JP6920127B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献1には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている(特許文献1参照)。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means (see Patent Document 1).

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに近接するように制御し、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。 Further, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to control a plurality of effect members so as to be close to each other and to form one decoration (character, character, etc.) with the plurality of effect members. ..

特開2015−92885号公報JP-A-2015-92885

しかしながら、複数の演出部材で1つの装飾を形作る場合には、当該演出部材同士の相対的な位置がずれると、装飾の美観を損ねる場合がある点で改善の余地があった。 However, when one decoration is formed by a plurality of production members, there is room for improvement in that if the relative positions of the production members are displaced, the aesthetic appearance of the decoration may be impaired.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材により形作られる装飾の美観を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the aesthetic appearance of a decoration formed by a plurality of effect members.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、多面体状の第一演出部材、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部を具備する第一可動役物装置と、多面体状の第二演出部材、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部を具備する第二可動役物装置と、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、第一状態、第二状態又は第三状態に切り換える制御部と、を具備する遊技機であって、前記第一状態は、前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、前記第二状態は、前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、前記第三状態は、前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、開口側に向かって広がるような第一傾斜面を有する凹部を具備し、前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、前記凹部の前記第一傾斜面に対応すると共に、先端側に向かって狭まるような第二傾斜面を有し、前記第二状態及び/又は前記第三状態において前記凹部に嵌入する凸部を具備し、前記凹部には、当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔が形成されるものである。 The gaming machine according to the present invention has a polyhedral first effect member, and the first effect member can be rotated so that one of the surfaces of the first effect member faces forward. A first movable accessory device including a one-rotation drive unit and a first movement drive unit capable of moving the first effect member in the vertical and / or left-right directions, and a polyhedral second effect member. A second rotation drive unit capable of rotating the second effect member so that any one of the surfaces of the second effect member faces forward, and the second effect member up and down and / Alternatively, by controlling the operation of the second movable accessory device provided with the second movable drive unit capable of moving in the left-right direction, the first movable accessory device, and the second movable accessory device, the said A gaming machine including a first movable accessory device and a control unit that switches the state of the second movable accessory device into a first state, a second state, or a third state, and the first state is The first reference surface, which is one surface of the first effect member, is directed forward, the second reference surface, which is one surface of the second effect member, is directed forward, and the first. The effect member and the second effect member are positioned apart from each other, and the second state is the first facing surface of the first effect member located on the opposite side of the first reference surface. The surface is directed forward, the second facing surface located on the opposite side of the second reference surface of the surfaces of the second effect member is directed forward, and the first effect member and the second effect member are close to each other. In the third state, the first reference surface and the first adjacent surface adjacent to the first facing surface of the surfaces of the first effect member are directed forward, and the first (Ii) Of the surfaces of the effect member, the second reference surface and the second adjacent surface adjacent to the second facing surface are directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other. Either the first effect member or the second effect member is provided with a recess having a first inclined surface that expands toward the opening side, and the first effect member or the second effect member or the second effect member. Any other of the effecting members has a second inclined surface corresponding to the first inclined surface of the recess and narrowing toward the tip end side, and in the second state and / or the third state, the said. It is provided with a convex portion to be fitted into the concave portion, and the concave portion is formed with a through hole for communicating the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the recess is formed .

本発明によれば、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to prevent the position shift between the first effect member and the second effect member and improve the aesthetic appearance of the decoration formed by the plurality of effect members (first effect member and second effect member).

本発明の一実施形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機を正面側から見た概略斜視図である。It is the schematic perspective view which looked at the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention from the front side. 本発明の一実施形態に係る遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における皿ユニットを切り離した状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which separated the dish unit in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるトップ飾りを切り離した状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the top decoration is separated in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における右側装飾部材及び左側装飾部材を切り離した状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the state which the right side decorative member and the left side decorative member are separated in one Embodiment of this invention. 皿ユニットの右斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows from the right diagonal direction of a dish unit. 皿ユニットの左斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows from the left oblique direction of a dish unit. 皿ユニットの概略正面図である。It is a schematic front view of a dish unit. 皿ユニットの右側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the right side of the dish unit. 皿ユニットの左側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the left side of the dish unit. 皿ユニットの下斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows from the lower oblique direction of the dish unit. 皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a dish unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the state which a part part of the dish unit was removed. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the state which a part part of the dish unit was removed. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の構成を説明するための分解斜視図である。It is an exploded perspective view for demonstrating the structure around a speaker in a dish unit. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の送風機構を説明するための分解斜視図である。It is an exploded perspective view for demonstrating the ventilation mechanism around a speaker in a dish unit. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。It is an exploded perspective view for demonstrating the operation of a blower mechanism. 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for demonstrating the operation of a blast mechanism. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。It is an exploded perspective view for demonstrating the operation of a blower mechanism. 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for demonstrating the operation of a blast mechanism. 本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の各種テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating various tables of the gaming machine which concerns on one Embodiment of this invention. 右側装飾部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right decorative member. 右側装飾部材における内側導光板を示す概略平面図である。It is a schematic plan view which shows the inner light guide plate in the right side decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き斜視図である。It is a partially cutaway perspective view which shows the incident rear end surface of the inner light guide plate in the right decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き背面図である。It is a partially cutaway rear view which shows the incident rear end surface of the inner light guide plate in the right decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き斜視図である。It is a partially cutaway perspective view which shows the exit front end surface of the inner light guide plate in the right decorative member. 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き正面図である。It is a partially cutout front view which shows the exit front end surface of the inner light guide plate in the right side decorative member. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the central decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the central decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the internal structure of the central decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the internal structure of the central decorative member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の分解上面図である。It is an exploded top view of the central decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right side decoration member in the top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows a part part of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows a part part of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の右側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the right side of a part part of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の左側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the left side of a part part of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略背面図である。It is a schematic rear view which shows a part part of the right side decoration member in a top decoration. 送風機構の変形例を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the modification of the blowing mechanism. 本発明の一実施形態に係る第一役物装置及び第二役物装置の正面図である。It is a front view of the 1st accessory device and the 2nd accessory device according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る第一役物装置の正面図である。It is a front view of the 1st accessory device which concerns on one Embodiment of this invention. 第一役物装置の前方からの斜視図である。It is a perspective view from the front of the first accessory device. 第一役物装置のうち、主に枠体を示した右前方からの斜視図である。It is a perspective view from the right front which mainly showed the frame body in the 1st accessory device. 下部役物昇降機構の左部を拡大した前方からの斜視図である。It is the perspective view from the front which enlarged the left part of the lower accessory lifting mechanism. 第一役物装置のうち、主に枠体を示した左前方からの斜視図である。It is a perspective view from the left front which mainly showed the frame body in the 1st accessory device. 下部可動演出役物を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the lower movable production part. 下部可動演出役物を示した右上後方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right rear which showed the lower movable production part. 下部可動演出役物を示した右下前方からの斜視図である。It is the perspective view from the lower right front which showed the lower movable production part. 下部回動装飾体を示した右上前方からの斜視図である。It is a perspective view from the upper right front which showed the lower rotating ornament. 下部回動装飾体を示した左上前方からの斜視図である。It is a perspective view from the upper left front which showed the lower rotating ornament. (a)係合凹部を示した拡大斜視図である。(b)係合凹部を示した側面断面模式図である。(A) It is an enlarged perspective view which showed the engaging recess. (B) It is a side sectional schematic diagram which showed the engaging recess. 下部回動駆動機構を示した右上前方からの斜視図である。It is a perspective view from the upper right front which showed the lower rotation drive mechanism. 左側ケースの内部を示した右上前方からの斜視図である。It is a perspective view from the upper right front which showed the inside of the left case. 回動軸部を示した右上前方からの斜視図である。It is a perspective view from the upper right front which showed the rotation shaft part. 回動軸部を示した右上前方からの分解斜視図である。It is an exploded perspective view from the upper right front which showed the rotation shaft part. 下部回動装飾体に回動軸部を組み付ける様子を示した右上前方からの分解斜視図である。It is an exploded perspective view from the upper right front which showed the state of assembling the rotating shaft part to the lower rotating decorative body. 下部回動駆動機構に下部回動装飾体を組み付ける様子を示した右上前方からの分解斜視図である。It is an exploded perspective view from the upper right front which showed the state of assembling the lower rotation ornament body to the lower rotation drive mechanism. 上部可動演出役物を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the upper movable production part. 上部可動演出役物を示した右上後方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right rear which showed the upper movable production part. (a)係合凸部を示した拡大斜視図である。(b)係合凸部を示した側面断面模式図である。(A) It is an enlarged perspective view which showed the engaging convex part. (B) It is a side sectional schematic diagram which showed the engaging convex part. 左部可動演出役物を示した右上前方からの分解斜視図である。It is an exploded perspective view from the upper right front which showed the left movable production part. 左部可動演出役物を示した右下後方からの分解斜視図である。It is an exploded perspective view from the lower right rear which showed the left movable production part. 右部可動演出役物を示した右上前方からの分解斜視図である。It is an exploded perspective view from the upper right front which showed the right part movable production object. 右部可動演出役物を示した左上後方からの分解斜視図である。It is an exploded perspective view from the upper left rear which showed the right part movable production object. 第一状態を示した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which showed the 1st state. 第二状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が回動される様子を示した正面図である。It is a front view which showed the state that the lower rotation decoration body and the upper rotation decoration body are rotated when it is switched to a second state. 第二状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が互いに近接する様子を示した正面図である。It is a front view which showed the state that the lower rotation decoration body and the upper rotation decoration body are close to each other when it is switched to the second state. 第二状態を示した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which showed the 2nd state. (a)係合凸部が係合凹部に嵌入し始める状態を示した側面断面模式図である。(b)傾斜面によって係合凸部と係合凹部の相対位置が調整される様子を示した側面断面模式図である。(A) It is a side sectional schematic diagram which showed the state which the engaging convex part starts to fit into the engaging concave part. (B) It is a side sectional schematic view which showed how the relative position of the engaging convex part and the engaging concave part is adjusted by an inclined surface. 第三状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が回動される様子を示した正面図である。It is a front view which showed the state that the lower rotation decoration body and the upper rotation decoration body are rotated when it is switched to a third state. 第三状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が互いに近接する様子を示した正面図である。It is a front view which showed the state that the lower rotation decoration body and the upper rotation decoration body are close to each other when it is switched to a third state. 第三状態を示した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which showed the 3rd state.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、本発明に係る遊技機としては、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般及びパチスロ遊技機全般を対象とするが、本実施形態ではそれぞれ図に示す形態のパチンコ遊技機を想定する。 Hereinafter, the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. The gaming machines according to the present invention include general pachinko gaming machines including enclosed pachinko gaming machines and general pachislot gaming machines, but in the present embodiment, the pachinko gaming machines of the forms shown in the figures are assumed. ..

図1〜6に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、ガイドレール(外レール36、内レール37)によって囲まれ、遊技球が転動流下可能な転動領域(例えば遊技領域1p)を有する遊技盤1を備えた図示しない本体枠と、遊技盤を視認可能な開口部3h(以下、表枠開口部という)が設けられ、本体枠の前方(遊技者側)において当該本体枠により回動可能に支持された表枠3と、前記遊技盤1の背面側に着脱可能に取り付けられ、所定の画像を発光表示する導光板1031と、前記導光板1031の背面側に備えられ、種々の役物(可動演出役物、発光演出役物など)を配設した裏箱1055を取り付けている。なお、本実施形態で「役物」とは、可動することや発光することで演出を行なう演出装置のことをいうものとする。 As shown in FIGS. 1 to 6, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is surrounded by guide rails (outer rail 36, inner rail 37), and a rolling region in which the gaming ball can roll and flow down (for example, the gaming region 1p). A main body frame (not shown) provided with the game board 1 having a A front frame 3 rotatably supported by the machine, a light guide plate 1031 that is detachably attached to the back side of the game board 1 and displays a predetermined image by light emission, and a light guide plate 1031 provided on the back side of the light guide plate 1031. A back box 1055 on which various accessories (movable effect, light emitting effect, etc.) are arranged is attached. In addition, in this embodiment, the "accessory" refers to a production device that produces a production by moving or emitting light.

裏箱1055は、遊技盤1の背面側に導光板1031を介して直接取り付けられている。なお、裏箱1055は、遊技盤1の背面側に取り付けた導光板1031の背面側にて、本体枠により回動可能に支持される後枠(図示省略)に備えられているものであってもよく、修理・点検などの観点からすると本体枠と容易に分離可能なように後枠を介して取り付けられるものとしてもよい。 The back box 1055 is directly attached to the back side of the game board 1 via the light guide plate 1031. The back box 1055 is provided on a rear frame (not shown) rotatably supported by a main body frame on the back side of the light guide plate 1031 attached to the back side of the game board 1. Also, from the viewpoint of repair / inspection, it may be attached via the rear frame so that it can be easily separated from the main body frame.

後枠(図示省略)には、所定の演出表示を行うための表示装置(図示省略)が、背後から着脱可能に設けられている。なお、表示装置は、裏箱1055の背面側に着脱可能に設けられているものとしてもよい。 A display device (not shown) for performing a predetermined effect display is provided on the rear frame (not shown) so as to be removable from the back. The display device may be detachably provided on the back side of the back box 1055.

表示装置(図示省略)は、主制御基板からのコマンドに基づきサブ制御基板によってその表示態様が制御される。例えば、本実施形態では、表示装置として、液晶ディスプレイ(LCD:LiquidCrystalDisplay)が想定されている。なお、表示装置は所定の画像演出を表示可能であればよく、液晶ディスプレイに限らず、例えばCRT(CathordeRayTube)を含むブラウン管、ドットLED(LightEmittingDiode)、セグメントLED、EL(ElectronicLuminescent)、プラズマ等からなるものであっても良い。 The display mode of the display device (not shown) is controlled by the sub control board based on a command from the main control board. For example, in the present embodiment, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) is assumed as the display device. The display device may be capable of displaying a predetermined image effect, and is not limited to a liquid crystal display, and includes, for example, a cathode ray tube including a CRT (CasordeRayTube), a dot LED (LightEmittingDiode), a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), a plasma, and the like. It may be a thing.

遊技盤1には、表示装置上で演出表示される表示態様を視認可能な開口部1hが設けられており、遊技盤1の表面(前面)には、当該遊技盤開口部1hを含めた領域に亘って、遊技球が転動流下可能な遊技領域1pが構成されている。開口部1hの上部には、適宜の装飾部材1gが設けられる。 The game board 1 is provided with an opening 1h that allows the display mode to be displayed on the display device to be visually recognized, and the surface (front surface) of the game board 1 includes an area including the game board opening 1h. A game area 1p in which the game ball can roll and flow down is configured. An appropriate decorative member 1g is provided on the upper portion of the opening 1h.

本実施形態に係るパチンコ遊技機は、外枠(図示しない)を介して島設備(図示しない)に取り付けられており、その状態において、上記した本体枠は、本体枠ヒンジを介して外枠に回動可能に支持されている。 The pachinko gaming machine according to the present embodiment is attached to an island facility (not shown) via an outer frame (not shown), and in that state, the above-mentioned main body frame is attached to the outer frame via a main body frame hinge. It is rotatably supported.

表枠3には、種々の表枠構成部材を含み、表枠構成部材には、透明板ユニット7、皿ユニット8、操作ユニット9、スピーカ10a、10b及び10c、光による演出を施す各種装飾部材(トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16)などがある。スピーカ10a、10bは、前面カバー147c(より具体的には、カバー部材11a、11b)によって覆われている。なお、表枠構成部材はこれらに限定されるものではなく、表枠3を構成する部材は全て含まれるものである。 The table frame 3 includes various table frame constituent members, and the table frame constituent members include a transparent plate unit 7, a dish unit 8, an operation unit 9, speakers 10a, 10b and 10c, and various decorative members for producing an effect by light. (Top decoration 14, right side decorative member 15, left side decorative member 16) and the like. The speakers 10a and 10b are covered with front covers 147c (more specifically, cover members 11a and 11b). The table frame constituent members are not limited to these, and all the members constituting the table frame 3 are included.

透明板ユニット7は、一枚又は複数枚の透過性を有する板部材(例えばガラス材)などで構成され、表枠3に備えられた表枠ベース板(右側ベース板3aa、左側ベース板3ab及び下部ベース板3ac)に設けた表枠開口部3h(窓部)に対して、表枠ベース板の裏面側(背面側)から着脱自在に取り付けられており、当該表枠3を本体枠に対して閉じた状態において、遊技盤1の表面(前面)側に対向し、かつその表面(前面)側を覆うように構成されている。 The transparent plate unit 7 is composed of one or a plurality of transparent plate members (for example, glass material), and is provided with the front frame base plate (right side base plate 3aa, left side base plate 3ab, and left side base plate 3ab). The front frame opening 3h (window) provided in the lower base plate 3ac) is detachably attached from the back side (rear side) of the front frame base plate, and the front frame 3 is attached to the main body frame. It is configured to face the front surface (front surface) side of the game board 1 and cover the surface (front surface) side of the game board 1 in the closed state.

皿ユニット8は、貸出球や賞球を貯留するための上皿17と、上皿17の下方側に設けられ、例えば上皿17が満杯時に溢れた遊技球などを貯留することが可能な下皿18とが設けられている。 The plate unit 8 is provided on the upper plate 17 for storing rental balls and prize balls, and on the lower side of the upper plate 17, for example, a lower plate capable of storing game balls that overflow when the upper plate 17 is full. A plate 18 is provided.

また、裏箱1055の裏面には、主制御基板(図示省略)がケースに収容された状態で設けられている。 Further, on the back surface of the back box 1055, a main control board (not shown) is provided in a state of being housed in a case.

特に限定はされないが、例えば、主制御基板には、中継基板(図示省略)を介して、サブ制御基板や払出・発射制御基板が接続されている。この場合、サブ制御基板は、主制御基板から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置における表示制御、上記したスピーカ10a乃至10cから発生させる音声に関する制御、各種役物の演出制御、各種役物や装飾部材などに用いられている各種LEDの制御などを行う。また、払出・発射制御基板には、発射装置26や、遊技球の払出を行う払出装置などが接続されている。また、例えば、サブ制御基板に対する信号の受け渡しを行うサブ中継基板、遊技の演出に関するプログラムが記憶されたサブROM中継基板、電力を供給する電源基板なども備えられている。 Although not particularly limited, for example, a sub control board and a payout / launch control board are connected to the main control board via a relay board (not shown). In this case, the sub-control board uses display control in the display device, control related to the sound generated from the speakers 10a to 10c described above, production control of various accessories, and various combinations in response to various commands supplied from the main control board. It controls various LEDs used for objects and decorative members. Further, a launching device 26, a payout device for paying out game balls, and the like are connected to the payout / launch control board. Further, for example, a sub-relay board for passing signals to the sub-control board, a sub-ROM relay board in which a program related to the production of a game is stored, a power supply board for supplying electric power, and the like are also provided.

また、裏箱1055を配設する後枠には、例えば貸出球や賞球として払い出される遊技球を収容するための球タンク(図示省略)と、当該球タンクから複数の遊技球を連続して転動流下させるレールユニット(図示省略)と、当該レールユニットの下端に連続させることが可能な払出装置(図示省略)と、当該払出装置から払い出された遊技球を上皿17に供給する球払出通路(図示省略)などが連設されている。 Further, in the rear frame in which the back box 1055 is arranged, for example, a ball tank (not shown) for accommodating a rental ball or a game ball to be paid out as a prize ball, and a plurality of game balls are continuously arranged from the ball tank. A rail unit that rolls down (not shown), a payout device that can be connected to the lower end of the rail unit (not shown), and a ball that supplies game balls paid out from the payout device to the upper plate 17. Discharge passages (not shown) are connected in series.

<遊技盤の概略構成>
遊技盤1は、透明なアクリルパネルなどからなる遊技盤本体(パネル本体)の前面に、遊技釘、遊技領域を転動流下する遊技球が通過可能な複数の通過領域(一般入賞口1013、始動入賞口1009、大入賞口1011)、ステージ1001、などが配設されている(図1参照)。遊技盤本体(パネル本体)の前面に配設される各種遊技部材は、特に本実施形態に限定されて解釈されるものではなく種々の遊技部材が適宜設計変更可能である。
<Outline configuration of the game board>
The game board 1 has a plurality of passing areas (general winning opening 1013, start) on which a game nail and a game ball rolling down the game area can pass on the front surface of the game board body (panel body) made of a transparent acrylic panel or the like. A winning opening 1009, a large winning opening 1011), a stage 1001, and the like are arranged (see FIG. 1). The various game members arranged on the front surface of the game board main body (panel main body) are not particularly limited to the present embodiment, and various game members can be appropriately redesigned.

ステージ1001は、開口部1hに沿って配設した台板1000上に設けられており、遊技領域1pを転動流下していた遊技球が遊技領域1pに配設されているワープ入り口1007から入り、ワープ入り口1007から入った遊技球を、遊技盤1の略中央領域にて左右に転動させた後、再び遊技領域1pへと戻す部材であって、特に図示した実施形態に限定されず種々のステージを実施の形態に応じて適宜変更可能である。 The stage 1001 is provided on the base plate 1000 arranged along the opening 1h, and the game ball rolling down the game area 1p enters from the warp entrance 1007 arranged in the game area 1p. , A member that rolls a game ball entered from the warp entrance 1007 left and right in a substantially central area of the game board 1 and then returns it to the game area 1p again, and is not particularly limited to the illustrated embodiment. The stage can be changed as appropriate according to the embodiment.

一般入賞口1013、始動入賞口1009、大入賞口1011は、遊技盤1のパネル本体の所定領域に設けた所定形状の切り欠き領域に組み込まれて配されている。なお、一般入賞口1013、始動入賞口1009及び大入賞口1011にあっては、本実施形態では特に特徴を有するものではなく、図示形態に限定されず本発明の範囲内で設計変更可能である。 The general winning opening 1013, the starting winning opening 1009, and the large winning opening 1011 are incorporated and arranged in a notch region having a predetermined shape provided in a predetermined region of the panel body of the game board 1. The general winning opening 1013, the starting winning opening 1009, and the large winning opening 1011 do not have any particular features in the present embodiment, and the design can be changed within the scope of the present invention without being limited to the illustrated embodiment. ..

また、開口部1hの背後には、演出を行う第一役物装置4000及び第二役物装置5000が配置される。なお、当該第一役物装置4000及び第二役物装置5000の具体的な構成については後述する。 Further, behind the opening 1h, a first accessory device 4000 and a second accessory device 5000 that perform an effect are arranged. The specific configurations of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 will be described later.

<遊技機の特徴的構成>
図2〜6に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、表枠3に特徴的な構成要素を備えている。表枠3の構成要素としては、表枠ベース板を構成する右側ベース板3aa、左側ベース板3ab及び下部ベース板3acのほか、透明板ユニット7、皿ユニット8、トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16がある。皿ユニット8は、下部ベース板3acに取り付けられる。トップ飾り14は、右側ベース板3aa及び左側ベース板3abの上部に取り付けられる。右側装飾部材15は、右側ベース板3aaの下部に取り付けられ、左側装飾部材16は、左側ベース板3abの下部に取り付けられる。以下に主たる特徴的な構成要素について図面を参照して説明する。
<Characteristic configuration of gaming machines>
As shown in FIGS. 2 to 6, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a component characteristic of the table frame 3. The components of the front frame 3 include the right base plate 3aa, the left base plate 3ab, and the lower base plate 3ac that constitute the front frame base plate, as well as the transparent plate unit 7, the plate unit 8, the top decoration 14, and the right decorative member 15. , There is a left side decorative member 16. The dish unit 8 is attached to the lower base plate 3ac. The top decoration 14 is attached to the upper part of the right side base plate 3aa and the left side base plate 3ab. The right decorative member 15 is attached to the lower part of the right base plate 3aa, and the left decorative member 16 is attached to the lower part of the left base plate 3ab. The main characteristic components will be described below with reference to the drawings.

<皿ユニット8について>
図7〜15に示すように、皿ユニット8は、上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8c、支持部材8d、第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、下皿18等を有する。上皿17は、支持部材8dの上部左寄りの位置に設けられ、第1操作ユニット9Aは、上皿17の右隣りとなる支持部材8dの上部中央の位置に設けられ、第2操作ユニット9Bは、第1操作ユニット9Aの右隣りとなる支持部材8dの上部右寄りの位置に設けられる。下皿18は、上皿17の下方となる支持部材8dの下部左寄りの位置に設けられ、スピーカユニット10は、下皿18の右隣りとなる支持部材8dの下部中央の位置に設けられ、送風機構110は、スピーカユニット10の右隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられ、発光ユニット12は、送風機構110の右隣りで発射装置26の左隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられる。第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、及び下皿18は、第1操作ユニット9A及び第2操作ユニット9Bの後述する操作部材(操作ボタン)や上皿17及び下皿18の上面を露出させるように上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8cにより覆われる。上皿上部カバー8a、下皿カバー8bの一部、アンダーカバー8cは、着脱自在となっている。
<About dish unit 8>
As shown in FIGS. 7 to 15, the plate unit 8 includes an upper plate upper cover 8a, a lower plate cover 8b, an under cover 8c, a support member 8d, a first operation unit 9A, a second operation unit 9B, a speaker unit 10, and a blower. It has a mechanism 110, a light emitting unit 12, an upper plate 17, a lower plate 18, and the like. The upper plate 17 is provided at a position on the upper left side of the support member 8d, the first operation unit 9A is provided at a position at the upper center of the support member 8d on the right side of the upper plate 17, and the second operation unit 9B is provided. , Is provided at a position closer to the upper right side of the support member 8d adjacent to the right side of the first operation unit 9A. The lower plate 18 is provided at a position on the lower left side of the support member 8d below the upper plate 17, and the speaker unit 10 is provided at a position at the lower center of the support member 8d on the right side of the lower plate 18. The mechanism 110 is provided at a position on the lower right side of the support member 8d on the right side of the speaker unit 10, and the light emitting unit 12 is on the lower right side of the support member 8d on the right side of the blower mechanism 110 and on the left side of the launcher 26. It is provided at the position of. The first operation unit 9A, the second operation unit 9B, the speaker unit 10, the blower mechanism 110, the light emitting unit 12, the upper plate 17, and the lower plate 18 are the operation members described later of the first operation unit 9A and the second operation unit 9B. It is covered with the upper plate upper cover 8a, the lower plate cover 8b, and the under cover 8c so as to expose the (operation button) and the upper surfaces of the upper plate 17 and the lower plate 18. The upper plate upper cover 8a, a part of the lower plate cover 8b, and the under cover 8c are removable.

[上皿17及び下皿18]
上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17p等のほか、上皿本体17pに遊技球を払い出すための払出口170を有する。下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18p等のほか、下皿本体18pに遊技球を排出するための排出口180や、下皿本体18pの下方外部に遊技球を落下させるための球抜き部181を有する。
[Upper plate 17 and lower plate 18]
The upper plate 17 has an upper plate main body 17p or the like capable of storing game balls, and a payout port 170 for paying out the game balls to the upper plate main body 17p. The lower plate 18 includes a lower plate main body 18p or the like capable of storing game balls, a discharge port 180 for discharging the game balls to the lower plate main body 18p, and a lower plate main body 18p for dropping the game balls. It has a ball pulling portion 181 of.

[第1操作ユニット9A]
第1操作ユニット9Aは、先述した操作ユニット9と同様のものであり、遊技者が操作可能な操作部材(操作ボタン)2000のほか、押下検出センサ2035(図示略)や電飾基板2183(図示略)等を有する。第1操作ユニット9Aの操作部材2000は、上皿上部カバー8aの中央に設けられた開口から露出し、操作部材2000の押圧操作面が円形状に形成されている。この操作部材2000は、後述する演出抽選テーブル(図23参照)から明らかなように、比較的使用頻度が高い操作演出用のボタンとして設けられている。押下検出センサ2035及び電飾基板2183は、専用の図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33(図22参照)に接続されている。これにより、操作部材2000の押下操作に際しては、押下検出センサ2035による操作信号がサブ制御基板33に供給される。
[1st operation unit 9A]
The first operation unit 9A is the same as the operation unit 9 described above, and includes an operation member (operation button) 2000 that can be operated by the player, a push detection sensor 2035 (not shown), and an illumination board 2183 (not shown). Omitted) etc. The operation member 2000 of the first operation unit 9A is exposed from an opening provided in the center of the upper plate upper cover 8a, and the pressing operation surface of the operation member 2000 is formed in a circular shape. As is clear from the effect lottery table (see FIG. 23) described later, the operation member 2000 is provided as a button for operation effect that is relatively frequently used. The press detection sensor 2035 and the illumination board 2183 are connected to a sub-control board 33 (see FIG. 22) described later via wiring such as a dedicated harness (not shown). As a result, when the operating member 2000 is pressed, the operation signal from the pressing detection sensor 2035 is supplied to the sub-control board 33.

[第2操作ユニット9B]
第2操作ユニット9Bは、球抜きボタン22、球貸ボタン23及び返却ボタン24とともに、遊技者が操作演出に際して操作するための押圧ボタン3000や遊技者が選択操作するための十字ボタン3100を共通基板3200に実装して構成されたものである。球貸ボタン23、返却ボタン24、押圧ボタン3000、及び十字ボタン3100は、それぞれに対応して共通基板3200に設けられた押下検出センサにより変位動作が検出される。共通基板3200は、図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33やカードユニット装置CU(図22参照)に接続されている。これにより、球貸ボタン23や返却ボタン24の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる球貸操作信号や返却操作信号がカードユニット装置CUに供給される一方、押圧ボタン3000や十字ボタン3100の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる演出操作信号や選択操作信号がサブ制御基板33に供給される。このような第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000は、上皿上部カバー8aの右寄りの位置に設けられた開口から露出し、押圧ボタン3000の押圧操作面が四角形状に形成されている。この押圧ボタン3000は、後述する演出抽選テーブル(図23参照)から明らかなように、比較的使用頻度が低い操作演出用のボタンとして設けられている。ここで、十字ボタン3100と押圧ボタン3000とは、共に直線状の辺を備えた略四角形状で構成され、直線状の辺が互いに対向して配置されている。
[Second operation unit 9B]
The second operation unit 9B has a common board of a ball pulling button 22, a ball lending button 23, and a returning button 24, as well as a pressing button 3000 for the player to operate during the operation effect and a cross button 3100 for the player to select and operate. It is configured by mounting it on the 3200. Displacement movements of the ball lending button 23, the return button 24, the push button 3000, and the cross button 3100 are detected by the push detection sensors provided on the common board 3200 corresponding to each. The common board 3200 is connected to a sub-control board 33 and a card unit device CU (see FIG. 22), which will be described later, via wiring such as a harness (not shown). As a result, when the ball lending button 23 or the return button 24 is pressed, the ball lending operation signal or the return operation signal by the pressing detection sensor is supplied from the common board 3200 to the card unit device CU, while the pressing button 3000 or the cross button At the time of the push operation of the 3100, the effect operation signal and the selection operation signal by the push detection sensor are supplied from the common board 3200 to the sub control board 33. The pressing button 3000 of the second operating unit 9B is exposed from an opening provided at a position on the right side of the upper plate upper cover 8a, and the pressing operation surface of the pressing button 3000 is formed in a quadrangular shape. As is clear from the effect lottery table (see FIG. 23) described later, the press button 3000 is provided as a button for operation effect that is relatively infrequently used. Here, the cross button 3100 and the push button 3000 are both configured in a substantially quadrangular shape having straight sides, and the straight sides are arranged so as to face each other.

[スピーカユニット10]
スピーカユニット10は、低音域の音を増幅するバスレフ型のものであり、スピーカ10c及びエンクロージャ10eを有する。スピーカ10cは、エンクロージャ10eの前面に設けられており、下皿カバー8bの前面中央部に設けられたスピーカカバー10kによってスピーカ10cの前部が覆われる。スピーカ10cの前部で発生した音は、スピーカカバー10kを通って遊技者に直接伝わる一方、スピーカ10cの後部で発生した音は、エンクロージャ10eの内部に一旦籠る。
[Speaker unit 10]
The speaker unit 10 is a bass reflex type that amplifies low-pitched sound, and has a speaker 10c and an enclosure 10e. The speaker 10c is provided on the front surface of the enclosure 10e, and the front portion of the speaker 10c is covered by the speaker cover 10k provided in the front center portion of the lower plate cover 8b. The sound generated in the front part of the speaker 10c is directly transmitted to the player through the speaker cover 10k, while the sound generated in the rear part of the speaker 10c is temporarily stored inside the enclosure 10e.

エンクロージャ10eは、スピーカ10cの後部から発生した音をその前部から発生した音と干渉させないように封じ込めるものであり、比較的大きな容積をもつように形成されている。図15に示すように、エンクロージャ10eの左上部10eaは、下皿18の右側上方まで迫り出すように形成されている。また、エンクロージャ10eの左上部10eaは、上皿本体17pの底部と接触するように配置される。さらに、エンクロージャ10eの左下部10ebは、下皿本体18pの右端部と接触するように配置される。 The enclosure 10e contains the sound generated from the rear portion of the speaker 10c so as not to interfere with the sound generated from the front portion thereof, and is formed so as to have a relatively large volume. As shown in FIG. 15, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is formed so as to protrude to the upper right side of the lower plate 18. Further, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is arranged so as to be in contact with the bottom portion of the upper plate main body 17p. Further, the lower left 10eb of the enclosure 10e is arranged so as to be in contact with the right end portion of the lower plate main body 18p.

図17に示すように、エンクロージャ10eの右下端部には、内部に設けられた導管(図示略)へと通じる開口10ecが設けられている。このような導管及び開口10ecは、いわゆるヘルムホルツ共鳴の原理により、スピーカ10cの後部からエンクロージャ10eの内部に発せられた音を共振・増強しつつ外部へと伝播する。開口10ecから外部へと伝播する音は、スピーカ10cの前部から発せられた音と重なることにより、豊かで力強い低音として感じられる。また、スピーカ10cから音が発生する際には、その音の発生に連動して開口10ecから外部へと空気が流出する。スピーカ10cから音が発生していない状態では、開口10ecから外部へと空気が流出しない。 As shown in FIG. 17, an opening 10 ec leading to a conduit (not shown) provided inside is provided at the lower right end portion of the enclosure 10 e. Such a conduit and the opening 10 ec propagate to the outside while resonating and enhancing the sound emitted from the rear part of the speaker 10 c to the inside of the enclosure 10 e by the principle of so-called Helmholtz resonance. The sound propagating from the opening 10ec to the outside is perceived as a rich and powerful bass by overlapping with the sound emitted from the front part of the speaker 10c. Further, when sound is generated from the speaker 10c, air flows out from the opening 10ec in conjunction with the generation of the sound. When no sound is generated from the speaker 10c, air does not flow out from the opening 10ec.

このようなスピーカユニット10によれば、エンクロージャ10eの左上部10eaが部分的に膨出した形状であるので、例えば直方体状のエンクロージャよりも容積を十分確保することができ、スピーカ10cから十分な音圧で迫力のある低音を発生させることができる。 According to such a speaker unit 10, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e has a partially bulging shape, a sufficient volume can be secured as compared with, for example, a rectangular parallelepiped enclosure, and sufficient sound can be obtained from the speaker 10c. Powerful bass can be generated by pressure.

また、スピーカ10cから音を発生させる際には、それと同時にエンクロージャ10eの開口10ecから外部へと十分な風圧で風を送出することができる。 Further, when the sound is generated from the speaker 10c, at the same time, the wind can be sent out from the opening 10ec of the enclosure 10e to the outside with sufficient wind pressure.

さらに、スピーカ10cで音を発生させる際には、エンクロージャ10e全体が音圧に応じて振動するが、エンクロージャ10eの左上部10ea及び左下部10ebが上皿本体17p及び下皿本体18pの一部と接触しているので、その振動が上皿本体17pや下皿本体18p全体にも伝わる。これにより、上皿本体17pや下皿本体18pに多くの遊技球が貯留されている場合にあっても、払出口170や排出口180から出てくる遊技球の球詰まりを振動によって効果的に防ぐことができる。 Further, when the speaker 10c generates sound, the entire enclosure 10e vibrates according to the sound pressure, but the upper left portion 10ea and the lower left portion 10eb of the enclosure 10e are part of the upper plate main body 17p and the lower plate main body 18p. Since they are in contact with each other, the vibration is transmitted to the entire upper plate body 17p and the lower plate body 18p. As a result, even when a large number of game balls are stored in the upper plate body 17p and the lower plate body 18p, the ball clogging of the game balls coming out of the payout port 170 or the discharge port 180 can be effectively vibrated. Can be prevented.

[送風機構110]
送風機構110は、エンクロージャ10eの開口10ecから送出される風の方向を切り替えるものであり、エンクロージャ10eの右側面に隣接して配置される。図18及び図20に示すように、送風機構110は、左右に2分割可能なカバー部材110A,110B、ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116を有する。ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116は、カバー部材110A,110Bの内部に収容される。
[Blower mechanism 110]
The blower mechanism 110 switches the direction of the wind sent from the opening 10ec of the enclosure 10e, and is arranged adjacent to the right side surface of the enclosure 10e. As shown in FIGS. 18 and 20, the blower mechanism 110 includes cover members 110A and 110B that can be divided into two left and right, a solenoid 111, a slide member 112, a link member 113, a spring 114, an opening / closing member 115, and an opening / closing detection sensor 116. Has. The solenoid 111, the slide member 112, the link member 113, the spring 114, the opening / closing member 115, and the opening / closing detection sensor 116 are housed inside the cover members 110A and 110B.

図20及び図21に示すように、カバー部材110Aには、エンクロージャ10eの開口10ecからまっすぐ向かう方面を開閉部材115が閉鎖・開放可能な空間部110aが設けられている。空間部110aの下方は、開閉部材115の閉鎖・開放に関係なく常に開放されており、アンダーカバー8cに設けられた通気口8caが位置する(図17参照)。図18及び図20に示すように、カバー部材110Bには、空間部110aと対向する位置に開口部110bが設けられている。開口部110bの右側には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右下側面カバー8baに設けられた送風口80が位置する(図13、図16、図17参照)。これにより、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8caを通って外部へと送出される。一方、開閉部材115が空間部110aを開放した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110a及び開口部110bを抜けた後、右下側面カバー8baの送風口80を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。すなわち、開口10ecから空間部110a及び開口部110b並びに送風口80を経て発射ハンドル26bへと風が流れる流路は、概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができ、遊技者に対して確実に風を感じさせることができる。
また、開閉部材115の閉鎖・開放状態のいずれにしても、開口10ecから風と共に送出される音は、送風口80あるいは通気口8caのいずれかを通って外部に放出されるので、ヘルムホルツ共鳴による音響効果を低減させることなく重低音を十分体感させることができる。
As shown in FIGS. 20 and 21, the cover member 110A is provided with a space portion 110a in which the opening / closing member 115 can close / open in the direction straight from the opening 10ec of the enclosure 10e. The lower part of the space 110a is always open regardless of whether the opening / closing member 115 is closed or opened, and the vent 8ca provided in the undercover 8c is located (see FIG. 17). As shown in FIGS. 18 and 20, the cover member 110B is provided with an opening 110b at a position facing the space 110a. On the right side of the opening 110b, an air outlet 80 provided on the lower right side cover 8ba that can be attached and detached as a part of the lower plate cover 8b is located (see FIGS. 13, 16, and 17). As a result, when the opening / closing member 115 closes the space 110a, the wind sent from the opening 10ec hits the opening / closing member 115 and is blocked, and is guided to the lower side of the space 110a without passing through the opening 110b. Be taken. The wind guided downward of the space portion 110a is sent to the outside through the vent 8ca of the undercover 8c. On the other hand, when the opening / closing member 115 opens the space 110a, the wind sent from the opening 10ec flows almost straight without being blocked by the opening / closing member 115, passes through the space 110a and the opening 110b, and then to the right. It is sent out to the outside through the air outlet 80 of the lower side cover 8ba. The firing handle 26b of the launching device 26 is arranged at a position substantially straightly opposed to the blower port 80, and the wind emitted from the blower port 80 hits the hand of the player holding the firing handle 26b. That is, since the flow path through which the wind flows from the opening 10ec to the launch handle 26b through the space portion 110a, the opening 110b, and the air outlet 80 is formed substantially straight, the wind pressure can be applied to the hand of the player holding the launch handle 26b. The wind can be reached without weakening as much as possible, and the player can surely feel the wind.
Further, regardless of whether the opening / closing member 115 is in the closed or open state, the sound transmitted from the opening 10 ec together with the wind is emitted to the outside through either the air outlet 80 or the vent 8 ca, and thus is caused by Helmholtz resonance. You can fully experience the deep bass without reducing the sound effect.

図18〜21に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して突出・退避可能なプランジャ111aを有する。プランジャ111aの先端部は、スライド部材112と連結されている。スライド部材112は、水平方向に沿って移動可能にカバー部材110Aに支持されている。スライド部材112には、垂直方向に沿って長く伸びるように長孔112aが形成されている。この長孔112aには、リンク部材113の連結部113aが移動自在に係止される。リンク部材113の基端部113bは、回転可能にカバー部材110Aに支持され、リンク部材113の先端部寄りの部位には、バネ114の一端が係止される。バネ114の他端は、カバー部材110Aの適部に係止されている。リンク部材113の先端部には、長孔113cが形成されている。この長孔113cには、開閉部材115に設けられた連結ピン115aが移動自在に係止される。開閉部材115は、空間部110aに留まる閉鎖位置と空間部110aからずれた開放位置との間を移動可能にカバー部材110Aに案内されている。開閉検知センサ116は、例えばタッチセンサあるいは近接センサにより構成され、開閉部材115が開放位置にあるとき、リンク部材113の一部が当接あるいは近接することにより、空間部110aが開放状態にあることを検知する。開閉部材115が閉鎖位置にあるとき、リンク部材113が開閉検知センサ116から離間することにより、空間部110aが閉鎖状態にあることを検知する。開閉検知センサ116は、サブ制御基板33と電気的に接続されている。 As shown in FIGS. 18 to 21, the solenoid 111 has a plunger 111a that can be projected and retracted in conjunction with an on / off operation. The tip of the plunger 111a is connected to the slide member 112. The slide member 112 is supported by the cover member 110A so as to be movable along the horizontal direction. An elongated hole 112a is formed in the slide member 112 so as to extend long along the vertical direction. The connecting portion 113a of the link member 113 is movably locked in the elongated hole 112a. The base end portion 113b of the link member 113 is rotatably supported by the cover member 110A, and one end of the spring 114 is locked to a portion of the link member 113 near the tip end portion. The other end of the spring 114 is locked to an appropriate portion of the cover member 110A. An elongated hole 113c is formed at the tip of the link member 113. A connecting pin 115a provided on the opening / closing member 115 is movably locked in the elongated hole 113c. The opening / closing member 115 is guided to the cover member 110A so as to be movable between a closed position staying in the space portion 110a and an open position deviated from the space portion 110a. The open / close detection sensor 116 is composed of, for example, a touch sensor or a proximity sensor, and when the open / close member 115 is in the open position, a part of the link member 113 comes into contact with or approaches, so that the space portion 110a is in the open state. Is detected. When the opening / closing member 115 is in the closed position, the link member 113 is separated from the opening / closing detection sensor 116 to detect that the space portion 110a is in the closed state. The open / close detection sensor 116 is electrically connected to the sub control board 33.

図18及び図19に示すように、ソレノイド111がオフ状態でプランジャ111aが突出位置にあるとき、スライド部材112が図中左寄りに位置し、リンク部材113の先端部側がバネ114によって引っ張られる結果、その先端部の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aの閉鎖位置に留まり、空間部110aを閉鎖状態とする。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116から離間した位置にあるため、開閉検知センサ116からは、閉鎖状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 As shown in FIGS. 18 and 19, when the plunger 111a is in the protruding position with the solenoid 111 off, the slide member 112 is located to the left in the drawing, and the tip end side of the link member 113 is pulled by the spring 114. The opening / closing member 115 connected to the elongated hole 113c at the tip portion via the connecting pin 115a stays at the closed position of the space portion 110a and closes the space portion 110a. At this time, since the link member 113 is located at a position separated from the open / close detection sensor 116, the open / close detection sensor 116 supplies a detection signal indicating a closed state to the sub-control board 33.

一方、図20及び図21に示すように、ソレノイド111がオン状態となると、プランジャ111aが突出位置から退避位置へと移動する。プランジャ111aが退避位置へと移動すると、スライド部材112が図中右側へと移動し、それに伴いリンク部材113の先端部側がバネ114の引っ張り力に抗して基端部113bを軸に反時計回りの方向に回動する。その結果、リンク部材113の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aから図中右側の退避した位置へと移動し、これにより空間部110aが開放状態となる。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116と当接あるいは近接するため、開閉検知センサ116からは、開放状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 On the other hand, as shown in FIGS. 20 and 21, when the solenoid 111 is turned on, the plunger 111a moves from the protruding position to the retracted position. When the plunger 111a moves to the retracted position, the slide member 112 moves to the right side in the drawing, and accordingly, the tip end side of the link member 113 counterclockwise around the base end portion 113b against the pulling force of the spring 114. Rotates in the direction of. As a result, the opening / closing member 115 connected to the elongated hole 113c of the link member 113 via the connecting pin 115a moves from the space portion 110a to the retracted position on the right side in the drawing, whereby the space portion 110a is opened. Become. At this time, since the link member 113 comes into contact with or is close to the open / close detection sensor 116, the open / close detection sensor 116 supplies a detection signal indicating an open state to the sub-control board 33.

このような送風機構110によれば、開口10ecから送風口80を経て発射ハンドル26bへと至る風の流路が概ね直線状となり、この開口10ecと送風口80との間に位置する空間部110aが閉鎖・開放状態に制御され、空間部110aを閉鎖状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方に位置する通気口8caへと導くことができる一方、空間部110aを開放状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aから開口部110bを通ってまっすぐ送風口80へと直線的に導くことができる。送風口80を出た風は、さらにまっすぐ直線的に発射ハンドル26bの方へと流れ、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たることとなる。これにより、重低音を聞く聴覚とともに皮膚感覚によって風を感じさせることができる。開口10ecからの風が通気口8caへと導かれる場合、通気口8ca付近に遊技者の手が添えられることはないため、例えば風を感じさせずに聴覚によって重低音のみを感じさせることができる。 According to such a blower mechanism 110, the flow path of the air from the opening 10 ec to the launch handle 26b via the blower port 80 is substantially linear, and the space portion 110a located between the opening 10ec and the blower port 80 Is controlled to the closed / open state, and when the space 110a is closed, the flow of wind from the opening 10ec can be guided to the vent 8ca located below the space 110a, while the space 110a is In the open state, the flow of air from the opening 10ec can be linearly guided from the space 110a through the opening 110b to the air outlet 80. The wind that has exited the air outlet 80 flows straight toward the launch handle 26b and hits the player holding the launch handle 26b. As a result, the wind can be felt by the skin sensation as well as the hearing of listening to the deep bass. When the wind from the opening 10 ec is guided to the vent 8 ca, the player's hand is not attached to the vicinity of the vent 8 ca, so that, for example, only the deep bass can be felt by hearing without feeling the wind. ..

[発光ユニット12]
発光ユニット12は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に照射光を当てるものであり、発射ハンドル26bの左斜め上方に配置される。発光ユニット12は、その詳細について図示説明を省略するが、発光手段としての複数のLED、複数のLEDを搭載した発光基板、複数のLEDからの光を所定方向に導くための導光板等を有して構成される。図14及び図15に示すように、発光ユニット12からの光が導かれる所定方向には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右上側面カバー8bbに設けられた照射窓81が設けられている。発光ユニット12からの光は、照射窓81を通って発射ハンドル26bの方に照射され、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手にスポットライトとして映る。これにより、皮膚感覚に訴える風や聴覚に訴える重低音とは別に、照射光によっても視覚を刺激して感じさせることができる。
[Light emitting unit 12]
The light emitting unit 12 irradiates the player's hand holding the firing handle 26b with irradiation light, and is arranged obliquely upward to the left of the firing handle 26b. Although the details of the light emitting unit 12 are not shown in the illustration, the light emitting unit 12 includes a plurality of LEDs as light emitting means, a light emitting substrate on which the plurality of LEDs are mounted, a light guide plate for guiding light from the plurality of LEDs in a predetermined direction, and the like. It is composed of. As shown in FIGS. 14 and 15, an irradiation window 81 provided on the removable upper right side cover 8bb as a part of the lower plate cover 8b is provided in a predetermined direction in which the light from the light emitting unit 12 is guided. There is. The light from the light emitting unit 12 is emitted toward the firing handle 26b through the irradiation window 81, and is reflected as a spotlight in the hand of the player holding the firing handle 26b. As a result, apart from the wind that appeals to the skin sensation and the deep bass that appeals to the auditory sense, it is possible to stimulate and feel the visual sense by the irradiation light.

[遊技機の電気的構成]
次に、図22を用いて、本実施形態に係る遊技機の制御回路について説明する。なお、図22においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記する。
[Electrical configuration of gaming machines]
Next, the control circuit of the gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 22, the “switch” is abbreviated as “SW” and the “solenoid” is abbreviated as “SOL”.

図22に示すように、遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御基板28と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としてのサブ制御基板33とを有する。 As shown in FIG. 22, the gaming machine has a main control board 28 as a main control means for controlling the game and a sub control board 33 as a sub control means for controlling the effect according to the progress of the game. ..

主制御基板28は、メインCPU280、読み出し専用メモリであるメインROM281、読み書き可能メモリであるメインRAM282、初期リセット回路283、I/Oポート284、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート285、リセット用クロックパルス発生回路286、及び遊技情報出力回路287を備えている。主制御基板28は、各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。 The main control board 28 includes a main CPU 280, a main ROM 281 which is a read-only memory, a main RAM 282 which is a read / write memory, an initial reset circuit 283, an I / O port 284, a command output port 285 as a command transmission means, and a clock pulse for reset. It includes a generation circuit 286 and a game information output circuit 287. The main control board 28 is connected to various devices (devices, switches, etc.).

メインCPU280は、メインROM281及びメインRAM282と接続されており、メインROM281に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 280 is connected to the main ROM 281 and the main RAM 282, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 281.

主制御基板28には、遊技盤1における第1始動口(図示略)の後方に配置された第1始動口スイッチ311が接続されている。第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 A first start port switch 311 arranged behind the first start port (not shown) in the game board 1 is connected to the main control board 28. When the game ball is detected by the first start port switch 311, a winning lottery is performed.

主制御基板28には、遊技盤1における第2始動口(図示略)の後方に配置された第2始動口スイッチ312が接続されている。第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 A second start port switch 312 arranged behind the second start port (not shown) in the game board 1 is connected to the main control board 28. When the game ball is detected by the second start port switch 312, a winning lottery is performed.

これらの第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first start port switch 311 and second start port switch 312 mainly control a predetermined detection signal, assuming that a prize is won when it is detected that a game ball has entered the first start port and the second start port. It is supplied to the substrate 28.

主制御基板28には、遊技盤1における通過ゲート(図示略)の後方に配置された通過ゲートスイッチ314が接続されている。通過ゲートスイッチ314によって遊技球が検出された場合、通過ゲートに遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、遊技盤1に設けられた普通図柄表示部5Aにおいて表示される。なお、普通図柄表示部5Aにおいて特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示されるようにしてもよい。 A passing gate switch 314 arranged behind a passing gate (not shown) in the game board 1 is connected to the main control board 28. When a game ball is detected by the passing gate switch 314, it is assumed that the game ball has won a prize at the passing gate, and a normal symbol lottery is performed. The result of this ordinary symbol lottery is displayed on the ordinary symbol display unit 5A provided on the game board 1. When a specific symbol is stopped and displayed on the normal symbol display unit 5A, an effect image for the player to grasp that the result of the ordinary symbol lottery is won is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4. You may do so.

通過ゲートスイッチ314は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ314は、第2始動口を開放する契機を与える。 The passing gate switch 314 supplies a predetermined detection signal to the main control board 28, assuming that it has won a prize when it detects that the game ball has passed through the passing gate. As a result, the passing gate switch 314 gives an opportunity to open the second starting port.

主制御基板28には、遊技盤1に設けられた一般入賞口(図示略)の後方に配置された一般入賞口スイッチ310が接続されている。一般入賞口スイッチ310によって遊技球が検出されると、払出装置35により予め設定されている数の賞球が行われる。 A general winning opening switch 310 arranged behind a general winning opening (not shown) provided on the game board 1 is connected to the main control board 28. When the game ball is detected by the general winning opening switch 310, a preset number of prize balls are played by the payout device 35.

主制御基板28には、遊技盤1における第1大入賞口(図示略)の奥方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ315が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ315は、第1大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ315により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を通じて上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The first large winning opening count switch 315 arranged behind the first large winning opening (not shown) in the game board 1 is connected to the main control board 28. The first grand prize opening count switch 315 is for counting the number of winnings of the game ball to the first grand winning opening. When the winning of the game ball is detected by the first large winning opening count switch 315, the payout device 35 uses a preset number of game balls as prize balls and passes through the payout port 170 or the discharge port 180 to the upper plate 17 or the lower side. Pay out to the plate 18.

主制御基板28には、遊技盤1における第2大入賞口(図示略)の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ316が接続されている。第2大入賞口カウントスイッチ316は、第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第2大入賞口カウントスイッチ316により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The second major winning opening count switch 316 arranged behind the second winning opening (not shown) in the game board 1 is connected to the main control board 28. The second major winning opening count switch 316 is for counting the number of winnings of the game ball to the second major winning opening. When the winning of the game ball is detected by the second large winning opening count switch 316, the payout device 35 uses a preset number of game balls as prize balls through the payout port 170 or the discharge port 180, and the upper plate 17 Alternatively, pay out to the lower plate 18.

これらの第1大入賞口カウントスイッチ315及び第2大入賞口カウントスイッチ316は、第1大入賞口及び第2大入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first prize opening count switch 315 and second prize opening count switch 316 send a predetermined detection signal to the main control board 28 when the game ball passes through the first prize opening and the second prize opening. Supply to.

主制御基板28には、第2大入賞口の内部にある特定領域及び非特定領域(図示略)に配置された特定領域スイッチ317A及び非特定領域スイッチ317Bが接続されている。特定領域スイッチ317Aは、大当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合にV入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。非特定領域スイッチ317Bは、大当り遊技状態において非特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合に非V入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 A specific area switch 317A and a non-specific area switch 317B arranged in a specific area and a non-specific area (not shown) inside the second special winning opening are connected to the main control board 28. The specific area switch 317A supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a V prize when it detects that the game ball has passed through the specific area in the big hit game state. The non-specific area switch 317B supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a non-V prize when it detects that the game ball has passed through the non-specific area in the big hit game state.

主制御基板28は、第1大入賞口を開閉する第1大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド315Aと、第2大入賞口を開閉する第2大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド316Aとを排他的に制御する。これにより、第1大入賞口シャッタは、第1大入賞口への遊技球の入賞が容易な開放状態(第1態様)と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態(第2態様)とに変動するように駆動され、第1大入賞口が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第2大入賞口シャッタは、第2大入賞口への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第1大入賞口シャッタ及び第2大入賞口シャッタによる第1大入賞口及び第2大入賞口の開放駆動は、遊技盤1に設けられた第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The main control board 28 includes a second large winning opening solenoid 315A for driving a first large winning opening shutter (not shown) that opens and closes the first special winning opening, and a second large winning opening shutter that opens and closes the second large winning opening. Exclusively controls the second large winning opening solenoid 316A that drives (not shown). As a result, the first grand prize opening shutter is in an open state (first mode) in which the game ball can easily win a prize in the first prize opening, and a closed state (second mode) in which the game ball cannot be won or is difficult to win. ), And in a situation where the first prize opening is at least closed, the second prize opening shutter is in an open state where a game ball can win a prize in the second prize opening. , The game ball is driven to fluctuate into an impossible or difficult closed state. The opening drive of the first prize opening and the second prize opening by the first prize opening shutter and the second prize opening shutter is the first special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5C provided on the game board 1. This is performed when the special symbol is set to a specific stop display mode in the special symbol display unit 5D and is shifted to the jackpot game state.

主制御基板28は、第2始動口に設けられた羽根部材(図示略)を開閉する羽根部材ソレノイド313を制御する。これにより、普通図柄表示部5Aにおいて所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口に遊技球を入りや易くなる。 The main control board 28 controls a blade member solenoid 313 that opens and closes a blade member (not shown) provided at the second starting port. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined light emitting mode on the normal symbol display unit 5A, the blade member is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and it is easy to enter the game ball into the second starting port. Become.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態(非確変・非時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、1/256であり、羽根部材が開放されることはない。一方、高確率状態(時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材が例えば1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は1個であり、第2始動口の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。 For example, in the normal symbol game of the present embodiment, the hit probability of the normal symbol in the game state (non-probability variation / non-time saving game state) that is not the time-saving game state is 1/256, and the blade member is not released. .. On the other hand, the hit probability of the normal symbol in the high probability state (time saving game state) is, for example, 255/256, and when this is won, the blade member is opened three times for, for example, 1.3 seconds. Further, in the normal symbol game, the number of normal symbols that are the winning symbols is one, and the number of winning counts that is the upper limit when the second starting port is opened is 10 counts (10).

主制御基板28は、第2大入賞口内の特定領域の変位部材(図示略)を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド318を制御する。これにより、大当り遊技状態のラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域に対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材が閉鎖状態となる場合は、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域を遊技球が通過し易くなる。 The main control board 28 controls a displacement member solenoid 318 that operates so as to open and close a displacement member (not shown) in a specific region in the second prize opening. As a result, when the round game in the jackpot game state is being executed, the displacement member is opened for a predetermined time and a predetermined number of times, and the game ball can easily pass through the specific area. On the other hand, when the displacement member is closed even in the big hit game state, the game ball cannot or is difficult to pass through the specific area, and the game ball easily passes through the non-specific area.

第1特別図柄保留表示部5Eは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。 The first special symbol holding display unit 5E is the first when a game ball is detected by the first start port switch 311 while the first special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D is variable-displaying. 1 The first special based on the winning of the game ball to the first starting port until the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed on the special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D. The number of pending executions (starts) of the variable display of symbols, that is, the number of pending symbols related to the first special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variablely displayed is stopped and displayed, the variable display of the first special symbol that has been held as the number of pending numbers related to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部5Fは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。 The second special symbol holding display unit 5F is the second when a game ball is detected by the second start port switch 312 while the first special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D is variable-displaying. 1 The second special based on the winning of the game ball to the second starting port until the first special symbol or the second special symbol being displayed in a variable manner is stopped and displayed on the special symbol display unit 5C or the second special symbol display unit 5D. The number of pending executions (starts) of the variable display of symbols, that is, the number of pending symbols related to the second special symbol is displayed. When the first special symbol or the second special symbol that has been variablely displayed is stopped and displayed, the variable display of the second special symbol that has been held as the number of pending numbers related to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されているが、第1始動口及び第2始動口への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。 Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the priority of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set so that the second special symbol has priority over the first special symbol. However, the corresponding first special symbol and the second special symbol may be variably displayed in the order of winning in the order of winning the first starting port and the second starting port.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、上限数が設定されており、本実施形態において、メインCPU280は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。 In addition, an upper limit is set for the number of holds on which the execution of the variable display of the special symbol is held. In the present embodiment, the main CPU 280 wins a game ball at the first start port and the second start port. When the game ball is detected by the first start port switch 311 and the second start port switch 312, the maximum number of hold numbers for the variable display of the first special symbol and the second special symbol is four (that is, four detections). The number of times is stored up to the number of times), and the fifth and subsequent items are not stored as the number of pending items. At this time, when the number of holdings decreases due to the end of the variable display of the special symbol, the number of holdings is added again up to 4 pieces.

第1特別図柄表示部5Cにおける第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部5Cに対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。 When the number of the first special symbol games held in the first special symbol display unit 5C is, for example, up to four, the information of the special symbol game corresponding to the fluctuating first special symbol display unit 5C is the first of the main RAM 282. 1 Special symbol start storage area (0) is stored as start memory, and thereafter, the information of the special symbol game for which the number of reservations is 4 is stored in the first special symbol start storage areas (1) to (4) of the main RAM 282. It is sequentially stored as a start memory.

第2特別図柄表示部5Dにおける第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部5Dに対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)に始動記憶として順次記憶される。 Similarly, for the second special symbol game in the second special symbol display unit 5D, when the number of reserved second special symbol games is, for example, up to four, the second special symbol display unit 5D corresponding to the changing second special symbol display unit 5D. 2 The information of the special symbol game is stored as the start storage in the second special symbol start storage area (0) of the main RAM 282, and thereafter, the information of the second special symbol game for four reserved numbers is the second special symbol game of the main RAM 282. 2 The special symbol start storage areas (1) to (4) are sequentially stored as start memory.

したがって、第1始動口及び第2始動口への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部5E及び第2特別図柄保留表示部5Fによる保留表示数もそれぞれ4個となる。 Therefore, the maximum number of game balls held for the special symbol game associated with winning the first starting port and the second starting port is eight in total, and the first special symbol holding display unit 5E and the second special symbol holding display are displayed. The number of pending displays by the 5th floor is also four.

第1大入賞口シャッタによる第1大入賞口の開放状態は、第1大入賞口カウントスイッチ315によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第1大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第1大入賞口シャッタが第1大入賞口を閉鎖するように駆動される。 In the open state of the 1st big winning opening by the 1st big winning opening shutter, the count value (the number of winnings of the game ball) by the 1st big winning opening count switch 315 becomes a predetermined number (for example, the number of winnings is 10). Alternatively, it is maintained until either one of the conditions such as the elapse of a predetermined opening time described later is satisfied. When the number of winnings of the game ball reaches a predetermined number, or when the opening time of the first large winning opening shutter has elapsed, the first large winning opening shutter is driven to close the first large winning opening.

第2大入賞口シャッタによる第2大入賞口の開放状態も同様に、第2大入賞口カウントスイッチ316によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第2大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第2大入賞口シャッタが第2大入賞口を閉鎖するように駆動される。 Similarly, in the open state of the second big winning opening by the second big winning opening shutter, the count value (the number of winnings of the game ball) by the second big winning opening count switch 316 becomes a predetermined number (for example, the number of winnings is 10). It is maintained until either one of the conditions is satisfied, such as the elapse of a predetermined opening time described later. When the number of winnings of the game ball reaches a predetermined number, or when the opening time of the second big winning opening shutter has elapsed, the second big winning opening shutter is driven to close the second big winning opening.

大当り遊技状態では、予め設定された大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づき、第1大入賞口及び第2大入賞口の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づいて所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口又は第2大入賞口が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口又は第2大入賞口が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。1回のラウンドゲームにおいては、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、1回のラウンドゲームでは、第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉状態が排他的に制御される。すなわち、1回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。 In the big hit game state, the open state and the closed state of the first big winning opening and the second big winning opening are repeated based on the preset big winning opening opening / closing pattern (hit opening / closing pattern). In the big hit game state, a game in which each of the first big winning opening and the second big winning opening is opened and closed a predetermined number of times based on the big winning opening opening / closing pattern (hit opening / closing pattern) is a "round game (round). Game) ". A round game (round game) may be simply called a round. About the state from when the 1st prize opening or the 2nd prize opening is closed by one round game until the 1st prize opening or the 2nd prize opening is opened as the next round game Is also referred to as "inter-round game" or "inter-round interval" or simply "interval". In one round game, each of the first prize opening and the second prize opening may be opened and closed a plurality of times. Further, in one round game, the open / closed state of the first prize opening and the second prize opening is exclusively controlled. That is, in one round game, while one big winning opening is repeatedly opened a predetermined number of times, the other big winning opening is continuously closed.

なお、本実施形態の遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第2大入賞口が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を1回あるいは複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。 The gaming machine of the present embodiment is provided with a so-called small hit gaming state as a gaming state having a property different from that of the big hit gaming state. Unlike the big hit game state, the small hit game state is not defined by the concept of a round game, and in the small hit game state of the present embodiment, the second big winning opening is defined to be repeatedly opened a predetermined number of times. There is. Of course, in the small hit game state, the arbitrary or specific large winning opening may be controlled to be repeatedly opened once or a plurality of times. This small hit game state is a game state in which a small hit is won by a special symbol lottery. The gaming state basically does not change before and after the transition to the small hit gaming state. For example, when a small hit is won in a non-probable variable game state and the game shifts to the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state remains the non-probable variable game state before the transition to the small hit game state. Therefore, it does not shift to the probabilistic gaming state. Similarly, when a small hit is won in the probabilistic game state and the game shifts to the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state is the small hit game state as long as the number of games in the probabilistic game state remains. It remains in the probabilistic gaming state before shifting to, and does not shift to the non-probability changing gaming state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。1回のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口又は第2大入賞口が所定回数開放状態となる前に、1ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第1大入賞口及び第2大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第1大入賞口及び第2大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。 Round games are counted as the number of rounds (number of times) such as 1 round and 2 rounds. In one round game, if the maximum number of winnings per round is reached before the 1st big winning opening or the 2nd big winning opening is opened a predetermined number of times, the 1st big winning opening and the 2nd big winning opening The winning opening is closed, and the round game is terminated without opening the first major winning opening and the second major winning opening for the remaining number of times of opening.

また、大当り遊技状態において第2大入賞口が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、予め設定された作動パターン(変位部材作動パターン)に基づき、変位部材が制御される。これにより、特定領域は、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域を遊技球が通過してV入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第2大入賞口に遊技球が入賞したとしても、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。 Further, in a specific round game in which the second big winning opening is opened in the big hit game state, the displacement member is controlled based on a preset operation pattern (displacement member operation pattern). As a result, the specific area becomes an open state and a closed state in a specific round game in the jackpot game state. That is, in a specific round game, the game ball may pass through a specific area and win a V prize, whereas in a round game other than the specific round game, it is assumed that the game ball wins in the second major winning opening. However, the game ball cannot or is difficult to pass through the specific area. That is, the types of jackpot game states include a jackpot gaming state that includes a specific round game and a jackpot gaming state that does not include a specific round game.

液晶表示装置4の画面上には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dで表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置4の画面上には、数字からなる図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。 On the screen of the liquid crystal display device 4, an effect image related to the special symbol displayed on the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D is displayed. For example, in the variable display of the special symbol displayed by the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D, the symbol consisting of numbers is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 except in a specific case. (Decorative symbols), for example, numbers such as "0", "1", "2" ... "7" are displayed in three columns.

一方、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の画面上においても装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, when the special symbol that has been variablely displayed on the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D is stopped and displayed, the decorative symbol is also stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

また、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 Further, in the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D, when the fluctuated or stopped special symbol has a specific stop display mode, the player is made to understand that it is a "big hit". The effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

具体的には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dのいずれか一方において特別図柄が、例えば「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置4の画面上に表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 Specifically, when the special symbol is stopped and displayed in one of the first special symbol display unit 5C and the second special symbol display unit 5D in a specific display mode corresponding to, for example, a "big hit", the liquid crystal display is displayed. The combination of decorative symbols for effect displayed on the screen of the display device 4 has a specific display mode (for example, a mode in which the same symbols are all aligned in each of a plurality of symbol rows and the display is stopped). , The effect image for big hit is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4.

このような主制御基板28のメインCPU280は、遊技領域1pにおける所定の領域(第1始動口、第2始動口)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技状態)を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。 When the game ball passes through a predetermined area (first start port, second start port) in the game area 1p, the main CPU 280 of the main control board 28 is a special game (big hit game state) that is advantageous to the player. ) Is implemented or not, a lottery means is realized.

メインROM281は、大当り抽選や図柄抽選等といった各種の処理をメインCPU280に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。 The main ROM 281 stores a program for causing the main CPU 280 to execute various processes such as a big hit lottery and a symbol lottery, and various tables.

例えば、図23に示すように、メインROM281に記憶されたテーブルとしては、大当り抽選テーブルや図柄抽選テーブルがある。大当り抽選テーブルは、大当り抽選を乱数抽選により行う際に用いられ、例えば乱数範囲0〜255のうち、0〜254の乱数値が抽出されるとハズレで、255の乱数値が抽出されると大当りの当選となる旨を規定している。図柄抽選テーブルは、大当り当選の際、第1特別図柄(特図1)及び第2特別図柄(特図2)を乱数抽選により決定付けるために用いられる。このような図柄抽選テーブルは、例えば、第1特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0〜99のうち、0〜35の乱数値が抽出されると4R通常大当りに対応する4R通常図柄を決定し、36〜65の乱数値が抽出されると16R通常大当りに対応する16R通常図柄を決定し、66〜85の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、86〜99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。また、図柄抽選テーブルは、例えば、第2特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0〜99のうち、0〜33の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、34〜99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。 For example, as shown in FIG. 23, examples of the table stored in the main ROM 281 include a jackpot lottery table and a symbol lottery table. The jackpot lottery table is used when a jackpot lottery is performed by a random number lottery. For example, if a random number value of 0 to 254 is extracted from the random number range 0 to 255, it is lost, and if a random number value of 255 is extracted, a jackpot is obtained. It stipulates that you will be elected. The symbol lottery table is used to determine the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) by random number lottery at the time of big hit winning. In such a symbol lottery table, for example, with respect to the first special symbol (special diagram 1), when a random number value of 0 to 35 is extracted from the random number range 0 to 99, a 4R normal symbol corresponding to a 4R normal jackpot is obtained. When the random number values of 36 to 65 are extracted, the 16R normal symbol corresponding to the 16R normal jackpot is determined, and when the random number values of 66 to 85 are extracted, the 4R probability variation symbol corresponding to the 4R probability variation jackpot is determined. , It is stipulated that when a random number value of 86 to 99 is extracted, a 16R probability variation symbol corresponding to a 16R probability variation jackpot is determined. Further, the symbol lottery table determines, for example, the 4R probability variation symbol corresponding to the 4R probability variation jackpot when a random number value of 0 to 33 is extracted from the random number range 0 to 99 with respect to the second special symbol (special diagram 1). However, it is stipulated that when a random number value of 34 to 99 is extracted, the 16R probability variation symbol corresponding to the 16R probability variation jackpot is determined.

メインRAM282は、メインCPU280の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU280の一時記憶領域としては、メインRAM282に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。 The main RAM 282 has a function of storing various data (flags, counters, timers, values of variables, etc.) as a temporary storage area of the main CPU 280. As the temporary storage area of the main CPU 280, another readable / writable storage medium may be used instead of the main RAM 282.

初期リセット回路283は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU280に接続されている。 The initial reset circuit 283 generates a reset signal when the power is turned on, and is connected to the main CPU 280.

I/Oポート284は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU280に、メインCPU280からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。 The I / O port 284 transmits input signals from various devices to the main CPU 280 and output signals from the main CPU 280 to various devices.

コマンド出カポート285は、メインCPU280からの各種コマンドをサブ制御基板33に送信するものである。 The command output port 285 transmits various commands from the main CPU 280 to the sub control board 33.

リセット用クロックパルス発生回路286は、タイマ割込処理を実行するためのクロックパルスを所定の周期(たとえば2msec)毎に発生するものである。 The reset clock pulse generation circuit 286 generates a clock pulse for executing the timer interrupt process at predetermined intervals (for example, 2 msec).

遊技情報出力回路287は、外部接続されたホールコンピュータHPや外部情報表示装置EDに各種の情報を出力するためのものである。 The game information output circuit 287 is for outputting various information to the externally connected hall computer HP or the external information display device ED.

主制御基板28に接続される各種のデバイスには、第2大入賞口ソレノイド315A、第2大入賞口ソレノイド316A、羽根部材ソレノイド313、変位部材ソレノイド318、及び外部端子板320が含まれる。 Various devices connected to the main control board 28 include a second winning opening solenoid 315A, a second winning opening solenoid 316A, a vane member solenoid 313, a displacement member solenoid 318, and an external terminal plate 320.

外部端子板320は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する外部情報表示装置ED、あるいはホールに設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータHP等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。 The external terminal plate 320 is abbreviated as an outer end plate, and is an external information display device ED having a function of calling a hall clerk and a function of displaying the number of big hits, or a hall that manages a plurality of gaming machines installed in the hall. This is for data communication with an external device such as a computer HP.

主制御基板28に接続される各種のスイッチには、一般入賞口スイッチ310、第1始動口スイッチ311、第2始動口スイッチ312、通過ゲートスイッチ314、第1大入賞口カウントスイッチ315、第2大入賞口カウントスイッチ316、特定領域スイッチ317A、非特定領域スイッチ317B、及びバックアップクリアスイッチ319が含まれる。 Various switches connected to the main control board 28 include a general winning opening switch 310, a first starting opening switch 311, a second starting opening switch 312, a passing gate switch 314, a first large winning opening count switch 315, and a second. The winning opening count switch 316, the specific area switch 317A, the non-specific area switch 317B, and the backup clear switch 319 are included.

バックアップクリアスイッチ319は、電断時等における主制御基板28及び後述する払出・発射制御基板34のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。 The backup clear switch 319 clears the backup data of the main control board 28 and the payout / launch control board 34, which will be described later, in response to the operation of the hall manager.

また、主制御基板28には、払出・発射制御基板34を介して、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 Further, the launching device 26, the payout device 35, and the card unit device CU are connected to the main control board 28 via the payout / launch control board 34.

主制御基板28は、払出・発射制御基板34に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御基板34は、主として発射装置26及び払出装置35を制御するものであり、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 The main control board 28 transmits a prize ball control command to the payout / launch control board 34. The payout / launch control board 34 mainly controls the launch device 26 and the payout device 35, and the launch device 26, the payout device 35, and the card unit device CU are connected to the payout / launch control board 34.

カードユニット装置CUは、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する第2操作ユニット9Bと接続されており、この第2操作ユニット9Bとの間で信号を送受信可能である。 The card unit device CU is connected to a second operation unit 9B that outputs a signal requesting the rental of a game ball according to the operation of the player, and can transmit and receive a signal to and from the second operation unit 9B. be.

払出・発射制御基板34は、主制御基板28から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット装置CUから供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置35に対して所定の信号を送信することにより、払出装置35に遊技球を払い出させる。払出装置35は、例えば、第1始動口又は第2始動口への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、一般入賞口や第1大入賞口又は第2大入賞口への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出す。 The payout / launch control board 34 receives the prize ball control command supplied from the main control board 28 and the rental ball control signal supplied from the card unit device CU, and transmits a predetermined signal to the payout device 35. As a result, the payout device 35 is made to pay out the game ball. The payout device 35 pays out three game balls as the number of prize balls per winning to the first starting port or the second starting port, and goes to the general winning opening, the first major winning opening, or the second major winning opening. 10 game balls are paid out as the number of prize balls for each prize.

払出・発射制御基板34は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって把持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。 When the launch handle 26b of the launch device 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, the payout / launch control board 34 becomes a launch solenoid (not shown) according to the amount of rotation. Power is supplied to control the game ball to be launched toward the game area 1p.

サブ制御基板33は、主制御基板28に接続されており、主制御基板28から各種のコマンドが供給されるように構成されている。 The sub control board 33 is connected to the main control board 28, and is configured to supply various commands from the main control board 28.

サブ制御基板33は、主制御基板28から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御、主として演出動作に係る制御を行うものであり、サブCPU330、プログラムROM331、ワークRAM332、コマンド入力ポート333、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real−TimeClock」という)334、表示制御回路335、音響制御回路336、発光制御回路337、及び演出装置制御回路338を有する。表示制御回路335には、液晶表示装置4が接続されている。音響制御回路336には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。発光制御回路337には、ランプや各種のLED(図22においては、まとめてランプ・LED260と表記)が接続されている。演出装置制御回路338は、各種の可動演出役物や可動部材の可動機構(図22においては、まとめて可動演出装置270と表記)が接続されている。 The sub control board 33 performs various controls, mainly controls related to the effect operation, in response to various commands supplied from the main control board 28, and is a sub CPU 330, a program ROM 331, a work RAM 332, and a command input port 333. , Real-time clock (hereinafter referred to as "RTC: Real-Time Clock") 334, display control circuit 335, acoustic control circuit 336, light emission control circuit 337, and effect device control circuit 338. A liquid crystal display device 4 is connected to the display control circuit 335. Speakers 10a, 10b, and 10c are connected to the acoustic control circuit 336. A lamp and various LEDs (collectively referred to as a lamp / LED 260 in FIG. 22) are connected to the light emission control circuit 337. The effect device control circuit 338 is connected to various movable effect objects and movable mechanisms of the movable members (collectively referred to as the movable effect device 270 in FIG. 22).

また、サブ制御基板33は、第1操作ユニット9Aと接続され、当該第1操作ユニット9Aに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、操作部材(操作ボタン)2000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に操作部材2000の操作に応じた操作信号が入力される。サブ制御基板33はまた、第2操作ユニット9Bと接続され、当該第2操作ユニット9Bに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、押圧ボタン3000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に押圧ボタン3000の操作に応じた操作信号が入力される。 Further, the sub-control board 33 is connected to the first operation unit 9A, and signals from sensors (not shown) provided in the first operation unit 9A can be input. For example, when the push detection sensor detects a state in which the operation member (operation button) 2000 is pressed, an operation signal corresponding to the operation of the operation member 2000 is input from the push detection sensor to the sub control board 33. The sub-control board 33 is also connected to the second operation unit 9B, and signals from sensors (not shown) provided in the second operation unit 9B can be input. For example, when the pressing detection sensor detects the state in which the pressing button 3000 is pressed, the pressing detection sensor inputs an operation signal corresponding to the operation of the pressing button 3000 to the sub control board 33.

サブCPU330は、プログラムROM331に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理、主として演出動作に係る処理を実行するものである。液晶表示装置4は、表示手段として機能する。特に、サブCPU330は、主制御基板28から供給される各種のコマンドにしたがって、サブ制御基板33全体の制御を行う。 The sub CPU 330 executes various processes, mainly processes related to the effect operation, according to the program stored in the program ROM 331. The liquid crystal display device 4 functions as a display means. In particular, the sub CPU 330 controls the entire sub control board 33 according to various commands supplied from the main control board 28.

プログラムROM331は、サブCPU330が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 331 mainly stores a program and various tables for the sub CPU 330 to control various effects.

例えば、図23に示すように、プログラムROM331に記憶されたテーブルとしては、演出抽選テーブルがある。演出抽選テーブルは、例えば、スピーカユニット10及び送風機構110を用いた送風に係る演出(送風演出)、発光ユニット12を用いた光照射に係る演出(光照射演出)、操作部材2000あるいは押圧ボタン3000を用いた操作演出(第1操作演出、第2操作演出)といった各種演出の実行有無を決定するための演出抽選を乱数抽選により行う際に用いられる。なお、送風演出が実行される際は、それと同時にスピーカ10cを用いて低音を発生させる音響演出も実行される。第1操作演出は、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた演出であり、第2操作演出は、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた演出である。 For example, as shown in FIG. 23, as a table stored in the program ROM 331, there is an effect lottery table. The effect lottery table includes, for example, an effect related to blowing air using the speaker unit 10 and the blowing mechanism 110 (blowing effect), an effect related to light irradiation using the light emitting unit 12 (light irradiation effect), an operating member 2000 or a pressing button 3000. It is used when performing an effect lottery for determining whether or not to execute various effects such as an operation effect (first operation effect, second operation effect) using the random number lottery. When the ventilation effect is executed, at the same time, the sound effect of generating the bass using the speaker 10c is also executed. The first operation effect is an effect using the operation member 2000 of the first operation unit 9A, and the second operation effect is an effect using the press button 3000 of the second operation unit 9B.

具体的に、演出抽選テーブルは、大当り抽選によるハズレ、4R通常大当りの当選、16R通常大当りの当選、4R確変大当りの当選、16R確変大当りの当選といった場合に、送風演出、光照射演出、操作演出の各演出を実行させるか否かを乱数抽選(乱数範囲0〜99による抽選)により決定するための抽籤値を規定している。 Specifically, the production lottery table is used in the case of a loss due to a big hit lottery, a 4R normal big hit win, a 16R normal big hit win, a 4R probability change big hit win, a 16R probability change big hit win, and so on. A lottery value for determining whether or not to execute each of the above effects by a random number lottery (lottery with a random number range 0 to 99) is defined.

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜30の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、31〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 According to such an effect lottery table, regarding the ventilation effect, if the big hit lottery result is lost, "no effect" is determined by always extracting a random number value from 0 to 99, and in the case of 4R normal big hit, When a random value from 0 to 30 is extracted, "without effect" is determined, while when a random value from 31 to 99 is extracted, "with effect" is determined. In the case of a 16R normal jackpot, 0 to 95 When a random number value is extracted, "without effect" is determined, while when a random number value of 96 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 4R probability variation jackpot, a random number value of 0 to 50 is extracted. When it is done, "without effect" is determined, while when a random number value of 51 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R probability variation jackpot, when a random value of 0 to 50 is extracted, " While "without effect" is determined, "with effect" is determined when a random number value of 51 to 99 is extracted.

光照射演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定される。 Regarding the light irradiation effect, if the jackpot lottery result is lost, "no effect" is determined when a random number value of 0 to 90 is extracted, while "with effect" is determined when a random number value of 91 to 99 is extracted. Is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, "without effect" is determined when a random number value of 0 to 90 is extracted, while "with effect" is determined when a random number value of 91 to 99 is extracted. In the case of 16R normal jackpot, "with effect" is determined by always extracting random values from 0 to 99, and in the case of 4R probability variation jackpot, "without effect" is determined when random values from 0 to 90 are extracted. On the other hand, when a random number value of 91 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R probability variation jackpot, "with effect" is determined by always extracting a random value of 0 to 99. ..

第1操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0〜50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜85の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、86〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the first operation effect, if the jackpot lottery result is lost, "no effect" is determined when a random number value of 0 to 95 is extracted, while "with effect" when a random number value of 96 to 99 is extracted. Is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, "without effect" is determined when a random number value of 0 to 50 is extracted, while "with effect" is determined when a random number value of 51 to 99 is extracted. In the case of a 16R normal jackpot, "without effect" is determined when a random number value of 0 to 50 is extracted, while "with effect" is determined when a random number value of 51 to 99 is extracted, and a 4R probability variation jackpot is determined. In the case of, "without effect" is determined when a random value from 0 to 85 is extracted, while "with effect" is determined when a random value from 86 to 99 is extracted, and 0 in the case of a 16R probability variation jackpot. When a random value of ~ 95 is extracted, "without effect" is determined, while when a random value of 96 to 99 is extracted, "with effect" is determined.

第2操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0〜97の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、98〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0〜99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R確変大当りの場合、0〜90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0〜60の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、61〜99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the second operation effect, if the jackpot lottery result is lost, "no effect" is determined by always extracting a random number value from 0 to 99, and in the case of a 4R normal jackpot, a random number value from 0 to 97 is extracted. If this is done, "without effect" is determined, while if a random value of 98 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R normal jackpot, a random value of 0 to 99 is always extracted. In the case of a 4R probability variation jackpot, "no effect" is determined when a random value from 0 to 90 is extracted, while "no effect" is determined when a random value from 91 to 99 is extracted. Is determined, and in the case of a 16R probability variation jackpot, "without effect" is determined when a random number value of 0 to 60 is extracted, while "with effect" is determined when a random number value of 61 to 99 is extracted. NS.

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出、光照射演出、第1操作演出、第2操作演出といった演出が同時に発生する組み合わせパターンが、ハズレあるいは大当りの種類に応じて確率的に異なる。すなわち、発生する演出の組み合わせパターンに応じてハズレや大当りの種類について見当をつけやすくすることができる。 According to such an effect lottery table, the combination patterns in which the effects such as the ventilation effect, the light irradiation effect, the first operation effect, and the second operation effect occur at the same time are stochastically different depending on the type of loss or jackpot. That is, it is possible to easily guess the type of loss or jackpot according to the combination pattern of the generated effects.

また、操作演出についての規定内容からも明らかなように、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた第1操作演出の方が出現頻度が高くなっている。すなわち、第1操作演出において用いられる操作部材2000よりも第2操作演出において用いられる押圧ボタン3000の方が使用頻度が低いので、押圧ボタン3000の近隣に配置される操作演出とは関係ない十字ボタン3100といったボタンの誤操作を未然に防ぐとともに、使用頻度の高い操作部材2000を独立した操作ユニットに備えることで配線や基板を簡易に専用設計することができる。 Further, as is clear from the specified contents of the operation effect, the first operation effect using the operation member 2000 of the first operation unit 9A is more than the second operation effect using the press button 3000 of the second operation unit 9B. Has a higher frequency of appearance. That is, since the pressing button 3000 used in the second operating effect is used less frequently than the operating member 2000 used in the first operating effect, the cross button irrelevant to the operating effect arranged in the vicinity of the pressing button 3000. In addition to preventing erroneous operation of buttons such as 3100, wiring and a board can be easily specially designed by equipping an independent operation unit with an operation member 2000 which is frequently used.

ワークRAM332は、サブCPU330の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 332 stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.) as a temporary storage area of the sub CPU 330.

コマンド入力ポート333は、主制御基板28のメインCPU280から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU330へと伝えるものである。 The command input port 333 receives various commands transmitted from the main CPU 280 of the main control board 28 and transmits them to the sub CPU 330.

RTC334は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU330に入力する。RTC334は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC334は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTCは、サブ制御基板上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTCに代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。 The RTC334 inputs a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time to the sub CPU 330. The RTC334 is normally operated by the power supply from the gaming machine main body when the power is supplied to the gaming machine main body, and is a backup power supply mounted on the power supply board (not shown) when the gaming machine main body is turned off. Operated by the power supplied from. As a result, the RTC334 can clock the current date and time even when the power of the gaming machine main body is turned off. The RTC may be operated by a battery provided on the sub control board. Further, as an alternative to the RTC, a counter provided in the work RAM having a function as a backup RAM may be used as a means for measuring the time by counting up at predetermined time intervals (for example, every 2 ms).

表示制御回路335は、サブCPU330から供給されるデータに応じて、液晶表示装置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路335の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The display control circuit 335 is for performing display control in the liquid crystal display device 4 according to the data supplied from the sub CPU 330, for example, for generating various image data with an image data processor (VDP). It is composed of an image data ROM that stores data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D / A converter that converts image data as an image signal. The configuration of the display control circuit 335 is merely an example, and the present invention is not limited to this.

表示制御回路335は、サブCPU330から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置4の画面上に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 335 temporarily stores the image data to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 in the frame buffer in response to the image display command supplied from the sub CPU 330. The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various effect image data, various fraudulent notification image data, and the like.

また、表示制御回路335は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する。液晶表示装置4の画面上には、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。 Further, the display control circuit 335 supplies the image data stored in the frame buffer to the D / A converter (not shown) at a predetermined timing. The D / A converter converts the image data into an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 4 at a predetermined timing. An image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 based on the image signal from the D / A converter.

音響制御回路336は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音楽や音声などのサウンドに関する制御を行うためのものであり、サウンド出力に関する制御を行う音源IC、各種のサウンドデータを記憶するサウンドデータROM、サウンド信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音響制御回路336の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The sound control circuit 336 is for controlling the sound such as music and sound generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and is a sound source IC that controls the sound output and a sound data ROM that stores various sound data. , Includes an amplifier (AMP) for amplifying the sound signal. The configuration of the acoustic control circuit 336 is also merely an example, and the present invention is not limited to this.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させるサウンドの制御を行うものであり、サブCPU330から供給されるサウンド発生命令に応じて、サウンドデータROMに記憶されている複数のサウンドデータから一つのサウンドデータを選択することができる。 The sound source IC controls the sound generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and one from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in response to the sound generation command supplied from the sub CPU 330. Sound data can be selected.

また、音源ICは、選択されたサウンドデータをサウンドデータROMから読み出し、サウンドデータを所定のサウンド信号に変換し、そのサウンド信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、サウンド信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音を発生させる。 Further, the sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the amplifier. This amplifier amplifies the sound signal and generates sound from the speakers 10a, 10b, and 10c.

発光制御回路337は、装飾ランプ等を含むランプ・LED260の制御を行うためのものであり、発光制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、発光制御回路337の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The light emission control circuit 337 is for controlling a lamp / LED 260 including a decorative lamp, a drive circuit for supplying a light emission control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like. It is composed of. The configuration of the light emission control circuit 337 is also an example only, and is not limited to this.

演出装置制御回路338は、例えば、大当り遊技状態において可動演出役物等を作動させる等の演出動作を制御する。 The effect device control circuit 338 controls an effect operation such as operating a movable effect accessory or the like in a jackpot game state, for example.

<右側装飾部材15及び左側装飾部材16について>
右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、右側装飾部材15について説明する。
<About the right side decorative member 15 and the left side decorative member 16>
The right-side decorative member 15 and the left-side decorative member 16 are formed in a shape substantially symmetrical to each other, and both are configured to include similar members. In the following description, the right side decorative member 15 will be described for convenience.

右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、所定の遊技条件が成立した場合に光の演出を行うものである。図24〜29に示すように、右側装飾部材15は、支持部材150、発光基板(図示略)、外側導光部材151、内側導光部材152、及び装飾カバー153を有する。支持部材150、発光基板、外側導光部材151、及び内側導光部材152は、装飾カバー153により覆われる。装飾カバー153の主な前面部は、半透明あるいは透明で光透過性を有する。 The right-side decorative member 15 and the left-side decorative member 16 produce light when a predetermined game condition is satisfied. As shown in FIGS. 24 to 29, the right side decorative member 15 includes a support member 150, a light emitting substrate (not shown), an outer light guide member 151, an inner light guide member 152, and a decorative cover 153. The support member 150, the light emitting substrate, the outer light guide member 151, and the inner light guide member 152 are covered with the decorative cover 153. The main front surface of the decorative cover 153 is translucent or transparent and has light transmission.

支持部材150及び発光基板は、右側ベース板3aaに取り付けられる。支持部材150の裏面側には、発光基板が配置される。支持部材150には、複数のスリット150aが形成されており、これら複数のスリット150aに臨むように発光基板に設けられた複数のLED(図示略)が位置する。支持部材150の前部には、複数のスリット150aに沿うように外側導光部材151及び内側導光部材152が取り付けられる。LEDは、光量の確保とコスト面とを考慮し、所定の間隔(例えば、20mmから30mmの間隔)で配置されている。 The support member 150 and the light emitting substrate are attached to the right base plate 3aa. A light emitting substrate is arranged on the back surface side of the support member 150. A plurality of slits 150a are formed in the support member 150, and a plurality of LEDs (not shown) provided on the light emitting substrate so as to face the plurality of slits 150a are located. An outer light guide member 151 and an inner light guide member 152 are attached to the front portion of the support member 150 along the plurality of slits 150a. The LEDs are arranged at predetermined intervals (for example, at intervals of 20 mm to 30 mm) in consideration of securing the amount of light and cost.

外側導光部材151及び内側導光部材152は、各々板状部材で構成され、外側導光部材151よりも内側導光部材152が大きくなるように形成されている。外側導光部材151及び内側導光部材152は、互いに左右に所定間隔離れるように位置する。これら外側導光部材151及び内側導光部材152は、大きさや配置が異なる以外は同様の構成からなるため、以下の説明においては、便宜上、内側導光部材152について説明する。 The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are each composed of a plate-shaped member, and are formed so that the inner light guide member 152 is larger than the outer light guide member 151. The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are located so as to be separated from each other by a predetermined distance to the left and right. Since the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 have the same configuration except that the sizes and arrangements are different, the inner light guide member 152 will be described for convenience in the following description.

図25〜29に示すように、内側導光部材152は、光入射面となる入射後端面152aと、光出射面となる出射前端面152bとを有する。入射後端面152aは、支持部材150の複数のスリット150aに臨むように配置される。これにより、複数のLEDは、入射後端面152aの長手方向に沿って並ぶように位置する。出射前端面152bは、装飾カバー153の内面に沿うように配置され、全体的に湾曲状に形成されている。 As shown in FIGS. 25 to 29, the inner light guide member 152 has an incident rear end surface 152a serving as a light incident surface and an exit front end surface 152b serving as a light emitting surface. The incident rear end surface 152a is arranged so as to face the plurality of slits 150a of the support member 150. As a result, the plurality of LEDs are positioned so as to line up along the longitudinal direction of the incident rear end surface 152a. The exit front end surface 152b is arranged along the inner surface of the decorative cover 153, and is formed in a curved shape as a whole.

図26及び図27に示すように、入射後端面152aは、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状のレンズカットが形成されている。これにより、スリット150aを通って入射後端面152aに入射したLEDからの光は、内側導光部材152の内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面152bは、いわゆるダイヤカット状のレンズカットが形成されている。これにより、入射後端面152aから内側導光部材152の内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。なお、内側導光部材152の出射前端面152bは、外側導光部材151の出射前端面よりも遊技者が位置する手前側に配置されている。 As shown in FIGS. 26 and 27, the incident rear end surface 152a is formed with a serrated lens cut so as to form irregularities along the longitudinal direction. As a result, the light from the LED incident on the rear end surface 152a through the slit 150a travels while diffusing in the inner light guide member 152 in the longitudinal direction. A so-called diamond-cut lens cut is formed on the emission front end surface 152b. As a result, the light traveling from the incident rear end surface 152a to the inside of the inner light guide member 152 is irradiated forward with a certain degree of spread. The emission front end surface 152b of the inner light guide member 152 is arranged on the front side where the player is located with respect to the emission front end surface of the outer light guide member 151.

このような右側装飾部材15によれば、その内部を進行する光を側方に漏らすことなく出射前端面152bから効率よく拡散することができ、視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。左側装飾部材16も、右側装飾部材15と同様の構成されていることから、右側装飾部材15による光の演出と同時に、あるいは右側装飾部材15による光の演出とは異なるタイミングで視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。 According to such a right-side decorative member 15, the light traveling inside the member 15 can be efficiently diffused from the exit front end surface 152b without leaking to the side, and the light is produced so as to effectively stimulate the visual sense. Can be executed. Since the left decorative member 16 has the same configuration as the right decorative member 15, the visual sense is effectively displayed at the same time as the light effect by the right decorative member 15 or at a timing different from the light effect by the right decorative member 15. Light effects can be performed to stimulate.

<トップ飾り14について>
図5に示すように、トップ飾り14は、中央装飾ユニット14a、右側装飾ユニット14b、左側装飾ユニット14cを有する。右側装飾ユニット14b及び左側装飾ユニット14cは、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、中央装飾ユニット14a及び右側装飾ユニット14bについて説明する。
<About top decoration 14>
As shown in FIG. 5, the top decoration 14 has a central decoration unit 14a, a right side decoration unit 14b, and a left side decoration unit 14c. The right side decoration unit 14b and the left side decoration unit 14c are formed in a shape substantially symmetrical to each other, and both are configured to include similar members. In the following description, for convenience, the central decoration unit 14a and the right side decoration unit 14b will be described.

[中央装飾ユニット14a]
中央装飾ユニット14aは、例えば大当り開始時に発光することによって光の演出を行う正面視逆三角形状のものである。図30〜34に示すように、中央装飾ユニット14aは、本体カバー140、前面カバー141、上部カバー142、支持部材143、発光基板144、遮光部材145、複数の導光部材146a〜146cを有する。支持部材143、発光基板144、遮光部材145、及び複数の導光部材146a〜146cは、本体カバー140、前面カバー141、及び上部カバー142により覆われる。前面カバー141の前面部141aは、半透明あるいは透明で光透過性を有する。この前面部141aは、下部より上部に至るほど前方に位置するようなせり出す面であって、鉛直方向に対して傾斜した透光面をなすように配置される。
[Central decoration unit 14a]
The central decoration unit 14a is, for example, a front-view inverted triangle shape that produces light by emitting light at the start of a big hit. As shown in FIGS. 30 to 34, the central decorative unit 14a includes a main body cover 140, a front cover 141, an upper cover 142, a support member 143, a light emitting substrate 144, a light shielding member 145, and a plurality of light guide members 146a to 146c. The support member 143, the light emitting substrate 144, the light shielding member 145, and the plurality of light guide members 146a to 146c are covered with the main body cover 140, the front cover 141, and the upper cover 142. The front surface portion 141a of the front cover 141 is translucent or transparent and has light transmission. The front surface portion 141a is a protruding surface that is located forward from the lower portion to the upper portion, and is arranged so as to form a translucent surface that is inclined with respect to the vertical direction.

本体カバー140の内側には、支持部材143が取り付けられる。支持部材143の前部には、発光基板144が取り付けられるとともに、発光基板144の前方に位置するように遮光部材145が取り付けられる。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a〜146cが互いに所定間隔離れて取り付けられる。 A support member 143 is attached to the inside of the main body cover 140. A light emitting substrate 144 is attached to the front portion of the support member 143, and a light shielding member 145 is attached so as to be located in front of the light emitting substrate 144. A plurality of light guide members 146a to 146c are attached to the lower portion of the light shielding member 145 at predetermined intervals.

発光基板144の前面下部には、複数の導光部材146a〜146cに対応する複数のLED144aが設けられており、発光基板144の前面上部には、後述する遮光部材145の上部に設けられた複数の開口145cに対応する複数のLED144bが設けられている。 A plurality of LEDs 144a corresponding to the plurality of light guide members 146a to 146c are provided in the lower part of the front surface of the light emitting substrate 144, and a plurality of LEDs 144a provided in the upper part of the light shielding member 145 described later are provided in the upper part of the front surface of the light emitting substrate 144. A plurality of LEDs 144b corresponding to the opening 145c of the above are provided.

遮光部材145には、その上部と下部とを仕切るように隔壁145aが形成されている。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a〜146cに対応するように複数のスリット145ba,145bb,145bcが形成されている。遮光部材145の上部には、後述する発光基板144のLED144bが露出するように複数の開口145cが形成されている。遮光部材145の隔壁145aの上面は、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすい表面加工が施され、開口145cの周縁部も、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすいように凹面状に形成されている。 The light-shielding member 145 is formed with a partition wall 145a so as to partition the upper portion and the lower portion thereof. A plurality of slits 145ba, 145bb, 145bc are formed in the lower portion of the light-shielding member 145 so as to correspond to the plurality of light guide members 146a to 146c. A plurality of openings 145c are formed in the upper part of the light-shielding member 145 so that the LED 144b of the light emitting substrate 144 described later is exposed. The upper surface of the partition wall 145a of the light-shielding member 145 is surface-treated so that the light from the LED 144b can be easily reflected forward, and the peripheral edge of the opening 145c is also concave so that the light from the LED 144b can be easily reflected forward. It is formed in a shape.

複数の導光部材146a〜146cは、各々板状部材で構成され、正面視略U字状あるいは略V字状に形成されている。複数の導光部材146a〜146cは、下方より上方に位置するものほど小さくなるように形成されており、導光部材146aよりも導光部材146bの方が小さく、導光部材146bよりも導光部材146cの方が小さくなっている。複数の導光部材146a〜146cは、互いに所定間隔離れるように位置する。 Each of the plurality of light guide members 146a to 146c is composed of a plate-shaped member, and is formed in a substantially U-shape or a substantially V-shape in front view. The plurality of light guide members 146a to 146c are formed so as to be smaller as they are located above the lower side, the light guide member 146b is smaller than the light guide member 146a, and the light guide member is smaller than the light guide member 146b. The member 146c is smaller. The plurality of light guide members 146a to 146c are positioned so as to be separated from each other by a predetermined distance.

図34に示すように、複数の導光部材146a〜146cは、光入射面となる入射後端面146aa,146ba,146caと、光出射面となる出射前端面146ab,146bb,146cbとを有する。入射後端面146aa,146ba,146caは、遮光部材145のスリット145ba,145bb,145bcに臨むように配置される。出射前端面146ab,146bb,146cbは、鉛直方向に対して傾斜した前面カバー141の前面部141aに沿うように配置される。 As shown in FIG. 34, the plurality of light guide members 146a to 146c have incident rear end surfaces 146aa, 146ba, 146ca, which are light incident surfaces, and emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cc, which are light emission surfaces. The incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca are arranged so as to face the slits 145ba, 145bb, 145bc of the light-shielding member 145. The exit front end faces 146ab, 146bb, 146cc are arranged along the front portion 141a of the front cover 141 inclined with respect to the vertical direction.

入射後端面146aa,146ba,146caは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caに入射したLED144aからの光は、導光部材146a〜146cの内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面146ab,146bb,146cbは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の出射前端面152bと同様に、いわゆるダイヤカット状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caから導光部材146a〜146cの内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。 The incident rear end surfaces 146aa, 146ba, and 146ca are formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the longitudinal direction, similarly to the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right side decorative member 15 described above. As a result, the light from the LED 144a incident on the incident rear end faces 146aa, 146ba, and 146ca travels while diffusing in the light guide members 146a to 146c in the longitudinal direction. The emission front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cc are formed in a so-called diamond-cut shape, similarly to the emission front end surface 152b of the inner light guide member 152 of the right side decorative member 15 described above. As a result, the light traveling from the incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca to the inside of the light guide members 146a to 146c is irradiated forward with a certain extent.

このような中央装飾ユニット14aによれば、複数の導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbから照射された光は、前面カバー141の前面部141aを通って外方に導かれるが、出射前端面146ab,146bb,146cbが前面部141aに対して比較的近くに位置し、この出射前端面146ab,146bb,146cbに沿って光強度が比較的強い細長い領域が形成されるので、前面カバー141の下部の領域においては、出射前端面146ab,146bb,146cbからの光が複数のライン状に見える。一方、前面カバー141の上部の領域においては、複数のLED144bからの光が遮光部材145の開口145cの周縁部等によって乱反射しつつ前面カバー141の前面部141aを通って外方に放射されるが、導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbよりも前面部141aに対して遠い奥方から反射光として前面部141aへと導かれるので、前面カバー141の上部の領域においては、平均的に光が広がった広配光として見える。すなわち、遊技者の目線となる前面カバー141の斜め下方からは、上方からの万遍なくぼんやりとした光の中に下方においてライン状の光が立体的に浮かび上がるように見える。 According to such a central decoration unit 14a, the light emitted from the emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cc of the plurality of light guide members 146a to 146c is guided to the outside through the front portion 141a of the front cover 141. However, since the emission front end faces 146ab, 146bb, and 146cc are located relatively close to the front portion 141a, an elongated region having a relatively strong light intensity is formed along the emission front end faces 146ab, 146bb, and 146cc. In the lower region of the front cover 141, the light from the exit front end faces 146ab, 146bb, 146cc appears as a plurality of lines. On the other hand, in the upper region of the front cover 141, the light from the plurality of LEDs 144b is diffusely reflected by the peripheral edge of the opening 145c of the light-shielding member 145 and radiated outward through the front portion 141a of the front cover 141. Since the light guide members 146a to 146c are guided to the front portion 141a as reflected light from the far side with respect to the front portion 141a from the emission front end surfaces 146ab, 146bb, 146cc, the average is in the upper region of the front cover 141. It looks like a wide light distribution with widespread light. That is, from diagonally below the front cover 141, which is the player's line of sight, it seems that line-shaped light emerges three-dimensionally below in the evenly vague light from above.

[右側装飾ユニット14b]
右側装飾ユニット14bは、例えば大当り開始時に音の発生や発光により演出を行うものである。図35〜40に示すように、右側装飾ユニット14bは、スピーカユニット10A、本体支持部材147A、本体カバー147B、前面カバー147C、発光基板148、導光部材149を有する。スピーカユニット10A及び発光基板148は、本体支持部材147Aの後部に取り付けられ、発光基板148は、スピーカユニット10Aの前部に取り付けられる。導光部材149は、本体支持部材147Aの前側内部に取り付けられ、前面カバー147Cによって覆われる。前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されており、隙間からスピーカ10bの振動面や導光部材149が視認可能とされる。
[Right side decoration unit 14b]
The right-side decoration unit 14b, for example, produces a sound or emits light at the start of a big hit to produce an effect. As shown in FIGS. 35 to 40, the right decorative unit 14b includes a speaker unit 10A, a main body support member 147A, a main body cover 147B, a front cover 147C, a light emitting substrate 148, and a light guide member 149. The speaker unit 10A and the light emitting substrate 148 are attached to the rear portion of the main body support member 147A, and the light emitting substrate 148 is attached to the front portion of the speaker unit 10A. The light guide member 149 is attached to the inside of the front side of the main body support member 147A and is covered by the front cover 147C. The front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape so that the vibration surface of the speaker 10b and the light guide member 149 can be visually recognized from the gap.

スピーカユニット10Aは、スピーカ10bの振動面(出音部)を前方に向けて露出させる開口(図示略)を有し、この開口の周縁部に沿うように発光基板148が取り付けられる。発光基板148には、スピーカ10bの周縁に沿って環状に並ぶように複数のLED148aが設けられている。 The speaker unit 10A has an opening (not shown) that exposes the vibrating surface (sound output portion) of the speaker 10b toward the front, and the light emitting substrate 148 is attached along the peripheral edge of the opening. The light emitting substrate 148 is provided with a plurality of LEDs 148a so as to be arranged in an annular shape along the peripheral edge of the speaker 10b.

本体支持部材147Aには、スピーカ10bの振動面及び発光基板148の複数のLED148aを露出させて周縁に導光部材149を取り付け可能な開口部147Aaが形成されている。 The main body support member 147A is formed with an opening 147Aa to which the vibration surface of the speaker 10b and the plurality of LEDs 148a of the light emitting substrate 148 can be exposed and the light guide member 149 can be attached to the peripheral edge.

導光部材149は、スピーカ10bの振動面で発生した音を前方に導くための筒部149a、筒部149aの周縁後側にあって光入射面となる入射後端面149b、筒部149aの周縁前側にあって光出射面となる出射前端面149c、出射前端面149cの周縁から前方へと広がりつつ延出する突出部149dを有する。 The light guide member 149 is a tubular portion 149a for guiding the sound generated on the vibrating surface of the speaker 10b forward, and a peripheral edge of the incident rear end surface 149b and the tubular portion 149a which are on the rear side of the peripheral edge of the tubular portion 149a and serve as a light incident surface. It has an emission front end surface 149c that is on the front side and serves as a light emission surface, and a projecting portion 149d that extends forward from the peripheral edge of the emission front end surface 149c.

筒部149aの後部には、スピーカ10bの振動面が配置され、振動面で発生した音は、筒部149aを通って前方へと導かれる。入射後端面1449bは、発光基板148のLED148aと対向するように配置される。入射後端面149bは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bに入射したLED148aからの光は、筒部149aを概ね周方向に拡散しながら進む。 A vibrating surface of the speaker 10b is arranged at the rear portion of the tubular portion 149a, and the sound generated on the vibrating surface is guided forward through the tubular portion 149a. The incident rear end surface 1449b is arranged so as to face the LED 148a of the light emitting substrate 148. The incident rear end surface 149b is formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the circumferential direction, similarly to the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right side decorative member 15 described above. As a result, the light from the LED 148a incident on the incident rear end surface 149b travels while diffusing the tubular portion 149a in the circumferential direction.

出射前端面149cは、前面カバー147Cの前面147Caから所定距離後方に離れて位置する。この出射前端面149cも、入射後端面149bと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bから筒部149aへと進行してきた光は、正面から見て主として周方向に広がりつつリング状に見えるように前方へと照射される。 The exit front end surface 149c is located at a predetermined distance rearward from the front surface 147Ca of the front cover 147C. The exit front end surface 149c is also formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the circumferential direction, similarly to the incident rear end surface 149b. As a result, the light traveling from the incident rear end surface 149b to the tubular portion 149a is irradiated forward so as to appear as a ring while spreading mainly in the circumferential direction when viewed from the front.

突出部149dは、左右両側の一部が部分的に前方へと延出するように形成されており、その先端が前面カバー147Cの前面147Caの裏側に当接するように配置される。なお、突出部149dは、前面147Caの裏側に接触させることなく近接するように配置してもよい。また、突出部149dに代えて出射前端面149cを前面147Caの裏側に当接するように配置したり、あるいは近接するように配置してもよい。 The protruding portion 149d is formed so that a part of both left and right sides partially extends forward, and the tip thereof is arranged so as to abut on the back side of the front surface 147Ca of the front cover 147C. The protruding portion 149d may be arranged so as to be close to the front surface 147Ca without being in contact with the back side. Further, instead of the protruding portion 149d, the exit front end surface 149c may be arranged so as to be in contact with the back side of the front surface 147Ca, or may be arranged so as to be close to the front end surface 149c.

このような右側装飾ユニット14bによれば、スピーカ10bから発生する音に合わせてスピーカ10bの周りがリング状に光って見える演出を行うことができる。また、前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されているため、それだけでは外部からの衝撃や押圧によって破損しやすいが、導光部材149の突出部149dが当接することで補強支持された状態にあるため、外部からの衝撃や押圧による破損を効果的に防ぐことができる。すなわち、網目状(格子状)の前面カバー147Cは、導光部材149に沿ってスピーカ10bからの音が前面カバー147Cの裏面まで導かれるので、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に伝えることができる。
また、導光部材149が前面カバー147Cの支持部材としての機能を果たすため、前面カバー147Cの剛性を高めることができる。
According to such a right-side decoration unit 14b, it is possible to produce an effect in which the surroundings of the speaker 10b appear to shine in a ring shape in accordance with the sound generated from the speaker 10b. Further, since the front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, it is easily damaged by an external impact or pressure, but it is reinforced and supported by the protrusion 149d of the light guide member 149. Since it is in a state, it can effectively prevent damage due to external impact or pressure. That is, in the mesh-like (lattice-like) front cover 147C, the sound from the speaker 10b is guided to the back surface of the front cover 147C along the light guide member 149, so that the sound from the speaker 10b is not hindered without spoiling the aesthetic appearance. You can tell it to the outside.
Further, since the light guide member 149 functions as a support member for the front cover 147C, the rigidity of the front cover 147C can be increased.

以上説明した本実施形態に係る遊技機によれば、以下のような作用効果を得ることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment described above, the following effects can be obtained.

スピーカユニット10やその周辺の構成によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから空気流が流出する。このとき、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを開放した状態にあると、開口10ecからの空気流が送風口80へとまっすぐ向かう方向に導かれ、送風口80から発射ハンドル26bの方へと十分な風圧をもって風が流れる。その結果、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じるとともに、スピーカ10cからの音も送風口80から風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 According to the configuration of the speaker unit 10 and its surroundings, an air flow flows out from the opening 10 ec of the enclosure 10 e as the sound is output from the speaker 10 c. At this time, if the opening / closing member 115 of the blower mechanism 110 is in a state where the space 110a is open, the air flow from the opening 10ec is guided in a direction straight toward the blower port 80, and the air flow from the blower port 80 toward the firing handle 26b. The wind flows with sufficient wind pressure. As a result, the player can feel the wind in the hand holding the launch handle 26b, and can also feel the sound from the speaker 10c as a deep bass due to the Helmholtz resonance with the sound output from the air outlet 80 together with the wind.

その一方、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態にあり、開口10ecからの空気流が空間部110aの下方へと略直角に曲がって流れるような方向に導かれると、アンダーカバー8cの通気口8caから風が排出されることとなり、発射ハンドル26bへと風が導かれなくなる。これにより、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じることなく、スピーカ10cからの音のみを通気口8caから風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 On the other hand, when the opening / closing member 115 of the ventilation mechanism 110 is in a state where the space portion 110a is closed and the air flow from the opening 10ec is guided in a direction in which the air flow is bent downward at a substantially right angle to the space portion 110a, it is under. The wind is discharged from the vent 8ca of the cover 8c, and the wind is not guided to the launch handle 26b. As a result, the player can feel only the sound from the speaker 10c as a deep bass due to the Helmholtz resonance with the sound output from the vent 8ca together with the wind without feeling the wind in the hand holding the launch handle 26b. ..

すなわち、スピーカユニット10の開口10ecから流出する風の方向を送風機構110により切り替えるだけで低音と風を感じさせたり、あるいは低音のみを感じさせることができるので、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 That is, the speaker unit 10 can be miniaturized and simplified because the direction of the wind flowing out from the opening 10 ec of the speaker unit 10 can be made to feel the bass and the wind or only the bass can be felt only by switching the direction of the wind flowing out from the opening 10 ec by the blower mechanism 110. It is possible to flexibly produce the sound and wind while trying to achieve the above.

また、スピーカユニット10の開口10ecから出る風の方向を送風機構110により切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができ、着脱自在の右下側面カバー8baやアンダーカバー8cに送風口80や通気口8caを形成し、これらとスピーカユニット10との間に送風機構110配置するように各々個別に設計すればよいので、スピーカユニット10及びその周辺の構成について、製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 Further, the sound and the wind can be felt or only the sound can be felt only by switching the direction of the wind emitted from the opening 10 ec of the speaker unit 10 by the blower mechanism 110, and the removable lower right side cover 8ba and the under cover can be felt. Since the air vent 80 and the air vent 8ca may be formed in 8c and individually designed so that the air vent mechanism 110 is arranged between these and the speaker unit 10, the manufacturing cost for the configuration of the speaker unit 10 and its surroundings is high. It can be made excellent in design flexibility and maintainability.

また、バスレフ型でエンクロージャ10eの容積が比較的大きいスピーカユニット10でも、上皿17や下皿18に貯留された遊技球を取り扱う遊技者の手の支障とならならないスペースに配置することができるので、スピーカユニット10の配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。 Further, even the speaker unit 10 which is a bass reflex type and has a relatively large volume of the enclosure 10e can be arranged in a space that does not interfere with the hands of the player who handles the game balls stored in the upper plate 17 and the lower plate 18. , The speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space of the speaker unit 10.

また、エンクロージャ10eの左上部10eaが上皿本体17pの底部に当接するとともに左下部10eb下皿本体18pに当接するので、上皿17pを支持するとともに、スピーカ10cの作動に応じてエンクロージャ10eからの振動が上皿17や下皿18に伝えられ、この振動により上皿17や下皿18における遊技球の詰まりを効果的に解消することができる。 Further, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e abuts on the bottom of the upper plate main body 17p and the lower left lower portion 10eb lower plate main body 18p, the upper plate 17p is supported and the enclosure 10e responds to the operation of the speaker 10c. The vibration is transmitted to the upper plate 17 and the lower plate 18, and the clogging of the game balls in the upper plate 17 and the lower plate 18 can be effectively cleared by this vibration.

また、押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも操作部材2000を用いた第1操作演出の方が発生頻度が高くなるように設定されており、すなわち、使用頻度が高い操作部材2000が操作ユニット9Aに単独で設けられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が球貸ボタン23や返却ボタン24と兼用の共通基板3200に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に操作部材2000及び押圧ボタン3000を各々配置して各基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。 Further, the first operation effect using the operation member 2000 is set to occur more frequently than the second operation effect using the press button 3000, that is, the operation member 2000, which is frequently used, operates. While the unit 9A is provided independently, the infrequently used pressing button 3000 is provided on the common board 3200 that also serves as the ball lending button 23 and the return button 24, so that the operating member 2000 and the pressing are placed in easy-to-use positions according to the frequency of use. Each of the buttons 3000 can be arranged to simplify the wiring to each substrate, and thus the manufacturing cost and the arrangement space can be reduced.

また、使用頻度が高い操作部材2000が円形状として覚えられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が円形状とは異なる四角形状として覚えやすくなるので、使用頻度に応じて操作部材2000及び押圧ボタン3000を区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、四角形状の押圧ボタン3000と十字状の十字ボタン3100については、互いに直線部分となる一部の端部が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数のボタンを配置することができる。 Further, while the frequently used operating member 2000 is memorized as a circular shape, the less frequently used pressing button 3000 is easily memorized as a quadrangular shape different from the circular shape. Therefore, the operating member 2000 and the pressing button 3000 are memorized according to the frequency of use. Can be provided as an outer shape that is easy to distinguish, and by extension, a plurality of operating means can be easily used. Further, since the quadrangular push button 3000 and the cross-shaped cross button 3100 are arranged adjacent to each other so that some ends that are straight portions of each other face each other, a plurality of these are arranged even in a narrow space. Buttons can be placed.

また、16R通常大当りあるいは16R確変大当りといった遊技者にとって有利な遊技状態に移行する条件を満たす場合には、必ず光照射演出が実行され、それと同時に送風演出が実行される場合があるので、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に視覚及び触覚のいずれかによって光照射演出あるいは送風演出が実行されていることを感知することができ、そのような演出を見逃すことなく有利な遊技状態に移行することを察知することができる。また、送風演出が実行される際は、スピーカ10cからの重低音による音響演出も同時に実行されることとなり、重低音による振動も感じさせることができる。 Further, when the conditions for transitioning to a gaming state advantageous for the player such as 16R normal jackpot or 16R probability variation jackpot are satisfied, the light irradiation effect is always executed, and at the same time, the ventilation effect may be executed. Can sense that the light irradiation effect or the blast effect is being executed by either the visual sense or the tactile sense in the hand holding the launch handle 26b, and shifts to an advantageous gaming state without overlooking such an effect. You can detect what to do. Further, when the ventilation effect is executed, the sound effect by the deep bass from the speaker 10c is also executed at the same time, and the vibration due to the deep bass can be felt.

また、例えば右側装飾部材15において、外側導光部材151及び内側導光部材152の入射後端面152aでは、鋸歯状のレンズカットによりLEDが並ぶ長手方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光体内を光が効率よく進行する一方、外側導光部材151及び内側導光部材152の出射前端面152bでは、入射後端面152aから導光体内へと導かれた光をダイヤカット状のレンズカットにより外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 Further, for example, in the right decorative member 15, the incident rear end surface 152a of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 is incident while diffusing light in the longitudinal direction in which the LEDs are lined up by a serrated lens cut. While light travels efficiently inside the light guide, the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 have a diamond-cut lens that guides light guided from the incident rear end surface 152a into the light guide body at the emission front end surface 152b. Since it can be efficiently scattered to the outside by cutting, it is possible to eliminate color unevenness and efficiently irradiate light.

また、例えば右側装飾ユニット14bにおいて、前面カバー147Cの網目状の前面147Caの裏面に当接するように導光部材149の突出部149dが配置され、出射前端面149cが前面147Caから所定間隔離れつつ、スピーカ10bの振動面を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、入射後端面149b側に位置するLED148aを前面カバー147Cの正面から見えなくすることができ、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に放出することができる。 Further, for example, in the right side decorative unit 14b, the protruding portion 149d of the light guide member 149 is arranged so as to abut against the back surface of the mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C, and the emission front end surface 149c is separated from the front surface 147Ca by a predetermined distance. Since the speaker 10b is arranged in an annular shape along the peripheral edge so as not to block the vibration surface, the LED 148a located on the incident rear end surface 149b side can be made invisible from the front of the front cover 147C without spoiling the aesthetic appearance. The sound from the speaker 10b can be emitted to the outside without any trouble.

また、例えば中央装飾ユニット14aにおいて、複数の導光部材146a〜146cの出射前端面146ab,146bb,146cbは、LED144bが露出する遮光部材145の開口145cの周縁部よりも発光基板144から遠い距離にあり、前面カバー141の前面部141a付近に配置されるので、開口145cの周縁部で乱反射して前方へと導かれるLED144bの光と、導光部材146a〜146cの体内を通って出射前端面146ab,146bb,146cbから照射されるLED144aの光とは、平均的に拡散したような光とライン状の光となり、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。 Further, for example, in the central decorative unit 14a, the emission front end faces 146ab, 146bb, 146cc of the plurality of light guide members 146a to 146c are located farther from the light emitting substrate 144 than the peripheral edge of the opening 145c of the light shielding member 145 to which the LED 144b is exposed. Since it is arranged near the front portion 141a of the front cover 141, the light of the LED 144b that is diffusely reflected at the peripheral edge of the opening 145c and guided forward, and the light emission front end surface 146ab that passes through the body of the light guide members 146a to 146c. The light of the LED 144a emitted from the, 146bb, and 146cc becomes a line-shaped light and a light that seems to be diffused on average, and can make a clear difference in the visibility of these lights, and by extension, a novel light. It is possible to realize the production of.

なお、送風機構110の変形例としては、図41に示すようなものを適用してもよい。図41に示す送風機構110では、空間部110aの下方及び開口部110bを排他的に開閉可能な回動自在のシャッタ部材117が設けられる。図41(a)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを開口部110bへと導く場合は、水平姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの下方へと完全に風が導かれなくなる。一方、図41(b)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方へと導く場合は、図41(a)に示す水平姿勢から回動して起立姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの側方へとまっすぐ進もうとする風の流れが阻害され、空間部110aの下方へと略直角に曲がるように風が導かれる。このような送風機構110によれば、図外の送風口80へと風を導く際には、空間部110aの下方へと風を漏らさずに充分な風圧をもって送風口80へと風を導くことができる。 As a modification of the ventilation mechanism 110, the one shown in FIG. 41 may be applied. In the ventilation mechanism 110 shown in FIG. 41, a rotatable shutter member 117 that can exclusively open and close the lower space portion 110a and the opening 110b is provided. As shown in FIG. 41 (a), the shutter member 117 is positioned so as to form a horizontal posture when guiding the flow of wind from the opening 10 ec (not shown) to the opening 110 b. At this time, the wind is not completely guided below the space portion 110a. On the other hand, as shown in FIG. 41 (b), when the shutter member 117 guides the wind flow from the opening 10 ec (not shown) to the lower side of the space portion 110a, the shutter member 117 rotates from the horizontal posture shown in FIG. 41 (a). It is positioned so that it moves and forms an upright posture. At this time, the flow of the wind that tries to go straight to the side of the space portion 110a is obstructed, and the wind is guided so as to bend downward at the space portion 110a at a substantially right angle. According to such a blower mechanism 110, when guiding the wind to the blower port 80 (not shown), the wind is guided to the blower port 80 with sufficient wind pressure without leaking the wind below the space portion 110a. Can be done.

本発明は、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般、パチスロ遊技機全般、スロットマシーン及びルーレットマシーン等のゲーミングマシーンにも利用可能である。 The present invention can also be used for general pachinko machines including enclosed pachinko machines, general pachislot machines, slot machines, roulette machines, and other gaming machines.

以上説明した本実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 The outline of the present invention is listed below based on the present embodiment described above.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a bass reflex type speaker unit is provided, the posture of the speaker can be variably controlled, and when the speaker is in a predetermined posture, the through hole provided in the speaker unit is directed toward the handle device. It has been proposed that the wind flows along with the sound to make the wind feel (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself, the entire speaker unit tends to be large by providing a rotatable space, and the drive mechanism for the speaker Also had the drawback of being large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of downsizing and simplifying a speaker unit for feeling sound and wind.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第1方向に切り替えられている場合、前記操作手段の方へと前記空気流が導かれる一方、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第2方向に切り替えられている場合、前記操作手段の方へと前記空気流が導かれないことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention has an opening (for example, an opening 10 ec) in an operating means (for example, a launching device 26 or the like) that can be operated by the player and an enclosure (for example, the enclosure 10 e or the like) of the speaker (for example, the speaker 10 c or the like). The direction of the speaker unit (for example, the speaker unit 10 or the like) provided with the speaker unit (for example, the speaker unit 10 or the like) and the direction of the air flow flowing out from the opening due to the operation of the speaker are the first direction (for example, the direction straight from the opening 10 ec) and the first direction. An air flow direction switching means (for example, a blower mechanism 110 or the like) capable of switching in two directions (for example, a direction leaving the opening 10 ec and heading downward) is provided, and the direction of the air flow is provided by the air flow direction switching means. Is switched to the first direction, the air flow is guided toward the operating means, while the direction of the air flow is switched to the second direction by the air flow direction switching means. , A gaming machine characterized in that the air flow is not guided toward the operating means.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、操作手段の方へと空気流が導かれることで操作手段を操作する遊技者の手に風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、操作手段の方へと空気流が導かれないため、操作手段を操作する遊技者の手に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 According to such a configuration, the air flow flows out from the opening of the enclosure as the sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the air flow is switched to the first direction, the air flow is guided toward the operating means, which makes the player operating the operating means feel the wind and the sound from the speaker. On the other hand, if the direction of the air flow is switched to the second direction, the air flow is not guided toward the operating means, so the player who operates the operating means feels the wind. Only the sound from the speaker can be felt without making it. That is, the sound and the wind can be felt or only the sound can be felt only by switching the direction of the air flow flowing out from the opening of the speaker unit. Therefore, the sound and the wind can be felt while reducing the size and simplification of the speaker unit. You can flexibly perform the production by.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to reduce the size and simplification of the speaker unit for making the sound and the wind feel.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a bass reflex type speaker unit is provided, the posture of the speaker can be variably controlled, and when the speaker is in a predetermined posture, the through hole provided in the speaker unit is directed toward the handle device. It has been proposed that the wind flows along with the sound to make the wind feel (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself, the entire speaker unit tends to be large by providing a rotatable space, and the drive mechanism for the speaker Also had the drawback of being large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of downsizing and simplifying a speaker unit for feeling sound and wind.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記空気流の主流について、前記第1排出部へと導く第1状態(例えば、開閉部材115が空間部110aを開放した状態等)及び前記第2排出部へと導く第2状態(例えば、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態等)に切り替え可能な空気流状態切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流状態切替手段により前記第1状態に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと前記空気流の主流が導かれる一方、前記空気流状態切替手段により前記第2状態に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと前記空気流の主流が導かれることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (for example, a speaker unit 10 or the like) in which an opening (for example, an opening 10 ec or the like) is provided in an enclosure (for example, the enclosure 10e or the like) of a speaker (for example, the speaker 10c or the like). A first discharge part (for example, a blower port 80 or the like) and a second discharge part (for example, a ventilation port 8ca or the like) are provided to further discharge the air flow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. A state in which the cover member (for example, the lower right side cover 8ba, the undercover 8c, etc.) and the mainstream of the air flow are guided to the first discharge portion (for example, the opening / closing member 115 opens the space portion 110a). Etc.) and an air flow state switching means (for example, a blower mechanism 110 or the like) capable of switching to a second state (for example, a state in which the opening / closing member 115 closes the space portion 110a) leading to the second discharge portion. When the first state is switched by the air flow state switching means, the main flow of the air flow is guided toward the first discharge unit, while the second state is guided by the air flow state switching means. When switched to, the gaming machine is characterized in that the mainstream of the air flow is guided toward the second discharge unit.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流状態切替手段により第1状態に切り替えられていると、空気流の主流が第1排出部の方へと導かれ、第1排出部から排出される風を遊技者に感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、第2状態に切り替えられていると、空気流の主流が第2排出部の方へと導かれることで第1排出部へと導かれないようになり、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の主流の状態を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 According to such a configuration, the air flow flows out from the opening of the enclosure as the sound is output from the speaker. At this time, if the air flow state switching means is switched to the first state, the main flow of the air flow is guided toward the first discharge section, and the player feels the wind discharged from the first discharge section. At the same time, you can feel the sound from the speaker, but when it is switched to the second state, the mainstream of the air flow is guided toward the second discharge part so that it is not guided to the first discharge part. Therefore, it is possible to make the player feel only the sound from the speaker without making the player feel the wind through the first discharge unit. That is, the sound and the wind can be felt or only the sound can be felt only by switching the mainstream state of the air flow flowing out from the opening of the speaker unit. Therefore, the sound can be felt while reducing the size and simplification of the speaker unit. It is possible to flexibly perform the production by the wind.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to reduce the size and simplification of the speaker unit for making the sound and the wind feel.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610参照)。 For example, as a conventional game machine, a bass reflex type speaker unit is provided, the posture of the speaker can be variably controlled, and when the speaker is in a predetermined posture, the through hole provided in the speaker unit is directed toward the handle device. It has been proposed that the wind flows to produce an effect of feeling the wind together with the sound (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself, the entire speaker unit tends to be large by providing a rotatable space, and the drive mechanism for the speaker Also had the drawback of being large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of downsizing and simplifying a speaker unit for feeling sound and wind.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記空気流の主流について、前記第1排出部へと導く第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び前記第2排出部へと導く第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段により前記第1方向に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと直線的に前記空気流の主流が導かれる一方、前記空気流状態切替手段により前記第2方向に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと略直角に曲がって前記空気流の主流が導かれることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (for example, a speaker unit 10 or the like) in which an opening (for example, an opening 10 ec or the like) is provided in an enclosure (for example, the enclosure 10e or the like) of a speaker (for example, the speaker 10c or the like). A first discharge part (for example, a blower port 80 or the like) and a second discharge part (for example, a ventilation port 8ca or the like) are provided to further discharge the air flow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. The cover member (for example, the lower right side cover 8ba, the undercover 8c, etc.), the first direction (for example, the direction straight from the opening 10 ec) leading the mainstream of the air flow to the first discharge portion, and the above. The air flow direction is provided with an air flow direction switching means (for example, a blower mechanism 110 or the like) that can switch to a second direction (for example, a direction that exits the opening 10 ec and goes downward) that leads to the second discharge portion. When the switching means is switched to the first direction, the main flow of the air flow is linearly guided toward the first discharging portion, while the air flow state switching means is switched to the second direction. If so, the gaming machine is characterized in that the mainstream of the air flow is guided by bending toward the second discharge portion at a substantially right angle.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、空気流の主流が第1排出部の方へと直線的にまっすぐ導かれ、第1排出部から排出される風を遊技者に感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、第2方向に切り替えられていると、空気流の主流が第2排出部の方へと略直角に曲がって導かれることで第1排出部へと導かれなくなり、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 According to such a configuration, the air flow flows out from the opening of the enclosure as the sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the air flow is switched to the first direction, the main flow of the air flow is linearly guided straight toward the first discharge portion, and the wind discharged from the first discharge portion is blown by the player. While you can feel the sound from the speaker as well as the sound from the speaker, when it is switched to the second direction, the main flow of the air flow is guided by bending toward the second discharge part at a substantially right angle. It is not guided to the discharge unit, and the player can feel only the sound from the speaker through the first discharge unit without making the player feel the wind. That is, the sound and the wind can be felt or only the sound can be felt only by switching the direction of the air flow flowing out from the opening of the speaker unit. Therefore, the sound and the wind can be felt while reducing the size and simplification of the speaker unit. You can flexibly perform the production by.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to reduce the size and simplification of the speaker unit for making the sound and the wind feel.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、2014−171610号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a bass reflex type speaker unit is provided, the posture of the speaker can be variably controlled, and when the speaker is in a predetermined posture, the through hole provided in the speaker unit is directed toward the handle device. It has been proposed that the wind flows along with the sound to make the wind feel (see, for example, 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself, the entire speaker unit tends to be large by providing a rotatable space, and the drive mechanism for the speaker Also had the drawback of being large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of downsizing and simplifying a speaker unit for feeling sound and wind.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記空気流について、前記第1排出部へと導く第1状態(例えば、シャッタ部材117が水平姿勢で空間部110aの下方を閉鎖した状態等)及び前記第2排出部へと導く第2状態(例えば、シャッタ部材117が起立姿勢で空間部110aの側方を閉鎖した状態等)に切り替え可能な空気流状態切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流状態切替手段により前記第1状態に切り替えられている場合、前記第2排出部へと前記空気流が導かれることなく前記第1排出部へと導かれる一方、前記空気流状態切替手段により前記第2状態に切り替えられている場合、前記第1排出部へと前記空気流が導かれることなく前記第2排出部へと導かれることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (for example, a speaker unit 10 or the like) in which an opening (for example, an opening 10 ec or the like) is provided in an enclosure (for example, the enclosure 10e or the like) of a speaker (for example, the speaker 10c or the like). A first discharge part (for example, a blower port 80 or the like) and a second discharge part (for example, a ventilation port 8ca or the like) are provided to further discharge the air flow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. The cover member (for example, the lower right side cover 8ba, the undercover 8c, etc.) and the first state (for example, the shutter member 117 is in a horizontal position and below the space portion 110a) for guiding the air flow to the first discharge portion. Air flow state switching means (for example, a state in which the shutter member 117 is in an upright position and the side of the space portion 110a is closed) that can be switched to a second state (for example, a state in which the shutter member 117 is closed) For example, when the first state is switched to the first state by the air flow state switching means, the first discharge unit is provided without the air flow being guided to the second discharge unit. On the other hand, when the air flow state switching means is switched to the second state, the air flow is not guided to the first discharge part but is guided to the second discharge part. A featured game machine.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流状態切替手段により第1状態に切り替えられていると、空気流が第2排出部へと導かれることなく第1排出部へと導かれ、第1排出部から排出される風を遊技者に感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、第2状態に切り替えられていると、空気流が第1排出部へと導かれることなく第2排出部へと導かれることとなり、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の状態を排他的に切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 According to such a configuration, the air flow flows out from the opening of the enclosure as the sound is output from the speaker. At this time, if the air flow state is switched to the first state by the air flow state switching means, the air flow is guided to the first discharge part without being guided to the second discharge part, and the wind discharged from the first discharge part. Can be felt by the player as well as the sound from the speaker, while when the state is switched to the second state, the air flow is guided to the second discharge part without being guided to the first discharge part. Therefore, it is possible to make the player feel only the sound from the speaker without making the player feel the wind through the first discharge unit. That is, the sound and the wind can be felt or only the sound can be felt only by exclusively switching the state of the air flow flowing out from the opening of the speaker unit, so that the speaker unit can be miniaturized and simplified. The sound and wind can be produced flexibly.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to reduce the size and simplification of the speaker unit for making the sound and the wind feel.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a bass reflex type speaker unit is provided, the posture of the speaker can be variably controlled, and when the speaker is in a predetermined posture, the through hole provided in the speaker unit is directed toward the handle device. It has been proposed that the wind flows along with the sound to make the wind feel (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, for example, when changing to a speaker or a speaker unit that emphasizes the bass range, the entire speaker device must be redesigned and replaced, and in terms of manufacturing cost, design freedom, and maintainability. There was a disadvantage.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making a speaker device excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第1方向に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと前記空気流が導かれる一方、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第2方向に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと前記空気流が導かれることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (for example, a speaker unit 10 or the like) in which an opening (for example, an opening 10 ec or the like) is provided in an enclosure (for example, the enclosure 10e or the like) of a speaker (for example, the speaker 10c or the like). A first discharge part (for example, a blower port 80 or the like) and a second discharge part (for example, a ventilation port 8ca or the like) are provided to further discharge the air flow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. The direction of the cover member (for example, the lower right side cover 8ba, the undercover 8c, etc.) and the air flow flowing out from the opening due to the operation of the speaker is the first direction (for example, the direction straight from the opening 10ec) and The air flow direction switching means (for example, a blower mechanism 110 or the like) capable of switching to a second direction (for example, a direction leaving the opening 10 ec and heading downward) is provided, and the air flow direction switching means is the speaker unit. When the direction of the air flow is switched to the first direction by the air flow direction switching means provided between the cover member and the cover member, the air flow is guided toward the first discharge portion. On the other hand, when the direction of the air flow is switched to the second direction by the air flow direction switching means, the game machine is characterized in that the air flow is guided toward the second discharge portion.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が導かれることで遊技者に風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、第2排出部の方へと空気流が導かれるため、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜設計して配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 According to such a configuration, the air flow flows out from the opening of the enclosure as the sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the air flow is switched to the first direction, the air flow is guided toward the first discharge portion, which makes the player feel the wind and also the sound from the speaker. On the other hand, if the direction of the air flow is switched to the second direction, the air flow is guided toward the second discharge part, so that the player does not feel the wind through the first discharge part from the speaker. You can feel only the sound. That is, the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are individually and appropriately designed so that the sound and the wind can be felt or only the sound can be felt only by switching the direction of the air flow. Since it may be arranged, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, design flexibility, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a bass reflex type speaker unit is provided, the posture of the speaker can be variably controlled, and when the speaker is in a predetermined posture, the through hole provided in the speaker unit is directed toward the handle device. It has been proposed that the wind flows along with the sound to make the wind feel (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, for example, when changing to a speaker or a speaker unit that emphasizes the bass range, the entire speaker device must be redesigned and replaced, and in terms of manufacturing cost, design freedom, and maintainability. There was a disadvantage.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making a speaker device excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を前記第1排出部の方となる第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び前記第2排出部の方となる第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記開口と前記第1排出部とは、互いに対向するように配置され、前記第1方向に沿って直線的に前記空気流が導かれることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (for example, a speaker unit 10 or the like) in which an opening (for example, an opening 10 ec or the like) is provided in an enclosure (for example, the enclosure 10e or the like) of a speaker (for example, the speaker 10c or the like). A first discharge part (for example, a blower port 80 or the like) and a second discharge part (for example, a vent 8ca or the like) are provided to further discharge the air flow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. The direction of the cover member (for example, the lower right side cover 8ba, the undercover 8c, etc.) and the air flow flowing out from the opening due to the operation of the speaker is the first direction (for example, the first discharge portion). An air flow direction switching means (for example, a blower mechanism 110) that can be switched between a direction that goes straight from the opening 10 ec and a second direction that is toward the second discharge portion (for example, a direction that goes out of the opening 10 ec and goes downward). Etc.), and the air flow direction switching means is provided between the speaker unit and the cover member, and the opening and the first discharge portion are arranged so as to face each other. A gaming machine characterized in that the air flow is guided linearly along one direction.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が直線的に導かれることで遊技者に対して比較的強い風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、第2排出部の方へと空気流が導かれるため、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜設計して配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 According to such a configuration, the air flow flows out from the opening of the enclosure as the sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the air flow is switched to the first direction, the air flow is linearly guided toward the first discharge portion, which makes the player feel a relatively strong wind and the speaker. On the other hand, if the direction of the air flow is switched to the second direction, the air flow is guided toward the second discharge section, so that the player can feel the wind through the first discharge section. You can feel only the sound from the speaker without feeling. That is, the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are individually and appropriately designed so that the sound and the wind can be felt or only the sound can be felt only by switching the direction of the air flow. Since it may be arranged, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, design flexibility, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a bass reflex type speaker unit is provided, the posture of the speaker can be variably controlled, and when the speaker is in a predetermined posture, the through hole provided in the speaker unit is directed toward the handle device. It has been proposed that the wind flows along with the sound to make the wind feel (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, for example, when changing to a speaker or a speaker unit that emphasizes the bass range, the entire speaker device must be redesigned and replaced, and in terms of manufacturing cost, design freedom, and maintainability. There was a disadvantage.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making a speaker device excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を前記第1排出部の方となる第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び前記第2排出部の方となる第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記開口と前記第1排出部とは、これらを結ぶ直線の延長上に前記操作手段が位置するように配置されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention has an opening (for example, an opening 10 ec) in an operating means (for example, a launching device 26 or the like) that can be operated by the player and an enclosure (for example, the enclosure 10 e or the like) of the speaker (for example, the speaker 10 c or the like). A speaker unit provided with (for example, a speaker unit 10 or the like) and a first discharge unit (for example, an air outlet 80) for further discharging the air flow flowing out from the opening due to the operation of the speaker to the outside. Etc.) and a cover member (for example, lower right side cover 8ba, undercover 8c, etc.) provided with a second discharge portion (for example, vent 8ca, etc.) and an air flow flowing out from the opening due to the operation of the speaker. The direction of the first direction toward the first discharge portion (for example, a direction straight from the opening 10 ec) and the second direction toward the second discharge portion (for example, exiting the opening 10 ec and heading downward). An air flow direction switching means (for example, a blower mechanism 110 or the like) capable of switching to (direction, etc.) is provided, and the air flow direction switching means is provided between the speaker unit and the cover member, and is provided with the opening. The first discharging unit is a gaming machine characterized in that the operating means is arranged so as to be located on an extension of a straight line connecting them.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が直線的に導かれ、さらに第1排出部から操作手段の方へと空気流が直線的に導かれることにより、操作手段を操作する遊技者の手に対して比較的強い風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、第2排出部の方へと空気流が導かれるため、第1排出部を通じて操作手段の方へと風が送られることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 According to such a configuration, the air flow flows out from the opening of the enclosure as the sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the air flow is switched to the first direction, the air flow is linearly guided toward the first discharge portion, and the air flow is further directed from the first discharge portion toward the operating means. By being guided linearly, it is possible to make the player's hand operating the operating means feel a relatively strong wind and also feel the sound from the speaker, while the direction of the air flow is switched to the second direction. If this is done, the air flow is guided toward the second discharge section, so that only the sound from the speaker can be felt without sending the wind toward the operating means through the first discharge section. That is, if the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are individually and appropriately arranged so that the sound and the wind can be felt or only the sound can be felt only by switching the direction of the air flow. Therefore, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, design flexibility, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a bass reflex type speaker unit is provided, the posture of the speaker can be variably controlled, and when the speaker is in a predetermined posture, the through hole provided in the speaker unit is directed toward the handle device. It has been proposed that the wind flows along with the sound to make the wind feel (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, for example, when changing to a speaker or a speaker unit that emphasizes the bass range, the entire speaker device must be redesigned and replaced, and in terms of manufacturing cost, design freedom, and maintainability. There was a disadvantage.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of making a speaker device excellent in manufacturing cost, design freedom, and maintainability.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の流路を前記第1排出部の方となる第1流路(例えば、開口10ecを出てまっすぐ流れる流路等)及び前記第2排出部の方となる第2流路(例えば、開口10ecを出て下方に流れる流路等)に切り替え可能な空気流流路切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流流路切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記第1流路及び前記第2流路を排他的に切り替えることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (for example, a speaker unit 10 or the like) in which an opening (for example, an opening 10 ec or the like) is provided in an enclosure (for example, the enclosure 10e or the like) of a speaker (for example, the speaker 10c or the like). A first discharge part (for example, a blower port 80 or the like) and a second discharge part (for example, a vent 8ca or the like) are provided to further discharge the air flow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. The first flow path (for example, the lower right side cover 8ba, the under cover 8c, etc.) and the flow path of the air flow flowing out from the opening due to the operation of the speaker become the first discharge portion. For example, an air flow path that can be switched to (for example, a flow path that flows straight through the opening 10 ec) and a second flow path that is toward the second discharge portion (for example, a flow path that exits the opening 10 ec and flows downward). A switching means (for example, a blower mechanism 110 or the like) is provided, and the air flow flow path switching means is provided between the speaker unit and the cover member, and the first flow path and the second flow path are provided. A game machine characterized by switching exclusively.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口部から空気流が流出する。このとき、空気流の流路が第1流路に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が導かれることで遊技者に対して風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の流路が第2流路に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が導かれることなく第2排出部の方へと導かれるため、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の流路を排他的に切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜設計して配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 According to such a configuration, the air flow flows out from the opening of the enclosure as the sound is output from the speaker. At this time, if the flow path of the air flow is switched to the first flow path, the air flow is guided toward the first discharge portion, which makes the player feel the wind and also the sound from the speaker. On the other hand, if the air flow path is switched to the second flow path, the air flow is not guided toward the first discharge section but is guided toward the second discharge section. , It is possible to make the player feel only the sound from the speaker without making the player feel the wind through the first discharge unit. That is, the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are individually provided so that the sound and the wind can be felt or only the sound can be felt only by exclusively switching the air flow flow path. Since the speaker device may be appropriately designed and arranged, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, design flexibility, and maintainability.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, design flexibility, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a bass reflex type speaker unit is provided, the posture of the speaker can be variably controlled, and when the speaker is in a predetermined posture, the through hole provided in the speaker unit is directed toward the handle device. It has been proposed that the wind flows along with the sound to make the wind feel (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、バスレフ型で比較的容積が大きいスピーカユニットになるので、スピーカユニットの配置スペースを大きく確保しなければならず、スピーカ装置を効率よくレイアウトし難いという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the speaker unit is a bass reflex type and has a relatively large volume, it is necessary to secure a large space for arranging the speaker unit, and there is a problem that it is difficult to efficiently lay out the speaker device. ..

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of efficiently laying out a speaker device while securing a space for arranging a speaker unit.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、本体枠(例えば、本体枠等)と、前記本体枠に対して回動可能な前扉(例えば、表枠3等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)が設けられた箱状のスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、を備え、前記前扉は、遊技媒体を貯留可能な皿部(例えば、下皿18等)が設けられ、前記スピーカユニットは、前記皿部の側方に配置されるとともに、一部が前記皿部の上方にせり出すように配置されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a main body frame (for example, a main body frame, etc.), a front door that can rotate with respect to the main body frame (for example, a front frame 3, etc.), and a speaker (for example, a speaker 10c, etc.). A box-shaped speaker unit (for example, a speaker unit 10 or the like) provided is provided, and the front door is provided with a dish portion (for example, a lower dish 18 or the like) capable of storing a game medium, and the speaker unit is provided. , A gaming machine characterized in that it is arranged on the side of the dish and a part of the machine is arranged so as to protrude above the dish.

このような構成によれば、比較的容積が大きいスピーカユニットでも皿部への遊技者のアクセスが支障とならならないように配置することができるので、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。 According to such a configuration, even a speaker unit having a relatively large volume can be arranged so as not to hinder the player's access to the dish, so that the speaker device can be arranged while securing the arrangement space of the speaker unit. It can be laid out efficiently.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space of the speaker unit.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a bass reflex type speaker unit is provided, the posture of the speaker can be variably controlled, and when the speaker is in a predetermined posture, the through hole provided in the speaker unit is directed toward the handle device. It has been proposed that the wind flows along with the sound to make the wind feel (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、バスレフ型で比較的容積が大きいスピーカユニットになるので、スピーカユニットの配置スペースを大きく確保しなければならず、スピーカ装置を効率よくレイアウトし難いという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the speaker unit is a bass reflex type and has a relatively large volume, it is necessary to secure a large space for arranging the speaker unit, and there is a problem that it is difficult to efficiently lay out the speaker device. ..

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of efficiently laying out a speaker device while securing a space for arranging a speaker unit.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、本体枠(例えば、本体枠等)と、前記本体枠に対して回動可能な前扉(例えば、表枠3等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)が設けられた箱状のスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、を備え、前記前扉は、遊技媒体を貯留可能な上皿部(例えば、上皿17等)及び下皿部(例えば、下皿18等)が設けられ、前記スピーカユニットは、前記下皿部の側方に配置されるとともに、一部が前記上皿部に当接するように配置されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a main body frame (for example, a main body frame, etc.), a front door that can rotate with respect to the main body frame (for example, a front frame 3, etc.), and a speaker (for example, a speaker 10c, etc.). A box-shaped speaker unit (for example, a speaker unit 10 or the like) provided is provided, and the front door has an upper plate portion (for example, an upper plate 17 or the like) and a lower plate portion (for example, for example) capable of storing a game medium. A gaming machine characterized in that a lower plate (18, etc.) is provided, and the speaker unit is arranged on the side of the lower plate portion and a part of the speaker unit is arranged so as to abut on the upper plate portion.

このような構成によれば、比較的容積が大きいスピーカユニットでも上皿部や下皿部への遊技者のアクセスが支障とならならないように配置することができるので、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。また、スピーカユニットの一部が上皿部に当接することで上皿部を支持するとともに、スピーカの作動に応じてスピーカユニットからの振動が上皿部に伝えられるので、この振動により上皿部における遊技媒体の詰まりを効果的に解消することができる。 According to such a configuration, even a speaker unit having a relatively large volume can be arranged so as not to hinder the player's access to the upper plate portion and the lower plate portion, so that the arrangement space of the speaker unit is secured. While doing so, the speaker device can be laid out efficiently. In addition, a part of the speaker unit comes into contact with the upper plate to support the upper plate, and vibration from the speaker unit is transmitted to the upper plate in response to the operation of the speaker. It is possible to effectively clear the clogging of the game medium in.

本発明の好ましい実施の形態としては、前記上皿部における底部の少なくとも一部(例えば、上皿本体17pの底部等)は、前記スピーカユニットの上部(例えば、エンクロージャ10eの左上部10ea等)に当接していることを特徴とする。 In a preferred embodiment of the present invention, at least a part of the bottom portion of the upper plate portion (for example, the bottom portion of the upper plate main body 17p) is placed on the upper portion of the speaker unit (for example, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e). It is characterized by being in contact with each other.

このような構成によれば、スピーカユニットの振動がその上部から上皿部の底部に効率よく伝えられるので、上皿部の底部に接しつつ集積した遊技媒体の詰まりを効果的に解消することができる。 According to such a configuration, the vibration of the speaker unit is efficiently transmitted from the upper portion to the bottom portion of the upper plate portion, so that it is possible to effectively eliminate the clogging of the game medium accumulated while being in contact with the bottom portion of the upper plate portion. can.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space of the speaker unit.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014−171610号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a bass reflex type speaker unit is provided, the posture of the speaker can be variably controlled, and when the speaker is in a predetermined posture, the through hole provided in the speaker unit is directed toward the handle device. It has been proposed that the wind flows along with the sound to make the wind feel (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、バスレフ型で比較的容積が大きいスピーカユニットになるので、スピーカユニットの配置スペースを大きく確保しなければならず、スピーカ装置を効率よくレイアウトし難いという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the speaker unit is a bass reflex type and has a relatively large volume, it is necessary to secure a large space for arranging the speaker unit, and there is a problem that it is difficult to efficiently lay out the speaker device. ..

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of efficiently laying out a speaker device while securing a space for arranging a speaker unit.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、本体枠(例えば、本体枠等)と、前記本体枠に対して回動可能な前扉(例えば、表枠3等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)が設けられた箱状のスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、を備え、前記前扉は、遊技媒体を貯留可能な皿部(例えば、下皿18等)が設けられ、前記スピーカユニットは、前記皿部の一方の側方に配置されるとともに、一部(例えば、左上部10ea等)が前記皿部の上方にせり出すように配置され、前記皿部の他方の側方には、開放空間が形成されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a main body frame (for example, a main body frame, etc.), a front door that can rotate with respect to the main body frame (for example, a front frame 3, etc.), and a speaker (for example, a speaker 10c, etc.). A box-shaped speaker unit (for example, a speaker unit 10 or the like) provided is provided, and the front door is provided with a dish portion (for example, a lower dish 18 or the like) capable of storing a game medium, and the speaker unit is provided. , A part (for example, upper left portion 10ea, etc.) is arranged so as to protrude above the dish portion while being arranged on one side of the dish portion, and is open to the other side of the dish portion. A game machine characterized in that a space is formed.

このような構成によれば、比較的容積が大きいスピーカユニットでも皿部への遊技者のアクセスが支障とならず、皿部の他方の側方に形成された開放空間を通じて皿部へのアクセスが可能となるようにスピーカユニットを配置することができるので、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。 According to such a configuration, even a speaker unit having a relatively large volume does not hinder the player's access to the dish, and the dish can be accessed through the open space formed on the other side of the dish. Since the speaker unit can be arranged so as to be possible, the speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space of the speaker unit.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space of the speaker unit.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、遊技者が演出に関与することができるように複数の演出ボタンを備えたものが提案されている(例えば、特開2015−33503号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, one provided with a plurality of production buttons so that a player can be involved in the production has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33503).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、演出ボタンが一つだけの場合に比べて複数の演出ボタン用の配線が複雑になり、製造コストや配置スペースの観点からも不利になるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, there is a drawback that wiring for a plurality of effect buttons becomes complicated as compared with the case where there is only one effect button, which is disadvantageous from the viewpoint of manufacturing cost and arrangement space.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、複数の操作手段についての配線を簡素化し、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of simplifying wiring for a plurality of operating means and, by extension, reducing manufacturing cost and arrangement space. do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作手段(例えば、操作部材2000、押圧ボタン3000等)と、演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置4等)と、前記複数の操作手段のいずれかを用いて前記演出手段に操作演出を実行させるか否かを決定可能な操作演出決定手段(例えば、サブCPU330等)と、を備え、前記複数の操作手段は、第1の位置(例えば、上皿上部カバー8aの中央の位置等)に設けられる第1操作手段(例えば、操作部材2000等)と、前記第1の位置とは異なる第2の位置(例えば、上皿上部カバー8aの右寄りの位置等)に設けられる第2操作手段(例えば、押圧ボタン3000等)と、前記第1の位置及び前記第2の位置とは異なる第3の位置(例えば、上皿上部カバー8aの右端の位置等)に設けられる第3操作手段(例えば、球貸ボタン23、返却ボタン24等)と、を含み、前記第1操作手段及び前記第2操作手段は、前記操作演出決定手段による決定結果に応じて操作可能であり、前記第1操作手段は、第1基板(例えば、支持部材(ユニットベース)2057等)に設けられ、前記第2操作手段及び前記第3操作手段は、第2基板(例えば、共通基板3200等)に設けられ、前記操作演出決定手段は、前記第2操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第2操作演出等)よりも前記第1操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第1操作演出等)を相対的に高確率で実行させるように決定することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a plurality of operating means that can be operated by a player (for example, an operating member 2000, a pressing button 3000, etc.), an effect means that can perform an effect (for example, a liquid crystal display device 4, etc.). The plurality of operating means include an operation effect determining means (for example, a sub CPU 330 or the like) capable of determining whether or not to cause the effect means to execute the operation effect by using any of the plurality of operation means. A first operating means (for example, an operating member 2000 or the like) provided at a first position (for example, a central position of the upper plate upper cover 8a) and a second position (for example, for example) different from the first position. A second operating means (for example, a pressing button 3000 or the like) provided on the upper plate upper cover 8a to the right, and a third position (for example, upper) different from the first position and the second position. The first operating means and the second operating means include the third operating means (for example, the ball lending button 23, the return button 24, etc.) provided at the right end position of the plate upper cover 8a, etc. It can be operated according to the determination result by the effect determining means, and the first operating means is provided on a first substrate (for example, a support member (unit base) 2057 or the like), and the second operating means and the third operation The means is provided on a second substrate (for example, a common substrate 3200 or the like), and the operation effect determining means is derived from the operation effect using the second operation means (for example, the second operation effect shown in FIG. 23). The gaming machine is also characterized in that it is determined to execute the operation effect (for example, the first operation effect shown in FIG. 23) using the first operation means with a relatively high probability.

このような構成によれば、第2操作手段を用いた操作演出よりも第1操作手段を用いた操作演出の方が発生頻度が高くなり、すなわち、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が第1基板に単独で設けられる一方、使用頻度が相対的に低い第2操作手段が第3操作手段と兼用の第2基板に設けられるので、第1基板及び第2基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。 According to such a configuration, the operation effect using the first operation means occurs more frequently than the operation effect using the second operation means, that is, the first operation means having a relatively high frequency of use. Is provided independently on the first board, while the second operating means, which is relatively infrequently used, is provided on the second board which is also used as the third operating means, so that wiring to the first board and the second board is simplified. As a result, the manufacturing cost and the arrangement space can be reduced.

[発明の効果]
本発明によれば、複数の操作手段についての配線を簡素化し、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, wiring for a plurality of operating means can be simplified, and thus manufacturing cost and arrangement space can be reduced.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、遊技者が演出に関与することができるように複数の演出ボタンを備えたものが提案されている(例えば、特開2015−33503号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, one provided with a plurality of production buttons so that a player can be involved in the production has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33503).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、複数の演出ボタンについての使用頻度に応じた配置が特に考慮されておらず、これでは複数の演出ボタンが使い難くなるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the arrangement of the plurality of effect buttons according to the frequency of use is not particularly considered, and this has a problem that the plurality of effect buttons are difficult to use.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、複数の操作手段を使いやすく配置することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily arranging a plurality of operating means.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作手段(例えば、操作部材2000、押圧ボタン3000等)と、演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置4等)と、前記複数の操作手段のいずれかを用いて前記演出手段に操作演出を実行させるか否かを決定可能な操作演出決定手段(例えば、サブCPU330等)と、を備え、前記複数の操作手段は、遊技機の中央部に設けられる第1操作手段(例えば、操作部材2000等)と、遊技機の中央部より一方側に偏った所定位置に設けられる第2操作手段(例えば、押圧ボタン3000等)と、前記所定位置に隣接した位置に設けられる第3操作手段(例えば、十字ボタン3100等)と、を含み、前記第1操作手段及び前記第2操作手段は、前記操作演出決定手段による決定結果に応じて操作可能であり、前記第1操作手段は、第1基板(例えば、支持部材(ユニットベース)2057等)に設けられ、前記第2操作手段及び前記第3操作手段は、第2基板(例えば、共通基板3200等)に設けられ、前記操作演出決定手段は、前記第2操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第2操作演出等)よりも前記第1操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第1操作演出等)を相対的に高確率で実行させるように決定することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a plurality of operating means (for example, operating member 2000, pressing button 3000, etc.) that can be operated by the player, and a directing means that can perform the effect (for example, the gaming machine according to the present invention). A liquid crystal display device 4 or the like) and an operation effect determining means (for example, a sub CPU 330 or the like) capable of determining whether or not to cause the effect means to execute the operation effect by using any of the plurality of operation means. The plurality of operating means are a first operating means (for example, an operating member 2000 or the like) provided in the central portion of the gaming machine, and a second operating means provided at a predetermined position biased to one side from the central portion of the gaming machine. The first operating means and the second operating means include (for example, a pressing button 3000 or the like) and a third operating means (for example, a cross button 3100 or the like) provided at a position adjacent to the predetermined position. It can be operated according to the determination result by the operation effect determining means, and the first operating means is provided on a first substrate (for example, a support member (unit base) 2057 or the like), and the second operating means and the first operating means. The 3 operation means are provided on a second substrate (for example, a common board 3200 or the like), and the operation effect determining means is the operation effect using the second operation means (for example, the second operation effect shown in FIG. 23, etc.). ), The gaming machine is characterized in that the operation effect using the first operation means (for example, the first operation effect shown in FIG. 23, etc.) is determined to be executed with a relatively high probability.

このような構成によれば、第2操作手段を用いた操作演出よりも第1操作手段を用いた操作演出の方が発生頻度が高くなり、すなわち、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が遊技機の中央部に設けられる一方、使用頻度が相対的に低い第2操作手段が遊技機の中央部より一方側に偏った所定位置に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に第1操作手段および第2操作手段を配置することができ、第3操作手段の誤操作を防ぐことができる。 According to such a configuration, the operation effect using the first operation means has a higher frequency of occurrence than the operation effect using the second operation means, that is, the first operation means having a relatively high frequency of use. Is provided in the central part of the gaming machine, while the second operating means, which is relatively infrequently used, is provided at a predetermined position biased to one side from the central portion of the gaming machine, so that the position is easy to use according to the frequency of use. The first operating means and the second operating means can be arranged, and erroneous operation of the third operating means can be prevented.

[発明の効果]
本発明によれば、複数の操作手段を使いやすく配置することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, a plurality of operating means can be arranged in an easy-to-use manner.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、遊技者が演出に関与することができるように複数の演出ボタンを備えたものが提案されている(例えば、特開2015−33503号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, one provided with a plurality of production buttons so that a player can be involved in the production has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-33503).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、複数の演出ボタンがいずれも同様の外形形状に形成されているので、使用頻度に応じた区別がつきにくく、これでは複数の演出ボタンが使い難くなるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the plurality of effect buttons are all formed in the same outer shape, it is difficult to distinguish them according to the frequency of use, which makes it difficult to use the plurality of effect buttons. there were.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、複数の操作手段について区別しやすい形状とし、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a shape that makes it easy to distinguish a plurality of operating means, and by extension, making it easy to use the plurality of operating means.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作手段(例えば、操作部材2000、押圧ボタン3000等)と、演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置4等)と、前記複数の操作手段のいずれかを用いて前記演出手段に操作演出を実行させるか否かを決定可能な操作演出決定手段(例えば、サブCPU330等)と、を備え、前記複数の操作手段は、第1の位置に設けられる第1操作手段(例えば、操作部材2000等)と、前記第1の位置とは異なる第2の位置に設けられる第2操作手段(例えば、押圧ボタン3000等)と、前記第1の位置及び前記第2の位置とは異なる第3の位置に設けられる第3操作手段(例えば、十字ボタン3100等)と、を含み、前記第1操作手段及び前記第2操作手段は、前記操作演出決定手段による決定結果に応じて操作可能であり、前記第1操作手段は、第1の外形形状(例えば、円形状等)に形成され、前記第2操作手段は、前記第1の外形形状とは異なる外形形状であって、直線部分を含む第2の外形形状(例えば、四角形状等)に形成され、前記第3操作手段は、前記第1の外形形状とは異なる外形形状であって、直線部分を含む第3の外形形状(例えば、十字状等)に形成され、前記第2操作手段と前記第3操作手段とは、それぞれの外形形状における直線部分が互いに対向するように隣接して配置され、前記操作演出決定手段は、前記第2操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第2操作演出等)よりも前記第1操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第1操作演出等)を相対的に高確率で実行させるように決定することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a plurality of operating means that can be operated by a player (for example, an operating member 2000, a pressing button 3000, etc.), an effect means that can perform an effect (for example, a liquid crystal display device 4), and the like. The plurality of operating means include an operation effect determining means (for example, a sub CPU 330 or the like) capable of determining whether or not to cause the effect means to execute the operation effect by using any of the plurality of operation means. A first operating means (for example, an operating member 2000 or the like) provided at the first position, and a second operating means (for example, a pressing button 3000 or the like) provided at a second position different from the first position. The first operating means and the second operating means include a third operating means (for example, a cross button 3100, etc.) provided at the first position and a third position different from the second position. The first operating means is formed in a first outer shape (for example, a circular shape), and the second operating means is the first. The outer shape is different from the outer shape of the above, and is formed into a second outer shape (for example, a quadrangular shape) including a straight portion, and the third operating means has an outer shape different from the first outer shape. The second operating means and the third operating means are formed in a third outer shape (for example, a cross shape) including a straight portion so that the straight portions in the respective outer shapes face each other. The operation effect determining means is arranged adjacent to, and the operation effect using the first operation means is used rather than the operation effect using the second operation means (for example, the second operation effect shown in FIG. 23). A gaming machine characterized in that it is determined to execute an effect (for example, the first operation effect shown in FIG. 23) with a relatively high probability.

このような構成によれば、第2操作手段を用いた操作演出よりも第1操作手段を用いた操作演出の方が発生頻度が高くなり、すなわち、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が第1の外形形状として覚えられる一方、使用頻度が相対的に低い第2操作手段が第2の外形形状として覚えられるので、複数の操作手段を使用頻度に応じて区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、第2操作手段と第3操作手段とは、互いに直線部分が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数の操作手段を配置することができる。 According to such a configuration, the operation effect using the first operation means occurs more frequently than the operation effect using the second operation means, that is, the first operation means which is used relatively frequently. Is memorized as the first outer shape, while the second operating means, which is relatively infrequently used, is memorized as the second outer shape. Therefore, a plurality of operating means are provided as an outer shape that can be easily distinguished according to the frequency of use. This can, in turn, make it easier to use multiple operating means. Further, since the second operating means and the third operating means are arranged adjacent to each other so that the linear portions face each other, these plurality of operating means can be arranged even in a narrow space.

本発明の好ましい実施の形態としては、前記第1操作手段は、前記第2操作手段よりも遊技機の中央部寄りに設けられていることを特徴とする。 A preferred embodiment of the present invention is characterized in that the first operating means is provided closer to the center of the gaming machine than the second operating means.

このような構成によれば、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が遊技者の視線に入りやすくなるので、第2操作手段よりも第1操作手段の外形形状をより覚えやすくすることができる。 According to such a configuration, the first operating means, which is relatively frequently used, can easily enter the player's line of sight, so that the outer shape of the first operating means can be more easily remembered than the second operating means. can.

[発明の効果]
本発明によれば、複数の操作手段について区別しやすい形状とし、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the plurality of operating means can be easily distinguished from each other, and the plurality of operating means can be easily used.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルを握る遊技者の手に赤色光を投射する構成を備えたものが提案されている(例えば、特開2007−229297号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, one having a configuration in which red light is projected onto a player's hand holding a firing handle has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-229297).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光が投射されるだけで面白みに欠け、遊技者が光の投射自体に気付かないこともあるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-mentioned conventional gaming machine has a drawback that it is not interesting only by projecting light, and the player may not notice the projection of light itself.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is easy for a player to see and can perform a novel effect.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、前記操作手段に向けて視覚により感知可能な光照射による第1演出(例えば、図23に示す光照射演出等)を実行する第1演出実行手段(例えば、発光ユニット12等)と、前記操作手段に向けて触覚により感知可能な送風による第2演出(例えば、図23に示す送風演出等)を実行する第2演出実行手段(例えば、スピーカユニット10、送風機構110等)と、前記第1演出と前記第2演出とを同時に実行させるように制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU330等)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention has an operating means that can be operated by a player (for example, a launching device 26, etc.) and a first effect (for example, shown in FIG. 23) by irradiating light that is visually perceptible toward the operating means. A first effect executing means (for example, a light emitting unit 12 or the like) that executes a light irradiation effect, etc., and a second effect (for example, a blower effect shown in FIG. 23) that is tactilely perceptible toward the operating means. A second effect executing means (for example, a speaker unit 10, a blower mechanism 110, etc.) and an effect control means (for example, a sub CPU 330, etc.) capable of controlling the first effect and the second effect to be executed at the same time. ), And a gaming machine characterized by being equipped with.

このような構成によれば、光照射による第1演出が実行されるのと同時に送風による第2演出が実行され、遊技者は、操作手段を操作する手において光照射及び送風のいずれかによって演出が実行されていることを感知することができるので、遊技者が演出を見逃すことなく認識することができ、斬新な演出を実行することができる。 According to such a configuration, the first effect by the light irradiation is executed and the second effect by the blast is executed at the same time, and the player can produce the effect by either the light irradiation or the blast in the hand operating the operating means. Since it is possible to detect that is being executed, the player can recognize the effect without overlooking it, and can execute a novel effect.

本発明の好ましい実施の形態としては、前記操作手段は、遊技機に設けられた遊技盤(例えば、遊技盤1等)上に遊技球を発射可能な発射ハンドル(例えば、発射ハンドル26b等)であることを特徴とする。 In a preferred embodiment of the present invention, the operating means is a launching handle (for example, a launching handle 26b or the like) capable of launching a game ball on a gaming board (for example, a gaming board 1 or the like) provided in the gaming machine. It is characterized by being.

このような構成によれば、遊技中は発射ハンドルを握ることになるので、その発射ハンドルを握る遊技者の手に触覚的演出を認識させやすくすることができ、実行される演出を空振りさせずに確実に認識させることができる。 According to such a configuration, since the firing handle is gripped during the game, it is possible to make it easier for the player holding the firing handle to recognize the tactile effect, and the effect to be executed is not missed. Can be surely recognized.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible for a player to easily see and perform a novel effect.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルを握る遊技者の手に赤色光を投射する構成を備えたものが提案されている(例えば、特開2007−229297号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, one having a configuration in which red light is projected onto a player's hand holding a firing handle has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-229297).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光が投射されるだけで面白みに欠け、遊技者が光の投射自体に気付かないこともあるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-mentioned conventional gaming machine has a drawback that it is not interesting only by projecting light, and the player may not notice the projection of light itself.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is easy for a player to see and can perform a novel effect.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、前記操作手段に向けて視覚により感知可能な光照射による第1演出(例えば、図23に示す光照射演出等)を実行する第1演出実行手段(例えば、発光ユニット12等)と、前記操作手段に向けて触覚により感知可能な送風による第2演出(例えば、図23に示す送風演出等)を実行する第2演出実行手段(例えば、スピーカユニット10、送風機構110等)と、を備えた遊技機であって、前記第2演出実行手段は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に関口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記関口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第1方向に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと前記空気流が導かれる一方、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第2方向に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと前記空気流が導かれ、前記第1排出部から排出された空気流は、前記操作手段に到達可能であり、前記第2排出部から排出された空気流は、前記操作手段に到達不可能であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention has an operating means that can be operated by the player (for example, a launching device 26, etc.) and a first effect (for example, shown in FIG. 23) by irradiation of light that can be visually perceived toward the operating means. A first effect executing means (for example, a light emitting unit 12 or the like) that executes a light irradiation effect) and a second effect (for example, the air blow effect shown in FIG. 23) by a tactilely perceptible blow toward the operation means. A gaming machine including a second effect executing means (for example, a speaker unit 10, a blower mechanism 110, etc.), and the second effect executing means is an enclosure (for example, a speaker 10c, etc.) of a speaker (for example, a speaker 10c, etc.). For example, a speaker unit (for example, a speaker unit 10 or the like) provided with a barrier (for example, an opening 10 ec or the like) of the enclosure 10e or the like, and an air flow flowing out from the barrier when the speaker is operated are further discharged to the outside. A cover member (for example, lower right side cover 8ba, undercover 8c, etc.) provided with a first discharge portion (for example, an air outlet 80, etc.) and a second discharge portion (for example, a vent 8ca, etc.) The direction of the air flow flowing out from the opening due to the operation of the speaker is switched between the first direction (for example, the direction straight from the opening 10 ec) and the second direction (for example, the direction leaving the opening 10 ec and going downward). When a possible air flow direction switching means (for example, a blower mechanism 110 or the like) is provided and the direction of the air flow is switched to the first direction by the air flow direction switching means, the first discharge unit is provided. While the air flow is guided toward the direction, when the direction of the air flow is switched to the second direction by the air flow direction switching means, the air flow is guided toward the second discharge portion. The air flow discharged from the first discharging unit can reach the operating means, and the air flow discharged from the second discharging unit cannot reach the operating means. Game machine.

このような構成によれば、光照射による第1演出を実行するのと同時に送風による第2演出を実行したり、あるいは第1演出を実行する一方で操作手段に空気流を到達させずに第2演出を実行しないようにすることができ、遊技者は、操作手段を操作する部位において光照射及び送風のいずれかによって演出が実行されていることを感知することができるので、遊技者が演出を見逃すことなく認識することができ、斬新な演出を実行することができる。 According to such a configuration, the first effect by light irradiation is executed and the second effect by blowing air is executed at the same time, or the first effect is executed while the air flow is not reached to the operating means. 2 The effect can be prevented from being executed, and the player can sense that the effect is being executed by either light irradiation or air blowing at the part where the operating means is operated, so that the player can produce the effect. It can be recognized without being overlooked, and a novel production can be performed.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible for a player to easily see and perform a novel effect.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルを握る遊技者の手に赤色光を投射する構成を備えたものが提案されている(例えば、特開2007−229297号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, one having a configuration in which red light is projected onto a player's hand holding a firing handle has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-229297).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光が投射されるだけで面白みに欠け、遊技者が光の投射自体に気付かないこともあるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-mentioned conventional gaming machine has a drawback that it is not interesting only by projecting light, and the player may not notice the projection of light itself.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that is easy for a player to see and can perform a novel effect.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、前記操作手段に向けて視覚により感知可能な光照射による第1演出(例えば、図23に示す光照射演出等)を実行する第1演出実行手段(例えば、発光ユニット12等)と、前記操作手段に向けて触覚により感知可能な送風による第2演出(例えば、図23に示す送風演出等)を実行する第2演出実行手段(例えば、スピーカユニット10、送風機構110等)と、を備えた遊技機であって、前記第2演出実行手段は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に関口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記関口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記第1方向に向けられた空気流は、前記第1排出部から排出されるように導かれ、前記第1排出部から排出された空気流は、前記操作手段に到達可能であり、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との聞に設けられ、前記開口と前記第1排出部とは、互いに対向するように配置され、前記第1方向に沿って直線的に前記空気流が導かれることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention has an operating means that can be operated by the player (for example, a launching device 26, etc.) and a first effect (for example, shown in FIG. 23) by irradiation of light that can be visually perceived toward the operating means. A first effect executing means (for example, a light emitting unit 12 or the like) for executing a light irradiation effect, etc., and a second effect by blowing air that can be sensed by touch toward the operating means (for example, a blower effect shown in FIG. 23). A gaming machine including a second effect executing means (for example, a speaker unit 10, a blower mechanism 110, etc.), and the second effect executing means is an enclosure (for example, a speaker 10c, etc.) of a speaker (for example, a speaker 10c, etc.). For example, a speaker unit (for example, a speaker unit 10 or the like) provided with a barrier (for example, an opening 10 ec or the like) of an enclosure 10e or the like, and an air flow flowing out from the barrier when the speaker is operated are further discharged to the outside. A cover member (for example, lower right side cover 8ba, undercover 8c, etc.) provided with a first discharge portion (for example, a blower port 80, etc.) and a second discharge portion (for example, a vent 8ca, etc.) The direction of the air flow flowing out from the opening due to the operation of the speaker is switched between the first direction (for example, the direction straight from the opening 10 ec) and the second direction (for example, the direction leaving the opening 10 ec and going downward). A possible air flow direction switching means (for example, a blower mechanism 110 or the like) is provided, and the air flow directed in the first direction is guided to be discharged from the first discharge portion, and the first discharge portion is provided. The air flow discharged from the unit can reach the operating means, and the air flow direction switching means is provided at the hearing between the speaker unit and the cover member, and the opening and the first discharging unit are A gaming machine, which is arranged so as to face each other and in which the air flow is linearly guided along the first direction.

このような構成によれば、光照射による第1演出を実行するのと同時に送風による第2演出を実行することができ、遊技者は、操作手段を操作する部位において光照射及び送風のいずれかによって演出が実行されていることを感知することができるので、遊技者が演出を見逃すことなく認識することができ、斬新な演出を実行することができる。また、開口から流出する空気流の方向を第1方向とした場合、エンクロージャの関口から第1排出部へと直線的に空気流を導くことができるので、第1排出部から排出された空気流を効率よく操作手段へと到達せしめ、操作手段を操作する遊技者の部位に確実に風を当てて感じさせることができる。 According to such a configuration, it is possible to execute the second effect by blowing air at the same time as executing the first effect by light irradiation, and the player can perform either light irradiation or blowing at the part where the operating means is operated. Since it is possible to detect that the effect is being executed, the player can recognize the effect without overlooking it, and can execute a novel effect. Further, when the direction of the air flow flowing out from the opening is set to the first direction, the air flow can be linearly guided from the barrier of the enclosure to the first discharge portion, so that the air flow discharged from the first discharge portion. Can be efficiently reached to the operating means, and the part of the player who operates the operating means can be surely blown and felt.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible for a player to easily see and perform a novel effect.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、導光板の端部から導入したLEDからの光を乱反射させることにより、導光板の前面に情報を発光表示させるといった演出を行うものが提案されている(例えば、特開2015−228979号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, it has been proposed that light from an LED introduced from an end of a light guide plate is diffusely reflected so that information is emitted and displayed on the front surface of the light guide plate (for example,). (See JP-A-2015-228979).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、上記従来の遊技機では、発光素子としてのLEDの指向性が強いため、色ムラが生じやすいという難点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the directivity of the LED as a light emitting element is strong, there is a problem that color unevenness is likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of eliminating color unevenness and efficiently irradiating light.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、複数のLED等)と、前記複数の発光手段が発する光を入射して出射する導光板(例えば、外側導光部材151、内側導光部材152等)と、を備え、前記導光板は、前記複数の発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面152a等)と、当該入射端面とは反対側に位置して光を出射する出射端面(例えば、出射前端面152b等)とを有し、前記複数の発光手段は、前記入射端面に沿って並ぶように配置され、前記入射端面は、前記複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散させる第1のレンズカット(例えば、鋸歯状のレンズカット等)が形成され、前記出射端面は、前記入射端面に入射して導かれてきた光を外方へと散乱させる第2のレンズカット(例えば、ダイヤカット状のレンズカット等)が形成されていることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention has a plurality of light emitting means (for example, a plurality of LEDs and the like) and a light guide plate (for example, an outer light guide member 151, an inner light guide) that incidents and emits light emitted by the plurality of light emitting means. The light guide plate includes a member (152, etc.), and the light guide plate is located on an incident end surface (for example, an incident rear end surface 152a, etc.) on which light from the plurality of light emitting means is incident, and on a side opposite to the incident end surface. The plurality of light emitting means are arranged so as to be arranged along the incident end surface, and the plurality of light emitting means are arranged on the incident end surface. A first lens cut (for example, a serrated lens cut) that diffuses light in a direction is formed, and the exit end face scatters the light incident on the incident end face and guided outward. A gaming machine characterized in that a second lens cut (for example, a diamond-cut lens cut or the like) is formed.

このような構成によれば、導光板の入射端面では、複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光板内を光が効率よく進行する一方、導光板の出射端面では、入射端面から導光板内へと導かれた光を外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 According to such a configuration, at the incident end surface of the light guide plate, the light is efficiently diffused in the light guide plate while being incident while diffusing the light in the direction in which the plurality of light emitting means are lined up, while the light emission of the light guide plate is emitted. At the end face, the light guided from the incident end face into the light guide plate can be efficiently scattered outward, so that color unevenness can be eliminated and the light can be efficiently irradiated.

[発明の効果]
本発明によれば、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to eliminate color unevenness and efficiently irradiate light.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、導光板の端部から導入したLEDからの光を乱反射させることにより、導光板の前面に情報を発光表示させるといった演出を行うものが提案されている(例えば、特開2015−228979号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, it has been proposed that light from an LED introduced from an end of a light guide plate is diffusely reflected so that information is emitted and displayed on the front surface of the light guide plate (for example,). (See JP-A-2015-228979).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光素子としてのLEDの指向性が強いため、色ムラが生じやすいという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the directivity of the LED as a light emitting element is strong, there is a problem that color unevenness is likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of eliminating color unevenness and efficiently irradiating light.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、複数のLED等)と、前記複数の発光手段が発する光を入射して出射する導光板(例えば、外側導光部材151、内側導光部材152等)と、を備え、前記導光板は、前記複数の発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面152a等)と、当該入射端面とは反対側に位置して光を出射する出射端面(例えば、出射前端面152b等)とを有し、前記複数の発光手段は、前記入射端面に沿って並ぶように配置され、前記入射端面は、前記複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散させるように鋸歯状のレンズカットが形成されていることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention has a plurality of light emitting means (for example, a plurality of LEDs and the like) and a light guide plate (for example, an outer light guide member 151, an inner light guide) that injects and emits light emitted by the plurality of light emitting means. The light guide plate includes a member (152, etc.), and the light guide plate is located on an incident end surface (for example, an incident rear end surface 152a, etc.) on which light from the plurality of light emitting means is incident, and on a side opposite to the incident end surface. The plurality of light emitting means are arranged so as to be arranged along the incident end surface, and the plurality of light emitting means are arranged on the incident end surface. A gaming machine characterized in that a serrated lens cut is formed so as to diffuse light in a direction.

このような構成によれば、導光板の入射端面では、鋸歯状のレンズカットにより複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散することにより、導光板内を光が効率よく進行するので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 According to such a configuration, at the incident end surface of the light guide plate, the light is efficiently propagated in the light guide plate by diffusing the light in the direction in which a plurality of light emitting means are lined up by the serrated lens cut. It is possible to eliminate unevenness and irradiate light efficiently.

[発明の効果]
本発明によれば、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to eliminate color unevenness and efficiently irradiate light.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、導光板の端部から導入したLEDからの光を乱反射させることにより、導光板の前面に情報を発光表示させるといった演出を行うものが提案されている(例えば、特開2015−228979号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, it has been proposed that light from an LED introduced from an end of a light guide plate is diffusely reflected so that information is emitted and displayed on the front surface of the light guide plate (for example,). (See JP-A-2015-228979).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光素子としてのLEDの指向性が強いため、色ムラが生じやすいという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the directivity of the LED as a light emitting element is strong, there is a problem that color unevenness is likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of eliminating color unevenness and efficiently irradiating light.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、複数のLED等)と、前記複数の発光手段が発する光を入射して出射する複数の導光板(例えば、外側導光部材151、内側導光部材152等)と、を備え、前記複数の導光板は、左右方向に隣接して配置され、前記複数の導光板のそれぞれは、前記複数の発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面152a等)と、当該入射端面とは反対側に位置して光を出射する出射端面(例えば、出射前端面152b等)とを有し、前記複数の導光板の出射端面は、互いに前後方向にずれるように配置され、前記複数の発光手段は、前記入射端面に沿って並ぶように配置され、前記入射端面は、前記複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散させる第1のレンズカット(例えば、鋸歯状のレンズカット等)が形成され、前記出射端面は、前記第1のレンズカットとは異なる形状であって、前記入射端面に入射して導かれてきた光を外方へと散乱させる第2のレンズカット(例えば、ダイヤカット状のレンズカット等)が形成されていることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention has a plurality of light emitting means (for example, a plurality of LEDs) and a plurality of light guide plates (for example, outer light guide member 151, inner side) that incident and emit light emitted by the plurality of light emitting means. The light guide member 152 and the like are provided, and the plurality of light guide plates are arranged adjacent to each other in the left-right direction, and each of the plurality of light guide plates has an incident end face (in which light from the plurality of light emitting means is incident). For example, it has an incident rear end surface 152a and the like) and an emission end surface (for example, an emission front end surface 152b and the like) that is located on the opposite side of the incident end surface and emits light. The plurality of light emitting means are arranged so as to be displaced from each other in the front-rear direction, the plurality of light emitting means are arranged so as to be arranged along the incident end face, and the incident end face diffuses light in the direction in which the plurality of light emitting means are arranged. 1 lens cut (for example, a serrated lens cut or the like) is formed, and the exit end face has a shape different from that of the first lens cut, and the light incident on the incident end face and guided is emitted. A gaming machine characterized in that a second lens cut (for example, a diamond-cut lens cut or the like) that scatters outward is formed.

このような構成によれば、複数の導光板の出射端面から遊技者までの距離が異なるので、光の散乱具合がそれぞれの導光板で異なることとなり、多彩な装飾的効果を発揮することができる。また、複数の導光板の出射端面では、第2のレンズカットにより入射端面から導光板内へと導かれた光を外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 According to such a configuration, since the distances from the emission end faces of the plurality of light guide plates to the player are different, the degree of light scattering is different for each light guide plate, and various decorative effects can be exhibited. .. Further, on the exit end faces of the plurality of light guide plates, the light guided from the incident end face into the light guide plate by the second lens cut can be efficiently scattered to the outside, so that the color unevenness is eliminated and the light is emitted. Can be efficiently irradiated.

[発明の効果]
本発明によれば、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to eliminate color unevenness and efficiently irradiate light.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、スピーカコーンの前面側に凹室を設けて、当該凹室にLEDなどの発光手段を設けたものが提案されている(例えば、特開2009−239851号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, a machine in which a concave chamber is provided on the front side of a speaker cone and a light emitting means such as an LED is provided in the concave chamber has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-239851). ).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカコーンの前面側に発光手段や基板が設けられるので、スピーカコーンから発生する音を遮ってしまう問題があり、また、発光素子や基板が遊技者にはっきりと見えてしまうので、美観を損ねるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the light emitting means and the substrate are provided on the front side of the speaker cone, there is a problem that the sound generated from the speaker cone is blocked, and the light emitting element and the substrate are clearly shown to the player. Since it can be seen, it has the drawback of spoiling the aesthetics.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of transmitting sound from a speaker to the outside without spoiling the aesthetic appearance.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、音を発生可能な出音部(例えば、スピーカ10bの振動面等)を有するスピーカ(例えば、スピーカ10b等)と、前記出音部の前方に配置され、前記出音部からの音を外方に伝達可能な複数の開口部(例えば、前面カバー147Cの網目状の前面147Ca等)が形成されたスピーカカバー(例えば、前面カバー147C等)と、発光演出を実行可能な発光ユニット(例えば、発光基板148、導光部材149等)と、を備え、前記発光ユニットは、発光手段(例えば、発光基板148のLED148a等)と、前記発光手段が発する光を入射する入射部(例えば、入射後端面149b等)、及び当該入射部からの光を外方に出射する出射部(例えば、出射前端面149c等)を有する導光部材(例えば、導光部材149等)と、を備え、前記導光部材は、その一部(例えば、突出部149d等)が前記スピーカカバーの裏面に当接又は近接するように配置されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention has a speaker (for example, a speaker 10b or the like) having a sound output unit capable of generating sound (for example, a vibrating surface of the speaker 10b) and a speaker (for example, the speaker 10b or the like) arranged in front of the sound output unit. A speaker cover (for example, front cover 147C, etc.) having a plurality of openings (for example, the mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C, etc.) that can transmit sound from the sound unit to the outside is formed, and a light emission effect is executed. A possible light emitting unit (for example, a light emitting substrate 148, a light guide member 149, etc.) is provided, and the light emitting unit incidents a light emitting means (for example, LED 148a of the light emitting substrate 148) and the light emitted by the light emitting means. A light guide member (for example, a light guide member 149 or the like) having an incident portion (for example, an incident rear end surface 149b or the like) and an exit portion (for example, an emission front end surface 149c or the like) that emits light from the incident portion to the outside. The game machine is characterized in that a part of the light guide member (for example, a protruding portion 149d or the like) is arranged so as to be in contact with or close to the back surface of the speaker cover.

このような構成によれば、スピーカカバーの裏面に当接又は近接するように導光部材の一部が配置され、導光部材に沿って音がスピーカカバーまで導かれることにより、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。また、導光部材がスピーカカバーの支持部材としての機能を果たすため、スピーカカバーの剛性を高めることができる。 According to such a configuration, a part of the light guide member is arranged so as to be in contact with or close to the back surface of the speaker cover, and the sound is guided to the speaker cover along the light guide member, which impairs the aesthetic appearance. The sound from the speaker can be transmitted to the outside without any trouble. Further, since the light guide member functions as a support member for the speaker cover, the rigidity of the speaker cover can be increased.

[発明の効果]
本発明によれば、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the sound from the speaker can be transmitted to the outside without any trouble without spoiling the aesthetic appearance.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、スピーカコーンの前面側に凹室を設けて、当該凹室にLEDなどの発光手段を設けたものが提案されている(例えば、特開2009−239851号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, a machine in which a concave chamber is provided on the front side of a speaker cone and a light emitting means such as an LED is provided in the concave chamber has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-239851). ).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカコーンの前面側に発光手段や基板が設けられるので、スピーカコーンから発生する音を遮ってしまう問題があり、また、発光素子や基板が遊技者にはっきりと見えてしまうので、美観を損ねるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the light emitting means and the substrate are provided on the front side of the speaker cone, there is a problem that the sound generated from the speaker cone is blocked, and the light emitting element and the substrate are clearly shown to the player. Since it can be seen, it has the drawback of spoiling the aesthetics.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of transmitting sound from a speaker to the outside without spoiling the aesthetic appearance.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、音を発生可能な出音部(例えば、スピーカ10bの振動面等)を有するスピーカ(例えば、スピーカ10b等)と、発光演出を実行可能な発光ユニット(例えば、発光基板148、導光部材149等)と、を備え、前記発光ユニットは、発光手段(例えば、発光基板148のLED148a等)と、前記発光手段が発する光を入射する入射部(例えば、入射後端面149b等)、及び当該入射部からの光を外方に出射する出射部(例えば、出射前端面149c等)を有する導光部材(例えば、導光部材149等)と、を備え、前記導光部材は、前記出射部が前記出音部の周縁に沿うように環状に配置されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention has a speaker (for example, a speaker 10b or the like) having a sound output unit (for example, a vibrating surface of the speaker 10b) capable of generating sound, and a light emitting unit (for example, a light emitting unit) capable of executing a light emitting effect. The light emitting unit includes a substrate 148, a light guide member 149, etc.), and the light emitting unit includes a light emitting means (for example, LED 148a of the light emitting substrate 148) and an incident portion (for example, an incident rear end surface) for incident light emitted by the light emitting means. 149b and the like), and a light guide member (for example, a light guide member 149 and the like) having an exit portion (for example, an emission front end surface 149c and the like) that emits light from the incident portion to the outside, and said the light guide. The member is a gaming machine in which the emitting portion is arranged in an annular shape along the peripheral edge of the sound emitting portion.

このような構成によれば、導光部材の出射部がスピーカの出音部を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。 According to such a configuration, the emitting portion of the light guide member is arranged in a ring shape along the peripheral edge of the light emitting portion so as not to block the sound output portion of the speaker, so that the sound from the speaker can be heard without any trouble without spoiling the aesthetic appearance. I can tell you.

[発明の効果]
本発明によれば、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the sound from the speaker can be transmitted to the outside without any trouble without spoiling the aesthetic appearance.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、スピーカコーンの前面側に凹室を設けて、当該凹室にLEDなどの発光手段を設けたものが提案されている(例えば、特開2009−239851号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, a machine in which a concave chamber is provided on the front side of a speaker cone and a light emitting means such as an LED is provided in the concave chamber has been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-239851). ).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカコーンの前面側に発光手段や基板が設けられるので、スピーカコーンから発生する音を遮ってしまう問題があり、また、発光素子や基板が遊技者にはっきりと見えてしまうので、美観を損ねるという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the light emitting means and the substrate are provided on the front side of the speaker cone, there is a problem that the sound generated from the speaker cone is blocked, and the light emitting element and the substrate are clearly shown to the player. Since it can be seen, it has the drawback of spoiling the aesthetics.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of transmitting sound from a speaker to the outside without spoiling the aesthetic appearance.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、音を発生可能な出音部(例えば、スピーカ10bの振動面等)を有するスピーカ(例えば、スピーカ10b等)と、前記出音部の前方に配置され、前記出音部からの音を外方に伝達可能に格子面(例えば、前面カバー147Cの網目状の前面147Ca等)が形成されたスピーカカバー(例えば、前面カバー147C等)と、発光演出を実行可能な発光ユニット(例えば、発光基板148、導光部材149等)と、を備え、前記発光ユニットは、発光手段(例えば、発光基板148のLED148a等)と、前記発光手段が発する光を入射する入射部(例えば、入射後端面149b等)、及び当該入射部からの光を外方に出射する出射部(例えば、出射前端面149c等)を有する導光部材(例えば、導光部材149等)と、を備え、前記導光部材は、前記出射部が前記格子面から所定間隔離れて前記出音部の周縁に沿うように配置される第1導光部(例えば、筒部149a等)と、前記出射部が前記第1導光部の出射部よりも前記格子面に近い位置に配置される第2導光部(例えば、突出部149d等)と、を備えていることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention is arranged in front of a speaker (for example, a speaker 10b or the like) having a sound output portion capable of generating sound (for example, a vibrating surface of the speaker 10b) and the sound output portion. A speaker cover (for example, front cover 147C, etc.) having a lattice surface (for example, the mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C, etc.) formed so that the sound from the sound unit can be transmitted to the outside, and a light emission effect can be executed. A light emitting unit (for example, a light emitting substrate 148, a light guide member 149, etc.) is provided, and the light emitting unit includes a light emitting means (for example, LED 148a of the light emitting substrate 148) and an incident portion that incidents light emitted by the light emitting means. A light guide member (for example, a light guide member 149 or the like) having (for example, an incident rear end surface 149b or the like) and an emission portion (for example, an emission front end surface 149c or the like) that emits light from the incident portion to the outside. The light guide member includes a first light guide portion (for example, a tubular portion 149a or the like) in which the emission portion is arranged along the peripheral edge of the sound output portion at a predetermined distance from the lattice surface, and the light guide member. A gaming machine characterized in that the emitting portion includes a second light guide portion (for example, a protruding portion 149d or the like) arranged at a position closer to the lattice surface than the emitting portion of the first light guide portion. ..

このような構成によれば、第1導光部の出射部がスピーカカバーの格子面から所定間隔離れてスピーカの出音部の周縁に沿うように配置される一方、第2導光部の出射部がスピーカカバーの格子面に対して近い位置に配置されるので、同一光源からの光が奥行き方向で異なる複数の出射面から出射されることとなり、同一光源であっても多彩な装飾光を実現することができ、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。 According to such a configuration, the exit portion of the first light guide portion is arranged along the peripheral edge of the sound output portion of the speaker at a predetermined distance from the lattice surface of the speaker cover, while the exit portion of the second light guide portion is emitted. Since the unit is arranged at a position close to the lattice surface of the speaker cover, the light from the same light source is emitted from a plurality of different emission surfaces in the depth direction, and even if the same light source is used, various decorative lights can be emitted. It can be realized, and the sound from the speaker can be transmitted to the outside without any trouble without spoiling the aesthetic appearance.

[発明の効果]
本発明によれば、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, the sound from the speaker can be transmitted to the outside without any trouble without spoiling the aesthetic appearance.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、光の透過率が異なる2つのレンズを隣接するように設け、光源からの光量が同一であっても2つのレンズの透過率に応じて一方では明るく見えるとともに、隣接する他方では暗く見えるものが提案されている(例えば、特開2011−87778号公報参照)。 For example, in a conventional gaming machine, two lenses having different light transmittances are provided adjacent to each other, and even if the amount of light from the light source is the same, one of them looks bright according to the transmittance of the two lenses. Those that appear dark on the other adjacent side have been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-87778).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光を出射する2つのレンズの出射面が同じ高さ位置に揃えられているので、出射した光が交じり合ってしまい、視認性に緩急をつけるといった効果を有効に発揮し得ないという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the emission surfaces of the two lenses that emit light are aligned at the same height position, the emitted light is mixed and the effect of slowing or slowing the visibility is effective. There was a drawback that it could not be demonstrated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of causing a clear difference in light visibility and, by extension, realizing a novel light effect. ..

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、LED144a,144b等)と、前記複数の発光手段が設けられる基板(例えば、発光基板144等)と、前記複数の発光手段の前方に設けられる複数の導光部材(例えば、遮光部材145、導光部材146a〜146c等)と、を備え、前記複数の発光手段は、第1発光手段(例えば、LED144b等)と、前記第1発光手段とは異なる位置に配置される第2発光手段(例えば、LED144a等)と、を含み、前記複数の導光部材は、前記第1発光手段からの光を散乱しつつ前方へと導く反射部(例えば、開口145cの周縁部等)を有する第1導光部材(例えば、遮光部材145等)と、前記第2発光手段からの光を拡散しつつ前方へと出射する出射部(例えば、出射前端面146ab,146bb,146cb)を有する第2導光部材(例えば、導光部材146a〜146c等)と、を含み、前記第1導光部材の反射部は、前記基板からの距離が第1距離となる位置に配置され、前記第2導光部材の出射部は、前記基板からの距離が前記反射部よりも遠い第2距離となる位置に配置されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention is provided in front of a plurality of light emitting means (for example, LEDs 144a, 144b, etc.), a substrate provided with the plurality of light emitting means (for example, a light emitting substrate 144, etc.), and the plurality of light emitting means. A plurality of light emitting members (for example, light shielding members 145, light guide members 146a to 146c, etc.) are provided, and the plurality of light emitting means include a first light emitting means (for example, LED 144b, etc.) and the first light emitting means. The plurality of light guide members include a second light emitting means (for example, LED 144a, etc.) arranged at a position different from the above, and the plurality of light guide members have a reflecting portion (for example, a reflecting portion (for example, LED 144a, etc.) that guides the light from the first light emitting means to the front while scattering the light. For example, a first light guide member (for example, a light shielding member 145 or the like) having an opening (such as a peripheral portion of an opening 145c) and an exit portion (for example, an emission front end) that emits light forward while diffusing light from the second light emitting means. A second light guide member (for example, light guide members 146a to 146c, etc.) having surfaces 146ab, 146bb, 146cc) is included, and the reflective portion of the first light guide member has a distance from the substrate of the first distance. The gaming machine is characterized in that the exiting portion of the second light guide member is arranged at a position where the distance from the substrate is a second distance farther than the reflecting portion.

このような構成によれば、第2導光部材の出射部は、第1導光部材の反射部よりも発光手段が設けられた基板から遠い距離に配置されるので、反射部及び出射部から前方へと導かれる光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、これにより斬新な光の演出を実現することができる。 According to such a configuration, the exiting portion of the second light guide member is arranged at a distance farther from the substrate provided with the light emitting means than the reflecting portion of the first light guide member, and therefore, from the reflecting portion and the emitting portion. It is possible to make a clear difference in the visibility of the light guided forward, which makes it possible to realize a novel light effect.

[発明の効果]
本発明によれば、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to make a clear difference in the visibility of light, and by extension, to realize a novel light effect.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、光の透過率が異なる2つのレンズを隣接するように設け、光源からの光量が同一であっても2つのレンズの透過率に応じて一方では明るく見えるとともに、隣接する他方では暗く見えるものが提案されている(例えば、特開2011−87778号公報参照)。 For example, in a conventional gaming machine, two lenses having different light transmittances are provided adjacent to each other, and even if the amount of light from the light source is the same, one of them looks bright according to the transmittance of the two lenses. Those that appear dark on the other adjacent side have been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-87778).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光を出射する2つのレンズの出射面が同じ高さ位置に揃えられているので、出射した光が交じり合ってしまい、視認性に緩急をつけるといった効果を有効に発揮し得ないという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the emission surfaces of the two lenses that emit light are aligned at the same height position, the emitted light is mixed and the effect of slowing or slowing the visibility is effective. There was a drawback that it could not be demonstrated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of causing a clear difference in light visibility and, by extension, realizing a novel light effect. ..

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、LED144a,144b等)と、前記複数の発光手段が設けられる基板(例えば、発光基板144等)と、前記複数の発光手段の前方に設けられる複数の導光部材(例えば、遮光部材145、導光部材146a〜146c等)と、前記複数の導光部材の前方に設けられる透光性の前面カバー(例えば、前面カバー141等)と、を含む装飾装置(例えば、中央装飾ユニット14a等)を備えた遊技機であって、前記装飾装置は、遊技機の上部に取り付けられ、前記複数の発光手段は、第1発光手段(例えば、LED144b等)と、前記第1発光手段とは異なる位置に配置される第2発光手段(例えば、LED144a等)と、を含み、前記複数の導光部材は、前記第1発光手段からの光を散乱しつつ前方へと導く反射部(例えば、開口145cの周縁部等)を有する第1導光部材(例えば、遮光部材145等)と、前記第2発光手段からの光を拡散しつつ前方へと出射する出射部(例えば、出射前端面146ab,146bb,146cb)を有する複数の第2導光部材(例えば、導光部材146a〜146c等)と、を含み、前記前面カバーは、鉛直方向に対し当該前面カバーの下部からその上部にかけて前方にせり出すような傾斜状の透光面(例えば、前面部141a等)を有し、前記複数の第2導光部材は、板状に形成されるとともに、互いに厚み方向に所定間隔をあけて隣接するように配置され、前記出射部が前記透光面の裏面に沿うように配置されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention is provided in front of a plurality of light emitting means (for example, LEDs 144a, 144b, etc.), a substrate provided with the plurality of light emitting means (for example, a light emitting substrate 144, etc.), and the plurality of light emitting means. A plurality of light guide members (for example, light shielding members 145, light guide members 146a to 146c, etc.), and a translucent front cover (for example, front cover 141, etc.) provided in front of the plurality of light guide members. A gaming machine including a decorative device (for example, a central decorative unit 14a, etc.), wherein the decorative device is attached to an upper portion of the gaming machine, and the plurality of light emitting means are first light emitting means (for example, LED 144b). Etc.) and a second light emitting means (for example, LED 144a or the like) arranged at a position different from that of the first light emitting means, and the plurality of light guide members scatter light from the first light emitting means. A first light guide member (for example, a light shielding member 145 or the like) having a reflecting portion (for example, a peripheral portion of an opening 145c) that guides the light forward while diffusing the light from the second light emitting means and moving forward. The front cover includes a plurality of second light guide members (for example, light guide members 146a to 146c) having an exit portion (for example, 146ab, 146bb, 146cc) for emitting, and the front cover is directed in the vertical direction. The front cover has an inclined light-transmitting surface (for example, a front portion 141a or the like) that protrudes forward from the lower portion to the upper portion thereof, and the plurality of second light guide members are formed in a plate shape and are formed in a plate shape. A gaming machine characterized in that the emitting portions are arranged so as to be adjacent to each other at a predetermined interval in the thickness direction, and the emitting portions are arranged along the back surface of the translucent surface.

このような構成によれば、前面カバーの傾斜状の透光面に沿うように複数の第2導光部材の出射部が配置されるので、第1導光部材の反射部からの光と複数の第2導光部材の出射部からの光との視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、これにより斬新な光の演出を実現することができる。また、遊技者が見上げたときに複数の第2導光部材の出射部が互いに重なることなく、それぞれの出射部を透光面を通して確実に視認することができ、光の演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, since a plurality of emission portions of the second light guide member are arranged along the inclined light transmitting surface of the front cover, the light from the reflection portion of the first light guide member and the plurality of light sources are arranged. It is possible to make a clear difference in visibility from the light emitted from the light emitting portion of the second light guide member, and thereby it is possible to realize a novel light effect. Further, when the player looks up, the emitting portions of the plurality of second light guide members do not overlap each other, and each emitting portion can be reliably visually recognized through the translucent surface, and the effect of producing light can be enhanced. can.

[発明の効果]
本発明によれば、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to make a clear difference in the visibility of light, and by extension, to realize a novel light effect.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of gaming machine, such as a pachinko gaming machine, is configured to perform various effects as the game progresses, and is composed of images using a liquid crystal display device, light effects using LEDs, and speakers. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a moving device or a physical action effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、光の透過率が異なる2つのレンズを隣接するように設け、光源からの光量が同一であっても2つのレンズの透過率に応じて一方では明るく見えるとともに、隣接する他方では暗く見えるものが提案されている(例えば、特開2011−87778号公報参照)。 For example, in a conventional gaming machine, two lenses having different light transmittances are provided adjacent to each other, and even if the amount of light from the light source is the same, one of them looks bright according to the transmittance of the two lenses. Those that appear dark on the other adjacent side have been proposed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-87778).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光を出射する2つのレンズの出射面が同じ高さ位置に揃えられているので、出射した光が交じり合ってしまい、視認性に緩急をつけるといった効果を有効に発揮し得ないという難点があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, since the emission surfaces of the two lenses that emit light are aligned at the same height position, the emitted light is mixed and the effect of slowing or slowing the visibility is effective. There was a drawback that it could not be demonstrated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of causing a clear difference in light visibility and, by extension, realizing a novel light effect. ..

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、LED144a,144b等)と、前記複数の発光手段が設けられる基板(例えば、発光基板144等)と、前記複数の発光手段の前方に設けられる複数の導光部材(例えば、遮光部材145、導光部材146a〜146c等)と、前記複数の導光部材の前方に設けられる透光性の前面カバー(例えば、前面カバー141等)と、を備え、前記複数の発光手段は、第1発光手段(例えば、LED144b等)と、前記第1発光手段とは異なる位置に配置される第2発光手段(例えば、LED144a等)と、を含み、前記複数の導光部材は、前記第1発光手段からの光を散乱しつつ前方へと導く反射部(例えば、開口145cの周縁部等)を有する第1導光部材(例えば、遮光部材145等)と、前記第2発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面146aa,146ba,146ca)、及び前記入射端面からの光を拡散しつつ出射する出射端面(例えば、出射前端面146ab,146bb,146cb)を有する第2導光部材(例えば、導光部材146a〜146c等)と、を含み、前記前面カバーは、透光面(例えば、前面部141a等)を有し、前記第2導光部材は、前記出射端面が前記透光面の裏面に沿うように配置される平板状の導光部材で形成され、前記入射端面は、前記第2導光部材の内部へと光を平板状の長手方向に拡散させる第1のレンズカットが形成され、前記出射端面は、前記第1のレンズカットとは異なる形状であって前記入射端面に入射して導かれてきた光を外方へと拡散させる第2のレンズカットが形成されていることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention is provided in front of a plurality of light emitting means (for example, LEDs 144a, 144b, etc.), a substrate provided with the plurality of light emitting means (for example, a light emitting substrate 144, etc.), and the plurality of light emitting means. A plurality of light guide members (for example, light shielding members 145, light guide members 146a to 146c, etc.), and a translucent front cover (for example, front cover 141, etc.) provided in front of the plurality of light guide members. The plurality of light emitting means include a first light emitting means (for example, LED144b or the like) and a second light emitting means (for example, LED144a or the like) arranged at a position different from the first light emitting means. The plurality of light guide members include a first light guide member (for example, a light shielding member 145, etc.) having a reflecting portion (for example, a peripheral portion of an opening 145c) that scatters light from the first light emitting means and guides the light forward. ), An incident end face (for example, incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca) in which light from the second light emitting means is incident, and an emission end surface (for example, emission front end face) that emits light from the incident end face while diffusing. The front cover includes a second light guide member (for example, light guide members 146a to 146c, etc.) having 146ab, 146bb, 146cc), and the front cover has a light transmitting surface (for example, front portion 141a, etc.). The second light guide member is formed of a flat plate-shaped light guide member whose exit end surface is arranged along the back surface of the light transmission surface, and the incident end surface emits light into the inside of the second light guide member. A first lens cut is formed to diffuse the light in the longitudinal direction of a flat plate, and the emitted end surface has a shape different from that of the first lens cut and excludes the light incident on the incident end surface and guided. A gaming machine characterized in that a second lens cut that diffuses toward it is formed.

このような構成によれば、前面カバーの傾斜状の透光面に沿うように平板状の第2導光部材の一端面となる出射端面が配置され、第2導光部材の入射端面には、平板状の長手方向に光を拡散させる第1のレンズカットが形成される一方、出射端面には、第1のレンズカットとは異なる形状で外方へと光を拡散させる第2のレンズカットが形成されるので、第2導光部材は、入射端面を経て出射端面へと効率よく発光手段からの光を拡散しつつ透光面へと導く一方、第1導光部材は、反射光を透光面へと導くことができることから、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、斬新な光の演出を実現することができる。また、第2導光部材では、入射端面の第1のレンズカットにより平板状の長手方向へと光を拡散しながら入射し、平板状の第2導光部材の内部へと光を効率よく進行させる一方、第2導光部材の出射端面では、入射端面から内部へと導かれた光を外方へと効率よく拡散させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 According to such a configuration, an exit end surface serving as one end surface of the flat plate-shaped second light guide member is arranged along the inclined light transmitting surface of the front cover, and the incident end surface of the second light guide member is provided. A first lens cut that diffuses light in the longitudinal direction of a flat plate is formed, while a second lens cut that diffuses light outward in a shape different from that of the first lens cut is formed on the exit end face. Is formed, the second light guide member efficiently diffuses the light from the light emitting means to the light emitting end surface via the incident end surface and guides the light to the translucent surface, while the first light guide member transmits the reflected light. Since it can be guided to a translucent surface, it is possible to make a clear difference in the visibility of these lights, and it is possible to realize a novel light effect. Further, in the second light guide member, the light is incident while diffusing in the longitudinal direction of the flat plate by the first lens cut of the incident end face, and the light efficiently travels into the inside of the flat second light guide member. On the other hand, on the exit end face of the second light guide member, the light guided from the incident end face to the inside can be efficiently diffused to the outside, so that the color unevenness is eliminated and the light is efficiently irradiated. Can be done.

[発明の効果]
本発明によれば、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
[The invention's effect]
According to the present invention, it is possible to make a clear difference in the visibility of light, and by extension, to realize a novel light effect.

<その他について>
遊技機としては、例えば特開2016−152832号公報に示すようなパチンコ遊技機も知られている。しかしながら、このパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
<About others>
As the gaming machine, for example, a pachinko gaming machine as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-152832 is also known. However, since this pachinko gaming machine does not have the configuration and function as a gaming machine as in the present invention, it has not been possible to improve the interest. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

以下では、本実施形態に係る第一役物装置4000及び第二役物装置5000について説明する。 Hereinafter, the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 according to the present embodiment will be described.

[第一役物装置4000]
まず、図42〜59を用いて、第一役物装置4000について説明する。第一役物装置4000は、演出部材(後述する下部回動装飾体4210等)を移動させることで演出を行うものである。第一役物装置4000は、主として枠体4100、下部可動演出役物4200、下部役物昇降機構4300、上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500を具備する。
[First accessory device 4000]
First, the first accessory device 4000 will be described with reference to FIGS. 42 to 59. The first accessory device 4000 performs the effect by moving the effect member (lower rotating decorative body 4210 or the like described later). The first accessory device 4000 mainly includes a frame body 4100, a lower movable effect accessory 4200, a lower accessory elevating mechanism 4300, an upper movable effect accessory 4400, and an upper accessory elevating mechanism 4500.

[枠体4100]
図42〜47に示す枠体4100は、後述する下部可動演出役物4200や下部役物昇降機構4300等を支持するための構造体である。枠体4100は、板状の部材等を組み合わせて、中央が開口された正面視略矩形枠状に形成される。
[Frame body 4100]
The frame body 4100 shown in FIGS. 42 to 47 is a structure for supporting the lower movable effect effect 4200, the lower accessory elevating mechanism 4300, and the like, which will be described later. The frame body 4100 is formed in a substantially rectangular frame shape in front view with an opening in the center by combining plate-shaped members and the like.

[下部可動演出役物4200]
図42〜44並びに図48〜50に示す下部可動演出役物4200は、第一役物装置4000の下部において、後述する下部回動装飾体4210を用いて演出を行うものである。下部可動演出役物4200は、主として下部回動装飾体4210及び下部回動駆動機構4220を具備する。
[Lower movable production character 4200]
The lower movable effecting accessory 4200 shown in FIGS. 42 to 44 and 48 to 50 is produced by using the lower rotating decorative body 4210 described later in the lower part of the first accessory device 4000. The lower movable effect object 4200 mainly includes a lower rotating decorative body 4210 and a lower rotating drive mechanism 4220.

[下部回動装飾体4210]
図48〜52に示す下部回動装飾体4210は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。下部回動装飾体4210は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。下部回動装飾体4210は、長手方向を左右に向けて配置される。下部回動装飾体4210は、具体的には、主として第一面4211、第二面4212、第三面4213、第四面4214、左側面4215及び右側面4216を具備する。
[Lower rotating decorative body 4210]
The lower rotating decorative body 4210 shown in FIGS. 48 to 52 is appropriately decorated and is moved to produce an effect. The lower rotating decorative body 4210 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape and a hollow shape (box shape). The lower rotating decoration body 4210 is arranged so that the longitudinal direction is directed to the left and right. Specifically, the lower rotating decorative body 4210 mainly includes a first surface 4211, a second surface 4212, a third surface 4213, a fourth surface 4214, a left side surface 4215, and a right side surface 4216.

第一面4211は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面である。後述する初期状態(図1参照)においては、第一面4211は前方に向けられている。第一面4211は、主に1枚の板状の部材により形成される。第一面4211は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第一面4211には、適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。 The first surface 4211 is one of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. In the initial state (see FIG. 1) described later, the first surface 4211 is directed forward. The first surface 4211 is mainly formed of one plate-shaped member. The first surface 4211 is formed of a material having at least a part of light transmission. The first surface 4211 is appropriately decorated (characters, figures, characters, etc.).

第二面4212は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面であり、第一面4211と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第二面4212は後方に向けられている。第二面4212は、主に1枚の板状の部材により形成される。第二面4212は、第一面4211と略同一面積を有するように形成される。第二面4212は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第二面4212には、第一面4211に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第二面4212には、後述する上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾と合わせて1つの意味を成す英単語(例えば、第二面4412に「BIG」、第二面4212に「BONUS」の文字が施され、両者を合わせて「BIG BONUS」との意味を成す英単語)等)が施される。第二面4212には、突出部4212aが形成される。 The second surface 4212 is one of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed (opposite) to the side opposite to the first surface 4211. In the initial state described later, the second surface 4212 is directed backward. The second surface 4212 is mainly formed of one plate-shaped member. The second surface 4212 is formed so as to have substantially the same area as the first surface 4211. The second surface 4212 is formed of a material having at least a part of light transmission. The second surface 4212 is provided with an appropriate decoration (characters, figures, characters, etc.) different from the decoration formed on the first surface 4211. Specifically, the second surface 4212 has a decoration related to the decoration applied to the second surface 4412 of the upper rotating decoration body 4410 described later (for example, the second surface of the upper rotating decoration body 4410). English words that make one meaning together with the decoration on the 4412 (for example, the letters "BIG" on the second side 4412 and "BONUS" on the second side 4212, and both are combined to form "BIG BONUS". English words that make up the meaning of)) etc.) are given. A protrusion 4212a is formed on the second surface 4212.

突出部4212aは、第二面4212の表面から突出するように形成された部分である。突出部4212aは、第二面4212の四隅にそれぞれ形成される。厳密には、突出部4212aは、後述する左側面4215及び右側面4216の後側部の上下両端部を後方に突出させることにより形成される。突出部4212aは、後端部が第二面4212と略平行な平面状となるように形成される。突出部4212aは、当該平面状の後端部が、第二面4212に形成された装飾よりも後方に位置する程度に、当該第二面4212から後方へと突出している。 The protruding portion 4212a is a portion formed so as to protrude from the surface of the second surface 4212. The protrusions 4212a are formed at the four corners of the second surface 4212, respectively. Strictly speaking, the protruding portion 4212a is formed by projecting the upper and lower ends of the rear side portions of the left side surface 4215 and the right side surface 4216, which will be described later, rearward. The protruding portion 4212a is formed so that the rear end portion has a flat shape substantially parallel to the second surface 4212. The projecting portion 4212a projects rearward from the second surface 4212 to such an extent that the planar rear end portion is located rearward from the decoration formed on the second surface 4212.

第三面4213は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面であり、第一面4211及び第二面4212と隣接する面である。後述する初期状態においては、第三面4213は上方に向けられている。第三面4213は、主に1枚の板状の部材により形成される。第三面4213は、第一面4211及び第二面4212よりも小さい面積を有するように形成される。具体的には、第三面4213の前後幅は、第一面4211及び第二面4212の上下幅よりも小さくなるように形成される。第三面4213は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第三面4213には、第一面4211及び第二面4212に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第三面4213には、後述する上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾と合わせて一体的な形状を成す模様等)が施される。第三面4213には、装飾貫通孔4213aが形成される。 The third surface 4213 is one of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface adjacent to the first surface 4211 and the second surface 4212. In the initial state described later, the third surface 4213 is directed upward. The third surface 4213 is mainly formed of one plate-shaped member. The third surface 4213 is formed so as to have an area smaller than that of the first surface 4211 and the second surface 4212. Specifically, the front-rear width of the third surface 4213 is formed to be smaller than the vertical width of the first surface 4211 and the second surface 4212. The third surface 4213 is formed of a material having at least a part of light transmission. The third surface 4213 is provided with appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4211 and the second surface 4212. Specifically, the third surface 4213 has a decoration related to the decoration applied to the third surface 4413 of the upper rotating decoration body 4410 described later (for example, the third surface of the upper rotating decoration body 4410). A pattern that forms an integral shape together with the decoration given to 4413) is applied. A decorative through hole 4213a is formed on the third surface 4213.

装飾貫通孔4213aは、第三面4213を貫通するように形成された孔である。装飾貫通孔4213aは、第三面4213に施された装飾に応じた形状となるように形成される。これによって装飾貫通孔4213aは、遊技者が第三面4213を視認した際に目立たないように形成される。当該装飾貫通孔4213aを介して、下部回動装飾体4210の内部空間と外部空間とが連通される。当該装飾貫通孔4213aを介して、下部回動装飾体4210の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。 The decorative through hole 4213a is a hole formed so as to penetrate the third surface 4213. The decorative through hole 4213a is formed so as to have a shape corresponding to the decoration applied to the third surface 4213. As a result, the decorative through hole 4213a is formed so as not to be noticeable when the player visually recognizes the third surface 4213. The internal space and the external space of the lower rotating decorative body 4210 are communicated with each other through the decorative through hole 4213a. The heat of the lower rotating decorative body 4210 can be released (heat radiated) to the outside through the decorative through hole 4213a.

第四面4214は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面であり、第三面4213と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第四面4214は下方に向けられている。第四面4214は、主に1枚の板状の部材により形成される。第四面4214は、第三面4213と略同一面積(第一面4211及び第二面4212よりも小さい面積)を有するように形成される。第四面4214は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第四面4214には、第一面4211及び第二面4212に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。第四面4214には、装飾貫通孔4214a及び係合凹部4214bが形成される。 The fourth surface 4214 is one of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed (opposite) to the third surface 4213. In the initial state described later, the fourth surface 4214 is directed downward. The fourth surface 4214 is mainly formed of one plate-shaped member. The fourth surface 4214 is formed so as to have substantially the same area as the third surface 4213 (an area smaller than the first surface 4211 and the second surface 4212). The fourth surface 4214 is formed of a material having at least a part of light transmission. The fourth surface 4214 is provided with appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4211 and the second surface 4212. A decorative through hole 4214a and an engaging recess 4214b are formed on the fourth surface 4214.

装飾貫通孔4214aは、第四面4214を貫通するように形成された孔である。装飾貫通孔4214aは、第四面4214に施された装飾に応じた形状となるように形成される。これによって装飾貫通孔4214aは、遊技者が第四面4214を視認した際に目立たないように形成される。当該装飾貫通孔4214aを介して、下部回動装飾体4210の内部空間と外部空間とが連通される。当該装飾貫通孔4214aを介して、下部回動装飾体4210の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。 The decorative through hole 4214a is a hole formed so as to penetrate the fourth surface 4214. The decorative through hole 4214a is formed so as to have a shape corresponding to the decoration applied to the fourth surface 4214. As a result, the decorative through hole 4214a is formed so as not to be noticeable when the player visually recognizes the fourth surface 4214. The internal space and the external space of the lower rotating decorative body 4210 are communicated with each other through the decorative through hole 4214a. The heat of the lower rotating decorative body 4210 can be released (heat radiated) to the outside through the decorative through hole 4214a.

係合凹部4214b(図50及び図53参照)は、第四面4214の表面を凹ませるように形成された凹部である。係合凹部4214bは、第四面4214の左右両端の前後中央部にそれぞれ形成される。係合凹部4214bは、底面視略矩形状に形成される。係合凹部4214bは、主として底面4214c、傾斜面4214d及び貫通孔4214eを具備する。 The engaging recess 4214b (see FIGS. 50 and 53) is a recess formed so as to dent the surface of the fourth surface 4214. The engaging recesses 4214b are formed at the front and rear center portions of the left and right ends of the fourth surface 4214, respectively. The engaging recess 4214b is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the bottom surface. The engaging recess 4214b mainly includes a bottom surface 4214c, an inclined surface 4214d, and a through hole 4214e.

底面4214cは、係合凹部4214bの底部に形成される平面状の部分である。底面4214cは、第四面4214表面と略平行に形成される。 The bottom surface 4214c is a flat portion formed at the bottom of the engaging recess 4214b. The bottom surface 4214c is formed substantially parallel to the surface of the fourth surface 4214.

傾斜面4214dは、係合凹部4214bの側面(第四面4214の表面と係合凹部4214bの底面4214cとを接続する面)である。より具体的には、傾斜面4214dは、係合凹部4214bの側面のうち、前後一対の側面である。当該一対の傾斜面4214dは、係合凹部4214bの底面4214c側から第四面4214の表面側(係合凹部4214bの開口側)に向かって互いに離間する(前後幅が徐々に広がる)ように傾斜している。 The inclined surface 4214d is a side surface of the engaging recess 4214b (a surface connecting the surface of the fourth surface 4214 and the bottom surface 4214c of the engaging recess 4214b). More specifically, the inclined surface 4214d is a pair of front and rear side surfaces among the side surfaces of the engaging recess 4214b. The pair of inclined surfaces 4214d are inclined so as to be separated from each other (the front-rear width gradually widens) from the bottom surface 4214c side of the engaging recess 4214b toward the surface side (opening side of the engaging recess 4214b) of the fourth surface 4214. doing.

貫通孔4214eは、底面4214cを貫通するように形成された孔である。貫通孔4214eは、底面4214cの略半分を貫通するように形成される。当該貫通孔4214eを介して、下部回動装飾体4210の内部空間と外部空間とが連通される。当該貫通孔4214eを介して、下部回動装飾体4210の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。 The through hole 4214e is a hole formed so as to penetrate the bottom surface 4214c. The through hole 4214e is formed so as to penetrate substantially half of the bottom surface 4214c. The internal space and the external space of the lower rotating decorative body 4210 are communicated with each other through the through hole 4214e. Through the through hole 4214e, the heat of the lower rotating decorative body 4210 can be released (heat radiated) to the outside.

左側面4215は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面(左側の側面)である。左側面4215は、主に1枚の板状の部材により形成される。左側面4215の後端部は、前述の第二面4212の突出部4212aを形成している。さらに左側面4215には、筒状突出部4215a、中央貫通孔4215b及び係合孔4215cが形成される。 The left side surface 4215 is one surface (left side surface) of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The left side surface 4215 is mainly formed of one plate-shaped member. The rear end portion of the left side surface 4215 forms the protruding portion 4212a of the second surface 4212 described above. Further, a tubular protrusion 4215a, a central through hole 4215b, and an engagement hole 4215c are formed on the left side surface 4215.

筒状突出部4215aは、左側面4215の中央から左方に向かって突出するように形成された部分である。筒状突出部4215aは、長手方向を左右に向けた中空の円柱状(有底筒状)に形成される。 The tubular protrusion 4215a is a portion formed so as to protrude from the center of the left side surface 4215 toward the left. The tubular protrusion 4215a is formed in a hollow columnar shape (bottomed tubular shape) with the longitudinal direction directed to the left and right.

中央貫通孔4215bは、筒状突出部4215aの左側面の中央を貫通するように形成された孔である。中央貫通孔4215bは、側面視円形状に形成される。 The central through hole 4215b is a hole formed so as to penetrate the center of the left side surface of the tubular protrusion 4215a. The central through hole 4215b is formed in a circular shape in a side view.

係合孔4215cは、筒状突出部4215aの左側面を貫通するように形成された孔である。係合孔4215cは、中央貫通孔4215bの周囲に、等間隔に3つ形成される。 The engagement hole 4215c is a hole formed so as to penetrate the left side surface of the tubular protrusion 4215a. Three engaging holes 4215c are formed around the central through hole 4215b at equal intervals.

右側面4216は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面(右側の側面)である。右側面4216は、主に1枚の板状の部材により形成される。右側面4216の後端部は、前述の第二面4212の突出部4212aを形成している。さらに右側面4216には、貫通孔4216aが形成される。 The right side surface 4216 is one surface (right side surface) of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The right side surface 4216 is mainly formed of one plate-shaped member. The rear end portion of the right side surface 4216 forms the protruding portion 4212a of the second surface 4212 described above. Further, a through hole 4216a is formed on the right side surface 4216.

貫通孔4216aは、右側面4216の中央を貫通するように形成された孔である。貫通孔4216aは、側面視円形状に形成される。 The through hole 4216a is a hole formed so as to penetrate the center of the right side surface 4216. The through hole 4216a is formed in a circular shape in a side view.

[下部回動駆動機構4220]
図48〜57に示す下部回動駆動機構4220は、下部回動装飾体4210を回動駆動させるものである。下部回動駆動機構4220は、主として左側ケース4221、モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224、右側ケース4225及び回動軸部4226を具備する。
[Lower rotation drive mechanism 4220]
The lower rotation drive mechanism 4220 shown in FIGS. 48 to 57 rotates and drives the lower rotation decoration body 4210. The lower rotation drive mechanism 4220 mainly includes a left side case 4221, a motor 4222, an output gear 4223, a driven gear 4224, a right side case 4225, and a rotation shaft portion 4226.

左側ケース4221は、下部回動装飾体4210を支持すると共に、各種部品を収容するものである。左側ケース4221は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。左側ケース4221は、複数の部材により形成される。なお、図55においては、左側ケース4221の一部分を省略し、当該左側ケース4221の内部を図示している。左側ケース4221は、主として貫通孔4221a、摺動部4221b及び挟持部4221cを具備する。 The left case 4221 supports the lower rotating decorative body 4210 and houses various parts. The left case 4221 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape and a hollow shape (box shape). The left case 4221 is formed of a plurality of members. In FIG. 55, a part of the left side case 4221 is omitted, and the inside of the left side case 4221 is shown. The left case 4221 mainly includes a through hole 4221a, a sliding portion 4221b, and a holding portion 4221c.

貫通孔4221aは、左側ケース4221の右側面を貫通するように形成された孔である。貫通孔4221aは、側面視円形状に形成される。 The through hole 4221a is a hole formed so as to penetrate the right side surface of the left side case 4221. The through hole 4221a is formed in a circular shape in a side view.

摺動部4221bは、後述する左側レール部材4310と摺動可能に接する部分である。摺動部4221bは、左側ケース4221の後面の左部を上下に亘って凹ませた溝状に形成される。 The sliding portion 4221b is a portion that is slidably contacted with the left rail member 4310, which will be described later. The sliding portion 4221b is formed in a groove shape in which the left portion of the rear surface of the left side case 4221 is recessed vertically.

挟持部4221cは、左側ケース4221を後述するベルト4333と連結するための部分である。挟持部4221cは、略矩形板状に形成される。挟持部4221cは、左側ケース4221の左端部に前方から固定される。挟持部4221cは、後述するベルト4333を左側ケース4221との間で挟み込むことで、当該ベルト4333に左側ケース4221を連結することができる。 The sandwiching portion 4221c is a portion for connecting the left side case 4221 to the belt 4333 described later. The sandwiching portion 4221c is formed in a substantially rectangular plate shape. The sandwiching portion 4221c is fixed to the left end portion of the left side case 4221 from the front. The sandwiching portion 4221c can connect the left side case 4221 to the belt 4333 by sandwiching the belt 4333, which will be described later, with the left side case 4221.

モータ4222は、下部回動装飾体4210を回動させるための駆動源である。モータ4222は、左側ケース4221の内部に配置される。モータ4222の図示しない出力軸は、左方に向けて突出するように設けられる。 The motor 4222 is a drive source for rotating the lower rotating decoration body 4210. The motor 4222 is arranged inside the left case 4221. An output shaft (not shown) of the motor 4222 is provided so as to project to the left.

出力ギヤ4223は、モータ4222からの駆動力により回動する平歯車である。出力ギヤ4223は、左側ケース4221の内部に配置される。出力ギヤ4223は、回動軸線方向を左右方向に向けて、モータ4222の左方に配置される。出力ギヤ4223は、モータ4222の出力軸に連結される。 The output gear 4223 is a spur gear that is rotated by a driving force from the motor 4222. The output gear 4223 is arranged inside the left case 4221. The output gear 4223 is arranged on the left side of the motor 4222 with the direction of the rotation axis directed to the left and right. The output gear 4223 is connected to the output shaft of the motor 4222.

従動ギヤ4224は、出力ギヤ4223からの駆動力により回動する平歯車である。従動ギヤ4224は、左側ケース4221の内部に配置される。具体的には、従動ギヤ4224には、本体部4224a、貫通孔4224b及び突起部4224cが形成される。 The driven gear 4224 is a spur gear that is rotated by a driving force from the output gear 4223. The driven gear 4224 is arranged inside the left case 4221. Specifically, the driven gear 4224 is formed with a main body portion 4224a, a through hole 4224b, and a protrusion 4224c.

本体部4224aは、平歯車状に形成された部分である。本体部4224aは、回動軸線方向を左右方向に向けて、出力ギヤ4223の上方に配置される。本体部4224aは、出力ギヤ4223と噛み合うように配置される。 The main body portion 4224a is a portion formed in the shape of a spur gear. The main body portion 4224a is arranged above the output gear 4223 with the rotation axis direction directed to the left-right direction. The main body 4224a is arranged so as to mesh with the output gear 4223.

貫通孔4224bは、本体部4224aを左右に貫通するように形成された孔である。貫通孔4224bは、本体部4224aの中心に形成される。 The through hole 4224b is a hole formed so as to penetrate the main body portion 4224a to the left and right. The through hole 4224b is formed in the center of the main body portion 4224a.

突起部4224cは、本体部4224aの右側面から右方へと突出するように形成された部分である。突起部4224cは、貫通孔4224bの周囲に、等間隔に3つ形成される。当該突起部4224cは、下部回動装飾体4210の係合孔4215cと対応する位置に形成される。 The protruding portion 4224c is a portion formed so as to project from the right side surface of the main body portion 4224a to the right. Three protrusions 4224c are formed around the through hole 4224b at equal intervals. The protrusion 4224c is formed at a position corresponding to the engagement hole 4215c of the lower rotating decoration body 4210.

右側ケース4225は、下部回動装飾体4210を支持するものである。右側ケース4225は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。左側ケース4221は、複数の部材により形成される。右側ケース4225は、主として摺動部4225a及び挟持部4225bを具備する。 The right case 4225 supports the lower rotating ornament 4210. The right case 4225 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape and a hollow shape (box shape). The left case 4221 is formed of a plurality of members. The right case 4225 mainly includes a sliding portion 4225a and a holding portion 4225b.

摺動部4225aは、後述する右側レール部材4320に対して摺動可能に連結される部分である。摺動部4225aは、右側ケース4225の後面に形成される。摺動部4225aは、上下に延びる略矩形筒状に形成される。 The sliding portion 4225a is a portion that is slidably connected to the right rail member 4320, which will be described later. The sliding portion 4225a is formed on the rear surface of the right case 4225. The sliding portion 4225a is formed in a substantially rectangular tubular shape extending vertically.

挟持部4225bは、右側ケース4225を後述するベルト4343と連結するための部分である。挟持部4225bは、略矩形板状に形成される。挟持部4225bは、右側ケース4225の右端部に前方から固定される。挟持部4225bは、後述するベルト4343を右側ケース4225との間で挟み込むことで、当該ベルト4343に右側ケース4225を連結することができる。 The sandwiching portion 4225b is a portion for connecting the right side case 4225 to the belt 4343 described later. The sandwiching portion 4225b is formed in a substantially rectangular plate shape. The sandwiching portion 4225b is fixed to the right end portion of the right case 4225 from the front. The holding portion 4225b can connect the right case 4225 to the belt 4343 by sandwiching the belt 4343, which will be described later, with the right case 4225.

図54、図56及び図57に示す回動軸部4226は、下部回動装飾体4210を回動可能に支持すると共に、当該下部回動装飾体4210を発光させるためのものである。回動軸部4226は、主として固定軸4226a、連結部4226b、前側半円筒部4226c、後側半円筒部4226d及び発光基板4226eを具備する。 The rotating shaft portion 4226 shown in FIGS. 54, 56 and 57 is for rotatably supporting the lower rotating decorative body 4210 and causing the lower rotating decorative body 4210 to emit light. The rotating shaft portion 4226 mainly includes a fixed shaft 4226a, a connecting portion 4226b, a front semi-cylindrical portion 4226c, a rear semi-cylindrical portion 4226d, and a light emitting substrate 4226e.

固定軸4226aは、略円柱状の部材である。固定軸4226aは、軸線方向を左右に向けて配置される。 The fixed shaft 4226a is a substantially columnar member. The fixed shaft 4226a is arranged so that the axial direction is directed to the left and right.

連結部4226bは、固定軸4226aと後述する前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dとを連結するためのものである。連結部4226bは、略円筒状に形成される。連結部4226bは、軸線方向を左右に向けて配置される。連結部4226bの左端部は、固定軸4226aの右端部に固定される。 The connecting portion 4226b is for connecting the fixed shaft 4226a with the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d, which will be described later. The connecting portion 4226b is formed in a substantially cylindrical shape. The connecting portion 4226b is arranged so that the axial direction is directed to the left and right. The left end of the connecting portion 4226b is fixed to the right end of the fixed shaft 4226a.

前側半円筒部4226cは、下部回動装飾体4210を回動可能に支持するための回動軸を形成するものである。前側半円筒部4226cは、略半円筒状(円筒を軸線に沿って半分にしたような形状)に形成される。前側半円筒部4226cは、長手方向を左右に向けて配置される。前側半円筒部4226cは、曲面(側面視半円状に形成された面)や補強のために形成されたリブ等を具備する。前側半円筒部4226cは、曲面を前方に向けて配置される。前側半円筒部4226cは、光透過性を有する材料により形成され、後述する発光基板4226e(LED4226i)から照射される光を拡散させることができる。 The front semi-cylindrical portion 4226c forms a rotation shaft for rotatably supporting the lower rotation decoration body 4210. The front semi-cylindrical portion 4226c is formed in a substantially semi-cylindrical shape (a shape in which the cylinder is halved along the axis). The front semi-cylindrical portion 4226c is arranged so that the longitudinal direction is directed to the left and right. The front semi-cylindrical portion 4226c includes a curved surface (a surface formed in a semicircular shape in a side view), ribs formed for reinforcement, and the like. The front semi-cylindrical portion 4226c is arranged with its curved surface facing forward. The front semi-cylindrical portion 4226c is formed of a light-transmitting material, and can diffuse the light emitted from the light emitting substrate 4226e (LED4226i) described later.

後側半円筒部4226dは、下部回動装飾体4210を回動可能に支持するための回動軸を形成するものである。後側半円筒部4226dは、略半円筒状(円筒を軸線に沿って半分にしたような形状)に形成される。後側半円筒部4226dは、長手方向を左右に向けて配置される。後側半円筒部4226dは、曲面(側面視半円状に形成された面)、曲面に形成された複数の開口部4226h、補強のために形成されたリブ等を具備する。後側半円筒部4226dは、曲面を後方に向けて配置される。 The rear semi-cylindrical portion 4226d forms a rotation shaft for rotatably supporting the lower rotation decoration body 4210. The rear semi-cylindrical portion 4226d is formed in a substantially semi-cylindrical shape (a shape in which the cylinder is halved along the axis). The rear semi-cylindrical portion 4226d is arranged with the longitudinal direction facing left and right. The rear semi-cylindrical portion 4226d includes a curved surface (a surface formed in a semicircular shape in a side view), a plurality of openings 4226h formed on the curved surface, ribs formed for reinforcement, and the like. The rear semi-cylindrical portion 4226d is arranged with its curved surface facing rearward.

発光基板4226eは、略矩形板状に形成される。発光基板4226eは、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて配置される。発光基板4226eの前面には、当該発光基板4226eの左右略全域に亘って複数のLED4226iが設けられる。当該LED4226iを発光させることで、発光基板4226eの前方へと光を照射することができる。 The light emitting substrate 4226e is formed in a substantially rectangular plate shape. The light emitting substrate 4226e is arranged with its plate surface facing back and forth and its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs 4226i are provided on the front surface of the light emitting substrate 4226e over substantially the entire left and right sides of the light emitting substrate 4226e. By emitting light from the LED 4226i, it is possible to irradiate the front of the light emitting substrate 4226e with light.

発光基板4226eは、前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dを介して連結部4226bに固定される。具体的には、前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dは、発光基板4226eを前後から挟み込むようにして、互いに固定される。この際、当該前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dの左端部には、連結部4226bも挟み込まれる。このように、前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dによって連結部4226b及び発光基板4226eが挟み込まれることで、当該発光基板4226eは連結部4226bに固定される。 The light emitting substrate 4226e is fixed to the connecting portion 4226b via the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d. Specifically, the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d are fixed to each other so as to sandwich the light emitting substrate 4226e from the front and back. At this time, the connecting portion 4226b is also sandwiched between the left end portions of the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d. In this way, the connecting portion 4226b and the light emitting substrate 4226e are sandwiched between the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d, so that the light emitting substrate 4226e is fixed to the connecting portion 4226b.

このように前側半円筒部4226cと後側半円筒部4226dを組み合わせることで、略円柱状の部材(回動軸部4226)が形成される。当該回動軸部4226の左右両端部近傍には、それぞれ略円筒状の左側カラー4226f及び右側カラー4226gが嵌装される。 By combining the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d in this way, a substantially cylindrical member (rotating shaft portion 4226) is formed. A substantially cylindrical left collar 4226f and a right collar 4226g are fitted in the vicinity of the left and right ends of the rotating shaft portion 4226, respectively.

<下部回動装飾体4210及び下部回動駆動機構4220について>
このように構成された回動軸部4226は、図58に示すように、下部回動装飾体4210の貫通孔4216aから当該下部回動装飾体4210の内部へと挿通される。この際、回動軸部4226が円形断面を有するように(略円柱状に)形成されているため、側面視円形状の貫通孔4216a(ひいては、下部回動装飾体4210)に対する位置合わせを容易に行うことができる。
<About the lower rotation decoration body 4210 and the lower rotation drive mechanism 4220>
As shown in FIG. 58, the rotation shaft portion 4226 configured in this way is inserted into the inside of the lower rotation decoration body 4210 through the through hole 4216a of the lower rotation decoration body 4210. At this time, since the rotating shaft portion 4226 is formed so as to have a circular cross section (substantially cylindrical), it is easy to align the rotating shaft portion 4226 with respect to the circular through hole 4216a (and by extension, the lower rotating decorative body 4210). Can be done.

回動軸部4226の左端部に設けられた固定軸4226aは、下部回動装飾体4210の中央貫通孔4215bに挿通され、当該中央貫通孔4215bから左方へと突出するように配置される。 The fixed shaft 4226a provided at the left end of the rotating shaft portion 4226 is inserted into the central through hole 4215b of the lower rotating decoration body 4210, and is arranged so as to project to the left from the central through hole 4215b.

このように配置された状態においては、下部回動装飾体4210の筒状突出部4215aの内周面が、左側カラー4226fを介して回動軸部4226に回動可能に支持されると共に、下部回動装飾体4210の貫通孔4216aの内周面が、右側カラー4226gを介して回動軸部4226に回動可能に支持される。 In the state of being arranged in this way, the inner peripheral surface of the tubular protrusion 4215a of the lower rotating decoration body 4210 is rotatably supported by the rotating shaft portion 4226 via the left collar 4226f, and the lower portion is rotatably supported. The inner peripheral surface of the through hole 4216a of the rotating decoration body 4210 is rotatably supported by the rotating shaft portion 4226 via the right collar 4226g.

さらに、図59に示すように、回動軸部4226の固定軸4226aの左端部は、従動ギヤ4224の貫通孔4224bに挿通されると共に、左側ケース4221に固定される。この際、従動ギヤ4224は、固定軸4226aに対して相対回転可能となる。また、回動軸部4226の右端部は、右側ケース4225に固定される。 Further, as shown in FIG. 59, the left end portion of the fixed shaft 4226a of the rotating shaft portion 4226 is inserted into the through hole 4224b of the driven gear 4224 and fixed to the left side case 4221. At this time, the driven gear 4224 can rotate relative to the fixed shaft 4226a. Further, the right end portion of the rotating shaft portion 4226 is fixed to the right side case 4225.

また、下部回動装飾体4210の筒状突出部4215aに形成された係合孔4215cには、従動ギヤ4224の突起部4224cが嵌め合わされる(係合される)。これによって、モータ4222の駆動力によって従動ギヤ4224が回動すると、当該従動ギヤ4224の回動に伴って下部回動装飾体4210が回動軸部4226を中心として回動する。この際、回動軸部4226は左側ケース4221及び右側ケース4225に固定されているため、回動することはない。 Further, the protruding portion 4224c of the driven gear 4224 is fitted (engaged) into the engaging hole 4215c formed in the tubular protruding portion 4215a of the lower rotating decorative body 4210. As a result, when the driven gear 4224 is rotated by the driving force of the motor 4222, the lower rotating decorative body 4210 rotates around the rotating shaft portion 4226 with the rotation of the driven gear 4224. At this time, since the rotating shaft portion 4226 is fixed to the left side case 4221 and the right side case 4225, it does not rotate.

このように、モータ4222を適宜駆動させることで下部回動装飾体4210を回動させ、所望の面を前方に向けることができる。当該下部回動装飾体4210の内部では、発光基板4226eから常に前方へと光が照射可能であるため、当該下部回動装飾体4210の前面を明るく発光させることができる。なお、当該下部回動装飾体4210の回動位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて下部回動装飾体4210を任意の回動位置まで回動させることができる。また、各LED4226iはそれぞれ別々に制御可能であり、正面を向いた下部回動装飾体4210の面に応じた発光制御を行うことが可能である。このような構成により、発光基板4226eも下部回動装飾体4210に応じて回転し、下部回動装飾体4210の面数と同数の発光基板4226eを備える場合に比較して、発光基板4226eを複数配置する必要が無くコストの削減を図ることができる。 In this way, by appropriately driving the motor 4222, the lower rotating decorative body 4210 can be rotated and the desired surface can be directed forward. Since light can always be emitted forward from the light emitting substrate 4226e inside the lower rotating decoration body 4210, the front surface of the lower rotating decoration body 4210 can be made to emit light brightly. The rotation position of the lower rotation decoration body 4210 can be detected by an appropriate sensor, and the lower rotation decoration body 4210 is rotated to an arbitrary rotation position based on the detection value of the sensor. Can be done. Further, each LED 4226i can be controlled separately, and it is possible to control light emission according to the surface of the lower rotating decorative body 4210 facing the front. With such a configuration, the light emitting substrate 4226e also rotates according to the lower rotating decorative body 4210, and a plurality of light emitting substrates 4226e are provided as compared with the case where the same number of light emitting substrates 4226e as the number of surfaces of the lower rotating decorative body 4210 is provided. It is not necessary to arrange it, and the cost can be reduced.

[下部役物昇降機構4300]
図43〜47に示す下部役物昇降機構4300は、下部可動演出役物4200を昇降駆動させるものである。下部役物昇降機構4300は、主として左側レール部材4310、右側レール部材4320、左側駆動機構4330及び右側駆動機構4340を具備する。
[Lower accessory lifting mechanism 4300]
The lower accessory elevating mechanism 4300 shown in FIGS. 43 to 47 elevates and drives the lower movable effect accessory 4200. The lower accessory elevating mechanism 4300 mainly includes a left rail member 4310, a right rail member 4320, a left drive mechanism 4330, and a right drive mechanism 4340.

[左側レール部材4310]
左側レール部材4310は、下部可動演出役物4200を上下に案内するものである。左側レール部材4310は、長手方向を上下に向けた矩形板状に形成される。左側レール部材4310の前面には、下端部から上下中央に亘って上下方向に延びるレール4311が形成される。左側レール部材4310は、枠体4100の左部に上下に亘るように固定される。
[Left rail member 4310]
The left rail member 4310 guides the lower movable effect object 4200 up and down. The left rail member 4310 is formed in a rectangular plate shape with the longitudinal direction facing up and down. On the front surface of the left rail member 4310, a rail 4311 extending in the vertical direction from the lower end portion to the vertical center is formed. The left rail member 4310 is fixed to the left portion of the frame body 4100 so as to extend vertically.

[右側レール部材4320]
右側レール部材4320は、下部可動演出役物4200を上下に案内するものである。右側レール部材4320は、長手方向を上下に向けた略円柱状に形成される。右側レール部材4320は、枠体4100の右部に上下に亘るように固定される。
[Right rail member 4320]
The right rail member 4320 guides the lower movable effect object 4200 up and down. The right rail member 4320 is formed in a substantially columnar shape with the longitudinal direction facing up and down. The right rail member 4320 is fixed to the right portion of the frame body 4100 so as to extend vertically.

[左側駆動機構4330]
左側駆動機構4330は、下部可動演出役物4200を上下に昇降駆動するものである。左側駆動機構4330は、主として上部プーリ4331、下部プーリ4332、ベルト4333、伝達ギヤ4334及びモータ4335を具備する。
[Left drive mechanism 4330]
The left side drive mechanism 4330 drives the lower movable effecting object 4200 up and down. The left drive mechanism 4330 mainly includes an upper pulley 4331, a lower pulley 4332, a belt 4333, a transmission gear 4334, and a motor 4335.

上部プーリ4331は、略円形板状に形成される部材である。上部プーリ4331は、枠体4100の左側面の上下中途部に設けられる。より具体的には、上部プーリ4331は、枠体4100の左側面の内側に配置される。上部プーリ4331は、枠体4100の左側面の外側に設けられて上下に摺動可能な可動支持体4331aに回動可能に支持される。可動支持体4331aは、スプリング4331bによって常時上方に向かって付勢されている。 The upper pulley 4331 is a member formed in a substantially circular plate shape. The upper pulley 4331 is provided in the upper and lower half of the left side surface of the frame body 4100. More specifically, the upper pulley 4331 is arranged inside the left side surface of the frame body 4100. The upper pulley 4331 is rotatably supported by a movable support 4331a provided on the outside of the left side surface of the frame body 4100 and slidable up and down. The movable support 4331a is always urged upward by the spring 4331b.

下部プーリ4332は、略円形板状に形成される部材である。下部プーリ4332は、枠体4100の左側面の下部(上部プーリ4331の下方)に設けられる。より具体的には、下部プーリ4332は、枠体4100の左側面の内側に回動可能に支持される。 The lower pulley 4332 is a member formed in a substantially circular plate shape. The lower pulley 4332 is provided at the lower part of the left side surface of the frame body 4100 (below the upper pulley 4331). More specifically, the lower pulley 4332 is rotatably supported inside the left side surface of the frame body 4100.

ベルト4333は、下部可動演出役物4200を支持するものである。ベルト4333は、上部プーリ4331及び下部プーリ4332に巻回される。 The belt 4333 supports the lower movable production accessory 4200. The belt 4333 is wound around the upper pulley 4331 and the lower pulley 4332.

伝達ギヤ4334は、下部プーリ4332に駆動力を伝達するものである。伝達ギヤ4334は、下部プーリ4332に形成されたギヤと噛み合うように配置される。 The transmission gear 4334 transmits a driving force to the lower pulley 4332. The transmission gear 4334 is arranged so as to mesh with a gear formed on the lower pulley 4332.

モータ4335は、下部可動演出役物4200を上下に昇降させるための駆動源である。モータ4335は、枠体4100の左下部に設けられる。モータ4335の図示しない出力軸からの駆動力は、伝達ギヤ4334に伝達される。モータ4335の駆動力によって伝達ギヤ4334が回動すると、当該伝達ギヤ4334の回動に伴って下部プーリ4332が回動する。これによって、ベルト4333が上部プーリ4331と下部プーリ4332の間を回動する。 The motor 4335 is a drive source for raising and lowering the lower movable effect object 4200 up and down. The motor 4335 is provided at the lower left of the frame body 4100. The driving force from the output shaft (not shown) of the motor 4335 is transmitted to the transmission gear 4334. When the transmission gear 4334 is rotated by the driving force of the motor 4335, the lower pulley 4332 rotates with the rotation of the transmission gear 4334. As a result, the belt 4333 rotates between the upper pulley 4331 and the lower pulley 4332.

[右側駆動機構4340]
右側駆動機構4340は、下部可動演出役物4200を上下に昇降駆動するものである。右側駆動機構4340は、主として上部プーリ4341、下部プーリ(不図示)、ベルト4343、伝達ギヤ(不図示)及びモータ4345を具備する。なお、右側駆動機構4340は、左側駆動機構4330と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。
[Right drive mechanism 4340]
The right side drive mechanism 4340 drives the lower movable effect object 4200 up and down. The right drive mechanism 4340 mainly includes an upper pulley 4341, a lower pulley (not shown), a belt 4343, a transmission gear (not shown), and a motor 4345. Since the right side drive mechanism 4340 is configured to be substantially the same as the left side drive mechanism 4330 (substantially symmetrical), the configuration will be briefly described below.

上部プーリ4341及び下部プーリ(不図示)は、枠体4100の右側面に設けられる。上部プーリ4341及び下部プーリ(不図示)には、ベルト4343が巻回される。当該下部プーリには、伝達ギヤ(不図示)を介してモータ4345の駆動力が伝達される。モータ4345の駆動力によって、ベルト4343が回動する。 The upper pulley 4341 and the lower pulley (not shown) are provided on the right side surface of the frame body 4100. A belt 4343 is wound around the upper pulley 4341 and the lower pulley (not shown). The driving force of the motor 4345 is transmitted to the lower pulley via a transmission gear (not shown). The driving force of the motor 4345 causes the belt 4343 to rotate.

<下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300について>
上述の如く構成された下部役物昇降機構4300によって、下部可動演出役物4200が昇降可能に支持されている。具体的には、左側ケース4221の摺動部4221bと左側レール部材4310のレール4311とが摺動可能に接する。また、右側ケース4225の摺動部4225aに右側レール部材4320が摺動可能に挿通される。
<About the lower movable production accessory 4200 and the lower accessory elevating mechanism 4300>
The lower movable effecting accessory 4200 is supported so as to be able to be raised and lowered by the lower accessory raising and lowering mechanism 4300 configured as described above. Specifically, the sliding portion 4221b of the left case 4221 and the rail 4311 of the left rail member 4310 are slidably contacted. Further, the right rail member 4320 is slidably inserted into the sliding portion 4225a of the right case 4225.

また、下部可動演出役物4200の挟持部4221cと左側ケース4221との間にベルト4333が挟み込まれることで、当該ベルト4333に左側ケース4221が連結される。また下部可動演出役物4200の挟持部4225bと右側ケース4225との間にベルト4343が挟み込まれることで、当該ベルト4343に右側ケース4225が連結される(図44参照)。このようにして、左右のベルト4333及びベルト4343によって、下部可動演出役物4200が支持される。当該左右のベルト4333及びベルト4343を任意の方向に回動させることで、下部可動演出役物4200を上下に昇降させることができる。なお、当該下部可動演出役物4200の上下位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて下部可動演出役物4200を任意の上下位置まで回動させることができる。 Further, the belt 4333 is sandwiched between the holding portion 4221c of the lower movable effect object 4200 and the left side case 4221, so that the left side case 4221 is connected to the belt 4333. Further, the belt 4343 is sandwiched between the holding portion 4225b of the lower movable effect object 4200 and the right side case 4225, so that the right side case 4225 is connected to the belt 4343 (see FIG. 44). In this way, the lower movable production accessory 4200 is supported by the left and right belts 4333 and the belt 4343. By rotating the left and right belts 4333 and the belt 4343 in an arbitrary direction, the lower movable effecting accessory 4200 can be moved up and down. The vertical position of the lower movable effecting accessory 4200 can be detected by an appropriate sensor, and the lower movable effecting accessory 4200 can be rotated to an arbitrary vertical position based on the detection value of the sensor. ..

[上部可動演出役物4400]
図42〜44、並びに図60〜62に示す上部可動演出役物4400は、第一役物装置4000の上部において、後述する上部回動装飾体4410を用いて演出を行うものである。上部可動演出役物4400は、主として上部回動装飾体4410及び上部回動駆動機構4420を具備する。なお、上部可動演出役物4400の構成は、前述の下部可動演出役物4200の構成と概ね同一であるため、以下では特に下部可動演出役物4200と異なる点を詳細に説明する。
[Upper movable production character 4400]
The upper movable effecting accessory 4400 shown in FIGS. 42 to 44 and 60 to 62 is an effect performed on the upper part of the first accessory device 4000 by using the upper rotating decorative body 4410 described later. The upper movable effect object 4400 mainly includes an upper rotating decoration body 4410 and an upper rotating driving mechanism 4420. Since the configuration of the upper movable effect accessory 4400 is substantially the same as the configuration of the lower movable effect accessory 4200 described above, the differences from the lower movable effect accessory 4200 will be described in detail below.

[上部回動装飾体4410]
上部回動装飾体4410は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。上部回動装飾体4410は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。上部回動装飾体4410は、長手方向を左右に向けて配置される。上部回動装飾体4410は、具体的には、主として第一面4411、第二面4412、第三面4413、第四面4414、左側面4415及び右側面4416を具備する。
[Upper rotating ornament 4410]
The upper rotating decorative body 4410 is appropriately decorated and is moved to produce an effect. The upper rotating decorative body 4410 is formed in a substantially rectangular parallelepiped shape and a hollow shape (box shape). The upper rotating decorative body 4410 is arranged so that the longitudinal direction is directed to the left and right. Specifically, the upper rotating decorative body 4410 mainly includes a first surface 4411, a second surface 4412, a third surface 4413, a fourth surface 4414, a left side surface 4415, and a right side surface 4416.

第一面4411は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面である。後述する初期状態においては、第一面4411は前方に向けられている。第一面4411は、主に1枚の板状の部材により形成される。第一面4411は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第一面4411には、適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。 The first surface 4411 is one of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. In the initial state described later, the first surface 4411 is directed forward. The first surface 4411 is mainly formed of one plate-shaped member. The first surface 4411 is formed of a material having at least a part of light transmission. The first surface 4411 is appropriately decorated (characters, figures, characters, etc.).

第二面4412は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面であり、第一面4411と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第二面4412は後方に向けられている。第二面4412は、主に1枚の板状の部材により形成される。第二面4412は、第一面4411と略同一面積を有するように形成される。第二面4412は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第二面4412には、第一面4411に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第二面4412には、下部回動装飾体4210の第二面4212に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該下部回動装飾体4210の第二面4212に施された装飾と合わせて1つの意味を成す英単語(例えば、第二面4412に「BIG」、第二面4212に「BONUS」の文字が施され、両者を合わせて「BIG BONUS」との意味を成す英単語)等)が施される。第二面4412には、突出部4412aが形成される。 The second surface 4412 is one of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed (opposite) to the side opposite to the first surface 4411. In the initial state described later, the second surface 4412 is directed backward. The second surface 4412 is mainly formed of one plate-shaped member. The second surface 4412 is formed so as to have substantially the same area as the first surface 4411. The second surface 4412 is formed of a material having at least a part of light transmission. The second surface 4412 is provided with an appropriate decoration (characters, figures, characters, etc.) different from the decoration formed on the first surface 4411. Specifically, the second surface 4412 has a decoration related to the decoration applied to the second surface 4212 of the lower rotating decoration body 4210 (for example, the second surface 4212 of the lower rotating decoration body 4210). English words that make one meaning together with the decorated decoration (for example, the letters "BIG" on the second side 4412 and "BONUS" on the second side 4212 are given, and both are combined to be "BIG BONUS". Meaningful English words) etc.) are given. A protrusion 4412a is formed on the second surface 4412.

突出部4412aは、第二面4412の表面から突出するように形成された部分である。突出部4412aは、第二面4412の四隅にそれぞれ形成される。厳密には、突出部4412aは、後述する左側面4415及び右側面4416の後側部の上下両端部を後方に突出させることにより形成される。突出部4412aは、後端部が第二面4412と略平行な平面状となるように形成される。突出部4412aは、当該平面状の後端部が、第二面4412に形成された装飾よりも後方に位置する程度に、当該第二面4412から後方へと突出している。 The protruding portion 4412a is a portion formed so as to protrude from the surface of the second surface 4412. The protrusions 4412a are formed at the four corners of the second surface 4412, respectively. Strictly speaking, the protruding portion 4412a is formed by projecting the upper and lower ends of the rear side portions of the left side surface 4415 and the right side surface 4416, which will be described later, rearward. The protruding portion 4412a is formed so that the rear end portion has a planar shape substantially parallel to the second surface 4412. The projecting portion 4412a projects rearward from the second surface 4412 to such an extent that the planar rear end portion is located rearward from the decoration formed on the second surface 4412.

第三面4413は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面であり、第一面4411及び第二面4412と隣接する面である。後述する初期状態においては、第三面4413は下方に向けられている。第三面4413は、主に1枚の板状の部材により形成される。第三面4413は、第一面4411及び第二面4412よりも小さい面積を有するように形成される。具体的には、第三面4413の前後幅は、第一面4411及び第二面4412の上下幅よりも小さくなるように形成される。第三面4413は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第三面4413には、第一面4411及び第二面4412に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第三面4413には、下部回動装飾体4210の第三面4213に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該下部回動装飾体4210の第三面4213に施された装飾と合わせて一体的な形状を成す模様等)が施される。 The third surface 4413 is one of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface adjacent to the first surface 4411 and the second surface 4412. In the initial state described later, the third surface 4413 is directed downward. The third surface 4413 is mainly formed of one plate-shaped member. The third surface 4413 is formed so as to have an area smaller than that of the first surface 4411 and the second surface 4412. Specifically, the front-rear width of the third surface 4413 is formed to be smaller than the vertical width of the first surface 4411 and the second surface 4412. The third surface 4413 is formed of a material having at least a part of light transmission. The third surface 4413 is provided with appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4411 and the second surface 4412. Specifically, the third surface 4413 has a decoration related to the decoration applied to the third surface 4213 of the lower rotating decoration body 4210 (for example, the third surface 4213 of the lower rotating decoration body 4210). A pattern that forms an integral shape with the decorated decoration, etc.) is applied.

第四面4414は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面であり、第三面4413と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第四面4414は上方に向けられている。第四面4414は、主に1枚の板状の部材により形成される。第四面4414は、第三面4413と略同一面積(第一面4411及び第二面4412よりも小さい面積)を有するように形成される。第四面4414は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第四面4414には、第一面4411及び第二面4412に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。第四面4414には、装飾貫通孔4414a及び係合凸部4414bが形成される。 The fourth surface 4414 is one of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed (opposing) to the side opposite to the third surface 4413. In the initial state described later, the fourth surface 4414 is directed upward. The fourth surface 4414 is mainly formed of one plate-shaped member. The fourth surface 4414 is formed so as to have substantially the same area as the third surface 4413 (an area smaller than the first surface 4411 and the second surface 4412). The fourth surface 4414 is formed of a material having at least a part of light transmission. The fourth surface 4414 is provided with appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4411 and the second surface 4412. A decorative through hole 4414a and an engaging convex portion 4414b are formed on the fourth surface 4414.

装飾貫通孔4414aは、第四面4414を貫通するように形成された孔である。装飾貫通孔4414aは、第四面4414に施された装飾に応じた形状となるように形成される。これによって装飾貫通孔4414aは、遊技者が第四面4414を視認した際に目立たないように形成される。当該装飾貫通孔4414aを介して、上部回動装飾体4410の内部空間と外部空間とが連通される。当該装飾貫通孔4414aを介して、上部回動装飾体4410の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。 The decorative through hole 4414a is a hole formed so as to penetrate the fourth surface 4414. The decorative through hole 4414a is formed so as to have a shape corresponding to the decoration applied to the fourth surface 4414. As a result, the decorative through hole 4414a is formed so as not to be noticeable when the player visually recognizes the fourth surface 4414. The internal space and the external space of the upper rotating decorative body 4410 are communicated with each other through the decorative through hole 4414a. The heat of the upper rotating decorative body 4410 can be released (heat radiated) to the outside through the decorative through hole 4414a.

係合凸部4414bは、第四面4414の表面を突出させるように形成された凸部である。係合凸部4414bは、第四面4414の左右両端の前後中央部にそれぞれ形成される。係合凸部4414bは、側面視略三角形状に形成される。係合凸部4414bは、主として傾斜面4414dを具備する。 The engaging convex portion 4414b is a convex portion formed so as to project the surface of the fourth surface 4414. The engaging convex portions 4414b are formed at the front and rear center portions of the left and right ends of the fourth surface 4414, respectively. The engaging convex portion 4414b is formed in a substantially triangular shape in a side view. The engaging convex portion 4414b mainly includes an inclined surface 4414d.

傾斜面4414dは、係合凸部4414bの前後一対の面である。当該一対の傾斜面4414dは、係合凸部4414bの底部側から先端側に向かって互いに近接する(前後幅が徐々に狭まる)ように傾斜している。 The inclined surface 4414d is a pair of front and rear surfaces of the engaging convex portion 4414b. The pair of inclined surfaces 4414d are inclined so as to be close to each other (the front-rear width gradually narrows) from the bottom side to the tip side of the engaging convex portion 4414b.

左側面4415は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面(左側の側面)である。左側面4415は、主に1枚の板状の部材により形成される。左側面4415の後端部は、前述の第二面4412の突出部4412aを形成している。 The left side surface 4415 is one surface (left side surface) of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The left side surface 4415 is mainly formed of one plate-shaped member. The rear end portion of the left side surface 4415 forms the protruding portion 4412a of the second surface 4412 described above.

右側面4416は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面(右側の側面)である。右側面4416は、主に1枚の板状の部材により形成される。右側面4416の後端部は、前述の第二面4412の突出部4412aを形成している。 The right side surface 4416 is one surface (right side surface) of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The right side surface 4416 is mainly formed of one plate-shaped member. The rear end portion of the right side surface 4416 forms the protruding portion 4412a of the second surface 4412 described above.

[上部回動駆動機構4420]
上部回動駆動機構4420は、上部回動装飾体4410を回動駆動させるものである。上部回動駆動機構4420は、主として左側ケース4421、及び右側ケース4425等を具備する。
[Upper rotation drive mechanism 4420]
The upper rotation drive mechanism 4420 rotates and drives the upper rotation decoration body 4410. The upper rotation drive mechanism 4420 mainly includes a left side case 4421, a right side case 4425, and the like.

上部回動駆動機構4420の構成は、前述の下部回動駆動機構4220(下部回動装飾体4210を回動駆動させるもの)の構成と概ね同一である。すなわち、上部回動駆動機構4420は、左側ケース4421と右側ケース4425の間に、略円柱状の図示しない回動軸部(下部回動駆動機構4220の回動軸部4226に相当)が設けられる。また上部回動装飾体4410は、当該回動軸部に回動可能に支持される。上部回動装飾体4410は、左側ケース4421内に設けられた図示しないモータ(下部回動駆動機構4220のモータ4222に相当)の駆動力によって回動される。 The configuration of the upper rotation drive mechanism 4420 is substantially the same as the configuration of the lower rotation drive mechanism 4220 (the one that rotationally drives the lower rotation decoration body 4210) described above. That is, the upper rotation drive mechanism 4420 is provided with a substantially cylindrical rotation shaft portion (corresponding to the rotation shaft portion 4226 of the lower rotation drive mechanism 4220) between the left side case 4421 and the right side case 4425. .. Further, the upper rotating decorative body 4410 is rotatably supported by the rotating shaft portion. The upper rotation decoration body 4410 is rotated by a driving force of a motor (corresponding to the motor 4222 of the lower rotation drive mechanism 4220) provided in the left side case 4421 (corresponding to the motor 4222 of the lower rotation drive mechanism 4220).

このように、図示しないモータを適宜駆動させることで上部回動装飾体4410を回動させ、所望の面を前方に向けることができる。当該上部回動装飾体4410の内部では、図示しない発光基板から前方へと光が照射されるため、当該上部回動装飾体4410の前面を明るく発光させることができる。なお、当該上部回動装飾体4410の回動位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて上部回動装飾体4410を任意の回動位置まで回動させることができる。 In this way, by appropriately driving a motor (not shown), the upper rotating decorative body 4410 can be rotated and a desired surface can be directed forward. Since light is emitted forward from a light emitting substrate (not shown) inside the upper rotating decoration body 4410, the front surface of the upper rotating decoration body 4410 can be made to emit light brightly. The rotation position of the upper rotation decoration body 4410 can be detected by an appropriate sensor, and the upper rotation decoration body 4410 is rotated to an arbitrary rotation position based on the detection value of the sensor. Can be done.

[上部役物昇降機構4500]
図43〜45、並びに図47に示す上部役物昇降機構4500は、上部可動演出役物4400を昇降駆動させるものである。上部役物昇降機構4500は、主として左側レール部材4310、右側レール部材4320、左側駆動機構4530及び右側駆動機構4540を具備する。
[Upper accessory lifting mechanism 4500]
The upper accessory elevating mechanism 4500 shown in FIGS. 43 to 45 and 47 is for elevating and driving the upper movable effect accessory 4400. The upper accessory elevating mechanism 4500 mainly includes a left rail member 4310, a right rail member 4320, a left drive mechanism 4530, and a right drive mechanism 4540.

上部役物昇降機構4500の構成は、前述の下部役物昇降機構4300(下部可動演出役物4200を昇降駆動させるもの)の構成と概ね同一(略上下対称)である。すなわち、左側レール部材4310及び右側レール部材4320の上部には、上部可動演出役物4400の左側ケース4421及び右側ケース4425がそれぞれ摺動可能に設けられる。また、左側駆動機構4530のベルト4533及び右側駆動機構4540のベルト4543には、上部可動演出役物4400の左側ケース4421及び右側ケース4425がそれぞれ連結される。モータ4535及びモータ4545を駆動させて左右のベルト4533及びベルト4543を任意の方向に回動させることで、上部可動演出役物4400を上下に昇降させることができる。なお、当該上部可動演出役物4400の上下位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて上部可動演出役物4400を任意の上下位置まで回動させることができる。 The configuration of the upper accessory elevating mechanism 4500 is substantially the same as the configuration of the lower accessory elevating mechanism 4300 (which drives the lower movable effect effect 4200 up and down) (substantially vertically symmetrical). That is, the left side case 4421 and the right side case 4425 of the upper movable effect effect 4400 are slidably provided on the upper part of the left side rail member 4310 and the right side rail member 4320, respectively. Further, the left side case 4421 and the right side case 4425 of the upper movable effecting accessory 4400 are connected to the belt 4533 of the left side drive mechanism 4530 and the belt 4543 of the right side drive mechanism 4540, respectively. By driving the motor 4535 and the motor 4545 to rotate the left and right belts 4533 and the belt 4543 in an arbitrary direction, the upper movable effect effect 4400 can be moved up and down. The vertical position of the upper movable effecting accessory 4400 can be detected by an appropriate sensor, and the upper movable effecting accessory 4400 can be rotated to an arbitrary vertical position based on the detection value of the sensor. ..

[第二役物装置5000]
次に、図1、図42、並びに図63〜66を用いて、第二役物装置5000について説明する。第二役物装置5000は、演出部材(後述する左部可動装飾体5120等)を移動させることで演出を行うものである。第二役物装置5000は、主として左部可動演出役物5100及び右部可動演出役物5200を具備する。
[Deuteragonist device 5000]
Next, the second accessory device 5000 will be described with reference to FIGS. 1, 42, and 63 to 66. The second accessory device 5000 performs the effect by moving the effect member (left movable decorative body 5120 or the like described later). The second accessory device 5000 mainly includes a left movable effect accessory 5100 and a right movable effect accessory 5200.

[左部可動演出役物5100]
図1、図42、図63及び図64に示す左部可動演出役物5100は、後述する左部可動装飾体5120を用いて演出を行うものである。左部可動演出役物5100は、第一役物装置4000の左部(枠体4100の左側面)の前方に配置される。左部可動演出役物5100は、主として左部装飾枠体5110、左部可動装飾体5120及び左部役物摺動機構5130を具備する。
[Left movable production character 5100]
The left movable effecting accessory 5100 shown in FIGS. 1, 42, 63, and 64 is produced by using the left movable decorative body 5120, which will be described later. The left movable effect effect 5100 is arranged in front of the left portion (left side surface of the frame body 4100) of the first accessory device 4000. The left movable effect effect 5100 mainly includes a left decorative frame 5110, a left movable decorative body 5120, and a left accessory sliding mechanism 5130.

[左部装飾枠体5110]
左部装飾枠体5110は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される部材である。左部装飾枠体5110の正面には、適宜の装飾が施される。
[Left decorative frame 5110]
The left decorative frame body 5110 is a member formed in a substantially plate shape with the longitudinal direction facing up and down. The front surface of the left decorative frame 5110 is appropriately decorated.

[左部可動装飾体5120]
左部可動装飾体5120は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。左部可動装飾体5120は、主としてベース部材5121及び装飾部材5122を具備する。
[Left movable decorative body 5120]
The left movable decorative body 5120 is appropriately decorated and is moved to produce an effect. The left movable decorative body 5120 mainly includes a base member 5121 and a decorative member 5122.

ベース部材5121は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される部材である。 The base member 5121 is a member formed in a substantially plate shape with the longitudinal direction facing up and down.

装飾部材5122は、適宜の装飾が施された部材である。装飾部材5122は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される。装飾部材5122の前面には、適宜の装飾が形成される。装飾部材5122は、ベース部材5121の前面に固定される。 The decorative member 5122 is a member that has been appropriately decorated. The decorative member 5122 is formed in a substantially plate shape with the longitudinal direction facing up and down. An appropriate decoration is formed on the front surface of the decorative member 5122. The decorative member 5122 is fixed to the front surface of the base member 5121.

[左部役物摺動機構5130]
左部役物摺動機構5130は、左部可動装飾体5120を左部装飾枠体5110に対して左右に摺動させるものである。左部役物摺動機構5130は、主としてモータ5131、出力ギヤ5132、ピニオンギヤ5133、ラックギヤ5134、案内軸部5135及び案内部材5136を具備する。
[Left accessory sliding mechanism 5130]
The left accessory sliding mechanism 5130 slides the left movable decorative body 5120 to the left and right with respect to the left decorative frame body 5110. The left accessory sliding mechanism 5130 mainly includes a motor 5131, an output gear 5132, a pinion gear 5133, a rack gear 5134, a guide shaft portion 5135, and a guide member 5136.

モータ5131は、左部可動装飾体5120を摺動させるための駆動源である。モータ5131は、左部装飾枠体5110の後面の上部に設けられる。 The motor 5131 is a drive source for sliding the left movable decorative body 5120. The motor 5131 is provided on the upper part of the rear surface of the left decorative frame 5110.

出力ギヤ5132は、モータ5131の駆動力を出力するためのものである。出力ギヤ5132は、回動軸線方向を前後方向に向けて、モータ5131の図示しない出力軸に連結される。 The output gear 5132 is for outputting the driving force of the motor 5131. The output gear 5132 is connected to an output shaft (not shown) of the motor 5131 with the rotation axis direction directed in the front-rear direction.

ピニオンギヤ5133は、出力ギヤ5132からの駆動力を伝達するものである。ピニオンギヤ5133は、回動軸線方向を前後方向に向けて、出力ギヤ5132の下方に配置される。ピニオンギヤ5133は、左部装飾枠体5110に回動可能に支持される。ピニオンギヤ5133は、出力ギヤ5132と噛み合うように配置される。 The pinion gear 5133 transmits the driving force from the output gear 5132. The pinion gear 5133 is arranged below the output gear 5132 with the rotation axis direction facing the front-rear direction. The pinion gear 5133 is rotatably supported by the left decorative frame 5110. The pinion gear 5133 is arranged so as to mesh with the output gear 5132.

ラックギヤ5134は、ピニオンギヤ5133から伝達される駆動力を直線運動に変換するものである。ラックギヤ5134は、左部可動装飾体5120のベース部材5121の上端部に、当該ベース部材5121と一体的に形成される。ラックギヤ5134は、左右に延びるように形成される。 The rack gear 5134 converts the driving force transmitted from the pinion gear 5133 into a linear motion. The rack gear 5134 is integrally formed with the base member 5121 at the upper end of the base member 5121 of the left movable decorative body 5120. The rack gear 5134 is formed so as to extend left and right.

案内軸部5135は、左部可動装飾体5120を左部装飾枠体5110に対して移動(摺動)可能に連結するための部分である。案内軸部5135は、長手方向を前後に向けた略円柱状に形成される。案内軸部5135は、左部可動装飾体5120のベース部材5121の前面の上部から、前方に向かって延びるように形成される。案内軸部5135は、ベース部材5121の前面に、左右に並んで2つ設けられる。 The guide shaft portion 5135 is a portion for connecting the left movable decorative body 5120 to the left decorative frame body 5110 so as to be movable (sliding). The guide shaft portion 5135 is formed in a substantially columnar shape with the longitudinal direction facing forward and backward. The guide shaft portion 5135 is formed so as to extend forward from the upper part of the front surface of the base member 5121 of the left movable decorative body 5120. Two guide shaft portions 5135 are provided side by side on the front surface of the base member 5121.

案内部材5136は、左部可動装飾体5120を左部装飾枠体5110に対して移動(摺動)可能に連結するための部分である。案内部材5136は、長手方向を左右に向けた略板状の部材である。案内部材5136は、ピニオンギヤ5133の下方において、左部装飾枠体5110に固定される。案内部材5136には、左右に延びる長孔5136aが形成される。 The guide member 5136 is a portion for connecting the left movable decorative body 5120 to the left decorative frame body 5110 so as to be movable (sliding). The guide member 5136 is a substantially plate-shaped member whose longitudinal direction is directed to the left and right. The guide member 5136 is fixed to the left decorative frame 5110 below the pinion gear 5133. The guide member 5136 is formed with elongated holes 5136a extending to the left and right.

このように構成された案内軸部5135は、カラー5135aを介して案内部材5136の長孔5136aに挿通される。これによって、左部可動装飾体5120は、当該長孔5136aの長手方向に沿って(すなわち、左右方向に)、左部装飾枠体5110に対して摺動可能となる。またこの際、ラックギヤ5134は、ピニオンギヤ5133と噛み合うように配置される。 The guide shaft portion 5135 configured in this way is inserted into the elongated hole 5136a of the guide member 5136 via the collar 5135a. As a result, the left movable decorative body 5120 can slide with respect to the left decorative frame 5110 along the longitudinal direction (that is, in the left-right direction) of the elongated hole 5136a. At this time, the rack gear 5134 is arranged so as to mesh with the pinion gear 5133.

上述の如く構成された左部役物摺動機構5130によって、左部可動装飾体5120が左右に摺動される。具体的には、モータ5131が駆動すると、当該モータ5131の駆動力が出力ギヤ5132等を介してラックギヤ5134に伝達されて、当該ラックギヤ5134が左右に摺動する。モータ5131の動作を制御して出力ギヤ5132を任意の方向に回動させることで、ラックギヤ5134を任意の方向(左右いずれか)に摺動させることができ、ひいては左部可動装飾体5120を左右に摺動させることができる。 The left movable decorative body 5120 is slid to the left and right by the left accessory sliding mechanism 5130 configured as described above. Specifically, when the motor 5131 is driven, the driving force of the motor 5131 is transmitted to the rack gear 5134 via the output gear 5132 and the like, and the rack gear 5134 slides left and right. By controlling the operation of the motor 5131 and rotating the output gear 5132 in an arbitrary direction, the rack gear 5134 can be slid in an arbitrary direction (either left or right), and the left movable decorative body 5120 is left and right. Can be slid on.

[右部可動演出役物5200]
図1、図42、図65及び図66に示す右部可動演出役物5200は、後述する右部可動装飾体5220を用いて演出を行うものである。右部可動演出役物5200は、第一役物装置4000の右部(枠体4100の右側面)の前方に配置される。右部可動演出役物5200は、主として右部装飾枠体5210、右部可動装飾体5220及び右部役物摺動機構5230を具備する。なお、右部可動演出役物5200は、左部可動演出役物5100と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。
[Right part movable production character 5200]
The right movable effecting accessory 5200 shown in FIGS. 1, 42, 65 and 66 is produced by using the right movable decorative body 5220, which will be described later. The right portion movable effect accessory 5200 is arranged in front of the right portion (right side surface of the frame body 4100) of the first accessory device 4000. The right movable accessory 5200 mainly includes a right decorative frame 5210, a right movable decorative 5220, and a right accessory sliding mechanism 5230. Since the right portion movable effect accessory 5200 is configured in substantially the same manner as the left portion movable effect accessory 5100 (substantially symmetrical), the configuration will be briefly described below.

[右部装飾枠体5210]
右部装飾枠体5210は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される部材である。右部装飾枠体5210の正面には、適宜の装飾が施される。
[Right decorative frame 5210]
The right decorative frame 5210 is a member formed in a substantially plate shape with the longitudinal direction facing up and down. The front surface of the right decorative frame 5210 is appropriately decorated.

[右部可動装飾体5220]
右部可動装飾体5220は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。右部可動装飾体5220は、主としてベース部材5221及び装飾部材5222を具備する。装飾部材5222は、ベース部材5221の前面に固定される。
[Right movable ornament 5220]
The right movable decorative body 5220 is appropriately decorated and is moved to produce an effect. The right movable decorative body 5220 mainly includes a base member 5221 and a decorative member 5222. The decorative member 5222 is fixed to the front surface of the base member 5221.

[右部役物摺動機構5230]
右部役物摺動機構5230は、右部可動装飾体5220を右部装飾枠体5210に対して左右に摺動させるものである。右部役物摺動機構5230は、主としてモータ5231、出力ギヤ(不図示)、ピニオンギヤ5233、ラックギヤ5234、案内軸部5235及び案内部材5236を具備する。
[Right part accessory sliding mechanism 5230]
The right accessory sliding mechanism 5230 slides the right movable decorative body 5220 to the left and right with respect to the right decorative frame 5210. The right accessory sliding mechanism 5230 mainly includes a motor 5231, an output gear (not shown), a pinion gear 5233, a rack gear 5234, a guide shaft portion 5235, and a guide member 5236.

右部装飾枠体5210の後面の上部には、モータ5231、出力ギヤ(不図示)、ピニオンギヤ5233及び案内部材5236が設けられる。またベース部材5221には、ラックギヤ5234及び案内軸部5235が設けられる。 A motor 5231, an output gear (not shown), a pinion gear 5233, and a guide member 5236 are provided on the upper portion of the rear surface of the right decorative frame body 5210. Further, the base member 5221 is provided with a rack gear 5234 and a guide shaft portion 5235.

案内軸部5235は、カラー5235aを介して案内部材5236の長孔5236aに挿通される。これによって、右部可動装飾体5220は、当該長孔5236aの長手方向に沿って(すなわち、左右方向に)、右部装飾枠体5210に対して摺動可能となる。またこの際、ラックギヤ5234は、ピニオンギヤ5233と噛み合うように配置される。 The guide shaft portion 5235 is inserted into the elongated hole 5236a of the guide member 5236 via the collar 5235a. As a result, the right movable decorative body 5220 can slide with respect to the right decorative frame 5210 along the longitudinal direction (that is, in the left-right direction) of the elongated hole 5236a. At this time, the rack gear 5234 is arranged so as to mesh with the pinion gear 5233.

上述の如く構成された右部役物摺動機構5230によって、右部可動装飾体5220が左右に摺動される。具体的には、モータ5231が駆動すると、当該モータ5231の駆動力が出力ギヤ等を介してラックギヤ5234に伝達されて、当該ラックギヤ5234が左右に摺動する。モータ5231の動作を制御して出力ギヤを任意の方向に回動させることで、ラックギヤ5234を任意の方向(左右いずれか)に摺動させることができ、ひいては右部可動装飾体5220を左右に摺動させることができる。 The right movable decorative body 5220 is slid to the left and right by the right accessory sliding mechanism 5230 configured as described above. Specifically, when the motor 5231 is driven, the driving force of the motor 5231 is transmitted to the rack gear 5234 via an output gear or the like, and the rack gear 5234 slides left and right. By controlling the operation of the motor 5231 and rotating the output gear in an arbitrary direction, the rack gear 5234 can be slid in an arbitrary direction (either left or right), and the right movable decorative body 5220 is moved to the left or right. Can be slid.

<第一役物装置4000及び第二役物装置5000の動作について>
以下では、図1、並びに図67〜74を用いて、第一役物装置4000及び第二役物装置5000による演出態様(動作態様)の一例について説明する。なお、図1、並びに図67〜74においては、当該第一役物装置4000及び第二役物装置5000の動作説明に必要な部材を、適宜簡略化して図示している。また、第一役物装置4000の下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の各面を区別し易くするため、各面に異なるアルファベットを記載している。具体的には、下部回動装飾体4210の第一面4211、第二面4212及び第三面4213には、それぞれ「A」、「B」及び「C」を示している。また上部回動装飾体4410の第一面4411、第二面4412及び第三面4413には、それぞれ「a」、「b」及び「c」を示している。
<About the operation of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000>
Hereinafter, an example of an effect mode (operation mode) by the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 will be described with reference to FIGS. 1 and 67 to 74. In addition, in FIG. 1 and FIGS. 67 to 74, the members necessary for explaining the operation of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 are shown in an appropriately simplified manner. Further, in order to make it easy to distinguish each surface of the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 of the first accessory device 4000, different alphabets are written on each surface. Specifically, "A", "B" and "C" are shown on the first surface 4211, the second surface 4212 and the third surface 4213 of the lower rotating decorative body 4210, respectively. Further, "a", "b" and "c" are shown on the first surface 4411, the second surface 4412 and the third surface 4413 of the upper rotating decorative body 4410, respectively.

上述の如く構成される第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、前述の可動演出装置270(図22参照)に含まれるものであり、サブ制御基板33の演出装置制御回路338に接続されている。以下で説明するような第一役物装置4000及び第二役物装置5000の動作は、当該サブ制御基板33(演出装置制御回路338)によって制御される。 The first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 configured as described above are included in the movable effect device 270 (see FIG. 22) described above, and are included in the effect device control circuit 338 of the sub control board 33. It is connected. The operations of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 as described below are controlled by the sub-control board 33 (effect device control circuit 338).

第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、サブ制御基板33によって、主に初期状態、第一状態、第二状態又は第三状態に切り換えられる。当該各状態の切り換えの順番は限定するものではなく、任意の一の状態から任意の他の状態へと切り換えることが可能である。以下、各状態について説明する。 The first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 are mainly switched to an initial state, a first state, a second state, or a third state by the sub-control board 33. The order of switching the respective states is not limited, and it is possible to switch from any one state to any other state. Hereinafter, each state will be described.

まず、初期状態について説明する。図1には、第一役物装置4000及び第二役物装置5000の初期状態を示している。当該初期状態において、下部回動装飾体4210は、第一面4211を前方に向けた状態で、最も下方(下部役物昇降機構4300による上下昇降可能な範囲のうち、最も下方)に摺動されている。この状態では、下部回動装飾体4210のほぼ全体が開口部1hの下端よりも下方(ステージ1001の後方)に位置している。遊技者は、開口部1hが形成された透明な遊技盤本体(パネル本体)を介して当該下部回動装飾体4210の第一面4211に施された装飾を視認することができる。 First, the initial state will be described. FIG. 1 shows the initial state of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000. In the initial state, the lower rotating decorative body 4210 is slid to the lowest position (the lowest position in the range that can be moved up and down by the lower accessory lifting mechanism 4300) with the first surface 4211 facing forward. ing. In this state, almost the entire lower rotating decorative body 4210 is located below the lower end of the opening 1h (behind the stage 1001). The player can visually recognize the decoration applied to the first surface 4211 of the lower rotating decorative body 4210 through the transparent game board main body (panel main body) in which the opening 1h is formed.

また当該初期状態において、上部回動装飾体4410は、第一面4411を前方に向けた状態で、最も上方(上部役物昇降機構4500による上下昇降可能な範囲のうち、最も上方)に摺動されている。この状態では、上部回動装飾体4410のほぼ全体が開口部1hの上端(装飾部材1gの後方)に位置しており、当該上部回動装飾体4410は前方から視認し難い状態となっている。 Further, in the initial state, the upper rotating decorative body 4410 slides to the uppermost position (the uppermost position in the range that can be moved up and down by the upper accessory elevating mechanism 4500) with the first surface 4411 facing forward. Has been done. In this state, almost the entire upper rotating decorative body 4410 is located at the upper end of the opening 1h (behind the decorative member 1g), and the upper rotating decorative body 4410 is difficult to see from the front. ..

また当該初期状態において、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220は、それぞれ最も外側(左右外側)に摺動されている。この状態では、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220の外側部分が開口部1hよりも外側に位置しており、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220の内側部分が前方から視認できる状態となっている。 Further, in the initial state, the left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 are slid to the outermost side (left and right outer side), respectively. In this state, the outer portions of the left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 are located outside the opening 1h, and the inner portions of the left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 are located outside the opening 1h. It is in a state where it can be visually recognized from the front.

次に、第一状態(図67参照)について説明する。上部回動装飾体4410は、初期状態から下方へと所定距離(上部回動装飾体4410の略全体が開口部1hの内側に位置する程度)だけ下降した位置まで摺動して停止されることで、第一状態に切り換えられる。 Next, the first state (see FIG. 67) will be described. The upper rotating decoration body 4410 is slid down from the initial state to a position lowered by a predetermined distance (to the extent that substantially the entire upper rotating decoration body 4410 is located inside the opening 1h) and stopped. Then, it is switched to the first state.

当該第一状態において、上部回動装飾体4410は、第一面4411を前方に向けた状態で、装飾部材1gのすぐ下方に位置している。この状態では、遊技者は、開口部1hを介して上部回動装飾体4410の第一面4411に施された装飾を視認することができる。 In the first state, the upper rotating decorative body 4410 is located immediately below 1 g of the decorative member with the first surface 4411 facing forward. In this state, the player can visually recognize the decoration applied to the first surface 4411 of the upper rotating decorative body 4410 through the opening 1h.

また当該第一状態において、下部回動装飾体4210は、初期状態と同様に第一面4211を前方に向けた状態で、最も下方に摺動されている。 Further, in the first state, the lower rotating decorative body 4210 is slid to the lowermost position with the first surface 4211 facing forward as in the initial state.

このような第一状態では、上部回動装飾体4410と下部回動装飾体4210とは互いに離間している。第一状態において、第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、主に上部回動装飾体4410の第一面4411に施された装飾に遊技者の注意を引くことができる。 In such a first state, the upper rotating decoration body 4410 and the lower rotating decoration body 4210 are separated from each other. In the first state, the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 can draw the player's attention mainly to the decoration applied to the first surface 4411 of the upper rotating decoration body 4410.

次に、第二状態(図70参照)について説明する。図68に示すように、上部回動装飾体4410は、上下中途部(上部役物昇降機構4500による上下昇降可能な範囲のうち、上下中途部)に摺動されて停止される。上部回動装飾体4410は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第二面4412を前方に向けられる。その後、図69に示すように、上部回動装飾体4410はさらに下方に摺動される。 Next, the second state (see FIG. 70) will be described. As shown in FIG. 68, the upper rotating decorative body 4410 is slid and stopped in the upper and lower halfway portion (the upper and lower halfway portion in the range in which the upper accessory elevating mechanism 4500 can move up and down). The upper rotating decorative body 4410 is rotated with the sliding up and down stopped, and the second surface 4412 is directed forward. After that, as shown in FIG. 69, the upper rotating decorative body 4410 is further slid downward.

また下部回動装飾体4210は、図68に示すように、上下中途部(下部役物昇降機構4300による上下昇降可能な範囲のうち、上下中途部)に摺動されて停止される。下部回動装飾体4210は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第二面4212を前方に向けられる。その後、図69に示すように、下部回動装飾体4210はさらに上方に摺動される。 Further, as shown in FIG. 68, the lower rotating decorative body 4210 is slid and stopped in the upper and lower halfway portion (the upper and lower halfway portion in the range in which the lower accessory elevating mechanism 4300 can move up and down). The lower rotating decorative body 4210 is rotated with the sliding up and down stopped, and the second surface 4212 is directed forward. After that, as shown in FIG. 69, the lower rotating decorative body 4210 is further slid upward.

このようにして、図69に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが、開口部1hの略中央付近において互いに近接するまで摺動される。この際、下部回動装飾体4210の第四面4214と、上部回動装飾体4410の第四面4414とが上下に対向することになる。 In this way, as shown in FIG. 69, the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 are slid until they are close to each other in the vicinity of the substantially center of the opening 1h. At this time, the fourth surface 4214 of the lower rotating decoration body 4210 and the fourth surface 4414 of the upper rotating decoration body 4410 face each other vertically.

さらに、図70に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが近接した後で、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220は、それぞれ最も内側(左右内側)に摺動される。これによって、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の左右に設けられた部材(当該下部回動装飾体4210等を駆動させるための部材、例えば左側ケース4221や右側ケース4225等)を、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220によって隠すことができる。 Further, as shown in FIG. 70, after the lower rotating decoration 4210 and the upper rotating decoration 4410 are in close proximity to each other, the left movable decoration 5120 and the right movable decoration 5220 are each innermost (left and right inner). ) Is slid. As a result, the members provided on the left and right sides of the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 (members for driving the lower rotating decoration body 4210 and the like, for example, the left side case 4221 and the right side case 4225) are removed. Can be concealed by the left movable ornament 5120 and the right movable ornament 5220.

このような第二状態では、第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、主に下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾に遊技者の注意を引くことができる。前述の如く下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾は関連性を有している(例えば、第二面4212と第二面4412に施された英単語が組み合わされて1つの意味を成している)。 In such a second state, the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 are mainly applied to the second surface 4212 of the lower rotating decoration body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decoration body 4410. The decorations made can draw the player's attention. As described above, the decorations applied to the second surface 4212 of the lower rotating decoration body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decoration body 4410 are related (for example, the second surface 4212 and the second surface). The English words given to 4412 are combined to form one meaning).

なお、第二状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体4210の第四面4214と、上部回動装飾体4410の第四面4414とが近接すると、第四面4414に形成された係合凸部4414bが、第四面4214に形成された係合凹部4214bに嵌入する(図71参照)。係合凸部4414bが係合凹部4214bに嵌入する際、傾斜面4414d及び傾斜面4214dによって、当該係合凸部4414bと係合凹部4214bとの相対位置(特に、前後方向の相対位置)が調整される。これによって、係合凸部4414bの先端が係合凹部4214bの前後略中央に位置するように嵌入される。このように、係合凸部4414bを係合凹部4214bに嵌入させることで、当該係合凸部4414bと係合凹部4214bの相対位置、ひいては下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整することができる。本実施形態においては、下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412とが面一(平行)となるように、当該下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置が調整される。なお、係合凸部4414bの基端部の幅方向の寸法は、係合凹部4214bの開口部の幅寸法よりも若干小さい寸法となるように形成されており、係合凸部4414bがいずれの位置に存在していても、係合凹部4214bに挿入される大きさとなっている。 When the fourth surface 4214 of the lower rotating decoration body 4210 and the fourth surface 4414 of the upper rotating decoration body 4410 come close to each other when switching to the second state, the engagement formed on the fourth surface 4414 The convex portion 4414b fits into the engaging concave portion 4214b formed on the fourth surface 4214 (see FIG. 71). When the engaging convex portion 4414b is fitted into the engaging concave portion 4214b, the relative position (particularly, the relative position in the front-rear direction) between the engaging convex portion 4414b and the engaging concave portion 4214b is adjusted by the inclined surface 4414d and the inclined surface 4214d. Will be done. As a result, the tip of the engaging convex portion 4414b is fitted so as to be located substantially in the center of the front and rear of the engaging concave portion 4214b. By fitting the engaging convex portion 4414b into the engaging concave portion 4214b in this way, the relative positions of the engaging convex portion 4414b and the engaging concave portion 4214b, and by extension, the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 The relative position can be adjusted. In the present embodiment, the lower rotating decoration body 4210 and the upper portion so that the second surface 4212 of the lower rotating decoration body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decoration body 4410 are flush with each other (parallel). The relative position of the rotating ornament 4410 is adjusted. The width direction of the base end portion of the engaging convex portion 4414b is formed so as to be slightly smaller than the width dimension of the opening of the engaging concave portion 4214b. Even if it exists at the position, it is sized to be inserted into the engaging recess 4214b.

このように下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整することによって、当該下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410に形成された装飾の美観を向上させることができる。例えば、前述の如く下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾が関連性を有している(例えば、第二面4212と第二面4412に施された英単語が組み合わされて1つの意味を成す等)場合、両装飾の関連性をより高めることができる。 By adjusting the relative positions of the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 in this way, the aesthetic appearance of the decorations formed on the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 can be improved. Can be done. For example, as described above, the decorations applied to the second surface 4212 of the lower rotating decoration body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decoration body 4410 are related (for example, the second surface 4212 and the second surface 4212). When the English words applied to the two sides 4412 are combined to form one meaning, etc.), the relationship between the two decorations can be further enhanced.

次に、第三状態(図74参照)について説明する。図72に示すように、上部回動装飾体4410は、上下中途部に摺動されて停止される。上部回動装飾体4410は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第三面4413を前方に向けられる。その後、図73に示すように、上部回動装飾体4410はさらに下方(最も下方)に摺動される。 Next, the third state (see FIG. 74) will be described. As shown in FIG. 72, the upper rotating decorative body 4410 is slid in the middle of the upper and lower parts and stopped. The upper rotating decorative body 4410 is rotated with the sliding up and down stopped, and the third surface 4413 is directed forward. After that, as shown in FIG. 73, the upper rotating decorative body 4410 is further slid downward (lowermost).

また下部回動装飾体4210は、図72に示すように、上下中途部に摺動されて停止される。下部回動装飾体4210は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第三面4213を前方に向けられる。その後、図73に示すように、下部回動装飾体4210はさらに上方(最も上方)に摺動される。 Further, as shown in FIG. 72, the lower rotating decorative body 4210 is slid in the middle of the upper and lower parts and stopped. The lower rotating decorative body 4210 is rotated with the sliding up and down stopped, and the third surface 4213 is directed forward. After that, as shown in FIG. 73, the lower rotating decorative body 4210 is further slid upward (uppermost).

このようにして、図73に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが、開口部1hの略中央付近において互いに近接される。この際、下部回動装飾体4210の第二面4212と、上部回動装飾体4410の第二面4412とが上下に対向することになる。 In this way, as shown in FIG. 73, the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 are brought close to each other in the vicinity of substantially the center of the opening 1h. At this time, the second surface 4212 of the lower rotating decoration body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decoration body 4410 face each other vertically.

さらに、図74に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが近接した後で、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220は、それぞれ最も内側(左右内側)に摺動される。これによって、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の左右に設けられた部材(当該下部回動装飾体4210等を駆動させるための部材、例えば左側ケース4221や右側ケース4225等)を、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220によって隠すことができる。 Further, as shown in FIG. 74, after the lower rotating decoration 4210 and the upper rotating decoration 4410 are in close proximity to each other, the left movable decoration 5120 and the right movable decoration 5220 are each innermost (left and right inner). ) Is slid. As a result, the members provided on the left and right sides of the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 (members for driving the lower rotating decoration body 4210 and the like, for example, the left side case 4221 and the right side case 4225) are removed. Can be concealed by the left movable ornament 5120 and the right movable ornament 5220.

このような第三状態では、第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、主に下部回動装飾体4210の第三面4213と上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾に遊技者の注意を引くことができる。前述の如く下部回動装飾体4210の第三面4213と上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾は関連性を有している(例えば、第三面4213と第三面4413に施された装飾が合わさって一体的な形状を成している)。また、第三状態で前方に向けられた面(第三面4213及び第三面4413)の面積は、第二状態で前方に向けられた面(第二面4212及び第二面4412)の面積よりも小さくなる。 In such a third state, the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 are mainly applied to the third surface 4213 of the lower rotating decoration body 4210 and the third surface 4413 of the upper rotating decoration body 4410. The decorations made can draw the player's attention. As described above, the decorations applied to the third surface 4213 of the lower rotating decoration body 4210 and the third surface 4413 of the upper rotating decoration body 4410 are related (for example, the third surface 4213 and the third surface). The decorations on the 4413 combine to form an integral shape). Further, the area of the surface (third surface 4213 and the third surface 4413) directed forward in the third state is the area of the surface (second surface 4212 and the second surface 4412) directed forward in the second state. Is smaller than.

なお、第三状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体4210の第二面4212と、上部回動装飾体4410の第二面4412とが近接すると、第二面4212の四隅に形成された突出部4212aと、第二面4412の四隅に形成された突出部4412aとが、互いに当接する。このように、突出部4212aと突出部4412aが当接されるため、第二面4212(より詳細には、当該第二面4212に施された装飾等)と第二面4412(より詳細には、当該第二面4412に施された装飾等)とが接触することがない。このように、突出部4212a及び突出部4412aによって装飾同士の接触を防止することができ、当該装飾の破損を防止することができる。 When the second surface 4212 of the lower rotating decoration body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decoration body 4410 are close to each other when switching to the third state, they are formed at the four corners of the second surface 4212. The protrusions 4212a and the protrusions 4412a formed at the four corners of the second surface 4412 come into contact with each other. In this way, since the protruding portion 4212a and the protruding portion 4412a are in contact with each other, the second surface 4212 (more specifically, the decoration applied to the second surface 4212 or the like) and the second surface 4412 (more specifically, the decoration applied to the second surface 4212) are brought into contact with each other. , The decoration etc. applied to the second surface 4412) does not come into contact. In this way, the protrusions 4212a and the protrusions 4412a can prevent the decorations from coming into contact with each other, and prevent the decorations from being damaged.

なお、以上説明した初期状態、第一状態、第二状態及び第三状態の切り換えは、前述の如くサブ制御基板33(演出装置制御回路338)によって制御されるものであり、任意の一の状態から任意の他の状態へと切り換えることが可能である。このように状態を切り換えることによる演出パターンは、大当り抽選の結果と所定の演出抽選テーブルに基づいて決定される。 The switching between the initial state, the first state, the second state, and the third state described above is controlled by the sub control board 33 (effect device control circuit 338) as described above, and is an arbitrary state. It is possible to switch from to any other state. The effect pattern by switching the state in this way is determined based on the result of the big hit lottery and the predetermined effect lottery table.

また、上述のように各状態を切り換える際には、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の上下位置が前述のような適宜のセンサによって検出され、当該センサの検出値に基づいて当該下部回動装飾体4210等の上下位置が調整される。例えば、各状態における下部回動装飾体4210等の上下位置をそれぞれセンサによって検出したり、各状態のうち少なくとも1つの状態における下部回動装飾体4210等の上下位置をセンサによって検出し、当該位置を基準として他の状態への切り換え(上下移動量の調整)を行ったりすることができる。 Further, when switching between the states as described above, the vertical positions of the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 are detected by an appropriate sensor as described above, and based on the detection value of the sensor. The vertical position of the lower rotating decorative body 4210 or the like is adjusted. For example, the vertical position of the lower rotating decorative body 4210 or the like in each state is detected by the sensor, or the vertical position of the lower rotating decorative body 4210 or the like in at least one state of each state is detected by the sensor and the position. It is possible to switch to another state (adjust the amount of vertical movement) based on.

また、上記説明においては、主に下部回動装飾体4210、上部回動装飾体4410、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220の移動による演出について説明したが、当該下部回動装飾体4210等の移動(上記各状態の切り換え)に加えて、当該下部回動装飾体4210等の背後に設けられた表示装置(液晶表示装置4)の表示を適宜制御して、当該表示装置による映像を組み合わせた演出を行うことも可能である。特に、図74に示す実施態様(第三状態)では、第二面4212に形成された突出部4212aと、第二面4412に形成された突出部4412aとが互いに当接するため、図70の状態(第二状態)と比較して上下の装飾体(下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410)の間(特に、突出部4212aと突出部4412aとの当接箇所以外の箇所)に隙間(間隙)が生じる。このため、当該隙間の背後の表示装置(液晶表示装置4)にて、当該隙間を補完するような映像を表示させる演出(映像演出)を実行することが望ましい。当該映像としては、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の前面(遊技者側の面)に施された装飾と関連性や一体感を有する映像を用いることが望ましい。また、図70(第二状態)や図74(第三状態)のように、上下の装飾体(下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410)が互いに近接して1つの装飾が完成した状態において、当該装飾体の上下から視認可能な表示装置(液晶表示装置4)にて、完成した当該装飾に対応する映像演出を実行することが望ましい。 Further, in the above description, the effect of moving the lower rotating decoration body 4210, the upper rotating decoration body 4410, the left movable decoration body 5120, and the right part movable decoration body 5220 has been mainly described. In addition to the movement of the body 4210 and the like (switching between the above states), the display of the display device (liquid crystal display device 4) provided behind the lower rotating decorative body 4210 and the like is appropriately controlled by the display device. It is also possible to produce a combination of images. In particular, in the embodiment (third state) shown in FIG. 74, the protruding portion 4212a formed on the second surface 4212 and the protruding portion 4412a formed on the second surface 4412 come into contact with each other, and thus the state shown in FIG. 70. Compared to the (second state), between the upper and lower decorative bodies (lower rotating decorative body 4210 and upper rotating decorative body 4410) (particularly, a portion other than the contact portion between the protruding portion 4212a and the protruding portion 4412a). A gap (gap) is created. Therefore, it is desirable that the display device (liquid crystal display device 4) behind the gap performs an effect (image effect) of displaying an image that complements the gap. As the image, it is desirable to use an image having relevance and a sense of unity with the decoration applied to the front surface (the surface on the player side) of the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410. Further, as shown in FIGS. 70 (second state) and 74 (third state), the upper and lower decorative bodies (lower rotating decorative body 4210 and upper rotating decorative body 4410) are close to each other to complete one decoration. In this state, it is desirable to perform an image effect corresponding to the completed decoration on a display device (liquid crystal display device 4) that can be visually recognized from above and below the decoration.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、遊技機の例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、例えばパチスロ遊技機であってもよい。 For example, a pachinko gaming machine has been illustrated as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a pachislot gaming machine.

また、本実施形態においては、下部回動装飾体4210を回動させるための機構(下部回動駆動機構4220)と、昇降させるための機構(下部役物昇降機構4300)とを独立して設けることで、当該下部回動装飾体4210の回動と昇降を独立して制御することができるものとした。これによって、例えば下部回動装飾体4210を昇降させながら回動させることも、昇降を停止させた状態で回動させることも可能となり、細やかな制御を可能としている。しかし、本発明はこれに限るものではなく、下部回動装飾体4210の回動と昇降を互いに連動させるような一の機構を用いて制御することも可能である。例えば、1つの駆動源(モータ等)からの動力を用いて下部回動装飾体4210の回動と昇降を行うことも可能である。下部回動装飾体4210だけでなく、上部回動装飾体4410についても同様のことが言える。 Further, in the present embodiment, a mechanism for rotating the lower rotating decorative body 4210 (lower rotating drive mechanism 4220) and a mechanism for raising and lowering the lower rotating decorative body 4210 (lower accessory elevating mechanism 4300) are independently provided. As a result, the rotation and ascending / descending of the lower rotating decorative body 4210 can be controlled independently. As a result, for example, the lower rotating decorative body 4210 can be rotated while being moved up and down, or can be rotated while the raising and lowering is stopped, enabling fine control. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to control using one mechanism that links the rotation and the ascending / descending of the lower rotating decorative body 4210 with each other. For example, it is also possible to rotate and move the lower rotating decoration body 4210 up and down using the power from one drive source (motor or the like). The same can be said not only for the lower rotating decorative body 4210 but also for the upper rotating decorative body 4410.

また、本実施形態においては、下部役物昇降機構4300によって下部回動装飾体4210を上下に昇降させるものとしたが、本発明は、当該下部回動装飾体4210の移動方向を限定するものではない。例えば、当該下部回動装飾体4210を左右に移動可能とすることも可能である。この場合、上部回動装飾体4410についても同様に左右に移動可能とし、当該下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とを左右に近接又は離間可能な構成とすることが可能である。さらに、当該下部回動装飾体4210等を上下又は左右に移動させた後に、左右又は上下に移動させるなど、当該下部回動装飾体4210等を複数の方向に段階的に(二段階以上)移動させるものでもよい。さらに、当該下部回動装飾体4210等の上下への移動と左右への移動を組み合わせて、斜め方向へ移動させるものでもよい。 Further, in the present embodiment, the lower rotating decorative body 4210 is moved up and down by the lower accessory elevating mechanism 4300, but the present invention does not limit the moving direction of the lower rotating decorative body 4210. No. For example, it is also possible to make the lower rotating decorative body 4210 movable left and right. In this case, the upper rotating decoration body 4410 can be similarly moved to the left and right, and the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 can be arranged so as to be close to or separated from each other to the left and right. .. Further, the lower rotating decorative body 4210 or the like is moved up and down or left and right, and then moved left and right or up and down, and the lower rotating decorative body 4210 or the like is moved stepwise (two or more steps) in a plurality of directions. It may be something to let. Further, the lower rotating decorative body 4210 or the like may be moved in an oblique direction by combining the vertical movement and the horizontal movement.

また、本実施形態においては、下部回動装飾体4210の第一面4211及び第二面4212は、第三面4213及び第四面4214よりも面積が大きくなるように構成するものとした。これによって、当該下部回動装飾体4210を回動させる演出に変化をつけることができる。しかしながら、本発明はこれに限るものではなく、下部回動装飾体4210の各面の大小関係は限定するものではない。例えば、第一面4211及び第二面4212と、第三面4213及び第四面4214との大小関係を逆にしてもよいし、全ての面が同じ面積を有するように構成することも可能である。また、下部回動装飾体4210は、左側面4215及び右側面4216も含め、全ての面が同じ大きさ(同じ形状)の立方体状に形成されてもよい。さらに、下部回動装飾体4210は、直方体状ではなく、三角柱状や五角柱状など、種々の多面体であってもよく、さらにはより複雑な形状のものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the first surface 4211 and the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 are configured to have a larger area than the third surface 4213 and the fourth surface 4214. As a result, it is possible to change the effect of rotating the lower rotating decorative body 4210. However, the present invention is not limited to this, and the magnitude relationship of each surface of the lower rotating decorative body 4210 is not limited. For example, the magnitude relationship between the first surface 4211 and the second surface 4212 and the third surface 4213 and the fourth surface 4214 may be reversed, or all the surfaces may be configured to have the same area. be. Further, the lower rotating decorative body 4210 may be formed in a cubic shape having the same size (same shape) on all surfaces including the left side surface 4215 and the right side surface 4216. Further, the lower rotating decorative body 4210 may have various polyhedra such as a triangular parallelepiped and a pentagonal columnar shape instead of a rectangular parallelepiped shape, and may have a more complicated shape.

また、本実施形態においては、第三状態において、下部回動装飾体4210の第二面4212と、上部回動装飾体4410の第二面4412とが近接すると、第二面4212の四隅に形成された突出部4212aと、第二面4412の四隅に形成された突出部4412aとが、互いに当接するものとした。これによって、当該第二面4212及び第二面4412に施された装飾を保護することができる。しかし、本発明はこれに限るものではなく、その他の面にも同様の突出部を形成し、装飾を保護するように構成することも可能である。例えば、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410は、第二状態においても互いに近接するため、当該第二状態において対向する第四面4214及び第四面4414に突出部を形成し、互いに当接させて装飾を保護するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, when the second surface 4212 of the lower rotating decoration body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decoration body 4410 are close to each other in the third state, they are formed at the four corners of the second surface 4212. The protruding portions 4212a and the protruding portions 4412a formed at the four corners of the second surface 4412 are assumed to be in contact with each other. Thereby, the decoration applied to the second surface 4212 and the second surface 4412 can be protected. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to form a similar protrusion on other surfaces to protect the decoration. For example, since the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 are close to each other even in the second state, protrusions are formed on the fourth surface 4214 and the fourth surface 4414 facing each other in the second state. It may be configured to abut against each other to protect the decoration.

また、本実施形態においては、第二状態において、下部回動装飾体4210の第四面4214と、上部回動装飾体4410の第四面4414とが近接すると、第四面4414に形成された係合凸部4414bが、第四面4214に形成された係合凹部4214bに嵌入するものとした。これによって、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整することができる。しかし、本発明はこれに限るものではなく、その他の面にも同様の係合凸部や係合凹部を形成し、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整するように構成することも可能である。例えば、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410は、第三状態においても互いに近接するため、当該第三状態において対向する第二面4212及び第二面4412に、係合凸部と係合凹部を形成してもよい。 Further, in the present embodiment, in the second state, when the fourth surface 4214 of the lower rotating decoration body 4210 and the fourth surface 4414 of the upper rotating decoration body 4410 are close to each other, they are formed on the fourth surface 4414. It is assumed that the engaging convex portion 4414b is fitted into the engaging concave portion 4214b formed on the fourth surface 4214. Thereby, the relative positions of the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 can be adjusted. However, the present invention is not limited to this, and similar engaging convex portions and engaging concave portions are formed on other surfaces to adjust the relative positions of the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410. It is also possible to configure it as follows. For example, since the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410 are close to each other even in the third state, the second surface 4212 and the second surface 4412 facing each other in the third state have an engaging convex portion. Engagement recesses may be formed.

また本実施形態においては、第三状態において、液晶表示装置4に、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の間に形成される間隙を補完するような映像を表示させるものとした。しかし、本発明はこれに限るものではなく、その他の状態(例えば、第二状態)においても、液晶表示装置4を用いて、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の間に形成される間隙を補完するような映像を表示させる構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, in the third state, the liquid crystal display device 4 is made to display an image that complements the gap formed between the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410. .. However, the present invention is not limited to this, and even in other states (for example, the second state), the liquid crystal display device 4 is used to form between the lower rotating decoration body 4210 and the upper rotating decoration body 4410. It may be configured to display an image that complements the gap to be formed.

また、本実施形態においては、下部回動装飾体4210に係合凹部4214bを形成し、上部回動装飾体4410に係合凸部4414bを形成するものとしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、下部回動装飾体4210に係合凸部4414bを形成し、上部回動装飾体4410に係合凹部4214bを形成することも可能である。 Further, in the present embodiment, the engaging concave portion 4214b is formed in the lower rotating decorative body 4210, and the engaging convex portion 4414b is formed in the upper rotating decorative body 4410, but the present invention is limited to this. is not it. For example, it is also possible to form an engaging convex portion 4414b on the lower rotating decorative body 4210 and an engaging concave portion 4214b on the upper rotating decorative body 4410.

また、本実施形態においては、係合凹部4214bの傾斜面4214dと、係合凸部4414bの傾斜面4414dによって、互いの相対位置が調整されるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、係合凹部4214b又は係合凸部4414bのいずれか一方にのみ傾斜面を形成しても、当該係合凹部4214bと係合凸部4414bとの相対位置を調整することが可能である。 Further, in the present embodiment, the relative positions of the engaging concave portion 4214b and the inclined surface 4414d of the engaging convex portion 4414b are adjusted relative to each other, but the present invention is not limited to this. No. For example, even if an inclined surface is formed only on either the engaging concave portion 4214b or the engaging convex portion 4414b, the relative position between the engaging concave portion 4214b and the engaging convex portion 4414b can be adjusted.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is listed below.

<付記1>
付記1の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1>
The gaming machines in Appendix 1 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材をそれぞれ移動させて演出を行うことも可能である。 Further, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to move each of the plurality of effect members to perform the effect.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このように複数の演出部材を移動させて演出を行う場合、遊技の興趣を向上させるような当該演出部材の動きを案出するのが困難であった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when a plurality of effect members are moved to perform the effect in this way, it is difficult to devise a movement of the effect member that enhances the interest of the game.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
直方体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
直方体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、少なくとも第一状態、第二状態又は第三状態に切り換え可能な制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち最も大きい面積を有する第一最大面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち最も大きい面積を有する第二最大面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一最大面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二最大面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一最大面よりも小さい面積を有する第一小面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二最大面よりも小さい面積を有する第二小面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であるものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A rectangular parallelepiped first effect member (lower rotating decorative body 4210), a first effect member capable of rotating the first effect member so that any one of the surfaces of the first effect member faces forward. It includes one rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal directions. The first movable accessory device (lower movable accessory 4200 and lower accessory elevating mechanism 4300) and
A second effect member having a rectangular parallelepiped shape (upper rotating decorative body 4410) and a second effect member capable of rotating so that any one of the surfaces of the second effect member faces forward. (2) A rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) and a second movement drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal directions are provided. The second movable accessory device (upper movable accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500) and
By controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device can be changed to at least the first state and the second state. Alternatively, a control unit (sub-control board 33) that can be switched to the third state, and
It is a gaming machine equipped with
The first state is
The first maximum surface (first surface 4211) having the largest area among the surfaces of the first effect member is directed forward, and the second maximum surface (first surface) having the largest area among the surfaces of the second effect member. It is a state in which the surface 4411) is directed forward and the first effect member and the second effect member are positioned apart from each other.
The second state is
The first facing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first maximum surface of the surface of the first effect member is directed forward, and the second maximum surface of the surface of the second effect member is It is a state in which the second facing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other.
The third state is
The first facet (third surface 4213) having an area smaller than the first maximum surface of the surface of the first effect member is directed forward, and the surface of the second effect member is from the second maximum surface. The second facet (third surface 4413) having a small area is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other.

[発明の効果]
このような構成により、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[The invention's effect]
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.

<付記1−2>
付記1−2の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-2>
The gaming machines in Appendix 1-2 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材をそれぞれ移動させて演出を行うことも可能である。 Further, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to move each of the plurality of effect members to perform the effect.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このように複数の演出部材を移動させて演出を行う場合、遊技の興趣を向上させるような当該演出部材の動きを案出するのが困難であった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when a plurality of effect members are moved to perform the effect in this way, it is difficult to devise a movement of the effect member that enhances the interest of the game.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、少なくとも第一状態、第二状態又は第三状態に切り換え可能な制御部と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であるものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A polyhedral first effect member (lower rotating decorative body 4210), a first effect member capable of rotating the first effect member so that any one of the surfaces of the first effect member faces forward. It includes one rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal directions. The first movable accessory device (lower movable accessory 4200 and lower accessory elevating mechanism 4300) and
A polyhedral second effect member (upper rotating decorative body 4410), a second effect member capable of rotating the second effect member so that any one of the surfaces of the second effect member faces forward. (2) A rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) and a second movement drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal directions are provided. The second movable accessory device (upper movable accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500) and
By controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device can be changed to at least the first state and the second state. Or a control unit that can switch to the third state,
It is a gaming machine equipped with
The first state is
The first reference surface (first surface 4211), which is one surface of the first effect member, is directed forward, and the second reference surface (first surface), which is one surface of the second effect member. It is a state in which the surface 4411) is directed forward and the first effect member and the second effect member are positioned apart from each other.
The second state is
Of the surfaces of the first effect member, the first facing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface is directed forward, and the surface of the second effect member of the second reference surface. It is a state in which the second facing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other.
The third state is
Of the surfaces of the first effect member, the first reference surface and the first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first facing surface are directed forward, and the second of the surfaces of the second effect member. This is a state in which the reference surface and the second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the second facing surface are directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other. It is a thing.

[発明の効果]
このような構成により、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[The invention's effect]
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.

<付記1−3>
付記1−3の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-3>
The gaming machines in Appendix 1-3 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材をそれぞれ移動させて演出を行うことも可能である。 Further, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to move each of the plurality of effect members to perform the effect.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このように複数の演出部材を移動させて演出を行う場合、遊技の興趣を向上させるような当該演出部材の動きを案出するのが困難であった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when a plurality of effect members are moved to perform the effect in this way, it is difficult to devise a movement of the effect member that enhances the interest of the game.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能であり、前記第一回動駆動部と独立して制御可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能であり、前記第二回動駆動部と独立して制御可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、少なくとも第一状態、第二状態又は第三状態に切り換え可能な制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であるものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A polyhedral first effect member (lower rotating decorative body 4210), a first effect member capable of rotating the first effect member so that any one of the surfaces of the first effect member faces forward. The one rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and the first effect member can be moved up and down and / or left and right, and can be controlled independently of the first rotation drive unit. A first movable accessory device (lower movable effect accessory 4200 and lower accessory elevating mechanism 4300) including a first moving drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300), and
A polyhedral second effect member (upper rotating decorative body 4410), a second effect member capable of rotating the second effect member so that any one of the surfaces of the second effect member faces forward. The two rotation drive units (upper rotation drive mechanism 4420) and the second effect member can be moved up and down and / or left and right, and can be controlled independently of the second rotation drive unit. A second movable accessory device (upper movable production accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500) including a second moving drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500), and
By controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device can be changed to at least the first state and the second state. Alternatively, a control unit (sub-control board 33) that can be switched to the third state, and
It is a gaming machine equipped with
The first state is
The first reference surface (first surface 4211), which is one surface of the first effect member, is directed forward, and the second reference surface (first surface), which is one surface of the second effect member. It is a state in which the surface 4411) is directed forward and the first effect member and the second effect member are positioned apart from each other.
The second state is
Of the surfaces of the first effect member, the first facing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface is directed forward, and the surface of the second effect member of the second reference surface. It is a state in which the second facing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other.
The third state is
Of the surfaces of the first effect member, the first reference surface and the first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first facing surface are directed forward, and the second of the surfaces of the second effect member. This is a state in which the reference surface and the second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the second facing surface are directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other. It is a thing.

[発明の効果]
このような構成により、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、第一演出部材及び第二演出部材の回動と、上下及び/又は左右方向への移動と、を独立して行うことができ、当該第一演出部材及び第二演出部材の細やかな制御が可能となる。
[The invention's effect]
With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game. Further, the rotation of the first effect member and the second effect member and the movement in the vertical and / or horizontal directions can be independently performed, and fine control of the first effect member and the second effect member can be performed. Is possible.

<付記1−4>
付記1−4の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-4>
The gaming machines in Appendix 1-4 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機においては、一般的に、演出部材を発光させるために、当該演出部材の内部に発光部(例えば、LED)が設けられるものがある。しかしながら、例えば演出部材を回動可能とする場合、当該回動のための機構と発光のための機構(発光部の設置)を両立させようとすると、当該機構を配置するために大きなスペースが必要となる点で改善の余地があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In such a gaming machine, in general, in order to make the effect member emit light, a light emitting unit (for example, an LED) is provided inside the effect member. However, for example, when the effect member is rotatable, a large space is required for arranging the mechanism in order to make the mechanism for rotation and the mechanism for light emission (installation of the light emitting portion) compatible with each other. There was room for improvement in that respect.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of compactly configuring a mechanism for rotating and emitting light of an effect member.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の演出部材(下部回動装飾体4210)、前記演出部材の内面に光を照射することで前記演出部材を発光させる発光機構(回動軸部4226)、前記演出部材を支持する支持体(左側ケース4221及び右側ケース4225)、並びに前記演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該演出部材を前記支持体に対して回動させることが可能な回動駆動部(モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224等)を具備する可動役物装置(下部可動演出役物4200)と、
前記可動役物装置の動作を制御する制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記回動駆動部は、
前記支持体に回動可能に支持され、駆動源からの動力によって回動可能であり、前記演出部材と係合することで当該演出部材と一体的に回動可能な回動体(従動ギヤ4224)を具備し、
前記発光機構は、
前記回動体の回動中心を貫通するように配置されると共に前記支持体に固定され、前記演出部材の内部まで延設される支持部(固定軸4226a)と、
前記演出部材の内部において前記支持部によって支持され、発光可能な発光部(発光基板4226e)と、
を具備するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A polyhedral effect member (lower rotating decorative body 4210), a light emitting mechanism (rotating shaft portion 4226) that emits light by irradiating the inner surface of the effect member with light, and a support that supports the effect member. (Left side case 4221 and right side case 4225), and a rotation drive unit capable of rotating the effect member with respect to the support so that any one of the surfaces of the effect member faces forward. A movable accessory device (lower movable production accessory 4200) including (motor 4222, output gear 4223, driven gear 4224, etc.) and
A control unit (sub-control board 33) that controls the operation of the movable accessory device, and
It is a gaming machine equipped with
The rotation drive unit
A rotating body (driven gear 4224) that is rotatably supported by the support, is rotatable by power from a drive source, and can rotate integrally with the effect member by engaging with the effect member. Equipped with
The light emitting mechanism
A support portion (fixed shaft 4226a) that is arranged so as to penetrate the rotation center of the rotating body, is fixed to the support, and extends to the inside of the effect member.
A light emitting portion (light emitting substrate 4226e) that is supported by the support portion inside the effect member and is capable of emitting light,
Is provided.

また、前記回動体は、
平歯車状に形成された本体部(本体部4224a)と、
前記本体部の一側面から突出するように形成され、前記演出部材と係合可能な突起部(突起部4224c)と、
を具備するものである。
In addition, the rotating body is
The main body (main body 4224a) formed in the shape of a spur gear and
A protrusion (projection 4224c) formed so as to project from one side surface of the main body and engaged with the effect member,
Is provided.

[発明の効果]
このような構成により、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる。
[The invention's effect]
With such a configuration, a mechanism for rotating and emitting light of the effect member can be compactly configured.

<付記1−5>
付記1−5の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-5>
The gaming machines in Appendix 1-5 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに近接するように制御し、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。 Further, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to control a plurality of effect members so as to be close to each other and to form one decoration (character, character, etc.) with the plurality of effect members. ..

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材で1つの装飾を形作る場合には、当該演出部材同士の相対的な位置がずれると、装飾の美観を損ねる場合がある点で改善の余地があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when one decoration is formed by a plurality of production members, there is room for improvement in that if the relative positions of the production members are displaced, the aesthetic appearance of the decoration may be impaired.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材により形作られる装飾の美観を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the aesthetic appearance of a decoration formed by a plurality of effect members.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、第一状態、第二状態又は第三状態に切り換える制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
開口側に向かって広がるような第一傾斜面(傾斜面4214d)を有する凹部(係合凹部4214b)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記凹部の前記第一傾斜面に対応すると共に、先端側に向かって狭まるような第二傾斜面(傾斜面4414d)を有し、前記第二状態及び/又は前記第三状態において前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A polyhedral first effect member (lower rotating decorative body 4210), a first effect member capable of rotating the first effect member so that any one of the surfaces of the first effect member faces forward. It includes one rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal directions. The first movable accessory device (lower movable accessory 4200 and lower accessory elevating mechanism 4300) and
A polyhedral second effect member (upper rotating decorative body 4410), a second effect member capable of rotating the second effect member so that any one of the surfaces of the second effect member faces forward. (2) A rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) and a second movement drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal directions are provided. The second movable accessory device (upper movable accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500) and
By controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device can be changed to the first state, the second state, or the state of the second movable accessory device. A control unit (sub-control board 33) that switches to the third state,
It is a gaming machine equipped with
The first state is
The first reference surface (first surface 4211), which is one surface of the first effect member, is directed forward, and the second reference surface (first surface), which is one surface of the second effect member. It is a state in which the surface 4411) is directed forward and the first effect member and the second effect member are positioned apart from each other.
The second state is
Of the surfaces of the first effect member, the first facing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface is directed forward, and the surface of the second effect member of the second reference surface. It is a state in which the second facing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other.
The third state is
Of the surfaces of the first effect member, the first reference surface and the first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first facing surface are directed forward, and the second of the surfaces of the second effect member. A state in which the reference surface and the second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the second facing surface are directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other. ,
Either one of the first effect member or the second effect member
It is provided with a recess (engagement recess 4214b) having a first inclined surface (inclined surface 4214d) that spreads toward the opening side.
Either or the other of the first effect member or the second effect member
It has a second inclined surface (inclined surface 4414d) corresponding to the first inclined surface of the concave portion and narrows toward the tip side, and is fitted into the concave portion in the second state and / or the third state. It is provided with a convex portion (engaging convex portion 4414b) to be formed.

また、前記凹部には、
当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔(貫通孔4214e)が形成されるものである。
Further, in the recess,
A through hole (through hole 4214e) that communicates the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the recess is formed is formed.

[発明の効果]
このような構成により、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。
[The invention's effect]
With such a configuration, it is possible to prevent the position shift between the first effect member and the second effect member, and improve the aesthetic appearance of the decoration formed by the plurality of effect members (first effect member and second effect member).

また、凹部が形成された第一演出部材又は第二演出部材の内部の熱を貫通孔から放熱することができる。さらに、当該貫通孔を凹部に形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができ、第一演出部材又は第二演出部材の美観を損ねるのを防止することができる。 Further, the heat inside the first effect member or the second effect member in which the recess is formed can be dissipated from the through hole. Further, by forming the through hole in the recess, the through hole can be made inconspicuous, and it is possible to prevent spoiling the aesthetic appearance of the first effect member or the second effect member.

<付記1−6>
付記1−6の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-6>
The gaming machines in Appendix 1-6 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに当接するように近接させて、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。 Further, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to bring a plurality of effect members close to each other so as to be in contact with each other, and to form one decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of effect members. be.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材を互いに当接させると、互いに対向する面に形成された装飾が損傷するおそれがある点で改善の余地があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is room for improvement in that when a plurality of effect members are brought into contact with each other, the decorations formed on the surfaces facing each other may be damaged.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing damage to decorations formed on facing surfaces when a plurality of effect members are brought close to each other. And.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、第一状態、第二状態又は第三状態に切り換える制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材は、
前記第二状態及び/又は前記第三状態において互いに対向する対向面に形成された装飾と、
前記対向面に形成された装飾よりも突出するように形成された突出部(突出部4212a及び突出部4412a)と、
を具備し、
前記第二状態及び/又は前記第三状態において、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材に形成された前記突出部同士が当接するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A polyhedral first effect member (lower rotating decorative body 4210), a first effect member capable of rotating the first effect member so that any one of the surfaces of the first effect member faces forward. It includes one rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal directions. The first movable accessory device (lower movable accessory 4200 and lower accessory elevating mechanism 4300) and
A polyhedral second effect member (upper rotating decorative body 4410), a second effect member capable of rotating the second effect member so that any one of the surfaces of the second effect member faces forward. (2) A rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) and a second movement drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal directions are provided. The second movable accessory device (upper movable accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500) and
By controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device can be changed to the first state, the second state, or the state of the second movable accessory device. A control unit (sub-control board 33) that switches to the third state,
It is a gaming machine equipped with
The first state is
The first reference surface (first surface 4211), which is one surface of the first effect member, is directed forward, and the second reference surface (first surface), which is one surface of the second effect member. It is a state in which the surface 4411) is directed forward and the first effect member and the second effect member are positioned apart from each other.
The second state is
Of the surfaces of the first effect member, the first facing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface is directed forward, and the surface of the second effect member of the second reference surface. It is a state in which the second facing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other.
The third state is
Of the surfaces of the first effect member, the first reference surface and the first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first facing surface are directed forward, and the second of the surfaces of the second effect member. A state in which the reference surface and the second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the second facing surface are directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other. ,
The first effect member and the second effect member
With the decorations formed on the facing surfaces facing each other in the second state and / or the third state,
Protruding portions (protruding portions 4212a and projecting portions 4412a) formed so as to protrude from the decoration formed on the facing surfaces, and
Equipped with
In the second state and / or in the third state
The first effect member and the protrusions formed on the second effect member come into contact with each other.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材の背後に配置された表示装置(液晶表示装置4)をさらに具備し、
前記表示装置は、
前記第二状態及び/又は前記第三状態において、前記表示装置に、前記第一演出部材と前記第二演出部材との間に前記突出部同士の当接箇所以外の箇所において形成される間隙を補完するような映像を表示させるものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment is
A display device (liquid crystal display device 4) arranged behind the first effect member and the second effect member is further provided.
The display device is
In the second state and / or the third state, the display device is provided with a gap formed between the first effect member and the second effect member at a position other than the contact point between the protrusions. It displays a complementary image.

[発明の効果]
このような構成により、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる。
[The invention's effect]
With such a configuration, it is possible to prevent damage to the decoration formed on the facing surface when the plurality of effect members are brought close to each other.

また、前記第一演出部材と前記第二演出部材との間に形成される間隙を補完することで、装飾の美観を向上させ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 Further, by complementing the gap formed between the first effect member and the second effect member, it is possible to improve the aesthetic appearance of the decoration and improve the enjoyment of the game.

<付記1−7>
付記1−7の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-7>
The gaming machines in Appendix 1-7 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機においては、一般的に、演出部材を発光させるために、当該演出部材の内部に発光部(例えば、LED)が設けられるものがある。しかしながら、例えば演出部材を回動可能とする場合、当該回動のための機構と発光のための機構(発光部の設置)を両立させようとすると、当該機構を配置するために大きなスペースが必要となる点で改善の余地があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In such a gaming machine, in general, in order to make the effect member emit light, a light emitting unit (for example, an LED) is provided inside the effect member. However, for example, when the effect member is rotatable, a large space is required for arranging the mechanism in order to make the mechanism for rotation and the mechanism for light emission (installation of the light emitting portion) compatible with each other. There was room for improvement in that respect.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of compactly configuring a mechanism for rotating and emitting light of an effect member.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の演出部材(下部回動装飾体4210)、前記演出部材の内面に光を照射することで前記演出部材を発光させる発光機構(回動軸部4226)、前記演出部材を支持する支持体(左側ケース4221及び右側ケース4225)、並びに前記演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該演出部材を前記支持体に対して回動させることが可能な回動駆動部(モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224等)を具備する可動役物装置(下部可動演出役物4200)と、
前記可動役物装置の動作を制御する制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記発光機構は、
前記支持体に固定され、前記演出部材の内部まで延設される支持部(固定軸4226a)と、
前記演出部材の内部に配置され、発光可能な発光部(発光基板4226e)と、
前記支持部に対して前記発光部を固定する固定部(前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226d)と、
を具備し、
前記固定部は、
前記演出部材を回動可能に支持する回動軸を形成する曲面を有すると共に、前記発光部を前後から挟持することで当該発光部を保持するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A polyhedral effect member (lower rotating decorative body 4210), a light emitting mechanism (rotating shaft portion 4226) that emits light by irradiating the inner surface of the effect member with light, and a support that supports the effect member. (Left side case 4221 and right side case 4225), and a rotation drive unit capable of rotating the effect member with respect to the support so that any one of the surfaces of the effect member faces forward. A movable accessory device (lower movable production accessory 4200) including (motor 4222, output gear 4223, driven gear 4224, etc.) and
A control unit (sub-control board 33) that controls the operation of the movable accessory device, and
It is a gaming machine equipped with
The light emitting mechanism
A support portion (fixed shaft 4226a) fixed to the support and extended to the inside of the effect member, and
A light emitting unit (light emitting substrate 4226e) that is arranged inside the effect member and is capable of emitting light,
A fixing portion (front side semi-cylindrical portion 4226c and rear side semi-cylindrical portion 4226d) for fixing the light emitting portion to the support portion, and
Equipped with
The fixed part is
It has a curved surface that forms a rotating shaft that rotatably supports the effect member, and holds the light emitting portion by sandwiching the light emitting portion from the front and back.

また、前記回動駆動部は、
前記支持体に回動可能に支持され、駆動源からの動力によって回動可能であり、前記演出部材と係合することで当該演出部材と一体的に回動可能な回動体(従動ギヤ4224)を具備し、
前記支持部は、
前記回動体の回動中心を貫通するように配置されるものである。
In addition, the rotation drive unit is
A rotating body (driven gear 4224) that is rotatably supported by the support, is rotatable by power from a drive source, and can rotate integrally with the effect member by engaging with the effect member. Equipped with
The support portion
It is arranged so as to penetrate the rotation center of the rotating body.

[発明の効果]
このような構成により、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる。
[The invention's effect]
With such a configuration, a mechanism for rotating and emitting light of the effect member can be compactly configured.

<付記2>
付記2の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2>
The gaming machines in Appendix 2 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに近接するように制御し、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。 Further, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to control a plurality of effect members so as to be close to each other and to form one decoration (character, character, etc.) with the plurality of effect members. ..

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材で1つの装飾を形作る場合には、当該演出部材同士の相対的な位置がずれると、装飾の美観を損ねる場合がある点で改善の余地があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when one decoration is formed by a plurality of production members, there is room for improvement in that if the relative positions of the production members are displaced, the aesthetic appearance of the decoration may be impaired.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材により形作られる装飾の美観を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the aesthetic appearance of a decoration formed by a plurality of effect members.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
開口側に向かって広がるような第一傾斜面(傾斜面4214d)を有する凹部(係合凹部4214b)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記凹部の前記第一傾斜面に対応すると共に、先端側に向かって狭まるような第二傾斜面(傾斜面4414d)を有し、前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal directions. (1) Movable accessory device (lower movable accessory 4200 and lower accessory elevating mechanism 4300),
A second effect member (upper rotating decorative body 4410) and a second moving drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal directions. (Ii) Movable accessory device (upper movable accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500),
A control unit (sub-control board 33) that brings the first effect member and the second effect member close to or separated from each other by controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device.
It is a gaming machine equipped with
Either one of the first effect member or the second effect member
It is provided with a recess (engagement recess 4214b) having a first inclined surface (inclined surface 4214d) that spreads toward the opening side.
Either or the other of the first effect member or the second effect member
When the first effect member and the second effect member are close to each other, the recess has a second inclined surface (inclined surface 4414d) corresponding to the first inclined surface and narrowing toward the tip end side. It is provided with a convex portion (engaged convex portion 4414b) that fits into the concave portion.

また、前記凹部には、
当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔が形成されるものである。
Further, in the recess,
A through hole that communicates the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the recess is formed is formed.

[発明の効果]
このような構成により、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。
[The invention's effect]
With such a configuration, it is possible to prevent the position shift between the first effect member and the second effect member, and improve the aesthetic appearance of the decoration formed by the plurality of effect members (first effect member and second effect member).

また、凹部が形成された第一演出部材又は第二演出部材の内部の熱を貫通孔から放熱することができる。さらに、当該貫通孔を凹部に形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができ、第一演出部材又は第二演出部材の美観を損ねるのを防止することができる。 Further, the heat inside the first effect member or the second effect member in which the recess is formed can be dissipated from the through hole. Further, by forming the through hole in the recess, the through hole can be made inconspicuous, and it is possible to prevent spoiling the aesthetic appearance of the first effect member or the second effect member.

<付記2−2>
付記2−2の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2-2>
The gaming machines in Appendix 2-2 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに近接するように制御し、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。 Further, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to control a plurality of effect members so as to be close to each other and to form one decoration (character, character, etc.) with the plurality of effect members. ..

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材で1つの装飾を形作る場合には、当該演出部材同士の相対的な位置がずれると、装飾の美観を損ねる場合がある点で改善の余地があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when one decoration is formed by a plurality of production members, there is room for improvement in that if the relative positions of the production members are displaced, the aesthetic appearance of the decoration may be impaired.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材により形作られる装飾の美観を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the aesthetic appearance of a decoration formed by a plurality of effect members.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
凹部(係合凹部4214b)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備し、
前記凹部及び前記凸部のいずれか一方は、
前記凸部が前記凹部に嵌入する際に、前記凸部と前記凹部とが所定の相対位置となるように案内する傾斜面(傾斜面4214d又は傾斜面4414d)を具備するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal directions. (1) Movable accessory device (lower movable accessory 4200 and lower accessory elevating mechanism 4300),
A second effect member (upper rotating decorative body 4410) and a second moving drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal directions. (Ii) Movable accessory device (upper movable accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500),
A control unit (sub-control board 33) that brings the first effect member and the second effect member close to or separated from each other by controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device.
It is a gaming machine equipped with
Either one of the first effect member or the second effect member
It is provided with a recess (engagement recess 4214b) and has a recess (engagement recess 4214b).
Either or the other of the first effect member or the second effect member
A convex portion (engaged convex portion 4414b) that fits into the concave portion when the first effect member and the second effect member are close to each other is provided.
Either one of the concave portion and the convex portion is
It is provided with an inclined surface (inclined surface 4214d or inclined surface 4414d) that guides the convex portion and the concave portion so as to be in a predetermined relative position when the convex portion is fitted into the concave portion.

また、前記凹部には、
当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔(貫通孔4214e)が形成されるものである。
Further, in the recess,
A through hole (through hole 4214e) that communicates the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the recess is formed is formed.

[発明の効果]
このような構成により、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。
[The invention's effect]
With such a configuration, it is possible to prevent the position shift between the first effect member and the second effect member, and improve the aesthetic appearance of the decoration formed by the plurality of effect members (first effect member and second effect member).

また、凹部が形成された第一演出部材又は第二演出部材の内部の熱を貫通孔から放熱することができる。さらに、当該貫通孔を凹部に形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができ、第一演出部材又は第二演出部材の美観を損ねるのを防止することができる。 Further, the heat inside the first effect member or the second effect member in which the recess is formed can be dissipated from the through hole. Further, by forming the through hole in the recess, the through hole can be made inconspicuous, and it is possible to prevent spoiling the aesthetic appearance of the first effect member or the second effect member.

<付記2−3>
付記2−3の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2-3>
The gaming machines in Appendix 2-3 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機においては、一般的に、演出部材を発光させるために、当該演出部材の内部に発光部(例えば、LED)が設けられるものがある。このような発光部を設けた場合、当該発光部により熱が発生するため、当該熱を演出部材の外部へと放出(放熱)する必要がある。しかし、演出部材に放熱のための貫通孔を形成すると、当該演出部材の美観を損なうおそれがある点で改善の余地があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In such a gaming machine, in general, in order to make the effect member emit light, a light emitting unit (for example, an LED) is provided inside the effect member. When such a light emitting unit is provided, heat is generated by the light emitting unit, and it is necessary to release (heat dissipate) the heat to the outside of the effect member. However, if a through hole for heat dissipation is formed in the effect member, there is room for improvement in that the aesthetic appearance of the effect member may be spoiled.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、演出部材の美観を損なうことなく当該演出部材の放熱性を確保することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of ensuring heat dissipation of the effect member without spoiling the aesthetic appearance of the effect member.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に対向する面に形成される凹部(係合凹部4214b)と、
前記凹部に形成され、当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔(貫通孔4214e)と、
を具備するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal directions. (1) Movable accessory device (lower movable accessory 4200 and lower accessory elevating mechanism 4300),
A second effect member (upper rotating decorative body 4410) and a second moving drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal directions. (Ii) Movable accessory device (upper movable accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500),
A control unit (sub-control board 33) that brings the first effect member and the second effect member close to or separated from each other by controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device.
It is a gaming machine equipped with
Either one of the first effect member or the second effect member
A recess (engagement recess 4214b) formed on a surface facing the first effect member and the second effect member when they are close to each other.
A through hole (through hole 4214e) formed in the recess and communicating the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the recess is formed.
Is provided.

また、前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備し、
前記凹部及び前記凸部の少なくともいずれか一方は、
前記凸部が前記凹部に嵌入する際に、前記凸部と前記凹部とが所定の相対位置となるように案内する傾斜面(傾斜面4214d及び傾斜面4414d)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のうち少なくとも一方の演出部材は多面体状に形成され、
前記少なくとも一方の演出部材の内面に光を照射することで当該少なくとも一方の演出部材を発光させる発光機構(回動軸部4226)と、
前記少なくとも一方の演出部材を支持する支持体(左側ケース4221及び右側ケース4225)と、
前記少なくとも一方の演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該少なくとも一方の演出部材を前記支持体に対して回動させることが可能な回動駆動部(モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224等)と、
をさらに具備し、
前記発光機構は、
前記支持体に固定され、前記演出部材の内部まで延設される支持部(固定軸4226a)と、
前記演出部材の内部に配置され、発光可能な発光部(発光基板4226e)と、
前記支持部に対して前記発光部を固定する固定部(前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226d)と、
を具備し、
前記固定部は、
前記演出部材を回動可能に支持する回動軸を形成する曲面を有すると共に、前記発光部を前後から挟持することで当該発光部を保持するものである。
In addition, either or the other of the first effect member or the second effect member
A convex portion (engaged convex portion 4414b) that fits into the concave portion when the first effect member and the second effect member are close to each other is provided.
At least one of the concave portion and the convex portion
When the convex portion is fitted into the concave portion, it is provided with an inclined surface (inclined surface 4214d and inclined surface 4414d) that guides the convex portion and the concave portion so as to be in a predetermined relative position.
At least one of the first effect member or the second effect member is formed in a polyhedral shape.
A light emitting mechanism (rotating shaft portion 4226) that emits light by irradiating the inner surface of at least one of the effect members with light.
Supports (left side case 4221 and right side case 4225) that support at least one of the effect members, and
A rotation drive unit (motor 4222, output) capable of rotating the at least one effect member with respect to the support so that any one surface of the at least one effect member faces forward. Gear 4223, driven gear 4224, etc.) and
Further equipped,
The light emitting mechanism
A support portion (fixed shaft 4226a) fixed to the support and extended to the inside of the effect member, and
A light emitting unit (light emitting substrate 4226e) that is arranged inside the effect member and is capable of emitting light,
A fixing portion (front side semi-cylindrical portion 4226c and rear side semi-cylindrical portion 4226d) for fixing the light emitting portion to the support portion, and
Equipped with
The fixed part is
It has a curved surface that forms a rotating shaft that rotatably supports the effect member, and holds the light emitting portion by sandwiching the light emitting portion from the front and back.

[発明の効果]
このような構成により、演出部材(第一演出部材又は第二演出部材)の美観を損なうことなく当該演出部材の放熱性を確保することができる。すなわち、凹部に貫通孔を形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができる。また、前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際(例えば、互いの対向面が当接する程度に近接した場合)にも、前記第一演出部材又は前記第二演出部材内の熱を凹部内の空間へと放出することができるため、放熱性を確保することができる。
[The invention's effect]
With such a configuration, it is possible to secure the heat dissipation of the effect member (first effect member or second effect member) without spoiling the aesthetic appearance of the effect member. That is, by forming a through hole in the recess, the through hole can be made inconspicuous. Further, even when the first effect member and the second effect member are close to each other (for example, when the surfaces facing each other are close to each other), the heat inside the first effect member or the second effect member is generated. Can be discharged into the space inside the recess, so that heat dissipation can be ensured.

また、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。さらに、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる。 In addition, it is possible to prevent the position shift between the first effect member and the second effect member, and improve the aesthetic appearance of the decoration formed by the plurality of effect members (first effect member and second effect member). Further, a mechanism for rotating and emitting light of the effect member can be compactly configured.

<付記2−4>
付記2−4の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2-4>
The gaming machines in Appendix 2-4 are as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, an image is obtained when a predetermined variable display start condition is satisfied, such as the game ball passing through a passing area provided in a game area where the launched game ball can roll. Control to variablely display a symbol as identification information on the display area of the display device is executed, control to derive and display the variablely displayed symbol is executed, and the derived and displayed symbols are in a predetermined combination (specific display mode). ), It is provided that the player shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015−92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some gaming machines of this type are provided with a movable accessory device that produces an effect by moving an effect member. For example, a patent document (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-92885) discloses a gaming machine including a movable accessory device that moves an effect member according to a lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに当接するように近接させて、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。 Further, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to bring a plurality of effect members close to each other so as to be in contact with each other, and to form one decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of effect members. be.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材を互いに当接させると、互いに対向する面に形成された装飾が損傷するおそれがある点で改善の余地があった。
[Outline of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is room for improvement in that when a plurality of effect members are brought into contact with each other, the decorations formed on the surfaces facing each other may be damaged.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing damage to decorations formed on facing surfaces when a plurality of effect members are brought close to each other. And.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve problems]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に互いに対向する対向面に形成された装飾と、
前記対向面に形成された装飾よりも突出するように形成された突出部(突出部4212a及び突出部4412a)と、
を具備し、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際には、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材に形成された前記突出部同士が当接するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory elevating mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal directions. (1) Movable accessory device (lower movable accessory 4200 and lower accessory elevating mechanism 4300),
A second effect member (upper rotating decorative body 4410) and a second moving drive unit (upper accessory elevating mechanism 4500) capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal directions. (Ii) Movable accessory device (upper movable accessory 4400 and upper accessory elevating mechanism 4500),
A control unit (sub-control board 33) that brings the first effect member and the second effect member close to or separated from each other by controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device.
It is a gaming machine equipped with
The first effect member and the second effect member
The decoration formed on the facing surfaces of the first effect member and the second effect member facing each other when they are close to each other.
Protruding portions (protruding portions 4212a and projecting portions 4412a) formed so as to protrude from the decoration formed on the facing surfaces, and
Equipped with
When the first effect member and the second effect member are in close proximity,
The first effect member and the protrusions formed on the second effect member come into contact with each other.

また、前記第一演出部材及び前記第二演出部材は、
多面体状に形成され、
前記第一可動役物装置は、
前記第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)をさらに具備し、
前記第二可動役物装置は、
前記第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)をさらに具備し、
前記制御部は、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面と、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面と、を互いに対向させて近接させることが可能であり、
前記装飾及び前記突出部は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材の面のうち第一の対向面(第二面4212及び第二面4412)に形成され、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材の面のうち第一の対向面とは異なる第二の対向面(第四面4214及び第四面4414)には、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方に設けられ、開口側に向かって広がるような第一傾斜面(傾斜面4214d)を有する凹部(係合凹部4214b)と、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方に設けられ、前記凹部の前記第一傾斜面に対応すると共に、先端側に向かって狭まるような第二傾斜面(傾斜面4414d)を有し、前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)と、
が形成されるものである。
Further, the first effect member and the second effect member are
Formed in a polyhedral shape,
The first movable accessory device is
A first rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) capable of rotating the first effect member is further provided.
The second movable accessory device is
A second rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) capable of rotating the second effect member is further provided.
The control unit
By controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device, any one of the surfaces of the first effect member and one of the surfaces of the second effect member. It is possible to make one surface and one surface face each other and bring them close to each other.
The decoration and the protrusion
It is formed on the first facing surface (second surface 4212 and second surface 4412) of the surfaces of the first effect member and the second effect member.
Of the surfaces of the first effect member and the second effect member, the second facing surface (fourth surface 4214 and fourth surface 4414) different from the first facing surface has a surface.
A recess (engagement recess 4214b) provided on either one of the first effect member or the second effect member and having a first inclined surface (inclined surface 4214d) extending toward the opening side.
A second inclined surface (inclined surface 4414d) provided on either one of the first effect member or the second effect member, corresponding to the first inclined surface of the recess, and narrowing toward the tip end side. A convex portion (engaged convex portion 4414b) that has a convex portion (engaged convex portion 4414b) that fits into the concave portion when the first effect member and the second effect member are close to each other.
Is formed.

[発明の効果]
このような構成により、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる。
[The invention's effect]
With such a configuration, it is possible to prevent damage to the decoration formed on the facing surface when the plurality of effect members are brought close to each other.

また、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。 In addition, it is possible to prevent the position shift between the first effect member and the second effect member, and improve the aesthetic appearance of the decoration formed by the plurality of effect members (first effect member and second effect member).

1 遊技盤
4000 第一役物装置
4200 下部可動演出役物
4210 下部回動装飾体
4220 下部回動駆動機構
4300 下部役物昇降機構
4330 左側駆動機構
4340 右側駆動機構
4400 上部可動演出役物
4410 上部回動装飾体
4420 上部回動駆動機構
4500 上部役物昇降機構
4530 左側駆動機構
4540 右側駆動機構
5000 第二役物装置
5100 左部可動演出役物
5120 左部可動装飾体
5200 右部可動演出役物
5220 右部可動装飾体
1 Game board 4000 First accessory device 4200 Lower movable production accessory 4210 Lower rotation decoration 4220 Lower rotation drive mechanism 4300 Lower accessory lifting mechanism 4330 Left drive mechanism 4340 Right drive mechanism 4400 Upper movable production accessory 4410 Upper rotation Dynamic decoration 4420 Upper rotation drive mechanism 4500 Upper accessory lifting mechanism 4530 Left drive mechanism 4540 Right drive mechanism 5000 Deuteragonist device 5100 Left movable ornament 5120 Left movable ornament 5200 Right movable ornament 5220 Right movable ornament

Claims (1)

多面体状の第一演出部材、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部を具備する第一可動役物装置と、
多面体状の第二演出部材、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部を具備する第二可動役物装置と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、第一状態、第二状態又は第三状態に切り換える制御部と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
開口側に向かって広がるような第一傾斜面を有する凹部を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記凹部の前記第一傾斜面に対応すると共に、先端側に向かって狭まるような第二傾斜面を有し、前記第二状態及び/又は前記第三状態において前記凹部に嵌入する凸部を具備し、
前記凹部には、
当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔が形成される、
遊技機。
A polyhedral first effect member, a first rotation drive unit capable of rotating the first effect member so that any one of the surfaces of the first effect member faces forward, and the above. A first movable accessory device including a first moving drive unit capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal directions.
A polyhedral second effect member, a second rotation drive unit capable of rotating the second effect member so that any one of the surfaces of the second effect member faces forward, and the above-mentioned A second movable accessory device including a second moving drive unit capable of moving the second effect member in the vertical and / or horizontal directions.
By controlling the operation of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the state of the first movable accessory device and the second movable accessory device can be changed to the first state, the second state, or the state of the second movable accessory device. The control unit that switches to the third state,
It is a gaming machine equipped with
The first state is
The first reference surface, which is one surface of the first effect member, is directed forward, the second reference surface, which is one surface of the second effect member, is directed forward, and the first. It is a state in which the effect member and the second effect member are positioned apart from each other.
The second state is
The first facing surface of the surface of the first effect member, which is located on the opposite side of the first reference surface, is directed forward, and the surface of the second effect member, which is located on the opposite side of the second reference surface. (Ii) A state in which the facing surfaces are directed forward and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other.
The third state is
Of the surfaces of the first effect member, the first reference surface and the first adjacent surface adjacent to the first facing surface are directed forward, and of the surfaces of the second effect member, the second reference surface and the second surface. It is a state in which the second adjacent surface adjacent to the facing surface is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity to each other.
Either one of the first effect member or the second effect member
It is provided with a recess having a first inclined surface that spreads toward the opening side.
Either or the other of the first effect member or the second effect member
It has a second inclined surface that corresponds to the first inclined surface of the concave portion and narrows toward the tip side, and has a convex portion that fits into the concave portion in the second state and / or the third state. death,
In the recess,
A through hole is formed to communicate the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the recess is formed.
Pachinko machine.
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