JP6294645B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、特別遊技の実行の可否を決定するとともに、当該決定結果を報知する変動演出を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that determines whether or not a special game can be executed and executes a variation effect that notifies the determination result.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための乱数や大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の態様を決定するための乱数を保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選(特別遊技の実行可否の決定)や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、近年では、大当たりの当選の期待度を示唆すべく、変動演出中に、当該変動演出に併せて、所定の静止画や動画等の画像を表示する示唆演出(いわゆる予告演出)等を実行するものや、演出効果を向上すべく、記憶されたいずれか1の保留を対象保留として行う演出であって、当該対象保留が記憶されてから当該対象保留に基づく変動演出が実行される前に、当該対象保留に係る乱数が大当たりに当選するものであるか否かの判定(いわゆる先読み)を行った上で、この判定の結果に基づき、当該対象保留に基づく変動演出の実行前から、前記判定の結果に関する所定の示唆を開始可能な特定演出(いわゆる先読み演出)を実行可能なものも知られている。
このような特定演出としては、たとえば、対象保留について先読みを行った結果、当該対象保留について、変動演出の開始から変動演出の終了までの間に所定回数の仮停止表示がなされる変動演出(いわゆる疑似連演出)を実行する旨が決定されていた場合に、上述の対象保留よりも先に記憶されている保留に係る変動演出に跨って、対象保留の変動演出中に行われる仮停止表示の回数を示唆するような演出が挙げられる(特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this type, a variable effect that informs the random number for the big hit lottery or the result of the big hit lottery when the game ball enters the starting area (start winning prize opening) provided in the gaming area A random number for determining the mode of the storage is stored as a hold, and when the predetermined start condition is satisfied, the stored hold is read, and the jackpot is determined based on the read random number related to the hold. It is known that a lottery (determination of whether or not to execute a special game) and a variation effect are determined, and the variation effect is executed in the determined manner.
Also, in recent years, in order to suggest the degree of expectation of winning a jackpot, during the variation production, a suggestion production (so-called notice production) that displays an image such as a predetermined still image or video is executed along with the variation production. In order to improve the production effect, any one of the stored hold is performed as the target hold, and after the target hold is stored, before the variation effect based on the target hold is executed After determining whether or not the random number related to the target hold is a jackpot (so-called pre-reading), based on the result of this determination, before the execution of the variable effect based on the target hold, There is also known one capable of executing a specific effect (so-called pre-reading effect) capable of starting a predetermined suggestion regarding the determination result.
As such a specific effect, for example, as a result of pre-reading the target hold, a variable effect (so-called “temporary stop display” is performed for the target hold from the start of the change effect to the end of the change effect). When it is determined to execute (pseudo-continuous effect), the temporary stop display performed during the variable effect of the target hold over the variable effect related to the hold stored before the target hold described above. There is an effect that suggests the number of times (see Patent Document 1).

特開2010−124947号公報JP 2010-124947 A

ここで、上述のような遊技機においては、対象保留について特定演出が実行されるとともに、当該対象保留についての変動演出中に示唆演出も実行される場合、実行される特定演出の態様と実行される示唆演出の態様とが別個に決定されることが一般的である。そのため、対象保留についての変動開始前に実行される特定演出においては、大当たりの当選の期待度の高い態様の演出が実行されたにもかかわらず、変動開始後に実行される示唆演出においては、既に実行された特定演出よりも大当たりの当選の期待度の低い態様の演出が実行されてしまうような事態が生じ得る。
すなわち、上述のような遊技機によれば、対象保留の変動開始後に実行される示唆演出において、当該対象保留の変動開始前に実行される特定演出よりも大当たりの当選の期待度が低下するような演出が実行される可能性があるため、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を低下させてしまい、ひいては、演出に対する遊技者の興趣を低下させるおそれが生じていた。
Here, in the gaming machine as described above, when the specific effect is executed for the target hold and the suggestion effect is also executed during the variation effect for the target hold, the specific effect is executed. In general, the suggestive presentation mode is determined separately. Therefore, in the specific effect that is executed before the start of the change for the target hold, in the suggested effect that is executed after the start of the change, the effect that has a high expectation of winning the jackpot has been executed. A situation may occur in which an effect in a mode with a lower expectation level of winning the jackpot than the specific effect that has been executed is executed.
That is, according to the gaming machine as described above, in the suggestion effect executed after the start of the change of the target hold, the expectation degree of winning the big hit is lower than the specific effect executed before the start of the change of the target hold. As a result, there is a possibility that the player's expectation for winning the jackpot will be reduced, and there is a possibility that the player's interest in the effect will be reduced.

そこで、本発明は、変動開始以後に実行される示唆演出について、変動開始前に実行される特定演出よりも大当たりの当選の期待度が低下してしまうのを防止するとともに、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を維持することが可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention prevents the expectation of winning the jackpot from being reduced for the suggestion effect that is executed after the start of the variation than the specific effect that is executed before the start of the variation, and the game for the winning of the jackpot The purpose is to provide a gaming machine that can maintain the expectation of the player.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.

(1)本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15、第2始動入賞口16)と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技実行決定乱数(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数)、及び、前記特別遊技の実行可否を報知する変動演出の態様を決定するための変動演出決定乱数(リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数)を取得する乱数取得手段(メインCPU101)と、前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数及び変動演出決定乱数を、保留として記憶する保留記憶手段(メインRAM103の保留記憶領域)と、予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、当該読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて、前記特別遊技の実行可否を決定する特別遊技決定手段(メインCPU101)と、前記読み出された保留に係る変動演出決定乱数に基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出決定手段(メインCPU101)と、前記変動演出決定手段により決定された前記態様に基づいて、前記変動演出を実行する変動演出実行手段(画像制御基板、演出表示装置21)と、前記保留記憶手段に記憶されたいずれか1の保留を対象保留とし、当該対象保留に係る変動演出の開始前に実行可能であって前記特別遊技の実行が可能となる期待度を示唆する特定演出において表示される特定演出画像(所定色の光の帯が立ち上る画像)を決定する特定演出態様決定手段(サブCPU301)と、前記特定演出態様決定手段により決定された特定演出画像を表示することにより、前記特定演出を実行する特定演出実行手段(画像制御基板、演出表示装置21)と、前記保留記憶手段に記憶された保留に係る変動演出の開始以後に実行可能であってかつ前記特別遊技の実行が可能となる期待度を示唆する示唆演出において表示される示唆演出画像(所定色の光が降り注ぐ画像)の態様を決定する示唆演出態様決定手段(サブCPU301)と、前記示唆演出態様決定手段により決定された示唆演出画像を表示することにより、前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段(画像制御基板、演出表示装置21)と、を備え、前記特定演出画像には、特定の表示態様(光の帯が立ち上る態様)による複数の画像(白色の光の帯が立ち上る画像、青色の光の帯が立ち上る画像、赤色の光の帯が立ち上る画像、)が含まれており、前記示唆演出画像には、前記特定の表示態様と異なる表示態様(光が降り注ぐ態様)による複数の画像(白色の光が降り注ぐ画像、青色の光が降り注ぐ画像、赤色の光が降り注ぐ画像)が含まれており、前記特定演出画像に含まれる画像及び前記示唆演出画像に含まれる画像にはいずれも、前記期待度が対応付けられた複数のパターン(白色、青色、赤色)を有する共通の表示要素(色)が含まれており、前記示唆演出態様決定手段は、前記特定演出態様決定手段により、前記対象保留に係る特定演出において表示される特定演出画像として所定の期待度が対応付けられた表示要素を含む画像が決定された場合には、前記対象保留に係る示唆演出において表示される示唆演出画像として前記所定の期待度以上の期待度が対応付けられた表示要素を含む画像を決定することを特徴とする遊技機(パチンコ機P)である。 (1) The present invention includes a game area 12 in which a game ball can flow down, a start area provided in the game area and into which a game ball can enter (first start prize opening 15, second start prize opening 16), Triggered by the entry of a game ball into the starting area, at least a special game execution decision random number (a jackpot decision random number, a winning design random number) for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and the special game Random effect acquisition means (main CPU 101) for acquiring a variable effect determination random number (reach group determination random number, reach mode determination random number, change pattern random number) for determining the mode of the variable effect for notifying execution feasibility, and the random number acquisition means Hold storage means (hold storage area of main RAM 103) for storing the acquired special game execution determination random number and variable effect determination random number as a hold, and a predetermined start Special game determination means for reading the hold stored in the hold storage means and determining whether or not the special game can be executed based on the special game execution determination random number related to the read hold. (Main CPU 101), a variation effect determining means (main CPU 101) for determining the mode of the variation effect based on the read variation effect determination random number related to the hold, and the variable effect determination means determined by the variation effect determination means. Based on the mode, the variation production execution means (image control board, production display device 21) for executing the variation production, and any one of the suspensions stored in the suspension storage unit is set as the target suspension, and the target suspension is concerned. specific effect image that are viable before the start of the variation effect is displayed in a specific effect suggests expectation that enables the execution of the special game (predetermined color A specific effect mode determining means for determining an image) strip of rises (sub CPU 301), by displaying the specific effect image determined by the specific effect mode determining means, the specific effect execution unit configured to execute the specific effect ( An image control board, an effect display device 21), and a suggestion effect that suggests the degree of expectation that can be executed after the start of the fluctuating effect related to the hold stored in the hold storage means and that the special game can be executed By displaying the suggestion effect mode determining means (sub CPU301) for determining the aspect of the suggestion effect image (image in which light of a predetermined color falls ) and the suggestion effect image determined by the suggestion effect mode determination means are displayed. , suggesting effect execution unit (image control board, the effect display device 21) that executes the suggestion effect and, wherein the the specific effect image a particular display state A plurality of images (an image in which a white light band rises, an image in which a blue light band rises, an image in which a red light band rises) are included, and the above-mentioned suggestion The effect image includes a plurality of images (an image in which white light pours, an image in which blue light pours, an image in which red light pours) in a display mode (mode in which light pours down) different from the specific display mode. In addition, the image included in the specific effect image and the image included in the suggestion effect image both have a common display element (color) having a plurality of patterns (white, blue, red) associated with the expectation degree. ) are included, the suggested presentation mode determining means, wherein the specific effect mode determining means, display requesting that the predetermined expected degree as a specific effect image associated displayed in specific effect related to the subject pending If the image containing is determined, determining an image including a display element wherein the predetermined expectations more expectation as suggested effect image to be displayed is associated in suggesting effect according to the target hold This is a characteristic gaming machine (pachinko machine P).

本発明に係る遊技機においては、示唆演出の態様には、特定演出の態様の期待度に相当する期待度が対応付けられており、対象保留について、所定の期待度が対応付けられた特定演出の態様が決定されると、この所定の期待度以上の期待度が対応付けられた示唆演出の態様が決定されるようになっている。
したがって、本発明に係る遊技機によれば、本発明に係る遊技機によれば、対象保留の変動開始前に実行された特定演出についての期待度よりも低い期待度の示唆演出が実行されてしまうような事態を確実に防止することができるため、遊技者が抱く大当たりの当選に対する期待感を維持又は向上させることができるのである。
In the gaming machine according to the present invention, the suggestion effect mode is associated with an expectation level corresponding to the expectation level of the specific effect mode, and the target effect is associated with a predetermined expectation level. When the mode is determined, the mode of the suggestive effect in which the degree of expectation higher than the predetermined expectation is associated is determined.
Therefore, according to the gaming machine according to the present invention, according to the gaming machine according to the present invention, the suggestion effect with an expectation lower than the expectation with respect to the specific effect executed before the start of the target hold fluctuation is executed. It is possible to reliably prevent such a situation, so that the player can maintain or improve the expectation of winning the jackpot.

(2)また、本発明の遊技機は、前記特定演出実行手段が、前記対象保留に係る変動演出の1回前の変動演出の終了時に前記特定演出を実行するとともに、前記示唆演出実行手段が、前記対象保留に係る変動演出の開始時に前記示唆演出を実行するようにしてもよい。
(3)また、本発明の遊技機は、前記変動演出の態様ごとに設けられ、前記示唆演出の態様が複数記憶された示唆演出態様テーブル(特定演出実行時テーブル125)を備え、前記示唆演出態様決定手段は、前記対象保留に係る変動演出の態様に対応する示唆演出態様テーブルに基づいて、前記対象保留に係る示唆演出の態様を決定するようにしてもよい。
(2) In addition, in the gaming machine of the present invention, the specific effect executing unit executes the specific effect at the end of the variable effect one time before the variable effect related to the target hold, and the suggestion effect executing unit The suggestion effect may be executed at the start of the variation effect related to the target hold.
(3) In addition, the gaming machine of the present invention includes an suggestion effect mode table (specific effect execution time table 125) that is provided for each variation effect mode and stores a plurality of the suggestion effect modes. The mode determining means may determine the mode of the suggestion effect related to the target hold based on the suggestion effect mode table corresponding to the variation effect mode related to the target hold.

本発明によれば、変動開始以後に実行される示唆演出について、変動開始前に実行される特定演出よりも大当たりの当選の期待度が低下してしまうのを防止するとともに、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を維持することが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the suggestion effect executed after the start of variation is prevented from lowering the expectation level of the big win than the specific effect executed before the start of change, and the game for the big win It is possible to provide a gaming machine that can maintain the expectation of a person.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the front door of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot decision random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit design random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening release control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 1st start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change effect pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game completion | finish process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common figure relevant control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特定演出及び示唆演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect and suggestion effect of a pachinko machine. パチンコ機の特定演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the specific production | presentation determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特定演出非実行時テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the specific production non-execution table of a pachinko machine. パチンコ機のノーマルリーチ実行時テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal reach execution time table of a pachinko machine. パチンコ機の特別リーチA実行時テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special reach A execution table of a pachinko machine. パチンコ機の特別リーチB実行時テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special reach B execution table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特定演出決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the specific effect determination process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change mode command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における示唆演出決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the suggestion effect determination process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern command reception process in the sub control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not particularly shown), A main body frame 2 which is a quadrangular frame body which is attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown in particular), and the main body frame 2 includes a front door 3 that is attached to a hinge mechanism (not shown) in a freely openable / closable manner and has an opening (not shown) on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。   As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine casing 1. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a receiving plate 7 that are positioned below the transparent plate 4 and can receive a game ball, and are attached to the right side of the receiving plate 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as the audio output device 10 attached one by one to the upper left and right of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the tray 7. It is like that. Further, although not particularly shown, a bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging a stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but when the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) attached to the opening / closing plate is moved laterally, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharged. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operation handle 5, the game ball received in the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), with the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5, A game ball is launched toward the game area 12 by the launching device. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a which is a left area when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different entrance possibilities for game balls depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (intensity that does not allow the game ball launched by the launching device to reach the highest point of the game region 12), the game ball is in the first game region. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (intensity at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is in the second game area 12b. Enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, in this game area 12, there are a windmill and a large number of nails for irregularly flowing the game ball, a general winning port 14 through which the game ball can enter, and a start. The first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates by satisfying predetermined conditions, and guides the game ball outside the game area 12 An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided in the lower left part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of winning balls are paid out.
In addition, the number of installed general winning ports 14 and the installation position are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。   As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. The game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position on the right side from the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter a game ball into the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. This facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. For example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16 A lid member that rotates in the front-rear direction about a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16 may be configured, or slides up and down to open and close the second start winning opening 16. You may comprise with a shutter member.
In addition, the installation position of the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 is not specifically limited, For example, the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 are which game area 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。   When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, a predetermined number of winning balls are paid out, and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Each special symbol is associated with various gaming profits, and according to the determined special symbol type, it is possible to receive gaming profits such as execution of special games advantageous to the player, setting of a predetermined gaming state, etc. It is like that.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。   As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second start winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is performed. And when the result of the said lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-mentioned 2nd start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the first start winning port 15 and the second starting winning port 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter and an open / close door 18b that opens and closes the large winning opening 18. In the normal state, since the open / close door 18b is closed and the special winning opening 18 is closed, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the open / close door 18b is opened and the special winning opening 18 is opened, and the open / close door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the special winning opening 18, thereby allowing the game ball to enter the special winning opening 18. It becomes possible.
Further, when a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number of prize balls are paid out.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out-port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12, and is provided in any of the general winning port 14, the first starting winning port 15, the second starting winning port 16, and the big winning port 18. The game balls that did not enter are accepted. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided in the approximate center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image. The display unit 21a displays a background image and a predetermined effect mode. As part of this, the effect symbol 50 (dummy symbol) is variably displayed. And the result of the lottery mentioned later is notified to a player by the stop display mode of each production symbol 50.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device that performs various displays using a plurality of drums with symbols on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is an effect display device 21 as an effect device, an effect lighting device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns, as well as the speaker as the audio output device 10 described above. Lamp (see FIG. 2).
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
Further, at the front position of the upper plate 6, there is provided an effect operating device 9 capable of progressing and switching effects that are executed during game play or standby, etc., when operated by the player. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of a circular ring-shaped frame that can be rotated and an operation button 9b that is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. .

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game at the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12. A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation And a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 for controlling the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball and the prize ball A launch / payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending apparatus control board 400 for relaying operations to the game ball lending apparatus R are provided.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, a launch / payout control board 200 and a sub control board 300 are connected to the main control board 100, and a game ball lending device control board 400 is connected to the launch / payout control board 200. ing.
Further, the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall). Has been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 controls both the launching of the game balls and the payout of the prize balls. However, the board (launch control) Substrate) and a substrate (payout control substrate) for controlling the payout of prize balls may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P is equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100 .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls a game performed in the pachinko machine P, and specifically starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. The special figure game and the general figure game started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processes, a main ROM 102 for storing a control program for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and the like during the arithmetic process. Main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101. A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning port detection sensor 14 a that detects that a gaming ball has entered the general winning port 14, and a gaming ball enters the first start winning port 15. A first start winning port detection sensor 15a for detecting that the ball has been hit, a second start winning port detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second start winning port 16, and a game ball to the big winning port 18 A prize winning port detection sensor 18a for detecting that the player has entered the ball, a gate detection sensor 20a for detecting that the game ball has passed through the gate 20, and a fraud detection sensor for detecting magnetism or radio waves directed to the game board 11. 35 are connected. The detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 opens and closes a start winning port solenoid 16c that opens and closes the movable piece 16b of the second start winning port 16 and a door 18b of the big winning port 18 as devices to be controlled. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special figure hold display device 38, and the second special figure hold display device 39. Are connected to the normal symbol hold display device 33.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the large winning opening 18, and display control of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not shown in particular, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM similarly to the main control board 100, and is connected so as to be capable of bidirectional communication with the main control board 100. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a touch sensor 5 a that detects that a player has touched the operation handle 5 as an apparatus for controlling the launch of the game ball, and an operation of the operation handle 5. An operation volume 5b for detecting an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c for stopping the launch of a game ball, and a ball feed for sending a game ball received in the upper plate 6 to a launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 that launches a game ball are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing / dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the game ball.
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch / payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball is connected to a payout counting switch 63 that detects and counts out the paid game balls. Then, when the payout number control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the fired payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. Thus, the dispensing motor 62 is controlled. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door opening detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a tray full tank detection sensor 7 a that detects a full tank state of the tray 7. , Is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is opened, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. When the front door 3 is opened, the opening detection signal is output. Output continuously. Then, when the opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the opening detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the saucer 7, and each time the game ball passes through the predetermined position, a detection signal is generated. It is output to the firing / dispensing control board 200. Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the tray 7 and become full, the game balls stay in the guide passage, and the detection signal is continuously output to the firing / dispensing control board 200. Become. The firing / dispensing control board 200 determines that the tray 7 is full when the detection signals are continuously input for a predetermined time, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing / dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the tray 7 has been released, and a pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出装置制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending apparatus control board 400 that relays the operation to the game ball lending apparatus R is connected to the launch / payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending apparatus R via the game ball lending apparatus control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35 and a ball lending switch 36 a that detects a pressing operation of the ball lending button 36 via the game ball lending device control board 400. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36 a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 sends a game ball to the game ball lending device R. A lending request signal for requesting lending is transmitted. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out as many game balls as possible.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 receives the game ball lending apparatus R from the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game or standby.
As shown in FIG. 4, the sub control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing an effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an arithmetic operation. And a sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing, and are connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 and a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. A board (not shown), a voice control board (not shown) for controlling voice output, and an electric decoration control board (not shown) for controlling lighting. The command for production execution is transmitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。   In addition, the presentation display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected via the sound control board. Furthermore, the sub-control board 300 has a lighting operation 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting a pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display device 21. And based on the command transmitted from the sub control board 300, CPU stores the image data read from ROM in VRAM, and controls the image display by the effect display apparatus 21. FIG.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. The sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The illumination control board controls lighting of the effect lighting device 23 based on a command from the sub-control board 300. In addition, the illumination control board is a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a press output from the press operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any gaming state in which any gaming state of the state is combined is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合せた遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is not easily opened) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In the short-time gaming state, the movable piece 16b is easier to open than the non-short-time gaming state (that is, the second start winning opening 16 is likely to be in the open state), and the game ball is easy to enter the second starting winning opening 16. State.
Note that in the initial state immediately after shipment from the factory or after the reset, a gaming state combining a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the player A jackpot lottery is performed to determine whether or not to give game profits. Then, when the jackpot is won by the jackpot lottery, a special game is executed in which the big prize opening 18 is opened and a game ball can be entered into the big prize opening 18, and after the special game is finished. The game state is set to one of the game states.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンは、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせにより構成されるものである。すなわち、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせを決定することによって、変動演出パターンが決定されるようになっている。この変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102 are determined. This is performed based on various tables.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment, as a random number related to the jackpot lottery, the jackpot determined random number used for determining the jackpot, the winning symbol random number used to determine the type of the special symbol, and the result of the jackpot lottery , A reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode and a change time).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determination random number. The jackpot-determined random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
The variation effect pattern is configured by a combination of a variation effect mode and a variation time. In other words, the variation effect pattern is determined by determining the combination of the variation effect mode and the variation time. The random numbers used for the determination of the variation effect pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers or A plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the above random number value is acquired and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. ing.
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first start winning opening 15, and 2 Consists of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired by entering a game ball into the start winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four second special figure random numbers. It is possible to memorize a set.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。   Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any storage unit of the first holding storage area, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first holding storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, if a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、第1特図乱数や第2特図乱数を「保留」というものとし、また、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」、「保留の記憶」、「保留として記憶」等というものとする。
Similarly, when a game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as that for storing the first special figure random number described above, a description thereof will be omitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In this specification, the first special figure random number and the second special figure random number are referred to as “hold”, and as described above, the first special figure random number and the second special figure random number are stored in the reserved storage area. What is stored is “hold storage”, “hold storage”, “store as hold”, and the like.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to a jackpot lottery. The variation pattern lottery table 114 is provided.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one big hit determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the gaming state at the time when the jackpot lottery is performed, either the jackpot determination random number determination table 110 of the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the acquired jackpot determination random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10221〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/298となる。   As shown in FIG. 5A, according to the low probability determination table 110a, it is determined that the jackpot decision random number is 10001 to 10220, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10221 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1/298.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determined random number is 10001 to 11119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10000, 11120). ˜65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1/59.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。   Note that the jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined as jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when the winning symbol is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). A first start winning opening determination table 111a and a second starting winning opening determination table 111b which is referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one winning design random number is acquired within a numerical range of 0 to 199. Then, in the case where the jackpot is won by the above jackpot lottery, either the first start prize opening determination table 111a or the second start prize opening determination table 111b is hit according to the start winning opening where the game ball has entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the special symbol type is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won. Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols determined in this case (hereinafter referred to as lost symbols).

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率及び特別図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。   As shown in FIG. 6 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 99, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 100 to 199. The special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜39であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が40〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は20%、特別図柄X2が決定される確率は80%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second starting winning prize determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 39, and the winning symbol random number is 40 to 199. If it is, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning prize determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 20%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 80%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該当たり図柄判定テーブル111及び当たり図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.
The winning symbol random number determination table 111 that is referred to when the winning is based on the lottery based on the first special figure random number, and the reference that is referred to when the winning is based on the lottery based on the second special figure random number. The symbol random number determination table 111 may be provided, and the lost symbol may be determined based on the winning symbol determination table 111 and the winning symbol random number even in the case of a loss.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動演出パターン(変動態様、変動時間)の決定に用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、当該結果を報知する変動演出パターンを決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態ごと、始動入賞口の種別ごと、及び、保留記憶領域に記憶されている乱数の組数(以下、保留数という)ごとに複数設けられている。ここでは、図7に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining a group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determination of the variation effect pattern (variation mode, variation time) belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the big win lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination are performed as the previous stage in determining the variation effect pattern for informing the result. The table 112 determines the type of group.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, for each type of start winning opening, and for each number of random numbers stored in the reserved storage area (hereinafter referred to as the “holding number”). Here, as shown in FIG. 7, only the reach group determination random number determination table 112 selected when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the jackpot lottery result is a loss will be described in detail. Description of the reach group determination random number determination table 112 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 10006. Then, in the event of a loss due to the above jackpot lottery, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, the type of the start winning opening, and the number of holds. The group type is determined based on the acquired reach group determined random number and the selected reach group determined random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図乱数の保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図乱数の保留数が2又は3であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図乱数の保留数がいかなる個数であっても(すなわち、保留数が0〜3のいずれであっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, the game state is a non-time-saving game state, and the result of the big win lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first start winning opening 15 is lost. When the number of first special figure random numbers held during the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and the number of first special figure random numbers held during the lottery is two. Or when it is 3, the 2nd determination table 112b is selected (refer Fig.7 (a) and (b)).
In addition, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number acquired by entering the game ball into the second start winning opening 16 is lost The third determination table 112c is selected regardless of the number of holdings of the second special figure random number at the time of the lottery (that is, any holding number of 0 to 3) (FIG. 7 ( c)).

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜3999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が4000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜5999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が6000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜10006であった場合に「第2グループ」が決定される。
7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 3999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 4000 to 4000. When the second group is determined to be 8999, the third group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 A “fourth group” is determined.
7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 5999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 6000 to 600. When the second group is determined to be 8999, the third group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 A “fourth group” is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 800 If it is 10006, the “second group” is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づき、グループ種別を決定するようになっている。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数に応じたリーチグループ決定乱数判定テーブル112、すなわち、第1判定テーブル112a又は第2判定テーブル112bのいずれかが参照されるようになっているが、本形態における第1判定テーブル112a及び第2判定テーブル112bはいずれも、リーチグループ決定乱数が0〜8999の場合に、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006の場合に、第3グループ又は第4グループのいずれかが決定されるように、設定されている(図7(a)及び(b)参照)。
したがって、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、上述の事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定され、また、上述の事前判定処理において第3グループ又は第4グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第3グループ又は第4グループのいずれかのグループ種別が決定される。
Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, and is not referred to when it is a jackpot.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored, various determinations relating to the jackpot lottery for the first special figure random number are made before the start of fluctuation based on the first special figure random number. The prior determination process to be performed is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the group type is determined at the start of fluctuation, and the group type is determined based on the reach group determination random number determination table 112 in the above-described pre-determination process. ing.
Here, when the group type is determined, the reach group determination random number determination table 112 corresponding to the number of holdings at the time of determination is referred to, that is, either the first determination table 112a or the second determination table 112b. However, in the first determination table 112a and the second determination table 112b in this embodiment, when the reach group determination random number is 0 to 8999, either the first group or the second group is determined. When the reach group determination random number is 9000 to 10006, it is set so that either the third group or the fourth group is determined (see FIGS. 7A and 7B).
Therefore, even if the number of holds at the start of fluctuation differs from the number of holds when executing the above-described pre-determination process, the group type of either the first group or the second group in the above-described pre-determination process is If determined, the group type of either the first group or the second group is determined even at the start of the change, and the group of either the third group or the fourth group is determined in the above-described pre-determination process. When the type is determined, the group type of either the third group or the fourth group is determined even when the change starts.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number, which will be described later. It is for decision.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a determination table for losing that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the lottery is a jackpot. A determination table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(d)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113dについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。   In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8D, when the “first group” is determined, the first group determination table 113a that is referred to when the “first group” is determined, the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referred to, third group determination table 113c to be referred to when “third group” is determined, and fourth group to be referred to when “fourth group” is determined The determination table 113d will be described, and the description of the other determination table for loss will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 2038. Then, when a group is determined by the above-described group type lottery, the determination table for loss corresponding to the determined group type is selected, the acquired reach mode determination random number and the selected determination for loss Based on the table, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択される(図8(a)〜(d)参照)。   Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is Is selected (see FIGS. 8A to 8D).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜1999であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
さらに、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜1899であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1900〜2038であった場合に、「04H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第4変動テーブル114dが選択される。
As shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, the reach group determination random number is any value). ), A variation mode number of “00H” (alphanumeric characters with “H” added at the end is expressed in hexadecimal. The same applies hereinafter) is selected, and the first variation table 114 a is selected as the variation pattern lottery table 114. Is done.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 1999, a variation mode number of “00H” is determined, The second variation table 114b is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 2000 to 2038, a variation mode number of “01H” is determined, and the second variation table 114 b is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, the reach group determination random number is any value). ), The variation mode number “02H” is determined, and the third variation table 114 c is selected as the variation pattern lottery table 114.
Furthermore, as shown in FIG. 8D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 1899, the fluctuation mode number “03H” is determined, The third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1900 to 2038, the variation mode number “04H” is determined, and the fourth variation table 114 d is selected as the variation pattern lottery table 114.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時(すなわち、大当たりの当選時)の遊技状態ごと、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図9(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において特別図柄X1が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113e、及び、非時短遊技状態において特別図柄X2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113fについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
Further, a plurality of jackpot determination tables are provided for each gaming state at the time of jackpot lottery (that is, at the time of jackpot winning) and for each jackpot symbol type determined when the jackpot is reached.
Here, as shown in FIGS. 9A and 9B, the first big hit determination table 113e that is referred to when the special symbol X1 is determined in the non-short game state, and the special game in the non-short game state. The second jackpot determination table 113f that is referred to when the symbol X2 is determined will be described, and description of the other jackpot determination tables will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of the jackpot lottery is selected. Is done. Then, as in the case of the determination based on the above-described determination table for loss, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table. .

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113eが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113fが選択される(図9(a)及び(b)参照)。   Specifically, when the jackpot is won in the non-short game state and the special symbol X1 is determined, the first jackpot determination table 113e is selected, and in the non-short game state, the jackpot is won and the special symbol X2 is determined. The second big hit determination table 113f is selected (see FIGS. 9A and 9B).

そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。
また、第2大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜1399であった場合に、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「34H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第32変動テーブル114gが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、始動入賞口の種別ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 9A, according to the first jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number of “32H” is determined, The 30th variation table 114e is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number “33H” is determined and the 31st variation table 114 f is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number “34H” is determined and the 31st variation table 114 f is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, according to the second jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 1399, the variation mode number “33H” is determined, and the variation pattern lottery table 114 is the thirty-second variation table. 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1400 to 2038, the variation mode number “34H” is determined, and the thirty-second variation table 114 g is selected as the variation pattern lottery table 114.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a jackpot determination table is provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery and for each jackpot symbol type, but considering the type of the start winning opening Then, a jackpot determination table may be provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery, for each type of start winning opening, and for each jackpot symbol type.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号に対応して変動演出の態様の種別が一義的に定められており(図8(a)〜(d)、図9(a)及び(b)参照)、上述のように変動モード番号が決定されると、実行される変動演出の態様も決定されることとなる。
具体的には、図8及び図9に示すように、「00H」、「01H」の変動モード番号には、変動演出の態様の種別として、後述するリーチ表示がなされない「リーチなし」が定められており、「02H」、「03H」、「04H」、「32H」、「33H」、「34H」の変動モード番号には、リーチ表示がなされる「リーチあり」(ノーマルリーチ、特別リーチA、特別リーチB)が定められている。この変動演出の態様については、後程詳述する。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the type of variation effect mode is uniquely determined corresponding to the variation mode number (FIGS. 8A to 8D, 9A and 9A). b))) When the variation mode number is determined as described above, the aspect of the variation effect to be executed is also determined.
Specifically, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, “no reach” that does not perform reach display, which will be described later, is defined as the type of variation effect mode for the variation mode numbers “00H” and “01H”. “02H”, “03H”, “04H”, “32H”, “33H”, “34H”, the reach mode is “reach” (normal reach, special reach A, Special reach B) has been established. The mode of this variation effect will be described in detail later.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)〜(g)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c及び第4変動テーブル114d、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114e、第31変動テーブル114f及び第32テーブル114gについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode, a variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10A to 10G, the first variation table 114a, the second variation table 114b, the third variation table 114c, which are determined when the result of the big hit lottery is a loss, The fourth variation table 114d and the 30th variation table 114e, the 31st variation table 114f, and the 32nd table 114g that are determined when the jackpot lottery result is a jackpot will be described. Other variation pattern lottery tables 114 Description of is omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜119であった場合に「03H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が120〜249であった場合に「04H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within a numerical range of 0 to 249. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the variation mode number described above.
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 124, a variation pattern number of “00H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to In the case of H.249, the fluctuation pattern number “01H” is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 119, the variation pattern number “03H” is determined, and the variation pattern random number is 120 to 120. If it is 249, a variation pattern number of “04H” is determined.

また、図10(e)に示すように、第30変動テーブル114eによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(g)に示すように、第32変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜199であった場合に「33H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が200〜249であった場合に「34H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10E, according to the 30th variation table 114e, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern number “30H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to If it is 249, a variation pattern number of “31H” is determined. Also, as shown in FIG. 10 (g), according to the thirty-second variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 199, the variation pattern number “33H” is determined, and the variation pattern random number is 200 to 200. In the case of H.249, the variation pattern number “34H” is determined.
Similarly, according to the other fluctuation pattern table 114, a predetermined fluctuation pattern number is determined corresponding to a predetermined fluctuation pattern random number (see FIG. 10).

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
そして、この変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するためのものであり、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, at the start of fluctuation, the jackpot lottery as described above is performed. The variation mode number and the variation pattern number are determined according to the state, the number of reservations, and the like.
The variation mode number and the variation pattern number are for specifying the variation effect pattern. As described above, the variation effect mode and the variation time are determined by the variation mode number and the variation pattern number. ing.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half part and a second half part. Then, the aspect and variation time of the first half part of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half part of the variation effect are determined by the variation pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process for determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operating table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described determination processing and special game control. Yes.

変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動時間が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動時間が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する変動時間が決定される。ここで、上述の如く、変動モード番号に基づいて決定された変動時間は変動演出の前半部分の変動時間に相当し、変動パターン番号に基づいて決定された変動時間は変動演出の後半部分の変動時間に相当するため、これらの変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の時間(いわゆる変動時間)となる。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「04H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「30秒」の変動時間が決定され、変動パターン番号「04H」に対応して「60秒」の変動時間が決定される。そして、このように決定された変動時間の合計値「90秒(=30秒+60秒)」が、変動演出の時間となる。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time. The pachinko machine P according to the present embodiment uses the first variation time determination table 115a in which the variation time corresponding to each variation mode number is determined as the variation time determination table 115, and the variation time corresponding to each variation pattern number. A defined second variation time determination table 115b is provided (see FIGS. 11A and 11B).
When the variation mode number is determined, the corresponding variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. When the variation pattern number is determined, the corresponding variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. Here, as described above, the variation time determined based on the variation mode number corresponds to the variation time of the first half of the variation effect, and the variation time determined based on the variation pattern number is the variation of the second half of the variation effect. Since it corresponds to time, the total value of these fluctuation times becomes the time of fluctuation production (so-called fluctuation time) for notifying the result of the jackpot lottery.
For example, when the determined variation mode number is “03H” and the variation pattern number is “04H”, the variation time of “30 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “03H”, and the variation pattern Corresponding to the number “04H”, the fluctuation time of “60 seconds” is determined. The total value “90 seconds (= 30 seconds + 60 seconds)” of the variation time determined in this way is the variation effect time.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern number are associated. The variation pattern command is transmitted to the sub control board 300. In the sub-control board 300, the variation effect mode is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the aspect of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command.
Regarding the mode of variation effect, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half part of the variation effect is not determined based on the variation pattern command. The aspect of the first half portion of the variation effect may be determined based on the mode, and the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
In addition, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
In addition, the variation effect mode may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。   The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), as the special electric accessory operation table 116, a first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined; A second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2 is determined is provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。また、特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、これらの特別電動役物作動テーブル116はいずれも同様の内容に設定されている。具体的には、これらの特別電動役物作動テーブル116によれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the special electric accessory operating table 116 is set to the same content. Specifically, according to these special electric accessory operating tables 116, either the grand prize opening 18 is opened for 29.0 seconds or ten game balls enter the big prize opening 18. A round game that ends when the condition is satisfied is executed ten times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected balls.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)及び(b)に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117bと、が設けられている。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13A and 13B, the first state setting table 117a that is referred to when the special symbol X1 is determined as the gaming state setting table 117. And a second state setting table 117b that is referred to when the special symbol X2 is determined.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図13(a)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定され、これと同時に、時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は50回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が50回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。   Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 13A, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state, and at the same time, it is set to the short-time gaming state. In addition, the number of continuations of the short-time gaming state (hereinafter referred to as the short-time number) is set to 50 times. In other words, after the special game is over, the short-time game state continues until the jackpot lottery result is derived 50 times.

また、特別図柄X2が決定されると、図13(b)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は10000回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。
また、図13(b)に示すように、上述の場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定され、時短回数は10000回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/59となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率遊技状態及び時短遊技状態が継続することとなる。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 13B, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the number of times the high probability gaming state is continued (hereinafter referred to as high probability). The number of times) is set to 10,000 times. That is, after the special game ends, the high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 10,000 times.
In addition, as shown in FIG. 13B, in the above case, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and at the same time, it is set to the short-time gaming state. Set to In other words, after the special game is over, the short-time game state continues until the jackpot lottery result is derived 10,000 times.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the high-probability gaming state is approximately 1/59. The state and the short-time gaming state will continue.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is operated. A normal symbol lottery for determining whether or not to open the movable piece 16b is performed. When the normal symbol wins, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 16.
The normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 118 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the gate 20, the above-described winning decision random number is acquired, and the random number value is stored in the usual figure storage area of the main RAM 103 with the upper limit being four. Specifically, this ordinary map storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. In addition, when the determined random numbers are already stored in several storage units, the determined random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, if four winning random numbers are already stored in the usual figure storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning decision random number related to this passage is not stored in the usual figure storage area. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the winning determination random number determination table 118 is referred to in the non-short game state. The non-time reduction determination table 118a and the time reduction determination table 118b referred to in the time reduction gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning decision random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is the non-short-time game state, the non-time-short determination table 118a is selected, and the normal state is determined based on the acquired hit determination random number and the selected non-short-time determination table 118a. A lottery of symbols is performed. In addition, if the game state at the time of performing the normal symbol lottery is the short-time game state, the short-time determination table 118b is selected, and the normal symbol lottery is based on the acquired hit-determined random number and the selected short-time determination table 118b. Is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
According to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost if the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。   Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 119 and a second start winning opening opened as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A control table 120 and the like are provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 119.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time is 0. .6 seconds is determined. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time. When the winning symbol is determined by lottery of the normal symbols, the normal symbol display device 32 is turned on. When the lost symbol is determined as lost, the normal symbol display device 32 is Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in a manner defined in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is a non-short-time gaming state, as shown in FIG. 2 The movable piece 16b of the start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the short-time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times). The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are determined for the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, respectively. It is easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 than in the short-time game state. That is, in the short-time game state, as long as the game balls pass through the gate 20, the normal symbols are drawn one after another and the second start winning opening 16 is frequently opened, so that the game balls accompanying the progress of the game It will be possible to win a chance to win a jackpot while suppressing the decrease of.

(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special map game, general game, and special game will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as the initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types of information to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number, which are random numbers for determining a variation effect pattern (hereinafter referred to as a variation effect random number). When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, which is shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning port detection sensor 15a, and the second start winning port detection sensor 16a, and performs a predetermined process based on this. Execute detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for performing control related to the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on opening of the front door 3 or a pan full command based on the full state of the pan 7, the main CPU 101 designates a corresponding error. A command (for example, a door opening designation command, a full tank designation command, etc.) is generated and stored (set) in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 does not receive the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing designation command, a full tank release designation command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when a detection signal from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, or the large winning opening detection sensor 18a is input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing / payout control board 200. When a payout ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the main CPU 101 subtracts a prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second start winning port 16. , The special winning opening solenoid data for controlling the opening / closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 executes a port output process for outputting a signal of each data created in step 207 and a command transmission process for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選等の処理を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選等の処理を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection time process for performing a process such as a big win lottery based on the fact that the game ball has passed the first start winning opening 15. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection process for performing a process such as a big win lottery based on the fact that the game ball has passed through the second start winning opening 16. And the process at the time of sensor detection is complete | finished.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. And when it determines with the detection signal from the gate detection sensor 20a not being input, the process at the time of gate detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the usual figure pending number counter (that is, the current figure pending number) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the process at the time of gate detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains the current hit-determined random number and stores it in the general-purpose hold storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start winning a prize opening detection switch 15a has been input. And when it determines with the detection signal from the 1st start winning opening detection switch 15a not being input, the process at the time of 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection switch 15a is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the input process at the time of the 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to next Step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(本形態では第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 determines the jackpot for the stored first special figure random number (at the time when the first special figure random number is stored as pending in this embodiment) before starting the fluctuation based on the first special figure random number. A pre-determination process for making various determinations related to the lottery is executed. And the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished.

次に、上述したステップ509の事前判定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
Next, the prior determination process in step 509 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 550, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and stores the selected table and the storage unit of the first reserved storage area in step 503 described above. A jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed based on the determined jackpot random number. Thereafter, the data related to the result of the determination (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 551.

ステップ551において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ550における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを選択し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ550における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY1(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ552に進む。   In step 551, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the result of the determination in the above step 550 is a big hit, the first start winning prize determination table 111a is selected, and the table and the storage in the first reserved storage area in the above step 504 are selected. A special symbol type (a jackpot symbol type) is determined based on the winning symbol random number stored in the section. On the other hand, if the result of the determination in step 550 is a loss, the special symbol is determined to be Y1 (lost symbol). Then, the data related to the result of the determination (special symbol type) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 552.

ステップ552において、メインCPU101は、上述のステップ551で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ555に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ553に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
In step 552, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 551 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 555. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 553.
In step 553, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 552 and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 554.

ステップ554において、メインCPU101は、上述のステップ553で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ559に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、始動入賞口の種別及び現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ556に進む。
In step 554, the main CPU 101 acquires a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 553 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to Step 559.
Further, in step 555 which proceeds when it is determined in step 552 that the symbol is not a big hit symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state, the type of the start winning opening and the current number of holds. Then, the process proceeds to next Step 556.

ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で確認した現時点の遊技状態、始動入賞口の種別及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
In step 556, the main CPU 101 acquires the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the current gaming state, the type of the start winning opening and the number of holds confirmed in step 555 described above. Then, the process proceeds to next Step 557.
In step 557, the main CPU 101 determines the reach group determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 505 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 556 described above. The group type is determined, and the group type is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 558.

ステップ558において、メインCPU101は、上述のステップ557で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ559に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ560で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
In step 558, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 557 described above. Then, the process proceeds to next Step 559.
In step 559, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) acquired in step 554 described above or the reach mode determination random number determination table 113 acquired in step 560 above (for loss) On the basis of the determination table) and the reach mode determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 506 described above, a variation mode number determination process for determining a variation mode number is executed. Then, the process proceeds to next Step 560.

ステップ560において、メインCPU101は、上述のステップ559で判定された変動モード番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、変動モード番号に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して変動モード番号に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される変動モード番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 560, the main CPU 101 sets a predetermination command corresponding to the variation mode number determined in step 559 described above in the effect transmission data storage area.
Although not particularly illustrated, the pachinko machine P according to the present embodiment has a prior determination command table, and in this prior determination command table, a prior determination command is defined in association with the variation mode number. Yes. The main CPU 101 can obtain a prior determination command corresponding to the variation mode number by referring to the prior determination command table. Then, the preliminary determination process ends.
As a result of the above processing, the first special figure random number (holding) newly stored is changed in advance when the change mode number determined at the time of starting the change of the special symbol is stored by the prior determination command ( That is, it is transmitted to the sub-control board 300 (before the fluctuation starts).

次に、上述したステップの第2始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of detection of the second start winning opening in the above-described step will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning port detection switch 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection switch 16a not being input, the process at the time of a 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection switch 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold count counter (that is, the current second special figure hold count) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the 2nd start winning opening detection time process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ603に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 603.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol variation start process described later, data “01” indicating execution of a special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. Data “02” indicating the execution of the game, data “03” indicating the execution of the special game control process described later, and data “04” indicating the execution of the special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by “1” and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to Step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure reservation number counter by “1”, and the second The shift process of the reserved storage area is executed. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. Thus, each random number stored in the second reserved storage area is used in a jackpot determination process, which will be described later, by so-called first-in first-out (FIFO). Then, the process proceeds to Step 805.
In step 805, the main CPU 101 obtains one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and the jackpot stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. A jackpot determination process for deriving a jackpot lottery result is executed based on the determined random number. Then, the process proceeds to next Step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を取得し、取得したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the lottery result in the above-described step 805 is a jackpot, which starting winning prize is used for determining the lottery decision random number used for the determination of the lottery? That is, after confirming the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16), the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is acquired, and the acquired table and the above-described step 803 or In step 804, the special symbol type is determined based on the winning symbol random number stored in the processing area. On the other hand, if the result of the lottery in the above-described step 805 is a loss, a special if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the first start winning opening 15 The symbol Y1 is determined, and the special symbol Y2 is determined if the jackpot determination random number used for the lottery determination is due to the game ball entering the second start winning opening 16. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 807.
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub control board 300 at the start of the variation effect. Then, the process proceeds to next Step 808.
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect pattern related to the determination of the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. Execute the process. Then, the process proceeds to next Step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable symbol display on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, when the special symbol variation display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol random number is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that “−” blinks at a predetermined interval in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure hold display device 38 is configured so as to recognize the first special figure hold number. Is displayed and the second special figure random number is stored in the second reserved storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in a manner capable of recognizing the second special figure hold number. ing. When the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special figure random number, the first special figure holding number is decreased by one at the same time when the variable display is started. When the figure hold display device 38 is controlled to display the above-described special symbol variable display based on the second special figure random number, the second special figure hold number decreases by one at the same time as the start of the variable display. As shown, the second special figure hold display device 39 is controlled to display.
Then, the process proceeds to next Step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The apparatus 21 executes a demo determination process for performing a demo display. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol variation display is not performed, and displays a demonstration screen on the effect display device 21 when the special symbol variation display is not performed for a predetermined time. To store the demonstration command for performing in the transmission data storage area for production. Then, the special variation start process ends.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 acquires a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to Step 907.
Further, in step 903 which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in step 900 described above, the main CPU 101 determines the type of the start winning opening relating to the lottery determination (that is, the jackpot determination random number used for the lottery determination). The starting game winning opening is acquired and the current gaming state and the current number of holds are confirmed. Then, the process proceeds to next Step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 obtains the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of start winning slot, the gaming state, and the number of holds confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to next Step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the group based on the reach group determination random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. The type is determined, and the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブルを決定し、この決定された変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (the determination table for loss) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to next Step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) acquired in step 902 described above or the reach mode determination random number determination table 113 acquired in step 906 (for loss). Determination table) and the reach mode determination random number stored in the processing area in step 803 or 804 described above, the change mode number and the change pattern lottery table are determined, and the determined change mode number is set to a predetermined value. Store in the processing area. Then, the process proceeds to next Step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブルを取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table determined in step 907 described above. Then, the process proceeds to next Step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table acquired in step 908 described above and the variation pattern random number stored in the processing area in step 803 or step 804 described above. The determined variation pattern number is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、上述のステップ907で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ909で決定された変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成するコマンド生成処理を実行する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time based on the variation time determination table 115, the variation mode number determined in the above step 907, and the variation pattern number determined in the above step 909. . Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in the variation time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number determined in step 907 described above, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number determined in step 909 described above. Execute the generation process. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process. If it is determined that the execution phase data is not “01”, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time set in the variation time timer counter in step 910 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a special symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 described above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol is set. Execute the stop display. Then, the process proceeds to next Step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in the stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。   In step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure related control processing. Then, the special symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1103に進む。   In step 1102, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 1103.

ステップ1103において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1104に進む。   In step 1103, the main CPU 101 performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high-probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high-probability gaming state is on. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1105に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1109に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする処理を実行する。そして、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1105. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1109.
In step 1105, the main CPU 101 executes processing for resetting the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をタイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is started in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the process proceeds to next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1104で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1109において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、ステップ1108に進む。
In step 1108, the main CPU 101 confirms the current gaming state and stores the gaming state command in the effect transmission data storage area. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1109 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1104 is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the main CPU 101 starts the special symbol variation in the special symbol related control process. “00” is set in the execution phase data so that the process is executed. Then, the process proceeds to Step 1108.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1106でタイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the timer counter in step 1106 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process for opening / closing the special winning opening 18 based on the special electric accessory operating table 116 corresponding to the type of the jackpot symbol. Then, the process proceeds to next Step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ1205に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. And when it determines with it being the time of a round game being started, it progresses to step 1205. On the other hand, if it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of round games stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド遊技数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of round games decremented in step 1207 is “0”. If it is determined that the number of round games is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of round games is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is started in the effect transmission data storage area. . Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)、及び、大当たり当選時の遊技状態(遊技状態バッファの記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。より具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄X2であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end process. And when it determines with execution phase data not being "04", a special game completion | finish process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 executes a game state setting process. Specifically, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the terminated special game, and the gaming state (stored in the gaming state buffer) at the time of winning the jackpot. Based on the above-described game state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol, the game state after the end of the special game is set. More specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short-time game flag, a high-accuracy count, and a short-time count. For example, when the above jackpot symbol is the special symbol X2, both the high-probability game flag and the short-time game flag are turned on, and “10000” is set in both the high-probability number and the short-time number of times. Then, the process proceeds to next Step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area in accordance with the gaming state set in step 1301 described above. This game state designation command includes information on whether or not the high-probability game flag is set in step 1301, information on whether or not the short-time game flag is on, information on the high-precision count, and information on the time-short count. . Then, the process proceeds to next Step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal execution phase data. This general map execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general map related control process is to be executed. Specifically, the ordinary symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol variation start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol variation stop process described later, and normal data described later. It has data “12” indicating the execution of the symbol stop post-processing, and data “13” indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. 1403) or the movable piece control end process (step 1404). Then, the common chart related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “10”, the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a determined random number is stored in the usual figure storage area, that is, whether or not the usual figure number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the usual figure holding number counter is not “1” or more (that is, “0”), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the usual figure hold number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary reserved storage area. Specifically, the winning random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hits stored in the second storage unit to the fourth storage unit are stored. The determined random number is shifted to a storage unit with a small number. As a result, the winning random number stored in the usual-pending storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO), which will be used in a winning determination process described later. Then, the process proceeds to Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in the processing area, the winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, when the current gaming state is a non-time saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time saving determination table 118a and determines a winning random number stored in the processing area. On the other hand, when the current gaming state is the short-time gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the short-time determination table 118b. Then, the process proceeds to next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is a win, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (ie, a loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not successful (that is, lost), the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the normal time fluctuation time counter when the current gaming state is a non-short time gaming state, and changes the normal time when it is in the short time gaming state. Set “0.6 seconds” in the time counter. Then, the process proceeds to next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting normal symbol variable display. Thus, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning decision random number is stored in the usual figure reservation storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of usual figure holds can be recognized. It has become. When the normal symbol fluctuation display is performed, the normal symbol hold display device 33 is controlled so as to indicate that the number of universal symbol holds decreases by one at the same time as the start of the fluctuation display. Then, the process proceeds to next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change. Then, the process proceeds to next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “11”, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a normal symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not “12”, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the normal stop display time counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. If it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   Further, in step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the main CPU 101 starts normal symbol variation in the general symbol related control process. “10” is set in the normal diagram execution phase data so that the processing is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal map execution phase data is data “13” indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the normal map execution phase data is not “13”, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning port solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, when it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120 and energizes as energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16 c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Determine. And when it determines with the energization time (opening time) not having passed, a movable piece control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops energization of the start winning port solenoid 16c. Then, the process proceeds to next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、非時短遊技状態における特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留数を表示する保留表示演出、保留記憶領域に記憶された所定の保留を対象保留として当該対象保留の変動開始前に実行可能な特定演出、変動演出の開始時に実行可能であって大当たりの当選の期待度を示唆する示唆演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, when the various processes are executed in the main control board 100, the special game, the general game, and the special game proceed. While these games are in progress, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, so that the progress of the game is performed in the sub-control board 300. Production control is performed.
In the following, it is executed during the variable display of special symbols in the non-short game state, and the target is a variable effect for notifying the result of the big win lottery, a hold display effect for displaying the number of holds, and a predetermined hold stored in the hold storage area. A specific effect that can be executed before the start of the change of the target hold, and a suggested effect that can be executed at the start of the change effect and suggest the expected degree of winning the jackpot will be described.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出は、演出図柄50によるリーチ表示(先に停止表示される2つの演出図柄50が同一の図柄(態様)となる表示)がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄50によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。
この変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Overview of variable production)
The variation effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment is a reachless variation in which the reach display by the effect symbol 50 (the display in which the two effect symbols 50 that are stopped and displayed first become the same symbol (mode)) is not performed. Patterns are broadly classified into reach variation patterns in which reach display is performed by the production symbol 50.
In this variation effect, a variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図36(a)及び(b)、図37(a)及び(b)等参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図36(c)〜(e)、図37(c)〜(e)等参照)が、リーチなし変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示され(図36(d)参照)、リーチ変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(図37(d)参照)。
Specifically, with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the effect symbols 50 is started from the state where all the effect symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 36A and 36B). FIG. 37 (a) and (b) etc.). In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is displayed to scroll from above to below.
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ) (See FIGS. 36 (c) to (e), FIGS. 37 (c) to (e), etc.)), but in the non-reach variation pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are displayed. In a reach variation pattern, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 37 (d)).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
If the jackpot lottery result is a jackpot, all effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 37 (e)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 36E). That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is lost.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, prior to the stop display of the production symbol 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the big win lottery is grasped by the type of the special symbol. Is prevented.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ変動パターンとして、ノーマルリーチ、特別リーチA及び特別リーチBが設けられている。
ノーマルリーチは、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターンである(図37参照)。
特別リーチA及び特別リーチBはいずれも、すべての演出図柄50(すなわち、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄)が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の演出が所定回数行われ、その後に、リーチ表示がなされるというリーチ変動パターン(いわゆる擬似連)である(図38参照)。
また、特別リーチAでは、上述の態様の演出が2回行われるように設定されており、特別リーチBでは、上述の態様の演出が3回行われるように設定されている。
Further, as described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the normal reach, the special reach A, and the special reach B are provided as reach variation patterns.
The normal reach is a reach fluctuation pattern in which the first stop symbol and the second stop symbol are simply stopped and displayed with the same symbol without any particular change in the manner of variation or the display content of the effect symbol 50 (see FIG. 37). ).
Both special reach A and special reach B resume the variable display after all effect symbols 50 (that is, the first stop symbol, the second stop symbol, and the third stop symbol) are temporarily stopped in a predetermined stop display mode. This is a reach variation pattern (so-called quasi-continuous pattern) in which an effect of the form is performed a predetermined number of times and then reach display is performed (see FIG. 38).
In the special reach A, the above-described aspect is set to be performed twice, and in the special reach B, the above-described aspect is set to be performed three times.

なお、リーチ変動パターンは、これらに限定されるものではなく、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等を種々設定することができる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、これらのリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
Note that the reach variation pattern is not limited to these, and various ways of variation, display contents of the production symbol 50, and the like can be set.
And in the pachinko machine P which concerns on this form, the high and low possibility of being executed when winning a jackpot is separately set for these reach variation patterns. Thus, the player's expectation on the jackpot can be changed according to the reach variation pattern to be executed.

また、特に図示していないが、上述のリーチ変動パターンによりリーチ表示がなされた場合には、その後、演出表示装置21の表示部21aに所定の発展演出画像が表示されるリーチ発展演出が実行されることもある。このようなリーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止又はリーチ表示がなされたものとする所定の動画が表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
Although not specifically shown, when reach display is performed by the above-described reach variation pattern, a reach development effect in which a predetermined development effect image is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 is executed. Sometimes. Such reach development effects are set to have a high possibility of being executed in the case of winning the jackpot, which increases the player's expectation.
Further, in these effects, not only the image display but also the sound output device 10 (speaker) may output a predetermined BGM, sound, or the like, or the effect lighting device 23 (lamp). ) May be emitted with a predetermined lighting pattern or color. Further, another image may be displayed by operating the effect operation device 9 (the operation dial 9a and the operation button 9b) within a predetermined period during display of the developed effect image.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, it is determined that the presence / absence of reach display is notified after the variable display of the effect symbol 50 is started (that is, the second stop symbol is stopped or reached). Corresponds to the first half of the change effect, until the third stop symbol is stopped and displayed (that is, until the change of the effect symbol 50 ends). ) Corresponds to the latter half of the variation production.

以下、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図39に示すように、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル121が記憶されている。そして、この変動演出決定テーブル121は、変動演出の前半部分の態様を決定するための前半決定テーブル121a(図39(a)参照)と、変動演出の後半部分の態様を決定するための後半決定テーブル121b(図39(b)参照)と、を備えている。
Hereinafter, determination of the above-described variation effect mode will be described.
In the sub ROM 302 of the sub control board 300, as shown in FIG. 39, a variation effect determination table 121 for determining a variation effect mode is stored. The variation effect determination table 121 includes a first half determination table 121a (see FIG. 39A) for determining the first half aspect of the variation effect and a second half determination for determining the second half aspect of the variation effect. And a table 121b (see FIG. 39B).

前半決定テーブル121aには、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)に対応付けられて、変動演出の前半部分の態様(変動パターン)が定められている。
具体的には、この前半決定テーブル121aには、変動モードコマンドごとに、演出図柄50が変動表示を開始してからリーチ表示の有無が報知されるまでの態様(すなわち、リーチなし変動パターン、ノーマルリーチ、特別リーチA、特別リーチBのいずれか)が定められている(図39(a)参照)。
そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、前半決定テーブル121aを取得する。そして、前半決定テーブル121aに基づいて、変動演出の前半部分の態様が決定される。
たとえば、サブCPU301が「01H」の変動モードコマンドを受信すると、変動演出の前半部分の態様として、リーチなし変動パターンが決定される。また、サブCPU301が「33H」の変動モードコマンドを受信すると、変動演出の前半部分の態様として、特別リーチAが決定される。
In the first half determination table 121a, the mode (variation pattern) of the first half of the variation effect is defined in association with the variation mode command (variation mode number) that can be received from the main CPU 101 of the main control board 100.
Specifically, the first half determination table 121a includes, for each variation mode command, a mode from the start of the variation display 50 until the presence / absence of reach display is notified (that is, the variation pattern without reach, the normal reach). , Any one of special reach A and special reach B) is defined (see FIG. 39A).
When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variable mode command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 acquires the first half determination table 121a. Then, based on the first half determination table 121a, the aspect of the first half of the variation effect is determined.
For example, when the sub CPU 301 receives a variation mode command of “01H”, a variation pattern without reach is determined as the first half of the variation effect. When the sub CPU 301 receives the variation mode command of “33H”, the special reach A is determined as the first half of the variation effect.

なお、上述の如く、変動演出の前半部分の態様については、変動モードコマンドのみに基づいて決定するのではなく、変動モードコマンド及び所定のタイミングで取得される演出乱数に基づいて抽選により決定してもよい。   As described above, the aspect of the first half of the variation effect is not determined based on only the variation mode command, but is determined by lottery based on the variation mode command and the effect random number acquired at a predetermined timing. Also good.

後半決定テーブル121bには、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る変動パターンコマンド(変動パターン番号)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数(変動後半演出乱数)ごとに対応付けられて、変動演出の後半部分の態様が定められている。
具体的には、この後半決定テーブル121bには、変動パターンコマンド及び演出乱数ごとに、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止するまでの態様(すなわち、リーチ発展演出の有無)が定められている。
そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動パターンコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の変動後半演出乱数を取得するとともに、後半決定テーブル121bを取得する。そして、取得した変動後半演出乱数及び後半決定テーブル121bに基づいて、変動演出の後半部分の態様が決定される。
In the second half determination table 121b, a fluctuation pattern command (fluctuation pattern number) that can be received from the main CPU 101 of the main control board 100, and an effect random number (fluctuation) within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). The aspect of the latter half part of the variation effect is determined in association with each of the latter half effect random numbers).
Specifically, in the latter half determination table 121b, for each variation pattern command and effect random number, a mode from when the presence / absence of reach display is notified to when the third stop symbol is stopped (that is, whether there is a reach development effect) Is stipulated.
Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the fluctuation pattern command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 acquires a fluctuation second half effect random number from a predetermined numerical range (0 to 249). At the same time, the latter half determination table 121b is acquired. And the aspect of the latter half part of a change production is determined based on the acquired change latter half production random number and the latter half decision table 121b.

なお、図40(b)において、変動パターンコマンドとリーチ発展演出の有無とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた変動後半演出乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
具体的には、大当たりの当選の結果がハズレである場合(決定される変動モードコマンドが「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」の場合)よりも、大当たりの当選の結果が大当たりである場合(決定される変動モードコマンドが「32H」、「33H」又は「34H」の場合)の方が、リーチ発展演出が高確率で決定されるように、変動後半演出乱数が割り振られている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、このように後半決定テーブル121bを設定することで、リーチ発展演出の有無により、大当たりの当選の期待度を示唆することができるようになっている。
In FIG. 40 (b), the number written in each selection area in which the variation pattern command and the presence / absence of reach development effect are associated with each other is the range of the variation latter-stage effect random number assigned to the selection region, that is, The selection ratio of the selection area is shown.
Specifically, the jackpot is larger than the case where the result of winning the jackpot is a loss (when the determined variable mode command is “00H”, “01H”, “02H”, “03H” or “04H”). When the winning result is a big win (when the determined variation mode command is “32H”, “33H” or “34H”), the reach development effect is determined so that the reach development effect is determined with a high probability. A random number is allocated.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, by setting the latter half determination table 121b as described above, the degree of expectation of winning the jackpot can be suggested based on the presence or absence of reach development effects.

(保留表示演出の概要)
次に、保留表示演出について説明する。
図40(a)に示すように、本形態における演出表示装置21の表示部21aには、保留表示領域52が設けられている。そして、保留記憶がなされると、この保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
(Overview of hold display effect)
Next, the hold display effect will be described.
As shown in FIG. 40A, a holding display area 52 is provided in the display unit 21a of the effect display device 21 in the present embodiment. When the hold storage is made, a hold display indicating that the hold storage is made is performed in the hold display area 52, and the hold number is notified to the player by the hold display.

具体的には、この保留表示領域52には、計4つの保留表示部(第1保留表示部52a〜第4保留表示部52d)が設けられており、これにより第1特図保留数が示されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数を記憶する保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第1特図乱数に係る大当たりの判定の結果、事前判定コマンド等の事前判定情報が記憶される保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52aに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52b〜第4保留表示部52dに対応している。そして、各記憶部に事前判定情報が記憶されると、対応する保留表示部52において保留表示が行われるようになっている。
たとえば、第1特図保留数が「1」である場合には、第1保留表示部52aにおいて保留表示が行われる。また、第1特図保留数が「4」である場合には、第1保留表示部52a、第2保留表示部52b、第3保留表示部52c、第4保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。
そして、保留記憶が読み出されたり、新たに保留記憶がなされたりすることで、第1特図保留数が増減すると、これに伴って、上述の保留表示部における保留表示の数も増減するようになっている。
Specifically, the hold display area 52 is provided with a total of four hold display portions (first hold display portion 52a to fourth hold display portion 52d), thereby indicating the first special figure hold number. It is supposed to be.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the main RAM 103 of the main control board 100 is provided with the reserved storage area for storing the first special figure random number. The RAM 303 is also provided with a reserved storage area in which predetermination information such as a predetermination command is stored as a result of the jackpot determination relating to the first special figure random number.
The reserved storage area provided in the sub-RAM 303 includes a total of four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit, and the first storage unit corresponds to the first hold display unit 52a. The second storage unit to the fourth storage unit correspond to the second hold display unit 52b to the fourth hold display unit 52d, respectively. And when prior determination information is memorize | stored in each memory | storage part, the hold display is performed in the corresponding hold display part 52. FIG.
For example, when the number of first special figure hold is “1”, the hold display is performed in the first hold display section 52a. When the number of first special figure hold is “4”, the hold display is performed in the first hold display unit 52a, the second hold display unit 52b, the third hold display unit 52c, and the fourth hold display unit 52d. Is called.
Then, when the number of first special figure hold increases or decreases by reading the hold storage or newly storing the hold, the number of the hold display in the above-described hold display unit is also increased or decreased accordingly. It has become.

(特定演出の概要)
次に、特定演出について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pで実行される特定演出は、保留記憶領域に記憶された所定の保留を対象保留として実行される演出であって、当該対象保留に係る変動演出の1回前に実行される変動演出の終了時に、演出表示装置21において、対象保留についての大当たりの当選の期待度を示す特定の画像を表示するものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図40(d)に示すように、演出表示装置21の表示部21aの下端から上方へ向けて所定色の光の帯が立ち上る画像が表示されるようになっている。
(Outline of specific production)
Next, the specific effect will be described.
The specific effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment is an effect executed with the predetermined hold stored in the hold storage area as the target hold, and is executed one time before the variable effect related to the target hold. At the end of the variation effect to be performed, the effect display device 21 displays a specific image indicating the degree of expectation of winning the jackpot for the target hold.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 40D, an image in which a band of light of a predetermined color rises upward from the lower end of the display unit 21a of the effect display device 21 is displayed. ing.

具体的には、図40(a)及び(b)に示すように、保留(1)が記憶されているとき(すなわち、第1特図保留数が「1」)に行われている変動演出中に、第1始動入賞口15に遊技球が入球し、新たに第1特図乱数が保留(2)として記憶されたものとする。そして、この保留(2)を対象保留として特定演出を実行する旨が決定されたものとする。すると、保留(1)の変動演出の終了時に所定色の光の帯が立ち上る画像が表示される(図40(c)及び(d)参照)。そして、対象保留(2)の変動演出が開始されるまで、上述の画像が表示される。   Specifically, as shown in FIGS. 40A and 40B, the fluctuating effect performed when the hold (1) is stored (that is, the first special figure hold number is “1”). It is assumed that a game ball has entered the first start winning opening 15 and the first special figure random number is newly stored as hold (2). Then, it is assumed that it is determined that the specific effect is executed with the hold (2) as the target hold. Then, an image in which a band of light of a predetermined color rises at the end of the on-hold (1) fluctuating effect is displayed (see FIGS. 40C and 40D). And the above-mentioned image is displayed until the change production of object suspension (2) is started.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定演出のパターンとして、白色の光の帯が立ち上る画像が表示される特定演出A、青色の光の帯が立ち上る画像が表示される特定演出B、及び、赤色の光の帯が立ち上る画像が表示される特定演出Cが設けられており、これらの特定演出のパターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低が別個に設定されている。すなわち、特定演出のパターンごとに大当たりの当選の期待度が異なるようになっており、実行される特定演出のパターンに応じて、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, as a specific effect pattern, a specific effect A in which an image in which a white light band rises is displayed, a specific effect B in which an image in which a blue light band rises is displayed, and A specific effect C for displaying an image in which a band of red light rises is provided, and for these specific effect patterns, the level of possibility of being executed when winning a jackpot is set separately. . That is, the expectation level of the jackpot win is different for each pattern of the specific effect, so that the player's expectation for the jackpot winning can be changed according to the pattern of the specific effect to be executed It has become.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶領域に保留が1個以上記憶された状態で新たに保留が記憶され、かつ、当該新たに記憶された保留よりも1つ前に記憶された保留が特定演出の対象(すなわち、対象保留)とされていない場合に、当該新たに記憶された保留を特定演出の対象とすることができるようになっている。
たとえば、変動演出中において1個の保留も記憶されていないときに、保留(1)→保留(2)の順で新たに2個の保留が記憶された場合、先に記憶された保留(1)は、その前に1個の保留も記憶されていないため、特定演出の対象とすることはできない。
これに対して、保留(2)よりも前に保留(1)が記憶されており、かつ、保留(1)が特定演出の対象とはされないため、保留(2)は特定演出の対象とすることができる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a new hold is stored in a state where one or more holds are stored in the hold storage area, and is stored one time before the newly stored hold. When the hold is not set as the target of the specific effect (that is, the target hold), the newly stored hold can be set as the target of the specific effect.
For example, when one hold is not memorized during the fluctuating effect, and two new holds are stored in the order of hold (1) → hold (2), the previously stored hold (1 ) Cannot be set as the target of a specific effect because no single hold is stored before that.
On the other hand, since the hold (1) is stored before the hold (2) and the hold (1) is not the target of the specific effect, the hold (2) is the target of the specific effect. be able to.

また、変動演出中において保留(1)及び保留(2)が記憶されており、かつ、保留(2)が特定演出の対象とされているときに、さらに保留(3)→保留(4)の順で新たに2個の保留が記憶された場合、保留(3)の1個前に記憶された保留(2)が特定演出の対象とされているため、保留(3)は特定演出の対象とすることができない。
これに対して、保留(4)よりも前に保留(1)〜(3)が記憶されており、かつ、保留(3)は特定演出の対象とされていないため、保留(4)は特定演出の対象とすることができる。
Further, when the hold (1) and the hold (2) are stored during the fluctuating effect and the hold (2) is the target of the specific effect, the hold (3) → the hold (4) When two new holds are stored in order, the hold (2) stored immediately before the hold (3) is the target of the specific effect, so the hold (3) is the target of the specific effect. It can not be.
On the other hand, hold (4) is specified because hold (1) to (3) is stored before hold (4), and hold (3) is not a target of specific effects. It can be the target of production.

以下、特定演出の実行の可否、及び、特定演出のパターン(態様)の決定について説明する。
本形態における副制御基板300のサブROM302には、図41に示すように、特定演出の対象とすることができる保留について、特定演出の実行の可否、及び、実行する場合における特定演出のパターン(特定演出A、特定演出B、特定演出C)を決定するための特定演出決定テーブル122が記憶されている。
この特定演出決定テーブル122には、事前判定コマンド(リーチ変動なしコマンド、ハズレ時ノーマルリーチコマンド、ハズレ時特別リーチAコマンド、ハズレ時特別リーチBコマンド、当たり時ノーマルリーチコマンド、当たり時特別リーチAコマンド、当たり時特別リーチBコマンド)ごと、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数(特定演出乱数)ごとに対応付けられて、非実行(特定演出を実行しないこと)、特定演出A、特定演出B、特定演出Cのいずれかが定められている。
そして、副制御基板300が主制御基板100から送信される事前判定コマンドを受信すると、サブCPU301が、0〜249の範囲から1の演出乱数(特定演出乱数)を取得し、事前判定コマンド、取得した特定演出乱数、及び、特定演出決定テーブル122に基づいて、非実行、特定演出A、特定演出B又は特定演出Cのいずれかを抽選により決定する。
Hereinafter, whether or not a specific effect can be executed and determination of a specific effect pattern (aspect) will be described.
In the sub ROM 302 of the sub control board 300 in the present embodiment, as shown in FIG. 41, whether or not the specific effect can be executed and the specific effect pattern (when executed) are held for the hold that can be the target of the specific effect. A specific effect determination table 122 for determining a specific effect A, a specific effect B, and a specific effect C) is stored.
The specific effect determination table 122 includes a pre-judgment command (a command without reach change, a normal reach command when lost, a special reach A command when lost, a special reach B command when lost, a normal reach command when hit, a special reach A command when hit, Non-executed (no specific effect is executed) in association with each effect random number (specific effect random number) acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) for each time special reach B command) ), One of the specific effects A, the specific effects B, and the specific effects C is determined.
When the sub-control board 300 receives a pre-determining command transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 acquires one effect random number (specific effect random number) from the range of 0 to 249, and determines the pre-determination command and acquisition. The non-execution, the specific effect A, the specific effect B, or the specific effect C is determined by lottery based on the specific effect random number and the specific effect determination table 122.

なお、図41において、事前判定コマンドと、特定演出の実行についての決定内容とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた特定演出乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
この特定演出決定テーブル122においては、大当たりの抽選の結果がハズレと判定された場合に決定される事前判定コマンド(リーチ変動なしコマンド、ハズレ時ノーマルリーチコマンド、ハズレ時特別リーチAコマンド、ハズレ時特別リーチBコマンド)よりも、大当たりの抽選の結果が大当たりと判定される場合に決定される事前判定コマンド(当たり時ノーマルリーチコマンド、当たり時特別リーチAコマンド、当たり時特別リーチBコマンド)の方が、非実行が決定される確率が低くなるように、特定演出乱数が割り振られている。
すなわち、大当たりに当選した場合には、特定演出が実行されやすくなっているため、特定演出が実行された場合には、大当たりの当選への期待度を高めることができるようになっている。
In FIG. 41, the number shown in each selection area in which the prior determination command is associated with the determination content regarding the execution of the specific effect is the range of the specific effect random number assigned to the selection region, that is, The selection ratio of the selection area is shown.
In this specific effect determination table 122, a pre-determination command (a command without reach change, a normal reach command when lost, a special reach A command when lost, a special reach when lost) is determined when the lottery result is determined to be lost. The pre-judgment command (hit normal reach command, hit special reach A command, hit special reach B command) determined when the jackpot lottery result is determined to be a big win is less than the B command) A specific production random number is assigned so that the probability of execution is reduced.
That is, when the big win is won, the specific effect is easily executed. Therefore, when the specific effect is executed, the degree of expectation for the big win can be increased.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出として特別リーチBが実行される場合が最も大当たりの当選への期待度が高く、次いで特別リーチA、ノーマルリーチの順に、大当たりの当選への期待度が低くなっていくように設定されている。そして、特定演出決定テーブル122においては、大当たりの当選への期待度が低い変動演出に対応する事前判定コマンドよりも、大当たりの当選への期待度が高い変動演出に対応する事前判定コマンドの方が、特定演出Aよりも特定演出Bが決定されやすく、さらには、特定演出Bよりも特定演出Cが決定されやすくなるように、特定演出乱数が割り振られている。
すなわち、大当たりに当選した場合には、特定演出Aよりも特定演出Bが実行されやすく、さらには、特定演出Bよりも特定演出Cが実行されやすいため、特定演出A→特定演出B→特定演出Cの順に、大当たりの当選への期待度が高くなっているのである。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、実行される特定演出により、大当たりの当選への期待度を変化させることができるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special reach B is executed as a fluctuating effect, the expectation for winning the jackpot is the highest, and then the expectation for winning the jackpot is in the order of the special reach A and normal reach. Is set to become lower. In the specific effect determination table 122, the pre-determining command corresponding to the variable effect with high expectation for the jackpot winning is more than the pre-decision command corresponding to the variable effect having a low expectation value for the big win. The specific effect random numbers are assigned so that the specific effect B is more easily determined than the specific effect A, and further, the specific effect C is more easily determined than the specific effect B.
That is, when winning the jackpot, the specific effect B is easier to execute than the specific effect A, and further, the specific effect C is easier to execute than the specific effect B, so the specific effect A → the specific effect B → the specific effect. In the order of C, the expectation of winning the jackpot is higher.
Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the degree of expectation for winning the jackpot can be changed by the specific performance to be executed.

(示唆演出の概要)
次に、示唆演出について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pで実行される示唆演出は、遊技者の期待感を高めるべく、変動演出の開始時に、演出図柄50や背景画像に重ねて演出図柄50とは異なる動画や静止画等の画像を表示することで、大当たりの当選に対する期待度を示唆するものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図40(e)に示すように、演出表示装置21の表示部21aの上端から下方へ向けて所定色の光が降り注ぐ画像が表示されるようになっている。
(Summary of suggestion production)
Next, the suggestion effect will be described.
The suggestion effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment is a movie, a still image, or the like that is different from the effect symbol 50 over the effect symbol 50 and the background image at the start of the variation effect, in order to increase the player's expectation. By displaying the image of, it suggests the degree of expectation for winning the jackpot.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 40 (e), an image in which light of a predetermined color is poured downward from the upper end of the display unit 21a of the effect display device 21 is displayed. .

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、示唆演出のパターン(態様)として、降り注ぐ光の色の切り替えが行われないパターン(白色の光:示唆演出A、青色の光:示唆演出B、赤色の光:示唆演出C)、降り注ぐ光の色の切り替え(同色への切り替えも含む。)が1回行われるパターン(白色→青色:示唆演出D、白色→赤色:示唆演出E、青色→青色:示唆演出F、青色→赤色:示唆演出G、赤色→赤色:示唆演出H)、降り注ぐ光の色の切り替え(同色への切り替えも含む。)が2回行われるパターン(白色→青色→赤色:示唆演出I、白色→赤色→赤色:示唆演出J、青色→青色→青色:示唆演出K、青色→赤色→赤色:示唆演出L、赤色→赤色→赤色:示唆演出M)が設けられている。
なお、示唆演出のパターンはこれらに限定されるものではなく、色の切り替えが3回以上行われるパターンや、異なる色へ切り替わるパターン等を設けてもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a suggestion effect pattern (aspect), a pattern in which the color of the falling light is not switched (white light: suggestion effect A, blue light: suggestion effect B, red color) Light: suggestion effect C), a pattern in which the color of the falling light (including switching to the same color) is performed once (white → blue: suggestion effect D, white → red: suggestion effect E, blue → blue: suggestion Effect F, blue → red: suggestion effect G, red → red: suggestion effect H), a pattern in which the color of the falling light (including switching to the same color) is performed twice (white → blue → red: suggestion effect) I, white → red → red: suggestion effect J, blue → blue → blue: suggestion effect K, blue → red → red: suggestion effect L, red → red → red: suggestion effect M).
In addition, the pattern of suggestion production is not limited to these, You may provide the pattern in which a color change is performed 3 times or more, the pattern switched to a different color, etc.

これらの示唆演出のパターンについては、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低が別個に設定されている。すなわち、示唆演出のパターンごとに大当たりの当選の期待度が異なるようになっており、実行される示唆演出のパターンに応じて、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。   With regard to these suggestion effect patterns, the level of possibility of being executed when winning a jackpot is set separately. That is, the expectation level of the jackpot win is different for each suggestion effect pattern, and the player's expectation for the jackpot win can be changed according to the suggested effect pattern to be executed. It has become.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の示唆演出のパターンに設定されている大当たりの当選の期待度は、特定演出のパターンに設定されている大当たりの当選の期待度に対応するものとなっている。
具体的には、特定演出のパターンについては、上述の如く、特定演出A(光の帯の色が白色の演出)→特定演出B(光の帯の色が青色の演出)→特定演出C(光の帯の色が赤色の演出)の順に、大当たりの当選の期待度が高くなるようになっている。これに対して、示唆演出のパターンについては、最初に降り注ぐ光の色が白色の演出(示唆演出A、示唆演出D、示唆演出E、示唆演出I、示唆演出J)→最初に降り注ぐ光の色が青色の演出(示唆演出B、示唆演出F、示唆演出G、示唆演出K、示唆演出L)→最初に降り注ぐ光の色が赤色の演出(示唆演出C、示唆演出H、示唆演出M)の順に、大当たりの当選の期待度が高くなるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定演出における光の帯の色と示唆演出における最初に降り注ぐ光の色とが一致する場合に、大当たりの当選の期待度の高さが一致することとなっており、換言すれば、これらの色によって、両演出における大当たりの当選の期待度が対応付けられている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the expectation degree of the jackpot winning set in the suggestion effect pattern corresponds to the expectation degree of the jackpot winning set in the specific effect pattern. It has become.
Specifically, for the specific effect pattern, as described above, the specific effect A (effect in which the color of the light band is white) → specific effect B (effect in which the color of the light band is blue) → specific effect C ( The expectation of winning the jackpot increases in the order of the production of the color of the light band in red. On the other hand, with regard to the suggestion effect pattern, the color of the first falling light is white (the suggestion effect A, the suggestion effect D, the suggestion effect E, the suggestion effect I, and the suggestion effect J) → the color of the light that first falls. Is a blue effect (suggest effect B, suggestion effect F, suggestion effect G, suggestion effect K, suggestion effect L) → the effect that the color of the first falling light is red (suggest effect C, suggestion effect H, suggestion effect M) In turn, the expectation of winning the jackpot is getting higher.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the color of the light band in the specific effect matches the color of the light that first falls in the suggestion effect, the expectation level of winning the jackpot matches. In other words, the expectation level of the jackpot winning in both effects is associated with these colors.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、実行される変動演出の態様ごとに、変動演出において実行可能な示唆演出のパターンが複数対応付けられている。そして、変動演出において実行される示唆演出のパターンは、当該変動演出の1回前の変動演出において特定演出が実行された場合には、この実行された特定演出のパターンを参照して、上述のように対応付けられている示唆演出のパターンの中から決定されるようになっている。
具体的には、上述の示唆演出のパターンの中から、上述の特定演出のパターンに設定されている大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定されたパターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、たとえば、変動演出の態様として特別リーチAが決定された場合には、当該変動演出において実行される示唆演出のパターンとして、光の色の切り替えが1回行われるパターン(示唆演出D「白色→青色」、示唆演出E「白色→赤色」、示唆演出F「青色→青色」、示唆演出G「青色→赤色」、示唆演出H「赤色→赤色」)を決定できるようになっている。そして、当該変動演出の1回前の変動演出において、たとえば、特定演出B(光の帯の色が青色の演出)が実行された場合には、特定演出Bについての大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定された示唆演出のパターンが決定される。ここで、特定演出Bは光の帯の色が青色の演出であるため、示唆演出のパターンとしては、最初に降り注ぐ光の色が青色の演出(示唆演出F、示唆演出G)又は最初に降り注ぐ光の色が赤色の演出(示唆演出H)が決定される。これに対して、最初に降り注ぐ光の色が白色の演出(示唆演出D、示唆演出E)は決定されない。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of suggested effect patterns that can be executed in the variation effect are associated with each variation effect mode to be executed. When the specific effect is executed in the variation effect one time before the change effect, the suggestion effect pattern executed in the change effect is described above with reference to the executed specific effect pattern. In this way, it is determined from the patterns of suggestion effects associated with each other.
Specifically, a pattern in which an expectation level equal to or greater than that of the jackpot winning set in the above-described specific effect pattern is determined from the above-mentioned suggestion effect patterns.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, for example, when the special reach A is determined as the variation effect mode, the light color is switched once as the suggestion effect pattern executed in the variation effect. The patterns (the suggestion effect D “white → blue”, the suggestion effect E “white → red”, the suggestion effect F “blue → blue”, the suggestion effect G “blue → red”, the suggestion effect H “red → red”) can be determined. It is like that. Then, in the variation effect one time before the variation effect, for example, when the specific effect B (effect in which the color of the light band is blue) is executed, the expected level of winning the jackpot for the specific effect B is exceeded. The suggestion effect pattern in which the degree of expectation is set is determined. Here, since the specific effect B is an effect in which the color of the light band is blue, as the suggestion effect pattern, the light color that pours first is a blue effect (suggest effect F, suggestion effect G) or first pours light. An effect in which the light color is red (suggested effect H) is determined. On the other hand, the effect that the color of the first falling light is white (the suggestion effect D and the suggestion effect E) is not determined.

以下、示唆演出の実行の可否、及び、示唆演出のパターン(態様)の決定について、詳細に説明する。
本形態における副制御基板300のサブROM302には、図42〜図45に示すように、示唆演出のパターンを決定するための示唆演出決定テーブル123が記憶されている。この示唆演出決定テーブル123は、特定演出非実行時テーブル124(図42参照)と、特定演出実行時テーブル125(図43〜図45参照)と、を備えている。
Hereinafter, whether or not the suggestion effect can be executed and determination of the suggestion effect pattern (mode) will be described in detail.
In the sub-ROM 302 of the sub-control board 300 in this embodiment, as shown in FIGS. 42 to 45, a suggestion effect determination table 123 for determining a suggestion effect pattern is stored. The suggestion effect determination table 123 includes a specific effect non-execution time table 124 (see FIG. 42) and a specific effect execution time table 125 (see FIGS. 43 to 45).

特定演出非実行時テーブル124は、1回前の変動演出において特定演出が実行されなかった場合の示唆演出のパターンを決定するためのものである。
この特定演出非実行時テーブル124には、図42に示すように、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数(示唆演出乱数)ごとに対応付けられて、非実行(示唆演出を実行しないこと)、示唆演出A又は示唆演出Bが定められている。
The specific effect non-execution table 124 is for determining a suggestive effect pattern in the case where the specific effect is not executed in the previous variation effect.
In the specific effect non-execution table 124, as shown in FIG. 42, a change mode command (change mode number) that can be received from the main CPU 101 of the main control board 100 and a predetermined numerical range (0 to 0 in this embodiment). 249) is associated with each of the effect random numbers (suggested effect random numbers), and non-execution (do not execute the suggested effect), suggestive effect A or suggested effect B is defined.

そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から演出乱数(示唆演出乱数)を取得する。また、当該サブCPU301は、1回前の変動演出において特定演出が実行されなかった場合に、特定演出非実行時テーブル124を取得する。そして、受信した変動モードコマンド、取得した示唆演出乱数及び特定演出非実行時テーブル124に基づいて、非実行、示唆演出A又は示唆演出Bのいずれかが決定される。   Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation mode command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 acquires an effect random number (suggested effect random number) from a predetermined numerical range (0 to 249). . Further, the sub CPU 301 acquires the specific effect non-execution table 124 when the specific effect is not executed in the previous change effect. Then, based on the received variation mode command, the acquired suggestion effect random number, and the specific effect non-execution time table 124, one of non-execution, suggestion effect A, and suggestion effect B is determined.

なお、図42において、変動モードコマンドと決定内容(非実行、示唆演出A又は示唆演出B)とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた示唆演出乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
そして、この特定演出非実行時テーブル124においては、受信した変動モードコマンドが「02H」、「03H」、「04H」、「32H」又は「33H」であった場合には、非実行、示唆演出A又は示唆演出Bのいずれかが決定される。これに対して、受信した変動モードコマンドが「00H」又は「01H」であった場合(すなわち、リーチ変動なしの場合)には、必ず非実行が決定され、受信した変動モードコマンドが「34H」であった場合には、必ず示唆演出A又は示唆演出Bのいずれかが決定される。
また、非実行については、大当たりの当選の結果がハズレである場合に決定される変動モードコマンドよりも、大当たりの当選の結果が大当たりである場合に決定される変動モードコマンドの方が低確率で決定されるように、示唆演出乱数が割り振られている。
また、大当たりの当選の結果がハズレである場合には、示唆演出Aよりも示唆演出Bの方が低確率で決定され、大当たりの当選の結果が大当たりである場合には、示唆演出Aよりも示唆演出Bの方が高確率で決定されるように、示唆演出乱数が割り振られている。
In FIG. 42, the numbers shown in each selection area in which the variation mode command and the determined content (non-execution, suggestion effect A or suggestion effect B) are associated are the suggested effect random numbers assigned to the selected region. , That is, the selection ratio of the selection region.
In the specific effect non-execution table 124, when the received variation mode command is “02H”, “03H”, “04H”, “32H”, or “33H”, the non-execution, suggestion effect is performed. Either A or suggestion effect B is determined. On the other hand, when the received variation mode command is “00H” or “01H” (that is, when there is no reach variation), the non-execution is always determined, and the received variation mode command is “34H”. If it is, either the suggestion effect A or the suggestion effect B is always determined.
For non-execution, the variable mode command determined when the jackpot winning result is a jackpot is less likely than the variable mode command determined when the jackpot winning result is a loss. Suggested random numbers are assigned as determined.
Further, when the result of winning the jackpot is a loss, the suggestion effect B is determined with a lower probability than the suggestion effect A, and when the result of winning the jackpot is a jackpot, the suggestion effect B is more than the suggestion effect A. Suggestion effect random numbers are allocated so that the suggestion effect B is determined with higher probability.

本形態に係るパチンコ機Pでは、このように特定演出非実行時テーブル124を設定することで、いずれの示唆演出のパターンが決定されるかにより、大当たりの当選の期待度を示唆することができるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, by setting the specific effect non-execution time table 124 in this way, it is possible to suggest the degree of expectation of winning the jackpot depending on which suggestion effect pattern is determined. It is like that.

特定演出実行時テーブル125は、1回前の変動演出において特定演出が実行された場合の示唆演出のパターンを決定するためのものである。そして、この特定演出実行時テーブル125は、ノーマルリーチ実行時テーブル125a(図43参照)と、特別リーチA実行時テーブル125b(図44参照)と、特別リーチB実行時テーブル125c(図45参照)と、を備えている。   The specific effect execution time table 125 is for determining a suggestive effect pattern when the specific effect is executed in the previous change effect. The specific effect execution time table 125 includes a normal reach execution time table 125a (see FIG. 43), a special reach A execution time table 125b (see FIG. 44), and a special reach B execution time table 125c (see FIG. 45). It is equipped with.

ノーマルリーチ実行時テーブル125aは、変動演出の態様(変動パターン)としてノーマルリーチが決定された場合(すなわち、受信した変動コマンドが「02H」又は「32H」の場合)の示唆演出のパターンを決定するためのものである。
また、特別リーチA実行時テーブル125bは、変動演出の態様として特別リーチAが決定された場合(すなわち、受信した変動コマンドが「03H」又は「33H」の場合)の示唆演出のパターンを決定するためのものである。
また、特別リーチB実行時テーブル125cは、変動演出の態様として特別リーチBが決定された場合(すなわち、受信した変動コマンドが「04H」又は「34H」の場合)の示唆演出のパターンを決定するためのものである。
The normal reach execution time table 125a is used to determine a suggestion effect pattern when normal reach is determined as a variation effect mode (variation pattern) (that is, when the received variation command is “02H” or “32H”). Is.
Further, the special reach A execution time table 125b determines the suggestive effect pattern when the special reach A is determined as the variation effect mode (that is, when the received variation command is “03H” or “33H”). Is for.
Further, the special reach B execution time table 125c determines the pattern of the suggested effect when the special reach B is determined as the variation effect mode (that is, when the received variation command is “04H” or “34H”). Is for.

そして、これらの各テーブルには、図43〜図45に示すように、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)、実行された特定演出のパターン(特定演出A、特定演出B、特定演出C)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数(示唆演出乱数)ごとに対応付けられて、示唆演出のパターンが定められている。
具体的には、ノーマルリーチ実行時テーブル125aには、示唆演出のパターンとして、降り注ぐ光の色の切り替えが行われないパターン(示唆演出A「白色の光」、示唆演出B「青色の光」、示唆演出C「赤色の光」)が定められている。すなわち、変動演出の態様としてノーマルリーチが決定された場合には、降り注ぐ光の色の切り替えが行われない示唆演出が実行されるようになっている。
また、特別リーチA実行時テーブル125bには、示唆演出のパターンとして、降り注ぐ光の色の切り替えが1回行われるパターン(示唆演出D「白色→青色」、示唆演出E「白色→赤色」、示唆演出F「青色→青色」、示唆演出G「青色→赤色」、示唆演出H「赤色→赤色」)が定められている。すなわち、変動演出の態様として特別リーチAが決定された場合には、降り注ぐ光の色の切り替えが1回行われる示唆演出が実行されるようになっている。
また、特別リーチB実行時テーブル125cには、示唆演出のパターンとして、降り注ぐ光の色の切り替えが2回行われるパターン(示唆演出I「白色→青色→赤色」、示唆演出J「白色→赤色→赤色」、示唆演出K「青色→青色→青色」、示唆演出L「青色→赤色→赤色」、示唆演出M「赤色→赤色→赤色」)が定められている。すなわち、変動演出の態様として特別リーチBが決定された場合には、降り注ぐ光の色の切り替えが2回行われる示唆演出が実行されるようになっている。
In each of these tables, as shown in FIG. 43 to FIG. 45, a variation mode command (variation mode number) that can be received from the main CPU 101 of the main control board 100, a specific effect pattern (specific effect A) , A specific effect B, a specific effect C), and an effect random pattern (suggested effect random number) acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment), and a pattern of the suggested effect is determined. ing.
Specifically, in the normal reach execution time table 125a, as a suggestion effect pattern, a pattern in which the color of the falling light is not switched (the suggestion effect A “white light”, the suggestion effect B “blue light”, the suggestion An effect C “red light” is defined. That is, when normal reach is determined as a variation effect mode, a suggestion effect in which the color of the falling light is not switched is executed.
In addition, the special reach A execution table 125b has a pattern in which the color of the falling light is switched once as the suggestion effect pattern (the suggestion effect D “white → blue”, the suggestion effect E “white → red”, the suggestion Effect F “blue → blue”, suggestion effect G “blue → red”, suggestion effect H “red → red”) are defined. That is, when the special reach A is determined as the variation effect mode, a suggestion effect is performed in which the color of the light that falls is performed once.
Further, in the special reach B execution time table 125c, as the suggestion effect pattern, the color of the falling light is switched twice (the suggestion effect I “white → blue → red”, the suggestion effect J “white → red → “Red”, suggestion effect K “blue → blue → blue”, suggestion effect L “blue → red → red”, suggestion effect M “red → red → red”). That is, when the special reach B is determined as the variation effect mode, the suggestion effect is performed in which the color of the light that falls is performed twice.

そして、上述の如く、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から演出乱数(示唆演出乱数)を取得する。また、当該サブCPU301は、1回前の変動演出において特定演出が実行された場合において、今回の変動演出の態様としてノーマルリーチが決定されたときにはノーマルリーチ実行時テーブル125aを取得し、今回の変動演出の態様として特別リーチAが決定されたときには特別リーチA実行時テーブル125bを取得し、今回の変動演出の態様として特別リーチBが決定されたときには特別リーチB実行時テーブル125cを取得する。そして、受信した変動モードコマンド、実行された特定演出のパターン、取得した示唆演出乱数及び特定実行時テーブル125に基づいて、いずれかの示唆演出のパターンが決定される。   Then, as described above, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation mode command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 produces an effect random number (a suggested effect random number) from a predetermined numerical range (0 to 249). ) To get. Further, in the case where the specific effect is executed in the previous variation effect, the sub CPU 301 acquires the normal reach execution time table 125a when the normal reach is determined as the mode of the current variation effect. When the special reach A is determined as the aspect, the special reach A execution time table 125b is acquired, and when the special reach B is determined as the aspect of the current variation effect, the special reach B execution time table 125c is acquired. Then, based on the received variation mode command, the executed specific effect pattern, the acquired suggested effect random number, and the specified execution time table 125, any suggested effect pattern is determined.

なお、図43〜図45において、変動モードコマンド及び実行された特定演出のパターンと示唆演出のパターンとが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた示唆演出乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。   In FIG. 43 to FIG. 45, the numbers shown in each selection area in which the variation mode command and the pattern of the executed specific effect and the pattern of the suggested effect are associated with each other are the suggested effects assigned to the selected region. The range of random numbers, that is, the selection ratio of the selection area is shown.

そして、図43に示すノーマルリーチ実行時テーブル125aにおいては、1回前の変動演出において実行された特定演出のパターンが特定演出A(光の帯の色が白色)であった場合には、特定演出Aについての大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定された示唆演出A(降り注ぐ光の色が白色)、示唆演出B(降り注ぐ光の色が青色)又は示唆演出C(降り注ぐ光の色が赤色)のいずれかが決定される。
また、1回前の変動演出において実行された特定演出のパターンが特定演出B(光の帯の色が青色)であった場合には、特定演出Bについての大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定された示唆演出B又は示唆演出Cのいずれかが決定される。
さらに、1回前の変動演出において実行された特定演出のパターンが特定演出C(光の帯の色が赤色)であった場合には、特定演出Cについての大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定された示唆演出Cが必ず決定される。
In the normal reach execution time table 125a shown in FIG. 43, when the specific effect pattern executed in the previous variation effect is the specific effect A (the color of the light band is white), the specific effect is performed. Suggestion effect A (the color of the falling light is white), suggestion effect B (the color of the falling light is blue) or suggestion effect C (the color of the falling light is set) (Red) is determined.
In addition, when the pattern of the specific effect executed in the previous variation effect is the specific effect B (the color of the light band is blue), the expectation that is greater than or equal to the expectation of winning the jackpot for the specific effect B Either the suggestion effect B or the suggestion effect C for which the degree is set is determined.
Furthermore, when the pattern of the specific effect executed in the previous variation effect is the specific effect C (the color of the light band is red), the expectation that is greater than or equal to the expected level of winning the jackpot for the specific effect C The suggestion effect C in which the degree is set is always determined.

また、図44に示す特別リーチA実行時テーブル125bにおいては、1回前の変動演出において実行された特定演出のパターンが特定演出A(光の帯の色が白色)であった場合には、特定演出Aについての大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定された、最初に降り注ぐ光の色が白色のパターン(示唆演出D「白色→青色」、示唆演出E「白色→赤色」)、最初に降り注ぐ光の色が青色のパターン(示唆演出F「青色→青色」、示唆演出G「青色→赤色」)、又は、最初に降り注ぐ光の色が赤色のパターン(示唆演出H「赤色→赤色」)のいずれかが決定される。
また、1回前の変動演出において実行された特定演出のパターンが特定演出B(光の帯の色が青色)であった場合には、特定演出Bについての大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定された、最初に降り注ぐ光の色が青色のパターン(示唆演出F、示唆演出G)、又は、最初に降り注ぐ光の色が赤色のパターン(示唆演出H)のいずれかが決定される。
また、1回前の変動演出において実行された特定演出のパターンが特定演出C(光の帯の色が赤色)であった場合には、特定演出Cについての大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定された、最初に降り注ぐ光の色が赤色のパターン(示唆演出H)が必ず決定される。
Also, in the special reach A execution time table 125b shown in FIG. 44, when the specific effect pattern executed in the previous change effect is the specific effect A (the color of the light band is white), The expectation level more than the expectation level of winning the jackpot for the specific effect A is set, and the color of the light that falls first is a white pattern (the suggestion effect D “white → blue”, the suggestion effect E “white → red”), A pattern in which the color of the first falling light is blue (suggesting effect F “blue → blue”, suggesting effect G “blue → red”), or a pattern in which the color of the first falling light is red (suggesting effect H “red → red” )) Is determined.
In addition, when the pattern of the specific effect executed in the previous variation effect is the specific effect B (the color of the light band is blue), the expectation that is greater than or equal to the expectation of winning the jackpot for the specific effect B Either the pattern in which the color of the light that pours down first is blue (the suggestion effect F, the suggestion effect G) or the pattern in which the color of light that pours down first is a red color (the suggestion effect H) is determined. .
In addition, when the pattern of the specific effect executed in the previous variation effect is the specific effect C (the color of the light band is red), the expectation that is higher than the expectation level of winning the jackpot for the specific effect C A pattern whose degree of light is set and the color of the light that falls first is red (suggested effect H) is always determined.

また、図45に示す特別リーチB実行時テーブル125cにおいては、1回前の変動演出において実行された特定演出のパターンが特定演出A(光の帯の色が白色)であった場合には、特定演出Aについての大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定された、最初に降り注ぐ光の色が白色のパターン(示唆演出I「白色→青色→赤色」、示唆演出J「白色→赤色→赤色」)、最初に降り注ぐ光の色が青色のパターン(示唆演出K「青色→青色→青色」、示唆演出L「青色→赤色→赤色」)、又は、最初に降り注ぐ光の色が赤色のパターン(示唆演出M「赤色→赤色→赤色」)のいずれかが決定される。
また、1回前の変動演出において実行された特定演出のパターンが特定演出B(光の帯の色が青色)であった場合には、特定演出Bについての大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定された、最初に降り注ぐ光の色が青色のパターン(示唆演出K、示唆演出L)、又は、最初に降り注ぐ光の色が赤色のパターン(示唆演出M)のいずれかが決定される。
また、1回前の変動演出において実行された特定演出のパターンが特定演出C(光の帯の色が赤色)であった場合には、特定演出Cについての大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定された、最初に降り注ぐ光の色が赤色のパターン(示唆演出M)が必ず決定される。
Also, in the special reach B execution time table 125c shown in FIG. 45, when the specific effect pattern executed in the previous change effect is the specific effect A (the color of the light band is white), A pattern in which the expectation level more than the expectation level of the jackpot winning for the specific effect A is set, and the color of the light that falls first is a white pattern (the suggestion effect I “white → blue → red”, the suggestion effect J “white → red → Red "), a pattern in which the color of the first falling light is blue (suggesting effect K“ blue → blue → blue ”, suggesting effect L“ blue → red → red ”), or a pattern in which the color of the first falling light is red One of the suggestion effects M “red → red → red” is determined.
In addition, when the pattern of the specific effect executed in the previous variation effect is the specific effect B (the color of the light band is blue), the expectation that is greater than or equal to the expectation of winning the jackpot for the specific effect B The degree of light that is set first is determined to be either a blue pattern (suggesting effect K, suggestive effect L) or a red pattern (suggesting effect M). .
In addition, when the pattern of the specific effect executed in the previous variation effect is the specific effect C (the color of the light band is red), the expectation that is higher than the expectation level of winning the jackpot for the specific effect C A pattern (a suggestive effect M) in which the color of the light that falls first is set to be red is always determined.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出において実行される示唆演出のパターンは、当該変動演出の1回前の変動演出において特定演出が実行された場合には、この実行された特定演出のパターンを参照して決定されるようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、1回前の変動演出において実行された特定演出と関連性を有するパターンに基づいて示唆演出を実行することができるため、演出が進行するにあたり、遊技者に対して違和感を与えることを防止することができるのである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、示唆演出のパターンには、特定演出のパターンに設定されている大当たりの当選の期待度に対応(相当)する期待度が設定されており、変動演出において実行される示唆演出のパターンは、当該変動演出の1回前の変動演出において特定演出が実行された場合には、当該実行された特定演出のパターンに設定されている大当たりの当選の期待度以上の期待度が設定されたパターンが決定されるようになっている。
したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、1回前の変動演出で実行された特定演出
についての大当たりの当選の期待度よりも低い期待度の示唆演出が実行されてしまうような事態を確実に防止することができるため、遊技者が抱く大当たりの当選に対する期待感を維持又は向上させることができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the suggestion effect pattern executed in the variation effect is executed when the specific effect is executed in the variation effect one time before the variation effect. It is determined with reference to the pattern of the specific performance.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the suggestion effect can be executed based on the pattern having relevance with the specific effect executed in the previous change effect, so that the player progresses as the effect progresses. It is possible to prevent the user from feeling uncomfortable.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the suggestion effect pattern is set with an expectation degree corresponding to (or equivalent to) the expectation degree of winning the jackpot set in the specific effect pattern. If the specific effect is executed in the variation effect one time before the variation effect, the suggested effect pattern to be executed is equal to or greater than the expected level of winning the jackpot set in the executed pattern of the specific effect. The pattern in which the degree of expectation is set is determined.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is ensured that a suggestion effect with an expectation level lower than the expectation level of winning the big win for the specific effect executed in the previous variation effect is executed. Since it can be prevented, the player can maintain or improve the expectation of winning the jackpot.

次に、上述のような各種演出を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図46に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the sub control board 300 for executing the various effects as described above will be described.
First, the main process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, the main processing program is read from the sub ROM 302 in response to power-on, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図47に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図47に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to next Step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、演出操作装置制御処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置9の操作(操作ダイヤル9aの回転操作、操作ボタン9bの押下操作)の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置9の操作を検出するセンサ(回転操作検出センサ9c、押下操作検出センサ9d)の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置9が操作されたことを、画像制御基板(特に図示しておらず)や音声制御基板(特に図示しておらず)に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。   In step 2102, the sub CPU 301 executes a rendering operation device control process. Specifically, the sub CPU 301 determines whether or not to accept the operation of the effect operating device 9 (rotating operation of the operation dial 9a, pressing operation of the operation button 9b) according to the progress status of the effect being executed, and the effect operation The presence / absence of a signal from a sensor (rotation operation detection sensor 9c, pressing operation detection sensor 9d) that detects the operation of the apparatus 9 is checked. If the operation of the effect operating device 9 is being accepted when the signal from the sensor is input, the fact that the effect operating device 9 has been operated is indicated by an image control board (not particularly shown). ) Or a voice control board (not particularly shown), a command is stored in the transmission buffer. Then, the process proceeds to next Step 2103.

ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。   In step 2103, the sub CPU 301 sends commands set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to an image control board (not shown), a sound control board (not shown), and an illumination control board (not shown). (Not shown). Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is finished.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ560で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンド、当該事前判定コマンドに対応する保留(第1特図乱数)に係る大当たりの判定の結果等の事前判定情報をサブRAM303の保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。具体的には、サブCPU301は、事前判定コマンドを受信すると、事前判定情報が記憶されていない記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に事前判定情報を記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、保留表示領域52において保留表示を行うための保留表示処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)に送信され、画像制御基板において、新たになされた保留記憶に対応する保留表示部に保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2202に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the prior determination command reception processing that is executed when a prior determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the prior determination command is stored in the main control board 100 in step 560 of the preliminary determination process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2200, the sub CPU 301 displays pre-determination information such as a jackpot determination result related to the received pre-determination command and the hold (first special figure random number) corresponding to the pre-determination command in the hold storage area of the sub RAM 303. Store in the corresponding storage unit. Specifically, when receiving the advance determination command, the sub CPU 301 stores the advance determination information in the storage unit having the smallest number among the storage units in which the advance determination information is not stored. Then, the process proceeds to next Step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 executes a hold display process for performing a hold display in the hold display area 52. Specifically, the sub CPU 301 sets a hold display command in the transmission buffer. The hold display command set here is transmitted to the image control board (not shown in particular) in the above-described step 2103, and is held on the hold display section corresponding to the newly made hold memory in the image control board. Processing for displaying is executed. Then, the process proceeds to next Step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに対応する保留について、特定演出の対象とすることができるか否か(すなわち、対象保留とすることができるか否か)を判定する特定演出対象処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、上述のステップ2202において事前判定情報を記憶した記憶部よりも番号が1つ小さい記憶部に、事前判定情報が記憶されているか否か(すなわち、既に保留が記憶されているか否か)、及び、上述の記憶部に示唆演出を実行可能である旨を示す示唆演出実行情報が記憶されているか否か(すなわち、1つ前に記憶された保留が特定演出の対象とされているか否か)を判定する。そして、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、上述のステップ2202で特定演出の対象とすることができるとの判定結果を得られたか否かを判定する。そして、特定演出の対象とすることができるとの判定結果を得られなかったと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、上述の判定結果を得られたと判定した場合、次のステップ2204に進む。
In step 2202, the sub CPU 301 determines whether or not the hold corresponding to the received prior determination command can be the target of the specific effect (that is, whether or not the target hold can be set). Execute the target process. Specifically, the sub CPU 301 determines whether or not the advance determination information is stored in the storage unit that is one number smaller than the storage unit that stores the advance determination information in step 2202 described above (that is, the hold is already stored). And whether or not the suggestion effect execution information indicating that the suggestion effect can be executed is stored in the above-described storage unit (that is, the previous storage is the specific effect) Or not). Then, the process proceeds to next Step 2203.
In step 2203, the sub CPU 301 determines whether or not a determination result indicating that it can be set as the target of the specific effect in step 2202 is obtained. And when it determines with the determination result not being able to be made into the object of a specific effect having been obtained, a prior determination command reception process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the above determination result is obtained, the process proceeds to the next step 2204.

ステップ2204において、サブCPU301は、特定演出のパターン(態様)を決定するための特定演出決定処理を実行する。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。   In step 2204, the sub CPU 301 executes a specific effect determination process for determining a specific effect pattern (mode). Then, the prior determination command reception process ends.

次に、上述したステップ2204の特定演出決定処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2300において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数(特定演出乱数)を取得する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、特定演出決定テーブル122を取得する。そして、次のステップ2302に進む。
Next, the specific effect determination processing in step 2204 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2300, the sub CPU 301 obtains the effect random number (specific effect random number) updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 acquires the specific effect determination table 122. Then, the process proceeds to next Step 2302.

ステップ2302において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンド、上述のステップ2300で取得された特定演出乱数、及び、特定演出決定テーブル122に基づいて、非実行、特定演出A、特定演出B又は特定演出Cのいずれかを決定する。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、上述のステップ2200で事前判定情報を記憶した記憶部よりも番号が1つ小さい記憶部に、上述のステップ2302で決定された内容(非実行、特定演出A、特定演出B又は特定演出Cのいずれか)を記憶する。そして、次のステップ2304に進む。
In step 2302, the sub CPU 301 performs non-execution, specific effect A, specific effect B, or specific effect based on the received prior determination command, the specific effect random number acquired in step 2300 described above, and the specific effect determination table 122. C is determined. Then, the process proceeds to next Step 2303.
In step 2303, the sub CPU 301 stores the contents determined in the above step 2302 (non-execution, specific production A, specific identification) in the storage unit having a number one smaller than the storage unit that stores the prior determination information in the above step 2200. The effect B or the specific effect C) is stored. Then, the process proceeds to next Step 2304.

ステップ2304において、サブCPU301は、上述の2302で特定演出A、特定演出B又は特定演出Cのいずれかが決定された場合、上述のステップ2200で事前判定情報を記憶したのと同一の記憶部に示唆演出実行情報を記憶する。そして、特定演出決定処理を終了する。   In step 2304, when any of the specific effects A, the specific effects B, or the specific effects C is determined in the above-described 2302, the sub CPU 301 stores the prior determination information in the above-described step 2200 in the same storage unit. The suggestion effect execution information is stored. Then, the specific effect determination process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2400において、サブCPU301は、保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。
具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定コマンド、大当たりの判定の結果、特定演出のパターン、示唆演出実行情報等)をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、所定の処理記憶部に、特定演出A、特定演出B又は特定演出Cのいずれかが記憶されているか否かを判定する。そして、いずれも記憶されていないと判定した場合、ステップ2403に進む。一方、いずれかが記憶されていると判定した場合、次のステップ2402に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation mode command reception processing executed when a variation mode command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the change mode command is stored in step 911 of the change effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2400, the sub CPU 301 executes a hold shift process for shifting the display of the corresponding hold display section as the hold count decreases by one.
Specifically, when receiving the variation mode command, the sub CPU 301 performs a shift process for each storage unit in the reserved storage area. Here, the information stored in the first storage unit (preliminary determination command, jackpot determination result, specific effect pattern, suggestion effect execution information, etc.) is shifted to a predetermined processing storage unit provided in the sub-RAM 303. At the same time, the information stored in the second storage unit to the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. At the same time, the hold display is also shifted. Then, the process proceeds to next Step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 determines whether or not any of the specific effects A, the specific effects B, or the specific effects C is stored in the predetermined processing storage unit. If it is determined that none is stored, the process proceeds to step 2403. On the other hand, if it is determined that any one is stored, the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2302で決定した特定演出のパターンに対応する特定演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した特定演出実行コマンドに対応する特定演出が実行されることとなる。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、前半決定テーブル121aを取得する。そして、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 sets a specific effect execution command corresponding to the specific effect pattern determined in step 2302 described above in the transmission buffer. The specific effect execution command set here is the image control board (not shown in particular), the sound control board (not shown in particular), and the electrical decoration control board (shown in particular) in step 2103 described above. And a specific effect corresponding to the received specific effect execution command is executed on these control boards. Then, the process proceeds to next Step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 acquires the first half determination table 121a. Then, the process proceeds to next Step 2404.

ステップ2404において、サブCPU301は、受信した変動モードコマンド、及び、前半決定テーブル121aに基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、上述のステップ2404で決定した変動演出の前半部分の態様に対応する変動演出前半コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出前半コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した変動演出前半コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、次のステップ2406に進む。
In step 2404, the sub CPU 301 determines the aspect of the first half of the variation effect based on the received variation mode command and the first half determination table 121a. Then, the process proceeds to next Step 2405.
In step 2405, the sub CPU 301 sets a variation effect first half command corresponding to the aspect of the first half part of the variation effect determined in step 2404 described above in the transmission buffer. In step 2103 described above, the first command for variation production set here is the image control board (not shown), the sound control board (not shown), and the lighting control board (shown specifically). In addition, the change effect corresponding to the received first command of the change effect is executed on these control boards. Then, the process proceeds to next Step 2406.

ステップ2406において、サブCPU301は、示唆演出のパターンを決定する示唆演出決定処理を実行する。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。   In step 2406, the sub CPU 301 executes suggestion effect determination processing for determining a suggestion effect pattern. Then, the variable mode command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2406の示唆演出決定処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数(示唆演出乱数)を取得する。そして、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、処理記憶部に示唆演出実行情報が記憶されているか否かを判定する。そして、記憶されていないと判定した場合、次のステップ2502に進む。一方、記憶されていると判定した場合、ステップ2503に進む。
Next, the suggestion effect determination process in step 2406 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2500, the sub CPU 301 acquires the effect random number (suggested effect random number) updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2501.
In step 2501, the sub CPU 301 determines whether or not the suggestive effect execution information is stored in the processing storage unit. If it is determined that it is not stored, the process proceeds to the next step 2502. On the other hand, if it is determined that it is stored, the process proceeds to step 2503.

ステップ2502において、サブCPU301は、特定演出非実行時テーブル124を取得する。そして、ステップ2504に進む。
また、上述のステップ2501で示唆演出実行情報が記憶されていると判定した場合に進むステップ2503において、サブCPU301は、受信した変動モードコマンドに基づいて、いずれかの特定演出実行時テーブル125(ノーマルリーチ実行時テーブル125a、特別リーチA実行時テーブル125b、特別リーチB実行時テーブル125c)を取得する。そして、次のステップ2504に進む。
In step 2502, the sub CPU 301 acquires the specific effect non-execution table 124. Then, the process proceeds to step 2504.
Further, in step 2503 which proceeds when it is determined that the suggestion effect execution information is stored in step 2501 described above, the sub CPU 301 determines one of the specific effect execution time tables 125 (normal reach) based on the received variation mode command. The execution time table 125a, the special reach A execution time table 125b, and the special reach B execution time table 125c) are acquired. Then, the process proceeds to next Step 2504.

ステップ2504において、サブCPU301は、示唆演出のパターンを決定する。具体的には、上述のステップ2502において特定演出非実行時テーブル124を取得した場合には、サブCPU301は、上述のステップ2500で取得した示唆演出乱数、受信した変動モードコマンド、及び、上述の特定演出非実行時テーブル124に基づいて、示唆演出のパターンを決定する。また、上述のステップ2503において特定演出実行時テーブル125を取得した場合には、サブCPU301は、上述のステップ2500で取得した示唆演出乱数、受信した変動モードコマンド、処理記憶部に記憶されている特定演出のパターン、及び、上述の特定演出実行時テーブル125に基づいて、示唆演出のパターンを決定する。そして、次のステップ2505に進む。
ステップ2505において、サブCPU301は、上述のステップ2504で決定した示唆演出のパターンに対応する示唆演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた示唆演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した示唆演出実行コマンドに対応する示唆演出が実行されることとなる。そして、示唆演出決定処理を終了する。
In step 2504, the sub CPU 301 determines a suggestive effect pattern. Specifically, when the specific effect non-execution time table 124 is acquired in the above-described step 2502, the sub CPU 301 determines the suggested effect random number acquired in the above-described step 2500, the received variation mode command, and the above-described specific operation. Based on the production non-execution table 124, a suggestion production pattern is determined. When the specific effect execution time table 125 is acquired in step 2503 described above, the sub CPU 301 stores the suggested effect random number acquired in step 2500 described above, the received variation mode command, and the specification stored in the processing storage unit. A suggestion effect pattern is determined based on the effect pattern and the above-described specific effect execution time table 125. Then, the process proceeds to next Step 2505.
In step 2505, the sub CPU 301 sets a suggestion effect execution command corresponding to the suggestion effect pattern determined in step 2504 described above in the transmission buffer. The suggestion effect execution command set here is the image control board (not shown in particular), the voice control board (not shown in particular), and the electrical decoration control board (particularly shown in step 2103). The suggestion effect corresponding to the received suggestion effect execution command is executed on these control boards. Then, the suggestion effect determination process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2600において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数(変動後半演出乱数)を取得する。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、取得した変動後半演出乱数、後半決定テーブル121b、及び、受信した変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2602に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation pattern command is stored in step 911 of the variation effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2600, the sub CPU 301 obtains the effect random number (variable second half effect random number) updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2601.
In step 2601, the sub CPU 301 determines the aspect of the latter half of the variation effect based on the acquired variation latter half effect random number, the latter half determination table 121 b and the received variation pattern command (variation pattern number). Then, the process proceeds to next Step 2602.

ステップ2602において、サブCPU301は、上述のステップ2601で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する変動演出後半実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出後半実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した変動演出後半実行コマンドに対応してリーチ発展演出が実行されることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。   In step 2602, the sub CPU 301 sets a variation effect latter half execution command corresponding to the second half aspect of the variation effect determined in step 2601 described above in the transmission buffer. The change effect second half execution command set here is the image control board (not shown in particular), the voice control board (not shown in particular), and the lighting control board (particularly shown) in step 2103 described above. In these control boards, the reach development effect is executed in response to the received change effect second half execution command. Then, the variation pattern command reception process ends.

最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、特定演出は、対象保留の変動演出の1回前に実行される変動演出の終了時に実行するようになっていたが、これに限定されるものではなく、対象保留が記憶されて事前判定処理が実行された後、対象保留の変動演出が開始される前までのいずれかのタイミングにおいて実行してもよい。たとえば、対象保留の変動演出の1回前に実行される変動演出の開始時に実行してもよいし、この変動演出の開始時から終了時まで継続して実行してもよい。また、対象保留の変動演出の前に実行される複数回の変動演出に跨って実行してもよい。
このようにすることで、特定演出の実行タイミングのバリエーションを豊富にすることができ、特定演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
Finally, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the specific effect is to be executed at the end of the variable effect executed one time before the variable effect of the target hold, but is not limited to this. You may perform in any timing after it memorize | stores and a prior determination process is performed, but before the target production | presentation variation production is started. For example, you may perform at the time of the start of the variation production performed one time before the variation production of object hold, and may continue to perform from the time of the start of this variation production to the end. Further, it may be executed over a plurality of variation effects executed before the target suspension variation effect.
By doing in this way, the variation of the execution timing of a specific production can be made rich, and the player's interest in a specific production can be heightened.

また、上述の実施の形態では、特定演出の態様は、対象保留の記憶時に決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、対象保留が記憶されてから対象保留についての変動演出が開始される前までのいずれかのタイミングにおいて決定してもよい。
また、上述の実施の形態では、特定演出において表示される光の帯の色及び示唆演出において表示される降り注ぐ光の色を一致させることにより、大当たりの当選の期待度を対応付けていたが、これに限定されるものではなく、たとえば、表示されるキャラクターのサイズや表示されるキャラクターの数等を一致されることで、大当たりの当選の期待度を対応付けてもよい。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, although the aspect of specific production | presentation came to be determined at the time of memory | storage of object hold | maintenance, it is not limited to this, About object hold | maintenance after object hold | maintenance is memorize | stored You may determine in any timing before a change production is started.
Further, in the above-described embodiment, by matching the color of the light band displayed in the specific effect and the color of the pouring light displayed in the suggestion effect, the degree of expectation of winning the jackpot is associated. However, the present invention is not limited to this. For example, the expectation degree of winning the jackpot may be associated by matching the size of the displayed character, the number of displayed characters, and the like.

なお、上述の実施の形態におけるステップ503〜ステップ507の処理、ステップ603〜ステップ607の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるメインRAM103の保留記憶領域は、本発明の保留記憶手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ900〜ステップ911の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動演出決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における画像制御基板、演出表示装置21は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2300〜ステップ2302の処理を実行するサブCPU301は、本発明の特定演出態様決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における画像制御基板、演出表示装置21は、本発明の特定演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2500〜ステップ2505の処理を実行するサブCPU301は、示唆演出態様決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における画像制御基板、演出表示装置21は、本発明の示唆演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における特定演出実行時テーブル125は、本発明の示唆演出態様テーブルに相当する。   Note that the main CPU 101 that executes the processing in steps 503 to 507 and the processing in steps 603 to 607 in the above-described embodiment corresponds to a random number acquisition unit of the present invention. Further, the reserved storage area of the main RAM 103 in the above-described embodiment corresponds to the reserved storage means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 805 in the above-described embodiment corresponds to special game determination means of the present invention. In addition, the main CPU 101 that executes the processing from step 900 to step 911 in the above-described embodiment corresponds to the variation effect determining means of the present invention. In addition, the image control board and the effect display device 21 in the above-described embodiment correspond to the change effect executing means of the present invention. In addition, the sub CPU 301 that executes the processing of step 2300 to step 2302 in the above-described embodiment corresponds to the specific effect mode determining means of the present invention. Further, the image control board and the effect display device 21 in the above-described embodiment correspond to the specific effect executing means of the present invention. In addition, the sub CPU 301 that executes the processing of step 2500 to step 2505 in the above-described embodiment corresponds to a suggestion effect mode determination unit. Further, the image control board and the effect display device 21 in the above-described embodiment correspond to the suggestion effect executing means of the present invention. Moreover, the specific effect execution time table 125 in the above-described embodiment corresponds to the suggested effect mode table of the present invention.

P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 21 Production display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技の実行可否を決定するための特別遊技実行決定乱数、及び、前記特別遊技の実行可否を報知する変動演出の態様を決定するための変動演出決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数及び変動演出決定乱数を、保留として記憶する保留記憶手段と、
予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、当該読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて、前記特別遊技の実行可否を決定する特別遊技決定手段と、
前記読み出された保留に係る変動演出決定乱数に基づいて、前記変動演出の態様を決定する変動演出決定手段と、
前記変動演出決定手段により決定された前記態様に基づいて、前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶されたいずれか1の保留を対象保留とし、当該対象保留に係る変動演出の開始前に実行可能であって前記特別遊技の実行が可能となる期待度を示唆する特定演出において表示される特定演出画像を決定する特定演出態様決定手段と、
前記特定演出態様決定手段により決定された特定演出画像を表示することにより、前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶された保留に係る変動演出の開始以後に実行可能であってかつ前記特別遊技の実行が可能となる期待度を示唆する示唆演出において表示される示唆演出画像を決定する示唆演出態様決定手段と、
前記示唆演出態様決定手段により決定された示唆演出画像を表示することにより、前記示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、を備え、
前記特定演出画像には、特定の表示態様による複数の画像が含まれており、
前記示唆演出画像には、前記特定の表示態様と異なる表示態様による複数の画像が含まれており、
前記特定演出画像に含まれる画像及び前記示唆演出画像に含まれる画像にはいずれも、前記期待度が対応付けられた複数のパターンを有する共通の表示要素が含まれており、
前記示唆演出態様決定手段は、
前記特定演出態様決定手段により、前記対象保留に係る特定演出において表示される特定演出画像として所定の期待度が対応付けられた表示要素を含む画像が決定された場合には、前記対象保留に係る示唆演出において表示される示唆演出画像として前記所定の期待度以上の期待度が対応付けられた表示要素を含む画像を決定することを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A start area provided in the game area and into which a game ball can enter;
Triggered by the entry of a game ball into the starting area, at least a special game execution determination random number for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player, and a variable effect for notifying whether or not the special game can be executed Random number acquisition means for acquiring a random effect determination random number for determining an aspect;
Hold storage means for storing the special game execution determination random number and the variation effect determination random number acquired by the random number acquisition means as a hold;
Triggered by the establishment of a predetermined start condition, the suspension stored in the suspension storage means is read, and whether or not the special game can be executed is determined based on the special game execution determination random number related to the read suspension. Special game determination means to perform,
Fluctuation effect determining means for determining a mode of the variation effect based on the read variation effect determination random number related to the hold,
Based on the aspect determined by the variation effect determination means, the variation effect execution means for executing the variation effect;
Any one hold stored in the hold storage means is set as a target hold, and a specific effect suggesting an expectation level that can be executed before the start of the variable effect related to the target hold and the special game can be executed. A specific effect mode determining means for determining a specific effect image to be displayed ;
A specific effect executing means for executing the specific effect by displaying the specific effect image determined by the specific effect mode determining means;
Suggestion for determining a suggestion effect image displayed in a suggestion effect that can be executed after the start of the variable effect related to the hold stored in the hold storage means and that indicates the expectation level that the special game can be executed. Production mode determination means;
Suggesting effect execution means for executing the suggestion effect by displaying the suggestion effect image determined by the suggestion effect mode determining means,
The specific effect image includes a plurality of images according to a specific display mode,
The suggestion effect image includes a plurality of images in a display mode different from the specific display mode,
Each of the image included in the specific effect image and the image included in the suggestion effect image includes a common display element having a plurality of patterns associated with the degree of expectation,
The suggestion effect mode determination means includes:
When an image including a display element associated with a predetermined degree of expectation is determined as the specific effect image displayed in the specific effect related to the target hold by the specific effect mode determination means, A game machine, wherein an image including a display element associated with an expected degree equal to or higher than the predetermined expected degree is determined as an suggested effect image displayed in the suggested effect .
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