JP5927403B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

従来よりパチンコ遊技機等の遊技機では、所定の始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行っている。大当たり抽選の結果は、変動表示を経て停止表示される図柄によって示される。大当たりに当選した場合には、特定の停止態様で図柄が停止表示された後、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。   Conventionally, a gaming machine such as a pachinko gaming machine has a lottery drawing based on the establishment of a predetermined start condition. The result of the jackpot lottery is indicated by a symbol that is stopped and displayed via a variable display. When the jackpot is won, the symbol is stopped and displayed in a specific stop mode, and then a jackpot game advantageous to the player is executed.

このような遊技機においては、大当たり当選に対する期待度を報知したり、大当たり当選の確定を報知したりするため、図柄の変動表示にともなって種々の演出が実行されている。例えば下記特許文献1には、このような演出として、遊技機枠に設けられている可動部材を動作させる演出を実行可能な遊技機が記載されている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、遊技機枠の上部に、発光可能な光源部を備えた可動部材が配されている。可動部材は、光源部を露出させない閉状態と、光源部を露出させる開状態とをとり得る。この遊技機では、可動部材が閉状態から開状態に変わって光源部が露出することにより、遊技者にインパクトを与えて遊技興趣を向上させ得るとされている。   In such a gaming machine, in order to notify the degree of expectation for the jackpot winning, or to notify the confirmation of the jackpot winning, various effects are executed in accordance with the change display of the symbols. For example, Patent Document 1 below describes a gaming machine capable of executing an effect of operating a movable member provided in a gaming machine frame as such an effect. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable member provided with a light source capable of emitting light is disposed on the upper part of the gaming machine frame. The movable member can take a closed state in which the light source unit is not exposed and an open state in which the light source unit is exposed. In this gaming machine, the movable member is changed from the closed state to the open state, and the light source portion is exposed, so that it is possible to give an impact to the player and improve the gaming interest.

特開2013−59691号公報JP 2013-59691 A

ところで上記文献に記載の遊技機では、移動する可動部材が、比較的大きいものであり、当該可動部材の移動に気付いていない遊技者やホールの従業員等に対して、当接する状況が生じ得る。即ち、遊技者等の一部(例えば手)が遊技機枠の上部に設けられている可動部材の近傍に配置されているときに、比較的大きな可動部材が演出の実行に伴って移動し始めると、可動部材が遊技者の手に勢い良く当接するおそれがある。   By the way, in the gaming machine described in the above-mentioned document, the movable member that moves is relatively large, and a situation may occur in which a player who is not aware of the movement of the movable member, an employee in the hall, or the like contacts. . That is, when a part of a player or the like (for example, a hand) is arranged in the vicinity of the movable member provided in the upper part of the gaming machine frame, the relatively large movable member starts to move with the performance. Then, there is a possibility that the movable member abuts against the player's hand vigorously.

そこで、可動部材を移動させないために、可動部材又は可動部材の周囲に比較的広い範囲で人体の接触又は接近を検出することが考えられる。具体的には、可動部材や可動部材を取付けている取付け部分に、人体の接触を検出する第1タッチセンサ及び第1電極を設けると共に、これら第1タッチセンサ及び第1電極と離れた位置に、人体の接触を検出する第2タッチセンサ及び第2電極を設ける。そして、遊技機では、高周波を発振可能な発振回路を有する静電容量式のタッチセンサを用いることが多いため、第1タッチセンサ及び第2タッチセンサとして、上記した静電容量式のタッチセンサで同じものを用いることが考えられる。   Therefore, in order not to move the movable member, it is conceivable to detect contact or approach of a human body in a relatively wide range around the movable member or the movable member. Specifically, the first touch sensor and the first electrode for detecting the contact of the human body are provided on the movable member or the attachment portion to which the movable member is attached, and the first touch sensor and the first electrode are separated from each other. A second touch sensor and a second electrode for detecting contact with the human body are provided. Since gaming machines often use a capacitive touch sensor having an oscillation circuit capable of oscillating a high frequency, the capacitive touch sensor described above is used as the first touch sensor and the second touch sensor. It is possible to use the same thing.

このような構成の場合、例えば遊技者が第1電極に接触すると、遊技者の人体容量(遊技者と大地との静電容量の差)により、第1タッチセンサの発振回路が発振する高周波が変化する。これにより、第1タッチセンサが遊技者の接触を検出して、可動部材を移動させないことが可能になる。   In such a configuration, for example, when the player contacts the first electrode, the high frequency that the oscillation circuit of the first touch sensor oscillates due to the human body capacity (capacitance difference between the player and the ground). Change. Thereby, it becomes possible that the first touch sensor detects a player's contact and does not move the movable member.

しかしながら、仮に遊技者が第1電極及び第2電極の両方に接触していると、第1タッチセンサの発振回路が発振する高周波と、第2タッチセンサの発振回路が発振する高周波とが、遊技者を介して同調(相互干渉)することとなる。これにより、第1タッチセンサの発振回路が発振する高周波、及び第2タッチセンサの発振回路が発振する高周波が共に変化し難くなり、第1タッチセンサ及び第2タッチセンサが遊技者の接触を検出し難くなる。よって、遊技者が第1電極及び第2電極の両方に接触しているとき、可動部材を停止させることができなくて、移動する可動部材が遊技者等に勢い良く当接するおそれがある。   However, if the player is in contact with both the first electrode and the second electrode, the high frequency that the oscillation circuit of the first touch sensor oscillates and the high frequency that the oscillation circuit of the second touch sensor oscillates are It will be synchronized (mutual interference) through the person. This makes it difficult for both the high frequency generated by the oscillation circuit of the first touch sensor and the high frequency generated by the oscillation circuit of the second touch sensor to change, and the first touch sensor and the second touch sensor detect the player's contact. It becomes difficult to do. Therefore, when the player is in contact with both the first electrode and the second electrode, the movable member cannot be stopped, and there is a possibility that the moving movable member abuts against the player or the like vigorously.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、変位可能な可動部材と、人体の接触又は接近を検出可能な第1人体検出手段及び第2人体検出手段とを備える遊技機において、第1人体検出手段及び第2人体検出手段が人体の接触又は接近を検出し難くなるのを防止することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, in the gaming machine including the movable member that can be displaced, and the first human body detecting unit and the second human body detecting unit that can detect contact or approach of the human body, the first human body detecting unit and the second human body detecting unit are provided. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the human body detection means from becoming difficult to detect contact or approach of a human body.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.

手段1に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(遊技機枠50)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の待機位置(回転待機位置)と動作位置(回転動作位置)とに変位可能な可動部材(枠可動体600)と、
前記可動部材を取付けている可動部材取付部(外側カバー300)と、
前記可動部材又は前記可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出可能な第1人体検出手段(左側タッチセンサ321及び左側タッチ電極322)と、
前記第1人体検出手段と異なる位置で前記可動部材又は前記可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出可能な第2人体検出手段(右側タッチセンサ331及び右側タッチ電極332)と、
前記第1人体検出手段による検出及び前記第2人体検出手段による検出の少なくとも一方があるときに前記可動部材を移動させない可動部材停止手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記第1人体検出手段は、
前記可動部材又は前記可動部材取付部に取付けられている第1電極(左側タッチ電極)と、
前記第1電極に接続されていて第1高周波(高周波正弦波)を発振可能な第1発振回路(発振回路324)と、
前記第1高周波が変化することにより前記第1電極に対する人体の接触又は接近を検出可能な第1検出回路(検波平滑回路325とレベル弁別回路326と出力回路327)と、を備え、
前記第2人体検出手段は、
前記第1電極と異なる位置で前記可動部材又は前記可動部材取付部に取付けられている第2電極(右側タッチ電極332)と、
前記第2電極に接続されていて第2高周波(高周波正弦波)を発振可能な第2発振回路(発振回路334)と、
前記第2高周波が変化することにより前記第2電極に対する人体の接触又は接近を検出可能な第2検出回路(検波平滑回路335とレベル弁別回路336と出力回路337)と、を備え、
前記第1発振回路で発振させる第1高周波の設定周波数(F=1400Hz)と、前記第2発振回路で発振させる第2高周波の設定周波数(F=1000Hz)とが異なることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 1
A game having a gaming machine frame (game machine frame 50) including a frame-shaped base frame portion (outer frame 51 and inner frame 52) and a front frame portion (front frame 53) located on the front side of the base frame portion. In the machine (Pachinko machine 1),
A movable member (frame movable body 600) that is displaceable between a predetermined standby position (rotation standby position) and an operation position (rotation operation position);
A movable member attaching portion (outer cover 300) to which the movable member is attached;
First human body detecting means (left touch sensor 321 and left touch electrode 322) capable of detecting contact or approach of the human body with respect to the movable member or the movable member mounting portion;
Second human body detection means (right touch sensor 331 and right touch electrode 332) capable of detecting contact or approach of the human body with respect to the movable member or the movable member mounting portion at a position different from the first human body detection means;
Movable member stopping means (production control microcomputer 91) that does not move the movable member when there is at least one of detection by the first human body detection means and detection by the second human body detection means,
The first human body detecting means is
A first electrode (left touch electrode) attached to the movable member or the movable member attachment part;
A first oscillation circuit (oscillation circuit 324) connected to the first electrode and capable of oscillating a first high frequency (high frequency sine wave);
A first detection circuit (detection smoothing circuit 325, level discrimination circuit 326, and output circuit 327) capable of detecting contact or approach of the human body with respect to the first electrode by changing the first high frequency,
The second human body detecting means includes
A second electrode (right touch electrode 332) attached to the movable member or the movable member attachment portion at a position different from the first electrode;
A second oscillation circuit (oscillation circuit 334) connected to the second electrode and capable of oscillating a second high frequency (high frequency sine wave);
A second detection circuit (detection smoothing circuit 335, level discrimination circuit 336, and output circuit 337) capable of detecting contact or approach of the human body to the second electrode by changing the second high frequency,
A gaming machine characterized in that a set frequency (F = 1400 Hz) of a first high frequency oscillated by the first oscillation circuit and a set frequency (F = 1000 Hz) of a second high frequency oscillated by the second oscillation circuit are different. It is.

仮に第1高周波の設定周波数と第2高周波の設定周波数とが同じである場合には、人体が第1電極に接触すると共に第2電極に接触したときに、人体を介して第2発振回路に印可された第1高周波が第2高周波と同調する。同様に、人体を介して第1発振回路に印可された第2高周波が第1高周波と同調する。これらの同調(相互干渉)により、第1高周波及び第2高周波が共に変化し難くなり、第1人体検出手段及び第2人体検出手段が人体の接触を検出し難くなる。
これに対して、手段1に係る発明によれば、第1高周波の設定周波数と第2高周波の設定周波数とが異なるため、人体が第1電極に接触すると共に第2電極に接触したときに、第1高周波と第2高周波とが人体を介して互いに同調しない。従って、第1高周波が変化すると共に第2高周波が変化することが可能になる。よって、人体が第1電極に接触すると共に第2電極に接触したとき、第1人体検出手段及び第2人体検出手段が人体の接触を検出し難くなるのを防止することが可能になり、可動部材を移動させないことが可能である。
If the set frequency of the first high frequency and the set frequency of the second high frequency are the same, when the human body contacts the first electrode and contacts the second electrode, the second oscillation circuit is connected to the second electrode via the human body. The applied first high frequency is synchronized with the second high frequency. Similarly, the second high frequency applied to the first oscillation circuit via the human body is synchronized with the first high frequency. These tuning (mutual interference) makes it difficult for both the first high frequency and the second high frequency to change, and makes it difficult for the first human body detecting means and the second human body detecting means to detect contact with the human body.
On the other hand, according to the invention according to the means 1, since the set frequency of the first high frequency is different from the set frequency of the second high frequency, when the human body contacts the first electrode and the second electrode, The first high frequency and the second high frequency are not synchronized with each other via the human body. Accordingly, it is possible to change the second high frequency as the first high frequency changes. Therefore, when the human body contacts the first electrode and the second electrode, the first human body detecting means and the second human body detecting means can be prevented from becoming difficult to detect contact of the human body, and movable. It is possible not to move the member.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記遊技機枠(遊技機枠50)に設けられていて、
前記待機位置は、前記遊技機枠の上下左右の枠縁(上縁50U,下縁50D,左縁50L,右縁50R)よりも内側の位置であり、
前記動作位置は、前記遊技機枠の上下左右の枠縁よりも外側の位置であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 2
A gaming machine according to means 1, wherein
The movable member is provided in the gaming machine frame (game machine frame 50),
The standby position is a position inside the upper, lower, left and right frame edges (upper edge 50U, lower edge 50D, left edge 50L, right edge 50R) of the gaming machine frame,
The game machine is characterized in that the operation position is a position outside an upper, lower, left and right frame edge of the gaming machine frame.

手段2に係る発明によれば、遊技機枠に設けられた可動部材は、遊技機枠の枠縁の内側から外側へ移動可能であるため、従来に比べて可動部材による演出のインパクトを強めることが可能となる。そして、遊技機枠の枠縁よりも外側へ移動可能な可動部材によって、可動部材が遊技者等に当接し易い状況が生じるところ、本発明によれば、第1人体検出手段及び第2人体検出手段により、可動部材が遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。   According to the invention relating to the means 2, the movable member provided in the gaming machine frame can move from the inner side to the outer side of the frame edge of the gaming machine frame, so that the effect of the effect by the movable member is strengthened compared to the conventional case. Is possible. Then, due to the movable member that is movable outward from the frame edge of the gaming machine frame, there arises a situation where the movable member is likely to come into contact with a player or the like. According to the present invention, the first human body detection means and the second human body detection are performed. By the means, it is possible to prevent the movable member from coming into contact with the player or the like vigorously.

手段3に係る発明は、
手段2に記載の遊技機であって、
前記待機位置は、前記遊技機枠の上縁(上縁50U)よりも下方の位置であり、
前記動作位置は、前記遊技機枠の上縁よりも上方の位置であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 3 is
A gaming machine according to means 2, wherein
The standby position is a position below the upper edge (upper edge 50U) of the gaming machine frame,
The operating position is a position above the upper edge of the gaming machine frame.

手段3に係る発明によれば、遊技機枠の上縁よりも上方に位置し得る可動部材を用いた演出により、遊技者に驚きを与えることが可能となる。また、遊技機がホールに設置された状態において、遊技機枠よりも上方は、遊技機枠よりも下方、左方、右方に比べて、大きなスペースがあって遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動部材を遊技機枠よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動部材として比較的大きくてインパクトを与えるものを構成することが可能になる。   According to the invention relating to the means 3, it is possible to give a surprise to the player by the effect using the movable member that can be positioned above the upper edge of the gaming machine frame. In addition, in the state where the gaming machine is installed in the hall, the space above the gaming machine frame has a larger space than the lower, left and right sides of the gaming machine frame and is a place where it is difficult to disturb the game. . Therefore, the movable member can be protruded largely upward from the gaming machine frame, and it is possible to configure a relatively large and impactful movable member.

手段4に係る発明は、
手段2又は手段3に記載の遊技機であって、
前記第1電極及び前記第2電極は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 4 is
A gaming machine according to means 2 or 3, wherein
The gaming machine is characterized in that the first electrode and the second electrode are provided in the gaming machine frame.

手段4に係る発明によれば、第1電極及び第2電極が遊技機枠に設けられているため、遊技者等が第1電極及び第2電極に同時に接触し易い状況が生じるところ、本発明によれば、遊技者等が第1電極及び第2電極に同時に接触したときに、遊技機枠に設けられた可動部材の停止を確実に行うことが可能になり、安全性を向上させることが可能になる。   According to the invention according to the means 4, since the first electrode and the second electrode are provided in the gaming machine frame, there is a situation where a player or the like easily touches the first electrode and the second electrode at the same time. According to the above, when a player or the like contacts the first electrode and the second electrode at the same time, the movable member provided in the gaming machine frame can be surely stopped, and safety can be improved. It becomes possible.

手段5に係る発明は、
手段1乃至手段4の何れかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、
所定の第1待機位置(左側回転待機位置)と第1動作位置(左側回転動作位置)との間に変位可能な第1可動部材(左側可動体600L)と、
所定の第2待機位置(右側回転待機位置)と第2動作位置(右側回転動作位置)との間に変位可能な第2可動部材(右側可動体600R)とを備え、
可動部材取付部は、
前記第1可動部材を取付けている第1可動部材取付部(外側カバー300の左側)と、
前記第2可動部材を取付けている第2可動部材取付部(外側カバー300の右側)とを備え、
前記第1電極は、前記第1可動部材又は前記第1可動部材取付部に取付けられていて、
前記第2電極は、前記第2可動部材又は前記第2可動部材取付部に取付けられていて、
前記可動部材停止手段は、前記第1人体検出手段による検出及び前記第2人体検出手段による検出の少なくとも一方があるときに前記第1可動部材及び前記第2可動部材の両方を移動させないことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 5 is
A gaming machine according to any one of means 1 to means 4,
The movable member is
A first movable member (left movable body 600L) that is displaceable between a predetermined first standby position (left rotation standby position) and a first operation position (left rotation operation position);
A second movable member (right movable body 600R) that is displaceable between a predetermined second standby position (right rotation standby position) and a second operation position (right rotation operation position);
The movable member mounting part is
A first movable member attaching portion (left side of the outer cover 300) to which the first movable member is attached;
A second movable member mounting portion (on the right side of the outer cover 300) to which the second movable member is mounted;
The first electrode is attached to the first movable member or the first movable member attaching portion,
The second electrode is attached to the second movable member or the second movable member attaching portion,
The movable member stopping means does not move both the first movable member and the second movable member when there is at least one of detection by the first human body detection means and detection by the second human body detection means. This is a gaming machine.

手段5に係る発明によれば、第1可動部材と第2可動部材の2つの可動部材がある場合、人体検出手段による検出範囲を大きくする必要があるところ、本発明によれば、第1人体検出手段と第2人体検出手段の2つの人体検出手段により検出範囲を大きくしつつ、第1可動部材と第2可動部材の両方の停止を確実に行うことが可能になる。   According to the invention relating to the means 5, when there are two movable members, the first movable member and the second movable member, it is necessary to increase the detection range by the human body detection means. It is possible to reliably stop both the first movable member and the second movable member while increasing the detection range by the two human body detection units of the detection unit and the second human body detection unit.

本発明によれば、変位可能な可動部材と、人体の接触又は接近を検出可能な第1人体検出手段及び第2人体検出手段とを備える遊技機において、第1人体検出手段及び第2人体検出手段が人体の接触又は接近を検出し難くなるのを防止することが可能になる。   According to the present invention, in a gaming machine comprising a displaceable movable member, and a first human body detecting unit and a second human body detecting unit capable of detecting contact or approach of a human body, the first human body detecting unit and the second human body detecting unit It becomes possible to prevent the means from becoming difficult to detect contact or approach of the human body.

本発明の第1形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front frame with which the gaming machine is provided. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機の平面図である。It is a top view of the gaming machine. 同遊技機の右側面図である。It is a right view of the gaming machine. 同遊技機が遊技盤の正面図である。The gaming machine is a front view of the game board. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図7に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 8 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 7, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機が備える上側装飾ユニットと前枠との分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper decorative unit and the front frame provided in the gaming machine. 図10に示す上側装飾ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the upper decoration unit shown in FIG. (A)図11に示す外側カバーの平面図である。(B)図11に示す外側カバーの底面図である。(A) It is a top view of the outer side cover shown in FIG. FIG. 12B is a bottom view of the outer cover shown in FIG. 図11に示す外側カバーを右斜め下方から見たときの斜視図である。It is a perspective view when the outer side cover shown in FIG. 11 is seen from diagonally lower right. (A)図11に示す内側カバーの平面図である。(B)図14(A)に示す内側カバーを矢印Y方向から見た背面図である。(A) It is a top view of the inner side cover shown in FIG. (B) It is the rear view which looked at the inner side cover shown to FIG. 14 (A) from the arrow Y direction. (A)図11に示す駆動プレートの正面図である。(B)図15(A)の背面図である。(A) It is a front view of the drive plate shown in FIG. (B) It is a rear view of FIG. 15 (A). (A)図11に示す左側可動体及び右側可動体の正面図である。(B)図16(A)の平面図である。(A) It is a front view of the left movable body and right movable body shown in FIG. (B) It is a top view of FIG. 16 (A). (A)図16に示す左側可動体を僅かに上方から見たときの斜視図である。(B)図17(A)を右方から見たときの斜視図である。(C)図17(A)を後方から見たときの斜視図である。(A) It is a perspective view when the left side movable body shown in FIG. 16 is seen from slightly above. (B) It is a perspective view when FIG. 17 (A) is seen from the right side. (C) It is a perspective view when FIG. 17 (A) is seen from back. 図16に示す左側可動体が左側回転動作位置にあるときの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view when the left side movable body shown in FIG. 16 exists in a left side rotation operation position. 図18に示す左側鬣部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the left side collar part shown in FIG. 図19に示す左側鬣部を前後方向の逆側から見たときの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view when the left collar part shown in FIG. 19 is seen from the reverse side of the front-back direction. (A)図18に示す左側顔部が内側カバーに収容されているときに、鬣部材及び揺動部材とコイルスプリングとの関係を示す正面図である。(B)図18に示す左側顔部が内側カバーに収容されていないときに、鬣部材及び揺動部材とコイルスプリングとの関係を示す正面図である。(A) It is a front view which shows the relationship between a collar member and a rocking | swiveling member, and a coil spring, when the left side face part shown in FIG. 18 is accommodated in an inner cover. (B) It is a front view which shows the relationship between a collar member and a rocking | swiveling member, and a coil spring, when the left side face part shown in FIG. 18 is not accommodated in an inner cover. (A)図21(A)の背面図である。(B)図21(B)の背面図である。(A) It is a rear view of FIG. (B) It is a rear view of FIG. 21 (B). 図18に示す左側リンク部材と右側リンク部材の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of the left side link member and right side link member shown in FIG. 図18に示す左側顔部を後方から見たときの背面図である。It is a rear view when the left face part shown in FIG. 18 is seen from the back. 図24に示す直動機構の分解斜視図である。FIG. 25 is an exploded perspective view of the linear motion mechanism shown in FIG. 24. (A)図25に示す耳部材が組付部材を介してネジ軸に組付けられている状態を示した斜視図である。(B)図26(A)に示す組付部材を上方から見たときの平面図である。(A) It is the perspective view which showed the state by which the ear member shown in FIG. 25 was assembled | attached to the screw shaft through the assembly member. (B) It is a top view when the assembly member shown to FIG. 26 (A) is seen from upper direction. (A)図24に示すコイルスプリングが初期状態であるときの耳部材の位置を示した図である。(B)図24に示すコイルスプリングが伸長状態であるときの耳部材の位置を示した図である。(A) It is the figure which showed the position of the ear member when the coil spring shown in FIG. 24 is an initial state. (B) It is the figure which showed the position of the ear | edge member when the coil spring shown in FIG. 24 is an expansion | extension state. (A)図24に示すベース板に顔カバーと透明板とLED基板とが取付けられている状態を示した模式図である。(B)図28(A)に示すベース板から顔カバーと透明板とLED基板とを取外した状態を示した模式図である。(A) It is the schematic diagram which showed the state by which the face cover, the transparent plate, and the LED board were attached to the base board shown in FIG. FIG. 29B is a schematic view showing a state where the face cover, the transparent plate, and the LED substrate are removed from the base plate shown in FIG. 図24に示す左側可動体の各構成部材の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of each structural member of the left side movable body shown in FIG. 図29に示す揺動部材の円形凸部と後側プレートの円形突部との位置関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the positional relationship of the circular convex part of the rocking | swiveling member shown in FIG. 29, and the circular protrusion of a rear side plate. 図17(A)に示す左側可動体の一連の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a series of operation | movement of the left side movable body shown to FIG. 左側可動体及び右側可動体がそれぞれの回転動作位置にあり且つ耳部材が突出位置にあるときの遊技機の正面図である。FIG. 4 is a front view of the gaming machine when the left movable body and the right movable body are in their respective rotational operation positions and the ear member is in the protruding position. 図32を前方正面側の斜め上方から見たときの斜視図である。It is a perspective view when FIG. 32 is seen from the diagonally upper front side. 図32の右側面図である。It is a right view of FIG. 左側タッチセンサと右側タッチセンサとサブ制御基板の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a left touch sensor, a right touch sensor, and a sub control board. 本形態における左側タッチセンサと右側タッチセンサの電気回路図である。It is an electric circuit diagram of the left touch sensor and right touch sensor in this form. 左側タッチ電極に接触した状態を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the state which contacted the left touch electrode. 左側タッチ電極に接触したときに左側タッチセンサの検出を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the detection of a left side touch sensor when it contacts a left side touch electrode. 比較例における左側タッチセンサと右側タッチセンサの電気回路図である。It is an electric circuit diagram of a left touch sensor and a right touch sensor in a comparative example. 左側タッチ電極及び右側タッチ電極に同時に接触している状態を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the state which is contacting the left touch electrode and the right touch electrode simultaneously. 比較例において左側タッチセンサ及び右側タッチセンサが検出できないことを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating that the left side touch sensor and the right side touch sensor cannot be detected in a comparative example. 本形態において左側タッチセンサ及び右側タッチセンサが検出できることを説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating that the left side touch sensor and the right side touch sensor can be detected in this form. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 同遊技機の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the frame relay board | substrate of the same gaming machine. 大当たり種別判定テーブルである。It is a jackpot type determination table. 大入賞口の開放態様を示すテーブルである。It is a table which shows the open mode of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) A jackpot determination table. (B) Reach determination table. (C) Normal symbol per determination table. (D) Normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. スイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch process. スイッチ演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a switch effect process. 枠可動体任意復帰処理のフローチャートである。It is a flowchart of a frame movable body arbitrary return process. タッチセンサ処理のフローチャートである。It is a flowchart of a touch sensor process. 本発明の第2形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 第2形態に係る遊技機の右側面図である。It is a right view of the game machine which concerns on a 2nd form. 変更例に係る遊技機における盤可動体の露出状態を示す正面図である。It is a front view which shows the exposure state of the board movable body in the game machine which concerns on the example of a change. 枠可動体で手を挟まないように注意を喚起する画像を示す図である。It is a figure which shows the image which calls attention so that a hand may not be pinched | interposed with a frame movable body.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50に取付けられた遊技盤2(図7参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すように、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠53は、内枠52の前方に配置されて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠51及び内枠52が本発明の「基枠部」に相当し、前枠53が本発明の「前枠部」に相当する。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 7) attached to the gaming machine frame 50. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame 51 is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko gaming machine 1. The inner frame 52 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 51 and to which the game board 2 is attached. The front frame 53 is arranged in front of the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 2. In this embodiment, the outer frame 51 and the inner frame 52 correspond to the “base frame portion” of the present invention, and the front frame 53 corresponds to the “front frame portion” of the present invention.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には開口部分53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55が開口部分53aに取付けられている。   The gaming machine frame 50 includes a hinge portion 54 on the left end side. By this hinge portion 54, the front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It has become. An opening portion 53a is formed at the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening portion 53a so that the player can visually recognize a game area 3 described later.

前枠53は、図3に示すように、ベース枠56と、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えて構成されている。ベース枠56は、表面側(前面側)で上側装飾ユニット(上側装飾部)200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠56の上側の左右にはスピーカ67が設けられていて、ベース枠56のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61が設けられている。またベース枠56の下端には遊技球を後述する遊技領域3へ打ち出すための打球発射機構57が設けられている。   As shown in FIG. 3, the front frame 53 includes a base frame 56, an upper decoration unit 200, a left decoration unit 210, a right decoration unit 220, and an operation mechanism unit 230. The base frame 56 is a frame that detachably attaches the upper decorative unit (upper decorative part) 200, the left decorative unit 210, the right decorative unit 220, and the operation mechanism unit 230 on the front side (front side). Speakers 67 are provided on the left and right sides of the upper side of the base frame 56, and a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls is provided on the lower left side of the base frame 56. Further, a ball striking mechanism 57 for launching a game ball to a game area 3 to be described later is provided at the lower end of the base frame 56.

上側装飾ユニット200は、ベース枠56の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とがベース枠56に取付けられている状態(図6参照)で、最も前方に突出している。つまり、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法は、ベース枠56に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠53では、上側装飾ユニット200が強調されていて、従来の前枠に比べて大きなインパクトを与えるようになっている。上側装飾ユニット200の詳細な構成については、後に説明する。   The upper decoration unit 200 is arranged on the upper side of the base frame 56, and the upper decoration unit 200, the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 are attached to the base frame 56. (See FIG. 6), it protrudes most forward. That is, the dimension in the front-rear direction of the upper decorative unit 200 is longer than the dimension in the front-rear direction of any unit attached to the base frame 56. Thereby, in the front frame 53 of the present embodiment, the upper decoration unit 200 is emphasized, and has a greater impact than the conventional front frame. A detailed configuration of the upper decoration unit 200 will be described later.

左側装飾ユニット210は、ベース枠56の左側に配されるものであり、左側装飾部材211等を備えている。右側装飾ユニット220は、ベース枠56の右側に配されるものであり、右側装飾部材221等を備えている。また右側装飾ユニット220には、剣の形を模した剣部材222が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材222を下方向に押し込むことができるようになっている。   The left decoration unit 210 is arranged on the left side of the base frame 56 and includes a left decoration member 211 and the like. The right decoration unit 220 is disposed on the right side of the base frame 56 and includes a right decoration member 221 and the like. Further, the right decoration unit 220 is provided with a sword member 222 simulating the shape of a sword, and the player can push the sword member 222 downward during a performance performed as the game progresses. It is like that.

操作機構ユニット230は、ベース枠56の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、ハンドル60の左側に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また操作機構ユニット230の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63や十字キー68が設けられている。   The operation mechanism unit 230 is disposed on the lower side of the base frame 56, and includes a handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle at the lower end on the right side. An excess ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the supply tray 61 is provided. Further, on the upper side of the operation mechanism unit 230, an effect button 63 and a cross key 68 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses are provided.

本形態のパチンコ遊技機1では、図4に正面図が示され、図5に平面図が示され、図6に右側面図が示されている。ここで、図4及び図6に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面SHのうち遊技機1の上方には、データカウンタ150が配されている。データカウンタ150は、垂直壁面SHに固定されている固定部材151と、この固定部材151に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置152とを備えている。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, a front view is shown in FIG. 4, a plan view is shown in FIG. 5, and a right side view is shown in FIG. Here, as shown in FIGS. 4 and 6, a data counter 150 is disposed above the gaming machine 1 in the vertical wall surface SH standing upright in the island facility of the game hall. The data counter 150 includes a fixing member 151 fixed to the vertical wall surface SH, and a data display device 152 attached to the fixing member 151 so as to be tilted forward so as to be tilted forward.

データ表示装置152は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置152は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。図4に示すように、データ表示装置152の左右方向の寸法は約300mmであり、データ表示装置152の上下方向の寸法は約200mmである。   The data display device 152 has a substantially rectangular parallelepiped shape that displays the number of occurrences of a jackpot gaming state, the number of occurrences of a high probability state, and the like, which will be described later. Further, the data display device 152 has a call button or the like for the player to call the hall employee. As shown in FIG. 4, the horizontal dimension of the data display device 152 is about 300 mm, and the vertical dimension of the data display device 152 is about 200 mm.

このデータカウンタ150では、垂直壁面SHに対するデータ表示装置152の前傾角度θを15度から25度まで可変できるようになっている。なお、図6では、データ表示装置152の前傾角度θが最大の25度になっている状態が示されている。本形態では、データ表示装置152の前方上端位置152aから垂直壁面SHまでの距離は約130mmであり、データ表示装置152の前方下端位置152bから垂直壁面SHまでの距離は約80mmになっている。   In this data counter 150, the forward tilt angle θ of the data display device 152 with respect to the vertical wall surface SH can be varied from 15 degrees to 25 degrees. FIG. 6 shows a state in which the forward tilt angle θ of the data display device 152 is the maximum 25 degrees. In this embodiment, the distance from the front upper end position 152a of the data display device 152 to the vertical wall surface SH is about 130 mm, and the distance from the front lower end position 152b of the data display device 152 to the vertical wall surface SH is about 80 mm.

次に、図7を参照して遊技盤2について説明する。図7に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図36参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(符号省略)が突設されている。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 36). In the game area 3, a plurality of game nails (reference numerals omitted) for guiding a game ball are projected.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置(表示手段)7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図9参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the game area 3. On the display screen (display unit) 7a of the image display device (display means) 7, effect symbols for performing variable display of effect symbols 8L, 8C, 8R synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol described later. There is a display area. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols includes, for example, a plurality of symbols representing numbers “1” to “8”. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 9), which will be described later, and a combination of the left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一つ)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   In addition to the effect variable display effect using the effect symbols as described above, the image display device 7 performs a jackpot effect performed in parallel with a jackpot game (one of special games), a demonstration effect for waiting for customers, and the like. Displayed on the display screen 7a. In the effect symbol variable display effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留画像表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図9参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、及び後述の第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect reserved image display area for displaying an effect reserved image 9A according to the number of stored first special figure reservations described later, and a second special figure reserved storage described later. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold image 9B according to the number. The number of stored first special figure hold displayed on a later-described first special figure hold display 43a (see FIG. 9) and the second special figure hold display 43b described later by displaying the production hold images 9A and 9B. It is possible to show the number of stored second special figure holds displayed in a manner that is easy to understand for the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上部には、後述する上側盤可動体15Uが格納状態で配されていて、図7では示されていないが、遊技盤2の左側の後方には、後述する左側盤可動体15L(図61参照)が格納状態で配されていて、遊技盤2の右側の後方には、後述する右側盤可動体15R(図61参照)が格納状態で配されている。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. A warp portion 12 is provided at the lower left side of the center decorative body 10 to allow a game ball to flow in from the entrance and to flow out from the exit to the stage portion 11. An upper panel movable body 15U, which will be described later, is disposed in an upper portion of the center decorative body 10 in a retracted state. Although not shown in FIG. The body 15L (see FIG. 61) is arranged in the retracted state, and a right side board movable body 15R (see FIG. 61) described later is arranged in the retracted state behind the right side of the game board 2.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Fixed below the image display device 7 in the game area 3 is provided with a first start opening (first start winning opening, first entry opening, fixed start opening) 20 that does not always change the ease of entering a game ball. A winning device 19 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

遊技領域3における第1始動口20の右上方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図43参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   A first grand prize device (first special variable prize device) 31 having a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided at the upper right of the first start port 20 in the game area 3. . The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32, and opens and closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 43). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is open.

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図35参照)により駆動される。   Also, below the first start opening 20 in the game area 3, an ordinary variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second start opening (second start winning opening, second entry opening, variable start opening) 21 is provided. Is provided. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 35).

すなわち、電チューソレノイド24の通電時には、可動部材23が遊技盤2に対して前方に進出して、第2始動口21への遊技球の入球を許容する開状態にある。可動部材23が開状態にある(電チュー22が開放している)ときには、第2始動口21の上側に到達した遊技球は、第2始動口21へ入球する。なお、普通可変入賞装置22において、第2始動口21の下流には、第2始動口21への遊技球の入球を検知する第2始動口センサ21a(図43参照)が配されている。   That is, when the electric chew solenoid 24 is energized, the movable member 23 advances forward with respect to the game board 2 and is in an open state that allows the game ball to enter the second start port 21. When the movable member 23 is in the open state (the electric chew 22 is open), the game ball that has reached the upper side of the second start port 21 enters the second start port 21. In the ordinary variable prize winning device 22, a second start port sensor 21a (see FIG. 43) for detecting a game ball entering the second start port 21 is disposed downstream of the second start port 21. .

一方、電チューソレノイド24の非通電時には、可動部材23が遊技盤2に対して後方に退いて、第2始動口21への遊技球の入球を妨げる閉状態にある。可動部材23が閉状態にある(電チュー22が閉鎖している)ときには、後述のアウト口16へ向かう。   On the other hand, when the electric chew solenoid 24 is not energized, the movable member 23 moves backward with respect to the game board 2 and is in a closed state that prevents the game ball from entering the second starting port 21. When the movable member 23 is in the closed state (the electric chew 22 is closed), it goes to the out port 16 described later.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。   In addition, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first big prize opening 30 in the game area 3. The passage of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、羽根部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、羽根部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。羽根部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図43参照)により駆動される。第2大入賞口35は、羽根部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。   In the game area 3, a second grand prize device (second special variable prize device) 36 having a second grand prize port (second special prize port) 35 is provided at the upper right of the first grand prize port 30. It has been. The second grand prize winning device 36 includes a blade member (second special prize opening opening / closing member) 37, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the blade member 37. The blade member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 43). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the blade member 37 is open.

より詳細には、図8(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、遊技盤2に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける退状態(第1の状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける進状態(第2の状態)をとる。   More specifically, as shown in FIG. 8 (A), inside the second grand prize-winning device 36, a specific area (V area) 39 through which a game ball that has passed through the second major prize winning opening 35 can pass and a non- A specific region 70 is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. In addition, the second grand prize winning device 36 distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and the distribution that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member 71 moves in the left-right direction with respect to the game board 2, and when the distribution member solenoid 73 is energized, a retreat state (first state) in which the game balls are distributed to the specific area 39 is taken. When the distribution member solenoid 73 is not energized, an advance state (second state) in which the game balls are distributed to the non-specific area 70 is taken.

図8(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図8(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 8A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 8A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図8(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図8(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 8B shows a state where the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 8B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in the second state that prevents the game ball from passing to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 rolls on the upper surface of the distribution member 71 after passing through the second big prize opening sensor 35a, so that Pass through the specific area 70. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図7に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Returning to FIG. 7, at the lower part of the game area 3, there are provided a normal winning opening 27 and an out opening 16 through which game balls that have not won any winning opening are discharged out of the gaming area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。   As described above, the game area 3 in which various winning holes are arranged includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In this pachinko gaming machine 1, it is possible to aim for winning in the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, it is possible to aim to pass to the gate 28 by right-handed, and to win the second starting port 21, the first big winning port 30, and the second big winning port 35.

また図7に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図9に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、第1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、第2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 7, a display device 40 is arranged at the right center of the game board 2. As shown in FIG. 9, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol indicator 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display 40 includes a first special symbol hold display 43a and a second special symbol display for displaying the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold, first hold). 41b of the second special figure hold display 43b for displaying the number of stored operation hold (second special figure hold, second hold) of 41b, and the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is displayed. A general hold display 44 is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(第1図柄に相当)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (corresponding to the first symbol). The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the first big prize opening 30 or the opening pattern according to the type of the special symbol that is stopped and displayed A special game (a jackpot game) is performed in which the second big prize opening 35 is opened. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当)は、特図保留記憶部85(図43参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図43参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図43参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values such as jackpot random numbers acquired for the winning game (winning information) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 43). Specifically, if the winning is for the first starting port 20, it is stored in the first special figure storage unit 85a (see FIG. 43) as the first special figure holding, and if the winning is for the second starting port 21, It is memorize | stored in the 2nd special figure reservation memory | storage part 85b (refer FIG. 43) as 2 special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.

普通図柄(第2図柄に相当)の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol (corresponding to the second symbol) is performed with the passing of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図9参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 9), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display (variable display) is performed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are lit alternately. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図43参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the general figure storage unit 86 (see FIG. 43). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. Digestion of a general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs by the number of general-purpose holds.

2.上側装飾ユニットの構成
次に図10〜図31に基づいて、上側装飾ユニット200の構成を説明する。図10に示すように、上側装飾ユニット200は、前枠53のベース枠56に図示しないビスにより着脱可能になっている。そして本形態の上側装飾ユニット200は、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220のベース枠56に対する取付状態に拘わらず、独立して着脱可能になっている。
2. Configuration of Upper Decoration Unit Next, the configuration of the upper decoration unit 200 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 10, the upper decoration unit 200 can be attached to and detached from a base frame 56 of the front frame 53 with screws (not shown). The upper decorative unit 200 of this embodiment can be attached and detached independently regardless of the attachment state of the left decorative unit 210 and the right decorative unit 220 to the base frame 56.

即ち、上側装飾ユニット200の取付けは、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220をベース枠56に取付ける前、又は取付けた後のいずれであっても行うことができる。また上側装飾ユニット200の取外しも、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220をベース枠56から取外す前、又は取付けした後のいずれであっても行うことができる。こうして、本形態の上側装飾ユニット200では、他の部材と連係(係合)せずに着脱可能であるため、故障や点検の際に容易に交換することが可能である。   That is, the upper decoration unit 200 can be attached before or after the left decoration unit 210 and the right decoration unit 220 are attached to the base frame 56. Further, the upper decoration unit 200 can be removed either before the left decoration unit 210 and the right decoration unit 220 are removed from the base frame 56 or after the attachment. Thus, the upper decoration unit 200 of this embodiment can be attached and detached without being linked (engaged) with other members, so that it can be easily replaced in the event of a failure or inspection.

上側装飾ユニット200は、図11に示すように、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と左側可動体600Lと右側可動体600Rとを備え、これらが一体としてユニット化されたものである。本形態の上側装飾ユニット200では、後述するように左側可動体600Lと右側可動体600Rとが、遊技機枠50よりも上方に移動可能に構成されている点に特徴がある(図32参照)。なお、左側可動体600Lと右側可動体600Rとをまとめて枠可動体(可動部材)600と称することとする。左側可動体600Lが本発明の「第1可動部材」に相当し、右側可動体600Rが本発明の「第2可動部材」に相当する。以下、上側装飾ユニット200の各構成部材について順に説明する。   As shown in FIG. 11, the upper decoration unit 200 includes an outer cover 300, an inner cover 400, a drive plate 500, a left movable body 600L, and a right movable body 600R, which are unitized as a unit. The upper decorative unit 200 of this embodiment is characterized in that the left movable body 600L and the right movable body 600R are configured to be movable upward from the gaming machine frame 50 as described later (see FIG. 32). . The left movable body 600L and the right movable body 600R are collectively referred to as a frame movable body (movable member) 600. The left movable body 600L corresponds to the “first movable member” of the present invention, and the right movable body 600R corresponds to the “second movable member” of the present invention. Hereinafter, each component of the upper decoration unit 200 will be described in order.

先ず外側カバー300について、図12(A)(B)及び図13に基づいて説明する。図12(A)は外側カバー300の平面図であり、図12(B)は外側カバー300の底面図である。また、図13は外側カバー300を右斜め下方から見たときの斜視図である。外側カバー300は、図12(A)(B)及び図13に示すように、上方と後方とが開口している略箱型形状をしていて、内側カバー400と左側可動体600Lと右側可動体600Rとを収容するものである。外側カバー300が本発明の「可動部材取付部」に相当する。また外側カバー300の左側が本発明の「第1可動部材取付部」に相当し、外側カバー300の右側が本発明の「第2可動部材取付部」に相当する。外側カバー300は、合成樹脂で構成されていて、平面視で略台形形状の底壁部310と、底壁部310の左端から起立している左側壁部320と、底壁部310の右端から起立している右側壁部330と、底壁部310の前端から起立している前壁部340とを備えている。   First, the outer cover 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 12A is a plan view of the outer cover 300, and FIG. 12B is a bottom view of the outer cover 300. FIG. 13 is a perspective view of the outer cover 300 as viewed obliquely from the lower right. As shown in FIGS. 12A, 12B, and 13, the outer cover 300 has a substantially box shape in which the upper part and the rear part are open, and the inner cover 400, the left movable body 600L, and the right movable part. The body 600R is accommodated. The outer cover 300 corresponds to the “movable member mounting portion” of the present invention. The left side of the outer cover 300 corresponds to the “first movable member mounting portion” of the present invention, and the right side of the outer cover 300 corresponds to the “second movable member mounting portion” of the present invention. The outer cover 300 is made of synthetic resin, and has a substantially trapezoidal bottom wall portion 310 in a plan view, a left side wall portion 320 rising from the left end of the bottom wall portion 310, and a right end of the bottom wall portion 310. A right side wall portion 330 that stands up and a front wall portion 340 that stands up from the front end of the bottom wall portion 310 are provided.

底壁部310は、後述する内側カバー400の底面部410を載置する部分である。この底壁部310には、図12(A)に示すように、左右両側で前後方向のほぼ中央に、上下方向に貫通する排液孔311が形成されている。各排液孔311は、内側カバー400に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、後述する内側カバー400の底面部410の排液孔411と連通するように設けられている。各排液孔311の形状は略円形であり、内側カバー400の底面部410の排液孔411と同じ形状になっていて、その開口径は遊技球の直径9mmよりも大きい。排液孔311の効果については後に詳しく説明する。   The bottom wall portion 310 is a portion on which a bottom surface portion 410 of the inner cover 400 described later is placed. As shown in FIG. 12A, a drain hole 311 penetrating in the vertical direction is formed in the bottom wall portion 310 at substantially the center in the front-rear direction on both the left and right sides. Each drainage hole 311 is for discharging liquid such as coffee, juice, water, and game balls put in the inner cover 400, and a drainage hole 411 on the bottom surface portion 410 of the inner cover 400 described later. It is provided to communicate. Each drainage hole 311 has a substantially circular shape, is the same shape as the drainage hole 411 in the bottom surface portion 410 of the inner cover 400, and has an opening diameter larger than the diameter of the game ball 9 mm. The effect of the drainage hole 311 will be described in detail later.

図12(A)に示すように、底壁部310の内側面(遊技者が視認できない上面)310aには、補強板312が取付けられている。補強板312は、前後方向に延びる直線部312aと、直線部312aの後端から起立した起立部312b(図10参照)とを有していて、上側装飾ユニット200の強度(剛性)を向上させる鋼鈑である。つまり、上述したように上側装飾ユニット200は、前枠53の設けられている他のユニットよりも前方に突出していて比較的大きなものであり、他の部材と連係せずに独立してベース枠56に取付けられている。そのため、ユニットとして強度不足が生じるおそれがある。そこで本形態では、補強板312の直線部312aが底壁部310の内側面310aに固定され、補強板312の起立部312bがベース枠56に固定されることで、上側装飾ユニット200としての強度を十分大きくしている。   As shown in FIG. 12A, a reinforcing plate 312 is attached to the inner side surface (upper surface not visible to the player) 310a of the bottom wall portion 310. The reinforcing plate 312 includes a straight portion 312a extending in the front-rear direction and a standing portion 312b (see FIG. 10) that stands up from the rear end of the straight portion 312a, and improves the strength (rigidity) of the upper decorative unit 200. It is steel. In other words, as described above, the upper decorative unit 200 protrudes forward from the other units on which the front frame 53 is provided and is relatively large, and is independent of the base frame without being linked to other members. 56 is attached. Therefore, there is a risk that insufficient strength will occur as a unit. Therefore, in this embodiment, the linear portion 312a of the reinforcing plate 312 is fixed to the inner side surface 310a of the bottom wall portion 310, and the upright portion 312b of the reinforcing plate 312 is fixed to the base frame 56, so that the strength as the upper decorative unit 200 is achieved. Is large enough.

また図12(B)及び図13に示すように、底壁部310の外側面(遊技者が視認できる下面)310bの前端には、ゴムから成る緩衝材313が取付けられている。緩衝材313は、底壁部310の外側面310bの前端で左右方向に延びていて、左右両端部が後方へ湾曲している。ここで図6に示すように、上側装飾ユニット200が前枠53に設けられている他のユニットよりも前方に突出していて、具体的には、外側カバー300の底壁部310の前端位置P1が、操作機構ユニット230の最前方位置P2よりも前方に位置している。   As shown in FIGS. 12B and 13, a cushioning material 313 made of rubber is attached to the front end of the outer surface (the lower surface visible to the player) 310 b of the bottom wall portion 310. The cushioning material 313 extends in the left-right direction at the front end of the outer surface 310b of the bottom wall portion 310, and both left and right end portions are curved backward. Here, as shown in FIG. 6, the upper decorative unit 200 protrudes forward from the other units provided in the front frame 53, specifically, the front end position P <b> 1 of the bottom wall portion 310 of the outer cover 300. However, it is located in front of the foremost position P2 of the operation mechanism unit 230.

そのため、遊技者が遊技中に操作機構ユニット230のハンドル60、打球供給皿61、演出ボタン63、十字キー68等に意識を集中した後に立ち上がると、遊技者の頭が底壁部310の外側面310bの前端に衝突するおそれがある。そこで本形態では、万一遊技者の頭が底壁部310の外側面310bの前端に衝突しても、緩衝材313によって衝撃を緩和できるようになっている。更に緩衝材313によって、外側カバー300の搬送時等に、底壁部310の外側面310bの前端に破損や傷を生じ難くすることが可能となる。   Therefore, when the player stands up after concentrating on the handle 60 of the operation mechanism unit 230, the hitting ball supply tray 61, the effect button 63, the cross key 68, etc. during the game, the player's head is placed on the outer surface of the bottom wall 310. There is a risk of colliding with the front end of 310b. Therefore, in this embodiment, even if the player's head collides with the front end of the outer surface 310b of the bottom wall portion 310, the shock absorbing material 313 can mitigate the impact. Further, the cushioning material 313 makes it difficult to cause damage or scratches to the front end of the outer surface 310b of the bottom wall portion 310 when the outer cover 300 is transported.

なお、本形態では底壁部310の外側面310bの前端に左右方向に延びる緩衝材313を取付けたが、緩衝材313の取付け位置及び形状は適宜変更可能である。例えば、底壁部310の外側面310bの左縁全体及び右縁全体に取付けても良い。また底壁部310の外側面310bに取付けられる緩衝材は1つに限られるものではなく、複数であっても良い。更に緩衝材313の素材はゴムに限られるものではなく、外側カバー300を構成する合成樹脂よりも柔らかいものであれば適宜変更可能であり、例えば柔らかい樹脂やスポンジ等であっても良い。   In this embodiment, the cushioning material 313 extending in the left-right direction is attached to the front end of the outer side surface 310b of the bottom wall portion 310, but the mounting position and shape of the cushioning material 313 can be changed as appropriate. For example, you may attach to the whole left edge of the outer surface 310b of the bottom wall part 310, and the whole right edge. The number of cushioning materials attached to the outer surface 310b of the bottom wall portion 310 is not limited to one, and a plurality of cushioning materials may be used. Further, the material of the cushioning material 313 is not limited to rubber, and can be appropriately changed as long as it is softer than the synthetic resin constituting the outer cover 300. For example, a soft resin or sponge may be used.

また図13に示すように、外側カバー300の前壁部340には、枠ランプ66が設けられている。具体的に、枠ランプ66は、左側から右側に向かって順番に第1発光部341と第2発光部342と第3発光部343と第4発光部344とによって構成されている。これら発光部341,342,343,344は、遊技の進行に伴って発光し得るものであり、遊技者等から特に目立つように外側カバー300の前壁部340に設けられている。第1発光部341は正面視で「L」字状であり、第2発光部342は正面視で「O」字状であり、第3発光部343は正面視で「G」字状であり、第4発光部344は正面視で「O」字状である。これら発光部341,342,343,344により、上側装飾ユニット200が「LOGO」から成る一連の意味ある文字として発光するようになっている。   As shown in FIG. 13, a frame lamp 66 is provided on the front wall 340 of the outer cover 300. Specifically, the frame lamp 66 includes a first light emitting unit 341, a second light emitting unit 342, a third light emitting unit 343, and a fourth light emitting unit 344 in order from the left side to the right side. These light emitting portions 341, 342, 343, and 344 can emit light as the game progresses, and are provided on the front wall portion 340 of the outer cover 300 so as to be particularly conspicuous from the player or the like. The first light emitting unit 341 has an “L” shape in a front view, the second light emitting unit 342 has an “O” shape in a front view, and the third light emitting unit 343 has a “G” shape in a front view. The fourth light emitting unit 344 has an “O” shape in front view. By these light emitting units 341, 342, 343, and 344, the upper decoration unit 200 emits light as a series of meaningful characters composed of “LOGO”.

また図12(A)に示すように、左側壁部320の上端の後方側に左側タッチセンサ321が取付けられていて、左側壁部320の上端及び前壁部340の上端の左側に、長尺状の左側タッチ電極322が取付けられている。左側タッチセンサ321は、左側タッチ電極322に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体が左側タッチ電極322に接触すると、人体の大地に対する静電容量(人体容量)に基づいて高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。左側タッチセンサ321は、この高周波正弦波電圧の減少を検出して、人体が左側タッチ電極322に接触したか否かを検出するようになっている。左側タッチ電極322は、左側タッチセンサ321の検出範囲を広くするために、外側カバー300の上側の縁部のほぼ左半分で広範囲に配されている。   Also, as shown in FIG. 12A, a left touch sensor 321 is attached to the rear side of the upper end of the left wall portion 320, and a long length is provided on the left side of the upper end of the left wall portion 320 and the upper end of the front wall portion 340. A left touch electrode 322 is attached. The left touch sensor 321 detects contact of the human body with the left touch electrode 322, and is specifically a capacitive touch sensor using a high-frequency oscillation circuit. That is, when the human body comes into contact with the left touch electrode 322, the high-frequency sine wave voltage oscillated by the high-frequency oscillation circuit is reduced based on the electrostatic capacitance (human body capacitance) with respect to the ground of the human body. The left touch sensor 321 detects a decrease in the high-frequency sine wave voltage to detect whether or not the human body has touched the left touch electrode 322. The left touch electrode 322 is arranged in a wide range in the substantially left half of the upper edge of the outer cover 300 in order to widen the detection range of the left touch sensor 321.

また図12(A)に示すように、右側壁部330の上端の後方側に右側タッチセンサ331が取付けられていて、右側壁部330の上端及び前壁部340の上端の右側に、長尺状の右側タッチ電極332が取付けられている。右側タッチセンサ331は、右側タッチ電極332に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。右側タッチセンサ331が人体を検出する方法は、上述した左側タッチセンサ321が人体を検出する方法と同様であるため、説明を省略する。右側タッチ電極332は、右側タッチセンサ331の検出範囲を広くするために、外側カバー300の上側の縁部のほぼ右半分で広範囲に配されている。なお、左側タッチ電極322の右端322aと右側タッチ電極332の左端332aとは、接触しないように左右方向に離間している。   Also, as shown in FIG. 12A, a right touch sensor 331 is attached to the rear side of the upper end of the right wall 330, and a long length is provided on the right of the upper end of the right wall 330 and the upper end of the front wall 340. A right touch electrode 332 is attached. The right touch sensor 331 detects contact of the human body with the right touch electrode 332, and is specifically a capacitive touch sensor using a high frequency oscillation circuit. The method for detecting the human body by the right touch sensor 331 is the same as the method for detecting the human body by the left touch sensor 321 described above, and thus the description thereof is omitted. The right touch electrode 332 is arranged in a wide range on the almost right half of the upper edge of the outer cover 300 in order to widen the detection range of the right touch sensor 331. Note that the right end 322a of the left touch electrode 322 and the left end 332a of the right touch electrode 332 are separated in the left-right direction so as not to contact each other.

こうして、左側タッチセンサ321が左側タッチ電極322に対する人体の接触を検出した場合、又は右側タッチセンサ331が右側タッチ電極332に対する人体の接触を検出した場合には、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rが移動(回転)しないようになっている。即ち、人体が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に接触しているときには、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rが移動することができない。左側タッチセンサ321及び左側タッチ電極322が、本発明の「第1人体検出手段」に相当し、右側タッチセンサ331及び右側タッチ電極332が、本発明の「第2人体検出手段」に相当する。また左側タッチ電極322が、本発明の「第1電極」に相当し、右側タッチ電極332が、本発明の「第2電極」に相当する。左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の詳細な構成及び効果については、後に詳しく説明する。   Thus, when the left touch sensor 321 detects human contact with the left touch electrode 322, or when the right touch sensor 331 detects human contact with the right touch electrode 332, the left movable body 600L and right movable are described later. The body 600R does not move (rotate). That is, when the human body is in contact with the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332, the left movable body 600L and the right movable body 600R described later cannot move. The left touch sensor 321 and the left touch electrode 322 correspond to the “first human body detecting means” of the present invention, and the right touch sensor 331 and the right touch electrode 332 correspond to the “second human body detecting means” of the present invention. The left touch electrode 322 corresponds to the “first electrode” of the present invention, and the right touch electrode 332 corresponds to the “second electrode” of the present invention. Detailed configurations and effects of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 will be described in detail later.

また図12(B)及び図13に示すように、外側カバー300の左側壁部320には、可動体復帰ボタン323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、遊技者の操作により後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rをそれぞれの回転待機位置に復帰させるためのボタンである。可動体復帰ボタン323の効果については後に詳しく説明する。なお、図10に示すように、外側カバー300には、後方側の上方を塞ぐように塞ぎ板350が取付けられるようになっている。   As shown in FIGS. 12B and 13, a movable body return button 323 is provided on the left side wall portion 320 of the outer cover 300. The movable body return button 323 is a button for returning a left movable body 600L and a right movable body 600R, which will be described later, to their respective rotation standby positions by an operation of the player. The effect of the movable body return button 323 will be described in detail later. As shown in FIG. 10, a closing plate 350 is attached to the outer cover 300 so as to close the upper part on the rear side.

次に内側カバー400について、図14(A)(B)に基づいて説明する。図14(A)は内側カバー400の平面図であり、図14(B)は図14(A)に示した内側カバー400を矢印Y方向から見た背面図である。内側カバー400は、図14(A)(B)に示すように、上方と後方が開口している略箱型形状をしていて、左側可動体600Lと右側可動体600Rとを収容するものである。内側カバー400は、平面視で略台形形状の底面部410と、底面部410の左端から起立している左側面部420と、底面部410の右端から起立している右側面部430と、底面部410の前端から起立している前面部440とを備えている。   Next, the inner cover 400 will be described with reference to FIGS. 14A is a plan view of the inner cover 400, and FIG. 14B is a rear view of the inner cover 400 shown in FIG. As shown in FIGS. 14 (A) and 14 (B), the inner cover 400 has a substantially box shape with the upper part and the rear part opened, and accommodates the left movable body 600L and the right movable body 600R. is there. The inner cover 400 includes a bottom surface portion 410 having a substantially trapezoidal shape in plan view, a left side surface portion 420 rising from the left end of the bottom surface portion 410, a right side surface portion 430 rising from the right end of the bottom surface portion 410, and a bottom surface portion 410. And a front surface portion 440 standing up from the front end.

底面部410は、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rを載置する部分である。この底面部410には、図14(A)に示すように、左右両側で後方寄りに、上下方向に貫通する排液孔411が形成されている。各排液孔411は、内側カバー400に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、内側カバー400が外側カバー300の上に載置された状態で上述した外側カバー300の各排液孔311に連通している。この連通によって、内側カバー400の内部空間SPと上側装飾ユニット200の外部とが連通することとなる。各排液孔311の形状は略円形であり、その開口径は遊技球の直径9mmよりも大きい。   The bottom surface portion 410 is a portion on which a left movable body 600L and a right movable body 600R, which will be described later, are placed. As shown in FIG. 14 (A), the bottom surface portion 410 is formed with drainage holes 411 penetrating in the vertical direction at the left and right sides and toward the rear. Each drain hole 411 is for discharging liquid such as coffee, juice, water, and game balls put in the inner cover 400, and the inner cover 400 is placed on the outer cover 300. And communicated with each drainage hole 311 of the outer cover 300 described above. By this communication, the internal space SP of the inner cover 400 and the outside of the upper decorative unit 200 are communicated. Each drainage hole 311 has a substantially circular shape, and its opening diameter is larger than the diameter of the game ball 9 mm.

ここで、後述するように、左側可動体600L及び右側可動体600Rは、内側カバー400に収容されている状態から、上方に移動することにより内側カバー400外に位置する状態へ変化できるようになっている。そのため、左側可動体600L及び右側可動体600Rが内側カバー400外に位置する状態では、内側カバー400が左側可動体600L及び右側可動体600Rを収容していた内部空間SPが露出することとなる(図33参照)。しかし、内部空間SPが露出しているとき、遊技者等が内側カバー400内に悪戯でコーヒー、ジュース、水等の液体を入れるおそれがある。そのため本形態では、内側カバー400内に液体や遊技球が入り込んでも、各排液孔411及び各排液孔311により液体が内側カバー400内に溜まってしまうのを防止することが可能となる。   Here, as will be described later, the left movable body 600L and the right movable body 600R can change from the state accommodated in the inner cover 400 to the state located outside the inner cover 400 by moving upward. ing. Therefore, in a state where the left movable body 600L and the right movable body 600R are located outside the inner cover 400, the inner space SP in which the inner cover 400 accommodated the left movable body 600L and the right movable body 600R is exposed ( (See FIG. 33). However, when the internal space SP is exposed, a player or the like may put a liquid such as coffee, juice, or water in the inner cover 400 by mischief. Therefore, in this embodiment, even if a liquid or a game ball enters the inner cover 400, it is possible to prevent the liquid from being accumulated in the inner cover 400 by the drain holes 411 and the drain holes 311.

また内部空間SPが露出しているとき、遊技者等が内側カバー400内に悪戯で遊技球を入れるおそれがある。そして遊技球が内側カバー400内に溜まって、左側可動体600L及び右側可動体600Rを内側カバー400に収容できなくなるおそれがある。そこで本形態では、各排液孔411及び各排液孔311の開口径が遊技球の直径よりも大きいため、内側カバー400内に入り込んだ遊技球を各排液孔411及び各排液孔311から内側カバー400及び外側カバー300外へ排出することが可能となる。よって、内側カバー400内に遊技球が溜まって、左側可動体600L及び右側可動体600Rを内側カバー400に収容するのが阻害されるのを防ぐことが可能となる。また、内側カバー400内に入り込んだ遊技球を遊技者に返すことも可能となる。   Further, when the internal space SP is exposed, a player or the like may put a game ball in the inner cover 400 by mischief. The game balls may accumulate in the inner cover 400 and the left movable body 600L and the right movable body 600R may not be accommodated in the inner cover 400. Therefore, in this embodiment, since the opening diameter of each drainage hole 411 and each drainage hole 311 is larger than the diameter of the game ball, the game ball that has entered the inner cover 400 is transferred to each drainage hole 411 and each drainage hole 311. From the inner cover 400 and the outer cover 300. Therefore, it is possible to prevent the game balls from being accumulated in the inner cover 400 and preventing the left movable body 600L and the right movable body 600R from being housed in the inner cover 400. It is also possible to return the game ball that has entered the inner cover 400 to the player.

そして本形態の内側カバー400では、図14(B)に示すように、底面部410の床面410aに、中央側から左右両側に位置する排液孔411に向かって下方に傾斜する傾斜面410bが形成されている。この傾斜面410bによって、内側カバー400に入り込んだ液体や遊技球等の異物を排液孔411に案内することが可能となる。よって、異物を各排液孔411及び各排液孔311から内側カバー400外へ排出し易くすることが可能となる。なお本形態では、各排液孔411及び各排液孔311の形状が略円形であるが、直径9mmである遊技球が通過できる形状(直径9mmである円形の断面よりも大きい形状)であれば適宜変更可能であり、例えば四角形状等であっても良い。   In the inner cover 400 of this embodiment, as shown in FIG. 14 (B), an inclined surface 410b inclined downward on the floor surface 410a of the bottom surface portion 410 toward the drainage holes 411 located on the left and right sides from the center side. Is formed. The inclined surface 410b can guide foreign matter such as liquid and game balls that have entered the inner cover 400 to the drain hole 411. Therefore, it becomes possible to easily discharge foreign matters from the drain holes 411 and the drain holes 311 to the outside of the inner cover 400. In this embodiment, each drainage hole 411 and each drainage hole 311 have a substantially circular shape, but any shape that allows a game ball having a diameter of 9 mm to pass therethrough (a shape larger than a circular cross section having a diameter of 9 mm). For example, a square shape or the like may be used.

また内部空間SPが露出しているとき、遊技者等が内側カバー400内に悪戯で火が付いたタバコを入れるおそれがある。そのため本形態では、内側カバー400がタバコの火で燃え上がらないような素材で構成されている。具体的に内側カバー400はポリカーボネイトで構成されている。よって、万一内側カバー400内に火が付いたタバコが入れられても、内側カバー400から他の部材へすぐに火が燃え移るのを防ぐことが可能となる。なお内側カバー400の素材はポリカーボネイトに限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えば熱で溶け難い熱硬化性樹脂で内側カバー400を構成しても良い。   Further, when the internal space SP is exposed, there is a possibility that a player or the like may put a cigarette that is lit by mischief in the inner cover 400. Therefore, in this embodiment, the inner cover 400 is made of a material that does not burn with the fire of cigarettes. Specifically, the inner cover 400 is made of polycarbonate. Therefore, even if a cigarette with fire is put in the inner cover 400, it is possible to prevent the fire from being immediately transferred from the inner cover 400 to another member. The material of the inner cover 400 is not limited to polycarbonate, and can be changed as appropriate. For example, the inner cover 400 may be made of a thermosetting resin that is not easily melted by heat.

また図14(A)(B)に示すように、内側カバー400の前面部440のうち左右方向中央の上端には、前後方向に延びる回転軸441が設けられている。この回転軸441は、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rを回転可能に取付けるものである。但し回転軸441は、前後方向に延びていても、水平方向(鉛直方向と直交する方向)に沿うように延びているわけではなく、前方に向かって斜め下方に傾斜している(図11参照)。この理由については後述する。   As shown in FIGS. 14A and 14B, a rotation shaft 441 extending in the front-rear direction is provided at the upper end of the center of the front surface portion 440 of the inner cover 400 in the left-right direction. The rotation shaft 441 is for rotatably mounting a left movable body 600L and a right movable body 600R, which will be described later. However, even if the rotating shaft 441 extends in the front-rear direction, it does not extend along the horizontal direction (direction perpendicular to the vertical direction), but is inclined obliquely downward toward the front (see FIG. 11). ). The reason for this will be described later.

続いて駆動プレート500について、図15(A)(B)に基づいて説明する。図15(A)は駆動プレート500の正面図であり、図15(B)は駆動プレート500の背面図である。駆動プレート500は、左側可動体600L及び右側可動体600Rを回転駆動させるためのプレートであり、上側装飾ユニット200のうち後方側に起立した状態で配されている(図11参照)。即ち、外側カバー300及び内側カバー400は、後方が開口している略箱型形状であるため、駆動プレート500は外側カバー300及び内側カバー400の後方側を塞ぐように配されるものである。   Next, the drive plate 500 will be described with reference to FIGS. FIG. 15A is a front view of the drive plate 500, and FIG. 15B is a rear view of the drive plate 500. The drive plate 500 is a plate for rotationally driving the left movable body 600L and the right movable body 600R, and is arranged in a state of standing on the rear side of the upper decorative unit 200 (see FIG. 11). That is, since the outer cover 300 and the inner cover 400 have a substantially box shape with the rear opening, the drive plate 500 is disposed so as to block the rear side of the outer cover 300 and the inner cover 400.

駆動プレート500は、図15(A)(B)に示すように、左右方向中央の上端に、回転支持部501が設けられている。この回転支持部501は、前後方向に延びる挿入孔501aを有し、この挿入孔501aに内側カバー400の回転軸441の先端(前端)441aが取付けられる。また、駆動プレート500の左側には、左側回転ガイド孔502Lが形成されていて、駆動プレート500の右側には、右側回転ガイド孔502Rが形成されている。左側回転ガイド孔502Lと右側回転ガイド孔502Rとは、左右一対で略L字状に形成されていて、前後方向に貫通している。   As shown in FIGS. 15A and 15B, the drive plate 500 is provided with a rotation support portion 501 at the upper end at the center in the left-right direction. The rotation support portion 501 has an insertion hole 501a extending in the front-rear direction, and the tip (front end) 441a of the rotation shaft 441 of the inner cover 400 is attached to the insertion hole 501a. A left rotation guide hole 502L is formed on the left side of the drive plate 500, and a right rotation guide hole 502R is formed on the right side of the drive plate 500. The left rotation guide hole 502L and the right rotation guide hole 502R are formed in a substantially L shape in a pair of left and right, and penetrates in the front-rear direction.

左側回転ガイド孔502Lには、後述する左側リンク部材630Lの中間部632に設けられている丸軸部632a(図19参照)が挿通される。これにより、左側リンク部材630Lの移動が左側回転ガイド孔502Lによってガイドされることとなる(図23(A)(B)(C)参照)。同様に、右側回転ガイド孔502Rには、後述する右側リンク部材630Rの丸軸部632aが挿通される。これにより、右側リンク部材630Rの移動が右側回転ガイド孔502Rによってガイドされることとなる。左側リンク部材630L及び右側リンク部材630Rの動作については、後に詳しく説明する。   A round shaft portion 632a (see FIG. 19) provided in an intermediate portion 632 of the left link member 630L described later is inserted into the left rotation guide hole 502L. Accordingly, the movement of the left link member 630L is guided by the left rotation guide hole 502L (see FIGS. 23A, 23B, and 23C). Similarly, a round shaft portion 632a of a right link member 630R described later is inserted into the right rotation guide hole 502R. Accordingly, the movement of the right link member 630R is guided by the right rotation guide hole 502R. The operations of the left link member 630L and the right link member 630R will be described in detail later.

図15(A)に示すように、駆動プレート500の正面510のうち、左側回転ガイド孔502Lの左下方に左側従動ギヤ511Lが設けられている。左側従動ギヤ511Lは駆動プレート500に回転可能に取付けられていて、径外方端に左側連結部材512Lが一体的に設けられている。左側連結部材512Lは、後述する左側リンク部材630Lの一端部631に設けられている挿通孔631a(図19参照)に連結するものである。そのため、左側従動ギヤ511Lが回転すると、左側連結部材512L及び左側リンク部材630Lの一端部631が左側従動ギヤ511Lの径外方端で一体に回転するようになっている(図23(A)(B)(C)参照)。   As shown in FIG. 15A, a left driven gear 511L is provided in the front 510 of the drive plate 500 at the lower left of the left rotation guide hole 502L. The left driven gear 511L is rotatably attached to the drive plate 500, and a left connecting member 512L is integrally provided at the radially outer end. The left connecting member 512L is connected to an insertion hole 631a (see FIG. 19) provided in one end 631 of the left link member 630L described later. Therefore, when the left driven gear 511L rotates, the one end portion 631 of the left connecting member 512L and the left link member 630L rotates integrally with the radially outer end of the left driven gear 511L (FIG. 23A). B) (see (C)).

また図15(A)に示すように、左側従動ギヤ511Lの左上方に左側駆動ギヤ513Lが設けられている。左側駆動ギヤ513Lは、駆動プレート500に回転可能に取付けられていて、左側従動ギヤ511Lと噛合している。そして図15(B)に示すように、駆動プレート500の背面520の左側には、左側回転用モータ521Lが設けられている。この左側回転用モータ521Lは、その出力軸に左側駆動ギヤ513Lを取付けていて、駆動によって左側駆動ギヤ513Lを回転させるものである。そのため、左側回転用モータ521Lが駆動すると、左側駆動ギヤ513Lが回転し、左側駆動ギヤ513Lと噛合している左側従動ギヤ511Lが回転するようになっている。   As shown in FIG. 15A, a left drive gear 513L is provided on the upper left side of the left driven gear 511L. The left drive gear 513L is rotatably attached to the drive plate 500 and meshes with the left driven gear 511L. As shown in FIG. 15B, a left side rotation motor 521L is provided on the left side of the back surface 520 of the drive plate 500. The left rotation motor 521L has a left drive gear 513L attached to its output shaft, and rotates the left drive gear 513L by driving. Therefore, when the left rotation motor 521L is driven, the left drive gear 513L rotates, and the left driven gear 511L engaged with the left drive gear 513L rotates.

そして図15(A)に示すように、駆動プレート500の正面510のうち、左側回転ガイド孔502Lの下端502Laの下方には、左側第1フォトセンサ531Lが設けられている。左側第1フォトセンサ531Lは、後述する左側リンク部材630Lの中間部632に設けられている第1遮蔽部632b1(図18参照)を検出するためのものである。また、左側回転ガイド孔502Lの上端502Lbの左方には、左側第2フォトセンサ532Lが設けられている。 As shown in FIG. 15A, the left first photosensor 531L is provided below the lower end 502La of the left rotation guide hole 502L in the front surface 510 of the drive plate 500. The left first photosensor 531L is for detecting a first shielding portion 632b1 (see FIG. 18) provided in an intermediate portion 632 of a left link member 630L described later. A left second photosensor 532L is provided to the left of the upper end 502Lb of the left rotation guide hole 502L.

左側第2フォトセンサ532Lは、左側リンク部材630Lの第2遮蔽部632b2(図18参照)を検出するためのものである。なお、左側第1フォトセンサ531L及び左側第2フォトセンサ532Lは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が左側リンク部材630Lの第1遮蔽部632b1又は第2遮蔽部632b2によって遮られると、左側リンク部材630Lの位置を検出するようになっている。   The left second photosensor 532L is for detecting the second shielding portion 632b2 (see FIG. 18) of the left link member 630L. The left first photosensor 531L and the left second photosensor 532L have a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit. When the light from the light emitting unit is blocked by the first shielding unit 632b1 or the second shielding unit 632b2 of the left link member 630L between the light emitting unit and the light receiving unit, the position of the left link member 630L is detected. It has become.

ここで、駆動プレート500のうち左側の構成と右側の構成は、左右対称であって同様の構成である。つまり、上述した左側回転ガイド孔502L、左側従動ギヤ511L、左側連結部材512L、左側駆動ギヤ513L、左側回転用モータ521L、左側第1フォトセンサ531L、左側第2フォトセンサ532Lの構成と、図15(A)(B)に示す右側回転ガイド孔502R、右側従動ギヤ511R、右側連結部材512R、右側駆動ギヤ513R、右側回転用モータ521R、右側第1フォトセンサ531R、右側第2フォトセンサ532Rの構成とは、左右対称であって同様であるため、対応する部位に「R」の符号を付して詳細な説明は省略する。   Here, the left side configuration and the right side configuration of the drive plate 500 are bilaterally symmetric and have the same configuration. That is, the configuration of the left rotation guide hole 502L, the left driven gear 511L, the left connection member 512L, the left drive gear 513L, the left rotation motor 521L, the left first photosensor 531L, and the left second photosensor 532L described above and FIG. (A) Configuration of right rotation guide hole 502R, right driven gear 511R, right coupling member 512R, right drive gear 513R, right rotation motor 521R, right first photosensor 531R, and right second photosensor 532R shown in (A) and (B). Is symmetrical and the same, and therefore, the corresponding portion is denoted by the symbol “R” and detailed description thereof is omitted.

次に左側可動体600L及び右側可動体600Rについて、図16〜図28に基づいて説明する。図16(A)は左側可動体600L及び右側可動体600Rを示した正面図であり、図16(B)は図16(A)の平面図である。図16(A)に示すように、左側可動体600Lの表面部601Lは、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、右側可動体600Rの表面部601Rは犬の顔の右半分を模した形状になっている。   Next, the left movable body 600L and the right movable body 600R will be described with reference to FIGS. FIG. 16A is a front view showing the left movable body 600L and the right movable body 600R, and FIG. 16B is a plan view of FIG. 16A. As shown in FIG. 16A, the surface portion 601L of the left movable body 600L has a shape imitating the left half of the dog's face, and the surface portion 601R of the right movable body 600R is the right half of the dog's face. It is a shape that imitates.

また図16(B)に示すように、左側可動体600Lの上側には平板状のベース板612が設けられている。このベース板612の右端には、2つの円筒状の取付部603Lが前後方向に離れて設けられている。また右側可動体600Rの上側には平板状のベース板612が設けられている。このベース板612の左端には、2つの円筒状の取付部603Rが前後方向に離れて設けられている。これら左側可動体600Lの各取付部603L及び右側可動体600Rの各取付部603Rは、上述した内側カバー400の回転軸441に挿通されるものである。   As shown in FIG. 16B, a flat base plate 612 is provided above the left movable body 600L. At the right end of the base plate 612, two cylindrical attachment portions 603L are provided apart in the front-rear direction. A flat base plate 612 is provided above the right movable body 600R. At the left end of the base plate 612, two cylindrical mounting portions 603R are provided apart in the front-rear direction. Each attachment portion 603L of the left movable body 600L and each attachment portion 603R of the right movable body 600R are inserted through the rotation shaft 441 of the inner cover 400 described above.

こうして、左側可動体600Lの各取付部603L及び右側可動体600Rの各取付部603Rを内側カバー400の回転軸441に挿通し、この回転軸441の先端441aを駆動プレート500の回転支持部501の挿入孔501aに挿入して、左側可動体600L及び右側可動体600Rを収容した内側カバー400を外側カバー300内に載置することで、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と左側可動体600Lと右側可動体600Rとがユニット化された上側装飾ユニット200が構成される。   In this way, each attachment portion 603L of the left movable body 600L and each attachment portion 603R of the right movable body 600R are inserted into the rotation shaft 441 of the inner cover 400, and the tip 441a of the rotation shaft 441 is inserted into the rotation support portion 501 of the drive plate 500. By inserting the inner cover 400 containing the left movable body 600L and the right movable body 600R into the insertion hole 501a and placing the inner cover 400 in the outer cover 300, the outer cover 300, the inner cover 400, the drive plate 500, and the left movable body. An upper decoration unit 200 is configured in which 600L and the right movable body 600R are unitized.

ここで、左側可動体600L及び右側可動体600Rは、図16(A)に示した状態で内側カバー400内に収容されている。左側可動体600Lは、図16(A)に示した状態から回転軸441周りに時計方向に90度回転可能になっている。そこで、左側可動体600Lの図16(A)に示した位置を、「左側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、左側可動体600Lが内側カバー400内に収容されている位置が、左側回転待機位置(第1待機位置、下方待機位置)である。一方、左側可動体600Lが図16(A)に示した状態から時計方向に90度回転した位置(図31(C)(D)参照)を、「左側回転動作位置」と呼ぶこととする。   Here, the left movable body 600L and the right movable body 600R are accommodated in the inner cover 400 in the state shown in FIG. The left movable body 600L can rotate 90 degrees clockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. Therefore, the position of the left movable body 600L shown in FIG. 16A is referred to as a “left rotation standby position”. That is, the position where the left movable body 600L is accommodated in the inner cover 400 is the left rotation standby position (first standby position, lower standby position). On the other hand, the position (see FIGS. 31C and 31D) where the left movable body 600L is rotated 90 degrees clockwise from the state shown in FIG.

同様に、右側可動体600Rは、図16(A)に示した状態から回転軸441周りに反時計方向に90度回転可能になっている。そこで、右側可動体600Rの図16(A)に示した位置を、「右側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、右側可動体600Rが内側カバー400内に収容されている位置が、右側回転待機位置(第2待機位置、下方待機位置)である。一方、右側可動体600Rが図16(A)に示した状態から反時計方向に90度回転した位置を、「右側回転動作位置」と呼ぶこととする。こうして、本形態では、左側可動体600Lが左側回転動作位置(第1動作位置、上方動作位置)にあると共に、右側可動体600Rが右側回転動作位置(第2動作位置、上方動作位置)にあるとき、左側可動体600Lの表面部601Lと右側可動体600Rの表面部601Rとによって、犬の顔(一つの装飾形態)が形成されるようになっている(図32参照)。   Similarly, the right movable body 600R can rotate 90 degrees counterclockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. Therefore, the position of the right movable body 600R shown in FIG. 16A is referred to as a “right rotation standby position”. That is, the position where the right movable body 600R is accommodated in the inner cover 400 is the right rotation standby position (second standby position, lower standby position). On the other hand, a position where the right movable body 600R is rotated 90 degrees counterclockwise from the state shown in FIG. 16A is referred to as a “right rotation operation position”. Thus, in this embodiment, the left movable body 600L is in the left rotation operation position (first operation position, upper operation position), and the right movable body 600R is in the right rotation operation position (second operation position, upper operation position). At this time, a dog face (one decorative form) is formed by the surface portion 601L of the left movable body 600L and the surface portion 601R of the right movable body 600R (see FIG. 32).

ところで、左側可動体600Lと右側可動体600Lとは、各取付部603L,603Rの位置が異なること以外、左右対称で同様の構成である。そのため、以下では左側可動体600Lの構成について説明し、右側可動体600Rの構成については説明を適宜省略する。なお以下の説明において、左側可動体600Lの構成部材と左右一対になっている右側可動体600Rの構成部材について述べる場合、その構成部材の名称を「左側」から「右側」に替えて述べることとし、符号を「L」から「R」に替えて述べることとする。   By the way, the left movable body 600L and the right movable body 600L are symmetrical and have the same configuration except that the positions of the mounting portions 603L and 603R are different. Therefore, the configuration of the left movable body 600L will be described below, and the description of the configuration of the right movable body 600R will be omitted as appropriate. In the following description, when describing the constituent member of the left movable body 600L and the constituent member of the right movable body 600R that is paired with the left and right, the name of the constituent member will be changed from "left side" to "right side". The symbol will be changed from “L” to “R”.

図17(A)は左側可動体600Lを僅かに上方から見たときの斜視図であり、図17(B)は図17(A)を右方から見たときの斜視図であり、図17(C)は図17(A)を後方から見たときの斜視図である。また図18は、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときの分解斜視図である。左側可動体600Lは、図18に示すように、左側顔部610Lと、左側鬣部620Lと、左側リンク部材630Lとを備えている。なお図18には、左側リンク部材630Lの一端部631と、上述した駆動プレート500の左側連結部材512Lとが連結している状態が示されている。   17A is a perspective view of the left movable body 600L as viewed from slightly above, and FIG. 17B is a perspective view of FIG. 17A as viewed from the right. (C) is a perspective view when FIG. 17 (A) is viewed from the rear. FIG. 18 is an exploded perspective view when the left movable body 600L is in the left rotation operation position. As shown in FIG. 18, the left movable body 600L includes a left face 610L, a left collar 620L, and a left link member 630L. FIG. 18 shows a state where one end portion 631 of the left link member 630L is connected to the left connection member 512L of the drive plate 500 described above.

左側顔部610Lは、図17(A)に示すように、前方側(正面側)に上述した表面部601Lを形成する顔カバー611を備え、上方側に上述したベース板612を備え、右方側に透明板613を備えている。左側顔部610Lの後方は開口しているが、後述する左側鬣部620Lの取付プレート621によって塞がれている。顔カバー611は、犬の顔の左半分を形成するために凹凸を有する立体形状になっていて、一部で光を透過可能になっている。一方、ベース板612と透明板613とは、互いに直交するように配されている。   As shown in FIG. 17A, the left face portion 610L includes a face cover 611 that forms the above-described surface portion 601L on the front side (front side), and includes the above-described base plate 612 on the upper side. A transparent plate 613 is provided on the side. The rear of the left face 610L is open, but is closed by a mounting plate 621 of the left heel 620L described later. The face cover 611 has a three-dimensional shape with irregularities so as to form the left half of the dog's face, and part of the face cover 611 can transmit light. On the other hand, the base plate 612 and the transparent plate 613 are arranged so as to be orthogonal to each other.

これにより、左側顔部610L(左側可動体600L)が左側回転待機位置あると共に右側顔部610R(右側可動体600R)が右側回転待機位置にあるとき、言い換えると左側顔部610L及び右側顔部610Rが内側カバー400内に収容されているときには、左側顔部610Lの透明板613と右側顔部610Rの透明板613とが鉛直方向に延びて対向する(図23(A)参照)。そして、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612とが同じ平面方向に延びて、上側装飾ユニット200(前枠53)の上壁面の一部を形成することとなる(図10参照)。即ち、左側顔部610L及び右側顔部610Rが内側カバー400内に収容されているとき、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612とが、遊技機枠50の上壁面の一部を形成している。   Thus, when the left face 610L (left movable body 600L) is in the left rotation standby position and the right face 610R (right movable body 600R) is in the right rotation standby position, in other words, the left face 610L and the right face 610R. Is accommodated in the inner cover 400, the transparent plate 613 of the left face portion 610L and the transparent plate 613 of the right face portion 610R extend in the vertical direction and face each other (see FIG. 23A). The base plate 612 of the left face portion 610L and the base plate 612 of the right face portion 610R extend in the same plane direction to form a part of the upper wall surface of the upper decorative unit 200 (front frame 53) ( (See FIG. 10). That is, when the left face 610L and the right face 610R are housed in the inner cover 400, the base plate 612 of the left face 610L and the base plate 612 of the right face 610R are connected to the upper wall surface of the gaming machine frame 50. Form a part of

なお、透明板613は透明になっているため、図17(B)に示すように、左側顔部610Lの内部に配されている構成部材(左側直動用モータ641L,第1ギヤ642,第2ギヤ643)を視認できるようになっている。左側顔部610Lのその他の構成については後に詳しく説明するが、左側顔部610Lの顔カバー611の後端は、左側鬣部620Lの取付プレート621に対して、ビス604で取付けられている(図17(C)参照)。   Since the transparent plate 613 is transparent, as shown in FIG. 17B, the constituent members (the left direct acting motor 641L, the first gear 642, the second gear) arranged inside the left face portion 610L. The gear 643) can be visually recognized. The other configuration of the left face 610L will be described in detail later, but the rear end of the face cover 611 of the left face 610L is attached to the attachment plate 621 of the left collar 620L with a screw 604 (see FIG. 17 (C)).

次に左側鬣部620Lの構成について、図19及び図20に基づいて説明する。図19は、図18に示す左側鬣部620Lの分解斜視図であり、図20は、図19で示す左側鬣部620Lを前後方向の逆側から見たときの分解斜視図である。なお図19及び図20では、左側鬣部620Lの他に左側リンク部材630Lが示されている。図19及び図20に示すように、左側鬣部620Lは、取付プレート621と、揺動部材622と、鬣部材623と、コイルスプリング624とを備えている。   Next, the configuration of the left side collar 620L will be described with reference to FIGS. 19 is an exploded perspective view of the left collar 620L shown in FIG. 18, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the left collar 620L shown in FIG. 19 when viewed from the opposite side in the front-rear direction. In addition, in FIG.19 and FIG.20, the left side link member 630L other than the left side collar part 620L is shown. As shown in FIGS. 19 and 20, the left flange 620 </ b> L includes a mounting plate 621, a swing member 622, a flange member 623, and a coil spring 624.

取付プレート621は、左側顔部610Lを取付けた状態で、左側リンク部材630Lを介して駆動プレート500の左側連結部材512Lに取付けられるものである(図18参照)。図19に示すように、取付プレート621の左側の下端には、前後方向に延びる挿通孔621aが形成されている。そして、揺動部材622は、下端部に後方に延びる円形軸部622aを有している。また左側リンク部材630Lは、他端部(図19の下端部)633に、前方に延びる筒状突部633aを有している。   The attachment plate 621 is attached to the left connecting member 512L of the drive plate 500 via the left link member 630L with the left face portion 610L attached (see FIG. 18). As shown in FIG. 19, an insertion hole 621 a extending in the front-rear direction is formed at the lower left end of the mounting plate 621. And the rocking | swiveling member 622 has the circular axial part 622a extended backward at a lower end part. The left link member 630L has a cylindrical protrusion 633a extending forward at the other end (the lower end in FIG. 19) 633.

こうして、左側リンク部材630Lの筒状突部633aを取付プレート621の挿通孔621aに挿通し、揺動部材622の円形軸部622aを取付プレート621の挿通孔621aと左側リンク部材630Lの筒状突部633aとに挿通することで、左側リンク部材630Lと取付プレート621と揺動部材622とが円形軸部622a周りに回転可能に連結する。   Thus, the cylindrical protrusion 633a of the left link member 630L is inserted into the insertion hole 621a of the mounting plate 621, and the circular shaft 622a of the swing member 622 is inserted into the insertion hole 621a of the mounting plate 621 and the cylindrical protrusion of the left link member 630L. By passing through the portion 633a, the left link member 630L, the mounting plate 621, and the swing member 622 are rotatably connected around the circular shaft portion 622a.

また図20に示すように、揺動部材622の長手方向(図20の上下方向)のほぼ中間部に、後方に突出する円形凸部622bが形成されている。そして取付プレート621のうち挿通孔621aの上方には、左右方向に延びる揺動ガイド孔621bが形成されている。揺動ガイド孔621bは、挿通孔621aを中心とする円弧状に形成されていて、揺動部材622の円形凸部622bを挿通するためのものである。こうして、上述したように取付プレート621と揺動部材622とが回転可能に連結した状態で、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bに挿通されると、揺動部材622が揺動ガイド孔621bに沿って移動(揺動)可能となる。   As shown in FIG. 20, a circular convex portion 622 b that protrudes rearward is formed at a substantially intermediate portion in the longitudinal direction (vertical direction in FIG. 20) of the swing member 622. A swing guide hole 621b extending in the left-right direction is formed above the insertion hole 621a in the mounting plate 621. The swing guide hole 621b is formed in an arc shape centering on the insertion hole 621a, and is for inserting the circular convex portion 622b of the swing member 622. Thus, when the circular convex portion 622b of the swinging member 622 is inserted into the swinging guide hole 621b of the mounting plate 621 while the mounting plate 621 and the swinging member 622 are rotatably connected as described above, the swinging is performed. The moving member 622 can move (swing) along the swing guide hole 621b.

また図20に示すように、取付プレート621には、略J字状に形成されている直動ガイド孔621cが形成されている。この直動ガイド孔621cは、直線状に長い直線部分621c1と、直線部分621c1の下端から僅かに湾曲している湾曲部分621c2とを有していて、後述する後側プレート615の円形突部615a(図24参照)を挿通するためのものである。直動ガイド孔621cと円形突部615aとの関係については後に詳しく説明する。   As shown in FIG. 20, the mounting plate 621 has a linear guide hole 621c formed in a substantially J shape. The linear motion guide hole 621c includes a linear portion 621c1 that is linearly long and a curved portion 621c2 that is slightly curved from the lower end of the linear portion 621c1, and a circular protrusion 615a of a rear plate 615 described later. (See FIG. 24). The relationship between the linear motion guide hole 621c and the circular protrusion 615a will be described in detail later.

鬣部材623は、鬣を模した形状になっていて、図20に示すように、ビス625によって揺動部材622の前側に取付けられるものである。揺動部材622には、図19及び図20に示すように、左側の上端に保護片622cが取付けられている。この保護片622cは、後述するように内側カバー400の傾斜面410bに当接し(図22(A)参照)、鬣部材623が内側カバー400の傾斜面410bに直接当接しないようにすることで、鬣部材623が破損するのを防ぐものである。   The eaves member 623 has a shape imitating an eaves, and is attached to the front side of the swinging member 622 with a screw 625 as shown in FIG. As shown in FIGS. 19 and 20, a protection piece 622 c is attached to the swing member 622 at the upper left end. As will be described later, the protective piece 622c abuts on the inclined surface 410b of the inner cover 400 (see FIG. 22A), so that the flange member 623 does not directly abut on the inclined surface 410b of the inner cover 400. This prevents the heel member 623 from being damaged.

コイルスプリング624は、揺動部材622に付勢力を付与するものである。図19に示すように、コイルスプリング624の一端部624aは、取付プレート621のうち挿通孔621aの上方に設けられている係止部621dに取付けられる。一方、コイルスプリング624の他端部624bは、揺動部材622のうち円形軸部622aの上方に設けられている係止部(図示省略)に取付けられる。これにより、揺動部材622及び鬣部材623が、コイルスプリング624を介して取付プレート621に弾発的に支持される。このとき、揺動部材622の円形凸部622bは、揺動ガイド孔621bに沿う範囲でしか移動できなくて、コイルスプリング624は予め伸長している状態で取付けられている。   The coil spring 624 applies a biasing force to the swing member 622. As shown in FIG. 19, one end 624 a of the coil spring 624 is attached to a locking portion 621 d provided above the insertion hole 621 a in the attachment plate 621. On the other hand, the other end portion 624b of the coil spring 624 is attached to a locking portion (not shown) provided above the circular shaft portion 622a of the swing member 622. As a result, the swing member 622 and the flange member 623 are elastically supported by the mounting plate 621 via the coil spring 624. At this time, the circular convex portion 622b of the swing member 622 can move only within a range along the swing guide hole 621b, and the coil spring 624 is attached in an extended state.

ここで、図21(A)は、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されているときに、鬣部材623及び揺動部材622とコイルスプリング624との関係を示した正面図である。一方、図21(B)は、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されていないときに、鬣部材623及び揺動部材622とコイルスプリング624との関係を示した正面図である。また、図22(A)は図21(A)の背面図であり、図22(B)は図21(B)の背面図である。   Here, FIG. 21A is a front view showing the relationship between the flange member 623 and the swinging member 622 and the coil spring 624 when the left face 610L is housed in the inner cover 400. FIG. On the other hand, FIG. 21B is a front view showing the relationship between the flange member 623 and the swinging member 622 and the coil spring 624 when the left face 610L is not housed in the inner cover 400. 22A is a rear view of FIG. 21A, and FIG. 22B is a rear view of FIG. 21B.

左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されているときには、図21(A)に示すように、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接(係合)する。この当接により、コイルスプリング624は比較的大きく伸長し、図22(A)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bが、揺動ガイド孔621bの上端まで移動する。つまり、揺動部材622及び鬣部材623が揺動ガイド孔621bに沿って上方へ揺動している状態になる。   When the left face 610L is housed in the inner cover 400, the protective piece 622c of the swing member 622 contacts (engages) the inclined surface 410b of the inner cover 400 as shown in FIG. . As a result of this contact, the coil spring 624 extends relatively large, and the circular convex portion 622b of the swing member 622 moves to the upper end of the swing guide hole 621b as shown in FIG. That is, the swinging member 622 and the flange member 623 are swinging upward along the swinging guide hole 621b.

一方、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されなくなると、図21(B)に示すように、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接しなくなる。これにより、コイルスプリング624は大きな伸長状態から僅かな伸長状態へ復帰し、図22(B)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bが、揺動ガイド孔621bの下端まで移動する。つまり、揺動部材622及び鬣部材623が揺動ガイド孔621bに沿って下方へ揺動している状態になる。   On the other hand, when the left face 610L is not accommodated in the inner cover 400, the protection piece 622c of the swing member 622 does not contact the inclined surface 410b of the inner cover 400 as shown in FIG. As a result, the coil spring 624 returns from a large extended state to a slightly extended state, and the circular convex portion 622b of the swing member 622 moves to the lower end of the swing guide hole 621b as shown in FIG. . That is, the swinging member 622 and the flange member 623 are swinging downward along the swinging guide hole 621b.

次に左側リンク部材630Lについて、図19及び図20に基づいて説明する。左側リンク部材630Lは取付プレート621を回転させるための部材であり、図19及び図20に示すように、長手方向の一端部(図19の上端部)631に挿通孔631aを有している。挿通孔631aは、上述したように、駆動プレート500の左側従動ギヤ511Lに設けられている左側連結部材512Lと連結するためのものである(図18参照)。   Next, the left link member 630L will be described with reference to FIGS. The left link member 630L is a member for rotating the mounting plate 621, and has an insertion hole 631a at one end portion (upper end portion in FIG. 19) 631 in the longitudinal direction, as shown in FIGS. As described above, the insertion hole 631a is for connecting to the left connecting member 512L provided in the left driven gear 511L of the drive plate 500 (see FIG. 18).

また左側リンク部材630Lは、長手方向の中間部632に、後方に突出する丸軸部632aと、左右一対で薄板状の第1遮蔽部632b1及び第2遮蔽部632b2とを有している(図20参照)。丸軸部632aは、駆動プレート500の左側回転ガイド孔502Lに挿通されて、取付プレート621の回転に伴って左側回転ガイド孔502Lに沿って移動するものである(図23(A)(B)(C)参照)。各遮蔽部632b1,632b2は、上述したように、左側第1フォトセンサ531L又は左側第2フォトセンサ532Lに検出されるものである。また左側リンク部材630Lは、長手方向の他端部(図19の下端部)633に、前方に突出する筒状突部633aを有している。筒状突部633aは、揺動部材622の円形軸部622aに挿通されるものである。   Further, the left link member 630L has a round shaft portion 632a protruding rearward and a pair of left and right thin shielding first shielding portions 632b1 and second shielding portions 632b2 in the middle portion 632 in the longitudinal direction (FIG. 20). The round shaft portion 632a is inserted through the left rotation guide hole 502L of the drive plate 500 and moves along the left rotation guide hole 502L as the mounting plate 621 rotates (FIGS. 23A and 23B). (See (C)). As described above, the shielding portions 632b1 and 632b2 are detected by the left first photosensor 531L or the left second photosensor 532L. The left link member 630L has a cylindrical protrusion 633a that protrudes forward at the other end (the lower end in FIG. 19) 633 in the longitudinal direction. The cylindrical protrusion 633a is inserted through the circular shaft 622a of the swing member 622.

続いて図23に基づいて、左側リンク部材630Lと右側リンク部材630Rの動作について説明する。なお、以下の説明において、左側可動体600Lに関する名称と、右側可動体600Rに関する名称との両方を説明する場合には、「左側」及び「右側」の名称を適宜省略して、総称で説明する。例えば、左側可動体600L及び右側可動体600Rについては「可動体600L,600R」として説明し、左側回転待機位置及び右側回転待機位置については「回転待機位置」として説明する。   Next, the operation of the left link member 630L and the right link member 630R will be described based on FIG. In the following description, when describing both the name related to the left movable body 600L and the name related to the right movable body 600R, the names of “left side” and “right side” will be omitted as appropriate and will be described generically. . For example, the left movable body 600L and the right movable body 600R will be described as “movable bodies 600L and 600R”, and the left rotation standby position and the right rotation standby position will be described as “rotation standby positions”.

図23(A)に示すように、可動体600L,600R(顔部610L,610R)が回転待機位置にあるとき、リンク部材630L,630Rがほぼ水平状で左右方向に延びていて、リンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1が第1フォトセンサ531L,531Rに検出されている。言い換えると、第1フォトセンサ531L,531Rがリンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1を検出しているときには、可動体600L,600Rが回転待機位置にあることになる。   As shown in FIG. 23A, when the movable bodies 600L and 600R (face portions 610L and 610R) are in the rotation standby position, the link members 630L and 630R are substantially horizontal and extend in the left-right direction, and the link member 630L , 630R's first shielding part 632b1 is detected by the first photosensors 531L, 531R. In other words, when the first photosensors 531L and 531R detect the first shielding portions 632b1 of the link members 630L and 630R, the movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position.

そして、図23(A)に示す状態から、駆動プレート500の回転用モータ521L,521Rが駆動すると、駆動ギヤ513L,513R及び従動ギヤ511L,511Rが回転して、リンク部材630L,630Rの丸軸部632aが、回転ガイド孔502L,502Rの下端502La,502Raから回転ガイド孔502L,502Rに沿って移動し始める。これにより、図23(B)に示すように、リンク部材630L,630Rが斜め略45度に傾斜した状態になる。このとき、左側可動体600Lは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに時計方向へ略45度回転していて、右側可動体600Rは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ略45度回転している。   Then, when the rotation motors 521L and 521R of the drive plate 500 are driven from the state shown in FIG. 23A, the drive gears 513L and 513R and the driven gears 511L and 511R rotate and the round shafts of the link members 630L and 630R are rotated. The part 632a starts to move along the rotation guide holes 502L and 502R from the lower ends 502La and 502Ra of the rotation guide holes 502L and 502R. As a result, as shown in FIG. 23B, the link members 630L and 630R are inclined at an angle of approximately 45 degrees. At this time, the left movable body 600L is rotated approximately 45 degrees clockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. 23A, and the right movable body 600R is rotated from the state shown in FIG. It rotates about 45 degrees counterclockwise around the axis 441.

更に、図23(B)に示す状態から、駆動プレート500の回転用モータ521L,521Rが駆動すると、リンク部材630L,630Rの丸軸部632aが、回転ガイド孔502L,502Rの上端502Lb,502Rbまで移動する。これにより、リンク部材630L,630Rがほぼ鉛直方向に延びて、リンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2が第2フォトセンサ532L,532Rに検出される。このとき、左側可動体600Lは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに時計方向へ90度回転していて、右側可動体600Rは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ90度回転している。つまり、可動体600L,600Rが回転動作位置にある。言い換えると、第2フォトセンサ532L,532Rがリンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2を検出しているときには、可動体600L,600Rが回転動作位置にあることになる。   Further, when the rotation motors 521L and 521R of the drive plate 500 are driven from the state shown in FIG. 23B, the round shaft portions 632a of the link members 630L and 630R reach the upper ends 502Lb and 502Rb of the rotation guide holes 502L and 502R. Moving. As a result, the link members 630L and 630R extend substantially in the vertical direction, and the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R are detected by the second photosensors 532L and 532R. At this time, the left movable body 600L is rotated 90 degrees clockwise around the rotation axis 441 from the state shown in FIG. 23A, and the right movable body 600R is rotated from the state shown in FIG. It rotates 90 degrees counterclockwise around 441. That is, the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position. In other words, when the second photosensors 532L and 532R detect the second shielding portions 632b2 of the link members 630L and 630R, the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position.

次に、図24〜図28に基づいて、左側顔部610Lの構成について説明する。図24は、図18に示した左側顔部610Lを後方から見たときの背面図である。左側顔部610Lは、図24に示すように、主に顔カバー611と、ベース板612と、透明板613と、耳部材614と、後側プレート615と、直動機構640と、揺動機構650とを備えている。   Next, the configuration of the left face portion 610L will be described based on FIGS. 24 is a rear view of the left face 610L shown in FIG. 18 as viewed from the rear. As shown in FIG. 24, the left face portion 610L mainly includes a face cover 611, a base plate 612, a transparent plate 613, an ear member 614, a rear plate 615, a linear motion mechanism 640, and a swing mechanism. 650.

顔カバー611は、内部に耳部材614と後側プレート615と直動機構640と揺動機構650とを収容するものである。顔カバー611の前方側は、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、上述した左側可動体600Lの表面部601Lになっている。顔カバー611の左方側には上述したベース板612が設けられていて、顔カバー611の下方側には上述した透明板613が設けられている。なおベース板612の内側面(顔カバー611の内部側の面)にはLED基板616が取付けられていて、LED基板616には遊技の進行に伴って発光可能なLED616aが実装されている。また顔カバー611の上側は、耳部材614が顔カバー611の外側へ出ないように、上壁状の頭頂部611aになっている。   The face cover 611 accommodates the ear member 614, the rear plate 615, the linear motion mechanism 640, and the swing mechanism 650 therein. The front side of the face cover 611 has a shape imitating the left half of the dog's face, and is the surface portion 601L of the left movable body 600L described above. The above-described base plate 612 is provided on the left side of the face cover 611, and the above-described transparent plate 613 is provided below the face cover 611. Note that an LED substrate 616 is attached to an inner surface of the base plate 612 (an inner surface of the face cover 611), and an LED 616a capable of emitting light as the game progresses is mounted on the LED substrate 616. Further, the upper side of the face cover 611 is an upper wall-like top portion 611 a so that the ear member 614 does not protrude outside the face cover 611.

この顔カバー611には、左上方に向かって延びる角部611bが形成されていて、この角部611bと頭頂部611aとの間に、耳部材614が顔カバー611の外側へ出るための開口部611cが形成されている。また角部611bと透明板613との間が、左右方向に開放していて、鬣部材623の右側を顔カバー611内に収容可能にする開放部611dになっている。顔カバー611の後方側は開口していて、上述した取付プレート621が取付けられるようになっている(図18参照)。   The face cover 611 is formed with a corner portion 611b extending upward to the left, and an opening for the ear member 614 to go outside the face cover 611 between the corner portion 611b and the top of the head 611a. 611c is formed. In addition, a space between the corner portion 611b and the transparent plate 613 is open in the left-right direction, and an open portion 611d that allows the right side of the collar member 623 to be accommodated in the face cover 611. The rear side of the face cover 611 is open so that the above-described mounting plate 621 can be mounted (see FIG. 18).

また図24に示すように、顔カバー611には、後述する左側直動用モータ641Lの前方(図24の紙面に直交する方向の奥側)に、左側第3フォトセンサ661Lが設けられている。左側第3フォトセンサ661Lは、後述する組付部材646に設けられている第3遮蔽部646c(図26(B)参照)を検出するためのものである。また、顔カバー611の開口部611cの下方には、左側第4フォトセンサ662Lが設けられている。左側第4フォトセンサ662Lは、後述する組付部材646に設けられている第4遮蔽部646d(図26(B)参照)を検出するためのものである。   Further, as shown in FIG. 24, the face cover 611 is provided with a third left photosensor 661L in front of a later-described left direct acting motor 641L (back side in a direction perpendicular to the paper surface of FIG. 24). The left third photosensor 661L is for detecting a third shielding portion 646c (see FIG. 26B) provided on an assembly member 646 described later. A left side fourth photo sensor 662L is provided below the opening 611c of the face cover 611. The left fourth photosensor 662L is for detecting a fourth shielding portion 646d (see FIG. 26B) provided on an assembly member 646 described later.

左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が組付部材646の第3遮蔽部646c又は第4遮蔽部646dによって遮られると、組付部材646(耳部材614)の位置を検出するようになっている。なお、左側可動体600Lに左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lが設けられているのと同様に、右側可動体600Rにも右側第3フォトセンサ661R及び右側第4フォトセンサ662Rが設けられている。   The left third photosensor 661L and the left fourth photosensor 662L include a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit. When the light from the light emitting part is blocked by the third shielding part 646c or the fourth shielding part 646d of the assembling member 646 between the light emitting part and the light receiving part, the position of the assembling member 646 (ear member 614). Is supposed to be detected. Note that the right movable body 600R has the right third photosensor 661R and the right fourth photosensor 662R in the same manner as the left movable body 600L is provided with the left third photosensor 661L and the left fourth photosensor 662L. Is provided.

直動機構640は、耳部材614を直動させるための機構であり、図25に示すように、左側直動用モータ641Lと、第1ギヤ642(図17(B)参照)と、第2ギヤ643と、ネジ軸644と、取付部材645と、組付部材646とを備えている。左側直動用モータ641Lは、駆動によって耳部材614を直動させるものであり、その出力軸に第1ギヤ642を連結していて、顔カバー611内に固定されている。なお、左側可動体600Lに左側直動用モータ641Lが設けられているのと同様に、右側可動体600Rには右側直動用モータ641Rが設けられている。   The linear motion mechanism 640 is a mechanism for linearly moving the ear member 614. As shown in FIG. 25, the left linear motion motor 641L, the first gear 642 (see FIG. 17B), and the second gear. 643, a screw shaft 644, an attachment member 645, and an assembly member 646. The left-side direct-motion motor 641L linearly moves the ear member 614 by driving, and has a first gear 642 connected to its output shaft and is fixed in the face cover 611. Note that the right movable body 600R is provided with a right linear motion motor 641R, in the same manner as the left movable body 600L is provided with a left linear motion motor 641L.

第1ギヤ642は、図17(B)に示すように、第2ギヤ643と噛合している。第2ギヤ643は、図25に示すように、ネジ軸644の下端部に一体回転可能に取付けられている。そのため、左側直動用モータ641Lが駆動すると第1ギヤ642が回転し、第1ギヤ642の回転に伴って第2ギヤ643及びネジ軸644が回転するようになっている。   The first gear 642 meshes with the second gear 643 as shown in FIG. As shown in FIG. 25, the second gear 643 is attached to the lower end portion of the screw shaft 644 so as to be integrally rotatable. Therefore, when the left direct acting motor 641L is driven, the first gear 642 is rotated, and the second gear 643 and the screw shaft 644 are rotated with the rotation of the first gear 642.

ネジ軸644の周面には、螺旋状で且つ溝状の雄ネジ644aが形成されている。このネジ軸644の上端には取付部材645が組付けられていて、ネジ軸644は取付部材645を介して顔カバー611内に取付けられるようになっている。なおネジ軸644は、取付部材645に対して回転可能になっている。   On the peripheral surface of the screw shaft 644, a spiral and groove-shaped male screw 644a is formed. An attachment member 645 is assembled to the upper end of the screw shaft 644, and the screw shaft 644 is attached to the face cover 611 via the attachment member 645. The screw shaft 644 is rotatable with respect to the attachment member 645.

組付部材646は、図26(A)に示すように、耳部材614をネジ軸644に組付けるためのものである。即ち耳部材614は、組付部材646を介してネジ軸644に組付けられる。組付部材646は、図26(B)に示すように前側(図26(B)の上側)に、ネジ軸644を挿通可能な円環状部646aを有し、この円環状部646aの内周面に螺旋状で且つ突状の雌ネジ646bが形成されている。   The assembly member 646 is for assembling the ear member 614 to the screw shaft 644 as shown in FIG. That is, the ear member 614 is assembled to the screw shaft 644 via the assembly member 646. As shown in FIG. 26 (B), the assembly member 646 has an annular portion 646a through which the screw shaft 644 can be inserted on the front side (upper side of FIG. 26 (B)), and the inner periphery of the annular portion 646a. A spiral and protruding female screw 646b is formed on the surface.

こうして、ネジ軸644が組付部材646の円環状部646aに挿通されると、円環状部646aの雌ネジ646bとネジ軸644の雄ネジ644aとが螺着して、所謂送りネジ機構が構成される。この送りネジ機構により、ネジ軸644が正方向に回転すると、組付部材646がネジ軸644に沿って上方に移動(直動)し、ネジ軸644が正方向と逆である逆方向に回転すると、組付部材646がネジ軸644に沿って下方に移動するようになっている。   Thus, when the screw shaft 644 is inserted into the annular portion 646a of the assembly member 646, the female screw 646b of the annular portion 646a and the male screw 644a of the screw shaft 644 are screwed together to form a so-called feed screw mechanism. Is done. When the screw shaft 644 rotates in the forward direction by this feed screw mechanism, the assembly member 646 moves upward (linearly moves) along the screw shaft 644, and the screw shaft 644 rotates in the reverse direction opposite to the forward direction. Then, the assembly member 646 moves downward along the screw shaft 644.

また図26(B)に示すように、組付部材646の右側には、前方に突出する第3遮蔽部646cが形成されている。第3遮蔽部646cは、上述したように左側第3フォトセンサ661Lによって検出されるものである。また組付部材646の左側には、上方に突出する第4遮蔽部646dが形成されている。第4遮蔽部646dは、上述したように左側第4フォトセンサ662Lによって検出されるものである。   As shown in FIG. 26B, a third shielding portion 646c protruding forward is formed on the right side of the assembly member 646. As described above, the third shielding part 646c is detected by the left third photosensor 661L. A fourth shielding portion 646d that protrudes upward is formed on the left side of the assembly member 646. The fourth shielding part 646d is detected by the left fourth photosensor 662L as described above.

耳部材614は、図25に示すように、略三角錐形状になっていて、後方が開口している。耳部材614の後方側には、図26(A)に示すように、平板状の後側プレート615が図示しないビスによって取付けられている。後側プレート615には、後方に突出する円形突部615aが設けられていて、この円形突部615aが、取付プレート621の直動ガイド孔621cに挿通される(図30(A)(B)(C)参照)。   The ear member 614 has a substantially triangular pyramid shape as shown in FIG. As shown in FIG. 26 (A), a flat rear plate 615 is attached to the rear side of the ear member 614 with screws (not shown). The rear plate 615 is provided with a circular protrusion 615a protruding rearward, and the circular protrusion 615a is inserted into the linear guide hole 621c of the mounting plate 621 (FIGS. 30A and 30B). (See (C)).

耳部材614の左方の下端には、後述する揺動軸651を挿通するための円筒部614aが形成されている。揺動軸651は、図26(B)に示すように、組付部材646から前方に向かって延びている。耳部材614は、円筒部614aと揺動軸651とを介して組付部材646に組付けられていて、揺動軸651周りに回転(揺動)可能になっている。   A cylindrical portion 614 a for inserting a swing shaft 651 described later is formed at the lower left end of the ear member 614. As shown in FIG. 26B, the swing shaft 651 extends forward from the assembly member 646. The ear member 614 is assembled to the assembly member 646 via the cylindrical portion 614a and the swing shaft 651, and can rotate (swing) around the swing shaft 651.

こうして直動機構640では、左側直動用モータ641Lの駆動により、ネジ軸644が正方向に回転すると、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って上方へ直動することができる。一方、左側直動用モータ641Lの駆動により、ネジ軸644が逆方向に回転すると、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って下方へ直動することができる。   Thus, in the linear motion mechanism 640, when the screw shaft 644 rotates in the forward direction by driving the left linear motion motor 641L, the ear member 614 and the assembly member 646 can linearly move upward along the screw shaft 644. On the other hand, when the screw shaft 644 is rotated in the reverse direction by driving the left direct acting motor 641L, the ear member 614 and the assembly member 646 can be moved downward along the screw shaft 644.

揺動機構650は、耳部材614を揺動軸651周りに揺動させるための機構であり、揺動軸651と、コイルスプリング652とを備えている。揺動軸651は、図26(B)に示すように、ネジ軸644が延びる方向と直交する方向(前後方向)に延びている。コイルスプリング652は、初期状態から伸長することにより耳部材614に付勢力を付与するものであり、図27(A)(B)に示すように、コイルスプリング652の一端部652aは、耳部材614の内部に係止されていて、コイルスプリング652の他端部652bは、組付部材646に係止されている。   The swing mechanism 650 is a mechanism for swinging the ear member 614 around the swing shaft 651, and includes a swing shaft 651 and a coil spring 652. As shown in FIG. 26B, the swing shaft 651 extends in a direction (front-rear direction) orthogonal to the direction in which the screw shaft 644 extends. The coil spring 652 extends from the initial state to apply a biasing force to the ear member 614. As shown in FIGS. 27A and 27B, one end portion 652a of the coil spring 652 has an ear member 614. The other end 652b of the coil spring 652 is locked to the assembly member 646.

ここで、図27(A)は、コイルスプリング652が初期状態(付勢力を発揮していない状態)であるときの耳部材614の位置を示した図である。図27(A)に示すように、コイルスプリング652の初期状態では、耳部材614の先端部614bがベース板612から比較的大きく離れていて、耳部材614の先端部614bよりも上方には顔カバー611の開口部611cが位置している(図29(B)参照)。   Here, FIG. 27A is a diagram showing the position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in the initial state (the state in which the urging force is not exerted). As shown in FIG. 27A, in the initial state of the coil spring 652, the tip portion 614b of the ear member 614 is relatively far from the base plate 612, and the face is located above the tip portion 614b of the ear member 614. The opening 611c of the cover 611 is positioned (see FIG. 29B).

そのため、耳部材614は、左側直動用モータ641Lの駆動によって上方に直動して、開口部611cから顔カバー611外へ突出できるようになっている。図27(A)に示すように、コイルスプリング652が初期状態であるときの耳部材614の位置を「非ロック位置」と呼ぶこととする。   Therefore, the ear member 614 can move straight upward by the driving of the left direct acting motor 641L, and can protrude out of the face cover 611 from the opening 611c. As shown in FIG. 27A, the position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in the initial state is referred to as a “non-lock position”.

一方、図27(B)は、コイルスプリング652が伸長状態(収縮するための付勢力を発揮している状態)であるときの耳部材614の位置を示した図である。後述するように、揺動部材622の右側に設けられている半円状の係合部622dが耳部材614(後側プレート615)を押圧すると、図27(A)に示す状態から図27(B)に示すように、耳部材614がコイルスプリング652の付勢力に抗して揺動軸651周りに反時計方向へ揺動する。これにより、図27(B)に示す状態では、耳部材614の先端部614bがベース板612に近づいて、耳部材614の先端部614bよりも上方には、顔カバー611の頭頂部611aが位置することとなる(図24参照)。   On the other hand, FIG. 27B is a diagram showing the position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in an extended state (a state in which a biasing force for contraction is exerted). As will be described later, when the semicircular engaging portion 622d provided on the right side of the swing member 622 presses the ear member 614 (rear plate 615), the state shown in FIG. As shown in B), the ear member 614 swings counterclockwise around the swing shaft 651 against the urging force of the coil spring 652. Thus, in the state shown in FIG. 27B, the distal end portion 614b of the ear member 614 approaches the base plate 612, and the top portion 611a of the face cover 611 is positioned above the distal end portion 614b of the ear member 614. (See FIG. 24).

そのため、耳部材614は、左側直動用モータ641Lの駆動によって上方へ直動しようとしても、顔カバー611の頭頂部611aによって顔カバー611の外側へ突出できないようになっている。図27(B)に示すように、コイルスプリング652が伸長状態であるときの耳部材614の位置を「ロック位置」と呼ぶこととする。なお揺動部材622の係合部622dが耳部材614を押圧しなくなると、図27(B)に示す状態から図27(A)に示すように、コイルスプリング652が初期状態に復帰して、耳部材614が「非ロック位置」に戻ることとなる。   Therefore, even if the ear member 614 attempts to move upward by driving the left-hand linearly moving motor 641L, the ear member 614 cannot protrude to the outside of the face cover 611 by the top portion 611a of the face cover 611. As shown in FIG. 27B, the position of the ear member 614 when the coil spring 652 is in the extended state is referred to as a “lock position”. When the engaging portion 622d of the swinging member 622 does not press the ear member 614, the coil spring 652 returns from the state shown in FIG. 27B to the initial state as shown in FIG. The ear member 614 returns to the “unlock position”.

ここで、図28(A)は、左側顔部610L及び右側顔部610Rのベース板612に顔カバー611と透明板613とLED基板616とが取付けられている状態を示した模式図である。一方図28(B)は、左側顔部610L及び右側顔部610Rのベース板612から顔カバー611と透明板613とLED基板616とを取外した状態を示した模式図である。   Here, FIG. 28A is a schematic view showing a state in which the face cover 611, the transparent plate 613, and the LED substrate 616 are attached to the base plates 612 of the left face portion 610L and the right face portion 610R. On the other hand, FIG. 28B is a schematic diagram showing a state in which the face cover 611, the transparent plate 613, and the LED substrate 616 are removed from the base plate 612 of the left face portion 610L and the right face portion 610R.

図28(B)に示すように、左側顔部610Lのベース板612の縁部612bには、上下方向に離れた2つの永久磁石617L,618Lが取付けられている。同様に、右側顔部610Rのベース板612の縁部612bには、上記した永久磁石617L,618Lと左右対称の位置に永久磁石617R,618Rが取付けられている。   As shown in FIG. 28 (B), two permanent magnets 617L and 618L separated in the vertical direction are attached to the edge 612b of the base plate 612 of the left face 610L. Similarly, permanent magnets 617R and 618R are attached to the edge portion 612b of the base plate 612 of the right face portion 610R at positions symmetrical to the above-described permanent magnets 617L and 618L.

左側顔部610Lの永久磁石617Lと右側顔部610Rの永久磁石617Rとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。また左側顔部610Lの永久磁石618Lと右側顔部610Rの永久磁石618Rとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。後述するように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるとき、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612は、互いに鉛直方向に延びて係合する。   The permanent magnet 617L of the left face 610L and the permanent magnet 617R of the right face 610R are attracted to each other by magnetic force. Further, the permanent magnet 618L of the left face 610L and the permanent magnet 618R of the right face 610R are attracted to each other by magnetic force. As will be described later, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the base plate 612 of the left face 610L and the base plate 612 of the right face 610R extend in the vertical direction and engage with each other.

そのとき、永久磁石617Lと永久磁石617Rとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合うと共に、永久磁石618Lと永久磁石618Rとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合う。そのため、永久磁石617L,617Rと永久磁石618L,618Rによって、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612との係合状態を外れ難くすることが可能となる。   At that time, the permanent magnet 617L and the permanent magnet 617R adjoin each other in the left-right direction, and the permanent magnet 618L and the permanent magnet 618R adjoin each other in the left-right direction. Therefore, the permanent magnets 617L and 617R and the permanent magnets 618L and 618R can make it difficult to disengage the base plate 612 of the left face 610L and the base plate 612 of the right face 610R.

なお、永久磁石617Lと永久磁石617Rとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体(鉄、コバルト、ニッケル)であっても良い。同様に永久磁石618Lと永久磁石618Rとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体であっても良い。また永久磁石に限られるものではなく、電磁石であっても良い。   In the permanent magnet 617L and the permanent magnet 617R, one of them may be a permanent magnet and the other may be a ferromagnetic body (iron, cobalt, nickel) attracted by the permanent magnet. Similarly, either the permanent magnet 618L or the permanent magnet 618R may be a permanent magnet, and either one may be a ferromagnetic body attracted by the permanent magnet. Moreover, it is not restricted to a permanent magnet, An electromagnet may be sufficient.

次に、図29〜図31に基づいて、左側可動体600Lの各構成部材の動作について説明する。図29(A)は、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときの左側可動体600Lの背面図である。図29(A)に示す状態では、左側可動体600Lは内側カバー400内に収容されていて、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接(係合)している。これにより、揺動部材622及び鬣部材623が上方へ揺動していて、この揺動に伴って揺動部材622の係合部622dが後側プレート615に押圧(係合)している。そのため、後側プレート615及び耳部材614が上方へ揺動している。その結果、耳部材614の先端部614bよりも左方に顔カバー611の頭頂部611aが位置していて、耳部材614が仮に左方に直動しても顔カバー611の外側へ突出できないようになっている。このときには図23(A)に示すように、左側第1フォトセンサ531Lが左側リンク部材630Lの第1遮蔽部632b1を検出している。   Next, based on FIGS. 29-31, operation | movement of each structural member of the left side movable body 600L is demonstrated. FIG. 29A is a rear view of the left movable body 600L when the left movable body 600L is in the left rotation standby position. In the state shown in FIG. 29A, the left movable body 600L is housed in the inner cover 400, and the protective piece 622c of the swing member 622 abuts (engages) with the inclined surface 410b of the inner cover 400. Yes. Accordingly, the swing member 622 and the flange member 623 swing upward, and the engaging portion 622d of the swing member 622 is pressed (engaged) with the rear plate 615 along with the swing. Therefore, the rear plate 615 and the ear member 614 are swung upward. As a result, the top portion 611a of the face cover 611 is located on the left side of the tip portion 614b of the ear member 614, and even if the ear member 614 moves linearly to the left, it cannot protrude to the outside of the face cover 611. It has become. At this time, as shown in FIG. 23A, the first left photosensor 531L detects the first shielding portion 632b1 of the left link member 630L.

図29(A)に示す状態から左側可動体600Lが回転軸441周りに回転し始めると、揺動部材622の保護片622cが内側カバーの傾斜面410bに当接しなくなる。これにより、揺動部材622及び鬣部材623がベース板612から離れるように揺動し(図22(B)参照)、この揺動に伴ってコイルスプリング652が伸長状態から初期状態へ復帰する。そのため、耳部材614及び後側プレート615がベース板612から離れるように揺動軸651周りに揺動する(図27(A)参照)。こうして、左側可動体600Lは図29(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ90度回転する。つまり図23(C)に示すように、左側第2フォトセンサ532Lが左側リンク部材630Lの第2遮蔽部632b2を検出するまで、左側可動体600Lが回転する。   When the left movable body 600L starts to rotate around the rotation shaft 441 from the state shown in FIG. 29A, the protective piece 622c of the swing member 622 does not contact the inclined surface 410b of the inner cover. Accordingly, the swing member 622 and the flange member 623 swing away from the base plate 612 (see FIG. 22B), and the coil spring 652 returns from the extended state to the initial state along with the swing. Therefore, the ear member 614 and the rear plate 615 swing around the swing shaft 651 so as to be separated from the base plate 612 (see FIG. 27A). Thus, the left movable body 600L rotates 90 degrees counterclockwise around the rotation shaft 441 from the state shown in FIG. That is, as shown in FIG. 23C, the left movable body 600L rotates until the second left photosensor 532L detects the second shielding part 632b2 of the left link member 630L.

図29(B)は、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときの左側可動体600Lの背面図である。図29(B)に示す状態では、耳部材614の先端部614bよりも上方には顔カバー611の開口部611cが位置している。このときには、組付部材646の第3遮蔽部646c(図26(B)参照)が、左側第3フォトセンサ661Lに検出されている。即ち、左側第3フォトセンサ661Lが組付部材646の第3遮蔽部646cを検出しているときには、耳部材614全体が顔カバー611内に位置していることとなり、この耳部材614の位置を「非突出位置」と呼ぶこととする。こうして、左側第3フォトセンサ661Lが組付部材646の第3遮蔽部646cを検出しているときに、上述したように左側可動体600Lが左側回転動作位置へ到達した後、左側直動用モータ641Lが駆動し始める。これにより、図29(B)に示す状態から、耳部材614が顔カバー611の開口部611cから外側へ突出するように、ネジ軸644に沿って直動する。   FIG. 29B is a rear view of the left movable body 600L when the left movable body 600L is in the left rotation operation position. In the state shown in FIG. 29B, the opening 611c of the face cover 611 is located above the tip 614b of the ear member 614. At this time, the third shielding part 646c (see FIG. 26B) of the assembly member 646 is detected by the left third photosensor 661L. That is, when the left third photosensor 661L detects the third shielding portion 646c of the assembly member 646, the entire ear member 614 is located in the face cover 611, and the position of the ear member 614 is determined. It will be referred to as a “non-projecting position”. Thus, when the left third photosensor 661L detects the third shielding part 646c of the assembly member 646, the left movable body 64L reaches the left rotation operation position as described above, and then the left direct acting motor 641L. Begins to drive. Accordingly, from the state shown in FIG. 29B, the ear member 614 moves linearly along the screw shaft 644 so as to protrude outward from the opening 611c of the face cover 611.

図29(C)は耳部材614の先端部614bが顔カバー611の外側へ最も突出しているときの左側可動体600Lの背面図である。図29(C)に示す状態では、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って直動できる範囲のうち最も上方に位置している。この耳部材614の位置を「突出位置」と呼ぶこととする。またこのときには、組付部材646の第4遮蔽部646d(図26(B)参照)が、左側第4フォトセンサ662Lに検出されている。即ち、左側直動用モータ641Lは、左側第4フォトセンサ662Lが組付部材646の第4遮蔽部646dを検出するまで、駆動することとなる。   FIG. 29C is a rear view of the left movable body 600 </ b> L when the distal end portion 614 b of the ear member 614 protrudes most outward from the face cover 611. In the state shown in FIG. 29C, the ear member 614 and the assembly member 646 are located at the uppermost position in the range in which the ear member 614 and the assembly member 646 can move linearly along the screw shaft 644. The position of the ear member 614 will be referred to as a “projection position”. At this time, the fourth shielding portion 646d (see FIG. 26B) of the assembly member 646 is detected by the left fourth photosensor 662L. That is, the left direct acting motor 641L is driven until the left fourth photosensor 662L detects the fourth shielding part 646d of the assembly member 646.

なお、左側可動体600Lが図29(C)に示す状態から図29(B)に示す状態へ変化する際の動作については、左側直動用モータ641Lが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。また、左側可動体600Lが図29(B)に示す状態から図29(A)に示す状態へ変化する際の動作については、左側回転用モータ521Lが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。   As for the operation when the left movable body 600L changes from the state shown in FIG. 29C to the state shown in FIG. 29B, the left direct acting motor 641L simply performs the reverse drive to the above drive. Therefore, detailed description is omitted. Further, regarding the operation when the left movable body 600L changes from the state shown in FIG. 29B to the state shown in FIG. 29A, the left rotation motor 521L simply performs the reverse drive to the above-described drive. Therefore, detailed description is omitted.

図30(A)は、図29(A)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(A)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材622が上方へ揺動しているため、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bの上端へ移動している。また後側プレート615も上方へ揺動していて、後側プレート615の円形突部615aが取付プレート621の直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置している。つまり、耳部材614がロック位置にいるときには、円形突部615aが直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置している。従って、この状態から仮に後側プレート615(耳部材614)が直動しようとしても、円形突部615aが湾曲部分621c2に引っ掛かっていることにより、耳部材614が直動できないようになっている。   FIG. 30A is a diagram showing the positional relationship between the circular convex portion 622b of the swinging member 622 and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 in the state shown in FIG. 29A. As shown in FIG. 30A, when the left movable body 600L is in the left rotation standby position, the swinging member 622 swings upward, so that the circular convex portion 622b of the swinging member 622 is attached to the mounting plate 621. It moves to the upper end of the swing guide hole 621b. The rear plate 615 also swings upward, and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 is positioned at the curved portion 621c2 of the linear motion guide hole 621c of the mounting plate 621. That is, when the ear member 614 is in the locked position, the circular protrusion 615a is located at the curved portion 621c2 of the linear motion guide hole 621c. Therefore, even if the rear plate 615 (ear member 614) tries to move straight from this state, the ear member 614 cannot move directly because the circular protrusion 615a is caught by the curved portion 621c2.

図30(B)は、図29(B)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(B)に示すように、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときには、揺動部材622が左方へ揺動しているため、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bの左端へ移動している。また後側プレート615も左方へ揺動していて、後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置している。つまり、耳部材614が非ロック位置にいるときには、円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置している。従って、この状態から後側プレート615(耳部材614)が上方へ直動すると、円形凸部622bが直線部分621c1にガイドされるようになっている。   FIG. 30B is a diagram showing the positional relationship between the circular convex portion 622b of the swinging member 622 and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 in the state shown in FIG. 29B. As shown in FIG. 30B, when the left movable body 600L is in the left rotation position, the swing member 622 swings to the left, so that the circular convex portion 622b of the swing member 622 is attached to the mounting plate. It has moved to the left end of the swing guide hole 621b of 621. The rear plate 615 is also swung to the left, and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 is located at the straight portion 621c1 of the linear motion guide hole 621c. That is, when the ear member 614 is in the unlocked position, the circular protrusion 615a is positioned at the linear portion 621c1 of the linear motion guide hole 621c. Accordingly, when the rear plate 615 (ear member 614) moves straight upward from this state, the circular convex portion 622b is guided by the straight portion 621c1.

図30(C)は、図29(C)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(C)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bは揺動ガイド孔621bの左端に位置したままである。そして、後側プレート615の円形突部615aは、直動ガイド孔621cの直線部分621c1の上端まで移動している。   FIG. 30C is a diagram showing the positional relationship between the circular convex portion 622b of the swinging member 622 and the circular protrusion 615a of the rear plate 615 in the state shown in FIG. 29C. As shown in FIG. 30C, the circular convex portion 622b of the swing member 622 remains positioned at the left end of the swing guide hole 621b. The circular protrusion 615a of the rear plate 615 has moved to the upper end of the linear portion 621c1 of the linear motion guide hole 621c.

続いて、図31(A)〜(D)に示す正面図に基づいて、左側可動体600Lの一連の動作について説明する。図31(A)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材622と内側カバー400の傾斜面410bとの係合(当接)により、鬣部材623が顔カバー611の開放部611dの内側(図31(A)の上方)へ揺動されている。そのため、鬣部材623の一部のみが顔カバー611の開放部611dの外側へ露出している。   Next, a series of operations of the left movable body 600L will be described based on the front views shown in FIGS. As shown in FIG. 31 (A), when the left movable body 600L is in the left rotation standby position, the hook member 623 faces the face by the engagement (contact) between the swing member 622 and the inclined surface 410b of the inner cover 400. The cover 611 is swung to the inner side (upward in FIG. 31A) of the opening 611d. Therefore, only a part of the heel member 623 is exposed to the outside of the opening 611d of the face cover 611.

そして、図31(A)に示す状態から、左側回転用モータ521Lが駆動し始めると、揺動部材622と内側カバー400の傾斜面410bとの係合(当接)が解除され、鬣部材623が顔カバー611の開放部611dの外側へ揺動し始める。これにより、図31(B)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置から回転軸441周りに反時計方向へ45度回転しているときには、鬣部材623の大部分が顔カバー611の開放部611dの外側へ露出している。   When the left rotation motor 521L starts to drive from the state shown in FIG. 31A, the engagement (contact) between the swing member 622 and the inclined surface 410b of the inner cover 400 is released, and the flange member 623 is released. Begins to swing to the outside of the opening 611d of the face cover 611. As a result, as shown in FIG. 31B, when the left movable body 600L is rotated 45 degrees counterclockwise around the rotation shaft 441 from the left rotation standby position, most of the heel member 623 has a face cover 611. It is exposed to the outside of the opening portion 611d.

続いて、図31(C)に示すように、左側可動体600Lが左側回転動作位置に到達したときには、未だ耳部材614の先端部614bが顔カバー611内に位置している。その後、左側直動用モータ641Lが駆動し始めると、耳部材614の先端部614bが顔カバー611の開口部611cから上方へ突出し始めて、図31(D)に示すように、顔カバー611の外側へ最も突出する。以上、左側可動体600Lの動作について説明したが、左側可動体600Lの動作と右側可動体600Rの動作とは左右対称であること以外同様であるため、右側可動体600Rの動作については説明を省略する。   Subsequently, as shown in FIG. 31C, when the left movable body 600L reaches the left rotation operation position, the distal end portion 614b of the ear member 614 is still located in the face cover 611. Thereafter, when the left direct acting motor 641L starts to drive, the tip portion 614b of the ear member 614 starts to protrude upward from the opening 611c of the face cover 611, and as shown in FIG. 31 (D), to the outside of the face cover 611. The most prominent. The operation of the left movable body 600L has been described above. Since the operation of the left movable body 600L and the operation of the right movable body 600R are the same except that they are bilaterally symmetric, the description of the operation of the right movable body 600R is omitted. To do.

次に図32〜図34に基づいて、遊技機枠50の効果について説明する。図32は、可動体600L,600Rが回転動作位置にあり且つ耳部材614が突出位置にあるときの遊技機1の正面図である。また図33は図32を前方正面側の斜め上方から見たときの斜視図であり、図34は図32の右側面図である。   Next, the effect of the gaming machine frame 50 will be described with reference to FIGS. FIG. 32 is a front view of the gaming machine 1 when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position and the ear member 614 is in the protruding position. FIG. 33 is a perspective view of FIG. 32 as viewed obliquely from the front front side, and FIG. 34 is a right side view of FIG.

本形態では、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)に設けられている可動体600L,600Rが、図4に示すように遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方に位置する回転待機位置(単に「待機位置」ともいう)から、図32に示すように遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に位置する回転動作位置(単に「動作位置」ともいう)に変位(移動)可能となっている。そのため、従来に比べて遊技機枠50に設けられている可動体による演出のインパクトを強めることが可能となり、遊技者に驚きを与えることが可能となる。なお遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uとは、遊技機枠50の外郭を構成する上下左右の枠縁(上縁50U,下縁50D,左縁50L,右縁50R)のうち、遊技機枠50の上端で左右方向に延びる縁を意味する。   In this embodiment, the movable bodies 600L and 600R provided in the gaming machine frame 50 (upper decoration unit 200) are positioned below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (front frame 53) as shown in FIG. 32 is displaced from a rotation standby position (also simply referred to as “standby position”) to a rotation operation position (also simply referred to as “operation position”) positioned above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 as shown in FIG. Movement). Therefore, it is possible to increase the impact of the production by the movable body provided in the gaming machine frame 50 as compared with the conventional case, and to surprise the player. Note that the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (front frame 53) is the upper, lower, left and right frame edges (upper edge 50U, lower edge 50D, left edge 50L, right edge 50R) that constitute the outline of the gaming machine frame 50. This means an edge extending in the left-right direction at the upper end of the gaming machine frame 50.

そして遊技機1がホールに設置された状態において、遊技機枠50よりも上方は、遊技機枠50よりも下方、左方、右方に比べて大きなスペースがあって、比較的遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動体600L,600Rを遊技機枠50よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動体600L,600Rとして比較的大きくてインパクトを与えるものになっている。   In the state in which the gaming machine 1 is installed in the hall, the space above the gaming machine frame 50 has a larger space than the gaming machine frame 50 below, to the left, and to the right. It is a difficult place. Therefore, the movable bodies 600L and 600R can be protruded largely upward from the gaming machine frame 50, and the movable bodies 600L and 600R are relatively large and give an impact.

一方、可動体600L,600Rは、遊技機枠50の上縁50Uよりも下側である回転待機位置で待機することができるため、遊技機枠50としての外形寸法を従来と同じにすることができる。そのため、遊技機枠50を生産する際に既存の生産ラインを使用することが可能であり、且つ遊技機枠50を輸送する際にコンテナ等も現行のものを使用することが可能となる。よって、生産時や輸送時に不具合が生じるのを防止することが可能である。   On the other hand, since the movable bodies 600L and 600R can stand by at the rotation standby position below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the outer dimensions of the gaming machine frame 50 can be made the same as the conventional one. it can. For this reason, it is possible to use an existing production line when producing the gaming machine frame 50, and it is also possible to use the existing containers and the like when transporting the gaming machine frame 50. Therefore, it is possible to prevent problems from occurring during production or transportation.

また本形態では、図4に示すように、可動体600L,600Rが外側カバー300及び内側カバー400内に収容されているときには、可動体600L,600Rの各ベース板612が上側装飾ユニット200(前枠53)の上壁面の一部を形成している。これに対して、図32に示すように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときには、各ベース板612が係合して、可動体600L,600Rの各顔カバー611によって一つの装飾形態(犬の顔)が形成される。そのため、上側装飾ユニット200の上壁面が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となり、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)が変形しないと考えている遊技者にとって、強いインパクトを与えることが可能となる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4, when the movable bodies 600L and 600R are accommodated in the outer cover 300 and the inner cover 400, the base plates 612 of the movable bodies 600L and 600R are attached to the upper decorative unit 200 (front A part of the upper wall surface of the frame 53) is formed. On the other hand, as shown in FIG. 32, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the base plates 612 are engaged with each other and the face covers 611 of the movable bodies 600L and 600R form one decorative form. (Dog face) is formed. Therefore, it is possible to perform a novel effect as if the upper wall surface of the upper decoration unit 200 is deformed, and a strong impact is given to a player who thinks that the gaming machine frame 50 (upper decoration unit 200) does not deform. It becomes possible to give.

また本形態では、2つの可動体600L,600Rが、回転動作位置にあるときには一つの装飾形態(犬の顔)を形成し、回転待機位置にあるときにはその装飾形態を形成しない。つまり、一つの装飾形態を形成する2つの可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置へ変位する際には、左側可動体600Lを回転軸441周りに反時計方向へ90度回転させるのに対して、右側可動体600Rを回転軸441周りに時計方向へ90度回転させる。そのため、回転待機位置では2つの可動体600L,600Rを外側カバー300及び内側カバー400内にコンパクトに収容することが可能となる。   Further, in this embodiment, when the two movable bodies 600L and 600R are in the rotation operation position, one decoration form (dog face) is formed, and when the two movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position, the decoration form is not formed. That is, when the two movable bodies 600L and 600R forming one decoration form are displaced from the rotation operation position to the rotation standby position, the left movable body 600L is rotated 90 degrees counterclockwise around the rotation axis 441. In contrast, the right movable body 600R is rotated 90 degrees clockwise around the rotation axis 441. Therefore, the two movable bodies 600L and 600R can be accommodated in the outer cover 300 and the inner cover 400 in a compact manner at the rotation standby position.

即ち、仮に本形態のような大きな装飾形態を一つの可動体で構成すると、その可動体を外側カバー300及び内側カバー400内に収容することが難しくなる。これに対して本形態のように2つの可動体600L,600Rを独立して移動(回転)させることにより、外側カバー300及び内側カバー400内にコンパクトに収容することができる。よって、遊技機枠50という配置スペースの限られた構成部品に可動体を設ける場合に、独立して移動可能な2つの可動体600L,600Rを用いることにより、回転待機位置では2つの可動体600L,600Rをコンパクトに待機させつつ、回転動作位置では大きな装飾形態を形成することが可能となる。   That is, if a large decorative form like this embodiment is configured with a single movable body, it is difficult to accommodate the movable body in the outer cover 300 and the inner cover 400. On the other hand, by moving (rotating) the two movable bodies 600L and 600R independently as in this embodiment, the outer cover 300 and the inner cover 400 can be accommodated in a compact manner. Therefore, when a movable body is provided in a component having a limited arrangement space such as the gaming machine frame 50, the two movable bodies 600L and 600R that can be moved independently are used, so that the two movable bodies 600L are at the rotation standby position. , 600R can be made compact, and a large decorative form can be formed at the rotational position.

また本形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材614が、顔カバー611の内側である非突出位置から、顔カバー611の外側である突出位置まで突出する(図31(A)〜(D)参照)。つまり、可動体600L,600Rは2段階で上方に向かって移動する。そのため、可動体600L,600Rは、より大きな一つの装飾形態を形成することができ、装飾効果を高めることが可能となる。そして耳部材614は、非突出位置では顔カバー611内に収納可能になっているため、可動体600L,600Rをコンパクトにしつつ、突出位置では大きな装飾形態を形成できるようになっている。   In this embodiment, after the movable bodies 600L and 600R rotate from the rotation standby position to the rotation operation position, the ear member 614 moves from the non-projecting position inside the face cover 611 to the projecting position outside the face cover 611. It protrudes (see FIGS. 31A to 31D). That is, the movable bodies 600L and 600R move upward in two stages. Therefore, the movable bodies 600L and 600R can form one larger decoration form, and the decoration effect can be enhanced. Since the ear member 614 can be stored in the face cover 611 at the non-projecting position, the movable body 600L, 600R can be made compact, and a large decorative form can be formed at the projecting position.

また本形態では、大きな装飾形態を形成する可動体600L,600Rを外側カバー300及び内側カバー400内に収容することができる。そのため、可動体600L,600Rが、輸送時の衝撃や遊技時の悪戯等によって破損するのを防止することが可能となる。特に、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rは悪戯され易いものであるところ、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rを外側カバー300及び内側カバー400内に完全に隠れるように収容することができる。即ち、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rを外側へ露出させないことができる。そのため、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rで悪戯され難くすることが可能となる。   Further, in this embodiment, the movable bodies 600L and 600R that form a large decoration form can be accommodated in the outer cover 300 and the inner cover 400. Therefore, it becomes possible to prevent the movable bodies 600L and 600R from being damaged by an impact during transportation, a mischief during gaming, or the like. In particular, the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R are easy to be mischievous. be able to. That is, the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R can be prevented from being exposed to the outside. Therefore, it becomes possible to make it difficult to be mischievous by the surface portions 601L and 601R of the movable bodies 600L and 600R.

ところで本形態では、上述したように比較的大きな可動体600L,600Rが上側装飾ユニット200に収容されることにより、上側装飾ユニット200が、図34に示すように、他のユニット(左側装飾ユニット210,右側装飾ユニット220,操作機構ユニット230)よりも前方に突出している。   By the way, in the present embodiment, as described above, the relatively large movable bodies 600L and 600R are accommodated in the upper decoration unit 200, so that the upper decoration unit 200 is replaced with another unit (left decoration unit 210) as shown in FIG. , Right decoration unit 220 and operation mechanism unit 230).

具体的には、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法(前枠53のベース枠56から上側装飾ユニット200の最前端位置P3までの距離)X1は、約255mmになっている。また上側装飾ユニット200の最前端位置P3から上側装飾ユニット200の塞ぎ板350の前端位置(図10参照、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときの後側下端位置)P4までの距離X2は約160mmであり、上記した前端位置P4から前枠53のベース枠56までの距離X3は約110mmになっている。そして上側装飾ユニット200の上下方向の寸法X4は約140mmになっている。こうして、上側装飾ユニット200は前方に長くて大きいものであるため、前枠53自体が従来に比べて強いインパクトを与えるものになっている。   Specifically, the dimension in the front-rear direction of the upper decorative unit 200 (the distance from the base frame 56 of the front frame 53 to the foremost end position P3 of the upper decorative unit 200) X1 is about 255 mm. A distance X2 from the foremost end position P3 of the upper decorative unit 200 to the front end position of the closing plate 350 of the upper decorative unit 200 (see FIG. 10, the rear lower end position when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position) P4. Is about 160 mm, and the distance X3 from the front end position P4 to the base frame 56 of the front frame 53 is about 110 mm. The vertical dimension X4 of the upper decoration unit 200 is about 140 mm. Thus, since the upper decoration unit 200 is long and large in the front, the front frame 53 itself has a stronger impact than in the prior art.

しかし、上側装飾ユニット200に比較的大きな可動体600L,600Rを設けて、それら大きな可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ変位する場合、以下の問題点が生じるおそれがある。即ち図6に示すように、パチンコ遊技機1の上方には、データカウンタ150が配されていて、上述したようにデータ表示装置152が固定部材151に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられている。そのため、仮に可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uから真上(鉛直方向の上向き)へ移動すると、可動体600L,600Rがデータ表示装置152に干渉(当接)するおそれがある。   However, when the relatively large movable bodies 600L and 600R are provided in the upper decoration unit 200 and these large movable bodies 600L and 600R are displaced upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the following problems may occur. There is. That is, as shown in FIG. 6, a data counter 150 is arranged above the pachinko gaming machine 1, and the data display device 152 can be tilted forward with respect to the fixed member 151 as described above. Installed on. Therefore, if the movable bodies 600L and 600R move right above (upward in the vertical direction) from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the movable bodies 600L and 600R may interfere (contact) the data display device 152. .

そこで本形態では、図34に示すように、可動体600L,600Rが、側面視で前方に向かって斜め上向きに突出するようになっている。つまり、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときには、ベース板612が前方に向かって斜め下方に傾斜していて(図6参照)、可動体600L,600Rを回転可能に支持する回転軸441も、前方に向かって斜め下方に傾斜していて(図6参照)、可動体600L,600Rの後方に配されている取付プレート621が前方に向かって斜め上向きに傾斜している。そのため、図34に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ90度回転する際に、取付プレート621は、当該取付プレート621が傾斜している平面方向(仮想鉛直面に対して前方に向かって斜め上向きに延びる仮想前方傾斜面)に沿って回転し、可動体600L,600Rが前方に向かって斜め上向きに突出することになる。その結果、可動体600L,600Rがデータ表示装置152と干渉するのを防止することが可能となる。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 34, the movable bodies 600L and 600R protrude obliquely upward toward the front in a side view. That is, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position, the base plate 612 is inclined obliquely downward toward the front (see FIG. 6), and the rotation shaft 441 that rotatably supports the movable bodies 600L and 600R. Also, it is inclined obliquely downward toward the front (see FIG. 6), and the mounting plate 621 disposed behind the movable bodies 600L and 600R is inclined obliquely upward toward the front. Therefore, as shown in FIG. 34, when the movable bodies 600L and 600R are rotated 90 degrees from the rotation standby position to the rotation operation position, the mounting plate 621 has a planar direction (virtual vertical plane) in which the mounting plate 621 is inclined. The movable bodies 600L and 600R protrude obliquely upward toward the front, and rotate along a virtual forward inclined surface extending obliquely upward toward the front. As a result, it is possible to prevent the movable bodies 600L and 600R from interfering with the data display device 152.

更に、可動体600L、600Rは、回転動作位置であるときに前方に向かって斜め上向きの前傾姿勢になっている。即ち、可動体600L,600Rの上側が、可動体600L,600Rの下側よりも前方に位置することとなる。そのため、可動体600L,600Rが前方に向かって斜め上向きに突出することと併せて、可動体600L,600Rとデータ表示装置152との干渉をより回避できるようになっている。なお本形態では、図34に示すように、可動体600L,600Rは、垂直壁面SHに対する取付プレート621の前傾角度φが25度になるように、前方に向かって斜め上向きに突出する。   Furthermore, the movable bodies 600L and 600R are in a forward inclined posture obliquely upward toward the front when in the rotational operation position. That is, the upper side of the movable bodies 600L and 600R is positioned forward of the lower side of the movable bodies 600L and 600R. Therefore, the movable bodies 600L and 600R protrude obliquely upward toward the front, and the interference between the movable bodies 600L and 600R and the data display device 152 can be further avoided. In this embodiment, as shown in FIG. 34, the movable bodies 600L and 600R protrude obliquely upward toward the front so that the forward tilt angle φ of the mounting plate 621 with respect to the vertical wall surface SH is 25 degrees.

ここで、可動体600L,600Rが突出する方向を正確に定義すると以下の通りである。即ち、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに重心よりも上方に位置する任意の部位(上方特定部位、例えば図34に示した可動体600L,600Rが形成する犬の目)について、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第1点S1(図34参照)から、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第2点S2(図34参照)までのベクトルBKの向きが、側面視で(左右方向から見たときに)前方に向かって斜め上向きである。   Here, the directions in which the movable bodies 600L and 600R protrude are accurately defined as follows. That is, for any part located above the center of gravity when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position (the upper specific part, for example, the dog eye formed by the movable bodies 600L and 600R shown in FIG. 34) From the first point S1 (see FIG. 34) indicating the position of the upper specific part when the movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position, the upper specific part when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position is displayed. The direction of the vector BK up to the second point S2 indicating the position (see FIG. 34) is obliquely upward toward the front in a side view (when viewed from the left-right direction).

ところで、近年ホールに配されるデータカウンタは大型化しているため、将来的に非常に大きなデータカウンタが遊技機1の上方に設置される可能性を完全に否定できるものではない。そこで本形態の上側装飾ユニット200は、駆動源である回転用モータ521L,521R及び直動用モータ641L,641Rを含めて、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と可動体600L,600Rとが一体としてユニット化されたものになっていて、前枠53に対して他の部材と連係(係合)せずに容易に着脱可能になっている。   By the way, since the data counters arranged in the halls are increasing in size in recent years, the possibility that a very large data counter will be installed above the gaming machine 1 in the future cannot be completely denied. Therefore, the upper decoration unit 200 of this embodiment includes an outer cover 300, an inner cover 400, a drive plate 500, and movable bodies 600L and 600R, including rotation motors 521L and 521R and linear motion motors 641L and 641R as drive sources. The unit is integrated as a unit, and can be easily attached to and detached from the front frame 53 without being linked (engaged) with other members.

そのため、大きさが異なる複数種類の可動体を備える上側装飾ユニットを用意することで、ホールの様々な状況に柔軟に対応することが可能となる。つまり、仮にホールに設置されているデータカウンタが非常大きいものである場合には、比較的コンパクトな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠53に取付けて、その可動体がデータカウンタに干渉するのを回避できる。また、データカウンタが比較的小さいものである場合には、大きな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠53に取付けて、可動体によるインパクトを大きくできる。こうして、データカウンタの大きさに合わせて様々な上側装飾ユニット(可動体)を用意すれば、ホールに適した上側装飾ユニットに容易に交換することが可能である。   Therefore, by preparing an upper decorative unit including a plurality of types of movable bodies having different sizes, it becomes possible to flexibly cope with various conditions of the hall. That is, if the data counter installed in the hall is very large, an upper decoration unit having a relatively compact movable body is attached to the front frame 53, and the movable body interferes with the data counter. Can be avoided. When the data counter is relatively small, an upper decorative unit having a large movable body can be attached to the front frame 53 to increase the impact of the movable body. Thus, if various upper decorative units (movable bodies) are prepared in accordance with the size of the data counter, it can be easily replaced with an upper decorative unit suitable for a hall.

上述したように本形態では、比較的大きな可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uよりも上向きに突出することなるが、以下の新たな問題点が起こり得る。即ち、図34に示すように、可動体600L,600Rは回転動作位置にあるとき、データカウンタ150のデータ表示装置152と遊技者との間に、大きな可動体600L,600Rが位置するため、図32に示すように、遊技者がデータ表示装置152に表示されている大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等をほとんど視認できなくなる。そのため、回転動作位置にある大きな可動体600L,600Rを遊技者が邪魔に感じることが起こり得る。   As described above, in the present embodiment, the relatively large movable bodies 600L and 600R protrude upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, but the following new problems may occur. That is, as shown in FIG. 34, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the large movable bodies 600L and 600R are located between the data display device 152 of the data counter 150 and the player. As shown in FIG. 32, the player can hardly see the number of occurrences of the jackpot gaming state or the number of occurrences of the high probability state displayed on the data display device 152. Therefore, it may happen that the player feels the large movable bodies 600L and 600R in the rotational operation position in the way.

そこで本形態では、外側カバー300の左側壁部320に、可動体復帰ボタン323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、上述したように、遊技者の操作により可動体600L,600Rを回転待機位置に復帰させるためのボタンである。そのため、図32に示すように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに遊技者が可動体復帰ボタン323を操作(押圧)すると、可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置に向かって90度回転し、回転待機位置に復帰する。   Therefore, in this embodiment, a movable body return button 323 is provided on the left side wall portion 320 of the outer cover 300. As described above, the movable body return button 323 is a button for returning the movable bodies 600L and 600R to the rotation standby position by the player's operation. Therefore, as shown in FIG. 32, when the player operates (presses) the movable body return button 323 while the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the movable bodies 600L and 600R are moved from the rotational operation position to the rotation standby position. Rotate 90 degrees toward the position and return to the rotation standby position.

詳細には、可動体復帰ボタン323が操作されると、先ず耳部材614が顔カバー611の外側へ突出している突出位置から、顔カバー611内の非突出位置まで直動する(図31(D)(C)参照)。こうして、耳部材614が顔カバー611内に収容された後、可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置に向かって回転し始める(図31(C)(B)参照)。これにより、可動体600L,600Rが回転待機位置まで回転したときには、鬣部材623が内側カバー400の傾斜面410bによって顔カバー611の内側の方(図31(A)の上方)へ揺動されながら、可動体600L,600Rが内側カバー400内に収容される(図31(B)(A)参照)。   Specifically, when the movable body return button 323 is operated, first, the ear member 614 linearly moves from the protruding position where the ear member 614 protrudes outside the face cover 611 to the non-projecting position within the face cover 611 (FIG. 31D (See (C)). Thus, after the ear member 614 is accommodated in the face cover 611, the movable bodies 600L and 600R start to rotate from the rotation operation position toward the rotation standby position (see FIGS. 31C and 31B). Thereby, when the movable bodies 600L and 600R rotate to the rotation standby position, the heel member 623 is swung toward the inner side of the face cover 611 (upward in FIG. 31A) by the inclined surface 410b of the inner cover 400. The movable bodies 600L and 600R are accommodated in the inner cover 400 (see FIGS. 31B and 31A).

このように、回転動作位置にある大きな可動体600L,600Rを遊技者が邪魔に感じたとしても、可動体復帰ボタン323の操作により、データ表示装置152と遊技者との間に大きな可動体600L,600Rが位置しないようにできる。こうして、遊技者の意向に応じて、データ表示装置152を視認することが可能となる。なお本形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ至る途中や、耳部材614が非突出位置から突出位置に至る途中で、可動体復帰ボタン323が操作された場合でも、可動体600L,600Rを回転待機位置へ復帰させるように構成している。但し、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに可動体復帰ボタン323が操作された場合に限って、可動体600L,600Rを回転待機位置へ復帰させるように構成してもよい。   As described above, even if the player feels that the large movable bodies 600L and 600R at the rotational operation position are in the way, the large movable body 600L is placed between the data display device 152 and the player by operating the movable body return button 323. , 600R can be prevented from being positioned. In this way, the data display device 152 can be visually recognized according to the player's intention. In this embodiment, even when the movable body return button 323 is operated in the middle of the movable bodies 600L and 600R from the rotation standby position to the rotational operation position or in the middle of the ear member 614 from the non-projecting position to the projected position, The movable bodies 600L and 600R are configured to return to the rotation standby position. However, the movable bodies 600L and 600R may be returned to the rotation standby position only when the movable body return button 323 is operated when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position.

また本形態では、上述したように外側カバー300に左側タッチセンサ321(図12参照)及び右側タッチセンサ331(図12参照)が設けられている。そこで、左側タッチセンサ321による検出又は右側タッチセンサ331による検出の効果について説明する。先ず遊技者が外側カバー300を触っている状況で、仮に可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ移動しようとすると、可動体600L,600Rが遊技者の手等に勢い良く当接するおそれがある。   In this embodiment, as described above, the outer cover 300 is provided with the left touch sensor 321 (see FIG. 12) and the right touch sensor 331 (see FIG. 12). Therefore, the effect of detection by the left touch sensor 321 or detection by the right touch sensor 331 will be described. First, in a situation where the player is touching the outer cover 300, if the movable bodies 600L and 600R try to move from the rotation standby position to the rotation operation position, the movable bodies 600L and 600R vigorously contact the player's hand and the like. There is a fear.

また、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときには、内側カバー400で可動体600L,600Rを収容していた内部空間SP(図33参照)が露出するため、遊技者が内部空間SPを覗き込もうとして、遊技者の手が外側カバー300を触る状況が考えられる。この状況において、仮に可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置へ移動しようとすると、移動する可動体600R,600Lと内側カバー400の内側とで遊技者の手が挟まれるおそれがある。   Further, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the inner cover SP that exposes the movable bodies 600L and 600R is exposed by the inner cover 400, so that the player looks into the inner space SP. It is conceivable that the player's hand touches the outer cover 300 in an attempt to be involved. In this situation, if the movable bodies 600L and 600R attempt to move from the rotation operation position to the rotation standby position, the player's hand may be caught between the movable bodies 600R and 600L that move and the inside of the inner cover 400.

そこで本形態では、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体600L,600Rの両方が移動できないようになっている。特に、上述したように遊技者が外側カバー300を触っている状況とは、遊技者の手が外側カバー300の上側の縁部に触っている状況が考えられる。そのため本形態では、図12に示すように、遊技者が比較的触り易い外側カバー300の上側の縁部に、左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332が配されている。   Therefore, in this embodiment, when at least one of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 detects contact by a human body, both the movable bodies 600L and 600R cannot move. In particular, as described above, the situation where the player is touching the outer cover 300 may be a situation where the player's hand is touching the upper edge of the outer cover 300. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 12, the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 are arranged on the upper edge of the outer cover 300 that is relatively easy for the player to touch.

これにより、遊技者が左側タッチ電極322を触っている状況では、左側タッチセンサ321が、左側タッチ電極322に人体が接触していることを検出して、可動体600L,600Rの両方が移動しない。同様に、遊技者が右側タッチ電極332を触っている状況では、右側タッチセンサ331が、右側タッチ電極332に人体が接触していることを検出して、可動体600L,600Rの両方が移動しない。こうして、遊技者が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に触っているとき、回転動作位置へ移動しようとする可動体600L,600Rが遊技者の手等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。また、回転待機位置へ移動しようとする可動体600R,600Lと内側カバー400の内側とで遊技者の手が挟まれるのを防止することが可能となる。   Thereby, in the situation where the player is touching the left touch electrode 322, the left touch sensor 321 detects that the human body is in contact with the left touch electrode 322, and both the movable bodies 600L and 600R do not move. . Similarly, in a situation where the player is touching the right touch electrode 332, the right touch sensor 331 detects that the human body is in contact with the right touch electrode 332, and both the movable bodies 600L and 600R do not move. . In this way, when the player is touching the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332, the movable bodies 600L and 600R trying to move to the rotational operation position can be prevented from vigorously coming into contact with the player's hand or the like. It becomes possible. In addition, it is possible to prevent the player's hand from being caught between the movable bodies 600R and 600L that are about to move to the rotation standby position and the inner side of the inner cover 400.

なお、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されていないときに、万一遊技者の手が、左側回転動作位置へ移動しようとする左側可動体600Lと右側回転動作位置へ移動しようとする右側可動体600Rとの間に挟まれても、左側回転用モータ521Lの回転トルク及び右側回転用モータ521Rの回転トルクは、挟まれた遊技者の手が痛くない程度の大きさに予め設定されている。つまり、左側可動体600Lと右側可動体600Rとの間に遊技者の手が挟まれると、左側回転用モータ521L及び右側回転用モータ521Rが空回りして、遊技者が痛いと感じないようになっている。   In addition, when the contact of the human body by the touch sensors 321 and 331 is not detected, the player's hand should move to the left movable body 600L to move to the left rotation operation position and to the right rotation operation position. Even if it is sandwiched between the right movable body 600R, the rotational torque of the left rotation motor 521L and the rotation torque of the right rotation motor 521R are set in advance to such a level that the sandwiched player's hand does not hurt. ing. That is, when the player's hand is sandwiched between the left movable body 600L and the right movable body 600R, the left rotation motor 521L and the right rotation motor 521R are idle, so that the player does not feel pain. ing.

また本形態では、可動体600L,600Rが回転動作位置又は回転待機位置で停止している場合に限られず、回転動作位置と回転待機位置との間で移動している場合に、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体600L,600Rの両方が移動できないようになっている。そのため、可動体600L,600Rの移動中であっても、可動体600L,600Rが遊技者等に勢い良く当接するのを防止して、高い安全性を確保している。   Further, in the present embodiment, the left touch sensor 321 is not limited to the case where the movable bodies 600L and 600R are stopped at the rotation operation position or the rotation standby position, but are moved between the rotation operation position and the rotation standby position. When at least one of the right touch sensor 331 detects contact with a human body, both the movable bodies 600L and 600R cannot move. Therefore, even when the movable bodies 600L and 600R are moving, the movable bodies 600L and 600R are prevented from coming into contact with the player and the like, and high safety is ensured.

ところで本形態では、可動体600L,600Rは、それぞれ顔カバー611を回転させるための回転用モータ521L,521Rを備えると共に、耳部材614を直動させるための直動用モータ641L,641Rを備えている。そして、耳部材614は顔カバー611の内側から外側へ突出できるように、顔カバー611内に収容されている。ここで仮に直動用モータ641L,641Rが誤作動や故障等によって駆動すると、耳部材614が顔カバー611内で予定外の動作をするおそれがある。   By the way, in this embodiment, the movable bodies 600L and 600R include rotation motors 521L and 521R for rotating the face cover 611, respectively, and linear motion motors 641L and 641R for linearly moving the ear member 614. . The ear member 614 is accommodated in the face cover 611 so that the ear member 614 can protrude from the inside to the outside of the face cover 611. Here, if the linear motion motors 641L and 641R are driven due to malfunction or failure, the ear member 614 may perform an unexpected operation within the face cover 611.

万一、耳部材614が顔カバー611内で予定外の動作をすると、顔カバー611が破損したり、顔カバー611を回転させるための機構(駆動プレート500等)が破損して、可動体600L,600R全体が故障するおそれがある。つまり、可動体600L,600Rは、回転用モータ521L,521R及び直動用モータ641L,641Rの二つの駆動源を用いて、2段階の移動を行うものであるため、万一直動用モータ641L,641Rに誤作動や故障等が生じると、故障の影響が大きくなるおそれがある。   In the unlikely event that the ear member 614 performs an unplanned operation within the face cover 611, the face cover 611 is damaged, or a mechanism (such as the drive plate 500) for rotating the face cover 611 is damaged, and the movable body 600L , 600R may be damaged. That is, the movable bodies 600L and 600R move in two stages using the two drive sources of the rotation motors 521L and 521R and the linear motion motors 641L and 641R, so that the linear motion motors 641L and 641R should be used. If a malfunction or failure occurs, the effect of the failure may increase.

そこで本形態では、図30(A)に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときには、揺動部材622の係合部622dが耳部材614(後側プレート615)に係合する。なお本形態において、揺動部材622の係合部622dと耳部材614の係合とは、係合部622dと耳部材614とが接触するという意味ではなく、耳部材614が揺動部材622の係合部622dによって付勢力(押圧力)が付与されることを意味する。この係合によって、耳部材614はコイルスプリング652の付勢力に抗してロック位置にあって(後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置し)、耳部材614が非突出位置から突出位置へ直動不能になっている。   Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 30A, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotation standby position, the engaging portion 622d of the swinging member 622 is engaged with the ear member 614 (rear plate 615). To do. In this embodiment, the engagement between the engaging portion 622d of the swing member 622 and the ear member 614 does not mean that the engaging portion 622d and the ear member 614 are in contact with each other. This means that an urging force (pressing force) is applied by the engaging portion 622d. By this engagement, the ear member 614 is in the locked position against the urging force of the coil spring 652 (the circular protrusion 615a of the rear plate 615 is located at the curved portion 621c2 of the linear guide hole 621c), and the ear The member 614 cannot move directly from the non-projecting position to the projecting position.

こうして本形態では、揺動部材622の係合部622dと耳部材614との係合と、コイルスプリング652の耳部材614への付勢を利用することにより、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときに、耳部材614の直動が規制される。よって、万一直動用モータ641L,641Rが誤作動や故障等によって駆動しても、耳部材614の予定外の動作によって故障の影響が大きくなるのを防止することが可能となる。   Thus, in this embodiment, the movable bodies 600L and 600R are rotated to the rotation standby position by utilizing the engagement between the engaging portion 622d of the swinging member 622 and the ear member 614 and the biasing of the coil spring 652 to the ear member 614. In this case, the linear movement of the ear member 614 is restricted. Therefore, even if the linear motion motors 641L and 641R are driven due to malfunction or failure, it is possible to prevent the influence of the failure from increasing due to an unplanned operation of the ear member 614.

なお図30(A)に示す状態から図30(B)に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ移動(回転)する際には、揺動部材622の係合部622dと耳部材614との係合が解除される。つまり、耳部材614は揺動部材622の係合部622dによって付勢力(押圧力)が付与されなくなる。これにより、耳部材614はコイルスプリング652の付勢力により非ロック位置に復帰して(後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置して)、耳部材614が非突出位置から突出位置へ直動可能となる。   When the movable bodies 600L and 600R move (rotate) from the rotation standby position to the rotation operation position as shown in FIG. 30B from the state shown in FIG. 30A, the swing member 622 is engaged. The engagement between the portion 622d and the ear member 614 is released. That is, the urging force (pressing force) is not applied to the ear member 614 by the engaging portion 622d of the swing member 622. As a result, the ear member 614 returns to the unlocked position by the urging force of the coil spring 652 (the circular protrusion 615a of the rear plate 615 is located at the straight portion 621c1 of the linear motion guide hole 621c), and the ear member 614. Can move directly from the non-projecting position to the projecting position.

ところで本形態では、上述したように枠可動体600で強いインパクトを与えることができるように、可動体600L,600Rを比較的大きいものとして構成していて、可動体600L,600Rを収容する外側カバー300も比較的大きいものとして構成している。そして、これら大きな可動体600L,600Rが、当該可動体600L,600Rの移動に気付かない遊技者等に勢い良く当接しないように、人体の接触を検出する構成を用いている。   By the way, in this embodiment, the movable bodies 600L and 600R are configured to be relatively large so that a strong impact can be given by the movable frame body 600 as described above, and the outer cover that accommodates the movable bodies 600L and 600R. 300 is configured to be relatively large. And the structure which detects the contact of a human body is used so that these large movable bodies 600L and 600R may not contact a player etc. who do not notice the movement of the movable bodies 600L and 600R vigorously.

しかし、仮に1つのタッチ電極と1つのタッチセンサでは、人体の接触を検出できる検出範囲を十分に確保することが難しい。そのため本形態では、図12(A)に示すように、左側タッチ電極322及び左側タッチセンサ321と、右側タッチ電極332及び右側タッチセンサ331の2組で検出範囲を大きくしている。ここで、左側タッチ電極322と右側タッチ電極332の2つのタッチ電極があると、遊技者等が左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332に両手で接触している場合が生じ得る。本形態は、このような場合が生じても、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331が人体の接触を確実に検出できるように構成されている。そこで以下では、図35〜図42に基づいて、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の詳細な構成及び効果について説明する。   However, with a single touch electrode and a single touch sensor, it is difficult to ensure a sufficient detection range in which contact with a human body can be detected. Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 12A, the detection range is enlarged by two sets of the left touch electrode 322 and the left touch sensor 321, and the right touch electrode 332 and the right touch sensor 331. Here, if there are two touch electrodes, the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332, a player or the like may be in contact with the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 with both hands. Even if such a case arises, the present embodiment is configured such that the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 can reliably detect human contact. In the following, detailed configurations and effects of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 will be described with reference to FIGS.

3.左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の詳細な構成及び効果
図35は、左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331とサブ制御基板90の電気的な構成を示すブロック図である。図35に示すように、左側タッチセンサ321には、電源端子Vccと出力端子OUTとグランド端子GNDとが設けられていて、これら各端子が制御線を介してサブ制御基板90の入出力回路95に接続されている。同様に、右側タッチセンサ331にも、電源端子Vccと出力端子OUTとグランド端子GNDとが設けられていて、これら各端子が制御線を介してサブ制御基板90の入出力回路95に接続されている。
3. Detailed Configuration and Effects of Left Touch Sensor 321 and Right Touch Sensor 331 FIG. 35 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the left touch sensor 321, the right touch sensor 331, and the sub-control board 90. As shown in FIG. 35, the left touch sensor 321 is provided with a power supply terminal Vcc, an output terminal OUT, and a ground terminal GND, and these terminals are input / output circuits 95 of the sub-control board 90 via control lines. It is connected to the. Similarly, the right touch sensor 331 is also provided with a power supply terminal Vcc, an output terminal OUT, and a ground terminal GND, and these terminals are connected to the input / output circuit 95 of the sub-control board 90 via control lines. Yes.

電源端子Vccは、サブ制御基板90から電力が供給される端子である。出力端子OUTは、人体の接触を検出したことを示す検出信号(出力信号)をサブ制御基板90に出力する端子である。グランド端子GNDは、基準電位となる端子である。なお図35には、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331とサブ制御基板90との間に、後述する枠中継基板99(図45参照)が省略されている。   The power supply terminal Vcc is a terminal to which power is supplied from the sub control board 90. The output terminal OUT is a terminal that outputs a detection signal (output signal) indicating that contact with a human body has been detected to the sub-control board 90. The ground terminal GND is a terminal that serves as a reference potential. In FIG. 35, a frame relay board 99 (see FIG. 45) described later is omitted between the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 and the sub-control board 90.

図36は、本形態における左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331の電気回路図である。図36に示すように、左側タッチセンサ321は、発振回路324と検波平滑回路325とレベル弁別回路326と出力回路327と静電気保護回路328とを備えている。   FIG. 36 is an electric circuit diagram of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 in this embodiment. As shown in FIG. 36, the left touch sensor 321 includes an oscillation circuit 324, a detection smoothing circuit 325, a level discrimination circuit 326, an output circuit 327, and an electrostatic protection circuit 328.

発振回路324は、高周波正弦波を発振する回路である。図38では、発振回路324の上方に、発振された高周波正弦波の電圧を模式的に示している。図36に示すように、発振回路324は、静電気保護回路328を介して左側タッチ電極322に接続されている。また発振回路324は、検波平滑回路325と電源端子Vccとグランド端子GNDに接続されている。なお、発振回路324と電源端子Vccとの間には、図示しない定電圧回路が設けられている。これにより、電源端子Vccに供給された電圧(電力)が、定電圧回路によって安定した一定電圧となり、この一定電圧が発振回路324と検波平滑回路325とレベル弁別回路326に供給される。   The oscillation circuit 324 is a circuit that oscillates a high-frequency sine wave. In FIG. 38, the oscillated high-frequency sine wave voltage is schematically shown above the oscillation circuit 324. As shown in FIG. 36, the oscillation circuit 324 is connected to the left touch electrode 322 via the electrostatic protection circuit 328. The oscillation circuit 324 is connected to the detection / smoothing circuit 325, the power supply terminal Vcc, and the ground terminal GND. A constant voltage circuit (not shown) is provided between the oscillation circuit 324 and the power supply terminal Vcc. As a result, the voltage (power) supplied to the power supply terminal Vcc becomes a stable and constant voltage by the constant voltage circuit, and this constant voltage is supplied to the oscillation circuit 324, the detection smoothing circuit 325, and the level discrimination circuit 326.

発振回路324では、供給された一定電圧が抵抗R2に印可されて、トランジスタTR1にバイアス電流を流す。トランジスタTR2は、トランジスタTR1のパラメータが温度等により変化するのを補正するためのトランジスタである。この発振回路324では、2つのコンデンサK1,K2が直列接続されていて、これらコンデンサK1,K2とコイルQとが並列接続されている。コンデンサK1の静電容量をC1とし、コンデンサK2の静電容量をC2とすると、コンデンサC1,C2の合成容量Cは、C=(C1×C2)/(C1+C2)で表すことができる。またコイルQのインダクタンスをLとする。   In the oscillation circuit 324, the supplied constant voltage is applied to the resistor R2, and a bias current is passed through the transistor TR1. The transistor TR2 is a transistor for correcting the change of the parameter of the transistor TR1 due to temperature or the like. In the oscillation circuit 324, two capacitors K1 and K2 are connected in series, and the capacitors K1 and K2 and the coil Q are connected in parallel. When the capacitance of the capacitor K1 is C1, and the capacitance of the capacitor K2 is C2, the combined capacitance C of the capacitors C1 and C2 can be expressed as C = (C1 × C2) / (C1 + C2). Further, let L be the inductance of the coil Q.

こうして左側タッチセンサ321の発振回路324で発振される高周波正弦波の周波数Fは、F=1/{2π(LC)1/2}=1/{2π(L×(C1×C2)/(C1+C2))1/2}で表すことができる。即ち、発振回路324で発振される高周波正弦波の周波数Fは、静電容量C1,C2とインダクタンスLの値に応じて設定されることとなる。発振回路324で発振される高周波正弦波(電波、電気信号)が、本発明の「第1高周波」に相当する。 Thus, the frequency F of the high-frequency sine wave generated by the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 is F = 1 / {2π (LC) 1/2 } = 1 / {2π (L × (C1 × C2) / (C1 + C2 )) 1/2 }. That is, the frequency F of the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 324 is set according to the values of the capacitances C1 and C2 and the inductance L. The high frequency sine wave (radio wave, electrical signal) oscillated by the oscillation circuit 324 corresponds to the “first high frequency” of the present invention.

本形態の左側タッチセンサ321では、高周波正弦波の周波数Fが1400Hzとなるように、静電容量C1,C2とインダクタンスLの値が設定されている。この周波数Fが、本発明の「第1高周波の設定周波数」に相当する。   In the left touch sensor 321 of this embodiment, the values of the capacitances C1 and C2 and the inductance L are set so that the frequency F of the high-frequency sine wave is 1400 Hz. This frequency F corresponds to the “set frequency of the first high frequency” of the present invention.

検波平滑回路325は、発振回路324から発振される高周波正弦波を検波(高周波正弦波から高周波脈流を生成)すると共に、高周波脈流を平滑する(高周波脈流の波形を平坦な直流電圧に近づける)回路である。検波平滑回路325は、レベル弁別回路326に接続されている。図38では、検波平滑回路325の上方に、高周波脈流を平滑した後の電圧を模式的に示している。   The detection smoothing circuit 325 detects a high-frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 324 (generates a high-frequency pulsating flow from the high-frequency sine wave) and smoothes the high-frequency pulsating flow (a waveform of the high-frequency pulsating flow into a flat DC voltage). Circuit). The detection smoothing circuit 325 is connected to the level discrimination circuit 326. In FIG. 38, the voltage after smoothing the high-frequency pulsating flow is schematically shown above the detection smoothing circuit 325.

レベル弁別回路326は、検波平滑回路325によって平滑された電圧(直流電圧)を基準値(比較電圧)Vaと比較して、スイッチング信号を出力し得る回路である。平滑された電圧が基準値Va以上であれば、スイッチング信号が出力されない。一方、平滑された電圧が基準値Vaより小さければ、スイッチング信号が出力されるようになっている。レベル弁別回路326は、出力回路327に接続されている。図38では、レベル弁別回路326の上方に、平滑された電圧と基準値Vaとの比較を模式的に示している。   The level discriminating circuit 326 is a circuit that compares the voltage (DC voltage) smoothed by the detection smoothing circuit 325 with a reference value (comparison voltage) Va and can output a switching signal. If the smoothed voltage is equal to or higher than the reference value Va, the switching signal is not output. On the other hand, if the smoothed voltage is smaller than the reference value Va, a switching signal is output. The level discrimination circuit 326 is connected to the output circuit 327. FIG. 38 schematically shows a comparison between the smoothed voltage and the reference value Va above the level discrimination circuit 326.

出力回路327は、レベル弁別回路326によって出力されたスイッチング信号に応じて、検出信号を出力し得る回路である。出力回路327の出力側には、出力端子OUTが接続されている。この出力回路327は、入力したスイッチング信号をパワートランジスタで増幅し、制御信号としての検出信号を出力端子OUTに出力するようになっている。出力端子OUTに出力された検出信号は、枠中継基板99を介してサブ制御基板90に入力される(図35参照)。なお、レベル弁別回路326からスイッチング信号が出力されなければ、サブ制御基板90が出力回路327から枠中継基板99を介して検出信号を入力することはない。   The output circuit 327 is a circuit that can output a detection signal in accordance with the switching signal output by the level discrimination circuit 326. An output terminal OUT is connected to the output side of the output circuit 327. The output circuit 327 amplifies the input switching signal with a power transistor, and outputs a detection signal as a control signal to the output terminal OUT. The detection signal output to the output terminal OUT is input to the sub-control board 90 via the frame relay board 99 (see FIG. 35). If the switching signal is not output from the level discrimination circuit 326, the sub control board 90 does not input the detection signal from the output circuit 327 via the frame relay board 99.

こうして、出力回路327が検出信号を出力することにより、左側タッチセンサ321が人体の接触を検出したこととなる。左側タッチセンサ321のうち検波平滑回路325とレベル弁別回路326と出力回路327とが、本発明の「第1検出回路」に相当する。   Thus, when the output circuit 327 outputs the detection signal, the left touch sensor 321 detects the contact of the human body. Of the left touch sensor 321, the detection smoothing circuit 325, the level discrimination circuit 326, and the output circuit 327 correspond to the “first detection circuit” of the present invention.

静電気保護回路328は、左側タッチ電極322と発振回路324との間に配されていて、左側タッチ電極322に印可される静電気から左側タッチセンサ321の各回路を保護する回路である。即ち、パチンコ遊技機1において、遊技球が長いプラスチック製の通路を通過したり、遊技球同士が擦れ合うことにより、遊技球は数万Vの静電気を帯びることがある。また遊技者等が着用している毛織物等にも数万Vの静電気を帯びることがある。仮にこの静電気を帯びた遊技球や毛織物等が人体を介して左側タッチセンサ321に印可されると、発振回路324やレベル弁別回路326等が破壊されるおそれがある。   The electrostatic protection circuit 328 is a circuit that is disposed between the left touch electrode 322 and the oscillation circuit 324 and protects each circuit of the left touch sensor 321 from static electricity applied to the left touch electrode 322. That is, in the pachinko gaming machine 1, the game balls may be charged with tens of thousands of volts by passing through long plastic passages or rubbing against each other. In addition, woolen fabric worn by players and the like may be charged with tens of thousands of volts of static electricity. If this game ball or woolen cloth charged with static electricity is applied to the left touch sensor 321 via the human body, the oscillation circuit 324, the level discrimination circuit 326, etc. may be destroyed.

そのため、静電気保護回路328によって、左側タッチ電極322に数万Vの静電気が印可されても、発振回路324やレベル弁別回路326等に高電圧が印可されるのを防止している。静電気保護回路328は、例えばプリント基板上に数十〜数百μmのギャップ(隙間)で構成することができ、このギャップで放電させることにより、左側タッチセンサ321の各回路に高電圧が印可するのを防止することが可能となる。   Therefore, the electrostatic protection circuit 328 prevents high voltage from being applied to the oscillation circuit 324, the level discrimination circuit 326, and the like even when static electricity of tens of thousands of volts is applied to the left touch electrode 322. The electrostatic protection circuit 328 can be configured with a gap (gap) of several tens to several hundreds μm on a printed circuit board, for example, and a high voltage is applied to each circuit of the left touch sensor 321 by discharging with this gap. Can be prevented.

右側タッチセンサ331は、図36に示すように、左側タッチセンサ321と同様、発振回路334と検波平滑回路335とレベル弁別回路336と出力回路337と静電気保護回路338とを備えている。右側タッチセンサ331と左側タッチセンサ321とは、発振回路が異なること以外、同様の構成であるため、検波平滑回路335とレベル弁別回路336と出力回路337と静電気保護回路338の説明については省略する。なお、右側タッチセンサ331のうち検波平滑回路335とレベル弁別回路336と出力回路337とが、本発明の「第2検出回路」に相当する。   As shown in FIG. 36, the right touch sensor 331 includes an oscillation circuit 334, a detection smoothing circuit 335, a level discrimination circuit 336, an output circuit 337, and an electrostatic protection circuit 338, as with the left touch sensor 321. Since the right touch sensor 331 and the left touch sensor 321 have the same configuration except that the oscillation circuits are different, descriptions of the detection smoothing circuit 335, the level discrimination circuit 336, the output circuit 337, and the electrostatic protection circuit 338 are omitted. . In the right touch sensor 331, the detection smoothing circuit 335, the level discrimination circuit 336, and the output circuit 337 correspond to the “second detection circuit” of the present invention.

右側タッチセンサ331の発振回路334の回路構成は、上述した左側タッチセンサ321の発振回路324の回路構成と同様であるが、コンデンサのみが異なっている。つまり、右側タッチセンサ331の発振回路334では、左側タッチセンサ321の発振回路324のコンデンサK1,K2に替えて、コンデンサK3,K4を用いている。コンデンサK3の静電容量をC3とし、コンデンサK4の静電容量をC4とすると、コンデンサK3,K4の合成容量Cは、C=(C3×C4)/(C3+C4)で表すことができ、コンデンサK1,K2の合成容量とは異なっている。   The circuit configuration of the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 is the same as the circuit configuration of the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 described above, but only the capacitor is different. In other words, the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 uses capacitors K3 and K4 instead of the capacitors K1 and K2 of the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321. When the capacitance of the capacitor K3 is C3 and the capacitance of the capacitor K4 is C4, the combined capacitance C of the capacitors K3 and K4 can be expressed by C = (C3 × C4) / (C3 + C4), and the capacitor K1 , K2 is different from the combined capacity.

こうして右側タッチセンサ331の発振回路334で発振される高周波正弦波の周波数Fは、F=1/{2π(LC)1/2}=1/{2π(L×(C3×C4)/(C3+C4))1/2}で表すことができる。発振回路334で発振される高周波正弦波(電波、電気信号)が、本発明の「第2高周波」に相当する。 Thus, the frequency F of the high-frequency sine wave generated by the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 is F = 1 / {2π (LC) 1/2 } = 1 / {2π (L × (C3 × C4) / (C3 + C4). )) 1/2 }. The high frequency sine wave (radio wave, electrical signal) oscillated by the oscillation circuit 334 corresponds to the “second high frequency” of the present invention.

本形態の右側タッチセンサ331では、高周波正弦波の周波数Fが1000Hzとなるように、静電容量C3,C4とインダクタンスLの値が設定されている。この周波数Fが、本発明の「第2高周波の設定周波数」に相当する。以上により、左側タッチセンサ321の発振回路324で発振される高周波正弦波の周波数F(1400Hz)と、右側タッチセンサ331の発振回路334で発振される高周波正弦波の周波数F(1000Hz)とが異なるように設定されている。これら周波数Fが異なる効果については、後述する。   In the right touch sensor 331 of this embodiment, the values of the capacitances C3 and C4 and the inductance L are set so that the frequency F of the high-frequency sine wave is 1000 Hz. This frequency F corresponds to the “set frequency of the second high frequency” of the present invention. Thus, the frequency F (1400 Hz) of the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 is different from the frequency F (1000 Hz) of the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331. Is set to The effect of these different frequencies F will be described later.

なお本形態では、発振回路324で発振される高周波正弦波の周波数F(1400Hz)と、発振回路334で発振される高周波正弦波の周波数F(1000Hz)とを異ならせるために、コンデンサK1,K2の静電容量C1,C2と、コンデンサK3,K4の静電容量C3,C4の両方を異ならせたが、2つのコンデンサのうち一方のコンデンサの静電容量のみを異ならせても良い。又は、2つのコンデンサの静電容量を同じにして、発振回路324のコイルQのインダクタンスLと、発振回路334のコイルQのインダクタンスLとを異ならせても良く、コンデンサの静電容量とコイルのインダクタンスの両方を異ならせても良い。   In this embodiment, in order to make the frequency F (1400 Hz) of the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 324 different from the frequency F (1000 Hz) of the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 334, the capacitors K1, K2 Although both the electrostatic capacitances C1 and C2 and the electrostatic capacitances C3 and C4 of the capacitors K3 and K4 are made different, only the electrostatic capacitance of one of the two capacitors may be made different. Alternatively, the capacitance of the two capacitors may be the same, and the inductance L of the coil Q of the oscillation circuit 324 may be different from the inductance L of the coil Q of the oscillation circuit 334. Both of the inductances may be different.

次に、左側タッチセンサ321の検出について説明する。なお右側タッチセンサ331の検出については、左側タッチセンサ321の検出と同様であるため、説明を省略する。図37は、遊技者が左側タッチ電極322に接触した状態を示したブロック図であり、図38は、遊技者が左側タッチ電極322に接触したときに左側タッチセンサ321の検出を説明するための模式図である。図37に示すように、遊技者の手が左側タッチ電極322に接触すると、図38に示すように、左側タッチセンサ321の発振回路324が発振する高周波正弦波の電圧が減衰(又は停止)する。   Next, detection of the left touch sensor 321 will be described. The detection of the right touch sensor 331 is the same as the detection of the left touch sensor 321 and will not be described. FIG. 37 is a block diagram illustrating a state in which the player touches the left touch electrode 322, and FIG. 38 illustrates detection of the left touch sensor 321 when the player touches the left touch electrode 322. It is a schematic diagram. As shown in FIG. 37, when the player's hand touches the left touch electrode 322, the high-frequency sine wave voltage oscillated by the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 is attenuated (or stopped) as shown in FIG. .

つまり、遊技者は人体容量Co(人体の大地に対する静電容量で約100pF程度、図36参照)を有しているため、遊技者が左側タッチ電極322に接触すると、発振回路324に極微弱な高周波正弦波の電流が流れる。この高周波正弦波の電流の流れにより、発振回路324では、発振する高周波正弦波が減衰又は停止するように設計されている。   That is, since the player has a human body capacitance Co (capacitance of about 100 pF with respect to the earth of the human body, see FIG. 36), when the player touches the left touch electrode 322, the oscillation circuit 324 is extremely weak. A high-frequency sine wave current flows. The oscillation circuit 324 is designed so that the oscillating high frequency sine wave is attenuated or stopped by the current flow of the high frequency sine wave.

こうして高周波正弦波の電圧が減衰されると、検波平滑回路325により、検波された高周波脈流が減少し、この高周波脈流の減少に伴って、平滑される電圧(直流電圧)が減少することとなる(図38の検波平滑回路325の上方参照)。そして、レベル弁別回路326により、平滑された電圧と基準値Vaとが比較される。このとき電圧が基準値Vaより小さくなるため(図38のレベル弁別回路326の上方参照)、レベル弁別回路326からスイッチング信号が出力される。これにより、出力回路327が検出信号を出力して、左側タッチセンサ321が左側タッチ電極322に対する遊技者の接触を検出したことになる。   When the voltage of the high-frequency sine wave is attenuated in this way, the detected high-frequency pulsating flow is reduced by the detection smoothing circuit 325, and the smoothed voltage (DC voltage) is reduced as the high-frequency pulsating flow is reduced. (Refer to the upper side of the detection smoothing circuit 325 in FIG. 38). Then, the level discriminating circuit 326 compares the smoothed voltage with the reference value Va. At this time, since the voltage is smaller than the reference value Va (see above the level discrimination circuit 326 in FIG. 38), a switching signal is output from the level discrimination circuit 326. As a result, the output circuit 327 outputs a detection signal, and the left touch sensor 321 detects the player's contact with the left touch electrode 322.

なお、図37に示すように、遊技者が左側タッチ電極322に接触したとき、左側タッチセンサ321の発振回路324から発振された高周波正弦波は、左側タッチ電極322、遊技者(人体)、大地、図示しない電源を通って、再び左側タッチセンサ321の発振回路324へループして流れるようになっている。   As shown in FIG. 37, when the player touches the left touch electrode 322, the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 is generated from the left touch electrode 322, the player (human body), the ground. Through a power source (not shown), the current flows in a loop to the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 again.

一方、図37に示すように、遊技者の手は右側タッチ電極332に接触していないため、図38に示すように、右側タッチセンサ331の発振回路334が発振する高周波正弦波の電圧は変化しない。つまり、左側タッチ電極322と異なり、人体容量Coが右側タッチ電極332に作用しないため、発振回路334に極微弱な高周波正弦波の電流が流れず、発振回路334が発振する高周波正弦波が減衰又は停止しない。   On the other hand, since the player's hand is not in contact with the right touch electrode 332 as shown in FIG. 37, the voltage of the high-frequency sine wave generated by the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 changes as shown in FIG. do not do. That is, unlike the left touch electrode 322, the human body capacitance Co does not act on the right touch electrode 332, so that a very weak high frequency sine wave does not flow through the oscillation circuit 334, and the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 334 is attenuated or Do not stop.

こうして高周波正弦波の電圧が変化しないと、検波平滑回路335により検波及び平滑された電圧(直流電圧)は、上述した検波平滑回路325により検波及び平滑された電圧のように、減少しない(図38の検波平滑回路335の下方参照)。そのため、レベル弁別回路336では、平滑された電圧が基準値Vaよりも大きくて(図38のレベル弁別回路336の下方参照)、レベル弁別回路336からスイッチング信号が出力されない。これにより、出力回路337が検出信号を出力することはなく、右側タッチセンサ331が右側タッチ電極332に対する遊技者の接触を検出していないことになる。   If the voltage of the high frequency sine wave does not change in this way, the voltage (DC voltage) detected and smoothed by the detection smoothing circuit 335 does not decrease as the voltage detected and smoothed by the detection smoothing circuit 325 described above (FIG. 38). (Refer to the lower side of the detection smoothing circuit 335). Therefore, in the level discrimination circuit 336, the smoothed voltage is larger than the reference value Va (see below the level discrimination circuit 336 in FIG. 38), and no switching signal is output from the level discrimination circuit 336. As a result, the output circuit 337 does not output a detection signal, and the right touch sensor 331 does not detect the player's contact with the right touch electrode 332.

次に本形態と異なり、比較例としての左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331Xについて説明する。図39は、比較例における左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331Xの電気回路図である。図39に示すように、比較例では左側タッチセンサ321の構成と右側タッチセンサ331Xの構成が全く同一である。即ち、本形態では図36に示すように、左側タッチセンサ321の発振回路324で用いるコンデンサK1,K2と右側タッチセンサ331の発振回路334で用いるコンデンサK3,K4とが異なるが、比較例では図39に示すように、左側タッチセンサ321の発振回路324で用いるコンデンサK1,K2と右側タッチセンサ331Xの発振回路334Xで用いるコンデンサK1,K2とが同じである。   Next, unlike the present embodiment, a left touch sensor 321 and a right touch sensor 331X as comparative examples will be described. FIG. 39 is an electric circuit diagram of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331X in the comparative example. As shown in FIG. 39, in the comparative example, the configuration of the left touch sensor 321 and the configuration of the right touch sensor 331X are exactly the same. That is, in this embodiment, as shown in FIG. 36, capacitors K1 and K2 used in the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 and capacitors K3 and K4 used in the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 are different. 39, the capacitors K1 and K2 used in the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 and the capacitors K1 and K2 used in the oscillation circuit 334X of the right touch sensor 331X are the same.

そのため、比較例では、左側タッチセンサ321の発振回路324で発振される高周波正弦波の周波数Fは、F=1/{2π(LC)1/2}=1/{2π(L×(C1×C2)/(C1+C2))1/2}であり、右側タッチセンサ331Xの発振回路334Xで発振される高周波正弦波の周波数Fも、F=1/{2π(LC)1/2}=1/{2π(L×(C1×C2)/(C1+C2))1/2}である。よって、左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331Xとで、発振される高周波正弦波の周波数Fは同じ(1400Hz)になる。比較例のその他の構成については、上述した本形態の構成と同様であるため、説明を省略する。 Therefore, in the comparative example, the frequency F of the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 is F = 1 / {2π (LC) 1/2 } = 1 / {2π (L × (C1 × C2) / (C1 + C2)) 1/2 }, and the frequency F of the high-frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 334X of the right touch sensor 331X is also F = 1 / {2π (LC) 1/2 } = 1 / {2π (L × (C1 × C2) / (C1 + C2)) 1/2 }. Therefore, the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331X have the same frequency (1400 Hz) of the oscillating high frequency sine wave. Since the other configuration of the comparative example is the same as the configuration of the present embodiment described above, the description thereof is omitted.

続いて比較例において、人体(遊技者、ホールの従業員等)が左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332の両方に接触している場合について説明する。図40は、左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332に同時に接触している状態を示したブロック図である。なお、人体が左側タッチ電極322と右側タッチ電極332に同時に接触している場合とは、人体が同じタイミングで2つのタッチ電極322,332に接触した場合や、人体が左側タッチ電極322に接触した後、更に右側タッチ電極332にも接触した場合を含む。   Next, in a comparative example, a case where a human body (player, employee in a hall, etc.) is in contact with both the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 will be described. FIG. 40 is a block diagram illustrating a state in which the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 are simultaneously in contact. Note that when the human body is in contact with the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 simultaneously, the human body is in contact with the two touch electrodes 322 and 332 at the same timing, or the human body is in contact with the left touch electrode 322. The case where the right touch electrode 332 is further contacted is included.

図40に示すように、遊技者が左側タッチ電極322と右側タッチ電極332とに両手で接触していると、左側タッチセンサ321の発振回路324から発振される高周波正弦波(図41の発振回路324の上方参照)が、左側タッチ電極322と遊技者と右側タッチ電極332とを介して、右側タッチセンサ331Xの発振回路334Xに印可されることとなる(図40の実線の矢印参照)。同様に、右側タッチセンサ331Xの発振回路334Xから発振される高周波正弦波(図41の発振回路334Xの下方参照)が、右側タッチ電極332と遊技者と左側タッチ電極322とを介して、左側タッチセンサ321の発振回路324に印可されることとなる(図40の破線の矢印参照)。   As shown in FIG. 40, when the player touches the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 with both hands, the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 (the oscillation circuit of FIG. 41). 324) is applied to the oscillation circuit 334X of the right touch sensor 331X via the left touch electrode 322, the player, and the right touch electrode 332 (see the solid arrow in FIG. 40). Similarly, a high-frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 334X of the right touch sensor 331X (refer to the lower part of the oscillation circuit 334X in FIG. 41) is left touched via the right touch electrode 332, the player, and the left touch electrode 322. This is applied to the oscillation circuit 324 of the sensor 321 (see the broken arrow in FIG. 40).

これにより、比較例では以下に示す現象(相互干渉)が生じて、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331Xが検出し難くなる。厳密には、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331Xが検出したり、検出しなかったりして、検出動作が不安定になる。以下では、比較例で生じる相互干渉について説明する。図41は、比較例において左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331Xが検出できないことを説明するための模式図である。   Thereby, in the comparative example, the following phenomenon (mutual interference) occurs, and the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331X are difficult to detect. Strictly speaking, the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331X detect or do not detect, and the detection operation becomes unstable. Below, the mutual interference which arises in a comparative example is demonstrated. FIG. 41 is a schematic diagram for explaining that the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331X cannot be detected in the comparative example.

遊技者が左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332の両方に接触しているとき、左側タッチセンサ321の発振回路324では、発振する高周波正弦波が、上述したように減衰又は停止しようとする(図38の発振回路324の右斜め上方参照)。しかしながら、図41に示すように、発振回路324には、右側タッチセンサ331Xの発振回路334Xから発振される高周波正弦波が、遊技者を介して印可される。このとき、左側タッチセンサ321の発振回路324から発振される高周波正弦波の周波数F(1400Hz)と、右側タッチセンサ331Xの発振回路334Xから発振される高周波正弦波の周波数F(1400Hz)とが同じであるため、高周波正弦波同士が同調、同期(相互干渉)してしまう。よって、左側タッチセンサ321の発振回路324から発振された高周波正弦波が、相互干渉により減衰及び停止しない。   When the player is in contact with both the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332, the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 attempts to attenuate or stop the oscillating high frequency sine wave as described above (FIG. 38). However, as shown in FIG. 41, the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 334X of the right touch sensor 331X is applied to the oscillation circuit 324 via the player. At this time, the frequency F (1400 Hz) of the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 is the same as the frequency F (1400 Hz) of the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 334X of the right touch sensor 331X. Therefore, the high-frequency sine waves are tuned and synchronized (mutual interference). Therefore, the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 is not attenuated and stopped due to mutual interference.

これにより、図41に示すように、発振回路324が発振する高周波正弦波の電圧は低下しなくて、検波平滑回路325により検波及び平滑された電圧(直流電圧)は減少しない(図41の検波平滑回路325の上方参照)。そのため、レベル弁別回路326では、平滑された電圧が基準値Vaよりも大きくて(図41のレベル弁別回路326の上方参照)、レベル弁別回路326からスイッチング信号が出力されない。これにより、出力回路327が検出信号を出力しなくて、左側タッチセンサ321が左側タッチ電極322に対する遊技者の接触を検出していないことになる。   As a result, as shown in FIG. 41, the voltage of the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 324 does not decrease, and the voltage (DC voltage) detected and smoothed by the detection smoothing circuit 325 does not decrease (the detection of FIG. 41). (See above smoothing circuit 325). Therefore, in the level discriminating circuit 326, the smoothed voltage is larger than the reference value Va (see above the level discriminating circuit 326 in FIG. 41), and no switching signal is output from the level discriminating circuit 326. As a result, the output circuit 327 does not output a detection signal, and the left touch sensor 321 does not detect the player's contact with the left touch electrode 322.

同様に、右側タッチセンサ331Xの発振回路334Xでも、相互干渉により、発振する高周波正弦波の電圧は低下しなくて、出力回路337から検出信号が出力されない。こうして、比較例においては、遊技者が左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332に両手で接触しているにも拘わらず、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331Xの両方が検出しないことが生じ得る。   Similarly, in the oscillation circuit 334X of the right touch sensor 331X, the voltage of the oscillating high-frequency sine wave does not decrease due to mutual interference, and no detection signal is output from the output circuit 337. Thus, in the comparative example, although the player is touching the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 with both hands, both the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331X may not be detected.

これに対して、本形態において、人体(遊技者、ホールの従業員等)が左側タッチ電極322と右側タッチ電極332とに両手で接触している場合について説明する。図40に示すように、本形態においても、遊技者が左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332の両方に接触すれば、左側タッチセンサ321の発振回路324から発振される高周波正弦波(図42の発振回路324の上方参照)が、左側タッチ電極322と遊技者と右側タッチ電極332とを介して、右側タッチセンサ331の発振回路334に印可されることとなる。同様に、右側タッチセンサ331の発振回路334から発振される高周波正弦波(図42の発振回路334の下方参照)が、右側タッチ電極332と遊技者と左側タッチ電極322とを介して、左側タッチセンサ321の発振回路324に印可されることとなる。   On the other hand, in this embodiment, a case where a human body (player, hall employee, etc.) is in contact with the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 with both hands will be described. As shown in FIG. 40, also in this embodiment, when the player touches both the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332, a high-frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 (see FIG. 42). (See above the oscillation circuit 324) is applied to the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 via the left touch electrode 322, the player, and the right touch electrode 332. Similarly, a high-frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 (see the lower part of the oscillation circuit 334 in FIG. 42) is applied to the left touch electrode 332, the player, and the left touch electrode 322. This is applied to the oscillation circuit 324 of the sensor 321.

このとき、左側タッチセンサ321の発振回路324では、発振する高周波正弦波の周波数F(1400Hz)と、印可された高周波正弦波の周波数F(1000Hz)とが十分に異なるため、これらの高周波正弦波同士が互いに打消し合う(キャンセルされる)。同様に、右側タッチセンサ331の発振回路334でも、発振する高周波正弦波の周波数H(1000Hz)と、印可された高周波正弦波の周波数F(1400Hz)とが十分に異なるため、これらの高周波同士が互いに打消し合う。   At this time, in the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321, the frequency F (1400 Hz) of the oscillating high-frequency sine wave is sufficiently different from the frequency F (1000 Hz) of the applied high-frequency sine wave. They cancel each other out (cancelled). Similarly, also in the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331, the frequency H (1000 Hz) of the oscillating high-frequency sine wave is sufficiently different from the frequency F (1400 Hz) of the applied high-frequency sine wave. Cancel each other.

よって、図42に示すように、左側タッチセンサ321の発振回路324から発振された高周波正弦波、及び右側タッチセンサ331の発振回路334から発振された高周波正弦波は、実質的に減衰又は停止するようになる。これにより、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331において、検波平滑回路325,335により検波及び平滑された電圧は減少する。そのため、レベル弁別回路326,336では、平滑された電圧が基準値Vaよりも小さいことにより、スイッチング信号が出力される。これにより、出力回路327,337が検出信号を出力して、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331がタッチ電極322,332に対する遊技者の接触を検出していることなる。   Therefore, as shown in FIG. 42, the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 and the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 substantially attenuate or stop. It becomes like this. Thereby, in the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331, the voltages detected and smoothed by the detection smoothing circuits 325 and 335 are reduced. Therefore, the level discrimination circuits 326 and 336 output a switching signal when the smoothed voltage is smaller than the reference value Va. As a result, the output circuits 327 and 337 output detection signals, and the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 detect the player's contact with the touch electrodes 322 and 332.

こうして、本形態においては、左側タッチセンサ321の発振回路324から発振される高周波正弦波の周波数F(1400Hz)と、右側タッチセンサ331の発振回路334から発振される高周波正弦波の周波数F(1000Hz)とが十分に異なるため、遊技者が左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332の両方に両手で接触しているときでも、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331が検出し難くなるのを防止することが可能になる。   Thus, in this embodiment, the frequency F (1400 Hz) of the high-frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 and the frequency F (1000 Hz) of the high-frequency sine wave oscillated from the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331. ) Are sufficiently different from each other, so that even when the player touches both the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 with both hands, the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 are prevented from becoming difficult to detect. It becomes possible.

なお、左側タッチセンサ321の発振回路324は、高周波正弦波の周波数Fが1400Hzとなるように設計されていて、右側タッチセンサ331の発振回路334は、高周波正弦波の周波数Fが1000Hzになるように設計されているが、実際に発振される高周波正弦波の周波数には少なからずバラツキが出てしまう。しかし、本形態の発振回路324及び発振回路334は、選択度が非常に高いものになっていて、実際に発振される周波数Fのバラツキは非常に少ない(誤差が非常に少ない)。なお、選択度は周波数Fの精度を意味していて、選択度が高いほど実際に発振される周波数Fのバラツキが少ないことになる。   The oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 is designed so that the frequency F of the high frequency sine wave is 1400 Hz, and the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 is such that the frequency F of the high frequency sine wave is 1000 Hz. However, the frequency of the high-frequency sine wave actually oscillated varies considerably. However, the oscillation circuit 324 and the oscillation circuit 334 of the present embodiment have very high selectivity, and variation in the actually oscillated frequency F is very small (error is very small). The selectivity means the accuracy of the frequency F, and the higher the selectivity, the smaller the variation in the actually oscillated frequency F.

こうして、本形態では、左側タッチセンサ321の発振回路324と右側タッチセンサ331の発振回路334において、選択度が非常に高いものになっていて、発振する周波数Fの設定値(1400Hzと1000Hz)が十分に異なるため、互いの高周波正弦波同士が同調、同期することを防止している。よって、遊技者が左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332に両手で接触しても、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331が確実に検出できるようになっている。   Thus, in this embodiment, the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 and the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 have very high selectivity, and the set values (1400 Hz and 1000 Hz) of the oscillation frequency F are set. Since they are sufficiently different, the high frequency sine waves of each other are prevented from being tuned and synchronized. Therefore, even if the player touches the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 with both hands, the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 can be reliably detected.

4.遊技機の電気的構成
次に図43〜図45に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図43〜図45に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。
4). Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 43 to 45. As shown in FIGS. 43 to 45, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects to be executed as the game progresses A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、後述する不正検知部89とが設けられている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, and a fraud detector 89 described later. Is provided. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from other boards via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, signals are input from the sensors to the main control board 80, and signals are output from the main control board 80 to the solenoids. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, a normal winning combination. The mouth sensor 27a is connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has won the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の羽根部材37を駆動するものである。   Also, as the solenoids, an electric chew solenoid 24, a first big prize opening solenoid 33, and a second big prize opening solenoid 38 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the blade member 37 of the second big prize winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, A figure hold indicator 44 is connected. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 has a prize ball payout device 120, a ball payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1, enabling ball lending based on information such as an inserted prepaid card. Are connected to each other, and a launching device 112 is connected via a launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。   The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win a prize ball. Or paying out the rental balls by driving the rental motor 131 of the rental ball payout device 130. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the paid-out lending ball is detected by the lending sensor 132 for counting. When the player operates the handle 60 of the launching device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the firing volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図44に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 44, on the sub-control board 90, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores programs for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes the programs stored in the ROM 93. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、枠中継基板99が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, the lamp control board 107, and the frame relay board 99. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。そして演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction, light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and the light emission pattern data. Accordingly, the emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に接続された盤可動体15(図7及び図61参照)を動作させる。盤可動体15は、可動式のいわゆるギミックのことであり、上述した上側盤可動体15Uと左側盤可動体15Lと右側盤可動体15Rとを備える。上側盤可動体15Uと左側盤可動体15Lと右側盤可動体15Rは、表示画面7aの周辺部(本形態では上部と左部と右部)で格納されている格納状態(図7参照)から、表示画面7aの中央部を含む略全領域の前方で露出している露出状態(図61参照)に変位可能なものである。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable panel 15 (see FIGS. 7 and 61) connected to the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. The board movable body 15 is a movable so-called gimmick, and includes the above-described upper panel movable body 15U, left panel movable body 15L, and right panel movable body 15R. The upper panel movable body 15U, the left panel movable body 15L, and the right panel movable body 15R are stored from the storage state (see FIG. 7) stored in the peripheral portion of the display screen 7a (in this embodiment, the upper portion, the left portion, and the right portion). The display screen 7a can be displaced into an exposed state (see FIG. 61) exposed in front of substantially the entire region including the central portion.

図45に示すように、枠中継基板99には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されると共に、可動体復帰ボタン323(図32参照)が押下操作されたことを検出する可動体復帰ボタン検出スイッチ323aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aから枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力され、可動体復帰ボタン323が押下されると、可動体復帰ボタン検出スイッチか323aから枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力される。   As shown in FIG. 45, the frame relay board 99 is connected with an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed, and a movable body return button 323. A movable body return button detection switch 323a for detecting that (see FIG. 32) has been pressed is connected. Accordingly, when the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection SW 63a to the sub-control board 90 via the input / output circuit 96 of the frame relay board 99, and the movable body return button 323 is pressed. Then, a switch signal is output from the movable body return button detection switch 323a to the sub-control board 90 via the input / output circuit 96 of the frame relay board 99.

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200の外側カバー300に設けられている左側タッチセンサ321(図12参照)及び右側タッチセンサ331が接続されている。従って、左側タッチ電極322(図12参照)に人体が接触すると、左側タッチセンサ321から枠中継基板99を介してサブ制御基板90に検出信号が出力され、右側タッチ電極332に人体が接触すると、右側タッチセンサ331から枠中継基板99を介してサブ制御基板90に検出信号が出力される。   The frame relay board 99 is connected to the left touch sensor 321 (see FIG. 12) and the right touch sensor 331 provided on the outer cover 300 of the upper decoration unit 200 described above. Therefore, when the human body contacts the left touch electrode 322 (see FIG. 12), a detection signal is output from the left touch sensor 321 to the sub-control board 90 via the frame relay board 99, and when the human body contacts the right touch electrode 332, A detection signal is output from the right touch sensor 331 to the sub-control board 90 via the frame relay board 99.

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200に設けられているモータ類が接続されている。このモータ類とは、上述したように可動体600L,600Rを回転させる左側回転用モータ521L及び右側回転用モータ521Rと、耳部材614を直動させる左側直動用モータ641L及び右側直動用モータ641Rである。そのため、サブ制御基板90から枠中継基板99を介してモータ類に駆動信号が出力されると、モータ類が駆動する。   The frame relay board 99 is connected to motors provided in the upper decoration unit 200 described above. These motors include the left rotation motor 521L and the right rotation motor 521R that rotate the movable bodies 600L and 600R as described above, and the left translation motor 641L and the right translation motor 641R that linearly move the ear member 614. is there. Therefore, when a drive signal is output from the sub control board 90 to the motors via the frame relay board 99, the motors are driven.

また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200の駆動プレート500に設けられているフォトセンサ類に接続されている。フォトセンサ類とは、上述したように左側リンク部材630L(図23参照)の位置を検出するための左側第1フォトセンサ531L及び左側第2フォトセンサ532Lと、左側可動体600Lの耳部材614(組付部材646)の位置を検出するための左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lと、右側リンク部材630R(図23参照)の位置を検出するための右側第1フォトセンサ531R及び右側第2フォトセンサ532Rと、右側可動体600Rの耳部材614の位置を検出するための右側第3フォトセンサ661R及び右側第4フォトセンサ662Rである。そのため、フォトセンサ類の検出信号は、枠中継基板99を介してサブ制御基板90に出力される。   The frame relay board 99 is connected to the photosensors provided on the drive plate 500 of the upper decoration unit 200 described above. As described above, the photosensors include the left first photosensor 531L and the left second photosensor 532L for detecting the position of the left link member 630L (see FIG. 23), and the ear member 614 ( The left third photosensor 661L and the left fourth photosensor 662L for detecting the position of the assembly member 646), the right first photosensor 531R for detecting the position of the right link member 630R (see FIG. 23), and The right second photosensor 532R and the right third photosensor 661R and the right fourth photosensor 662R for detecting the position of the ear member 614 of the right movable body 600R. Therefore, the detection signals of the photosensors are output to the sub-control board 90 via the frame relay board 99.

なお、演出制御用マイコン91は、盤可動体15や、枠可動体600(可動体600L,600R)の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15や枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板107に枠可動体600を接続して、ランプ制御基板107に枠可動体600の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   The production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the movable board body 15 and the movable frame body 600 (movable bodies 600L and 600R), and the movable board board is moved according to the operation pattern data. The operation of the body 15 and the movable frame body 600 is controlled. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may execute lamp lighting control. Alternatively, the movable frame body 600 may be connected to the lamp control board 107 so that the lamp control board 107 controls the operation of the movable frame body 600. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

5.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
5. Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is an example of a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図46及び図47に示す通りである。図46及び図47に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び羽根部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び羽根部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The jackpot type is as shown in FIGS. As shown in FIGS. 46 and 47, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the blade member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) that allows a game ball to pass through the specific area 39 during the jackpot game. The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the blade member 37 in a second opening pattern (V short opening pattern) in which the game ball cannot pass to the specific area 39 during the jackpot game.

より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。   More specifically, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first grand prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second grand prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In these 14R and 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible.

これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。   On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but at 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 seconds per 1R, and 14R and Even at 16R, the second grand prize opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this V short jackpot, from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the V short jackpot is a substantial jackpot of 13R.

また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図8(B)参照)から第1の状態(図8(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。   In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second grand prize opening 35 is opened, but the opening time is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. It is possible. In 14R and 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state ( From the relationship with the first state (see FIG. 8 (B)) to the first state (see FIG. 8 (A)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. .

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

なお、図46に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 46, in the lottery of the first special symbol (Special Figure 1), the jackpot distribution rate is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the second starting port 21 that can be entered by executing electric support control, which will be described later, the V long jackpot is always made. Thus, in this pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery of the first special symbol) performed by winning the game ball at the first start port 20. The jackpot lottery (the second special symbol lottery) is set to be more advantageous for the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図48(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “big hit type random number”. As shown in FIG. 48A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The jackpot type random number takes a value in the range of 0-9. In addition to the jackpot random number and the jackpot type random number, the random numbers acquired based on the winning at the first starting port 20 or the second starting port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number”.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the display screen 7a. This reach random number takes a value in the range of 0-127.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図48(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the gate 28 includes a normal symbol random number (per hit random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. Normal design random numbers take values in the range of 0-255.

6.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図49(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
6). Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 49A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図50参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than in the non-time-short state (see FIG. 50). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time for the variable symbol special display as compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

ここで図50に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 50, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図49(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 49C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図49(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図51参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図51参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 49D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 51). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short time state (see FIG. 51). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed.

高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state (electric support control state) may be independently controlled without accompanying the time-short state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “specific game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (win prizes at the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball is advanced to the left game area 3A by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

7.パチンコ遊技機1の動作
次に、図52に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図53〜図58に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
7). Operation of Pachinko Gaming Machine 1 Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described based on FIG. 52, and the operation of the effect control microcomputer 91 will be described based on FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 81 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図52に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。   [Main-side timer interruption processing] The game control microcomputer 81 repeats the main-side timer interruption processing shown in FIG. 52 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the jackpot type random number for determining the jackpot type, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the decorative symbol variation effect, and the variation pattern. The random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101).

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図43参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first big prize port sensor 30a, second big prize port sensor 35a, which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. The detection signal detected by the normal winning hole sensor 27a (see FIG. 43) is read, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of the winning hole is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。また、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if the first start port sensor 20a or the second start port sensor 21a is ON, it is a big hit on the condition that there are less than four reserved memories corresponding to the ON start ports. Random numbers such as random numbers (big hit random numbers, big hit symbol random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers) are acquired. If the gate sensor 28a is ON, a normal symbol random number is acquired on condition that the stored random number is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。なお大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、所定の待機時間の経過後に客待ちコマンドをRAM84の出力バッファにセットする。   In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor process is determined, and a special symbol for displaying the determination result (variation display and stop display) is displayed. When displaying the special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in the output buffer of the RAM 84. As a result of the determination of the jackpot random number, when the jackpot is won, the jackpot game for opening the first jackpot 30 or the second jackpot 35 according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening) ( Play a special game. If no random number such as a big hit random number is stored, a customer waiting command is set in the output buffer of the RAM 84 after a predetermined waiting time has elapsed.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor process is determined, and the normal symbol display (variation display and stop display) for notifying the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal symbol is won, an auxiliary game for opening the electric chew 22 according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening) is performed.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行う。   Next, the game control microcomputer 81 performs an output process (S106) for outputting the command set in each process described above to the sub-control board 90 or the like.

8.演出制御用マイコン91の動作
以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図53〜図58に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。
8). Operation of presentation control microcomputer 91 In parallel with the above-described processing in game control microcomputer 81, presentation control microcomputer 91 performs the processes shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 91 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図53に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)、スイッチ処理(S4302)、枠可動体任意復帰処理(S4303)、及びタッチセンサ処理(S4304)を行う。   [Sub-side timer interruption processing] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interruption processing as shown in FIG. 53 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, first, a received command analysis process (S4301), a switch process (S4302), a frame movable body arbitrary return process (S4303), and a touch sensor process (S4304), which will be described later, are performed.

続いて演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理(S4305)及び駆動制御処理(S4306)を行う。コマンド送信処理(S4305)では、受信コマンド解析処理等でRAM94の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出など)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたりする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs command transmission processing (S4305) and drive control processing (S4306). In the command transmission process (S4305), various commands set in the output buffer of the RAM 94 in the received command analysis process or the like are transmitted to the image control board 100. When the command transmission process is executed, the image control board 100 that has received the various commands uses the image display device 7 to perform various effects (variation effects and jackpot effects accompanying the jackpot game (opening effects, round effects, ending effects). ), Waiting for customers, etc.). The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 or the panel lamp 5 and the frame lamp via the lamp control board 107 as various effects are executed by the image control board 100. 66 is caused to emit light.

駆動制御処理(S4305)では、演出に合うタイミングで枠可動体600や盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(枠可動体600や盤可動体15の駆動のためのデータ)の作成や出力を行う。後述の受信コマンド解析処理(S4301)、スイッチ処理(S4302)、及び枠可動体任意復帰処理(S4303)でセットした枠可動体駆動データに従って枠可動体600の駆動を行う。例えば、実行中の変動演出等の演出に合うタイミングで可動体600L,600Rを回転待機位置から回転動作位置に変位させると共に、耳部材614を非突出位置から突出位置に変位させる。   In the drive control process (S4305), creation and output of drive data (data for driving the movable frame body 600 and the movable board body 15) to drive the movable frame body 600 and the movable board body 15 at a timing suitable for production. I do. The movable frame body 600 is driven according to the movable frame body drive data set in the received command analysis process (S4301), the switch process (S4302), and the movable frame body arbitrary return process (S4303) described later. For example, the movable bodies 600L and 600R are displaced from the rotation standby position to the rotation operation position at a timing suitable for the effect such as the variation effect being executed, and the ear member 614 is displaced from the non-projecting position to the projecting position.

更に駆動制御処理(S4305)では、後述のタッチセンサ処理(S4304)でセットした枠可動体駆動停止データに従って枠可動体600の駆動の停止を行う。例えば枠可動体600が回転待機位置から回転動作位置に変位する途中で枠可動体駆動停止データがセットされれば、枠可動体600の移動が停止する。枠可動体600が停止しているとき枠可動体駆動停止データがセットされれば、枠可動体600がその位置で停止し続ける。   Further, in the drive control process (S4305), the drive of the movable frame body 600 is stopped in accordance with the movable frame body drive stop data set in the touch sensor process (S4304) described later. For example, if the frame movable body drive stop data is set while the frame movable body 600 is displaced from the rotation standby position to the rotation operation position, the movement of the frame movable body 600 is stopped. If the frame movable body drive stop data is set when the frame movable body 600 is stopped, the frame movable body 600 continues to stop at that position.

[受信コマンド解析処理]図54に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン91はまず、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S4401)。受信していなければ、ステップS1106に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S4402)を行う。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 54, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 81 (S4401). ). If it has not been received, the process proceeds to step S1106. If it has been received, a variation effect pattern selection process (S4402) is performed.

変動演出パターン選択処理(S4402)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体600や盤可動体15の可動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタンを利用する演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   In the variation effect pattern selection process (S4402), the variation effect pattern determination random number is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, and the obtained variation effect is used. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. As a result, the contents of the variation effect are determined including details such as whether or not the movable frame body 600 and the movable board body 15 are movable and their timing. In other words, once the variation production pattern is determined, the variation production time, the variation display mode of the production symbol, the presence / absence of the reach production, the content of the reach production, the presence / absence of the SW production (the production using the production button), the content of the SW production, the production development The details of the contents of the variation effect including the configuration, the background type of the effect symbol, and the like are determined.

次に演出制御用マイコン91は、選択した変動演出パターンが、枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S4403)。枠可動体600の駆動を伴うものでなければ、ステップS4405に進む。これに対して枠可動体600の駆動を伴うものであれば、枠可動体600を駆動させるための枠役物駆動データをRAM94の駆動データバッファにセットして(S4404)、ステップS4405に進む。ステップS4405では、ステップS4402で選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S4406)、本処理を終える。   Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the selected variation effect pattern is a variation effect pattern accompanied by driving of the movable frame body 600 (S4403). If not accompanied by driving of the movable frame body 600, the process proceeds to step S4405. On the other hand, if it is accompanied by driving of the movable frame body 600, frame accessory drive data for driving the movable frame body 600 is set in the drive data buffer of the RAM 94 (S4404), and the process proceeds to step S4405. In step S4405, a change effect start command for starting a change effect with the change effect pattern selected in step S4402 is set in the output buffer of the RAM 94. Thereafter, processing based on other received commands is performed as other processing (S4406), and this processing is terminated.

その他の処理として例えば、演出制御用マイコン91が客待ちコマンドを受信した場合、枠可動体600(左側可動体600L,右側可動体600R)で手(指等)を挟まないように注意を喚起するための客待ち演出コマンドをセットする。客待ち演出コマンドがコマンド送信処理(S4305)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の注意喚起画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。具体的には、画像制御基板100は、図62に示すように、枠可動体600で手(指等)を挟まないように注意を喚起する注意喚起画像を表示画面7aに表示させる。これにより、遊技者に対して指が枠可動体600によって挟まれるおそれがあることを認識させて、不注意による怪我の発生を防止することが可能となる。   As other processing, for example, when the production control microcomputer 91 receives a customer waiting command, attention is drawn so that the hand (finger or the like) is not pinched by the movable frame body 600 (the left movable body 600L, the right movable body 600R). Set a waiting command for the customer. When the customer waiting effect command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4305), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined alert image from the ROM 103 and displays it on the display screen 7a of the image display device 7. Display. Specifically, as shown in FIG. 62, the image control board 100 displays on the display screen 7a a warning image that calls attention so that the hand (finger or the like) is not pinched by the movable frame body 600. Accordingly, it is possible to prevent the player from recognizing that the finger may be pinched by the movable frame body 600 and to prevent inadvertent injury.

ステップS4405でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。また、ステップS4404で枠可動体駆動データがセットされると、演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4306)にてその枠可動体駆動データに従った枠可動体600の駆動を行う。   When the variable effect start command set in step S4405 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4305), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined effect image from the ROM 103, and the image display device. 7 is performed on the display screen 7a. When the frame movable body drive data is set in step S4404, the effect control microcomputer 91 drives the frame movable body 600 according to the frame movable body drive data in the drive control process (S4306).

[スイッチ処理]演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)に続いてスイッチ処理(S4302)を行う。図55に示すように、SW処理(S4302)ではまず、演出ボタン63(遊技者により演出に関する操作が可能な操作手段)を用いた演出(SW演出)の実行中か否か、即ち、SW演出における演出ボタン63の有効期間中か否かを判定する(S7001)。SW演出中でなければ、処理を終える。一方、SW演出中であれば、後述するSW演出処理を行う(S7002)。その後、SW演出における演出ボタン63の有効期間を計測するSWタイマの値が「0」より大きいか否かを判定し(S7003)、大きければSWタイマを減算して(S7004)、本処理を終える。なおSW演出は、本形態では例えば、変動演出の一部の演出として実行される。   [Switch Processing] The effect control microcomputer 91 performs switch processing (S4302) following the received command analysis processing (S4301). As shown in FIG. 55, in the SW process (S4302), first, it is determined whether or not an effect (SW effect) using the effect button 63 (operation means capable of operations related to the effect by the player) is being executed, that is, SW effect. In step S7001, it is determined whether or not the effect button 63 is valid. If the SW effect is not in progress, the process ends. On the other hand, if the SW effect is being performed, SW effect processing described later is performed (S7002). Thereafter, it is determined whether or not the value of the SW timer that measures the effective period of the effect button 63 in the SW effect is greater than “0” (S7003). If it is greater, the SW timer is subtracted (S7004), and this process ends. . In this embodiment, the SW effect is executed as a part of the change effect, for example.

[SW演出処理]図56に示すように、SW演出処理(S7002)ではまず、演出ボタン63が操作されたか否か、すなわち演出ボタン検出スイッチ63aがONされたか否かを判定する(S7101)。そしてONされたと判定しなかった場合には(S7101でNO)処理を終えるが、ONされたと判定した場合には(S7101でYES)、SW演出の一つである枠可動体駆動演出中かを判定する(S7102)。SW演出としての枠可動体駆動演出は、本形態ではSPリーチ(図50参照)中の演出(より詳細には装飾図柄の最終的な停止表示時の演出)である。   [SW Effect Process] As shown in FIG. 56, in the SW effect process (S7002), first, it is determined whether or not the effect button 63 is operated, that is, whether or not the effect button detection switch 63a is turned on (S7101). If it is not determined to be ON (NO in S7101), the process ends. If it is determined to be ON (YES in S7101), whether the frame movable body drive effect, which is one of SW effects, is being performed. Determination is made (S7102). In this embodiment, the frame movable body drive effect as the SW effect is an effect during SP reach (see FIG. 50) (more specifically, an effect at the time of final stop display of the decorative symbol).

そして枠可動体駆動演出中でなければ(S7102でNO)、その他のSW演出に応じた処理を行って(S7104)本処理を終えるが、枠可動体駆動演出中であれば(S7102でYES)、枠可動体600を待機位置から動作位置に変位させるための枠可動体駆動データ(出現駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットして(S7103)本処理を終える。ステップS7103でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がされると、枠可動体600は待機位置から動作位置に変位する。なお、ステップS7103における枠可動体駆動データのセットは、大当たり当選時のみなされる。   If it is not in the frame movable body drive effect (NO in S7102), the processing corresponding to the other SW effects is performed (S7104), and this process is finished. If it is in the frame movable body drive effect (YES in S7102) The frame movable body drive data (appearance drive data) for displacing the frame movable body 600 from the standby position to the operating position is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S7103), and this process is completed. When the drive control process (S4305) is performed in accordance with the frame movable body drive data set in step S7103, the frame movable body 600 is displaced from the standby position to the operating position. It should be noted that the frame movable body drive data set in step S7103 is made only when the big hit is won.

ここで枠可動体駆動演出について詳しく述べれば、枠可動体駆動演出とは、演出ボタン63の押下操作を指示する画面を表示画面7aに表示し、その指示に従って演出ボタン63が操作された場合には、枠可動体600を駆動させるという演出である。本形態では、変動演出におけるSPリーチ内でこの枠可動体駆動演出を実行するようにしている。但し、ハズレ変動に伴ってSPリーチが実行された場合には、SPリーチ内で枠可動体600を作動させることはないので、演出ボタン63が操作されても枠可動体600を作動させない。このような演出ボタン63を利用したSW演出によれば、遊技者に遊技への参加感を強く与えることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。   Here, the frame movable body drive effect will be described in detail. The frame movable body drive effect is a screen in which an instruction to press the effect button 63 is displayed on the display screen 7a, and the effect button 63 is operated in accordance with the instruction. Is an effect of driving the movable frame body 600. In this embodiment, this frame movable body drive effect is executed within the SP reach in the variable effect. However, when the SP reach is executed in accordance with the loss variation, the movable frame body 600 is not operated within the SP reach, and therefore the movable frame body 600 is not operated even when the effect button 63 is operated. According to such an SW effect using the effect button 63, it is possible to give the player a strong sense of participation in the game, and to improve the gaming interest.

なお、枠可動体600に代えて又は枠可動体600と共に、盤可動体15(上側盤可動体15U,左側盤可動体15L,右側盤可動体15R)を格納状態から露出状態に変位させるようにしてもよい。枠可動体600に代えて盤可動体15を演出ボタン63の操作に応じて変位させることにした場合には、盤可動体15を所定時間(例えば3秒程度)にわたって露出状態に制御したあと格納状態に復帰させるタイミングで、枠可動体600を待機位置から動作位置に変位させるように構成してもよい。   Instead of the frame movable body 600 or together with the frame movable body 600, the panel movable body 15 (upper panel movable body 15U, left panel movable body 15L, right panel movable body 15R) is displaced from the retracted state to the exposed state. May be. When the movable board 15 is displaced in accordance with the operation of the effect button 63 instead of the movable frame 600, the movable board 15 is stored after being controlled to be exposed for a predetermined time (for example, about 3 seconds). The frame movable body 600 may be configured to be displaced from the standby position to the operating position at the timing of returning to the state.

[枠可動体任意復帰処理]演出制御用マイコン91は、スイッチ処理(S4302)に続いて枠可動体任意復帰処理(S4303)を行う。図57に示すように、枠可動体任意復帰処理(S4303)ではまず、枠可動体600の駆動中か否かを判定する(S7201)。この判定は、枠可動体600の原点位置(待機位置)を検知する左側第1フォトセンサ531L及び右側第1フォトセンサ531R(図45参照)の検知信号を確認することで行えばよい。枠可動体600の駆動中でなければ本処理を終えるが、枠可動体600の駆動中であれば(S7201でYES)、続いて、可動体復帰ボタン検出スイッチ323aがONされたか否かを判定する(S7202)。そして、ONされていなければ本処理を終えるが、ONされていれば(S7202でYES)、枠可動体600を待機位置に復帰させる枠可動体駆動データ(退避駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S7203)。   [Frame movable body arbitrary return processing] The effect control microcomputer 91 performs frame movable body arbitrary return processing (S4303) following the switch processing (S4302). As shown in FIG. 57, in the movable frame movable body arbitrary return process (S4303), it is first determined whether or not the movable frame body 600 is being driven (S7201). This determination may be made by confirming detection signals of the left first photosensor 531L and the right first photosensor 531R (see FIG. 45) that detect the origin position (standby position) of the movable frame body 600. If the movable frame body 600 is not being driven, this process is completed. If the movable frame body 600 is being driven (YES in S7201), then it is determined whether the movable body return button detection switch 323a is turned on. (S7202). If it is not ON, this processing is finished. If it is ON (YES in S7202), frame movable body drive data (retraction drive data) for returning the frame movable body 600 to the standby position is stored in a predetermined area of the RAM 94. Set in the drive data buffer (S7203).

ステップS7203でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、待機位置になかった枠可動体600の待機位置への復帰が行われる。本形態では、図32に示すように、枠可動体600(左側可動体600L及び右側可動体600R)が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するため、ホール内に設置されているデータカウンタ150(データ表示装置152)の前方に位置することとなってしまい、遊技者がデータ表示装置152を視認することができなくなることがある。しかしながら、このように可動体復帰ボタン323の操作を行えば、遊技者はデータ表示装置152を良好に視認することが可能となる。   When drive control processing (S4305) is performed according to the movable frame body drive data set in step S7203, the movable frame body 600 that was not in the standby position is returned to the standby position. In this embodiment, as shown in FIG. 32, the frame movable body 600 (the left movable body 600L and the right movable body 600R) protrudes upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, and is thus installed in the hole. The player may be positioned in front of the data counter 150 (data display device 152), and the player may not be able to see the data display device 152. However, if the movable body return button 323 is operated in this way, the player can view the data display device 152 well.

なお可動体復帰ボタン323の操作は、遊技機枠50が開放されている状態(前枠53や内枠52が開放されている状態)であっても可能である。つまり前枠53の開放を検知する前枠開放スイッチ(図示せず)や内枠52の開放を検知する内枠開放スイッチ(図示せず)によって枠開放が検知されている場合であっても、枠可動体600が待機位置にない場合に可動体復帰ボタン323の操作がなされれば、枠可動体600は待機位置に復帰される。つまり、枠可動体任意復帰処理(S4303)は実行される。   Note that the movable body return button 323 can be operated even when the gaming machine frame 50 is opened (the front frame 53 and the inner frame 52 are opened). That is, even when the frame opening is detected by a front frame opening switch (not shown) for detecting the opening of the front frame 53 or an inner frame opening switch (not shown) for detecting the opening of the inner frame 52, If the movable body return button 323 is operated when the movable frame body 600 is not in the standby position, the movable frame body 600 is returned to the standby position. That is, the frame movable body arbitrary return process (S4303) is executed.

[タッチセンサ処理]演出制御用マイコン91は、枠可動体任意復帰処理(S4303)に続いてタッチセンサ処理(S4303)を行う。図58に示すように、タッチセンサ処理(S4303)ではまず、演出制御用マイコン91は、タッチセンサ321,331がONされたか否かを判定する(S7301)。具体的には、左側タッチセンサ321又は右側タッチセンサ331の何れか一方から枠中継基板99を介して演出制御用マイコン91に検出信号が出力されたか否かが判定される。タッチセンサ321,331がONであると判定した場合には(S7301でYES)、枠可動体600の駆動を停止させるための枠可動体駆動停止データを、RAM94の所定の駆動停止データバッファにセットして(S7302)本処理を終える。ステップS7302でセットされた枠可動体駆動停止データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、回転用モータ521L,521Rが駆動しなくて、枠可動体600は停止する。   [Touch Sensor Processing] The effect control microcomputer 91 performs touch sensor processing (S4303) following the frame movable body arbitrary return processing (S4303). As shown in FIG. 58, in the touch sensor process (S4303), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the touch sensors 321 and 331 are turned on (S7301). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from either the left touch sensor 321 or the right touch sensor 331 to the effect control microcomputer 91 via the frame relay board 99. When it is determined that the touch sensors 321 and 331 are ON (YES in S7301), the movable frame body drive stop data for stopping the drive of the movable frame body 600 is set in a predetermined drive stop data buffer of the RAM 94. (S7302) and the process is finished. When the drive control process (S4305) is performed according to the frame movable body drive stop data set in step S7302, the rotation motors 521L and 521R are not driven and the frame movable body 600 stops.

つまり、受信コマンド解析処理(S4301)で、変動演出パターンが枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンであることにより、枠可動体駆動データ(出現駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセット(S4404)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S7302)、枠可動体600は移動しない。従って、枠可動体600が待機位置から動作位置へ変位する途中で、枠可動体駆動停止データがセットされる、即ちタッチセンサ321,331による人体の接触が検出されると、枠可動体600の駆動は停止することとなる。   That is, in the received command analysis process (S4301), when the variation effect pattern is a variation effect pattern accompanied by driving of the movable frame body 600, the movable frame body drive data (appearance drive data) is stored in a predetermined drive data buffer of the RAM 94. Even if it is set (S4404), if the movable frame body drive stop data is set in a predetermined drive stop data buffer (S7302), the movable frame body 600 does not move. Accordingly, when the movable frame body 600 is displaced from the standby position to the operating position, the movable frame body drive stop data is set, that is, when contact of the human body is detected by the touch sensors 321 and 331, the movable frame body 600 is moved. Driving will be stopped.

また、SW演出処理(S7002)で、演出ボタン63が操作される(S7101でYES)と共に枠可動体駆動演出中であることにより(S7102でYES)、枠可動体駆動データ(出現駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセット(S7103)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S7302)、枠可動体600は移動しない。従って、枠可動体駆動演出の実行中に演出ボタン63の操作によって枠可動体600が駆動しようとしても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されていると、枠可動体600は移動しない。   In the SW effect process (S7002), the effect button 63 is operated (YES in S7101) and the frame movable body drive effect is being performed (YES in S7102), so that the frame movable body drive data (appearance drive data) is obtained. Even if it is set in the predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S7103), if the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer (S7302), the frame movable body 600 does not move. Therefore, even if the frame movable body 600 is to be driven by operating the effect button 63 during the execution of the frame movable body drive effect, the frame movable body 600 does not move if the contact of the human body by the touch sensors 321 and 331 is detected. .

また、枠可動体任意復帰処理(S7001)で、枠可動体600が駆動中である(S7201でYES)と共に可動体復帰ボタン検出スイッチ323aがONであることにより(S7102でYES)、枠可動体駆動データ(退避駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセット(S7203)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S7302)、枠可動体600は移動しない。従って、枠可動体600が待機位置にないときに、可動体復帰ボタン323の操作によって枠可動体600が待機位置へ復帰しようとしても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されていると、枠可動体600は移動しない。   Further, in the movable frame movable body arbitrary return process (S7001), the movable frame body 600 is being driven (YES in S7201) and the movable body return button detection switch 323a is turned on (YES in S7102). Even if drive data (evacuation drive data) is set in the predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S7203), if the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer (S7302), the frame movable body 600 does not move. Accordingly, when the movable frame body 600 is not in the standby position, even if the movable frame body 600 attempts to return to the standby position by operating the movable body return button 323, contact of the human body by the touch sensors 321 and 331 is detected. The movable frame body 600 does not move.

要するに、枠可動体駆動データ(出現駆動データ又は退避駆動データ)が所定の駆動データバッファにセットされた後に、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば、枠可動体600は移動中に拘わらず停止する。また、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされた後に、枠可動体駆動データが所定の駆動データバッファにセットされても、枠可動体600は移動しない。よって、枠可動体駆動データ及び枠可動体駆動停止データの両方がセットされているときには、枠可動体駆動データによる駆動制御が実行されないようになっている。   In short, if the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer after the frame movable body drive data (appearance drive data or evacuation drive data) is set in the predetermined drive data buffer, the frame movable body. 600 stops while moving. Further, even if the frame movable body drive data is set in the predetermined drive data buffer after the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer, the frame movable body 600 does not move. Therefore, when both the frame movable body drive data and the frame movable body drive stop data are set, drive control based on the frame movable body drive data is not executed.

一方、演出制御用マイコン91は、ステップS7301でタッチセンサ321,331がONではない、即ち左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の両方から枠中継基板99を介して演出制御用マイコン91に検出信号を受信していなければ(S7301でNO)、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされているか否かを判定する(S7303)。枠可動体駆動停止データがセットされていなければ、本処理を終える。一方、枠可動体駆動停止データがセットされていれば(S7303でYES)、セットされている枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止バッファからクリアされて(S7304)、本処理が終了する。   On the other hand, the effect control microcomputer 91 detects that the touch sensors 321 and 331 are not ON in step S7301, that is, the detection signal is sent from both the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 to the effect control microcomputer 91 via the frame relay board 99. Is not received (NO in S7301), it is determined whether the frame movable body drive stop data is set in a predetermined drive stop data buffer (S7303). If the frame movable body drive stop data is not set, this process is terminated. On the other hand, if the frame movable body drive stop data is set (YES in S7303), the set frame movable body drive stop data is cleared from the predetermined drive stop buffer (S7304), and this process ends.

これにより、枠可動体駆動停止データが一旦セットされていても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されなくなると、枠可動体駆動停止データはクリアされる。つまり、枠可動体駆動データ及び枠可動体駆動停止データの両方がセットされた後に、枠可動体駆動停止データがクリアされると、枠可動体駆動データによる駆動制御が開始される。よって、可動体600が待機位置と動作位置との間で移動中に、人体がタッチ電極322,332(図12(A)参照)に接触すると、可動体600の移動が停止し、その後に人体がタッチ電極322,332に接触しなくなると、可動体600がセットされていた枠可動体駆動データ(出現駆動データ、退避駆動データ)に従って、動作位置又は待機位置への移動を再開することとなる。   Thereby, even if the frame movable body drive stop data is once set, the frame movable body drive stop data is cleared when contact with the human body by the touch sensors 321 and 331 is not detected. That is, when both the frame movable body drive data and the frame movable body drive stop data are set and the frame movable body drive stop data is cleared, drive control based on the frame movable body drive data is started. Therefore, when the human body contacts the touch electrodes 322 and 332 (see FIG. 12A) while the movable body 600 is moving between the standby position and the operation position, the movement of the movable body 600 is stopped, and then the human body Is no longer in contact with the touch electrodes 322, 332, the movement to the operation position or the standby position is resumed according to the movable frame body drive data (appearance drive data, retract drive data) in which the movable body 600 has been set. .

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1では、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出された後、枠可動体駆動データがセットされても(枠可動体600を移動させるための所定条件が成立しても)、枠可動体データによる駆動制御が実行されない。そのため、遊技者やホールの従業員が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に接触している状況で、例えば枠可動体駆動演出の実行中に演出ボタン63が操作されても、枠可動体600は移動しない。そのため、枠可動体600が、当該枠可動体600の移動に気付いていない遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。
9. Advantages of the present embodiment As described in detail above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the frame movable body drive data is set after the contact of the human body by the touch sensors 321 and 331 is detected (the frame movable body Even if a predetermined condition for moving 600 is satisfied), the drive control based on the movable frame data is not executed. Therefore, in the situation where the player or the employee of the hall is in contact with the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332, for example, even if the effect button 63 is operated during execution of the frame movable body drive effect, the frame movable body 600 Does not move. Therefore, it is possible to prevent the frame movable body 600 from coming into contact with a player or the like who is not aware of the movement of the frame movable body 600.

特に本形態によれば、外側カバー300の上側の縁部に、左側タッチ電極322と右側タッチ電極332の二つの電極が配されているため、タッチセンサ321,331による検出範囲が大きくなるものの、遊技者等が左側タッチ電極322及び右側タッチ電極の両方に接触する状況が生じ得る。この状況において、仮に図39及び図41に示す比較例のように、左側タッチセンサ321の発振回路324が発振する高周波正弦波の周波数F(1400Hz)と、右側タッチセンサ331Xの発振回路334Xが発振する高周波正弦波の周波数F(1400Hz)とが同じである場合、左側タッチ電極322と遊技者と右側タッチ電極332を介して、高周波正弦波同士が同調してしまう。これらの同調(相互干渉)により、発振回路324,334Xから発振される高周波正弦波が減衰又は停止しなくなり、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331が遊技者の接触を検出し難くなる。   In particular, according to the present embodiment, since the two electrodes of the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 are arranged on the upper edge of the outer cover 300, the detection range by the touch sensors 321 and 331 is increased. A situation may occur in which a player or the like contacts both the left touch electrode 322 and the right touch electrode. In this situation, as in the comparative example shown in FIGS. 39 and 41, the frequency F (1400 Hz) of the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 and the oscillation circuit 334X of the right touch sensor 331X oscillate. When the frequency F (1400 Hz) of the high-frequency sine wave to be transmitted is the same, the high-frequency sine waves are synchronized with each other via the left touch electrode 322, the player, and the right touch electrode 332. Due to these tunings (mutual interference), the high-frequency sine wave oscillated from the oscillation circuits 324 and 334X does not attenuate or stop, and the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 are difficult to detect the player's contact.

これに対して本形態によれば、図36及び図42に示すように、左側タッチセンサ321の発振回路324が発振する高周波正弦波の周波数F(1400Hz)と、右側タッチセンサ331の発振回路334が発振する高周波正弦波の周波数F(1000Hz)とが異なるため、これらの高周波正弦波同士が同調しなくて、打消し合う。よって、発振回路324,334から発振される高周波正弦波が減衰又は停止するようになり、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331が遊技者の接触を検出することが可能となる。その結果、遊技者等が左側タッチ電極322及び右側タッチ電極の両方に接触したとき、左側可動体600L及び右側可動体600Rの両方の停止を確実に行うことが可能であり、安全性を向上させることが可能である。   On the other hand, according to this embodiment, as shown in FIGS. 36 and 42, the frequency F (1400 Hz) of the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 and the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331. Since the frequency F (1000 Hz) of the high-frequency sine wave that oscillates is different, these high-frequency sine waves do not synchronize and cancel each other. Therefore, the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuits 324 and 334 is attenuated or stopped, and the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 can detect the player's contact. As a result, when the player or the like touches both the left touch electrode 322 and the right touch electrode, it is possible to reliably stop both the left movable body 600L and the right movable body 600R, thereby improving safety. It is possible.

ここで本形態では、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331は、高周波正弦波を発振する静電容量式のタッチセンサであり、発振回路324,334のコンデンサK1〜K4が異なること以外、同種類のタッチセンサである。従って、異なる種類のタッチセンサを2つ設ける場合よりも、遊技機に各タッチセンサを組み込む手間を軽減することが可能となる。つまり、タッチセンサの検出範囲を大きくするために、2つのタッチ電極と2つのタッチセンサを用いているが、全く同一の静電容量式のタッチセンサを用いると、2つのタッチ電極の両方に接触したときに2つのタッチセンサが検出し難くなり、仮に異なる種類のタッチセンサ(光学式のタッチセンサと静電容量式のタッチセンサ、超音波式のタッチセンサと静電容量式のタッチセンサ等)を用いると、各タッチセンサを組み込む手間がかかると共に、コスト高になるおそれがある。そこで本形態では、遊技機で一般的に使用される静電容量式タッチセンサ321,331を用い、これらタッチセンサ321,331では、各発振回路324,334から発振させる高周波正弦波の周波数が異なるように設定しただけであるため、各タッチセンサ321,331を組み込む手間やコストを抑えつつ、2つのタッチセンサ321,331が検出し難くなるのを防止していることに特徴がある。   In this embodiment, the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 are capacitive touch sensors that oscillate a high-frequency sine wave, and are the same type except that the capacitors K1 to K4 of the oscillation circuits 324 and 334 are different. It is a touch sensor. Therefore, it is possible to reduce the trouble of incorporating each touch sensor into the gaming machine, compared to the case where two different types of touch sensors are provided. In other words, in order to increase the detection range of the touch sensor, two touch electrodes and two touch sensors are used. However, if the same capacitive touch sensor is used, both touch electrodes are touched. The two touch sensors are difficult to detect, and different types of touch sensors (optical touch sensors and capacitive touch sensors, ultrasonic touch sensors and capacitive touch sensors, etc.) If is used, it takes time and effort to incorporate each touch sensor, and there is a risk that the cost will be high. Therefore, in this embodiment, electrostatic capacitance type touch sensors 321 and 331 generally used in gaming machines are used, and these touch sensors 321 and 331 have different frequencies of high-frequency sine waves oscillated from the oscillation circuits 324 and 334. Therefore, the two touch sensors 321 and 331 are prevented from becoming difficult to detect while suppressing the labor and cost of incorporating the touch sensors 321 and 331.

また本形態のパチンコ遊技機1では、動作位置にある枠可動体600の後方を視認したい等の遊技者の意向に応じて、可動体復帰ボタン323を操作することで、枠可動体600を待機位置への復帰させる(演出状態を解除する)ことが可能である。ここで、可動体復帰ボタン323が操作された後、仮に遊技者の両手が左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332の両方に触れていて枠可動体600が停止しないと、待機位置へ復帰しようとする枠可動体600と内側カバー400の内側とで遊技者の両手が挟まれて危険である。しかし、本形態では上述したように、左側タッチ電極322及び右側タッチ電極の両方に接触したとき、左側可動体600L及び右側可動体600Rの両方の停止を確実に行うことが可能であり、遊技者の両手が挟まれるのを確実に防止することが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the movable frame body 600 is put on standby by operating the movable body return button 323 according to the player's intention such as viewing the back of the movable frame body 600 in the operating position. It is possible to return to the position (cancel the production state). Here, after the movable body return button 323 is operated, if the player's hands touch both the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 and the frame movable body 600 does not stop, the player tries to return to the standby position. The player's hands are sandwiched between the movable frame body 600 and the inner side of the inner cover 400, which is dangerous. However, in this embodiment, as described above, when both the left touch electrode 322 and the right touch electrode are contacted, it is possible to reliably stop both the left movable body 600L and the right movable body 600R. It is possible to reliably prevent the both hands from being pinched.

10.第2形態
次に、図59および図60に基づいて第2形態の遊技機について説明する。第2形態の遊技機は、スロットマシンである。図59および図60に示すように、スロットマシン900は、前面が開口する筐体910と、この筐体910の側端に回動自在に取り付けられた前面扉920(前枠部に相当)とを備えている。なお、筐体910における上下左右の壁部910aは、枠状の基枠部に相当する。本形態では、筐体910と前面扉920により遊技機枠が構成されている。
10. Second Form Next, a game machine of the second form will be described based on FIG. 59 and FIG. The gaming machine of the second form is a slot machine. As shown in FIGS. 59 and 60, the slot machine 900 includes a housing 910 whose front surface is open, and a front door 920 (corresponding to a front frame portion) that is rotatably attached to a side end of the housing 910. It has. Note that the upper, lower, left and right wall portions 910a of the housing 910 correspond to a frame-shaped base frame portion. In this embodiment, a gaming machine frame is configured by the housing 910 and the front door 920.

筐体910の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール930L,930C,930R(以下、左リール930L、中リール930C、右リール930Rとも言う)が左右方向に並設されている。各リール930には、それぞれ、各リール930を駆動する駆動モータ(図示せず)と、各リール930の回転位置および停止位置を検出する位置検出器(図示せず)が取り付けられている。なお、リール930L,930C,930Rは、図柄表示部を構成する。   Inside the housing 910, reels 930L, 930C, and 930R (hereinafter also referred to as a left reel 930L, a middle reel 930C, and a right reel 930R) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are juxtaposed in the left-right direction. Yes. A drive motor (not shown) that drives each reel 930 and a position detector (not shown) that detects the rotational position and stop position of each reel 930 are attached to each reel 930. Note that the reels 930L, 930C, and 930R constitute a symbol display unit.

前面扉920の上下方向の略中央に配置されている前面パネル921には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部922が設けられている。リール窓部922は、各リール930の外周面に描かれた複数種類の図柄(実施形態では各リールそれぞれ21個)のうち連続する複数の図柄(実施形態では各リールそれぞれ3個)を、正面から視認可能としている。なお本形態では、筐体910内部のリール930L,930C,930Rが配されている領域(リール配置領域)が、所定の領域に相当する。   The front panel 921 disposed at the approximate center of the front door 920 in the vertical direction is provided with a reel window 922 formed of a transparent resin panel. The reel window portion 922 has a plurality of consecutive symbols (3 reels in the embodiment) among a plurality of types of symbols (21 reels in the embodiment) drawn on the outer peripheral surface of each reel 930. Visible from. In this embodiment, an area (reel arrangement area) in which the reels 930L, 930C, and 930R are arranged in the housing 910 corresponds to a predetermined area.

ここで、スロットマシン900は、入賞役に当選し、かつ、左リール930Lに描かれた図柄、中リール930Cに描かれた図柄、及び右リール930Rに描かれた図柄が、有効化された入賞ラインL1〜L5に沿って、所定の図柄の組み合わせで揃った場合(以下「入賞」ともいう)に、当選した入賞役に対して設定されている特典(遊技媒体(本形態ではメダル)の払い出しなど)を遊技者に与えるものである。入賞役としては、例えば、大量の遊技媒体が獲得可能なレギュラーボーナス(以下「RB」ともいい、大当たりの一例である)、レギュラーボーナスよりもさらに大量の遊技媒体が獲得可能なビッグボーナス(以下「BB」ともいい、大当たりの一例である)、少量の遊技媒体が付与される小役、新たに遊技媒体の賭数を設定することなく次回の遊技を可能にするリプレイなどがある。   Here, the slot machine 900 wins the winning combination, and the symbol drawn on the left reel 930L, the symbol drawn on the middle reel 930C, and the symbol drawn on the right reel 930R are activated prizes. When a predetermined combination of symbols is arranged along the lines L1 to L5 (hereinafter also referred to as “winning”), a bonus (game medium (medal in this embodiment)) set for the winning winning combination is awarded. Etc.) to the player. The winning combination includes, for example, a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”, which is an example of a jackpot) that allows a large amount of game media to be acquired, and a big bonus (hereinafter “ BB ", which is an example of a jackpot), a small role to which a small amount of game media is given, and a replay that allows the next game without newly setting the number of game media bets.

また図59に示すように、前面扉920のリール窓部922の下方側には、メダルを投入可能なメダル投入部940が設けられている。また、クレジット(スロットマシン900に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶)を用いてその範囲内において所定の最大賭数(本形態では「3」)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ942、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ(スタートレバー)943、各リール930L、930C、930Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ(ストップボタン)944L,944C,944Rが遊技者により操作可能に設けられている。   As shown in FIG. 59, a medal insertion portion 940 capable of inserting medals is provided below the reel window 922 of the front door 920. Further, it is operated when a predetermined maximum bet number (in this embodiment, “3”) is set within the range using credits (storage of the number of medals owned by the player stored in the slot machine 900). A MAXBET switch 942, a start switch (start lever) 943 operated when starting the game, and stop switches (stop buttons) 944L, 944C, 944R operated when stopping the rotation of the reels 930L, 930C, 930R It is provided so that it can be operated by a player.

なお、メダル投入部940の上方には、複数桁の7セグメントLED表示器で構成されたクレジット表示部941が設けられている。クレジット表示部941は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。   Above the medal insertion unit 940, a credit display unit 941 configured with a multi-digit 7-segment LED display is provided. The credit display unit 941 displays the number of medals counted as credits.

また、前面扉920におけるストップスイッチ944等の下方には、スロットマシン900を装飾する装飾パネル946が設けられている。また、前面扉920の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口950と、メダル払出口950から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部952と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ960が配されている。   A decorative panel 946 for decorating the slot machine 900 is provided below the stop switch 944 and the like on the front door 920. Further, at the lowermost part of the front door 920, a medal payout exit 950 from which medals are paid out, a medal tray 952 that receives medals paid out from the medal payout exit 950, and a sound are output as the game progresses. A speaker 960 is provided.

また、前面扉920における前面パネル921の上方には、上側装飾ユニット200が取り付けられている。上側装飾ユニット200は、所定のタイミングで待機位置(図59参照)から動作位置(図60参照)に変位する可動体600L,600Rを備えている。また上側装飾ユニット200の前面200aは、メダル受皿部952の前縁952aよりも前方に突出している(図60参照)。この上側装飾ユニット200の構成は、第1形態のものと同様である。   Further, an upper decorative unit 200 is attached above the front panel 921 in the front door 920. The upper decoration unit 200 includes movable bodies 600L and 600R that are displaced from a standby position (see FIG. 59) to an operating position (see FIG. 60) at a predetermined timing. Further, the front surface 200a of the upper decoration unit 200 projects forward from the front edge 952a of the medal tray 952 (see FIG. 60). The configuration of the upper decoration unit 200 is the same as that of the first embodiment.

本形態のスロットマシン900においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部940から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ942を操作すればよい。最大賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図59参照)が有効となり、スタートスイッチ943の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a game is played in the slot machine 900 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 940, or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the MAXBET switch 942 may be operated. When the maximum bet number is set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 59) are valid, and the operation of the start switch 943 is valid, that is, the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ943が操作されると、スタート信号が筐体910内部に配された主制御部(図示せず)に入力される。スタート信号が主制御部に入力されると、主制御部は入賞役の抽選(大当たりの当否判定)を行うとともに、各リール930L、930C、930Rを回転させる。これにより、各リール930L,930C,930Rの図柄が変動表示される。   When the start switch 943 is operated in a state where the game can be started, a start signal is input to a main control unit (not shown) disposed in the housing 910. When the start signal is input to the main control unit, the main control unit performs a lottery of winning combination (judgment determination of big win) and rotates each reel 930L, 930C, 930R. As a result, the symbols of the reels 930L, 930C, and 930R are variably displayed.

この状態でいずれかのストップスイッチ944L、944C、944Rが操作されると、主制御部は対応するリール930L,930C,930Rの回転を所定の停止制御に従って停止させる。これによりリール窓部922に、表示結果が導出表示される。   When any one of the stop switches 944L, 944C, 944R is operated in this state, the main control unit stops the rotation of the corresponding reels 930L, 930C, 930R according to a predetermined stop control. As a result, the display result is derived and displayed on the reel window 922.

そして全てのリール930L,930C,930Rが停止されると、1ゲーム終了となる。このとき、有効化されている入賞ラインL1〜L5上に、予め定められた図柄の組み合せが各リール930L,930C,930Rの表示結果として導出表示された場合には、入賞となり、入賞役に応じて定められている枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。つまり、導出表示された図柄によって入賞役の抽選の結果が示される。   When all the reels 930L, 930C, and 930R are stopped, one game ends. At this time, when a predetermined combination of symbols is derived and displayed as a display result of each reel 930L, 930C, 930R on the activated pay lines L1 to L5, it becomes a win and according to the winning combination. A predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. That is, the result of lottery winning combination is shown by the derived and displayed symbols.

なお、クレジットが上限数(本形態では「50」)に達した場合には、メダル払出口950からメダルが払い出される。また、有効化され入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合せが各リール930L,930C,930Rの表示結果として導出表示された場合には、その図柄の組み合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスに入賞した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。   When the credit reaches the upper limit (“50” in this embodiment), medals are paid out from the medal payout exit 950. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is derived and displayed on the winning lines L1 to L5 as a display result of each reel 930L, 930C, 930R, a game corresponding to the combination of symbols is displayed. Transition to the state. For example, when a regular bonus or a big bonus is won, the game shifts to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state.

ここで、上側装飾ユニット200に設けられている可動体600L,600Rは、主制御部(図示せず)による入賞役の抽選の結果、各種の入賞役の中でも特に特典の大きい入賞役(例えばビッグボーナス)に当選した場合に、主制御部(遊技制御部)からの信号を受けたサブ制御部(演出制御部)によって待機位置から動作位置に駆動制御される。上述したように、この可動体600L,600Rを含む上側装飾ユニット200の構成は、第1形態と同様である。よって、第2形態の遊技機においても、第1形態のパチンコ遊技機1と同様の効果を奏することができる。   Here, the movable bodies 600L and 600R provided in the upper decoration unit 200 are selected from among the various winning combinations, for example, big winning combinations (for example, big) as a result of lottery of winning combinations by the main control unit (not shown). When the bonus is won, the sub-control unit (effect control unit) that receives the signal from the main control unit (game control unit) controls the drive from the standby position to the operation position. As described above, the configuration of the upper decorative unit 200 including the movable bodies 600L and 600R is the same as that in the first embodiment. Therefore, also in the gaming machine of the second form, the same effect as the pachinko gaming machine 1 of the first form can be achieved.

なお第2形態では、スロットマシンとして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機を例として説明したが、小役に頻繁に入賞可能なARTやAT等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であってもよい。この場合、ARTやAT中の状態を特別遊技状態と称することとする。   In the second embodiment, a slot machine is described as an example of a so-called normal machine that increases award medals by winning a big bonus or a regular bonus. However, a special game period such as ART or AT that can be frequently won for small roles. It may be a so-called ART machine or AT machine that increases the number of acquired medals. In this case, the state during ART or AT is referred to as a special game state.

11.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
11. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the pachinko gaming machine 1 are denoted by the same reference numerals as those of the first form, and the description thereof is omitted.

上記第1形態では、左側タッチ電極322と右側タッチ電極332を、外側カバー300の上側の縁部(図12(A)参照)に配置したが、その配置位置は適宜変更可能であり、外側カバー300の前壁部340の表面や、外側カバー300の底壁部310の外側面310bに配置しても良く、内側カバー400の上側の縁部に配置しても良い。これにより、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の検出範囲をより広範囲にすることが可能となる。   In the first embodiment, the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 are arranged on the upper edge (see FIG. 12A) of the outer cover 300, but the arrangement position can be changed as appropriate. It may be arranged on the surface of the front wall part 340 of 300, the outer surface 310b of the bottom wall part 310 of the outer cover 300, or may be arranged on the upper edge of the inner cover 400. Thereby, the detection range of the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 can be made wider.

また左側タッチ電極322と右側タッチ電極332を可動体600L,600R(例えばベース板612)に配置しても良く、左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331も可動体600L,600Rに設けても良い。この場合には、人体が可動体600L,600Rに配置された左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に触ると、可動体600L,600Rを移動させないことが可能となる。   Further, the left touch electrode 322 and the right touch electrode 332 may be disposed on the movable bodies 600L and 600R (for example, the base plate 612), and the left touch sensor 321 and the right touch sensor 331 may be disposed on the movable bodies 600L and 600R. In this case, when the human body touches the left touch electrode 322 or the right touch electrode 332 arranged on the movable bodies 600L and 600R, the movable bodies 600L and 600R can be prevented from moving.

また左側タッチセンサ321の発振回路324及び右側タッチセンサ331の発振回路334の各回路構成は、図36に示す回路構成に限られるものではなく、各発振回路が発振する高周波正弦波の周波数Fが異なれば、適宜変更可能である。例えば、コンデンサK1,K2とコンデンサK3,K4は、並列に接続されていても良く、1つであっても良い。また、発振回路が発振する高周波は、正弦波に限られるものではなく、矩形波(パルス波)であっても良い。   Each circuit configuration of the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 and the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 is not limited to the circuit configuration shown in FIG. 36, and the frequency F of the high-frequency sine wave generated by each oscillation circuit is If they are different, they can be changed as appropriate. For example, the capacitors K1 and K2 and the capacitors K3 and K4 may be connected in parallel or may be one. Moreover, the high frequency which an oscillation circuit oscillates is not restricted to a sine wave, A square wave (pulse wave) may be sufficient.

また上記第1形態では、タッチセンサ321,331は、発振回路324,334から発振される高周波正弦波の電圧の減衰又は停止(高周波正弦波が変化すること)に基づいて、タッチ電極322,332に対する人体の接触を検出するものであるが、発振回路324,334から発振される高周波正弦波の電流の減衰又は停止に基づいて、タッチ電極322,332に対する人体の接触を検出するものであっても良い。   Further, in the first embodiment, the touch sensors 321 and 331 are based on the attenuation or stop of the voltage of the high frequency sine wave oscillated from the oscillation circuits 324 and 334 (change of the high frequency sine wave). Detects the contact of the human body with respect to the touch electrodes 322 and 332 based on the attenuation or stop of the current of the high-frequency sine wave oscillated from the oscillation circuits 324 and 334. Also good.

また上記第1形態では、タッチセンサ321,331は、タッチ電極322,332に対する人体の接触を検出する接触センサであるが、タッチ電極322,322に対して人体が近づいたこと(近接)を検出する近接センサであっても良い。例えば図36に示すタッチセンサ321,331の電気回路図では、抵抗R2応じて検出感度を変えることができて、近接センサとして構成することが可能になる。これにより、実際にタッチ電極322,332に接触していなくても、人体の近接を検出することで、安全性を高めることが可能になる。   Moreover, in the said 1st form, although the touch sensors 321 and 331 are contact sensors which detect the contact of the human body with respect to the touch electrodes 322 and 332, it detects that the human body has approached the touch electrodes 322 and 322 (proximity). It may be a proximity sensor. For example, in the electric circuit diagram of the touch sensors 321 and 331 shown in FIG. 36, the detection sensitivity can be changed in accordance with the resistance R2, and it can be configured as a proximity sensor. Accordingly, even if the touch electrodes 322 and 332 are not actually touched, it is possible to improve safety by detecting the proximity of the human body.

また上記第1形態では、タッチセンサ321,331及びタッチ電極322,332を外側カバー300に配置して、可動体600L,600Rが遊技者等に当接するのを防止できるように構成したが、2つのタッチセンサ及び2つのタッチ電極を遊技盤2に配置して、格納状態(待機位置、図7参照)と露出状態(動作位置、図61参照)との間で変位可能な盤可動体15(上側盤可動体15U,左側盤可動体15L,右側盤可動体15R)が、ホールの従業員や遊技者等に勢い良く当接するのを防止できるように構成しても良い。また、2つのタッチセンサ及び2つのタッチ電極を盤可動体15に配置しても良い。   In the first embodiment, the touch sensors 321 and 331 and the touch electrodes 322 and 332 are arranged on the outer cover 300 so that the movable bodies 600L and 600R can be prevented from coming into contact with a player or the like. One touch sensor and two touch electrodes are arranged on the game board 2, and a movable board 15 (displaceable between a retracted state (standby position, see FIG. 7) and an exposed state (operating position, see FIG. 61)) ( The upper panel movable body 15U, the left panel movable body 15L, and the right panel movable body 15R) may be configured so as to be prevented from vigorously coming into contact with employees or players of the hall. Further, two touch sensors and two touch electrodes may be arranged on the movable panel 15.

また上記第1形態では、2つの可動体(可動部材)600L,600Rを停止させたが、2つの可動部材に限られるものではなく、1つの可動部材であっても良く、3つ以上の可動部材であっても良い。即ち、比較的大きい1つの可動部材を停止させるために、タッチセンサ321,331及びタッチ電極322,332で人体の接触を検出するように構成しても良く、比較的小さい3つ以上の可動部材を停止させるために、タッチセンサ321,331及びタッチ電極322,332で人体の接触を検出するように構成しても良い。   In the first embodiment, the two movable bodies (movable members) 600L and 600R are stopped. However, the movable body is not limited to the two movable members, and may be a single movable member. It may be a member. That is, in order to stop one relatively large movable member, the touch sensors 321 and 331 and the touch electrodes 322 and 332 may be configured to detect contact with a human body. In order to stop the touch, the touch sensors 321 and 331 and the touch electrodes 322 and 332 may be configured to detect human contact.

また上記第1形態では、タッチセンサ321,331及びタッチ電極322,332が2つであるが、タッチセンサ及びタッチ電極の数は、3つ以上であっても良い。この場合には、3つ以上のタッチセンサの各発振回路において、発振する高周波正弦波の各周波数Fがそれぞれ異なるように設定する。これにより、遊技者等が3つ以上のタッチ電極のうち何れか2つのタッチ電極を同時に接触しても、2つのタッチ電極に対応する各タッチセンサが検出し難くなるのを防止することが可能となる。   Moreover, in the said 1st form, although the touch sensors 321,331 and the touch electrodes 322,332 are two, the number of a touch sensor and touch electrodes may be three or more. In this case, in each oscillation circuit of three or more touch sensors, each frequency F of the oscillating high-frequency sine wave is set to be different. As a result, even if a player or the like touches any two of the three or more touch electrodes at the same time, it is possible to prevent the touch sensors corresponding to the two touch electrodes from becoming difficult to detect. It becomes.

また、上記第1形態では、左側タッチセンサ321の発振回路324で発振される高周波正弦波の周波数Fを1400Hzに設定し、右側タッチセンサ331の発振回路334で発振される高周波正弦波の周波数Fを1000Hzに設定したが、各周波数の値が異なれば適宜変更可能である。なお、各発振回路から発振される高周波の周波数にはバラツキがあるため、周波数が異なるとは、発振回路の回路構成により設定される周波数(設定周波数)の値が、2つのタッチセンサにおいて異なることを意味する。   In the first embodiment, the frequency F of the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 324 of the left touch sensor 321 is set to 1400 Hz, and the frequency F of the high frequency sine wave oscillated by the oscillation circuit 334 of the right touch sensor 331 is set. Is set to 1000 Hz, but can be appropriately changed if the value of each frequency is different. In addition, since the frequency of the high frequency oscillated from each oscillation circuit varies, when the frequency is different, the frequency (set frequency) set by the circuit configuration of the oscillation circuit is different between the two touch sensors. Means.

ここで、各発振回路が発振する高周波正弦波で異ならせる周波数(本形態では400Hz)は、タッチ電極に接触する人体の人体容量のバラツキと、各発振回路の選択度(実際に発振される周波数Fの精度)に基づいて、人体が2つのタッチ電極に接触したときに、減衰又は停止した各高周波正弦波が検波及び平滑されることにより生成された直流電圧が基準値(比較電圧)よりも確実に下回るように、設定されることになる。例えば、異ならせる2つの周波数(設定周波数)のうち、高い方の周波数を、低い方の周波数に対して当該低い方の周波数の10%以上の周波数を加算した値に設定すると良い。   Here, the frequency (400 Hz in this embodiment) to be differentiated by the high-frequency sine wave that each oscillation circuit oscillates is the variation in the human body capacitance in contact with the touch electrode and the selectivity of each oscillation circuit (the actual oscillation frequency). Based on the accuracy of F), when the human body touches the two touch electrodes, each high-frequency sine wave that has been attenuated or stopped is detected and smoothed, so that the DC voltage generated is higher than the reference value (comparison voltage). It will be set to ensure that it is below. For example, it is preferable to set the higher frequency of two different frequencies (set frequencies) to a value obtained by adding 10% or more of the lower frequency to the lower frequency.

また上記第1形態では、左側可動体(第1可動部材)600L及び右側可動体(第2可動部材)600Rが、単一の部材である外側カバー300に取付けられていたが、左側可動体600Lが取付けられる部材(第1可動部材取付部)と右側可動体600Rが取付けられる部材(第2可動部材取付部)とが別々の部材であっても良い。   In the first embodiment, the left movable body (first movable member) 600L and the right movable body (second movable member) 600R are attached to the outer cover 300, which is a single member, but the left movable body 600L. A member to which the right movable body 600R is attached (second movable member attachment portion) may be separate members.

また上記第1形態では、2つの可動体600L,600Rを遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に変位させたが、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に変位する可動体は1つであっても良く、又は3つ以上であっても良い。   In the first embodiment, the two movable bodies 600L and 600R are displaced above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. However, the movable body displaced above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 is 1 May be one, or three or more.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rの2/3以上の部分が回転動作位置では遊技機枠50の枠縁(上縁50U)よりも外方に位置していたが(図32参照)、可動体の少なくとも一部が動作位置で遊技機枠50の枠縁よりも外方(外側)に位置するのであれば、可動体の駆動演出により遊技者に与える印象を従来にない斬新なものとすることは十分可能である。但し、遊技者に対して斬新さや演出としてのインパクトを強く与えるためには、可動体の半分程度が遊技機枠50の枠縁の外側に位置することが望ましい。また、可動体600L,600R全体を遊技機枠50の枠縁よりも外方に変位させても良い。   In the first embodiment, more than 2/3 of the movable bodies 600L and 600R are located outside the frame edge (upper edge 50U) of the gaming machine frame 50 in the rotational operation position (see FIG. 32). ) If at least a part of the movable body is located outside (outside) the frame edge of the gaming machine frame 50 at the operating position, the impression that is given to the player by the drive effect of the movable body is unconventional and novel. It is possible to be. However, it is desirable that about half of the movable body is located outside the frame edge of the gaming machine frame 50 in order to give the player a strong impact as a novelty or performance. Further, the entire movable body 600L, 600R may be displaced outward from the frame edge of the gaming machine frame 50.

また、枠可動体は、遊技機枠50の上部以外の位置に設けても良い。つまり、上側装飾ユニット200以外の他のユニット(左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、又は操作機構ユニット230)に設けても良い。例えば、左側装飾ユニット210に設けた場合には、遊技機枠50の左縁50Lよりも左方へ突出するように構成することができる。   Further, the frame movable body may be provided at a position other than the upper part of the gaming machine frame 50. That is, you may provide in units other than the upper decoration unit 200 (the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, or the operation mechanism unit 230). For example, when it is provided in the left decoration unit 210, it can be configured to protrude to the left from the left edge 50L of the gaming machine frame 50.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rは、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するものとして構成したが、上側装飾ユニット200から下方へ突出するものであっても良い。つまり、ガラス板55の前方に変位するものであっても良い。又は、上側装飾ユニット200の前面(外側カバー300の前壁部340)よりも前方に変位するものであっても良い。   In the first embodiment, the movable bodies 600L and 600R are configured to protrude upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. However, the movable bodies 600L and 600R may protrude downward from the upper decoration unit 200. That is, it may be displaced forward of the glass plate 55. Or you may displace ahead rather than the front surface (front wall part 340 of the outer side cover 300) of the upper decoration unit 200. FIG.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるとき、可動体600L,600Rのうちベース板612が上方に露出していて、これらベース板612が前枠53(遊技機枠50)の上壁面の一部を形成したが、ベース板612が上方に露出しないように可動体全体が上側装飾ユニット200の内部に収容されていても良い。又は、可動体600L,600Rを内側カバー400及び外側カバー300内に収容せずに、ベース板612以外も露出するように上側装飾ユニット200に設けても良い。   Moreover, in the said 1st form, when movable body 600L, 600R exists in a rotation stand-by position, base board 612 is exposed upward among movable bodies 600L, 600R, and these base boards 612 are front frame 53 (game machine frame). 50) Although a part of the upper wall surface is formed, the entire movable body may be accommodated in the upper decorative unit 200 so that the base plate 612 is not exposed upward. Alternatively, the movable bodies 600 </ b> L and 600 </ b> R may be provided in the upper decoration unit 200 so as to expose other than the base plate 612 without being housed in the inner cover 400 and the outer cover 300.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるとき、左側可動体600Lのベース板612と右側可動体600Rのベース板612とが係合して、一つの装飾形態(犬の顔)を形成したが(図32参照)、左側可動体600Lのベース板612と右側可動体600Rのベース板612とが係合しないで一つの装飾形態を形成しても良い。また、形成する装飾形態は犬の顔に限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えばキャラクタ、花等の植物、リンゴ等の食物であっても良い。   Further, in the first embodiment, when the movable bodies 600L and 600R are in the rotational operation position, the base plate 612 of the left movable body 600L and the base plate 612 of the right movable body 600R are engaged to form one decorative form (dog ) (See FIG. 32), a single decorative form may be formed without the base plate 612 of the left movable body 600L and the base plate 612 of the right movable body 600R engaging. The decoration form to be formed is not limited to the dog's face, and can be changed as appropriate. For example, it may be a character, a plant such as a flower, or a food such as an apple.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rは、犬の顔の装飾形態を有するギミックであったが、パトランプや演出用操作ボタンなどを可動体としてもよい。パトランプを可動体とした場合には、待機位置では格納しておき、動作位置にて出現させて発光させるようにするとよい。また、演出用操作ボタンを可動体とした場合には、待機位置では操作不可能な状態で格納しておき、動作位置に出現すると操作可能な状態となるようにするとよい。   Further, in the first embodiment, the movable bodies 600L and 600R are gimmicks having a dog face decoration form, but a patrol lamp, a production operation button, or the like may be used as the movable body. When the patrol lamp is a movable body, it is preferable to store it at the standby position and make it appear at the operating position to emit light. Further, when the production operation button is a movable body, it is preferably stored in a state where it cannot be operated at the standby position, so that it can be operated when it appears at the operation position.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材614が非突出位置から突出位置まで突出した(図31(A)〜(D)参照)。つまり、可動体600L,600Rは2段階で上方に向かって移動するように構成した。しかしながら、新たに可動体を設けて、可動体が3段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体の移動によるインパクトを更に強めることが可能となる。一方可動体600L,600Rに耳部材614を設けずに、1段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体が故障した場合の影響を小さくすることが可能となる。   Moreover, in the said 1st form, after the movable bodies 600L and 600R rotated from the rotation standby position to the rotation operation position, the ear member 614 protruded from the non-projection position to the projection position (see FIGS. 31A to 31D). . That is, the movable bodies 600L and 600R are configured to move upward in two stages. However, a new movable body may be provided so that the movable body moves in three stages. In this case, the impact due to the movement of the movable body can be further increased. On the other hand, the movable members 600L and 600R may be configured to move in one step without providing the ear member 614. In this case, it is possible to reduce the influence when the movable body fails.

また上記第1形態では、可動体600L,600Rは、ホールにおけるデータカウンタ150との干渉回避のため、前方に向かって斜め上方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位するよう構成したが、可動体600Lの大きさ等の条件により、データカウンタ150等のホール設置物との干渉のおそれがない場合には、待機位置よりも動作位置が後方にあるものでもよい。   In the first embodiment, the movable bodies 600L and 600R are configured to be displaced substantially along the virtual forward inclined surface inclined obliquely upward toward the front in order to avoid interference with the data counter 150 in the hall. If there is no possibility of interference with a hole installation such as the data counter 150 due to conditions such as the size of the movable body 600L, the operating position may be located behind the standby position.

上記した第1形態の変形例は、第2形態のスロットマシン900についても勿論適用可能である。   Of course, the above-described modification of the first embodiment can also be applied to the slot machine 900 of the second embodiment.

また上記第1形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂1種2種混合機、2種タイプの遊技機(羽根物タイプの遊技機)等、他の種類の遊技機として構成してもよい。   Moreover, in the said 1st form, although demonstrated as a pachinko game machine which transfers to a high probability state based on passage of the game ball to the specific area | region 39, the pachinko game machine which transfers to a high probability state according to the kind of special symbol It may be configured as other types of gaming machines such as a so-called type 1 type 2 mixing machine and type 2 gaming machine (feather type gaming machine).

また上記第1形態では、操作機構ユニット230(遊技媒体貯留皿部)が前枠53に設けられていたが、操作機構ユニット(遊技媒体貯留皿部)が内枠に取り付けられて遊技機枠の前面に臨んでいる構成であってもよい。この場合、内枠に取り付けられた操作機構ユニット(遊技媒体貯留皿部)は、本発明の「前枠部」に含まれるものとする。   In the first embodiment, the operation mechanism unit 230 (game medium storage tray) is provided on the front frame 53. However, the operation mechanism unit (game medium storage tray) is attached to the inner frame and the The structure which faces the front may be sufficient. In this case, the operation mechanism unit (game medium storage tray part) attached to the inner frame is included in the “front frame part” of the present invention.

1,1A…パチンコ遊技機
50…遊技機枠
50U…上縁
53…前枠
80…主制御基板
81…遊技制御用マイコン
90…サブ制御基板
91…演出制御用マイコン
200,200A…上側装飾ユニット
300,300A…外側カバー
321,331…タッチセンサ
322,332…タッチ電極
323…可動体復帰ボタン
324,334…発振回路
325,335…検波平滑回路
326,336…レベル弁別回路
327,338…出力回路
400…内側カバー
500…駆動プレート
521L,521R…左側回転用モータ,右側回転用モータ
600L,600R…左側可動体,右側可動体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,1A ... Pachinko machine 50 ... Gaming machine frame 50U ... Upper edge 53 ... Front frame 80 ... Main control board 81 ... Game control microcomputer 90 ... Sub control board 91 ... Production control microcomputers 200, 200A ... Upper decoration unit 300 , 300A ... outer covers 321, 331 ... touch sensors 322, 332 ... touch electrodes 323 ... movable body return buttons 324, 334 ... oscillation circuits 325, 335 ... detection smoothing circuits 326, 336 ... level discrimination circuits 327, 338 ... output circuit 400 ... Inner cover 500 ... Drive plates 521L, 521R ... Left side rotation motor, Right side rotation motors 600L, 600R ... Left side movable body, right side movable body

Claims (5)

枠状の基枠部と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部とを含む遊技機枠を備える遊技機において、
所定の待機位置と動作位置とに変位可能な可動部材と、
前記可動部材を取付けている可動部材取付部と、
前記可動部材又は前記可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出可能な第1人体検出手段と、
前記第1人体検出手段と異なる位置で前記可動部材又は前記可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出可能な第2人体検出手段と、
前記第1人体検出手段による検出及び前記第2人体検出手段による検出の少なくとも一方があるときに前記可動部材を移動させない可動部材停止手段と、を備え、
前記第1人体検出手段は、
前記可動部材又は前記可動部材取付部に取付けられている第1電極と、
前記第1電極に接続されていて第1高周波を発振可能な第1発振回路と、
前記第1高周波が変化することにより前記第1電極に対する人体の接触又は接近を検出可能な第1検出回路と、を備え、
前記第2人体検出手段は、
前記第1電極と異なる位置で前記可動部材又は前記可動部材取付部に取付けられている第2電極と、
前記第2電極に接続されていて第2高周波を発振可能な第2発振回路と、
前記第2高周波が変化することにより前記第2電極に対する人体の接触又は接近を検出可能な第2検出回路と、を備え、
前記第1発振回路で発振させる第1高周波の設定周波数と、前記第2発振回路で発振させる第2高周波の設定周波数とが異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a gaming machine frame including a frame-shaped base frame part and a front frame part located on the front side of the base frame part,
A movable member displaceable between a predetermined standby position and an operating position;
A movable member mounting portion for mounting the movable member;
A first human body detecting means capable of detecting contact or approach of the human body to the movable member or the movable member mounting portion;
Second human body detection means capable of detecting contact or approach of the human body with respect to the movable member or the movable member mounting portion at a position different from the first human body detection means;
Movable member stopping means that does not move the movable member when there is at least one of detection by the first human body detection means and detection by the second human body detection means,
The first human body detecting means is
A first electrode attached to the movable member or the movable member attachment portion;
A first oscillation circuit connected to the first electrode and capable of oscillating a first high frequency;
A first detection circuit capable of detecting contact or approach of the human body with respect to the first electrode by changing the first high frequency,
The second human body detecting means includes
A second electrode attached to the movable member or the movable member attaching portion at a position different from the first electrode;
A second oscillation circuit connected to the second electrode and capable of oscillating a second high frequency;
A second detection circuit capable of detecting contact or approach of a human body to the second electrode by changing the second high frequency,
A gaming machine, wherein a set frequency of a first high frequency oscillated by the first oscillation circuit and a set frequency of a second high frequency oscillated by the second oscillation circuit are different.
請求項1に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記遊技機枠に設けられていて、
前記待機位置は、前記遊技機枠の上下左右の枠縁よりも内側の位置であり、
前記動作位置は、前記遊技機枠の上下左右の枠縁よりも外側の位置であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The movable member is provided in the gaming machine frame,
The standby position is a position inside the upper, lower, left and right frame edges of the gaming machine frame,
The gaming machine is characterized in that the operating position is a position outside the upper, lower, left and right frame edges of the gaming machine frame.
請求項2に記載の遊技機において、
前記待機位置は、前記遊技機枠の上縁よりも下方の位置であり、
前記動作位置は、前記遊技機枠の上縁よりも上方の位置であることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2,
The standby position is a position below the upper edge of the gaming machine frame,
The gaming machine is characterized in that the operating position is a position above an upper edge of the gaming machine frame.
請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、
前記第1電極及び前記第2電極は、前記遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 2 or claim 3,
The gaming machine, wherein the first electrode and the second electrode are provided in the gaming machine frame.
請求項1乃至請求項4の何れかに記載の遊技機において、
前記可動部材は、
所定の第1待機位置と第1動作位置との間に変位可能な第1可動部材と、
所定の第2待機位置と第2動作位置との間に変位可能な第2可動部材とを備え、
可動部材取付部は、
前記第1可動部材を取付けている第1可動部材取付部と、
前記第2可動部材を取付けている第2可動部材取付部とを備え、
前記第1電極は、前記第1可動部材又は前記第1可動部材取付部に取付けられていて、
前記第2電極は、前記第2可動部材又は前記第2可動部材取付部に取付けられていて、
前記可動部材停止手段は、前記第1人体検出手段による検出及び前記第2人体検出手段による検出の少なくとも一方があるときに前記第1可動部材及び前記第2可動部材の両方を移動させないことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The movable member is
A first movable member displaceable between a predetermined first standby position and a first operation position;
A second movable member displaceable between a predetermined second standby position and a second operation position;
The movable member mounting part is
A first movable member mounting portion for mounting the first movable member;
A second movable member attaching portion for attaching the second movable member;
The first electrode is attached to the first movable member or the first movable member attaching portion,
The second electrode is attached to the second movable member or the second movable member attaching portion,
The movable member stopping means does not move both the first movable member and the second movable member when there is at least one of detection by the first human body detection means and detection by the second human body detection means. A gaming machine.
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