JP2018075125A - Game machine - Google Patents

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JP2018075125A JP2016217783A JP2016217783A JP2018075125A JP 2018075125 A JP2018075125 A JP 2018075125A JP 2016217783 A JP2016217783 A JP 2016217783A JP 2016217783 A JP2016217783 A JP 2016217783A JP 2018075125 A JP2018075125 A JP 2018075125A
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浩平 松浦
Kohei Matsuura
浩平 松浦
剛 大高
Takeshi Otaka
剛 大高
祐哉 岡本
Yuya Okamoto
祐哉 岡本
充慶 後藤
Mitsuyoshi Goto
充慶 後藤
隆志 関
Takashi Seki
隆志 関
健太郎 今井
Kentaro Imai
健太郎 今井
弘毅 池田
Hiroki Ikeda
弘毅 池田
尚樹 高野
Naoki Takano
尚樹 高野
卓也 信國
Takuya Nobukuni
卓也 信國
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing generation of a situation where a player's finger or the like is pinched when a presentation device is operated which the player can touch.SOLUTION: A game machine includes: a touching part which a player can touch; a presentation device which can be displaced between a first position and a second position located in a direction advancing from the first position to the touching part and which the player can touch; and driving means for displacing the presentation device. By a displacement of the presentation device from the first position to the second position, the game machine is formed such that a gap generated between the presentation device and the touching part becomes smaller or the presentation device comes into contact with the touching part. When the driving means displaces the presentation device from the first position to the second position, the presentation device is set so as to be temporarily stopped at a stop position where the gap generated between the presentation device and the touching part becomes a prescribed size before reaching the second position.SELECTED DRAWING: Figure 39

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技の進行に伴う演出を実行するための演出装置を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with an effect device for executing an effect accompanying the progress of the game.

従来、この種の遊技機として、所定条件を満たすことにより大当たりの抽選を行うとともに、大当たりの抽選の結果に基づいて、演出表示装置における画像表示や音声出力装置による音声出力等を行う演出の実行を決定し、この決定された演出を実行することによって遊技者に対して大当たりの当選等に対する期待感を視覚的・聴覚的に与えるものが知られている。このような遊技機では、遊技者が接触かつ操作可能な操作ボタン等の演出操作装置(演出装置)により所定の操作がなされると、実行中の演出が先の段階へ進行したり、他の内容に切り替わったりするように設定することで演出効果の向上が図られている。
また、近年では、演出効果をより一層向上させるべく、たとえば、演出操作装置による操作を遊技者に行わせるタイミングで、当該演出操作装置自体を遊技機の表面から突出させるように形成されたパチンコ機(特許文献1参照)等も考案されている。
Conventionally, as a gaming machine of this type, a jackpot lottery is performed by satisfying a predetermined condition, and an effect of performing an image display on the effect display device, a sound output by a voice output device, or the like based on the result of the jackpot lottery is executed. It is known to visually and audibly give a player a sense of expectation for winning a jackpot or the like by executing the determined performance. In such a gaming machine, when a predetermined operation is performed by an effect operating device (effect device) such as an operation button that can be touched and operated by the player, the effect being executed advances to the previous stage, The production effect is improved by setting so as to switch to the content.
In recent years, in order to further improve the production effect, for example, a pachinko machine formed so that the production operation device itself protrudes from the surface of the gaming machine at a timing when the player performs an operation with the production operation device. (See Patent Document 1) and the like have also been devised.

特開2014−023621号公報JP 2014-023621 A

上述のような遊技機においては、演出操作装置が遊技機の表面から突出したにもかかわらず、所定時間内に遊技者が演出操作装置による操作を行わなかった場合には、演出操作装置を下降させるように形成されているのが一般的である。ここで、演出操作装置の形状や構成等によっては、演出操作装置が遊技機の表面から突出した際に、演出操作装置と遊技機の表面との間に間隙が生じるような遊技機も見受けられる。このような遊技機においては、演出操作装置が下降する際に、上述の間隙に誤って遊技者が指や服の袖部分等を挟み込んでしまうような事態が発生するおそれが生じていた。   In the gaming machines as described above, if the player does not perform an operation with the production operation device within a predetermined time even though the production operation device protrudes from the surface of the game machine, the production operation device is lowered. In general, it is formed so that the Here, depending on the shape and configuration of the production operation device, there may be a gaming machine in which when the production operation device protrudes from the surface of the gaming machine, a gap is generated between the production operation device and the surface of the gaming machine. . In such a gaming machine, there is a possibility that a situation may occur in which a player accidentally pinches a finger, a sleeve portion of clothes, or the like in the gap when the effect operating device is lowered.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、遊技者が接触可能な演出装置が作動するにあたり、遊技者が指等を挟み込んでしまうような事態が生じるのを防止することが可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made under the circumstances described above, and it is possible to prevent a situation in which a player pinches a finger or the like when a rendering device that can be touched by a player is activated. The purpose is to provide a simple gaming machine.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.

(1)本発明は、遊技者が接触可能な接触部(ベース部70)と、第1の位置(銃役物上端位置)と当該第1の位置から前記接触部へ向かう方向に位置する第2の位置(銃役物下端位置)との間を変位可能であって、遊技者が接触可能な演出装置(銃役物演出装置60)と、前記演出装置を変位させる駆動手段(銃役物昇降モータ64)と、を備え、前記演出装置が前記第1の位置から前記第2の位置へ変位することにより、当該演出装置と前記接触部との間に生じる間隙が小さくなるか又は当該演出装置と当該接触部とが当接するように形成された遊技機(パチンコ機P)であって、前記駆動手段は、前記演出装置を前記第1の位置から前記第2の位置へ変位させる場合、当該第2の位置へ到達する前において当該演出装置と前記接触部との間に生じる間隙が所定の大きさとなる停留位置に当該演出装置を一旦停止させることを特徴とする。   (1) In the present invention, the contact portion (base portion 70) that can be contacted by the player, the first position (the upper end position of the gun combination), and the first position located in the direction from the first position toward the contact portion. A rendering device (gun accessory rendering device 60) that can be displaced between the two positions (bottom gun lower end position) and can be contacted by a player, and driving means (gun accessory) that displaces the rendering device. And when the effect device is displaced from the first position to the second position, a gap generated between the effect device and the contact portion is reduced or the effect is generated. A gaming machine (pachinko machine P) formed so that the device and the contact portion are in contact with each other, wherein the driving means displaces the effect device from the first position to the second position, Before reaching the second position, the rendering device and the contact portion Gap generated between is characterized in that for temporarily stopping the effect device to station position as a predetermined size.

本発明によれば、演出装置が第1の位置から第2の位置へ変位する際に、当該第1の位置と当該第2の位置との間の位置であって演出装置と前記接触部との間に生じる間隙が所定の大きさとなる停留位置で演出装置が一旦停止するため、演出装置が第2の位置に到達する前に、遊技者に対して、指等が演出装置と接触部との間に生じる間隙に挟み込まれるような状況を気付かせることができる。これにより、遊技者が接触可能な演出装置が作動するにあたり、遊技者が指等を挟み込んでしまうような事態が生じるのを防止することができるのである。   According to the present invention, when the effect device is displaced from the first position to the second position, the effect device and the contact portion are positions between the first position and the second position. Since the effect device once stops at the stop position where the gap generated between the effect device and the effect device reaches the second position, the finger or the like is placed between the effect device and the contact portion before the effect device reaches the second position. It is possible to notice a situation that is sandwiched between gaps between the two. Thus, it is possible to prevent a situation in which the player pinches a finger or the like when the effect device capable of being touched by the player is activated.

(2)また、前記遊技機は、遊技者が接触不可能な特定演出装置(ロゴ役物演出装置50)と、前記特定演出装置を所定位置(ロゴ下端位置)から所定方向(上方向)へ変位させる特定駆動手段(ロゴ昇降ソレノイド54)と、を備え、前記特定駆動手段は、前記特定演出装置を前記所定方向へ向けて変位させる場合、予め定められた距離の変位に追加して所定の追加距離(738ステップ)の変位を実行可能に設定し、前記駆動手段は、前記演出装置を前記第1の位置から前記第2の位置へ向けて変位させる場合、予め定められた距離の変位に追加して前記所定の追加距離よりも短い追加距離(97ステップ)の変位を実行可能に設定してもよい。
(3)また、前記遊技機は、遊技者が接触不可能な特定演出装置と、前記特定演出装置を所定位置から所定方向へ変位させる特定駆動手段と、を備え、前記特定駆動手段は、前記特定演出装置を前記所定方向へ向けて変位させる場合、予め定められた距離の変位に追加して所定の追加距離の変位を実行可能に設定し、前記駆動手段は、前記演出装置を前記第1の位置から前記第2の位置へ向けて変位させる場合、予め定められた距離の変位を行うときに所定の追加距離を追加した変位を実行しないように設定してもよい。
(2) Further, the gaming machine moves the specific effect device (logo effect effect device 50) that the player cannot contact and the specific effect device from a predetermined position (logo lower end position) to a predetermined direction (upward direction). A specific drive means (logo raising / lowering solenoid 54) for displacing, and in the case of displacing the specific effect device in the predetermined direction, the specific drive means adds a predetermined distance to a predetermined distance. When the displacement of the additional distance (step 738) is set to be executable, and the driving unit displaces the effect device from the first position toward the second position, the displacement is set to a predetermined distance displacement. In addition, a displacement of an additional distance (97 steps) shorter than the predetermined additional distance may be set to be executable.
(3) In addition, the gaming machine includes a specific effect device that a player cannot contact, and a specific drive unit that displaces the specific effect device from a predetermined position in a predetermined direction. When the specific effect device is displaced in the predetermined direction, the displacement is set to be executable in addition to a predetermined distance displacement, and the drive means sets the effect device in the first direction. In the case of displacing from the position toward the second position, it may be set so that the displacement added with a predetermined additional distance is not performed when the displacement of a predetermined distance is performed.

本発明によれば、遊技者が接触可能な演出装置が作動するにあたり、遊技者が指等を挟み込んでしまうような事態が生じるのを防止することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent a situation in which a player may pinch a finger or the like when a production device that can be contacted by a player is operated.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the front door of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の銃役物演出装置の可動状態を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the movable state of the gun accessory production apparatus of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot decision random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit design random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening release control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 1st start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change effect pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game completion | finish process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common figure relevant control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の回転位置補正テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the rotation position correction table of a pachinko machine. パチンコ機の銃役物可動演出制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the gun accessory movable effect control table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change mode command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における回転位置補正処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the rotation position correction process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における銃役物可動演出制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the gun accessory movable effect control process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における上昇動作制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the raise operation control process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における下降動作制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the downward movement control process in the sub control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not particularly shown), A main body frame 2 which is a quadrangular frame body which is attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown in particular), and the main body frame 2 includes a front door 3 that is attached to a hinge mechanism (not shown) in a freely openable / closable manner and has an opening (not shown) on the front.

本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための透明板である遊技盤11と、遊技盤11の後方に配置されるセット板(特に図示しておらず)とが収容されている。セット板は、前後方向に貫通する開口部を有する箱型の部材であり、セット板の背面部には、パチンコ機Pの作動を制御する各種制御基板や遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21が取り付けられるとともに、セット板の正面側の開口部内には、演出装置としてのロゴ役物演出装置50が設けられている。ロゴ役物演出装置50については、後程、詳述する。
また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、上皿6の左方及び右方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、上皿6及び受皿7の前方に位置し遊技者が接触かつ操作可能である演出操作装置であるとともに、所定の演出において可動する演出装置としての銃役物演出装置60と、が設けられている。
The hollow portion of the main body frame 2 accommodates a game board 11 that is a transparent board for forming the game area 12 and a set board (not shown) disposed behind the game board 11. Yes. The set board is a box-shaped member having an opening penetrating in the front-rear direction. On the back surface of the set board, various control boards for controlling the operation of the pachinko machine P and the progress of the game are performed. An effect display device 21 as an effect device is attached, and a logo accessory effect device 50 as an effect device is provided in the opening on the front side of the set board. The logo accessory effect device 50 will be described in detail later.
The front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a receiving plate 7 that are positioned below the transparent plate 4 and can receive a game ball, and are attached to the right side of the receiving plate 7. An operation handle 5 for performing a firing operation, a speaker as an audio output device 10 attached to each of the left and right sides of the upper plate 6, and a player located in front of the upper plate 6 and the receiving plate 7 Is an effect operating device that can be touched and operated, and a gun accessory effect device 60 as an effect device that moves in a predetermined effect.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるとともに、遊技盤11の後方に位置する演出表示装置21及びロゴ役物演出装置50を、遊技盤11越しに視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4, and the effect display device 21 and the logo accessory effect device 50 located behind the game board 11 are passed over the game board 11. Can be visually recognized.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー(特に図示しておらず)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the tray 7. It is like that. Further, although not particularly shown, a bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging a stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. Under normal conditions, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but if the opening / closing lever (not shown) attached to the opening / closing plate is moved laterally, the opening / closing plate also moves in the same direction. The discharge hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operation handle 5, the game ball received in the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), with the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5, A game ball is launched toward the game area 12 by the launching device. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a which is a left area when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different entrance possibilities for game balls depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (intensity that does not allow the game ball launched by the launching device to reach the highest point of the game region 12), the game ball is in the first game region. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (intensity at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is in the second game area 12b. Enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19とが設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, in this game area 12, there are a windmill and a large number of nails for irregularly flowing the game ball, a general winning port 14 through which the game ball can enter, and a start. The first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates by satisfying predetermined conditions, and guides the game ball outside the game area 12 An out port 19 is provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided in the lower left part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of winning balls are paid out.
In addition, the number of installed general winning ports 14 and the installation position are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央下部から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。   As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. A game ball flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and a game ball flowing down the second game area 12b cannot enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position on the right side from the lower center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となり、第2始動入賞口16への遊技球の入球が可能となる。
また、可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向や前後方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible to enter a game ball into the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and a game ball can be inserted into the second starting winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited, and for example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction around an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16, A lid member that rotates in the front-rear direction about a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16 may be configured. Alternatively, the second start winning opening 16 may be slid in the vertical direction or the front-rear direction. You may comprise by the shutter member which opens and closes.
In addition, the installation position of the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 is not specifically limited, For example, the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 are which game area 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the winning ball is paid out, and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Each special symbol is associated with various gaming profits, and according to the determined special symbol type, it is possible to obtain gaming profits such as execution of special games advantageous to the player, setting of a predetermined gaming state, etc. It is like that.
It should be noted that the number of prize balls to be paid out based on the game balls entering the first start prize opening 15 or the second start prize opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number is acceptable. Good. In addition, the number of winning balls is the same in the start winning opening (second start winning opening 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning opening (first start winning opening 15) not provided with the movable piece 16b. Or it may be different.

ゲート20は、図3に示すように、遊技領域12の右端略中央に設けられている。このゲート20へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。   As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided substantially at the right center of the game area 12. A game ball flowing down the second game area 12b can enter the gate 20, and a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is performed. And when the result of the said lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-mentioned 2nd start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、ゲート20の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球は入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the gate 20. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter and an open / close door 18b that opens and closes the large winning opening 18. In the normal state, since the open / close door 18b is closed and the special winning opening 18 is closed, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the open / close door 18b is opened and the special winning opening 18 is opened, and the open / close door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the special winning opening 18, thereby allowing the game ball to enter the special winning opening 18. It becomes possible.
When a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number of prize balls are paid out.
Also, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the second game area 12b can enter the grand prize opening 18, and a game ball flowing down the first game area 12a cannot enter. It is like that.
In this way, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b pass through the gate 20, It is possible to enter the starting prize opening 16 and enter the big prize opening 18.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out-port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12, and is provided in any of the general winning port 14, the first starting winning port 15, the second starting winning port 16, and the big winning port 18. The game balls that did not enter are accepted. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

セット板に取り付けられた演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に位置しているように視認される。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 attached to the set board is visually recognized as being located at the approximate center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. In addition, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying images such as moving images and still images. The display unit 21a displays a background image and an effect symbol 50 ( A dummy effect) is displayed in a variable manner, and a variable effect is provided for notifying a player of the result of a lottery winning, which will be described later, according to the stop display mode of each effect symbol 50.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device that performs various displays using a plurality of drums with symbols on the outer periphery may be used.

ロゴ役物演出装置50は、後述するロゴ役物可動演出において可動する演出装置であり、図3に示すように、中央部に位置する長方形状の装飾部51と、装飾部51から左方に伸びるアーム部52とから構成されている。
また、遊技盤11の背面側には、左下部から左上部まで伸びるガイドシャフト53が設けられている(図3参照)。ガイドシャフト53には、特に図示していないが、当該ガイドシャフト53に沿って上下方向に移動することが可能なスライド部材が設けられており、ロゴ役物演出装置50のアーム部52の端部が当該スライド部材に固定されている。さらに、遊技盤11の背面側には、特に図示していないが、上述のスライド部材を上下方向へ移動させるためのロゴ昇降ソレノイド54が設けられている。
そして、ロゴ昇降ソレノイド54が駆動することにより、上述のスライド部材がガイドシャフト53に沿って上下方向へ移動し、これに併せて、スライド部材に固定されたアーム部52及び装飾部51(すなわち、ロゴ役物演出装置50全体)も上下方向へ移動するようになっている。
また、装飾部51は、遊技領域12の中央上部に対応する位置であるロゴ上端位置から、遊技領域12の中央下部に対応する位置であるロゴ下端位置までの範囲内(本形態では、ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づく492ステップの範囲内)で移動可能となっており(図3及び図4参照)、常態においては、ロゴ上端位置に位置している。
The logo accessory effect device 50 is an effect device that moves in a logo accessory movable effect, which will be described later. As shown in FIG. 3, a rectangular decorative part 51 located in the center and a left part from the decorative part 51. The arm portion 52 extends.
In addition, a guide shaft 53 extending from the lower left to the upper left is provided on the back side of the game board 11 (see FIG. 3). Although not particularly illustrated, the guide shaft 53 is provided with a slide member that can move in the vertical direction along the guide shaft 53, and an end portion of the arm portion 52 of the logo accessory effect device 50. Is fixed to the slide member. Further, on the back side of the game board 11, a logo raising / lowering solenoid 54 for moving the above-described slide member in the vertical direction is provided, although not particularly shown.
Then, when the logo lifting / lowering solenoid 54 is driven, the above-mentioned slide member moves in the vertical direction along the guide shaft 53, and at the same time, the arm portion 52 and the decorative portion 51 (that is, fixed to the slide member) The entire logo accessory production device 50) is also moved in the vertical direction.
Further, the decoration portion 51 is within a range from a logo upper end position that is a position corresponding to the upper center of the game area 12 to a logo lower end position that is a position corresponding to the lower center of the game area 12 (in this embodiment, the logo ascending and descending). It can move within a range of 492 steps based on the driving of the solenoid 54 (see FIGS. 3 and 4), and is normally positioned at the upper end position of the logo.

ガイドシャフト53には、特に図示していないが、装飾部51がロゴ上端位置にあることを検出するためのロゴ上端位置検出センサ55と、装飾部51がロゴ下端位置にあることを検出するためのロゴ下端位置検出センサ56とが設けられている。当該ロゴ上端位置検出センサ55及びロゴ下端位置検出センサ56は、スライド部材に取り付けられたロゴ昇降インデックス(特に図示しておらず)を検出することで、装飾部51がロゴ上端位置又はロゴ下端位置にあることを検出できるようになっている。   Although not specifically shown, the guide shaft 53 detects a logo upper end position detection sensor 55 for detecting that the decorative portion 51 is at the upper end position of the logo, and detects that the decorative portion 51 is at the lower end position of the logo. A logo lower end position detection sensor 56 is provided. The logo upper end position detection sensor 55 and the logo lower end position detection sensor 56 detect a logo ascending / descending index (not particularly shown) attached to the slide member, so that the decoration unit 51 has the logo upper end position or the logo lower end position. Can be detected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、装飾部51がロゴ上端位置から所定の距離(本形態では、ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づく70ステップ)だけ下方の位置である上端検出開始位置に至った時点から、ロゴ上端位置検出センサ55によるロゴ昇降インデックスの検出が開始されるようになっている。したがって、装飾部51は、ロゴ上端位置検出センサ55によりロゴ昇降インデックスの検出が開始されてからさらに上述の所定の距離だけ上方向へ移動すると、ロゴ上端位置へ至ることとなる。また、同様に、装飾部51がロゴ下端位置から所定の距離(本形態では、ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づく70ステップ)だけ上方の位置である下端検出位置に至った時点から、ロゴ下端位置検出センサ56によるロゴ昇降インデックスの検出が開始されるようになっている。したがって、装飾部51は、ロゴ下端位置検出センサ56によりロゴ昇降インデックスの検出が開始されてからさらに上述の所定の距離だけ下方向へ移動すると、ロゴ下端位置へ至ることとなる。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the decorative portion 51 reaches the upper end detection start position that is a position below the logo upper end position by a predetermined distance (in this embodiment, 70 steps based on driving of the logo lifting / lowering solenoid 54). From this point, detection of the logo lifting index by the logo upper end position detection sensor 55 is started. Accordingly, the decoration 51 reaches the upper end position of the logo when the logo upper end position detection sensor 55 starts detecting the logo raising / lowering index and moves further upward by the predetermined distance described above. Similarly, the logo lower end position from the time when the decorative portion 51 reaches the lower end detection position which is an upper position by a predetermined distance (in this embodiment, 70 steps based on the driving of the logo lifting / lowering solenoid 54) from the logo lower end position. Detection of the logo lifting index by the detection sensor 56 is started. Therefore, the decoration part 51 reaches the logo lower end position when the logo lower end position detection sensor 56 starts detecting the logo raising / lowering index and further moves downward by the predetermined distance described above.

また、装飾部51は、アーム部52に設けられ前後方向に伸びる回転軸(特に図示しておらず)に、時計回り及び反時計回りのいずれの方向へも自在に回転できるように取り付けられている。アーム部52には、装飾部51を回転させるためのロゴ回転モータ57が設けられている。そして、ロゴ回転モータ57が駆動することにより、装飾部51が時計回り又は反時計回りのいずれかの方向へ回転するようになっている。
また、装飾部51は、ロゴ上端位置に位置しているときには、この装飾部51の長辺が水平となる回転位置(以下、初期回転位置という)に位置している(図3参照)。すなわち、装飾部51は、常態においては、ロゴ上端位置及び初期回転位置に位置するようになっている。ここで、特に図示していないが、ロゴ上端位置においては、装飾部51はセット板の天板と近接しており、初期回転位置から時計回り又は反時計回りに所定の角度(本形態では約80度(ロゴ回転モータ57の駆動に基づくステップ数に換算すると約40ステップ))回転すると、装飾部51がセット板の天板と接触する。すなわち、ロゴ上端位置では、装飾部51が360度(ロゴ回転モータ57の駆動に基づく180ステップ)回転できるだけの十分なスペースが無く、装飾部51は初期回転位置から時計回り又は反時計回りに上述の角度までしか回転することできないようになっている。
また、アーム部52には、装飾部51の回転位置を検出するためのロゴ回転位置検出センサ58が設けられている。当該ロゴ回転位置検出センサ58は、装飾部51に取り付けられたロゴ回転インデックス(特に図示しておらず)を検出することで、装飾部51が初期回転位置にあることを検出できるようになっている。
The decorative portion 51 is attached to a rotating shaft (not shown in particular) provided in the arm portion 52 so as to be freely rotatable in both clockwise and counterclockwise directions. Yes. The arm portion 52 is provided with a logo rotation motor 57 for rotating the decoration portion 51. When the logo rotation motor 57 is driven, the decorative portion 51 is rotated in either the clockwise direction or the counterclockwise direction.
Moreover, when the decoration part 51 is located in the logo upper end position, it is located in the rotation position (henceforth an initial rotation position) from which the long side of this decoration part 51 becomes horizontal (refer FIG. 3). That is, the decoration part 51 is normally positioned at the upper end position of the logo and the initial rotation position. Here, although not particularly illustrated, at the upper end position of the logo, the decorative portion 51 is close to the top plate of the set plate, and is a predetermined angle clockwise (counterclockwise in this embodiment) from the initial rotation position. When it is rotated by 80 degrees (about 40 steps when converted to the number of steps based on the driving of the logo rotation motor 57), the decorative portion 51 contacts the top plate of the set plate. That is, at the upper end position of the logo, there is not enough space for the decoration portion 51 to rotate 360 degrees (180 steps based on the driving of the logo rotation motor 57), and the decoration portion 51 is clockwise or counterclockwise from the initial rotation position. It can be rotated only up to this angle.
Further, the arm portion 52 is provided with a logo rotation position detection sensor 58 for detecting the rotation position of the decoration portion 51. The logo rotation position detection sensor 58 can detect that the decoration part 51 is in the initial rotation position by detecting a logo rotation index (not shown) attached to the decoration part 51. Yes.

そして、常態においてロゴ上端位置及び初期回転位置に位置している装飾部51は、後述するロゴ役物可動演出が実行されることにより、ロゴ下端位置まで移動(落下)したり、ロゴ下端位置において回転したりするようになっている。
なお、装飾部51は、遊技者が接触することができないようになっている。
And the decoration part 51 located in the logo upper end position and the initial rotation position in the normal state moves (falls) to the logo lower end position by executing a logo accessory movable effect described later, or at the logo lower end position. It is designed to rotate.
In addition, the decoration part 51 cannot be touched by a player.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、電源投入時や後述する電断からの復帰時に、装飾部51をロゴ上端位置及び初期回転位置に位置させるためのロゴイニシャル動作を実行するようになっている。
具体的には、後述する副制御基板300のサブROM302には、ロゴイニシャル動作を制御するための制御データが定められたロゴイニシャル動作制御テーブル(特に図示しておらず)が記憶されており、上述の制御データに基づいてロゴイニシャル動作が実行される。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the logo initial operation for positioning the decorative portion 51 at the upper end position of the logo and the initial rotation position is executed when the power is turned on or after returning from the power interruption described later. ing.
Specifically, a sub-ROM 302 of the sub-control board 300, which will be described later, stores a logo initial operation control table (not shown) in which control data for controlling the logo initial operation is defined. A logo initial operation is executed based on the control data.

このロゴイニシャル動作が実行されると、まず、予め定められた時間(本形態では100ms)の間に、ロゴ下端位置検出56がロゴ昇降インデックスを検出したか否かを判断するレベルチェックが行われる。このレベルチェックにおいてロゴ昇降インデックスを検出したと判断された場合には、所定の初期回転速度から所定の上限回転速度に至るまで加速しつつ装飾部51を時計回りに所定のステップ数(本形態では、ロゴ回転モータ57の駆動に基づく354ステップ(約720度))回転させる第1ロゴ回転動作が行われるとともに、予め定められた時間(本形態では210ms)の間に、ロゴ回転位置検出センサ58がロゴ回転インデックスを検出したか否かが判断される。   When this logo initial operation is executed, first, a level check is performed to determine whether or not the logo lower end position detection 56 has detected the logo elevation index during a predetermined time (100 ms in this embodiment). . If it is determined in this level check that the logo raising / lowering index has been detected, the decorative portion 51 is accelerated clockwise from a predetermined initial rotational speed to a predetermined upper limit rotational speed for a predetermined number of steps (in this embodiment, The logo rotation position detection sensor 58 is rotated during a predetermined time (210 ms in the present embodiment) while a first logo rotation operation is performed to rotate 354 steps (about 720 degrees) based on the drive of the logo rotation motor 57. It is determined whether has detected a logo rotation index.

そして、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスを検出していないと判断された場合には、予め定められた予備のステップ数(本形態では、ロゴ回転モータ57の駆動に基づく270ステップ(540度))を上限とした装飾部51の回転を実行する予備回転動作が行われる。この予備回転動作は、たとえば装飾部51の回転経路中に塵芥等が付着することで装飾部51の回転が妨げられる等の事情により、装飾部51が初期回転位置に至っていなかった場合にのみ予備的に実行されるものであり、軽微な原因により装飾部51が初期回転位置に至っていなかったような場合には、この予備回転動作を実行することで、装飾部51を初期回転位置に到達させることができるようになっている。
一方、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスを検出したと判断された場合には、上述の上限回転速度から所定の下限回転速度に至るまで減速しつつ装飾部51を時計回りに所定角度(本形態では、上述と同様の約720度)回転させる第2ロゴ回転動作が行われる。また、上述の予備回転動作中にロゴ回転位置検出センサ58がロゴ回転インデックスを検出したときには、予備回転動作が中止されて、第2ロゴ回転動作が行われる。そして、この第2ロゴ回転動作とともに、予め定められた時間(本形態では120ms)の間に、ロゴ回転位置検出センサ58がロゴ回転インデックスを検出したか否かが判断される。
If it is determined that the logo rotation index is not detected during the above-mentioned time, a predetermined number of preliminary steps (270 steps (540 based on the driving of the logo rotation motor 57 in this embodiment) Preliminary rotation operation for performing rotation of the decoration 51 with the upper limit of the degree)) is performed. This pre-rotation operation is performed only when the decorative portion 51 has not reached the initial rotation position due to circumstances such as the prevention of rotation of the decorative portion 51 due to adhesion of dust or the like in the rotation path of the decorative portion 51, for example. If the decoration part 51 has not reached the initial rotation position due to a minor cause, the preliminary rotation operation is performed to bring the decoration part 51 to the initial rotation position. It can be reached.
On the other hand, if it is determined that the logo rotation index has been detected during the above-described time, the decorative portion 51 is rotated clockwise by a predetermined angle (deceleration from the upper limit rotation speed to the predetermined lower limit rotation speed). In this embodiment, the second logo rotation operation is performed to rotate the same as described above (about 720 degrees). Further, when the logo rotation position detection sensor 58 detects the logo rotation index during the above-described preliminary rotation operation, the preliminary rotation operation is stopped and the second logo rotation operation is performed. Then, along with the second logo rotation operation, it is determined whether or not the logo rotation position detection sensor 58 has detected the logo rotation index during a predetermined time (120 ms in this embodiment).

また、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスを検出していないと判断された場合には、上述と同様の予備回転動作が行われる。一方、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスを検出したと判断された場合には、所定の初速度から所定の上限上昇速度に至るまで加速しつつ装飾部51を予め定められたステップ数(本形態では、ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づく441ステップ)上方向に移動させるロゴ上昇動作が行われる。また、上述の予備回転動作中にロゴ回転位置検出センサ58がロゴ回転インデックスを検出したときには、予備回転動作が中止されて、上述のロゴ上昇動作が行われる。そして、このロゴ上昇動作とともに、予め定められた時間(本形態では約2250ms)の間に、ロゴ上端位置検出センサ55がロゴ昇降インデックスを検出したか否かが判断される。   If it is determined that the logo rotation index has not been detected during the above-described time, a preliminary rotation operation similar to that described above is performed. On the other hand, when it is determined that the logo rotation index has been detected during the above-described time, the decoration unit 51 is accelerated from a predetermined initial speed to a predetermined upper limit increasing speed, and a predetermined number of steps ( In this embodiment, a logo raising operation for moving upward (441 steps based on driving of the logo raising / lowering solenoid 54) is performed. Further, when the logo rotation position detection sensor 58 detects the logo rotation index during the above-described preliminary rotation operation, the preliminary rotation operation is stopped and the above-described logo raising operation is performed. Along with this logo raising operation, it is determined whether or not the logo upper end position detection sensor 55 has detected the logo raising / lowering index during a predetermined time (about 2250 ms in this embodiment).

また、上述の時間の間に、ロゴ昇降インデックスを検出していないと判断した場合には、予め定められた予備のステップ数(本形態では、ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づく738ステップ)を上限とした上方向への移動を実行する予備上昇動作が行われる。
一方、上述の時間の間に、ロゴ昇降インデックスを検出したと判断された場合には、所定の初速度から所定の下限上昇速度に至るまで減速しつつ装飾部51を所定のステップ数(本形態では、ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づく70ステップ)上方向へ移動させるロゴ押し込み動作が行われ、ロゴイニシャル動作が終了する。同様に、上述の予備上昇動作中にロゴ上端位置検出センサ55がロゴ昇降インデックスを検出したときにも、上述のロゴ押し込み動作が行われる。
If it is determined that the logo raising / lowering index is not detected during the above-mentioned time, the predetermined number of preliminary steps (in this embodiment, 738 steps based on the driving of the logo raising / lowering solenoid 54) is limited to the upper limit. The preliminary ascending operation for performing the upward movement is performed.
On the other hand, if it is determined that the logo raising / lowering index has been detected during the above-described time, the decoration unit 51 is decelerated from a predetermined initial speed to a predetermined lower limit increasing speed, and the decorative portion 51 is reduced to a predetermined number of steps (this embodiment). Then, a logo pushing operation is performed to move upward (70 steps based on the driving of the logo raising / lowering solenoid 54), and the logo initial operation ends. Similarly, when the logo upper end position detection sensor 55 detects the logo raising / lowering index during the above-described preliminary raising operation, the above-described logo pushing operation is performed.

なお、上述のレベルチェックにおいてロゴ昇降インデックスを検出していないと判断された場合には、所定の初速度から所定の上限下降速度に至るまで加速しつつ装飾部51を予め定められたステップ数(本形態では、ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づく441ステップ)下方向に移動させるロゴ下降動作が行われる。そして、このロゴ下降動作とともに、予め定められた時間(本形態では約910ms)の間に、ロゴ下端位置検出センサ56がロゴ昇降インデックスを検出したか否かが判断される。
また、上述の時間の間に、ロゴ昇降インデックスを検出していないと判断した場合には、予め定められた予備のステップ数(本形態では、ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づく738ステップ)を上限とした下方向への移動を実行する予備下降動作が行われる。
一方、上述の時間の間に、ロゴ昇降インデックスを検出したと判断された場合には、所定の初速度から所定の下限下降速度に至るまで減速しつつ装飾部51を所定のステップ数(本形態では、ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づく70ステップ)下方向へ移動させるロゴ押し込み動作が行われる。同様に、上述の予備下降動作中にロゴ下端位置検出センサ56がロゴ昇降インデックスを検出したときにも、上述のロゴ押し込み動作が行われる。
そして、ロゴ押し込み動作が行われた後、所定時間(本形態では500ms)が経過すると、上述の第1ロゴ回転動作が行われる。その後の処理については、上述の内容と同様である。
If it is determined in the above-described level check that the logo raising / lowering index is not detected, the decoration unit 51 is accelerated from a predetermined initial speed to a predetermined upper limit lowering speed, and a predetermined number of steps ( In this embodiment, a logo lowering operation for moving downward (step 441 based on driving of the logo lifting solenoid 54) is performed. Along with this logo lowering operation, it is determined whether or not the logo lower end position detection sensor 56 has detected the logo lifting index during a predetermined time (about 910 ms in this embodiment).
If it is determined that the logo raising / lowering index is not detected during the above-mentioned time, the predetermined number of preliminary steps (in this embodiment, 738 steps based on the driving of the logo raising / lowering solenoid 54) is limited to the upper limit. The preliminary lowering operation is executed to execute the downward movement.
On the other hand, if it is determined that the logo raising / lowering index has been detected during the above-described time, the decoration unit 51 is decelerated from a predetermined initial speed to a predetermined lower limit lowering speed, and the decoration unit 51 is reduced to a predetermined number of steps (this embodiment Then, a logo pushing operation for moving downward (70 steps based on driving of the logo raising / lowering solenoid 54) is performed. Similarly, when the logo lower end position detection sensor 56 detects the logo raising / lowering index during the preliminary lowering operation, the logo pushing operation described above is performed.
Then, when a predetermined time (500 ms in the present embodiment) elapses after the logo pressing operation is performed, the first logo rotation operation described above is performed. The subsequent processing is the same as described above.

なお、上述のスライド部材を上下方向へ移動させるための駆動装置は、ソレノイド(ロゴ昇降ソレノイド54)に限られず、モータ等であってもよい。また、装飾部51を回転させるための駆動装置は、モータ(ロゴ回転モータ57)に限られず、ソレノイド等であってもよい。   The driving device for moving the slide member in the vertical direction is not limited to the solenoid (logo lifting solenoid 54), and may be a motor or the like. Moreover, the drive device for rotating the decoration part 51 is not restricted to a motor (logo rotation motor 57), A solenoid etc. may be sufficient.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21やロゴ役物演出装置50のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置としてのランプを備えているとともに、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置として、操作ボタン9及び銃役物演出装置60を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns as an effect display device 21 and logo effect effect device 50 as well as a speaker as the above-described audio output device 10. The operation button 9 and a gun accessory are provided as an effect operation device that is provided with a lamp as an effect lighting device that performs the operation and that can be operated and switched by the player during the game or during standby. An effect device 60 is provided.

操作ボタン9は、上皿6の左前方に設けられており、押下操作可能に形成された演出操作装置である。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。   The operation button 9 is an effect operation device that is provided on the left front side of the upper plate 6 and is formed so that it can be pressed. Then, when a press operation is performed while a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, the predetermined effect described above proceeds or the effect is switched to a different effect.

銃役物演出装置60は、上皿6及び受皿7の前方に形成され、かつ遊技者が接触可能なベース部70に取り付けられており、後述する引き金部65を引く操作を可能に形成された演出操作装置であるとともに、後述する銃役物可動演出において可動する演出装置である。   The gun effect production device 60 is formed in front of the upper plate 6 and the tray 7 and is attached to a base portion 70 that can be contacted by the player, and is formed so as to be able to pull a trigger portion 65 described later. It is an effect operating device and an effect device that moves in a gun accessory moving effect described later.

この銃役物演出装置60は、図1及び図5に示すように、平板状の台座部61と、台座部61の上面に取り付けられたピストル形状の本体部62と、ベース部70の下面よりも下方に形成された収納空間に収納され台座部61を上下方向へ移動させる(昇降させる)可動部63と、可動部63を上下方向へ移動させるための銃役物昇降モータ64と、を有している。
そして、銃役物昇降モータ64が駆動することにより、可動部63が上下方向へ移動し、これに併せて、台座部61及び本体部62も上下方向へ移動するようになっている。
また、台座部61及び本体部62は、台座部61がベース部70の下面と接触する銃役物下端位置(可動部63の全体が上述の収納空間に収納された位置)から、台座部61がベース部70の下面から所定距離上方に位置する銃役物上端位置(可動部63の全体が上述の収納空間から突出した位置)までの範囲内(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく194ステップの範囲内)で可動可能となっており(図5(a)及び(b)参照)、常態においては、銃役物下端位置に位置している。また、台座部61とベース部70との間には間隙が生じるようになっており、台座部61及び本体部62が銃役物上端位置から銃役物下端位置へ移動するに連れて、上述の間隙は次第に狭くなるようになっている(図5(a)及び(b)参照)。
As shown in FIGS. 1 and 5, the gun effect production device 60 includes a flat plate-like pedestal portion 61, a pistol-shaped main body portion 62 attached to the upper surface of the pedestal portion 61, and a lower surface of the base portion 70. Is also housed in a storage space formed below, and has a movable portion 63 that moves (moves up and down) the pedestal portion 61 in the vertical direction, and a gun accessory lifting motor 64 that moves the movable portion 63 in the vertical direction. doing.
When the gun combination lifting / lowering motor 64 is driven, the movable portion 63 is moved in the vertical direction, and the pedestal portion 61 and the main body portion 62 are also moved in the vertical direction.
Further, the pedestal portion 61 and the main body portion 62 are arranged so that the pedestal portion 61 starts from the lower end position of the gun combination where the pedestal portion 61 contacts the lower surface of the base portion 70 (the position where the entire movable portion 63 is accommodated in the above-described accommodation space). Is within the range up to the upper end position (position where the entire movable portion 63 protrudes from the above-described storage space) positioned above the lower surface of the base portion 70 by a predetermined distance (in this embodiment, the gun accessory lifting motor 64 It is movable within a range of 194 steps based on driving (see FIGS. 5A and 5B), and is normally located at the lower end position of the gun combination. Further, a gap is formed between the pedestal portion 61 and the base portion 70. As the pedestal portion 61 and the main body portion 62 move from the gun combination upper end position to the gun combination lower end position, the above-described operation is performed. The gap is gradually narrowed (see FIGS. 5A and 5B).

また、ベース部70には、特に図示していないが、台座部61及び本体部62が銃役物上端位置にあることを検出するための銃役物上端位置検出センサ65と、台座部61及び本体部62が銃役物下端位置にあることを検出するための銃役物下端位置検出センサ66とが設けられている。当該銃役物上端位置検出センサ65及び銃役物下端位置検出センサ66は、可動部63に取り付けられた銃役物昇降インデックス(特に図示しておらず)を検出することで、台座部61及び本体部62が銃役物上端位置又は銃役物下端位置にあることを検出できるようになっている。   Although not particularly shown in the figure, the base part 70 has a gun combination upper end position detection sensor 65 for detecting that the pedestal part 61 and the main body part 62 are at the upper end position of the gun combination, A gun accessory lower end position detection sensor 66 is provided for detecting that the main body 62 is at the lower end position of the gun accessory. The gun accessory upper end position detection sensor 65 and the gun accessory lower end position detection sensor 66 detect the gun accessory ascending / descending index (not shown in particular) attached to the movable portion 63, so that the pedestal portion 61 and It can detect that the main-body part 62 exists in a gun accessory upper end position or a gun accessory lower end position.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、台座部61及び本体部62が銃役物上端位置から所定の距離(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく13ステップ)だけ下方の位置である上端検出開始位置に至った時点から、銃役物上端位置検出センサ65による銃役物昇降インデックスの検出が開始されるようになっている。したがって、台座部61及び本体部62は、銃役物上端位置検出センサ65により銃役物昇降インデックスの検出が開始されてからさらに上述の所定の距離だけ上方向へ移動すると、銃役物上端位置へ至ることとなる。また、同様に、台座部61及び本体部62が銃役物下端位置から所定の距離(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく13ステップ)だけ上方の位置である下端検出位置に至った時点から、銃役物下端位置検出センサ66による銃役物昇降インデックスの検出が開始されるようになっている。したがって、台座部61及び本体部62は、銃役物下端位置検出センサ66により銃役物昇降インデックスの検出が開始されてからさらに上述の所定の距離だけ下方向へ移動すると、銃役物下端位置へ至ることとなる。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the pedestal portion 61 and the main body 62 are positioned at a position below the gun accessory upper end position by a predetermined distance (in this embodiment, 13 steps based on driving of the gun accessory lift motor 64). From the point of time when the upper end detection start position is reached, detection of the gun accessory ascending / descending index by the gun accessory upper end position detection sensor 65 is started. Therefore, when the base part 61 and the main body part 62 are further moved upward by the above-mentioned predetermined distance after the detection of the gun combination up / down index by the gun combination top position detection sensor 65 is started, Will lead to. Similarly, the pedestal portion 61 and the main body portion 62 are positioned at the lower end detection position that is an upper position by a predetermined distance from the lower end position of the gun accessory (in this embodiment, 13 steps based on driving of the gun accessory lifting motor 64). From this point in time, detection of the gun accessory ascending / descending index by the gun accessory lower end position detection sensor 66 is started. Therefore, when the pedestal 61 and the main body 62 are further moved downward by the above-mentioned predetermined distance after detection of the gun accessory ascending / descending index by the gun accessory lower end position detection sensor 66 is started, Will lead to.

そして、常態において銃役物下端位置に位置している台座部61及び本体部62は、後述する銃役物可動演出が実行されることにより、銃役物昇降モータ64が駆動し、銃役物上端位置まで移動するようになっている。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、台座部61及び本体部62は、銃役物昇降モータ64の駆動により上下移動するのみならず、遊技者が把持して強制的に上下方向への力を加えることで、上述の範囲内で上下移動させることもできるようになっている。   In the normal state, the pedestal portion 61 and the main body portion 62 that are located at the lower end position of the gun accessory are driven by the gun accessory elevating motor 64 when the gun accessory moving effect described later is executed. It moves to the upper end position. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the pedestal 61 and the main body 62 are not only moved up and down by driving the gun accessory elevating motor 64, but are also grasped by the player and forced to move in the vertical direction. Can be moved up and down within the above-mentioned range.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、電源投入時や後述する電断からの復帰時に、台座部61及び本体部62を銃役物下端位置に位置させるための銃役物イニシャル動作を実行するようになっている。
具体的には、後述する副制御基板300のサブROM302には、銃役物イニシャル動作を制御するための制御データが定められた銃役物イニシャル動作制御テーブル(特に図示しておらず)が記憶されており、上述の制御データに基づいて銃役物イニシャル動作が実行される。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the power is turned on or when returning from the power interruption described later, the gun accessory initial operation for positioning the base portion 61 and the main body portion 62 at the lower end position of the gun accessory is executed. It is supposed to be.
Specifically, the sub ROM 302 of the sub control board 300 to be described later stores a gun accessory initial operation control table (not particularly shown) in which control data for controlling the gun accessory initial operation is defined. The gun combination initial operation is executed based on the control data.

この銃役物イニシャル動作が実行されると、まず、予め定められた時間(本形態では100ms)の間に、銃役物下端位置検出センサ66が銃役物昇降インデックスを検出したか否かを判断するレベルチェックが行われる。
このレベルチェックにおいて銃役物昇降インデックスを検出したと判断された場合には、所定の上昇速度で台座部61及び本体部62を上方向に所定のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく181ステップ)移動させる銃役物上昇動作が行われるとともに、予め定められた時間(本形態では約670ms)の間に、銃役物上端位置検出センサ66が銃役物昇降インデックスを検出したか否かが判断される。
When this gun combination initial operation is executed, first, it is determined whether or not the gun combination lower end position detection sensor 66 has detected the gun combination lifting index during a predetermined time (100 ms in this embodiment). A level check to determine is performed.
If it is determined in this level check that the gun accessory lifting index has been detected, the base 61 and the main body 62 are moved upward at a predetermined ascent rate by a predetermined number of steps (in this embodiment, the gun accessory lifting motor). 181 step based on the driving of 64) A gun accessory ascending operation is performed, and the gun accessory upper end position detection sensor 66 is set to a gun accessory ascending / descending index for a predetermined time (about 670 ms in this embodiment). Whether or not is detected is determined.

そして、上述の時間の間に、銃役物昇降インデックスを検出していないと判断された場合には、予め定められた予備のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく97ステップ)を上限とした上方向への移動を実行する予備上昇動作が行われる。
一方、上述の時間の間に、銃役物昇降インデックスを検出したと判断された場合には、上述の所定の上昇速度で台座部61及び本体部62を所定のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく13ステップ)上方向へ移動させる銃役物押し込み動作が行われ、台座部61及び本体部62の上方向への移動が停止する。同様に、上述の予備上昇動作中に銃役物上端位置検出センサ65が銃役物昇降インデックスを検出したときにも、上述の銃役物押し込み動作が行われる。
If it is determined that the gun combination lifting index is not detected during the above-described time, a predetermined number of preliminary steps (in this embodiment, based on the driving of the gun combination lifting motor 64). A preliminary ascending operation is performed to perform upward movement with the upper limit of 97 steps).
On the other hand, if it is determined that the gun accessory ascending / descending index has been detected during the above-described time, the pedestal 61 and the main body 62 are moved at a predetermined number of steps (in this embodiment, a gun) 13 steps based on the driving of the accessory lifting / lowering motor 64) The gun accessory pushing operation for moving upward is performed, and the upward movement of the base 61 and the main body 62 is stopped. Similarly, when the gun combination upper end position detection sensor 65 detects the gun combination ascending / descending index during the above-described preliminary ascent operation, the above-described gun combination pushing-in operation is performed.

その後、所定時間(本形態では500ms)が経過すると、所定の下降速度で台座部61及び本体部62を下方向に所定のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく181ステップ)移動させる銃役物下降動作が行われるとともに、予め定められた時間(本形態では約510ms)の間に、銃役物下端位置検出センサ66が銃役物昇降インデックスを検出したか否かが判断される。   Thereafter, when a predetermined time (500 ms in the present embodiment) elapses, the base portion 61 and the main body 62 are moved downward at a predetermined descending speed by a predetermined number of steps (in this embodiment, based on the driving of the gun lifting / lowering motor 64 181. Step) Whether the gun accessory lowering position detection sensor 66 detects the gun accessory ascending / descending index during a predetermined time (about 510 ms in the present embodiment) while the gun accessory to be moved is lowered. Is judged.

そして、上述の時間の間に、銃役物昇降インデックスを検出していないと判断された場合には、予め定められた予備のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく97ステップ)を上限とした下方向への移動を実行する予備下降動作が行われる。なお、当該予備下降動作において定められているステップ数は、銃役物上端位置から銃役物下端位置までの距離よりも短い距離、具体的には、銃役物上端位置から銃役物下端位置までの距離の半分の距離に対応するものとなっている。また、当該予備下降動作において定められているステップ数は、上述のロゴイニシャル動作におけるロゴ役物演出装置50の装飾部51を上方向へ移動させる予備上昇動作において定められているステップ数(738ステップ)よりも小さくなるように設定されている。これにより、予備下降動作において台座部61及び本体部62が下方向へ移動する距離は短いため、台座部61とベース部70の下面との間に生じる間隙に誤って指を挟みこんでいたような場合にも、台座部61の下方向への移動が速やかに停止することとなり、重大な事故につながることを防止することができるようになっている。
一方、上述の時間の間に、銃役物昇降インデックスを検出したと判断された場合には、上述の所定の下降速度で台座部61及び本体部62を所定のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく13ステップ)下方向へ移動させる銃役物押し込み動作が行われ、銃役物イニシャル動作が終了する。同様に、上述の予備下降動作中に銃役物下端位置検出センサ66が銃役物昇降インデックスを検出したときにも、上述の銃役物押し込み動作が行われる。
If it is determined that the gun combination lifting index is not detected during the above-described time, a predetermined number of preliminary steps (in this embodiment, based on the driving of the gun combination lifting motor 64). A preliminary lowering operation is performed to perform a downward movement with an upper limit of 97 steps). The number of steps determined in the preliminary lowering operation is a distance shorter than the distance from the upper end position of the gun accessory to the lower end position of the gun accessory, specifically, the lower end position of the gun accessory from the upper end position of the gun accessory It corresponds to half the distance. The number of steps determined in the preliminary lowering operation is the number of steps (738 steps) determined in the preliminary ascending operation for moving the decoration portion 51 of the logo effect rendering device 50 upward in the logo initial operation described above. ) Is set to be smaller than. Accordingly, since the distance that the pedestal 61 and the main body 62 move downward in the preliminary lowering operation is short, it seems that a finger was accidentally caught in the gap formed between the pedestal 61 and the lower surface of the base 70. Even in such a case, the downward movement of the pedestal portion 61 is quickly stopped, so that it is possible to prevent a serious accident.
On the other hand, if it is determined that the gun accessory ascending / descending index has been detected during the above-described time, the pedestal 61 and the main body 62 are moved at a predetermined number of steps (in this embodiment, the gun 13 steps based on driving of the accessory lifting / lowering motor 64) A gun accessory pushing operation for moving downward is performed, and the gun accessory initial operation is completed. Similarly, when the gun combination lower end position detection sensor 66 detects the gun combination ascending / descending index during the above-described preliminary lowering operation, the above-described gun combination pushing-in operation is performed.

なお、上述のレベルチェックにおいて銃役物昇降インデックスを検出していないと判断された場合には、上述の銃役物下降動作が行われるとともに、銃役物下端位置検出センサ66が銃役物昇降インデックスを検出したか否かが判断される。その後の処理については、上述の内容と同様である。   If it is determined in the above level check that the gun accessory ascending / descending index has not been detected, the gun accessory lowering operation described above is performed, and the gun accessory lower end position detection sensor 66 is moved up and down. It is determined whether an index has been detected. The subsequent processing is the same as described above.

また、本体部62には、図1及び図5に示すように、引き金部65が設けられており、上述の如く、当該引き金部65を引く操作が可能となっている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、引き金部65を引く操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
なお、台座部61及び本体部62を上下方向へ移動させるための駆動装置は、モータ(銃役物昇降モータ64)に限られず、ソレノイド等であってもよい。また、銃役物演出装置60は、上下移動するのみならず、振動を発生させるモータに設けることにより振動するようにしてもよい。
Further, as shown in FIGS. 1 and 5, the main body 62 is provided with a trigger portion 65, and an operation of pulling the trigger portion 65 is possible as described above. Then, when an operation of pulling the trigger unit 65 is performed while a predetermined effect is being executed in the effect display device 21, the predetermined effect described above proceeds or switches to a different effect.
The driving device for moving the pedestal portion 61 and the main body portion 62 in the vertical direction is not limited to the motor (the gun accessory elevating motor 64), and may be a solenoid or the like. Moreover, you may make it vibrate by providing the gun accessory production apparatus 60 not only to move up and down but to the motor which generates a vibration.

なお、演出操作装置としては、操作ボタン9や銃役物演出装置60等に限定されるものではなく、上下左右方向の入力が可能な十字キー等を設けてもよい。また、操作ボタン9や銃役物演出装置60を設けるとともに、上述の十字キーを別途設けてもよい。   The production operation device is not limited to the operation button 9 or the gun effect production device 60 or the like, and may be provided with a cross key or the like that allows input in the vertical and horizontal directions. In addition to providing the operation button 9 and the gun effect producing device 60, the above-described cross key may be provided separately.

また、図3及び図4に示すように、遊技盤11の左下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   Further, as shown in FIGS. 3 and 4, the first special symbol is used as a device for displaying various situations regarding the game at the lower left portion of the game board 11 and outside the game area 12. A display device 30, a second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置(特に図示しておらず)と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, the pachinko machine P has a value information display device (not shown) for displaying value information (balance information) stored in the card and a ball that can be pressed as shown in FIG. A lending button 36 and a card return button 37 that can be pressed are provided.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図6に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 6, the main control board 100 for controlling the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball and the prize ball A launch / payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending control board 400 for relaying operations to the game ball lending device R are provided.

また、図6に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, as shown in FIG. 6, the main control board 100 is connected to the launch / payout control board 200 and the sub-control board 300, and the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400. Yes.
Further, the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall). Has been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 controls both the launching of the game balls and the payout of the prize balls. However, the board (launch control) Substrate) and a substrate (payout control substrate) for controlling the payout of prize balls may be provided separately.
Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図6に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls a game performed in the pachinko machine P, and specifically starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. The special figure game and the general figure game started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 6, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a main program 102 that stores a control program for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, Main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101. A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図6に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 6, the main control board 100 has a general winning port detection sensor 14 a that detects that a gaming ball has entered the general winning port 14, and a gaming ball has entered the first start winning port 15. A first start winning port detection sensor 15a for detecting that the ball has been hit, a second start winning port detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second start winning port 16, and a game ball to the big winning port 18 A prize winning detection sensor 18a for detecting that the player has entered the ball, a gate detection sensor 20a for detecting that the game ball has passed through the gate 20, and the magnetic or radio wave directed to the game board 11 and the game board 11 are shaken. Is connected to the fraud detection sensor 35 for detecting vibration caused by the above. The detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as a device to be controlled, a start winning port solenoid 16c that opens and closes the movable piece 16b of the second start winning port 16 and an open / close door 18b of the big winning port 18 are opened and closed. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special figure hold display device 38, and the second special figure hold display device 39. Are connected to the normal symbol hold display device 33.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the large winning opening 18, and display control of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not shown in particular, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM similarly to the main control board 100, and is connected so as to be capable of bidirectional communication with the main control board 100. .

図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the launch / payout control board 200 includes a touch sensor 5 a that detects that the player has touched the operation handle 5 as an apparatus for controlling the launch of the game ball, and an operation of the operation handle 5. An operation volume 5b for detecting an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c for stopping the launch of a game ball, and a ball feed for sending a game ball received in the upper plate 6 to a launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 that launches a game ball are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing / dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the game ball.
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図6に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 6, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch / payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball is connected to a payout counting switch 63 that detects and counts out the paid game balls. Then, when the payout number control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the fired payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. Thus, the dispensing motor 62 is controlled. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図6に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 6, the launch / payout control board 200 includes a front door opening detection sensor 3 a that detects an open state of the front door 3, and a tray full tank detection sensor 7 a that detects a full tank state of the tray 7. , Is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is opened, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. When the front door 3 is opened, the opening detection signal is output. Output continuously. Then, when the opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the opening detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、受皿7の所定位置に設けられており、受皿7に賞球として払い出される遊技球が所定量以上貯留されて満タン状態になると、貯留された遊技球が上述の所定位置に達することとなり、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、貯留された遊技球が上述の所定位置に達している間、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、受皿7が満タン状態となることで受皿満タンエラーが発生し、受皿7の満タン状態が解除されることで受皿満タンエラーが解除されるようになっている。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of the saucer 7, and when a predetermined amount or more of game balls to be paid out as prize balls are stored in the tray 7 and become full, the stored game balls are The predetermined position is reached, and the detection signal is output to the firing / dispensing control board 200. Then, while the stored game ball reaches the above-mentioned predetermined position, the detection signal is continuously output to the launch / payout control board 200. The firing / dispensing control board 200 determines that the tray 7 is full when the detection signals are continuously input for a predetermined time, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing / dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the tray 7 has been released, and a pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the pan 7 is full, a pan full error occurs, and when the pan 7 is released, the pan full error is cancelled. ing.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図6に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending apparatus R is connected to the launch / payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 6, the launch / payout control board 200 includes a value information display device, a ball lending switch 36 a that detects a pressing operation of the ball lending button 36, and a card via a game ball lending control board 400. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36 a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 sends a game ball to the game ball lending device R. A lending request signal for requesting lending is transmitted. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out as many game balls as possible.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 receives the game ball lending apparatus R from the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図6に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game or standby.
As shown in FIG. 6, the sub-control board 300 includes a sub-CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing an effect, and a sub-ROM 302 that stores data and tables necessary for the execution of the effect. And are connected so as to be able to communicate from the main control board 100 to the sub-control board 300 in one direction.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、ランプの点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、ロゴ役物演出装置50や銃役物演出装置60の可動を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 or a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. A board (not shown), a voice control board (not shown) for controlling the voice output, an electrical control board (not shown) for controlling the lighting of the lamp, A command for effect execution is transmitted to an operation control board (not shown) for controlling the movement of the logo effect effect device 50 and the gun effect effect device 60.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、操作ボタン9の押下操作を検出する押下操作検出センサ9aと、銃役物演出装置60の引き金部65を引く操作を検出する引き金部操作検出センサ65aと、ロゴ上端位置検出センサ55と、ロゴ下端位置検出センサ56と、ロゴ回転位置検出センサ58と、銃役物上端位置検出センサ65と、銃役物下端位置検出センサ66とが接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、ロゴ昇降ソレノイド54と、ロゴ回転モータ57と、銃役物昇降モータ64とが接続されている。   In addition, the presentation display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected via the sound control board. Further, the sub-control board 300 has a trigger operation detection sensor 9a for detecting a press operation of the operation button 9 and a trigger for detecting a pulling operation of the trigger unit 65 of the gun effect rendering device 60 via the illumination control board. Part operation detection sensor 65a, logo top position detection sensor 55, logo bottom position detection sensor 56, logo rotation position detection sensor 58, gun combination top position detection sensor 65, gun combination bottom position detection sensor 66 Is connected. Further, a logo raising / lowering solenoid 54, a logo rotating motor 57, and a gun accessory raising / lowering motor 64 are connected to the sub control board 300 via an operation control board.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display device 21. And based on the command transmitted from the sub control board 300, CPU stores the image data read from ROM in VRAM, and controls the image display by the effect display apparatus 21. FIG.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. The sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、ランプによる照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ボタン9の押下操作に基づき押下操作検出センサ9aから出力される押下操作検出信号、引き金部65を引く操作に基づき引き金部操作検出センサ65aから出力される引き金部操作検出信号、ロゴ役物演出装置50がロゴ上端位置に位置することに基づきロゴ上端位置検出センサ55から出力されるロゴ上端位置検出信号、ロゴ役物演出装置50がロゴ下端位置に位置することに基づきロゴ下端位置検出センサ56から出力されるロゴ上端位置検出信号、ロゴ役物演出装置50の装飾部51が初期回転位置に位置することに基づきロゴ回転位置検出センサ58から出力されるロゴ初期回転位置検出信号、銃役物演出装置60における台座部61及び本体部62が銃役物上端位置に位置することに基づき銃役物上端位置検出センサ65から出力される銃役物上端位置検出信号、又は、銃役物演出装置60における台座部61及び本体部62が銃役物下端位置に位置することに基づき銃役物下端位置検出センサ66から出力される銃役物下端位置検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The illumination control board controls the lighting of the lamp based on the command from the sub-control board 300. In addition, the illumination control board includes a pressing operation detection signal output from the pressing operation detection sensor 9a based on the pressing operation of the operation button 9, and a trigger portion output from the trigger operation detection sensor 65a based on the operation of pulling the trigger portion 65. The operation detection signal, the logo upper end position detection signal output from the logo upper end position detection sensor 55 based on the logo accessory effect device 50 being positioned at the upper end position of the logo, and the logo accessory effect device 50 being positioned at the lower end position of the logo. The logo upper end position detection signal output from the logo lower end position detection sensor 56 based on the logo, the logo initial output from the logo rotation position detection sensor 58 based on the fact that the decoration 51 of the logo effect rendering device 50 is positioned at the initial rotation position. Based on the rotation position detection signal, the pedestal 61 and the main body 62 of the gun accessory directing device 60 are located at the upper end position of the gun accessory. A gun accessory lower end position detection based on a gun accessory upper end position detection signal output from the position detection sensor 65 or the fact that the pedestal 61 and the main body 62 of the gun accessory rendering device 60 are located at the gun accessory lower end position. When a gun combination lower end position detection signal output from the sensor 66 is input, a predetermined command is transmitted to the sub-control board 300.

作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、ロゴ昇降ソレノイド54、ロゴ回転モータ57又は銃役物昇降モータ64の駆動を制御する。そして、ロゴ昇降ソレノイド54又はロゴ回転モータ57が駆動することにより、ロゴ演出役物装置50が所定の態様で可動し、銃役物昇降モータ64が駆動することにより、銃役物演出装置60が所定の態様で可動する。   The operation control board controls the driving of the logo lifting / lowering solenoid 54, the logo rotating motor 57 or the gun accessory lifting / lowering motor 64 based on a command from the sub-control board 300. When the logo raising / lowering solenoid 54 or the logo rotating motor 57 is driven, the logo effect acting device 50 is moved in a predetermined manner, and when the gun accessory raising / lowering motor 64 is driven, the gun effect producing device 60 is It moves in a predetermined manner.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any gaming state in which any gaming state of the state is combined is set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state that combines a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), or a gaming state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter, One of the gaming states (high-probability time-short gaming state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is not easily opened) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In the short-time gaming state, the movable piece 16b is easier to open than the non-short-time gaming state (that is, the second start winning opening 16 is likely to be in the open state), and the game ball is easy to enter the second starting winning opening 16. State.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in an initial state after resetting.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, A lottery will be held. Then, when the jackpot is won by the jackpot lottery, a special game is executed in which the big prize opening 18 is opened and a game ball can be entered into the big prize opening 18, and after the special game is finished. The game state is set to the short game state with a high probability.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15. In addition, the game balls flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, pass through the gate 20, and enter the second start prize opening 16. During the normal gaming state, the player is allowed to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) so that the game ball enters the first start winning opening 15. During the short-probability gaming state and during the special game, the player receives a second game ball so that the game ball enters the big winning opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and enters the second starting winning opening 16. A game ball is launched (so-called right hit) toward the game area 12b.
Specifically, during the high-probability short-time game state and during the special game, the effect display device 21 displays that instructs the player to launch a game ball toward the second game area 12b, and sets the normal game state. Then, in the effect display device 21, a display instructing to launch a game ball toward the first game area 12a is performed.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102 are determined. This is done based on various tables for doing so.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment uses a jackpot determination random number used for jackpot determination, a bonus symbol random used for determination of a special symbol type, and the above-described variation effect as random numbers used for jackpot lottery. , A variation mode number for determining the pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determination of the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above jackpot determining random number. The jackpot-determined random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
In addition, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, random numbers are acquired for the random numbers described above, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It is like that.
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first start winning opening 15, and 2 Consists of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired by entering a game ball into the start winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four second special figure random numbers. It is possible to memorize a set.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。   Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any storage unit of the first holding storage area, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first holding storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, if a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as that for storing the first special figure random number described above, a description thereof will be omitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the reserved storage area is also referred to as “hold” or “hold storage”. The figure holding number and the second special figure holding number are also simply referred to as “holding number”.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to a jackpot lottery. The variation pattern lottery table 114 is provided.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図7(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIGS. 7A and 7B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one big hit determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the gaming state at the time when the jackpot lottery is performed, either the jackpot determination random number determination table 110 of the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the acquired jackpot determination random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図7(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10221〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.8となる。   As shown in FIG. 7A, according to the low probability determination table 110a, it is determined that the jackpot determination random number is 10001 to 10220, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10221 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Accordingly, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1 / 297.8.

また、図7(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.6となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 7B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determined random number is 10001 to 11119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10000, 11120). ˜65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1 / 58.6.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。   Note that the jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined as jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図8(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is used to determine the type of the special symbol, and is referred to when the winning symbol is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b). A first start winning opening determination table 111a and a second starting winning opening determination table 111b which is referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one winning design random number is acquired within a numerical range of 0 to 199. Then, in the case where the jackpot is won by the above jackpot lottery, either the first start prize opening determination table 111a or the second start prize opening determination table 111b is hit according to the start winning opening where the game ball has entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the special symbol type is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won. Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols determined in this case (hereinafter referred to as lost symbols).

図8(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は85%となっている。   As shown in FIG. 8 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 29, and the winning symbol random number is 30 to 199. The special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 85%.

また、図8(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率及び特別図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 8 (b), according to the second start winning prize determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 99, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 100 to 199. If it is, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning prize determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern are determined based on the determination result. In addition, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 performs the jackpot lottery based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific aspect (for example, an image to be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21) of the changing effect informing the result is determined. The variation mode command and the variation pattern command are commands used to determine the variation time and mode of the variation effect.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図9(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112については説明を省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining a group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when determining the variation mode number and the variation pattern number when the result of the jackpot lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as the preceding steps. At 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, the type of start winning opening, and the number of reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number). Here, as shown in FIGS. 9A to 9C, the result of the jackpot lottery based on the game state in which the game state is the non-time-saving game state and the game ball enters the first start winning opening 15 is lost. The reach group determination random number determination table 112 selected in the case of the game, and the result of the jackpot lottery based on the game ball entering the second start winning opening 16 when the game state is the short-time game state and the game is lost The reach group determination random number determination table 112 selected in the case of the above will be described, and description of the other reach group determination random number determination table 112 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 10006. Then, in the event of a loss due to the above jackpot lottery, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, the type of the start winning opening, and the number of holds. The group type is determined based on the acquired reach group determined random number and the selected reach group determined random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図9(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図9(c)参照)。
Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first start winning opening 15 is lost In the case where the first special figure hold number at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and the first special figure hold number at the lottery is 2 or more. The second determination table 112b is selected (see FIGS. 9A and 9B).
In addition, when the gaming state is the short-time gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number acquired by the game ball entering the second start winning opening 16 is lost, the lottery When the number of second special figure reservations at that time is 0 to 3 (that is, whatever the number of second special figure reservations is), the third determination table 112c is selected (FIG. 9C). reference).

そして、図9(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図9(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図9(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
9A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 300 to When the second group is determined to be 8999, the fourth group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 The “fifth group” is determined.
9B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to 900. If it is 9899, the “fourth group” is determined, and if the reach group determination random number is 9900-10006, the “fifth group” is determined.
Further, as shown in FIG. 9C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 800 If it is 8999, the “third group” is determined, and if the reach group determination random number is 9000-10006, the “fifth group” is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。   Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, and is not referred to when it is a jackpot.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number, which will be described later. It is for decision.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a determination table for losing that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the lottery is a jackpot. A determination table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図10(a)〜(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。   In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 10A to 10E, when the “first group” is determined, the first group determination table 113a that is referred to when the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referred to, third group determination table 113c to be referred to when “third group” is determined, and fourth group to be referred to when “fourth group” is determined The determination table 113d for the fifth group, the determination table 113e for the fifth group that is referred to when the “fifth group” is determined will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 2038. Then, when a group is determined by the above-described group type lottery, the determination table for loss corresponding to the determined group type is selected, the acquired reach mode determination random number and the selected determination for loss Based on the table, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図10(a)〜(e)参照)。   Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is When the “fifth group” is selected, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 10A to 10E).

そして、図10(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図10(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図10(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図10(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図10(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
As shown in FIG. 10A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, whatever the reach mode determination random number is). ), A variation mode number of “00H” (alphanumeric characters suffixed with “H” is expressed in hexadecimal, and so on), and the first variation table 114a is selected.
Also, as shown in FIG. 10B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined, The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 10C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “00H” is determined, The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the fluctuation mode number “01H” is determined, The fourth variation table 114d is selected.
As shown in FIG. 10 (e), according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variable mode number “02H” is determined, The fifth variation table 114e is selected. When the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number “03H” is determined and the fifth variation table 114e is selected.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図11(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each game state at the time of winning the jackpot (that is, at the time of the jackpot lottery) and for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is reached.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 11A and 11B, the first reference that is referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the non-short game state as the jackpot determination table. A jackpot determination table 113f and a second jackpot determination table 113g that is referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the short-time gaming state are provided.

そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。   Then, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of the jackpot winning is selected, and the above-described determination for lose Similar to the determination based on the table, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択される(図11(a)及び(b)参照)。   Specifically, when the jackpot is won in the non-short game state and the special symbol X1 or X2 is determined, the first jackpot determination table 113f is selected, and the jackpot is won in the short-time game state and the special symbol X1 or X2 is selected. Is determined, the second jackpot determination table 113g is selected (see FIGS. 11A and 11B).

そして、図11(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図11(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
As shown in FIG. 11 (a), according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “01H” is determined, The 30th variation table 114f is selected. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of “02H” is determined and the 31st variation table 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number of “03H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
As shown in FIG. 11B, according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “02H” is determined and the second When the 31st variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of “03H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected, and the reach mode determination random number is 1400 to 1400. In the case of 2038, the variation mode number of “04H” is determined and the 33rd variation table 114i is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a determination table for jackpot is provided for each of the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot symbol, but the start winning prize in which the game ball has entered In consideration of the type of mouth, a determination table for jackpots may be provided for each of the gaming state at the time of winning the jackpot, the type of the start winning opening, and the type of jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図12(a)〜(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114iについて説明する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode, a variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 12A to 12I, the first variation table 114a, the second variation table 114b, the third variation table 114c, which are determined when the result of the big hit lottery is lost, The fourth variation table 114d and the fifth variation table 114e, as well as the 30th variation table 114f, the 31st variation table 114g, the 32nd variation table 114h, and the 33rd variation determined when the jackpot lottery result is a big win. The table 114i will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図12(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within a numerical range of 0 to 249. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the variation mode number described above.
For example, as shown in FIG. 12A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever the variation pattern random number is), “00H”. The variation pattern number is determined. As shown in FIG. 12D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number of “05H” is determined.

また、図12(g)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図12(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0〜89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90〜249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図12参照)。
As shown in FIG. 12G, according to the 31st variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number “A6H” is determined. Also, as shown in FIG. 12 (h), according to the 32nd variation table 114h, when the variation pattern random number is 0 to 89, the variation pattern number “A6H” is determined, and the variation pattern random number is 90 to 90. In the case of H.249, the variation pattern number “A7H” is determined.
Similarly, according to the other variation pattern table 114, a predetermined variation pattern number is determined corresponding to the variation pattern random number (see FIG. 12).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of variation (that is, at the start of variation display of a special symbol to be described later (at the start of variation production)), and the lottery lottery As a result of the jackpot lottery, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the gaming state and the number of holds (first special figure hold number, second special figure hold number) at the time of the jackpot lottery Is done. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation effect mode and the variation time are determined by the variation mode number and the variation pattern number. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half part and a second half part. Then, the aspect and variation time of the first half part of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half part of the variation effect are determined by the variation pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process for determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described various processes and special game control. Yes.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図13(a)及び(b)参照)。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect.
The pachinko machine P according to the present embodiment uses the first variation time determination table in which the variation time of the first half of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first variation time) is defined as the variation time determination table 115. 115a and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the latter half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the latter variation time) is defined (FIGS. 13A and 13B). b)).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
When the variation mode number is determined, the corresponding first variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. When the variation pattern number is determined, the corresponding latter variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first-half variation time and the second-half variation time determined in this way corresponds to the entire variation time of the variation effect informing the lottery result.
Further, based on the determined variation time, the effect display device 21 performs the variation effect, and the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) displays the variation of the special symbol. Is done. More specifically, when the starting winning opening into which the game ball has entered is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays the game ball during the determined variation time. In the case where the balled start winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the determined variation time. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

たとえば、決定された変動モード番号が「02H」及び変動パターン番号が「06H」であった場合には、変動モード番号「02H」に対応して「15秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「06H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「75秒(=15秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
また、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「A7H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「A7H」に対応して「120秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「150秒(=30秒+120秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。
For example, when the determined variation mode number is “02H” and the variation pattern number is “06H”, the first half variation time of “15 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “02H”, and the variation The second half fluctuation time of “60 seconds” is determined in correspondence with the pattern number “06H”. The total value of these “75 seconds (= 15 seconds + 60 seconds)” is the entire variation time of the variation effect, that is, the variation display time of the special symbol.
If the determined variation mode number is “03H” and the variation pattern number is “A7H”, the first half variation time of “30 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “03H”. The second half variation time of “120 seconds” is determined in correspondence with the pattern number “A7H”. The total value of “150 seconds (= 30 seconds + 120 seconds)” is the entire variation time of the variation effect, that is, the variation display time of the special symbol.

なお、図13(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図8及び図9参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。   As shown in FIG. 13A, the fluctuation mode number of “00H” or “04H” has a first half fluctuation time of “0 seconds”, and when this fluctuation mode number is determined, The first half of the variation effect is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the variation mode number “00H” is determined only when the result of the jackpot lottery is a loss (see FIGS. 8 and 9), the variation mode number is determined. In some cases, the display of the loss is always performed in the variation effect.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern A variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub-control board 300. In the sub-control board 300, the variation effect mode is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the aspect of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command.
Regarding the mode of variation effect, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half part of the variation effect is not determined based on the variation pattern command. The aspect of the first half portion of the variation effect may be determined based on the mode, and the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
In addition, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
In addition, the variation effect mode may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。   The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), as the special electric accessory operation table 116, a first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined; A second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2 is determined is provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図14(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。   Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the game ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2が決定されると、図14(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 14B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the round game in the same manner as the first operation table 116a is executed four times. In addition, the number of opening / closing of the special winning opening 18 and the interval time during execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 116a.
Note that the expected value of the winning ball that can be acquired during the special game is more likely when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2 is determined.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability short-time gaming state regardless of whether the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined. Is set. In addition, the number of times of continuing the high probability gaming state (hereinafter referred to as “high probability number”) and the number of times of continuing the short time gaming state (hereinafter referred to as “short time number”) are both set to 100 times. That is, after the end of the special game, the high-probability short-time gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 100 times. In addition, when the jackpot is won while the game state continues, the high-accuracy count and the short-time count are set again. Therefore, after the special game is over, a high probability short-time gaming state is set, and if all of the 100 lottery results are lost without winning a big win while the gaming state continues, the gaming state is changed to the normal gaming state. Will be.
Note that the gaming state after the end of the special game is not based on the same gaming state when any special symbol is determined, but is different based on the type of the special symbol determined by the jackpot lottery. A gaming state (for example, a gaming state combining a low-probability gaming state and a short-time gaming state, a gaming state combining a high-probability gaming state and a non-short-time gaming state, etc.) may be set.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is operated. A normal symbol lottery for determining whether or not to open the movable piece 16b is performed. When the normal symbol wins, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 16.
The normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 118 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
When the game ball passes through the gate 20, the above-described winning decision random number is acquired, and the random number value is stored in the usual figure storage area of the main RAM 103 with the upper limit being four. Specifically, this ordinary map storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. In addition, when the determined random numbers are already stored in several storage units, the determined random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, if four winning random numbers are already stored in the usual figure storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning decision random number related to this passage is not stored in the usual figure storage area. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.
In the present specification, as described above, the fact that the winning determination random number is stored in the general-purpose hold storage area is also referred to as “normal-purpose hold”.

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by a normal symbol lottery. As shown in FIGS. The non-time reduction determination table 118a and the time reduction determination table 118b referred to in the time reduction gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning decision random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is the non-short-time game state, the non-time-short determination table 118a is selected, and the normal state is determined based on the acquired hit determination random number and the selected non-short-time determination table 118a. A lottery of symbols is performed. In addition, if the game state at the time of performing the normal symbol lottery is the short-time game state, the short-time determination table 118b is selected, and the normal symbol lottery is based on the acquired hit-determined random number and the selected short-time determination table 118b. Is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
According to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost if the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。   Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 119, a second start winning opening opening control table 120, and the like as tables relating to control of variation of the normal symbol and opening / closing of the movable piece 16b. ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. The fluctuation pattern of the normal symbol is associated with the fluctuation pattern of the normal symbol. Then, as described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the gate 20, based on the normal symbol variation pattern determination table 119, the variation pattern of the normal symbol (that is, the variation time of the normal symbol). ) Is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the normal symbol variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the short-time gaming state, The symbol variation time is determined to be 0.6 seconds. When the variation time of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time of the normal symbol. When the winning symbol is determined by lottery of the normal symbols, the normal symbol display device 32 is turned on. When the lost symbol is determined as lost, the normal symbol display device 32 is Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in a manner defined in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is a non-short-time gaming state, as shown in FIG. 18, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time). 2 The movable piece 16b of the start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the short-time gaming state, as shown in FIG. 18, the start winning port solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times), so that the second starting winning port is set. The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are determined for the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, respectively. It is easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 than in the short-time game state. That is, in the short-time game state, as long as the game balls pass through the gate 20, the normal symbols are drawn one after another and the second start winning opening 16 is frequently opened, so that the game balls accompanying the progress of the game It will be possible to win a chance to win a jackpot while suppressing the decrease of.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図19のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of processing executed on the main control board 100 as the above-described special figure game, general figure game, and special game progress will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as the initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types of information to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number, which are random numbers for determining the variation effect pattern. When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図20のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated every predetermined cycle (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and is shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning port detection sensor 15a, and the second start winning port detection sensor 16a, and performs a predetermined process based on this. Execute detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。たとえば、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドを主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、扉開放エラーコマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンドを主制御基板100が受信した場合(すなわち、受皿満タンエラーが発生した場合)に、メインCPU101は、受皿満タンエラーコマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。これに対して、扉開放コマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、扉開放エラー解除コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、受皿満タンコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合(すなわち、受皿満タンエラーが解除された場合)に、メインCPU101は、受皿満タンエラー解除コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for performing control related to the occurrence and cancellation of various errors. For example, when the main control board 100 receives a door opening command based on opening of the front door 3, the main CPU 101 generates a door opening error command and stores (sets) it in the effect transmission data storage area. In addition, when the main control board 100 receives a pan full command based on the full state of the pan 7 (that is, when a pan full error occurs), the main CPU 101 generates a pan full error command and produces an effect. Stored in the transmission data storage area. On the other hand, when the main control board 100 does not receive the door opening command, the main CPU 101 generates a door opening error cancel command and stores it in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 does not receive the saucer full tank command (that is, when the saucer full tank error is canceled), the main CPU 101 generates a saucer full tank error release command to generate an effect transmission data storage area. To remember. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when a detection signal from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, or the large winning opening detection sensor 18a is input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing / payout control board 200. When a payout ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the main CPU 101 subtracts a prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second start winning port 16. , The special winning opening solenoid data for controlling the opening / closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 performs processing such as port output for outputting each data signal created in step 207 and command transmission for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Execute the process. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first start winning opening 15. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second start winning opening 16. And the process at the time of sensor detection is complete | finished.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. And when it determines with the detection signal from the gate detection sensor 20a not being input, the process at the time of gate detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the usual figure pending number counter (that is, the current figure pending number) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the process at the time of gate detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains a winning random number and stores it in the usual figure storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start winning a prize opening detection sensor 15a has been input. And when it determines with the detection signal from the 1st start winning opening detection sensor 15a not being input, the process at the time of the 1st starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires a jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to next Step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. And the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning a prize detection of step 302 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning prize detection sensor 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection sensor 16a not being input, the process at the time of a 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold count counter (that is, the current second special figure hold count) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the 2nd start winning opening detection time process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires a jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol variation start process described later, data “01” indicating execution of a special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. Data “02” indicating the execution of the game, data “03” indicating the execution of the special game control process described later, and data “04” indicating the execution of the special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by “1” and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to Step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure reservation number counter by “1”, and the second The shift process of the reserved storage area is executed. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. Thus, each random number stored in the second reserved storage area is used in a jackpot determination process, which will be described later, by so-called first-in first-out (FIFO). Then, the process proceeds to Step 805.
In step 805, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 803 or step 804 are stored in the predetermined processing area. A jackpot determination process for deriving a jackpot lottery result is executed based on the jackpot determination random number. Then, the process proceeds to next Step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the lottery result in the above-described step 805 is a jackpot, which starting winning prize is used for determining the lottery decision random number used for the determination of the lottery? That is, after confirming whether the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is selected, the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is selected, and the selected table and the above-described step 803 or step are selected. In step 804, the special symbol type is determined based on the winning symbol random number stored in the predetermined processing area. On the other hand, if the result of the lottery in the above-described step 805 is a loss, a special if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the first start winning opening 15 The symbol Y1 is determined, and the special symbol Y2 is determined if the jackpot determination random number used for the lottery determination is due to the game ball entering the second start winning opening 16. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 807.
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. Thereby, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the change. Then, the process proceeds to next Step 808.
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect related to the determination of the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. The pattern determination process is executed. Then, the process proceeds to next Step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable symbol display on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, when the special symbol variation display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol random number is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that “−” blinks at a predetermined interval in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure hold display device 38 is configured so as to recognize the first special figure hold number. Is displayed and the second special figure random number is stored in the second reserved storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in a manner capable of recognizing the second special figure hold number. ing. When the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special figure random number, the first special figure holding number is decreased by one at the same time when the variable display is started. When the figure hold display device 38 is controlled to display the above-described special symbol variable display based on the second special figure random number, the second special figure hold number decreases by one at the same time as the start of the variable display. As shown, the second special figure hold display device 39 is controlled to display.
Then, the process proceeds to next Step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The apparatus 21 executes a demo determination process for performing a demo display. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol fluctuation display is not performed, and when a predetermined demonstration start time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol fluctuation display being performed. The demonstration command for displaying the demonstration screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special variation start process ends.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process in step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to Step 907.
Further, in step 903 which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in step 900 described above, the main CPU 101 determines the type of the start winning opening relating to the lottery determination (that is, the jackpot determination random number used for the lottery determination). And confirming the starting game entrance and the current gaming state and the current number of holds (the number of the first special figure hold, the number of the second special figure hold) Check. Then, the process proceeds to next Step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of start winning slot, the gaming state, and the number of holds confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to next Step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. And the group type is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to next Step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 902 above (the jackpot determination table) or the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 906 described above (for loss). The change mode number and the change pattern lottery table 114 are determined based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804 described above, and the determined change mode number is determined. Is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to next Step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process proceeds to next Step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 selected in step 908 and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804. And the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to next Step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time based on the variation time determination table 115 and the variation mode number and variation pattern number stored in a predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in the variation time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. To do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process. If it is determined that the execution phase data is not “01”, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time set in the variation time timer counter in step 910 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a special symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 described above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol is set. Execute the stop display. Then, the process proceeds to next Step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in the stop display time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。   In step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure related control processing. Then, the special symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In Step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to next Step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high-probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high-probability gaming state is on. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. In addition, when the remaining variation count becomes “0” due to the update of the remaining variation count, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to next Step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting to the sub-control board 300 the gaming state at the time of the jackpot winning and the type of the jackpot symbol that has been stopped (special symbol X1 or X2). Then, the process proceeds to next Step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to an effect transmission data storage area. To remember. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “16” as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2. Set “4” as the number. Then, the process proceeds to next Step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1111 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and produces a gaming state command indicating the gaming state. Stored in the transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。   In step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special prize opening / closing control process for opening / closing the special prize opening 18 based on the special electric accessory operating table 116 corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Then, the process proceeds to next Step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 is “0”. When it is determined that the number of rounds is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and an ending command indicating that the ending process is started is stored in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process in step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end process. And when it determines with execution phase data not being "04", a special game completion | finish process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and based on the gaming state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above, Set the game state after the end of the special game. Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the high-probability game flag and the short-time game flag are both turned on, and the high-probability number and the short-time number of times, regardless of whether the above jackpot symbol is the special symbol X1 or X2. “100” is set in any of the above. Then, the process proceeds to next Step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area in accordance with the gaming state set in step 1301 described above. This gaming state designation command includes information that the high-probability gaming flag set in step 1301 is on, information that the short-time gaming flag is on, high-probability count information, and short-time count information. include. Then, the process proceeds to next Step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal execution phase data. This general map execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general map related control process is to be executed. Specifically, the ordinary symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol variation start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol variation stop process described later, and normal data described later. It has data “12” indicating the execution of the symbol stop post-processing, and data “13” indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the common chart related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “10”, the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a determined random number is stored in the usual figure storage area, that is, whether or not the usual figure number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the usual figure holding number counter is not “1” or more (that is, “0”), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the usual figure hold number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary reserved storage area. Specifically, the winning random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hits stored in the second storage unit to the fourth storage unit are stored. The determined random number is shifted to a storage unit with a small number. As a result, the winning random number stored in the usual-pending storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO), which will be used in a winning determination process described later. Then, the process proceeds to next Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in the predetermined processing area, the winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, when the current gaming state is a non-time saving gaming state, the main CPU 101 determines a winning random number stored in a predetermined processing area with reference to the non-time saving determination table 118a. On the other hand, when the current gaming state is the short time gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the short time determination table 118b. Then, the process proceeds to next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is not a hit (ie, a loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined that it is a win, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined general-purpose storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not successful, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined common memory area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the usual variable time timer counter when the current gaming state is a non-short-time gaming state, and when the current gaming state is the short-time gaming state, Set “0.6 seconds” to the variable time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting normal symbol variable display. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning decision random number is stored in the usual figure reservation storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of usual figure holds can be recognized. It has become. When the normal symbol fluctuation display is performed, the normal symbol hold display device 33 is controlled so as to indicate that the number of universal symbol holds decreases by one at the same time as the start of the fluctuation display. Then, the process proceeds to next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change. Then, the process proceeds to next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “11”, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol variation time set in the common symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a normal symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets a normal figure stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not “12”, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal stop display time set in the normal stop display time timer counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said normal symbol stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. If it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   Further, in Step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in Step 1702 is not a winning symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol related control process. “10” is set in the normal diagram execution phase data. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal map execution phase data is data “13” indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the normal map execution phase data is not “13”, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning port solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, when it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120 and energizes as energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16 c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Determine. And when it determines with the energization time (opening time) not having passed, a movable piece control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops energization of the start winning port solenoid 16c. Then, the process proceeds to next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、ロゴ役物演出装置50が所定の態様で可動するロゴ役物可動演出、及び、銃役物演出装置60が所定の態様で可動する銃役物可動演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, when the various processes are executed in the main control board 100, the special game, the general game, and the special game proceed. While these games are in progress, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, so that the progress of the game is performed in the sub-control board 300. Production control is performed.
In the following, a fluctuating effect that is executed during the fluctuation display of the special symbol and notifies the result of the jackpot lottery, a logo character effect moving device 50 in which the logo character effect device 50 moves in a predetermined manner, and a gun effect effect device 60. A gun accessory moving effect that moves in a predetermined manner will be described.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Overview of variable production)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, during the variation display of the special symbol, the variation effect for notifying the result of the jackpot lottery is executed by the display mode of the effect symbol 50. In this variation effect, a variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図37(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図37(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、特に図示していないが、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after the start of the special symbol variation display, the variation display of all the production symbols 50 is started from the state where all the production symbols 50 are stopped and displayed (see FIGS. 37A and 37B). Then, the effect symbol 50 (hereinafter referred to as the first stop symbol) located on the left side, the effect symbol 50 (hereinafter referred to as the second stop symbol) located on the right side, the effect symbol 50 (hereinafter referred to as the third stop symbol) located in the center. The symbols are stopped and displayed in the order of “design” (see FIGS. 37C to 37E).
If the jackpot lottery result is a jackpot, all effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 37 (e)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the winning lottery result is lost, although not particularly illustrated, all the effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol. That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。   Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a variation effect mode, the first stop symbol and the second stop symbol and the second stop symbol, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols. A reach variation pattern in which the stop symbol is stopped and displayed in the same symbol (so-called reach display is performed) is provided. Each of these variation effect modes has a plurality of modes, and each mode is set with various variations, display contents of the effect symbol 50, and the like.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
なお、変動演出の態様としては、大当たりの当選の期待度を示唆する予告演出の実行が定められたパターンや、後述するロゴ役物可動演出や銃役物可動演出の実行が定められたパターン等も設けられている。
Although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various variation effect determination tables for determining the variation effect mode are stored in the sub ROM 302 of the sub control board 300. The sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the change mode command and the change pattern command transmitted from the main control board 100 to select a change effect determination table corresponding to a predetermined condition, and within a predetermined numerical range. A production random number (first half variation production random number, second half variation production random number) is acquired (for example, 0 to 249). Based on the selected variation effect determination table, the variation mode command received from the main CPU 101 of the main control board 100, the variation pattern command, and the obtained effect random numbers (first half variation effect random number, second half variation effect random number) The aspect of is determined.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the aspect of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect (reach) of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command. The presence / absence of development effects, etc.) is determined. Thereby, the change effect based on the determined mode is executed in the effect display device 21.
In addition, as a mode of variation production, a pattern in which execution of a notice production that suggests the degree of expectation of winning a jackpot is determined, a pattern in which execution of a logo accessory movable effect and a gun accessory movable effect, which will be described later, are defined, etc. Is also provided.

(ロゴ役物可動演出の概要)
ロゴ役物可動演出は、種々のタイミングでロゴ役物演出装置50が所定の態様で可動する演出であり、たとえば、変動演出中においてリーチ発展演出が開始される時点、リーチ発展演出が開始されてから終了するまでのいずれかの時点、大当たりの当選時に実行される変動演出中において大当たりに当選した旨の報知がなされる時点、特別遊技中において実行されるラウンド遊技数や獲得可能な賞球数を報知する特別遊技中報知演出が実行される時点等で実行可能となっている。
また、本形態におけるロゴ役物可動演出は、常態においてロゴ上端位置及び初期回転位置に位置している装飾部51が、ロゴ下端位置まで移動し、このロゴ下端位置において時計回りに複数回回転し、初期回転位置に位置した状態でロゴ上端位置まで移動するという態様で、実行されるようになっている。なお、装飾部51(ロゴ役物演出装置50)の可動の態様は、上述の内容に限定されるものではなく、たとえば、装飾部51が小刻みな上下動と共に回転する態様や、装飾部51が時計回りのみならず反時計回りにも回転する態様等としてもよい。
また、副制御基板300のサブROM302には、上述のロゴ役物可動演出を制御するための制御データが定められたロゴ役物可動演出制御テーブル(特に図示しておらず)が記憶されており、上述の制御データに基づいてロゴ役物可動演出が実行されるようになっている。
(Summary of the movable movement of logos)
The logo accessory moving effect is an effect in which the logo accessory effecting device 50 moves in a predetermined manner at various timings. For example, when the reach development effect is started during the variable effect, the reach development effect is started. Any time from the end of the game to the end of the game, at the time when the effect of winning the jackpot is announced during the fluctuating performance executed at the time of winning the jackpot, the number of round games executed during the special game and the number of winning balls that can be won Can be executed at the time when the special game informing effect for informing is executed.
Further, in the logo effect moving effect in this embodiment, the decoration portion 51 that is normally positioned at the upper end position of the logo and the initial rotation position moves to the lower end position of the logo, and rotates clockwise several times at the lower end position of the logo. In the state where the logo is moved to the upper end position of the logo in the state where it is located at the initial rotation position, it is executed. In addition, the movable aspect of the decoration part 51 (logo accessory effect | production device 50) is not limited to the above-mentioned content, For example, the aspect in which the decoration part 51 rotates with every vertical movement, or the decoration part 51 is It is good also as an aspect etc. which rotate not only clockwise but counterclockwise.
Further, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a logo accessory movable effect control table (not particularly shown) in which control data for controlling the aforementioned logo accessory movable effect is defined. Based on the control data described above, a logo accessory movable effect is executed.

(ロゴ役物演出装置50の回転位置補正処理)
ここで、ロゴ役物演出装置50を構成する各種部品(装飾部51、アーム部52等)は、大量生産により製造されるものであるため、たとえば、アーム部52の撓み方や装飾部51の表面に金型を抜く際に残るゲート跡やパーティングラインの突出の仕方が個々に若干異なるといった品質上の相違が生じるケースがある。また、長期間に亘りパチンコ機Pが使用されると、ロゴ役物演出装置50を構成する各種部品が劣化し、形状等が若干変化したり、使用開始当時の性能を発揮できなくなったりするようなことも起こり得る。さらに、ロゴ役物演出装置50に塵芥が付着するような場合もある。
上述のような各種状況においてロゴ役物可動演出が実行されると、ロゴ役物演出装置50が想定通りに可動しない可能性があり、当該ロゴ役物可動演出が終了した時点で、ロゴ役物演出装置50の装飾部51が初期回転位置に位置しない(すなわち、装飾部51が初期回転位置と異なる位置に位置している)といった事態が生じ得る。このように、ロゴ役物可動演出が行われていない状態で装飾部51が初期回転位置に位置していないと、見映えが悪く、また、常態と異なる回転位置にロゴ役物演出装置50が位置していることにより、大当たりの抽選結果等に関する何らかの示唆をしているものと遊技者に誤認させる可能性もある。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、変動演出の開始時に、ロゴ役物演出装置50の装飾部51がロゴ上端位置にあるものの初期回転位置に位置していなかった場合(すなわち、ロゴ回転位置検出センサ58がロゴ回転インデックスを検出していなかった場合)には、ロゴ役物演出装置50の装飾部51の回転位置を補正して、初期回転位置に到達させるための回転位置補正処理が実行されるようになっている。
(Rotation position correction process of logo accessory effect device 50)
Here, since the various parts (decoration part 51, arm part 52, etc.) which constitute logo effect production device 50 are manufactured by mass production, for example, how to bend arm part 52 and decoration part 51 There are cases where quality differences occur, such as the gate marks remaining when the mold is pulled out on the surface and the way the parting lines protrude slightly. In addition, if the pachinko machine P is used for a long period of time, various parts constituting the logo effect rendering device 50 may deteriorate, the shape and the like may change slightly, and the performance at the start of use may not be exhibited. Something can happen. Furthermore, dust may adhere to the logo effect rendering device 50.
When the logo accessory moving effect is executed in the various situations as described above, the logo accessory effecting device 50 may not move as expected, and when the logo accessory moving effect ends, the logo accessory moving effect ends. A situation may occur in which the decoration 51 of the effect device 50 is not located at the initial rotation position (that is, the decoration 51 is located at a position different from the initial rotation position). Thus, if the decorative part 51 is not positioned at the initial rotation position in a state where the logo accessory moving effect is not performed, the appearance is poor, and the logo accessory effect device 50 is located at a rotation position different from the normal state. Being located may cause the player to misunderstand that he / she has some suggestion regarding the jackpot lottery result.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the decoration portion 51 of the logo effect effect device 50 is located at the upper end position of the logo but is not positioned at the initial rotation position at the start of the variation effect (that is, the logo rotation In the case where the position detection sensor 58 has not detected the logo rotation index), a rotation position correction process for correcting the rotation position of the decoration 51 of the logo effect rendering device 50 to reach the initial rotation position is performed. It is supposed to be executed.

上述の場合に実行される回転位置補正処理としては、第1回転位置補正処理、及び、第2回転位置補正処理の2つが設けられている。第1回転位置補正処理は、変動演出の開始時において最初に実行される回転位置補正処理であって、ロゴ上端位置において装飾部51の回転位置を補正するものである。第2回転位置補正処理は、第1回転位置補正処理が実行されたものの装飾部51が初期回転位置に至らなかった場合に実行される回転位置補正処理であって、装飾部51をロゴ下端位置まで移動させた後、当該ロゴ下端位置において装飾部51の回転位置を補正するものである。   As the rotational position correction process executed in the above-described case, there are provided a first rotational position correction process and a second rotational position correction process. The first rotational position correction process is a rotational position correction process that is first executed at the start of the fluctuating effect, and corrects the rotational position of the decorative portion 51 at the upper end position of the logo. The second rotational position correction process is a rotational position correction process that is executed when the decorative part 51 does not reach the initial rotational position although the first rotational position correction process has been executed, and the decorative part 51 is moved to the logo lower end position. The rotational position of the decorative portion 51 is corrected at the lower end position of the logo.

ここで、図38に示すように、副制御基板300のサブROM302には、上述の回転位置補正処理を制御するための制御データが定められた回転位置補正テーブル121が記憶されている。この回転位置補正テーブル121は、第1回転位置補正処理の内容を定めた第1回転位置補正テーブル121a(図38(a)参照)と、第2回転位置補正処理の内容を定めた第2回転位置補正テーブル121b(図38(b)参照)とを備えており、いずれのテーブルにおいても、制御データとして、処理の種類(装飾部51の移動及び停止、各種インデックスの検出等)、装飾部51が移動又は回転する際のステップ数(ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づくステップ数、ロゴ回転モータ57の駆動に基づくステップ数)、装飾部51の停止や各種インデックスの検出を実行する時間等が定められている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2回転位置補正テーブル121bに定められた制御データは、ロゴ役物可動演出を実行する場合に参照するロゴ役物可動演出制御テーブルに定められた制御データと同一の内容となっている。すなわち、ロゴ役物可動演出におけるロゴ役物演出装置50の制御内容、及び、第2回転位置補正処理におけるロゴ役物演出装置50の制御内容は、同一である。
Here, as shown in FIG. 38, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a rotational position correction table 121 in which control data for controlling the above rotational position correction processing is defined. The rotation position correction table 121 includes a first rotation position correction table 121a (see FIG. 38A) that defines the contents of the first rotation position correction process, and a second rotation that defines the contents of the second rotation position correction process. A position correction table 121b (see FIG. 38B) is provided, and in each table, as control data, the type of processing (movement and stop of the decoration unit 51, detection of various indexes, etc.), the decoration unit 51 are provided. The number of steps when moving or rotating (the number of steps based on the driving of the logo raising / lowering solenoid 54, the number of steps based on the driving of the logo rotating motor 57), the time for stopping the decoration 51 and detecting various indexes, etc. are determined. It has been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the control data defined in the second rotational position correction table 121b is the control defined in the logo accessory movable effect control table that is referred to when executing the logo accessory movable effect. The content is the same as the data. That is, the control details of the logo accessory effect device 50 in the logo accessory movable effect and the control details of the logo accessory effect device 50 in the second rotational position correction process are the same.

サブCPU301は、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、ロゴ上端位置検出センサ55がロゴ昇降インデックスを検出しているか否か、及び、ロゴ回転位置検出センサ58がロゴ回転インデックスを検出しているか否かを判断する。そして、サブCPU301は、ロゴ昇降インデックスを検出しているもののロゴ回転インデックスを検出していないと判断した場合に、第1回転位置補正テーブル121aを取得し、当該テーブルに記憶されている制御データに基づいて、第1回転位置補正処理を実行する。なお、サブCPU301は、ロゴ昇降インデックスを検出していないと判断した場合には、ロゴ回転インデックスを検出しているか否かにかかわらず、第1回転位置補正処理を実行することなく、第2回転位置補正テーブル121bを取得し、当該テーブルに記憶されている制御データに基づいて、第2回転位置補正処理を実行する。   When receiving the change mode command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 determines whether or not the logo upper end position detection sensor 55 detects the logo ascending / descending index, and the logo rotation position detection sensor 58 determines the logo rotation index. It is determined whether or not it is detected. When the sub CPU 301 detects the logo ascending / descending index, but determines that the logo rotating index is not detected, the sub CPU 301 acquires the first rotation position correction table 121a and stores the first rotating position correction table 121a in the control data stored in the table. Based on this, the first rotational position correction process is executed. If the sub CPU 301 determines that the logo raising / lowering index is not detected, the second rotation is performed without executing the first rotation position correction process regardless of whether the logo rotation index is detected. The position correction table 121b is acquired, and the second rotational position correction process is executed based on the control data stored in the table.

第1回転位置補正テーブル121aによれば、サブCPU301は、所定の回転速度で装飾部51を反時計回りに所定のステップ数(本形態では、ロゴ回転モータ57の駆動に基づく36ステップ(72度))回転させた後、所定の時間(本形態では500ms)、装飾部51の回転を停止させる。その後、所定の回転速度で装飾部51を時計回りに上述と同一のステップ数(36ステップ)回転させるとともに、予め定められた時間(本形態では約277秒)の間に、ロゴ回転位置検出センサ58によりロゴ回転インデックスが検出されたか否かを判断する。
そして、サブCPU301は、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスが検出されていないと判断した場合には、予め定められた予備のステップ数(本形態では、ロゴ回転モータ57の駆動に基づく270ステップ(540度))を上限として装飾部51を時計回りに回転させる予備回転動作を実行する。一方、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスが検出されたと判断した場合には、所定の時間(本形態では500ms)、装飾部51の回転を停止させる。また、上述の予備回転動作中にロゴ回転位置検出センサ58によりロゴ回転インデックスが検出された場合にも、同様の時間、装飾部51の回転を停止させる。
また、サブCPU301は、上述の所定の時間が経過すると、再度、予め定められた時間(本形態では100ms)の間に、ロゴ回転位置検出センサ58によりロゴ回転インデックスが検出されたか否かを判断する。そして、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスが検出されたと判断した場合には、装飾部51が初期回転位置に至ったこととなり、第1回転位置補正処理が終了する。一方、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスが検出されていないと判断した場合には、装飾部51は未だ初期回転位置に至っていないこととなり、第1回転位置補正処理が終了し、引き続き、第2回転位置補正処理が実行される。すなわち、サブCPU301が、第2回転位置補正テーブル121bを取得し、当該テーブルに記憶されている制御データに基づいて、第2回転位置補正処理を実行する。
According to the first rotational position correction table 121a, the sub CPU 301 moves the decoration unit 51 counterclockwise at a predetermined rotational speed by a predetermined number of steps (in this embodiment, 36 steps (72 degrees based on the driving of the logo rotation motor 57). )) After the rotation, the rotation of the decorative portion 51 is stopped for a predetermined time (in this embodiment, 500 ms). Thereafter, the decorative portion 51 is rotated clockwise by the same number of steps (36 steps) as described above at a predetermined rotation speed, and the logo rotation position detection sensor is detected for a predetermined time (about 277 seconds in this embodiment). 58 determines whether a logo rotation index has been detected.
If the sub CPU 301 determines that the logo rotation index has not been detected during the above-described time, the sub CPU 301 determines a predetermined number of preliminary steps (270 based on the drive of the logo rotation motor 57 in this embodiment). Step (540 degrees)) is set as the upper limit, and a preliminary rotation operation for rotating the decorative portion 51 clockwise is executed. On the other hand, when it is determined that the logo rotation index has been detected during the above-described time, the rotation of the decoration unit 51 is stopped for a predetermined time (in this embodiment, 500 ms). Further, when the logo rotation index is detected by the logo rotation position detection sensor 58 during the preliminary rotation operation described above, the rotation of the decoration unit 51 is stopped for the same time.
In addition, when the predetermined time has elapsed, the sub CPU 301 determines again whether or not the logo rotation index has been detected by the logo rotation position detection sensor 58 during a predetermined time (in this embodiment, 100 ms). To do. If it is determined that the logo rotation index has been detected during the above-described time, the decoration unit 51 has reached the initial rotation position, and the first rotation position correction process ends. On the other hand, when it is determined that the logo rotation index has not been detected during the above-described time, the decoration unit 51 has not yet reached the initial rotation position, and the first rotation position correction process is completed. A second rotational position correction process is executed. That is, the sub CPU 301 acquires the second rotational position correction table 121b, and executes the second rotational position correction process based on the control data stored in the table.

第2回転位置補正テーブル121bによれば、サブCPU301は、所定の下降速度で装飾部51を予め定められたステップ数(本形態では、ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づく441ステップ)下方向に移動させる(すなわち、ロゴ下端位置まで移動させる)。その後、所定の上限回転速度に至るまで加速しつつ装飾部51を時計回りに所定のステップ数(本形態では、ロゴ回転モータ57の駆動に基づく354ステップ(約720度))回転させるとともに、予め定められた時間(本形態では210ms)の間に、ロゴ回転位置検出センサ58によりロゴ回転インデックスが検出されたか否かを判断する。   According to the second rotational position correction table 121b, the sub CPU 301 moves the decoration part 51 downward at a predetermined lowering speed by a predetermined number of steps (in this embodiment, 441 steps based on driving of the logo lifting / lowering solenoid 54). (I.e., move to the bottom position of the logo). Thereafter, the decorative portion 51 is rotated clockwise by a predetermined number of steps (in this embodiment, 354 steps (about 720 degrees) based on the driving of the logo rotation motor 57) while accelerating until reaching a predetermined upper limit rotation speed. It is determined whether or not the logo rotation index is detected by the logo rotation position detection sensor 58 during a predetermined time (210 ms in this embodiment).

そして、サブCPU301は、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスが検出されていないと判断した場合には、予め定められた予備のステップ数(本形態では270ステップ(540度))を上限として装飾部51を時計回りに回転させる予備回転動作を実行する。
一方、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスが検出されたと判断した場合には、上述の上限回転速度から所定の下限回転速度に至るまで減速しつつ装飾部51を時計回りに所定のステップ数(本形態では354ステップ(約720度))回転させる。また、上述の予備回転動作中にロゴ回転位置検出センサ58がロゴ回転インデックスを検出したときにも、予備回転動作が中止されて、上述と同様に、上述の上限回転速度から所定の下限回転速度に至るまで減速しつつ装飾部51を時計回りに所定のステップ数(本形態では354ステップ(約720度))回転させる。そして、サブCPU301は、この回転とともに、予め定められた時間(本形態では120ms)の間に、ロゴ回転位置検出センサ58によりロゴ回転インデックスが検出されたか否かを判断する。
When the sub CPU 301 determines that the logo rotation index is not detected during the above-described time, the upper limit is a predetermined number of preliminary steps (270 steps (540 degrees in this embodiment)). A preliminary rotation operation for rotating the decoration unit 51 clockwise is executed.
On the other hand, if it is determined that the logo rotation index has been detected during the above-described time, the decoration unit 51 is rotated clockwise by a predetermined number of steps while decelerating from the above-mentioned upper limit rotation speed to the predetermined lower limit rotation speed. (In this embodiment, it is rotated 354 steps (about 720 degrees)). Also, when the logo rotation position detection sensor 58 detects the logo rotation index during the above-described preliminary rotation operation, the preliminary rotation operation is stopped, and the above-described upper limit rotation speed is changed to the predetermined lower limit rotation speed as described above. The decorative portion 51 is rotated clockwise by a predetermined number of steps (in this embodiment, 354 steps (about 720 degrees)) while being decelerated to the point. Then, the sub CPU 301 determines whether or not the logo rotation index is detected by the logo rotation position detection sensor 58 during a predetermined time (120 ms in the present embodiment) along with this rotation.

そして、サブCPU301は、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスが検出されていないと判断した場合には、再度、上述した内容と同様の予備回転動作を実行する。
一方、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスが検出されたと判断した場合には、
所定の時間(本形態では500ms)、装飾部51の回転を停止させる。また、上述の予備回転動作中にロゴ回転位置検出センサ58によりロゴ回転インデックスが検出された場合にも、同様の時間、装飾部51の回転を停止させる。
If the sub CPU 301 determines that the logo rotation index has not been detected during the above-described time period, the sub-CPU 301 executes the same preliminary rotation operation as described above again.
On the other hand, if it is determined that the logo rotation index has been detected during the above time,
The rotation of the decorative portion 51 is stopped for a predetermined time (in this embodiment, 500 ms). Further, when the logo rotation index is detected by the logo rotation position detection sensor 58 during the preliminary rotation operation described above, the rotation of the decoration unit 51 is stopped for the same time.

また、サブCPU301は、上述の所定の時間が経過すると、再度、予め定められた時間(本形態では100ms)の間に、ロゴ回転位置検出センサ58によりロゴ回転インデックスが検出されたか否かを判断する。上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスが検出されたと判断した場合には、装飾部51が初期回転位置に至ったこととなるため、サブCPU301は、所定の上昇速度で装飾部51を予め定められたステップ数(本形態では、ロゴ昇降ソレノイド54の駆動に基づく441ステップ)上方向に移動させ(すなわち、ロゴ上端位置まで移動させ)、第2回転位置補正処理が終了する。
一方、上述の時間の間に、ロゴ回転インデックスが検出されていないと判断した場合には、装飾部51は未だ初期回転位置に至っていないこととなる。そして、サブCPU301は、第2回転位置補正処理が終了した後、引き続き、装飾部51を所定の回転方向に所定のステップ数(本形態では、ロゴ回転モータ57の駆動に基づく180ステップ(360度))以上回転させ、ロゴ回転位置検出センサ58によりロゴ回転インデックスが検出されたか否かを判断するリトライ処理を実行する。そして、ロゴ回転インデックスが検出されたと判断されるまでリトライ処理を繰り返し、ロゴ回転インデックスが検出されたと判断した場合に、装飾部51を上端位置まで移動させリトライ処理を終了する。
In addition, when the predetermined time has elapsed, the sub CPU 301 determines again whether or not the logo rotation index has been detected by the logo rotation position detection sensor 58 during a predetermined time (in this embodiment, 100 ms). To do. If it is determined that the logo rotation index has been detected during the above-described time, the decoration unit 51 has reached the initial rotation position. Therefore, the sub CPU 301 determines the decoration unit 51 in advance at a predetermined ascent rate. The number of steps (in this embodiment, 441 steps based on the driving of the logo raising / lowering solenoid 54) is moved upward (that is, moved to the upper end position of the logo), and the second rotational position correction process ends.
On the other hand, if it is determined that the logo rotation index has not been detected during the above-described time, the decoration unit 51 has not yet reached the initial rotation position. Then, after the second rotational position correction process is completed, the sub CPU 301 continues to move the decoration unit 51 in a predetermined rotational direction by a predetermined number of steps (in this embodiment, 180 steps (360 degrees based on driving of the logo rotation motor 57). )) As described above, a retry process is executed to determine whether or not the logo rotation index is detected by the logo rotation position detection sensor 58. Then, the retry process is repeated until it is determined that the logo rotation index is detected. When it is determined that the logo rotation index is detected, the decoration unit 51 is moved to the upper end position, and the retry process is terminated.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の開始時に、ロゴ役物演出装置50の装飾部51がロゴ上端位置にあるものの初期回転位置に位置していなかった場合には、このロゴ上端位置において第1回転位置補正処理が実行される。この第1回転位置補正処理では、ロゴ上端位置においてロゴ役物演出装置50が初期回転位置から回転可能な範囲内(すなわち、時計回り又は反時計回りに約80度(約40ステップ)までの範囲内)で、装飾部51を両回転方向に回転させることによって、装飾部51の回転位置を補正している。
そして、第1回転位置補正処理を実行しても、装飾部51が初期回転位置に至らなかった場合に、装飾部51をロゴ下端位置まで移動させ、このロゴ下端位置において第2回転位置補正処理が実行される。この第2回転位置補正処理では、装飾部51を時計回りに一周以上(すなわち、360度(180ステップ)以上)回転させることによって、装飾部51の回転位置を補正している。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the decoration part 51 of the logo effect effect device 50 is located at the upper end position of the logo at the start of the variation effect, A first rotational position correction process is executed at the upper end position of the logo. In the first rotational position correction process, the logo effect rendering device 50 can be rotated from the initial rotational position at the upper end position of the logo (that is, a range up to about 80 degrees (about 40 steps) clockwise or counterclockwise). The rotation position of the decoration part 51 is corrected by rotating the decoration part 51 in both rotation directions.
When the decorative portion 51 does not reach the initial rotational position even after the first rotational position correction process is executed, the decorative portion 51 is moved to the logo lower end position, and the second rotational position correction process is performed at this logo lower end position. Is executed. In the second rotational position correction process, the rotational position of the decorative portion 51 is corrected by rotating the decorative portion 51 one or more times clockwise (that is, 360 degrees (180 steps) or more).

すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、ロゴ役物演出装置50の装飾部51が、常態において位置することとなるロゴ上端位置では、初期回転位置から回転可能な範囲内でのみ回転を行って回転位置を補正するため、ロゴ役物演出装置50の動作を目立ちにくくさせつつ、回転位置を補正することができる。また、ロゴ上端位置での回転位置の補正により装飾部51が初期回転位置に至らなかった場合にのみ、ロゴ下端位置での回転位置の補正を行うため、ロゴ上端位置での回転位置の補正よりも派手にロゴ役物演出装置50が動作するロゴ下端位置での回転位置の補正の実行機会を軽減することができる。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、ロゴ役物演出装置50の装飾部51の回転位置を補正するにあたり、遊技者が、ロゴ役物演出装置50による演出(ロゴ役物可動演出)が実行されたと誤認してしまうような事態が生じるのを極力防止することができるのである。
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the decoration 51 of the logo effect rendering device 50 rotates only within a range that can be rotated from the initial rotation position at the upper end position of the logo that is normally positioned. Since the rotation position is corrected by performing the correction, the rotation position can be corrected while making the operation of the logo effect rendering device 50 inconspicuous. Further, since the rotation position is corrected at the logo lower end position only when the decorative portion 51 does not reach the initial rotation position due to the correction of the rotation position at the logo upper end position, the rotation position correction at the logo upper end position is performed. In addition, it is possible to reduce the opportunity for executing the correction of the rotational position at the lower end position of the logo where the logo effect production device 50 operates in a flashy manner.
Therefore, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in correcting the rotation position of the decorative portion 51 of the logo accessory effect device 50, the player can produce an effect (logo accessory movable effect) by the logo accessory effect device 50. It is possible to prevent as much as possible the occurrence of a situation that misunderstands that this has been executed.

(銃役物可動演出の概要)
銃役物可動演出は、種々のタイミングで銃役物演出装置60が所定の態様で可動する演出である。本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の後半部分において、銃役物演出装置60の引き金部65を引く操作を遊技者に行わせる銃操作演出を実行可能となっており、この銃操作演出の実行時点で銃役物可動演出が実行されるようになっている。なお、変動演出の前半部分や特別遊技中においても上述のような銃操作演出を実行するとともに、当該実行時点で銃役物可動演出を実行するようにしてもよい。
また、本形態における銃役物可動演出は、常態において銃役物下端位置に位置している台座部61及び本体部62が、銃役物上端位置まで移動した後に銃役物下端位置まで移動するという態様で、実行されるようになっている。
(Summary of gun action movable production)
The gun accessory moving effect is an effect in which the gun accessory effect device 60 moves in a predetermined manner at various timings. In the pachinko machine P according to the present embodiment, in the second half of the variation effect, it is possible to execute a gun operation effect that causes the player to perform an operation of pulling the trigger part 65 of the gun effect effect device 60. At the time of execution, the gun accessory moving effect is executed. It should be noted that the gun operation effect as described above may be executed during the first half of the change effect or during a special game, and the gun accessory moving effect may be executed at the time of execution.
Further, in the gun combination movable effect in this embodiment, the pedestal portion 61 and the main body portion 62 which are normally positioned at the gun combination lower end position move to the gun combination lower end position after moving to the gun combination upper end position. In this manner, it is executed.

ここで、図39に示すように、副制御基板300のサブROM302には、上述の銃役物可動演出を実行するための制御データが定められた銃役物可動演出制御テーブル122が記憶されている。この銃役物可動演出制御テーブル122は、銃役物演出装置60の台座部61及び本体部62を上方向へ移動させる(上昇させる)動作の制御内容を定めた上昇動作テーブル122a(図39(a)参照)と、台座部61及び本体部62を下方向へ移動させる(下降させる)動作の制御内容を定めた下降動作テーブル122b(図39(b)参照)と、を備えている。そして、いずれのテーブルにおいても、制御データとして、処理の種類(台座部61及び本体部62の移動及び停止、銃役物昇降インデックスの検出等)、台座部61及び本体部62が移動する際のステップ数(銃役物昇降モータ54の駆動に基づくステップ数)、台座部61及び本体部62の停止や銃役物昇降インデックスの検出を実行する時間等が定められている。   Here, as shown in FIG. 39, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a gun accessory movable effect control table 122 in which control data for executing the above-mentioned gun accessory movable effect is defined. Yes. The gun combination movable effect control table 122 is an ascending operation table 122a (FIG. 39 (FIG. 39)) that defines the control contents of the operation of moving (raising) the pedestal part 61 and the main body part 62 of the gun accessory effect device 60 upward. a) and a lowering operation table 122b (see FIG. 39B) that defines the control content of the operation of moving (lowering) the base 61 and the main body 62 downward. In any table, as the control data, the type of processing (movement and stop of the pedestal portion 61 and the main body portion 62, detection of the gun article lifting index, etc.), the pedestal portion 61 and the main body portion 62 when moving. The number of steps (the number of steps based on the driving of the gun accessory lifting motor 54), the time for stopping the pedestal 61 and the main body 62, and detecting the gun accessory lifting index are determined.

サブCPU301は、銃役物可動演出の開始タイミングに至ると、上昇動作テーブル122aを取得し、当該テーブルに記憶されている制御データに基づいて、台座部61及び本体部62を上方向へ移動させる処理を実行する。また、サブCPU301は、銃役物可動演出の終了タイミングに至ると、下降動作テーブル122bを取得し、当該テーブルに記憶されている制御データに基づいて、台座部61及び本体部62を下方向へ移動させる処理を実行する。   The sub CPU 301 obtains the ascending operation table 122a when it reaches the start timing of the gun accessory moving effect, and moves the pedestal 61 and the main body 62 upward based on the control data stored in the table. Execute the process. Further, when the sub CPU 301 reaches the end timing of the gun accessory movable effect, the sub CPU 301 acquires the descending operation table 122b, and moves the pedestal portion 61 and the main body portion 62 downward based on the control data stored in the table. Execute the process to move.

上昇動作テーブル122aによれば、サブCPU301は、所定の上昇速度で台座部61及び本体部62を上方向に所定のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく181ステップ)移動させるとともに、予め定められた時間(本形態では約670ms)の間に、銃役物上端位置検出センサ66により銃役物昇降インデックスが検出されたか否かを判断する。   According to the ascending operation table 122a, the sub CPU 301 moves the pedestal part 61 and the main body part 62 upward at a predetermined ascending speed by a predetermined number of steps (181 steps based on driving of the gun combination lifting motor 64 in this embodiment). In addition to the movement, it is determined whether or not the gun combination lifting / lowering index is detected by the gun combination upper end position detection sensor 66 during a predetermined time (about 670 ms in this embodiment).

そして、上述の時間の間に、銃役物昇降インデックスが検出されていないと判断した場合には、予め定められた予備のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく97ステップ)を上限とした上方向への移動を実行する予備上昇動作が行われる。
一方、上述の時間の間に、銃役物昇降インデックスが検出されたと判断した場合には、上述の所定の上昇速度で台座部61及び本体部62を所定のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく13ステップ)上方向へ移動させ、所定時間(本形態では500ms)の間、台座部61及び本体部62の上方向への移動を停止させる。上述の予備上昇動作中に銃役物上端位置検出センサ65により銃役物昇降インデックスが検出された場合にも、同様の処理が行われる。そして、台座部61及び本体部62を上昇させる処理が終了する。
When it is determined that the gun combination lifting index is not detected during the above-described time, a predetermined number of preliminary steps (in this embodiment, 97 based on the driving of the gun combination lifting motor 64). Preliminary ascending operation for performing upward movement with the step) as the upper limit is performed.
On the other hand, if it is determined that the gun accessory ascending / descending index has been detected during the above-described time, the pedestal 61 and the main body 62 are moved at a predetermined number of steps (in this embodiment, the gun 13 steps based on the driving of the object lifting motor 64) and the upward movement is stopped for a predetermined time (500 ms in this embodiment). The same processing is performed when the gun combination up / down index is detected by the gun combination upper end position detection sensor 65 during the preliminary ascent operation described above. And the process which raises the base part 61 and the main-body part 62 is complete | finished.

また、下降動作テーブル122bによれば、サブCPU301は、所定の初速度から所定の下降速度に至るまで減速しつつ台座部61及び本体部62を下方向に所定のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく120ステップ)移動させた後、所定時間(本形態では500ms)の間、台座部61及び本体部62の移動を停止させる。すなわち、台座部61及び本体部62を下方向へ移動させる処理においては、当該台座部61及び本体部62は、銃役物上端位置と銃役物下端位置との間の停留位置(すなわち、銃役物上端位置から下方向に120ステップ移動した位置)まで移動した後、この停留位置に一旦停止するようになっている。
なお、この下降動作テーブル122bにおいては、上述のような台座部61及び本体部62を下方向へ移動させる制御を行ったものの、台座部61及び本体部62が停留位置に至っていない場合であっても、予め定められた予備のステップ数を上限とした下方向への移動を実行する予備下降動作は行わないように定められている。したがって、上述の制御を行った後は、台座部61及び本体部62が停留位置に到達していなくとも、そのまま一旦停止することとなる。
Further, according to the descending operation table 122b, the sub CPU 301 decelerates the pedestal 61 and the main body 62 downward from the predetermined initial speed to the predetermined descending speed by a predetermined number of steps (in this embodiment, the gun After being moved (120 steps based on the driving of the accessory lifting motor 64), the movement of the pedestal portion 61 and the main body portion 62 is stopped for a predetermined time (in this embodiment, 500 ms). That is, in the process of moving the pedestal portion 61 and the main body portion 62 downward, the pedestal portion 61 and the main body portion 62 are located at a stop position (that is, a gun position between the gun accessory upper end position and the gun accessory lower end position). After moving from the upper end position of the accessory to the position moved 120 steps downward), it is temporarily stopped at this stop position.
In this lowering operation table 122b, although the control for moving the pedestal part 61 and the main body part 62 as described above is performed, the pedestal part 61 and the main body part 62 are not in the stop position. However, it is determined not to perform the preliminary lowering operation for performing the downward movement with the predetermined number of preliminary steps as an upper limit. Therefore, after the above-described control is performed, the pedestal portion 61 and the main body portion 62 are temporarily stopped as they are even if they have not reached the stop position.

そして、サブCPU301は、上述の所定時間が経過すると、上述の下降速度で台座部61及び本体部62を下方向に所定のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく51ステップ)移動させるとともに、予め定められた時間(本形態では約318ms)の間に、銃役物下端位置検出センサ66により銃役物昇降インデックスが検出されたか否かを判断する。   Then, when the predetermined time has elapsed, the sub CPU 301 moves the pedestal portion 61 and the main body portion 62 downward at the above-described descending speed by a predetermined number of steps (in this embodiment, 51 based on the driving of the gun article lifting motor 64. Step) While moving, it is determined whether or not the gun accessory lowering index is detected by the gun accessory lower end position detection sensor 66 during a predetermined time (about 318 ms in this embodiment).

サブCPU301は、上述の時間の間に銃役物昇降インデックスが検出されたと判断すると、上述の下降速度で台座部61及び本体部62を所定のステップ数(本形態では、銃役物昇降モータ64の駆動に基づく13ステップ)下方向へ移動させた後、所定時間(本形態では500ms)の間、台座部61及び本体部62の移動を停止させる。また、上述の時間の間に銃役物昇降インデックスが検出されていないと判断した場合には、上述の時間の経過後に、上述と同様の処理が行われる。そして、台座部61及び本体部62を下方向へ移動させる処理が終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、台座部61及び本体部62が銃役物下端位置に位置していない場合であっても、台座部61及び本体部62の位置を補正する補正処理やリトライ処理を実行しないようになっている。
When the sub CPU 301 determines that the gun combination ascending / descending index is detected during the above-described time, the sub CPU 301 moves the pedestal unit 61 and the main body unit 62 at a predetermined number of steps at the above-described descending speed (in this embodiment, the gun article elevating motor 64 13 steps based on the driving), the movement of the pedestal portion 61 and the main body portion 62 is stopped for a predetermined time (500 ms in this embodiment) after being moved downward. If it is determined that the gun combination ascending / descending index is not detected during the above-described time, the same processing as described above is performed after the above-described time has elapsed. And the process which moves the base part 61 and the main-body part 62 below is complete | finished.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, even when the pedestal portion 61 and the main body portion 62 are not located at the lower end position of the gun combination, correction processing for correcting the positions of the pedestal portion 61 and the main body portion 62, Retry processing is not executed.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、台座部61及び本体部62が下方向へ移動する際には、台座部61を昇降させる可動部63がベース部70の下方に設けられた収納空間内へ移動し、台座部61とベース部70の下面との間に生じる間隙が次第に狭くなる。そして、銃役物下端位置においては台座部61とベース部70の下面とが接触する。そのため、台座部61及び本体部62が下降する際に、たとえば、可動部63の収納空間内への移動に伴い、台座部61とベース部70の下面との間に生じる間隙に、誤って遊技者の服の袖部分や指を挟み込んでしまうような事態が発生するおそれがある。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pでは、銃役物可動演出において銃役物演出装置60の台座部61及び本体部62を下方向へ移動させる処理を実行する場合には、台座部61及び本体部62は、所定の初速度から減速しながら、銃役物上端位置と銃役物下端位置との間の位置である停留位置まで下降し、この停留位置で一旦停止するようになっているため、上述のような事態の発生を防止しやすくすることができるのである。
Here, in the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when the pedestal portion 61 and the main body portion 62 move downward, the movable portion 63 that moves the pedestal portion 61 up and down is provided below the base portion 70. The gap between the pedestal 61 and the lower surface of the base 70 is gradually narrowed. The pedestal 61 and the lower surface of the base 70 are in contact with each other at the lower end position of the gun combination. Therefore, when the pedestal portion 61 and the main body portion 62 are lowered, for example, the game is mistakenly generated in the gap generated between the pedestal portion 61 and the lower surface of the base portion 70 as the movable portion 63 moves into the storage space. There is a possibility that a situation may occur in which a sleeve part of a person's clothes or a finger is caught.
However, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when executing the process of moving the pedestal part 61 and the main body part 62 of the gun accessory effecting device 60 downward in the gun accessory moving effect, the pedestal part 61 and the main body Since the part 62 is decelerated from a predetermined initial speed, the unit 62 descends to a stopping position that is a position between the upper end position of the gun combination and the lower end position of the gun combination, and temporarily stops at this stopping position. Thus, it is possible to easily prevent the occurrence of the above situation.

また、上述の如く、台座部61及び本体部62を下方向へ移動させる制御を行ったものの、台座部61及び本体部62が停留位置に至っていない場合には、予め定められた予備のステップ数を上限とした下方向への移動を実行する予備下降動作は行わず、そのまま一旦停止するようになっている。したがって、銃役物昇降モータ64の誤動作等により予備下降動作が行われ上述のような事態が発生してしまうことを防止できるのである。
さらに、上述の如く、台座部61及び本体部62が銃役物下端位置に位置していない場合であっても、台座部61及び本体部62の位置を補正する補正処理やリトライ処理を実行しないようになっている。したがって、予期せぬタイミングで台座部61及び本体部62が移動し上述のような事態が発生してしまうことを防止できるのである。
In addition, as described above, when the pedestal portion 61 and the main body portion 62 are controlled to move downward, but the pedestal portion 61 and the main body portion 62 have not reached the stop position, a predetermined number of preliminary steps is set. The preliminary lowering operation for performing the downward movement with the upper limit of is not performed, but is temporarily stopped as it is. Accordingly, it is possible to prevent the above-described situation from occurring due to the preliminary lowering operation due to the malfunction of the gun accessory lifting motor 64 or the like.
Further, as described above, even when the pedestal 61 and the main body 62 are not located at the lower end position of the gun combination, the correction process and the retry process for correcting the positions of the pedestal 61 and the main body 62 are not performed. It is like that. Therefore, it is possible to prevent the situation as described above from occurring due to the pedestal 61 and the main body 62 moving at an unexpected timing.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図40に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the sub control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, the main processing program is read from the sub ROM 302 in response to power-on, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number (first-half variable effect random number, second-half variable effect random number), and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. Here, each production random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図41に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301はタイマ割込処理プログラムを読み込んで、図41に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to next Step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、銃役物可動演出を制御するための銃役物可動演出制御処理を実行する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、操作ボタン9や銃役物演出装置60における引き金部65の操作の受け付け可否を判定するとともに、押下操作検出センサ9a又は引き金部操作検出センサ65aからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、押下操作検出センサ9a又は引き金部操作検出センサ65aから操作信号が入力されたときに、操作ボタン9又は引き金部65の操作受け付け中であった場合には、操作ボタン9又は引き金部65が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)、作動制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2104に進む。
ステップ2104において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 executes a gun combination movable effect control process for controlling the gun combination movable effect. Then, the process proceeds to next Step 2103.
In Step 2103, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the trigger unit 65 in the operation button 9 or the gun effect rendering device 60 can be accepted according to the progress status of the variation effect being executed, and the pressing operation detection sensor 9 a. Alternatively, it is determined whether or not an operation signal from the trigger operation detection sensor 65a is input. When the operation signal is input from the pressing operation detection sensor 9a or the trigger part operation detection sensor 65a and the operation button 9 or the trigger part 65 is being accepted, the operation button 9 or the trigger part 65 is An image control board (not shown in particular), an audio control board (not shown in particular), an electrical decoration control board (not shown in particular), and an operation control board (not shown in particular) are operated. The command is stored in the transmission buffer to be transmitted to various control boards. Then, the process proceeds to next Step 2104.
In step 2104, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, an audio control board, an electrical decoration control board, and an operation control board. Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is finished.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、上述のステップ2200で取得した前半変動演出乱数、対応する変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation mode command reception processing executed when a variation mode command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the change mode command is stored in step 911 of the change effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2200, the sub CPU 301 acquires the first half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 changes the first half of the variation effect based on the first variation variation random number acquired in step 2200, the variation variation determination table corresponding to the received variation mode command, and the variation mode number received. decide. Then, the process proceeds to next Step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2201で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、ロゴ役物演出装置50における装飾部51の回転位置を補正するための回転位置補正処理を実行する。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
In step 2202, the sub CPU 301 sets a first half variation effect execution command corresponding to the first half aspect of the variation effect determined in step 2201 described above in the transmission buffer. The first half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2104 described above, and the first half portion of the variation effect is executed by these control boards based on the received first half variation effect execution command. Control to be performed. Then, the process proceeds to next Step 2203.
In step 2203, the sub CPU 301 executes a rotational position correction process for correcting the rotational position of the decoration unit 51 in the logo accessory effect device 50. Then, the variable mode command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2203の回転位置補正処理について、図43のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2250において、サブCPU301は、ロゴ上端位置検出センサ55によりロゴ昇降インデックスが検出されたか否かを判定する。そして、ロゴ昇降インデックスが検出されていないと判定した場合、ステップ2254に進む。一方、ロゴ昇降インデックスが検出されたと判定した場合、次のステップ2251に進む。
ステップ2251において、サブCPU301は、ロゴ回転位置検出センサ58によりロゴ回転インデックスが検出されたか否かを判定する。そして、ロゴ回転インデックスが検出されたと判定した場合、回転位置補正処理を終了する。一方、ロゴ回転インデックスが検出されていないと判定した場合、次のステップ2252に進む。
Next, the rotational position correction processing in step 2203 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2250, the sub CPU 301 determines whether or not the logo raising / lowering index is detected by the logo upper end position detection sensor 55. If it is determined that the logo elevation index is not detected, the process proceeds to step 2254. On the other hand, if it is determined that the logo elevation index has been detected, the process proceeds to the next step 2251.
In step 2251, the sub CPU 301 determines whether or not the logo rotation index is detected by the logo rotation position detection sensor 58. And when it determines with the logo rotation index having been detected, a rotation position correction process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the logo rotation index has not been detected, the process proceeds to the next step 2252.

ステップ2252において、サブCPU301は、第1回転位置補正テーブル121aを取得し、当該テーブルに定められている制御データに基づく処理を実行する。具体的には、装飾部51を反時計回りへ回転させる処理、反時計回りへの回転を停止させる処理、装飾部51を時計回りへ回転させる処理、時計回りへ回転させた後にロゴ回転インデックスの検出を判断する処理、ロゴ回転インデックスが検出されていない場合に予備回転動作を実行する処理、時計回りへの回転を停止させる処理、時計回りへの回転を停止させた後にロゴ回転インデックスの検出を判断する処理を順次実行する(図38(a)参照)。そして、次のステップ2253に進む。
ステップ2253において、サブCPU301は、上述のステップ2252における時計回りへの回転を停止させた後にロゴ回転インデックスの検出を判断する処理により、ロゴ回転インデックスが検出されたか否かを判定する。そして、ロゴ回転インデックスが検出されたと判定した場合、回転位置補正処理を終了する。一方、ロゴ回転インデックスが検出されていないと判定した場合、次のステップ2254に進む。
In step 2252, the sub CPU 301 acquires the first rotational position correction table 121 a and executes processing based on the control data defined in the table. Specifically, the process of rotating the decorative part 51 counterclockwise, the process of stopping the counterclockwise rotation, the process of rotating the decorative part 51 clockwise, and the logo rotation index after rotating clockwise. Processing to determine detection, processing to perform preliminary rotation operation when logo rotation index is not detected, processing to stop clockwise rotation, detection of logo rotation index after stopping clockwise rotation The determination process is sequentially executed (see FIG. 38A). Then, the process proceeds to next Step 2253.
In step 2253, the sub CPU 301 determines whether or not the logo rotation index has been detected by the process of determining the detection of the logo rotation index after stopping the clockwise rotation in step 2252 described above. And when it determines with the logo rotation index having been detected, a rotation position correction process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the logo rotation index has not been detected, the process proceeds to the next step 2254.

ステップ2254において、サブCPU301は、第2回転位置補正テーブル121bを取得し、当該テーブルに定められている制御データに基づく処理を実行する。具体的には、装飾部51を下方向へ移動させる処理(下降動作)、装飾部51を時計回りへ回転させる処理、時計回りへ回転させた後にロゴ回転インデックスの検出を判断する処理、ロゴ回転インデックスが検出されていない場合に予備回転動作を実行する処理、装飾部51をさらに時計回りへ回転させる処理、さらに時計回りへ回転させた後にロゴ回転インデックスの検出を判断する処理、ロゴ回転インデックスが検出されていない場合に予備回転動作を実行する処理、時計回りへの回転を停止させる処理、時計回りへの回転を停止させた後にロゴ回転インデックスの検出を判断する処理を順次実行する(図38(b)参照)。そして、次のステップ2255に進む。
ステップ2255において、サブCPU301は、上述のステップ2254における時計回りへの回転を停止させた後にロゴ回転インデックスの検出を判断する処理により、ロゴ回転インデックスが検出されたか否かを判定する。そして、ロゴ回転インデックスが検出されたと判定した場合、ステップ2257に進む。一方、ロゴ回転インデックスが検出されていないと判定した場合、次のステップ2256に進む。
In step 2254, the sub CPU 301 obtains the second rotational position correction table 121b and executes processing based on the control data defined in the table. Specifically, the process of moving the decoration part 51 downward (downward movement), the process of rotating the decoration part 51 clockwise, the process of determining the detection of the logo rotation index after rotating clockwise, the logo rotation A process of performing a preliminary rotation operation when no index is detected, a process of rotating the decoration unit 51 further clockwise, a process of determining the detection of the logo rotation index after further rotating clockwise, and the logo rotation index If not detected, a process for executing the preliminary rotation operation, a process for stopping the clockwise rotation, and a process for determining the detection of the logo rotation index after stopping the clockwise rotation are sequentially executed (FIG. 38). (See (b)). Then, the process proceeds to next Step 2255.
In step 2255, the sub CPU 301 determines whether or not the logo rotation index has been detected by the process of determining the detection of the logo rotation index after stopping the clockwise rotation in step 2254 described above. If it is determined that the logo rotation index has been detected, the process proceeds to step 2257. On the other hand, if it is determined that the logo rotation index has not been detected, the process proceeds to the next step 2256.

ステップ2256において、サブCPU301は、装飾部51をさらに時計回りに回転させる処理、時計回りへの回転を停止させた後にロゴ回転インデックスの検出を判断する処理を行うリトライ処理を実行する。そして、ステップ2255に戻る。なお、リトライ処理を実行した後のステップ2255においては、リトライ処理中におけるロゴ回転インデックスの検出を判断する処理により、ロゴ回転インデックスが検出されたか否かを判定した上で、上述した内容と同様の処理を実行する。   In step 2256, the sub CPU 301 executes a retry process in which the decoration unit 51 is further rotated clockwise, and the logo rotation index is detected after the clockwise rotation is stopped. Then, the process returns to Step 2255. In step 2255 after executing the retry process, it is determined whether or not the logo rotation index is detected by the process of determining the detection of the logo rotation index during the retry process, and then the same as described above. Execute the process.

また、上述のステップ2255でロゴ回転インデックスが検出されたと判定した場合に進むステップ2257において、サブCPU301は、装飾部51をロゴ上端位置まで移動させる処理を実行する。なお、上述のステップ2254においてロゴ回転インデックスが検出されたと判定した場合には、第2回転位置補正テーブル121bに定められている制御データに基づいて装飾部51をロゴ上端位置まで移動させる処理を実行する。また、上述のステップ2256においてロゴ回転インデックスが検出されたと判定した場合には、リトライ処理により装飾部51をロゴ上端位置まで移動させる処理を実行する。そして、回転位置補正処理を終了する。   Further, in step 2257 which proceeds when it is determined in step 2255 that the logo rotation index has been detected, the sub CPU 301 executes a process of moving the decoration unit 51 to the logo upper end position. If it is determined in step 2254 that the logo rotation index has been detected, a process of moving the decoration unit 51 to the logo upper end position based on the control data defined in the second rotation position correction table 121b is executed. To do. If it is determined in step 2256 that the logo rotation index has been detected, a process of moving the decoration unit 51 to the upper end position of the logo by a retry process is executed. Then, the rotational position correction process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、上述のステップ2300で取得した後半変動演出乱数、対応する変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2302に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation pattern command is stored in step 911 of the variation effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2300, the sub CPU 301 obtains the second half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 sets the second half aspect of the variation effect based on the second half variation effect random number acquired in step 2300, the corresponding variation effect determination table, and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command. decide. Then, the process proceeds to next Step 2302.

ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2301で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、変動演出の後半部分の態様において銃役物可動演出の実行が決定されたか否か(すなわち、変動演出の後半部分の態様として銃役物可動演出が実行される態様が決定されたか否か)を判定する。そして、銃役物可動演出の実行が決定されていないと判定した場合、変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、銃役物可動演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2304に進む。
In step 2302, the sub CPU 301 sets a second half variation effect execution command corresponding to the second half aspect of the variation effect determined in step 2301 described above in the transmission buffer. The second half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2104, and the second half portion of the variation effect is executed by these control boards based on the received second half variation effect execution command. Control to be performed. Then, the process proceeds to next Step 2303.
In step 2303, the sub CPU 301 determines whether or not the execution of the gun combination movable effect is determined in the second half of the variation effect (that is, the mode in which the gun combination movable effect is executed as the second part of the variation effect). Is determined). And when it determines with execution of a gun accessory movable effect not determined, a fluctuation pattern command reception process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution of the gun accessory movable effect is determined, the process proceeds to the next step 2304.

ステップ2304において、サブCPU301は、変動演出の開始時点から銃役物可動演出が開始されるまでの時間である開始時間を開始時間タイマカウンタにセットする。これにより、当該開始時間の計時が開始される。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の変動演出決定テーブルに、銃役物可動演出が実行される態様について、上述の開始時間のデータ、当該銃役物可動演出が開始されてから終了するまでの終了時間のデータが定められており、サブCPU301は、当該テーブルから開始時間のデータを取得する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。   In step 2304, the sub CPU 301 sets a start time, which is a time from the start of the variable effect until the gun accessory movable effect is started, in the start time timer counter. Thereby, timing of the start time is started. Note that, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-described variation effect determination table ends with respect to the aspect in which the gun combination movable effect is executed, after the start time data and the gun combination movable effect start. The end time data until this time is determined, and the sub CPU 301 acquires the start time data from the table. Then, the variation pattern command reception process ends.

次に、上述したステップ2102の銃役物可動演出制御処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2400において、サブCPU301は、銃役物演出装置60の台座部61及び本体部62を上方向へ移動させる(上昇させる)動作を制御する上昇動作制御処理を実行する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、銃役物演出装置60の台座部61及び本体部62を下方向へ移動させる(下降させる)動作を制御する下降動作制御処理を実行する。そして、銃役物可動演出制御処理を終了する。
Next, the gun combination movable effect control process of step 2102 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2400, the sub CPU 301 executes an ascending operation control process for controlling an operation of moving (raising) the pedestal part 61 and the main body part 62 of the gun effect rendering device 60 upward. Then, the process proceeds to next Step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 executes a descent operation control process for controlling an operation of moving (lowering) the base portion 61 and the main body portion 62 of the gun effect rendering device 60 downward. Then, the gun accessory movable effect control process is terminated.

次に、上述したステップ2400の上昇動作制御処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、上述のステップ2304で開始時間タイマカウンタにセットされた開始時間が経過したか否かを判定する。そして、開始時間が経過していないと判定した場合、上昇動作制御処理を終了する。一方、開始時間が経過したと判定した場合、次のステップ2501に進む。
なお、上述の開始時間がセットされていない場合、上述の開始時間がセットされた後に当該開始時間が経過したと既に判定していた場合には、サブCPU301はここでは何も処理を実行しない。
ステップ2501において、サブCPU301は、上昇動作テーブル122aを取得する。そして、次のステップ2502に進む。
Next, the above-described ascending operation control process in step 2400 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2500, the sub CPU 301 determines whether or not the start time set in the start time timer counter in step 2304 described above has elapsed. When it is determined that the start time has not elapsed, the ascending motion control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the start time has elapsed, the process proceeds to the next step 2501.
If the above-described start time is not set, and if it has already been determined that the start time has elapsed after the above-described start time has been set, the sub CPU 301 does not perform any processing here.
In step 2501, the sub CPU 301 acquires the ascending operation table 122a. Then, the process proceeds to next Step 2502.

ステップ2502において、サブCPU301は、上述のステップ2501で取得した上昇動作テーブル122aに定められている制御データに基づく処理を実行するための上昇動作実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた上昇動作実行コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した上昇動作実行コマンドに基づく処理を実行する制御が行われることとなる。具体的には、台座部61及び本体部62を上方向へ移動させる処理(上昇動作)、銃役物昇降インデックスを検出する処理、銃役物昇降インデックスが検出されていない場合に予備上昇動作を実行する処理、台座部61及び本体部62をさらに上方向へ移動させる処理(上昇動作)、台座部61及び本体部62を停止させる処理を順次実行する(図39(a)参照)。そして、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、銃役物可動演出が開始されてから終了するまでの時間である終了時間を終了時間タイマカウンタにセットする。これにより、当該終了時間の計時が開始される。なお、サブCPU301は、上述の変動演出決定テーブルから終了時間のデータを取得する。そして、上昇動作制御処理を終了する。
In step 2502, the sub CPU 301 sets an ascending operation execution command for executing processing based on the control data defined in the ascending operation table 122a acquired in step 2501 described above in the transmission buffer. The ascending operation execution command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2104, and the control based on the received ascending action execution command is performed by these control boards. Become. Specifically, a process of moving the pedestal part 61 and the main body part 62 in the upward direction (upward movement), a process of detecting the gun combination ascending / descending index, and a preliminary ascending operation when no gun accessory rising / lowering index is detected. The process to be executed, the process of moving the pedestal part 61 and the main body part 62 further upward (upward movement), and the process of stopping the pedestal part 61 and the main body part 62 are sequentially executed (see FIG. 39A). Then, the process proceeds to next Step 2503.
In step 2503, the sub CPU 301 sets an end time, which is a time from when the gun accessory moving effect is started to when it is ended, to the end time timer counter. Thereby, the timing of the end time is started. Note that the sub CPU 301 acquires end time data from the above-described variation effect determination table. Then, the ascending motion control process ends.

次に、上述したステップ2401の下降動作制御処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2600において、サブCPU301は、上述のステップ2503で終了時間タイマカウンタにセットされた終了時間が経過したか否かを判定する。そして、終了時間が経過していないと判定した場合、下降動作制御処理を終了する。一方、終了時間が経過したと判定した場合、次のステップ2601に進む。
なお、上述の終了時間がセットされていない場合、上述の終了時間がセットされた後に当該終了時間が経過したと既に判定していた場合には、サブCPU301はここでは何も処理を実行しない。
ステップ2601において、サブCPU301は、下降動作テーブル122bを取得する。そして、次のステップ2602に進む。
Next, the descending motion control process in step 2401 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2600, the sub CPU 301 determines whether or not the end time set in the end time timer counter in step 2503 described above has elapsed. If it is determined that the end time has not elapsed, the descent operation control process ends. On the other hand, if it is determined that the end time has elapsed, the process proceeds to the next step 2601.
If the end time is not set, and if it has already been determined that the end time has elapsed after the end time has been set, the sub CPU 301 does not perform any processing here.
In step 2601, the sub CPU 301 acquires the descending operation table 122 b. Then, the process proceeds to next Step 2602.

ステップ2602において、サブCPU301は、上述のステップ6501で取得した下降動作テーブル122bに定められている制御データに基づく処理を実行するための下降動作実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた下降動作実行コマンドは、上述のステップ2104において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した下降動作実行コマンドに基づく処理を実行する制御が行われることとなる。具体的には、台座部61及び本体部62を下方向へ移動させる処理(下降動作)、台座部61及び本体部62を停止させる処理、台座部61及び本体部62をさらに下方向へ移動させる処理(下降動作)、銃役物昇降インデックスを検出する処理、台座部61及び本体部62をさらに下方向へ移動させる処理(下降動作)、台座部61及び本体部62を停止させる処理を順次実行する(図39(b)参照)。そして、下降動作制御処理を終了する。   In step 2602, the sub CPU 301 sets a lowering operation execution command for executing processing based on the control data defined in the lowering operation table 122 b acquired in step 6501 described above in the transmission buffer. The descending operation execution command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2104, and control for executing processing based on the received descending action execution command is performed by these control boards. Become. Specifically, processing for moving the pedestal portion 61 and the main body portion 62 downward (lowering operation), processing for stopping the pedestal portion 61 and the main body portion 62, and moving the pedestal portion 61 and the main body portion 62 further downward. A process (downward movement), a process of detecting a gun accessory ascending / descending index, a process of further moving the pedestal 61 and the main body 62 downward (downward movement), and a process of stopping the pedestal 61 and the main body 62 are sequentially executed. (See FIG. 39 (b)). Then, the descending motion control process is terminated.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、遊技者が接触可能な演出装置として、ピストル形状の本体部62を有し、本体部62に引き金部65が設けられた銃役物演出装置60を備えていたが、上述の演出装置としてはこれに限定されるものではない。たとえば、遊技者が傾倒操作可能な操作レバーや、遊技者が押下操作可能な操作ボタン、遊技者が回転操作可能な操作ダイヤルや操作ハンドル等を設けてもよい。そして、これらのような演出装置が所定方向へ移動する場合において、パチンコ機Pにおける遊技者が接触可能な箇所と当該演出装置との間に生じる間隙が狭くなるようなときに、当該演出装置を所定方向へ移動する途中で一旦停止するような制御を行ってもよい。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, as the rendering device that can be contacted by the player, the gun accessory rendering device 60 having the pistol-shaped main body portion 62 and the trigger portion 65 provided on the main body portion 62 is provided. The above-described effect device is not limited to this. For example, an operation lever that can be tilted by the player, an operation button that can be pressed by the player, an operation dial that can be rotated by the player, an operation handle, and the like may be provided. And when such a production | presentation apparatus moves to a predetermined direction, when the gap which arises between the location which the player in pachinko machine P can contact, and the said production | presentation apparatus becomes narrow, the said production | presentation apparatus is set. You may perform control which stops once in the middle of moving to a predetermined direction.

また、上述の演出装置は、上下方向へ移動する(昇降する)ものに限定されず、たとえば、左右方向へ移動するものや遊技盤11に対して前後方向へ移動する(突没する)ものであってもよい。
また、上述の演出装置は、遊技者が接触可能であればよく、遊技に関する操作はできないようになっていてもよい。たとえば、パチンコ機Pの表面に対して突没動作を繰り返すのみであって、遊技者が接触可能であるものの遊技に関する操作はできないように形成された突没装置としてもよい。そして、当該突没装置がパチンコ機Pの表面から突出する場合において、パチンコ機Pにおける遊技者が接触可能な箇所と当該突没装置との間に生じる間隙が狭くなるようなときに、当該突没装置がパチンコ機Pの表面から突出する途中で一旦停止するような制御を行ってもよい。
In addition, the above-described effect device is not limited to a device that moves in the vertical direction (moves up and down). There may be.
In addition, the above-described effect device only needs to be contactable by the player, and may not be able to perform operations related to the game. For example, it may be a sunk device formed only to repeat the sunk operation with respect to the surface of the pachinko machine P and can be operated by the player but not related to the game. And when the said sunk device protrudes from the surface of the pachinko machine P, when the gap which arises between the location which the player in the pachinko machine P can contact and the said sunk device becomes narrow, the said sunk device Control may be performed such that the immersion apparatus is temporarily stopped while protruding from the surface of the pachinko machine P.

また、上述の実施の形態では、銃役物演出装置60が下方向へ移動する際にベース部70との間に生じる間隙が次第に狭くなることから、当該下方向への移動の際に銃役物演出装置60を停留位置で一旦停止させるようにしていたが、これに限定されるものではない。たとえば、銃役物演出装置60の上方に遊技者が接触可能な接触板が設けられており、銃役物演出装置60が上方向へ移動する際に、銃役物演出装置60と上述の接触板との間に生じる間隙が次第に狭くなるように構成されている場合には、銃役物演出装置60が上方向へ移動する途中で銃役物演出装置60を一旦停止するような制御を行ってもよい。   Further, in the above-described embodiment, since the gap generated between the gun effect rendering device 60 and the base portion 70 when moving downward is gradually narrowed, the gun combination during the downward movement is reduced. Although the object effect device 60 is temporarily stopped at the stop position, the present invention is not limited to this. For example, a contact plate that can be contacted by a player is provided above the gun effect rendering device 60. When the gun effect rendering device 60 moves upward, the gun feature rendering device 60 contacts the above-described contact. In the case where the gap formed between the plates is gradually narrowed, control is performed such that the gun effect rendering device 60 is temporarily stopped during the upward movement of the gun effect rendering device 60. May be.

また、上述の実施の形態における停留位置は、台座部61とベース部70との間に生じる間隙が遊技者の指を挟みこまないような広さとなるような位置であることが望ましく、このような位置であれば、銃役物上端位置と銃役物下端位置との間のいずれの位置であってもよい。   Further, the stopping position in the above-described embodiment is desirably a position where the gap generated between the pedestal portion 61 and the base portion 70 is wide enough not to pinch the player's finger. Any position between the upper end position of the gun combination and the lower end position of the gun combination may be used.

また、上述の実施の形態では、銃役物イニシャル動作において台座部61及び本体部62を下方向へ移動させる場合に実行可能な予備下降動作では、銃役物上端位置と銃役物下端位置との間の距離の半分だけ台座部61及び本体部62を移動できるようになっていたが、移動距離についてはこれに限定されるものではない。たとえば、銃役物上端位置と銃役物下端位置との間の距離よりも短ければ、当該距離の半分未満としてもよいし、当該距離の半分以上としてもよい。なお、台座部61及び本体部62の移動を速やかに停止させるためには、できる限り短い距離とするのが望ましい。   Further, in the above-described embodiment, in the preliminary lowering operation that can be performed when the base portion 61 and the main body portion 62 are moved downward in the gun combination initial operation, the gun combination upper end position and the gun combination lower end position are determined. The pedestal 61 and the main body 62 can be moved by half of the distance between them, but the movement distance is not limited to this. For example, as long as it is shorter than the distance between the upper end position of the gun combination and the lower end position of the gun combination, the distance may be less than half of the distance, or more than half of the distance. In addition, in order to stop the movement of the base part 61 and the main-body part 62 quickly, it is desirable to set it as short distance as possible.

また、上述の実施の形態では、銃役物演出装置60は、銃役物上端位置から銃役物下端位置まで移動する際に停留位置においてのみ一旦停止するようになっていたが、これに限定されるものではなく、停留位置以外の他の位置においても一旦停止するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the gun effect directing device 60 is temporarily stopped only at the stopping position when moving from the gun gun upper end position to the gun gun lower end position. However, the present invention is not limited to this. However, it may be temporarily stopped at a position other than the stop position.

また、上述の実施の形態では、所定の範囲内を変位可能であるとともに所定の態様により可動可能な演出装置として、ロゴ役物演出装置50が設けられていたが、上述の演出装置としてはこれに限定されるものではない。たとえば、演出表示装置21の下部前方の位置に設けられ当該位置から上方へ向けて移動可能であって、回転や左右方向への揺動等の可動が可能な演出役物装置や、演出表示装置21の右側部前方の位置に設けられ当該位置から左方へ向けて移動可能であって、回転や上下方向への揺動等の可動が可能な演出役物装置等を設けてもよい。そして、これらのような演出役物装置が、回転等の可動を開始する初期可動位置に位置していなかったときに、上述の実施の形態と同様に、演出役物装置を初期可動位置へ位置させる補正処理を実行してもよい。   In the above-described embodiment, the logo effect effect device 50 is provided as an effect device that can be displaced within a predetermined range and can be moved in a predetermined manner. It is not limited to. For example, an effect agent device provided at a position in front of the lower portion of the effect display device 21 and movable upward from the position, and capable of moving such as rotating and swinging in the left-right direction, and an effect display device It is also possible to provide a stage effect device or the like that is provided at a position in front of the right side of 21 and that can move leftward from the position and that can move, such as rotating and swinging up and down. Then, when the effect agent device such as these is not located at the initial movable position where the rotation such as rotation is started, the effect agent device is positioned at the initial movable position as in the above-described embodiment. Correction processing to be performed may be executed.

また、上述の実施の形態では、装飾部51の回転位置を補正するための補正内容は、第1回転位置補正処理と第2回転位置補正処理とでそれぞれ異なるように設定されていたが、これに限定されるものではなく、いずれにおいても同一となるように設定してもよい。たとえば、第1回転位置補正処理では、ロゴ役物上端位置において、装飾部51を、当該ロゴ役物上端位置における可動可能な範囲内で両回転方向へ回転させ、第2回転位置補正処理では、ロゴ役物下端位置において、装飾部51を、上述のロゴ役物上端位置における可動可能な範囲内で両回転方向へ回転させるように設定してもよい。
また、上述の実施の形態では、第2回転位置補正処理はロゴ役物下端位置で実行されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、第2回転位置補正処理を実行できる十分なスペースがあれば、ロゴ役物上端位置とロゴ役物下端位置との間のいずれの位置で第2回転位置補正処理を実行してもよい。
In the above-described embodiment, the correction content for correcting the rotational position of the decoration unit 51 is set to be different between the first rotational position correction process and the second rotational position correction process. It is not limited to this, and it may be set to be the same in any case. For example, in the first rotational position correction process, the decorative portion 51 is rotated in both rotation directions within a movable range at the logo accessory upper end position at the logo accessory upper end position, and in the second rotational position correction process, You may set so that the decoration part 51 may be rotated in both rotation directions within the movable range in the above-mentioned logo accessory upper end position in the logo accessory lower end position.
In the above-described embodiment, the second rotational position correction process is executed at the lower end position of the logo accessory. However, the present invention is not limited to this, and the second rotational position correction process can be executed. If there is sufficient space, the second rotational position correction process may be executed at any position between the logo accessory upper end position and the logo accessory lower end position.

また、上述の実施の形態では、第2回転位置補正処理の制御内容とロゴ役物可動演出の制御内容とは同一であったものの、第2回転位置補正処理を実行するためのテーブル(第2回転位置補正テーブル121b)及びロゴ役物可動演出を実行するためのテーブル(ロゴ役物可動演出制御テーブル)がそれぞれ別個に設けられていたが、これに限定されるものではない。たとえば、いずれか一方のテーブルのみを設けておき、第2回転位置補正処理及びロゴ役物可動演出を実行する場合にはいずれも、上述の同一のテーブルに基づいてそれぞれの処理を実行するようにしてもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
In the above-described embodiment, the control content of the second rotational position correction process and the control content of the logo accessory movable effect are the same, but the table for executing the second rotational position correction process (second The rotational position correction table 121b) and the table for executing the logo accessory movable effect (logo accessory movable effect control table) are provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, when only one of the tables is provided and the second rotational position correction process and the logo accessory moving effect are executed, each process is executed based on the same table described above. May be.
Note that the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.

また、上述の実施の形態は、パチンコ機以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機等に適用してもよい。具体的には、上述の実施の形態と同様のロゴ役物演出装置50や銃役物演出装置60が設けられていた場合には、上述の実施の形態と同様の制御を行うように設定してもよい。   The above-described embodiment can also be applied to gaming machines other than pachinko machines. For example, the present invention may be applied to a slot machine that uses a game medal as a game medium to play a game, a parrot (registered trademark) game machine that uses a game ball to play a game similar to the slot machine, and the like. Specifically, when the same logo accessory effect device 50 and gun effect effect device 60 as those in the above-described embodiment are provided, the same control as in the above-described embodiment is set. May be.

なお、上述の実施の形態におけるベース部70は、本発明の接触部に相当する。また、上述の実施の形態における銃役物上端位置は、本発明の第1の位置に相当する。また、上述の実施の形態における銃役物下端位置は、本発明の第2の位置に相当する。また、上述の実施の形態における銃役物演出装置60は、本発明の演出装置に相当する。また、上述の実施の形態における銃役物昇降モータ64は、本発明の駆動手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるロゴ役物演出装置50は、本発明の特定演出装置に相当する。また、上述の実施の形態におけるロゴ昇降ソレノイド54は、本発明の特定駆動手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるロゴ下端位置は、本発明の所定位置に相当する。また、上述の実施の形態における上方向は、本発明の所定方向に相当する。また、上述の実施の形態におけるロゴイニシャル動作の予備上昇動作の738ステップの移動は、本発明の所定の追加距離の変位に相当する。また、上述の実施の形態における銃役物イニシャル動作の予備下降動作の97ステップの移動は、本発明の所定の追加距離よりも短い追加距離の変位に相当する。   In addition, the base part 70 in the above-mentioned embodiment is corresponded to the contact part of this invention. Further, the upper end position of the gun combination in the above-described embodiment corresponds to the first position of the present invention. Further, the lower end position of the gun combination in the above-described embodiment corresponds to the second position of the present invention. Moreover, the gun combination effect device 60 in the above-described embodiment corresponds to the effect device of the present invention. Further, the gun accessory lifting motor 64 in the above-described embodiment corresponds to the driving means of the present invention. Further, the logo accessory effect device 50 in the above-described embodiment corresponds to the specific effect device of the present invention. Moreover, the logo raising / lowering solenoid 54 in the above-described embodiment corresponds to the specific drive means of the present invention. Moreover, the logo lower end position in the above-described embodiment corresponds to a predetermined position of the present invention. Further, the upward direction in the above-described embodiment corresponds to a predetermined direction of the present invention. In addition, the movement of step 738 of the preliminary ascent operation of the logo initial operation in the above-described embodiment corresponds to the displacement of the predetermined additional distance of the present invention. Further, the 97-step movement of the preliminary lowering operation of the gun accessory initial operation in the above-described embodiment corresponds to the displacement of the additional distance shorter than the predetermined additional distance of the present invention.

P パチンコ機
50 ロゴ役物演出装置
60 銃役物演出装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 50 Logo accessory directing device 60 Gun accessory directing device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (3)

遊技者が接触可能な接触部と、
第1の位置と当該第1の位置から前記接触部へ向かう方向に位置する第2の位置との間を変位可能であって、遊技者が接触可能な演出装置と、
前記演出装置を変位させる駆動手段と、を備え、
前記演出装置が前記第1の位置から前記第2の位置へ変位することにより、当該演出装置と前記接触部との間に生じる間隙が小さくなるか又は当該演出装置と当該接触部とが当接するように形成された遊技機であって、
前記駆動手段は、
前記演出装置を前記第1の位置から前記第2の位置へ変位させる場合、当該第2の位置へ到達する前において当該演出装置と前記接触部との間に生じる間隙が所定の大きさとなる停留位置に当該演出装置を一旦停止させることを特徴とする遊技機。
A contact portion that a player can contact; and
An effect device that is displaceable between a first position and a second position located in a direction from the first position toward the contact portion, and that can be contacted by a player;
Driving means for displacing the effect device,
When the effect device is displaced from the first position to the second position, a gap generated between the effect device and the contact portion is reduced, or the effect device and the contact portion are in contact with each other. A gaming machine formed as follows:
The driving means includes
When the effect device is displaced from the first position to the second position, the gap generated between the effect device and the contact portion before reaching the second position has a predetermined size. A game machine characterized by temporarily stopping the effect device at a position.
前記遊技機は、
遊技者が接触不可能な特定演出装置と、
前記特定演出装置を所定位置から所定方向へ変位させる特定駆動手段と、を備え、
前記特定駆動手段は、
前記特定演出装置を前記所定方向へ向けて変位させる場合、予め定められた距離の変位に追加して所定の追加距離の変位を実行可能に設定されており、
前記駆動手段は、
前記演出装置を前記第1の位置から前記第2の位置へ向けて変位させる場合、予め定められた距離の変位に追加して前記所定の追加距離よりも短い追加距離の変位を実行可能に設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine is
A specific production device that the player cannot contact,
Specific driving means for displacing the specific effect device from a predetermined position in a predetermined direction, and
The specific drive means includes
In the case of displacing the specific effect device in the predetermined direction, it is set to be able to execute a predetermined additional distance displacement in addition to a predetermined distance displacement,
The driving means includes
When the effect device is displaced from the first position toward the second position, the displacement is set to be executable in addition to a predetermined distance in addition to the predetermined additional distance. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
前記遊技機は、
遊技者が接触不可能な特定演出装置と、
前記特定演出装置を所定位置から所定方向へ変位させる特定駆動手段と、を備え、
前記特定駆動手段は、
前記特定演出装置を前記所定方向へ向けて変位させる場合、予め定められた距離の変位に追加して所定の追加距離の変位を実行可能に設定されており、
前記駆動手段は、
前記演出装置を前記第1の位置から前記第2の位置へ向けて変位させる場合、予め定められた距離の変位を行うときに所定の追加距離を追加した変位を実行しないように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine is
A specific production device that the player cannot contact,
Specific driving means for displacing the specific effect device from a predetermined position in a predetermined direction, and
The specific drive means includes
In the case of displacing the specific effect device in the predetermined direction, it is set to be able to execute a predetermined additional distance displacement in addition to a predetermined distance displacement,
The driving means includes
When the rendering device is displaced from the first position toward the second position, it is set not to execute a displacement with a predetermined additional distance when performing a displacement of a predetermined distance. The gaming machine according to claim 1.
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