JP6647525B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6647525B2 JP2015237589A JP2015237589A JP6647525B2 JP 6647525 B2 JP6647525 B2 JP 6647525B2 JP 2015237589 A JP2015237589 A JP 2015237589A JP 2015237589 A JP2015237589 A JP 2015237589A JP 6647525 B2 JP6647525 B2 JP 6647525B2
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輝彦 山田
慎也 小川
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Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a spinning-type gaming machine (pachislot gaming machine).

従来よりパチンコ遊技機等の遊技機では、所定の始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行っている。大当たり抽選の結果は、変動表示を経て停止表示される図柄によって示される。大当たりに当選した場合には、特定の停止態様で図柄が停止表示された後、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。このような遊技機においては、大当たり当選に対する期待度を報知したり、大当たり当選の確定を報知したりするため、図柄の変動表示に伴って様々な演出が実行されている。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a jackpot lottery is performed based on establishment of a predetermined starting condition. The result of the jackpot lottery is indicated by a symbol that is stopped and displayed after the variable display. When the jackpot is won, after the symbols are stopped and displayed in a specific stop mode, a jackpot game advantageous to the player is executed. In such a gaming machine, various effects are executed in accordance with the fluctuation display of the symbols in order to notify the degree of expectation for the jackpot winning or to notify the determination of the jackpot winning.

例えば下記特許文献1には、このような演出として、遊技機枠に設けられている可動部材を動作させる演出を実行可能な遊技機が記載されている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、遊技機枠の上部に、発光可能な光源部を備えた可動部材が配されている。可動部材は、光源部を露出させない待機位置と、光源部を露出させる動作位置との間で変位し得る。この遊技機では、可動部材が待機位置から動作位置に変位して光源部が露出することにより、遊技者にインパクトを与えて遊技興趣を向上させ得るとされている。   For example, Patent Literature 1 below describes a gaming machine capable of executing an effect of operating a movable member provided in a gaming machine frame as such an effect. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable member having a light-emitting portion capable of emitting light is disposed above a gaming machine frame. The movable member can be displaced between a standby position where the light source unit is not exposed and an operation position where the light source unit is exposed. In this gaming machine, it is said that the movable member is displaced from the standby position to the operating position to expose the light source, thereby giving an impact to the player and improving the entertainment of the game.

特開2013−59691号公報JP 2013-59691 A

しかしながら上記文献に記載の遊技機では、移動する可動部材が、当該可動部材の移動
に気付いていない遊技者やホールの従業員等に対して、当接する状況が生じ得る。即ち、
上記特許文献1の遊技機では、遊技者等の一部(例えば手)が遊技機枠の上部に設けられ
ている可動部材の近傍に配置されているときに、可動部材が演出の実行に伴って移動し始
めると、光源部が遊技者の手に勢い良く当接するおそれがある
However, in the gaming machine described in the above document, a situation may occur in which the moving movable member comes into contact with a player who is unaware of the movement of the movable member, an employee of the hall, or the like. That is,
In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, when a part of a player or the like (for example, a hand) is arranged near a movable member provided at an upper portion of the gaming machine frame, the movable member is associated with the execution of the effect. When the light source unit starts moving, the light source unit may come into contact with the player's hand vigorously .

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技機に設けられている可動部材を遊技者の任意の操作で初期位置に変位させることが可能であると共に、可動部材の動作時における注意喚起を効果的に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is that the movable member provided in the gaming machine can be displaced to the initial position by an arbitrary operation of the player, and also effectively raises a warning when the movable member is operated. It is to provide a gaming machine capable of.

本発明に係る遊技機は、
当たりであるかを示す識別図柄の変動表示を実行可能な遊技機において、
遊技の進行に伴って実行される演出を制御する演出制御手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
初期位置である第1位置と、動作位置である第2位置へ変位可能な可動部材と、
遊技の進行に伴って実行される演出時に遊技者が操作し得る第1の操作手段と、この第1の操作手段とは異なる第2の操作手段と、
遊技球の発射力を調整可能な第3の操作手段と、を備え、
前記可動部材は、遊技機の上部に設けられた装飾部に設けられており、遊技機の前枠部に設定されている基準位置よりも上方に向けて突出可能な枠可動部材であり、
前記演出制御手段は、
所定の演出条件の成立に基づいて、前記枠可動部材を前記第1位置から前記第2位置へと変位させる枠可動体動作演出を実行可能であると共に、
前記識別図柄の変動表示の実行中で前記枠可動部材が前記動作位置にあるときに前記第2の操作手段が操作されたことに基づいて、当該識別図柄の変動表示の時間が変化されることなく、前記枠可動部材を前記第1位置に復帰可能なものであり、
所定の実行条件の成立時に、前記表示手段に前記枠可動部材の動作に対する注意喚起画像を表示させることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine according to the present invention,
In a gaming machine capable of performing a variation display of an identification symbol indicating whether it is a hit,
Effect control means for controlling an effect executed with the progress of the game,
Display means capable of displaying an image,
A movable member displaceable to a first position, which is an initial position, and a second position, which is an operation position;
A first operation unit that can be operated by a player at the time of an effect performed along with the progress of the game, a second operation unit different from the first operation unit,
A third operating means capable of adjusting the firing force of the game ball ,
The movable member is a frame movable member that is provided on a decorative portion provided at an upper portion of the gaming machine and can protrude upward from a reference position set on a front frame portion of the gaming machine,
The effect control means,
A frame movable body operation effect of displacing the frame movable member from the first position to the second position based on establishment of a predetermined effect condition can be executed,
During the execution of the change display of the identification symbol, the time of the change display of the identification symbol is changed based on the operation of the second operating means when the frame movable member is at the operating position. The frame movable member can return to the first position,
A gaming machine characterized in that when a predetermined execution condition is satisfied, a warning image for the operation of the frame movable member is displayed on the display means.

本発明によれば、遊技機に設けられている可動部材を遊技者の任意の操作で初期位置に変位させることが可能であると共に、可動部材の動作時における注意喚起を効果的に行うことが可能となる。According to the present invention, it is possible to displace a movable member provided in a gaming machine to an initial position by a player's arbitrary operation, and to effectively issue a warning when the movable member operates. It becomes possible.

本発明の第1形態に係る遊技機の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game machine frame with which the game machine is provided. 同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a front frame provided in the gaming machine. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the same gaming machine. 同遊技機の平面図である。It is a plan view of the gaming machine. 同遊技機の右側面図である。It is a right side view of the gaming machine. 同遊技機が遊技盤の正面図である。The gaming machine is a front view of a gaming board. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view showing in detail the second big winning device provided in the gaming machine. 図7に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 8 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 7 and is a view showing indicators provided in the gaming machine. 同遊技機が備える上側装飾ユニットと前枠との分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view of an upper decorative unit and a front frame included in the gaming machine. 図10に示す上側装飾ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upper decoration unit shown in FIG. (A)図11に示す外側カバーの平面図である。(B)図11に示す外側カバーの底面図である。(A) It is a top view of the outer cover shown in FIG. (B) It is a bottom view of the outer cover shown in FIG. 図11に示す外側カバーを右斜め下方から見たときの斜視図である。FIG. 12 is a perspective view of the outer cover shown in FIG. 11 when viewed obliquely from the lower right. (A)図11に示す内側カバーの平面図である。(B)図14(A)に示す内側カバーを矢印Y方向から見た背面図である。(A) It is a top view of the inner side cover shown in FIG. 15B is a rear view of the inner cover shown in FIG. (A)図11に示す駆動プレートの正面図である。(B)図15(A)の背面図である。(A) It is a front view of the drive plate shown in FIG. FIG. 16B is a rear view of FIG. (A)図11に示す左側可動体及び右側可動体の正面図である。(B)図16(A)の平面図である。(A) It is a front view of the left movable body and the right movable body shown in FIG. FIG. 17B is a plan view of FIG. (A)図16に示す左側可動体を僅かに上方から見たときの斜視図である。(B)図17(A)を右方から見たときの斜視図である。(C)図17(A)を後方から見たときの斜視図である。FIG. 17 (A) is a perspective view of the left movable body shown in FIG. 16 when viewed from slightly above. FIG. 17 (B) is a perspective view of FIG. 17 (A) as viewed from the right. FIG. 17 (C) is a perspective view when FIG. 17 (A) is viewed from the rear. 図16に示す左側可動体が左側回転動作位置にあるときの分解斜視図である。FIG. 17 is an exploded perspective view when the left movable body shown in FIG. 16 is in a left rotation operation position. 図18に示す左側鬣部の分解斜視図である。FIG. 19 is an exploded perspective view of the left mane shown in FIG. 18. 図19に示す左側鬣部を前後方向の逆側から見たときの分解斜視図である。FIG. 20 is an exploded perspective view of the left mane portion shown in FIG. 19 when viewed from the opposite side in the front-rear direction. (A)図18に示す左側顔部が内側カバーに収容されているときに、鬣部材及び揺動部材とコイルスプリングとの関係を示す正面図である。(B)図18に示す左側顔部が内側カバーに収容されていないときに、鬣部材及び揺動部材とコイルスプリングとの関係を示す正面図である。FIG. 19 (A) is a front view showing the relationship between the mane member and the swing member and the coil spring when the left face portion shown in FIG. 18 is housed in the inner cover. FIG. 19 (B) is a front view showing the relationship between the coil spring and the mane member and the swing member when the left face shown in FIG. 18 is not accommodated in the inner cover. (A)図21(A)の背面図である。(B)図21(B)の背面図である。(A) It is a rear view of FIG. 21 (A). FIG. 22 (B) is a rear view of FIG. 21 (B). 図18に示す左側リンク部材と右側リンク部材の動作を説明するための図である。FIG. 19 is a view for explaining operations of a left link member and a right link member shown in FIG. 18. 図18に示す左側顔部を後方から見たときの背面図である。FIG. 19 is a rear view of the left face portion shown in FIG. 18 when viewed from behind. 図24に示す直動機構の分解斜視図である。FIG. 25 is an exploded perspective view of the linear motion mechanism shown in FIG. 24. (A)図25に示す耳部材が組付部材を介してネジ軸に組付けられている状態を示した斜視図である。(B)図26(A)に示す組付部材を上方から見たときの平面図である。FIG. 26 (A) is a perspective view showing a state in which the ear member shown in FIG. 25 is attached to the screw shaft via an attaching member. FIG. 27 (B) is a plan view of the assembly member shown in FIG. 26 (A) when viewed from above. (A)図24に示すコイルスプリングが初期状態であるときの耳部材の位置を示した図である。(B)図24に示すコイルスプリングが伸長状態であるときの耳部材の位置を示した図である。(A) is a diagram showing the position of the ear member when the coil spring shown in FIG. 24 is in the initial state. FIG. 25 (B) is a diagram showing the position of the ear member when the coil spring shown in FIG. 24 is in the extended state. (A)図24に示すベース板に顔カバーと透明板とLED基板とが取付けられている状態を示した模式図である。(B)図28(A)に示すベース板から顔カバーと透明板とLED基板とを取外した状態を示した模式図である。FIG. 25 (A) is a schematic view showing a state where a face cover, a transparent plate, and an LED board are attached to the base plate shown in FIG. 24. FIG. 29 (B) is a schematic view showing a state where a face cover, a transparent plate, and an LED substrate are removed from the base plate shown in FIG. 28 (A). 図24に示す左側可動体の各構成部材の動作を説明するための図である。FIG. 25 is a diagram for explaining the operation of each component of the left movable body shown in FIG. 24. 図29に示す揺動部材の円形凸部と後側プレートの円形突部との位置関係を説明するための図である。FIG. 30 is a view for explaining a positional relationship between a circular protrusion of the swing member shown in FIG. 29 and a circular protrusion of the rear plate. 図17(A)に示す左側可動体の一連の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of operation | movement of the left movable body shown in FIG. 左側可動体及び右側可動体がそれぞれの回転動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine when a left movable body and a right movable body are at respective rotational operation positions and an ear member is at a protruding position. 図32を前方正面側の斜め上方から見たときの斜視図である。FIG. 33 is a perspective view when FIG. 32 is viewed from obliquely above the front front side. 図32の右側面図である。FIG. 33 is a right side view of FIG. 32. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a main control board side of the gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a sub-control board side of the gaming machine. 同遊技機の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the frame relay board side of the same gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table showing a mode of opening a special winning opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers which a microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) It is a big hit determination table. (B) It is a reach determination table. (C) Ordinary symbol hit determination table. (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of an electric chew. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of a main timer interrupt process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception command analysis process. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch process. スイッチ演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch effect process. 枠可動体任意復帰処理のフローチャートである。It is a flowchart of a frame movable body arbitrary return process. タッチセンサ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a touch sensor process. 本発明の第2形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine concerning the 2nd form of the present invention. 第2形態に係る遊技機の右側面図である。It is a right side view of the gaming machine according to the second embodiment. 変更例に係る遊技機における盤可動体の露出状態を示す正面図である。It is a front view showing an exposure state of a board movable object in a game machine concerning a modification. 枠可動体で手を挟まないように注意を喚起する画像を示す図である。It is a figure which shows the image which calls attention so that a hand may not be pinched by a frame movable body.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described in accordance with the left-right direction of the player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50に取付けられた遊技盤2(図7参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すように、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠53は、内枠52の前方に配置されて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠51及び内枠52が本発明の「基枠部」に相当し、前枠53が本発明の「前枠部」に相当する。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 7) attached to the gaming machine frame 50. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame 51 is a vertically rectangular frame that forms an outer portion of the pachinko gaming machine 1. The inner frame 52 is a vertically rectangular frame that is disposed inside the outer frame 51 and on which the game board 2 is mounted. The front frame 53 is disposed in front of the inner frame 52 and has a vertically rectangular shape for protecting the gaming board 2. In this embodiment, the outer frame 51 and the inner frame 52 correspond to the “base frame” of the present invention, and the front frame 53 corresponds to the “front frame” of the present invention.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には開口部分53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55が開口部分53aに取付けられている。   The gaming machine frame 50 is provided with a hinge 54 on the left end side. By the hinge portion 54, the front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. Has become. An opening 53a is formed at the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening 53a so that a player can visually recognize a game area 3 described later.

前枠53は、図3に示すように、ベース枠56と、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えて構成されている。ベース枠56は、表面側(前面側)で上側装飾ユニット(上側装飾部)200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠56の上側の左右にはスピーカ67が設けられていて、ベース枠56のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61が設けられている。またベース枠56の下端には遊技球を後述する遊技領域3へ打ち出すための打球発射機構57が設けられている。   As shown in FIG. 3, the front frame 53 includes a base frame 56, an upper decoration unit 200, a left decoration unit 210, a right decoration unit 220, and an operation mechanism unit 230. The base frame 56 is a frame body to which the upper decorative unit (upper decorative unit) 200, the left decorative unit 210, the right decorative unit 220, and the operation mechanism unit 230 are detachably mounted on the front side (front side). Speakers 67 are provided on the upper left and right sides of the base frame 56, and a hit ball supply plate (upper plate) 61 for storing game balls is provided on the lower left side of the base frame 56. At the lower end of the base frame 56, a hit ball firing mechanism 57 for hitting a game ball into a game area 3 described later is provided.

上側装飾ユニット200は、ベース枠56の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とがベース枠56に取付けられている状態(図6参照)で、最も前方に突出している。つまり、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法は、ベース枠56に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠53では、上側装飾ユニット200が強調されていて、従来の前枠に比べて大きなインパクトを与えるようになっている。上側装飾ユニット200の詳細な構成については、後に説明する。   The upper decoration unit 200 is arranged above the base frame 56, and the upper decoration unit 200, the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 are mounted on the base frame 56. (See FIG. 6). That is, the dimension in the front-rear direction of the upper decoration unit 200 is longer than the dimension in the front-rear direction of any unit attached to the base frame 56. Thus, in the front frame 53 of the present embodiment, the upper decorative unit 200 is emphasized, and gives a greater impact than the conventional front frame. The detailed configuration of the upper decoration unit 200 will be described later.

左側装飾ユニット210は、ベース枠56の左側に配されるものであり、左側装飾部材211等を備えている。右側装飾ユニット220は、ベース枠56の右側に配されるものであり、右側装飾部材221等を備えている。また右側装飾ユニット220には、剣の形を模した剣部材222が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材222を下方向に押し込むことができるようになっている。   The left decorative unit 210 is arranged on the left side of the base frame 56, and includes a left decorative member 211 and the like. The right decoration unit 220 is arranged on the right side of the base frame 56, and includes a right decoration member 221 and the like. Further, the right side decoration unit 220 is provided with a sword member 222 imitating a sword, and a player can push the sword member 222 downward at the time of an effect performed as the game progresses. It has become.

操作機構ユニット230は、ベース枠56の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、ハンドル60の左側に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また操作機構ユニット230の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63や十字キー68が設けられている。   The operation mechanism unit 230 is disposed below the base frame 56, and includes a handle 60 at a lower end on the right side for firing a game ball at a firing intensity according to the rotation angle, and a hit ball on the left side of the handle 60. An extra ball receiving tray (lower tray) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the supply tray 61 is provided. On the upper side of the operation mechanism unit 230, an effect button 63 and a cross key 68 that can be operated by a player at the time of an effect performed as the game progresses are provided.

本形態のパチンコ遊技機1では、図4に正面図が示され、図5に平面図が示され、図6に右側面図が示されている。ここで、図4及び図6に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面SHのうち遊技機1の上方には、データカウンタ150が配されている。データカウンタ150は、垂直壁面SHに固定されている固定部材151と、この固定部材151に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置152とを備えている。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, FIG. 4 shows a front view, FIG. 5 shows a plan view, and FIG. 6 shows a right side view. Here, as shown in FIG. 4 and FIG. 6, a data counter 150 is disposed above the gaming machine 1 among the vertical wall surfaces SH standing upright in the island facilities of the game arcade. The data counter 150 includes a fixing member 151 fixed to the vertical wall surface SH, and a data display device 152 attached to the fixing member 151 so as to be tiltable so as to be inclined forward.

データ表示装置152は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置152は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。図4に示すように、データ表示装置152の左右方向の寸法は約300mmであり、データ表示装置152の上下方向の寸法は約200mmである。   The data display device 152 has a substantially rectangular parallelepiped shape that displays the number of occurrences of a jackpot game state and the number of occurrences of a high probability state, which will be described later. In addition, the data display device 152 has a call button or the like for a player to call an employee of the hall. As shown in FIG. 4, the size of the data display device 152 in the left-right direction is about 300 mm, and the size of the data display device 152 in the up-down direction is about 200 mm.

このデータカウンタ150では、垂直壁面SHに対するデータ表示装置152の前傾角度θを15度から25度まで可変できるようになっている。なお、図6では、データ表示装置152の前傾角度θが最大の25度になっている状態が示されている。本形態では、データ表示装置152の前方上端位置152aから垂直壁面SHまでの距離は約130mmであり、データ表示装置152の前方下端位置152bから垂直壁面SHまでの距離は約80mmになっている。   In the data counter 150, the forward tilt angle θ of the data display device 152 with respect to the vertical wall surface SH can be changed from 15 degrees to 25 degrees. FIG. 6 shows a state where the forward tilt angle θ of the data display device 152 is the maximum of 25 degrees. In this embodiment, the distance from the front upper end position 152a of the data display device 152 to the vertical wall surface SH is approximately 130 mm, and the distance from the front lower end position 152b of the data display device 152 to the vertical wall surface SH is approximately 80 mm.

次に、図7を参照して遊技盤2について説明する。図7に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図36参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(符号省略)が突設されている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, a game area 3 in which a game ball fired by operating the handle 60 flows down is formed on the game board 2 so as to be surrounded by the rail member 4. The gaming board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 36). In the game area 3, a plurality of game nails (symbols omitted) for guiding game balls are provided in a protruding manner.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置(表示手段)7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図9参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   In the vicinity of the center of the game area 3, an image display device 7 which is a liquid crystal display device is provided. On the display screen (display section) 7a of the image display device (display means) 7, effect symbols for effecting variable display of effect symbols 8L, 8C, 8R synchronized with variable display of first special symbols and second special symbols, which will be described later. There is a display area. In addition, the effect which displays the effect design 8L, 8C, 8R is called effect design change effect. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a medium effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. The effect symbols are each composed of a plurality of symbols representing numbers from “1” to “8”, for example. The image display device 7 displays a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 9) described later by a combination of left, middle, and right effect symbols. The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easily understandable manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when a jackpot is won, the effect symbol is stopped and displayed with a slot number such as “777”. In the case of a loss, the effect design is stopped and displayed with a break such as "637". This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery not by the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b but by the image display device 7. Note that the position of the symbol display area may not be fixed. In addition, as an aspect of the effect symbol change display, for example, there is an aspect of scrolling up and down.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一つ)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 performs the effect design variable display effect using the effect symbol as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (one of the special games), a demonstration effect for customer waiting, and the like. It is displayed on the display screen 7a. In the effect design variable display effect, an effect image other than the effect design such as a background image and a character image is displayed in addition to the effect design such as a numeral.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留画像表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図9参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、及び後述の第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 7a of the image display device 7 has a first effect holding image display area for displaying an effect holding image 9A according to the number of first special figure holdings to be described later, and a second special figure holding storage to be described later. There is a second effect hold display area that displays effect hold images 9B according to the number. By displaying the effect suspension images 9A and 9B, the storage number of the first special figure reservation displayed on the first special figure reservation display 43a (see FIG. 9) described later, and the second special figure reservation display 43b described later The number of stored second special figure reservations displayed by can be clearly shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上部には、後述する盤可動体15が格納状態で配されている。   A center decoration 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center decorative body 10, a stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed. Further, a warp section 12 is provided at the lower left of the center decorative body 10 to allow game balls to flow in from the entrance and to flow game balls to the stage section 11 from the exit. On the upper part of the center decorative body 10, a board movable body 15, which will be described later, is disposed in a stored state.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed starting port 20 (a first starting winning port, a first starting port, a fixed starting port) 20 in which the ease of entering a game ball does not always change. A winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the jackpot lottery, that is, the acquisition and determination of the jackpot random number or the like).

遊技領域3における第1始動口20の右上方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図35参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   A first big winning device (first special variable winning device) 31 provided with a first big winning opening (first special winning opening) 30 is provided at the upper right of the first starting opening 20 in the gaming area 3. . The first special winning device 31 includes an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32, and opens and closes the first special winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first special winning opening solenoid 33 (see FIG. 35). The first large winning opening 30 allows game balls to enter only when the opening / closing member 32 is open.

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図35参照)により駆動される。   Below the first starting port 20 in the game area 3, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting port (second starting winning port, second ball input port, variable starting port) 21 is provided. Is provided. The winning of the game ball to the second starting port 21 is a trigger of the lottery of the second special symbol (big hit lottery). The electric tube 22 includes a movable member 23, and opens and closes the second starting port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric vacuum solenoid 24 (see FIG. 35).

すなわち、電チューソレノイド24の通電時には、可動部材23が遊技盤2に対して前方に進出して、第2始動口21への遊技球の入球を許容する開状態にある。可動部材23が開状態にある(電チュー22が開放している)ときには、第2始動口21の上側に到達した遊技球は、第2始動口21へ入球する。なお、普通可変入賞装置22において、第2始動口21の下流には、第2始動口21への遊技球の入球を検知する第2始動口センサ21a(図35参照)が配されている。   That is, when the electric chuck solenoid 24 is energized, the movable member 23 advances forward with respect to the game board 2, and is in an open state allowing game balls to enter the second starting port 21. When the movable member 23 is in the open state (the electric chew 22 is open), the game ball that has reached the upper side of the second starting port 21 enters the second starting port 21. In the ordinary variable winning device 22, a second starting port sensor 21a (see FIG. 35) for detecting a game ball entering the second starting port 21 is disposed downstream of the second starting port 21. .

一方、電チューソレノイド24の非通電時には、可動部材23が遊技盤2に対して後方に退いて、第2始動口21への遊技球の入球を妨げる閉状態にある。可動部材23が閉状態にある(電チュー22が閉鎖している)ときには、後述のアウト口16へ向かう。   On the other hand, when the electric chuck solenoid 24 is not energized, the movable member 23 retreats backward with respect to the game board 2 and is in a closed state in which game balls are prevented from entering the second starting port 21. When the movable member 23 is in the closed state (the electric chew 22 is closed), it goes to the out port 16 described later.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   A gate (passing area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first special winning opening 30 in the game area 3. The passing of the game ball to the gate 28 is an execution trigger of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、羽根部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、羽根部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。羽根部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図35参照)により駆動される。第2大入賞口35は、羽根部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   In addition, a second big prize device (a second special variable prize device) 36 having a second big prize hole (a second special prize hole) 35 is provided above and to the right of the first big prize hole 30 in the game area 3. Have been. The second special winning device 36 includes a blade member (second special winning opening opening / closing member) 37, and opens and closes the second special winning opening 35 by operating the blade member 37. The blade member 37 is driven by a second winning port solenoid 38 (see FIG. 35). The second large winning opening 35 allows game balls to enter only when the blade member 37 is open.

より詳細には、図8(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、遊技盤2に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける退状態(第1の状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける進状態(第2の状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 8 (A), a specific area (V area) 39 through which a game ball that has passed through the second special winning opening 35 can pass and a non-special area are provided inside the second special winning device 36. A specific region 70 is formed. In the second special winning device 36, a second special winning opening sensor 35a for detecting a winning of a game ball to the second special winning opening 35 is disposed upstream of the specific region 39 and the non-specific region 70. . In the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting the passage of the game ball to the specific area 39 is provided. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a that detects passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36 is a distribution member 71 that distributes the game ball that has passed through the second large winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. Note that the distribution member 71 moves in the left-right direction with respect to the game board 2, and when the distribution member solenoid 73 is energized, it assumes a retreat state (first state) in which game balls are distributed to the specific area 39. When the distribution member solenoid 73 is not energized, the game ball is in the advancing state (second state) for distributing the game ball to the non-specific area 70.

図8(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図8(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 8A shows a state in which the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 8A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in the first state in which the game ball is allowed to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. This route of the game ball is referred to as a first route.

図8(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図8(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 8B shows a state in which the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 8B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state in which the game ball is prevented from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the second special winning opening sensor 35a, and then rolls on the upper surface of the distributing member 71 to turn off. It passes through the specific area 70. This route of the game ball is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passage of the game ball to the specific area 39 is a trigger for shifting to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a positive change operation port. On the other hand, the non-specific area 70 is not a positive change operation port. In addition, the first special winning device 31 does not have a specific area as a positive change operation port. That is, only a non-specific area is provided.

図7に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Returning to FIG. 7, below the game area 3, there are provided a normal winning port 27 and an out port 16 for discharging a game ball not winning any of the winning ports to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   The gaming area 3 in which various winning ports and the like are arranged includes a left gaming area 3A on the left side from the center in the left-right direction and a right gaming area 3B on the right side. A method of firing a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is referred to as left hit. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is referred to as right strike. In this pachinko gaming machine 1, it is possible to aim for a prize in the first starting port 20 by left-handing. On the other hand, it is possible to aim at passing through the gate 28 and winning at the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35 by right-handing.

また図7に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図9に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、第1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、第2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   As shown in FIG. 7, a display device 40 is disposed at the center of the right side of the game board 2. As shown in FIG. 9, a first special symbol display 41a for variably displaying a first special symbol, a second special symbol indicator 41b for variably displaying a second special symbol, and a normal symbol are displayed on the indicators 40, as shown in FIG. Is variably displayed. Further, the display devices 40 include a first special symbol display 43a and a second special symbol display, each of which displays the number of operation reservations (first special symbol reservation, first reservation) of the first special symbol display 41a. A second special figure hold display 43b for displaying the number of operation holds (second special figure hold, second hold) of 41b, and a storage number of operation hold (normal figure hold) for the normal symbol display 42 are displayed. A general-purpose display 44 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(第1図柄に相当)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed when a game ball is awarded to the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when a game ball is awarded to the second starting port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (corresponding to the first symbol). Also, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b may be collectively referred to as a special figure reservation display 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   The special symbol display 41 variably displays a special symbol (identification information) and then stops the symbol, thereby performing a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning in the first starting port 20 or the second starting port 21. Report results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol derived and displayed as a display result of the variable symbol and the stopped symbol) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, ie, a big hit symbol), the first special winning opening 30 or the open pattern corresponding to the type of the specific special symbol stopped and displayed. A special game (big hit game) for opening the second big winning opening 35 is performed. The opening pattern of the special winning opening (the first special winning opening 30 and the second special winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery according to the lighting mode. For example, when a jackpot (one of a plurality of types of jackpots described later) is won, the first, second, and third from the left, such as “XXXXXXXXXXX” (X: lit, x: unlit). The big hit symbol in which the fifth and sixth LEDs are turned on is displayed. In the case of a loss, a loss pattern in which only the rightmost LED is turned on, such as "●●●●●●● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off as the losing symbol may be adopted. Note that the lost design is not a specific special design. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed (variable display) for a predetermined variance time. The mode of the variability display is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当)は、特図保留記憶部85(図35参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図35参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図35参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball is won (entered) in the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (prize information) such as a jackpot random number acquired for the winning are obtained. Is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 35). More specifically, if the winning is in the first opening 20, it is stored in the first special figure holding storage unit 85 a (see FIG. 35) as the first special figure holding, and if the winning is in the second starting opening 21, the first special figure is stored. It is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (see FIG. 35) as two special figure reservations. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is exhausted when a special symbol based on the special figure reservation can be variably displayed. Extinguishing the special figure reservation means determining a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and executing a variable display of a special symbol for indicating the determination result. Accordingly, in the pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during a middle game or during the execution of a special game, the right of the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the special figure reservation display 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄(第2図柄に相当)の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol (corresponding to the second symbol) is performed when the game ball passes to the gate 28. The normal symbol display 42 informs the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbols and then stopping the display. The normal symbol which is stopped and displayed (the normal symbol which is stopped and the normal symbol which is derived and displayed as a display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed ordinary symbol is a predetermined specific ordinary symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図9参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   More specifically, the ordinary symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 9), and displays an ordinary symbol according to the result of the ordinary symbol lottery according to its lighting mode. For example, when the lottery result is a winning, a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed, such as “○” (○: turned on, ●: turned off). If the lottery result is a loss, a normal loss pattern in which only the right LED is turned on, such as "● ○", is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal losing symbol. Note that the normal losing symbol is not a specific ordinary symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, a variable display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined variable time. In this variable display mode, for example, both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at the same time as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図35参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes through the gate 28, the value of the ordinary symbol random number (per random number) acquired for the passage is stored in the general figure holding storage unit 86 (see FIG. 35). It is temporarily stored as a figure hold. There is an upper limit to the number of general drawing reservations that can be stored in the general drawing storage unit 86, and the upper limit in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general figure storage stored in the general figure storage unit 86 is exhausted when it becomes possible to variably display ordinary symbols based on the general figure storage. The digestion of the ordinary symbol hold refers to determining a normal symbol random number (per random number) corresponding to the ordinary symbol hold and executing variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result. Therefore, in the present pachinko gaming machine 1, when the variable display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol or during the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even in the case where there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   Then, the number of such general-purpose reservations is displayed on the general-purpose reservation display 44. More specifically, the general-purpose reservation indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose reservations by lighting the LEDs for the number of general-purpose reservations.

2.上側装飾ユニットの構成
次に図10〜図31に基づいて、上側装飾ユニット200の構成を説明する。図10に示すように、上側装飾ユニット200は、前枠53のベース枠56に図示しないビスにより着脱可能になっている。そして本形態の上側装飾ユニット200は、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220のベース枠56に対する取付状態に拘わらず、独立して着脱可能になっている。
2. Configuration of Upper Decoration Unit Next, the configuration of the upper decoration unit 200 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 10, the upper decoration unit 200 is detachable from a base frame 56 of the front frame 53 by screws (not shown). The upper decorative unit 200 of this embodiment is independently detachable regardless of the state of attachment of the left decorative unit 210 and the right decorative unit 220 to the base frame 56.

即ち、上側装飾ユニット200の取付けは、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220をベース枠56に取付ける前、又は取付けた後のいずれであっても行うことができる。また上側装飾ユニット200の取外しも、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220をベース枠56から取外す前、又は取付けした後のいずれであっても行うことができる。こうして、本形態の上側装飾ユニット200では、他の部材と連係(係合)せずに着脱可能であるため、故障や点検の際に容易に交換することが可能である。   That is, the upper decorative unit 200 can be attached before or after the left decorative unit 210 and the right decorative unit 220 are attached to the base frame 56. The removal of the upper decoration unit 200 can be performed either before removing the left decoration unit 210 and the right decoration unit 220 from the base frame 56 or after attaching them. In this way, in the upper decorative unit 200 of the present embodiment, since the upper decorative unit 200 is detachable without being linked (engaged) with other members, it can be easily replaced at the time of failure or inspection.

上側装飾ユニット200は、図11に示すように、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と左側可動体600Lと右側可動体600Rとを備え、これらが一体としてユニット化されたものである。本形態の上側装飾ユニット200では、後述するように左側可動体600Lと右側可動体600Rとが、遊技機枠50よりも上方に移動可能に構成されている点に特徴がある(図32参照)。なお、左側可動体600Lと右側可動体600Rとをまとめて枠可動体(可動部材に相当)600と称することとする。左側可動体600Lが本発明の「第1可動部材」に相当し、右側可動体600Rが本発明の「第2可動部材」に相当する。以下、上側装飾ユニット200の各構成部材について順に説明する。   As shown in FIG. 11, the upper decoration unit 200 includes an outer cover 300, an inner cover 400, a drive plate 500, a left movable body 600L, and a right movable body 600R, and these are unitized as one unit. The upper decorative unit 200 of the present embodiment is characterized in that the left movable body 600L and the right movable body 600R are configured to be movable above the gaming machine frame 50 as described later (see FIG. 32). . The left movable body 600L and the right movable body 600R are collectively referred to as a frame movable body (corresponding to a movable member) 600. The left movable body 600L corresponds to the “first movable member” of the present invention, and the right movable body 600R corresponds to the “second movable member” of the present invention. Hereinafter, each component of the upper decoration unit 200 will be described in order.

先ず外側カバー300について、図12(A)(B)及び図13に基づいて説明する。図12(A)は外側カバー300の平面図であり、図12(B)は外側カバー300の底面図である。また、図13は外側カバー300を右斜め下方から見たときの斜視図である。外側カバー300は、図12(A)(B)及び図13に示すように、上方と後方とが開口している略箱型形状をしていて、内側カバー400と左側可動体600Lと右側可動体600Rとを収容するものである。この外側カバー300が、本発明の「可動部材取付部」に相当する。なお、外側カバー300の左側が本発明の「第1可動部材取付部」に相当し、外側カバー300の右側が本発明の「第2可動部材取付部」に相当する。外側カバー300は、合成樹脂で構成されていて、平面視で略台形形状の底壁部310と、底壁部310の左端から起立している左側壁部320と、底壁部310の右端から起立している右側壁部330と、底壁部310の前端から起立している前壁部340とを備えている。   First, the outer cover 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 12A is a plan view of the outer cover 300, and FIG. 12B is a bottom view of the outer cover 300. FIG. 13 is a perspective view when the outer cover 300 is viewed obliquely from the lower right. As shown in FIGS. 12 (A), 12 (B) and 13, the outer cover 300 has a substantially box-like shape with upper and rear openings, and the inner cover 400, the left movable body 600 </ b> L, and the right movable And a body 600R. This outer cover 300 corresponds to the “movable member mounting portion” of the present invention. Note that the left side of the outer cover 300 corresponds to the “first movable member mounting portion” of the present invention, and the right side of the outer cover 300 corresponds to the “second movable member mounting portion” of the present invention. The outer cover 300 is made of a synthetic resin and has a substantially trapezoidal bottom wall 310 in plan view, a left wall 320 standing up from the left end of the bottom wall 310, and a right end of the bottom wall 310. It includes a right side wall 330 standing up and a front wall 340 standing up from the front end of the bottom wall 310.

底壁部310は、後述する内側カバー400の底面部410を載置する部分である。この底壁部310には、図12(A)に示すように、左右両側で前後方向のほぼ中央に、上下方向に貫通する排液孔311が形成されている。各排液孔311は、内側カバー400に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、後述する内側カバー400の底面部410の排液孔411と連通するように設けられている。各排液孔311の形状は略円形であり、内側カバー400の底面部410の排液孔411と同じ形状になっていて、その開口径は遊技球の直径11mmよりも大きい。排液孔311の効果については後に詳しく説明する。   The bottom wall 310 is a portion on which a bottom 410 of the inner cover 400 described later is placed. As shown in FIG. 12 (A), the bottom wall portion 310 is formed with a drain hole 311 that penetrates vertically in substantially the center in the front-rear direction on both left and right sides. Each of the drain holes 311 is for discharging a liquid such as coffee, juice, water, and the like, and game balls put in the inner cover 400, and is connected to a drain hole 411 of a bottom portion 410 of the inner cover 400 described later. It is provided to communicate. Each drainage hole 311 has a substantially circular shape, and has the same shape as the drainage hole 411 on the bottom surface 410 of the inner cover 400, and its opening diameter is larger than the diameter of the game ball 11 mm. The effect of the drain hole 311 will be described later in detail.

図12(A)に示すように、底壁部310の内側面(遊技者が視認できない上面)310aには、補強板312が取付けられている。補強板312は、前後方向に延びる直線部312aと、直線部312aの後端から起立した起立部312b(図10参照)とを有していて、上側装飾ユニット200の強度(剛性)を向上させる鋼鈑である。つまり、上述したように上側装飾ユニット200は、前枠53の設けられている他のユニットよりも前方に突出していて比較的大きなものであり、他の部材と連係せずに独立してベース枠56に取付けられている。そのため、ユニットとして強度不足が生じるおそれがある。そこで本形態では、補強板312の直線部312aが底壁部310の内側面310aに固定され、補強板312の起立部312bがベース枠56に固定されることで、上側装飾ユニット200としての強度を十分大きくしている。   As shown in FIG. 12A, a reinforcing plate 312 is attached to the inner side surface (upper surface that cannot be visually recognized by the player) 310a of the bottom wall portion 310. The reinforcing plate 312 has a straight portion 312a extending in the front-rear direction and an upright portion 312b (see FIG. 10) rising from the rear end of the straight portion 312a, and improves the strength (rigidity) of the upper decoration unit 200. It is a steel plate. That is, as described above, the upper decorative unit 200 is relatively large, protruding forward from the other units provided with the front frame 53, and independently of the base frame without being linked to other members. 56. Therefore, there is a possibility that the strength of the unit is insufficient. Therefore, in the present embodiment, the strength as the upper decorative unit 200 is obtained by fixing the straight portion 312a of the reinforcing plate 312 to the inner side surface 310a of the bottom wall portion 310 and fixing the upright portion 312b of the reinforcing plate 312 to the base frame 56. Is big enough.

また図12(B)及び図13に示すように、底壁部310の外側面(遊技者が視認できる下面)310bの前端には、ゴムから成る緩衝材313が取付けられている。緩衝材313は、底壁部310の外側面310bの前端で左右方向に延びていて、左右両端部が後方へ湾曲している。ここで図6に示すように、上側装飾ユニット200が前枠53に設けられている他のユニットよりも前方に突出していて、具体的には、外側カバー300の底壁部310の前端位置P1が、操作機構ユニット230の最前方位置P2よりも前方に位置している。   As shown in FIGS. 12B and 13, a cushioning material 313 made of rubber is attached to the front end of the outer surface (the lower surface visible to the player) 310 b of the bottom wall portion 310. The cushioning material 313 extends in the left-right direction at the front end of the outer surface 310b of the bottom wall 310, and both left and right ends are curved rearward. Here, as shown in FIG. 6, the upper decoration unit 200 protrudes forward from other units provided on the front frame 53, and specifically, the front end position P <b> 1 of the bottom wall 310 of the outer cover 300. Are located forward of the foremost position P2 of the operation mechanism unit 230.

そのため、遊技者が遊技中に操作機構ユニット230のハンドル60、打球供給皿61、演出ボタン63、十字キー68等に意識を集中した後に立ち上がると、遊技者の頭が底壁部310の外側面310bの前端に衝突するおそれがある。そこで本形態では、万一遊技者の頭が底壁部310の外側面310bの前端に衝突しても、緩衝材313によって衝撃を緩和できるようになっている。更に緩衝材313によって、外側カバー300の搬送時等に、底壁部310の外側面310bの前端に破損や傷を生じ難くすることが可能となる。   Therefore, when the player stands after focusing on the handle 60 of the operation mechanism unit 230, the hitting supply tray 61, the effect button 63, the cross key 68, and the like during the game, the head of the player is moved to the outer surface of the bottom wall portion 310. There is a risk of colliding with the front end of 310b. Therefore, in this embodiment, even if the player's head collides with the front end of the outer surface 310b of the bottom wall 310, the shock can be reduced by the cushioning material 313. Further, the cushioning member 313 makes it possible to prevent the front end of the outer surface 310b of the bottom wall portion 310 from being easily damaged or damaged when the outer cover 300 is transported.

なお、本形態では底壁部310の外側面310bの前端に左右方向に延びる緩衝材313を取付けたが、緩衝材313の取付け位置及び形状は適宜変更可能である。例えば、底壁部310の外側面310bの左縁全体及び右縁全体に取付けても良い。また底壁部310の外側面310bに取付けられる緩衝材は1つに限られるものではなく、複数であっても良い。更に緩衝材313の素材はゴムに限られるものではなく、外側カバー300を構成する合成樹脂よりも柔らかいものであれば適宜変更可能であり、例えば柔らかい樹脂やスポンジ等であっても良い。   In the present embodiment, the cushioning member 313 extending in the left-right direction is attached to the front end of the outer surface 310b of the bottom wall 310, but the attachment position and shape of the cushioning member 313 can be changed as appropriate. For example, it may be attached to the entire left edge and the entire right edge of the outer surface 310b of the bottom wall 310. Further, the number of cushioning materials attached to the outer side surface 310b of the bottom wall 310 is not limited to one, but may be plural. Further, the material of the cushioning material 313 is not limited to rubber, and may be changed as appropriate as long as it is softer than the synthetic resin forming the outer cover 300. For example, soft resin or sponge may be used.

また図13に示すように、外側カバー300の前壁部340には、枠ランプ66が設けられている。具体的に、枠ランプ66は、左側から右側に向かって順番に第1発光部341と第2発光部342と第3発光部343と第4発光部344とによって構成されている。これら発光部341,342,343,344は、遊技の進行に伴って発光し得るものであり、遊技者等から特に目立つように外側カバー300の前壁部340に設けられている。第1発光部341は正面視で「L」字状であり、第2発光部342は正面視で「O」字状であり、第3発光部343は正面視で「G」字状であり、第4発光部344は正面視で「O」字状である。これら発光部341,342,343,344により、上側装飾ユニット200が「LOGO」から成る一連の意味ある文字として発光するようになっている。   As shown in FIG. 13, a frame lamp 66 is provided on a front wall portion 340 of the outer cover 300. Specifically, the frame lamp 66 includes a first light emitting unit 341, a second light emitting unit 342, a third light emitting unit 343, and a fourth light emitting unit 344 in order from left to right. These light emitting units 341, 342, 343, and 344 can emit light as the game progresses, and are provided on the front wall portion 340 of the outer cover 300 so as to be particularly conspicuous to a player or the like. The first light emitting portion 341 has an “L” shape in a front view, the second light emitting portion 342 has an “O” shape in a front view, and the third light emitting portion 343 has a “G” shape in a front view. The fourth light emitting portion 344 has an “O” shape in a front view. The light emitting units 341, 342, 343, and 344 allow the upper decorative unit 200 to emit light as a series of meaningful characters consisting of “LOGO”.

また図12(A)に示すように、左側壁部320の上端の後方側に左側タッチセンサ321が取付けられていて、左側壁部320の上端及び前壁部340の上端の左側に、長尺状の左側タッチ電極322が取付けられている。左側タッチセンサ321は、左側タッチ電極322に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体が左側タッチ電極322に接触すると、人体の大地に対する静電容量(人体容量)に基づいて高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。左側タッチセンサ321は、この高周波正弦波電圧の減少を検出して、人体が左側タッチ電極322に接触したか否かを検出するようになっている。左側タッチ電極322は、左側タッチセンサ321の検出範囲を広くするために、外側カバー300の上側の縁部のほぼ左半分で広範囲に配されている。   As shown in FIG. 12A, a left touch sensor 321 is attached to the rear of the upper end of the left wall 320, and a long touch sensor is provided on the left of the upper end of the left wall 320 and the upper end of the front wall 340. A left touch electrode 322 is attached. The left touch sensor 321 detects contact of a human body with the left touch electrode 322, and is specifically a capacitive touch sensor using a high-frequency oscillation circuit. That is, when the human body comes into contact with the left touch electrode 322, the high-frequency sine wave voltage that the high-frequency oscillation circuit oscillates based on the capacitance of the human body to the ground (human body capacitance) decreases. The left touch sensor 321 detects whether or not the human body has touched the left touch electrode 322 by detecting the decrease in the high-frequency sine wave voltage. The left touch electrode 322 is disposed in a wide range at substantially the left half of the upper edge of the outer cover 300 in order to widen the detection range of the left touch sensor 321.

また図12(A)に示すように、右側壁部330の上端の後方側に右側タッチセンサ331が取付けられていて、右側壁部330の上端及び前壁部340の上端の右側に、長尺状の右側タッチ電極332が取付けられている。右側タッチセンサ331は、右側タッチ電極332に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。右側タッチセンサ331が人体を検出する方法は、上述した左側タッチセンサ321が人体を検出する方法と同様であるため、説明を省略する。右側タッチ電極332は、右側タッチセンサ331の検出範囲を広くするために、外側カバー300の上側の縁部のほぼ右半分で広範囲に配されている。なお、左側タッチ電極322の右端322aと右側タッチ電極332に左端332aとは、接触しないように左右方向に離間している。   Further, as shown in FIG. 12A, a right touch sensor 331 is attached to the rear of the upper end of the right wall 330, and a long touch sensor 331 is provided on the right of the upper end of the right wall 330 and the upper end of the front wall 340. A right touch electrode 332 is attached. The right touch sensor 331 detects a contact of a human body with the right touch electrode 332, and is specifically a capacitance type touch sensor using a high frequency oscillation circuit. The method by which the right touch sensor 331 detects a human body is the same as the above-described method by which the left touch sensor 321 detects a human body, and a description thereof will be omitted. The right touch electrode 332 is arranged in a wide range at substantially the right half of the upper edge of the outer cover 300 in order to widen the detection range of the right touch sensor 331. The right end 322a of the left touch electrode 322 and the left end 332a of the right touch electrode 332 are separated in the left-right direction so as not to contact.

こうして、左側タッチセンサ321が左側タッチ電極322に対する人体の接触を検出した場合、又は右側タッチセンサ331が右側タッチ電極332に対する人体の接触を検出した場合には、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rが移動(回転)しないようになっている。即ち、人体が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に接触しているときには、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rが移動することができない。左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331、及び左側タッチ電極322と右側タッチ電極332が、本発明の「人体検出手段」に相当する。また、左側タッチセンサ321及び左側タッチ電極322が、本発明の「第1人体検出手段」に相当し、右側タッチセンサ331及び右側タッチ電極332が、本発明の「第2人体検出手段」に相当する。左側タッチセンサ321による検出又は右側タッチセンサ331による検出の効果については、後に詳しく説明する。   Thus, when the left touch sensor 321 detects the contact of the human body with the left touch electrode 322, or when the right touch sensor 331 detects the contact of the human body with the right touch electrode 332, the left movable body 600L and the right movable The body 600R does not move (rotate). That is, when the human body is in contact with the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332, a left movable body 600L and a right movable body 600R described below cannot move. The left touch sensor 321 and the right touch sensor 331, and the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 correspond to the "human body detecting means" of the present invention. Further, the left touch sensor 321 and the left touch electrode 322 correspond to the “first human body detecting means” of the present invention, and the right touch sensor 331 and the right touch electrode 332 correspond to the “second human body detecting means” of the present invention. I do. The effect of detection by the left touch sensor 321 or detection by the right touch sensor 331 will be described later in detail.

また図12(B)及び図13に示すように、外側カバー300の左側壁部320には、可動体復帰ボタン323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、遊技者の操作により後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rをそれぞれの回転待機位置に復帰させるためのボタンである。可動体復帰ボタン323の効果については後に詳しく説明する。なお、図10に示すように、外側カバー300には、後方側の上方を塞ぐように塞ぎ板350が取付けられるようになっている。   As shown in FIGS. 12B and 13, a movable body return button 323 is provided on the left side wall 320 of the outer cover 300. The movable body return button 323 is a button for returning a left movable body 600L and a right movable body 600R, which will be described later, to respective rotation standby positions by a player's operation. The effect of the movable body return button 323 will be described later in detail. As shown in FIG. 10, a closing plate 350 is attached to the outer cover 300 so as to close the upper portion on the rear side.

次に内側カバー400について、図14(A)(B)に基づいて説明する。図14(A)は内側カバー400の平面図であり、図14(B)は図14(A)に示した内側カバー400を矢印Y方向から見た背面図である。内側カバー400は、図14(A)(B)に示すように、上方と後方が開口している略箱型形状をしていて、左側可動体600Lと右側可動体600Rとを収容するものである。内側カバー400は、平面視で略台形形状の底面部410と、底面部410の左端から起立している左側面部420と、底面部410の右端から起立している右側面部430と、底面部410の前端から起立している前面部440とを備えている。   Next, the inner cover 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 14A is a plan view of the inner cover 400, and FIG. 14B is a rear view of the inner cover 400 shown in FIG. As shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B), the inner cover 400 has a substantially box-like shape having upper and rear openings, and accommodates the left movable body 600L and the right movable body 600R. is there. The inner cover 400 includes a bottom portion 410 having a substantially trapezoidal shape in a plan view, a left side portion 420 rising from the left end of the bottom portion 410, a right side portion 430 rising from the right end of the bottom portion 410, and a bottom portion 410. And a front portion 440 that stands upright from the front end.

底面部410は、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rを載置する部分である。この底面部410には、図14(A)に示すように、左右両側で後方寄りに、上下方向に貫通する排液孔411が形成されている。各排液孔411は、内側カバー400に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、内側カバー400が外側カバー300の上に載置された状態で上述した外側カバー300の各排液孔311に連通している。この連通によって、内側カバー400の内部空間SPと上側装飾ユニット200の外部とが連通することとなる。各排液孔311の形状は略円形であり、その開口径は遊技球の直径9mmよりも大きい。   The bottom portion 410 is a portion on which a left movable body 600L and a right movable body 600R described later are placed. As shown in FIG. 14A, a drain hole 411 that penetrates in the vertical direction is formed on the left and right sides of the bottom portion 410 near the rear. Each drain hole 411 is for discharging a liquid such as coffee, juice, water or the like, and game balls put in the inner cover 400, and the state where the inner cover 400 is placed on the outer cover 300. And communicates with the drainage holes 311 of the outer cover 300 described above. With this communication, the internal space SP of the inner cover 400 and the outside of the upper decoration unit 200 communicate with each other. Each drainage hole 311 has a substantially circular shape, and its opening diameter is larger than the diameter of the game ball of 9 mm.

ここで、後述するように、左側可動体600L及び右側可動体600Rは、内側カバー400に収容されている状態から、上方に移動することにより内側カバー400外に位置する状態へ変化できるようになっている。そのため、左側可動体600L及び右側可動体600Rが内側カバー400外に位置する状態では、内側カバー400が左側可動体600L及び右側可動体600Rを収容していた内部空間SPが露出することとなる(図33参照)。しかし、内部空間SPが露出しているとき、遊技者等が内側カバー400内に悪戯でコーヒー、ジュース、水等の液体を入れるおそれがある。そのため本形態では、内側カバー400内に液体や遊技球が入り込んでも、各排液孔411及び各排液孔311により液体が内側カバー400内に溜まってしまうのを防止することが可能となる。   Here, as described later, the left movable body 600L and the right movable body 600R can be changed from a state accommodated in the inner cover 400 to a state located outside the inner cover 400 by moving upward. ing. Therefore, in a state where the left movable body 600L and the right movable body 600R are located outside the inner cover 400, the inner space SP in which the inner cover 400 has accommodated the left movable body 600L and the right movable body 600R is exposed. See FIG. 33). However, when the internal space SP is exposed, a player or the like may enter a liquid such as coffee, juice, or water into the inner cover 400 by mischief. Therefore, in the present embodiment, even if a liquid or a game ball enters the inner cover 400, it is possible to prevent the liquid from accumulating in the inner cover 400 by the respective drain holes 411 and the respective drain holes 311.

また内部空間SPが露出しているとき、遊技者等が内側カバー400内に悪戯で遊技球を入れるおそれがある。そして遊技球が内側カバー400内に溜まって、左側可動体600L及び右側可動体600Rを内側カバー400に収容できなくなるおそれがある。そこで本形態では、各排液孔411及び各排液孔311の開口径が遊技球の直径よりも大きいため、内側カバー400内に入り込んだ遊技球を各排液孔411及び各排液孔311から内側カバー400及び外側カバー300外へ排出することが可能となる。よって、内側カバー400内に遊技球が溜まって、左側可動体600L及び右側可動体600Rを内側カバー400に収容するのが阻害されるのを防ぐことが可能となる。また、内側カバー400内に入り込んだ遊技球を遊技者に返すことも可能となる。   Also, when the internal space SP is exposed, there is a possibility that a player or the like may insert a game ball into the inside cover 400 by mischief. Then, the game balls may accumulate in the inner cover 400, and the left movable body 600L and the right movable body 600R may not be accommodated in the inner cover 400. Therefore, in the present embodiment, since the opening diameter of each drain hole 411 and each drain hole 311 is larger than the diameter of the game ball, the game ball that has entered the inside cover 400 is moved to each drain hole 411 and each drain hole 311. From the inside cover 400 and the outside cover 300. Therefore, it is possible to prevent the game balls from accumulating in the inner cover 400 and hindering the accommodation of the left movable body 600L and the right movable body 600R in the inner cover 400. In addition, it becomes possible to return the game ball that has entered the inside cover 400 to the player.

そして本形態の内側カバー400では、図14(B)に示すように、底面部410の床面410aに、中央側から左右両側に位置する排液孔411に向かって下方に傾斜する傾斜面410bが形成されている。この傾斜面410bによって、内側カバー400に入り込んだ液体や遊技球等の異物を排液孔411に案内することが可能となる。よって、異物を各排液孔411及び各排液孔311から内側カバー400外へ排出し易くすることが可能となる。なお本形態では、各排液孔411及び各排液孔311の形状が略円形であるが、直径9mmである遊技球が通過できる形状(直径9mmである円形の断面よりも大きい形状)であれば適宜変更可能であり、例えば四角形状等であっても良い。   In the inner cover 400 of the present embodiment, as shown in FIG. 14B, the inclined surface 410b inclined downward from the center toward the drain holes 411 located on the left and right sides on the floor surface 410a of the bottom portion 410. Are formed. With this inclined surface 410b, it is possible to guide the foreign matter such as the liquid or the game ball that has entered the inner cover 400 to the drainage hole 411. Therefore, it is possible to easily discharge foreign matter from each drain hole 411 and each drain hole 311 to the outside of the inner cover 400. In this embodiment, the shape of each drain hole 411 and each drain hole 311 is substantially circular, but any shape (a shape larger than a circular cross section having a diameter of 9 mm) through which a game ball having a diameter of 9 mm can pass. The shape can be changed as appropriate, and may be, for example, a square shape.

また内部空間SPが露出しているとき、遊技者等が内側カバー400内に悪戯で火が付いたタバコを入れるおそれがある。そのため本形態では、内側カバー400がタバコの火で燃え上がらないような素材で構成されている。具体的に内側カバー400はポリカーボネイトで構成されている。よって、万一内側カバー400内に火が付いたタバコが入れられても、内側カバー400から他の部材へすぐに火が燃え移るのを防ぐことが可能となる。なお内側カバー400の素材はポリカーボネイトに限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えば熱で溶け難い熱硬化性樹脂で内側カバー400を構成しても良い。   Also, when the internal space SP is exposed, a player or the like may put a cigarette lit by mischief into the inside cover 400. Therefore, in this embodiment, the inner cover 400 is made of a material that does not burn up due to cigarette fire. Specifically, the inner cover 400 is made of polycarbonate. Therefore, even if a lit cigarette is put in the inner cover 400, it is possible to prevent the fire from immediately burning from the inner cover 400 to another member. The material of the inner cover 400 is not limited to polycarbonate, but can be changed as appropriate. For example, the inner cover 400 may be made of a thermosetting resin that is hardly melted by heat.

また図14(A)(B)に示すように、内側カバー400の前面部440のうち左右方向中央の上端には、前後方向に延びる回転軸441が設けられている。この回転軸441は、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rを回転可能に取付けるものである。但し回転軸441は、前後方向に延びていても、水平方向(鉛直方向と直交する方向)に沿うように延びているわけではなく、前方に向かって斜め下方に傾斜している(図11参照)。この理由については後述する。   As shown in FIGS. 14A and 14B, a rotation shaft 441 extending in the front-rear direction is provided at the upper end of the front surface 440 of the inner cover 400 in the center in the left-right direction. The rotating shaft 441 is for rotatably mounting a left movable body 600L and a right movable body 600R described later. However, even if the rotating shaft 441 extends in the front-rear direction, it does not extend along the horizontal direction (the direction orthogonal to the vertical direction), but is inclined forward and obliquely downward (see FIG. 11). ). The reason will be described later.

続いて駆動プレート500について、図15(A)(B)に基づいて説明する。図15(A)は駆動プレート500の正面図であり、図15(B)は駆動プレート500の背面図である。駆動プレート500は、左側可動体600L及び右側可動体600Rを回転駆動させるためのプレートであり、上側装飾ユニット200のうち後方側に起立した状態で配されている(図11参照)。即ち、外側カバー300及び内側カバー400は、後方が開口している略箱型形状であるため、駆動プレート500は外側カバー300及び内側カバー400の後方側を塞ぐように配されるものである。   Next, the drive plate 500 will be described with reference to FIGS. FIG. 15A is a front view of the drive plate 500, and FIG. 15B is a rear view of the drive plate 500. The drive plate 500 is a plate for rotationally driving the left movable body 600L and the right movable body 600R, and is arranged in an upright state on the rear side of the upper decoration unit 200 (see FIG. 11). That is, since the outer cover 300 and the inner cover 400 have a substantially box shape with an open rear, the drive plate 500 is arranged so as to close the rear of the outer cover 300 and the inner cover 400.

駆動プレート500は、図15(A)(B)に示すように、左右方向中央の上端に、回転支持部501が設けられている。この回転支持部501は、前後方向に延びる挿入孔501aを有し、この挿入孔501aに内側カバー400の回転軸441の先端(前端)441aが取付けられる。また、駆動プレート500の左側には、左側回転ガイド孔502Lが形成されていて、駆動プレート500の右側には、右側回転ガイド孔502Rが形成されている。左側回転ガイド孔502Lと右側回転ガイド孔502Rとは、左右一対で略L字状に形成されていて、前後方向に貫通している。   As shown in FIGS. 15A and 15B, the drive plate 500 is provided with a rotation support portion 501 at the upper end in the center in the left-right direction. The rotation support portion 501 has an insertion hole 501a extending in the front-rear direction, and a tip (front end) 441a of the rotation shaft 441 of the inner cover 400 is attached to the insertion hole 501a. A left rotation guide hole 502L is formed on the left side of the drive plate 500, and a right rotation guide hole 502R is formed on the right side of the drive plate 500. The left rotation guide hole 502L and the right rotation guide hole 502R are formed in a left-right pair in a substantially L-shape, and penetrate in the front-rear direction.

左側回転ガイド孔502Lには、後述する左側リンク部材630Lの中間部632に設けられている丸軸部632a(図19参照)が挿通される。これにより、左側リンク部材630Lの移動が左側回転ガイド孔502Lによってガイドされることとなる(図23(A)(B)(C)参照)。同様に、右側回転ガイド孔502Rには、後述する右側リンク部材630Rの丸軸部632aが挿通される。これにより、右側リンク部材630Rの移動が右側回転ガイド孔502Rによってガイドされることとなる。左側リンク部材630L及び右側リンク部材630Rの動作については、後に詳しく説明する。   A round shaft portion 632a (see FIG. 19) provided in an intermediate portion 632 of a left link member 630L described later is inserted into the left rotation guide hole 502L. Thus, the movement of the left link member 630L is guided by the left rotation guide hole 502L (see FIGS. 23A, 23B, and 23C). Similarly, a round shaft portion 632a of a right link member 630R described later is inserted into the right rotation guide hole 502R. Thus, the movement of the right link member 630R is guided by the right rotation guide hole 502R. The operation of the left link member 630L and the right link member 630R will be described later in detail.

図15(A)に示すように、駆動プレート500の正面510のうち、左側回転ガイド孔502Lの左下方に左側従動ギヤ511Lが設けられている。左側従動ギヤ511Lは駆動プレート500に回転可能に取付けられていて、径外方端に左側連結部材512Lが一体的に設けられている。左側連結部材512Lは、後述する左側リンク部材630Lの一端部631に設けられている挿通孔631a(図19参照)に連結するものである。そのため、左側従動ギヤ511Lが回転すると、左側連結部材512L及び左側リンク部材630Lの一端部631が左側従動ギヤ511Lの径外方端で一体に回転するようになっている(図23(A)(B)(C)参照)。   As shown in FIG. 15A, a left driven gear 511L is provided on the front surface 510 of the drive plate 500 at the lower left of the left rotation guide hole 502L. The left driven gear 511L is rotatably attached to the drive plate 500, and a left connecting member 512L is integrally provided at a radially outer end. The left connecting member 512L is connected to an insertion hole 631a (see FIG. 19) provided in one end 631 of a left link member 630L described later. Therefore, when the left driven gear 511L rotates, the one end 631 of the left connecting member 512L and the left link member 630L rotates integrally with the radially outer end of the left driven gear 511L (FIG. 23A ( B) (C)).

また図15(A)に示すように、左側従動ギヤ511Lの左上方に左側駆動ギヤ513Lが設けられている。左側駆動ギヤ513Lは、駆動プレート500に回転可能に取付けられていて、左側従動ギヤ511Lと噛合している。そして図15(B)に示すように、駆動プレート500の背面520の左側には、左側回転用モータ521Lが設けられている。この左側回転用モータ521Lは、その出力軸に左側駆動ギヤ513Lを取付けていて、駆動によって左側駆動ギヤ513Lを回転させるものである。そのため、左側回転用モータ521Lが駆動すると、左側駆動ギヤ513Lが回転し、左側駆動ギヤ513Lと噛合している左側従動ギヤ511Lが回転するようになっている。   Further, as shown in FIG. 15A, a left driving gear 513L is provided at the upper left of the left driven gear 511L. The left drive gear 513L is rotatably attached to the drive plate 500 and meshes with the left driven gear 511L. As shown in FIG. 15B, a left-side rotation motor 521L is provided on the left side of the rear surface 520 of the drive plate 500. The left rotation motor 521L has a left drive gear 513L attached to its output shaft, and rotates the left drive gear 513L by driving. Therefore, when the left rotation motor 521L is driven, the left drive gear 513L rotates, and the left driven gear 511L meshing with the left drive gear 513L rotates.

そして図15(A)に示すように、駆動プレート500の正面510のうち、左側回転ガイド孔502Lの下端502Laの下方には、左側第1フォトセンサ531Lが設けられている。左側第1フォトセンサ531Lは、後述する左側リンク部材630Lの中間部632に設けられている第1遮蔽部632b1(図18参照)を検出するためのものである。また、左側回転ガイド孔502Lの上端502Lbの左方には、左側第2フォトセンサ532Lが設けられている。 Then, as shown in FIG. 15A, a left first photosensor 531L is provided below the lower end 502La of the left rotation guide hole 502L in the front face 510 of the drive plate 500. The left first photosensor 531L is for detecting a first shielding portion 632b1 (see FIG. 18) provided in an intermediate portion 632 of a left link member 630L described later. A left second photo sensor 532L is provided on the left side of the upper end 502Lb of the left rotation guide hole 502L.

左側第2フォトセンサ532Lは、左側リンク部材630Lの第2遮蔽部632b2(図18参照)を検出するためのものである。なお、左側第1フォトセンサ531L及び左側第2フォトセンサ532Lは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が左側リンク部材630Lの第1遮蔽部632b1又は第2遮蔽部632b2によって遮られると、左側リンク部材630Lの位置を検出するようになっている。   The left second photo sensor 532L is for detecting the second shielding portion 632b2 (see FIG. 18) of the left link member 630L. Note that the left first photosensor 531L and the left second photosensor 532L include a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit. When the light from the light emitting unit is blocked between the light emitting unit and the light receiving unit by the first shielding unit 632b1 or the second shielding unit 632b2 of the left link member 630L, the position of the left link member 630L is detected. Has become.

ここで、駆動プレート500のうち左側の構成と右側の構成は、左右対称であって同様の構成である。つまり、上述した左側回転ガイド孔502L、左側従動ギヤ511L、左側連結部材512L、左側駆動ギヤ513L、左側回転用モータ521L、左側第1フォトセンサ531L、左側第2フォトセンサ532Lの構成と、図15(A)(B)に示す右側回転ガイド孔502R、右側従動ギヤ511R、右側連結部材512R、右側駆動ギヤ513R、右側回転用モータ521R、右側第1フォトセンサ531R、右側第2フォトセンサ532Rの構成とは、左右対称であって同様であるため、対応する部位に「R」の符号を付して詳細な説明は省略する。左側回転用モータ521L及び右側回転用モータ521Rが本発明の「駆動源」に相当する。なお、左側回転用モータ521Lが本発明の「第1駆動源」に相当し、右側回転用モータ521Rが本発明の「第2駆動源」に相当する。   Here, the configuration on the left side and the configuration on the right side of the drive plate 500 are symmetrical and have the same configuration. In other words, the configuration of the above-described left rotation guide hole 502L, left driven gear 511L, left connecting member 512L, left driving gear 513L, left rotation motor 521L, left first photosensor 531L, left second photosensor 532L, and FIG. (A) Configuration of right rotation guide hole 502R, right driven gear 511R, right connecting member 512R, right drive gear 513R, right rotation motor 521R, right first photosensor 531R, right second photosensor 532R shown in (B). Is symmetrical and the same, and therefore, the corresponding portions are denoted by the symbol “R” and detailed description is omitted. The left rotation motor 521L and the right rotation motor 521R correspond to the “drive source” of the present invention. Note that the left rotation motor 521L corresponds to the “first drive source” of the present invention, and the right rotation motor 521R corresponds to the “second drive source” of the present invention.

次に左側可動体600L及び右側可動体600Rについて、図16〜図28に基づいて説明する。図16(A)は左側可動体600L及び右側可動体600Rを示した正面図であり、図16(B)は図16(A)の平面図である。図16(A)に示すように、左側可動体600Lの表面部601Lは、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、右側可動体600Rの表面部601Rは犬の顔の右半分を模した形状になっている。   Next, the left movable body 600L and the right movable body 600R will be described with reference to FIGS. FIG. 16A is a front view showing the left movable body 600L and the right movable body 600R, and FIG. 16B is a plan view of FIG. 16A. As shown in FIG. 16A, the surface portion 601L of the left movable body 600L has a shape imitating the left half of the dog's face, and the surface portion 601R of the right movable body 600R is the right half of the dog's face. It has a shape imitating.

また図16(B)に示すように、左側可動体600Lの上側には平板状のベース板612が設けられている。このベース板612の右端には、2つの円筒状の取付部603Lが前後方向に離れて設けられている。また右側可動体600Rの上側には平板状のベース板612が設けられている。このベース板612の左端には、2つの円筒状の取付部603Rが前後方向に離れて設けられている。これら左側可動体600Lの各取付部603L及び右側可動体600Rの各取付部603Rは、上述した内側カバー400の回転軸441に挿通されるものである。   As shown in FIG. 16B, a flat base plate 612 is provided above the left movable body 600L. At the right end of the base plate 612, two cylindrical mounting portions 603L are provided apart from each other in the front-rear direction. Further, a flat base plate 612 is provided above the right movable body 600R. At the left end of the base plate 612, two cylindrical mounting portions 603R are provided apart from each other in the front-rear direction. The mounting portions 603L of the left movable body 600L and the mounting portions 603R of the right movable body 600R are inserted through the rotation shaft 441 of the inner cover 400 described above.

こうして、左側可動体600Lの各取付部603L及び右側可動体600Rの各取付部603Rを内側カバー400の回転軸441に挿通し、この回転軸441の先端441aを駆動プレート500の回転支持部501の挿入孔501aに挿入して、左側可動体600L及び右側可動体600Rを収容した内側カバー400を外側カバー300内に載置することで、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と左側可動体600Lと右側可動体600Rとがユニット化された上側装飾ユニット200が構成される。   In this manner, the mounting portions 603L of the left movable body 600L and the mounting portions 603R of the right movable body 600R are inserted into the rotation shaft 441 of the inner cover 400, and the tip 441a of the rotation shaft 441 is connected to the rotation support portion 501 of the drive plate 500. The outer cover 300, the inner cover 400, the drive plate 500, and the left movable body are inserted into the insertion holes 501a, and the inner cover 400 that houses the left movable body 600L and the right movable body 600R is placed in the outer cover 300. An upper decoration unit 200 is formed in which the unit 600L and the right movable body 600R are unitized.

ここで、左側可動体600L及び右側可動体600Rは、図16(A)に示した状態で内側カバー400内に収容されている。左側可動体600Lは、図16(A)に示した状態から回転軸441周りに時計方向に90度回転可能になっている。そこで、左側可動体600Lの図16(A)に示した位置を、「左側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、左側可動体600Lが内側カバー400内に収容されている位置が、左側回転待機位置(待機位置、下方待機位置)である。一方、左側可動体600Lが図16(A)に示した状態から時計方向に90度回転した位置(図31(C)(D)参照)を、「左側回転動作位置」と呼ぶこととする。   Here, the left movable body 600L and the right movable body 600R are accommodated in the inner cover 400 in the state shown in FIG. The left movable body 600L is rotatable clockwise by 90 degrees around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. Therefore, the position of the left movable body 600L shown in FIG. 16A is referred to as a “left rotation standby position”. That is, the position where the left movable body 600L is accommodated in the inner cover 400 is the left rotation standby position (standby position, lower standby position). On the other hand, a position where the left movable body 600L is rotated clockwise by 90 degrees from the state shown in FIG. 16A (see FIGS. 31C and 31D) is referred to as a “left rotational operation position”.

同様に、右側可動体600Rは、図16(A)に示した状態から回転軸441周りに反時計方向に90度回転可能になっている。そこで、右側可動体600Rの図16(A)に示した位置を、「右側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、右側可動体600Rが内側カバー400内に収容されている位置が、右側回転待機位置(待機位置、下方待機位置)である。一方、右側可動体600Rが図16(A)に示した状態から反時計方向に90度回転した位置を、「右側回転動作位置」と呼ぶこととする。こうして、本形態では、左側可動体600Lが左側回転動作位置(上方動作位置)にあると共に、右側可動体600Rが右側回転動作位置(上方動作位置)にあるとき、左側可動体600Lの表面部601Lと右側可動体600Rの表面部601Rとによって、犬の顔(一つの装飾形態)が形成されるようになっている(図32参照)。   Similarly, the right movable body 600R is rotatable counterclockwise by 90 degrees around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. Therefore, the position of the right movable body 600R shown in FIG. 16A is referred to as a “right rotation standby position”. That is, the position where the right movable body 600R is accommodated in the inner cover 400 is the right rotation standby position (standby position, lower standby position). On the other hand, a position where the right movable body 600R is rotated 90 degrees counterclockwise from the state shown in FIG. 16A is referred to as a “right rotation operation position”. Thus, in the present embodiment, when the left movable body 600L is in the left rotational operation position (upper operation position) and the right movable body 600R is in the right rotational operation position (upper operation position), the surface portion 601L of the left movable body 600L is provided. The face of the dog (one decorative form) is formed by the and the surface portion 601R of the right movable body 600R (see FIG. 32).

ところで、左側可動体600Lと右側可動体600Lとは、各取付部603L,603Rの位置が異なること以外、左右対称で同様の構成である。そのため、以下では左側可動体600Lの構成について説明し、右側可動体600Rの構成については説明を適宜省略する。なお以下の説明において、左側可動体600Lの構成部材と左右一対になっている右側可動体600Rの構成部材について述べる場合、その構成部材の名称を「左側」から「右側」に替えて述べることとし、符号を「L」から「R」に替えて述べることとする。   Incidentally, the left movable body 600L and the right movable body 600L are symmetrical and have the same configuration except that the positions of the mounting portions 603L and 603R are different. Therefore, the configuration of the left movable body 600L will be described below, and the description of the configuration of the right movable body 600R will be omitted as appropriate. In the following description, when describing the constituent members of the left movable body 600L and the constituent members of the right movable body 600R that are paired with the left and right, the names of the constituent members will be changed from “left” to “right”. , Are changed from “L” to “R”.

図17(A)は左側可動体600Lを僅かに上方から見たときの斜視図であり、図17(B)は図17(A)を右方から見たときの斜視図であり、図17(C)は図17(A)を後方から見たときの斜視図である。また図18は、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときの分解斜視図である。左側可動体600Lは、図18に示すように、左側顔部610Lと、左側鬣部620Lと、左側リンク部材630Lとを備えている。なお図18には、左側リンク部材630Lの一端部631と、上述した駆動プレート500の左側連結部材512Lとが連結している状態が示されている。   FIG. 17A is a perspective view when the left movable body 600L is viewed from slightly above, and FIG. 17B is a perspective view when FIG. 17A is viewed from the right side. FIG. 17C is a perspective view when FIG. 17A is viewed from the rear. FIG. 18 is an exploded perspective view when the left movable body 600L is at the left rotation operation position. As shown in FIG. 18, the left movable body 600L includes a left face portion 610L, a left mane portion 620L, and a left link member 630L. Note that FIG. 18 shows a state in which one end 631 of the left link member 630L is connected to the left connecting member 512L of the drive plate 500 described above.

左側顔部610Lは、図17(A)に示すように、前方側(正面側)に上述した表面部601Lを形成する顔カバー611を備え、上方側に上述したベース板612を備え、右方側に透明板613を備えている。左側顔部610Lの後方は開口しているが、後述する左側鬣部620Lの取付プレート621によって塞がれている。顔カバー611は、犬の顔の左半分を形成するために凹凸を有する立体形状になっていて、一部で光を透過可能になっている。一方、ベース板612と透明板613とは、互いに直交するように配されている。   As shown in FIG. 17A, the left face portion 610L includes a face cover 611 that forms the above-described surface portion 601L on the front side (front side), and includes the above-described base plate 612 on the upper side. A transparent plate 613 is provided on the side. The rear of the left face portion 610L is open, but is closed by a mounting plate 621 of a left mane portion 620L described later. The face cover 611 has a three-dimensional shape having projections and depressions to form the left half of the dog's face, and is partially transmissive to light. On the other hand, the base plate 612 and the transparent plate 613 are arranged to be orthogonal to each other.

これにより、左側顔部610L(左側可動体600L)が左側回転待機位置あると共に右側顔部610R(右側可動体600R)が右側回転待機位置にあるとき、言い換えると左側顔部610L及び右側顔部610Rが内側カバー400内に収容されているときには、左側顔部610Lの透明板613と右側顔部610Rの透明板613とが鉛直方向に延びて対向する(図23(A)参照)。そして、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612とが同じ平面方向に延びて、上側装飾ユニット200(前枠53)の上壁面の一部を形成することとなる(図10参照)。即ち、左側顔部610L及び右側顔部610Rが内側カバー400内に収容されているとき、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612とが、遊技機枠50の上壁面の一部を形成している。左側顔部610Lのベース板612の外側面612aと右側顔部610Rのベース板612の外側面612aとが、本発明の「係合面」に相当する。   Thus, when the left face 610L (the left movable body 600L) is at the left rotation standby position and the right face 610R (the right movable body 600R) is at the right rotation standby position, in other words, the left face 610L and the right face 610R. Is stored in the inner cover 400, the transparent plate 613 of the left face 610L and the transparent plate 613 of the right face 610R extend vertically and face each other (see FIG. 23A). Then, the base plate 612 of the left face portion 610L and the base plate 612 of the right face portion 610R extend in the same plane direction, and form a part of the upper wall surface of the upper decoration unit 200 (the front frame 53) ( (See FIG. 10). That is, when the left face 610L and the right face 610R are accommodated in the inner cover 400, the base plate 612 of the left face 610L and the base plate 612 of the right face 610R are connected to the upper wall surface of the gaming machine frame 50. Form a part of. The outer surface 612a of the base plate 612 of the left face portion 610L and the outer surface 612a of the base plate 612 of the right face portion 610R correspond to the "engaging surface" of the present invention.

なお、透明板613は透明になっているため、図17(B)に示すように、左側顔部610Lの内部に配されている構成部材(左側直動用モータ641L,第1ギヤ642,第2ギヤ643)を視認できるようになっている。左側顔部610Lのその他の構成については後に詳しく説明するが、左側顔部610Lの顔カバー611の後端は、左側鬣部620Lの取付プレート621に対して、ビス604で取付けられている(図17(C)参照)。   Note that, since the transparent plate 613 is transparent, as shown in FIG. 17B, the components (the left-side direct-moving motor 641L, the first gear 642, and the second The gear 643) is visible. Other configurations of the left face portion 610L will be described later in detail, but the rear end of the face cover 611 of the left face portion 610L is attached to the attachment plate 621 of the left mane portion 620L with screws 604 (FIG. 17 (C)).

次に左側鬣部620Lの構成について、図19及び図20に基づいて説明する。図19は、図18に示す左側鬣部620Lの分解斜視図であり、図20は、図19で示す左側鬣部620Lを前後方向の逆側から見たときの分解斜視図である。なお図19及び図20では、左側鬣部620Lの他に左側リンク部材630Lが示されている。図19及び図20に示すように、左側鬣部620Lは、取付プレート621と、揺動部材622と、鬣部材623と、コイルスプリング624とを備えている。   Next, the configuration of the left mane portion 620L will be described with reference to FIGS. FIG. 19 is an exploded perspective view of the left mane part 620L shown in FIG. 18, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the left mane part 620L shown in FIG. 19 when viewed from the opposite side in the front-rear direction. 19 and 20, a left link member 630L is shown in addition to the left mane portion 620L. As shown in FIGS. 19 and 20, the left mane portion 620L includes a mounting plate 621, a swing member 622, a mane member 623, and a coil spring 624.

取付プレート621は、左側顔部610Lを取付けた状態で、左側リンク部材630Lを介して駆動プレート500の左側連結部材512Lに取付けられるものである(図18参照)。図19に示すように、取付プレート621の左側の下端には、前後方向に延びる挿通孔621aが形成されている。そして、揺動部材622は、下端部に後方に延びる円形軸部622aを有している。また左側リンク部材630Lは、他端部(図19の下端部)633に、前方に延びる筒状突部633aを有している。   The attachment plate 621 is attached to the left connecting member 512L of the drive plate 500 via the left link member 630L with the left face 610L attached (see FIG. 18). As shown in FIG. 19, an insertion hole 621a extending in the front-rear direction is formed at the lower end on the left side of the mounting plate 621. The swing member 622 has a circular shaft 622a extending rearward at the lower end. The left link member 630L has a cylindrical protrusion 633a extending forward at the other end (the lower end in FIG. 19) 633.

こうして、左側リンク部材630Lの筒状突部633aを取付プレート621の挿通孔621aに挿通し、揺動部材622の円形軸部622aを取付プレート621の挿通孔621aと左側リンク部材630Lの筒状突部633aとに挿通することで、左側リンク部材630Lと取付プレート621と揺動部材622とが円形軸部622a周りに回転可能に連結する。   Thus, the cylindrical projection 633a of the left link member 630L is inserted into the insertion hole 621a of the mounting plate 621, and the circular shaft portion 622a of the swing member 622 is inserted into the insertion hole 621a of the mounting plate 621 and the cylindrical projection of the left link member 630L. By passing through the portion 633a, the left link member 630L, the mounting plate 621, and the swing member 622 are rotatably connected around the circular shaft portion 622a.

また図20に示すように、揺動部材622の長手方向(図20の上下方向)のほぼ中間部に、後方に突出する円形凸部622bが形成されている。そして取付プレート621のうち挿通孔621aの上方には、左右方向に延びる揺動ガイド孔621bが形成されている。揺動ガイド孔621bは、挿通孔621aを中心とする円弧状に形成されていて、揺動部材622の円形凸部622bを挿通するためのものである。こうして、上述したように取付プレート621と揺動部材622とが回転可能に連結した状態で、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bに挿通されると、揺動部材622が揺動ガイド孔621bに沿って移動(揺動)可能となる。   As shown in FIG. 20, a circular convex portion 622b protruding rearward is formed at a substantially middle portion in the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 20) of the swing member 622. A swing guide hole 621b extending in the left-right direction is formed above the insertion hole 621a in the mounting plate 621. The swing guide hole 621b is formed in an arc shape centering on the insertion hole 621a, and is for inserting the circular convex portion 622b of the swing member 622. In this manner, when the circular convex portion 622b of the swing member 622 is inserted into the swing guide hole 621b of the attachment plate 621 while the mounting plate 621 and the swing member 622 are rotatably connected as described above, the swing The moving member 622 can move (swing) along the swing guide hole 621b.

また図20に示すように、取付プレート621には、略J字状に形成されている直動ガイド孔621cが形成されている。この直動ガイド孔621cは、直線状に長い直線部分621c1と、直線部分621c1の下端から僅かに湾曲している湾曲部分621c2とを有していて、後述する後側プレート615の円形突部615a(図24参照)を挿通するためのものである。直動ガイド孔621cと円形突部615aとの関係については後に詳しく説明する。   As shown in FIG. 20, the mounting plate 621 has a linear motion guide hole 621c formed in a substantially J-shape. The linear motion guide hole 621c has a linear portion 621c1 that is linearly long and a curved portion 621c2 that is slightly curved from the lower end of the linear portion 621c1, and has a circular protrusion 615a of a rear plate 615 described later. (See FIG. 24). The relationship between the linear motion guide hole 621c and the circular protrusion 615a will be described later in detail.

鬣部材623は、鬣を模した形状になっていて、図20に示すように、ビス625によって揺動部材622の前側に取付けられるものである。揺動部材622には、図19及び図20に示すように、左側の上端に保護片622cが取付けられている。この保護片622cは、後述するように内側カバー400の傾斜面410bに当接し(図22(A)参照)、鬣部材623が内側カバー400の傾斜面410bに直接当接しないようにすることで、鬣部材623が破損するのを防ぐものである。   The mane member 623 has a shape imitating a mane, and is attached to the front side of the swing member 622 by screws 625 as shown in FIG. As shown in FIGS. 19 and 20, a protective piece 622c is attached to the swing member 622 at the upper end on the left side. The protective piece 622c contacts the inclined surface 410b of the inner cover 400 as described later (see FIG. 22A), and prevents the mane member 623 from directly contacting the inclined surface 410b of the inner cover 400. And the mane member 623 is prevented from being damaged.

コイルスプリング624は、揺動部材622に付勢力を付与するものである。図19に示すように、コイルスプリング624の一端部624aは、取付プレート621のうち挿通孔621aの上方に設けられている係止部621dに取付けられる。一方、コイルスプリング624の他端部624bは、揺動部材622のうち円形軸部622aの上方に設けられている係止部(図示省略)に取付けられる。これにより、揺動部材622及び鬣部材623が、コイルスプリング624を介して取付プレート621に弾発的に支持される。このとき、揺動部材622の円形凸部622bは、揺動ガイド孔621bに沿う範囲でしか移動できなくて、コイルスプリング624は予め伸長している状態で取付けられている。   The coil spring 624 applies a biasing force to the swing member 622. As shown in FIG. 19, one end 624a of the coil spring 624 is attached to a locking portion 621d of the attachment plate 621 provided above the insertion hole 621a. On the other hand, the other end portion 624b of the coil spring 624 is attached to a locking portion (not shown) provided above the circular shaft portion 622a of the swinging member 622. Thus, the swing member 622 and the mane member 623 are elastically supported by the mounting plate 621 via the coil spring 624. At this time, the circular convex portion 622b of the swing member 622 can move only within a range along the swing guide hole 621b, and the coil spring 624 is attached in a state where it has been extended in advance.

ここで、図21(A)は、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されているときに、鬣部材623及び揺動部材622とコイルスプリング624との関係を示した正面図である。一方、図21(B)は、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されていないときに、鬣部材623及び揺動部材622とコイルスプリング624との関係を示した正面図である。また、図22(A)は図21(A)の背面図であり、図22(B)は図21(B)の背面図である。   Here, FIG. 21A is a front view showing the relationship between the mane member 623 and the swing member 622 and the coil spring 624 when the left face portion 610L is accommodated in the inner cover 400. On the other hand, FIG. 21B is a front view showing the relationship between the mane member 623 and the swing member 622 and the coil spring 624 when the left face 610L is not accommodated in the inner cover 400. FIG. 22A is a rear view of FIG. 21A, and FIG. 22B is a rear view of FIG. 21B.

左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されているときには、図21(A)に示すように、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接(係合)する。この当接により、コイルスプリング624は比較的大きく伸長し、図22(A)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bが、揺動ガイド孔621bの上端まで移動する。つまり、揺動部材622及び鬣部材623が揺動ガイド孔621bに沿って上方へ揺動している状態になる。   When the left face 610L is accommodated in the inner cover 400, the protection piece 622c of the swing member 622 abuts (engages) with the inclined surface 410b of the inner cover 400 as shown in FIG. . Due to this abutment, the coil spring 624 extends relatively largely, and as shown in FIG. 22A, the circular convex portion 622b of the swing member 622 moves to the upper end of the swing guide hole 621b. That is, the swing member 622 and the mane member 623 swing upward along the swing guide hole 621b.

一方、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されなくなると、図21(B)に示すように、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接しなくなる。これにより、コイルスプリング624は大きな伸長状態から僅かな伸長状態へ復帰し、図22(B)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bが、揺動ガイド孔621bの下端まで移動する。つまり、揺動部材622及び鬣部材623が揺動ガイド孔621bに沿って下方へ揺動している状態になる。   On the other hand, when the left face 610L is no longer accommodated in the inner cover 400, the protection piece 622c of the swinging member 622 does not come into contact with the inclined surface 410b of the inner cover 400 as shown in FIG. As a result, the coil spring 624 returns from the large extension state to the slight extension state, and as shown in FIG. 22B, the circular convex portion 622b of the swing member 622 moves to the lower end of the swing guide hole 621b. . That is, the swing member 622 and the mane member 623 swing downward along the swing guide hole 621b.

次に左側リンク部材630Lについて、図19及び図20に基づいて説明する。左側リンク部材630Lは取付プレート621を回転させるための部材であり、図19及び図20に示すように、長手方向の一端部(図19の上端部)631に挿通孔631aを有している。挿通孔631aは、上述したように、駆動プレート500の左側従動ギヤ511Lに設けられている左側連結部材512Lと連結するためのものである(図18参照)。   Next, the left link member 630L will be described with reference to FIGS. The left link member 630L is a member for rotating the mounting plate 621, and has an insertion hole 631a at one longitudinal end (upper end in FIG. 19) 631 as shown in FIGS. As described above, the insertion hole 631a is for connecting to the left connecting member 512L provided on the left driven gear 511L of the drive plate 500 (see FIG. 18).

また左側リンク部材630Lは、長手方向の中間部632に、後方に突出する丸軸部632aと、左右一対で薄板状の第1遮蔽部632b1及び第2遮蔽部632b2とを有している(図20参照)。丸軸部632aは、駆動プレート500の左側回転ガイド孔502Lに挿通されて、取付プレート621の回転に伴って左側回転ガイド孔502Lに沿って移動するものである(図23(A)(B)(C)参照)。各遮蔽部632b1,632b2は、上述したように、左側第1フォトセンサ531L又は左側第2フォトセンサ532Lに検出されるものである。また左側リンク部材630Lは、長手方向の他端部(図19の下端部)633に、前方に突出する筒状突部633aを有している。筒状突部633aは、揺動部材622の円形軸部622aに挿通されるものである。   In addition, the left link member 630L has a round shaft portion 632a protruding rearward and a pair of left and right thin plate-shaped first and second shielding portions 632b1 and 632b2 in the longitudinal middle portion 632 (FIG. 20). The round shaft portion 632a is inserted into the left rotation guide hole 502L of the drive plate 500, and moves along the left rotation guide hole 502L as the mounting plate 621 rotates (FIGS. 23A and 23B). (C)). As described above, each of the shielding portions 632b1 and 632b2 is detected by the left first photosensor 531L or the left second photosensor 532L. The left link member 630L has a cylindrical projection 633a that projects forward at the other end (the lower end in FIG. 19) 633 in the longitudinal direction. The cylindrical protrusion 633a is inserted into the circular shaft 622a of the swing member 622.

続いて図23に基づいて、左側リンク部材630Lと右側リンク部材630Rの動作について説明する。なお、以下の説明において、左側可動体600Lに関する名称と、右側可動体600Rに関する名称との両方を説明する場合には、「左側」及び「右側」の名称を適宜省略して、総称で説明する。例えば、左側可動体600L及び右側可動体600Rについては「可動体600L,600R」として説明し、左側回転待機位置及び右側回転待機位置については「回転待機位置」として説明する。   Subsequently, the operation of the left link member 630L and the right link member 630R will be described with reference to FIG. In the following description, when both the name related to the left movable body 600L and the name related to the right movable body 600R are described, the names “left side” and “right side” are omitted as appropriate, and the description will be made as a generic term. . For example, the left movable body 600L and the right movable body 600R will be described as “movable bodies 600L and 600R”, and the left rotation standby position and the right rotation standby position will be described as “rotation standby position”.

図23(A)に示すように、可動体600L,600R(顔部610L,610R)が回転待機位置にあるとき、リンク部材630L,630Rがほぼ水平状で左右方向に延びていて、リンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1が第1フォトセンサ531L,531Rに検出されている。言い換えると、第1フォトセンサ531L,531Rがリンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1を検出しているときには、可動体600L,600Rが回転待機位置にあることになる。   As shown in FIG. 23A, when the movable bodies 600L, 600R (face portions 610L, 610R) are at the rotation standby position, the link members 630L, 630R are substantially horizontal and extend in the left-right direction. , 630R are detected by the first photosensors 531L, 531R. In other words, when the first photosensors 531L and 531R detect the first shielding portions 632b1 of the link members 630L and 630R, the movable bodies 600L and 600R are at the rotation standby position.

そして、図23(A)に示す状態から、駆動プレート500の回転用モータ521L,521Rが駆動すると、駆動ギヤ513L,513R及び従動ギヤ511L,511Rが回転して、リンク部材630L,630Rの丸軸部632aが、回転ガイド孔502L,502Rの下端502La,502Raから回転ガイド孔502L,502Rに沿って移動し始める。これにより、図23(B)に示すように、リンク部材630L,630Rが斜め略45度に傾斜した状態になる。このとき、左側可動体600Lは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに時計方向へ略45度回転していて、右側可動体600Rは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ略45度回転している。   Then, when the rotation motors 521L, 521R of the drive plate 500 are driven from the state shown in FIG. 23A, the drive gears 513L, 513R and the driven gears 511L, 511R rotate, and the round shafts of the link members 630L, 630R. The part 632a starts to move along the rotation guide holes 502L and 502R from the lower ends 502La and 502Ra of the rotation guide holes 502L and 502R. Thus, as shown in FIG. 23B, the link members 630L and 630R are inclined obliquely at approximately 45 degrees. At this time, the left movable body 600L is rotated approximately 45 degrees clockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. 23A, and the right movable body 600R is rotated from the state shown in FIG. It is rotated approximately 45 degrees counterclockwise about axis 441.

更に、図23(B)に示す状態から、駆動プレート500の回転用モータ521L,521Rが駆動すると、リンク部材630L,630Rの丸軸部632aが、回転ガイド孔502L,502Rの上端502Lb,502Rbまで移動する。これにより、リンク部材630L,630Rがほぼ鉛直方向に延びて、リンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2が第2フォトセンサ532L,532Rに検出される。このとき、左側可動体600Lは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに時計方向へ90度回転していて、右側可動体600Rは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ90度回転している。つまり、可動体600L,600Rが回転動作位置にある。言い換えると、第2フォトセンサ532L,532Rがリンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2を検出しているときには、可動体600L,600Rが回転動作位置にあることになる。   Further, when the rotation motors 521L and 521R of the drive plate 500 are driven from the state shown in FIG. 23B, the round shaft portions 632a of the link members 630L and 630R move to the upper ends 502Lb and 502Rb of the rotation guide holes 502L and 502R. Moving. As a result, the link members 630L and 630R extend substantially in the vertical direction, and the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R are detected by the second photo sensors 532L and 532R. At this time, the left movable body 600L is rotated 90 degrees clockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. 23A, and the right movable body 600R is rotated from the state shown in FIG. It rotates 90 degrees counterclockwise around 441. That is, the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position. In other words, when the second photosensors 532L and 532R detect the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R, the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position.

次に、図24〜図28に基づいて、左側顔部610Lの構成について説明する。図24は、図18に示した左側顔部610Lを後方から見たときの背面図である。左側顔部610Lは、図24に示すように、主に顔カバー611と、ベース板612と、透明板613と、耳部材614と、後側プレート615と、直動機構640と、揺動機構650とを備えている。   Next, the configuration of the left face portion 610L will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a rear view of the left face portion 610L shown in FIG. 18 when viewed from the rear. As shown in FIG. 24, the left face 610L mainly includes a face cover 611, a base plate 612, a transparent plate 613, an ear member 614, a rear plate 615, a linear motion mechanism 640, and a swing mechanism. 650.

顔カバー611は、内部に耳部材614と後側プレート615と直動機構640と揺動機構650とを収容するものである。顔カバー611の前方側は、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、上述した左側可動体600Lの表面部601Lになっている。顔カバー611の左方側には上述したベース板612が設けられていて、顔カバー611の下方側には上述した透明板613が設けられている。なおベース板612の内側面(顔カバー611の内部側の面)にはLED基板616が取付けられていて、LED基板616には遊技の進行に伴って発光可能なLED616aが実装されている。また顔カバー611の上側は、耳部材614が顔カバー611の外側へ出ないように、上壁状の頭頂部611aになっている。   The face cover 611 houses the ear member 614, the rear plate 615, the linear motion mechanism 640, and the swing mechanism 650 inside. The front side of the face cover 611 has a shape imitating the left half of the dog's face, and is the surface portion 601L of the left movable body 600L described above. The base plate 612 described above is provided on the left side of the face cover 611, and the transparent plate 613 described above is provided below the face cover 611. Note that an LED substrate 616 is mounted on the inner surface of the base plate 612 (the surface on the inner side of the face cover 611), and the LED substrate 616 is mounted with an LED 616a that can emit light as the game progresses. The upper side of the face cover 611 is formed as a top 611a having an upper wall shape so that the ear member 614 does not protrude outside the face cover 611.

この顔カバー611には、左上方に向かって延びる角部611bが形成されていて、この角部611bと頭頂部611aとの間に、耳部材614が顔カバー611の外側へ出るための開口部611cが形成されている。また角部611bと透明板613との間が、左右方向に開放していて、鬣部材623の右側を顔カバー611内に収容可能にする開放部611dになっている。顔カバー611の後方側は開口していて、上述した取付プレート621が取付けられるようになっている(図18参照)。   The face cover 611 has a corner 611b extending upward and to the left, and an opening for allowing the ear member 614 to go out of the face cover 611 between the corner 611b and the crown 611a. 611c is formed. An opening 611d is provided between the corner 611b and the transparent plate 613 so as to be opened in the left-right direction, and the right side of the mane member 623 can be accommodated in the face cover 611. The rear side of the face cover 611 is open so that the above-described mounting plate 621 is mounted (see FIG. 18).

また図24に示すように、顔カバー611には、後述する左側直動用モータ641Lの前方(図24の紙面に直交する方向の奥側)に、左側第3フォトセンサ661Lが設けられている。左側第3フォトセンサ661Lは、後述する組付部材646に設けられている第3遮蔽部646c(図26(B)参照)を検出するためのものである。また、顔カバー611の開口部611cの下方には、左側第4フォトセンサ662Lが設けられている。左側第4フォトセンサ662Lは、後述する組付部材646に設けられている第4遮蔽部646d(図26(B)参照)を検出するためのものである。   As shown in FIG. 24, the face cover 611 is provided with a left third photosensor 661L in front of a later-described left-side linear motor 641L (in the direction perpendicular to the plane of FIG. 24). The left third photosensor 661L is for detecting a third shielding portion 646c (see FIG. 26B) provided on an assembly member 646 described later. Further, below the opening 611c of the face cover 611, a left fourth photosensor 662L is provided. The left fourth photosensor 662L is for detecting a fourth shielding portion 646d (see FIG. 26B) provided on an assembly member 646 described later.

左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が組付部材646の第3遮蔽部646c又は第4遮蔽部646dによって遮られると、組付部材646(耳部材614)の位置を検出するようになっている。なお、左側可動体600Lに左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lが設けられているのと同様に、右側可動体600Rにも右側第3フォトセンサ661R及び右側第4フォトセンサ662Rが設けられている。   Each of the left third photosensor 661L and the left fourth photosensor 662L includes a light emitting unit that emits light, and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit. Then, when light from the light emitting unit is blocked between the light emitting unit and the light receiving unit by the third shielding portion 646c or the fourth shielding portion 646d of the assembling member 646, the position of the assembling member 646 (ear member 614). Is to be detected. Note that, similarly to the left movable body 600L provided with the left third photo sensor 661L and the left fourth photo sensor 662L, the right movable body 600R is also provided with the right third photo sensor 661R and the right fourth photo sensor 662R. Is provided.

直動機構640は、耳部材614を直動させるための機構であり、図25に示すように、左側直動用モータ641Lと、第1ギヤ642(図17(B)参照)と、第2ギヤ643と、ネジ軸644と、取付部材645と、組付部材646とを備えている。左側直動用モータ641Lは、駆動によって耳部材614を直動させるものであり、その出力軸に第1ギヤ642を連結していて、顔カバー611内に固定されている。なお、左側可動体600Lに左側直動用モータ641Lが設けられているのと同様に、右側可動体600Rには右側直動用モータ641Rが設けられている。   The linear motion mechanism 640 is a mechanism for linearly moving the ear member 614. As shown in FIG. 25, the left linear motion motor 641L, the first gear 642 (see FIG. 17B), and the second gear 643, a screw shaft 644, a mounting member 645, and an assembling member 646. The left translation motor 641L drives the ear member 614 by driving, and has a first gear 642 connected to its output shaft, and is fixed in the face cover 611. Note that the right movable body 600R is provided with a right linear motor 641R in the same manner as the left movable body 600L is provided with the left linear motor 641L.

第1ギヤ642は、図17(B)に示すように、第2ギヤ643と噛合している。第2ギヤ643は、図25に示すように、ネジ軸644の下端部に一体回転可能に取付けられている。そのため、左側直動用モータ641Lが駆動すると第1ギヤ642が回転し、第1ギヤ642の回転に伴って第2ギヤ643及びネジ軸644が回転するようになっている。   The first gear 642 meshes with the second gear 643 as shown in FIG. As shown in FIG. 25, the second gear 643 is attached to the lower end of the screw shaft 644 so as to be integrally rotatable. Therefore, when the left translation motor 641L is driven, the first gear 642 rotates, and the second gear 643 and the screw shaft 644 rotate with the rotation of the first gear 642.

ネジ軸644の周面には、螺旋状で且つ溝状の雄ネジ644aが形成されている。このネジ軸644の上端には取付部材645が組付けられていて、ネジ軸644は取付部材645を介して顔カバー611内に取付けられるようになっている。なおネジ軸644は、取付部材645に対して回転可能になっている。   A spiral and groove-shaped male screw 644a is formed on the peripheral surface of the screw shaft 644. A mounting member 645 is attached to the upper end of the screw shaft 644, and the screw shaft 644 is mounted in the face cover 611 via the mounting member 645. The screw shaft 644 is rotatable with respect to the mounting member 645.

組付部材646は、図26(A)に示すように、耳部材614をネジ軸644に組付けるためのものである。即ち耳部材614は、組付部材646を介してネジ軸644に組付けられる。組付部材646は、図26(B)に示すように前側(図26(B)の上側)に、ネジ軸644を挿通可能な円環状部646aを有し、この円環状部646aの内周面に螺旋状で且つ突状の雌ネジ646bが形成されている。   The assembling member 646 is for assembling the ear member 614 to the screw shaft 644 as shown in FIG. That is, the ear member 614 is mounted on the screw shaft 644 via the mounting member 646. The assembling member 646 has an annular portion 646a through which the screw shaft 644 can be inserted on the front side (upper side in FIG. 26B) as shown in FIG. 26B, and the inner periphery of the annular portion 646a. A spiral and projecting female screw 646b is formed on the surface.

こうして、ネジ軸644が組付部材646の円環状部646aに挿通されると、円環状部646aの雌ネジ646bとネジ軸644の雄ネジ644aとが螺着して、所謂送りネジ機構が構成される。この送りネジ機構により、ネジ軸644が正方向に回転すると、組付部材646がネジ軸644に沿って上方に移動(直動)し、ネジ軸644が正方向と逆である逆方向に回転すると、組付部材646がネジ軸644に沿って下方に移動するようになっている。   When the screw shaft 644 is inserted into the annular portion 646a of the assembling member 646 in this manner, the female screw 646b of the annular portion 646a and the male screw 644a of the screw shaft 644 are screwed to form a so-called feed screw mechanism. Is done. When the screw shaft 644 rotates in the forward direction by the feed screw mechanism, the assembly member 646 moves upward (linearly) along the screw shaft 644, and the screw shaft 644 rotates in the reverse direction opposite to the forward direction. Then, the assembly member 646 moves downward along the screw shaft 644.

また図26(B)に示すように、組付部材646の右側には、前方に突出する第3遮蔽部646cが形成されている。第3遮蔽部646cは、上述したように左側第3フォトセンサ661Lによって検出されるものである。また組付部材646の左側には、上方に突出する第4遮蔽部646dが形成されている。第4遮蔽部646dは、上述したように左側第4フォトセンサ662Lによって検出されるものである。   Further, as shown in FIG. 26B, a third shielding portion 646c protruding forward is formed on the right side of the assembly member 646. The third shielding portion 646c is detected by the left third photosensor 661L as described above. On the left side of the assembly member 646, a fourth shielding portion 646d protruding upward is formed. The fourth shielding portion 646d is detected by the left fourth photosensor 662L as described above.

耳部材614は、図25に示すように、略三角錐形状になっていて、後方が開口している。耳部材614の後方側には、図26(A)に示すように、平板状の後側プレート615が図示しないビスによって取付けられている。後側プレート615には、後方に突出する円形突部615aが設けられていて、この円形突部615aが、取付プレート621の直動ガイド孔621cに挿通される(図30(A)(B)(C)参照)。   As shown in FIG. 25, the ear member 614 has a substantially triangular pyramid shape, and is open at the rear. As shown in FIG. 26A, a flat rear plate 615 is attached to the rear side of the ear member 614 with screws (not shown). The rear plate 615 is provided with a circular protrusion 615a projecting rearward, and this circular protrusion 615a is inserted into the linear motion guide hole 621c of the mounting plate 621 (FIGS. 30A and 30B). (C)).

耳部材614の左方の下端には、後述する揺動軸651を挿通するための円筒部614aが形成されている。揺動軸651は、図26(B)に示すように、組付部材646から前方に向かって延びている。耳部材614は、円筒部614aと揺動軸651とを介して組付部材646に組付けられていて、揺動軸651周りに回転(揺動)可能になっている。   At the lower left end of the ear member 614, a cylindrical portion 614a through which a swing shaft 651 described later is inserted is formed. The swing shaft 651 extends forward from the assembly member 646 as shown in FIG. The ear member 614 is attached to the assembly member 646 via the cylindrical portion 614a and the swing shaft 651, and is rotatable (swing) around the swing shaft 651.

こうして直動機構640では、左側直動用モータ641Lの駆動により、ネジ軸644が正方向に回転すると、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って上方へ直動することができる。一方、左側直動用モータ641Lの駆動により、ネジ軸644が逆方向に回転すると、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って下方へ直動することができる。   Thus, in the translation mechanism 640, when the screw shaft 644 rotates in the forward direction by the driving of the left translation motor 641L, the ear member 614 and the assembling member 646 can linearly move upward along the screw shaft 644. On the other hand, when the screw shaft 644 is rotated in the opposite direction by the driving of the left-side translation motor 641L, the ear member 614 and the assembling member 646 can directly move downward along the screw shaft 644.

揺動機構650は、耳部材614を揺動軸651周りに揺動させるための機構であり、揺動軸651と、コイルスプリング652とを備えている。揺動軸651は、図26(B)に示すように、ネジ軸644が延びる方向と直交する方向(前後方向)に延びている。コイルスプリング652は、初期状態から伸長することにより耳部材614に付勢力を付与するものであり、図27(A)(B)に示すように、コイルスプリング652の一端部652aは、耳部材614の内部に係止されていて、コイルスプリング652の他端部652bは、組付部材646に係止されている。   The swing mechanism 650 is a mechanism for swinging the ear member 614 around the swing shaft 651, and includes a swing shaft 651 and a coil spring 652. As shown in FIG. 26B, the swing shaft 651 extends in a direction (front-back direction) orthogonal to the direction in which the screw shaft 644 extends. The coil spring 652 applies an urging force to the ear member 614 by extending from the initial state. As shown in FIGS. 27A and 27B, one end 652a of the coil spring 652 is connected to the ear member 614. , And the other end 652 b of the coil spring 652 is locked to the assembly member 646.

ここで、図27(A)は、コイルスプリング652が初期状態(付勢力を発揮していない状態)であるときの耳部材614の位置を示した図である。図27(A)に示すように、コイルスプリング652の初期状態では、耳部材614の先端部614bがベース板612から比較的大きく離れていて、耳部材614の先端部614bよりも上方には顔カバー611の開口部611cが位置している(図29(B)参照)。   Here, FIG. 27A is a diagram illustrating a position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in an initial state (a state in which no urging force is exerted). As shown in FIG. 27A, in the initial state of the coil spring 652, the tip 614b of the ear member 614 is relatively far away from the base plate 612, and the face is located above the tip 614b of the ear member 614. The opening 611c of the cover 611 is located (see FIG. 29B).

そのため、耳部材614は、左側直動用モータ641Lの駆動によって上方に直動して、開口部611cから顔カバー611外へ突出できるようになっている。図27(A)に示すように、コイルスプリング652が初期状態であるときの耳部材614の位置を「非ロック位置」と呼ぶこととする。   Therefore, the ear member 614 is configured to be able to linearly move upward by the driving of the left-side translation motor 641L, and to protrude out of the face cover 611 from the opening 611c. As shown in FIG. 27A, the position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in the initial state will be referred to as “unlocked position”.

一方、図27(B)は、コイルスプリング652が伸長状態(収縮するための付勢力を発揮している状態)であるときの耳部材614の位置を示した図である。後述するように、揺動部材622の右側に設けられている半円状の係合部622dが耳部材614(後側プレート615)を押圧すると、図27(A)に示す状態から図27(B)に示すように、耳部材614がコイルスプリング652の付勢力に抗して揺動軸651周りに反時計方向へ揺動する。これにより、図27(B)に示す状態では、耳部材614の先端部614bがベース板612に近づいて、耳部材614の先端部614bよりも上方には、顔カバー611の頭頂部611aが位置することとなる(図24参照)。   On the other hand, FIG. 27B is a diagram illustrating the position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in an extended state (a state in which a biasing force for contracting is exerted). As will be described later, when the semicircular engaging portion 622d provided on the right side of the swinging member 622 presses the ear member 614 (the rear plate 615), the state shown in FIG. As shown in (B), the ear member 614 swings counterclockwise around the swing shaft 651 against the biasing force of the coil spring 652. Thus, in the state shown in FIG. 27B, the tip 614b of the ear member 614 approaches the base plate 612, and the top 611a of the face cover 611 is positioned above the tip 614b of the ear member 614. (See FIG. 24).

そのため、耳部材614は、左側直動用モータ641Lの駆動によって上方へ直動しようとしても、顔カバー611の頭頂部611aによって顔カバー611の外側へ突出できないようになっている。図27(B)に示すように、コイルスプリング652が伸長状態であるときの耳部材614の位置を「ロック位置」と呼ぶこととする。なお揺動部材622の係合部622dが耳部材614を押圧しなくなると、図27(B)に示す状態から図27(A)に示すように、コイルスプリング652が初期状態に復帰して、耳部材614が「非ロック位置」に戻ることとなる。   For this reason, even if the ear member 614 attempts to move upward by the drive of the left-side translation motor 641L, the ear member 614 cannot protrude outside the face cover 611 due to the top portion 611a of the face cover 611. As shown in FIG. 27B, the position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in the extended state is referred to as a “lock position”. When the engaging portion 622d of the swing member 622 no longer presses the ear member 614, the coil spring 652 returns to the initial state from the state shown in FIG. 27B, as shown in FIG. The ear member 614 will return to the “unlocked position”.

ここで、図28(A)は、左側顔部610L及び右側顔部610Rのベース板612に顔カバー611と透明板613とLED基板616とが取付けられている状態を示した模式図である。一方図28(B)は、左側顔部610L及び右側顔部610Rのベース板612から顔カバー611と透明板613とLED基板616とを取外した状態を示した模式図である。   Here, FIG. 28A is a schematic diagram showing a state where the face cover 611, the transparent plate 613, and the LED board 616 are attached to the base plate 612 of the left face portion 610L and the right face portion 610R. On the other hand, FIG. 28B is a schematic diagram showing a state in which the face cover 611, the transparent plate 613, and the LED board 616 have been removed from the base plates 612 of the left face portion 610L and the right face portion 610R.

図28(B)に示すように、左側顔部610Lのベース板612の縁部612bには、上下方向に離れた2つの永久磁石617L,618Lが取付けられている。同様に、右側顔部610Rのベース板612の縁部612bには、上記した永久磁石617L,618Lと左右対称の位置に永久磁石617R,618Rが取付けられている。   As shown in FIG. 28B, two permanent magnets 617L and 618L vertically separated from each other are attached to an edge 612b of the base plate 612 of the left face 610L. Similarly, permanent magnets 617R and 618R are attached to the edge 612b of the base plate 612 of the right face 610R at positions symmetrical to the above-described permanent magnets 617L and 618L.

左側顔部610Lの永久磁石617Lと右側顔部610Rの永久磁石617Rとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。また左側顔部610Lの永久磁石618Lと右側顔部610Rの永久磁石618Rとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。後述するように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるとき、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612は、互いに鉛直方向に延びて係合する。   The permanent magnet 617L of the left face 610L and the permanent magnet 617R of the right face 610R attract each other by magnetic force. The permanent magnet 618L of the left face 610L and the permanent magnet 618R of the right face 610R are attracted to each other by magnetic force. As will be described later, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the base plate 612 of the left face portion 610L and the base plate 612 of the right face portion 610R extend and engage with each other in the vertical direction.

そのとき、永久磁石617Lと永久磁石617Rとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合うと共に、永久磁石618Lと永久磁石618Rとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合う。そのため、永久磁石617L,617Rと永久磁石618L,618Rによって、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612との係合状態を外れ難くすることが可能となる。   At this time, the permanent magnets 617L and 617R are adjacent to each other in the left-right direction and are attracted to each other, and the permanent magnets 618L and 618R are adjacent to each other in the left-right direction and are attracted to each other. Therefore, the permanent magnets 617L and 617R and the permanent magnets 618L and 618R make it difficult to disengage the base plate 612 of the left face portion 610L and the base plate 612 of the right face portion 610R.

なお、永久磁石617Lと永久磁石617Rとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体(鉄、コバルト、ニッケル)であっても良い。同様に永久磁石618Lと永久磁石618Rとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体であっても良い。また永久磁石に限られるものではなく、電磁石であっても良い。   One of the permanent magnet 617L and the permanent magnet 617R may be a permanent magnet, and the other may be a ferromagnetic material (iron, cobalt, nickel) attracted to the permanent magnet. Similarly, one of the permanent magnet 618L and the permanent magnet 618R may be a permanent magnet, and the other may be a ferromagnetic material attracted to the permanent magnet. The invention is not limited to the permanent magnet, and may be an electromagnet.

次に、図29〜図31に基づいて、左側可動体600Lの各構成部材の動作について説明する。図29(A)は、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときの左側可動体600Lの背面図である。図29(A)に示す状態では、左側可動体600Lは内側カバー400内に収容されていて、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接(係合)している。これにより、揺動部材622及び鬣部材623が上方へ揺動していて、この揺動に伴って揺動部材622の係合部622dが後側プレート615に押圧(係合)している。そのため、後側プレート615及び耳部材614が上方へ揺動している。その結果、耳部材614の先端部614bよりも左方に顔カバー611の頭頂部611aが位置していて、耳部材614が仮に左方に直動しても顔カバー611の外側へ突出できないようになっている。このときには図23(A)に示すように、左側第1フォトセンサ531Lが左側リンク部材630Lの第1遮蔽部632b1を検出している。   Next, the operation of each component of the left movable body 600L will be described with reference to FIGS. FIG. 29A is a rear view of the left movable body 600L when the left movable body 600L is at the left rotation standby position. In the state shown in FIG. 29A, the left movable body 600L is housed in the inner cover 400, and the protection piece 622c of the swing member 622 abuts (engages) with the inclined surface 410b of the inner cover 400. I have. Accordingly, the swing member 622 and the mane member 623 swing upward, and the engagement portion 622d of the swing member 622 is pressed (engaged) with the rear plate 615 with the swing. Therefore, the rear plate 615 and the ear member 614 swing upward. As a result, the top portion 611a of the face cover 611 is located on the left side of the tip 614b of the ear member 614, so that even if the ear member 614 is moved directly to the left, it cannot be projected outside the face cover 611. It has become. At this time, as shown in FIG. 23A, the first left photosensor 531L detects the first shielding portion 632b1 of the left link member 630L.

図29(A)に示す状態から左側可動体600Lが回転軸441周りに回転し始めると、揺動部材622の保護片622cが内側カバーの傾斜面410bに当接しなくなる。これにより、揺動部材622及び鬣部材623がベース板612から離れるように揺動し(図22(B)参照)、この揺動に伴ってコイルスプリング652が伸長状態から初期状態へ復帰する。そのため、耳部材614及び後側プレート615がベース板612から離れるように揺動軸651周りに揺動する(図27(A)参照)。こうして、左側可動体600Lは図29(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ90度回転する。つまり図23(C)に示すように、左側第2フォトセンサ532Lが左側リンク部材630Lの第2遮蔽部632b2を検出するまで、左側可動体600Lが回転する。   When the left movable body 600L starts to rotate around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. 29A, the protection piece 622c of the swing member 622 does not contact the inclined surface 410b of the inner cover. Accordingly, the swing member 622 and the mane member 623 swing away from the base plate 612 (see FIG. 22B), and the coil spring 652 returns from the extended state to the initial state with this swing. Therefore, the ear member 614 and the rear plate 615 swing around the swing shaft 651 so as to separate from the base plate 612 (see FIG. 27A). Thus, the left movable body 600L rotates counterclockwise by 90 degrees around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. That is, as shown in FIG. 23C, the left movable body 600L rotates until the second left photo sensor 532L detects the second shielding portion 632b2 of the left link member 630L.

図29(B)は、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときの左側可動体600Lの背面図である。図29(B)に示す状態では、耳部材614の先端部614bよりも上方には顔カバー611の開口部611cが位置している。このときには、組付部材646の第3遮蔽部646c(図26(B)参照)が、左側第3フォトセンサ661Lに検出されている。即ち、左側第3フォトセンサ661Lが組付部材646の第3遮蔽部646cを検出しているときには、耳部材614全体が顔カバー611内に位置していることとなり、この耳部材614の位置を「非突出位置」と呼ぶこととする。こうして、左側第3フォトセンサ661Lが組付部材646の第3遮蔽部646cを検出しているときに、上述したように左側可動体600Lが左側回転動作位置へ到達した後、左側直動用モータ641Lが駆動し始める。これにより、図29(B)に示す状態から、耳部材614が顔カバー611の開口部611cから外側へ突出するように、ネジ軸644に沿って直動する。   FIG. 29B is a rear view of the left movable body 600L when the left movable body 600L is at the left rotation operation position. In the state shown in FIG. 29B, the opening 611c of the face cover 611 is located above the tip 614b of the ear member 614. At this time, the third shielding portion 646c (see FIG. 26B) of the assembling member 646 is detected by the left third photosensor 661L. That is, when the left third photosensor 661L detects the third shielding portion 646c of the assembly member 646, the entire ear member 614 is located in the face cover 611, and the position of the ear member 614 is determined. It is referred to as "non-projecting position". When the left third photosensor 661L detects the third shielding portion 646c of the assembling member 646 in this manner, after the left movable body 600L reaches the left rotation operation position as described above, the left linear motion motor 641L Starts to drive. Thereby, from the state shown in FIG. 29B, the ear member 614 is moved linearly along the screw shaft 644 so as to protrude outward from the opening 611c of the face cover 611.

図29(C)は耳部材614の先端部614bが顔カバー611の外側へ最も突出しているときの左側可動体600Lの背面図である。図29(C)に示す状態では、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って直動できる範囲のうち最も上方に位置している。この耳部材614の位置を「突出位置」と呼ぶこととする。またこのときには、組付部材646の第4遮蔽部646d(図26(B)参照)が、左側第4フォトセンサ662Lに検出されている。即ち、左側直動用モータ641Lは、左側第4フォトセンサ662Lが組付部材646の第4遮蔽部646dを検出するまで、駆動することとなる。   FIG. 29C is a rear view of the left movable body 600L when the distal end portion 614b of the ear member 614 protrudes most outside the face cover 611. In the state shown in FIG. 29C, the ear member 614 and the assembling member 646 are located at the uppermost position in a range in which the ear member 614 and the assembly member 646 can linearly move along the screw shaft 644. The position of the ear member 614 is referred to as a “projection position”. At this time, the fourth shielding portion 646d (see FIG. 26B) of the assembling member 646 is detected by the left fourth photosensor 662L. That is, the left translation motor 641L is driven until the left fourth photosensor 662L detects the fourth shielding portion 646d of the assembly member 646.

なお、左側可動体600Lが図29(C)に示す状態から図29(B)に示す状態へ変化する際の動作については、左側直動用モータ641Lが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。また、左側可動体600Lが図29(B)に示す状態から図29(A)に示す状態へ変化する際の動作については、左側回転用モータ521Lが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。   Note that the operation when the left movable body 600L changes from the state shown in FIG. 29C to the state shown in FIG. 29B is only that the left linear motion motor 641L performs the reverse of the above drive. Therefore, detailed description is omitted. Also, regarding the operation when the left movable body 600L changes from the state shown in FIG. 29B to the state shown in FIG. 29A, the left rotation motor 521L only performs the reverse drive to the above drive. Therefore, detailed description is omitted.

図30(A)は、図29(A)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(A)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材622が上方へ揺動しているため、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bの上端へ移動している。また後側プレート615も上方へ揺動していて、後側プレート615の円形突部615aが取付プレート621の直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置している。つまり、耳部材614がロック位置にいるときには、円形突部615aが直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置している。従って、この状態から仮に後側プレート615(耳部材614)が直動しようとしても、円形突部615aが湾曲部分621c2に引っ掛かっていることにより、耳部材614が直動できないようになっている。   FIG. 30A is a diagram showing a positional relationship between the circular protrusion 622b of the swing member 622 and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 in the state shown in FIG. As shown in FIG. 30A, when the left movable body 600L is at the left rotation standby position, since the swing member 622 is swinging upward, the circular convex portion 622b of the swing member 622 is attached to the mounting plate 621. Has been moved to the upper end of the swing guide hole 621b. The rear plate 615 also swings upward, and the circular protrusion 615 a of the rear plate 615 is located at the curved portion 621 c 2 of the linear guide hole 621 c of the mounting plate 621. That is, when the ear member 614 is at the lock position, the circular projection 615a is located at the curved portion 621c2 of the linear motion guide hole 621c. Therefore, even if the rear plate 615 (ear member 614) tries to move linearly from this state, the ear member 614 cannot move linearly because the circular projection 615a is hooked on the curved portion 621c2.

図30(B)は、図29(B)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(B)に示すように、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときには、揺動部材622が左方へ揺動しているため、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bの左端へ移動している。また後側プレート615も左方へ揺動していて、後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置している。つまり、耳部材614が非ロック位置にいるときには、円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置している。従って、この状態から後側プレート615(耳部材614)が上方へ直動すると、円形凸部622bが直線部分621c1にガイドされるようになっている。   FIG. 30B is a diagram illustrating a positional relationship between the circular protrusion 622b of the swing member 622 and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 in the state illustrated in FIG. 29B. As shown in FIG. 30B, when the left movable body 600L is in the left rotation operation position, the swing member 622 is swinging to the left, so that the circular convex portion 622b of the swing member 622 is attached to the mounting plate. 621 has been moved to the left end of the swing guide hole 621b. The rear plate 615 also swings to the left, and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 is located at the linear portion 621c1 of the linear motion guide hole 621c. That is, when the ear member 614 is at the unlocked position, the circular protrusion 615a is located at the linear portion 621c1 of the linear guide hole 621c. Therefore, when the rear plate 615 (ear member 614) directly moves upward from this state, the circular convex portion 622b is guided by the linear portion 621c1.

図30(C)は、図29(C)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(C)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bは揺動ガイド孔621bの左端に位置したままである。そして、後側プレート615の円形突部615aは、直動ガイド孔621cの直線部分621c1の上端まで移動している。   FIG. 30C is a diagram illustrating a positional relationship between the circular protrusion 622b of the swing member 622 and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 in the state illustrated in FIG. 29C. As shown in FIG. 30C, the circular protrusion 622b of the swing member 622 remains at the left end of the swing guide hole 621b. The circular projection 615a of the rear plate 615 has moved to the upper end of the linear portion 621c1 of the linear guide hole 621c.

続いて、図31(A)〜(D)に示す正面図に基づいて、左側可動体600Lの一連の動作について説明する。図31(A)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材622と内側カバー400の傾斜面410bとの係合(当接)により、鬣部材623が顔カバー611の開放部611dの内側(図31(A)の上方)へ揺動されている。そのため、鬣部材623の一部のみが顔カバー611の開放部611dの外側へ露出している。   Subsequently, a series of operations of the left movable body 600L will be described based on the front views shown in FIGS. As shown in FIG. 31 (A), when the left movable body 600L is at the left rotation standby position, the mane member 623 is brought into contact with the swing member 622 and the inclined surface 410b of the inner cover 400 (contact). The cover 611 is swung inward (upward in FIG. 31A) inside the open portion 611d. Therefore, only a part of the mane member 623 is exposed outside the opening 611 d of the face cover 611.

そして、図31(A)に示す状態から、左側回転用モータ521Lが駆動し始めると、揺動部材622と内側カバー400の傾斜面410bとの係合(当接)が解除され、鬣部材623が顔カバー611の開放部611dの外側へ揺動し始める。これにより、図31(B)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置から回転軸441周りに反時計方向へ45度回転しているときには、鬣部材623の大部分が顔カバー611の開放部611dの外側へ露出している。   When the left rotation motor 521L starts driving from the state shown in FIG. 31A, the engagement (contact) between the swing member 622 and the inclined surface 410b of the inner cover 400 is released, and the mane member 623 is released. Starts swinging to the outside of the opening 611d of the face cover 611. As a result, as shown in FIG. 31B, when the left movable body 600L is rotating 45 degrees counterclockwise around the rotation axis 441 from the left rotation standby position, most of the mane member 623 covers the face cover 611. Is exposed to the outside of the open portion 611d.

続いて、図31(C)に示すように、左側可動体600Lが左側回転動作位置に到達したときには、未だ耳部材614の先端部614bが顔カバー611内に位置している。その後、左側直動用モータ641Lが駆動し始めると、耳部材614の先端部614bが顔カバー611の開口部611cから上方へ突出し始めて、図31(D)に示すように、顔カバー611の外側へ最も突出する。以上、左側可動体600Lの動作について説明したが、左側可動体600Lの動作と右側可動体600Rの動作とは左右対称であること以外同様であるため、右側可動体600Rの動作については説明を省略する。   Subsequently, as shown in FIG. 31C, when the left movable body 600L reaches the left rotation operation position, the tip 614b of the ear member 614 is still located in the face cover 611. Thereafter, when the left-hand direct drive motor 641L starts to be driven, the tip 614b of the ear member 614 starts to protrude upward from the opening 611c of the face cover 611, and as shown in FIG. Most prominent. The operation of the left movable body 600L has been described above. However, since the operation of the left movable body 600L and the operation of the right movable body 600R are the same except that they are symmetric, the description of the operation of the right movable body 600R is omitted. I do.

次に図32〜図34に基づいて、遊技機枠50の効果について説明する。図32は、可動体600L,600Rが回転動作位置にあり且つ耳部材614が突出位置にあるときの遊技機1の正面図である。また図33は図32を前方正面側の斜め上方から見たときの斜視図であり、図34は図32の右側面図である。   Next, the effects of the gaming machine frame 50 will be described with reference to FIGS. FIG. 32 is a front view of the gaming machine 1 when the movable bodies 600L and 600R are in the rotating operation position and the ear member 614 is in the protruding position. FIG. 33 is a perspective view of FIG. 32 as viewed obliquely from the front front side, and FIG. 34 is a right side view of FIG.

本形態では、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)に設けられている可動体600L,600Rが、図4に示すように遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方に位置する回転待機位置(単に「待機位置」ともいう)から、図32に示すように遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に位置する回転動作位置(単に「動作位置」ともいう)に変位(移動)可能となっている。そのため、従来に比べて遊技機枠50に設けられている可動体による演出のインパクトを強めることが可能となり、遊技者に驚きを与えることが可能となる。なお遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uとは、遊技機枠50の外郭を構成する上下左右の枠縁(上縁50U,下縁50D,左縁50L,右縁50R)のうち、遊技機枠50の上端で左右方向に延びる縁を意味する。   In this embodiment, the movable bodies 600L and 600R provided in the gaming machine frame 50 (upper decorative unit 200) are located below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (front frame 53) as shown in FIG. From the rotation standby position (hereinafter, simply referred to as “standby position”) to a rotation operation position (also simply referred to as “operation position”) located above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 as shown in FIG. Move) is possible. Therefore, it is possible to increase the impact of the effect of the movable body provided in the gaming machine frame 50 as compared with the related art, and it is possible to surprise the player. Note that the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (the front frame 53) is one of upper, lower, left and right frame edges (upper edge 50U, lower edge 50D, left edge 50L, right edge 50R) constituting the outer periphery of the gaming machine frame 50. Means an edge extending in the left-right direction at the upper end of the gaming machine frame 50.

そして遊技機1がホールに設置された状態において、遊技機枠50よりも上方は、遊技機枠50よりも下方、左方、右方に比べて大きなスペースがあって、比較的遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動体600L,600Rを遊技機枠50よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動体600L,600Rとして比較的大きくてインパクトを与えるものになっている。   When the gaming machine 1 is installed in the hall, there is a large space above the gaming machine frame 50 below, to the left of, and to the right of the gaming machine frame 50, which relatively hinders the game. It is a difficult place. Therefore, the movable bodies 600L and 600R can be made to protrude greatly above the gaming machine frame 50, and the movable bodies 600L and 600R are relatively large and have an impact.

一方、可動体600L,600Rは、遊技機枠50の上縁50Uよりも下側である回転待機位置で待機することができるため、遊技機枠50としての外形寸法を従来と同じにすることができる。そのため、遊技機枠50を生産する際に既存の生産ラインを使用することが可能であり、且つ遊技機枠50を輸送する際にコンテナ等も現行のものを使用することが可能となる。よって、生産時や輸送時に不具合が生じるのを防止することが可能である。   On the other hand, since the movable bodies 600L and 600R can stand by at the rotation standby position which is lower than the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the outer dimensions of the gaming machine frame 50 can be made the same as the conventional. it can. Therefore, it is possible to use an existing production line when producing the gaming machine frame 50, and it is possible to use an existing container and the like when transporting the gaming machine frame 50. Therefore, it is possible to prevent a problem from occurring during production or transportation.

また本形態では、図4に示すように、可動体600L,600Rが外側カバー300及び内側カバー400内に収容されているときには、可動体600L,600Rの各ベース板612が上側装飾ユニット200(前枠53)の上壁面の一部を形成している。これに対して、図32に示すように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときには、各ベース板612が係合して、可動体600L,600Rの各顔カバー611によって一つの装飾形態(犬の顔)が形成される。そのため、上側装飾ユニット200の上壁面が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となり、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)が変形しないと考えている遊技者にとって、強いインパクトを与えることが可能となる。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, when the movable bodies 600L and 600R are housed in the outer cover 300 and the inner cover 400, each base plate 612 of the movable bodies 600L and 600R is attached to the upper decorative unit 200 (front). A part of the upper wall surface of the frame 53) is formed. On the other hand, as shown in FIG. 32, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the respective base plates 612 are engaged, and the face covers 611 of the movable bodies 600L and 600R form one decorative form. (Dog face) is formed. Therefore, it is possible to perform a novel effect as if the upper wall surface of the upper decoration unit 200 is deformed, and a strong impact is given to a player who thinks that the gaming machine frame 50 (the upper decoration unit 200) does not deform. It is possible to give.

また本形態では、2つの可動体600L,600Rが、回転動作位置にあるときには一つの装飾形態(犬の顔)を形成し、回転待機位置にあるときにはその装飾形態を形成しない。つまり、一つの装飾形態を形成する2つの可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置へ変位する際には、左側可動体600Lを回転軸441周りに反時計方向へ90度回転させるのに対して、右側可動体600Rを回転軸441周りに時計方向へ90度回転させる。そのため、回転待機位置では2つの可動体600L,600Rを外側カバー300及び内側カバー400内にコンパクトに収容することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the two movable bodies 600L and 600R are in the rotation operation position, they form one decoration form (dog face), and do not form the decoration form when they are in the rotation standby position. That is, when the two movable bodies 600L and 600R forming one decoration form are displaced from the rotation operation position to the rotation standby position, the left movable body 600L is rotated by 90 degrees counterclockwise around the rotation axis 441. In response, the right movable body 600R is rotated clockwise by 90 degrees around the rotation axis 441. Therefore, at the rotation standby position, the two movable bodies 600L and 600R can be compactly accommodated in the outer cover 300 and the inner cover 400.

即ち、仮に本形態のような大きな装飾形態を一つの可動体で構成すると、その可動体を外側カバー300及び内側カバー400内に収容することが難しくなる。これに対して本形態のように2つの可動体600L,600Rを独立して移動(回転)させることにより、外側カバー300及び内側カバー400内にコンパクトに収容することができる。よって、遊技機枠50という配置スペースの限られた構成部品に可動体を設ける場合に、独立して移動可能な2つの可動体600L,600Rを用いることにより、回転待機位置では2つの可動体600L,600Rをコンパクトに待機させつつ、回転動作位置では大きな装飾形態を形成することが可能となる。   That is, if a large decorative form like this embodiment is constituted by one movable body, it becomes difficult to accommodate the movable body in the outer cover 300 and the inner cover 400. On the other hand, by independently moving (rotating) the two movable bodies 600L and 600R as in the present embodiment, the movable bodies 600L and 600R can be compactly accommodated in the outer cover 300 and the inner cover 400. Therefore, when the movable body is provided in a component having a limited space such as the gaming machine frame 50, by using the two movable bodies 600L and 600R that can move independently, the two movable bodies 600L are provided at the rotation standby position. , 600R in a compact standby state, and a large decorative form can be formed in the rotational operation position.

また本形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材614が、顔カバー611の内側である非突出位置から、顔カバー611の外側である突出位置まで突出する(図31(A)〜(D)参照)。つまり、可動体600L,600Rは2段階で上方に向かって移動する。そのため、可動体600L,600Rは、より大きな一つの装飾形態を形成することができ、装飾効果を高めることが可能となる。そして耳部材614は、非突出位置では顔カバー611内に収納可能になっているため、可動体600L,600Rをコンパクトにしつつ、突出位置では大きな装飾形態を形成できるようになっている。   In the present embodiment, after the movable bodies 600L and 600R rotate from the rotation standby position to the rotation operation position, the ear member 614 moves from the non-projection position inside the face cover 611 to the projection position outside the face cover 611. It protrudes (see FIGS. 31A to 31D). That is, the movable bodies 600L and 600R move upward in two stages. Therefore, the movable bodies 600L and 600R can form one larger decorative form, and the decorative effect can be enhanced. Since the ear member 614 can be stored in the face cover 611 at the non-projecting position, a large decorative form can be formed at the projecting position while making the movable bodies 600L and 600R compact.

また本形態では、大きな装飾形態を形成する可動体600L,600Rを外側カバー300及び内側カバー400内に収容することができる。そのため、可動体600L,600Rが、輸送時の衝撃や遊技時の悪戯等によって破損するのを防止することが可能となる。特に、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rは悪戯され易いものであるところ、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rを外側カバー300及び内側カバー400内に完全に隠れるように収容することができる。即ち、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rを外側へ露出させないことができる。そのため、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rで悪戯され難くすることが可能となる。   Further, in this embodiment, the movable bodies 600L and 600R forming a large decorative form can be accommodated in the outer cover 300 and the inner cover 400. Therefore, it is possible to prevent the movable bodies 600L and 600R from being damaged by an impact during transportation, a mischief during a game, or the like. Particularly, the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R are easily mischievous, but the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R are accommodated so as to be completely hidden in the outer cover 300 and the inner cover 400. be able to. That is, the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R can be prevented from being exposed to the outside. Therefore, it is possible to make it difficult for the movable bodies 600L and 600R to be mischievous at the surface portions 601L and 601R.

ところで本形態では、上述したように比較的大きな可動体600L,600Rが上側装飾ユニット200に収容されることにより、上側装飾ユニット200が、図34に示すように、他のユニット(左側装飾ユニット210,右側装飾ユニット220,操作機構ユニット230)よりも前方に突出している。   By the way, in the present embodiment, as described above, the relatively large movable bodies 600L and 600R are accommodated in the upper decoration unit 200, so that the upper decoration unit 200 becomes another unit (the left decoration unit 210) as shown in FIG. , Right decoration unit 220 and operation mechanism unit 230).

具体的には、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法(前枠53のベース枠56から上側装飾ユニット200の最前端位置P3までの距離)X1は、約255mmになっている。また上側装飾ユニット200の最前端位置P3から上側装飾ユニット200の塞ぎ板350の前端位置(図10参照、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときの後側下端位置)P4までの距離X2は約160mmであり、上記した前端位置P4から前枠53のベース枠56までの距離X3は約110mmになっている。そして上側装飾ユニット200の上下方向の寸法X4は約140mmになっている。こうして、上側装飾ユニット200は前方に長くて大きいものであるため、前枠53自体が従来に比べて強いインパクトを与えるものになっている。   Specifically, the dimension in the front-rear direction of the upper decoration unit 200 (the distance from the base frame 56 of the front frame 53 to the forefront end position P3 of the upper decoration unit 200) X1 is approximately 255 mm. Further, a distance X2 from a foremost end position P3 of the upper decoration unit 200 to a front end position of the closing plate 350 of the upper decoration unit 200 (see FIG. 10, a rear lower end position when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation positions) P4. Is about 160 mm, and the distance X3 from the front end position P4 to the base frame 56 of the front frame 53 is about 110 mm. The vertical dimension X4 of the upper decoration unit 200 is about 140 mm. Thus, since the upper decoration unit 200 is long and large in the front, the front frame 53 itself gives a stronger impact than before.

しかし、上側装飾ユニット200に比較的大きな可動体600L,600Rを設けて、それら大きな可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ変位する場合、以下の問題点が生じるおそれがある。即ち図6に示すように、パチンコ遊技機1の上方には、データカウンタ150が配されていて、上述したようにデータ表示装置152が固定部材151に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられている。そのため、仮に可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uから真上(鉛直方向の上向き)へ移動すると、可動体600L,600Rがデータ表示装置152に干渉(当接)するおそれがある。   However, when the relatively large movable bodies 600L and 600R are provided in the upper decoration unit 200 and the large movable bodies 600L and 600R are displaced above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the following problems may occur. There is. That is, as shown in FIG. 6, a data counter 150 is disposed above the pachinko gaming machine 1, and the data display device 152 can be tilted so that the data display device 152 is tilted forward with respect to the fixed member 151 as described above. Mounted on Therefore, if the movable bodies 600L and 600R move right above (upward in the vertical direction) from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the movable bodies 600L and 600R may interfere (contact) with the data display device 152. .

そこで本形態では、図34に示すように、可動体600L,600Rが、側面視で前方に向かって斜め上向きに突出するようになっている。つまり、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときには、ベース板612が前方に向かって斜め下方に傾斜していて(図6参照)、可動体600L,600Rを回転可能に支持する回転軸441も、前方に向かって斜め下方に傾斜していて(図6参照)、可動体600L,600Rの後方に配されている取付プレート621が前方に向かって斜め上向きに傾斜している。そのため、図34に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ90度回転する際に、取付プレート621は、当該取付プレート621が傾斜している平面方向(仮想鉛直面に対して前方に向かって斜め上向きに延びる仮想前方傾斜面)に沿って回転し、可動体600L,600Rが前方に向かって斜め上向きに突出することになる。その結果、可動体600L,600Rがデータ表示装置152と干渉するのを防止することが可能となる。   In this embodiment, as shown in FIG. 34, the movable bodies 600L and 600R project obliquely upward toward the front in a side view. That is, when the movable bodies 600L and 600R are at the rotation standby position, the base plate 612 is inclined obliquely downward toward the front (see FIG. 6), and the rotating shaft 441 rotatably supports the movable bodies 600L and 600R. Also, it is inclined obliquely downward toward the front (see FIG. 6), and the mounting plate 621 disposed behind the movable bodies 600L, 600R is inclined obliquely upward toward the front. Therefore, as shown in FIG. 34, when the movable bodies 600L and 600R rotate 90 degrees from the rotation standby position to the rotation operation position, the mounting plate 621 is moved in the plane direction in which the mounting plate 621 is inclined (virtual vertical plane). , The movable bodies 600L and 600R project obliquely upward and forward. As a result, it is possible to prevent the movable bodies 600L and 600R from interfering with the data display device 152.

更に、可動体600L、600Rは、回転動作位置であるときに前方に向かって斜め上向きの前傾姿勢になっている。即ち、可動体600L,600Rの上側が、可動体600L,600Rの下側よりも前方に位置することとなる。そのため、可動体600L,600Rが前方に向かって斜め上向きに突出することと併せて、可動体600L,600Rとデータ表示装置152との干渉をより回避できるようになっている。なお本形態では、図34に示すように、可動体600L,600Rは、垂直壁面SHに対する取付プレート621の前傾角度φが25度になるように、前方に向かって斜め上向きに突出する。   Further, the movable bodies 600L and 600R are in a forwardly inclined posture in which the movable bodies 600L and 600R are inclined forward and obliquely upward when in the rotational operation position. That is, the upper side of the movable bodies 600L and 600R is located forward of the lower side of the movable bodies 600L and 600R. Therefore, in addition to the fact that the movable bodies 600L and 600R project diagonally upward toward the front, interference between the movable bodies 600L and 600R and the data display device 152 can be further avoided. In this embodiment, as shown in FIG. 34, the movable bodies 600L and 600R project obliquely upward and forward so that the forward inclination angle φ of the mounting plate 621 with respect to the vertical wall surface SH becomes 25 degrees.

ここで、可動体600L,600Rが突出する方向を正確に定義すると以下の通りである。即ち、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに重心よりも上方に位置する任意の部位(上方特定部位、例えば図34に示した可動体600L,600Rが形成する犬の目)について、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第1点S1(図34参照)から、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第2点S2(図34参照)までのベクトルBKの向きが、側面視で(左右方向から見たときに)前方に向かって斜め上向きである。   Here, the direction in which the movable bodies 600L and 600R protrude is precisely defined as follows. That is, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, an arbitrary part (an upper specific part, for example, a dog's eye formed by the movable bodies 600L and 600R shown in FIG. 34) located above the center of gravity, From the first point S1 (see FIG. 34) indicating the position of the upper specific part when the movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position, the upper specific part when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position is determined. The direction of the vector BK up to the second point S2 (see FIG. 34) indicating the position is obliquely upward toward the front in a side view (when viewed from the left and right directions).

ところで、近年ホールに配されるデータカウンタは大型化しているため、将来的に非常に大きなデータカウンタが遊技機1の上方に設置される可能性を完全に否定できるものではない。そこで本形態の上側装飾ユニット200は、駆動源である回転用モータ521L,521R及び直動用モータ641L,641Rを含めて、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と可動体600L,600Rとが一体としてユニット化されたものになっていて、前枠53に対して他の部材と連係(係合)せずに容易に着脱可能になっている。   By the way, in recent years, the size of data counters arranged in halls has increased, and it is not possible to completely deny the possibility that a very large data counter will be installed above the gaming machine 1 in the future. Therefore, the upper decoration unit 200 of the present embodiment includes the outer cover 300, the inner cover 400, the drive plate 500, and the movable bodies 600L and 600R including the rotation motors 521L and 521R and the direct drive motors 641L and 641R, which are drive sources. The unit is integrally unitized, and can be easily attached to and detached from the front frame 53 without being linked (engaged) with other members.

そのため、大きさが異なる複数種類の可動体を備える上側装飾ユニットを用意することで、ホールの様々な状況に柔軟に対応することが可能となる。つまり、仮にホールに設置されているデータカウンタが非常大きいものである場合には、比較的コンパクトな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠53に取付けて、その可動体がデータカウンタに干渉するのを回避できる。また、データカウンタが比較的小さいものである場合には、大きな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠53に取付けて、可動体によるインパクトを大きくできる。こうして、データカウンタの大きさに合わせて様々な上側装飾ユニット(可動体)を用意すれば、ホールに適した上側装飾ユニットに容易に交換することが可能である。   Therefore, it is possible to flexibly cope with various situations of the hall by preparing the upper decorative unit including a plurality of types of movable bodies having different sizes. That is, if the data counter installed in the hall is very large, the upper decoration unit having a relatively compact movable body is attached to the front frame 53, and the movable body interferes with the data counter. Can be avoided. If the data counter is relatively small, an upper decorative unit having a large movable body can be attached to the front frame 53 to increase the impact of the movable body. Thus, if various upper decoration units (movable bodies) are prepared according to the size of the data counter, it is possible to easily exchange the upper counter with an upper decoration unit suitable for the hall.

上述したように本形態では、比較的大きな可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uよりも上向きに突出することなるが、以下の新たな問題点が起こり得る。即ち、図34に示すように、可動体600L,600Rは回転動作位置にあるとき、データカウンタ150のデータ表示装置152と遊技者との間に、大きな可動体600L,600Rが位置するため、図32に示すように、遊技者がデータ表示装置152に表示されている大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等をほとんど視認できなくなる。そのため、回転動作位置にある大きな可動体600L,600Rを遊技者が邪魔に感じることが起こり得る。   As described above, in the present embodiment, the relatively large movable bodies 600L and 600R protrude upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, but the following new problems may occur. That is, as shown in FIG. 34, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the large movable bodies 600L and 600R are located between the data display device 152 of the data counter 150 and the player. As shown at 32, the player can hardly visually recognize the number of occurrences of the jackpot gaming state and the number of occurrences of the high probability state displayed on the data display device 152. Therefore, the player may feel obstructed by the large movable bodies 600L and 600R in the rotational operation position.

そこで本形態では、外側カバー300の左側壁部320に、可動体復帰ボタン323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、上述したように、遊技者の操作により可動体600L,600Rを回転待機位置に復帰させるためのボタンである。そのため、図32に示すように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに遊技者が可動体復帰ボタン323を操作(押圧)すると、可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置に向かって90度回転し、回転待機位置に復帰する。   Therefore, in this embodiment, a movable body return button 323 is provided on the left side wall portion 320 of the outer cover 300. The movable body return button 323 is a button for returning the movable bodies 600L and 600R to the rotation standby position by the operation of the player, as described above. Therefore, as shown in FIG. 32, when the player operates (presses) the movable body return button 323 while the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the movable bodies 600L and 600R move from the rotational operation position to the rotation standby position. And returns to the rotation standby position.

詳細には、可動体復帰ボタン323が操作されると、先ず耳部材614が顔カバー611の外側へ突出している突出位置から、顔カバー611内の非突出位置まで直動する(図31(D)(C)参照)。こうして、耳部材614が顔カバー611内に収容された後、可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置に向かって回転し始める(図31(C)(B)参照)。これにより、可動体600L,600Rが回転待機位置まで回転したときには、鬣部材623が内側カバー400の傾斜面410bによって顔カバー611の内側の方(図31(A)の上方)へ揺動されながら、可動体600L,600Rが内側カバー400内に収容される(図31(B)(A)参照)。   More specifically, when the movable body return button 323 is operated, first, the ear member 614 is directly moved from a protruding position outside the face cover 611 to a non-protruding position inside the face cover 611 (FIG. 31D ) (C)). After the ear member 614 is thus housed in the face cover 611, the movable bodies 600L and 600R start to rotate from the rotation operation position toward the rotation standby position (see FIGS. 31C and 31B). Thus, when movable bodies 600L and 600R rotate to the rotation standby position, mane member 623 is swung toward the inside of face cover 611 (upward in FIG. 31A) by inclined surface 410b of inner cover 400. The movable bodies 600L and 600R are accommodated in the inner cover 400 (see FIGS. 31B and 31A).

このように、回転動作位置にある大きな可動体600L,600Rを遊技者が邪魔に感じたとしても、可動体復帰ボタン323の操作により、データ表示装置152と遊技者との間に大きな可動体600L,600Rが位置しないようにできる。こうして、遊技者の意向に応じて、データ表示装置152を視認することが可能となる。なお本形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ至る途中や、耳部材614が非突出位置から突出位置に至る途中で、可動体復帰ボタン323が操作された場合でも、可動体600L,600Rを回転待機位置へ復帰させるように構成している。但し、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに可動体復帰ボタン323が操作された場合に限って、可動体600L,600Rを回転待機位置へ復帰させるように構成してもよい。   As described above, even if the player feels the large movable bodies 600L and 600R in the rotational operation position in the way, the large movable body 600L can be moved between the data display device 152 and the player by operating the movable body return button 323. , 600R are not located. Thus, it is possible to visually recognize the data display device 152 according to the player's intention. In the present embodiment, even if the movable member return button 323 is operated while the movable members 600L and 600R are moving from the rotation standby position to the rotation operation position, or while the ear member 614 is moving from the non-projecting position to the projecting position. The movable bodies 600L and 600R are configured to return to the rotation standby position. However, the movable members 600L and 600R may be returned to the rotation standby position only when the movable member return button 323 is operated while the movable members 600L and 600R are in the rotational operation positions.

また本形態では、上述したように外側カバー300に左側タッチセンサ321(図12参照)及び右側タッチセンサ331(図12参照)が設けられている。そこで、左側タッチセンサ321による検出又は右側タッチセンサ331による検出の効果について説明する。先ず遊技者が外側カバー300を触っている状況で、仮に可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ移動しようとすると、可動体600L,600Rが遊技者の手等に勢い良く当接するおそれがある。   In the present embodiment, as described above, the outer cover 300 is provided with the left touch sensor 321 (see FIG. 12) and the right touch sensor 331 (see FIG. 12). Therefore, the effect of detection by the left touch sensor 321 or detection by the right touch sensor 331 will be described. First, in a situation where the player is touching the outer cover 300, if the movable bodies 600L and 600R attempt to move from the rotation standby position to the rotation operation position, the movable bodies 600L and 600R vigorously abut the hands and the like of the player. There is a risk.

また、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときには、内側カバー400で可動体600L,600Rを収容していた内部空間SP(図33参照)が露出するため、遊技者が内部空間SPを覗き込もうとして、遊技者の手が外側カバー300を触る状況が考えられる。この状況において、仮に可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置へ移動しようとすると、移動する可動体600R,600Lと内側カバー400の内側とで遊技者の手が挟まれるおそれがある。   When the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the inner space 400 (see FIG. 33) that houses the movable bodies 600L and 600R is exposed by the inner cover 400, so that the player can look into the internal space SP. A situation in which the player's hand touches the outer cover 300 in an attempt to get into it can be considered. In this situation, if the movable bodies 600L, 600R attempt to move from the rotational operation position to the rotation standby position, the player's hand may be pinched between the movable movable bodies 600R, 600L and the inside of the inner cover 400.

そこで本形態では、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体600L,600Rの両方が移動できないようになっている。特に、上述したように遊技者が外側カバー300を触っている状況とは、遊技者の手が外側カバー300の上側の縁部に触っている状況が考えられる。そのため本形態では、図12に示すように、遊技者が比較的触り易い外側カバー300の上側の縁部に、左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332が配されている。   Therefore, in the present embodiment, when at least one of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 detects a contact by a human body, both the movable bodies 600L and 600R cannot move. In particular, the situation in which the player is touching the outer cover 300 as described above may be a situation in which the player's hand is touching the upper edge of the outer cover 300. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 are arranged on the upper edge of the outer cover 300 that is relatively easy for the player to touch.

これにより、遊技者が左側タッチ電極322を触っている状況では、左側タッチセンサ321が、左側タッチ電極322に人体が接触していることを検出して、可動体600L,600Rの両方が移動しない。同様に、遊技者が右側タッチ電極332を触っている状況では、右側タッチセンサ331が、右側タッチ電極332に人体が接触していることを検出して、可動体600L,600Rの両方が移動しない。こうして、遊技者が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に触っているとき、回転動作位置へ移動しようとする可動体600L,600Rが遊技者の手等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。また、回転待機位置へ移動しようとする可動体600R,600Lと内側カバー400の内側とで遊技者の手が挟まれるのを防止することが可能となる。   Accordingly, in a situation where the player is touching the left touch electrode 322, the left touch sensor 321 detects that a human body is in contact with the left touch electrode 322, and both the movable bodies 600L and 600R do not move. . Similarly, in a situation where the player is touching the right touch electrode 332, the right touch sensor 331 detects that the human body is in contact with the right touch electrode 332, and both the movable bodies 600L and 600R do not move. . In this way, when the player is touching the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332, it is possible to prevent the movable bodies 600L and 600R, which are going to move to the rotational operation position, from vigorously abutting the player's hand or the like. It becomes possible. In addition, it is possible to prevent a player's hand from being caught between the movable bodies 600R and 600L that are going to move to the rotation standby position and the inside of the inner cover 400.

なお、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されていないときに、万一遊技者の手が、左側回転動作位置へ移動しようとする左側可動体600Lと右側回転動作位置へ移動しようとする右側可動体600Rとの間に挟まれても、左側回転用モータ521Lの回転トルク及び右側回転用モータ521Rの回転トルクは、挟まれた遊技者の手が痛くない程度の大きさに予め設定されている。つまり、左側可動体600Lと右側可動体600Rとの間に遊技者の手が挟まれると、左側回転用モータ521L及び右側回転用モータ521Rが空回りして、遊技者が痛いと感じないようになっている。   Note that, when the contact of the human body by the touch sensors 321 and 331 is not detected, the hand of the player should try to move to the left rotating body 600L and the right rotating body to move to the left rotating movement position. Even when sandwiched between the right movable body 600R, the rotation torque of the left rotation motor 521L and the rotation torque of the right rotation motor 521R are set in advance to a size that does not hurt the hand of the sandwiched player. ing. That is, when the player's hand is pinched between the left movable body 600L and the right movable body 600R, the left rotation motor 521L and the right rotation motor 521R idle and the player does not feel painful. ing.

また本形態では、可動体600L,600Rが回転動作位置又は回転待機位置で停止している場合に限られず、回転動作位置と回転待機位置との間で移動している場合に、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体600L,600Rの両方が移動できないようになっている。そのため、可動体600L,600Rの移動中であっても、可動体600L,600Rが遊技者等に勢い良く当接するのを防止して、高い安全性を確保している。   Further, in the present embodiment, the left touch sensor 321 is not limited to the case where the movable bodies 600L and 600R are stopped at the rotation operation position or the rotation standby position, and is moved between the rotation operation position and the rotation standby position. When at least one of the right touch sensor 331 and the right touch sensor 331 detects a contact by a human body, both of the movable bodies 600L and 600R cannot move. Therefore, even while the movable bodies 600L and 600R are moving, the movable bodies 600L and 600R are prevented from vigorously contacting a player or the like, and high security is secured.

ところで本形態では、可動体600L,600Rは、それぞれ顔カバー611を回転させるための回転用モータ521L,521Rを備えると共に、耳部材614を直動させるための直動用モータ641L,641Rを備えている。そして、耳部材614は顔カバー611の内側から外側へ突出できるように、顔カバー611内に収容されている。ここで仮に直動用モータ641L,641Rが誤作動や故障等によって駆動すると、耳部材614が顔カバー611内で予定外の動作をするおそれがある。   By the way, in the present embodiment, the movable bodies 600L and 600R include rotation motors 521L and 521R for rotating the face cover 611, respectively, and also include linear movement motors 641L and 641R for linearly moving the ear member 614. . The ear member 614 is housed in the face cover 611 so that it can protrude from the inside to the outside of the face cover 611. Here, if the linear motion motors 641L and 641R are driven due to malfunction or failure, the ear member 614 may operate unexpectedly in the face cover 611.

万一、耳部材614が顔カバー611内で予定外の動作をすると、顔カバー611が破損したり、顔カバー611を回転させるための機構(駆動プレート500等)が破損して、可動体600L,600R全体が故障するおそれがある。つまり、可動体600L,600Rは、回転用モータ521L,521R及び直動用モータ641L,641Rの二つ
の駆動源を用いて、2段階の移動を行うものであるため、万一直動用モータ641L,641Rに誤作動や故障等が生じると、故障の影響が大きくなるおそれがある。
If the ear member 614 operates unexpectedly in the face cover 611, the face cover 611 is damaged or a mechanism for rotating the face cover 611 (the driving plate 500 or the like) is damaged, and the movable body 600L is damaged. , 600R may fail. That is, since the movable bodies 600L and 600R perform two-stage movement using two driving sources of the rotation motors 521L and 521R and the translation motors 641L and 641R, the translation motors 641L and 641R should be used. If a malfunction or failure occurs in the device, the influence of the failure may increase.

そこで本形態では、図30(A)に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときには、揺動部材622の係合部622dが耳部材614(後側プレート615)に係合する。なお本形態において、揺動部材622の係合部622dと耳部材614の係合とは、係合部622dと耳部材614とが接触するという意味ではなく、耳部材614が揺動部材622の係合部622dによって付勢力(押圧力)が付与されることを意味する。この係合によって、耳部材614はコイルスプリング652の付勢力に抗してロック位置にあって(後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置し)、耳部材614が非突出位置から突出位置へ直動不能になっている。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 30A, when the movable bodies 600L and 600R are at the rotation standby position, the engaging portion 622d of the swing member 622 engages with the ear member 614 (the rear plate 615). I do. In this embodiment, the engagement between the engaging portion 622d of the swinging member 622 and the ear member 614 does not mean that the engaging portion 622d and the ear member 614 are in contact with each other. This means that an urging force (pressing force) is applied by the engaging portion 622d. Due to this engagement, the ear member 614 is in the locked position against the urging force of the coil spring 652 (the circular protrusion 615a of the rear plate 615 is located at the curved portion 621c2 of the linear guide hole 621c), and The member 614 cannot move directly from the non-projecting position to the projecting position.

こうして本形態では、揺動部材622の係合部622dと耳部材614との係合と、コイルスプリング652の耳部材614への付勢を利用することにより、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときに、耳部材614の直動が規制される。よって、万一直動用モータ641L,641Rが誤作動や故障等によって駆動しても、耳部材614の予定外の動作によって故障の影響が大きくなるのを防止することが可能となる。   In this manner, in the present embodiment, the movable members 600L and 600R are brought into the rotation standby position by using the engagement between the engagement portion 622d of the swing member 622 and the ear member 614 and the urging of the coil spring 652 against the ear member 614. , The linear movement of the ear member 614 is restricted. Therefore, even if the linear motion motors 641L and 641R are driven due to malfunction or failure, it is possible to prevent the unintended operation of the ear member 614 from increasing the influence of the failure.

なお図30(A)に示す状態から図30(B)に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ移動(回転)する際には、揺動部材622の係合部622dと耳部材614との係合が解除される。つまり、耳部材614は揺動部材622の係合部622dによって付勢力(押圧力)が付与されなくなる。これにより、耳部材614はコイルスプリング652の付勢力により非ロック位置に復帰して(後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置して)、耳部材614が非突出位置から突出位置へ直動可能となる。   When the movable bodies 600L and 600R move (rotate) from the rotation standby position to the rotation operation position from the state illustrated in FIG. 30A to the rotation operation position as illustrated in FIG. The engagement between the portion 622d and the ear member 614 is released. In other words, no urging force (pressing force) is applied to the ear member 614 by the engaging portion 622d of the swinging member 622. As a result, the ear member 614 returns to the unlocked position by the urging force of the coil spring 652 (the circular protrusion 615a of the rear plate 615 is positioned at the linear portion 621c1 of the linear guide hole 621c), and the ear member 614 is moved. Can move directly from the non-projecting position to the projecting position.

3.遊技機の電気的構成
次に図35〜図37に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図35〜図37に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。
3. Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIGS. 35 to 37, the pachinko gaming machine 1 is a main control board (game control board) 80 that controls a game profit such as a jackpot lottery or a transition of a game state, and an effect executed as the game progresses. A sub-control board (effect control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for performing control relating to payout of game balls, and the like are provided.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、後述する不正検知部89とが設けられている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 storing a program and the like for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, a CPU 82 executing a program stored in the ROM 83, and a fraud detecting unit 89 described later. Is provided. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Further, the ROM 83 may be provided externally. The RAM 84 is provided with the above-mentioned special figure reservation storage unit 85 (the first special figure reservation storage unit 85a and the second special figure reservation storage unit 85b) and the general figure reservation storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input to the main control board 80 from each sensor, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting port sensor 20a, a second starting port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first winning port sensor 30a, a second winning port sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a normal winning button. The mouth sensor 27a is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball that has won the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first special winning opening sensor 30a is provided in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has won the first special winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has won the second special winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The normal winning opening sensor 27a is provided in each of the normal winning opening 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の羽根部材37を駆動するものである。   In addition, as the solenoids, the electric chute solenoid 24, the first winning port solenoid 33, and the second winning port solenoid 38 are connected. The electric tube solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric tube 22. The first special winning opening solenoid 33 drives the opening and closing member 32 of the first special winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the blade member 37 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol reservation display 43a, a second special symbol reservation display 43b, and a A diagram hold display 44 is connected. That is, the display control of the display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 includes a prize ball payout device 120, a ball loan payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables ball lending based on information such as inserted prepaid cards). Are connected, and a firing device 112 is connected via a firing control circuit 111. The firing device 112 includes the handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to obtain a prize ball. , Or drives the ball-lending motor 131 of the ball-lending device 130 to pay out a ball. The paid out prize balls are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The paid-out ball is detected by the ball-sending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 of the firing device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 sends various commands to the sub-control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub-control board 90 is a one-way communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub-control board 90. That is, a non-illustrated unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction regulating unit is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図36に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 36, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the sub-control board 90. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 storing a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM 94 used as a work memory, and a CPU 92 executing a program stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from another substrate via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. Further, the ROM 93 may be provided externally.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、枠中継基板99が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The image control board 100, the audio control board 106, the lamp control board 107, and the frame relay board 99 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effect designs), background images, etc. Are stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   The effect control microcomputer 91 outputs sound, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the sound control board 106 based on the command received from the main control board 80. Sound data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the audio control board 106, and in that case, the CPU may execute the audio control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 106, and the ROM may store sound data. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, in this case, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。そして演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 controls the lighting of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the board lamp 5, and determines the light emission pattern data. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the following. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に接続された盤可動体15(図7参照)を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図7参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全領域の前方で露出している露出状態(図53参照)に変位可能なものである。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the panel movable body 15 (see FIG. 7) connected to the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the center decorative body 10. The panel movable body 15 is released from the storage state (see FIG. 7) in which the panel movable body 15 is compactly folded and stored in the periphery (the upper part in the present embodiment) of the display screen 7a, and the central part of the display screen 7a is released. It can be displaced to an exposed state (see FIG. 53) which is exposed in front of substantially the entire area including it.

図37に示すように、枠中継基板99には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されると共に、可動体復帰ボタン323(図32参照)が押下操作されたことを検出する可動体復帰ボタン検出スイッチ323aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aから枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力され、可動体復帰ボタン323が押下されると、可動体復帰ボタン検出スイッチか323aから枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力される。   As shown in FIG. 37, an effect button detection SW (switch) 63 a that detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the frame relay board 99, and the movable body return button 323 is provided. A movable body return button detection switch 323a for detecting that a press operation (see FIG. 32) is performed is connected. Therefore, when the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90 via the input / output circuit 96 of the frame relay board 99, and the movable body return button 323 is pressed. Then, a switch signal is output from the movable body return button detection switch or 323a to the sub-control board 90 via the input / output circuit 96 of the frame relay board 99.

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200の外側カバー300に設けられている左側タッチセンサ321(図12参照)及び右側タッチセンサ331が接続されている。従って、左側タッチ電極322(図12参照)に人体が接触すると、左側タッチセンサ321から枠中継基板99を介してサブ制御基板90に検出信号が出力され、右側タッチ電極332に人体が接触すると、右側タッチセンサ331から枠中継基板99を介してサブ制御基板90に検出信号が出力される。   The frame relay board 99 is connected to the left touch sensor 321 (see FIG. 12) and the right touch sensor 331 provided on the outer cover 300 of the upper decoration unit 200 described above. Accordingly, when the human body comes into contact with the left touch electrode 322 (see FIG. 12), a detection signal is output from the left touch sensor 321 to the sub-control board 90 via the frame relay board 99, and when the human body comes into contact with the right touch electrode 332, A detection signal is output from the right touch sensor 331 to the sub-control board 90 via the frame relay board 99.

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200に設けられているモータ類が接続されている。このモータ類とは、上述したように可動体600L,600Rを回転させる左側回転用モータ521L及び右側回転用モータ521Rと、耳部材614を直動させる左側直動用モータ641L及び右側直動用モータ641Rである。そのため、サブ制御基板90から枠中継基板99を介してモータ類に駆動信号が出力されると、モータ類が駆動する。   Motors provided in the upper decorative unit 200 described above are connected to the frame relay board 99. The motors are, as described above, a left rotation motor 521L and a right rotation motor 521R for rotating the movable bodies 600L and 600R, and a left translation motor 641L and a right translation motor 641R for linearly moving the ear member 614. is there. Therefore, when a drive signal is output from the sub-control board 90 to the motors via the frame relay board 99, the motors are driven.

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200の駆動プレート500に設けられているフォトセンサ類に接続されている。フォトセンサ類とは、上述したように左側リンク部材630L(図23参照)の位置を検出するための左側第1フォトセンサ531L及び左側第2フォトセンサ532Lと、左側可動体600Lの耳部材614(組付部材646)の位置を検出するための左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lと、右側リンク部材630R(図23参照)の位置を検出するための右側第1フォトセンサ531R及び右側第2フォトセンサ532Rと、右側可動体600Rの耳部材614の位置を検出するための右側第3フォトセンサ661R及び右側第4フォトセンサ662Rである。そのため、フォトセンサ類の検出信号は、枠中継基板99を介してサブ制御基板90に出力される。   Further, the frame relay board 99 is connected to the photosensors provided on the drive plate 500 of the upper decoration unit 200 described above. The photo sensors are, as described above, the left first photo sensor 531L and the left second photo sensor 532L for detecting the position of the left link member 630L (see FIG. 23), and the ear member 614 of the left movable body 600L ( The left third photosensor 661L and the left fourth photosensor 662L for detecting the position of the assembly member 646), the right first photosensor 531R for detecting the position of the right link member 630R (see FIG. 23), and the like. There are a right second photo sensor 532R, a right third photo sensor 661R and a right fourth photo sensor 662R for detecting the position of the ear member 614 of the right movable body 600R. Therefore, the detection signals of the photo sensors are output to the sub-control board 90 via the frame relay board 99.

なお、演出制御用マイコン91は、盤可動体15や、枠可動体600(可動体600L,600R)の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15や枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板107に枠可動体600を接続して、ランプ制御基板107に枠可動体600の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。演出制御用マイコン91が、本発明の「演出制御手段」に相当する。   The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 15 and the frame movable body 600 (movable bodies 600L and 600R), and moves the board in accordance with the operation pattern data. The operation of the body 15 and the frame movable body 600 is controlled. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used for creating the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp. Alternatively, the frame movable body 600 may be connected to the lamp control board 107 so that the lamp control board 107 controls the operation of the frame movable body 600. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data on the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. The effect control microcomputer 91 corresponds to “effect control means” of the present invention.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
4. Description of Jackpots and the like In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “jackpots” and “losing” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of the "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "losing", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When the big hit is won, the big win prize mouth (the first big win prize mouth 30 and the second big win prize mouth 35) is opened in an opening pattern according to the type of the special symbol (the type of the big hit) stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In the present embodiment, the jackpot game includes a plurality of round games (unit open game), an opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and an ending after the last round game is completed. (Also referred to as ED). Each round game starts by the end of the OP or the end of the previous round game, and ends by the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図38及び図39に示す通りである。図38及び図39に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び羽根部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び羽根部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The jackpot types are as shown in FIGS. 38 and 39. As shown in FIGS. 38 and 39, in the present embodiment, the types of jackpots are roughly classified into two types (V long jackpot and V short jackpot). The “V-long jackpot” is a jackpot that operates the opening / closing member 32 and the blade member 37 in a first opening pattern (V-long opening pattern) in which a game ball can pass to the specific area 39 during the jackpot game. The “V-short jackpot” is a jackpot that operates the opening / closing member 32 and the blade member 37 in a second opening pattern (V-short opening pattern) in which a game ball cannot pass to the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。   More specifically, the “V long jackpot” has a total round number of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for up to 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second special winning opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. With these 14R and 16R, it is possible to easily pass to the specific area 39 in the second special winning opening 35.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, the “V short hit” has a total round number of 16R, but a substantial total round number of 13R. That is, from 1R to 13R, the first special winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in the 15R, the first special winning opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R. Even at 16R, the second special winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R. Therefore, in the V-short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the special winning opening is extremely short, and a round in which a prize ball cannot be expected is formed. In other words, the V-short jackpot is a substantial 13R jackpot.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図8(B)参照)から第1の状態(図8(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   In addition, although the second special winning opening 35 is opened at 14R and 16R in the V-short jackpot, the opening time is extremely short, and it is almost impossible for game balls to pass through the specific area 39 in the second special winning opening 35. It is possible. At 14R and 16R in the V-short jackpot, not only is the opening time of the second special winning opening 35 short, but also the opening timing of the second special winning opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state ( Also from the relationship from FIG. 8B) to the first state (timing controlled to FIG. 8A), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. .

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passage of the game ball to the specific area 39 during the jackpot game, the gaming state after the end of the jackpot game is shifted to a high probability state described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V-short jackpot is won, the game ball cannot pass to the specific area 39 during the execution of the jackpot game, and the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図38に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   Note that, as shown in FIG. 38, the jackpot distribution rate in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) are all V-long jackpots. In other words, if a jackpot is won by a lottery based on a prize at the second starting port 21 which can enter the ball by executing the below-described electric support control, a V-long jackpot always results. In this way, in the present pachinko gaming machine 1, a game ball is won in the second starting port 21 rather than a jackpot lottery (lottery of the first special symbol) which is performed when a game ball is won in the first starting port 20. The big hit lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図40(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, a lottery for determining whether or not a jackpot is performed is performed based on a “big hit random number”, and a lottery of the type of the big hit that is won is performed based on a “big hit type random number”. As shown in FIG. 40A, the jackpot random number takes a value in a range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in a range from 0 to 9. The random numbers acquired based on the winning in the first starting port 20 or the second starting port 21 include a “reach random number” and a “variation pattern random number” in addition to the jackpot random number and the jackpot type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not to generate a reach in an effect design variation effect that indicates the result of the jackpot determination when the result is unacceptable. The reach is a state in which one of the plurality of effect symbols (decorative symbols) that are variably displayed is the remaining one, and depends on which symbol the variable symbol is stopped and displayed. Means a state of a combination of effect symbols indicating a jackpot winning (for example, a state of “7 ↓ 7”). The effect symbol stopped and displayed in the reach state may be displayed in the display screen 7a so as to be slightly shaken. The reach random number takes a value in the range of 0 to 127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図40(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The variation pattern random number takes a value in a range of 0 to 127. The random numbers obtained based on the passage through the gate 28 include a normal symbol random number (hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normally, the symbol random number takes a value in a range from 0 to 255.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図41(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the ordinary symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a probability variation function and a variation time reduction function, respectively. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is operating is called a “high probability state”, and a state in which it is not operating is called a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using the jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be the jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 41A). That is, when the probability changing function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes the big hit symbol is lower than when the special symbol indicator 41 is not activated. Will be higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図42参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   A state in which the fluctuation time reducing function of the special symbol display 41 is operating is referred to as a “time reduction state”, and a state in which the function is not operating is referred to as a “non-time reduction state”. In the time reduction state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-time reduction state. That is, a variation pattern is determined using a variation pattern table determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more frequently than in a non-time saving state (see FIG. 42). That is, when the fluctuation time reducing function of the special symbol display 41 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol than when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation is accelerated, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a jackpot with a smooth progress of the game.

ここで図42に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 42, if the fluctuation pattern is determined, the fluctuation time is also determined. Also, when reaching, it is determined whether the reach is a normal reach or a super reach (SP reach). The super reach is a reach having a longer fluctuation time after the reach than the normal reach. In the present embodiment, the super reach is evolved through the normal reach.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図41(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time reduction function of the special symbol display 41 may operate at the same time, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time reduction function of the ordinary symbol display 42 are operated in synchronization with the variation time reduction function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the ordinary symbol display 42 operate in the time reduction state, and do not operate in the non-time reduction state. Therefore, in the time reduction state, the winning probability in the ordinary symbol lottery is higher than in the non-time reduction state. That is, the hit determination (determination of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is larger than the normal symbol hit determination table used in the non-time saving state ( FIG. 41 (C)). In other words, when the probability varying function of the ordinary symbol display 42 is activated, the display result of the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 42 has a higher probability of becoming an ordinary hit symbol than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図41(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図43参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図43参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   Further, in the time reduction state, the fluctuation time of the symbol is usually shorter than in the non-time reduction state. In the present embodiment, the fluctuation time of the symbol is normally 30 seconds in the non-time reduction state, but is 1 second in the time reduction state (see FIG. 41D). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 43). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time saving state (see FIG. 43). That is, the function of increasing the number of open times of the electric chew 22 is operating.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   Under the condition that the probability variation function and the variation time shortening function of the ordinary symbol display 42 and the opening time extension function and the number of times of opening function of the electric chew 22 are activated, compared to a case where these functions are not activated. As a result, the electric chew 22 is frequently opened, and the game ball frequently wins the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of award balls to the number of launch balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not operating is referred to as a “low base state”. In the high base state, a big hit can be aimed at without greatly reducing the number of game balls on hand. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning in the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all of the above functions may be operated. That is, activation of one or more of the probability changing function of the ordinary symbol display 42, the variation time reducing function of the ordinary symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22. Thus, it is only necessary that the electric chew 22 is more easily opened than when the function is not operating. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V-long jackpot is a high probability state, a time reduction state, and a high base state if the passage to the specific area 39 is made during the jackpot game. State. This game state is particularly referred to as a “highly accurate high base state”. The high-accuracy high base state ends when a predetermined number of times (160 times in the present embodiment) of the special symbol is variably displayed, or the big hit is won and the big hit game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V-short jackpot is a normal probability state (a non-high probability state, that is, a non-high probability state, unless the specific area 39 is passed during the jackpot game (it is almost impossible to pass). Low probability state), time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as a “low-probability high-base state”. The low-probability-high base state ends when a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) of a special symbol is variably displayed, or a jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。   In the case where the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a “low-probability low-base state”. The low-probability low-base state may be referred to as a “normal game state”. Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as “special game state (big hit game state)”. Further, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “specific game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the high base state such as the high certainty base state and the low certainty base state, it is possible to advance the game advantageously by making the game ball enter the right game area 3B by right-handing. This is because the electric support 22 makes it easier for the electric chew 22 to be opened than in the low base state, and makes it easier to win the second starting opening 21 than to win the first starting opening 20. . Therefore, while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger of the normal symbol lottery, a right-handed shot is made to make the second start port 21 win the game ball. As a result, a larger number of start winnings (winning to the starting opening) can be obtained than when the player hits left. Note that the pachinko gaming machine 1 performs a right-handed game even during the big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advantageously advance the game by making the game ball enter the left game area 3A by left-handing. Since the power support control is not performed, the power chute 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first opening 20 than to win the second opening 21. Because it is. Therefore, a left hit is performed so that a game ball can be awarded to the first starting port 20. As a result, a larger number of start winnings can be obtained than when the player hits right.

6.パチンコ遊技機1の動作
次に、図44に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図45〜図50に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
6. Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIG. 44, and the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 81 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図44に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。   [Main Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 81 repeats the main timer interrupt processing shown in FIG. 44 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines a jackpot random number used for the jackpot lottery, a jackpot type random number for determining the type of jackpot, a reach random number for determining whether or not to be in the reach state in the decorative symbol variation effect, and a variation pattern for determining the variation pattern. The random number updating process for updating the fluctuation pattern random number, the ordinary symbol random number (per-random number) used for the ordinary symbol lottery, etc. is performed (S101).

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図35参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (first starting opening sensor 20a, second starting opening sensor 21a, first big winning opening sensor 30a, second big winning opening sensor 35a) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signal detected by the normal winning opening sensor 27a or the like (see FIG. 35) is read, and payout data for paying out a winning ball according to the type of the winning opening is set in an output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。また、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a starting port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the starting port sensor detection process (S103), if the first starting port sensor 20a or the second starting port sensor 21a is ON, the jackpot is provided on condition that there are less than four stored memories corresponding to the ON starting port. A random number such as a random number (big hit random number, big hit symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) is obtained. If the gate sensor 28a is ON, a normal symbol random number is obtained on condition that the number of hit random numbers already stored is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。なお大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、所定の待機時間の経過後に客待ちコマンドをRAM84の出力バッファにセットする。   In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start-up opening sensor process is determined, and a special symbol is displayed (variation display and stop display) for reporting the determination result. When displaying the special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in the output buffer of the RAM 84. Then, as a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot has been won, a jackpot game in which the first jackpot 30 or the second jackpot 35 is opened in accordance with a predetermined opening pattern (opening time or number of openings) ( Special game). If no random number such as a jackpot random number is stored, a customer waiting command is set in the output buffer of the RAM 84 after a predetermined waiting time has elapsed.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start-up opening sensor process is determined, and a normal symbol for displaying the determination result (variable display and stop display) is displayed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the player wins the normal symbol, an auxiliary game for opening the electric chew 22 according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening) is performed.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行う。   Next, the game control microcomputer 81 performs an output process (S106) of outputting the commands and the like set in the above-described processes to the sub-control board 90 and the like.

7.演出制御用マイコン91の動作
以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図45〜図50に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。
7. Operation of Effect Control Microcomputer 91 In parallel with the processing in the game control microcomputer 81 described above, the effect control microcomputer 91 performs the processing shown in FIGS. Hereinafter, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図45に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)、スイッチ処理(S4302)、枠可動体任意復帰処理(S4303)、及びタッチセンサ処理(S4304)を行う。   [Sub-side timer interrupt processing] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interrupt processing as shown in FIG. 45 every predetermined short time. In the sub-side timer interrupt process, first, a received command analysis process (S4301), a switch process (S4302), a frame movable body arbitrary return process (S4303), and a touch sensor process (S4304) to be described later are performed.

続いて演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理(S4305)及び駆動制御処理(S4306)を行う。コマンド送信処理(S4305)では、受信コマンド解析処理等でRAM94の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出など)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたりする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs a command transmission process (S4305) and a drive control process (S4306). In the command transmission process (S4305), various commands set in the output buffer of the RAM 94 in the received command analysis process and the like are transmitted to the image control board 100. When the command transmission process is executed, the image control board 100 that has received the various commands uses the image display device 7 to perform various effects (variable effects and jackpot effects associated with the jackpot game (opening effects, round effects, ending effects). ), Customer waiting effects, etc.). The sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 as the various effects are performed by the image control board 100, and outputs the board lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107. 66 to emit light.

駆動制御処理(S4305)では、演出に合うタイミングで枠可動体600や盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(枠可動体600や盤可動体15の駆動のためのデータ)の作成や出力を行う。後述の受信コマンド解析処理(S4301)、スイッチ処理(S4302)、及び枠可動体任意復帰処理(S4303)でセットした枠可動体駆動データに従って枠可動体600の駆動を行う。例えば、実行中の変動演出等の演出に合うタイミングで可動体600L,600Rを回転待機位置から回転動作位置に変位させると共に、耳部材614を非突出位置から突出位置に変位させる。   In the drive control process (S4305), creation and output of drive data (data for driving the frame movable body 600 and the panel movable body 15) to drive the frame movable body 600 and the panel movable body 15 at a timing suitable for the effect. I do. The frame movable body 600 is driven according to the frame movable body drive data set in the later-described received command analysis processing (S4301), switch processing (S4302), and frame movable body arbitrary return processing (S4303). For example, the movable bodies 600L and 600R are displaced from the rotation standby position to the rotational operation position at the timing suitable for an effect such as a fluctuating effect being executed, and the ear member 614 is displaced from the non-projection position to the projection position.

更に駆動制御処理(S4305)では、後述のタッチセンサ処理(S4304)でセットした枠可動体駆動停止データに従って枠可動体600の駆動の停止を行う。例えば枠可動体600が回転待機位置から回転動作位置に変位する途中で枠可動体駆動停止データがセットされれば、枠可動体600の移動が停止する。枠可動体600が停止しているとき枠可動体駆動停止データがセットされれば、枠可動体600がその位置で停止し続ける。   Further, in the drive control processing (S4305), the driving of the frame movable body 600 is stopped according to the frame movable body drive stop data set in the touch sensor processing (S4304) described later. For example, if the frame movable body drive stop data is set while the frame movable body 600 is being displaced from the rotation standby position to the rotation operation position, the movement of the frame movable body 600 stops. If the frame movable body driving stop data is set when the frame movable body 600 is stopped, the frame movable body 600 continues to stop at that position.

[受信コマンド解析処理]図46に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン91はまず、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S4401)。受信していなければ、ステップS1106に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S4402)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 46, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a fluctuation start command has been received from the game control microcomputer 81 (S4401). ). If it has not been received, the process proceeds to step S1106. If it has been received, the variable effect pattern selection processing (S4402) is performed.

変動演出パターン選択処理(S4402)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体600や盤可動体15の可動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタンを利用する演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   In the variation effect pattern selection process (S4402), a random number for variation effect pattern determination is acquired, and one table is selected based on the analysis result of the variation start command, and the acquired variation effect is obtained using the selected table. By determining a random number for pattern determination, a variation effect pattern is selected. As a result, the contents of the variable effect are determined, including details such as whether or not the frame movable body 600 and the panel movable body 15 are movable and their timing. In other words, if the fluctuation effect pattern is determined, the time of the fluctuation effect, the fluctuation display mode of the effect design, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence or absence of the SW effect (effect using the effect button), the content of the SW effect, the effect development The details of the content of the variable effect, such as the configuration and the type of the background of the effect symbol, are determined.

次に演出制御用マイコン91は、選択した変動演出パターンが、枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S4403)。枠可動体600の駆動を伴うものでなければ、ステップS4405に進む。これに対して枠可動体600の駆動を伴うものであれば、枠可動体600を駆動させるための枠役物駆動データをRAM94の駆動データバッファにセットして(S4404)、ステップS4405に進む。ステップS4405では、ステップS4402で選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S4406)、本処理を終える。   Next, effect control microcomputer 91 determines whether or not the selected variable effect pattern is a variable effect pattern that involves driving frame movable body 600 (S4403). If the driving of the frame movable body 600 is not involved, the process proceeds to step S4405. On the other hand, if the driving involves the movement of the frame movable body 600, frame driving data for driving the frame movable body 600 is set in the drive data buffer of the RAM 94 (S4404), and the flow advances to step S4405. In step S4405, a variable effect start command for starting a variable effect with the variable effect pattern selected in step S4402 is set in the output buffer of the RAM 94. After that, as other processing, processing based on another received command is performed (S4406), and this processing ends.

その他の処理として例えば、演出制御用マイコン91が客待ちコマンドを受信した場合、枠可動体600(左側可動体600L,右側可動体600R)で手(指等)を挟まないように注意を喚起するための客待ち演出コマンドをセットする。客待ち演出コマンドがコマンド送信処理(S4305)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の注意喚起画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。具体的には、画像制御基板100は、図54に示すように、枠可動体600で手(指等)を挟まないように注意を喚起する注意喚起画像を表示画面7aに表示させる。これにより、遊技者に対して指が枠可動体600によって挟まれるおそれがあることを認識させて、不注意による怪我の発生を防止することが可能となる。   As another process, for example, when the effect control microcomputer 91 receives a customer waiting command, a warning is issued so as not to pinch a hand (a finger or the like) with the frame movable body 600 (the left movable body 600L, the right movable body 600R). A customer waiting production command for When the customer waiting effect command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4305), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined alert image from the ROM 103 and displays the image on the display screen 7a of the image display device 7. Display. More specifically, as shown in FIG. 54, the image control board 100 causes the display screen 7a to display an alerting image that alerts the user not to pinch a hand (such as a finger) with the frame movable body 600. This makes it possible for the player to recognize that the finger may be pinched by the frame movable body 600, thereby preventing the occurrence of inadvertent injury.

ステップS4405でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。また、ステップS4404で枠可動体駆動データがセットされると、演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4306)にてその枠可動体駆動データに従った枠可動体600の駆動を行う。   When the variable effect start command set in step S4405 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4305), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and 7, a fluctuation effect is performed on the display screen 7a. Further, when the frame movable body drive data is set in step S4404, the effect control microcomputer 91 drives the frame movable body 600 according to the frame movable body drive data in the drive control process (S4306).

[スイッチ処理]演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)に続いてスイッチ処理(S4302)を行う。図47に示すように、SW処理(S4302)ではまず、演出ボタン63(遊技者により演出に関する操作が可能な操作手段)を用いた演出(SW演出)の実行中か否か、即ち、SW演出における演出ボタン63の有効期間中か否かを判定する(S7001)。SW演出中でなければ、処理を終える。一方、SW演出中であれば、後述するSW演出処理を行う(S7002)。その後、SW演出における演出ボタン63の有効期間を計測するSWタイマの値が「0」より大きいか否かを判定し(S7003)、大きければSWタイマを減算して(S7004)、本処理を終える。なおSW演出は、本形態では例えば、変動演出の一部の演出として実行される。   [Switch Processing] The effect control microcomputer 91 performs switch processing (S4302) following the received command analysis processing (S4301). As shown in FIG. 47, in the SW process (S4302), first, it is determined whether or not an effect (SW effect) using the effect button 63 (operation means capable of performing operations related to the effect by the player) is being executed, that is, the SW effect It is determined whether or not the effect button 63 is in the valid period (S7001). If it is not during the SW effect, the process ends. On the other hand, if the SW effect is being performed, a later-described SW effect process is performed (S7002). Thereafter, it is determined whether or not the value of the SW timer for measuring the validity period of the effect button 63 in the SW effect is greater than “0” (S7003). If the value is larger, the SW timer is decremented (S7004), and the process ends. . In the present embodiment, for example, the SW effect is executed as a part of a variable effect.

[SW演出処理]図48に示すように、SW演出処理(S7002)ではまず、演出ボタン63が操作されたか否か、すなわち演出ボタン検出スイッチ63aがONされたか否かを判定する(S7101)。そしてONされたと判定しなかった場合には(S7101でNO)処理を終えるが、ONされたと判定した場合には(S7101でYES)、SW演出の一つである枠可動体駆動演出中かを判定する(S7102)。SW演出としての枠可動体駆動演出は、本形態ではSPリーチ(図42参照)中の演出(より詳細には装飾図柄の最終的な停止表示時の演出)である。   [SW Effect Processing] As shown in FIG. 48, in the SW effect processing (S7002), first, it is determined whether or not the effect button 63 is operated, that is, whether or not the effect button detection switch 63a is turned on (S7101). If it is not determined that the switch has been turned on (NO in S7101), the process ends.If it is determined that the switch has been turned on (YES in S7101), it is determined whether or not the frame movable body drive effect, which is one of the SW effects, is being performed. A determination is made (S7102). In the present embodiment, the frame movable body drive effect as the SW effect is an effect during SP reach (see FIG. 42) (more specifically, an effect at the time of the final stop display of the decorative pattern).

そして枠可動体駆動演出中でなければ(S7102でNO)、その他のSW演出に応じた処理を行って(S7104)本処理を終えるが、枠可動体駆動演出中であれば(S7102でYES)、枠可動体600を待機位置から動作位置に変位させるための枠可動体駆動データ(出現駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットして(S7103)本処理を終える。ステップS7103でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がされると、枠可動体600は待機位置から動作位置に変位する。なお、ステップS7103における枠可動体駆動データのセットは、大当たり当選時のみなされる。   Then, if it is not during the frame movable body drive effect (NO in S7102), a process according to other SW effects is performed (S7104), and this process ends, but if the frame movable body drive effect is in progress (YES in S7102). Then, the frame movable body drive data (appearance drive data) for displacing the frame movable body 600 from the standby position to the operation position is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S7103), and this processing is ended. When the drive control processing (S4305) is performed according to the frame movable body drive data set in step S7103, the frame movable body 600 is displaced from the standby position to the operating position. Note that the set of the frame movable body drive data in step S7103 is regarded as the time of winning the big hit.

ここで枠可動体駆動演出について詳しく述べれば、枠可動体駆動演出とは、演出ボタン63の押下操作を指示する画面を表示画面7aに表示し、その指示に従って演出ボタン63が操作された場合には、枠可動体600を駆動させるという演出である。本形態では、変動演出におけるSPリーチ内でこの枠可動体駆動演出を実行するようにしている。但し、ハズレ変動に伴ってSPリーチが実行された場合には、SPリーチ内で枠可動体600を作動させることはないので、演出ボタン63が操作されても枠可動体600を作動させない。このような演出ボタン63を利用したSW演出によれば、遊技者に遊技への参加感を強く与えることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。   Here, the frame movable body drive effect will be described in detail. The frame movable body drive effect is a process in which a screen for instructing a press operation of the effect button 63 is displayed on the display screen 7a, and the effect button 63 is operated according to the instruction. Is an effect of driving the frame movable body 600. In the present embodiment, the frame movable body drive effect is executed within the SP reach in the variable effect. However, when the SP reach is executed in accordance with the loss, the frame movable body 600 is not operated in the SP reach, so that the frame movable body 600 is not operated even if the effect button 63 is operated. According to the SW effect using the effect button 63, it is possible to give the player a strong sense of participation in the game, and it is possible to improve the entertainment of the game.

なお、枠可動体600に代えて又は枠可動体600と共に、盤可動体15を格納状態から露出状態に変位させるようにしてもよい。枠可動体600に代えて盤可動体15を演出ボタン63の操作に応じて変位させることにした場合には、盤可動体15を所定時間(例えば3秒程度)にわたって露出状態に制御したあと格納状態に復帰させるタイミングで、枠可動体600を待機位置から動作位置に変位させるように構成してもよい。   Note that the board movable body 15 may be displaced from the stored state to the exposed state instead of or together with the frame movable body 600. When the panel movable body 15 is displaced in response to the operation of the effect button 63 instead of the frame movable body 600, the panel movable body 15 is controlled to be exposed for a predetermined time (for example, about 3 seconds) and then stored. At the timing of returning to the state, the frame movable body 600 may be displaced from the standby position to the operating position.

[枠可動体任意復帰処理]演出制御用マイコン91は、スイッチ処理(S4302)に続いて枠可動体任意復帰処理(S4303)を行う。図49に示すように、枠可動体任意復帰処理(S4303)ではまず、枠可動体600の駆動中か否かを判定する(S7201)。この判定は、枠可動体600の原点位置(待機位置)を検知する左側第1フォトセンサ531L及び右側第1フォトセンサ531R(図37参照)の検知信号を確認することで行えばよい。枠可動体600の駆動中でなければ本処理を終えるが、枠可動体600の駆動中であれば(S7201でYES)、続いて、可動体復帰ボタン検出スイッチ323aがONされたか否かを判定する(S7202)。そして、ONされていなければ本処理を終えるが、ONされていれば(S7202でYES)、枠可動体600を待機位置に復帰させる枠可動体駆動データ(退避駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S7203)。   [Frame movable body arbitrary return processing] The effect control microcomputer 91 performs the frame movable body arbitrary return processing (S4303) following the switch processing (S4302). As shown in FIG. 49, in the frame movable body arbitrary return process (S4303), first, it is determined whether or not the frame movable body 600 is being driven (S7201). This determination may be made by checking the detection signals of the left first photosensor 531L and the right first photosensor 531R (see FIG. 37) for detecting the origin position (standby position) of the frame movable body 600. If the frame movable body 600 is not being driven, this process is terminated. If the frame movable body 600 is being driven (YES in S7201), subsequently, it is determined whether or not the movable body return button detection switch 323a is turned on. Yes (S7202). If the switch is not turned on, the process ends. If the switch is turned on (YES in S7202), the frame movable body drive data (retreat drive data) for returning the frame movable body 600 to the standby position is stored in a predetermined location in the RAM 94. It is set in the driving data buffer (S7203).

ステップS7203でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、待機位置になかった枠可動体600の待機位置への復帰が行われる。本形態では、図32に示すように、枠可動体600(左側可動体600L及び右側可動体600R)が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するため、ホール内に設置されているデータカウンタ150(データ表示装置152)の前方に位置することとなってしまい、遊技者がデータ表示装置152を視認することができなくなることがある。しかしながら、このように可動体復帰ボタン323の操作を行えば、遊技者はデータ表示装置152を良好に視認することが可能となる。   When the drive control processing (S4305) is performed according to the frame movable body drive data set in step S7203, the frame movable body 600 that was not at the standby position is returned to the standby position. In the present embodiment, as shown in FIG. 32, the frame movable body 600 (the left movable body 600L and the right movable body 600R) protrudes above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, and is therefore installed in the hall. It may be located in front of the data counter 150 (data display device 152), and the player may not be able to visually recognize the data display device 152. However, by operating the movable body return button 323 in this manner, the player can visually recognize the data display device 152 well.

なお可動体復帰ボタン323の操作は、遊技機枠50が開放されている状態(前枠53や内枠52が開放されている状態)であっても可能である。つまり前枠53の開放を検知する前枠開放スイッチ(図示せず)や内枠52の開放を検知する内枠開放スイッチ(図示せず)によって枠開放が検知されている場合であっても、枠可動体600が待機位置にない場合に可動体復帰ボタン323の操作がなされれば、枠可動体600は待機位置に復帰される。つまり、枠可動体任意復帰処理(S4303)は実行される。   The operation of the movable body return button 323 can be performed even when the gaming machine frame 50 is open (the front frame 53 and the inner frame 52 are open). That is, even when the frame opening is detected by the front frame opening switch (not shown) for detecting the opening of the front frame 53 or the inner frame opening switch (not shown) for detecting the opening of the inner frame 52, If the movable body return button 323 is operated when the frame movable body 600 is not at the standby position, the frame movable body 600 is returned to the standby position. That is, the frame movable body arbitrary return process (S4303) is executed.

[タッチセンサ処理]演出制御用マイコン91は、枠可動体任意復帰処理(S4303)に続いてタッチセンサ処理(S4303)を行う。図50に示すように、タッチセンサ処理(S4303)ではまず、演出制御用マイコン91は、タッチセンサ321,331がONされたか否かを判定する(S7301)。具体的には、左側タッチセンサ321又は右側タッチセンサ331の何れか一方から枠中継基板99を介して演出制御用マイコン91に検出信号が出力されたか否かが判定される。タッチセンサ321,331がONであると判定した場合には(S7301でYES)、枠可動体600の駆動を停止させるための枠可動体駆動停止データを、RAM94の所定の駆動停止データバッファにセットして(S7302)本処理を終える。ステップS7302でセットされた枠可動体駆動停止データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、回転用モータ521L,521Rが駆動しなくて、枠可動体600は停止する。   [Touch Sensor Processing] The effect control microcomputer 91 performs touch sensor processing (S4303) following the frame movable body arbitrary return processing (S4303). As shown in FIG. 50, in the touch sensor processing (S4303), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the touch sensors 321 and 331 are turned on (S7301). Specifically, it is determined whether a detection signal has been output from one of the left touch sensor 321 or the right touch sensor 331 to the effect control microcomputer 91 via the frame relay board 99. If it is determined that the touch sensors 321 and 331 are ON (YES in S7301), frame movable body drive stop data for stopping the drive of the frame movable body 600 is set in a predetermined drive stop data buffer of the RAM 94. (S7302), and ends this processing. When the drive control processing (S4305) is performed according to the frame movable body drive stop data set in step S7302, the rotation motors 521L and 521R are not driven, and the frame movable body 600 stops.

つまり、受信コマンド解析処理(S4301)で、変動演出パターンが枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンであること(所定の演出条件の成立)により、枠可動体駆動データ(出現駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセット(S4404)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S7302)、枠可動体600は移動しない。従って、枠可動体600が待機位置から動作位置へ変位する途中で、枠可動体駆動停止データがセットされる、即ちタッチセンサ321,331による人体の接触が検出されると、枠可動体600の駆動は停止することとなる。   In other words, in the received command analysis process (S4301), the movable frame drive data (appearance drive data) is determined by the fact that the variable effect pattern is a variable effect pattern involving driving of the frame movable body 600 (predetermined effect conditions are satisfied). Even if the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer (S7302), the frame movable body 600 does not move even if it is set in the predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S4404). Therefore, when the frame movable body driving stop data is set while the frame movable body 600 is being displaced from the standby position to the operating position, that is, when the touch of the human body by the touch sensors 321 and 331 is detected, the frame movable body 600 is displaced. The drive will stop.

また、SW演出処理(S7002)で、演出ボタン63が操作される(S7101でYES)と共に枠可動体駆動演出中であること(所定の演出条件の成立)により(S7102でYES)、枠可動体駆動データ(出現駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセット(S7103)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S7302)、枠可動体600は移動しない。従って、枠可動体駆動演出の実行中に演出ボタン63の操作によって枠可動体600が駆動しようとしても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されていると、枠可動体600は移動しない。   Further, in the SW effect processing (S7002), the effect button 63 is operated (YES in S7101), and the frame movable body drive effect is being performed (predetermined effect conditions are satisfied) (YES in S7102). Even if the drive data (appearance drive data) is set in the predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S7103), if the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer (S7302), the frame movable body 600 does not move. Therefore, even if the frame movable body 600 is driven by the operation of the effect button 63 during the execution of the frame movable body drive effect, the frame movable body 600 does not move if the contact of the human body by the touch sensors 321 and 331 is detected. .

また、枠可動体任意復帰処理(S7001)で、枠可動体600が駆動中である(S7201でYES)と共に可動体復帰ボタン検出スイッチ323aがONであること(所定条件の成立)により(S7102でYES)、枠可動体駆動データ(退避駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセット(S7203)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S7302)、枠可動体600は移動しない。従って、枠可動体600が待機位置にないときに、可動体復帰ボタン323の操作によって枠可動体600が待機位置へ復帰しようとしても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されていると、枠可動体600は移動しない。   Also, in the frame movable body arbitrary return process (S7001), when the frame movable body 600 is being driven (YES in S7201) and the movable body return button detection switch 323a is ON (the predetermined condition is satisfied) (S7102). YES), even if the frame movable body drive data (evacuation drive data) is set in the predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S7203), if the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer ( S7302), the frame movable body 600 does not move. Therefore, even if the frame movable body 600 attempts to return to the standby position by operating the movable body return button 323 when the frame movable body 600 is not at the standby position, it is determined that the contact of the human body by the touch sensors 321 and 331 has been detected. The frame movable body 600 does not move.

要するに、枠可動体駆動データ(出現駆動データ又は退避駆動データ)が所定の駆動データバッファにセットされた後に、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば、枠可動体600は移動中に拘わらず停止する。また、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされた後に、枠可動体駆動データが所定の駆動データバッファにセットされても、枠可動体600は移動しない。よって、枠可動体駆動データ及び枠可動体駆動停止データの両方がセットされているときには、枠可動体駆動データによる駆動制御が実行されないようになっている。   In short, if the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer after the frame movable body drive data (appearance drive data or retreat drive data) is set in the predetermined drive data buffer, the frame movable body 600 stops irrespective of the movement. Further, even if the frame movable body drive data is set in the predetermined drive data buffer after the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer, the frame movable body 600 does not move. Therefore, when both the frame movable body drive data and the frame movable body drive stop data are set, the drive control based on the frame movable body drive data is not executed.

一方、演出制御用マイコン91は、ステップS7301でタッチセンサ321,331がONではない、即ち左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の両方から枠中継基板99を介して演出制御用マイコン91に検出信号を受信していなければ(S7301でNO)、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされているか否かを判定する(S7303)。枠可動体駆動停止データがセットされていなければ、本処理を終える。一方、枠可動体駆動停止データがセットされていれば(S7303でYES)、セットされている枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止バッファからクリアされて(S7304)、本処理が終了する。   On the other hand, the effect control microcomputer 91 determines that the touch sensors 321 and 331 are not ON in step S7301, that is, the detection signal is sent from both the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 to the effect control microcomputer 91 via the frame relay board 99. If not received (NO in S7301), it is determined whether or not frame movable body drive stop data is set in a predetermined drive stop data buffer (S7303). If the frame movable body drive stop data has not been set, this processing ends. On the other hand, if the frame movable body drive stop data is set (YES in S7303), the set frame movable body drive stop data is cleared from the predetermined drive stop buffer (S7304), and the process ends.

これにより、枠可動体駆動停止データが一旦セットされていても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されなくなると、枠可動体駆動停止データはクリアされる。つまり、枠可動体駆動データ及び枠可動体駆動停止データの両方がセットされた後に、枠可動体駆動停止データがクリアされると、枠可動体駆動データによる駆動制御が開始される。よって、可動体600が待機位置と動作位置との間で移動中に、人体がタッチ電極322,332(図12(A)参照)に接触すると、可動体600の移動が停止し、その後に人体がタッチ電極322,332に接触しなくなると、可動体600がセットされていた枠可動体駆動データ(出現駆動データ、退避駆動データ)に従って、動作位置又は待機位置への移動を再開することとなる。   Thus, even if the frame movable body drive stop data is set once, when the touch sensors 321 and 331 no longer detect the contact of the human body, the frame movable body drive stop data is cleared. That is, when the frame movable body drive stop data is cleared after both the frame movable body drive data and the frame movable body drive stop data are set, the drive control based on the frame movable body drive data is started. Therefore, if the human body comes into contact with the touch electrodes 322 and 332 (see FIG. 12A) while the movable body 600 is moving between the standby position and the operating position, the movement of the movable body 600 stops, and thereafter the human body When no longer touches the touch electrodes 322 and 332, the movement to the operating position or the standby position is restarted in accordance with the frame movable body drive data (appearance drive data and retreat drive data) on which the movable body 600 has been set. .

8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1では、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出された後、枠可動体駆動データがセットされても(枠可動体600を移動させるための所定条件が成立しても)、枠可動体データによる駆動制御が実行されない。そのため、遊技者やホールの従業員がタッチ電極322,332に接触している状況で、例えば枠可動体駆動演出の実行中に演出ボタン63が操作されても、枠可動体600は移動しない。そのため、枠可動体600が、当該枠可動体600の移動に気付いていない遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。
8. Effects of the present embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if the frame movable body drive data is set after the touch sensor 321 or 331 detects the contact of the human body (frame movable body). Even if a predetermined condition for moving 600 is satisfied), the drive control based on the frame movable body data is not executed. Therefore, in a situation where the player or the employee of the hall is in contact with the touch electrodes 322 and 332, for example, even if the effect button 63 is operated during the execution of the frame movable body drive effect, the frame movable body 600 does not move. Therefore, it is possible to prevent the frame movable body 600 from vigorously contacting a player or the like who is not aware of the movement of the frame movable body 600.

また本形態のパチンコ遊技機1では、枠可動体600の移動中に、遊技者等がタッチ電極322,332に接触すれば、枠可動体600の移動を停止させることが可能となる。そのため、枠可動体600の移動中であっても、枠可動体600が遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となり、安全性を向上させることが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if a player or the like contacts the touch electrodes 322 and 332 while the frame movable body 600 is moving, the movement of the frame movable body 600 can be stopped. Therefore, even while the frame movable body 600 is moving, it is possible to prevent the frame movable body 600 from vigorously contacting a player or the like, and it is possible to improve safety.

特に本形態によれば、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)に設けられた枠可動体600は、当該遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ移動可能であるため、枠可動体600による演出のインパクトを強めることが可能となるものの、上縁50Uよりも上方へ移動可能な枠可動体600が遊技者等に当接し易い状況が生じる。そこで上述したように、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されている間は、枠可動体600が移動しないように制御することで、枠可動体600と遊技者等との当接防止の効果を顕著に得ることが可能となる。   In particular, according to the present embodiment, the frame movable body 600 provided in the gaming machine frame 50 (the upper decorative unit 200) can move above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. However, there is a situation where the frame movable body 600 that can move upward from the upper edge 50U easily touches a player or the like. Accordingly, as described above, while the contact of the human body by the touch sensors 321 and 331 is detected, the frame movable body 600 is controlled so as not to move, thereby preventing the contact between the frame movable body 600 and the player. The effect of (1) can be remarkably obtained.

また本形態のパチンコ遊技機1では、動作位置にある枠可動体600の後方を視認したい等の遊技者の意向に応じて、可動体復帰ボタン323を操作することで、枠可動体600を待機位置への復帰させる(演出状態を解除する)ことが可能である。しかし、待機位置へ復帰しようとする枠可動体600と内側カバー400の内側とで遊技者の手等が挟まれる可能性が生じ得る。そこで本形態では、遊技者の手等が外側カバー300の上側に配されたタッチ電極322,332に接触している状況で、可動体復帰ボタン323を操作しても、枠可動体600が移動しなくて、枠可動体600と内側カバー400の内側とで遊技者の手等が挟まれるのを防止することが可能となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the movable frame return button 323 is operated in accordance with the player's intention, such as wanting to visually recognize the rear of the movable frame 600 at the operating position, so that the movable frame 600 stands by. It is possible to return to the position (cancel the effect state). However, there is a possibility that the player's hand or the like is pinched between the frame movable body 600 that is going to return to the standby position and the inside of the inner cover 400. Therefore, in this embodiment, the frame movable body 600 moves even when the movable body return button 323 is operated in a situation where the player's hand or the like is in contact with the touch electrodes 322 and 332 arranged above the outer cover 300. Instead, it is possible to prevent a player's hand or the like from being caught between the frame movable body 600 and the inside of the inner cover 400.

9.第2形態
次に、図51および図52に基づいて第2形態の遊技機について説明する。第2形態の遊技機は、スロットマシンである。図51および図52に示すように、スロットマシン900は、前面が開口する筐体910と、この筐体910の側端に回動自在に取り付けられた前面扉920(前枠部に相当)とを備えている。なお、筐体910における上下左右の壁部910aは、枠状の基枠部に相当する。本形態では、筐体910と前面扉920により遊技機枠が構成されている。
9. Second Embodiment Next, a gaming machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. 51 and 52. FIG. The gaming machine of the second embodiment is a slot machine. As shown in FIGS. 51 and 52, the slot machine 900 includes a housing 910 having an open front surface, a front door 920 (corresponding to a front frame portion) rotatably attached to a side end of the housing 910. It has. The upper, lower, left, and right walls 910a of the housing 910 correspond to a frame-shaped base frame. In this embodiment, a gaming machine frame is configured by the housing 910 and the front door 920.

筐体910の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール930L,930C,930R(以下、左リール930L、中リール930C、右リール930Rとも言う)が左右方向に並設されている。各リール930には、それぞれ、各リール930を駆動する駆動モータ(図示せず)と、各リール930の回転位置および停止位置を検出する位置検出器(図示せず)が取り付けられている。なお、リール930L,930C,930Rは、図柄表示部を構成する。   Inside the housing 910, reels 930L, 930C, and 930R (hereinafter, also referred to as a left reel 930L, a middle reel 930C, and a right reel 930R) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are arranged in the left-right direction. I have. A drive motor (not shown) for driving each reel 930 and a position detector (not shown) for detecting a rotation position and a stop position of each reel 930 are attached to each reel 930. The reels 930L, 930C, and 930R constitute a symbol display unit.

前面扉920の上下方向の略中央に配置されている前面パネル921には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部922が設けられている。リール窓部922は、各リール930の外周面に描かれた複数種類の図柄(実施形態では各リールそれぞれ21個)のうち連続する複数の図柄(実施形態では各リールそれぞれ3個)を、正面から視認可能としている。なお本形態では、筐体910内部のリール930L,930C,930Rが配されている領域(リール配置領域)が、所定の領域に相当する。   A reel window 922 formed of a transparent resin panel is provided on a front panel 921 that is disposed substantially at the center of the front door 920 in the vertical direction. The reel window 922 is a front view of a plurality of continuous symbols (three in each embodiment) out of a plurality of types of symbols (21 in each embodiment) drawn on the outer peripheral surface of each reel 930. It is made visible from. In this embodiment, an area (reel arrangement area) where the reels 930L, 930C, and 930R inside the housing 910 correspond to a predetermined area.

ここで、スロットマシン900は、入賞役に当選し、かつ、左リール930Lに描かれた図柄、中リール930Cに描かれた図柄、及び右リール930Rに描かれた図柄が、有効化された入賞ラインL1〜L5に沿って、所定の図柄の組み合わせで揃った場合(以下「入賞」ともいう)に、当選した入賞役に対して設定されている特典(遊技媒体(本形態ではメダル)の払い出しなど)を遊技者に与えるものである。入賞役としては、例えば、大量の遊技媒体が獲得可能なレギュラーボーナス(以下「RB」ともいい、大当たりの一例である)、レギュラーボーナスよりもさらに大量の遊技媒体が獲得可能なビッグボーナス(以下「BB」ともいい、大当たりの一例である)、少量の遊技媒体が付与される小役、新たに遊技媒体の賭数を設定することなく次回の遊技を可能にするリプレイなどがある。   Here, the slot machine 900 wins the winning combination, and the symbol drawn on the left reel 930L, the symbol drawn on the middle reel 930C, and the symbol drawn on the right reel 930R are activated prizes. When a predetermined combination of symbols is arranged along the lines L1 to L5 (hereinafter also referred to as “winning”), payout of a bonus (gaming medium (medal in this embodiment)) set for the winning combination that has been won. Etc.) to the player. The winning combination may be, for example, a regular bonus (hereinafter, also referred to as “RB”, which is an example of a jackpot) that allows a large amount of game media to be acquired, or a big bonus (hereinafter, referred to as a “bonus”) capable of acquiring a larger amount of game media than the regular bonus BB ", which is an example of a jackpot), a small role in which a small amount of game media is provided, a replay that enables the next game without setting a new game media bet amount, and the like.

また図51に示すように、前面扉920のリール窓部922の下方側には、メダルを投入可能なメダル投入部940が設けられている。また、クレジット(スロットマシン900に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶)を用いてその範囲内において所定の最大賭数(本形態では「3」)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ942、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ(スタートレバー)943、各リール930L、930C、930Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ(ストップボタン)944L,944C,944Rが遊技者により操作可能に設けられている。   As shown in FIG. 51, a medal insertion portion 940 capable of inserting medals is provided below the reel window 922 of the front door 920. Further, the operation is performed when a predetermined maximum bet amount (“3” in this embodiment) is set within the range using credits (storage of the number of medals owned by the player stored in the slot machine 900). A MAXBET switch 942, a start switch (start lever) 943 operated when starting a game, and stop switches (stop buttons) 944L, 944C, 944R operated when stopping rotation of the reels 930L, 930C, 930R. It is provided so as to be operable by a player.

なお、メダル投入部940の上方には、複数桁の7セグメントLED表示器で構成されたクレジット表示部941が設けられている。クレジット表示部941は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。   In addition, a credit display unit 941 composed of a multi-digit 7-segment LED display is provided above the medal insertion unit 940. The credit display unit 941 displays the number of medals counted as credits.

また、前面扉920におけるストップスイッチ944等の下方には、スロットマシン900を装飾する装飾パネル946が設けられている。また、前面扉920の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口950と、メダル払出口950から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部952と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ960が配されている。   A decoration panel 946 for decorating the slot machine 900 is provided below the stop switch 944 and the like on the front door 920. Further, at the bottom of the front door 920, a medal payout port 950 for paying out medals, a medal receiving section 952 for receiving medals paid out from the medal payout port 950, and sound are output as the game progresses. A speaker 960 is provided.

また、前面扉920における前面パネル921の上方には、上側装飾ユニット200が取り付けられている。上側装飾ユニット200は、所定のタイミングで待機位置(図51参照)から動作位置(図52参照)に変位する可動体600L,600Rを備えている。また上側装飾ユニット200の前面200aは、メダル受皿部952の前縁952aよりも前方に突出している(図52参照)。この上側装飾ユニット200の構成は、第1形態のものと同様である。   Above the front panel 921 of the front door 920, the upper decoration unit 200 is attached. The upper decoration unit 200 includes movable bodies 600L and 600R that are displaced from a standby position (see FIG. 51) to an operation position (see FIG. 52) at a predetermined timing. Further, the front surface 200a of the upper decoration unit 200 projects forward from the front edge 952a of the medal receiving portion 952 (see FIG. 52). The configuration of the upper decoration unit 200 is the same as that of the first embodiment.

本形態のスロットマシン900においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部940から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ942を操作すればよい。最大賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図51参照)が有効となり、スタートスイッチ943の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When playing a game in the slot machine 900 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 940, or a bet amount is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 942 may be operated. When the maximum bet amount is set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 51) become valid, and the operation of the start switch 943 is valid, that is, the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ943が操作されると、スタート信号が筐体910内部に配された主制御部(図示せず)に入力される。スタート信号が主制御部に入力されると、主制御部は入賞役の抽選(大当たりの当否判定)を行うとともに、各リール930L、930C、930Rを回転させる。これにより、各リール930L,930C,930Rの図柄が変動表示される。   When the start switch 943 is operated in a state where the game can be started, a start signal is input to a main control unit (not shown) arranged inside the housing 910. When a start signal is input to the main control unit, the main control unit performs a lottery of a winning combination (judgment of a jackpot) and rotates each reel 930L, 930C, 930R. Thereby, the symbols of the respective reels 930L, 930C, and 930R are variably displayed.

この状態でいずれかのストップスイッチ944L、944C、944Rが操作されると、主制御部は対応するリール930L,930C,930Rの回転を所定の停止制御に従って停止させる。これによりリール窓部922に、表示結果が導出表示される。   When any of the stop switches 944L, 944C, 944R is operated in this state, the main control unit stops the rotation of the corresponding reels 930L, 930C, 930R according to a predetermined stop control. As a result, the display result is derived and displayed on the reel window 922.

そして全てのリール930L,930C,930Rが停止されると、1ゲーム終了となる。このとき、有効化されている入賞ラインL1〜L5上に、予め定められた図柄の組み合せが各リール930L,930C,930Rの表示結果として導出表示された場合には、入賞となり、入賞役に応じて定められている枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。つまり、導出表示された図柄によって入賞役の抽選の結果が示される。   Then, when all the reels 930L, 930C, 930R are stopped, one game is over. At this time, when a predetermined combination of symbols is derived and displayed on the activated pay lines L1 to L5 as the display results of the reels 930L, 930C, 930R, a winning is achieved, and the winning combination is determined. A predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. That is, the result of the lottery of the winning combination is shown by the derived and displayed symbol.

なお、クレジットが上限数(本形態では「50」)に達した場合には、メダル払出口950からメダルが払い出される。また、有効化され入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合せが各リール930L,930C,930Rの表示結果として導出表示された場合には、その図柄の組み合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスに入賞した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。   When the credit reaches the upper limit ("50" in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout exit 950. When a combination of symbols accompanied by a transition of a game state is displayed as a display result of each of the reels 930L, 930C, and 930R on the activated pay lines L1 to L5, the game corresponding to the combination of symbols is performed. State. For example, when a regular bonus or a big bonus is won, a transition is made to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state.

ここで、上側装飾ユニット200に設けられている可動体600L,600Rは、主制御部(図示せず)による入賞役の抽選の結果、各種の入賞役の中でも特に特典の大きい入賞役(例えばビッグボーナス)に当選した場合に、主制御部(遊技制御部)からの信号を受けたサブ制御部(演出制御部)によって待機位置から動作位置に駆動制御される。上述したように、この可動体600L,600Rを含む上側装飾ユニット200の構成は、第1形態と同様である。よって、第2形態の遊技機においても、第1形態のパチンコ遊技機1と同様の効果を奏することができる。   Here, as a result of the lottery of the winning combination by the main control unit (not shown), the movable bodies 600L and 600R provided in the upper decoration unit 200 have a specially large winning combination (for example, a big one) among various winning combinations. When a bonus is won, the sub-control unit (production control unit) that receives a signal from the main control unit (game control unit) drives and controls the standby position to the operating position. As described above, the configuration of the upper decoration unit 200 including the movable bodies 600L and 600R is the same as in the first embodiment. Therefore, the same effects as those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment can be achieved in the gaming machine of the second embodiment.

なお第2形態では、スロットマシンとして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機を例として説明したが、小役に頻繁に入賞可能なARTやAT等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であってもよい。この場合、ARTやAT中の状態を特別遊技状態と称することとする。   In the second embodiment, as a slot machine, a so-called normal machine that increases a medal by winning a big bonus or a regular bonus is described as an example. However, a special game period such as an ART or an AT that can frequently win a small role. It may be a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals acquired. In this case, the state during ART or AT is referred to as a special game state.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In the description of the modification, the same components as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and description thereof will be omitted.

上記第1形態では、左側タッチ電極322と右側タッチ電極332を、外側カバー300の上側の縁部(図12(A)参照)に配置したが、その配置位置は適宜変更可能であり、外側カバー300の前壁部340の表面や、外側カバー300の底壁部310の外側面310bに配置しても良く、内側カバー400の上側の縁部に配置しても良い。これにより、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の検出範囲をより広範囲にすることが可能となる。   In the first embodiment, the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 are arranged on the upper edge of the outer cover 300 (see FIG. 12A). However, the arrangement positions can be changed as appropriate. It may be arranged on the surface of the front wall portion 340 of the outer cover 300, on the outer surface 310b of the bottom wall portion 310 of the outer cover 300, or on the upper edge of the inner cover 400. Accordingly, the detection ranges of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 can be made wider.

また左側タッチ電極322と右側タッチ電極332を可動体600L,600R(例えばベース板612)に配置しても良く、左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331も可動体600L,600Rに設けても良い。この場合には、人体が可動体600L,600Rに配置された左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に触ると、可動体600L,600Rが移動するのを防止することが可能となる。   Further, the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 may be arranged on the movable bodies 600L and 600R (for example, the base plate 612), and the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 may be arranged on the movable bodies 600L and 600R. In this case, when the human body touches the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 disposed on the movable bodies 600L and 600R, the movable bodies 600L and 600R can be prevented from moving.

また上記第1形態では、2つのタッチセンサ(左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331)を設けたが、タッチセンサの数は適宜変更可能であり、1つ又は3つ以上であっても良い。また左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331は、人体がタッチ電極に接触したことを検出する接触センサであるが、人体がタッチ電極に接触しないでもタッチ電極に近づいたことを検出する近接センサであっても良い。近接センサを用いれば、検出範囲をより広範囲にすることが可能となり、安全性を高めることが可能となる。なお、近接センサは、上記のようなタッチ電極を用いる静電容量式のタッチセンサに限られず、超音波センサや赤外線センサで構成しても良い。   In the first embodiment, two touch sensors (the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331) are provided. However, the number of touch sensors can be changed as appropriate, and one or three or more touch sensors may be provided. The left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 are contact sensors that detect that the human body has touched the touch electrodes, but are proximity sensors that detect that the human body has approached the touch electrodes even without touching the touch electrodes. May be. If a proximity sensor is used, the detection range can be made wider, and safety can be improved. In addition, the proximity sensor is not limited to the capacitance type touch sensor using the touch electrode as described above, and may be configured by an ultrasonic sensor or an infrared sensor.

また上記第1形態では、タッチセンサ321,331を外側カバー300に配置して、枠可動体600が遊技者等に当接するのを防止できるように構成したが、これらタッチセンサ321,331に換えて、又はタッチセンサ321,331に加えて更にタッチセンサを盤可動体15又は盤可動体15を取付けている取付部(遊技盤2)に配置しても良い。このように構成すれば、格納状態(待機位置、図7参照)と露出状態(動作位置、図53参照)との間で変位可能な盤可動体15が、ホールの従業員や遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。つまり、ホール従業員等が遊技機枠50(前枠53又は内枠52)を開放させている状態で、ホール従業員の手等がタッチセンサに検出されているときに、盤可動体15を移動させるための所定条件が成立しても、盤可動体15を移動させないことが可能となる。   In the first embodiment, the touch sensors 321 and 331 are arranged on the outer cover 300 so that the frame movable body 600 can be prevented from contacting a player or the like. Alternatively, in addition to the touch sensors 321 and 331, a touch sensor may be further arranged on the board movable body 15 or on the mounting portion (game board 2) to which the board movable body 15 is attached. With this configuration, the movable platen 15 that can be displaced between the stored state (standby position, see FIG. 7) and the exposed state (operating position, see FIG. 53) is provided to the employees and players of the hall. It is possible to prevent the contact with vigor. In other words, when the hall employee or the like has opened the gaming machine frame 50 (the front frame 53 or the inner frame 52) and the hand or the like of the hall employee is detected by the touch sensor, the panel movable body 15 is moved. Even if the predetermined condition for moving is satisfied, it is possible to prevent the movable platen 15 from moving.

また上記第1形態では、左側可動体(第1可動部材)600L及び右側可動体(第2可動部材)600Rが、単一の部材である外側カバー300に取付けられていたが、左側可動体600Lが取付けられる部材(第1可動部材取付部)と右側可動体600Rが取付けられる部材(第2可動部材取付部)とが別々の部材であっても良い。   In the first embodiment, the left movable body (first movable member) 600L and the right movable body (second movable member) 600R are attached to the outer cover 300, which is a single member. The member to which the first movable member is attached (the first movable member attaching portion) and the member to which the right movable body 600R is attached (the second movable member attaching portion) may be separate members.

また上記第1形態では、2つの可動体600L,600Rを遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に変位させたが、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に変位する可動体は1つであっても良く、又は3つ以上であっても良い。   In the first embodiment, the two movable bodies 600L and 600R are displaced above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, but the movable body displaced above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 is one. Or three or more.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rの2/3以上の部分が回転動作位置では遊技機枠50の枠縁(上縁50U)よりも外方に位置していたが(図32参照)、可動体の少なくとも一部が動作位置で遊技機枠50の枠縁よりも外方(外側)に位置するのであれば、可動体の駆動演出により遊技者に与える印象を従来にない斬新なものとすることは十分可能である。但し、遊技者に対して斬新さや演出としてのインパクトを強く与えるためには、可動体の半分程度が遊技機枠50の枠縁の外側に位置することが望ましい。また、可動体600L,600R全体を遊技機枠50の枠縁よりも外方に変位させても良い。   Further, in the first embodiment, at least two-thirds of the movable bodies 600L and 600R are located outside the frame edge (upper edge 50U) of the gaming machine frame 50 in the rotation operation position (see FIG. 32). If at least a part of the movable body is located outside (outside) the frame edge of the gaming machine frame 50 in the operating position, a novel impression that has never been given to a player by driving the movable body is given. It is quite possible. However, in order to strongly give the player a novelty and an impact as an effect, it is desirable that about half of the movable body be located outside the frame edge of the gaming machine frame 50. Further, the entire movable bodies 600L and 600R may be displaced outward from the frame edge of the gaming machine frame 50.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rが前後方向に延びる回転軸441周りに回転することで遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ変位させたが、左右方向に延びる回転軸周りに回転させても良い。また可動体600L,600Rをスライダ機構等により直動させたり、リンク機構等により2回以上傾動させることによって、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ変位させても良い。   Further, in the first embodiment, the movable bodies 600L and 600R rotate about the rotation axis 441 extending in the front-rear direction to displace upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. May be rotated. The movable bodies 600L and 600R may be displaced upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 by moving the movable bodies 600L and 600R directly by a slider mechanism or the like, or by inclining the movable bodies 600 twice or more by a link mechanism or the like.

また、枠可動体は、遊技機枠50の上部以外の位置に設けても良い。つまり、上側装飾ユニット200以外の他のユニット(左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、又は操作機構ユニット230)に設けても良い。例えば、左側装飾ユニット210に設けた場合には、遊技機枠50の左縁50Lよりも左方へ突出するように構成することができる。   Further, the frame movable body may be provided at a position other than the upper part of the gaming machine frame 50. That is, it may be provided in a unit other than the upper decoration unit 200 (the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, or the operation mechanism unit 230). For example, when it is provided in the left decoration unit 210, it can be configured to protrude leftward from the left edge 50L of the gaming machine frame 50.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rは、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するものとして構成したが、上側装飾ユニット200から下方へ突出するものであっても良い。つまり、ガラス板55の前方に変位するものであっても良い。又は、上側装飾ユニット200の前面(外側カバー300の前壁部340)よりも前方に変位するものであっても良い。   In the first embodiment, the movable bodies 600L and 600R are configured to protrude above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, but may be configured to protrude downward from the upper decoration unit 200. That is, it may be displaced forward of the glass plate 55. Alternatively, it may be displaced forward from the front surface of the upper decoration unit 200 (the front wall portion 340 of the outer cover 300).

また上記第1形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるとき、可動体600L,600Rのうちベース板612が上方に露出していて、これらベース板612が前枠53(遊技機枠50)の上壁面の一部を形成したが、ベース板612が上方に露出しないように可動体全体が上側装飾ユニット200の内部に収容されていても良い。又は、可動体600L,600Rを内側カバー400及び外側カバー300内に収容せずに、ベース板612以外も露出するように上側装飾ユニット200に設けても良い。   In the first embodiment, when the movable bodies 600L and 600R are at the rotation standby position, the base plate 612 of the movable bodies 600L and 600R is exposed upward, and these base plates 612 are connected to the front frame 53 (game machine frame). 50) Although a part of the upper wall surface is formed, the entire movable body may be housed inside the upper decoration unit 200 so that the base plate 612 is not exposed upward. Alternatively, the movable bodies 600L and 600R may not be accommodated in the inner cover 400 and the outer cover 300, and may be provided in the upper decoration unit 200 so that the portions other than the base plate 612 are exposed.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるとき、左側可動体600Lのベース板612と右側可動体600Rのベース板612とが係合して、一つの装飾形態(犬の顔)を形成したが(図32参照)、左側可動体600Lのベース板612と右側可動体600Rのベース板612とが係合しないで一つの装飾形態を形成しても良い。また、形成する装飾形態は犬の顔に限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えばキャラクタ、花等の植物、リンゴ等の食物であっても良い。   In the first embodiment, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the base plate 612 of the left movable body 600L and the base plate 612 of the right movable body 600R are engaged to form one decoration form (dog). (See FIG. 32), but one decorative form may be formed without the base plate 612 of the left movable body 600L and the base plate 612 of the right movable body 600R being engaged. Further, the decorative form to be formed is not limited to the face of a dog, and can be changed as appropriate. For example, it may be a character, a plant such as a flower, or food such as an apple.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rは、犬の顔の装飾形態を有するギミックであったが、パトランプや演出用操作ボタンなどを可動体としてもよい。パトランプを可動体とした場合には、待機位置では格納しておき、動作位置にて出現させて発光させるようにするとよい。また、演出用操作ボタンを可動体とした場合には、待機位置では操作不可能な状態で格納しておき、動作位置に出現すると操作可能な状態となるようにするとよい。   In the first embodiment, the movable bodies 600L and 600R are gimmicks having a decorative form of a dog's face. However, the movable body may be a patrol lamp, an operation button for production, or the like. When the patrol lamp is a movable body, it is preferable to store the patrol lamp at the standby position and make it appear at the operating position to emit light. In addition, when the operation button for effect is a movable body, it is preferable that the operation button is stored in a state in which the operation is not possible at the standby position, and the state is operable when it appears at the operation position.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材614が非突出位置から突出位置まで突出した(図31(A)〜(D)参照)。つまり、可動体600L,600Rは2段階で上方に向かって移動するよう
に構成した。しかしながら、新たに可動体を設けて、可動体が3段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体の移動によるインパクトを更に強めることが可能となる。一方可動体600L,600Rに耳部材614を設けずに、1段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体が故障した場合の影響を小さくすることが可能となる。
Further, in the first embodiment, after the movable bodies 600L and 600R rotate from the rotation standby position to the rotation operation position, the ear member 614 protrudes from the non-projection position to the projection position (see FIGS. 31A to 31D). . That is, the movable bodies 600L and 600R are configured to move upward in two stages. However, a new movable body may be provided so that the movable body moves in three stages. In this case, it is possible to further enhance the impact due to the movement of the movable body. On the other hand, the movable members 600L and 600R may be configured to move in one stage without providing the ear members 614. In this case, it is possible to reduce the influence when the movable body breaks down.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rは、ホールにおけるデータカウンタ150との干渉回避のため、前方に向かって斜め上方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位するよう構成したが、可動体600Lの大きさ等の条件により、データカウンタ150等のホール設置物との干渉のおそれがない場合には、待機位置よりも動作位置が後方にあるものでもよい。   Further, in the first embodiment, the movable bodies 600L and 600R are configured to be displaced substantially along the virtual front inclined surface inclined obliquely upward toward the front in order to avoid interference with the data counter 150 in the hall. If there is no risk of interference with a hole installation such as the data counter 150 due to conditions such as the size of the movable body 600L, the operating position may be located behind the standby position.

上記した第1形態の変形例は、第2形態のスロットマシン900についても勿論適用可能である。   The above-described modification of the first embodiment is of course also applicable to the slot machine 900 of the second embodiment.

また上記第1形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂1種2種混合機、2種タイプの遊技機(羽根物タイプの遊技機)等、他の種類の遊技機として構成してもよい。   Further, in the first embodiment, the pachinko gaming machine that shifts to the high probability state based on the passing of the game ball to the specific area 39 has been described, but the pachinko gaming machine that shifts to the high probability state according to the type of the special symbol, Other types of gaming machines, such as so-called one-type two-type mixing machines, two-type gaming machines (wing-type gaming machines), and the like, may also be used.

また上記第1形態では、操作機構ユニット230(遊技媒体貯留皿部)が前枠53に設けられていたが、操作機構ユニット(遊技媒体貯留皿部)が内枠に取り付けられて遊技機枠の前面に臨んでいる構成であってもよい。この場合、内枠に取り付けられた操作機構ユニット(遊技媒体貯留皿部)は、本発明の「前枠部」に含まれるものとする。   In the first embodiment, the operation mechanism unit 230 (game medium storage dish) is provided on the front frame 53. However, the operation mechanism unit (game medium storage dish) is attached to the inner frame to form the game machine frame. A configuration facing the front surface may be used. In this case, the operation mechanism unit (game medium storage plate portion) attached to the inner frame is included in the “front frame portion” of the present invention.

なお、本発明の「所定条件の成立」とは、本形態では、枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンが選択されること(所定の演出条件の成立)、SW演出において演出ボタン63が操作されること(所定の演出条件の成立)、又は枠可動体駆動中に可動体復帰ボタン323が操作されることである。しかしながら所定条件の成立は適宜変更可能であり、例えば大当たり遊技中に枠可動体駆動データ(出現駆動データ)がセットされることであっても良い。
なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
手段1に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(遊技機枠50)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の待機位置(回転待機位置)と動作位置(回転動作位置)とに変位可能な可動部材(可動体600L,600R)と、
前記可動部材を前記待機位置と前記動作位置との間で移動可能な駆動源(回転用モータ521L,521R)と、
前記可動部材を取付けている可動部材取付部(外側カバー300)と、
前記可動部材又は前記可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出する人体検出手段(タッチセンサ321,331及びタッチ電極322,332)と、
所定条件の成立に基づいて前記駆動源を駆動可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記人体検出手段による検出があるときには、前記所定条件が成立しても、前記駆動源を駆動させない駆動源停止手段(S7302を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
手段1に係る発明によれば、可動部材又は可動部材取付部に対する人体の接触又は接近が検出された後に、可動部材を移動させるための所定条件が成立しても、演出制御手段が駆動源を駆動させなくて、可動部材が移動しない。そのため、人体検出手段による検出がある状況で所定条件が成立したときに、可動部材が遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。
手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記駆動源停止手段は、前記可動部材が移動しているときに前記人体検出手段による検出があるときには、前記駆動源の駆動を停止させることを特徴とする遊技機である。
手段2に係る発明によれば、可動部材の移動中に、人体検出手段による検出があれば、移動している可動部材を停止させることができる。そのため、可動部材の移動中であっても、可動部材が遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となり、安全性を向上させることが可能となる。
手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
遊技者による操作が可能な操作部(可動体復帰ボタン323)を備え、
前記演出制御手段は、
所定の演出条件の成立に基づいて前記可動部材を前記待機位置から前記動作位置へと変位させる可動部材演出制御と、
前記可動部材が前記待機位置にないときに前記操作部が操作されたことに基づいて前記可動部材を前記待機位置に復帰させる可動部材復帰制御と、を実行可能なものであり、
前記駆動源停止手段は、前記人体検出手段による検出があるときには、前記操作部が操作されても、前記駆動源を駆動させないことを特徴とする遊技機である。
手段3に係る発明によれば、遊技者等が操作部を操作することにより、動作位置にある可動部材を待機位置に復帰させることが可能となる。しかし、人体検出手段による検出があるときには、遊技者等が操作部を操作しても動作位置にある可動部材は移動しなくて、
可動部材が遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。
手段4に係る発明は、
手段1乃至手段3の何れかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記遊技機枠に設けられていて、
前記待機位置は、前記遊技機枠の上下左右の枠縁(上縁50U、下縁50D、左縁50L、右縁50R)よりも内側の位置であり、
前記動作位置は、前記遊技機枠の上下左右の枠縁よりも外側の位置であることを特徴とする遊技機である。
手段4に係る発明によれば、遊技機枠に設けられた可動部材は、当該遊技機枠の枠縁の内側から外側へ移動可能であるため、従来に比べて可動部材による演出のインパクトを強めることが可能となる。そして、遊技機枠の枠縁よりも外側へ移動可能な可動部材が遊技者等に当接し易い状況が生じるところ、本発明によれば、可動部材と遊技者等との当接防止の効果を顕著に得ることが可能となる。
手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記待機位置は、前記遊技機枠の上縁(上縁50U)よりも下方の位置(回転待機位置)であり、
前記動作位置は、前記遊技機枠の上縁よりも上方の位置(回転動作位置)であることを特徴とする遊技機である。
手段5に係る発明によれば、遊技機枠の上縁よりも上方に位置し得る可動部材を用いた演出により、遊技者に驚きを与えることが可能となる。また、遊技機がホールに設置された状態において、遊技機枠よりも上方は、遊技機枠よりも下方、左方、右方に比べて、大きなスペースがあって遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動部材を遊技機枠よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動部材として比較的大きくてインパクトを与えるものを構成することが可能となる。
手段6に係る発明は、
手段1乃至手段5の何れかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、第1可動部材(左側可動体600L)と、第2可動部材(右側可動体600R)とを備え、
前記駆動源は、前記第1可動部材を移動可能な第1駆動源(左側回転用モータ521L)と、前記第2可動部材を移動可能な第2駆動源(右側回転用モータ521R)とを備え、
前記可動部材取付部は、前記第1可動部材を取付けている第1可動部材取付部(外側カバー300の左側)と、前記第2可動部材を取付けている第2可動部材取付部(外側カバー300の右側)とを備え、
前記人体検出手段は、前記第1可動部材又は前記第1可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出する第1人体検出手段(左側タッチセンサ321及び左側タッチ電極322)と、前記第2可動部材又は前記第2可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出する第2人体検出手段(右側タッチセンサ331及び右側タッチ電極332)とを備え、
前記駆動源停止手段は、前記第1人体検出手段による検出及び前記第2人体検出手段による検出のうち少なくとも一方があるときには、記第1駆動源及び前記第2駆動源の両方を駆動させないことを特徴とする遊技機である。
手段6に係る発明によれば、第1人体検出手段による検出又は第2人体検出手段による検出があると、第1可動部材及び第2可動部材の両方が移動しない。そのため、例えば、遊技者が第1可動部材の近傍に位置して第1可動部材が移動しないときに、第2可動部材が遊技者に勢い良く当接するような事態を防止することが可能となる。
手段7に係る発明は、
手段6に記載の遊技機であって、
前記第1可動部材と前記第2可動部材とは、
それぞれの前記動作位置にあるときには当該第1可動部材と第2可動部材とにより一つの装飾形態(例えば犬の顔)を形成し、それぞれの前記待機位置にあるときには前記装飾形態を形成しないものであり、
前記演出制御手段は、
前記所定条件が成立しないときには、前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記待機位置に位置するように前記第1駆動源と前記第2駆動源とを制御する一方、
前記所定条件が成立するときには、前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記動作位置に位置するように前記第1駆動源と前記第2駆動源とを制御することを特徴とする遊技機である。
手段7に係る発明によれば、遊技機枠という配置スペースの限られた構成部品に可動部材を設ける場合、仮に一つの装飾形態を形成する一つの可動部材では、その可動部材をコンパクトに待機させることが難しい。そこで本発明によれば、演出時に一つの装飾形態を形成する第1可動部材と第2可動部材とを、それぞれ独立して移動させるため、非演出時にコンパクトに待機させることが可能となる。つまり、非演出時には第1可動部材と第2可動部材とをコンパクトに待機させつつ、演出時にはより大きな装飾形態を形成することが可能となる。
手段8に係る発明は、
手段7に記載の遊技機であって、
前記第1可動部材と前記第2可動部材とは、互いに係合可能な係合面(ベース板612の外側面612b)をそれぞれ有していて、
前記第1可動部材の係合面と前記第2可動部材の係合面は、
前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記動作位置にあるときには、互いに係合していて、
前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記待機位置にあるときには、前記遊技機枠の上壁面(上側装飾ユニット200の上壁面)のうち少なくとも一部を形成していることを特徴とする遊技機である。
手段8に係る発明によれば、非演出時には、第1可動部材の係合面と第2可動部材の係合面とが遊技機枠の上壁面を形成している一方、演出時には、第1可動部材の係合面と第2可動部材の係合面とが互いに係合して、一つの装飾形態が形成される。そのため、遊技機枠が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となる。
In the present embodiment, “satisfaction of the predetermined condition” means that in the present embodiment, a variable effect pattern accompanied by driving of the frame movable body 600 is selected (satisfaction of the predetermined effect condition), and the effect button 63 is pressed in the SW effect. It is operated (establishment of a predetermined effect condition) or the movable body return button 323 is operated while the frame movable body is being driven. However, the establishment of the predetermined condition can be changed as appropriate. For example, frame movable body drive data (appearance drive data) may be set during a jackpot game.
In the description of the means described below, corresponding configuration names and expressions in [Description of Embodiments] to be described later, reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this appendix.
The invention according to Means 1 is
A game provided with a gaming machine frame (game machine frame 50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) located on the front side of the base frame portion. Machine (Pachinko machine 1)
A movable member (movable body 600L, 600R) displaceable between a predetermined standby position (rotation standby position) and an operation position (rotation operation position);
A drive source (rotary motors 521L, 521R) that can move the movable member between the standby position and the operating position;
A movable member mounting portion (outer cover 300) for mounting the movable member,
Human body detection means (touch sensors 321 and 331 and touch electrodes 322 and 332) for detecting contact or approach of the human body to the movable member or the movable member mounting portion;
Effect control means (effect control microcomputer 91) capable of driving the drive source based on satisfaction of a predetermined condition,
The effect control means,
When the detection by the human body detecting means is performed, the game machine further comprises a driving source stopping means (a production control microcomputer 91 executing S7302) that does not drive the driving source even if the predetermined condition is satisfied. Machine.
According to the invention according to the means 1, even after a predetermined condition for moving the movable member is established after the contact or approach of the human body to the movable member or the movable member attachment portion, the effect control means sets the drive source. The movable member does not move without being driven. Therefore, it is possible to prevent the movable member from vigorously abutting the player or the like when the predetermined condition is satisfied in a state where the detection is performed by the human body detection unit.
The invention according to Means 2 is
A gaming machine according to claim 1, wherein
The gaming machine is characterized in that the driving source stopping means stops driving of the driving source when there is a detection by the human body detecting means while the movable member is moving.
According to the invention according to the means 2, if the detection by the human body detecting means is performed while the movable member is moving, the moving movable member can be stopped. Therefore, even while the movable member is moving, it is possible to prevent the movable member from vigorously contacting a player or the like, and it is possible to improve safety.
The invention according to Means 3 is
A gaming machine according to means 1 or 2,
An operation unit (movable body return button 323) that can be operated by a player is provided,
The effect control means,
A movable member effect control for displacing the movable member from the standby position to the operating position based on establishment of a predetermined effect condition,
A movable member return control for returning the movable member to the standby position based on the operation of the operating unit when the movable member is not at the standby position,
The game machine wherein the drive source stop means does not drive the drive source even when the operation unit is operated, when the detection is performed by the human body detection means.
According to the invention according to the means 3, it is possible for the player or the like to operate the operation unit to return the movable member at the operating position to the standby position. However, when there is detection by the human body detection means, even if the player or the like operates the operation unit, the movable member at the operation position does not move,
It is possible to prevent the movable member from vigorously abutting the player or the like.
The invention according to Means 4 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The movable member is provided on the gaming machine frame,
The standby position is a position inside the upper, lower, left and right frame edges (upper edge 50U, lower edge 50D, left edge 50L, right edge 50R) of the gaming machine frame,
The gaming machine is characterized in that the operation position is a position outside the upper, lower, left and right frame edges of the gaming machine frame.
According to the invention according to the means 4, since the movable member provided on the gaming machine frame can move from the inside to the outside of the frame edge of the gaming machine frame, the effect of the effect by the movable member is enhanced as compared with the related art. It becomes possible. According to the present invention, a situation occurs in which a movable member that can move outside the frame edge of the gaming machine frame easily comes into contact with a player or the like. According to the present invention, the effect of preventing contact between the movable member and the player or the like is obtained. It becomes possible to obtain remarkably.
The invention according to Means 5 is
A gaming machine according to means 4,
The standby position is a position (rotation standby position) below an upper edge (upper edge 50U) of the gaming machine frame,
The gaming machine is characterized in that the operating position is a position (rotating operating position) above an upper edge of the gaming machine frame.
According to the invention according to the means 5, it is possible to surprise the player by the effect using the movable member that can be positioned above the upper edge of the gaming machine frame. Further, in a state where the gaming machine is installed in the hall, the area above the gaming machine frame is a place where there is a large space and it is difficult to disturb the game as compared to the lower, left, and right sides of the gaming machine frame. . Therefore, it is possible to make the movable member protrude greatly above the gaming machine frame, and it is possible to configure a relatively large movable member that gives an impact.
The invention according to Means 6 is
A gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The movable member includes a first movable member (the left movable member 600L) and a second movable member (the right movable member 600R),
The drive source includes a first drive source (a left-side rotation motor 521L) that can move the first movable member, and a second drive source (a right-side rotation motor 521R) that can move the second movable member. ,
The movable member attachment portion includes a first movable member attachment portion (left side of the outer cover 300) to which the first movable member is attached, and a second movable member attachment portion (outer cover 300) to which the second movable member is attached. To the right) and
The human body detecting means includes first human body detecting means (left touch sensor 321 and left touch electrode 322) for detecting contact or approach of a human body to the first movable member or the first movable member mounting portion, and the second movable member. Second human body detection means (right touch sensor 331 and right touch electrode 332) for detecting contact or approach of a human body to a member or the second movable member mounting portion,
The drive source stopping unit may not drive both the first drive source and the second drive source when there is at least one of the detection by the first human body detection unit and the detection by the second human body detection unit. It is a gaming machine characterized by the following.
According to the invention of the means 6, when the detection by the first human body detecting means or the detection by the second human body detecting means is performed, both the first movable member and the second movable member do not move. Therefore, for example, when the player is located near the first movable member and the first movable member does not move, it is possible to prevent a situation in which the second movable member vigorously contacts the player. .
The invention according to Means 7 is
A gaming machine according to means 6, wherein
The first movable member and the second movable member include:
The first movable member and the second movable member form one decorative form (for example, a dog's face) when in the respective operating positions, and do not form the decorative form when in the respective standby positions. Yes,
The effect control means,
When the predetermined condition is not satisfied, while controlling the first drive source and the second drive source so that the first movable member and the second movable member are located at the respective standby positions,
When the predetermined condition is satisfied, the first drive source and the second drive source are controlled such that the first movable member and the second movable member are located at the respective operating positions. Gaming machine.
According to the invention relating to the means 7, when the movable member is provided in a component having a limited space such as a gaming machine frame, if one movable member that forms one decorative form temporarily makes the movable member stand by compactly. It is difficult. Therefore, according to the present invention, since the first movable member and the second movable member forming one decoration form at the time of production are moved independently of each other, it is possible to stand by compactly at the time of non-production. In other words, it is possible to form a larger decorative form at the time of the production, while keeping the first movable member and the second movable member in a standby state compactly during the non-production.
The invention according to Means 8 is
A gaming machine according to means 7,
The first movable member and the second movable member each have an engagement surface (outside surface 612b of the base plate 612) that can engage with each other,
The engagement surface of the first movable member and the engagement surface of the second movable member are
When the first movable member and the second movable member are in the respective operating positions, they are engaged with each other,
When the first movable member and the second movable member are at the respective standby positions, at least a part of an upper wall surface of the gaming machine frame (an upper wall surface of the upper decoration unit 200) is formed. It is a gaming machine characterized by the following.
According to the invention relating to the means 8, during the non-production, the engagement surface of the first movable member and the engagement surface of the second movable member form the upper wall surface of the game machine frame. The engagement surface of the movable member and the engagement surface of the second movable member engage with each other to form one decorative form. Therefore, it is possible to perform a novel effect as if the gaming machine frame is deformed.

1,1A…パチンコ遊技機
50…遊技機枠
50U…上縁
53…前枠
80…主制御基板
81…遊技制御用マイコン
90…サブ制御基板
91…演出制御用マイコン
200,200A…上側装飾ユニット
300,300A…外側カバー
321,331…タッチセンサ
322,332…タッチ電極
323…可動体復帰ボタン
400…内側カバー
500…駆動プレート
521L,521R…左側回転用モータ,右側回転用モータ
600L,600R…左側可動体,右側可動体
1, 1A Pachinko gaming machine 50 Game machine frame 50U Upper edge 53 Front frame 80 Main control board 81 Game control microcomputer 90 Sub-control board 91 Effect control microcomputers 200 and 200A Upper decoration unit 300 , 300A ... outer covers 321, 331 ... touch sensors 322, 332 ... touch electrodes 323 ... movable body return button 400 ... inner cover 500 ... drive plates 521L, 521R ... left-hand rotation motors, right-hand rotation motors 600L, 600R ... left-hand movable. Body, right movable body

Claims (1)

当たりであるかを示す識別図柄の変動表示を実行可能な遊技機において、
遊技の進行に伴って実行される演出を制御する演出制御手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
初期位置である第1位置と、動作位置である第2位置へ変位可能な可動部材と、
遊技の進行に伴って実行される演出時に遊技者が操作し得る第1の操作手段と、この第1の操作手段とは異なる第2の操作手段と、
遊技球の発射力を調整可能な第3の操作手段と、を備え、
前記可動部材は、遊技機の上部に設けられた装飾部に設けられており、遊技機の前枠部に設定されている基準位置よりも上方に向けて突出可能な枠可動部材であり、
前記演出制御手段は、
所定の演出条件の成立に基づいて、前記枠可動部材を前記第1位置から前記第2位置へと変位させる枠可動体動作演出を実行可能であると共に、
前記識別図柄の変動表示の実行中で前記枠可動部材が前記動作位置にあるときに前記第2の操作手段が操作されたことに基づいて、当該識別図柄の変動表示の時間が変化されることなく、前記枠可動部材を前記第1位置に復帰可能なものであり、
所定の実行条件の成立時に、前記表示手段に前記枠可動部材の動作に対する注意喚起画像を表示させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of performing a variation display of an identification symbol indicating whether it is a hit,
Effect control means for controlling an effect executed with the progress of the game,
Display means capable of displaying an image,
A movable member displaceable to a first position, which is an initial position, and a second position, which is an operation position;
A first operation unit that can be operated by a player at the time of an effect performed along with the progress of the game, a second operation unit different from the first operation unit,
A third operating means capable of adjusting the firing force of the game ball ,
The movable member is a frame movable member that is provided on a decorative portion provided at an upper portion of the gaming machine and can protrude upward from a reference position set on a front frame portion of the gaming machine,
The effect control means,
A frame movable body operation effect of displacing the frame movable member from the first position to the second position based on establishment of a predetermined effect condition can be executed,
During the execution of the change display of the identification symbol, the time of the change display of the identification symbol is changed based on the operation of the second operating means when the frame movable member is at the operating position. The frame movable member can return to the first position,
A gaming machine characterized in that when a predetermined execution condition is satisfied, a warning image for the operation of the frame movable member is displayed on the display means.
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