JP7257705B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、遊技者が演出に関与することができるように複数の演出ボタンを備えたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 For example, as a conventional game machine, there has been proposed one provided with a plurality of effect buttons so that the player can participate in the effect (see, for example, Patent Document 1).

特開2015-33503号公報JP-A-2015-33503

しかしながら、上記従来の遊技機では、複数の演出ボタンについての使用頻度に応じた配置が特に考慮されておらず、これでは複数の演出ボタンが使い難くなるという難点があった。 However, in the above-described conventional game machine, the arrangement of the plurality of effect buttons according to the frequency of use is not particularly considered, and there is a problem that the use of the plurality of effect buttons becomes difficult.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の操作手段を使いやすく配置することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a plurality of operating means can be arranged in an easy-to-use manner.

上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、所定の始動条件が成立した場合にゲームを実行可能であるとともに、前記ゲームの実行結果が特別条件を満たす場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行可能な遊技機において、所定の装飾が施された複数の装飾体と、遊技者が操作可能な複数の操作手段と、表示装置に表示する表示内容を制御可能な表示制御手段と、前記複数の操作手段のいずれかを用いて遊技者に有利な特別遊技の発生に関連する操作演出を実行させるか否かを決定可能な操作演出決定手段と、所定の発光手段を所定の発光態様にする発光演出を実行させるか否かを決定可能な発光演出決定手段と、を備え、前記複数の装飾体は、第1の装飾体と、前記第1の装飾体とは異なる位置に設けられ、前記第1の装飾体に施された装飾と関連する装飾が少なくとも一部に施された第2の装飾体と、を含み、前記複数の操作手段は、第1の位置に設けられ、前記操作演出に関する操作を受付可能な第1操作手段と、前記第1の位置とは異なる第2の位置に設けられ、前記操作演出に関する操作を受付可能な第2操作手段と、前記第1の位置及び前記第2の位置とは異なる第3の位置に設けられ、前記特別遊技状態の発生に関連しない所定の表示に関する操作を受付可能な第3操作手段と、を含み、前記第1操作手段及び前記第2操作手段は、前記操作演出決定手段による決定結果に応じて操作可能であり、前記第1操作手段は、第1操作ユニットに設けられ、前記第2操作手段、前記第3操作手段は、前記第1操作ユニットとは異なるユニットに設けられ、前記操作演出は、前記第1操作手段の操作に関する第1操作演出と、前記第2操作手段の操作に関する第2操作演出と、を少なくとも含み、前記特別条件は、第1の特別遊技状態に移行する第1の特別条件と、前記第1の特別遊技状態とは遊技者の有利度合いが異なる第2の特別遊技状態に移行する第2の特別条件と、を少なくとも含み、前記操作演出決定手段は、前記第2操作演出よりも前記第1操作演出を相対的に高い確率にて実行させるように決定可能であり、前記ゲームの実行結果として前記第1の特別条件を満たすときには、該第1の特別条件が成立するゲームにて前記第2操作演出よりも前記第1操作演出を相対的に高い確率にて実行させるように決定可能であり、前記ゲームの実行結果として前記第2の特別条件を満たすときには、該第2の特別条件が成立するゲームにて前記第1操作演出よりも前記第2操作演出を相対的に高い確率にて実行させるように決定可能であり、前記ゲームの実行結果として前記特別条件を満たさないときには、前記操作演出決定手段による前記第1操作演出の決定よりも高い割合で前記発光演出決定手段による前記発光演出の実行を決定することが可能である一方で、前記ゲームの実行結果として前記第1の特別条件を満たすときには、前記発光演出決定手段による前記発光演出の決定よりも高い割合で前記操作演出決定手段による前記第1操作演出の実行を決定することが可能であり、前記第1の特別条件又は前記第2の特別条件が実行結果となる前記ゲームにおける所定の演出期間において、前記第1操作演出及び前記第2操作演出の何れもが実行されるように操作演出の実行を決定可能であるものである。 A gaming machine according to the present invention is capable of executing a game when a predetermined starting condition is satisfied, and is capable of transitioning to a special game state advantageous to a player when the execution result of the game satisfies a special condition. The machine comprises a plurality of ornaments with predetermined decorations, a plurality of operation means that can be operated by the player, a display control means that can control the display contents displayed on the display device, and the plurality of operation means. An operation effect determination means capable of determining whether or not to execute an operation effect related to the occurrence of a special game advantageous to a player by using any of them, and executing a light emission effect in which a predetermined light emitting means is set in a predetermined light emission mode. and a light emitting effect determining means capable of determining whether or not to light up, wherein the plurality of decorations is provided at a position different from a first decoration and the first decoration, and the first decoration is provided at a position different from the first decoration. and a second decoration body at least partly decorated with decorations applied to the body, wherein the plurality of operation means are provided at a first position and receive operations related to the operation effect. a second operating means provided at a second position different from the first position and capable of receiving an operation related to the operation effect; the first position and the second position; and a third operating means that is provided at a third position different from and capable of accepting an operation related to a predetermined display unrelated to the occurrence of the special game state, wherein the first operating means and the second operating means are , an operation is possible according to a result of determination by the operation effect determination means, the first operation means is provided in the first operation unit, and the second operation means and the third operation means are arranged in the first operation unit. The operation effect includes at least a first operation effect related to the operation of the first operation means and a second operation effect related to the operation of the second operation means, and the special condition is At least a first special condition for shifting to a first special game state and a second special condition for shifting to a second special game state with a different degree of advantage for the player from the first special game state. wherein the operation effect determination means can determine that the first operation effect is executed with a relatively higher probability than the second operation effect, and the first special condition is determined as an execution result of the game; is satisfied, it is possible to decide to execute the first operation effect with a relatively higher probability than the second operation effect in the game in which the first special condition is established, and the execution result of the game When the second special condition is satisfied, the second operation effect can be determined to be executed at a relatively higher probability than the first operation effect in the game in which the second special condition is established. and when the special condition is not satisfied as a result of the execution of the game, execution of the light emitting effect by the light emitting effect determining means may be determined at a higher rate than determination of the first operation effect by the operation effect determining means. On the other hand, when the first special condition is satisfied as a result of the execution of the game, the first operation effect by the operation effect determining means is determined at a higher rate than the light emission effect is determined by the light effect determining means. It is possible to decide to execute the first operation effect and the second operation effect during a predetermined effect period in the game in which the first special condition or the second special condition is executed. It is possible to determine the execution of the operation presentation so that both are executed .

本発明によれば、複数の操作手段を使いやすく配置することができる。 According to the present invention, it is possible to arrange a plurality of operating means in an easy-to-use manner.

本発明の一実施形態に係る遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係る遊技機を正面側から見た概略斜視図である。1 is a schematic perspective view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention, viewed from the front side; FIG. 本発明の一実施形態に係る遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態における皿ユニットを切り離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which a plate unit is separated according to one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態におけるトップ飾りを切り離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the top ornament is separated in one embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態における右側装飾部材及び左側装飾部材を切り離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the right decorative member and the left decorative member are separated in one embodiment of the present invention; 皿ユニットの右斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view shown from the right oblique direction of a plate unit. 皿ユニットの左斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view shown from the diagonal left direction of a plate unit. 皿ユニットの概略正面図である。It is a schematic front view of a plate unit. 皿ユニットの右側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the right side of a plate unit. 皿ユニットの左側方を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the left side of a plate unit. 皿ユニットの下斜め方向から示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing from the downward oblique direction of a plate unit. 皿ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a plate unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the state which removed some components of the plate unit. 皿ユニットの一部部品を取り外した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the state which removed some components of the plate unit. 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の構成を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining the configuration around the speaker in the plate unit; 皿ユニットにおけるスピーカ周辺の送風機構を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining an air blowing mechanism around the speaker in the plate unit; 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining the operation of the air blowing mechanism; 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for explaining the operation of the blower mechanism. 送風機構の動作を説明するための分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view for explaining the operation of the air blowing mechanism; 送風機構の動作を説明するための内部平面図である。It is an internal plan view for explaining the operation of the blower mechanism. 本発明の一実施形態に係る遊技機の制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control circuit of the game machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機の各種テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various tables of the gaming machine based on one Embodiment of this invention. 右側装飾部材の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板を示す概略平面図である。FIG. 4 is a schematic plan view showing an inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き斜視図である。FIG. 4 is a partially cutaway perspective view showing the incident rear end face of the inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の入射後端面を示す一部切り欠き背面図である。FIG. 11 is a partially cutaway rear view showing the incident rear end face of the inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き斜視図である。FIG. 10 is a partially cutaway perspective view showing the emission front end face of the inner light guide plate in the right decorative member; 右側装飾部材における内側導光板の出射前端面を示す一部切り欠き正面図である。FIG. 10 is a partially cutaway front view showing the emission front end surface of the inner light guide plate in the right decorative member; トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。Fig. 10 is an exploded perspective view of a central decoration member in the top decoration; トップ飾りにおける中央飾り部材の分解斜視図である。Fig. 10 is an exploded perspective view of a central decoration member in the top decoration; トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows the internal structure of the center decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける中央飾り部材の内部構造を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing the internal structure of a central decoration member in the top decoration; トップ飾りにおける中央飾り部材の分解上面図である。Fig. 10 is an exploded top view of the central decoration member of the top decoration; トップ飾りにおける右側飾り部材の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の右側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the right side of some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品の左側方を示す概略上面図である。It is a schematic top view which shows the left side of some components of the right side decoration member in a top decoration. トップ飾りにおける右側飾り部材の一部部品を示す概略背面図である。It is a schematic rear view which shows some components of the right side decoration member in a top decoration. 送風機構の変形例を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the modification of an air blowing mechanism. 本発明の一実施形態に係る第一役物装置及び第二役物装置の正面図である。1 is a front view of a first accessory device and a second accessory device according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の一実施形態に係る第一役物装置の正面図である。1 is a front view of a first accessory device according to an embodiment of the present invention; FIG. 第一役物装置の前方からの斜視図である。It is a perspective view from the front of the first accessory device. 第一役物装置のうち、主に枠体を示した右前方からの斜視図である。It is a perspective view from the right front mainly showing the frame of the first accessory device. 下部役物昇降機構の左部を拡大した前方からの斜視図である。It is a front perspective view showing an enlarged left portion of the lower accessory lifting mechanism. 第一役物装置のうち、主に枠体を示した左前方からの斜視図である。It is a perspective view from the left front mainly showing the frame of the first accessory device. 下部可動演出役物を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the lower movable production accessory. 下部可動演出役物を示した右上後方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right back which showed the lower movable production accessory. 下部可動演出役物を示した右下前方からの斜視図である。It is the perspective view from the lower right front which showed the lower movable production accessory. 下部回動装飾体を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the lower rotary decoration. 下部回動装飾体を示した左上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper left front which showed the lower rotary decoration. (a)係合凹部を示した拡大斜視図である。(b)係合凹部を示した側面断面模式図である。(a) It is the expansion perspective view which showed the engagement recessed part. (b) It is the side cross-sectional schematic diagram which showed the engagement recessed part. 下部回動駆動機構を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the lower rotation drive mechanism. 左側ケースの内部を示した右上前方からの斜視図である。FIG. 4 is a perspective view from the upper right front showing the inside of the left case; 回動軸部を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the rotating shaft part. 回動軸部を示した右上前方からの分解斜視図である。It is an exploded perspective view from the upper right front which showed the rotating shaft part. 下部回動装飾体に回動軸部を組み付ける様子を示した右上前方からの分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view from the upper right front showing how the rotating shaft portion is assembled to the lower rotating decorative body; 下部回動駆動機構に下部回動装飾体を組み付ける様子を示した右上前方からの分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view from the upper right front showing how the lower rotary decorative body is assembled to the lower rotary drive mechanism; 上部可動演出役物を示した右上前方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right front which showed the upper movable production accessory. 上部可動演出役物を示した右上後方からの斜視図である。It is the perspective view from the upper right back which showed the upper movable production accessory. (a)係合凸部を示した拡大斜視図である。(b)係合凸部を示した側面断面模式図である。(a) It is the expansion perspective view which showed the engagement convex part. (b) It is the side cross-sectional schematic diagram which showed the engagement convex part. 左部可動演出役物を示した右上前方からの分解斜視図である。It is an exploded perspective view from the upper right front showing the left part movable production accessory. 左部可動演出役物を示した右下後方からの分解斜視図である。It is an exploded perspective view from the lower right rear showing the left part movable production accessory. 右部可動演出役物を示した右上前方からの分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view from the upper right front showing the right movable production accessory. 右部可動演出役物を示した左上後方からの分解斜視図である。It is an exploded perspective view from the upper left rear showing the right movable production accessory. 第一状態を示した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the first state. 第二状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が回動される様子を示した正面図である。FIG. 11 is a front view showing how the lower rotating decorative body and the upper rotating decorative body are rotated when switching to the second state; 第二状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が互いに近接する様子を示した正面図である。FIG. 11 is a front view showing how the lower rotating decorative body and the upper rotating decorative body come close to each other when switched to the second state; 第二状態を示した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the second state. (a)係合凸部が係合凹部に嵌入し始める状態を示した側面断面模式図である。(b)傾斜面によって係合凸部と係合凹部の相対位置が調整される様子を示した側面断面模式図である。(a) It is the side cross-sectional schematic diagram which showed the state which the engagement convex part begins to fit in an engagement recessed part. (b) It is the side cross-sectional schematic diagram which showed a mode that the relative position of the engagement convex part and the engagement recessed part was adjusted by the inclined surface. 第三状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が回動される様子を示した正面図である。FIG. 11 is a front view showing how the lower rotating decorative body and the upper rotating decorative body are rotated when switching to the third state; 第三状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体及び上部回動装飾体が互いに近接する様子を示した正面図である。FIG. 11 is a front view showing how the lower rotating decorative body and the upper rotating decorative body come close to each other when switched to the third state; 第三状態を示した遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing the third state.

以下、本発明の一実施形態に係る遊技機について、添付図面を参照しつつ説明する。なお、本発明に係る遊技機としては、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般及びパチスロ遊技機全般を対象とするが、本実施形態ではそれぞれ図に示す形態のパチンコ遊技機を想定する。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. The gaming machine according to the present invention includes pachinko gaming machines in general and pachislot gaming machines in general, including enclosed pachinko gaming machines. .

図1~6に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、ガイドレール(外レール36、内レール37)によって囲まれ、遊技球が転動流下可能な転動領域(例えば遊技領域1p)を有する遊技盤1を備えた図示しない本体枠と、遊技盤を視認可能な開口部3h(以下、表枠開口部という)が設けられ、本体枠の前方(遊技者側)において当該本体枠により回動可能に支持された表枠3と、前記遊技盤1の背面側に着脱可能に取り付けられ、所定の画像を発光表示する導光板1031と、前記導光板1031の背面側に備えられ、種々の役物(可動演出役物、発光演出役物など)を配設した裏箱1055を取り付けている。なお、本実施形態で「役物」とは、可動することや発光することで演出を行なう演出装置のことをいうものとする。 As shown in FIGS. 1 to 6, the pachinko game machine according to the present embodiment is surrounded by guide rails (outer rail 36, inner rail 37), a rolling area (for example, game area 1p) in which game balls can roll and flow down ), and an opening 3h (hereinafter referred to as a front frame opening) through which the game board can be visually recognized. A front frame 3 rotatably supported by, a light guide plate 1031 detachably attached to the back side of the game board 1 and emitting light to display a predetermined image, and the light guide plate 1031 provided on the back side, A back box 1055 in which various accessories (movable performance accessories, light-emitting performance accessories, etc.) are arranged is attached. In this embodiment, the term "accessory" refers to a performance device that performs performance by moving or emitting light.

裏箱1055は、遊技盤1の背面側に導光板1031を介して直接取り付けられている。なお、裏箱1055は、遊技盤1の背面側に取り付けた導光板1031の背面側にて、本体枠により回動可能に支持される後枠(図示省略)に備えられているものであってもよく、修理・点検などの観点からすると本体枠と容易に分離可能なように後枠を介して取り付けられるものとしてもよい。 The back box 1055 is directly attached to the back side of the game board 1 via the light guide plate 1031 . The back box 1055 is provided on a rear frame (not shown) rotatably supported by the body frame on the back side of the light guide plate 1031 attached to the back side of the game board 1. Alternatively, it may be attached via the rear frame so that it can be easily separated from the body frame from the viewpoint of repair and inspection.

後枠(図示省略)には、所定の演出表示を行うための表示装置(図示省略)が、背後から着脱可能に設けられている。なお、表示装置は、裏箱1055の背面側に着脱可能に設けられているものとしてもよい。 A rear frame (not shown) is detachably provided from behind with a display device (not shown) for performing a predetermined effect display. Note that the display device may be detachably provided on the back side of the back box 1055 .

表示装置(図示省略)は、主制御基板からのコマンドに基づきサブ制御基板によってその表示態様が制御される。例えば、本実施形態では、表示装置として、液晶ディスプレイ(LCD:LiquidCrystalDisplay)が想定されている。なお、表示装置は所定の画像演出を表示可能であればよく、液晶ディスプレイに限らず、例えばCRT(CathordeRayTube)を含むブラウン管、ドットLED(LightEmittingDiode)、セグメントLED、EL(ElectronicLuminescent)、プラズマ等からなるものであっても良い。 The display mode of the display device (not shown) is controlled by the sub-control board based on commands from the main control board. For example, in this embodiment, a liquid crystal display (LCD) is assumed as the display device. The display device is not limited to a liquid crystal display, as long as it can display a predetermined image effect, and may be, for example, a cathode ray tube including a CRT (Cathorde Ray Tube), a dot LED (Light Emitting Diode), a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. It can be anything.

遊技盤1には、表示装置上で演出表示される表示態様を視認可能な開口部1hが設けられており、遊技盤1の表面(前面)には、当該遊技盤開口部1hを含めた領域に亘って、遊技球が転動流下可能な遊技領域1pが構成されている。開口部1hの上部には、適宜の装飾部材1gが設けられる。 The game board 1 is provided with an opening 1h through which a display mode to be displayed on the display device can be visually recognized. A game area 1p in which a game ball can roll and flow is formed. An appropriate decorative member 1g is provided above the opening 1h.

本実施形態に係るパチンコ遊技機は、外枠(図示しない)を介して島設備(図示しない)に取り付けられており、その状態において、上記した本体枠は、本体枠ヒンジを介して外枠に回動可能に支持されている。 The pachinko machine according to the present embodiment is attached to an island facility (not shown) via an outer frame (not shown). It is rotatably supported.

表枠3には、種々の表枠構成部材を含み、表枠構成部材には、透明板ユニット7、皿ユニット8、操作ユニット9、スピーカ10a、10b及び10c、光による演出を施す各種装飾部材(トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16)などがある。スピーカ10a、10bは、前面カバー147c(より具体的には、カバー部材11a、11b)によって覆われている。なお、表枠構成部材はこれらに限定されるものではなく、表枠3を構成する部材は全て含まれるものである。 The table frame 3 includes various table frame constituent members, and the table frame constituent members include a transparent plate unit 7, a dish unit 8, an operation unit 9, speakers 10a, 10b and 10c, and various decorative members that perform lighting effects. (top decoration 14, right decorative member 15, left decorative member 16). The speakers 10a and 10b are covered with a front cover 147c (more specifically, cover members 11a and 11b). In addition, the members constituting the front frame are not limited to these, and all the members forming the front frame 3 are included.

透明板ユニット7は、一枚又は複数枚の透過性を有する板部材(例えばガラス材)などで構成され、表枠3に備えられた表枠ベース板(右側ベース板3aa、左側ベース板3ab及び下部ベース板3ac)に設けた表枠開口部3h(窓部)に対して、表枠ベース板の裏面側(背面側)から着脱自在に取り付けられており、当該表枠3を本体枠に対して閉じた状態において、遊技盤1の表面(前面)側に対向し、かつその表面(前面)側を覆うように構成されている。 The transparent plate unit 7 is composed of one or more transparent plate members (for example, glass material) or the like. It is detachably attached to the front frame opening 3h (window) provided in the lower base plate 3ac) from the back side (back side) of the front frame base plate, and the front frame 3 is attached to the main body frame. When closed, it faces the surface (front) side of the game board 1 and covers the surface (front) side.

皿ユニット8は、貸出球や賞球を貯留するための上皿17と、上皿17の下方側に設けられ、例えば上皿17が満杯時に溢れた遊技球などを貯留することが可能な下皿18とが設けられている。 The plate unit 8 is provided on an upper plate 17 for storing rental balls and prize balls, and on the lower side of the upper plate 17. For example, when the upper plate 17 is full, game balls overflowing can be stored. A plate 18 is provided.

また、裏箱1055の裏面には、主制御基板(図示省略)がケースに収容された状態で設けられている。 A main control board (not shown) is provided on the back surface of the back box 1055 while being housed in a case.

特に限定はされないが、例えば、主制御基板には、中継基板(図示省略)を介して、サブ制御基板や払出・発射制御基板が接続されている。この場合、サブ制御基板は、主制御基板から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置における表示制御、上記したスピーカ10a乃至10cから発生させる音声に関する制御、各種役物の演出制御、各種役物や装飾部材などに用いられている各種LEDの制御などを行う。また、払出・発射制御基板には、発射装置26や、遊技球の払出を行う払出装置などが接続されている。また、例えば、サブ制御基板に対する信号の受け渡しを行うサブ中継基板、遊技の演出に関するプログラムが記憶されたサブROM中継基板、電力を供給する電源基板なども備えられている。 Although not particularly limited, for example, the main control board is connected to a sub control board and a payout/launch control board via a relay board (not shown). In this case, the sub control board responds to various commands supplied from the main control board to control the display on the display device, control the sound generated from the speakers 10a to 10c, control the presentation of various characters, and control the performance of various characters. It controls various LEDs used for objects and decorative members. The payout/shooting control board is connected to a launching device 26, a payout device for delivering game balls, and the like. Further, for example, a sub-relay board that transfers signals to and from the sub-control board, a sub-ROM relay board that stores programs related to game effects, a power supply board that supplies power, and the like are also provided.

また、裏箱1055を配設する後枠には、例えば貸出球や賞球として払い出される遊技球を収容するための球タンク(図示省略)と、当該球タンクから複数の遊技球を連続して転動流下させるレールユニット(図示省略)と、当該レールユニットの下端に連続させることが可能な払出装置(図示省略)と、当該払出装置から払い出された遊技球を上皿17に供給する球払出通路(図示省略)などが連設されている。 In addition, in the rear frame where the back box 1055 is arranged, a ball tank (not shown) for storing game balls paid out as, for example, rental balls or prize balls, and a plurality of game balls are continuously stored from the ball tank. A rail unit (not shown) that rolls down, a payout device (not shown) that can be connected to the lower end of the rail unit, and a ball that supplies the game balls paid out from the payout device to the upper tray 17 A payout passage (not shown) and the like are connected.

<遊技盤の概略構成>
遊技盤1は、透明なアクリルパネルなどからなる遊技盤本体(パネル本体)の前面に、遊技釘、遊技領域を転動流下する遊技球が通過可能な複数の通過領域(一般入賞口1013、始動入賞口1009、大入賞口1011)、ステージ1001、などが配設されている(図1参照)。遊技盤本体(パネル本体)の前面に配設される各種遊技部材は、特に本実施形態に限定されて解釈されるものではなく種々の遊技部材が適宜設計変更可能である。
<General configuration of game board>
The game board 1 has a game board main body (panel main body) made of a transparent acrylic panel or the like. A winning opening 1009, a big winning opening 1011), a stage 1001, and the like are provided (see FIG. 1). Various game members arranged on the front surface of the game board main body (panel main body) are not to be construed as being particularly limited to the present embodiment, and various game members can be appropriately modified in design.

ステージ1001は、開口部1hに沿って配設した台板1000上に設けられており、遊技領域1pを転動流下していた遊技球が遊技領域1pに配設されているワープ入り口1007から入り、ワープ入り口1007から入った遊技球を、遊技盤1の略中央領域にて左右に転動させた後、再び遊技領域1pへと戻す部材であって、特に図示した実施形態に限定されず種々のステージを実施の形態に応じて適宜変更可能である。 The stage 1001 is provided on a base plate 1000 arranged along the opening 1h, and a game ball rolling and flowing down the game area 1p enters from a warp entrance 1007 arranged in the game area 1p. , a member that rolls a game ball entering from the warp entrance 1007 to the left and right in the substantially central area of the game board 1, and then returns it to the game area 1p. can be changed as appropriate according to the embodiment.

一般入賞口1013、始動入賞口1009、大入賞口1011は、遊技盤1のパネル本体の所定領域に設けた所定形状の切り欠き領域に組み込まれて配されている。なお、一般入賞口1013、始動入賞口1009及び大入賞口1011にあっては、本実施形態では特に特徴を有するものではなく、図示形態に限定されず本発明の範囲内で設計変更可能である。 The general winning opening 1013, the starting winning opening 1009, and the big winning opening 1011 are incorporated in a cutout area of a predetermined shape provided in a predetermined area of the panel main body of the game board 1 and arranged. The general winning opening 1013, the starting winning opening 1009, and the big winning opening 1011 are not particularly characteristic in this embodiment, and are not limited to the illustrated form, and can be changed in design within the scope of the present invention. .

また、開口部1hの背後には、演出を行う第一役物装置4000及び第二役物装置5000が配置される。なお、当該第一役物装置4000及び第二役物装置5000の具体的な構成については後述する。 In addition, behind the opening 1h, a first accessory device 4000 and a second accessory device 5000 that perform effects are arranged. The specific configurations of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 will be described later.

<遊技機の特徴的構成>
図2~6に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、表枠3に特徴的な構成要素を備えている。表枠3の構成要素としては、表枠ベース板を構成する右側ベース板3aa、左側ベース板3ab及び下部ベース板3acのほか、透明板ユニット7、皿ユニット8、トップ飾り14、右側装飾部材15、左側装飾部材16がある。皿ユニット8は、下部ベース板3acに取り付けられる。トップ飾り14は、右側ベース板3aa及び左側ベース板3abの上部に取り付けられる。右側装飾部材15は、右側ベース板3aaの下部に取り付けられ、左側装飾部材16は、左側ベース板3abの下部に取り付けられる。以下に主たる特徴的な構成要素について図面を参照して説明する。
<Characteristic Configuration of Game Machines>
As shown in FIGS. 2 to 6, the pachinko gaming machine according to this embodiment has a front frame 3 with characteristic components. Components of the table frame 3 include a right base plate 3aa, a left base plate 3ab, and a lower base plate 3ac, which constitute the table frame base plate, as well as a transparent plate unit 7, a dish unit 8, a top decoration 14, and a right decorative member 15. , there is a left decorative member 16 . The plate unit 8 is attached to the lower base plate 3ac. The top decoration 14 is attached to the top of the right base plate 3aa and the left base plate 3ab. The right decorative member 15 is attached to the lower portion of the right base plate 3aa, and the left decorative member 16 is attached to the lower portion of the left base plate 3ab. Main characteristic components will be described below with reference to the drawings.

<皿ユニット8について>
図7~15に示すように、皿ユニット8は、上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8c、支持部材8d、第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、下皿18等を有する。上皿17は、支持部材8dの上部左寄りの位置に設けられ、第1操作ユニット9Aは、上皿17の右隣りとなる支持部材8dの上部中央の位置に設けられ、第2操作ユニット9Bは、第1操作ユニット9Aの右隣りとなる支持部材8dの上部右寄りの位置に設けられる。下皿18は、上皿17の下方となる支持部材8dの下部左寄りの位置に設けられ、スピーカユニット10は、下皿18の右隣りとなる支持部材8dの下部中央の位置に設けられ、送風機構110は、スピーカユニット10の右隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられ、発光ユニット12は、送風機構110の右隣りで発射装置26の左隣りとなる支持部材8dの下部右寄りの位置に設けられる。第1操作ユニット9A、第2操作ユニット9B、スピーカユニット10、送風機構110、発光ユニット12、上皿17、及び下皿18は、第1操作ユニット9A及び第2操作ユニット9Bの後述する操作部材(操作ボタン)や上皿17及び下皿18の上面を露出させるように上皿上部カバー8a、下皿カバー8b、アンダーカバー8cにより覆われる。上皿上部カバー8a、下皿カバー8bの一部、アンダーカバー8cは、着脱自在となっている。
<Regarding the plate unit 8>
As shown in FIGS. 7 to 15, the tray unit 8 includes an upper tray upper cover 8a, a lower tray cover 8b, an undercover 8c, a support member 8d, a first operation unit 9A, a second operation unit 9B, a speaker unit 10, and an air blower. It has a mechanism 110, a light emitting unit 12, an upper tray 17, a lower tray 18, and the like. The upper tray 17 is provided on the upper left side of the support member 8d, the first operation unit 9A is provided on the upper center of the support member 8d to the right of the upper tray 17, and the second operation unit 9B is provided on the upper side of the support member 8d. , is provided at a position near the upper right side of the support member 8d which is adjacent to the right side of the first operation unit 9A. The lower tray 18 is provided at a lower left position of the support member 8d below the upper tray 17, and the speaker unit 10 is provided at a lower center position of the support member 8d adjacent to the right side of the lower tray 18. The mechanism 110 is provided at a lower right position of the support member 8d which is adjacent to the right side of the speaker unit 10, and the light emitting unit 12 is provided at a lower right position of the support member 8d which is adjacent to the right side of the air blowing mechanism 110 and to the left side of the launching device 26. is provided at the position of The first operation unit 9A, the second operation unit 9B, the speaker unit 10, the blower mechanism 110, the light emitting unit 12, the upper tray 17, and the lower tray 18 are operation members of the first operation unit 9A and the second operation unit 9B, which will be described later. (operation buttons), and are covered with an upper plate upper cover 8a, a lower plate cover 8b, and an under cover 8c so as to expose the upper surfaces of the upper plate 17 and lower plate 18, respectively. The upper plate upper cover 8a, part of the lower plate cover 8b, and the under cover 8c are detachable.

[上皿17及び下皿18]
上皿17は、遊技球を貯留可能な上皿本体17p等のほか、上皿本体17pに遊技球を払い出すための払出口170を有する。下皿18は、遊技球を貯留可能な下皿本体18p等のほか、下皿本体18pに遊技球を排出するための排出口180や、下皿本体18pの下方外部に遊技球を落下させるための球抜き部181を有する。
[Upper tray 17 and lower tray 18]
The upper plate 17 has an upper plate main body 17p capable of storing game balls, etc., and a payout port 170 for paying out game balls to the upper plate main body 17p. The lower tray 18 includes a lower tray main body 18p capable of storing game balls, a discharge port 180 for discharging game balls to the lower tray main body 18p, and an outlet 180 for discharging game balls to the lower outside of the lower tray main body 18p. , the ball hole portion 181 of the

[第1操作ユニット9A]
第1操作ユニット9Aは、先述した操作ユニット9と同様のものであり、遊技者が操作可能な操作部材(操作ボタン)2000のほか、押下検出センサ2035(図示略)や電飾基板2183(図示略)等を有する。第1操作ユニット9Aの操作部材2000は、上皿上部カバー8aの中央に設けられた開口から露出し、操作部材2000の押圧操作面が円形状に形成されている。この操作部材2000は、後述する演出抽選テーブル(図23参照)から明らかなように、比較的使用頻度が高い操作演出用のボタンとして設けられている。押下検出センサ2035及び電飾基板2183は、専用の図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33(図22参照)に接続されている。これにより、操作部材2000の押下操作に際しては、押下検出センサ2035による操作信号がサブ制御基板33に供給される。
[First operation unit 9A]
The first operation unit 9A is similar to the operation unit 9 described above, and includes an operation member (operation button) 2000 that can be operated by the player, a press detection sensor 2035 (not shown), and an illumination board 2183 (not shown). abbreviated), etc. The operation member 2000 of the first operation unit 9A is exposed through an opening provided in the center of the upper tray upper cover 8a, and the pressing operation surface of the operation member 2000 is formed in a circular shape. This operation member 2000 is provided as a button for operation effect which is relatively frequently used, as is clear from the effect lottery table (see FIG. 23) which will be described later. The press detection sensor 2035 and the electrical board 2183 are connected to the sub-control board 33 (see FIG. 22), which will be described later, via wiring such as a dedicated harness (not shown). As a result, when the operation member 2000 is pressed, an operation signal from the pressing detection sensor 2035 is supplied to the sub-control board 33 .

[第2操作ユニット9B]
第2操作ユニット9Bは、球抜きボタン22、球貸ボタン23及び返却ボタン24とともに、遊技者が操作演出に際して操作するための押圧ボタン3000や遊技者が選択操作するための十字ボタン3100を共通基板3200に実装して構成されたものである。球貸ボタン23、返却ボタン24、押圧ボタン3000、及び十字ボタン3100は、それぞれに対応して共通基板3200に設けられた押下検出センサにより変位動作が検出される。共通基板3200は、図示しないハーネス等の配線を介して後述するサブ制御基板33やカードユニット装置CU(図22参照)に接続されている。これにより、球貸ボタン23や返却ボタン24の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる球貸操作信号や返却操作信号がカードユニット装置CUに供給される一方、押圧ボタン3000や十字ボタン3100の押下操作に際しては、共通基板3200から押下検出センサによる演出操作信号や選択操作信号がサブ制御基板33に供給される。このような第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000は、上皿上部カバー8aの右寄りの位置に設けられた開口から露出し、押圧ボタン3000の押圧操作面が四角形状に形成されている。この押圧ボタン3000は、後述する演出抽選テーブル(図23参照)から明らかなように、比較的使用頻度が低い操作演出用のボタンとして設けられている。ここで、十字ボタン3100と押圧ボタン3000とは、共に直線状の辺を備えた略四角形状で構成され、直線状の辺が互いに対向して配置されている。
[Second operation unit 9B]
The second operation unit 9B includes a common substrate for a push button 3000 for the player to operate during the operation performance and a cross button 3100 for the player to select and operate, together with the ball eject button 22, the ball lending button 23 and the return button 24. 3200 and configured. The ball lending button 23, the returning button 24, the pressing button 3000, and the cross button 3100 are detected by pressing detection sensors provided on the common substrate 3200 corresponding to each of them. The common board 3200 is connected to the sub-control board 33 and the card unit device CU (see FIG. 22), which will be described later, via wiring such as a harness (not shown). As a result, when the ball lending button 23 or the return button 24 is pressed, a ball lending operation signal or a return operation signal from the press detection sensor is supplied from the common substrate 3200 to the card unit device CU. When the pressing operation of 3100 is performed, the common substrate 3200 supplies the sub-control substrate 33 with an effect operation signal and a selection operation signal by the pressing detection sensor. The push button 3000 of the second operation unit 9B is exposed from an opening provided on the right side of the upper tray upper cover 8a, and the push operation surface of the push button 3000 is formed in a square shape. As is apparent from the later-described effect lottery table (see FIG. 23), this push button 3000 is provided as an operation effect button that is relatively infrequently used. Here, the cross button 3100 and the push button 3000 are both configured in a substantially rectangular shape with straight sides, and the straight sides are arranged to face each other.

[スピーカユニット10]
スピーカユニット10は、低音域の音を増幅するバスレフ型のものであり、スピーカ10c及びエンクロージャ10eを有する。スピーカ10cは、エンクロージャ10eの前面に設けられており、下皿カバー8bの前面中央部に設けられたスピーカカバー10kによってスピーカ10cの前部が覆われる。スピーカ10cの前部で発生した音は、スピーカカバー10kを通って遊技者に直接伝わる一方、スピーカ10cの後部で発生した音は、エンクロージャ10eの内部に一旦籠る。
[Speaker unit 10]
The speaker unit 10 is of a bass reflex type that amplifies sounds in the low range, and has a speaker 10c and an enclosure 10e. The speaker 10c is provided on the front surface of the enclosure 10e, and the front portion of the speaker 10c is covered with the speaker cover 10k provided on the front central portion of the lower tray cover 8b. The sound generated at the front of the speaker 10c is directly transmitted to the player through the speaker cover 10k, while the sound generated at the rear of the speaker 10c is temporarily trapped inside the enclosure 10e.

エンクロージャ10eは、スピーカ10cの後部から発生した音をその前部から発生した音と干渉させないように封じ込めるものであり、比較的大きな容積をもつように形成されている。図15に示すように、エンクロージャ10eの左上部10eaは、下皿18の右側上方まで迫り出すように形成されている。また、エンクロージャ10eの左上部10eaは、上皿本体17pの底部と接触するように配置される。さらに、エンクロージャ10eの左下部10ebは、下皿本体18pの右端部と接触するように配置される。 The enclosure 10e encloses the sound generated from the rear portion of the speaker 10c so as not to interfere with the sound generated from the front portion thereof, and is formed to have a relatively large volume. As shown in FIG. 15, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is formed to protrude to the upper right side of the lower plate 18. As shown in FIG. Also, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is arranged so as to contact the bottom portion of the upper plate main body 17p. Further, the lower left portion 10eb of the enclosure 10e is arranged to contact the right end portion of the lower plate main body 18p.

図17に示すように、エンクロージャ10eの右下端部には、内部に設けられた導管(図示略)へと通じる開口10ecが設けられている。このような導管及び開口10ecは、いわゆるヘルムホルツ共鳴の原理により、スピーカ10cの後部からエンクロージャ10eの内部に発せられた音を共振・増強しつつ外部へと伝播する。開口10ecから外部へと伝播する音は、スピーカ10cの前部から発せられた音と重なることにより、豊かで力強い低音として感じられる。また、スピーカ10cから音が発生する際には、その音の発生に連動して開口10ecから外部へと空気が流出する。スピーカ10cから音が発生していない状態では、開口10ecから外部へと空気が流出しない。 As shown in FIG. 17, the lower right end of the enclosure 10e is provided with an opening 10ec leading to a conduit (not shown) provided inside. Such conduits and openings 10ec resonate and intensify the sound emitted from the rear of the speaker 10c into the enclosure 10e and propagate it to the outside according to the so-called Helmholtz resonance principle. The sound propagating to the outside from the opening 10ec overlaps with the sound emitted from the front part of the speaker 10c, so that it is perceived as a rich and powerful bass sound. Further, when sound is generated from the speaker 10c, air flows out from the opening 10ec in conjunction with the generation of the sound. When no sound is generated from the speaker 10c, air does not flow out from the opening 10ec.

このようなスピーカユニット10によれば、エンクロージャ10eの左上部10eaが部分的に膨出した形状であるので、例えば直方体状のエンクロージャよりも容積を十分確保することができ、スピーカ10cから十分な音圧で迫力のある低音を発生させることができる。 According to the speaker unit 10, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e is partially bulging, it is possible to ensure a sufficient volume compared to, for example, a rectangular parallelepiped enclosure, and sufficient sound can be emitted from the speaker 10c. You can generate a powerful bass sound with pressure.

また、スピーカ10cから音を発生させる際には、それと同時にエンクロージャ10eの開口10ecから外部へと十分な風圧で風を送出することができる。 Further, when sound is generated from the speaker 10c, wind can be sent out with sufficient wind pressure from the opening 10ec of the enclosure 10e to the outside at the same time.

さらに、スピーカ10cで音を発生させる際には、エンクロージャ10e全体が音圧に応じて振動するが、エンクロージャ10eの左上部10ea及び左下部10ebが上皿本体17p及び下皿本体18pの一部と接触しているので、その振動が上皿本体17pや下皿本体18p全体にも伝わる。これにより、上皿本体17pや下皿本体18pに多くの遊技球が貯留されている場合にあっても、払出口170や排出口180から出てくる遊技球の球詰まりを振動によって効果的に防ぐことができる。 Furthermore, when the speaker 10c generates sound, the entire enclosure 10e vibrates according to the sound pressure. Since they are in contact with each other, the vibration is transmitted to the entire upper tray body 17p and lower tray body 18p. As a result, even when many game balls are stored in the upper tray main body 17p and the lower tray main body 18p, the clogging of the game balls discharged from the payout port 170 and the discharge port 180 can be effectively prevented by the vibration. can be prevented.

[送風機構110]
送風機構110は、エンクロージャ10eの開口10ecから送出される風の方向を切り替えるものであり、エンクロージャ10eの右側面に隣接して配置される。図18及び図20に示すように、送風機構110は、左右に2分割可能なカバー部材110A,110B、ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116を有する。ソレノイド111、スライド部材112、リンク部材113、バネ114、開閉部材115、及び開閉検知センサ116は、カバー部材110A,110Bの内部に収容される。
[Blower mechanism 110]
The blowing mechanism 110 switches the direction of the air blown out from the opening 10ec of the enclosure 10e, and is arranged adjacent to the right side of the enclosure 10e. As shown in FIGS. 18 and 20, the blower mechanism 110 includes cover members 110A and 110B that can be divided into left and right parts, a solenoid 111, a slide member 112, a link member 113, a spring 114, an opening/closing member 115, and an opening/closing detection sensor 116. have Solenoid 111, slide member 112, link member 113, spring 114, opening/closing member 115, and opening/closing detection sensor 116 are accommodated inside cover members 110A and 110B.

図20及び図21に示すように、カバー部材110Aには、エンクロージャ10eの開口10ecからまっすぐ向かう方面を開閉部材115が閉鎖・開放可能な空間部110aが設けられている。空間部110aの下方は、開閉部材115の閉鎖・開放に関係なく常に開放されており、アンダーカバー8cに設けられた通気口8caが位置する(図17参照)。図18及び図20に示すように、カバー部材110Bには、空間部110aと対向する位置に開口部110bが設けられている。開口部110bの右側には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右下側面カバー8baに設けられた送風口80が位置する(図13、図16、図17参照)。これにより、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に当って遮られ、開口部110bを抜けることなく空間部110aの下方へと導かれる。空間部110aの下方へと導かれた風は、アンダーカバー8cの通気口8caを通って外部へと送出される。一方、開閉部材115が空間部110aを開放した状態の場合、開口10ecから送出された風は、開閉部材115に遮られることなく概ねまっすぐ流れ、空間部110a及び開口部110bを抜けた後、右下側面カバー8baの送風口80を通って外部へと送出される。送風口80と概ねまっすぐ対向する位置には、発射装置26の発射ハンドル26bが配置されており、送風口80から出た風は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たる。すなわち、開口10ecから空間部110a及び開口部110b並びに送風口80を経て発射ハンドル26bへと風が流れる流路は、概ねまっすぐ形成されるので、発射ハンドル26bを握る遊技者の手まで風圧をできる限り弱めることなく風を到達させることができ、遊技者に対して確実に風を感じさせることができる。
また、開閉部材115の閉鎖・開放状態のいずれにしても、開口10ecから風と共に送出される音は、送風口80あるいは通気口8caのいずれかを通って外部に放出されるので、ヘルムホルツ共鳴による音響効果を低減させることなく重低音を十分体感させることができる。
As shown in FIGS. 20 and 21, the cover member 110A is provided with a space portion 110a that can be closed/opened by the opening/closing member 115 in the direction straight from the opening 10ec of the enclosure 10e. The lower part of the space 110a is always open regardless of whether the opening/closing member 115 is closed or opened, and the vent hole 8ca provided in the undercover 8c is located (see FIG. 17). As shown in FIGS. 18 and 20, the cover member 110B is provided with an opening 110b at a position facing the space 110a. On the right side of the opening 110b is positioned a blower port 80 provided in the detachable lower right side cover 8ba as a part of the lower tray cover 8b (see FIGS. 13, 16 and 17). As a result, when the open/close member 115 closes the space 110a, the air blown out from the opening 10ec is blocked by the open/close member 115 and is guided below the space 110a without passing through the opening 110b. be killed. The wind guided downward in the space 110a is sent outside through the vent 8ca of the undercover 8c. On the other hand, when the opening/closing member 115 opens the space 110a, the wind sent out from the opening 10ec flows almost straight without being blocked by the opening/closing member 115, and after passing through the space 110a and the opening 110b, the air flows to the right. It is delivered to the outside through the air outlet 80 of the lower side cover 8ba. A shooting handle 26b of the shooting device 26 is arranged at a position substantially directly facing the air blowing port 80, and the wind emitted from the blowing port 80 hits the player's hand holding the shooting handle 26b. That is, the flow path from the opening 10ec through the space 110a, the opening 110b, and the air blowing port 80 to the shooting handle 26b is formed generally straight, so that the player's hand holding the shooting handle 26b can receive wind pressure. The wind can reach the wind without weakening it as much as possible, and the player can feel the wind surely.
In addition, regardless of whether the opening/closing member 115 is closed or opened, the sound emitted from the opening 10ec together with the wind is emitted to the outside through either the air blowing port 80 or the air vent 8ca. You can fully experience deep bass without reducing the acoustic effect.

図18~21に示すように、ソレノイド111は、オン・オフ動作に連動して突出・退避可能なプランジャ111aを有する。プランジャ111aの先端部は、スライド部材112と連結されている。スライド部材112は、水平方向に沿って移動可能にカバー部材110Aに支持されている。スライド部材112には、垂直方向に沿って長く伸びるように長孔112aが形成されている。この長孔112aには、リンク部材113の連結部113aが移動自在に係止される。リンク部材113の基端部113bは、回転可能にカバー部材110Aに支持され、リンク部材113の先端部寄りの部位には、バネ114の一端が係止される。バネ114の他端は、カバー部材110Aの適部に係止されている。リンク部材113の先端部には、長孔113cが形成されている。この長孔113cには、開閉部材115に設けられた連結ピン115aが移動自在に係止される。開閉部材115は、空間部110aに留まる閉鎖位置と空間部110aからずれた開放位置との間を移動可能にカバー部材110Aに案内されている。開閉検知センサ116は、例えばタッチセンサあるいは近接センサにより構成され、開閉部材115が開放位置にあるとき、リンク部材113の一部が当接あるいは近接することにより、空間部110aが開放状態にあることを検知する。開閉部材115が閉鎖位置にあるとき、リンク部材113が開閉検知センサ116から離間することにより、空間部110aが閉鎖状態にあることを検知する。開閉検知センサ116は、サブ制御基板33と電気的に接続されている。 As shown in FIGS. 18 to 21, the solenoid 111 has a plunger 111a that can protrude and retract in conjunction with on/off operations. A tip of the plunger 111 a is connected to the slide member 112 . The slide member 112 is supported by the cover member 110A so as to be movable in the horizontal direction. A long hole 112a is formed in the slide member 112 so as to extend in the vertical direction. A connecting portion 113a of a link member 113 is movably locked to the long hole 112a. A proximal end portion 113b of the link member 113 is rotatably supported by the cover member 110A, and one end of a spring 114 is locked to a portion of the link member 113 near the distal end portion. The other end of the spring 114 is locked to an appropriate portion of the cover member 110A. A long hole 113c is formed at the tip of the link member 113 . A connecting pin 115a provided on the opening/closing member 115 is movably locked to the long hole 113c. The opening/closing member 115 is guided by the cover member 110A so as to be movable between a closed position in which it remains in the space 110a and an open position in which it is displaced from the space 110a. The open/close detection sensor 116 is composed of, for example, a touch sensor or a proximity sensor, and when the open/close member 115 is in the open position, a part of the link member 113 comes into contact with or comes close to the space 110a, thereby opening the space 110a. to detect. When the opening/closing member 115 is in the closed position, the link member 113 is separated from the opening/closing detection sensor 116, thereby detecting that the space 110a is in the closed state. The open/close detection sensor 116 is electrically connected to the sub-control board 33 .

図18及び図19に示すように、ソレノイド111がオフ状態でプランジャ111aが突出位置にあるとき、スライド部材112が図中左寄りに位置し、リンク部材113の先端部側がバネ114によって引っ張られる結果、その先端部の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aの閉鎖位置に留まり、空間部110aを閉鎖状態とする。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116から離間した位置にあるため、開閉検知センサ116からは、閉鎖状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 As shown in FIGS. 18 and 19, when the solenoid 111 is turned off and the plunger 111a is in the projecting position, the slide member 112 is positioned on the left side of the drawing, and the tip of the link member 113 is pulled by the spring 114. The opening/closing member 115, which is connected to the long hole 113c at the tip thereof via the connecting pin 115a, stays at the closing position of the space 110a, closing the space 110a. At this time, since the link member 113 is positioned away from the open/close detection sensor 116 , the open/close detection sensor 116 supplies a detection signal indicating the closed state to the sub-control board 33 .

一方、図20及び図21に示すように、ソレノイド111がオン状態となると、プランジャ111aが突出位置から退避位置へと移動する。プランジャ111aが退避位置へと移動すると、スライド部材112が図中右側へと移動し、それに伴いリンク部材113の先端部側がバネ114の引っ張り力に抗して基端部113bを軸に反時計回りの方向に回動する。その結果、リンク部材113の長孔113cに連結ピン115aを介して連結された開閉部材115は、空間部110aから図中右側の退避した位置へと移動し、これにより空間部110aが開放状態となる。このとき、リンク部材113は、開閉検知センサ116と当接あるいは近接するため、開閉検知センサ116からは、開放状態を示す検知信号がサブ制御基板33に供給される。 On the other hand, as shown in FIGS. 20 and 21, when the solenoid 111 is turned on, the plunger 111a moves from the projecting position to the retracted position. When the plunger 111a moves to the retracted position, the slide member 112 moves to the right in the figure, and along with this, the distal end side of the link member 113 resists the tensile force of the spring 114 and rotates counterclockwise about the proximal end portion 113b. direction. As a result, the opening/closing member 115, which is connected to the long hole 113c of the link member 113 via the connecting pin 115a, moves from the space 110a to the retracted position on the right side in the drawing, thereby opening the space 110a. Become. At this time, the link member 113 abuts or comes close to the open/close detection sensor 116 , so that the open/close detection sensor 116 supplies a detection signal indicating the open state to the sub-control board 33 .

このような送風機構110によれば、開口10ecから送風口80を経て発射ハンドル26bへと至る風の流路が概ね直線状となり、この開口10ecと送風口80との間に位置する空間部110aが閉鎖・開放状態に制御され、空間部110aを閉鎖状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方に位置する通気口8caへと導くことができる一方、空間部110aを開放状態とした場合、開口10ecからの風の流れを空間部110aから開口部110bを通ってまっすぐ送風口80へと直線的に導くことができる。送風口80を出た風は、さらにまっすぐ直線的に発射ハンドル26bの方へと流れ、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に当たることとなる。これにより、重低音を聞く聴覚とともに皮膚感覚によって風を感じさせることができる。開口10ecからの風が通気口8caへと導かれる場合、通気口8ca付近に遊技者の手が添えられることはないため、例えば風を感じさせずに聴覚によって重低音のみを感じさせることができる。 According to such a blower mechanism 110, the flow path of the air from the opening 10ec through the blower port 80 to the firing handle 26b is generally linear, and the space 110a located between the opening 10ec and the blower port 80 is formed. is controlled to be in a closed/open state, and the space 110a is in a closed state, the air flow from the opening 10ec can be guided to the vent 8ca located below the space 110a, while the space 110a is closed. In the open state, the air flow from the opening 10ec can be linearly guided from the space 110a through the opening 110b to the air blowing port 80. As shown in FIG. The wind coming out of the blower port 80 further flows straight toward the shooting handle 26b and hits the hand of the player holding the shooting handle 26b. As a result, it is possible to feel the wind through skin sensation as well as hearing the deep bass. When the wind from the opening 10ec is led to the air vent 8ca, the player does not touch the vicinity of the air vent 8ca with his or her hand, so that the player can hear only deep bass without feeling the wind. .

[発光ユニット12]
発光ユニット12は、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手に照射光を当てるものであり、発射ハンドル26bの左斜め上方に配置される。発光ユニット12は、その詳細について図示説明を省略するが、発光手段としての複数のLED、複数のLEDを搭載した発光基板、複数のLEDからの光を所定方向に導くための導光板等を有して構成される。図14及び図15に示すように、発光ユニット12からの光が導かれる所定方向には、下皿カバー8bの一部として着脱自在の右上側面カバー8bbに設けられた照射窓81が設けられている。発光ユニット12からの光は、照射窓81を通って発射ハンドル26bの方に照射され、発射ハンドル26bを把持する遊技者の手にスポットライトとして映る。これにより、皮膚感覚に訴える風や聴覚に訴える重低音とは別に、照射光によっても視覚を刺激して感じさせることができる。
[Light emitting unit 12]
The light emitting unit 12 illuminates the hand of the player holding the shooting handle 26b, and is arranged diagonally above and to the left of the shooting handle 26b. The light-emitting unit 12 has a plurality of LEDs as light-emitting means, a light-emitting substrate on which the plurality of LEDs are mounted, a light guide plate for guiding the light from the plurality of LEDs in a predetermined direction, and the like. configured as As shown in FIGS. 14 and 15, an irradiation window 81 is provided in a detachable upper right side cover 8bb as a part of the lower tray cover 8b in a predetermined direction in which light from the light emitting unit 12 is guided. there is The light from the light emitting unit 12 passes through the irradiation window 81 and is emitted toward the shooting handle 26b, and appears as a spotlight in the hand of the player holding the shooting handle 26b. As a result, apart from the wind that appeals to the skin sensation and the deep bass that appeals to the sense of hearing, the illumination light can also stimulate the sense of sight.

[遊技機の電気的構成]
次に、図22を用いて、本実施形態に係る遊技機の制御回路について説明する。なお、図22においては、「スイッチ」を「SW」と略記し、「ソレノイド」を「SOL」と略記する。
[Electrical Configuration of Game Machine]
Next, with reference to FIG. 22, the control circuit of the game machine according to this embodiment will be explained. In FIG. 22, "switch" is abbreviated as "SW" and "solenoid" is abbreviated as "SOL".

図22に示すように、遊技機は、遊技の制御を行う主制御手段としての主制御基板28と、遊技の進行に応じた演出の制御を行う副制御手段としてのサブ制御基板33とを有する。 As shown in FIG. 22, the gaming machine has a main control board 28 as main control means for controlling the game, and a sub-control board 33 as sub-control means for controlling the performance according to the progress of the game. .

主制御基板28は、メインCPU280、読み出し専用メモリであるメインROM281、読み書き可能メモリであるメインRAM282、初期リセット回路283、I/Oポート284、コマンド送信手段としてのコマンド出カポート285、リセット用クロックパルス発生回路286、及び遊技情報出力回路287を備えている。主制御基板28は、各種のデバイス(機器やスイッチ等)と接続されている。 The main control board 28 includes a main CPU 280, a main ROM 281 that is a read-only memory, a main RAM 282 that is a readable/writable memory, an initial reset circuit 283, an I/O port 284, a command output port 285 as command transmission means, and a reset clock pulse. A generator circuit 286 and a game information output circuit 287 are provided. The main control board 28 is connected to various devices (equipment, switches, etc.).

メインCPU280は、メインROM281及びメインRAM282と接続されており、メインROM281に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 280 is connected to the main ROM 281 and the main RAM 282 and has the function of executing various processes according to the programs stored in the main ROM 281 .

主制御基板28には、遊技盤1における第1始動口(図示略)の後方に配置された第1始動口スイッチ311が接続されている。第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 The main control board 28 is connected to a first starter switch 311 arranged behind a first starter (not shown) on the game board 1 . When a game ball is detected by the first starting port switch 311, a winning lottery is performed.

主制御基板28には、遊技盤1における第2始動口(図示略)の後方に配置された第2始動口スイッチ312が接続されている。第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されると、当り抽選が行われる。 The main control board 28 is connected with a second starter switch 312 arranged behind a second starter (not shown) on the game board 1 . When a game ball is detected by the second starting port switch 312, a winning lottery is performed.

これらの第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入球したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first start port switch 311 and second start port switch 312 are determined to have won when it is detected that the game ball has entered the first start port and the second start port, and a predetermined detection signal is generated by the main control. A substrate 28 is provided.

主制御基板28には、遊技盤1における通過ゲート(図示略)の後方に配置された通過ゲートスイッチ314が接続されている。通過ゲートスイッチ314によって遊技球が検出された場合、通過ゲートに遊技球が入賞したとして、普通図柄抽選が行われる。この普通図柄抽選の結果は、遊技盤1に設けられた普通図柄表示部5Aにおいて表示される。なお、普通図柄表示部5Aにおいて特定の図柄が停止表示された場合には、普通図柄抽選の結果が当選であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示されるようにしてもよい。 The main control board 28 is connected to a passage gate switch 314 arranged behind the passage gate (not shown) on the game board 1 . When the game ball is detected by the passage gate switch 314, it is assumed that the game ball has entered the passage gate, and a normal symbol lottery is performed. The result of the normal symbol lottery is displayed on the normal symbol display portion 5A provided on the game board 1. - 特許庁Incidentally, when a specific symbol is stopped and displayed in the normal symbol display section 5A, an effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 to let the player know that the result of the normal symbol lottery is winning. You may do so.

通過ゲートスイッチ314は、通過ゲートを遊技球が通過したことを検出した場合に入賞したとして、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。これにより、通過ゲートスイッチ314は、第2始動口を開放する契機を与える。 The pass gate switch 314 supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as winning when it is detected that the game ball has passed through the pass gate. This causes the passage gate switch 314 to open the second starting port.

主制御基板28には、遊技盤1に設けられた一般入賞口(図示略)の後方に配置された一般入賞口スイッチ310が接続されている。一般入賞口スイッチ310によって遊技球が検出されると、払出装置35により予め設定されている数の賞球が行われる。 The main control board 28 is connected to a general winning slot switch 310 arranged behind a general winning slot (not shown) provided on the game board 1 . When a game ball is detected by the general prize winning port switch 310, a predetermined number of prize balls are given by the payout device 35. - 特許庁

主制御基板28には、遊技盤1における第1大入賞口(図示略)の奥方に配置された第1大入賞口カウントスイッチ315が接続されている。第1大入賞口カウントスイッチ315は、第1大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第1大入賞口カウントスイッチ315により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を通じて上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The main control board 28 is connected to a first big winning hole count switch 315 arranged behind a first big winning hole (not shown) on the game board 1 . The first big winning hole count switch 315 is for counting the number of game balls entering the first big winning hole. When the winning of game balls is detected by the first big winning hole count switch 315, the payout device 35 causes the upper tray 17 or the lower tray 17 through the payout hole 170 or the discharge hole 180 to use a preset number of game balls as prize balls. A dish 18 is dispensed.

主制御基板28には、遊技盤1における第2大入賞口(図示略)の奥方に配置された第2大入賞口カウントスイッチ316が接続されている。第2大入賞口カウントスイッチ316は、第2大入賞口への遊技球の入賞数をカウントするためのものである。第2大入賞口カウントスイッチ316により遊技球の入賞が検出されると、払出装置35は、予め設定されている数の遊技球を賞球として払出口170又は排出口180を介して上皿17又は下皿18に払い出しを行う。 The main control board 28 is connected with a second big winning hole count switch 316 arranged behind a second big winning hole (not shown) on the game board 1 . The second big winning hole count switch 316 is for counting the number of game balls entering the second big winning hole. When the winning of game balls is detected by the second big winning hole count switch 316, the payout device 35 sets a preset number of game balls as prize balls, and passes the upper tray 17 through the payout hole 170 or the discharge hole 180. Alternatively, the lower tray 18 is dispensed.

これらの第1大入賞口カウントスイッチ315及び第2大入賞口カウントスイッチ316は、第1大入賞口及び第2大入賞口を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 These first big winning hole count switch 315 and second big winning hole count switch 316 output a predetermined detection signal to the main control board 28 when a game ball passes through the first big winning hole and second big winning hole. supply to

主制御基板28には、第2大入賞口の内部にある特定領域及び非特定領域(図示略)に配置された特定領域スイッチ317A及び非特定領域スイッチ317Bが接続されている。特定領域スイッチ317Aは、大当り遊技状態において特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合にV入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。非特定領域スイッチ317Bは、大当り遊技状態において非特定領域を遊技球が通過したことを検出した場合に非V入賞として、所定の検出信号を主制御基板28に供給する。 The main control board 28 is connected to a specific area switch 317A and a non-specific area switch 317B arranged in a specific area and a non-specific area (not shown) inside the second big winning hole. The specific area switch 317A supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a V prize when detecting that the game ball has passed through the specific area in the jackpot game state. The non-specific area switch 317B supplies a predetermined detection signal to the main control board 28 as a non-V prize when detecting that the game ball has passed through the non-specific area in the jackpot game state.

主制御基板28は、第1大入賞口を開閉する第1大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド315Aと、第2大入賞口を開閉する第2大入賞口シャッタ(図示略)を駆動する第2大入賞口ソレノイド316Aとを排他的に制御する。これにより、第1大入賞口シャッタは、第1大入賞口への遊技球の入賞が容易な開放状態(第1態様)と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態(第2態様)とに変動するように駆動され、第1大入賞口が少なくとも閉鎖状態とされる状況において、第2大入賞口シャッタは、第2大入賞口への遊技球の入賞が可能な開放状態と、遊技球の入賞が不可能又は困難な閉鎖状態とに変動するように駆動される。このような第1大入賞口シャッタ及び第2大入賞口シャッタによる第1大入賞口及び第2大入賞口の開放駆動は、遊技盤1に設けられた第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The main control board 28 includes a second large winning opening solenoid 315A that drives a first large winning opening shutter (not shown) that opens and closes the first large winning opening, and a second large winning opening shutter that opens and closes the second large winning opening. (not shown) is controlled exclusively with the second big winning opening solenoid 316A that drives. As a result, the first big winning hole shutter is in an open state (first mode) in which it is easy for the game ball to enter the first big winning hole, and in a closed state (second mode) in which it is impossible or difficult for the game ball to win a prize. ), and in a situation where the first big winning hole is at least closed, the second big winning hole shutter is in an open state in which a game ball can enter the second big winning hole. , and a closed state in which winning of game balls is impossible or difficult. The drive for opening the first and second big winning openings by such a first big winning opening shutter and second big winning opening shutter is performed by the first special symbol display portion 5C provided on the game board 1 or the second special winning opening shutter. This is performed when the special symbols are in a specific stop display mode in the special symbol display portion 5D and the state is shifted to the big win game state.

主制御基板28は、第2始動口に設けられた羽根部材(図示略)を開閉する羽根部材ソレノイド313を制御する。これにより、普通図柄表示部5Aにおいて所定の発光態様で普通図柄が停止表示されたときに、羽根部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、第2始動口に遊技球を入りや易くなる。 The main control board 28 controls a blade member solenoid 313 that opens and closes a blade member (not shown) provided at the second starting port. As a result, when the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined light emission mode in the normal symbol display portion 5A, the blade member is opened only for a predetermined time and a predetermined number of times, making it easier for the game ball to enter the second start port. Become.

例えば、本実施形態の普通図柄ゲームにおいて、時短遊技状態ではない遊技状態(非確変・非時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、1/256であり、羽根部材が開放されることはない。一方、高確率状態(時短遊技状態)における普通図柄の当り確率は、例えば255/256であり、これに当選した場合に、羽根部材が例えば1.3秒間、3回開放される。また、普通図柄ゲームにおいて当り図柄となる普通図柄の数は1個であり、第2始動口の開放時に上限となる入賞カウント数は10カウント(10個)である。 For example, in the normal symbol game of the present embodiment, the normal symbol hit probability in the game state (non-probability variation/non-time-saving game state) that is not the time-saving game state is 1/256, and the blade member is not opened. . On the other hand, the winning probability of the normal symbol in the high probability state (time-saving game state) is, for example, 255/256, and when it is won, the blade member is opened three times for 1.3 seconds, for example. In the normal symbol game, the number of normal symbols to be a winning symbol is one, and the upper limit winning count number when the second starting port is opened is 10 counts (10 pieces).

主制御基板28は、第2大入賞口内の特定領域の変位部材(図示略)を開閉するように動作させる変位部材ソレノイド318を制御する。これにより、大当り遊技状態のラウンドゲームを実行中にある場合に、変位部材が所定の時間、所定の回数だけ開放状態となり、特定領域に対して遊技球が通過し易くなる。一方、大当り遊技状態であっても変位部材が閉鎖状態となる場合は、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難となり、非特定領域を遊技球が通過し易くなる。 The main control board 28 controls a displacement member solenoid 318 that operates to open and close a displacement member (not shown) in a specific area within the second big prize winning opening. As a result, when a round game in a jackpot game state is being executed, the displacement member is opened for a predetermined period of time and a predetermined number of times, making it easier for the game ball to pass through the specific area. On the other hand, when the displacement member is closed even in the jackpot game state, it becomes impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area, and the game ball easily passes through the non-specific area.

第1特別図柄保留表示部5Eは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第1始動口スイッチ311によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第1特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第1特別図柄に係る保留数として保留されていた第1特別図柄の変動表示が開始される。 When the first special symbol display portion 5C or the second special symbol display portion 5D is fluctuatingly displayed, the first special symbol reservation display portion 5E detects the game ball by the first start port switch 311, Until the first special symbol or the second special symbol that is being displayed in a variable display in the 1 special symbol display portion 5C or the second special symbol display portion 5D is stopped and displayed, the first special based on the winning of the game ball to the first start port The number of pending execution (start) of the variable display of symbols, that is, the number of pending according to the first special symbol is displayed. When the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed, the variable display of the first special symbol reserved as the number of reservations related to the first special symbol is started.

第2特別図柄保留表示部5Fは、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dが変動表示しているときに、第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出された場合、第1特別図柄表示部5C又は第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示中の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される数、すなわち第2特別図柄に係る保留数を表示する。変動表示していた第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示された場合には、第2特別図柄に係る保留数として保留されていた第2特別図柄の変動表示が開始される。 2nd special design reservation indicatory department 5F, while 1st special design indicatory indicatory department 5C or 2nd special design indicatory indicatory department 5D fluctuates, when the game ball is detected by 2nd start opening switch 312, 2nd Until the first special symbol or the second special symbol that is being displayed in a variable display in the 1 special symbol display portion 5C or the second special symbol display portion 5D is stopped and displayed, the second special based on the winning of the game ball to the second start port The number of pending execution (start) of the variable display of symbols, that is, the number of pending related to the second special symbol is displayed. When the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stop-displayed, the variable display of the second special symbol reserved as the number of reservations related to the second special symbol is started.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機において、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の優先順位は、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも優先するように設定されているが、第1始動口及び第2始動口への入賞順にしたがって、対応する第1特別図柄及び第2特別図柄を入賞順通りに変動表示させるようにしてもよい。 Here, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the order of priority of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is set so that the second special symbol has priority over the first special symbol. However, according to the winning order to the first starting port and the second starting port, the corresponding first special symbols and second special symbols may be variably displayed according to the winning order.

また、特別図柄の変動表示の実行が保留される保留数には、上限数が設定されており、本実施形態において、メインCPU280は、第1始動口及び第2始動口に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ311及び第2始動口スイッチ312によって遊技球が検出されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示の保留数を、それぞれ最大で4個(すなわち、4検出回数)まで記憶させており、5個目以降は保留数として記憶させないようになっている。この際、特別図柄の変動表示の終了により保留数が減った時には、再び保留数が4個を上限として加算される。 In addition, an upper limit is set for the number of suspensions for suspending the execution of the variable display of the special symbol, and in this embodiment, the main CPU 280 determines that the game balls have won the first start opening and the second start opening. When the game ball is detected by the first starter switch 311 and the second starter switch 312, the number of holdings of the fluctuation display of the first special symbol and the second special symbol is up to 4 (i.e., 4 detection number of times), and the fifth and subsequent ones are not stored as the pending number. At this time, when the number of reservations is reduced due to the end of the variable display of the special symbols, the number of reservations is added again with an upper limit of four.

第1特別図柄表示部5Cにおける第1特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第1特別図柄表示部5Cに対応する特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第1特別図柄始動記憶領域(1)~(4)に始動記憶として順次記憶される。 When the number of reserved first special symbol games in the first special symbol display portion 5C is suspended up to, for example, four, the special symbol game information corresponding to the changing first special symbol display portion 5C is stored in the main RAM 282 at the number 1 special symbol start memory area (0) is stored as start memory, after that, the information of the special symbol game with the number of reservations of 4 is stored in the first special symbol start memory area (1) to (4) of the main RAM 282. It is stored sequentially as a starting memory.

第2特別図柄表示部5Dにおける第2特別図柄ゲームについても同様に、第2特別図柄ゲームの保留数が例えば4個まで保留される場合、変動中の第2特別図柄表示部5Dに対応する第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(0)に始動記憶として記憶され、以降、保留数が4個分の第2特別図柄ゲームの情報は、メインRAM282の第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)に始動記憶として順次記憶される。 Similarly, for the second special symbol game in the second special symbol display portion 5D, when the number of pending second special symbol games is suspended up to, for example, four, the number corresponding to the second special symbol display portion 5D during fluctuation is displayed. The information of the 2 special symbol game is stored in the second special symbol start storage area (0) of the main RAM 282 as start storage, and thereafter, the information of the second special symbol game with the number of reservations of 4 is stored in the main RAM 282 as the start memory area (0). 2 Special symbol starting storage areas (1) to (4) are sequentially stored as starting memory.

したがって、第1始動口及び第2始動口への入賞に伴う特別図柄ゲームに係る遊技球の保留数は、合計で最大8個となり、第1特別図柄保留表示部5E及び第2特別図柄保留表示部5Fによる保留表示数もそれぞれ4個となる。 Therefore, the number of reserved game balls related to the special symbol game associated with the winning of the first start port and the second start port is a maximum of 8 in total, and the first special symbol reservation display part 5E and the second special symbol reservation display The number of pending displays by the unit 5F is also four.

第1大入賞口シャッタによる第1大入賞口の開放状態は、第1大入賞口カウントスイッチ315によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第1大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第1大入賞口シャッタが第1大入賞口を閉鎖するように駆動される。 The open state of the first big winning opening by the first big winning opening shutter is whether the count value (the number of winning game balls) by the first big winning opening count switch 315 is a predetermined number (for example, 10 winning numbers), Alternatively, it is maintained until either one of the conditions is met, such as the elapse of a predetermined opening time, which will be described later. When the winning number of game balls reaches a predetermined number or when the opening time of the first big winning opening shutter elapses, the first big winning opening shutter is driven to close the first big winning opening.

第2大入賞口シャッタによる第2大入賞口の開放状態も同様に、第2大入賞口カウントスイッチ316によるカウント値(遊技球の入賞数)が所定数(例えば、入賞数10個)となるか、あるいは予め規定された後述の開放時間を経過するといったいずれか一方の条件を満たすまで維持される。遊技球の入賞数が所定数となった場合、又は第2大入賞口シャッタの開放時間が経過した場合は、第2大入賞口シャッタが第2大入賞口を閉鎖するように駆動される。 Similarly, in the open state of the second large winning opening by the second large winning opening shutter, the count value (the number of winning game balls) by the second large winning opening count switch 316 becomes a predetermined number (for example, 10 winning numbers). , or until a predetermined opening time, which will be described later, elapses. When the winning number of game balls reaches a predetermined number or when the opening time of the second big winning opening shutter elapses, the second big winning opening shutter is driven to close the second big winning opening.

大当り遊技状態では、予め設定された大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づき、第1大入賞口及び第2大入賞口の開放状態と閉鎖状態とが繰り返される。大当り遊技状態において、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが大入賞口開閉パターン(当り開閉パターン)に基づいて所定回数にわたり開放状態及び閉鎖状態となる遊技は、「ラウンドゲーム(ラウンド遊技)」という。ラウンドゲーム(ラウンド遊技)は、単にラウンドという場合もある。1回のラウンドゲームにより第1大入賞口又は第2大入賞口が閉鎖状態とされてから、次回のラウンドゲームとして第1大入賞口又は第2大入賞口が開放状態となるまでの状態については、「ラウンド間ゲーム」又は「ラウンド間インターバル」あるいは単に「インターバル」ともいう。1回のラウンドゲームにおいては、第1大入賞口及び第2大入賞口のそれぞれが複数回にわたり開放状態及び閉鎖状態となる場合がある。また、1回のラウンドゲームでは、第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉状態が排他的に制御される。すなわち、1回のラウンドゲームにおいては、一方の大入賞口が所定回数繰り返し開放状態となる間、他方の大入賞口が継続して閉鎖状態とされる。 In the jackpot game state, the open state and the closed state of the first and second jackpots are repeated based on a preset jackpot opening/closing pattern (win opening/closing pattern). In the jackpot game state, the game in which the first and second jackpots are opened and closed for a predetermined number of times based on the jackpot opening/closing pattern (hit opening/closing pattern) is called a "round game." game)”. A round game (round game) may simply be called a round. Regarding the state from when the 1st or 2nd big prize gate is closed in one round game to when the 1st or 2nd big prize gate is opened in the next round game is also referred to as an "inter-round game" or "inter-round interval" or simply "interval". In one round game, each of the first and second big prize winning openings may be in an open state and a closed state a plurality of times. Also, in one round game, the opening/closing states of the first and second big winning holes are exclusively controlled. That is, in one round game, while one big winning hole is repeatedly opened a predetermined number of times, the other big winning hole is continuously closed.

なお、本実施形態の遊技機には、大当り遊技状態とは異なる性質の遊技状態として、いわゆる小当り遊技状態が設けられている。小当り遊技状態は、大当り遊技状態とは異なりラウンドゲームという概念によって規定されず、本実施形態の小当り遊技状態では、第2大入賞口が所定回数繰り返し開放状態とされるように規定されている。もちろん、小当り遊技状態においては、任意あるいは特定の大入賞口を1回あるいは複数回数にわたり繰り返し開放状態となるように制御してもよい。この小当り遊技状態とは、特別図柄抽選による小当りの当選を契機に移行する遊技状態である。小当り遊技状態に移行する前とその終了後においては、基本的に遊技状態が変化しない。例えば、非確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、小当り遊技状態に移行する前の非確変遊技状態のままであり、確変遊技状態に移行することはない。同様に、確変遊技状態において小当り当選となって小当り遊技状態に移行した場合、この小当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変遊技状態のゲーム数が残存する限り、小当り遊技状態に移行する前の確変遊技状態のままであり、非確変遊技状態に移行することもない。 In addition, the gaming machine of the present embodiment is provided with a so-called small-hit game state as a game state having a different property from the big-hit game state. Unlike the big win game state, the small win game state is not defined by the concept of a round game, and in the small win game state of the present embodiment, the second big winning port is defined to be repeatedly opened a predetermined number of times. there is Of course, in the small winning game state, any or a specific big winning opening may be controlled to be repeatedly opened once or a plurality of times. This small-hit game state is a game state that shifts to the opportunity of winning a small-hit by a special symbol lottery. Before shifting to the small winning game state and after its end, the game state basically does not change. For example, when a small hit is won in the non-probability variable gaming state and the state shifts to the small hit game state, the game state after the end of the small hit game state remains the non-probability variable game state before shifting to the small hit game state. , there is no transition to the probability variation gaming state. Similarly, when a small hit is won in the probability variation gaming state and the state shifts to the small winning gaming state, the game state after the end of this small winning gaming state is the small winning gaming state as long as the number of games in the probability variation gaming state remains. It remains in the probability variation gaming state before shifting to, and does not shift to the non-probability variation gaming state.

ラウンドゲームは、1ラウンド、2ラウンドのようにラウンド数(回数)として計数される。1回のラウンドゲームにおいて、第1大入賞口又は第2大入賞口が所定回数開放状態となる前に、1ラウンドあたりの上限入賞数に到達した場合は、第1大入賞口及び第2大入賞口が閉鎖状態となり、残りの開放回数分について第1大入賞口及び第2大入賞口が開放状態とされることなく、当該ラウンドゲームが終了させられる。 A round game is counted as the number of rounds (number of times) such as 1 round and 2 rounds. In one round game, if the maximum number of winnings per round is reached before the 1st or 2nd big prize opening is opened a predetermined number of times, the 1st or 2nd big prize will be opened. The round game is ended without opening the first and second big winning holes for the remaining number of times the winning opening is closed.

また、大当り遊技状態において第2大入賞口が開放状態となる特定のラウンドゲームでは、予め設定された作動パターン(変位部材作動パターン)に基づき、変位部材が制御される。これにより、特定領域は、大当り遊技状態の特定のラウンドゲームにおいて、開放状態及び閉鎖状態となる。すなわち、特定のラウンドゲームにおいては、特定領域を遊技球が通過してV入賞となる可能がある一方、特定のラウンドゲーム以外のラウンドゲームでは、仮に第2大入賞口に遊技球が入賞したとしても、特定領域を遊技球が通過不可能又は困難な状態となる。すなわち、大当り遊技状態の種類には、特定のラウンドゲームを含む大当り遊技状態と、特定のラウンドゲームを含まない大当り遊技状態とがある。 Further, in a specific round game in which the second big winning hole is open in the jackpot game state, the displacement member is controlled based on a preset operation pattern (displacement member operation pattern). As a result, the specific area becomes an open state and a closed state in the specific round game in the jackpot game state. That is, in a specific round game, it is possible that a game ball passes through a specific area and wins a V prize. Also, it becomes impossible or difficult for the game ball to pass through the specific area. That is, the types of the big win gaming state include a big winning gaming state including a specific round game and a big winning gaming state not including a specific round game.

液晶表示装置4の画面上には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。例えば、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dで表示される特別図柄の変動表示中において、特定の場合を除いて、液晶表示装置4の画面上には、数字からなる図柄(装飾図柄)、例えば、「0」、「1」、「2」・・・「7」のような数字が3列変動表示される。 On the screen of the liquid crystal display device 4, effect images related to the special symbols displayed in the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D are displayed. For example, during the variable display of the special symbols displayed in the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D, except for a specific case, on the screen of the liquid crystal display device 4, symbols consisting of numbers (Decorative pattern), for example, numbers such as '0', '1', '2', . . . '7' are displayed in three rows.

一方、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて変動表示されていた特別図柄が停止表示されると、液晶表示装置4の画面上においても装飾図柄が停止表示される。 On the other hand, when the special symbols variably displayed in the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D are stopped and displayed, the decorative symbols are stopped and displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 as well.

また、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dにおいて、変動、停止された特別図柄が特定の停止表示態様である場合には、「大当り」であることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 In addition, in the first special symbol display part 5C and the second special symbol display part 5D, when the special symbol that is changed and stopped is in a specific stop display mode, the player is made to understand that it is a "big hit". An effect image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 .

具体的には、第1特別図柄表示部5C及び第2特別図柄表示部5Dのいずれか一方において特別図柄が、例えば「大当り」に対応する特定の表示態様で停止表示された場合には、液晶表示装置4の画面上に表示される演出用の装飾図柄の組み合わせが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに同一の図柄がすべて揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、大当り用の演出画像が液晶表示装置4の画面上に表示される。 Specifically, in either one of the first special symbol display portion 5C and the second special symbol display portion 5D, when the special symbol is stopped and displayed in a specific display mode corresponding to, for example, a "jackpot", the liquid crystal The combination of the decorative patterns for production displayed on the screen of the display device 4 becomes a specific display mode (for example, a mode in which the same patterns are displayed in a stopped state in each of a plurality of pattern rows), and further , the effect image for the big win is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4. - 特許庁

このような主制御基板28のメインCPU280は、遊技領域1pにおける所定の領域(第1始動口、第2始動口)を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技状態)を実行するか否かを抽選可能な抽選手段を実現している。 The main CPU 280 of the main control board 28 performs a special game advantageous to the player (jackpot game state) when a game ball passes through a predetermined area (first start opening, second start opening) in the game area 1p. ) is realized.

メインROM281は、大当り抽選や図柄抽選等といった各種の処理をメインCPU280に実行させるためのプログラムや、各種テーブルを記憶している。 The main ROM 281 stores a program for causing the main CPU 280 to execute various processes such as a jackpot lottery, symbol lottery, etc., and various tables.

例えば、図23に示すように、メインROM281に記憶されたテーブルとしては、大当り抽選テーブルや図柄抽選テーブルがある。大当り抽選テーブルは、大当り抽選を乱数抽選により行う際に用いられ、例えば乱数範囲0~255のうち、0~254の乱数値が抽出されるとハズレで、255の乱数値が抽出されると大当りの当選となる旨を規定している。図柄抽選テーブルは、大当り当選の際、第1特別図柄(特図1)及び第2特別図柄(特図2)を乱数抽選により決定付けるために用いられる。このような図柄抽選テーブルは、例えば、第1特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0~99のうち、0~35の乱数値が抽出されると4R通常大当りに対応する4R通常図柄を決定し、36~65の乱数値が抽出されると16R通常大当りに対応する16R通常図柄を決定し、66~85の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、86~99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。また、図柄抽選テーブルは、例えば、第2特別図柄(特図1)に関し、乱数範囲0~99のうち、0~33の乱数値が抽出されると4R確変大当りに対応する4R確変図柄を決定し、34~99の乱数値が抽出されると16R確変大当りに対応する16R確変図柄を決定する旨を規定している。 For example, as shown in FIG. 23, the tables stored in the main ROM 281 include a jackpot lottery table and a symbol lottery table. The jackpot lottery table is used when a jackpot lottery is performed by random number lottery. For example, if a random number value of 0 to 254 is extracted from the random number range of 0 to 255, it is a loss, and if a random number value of 255 is extracted, it is a big win. It stipulates that it will be elected. The symbol lottery table is used for determining the first special symbol (special figure 1) and the second special symbol (special figure 2) by random number lottery when winning the jackpot. In such a symbol lottery table, for example, regarding the first special symbol (special symbol 1), when a random number of 0 to 35 is extracted from the random number range of 0 to 99, a 4R normal symbol corresponding to the 4R normal jackpot is selected. When a random number of 36 to 65 is extracted, a 16R normal pattern corresponding to a 16R normal jackpot is determined, and when a random number of 66 to 85 is extracted, a 4R probability variable pattern corresponding to a 4R probability variable jackpot is determined. , 86 to 99 random numbers are extracted, it is defined that the 16R probability variation pattern corresponding to the 16R probability variation jackpot is determined. In addition, the symbol lottery table, for example, regarding the second special symbol (special figure 1), determines a 4R probability variable symbol corresponding to the 4R probability variable jackpot when a random number value of 0 to 33 is extracted from the random number range 0 to 99. However, it is defined that the 16R probability variation pattern corresponding to the 16R probability variation jackpot is determined when a random value of 34 to 99 is extracted.

メインRAM282は、メインCPU280の一時記憶領域として、種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶する機能を有する。メインCPU280の一時記憶領域としては、メインRAM282に代えて、他の読み書き可能な記憶媒体を用いることもできる。 The main RAM 282 serves as a temporary storage area for the main CPU 280 and has a function of storing various data (flags, counters, timers, variable values, etc.). As a temporary storage area for the main CPU 280, instead of the main RAM 282, another readable and writable storage medium can be used.

初期リセット回路283は、電源投入時においてリセット信号を生成するものであり、メインCPU280に接続されている。 The initial reset circuit 283 generates a reset signal when power is turned on, and is connected to the main CPU 280 .

I/Oポート284は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU280に、メインCPU280からの出力信号を各種のデバイスに送信するものである。 The I/O port 284 transmits input signals from various devices to the main CPU 280, and transmits output signals from the main CPU 280 to various devices.

コマンド出カポート285は、メインCPU280からの各種コマンドをサブ制御基板33に送信するものである。 The command output port 285 transmits various commands from the main CPU 280 to the sub-control board 33 .

リセット用クロックパルス発生回路286は、タイマ割込処理を実行するためのクロックパルスを所定の周期(たとえば2msec)毎に発生するものである。 The reset clock pulse generation circuit 286 generates a clock pulse for executing timer interrupt processing at predetermined intervals (for example, 2 msec).

遊技情報出力回路287は、外部接続されたホールコンピュータHPや外部情報表示装置EDに各種の情報を出力するためのものである。 The game information output circuit 287 is for outputting various kinds of information to the externally connected hall computer HP and external information display device ED.

主制御基板28に接続される各種のデバイスには、第2大入賞口ソレノイド315A、第2大入賞口ソレノイド316A、羽根部材ソレノイド313、変位部材ソレノイド318、及び外部端子板320が含まれる。 The various devices connected to the main control board 28 include the second big winning opening solenoid 315A, the second big winning opening solenoid 316A, the vane member solenoid 313, the displacement member solenoid 318, and the external terminal plate 320.

外部端子板320は、略して外端板と称され、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示するといった機能を有する外部情報表示装置ED、あるいはホールに設置された複数の遊技機を管理するホールコンピュータHP等の外部機器との間でデータ通信するためのものである。 The external terminal plate 320 is abbreviated as an outer end plate, and is an external information display device ED having a function of calling a hall attendant and displaying the number of jackpots, or a hall managing a plurality of gaming machines installed in the hall. It is for data communication with an external device such as a computer HP.

主制御基板28に接続される各種のスイッチには、一般入賞口スイッチ310、第1始動口スイッチ311、第2始動口スイッチ312、通過ゲートスイッチ314、第1大入賞口カウントスイッチ315、第2大入賞口カウントスイッチ316、特定領域スイッチ317A、非特定領域スイッチ317B、及びバックアップクリアスイッチ319が含まれる。 Various switches connected to the main control board 28 include a general winning opening switch 310, a first starting opening switch 311, a second starting opening switch 312, a passage gate switch 314, a first big winning opening count switch 315, a second A big winning mouth count switch 316, a specific area switch 317A, a non-specific area switch 317B, and a backup clear switch 319 are included.

バックアップクリアスイッチ319は、電断時等における主制御基板28及び後述する払出・発射制御基板34のバックアップデータを、ホール管理者の操作に応じてクリアするものである。 The backup clear switch 319 clears the backup data of the main control board 28 and the later-described payout/launch control board 34 at the time of power failure or the like according to the operation of the hall manager.

また、主制御基板28には、払出・発射制御基板34を介して、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 Also, the main control board 28 is connected with the ejection device 26 , the dispensing device 35 , and the card unit device CU via the dispensing/emission control substrate 34 .

主制御基板28は、払出・発射制御基板34に賞球制御コマンドを送信する。払出・発射制御基板34は、主として発射装置26及び払出装置35を制御するものであり、発射装置26、払出装置35、及びカードユニット装置CUが接続されている。 The main control board 28 transmits prize ball control commands to the payout/launch control board 34 . The payout/ejection control board 34 mainly controls the ejection device 26 and the ejection device 35, and is connected to the ejection device 26, the ejection device 35, and the card unit device CU.

カードユニット装置CUは、遊技者の操作に応じて遊技球の貸し出しを要求する信号を出力する第2操作ユニット9Bと接続されており、この第2操作ユニット9Bとの間で信号を送受信可能である。 The card unit device CU is connected to a second operation unit 9B that outputs a signal requesting the lending of game balls according to the player's operation, and can transmit and receive signals to and from the second operation unit 9B. be.

払出・発射制御基板34は、主制御基板28から供給される賞球制御コマンドと、カードユニット装置CUから供給される貸し球制御信号とを受け取り、払出装置35に対して所定の信号を送信することにより、払出装置35に遊技球を払い出させる。払出装置35は、例えば、第1始動口又は第2始動口への入賞1個あたり賞球数として3個の遊技球を払い出し、一般入賞口や第1大入賞口又は第2大入賞口への入賞1個あたり賞球数として10個の遊技球を払い出す。 The payout/launch control board 34 receives a prize ball control command supplied from the main control board 28 and a ball rental control signal supplied from the card unit device CU, and transmits a predetermined signal to the payout device 35. This causes the payout device 35 to pay out the game balls. The payout device 35, for example, pays out three game balls as the number of prize balls per winning prize to the first start opening or the second start opening, to the general winning opening, the first big winning opening or the second big winning opening 10 game balls are paid out as the number of prize balls per winning prize.

払出・発射制御基板34は、発射装置26の発射ハンドル26bが遊技者によって把持され、かつ、時計回りの方向へ回動操作された場合に、その回動量に応じて発射ソレノイド(図示略)に電力を供給し、遊技球を遊技領域1pに向けて発射させる制御を行う。 When the player grips the shooting handle 26b of the shooting device 26 and rotates it in the clockwise direction, the payout/shooting control board 34 activates a shooting solenoid (not shown) in accordance with the amount of rotation. Power is supplied, and control is performed to shoot game balls toward the game area 1p.

サブ制御基板33は、主制御基板28に接続されており、主制御基板28から各種のコマンドが供給されるように構成されている。 The sub-control board 33 is connected to the main control board 28 and configured to receive various commands from the main control board 28 .

サブ制御基板33は、主制御基板28から供給される各種のコマンドに応じて、各種の制御、主として演出動作に係る制御を行うものであり、サブCPU330、プログラムROM331、ワークRAM332、コマンド入力ポート333、リアルタイムクロック(以下、「RTC:Real-TimeClock」という)334、表示制御回路335、音響制御回路336、発光制御回路337、及び演出装置制御回路338を有する。表示制御回路335には、液晶表示装置4が接続されている。音響制御回路336には、スピーカ10a,10b,10cが接続されている。発光制御回路337には、ランプや各種のLED(図22においては、まとめてランプ・LED260と表記)が接続されている。演出装置制御回路338は、各種の可動演出役物や可動部材の可動機構(図22においては、まとめて可動演出装置270と表記)が接続されている。 The sub-control board 33 performs various controls, mainly control related to performance operations, in response to various commands supplied from the main control board 28. , a real-time clock (hereinafter referred to as “RTC: Real-Time Clock”) 334 , a display control circuit 335 , a sound control circuit 336 , a light emission control circuit 337 , and an effect device control circuit 338 . The liquid crystal display device 4 is connected to the display control circuit 335 . Speakers 10 a , 10 b , 10 c are connected to the sound control circuit 336 . The light emission control circuit 337 is connected to lamps and various LEDs (in FIG. 22, collectively referred to as lamps/LEDs 260). The effect device control circuit 338 is connected to various movable effect accessories and movable mechanisms of movable members (collectively referred to as the movable effect device 270 in FIG. 22).

また、サブ制御基板33は、第1操作ユニット9Aと接続され、当該第1操作ユニット9Aに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、操作部材(操作ボタン)2000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に操作部材2000の操作に応じた操作信号が入力される。サブ制御基板33はまた、第2操作ユニット9Bと接続され、当該第2操作ユニット9Bに設けられたセンサ類(図示略)からの信号が入力可能とされる。例えば、押圧ボタン3000が押下された状態を押下検出センサが検出すると、この押下検出センサからサブ制御基板33に押圧ボタン3000の操作に応じた操作信号が入力される。 Also, the sub-control board 33 is connected to the first operation unit 9A, and can receive signals from sensors (not shown) provided in the first operation unit 9A. For example, when a depression detection sensor detects that the operation member (operation button) 2000 is pressed, an operation signal corresponding to the operation of the operation member 2000 is input from the depression detection sensor to the sub-control board 33 . The sub-control board 33 is also connected to the second operation unit 9B, and can receive signals from sensors (not shown) provided in the second operation unit 9B. For example, when the push detection sensor detects that the push button 3000 is pushed down, an operation signal corresponding to the operation of the push button 3000 is input to the sub-control board 33 from the push detection sensor.

サブCPU330は、プログラムROM331に記憶されたプログラムにしたがって、各種の処理、主として演出動作に係る処理を実行するものである。液晶表示装置4は、表示手段として機能する。特に、サブCPU330は、主制御基板28から供給される各種のコマンドにしたがって、サブ制御基板33全体の制御を行う。 The sub CPU 330 executes various types of processing, mainly processing related to performance operations, according to programs stored in the program ROM 331 . The liquid crystal display device 4 functions as display means. In particular, the sub CPU 330 controls the entire sub control board 33 according to various commands supplied from the main control board 28 .

プログラムROM331は、サブCPU330が主として各種演出を制御するためのプログラムや各種のテーブルを記憶している。 The program ROM 331 stores programs and various tables for the sub CPU 330 to mainly control various effects.

例えば、図23に示すように、プログラムROM331に記憶されたテーブルとしては、演出抽選テーブルがある。演出抽選テーブルは、例えば、スピーカユニット10及び送風機構110を用いた送風に係る演出(送風演出)、発光ユニット12を用いた光照射に係る演出(光照射演出)、操作部材2000あるいは押圧ボタン3000を用いた操作演出(第1操作演出、第2操作演出)といった各種演出の実行有無を決定するための演出抽選を乱数抽選により行う際に用いられる。なお、送風演出が実行される際は、それと同時にスピーカ10cを用いて低音を発生させる音響演出も実行される。第1操作演出は、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた演出であり、第2操作演出は、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた演出である。 For example, as shown in FIG. 23, the table stored in the program ROM 331 is an effect lottery table. The effect lottery table includes, for example, effects related to air blowing using the speaker unit 10 and the blowing mechanism 110 (air blowing effect), effects related to light irradiation using the light emitting unit 12 (light irradiation effect), the operation member 2000 or the pressing button 3000. It is used when a random number lottery is used to perform an effect lottery for determining whether or not to execute various effects such as an operation effect using (first operation effect, second operation effect). It should be noted that when the air blowing effect is executed, a sound effect is also executed in which the speaker 10c is used to generate a low-pitched sound. The first operation effect is the effect using the operation member 2000 of the first operation unit 9A, and the second operation effect is the effect using the push button 3000 of the second operation unit 9B.

具体的に、演出抽選テーブルは、大当り抽選によるハズレ、4R通常大当りの当選、16R通常大当りの当選、4R確変大当りの当選、16R確変大当りの当選といった場合に、送風演出、光照射演出、操作演出の各演出を実行させるか否かを乱数抽選(乱数範囲0~99による抽選)により決定するための抽籤値を規定している。 Specifically, the effect lottery table has air blowing effect, light irradiation effect, and operation effect in the case of losing the jackpot lottery, winning the 4R normal jackpot, winning the 16R normal jackpot, winning the 4R probability variable jackpot, and winning the 16R probability variable jackpot. A lottery value for determining whether or not to execute each effect is defined by a random number lottery (lottery with a random number range of 0 to 99).

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0~30の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、31~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 According to such a performance lottery table, as for the blowing performance, when the result of the jackpot lottery is a loss, a random number value from 0 to 99 is always extracted to determine "no performance", and in the case of a 4R normal jackpot, When a random number of 0 to 30 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number of 31 to 99 is extracted, "with effect" is determined. When a random number is extracted, "no effect" is determined, while when a random number of 96 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 4R probability variable jackpot, a random value of 0 to 50 is extracted. Then, "no effect" is determined, while when a random value of 51 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R probability variable jackpot, when a random value of 0 to 50 is extracted, " While "no effect" is determined, "with effect" is determined when a random number value from 51 to 99 is extracted.

光照射演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出あり」が決定される。 As for the light irradiation effect, if the jackpot lottery result is a loss, "no effect" is determined when a random number between 0 and 90 is extracted, and "with effect" when a random number between 91 and 99 is extracted. is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, when a random number of 0 to 90 is extracted, "no effect" is determined, and when a random number of 91 to 99 is extracted, "with effect" is determined, In the case of the 16R normal jackpot, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine "with effect", and in the case of a 4R variable jackpot, "no effect" is determined when a random value of 0 to 90 is extracted. On the other hand, when a random number of 91 to 99 is extracted, "with effect" is determined, and in the case of a 16R probability variable jackpot, "with effect" is determined by always extracting a random number of 0 to 99. .

第1操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R通常大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、0~50の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、51~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、4R確変大当りの場合、0~85の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、86~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~95の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、96~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the first operation effect, if the big hit lottery result is a loss, "no effect" is determined when a random number of 0 to 95 is extracted, while "with effect" is determined when a random value of 96 to 99 is extracted. ” is determined, and in the case of a 4R normal jackpot, if a random number of 0 to 50 is extracted, “no effect” is determined, and if a random value of 51 to 99 is extracted, “with effect” is determined. , In the case of the 16R normal jackpot, when a random number of 0 to 50 is extracted, ``no effect'' is determined, and when a random number of 51 to 99 is extracted, ``with effect'' is determined, and the 4R probability variable jackpot is determined. In the case of , when a random value of 0 to 85 is extracted, "no effect" is determined, while when a random value of 86 to 99 is extracted, "with effect" is determined. When a random number value of ~95 is extracted, "no effect" is determined, while when a random number value of 96 to 99 is extracted, "with effect" is determined.

第2操作演出については、大当り抽選結果がハズレの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R通常大当りの場合、0~97の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、98~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R通常大当りの場合、必ず0~99の乱数値が抽出されることで「演出なし」が決定され、4R確変大当りの場合、0~90の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、91~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定され、16R確変大当りの場合、0~60の乱数値が抽出されると「演出なし」が決定される一方、61~99の乱数値が抽出されると「演出あり」が決定される。 Regarding the second operation effect, if the jackpot lottery result is a loss, a random value of 0 to 99 is always extracted to determine "no effect", and in the case of a 4R normal jackpot, a random value of 0 to 97 is extracted. Then, ``no effect'' is determined, while when a random value of 98-99 is extracted, ``with effect'' is determined, and in the case of a 16R normal jackpot, a random value of 0-99 is always extracted. In the case of a 4R probability variable jackpot, "no effect" is determined when a random value of 0 to 90 is extracted, while "no effect" is determined when a random value of 91 to 99 is extracted. ”is determined, and in the case of a 16R probability variable jackpot, when a random value of 0 to 60 is extracted, “no effect” is determined, and when a random value of 61 to 99 is extracted, “with effect” is determined. be.

このような演出抽選テーブルによれば、送風演出、光照射演出、第1操作演出、第2操作演出といった演出が同時に発生する組み合わせパターンが、ハズレあるいは大当りの種類に応じて確率的に異なる。すなわち、発生する演出の組み合わせパターンに応じてハズレや大当りの種類について見当をつけやすくすることができる。 According to such a performance lottery table, a combination pattern in which performances such as a blowing performance, a light irradiation performance, a first operation performance, and a second operation performance are generated at the same time differs in probability according to the type of loss or big win. That is, it is possible to make it easier to guess the kind of loss or big win according to the combination pattern of effects that occurs.

また、操作演出についての規定内容からも明らかなように、第2操作ユニット9Bの押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも、第1操作ユニット9Aの操作部材2000を用いた第1操作演出の方が出現頻度が高くなっている。すなわち、第1操作演出において用いられる操作部材2000よりも第2操作演出において用いられる押圧ボタン3000の方が使用頻度が低いので、押圧ボタン3000の近隣に配置される操作演出とは関係ない十字ボタン3100といったボタンの誤操作を未然に防ぐとともに、使用頻度の高い操作部材2000を独立した操作ユニットに備えることで配線や基板を簡易に専用設計することができる。 Also, as is clear from the contents of the regulations regarding the operation presentation, the first operation presentation using the operation member 2000 of the first operation unit 9A is preferred over the second operation presentation using the push button 3000 of the second operation unit 9B. appears more frequently. That is, since the frequency of use of the push button 3000 used in the second operation effect is lower than that of the operation member 2000 used in the first operation effect, the cross button irrelevant to the operation effect placed near the push button 3000 is used. In addition to preventing erroneous operation of buttons such as 3100, by providing the operating member 2000, which is frequently used, in an independent operating unit, it is possible to easily and exclusively design wiring and substrates.

ワークRAM332は、サブCPU330の一時記憶領域として種々のデータ(フラグ、カウンタ、タイマ、及び変数の値等)を記憶するものである。 The work RAM 332 serves as a temporary storage area for the sub CPU 330 and stores various data (flags, counters, timers, variable values, etc.).

コマンド入力ポート333は、主制御基板28のメインCPU280から送信された各種コマンドを受信し、サブCPU330へと伝えるものである。 The command input port 333 receives various commands transmitted from the main CPU 280 of the main control board 28 and transmits them to the sub CPU 330 .

RTC334は、現在の日付を示す日付信号や現在の時刻を示す時刻信号をサブCPU330に入力する。RTC334は、通常、遊技機本体に電源が供給されているときには遊技機本体からの電源によって動作し、遊技機本体の電源が切られているときには、電源基板(図示略)に搭載されたバックアップ電源から供給される電源によって動作する。これにより、RTC334は、遊技機本体の電源が切られている場合であっても現在の日時を計時することができる。なお、RTCは、サブ制御基板上に設けた電池によって動作するようにしてもよい。また、RTCに代わるものとしては、バックアップRAMとしての機能を有するワークRAMに設けたカウンタを、所定時間ごと(例えば2ms毎)にカウントアップすることによって時間を計時する手段として用いてもよい。 RTC 334 inputs to sub CPU 330 a date signal indicating the current date and a time signal indicating the current time. The RTC 334 normally operates by the power from the gaming machine main body when power is supplied to the gaming machine main body, and when the gaming machine main body is turned off, the backup power supply mounted on the power supply board (not shown). It is powered by power supplied from As a result, the RTC 334 can clock the current date and time even when the gaming machine main body is powered off. Note that the RTC may be operated by a battery provided on the sub-control board. As an alternative to the RTC, a counter provided in a work RAM functioning as a backup RAM may be used as means for measuring time by counting up every predetermined time (for example, every 2 ms).

表示制御回路335は、サブCPU330から供給されるデータに応じて、液晶表示装置4における表示制御を行うためのものであり、例えば画像データプロセッサ(VDP)と、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROMと、画像データを一時記憶するフレームバッファと、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータとから構成されている。なお、表示制御回路335の構成は、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The display control circuit 335 is for performing display control on the liquid crystal display device 4 in accordance with data supplied from the sub CPU 330. For example, the display control circuit 335 includes an image data processor (VDP) and a controller for generating various image data. It consists of an image data ROM storing data, a frame buffer for temporarily storing image data, and a D/A converter for converting image data into image signals. Note that the configuration of the display control circuit 335 is merely an example, and is not limited to this.

表示制御回路335は、サブCPU330から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置4の画面上に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。画像データとしては、例えば装飾図柄画像データ、背景画像データ、各種演出用画像データ、各種不正報知画像データ等が含まれる。 The display control circuit 335 temporarily stores image data to be displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 in the frame buffer according to the image display command supplied from the sub CPU 330 . The image data includes, for example, decorative pattern image data, background image data, various effect image data, various fraud notification image data, and the like.

また、表示制御回路335は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータ(図示略)に供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングで、この画像信号を液晶表示装置4に供給する。液晶表示装置4の画面上には、D/Aコンバータからの画像信号に基づいて画像が表示される。 The display control circuit 335 also supplies the image data stored in the frame buffer to a D/A converter (not shown) at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies this image signal to the liquid crystal display device 4 at a predetermined timing. An image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 4 based on the image signal from the D/A converter.

音響制御回路336は、スピーカ10a,10b,10cから発生させる音楽や音声などのサウンドに関する制御を行うためのものであり、サウンド出力に関する制御を行う音源IC、各種のサウンドデータを記憶するサウンドデータROM、サウンド信号を増幅するための増幅器(AMP)を含んでいる。なお、音響制御回路336の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The sound control circuit 336 is for controlling sounds such as music and voice generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and includes a sound source IC for controlling sound output and a sound data ROM for storing various sound data. , contains an amplifier (AMP) for amplifying the sound signal. Note that the configuration of the sound control circuit 336 is also merely an example, and is not limited to this.

音源ICは、スピーカ10a,10b,10cから発生させるサウンドの制御を行うものであり、サブCPU330から供給されるサウンド発生命令に応じて、サウンドデータROMに記憶されている複数のサウンドデータから一つのサウンドデータを選択することができる。 The sound source IC controls sounds generated from the speakers 10a, 10b, and 10c, and according to a sound generation command supplied from the sub CPU 330, selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM. Sound data can be selected.

また、音源ICは、選択されたサウンドデータをサウンドデータROMから読み出し、サウンドデータを所定のサウンド信号に変換し、そのサウンド信号を増幅器に供給する。なお、この増幅器は、サウンド信号を増幅させ、スピーカ10a,10b,10cから音を発生させる。 Also, the sound source IC reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a predetermined sound signal, and supplies the sound signal to the amplifier. This amplifier amplifies the sound signal to generate sound from the speakers 10a, 10b and 10c.

発光制御回路337は、装飾ランプ等を含むランプ・LED260の制御を行うためのものであり、発光制御信号を供給するためのドライブ回路、複数種類のランプ装飾パターンが記憶されている装飾データROM等から構成されている。なお、発光制御回路337の構成も、あくまでも一例であり、これに限定されるものではない。 The light emission control circuit 337 is for controlling the lamps/LEDs 260 including decorative lamps and the like, and includes a drive circuit for supplying light emission control signals, a decoration data ROM in which a plurality of types of lamp decoration patterns are stored, and the like. consists of Note that the configuration of the light emission control circuit 337 is also merely an example, and is not limited to this.

演出装置制御回路338は、例えば、大当り遊技状態において可動演出役物等を作動させる等の演出動作を制御する。 The effect device control circuit 338, for example, controls the effect operation such as activating the movable effect accessories in the jackpot game state.

<右側装飾部材15及び左側装飾部材16について>
右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、右側装飾部材15について説明する。
<Regarding the right decorative member 15 and the left decorative member 16>
The right decorative member 15 and the left decorative member 16 are formed in substantially bilaterally symmetrical shapes, and both are configured with similar members. In the following description, for the sake of convenience, the right decorative member 15 will be described.

右側装飾部材15及び左側装飾部材16は、所定の遊技条件が成立した場合に光の演出を行うものである。図24~29に示すように、右側装飾部材15は、支持部材150、発光基板(図示略)、外側導光部材151、内側導光部材152、及び装飾カバー153を有する。支持部材150、発光基板、外側導光部材151、及び内側導光部材152は、装飾カバー153により覆われる。装飾カバー153の主な前面部は、半透明あるいは透明で光透過性を有する。 The right decorative member 15 and the left decorative member 16 perform a light effect when a predetermined game condition is satisfied. As shown in FIGS. 24 to 29, the right decorative member 15 has a support member 150, a light emitting substrate (not shown), an outer light guide member 151, an inner light guide member 152, and a decorative cover 153. The support member 150 , the light emitting substrate, the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are covered with a decorative cover 153 . A main front portion of the decorative cover 153 is translucent or transparent and has light transmission properties.

支持部材150及び発光基板は、右側ベース板3aaに取り付けられる。支持部材150の裏面側には、発光基板が配置される。支持部材150には、複数のスリット150aが形成されており、これら複数のスリット150aに臨むように発光基板に設けられた複数のLED(図示略)が位置する。支持部材150の前部には、複数のスリット150aに沿うように外側導光部材151及び内側導光部材152が取り付けられる。LEDは、光量の確保とコスト面とを考慮し、所定の間隔(例えば、20mmから30mmの間隔)で配置されている。 The supporting member 150 and the light emitting substrate are attached to the right base plate 3aa. A light emitting substrate is arranged on the back side of the support member 150 . A plurality of slits 150a are formed in the support member 150, and a plurality of LEDs (not shown) provided on the light emitting substrate are positioned so as to face the plurality of slits 150a. An outer light guide member 151 and an inner light guide member 152 are attached to the front portion of the support member 150 along the plurality of slits 150a. The LEDs are arranged at predetermined intervals (for example, intervals of 20 mm to 30 mm) in consideration of securing the amount of light and cost.

外側導光部材151及び内側導光部材152は、各々板状部材で構成され、外側導光部材151よりも内側導光部材152が大きくなるように形成されている。外側導光部材151及び内側導光部材152は、互いに左右に所定間隔離れるように位置する。これら外側導光部材151及び内側導光部材152は、大きさや配置が異なる以外は同様の構成からなるため、以下の説明においては、便宜上、内側導光部材152について説明する。 The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are each made of a plate-like member, and are formed so that the inner light guide member 152 is larger than the outer light guide member 151 . The outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are positioned laterally apart from each other by a predetermined distance. Since the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 have the same configuration except that they are different in size and arrangement, the inner light guide member 152 will be described below for convenience.

図25~29に示すように、内側導光部材152は、光入射面となる入射後端面152aと、光出射面となる出射前端面152bとを有する。入射後端面152aは、支持部材150の複数のスリット150aに臨むように配置される。これにより、複数のLEDは、入射後端面152aの長手方向に沿って並ぶように位置する。出射前端面152bは、装飾カバー153の内面に沿うように配置され、全体的に湾曲状に形成されている。 As shown in FIGS. 25 to 29, the inner light guide member 152 has a rear entrance end surface 152a serving as a light entrance surface and a front exit surface 152b serving as a light exit surface. The incident rear end surface 152a is arranged so as to face the plurality of slits 150a of the support member 150 . Thereby, the plurality of LEDs are positioned so as to line up along the longitudinal direction of the incident rear end surface 152a. The output front end surface 152b is arranged along the inner surface of the decorative cover 153 and is formed in a curved shape as a whole.

図26及び図27に示すように、入射後端面152aは、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状のレンズカットが形成されている。これにより、スリット150aを通って入射後端面152aに入射したLEDからの光は、内側導光部材152の内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面152bは、いわゆるダイヤカット状のレンズカットが形成されている。これにより、入射後端面152aから内側導光部材152の内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。なお、内側導光部材152の出射前端面152bは、外側導光部材151の出射前端面よりも遊技者が位置する手前側に配置されている。 As shown in FIGS. 26 and 27, the incident rear end surface 152a is formed with a serrated lens cut so as to form unevenness along the longitudinal direction. As a result, the light from the LED that has passed through the slit 150a and entered the incident rear end surface 152a travels through the inside of the inner light guide member 152 while diffusing in the longitudinal direction. The outgoing front end face 152b is formed with a so-called diamond-shaped lens cut. As a result, the light traveling from the incident rear end surface 152a into the inner light guide member 152 spreads to some extent and is emitted forward. The front emission end surface 152b of the inner light guide member 152 is arranged closer to the player than the front emission end surface of the outer light guide member 151 is.

このような右側装飾部材15によれば、その内部を進行する光を側方に漏らすことなく出射前端面152bから効率よく拡散することができ、視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。左側装飾部材16も、右側装飾部材15と同様の構成されていることから、右側装飾部材15による光の演出と同時に、あるいは右側装飾部材15による光の演出とは異なるタイミングで視覚を効果的に刺激するように光の演出を実行することができる。 According to the right decorative member 15 as described above, the light traveling inside the right decorative member 15 can be efficiently diffused from the emission front end face 152b without leaking to the side, and the light can be produced so as to effectively stimulate the visual sense. can be executed. Since the left decorative member 16 is configured similarly to the right decorative member 15, the visual effect is effectively displayed at the same time as the light production by the right decorative member 15 or at a timing different from the light production by the right decorative member 15. - 特許庁Light production can be performed in a stimulating manner.

<トップ飾り14について>
図5に示すように、トップ飾り14は、中央装飾ユニット14a、右側装飾ユニット14b、左側装飾ユニット14cを有する。右側装飾ユニット14b及び左側装飾ユニット14cは、互いに概ね左右対称の形状に形成されており、共に同様の部材を備えて構成される。以下の説明においては、便宜上、中央装飾ユニット14a及び右側装飾ユニット14bについて説明する。
<About top decoration 14>
As shown in FIG. 5, the top decoration 14 has a central decoration unit 14a, a right decoration unit 14b, and a left decoration unit 14c. The right decorative unit 14b and the left decorative unit 14c are formed in substantially bilaterally symmetrical shapes, and both are configured with similar members. In the following description, for the sake of convenience, the central decorative unit 14a and the right decorative unit 14b will be described.

[中央装飾ユニット14a]
中央装飾ユニット14aは、例えば大当り開始時に発光することによって光の演出を行う正面視逆三角形状のものである。図30~34に示すように、中央装飾ユニット14aは、本体カバー140、前面カバー141、上部カバー142、支持部材143、発光基板144、遮光部材145、複数の導光部材146a~146cを有する。支持部材143、発光基板144、遮光部材145、及び複数の導光部材146a~146cは、本体カバー140、前面カバー141、及び上部カバー142により覆われる。前面カバー141の前面部141aは、半透明あるいは透明で光透過性を有する。この前面部141aは、下部より上部に至るほど前方に位置するようなせり出す面であって、鉛直方向に対して傾斜した透光面をなすように配置される。
[Central decoration unit 14a]
The central decorative unit 14a has an inverted triangular shape when viewed from the front, for example, by emitting light at the start of a big win. As shown in FIGS. 30-34, the central decorative unit 14a has a main body cover 140, a front cover 141, an upper cover 142, a support member 143, a light emitting substrate 144, a light shielding member 145, and a plurality of light guiding members 146a-146c. The support member 143, the light emitting substrate 144, the light shielding member 145, and the plurality of light guide members 146a to 146c are covered with the main body cover 140, the front cover 141, and the upper cover 142. FIG. The front portion 141a of the front cover 141 is translucent or transparent and has light transmission properties. The front surface portion 141a is a surface that protrudes forward from the bottom to the top, and is arranged to form a translucent surface that is inclined with respect to the vertical direction.

本体カバー140の内側には、支持部材143が取り付けられる。支持部材143の前部には、発光基板144が取り付けられるとともに、発光基板144の前方に位置するように遮光部材145が取り付けられる。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a~146cが互いに所定間隔離れて取り付けられる。 A support member 143 is attached inside the body cover 140 . A light emitting substrate 144 is attached to the front portion of the support member 143 , and a light blocking member 145 is attached so as to be positioned in front of the light emitting substrate 144 . A plurality of light guide members 146a to 146c are attached to the lower portion of the light shielding member 145 at predetermined intervals.

発光基板144の前面下部には、複数の導光部材146a~146cに対応する複数のLED144aが設けられており、発光基板144の前面上部には、後述する遮光部材145の上部に設けられた複数の開口145cに対応する複数のLED144bが設けられている。 A plurality of LEDs 144a corresponding to the plurality of light guide members 146a to 146c are provided on the lower front surface of the light emitting substrate 144, and a plurality of LEDs 144a provided above the light shielding member 145 described later are provided on the upper front surface of the light emitting substrate 144. A plurality of LEDs 144b corresponding to the openings 145c are provided.

遮光部材145には、その上部と下部とを仕切るように隔壁145aが形成されている。遮光部材145の下部には、複数の導光部材146a~146cに対応するように複数のスリット145ba,145bb,145bcが形成されている。遮光部材145の上部には、後述する発光基板144のLED144bが露出するように複数の開口145cが形成されている。遮光部材145の隔壁145aの上面は、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすい表面加工が施され、開口145cの周縁部も、LED144bからの光を前方に向けて反射しやすいように凹面状に形成されている。 A partition wall 145a is formed in the light shielding member 145 so as to partition the upper portion and the lower portion thereof. A plurality of slits 145ba, 145bb, and 145bc are formed in the lower portion of the light shielding member 145 so as to correspond to the plurality of light guide members 146a to 146c. A plurality of openings 145c are formed in the upper portion of the light shielding member 145 so that the LEDs 144b of the light emitting substrate 144, which will be described later, are exposed. The upper surface of the partition wall 145a of the light shielding member 145 is subjected to a surface treatment that easily reflects the light from the LED 144b forward, and the peripheral edge of the opening 145c is also concave so as to easily reflect the light from the LED 144b forward. formed in the shape of

複数の導光部材146a~146cは、各々板状部材で構成され、正面視略U字状あるいは略V字状に形成されている。複数の導光部材146a~146cは、下方より上方に位置するものほど小さくなるように形成されており、導光部材146aよりも導光部材146bの方が小さく、導光部材146bよりも導光部材146cの方が小さくなっている。複数の導光部材146a~146cは、互いに所定間隔離れるように位置する。 Each of the plurality of light guide members 146a to 146c is composed of a plate-like member and formed in a substantially U-shape or substantially V-shape when viewed from the front. The plurality of light guide members 146a to 146c are formed so that the upper one is smaller than the lower one. Member 146c is smaller. The plurality of light guide members 146a-146c are positioned at predetermined intervals from each other.

図34に示すように、複数の導光部材146a~146cは、光入射面となる入射後端面146aa,146ba,146caと、光出射面となる出射前端面146ab,146bb,146cbとを有する。入射後端面146aa,146ba,146caは、遮光部材145のスリット145ba,145bb,145bcに臨むように配置される。出射前端面146ab,146bb,146cbは、鉛直方向に対して傾斜した前面カバー141の前面部141aに沿うように配置される。 As shown in FIG. 34, the plurality of light guide members 146a to 146c have incident rear end surfaces 146aa, 146ba, 146ca that serve as light entrance surfaces, and exit front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb that serve as light exit surfaces. The incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca are arranged so as to face the slits 145ba, 145bb, 145bc of the light shielding member 145. As shown in FIG. The output front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb are arranged along the front surface portion 141a of the front cover 141 that is inclined with respect to the vertical direction.

入射後端面146aa,146ba,146caは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、長手方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caに入射したLED144aからの光は、導光部材146a~146cの内部を概ね長手方向に拡散しながら進む。出射前端面146ab,146bb,146cbは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の出射前端面152bと同様に、いわゆるダイヤカット状に形成されている。これにより、入射後端面146aa,146ba,146caから導光部材146a~146cの内部へと進行してきた光は、ある程度広がりをもって前方へと照射される。 Like the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15, the incident rear end surfaces 146aa, 146ba, and 146ca are formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the longitudinal direction. As a result, the light from the LED 144a incident on the incident rear end faces 146aa, 146ba, 146ca travels while diffusing in the interior of the light guide members 146a to 146c in the longitudinal direction. The emission front end faces 146ab, 146bb, 146cb are formed in a so-called diamond-cut shape like the emission front end face 152b of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15 described above. As a result, the light traveling from the incident rear end surfaces 146aa, 146ba, and 146ca into the light guide members 146a to 146c spreads to some extent and is projected forward.

このような中央装飾ユニット14aによれば、複数の導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbから照射された光は、前面カバー141の前面部141aを通って外方に導かれるが、出射前端面146ab,146bb,146cbが前面部141aに対して比較的近くに位置し、この出射前端面146ab,146bb,146cbに沿って光強度が比較的強い細長い領域が形成されるので、前面カバー141の下部の領域においては、出射前端面146ab,146bb,146cbからの光が複数のライン状に見える。一方、前面カバー141の上部の領域においては、複数のLED144bからの光が遮光部材145の開口145cの周縁部等によって乱反射しつつ前面カバー141の前面部141aを通って外方に放射されるが、導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbよりも前面部141aに対して遠い奥方から反射光として前面部141aへと導かれるので、前面カバー141の上部の領域においては、平均的に光が広がった広配光として見える。すなわち、遊技者の目線となる前面カバー141の斜め下方からは、上方からの万遍なくぼんやりとした光の中に下方においてライン状の光が立体的に浮かび上がるように見える。 According to the central decoration unit 14a, the light emitted from the light emitting front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the plurality of light guide members 146a to 146c is guided outward through the front surface portion 141a of the front cover 141. However, the emission front end faces 146ab, 146bb, 146cb are positioned relatively close to the front facet 141a, and along the emission front end faces 146ab, 146bb, 146cb, elongated regions with relatively high light intensity are formed. In the lower region of the front cover 141, light from the outgoing front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb appears as a plurality of lines. On the other hand, in the upper region of the front cover 141, the light from the plurality of LEDs 144b is diffusely reflected by the periphery of the opening 145c of the light blocking member 145 and radiated outward through the front surface 141a of the front cover 141. , reflected light is guided to the front surface portion 141a from the back farther than the light emitting front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the light guide members 146a to 146c with respect to the front surface portion 141a. It appears as a wide light distribution in which the light spreads out. In other words, from the obliquely downward direction of the front cover 141, which is the line of sight of the player, it appears that a line of light appears three-dimensionally from below in the evenly vague light from above.

[右側装飾ユニット14b]
右側装飾ユニット14bは、例えば大当り開始時に音の発生や発光により演出を行うものである。図35~40に示すように、右側装飾ユニット14bは、スピーカユニット10A、本体支持部材147A、本体カバー147B、前面カバー147C、発光基板148、導光部材149を有する。スピーカユニット10A及び発光基板148は、本体支持部材147Aの後部に取り付けられ、発光基板148は、スピーカユニット10Aの前部に取り付けられる。導光部材149は、本体支持部材147Aの前側内部に取り付けられ、前面カバー147Cによって覆われる。前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されており、隙間からスピーカ10bの振動面や導光部材149が視認可能とされる。
[Right decorative unit 14b]
The right decoration unit 14b performs an effect by generating a sound or emitting light at the start of a big win, for example. As shown in FIGS. 35-40, the right decorative unit 14b has a speaker unit 10A, a main body support member 147A, a main body cover 147B, a front cover 147C, a light emitting substrate 148, and a light guide member 149. FIG. The speaker unit 10A and the light emitting board 148 are attached to the rear part of the main body supporting member 147A, and the light emitting board 148 is attached to the front part of the speaker unit 10A. The light guide member 149 is attached inside the front side of the main body support member 147A and covered with a front cover 147C. The front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, and the vibrating surface of the speaker 10b and the light guide member 149 are visible through the gap.

スピーカユニット10Aは、スピーカ10bの振動面(出音部)を前方に向けて露出させる開口(図示略)を有し、この開口の周縁部に沿うように発光基板148が取り付けられる。発光基板148には、スピーカ10bの周縁に沿って環状に並ぶように複数のLED148aが設けられている。 The speaker unit 10A has an opening (not shown) that exposes the vibration surface (sound output portion) of the speaker 10b toward the front, and the light emitting substrate 148 is attached along the periphery of this opening. A plurality of LEDs 148a are provided on the light emitting substrate 148 so as to be arranged in a ring along the periphery of the speaker 10b.

本体支持部材147Aには、スピーカ10bの振動面及び発光基板148の複数のLED148aを露出させて周縁に導光部材149を取り付け可能な開口部147Aaが形成されている。 The main body support member 147A is formed with an opening 147Aa that exposes the vibration surface of the speaker 10b and the plurality of LEDs 148a of the light emitting substrate 148 and allows the light guide member 149 to be attached to the peripheral edge of the opening 147Aa.

導光部材149は、スピーカ10bの振動面で発生した音を前方に導くための筒部149a、筒部149aの周縁後側にあって光入射面となる入射後端面149b、筒部149aの周縁前側にあって光出射面となる出射前端面149c、出射前端面149cの周縁から前方へと広がりつつ延出する突出部149dを有する。 The light guide member 149 includes a cylindrical portion 149a for guiding forward the sound generated on the vibration surface of the speaker 10b, an incident rear end surface 149b which is located behind the peripheral edge of the cylindrical portion 149a and serves as a light incident surface, and a peripheral edge of the cylindrical portion 149a. It has an emission front end surface 149c on the front side, which serves as a light emission surface, and a projecting portion 149d extending forward while spreading from the peripheral edge of the emission front end surface 149c.

筒部149aの後部には、スピーカ10bの振動面が配置され、振動面で発生した音は、筒部149aを通って前方へと導かれる。入射後端面1449bは、発光基板148のLED148aと対向するように配置される。入射後端面149bは、先述した右側装飾部材15の内側導光部材152の入射後端面152aと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bに入射したLED148aからの光は、筒部149aを概ね周方向に拡散しながら進む。 The vibration surface of the speaker 10b is arranged at the rear portion of the cylindrical portion 149a, and the sound generated on the vibration surface is guided forward through the cylindrical portion 149a. The incident rear end surface 1449b is arranged so as to face the LED 148a of the light emitting substrate 148 . Like the incident rear end surface 152a of the inner light guide member 152 of the right decorative member 15, the incident rear end surface 149b is formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the circumferential direction. As a result, the light from the LED 148a incident on the incident rear end surface 149b travels while diffusing in the cylindrical portion 149a in the circumferential direction.

出射前端面149cは、前面カバー147Cの前面147Caから所定距離後方に離れて位置する。この出射前端面149cも、入射後端面149bと同様に、周方向に沿って凹凸をなすように鋸歯状に形成されている。これにより、入射後端面149bから筒部149aへと進行してきた光は、正面から見て主として周方向に広がりつつリング状に見えるように前方へと照射される。 The emission front end surface 149c is located a predetermined distance rearward from the front surface 147Ca of the front cover 147C. Similarly to the incident rear end surface 149b, the output front end surface 149c is also formed in a sawtooth shape so as to form irregularities along the circumferential direction. As a result, the light that has traveled from the incident rear end surface 149b to the cylindrical portion 149a is projected forward so as to appear ring-shaped while spreading mainly in the circumferential direction when viewed from the front.

突出部149dは、左右両側の一部が部分的に前方へと延出するように形成されており、その先端が前面カバー147Cの前面147Caの裏側に当接するように配置される。なお、突出部149dは、前面147Caの裏側に接触させることなく近接するように配置してもよい。また、突出部149dに代えて出射前端面149cを前面147Caの裏側に当接するように配置したり、あるいは近接するように配置してもよい。 The protruding portion 149d is formed so that a part of both left and right sides partially extends forward, and the tip thereof is arranged so as to abut on the back side of the front surface 147Ca of the front cover 147C. In addition, the projecting portion 149d may be arranged so as to be close to the back side of the front surface 147Ca without contacting it. Further, instead of the projecting portion 149d, the emission front end surface 149c may be arranged to abut on the back side of the front surface 147Ca, or may be arranged to be close thereto.

このような右側装飾ユニット14bによれば、スピーカ10bから発生する音に合わせてスピーカ10bの周りがリング状に光って見える演出を行うことができる。また、前面カバー147Cの前面147Caは、網目状に形成されているため、それだけでは外部からの衝撃や押圧によって破損しやすいが、導光部材149の突出部149dが当接することで補強支持された状態にあるため、外部からの衝撃や押圧による破損を効果的に防ぐことができる。すなわち、網目状(格子状)の前面カバー147Cは、導光部材149に沿ってスピーカ10bからの音が前面カバー147Cの裏面まで導かれるので、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に伝えることができる。
また、導光部材149が前面カバー147Cの支持部材としての機能を果たすため、前面カバー147Cの剛性を高めることができる。
According to such a right decoration unit 14b, it is possible to perform an effect in which the periphery of the speaker 10b appears to shine in a ring shape in accordance with the sound generated from the speaker 10b. In addition, since the front surface 147Ca of the front cover 147C is formed in a mesh shape, it is likely to be damaged by external impact or pressure. Since it is in this state, it is possible to effectively prevent damage due to impact or pressure from the outside. That is, the net-like (lattice-like) front cover 147C guides the sound from the speaker 10b along the light guide member 149 to the rear surface of the front cover 147C, so that the sound from the speaker 10b can be transmitted without impairing the appearance. can be communicated to the outside world.
Moreover, since the light guide member 149 functions as a support member for the front cover 147C, the rigidity of the front cover 147C can be increased.

以上説明した本実施形態に係る遊技機によれば、以下のような作用効果を得ることができる。 According to the gaming machine according to the present embodiment described above, the following effects can be obtained.

スピーカユニット10やその周辺の構成によれば、スピーカ10cから音が出力されるのに伴いエンクロージャ10eの開口10ecから空気流が流出する。このとき、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを開放した状態にあると、開口10ecからの空気流が送風口80へとまっすぐ向かう方向に導かれ、送風口80から発射ハンドル26bの方へと十分な風圧をもって風が流れる。その結果、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じるとともに、スピーカ10cからの音も送風口80から風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 According to the configuration of the speaker unit 10 and its surroundings, an air flow flows out from the opening 10ec of the enclosure 10e as sound is output from the speaker 10c. At this time, if the opening/closing member 115 of the air blowing mechanism 110 is in a state in which the space 110a is opened, the air flow from the opening 10ec is directed straight toward the air blowing port 80, and is directed from the air blowing port 80 toward the shooting handle 26b. The wind flows with sufficient wind pressure. As a result, the player can feel the wind in the hand holding the firing handle 26b, and the sound from the speaker 10c can also feel deep bass due to Helmholtz resonance with the sound output from the blower port 80 together with the wind.

その一方、送風機構110の開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態にあり、開口10ecからの空気流が空間部110aの下方へと略直角に曲がって流れるような方向に導かれると、アンダーカバー8cの通気口8caから風が排出されることとなり、発射ハンドル26bへと風が導かれなくなる。これにより、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に風を感じることなく、スピーカ10cからの音のみを通気口8caから風と共に出力される音とのヘルムホルツ共鳴によって重低音に感じることができる。 On the other hand, when the open/close member 115 of the air blowing mechanism 110 is in a state of closing the space 110a, and the air flow from the opening 10ec is guided downward in the space 110a by bending at a substantially right angle, the underside The wind is discharged from the vent 8ca of the cover 8c, and the wind is no longer guided to the shooting handle 26b. As a result, the player does not feel the wind in the hand holding the shooting handle 26b, and can feel the deep bass sound only from the speaker 10c due to Helmholtz resonance with the sound output from the air vent 8ca along with the wind. .

すなわち、スピーカユニット10の開口10ecから流出する風の方向を送風機構110により切り替えるだけで低音と風を感じさせたり、あるいは低音のみを感じさせることができるので、スピーカユニット10の小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 That is, simply by switching the direction of the air flowing out from the opening 10ec of the speaker unit 10 by the blowing mechanism 110, it is possible to make the user feel the bass and the wind, or only the bass, so that the speaker unit 10 can be downsized and simplified. It is possible to flexibly perform production by sound and wind while aiming for

また、スピーカユニット10の開口10ecから出る風の方向を送風機構110により切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができ、着脱自在の右下側面カバー8baやアンダーカバー8cに送風口80や通気口8caを形成し、これらとスピーカユニット10との間に送風機構110配置するように各々個別に設計すればよいので、スピーカユニット10及びその周辺の構成について、製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 Further, by simply switching the direction of the air coming out of the opening 10ec of the speaker unit 10 by means of the air blowing mechanism 110, it is possible to feel the sound and the air or only the sound. 8c and the air vent 8ca are formed, and the air blowing mechanism 110 is arranged between them and the speaker unit 10. Therefore, the structure of the speaker unit 10 and its surroundings can be reduced in manufacturing cost. , flexibility in design, and excellent maintainability.

また、バスレフ型でエンクロージャ10eの容積が比較的大きいスピーカユニット10でも、上皿17や下皿18に貯留された遊技球を取り扱う遊技者の手の支障とならならないスペースに配置することができるので、スピーカユニット10の配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。 In addition, even the bass-reflex type speaker unit 10 whose enclosure 10e has a relatively large volume can be arranged in a space that does not interfere with the hands of the player handling the game balls stored in the upper tray 17 and the lower tray 18. , the speaker device can be efficiently laid out while securing the arrangement space for the speaker unit 10. - 特許庁

また、エンクロージャ10eの左上部10eaが上皿本体17pの底部に当接するとともに左下部10eb下皿本体18pに当接するので、上皿17pを支持するとともに、スピーカ10cの作動に応じてエンクロージャ10eからの振動が上皿17や下皿18に伝えられ、この振動により上皿17や下皿18における遊技球の詰まりを効果的に解消することができる。 In addition, since the upper left portion 10ea of the enclosure 10e contacts the bottom portion of the upper plate main body 17p and the lower left portion 10eb contacts the lower plate main body 18p, the upper plate 17p is supported, and the sound from the enclosure 10e is generated according to the operation of the speaker 10c. The vibration is transmitted to the upper tray 17 and the lower tray 18, and the jamming of the game balls on the upper tray 17 and the lower tray 18 can be effectively eliminated by this vibration.

また、押圧ボタン3000を用いた第2操作演出よりも操作部材2000を用いた第1操作演出の方が発生頻度が高くなるように設定されており、すなわち、使用頻度が高い操作部材2000が操作ユニット9Aに単独で設けられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が球貸ボタン23や返却ボタン24と兼用の共通基板3200に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に操作部材2000及び押圧ボタン3000を各々配置して各基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。 Further, the first operation effect using the operation member 2000 is set to occur more frequently than the second operation effect using the push button 3000. While provided independently in the unit 9A, the less frequently used push button 3000 is provided on the common board 3200 that also serves as the ball lending button 23 and the return button 24, so that the operation member 2000 and the push button can be arranged at positions that are easy to use according to the frequency of use. By arranging the buttons 3000 individually, it is possible to simplify the wiring to each board, thereby reducing the manufacturing cost and the arrangement space.

また、使用頻度が高い操作部材2000が円形状として覚えられる一方、使用頻度が低い押圧ボタン3000が円形状とは異なる四角形状として覚えやすくなるので、使用頻度に応じて操作部材2000及び押圧ボタン3000を区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、四角形状の押圧ボタン3000と十字状の十字ボタン3100については、互いに直線部分となる一部の端部が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数のボタンを配置することができる。 In addition, the operation member 2000, which is used frequently, is remembered as having a circular shape, while the push button 3000, which is used infrequently, is easily remembered as having a square shape different from a circular shape. can be provided as an easily distinguishable outer shape, and as a result, it is possible to make it easier to use a plurality of operating means. In addition, since the square push button 3000 and the cross button 3100 are arranged adjacent to each other so that part of the ends that are linear portions face each other, a plurality of these buttons can be used even in a narrow space. button can be placed.

また、16R通常大当りあるいは16R確変大当りといった遊技者にとって有利な遊技状態に移行する条件を満たす場合には、必ず光照射演出が実行され、それと同時に送風演出が実行される場合があるので、遊技者は、発射ハンドル26bを把持する手に視覚及び触覚のいずれかによって光照射演出あるいは送風演出が実行されていることを感知することができ、そのような演出を見逃すことなく有利な遊技状態に移行することを察知することができる。また、送風演出が実行される際は、スピーカ10cからの重低音による音響演出も同時に実行されることとなり、重低音による振動も感じさせることができる。 In addition, when the conditions for shifting to a game state advantageous to the player, such as the 16R normal jackpot or the 16R probability variable jackpot, the light irradiation effect is always executed, and at the same time, the blowing effect is sometimes executed. , the hand holding the firing handle 26b can sense either visually or tactilely that the light irradiation effect or the air blowing effect is being executed, and the transition to an advantageous game state without missing such effect. can perceive to do. Moreover, when the wind effect is executed, the sound effect by the deep bass sound from the speaker 10c is also executed at the same time, and the vibration by the heavy bass sound can be felt.

また、例えば右側装飾部材15において、外側導光部材151及び内側導光部材152の入射後端面152aでは、鋸歯状のレンズカットによりLEDが並ぶ長手方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光体内を光が効率よく進行する一方、外側導光部材151及び内側導光部材152の出射前端面152bでは、入射後端面152aから導光体内へと導かれた光をダイヤカット状のレンズカットにより外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 Further, for example, in the right decorative member 15, the incident rear end surfaces 152a of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 are cut with a sawtooth lens so that the light is incident while diffusing in the longitudinal direction in which the LEDs are arranged. While the light efficiently travels through the light guide, the front emission end surfaces 152b of the outer light guide member 151 and the inner light guide member 152 pass the light guided into the light guide from the rear entrance end surface 152a into a diamond-cut lens. Since the light can be efficiently scattered outward by cutting, it is possible to eliminate color unevenness and efficiently irradiate the light.

また、例えば右側装飾ユニット14bにおいて、前面カバー147Cの網目状の前面147Caの裏面に当接するように導光部材149の突出部149dが配置され、出射前端面149cが前面147Caから所定間隔離れつつ、スピーカ10bの振動面を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、入射後端面149b側に位置するLED148aを前面カバー147Cの正面から見えなくすることができ、美観を損ねることなくスピーカ10bからの音を支障なく外方に放出することができる。 Further, for example, in the right decorative unit 14b, the projecting portion 149d of the light guide member 149 is arranged so as to abut against the back surface of the mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C, and the emission front end surface 149c is separated from the front surface 147Ca by a predetermined distance, Since the LEDs 148a located on the side of the incident rear end surface 149b can be hidden from the front of the front cover 147C, the LEDs 148a located on the side of the incident rear end surface 149b can be hidden from view without impairing the appearance. The sound from the speaker 10b can be emitted to the outside without any trouble.

また、例えば中央装飾ユニット14aにおいて、複数の導光部材146a~146cの出射前端面146ab,146bb,146cbは、LED144bが露出する遮光部材145の開口145cの周縁部よりも発光基板144から遠い距離にあり、前面カバー141の前面部141a付近に配置されるので、開口145cの周縁部で乱反射して前方へと導かれるLED144bの光と、導光部材146a~146cの体内を通って出射前端面146ab,146bb,146cbから照射されるLED144aの光とは、平均的に拡散したような光とライン状の光となり、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。 Further, for example, in the central decoration unit 14a, the light emitting front end surfaces 146ab, 146bb, and 146cb of the plurality of light guide members 146a to 146c are located at a distance farther from the light emitting substrate 144 than the periphery of the opening 145c of the light shielding member 145 where the LED 144b is exposed. Since it is arranged near the front part 141a of the front cover 141, the light of the LED 144b, which is diffusely reflected at the peripheral edge part of the opening 145c and is guided forward, passes through the body of the light guide members 146a to 146c, and the emission front end face 146ab. , 146bb, and 146cb, the light from the LED 144a is divided into light that seems to be diffused on average and linear light. can be realized.

なお、送風機構110の変形例としては、図41に示すようなものを適用してもよい。図41に示す送風機構110では、空間部110aの下方及び開口部110bを排他的に開閉可能な回動自在のシャッタ部材117が設けられる。図41(a)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを開口部110bへと導く場合は、水平姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの下方へと完全に風が導かれなくなる。一方、図41(b)に示すように、シャッタ部材117は、図外の開口10ecからの風の流れを空間部110aの下方へと導く場合は、図41(a)に示す水平姿勢から回動して起立姿勢をなすように位置する。このとき、空間部110aの側方へとまっすぐ進もうとする風の流れが阻害され、空間部110aの下方へと略直角に曲がるように風が導かれる。このような送風機構110によれば、図外の送風口80へと風を導く際には、空間部110aの下方へと風を漏らさずに充分な風圧をもって送風口80へと風を導くことができる。 As a modified example of the blower mechanism 110, the one shown in FIG. 41 may be applied. The air blowing mechanism 110 shown in FIG. 41 is provided with a rotatable shutter member 117 capable of exclusively opening and closing the lower part of the space 110a and the opening 110b. As shown in FIG. 41(a), the shutter member 117 is positioned so as to take a horizontal posture when guiding the flow of air from the opening 10ec (not shown) to the opening 110b. At this time, the wind is not completely guided downward in the space 110a. On the other hand, as shown in FIG. 41B, the shutter member 117 rotates from the horizontal posture shown in FIG. Move to a standing position. At this time, the flow of the wind that is going to go straight to the side of the space 110a is obstructed, and the wind is guided so as to bend at a substantially right angle downward of the space 110a. According to such a blower mechanism 110, when the wind is guided to the blower port 80 (not shown), the wind is guided to the blower port 80 with sufficient wind pressure without leaking to the lower part of the space 110a. can be done.

本発明は、封入式のパチンコ遊技機を含めパチンコ遊技機全般、パチスロ遊技機全般、スロットマシーン及びルーレットマシーン等のゲーミングマシーンにも利用可能である。 The present invention can also be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines in general, pachinko gaming machines in general, pachislot gaming machines in general, slot machines, and roulette machines.

以上説明した本実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the present embodiment described above, the outline of the present invention will be enumerated below.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014-171610号公報参照)。 For example, a conventional game machine includes a bass-reflex type speaker unit, the posture of which can be variably controlled. There has been proposed a system configured to perform an effect that makes the user feel the wind along with the sound by blowing the wind (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself. However, it also had the drawback of being large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing the size and simplification of a speaker unit for making a player feel sound and wind.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第1方向に切り替えられている場合、前記操作手段の方へと前記空気流が導かれる一方、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第2方向に切り替えられている場合、前記操作手段の方へと前記空気流が導かれないことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes operation means (for example, the launching device 26, etc.) that can be operated by the player, and an enclosure (for example, the enclosure 10e, etc.) for the speaker (for example, the speaker 10c, etc.) has an opening (for example, the opening 10ec). etc.) provided with a speaker unit (for example, the speaker unit 10, etc.), and the direction of the airflow flowing out of the opening due to the operation of the speaker is set to a first direction (for example, a direction straight from the opening 10ec) and a second direction. and an air flow direction switching means (for example, the blower mechanism 110 or the like) capable of switching between two directions (for example, a downward direction out of the opening 10ec), and the direction of the air flow is changed by the air flow direction switching means. is switched to the first direction, the airflow is directed toward the operation means, while the direction of the airflow is switched to the second direction by the airflow direction switching means , a gaming machine characterized in that the air flow is not directed toward the operating means.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、操作手段の方へと空気流が導かれることで操作手段を操作する遊技者の手に風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、操作手段の方へと空気流が導かれないため、操作手段を操作する遊技者の手に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 According to such a configuration, an airflow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the airflow is switched to the first direction, the airflow is guided toward the operation means, thereby making the hand of the player operating the operation means feel the wind and the sound from the speaker. On the other hand, when the direction of the airflow is switched to the second direction, the airflow is not guided toward the operation means, so the hand of the player operating the operation means feels the wind. You can feel only the sound from the speaker without letting it. That is, by simply switching the direction of the air flow flowing out from the opening of the speaker unit, it is possible to make the user feel the sound and the wind, or to feel the sound alone. It is possible to perform production by flexibly.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to achieve miniaturization and simplification of the speaker unit for giving a feeling of sound and wind.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014-171610号公報参照)。 For example, a conventional game machine includes a bass-reflex type speaker unit, the posture of which can be variably controlled. There has been proposed a system configured to perform an effect that makes the user feel the wind along with the sound by blowing the wind (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself. However, it also had the drawback of being large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing the size and simplification of a speaker unit for making a player feel sound and wind.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記空気流の主流について、前記第1排出部へと導く第1状態(例えば、開閉部材115が空間部110aを開放した状態等)及び前記第2排出部へと導く第2状態(例えば、開閉部材115が空間部110aを閉鎖した状態等)に切り替え可能な空気流状態切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流状態切替手段により前記第1状態に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと前記空気流の主流が導かれる一方、前記空気流状態切替手段により前記第2状態に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと前記空気流の主流が導かれることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (eg, speaker unit 10, etc.) provided with an opening (eg, opening 10ec, etc.) in an enclosure (eg, enclosure 10e, etc.) of a speaker (eg, speaker 10c, etc.); A first discharge portion (for example, air blow port 80, etc.) and a second discharge portion (for example, vent 8ca, etc.) are provided for further discharging the airflow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. A cover member (for example, the lower right side cover 8ba, the under cover 8c, etc.) and a first state (for example, a state in which the open/close member 115 opens the space 110a) to guide the main stream of the air flow to the first discharge portion. etc.) and a second state (for example, a state in which the open/close member 115 closes the space 110a) leading to the second discharge section (for example, the air flow state switching means (for example, the blower mechanism 110). When the airflow state switching means has switched to the first state, the main airflow is directed toward the first discharge section, while the airflow state switching means causes the second state to be introduced. , the main stream of the airflow is directed toward the second discharge section when the second discharge section is switched to the second discharge section.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流状態切替手段により第1状態に切り替えられていると、空気流の主流が第1排出部の方へと導かれ、第1排出部から排出される風を遊技者に感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、第2状態に切り替えられていると、空気流の主流が第2排出部の方へと導かれることで第1排出部へと導かれないようになり、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の主流の状態を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 According to such a configuration, an airflow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the state is switched to the first state by the airflow state switching means, the main stream of the airflow is guided toward the first discharge section, and the player feels the wind discharged from the first discharge section. While being switched to the second state, the main stream of airflow is directed towards the second outlet and thereby not directed to the first outlet. , so that the player can feel only the sound from the speaker without feeling the wind through the first discharge portion. In other words, by simply switching the state of the mainstream of the airflow flowing out from the opening of the speaker unit, it is possible to make one feel the sound and the wind, or only the sound. You can flexibly perform the production by the wind.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to achieve miniaturization and simplification of the speaker unit for giving a feeling of sound and wind.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014-171610参照)。 For example, a conventional game machine includes a bass-reflex type speaker unit, the posture of which can be variably controlled. There has been proposed a system configured to perform an effect in which wind is felt along with sound by blowing wind (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself. However, it also had the drawback of being large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing the size and simplification of a speaker unit for making a player feel sound and wind.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記空気流の主流について、前記第1排出部へと導く第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び前記第2排出部へと導く第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段により前記第1方向に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと直線的に前記空気流の主流が導かれる一方、前記空気流状態切替手段により前記第2方向に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと略直角に曲がって前記空気流の主流が導かれることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (eg, speaker unit 10, etc.) provided with an opening (eg, opening 10ec, etc.) in an enclosure (eg, enclosure 10e, etc.) of a speaker (eg, speaker 10c, etc.); A first discharge portion (for example, air blow port 80, etc.) and a second discharge portion (for example, ventilation port 8ca, etc.) are provided for further discharging the airflow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. and a cover member (for example, a lower right side cover 8ba, an under cover 8c, etc.) and a first direction (for example, a direction straight from the opening 10ec) leading the main stream of the air flow to the first discharge portion. an air flow direction switching means (for example, the blower mechanism 110 or the like) capable of switching to a second direction (for example, a downward direction out of the opening 10ec) leading to the second discharge section, wherein the air flow direction When switched to the first direction by the switching means, the main stream of the airflow is guided linearly toward the first discharge portion, while being switched to the second direction by the airflow state switching means. A gaming machine characterized in that, when the airflow is in the airflow direction, the main flow of the air flow is guided at a substantially right angle toward the second discharge part.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、空気流の主流が第1排出部の方へと直線的にまっすぐ導かれ、第1排出部から排出される風を遊技者に感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、第2方向に切り替えられていると、空気流の主流が第2排出部の方へと略直角に曲がって導かれることで第1排出部へと導かれなくなり、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 According to such a configuration, an airflow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the airflow is switched to the first direction, the main stream of the airflow is guided straight toward the first discharge section, and the wind discharged from the first discharge section is blown away by the player. On the other hand, if the direction is switched to the second direction, the main stream of the air flow will be directed to the second discharge part by bending at a substantially right angle to the first direction. The sound is no longer guided to the discharge section, and the player can be made to feel only the sound from the speaker without feeling the wind through the first discharge section. That is, by simply switching the direction of the air flow flowing out from the opening of the speaker unit, it is possible to make the user feel the sound and the wind, or to feel the sound alone. It is possible to perform production by flexibly.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to achieve miniaturization and simplification of the speaker unit for giving a feeling of sound and wind.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、2014-171610号公報参照)。 For example, a conventional game machine includes a bass-reflex type speaker unit, the posture of which can be variably controlled. There has been proposed a system configured to produce an effect in which wind is felt along with sound by blowing wind (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカそのものの姿勢を変化させるべくスピーカ全体を回転させる必要があるので、回転可能なスペースを設けることでスピーカユニット全体が大型になりがちで、スピーカ用の駆動機構も大型で複雑になるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, it is necessary to rotate the entire speaker in order to change the posture of the speaker itself. However, it also had the drawback of being large and complicated.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is therefore an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing the size and simplification of a speaker unit for making a player feel sound and wind.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記空気流について、前記第1排出部へと導く第1状態(例えば、シャッタ部材117が水平姿勢で空間部110aの下方を閉鎖した状態等)及び前記第2排出部へと導く第2状態(例えば、シャッタ部材117が起立姿勢で空間部110aの側方を閉鎖した状態等)に切り替え可能な空気流状態切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流状態切替手段により前記第1状態に切り替えられている場合、前記第2排出部へと前記空気流が導かれることなく前記第1排出部へと導かれる一方、前記空気流状態切替手段により前記第2状態に切り替えられている場合、前記第1排出部へと前記空気流が導かれることなく前記第2排出部へと導かれることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (eg, speaker unit 10, etc.) provided with an opening (eg, opening 10ec, etc.) in an enclosure (eg, enclosure 10e, etc.) of a speaker (eg, speaker 10c, etc.); A first discharge portion (for example, air blow port 80, etc.) and a second discharge portion (for example, ventilation port 8ca, etc.) are provided for further discharging the airflow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. The cover member (for example, the lower right side cover 8ba, the under cover 8c, etc.) and the first state (for example, the shutter member 117 in a horizontal posture below the space portion 110a) that guides the air flow to the first discharge portion. is closed) and a second state leading to the second discharge portion (for example, a state in which the shutter member 117 is in an upright posture and the side of the space portion 110a is closed, etc.). For example, a blower mechanism 110 or the like), and when the air flow state switching means switches to the first state, the first discharge section does not guide the air flow to the second discharge section. On the other hand, when the airflow state switching means switches to the second state, the airflow is guided to the second discharge section without being guided to the first discharge section. Characteristic game machine.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流状態切替手段により第1状態に切り替えられていると、空気流が第2排出部へと導かれることなく第1排出部へと導かれ、第1排出部から排出される風を遊技者に感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、第2状態に切り替えられていると、空気流が第1排出部へと導かれることなく第2排出部へと導かれることとなり、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、スピーカユニットの開口から流出する空気流の状態を排他的に切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるので、スピーカユニットの小型化及び簡素化を図りつつ音と風による演出を臨機応変に行うことができる。 According to such a configuration, an airflow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the airflow state switching means has switched to the first state, the airflow is guided to the first discharge portion without being guided to the second discharge portion, and the airflow discharged from the first discharge portion While the player can feel the sound from the speaker while being switched to the second state, the air flow is guided to the second discharge part without being guided to the first discharge part. As a result, the player can feel only the sound from the speaker without feeling the wind through the first discharge portion. That is, by exclusively switching the state of the airflow flowing out from the opening of the speaker unit, it is possible to make the user feel the sound and the wind, or to feel the sound alone. It is possible to flexibly perform production with sound and wind.

[発明の効果]
本発明によれば、音と風を感じさせるためのスピーカユニットの小型化及び簡素化を図ることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to achieve miniaturization and simplification of the speaker unit for giving a feeling of sound and wind.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014-171610号公報参照)。 For example, a conventional game machine includes a bass-reflex type speaker unit, the posture of which can be variably controlled. There has been proposed a system configured to perform an effect that makes the user feel the wind along with the sound by blowing the wind (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, when changing to a speaker or speaker unit that emphasizes the bass range, for example, the entire speaker device must be redesigned and replaced. There were drawbacks.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the manufacturing cost, design flexibility, and maintainability of the speaker device.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第1方向に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと前記空気流が導かれる一方、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第2方向に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと前記空気流が導かれることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (eg, speaker unit 10, etc.) provided with an opening (eg, opening 10ec, etc.) in an enclosure (eg, enclosure 10e, etc.) of a speaker (eg, speaker 10c, etc.); A first discharge portion (for example, air blow port 80, etc.) and a second discharge portion (for example, ventilation port 8ca, etc.) are provided for further discharging the airflow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. A cover member (for example, a lower right side cover 8ba, an under cover 8c, etc.) and a first direction (for example, a direction straight from the opening 10ec) and a direction of an air flow flowing out from the opening with the operation of the speaker. an airflow direction switching means (for example, the blower mechanism 110 or the like) capable of switching to a second direction (for example, a downward direction out of the opening 10ec), wherein the airflow direction switching means is the speaker unit. and the cover member, and when the direction of the airflow is switched to the first direction by the airflow direction switching means, the airflow is guided toward the first discharge portion On the other hand, when the direction of the airflow is switched to the second direction by the airflow direction switching means, the airflow is guided toward the second discharge section.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が導かれることで遊技者に風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、第2排出部の方へと空気流が導かれるため、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜設計して配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 According to such a configuration, an airflow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the airflow is switched to the first direction, the airflow is guided toward the first discharge section, thereby making the player feel the wind and the sound from the speaker. On the other hand, if the direction of the airflow is switched to the second direction, the airflow is guided toward the second discharge section, so that the airflow from the speaker is not felt by the player through the first discharge section. You can only feel the sound. That is, the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are individually and appropriately designed so that the sound and the wind can be felt simply by switching the direction of the air flow, or only the sound can be felt. Since it is sufficient to arrange them, the speaker device can be made excellent in terms of manufacturing cost, flexibility in design, and ease of maintenance.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, flexibility in design, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014-171610号公報参照)。 For example, a conventional game machine includes a bass-reflex type speaker unit, the posture of which can be variably controlled. There has been proposed a system configured to perform an effect that makes the user feel the wind along with the sound by blowing the wind (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, when changing to a speaker or speaker unit that emphasizes the bass range, for example, the entire speaker device must be redesigned and replaced. There were drawbacks.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the manufacturing cost, design flexibility, and maintainability of the speaker device.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を前記第1排出部の方となる第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び前記第2排出部の方となる第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記開口と前記第1排出部とは、互いに対向するように配置され、前記第1方向に沿って直線的に前記空気流が導かれることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (eg, speaker unit 10, etc.) provided with an opening (eg, opening 10ec, etc.) in an enclosure (eg, enclosure 10e, etc.) of a speaker (eg, speaker 10c, etc.); A first discharge portion (for example, air blow port 80, etc.) and a second discharge portion (for example, ventilation port 8ca, etc.) are provided for further discharging the airflow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. A cover member (for example, a lower right side cover 8ba, an under cover 8c, etc.) and a first direction (for example, direction straight from the opening 10ec) and a second direction toward the second discharge section (for example, a direction downward from the opening 10ec). etc.), wherein the air flow direction switching means is provided between the speaker unit and the cover member, the opening and the first discharge section are arranged to face each other, and the A gaming machine characterized in that the air flow is guided linearly along one direction.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が直線的に導かれることで遊技者に対して比較的強い風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、第2排出部の方へと空気流が導かれるため、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜設計して配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 According to such a configuration, an airflow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the airflow is switched to the first direction, the airflow is guided linearly toward the first discharge section, thereby making the player feel a relatively strong wind and blowing the speaker. On the other hand, when the direction of the airflow is switched to the second direction, the airflow is guided toward the second discharge section, so that the player can feel the wind through the first discharge section. You can feel only the sound from the speaker without feeling the sound. That is, the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are individually and appropriately designed so that the sound and the wind can be felt simply by switching the direction of the air flow, or only the sound can be felt. Since it is sufficient to arrange them, the speaker device can be made excellent in terms of manufacturing cost, flexibility in design, and ease of maintenance.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, flexibility in design, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014-171610号公報参照)。 For example, a conventional game machine includes a bass-reflex type speaker unit, the posture of which can be variably controlled. There has been proposed a system configured to perform an effect that makes the user feel the wind along with the sound by blowing the wind (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, when changing to a speaker or speaker unit that emphasizes the bass range, for example, the entire speaker device must be redesigned and replaced. There were drawbacks.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the manufacturing cost, design flexibility, and maintainability of the speaker device.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を前記第1排出部の方となる第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び前記第2排出部の方となる第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記開口と前記第1排出部とは、これらを結ぶ直線の延長上に前記操作手段が位置するように配置されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes operation means (for example, the launching device 26, etc.) that can be operated by the player, and an enclosure (for example, the enclosure 10e, etc.) for the speaker (for example, the speaker 10c, etc.) has an opening (for example, the opening 10ec). etc.) provided with a speaker unit (e.g., speaker unit 10, etc.), and a first discharge section (e.g., air blow port 80 etc.) and a cover member (eg, lower right side cover 8ba, under cover 8c, etc.) provided with a second discharge part (eg, vent 8ca, etc.), and airflow flowing out from the opening as the speaker operates A first direction toward the first ejection portion (e.g., a direction straight from the opening 10ec) and a second direction toward the second ejection portion (e.g., downward from the opening 10ec) direction, etc.), and the airflow direction switching means (for example, the blower mechanism 110, etc.) is provided between the speaker unit and the cover member, and is provided between the opening and the airflow direction. A gaming machine characterized in that the first discharge section is arranged so that the operation means is positioned on an extension of a straight line connecting them.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口から空気流が流出する。このとき、空気流の方向が第1方向に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が直線的に導かれ、さらに第1排出部から操作手段の方へと空気流が直線的に導かれることにより、操作手段を操作する遊技者の手に対して比較的強い風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の方向が第2方向に切り替えられていると、第2排出部の方へと空気流が導かれるため、第1排出部を通じて操作手段の方へと風が送られることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の方向を切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 According to such a configuration, an airflow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the direction of the airflow is switched to the first direction, the airflow is guided linearly toward the first discharge portion, and further the airflow is directed from the first discharge portion toward the operating means. By being guided in a straight line, the hand of the player who operates the operation means can feel a relatively strong wind and the sound from the speaker, while the direction of the air flow can be switched to the second direction. With this configuration, the air flow is guided toward the second discharge section, so that only the sound from the speaker can be felt without the air being sent toward the operation means through the first discharge section. That is, if the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are arranged individually and appropriately so that the sound and the wind can be felt simply by switching the direction of the air flow, or only the sound can be felt. Therefore, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, flexibility in design, and maintainability.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, flexibility in design, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014-171610号公報参照)。 For example, a conventional game machine includes a bass-reflex type speaker unit, the posture of which can be variably controlled. There has been proposed a system configured to perform an effect that makes the user feel the wind along with the sound by blowing the wind (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、上記従来の遊技機では、例えば低音域をより強調したスピーカやスピーカユニットに変更する場合、スピーカ装置全体を設計変更して交換しなければならず、製造コストや設計自由度、メンテナンス性において不利となる難点があった。 However, in the above-described conventional game machine, when changing to a speaker or speaker unit that emphasizes the bass range, for example, the entire speaker device must be redesigned and replaced. There were drawbacks.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the manufacturing cost, design flexibility, and maintainability of the speaker device.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に開口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の流路を前記第1排出部の方となる第1流路(例えば、開口10ecを出てまっすぐ流れる流路等)及び前記第2排出部の方となる第2流路(例えば、開口10ecを出て下方に流れる流路等)に切り替え可能な空気流流路切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流流路切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との間に設けられ、前記第1流路及び前記第2流路を排他的に切り替えることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the present invention includes a speaker unit (eg, speaker unit 10, etc.) provided with an opening (eg, opening 10ec, etc.) in an enclosure (eg, enclosure 10e, etc.) of a speaker (eg, speaker 10c, etc.); A first discharge portion (for example, air blow port 80, etc.) and a second discharge portion (for example, ventilation port 8ca, etc.) are provided for further discharging the airflow flowing out from the opening with the operation of the speaker to the outside. A cover member (for example, a lower right side cover 8ba, an under cover 8c, etc.) and a first flow path (for example, a lower right side cover 8ba, an under cover 8c, etc.) that serves as a flow path for an air flow that flows out from the opening as the speaker operates For example, an air flow channel that can be switched between a flow channel that exits the opening 10ec and flows straight) and a second flow channel that is toward the second discharge part (for example, a flow channel that exits the opening 10ec and flows downward) switching means (e.g., air blowing mechanism 110, etc.), wherein the air flow path switching means is provided between the speaker unit and the cover member to switch between the first flow path and the second flow path. A gaming machine characterized by exclusive switching.

このような構成によれば、スピーカから音が出力されるのに伴いエンクロージャの開口部から空気流が流出する。このとき、空気流の流路が第1流路に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が導かれることで遊技者に対して風を感じさせるとともにスピーカからの音も感じさせることができる一方、空気流の流路が第2流路に切り替えられていると、第1排出部の方へと空気流が導かれることなく第2排出部の方へと導かれるため、第1排出部を通じて遊技者に風を感じさせることなくスピーカからの音のみを感じさせることができる。すなわち、空気流の流路を排他的に切り替えるだけで音と風を感じさせたり、あるいは音のみを感じさせることができるように、スピーカユニット、カバー部材、及び空気流方向切替手段を各々個別に適宜設計して配置すればよいので、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。 According to such a configuration, an air flow flows out from the opening of the enclosure as sound is output from the speaker. At this time, if the flow path of the air flow is switched to the first flow path, the air flow is guided toward the first discharge section, thereby making the player feel the wind and the sound from the speaker. On the other hand, if the flow path of the airflow is switched to the second flowpath, the airflow will be directed toward the second discharge section without being directed toward the first discharge section. , through the first discharge part, the player can feel only the sound from the speaker without feeling the wind. In other words, the speaker unit, the cover member, and the air flow direction switching means are individually arranged so that the sound and the wind can be felt, or only the sound can be felt, simply by switching the air flow path exclusively. Since it is only necessary to design and arrange them as appropriate, the speaker device can be made excellent in terms of manufacturing cost, flexibility in design, and maintainability.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカ装置について製造コストや設計自由度、メンテナンス性に優れたものとすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, the speaker device can be made excellent in manufacturing cost, flexibility in design, and maintainability.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014-171610号公報参照)。 For example, a conventional game machine includes a bass-reflex type speaker unit, the posture of which can be variably controlled. There has been proposed a system configured to perform an effect that makes the user feel the wind along with the sound by blowing the wind (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、バスレフ型で比較的容積が大きいスピーカユニットになるので、スピーカユニットの配置スペースを大きく確保しなければならず、スピーカ装置を効率よくレイアウトし難いという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, since the speaker unit is a bass-reflex type and has a relatively large volume, it is necessary to secure a large space for arranging the speaker unit. .

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of efficiently laying out speaker devices while securing a space for installing speaker units.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、本体枠(例えば、本体枠等)と、前記本体枠に対して回動可能な前扉(例えば、表枠3等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)が設けられた箱状のスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、を備え、前記前扉は、遊技媒体を貯留可能な皿部(例えば、下皿18等)が設けられ、前記スピーカユニットは、前記皿部の側方に配置されるとともに、一部が前記皿部の上方にせり出すように配置されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a main body frame (eg, main body frame), a front door (eg, front frame 3, etc.) rotatable with respect to the main body frame, and a speaker (eg, speaker 10c, etc.). A box-shaped speaker unit (for example, speaker unit 10, etc.) is provided, and the front door is provided with a plate (for example, lower plate 18, etc.) capable of storing game media, and the speaker unit is , a gaming machine characterized in that it is arranged laterally of said plate portion and is arranged so that a part of said plate portion protrudes above said plate portion.

このような構成によれば、比較的容積が大きいスピーカユニットでも皿部への遊技者のアクセスが支障とならならないように配置することができるので、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。 According to such a configuration, even a speaker unit having a relatively large volume can be arranged so as not to hinder the player's access to the plate portion. It can be laid out efficiently.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to efficiently lay out the speaker device while securing the arrangement space for the speaker unit.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014-171610号公報参照)。 For example, a conventional game machine includes a bass-reflex type speaker unit, the posture of which can be variably controlled. There has been proposed a system configured to perform an effect that makes the user feel the wind along with the sound by blowing the wind (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、バスレフ型で比較的容積が大きいスピーカユニットになるので、スピーカユニットの配置スペースを大きく確保しなければならず、スピーカ装置を効率よくレイアウトし難いという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, since the speaker unit is a bass-reflex type and has a relatively large volume, it is necessary to secure a large space for arranging the speaker unit. .

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of efficiently laying out speaker devices while securing a space for installing speaker units.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、本体枠(例えば、本体枠等)と、前記本体枠に対して回動可能な前扉(例えば、表枠3等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)が設けられた箱状のスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、を備え、前記前扉は、遊技媒体を貯留可能な上皿部(例えば、上皿17等)及び下皿部(例えば、下皿18等)が設けられ、前記スピーカユニットは、前記下皿部の側方に配置されるとともに、一部が前記上皿部に当接するように配置されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a main body frame (eg, main body frame), a front door (eg, front frame 3, etc.) rotatable with respect to the main body frame, and a speaker (eg, speaker 10c, etc.). and a box-shaped speaker unit (for example, speaker unit 10, etc.) provided, and the front door includes an upper plate portion (for example, upper plate 17, etc.) and a lower plate portion (for example, a lower tray 18, etc.), and the speaker unit is arranged to the side of the lower tray and partially in contact with the upper tray.

このような構成によれば、比較的容積が大きいスピーカユニットでも上皿部や下皿部への遊技者のアクセスが支障とならならないように配置することができるので、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。また、スピーカユニットの一部が上皿部に当接することで上皿部を支持するとともに、スピーカの作動に応じてスピーカユニットからの振動が上皿部に伝えられるので、この振動により上皿部における遊技媒体の詰まりを効果的に解消することができる。 According to such a configuration, even a speaker unit having a relatively large volume can be arranged so as not to interfere with the player's access to the upper tray portion and the lower tray portion, thus securing the arrangement space for the speaker unit. The speaker device can be efficiently laid out while A part of the speaker unit abuts against the upper plate to support the upper plate, and the vibration from the speaker unit is transmitted to the upper plate according to the operation of the speaker. It is possible to effectively eliminate clogging of game media in.

本発明の好ましい実施の形態としては、前記上皿部における底部の少なくとも一部(例えば、上皿本体17pの底部等)は、前記スピーカユニットの上部(例えば、エンクロージャ10eの左上部10ea等)に当接していることを特徴とする。 As a preferred embodiment of the present invention, at least part of the bottom portion of the upper plate portion (for example, the bottom portion of the upper plate main body 17p, etc.) is located above the speaker unit (for example, the upper left portion 10ea of the enclosure 10e, etc.). characterized by being in contact with each other.

このような構成によれば、スピーカユニットの振動がその上部から上皿部の底部に効率よく伝えられるので、上皿部の底部に接しつつ集積した遊技媒体の詰まりを効果的に解消することができる。 According to such a configuration, since the vibration of the speaker unit is efficiently transmitted from the top to the bottom of the upper tray, it is possible to effectively eliminate the clogging of the accumulated game media while contacting the bottom of the upper tray. can.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to efficiently lay out the speaker device while securing the arrangement space for the speaker unit.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、バスレフ型のスピーカユニットを備え、スピーカの姿勢を可変制御可能とし、スピーカが所定の姿勢となった場合に、スピーカユニットに設けられた貫通孔からハンドル装置に向かって風が流れることにより、音と共に風を感じさせる演出を行うように構成されたものが提案されている(例えば、特開2014-171610号公報参照)。 For example, a conventional game machine includes a bass-reflex type speaker unit, the posture of which can be variably controlled. There has been proposed a system configured to perform an effect that makes the user feel the wind along with the sound by blowing the wind (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2014-171610).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、バスレフ型で比較的容積が大きいスピーカユニットになるので、スピーカユニットの配置スペースを大きく確保しなければならず、スピーカ装置を効率よくレイアウトし難いという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, since the speaker unit is a bass-reflex type and has a relatively large volume, it is necessary to secure a large space for arranging the speaker unit. .

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of efficiently laying out speaker devices while securing a space for installing speaker units.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、本体枠(例えば、本体枠等)と、前記本体枠に対して回動可能な前扉(例えば、表枠3等)と、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)が設けられた箱状のスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、を備え、前記前扉は、遊技媒体を貯留可能な皿部(例えば、下皿18等)が設けられ、前記スピーカユニットは、前記皿部の一方の側方に配置されるとともに、一部(例えば、左上部10ea等)が前記皿部の上方にせり出すように配置され、前記皿部の他方の側方には、開放空間が形成されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a main body frame (eg, main body frame), a front door (eg, front frame 3, etc.) rotatable with respect to the main body frame, and a speaker (eg, speaker 10c, etc.). A box-shaped speaker unit (for example, speaker unit 10, etc.) is provided, and the front door is provided with a plate (for example, lower plate 18, etc.) capable of storing game media, and the speaker unit is , is arranged on one side of the dish, and a part (for example, the upper left part 10ea, etc.) is arranged so as to protrude above the dish, and the other side of the dish is an open A game machine characterized by forming a space.

このような構成によれば、比較的容積が大きいスピーカユニットでも皿部への遊技者のアクセスが支障とならず、皿部の他方の側方に形成された開放空間を通じて皿部へのアクセスが可能となるようにスピーカユニットを配置することができるので、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。 According to such a configuration, even a speaker unit having a relatively large volume does not interfere with the player's access to the plate, and the player can access the plate through the open space formed on the other side of the plate. Since the speaker units can be arranged as much as possible, it is possible to efficiently lay out the speaker device while securing the arrangement space for the speaker units.

[発明の効果]
本発明によれば、スピーカユニットの配置スペースを確保しつつスピーカ装置を効率よくレイアウトすることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to efficiently lay out the speaker device while securing the arrangement space for the speaker unit.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、遊技者が演出に関与することができるように複数の演出ボタンを備えたものが提案されている(例えば、特開2015-33503号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, there has been proposed one provided with a plurality of effect buttons so that the player can participate in the effect (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-33503).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、演出ボタンが一つだけの場合に比べて複数の演出ボタン用の配線が複雑になり、製造コストや配置スペースの観点からも不利になるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, the wiring for a plurality of effect buttons is more complicated than when there is only one effect button, which is disadvantageous in terms of manufacturing cost and layout space.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、複数の操作手段についての配線を簡素化し、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine that simplifies the wiring of a plurality of operating means, thereby reducing manufacturing costs and layout space. do.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作手段(例えば、操作部材2000、押圧ボタン3000等)と、演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置4等)と、前記複数の操作手段のいずれかを用いて前記演出手段に操作演出を実行させるか否かを決定可能な操作演出決定手段(例えば、サブCPU330等)と、を備え、前記複数の操作手段は、第1の位置(例えば、上皿上部カバー8aの中央の位置等)に設けられる第1操作手段(例えば、操作部材2000等)と、前記第1の位置とは異なる第2の位置(例えば、上皿上部カバー8aの右寄りの位置等)に設けられる第2操作手段(例えば、押圧ボタン3000等)と、前記第1の位置及び前記第2の位置とは異なる第3の位置(例えば、上皿上部カバー8aの右端の位置等)に設けられる第3操作手段(例えば、球貸ボタン23、返却ボタン24等)と、を含み、前記第1操作手段及び前記第2操作手段は、前記操作演出決定手段による決定結果に応じて操作可能であり、前記第1操作手段は、第1基板(例えば、支持部材(ユニットベース)2057等)に設けられ、前記第2操作手段及び前記第3操作手段は、第2基板(例えば、共通基板3200等)に設けられ、前記操作演出決定手段は、前記第2操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第2操作演出等)よりも前記第1操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第1操作演出等)を相対的に高確率で実行させるように決定することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a plurality of operation means (for example, an operation member 2000, a push button 3000, etc.) that can be operated by a player, effect means (for example, a liquid crystal display device 4, etc.) that can execute effects, an operation effect determination means (for example, a sub CPU 330 or the like) capable of determining whether or not to cause the effect means to execute an operation effect using any one of the plurality of operation means, wherein the plurality of operation means, A first operating means (for example, the operating member 2000 or the like) provided at a first position (for example, the central position of the upper tray upper cover 8a) and a second position different from the first position (for example, A second operating means (e.g., push button 3000, etc.) provided at a position near the right side of the upper plate upper cover 8a, and a third position (e.g., an upper position) different from the first position and the second position. A third operation means (for example, the ball lending button 23, the return button 24, etc.) provided at the right end position of the plate upper cover 8a), and the first operation means and the second operation means It is possible to operate according to the result of determination by the performance determining means, the first operating means is provided on a first substrate (for example, a support member (unit base) 2057, etc.), the second operating means and the third operating means are provided. The means is provided on a second board (for example, a common board 3200 or the like), and the operation effect determination means is selected from the operation effect using the second operation means (for example, the second operation effect shown in FIG. 23). A gaming machine characterized in that it is determined to execute said operation effect using said first operation means (for example, the first operation effect shown in FIG. 23, etc.) with a relatively high probability.

このような構成によれば、第2操作手段を用いた操作演出よりも第1操作手段を用いた操作演出の方が発生頻度が高くなり、すなわち、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が第1基板に単独で設けられる一方、使用頻度が相対的に低い第2操作手段が第3操作手段と兼用の第2基板に設けられるので、第1基板及び第2基板への配線を簡素化することができ、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。 According to such a configuration, the frequency of occurrence of the operation presentation using the first operating means is higher than that of the operation presentation using the second operating means. is provided independently on the first substrate, while the second operating means, which is relatively infrequently used, is provided on the second substrate that also serves as the third operating means, simplifying the wiring to the first and second substrates. It is possible to reduce the manufacturing cost and the arrangement space.

[発明の効果]
本発明によれば、複数の操作手段についての配線を簡素化し、ひいては製造コスト及び配置スペースの節減化を図ることができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to simplify the wiring for a plurality of operating means, thereby reducing manufacturing costs and arrangement space.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、遊技者が演出に関与することができるように複数の演出ボタンを備えたものが提案されている(例えば、特開2015-33503号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, there has been proposed one provided with a plurality of effect buttons so that the player can participate in the effect (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-33503).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、複数の演出ボタンについての使用頻度に応じた配置が特に考慮されておらず、これでは複数の演出ボタンが使い難くなるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, the arrangement of the plurality of effect buttons according to the frequency of use is not particularly considered, and there is a problem that the use of the plurality of effect buttons becomes difficult.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、複数の操作手段を使いやすく配置することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine in which a plurality of operating means can be arranged in an easy-to-use manner.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作手段(例えば、操作部材2000、押圧ボタン3000等)と、演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置4等)と、前記複数の操作手段のいずれかを用いて前記演出手段に操作演出を実行させるか否かを決定可能な操作演出決定手段(例えば、サブCPU330等)と、を備え、前記複数の操作手段は、遊技機の中央部に設けられる第1操作手段(例えば、操作部材2000等)と、遊技機の中央部より一方側に偏った所定位置に設けられる第2操作手段(例えば、押圧ボタン3000等)と、前記所定位置に隣接した位置に設けられる第3操作手段(例えば、十字ボタン3100等)と、を含み、前記第1操作手段及び前記第2操作手段は、前記操作演出決定手段による決定結果に応じて操作可能であり、前記第1操作手段は、第1基板(例えば、支持部材(ユニットベース)2057等)に設けられ、前記第2操作手段及び前記第3操作手段は、第2基板(例えば、共通基板3200等)に設けられ、前記操作演出決定手段は、前記第2操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第2操作演出等)よりも前記第1操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第1操作演出等)を相対的に高確率で実行させるように決定することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention comprises a plurality of operation means (for example, an operation member 2000, a push button 3000, etc.) that can be operated by a player, and an effect means (for example, liquid crystal display device 4, etc.); The plurality of operating means are a first operating means (for example, an operating member 2000) provided in the central portion of the game machine, and a second operating means provided at a predetermined position biased to one side of the central portion of the game machine. (e.g., push button 3000, etc.) and a third operation means (e.g., cross button 3100, etc.) provided at a position adjacent to the predetermined position, wherein the first operation means and the second operation means are: The first operation means is provided on a first substrate (for example, a support member (unit base) 2057 or the like), and the second operation means and the second operation means can be operated according to the result of determination by the operation effect determination means. 3 operation means is provided on a second board (for example, a common board 3200 or the like), and the operation effect determination means determines the operation effect using the second operation means (for example, the second operation effect shown in FIG. 23). ), the game machine determines to execute the operation effect using the first operation means (for example, the first operation effect shown in FIG. 23) with a relatively high probability.

このような構成によれば、第2操作手段を用いた操作演出よりも第1操作手段を用いた操作演出の方が発生頻度が高くなり、すなわち、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が遊技機の中央部に設けられる一方、使用頻度が相対的に低い第2操作手段が遊技機の中央部より一方側に偏った所定位置に設けられるので、使用頻度に応じて使いやすい位置に第1操作手段および第2操作手段を配置することができ、第3操作手段の誤操作を防ぐことができる。 According to such a configuration, the frequency of occurrence of the operation presentation using the first operating means is higher than that of the operation presentation using the second operating means. is provided in the central part of the game machine, while the second operating means, which is used relatively infrequently, is provided in a predetermined position biased to one side of the central part of the game machine. The first operating means and the second operating means can be arranged, and erroneous operation of the third operating means can be prevented.

[発明の効果]
本発明によれば、複数の操作手段を使いやすく配置することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to arrange a plurality of operating means in an easy-to-use manner.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、遊技者が演出に関与することができるように複数の演出ボタンを備えたものが提案されている(例えば、特開2015-33503号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, there has been proposed one provided with a plurality of effect buttons so that the player can participate in the effect (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-33503).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、複数の演出ボタンがいずれも同様の外形形状に形成されているので、使用頻度に応じた区別がつきにくく、これでは複数の演出ボタンが使い難くなるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, since all of the plurality of effect buttons are formed in the same outer shape, it is difficult to distinguish them according to the frequency of use, which makes it difficult to use the plurality of effect buttons. there were.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、複数の操作手段について区別しやすい形状とし、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine in which a plurality of operating means are shaped to be easily distinguishable, and in which the plurality of operating means can be easily used.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な複数の操作手段(例えば、操作部材2000、押圧ボタン3000等)と、演出を実行可能な演出手段(例えば、液晶表示装置4等)と、前記複数の操作手段のいずれかを用いて前記演出手段に操作演出を実行させるか否かを決定可能な操作演出決定手段(例えば、サブCPU330等)と、を備え、前記複数の操作手段は、第1の位置に設けられる第1操作手段(例えば、操作部材2000等)と、前記第1の位置とは異なる第2の位置に設けられる第2操作手段(例えば、押圧ボタン3000等)と、前記第1の位置及び前記第2の位置とは異なる第3の位置に設けられる第3操作手段(例えば、十字ボタン3100等)と、を含み、前記第1操作手段及び前記第2操作手段は、前記操作演出決定手段による決定結果に応じて操作可能であり、前記第1操作手段は、第1の外形形状(例えば、円形状等)に形成され、前記第2操作手段は、前記第1の外形形状とは異なる外形形状であって、直線部分を含む第2の外形形状(例えば、四角形状等)に形成され、前記第3操作手段は、前記第1の外形形状とは異なる外形形状であって、直線部分を含む第3の外形形状(例えば、十字状等)に形成され、前記第2操作手段と前記第3操作手段とは、それぞれの外形形状における直線部分が互いに対向するように隣接して配置され、前記操作演出決定手段は、前記第2操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第2操作演出等)よりも前記第1操作手段を用いた前記操作演出(例えば、図23に示す第1操作演出等)を相対的に高確率で実行させるように決定することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a plurality of operation means (for example, an operation member 2000, a push button 3000, etc.) that can be operated by a player, effect means (for example, a liquid crystal display device 4, etc.) that can execute effects, an operation effect determination means (for example, a sub CPU 330 or the like) capable of determining whether or not to cause the effect means to execute an operation effect using any one of the plurality of operation means, wherein the plurality of operation means, a first operating means (for example, an operating member 2000 or the like) provided at a first position; a second operating means (for example, a push button 3000 or the like) provided at a second position different from the first position; a third operating means (for example, a cross button 3100 or the like) provided at a third position different from the first position and the second position, wherein the first operating means and the second operating means are , operation is possible according to the result of determination by the operation effect determination means, the first operation means is formed in a first outer shape (for example, a circular shape), and the second operation means is formed in the first is formed in a second outer shape (e.g., rectangular shape, etc.) including a linear portion, and the third operating means has an outer shape different from the first outer shape The second operating means and the third operating means are formed in a third outer shape (for example, a cross shape) including a straight line portion, and the second operating means and the third operating means are arranged such that the straight line portions of the respective outer shapes are opposed to each other. and the operation effect determination means determines the operation effect using the first operation means rather than the operation effect using the second operation means (for example, the second operation effect shown in FIG. 23). A gaming machine characterized in that it is determined to execute an effect (for example, the first operation effect shown in FIG. 23) with a relatively high probability.

このような構成によれば、第2操作手段を用いた操作演出よりも第1操作手段を用いた操作演出の方が発生頻度が高くなり、すなわち、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が第1の外形形状として覚えられる一方、使用頻度が相対的に低い第2操作手段が第2の外形形状として覚えられるので、複数の操作手段を使用頻度に応じて区別しやすい外形形状として設けることができ、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。また、第2操作手段と第3操作手段とは、互いに直線部分が対向するように隣接して配置されるので、狭いスペースにあってもこれらの複数の操作手段を配置することができる。 According to such a configuration, the frequency of occurrence of the operation presentation using the first operating means is higher than that of the operation presentation using the second operating means. is remembered as the first external shape, while the second operating means, which is relatively infrequently used, is remembered as the second external shape, so that a plurality of operating means are provided with external shapes that are easy to distinguish according to the frequency of use. It is possible to facilitate the use of multiple operating means. In addition, since the second operating means and the third operating means are arranged adjacent to each other so that the linear portions face each other, a plurality of these operating means can be arranged even in a narrow space.

本発明の好ましい実施の形態としては、前記第1操作手段は、前記第2操作手段よりも遊技機の中央部寄りに設けられていることを特徴とする。 A preferred embodiment of the present invention is characterized in that the first operating means is provided closer to the central portion of the gaming machine than the second operating means.

このような構成によれば、使用頻度が相対的に高い第1操作手段が遊技者の視線に入りやすくなるので、第2操作手段よりも第1操作手段の外形形状をより覚えやすくすることができる。 According to such a configuration, the first operating means, which is used relatively frequently, can easily come into the player's line of sight, so that it is easier to remember the outer shape of the first operating means than the second operating means. can.

[発明の効果]
本発明によれば、複数の操作手段について区別しやすい形状とし、ひいては複数の操作手段を使いやすくすることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it is possible to make a plurality of operation means easy to distinguish and to make it easy to use a plurality of operation means.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルを握る遊技者の手に赤色光を投射する構成を備えたものが提案されている(例えば、特開2007-229297号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, there has been proposed one having a configuration for projecting red light onto the hand of a player holding a shooting handle (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-229297).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光が投射されるだけで面白みに欠け、遊技者が光の投射自体に気付かないこともあるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-described conventional gaming machine has a drawback that it lacks interest just by projecting light, and the player may not notice the projection of the light itself.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is easy for a player to perceive and that can execute novel effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、前記操作手段に向けて視覚により感知可能な光照射による第1演出(例えば、図23に示す光照射演出等)を実行する第1演出実行手段(例えば、発光ユニット12等)と、前記操作手段に向けて触覚により感知可能な送風による第2演出(例えば、図23に示す送風演出等)を実行する第2演出実行手段(例えば、スピーカユニット10、送風機構110等)と、前記第1演出と前記第2演出とを同時に実行させるように制御可能な演出制御手段(例えば、サブCPU330等)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes operation means (for example, a shooting device 26, etc.) that can be operated by a player, and a first effect (for example, shown in FIG. A first effect execution means (for example, a light emitting unit 12, etc.) that executes a light irradiation effect, etc.), and a second effect by blowing air that can be sensed by touch toward the operation means (for example, a blow effect shown in FIG. 23) 2nd production execution means (for example, speaker unit 10, blowing mechanism 110, etc.) and production control means (for example, sub CPU 330 etc.) that can be controlled to simultaneously execute the first production and the second production ) and a game machine.

このような構成によれば、光照射による第1演出が実行されるのと同時に送風による第2演出が実行され、遊技者は、操作手段を操作する手において光照射及び送風のいずれかによって演出が実行されていることを感知することができるので、遊技者が演出を見逃すことなく認識することができ、斬新な演出を実行することができる。 According to such a configuration, the first effect by light irradiation is executed and the second effect by air blowing is executed at the same time, and the player operates the operating means by either light irradiation or air blowing. is being executed, the player can recognize the performance without overlooking it, and a novel performance can be executed.

本発明の好ましい実施の形態としては、前記操作手段は、遊技機に設けられた遊技盤(例えば、遊技盤1等)上に遊技球を発射可能な発射ハンドル(例えば、発射ハンドル26b等)であることを特徴とする。 As a preferred embodiment of the present invention, the operation means is a shooting handle (eg, shooting handle 26b, etc.) capable of shooting game balls onto a game board (eg, game board 1, etc.) provided in the game machine. characterized by being

このような構成によれば、遊技中は発射ハンドルを握ることになるので、その発射ハンドルを握る遊技者の手に触覚的演出を認識させやすくすることができ、実行される演出を空振りさせずに確実に認識させることができる。 According to such a configuration, since the shooting handle is gripped during the game, the hand of the player gripping the shooting handle can be easily recognized by the tactile effect, and the effect to be executed is not missed. can be reliably recognized.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to execute a novel effect that is easy for the player to perceive.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルを握る遊技者の手に赤色光を投射する構成を備えたものが提案されている(例えば、特開2007-229297号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, there has been proposed one having a configuration for projecting red light onto the hand of a player holding a shooting handle (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-229297).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光が投射されるだけで面白みに欠け、遊技者が光の投射自体に気付かないこともあるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-described conventional gaming machine has a drawback that it lacks interest just by projecting light, and the player may not notice the projection of the light itself.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is easy for a player to perceive and that can execute novel effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、前記操作手段に向けて視覚により感知可能な光照射による第1演出(例えば、図23に示す光照射演出等)を実行する第1演出実行手段(例えば、発光ユニット12等)と、前記操作手段に向けて触覚により感知可能な送風による第2演出(例えば、図23に示す送風演出等)を実行する第2演出実行手段(例えば、スピーカユニット10、送風機構110等)と、を備えた遊技機であって、前記第2演出実行手段は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に関口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記関口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第1方向に切り替えられている場合、前記第1排出部の方へと前記空気流が導かれる一方、前記空気流方向切替手段により前記空気流の方向が前記第2方向に切り替えられている場合、前記第2排出部の方へと前記空気流が導かれ、前記第1排出部から排出された空気流は、前記操作手段に到達可能であり、前記第2排出部から排出された空気流は、前記操作手段に到達不可能であることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes operation means (for example, a shooting device 26, etc.) that can be operated by a player, and a first effect (for example, shown in FIG. A first effect execution means (for example, a light emitting unit 12, etc.) that executes a light irradiation effect, etc.), and a second effect by blowing air that can be sensed by touch toward the operation means (for example, a blow effect shown in FIG. 23) A gaming machine comprising a second effect execution means (for example, a speaker unit 10, a blower mechanism 110, etc.) that executes a speaker (for example, a speaker 10c, etc.) enclosure ( For example, a speaker unit (for example, speaker unit 10, etc.) provided with a sekiguchi (for example, an enclosure 10e, etc.) and an air flow flowing out of the sekiguchi due to the operation of the speaker is further discharged to the outside. A cover member (e.g., lower right side cover 8ba, undercover 8c, etc.) provided with a first discharge part (e.g., air outlet 80, etc.) and a second discharge part (e.g., air vent 8ca, etc.) for The direction of the airflow flowing out of the opening is switched between a first direction (for example, a direction straight from the opening 10ec) and a second direction (for example, a downward direction after exiting the opening 10ec) as the speaker operates. and an air flow direction switching means (for example, the blower mechanism 110, etc.), and when the direction of the air flow is switched to the first direction by the air flow direction switching means, the first discharge section When the direction of the airflow is switched to the second direction by the airflow direction switching means while the airflow is directed toward the second outlet, the airflow is directed toward the second discharge section. , the air flow discharged from the first discharge section can reach the operating means, and the air flow discharged from the second discharge section cannot reach the operating means. game machine.

このような構成によれば、光照射による第1演出を実行するのと同時に送風による第2演出を実行したり、あるいは第1演出を実行する一方で操作手段に空気流を到達させずに第2演出を実行しないようにすることができ、遊技者は、操作手段を操作する部位において光照射及び送風のいずれかによって演出が実行されていることを感知することができるので、遊技者が演出を見逃すことなく認識することができ、斬新な演出を実行することができる。 According to such a configuration, the first effect by light irradiation is executed and the second effect by air blowing is executed at the same time, or the first effect is executed while the air flow does not reach the operation means. 2. It is possible to prevent the performance from being executed, and the player can sense that the performance is being executed by either light irradiation or air blowing at the part where the operation means is operated, so that the player can perform the performance. can be recognized without overlooking, and a novel production can be executed.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to execute a novel effect that is easy for the player to perceive.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、発射ハンドルを握る遊技者の手に赤色光を投射する構成を備えたものが提案されている(例えば、特開2007-229297号公報参照)。 For example, as a conventional gaming machine, there has been proposed one having a configuration for projecting red light onto the hand of a player holding a shooting handle (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-229297).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光が投射されるだけで面白みに欠け、遊技者が光の投射自体に気付かないこともあるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-described conventional gaming machine has a drawback that it lacks interest just by projecting light, and the player may not notice the projection of the light itself.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is easy for a player to perceive and that can execute novel effects.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、発射装置26等)と、前記操作手段に向けて視覚により感知可能な光照射による第1演出(例えば、図23に示す光照射演出等)を実行する第1演出実行手段(例えば、発光ユニット12等)と、前記操作手段に向けて触覚により感知可能な送風による第2演出(例えば、図23に示す送風演出等)を実行する第2演出実行手段(例えば、スピーカユニット10、送風機構110等)と、を備えた遊技機であって、前記第2演出実行手段は、スピーカ(例えば、スピーカ10c等)のエンクロージャ(例えば、エンクロージャ10e等)に関口(例えば、開口10ec等)が設けられたスピーカユニット(例えば、スピーカユニット10等)と、前記スピーカの作動に伴い前記関口から流出する空気流をさらに外部へと排出するための第1排出部(例えば、送風口80等)及び第2排出部(例えば、通気口8ca等)が設けられたカバー部材(例えば、右下側面カバー8ba、アンダーカバー8c等)と、前記スピーカの作動に伴い前記開口から流出する空気流の方向を第1方向(例えば、開口10ecからまっすぐ向かう方向等)及び第2方向(例えば、開口10ecを出て下方に向かう方向等)に切り替え可能な空気流方向切替手段(例えば、送風機構110等)と、を備え、前記第1方向に向けられた空気流は、前記第1排出部から排出されるように導かれ、前記第1排出部から排出された空気流は、前記操作手段に到達可能であり、前記空気流方向切替手段は、前記スピーカユニットと前記カバー部材との聞に設けられ、前記開口と前記第1排出部とは、互いに対向するように配置され、前記第1方向に沿って直線的に前記空気流が導かれることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes operation means (for example, a shooting device 26, etc.) that can be operated by a player, and a first effect (for example, shown in FIG. A first effect execution means (for example, a light emitting unit 12, etc.) that executes a light irradiation effect, etc.), and a second effect by blowing air that can be sensed by touch toward the operation means (for example, a blow effect shown in FIG. 23) A gaming machine comprising a second effect execution means (for example, a speaker unit 10, a blower mechanism 110, etc.) that executes a speaker (for example, a speaker 10c, etc.) enclosure ( For example, a speaker unit (for example, speaker unit 10, etc.) provided with a sekiguchi (for example, an enclosure 10e, etc.) and an air flow flowing out of the sekiguchi due to the operation of the speaker is further discharged to the outside. A cover member (e.g., lower right side cover 8ba, undercover 8c, etc.) provided with a first discharge part (e.g., air outlet 80, etc.) and a second discharge part (e.g., air vent 8ca, etc.) for The direction of the airflow flowing out of the opening is switched between a first direction (for example, a direction straight from the opening 10ec) and a second direction (for example, a downward direction after exiting the opening 10ec) as the speaker operates. and a possible air flow direction switching means (e.g., blower mechanism 110, etc.), wherein the air flow directed in the first direction is directed to exit from the first discharge section, and the first discharge The airflow discharged from the section can reach the operation means, the airflow direction switching means is provided between the speaker unit and the cover member, and the opening and the first discharge section are separated from each other. , arranged to face each other, and the air flow is guided linearly along the first direction.

このような構成によれば、光照射による第1演出を実行するのと同時に送風による第2演出を実行することができ、遊技者は、操作手段を操作する部位において光照射及び送風のいずれかによって演出が実行されていることを感知することができるので、遊技者が演出を見逃すことなく認識することができ、斬新な演出を実行することができる。また、開口から流出する空気流の方向を第1方向とした場合、エンクロージャの関口から第1排出部へと直線的に空気流を導くことができるので、第1排出部から排出された空気流を効率よく操作手段へと到達せしめ、操作手段を操作する遊技者の部位に確実に風を当てて感じさせることができる。 According to such a configuration, it is possible to execute the first effect by light irradiation and the second effect by blowing air at the same time, and the player can select either light irradiation or air blowing at the part where the operation means is operated. Since it is possible to sense that the performance is being executed by the player, the player can recognize the performance without missing it, and a novel performance can be executed. In addition, when the direction of the airflow flowing out of the opening is defined as the first direction, the airflow can be guided linearly from the checkpoint of the enclosure to the first discharge portion, so that the airflow discharged from the first discharge portion can reach the operation means efficiently, and the part of the player who operates the operation means can be made to feel the wind surely blowing.

[発明の効果]
本発明によれば、遊技者が看取しやすく、かつ斬新な演出を実行することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to execute a novel effect that is easy for the player to perceive.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、導光板の端部から導入したLEDからの光を乱反射させることにより、導光板の前面に情報を発光表示させるといった演出を行うものが提案されている(例えば、特開2015-228979号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, there has been proposed a game machine that displays information by emitting light on the front surface of the light guide plate by diffusely reflecting light from LEDs introduced from the end of the light guide plate (for example, See JP-A-2015-228979).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、上記従来の遊技機では、発光素子としてのLEDの指向性が強いため、色ムラが生じやすいという難点があった。 However, in the above-described conventional game machine, since the directivity of the LED as a light-emitting element is strong, there is a problem that color unevenness is likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of eliminating color unevenness and efficiently irradiating light.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、複数のLED等)と、前記複数の発光手段が発する光を入射して出射する導光板(例えば、外側導光部材151、内側導光部材152等)と、を備え、前記導光板は、前記複数の発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面152a等)と、当該入射端面とは反対側に位置して光を出射する出射端面(例えば、出射前端面152b等)とを有し、前記複数の発光手段は、前記入射端面に沿って並ぶように配置され、前記入射端面は、前記複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散させる第1のレンズカット(例えば、鋸歯状のレンズカット等)が形成され、前記出射端面は、前記入射端面に入射して導かれてきた光を外方へと散乱させる第2のレンズカット(例えば、ダイヤカット状のレンズカット等)が形成されていることを特徴とする遊技機。 A game machine according to the present invention includes a plurality of light emitting means (for example, a plurality of LEDs) and a light guide plate (for example, an outer light guide member 151, an inner light guide member 151, and an inner light guide plate) that receives and emits light emitted by the plurality of light emitting means. The light guide plate includes an incident end surface (for example, an incident rear end surface 152a, etc.) on which light from the plurality of light emitting means is incident, and an incident end surface located on the side opposite to the incident end surface. and an exit end face (e.g., exit front end face 152b, etc.) for emitting the light, the plurality of light emitting means are arranged so as to line up along the incident end face, and the plurality of light emitting means are arranged on the incident end face A first lens cut (e.g., a sawtooth lens cut) is formed to diffuse light in a direction, and the exit end surface scatters outward the light that has entered and been guided to the entrance end surface. A gaming machine characterized in that a second lens cut (for example, a diamond-shaped lens cut or the like) is formed.

このような構成によれば、導光板の入射端面では、複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散しながら入射することにより、導光板内を光が効率よく進行する一方、導光板の出射端面では、入射端面から導光板内へと導かれた光を外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 According to such a configuration, light is incident on the incident end surface of the light guide plate while being diffused in the direction in which the plurality of light emitting means are arranged. At the end face, the light guided into the light guide plate from the incident end face can be efficiently scattered outward, so that the color unevenness can be eliminated and the light can be efficiently irradiated.

[発明の効果]
本発明によれば、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to eliminate color unevenness and efficiently irradiate light.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、導光板の端部から導入したLEDからの光を乱反射させることにより、導光板の前面に情報を発光表示させるといった演出を行うものが提案されている(例えば、特開2015-228979号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, there has been proposed a game machine that displays information by emitting light on the front surface of the light guide plate by diffusely reflecting light from LEDs introduced from the end of the light guide plate (for example, See JP-A-2015-228979).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光素子としてのLEDの指向性が強いため、色ムラが生じやすいという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, since the directivity of the LED as a light-emitting element is strong, there is a problem that color unevenness is likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of eliminating color unevenness and efficiently irradiating light.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、複数のLED等)と、前記複数の発光手段が発する光を入射して出射する導光板(例えば、外側導光部材151、内側導光部材152等)と、を備え、前記導光板は、前記複数の発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面152a等)と、当該入射端面とは反対側に位置して光を出射する出射端面(例えば、出射前端面152b等)とを有し、前記複数の発光手段は、前記入射端面に沿って並ぶように配置され、前記入射端面は、前記複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散させるように鋸歯状のレンズカットが形成されていることを特徴とする遊技機。 A game machine according to the present invention includes a plurality of light emitting means (for example, a plurality of LEDs) and a light guide plate (for example, an outer light guide member 151, an inner light guide member 151, and an inner light guide plate) that receives and emits light emitted by the plurality of light emitting means. The light guide plate includes an incident end surface (for example, an incident rear end surface 152a, etc.) on which light from the plurality of light emitting means is incident, and an incident end surface located on the side opposite to the incident end surface. and an exit end face (e.g., exit front end face 152b, etc.) for emitting the light, the plurality of light emitting means are arranged so as to line up along the incident end face, and the plurality of light emitting means are arranged on the incident end face A gaming machine characterized by having a sawtooth-shaped lens cut so as to diffuse light in a direction.

このような構成によれば、導光板の入射端面では、鋸歯状のレンズカットにより複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散することにより、導光板内を光が効率よく進行するので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 According to such a configuration, at the incident end face of the light guide plate, the light is diffused in the direction in which the plurality of light emitting means are arranged by the saw-toothed lens cut, so that the light efficiently travels through the light guide plate. It is possible to eliminate unevenness and efficiently irradiate light.

[発明の効果]
本発明によれば、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to eliminate color unevenness and efficiently irradiate light.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、導光板の端部から導入したLEDからの光を乱反射させることにより、導光板の前面に情報を発光表示させるといった演出を行うものが提案されている(例えば、特開2015-228979号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, there has been proposed a game machine that displays information by emitting light on the front surface of the light guide plate by diffusely reflecting light from LEDs introduced from the end of the light guide plate (for example, See JP-A-2015-228979).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、発光素子としてのLEDの指向性が強いため、色ムラが生じやすいという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-described conventional game machine, since the directivity of the LED as a light-emitting element is strong, there is a problem that color unevenness is likely to occur.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of eliminating color unevenness and efficiently irradiating light.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、複数のLED等)と、前記複数の発光手段が発する光を入射して出射する複数の導光板(例えば、外側導光部材151、内側導光部材152等)と、を備え、前記複数の導光板は、左右方向に隣接して配置され、前記複数の導光板のそれぞれは、前記複数の発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面152a等)と、当該入射端面とは反対側に位置して光を出射する出射端面(例えば、出射前端面152b等)とを有し、前記複数の導光板の出射端面は、互いに前後方向にずれるように配置され、前記複数の発光手段は、前記入射端面に沿って並ぶように配置され、前記入射端面は、前記複数の発光手段が並ぶ方向へと光を拡散させる第1のレンズカット(例えば、鋸歯状のレンズカット等)が形成され、前記出射端面は、前記第1のレンズカットとは異なる形状であって、前記入射端面に入射して導かれてきた光を外方へと散乱させる第2のレンズカット(例えば、ダイヤカット状のレンズカット等)が形成されていることを特徴とする遊技機。 A game machine according to the present invention includes a plurality of light emitting means (for example, a plurality of LEDs) and a plurality of light guide plates (for example, an outer light guide member 151, an inner light guide member 152, etc.), wherein the plurality of light guide plates are arranged adjacent to each other in the left-right direction, and each of the plurality of light guide plates has an incident end surface ( For example, an incident rear end face 152a, etc.) and an emission end face (for example, an emission front end face 152b, etc.) located on the opposite side of the incident end face and emitting light, and the emission end faces of the plurality of light guide plates are , the plurality of light emitting means are arranged so as to be shifted from each other in the front-rear direction, the plurality of light emitting means are arranged so as to be aligned along the incident end face, and the incident end face diffuses light in the direction in which the plurality of light emitting means are arranged. One lens cut (for example, a serrated lens cut) is formed, and the output end face has a shape different from that of the first lens cut, and the light incident on and guided to the incident end face is A gaming machine characterized in that a second lens cut (for example, a diamond-shaped lens cut or the like) is formed to scatter outward.

このような構成によれば、複数の導光板の出射端面から遊技者までの距離が異なるので、光の散乱具合がそれぞれの導光板で異なることとなり、多彩な装飾的効果を発揮することができる。また、複数の導光板の出射端面では、第2のレンズカットにより入射端面から導光板内へと導かれた光を外方へと効率よく散乱させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 According to such a configuration, since the distances from the emission end surfaces of the plurality of light guide plates to the player are different, the degree of light scattering is different for each light guide plate, and various decorative effects can be exhibited. . In addition, at the output end faces of the plurality of light guide plates, the light guided into the light guide plate from the incident end face by the second lens cut can be efficiently scattered outward, so that color unevenness is eliminated and the light is can be efficiently irradiated.

[発明の効果]
本発明によれば、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to eliminate color unevenness and efficiently irradiate light.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、スピーカコーンの前面側に凹室を設けて、当該凹室にLEDなどの発光手段を設けたものが提案されている(例えば、特開2009-239851号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a recessed chamber is provided on the front side of the speaker cone, and a light emitting means such as an LED is provided in the recessed chamber (see, for example, JP-A-2009-239851 ).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカコーンの前面側に発光手段や基板が設けられるので、スピーカコーンから発生する音を遮ってしまう問題があり、また、発光素子や基板が遊技者にはっきりと見えてしまうので、美観を損ねるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional game machine, since the light emitting means and the substrate are provided on the front side of the speaker cone, there is a problem that the sound generated from the speaker cone is blocked. Since it is visible, there is a problem that it spoils the aesthetic appearance.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of transmitting sound from a speaker to the outside without impairing aesthetic appearance.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、音を発生可能な出音部(例えば、スピーカ10bの振動面等)を有するスピーカ(例えば、スピーカ10b等)と、前記出音部の前方に配置され、前記出音部からの音を外方に伝達可能な複数の開口部(例えば、前面カバー147Cの網目状の前面147Ca等)が形成されたスピーカカバー(例えば、前面カバー147C等)と、発光演出を実行可能な発光ユニット(例えば、発光基板148、導光部材149等)と、を備え、前記発光ユニットは、発光手段(例えば、発光基板148のLED148a等)と、前記発光手段が発する光を入射する入射部(例えば、入射後端面149b等)、及び当該入射部からの光を外方に出射する出射部(例えば、出射前端面149c等)を有する導光部材(例えば、導光部材149等)と、を備え、前記導光部材は、その一部(例えば、突出部149d等)が前記スピーカカバーの裏面に当接又は近接するように配置されることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the present invention includes a speaker (for example, speaker 10b, etc.) having a sound output part (for example, a vibration surface of speaker 10b, etc.) capable of generating sound; A speaker cover (for example, the front cover 147C, etc.) having a plurality of openings (for example, the mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C, etc.) capable of transmitting the sound from the sound part to the outside, and a light emitting effect. a light emitting unit (for example, a light emitting substrate 148, a light guide member 149, etc.), wherein the light emitting unit includes a light emitting means (for example, an LED 148a of the light emitting substrate 148, etc.) and the light emitted by the light emitting means is incident. A light guide member (for example, the light guide member 149, etc.) having an incident portion (for example, a rear incident surface 149b, etc.) and an emitting portion (for example, a front emitting surface 149c, etc.) for emitting light from the incident portion to the outside. and , wherein the light guide member is arranged such that a part thereof (for example, a protrusion 149d, etc.) is in contact with or close to the rear surface of the speaker cover.

このような構成によれば、スピーカカバーの裏面に当接又は近接するように導光部材の一部が配置され、導光部材に沿って音がスピーカカバーまで導かれることにより、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。また、導光部材がスピーカカバーの支持部材としての機能を果たすため、スピーカカバーの剛性を高めることができる。 According to such a configuration, a part of the light guide member is arranged so as to be in contact with or close to the rear surface of the speaker cover, and the sound is guided to the speaker cover along the light guide member, thereby spoiling the appearance. The sound from the speaker can be transmitted to the outside without hindrance. Moreover, since the light guide member functions as a support member for the speaker cover, the rigidity of the speaker cover can be increased.

[発明の効果]
本発明によれば、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the sound from a speaker can be transmitted outside without impairing aesthetics.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、スピーカコーンの前面側に凹室を設けて、当該凹室にLEDなどの発光手段を設けたものが提案されている(例えば、特開2009-239851号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a recessed chamber is provided on the front side of the speaker cone, and a light emitting means such as an LED is provided in the recessed chamber (see, for example, JP-A-2009-239851 ).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカコーンの前面側に発光手段や基板が設けられるので、スピーカコーンから発生する音を遮ってしまう問題があり、また、発光素子や基板が遊技者にはっきりと見えてしまうので、美観を損ねるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional game machine, since the light emitting means and the substrate are provided on the front side of the speaker cone, there is a problem that the sound generated from the speaker cone is blocked. Since it is visible, there is a problem that it spoils the aesthetic appearance.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of transmitting sound from a speaker to the outside without impairing aesthetic appearance.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、音を発生可能な出音部(例えば、スピーカ10bの振動面等)を有するスピーカ(例えば、スピーカ10b等)と、発光演出を実行可能な発光ユニット(例えば、発光基板148、導光部材149等)と、を備え、前記発光ユニットは、発光手段(例えば、発光基板148のLED148a等)と、前記発光手段が発する光を入射する入射部(例えば、入射後端面149b等)、及び当該入射部からの光を外方に出射する出射部(例えば、出射前端面149c等)を有する導光部材(例えば、導光部材149等)と、を備え、前記導光部材は、前記出射部が前記出音部の周縁に沿うように環状に配置されることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to the present invention includes a speaker (eg, speaker 10b, etc.) having a sound output unit (eg, vibration surface of speaker 10b, etc.) capable of generating sound, and a light-emitting unit (eg, light-emitting substrate 148, light guide member 149, etc.). 149b, etc.), and a light guide member (e.g., light guide member 149, etc.) having an emission portion (e.g., emission front end surface 149c, etc.) that emits light from the incident portion to the outside, and the light guide The gaming machine, wherein the members are arranged in a ring such that the emitting portion is along the periphery of the sound emitting portion.

このような構成によれば、導光部材の出射部がスピーカの出音部を遮らないようにその周縁に沿って環状に配置されるので、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。 According to such a configuration, the light emitting portion of the light guide member is arranged in a ring along the periphery so as not to block the sound emitting portion of the speaker, so that the sound from the speaker can be emitted without impairing the appearance. you can tell people.

[発明の効果]
本発明によれば、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the sound from a speaker can be transmitted outside without impairing aesthetics.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、スピーカコーンの前面側に凹室を設けて、当該凹室にLEDなどの発光手段を設けたものが提案されている(例えば、特開2009-239851号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, a recessed chamber is provided on the front side of the speaker cone, and a light emitting means such as an LED is provided in the recessed chamber (see, for example, JP-A-2009-239851 ).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、スピーカコーンの前面側に発光手段や基板が設けられるので、スピーカコーンから発生する音を遮ってしまう問題があり、また、発光素子や基板が遊技者にはっきりと見えてしまうので、美観を損ねるという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above conventional game machine, since the light emitting means and the substrate are provided on the front side of the speaker cone, there is a problem that the sound generated from the speaker cone is blocked. Since it is visible, there is a problem that it spoils the aesthetic appearance.

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of transmitting sound from a speaker to the outside without impairing aesthetic appearance.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、音を発生可能な出音部(例えば、スピーカ10bの振動面等)を有するスピーカ(例えば、スピーカ10b等)と、前記出音部の前方に配置され、前記出音部からの音を外方に伝達可能に格子面(例えば、前面カバー147Cの網目状の前面147Ca等)が形成されたスピーカカバー(例えば、前面カバー147C等)と、発光演出を実行可能な発光ユニット(例えば、発光基板148、導光部材149等)と、を備え、前記発光ユニットは、発光手段(例えば、発光基板148のLED148a等)と、前記発光手段が発する光を入射する入射部(例えば、入射後端面149b等)、及び当該入射部からの光を外方に出射する出射部(例えば、出射前端面149c等)を有する導光部材(例えば、導光部材149等)と、を備え、前記導光部材は、前記出射部が前記格子面から所定間隔離れて前記出音部の周縁に沿うように配置される第1導光部(例えば、筒部149a等)と、前記出射部が前記第1導光部の出射部よりも前記格子面に近い位置に配置される第2導光部(例えば、突出部149d等)と、を備えていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to the present invention includes a speaker (for example, speaker 10b, etc.) having a sound output part (for example, a vibration surface of speaker 10b, etc.) capable of generating sound; A speaker cover (for example, the front cover 147C, etc.) formed with a lattice surface (for example, the mesh-like front surface 147Ca of the front cover 147C, etc.) capable of transmitting sound from the sound part to the outside, and a light emitting effect can be performed. A light-emitting unit (for example, a light-emitting substrate 148, a light guide member 149, etc.) is provided, and the light-emitting unit includes a light-emitting means (for example, an LED 148a of the light-emitting substrate 148, etc.) and an incident portion for receiving light emitted by the light-emitting means. (e.g., rear incident face 149b, etc.), and a light guide member (e.g., light guide member 149, etc.) having an emission portion (e.g., emission front facet 149c, etc.) that emits light from the incident portion to the outside; The light guide member includes a first light guide portion (for example, a cylindrical portion 149a, etc.) arranged so that the output portion is spaced apart from the grating surface by a predetermined distance and along the periphery of the sound output portion; A gaming machine characterized by comprising a second light guide portion (for example, a projecting portion 149d, etc.) arranged at a position closer to the grating surface than the emission portion of the first light guide portion. .

このような構成によれば、第1導光部の出射部がスピーカカバーの格子面から所定間隔離れてスピーカの出音部の周縁に沿うように配置される一方、第2導光部の出射部がスピーカカバーの格子面に対して近い位置に配置されるので、同一光源からの光が奥行き方向で異なる複数の出射面から出射されることとなり、同一光源であっても多彩な装飾光を実現することができ、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。 According to such a configuration, the emission part of the first light guide part is arranged along the periphery of the sound output part of the speaker at a predetermined distance from the lattice surface of the speaker cover, while the emission part of the second light guide part Since the part is placed close to the lattice surface of the speaker cover, the light from the same light source is emitted from multiple exit surfaces that differ in the depth direction, so even with the same light source, various decorative lights can be produced. It can be realized, and the sound from the speaker can be transmitted to the outside without impairing the aesthetic appearance.

[発明の効果]
本発明によれば、美観を損ねることなくスピーカからの音を支障なく外方に伝えることができる。
[Effect of the invention]
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the sound from a speaker can be transmitted outside without impairing aesthetics.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、光の透過率が異なる2つのレンズを隣接するように設け、光源からの光量が同一であっても2つのレンズの透過率に応じて一方では明るく見えるとともに、隣接する他方では暗く見えるものが提案されている(例えば、特開2011-87778号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, two lenses with different light transmittances are provided adjacently, and even if the amount of light from the light source is the same, one looks brighter according to the transmittance of the two lenses. It has been proposed that the other adjacent one looks dark (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-87778).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光を出射する2つのレンズの出射面が同じ高さ位置に揃えられているので、出射した光が交じり合ってしまい、視認性に緩急をつけるといった効果を有効に発揮し得ないという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, since the light emitting surfaces of the two lenses for emitting light are aligned at the same height position, the emitted light is mixed, and the effect of adjusting the visibility is effective. There was a difficulty that it could not be demonstrated in

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of producing a clear difference in the visibility of light and furthermore capable of realizing a novel light presentation. .

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、LED144a,144b等)と、前記複数の発光手段が設けられる基板(例えば、発光基板144等)と、前記複数の発光手段の前方に設けられる複数の導光部材(例えば、遮光部材145、導光部材146a~146c等)と、を備え、前記複数の発光手段は、第1発光手段(例えば、LED144b等)と、前記第1発光手段とは異なる位置に配置される第2発光手段(例えば、LED144a等)と、を含み、前記複数の導光部材は、前記第1発光手段からの光を散乱しつつ前方へと導く反射部(例えば、開口145cの周縁部等)を有する第1導光部材(例えば、遮光部材145等)と、前記第2発光手段からの光を拡散しつつ前方へと出射する出射部(例えば、出射前端面146ab,146bb,146cb)を有する第2導光部材(例えば、導光部材146a~146c等)と、を含み、前記第1導光部材の反射部は、前記基板からの距離が第1距離となる位置に配置され、前記第2導光部材の出射部は、前記基板からの距離が前記反射部よりも遠い第2距離となる位置に配置されることを特徴とする遊技機。 A game machine according to the present invention includes a plurality of light emitting means (for example, LEDs 144a, 144b, etc.), a board (for example, a light emitting board 144, etc.) provided with the plurality of light emitting means, and a light emitting means provided in front of the plurality of light emitting means. and a plurality of light guide members (eg, light shielding member 145, light guide members 146a to 146c, etc.), and the plurality of light emitting means are first light emitting means (eg, LED 144b, etc.) and the first light emitting means and a second light emitting means (e.g., LED 144a, etc.) arranged at a position different from the light guide member, and the plurality of light guide members scatter the light from the first light emitting means and guide it forward. For example, a first light guide member (for example, the rim of the opening 145c) (for example, the light shielding member 145), and an emission portion (for example, the emission front end) that diffuses the light from the second light emitting means and emits it forward. and a second light guide member (for example, light guide members 146a to 146c, etc.) having surfaces 146ab, 146bb, 146cb), wherein the reflective portion of the first light guide member is a first distance from the substrate. and the emitting portion of the second light guide member is arranged at a second distance from the substrate, which is a longer distance from the reflecting portion than the reflecting portion.

このような構成によれば、第2導光部材の出射部は、第1導光部材の反射部よりも発光手段が設けられた基板から遠い距離に配置されるので、反射部及び出射部から前方へと導かれる光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、これにより斬新な光の演出を実現することができる。 According to such a configuration, since the emitting portion of the second light guide member is arranged at a distance farther from the substrate on which the light emitting means is provided than the reflecting portion of the first light guiding member, the distance from the reflecting portion and the emitting portion is It is possible to produce a clear difference in the visibility of the light guided forward, thereby realizing a novel light presentation.

[発明の効果]
本発明によれば、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to produce a clear difference in the visibility of light, and furthermore, to realize a novel light presentation.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、光の透過率が異なる2つのレンズを隣接するように設け、光源からの光量が同一であっても2つのレンズの透過率に応じて一方では明るく見えるとともに、隣接する他方では暗く見えるものが提案されている(例えば、特開2011-87778号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, two lenses with different light transmittances are provided adjacently, and even if the amount of light from the light source is the same, one looks brighter according to the transmittance of the two lenses. It has been proposed that the other adjacent one looks dark (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-87778).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光を出射する2つのレンズの出射面が同じ高さ位置に揃えられているので、出射した光が交じり合ってしまい、視認性に緩急をつけるといった効果を有効に発揮し得ないという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, since the light emitting surfaces of the two lenses for emitting light are aligned at the same height position, the emitted light is mixed, and the effect of adjusting the visibility is effective. There was a difficulty that it could not be demonstrated in

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of producing a clear difference in the visibility of light and furthermore capable of realizing a novel light presentation. .

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、LED144a,144b等)と、前記複数の発光手段が設けられる基板(例えば、発光基板144等)と、前記複数の発光手段の前方に設けられる複数の導光部材(例えば、遮光部材145、導光部材146a~146c等)と、前記複数の導光部材の前方に設けられる透光性の前面カバー(例えば、前面カバー141等)と、を含む装飾装置(例えば、中央装飾ユニット14a等)を備えた遊技機であって、前記装飾装置は、遊技機の上部に取り付けられ、前記複数の発光手段は、第1発光手段(例えば、LED144b等)と、前記第1発光手段とは異なる位置に配置される第2発光手段(例えば、LED144a等)と、を含み、前記複数の導光部材は、前記第1発光手段からの光を散乱しつつ前方へと導く反射部(例えば、開口145cの周縁部等)を有する第1導光部材(例えば、遮光部材145等)と、前記第2発光手段からの光を拡散しつつ前方へと出射する出射部(例えば、出射前端面146ab,146bb,146cb)を有する複数の第2導光部材(例えば、導光部材146a~146c等)と、を含み、前記前面カバーは、鉛直方向に対し当該前面カバーの下部からその上部にかけて前方にせり出すような傾斜状の透光面(例えば、前面部141a等)を有し、前記複数の第2導光部材は、板状に形成されるとともに、互いに厚み方向に所定間隔をあけて隣接するように配置され、前記出射部が前記透光面の裏面に沿うように配置されることを特徴とする遊技機。 A game machine according to the present invention includes a plurality of light emitting means (for example, LEDs 144a, 144b, etc.), a board (for example, a light emitting board 144, etc.) provided with the plurality of light emitting means, and a light emitting means provided in front of the plurality of light emitting means. a plurality of light guide members (e.g., light shielding member 145, light guide members 146a to 146c, etc.) provided in front of the plurality of light guide members (e.g., front cover 141, etc.); , wherein the decoration device is attached to the upper part of the gaming machine, and the plurality of light emitting means are first light emitting means (for example, LED 144b etc.), and a second light emitting means (for example, LED 144a, etc.) arranged at a position different from the first light emitting means, and the plurality of light guide members scatter the light from the first light emitting means. A first light guide member (for example, a light shielding member 145 or the like) having a reflecting portion (for example, a peripheral portion of an opening 145c) that guides the light forward while diffusing the light from the second light emitting means while diffusing it forward. a plurality of second light guide members (e.g., light guide members 146a to 146c) having output portions (e.g., output front end surfaces 146ab, 146bb, 146cb) from which light is emitted; The front cover has an inclined light-transmitting surface (for example, the front part 141a, etc.) that protrudes forward from the lower part to the upper part thereof, and the plurality of second light guide members are formed in a plate shape, A gaming machine characterized in that they are arranged so as to be adjacent to each other with a predetermined interval in the thickness direction, and that the emission section is arranged along the rear surface of the light transmitting surface.

このような構成によれば、前面カバーの傾斜状の透光面に沿うように複数の第2導光部材の出射部が配置されるので、第1導光部材の反射部からの光と複数の第2導光部材の出射部からの光との視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、これにより斬新な光の演出を実現することができる。また、遊技者が見上げたときに複数の第2導光部材の出射部が互いに重なることなく、それぞれの出射部を透光面を通して確実に視認することができ、光の演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, since the emission portions of the plurality of second light guide members are arranged along the inclined light-transmitting surface of the front cover, the light from the reflection portion of the first light guide member and the plurality of light emission portions are arranged. It is possible to produce a clear difference in visibility from the light emitted from the light emitting portion of the second light guide member of (1), thereby realizing a novel light presentation. In addition, when the player looks up, the emitting portions of the plurality of second light guide members do not overlap each other, and the respective emitting portions can be visually recognized through the light-transmitting surface, thereby enhancing the effect of light presentation. can.

[発明の効果]
本発明によれば、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to produce a clear difference in the visibility of light, and furthermore, to realize a novel light presentation.

本発明の遊技機は、以下の通りである。 The gaming machine of the present invention is as follows.

[背景技術]
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
[Background technology]
TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

パチンコ遊技機等のこの種の遊技機は、遊技の進行に伴い各種の演出が行われるように構成されており、液晶表示装置を用いた映像による演出、LED等を用いた光による演出、スピーカ等を用いた音による演出、あるいは可動装置を用いた物理的な挙動による演出等の様々な演出を行うように構成されている。 This type of game machine, such as a pachinko game machine, is configured to perform various effects as the game progresses. It is configured to perform various effects such as a sound effect using a mobile device or a physical behavior effect using a movable device.

例えば、従来の遊技機としては、光の透過率が異なる2つのレンズを隣接するように設け、光源からの光量が同一であっても2つのレンズの透過率に応じて一方では明るく見えるとともに、隣接する他方では暗く見えるものが提案されている(例えば、特開2011-87778号公報参照)。 For example, as a conventional game machine, two lenses with different light transmittances are provided adjacently, and even if the amount of light from the light source is the same, one looks brighter according to the transmittance of the two lenses. It has been proposed that the other adjacent one looks dark (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-87778).

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、上記従来の遊技機では、光を出射する2つのレンズの出射面が同じ高さ位置に揃えられているので、出射した光が交じり合ってしまい、視認性に緩急をつけるといった効果を有効に発揮し得ないという難点があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the above-mentioned conventional game machine, since the light emitting surfaces of the two lenses for emitting light are aligned at the same height position, the emitted light is mixed, and the effect of adjusting the visibility is effective. There was a difficulty that it could not be demonstrated in

本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of producing a clear difference in the visibility of light and furthermore capable of realizing a novel light presentation. .

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本発明に係る遊技機は、複数の発光手段(例えば、LED144a,144b等)と、前記複数の発光手段が設けられる基板(例えば、発光基板144等)と、前記複数の発光手段の前方に設けられる複数の導光部材(例えば、遮光部材145、導光部材146a~146c等)と、前記複数の導光部材の前方に設けられる透光性の前面カバー(例えば、前面カバー141等)と、を備え、前記複数の発光手段は、第1発光手段(例えば、LED144b等)と、前記第1発光手段とは異なる位置に配置される第2発光手段(例えば、LED144a等)と、を含み、前記複数の導光部材は、前記第1発光手段からの光を散乱しつつ前方へと導く反射部(例えば、開口145cの周縁部等)を有する第1導光部材(例えば、遮光部材145等)と、前記第2発光手段からの光を入射する入射端面(例えば、入射後端面146aa,146ba,146ca)、及び前記入射端面からの光を拡散しつつ出射する出射端面(例えば、出射前端面146ab,146bb,146cb)を有する第2導光部材(例えば、導光部材146a~146c等)と、を含み、前記前面カバーは、透光面(例えば、前面部141a等)を有し、前記第2導光部材は、前記出射端面が前記透光面の裏面に沿うように配置される平板状の導光部材で形成され、前記入射端面は、前記第2導光部材の内部へと光を平板状の長手方向に拡散させる第1のレンズカットが形成され、前記出射端面は、前記第1のレンズカットとは異なる形状であって前記入射端面に入射して導かれてきた光を外方へと拡散させる第2のレンズカットが形成されていることを特徴とする遊技機。 A game machine according to the present invention includes a plurality of light emitting means (for example, LEDs 144a, 144b, etc.), a board (for example, a light emitting board 144, etc.) provided with the plurality of light emitting means, and a light emitting means provided in front of the plurality of light emitting means. a plurality of light guide members (e.g., light shielding member 145, light guide members 146a to 146c, etc.) provided in front of the plurality of light guide members (e.g., front cover 141, etc.); wherein the plurality of light emitting means includes a first light emitting means (e.g., LED 144b, etc.) and a second light emitting means (e.g., LED 144a, etc.) arranged at a position different from the first light emitting means, The plurality of light guide members include a first light guide member (for example, the light shielding member 145, etc.) having a reflecting portion (for example, the peripheral portion of the opening 145c) that guides the light forward while scattering the light from the first light emitting means. ), an incident end face (for example, rear incident facets 146aa, 146ba, 146ca) on which the light from the second light emitting means is incident, and an exit end face (for example, an exit front facet) from which the light from the incident end face is diffused and emitted. 146ab, 146bb, 146cb), and the front cover has a light-transmitting surface (for example, the front part 141a), The second light guide member is formed of a flat plate-shaped light guide member arranged so that the output end surface is along the back surface of the light transmission surface, and the incident end surface is configured to direct light into the second light guide member. A first lens cut for diffusing light in the longitudinal direction of a flat plate is formed. A gaming machine characterized in that a second lens cut for diffusing in the direction is formed.

このような構成によれば、前面カバーの傾斜状の透光面に沿うように平板状の第2導光部材の一端面となる出射端面が配置され、第2導光部材の入射端面には、平板状の長手方向に光を拡散させる第1のレンズカットが形成される一方、出射端面には、第1のレンズカットとは異なる形状で外方へと光を拡散させる第2のレンズカットが形成されるので、第2導光部材は、入射端面を経て出射端面へと効率よく発光手段からの光を拡散しつつ透光面へと導く一方、第1導光部材は、反射光を透光面へと導くことができることから、これらの光の視認性に明瞭な差を生じせしめることができ、斬新な光の演出を実現することができる。また、第2導光部材では、入射端面の第1のレンズカットにより平板状の長手方向へと光を拡散しながら入射し、平板状の第2導光部材の内部へと光を効率よく進行させる一方、第2導光部材の出射端面では、入射端面から内部へと導かれた光を外方へと効率よく拡散させることができるので、色ムラを解消して光を効率よく照射することができる。 According to such a configuration, the output end face serving as one end face of the flat plate-shaped second light guide member is arranged along the inclined light-transmitting surface of the front cover, and the incident end face of the second light guide member , a first lens cut that diffuses light in the longitudinal direction of the flat plate is formed, while a second lens cut that diffuses light outward in a shape different from the first lens cut is formed on the output end face. is formed, the second light guide member guides the light from the light emitting means to the light transmitting surface while diffusing the light from the light emitting means efficiently through the incident end surface to the output end surface, while the first light guide member transmits the reflected light. Since it can be guided to the translucent surface, it is possible to produce a clear difference in the visibility of these lights, and it is possible to realize a novel light presentation. In addition, in the second light guide member, the first lens cut on the incident end surface causes the light to enter while diffusing in the longitudinal direction of the flat plate, and the light efficiently travels inside the flat second light guide member. On the other hand, at the output end face of the second light guide member, the light guided into the inside from the incident end face can be diffused outward efficiently, so that the color unevenness can be eliminated and the light can be emitted efficiently. can be done.

[発明の効果]
本発明によれば、光の視認性に明瞭な差を生じせしめ、ひいては斬新な光の演出を実現することができる。
[Effect of the invention]
According to the present invention, it is possible to produce a clear difference in the visibility of light, and furthermore, to realize a novel light presentation.

<その他について>
遊技機としては、例えば特開2016-152832号公報に示すようなパチンコ遊技機も知られている。しかしながら、このパチンコ遊技機では、本発明のような遊技機としての構成や機能を有さないことから、興趣の向上を図ることができなかった。本発明は、このような点に鑑みてなされたものであり、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。
<Others>
As a game machine, for example, a pachinko game machine as shown in JP-A-2016-152832 is also known. However, since this pachinko game machine does not have the configuration and functions of the game machine of the present invention, it has not been possible to improve the interest. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of players.

以下では、本実施形態に係る第一役物装置4000及び第二役物装置5000について説明する。 Below, the first role device 4000 and the second role device 5000 according to the present embodiment will be described.

[第一役物装置4000]
まず、図42~59を用いて、第一役物装置4000について説明する。第一役物装置4000は、演出部材(後述する下部回動装飾体4210等)を移動させることで演出を行うものである。第一役物装置4000は、主として枠体4100、下部可動演出役物4200、下部役物昇降機構4300、上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500を具備する。
[First accessory device 4000]
First, the first accessory device 4000 will be described with reference to FIGS. 42 to 59. FIG. The first accessory device 4000 performs an effect by moving an effect member (lower rotating decorative body 4210 or the like, which will be described later). The first accessory device 4000 mainly includes a frame 4100 , a lower movable effect accessory 4200 , a lower accessory lifting mechanism 4300 , an upper movable effect accessory 4400 and an upper accessory lifting mechanism 4500 .

[枠体4100]
図42~47に示す枠体4100は、後述する下部可動演出役物4200や下部役物昇降機構4300等を支持するための構造体である。枠体4100は、板状の部材等を組み合わせて、中央が開口された正面視略矩形枠状に形成される。
[Frame body 4100]
A frame 4100 shown in FIGS. 42 to 47 is a structure for supporting a lower movable effect accessory 4200, a lower accessory lifting mechanism 4300, and the like, which will be described later. The frame 4100 is formed by combining plate-like members and the like to have a substantially rectangular frame shape with an opening in the center when viewed from the front.

[下部可動演出役物4200]
図42~44並びに図48~50に示す下部可動演出役物4200は、第一役物装置4000の下部において、後述する下部回動装飾体4210を用いて演出を行うものである。下部可動演出役物4200は、主として下部回動装飾体4210及び下部回動駆動機構4220を具備する。
[Lower movable production accessory 4200]
The lower movable production accessory 4200 shown in FIGS. 42 to 44 and FIGS. 48 to 50 performs production in the lower part of the first accessory device 4000 using a lower rotary decorative body 4210 which will be described later. The lower movable effect accessory 4200 mainly includes a lower rotating decorative body 4210 and a lower rotating drive mechanism 4220 .

[下部回動装飾体4210]
図48~52に示す下部回動装飾体4210は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。下部回動装飾体4210は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。下部回動装飾体4210は、長手方向を左右に向けて配置される。下部回動装飾体4210は、具体的には、主として第一面4211、第二面4212、第三面4213、第四面4214、左側面4215及び右側面4216を具備する。
[Lower rotating decorative body 4210]
The lower rotating decorative body 4210 shown in FIGS. 48 to 52 is appropriately decorated, and performs an effect by being moved. The lower rotating decorative body 4210 is formed in a substantially rectangular parallelepiped hollow shape (box shape). The lower rotating decorative body 4210 is arranged with its longitudinal direction facing left and right. Specifically, the lower rotary decoration body 4210 mainly includes a first surface 4211 , a second surface 4212 , a third surface 4213 , a fourth surface 4214 , a left surface 4215 and a right surface 4216 .

第一面4211は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面である。後述する初期状態(図1参照)においては、第一面4211は前方に向けられている。第一面4211は、主に1枚の板状の部材により形成される。第一面4211は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第一面4211には、適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。 The first surface 4211 is one surface among six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. In an initial state (see FIG. 1), which will be described later, the first surface 4211 faces forward. The first surface 4211 is mainly formed of one plate-like member. At least a portion of the first surface 4211 is made of a material having optical transparency. Appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) are applied to the first surface 4211 .

第二面4212は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面であり、第一面4211と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第二面4212は後方に向けられている。第二面4212は、主に1枚の板状の部材により形成される。第二面4212は、第一面4211と略同一面積を有するように形成される。第二面4212は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第二面4212には、第一面4211に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第二面4212には、後述する上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾と合わせて1つの意味を成す英単語(例えば、第二面4412に「BIG」、第二面4212に「BONUS」の文字が施され、両者を合わせて「BIG BONUS」との意味を成す英単語)等)が施される。第二面4212には、突出部4212aが形成される。 The second surface 4212 is one of the six surfaces of the lower rotary decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed on the opposite side (facing) to the first surface 4211 . In the initial state described later, the second surface 4212 faces rearward. The second surface 4212 is mainly formed by one plate-like member. The second surface 4212 is formed to have approximately the same area as the first surface 4211 . At least a portion of the second surface 4212 is made of a material having optical transparency. Appropriate decorations (characters, graphics, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4211 are applied to the second surface 4212 . Specifically, the second surface 4212 has a decoration related to the decoration applied to the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 (for example, the second surface of the upper rotating decorative body 4410). An English word that makes one meaning together with the decoration given to 4412 (for example, "BIG" is given to the second side 4412, and "BONUS" is given to the second side 4212, and both are combined to form "BIG BONUS". English words that have the meaning of ), etc.) are applied. A protrusion 4212a is formed on the second surface 4212 .

突出部4212aは、第二面4212の表面から突出するように形成された部分である。突出部4212aは、第二面4212の四隅にそれぞれ形成される。厳密には、突出部4212aは、後述する左側面4215及び右側面4216の後側部の上下両端部を後方に突出させることにより形成される。突出部4212aは、後端部が第二面4212と略平行な平面状となるように形成される。突出部4212aは、当該平面状の後端部が、第二面4212に形成された装飾よりも後方に位置する程度に、当該第二面4212から後方へと突出している。 The protruding portion 4212a is a portion formed to protrude from the surface of the second surface 4212 . The protrusions 4212a are formed at the four corners of the second surface 4212, respectively. Strictly speaking, the projecting portion 4212a is formed by projecting rearwardly both upper and lower end portions of rear side portions of a left side surface 4215 and a right side surface 4216, which will be described later. The protruding portion 4212a is formed such that the rear end thereof has a planar shape substantially parallel to the second surface 4212 . The protruding portion 4212a protrudes rearward from the second surface 4212 to such an extent that the rear end portion of the planar shape is located rearward from the decoration formed on the second surface 4212 .

第三面4213は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面であり、第一面4211及び第二面4212と隣接する面である。後述する初期状態においては、第三面4213は上方に向けられている。第三面4213は、主に1枚の板状の部材により形成される。第三面4213は、第一面4211及び第二面4212よりも小さい面積を有するように形成される。具体的には、第三面4213の前後幅は、第一面4211及び第二面4212の上下幅よりも小さくなるように形成される。第三面4213は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第三面4213には、第一面4211及び第二面4212に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第三面4213には、後述する上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾と合わせて一体的な形状を成す模様等)が施される。第三面4213には、装飾貫通孔4213aが形成される。 The third surface 4213 is one surface among six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is adjacent to the first surface 4211 and the second surface 4212 . In the initial state described later, the third surface 4213 faces upward. The third surface 4213 is mainly formed by one plate-like member. The third surface 4213 is formed to have a smaller area than the first surface 4211 and the second surface 4212 . Specifically, the front-rear width of the third surface 4213 is formed to be smaller than the vertical widths of the first surface 4211 and the second surface 4212 . At least a portion of the third surface 4213 is made of a material having optical transparency. Appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4211 and the second surface 4212 are applied to the third surface 4213 . Specifically, the third surface 4213 has a decoration related to the decoration applied to the third surface 4413 of the upper rotating decorative body 4410 described later (for example, the third surface of the upper rotating decorative body 4410 A pattern etc. forming an integral shape together with the decoration given to 4413) is given. A decorative through-hole 4213a is formed in the third surface 4213 .

装飾貫通孔4213aは、第三面4213を貫通するように形成された孔である。装飾貫通孔4213aは、第三面4213に施された装飾に応じた形状となるように形成される。これによって装飾貫通孔4213aは、遊技者が第三面4213を視認した際に目立たないように形成される。当該装飾貫通孔4213aを介して、下部回動装飾体4210の内部空間と外部空間とが連通される。当該装飾貫通孔4213aを介して、下部回動装飾体4210の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。 The decoration through-hole 4213a is a hole formed so as to penetrate the third surface 4213. As shown in FIG. The decoration through-hole 4213a is formed so as to have a shape corresponding to the decoration provided on the third surface 4213 . Thus, the decoration through-hole 4213a is formed so as not to be conspicuous when the third surface 4213 is viewed by the player. The internal space and the external space of the lower rotating decorative body 4210 are communicated through the decorative through hole 4213a. The heat of the lower rotating decorative body 4210 can be released (radiated) to the outside through the decorative through hole 4213a.

第四面4214は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面であり、第三面4213と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第四面4214は下方に向けられている。第四面4214は、主に1枚の板状の部材により形成される。第四面4214は、第三面4213と略同一面積(第一面4211及び第二面4212よりも小さい面積)を有するように形成される。第四面4214は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第四面4214には、第一面4211及び第二面4212に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。第四面4214には、装飾貫通孔4214a及び係合凹部4214bが形成される。 The fourth surface 4214 is one of the six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed on the opposite side (facing) to the third surface 4213 . In the initial state described later, the fourth surface 4214 faces downward. The fourth surface 4214 is mainly formed by one plate-like member. The fourth surface 4214 is formed to have approximately the same area as the third surface 4213 (area smaller than the first surface 4211 and the second surface 4212). At least a portion of the fourth surface 4214 is made of a material having optical transparency. Appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4211 and the second surface 4212 are applied to the fourth surface 4214 . The fourth surface 4214 is formed with a decorative through hole 4214a and an engaging recess 4214b.

装飾貫通孔4214aは、第四面4214を貫通するように形成された孔である。装飾貫通孔4214aは、第四面4214に施された装飾に応じた形状となるように形成される。これによって装飾貫通孔4214aは、遊技者が第四面4214を視認した際に目立たないように形成される。当該装飾貫通孔4214aを介して、下部回動装飾体4210の内部空間と外部空間とが連通される。当該装飾貫通孔4214aを介して、下部回動装飾体4210の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。 The decoration through-hole 4214a is a hole formed to penetrate the fourth surface 4214. As shown in FIG. The decoration through-hole 4214a is formed to have a shape corresponding to the decoration applied to the fourth surface 4214. As shown in FIG. Thus, the decoration through-hole 4214a is formed so as not to stand out when the player views the fourth surface 4214 visually. The internal space and the external space of the lower rotary decorative body 4210 are communicated through the decorative through-hole 4214a. The heat of the lower rotating decorative body 4210 can be released (dissipated) to the outside through the decorative through hole 4214a.

係合凹部4214b(図50及び図53参照)は、第四面4214の表面を凹ませるように形成された凹部である。係合凹部4214bは、第四面4214の左右両端の前後中央部にそれぞれ形成される。係合凹部4214bは、底面視略矩形状に形成される。係合凹部4214bは、主として底面4214c、傾斜面4214d及び貫通孔4214eを具備する。 The engagement recess 4214b (see FIGS. 50 and 53) is a recess formed to recess the surface of the fourth surface 4214. As shown in FIG. The engaging recesses 4214b are formed at the front and rear center portions of the left and right ends of the fourth surface 4214, respectively. The engagement concave portion 4214b is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the bottom. The engaging recess 4214b mainly includes a bottom surface 4214c, an inclined surface 4214d and a through hole 4214e.

底面4214cは、係合凹部4214bの底部に形成される平面状の部分である。底面4214cは、第四面4214表面と略平行に形成される。 The bottom surface 4214c is a planar portion formed at the bottom of the engaging recess 4214b. The bottom surface 4214c is formed substantially parallel to the fourth surface 4214 surface.

傾斜面4214dは、係合凹部4214bの側面(第四面4214の表面と係合凹部4214bの底面4214cとを接続する面)である。より具体的には、傾斜面4214dは、係合凹部4214bの側面のうち、前後一対の側面である。当該一対の傾斜面4214dは、係合凹部4214bの底面4214c側から第四面4214の表面側(係合凹部4214bの開口側)に向かって互いに離間する(前後幅が徐々に広がる)ように傾斜している。 The inclined surface 4214d is a side surface of the engaging recess 4214b (a surface connecting the surface of the fourth surface 4214 and the bottom surface 4214c of the engaging recess 4214b). More specifically, the inclined surfaces 4214d are a pair of front and rear side surfaces of the engaging recess 4214b. The pair of inclined surfaces 4214d are inclined so as to separate from each other from the bottom surface 4214c side of the engaging recess 4214b toward the surface side of the fourth surface 4214 (the opening side of the engaging recess 4214b) (the front-rear width gradually widens). are doing.

貫通孔4214eは、底面4214cを貫通するように形成された孔である。貫通孔4214eは、底面4214cの略半分を貫通するように形成される。当該貫通孔4214eを介して、下部回動装飾体4210の内部空間と外部空間とが連通される。当該貫通孔4214eを介して、下部回動装飾体4210の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。 The through hole 4214e is a hole formed to penetrate the bottom surface 4214c. The through hole 4214e is formed so as to penetrate substantially half of the bottom surface 4214c. The internal space and the external space of the lower rotary decorative body 4210 are communicated through the through hole 4214e. The heat of the lower rotary decorative body 4210 can be released (radiated) to the outside through the through hole 4214e.

左側面4215は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面(左側の側面)である。左側面4215は、主に1枚の板状の部材により形成される。左側面4215の後端部は、前述の第二面4212の突出部4212aを形成している。さらに左側面4215には、筒状突出部4215a、中央貫通孔4215b及び係合孔4215cが形成される。 The left side surface 4215 is one surface (left side surface) of six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The left side surface 4215 is mainly formed of one plate-like member. A rear end portion of the left side surface 4215 forms the projecting portion 4212a of the second surface 4212 described above. Further, the left side surface 4215 is formed with a tubular projecting portion 4215a, a central through hole 4215b and an engaging hole 4215c.

筒状突出部4215aは、左側面4215の中央から左方に向かって突出するように形成された部分である。筒状突出部4215aは、長手方向を左右に向けた中空の円柱状(有底筒状)に形成される。 The tubular projecting portion 4215a is a portion formed to project leftward from the center of the left side surface 4215 . The tubular projecting portion 4215a is formed in a hollow columnar shape (bottomed tubular shape) with the longitudinal direction directed to the left and right.

中央貫通孔4215bは、筒状突出部4215aの左側面の中央を貫通するように形成された孔である。中央貫通孔4215bは、側面視円形状に形成される。 The central through-hole 4215b is a hole formed so as to penetrate through the center of the left side surface of the cylindrical projecting portion 4215a. The central through hole 4215b is formed in a circular shape when viewed from the side.

係合孔4215cは、筒状突出部4215aの左側面を貫通するように形成された孔である。係合孔4215cは、中央貫通孔4215bの周囲に、等間隔に3つ形成される。 The engagement hole 4215c is a hole formed to penetrate the left side surface of the tubular projecting portion 4215a. Three engaging holes 4215c are formed at equal intervals around the central through hole 4215b.

右側面4216は、略直方体状に形成された下部回動装飾体4210の6つの面のうち一の面(右側の側面)である。右側面4216は、主に1枚の板状の部材により形成される。右側面4216の後端部は、前述の第二面4212の突出部4212aを形成している。さらに右側面4216には、貫通孔4216aが形成される。 The right side surface 4216 is one surface (right side surface) of six surfaces of the lower rotating decorative body 4210 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The right side surface 4216 is mainly formed of one plate-like member. A rear end portion of the right side surface 4216 forms the projecting portion 4212a of the second surface 4212 described above. Furthermore, the right side surface 4216 is formed with a through hole 4216a.

貫通孔4216aは、右側面4216の中央を貫通するように形成された孔である。貫通孔4216aは、側面視円形状に形成される。 The through hole 4216a is a hole formed to penetrate through the center of the right side surface 4216 . The through hole 4216a is formed in a circular shape when viewed from the side.

[下部回動駆動機構4220]
図48~57に示す下部回動駆動機構4220は、下部回動装飾体4210を回動駆動させるものである。下部回動駆動機構4220は、主として左側ケース4221、モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224、右側ケース4225及び回動軸部4226を具備する。
[Lower rotation drive mechanism 4220]
The lower rotary drive mechanism 4220 shown in FIGS. 48 to 57 rotates the lower rotary decorative body 4210 . The lower rotary drive mechanism 4220 mainly includes a left case 4221 , a motor 4222 , an output gear 4223 , a driven gear 4224 , a right case 4225 and a rotary shaft portion 4226 .

左側ケース4221は、下部回動装飾体4210を支持すると共に、各種部品を収容するものである。左側ケース4221は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。左側ケース4221は、複数の部材により形成される。なお、図55においては、左側ケース4221の一部分を省略し、当該左側ケース4221の内部を図示している。左側ケース4221は、主として貫通孔4221a、摺動部4221b及び挟持部4221cを具備する。 The left case 4221 supports the lower rotating decorative body 4210 and houses various parts. The left case 4221 is formed in a substantially rectangular parallelepiped hollow shape (box shape). Left case 4221 is formed of a plurality of members. 55, a portion of the left case 4221 is omitted to show the inside of the left case 4221. As shown in FIG. The left case 4221 mainly includes a through hole 4221a, a sliding portion 4221b and a holding portion 4221c.

貫通孔4221aは、左側ケース4221の右側面を貫通するように形成された孔である。貫通孔4221aは、側面視円形状に形成される。 The through hole 4221a is a hole formed to penetrate the right side surface of the left case 4221 . The through hole 4221a is formed in a circular shape when viewed from the side.

摺動部4221bは、後述する左側レール部材4310と摺動可能に接する部分である。摺動部4221bは、左側ケース4221の後面の左部を上下に亘って凹ませた溝状に形成される。 The sliding portion 4221b is a portion that slidably contacts a left rail member 4310, which will be described later. The sliding portion 4221b is formed in a groove shape by vertically recessing the left portion of the rear surface of the left case 4221 .

挟持部4221cは、左側ケース4221を後述するベルト4333と連結するための部分である。挟持部4221cは、略矩形板状に形成される。挟持部4221cは、左側ケース4221の左端部に前方から固定される。挟持部4221cは、後述するベルト4333を左側ケース4221との間で挟み込むことで、当該ベルト4333に左側ケース4221を連結することができる。 The clamping portion 4221c is a portion for connecting the left case 4221 to a belt 4333 which will be described later. The holding portion 4221c is formed in a substantially rectangular plate shape. The holding part 4221c is fixed to the left end of the left case 4221 from the front. The sandwiching portion 4221 c sandwiches a belt 4333 described below and the left case 4221 , thereby connecting the left case 4221 to the belt 4333 .

モータ4222は、下部回動装飾体4210を回動させるための駆動源である。モータ4222は、左側ケース4221の内部に配置される。モータ4222の図示しない出力軸は、左方に向けて突出するように設けられる。 The motor 4222 is a drive source for rotating the lower rotating decorative body 4210 . The motor 4222 is arranged inside the left case 4221 . An output shaft (not shown) of the motor 4222 is provided so as to protrude leftward.

出力ギヤ4223は、モータ4222からの駆動力により回動する平歯車である。出力ギヤ4223は、左側ケース4221の内部に配置される。出力ギヤ4223は、回動軸線方向を左右方向に向けて、モータ4222の左方に配置される。出力ギヤ4223は、モータ4222の出力軸に連結される。 The output gear 4223 is a spur gear rotated by the driving force from the motor 4222 . The output gear 4223 is arranged inside the left case 4221 . The output gear 4223 is arranged on the left side of the motor 4222 with the direction of the rotation axis directed in the horizontal direction. The output gear 4223 is connected to the output shaft of the motor 4222 .

従動ギヤ4224は、出力ギヤ4223からの駆動力により回動する平歯車である。従動ギヤ4224は、左側ケース4221の内部に配置される。具体的には、従動ギヤ4224には、本体部4224a、貫通孔4224b及び突起部4224cが形成される。 The driven gear 4224 is a spur gear rotated by the driving force from the output gear 4223 . The driven gear 4224 is arranged inside the left case 4221 . Specifically, the driven gear 4224 is formed with a body portion 4224a, a through hole 4224b, and a projection portion 4224c.

本体部4224aは、平歯車状に形成された部分である。本体部4224aは、回動軸線方向を左右方向に向けて、出力ギヤ4223の上方に配置される。本体部4224aは、出力ギヤ4223と噛み合うように配置される。 The body portion 4224a is a portion formed in the shape of a spur gear. The main body portion 4224a is arranged above the output gear 4223 with the rotation axis direction directed in the left-right direction. The body portion 4224a is arranged so as to mesh with the output gear 4223 .

貫通孔4224bは、本体部4224aを左右に貫通するように形成された孔である。貫通孔4224bは、本体部4224aの中心に形成される。 The through hole 4224b is a hole formed so as to pass through the body portion 4224a in the left and right direction. The through hole 4224b is formed in the center of the main body portion 4224a.

突起部4224cは、本体部4224aの右側面から右方へと突出するように形成された部分である。突起部4224cは、貫通孔4224bの周囲に、等間隔に3つ形成される。当該突起部4224cは、下部回動装飾体4210の係合孔4215cと対応する位置に形成される。 The projecting portion 4224c is a portion formed to project rightward from the right side surface of the main body portion 4224a. Three protrusions 4224c are formed at equal intervals around the through hole 4224b. The protrusion 4224c is formed at a position corresponding to the engaging hole 4215c of the lower rotary decoration 4210. As shown in FIG.

右側ケース4225は、下部回動装飾体4210を支持するものである。右側ケース4225は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。左側ケース4221は、複数の部材により形成される。右側ケース4225は、主として摺動部4225a及び挟持部4225bを具備する。 The right case 4225 supports the lower rotating decorative body 4210 . The right case 4225 is formed in a substantially rectangular parallelepiped hollow shape (box shape). Left case 4221 is formed of a plurality of members. The right case 4225 mainly includes a sliding portion 4225a and a holding portion 4225b.

摺動部4225aは、後述する右側レール部材4320に対して摺動可能に連結される部分である。摺動部4225aは、右側ケース4225の後面に形成される。摺動部4225aは、上下に延びる略矩形筒状に形成される。 The sliding portion 4225a is a portion that is slidably connected to a right rail member 4320, which will be described later. The sliding portion 4225 a is formed on the rear surface of the right case 4225 . The sliding portion 4225a is formed in a substantially rectangular tubular shape extending vertically.

挟持部4225bは、右側ケース4225を後述するベルト4343と連結するための部分である。挟持部4225bは、略矩形板状に形成される。挟持部4225bは、右側ケース4225の右端部に前方から固定される。挟持部4225bは、後述するベルト4343を右側ケース4225との間で挟み込むことで、当該ベルト4343に右側ケース4225を連結することができる。 The clamping portion 4225b is a portion for connecting the right case 4225 to a belt 4343 which will be described later. The holding portion 4225b is formed in a substantially rectangular plate shape. The holding part 4225b is fixed to the right end of the right case 4225 from the front. The clamping portion 4225 b clamps a belt 4343 to be described later and the right case 4225 , thereby connecting the right case 4225 to the belt 4343 .

図54、図56及び図57に示す回動軸部4226は、下部回動装飾体4210を回動可能に支持すると共に、当該下部回動装飾体4210を発光させるためのものである。回動軸部4226は、主として固定軸4226a、連結部4226b、前側半円筒部4226c、後側半円筒部4226d及び発光基板4226eを具備する。 The rotating shaft portion 4226 shown in FIGS. 54, 56 and 57 rotatably supports the lower rotating decorative body 4210 and causes the lower rotating decorative body 4210 to emit light. The rotating shaft portion 4226 mainly includes a fixed shaft 4226a, a connecting portion 4226b, a front semi-cylindrical portion 4226c, a rear semi-cylindrical portion 4226d, and a light emitting substrate 4226e.

固定軸4226aは、略円柱状の部材である。固定軸4226aは、軸線方向を左右に向けて配置される。 The fixed shaft 4226a is a substantially cylindrical member. The fixed shaft 4226a is arranged with the axial direction directed to the left and right.

連結部4226bは、固定軸4226aと後述する前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dとを連結するためのものである。連結部4226bは、略円筒状に形成される。連結部4226bは、軸線方向を左右に向けて配置される。連結部4226bの左端部は、固定軸4226aの右端部に固定される。 The connecting portion 4226b is for connecting the fixed shaft 4226a with a front semi-cylindrical portion 4226c and a rear semi-cylindrical portion 4226d, which will be described later. The connecting portion 4226b is formed in a substantially cylindrical shape. The connecting portion 4226b is arranged with the axial direction directed to the left and right. The left end of the connecting portion 4226b is fixed to the right end of the fixed shaft 4226a.

前側半円筒部4226cは、下部回動装飾体4210を回動可能に支持するための回動軸を形成するものである。前側半円筒部4226cは、略半円筒状(円筒を軸線に沿って半分にしたような形状)に形成される。前側半円筒部4226cは、長手方向を左右に向けて配置される。前側半円筒部4226cは、曲面(側面視半円状に形成された面)や補強のために形成されたリブ等を具備する。前側半円筒部4226cは、曲面を前方に向けて配置される。前側半円筒部4226cは、光透過性を有する材料により形成され、後述する発光基板4226e(LED4226i)から照射される光を拡散させることができる。 The front semi-cylindrical portion 4226c forms a rotation shaft for rotatably supporting the lower rotating decorative body 4210. As shown in FIG. The front semi-cylindrical portion 4226c is formed in a substantially semi-cylindrical shape (a shape in which a cylinder is cut in half along the axis). The front semi-cylindrical portion 4226c is arranged with its longitudinal direction directed left and right. The front semicylindrical portion 4226c has a curved surface (a surface formed in a semicircular shape when viewed from the side) and ribs formed for reinforcement. The front semi-cylindrical portion 4226c is arranged with the curved surface facing forward. The front semi-cylindrical portion 4226c is made of a light-transmissive material, and can diffuse light emitted from a light-emitting substrate 4226e (LEDs 4226i), which will be described later.

後側半円筒部4226dは、下部回動装飾体4210を回動可能に支持するための回動軸を形成するものである。後側半円筒部4226dは、略半円筒状(円筒を軸線に沿って半分にしたような形状)に形成される。後側半円筒部4226dは、長手方向を左右に向けて配置される。後側半円筒部4226dは、曲面(側面視半円状に形成された面)、曲面に形成された複数の開口部4226h、補強のために形成されたリブ等を具備する。後側半円筒部4226dは、曲面を後方に向けて配置される。 The rear semi-cylindrical portion 4226d forms a rotation shaft for rotatably supporting the lower rotating decorative body 4210. As shown in FIG. The rear semi-cylindrical portion 4226d is formed in a substantially semi-cylindrical shape (a shape in which a cylinder is cut in half along the axis). The rear semi-cylindrical portion 4226d is arranged with its longitudinal direction directed left and right. The rear semicylindrical portion 4226d has a curved surface (a surface formed in a semicircular shape when viewed from the side), a plurality of openings 4226h formed on the curved surface, ribs formed for reinforcement, and the like. The rear semicylindrical portion 4226d is arranged with the curved surface facing rearward.

発光基板4226eは、略矩形板状に形成される。発光基板4226eは、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて配置される。発光基板4226eの前面には、当該発光基板4226eの左右略全域に亘って複数のLED4226iが設けられる。当該LED4226iを発光させることで、発光基板4226eの前方へと光を照射することができる。 The light emitting substrate 4226e is formed in a substantially rectangular plate shape. The light emitting substrate 4226e is arranged with its plate surface facing forward and backward and its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs 4226i are provided on the front surface of the light emitting substrate 4226e over substantially the entire left and right areas of the light emitting substrate 4226e. By causing the LED 4226i to emit light, light can be emitted forward of the light emitting substrate 4226e.

発光基板4226eは、前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dを介して連結部4226bに固定される。具体的には、前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dは、発光基板4226eを前後から挟み込むようにして、互いに固定される。この際、当該前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dの左端部には、連結部4226bも挟み込まれる。このように、前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226dによって連結部4226b及び発光基板4226eが挟み込まれることで、当該発光基板4226eは連結部4226bに固定される。 The light emitting substrate 4226e is fixed to the connecting portion 4226b via the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d. Specifically, the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d are fixed to each other so as to sandwich the light emitting substrate 4226e from the front and rear. At this time, the connecting portion 4226b is also sandwiched between the left ends of the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d. In this way, the connecting portion 4226b and the light emitting substrate 4226e are sandwiched between the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d, so that the light emitting substrate 4226e is fixed to the connecting portion 4226b.

このように前側半円筒部4226cと後側半円筒部4226dを組み合わせることで、略円柱状の部材(回動軸部4226)が形成される。当該回動軸部4226の左右両端部近傍には、それぞれ略円筒状の左側カラー4226f及び右側カラー4226gが嵌装される。 By combining the front semi-cylindrical portion 4226c and the rear semi-cylindrical portion 4226d in this manner, a substantially columnar member (rotating shaft portion 4226) is formed. Approximately cylindrical left collar 4226f and right collar 4226g are fitted in the vicinity of both left and right ends of the rotating shaft 4226, respectively.

<下部回動装飾体4210及び下部回動駆動機構4220について>
このように構成された回動軸部4226は、図58に示すように、下部回動装飾体4210の貫通孔4216aから当該下部回動装飾体4210の内部へと挿通される。この際、回動軸部4226が円形断面を有するように(略円柱状に)形成されているため、側面視円形状の貫通孔4216a(ひいては、下部回動装飾体4210)に対する位置合わせを容易に行うことができる。
<Regarding the Lower Rotating Decorative Body 4210 and the Lower Rotating Drive Mechanism 4220>
The rotating shaft portion 4226 configured in this manner is inserted into the lower rotating decorative body 4210 from the through hole 4216a of the lower rotating decorative body 4210, as shown in FIG. At this time, since the rotation shaft portion 4226 is formed so as to have a circular cross section (substantially cylindrical shape), it is easy to align with the through hole 4216a (and thus the lower rotation decorative body 4210) which is circular in side view. can be done.

回動軸部4226の左端部に設けられた固定軸4226aは、下部回動装飾体4210の中央貫通孔4215bに挿通され、当該中央貫通孔4215bから左方へと突出するように配置される。 A fixed shaft 4226a provided at the left end of the rotating shaft portion 4226 is inserted through the central through-hole 4215b of the lower rotating decorative body 4210 and is arranged to protrude leftward from the central through-hole 4215b.

このように配置された状態においては、下部回動装飾体4210の筒状突出部4215aの内周面が、左側カラー4226fを介して回動軸部4226に回動可能に支持されると共に、下部回動装飾体4210の貫通孔4216aの内周面が、右側カラー4226gを介して回動軸部4226に回動可能に支持される。 In such a state, the inner peripheral surface of the cylindrical projecting portion 4215a of the lower rotating decorative body 4210 is rotatably supported by the rotating shaft portion 4226 via the left collar 4226f. The inner peripheral surface of the through hole 4216a of the rotary decorative body 4210 is rotatably supported by the rotary shaft portion 4226 via the right collar 4226g.

さらに、図59に示すように、回動軸部4226の固定軸4226aの左端部は、従動ギヤ4224の貫通孔4224bに挿通されると共に、左側ケース4221に固定される。この際、従動ギヤ4224は、固定軸4226aに対して相対回転可能となる。また、回動軸部4226の右端部は、右側ケース4225に固定される。 59, the left end of the fixed shaft 4226a of the rotating shaft portion 4226 is inserted through the through hole 4224b of the driven gear 4224 and fixed to the left case 4221. As shown in FIG. At this time, the driven gear 4224 becomes rotatable relative to the fixed shaft 4226a. Also, the right end portion of the rotation shaft portion 4226 is fixed to the right case 4225 .

また、下部回動装飾体4210の筒状突出部4215aに形成された係合孔4215cには、従動ギヤ4224の突起部4224cが嵌め合わされる(係合される)。これによって、モータ4222の駆動力によって従動ギヤ4224が回動すると、当該従動ギヤ4224の回動に伴って下部回動装飾体4210が回動軸部4226を中心として回動する。この際、回動軸部4226は左側ケース4221及び右側ケース4225に固定されているため、回動することはない。 In addition, the protrusion 4224c of the driven gear 4224 is fitted (engaged) in the engagement hole 4215c formed in the cylindrical protrusion 4215a of the lower rotary decorative body 4210. As shown in FIG. Accordingly, when the driven gear 4224 is rotated by the driving force of the motor 4222 , the lower rotary decorative body 4210 is rotated around the rotary shaft portion 4226 in accordance with the rotation of the driven gear 4224 . At this time, since the rotating shaft portion 4226 is fixed to the left case 4221 and the right case 4225, it does not rotate.

このように、モータ4222を適宜駆動させることで下部回動装飾体4210を回動させ、所望の面を前方に向けることができる。当該下部回動装飾体4210の内部では、発光基板4226eから常に前方へと光が照射可能であるため、当該下部回動装飾体4210の前面を明るく発光させることができる。なお、当該下部回動装飾体4210の回動位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて下部回動装飾体4210を任意の回動位置まで回動させることができる。また、各LED4226iはそれぞれ別々に制御可能であり、正面を向いた下部回動装飾体4210の面に応じた発光制御を行うことが可能である。このような構成により、発光基板4226eも下部回動装飾体4210に応じて回転し、下部回動装飾体4210の面数と同数の発光基板4226eを備える場合に比較して、発光基板4226eを複数配置する必要が無くコストの削減を図ることができる。 In this way, by appropriately driving the motor 4222, the lower rotating decorative body 4210 can be rotated to direct a desired surface forward. Inside the lower rotating decorative body 4210, light can always be emitted forward from the light emitting substrate 4226e, so that the front surface of the lower rotating decorative body 4210 can emit bright light. The rotation position of the lower rotating decorative body 4210 can be detected by an appropriate sensor, and the lower rotating decorative body 4210 can be rotated to an arbitrary rotating position based on the detection value of the sensor. can be done. Moreover, each LED 4226i can be controlled separately, and it is possible to perform light emission control according to the surface of the lower rotating decorative body 4210 facing the front. With such a configuration, the light emitting substrate 4226e also rotates according to the lower rotating decorative body 4210, and compared to the case where the number of light emitting substrates 4226e is the same as the number of faces of the lower rotating decorative body 4210, a plurality of light emitting substrates 4226e are provided. There is no need to arrange them, and the cost can be reduced.

[下部役物昇降機構4300]
図43~47に示す下部役物昇降機構4300は、下部可動演出役物4200を昇降駆動させるものである。下部役物昇降機構4300は、主として左側レール部材4310、右側レール部材4320、左側駆動機構4330及び右側駆動機構4340を具備する。
[Lower accessories lifting mechanism 4300]
The lower accessory lifting mechanism 4300 shown in FIGS. 43 to 47 drives the lower movable effect accessory 4200 to move up and down. The lower accessory lifting mechanism 4300 mainly includes a left rail member 4310 , a right rail member 4320 , a left drive mechanism 4330 and a right drive mechanism 4340 .

[左側レール部材4310]
左側レール部材4310は、下部可動演出役物4200を上下に案内するものである。左側レール部材4310は、長手方向を上下に向けた矩形板状に形成される。左側レール部材4310の前面には、下端部から上下中央に亘って上下方向に延びるレール4311が形成される。左側レール部材4310は、枠体4100の左部に上下に亘るように固定される。
[Left rail member 4310]
The left rail member 4310 guides the lower movable production accessory 4200 up and down. The left rail member 4310 is formed in a rectangular plate shape with its longitudinal direction facing up and down. A rail 4311 is formed on the front surface of the left rail member 4310 so as to extend in the vertical direction from the lower end to the vertical center. The left rail member 4310 is fixed to the left portion of the frame 4100 so as to extend vertically.

[右側レール部材4320]
右側レール部材4320は、下部可動演出役物4200を上下に案内するものである。右側レール部材4320は、長手方向を上下に向けた略円柱状に形成される。右側レール部材4320は、枠体4100の右部に上下に亘るように固定される。
[Right rail member 4320]
The right rail member 4320 guides the lower movable production accessory 4200 up and down. The right rail member 4320 is formed in a substantially columnar shape with its longitudinal direction directed vertically. The right rail member 4320 is fixed to the right portion of the frame 4100 so as to extend vertically.

[左側駆動機構4330]
左側駆動機構4330は、下部可動演出役物4200を上下に昇降駆動するものである。左側駆動機構4330は、主として上部プーリ4331、下部プーリ4332、ベルト4333、伝達ギヤ4334及びモータ4335を具備する。
[Left Drive Mechanism 4330]
The left drive mechanism 4330 drives the lower movable production accessory 4200 up and down. The left drive mechanism 4330 mainly includes an upper pulley 4331 , a lower pulley 4332 , a belt 4333 , a transmission gear 4334 and a motor 4335 .

上部プーリ4331は、略円形板状に形成される部材である。上部プーリ4331は、枠体4100の左側面の上下中途部に設けられる。より具体的には、上部プーリ4331は、枠体4100の左側面の内側に配置される。上部プーリ4331は、枠体4100の左側面の外側に設けられて上下に摺動可能な可動支持体4331aに回動可能に支持される。可動支持体4331aは、スプリング4331bによって常時上方に向かって付勢されている。 The upper pulley 4331 is a member formed in a substantially circular plate shape. The upper pulley 4331 is provided in the upper-lower middle part of the left side surface of the frame 4100 . More specifically, upper pulley 4331 is arranged inside the left side surface of frame 4100 . The upper pulley 4331 is rotatably supported by a movable support 4331a provided outside the left side surface of the frame 4100 and slidable up and down. The movable support 4331a is always biased upward by a spring 4331b.

下部プーリ4332は、略円形板状に形成される部材である。下部プーリ4332は、枠体4100の左側面の下部(上部プーリ4331の下方)に設けられる。より具体的には、下部プーリ4332は、枠体4100の左側面の内側に回動可能に支持される。 The lower pulley 4332 is a member formed in a substantially circular plate shape. The lower pulley 4332 is provided below the left side surface of the frame 4100 (below the upper pulley 4331). More specifically, lower pulley 4332 is rotatably supported inside the left side surface of frame 4100 .

ベルト4333は、下部可動演出役物4200を支持するものである。ベルト4333は、上部プーリ4331及び下部プーリ4332に巻回される。 The belt 4333 supports the lower movable effect accessory 4200 . Belt 4333 is wound around upper pulley 4331 and lower pulley 4332 .

伝達ギヤ4334は、下部プーリ4332に駆動力を伝達するものである。伝達ギヤ4334は、下部プーリ4332に形成されたギヤと噛み合うように配置される。 The transmission gear 4334 transmits driving force to the lower pulley 4332 . Transmission gear 4334 is arranged to mesh with a gear formed on lower pulley 4332 .

モータ4335は、下部可動演出役物4200を上下に昇降させるための駆動源である。モータ4335は、枠体4100の左下部に設けられる。モータ4335の図示しない出力軸からの駆動力は、伝達ギヤ4334に伝達される。モータ4335の駆動力によって伝達ギヤ4334が回動すると、当該伝達ギヤ4334の回動に伴って下部プーリ4332が回動する。これによって、ベルト4333が上部プーリ4331と下部プーリ4332の間を回動する。 The motor 4335 is a drive source for vertically moving the lower movable effect accessory 4200 up and down. Motor 4335 is provided in the lower left portion of frame 4100 . A driving force from an output shaft (not shown) of the motor 4335 is transmitted to the transmission gear 4334 . When the transmission gear 4334 rotates by the driving force of the motor 4335, the lower pulley 4332 rotates with the rotation of the transmission gear 4334 concerned. This causes the belt 4333 to rotate between the upper pulley 4331 and the lower pulley 4332 .

[右側駆動機構4340]
右側駆動機構4340は、下部可動演出役物4200を上下に昇降駆動するものである。右側駆動機構4340は、主として上部プーリ4341、下部プーリ(不図示)、ベルト4343、伝達ギヤ(不図示)及びモータ4345を具備する。なお、右側駆動機構4340は、左側駆動機構4330と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。
[Right drive mechanism 4340]
The right drive mechanism 4340 drives the lower movable production accessory 4200 up and down. The right drive mechanism 4340 mainly includes an upper pulley 4341 , a lower pulley (not shown), a belt 4343 , a transmission gear (not shown) and a motor 4345 . Since the right driving mechanism 4340 is configured substantially in the same (substantially bilaterally symmetrical) manner as the left driving mechanism 4330, the configuration thereof will be briefly described below.

上部プーリ4341及び下部プーリ(不図示)は、枠体4100の右側面に設けられる。上部プーリ4341及び下部プーリ(不図示)には、ベルト4343が巻回される。当該下部プーリには、伝達ギヤ(不図示)を介してモータ4345の駆動力が伝達される。モータ4345の駆動力によって、ベルト4343が回動する。 An upper pulley 4341 and a lower pulley (not shown) are provided on the right side surface of the frame 4100 . A belt 4343 is wound around the upper pulley 4341 and the lower pulley (not shown). A driving force of a motor 4345 is transmitted to the lower pulley via a transmission gear (not shown). The driving force of the motor 4345 rotates the belt 4343 .

<下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300について>
上述の如く構成された下部役物昇降機構4300によって、下部可動演出役物4200が昇降可能に支持されている。具体的には、左側ケース4221の摺動部4221bと左側レール部材4310のレール4311とが摺動可能に接する。また、右側ケース4225の摺動部4225aに右側レール部材4320が摺動可能に挿通される。
<Regarding Lower Movable Production Accessory 4200 and Lower Accessory Lifting Mechanism 4300>
The lower movable production accessory 4200 is supported so as to be able to move up and down by the lower accessory lifting mechanism 4300 configured as described above. Specifically, the sliding portion 4221b of the left case 4221 and the rail 4311 of the left rail member 4310 are slidably in contact with each other. Also, the right rail member 4320 is slidably inserted through the sliding portion 4225a of the right case 4225 .

また、下部可動演出役物4200の挟持部4221cと左側ケース4221との間にベルト4333が挟み込まれることで、当該ベルト4333に左側ケース4221が連結される。また下部可動演出役物4200の挟持部4225bと右側ケース4225との間にベルト4343が挟み込まれることで、当該ベルト4343に右側ケース4225が連結される(図44参照)。このようにして、左右のベルト4333及びベルト4343によって、下部可動演出役物4200が支持される。当該左右のベルト4333及びベルト4343を任意の方向に回動させることで、下部可動演出役物4200を上下に昇降させることができる。なお、当該下部可動演出役物4200の上下位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて下部可動演出役物4200を任意の上下位置まで回動させることができる。 In addition, the left case 4221 is connected to the belt 4333 by sandwiching the belt 4333 between the pinching portion 4221c of the lower movable production accessory 4200 and the left case 4221 . In addition, the right case 4225 is connected to the belt 4343 by sandwiching the belt 4343 between the holding portion 4225b of the lower movable production accessory 4200 and the right case 4225 (see FIG. 44). In this way, the lower movable effect accessory 4200 is supported by the left and right belts 4333 and 4343 . By rotating the left and right belts 4333 and 4343 in an arbitrary direction, the lower movable production accessory 4200 can be moved up and down. The vertical position of the lower movable production accessory 4200 can be detected by an appropriate sensor, and the lower movable production accessory 4200 can be rotated to any vertical position based on the detected value of the sensor. .

[上部可動演出役物4400]
図42~44、並びに図60~62に示す上部可動演出役物4400は、第一役物装置4000の上部において、後述する上部回動装飾体4410を用いて演出を行うものである。上部可動演出役物4400は、主として上部回動装飾体4410及び上部回動駆動機構4420を具備する。なお、上部可動演出役物4400の構成は、前述の下部可動演出役物4200の構成と概ね同一であるため、以下では特に下部可動演出役物4200と異なる点を詳細に説明する。
[Upper movable production accessory 4400]
The upper movable production accessory 4400 shown in FIGS. 42 to 44 and FIGS. 60 to 62 performs production in the upper part of the first accessory device 4000 using an upper rotating decorative body 4410 which will be described later. The upper movable effect accessory 4400 mainly includes an upper rotating decorative body 4410 and an upper rotating driving mechanism 4420 . Since the configuration of the upper movable effect accessory 4400 is substantially the same as the configuration of the lower movable effect accessory 4200 described above, the differences from the lower movable effect accessory 4200 will be described in detail below.

[上部回動装飾体4410]
上部回動装飾体4410は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。上部回動装飾体4410は、略直方体状かつ中空状(箱状)に形成される。上部回動装飾体4410は、長手方向を左右に向けて配置される。上部回動装飾体4410は、具体的には、主として第一面4411、第二面4412、第三面4413、第四面4414、左側面4415及び右側面4416を具備する。
[Upper rotary decoration 4410]
The upper rotating decorative body 4410 is appropriately decorated, and performs an effect by being moved. The upper rotating decorative body 4410 is formed in a substantially rectangular parallelepiped hollow shape (box shape). The upper rotating decorative body 4410 is arranged with its longitudinal direction facing left and right. Specifically, the upper rotating decoration body 4410 mainly includes a first surface 4411 , a second surface 4412 , a third surface 4413 , a fourth surface 4414 , a left side 4415 and a right side 4416 .

第一面4411は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面である。後述する初期状態においては、第一面4411は前方に向けられている。第一面4411は、主に1枚の板状の部材により形成される。第一面4411は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第一面4411には、適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。 The first surface 4411 is one surface among six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. In the initial state described later, the first surface 4411 faces forward. The first surface 4411 is mainly formed by one plate-like member. At least a portion of the first surface 4411 is made of a material having optical transparency. Appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) are applied to the first surface 4411 .

第二面4412は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面であり、第一面4411と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第二面4412は後方に向けられている。第二面4412は、主に1枚の板状の部材により形成される。第二面4412は、第一面4411と略同一面積を有するように形成される。第二面4412は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第二面4412には、第一面4411に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第二面4412には、下部回動装飾体4210の第二面4212に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該下部回動装飾体4210の第二面4212に施された装飾と合わせて1つの意味を成す英単語(例えば、第二面4412に「BIG」、第二面4212に「BONUS」の文字が施され、両者を合わせて「BIG BONUS」との意味を成す英単語)等)が施される。第二面4412には、突出部4412aが形成される。 The second surface 4412 is one of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed on the side opposite to (facing) the first surface 4411 . In the initial state described later, the second surface 4412 faces rearward. The second surface 4412 is mainly formed by one plate-like member. The second surface 4412 is formed to have approximately the same area as the first surface 4411 . At least a portion of the second surface 4412 is made of a material having optical transparency. Appropriate decorations (characters, graphics, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4411 are applied to the second surface 4412 . Specifically, the second surface 4412 has a decoration related to the decoration applied to the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 (for example, the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 An English word that makes one meaning together with the given decoration (for example, the letters "BIG" are given to the second surface 4412 and "BONUS" is given to the second surface 4212, and the two are combined to form the word "BIG BONUS". English words that make sense), etc.) are applied. A protrusion 4412a is formed on the second surface 4412 .

突出部4412aは、第二面4412の表面から突出するように形成された部分である。突出部4412aは、第二面4412の四隅にそれぞれ形成される。厳密には、突出部4412aは、後述する左側面4415及び右側面4416の後側部の上下両端部を後方に突出させることにより形成される。突出部4412aは、後端部が第二面4412と略平行な平面状となるように形成される。突出部4412aは、当該平面状の後端部が、第二面4412に形成された装飾よりも後方に位置する程度に、当該第二面4412から後方へと突出している。 The protruding portion 4412a is a portion formed to protrude from the surface of the second surface 4412 . The protrusions 4412a are formed at the four corners of the second surface 4412, respectively. Strictly speaking, the projecting portion 4412a is formed by projecting rearwardly both upper and lower end portions of the rear side portions of the left side surface 4415 and the right side surface 4416, which will be described later. The protruding portion 4412a is formed such that the rear end portion thereof has a planar shape substantially parallel to the second surface 4412 . The protruding portion 4412a protrudes rearward from the second surface 4412 to such an extent that the rear end portion of the planar shape is positioned rearward from the decoration formed on the second surface 4412 .

第三面4413は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面であり、第一面4411及び第二面4412と隣接する面である。後述する初期状態においては、第三面4413は下方に向けられている。第三面4413は、主に1枚の板状の部材により形成される。第三面4413は、第一面4411及び第二面4412よりも小さい面積を有するように形成される。具体的には、第三面4413の前後幅は、第一面4411及び第二面4412の上下幅よりも小さくなるように形成される。第三面4413は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第三面4413には、第一面4411及び第二面4412に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。具体的には、第三面4413には、下部回動装飾体4210の第三面4213に施された装飾と関連性のある装飾(例えば、当該下部回動装飾体4210の第三面4213に施された装飾と合わせて一体的な形状を成す模様等)が施される。 The third surface 4413 is one surface among six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is adjacent to the first surface 4411 and the second surface 4412 . In the initial state described later, the third surface 4413 faces downward. The third surface 4413 is mainly formed by one plate-like member. The third surface 4413 is formed to have a smaller area than the first surface 4411 and the second surface 4412 . Specifically, the front-rear width of the third surface 4413 is formed to be smaller than the vertical widths of the first surface 4411 and the second surface 4412 . At least a portion of the third surface 4413 is made of a material having optical transparency. Appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4411 and the second surface 4412 are applied to the third surface 4413 . Specifically, the third surface 4413 has a decoration related to the decoration applied to the third surface 4213 of the lower rotating decorative body 4210 (for example, the third surface 4213 of the lower rotating decorative body 4210 A pattern, etc. that forms an integral shape together with the given decoration) is applied.

第四面4414は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面であり、第三面4413と反対側に形成される(対向する)面である。後述する初期状態においては、第四面4414は上方に向けられている。第四面4414は、主に1枚の板状の部材により形成される。第四面4414は、第三面4413と略同一面積(第一面4411及び第二面4412よりも小さい面積)を有するように形成される。第四面4414は、少なくとも一部が光透過性を有する材料により形成される。第四面4414には、第一面4411及び第二面4412に形成された装飾とは異なる適宜の装飾(文字、図形、キャラクター等)が施される。第四面4414には、装飾貫通孔4414a及び係合凸部4414bが形成される。 The fourth surface 4414 is one of the six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape, and is a surface formed on the opposite side (facing) to the third surface 4413 . In the initial state described later, the fourth surface 4414 faces upward. The fourth surface 4414 is mainly formed by one plate-like member. The fourth surface 4414 is formed to have approximately the same area as the third surface 4413 (area smaller than the first surface 4411 and the second surface 4412). At least a portion of the fourth surface 4414 is made of a material having optical transparency. Appropriate decorations (characters, figures, characters, etc.) different from the decorations formed on the first surface 4411 and the second surface 4412 are applied to the fourth surface 4414 . The fourth surface 4414 is formed with a decorative through hole 4414a and an engaging protrusion 4414b.

装飾貫通孔4414aは、第四面4414を貫通するように形成された孔である。装飾貫通孔4414aは、第四面4414に施された装飾に応じた形状となるように形成される。これによって装飾貫通孔4414aは、遊技者が第四面4414を視認した際に目立たないように形成される。当該装飾貫通孔4414aを介して、上部回動装飾体4410の内部空間と外部空間とが連通される。当該装飾貫通孔4414aを介して、上部回動装飾体4410の熱を外部へと逃がす(放熱する)ことができる。 The decoration through-hole 4414a is a hole formed to penetrate the fourth surface 4414. As shown in FIG. The decoration through-hole 4414a is formed to have a shape corresponding to the decoration applied to the fourth surface 4414. As shown in FIG. Thus, the decoration through-hole 4414a is formed so as not to stand out when the player views the fourth surface 4414 visually. The internal space and the external space of the upper rotating decorative body 4410 are communicated via the decorative through-hole 4414a. The heat of the upper rotating decorative body 4410 can be released (dissipated) to the outside through the decorative through-holes 4414a.

係合凸部4414bは、第四面4414の表面を突出させるように形成された凸部である。係合凸部4414bは、第四面4414の左右両端の前後中央部にそれぞれ形成される。係合凸部4414bは、側面視略三角形状に形成される。係合凸部4414bは、主として傾斜面4414dを具備する。 The engaging convex portion 4414b is a convex portion formed so as to protrude from the surface of the fourth surface 4414. As shown in FIG. The engaging projections 4414b are formed at the front and rear central portions of the left and right ends of the fourth surface 4414, respectively. The engaging convex portion 4414b is formed in a substantially triangular shape when viewed from the side. The engaging projection 4414b mainly has an inclined surface 4414d.

傾斜面4414dは、係合凸部4414bの前後一対の面である。当該一対の傾斜面4414dは、係合凸部4414bの底部側から先端側に向かって互いに近接する(前後幅が徐々に狭まる)ように傾斜している。 The inclined surfaces 4414d are a pair of front and rear surfaces of the engaging protrusion 4414b. The pair of inclined surfaces 4414d are inclined so as to approach each other (the front-rear width gradually narrows) from the bottom side of the engaging projection 4414b toward the tip side.

左側面4415は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面(左側の側面)である。左側面4415は、主に1枚の板状の部材により形成される。左側面4415の後端部は、前述の第二面4412の突出部4412aを形成している。 The left side surface 4415 is one surface (left side surface) of six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The left side surface 4415 is mainly formed by one plate-like member. A rear end portion of the left side surface 4415 forms the projecting portion 4412a of the second surface 4412 described above.

右側面4416は、略直方体状に形成された上部回動装飾体4410の6つの面のうち一の面(右側の側面)である。右側面4416は、主に1枚の板状の部材により形成される。右側面4416の後端部は、前述の第二面4412の突出部4412aを形成している。 The right side surface 4416 is one surface (right side surface) of six surfaces of the upper rotating decorative body 4410 formed in a substantially rectangular parallelepiped shape. The right side surface 4416 is mainly formed of one plate-like member. A rear end portion of the right side surface 4416 forms the projecting portion 4412a of the second surface 4412 described above.

[上部回動駆動機構4420]
上部回動駆動機構4420は、上部回動装飾体4410を回動駆動させるものである。上部回動駆動機構4420は、主として左側ケース4421、及び右側ケース4425等を具備する。
[Upper rotation driving mechanism 4420]
The upper rotating drive mechanism 4420 rotates the upper rotating decorative body 4410 . The upper rotating drive mechanism 4420 mainly includes a left case 4421, a right case 4425, and the like.

上部回動駆動機構4420の構成は、前述の下部回動駆動機構4220(下部回動装飾体4210を回動駆動させるもの)の構成と概ね同一である。すなわち、上部回動駆動機構4420は、左側ケース4421と右側ケース4425の間に、略円柱状の図示しない回動軸部(下部回動駆動機構4220の回動軸部4226に相当)が設けられる。また上部回動装飾体4410は、当該回動軸部に回動可能に支持される。上部回動装飾体4410は、左側ケース4421内に設けられた図示しないモータ(下部回動駆動機構4220のモータ4222に相当)の駆動力によって回動される。 The configuration of the upper rotation drive mechanism 4420 is substantially the same as the configuration of the lower rotation drive mechanism 4220 (which rotates the lower rotation decorative body 4210) described above. That is, the upper rotation drive mechanism 4420 is provided with a substantially cylindrical rotation shaft (corresponding to the rotation shaft 4226 of the lower rotation drive mechanism 4220) between the left case 4421 and the right case 4425. . Also, the upper rotating decorative body 4410 is rotatably supported by the rotating shaft portion. The upper rotating decorative body 4410 is rotated by the driving force of a motor (not shown) provided in the left case 4421 (corresponding to the motor 4222 of the lower rotating drive mechanism 4220).

このように、図示しないモータを適宜駆動させることで上部回動装飾体4410を回動させ、所望の面を前方に向けることができる。当該上部回動装飾体4410の内部では、図示しない発光基板から前方へと光が照射されるため、当該上部回動装飾体4410の前面を明るく発光させることができる。なお、当該上部回動装飾体4410の回動位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて上部回動装飾体4410を任意の回動位置まで回動させることができる。 In this manner, by appropriately driving the motor (not shown), the upper rotating decorative body 4410 can be rotated to direct a desired surface forward. Inside the upper rotating decorative body 4410, light is emitted forward from a light emitting substrate (not shown), so that the front surface of the upper rotating decorative body 4410 can be illuminated brightly. The rotational position of the upper rotary decorative body 4410 can be detected by an appropriate sensor, and the upper rotary decorative body 4410 can be rotated to an arbitrary rotary position based on the detected value of the sensor. can be done.

[上部役物昇降機構4500]
図43~45、並びに図47に示す上部役物昇降機構4500は、上部可動演出役物4400を昇降駆動させるものである。上部役物昇降機構4500は、主として左側レール部材4310、右側レール部材4320、左側駆動機構4530及び右側駆動機構4540を具備する。
[Upper Accessory Lifting Mechanism 4500]
The upper accessory elevating mechanism 4500 shown in FIGS. 43 to 45 and 47 drives the upper movable effect accessory 4400 to move up and down. The upper accessory lifting mechanism 4500 mainly includes a left rail member 4310 , a right rail member 4320 , a left drive mechanism 4530 and a right drive mechanism 4540 .

上部役物昇降機構4500の構成は、前述の下部役物昇降機構4300(下部可動演出役物4200を昇降駆動させるもの)の構成と概ね同一(略上下対称)である。すなわち、左側レール部材4310及び右側レール部材4320の上部には、上部可動演出役物4400の左側ケース4421及び右側ケース4425がそれぞれ摺動可能に設けられる。また、左側駆動機構4530のベルト4533及び右側駆動機構4540のベルト4543には、上部可動演出役物4400の左側ケース4421及び右側ケース4425がそれぞれ連結される。モータ4535及びモータ4545を駆動させて左右のベルト4533及びベルト4543を任意の方向に回動させることで、上部可動演出役物4400を上下に昇降させることができる。なお、当該上部可動演出役物4400の上下位置は、適宜のセンサによって検出することができ、当該センサの検出値に基づいて上部可動演出役物4400を任意の上下位置まで回動させることができる。 The configuration of the upper accessory elevating mechanism 4500 is substantially the same (substantially vertically symmetrical) as the configuration of the lower accessory elevating mechanism 4300 (which drives the lower movable effect accessory 4200 to move up and down). That is, the left side case 4421 and the right side case 4425 of the upper movable production accessory 4400 are slidably provided on the upper portions of the left rail member 4310 and the right rail member 4320, respectively. In addition, the belt 4533 of the left drive mechanism 4530 and the belt 4543 of the right drive mechanism 4540 are connected to the left case 4421 and the right case 4425 of the upper movable production accessory 4400, respectively. By driving the motor 4535 and the motor 4545 to rotate the left and right belts 4533 and 4543 in any direction, the upper movable production accessory 4400 can be moved up and down. The vertical position of the upper movable production accessory 4400 can be detected by an appropriate sensor, and the upper movable production accessory 4400 can be rotated to any vertical position based on the detected value of the sensor. .

[第二役物装置5000]
次に、図1、図42、並びに図63~66を用いて、第二役物装置5000について説明する。第二役物装置5000は、演出部材(後述する左部可動装飾体5120等)を移動させることで演出を行うものである。第二役物装置5000は、主として左部可動演出役物5100及び右部可動演出役物5200を具備する。
[Second accessory device 5000]
Next, the second accessory device 5000 will be described with reference to FIGS. 1, 42, and 63-66. The second accessory device 5000 performs an effect by moving an effect member (the left movable decorative body 5120 and the like, which will be described later). The second accessory device 5000 mainly includes a left movable production accessory 5100 and a right movable production accessory 5200 .

[左部可動演出役物5100]
図1、図42、図63及び図64に示す左部可動演出役物5100は、後述する左部可動装飾体5120を用いて演出を行うものである。左部可動演出役物5100は、第一役物装置4000の左部(枠体4100の左側面)の前方に配置される。左部可動演出役物5100は、主として左部装飾枠体5110、左部可動装飾体5120及び左部役物摺動機構5130を具備する。
[Left part movable production accessory 5100]
The left movable production accessory 5100 shown in FIGS. 1, 42, 63 and 64 performs production using a left movable decorative body 5120 which will be described later. The left part movable production accessory 5100 is arranged in front of the left part of the first accessory device 4000 (the left side of the frame 4100). The left movable effect accessory 5100 mainly includes a left decorative frame 5110 , a left movable decorative body 5120 and a left accessory sliding mechanism 5130 .

[左部装飾枠体5110]
左部装飾枠体5110は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される部材である。左部装飾枠体5110の正面には、適宜の装飾が施される。
[Left Decorative Frame 5110]
The left decorative frame body 5110 is a member formed in a substantially plate shape with its longitudinal direction facing up and down. The front of the left decorative frame 5110 is appropriately decorated.

[左部可動装飾体5120]
左部可動装飾体5120は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。左部可動装飾体5120は、主としてベース部材5121及び装飾部材5122を具備する。
[Left movable decoration 5120]
The left movable decorative body 5120 is appropriately decorated, and performs an effect by being moved. The left movable decoration 5120 mainly includes a base member 5121 and a decoration member 5122 .

ベース部材5121は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される部材である。 The base member 5121 is a member formed in a substantially plate shape with its longitudinal direction directed vertically.

装飾部材5122は、適宜の装飾が施された部材である。装飾部材5122は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される。装飾部材5122の前面には、適宜の装飾が形成される。装飾部材5122は、ベース部材5121の前面に固定される。 The decorative member 5122 is a member that is appropriately decorated. The decorative member 5122 is formed in a substantially plate shape with its longitudinal direction directed up and down. Appropriate decoration is formed on the front surface of the decorative member 5122 . A decorative member 5122 is fixed to the front surface of the base member 5121 .

[左部役物摺動機構5130]
左部役物摺動機構5130は、左部可動装飾体5120を左部装飾枠体5110に対して左右に摺動させるものである。左部役物摺動機構5130は、主としてモータ5131、出力ギヤ5132、ピニオンギヤ5133、ラックギヤ5134、案内軸部5135及び案内部材5136を具備する。
[Left accessory sliding mechanism 5130]
The left accessory sliding mechanism 5130 slides the left movable decorative body 5120 to the left and right with respect to the left decorative frame body 5110 . The left accessory sliding mechanism 5130 mainly includes a motor 5131 , an output gear 5132 , a pinion gear 5133 , a rack gear 5134 , a guide shaft portion 5135 and a guide member 5136 .

モータ5131は、左部可動装飾体5120を摺動させるための駆動源である。モータ5131は、左部装飾枠体5110の後面の上部に設けられる。 A motor 5131 is a drive source for sliding the left movable decoration 5120 . The motor 5131 is provided above the rear surface of the left decorative frame 5110 .

出力ギヤ5132は、モータ5131の駆動力を出力するためのものである。出力ギヤ5132は、回動軸線方向を前後方向に向けて、モータ5131の図示しない出力軸に連結される。 The output gear 5132 is for outputting the driving force of the motor 5131 . The output gear 5132 is connected to an output shaft (not shown) of the motor 5131 with the direction of the rotation axis directed in the front-rear direction.

ピニオンギヤ5133は、出力ギヤ5132からの駆動力を伝達するものである。ピニオンギヤ5133は、回動軸線方向を前後方向に向けて、出力ギヤ5132の下方に配置される。ピニオンギヤ5133は、左部装飾枠体5110に回動可能に支持される。ピニオンギヤ5133は、出力ギヤ5132と噛み合うように配置される。 The pinion gear 5133 transmits driving force from the output gear 5132 . The pinion gear 5133 is arranged below the output gear 5132 with the rotation axis direction directed in the front-rear direction. The pinion gear 5133 is rotatably supported by the left decorative frame 5110 . The pinion gear 5133 is arranged to mesh with the output gear 5132 .

ラックギヤ5134は、ピニオンギヤ5133から伝達される駆動力を直線運動に変換するものである。ラックギヤ5134は、左部可動装飾体5120のベース部材5121の上端部に、当該ベース部材5121と一体的に形成される。ラックギヤ5134は、左右に延びるように形成される。 The rack gear 5134 converts the driving force transmitted from the pinion gear 5133 into linear motion. The rack gear 5134 is formed integrally with the base member 5121 of the left movable decoration 5120 at the upper end of the base member 5121 . Rack gear 5134 is formed to extend left and right.

案内軸部5135は、左部可動装飾体5120を左部装飾枠体5110に対して移動(摺動)可能に連結するための部分である。案内軸部5135は、長手方向を前後に向けた略円柱状に形成される。案内軸部5135は、左部可動装飾体5120のベース部材5121の前面の上部から、前方に向かって延びるように形成される。案内軸部5135は、ベース部材5121の前面に、左右に並んで2つ設けられる。 The guide shaft portion 5135 is a portion for movably (sliding) connecting the left movable decorative body 5120 to the left decorative frame body 5110 . The guide shaft portion 5135 is formed in a substantially columnar shape with its longitudinal direction facing forward and backward. The guide shaft portion 5135 is formed to extend forward from the upper portion of the front surface of the base member 5121 of the left movable decorative body 5120 . Two guide shafts 5135 are provided side by side on the front surface of the base member 5121 .

案内部材5136は、左部可動装飾体5120を左部装飾枠体5110に対して移動(摺動)可能に連結するための部分である。案内部材5136は、長手方向を左右に向けた略板状の部材である。案内部材5136は、ピニオンギヤ5133の下方において、左部装飾枠体5110に固定される。案内部材5136には、左右に延びる長孔5136aが形成される。 The guide member 5136 is a part for movably (sliding) connecting the left movable decorative body 5120 to the left decorative frame 5110 . The guide member 5136 is a substantially plate-shaped member whose longitudinal direction is directed left and right. The guide member 5136 is fixed to the left decorative frame body 5110 below the pinion gear 5133 . The guide member 5136 is formed with an elongated hole 5136a extending left and right.

このように構成された案内軸部5135は、カラー5135aを介して案内部材5136の長孔5136aに挿通される。これによって、左部可動装飾体5120は、当該長孔5136aの長手方向に沿って(すなわち、左右方向に)、左部装飾枠体5110に対して摺動可能となる。またこの際、ラックギヤ5134は、ピニオンギヤ5133と噛み合うように配置される。 The guide shaft portion 5135 configured in this way is inserted through the elongated hole 5136a of the guide member 5136 via the collar 5135a. This allows the left movable decorative body 5120 to slide relative to the left decorative frame 5110 along the longitudinal direction of the long hole 5136a (that is, in the left-right direction). Also, at this time, the rack gear 5134 is arranged so as to mesh with the pinion gear 5133 .

上述の如く構成された左部役物摺動機構5130によって、左部可動装飾体5120が左右に摺動される。具体的には、モータ5131が駆動すると、当該モータ5131の駆動力が出力ギヤ5132等を介してラックギヤ5134に伝達されて、当該ラックギヤ5134が左右に摺動する。モータ5131の動作を制御して出力ギヤ5132を任意の方向に回動させることで、ラックギヤ5134を任意の方向(左右いずれか)に摺動させることができ、ひいては左部可動装飾体5120を左右に摺動させることができる。 The left movable decorative body 5120 slides left and right by the left accessory sliding mechanism 5130 configured as described above. Specifically, when the motor 5131 is driven, the driving force of the motor 5131 is transmitted to the rack gear 5134 via the output gear 5132 and the like, and the rack gear 5134 slides left and right. By controlling the operation of the motor 5131 to rotate the output gear 5132 in an arbitrary direction, the rack gear 5134 can be slid in an arbitrary direction (either left or right), and the left movable decorative body 5120 can be moved left or right. can be slid to

[右部可動演出役物5200]
図1、図42、図65及び図66に示す右部可動演出役物5200は、後述する右部可動装飾体5220を用いて演出を行うものである。右部可動演出役物5200は、第一役物装置4000の右部(枠体4100の右側面)の前方に配置される。右部可動演出役物5200は、主として右部装飾枠体5210、右部可動装飾体5220及び右部役物摺動機構5230を具備する。なお、右部可動演出役物5200は、左部可動演出役物5100と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。
[Right part movable production accessory 5200]
The right movable production accessory 5200 shown in FIGS. 1, 42, 65 and 66 performs production using a right movable decorative body 5220 which will be described later. The right part movable production accessory 5200 is arranged in front of the right part of the first accessory device 4000 (the right side of the frame 4100). The right movable effect accessory 5200 mainly includes a right decorative frame 5210 , a right movable decorative body 5220 and a right accessory sliding mechanism 5230 . In addition, since the right-part movable production accessory 5200 is configured substantially in the same manner (substantially symmetrical) as the left-part movable production accessory 5100, the configuration thereof will be briefly described below.

[右部装飾枠体5210]
右部装飾枠体5210は、長手方向を上下に向けた略板状に形成される部材である。右部装飾枠体5210の正面には、適宜の装飾が施される。
[Right decorative frame body 5210]
The right decorative frame body 5210 is a member formed in a substantially plate shape with its longitudinal direction directed vertically. Appropriate decoration is applied to the front surface of the right decorative frame body 5210 .

[右部可動装飾体5220]
右部可動装飾体5220は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。右部可動装飾体5220は、主としてベース部材5221及び装飾部材5222を具備する。装飾部材5222は、ベース部材5221の前面に固定される。
[Right movable decoration 5220]
The right-portion movable decorative body 5220 is appropriately decorated, and performs effects by being moved. The right movable decoration 5220 mainly includes a base member 5221 and a decoration member 5222 . A decorative member 5222 is fixed to the front surface of the base member 5221 .

[右部役物摺動機構5230]
右部役物摺動機構5230は、右部可動装飾体5220を右部装飾枠体5210に対して左右に摺動させるものである。右部役物摺動機構5230は、主としてモータ5231、出力ギヤ(不図示)、ピニオンギヤ5233、ラックギヤ5234、案内軸部5235及び案内部材5236を具備する。
[Right accessory sliding mechanism 5230]
The right accessory sliding mechanism 5230 slides the right movable decoration 5220 left and right with respect to the right decoration frame 5210 . The right accessory sliding mechanism 5230 mainly includes a motor 5231 , an output gear (not shown), a pinion gear 5233 , a rack gear 5234 , a guide shaft portion 5235 and a guide member 5236 .

右部装飾枠体5210の後面の上部には、モータ5231、出力ギヤ(不図示)、ピニオンギヤ5233及び案内部材5236が設けられる。またベース部材5221には、ラックギヤ5234及び案内軸部5235が設けられる。 A motor 5231 , an output gear (not shown), a pinion gear 5233 and a guide member 5236 are provided on the upper rear surface of the right decorative frame 5210 . A rack gear 5234 and a guide shaft portion 5235 are provided on the base member 5221 .

案内軸部5235は、カラー5235aを介して案内部材5236の長孔5236aに挿通される。これによって、右部可動装飾体5220は、当該長孔5236aの長手方向に沿って(すなわち、左右方向に)、右部装飾枠体5210に対して摺動可能となる。またこの際、ラックギヤ5234は、ピニオンギヤ5233と噛み合うように配置される。 The guide shaft portion 5235 is inserted through the long hole 5236a of the guide member 5236 via the collar 5235a. This allows the right movable decorative body 5220 to slide relative to the right decorative frame 5210 along the longitudinal direction of the long hole 5236a (that is, in the lateral direction). Further, at this time, the rack gear 5234 is arranged so as to mesh with the pinion gear 5233 .

上述の如く構成された右部役物摺動機構5230によって、右部可動装飾体5220が左右に摺動される。具体的には、モータ5231が駆動すると、当該モータ5231の駆動力が出力ギヤ等を介してラックギヤ5234に伝達されて、当該ラックギヤ5234が左右に摺動する。モータ5231の動作を制御して出力ギヤを任意の方向に回動させることで、ラックギヤ5234を任意の方向(左右いずれか)に摺動させることができ、ひいては右部可動装飾体5220を左右に摺動させることができる。 The right movable decorative body 5220 slides left and right by the right accessory sliding mechanism 5230 configured as described above. Specifically, when the motor 5231 is driven, the driving force of the motor 5231 is transmitted to the rack gear 5234 via the output gear or the like, and the rack gear 5234 slides left and right. By controlling the operation of the motor 5231 to rotate the output gear in an arbitrary direction, the rack gear 5234 can be slid in an arbitrary direction (either left or right), and the right movable decorative body 5220 can be moved left or right. It can be slid.

<第一役物装置4000及び第二役物装置5000の動作について>
以下では、図1、並びに図67~74を用いて、第一役物装置4000及び第二役物装置5000による演出態様(動作態様)の一例について説明する。なお、図1、並びに図67~74においては、当該第一役物装置4000及び第二役物装置5000の動作説明に必要な部材を、適宜簡略化して図示している。また、第一役物装置4000の下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の各面を区別し易くするため、各面に異なるアルファベットを記載している。具体的には、下部回動装飾体4210の第一面4211、第二面4212及び第三面4213には、それぞれ「A」、「B」及び「C」を示している。また上部回動装飾体4410の第一面4411、第二面4412及び第三面4413には、それぞれ「a」、「b」及び「c」を示している。
<About the operation of the first role device 4000 and the second role device 5000>
In the following, an example of an effect mode (operation mode) by the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 will be described with reference to FIGS. 1 and 67 to 74. FIG. In FIG. 1 and FIGS. 67 to 74, the members necessary for explaining the operation of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 are illustrated in an appropriately simplified manner. Also, in order to make it easier to distinguish between the surfaces of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 of the first accessory device 4000, each surface is labeled with a different alphabet. Specifically, the first surface 4211, the second surface 4212 and the third surface 4213 of the lower rotary decoration 4210 are marked with "A", "B" and "C", respectively. Also, the first surface 4411, the second surface 4412 and the third surface 4413 of the upper rotating decorative body 4410 are indicated with "a", "b" and "c", respectively.

上述の如く構成される第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、前述の可動演出装置270(図22参照)に含まれるものであり、サブ制御基板33の演出装置制御回路338に接続されている。以下で説明するような第一役物装置4000及び第二役物装置5000の動作は、当該サブ制御基板33(演出装置制御回路338)によって制御される。 The first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 configured as described above are included in the above-described movable effect device 270 (see FIG. 22), and the effect device control circuit 338 of the sub-control board 33 It is connected. The operations of the first role product device 4000 and the second role product device 5000 as described below are controlled by the sub-control board 33 (rendering device control circuit 338).

第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、サブ制御基板33によって、主に初期状態、第一状態、第二状態又は第三状態に切り換えられる。当該各状態の切り換えの順番は限定するものではなく、任意の一の状態から任意の他の状態へと切り換えることが可能である。以下、各状態について説明する。 The first role device 4000 and the second role device 5000 are mainly switched to the initial state, first state, second state or third state by the sub-control board 33 . The order of switching each state is not limited, and it is possible to switch from any one state to any other state. Each state will be described below.

まず、初期状態について説明する。図1には、第一役物装置4000及び第二役物装置5000の初期状態を示している。当該初期状態において、下部回動装飾体4210は、第一面4211を前方に向けた状態で、最も下方(下部役物昇降機構4300による上下昇降可能な範囲のうち、最も下方)に摺動されている。この状態では、下部回動装飾体4210のほぼ全体が開口部1hの下端よりも下方(ステージ1001の後方)に位置している。遊技者は、開口部1hが形成された透明な遊技盤本体(パネル本体)を介して当該下部回動装飾体4210の第一面4211に施された装飾を視認することができる。 First, the initial state will be explained. FIG. 1 shows the initial state of the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 . In the initial state, the lower rotating decorative body 4210 is slid most downward (most downward of the range in which the lower accessory lifting mechanism 4300 can move up and down) with the first surface 4211 facing forward. ing. In this state, almost the entire lower rotary decorative body 4210 is located below the lower end of the opening 1h (behind the stage 1001). The player can visually recognize the decoration applied to the first surface 4211 of the lower rotary decoration body 4210 through the transparent game board main body (panel main body) in which the opening 1h is formed.

また当該初期状態において、上部回動装飾体4410は、第一面4411を前方に向けた状態で、最も上方(上部役物昇降機構4500による上下昇降可能な範囲のうち、最も上方)に摺動されている。この状態では、上部回動装飾体4410のほぼ全体が開口部1hの上端(装飾部材1gの後方)に位置しており、当該上部回動装飾体4410は前方から視認し難い状態となっている。 In the initial state, the upper rotating decorative body 4410 slides to the highest position (the highest position in the range in which the upper accessory lifting mechanism 4500 can move up and down) with the first surface 4411 facing forward. It is In this state, almost the entire upper rotating decorative body 4410 is positioned at the upper end of the opening 1h (behind the decorative member 1g), making it difficult to see the upper rotating decorative body 4410 from the front. .

また当該初期状態において、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220は、それぞれ最も外側(左右外側)に摺動されている。この状態では、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220の外側部分が開口部1hよりも外側に位置しており、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220の内側部分が前方から視認できる状態となっている。 Also, in the initial state, the left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 are slid to the outermost sides (left and right outer sides). In this state, the outer parts of the left movable decoration 5120 and the right movable decoration 5220 are located outside the opening 1h, and the inner parts of the left movable decoration 5120 and the right movable decoration 5220 are positioned outside the opening 1h. It is visible from the front.

次に、第一状態(図67参照)について説明する。上部回動装飾体4410は、初期状態から下方へと所定距離(上部回動装飾体4410の略全体が開口部1hの内側に位置する程度)だけ下降した位置まで摺動して停止されることで、第一状態に切り換えられる。 Next, the first state (see FIG. 67) will be described. The upper rotating decorative body 4410 is slid downward from the initial state by a predetermined distance (to the extent that substantially the entire upper rotating decorative body 4410 is positioned inside the opening 1h) and stopped. to switch to the first state.

当該第一状態において、上部回動装飾体4410は、第一面4411を前方に向けた状態で、装飾部材1gのすぐ下方に位置している。この状態では、遊技者は、開口部1hを介して上部回動装飾体4410の第一面4411に施された装飾を視認することができる。 In the first state, the upper rotating decorative body 4410 is positioned immediately below the decorative member 1g with the first surface 4411 facing forward. In this state, the player can visually recognize the decoration applied to the first surface 4411 of the upper rotating decorative body 4410 through the opening 1h.

また当該第一状態において、下部回動装飾体4210は、初期状態と同様に第一面4211を前方に向けた状態で、最も下方に摺動されている。 Also, in the first state, the lower rotary decorative body 4210 is slid most downward with the first surface 4211 facing forward as in the initial state.

このような第一状態では、上部回動装飾体4410と下部回動装飾体4210とは互いに離間している。第一状態において、第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、主に上部回動装飾体4410の第一面4411に施された装飾に遊技者の注意を引くことができる。 In such a first state, the upper rotating decorative body 4410 and the lower rotating decorative body 4210 are separated from each other. In the first state, the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 can draw the player's attention mainly to the decoration applied to the first surface 4411 of the upper rotary decoration body 4410 .

次に、第二状態(図70参照)について説明する。図68に示すように、上部回動装飾体4410は、上下中途部(上部役物昇降機構4500による上下昇降可能な範囲のうち、上下中途部)に摺動されて停止される。上部回動装飾体4410は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第二面4412を前方に向けられる。その後、図69に示すように、上部回動装飾体4410はさらに下方に摺動される。 Next, the second state (see FIG. 70) will be described. As shown in FIG. 68, the upper rotating decorative body 4410 is slid to a vertical middle portion (a vertical middle portion of the range in which the upper accessory lifting mechanism 4500 can move up and down) and is stopped. The upper rotating decorative body 4410 is rotated in a state where vertical sliding is stopped so that the second surface 4412 faces forward. Thereafter, as shown in FIG. 69, the upper rotating decoration 4410 is slid further downward.

また下部回動装飾体4210は、図68に示すように、上下中途部(下部役物昇降機構4300による上下昇降可能な範囲のうち、上下中途部)に摺動されて停止される。下部回動装飾体4210は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第二面4212を前方に向けられる。その後、図69に示すように、下部回動装飾体4210はさらに上方に摺動される。 Also, as shown in FIG. 68, the lower rotating decorative body 4210 is slid to the upper and lower middle portion (the upper and lower middle portion of the range in which the lower accessory lifting mechanism 4300 can move up and down) and is stopped. The lower rotating decorative body 4210 is rotated in a state where vertical sliding is stopped so that the second surface 4212 faces forward. Thereafter, as shown in FIG. 69, the lower rotating decoration 4210 is slid further upward.

このようにして、図69に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが、開口部1hの略中央付近において互いに近接するまで摺動される。この際、下部回動装飾体4210の第四面4214と、上部回動装飾体4410の第四面4414とが上下に対向することになる。 In this way, as shown in FIG. 69, the lower rotary decorative body 4210 and the upper rotary decorative body 4410 are slid to come close to each other near the center of the opening 1h. At this time, the fourth surface 4214 of the lower rotating decorative body 4210 and the fourth surface 4414 of the upper rotating decorative body 4410 vertically face each other.

さらに、図70に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが近接した後で、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220は、それぞれ最も内側(左右内側)に摺動される。これによって、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の左右に設けられた部材(当該下部回動装飾体4210等を駆動させるための部材、例えば左側ケース4221や右側ケース4225等)を、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220によって隠すことができる。 Furthermore, as shown in FIG. 70, after the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 approach each other, the left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 move to the innermost sides (right and left innermost sides), respectively. ). As a result, the members provided on the left and right sides of the lower rotary decorative body 4210 and the upper rotary decorative body 4410 (members for driving the lower rotary decorative body 4210 and the like, such as the left case 4221 and the right case 4225) are removed. , left movable decoration 5120 and right movable decoration 5220 .

このような第二状態では、第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、主に下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾に遊技者の注意を引くことができる。前述の如く下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾は関連性を有している(例えば、第二面4212と第二面4412に施された英単語が組み合わされて1つの意味を成している)。 In such a second state, the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 are mainly applied to the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410. The player's attention can be drawn to the decorated decorations. As described above, the decorations applied to the second surface 4212 of the lower rotating ornament 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating ornament 4410 are related (for example, the second surface 4212 and the second surface The English words given to 4412 are combined to form one meaning).

なお、第二状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体4210の第四面4214と、上部回動装飾体4410の第四面4414とが近接すると、第四面4414に形成された係合凸部4414bが、第四面4214に形成された係合凹部4214bに嵌入する(図71参照)。係合凸部4414bが係合凹部4214bに嵌入する際、傾斜面4414d及び傾斜面4214dによって、当該係合凸部4414bと係合凹部4214bとの相対位置(特に、前後方向の相対位置)が調整される。これによって、係合凸部4414bの先端が係合凹部4214bの前後略中央に位置するように嵌入される。このように、係合凸部4414bを係合凹部4214bに嵌入させることで、当該係合凸部4414bと係合凹部4214bの相対位置、ひいては下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整することができる。本実施形態においては、下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412とが面一(平行)となるように、当該下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置が調整される。なお、係合凸部4414bの基端部の幅方向の寸法は、係合凹部4214bの開口部の幅寸法よりも若干小さい寸法となるように形成されており、係合凸部4414bがいずれの位置に存在していても、係合凹部4214bに挿入される大きさとなっている。 When the fourth surface 4214 of the lower rotary decoration 4210 and the fourth surface 4414 of the upper rotary decoration 4410 approach each other when switching to the second state, the engagement formed on the fourth surface 4414 The protrusion 4414b fits into the engagement recess 4214b formed on the fourth surface 4214 (see FIG. 71). When the engaging convex portion 4414b is fitted into the engaging concave portion 4214b, the inclined surface 4414d and the inclined surface 4214d adjust the relative positions of the engaging convex portion 4414b and the engaging concave portion 4214b (in particular, the relative positions in the front-rear direction). be done. As a result, the tip of the engaging projection 4414b is fitted in the engaging recess 4214b so as to be positioned approximately in the front-rear center of the engaging recess 4214b. By fitting the engaging projection 4414b into the engaging recess 4214b in this manner, the relative positions of the engaging projection 4414b and the engaging recess 4214b, and thus the relationship between the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410, can be adjusted. Relative position can be adjusted. In this embodiment, the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4210 are arranged so that the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 are flush (parallel). The relative position of the rotary decoration 4410 is adjusted. The width dimension of the base end of the engagement projection 4414b is formed to be slightly smaller than the width dimension of the opening of the engagement recess 4214b. Even if it exists in the position, it is sized to be inserted into the engaging recess 4214b.

このように下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整することによって、当該下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410に形成された装飾の美観を向上させることができる。例えば、前述の如く下部回動装飾体4210の第二面4212と上部回動装飾体4410の第二面4412に施された装飾が関連性を有している(例えば、第二面4212と第二面4412に施された英単語が組み合わされて1つの意味を成す等)場合、両装飾の関連性をより高めることができる。 By adjusting the relative positions of the lower rotary decoration body 4210 and the upper rotary decoration body 4410 in this way, the appearance of the decorations formed on the lower rotary decoration body 4210 and the upper rotary decoration body 4410 can be improved. can be done. For example, as described above, the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the decoration applied to the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 are related (for example, the second surface 4212 and the second surface 4412 are related). If the English words applied to the two faces 4412 are combined to make one meaning, etc., the relevance of both decorations can be further enhanced.

次に、第三状態(図74参照)について説明する。図72に示すように、上部回動装飾体4410は、上下中途部に摺動されて停止される。上部回動装飾体4410は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第三面4413を前方に向けられる。その後、図73に示すように、上部回動装飾体4410はさらに下方(最も下方)に摺動される。 Next, the third state (see FIG. 74) will be described. As shown in FIG. 72, the upper rotating decorative body 4410 is slid to the upper and lower halfway portions and stopped. The upper rotating decorative body 4410 is rotated in a state where vertical sliding is stopped so that the third surface 4413 faces forward. After that, as shown in FIG. 73, the upper rotating decorative body 4410 is slid further downward (lowest).

また下部回動装飾体4210は、図72に示すように、上下中途部に摺動されて停止される。下部回動装飾体4210は、上下への摺動が停止された状態で回動されて、第三面4213を前方に向けられる。その後、図73に示すように、下部回動装飾体4210はさらに上方(最も上方)に摺動される。 72, the lower rotating decorative body 4210 is slid to the upper and lower halfway portions and stopped. The lower rotating decorative body 4210 is rotated in a state where vertical sliding is stopped so that the third surface 4213 faces forward. After that, as shown in FIG. 73, the lower rotating decorative body 4210 is slid further upward (uppermost).

このようにして、図73に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが、開口部1hの略中央付近において互いに近接される。この際、下部回動装飾体4210の第二面4212と、上部回動装飾体4410の第二面4412とが上下に対向することになる。 In this way, as shown in FIG. 73, the lower rotary decorative body 4210 and the upper rotary decorative body 4410 are brought close to each other near the approximate center of the opening 1h. At this time, the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 vertically face each other.

さらに、図74に示すように、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とが近接した後で、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220は、それぞれ最も内側(左右内側)に摺動される。これによって、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の左右に設けられた部材(当該下部回動装飾体4210等を駆動させるための部材、例えば左側ケース4221や右側ケース4225等)を、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220によって隠すことができる。 Furthermore, as shown in FIG. 74, after the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 approach each other, the left movable decorative body 5120 and the right movable decorative body 5220 move to the innermost side (right and left innermost sides). ). As a result, the members provided on the left and right sides of the lower rotary decorative body 4210 and the upper rotary decorative body 4410 (members for driving the lower rotary decorative body 4210 and the like, such as the left case 4221 and the right case 4225) are removed. , left movable decoration 5120 and right movable decoration 5220 .

このような第三状態では、第一役物装置4000及び第二役物装置5000は、主に下部回動装飾体4210の第三面4213と上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾に遊技者の注意を引くことができる。前述の如く下部回動装飾体4210の第三面4213と上部回動装飾体4410の第三面4413に施された装飾は関連性を有している(例えば、第三面4213と第三面4413に施された装飾が合わさって一体的な形状を成している)。また、第三状態で前方に向けられた面(第三面4213及び第三面4413)の面積は、第二状態で前方に向けられた面(第二面4212及び第二面4412)の面積よりも小さくなる。 In such a third state, the first accessory device 4000 and the second accessory device 5000 are mainly applied to the third surface 4213 of the lower rotating decorative body 4210 and the third surface 4413 of the upper rotating decorative body 4410. The player's attention can be drawn to the decorated decorations. As described above, the decorations applied to the third surface 4213 of the lower rotating decorative body 4210 and the third surface 4413 of the upper rotating decorative body 4410 are related (for example, the third surface 4213 and the third surface The decorations applied to 4413 are combined to form an integral shape). In addition, the area of the surfaces facing forward in the third state (third surface 4213 and third surface 4413) is the area of the surfaces facing forward in the second state (second surface 4212 and second surface 4412) be smaller than

なお、第三状態に切り換えられる際に、下部回動装飾体4210の第二面4212と、上部回動装飾体4410の第二面4412とが近接すると、第二面4212の四隅に形成された突出部4212aと、第二面4412の四隅に形成された突出部4412aとが、互いに当接する。このように、突出部4212aと突出部4412aが当接されるため、第二面4212(より詳細には、当該第二面4212に施された装飾等)と第二面4412(より詳細には、当該第二面4412に施された装飾等)とが接触することがない。このように、突出部4212a及び突出部4412aによって装飾同士の接触を防止することができ、当該装飾の破損を防止することができる。 In addition, when the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 approach each other when switching to the third state, the corners of the second surface 4212 are formed. The protrusions 4212a and the protrusions 4412a formed at the four corners of the second surface 4412 are in contact with each other. In this way, since the projecting portion 4212a and the projecting portion 4412a are brought into contact with each other, the second surface 4212 (more specifically, the decoration applied to the second surface 4212) and the second surface 4412 (more specifically, the , decorations applied to the second surface 4412) do not come into contact with each other. In this way, the protrusions 4212a and 4412a can prevent the decorations from coming into contact with each other, thereby preventing damage to the decorations.

なお、以上説明した初期状態、第一状態、第二状態及び第三状態の切り換えは、前述の如くサブ制御基板33(演出装置制御回路338)によって制御されるものであり、任意の一の状態から任意の他の状態へと切り換えることが可能である。このように状態を切り換えることによる演出パターンは、大当り抽選の結果と所定の演出抽選テーブルに基づいて決定される。 The above-described switching among the initial state, the first state, the second state and the third state is controlled by the sub-control board 33 (the effect device control circuit 338) as described above, and any one state can be selected. to any other state. The effect pattern by switching the states in this way is determined based on the result of the jackpot lottery and a predetermined effect lottery table.

また、上述のように各状態を切り換える際には、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の上下位置が前述のような適宜のセンサによって検出され、当該センサの検出値に基づいて当該下部回動装飾体4210等の上下位置が調整される。例えば、各状態における下部回動装飾体4210等の上下位置をそれぞれセンサによって検出したり、各状態のうち少なくとも1つの状態における下部回動装飾体4210等の上下位置をセンサによって検出し、当該位置を基準として他の状態への切り換え(上下移動量の調整)を行ったりすることができる。 Further, when switching between the states as described above, the vertical positions of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are detected by suitable sensors as described above, and based on the detection values of the sensors. The vertical positions of the lower rotating decorative body 4210 and the like are adjusted. For example, the vertical position of the lower rotary decorative body 4210 or the like in each state is detected by a sensor, or the vertical position of the lower rotary decorative body 4210 or the like in at least one of the states is detected by a sensor, and the position can be used as a reference to switch to another state (adjust the amount of vertical movement).

また、上記説明においては、主に下部回動装飾体4210、上部回動装飾体4410、左部可動装飾体5120及び右部可動装飾体5220の移動による演出について説明したが、当該下部回動装飾体4210等の移動(上記各状態の切り換え)に加えて、当該下部回動装飾体4210等の背後に設けられた表示装置(液晶表示装置4)の表示を適宜制御して、当該表示装置による映像を組み合わせた演出を行うことも可能である。特に、図74に示す実施態様(第三状態)では、第二面4212に形成された突出部4212aと、第二面4412に形成された突出部4412aとが互いに当接するため、図70の状態(第二状態)と比較して上下の装飾体(下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410)の間(特に、突出部4212aと突出部4412aとの当接箇所以外の箇所)に隙間(間隙)が生じる。このため、当該隙間の背後の表示装置(液晶表示装置4)にて、当該隙間を補完するような映像を表示させる演出(映像演出)を実行することが望ましい。当該映像としては、下部回動装飾体4210及び上部回動装飾体4410の前面(遊技者側の面)に施された装飾と関連性や一体感を有する映像を用いることが望ましい。また、図70(第二状態)や図74(第三状態)のように、上下の装飾体(下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410)が互いに近接して1つの装飾が完成した状態において、当該装飾体の上下から視認可能な表示装置(液晶表示装置4)にて、完成した当該装飾に対応する映像演出を実行することが望ましい。 In addition, in the above description, mainly the effect by movement of the lower rotary decoration 4210, the upper rotary decoration 4410, the left movable decoration 5120, and the right movable decoration 5220 has been explained. In addition to the movement of the body 4210 and the like (switching of the above states), the display of the display device (liquid crystal display device 4) provided behind the lower rotating decorative body 4210 and the like is appropriately controlled, and the display device It is also possible to produce an effect combining images. In particular, in the embodiment (third state) shown in FIG. 74, since the protruding portion 4212a formed on the second surface 4212 and the protruding portion 4412a formed on the second surface 4412 abut each other, the state of FIG. Compared to the (second state), between the upper and lower decorative bodies (lower rotary decorative body 4210 and upper rotary decorative body 4410) A gap (gap) is generated. Therefore, it is desirable to perform an effect (image effect) for displaying an image that complements the gap on the display device (liquid crystal display device 4) behind the gap. As the image, it is desirable to use an image that has relevance and a sense of unity with the decorations applied to the front surfaces (player-side surfaces) of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 . Also, as shown in FIG. 70 (second state) and FIG. 74 (third state), the upper and lower decorations (lower rotary decoration 4210 and upper rotary decoration 4410) are close to each other to complete one decoration. In this state, it is desirable to execute an image effect corresponding to the completed decoration on a display device (liquid crystal display device 4) that can be viewed from above and below the decoration.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、遊技機の例としてパチンコ遊技機を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、例えばパチスロ遊技機であってもよい。 For example, although a pachinko game machine has been exemplified as an example of a game machine, the present invention is not limited to this, and may be, for example, a pachislot game machine.

また、本実施形態においては、下部回動装飾体4210を回動させるための機構(下部回動駆動機構4220)と、昇降させるための機構(下部役物昇降機構4300)とを独立して設けることで、当該下部回動装飾体4210の回動と昇降を独立して制御することができるものとした。これによって、例えば下部回動装飾体4210を昇降させながら回動させることも、昇降を停止させた状態で回動させることも可能となり、細やかな制御を可能としている。しかし、本発明はこれに限るものではなく、下部回動装飾体4210の回動と昇降を互いに連動させるような一の機構を用いて制御することも可能である。例えば、1つの駆動源(モータ等)からの動力を用いて下部回動装飾体4210の回動と昇降を行うことも可能である。下部回動装飾体4210だけでなく、上部回動装飾体4410についても同様のことが言える。 In addition, in this embodiment, a mechanism for rotating the lower rotating decorative body 4210 (lower rotating drive mechanism 4220) and a mechanism for raising and lowering (lower accessory lifting mechanism 4300) are provided independently. Thus, the rotation and elevation of the lower rotary decorative body 4210 can be independently controlled. As a result, for example, the lower rotary decorative body 4210 can be rotated while being raised and lowered, or can be rotated while being raised and lowered, enabling fine control. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to control using a mechanism that interlocks the rotation and elevation of the lower rotary decorative body 4210 with each other. For example, it is possible to rotate and move up and down the lower rotary decorative body 4210 using power from one drive source (motor or the like). The same can be said for not only the lower rotary decoration body 4210 but also the upper rotary decoration body 4410 .

また、本実施形態においては、下部役物昇降機構4300によって下部回動装飾体4210を上下に昇降させるものとしたが、本発明は、当該下部回動装飾体4210の移動方向を限定するものではない。例えば、当該下部回動装飾体4210を左右に移動可能とすることも可能である。この場合、上部回動装飾体4410についても同様に左右に移動可能とし、当該下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410とを左右に近接又は離間可能な構成とすることが可能である。さらに、当該下部回動装飾体4210等を上下又は左右に移動させた後に、左右又は上下に移動させるなど、当該下部回動装飾体4210等を複数の方向に段階的に(二段階以上)移動させるものでもよい。さらに、当該下部回動装飾体4210等の上下への移動と左右への移動を組み合わせて、斜め方向へ移動させるものでもよい。 In addition, in the present embodiment, the lower accessory lifting mechanism 4300 moves the lower rotating decorative body 4210 up and down, but the present invention does not limit the moving direction of the lower rotating decorative body 4210. do not have. For example, it is possible to make the lower rotating decorative body 4210 movable left and right. In this case, the upper rotating decorative body 4410 can also be moved to the left and right in the same manner, and the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 can be configured to be close to each other or separated from each other in the left and right directions. . Furthermore, after moving the lower rotating decorative body 4210 vertically or horizontally, the lower rotating decorative body 4210 etc. is moved in a plurality of directions stepwise (two steps or more), such as moving horizontally or vertically. It may be something that causes Furthermore, the vertical movement and horizontal movement of the lower rotary decorative body 4210 and the like may be combined to move in an oblique direction.

また、本実施形態においては、下部回動装飾体4210の第一面4211及び第二面4212は、第三面4213及び第四面4214よりも面積が大きくなるように構成するものとした。これによって、当該下部回動装飾体4210を回動させる演出に変化をつけることができる。しかしながら、本発明はこれに限るものではなく、下部回動装飾体4210の各面の大小関係は限定するものではない。例えば、第一面4211及び第二面4212と、第三面4213及び第四面4214との大小関係を逆にしてもよいし、全ての面が同じ面積を有するように構成することも可能である。また、下部回動装飾体4210は、左側面4215及び右側面4216も含め、全ての面が同じ大きさ(同じ形状)の立方体状に形成されてもよい。さらに、下部回動装飾体4210は、直方体状ではなく、三角柱状や五角柱状など、種々の多面体であってもよく、さらにはより複雑な形状のものであってもよい。 Further, in this embodiment, the first surface 4211 and the second surface 4212 of the lower rotary decorative body 4210 are configured to have larger areas than the third surface 4213 and the fourth surface 4214 . This makes it possible to change the effect of rotating the lower rotating decorative body 4210 . However, the present invention is not limited to this, and the size relationship between the surfaces of the lower rotating decorative body 4210 is not limited. For example, the magnitude relationship between the first surface 4211 and the second surface 4212 and the third surface 4213 and the fourth surface 4214 may be reversed, or all surfaces may have the same area. be. In addition, the lower rotary decoration 4210 may be formed in a cubic shape with all surfaces including the left side 4215 and the right side 4216 having the same size (same shape). Further, the lower rotating decorative body 4210 may have various polyhedrons such as a triangular prism shape, a pentagonal prism shape, etc., instead of a rectangular parallelepiped shape, or may have a more complicated shape.

また、本実施形態においては、第三状態において、下部回動装飾体4210の第二面4212と、上部回動装飾体4410の第二面4412とが近接すると、第二面4212の四隅に形成された突出部4212aと、第二面4412の四隅に形成された突出部4412aとが、互いに当接するものとした。これによって、当該第二面4212及び第二面4412に施された装飾を保護することができる。しかし、本発明はこれに限るものではなく、その他の面にも同様の突出部を形成し、装飾を保護するように構成することも可能である。例えば、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410は、第二状態においても互いに近接するため、当該第二状態において対向する第四面4214及び第四面4414に突出部を形成し、互いに当接させて装飾を保護するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, in the third state, when the second surface 4212 of the lower rotating decorative body 4210 and the second surface 4412 of the upper rotating decorative body 4410 are close to each other, the four corners of the second surface 4212 are formed. The protruding portions 4212a formed on the second surface 4412 and the protruding portions 4412a formed at the four corners of the second surface 4412 are in contact with each other. Thereby, the decoration applied to the second surface 4212 and the second surface 4412 can be protected. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to form similar protrusions on other surfaces to protect the decoration. For example, the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are close to each other even in the second state. They may be configured to abut against each other to protect the decoration.

また、本実施形態においては、第二状態において、下部回動装飾体4210の第四面4214と、上部回動装飾体4410の第四面4414とが近接すると、第四面4414に形成された係合凸部4414bが、第四面4214に形成された係合凹部4214bに嵌入するものとした。これによって、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整することができる。しかし、本発明はこれに限るものではなく、その他の面にも同様の係合凸部や係合凹部を形成し、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の相対位置を調整するように構成することも可能である。例えば、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410は、第三状態においても互いに近接するため、当該第三状態において対向する第二面4212及び第二面4412に、係合凸部と係合凹部を形成してもよい。 Further, in the present embodiment, in the second state, when the fourth surface 4214 of the lower rotating decorative body 4210 and the fourth surface 4414 of the upper rotating decorative body 4410 approach each other, the fourth surface 4414 is formed with The engaging convex portion 4414b is fitted into the engaging concave portion 4214b formed in the fourth surface 4214. As shown in FIG. Accordingly, the relative positions of the lower rotary decoration body 4210 and the upper rotary decoration body 4410 can be adjusted. However, the present invention is not limited to this, and similar engaging projections and engaging recesses are formed on other surfaces to adjust the relative positions of the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410. It is also possible to configure For example, since the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410 are close to each other even in the third state, the second surface 4212 and the second surface 4412 facing each other in the third state are provided with engaging protrusions. An engagement recess may be formed.

また本実施形態においては、第三状態において、液晶表示装置4に、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の間に形成される間隙を補完するような映像を表示させるものとした。しかし、本発明はこれに限るものではなく、その他の状態(例えば、第二状態)においても、液晶表示装置4を用いて、下部回動装飾体4210と上部回動装飾体4410の間に形成される間隙を補完するような映像を表示させる構成としてもよい。 In this embodiment, in the third state, the liquid crystal display device 4 displays an image that complements the gap formed between the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410. . However, the present invention is not limited to this, and in other states (for example, the second state), the liquid crystal display device 4 is used to form between the lower rotating decorative body 4210 and the upper rotating decorative body 4410. A configuration may be adopted in which an image that complements the gap between the two is displayed.

また、本実施形態においては、下部回動装飾体4210に係合凹部4214bを形成し、上部回動装飾体4410に係合凸部4414bを形成するものとしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、下部回動装飾体4210に係合凸部4414bを形成し、上部回動装飾体4410に係合凹部4214bを形成することも可能である。 In addition, in the present embodiment, the engaging concave portion 4214b is formed in the lower rotary decorative body 4210 and the engaging convex portion 4414b is formed in the upper rotary decorative body 4410, but the present invention is limited to this. isn't it. For example, it is possible to form the engaging protrusions 4414b on the lower rotating decorative body 4210 and form the engaging recesses 4214b on the upper rotating decorative body 4410. FIG.

また、本実施形態においては、係合凹部4214bの傾斜面4214dと、係合凸部4414bの傾斜面4414dによって、互いの相対位置が調整されるものとしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、係合凹部4214b又は係合凸部4414bのいずれか一方にのみ傾斜面を形成しても、当該係合凹部4214bと係合凸部4414bとの相対位置を調整することが可能である。 In the present embodiment, the relative positions are adjusted by the inclined surface 4214d of the engaging recess 4214b and the inclined surface 4414d of the engaging projection 4414b, but the present invention is not limited to this. do not have. For example, it is possible to adjust the relative position of the engaging recess 4214b and the engaging protrusion 4414b even if only one of the engaging recess 4214b and the engaging protrusion 4414b is formed with an inclined surface.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, the outline of the present invention is enumerated below.

<付記1>
付記1の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1>
The game machine of appendix 1 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passage area provided in a game area in which the game ball can roll, an image is displayed. Control is executed to variably display symbols as identification information on the display area of the display device, control is executed to derive and display the variably displayed symbols, and the derived and displayed symbols are combined in a predetermined combination (specific display mode ), the game is shifted to a jackpot game state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015-92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some game machines of this type are provided with a movable accessory device that performs an effect by moving an effect member. For example, Patent Literature (see JP-A-2015-92885) discloses a gaming machine provided with a movable accessory device that moves a performance member according to the lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材をそれぞれ移動させて演出を行うことも可能である。 Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to perform an effect by moving a plurality of effect members.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このように複数の演出部材を移動させて演出を行う場合、遊技の興趣を向上させるような当該演出部材の動きを案出するのが困難であった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when performing effects by moving a plurality of effect members in this way, it is difficult to devise movements of the effect members that improve the interest of the game.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本実施形態に係る遊技機は、
直方体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
直方体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、少なくとも第一状態、第二状態又は第三状態に切り換え可能な制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち最も大きい面積を有する第一最大面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち最も大きい面積を有する第二最大面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一最大面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二最大面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一最大面よりも小さい面積を有する第一小面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二最大面よりも小さい面積を有する第二小面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であるものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A rectangular parallelepiped first effect member (lower rotating decorative body 4210), which can rotate the first effect member so that one of the surfaces of the first effect member faces forward Equipped with a one-rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory lifting mechanism 4300) capable of moving the first production member vertically and/or horizontally. a first movable accessory device (lower movable effect accessory 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
A rectangular parallelepiped second effect member (upper rotating decorative body 4410), which can rotate the second effect member so that one of the surfaces of the second effect member faces forward Equipped with a two-rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second effect member vertically and/or horizontally. Second movable accessory device (upper movable effect accessory 4400 and upper accessory lifting mechanism 4500);
By controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device are changed to at least the first state and the second state. Or a control unit (sub-control board 33) that can be switched to the third state,
A gaming machine comprising
The first state is
The first maximum surface (first surface 4211) having the largest area among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second maximum surface having the largest area among the surfaces of the second effect member (first The surface 4411) is directed forward, and the first effect member and the second effect member are separated from each other,
The second state is
The first opposing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first maximum surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second maximum surface of the surfaces of the second effect member A state in which the second opposing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity,
The third state is
Among the surfaces of the first effect member, the first small surface (third surface 4213) having an area smaller than the first maximum surface is directed forward, and the surface of the second effect member is more than the second maximum surface. The second small surface (third surface 4413) having the smallest area is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned close to each other.

[発明の効果]
このような構成により、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

<付記1-2>
付記1-2の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-2>
The gaming machine of appendix 1-2 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passage area provided in a game area in which the game ball can roll, an image is displayed. Control is executed to variably display symbols as identification information on the display area of the display device, control is executed to derive and display the variably displayed symbols, and the derived and displayed symbols are combined in a predetermined combination (specific display mode ), the game is shifted to a jackpot game state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015-92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some game machines of this type are provided with a movable accessory device that performs an effect by moving an effect member. For example, Patent Literature (see JP-A-2015-92885) discloses a gaming machine provided with a movable accessory device that moves a performance member according to the lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材をそれぞれ移動させて演出を行うことも可能である。 Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to perform an effect by moving a plurality of effect members.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このように複数の演出部材を移動させて演出を行う場合、遊技の興趣を向上させるような当該演出部材の動きを案出するのが困難であった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when performing effects by moving a plurality of effect members in this way, it is difficult to devise movements of the effect members that improve the interest of the game.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、少なくとも第一状態、第二状態又は第三状態に切り換え可能な制御部と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であるものである。
The gaming machine according to this embodiment is
Polyhedral-shaped first effect member (lower rotating decorative body 4210), the first effect member can be rotated so that one of the surfaces of the first effect member faces forward Equipped with a one-rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory lifting mechanism 4300) capable of moving the first production member vertically and/or horizontally. a first movable accessory device (lower movable effect accessory 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
Polyhedral-shaped second effect member (upper rotating decorative body 4410), the second effect member can be rotated so that one of the surfaces of the second effect member faces forward Equipped with a two-rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second effect member vertically and/or horizontally. Second movable accessory device (upper movable effect accessory 4400 and upper accessory lifting mechanism 4500);
By controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device are changed to at least the first state and the second state. or a control unit capable of switching to the third state;
A gaming machine comprising
The first state is
The first reference surface (first surface 4211), which is one of the surfaces of the first effect member, is directed forward, and the second reference surface (first surface) is one surface of the second effect member. The surface 4411) is directed forward, and the first effect member and the second effect member are separated from each other,
The second state is
The first opposing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second reference surface among the surfaces of the second effect member A state in which the second opposing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity,
The third state is
Among the surfaces of the first effect member, the first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first reference surface and the first opposing surface faces forward, and the second surface of the second effect member A second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the reference surface and the second opposing surface is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity. It is.

[発明の効果]
このような構成により、遊技の興趣の向上を図ることができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game.

<付記1-3>
付記1-3の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-3>
The game machine of appendix 1-3 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passage area provided in a game area in which the game ball can roll, an image is displayed. Control is executed to variably display symbols as identification information on the display area of the display device, control is executed to derive and display the variably displayed symbols, and the derived and displayed symbols are combined in a predetermined combination (specific display mode ), the game is shifted to a jackpot game state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015-92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some game machines of this type are provided with a movable accessory device that performs an effect by moving an effect member. For example, Patent Literature (see JP-A-2015-92885) discloses a gaming machine provided with a movable accessory device that moves a performance member according to the lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材をそれぞれ移動させて演出を行うことも可能である。 Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to perform an effect by moving a plurality of effect members.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、このように複数の演出部材を移動させて演出を行う場合、遊技の興趣を向上させるような当該演出部材の動きを案出するのが困難であった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when performing effects by moving a plurality of effect members in this way, it is difficult to devise movements of the effect members that improve the interest of the game.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the interest of a game.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能であり、前記第一回動駆動部と独立して制御可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能であり、前記第二回動駆動部と独立して制御可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、少なくとも第一状態、第二状態又は第三状態に切り換え可能な制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であるものである。
The gaming machine according to this embodiment is
Polyhedral-shaped first effect member (lower rotating decorative body 4210), the first effect member can be rotated so that one of the surfaces of the first effect member faces forward It is possible to move the one rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and the first effect member in the vertical and / or left and right direction, and can be controlled independently of the first rotation drive unit A first movable accessory device (lower movable effect accessory 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300) having a first movement drive unit (lower accessory lifting mechanism 4300);
Polyhedral-shaped second effect member (upper rotating decorative body 4410), the second effect member can be rotated so that one of the surfaces of the second effect member faces forward It is possible to move the two rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) and the second effect member in the vertical and / or left and right direction, and can be controlled independently of the second rotation drive unit a second movable accessory device (upper movable effect accessory 4400 and upper accessory lifting mechanism 4500) having a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500);
By controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device are changed to at least the first state and the second state. Or a control unit (sub-control board 33) that can be switched to the third state,
A gaming machine comprising
The first state is
The first reference surface (first surface 4211), which is one of the surfaces of the first effect member, is directed forward, and the second reference surface (first surface) is one surface of the second effect member. The surface 4411) is directed forward, and the first effect member and the second effect member are separated from each other,
The second state is
The first opposing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second reference surface among the surfaces of the second effect member A state in which the second opposing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity,
The third state is
Among the surfaces of the first effect member, the first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first reference surface and the first opposing surface faces forward, and the second surface of the second effect member A second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the reference surface and the second opposing surface is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity. It is.

[発明の効果]
このような構成により、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、第一演出部材及び第二演出部材の回動と、上下及び/又は左右方向への移動と、を独立して行うことができ、当該第一演出部材及び第二演出部材の細やかな制御が可能となる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to improve the amusement of the game. In addition, the rotation of the first effect member and the second effect member and the movement in the vertical and/or horizontal direction can be performed independently, and the first effect member and the second effect member can be finely controlled. becomes possible.

<付記1-4>
付記1-4の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-4>
The game machine of appendix 1-4 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passage area provided in a game area in which the game ball can roll, an image is displayed. Control is executed to variably display symbols as identification information on the display area of the display device, control is executed to derive and display the variably displayed symbols, and the derived and displayed symbols are combined in a predetermined combination (specific display mode ), the game is shifted to a jackpot game state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015-92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some game machines of this type are provided with a movable accessory device that performs an effect by moving an effect member. For example, Patent Literature (see JP-A-2015-92885) discloses a gaming machine provided with a movable accessory device that moves a performance member according to the lottery result of a jackpot lottery means.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機においては、一般的に、演出部材を発光させるために、当該演出部材の内部に発光部(例えば、LED)が設けられるものがある。しかしながら、例えば演出部材を回動可能とする場合、当該回動のための機構と発光のための機構(発光部の設置)を両立させようとすると、当該機構を配置するために大きなスペースが必要となる点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In such a game machine, in order to make the effect member emit light, a light emitting part (for example, an LED) is generally provided inside the effect member. However, for example, in the case where the effect member is rotatable, a large space is required for arranging the mechanism in order to achieve both the mechanism for rotation and the mechanism for light emission (installation of the light emitting unit). There was room for improvement in that respect.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of compactly structuring a mechanism for rotating and emitting a performance member.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の演出部材(下部回動装飾体4210)、前記演出部材の内面に光を照射することで前記演出部材を発光させる発光機構(回動軸部4226)、前記演出部材を支持する支持体(左側ケース4221及び右側ケース4225)、並びに前記演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該演出部材を前記支持体に対して回動させることが可能な回動駆動部(モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224等)を具備する可動役物装置(下部可動演出役物4200)と、
前記可動役物装置の動作を制御する制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記回動駆動部は、
前記支持体に回動可能に支持され、駆動源からの動力によって回動可能であり、前記演出部材と係合することで当該演出部材と一体的に回動可能な回動体(従動ギヤ4224)を具備し、
前記発光機構は、
前記回動体の回動中心を貫通するように配置されると共に前記支持体に固定され、前記演出部材の内部まで延設される支持部(固定軸4226a)と、
前記演出部材の内部において前記支持部によって支持され、発光可能な発光部(発光基板4226e)と、
を具備するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A polyhedral-shaped production member (lower rotating decorative body 4210), a light emitting mechanism (rotating shaft portion 4226) that causes the production member to emit light by irradiating the inner surface of the production member with light, and a support that supports the production member (Left case 4221 and right case 4225), and a rotation drive unit capable of rotating the production member with respect to the support so that one of the surfaces of the production member faces forward (motor 4222, output gear 4223, driven gear 4224, etc.) movable accessory device (lower movable production accessory 4200);
a control unit (sub-control board 33) that controls the operation of the movable accessory device;
A gaming machine comprising
The rotation drive unit is
Rotating body (driven gear 4224) that is rotatably supported by the support, is rotatable by power from a driving source, and is integrally rotatable with the effect member by engaging with the effect member. and
The light emitting mechanism is
a support portion (fixed shaft 4226a) disposed so as to pass through the rotation center of the rotating body, fixed to the support, and extending to the inside of the effect member;
A light-emitting portion (light-emitting substrate 4226e) capable of emitting light supported by the support portion inside the effect member;
is provided.

また、前記回動体は、
平歯車状に形成された本体部(本体部4224a)と、
前記本体部の一側面から突出するように形成され、前記演出部材と係合可能な突起部(突起部4224c)と、
を具備するものである。
Further, the rotating body is
a body portion (body portion 4224a) formed in the shape of a spur gear;
A protrusion (protrusion 4224c) formed to protrude from one side surface of the main body and engageable with the effect member;
is provided.

[発明の効果]
このような構成により、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to compactly configure the mechanism for rotating and emitting light of the effect member.

<付記1-5>
付記1-5の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-5>
The game machine of appendix 1-5 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passage area provided in a game area in which the game ball can roll, an image is displayed. Control is executed to variably display symbols as identification information on the display area of the display device, control is executed to derive and display the variably displayed symbols, and the derived and displayed symbols are combined in a predetermined combination (specific display mode ), the game is shifted to a jackpot game state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015-92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some game machines of this type are provided with a movable accessory device that performs an effect by moving an effect member. For example, Patent Literature (see JP-A-2015-92885) discloses a gaming machine provided with a movable accessory device that moves a performance member according to the lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに近接するように制御し、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。 Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to control a plurality of production members so as to approach each other, and form a single decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of production members. .

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材で1つの装飾を形作る場合には、当該演出部材同士の相対的な位置がずれると、装飾の美観を損ねる場合がある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when one decoration is formed by a plurality of presentation members, there is room for improvement in that the appearance of the decoration may be spoiled if the relative positions of the presentation members are shifted.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材により形作られる装飾の美観を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the appearance of decorations formed by a plurality of presentation members.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、第一状態、第二状態又は第三状態に切り換える制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
開口側に向かって広がるような第一傾斜面(傾斜面4214d)を有する凹部(係合凹部4214b)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記凹部の前記第一傾斜面に対応すると共に、先端側に向かって狭まるような第二傾斜面(傾斜面4414d)を有し、前記第二状態及び/又は前記第三状態において前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
Polyhedral-shaped first effect member (lower rotating decorative body 4210), the first effect member can be rotated so that one of the surfaces of the first effect member faces forward Equipped with a one-rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory lifting mechanism 4300) capable of moving the first production member vertically and/or horizontally. a first movable accessory device (lower movable effect accessory 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
Polyhedral-shaped second effect member (upper rotating decorative body 4410), the second effect member can be rotated so that one of the surfaces of the second effect member faces forward Equipped with a two-rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second effect member vertically and/or horizontally. Second movable accessory device (upper movable effect accessory 4400 and upper accessory lifting mechanism 4500);
By controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device are changed to the first state, the second state, or the a control unit (sub-control board 33) that switches to the third state;
A gaming machine comprising
The first state is
The first reference surface (first surface 4211), which is one of the surfaces of the first effect member, is directed forward, and the second reference surface (first surface) is one surface of the second effect member. The surface 4411) is directed forward, and the first effect member and the second effect member are separated from each other,
The second state is
The first opposing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second reference surface among the surfaces of the second effect member A state in which the second opposing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity,
The third state is
Among the surfaces of the first effect member, the first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first reference surface and the first opposing surface faces forward, and the second surface of the second effect member A second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the reference surface and the second opposing surface faces forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity. ,
Either the first production member or the second production member,
Equipped with a recess (engagement recess 4214b) having a first inclined surface (inclined surface 4214d) that widens toward the opening side,
Either the first production member or the second production member,
It has a second inclined surface (inclined surface 4414d) that corresponds to the first inclined surface of the recess and narrows toward the tip side, and fits into the recess in the second state and/or the third state. It is provided with a convex portion (engagement convex portion 4414b).

また、前記凹部には、
当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔(貫通孔4214e)が形成されるものである。
In addition, in the recess,
A through hole (through hole 4214e) that communicates the inside and outside of the first effect member or the second effect member in which the recess is formed is formed.

[発明の効果]
このような構成により、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to prevent the positional deviation of the first effect member and the second effect member, and improve the aesthetic appearance of the decoration formed by the plurality of effect members (the first effect member and the second effect member).

また、凹部が形成された第一演出部材又は第二演出部材の内部の熱を貫通孔から放熱することができる。さらに、当該貫通孔を凹部に形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができ、第一演出部材又は第二演出部材の美観を損ねるのを防止することができる。 Moreover, the heat inside the first effect member or the second effect member in which the recess is formed can be radiated from the through hole. Furthermore, by forming the through-hole in the concave portion, the through-hole can be made inconspicuous, and it is possible to prevent spoiling the aesthetic appearance of the first effect member or the second effect member.

<付記1-6>
付記1-6の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-6>
The game machine of appendix 1-6 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passage area provided in a game area in which the game ball can roll, an image is displayed. Control is executed to variably display symbols as identification information on the display area of the display device, control is executed to derive and display the variably displayed symbols, and the derived and displayed symbols are combined in a predetermined combination (specific display mode ), the game is shifted to a jackpot game state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015-92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some game machines of this type are provided with a movable accessory device that performs an effect by moving an effect member. For example, Patent Literature (see JP-A-2015-92885) discloses a gaming machine provided with a movable accessory device that moves a performance member according to the lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに当接するように近接させて、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。 Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to bring a plurality of production members close to each other so as to contact each other, and form a single decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of production members. be.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材を互いに当接させると、互いに対向する面に形成された装飾が損傷するおそれがある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is room for improvement in that the decorations formed on the surfaces facing each other may be damaged when the plurality of effect members are brought into contact with each other.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing damage to decorations formed on opposing surfaces when a plurality of effect members are brought close to each other. and

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の第一演出部材(下部回動装飾体4210)、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)、並びに前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
多面体状の第二演出部材(上部回動装飾体4410)、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)、並びに前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の状態を、第一状態、第二状態又は第三状態に切り換える制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一状態は、
前記第一演出部材の面のうち一の面である第一基準面(第一面4211)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち一の面である第二基準面(第一面4411)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを離間した状態に位置させた状態であり、
前記第二状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面の反対側に位置する第一対向面(第二面4212)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面の反対側に位置する第二対向面(第二面4412)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第三状態は、
前記第一演出部材の面のうち前記第一基準面及び前記第一対向面と隣接する第一隣接面(第三面4213)を前方に向け、前記第二演出部材の面のうち前記第二基準面及び前記第二対向面と隣接する第二隣接面(第三面4413)を前方に向け、かつ前記第一演出部材と前記第二演出部材とを近接した状態に位置させた状態であり、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材は、
前記第二状態及び/又は前記第三状態において互いに対向する対向面に形成された装飾と、
前記対向面に形成された装飾よりも突出するように形成された突出部(突出部4212a及び突出部4412a)と、
を具備し、
前記第二状態及び/又は前記第三状態において、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材に形成された前記突出部同士が当接するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
Polyhedral-shaped first effect member (lower rotating decorative body 4210), the first effect member can be rotated so that one of the surfaces of the first effect member faces forward Equipped with a one-rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) and a first movement drive unit (lower accessory lifting mechanism 4300) capable of moving the first production member vertically and/or horizontally. a first movable accessory device (lower movable effect accessory 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
Polyhedral-shaped second effect member (upper rotating decorative body 4410), the second effect member can be rotated so that one of the surfaces of the second effect member faces forward Equipped with a two-rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second effect member vertically and/or horizontally. Second movable accessory device (upper movable effect accessory 4400 and upper accessory lifting mechanism 4500);
By controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device, the states of the first movable accessory device and the second movable accessory device are changed to the first state, the second state, or the a control unit (sub-control board 33) that switches to the third state;
A gaming machine comprising
The first state is
The first reference surface (first surface 4211), which is one of the surfaces of the first effect member, is directed forward, and the second reference surface (first surface) is one surface of the second effect member. The surface 4411) is directed forward, and the first effect member and the second effect member are separated from each other,
The second state is
The first opposing surface (second surface 4212) located on the opposite side of the first reference surface among the surfaces of the first effect member faces forward, and the second reference surface among the surfaces of the second effect member A state in which the second opposing surface (second surface 4412) located on the opposite side is directed forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity,
The third state is
Among the surfaces of the first effect member, the first adjacent surface (third surface 4213) adjacent to the first reference surface and the first opposing surface faces forward, and the second surface of the second effect member A second adjacent surface (third surface 4413) adjacent to the reference surface and the second opposing surface faces forward, and the first effect member and the second effect member are positioned in close proximity. ,
The first production member and the second production member are
a decoration formed on opposing surfaces facing each other in the second state and/or the third state;
a protrusion (protrusion 4212a and protrusion 4412a) formed to protrude from the decoration formed on the facing surface;
and
In the second state and/or the third state,
The projecting portions formed on the first effect member and the second effect member are in contact with each other.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材の背後に配置された表示装置(液晶表示装置4)をさらに具備し、
前記表示装置は、
前記第二状態及び/又は前記第三状態において、前記表示装置に、前記第一演出部材と前記第二演出部材との間に前記突出部同士の当接箇所以外の箇所において形成される間隙を補完するような映像を表示させるものである。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment is
Further comprising a display device (liquid crystal display device 4) arranged behind the first effect member and the second effect member,
The display device
In the second state and/or the third state, the display device includes a gap formed between the first effect member and the second effect member at a location other than the abutment location between the protrusions. This is to display a complementary image.

[発明の効果]
このような構成により、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to prevent the decoration formed on the facing surface from being damaged when bringing the plurality of effect members close to each other.

また、前記第一演出部材と前記第二演出部材との間に形成される間隙を補完することで、装飾の美観を向上させ、遊技の興趣の向上を図ることができる。 In addition, by complementing the gap formed between the first effect member and the second effect member, it is possible to improve the appearance of the decoration and improve the interest of the game.

<付記1-7>
付記1-7の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 1-7>
The gaming machine of appendix 1-7 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passage area provided in a game area in which the game ball can roll, an image is displayed. Control is executed to variably display symbols as identification information on the display area of the display device, control is executed to derive and display the variably displayed symbols, and the derived and displayed symbols are combined in a predetermined combination (specific display mode ), the game is shifted to a jackpot game state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015-92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some game machines of this type are provided with a movable accessory device that performs an effect by moving an effect member. For example, Patent Literature (see JP-A-2015-92885) discloses a gaming machine provided with a movable accessory device that moves a performance member according to the lottery result of a jackpot lottery means.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機においては、一般的に、演出部材を発光させるために、当該演出部材の内部に発光部(例えば、LED)が設けられるものがある。しかしながら、例えば演出部材を回動可能とする場合、当該回動のための機構と発光のための機構(発光部の設置)を両立させようとすると、当該機構を配置するために大きなスペースが必要となる点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In such a game machine, in order to make the effect member emit light, a light emitting part (for example, an LED) is generally provided inside the effect member. However, for example, in the case where the effect member is rotatable, a large space is required for arranging the mechanism in order to achieve both the mechanism for rotation and the mechanism for light emission (installation of the light emitting unit). There was room for improvement in that respect.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of compactly structuring a mechanism for rotating and emitting a performance member.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本実施形態に係る遊技機は、
多面体状の演出部材(下部回動装飾体4210)、前記演出部材の内面に光を照射することで前記演出部材を発光させる発光機構(回動軸部4226)、前記演出部材を支持する支持体(左側ケース4221及び右側ケース4225)、並びに前記演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該演出部材を前記支持体に対して回動させることが可能な回動駆動部(モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224等)を具備する可動役物装置(下部可動演出役物4200)と、
前記可動役物装置の動作を制御する制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記発光機構は、
前記支持体に固定され、前記演出部材の内部まで延設される支持部(固定軸4226a)と、
前記演出部材の内部に配置され、発光可能な発光部(発光基板4226e)と、
前記支持部に対して前記発光部を固定する固定部(前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226d)と、
を具備し、
前記固定部は、
前記演出部材を回動可能に支持する回動軸を形成する曲面を有すると共に、前記発光部を前後から挟持することで当該発光部を保持するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A polyhedral-shaped production member (lower rotating decorative body 4210), a light emitting mechanism (rotating shaft portion 4226) that causes the production member to emit light by irradiating the inner surface of the production member with light, and a support that supports the production member (Left case 4221 and right case 4225), and a rotation drive unit capable of rotating the production member with respect to the support so that one of the surfaces of the production member faces forward (motor 4222, output gear 4223, driven gear 4224, etc.) movable accessory device (lower movable production accessory 4200);
a control unit (sub-control board 33) that controls the operation of the movable accessory device;
A gaming machine comprising
The light emitting mechanism is
A support portion (fixed shaft 4226a) that is fixed to the support and extends to the inside of the effect member;
A light-emitting portion (light-emitting substrate 4226e) that is arranged inside the effect member and is capable of emitting light;
a fixing portion (a front semi-cylindrical portion 4226c and a rear semi-cylindrical portion 4226d) that secures the light-emitting portion to the support portion;
and
The fixed part is
It has a curved surface forming a rotation shaft that rotatably supports the effect member, and holds the light emitting part by sandwiching the light emitting part from the front and rear.

また、前記回動駆動部は、
前記支持体に回動可能に支持され、駆動源からの動力によって回動可能であり、前記演出部材と係合することで当該演出部材と一体的に回動可能な回動体(従動ギヤ4224)を具備し、
前記支持部は、
前記回動体の回動中心を貫通するように配置されるものである。
Further, the rotation drive unit
Rotating body (driven gear 4224) that is rotatably supported by the support, is rotatable by power from a driving source, and is integrally rotatable with the effect member by engaging with the effect member. and
The support part is
It is arranged so as to pass through the center of rotation of the rotating body.

[発明の効果]
このような構成により、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to compactly configure the mechanism for rotating and emitting light of the effect member.

<付記2>
付記2の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2>
The game machine of appendix 2 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passage area provided in a game area in which the game ball can roll, an image is displayed. Control is executed to variably display symbols as identification information on the display area of the display device, control is executed to derive and display the variably displayed symbols, and the derived and displayed symbols are combined in a predetermined combination (specific display mode ), the game is shifted to a jackpot game state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015-92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some game machines of this type are provided with a movable accessory device that performs an effect by moving an effect member. For example, Patent Literature (see JP-A-2015-92885) discloses a gaming machine provided with a movable accessory device that moves a performance member according to the lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに近接するように制御し、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。 Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to control a plurality of production members so as to approach each other, and form a single decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of production members. .

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材で1つの装飾を形作る場合には、当該演出部材同士の相対的な位置がずれると、装飾の美観を損ねる場合がある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when one decoration is formed by a plurality of presentation members, there is room for improvement in that the appearance of the decoration may be spoiled if the relative positions of the presentation members are shifted.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材により形作られる装飾の美観を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the appearance of decorations formed by a plurality of presentation members.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
開口側に向かって広がるような第一傾斜面(傾斜面4214d)を有する凹部(係合凹部4214b)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記凹部の前記第一傾斜面に対応すると共に、先端側に向かって狭まるような第二傾斜面(傾斜面4414d)を有し、前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory lifting mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal direction. one movable accessory device (lower movable effect accessory 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
A second production member (upper rotating decorative body 4410) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second production member in the vertical and / or horizontal direction. Two movable accessory devices (upper movable effect accessory 4400 and upper accessory lifting mechanism 4500),
a control unit (sub-control board 33) that causes the first effect member and the second effect member to approach or separate from each other by controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device;
A gaming machine comprising
Either the first production member or the second production member,
Equipped with a recess (engagement recess 4214b) having a first inclined surface (inclined surface 4214d) that widens toward the opening side,
Either the first production member or the second production member,
It has a second inclined surface (inclined surface 4414d) that corresponds to the first inclined surface of the recess and narrows toward the tip side, and when the first effect member and the second effect member approach It comprises a convex portion (engagement convex portion 4414b) that fits into the concave portion.

また、前記凹部には、
当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔が形成されるものである。
In addition, in the recess,
A through hole is formed that communicates the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the recess is formed.

[発明の効果]
このような構成により、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to prevent the positional deviation of the first effect member and the second effect member, and improve the aesthetic appearance of the decoration formed by the plurality of effect members (the first effect member and the second effect member).

また、凹部が形成された第一演出部材又は第二演出部材の内部の熱を貫通孔から放熱することができる。さらに、当該貫通孔を凹部に形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができ、第一演出部材又は第二演出部材の美観を損ねるのを防止することができる。 Moreover, the heat inside the first effect member or the second effect member in which the recess is formed can be radiated from the through hole. Furthermore, by forming the through-hole in the concave portion, the through-hole can be made inconspicuous, and it is possible to prevent spoiling the aesthetic appearance of the first effect member or the second effect member.

<付記2-2>
付記2-2の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2-2>
The gaming machine of appendix 2-2 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passage area provided in a game area in which the game ball can roll, an image is displayed. Control is executed to variably display symbols as identification information on the display area of the display device, control is executed to derive and display the variably displayed symbols, and the derived and displayed symbols are combined in a predetermined combination (specific display mode ), the game is shifted to a jackpot game state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015-92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some game machines of this type are provided with a movable accessory device that performs an effect by moving an effect member. For example, Patent Literature (see JP-A-2015-92885) discloses a gaming machine provided with a movable accessory device that moves a performance member according to the lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに近接するように制御し、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。 Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to control a plurality of production members so as to approach each other, and form a single decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of production members. .

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材で1つの装飾を形作る場合には、当該演出部材同士の相対的な位置がずれると、装飾の美観を損ねる場合がある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, when one decoration is formed by a plurality of presentation members, there is room for improvement in that the appearance of the decoration may be spoiled if the relative positions of the presentation members are shifted.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材により形作られる装飾の美観を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of improving the appearance of decorations formed by a plurality of presentation members.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
凹部(係合凹部4214b)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備し、
前記凹部及び前記凸部のいずれか一方は、
前記凸部が前記凹部に嵌入する際に、前記凸部と前記凹部とが所定の相対位置となるように案内する傾斜面(傾斜面4214d又は傾斜面4414d)を具備するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory lifting mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal direction. one movable accessory device (lower movable effect accessory 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
A second production member (upper rotating decorative body 4410) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second production member in the vertical and / or horizontal direction. Two movable accessory devices (upper movable effect accessory 4400 and upper accessory lifting mechanism 4500),
a control unit (sub-control board 33) that causes the first effect member and the second effect member to approach or separate from each other by controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device;
A gaming machine comprising
Either the first production member or the second production member,
Equipped with a recess (engagement recess 4214b),
Either the first production member or the second production member,
A convex portion (engagement convex portion 4414b) that fits into the recess when the first effect member and the second effect member are close to each other,
Either one of the concave portion and the convex portion is
An inclined surface (inclined surface 4214d or inclined surface 4414d) is provided to guide the convex portion and the concave portion to a predetermined relative position when the convex portion is fitted into the concave portion.

また、前記凹部には、
当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔(貫通孔4214e)が形成されるものである。
In addition, in the recess,
A through hole (through hole 4214e) that communicates the inside and outside of the first effect member or the second effect member in which the recess is formed is formed.

[発明の効果]
このような構成により、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to prevent the positional deviation of the first effect member and the second effect member, and improve the aesthetic appearance of the decoration formed by the plurality of effect members (the first effect member and the second effect member).

また、凹部が形成された第一演出部材又は第二演出部材の内部の熱を貫通孔から放熱することができる。さらに、当該貫通孔を凹部に形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができ、第一演出部材又は第二演出部材の美観を損ねるのを防止することができる。 Moreover, the heat inside the first effect member or the second effect member in which the recess is formed can be radiated from the through hole. Furthermore, by forming the through-hole in the concave portion, the through-hole can be made inconspicuous, and it is possible to prevent spoiling the aesthetic appearance of the first effect member or the second effect member.

<付記2-3>
付記2-3の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2-3>
The game machine of appendix 2-3 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passage area provided in a game area in which the game ball can roll, an image is displayed. Control is executed to variably display symbols as identification information on the display area of the display device, control is executed to derive and display the variably displayed symbols, and the derived and displayed symbols are combined in a predetermined combination (specific display mode ), the game is shifted to a jackpot game state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015-92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some game machines of this type are provided with a movable accessory device that performs an effect by moving an effect member. For example, Patent Literature (see JP-A-2015-92885) discloses a gaming machine provided with a movable accessory device that moves a performance member according to the lottery result of a jackpot lottery means.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
このような遊技機においては、一般的に、演出部材を発光させるために、当該演出部材の内部に発光部(例えば、LED)が設けられるものがある。このような発光部を設けた場合、当該発光部により熱が発生するため、当該熱を演出部材の外部へと放出(放熱)する必要がある。しかし、演出部材に放熱のための貫通孔を形成すると、当該演出部材の美観を損なうおそれがある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
In such a game machine, in order to make the effect member emit light, a light emitting part (for example, an LED) is generally provided inside the effect member. When such a light-emitting portion is provided, heat is generated by the light-emitting portion, so it is necessary to release (heat) the heat to the outside of the effect member. However, there is room for improvement in that the appearance of the effect member may be spoiled if the through hole for heat dissipation is formed in the effect member.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、演出部材の美観を損なうことなく当該演出部材の放熱性を確保することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of securing the heat dissipation of the effect member without impairing the appearance of the effect member.

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に対向する面に形成される凹部(係合凹部4214b)と、
前記凹部に形成され、当該凹部が形成された前記第一演出部材又は前記第二演出部材の内部と外部とを連通する貫通孔(貫通孔4214e)と、
を具備するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory lifting mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal direction. one movable accessory device (lower movable effect accessory 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
A second production member (upper rotating decorative body 4410) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second production member in the vertical and / or horizontal direction. Two movable accessory devices (upper movable effect accessory 4400 and upper accessory lifting mechanism 4500),
a control unit (sub-control board 33) that causes the first effect member and the second effect member to approach or separate from each other by controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device;
A gaming machine comprising
Either the first production member or the second production member,
A recessed portion (engagement recessed portion 4214b) formed in the facing surfaces when the first effect member and the second effect member are close to each other;
A through hole (through hole 4214e) that is formed in the recess and communicates between the inside and the outside of the first effect member or the second effect member in which the recess is formed;
is provided.

また、前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)を具備し、
前記凹部及び前記凸部の少なくともいずれか一方は、
前記凸部が前記凹部に嵌入する際に、前記凸部と前記凹部とが所定の相対位置となるように案内する傾斜面(傾斜面4214d及び傾斜面4414d)を具備し、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のうち少なくとも一方の演出部材は多面体状に形成され、
前記少なくとも一方の演出部材の内面に光を照射することで当該少なくとも一方の演出部材を発光させる発光機構(回動軸部4226)と、
前記少なくとも一方の演出部材を支持する支持体(左側ケース4221及び右側ケース4225)と、
前記少なくとも一方の演出部材の面のうちいずれか一の面を前方に向けるように当該少なくとも一方の演出部材を前記支持体に対して回動させることが可能な回動駆動部(モータ4222、出力ギヤ4223、従動ギヤ4224等)と、
をさらに具備し、
前記発光機構は、
前記支持体に固定され、前記演出部材の内部まで延設される支持部(固定軸4226a)と、
前記演出部材の内部に配置され、発光可能な発光部(発光基板4226e)と、
前記支持部に対して前記発光部を固定する固定部(前側半円筒部4226c及び後側半円筒部4226d)と、
を具備し、
前記固定部は、
前記演出部材を回動可能に支持する回動軸を形成する曲面を有すると共に、前記発光部を前後から挟持することで当該発光部を保持するものである。
In addition, the other of the first effect member or the second effect member,
A convex portion (engagement convex portion 4414b) that fits into the recess when the first effect member and the second effect member are close to each other,
At least one of the concave portion and the convex portion,
slanted surfaces (slanted surface 4214d and slanted surface 4414d) that guide the convex portion and the concave portion to a predetermined relative position when the convex portion is fitted into the concave portion;
At least one of the first effect member or the second effect member is formed in a polyhedral shape,
A light emitting mechanism (rotating shaft portion 4226) that causes the at least one effect member to emit light by irradiating the inner surface of the at least one effect member with light;
A support body (left case 4221 and right case 4225) that supports the at least one effect member;
Rotating drive unit (motor 4222, output gear 4223, driven gear 4224, etc.),
further comprising
The light emitting mechanism is
A support portion (fixed shaft 4226a) that is fixed to the support and extends to the inside of the effect member;
A light-emitting portion (light-emitting substrate 4226e) that is arranged inside the effect member and is capable of emitting light;
a fixing portion (a front semi-cylindrical portion 4226c and a rear semi-cylindrical portion 4226d) that secures the light-emitting portion to the support portion;
and
The fixed part is
It has a curved surface forming a rotation shaft that rotatably supports the effect member, and holds the light emitting part by sandwiching the light emitting part from the front and rear.

[発明の効果]
このような構成により、演出部材(第一演出部材又は第二演出部材)の美観を損なうことなく当該演出部材の放熱性を確保することができる。すなわち、凹部に貫通孔を形成することで、当該貫通孔を目立ち難くすることができる。また、前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際(例えば、互いの対向面が当接する程度に近接した場合)にも、前記第一演出部材又は前記第二演出部材内の熱を凹部内の空間へと放出することができるため、放熱性を確保することができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to ensure the heat dissipation of the effect member (the first effect member or the second effect member) without impairing the aesthetic appearance of the effect member. That is, by forming a through hole in the concave portion, the through hole can be made inconspicuous. Also, when the first effect member and the second effect member are close to each other (for example, when they are close to the extent that the opposing surfaces contact each other), the heat in the first effect member or the second effect member can be discharged into the space in the recess, heat dissipation can be ensured.

また、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。さらに、演出部材の回動と発光のための機構をコンパクトに構成することができる。 In addition, it is possible to prevent the positional deviation of the first effect member and the second effect member, and improve the aesthetic appearance of the decoration formed by the plurality of effect members (the first effect member and the second effect member). Furthermore, the mechanism for rotating and emitting light of the production member can be constructed compactly.

<付記2-4>
付記2-4の遊技機は、以下の通りである。
<Appendix 2-4>
The gaming machine of appendix 2-4 is as follows.

[背景技術]
従来、パチンコ遊技機などの遊技機においては、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた通過領域を遊技球が通過したことなど、所定の可変表示開始条件の成立により、画像表示装置の表示領域上に識別情報としての図柄を変動表示する制御が実行されて、変動表示された図柄を導出表示する制御が実行され、導出表示された図柄が所定の組合せ(特定の表示態様)となった場合に、遊技者に有利な大当り遊技状態に移行するようにしたものが提供されている。
[Background technology]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, when a predetermined variable display start condition is established, such as when a game ball has passed through a passage area provided in a game area in which the game ball can roll, an image is displayed. Control is executed to variably display symbols as identification information on the display area of the display device, control is executed to derive and display the variably displayed symbols, and the derived and displayed symbols are combined in a predetermined combination (specific display mode ), the game is shifted to a jackpot game state that is advantageous to the player.

この種の遊技機においては、演出部材を移動させることによる演出を行う可動役物装置を備えるものがある。例えば、特許文献(特開2015-92885号公報参照)には、大当たり抽選手段の抽選結果に応じて演出部材を移動させる可動役物装置を備える遊技機が開示されている。 Some game machines of this type are provided with a movable accessory device that performs an effect by moving an effect member. For example, Patent Literature (see JP-A-2015-92885) discloses a gaming machine provided with a movable accessory device that moves a performance member according to the lottery result of a jackpot lottery means.

さらに、このような可動役物装置を複数組み合わせることで、複数の演出部材を互いに当接するように近接させて、当該複数の演出部材で1つの装飾(文字やキャラクター等)を形作ることも可能である。 Furthermore, by combining a plurality of such movable accessory devices, it is possible to bring a plurality of production members close to each other so as to contact each other, and form a single decoration (characters, characters, etc.) with the plurality of production members. be.

[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
しかしながら、複数の演出部材を互いに当接させると、互いに対向する面に形成された装飾が損傷するおそれがある点で改善の余地があった。
[Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]
However, there is room for improvement in that the decorations formed on the surfaces facing each other may be damaged when the plurality of effect members are brought into contact with each other.

本発明は、上記問題点に鑑みてなされたものであり、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a game machine capable of preventing damage to decorations formed on opposing surfaces when a plurality of effect members are brought close to each other. and

[課題を解決するための手段]
上記の目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。
[Means to solve the problem]
In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

本実施形態に係る遊技機は、
第一演出部材(下部回動装飾体4210)、及び前記第一演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第一移動駆動部(下部役物昇降機構4300)を具備する第一可動役物装置(下部可動演出役物4200及び下部役物昇降機構4300)と、
第二演出部材(上部回動装飾体4410)、及び前記第二演出部材を上下及び/又は左右方向に移動させることが可能な第二移動駆動部(上部役物昇降機構4500)を具備する第二可動役物装置(上部可動演出役物4400及び上部役物昇降機構4500)と、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材及び前記第二演出部材を互いに近接又は離間させる制御部(サブ制御基板33)と、
を具備する遊技機であって、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に互いに対向する対向面に形成された装飾と、
前記対向面に形成された装飾よりも突出するように形成された突出部(突出部4212a及び突出部4412a)と、
を具備し、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際には、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材に形成された前記突出部同士が当接するものである。
The gaming machine according to this embodiment is
A first effect member (lower rotating decorative body 4210) and a first movement drive unit (lower accessory lifting mechanism 4300) capable of moving the first effect member in the vertical and / or horizontal direction. one movable accessory device (lower movable effect accessory 4200 and lower accessory lifting mechanism 4300);
A second production member (upper rotating decorative body 4410) and a second movement drive unit (upper accessory lifting mechanism 4500) capable of moving the second production member in the vertical and / or horizontal direction. Two movable accessory devices (upper movable effect accessory 4400 and upper accessory lifting mechanism 4500),
a control unit (sub-control board 33) that causes the first effect member and the second effect member to approach or separate from each other by controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device;
A gaming machine comprising
The first production member and the second production member are
A decoration formed on a facing surface facing each other when the first effect member and the second effect member are close to each other;
a protrusion (protrusion 4212a and protrusion 4412a) formed to protrude from the decoration formed on the facing surface;
and
When the first production member and the second production member are close to each other,
The projecting portions formed on the first effect member and the second effect member are in contact with each other.

また、前記第一演出部材及び前記第二演出部材は、
多面体状に形成され、
前記第一可動役物装置は、
前記第一演出部材を回動させることが可能な第一回動駆動部(下部回動駆動機構4220)をさらに具備し、
前記第二可動役物装置は、
前記第二演出部材を回動させることが可能な第二回動駆動部(上部回動駆動機構4420)をさらに具備し、
前記制御部は、
前記第一可動役物装置及び前記第二可動役物装置の動作を制御することで、前記第一演出部材の面のうちいずれか一の面と、前記第二演出部材の面のうちいずれか一の面と、を互いに対向させて近接させることが可能であり、
前記装飾及び前記突出部は、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材の面のうち第一の対向面(第二面4212及び第二面4412)に形成され、
前記第一演出部材及び前記第二演出部材の面のうち第一の対向面とは異なる第二の対向面(第四面4214及び第四面4414)には、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか一方に設けられ、開口側に向かって広がるような第一傾斜面(傾斜面4214d)を有する凹部(係合凹部4214b)と、
前記第一演出部材又は前記第二演出部材のいずれか他方に設けられ、前記凹部の前記第一傾斜面に対応すると共に、先端側に向かって狭まるような第二傾斜面(傾斜面4414d)を有し、前記第一演出部材及び前記第二演出部材が近接した際に前記凹部に嵌入する凸部(係合凸部4414b)と、
が形成されるものである。
In addition, the first effect member and the second effect member are
Formed in a polyhedral shape,
The first movable accessory device is
Further comprising a first rotation drive unit (lower rotation drive mechanism 4220) capable of rotating the first effect member,
The second movable accessory device is
Further comprising a second rotation drive unit (upper rotation drive mechanism 4420) capable of rotating the second effect member,
The control unit
By controlling the operations of the first movable accessory device and the second movable accessory device, any one of the surfaces of the first effect member and one of the surfaces of the second effect member It is possible to make one face and close to each other,
The decoration and the protrusion are
Formed on the first opposing surface (second surface 4212 and second surface 4412) of the surfaces of the first effect member and the second effect member,
On the second facing surface (fourth surface 4214 and fourth surface 4414) different from the first facing surface among the surfaces of the first effect member and the second effect member,
A recess (engagement recess 4214b) having a first inclined surface (inclined surface 4214d) that is provided in either the first effect member or the second effect member and spreads toward the opening side;
A second inclined surface (inclined surface 4414d) provided on the other of the first effect member or the second effect member and corresponding to the first inclined surface of the recess and narrowing toward the tip side and a convex portion (engagement convex portion 4414b) that fits into the recess when the first effect member and the second effect member approach,
is formed.

[発明の効果]
このような構成により、複数の演出部材を互いに近接させる際に、対向面に形成された装飾の損傷を防止することができる。
[Effect of the invention]
With such a configuration, it is possible to prevent the decoration formed on the facing surface from being damaged when bringing the plurality of effect members close to each other.

また、第一演出部材と第二演出部材の位置ずれを防止し、複数の演出部材(第一演出部材及び第二演出部材)により形作られる装飾の美観を向上させることができる。 In addition, it is possible to prevent the positional deviation of the first effect member and the second effect member, and improve the aesthetic appearance of the decoration formed by the plurality of effect members (the first effect member and the second effect member).

1 遊技盤
4000 第一役物装置
4200 下部可動演出役物
4210 下部回動装飾体
4220 下部回動駆動機構
4300 下部役物昇降機構
4330 左側駆動機構
4340 右側駆動機構
4400 上部可動演出役物
4410 上部回動装飾体
4420 上部回動駆動機構
4500 上部役物昇降機構
4530 左側駆動機構
4540 右側駆動機構
5000 第二役物装置
5100 左部可動演出役物
5120 左部可動装飾体
5200 右部可動演出役物
5220 右部可動装飾体
1 game board 4000 first accessory device 4200 lower movable effect accessory 4210 lower rotating decorative body 4220 lower rotating drive mechanism 4300 lower accessory lifting mechanism 4330 left drive mechanism 4340 right drive mechanism 4400 upper movable effect accessory 4410 upper rotation Moving decoration body 4420 Upper rotating drive mechanism 4500 Upper accessory lifting mechanism 4530 Left drive mechanism 4540 Right drive mechanism 5000 Second accessory device 5100 Left movable production accessory 5120 Left movable decoration 5200 Right movable production accessory 5220 right movable decoration

Claims (1)

所定の始動条件が成立した場合にゲームを実行可能であるとともに、前記ゲームの実行結果が特別条件を満たす場合に遊技者に有利な特別遊技状態に移行可能な遊技機において、
所定の装飾が施された複数の装飾体と、
遊技者が操作可能な複数の操作手段と、
表示装置に表示する表示内容を制御可能な表示制御手段と、
前記複数の操作手段のいずれかを用いて遊技者に有利な特別遊技の発生に関連する操作演出を実行させるか否かを決定可能な操作演出決定手段と、
所定の発光手段を所定の発光態様にする発光演出を実行させるか否かを決定可能な発光演出決定手段と、
を備え、
前記複数の装飾体は、
第1の装飾体と、
前記第1の装飾体とは異なる位置に設けられ、前記第1の装飾体に施された装飾と関連する装飾が少なくとも一部に施された第2の装飾体と、を含み、
前記複数の操作手段は、
第1の位置に設けられ、前記操作演出に関する操作を受付可能な第1操作手段と、
前記第1の位置とは異なる第2の位置に設けられ、前記操作演出に関する操作を受付可能な第2操作手段と、
前記第1の位置及び前記第2の位置とは異なる第3の位置に設けられ、前記特別遊技状態の発生に関連しない所定の表示に関する操作を受付可能な第3操作手段と、を含み、
前記第1操作手段及び前記第2操作手段は、前記操作演出決定手段による決定結果に応じて操作可能であり、
前記第1操作手段は、第1操作ユニットに設けられ、
前記第2操作手段、前記第3操作手段は、前記第1操作ユニットとは異なるユニットに設けられ、
前記操作演出は、前記第1操作手段の操作に関する第1操作演出と、前記第2操作手段の操作に関する第2操作演出と、を少なくとも含み、
前記特別条件は、第1の特別遊技状態に移行する第1の特別条件と、前記第1の特別遊技状態とは遊技者の有利度合いが異なる第2の特別遊技状態に移行する第2の特別条件と、を少なくとも含み、
前記操作演出決定手段は、
前記第2操作演出よりも前記第1操作演出を相対的に高い確率にて実行させるように決定可能であり、
前記ゲームの実行結果として前記第1の特別条件を満たすときには、該第1の特別条件が成立するゲームにて前記第2操作演出よりも前記第1操作演出を相対的に高い確率にて実行させるように決定可能であり、
前記ゲームの実行結果として前記第2の特別条件を満たすときには、該第2の特別条件が成立するゲームにて前記第1操作演出よりも前記第2操作演出を相対的に高い確率にて実行させるように決定可能であり、
前記ゲームの実行結果として前記特別条件を満たさないときには、前記操作演出決定手段による前記第1操作演出の決定よりも高い割合で前記発光演出決定手段による前記発光演出の実行を決定することが可能である一方で、
前記ゲームの実行結果として前記第1の特別条件を満たすときには、前記発光演出決定手段による前記発光演出の決定よりも高い割合で前記操作演出決定手段による前記第1操作演出の実行を決定することが可能であり、
前記第1の特別条件又は前記第2の特別条件が実行結果となる前記ゲームにおける所定の演出期間において、前記第1操作演出及び前記第2操作演出の何れもが実行されるように操作演出の実行を決定可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a game when a predetermined starting condition is satisfied and capable of transitioning to a special game state advantageous to a player when the execution result of the game satisfies a special condition,
a plurality of decorative bodies with predetermined decorations;
a plurality of operating means that can be operated by a player;
display control means capable of controlling display contents to be displayed on a display device;
operation effect determination means capable of determining whether or not to execute an operation effect related to the occurrence of a special game advantageous to the player using any one of the plurality of operation means;
a light emission effect determination means capable of deciding whether or not to execute a light emission effect in which a predetermined light emission means is set in a predetermined light emission mode;
with
The plurality of decorative bodies are
a first decoration;
a second decoration provided at a position different from the first decoration and at least partly decorated with a decoration related to the decoration applied to the first decoration,
The plurality of operating means are
a first operation means provided at a first position and capable of receiving an operation related to the operation effect;
a second operation means provided at a second position different from the first position and capable of receiving an operation related to the operation effect;
a third operating means provided at a third position different from the first position and the second position and capable of receiving an operation related to a predetermined display unrelated to the occurrence of the special game state;
The first operation means and the second operation means are operable according to the result of determination by the operation effect determination means,
The first operating means is provided in the first operating unit,
The second operating means and the third operating means are provided in a unit different from the first operating unit,
The operation effect includes at least a first operation effect related to the operation of the first operation means and a second operation effect related to the operation of the second operation means,
The special conditions are a first special condition to shift to a first special game state, and a second special condition to shift to a second special game state with a different degree of advantage for the player from the first special game state. including at least a condition and
The operation effect determining means is
can be determined to execute the first operation effect with a relatively higher probability than the second operation effect;
When the first special condition is satisfied as the execution result of the game, the first operation effect is executed with a relatively higher probability than the second operation effect in the game in which the first special condition is satisfied. is determinable as
When the second special condition is satisfied as the execution result of the game, the second operation effect is executed with a relatively higher probability than the first operation effect in the game in which the second special condition is satisfied. is determinable as
When the special condition is not satisfied as a result of the execution of the game, it is possible to determine execution of the light emission effect by the light effect determination means at a higher rate than determination of the first operation effect by the operation effect determination means. On the one hand,
When the first special condition is satisfied as a result of the execution of the game, execution of the first operation effect by the operation effect determining means may be determined at a higher rate than determination of the light emitting effect by the light effect determining means. is possible and
Operation effects are performed such that both the first operation effect and the second operation effect are executed in a predetermined effect period in the game in which the first special condition or the second special condition is executed. execution can be determined,
A gaming machine characterized by:
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