JP5874093B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5874093B2 JP5874093B2 JP2014138886A JP2014138886A JP5874093B2 JP 5874093 B2 JP5874093 B2 JP 5874093B2 JP 2014138886 A JP2014138886 A JP 2014138886A JP 2014138886 A JP2014138886 A JP 2014138886A JP 5874093 B2 JP5874093 B2 JP 5874093B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- movable member
- gaming machine
- movable
- frame
- movable body
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 58
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 39
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 8
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 176
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 70
- 238000000034 method Methods 0.000 description 64
- 230000008569 process Effects 0.000 description 60
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 39
- 230000006870 function Effects 0.000 description 29
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 28
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 25
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 19
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 15
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 15
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 239000000463 material Substances 0.000 description 11
- 230000008859 change Effects 0.000 description 8
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 8
- 239000007788 liquid Substances 0.000 description 6
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 5
- 238000013461 design Methods 0.000 description 5
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 5
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 4
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 4
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 4
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 4
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 4
- 235000019504 cigarettes Nutrition 0.000 description 3
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 3
- 235000011389 fruit/vegetable juice Nutrition 0.000 description 3
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 3
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 3
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 3
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 3
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 3
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 3
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 3
- XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N water Substances O XLYOFNOQVPJJNP-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N Iron Chemical compound [Fe] XEEYBQQBJWHFJM-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- PXHVJJICTQNCMI-UHFFFAOYSA-N Nickel Chemical compound [Ni] PXHVJJICTQNCMI-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 2
- 230000006378 damage Effects 0.000 description 2
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 2
- 230000005294 ferromagnetic effect Effects 0.000 description 2
- 230000005291 magnetic effect Effects 0.000 description 2
- 230000000149 penetrating effect Effects 0.000 description 2
- 229920000515 polycarbonate Polymers 0.000 description 2
- 239000004417 polycarbonate Substances 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 2
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 238000013519 translation Methods 0.000 description 2
- 229910000831 Steel Inorganic materials 0.000 description 1
- 208000027418 Wounds and injury Diseases 0.000 description 1
- 230000008033 biological extinction Effects 0.000 description 1
- 239000010941 cobalt Substances 0.000 description 1
- 229910017052 cobalt Inorganic materials 0.000 description 1
- GUTLYIVDDKVIGB-UHFFFAOYSA-N cobalt atom Chemical compound [Co] GUTLYIVDDKVIGB-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000008602 contraction Effects 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 1
- 210000003746 feather Anatomy 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 235000013305 food Nutrition 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 208000014674 injury Diseases 0.000 description 1
- 238000007689 inspection Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 229910052742 iron Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 229910052759 nickel Inorganic materials 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 239000011359 shock absorbing material Substances 0.000 description 1
- 239000010959 steel Substances 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
- 229920001187 thermosetting polymer Polymers 0.000 description 1
- 238000011144 upstream manufacturing Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).
従来よりパチンコ遊技機等の遊技機では、所定の始動条件の成立に基づいて大当たり抽選を行っている。大当たり抽選の結果は、変動表示を経て停止表示される図柄によって示される。大当たりに当選した場合には、特定の停止態様で図柄が停止表示された後、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。このような遊技機においては、大当たり当選に対する期待度を報知したり、大当たり当選の確定を報知したりするため、図柄の変動表示に伴って様々な演出が実行されている。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko gaming machine has a lottery drawing based on the establishment of a predetermined start condition. The result of the jackpot lottery is indicated by a symbol that is stopped and displayed via a variable display. When the jackpot is won, the symbol is stopped and displayed in a specific stop mode, and then a jackpot game advantageous to the player is executed. In such a gaming machine, in order to notify the degree of expectation for the jackpot winning, or to notify the confirmation of the jackpot winning, various effects are executed in accordance with the change display of the symbols.
例えば下記特許文献1には、このような演出として、遊技機枠に設けられている可動部材を動作させる演出を実行可能な遊技機が記載されている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、遊技機枠の上部に、発光可能な光源部を備えた可動部材が配されている。可動部材は、光源部を露出させない待機位置と、光源部を露出させる動作位置との間で変位し得る。この遊技機では、可動部材が待機位置から動作位置に変位して光源部が露出することにより、遊技者にインパクトを与えて遊技興趣を向上させ得るとされている。
For example,
しかしながら上記文献に記載の遊技機では、移動する可動部材が、当該可動部材の移動に気付いていない遊技者やホールの従業員等に対して、当接する状況が生じ得る。即ち、上記特許文献1の遊技機では、遊技者等の一部(例えば手)が遊技機枠の上部に設けられている可動部材の近傍に配置されているときに、可動部材が演出の実行に伴って移動し始めると、光源部が遊技者の手に勢い良く当接するおそれがある。なお、仮に可動部材が遊技機枠の内部に配された遊技盤に設けられている場合であっても、ホールの従業員が遊技機枠の前枠を内枠に対して開放させているときに、移動する可動部材がホールの従業員の手に勢い良く当接するおそれがある。
However, in the gaming machine described in the above-mentioned document, there may be a situation in which the movable member that moves moves against a player who is not aware of the movement of the movable member, an employee in the hall, or the like. That is, in the gaming machine disclosed in
そこで、可動部材や可動部材を取付けている取付け部分に人体の接触を検出するタッチセンサを設けて、タッチセンサにより人体の接触が検出されると、可動部材を移動させない構成が考えられる。このように構成した場合、可動部材を動作させる演出が実行されているときに、タッチセンサにより人体の接触が検出されると可動部材を停止させておくことが可能となるが、タッチセンサにより人体の接触が検出された後に、可動部材を動作させる演出が実行されると可動部材が移動しかねない。そのため、タッチセンサが人体の接触を検出しているにも拘わらず、移動する可動部材が遊技者等に勢い良く当接するおそれがある。 In view of this, a configuration is conceivable in which a movable member or a touch sensor that detects contact of a human body is provided at an attachment portion to which the movable member is attached, and the movable member is not moved when contact of the human body is detected by the touch sensor. In such a configuration, when an effect of operating the movable member is being executed, if the contact of the human body is detected by the touch sensor, the movable member can be stopped. If an effect for operating the movable member is executed after the contact is detected, the movable member may move. Therefore, there is a possibility that the moving movable member may come into contact with the player or the like vigorously even though the touch sensor detects the contact of the human body.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、所定条件の成立に基づいて移動可能な可動部材を備える遊技機において、可動部材が遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a movable member that can move based on the establishment of a predetermined condition, and capable of preventing the movable member from coming into contact with a player or the like vigorously. There is.
本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる。なお、以下に記す手段の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 The present invention takes the following means in order to solve the above problems. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in [Mode for carrying out the invention], which will be described later, the reference numerals used in the drawings, and the like are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the present invention are not limited to this supplementary note.
手段1に係る発明は、
枠状の基枠部(外枠51及び内枠52)と、前記基枠部の前面側に位置する前枠部(前枠53)とを含む遊技機枠(遊技機枠50)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)において、
所定の待機位置(回転待機位置)と動作位置(回転動作位置)とに変位可能な可動部材(可動体600L,600R)と、
前記可動部材を前記待機位置と前記動作位置との間で移動可能な駆動源(回転用モータ521L,521R)と、
前記可動部材を取付けている可動部材取付部(外側カバー300)と、
前記可動部材又は前記可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出する人体検出手段(タッチセンサ321,331及びタッチ電極322,332)と、
所定条件の成立に基づいて前記駆動源を駆動可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記人体検出手段による検出があるときには、前記所定条件が成立しても、前記駆動源を駆動させない駆動源停止手段(S7302を実行する演出制御用マイコン91)を備えていることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A game having a gaming machine frame (game machine frame 50) including a frame-shaped base frame portion (
Movable members (
A drive source (
A movable member attaching portion (outer cover 300) to which the movable member is attached;
Human body detection means (
Production control means (production control microcomputer 91) capable of driving the drive source based on establishment of a predetermined condition,
The production control means includes
When there is detection by the human body detection means, the game is characterized by comprising drive source stop means (actuation control microcomputer 91 for executing S7302) that does not drive the drive source even if the predetermined condition is satisfied. Machine.
手段1に係る発明によれば、可動部材又は可動部材取付部に対する人体の接触又は接近が検出された後に、可動部材を移動させるための所定条件が成立しても、演出制御手段が駆動源を駆動させなくて、可動部材が移動しない。そのため、人体検出手段による検出がある状況で所定条件が成立したときに、可動部材が遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。
According to the invention relating to the
手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機であって、
前記駆動源停止手段は、前記可動部材が移動しているときに前記人体検出手段による検出があるときには、前記駆動源の駆動を停止させることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
The drive source stop means is a gaming machine that stops driving of the drive source when there is detection by the human body detection means while the movable member is moving.
手段2に係る発明によれば、可動部材の移動中に、人体検出手段による検出があれば、移動している可動部材を停止させることができる。そのため、可動部材の移動中であっても、可動部材が遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となり、安全性を向上させることが可能となる。
According to the invention relating to the
手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機であって、
遊技者による操作が可能な操作部(可動体復帰ボタン323)を備え、
前記演出制御手段は、
所定の演出条件の成立に基づいて前記可動部材を前記待機位置から前記動作位置へと変位させる可動部材演出制御と、
前記可動部材が前記待機位置にないときに前記操作部が操作されたことに基づいて前記可動部材を前記待機位置に復帰させる可動部材復帰制御と、を実行可能なものであり、
前記駆動源停止手段は、前記人体検出手段による検出があるときには、前記操作部が操作されても、前記駆動源を駆動させないことを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
Provided with an operation unit (movable body return button 323) that can be operated by the player,
The production control means includes
Movable member presentation control for displacing the movable member from the standby position to the operating position based on establishment of a predetermined presentation condition;
Movable member return control for returning the movable member to the standby position based on the operation unit being operated when the movable member is not in the standby position; and
The drive source stop means is a gaming machine that does not drive the drive source even when the operation unit is operated when the human body detection means is detected.
手段3に係る発明によれば、遊技者等が操作部を操作することにより、動作位置にある可動部材を待機位置に復帰させることが可能となる。しかし、人体検出手段による検出があるときには、遊技者等が操作部を操作しても動作位置にある可動部材は移動しなくて、可動部材が遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。
According to the invention relating to the
手段4に係る発明は、
手段1乃至手段3の何れかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記遊技機枠に設けられていて、
前記待機位置は、前記遊技機枠の上下左右の枠縁(上縁50U、下縁50D、左縁50L、右縁50R)よりも内側の位置であり、
前記動作位置は、前記遊技機枠の上下左右の枠縁よりも外側の位置であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to any one of
The movable member is provided in the gaming machine frame,
The standby position is a position inside the upper, lower, left and right frame edges (
The game machine is characterized in that the operation position is a position outside an upper, lower, left and right frame edge of the gaming machine frame.
手段4に係る発明によれば、遊技機枠に設けられた可動部材は、当該遊技機枠の枠縁の内側から外側へ移動可能であるため、従来に比べて可動部材による演出のインパクトを強めることが可能となる。そして、遊技機枠の枠縁よりも外側へ移動可能な可動部材が遊技者等に当接し易い状況が生じるところ、本発明によれば、可動部材と遊技者等との当接防止の効果を顕著に得ることが可能となる。
According to the invention according to the
手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機であって、
前記待機位置は、前記遊技機枠の上縁(上縁50U)よりも下方の位置(回転待機位置)であり、
前記動作位置は、前記遊技機枠の上縁よりも上方の位置(回転動作位置)であることを特徴とする遊技機である。
The invention according to
A gaming machine according to
The standby position is a position (rotation standby position) below the upper edge (
The game machine is characterized in that the operation position is a position (rotation operation position) above an upper edge of the game machine frame.
手段5に係る発明によれば、遊技機枠の上縁よりも上方に位置し得る可動部材を用いた演出により、遊技者に驚きを与えることが可能となる。また、遊技機がホールに設置された状態において、遊技機枠よりも上方は、遊技機枠よりも下方、左方、右方に比べて、大きなスペースがあって遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動部材を遊技機枠よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動部材として比較的大きくてインパクトを与えるものを構成することが可能となる。
According to the invention relating to the
手段6に係る発明は、
手段1乃至手段5の何れかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、第1可動部材(左側可動体600L)と、第2可動部材(右側可動体600R)とを備え、
前記駆動源は、前記第1可動部材を移動可能な第1駆動源(左側回転用モータ521L)と、前記第2可動部材を移動可能な第2駆動源(右側回転用モータ521R)とを備え、
前記可動部材取付部は、前記第1可動部材を取付けている第1可動部材取付部(外側カバー300の左側)と、前記第2可動部材を取付けている第2可動部材取付部(外側カバー300の右側)とを備え、
前記人体検出手段は、前記第1可動部材又は前記第1可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出する第1人体検出手段(左側タッチセンサ321及び左側タッチ電極322)と、前記第2可動部材又は前記第2可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出する第2人体検出手段(右側タッチセンサ331及び右側タッチ電極332)とを備え、
前記駆動源停止手段は、前記第1人体検出手段による検出及び前記第2人体検出手段による検出のうち少なくとも一方があるときには、記第1駆動源及び前記第2駆動源の両方を駆動させないことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 6 is
A gaming machine according to any one of
The movable member includes a first movable member (left
The drive source includes a first drive source (
The movable member attaching part includes a first movable member attaching part (left side of the outer cover 300) to which the first movable member is attached and a second movable member attaching part (outer cover 300) to which the second movable member is attached. Right side)
The human body detection means includes first human body detection means (left
The drive source stop means does not drive both the first drive source and the second drive source when there is at least one of detection by the first human body detection means and detection by the second human body detection means. It is a featured gaming machine.
手段6に係る発明によれば、第1人体検出手段による検出又は第2人体検出手段による検出があると、第1可動部材及び第2可動部材の両方が移動しない。そのため、例えば、遊技者が第1可動部材の近傍に位置して第1可動部材が移動しないときに、第2可動部材が遊技者に勢い良く当接するような事態を防止することが可能となる。 According to the invention relating to means 6, when there is detection by the first human body detection means or detection by the second human body detection means, both the first movable member and the second movable member do not move. Therefore, for example, when the player is positioned in the vicinity of the first movable member and the first movable member does not move, it is possible to prevent a situation in which the second movable member contacts the player vigorously. .
手段7に係る発明は、
手段6に記載の遊技機であって、
前記第1可動部材と前記第2可動部材とは、
それぞれの前記動作位置にあるときには当該第1可動部材と第2可動部材とにより一つの装飾形態(例えば犬の顔)を形成し、それぞれの前記待機位置にあるときには前記装飾形態を形成しないものであり、
前記演出制御手段は、
前記所定条件が成立しないときには、前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記待機位置に位置するように前記第1駆動源と前記第2駆動源とを制御する一方、
前記所定条件が成立するときには、前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記動作位置に位置するように前記第1駆動源と前記第2駆動源とを制御することを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 7
A gaming machine according to means 6, wherein
The first movable member and the second movable member are
The first movable member and the second movable member form one decoration form (for example, the face of a dog) when in each of the operating positions, and do not form the decoration form when in each of the standby positions. Yes,
The production control means includes
When the predetermined condition is not satisfied, the first drive source and the second drive source are controlled so that the first movable member and the second movable member are positioned at the standby positions, respectively.
When the predetermined condition is satisfied, the first drive source and the second drive source are controlled such that the first movable member and the second movable member are positioned at the respective operation positions. It is a gaming machine to play.
手段7に係る発明によれば、遊技機枠という配置スペースの限られた構成部品に可動部材を設ける場合、仮に一つの装飾形態を形成する一つの可動部材では、その可動部材をコンパクトに待機させることが難しい。そこで本発明によれば、演出時に一つの装飾形態を形成する第1可動部材と第2可動部材とを、それぞれ独立して移動させるため、非演出時にコンパクトに待機させることが可能となる。つまり、非演出時には第1可動部材と第2可動部材とをコンパクトに待機させつつ、演出時にはより大きな装飾形態を形成することが可能となる。 According to the invention relating to the means 7, when a movable member is provided in a component having a limited arrangement space such as a gaming machine frame, if the movable member forms one decoration form, the movable member is made to wait in a compact manner. It is difficult. Therefore, according to the present invention, the first movable member and the second movable member that form one decoration form at the time of production are moved independently, so that it is possible to wait in a compact manner at the time of non-production. That is, it is possible to form a larger decoration form at the time of production while the first movable member and the second movable member are made to wait compactly at the time of non-production.
手段8に係る発明は、
手段7に記載の遊技機であって、
前記第1可動部材と前記第2可動部材とは、互いに係合可能な係合面(ベース板612の外側面612b)をそれぞれ有していて、
前記第1可動部材の係合面と前記第2可動部材の係合面は、
前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記動作位置にあるときには、互いに係合していて、
前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記待機位置にあるときには、前記遊技機枠の上壁面(上側装飾ユニット200の上壁面)のうち少なくとも一部を形成していることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means 8 is
A gaming machine according to means 7, comprising:
The first movable member and the second movable member have engagement surfaces (
The engagement surface of the first movable member and the engagement surface of the second movable member are:
When the first movable member and the second movable member are in their operating positions, they are engaged with each other,
When the first movable member and the second movable member are in the respective standby positions, at least a part of the upper wall surface of the gaming machine frame (upper wall surface of the upper decorative unit 200) is formed. It is a featured gaming machine.
手段8に係る発明によれば、非演出時には、第1可動部材の係合面と第2可動部材の係合面とが遊技機枠の上壁面を形成している一方、演出時には、第1可動部材の係合面と第2可動部材の係合面とが互いに係合して、一つの装飾形態が形成される。そのため、遊技機枠が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となる。 According to the invention relating to the means 8, the engagement surface of the first movable member and the engagement surface of the second movable member form the upper wall surface of the gaming machine frame during non-production, while the first surface during production. The engagement surface of the movable member and the engagement surface of the second movable member are engaged with each other to form one decorative form. Therefore, it is possible to perform a novel effect as if the gaming machine frame is deformed.
本発明によれば、所定条件の成立に基づいて移動可能な可動部材を備える遊技機において、可動部材が遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。 According to the present invention, in a gaming machine including a movable member that can move based on the establishment of a predetermined condition, it is possible to prevent the movable member from coming into contact with a player or the like vigorously.
1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.
図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50に取付けられた遊技盤2(図7参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すように、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠53は、内枠52の前方に配置されて、遊技盤2を保護する縦長方形状のものである。本形態では、外枠51及び内枠52が本発明の「基枠部」に相当し、前枠53が本発明の「前枠部」に相当する。
As shown in FIG. 1, the
遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央には開口部分53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域3を視認できるように透明のガラス板55が開口部分53aに取付けられている。
The
前枠53は、図3に示すように、ベース枠56と、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えて構成されている。ベース枠56は、表面側(前面側)で上側装飾ユニット(上側装飾部)200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とを着脱可能に取付ける枠体である。ベース枠56の上側の左右にはスピーカ67が設けられていて、ベース枠56のうち下側の左方には遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61が設けられている。またベース枠56の下端には遊技球を後述する遊技領域3へ打ち出すための打球発射機構57が設けられている。
As shown in FIG. 3, the
上側装飾ユニット200は、ベース枠56の上側に配されるものであり、当該上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とがベース枠56に取付けられている状態(図6参照)で、最も前方に突出している。つまり、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法は、ベース枠56に取付けられるどのユニットの前後方向の寸法よりも長くなっている。これにより、本形態の前枠53では、上側装飾ユニット200が強調されていて、従来の前枠に比べて大きなインパクトを与えるようになっている。上側装飾ユニット200の詳細な構成については、後に説明する。
The
左側装飾ユニット210は、ベース枠56の左側に配されるものであり、左側装飾部材211等を備えている。右側装飾ユニット220は、ベース枠56の右側に配されるものであり、右側装飾部材221等を備えている。また右側装飾ユニット220には、剣の形を模した剣部材222が配されていて、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が剣部材222を下方向に押し込むことができるようになっている。
The
操作機構ユニット230は、ベース枠56の下側に配されるものであり、右側の下端に回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60を備え、ハンドル60の左側に打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62を備えている。また操作機構ユニット230の上側には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63や十字キー68が設けられている。
The
本形態のパチンコ遊技機1では、図4に正面図が示され、図5に平面図が示され、図6に右側面図が示されている。ここで、図4及び図6に示すように、遊技場の島設備において鉛直方向に起立した垂直壁面SHのうち遊技機1の上方には、データカウンタ150が配されている。データカウンタ150は、垂直壁面SHに固定されている固定部材151と、この固定部材151に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられているデータ表示装置152とを備えている。
In the
データ表示装置152は、後述する大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等を表示する略直方体形状のものである。またデータ表示装置152は、遊技者がホールの従業員を呼ぶための呼び出しボタン等を有している。図4に示すように、データ表示装置152の左右方向の寸法は約300mmであり、データ表示装置152の上下方向の寸法は約200mmである。
The
このデータカウンタ150では、垂直壁面SHに対するデータ表示装置152の前傾角度θを15度から25度まで可変できるようになっている。なお、図6では、データ表示装置152の前傾角度θが最大の25度になっている状態が示されている。本形態では、データ表示装置152の前方上端位置152aから垂直壁面SHまでの距離は約130mmであり、データ表示装置152の前方下端位置152bから垂直壁面SHまでの距離は約80mmになっている。
In this
次に、図7を参照して遊技盤2について説明する。図7に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図36参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(符号省略)が突設されている。
Next, the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置(表示手段)7の表示画面(表示部)7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄8L,8C,8Rの可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図9参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。
An image display device 7 that is a liquid crystal display device is provided near the center of the
例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first
画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄可変表示演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一つ)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
In addition to the effect variable display effect using the effect symbols as described above, the image display device 7 performs a jackpot effect performed in parallel with a jackpot game (one of special games), a demonstration effect for waiting for customers, and the like. Displayed on the
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留画像表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図9参照)にて表示される第1特図保留の記憶数、及び後述の第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
In addition, the
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左下方には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。またセンター装飾体10の上部には、後述する盤可動体15が格納状態で配されている。
A center
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。
Fixed below the image display device 7 in the
遊技領域3における第1始動口20の右上方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図35参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
A first grand prize device (first special variable prize device) 31 having a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided at the upper right of the
また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図35参照)により駆動される。
Also, below the first start opening 20 in the
すなわち、電チューソレノイド24の通電時には、可動部材23が遊技盤2に対して前方に進出して、第2始動口21への遊技球の入球を許容する開状態にある。可動部材23が開状態にある(電チュー22が開放している)ときには、第2始動口21の上側に到達した遊技球は、第2始動口21へ入球する。なお、普通可変入賞装置22において、第2始動口21の下流には、第2始動口21への遊技球の入球を検知する第2始動口センサ21a(図35参照)が配されている。
That is, when the
一方、電チューソレノイド24の非通電時には、可動部材23が遊技盤2に対して後方に退いて、第2始動口21への遊技球の入球を妨げる閉状態にある。可動部材23が閉状態にある(電チュー22が閉鎖している)ときには、後述のアウト口16へ向かう。
On the other hand, when the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過領域)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。
In addition, a gate (passage area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first
また、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置)36が設けられている。第2大入賞装置36は、羽根部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、羽根部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。羽根部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図35参照)により駆動される。第2大入賞口35は、羽根部材37が開いているときだけ遊技球が入球可能となる。
In the
より詳細には、図8(A)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、遊技盤2に対して左右方向に移動するものであり、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける退状態(第1の状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける進状態(第2の状態)をとる。
More specifically, as shown in FIG. 8 (A), inside the second grand prize-winning
図8(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図8(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。
FIG. 8A shows when the
図8(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図8(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71の上面を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。
FIG. 8B shows a state where the
なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。
In the
図7に戻り、遊技領域3の下部には、普通入賞口27や、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。
Returning to FIG. 7, at the lower part of the
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および第2大入賞口35への入賞を狙うことができる。
As described above, the
また図7に示すように、遊技盤2の右側中央には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図9に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留、第1保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留、第2保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIG. 7, a
第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(第1図柄に相当)ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。
The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the
特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display 41, the special symbol (identification information) is variably displayed and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the
具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. In addition, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display (variable display) is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, such that light repeatedly flows from left to right. In this mode, the LED is turned on. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(入賞情報に相当)は、特図保留記憶部85(図35参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図35参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図35参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。
In this
特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
The special figure hold stored in the special figure
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43は、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, the special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds.
普通図柄(第2図柄に相当)の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The variable display of the normal symbol (corresponding to the second symbol) is performed with the passing of the game ball to the
具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図9参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。
Specifically, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図35参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。
In this
普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
The general map reservation stored in the general
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
The number of the general map hold is displayed on the general
2.上側装飾ユニットの構成
次に図10〜図31に基づいて、上側装飾ユニット200の構成を説明する。図10に示すように、上側装飾ユニット200は、前枠53のベース枠56に図示しないビスにより着脱可能になっている。そして本形態の上側装飾ユニット200は、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220のベース枠56に対する取付状態に拘わらず、独立して着脱可能になっている。
2. Configuration of Upper Decoration Unit Next, the configuration of the
即ち、上側装飾ユニット200の取付けは、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220をベース枠56に取付ける前、又は取付けた後のいずれであっても行うことができる。また上側装飾ユニット200の取外しも、左側装飾ユニット210及び右側装飾ユニット220をベース枠56から取外す前、又は取付けした後のいずれであっても行うことができる。こうして、本形態の上側装飾ユニット200では、他の部材と連係(係合)せずに着脱可能であるため、故障や点検の際に容易に交換することが可能である。
That is, the
上側装飾ユニット200は、図11に示すように、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と左側可動体600Lと右側可動体600Rとを備え、これらが一体としてユニット化されたものである。本形態の上側装飾ユニット200では、後述するように左側可動体600Lと右側可動体600Rとが、遊技機枠50よりも上方に移動可能に構成されている点に特徴がある(図32参照)。なお、左側可動体600Lと右側可動体600Rとをまとめて枠可動体(可動部材に相当)600と称することとする。左側可動体600Lが本発明の「第1可動部材」に相当し、右側可動体600Rが本発明の「第2可動部材」に相当する。以下、上側装飾ユニット200の各構成部材について順に説明する。
As shown in FIG. 11, the
先ず外側カバー300について、図12(A)(B)及び図13に基づいて説明する。図12(A)は外側カバー300の平面図であり、図12(B)は外側カバー300の底面図である。また、図13は外側カバー300を右斜め下方から見たときの斜視図である。外側カバー300は、図12(A)(B)及び図13に示すように、上方と後方とが開口している略箱型形状をしていて、内側カバー400と左側可動体600Lと右側可動体600Rとを収容するものである。この外側カバー300が、本発明の「可動部材取付部」に相当する。なお、外側カバー300の左側が本発明の「第1可動部材取付部」に相当し、外側カバー300の右側が本発明の「第2可動部材取付部」に相当する。外側カバー300は、合成樹脂で構成されていて、平面視で略台形形状の底壁部310と、底壁部310の左端から起立している左側壁部320と、底壁部310の右端から起立している右側壁部330と、底壁部310の前端から起立している前壁部340とを備えている。
First, the
底壁部310は、後述する内側カバー400の底面部410を載置する部分である。この底壁部310には、図12(A)に示すように、左右両側で前後方向のほぼ中央に、上下方向に貫通する排液孔311が形成されている。各排液孔311は、内側カバー400に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、後述する内側カバー400の底面部410の排液孔411と連通するように設けられている。各排液孔311の形状は略円形であり、内側カバー400の底面部410の排液孔411と同じ形状になっていて、その開口径は遊技球の直径9mmよりも大きい。排液孔311の効果については後に詳しく説明する。
The
図12(A)に示すように、底壁部310の内側面(遊技者が視認できない上面)310aには、補強板312が取付けられている。補強板312は、前後方向に延びる直線部312aと、直線部312aの後端から起立した起立部312b(図10参照)とを有していて、上側装飾ユニット200の強度(剛性)を向上させる鋼鈑である。つまり、上述したように上側装飾ユニット200は、前枠53の設けられている他のユニットよりも前方に突出していて比較的大きなものであり、他の部材と連係せずに独立してベース枠56に取付けられている。そのため、ユニットとして強度不足が生じるおそれがある。そこで本形態では、補強板312の直線部312aが底壁部310の内側面310aに固定され、補強板312の起立部312bがベース枠56に固定されることで、上側装飾ユニット200としての強度を十分大きくしている。
As shown in FIG. 12A, a reinforcing
また図12(B)及び図13に示すように、底壁部310の外側面(遊技者が視認できる下面)310bの前端には、ゴムから成る緩衝材313が取付けられている。緩衝材313は、底壁部310の外側面310bの前端で左右方向に延びていて、左右両端部が後方へ湾曲している。ここで図6に示すように、上側装飾ユニット200が前枠53に設けられている他のユニットよりも前方に突出していて、具体的には、外側カバー300の底壁部310の前端位置P1が、操作機構ユニット230の最前方位置P2よりも前方に位置している。
As shown in FIGS. 12B and 13, a
そのため、遊技者が遊技中に操作機構ユニット230のハンドル60、打球供給皿61、演出ボタン63、十字キー68等に意識を集中した後に立ち上がると、遊技者の頭が底壁部310の外側面310bの前端に衝突するおそれがある。そこで本形態では、万一遊技者の頭が底壁部310の外側面310bの前端に衝突しても、緩衝材313によって衝撃を緩和できるようになっている。更に緩衝材313によって、外側カバー300の搬送時等に、底壁部310の外側面310bの前端に破損や傷を生じ難くすることが可能となる。
Therefore, when the player stands up after concentrating on the
なお、本形態では底壁部310の外側面310bの前端に左右方向に延びる緩衝材313を取付けたが、緩衝材313の取付け位置及び形状は適宜変更可能である。例えば、底壁部310の外側面310bの左縁全体及び右縁全体に取付けても良い。また底壁部310の外側面310bに取付けられる緩衝材は1つに限られるものではなく、複数であっても良い。更に緩衝材313の素材はゴムに限られるものではなく、外側カバー300を構成する合成樹脂よりも柔らかいものであれば適宜変更可能であり、例えば柔らかい樹脂やスポンジ等であっても良い。
In this embodiment, the
また図13に示すように、外側カバー300の前壁部340には、枠ランプ66が設けられている。具体的に、枠ランプ66は、左側から右側に向かって順番に第1発光部341と第2発光部342と第3発光部343と第4発光部344とによって構成されている。これら発光部341,342,343,344は、遊技の進行に伴って発光し得るものであり、遊技者等から特に目立つように外側カバー300の前壁部340に設けられている。第1発光部341は正面視で「L」字状であり、第2発光部342は正面視で「O」字状であり、第3発光部343は正面視で「G」字状であり、第4発光部344は正面視で「O」字状である。これら発光部341,342,343,344により、上側装飾ユニット200が「LOGO」から成る一連の意味ある文字として発光するようになっている。
As shown in FIG. 13, a
また図12(A)に示すように、左側壁部320の上端の後方側に左側タッチセンサ321が取付けられていて、左側壁部320の上端及び前壁部340の上端の左側に、長尺状の左側タッチ電極322が取付けられている。左側タッチセンサ321は、左側タッチ電極322に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。つまり、人体が左側タッチ電極322に接触すると、人体の大地に対する静電容量(人体容量)に基づいて高周波発振回路が発振する高周波正弦波電圧が減少する。左側タッチセンサ321は、この高周波正弦波電圧の減少を検出して、人体が左側タッチ電極322に接触したか否かを検出するようになっている。左側タッチ電極322は、左側タッチセンサ321の検出範囲を広くするために、外側カバー300の上側の縁部のほぼ左半分で広範囲に配されている。
Also, as shown in FIG. 12A, a
また図12(A)に示すように、右側壁部330の上端の後方側に右側タッチセンサ331が取付けられていて、右側壁部330の上端及び前壁部340の上端の右側に、長尺状の右側タッチ電極332が取付けられている。右側タッチセンサ331は、右側タッチ電極332に対する人体の接触を検出するものであり、具体的には高周波発振回路を利用する静電容量式のタッチセンサである。右側タッチセンサ331が人体を検出する方法は、上述した左側タッチセンサ321が人体を検出する方法と同様であるため、説明を省略する。右側タッチ電極332は、右側タッチセンサ331の検出範囲を広くするために、外側カバー300の上側の縁部のほぼ右半分で広範囲に配されている。なお、左側タッチ電極322の右端322aと右側タッチ電極332に左端332aとは、接触しないように左右方向に離間している。
Also, as shown in FIG. 12A, a
こうして、左側タッチセンサ321が左側タッチ電極322に対する人体の接触を検出した場合、又は右側タッチセンサ331が右側タッチ電極332に対する人体の接触を検出した場合には、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rが移動(回転)しないようになっている。即ち、人体が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に接触しているときには、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rが移動することができない。左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331、及び左側タッチ電極322と右側タッチ電極332が、本発明の「人体検出手段」に相当する。また、左側タッチセンサ321及び左側タッチ電極322が、本発明の「第1人体検出手段」に相当し、右側タッチセンサ331及び右側タッチ電極332が、本発明の「第2人体検出手段」に相当する。左側タッチセンサ321による検出又は右側タッチセンサ331による検出の効果については、後に詳しく説明する。
Thus, when the
また図12(B)及び図13に示すように、外側カバー300の左側壁部320には、可動体復帰ボタン323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、遊技者の操作により後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rをそれぞれの回転待機位置に復帰させるためのボタンである。可動体復帰ボタン323の効果については後に詳しく説明する。なお、図10に示すように、外側カバー300には、後方側の上方を塞ぐように塞ぎ板350が取付けられるようになっている。
As shown in FIGS. 12B and 13, a movable
次に内側カバー400について、図14(A)(B)に基づいて説明する。図14(A)は内側カバー400の平面図であり、図14(B)は図14(A)に示した内側カバー400を矢印Y方向から見た背面図である。内側カバー400は、図14(A)(B)に示すように、上方と後方が開口している略箱型形状をしていて、左側可動体600Lと右側可動体600Rとを収容するものである。内側カバー400は、平面視で略台形形状の底面部410と、底面部410の左端から起立している左側面部420と、底面部410の右端から起立している右側面部430と、底面部410の前端から起立している前面部440とを備えている。
Next, the
底面部410は、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rを載置する部分である。この底面部410には、図14(A)に示すように、左右両側で後方寄りに、上下方向に貫通する排液孔411が形成されている。各排液孔411は、内側カバー400に入れられたコーヒー、ジュース、水等の液体、及び遊技球を排出するためのものであり、内側カバー400が外側カバー300の上に載置された状態で上述した外側カバー300の各排液孔311に連通している。この連通によって、内側カバー400の内部空間SPと上側装飾ユニット200の外部とが連通することとなる。各排液孔311の形状は略円形であり、その開口径は遊技球の直径9mmよりも大きい。
The
ここで、後述するように、左側可動体600L及び右側可動体600Rは、内側カバー400に収容されている状態から、上方に移動することにより内側カバー400外に位置する状態へ変化できるようになっている。そのため、左側可動体600L及び右側可動体600Rが内側カバー400外に位置する状態では、内側カバー400が左側可動体600L及び右側可動体600Rを収容していた内部空間SPが露出することとなる(図33参照)。しかし、内部空間SPが露出しているとき、遊技者等が内側カバー400内に悪戯でコーヒー、ジュース、水等の液体を入れるおそれがある。そのため本形態では、内側カバー400内に液体や遊技球が入り込んでも、各排液孔411及び各排液孔311により液体が内側カバー400内に溜まってしまうのを防止することが可能となる。
Here, as will be described later, the left
また内部空間SPが露出しているとき、遊技者等が内側カバー400内に悪戯で遊技球を入れるおそれがある。そして遊技球が内側カバー400内に溜まって、左側可動体600L及び右側可動体600Rを内側カバー400に収容できなくなるおそれがある。そこで本形態では、各排液孔411及び各排液孔311の開口径が遊技球の直径よりも大きいため、内側カバー400内に入り込んだ遊技球を各排液孔411及び各排液孔311から内側カバー400及び外側カバー300外へ排出することが可能となる。よって、内側カバー400内に遊技球が溜まって、左側可動体600L及び右側可動体600Rを内側カバー400に収容するのが阻害されるのを防ぐことが可能となる。また、内側カバー400内に入り込んだ遊技球を遊技者に返すことも可能となる。
Further, when the internal space SP is exposed, a player or the like may put a game ball in the
そして本形態の内側カバー400では、図14(B)に示すように、底面部410の床面410aに、中央側から左右両側に位置する排液孔411に向かって下方に傾斜する傾斜面410bが形成されている。この傾斜面410bによって、内側カバー400に入り込んだ液体や遊技球等の異物を排液孔411に案内することが可能となる。よって、異物を各排液孔411及び各排液孔311から内側カバー400外へ排出し易くすることが可能となる。なお本形態では、各排液孔411及び各排液孔311の形状が略円形であるが、直径9mmである遊技球が通過できる形状(直径9mmである円形の断面よりも大きい形状)であれば適宜変更可能であり、例えば四角形状等であっても良い。
In the
また内部空間SPが露出しているとき、遊技者等が内側カバー400内に悪戯で火が付いたタバコを入れるおそれがある。そのため本形態では、内側カバー400がタバコの火で燃え上がらないような素材で構成されている。具体的に内側カバー400はポリカーボネイトで構成されている。よって、万一内側カバー400内に火が付いたタバコが入れられても、内側カバー400から他の部材へすぐに火が燃え移るのを防ぐことが可能となる。なお内側カバー400の素材はポリカーボネイトに限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えば熱で溶け難い熱硬化性樹脂で内側カバー400を構成しても良い。
Further, when the internal space SP is exposed, there is a possibility that a player or the like may put a cigarette that is lit by mischief in the
また図14(A)(B)に示すように、内側カバー400の前面部440のうち左右方向中央の上端には、前後方向に延びる回転軸441が設けられている。この回転軸441は、後述する左側可動体600L及び右側可動体600Rを回転可能に取付けるものである。但し回転軸441は、前後方向に延びていても、水平方向(鉛直方向と直交する方向)に沿うように延びているわけではなく、前方に向かって斜め下方に傾斜している(図11参照)。この理由については後述する。
As shown in FIGS. 14A and 14B, a
続いて駆動プレート500について、図15(A)(B)に基づいて説明する。図15(A)は駆動プレート500の正面図であり、図15(B)は駆動プレート500の背面図である。駆動プレート500は、左側可動体600L及び右側可動体600Rを回転駆動させるためのプレートであり、上側装飾ユニット200のうち後方側に起立した状態で配されている(図11参照)。即ち、外側カバー300及び内側カバー400は、後方が開口している略箱型形状であるため、駆動プレート500は外側カバー300及び内側カバー400の後方側を塞ぐように配されるものである。
Next, the
駆動プレート500は、図15(A)(B)に示すように、左右方向中央の上端に、回転支持部501が設けられている。この回転支持部501は、前後方向に延びる挿入孔501aを有し、この挿入孔501aに内側カバー400の回転軸441の先端(前端)441aが取付けられる。また、駆動プレート500の左側には、左側回転ガイド孔502Lが形成されていて、駆動プレート500の右側には、右側回転ガイド孔502Rが形成されている。左側回転ガイド孔502Lと右側回転ガイド孔502Rとは、左右一対で略L字状に形成されていて、前後方向に貫通している。
As shown in FIGS. 15A and 15B, the
左側回転ガイド孔502Lには、後述する左側リンク部材630Lの中間部632に設けられている丸軸部632a(図19参照)が挿通される。これにより、左側リンク部材630Lの移動が左側回転ガイド孔502Lによってガイドされることとなる(図23(A)(B)(C)参照)。同様に、右側回転ガイド孔502Rには、後述する右側リンク部材630Rの丸軸部632aが挿通される。これにより、右側リンク部材630Rの移動が右側回転ガイド孔502Rによってガイドされることとなる。左側リンク部材630L及び右側リンク部材630Rの動作については、後に詳しく説明する。
A
図15(A)に示すように、駆動プレート500の正面510のうち、左側回転ガイド孔502Lの左下方に左側従動ギヤ511Lが設けられている。左側従動ギヤ511Lは駆動プレート500に回転可能に取付けられていて、径外方端に左側連結部材512Lが一体的に設けられている。左側連結部材512Lは、後述する左側リンク部材630Lの一端部631に設けられている挿通孔631a(図19参照)に連結するものである。そのため、左側従動ギヤ511Lが回転すると、左側連結部材512L及び左側リンク部材630Lの一端部631が左側従動ギヤ511Lの径外方端で一体に回転するようになっている(図23(A)(B)(C)参照)。
As shown in FIG. 15A, a left driven
また図15(A)に示すように、左側従動ギヤ511Lの左上方に左側駆動ギヤ513Lが設けられている。左側駆動ギヤ513Lは、駆動プレート500に回転可能に取付けられていて、左側従動ギヤ511Lと噛合している。そして図15(B)に示すように、駆動プレート500の背面520の左側には、左側回転用モータ521Lが設けられている。この左側回転用モータ521Lは、その出力軸に左側駆動ギヤ513Lを取付けていて、駆動によって左側駆動ギヤ513Lを回転させるものである。そのため、左側回転用モータ521Lが駆動すると、左側駆動ギヤ513Lが回転し、左側駆動ギヤ513Lと噛合している左側従動ギヤ511Lが回転するようになっている。
As shown in FIG. 15A, a
そして図15(A)に示すように、駆動プレート500の正面510のうち、左側回転ガイド孔502Lの下端502Laの下方には、左側第1フォトセンサ531Lが設けられている。左側第1フォトセンサ531Lは、後述する左側リンク部材630Lの中間部632に設けられている第1遮蔽部632b1(図18参照)を検出するためのものである。また、左側回転ガイド孔502Lの上端502Lbの左方には、左側第2フォトセンサ532Lが設けられている。
As shown in FIG. 15A, the left
左側第2フォトセンサ532Lは、左側リンク部材630Lの第2遮蔽部632b2(図18参照)を検出するためのものである。なお、左側第1フォトセンサ531L及び左側第2フォトセンサ532Lは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が左側リンク部材630Lの第1遮蔽部632b1又は第2遮蔽部632b2によって遮られると、左側リンク部材630Lの位置を検出するようになっている。
The left
ここで、駆動プレート500のうち左側の構成と右側の構成は、左右対称であって同様の構成である。つまり、上述した左側回転ガイド孔502L、左側従動ギヤ511L、左側連結部材512L、左側駆動ギヤ513L、左側回転用モータ521L、左側第1フォトセンサ531L、左側第2フォトセンサ532Lの構成と、図15(A)(B)に示す右側回転ガイド孔502R、右側従動ギヤ511R、右側連結部材512R、右側駆動ギヤ513R、右側回転用モータ521R、右側第1フォトセンサ531R、右側第2フォトセンサ532Rの構成とは、左右対称であって同様であるため、対応する部位に「R」の符号を付して詳細な説明は省略する。左側回転用モータ521L及び右側回転用モータ521Rが本発明の「駆動源」に相当する。なお、左側回転用モータ521Lが本発明の「第1駆動源」に相当し、右側回転用モータ521Rが本発明の「第2駆動源」に相当する。
Here, the left side configuration and the right side configuration of the
次に左側可動体600L及び右側可動体600Rについて、図16〜図28に基づいて説明する。図16(A)は左側可動体600L及び右側可動体600Rを示した正面図であり、図16(B)は図16(A)の平面図である。図16(A)に示すように、左側可動体600Lの表面部601Lは、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、右側可動体600Rの表面部601Rは犬の顔の右半分を模した形状になっている。
Next, the left
また図16(B)に示すように、左側可動体600Lの上側には平板状のベース板612が設けられている。このベース板612の右端には、2つの円筒状の取付部603Lが前後方向に離れて設けられている。また右側可動体600Rの上側には平板状のベース板612が設けられている。このベース板612の左端には、2つの円筒状の取付部603Rが前後方向に離れて設けられている。これら左側可動体600Lの各取付部603L及び右側可動体600Rの各取付部603Rは、上述した内側カバー400の回転軸441に挿通されるものである。
As shown in FIG. 16B, a
こうして、左側可動体600Lの各取付部603L及び右側可動体600Rの各取付部603Rを内側カバー400の回転軸441に挿通し、この回転軸441の先端441aを駆動プレート500の回転支持部501の挿入孔501aに挿入して、左側可動体600L及び右側可動体600Rを収容した内側カバー400を外側カバー300内に載置することで、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と左側可動体600Lと右側可動体600Rとがユニット化された上側装飾ユニット200が構成される。
In this way, each
ここで、左側可動体600L及び右側可動体600Rは、図16(A)に示した状態で内側カバー400内に収容されている。左側可動体600Lは、図16(A)に示した状態から回転軸441周りに時計方向に90度回転可能になっている。そこで、左側可動体600Lの図16(A)に示した位置を、「左側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、左側可動体600Lが内側カバー400内に収容されている位置が、左側回転待機位置(待機位置、下方待機位置)である。一方、左側可動体600Lが図16(A)に示した状態から時計方向に90度回転した位置(図31(C)(D)参照)を、「左側回転動作位置」と呼ぶこととする。
Here, the left
同様に、右側可動体600Rは、図16(A)に示した状態から回転軸441周りに反時計方向に90度回転可能になっている。そこで、右側可動体600Rの図16(A)に示した位置を、「右側回転待機位置」と呼ぶこととする。つまり、右側可動体600Rが内側カバー400内に収容されている位置が、右側回転待機位置(待機位置、下方待機位置)である。一方、右側可動体600Rが図16(A)に示した状態から反時計方向に90度回転した位置を、「右側回転動作位置」と呼ぶこととする。こうして、本形態では、左側可動体600Lが左側回転動作位置(上方動作位置)にあると共に、右側可動体600Rが右側回転動作位置(上方動作位置)にあるとき、左側可動体600Lの表面部601Lと右側可動体600Rの表面部601Rとによって、犬の顔(一つの装飾形態)が形成されるようになっている(図32参照)。
Similarly, the right
ところで、左側可動体600Lと右側可動体600Lとは、各取付部603L,603Rの位置が異なること以外、左右対称で同様の構成である。そのため、以下では左側可動体600Lの構成について説明し、右側可動体600Rの構成については説明を適宜省略する。なお以下の説明において、左側可動体600Lの構成部材と左右一対になっている右側可動体600Rの構成部材について述べる場合、その構成部材の名称を「左側」から「右側」に替えて述べることとし、符号を「L」から「R」に替えて述べることとする。
By the way, the left
図17(A)は左側可動体600Lを僅かに上方から見たときの斜視図であり、図17(B)は図17(A)を右方から見たときの斜視図であり、図17(C)は図17(A)を後方から見たときの斜視図である。また図18は、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときの分解斜視図である。左側可動体600Lは、図18に示すように、左側顔部610Lと、左側鬣部620Lと、左側リンク部材630Lとを備えている。なお図18には、左側リンク部材630Lの一端部631と、上述した駆動プレート500の左側連結部材512Lとが連結している状態が示されている。
17A is a perspective view of the left
左側顔部610Lは、図17(A)に示すように、前方側(正面側)に上述した表面部601Lを形成する顔カバー611を備え、上方側に上述したベース板612を備え、右方側に透明板613を備えている。左側顔部610Lの後方は開口しているが、後述する左側鬣部620Lの取付プレート621によって塞がれている。顔カバー611は、犬の顔の左半分を形成するために凹凸を有する立体形状になっていて、一部で光を透過可能になっている。一方、ベース板612と透明板613とは、互いに直交するように配されている。
As shown in FIG. 17A, the
これにより、左側顔部610L(左側可動体600L)が左側回転待機位置あると共に右側顔部610R(右側可動体600R)が右側回転待機位置にあるとき、言い換えると左側顔部610L及び右側顔部610Rが内側カバー400内に収容されているときには、左側顔部610Lの透明板613と右側顔部610Rの透明板613とが鉛直方向に延びて対向する(図23(A)参照)。そして、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612とが同じ平面方向に延びて、上側装飾ユニット200(前枠53)の上壁面の一部を形成することとなる(図10参照)。即ち、左側顔部610L及び右側顔部610Rが内側カバー400内に収容されているとき、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612とが、遊技機枠50の上壁面の一部を形成している。左側顔部610Lのベース板612の外側面612aと右側顔部610Rのベース板612の外側面612aとが、本発明の「係合面」に相当する。
Thus, when the
なお、透明板613は透明になっているため、図17(B)に示すように、左側顔部610Lの内部に配されている構成部材(左側直動用モータ641L,第1ギヤ642,第2ギヤ643)を視認できるようになっている。左側顔部610Lのその他の構成については後に詳しく説明するが、左側顔部610Lの顔カバー611の後端は、左側鬣部620Lの取付プレート621に対して、ビス604で取付けられている(図17(C)参照)。
Since the
次に左側鬣部620Lの構成について、図19及び図20に基づいて説明する。図19は、図18に示す左側鬣部620Lの分解斜視図であり、図20は、図19で示す左側鬣部620Lを前後方向の逆側から見たときの分解斜視図である。なお図19及び図20では、左側鬣部620Lの他に左側リンク部材630Lが示されている。図19及び図20に示すように、左側鬣部620Lは、取付プレート621と、揺動部材622と、鬣部材623と、コイルスプリング624とを備えている。
Next, the configuration of the
取付プレート621は、左側顔部610Lを取付けた状態で、左側リンク部材630Lを介して駆動プレート500の左側連結部材512Lに取付けられるものである(図18参照)。図19に示すように、取付プレート621の左側の下端には、前後方向に延びる挿通孔621aが形成されている。そして、揺動部材622は、下端部に後方に延びる円形軸部622aを有している。また左側リンク部材630Lは、他端部(図19の下端部)633に、前方に延びる筒状突部633aを有している。
The
こうして、左側リンク部材630Lの筒状突部633aを取付プレート621の挿通孔621aに挿通し、揺動部材622の円形軸部622aを取付プレート621の挿通孔621aと左側リンク部材630Lの筒状突部633aとに挿通することで、左側リンク部材630Lと取付プレート621と揺動部材622とが円形軸部622a周りに回転可能に連結する。
Thus, the
また図20に示すように、揺動部材622の長手方向(図20の上下方向)のほぼ中間部に、後方に突出する円形凸部622bが形成されている。そして取付プレート621のうち挿通孔621aの上方には、左右方向に延びる揺動ガイド孔621bが形成されている。揺動ガイド孔621bは、挿通孔621aを中心とする円弧状に形成されていて、揺動部材622の円形凸部622bを挿通するためのものである。こうして、上述したように取付プレート621と揺動部材622とが回転可能に連結した状態で、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bに挿通されると、揺動部材622が揺動ガイド孔621bに沿って移動(揺動)可能となる。
As shown in FIG. 20, a circular
また図20に示すように、取付プレート621には、略J字状に形成されている直動ガイド孔621cが形成されている。この直動ガイド孔621cは、直線状に長い直線部分621c1と、直線部分621c1の下端から僅かに湾曲している湾曲部分621c2とを有していて、後述する後側プレート615の円形突部615a(図24参照)を挿通するためのものである。直動ガイド孔621cと円形突部615aとの関係については後に詳しく説明する。
As shown in FIG. 20, the mounting
鬣部材623は、鬣を模した形状になっていて、図20に示すように、ビス625によって揺動部材622の前側に取付けられるものである。揺動部材622には、図19及び図20に示すように、左側の上端に保護片622cが取付けられている。この保護片622cは、後述するように内側カバー400の傾斜面410bに当接し(図22(A)参照)、鬣部材623が内側カバー400の傾斜面410bに直接当接しないようにすることで、鬣部材623が破損するのを防ぐものである。
The
コイルスプリング624は、揺動部材622に付勢力を付与するものである。図19に示すように、コイルスプリング624の一端部624aは、取付プレート621のうち挿通孔621aの上方に設けられている係止部621dに取付けられる。一方、コイルスプリング624の他端部624bは、揺動部材622のうち円形軸部622aの上方に設けられている係止部(図示省略)に取付けられる。これにより、揺動部材622及び鬣部材623が、コイルスプリング624を介して取付プレート621に弾発的に支持される。このとき、揺動部材622の円形凸部622bは、揺動ガイド孔621bに沿う範囲でしか移動できなくて、コイルスプリング624は予め伸長している状態で取付けられている。
The
ここで、図21(A)は、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されているときに、鬣部材623及び揺動部材622とコイルスプリング624との関係を示した正面図である。一方、図21(B)は、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されていないときに、鬣部材623及び揺動部材622とコイルスプリング624との関係を示した正面図である。また、図22(A)は図21(A)の背面図であり、図22(B)は図21(B)の背面図である。
Here, FIG. 21A is a front view showing the relationship between the
左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されているときには、図21(A)に示すように、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接(係合)する。この当接により、コイルスプリング624は比較的大きく伸長し、図22(A)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bが、揺動ガイド孔621bの上端まで移動する。つまり、揺動部材622及び鬣部材623が揺動ガイド孔621bに沿って上方へ揺動している状態になる。
When the
一方、左側顔部610Lが内側カバー400内に収容されなくなると、図21(B)に示すように、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接しなくなる。これにより、コイルスプリング624は大きな伸長状態から僅かな伸長状態へ復帰し、図22(B)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bが、揺動ガイド孔621bの下端まで移動する。つまり、揺動部材622及び鬣部材623が揺動ガイド孔621bに沿って下方へ揺動している状態になる。
On the other hand, when the
次に左側リンク部材630Lについて、図19及び図20に基づいて説明する。左側リンク部材630Lは取付プレート621を回転させるための部材であり、図19及び図20に示すように、長手方向の一端部(図19の上端部)631に挿通孔631aを有している。挿通孔631aは、上述したように、駆動プレート500の左側従動ギヤ511Lに設けられている左側連結部材512Lと連結するためのものである(図18参照)。
Next, the
また左側リンク部材630Lは、長手方向の中間部632に、後方に突出する丸軸部632aと、左右一対で薄板状の第1遮蔽部632b1及び第2遮蔽部632b2とを有している(図20参照)。丸軸部632aは、駆動プレート500の左側回転ガイド孔502Lに挿通されて、取付プレート621の回転に伴って左側回転ガイド孔502Lに沿って移動するものである(図23(A)(B)(C)参照)。各遮蔽部632b1,632b2は、上述したように、左側第1フォトセンサ531L又は左側第2フォトセンサ532Lに検出されるものである。また左側リンク部材630Lは、長手方向の他端部(図19の下端部)633に、前方に突出する筒状突部633aを有している。筒状突部633aは、揺動部材622の円形軸部622aに挿通されるものである。
Further, the
続いて図23に基づいて、左側リンク部材630Lと右側リンク部材630Rの動作について説明する。なお、以下の説明において、左側可動体600Lに関する名称と、右側可動体600Rに関する名称との両方を説明する場合には、「左側」及び「右側」の名称を適宜省略して、総称で説明する。例えば、左側可動体600L及び右側可動体600Rについては「可動体600L,600R」として説明し、左側回転待機位置及び右側回転待機位置については「回転待機位置」として説明する。
Next, the operation of the
図23(A)に示すように、可動体600L,600R(顔部610L,610R)が回転待機位置にあるとき、リンク部材630L,630Rがほぼ水平状で左右方向に延びていて、リンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1が第1フォトセンサ531L,531Rに検出されている。言い換えると、第1フォトセンサ531L,531Rがリンク部材630L,630Rの第1遮蔽部632b1を検出しているときには、可動体600L,600Rが回転待機位置にあることになる。
As shown in FIG. 23A, when the
そして、図23(A)に示す状態から、駆動プレート500の回転用モータ521L,521Rが駆動すると、駆動ギヤ513L,513R及び従動ギヤ511L,511Rが回転して、リンク部材630L,630Rの丸軸部632aが、回転ガイド孔502L,502Rの下端502La,502Raから回転ガイド孔502L,502Rに沿って移動し始める。これにより、図23(B)に示すように、リンク部材630L,630Rが斜め略45度に傾斜した状態になる。このとき、左側可動体600Lは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに時計方向へ略45度回転していて、右側可動体600Rは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ略45度回転している。
Then, when the
更に、図23(B)に示す状態から、駆動プレート500の回転用モータ521L,521Rが駆動すると、リンク部材630L,630Rの丸軸部632aが、回転ガイド孔502L,502Rの上端502Lb,502Rbまで移動する。これにより、リンク部材630L,630Rがほぼ鉛直方向に延びて、リンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2が第2フォトセンサ532L,532Rに検出される。このとき、左側可動体600Lは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに時計方向へ90度回転していて、右側可動体600Rは、図23(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ90度回転している。つまり、可動体600L,600Rが回転動作位置にある。言い換えると、第2フォトセンサ532L,532Rがリンク部材630L,630Rの第2遮蔽部632b2を検出しているときには、可動体600L,600Rが回転動作位置にあることになる。
Further, when the
次に、図24〜図28に基づいて、左側顔部610Lの構成について説明する。図24は、図18に示した左側顔部610Lを後方から見たときの背面図である。左側顔部610Lは、図24に示すように、主に顔カバー611と、ベース板612と、透明板613と、耳部材614と、後側プレート615と、直動機構640と、揺動機構650とを備えている。
Next, the configuration of the
顔カバー611は、内部に耳部材614と後側プレート615と直動機構640と揺動機構650とを収容するものである。顔カバー611の前方側は、犬の顔の左半分を模した形状になっていて、上述した左側可動体600Lの表面部601Lになっている。顔カバー611の左方側には上述したベース板612が設けられていて、顔カバー611の下方側には上述した透明板613が設けられている。なおベース板612の内側面(顔カバー611の内部側の面)にはLED基板616が取付けられていて、LED基板616には遊技の進行に伴って発光可能なLED616aが実装されている。また顔カバー611の上側は、耳部材614が顔カバー611の外側へ出ないように、上壁状の頭頂部611aになっている。
The
この顔カバー611には、左上方に向かって延びる角部611bが形成されていて、この角部611bと頭頂部611aとの間に、耳部材614が顔カバー611の外側へ出るための開口部611cが形成されている。また角部611bと透明板613との間が、左右方向に開放していて、鬣部材623の右側を顔カバー611内に収容可能にする開放部611dになっている。顔カバー611の後方側は開口していて、上述した取付プレート621が取付けられるようになっている(図18参照)。
The
また図24に示すように、顔カバー611には、後述する左側直動用モータ641Lの前方(図24の紙面に直交する方向の奥側)に、左側第3フォトセンサ661Lが設けられている。左側第3フォトセンサ661Lは、後述する組付部材646に設けられている第3遮蔽部646c(図26(B)参照)を検出するためのものである。また、顔カバー611の開口部611cの下方には、左側第4フォトセンサ662Lが設けられている。左側第4フォトセンサ662Lは、後述する組付部材646に設けられている第4遮蔽部646d(図26(B)参照)を検出するためのものである。
Further, as shown in FIG. 24, the
左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lは、光を発光する発光部と、発光部から光を受光する受光部とを有している。そして、これら発光部と受光部との間で発光部からの光が組付部材646の第3遮蔽部646c又は第4遮蔽部646dによって遮られると、組付部材646(耳部材614)の位置を検出するようになっている。なお、左側可動体600Lに左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lが設けられているのと同様に、右側可動体600Rにも右側第3フォトセンサ661R及び右側第4フォトセンサ662Rが設けられている。
The left
直動機構640は、耳部材614を直動させるための機構であり、図25に示すように、左側直動用モータ641Lと、第1ギヤ642(図17(B)参照)と、第2ギヤ643と、ネジ軸644と、取付部材645と、組付部材646とを備えている。左側直動用モータ641Lは、駆動によって耳部材614を直動させるものであり、その出力軸に第1ギヤ642を連結していて、顔カバー611内に固定されている。なお、左側可動体600Lに左側直動用モータ641Lが設けられているのと同様に、右側可動体600Rには右側直動用モータ641Rが設けられている。
The
第1ギヤ642は、図17(B)に示すように、第2ギヤ643と噛合している。第2ギヤ643は、図25に示すように、ネジ軸644の下端部に一体回転可能に取付けられている。そのため、左側直動用モータ641Lが駆動すると第1ギヤ642が回転し、第1ギヤ642の回転に伴って第2ギヤ643及びネジ軸644が回転するようになっている。
The
ネジ軸644の周面には、螺旋状で且つ溝状の雄ネジ644aが形成されている。このネジ軸644の上端には取付部材645が組付けられていて、ネジ軸644は取付部材645を介して顔カバー611内に取付けられるようになっている。なおネジ軸644は、取付部材645に対して回転可能になっている。
On the peripheral surface of the
組付部材646は、図26(A)に示すように、耳部材614をネジ軸644に組付けるためのものである。即ち耳部材614は、組付部材646を介してネジ軸644に組付けられる。組付部材646は、図26(B)に示すように前側(図26(B)の上側)に、ネジ軸644を挿通可能な円環状部646aを有し、この円環状部646aの内周面に螺旋状で且つ突状の雌ネジ646bが形成されている。
The
こうして、ネジ軸644が組付部材646の円環状部646aに挿通されると、円環状部646aの雌ネジ646bとネジ軸644の雄ネジ644aとが螺着して、所謂送りネジ機構が構成される。この送りネジ機構により、ネジ軸644が正方向に回転すると、組付部材646がネジ軸644に沿って上方に移動(直動)し、ネジ軸644が正方向と逆である逆方向に回転すると、組付部材646がネジ軸644に沿って下方に移動するようになっている。
Thus, when the
また図26(B)に示すように、組付部材646の右側には、前方に突出する第3遮蔽部646cが形成されている。第3遮蔽部646cは、上述したように左側第3フォトセンサ661Lによって検出されるものである。また組付部材646の左側には、上方に突出する第4遮蔽部646dが形成されている。第4遮蔽部646dは、上述したように左側第4フォトセンサ662Lによって検出されるものである。
As shown in FIG. 26B, a
耳部材614は、図25に示すように、略三角錐形状になっていて、後方が開口している。耳部材614の後方側には、図26(A)に示すように、平板状の後側プレート615が図示しないビスによって取付けられている。後側プレート615には、後方に突出する円形突部615aが設けられていて、この円形突部615aが、取付プレート621の直動ガイド孔621cに挿通される(図30(A)(B)(C)参照)。
The
耳部材614の左方の下端には、後述する揺動軸651を挿通するための円筒部614aが形成されている。揺動軸651は、図26(B)に示すように、組付部材646から前方に向かって延びている。耳部材614は、円筒部614aと揺動軸651とを介して組付部材646に組付けられていて、揺動軸651周りに回転(揺動)可能になっている。
A
こうして直動機構640では、左側直動用モータ641Lの駆動により、ネジ軸644が正方向に回転すると、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って上方へ直動することができる。一方、左側直動用モータ641Lの駆動により、ネジ軸644が逆方向に回転すると、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って下方へ直動することができる。
Thus, in the
揺動機構650は、耳部材614を揺動軸651周りに揺動させるための機構であり、揺動軸651と、コイルスプリング652とを備えている。揺動軸651は、図26(B)に示すように、ネジ軸644が延びる方向と直交する方向(前後方向)に延びている。コイルスプリング652は、初期状態から伸長することにより耳部材614に付勢力を付与するものであり、図27(A)(B)に示すように、コイルスプリング652の一端部652aは、耳部材614の内部に係止されていて、コイルスプリング652の他端部652bは、組付部材646に係止されている。
The
ここで、図27(A)は、コイルスプリング652が初期状態(付勢力を発揮していない状態)であるときの耳部材614の位置を示した図である。図27(A)に示すように、コイルスプリング652の初期状態では、耳部材614の先端部614bがベース板612から比較的大きく離れていて、耳部材614の先端部614bよりも上方には顔カバー611の開口部611cが位置している(図29(B)参照)。
Here, FIG. 27A is a diagram showing the position of the
そのため、耳部材614は、左側直動用モータ641Lの駆動によって上方に直動して、開口部611cから顔カバー611外へ突出できるようになっている。図27(A)に示すように、コイルスプリング652が初期状態であるときの耳部材614の位置を「非ロック位置」と呼ぶこととする。
Therefore, the
一方、図27(B)は、コイルスプリング652が伸長状態(収縮するための付勢力を発揮している状態)であるときの耳部材614の位置を示した図である。後述するように、揺動部材622の右側に設けられている半円状の係合部622dが耳部材614(後側プレート615)を押圧すると、図27(A)に示す状態から図27(B)に示すように、耳部材614がコイルスプリング652の付勢力に抗して揺動軸651周りに反時計方向へ揺動する。これにより、図27(B)に示す状態では、耳部材614の先端部614bがベース板612に近づいて、耳部材614の先端部614bよりも上方には、顔カバー611の頭頂部611aが位置することとなる(図24参照)。
On the other hand, FIG. 27B is a diagram showing the position of the
そのため、耳部材614は、左側直動用モータ641Lの駆動によって上方へ直動しようとしても、顔カバー611の頭頂部611aによって顔カバー611の外側へ突出できないようになっている。図27(B)に示すように、コイルスプリング652が伸長状態であるときの耳部材614の位置を「ロック位置」と呼ぶこととする。なお揺動部材622の係合部622dが耳部材614を押圧しなくなると、図27(B)に示す状態から図27(A)に示すように、コイルスプリング652が初期状態に復帰して、耳部材614が「非ロック位置」に戻ることとなる。
Therefore, even if the
ここで、図28(A)は、左側顔部610L及び右側顔部610Rのベース板612に顔カバー611と透明板613とLED基板616とが取付けられている状態を示した模式図である。一方図28(B)は、左側顔部610L及び右側顔部610Rのベース板612から顔カバー611と透明板613とLED基板616とを取外した状態を示した模式図である。
Here, FIG. 28A is a schematic view showing a state in which the
図28(B)に示すように、左側顔部610Lのベース板612の縁部612bには、上下方向に離れた2つの永久磁石617L,618Lが取付けられている。同様に、右側顔部610Rのベース板612の縁部612bには、上記した永久磁石617L,618Lと左右対称の位置に永久磁石617R,618Rが取付けられている。
As shown in FIG. 28 (B), two
左側顔部610Lの永久磁石617Lと右側顔部610Rの永久磁石617Rとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。また左側顔部610Lの永久磁石618Lと右側顔部610Rの永久磁石618Rとは、磁力によって互いに吸引するようになっている。後述するように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるとき、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612は、互いに鉛直方向に延びて係合する。
The
そのとき、永久磁石617Lと永久磁石617Rとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合うと共に、永久磁石618Lと永久磁石618Rとが左右方向に隣り合って互いに吸着し合う。そのため、永久磁石617L,617Rと永久磁石618L,618Rによって、左側顔部610Lのベース板612と右側顔部610Rのベース板612との係合状態を外れ難くすることが可能となる。
At that time, the
なお、永久磁石617Lと永久磁石617Rとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体(鉄、コバルト、ニッケル)であっても良い。同様に永久磁石618Lと永久磁石618Rとにおいて、何れか一方が永久磁石であって、何れか他方が永久磁石に吸引される強磁性体であっても良い。また永久磁石に限られるものではなく、電磁石であっても良い。
In the
次に、図29〜図31に基づいて、左側可動体600Lの各構成部材の動作について説明する。図29(A)は、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときの左側可動体600Lの背面図である。図29(A)に示す状態では、左側可動体600Lは内側カバー400内に収容されていて、揺動部材622の保護片622cが内側カバー400の傾斜面410bに当接(係合)している。これにより、揺動部材622及び鬣部材623が上方へ揺動していて、この揺動に伴って揺動部材622の係合部622dが後側プレート615に押圧(係合)している。そのため、後側プレート615及び耳部材614が上方へ揺動している。その結果、耳部材614の先端部614bよりも左方に顔カバー611の頭頂部611aが位置していて、耳部材614が仮に左方に直動しても顔カバー611の外側へ突出できないようになっている。このときには図23(A)に示すように、左側第1フォトセンサ531Lが左側リンク部材630Lの第1遮蔽部632b1を検出している。
Next, based on FIGS. 29-31, operation | movement of each structural member of the left side
図29(A)に示す状態から左側可動体600Lが回転軸441周りに回転し始めると、揺動部材622の保護片622cが内側カバーの傾斜面410bに当接しなくなる。これにより、揺動部材622及び鬣部材623がベース板612から離れるように揺動し(図22(B)参照)、この揺動に伴ってコイルスプリング652が伸長状態から初期状態へ復帰する。そのため、耳部材614及び後側プレート615がベース板612から離れるように揺動軸651周りに揺動する(図27(A)参照)。こうして、左側可動体600Lは図29(A)に示す状態から回転軸441周りに反時計方向へ90度回転する。つまり図23(C)に示すように、左側第2フォトセンサ532Lが左側リンク部材630Lの第2遮蔽部632b2を検出するまで、左側可動体600Lが回転する。
When the left
図29(B)は、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときの左側可動体600Lの背面図である。図29(B)に示す状態では、耳部材614の先端部614bよりも上方には顔カバー611の開口部611cが位置している。このときには、組付部材646の第3遮蔽部646c(図26(B)参照)が、左側第3フォトセンサ661Lに検出されている。即ち、左側第3フォトセンサ661Lが組付部材646の第3遮蔽部646cを検出しているときには、耳部材614全体が顔カバー611内に位置していることとなり、この耳部材614の位置を「非突出位置」と呼ぶこととする。こうして、左側第3フォトセンサ661Lが組付部材646の第3遮蔽部646cを検出しているときに、上述したように左側可動体600Lが左側回転動作位置へ到達した後、左側直動用モータ641Lが駆動し始める。これにより、図29(B)に示す状態から、耳部材614が顔カバー611の開口部611cから外側へ突出するように、ネジ軸644に沿って直動する。
FIG. 29B is a rear view of the left
図29(C)は耳部材614の先端部614bが顔カバー611の外側へ最も突出しているときの左側可動体600Lの背面図である。図29(C)に示す状態では、耳部材614及び組付部材646がネジ軸644に沿って直動できる範囲のうち最も上方に位置している。この耳部材614の位置を「突出位置」と呼ぶこととする。またこのときには、組付部材646の第4遮蔽部646d(図26(B)参照)が、左側第4フォトセンサ662Lに検出されている。即ち、左側直動用モータ641Lは、左側第4フォトセンサ662Lが組付部材646の第4遮蔽部646dを検出するまで、駆動することとなる。
FIG. 29C is a rear view of the left movable body 600 </ b> L when the
なお、左側可動体600Lが図29(C)に示す状態から図29(B)に示す状態へ変化する際の動作については、左側直動用モータ641Lが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。また、左側可動体600Lが図29(B)に示す状態から図29(A)に示す状態へ変化する際の動作については、左側回転用モータ521Lが上記した駆動と逆の駆動を行うだけであるため、詳細な説明は省略する。
As for the operation when the left
図30(A)は、図29(A)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(A)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材622が上方へ揺動しているため、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bの上端へ移動している。また後側プレート615も上方へ揺動していて、後側プレート615の円形突部615aが取付プレート621の直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置している。つまり、耳部材614がロック位置にいるときには、円形突部615aが直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置している。従って、この状態から仮に後側プレート615(耳部材614)が直動しようとしても、円形突部615aが湾曲部分621c2に引っ掛かっていることにより、耳部材614が直動できないようになっている。
FIG. 30A is a diagram showing the positional relationship between the circular
図30(B)は、図29(B)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(B)に示すように、左側可動体600Lが左側回転動作位置にあるときには、揺動部材622が左方へ揺動しているため、揺動部材622の円形凸部622bが取付プレート621の揺動ガイド孔621bの左端へ移動している。また後側プレート615も左方へ揺動していて、後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置している。つまり、耳部材614が非ロック位置にいるときには、円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置している。従って、この状態から後側プレート615(耳部材614)が上方へ直動すると、円形凸部622bが直線部分621c1にガイドされるようになっている。
FIG. 30B is a diagram showing the positional relationship between the circular
図30(C)は、図29(C)に示した状態において、揺動部材622の円形凸部622b及び後側プレート615の円形突部615aの位置関係を示した図である。図30(C)に示すように、揺動部材622の円形凸部622bは揺動ガイド孔621bの左端に位置したままである。そして、後側プレート615の円形突部615aは、直動ガイド孔621cの直線部分621c1の上端まで移動している。
FIG. 30C is a diagram showing the positional relationship between the circular
続いて、図31(A)〜(D)に示す正面図に基づいて、左側可動体600Lの一連の動作について説明する。図31(A)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置にあるときには、揺動部材622と内側カバー400の傾斜面410bとの係合(当接)により、鬣部材623が顔カバー611の開放部611dの内側(図31(A)の上方)へ揺動されている。そのため、鬣部材623の一部のみが顔カバー611の開放部611dの外側へ露出している。
Next, a series of operations of the left
そして、図31(A)に示す状態から、左側回転用モータ521Lが駆動し始めると、揺動部材622と内側カバー400の傾斜面410bとの係合(当接)が解除され、鬣部材623が顔カバー611の開放部611dの外側へ揺動し始める。これにより、図31(B)に示すように、左側可動体600Lが左側回転待機位置から回転軸441周りに反時計方向へ45度回転しているときには、鬣部材623の大部分が顔カバー611の開放部611dの外側へ露出している。
When the
続いて、図31(C)に示すように、左側可動体600Lが左側回転動作位置に到達したときには、未だ耳部材614の先端部614bが顔カバー611内に位置している。その後、左側直動用モータ641Lが駆動し始めると、耳部材614の先端部614bが顔カバー611の開口部611cから上方へ突出し始めて、図31(D)に示すように、顔カバー611の外側へ最も突出する。以上、左側可動体600Lの動作について説明したが、左側可動体600Lの動作と右側可動体600Rの動作とは左右対称であること以外同様であるため、右側可動体600Rの動作については説明を省略する。
Subsequently, as shown in FIG. 31C, when the left
次に図32〜図34に基づいて、遊技機枠50の効果について説明する。図32は、可動体600L,600Rが回転動作位置にあり且つ耳部材614が突出位置にあるときの遊技機1の正面図である。また図33は図32を前方正面側の斜め上方から見たときの斜視図であり、図34は図32の右側面図である。
Next, the effect of the
本形態では、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)に設けられている可動体600L,600Rが、図4に示すように遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方に位置する回転待機位置(単に「待機位置」ともいう)から、図32に示すように遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に位置する回転動作位置(単に「動作位置」ともいう)に変位(移動)可能となっている。そのため、従来に比べて遊技機枠50に設けられている可動体による演出のインパクトを強めることが可能となり、遊技者に驚きを与えることが可能となる。なお遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uとは、遊技機枠50の外郭を構成する上下左右の枠縁(上縁50U,下縁50D,左縁50L,右縁50R)のうち、遊技機枠50の上端で左右方向に延びる縁を意味する。
In this embodiment, the
そして遊技機1がホールに設置された状態において、遊技機枠50よりも上方は、遊技機枠50よりも下方、左方、右方に比べて大きなスペースがあって、比較的遊技を邪魔し難い場所である。従って、可動体600L,600Rを遊技機枠50よりも上方へ大きく突出させることが可能となり、可動体600L,600Rとして比較的大きくてインパクトを与えるものになっている。
In the state in which the
一方、可動体600L,600Rは、遊技機枠50の上縁50Uよりも下側である回転待機位置で待機することができるため、遊技機枠50としての外形寸法を従来と同じにすることができる。そのため、遊技機枠50を生産する際に既存の生産ラインを使用することが可能であり、且つ遊技機枠50を輸送する際にコンテナ等も現行のものを使用することが可能となる。よって、生産時や輸送時に不具合が生じるのを防止することが可能である。
On the other hand, since the
また本形態では、図4に示すように、可動体600L,600Rが外側カバー300及び内側カバー400内に収容されているときには、可動体600L,600Rの各ベース板612が上側装飾ユニット200(前枠53)の上壁面の一部を形成している。これに対して、図32に示すように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときには、各ベース板612が係合して、可動体600L,600Rの各顔カバー611によって一つの装飾形態(犬の顔)が形成される。そのため、上側装飾ユニット200の上壁面が変形するかのような斬新な演出を行うことが可能となり、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)が変形しないと考えている遊技者にとって、強いインパクトを与えることが可能となる。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 4, when the
また本形態では、2つの可動体600L,600Rが、回転動作位置にあるときには一つの装飾形態(犬の顔)を形成し、回転待機位置にあるときにはその装飾形態を形成しない。つまり、一つの装飾形態を形成する2つの可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置へ変位する際には、左側可動体600Lを回転軸441周りに反時計方向へ90度回転させるのに対して、右側可動体600Rを回転軸441周りに時計方向へ90度回転させる。そのため、回転待機位置では2つの可動体600L,600Rを外側カバー300及び内側カバー400内にコンパクトに収容することが可能となる。
Further, in this embodiment, when the two
即ち、仮に本形態のような大きな装飾形態を一つの可動体で構成すると、その可動体を外側カバー300及び内側カバー400内に収容することが難しくなる。これに対して本形態のように2つの可動体600L,600Rを独立して移動(回転)させることにより、外側カバー300及び内側カバー400内にコンパクトに収容することができる。よって、遊技機枠50という配置スペースの限られた構成部品に可動体を設ける場合に、独立して移動可能な2つの可動体600L,600Rを用いることにより、回転待機位置では2つの可動体600L,600Rをコンパクトに待機させつつ、回転動作位置では大きな装飾形態を形成することが可能となる。
That is, if a large decorative form like this embodiment is configured with a single movable body, it is difficult to accommodate the movable body in the
また本形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材614が、顔カバー611の内側である非突出位置から、顔カバー611の外側である突出位置まで突出する(図31(A)〜(D)参照)。つまり、可動体600L,600Rは2段階で上方に向かって移動する。そのため、可動体600L,600Rは、より大きな一つの装飾形態を形成することができ、装飾効果を高めることが可能となる。そして耳部材614は、非突出位置では顔カバー611内に収納可能になっているため、可動体600L,600Rをコンパクトにしつつ、突出位置では大きな装飾形態を形成できるようになっている。
In this embodiment, after the
また本形態では、大きな装飾形態を形成する可動体600L,600Rを外側カバー300及び内側カバー400内に収容することができる。そのため、可動体600L,600Rが、輸送時の衝撃や遊技時の悪戯等によって破損するのを防止することが可能となる。特に、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rは悪戯され易いものであるところ、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rを外側カバー300及び内側カバー400内に完全に隠れるように収容することができる。即ち、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rを外側へ露出させないことができる。そのため、可動体600L,600Rの表面部601L,601Rで悪戯され難くすることが可能となる。
Further, in this embodiment, the
ところで本形態では、上述したように比較的大きな可動体600L,600Rが上側装飾ユニット200に収容されることにより、上側装飾ユニット200が、図34に示すように、他のユニット(左側装飾ユニット210,右側装飾ユニット220,操作機構ユニット230)よりも前方に突出している。
By the way, in the present embodiment, as described above, the relatively large
具体的には、上側装飾ユニット200の前後方向の寸法(前枠53のベース枠56から上側装飾ユニット200の最前端位置P3までの距離)X1は、約255mmになっている。また上側装飾ユニット200の最前端位置P3から上側装飾ユニット200の塞ぎ板350の前端位置(図10参照、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときの後側下端位置)P4までの距離X2は約160mmであり、上記した前端位置P4から前枠53のベース枠56までの距離X3は約110mmになっている。そして上側装飾ユニット200の上下方向の寸法X4は約140mmになっている。こうして、上側装飾ユニット200は前方に長くて大きいものであるため、前枠53自体が従来に比べて強いインパクトを与えるものになっている。
Specifically, the dimension in the front-rear direction of the upper decorative unit 200 (the distance from the
しかし、上側装飾ユニット200に比較的大きな可動体600L,600Rを設けて、それら大きな可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ変位する場合、以下の問題点が生じるおそれがある。即ち図6に示すように、パチンコ遊技機1の上方には、データカウンタ150が配されていて、上述したようにデータ表示装置152が固定部材151に対して前傾姿勢になるように傾動可能に取付けられている。そのため、仮に可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uから真上(鉛直方向の上向き)へ移動すると、可動体600L,600Rがデータ表示装置152に干渉(当接)するおそれがある。
However, when the relatively large
そこで本形態では、図34に示すように、可動体600L,600Rが、側面視で前方に向かって斜め上向きに突出するようになっている。つまり、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときには、ベース板612が前方に向かって斜め下方に傾斜していて(図6参照)、可動体600L,600Rを回転可能に支持する回転軸441も、前方に向かって斜め下方に傾斜していて(図6参照)、可動体600L,600Rの後方に配されている取付プレート621が前方に向かって斜め上向きに傾斜している。そのため、図34に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ90度回転する際に、取付プレート621は、当該取付プレート621が傾斜している平面方向(仮想鉛直面に対して前方に向かって斜め上向きに延びる仮想前方傾斜面)に沿って回転し、可動体600L,600Rが前方に向かって斜め上向きに突出することになる。その結果、可動体600L,600Rがデータ表示装置152と干渉するのを防止することが可能となる。
Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 34, the
更に、可動体600L、600Rは、回転動作位置であるときに前方に向かって斜め上向きの前傾姿勢になっている。即ち、可動体600L,600Rの上側が、可動体600L,600Rの下側よりも前方に位置することとなる。そのため、可動体600L,600Rが前方に向かって斜め上向きに突出することと併せて、可動体600L,600Rとデータ表示装置152との干渉をより回避できるようになっている。なお本形態では、図34に示すように、可動体600L,600Rは、垂直壁面SHに対する取付プレート621の前傾角度φが25度になるように、前方に向かって斜め上向きに突出する。
Furthermore, the
ここで、可動体600L,600Rが突出する方向を正確に定義すると以下の通りである。即ち、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに重心よりも上方に位置する任意の部位(上方特定部位、例えば図34に示した可動体600L,600Rが形成する犬の目)について、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第1点S1(図34参照)から、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときの当該上方特定部位の位置を示す第2点S2(図34参照)までのベクトルBKの向きが、側面視で(左右方向から見たときに)前方に向かって斜め上向きである。
Here, the directions in which the
ところで、近年ホールに配されるデータカウンタは大型化しているため、将来的に非常に大きなデータカウンタが遊技機1の上方に設置される可能性を完全に否定できるものではない。そこで本形態の上側装飾ユニット200は、駆動源である回転用モータ521L,521R及び直動用モータ641L,641Rを含めて、外側カバー300と内側カバー400と駆動プレート500と可動体600L,600Rとが一体としてユニット化されたものになっていて、前枠53に対して他の部材と連係(係合)せずに容易に着脱可能になっている。
By the way, since the data counters arranged in the halls are increasing in size in recent years, the possibility that a very large data counter will be installed above the
そのため、大きさが異なる複数種類の可動体を備える上側装飾ユニットを用意することで、ホールの様々な状況に柔軟に対応することが可能となる。つまり、仮にホールに設置されているデータカウンタが非常大きいものである場合には、比較的コンパクトな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠53に取付けて、その可動体がデータカウンタに干渉するのを回避できる。また、データカウンタが比較的小さいものである場合には、大きな可動体を備えた上側装飾ユニットを前枠53に取付けて、可動体によるインパクトを大きくできる。こうして、データカウンタの大きさに合わせて様々な上側装飾ユニット(可動体)を用意すれば、ホールに適した上側装飾ユニットに容易に交換することが可能である。
Therefore, by preparing an upper decorative unit including a plurality of types of movable bodies having different sizes, it becomes possible to flexibly cope with various conditions of the hall. That is, if the data counter installed in the hall is very large, an upper decoration unit having a relatively compact movable body is attached to the
上述したように本形態では、比較的大きな可動体600L,600Rが遊技機枠50の上縁50Uよりも上向きに突出することなるが、以下の新たな問題点が起こり得る。即ち、図34に示すように、可動体600L,600Rは回転動作位置にあるとき、データカウンタ150のデータ表示装置152と遊技者との間に、大きな可動体600L,600Rが位置するため、図32に示すように、遊技者がデータ表示装置152に表示されている大当たり遊技状態の発生回数や高確率状態の発生回数等をほとんど視認できなくなる。そのため、回転動作位置にある大きな可動体600L,600Rを遊技者が邪魔に感じることが起こり得る。
As described above, in the present embodiment, the relatively large
そこで本形態では、外側カバー300の左側壁部320に、可動体復帰ボタン323が設けられている。可動体復帰ボタン323は、上述したように、遊技者の操作により可動体600L,600Rを回転待機位置に復帰させるためのボタンである。そのため、図32に示すように、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに遊技者が可動体復帰ボタン323を操作(押圧)すると、可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置に向かって90度回転し、回転待機位置に復帰する。
Therefore, in this embodiment, a movable
詳細には、可動体復帰ボタン323が操作されると、先ず耳部材614が顔カバー611の外側へ突出している突出位置から、顔カバー611内の非突出位置まで直動する(図31(D)(C)参照)。こうして、耳部材614が顔カバー611内に収容された後、可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置に向かって回転し始める(図31(C)(B)参照)。これにより、可動体600L,600Rが回転待機位置まで回転したときには、鬣部材623が内側カバー400の傾斜面410bによって顔カバー611の内側の方(図31(A)の上方)へ揺動されながら、可動体600L,600Rが内側カバー400内に収容される(図31(B)(A)参照)。
Specifically, when the movable
このように、回転動作位置にある大きな可動体600L,600Rを遊技者が邪魔に感じたとしても、可動体復帰ボタン323の操作により、データ表示装置152と遊技者との間に大きな可動体600L,600Rが位置しないようにできる。こうして、遊技者の意向に応じて、データ表示装置152を視認することが可能となる。なお本形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ至る途中や、耳部材614が非突出位置から突出位置に至る途中で、可動体復帰ボタン323が操作された場合でも、可動体600L,600Rを回転待機位置へ復帰させるように構成している。但し、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときに可動体復帰ボタン323が操作された場合に限って、可動体600L,600Rを回転待機位置へ復帰させるように構成してもよい。
As described above, even if the player feels that the large
また本形態では、上述したように外側カバー300に左側タッチセンサ321(図12参照)及び右側タッチセンサ331(図12参照)が設けられている。そこで、左側タッチセンサ321による検出又は右側タッチセンサ331による検出の効果について説明する。先ず遊技者が外側カバー300を触っている状況で、仮に可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ移動しようとすると、可動体600L,600Rが遊技者の手等に勢い良く当接するおそれがある。
In this embodiment, as described above, the
また、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるときには、内側カバー400で可動体600L,600Rを収容していた内部空間SP(図33参照)が露出するため、遊技者が内部空間SPを覗き込もうとして、遊技者の手が外側カバー300を触る状況が考えられる。この状況において、仮に可動体600L,600Rが回転動作位置から回転待機位置へ移動しようとすると、移動する可動体600R,600Lと内側カバー400の内側とで遊技者の手が挟まれるおそれがある。
Further, when the
そこで本形態では、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体600L,600Rの両方が移動できないようになっている。特に、上述したように遊技者が外側カバー300を触っている状況とは、遊技者の手が外側カバー300の上側の縁部に触っている状況が考えられる。そのため本形態では、図12に示すように、遊技者が比較的触り易い外側カバー300の上側の縁部に、左側タッチ電極322及び右側タッチ電極332が配されている。
Therefore, in this embodiment, when at least one of the
これにより、遊技者が左側タッチ電極322を触っている状況では、左側タッチセンサ321が、左側タッチ電極322に人体が接触していることを検出して、可動体600L,600Rの両方が移動しない。同様に、遊技者が右側タッチ電極332を触っている状況では、右側タッチセンサ331が、右側タッチ電極332に人体が接触していることを検出して、可動体600L,600Rの両方が移動しない。こうして、遊技者が左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に触っているとき、回転動作位置へ移動しようとする可動体600L,600Rが遊技者の手等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。また、回転待機位置へ移動しようとする可動体600R,600Lと内側カバー400の内側とで遊技者の手が挟まれるのを防止することが可能となる。
Thereby, in the situation where the player is touching the
なお、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されていないときに、万一遊技者の手が、左側回転動作位置へ移動しようとする左側可動体600Lと右側回転動作位置へ移動しようとする右側可動体600Rとの間に挟まれても、左側回転用モータ521Lの回転トルク及び右側回転用モータ521Rの回転トルクは、挟まれた遊技者の手が痛くない程度の大きさに予め設定されている。つまり、左側可動体600Lと右側可動体600Rとの間に遊技者の手が挟まれると、左側回転用モータ521L及び右側回転用モータ521Rが空回りして、遊技者が痛いと感じないようになっている。
In addition, when the contact of the human body by the
また本形態では、可動体600L,600Rが回転動作位置又は回転待機位置で停止している場合に限られず、回転動作位置と回転待機位置との間で移動している場合に、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の少なくとも一方が人体による接触を検出したときには、可動体600L,600Rの両方が移動できないようになっている。そのため、可動体600L,600Rの移動中であっても、可動体600L,600Rが遊技者等に勢い良く当接するのを防止して、高い安全性を確保している。
Further, in the present embodiment, the
ところで本形態では、可動体600L,600Rは、それぞれ顔カバー611を回転させるための回転用モータ521L,521Rを備えると共に、耳部材614を直動させるための直動用モータ641L,641Rを備えている。そして、耳部材614は顔カバー611の内側から外側へ突出できるように、顔カバー611内に収容されている。ここで仮に直動用モータ641L,641Rが誤作動や故障等によって駆動すると、耳部材614が顔カバー611内で予定外の動作をするおそれがある。
By the way, in this embodiment, the
万一、耳部材614が顔カバー611内で予定外の動作をすると、顔カバー611が破損したり、顔カバー611を回転させるための機構(駆動プレート500等)が破損して、可動体600L,600R全体が故障するおそれがある。つまり、可動体600L,600Rは、回転用モータ521L,521R及び直動用モータ641L,641Rの二つの駆動源を用いて、2段階の移動を行うものであるため、万一直動用モータ641L,641Rに誤作動や故障等が生じると、故障の影響が大きくなるおそれがある。
In the unlikely event that the
そこで本形態では、図30(A)に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときには、揺動部材622の係合部622dが耳部材614(後側プレート615)に係合する。なお本形態において、揺動部材622の係合部622dと耳部材614の係合とは、係合部622dと耳部材614とが接触するという意味ではなく、耳部材614が揺動部材622の係合部622dによって付勢力(押圧力)が付与されることを意味する。この係合によって、耳部材614はコイルスプリング652の付勢力に抗してロック位置にあって(後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの湾曲部分621c2に位置し)、耳部材614が非突出位置から突出位置へ直動不能になっている。
Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 30A, when the
こうして本形態では、揺動部材622の係合部622dと耳部材614との係合と、コイルスプリング652の耳部材614への付勢を利用することにより、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるときに、耳部材614の直動が規制される。よって、万一直動用モータ641L,641Rが誤作動や故障等によって駆動しても、耳部材614の予定外の動作によって故障の影響が大きくなるのを防止することが可能となる。
Thus, in this embodiment, the
なお図30(A)に示す状態から図30(B)に示すように、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置へ移動(回転)する際には、揺動部材622の係合部622dと耳部材614との係合が解除される。つまり、耳部材614は揺動部材622の係合部622dによって付勢力(押圧力)が付与されなくなる。これにより、耳部材614はコイルスプリング652の付勢力により非ロック位置に復帰して(後側プレート615の円形突部615aが直動ガイド孔621cの直線部分621c1に位置して)、耳部材614が非突出位置から突出位置へ直動可能となる。
When the
3.遊技機の電気的構成
次に図35〜図37に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図35〜図37に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。
3. Next, the electrical configuration of the
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、後述する不正検知部89とが設けられている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、普通入賞口センサ27aが接続されている。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。
The first
またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、および第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の羽根部材37を駆動するものである。
Also, as the solenoids, an
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため貸球センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
図36に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。
As shown in FIG. 36, on the sub-control board 90, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107、枠中継基板99が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The sub control board 90 is connected to the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。
Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。そして演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。
The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に接続された盤可動体15(図7参照)を動作させる。盤可動体15は、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(本形態では上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図7参照)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全領域の前方で露出している露出状態(図53参照)に変位可能なものである。
Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable panel 15 (see FIG. 7) connected to the
図37に示すように、枠中継基板99には、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW(スイッチ)63aが接続されると共に、可動体復帰ボタン323(図32参照)が押下操作されたことを検出する可動体復帰ボタン検出スイッチ323aが接続されている。従って、演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出SW63aから枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力され、可動体復帰ボタン323が押下されると、可動体復帰ボタン検出スイッチか323aから枠中継基板99の入出力回路96を介してサブ制御基板90に対してスイッチ信号が出力される。
As shown in FIG. 37, an effect button detection SW (switch) 63a for detecting that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed is connected to the
また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200の外側カバー300に設けられている左側タッチセンサ321(図12参照)及び右側タッチセンサ331が接続されている。従って、左側タッチ電極322(図12参照)に人体が接触すると、左側タッチセンサ321から枠中継基板99を介してサブ制御基板90に検出信号が出力され、右側タッチ電極332に人体が接触すると、右側タッチセンサ331から枠中継基板99を介してサブ制御基板90に検出信号が出力される。
The
また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200に設けられているモータ類が接続されている。このモータ類とは、上述したように可動体600L,600Rを回転させる左側回転用モータ521L及び右側回転用モータ521Rと、耳部材614を直動させる左側直動用モータ641L及び右側直動用モータ641Rである。そのため、サブ制御基板90から枠中継基板99を介してモータ類に駆動信号が出力されると、モータ類が駆動する。
The
また枠中継基板99には、上述した上側装飾ユニット200の駆動プレート500に設けられているフォトセンサ類に接続されている。フォトセンサ類とは、上述したように左側リンク部材630L(図23参照)の位置を検出するための左側第1フォトセンサ531L及び左側第2フォトセンサ532Lと、左側可動体600Lの耳部材614(組付部材646)の位置を検出するための左側第3フォトセンサ661L及び左側第4フォトセンサ662Lと、右側リンク部材630R(図23参照)の位置を検出するための右側第1フォトセンサ531R及び右側第2フォトセンサ532Rと、右側可動体600Rの耳部材614の位置を検出するための右側第3フォトセンサ661R及び右側第4フォトセンサ662Rである。そのため、フォトセンサ類の検出信号は、枠中継基板99を介してサブ制御基板90に出力される。
The
なお、演出制御用マイコン91は、盤可動体15や、枠可動体600(可動体600L,600R)の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15や枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御を実行させてもよい。また、ランプ制御基板107に枠可動体600を接続して、ランプ制御基板107に枠可動体600の動作制御をさせてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。演出制御用マイコン91が、本発明の「演出制御手段」に相当する。
The production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the
4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。
4). Description of jackpot etc. In the
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については図38及び図39に示す通りである。図38及び図39に示すように、本形態では大当たりの種別としては、大きく分けて2つ(Vロング大当たりとVショート大当たり)ある。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び羽根部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び羽根部材37を作動させる大当たりである。
There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIGS. As shown in FIGS. 38 and 39, in this embodiment, there are roughly two types of jackpots (V long jackpot and V short jackpot). The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing
より具体的には、「Vロング大当たり」は、総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。この14R及び16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。
More specifically, “V long jackpot” has a total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first
これに対して、「Vショート大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、このVショート大当たりでは14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、Vショート大当たりは実質13Rの大当たりとなっている。
On the other hand, “V short jackpot” has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds of 13R. In other words, from 1R to 13R, the first
また、Vショート大当たりにおける14Rと16Rでは第2大入賞口35が開放されるものの、その開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける14R及び16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2の状態(図8(B)参照)から第1の状態(図8(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。
In addition, in 14R and 16R in the V short jackpot, the second
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。
In the
なお、図38に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たりが50%、Vショート大当たりが50%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てVロング大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずVロング大当たりとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
As shown in FIG. 38, the jackpot allocation rate in the lottery of the first special symbol (special diagram 1) is 50% for the V long jackpot and 50% for the V short jackpot. On the other hand, the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special chart 2) are all V long jackpots. In other words, when a big win is won by a lottery based on a winning to the
ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「大当たり種別乱数」に基づいて行われる。図40(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。大当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および大当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
Here, in the present
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄(装飾図柄)のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state where there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols (decorative symbols), and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of effect symbols indicating a big win. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed as if they are slightly shaken in the
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜127までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図40(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。
The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 127. In addition, the random number acquired based on the passage through the
5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図41(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5). Description of the gaming state Next, the gaming state of the
また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図42参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that the variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-temporal state (see FIG. 42). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time for the variable symbol special display as compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
ここで図42に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる。スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 Here, as shown in FIG. 42, if the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In addition, when reaching reach, it is determined whether the reach is normal reach or super reach (SP reach). Super reach is a reach that has a longer variation time after reach than normal reach. In this embodiment, the super reach is executed through normal reach.
特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図41(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図41(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図43参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図43参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。
In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 41D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the
普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。
In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the
高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
In the high base state (electric support control state), not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the
本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In the
また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。
When the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
On the other hand, in the low base state, the game can proceed more advantageously if the game ball is advanced to the
6.パチンコ遊技機1の動作
次に、図44に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明し、図45〜図50に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
6). Operation of
[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図44に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。 [Main Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 81 repeats the main side timer interrupt processing shown in FIG. 44 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the jackpot type random number for determining the jackpot type, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the decorative symbol variation effect, and the variation pattern. The random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101).
次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図35参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。
Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first
続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。また、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。
Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if the first
特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。なお大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、所定の待機時間の経過後に客待ちコマンドをRAM84の出力バッファにセットする。
In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor process is determined, and a special symbol for displaying the determination result (variation display and stop display) is displayed. When displaying the special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in the output buffer of the
普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。
In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor process is determined, and the normal symbol display (variation display and stop display) for notifying the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal symbol is won, an auxiliary game for opening the
次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理(S106)を行う。 Next, the game control microcomputer 81 performs an output process (S106) for outputting the command set in each process described above to the sub-control board 90 or the like.
7.演出制御用マイコン91の動作
以上の遊技制御用マイコン81における処理と並行して、演出制御用マイコン91は図45〜図50に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン91の動作について説明する。
7). Operation of the effect control microcomputer 91 In parallel with the above-described processing in the game control microcomputer 81, the effect control microcomputer 91 performs the processes shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 91 will be described below.
[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン91は、図45に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、後述する受信コマンド解析処理(S4301)、スイッチ処理(S4302)、枠可動体任意復帰処理(S4303)、及びタッチセンサ処理(S4304)を行う。 [Sub-side timer interrupt process] The effect control microcomputer 91 repeats the sub-side timer interrupt process as shown in FIG. 45 every predetermined short time. In the sub timer interruption process, first, a received command analysis process (S4301), a switch process (S4302), a frame movable body arbitrary return process (S4303), and a touch sensor process (S4304), which will be described later, are performed.
続いて演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理(S4305)及び駆動制御処理(S4306)を行う。コマンド送信処理(S4305)では、受信コマンド解析処理等でRAM94の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板100に送信する。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり遊技に伴う大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出など)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたりする。
Subsequently, the effect control microcomputer 91 performs command transmission processing (S4305) and drive control processing (S4306). In the command transmission process (S4305), various commands set in the output buffer of the
駆動制御処理(S4305)では、演出に合うタイミングで枠可動体600や盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(枠可動体600や盤可動体15の駆動のためのデータ)の作成や出力を行う。後述の受信コマンド解析処理(S4301)、スイッチ処理(S4302)、及び枠可動体任意復帰処理(S4303)でセットした枠可動体駆動データに従って枠可動体600の駆動を行う。例えば、実行中の変動演出等の演出に合うタイミングで可動体600L,600Rを回転待機位置から回転動作位置に変位させると共に、耳部材614を非突出位置から突出位置に変位させる。
In the drive control process (S4305), creation and output of drive data (data for driving the movable frame body 600 and the movable board body 15) to drive the movable frame body 600 and the
更に駆動制御処理(S4305)では、後述のタッチセンサ処理(S4304)でセットした枠可動体駆動停止データに従って枠可動体600の駆動の停止を行う。例えば枠可動体600が回転待機位置から回転動作位置に変位する途中で枠可動体駆動停止データがセットされれば、枠可動体600の移動が停止する。枠可動体600が停止しているとき枠可動体駆動停止データがセットされれば、枠可動体600がその位置で停止し続ける。 Further, in the drive control process (S4305), the drive of the movable frame body 600 is stopped in accordance with the movable frame body drive stop data set in the touch sensor process (S4304) described later. For example, if the frame movable body drive stop data is set while the frame movable body 600 is displaced from the rotation standby position to the rotation operation position, the movement of the frame movable body 600 is stopped. If the frame movable body drive stop data is set when the frame movable body 600 is stopped, the frame movable body 600 continues to stop at that position.
[受信コマンド解析処理]図46に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)では演出制御用マイコン91はまず、遊技制御用マイコン81から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S4401)。受信していなければ、ステップS1106に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S4402)を行う。 [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 46, in the reception command analysis processing (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 81 (S4401). ). If it has not been received, the process proceeds to step S1106. If it has been received, a variation effect pattern selection process (S4402) is performed.
変動演出パターン選択処理(S4402)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。これにより、枠可動体600や盤可動体15の可動の有無やそのタイミングといった詳細まで含めて変動演出の内容が決定される。つまり変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタンを利用する演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。
In the variation effect pattern selection process (S4402), the variation effect pattern determination random number is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, and the obtained variation effect is used. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. As a result, the contents of the variation effect are determined including details such as whether or not the movable frame body 600 and the
次に演出制御用マイコン91は、選択した変動演出パターンが、枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンであるか否かを判定する(S4403)。枠可動体600の駆動を伴うものでなければ、ステップS4405に進む。これに対して枠可動体600の駆動を伴うものであれば、枠可動体600を駆動させるための枠役物駆動データをRAM94の駆動データバッファにセットして(S4404)、ステップS4405に進む。ステップS4405では、ステップS4402で選択した変動演出パターンで変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S4406)、本処理を終える。
Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the selected variation effect pattern is a variation effect pattern accompanied by driving of the movable frame body 600 (S4403). If not accompanied by driving of the movable frame body 600, the process proceeds to step S4405. On the other hand, if it is accompanied by driving of the movable frame body 600, frame accessory drive data for driving the movable frame body 600 is set in the drive data buffer of the RAM 94 (S4404), and the process proceeds to step S4405. In step S4405, a change effect start command for starting a change effect with the change effect pattern selected in step S4402 is set in the output buffer of the
その他の処理として例えば、演出制御用マイコン91が客待ちコマンドを受信した場合、枠可動体600(左側可動体600L,右側可動体600R)で手(指等)を挟まないように注意を喚起するための客待ち演出コマンドをセットする。客待ち演出コマンドがコマンド送信処理(S4305)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の注意喚起画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。具体的には、画像制御基板100は、図54に示すように、枠可動体600で手(指等)を挟まないように注意を喚起する注意喚起画像を表示画面7aに表示させる。これにより、遊技者に対して指が枠可動体600によって挟まれるおそれがあることを認識させて、不注意による怪我の発生を防止することが可能となる。
As other processing, for example, when the production control microcomputer 91 receives a customer waiting command, attention is drawn so that the hand (finger or the like) is not pinched by the movable frame body 600 (the left
ステップS4405でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4305)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて変動演出を行う。また、ステップS4404で枠可動体駆動データがセットされると、演出制御用マイコン91は、駆動制御処理(S4306)にてその枠可動体駆動データに従った枠可動体600の駆動を行う。
When the variable effect start command set in step S4405 is transmitted to the
[スイッチ処理]演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理(S4301)に続いてスイッチ処理(S4302)を行う。図47に示すように、SW処理(S4302)ではまず、演出ボタン63(遊技者により演出に関する操作が可能な操作手段)を用いた演出(SW演出)の実行中か否か、即ち、SW演出における演出ボタン63の有効期間中か否かを判定する(S7001)。SW演出中でなければ、処理を終える。一方、SW演出中であれば、後述するSW演出処理を行う(S7002)。その後、SW演出における演出ボタン63の有効期間を計測するSWタイマの値が「0」より大きいか否かを判定し(S7003)、大きければSWタイマを減算して(S7004)、本処理を終える。なおSW演出は、本形態では例えば、変動演出の一部の演出として実行される。
[Switch Processing] The effect control microcomputer 91 performs switch processing (S4302) following the received command analysis processing (S4301). As shown in FIG. 47, in the SW process (S4302), first, it is determined whether or not an effect (SW effect) using the effect button 63 (operation means capable of operations related to the effect by the player) is being executed, that is, SW effect. In step S7001, it is determined whether or not the
[SW演出処理]図48に示すように、SW演出処理(S7002)ではまず、演出ボタン63が操作されたか否か、すなわち演出ボタン検出スイッチ63aがONされたか否かを判定する(S7101)。そしてONされたと判定しなかった場合には(S7101でNO)処理を終えるが、ONされたと判定した場合には(S7101でYES)、SW演出の一つである枠可動体駆動演出中かを判定する(S7102)。SW演出としての枠可動体駆動演出は、本形態ではSPリーチ(図42参照)中の演出(より詳細には装飾図柄の最終的な停止表示時の演出)である。
[SW Effect Process] As shown in FIG. 48, in the SW effect process (S7002), first, it is determined whether or not the
そして枠可動体駆動演出中でなければ(S7102でNO)、その他のSW演出に応じた処理を行って(S7104)本処理を終えるが、枠可動体駆動演出中であれば(S7102でYES)、枠可動体600を待機位置から動作位置に変位させるための枠可動体駆動データ(出現駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットして(S7103)本処理を終える。ステップS7103でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がされると、枠可動体600は待機位置から動作位置に変位する。なお、ステップS7103における枠可動体駆動データのセットは、大当たり当選時のみなされる。 If it is not in the frame movable body drive effect (NO in S7102), the processing corresponding to the other SW effects is performed (S7104), and this process is finished. If it is in the frame movable body drive effect (YES in S7102) The frame movable body drive data (appearance drive data) for displacing the frame movable body 600 from the standby position to the operating position is set in a predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S7103), and this process is completed. When the drive control process (S4305) is performed in accordance with the frame movable body drive data set in step S7103, the frame movable body 600 is displaced from the standby position to the operating position. It should be noted that the frame movable body drive data set in step S7103 is made only when the big hit is won.
ここで枠可動体駆動演出について詳しく述べれば、枠可動体駆動演出とは、演出ボタン63の押下操作を指示する画面を表示画面7aに表示し、その指示に従って演出ボタン63が操作された場合には、枠可動体600を駆動させるという演出である。本形態では、変動演出におけるSPリーチ内でこの枠可動体駆動演出を実行するようにしている。但し、ハズレ変動に伴ってSPリーチが実行された場合には、SPリーチ内で枠可動体600を作動させることはないので、演出ボタン63が操作されても枠可動体600を作動させない。このような演出ボタン63を利用したSW演出によれば、遊技者に遊技への参加感を強く与えることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。
Here, the frame movable body drive effect will be described in detail. The frame movable body drive effect is a screen in which an instruction to press the
なお、枠可動体600に代えて又は枠可動体600と共に、盤可動体15を格納状態から露出状態に変位させるようにしてもよい。枠可動体600に代えて盤可動体15を演出ボタン63の操作に応じて変位させることにした場合には、盤可動体15を所定時間(例えば3秒程度)にわたって露出状態に制御したあと格納状態に復帰させるタイミングで、枠可動体600を待機位置から動作位置に変位させるように構成してもよい。
Instead of the movable frame body 600 or together with the movable frame body 600, the
[枠可動体任意復帰処理]演出制御用マイコン91は、スイッチ処理(S4302)に続いて枠可動体任意復帰処理(S4303)を行う。図49に示すように、枠可動体任意復帰処理(S4303)ではまず、枠可動体600の駆動中か否かを判定する(S7201)。この判定は、枠可動体600の原点位置(待機位置)を検知する左側第1フォトセンサ531L及び右側第1フォトセンサ531R(図37参照)の検知信号を確認することで行えばよい。枠可動体600の駆動中でなければ本処理を終えるが、枠可動体600の駆動中であれば(S7201でYES)、続いて、可動体復帰ボタン検出スイッチ323aがONされたか否かを判定する(S7202)。そして、ONされていなければ本処理を終えるが、ONされていれば(S7202でYES)、枠可動体600を待機位置に復帰させる枠可動体駆動データ(退避駆動データ)を、RAM94の所定の駆動データバッファにセットする(S7203)。
[Frame movable body arbitrary return processing] The effect control microcomputer 91 performs frame movable body arbitrary return processing (S4303) following the switch processing (S4302). As shown in FIG. 49, in the movable frame movable body arbitrary return process (S4303), it is first determined whether or not the movable frame body 600 is being driven (S7201). This determination may be made by confirming detection signals of the left
ステップS7203でセットされた枠可動体駆動データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、待機位置になかった枠可動体600の待機位置への復帰が行われる。本形態では、図32に示すように、枠可動体600(左側可動体600L及び右側可動体600R)が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するため、ホール内に設置されているデータカウンタ150(データ表示装置152)の前方に位置することとなってしまい、遊技者がデータ表示装置152を視認することができなくなることがある。しかしながら、このように可動体復帰ボタン323の操作を行えば、遊技者はデータ表示装置152を良好に視認することが可能となる。
When drive control processing (S4305) is performed according to the movable frame body drive data set in step S7203, the movable frame body 600 that was not in the standby position is returned to the standby position. In this embodiment, as shown in FIG. 32, the frame movable body 600 (the left
なお可動体復帰ボタン323の操作は、遊技機枠50が開放されている状態(前枠53や内枠52が開放されている状態)であっても可能である。つまり前枠53の開放を検知する前枠開放スイッチ(図示せず)や内枠52の開放を検知する内枠開放スイッチ(図示せず)によって枠開放が検知されている場合であっても、枠可動体600が待機位置にない場合に可動体復帰ボタン323の操作がなされれば、枠可動体600は待機位置に復帰される。つまり、枠可動体任意復帰処理(S4303)は実行される。
Note that the movable
[タッチセンサ処理]演出制御用マイコン91は、枠可動体任意復帰処理(S4303)に続いてタッチセンサ処理(S4303)を行う。図50に示すように、タッチセンサ処理(S4303)ではまず、演出制御用マイコン91は、タッチセンサ321,331がONされたか否かを判定する(S7301)。具体的には、左側タッチセンサ321又は右側タッチセンサ331の何れか一方から枠中継基板99を介して演出制御用マイコン91に検出信号が出力されたか否かが判定される。タッチセンサ321,331がONであると判定した場合には(S7301でYES)、枠可動体600の駆動を停止させるための枠可動体駆動停止データを、RAM94の所定の駆動停止データバッファにセットして(S7302)本処理を終える。ステップS7302でセットされた枠可動体駆動停止データに従って駆動制御処理(S4305)がなされると、回転用モータ521L,521Rが駆動しなくて、枠可動体600は停止する。
[Touch Sensor Processing] The effect control microcomputer 91 performs touch sensor processing (S4303) following the frame movable body arbitrary return processing (S4303). As shown in FIG. 50, in the touch sensor process (S4303), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the
つまり、受信コマンド解析処理(S4301)で、変動演出パターンが枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンであること(所定の演出条件の成立)により、枠可動体駆動データ(出現駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセット(S4404)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S7302)、枠可動体600は移動しない。従って、枠可動体600が待機位置から動作位置へ変位する途中で、枠可動体駆動停止データがセットされる、即ちタッチセンサ321,331による人体の接触が検出されると、枠可動体600の駆動は停止することとなる。
That is, in the received command analysis process (S4301), when the variation effect pattern is a variation effect pattern accompanied by driving of the movable frame body 600 (establishment of a predetermined effect condition), the movable frame body drive data (appearance drive data) is obtained. Even if it is set in the predetermined drive data buffer of the RAM 94 (S4404), if the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer (S7302), the frame movable body 600 does not move. Accordingly, when the movable frame body 600 is displaced from the standby position to the operating position, the movable frame body drive stop data is set, that is, when contact of the human body is detected by the
また、SW演出処理(S7002)で、演出ボタン63が操作される(S7101でYES)と共に枠可動体駆動演出中であること(所定の演出条件の成立)により(S7102でYES)、枠可動体駆動データ(出現駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセット(S7103)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S7302)、枠可動体600は移動しない。従って、枠可動体駆動演出の実行中に演出ボタン63の操作によって枠可動体600が駆動しようとしても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されていると、枠可動体600は移動しない。
Further, in the SW effect process (S7002), when the
また、枠可動体任意復帰処理(S7001)で、枠可動体600が駆動中である(S7201でYES)と共に可動体復帰ボタン検出スイッチ323aがONであること(所定条件の成立)により(S7102でYES)、枠可動体駆動データ(退避駆動データ)がRAM94の所定の駆動データバッファにセット(S7203)されていても、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば(S7302)、枠可動体600は移動しない。従って、枠可動体600が待機位置にないときに、可動体復帰ボタン323の操作によって枠可動体600が待機位置へ復帰しようとしても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されていると、枠可動体600は移動しない。
Further, in the movable frame movable body arbitrary return process (S7001), the movable frame body 600 is being driven (YES in S7201) and the movable body return
要するに、枠可動体駆動データ(出現駆動データ又は退避駆動データ)が所定の駆動データバッファにセットされた後に、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされれば、枠可動体600は移動中に拘わらず停止する。また、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされた後に、枠可動体駆動データが所定の駆動データバッファにセットされても、枠可動体600は移動しない。よって、枠可動体駆動データ及び枠可動体駆動停止データの両方がセットされているときには、枠可動体駆動データによる駆動制御が実行されないようになっている。 In short, if the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer after the frame movable body drive data (appearance drive data or evacuation drive data) is set in the predetermined drive data buffer, the frame movable body. 600 stops while moving. Further, even if the frame movable body drive data is set in the predetermined drive data buffer after the frame movable body drive stop data is set in the predetermined drive stop data buffer, the frame movable body 600 does not move. Therefore, when both the frame movable body drive data and the frame movable body drive stop data are set, drive control based on the frame movable body drive data is not executed.
一方、演出制御用マイコン91は、ステップS7301でタッチセンサ321,331がONではない、即ち左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の両方から枠中継基板99を介して演出制御用マイコン91に検出信号を受信していなければ(S7301でNO)、枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止データバッファにセットされているか否かを判定する(S7303)。枠可動体駆動停止データがセットされていなければ、本処理を終える。一方、枠可動体駆動停止データがセットされていれば(S7303でYES)、セットされている枠可動体駆動停止データが所定の駆動停止バッファからクリアされて(S7304)、本処理が終了する。
On the other hand, the effect control microcomputer 91 detects that the
これにより、枠可動体駆動停止データが一旦セットされていても、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されなくなると、枠可動体駆動停止データはクリアされる。つまり、枠可動体駆動データ及び枠可動体駆動停止データの両方がセットされた後に、枠可動体駆動停止データがクリアされると、枠可動体駆動データによる駆動制御が開始される。よって、可動体600が待機位置と動作位置との間で移動中に、人体がタッチ電極322,332(図12(A)参照)に接触すると、可動体600の移動が停止し、その後に人体がタッチ電極322,332に接触しなくなると、可動体600がセットされていた枠可動体駆動データ(出現駆動データ、退避駆動データ)に従って、動作位置又は待機位置への移動を再開することとなる。
Thereby, even if the frame movable body drive stop data is once set, the frame movable body drive stop data is cleared when contact with the human body by the
8.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機1では、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出された後、枠可動体駆動データがセットされても(枠可動体600を移動させるための所定条件が成立しても)、枠可動体データによる駆動制御が実行されない。そのため、遊技者やホールの従業員がタッチ電極322,332に接触している状況で、例えば枠可動体駆動演出の実行中に演出ボタン63が操作されても、枠可動体600は移動しない。そのため、枠可動体600が、当該枠可動体600の移動に気付いていない遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。
8). Advantages of the present embodiment As described in detail above, in the
また本形態のパチンコ遊技機1では、枠可動体600の移動中に、遊技者等がタッチ電極322,332に接触すれば、枠可動体600の移動を停止させることが可能となる。そのため、枠可動体600の移動中であっても、枠可動体600が遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となり、安全性を向上させることが可能となる。
In the
特に本形態によれば、遊技機枠50(上側装飾ユニット200)に設けられた枠可動体600は、当該遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ移動可能であるため、枠可動体600による演出のインパクトを強めることが可能となるものの、上縁50Uよりも上方へ移動可能な枠可動体600が遊技者等に当接し易い状況が生じる。そこで上述したように、タッチセンサ321,331による人体の接触が検出されている間は、枠可動体600が移動しないように制御することで、枠可動体600と遊技者等との当接防止の効果を顕著に得ることが可能となる。
In particular, according to the present embodiment, the movable frame body 600 provided in the gaming machine frame 50 (upper decoration unit 200) can move upward from the
また本形態のパチンコ遊技機1では、動作位置にある枠可動体600の後方を視認したい等の遊技者の意向に応じて、可動体復帰ボタン323を操作することで、枠可動体600を待機位置への復帰させる(演出状態を解除する)ことが可能である。しかし、待機位置へ復帰しようとする枠可動体600と内側カバー400の内側とで遊技者の手等が挟まれる可能性が生じ得る。そこで本形態では、遊技者の手等が外側カバー300の上側に配されたタッチ電極322,332に接触している状況で、可動体復帰ボタン323を操作しても、枠可動体600が移動しなくて、枠可動体600と内側カバー400の内側とで遊技者の手等が挟まれるのを防止することが可能となる。
Further, in the
9.第2形態
次に、図51および図52に基づいて第2形態の遊技機について説明する。第2形態の遊技機は、スロットマシンである。図51および図52に示すように、スロットマシン900は、前面が開口する筐体910と、この筐体910の側端に回動自在に取り付けられた前面扉920(前枠部に相当)とを備えている。なお、筐体910における上下左右の壁部910aは、枠状の基枠部に相当する。本形態では、筐体910と前面扉920により遊技機枠が構成されている。
9. Second Embodiment Next, a gaming machine according to a second embodiment will be described based on FIG. 51 and FIG. The gaming machine of the second form is a slot machine. As shown in FIGS. 51 and 52, the
筐体910の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール930L,930C,930R(以下、左リール930L、中リール930C、右リール930Rとも言う)が左右方向に並設されている。各リール930には、それぞれ、各リール930を駆動する駆動モータ(図示せず)と、各リール930の回転位置および停止位置を検出する位置検出器(図示せず)が取り付けられている。なお、リール930L,930C,930Rは、図柄表示部を構成する。
Inside the
前面扉920の上下方向の略中央に配置されている前面パネル921には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部922が設けられている。リール窓部922は、各リール930の外周面に描かれた複数種類の図柄(実施形態では各リールそれぞれ21個)のうち連続する複数の図柄(実施形態では各リールそれぞれ3個)を、正面から視認可能としている。なお本形態では、筐体910内部のリール930L,930C,930Rが配されている領域(リール配置領域)が、所定の領域に相当する。
The
ここで、スロットマシン900は、入賞役に当選し、かつ、左リール930Lに描かれた図柄、中リール930Cに描かれた図柄、及び右リール930Rに描かれた図柄が、有効化された入賞ラインL1〜L5に沿って、所定の図柄の組み合わせで揃った場合(以下「入賞」ともいう)に、当選した入賞役に対して設定されている特典(遊技媒体(本形態ではメダル)の払い出しなど)を遊技者に与えるものである。入賞役としては、例えば、大量の遊技媒体が獲得可能なレギュラーボーナス(以下「RB」ともいい、大当たりの一例である)、レギュラーボーナスよりもさらに大量の遊技媒体が獲得可能なビッグボーナス(以下「BB」ともいい、大当たりの一例である)、少量の遊技媒体が付与される小役、新たに遊技媒体の賭数を設定することなく次回の遊技を可能にするリプレイなどがある。
Here, the
また図51に示すように、前面扉920のリール窓部922の下方側には、メダルを投入可能なメダル投入部940が設けられている。また、クレジット(スロットマシン900に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶)を用いてその範囲内において所定の最大賭数(本形態では「3」)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ942、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ(スタートレバー)943、各リール930L、930C、930Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ(ストップボタン)944L,944C,944Rが遊技者により操作可能に設けられている。
As shown in FIG. 51, a
なお、メダル投入部940の上方には、複数桁の7セグメントLED表示器で構成されたクレジット表示部941が設けられている。クレジット表示部941は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。
Above the
また、前面扉920におけるストップスイッチ944等の下方には、スロットマシン900を装飾する装飾パネル946が設けられている。また、前面扉920の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口950と、メダル払出口950から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部952と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ960が配されている。
A
また、前面扉920における前面パネル921の上方には、上側装飾ユニット200が取り付けられている。上側装飾ユニット200は、所定のタイミングで待機位置(図51参照)から動作位置(図52参照)に変位する可動体600L,600Rを備えている。また上側装飾ユニット200の前面200aは、メダル受皿部952の前縁952aよりも前方に突出している(図52参照)。この上側装飾ユニット200の構成は、第1形態のものと同様である。
Further, an upper
本形態のスロットマシン900においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部940から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ942を操作すればよい。最大賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図51参照)が有効となり、スタートスイッチ943の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
When a game is played in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ943が操作されると、スタート信号が筐体910内部に配された主制御部(図示せず)に入力される。スタート信号が主制御部に入力されると、主制御部は入賞役の抽選(大当たりの当否判定)を行うとともに、各リール930L、930C、930Rを回転させる。これにより、各リール930L,930C,930Rの図柄が変動表示される。
When the
この状態でいずれかのストップスイッチ944L、944C、944Rが操作されると、主制御部は対応するリール930L,930C,930Rの回転を所定の停止制御に従って停止させる。これによりリール窓部922に、表示結果が導出表示される。
When any one of the stop switches 944L, 944C, 944R is operated in this state, the main control unit stops the rotation of the corresponding
そして全てのリール930L,930C,930Rが停止されると、1ゲーム終了となる。このとき、有効化されている入賞ラインL1〜L5上に、予め定められた図柄の組み合せが各リール930L,930C,930Rの表示結果として導出表示された場合には、入賞となり、入賞役に応じて定められている枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。つまり、導出表示された図柄によって入賞役の抽選の結果が示される。
When all the
なお、クレジットが上限数(本形態では「50」)に達した場合には、メダル払出口950からメダルが払い出される。また、有効化され入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合せが各リール930L,930C,930Rの表示結果として導出表示された場合には、その図柄の組み合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。例えばレギュラーボーナスやビッグボーナスに入賞した場合には、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。
When the credit reaches the upper limit (“50” in this embodiment), medals are paid out from the
ここで、上側装飾ユニット200に設けられている可動体600L,600Rは、主制御部(図示せず)による入賞役の抽選の結果、各種の入賞役の中でも特に特典の大きい入賞役(例えばビッグボーナス)に当選した場合に、主制御部(遊技制御部)からの信号を受けたサブ制御部(演出制御部)によって待機位置から動作位置に駆動制御される。上述したように、この可動体600L,600Rを含む上側装飾ユニット200の構成は、第1形態と同様である。よって、第2形態の遊技機においても、第1形態のパチンコ遊技機1と同様の効果を奏することができる。
Here, the
なお第2形態では、スロットマシンとして、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機を例として説明したが、小役に頻繁に入賞可能なARTやAT等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であってもよい。この場合、ARTやAT中の状態を特別遊技状態と称することとする。 In the second embodiment, a slot machine is described as an example of a so-called normal machine that increases award medals by winning a big bonus or a regular bonus. However, a special game period such as ART or AT that can be frequently won for small roles. It may be a so-called ART machine or AT machine that increases the number of acquired medals. In this case, the state during ART or AT is referred to as a special game state.
10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記の第1形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、第1形態と同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modification, the same components as those of the first form of the
上記第1形態では、左側タッチ電極322と右側タッチ電極332を、外側カバー300の上側の縁部(図12(A)参照)に配置したが、その配置位置は適宜変更可能であり、外側カバー300の前壁部340の表面や、外側カバー300の底壁部310の外側面310bに配置しても良く、内側カバー400の上側の縁部に配置しても良い。これにより、左側タッチセンサ321及び右側タッチセンサ331の検出範囲をより広範囲にすることが可能となる。
In the first embodiment, the
また左側タッチ電極322と右側タッチ電極332を可動体600L,600R(例えばベース板612)に配置しても良く、左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331も可動体600L,600Rに設けても良い。この場合には、人体が可動体600L,600Rに配置された左側タッチ電極322又は右側タッチ電極332に触ると、可動体600L,600Rが移動するのを防止することが可能となる。
Further, the
また上記第1形態では、2つのタッチセンサ(左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331)を設けたが、タッチセンサの数は適宜変更可能であり、1つ又は3つ以上であっても良い。また左側タッチセンサ321と右側タッチセンサ331は、人体がタッチ電極に接触したことを検出する接触センサであるが、人体がタッチ電極に接触しないでもタッチ電極に近づいたことを検出する近接センサであっても良い。近接センサを用いれば、検出範囲をより広範囲にすることが可能となり、安全性を高めることが可能となる。なお、近接センサは、上記のようなタッチ電極を用いる静電容量式のタッチセンサに限られず、超音波センサや赤外線センサで構成しても良い。
In the first embodiment, two touch sensors (the
また上記第1形態では、タッチセンサ321,331を外側カバー300に配置して、枠可動体600が遊技者等に当接するのを防止できるように構成したが、これらタッチセンサ321,331に換えて、又はタッチセンサ321,331に加えて更にタッチセンサを盤可動体15又は盤可動体15を取付けている取付部(遊技盤2)に配置しても良い。このように構成すれば、格納状態(待機位置、図7参照)と露出状態(動作位置、図53参照)との間で変位可能な盤可動体15が、ホールの従業員や遊技者等に勢い良く当接するのを防止することが可能となる。つまり、ホール従業員等が遊技機枠50(前枠53又は内枠52)を開放させている状態で、ホール従業員の手等がタッチセンサに検出されているときに、盤可動体15を移動させるための所定条件が成立しても、盤可動体15を移動させないことが可能となる。
In the first embodiment, the
また上記第1形態では、左側可動体(第1可動部材)600L及び右側可動体(第2可動部材)600Rが、単一の部材である外側カバー300に取付けられていたが、左側可動体600Lが取付けられる部材(第1可動部材取付部)と右側可動体600Rが取付けられる部材(第2可動部材取付部)とが別々の部材であっても良い。
In the first embodiment, the left movable body (first movable member) 600L and the right movable body (second movable member) 600R are attached to the
また上記第1形態では、2つの可動体600L,600Rを遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に変位させたが、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に変位する可動体は1つであっても良く、又は3つ以上であっても良い。
In the first embodiment, the two
また上記第1形態では、可動体600L,600Rの2/3以上の部分が回転動作位置では遊技機枠50の枠縁(上縁50U)よりも外方に位置していたが(図32参照)、可動体の少なくとも一部が動作位置で遊技機枠50の枠縁よりも外方(外側)に位置するのであれば、可動体の駆動演出により遊技者に与える印象を従来にない斬新なものとすることは十分可能である。但し、遊技者に対して斬新さや演出としてのインパクトを強く与えるためには、可動体の半分程度が遊技機枠50の枠縁の外側に位置することが望ましい。また、可動体600L,600R全体を遊技機枠50の枠縁よりも外方に変位させても良い。
In the first embodiment, more than 2/3 of the
また上記第1形態では、可動体600L,600Rが前後方向に延びる回転軸441周りに回転することで遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ変位させたが、左右方向に延びる回転軸周りに回転させても良い。また可動体600L,600Rをスライダ機構等により直動させたり、リンク機構等により2回以上傾動させることによって、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方へ変位させても良い。
In the first embodiment, the
また、枠可動体は、遊技機枠50の上部以外の位置に設けても良い。つまり、上側装飾ユニット200以外の他のユニット(左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、又は操作機構ユニット230)に設けても良い。例えば、左側装飾ユニット210に設けた場合には、遊技機枠50の左縁50Lよりも左方へ突出するように構成することができる。
Further, the frame movable body may be provided at a position other than the upper part of the
また上記第1形態では、可動体600L,600Rは、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出するものとして構成したが、上側装飾ユニット200から下方へ突出するものであっても良い。つまり、ガラス板55の前方に変位するものであっても良い。又は、上側装飾ユニット200の前面(外側カバー300の前壁部340)よりも前方に変位するものであっても良い。
In the first embodiment, the
また上記第1形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置にあるとき、可動体600L,600Rのうちベース板612が上方に露出していて、これらベース板612が前枠53(遊技機枠50)の上壁面の一部を形成したが、ベース板612が上方に露出しないように可動体全体が上側装飾ユニット200の内部に収容されていても良い。又は、可動体600L,600Rを内側カバー400及び外側カバー300内に収容せずに、ベース板612以外も露出するように上側装飾ユニット200に設けても良い。
Moreover, in the said 1st form, when
また上記第1形態では、可動体600L,600Rが回転動作位置にあるとき、左側可動体600Lのベース板612と右側可動体600Rのベース板612とが係合して、一つの装飾形態(犬の顔)を形成したが(図32参照)、左側可動体600Lのベース板612と右側可動体600Rのベース板612とが係合しないで一つの装飾形態を形成しても良い。また、形成する装飾形態は犬の顔に限られるものではなく、適宜変更可能であり、例えばキャラクタ、花等の植物、リンゴ等の食物であっても良い。
Further, in the first embodiment, when the
また上記第1形態では、可動体600L,600Rは、犬の顔の装飾形態を有するギミックであったが、パトランプや演出用操作ボタンなどを可動体としてもよい。パトランプを可動体とした場合には、待機位置では格納しておき、動作位置にて出現させて発光させるようにするとよい。また、演出用操作ボタンを可動体とした場合には、待機位置では操作不可能な状態で格納しておき、動作位置に出現すると操作可能な状態となるようにするとよい。
Further, in the first embodiment, the
また上記第1形態では、可動体600L,600Rが回転待機位置から回転動作位置まで回転した後、耳部材614が非突出位置から突出位置まで突出した(図31(A)〜(D)参照)。つまり、可動体600L,600Rは2段階で上方に向かって移動するように構成した。しかしながら、新たに可動体を設けて、可動体が3段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体の移動によるインパクトを更に強めることが可能となる。一方可動体600L,600Rに耳部材614を設けずに、1段階で移動するように構成しても良い。この場合には、可動体が故障した場合の影響を小さくすることが可能となる。
Moreover, in the said 1st form, after the
また上記第1形態では、可動体600L,600Rは、ホールにおけるデータカウンタ150との干渉回避のため、前方に向かって斜め上方に傾斜した仮想前方傾斜面に略沿って変位するよう構成したが、可動体600Lの大きさ等の条件により、データカウンタ150等のホール設置物との干渉のおそれがない場合には、待機位置よりも動作位置が後方にあるものでもよい。
In the first embodiment, the
上記した第1形態の変形例は、第2形態のスロットマシン900についても勿論適用可能である。
Of course, the above-described modification of the first embodiment can also be applied to the
また上記第1形態では、特定領域39への遊技球の通過に基づいて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機として説明したが、特別図柄の種類に応じて高確率状態に移行させるパチンコ遊技機や、所謂1種2種混合機、2種タイプの遊技機(羽根物タイプの遊技機)等、他の種類の遊技機として構成してもよい。
Moreover, in the said 1st form, although demonstrated as a pachinko game machine which transfers to a high probability state based on passage of the game ball to the specific area |
また上記第1形態では、操作機構ユニット230(遊技媒体貯留皿部)が前枠53に設けられていたが、操作機構ユニット(遊技媒体貯留皿部)が内枠に取り付けられて遊技機枠の前面に臨んでいる構成であってもよい。この場合、内枠に取り付けられた操作機構ユニット(遊技媒体貯留皿部)は、本発明の「前枠部」に含まれるものとする。
In the first embodiment, the operation mechanism unit 230 (game medium storage tray) is provided on the
なお、本発明の「所定条件の成立」とは、本形態では、枠可動体600の駆動を伴う変動演出パターンが選択されること(所定の演出条件の成立)、SW演出において演出ボタン63が操作されること(所定の演出条件の成立)、又は枠可動体駆動中に可動体復帰ボタン323が操作されることである。しかしながら所定条件の成立は適宜変更可能であり、例えば大当たり遊技中に枠可動体駆動データ(出現駆動データ)がセットされることであっても良い。
In the present embodiment, “establishment of the predetermined condition” of the present invention means that the variation effect pattern accompanied by the drive of the movable frame body 600 is selected (establishment of the predetermined effect condition), and the
1,1A…パチンコ遊技機
50…遊技機枠
50U…上縁
53…前枠
80…主制御基板
81…遊技制御用マイコン
90…サブ制御基板
91…演出制御用マイコン
200,200A…上側装飾ユニット
300,300A…外側カバー
321,331…タッチセンサ
322,332…タッチ電極
323…可動体復帰ボタン
400…内側カバー
500…駆動プレート
521L,521R…左側回転用モータ,右側回転用モータ
600L,600R…左側可動体,右側可動体
DESCRIPTION OF
Claims (8)
所定の待機位置と動作位置とに変位可能な可動部材と、
前記可動部材を前記待機位置と前記動作位置との間で移動可能な駆動源と、
前記可動部材を取付けている可動部材取付部と、
前記可動部材又は前記可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出する人体検出手段と、
所定条件の成立に基づいて前記駆動源を駆動可能な演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記人体検出手段による検出があるときには、前記所定条件が成立しても、前記駆動源を駆動させない駆動源停止手段を備えていることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a gaming machine frame including a frame-shaped base frame part and a front frame part located on the front side of the base frame part,
A movable member displaceable between a predetermined standby position and an operating position;
A drive source capable of moving the movable member between the standby position and the operating position;
A movable member mounting portion for mounting the movable member;
Human body detecting means for detecting contact or approach of the human body with respect to the movable member or the movable member mounting portion;
Production control means capable of driving the drive source based on establishment of a predetermined condition,
The production control means includes
A game machine comprising drive source stop means for not driving the drive source even when the predetermined condition is satisfied when the human body detection means is detected.
前記駆動源停止手段は、前記可動部材が移動しているときに前記人体検出手段による検出があるときには、前記駆動源の駆動を停止させることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The drive source stop means stops the drive of the drive source when there is detection by the human body detection means while the movable member is moving.
遊技者による操作が可能な操作部を備え、
前記演出制御手段は、
所定の演出条件の成立に基づいて前記可動部材を前記待機位置から前記動作位置へと変位させる可動部材演出制御と、
前記可動部材が前記待機位置にないときに前記操作部が操作されたことに基づいて前記可動部材を前記待機位置に復帰させる可動部材復帰制御と、を実行可能なものであり、
前記駆動源停止手段は、前記人体検出手段による検出があるときには、前記操作部が操作されても、前記駆動源を駆動させないことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
Equipped with an operation unit that can be operated by the player,
The production control means includes
Movable member presentation control for displacing the movable member from the standby position to the operating position based on establishment of a predetermined presentation condition;
Movable member return control for returning the movable member to the standby position based on the operation unit being operated when the movable member is not in the standby position; and
The game machine according to claim 1, wherein the drive source stop means does not drive the drive source even when the operation portion is operated when the human body detection means is detected.
前記可動部材は、前記遊技機枠に設けられていて、
前記待機位置は、前記遊技機枠の上下左右の枠縁よりも内側の位置であり、
前記動作位置は、前記遊技機枠の上下左右の枠縁よりも外側の位置であることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The movable member is provided in the gaming machine frame,
The standby position is a position inside the upper, lower, left and right frame edges of the gaming machine frame,
The gaming machine is characterized in that the operating position is a position outside the upper, lower, left and right frame edges of the gaming machine frame.
前記待機位置は、前記遊技機枠の上縁よりも下方の位置であり、
前記動作位置は、前記遊技機枠の上縁よりも上方の位置であることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 4,
The standby position is a position below the upper edge of the gaming machine frame,
The gaming machine is characterized in that the operating position is a position above an upper edge of the gaming machine frame.
前記可動部材は、第1可動部材と、第2可動部材とを備え、
前記駆動源は、前記第1可動部材を移動可能な第1駆動源と、前記第2可動部材を移動可能な第2駆動源とを備え、
前記可動部材取付部は、前記第1可動部材を取付けている第1可動部材取付部と、前記第2可動部材を取付けている第2可動部材取付部とを備え、
前記人体検出手段は、前記第1可動部材又は前記第1可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出する第1人体検出手段と、前記第2可動部材又は前記第2可動部材取付部に対する人体の接触又は接近を検出する第2人体検出手段とを備え、
前記駆動源停止手段は、前記第1人体検出手段による検出及び前記第2人体検出手段による検出のうち少なくとも一方があるときには、記第1駆動源及び前記第2駆動源の両方を駆動させないことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to any one of claims 1 to 5,
The movable member includes a first movable member and a second movable member,
The drive source includes a first drive source capable of moving the first movable member, and a second drive source capable of moving the second movable member;
The movable member attaching portion includes a first movable member attaching portion to which the first movable member is attached, and a second movable member attaching portion to which the second movable member is attached.
The human body detecting means includes first human body detecting means for detecting contact or approach of the human body with respect to the first movable member or the first movable member mounting portion, and a human body with respect to the second movable member or the second movable member mounting portion. A second human body detecting means for detecting contact or approach of
The drive source stop means does not drive both the first drive source and the second drive source when there is at least one of detection by the first human body detection means and detection by the second human body detection means. A featured gaming machine.
前記第1可動部材と前記第2可動部材とは、
それぞれの前記動作位置にあるときには当該第1可動部材と第2可動部材とにより一つの装飾形態を形成し、それぞれの前記待機位置にあるときには前記装飾形態を形成しないものであり、
前記演出制御手段は、
前記所定条件が成立しないときには、前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記待機位置に位置するように前記第1駆動源と前記第2駆動源とを制御する一方、
前記所定条件が成立するときには、前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記動作位置に位置するように前記第1駆動源と前記第2駆動源とを制御することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 6,
The first movable member and the second movable member are
The first movable member and the second movable member form one decorative form when in each of the operating positions, and the decorative form is not formed when in each of the standby positions,
The production control means includes
When the predetermined condition is not satisfied, the first drive source and the second drive source are controlled so that the first movable member and the second movable member are positioned at the standby positions, respectively.
When the predetermined condition is satisfied, the first drive source and the second drive source are controlled such that the first movable member and the second movable member are positioned at the respective operation positions. To play.
前記第1可動部材と前記第2可動部材とは、互いに係合可能な係合面をそれぞれ有していて、
前記第1可動部材の係合面と前記第2可動部材の係合面は、
前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記動作位置にあるときには、互いに係合していて、
前記第1可動部材と前記第2可動部材とがそれぞれの前記待機位置にあるときには、前記遊技機枠の上壁面のうち少なくとも一部を形成していることを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 7,
The first movable member and the second movable member have engagement surfaces that can be engaged with each other,
The engagement surface of the first movable member and the engagement surface of the second movable member are:
When the first movable member and the second movable member are in their operating positions, they are engaged with each other,
A gaming machine, wherein when the first movable member and the second movable member are in the respective standby positions, at least a part of an upper wall surface of the gaming machine frame is formed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014138886A JP5874093B2 (en) | 2014-07-04 | 2014-07-04 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014138886A JP5874093B2 (en) | 2014-07-04 | 2014-07-04 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015237589A Division JP6647525B2 (en) | 2015-12-04 | 2015-12-04 | Gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016016011A JP2016016011A (en) | 2016-02-01 |
JP5874093B2 true JP5874093B2 (en) | 2016-03-02 |
Family
ID=55231769
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014138886A Active JP5874093B2 (en) | 2014-07-04 | 2014-07-04 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5874093B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018075125A (en) * | 2016-11-08 | 2018-05-17 | 株式会社平和 | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004016722A (en) * | 2002-06-20 | 2004-01-22 | Takao:Kk | Game machine |
JP2013059360A (en) * | 2011-09-12 | 2013-04-04 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP5799432B2 (en) * | 2013-08-06 | 2015-10-28 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
-
2014
- 2014-07-04 JP JP2014138886A patent/JP5874093B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016016011A (en) | 2016-02-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5927455B2 (en) | Game machine | |
JP5975305B2 (en) | Game machine | |
JP2017205571A (en) | Game machine | |
JP6312133B2 (en) | Game machine | |
JP6429284B2 (en) | Game machine | |
JP6746077B2 (en) | Amusement machine | |
JP5958839B2 (en) | Game machine | |
JP5838421B1 (en) | Game machine | |
JP5927403B2 (en) | Game machine | |
JP6281095B2 (en) | Game machine | |
JP2016120404A (en) | Game machine | |
JP6253122B2 (en) | Game machine | |
JP5903708B2 (en) | Game machine | |
JP5887592B2 (en) | Game machine | |
JP5927480B2 (en) | Game machine | |
JP5861161B2 (en) | Game machine | |
JP5874093B2 (en) | Game machine | |
JP6312160B2 (en) | Game machine | |
JP6191975B2 (en) | Game machine | |
JP6281096B2 (en) | Game machine | |
JP6647525B2 (en) | Gaming machine | |
JP5838422B1 (en) | Game machine | |
JP5938613B2 (en) | Game machine | |
JP5938603B2 (en) | Game machine | |
JP6709424B2 (en) | Amusement machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151117 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151204 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5874093 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |