JP2016022263A - Game machine - Google Patents

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symbol
special
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game
determined
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酒井 大介
Daisuke Sakai
大介 酒井
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Heiwa Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of applying a novel game property by adopting the game property of simultaneously processing reservations of a first operation-start winning hole and a second operation-start winning hole.SOLUTION: The game machine capable of concurrently executing symbol variable displays by first symbol display means and second symbol display means, includes a plurality of winning symbols associated with execution of special games having different advantageous degrees of game profits. In symbol determination based on a second random number, the game machine is prone to determine jackpot symbols having a game profit with a large advantageous degree, and a symbol variation time based on a first random number becomes longer than a symbol variation time based on the second random number. In a case of capable of simultaneously executing both variable displays, after determining symbols based on the second random number, the game machine determines symbols based on the first random number, where the game machine is so set as to determine whether or not to execute a forcible stop display of the currently variably-displayed symbols based on the first random number according to the symbols stationarily displayed based on the second random number.SELECTED DRAWING: Figure 34

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、遊技者にとって有利な特別遊技の実行の可否を決定する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that determines whether or not a special game that is advantageous for a player can be executed on condition that a game ball enters a starting area provided in the gaming area. .

従来、この種の遊技機として、第1始動入賞口及び第2始動入賞口の2つの始動入賞口(始動領域)が設けられ、いずれかの始動入賞口への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選のための乱数を取得し保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて大当たりの抽選を行って、大当たりに当選した場合に多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行可能となるようなものが知られている。このような遊技機においては、大当たりの抽選が行われると当該抽選の結果が対応付けられた図柄が決定され、図柄の変動表示が行われるとともに、所定の変動時間経過後に決定された図柄を停止表示させることにより大当たりの抽選の結果が報知されるようになっているのが一般的である。
また、上述のような2つの始動入賞口が設けられた遊技機では、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく保留、及び、第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶される場合があり、この場合における保留の処理として、双方の保留を同時に処理する(いわゆる同時回し制御を行う)ものが知られている。
ここで、上述のような第1始動入賞口に係る保留、及び、第2始動入賞口に係る保留を同時に処理する遊技機としては、遊技者の興趣を高めるべく、保留に基づいて行われる図柄の変動表示に関し様々な制御を行うことで従来にない新たな遊技性を有するものが種々考案されている。たとえば、第1始動入賞口に係る保留、及び、第2始動入賞口に係る保留を同時に処理しつつも、第1始動入賞口に係る保留に基づいて図柄の変動表示が行われている間に、第2始動入賞口に係る保留に基づく抽選により大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が決定された(すなわち小当たりに当選した)場合には、実行中の第1始動入賞口に係る保留に基づく図柄の変動表示を強制停止させるようにした遊技機が考案されている(特許文献1参照)。また、第1始動入賞口に係る保留に基づく抽選よりも第2始動入賞口に係る保留に基づく抽選のほうが、出玉性能に関して有利となる大当たりに当選しやすいように設定するとともに、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された高確率遊技状態(いわゆる確変状態)においては、第1始動入賞口に係る保留に基づく図柄の変動表示の時間を極めて長い時間となるように設定することで、第1始動入賞口に係る保留に基づく抽選により決定された図柄が停止表示される前に、第2始動入賞口に係る保留に基づく抽選により決定された図柄が停止表示されるようにした遊技機が考案されている(特許文献2参照)。
Conventionally, as this type of gaming machine, there are provided two start winning openings (starting areas), a first starting winning opening and a second starting winning opening, based on the game ball entering one of the starting winning openings. A random number for the big win lottery is acquired and stored as a hold, and the stored hold is read when a predetermined start condition is satisfied, and the big win lottery is based on the read random number related to the hold It is known that a special game capable of acquiring a lot of prize balls can be executed when winning a jackpot. In such a gaming machine, when a big win lottery is performed, a symbol associated with the result of the lottery is determined, a variation display of the symbol is performed, and the symbol determined after a predetermined variation time is stopped In general, the result of the jackpot lottery is notified by the display.
In addition, in the gaming machine provided with the two starting winning holes as described above, the holding based on the entering of the game ball into the first starting winning opening and the entering of the game ball into the second starting winning opening There is a case where any of the on-hold holds is stored, and as a hold process in this case, one that processes both hold simultaneously (so-called simultaneous rotation control) is known.
Here, as a gaming machine that simultaneously processes the hold related to the first start winning opening and the hold related to the second start winning opening as described above, in order to enhance the interest of the player, the pattern performed based on the hold Various things which have a new gameability which has not been heretofore have been devised by performing various controls regarding the fluctuation display. For example, while processing the hold related to the first start winning opening and the hold related to the second start winning opening simultaneously, while the symbol variation display is performed based on the hold related to the first start winning opening When it is decided to execute the small hit game in which the big winning opening is opened by the lottery based on the hold related to the second starting winning opening (that is, winning the small winning prize), the first starting winning opening being executed A gaming machine has been devised in which the change display of symbols based on such hold is forcibly stopped (see Patent Document 1). In addition, the lottery based on the hold related to the second start winning opening is set to be more likely to win a big win that is advantageous with regard to the performance, and the low probability game In the high-probability gaming state (so-called probability variation state) in which the winning probability of jackpot is set higher than the state, the time for displaying the symbol variation based on the hold related to the first start winning opening is set to be extremely long. Thus, before the symbol determined by the lottery based on the hold related to the first start winning opening is stopped and displayed, the symbol determined by the lottery based on the hold related to the second starting winning port is stopped and displayed. A gaming machine has been devised (see Patent Document 2).

特開2009−268521号公報JP 2009-268521 A 特開2009−039239号公報JP 2009-039239 A

しかし、特許文献1記載の遊技機では、第1始動入賞口に係る保留に基づく図柄の変動表示を強制停止させることで、単位時間あたりに行われる抽選の回数が増えることにより遊技の進行が速まるものの、抽選の優位性はなんら変化するものではないため、遊技者の興趣を十分に高められていないとの問題が生じていた。また、特許文献2記載の遊技機では、高確率遊技状態において第1始動入賞口に係る保留よりも先に第2始動入賞口に係る保留に基づく抽選の結果が導出されるため、遊技者の有利度を高めることができるものの、この有利度は高確率遊技状態では常に一定であることから、遊技を重ねるごとに遊技に対する緊張感が低下してしまうおそれも生じていた。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, by forcibly stopping the symbol display based on the hold related to the first start winning opening, the number of lotteries performed per unit time increases, and the progress of the game is accelerated. However, the superiority of the lottery did not change at all, and there was a problem that the player's interest was not sufficiently enhanced. In addition, in the gaming machine described in Patent Document 2, in the high-probability gaming state, the result of the lottery based on the hold related to the second start winning port is derived before the hold related to the first start winning port. Although the advantage can be increased, this advantage is always constant in the high-probability gaming state, so that there is a possibility that a sense of tension with the game is reduced as the game is repeated.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、第1始動入賞口に係る保留、及び、第2始動入賞口に係る保留を同時に処理する遊技性を採用した上で、新たな遊技性を付与することにより遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made for the above-described circumstances, and a new game is realized after adopting a game property for simultaneously processing a hold related to the first start winning opening and a hold related to the second start winning opening. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player by imparting sex.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.

(1)本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な第1始動領域(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)及び第2始動領域(第2始動入賞口16)と、前記第1始動領域への遊技球の進入を条件として、予め定められた複数の図柄(特別図柄)から1の図柄を決定するための乱数を取得し第1乱数(第1特図乱数)として記憶し、前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、前記乱数を取得し第2乱数(第2特図乱数)として記憶する乱数取得手段(メインCPU101)と、前記記憶された第1乱数を読み出し、前記遊技領域12に設けられた大入賞口18を開放する特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、又は、前記特別遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかの図柄を決定する第1図柄決定手段(メインCPU101)と、前記記憶された第2乱数を読み出し、前記大当たり図柄、前記ハズレ図柄、又は、前記特別遊技と異なる態様で前記大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄のいずれかの図柄を決定する第2図柄決定手段(メインCPU101)と、前記第1図柄決定手段又は前記第2図柄決定手段により前記図柄が決定された場合に、当該図柄について変動表示の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段(メインCPU101)と、前記第1乱数に基づいて決定された図柄の変動時間が決定されると、前記図柄の変動表示を開始し、前記変動時間が経過すると、前記図柄を停止表示させる第1図柄表示手段(メインCPU101、第1特別図柄表示装置30)と、前記第2乱数に基づいて決定された図柄の変動時間が決定されると、前記図柄の変動表示を開始し、前記変動時間が経過すると、前記図柄を停止表示させる第2図柄表示手段(メインCPU101、第2特別図柄表示装置31)と、前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段によって前記大当たり図柄が停止表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段(メインCPU101)と、を備え、前記第1図柄決定手段は、前記第1図柄表示手段により図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第1乱数が記憶されている場合に、当該第1乱数を読み出して前記図柄を決定し、前記第2図柄決定手段は、前記第2図柄表示手段により図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第2乱数が記憶されている場合に、当該第2図柄決定手段が前記第2乱数を読み出して前記図柄を決定し、前記第1乱数及び前記第2乱数のいずれか一方に基づいて決定された図柄の変動表示中に、前記第1乱数及び前記第2乱数のいずれか他方に基づいて図柄が決定された場合には、前記第1図柄表示手段による図柄の変動表示と、前記第2図柄表示手段による図柄の変動表示とを並行して実行する遊技機(パチンコ機P)であって、前記大当たり図柄には、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なる特別遊技の実行が対応付けられた複数の図柄が含まれており、前記第2乱数に基づく図柄の決定では、前記第1乱数に基づく図柄の決定よりも、相対的に有利度の大きい遊技利益が対応付けられた大当たり図柄が決定されやすくなっており、前記第1乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間が前記第2乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間よりも長くなる割合が高くなるように設定されており、前記第1図柄変動表示手段及び前記第2変動表示手段のいずれによっても図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第1乱数及び前記第2乱数のいずれもが記憶されている場合には、前記第2図柄決定手段が前記第2乱数を読み出して前記図柄を決定した後に、前記第1図柄決定手段が前記第1乱数を読み出して前記図柄を決定し、前記第1乱数に基づいて決定されたハズレ図柄の変動表示中に、前記第2乱数に基づいて決定されたハズレ図柄が停止表示された場合には、前記第1乱数に基づいて決定されたハズレ図柄の変動表示が継続して行われるものの、前記第2乱数に基づいて決定された小当たり図柄が停止表示された場合には、前記第1乱数に基づいて決定されたハズレ図柄が前記第1図柄表示手段によって強制的に停止表示されることを特徴とする。
ここで、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なる特別遊技としては、たとえば、遊技者が獲得可能な賞球数を異ならせるべく、実行されるラウンド遊技の数がそれぞれ異なるように設定した特別遊技や、大入賞口18内に設けられた特定領域への遊技球の有無により、大当たりに当選しやすい高確率遊技状態の設定の可否が決定されるようになっているとともに、この特定領域への遊技球の進入の難易度を異ならせるべく、ラウンド遊技中における大入賞口18の開放態様がそれぞれ異なるように設定した特別遊技等が挙げられる。
(1) The present invention provides a game area 12 in which a game ball can flow down, and a first start area provided in the game area 12 and into which a game ball can enter (usually a first start prize opening 15a, a special first start prize) One symbol is determined from a plurality of predetermined symbols (special symbols) on condition that the mouth 15b) and the second starting region (second starting winning port 16) and the entry of the game ball into the first starting region Is obtained and stored as a first random number (first special figure random number), and on the condition that the game ball enters the second starting area, the random number is obtained and a second random number (second special figure random number) is obtained. ) Stored as random number acquisition means (main CPU 101), and the jackpot symbol associated with the execution of a special game that reads the stored first random number and opens the big winning opening 18 provided in the game area 12, Or, the non-execution of the special game is associated with The first symbol determining means (main CPU 101) for determining any one of the lost symbols, and the stored second random number are read out in a mode different from the jackpot symbol, the lost symbol, or the special game. A second symbol determining means (main CPU 101) for determining any one of the small winning symbols associated with the execution of the small winning game in which the big winning opening is opened; and the first symbol determining means or the second symbol When the symbol is determined by the symbol determining means, the variation time determining means (main CPU 101) for determining the variation time which is the variation display time for the symbol, and the variation of the symbol determined based on the first random number When the time is determined, the first symbol display means (main CPU) starts displaying the symbol variation, and stops the symbol when the variation time has elapsed. 01, the first special symbol display device 30), and when the symbol variation time determined based on the second random number is determined, the symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, the symbol When the jackpot symbol is stopped and displayed by the second symbol display means (main CPU 101, second special symbol display device 31) for stopping and displaying, the first symbol display means or the second symbol display means, the special game Special game executing means (main CPU 101) for executing the game, wherein the first symbol determining means is not subjected to the variable display of symbols by the first symbol display means, and stores the first random number. The first random number is read to determine the symbol, and the second symbol determining means does not display the symbol variation by the second symbol display means, and the second symbol When a random number is stored, the second symbol determining means reads the second random number, determines the symbol, and determines the symbol determined based on one of the first random number and the second random number. If the symbol is determined based on either the first random number or the second random number during the variation display, the variation display of the symbol by the first symbol display means and the second symbol display means A gaming machine (pachinko machine P) that executes symbol display in parallel, and the jackpot symbol is associated with execution of a special game having a different advantage of gaming profit given to the player. A plurality of symbols are included, and in the determination of the symbol based on the second random number, a jackpot symbol associated with a game profit having a relatively advantageous advantage is determined as compared with the determination of the symbol based on the first random number. It ’s easy to be done When the symbol is determined based on the first random number, the variation time determined by the variation time determining unit is determined by the variation time determining unit when the symbol is determined based on the second random number. It is set so that the ratio of the time longer than the time becomes higher, the symbol variation display is not performed by any of the first symbol variation display means and the second variation display means, and the first If both the random number and the second random number are stored, the first symbol determining means reads the second random number and determines the symbol, and then the first symbol determining means determines the first random number. Is read, the symbol is determined, and when the losing symbol determined based on the second random number is stopped and displayed during the variation display of the losing symbol determined based on the first random number, 1 Although the display of the variation of the losing symbol determined based on the number is continuously performed, when the small hit symbol determined based on the second random number is stopped and displayed, it is determined based on the first random number. The lost symbol is forcibly stopped and displayed by the first symbol display means.
Here, as a special game having a different advantage of the game profit given to the player, for example, the number of round games to be executed is set to be different so that the player can obtain a different number of prize balls. Whether or not to set a high-probability gaming state that is likely to win a big win is determined depending on whether or not there is a special game or a game ball in a specific area provided in the special winning opening 18 In order to vary the difficulty of entering the game ball into the area, there is a special game or the like that is set so that the opening mode of the special winning opening 18 during the round game is different.

本発明に係る遊技機においては、第1図柄表示手段による図柄の変動表示と、第2図柄表示手段による図柄の変動表示とを同時に開始することが可能である場合には、第2乱数に基づいて図柄が決定されて第2図柄表示手段による図柄の変動表示が開始された後、第1乱数に基づいて図柄が決定されて第1図柄表示手段による図柄の変動表示が開始される。そして、第1乱数に基づく図柄の変動時間は第2乱数に基づく図柄の変動時間よりも長くなりやすいため、上述のように開始された変動表示については、第2乱数に基づく図柄が第1乱数に基づく図柄よりも先に停止表示されやすくなる。
また、第1乱数に基づく図柄がハズレ図柄であり、かつ、第2乱数に基づく図柄がハズレ図柄である場合には、第2乱数に基づく図柄が第1乱数に基づく図柄よりも先に停止表示されても、第1乱数に基づくハズレ図柄の変動表示は継続するため、第1乱数に基づく図柄の決定は行われないまま、第2乱数に基づく図柄の決定が再度行われ第2図柄表示手段による図柄の変動表示が開始されることとなる。これに対して、第1乱数に基づく図柄がハズレ図柄であり、かつ、第2乱数に基づく図柄が小当たり図柄である場合には、第2乱数に基づく図柄が第1乱数に基づく図柄よりも先に停止表示されると、第1乱数に基づくハズレ図柄の変動表示が強制的に停止されるため、第2乱数に基づく図柄の決定及び第2図柄表示手段による図柄の変動表示とともに、第1乱数に基づく図柄の決定及び第1図柄表示手段による図柄の変動表示が開始されることとなる。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、第2乱数に基づいて決定された図柄に応じて、この後に、第2乱数に基づく図柄の決定のみが行われるか、又は、第2乱数に基づく図柄及び第1乱数に基づく図柄の両方の決定が行われるかが異なることとなる。ここで、本発明に係る遊技機においては、第2乱数に基づく図柄の決定では、第1乱数に基づく図柄の決定よりも相対的に有利度の高い遊技利益が対応付けられた大当たり図柄が決定されやすくなっていることから、第2乱数に基づく図柄及び第1乱数に基づく図柄の両方の決定が行われてしまうよりも、第1乱数に基づく図柄の決定が行われることなく、第2乱数に基づく図柄の決定のみが行われる方が遊技者にとって有利となる。
このように、本発明に係る遊技機によれば、第2乱数に基づいて決定された図柄に応じて、その後の図柄の決定における遊技者の有利度合が異なるという新たな遊技性を付与することができ、これにより遊技者の興趣を高めることができるのである。
In the gaming machine according to the present invention, when it is possible to simultaneously start the symbol variation display by the first symbol display means and the symbol variation display by the second symbol display means, the second random number is used. After the symbol is determined and the symbol variation display by the second symbol display means is started, the symbol is determined based on the first random number, and the symbol variation display by the first symbol display means is started. Since the variation time of the symbol based on the first random number tends to be longer than the variation time of the symbol based on the second random number, for the variation display started as described above, the symbol based on the second random number is the first random number. It becomes easy to stop and display before the symbol based on.
In addition, when the symbol based on the first random number is a losing symbol and the symbol based on the second random number is a losing symbol, the symbol based on the second random number is stopped and displayed before the symbol based on the first random number. However, since the display of the variation of the lost symbol based on the first random number continues, the symbol based on the second random number is determined again without determining the symbol based on the first random number. The change display of the symbol is started. On the other hand, when the symbol based on the first random number is a lost symbol and the symbol based on the second random number is a small hit symbol, the symbol based on the second random number is more than the symbol based on the first random number. When the stop display is first performed, the display of the variation of the losing symbol based on the first random number is forcibly stopped. The symbol determination based on the random number and the symbol variation display by the first symbol display means are started.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, depending on the symbol determined based on the second random number, only the symbol determination based on the second random number is performed thereafter, or based on the second random number. The determination of both the symbol and the symbol based on the first random number is different. Here, in the gaming machine according to the present invention, in the determination of the symbol based on the second random number, the jackpot symbol associated with the gaming profit having a relatively higher advantage than the determination of the symbol based on the first random number is determined. Since the determination of both the symbol based on the second random number and the symbol based on the first random number is performed, the second random number is not determined without determining the symbol based on the first random number. It is advantageous for the player that only the determination of the symbol based on is performed.
As described above, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to give a new gameability that the player's degree of advantage in the subsequent determination of the symbol differs according to the symbol determined based on the second random number. This can increase the interest of the player.

(2)また、本発明に係る遊技機は、遊技状態を、前記大当たり図柄が所定の確率で決定される低確率遊技状態、及び、前記大当たり図柄が前記所定の確率よりも高い確率で決定される高確率遊技状態のいずれかに設定可能であるとともに、前記第1始動領域及び前記第2始動領域のいずれかの始動領域へ所定の頻度で遊技球が進入可能な非時短遊技状態、及び、前記非時短遊技状態よりも前記始動領域へ遊技球が進入しやすい時短遊技状態のいずれかに設定可能な遊技状態設定手段(メインCPU101)を備え、前記遊技状態設定手段によって、遊技状態が前記高確率遊技状態及び前記時短遊技状態の少なくともいずれか一方に設定されている場合に、前記第1乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間が、前記第2乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間よりも長くなるように設定してもよい。
(3)また、本発明に係る遊技機は、前記遊技状態設定手段によって、遊技状態が前記高確率遊技状態及び前記時短遊技状態の少なくともいずれか一方に設定された場合、当該遊技状態は、前記第1図柄決定手段又は前記第2図柄決定手段による図柄の決定が所定回数行われるまで継続可能となっており、前記遊技状態に設定された場合、前記所定回数よりも小さい特定回数に関する示唆を行うとともに、当該示唆を行った後、前記第2図柄決定手段による図柄の決定の回数が前記特定回数よりも多くなることを条件として、所定の報知を行う演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21)を備えてもよい。
(2) In the gaming machine according to the present invention, the gaming state is determined with a low probability gaming state in which the jackpot symbol is determined with a predetermined probability, and with a probability that the jackpot symbol is higher than the predetermined probability. A non-short game state in which a game ball can enter at a predetermined frequency into any one of the first start area and the second start area, and The game state setting means (main CPU 101) can be set to any one of the short-time game state in which the game ball is likely to enter the starting area more than the non-short-time game state, and the game state is set to the high game state by the game state setting means. When the symbol is determined based on the first random number in the case of being set to at least one of the probabilistic gaming state and the short-time gaming state, it is determined by the variation time determining means. That change time may be set to be longer than the variation time determined by the variation time determining means when the symbol is determined based on the second random number.
(3) Further, in the gaming machine according to the present invention, when the gaming state is set to at least one of the high probability gaming state and the short-time gaming state by the gaming state setting means, the gaming state is The symbol determination by the first symbol determination means or the second symbol determination means can be continued until a predetermined number of times, and when the game state is set, an indication is made regarding a specific number of times smaller than the predetermined number of times. At the same time, after performing the suggestion, on the condition that the number of symbols determined by the second symbol determining unit is greater than the specified number of times, the effect executing unit (sub CPU 301, effect display device 21 for performing predetermined notification) ) May be provided.

本発明によれば、第1始動入賞口に係る保留、及び、第2始動入賞口に係る保留を同時に処理する遊技性を採用した上で、新たな遊技性を付与することにより遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the player's interest can be obtained by providing a new gameability after adopting the gameability of simultaneously processing the hold related to the first start winning opening and the hold related to the second start winning opening. It is possible to provide a gaming machine capable of improving the game performance.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the front door of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の通常遊技状態用決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the determination table for normal game states of a pachinko machine. パチンコ機の高確率時短遊技状態用決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the decision table for the high probability short game state of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別第1始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special 1st start winning opening release control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 1st start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation | variation process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation | variation start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における小当たり遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the small hit game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game completion | finish process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common figure relevant control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の高確率時短遊技状態における第1特図及び第2特図の変動法事の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation law of the 1st special figure in the high probability time short game state of a pachinko machine, and a 2nd special figure. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の通常遊技状態における変動演出の態様の一例、特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the change production in the normal game state of a pachinko machine, and an example of a specific production. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における遊技状態指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the game state designation | designated command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特定演出実行処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the specific effect execution process in the sub control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not particularly shown), A main body frame 2 which is a quadrangular frame body which is attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown in particular), and the main body frame 2 includes a front door 3 that is attached to a hinge mechanism (not shown) in a freely openable / closable manner and has an opening (not shown) on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。   As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine casing 1. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a receiving plate 7 that are positioned below the transparent plate 4 and can receive a game ball, and are attached to the right side of the receiving plate 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as the audio output device 10 attached one by one to the upper left and right of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the tray 7. It is like that. Further, although not particularly shown, a bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging a stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but when the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) attached to the opening / closing plate is moved laterally, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharged. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operation handle 5, the game ball received in the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), with the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5, A game ball is launched toward the game area 12 by the launching device. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a which is a left area when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different entrance possibilities for game balls depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (intensity that does not allow the game ball launched by the launching device to reach the highest point of the game region 12), the game ball is in the first game region. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (intensity at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is in the second game area 12b. Enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Pには、第1始動入賞口15として、後述する可動片15dが設けられていない通常第1始動入賞口15a、及び、可動片15dが設けられている特別第1始動入賞口15bの2つが設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, in this game area 12, there are a windmill and a large number of nails for irregularly flowing the game ball, a general winning port 14 through which the game ball can enter, and a start. The first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates by satisfying predetermined conditions, and guides the game ball outside the game area 12 An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a normal first start winning opening 15a not provided with a movable piece 15d, which will be described later, as a first starting winning opening 15, and a special first provided with a movable piece 15d. There are two 1-start winning ports 15b.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided in the lower left part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of winning balls are paid out.
In addition, the installation position of the general winning opening 14 is not particularly limited.

通常第1始動入賞口15aは、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。また、特別第1始動入賞口15bは、図3に示すように、通常第1始動入賞口15aの下方に設けられている。そして、この通常第1始動入賞口15a及び特別第1始動入賞口15bへは、第1遊技領域12aを流下する遊技球及び第2遊技領域12bを流下する遊技球のいずれもが入球可能となっている。
これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、特別第1始動入賞口15bの左下方(すなわち、第1遊技領域12aの下方)に設けられている。そのため、第2始動入賞口16へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
Normally, the first start winning opening 15a is provided at a position slightly lower than the center of the game area 12, as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 3, the special first start winning opening 15b is normally provided below the first starting winning opening 15a. Then, both the game balls flowing down the first game area 12a and the game balls flowing down the second game area 12b can enter the normal first start winning opening 15a and the special first start winning opening 15b. It has become.
On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at the lower left of the special first starting winning opening 15b (that is, below the first game area 12a). Therefore, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the second start winning opening 16, and the game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter. .

また、特別第1始動入賞口15bには、図3に示すように、開閉可能な可動片15d(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片15dが閉じているときには特別第1始動入賞口15bが閉状態となっており、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片15dが開くと、特別第1始動入賞口15bが開状態となるとともに、この可動片15dが遊技球を特別第1始動入賞口15bへ向けて案内するガイド部材として機能することにより、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片15dの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する一対の羽根部材(図3参照)や、水平な軸を中心に前後方向に回動して特別第1始動入賞口15bを開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして特別第1始動入賞口15bを開閉するシャッター部材により構成してもよい。また、可動片15dは、特別第1始動入賞口15bに設けるのではなく、第2始動入賞口16に設け、当該第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度を変化させるようにしてもよい。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16が上述のような構成や設置位置となっていることから、遊技中は常に、遊技球が第1遊技領域12aに進入するような発射強度で発射装置を操作すれば(すなわち、第1遊技領域12aへ遊技球が進入するように遊技球を打ち出せば)、いずれの始動入賞口へも遊技球が入球可能になっている。また、上述のような設置位置としたことで、いずれの始動入賞口へも遊技球が入球しやすくなっている。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、第1始動入賞口15は、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能であるものの、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置し、第2始動入賞口16は、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能であるものの、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the special first start winning opening 15b is provided with a movable piece 15d (normal electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 15d is closed, the special first start winning opening 15b is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter a game ball into the special first starting winning opening 15b. On the other hand, when the movable piece 15d is opened, the special first start winning opening 15b is opened, and the movable piece 15d functions as a guide member for guiding the game ball toward the special first start winning opening 15b. This makes it easy to enter the game ball into the special first start winning opening 15b.
Further, the configuration of the movable piece 15d is not particularly limited, and for example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction around an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the special first start winning opening 15b. (See FIG. 3), or may be configured by a lid member that pivots back and forth about a horizontal axis to open and close the special first start winning opening 15b, or slides up and down in the special direction. You may comprise by the shutter member which opens and closes 1 start winning opening 15b. Further, the movable piece 15d is not provided in the special first start winning opening 15b, but is provided in the second start winning opening 16, so that the difficulty of entering the game ball into the second start winning opening 16 is changed. It may be.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, since the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 are configured and installed as described above, the game ball is always in the first position during the game. If the launching device is operated with such a launch intensity as to enter the game area 12a (that is, if the game ball is launched so that the game ball enters the first game area 12a), the game ball will enter any start winning opening. It is possible to enter the ball. Moreover, by setting it as the above-mentioned installation position, it becomes easy for a game ball to enter any starting winning opening.
In addition, the installation position of the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 is not specifically limited, The game ball which flows down the 1st game area | region 12a can enter into the 1st starting winning opening 15. Although the game ball flowing down the second game area 12b is installed at a position where it can hardly enter, the second start winning opening 16 can enter the game ball flowing down the second game area 12b. The game ball flowing down the first game area 12a may be installed at a position where it can hardly enter.

そして、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片15bが設けられている始動入賞口(特別第1始動入賞口15b)と可動片15bが設けられていない始動入賞口(通常第1始動入賞口15a、第2始動入賞口16)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first start winning opening 15 (normally the first start winning opening 15a, special first start winning opening 15b) or the second start winning opening 16, the award ball is paid out and predetermined. A lottery for determining one special symbol from a plurality of special symbols is performed. Each special symbol is associated with various gaming profits, and according to the determined special symbol type, it is possible to receive gaming profits such as execution of special games advantageous to the player, setting of a predetermined gaming state, etc. It is like that.
It should be noted that the number of prize balls to be paid out based on the game balls entering the first start prize opening 15 or the second start prize opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number is acceptable. Good. In addition, a start winning port (special first start winning port 15b) provided with the movable piece 15b and a start winning port not provided with the movable piece 15b (normally the first start winning port 15a, the second start winning port 16). The number of prize balls may be the same or different.

ゲート20は、図3に示すように、第1遊技領域12aにおける高さ方向の中央位置よりも上側に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の特別第1始動入賞口15bに設けられた可動片15dが所定時間開かれるようになっている。   As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the center position in the height direction in the first game area 12a. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is performed. When the result of the lottery is a win, the movable piece 15d provided in the special first start winning opening 15b is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、特別第1始動入賞口15bの下方で、かつ、第2始動入賞口16の右側やや下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the special first start winning opening 15 b and slightly below the right side of the second starting winning opening 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter and an open / close door 18b that opens and closes the large winning opening 18. In the normal state, since the open / close door 18b is closed and the special winning opening 18 is closed, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the open / close door 18b is opened and the special winning opening 18 is opened, and the open / close door 18b functions as a tray member for guiding the game ball to the special winning opening 18, thereby allowing the game ball to enter the special winning opening 18. It becomes possible.
Further, when a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number of prize balls are paid out.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12, and includes a general winning port 14, a first starting winning port 15 (normally first starting winning port 15 a, special first starting winning port). 15b), which accepts a game ball that has not entered either the second start winning opening 16 or the big winning opening 18; Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided in the approximate center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image. The display unit 21a displays a background image and a predetermined effect mode. As part of this, the effect symbol 50 (dummy symbol) is variably displayed. And the result of the lottery mentioned later is notified to a player by the stop display mode of each production symbol 50.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device that performs various displays using a plurality of drums with symbols on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an effect display device 21 as an effect device, a speaker as the above-described audio output device 10, and an effect illumination device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. Lamp (see FIG. 2).
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an effect operating device 9 is provided at a position in front of the upper plate 6 that can be operated and switched by an operation performed by a player during a game or standby. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of a circular ring-shaped frame that can be rotated and an operation button 9b that is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. .

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game at the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12. A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation And a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 for controlling the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball and the prize ball A launch / payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending apparatus control board 400 for relaying operations to the game ball lending apparatus R are provided.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 is connected to the launch / payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device control board 400. ing.
Further, the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall). Has been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 controls both the launching of the game balls and the payout of the prize balls. However, the board (launch control) Substrate) and a substrate (payout control substrate) for controlling the payout of prize balls may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P is equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100 .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls a game performed in the pachinko machine P. Specifically, the game ball is a first start winning opening 15 (normally a first starting winning opening 15a, a special first starting winning opening 15b). ) Or special figure game that is started when the player enters the second starting prize opening 16, a general game that starts when the game ball passes through the gate 20, a special game that is advantageous to the player, etc. To control.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processes, a main ROM 102 for storing a control program for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and the like during the arithmetic process. Main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101. A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、通常第1始動入賞口15aへ遊技球が入球したことを検出する通常第1始動入賞口検出センサ15eと、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球したことを検出する特別第1始動入賞口検出センサ15fと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning port detection sensor 14a for detecting that a gaming ball has entered the general winning port 14, and a gaming ball is normally input to the first start winning port 15a. A normal first start winning port detection sensor 15e for detecting that a ball has been entered, a special first start winning port detection sensor 15f for detecting that a game ball has entered the special first start winning port 15b, and a second start A second start winning port detection sensor 16a that detects that a game ball has entered the winning port 16, a big winning port detection sensor 18a that detects that a game ball has entered the big winning port 18, and a gate 20 A gate detection sensor 20a that detects that a game ball has passed and a fraud detection sensor 35 that detects magnetism and radio waves directed to the game board 11 are connected. The detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド15cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで特別第1始動入賞口15bや大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, the main control board 100 includes a start prize opening solenoid 15c for opening and closing the movable piece 15d of the special first start prize opening 15b and an opening / closing door 18b for the special prize opening 18 as devices to be controlled. The winning prize solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special figure hold display device 38, and the second special figure hold display device. 39 and the normal symbol hold display device 33 are connected.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the special first start winning opening 15b and the big winning opening 18, and display control of each display device. .

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not shown in particular, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM similarly to the main control board 100, and is connected so as to be capable of bidirectional communication with the main control board 100. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a touch sensor 5 a that detects that a player has touched the operation handle 5 as an apparatus for controlling the launch of the game ball, and an operation of the operation handle 5. An operation volume 5b for detecting an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c for stopping the launch of a game ball, and a ball feed for sending a game ball received in the upper plate 6 to a launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 that launches a game ball are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing / dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the game ball.
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch / payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball is connected to a payout counting switch 63 that detects and counts out the paid game balls. Then, when the payout number control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the fired payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. Thus, the dispensing motor 62 is controlled. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door opening detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a tray full tank detection sensor 7 a that detects a full tank state of the tray 7. , Is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is opened, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. When the front door 3 is opened, the opening detection signal is output. Output continuously. Then, when the opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the opening detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the saucer 7, and each time the game ball passes through the predetermined position, a detection signal is generated. It is output to the firing / dispensing control board 200. Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the tray 7 and become full, the game balls stay in the guide passage, and the detection signal is continuously output to the firing / dispensing control board 200. Become. The firing / dispensing control board 200 determines that the tray 7 is full when the detection signals are continuously input for a predetermined time, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing / dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the tray 7 has been released, and a pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出装置制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending apparatus control board 400 that relays the operation to the game ball lending apparatus R is connected to the launch / payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending apparatus R via the game ball lending apparatus control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35 and a ball lending switch 36 a that detects a pressing operation of the ball lending button 36 via the game ball lending device control board 400. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch / payout control board 200. A lending request signal for requesting lending is transmitted. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out as many game balls as possible.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game or standby.
As shown in FIG. 4, the sub control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing an effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an arithmetic operation. And a sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing, and are connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 and a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. A board (not shown), a voice control board (not shown) for controlling voice output, and an electric decoration control board (not shown) for controlling lighting. The command for production execution is transmitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。   In addition, the presentation display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected via the sound control board. Furthermore, the sub-control board 300 has a lighting operation 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting a pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display device 21. And based on the command transmitted from the sub control board 300, CPU stores the image data read from ROM in VRAM, and controls the image display by the effect display apparatus 21. FIG.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. The sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The illumination control board controls lighting of the effect lighting device 23 based on a command from the sub-control board 300. In addition, the illumination control board is a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a press output from the press operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any game state that is a combination of any of the game states is set.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state that combines a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), or a combination of a high-probability gaming state and a short-time gaming state. One of the gaming states (hereinafter referred to as a high probability short-time gaming state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片15dが開きにくく(すなわち、特別第1始動入賞口15bが開状態となりにくく)、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片15dが開きやすく(すなわち、特別第1始動入賞口15bが開状態となりやすく)、特別第1始動入賞口15bへ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 15d is difficult to open (that is, the special first start winning opening 15b is not easily opened) and the game ball is difficult to enter the special first starting winning opening 15b. . In the short-time gaming state, the movable piece 15d is easier to open than the non-short-time gaming state (that is, the special first start winning opening 15b is easily opened), and the game ball enters the special first starting winning opening 15b. Easy gaming state.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in an initial state after resetting.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15(通常第1始動入賞口15a、特別第1始動入賞口15b)又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、高確率時短遊技状態へ移行するようになっている。   In the pachinko machine P according to this embodiment, a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 is a first start winning opening 15 (normally a first start winning opening 15a, a special first start winning prize). When entering the mouth 15b) or the second start winning opening 16, a jackpot lottery for determining a special symbol in which a game profit is associated with the player is performed. Then, when the jackpot is won by the jackpot lottery, a special game is executed in which the big prize opening 18 is opened and a game ball can be entered into the big prize opening 18, and after the special game is finished. The game state is set to the short game state with a high probability. That is, after the special game ends, the game state shifts to a high probability short game state.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、後述する変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンコマンドは、大当たりの抽選の結果を報知する際に実行される変動演出の変動パターン(変動時間、態様)を決定するためのものである。この変動パターンの決定に用いられる乱数は上述のものに限定されず、たとえば、この乱数に加えて他の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102 are determined. This is done based on various tables for doing so.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is a jackpot random number used for determination of the jackpot lottery result, a special symbol random number used to determine the type of the special symbol, and a random number related to the jackpot lottery, and will be described later. It has a variation pattern random number used to determine the variation pattern command.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above jackpot random number. The jackpot random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
The variation pattern command is used to determine a variation pattern (variation time, mode) of a variation effect that is executed when a lottery lottery result is notified. The random numbers used for determining the variation pattern are not limited to those described above, and other random numbers may be used in addition to the random numbers, for example.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the above random number value is acquired and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. ing.
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first start winning opening 15, and 2 Consists of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired by entering a game ball into the start winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four second special figure random numbers. It is possible to memorize a set.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。   Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any storage unit of the first holding storage area, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first holding storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, if a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、後述する如く、記憶された第1特図乱数及び第2特図乱数は、大当たりの抽選の際に保留記憶領域から読み出されるが、後述する特別遊技中は大当たりの抽選が行われないため、特別遊技中に第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことにより取得された第1特図乱数又は第2特図乱数は、特別遊技が終了するまで保留記憶領域に記憶されたままとなる。そして、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球が第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のいずれへも入球しやすいように、これらの始動入賞口や釘が配置されており、第1特図乱数及び第2特図乱数がいずれも記憶されやすくなっているため、特別遊技の終了時には、ほぼ確実に、各保留記憶領域のすべての記憶部(第1記憶部〜第4記憶部)に第1特図乱数及び第2特図乱数が記憶された状態となる。
Similarly, when a game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as that for storing the first special figure random number described above, a description thereof will be omitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
As will be described later, the stored first special figure random number and the second special figure random number are read from the holding storage area at the time of the jackpot lottery, but the jackpot lottery is not performed during the special game described later. During the special game, the first special figure random number or the second special figure random number acquired when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16 is held until the special game is finished. It remains stored in the storage area. As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, these start winning holes and nails are arranged so that the game balls can easily enter both the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16. Since both the first special figure random number and the second special figure random number are easy to be stored, at the end of the special game, it is almost certainly possible to store all the storage units (first storage) in each reserved storage area. The first special figure random number and the second special figure random number are stored in the first to fourth storage units).

そして、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選の結果を判定するための大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄の種別を決定するための特別図柄乱数判定テーブル111、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技又は小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するための特別電動役物作動テーブル112、特別遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブル113、及び、変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定テーブルを有している。
なお、大当たりの抽選等に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
And the pachinko machine P according to the present embodiment is executed when the jackpot random number determination table 110 for determining the result of the jackpot lottery, the special symbol random number determination table 111 for determining the type of the special symbol, when the jackpot is won A special electric accessory operating table 112 for controlling a small hit game executed when winning a special game or a small win, a game state setting table 113 for setting a game state after the end of the special game, And a variation pattern command determination table for determining a variation pattern command.
Note that the table related to the jackpot lottery or the like is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり乱数判定テーブル110は、上述の如く、大当たりの抽選の結果を判定するためのものであって、図5(a)〜(d)に示すように、低確率遊技状態において第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第1大当たり乱数判定テーブル110aと、高確率遊技状態において第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第2大当たり乱数判定テーブル110bと、低確率遊技状態において第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第3大当たり乱数判定テーブル110cと、高確率遊技状態において第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選の結果を判定する場合に参照される第4大当たり乱数判定テーブル110dと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選を開始するとき(すなわち、大当たりの判定を行うとき)の遊技状態に応じた大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
The jackpot random number determination table 110 is for determining the result of the jackpot lottery as described above. As shown in FIGS. 5A to 5D, the first special figure random number in the low probability gaming state. The first jackpot random number determination table 110a that is referred to when determining the result of the jackpot lottery based on the game, and the case where the result of the jackpot lottery is determined based on the first special figure random number in the high probability gaming state. A second jackpot random number determination table 110b, a third jackpot random number determination table 110c that is referred to when determining a jackpot lottery result based on the second special figure random number in the low probability gaming state, and a high probability gaming state. And a fourth jackpot random number determination table 110d that is referred to when determining the result of the lottery lottery based on the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one jackpot random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. The jackpot random number determination table 110 according to the game state when the winning prize opening where the game ball has entered and the jackpot lottery starts (that is, when the jackpot determination is performed) is selected and acquired. Based on the random number and the selected jackpot random number determination table 110, the result of the jackpot lottery is determined.

図5(a)に示すように、第1大当たり乱数判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0〜10000、10656〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1大当たり乱数判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/100となる。   As shown in FIG. 5A, according to the first jackpot random number determination table 110a, when the jackpot random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot, and other jackpot random numbers (0 to 10000, 10656 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the winning probability of the jackpot in the first jackpot random number determination table 110a is approximately 1/100.

また、図5(b)に示すように、第2大当たり乱数判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が10001〜16553であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0〜10000、16554〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2大当たり乱数判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/10となる。   Further, as shown in FIG. 5B, according to the second jackpot random number determination table 110b, when the jackpot random number is 10001 to 16553, it is determined to be a jackpot, and other jackpot random numbers (0 to 10000, 16554). ˜65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the second jackpot random number determination table 110b is approximately 1/10.

また、図5(c)に示すように、第3大当たり乱数判定テーブル110cによれば、大当たり乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が16554〜46028であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10656〜16553、46029〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第3大当たり乱数判定テーブル110cにおける大当たりの当選確率はおよそ1/100、小当たりの当選確率はおよそ45/100となる。   Further, as shown in FIG. 5C, according to the third jackpot random number determination table 110c, when the jackpot random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot random number is 16554 to 46028, If it is determined to be a small hit, and other than the big hit determined random numbers (0 to 10,000, 10656 to 16553, 46029 to 65535), it is determined to be lost. Accordingly, in the third jackpot random number determination table 110c, the winning probability for the jackpot is approximately 1/100, and the winning probability for the jackpot is approximately 45/100.

また、図5(d)に示すように、第4大当たり乱数判定テーブル110dによれば、大当たり乱数が10001〜16553であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が16554〜46028であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、46029〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第4大当たり乱数判定テーブル110dにおける大当たりの当選確率はおよそ1/10、小当たりの当選確率はおよそ45/100となる。
このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たりの当選確率がおよそ10倍となるように設定されている。また、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には、小当たりに当選するものの、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる場合には小当たりに当選しないように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5D, according to the fourth jackpot random number determination table 110d, it is determined that the jackpot random number is 10001 to 16553, and the jackpot random number is 16554 to 46028. It is determined as small hit, and it is determined as lost when it is a big hit determined random number (0-10000, 46029-65535) other than this. Accordingly, in the fourth big hit random number determination table 110d, the big win probability is about 1/10 and the small win probability is about 45/100.
Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability for jackpot is set to be about 10 times higher in the high probability gaming state than in the low probability gaming state. Yes. In addition, if a big win lottery is performed based on the second special figure random number, a small win is won, but if a big win lottery is performed based on the first special figure random number, the small win is not won Is set to

特別図柄乱数判定テーブル111は、上述の如く、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)〜(c)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1特別図柄乱数判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2特別図柄乱数判定テーブル111bと、第2特図乱数によって小当たりに当選した場合に参照される第3特別図柄乱数判定テーブル111cと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口、及び、大当たりの抽選の結果に応じた特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
As described above, the special symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and as shown in FIGS. 6A to 6C, the big bonus is won by the first special symbol random number. The first special symbol random number determination table 111a referred to in the case, the second special symbol random number determination table 111b referred to when the big winner is won by the second special symbol random number, and the small bonus is won by the second special symbol random number And a third special symbol random number determination table 111c that is referred to in the case.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one special symbol random number is acquired within a numerical range of 0 to 199. Then, when winning the jackpot or the jackpot by the above jackpot lottery, the winning winning opening where the game ball has entered and the special symbol random number determination table 111 according to the result of the jackpot lottery are selected and acquired. The special symbol type is determined on the basis of the special symbol random number and the selected special symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した(すなわち、大当たりの判定結果が得られた)場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、小当たりに当選した(すなわち、小当たりの判定結果が得られた)場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄という)として1種類の特別図柄(Y)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X) are determined as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) that are determined when the jackpot is won (that is, the determination result of the jackpot is obtained). X2) is provided, and a special symbol (Y) is selected as a special symbol (hereinafter referred to as a small symbol) determined when winning a small hit (that is, a determination result of the small hit is obtained) Are provided, and two types of special symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as “losing symbols”) determined in the case of losing.

図6(a)に示すように、第1特別図柄乱数判定テーブル111aによれば、特別図柄乱数が0〜159であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が160〜199であった場合に大当たり図柄X2が決定される。すなわち、この第1特別図柄乱数判定テーブル111aにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率は80%、大当たり図柄X2が決定される確率は20%となっている。   As shown in FIG. 6A, according to the first special symbol random number determination table 111a, when the special symbol random number is 0 to 159, the jackpot symbol X1 is determined, and the special symbol random number is 160 to 199. The jackpot symbol X2 is determined. That is, in the first special symbol random number determination table 111a, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 80%, and the probability that the jackpot symbol X2 is determined is 20%.

また、図6(b)に示すように、第2特別図柄乱数判定テーブル111bによれば、特別図柄乱数が0〜39であった場合に大当たり図柄X1が決定され、特別図柄乱数が40〜199であった場合に大当たり図柄X2が決定される。すなわち、この第2特別図柄乱数判定テーブル111bにおいては、大当たり図柄X1が決定される確率は20%、大当たり図柄X2が決定される確率は80%となっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合には、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に比べて、大当たり図柄X2が決定されやすいように設定されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second special symbol random number determination table 111b, when the special symbol random number is 0 to 39, the jackpot symbol X1 is determined and the special symbol random number is 40 to 199. If it is, the jackpot symbol X2 is determined. That is, in the second special symbol random number determination table 111b, the probability that the jackpot symbol X1 is determined is 20%, and the probability that the jackpot symbol X2 is determined is 80%.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot is won by the second special figure random number, the jackpot symbol X2 is determined more easily than the case where the jackpot is won by the first special figure random number. Is set to
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any special symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.

また、図6(c)に示すように、第3特別図柄乱数判定テーブル111cによれば、特別図柄乱数がいずれの値であっても(すなわち、特別図柄乱数が0〜199のいずれであっても)必ず、小当たり図柄Yが決定される。   Further, as shown in FIG. 6C, according to the third special symbol random number determination table 111c, the special symbol random number is any value (that is, the special symbol random number is 0 to 199). M) A small winning symbol Y is always determined.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル111、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される特別図柄乱数判定テーブル111をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該特別図柄乱数判定テーブル111及び特別図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, when the big win lottery based on the first special symbol random number results in a loss, the lost symbol Z1 is determined without performing the lottery based on the special symbol random number. In addition, when the big win lottery based on the second special symbol random number results in a loss, the lost symbol Z2 is determined without performing the lottery based on the special symbol random number.
In other words, the special symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win or a small win is won, and is not referred to when lost.
In addition, the special symbol random number judgment table 111 that is referred to when the jackpot lottery based on the first special figure random number is lost, the special symbol that is referred to when the jackpot lottery based on the second special figure random number is lost A symbol random number determination table 111 may be provided, and the lost symbol may be determined based on the special symbol random number determination table 111 and the special symbol random number even in the case of a loss.

特別電動役物作動テーブル112は、上述の如く、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技又は小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、特別遊技又は小当たり遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図7(a)〜(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル112として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル112aと、大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル112bと、小当たり図柄Yが決定された場合に参照される第3作動テーブル112cと、が設けられている。   As described above, the special electric accessory operating table 112 is for controlling a special game that is executed when a big win is won or a small win game that is executed when a small win is won. This is referred to for operating the special winning opening solenoid 18c during the small hit game. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 7A to 7C, as the special electric accessory operating table 112, the first operating table 112a referred to when the jackpot symbol X1 is determined; A second operation table 112b that is referred to when the jackpot symbol X2 is determined and a third operation table 112c that is referred to when the jackpot symbol Y is determined are provided.

具体的には、大当たり図柄X1が決定されると、図7(a)に示すように、第1作動テーブル112aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル112aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に8個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は1.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を大入賞口18へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となっている。
Specifically, when the jackpot symbol X1 is determined, as shown in FIG. 7A, the special game is executed with reference to the first operation table 112a. According to the first operation table 112a, the game ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or eight game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 4 times. In addition, during the execution of each round game, the big prize opening 18 is opened only once, and the time (that is, the interval time) for closing the big prize opening 18 between each round game is set to 1.0 second.
In this special game, a game ball can be entered into the big prize opening 18 during each round game, so that a predetermined number of expected balls can be obtained.

また、大当たり図柄X2が決定されると、図7(b)に示すように、第2作動テーブル112bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル112bによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に8個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が8回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は1.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技におけるラウンド遊技の数は、大当たり図柄X1に係る特別遊技におけるラウンド遊技の数よりも多いため、獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄X1に係る特別遊技よりも大きくなる。
ここで、上述の如く、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合には、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に比べて、獲得可能な賞球の期待値の大きい大当たり図柄X2が決定されやすいように設定されている。そのため、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選においては、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選よりも、多くの賞球を獲得できる可能性(すなわち、大きな遊技利益を得られる可能性)が高くなっている。
When the jackpot symbol X2 is determined, as shown in FIG. 7B, the special game is executed with reference to the second operation table 112b. According to the second operation table 112b, the game ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or eight game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 8 times. In addition, during the execution of each round game, the big prize opening 18 is opened only once, and the time (that is, the interval time) for closing the big prize opening 18 between each round game is set to 1.0 second.
Since the number of round games in this special game is larger than the number of round games in the special game related to the jackpot symbol X1, the expected value of the winning ball that can be acquired is larger than that of the special game related to the jackpot symbol X1. .
Here, as described above, when the jackpot is won by the second special figure random number, the jackpot symbol X2 having a larger expected value of the winning ball than the case where the jackpot is won by the first special figure random number is larger. It is set so that it can be easily determined. Therefore, in the jackpot lottery based on the game ball entering the second start winning port 16, more prize balls are obtained than the jackpot lottery based on the game ball entering the first start winning port 15. The possibility of being able to do it (that is, the possibility of obtaining a large gaming profit) is high.

また、小当たり図柄Yが決定されると、図7(c)に示すように、第3作動テーブル112cを参照して小当たり遊技が実行される。この第3作動テーブル112cによれば、大入賞口18の0.1秒の開放が、0.1秒おきに連続して2回行われる。この小当たり遊技中に大入賞口18に8個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となるが、この小当たり遊技中に大入賞口18が開放するのは合計0.2秒であるため、遊技者が賞球を獲得することは極めて困難となっている。   When the small winning symbol Y is determined, the small winning game is executed with reference to the third operation table 112c, as shown in FIG. 7C. According to the third operation table 112c, the special winning opening 18 is opened twice for 0.1 seconds continuously every 0.1 seconds. If eight game balls enter the big winning opening 18 during the small hit game, the small winning game is ended, but the big winning opening 18 is opened during the small hit game in a total of 0.2. Because it is seconds, it is extremely difficult for a player to win a prize ball.

遊技状態設定テーブル113は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図8(a)及び(b)に示すように、遊技状態設定テーブル113として、大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル113a、及び、大当たり図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル113bが設けられている。
The game state setting table 113 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 8A and 8B, as the gaming state setting table 113, a first state setting table referred to when the jackpot symbol X1 is determined 113a and a second state setting table 113b that is referred to when the jackpot symbol X2 is determined is provided.

具体的には、図8(a)及び(b)に示すように、大当たり図柄X1又はX2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)が10回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が10回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され(高確率時短遊技状態へ移行し)、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が10回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
そして、この高確率時短遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、10回の大当たりの抽選の結果が小当たりの当選又はハズレとなると、遊技状態は通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、上述の高確回数や時短回数は、1回の高確率時短遊技状態の設定時における最大継続回数であり、上述の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確率時短遊技状態が設定されるようになっている。
Specifically, as shown in FIGS. 8A and 8B, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, Set to the short-time gaming state. Then, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “highly-probable number of times”) is set to 10 times, and the number of continuations of the short-time gaming state (hereinafter referred to as “short-time times”) is set to 10. That is, after the above-mentioned special game is over, the gaming state is set to the high probability short gaming state (transition to the high probability short gaming state), and the jackpot lottery based on the first special figure random number or the second special figure random number Until the result is derived 10 times, the short game state with high probability continues.
And, if the result of the ten jackpot lottery wins or loses without winning the jackpot while the high probability short-time gaming state continues, the gaming state is changed to the normal gaming state. .
Note that the above-mentioned high-accuracy count and short-time count are the maximum number of continuations at the time of setting one high-probability short-time gaming state. If you win a big hit before reaching the above-mentioned continuation count, The high probability short-time gaming state is set.

変動パターンコマンド決定テーブルは、上述の如く、変動パターンコマンドを決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動パターンコマンドが決定される。この決定された変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、表示部21aに表示する画像等)を決定する。つまり、変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様(すなわち、変動パターン)を決定するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動パターンコマンドは複数種類設けられており、変動パターンコマンドごとに変動時間及び態様(変動パターン)が対応付けられている。また、各変動パターンコマンドは変動パターンコマンド決定テーブルに対応付けられている。そして、変動パターンコマンド決定テーブルごとに、決定される変動パターンコマンドの種類及び決定割合が設定されている。
The variation pattern command determination table is for determining a variation pattern command as described above.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation pattern command is determined based on the determination result. The determined variation pattern command is transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 is based on the received variation pattern command, and is a specific example of the variation effect that informs the result of the jackpot lottery. A mode (for example, an image to be displayed on the display unit 21a) is determined. That is, the variation pattern command determines the variation time and mode (that is, variation pattern) of the variation effect.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of types of variation pattern commands are provided, and a variation time and a mode (variation pattern) are associated with each variation pattern command. Each variation pattern command is associated with a variation pattern command determination table. For each variation pattern command determination table, the type and determination ratio of the variation pattern command to be determined are set.

本形態に係るパチンコ機Pには、図9及び図10に示すように、変動パターンコマンド決定テーブルとして、通常遊技状態(すなわち、非時短遊技状態及び低確率遊技状態を組み合わせた遊技状態)において参照される通常遊技状態用決定テーブル114、及び、高確率時短遊技状態において参照される高確率時短遊技状態用決定テーブル115が設けられている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得され、この取得された変動パターン乱数と、通常遊技状態用決定テーブル114又は高確率時短遊技状態用決定テーブル115とに基づいて、変動パターンコマンドが決定される。
As shown in FIGS. 9 and 10, the pachinko machine P according to this embodiment is referred to in the normal gaming state (that is, the gaming state in which the non-short-time gaming state and the low-probability gaming state are combined) as the variation pattern command determination table. The normal gaming state determination table 114 and the high probability short gaming state determination table 115 referred to in the high probability short gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within a numerical range of 0 to 249. Based on the acquired variation pattern random number and the normal gaming state determination table 114 or the high probability short-time gaming state determination table 115, a variation pattern command is determined.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pには、図9に示すように、通常遊技状態用決定テーブル114として、第1特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第1通常遊技状態用決定テーブル114a、及び、第2特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第2通常遊技状態用決定テーブル114bが設けられている。
なお、この通常遊技状態用決定テーブル114においては、決定された特別図柄、現時点の保留数、及び、取得された変動パターン乱数に対応して、変動パターンコマンドが定められている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 9, as the normal gaming state determination table 114, the first that is referred to when the variation pattern command is determined based on the first special figure random number. A normal gaming state determination table 114a and a second normal gaming state determination table 114b that are referred to when determining a variation pattern command based on the second special figure random number are provided.
In the normal gaming state determination table 114, a variation pattern command is defined in correspondence with the determined special symbol, the current number of reserved items, and the acquired variation pattern random number.

具体的には、図9(a)に示すように、第1通常遊技状態用決定テーブル114aによれば、ハズレ図柄Z1が決定され、かつ、現時点の保留数が2以下の場合において、変動パターン乱数が0〜199であったときには、「4秒変動」(変動時間は4秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)が決定され、変動パターン乱数が200〜239であったときには、「30秒変動」(変動時間は30秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「01H」が決定され、変動パターン乱数が240〜249であったときには、「60秒変動」(変動時間は60秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「02H」が決定される。
また、ハズレ図柄Z1が決定され、かつ、現時点の保留数が3以上の場合には、変動パターン乱数がいずれの値であっても(すなわち、0〜249のいずれであっても)必ず、「2秒変動」(変動時間は2秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「03H」が決定される。
Specifically, as shown in FIG. 9A, according to the first normal gaming state determination table 114a, when the lost symbol Z1 is determined and the current number of holds is two or less, the variation pattern When the random number is 0 to 199, the fluctuation pattern command “00H” (the alphanumeric character with “H” at the end is associated with the fluctuation pattern “4 seconds fluctuation” (the fluctuation time is 4 seconds)) When a hexadecimal notation (hereinafter the same) is determined and the fluctuation pattern random number is 200 to 239, a fluctuation pattern command “01H” associated with a fluctuation pattern of “30 seconds fluctuation” (variation time is 30 seconds). Is determined, and the fluctuation pattern random number is 240 to 249, the fluctuation pattern command “ 2H "is determined.
In addition, when the lost symbol Z1 is determined and the current number of holdings is 3 or more, the fluctuation pattern random number is any value (that is, any value from 0 to 249). A variation pattern command “03H” associated with a variation pattern of “2 seconds variation” (variation time is 2 seconds) is determined.

また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜169であったときに、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「31H」が決定され、変動パターン乱数が170〜249であったときに、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定される。   In addition, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the variation associated with the variation pattern of “30 seconds variation” when the variation pattern random number is 0 to 169 regardless of the current number of holds. When the pattern command “31H” is determined and the variation pattern random numbers are 170 to 249, the variation pattern command “32H” associated with the variation pattern of “60 second variation” is determined.

また、図9(b)に示すように、第2通常遊技状態用決定テーブル114bによれば、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「20時間変動」(変動時間は20時間)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「04H」が決定される。また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜169であったときに、「30秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「31H」が決定され、変動パターン乱数が170〜249であったときに、「60秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「32H」が決定される。また、小当たり図柄Yが決定された場合には、現時点の保留数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「5秒変動」(変動時間は5秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「50H」が決定される。   Further, as shown in FIG. 9 (b), according to the second normal gaming state determination table 114b, when the lost symbol Z2 is determined, any variation pattern random number is used regardless of the current number of holdings. Even if it is a value, a variation pattern command “04H” associated with a variation pattern of “20-hour variation” (variation time is 20 hours) is always determined. In addition, when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the variation associated with the variation pattern of “30 seconds variation” when the variation pattern random number is 0 to 169 regardless of the current number of holds. When the pattern command “31H” is determined and the variation pattern random numbers are 170 to 249, the variation pattern command “32H” associated with the variation pattern of “60 second variation” is determined. In addition, when the small winning symbol Y is determined, the fluctuation pattern of “fluctuation of 5 seconds” (fluctuation time is 5 seconds) is always used regardless of the value of the fluctuation pattern random number, regardless of the current number of holds. Is associated with the change pattern command “50H”.

また、図10に示すように、高確率時短遊技状態用決定テーブル115として、第1特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第1高確率時短遊技状態用決定テーブル115a、及び、第2特図乱数に基づいて変動パターンコマンドを決定する場合に参照される第2高確率時短遊技状態用決定テーブル115bが設けられている。
なお、この高確率時短遊技状態用決定テーブル115においては、決定された特別図柄、特別遊技終了後の変動回数(すなわち、高確率時短遊技状態に移行してから何回目の変動であるかを示す回数(以下、高確時短回数という))、及び、取得された変動パターン乱数に対応して、変動パターンコマンドが定められている。
Also, as shown in FIG. 10, as the high probability short-time gaming state determination table 115, a first high-probability short-time gaming state determination table 115a that is referred to when a variation pattern command is determined based on the first special figure random number. And a second high-probability short-time gaming state determination table 115b that is referred to when determining a variation pattern command based on the second special figure random number.
In the high-probability short-game state determination table 115, the determined special symbol and the number of changes after the end of the special game (that is, the number of changes since the transition to the high-probability short-game state) are shown. The variation pattern command is determined in accordance with the number of times (hereinafter referred to as the high-precision time-short number of times) and the obtained variation pattern random number.

具体的には、図10(a)に示すように、第1高確率時短遊技状態用決定テーブル115aによれば、ハズレ図柄Z1が決定された場合において、高確時短回数が1回目又は2回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「91秒変動」(変動時間は91秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「10H」が決定され、高確時短回数が3回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「81秒変動」(変動時間は81秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「11H」が決定され、高確時短回数が4回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「71秒変動」(変動時間は71秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「12H」が決定され、高確時短回数が5回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「61秒変動」(変動時間は61秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「13H」が決定され、高確時短回数が6回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「51秒変動」(変動時間は51秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「14H」が決定され、高確時短回数が7回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「41秒変動」(変動時間は41秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「15H」が決定され、高確時短回数が8回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「31秒変動」(変動時間は31秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「16H」が決定され、高確時短回数が9回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「21秒変動」(変動時間は21秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「17H」が決定され、高確時短回数が10回目のときには、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「11秒変動」(変動時間は11秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「18H」が決定される。   Specifically, as shown in FIG. 10 (a), according to the first high-probability short-time gaming state determination table 115a, when the loss symbol Z1 is determined, the high-accuracy short-time number is the first or second time. In this case, the fluctuation pattern command “10H” associated with the fluctuation pattern “91 seconds fluctuation” (the fluctuation time is 91 seconds) is always determined regardless of the value of the fluctuation pattern random number. Is the third time, the fluctuation pattern command “11H” associated with the fluctuation pattern “81 seconds fluctuation” (the fluctuation time is 81 seconds) is always determined regardless of the value of the fluctuation pattern random number. When the short time count is the fourth time, the fluctuation pattern always associated with the fluctuation pattern of “71 seconds fluctuation” (variation time is 71 seconds) regardless of the value of the fluctuation pattern random number. When the command “12H” is determined and the number of times of high accuracy time is short, the fluctuation pattern “61 seconds fluctuation” (variation time is 61 seconds) is always associated with any value of the fluctuation pattern random number. When the obtained variation pattern command “13H” is determined and the number of times of high accuracy time is 6th, the variation pattern “variation of 51 seconds” (variation time is 51 seconds) is always used regardless of the value of the variation pattern random number. When the fluctuation pattern command “14H” associated with is determined and the high-accuracy time / short time count is the seventh, the fluctuation pattern random number is always “41 seconds fluctuation” (the fluctuation time is 41 seconds). When the variation pattern command “15H” associated with the variation pattern is determined, and the number of times of high accuracy time is 8th, the variation pattern random number is always set to any value. When the variation pattern command “16H” associated with the variation pattern of “31 seconds variation” (variation time is 31 seconds) is determined and the high-accuracy time count is the ninth, the variation pattern random number is any value. However, when the variation pattern command “17H” associated with the variation pattern of “21 seconds variation” (variation time is 21 seconds) is determined and the high-accuracy time count is the 10th, the variation pattern random number is any value. Even in this case, the variation pattern command “18H” associated with the variation pattern of “11 seconds variation” (variation time is 11 seconds) is surely determined.

また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合には、現時点の高確時短回数にかかわらず、変動パターン乱数が0〜124であったときに、「11秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「33H」が決定され、変動パターン乱数が125〜249であったときに、「12秒変動」(変動時間は12秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「34H」が決定される。   When the jackpot symbol X1 or X2 is determined, the variation pattern of “11-second variation” is associated when the variation pattern random number is 0 to 124, regardless of the current number of high-precision times. When the variation pattern command “33H” is determined and the variation pattern random number is 125 to 249, the variation pattern command “34H” associated with the variation pattern of “12 seconds variation” (variation time is 12 seconds). Is determined.

また、図10(b)に示すように、第2高確率時短遊技状態用決定テーブル115bによれば、ハズレ図柄Z2が決定された場合には、現時点の高確時短回数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「10秒変動」(変動時間は10秒)という変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「05H」が決定される。また、大当たり図柄X1又はX2が決定された場合にも、現時点の高確時短回数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「35H」が決定される。また、小当たり図柄Yが決定された場合にも、現時点の高確時短回数にかかわらず、変動パターン乱数がいずれの値であっても必ず、「10秒変動」の変動パターンが対応付けられた変動パターンコマンド「51H」が決定される。
すなわち、高確率時短遊技状態において第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われた場合には、抽選の結果を問わず(すなわち、ハズレ、小当たり、大当たりのいずれであっても)、変動時間は10秒となる。換言すれば、高確率時短遊技状態においては、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて決定される変動時間は常に一定となる。なお、この場合における変動時間については、必ずしも抽選の結果を問わず同一となるように設定する必要はなく、ほぼ同一となるように設定してもよい。
Further, as shown in FIG. 10B, according to the second high-probability short-time gaming state determination table 115b, when the lost symbol Z2 is determined, the variation pattern regardless of the current high-precision short-time number. Regardless of the value of the random number, the variation pattern command “05H” associated with the variation pattern “variation of 10 seconds” (variation time is 10 seconds) is always determined. Also, even when the jackpot symbol X1 or X2 is determined, regardless of the current number of times of high accuracy time, the fluctuation pattern random number is always associated with the fluctuation pattern of “10-second fluctuation”. The variation pattern command “35H” is determined. In addition, even when the small winning symbol Y is determined, the fluctuation pattern of “10-second fluctuation” is always associated regardless of the value of the fluctuation pattern random number, regardless of the current number of times of high accuracy time. The variation pattern command “51H” is determined.
That is, when a big win lottery based on the second special figure random number is performed in the high probability short-time gaming state, regardless of the result of the lottery (that is, whether it is a lose, a small hit or a big win), the fluctuation The time is 10 seconds. In other words, in the high probability short-time gaming state, the variation time determined based on the game ball entering the second start winning opening 16 is always constant. Note that the variation time in this case is not necessarily set to be the same regardless of the lottery result, and may be set to be substantially the same.

また、上述のように、高確率時短遊技状態における第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレだった場合には、高確時短回数に応じて第1特図の変動時間が設定されている(図10(a)参照)。
ここで、高確時短回数2回目〜10回目のときの変動時間は、当該時点から高確率時短遊技状態が終了するまで(すなわち、高確時短回数10回目まで)、すべて第2特図乱数による大当たりの抽選の結果に基づく変動演出が行われたと仮定した場合の変動時間の合計よりも若干長い値となっている。たとえば、高確時短回数が3回目であったときには、当該時点から高確率時短遊技状態が終了するまで(すなわち、3回目〜10回目)に計8回の変動表示が行われるが、これがすべて第2特図乱数による大当たりの抽選の結果に基づく変動演出であった場合には、その変動時間の合計は80秒(=10秒×8)となるため、これよりも1秒長い81秒が変動時間として設定されている。したがって、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであり、かつ、このときの高確率時間回数が3回目であったときには、変動時間は81秒となる。
換言すれば、高確率時短遊技状態においては、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレだった場合の変動時間は、第2特図乱数により決定される1回の変動時間よりも長くなるように設定されている。
In addition, as described above, when the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number in the high-probability short-time gaming state is lost, the variation time of the first special figure is set according to the high-precision short-time number. (See FIG. 10A).
Here, the variation time at the second time to the tenth time of the high-accuracy short time is all based on the second special figure random number from the time point until the high-probability short-time gaming state ends (that is, up to the tenth time of the high-probability short time) The value is slightly longer than the total variation time when it is assumed that the variation production based on the result of the jackpot lottery has been performed. For example, when the high-precision short-time count is the third time, a total of eight variations are displayed from that time until the high-probability short-time gaming state ends (that is, the third to the tenth times). 2 In the case of a fluctuating effect based on the result of the big hit lottery using special figure random numbers, the total fluctuation time is 80 seconds (= 10 seconds × 8), so 81 seconds that is 1 second longer than this varies. It is set as time. Therefore, when the result of the big hit lottery based on the first special figure random number is a loss and the high probability time count is the third time, the variation time is 81 seconds.
In other words, in the high-probability short-time gaming state, the variation time when the jackpot lottery result based on the first special figure random number is a loss is less than the one fluctuation time determined by the second special figure random number. It is set to be long.

上述のように決定された変動パターンコマンドは副制御基板300に送信され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の具体的な態様が決定される。そして、このように決定された具体的な態様により変動演出が実行されるが、上述の如く、各変動パターンコマンドに対応する変動パターンに定められている変動時間が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の実行時間となる。   The variation pattern command determined as described above is transmitted to the sub-control board 300, and a specific aspect of the variation effect is determined based on the variation pattern command. Then, the variation effect is executed according to the specific mode determined in this way. As described above, the variation time set for the variation pattern corresponding to each variation pattern command notifies the result of the jackpot lottery. It is the execution time of the entire variation effect.

また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。   Moreover, based on the variation time determined as described above, the effect display device 21 performs the variation effect, and the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) has a special effect. The symbols are displayed in a variable manner. More specifically, when the starting winning opening into which the game ball has entered is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays the game ball during the determined variation time. In the case where the balled start winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the determined variation time. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

またここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
Further, here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special game is not executed, and the special symbols are displayed by the first special symbol display device 30 and the second special symbol display device 31. If there is no jackpot lottery based on the first special figure random number and the second special figure random number.
When the special symbol variation display is being performed by the first special symbol display device 30 and the special symbol variation display is not being performed by the second special symbol display device 31, the second special symbol random number is used. If the lottery of the jackpot is possible and the special symbol variation display is being performed by the second special symbol display device 31 and the special symbol variation display by the first special symbol display device 30 is not being performed, the first A jackpot lottery is possible based on special figure random numbers.
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, the special symbol variation display by the first special symbol display device 30 and the special symbol variation display by the second special symbol display device 31 are simultaneously performed. If the first special symbol random number is stored when the first special symbol display by the first special symbol display device 30 is completed, the next special symbol variation display is started by the first special symbol display device 30. When the second special symbol random number is stored when the special symbol variation display by the second special symbol display device 31 is completed, the next special symbol variation display is started by the second special symbol display device 31. Is done.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄(X1、X2)であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる大当たりの抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たり又は小当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。また、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄であったときには、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は強制的にハズレとなるように設定されている。
したがって、たとえば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく特別図柄の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果はハズレとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special jackpot lottery is newly performed based on the second special figure random number during the special symbol fluctuation display by the first special symbol display device 30, the fluctuation display is performed. When the special symbol in the jackpot is a jackpot symbol (X1, X2) (that is, when the jackpot lottery that triggers the billing display is won in relation to the running variable display) As a result of the jackpot lottery performed, it is not possible to obtain a jackpot or jackpot win, and the lottery result is forcibly lost. In addition, when the big special lottery is performed based on the first special figure random number during the special symbol variation display by the second special symbol display device 31, the special symbol in the variation display is a big hit symbol In some cases, it is not possible to obtain a jackpot winning as a result of a newly won jackpot lottery, and the lottery result is forcibly lost.
Therefore, for example, when the jackpot is won based on the second special symbol random number and the special symbol variation display based on the jackpot winning is performed on the second special symbol display device 31, the first special symbol is newly added. When a big win lottery is performed based on a random number, the lottery result is lost. In addition, when the jackpot is won based on the first special figure random number, and the variable display of the special symbol based on the jackpot winning is performed on the first special symbol display device 30, the second special figure random number is newly added. When the big win lottery is performed based on the result, the lottery result is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方において大当たり図柄が停止表示されたときに、いずれか他方においてハズレ図柄(Z1、Z2)が変動表示中であった場合には、このハズレ図柄の変動表示が強制的に停止されるようになっている。また、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄(Y)が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄が変動表示中であった場合にも、このハズレ図柄の変動表示が強制的に停止されるようになっている。
これに対して、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方においてハズレ図柄が停止表示されたときに、いずれか他方においてハズレ図柄が変動表示中であった場合には、この特別図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。また、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が変動表示中であった場合にも、この大当たり図柄の変動表示は停止されず、継続して変動表示が行われるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のような変動時間の決定や変動表示の制御がなされることによって、高確率時短遊技状態中に特有の遊技性が付与されることとなる。当該遊技性については、後程詳述する。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on either the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, the lost symbol (Z1, When Z2) is in a variable display, the display of the lost symbol is forcibly stopped. In addition, when the small special symbol (Y) is stopped and displayed on the second special symbol display device 31, even if the lost symbol is variably displayed on the first special symbol display device 30, the variation of the lost symbol is also displayed. The display is forcibly stopped.
On the other hand, when the losing symbol is displayed in a variable manner in either one of the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31 when the losing symbol is stopped and displayed. In this case, the variation display of the special symbol is not stopped, and the variation display is continuously performed. Further, when the jackpot symbol is variably displayed on the first special symbol display device 30 when the bonus symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31, the variation display of the jackpot symbol is stopped. Instead, the variable display is continuously performed.
And in the pachinko machine P which concerns on this form, by determining the fluctuation | variation time as mentioned above and control of a fluctuation | variation display, the game property peculiar to a high probability time-short gaming state will be provided. The playability will be described in detail later.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを作動させて当該可動片15dを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片15dが開き、特別第1始動入賞口15bが開状態となるため、特別第1始動入賞口15bへの遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル116に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 15d of the special first start winning opening 15b is operated. Then, a normal symbol lottery for determining whether or not to open the movable piece 15d is performed. And, when winning by this normal symbol lottery, the movable piece 15d is opened and the special first start winning opening 15b is opened, so that it is easy to enter the game ball into the special first starting winning opening 15b. .
This normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning random number determination table 116 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the gate 20, the above-described winning decision random number is acquired, and the random number value is stored in the usual figure storage area of the main RAM 103 with the upper limit being four. Specifically, this ordinary map storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. In addition, when the determined random numbers are already stored in several storage units, the determined random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, if four winning random numbers are already stored in the usual figure storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning decision random number related to this passage is not stored in the usual figure storage area. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.

また、当たり決定乱数判定テーブル116は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図11(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)において参照される非時短判定テーブル116aと、時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)において参照される時短判定テーブル116bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル116aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル116aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル116bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル116bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 116 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by a normal symbol lottery. As shown in FIGS. The non-time reduction determination table 116a referred to in the normal gaming state) and the time reduction determination table 116b referred to in the time reduction gaming state (that is, the high probability time-short gaming state).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning decision random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is a non-short-time game state, the non-time-short determination table 116a is selected, and the normal state is determined based on the acquired hit-determined random number and the selected non-short-time determination table 116a. A lottery of symbols is performed. Further, if the game state at the time of performing the normal symbol lottery is the short-time game state, the short-time determination table 116b is selected, and the normal symbol lottery is selected based on the acquired hit determination random number and the selected short-time determination table 116b. Is done.

非時短判定テーブル116aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル116aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル116bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル116bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 116a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 116a is 1/65536.
Further, according to the time reduction determination table 116b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost when the winning determination random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 116b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片15bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル117、及び、特別第1始動入賞口開放制御テーブル118等を備えている。   In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 117 and a special first start winning award as a table for determining a variation pattern of a normal symbol and controlling opening / closing of the movable piece 15b. An opening control table 118 and the like are provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル117は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル117に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図12に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が1秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という。
The normal symbol variation pattern determination table 117 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 117.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 12, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time is 1 Determined in seconds. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time. When the winning symbol is determined by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 32 is turned on. When the lost symbol is determined as a loss, the normal symbol display device 32 is Turns off.
In the present specification, the blinking display of the normal symbol display device 32 is “normal symbol change”, the normal symbol display device 32 is turned on or off “normal symbol stop display”, and “normal symbol change stop”. , “Normal symbol fluctuation stop”.

また、特別第1始動入賞口開放制御テーブル118は、特別第1始動入賞口15bに設けられた可動片15dの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが、特別第1始動入賞口開放制御テーブル118に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図13に示すように、始動入賞口ソレノイド15cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図13に示すように、始動入賞口ソレノイド15cが5.8秒(=2.9秒×2回)通電されるため、特別第1始動入賞口15bの可動片15dが合計5.8秒開放される。
The special first start winning opening opening control table 118 is referred to for controlling the operation of the movable piece 15d provided in the special first starting winning opening 15b.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 15d of the special first start winning opening 15b opens and closes in a manner defined in the special first starting winning opening opening control table 118. It has become. Specifically, when the gaming state is a non-short-time gaming state, as shown in FIG. 13, the start winning opening solenoid 15c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time). The movable piece 15d of the first start winning opening 15b is opened for 0.2 seconds. When the gaming state is the short-time gaming state, as shown in FIG. 13, the start winning opening solenoid 15c is energized for 5.8 seconds (= 2.9 seconds × 2 times). The movable piece 15d of the mouth 15b is opened for a total of 5.8 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、特別第1始動入賞口15bを開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも特別第1始動入賞口15bに遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、特別第1始動入賞口15bが頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the special first start winning opening 15b are defined in the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, respectively. The game ball is easier to enter the special first start winning opening 15b than in the non-time-saving game state. That is, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the gate 20, lots of normal symbols are drawn one after another, and the special first start winning opening 15b is frequently opened. You will be able to win a chance to win a jackpot while suppressing the decrease in balls.

(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図14のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special map game, general game, and special game will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as the initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types of information to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number that is referred to when the special symbol random number is updated. This special symbol random number initial value update random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated using the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when the random number range is made one round, the special symbol random number is updated continuously with the initial value update random number for the special symbol random number at that time as an initial value. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)である変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates a variation pattern random number that is a random number for determining a variation pattern (hereinafter referred to as a variation effect random number). When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図15のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, and is shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、通常第1始動入賞口検出センサ15e、特別第1始動入賞口検出センサ15f、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the normal first start winning port detection sensor 15e, the special first start winning port detection sensor 15f, and the second start winning port detection sensor 16a. Based on this, a process at the time of sensor detection for performing a predetermined process is executed. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for performing control related to the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on opening of the front door 3 or a pan full command based on the full state of the pan 7, the main CPU 101 designates a corresponding error. A command (for example, a door opening designation command, a full tank designation command, etc.) is generated and stored (set) in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 does not receive the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing designation command, a full tank release designation command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、通常第1始動入賞口検出センサ15e、特別第1始動入賞口検出センサ15f、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、特別第1始動入賞口15bの可動片15dを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, detection signals from the general winning opening detecting sensor 14a, the normal first starting winning opening detecting sensor 15e, the special first starting winning opening detecting sensor 15f, the second starting winning opening detecting sensor 16a, and the large winning opening detecting sensor 18a. Is input to the main CPU 101, the main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and performs a payout control for a payout number designation command corresponding to each detection signal. Transmit to the substrate 200. When a payout ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the main CPU 101 subtracts a prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 uses external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and a start winning opening solenoid for opening and closing the movable piece 15d of the special first starting winning opening 15b. Data, special winning opening solenoid data for controlling the opening / closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold) The display data etc. of the display device 38, the second special figure hold display device 39 and the normal symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 executes a port output process for outputting a signal of each data created in step 207 and a command transmission process for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が通常第1始動入賞口15a又は特別第1始動入賞口15bを通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 performs a first start winning opening detection process for performing a big hit lottery based on the fact that the game ball has passed the normal first starting winning opening 15a or the special first starting winning opening 15b. Run. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the fact that the game ball has passed the second start winning opening 16. And the process at the time of sensor detection is complete | finished.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図17のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. And when it determines with the detection signal from the gate detection sensor 20a not being input, the process at the time of gate detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the usual figure pending number counter (that is, the current figure pending number) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the process at the time of gate detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains the current hit-determined random number and stores it in the general-purpose hold storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、通常第1始動入賞口検出センサ15e及び特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれからの検出信号も入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、通常第1始動入賞口検出センサ15e又は特別第1始動入賞口検出センサ15fのいずれかからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of the first start winning opening detection in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is normally input from the first start winning port detection sensor 15e or the special first starting winning port detection sensor 15f. And when it determines with the detection signal from neither of the 1st start winning opening detection sensor 15e and the special 1st starting winning opening detection sensor 15f being normally input, the process at the time of the 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal is input from either the first start winning port detection sensor 15e or the special first starting winning port detection sensor 15f, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 503 described above. From the above, the acquired jackpot random number, special symbol random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first storage area. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 506, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. And the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning opening detection in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning prize detection sensor 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection sensor 16a not being input, the process at the time of a 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure reservation number counter (that is, the current second special figure reservation number) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the 2nd start winning opening detection time process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 603 described above. From the above, the acquired jackpot random number, special symbol random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 606, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理(ステップ701)、特別遊技制御処理(ステップ702)、小当たり遊技制御処理(ステップ703)又は特別遊技終了処理(ステップ704)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol variation process described later, data “01” indicating execution of a special game control process described later, and a small hit game control process described later. Data “02” indicating the execution of the game, and data “03” indicating the execution of the special game end process described later.
Then, based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs special symbol variation processing (step 701), special game control processing (step 702), small hit game control processing (step 703) or special One of the game end processing (step 704) is executed. Then, the special figure related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ750において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ751に進む。
ステップ751において、メインCPU101は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ752に進む。
Next, the special symbol variation process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 750, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 751.
In step 751, the main CPU 101 executes a change start process. Then, the process proceeds to next Step 752.

ステップ752において、メインCPU101は、変動停止処理を実行する。そして、次のステップ753に進む。
ステップ753において、メインCPU101は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
In step 752, the main CPU 101 executes a change stop process. Then, the process proceeds to next Step 753.
In step 753, the main CPU 101 executes post-stop processing. Then, the special symbol variation process is terminated.

次に、上述したステップ751の変動開始処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ813に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ801に進む。
Next, the variation start process in step 751 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. And when it determines with the 2nd special figure random number not being memorize | stored, it progresses to step 813. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 801.

ステップ801において、メインCPU101は、第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図という)の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ813に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ802において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ803に進む。
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not a special symbol (hereinafter referred to as a second special figure) determined based on the second special figure random number is being displayed. If it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to step 813. On the other hand, if it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to the next step 802.
In step 802, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure reservation number counter by “1” and executes a shift process of the second reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. Thus, each random number stored in the second reserved storage area is used in a jackpot determination process, which will be described later, by so-called first-in first-out (FIFO). Then, the process proceeds to step 803.

ステップ803において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第2特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第2始動入賞口16)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
ステップ804において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、第2特別図柄乱数判定テーブル111b(図6(b)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(すなわち、X1又はX2のいずれか)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果が小当たりであった場合には、第3特別図柄乱数判定テーブル111c(図6(c)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、小当たり図柄を決定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄乱数がいずれの値であっても同一の小当たり図柄(Y)が決定される。また、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z2)を決定する。そして、決定した第2特図に対応するデータを、メインRAM103の第2特図一時記憶領域に記憶する。また、この第2特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第2特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
In step 803, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current gaming state and the second special figure random number (that is, the type of the starting winning port is the second starting winning port 16). Based on the jackpot random number stored in the processing area in step 802, a jackpot determination process for deriving a jackpot lottery result is executed. Then, the process proceeds to next Step 804.
In step 804, the main CPU 101 executes a second special figure determination process for determining the type of the second special figure. Specifically, if the lottery result in the above-described step 803 is a big hit, the second special symbol random number determination table 111b (see FIG. 6B) is selected, and the table and the above-described step 802 are selected. The jackpot symbol (that is, either X1 or X2) is determined based on the special symbol random number stored in the processing area. If the result of the lottery in step 803 is a small hit, the third special symbol random number determination table 111c (see FIG. 6C) is selected, and the table and the above-described step 802 are processed. The small hit symbol is determined based on the special symbol random number stored in the area. In the pachinko machine P according to this embodiment, the same small winning symbol (Y) is determined regardless of the value of the special symbol random number. Further, when the result of the lottery in the above-described step 803 is a loss, a lost symbol (Z2) is determined. Then, the data corresponding to the determined second special figure is stored in the second special figure temporary storage area of the main RAM 103. In the second special figure determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the second special figure is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 805.

ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された第2特図の種別が大当たり図柄又は小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄及び小当たり図柄のいずれでもない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、大当たり図柄又は小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図という)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図の種別(すなわち、停止表示される第2特図の種別)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図の種別(すなわち、停止表示される第1特図の種別)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図の種別が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ806においては、第2図柄として決定された大当たり図柄又は小当たり図柄の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ807に進む。
In step 805, the main CPU 101 determines whether or not the type of the second special figure determined in step 804 described above is a jackpot symbol or a small bonus symbol. If it is determined that neither the big winning symbol nor the small winning symbol is present (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol or the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 806.
In step 806, the main CPU 101 determines whether or not data stored in a first special figure temporary storage area described later relates to a jackpot symbol.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the special symbol determined based on the first special figure random number (hereinafter referred to as the first special figure) and the second special figure can be variably displayed simultaneously. It has become. As described above, at the start of the variable display of the second special figure, the determined type of the second special figure (that is, the type of the second special figure to be stopped) is stored in the second special figure temporary storage area. Is done. Similarly, at the start of the variable display of the first special figure, the determined type of the first special figure (that is, the type of the first special figure to be stopped) is stored in the first special figure temporary storage area. In other words, the first special symbol temporary storage area stores the type of the first special graphic being variably displayed on the first special symbol display device 30, and the second special graphic temporary storage region stores the second special symbol display device. In 31, the type of the second special figure during the variable display is stored.
Therefore, in this step 806, when starting the variation display of the jackpot symbol or the jackpot symbol determined as the second symbol, the jackpot symbol determined as the first special symbol is displayed on the first special symbol display device 30. It is determined whether or not the display is variably displayed.
If it is determined that the above-mentioned data is not related to the jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, if it is determined that the above-mentioned data relates to the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 807.

ステップ807において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄又は小当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第1特図の変動表示中に、第2特図の変動表示が開始される場合において、この第2特図として大当たり図柄又は小当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄又は小当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第2特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄又は小当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第2特図の種別を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第2特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ804で決定された第2特図の種別(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ807で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第2特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 rewrites the data related to the big hit symbol or the small hit symbol stored in the second special figure temporary storage area to data related to the lost symbol. That is, when the display of the variation of the second special figure is started during the variation display of the first special figure for which the jackpot symbol has been determined, when the jackpot symbol or the small bonus symbol is determined as the second special figure In this case, the jackpot symbol or the jackpot symbol is forcibly rewritten to a lost symbol.
As described above, after determining the type of the second special figure, after determining the type of the second special figure, instead of forcibly rewriting the determined jackpot symbol or the small bonus symbol into a lost symbol. In the first special symbol display device 30, it is determined whether or not the jackpot symbol determined as the first special symbol is variably displayed, and if it is determined that the jackpot symbol is variably displayed, the second special symbol display device 30 A losing symbol may always be determined as a figure type.
Then, the process proceeds to next Step 808.
In step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the second special figure stored in the second special figure temporary storage area in the effect transmission data storage area. Specifically, when the type of the second special figure determined in the above-described step 804 (big hit symbol, small bonus symbol, or lost symbol) or when the forced rewriting is performed in the above-described step 807 The lost symbol is stored. As a result, the information related to the type of the second special figure is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variation effect. Then, the process proceeds to next Step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
ステップ810において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第2特図乱数に基づいて上述の第2特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 809, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area in step 802 described above. Then, the process proceeds to next Step 810.
In step 810, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the second special figure on the second special symbol display device 31. Thereby, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that “−” blinks at a predetermined interval in each display device.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the second special figure random number is stored in the second reserved storage area, the second special figure hold display device 39 is configured so as to recognize the second special figure hold number. Is displayed. Then, when the above-mentioned variable display of the second special figure is performed based on the second special figure random number, the second special figure holding number is reduced by one at the same time as the start of the variable display. The display of the 2 special figure hold display device 39 is controlled.
Then, the process proceeds to next Step 811.

ステップ811において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ812に進む。
ステップ812において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ813に進む。
In step 811, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 812.
In step 812, the main CPU 101 executes a highly accurate number update process. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high game probability flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 813.

ステップ813において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ814に進む。
ステップ814において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ815に進む。
In step 813, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is “1” or more. judge. And when it determines with the 1st special figure random number not being memorize | stored, a fluctuation | variation start process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 814.
In step 814, the main CPU 101 determines whether or not the variable display of the first special figure is being performed. If it is determined that the fluctuation display is being performed, the fluctuation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to the next step 815.

ステップ815において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ816に進む。
ステップ816において、メインCPU101は、現時点の遊技状態及び第1特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第1始動入賞口15)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ817に進む。
In step 815, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by “1” and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to next Step 816.
In step 816, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the current gaming state and the first special figure random number (that is, the type of the start winning port is the first starting winning port 15), and the selected table Based on the jackpot random number stored in the processing area in step 815, the jackpot determination process for deriving the jackpot lottery result is executed. Then, the process proceeds to next Step 817.

ステップ817において、メインCPU101は、第1特図の種別を決定する第1特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ816における抽選の結果が大当たりであった場合には、第1特別図柄乱数判定テーブル111a(図6(a)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ815で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(すなわち、X1又はX2のいずれか)を決定する。また、上述のステップ815における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z1)を決定する。そして、決定した第1特図に対応するデータを、メインRAM103の第1特図一時記憶領域に記憶する。また、この第1特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第1特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ818に進む。
ステップ818において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定された第1特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ819に進む。
In step 817, the main CPU 101 executes a first special figure determination process for determining the type of the first special figure. Specifically, if the result of the lottery in step 816 is a big hit, the first special symbol random number determination table 111a (see FIG. 6A) is selected, and the table and the above-described step 815 are selected. The jackpot symbol (that is, either X1 or X2) is determined based on the special symbol random number stored in the processing area. Further, when the result of the lottery in step 815 described above is lost, the lost symbol (Z1) is determined. Then, the data corresponding to the determined first special figure is stored in the first special figure temporary storage area of the main RAM 103. In the first special figure determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the first special figure is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 818.
In step 818, the main CPU 101 determines whether or not the type of the first special figure determined in step 817 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 821. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 819.

ステップ819において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101は、第1図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ821に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ820に進む。
ステップ820において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第1特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第1特図の種別を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第1特図の種別として必ずハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ821に進む。
In step 819, the main CPU 101 determines whether or not the data stored in the second special figure temporary storage area relates to the jackpot symbol. That is, when the main CPU 101 starts the variable display of the jackpot symbol determined as the first symbol, whether or not the jackpot symbol determined as the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 31. Determine whether. If it is determined that the above-described data does not relate to the big hit symbol (that is, the small hit symbol or the lost symbol), the process proceeds to step 821. On the other hand, if it is determined that the above-mentioned data relates to the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 820.
In step 820, the main CPU 101 rewrites the data related to the jackpot symbol stored in the first special figure temporary storage area to the data related to the lost symbol. That is, when the display of the first special figure is started during the fluctuation display of the second special figure for which the jackpot symbol has been determined, if the jackpot symbol is determined as the first special figure, this jackpot The symbol is forcibly rewritten to a lost symbol.
As described above, after determining the type of the first special figure, instead of forcibly rewriting the determined jackpot symbol to the lost symbol, the second special figure is determined. In the symbol display device 31, it is determined whether or not the jackpot symbol determined as the second special symbol is variably displayed. If it is determined that the jackpot symbol is variably displayed, the type of the first special symbol is The lost symbol may be determined without fail.
Then, the process proceeds to next Step 821.

ステップ821において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ817で決定された第1特図の種別(大当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ820で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第1特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ822に進む。
ステップ822において、メインCPU101は、上述のステップ815で処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ823に進む。
In step 821, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the first special figure stored in the first special figure temporary storage area in the effect transmission data storage area.
Specifically, the type of the first special symbol determined in the above-described step 817 (a jackpot symbol or a lost symbol), or if the forcible rewriting is performed in the above-described step 820, the lost symbol is displayed. Remembered. As a result, the information related to the type of the first special figure is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the variation effect. Then, the process proceeds to next Step 822.
In step 822, the main CPU 101 executes a variation pattern determination process for determining a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the processing area in step 815 described above. Then, the process proceeds to next Step 823.

ステップ823において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30で第1特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の第1図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御される。
そして、次のステップ824に進む。
In step 823, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the first special figure on the first special symbol display device 30. Thereby, the 1st special symbol display apparatus 30 starts blinking display.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure hold display device 38 is configured so as to recognize the first special figure hold number. Is displayed. Then, when the above-described variable display of the first symbol is performed based on the first special figure random number, the first special figure holding number is reduced by one at the same time as the start of the variable display. The special figure hold display device 38 is controlled to be displayed.
Then, the process proceeds to next Step 824.

ステップ824において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。そして、次のステップ825に進む。
ステップ825において、メインCPU101は、高確回数更新処理を実行する。そして、変動開始処理を終了する。
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっている。
In step 824, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Then, the process proceeds to next Step 825.
In step 825, the main CPU 101 executes high-accuracy count update processing. Then, the variation start process ends.
As described above, in the variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the first special figure random number takes precedence. The second special figure random number is processed.

次に、上述したステップ809及びステップ822の変動パターン決定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、変動パターン乱数取得の契機となった遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16)、現時点の高確時短回数(すなわち、特別遊技終了からの変動回数)、及び、現時点の保留数を確認し、これらの内容を所定の処理領域に記憶する。ここで、上述の如く、メインRAM103の時短回数記憶領域及び高確回数記憶領域には、時短遊技状態及び高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されており、当該領域に記憶されている値に基づいて、上述の高確時短回数を導出することができることとなる。そして、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804又はステップ817で遊技状態バッファに記憶された現時点の遊技状態、及び、上述のステップ900で所定の処理領域に記憶された始動入賞口の種別に基づいて、対応する変動パターンコマンド決定テーブルを選択する。そして、ステップ902に進む。
Next, the variation pattern determination processing in step 809 and step 822 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines the type of the start winning opening (that is, the first starting winning opening 15 or the second starting winning opening 16) in which the game ball that triggered the acquisition of the random number of variation patterns has entered, and the current high accuracy. The number of time reductions (that is, the number of fluctuations from the end of the special game) and the current number of holdings are confirmed, and these contents are stored in a predetermined processing area. Here, as described above, in the short time storage area and the high probability number storage area of the main RAM 103, the remaining number of changes until the short time gaming state and the high probability gaming state are stored is stored in the area. Based on the values that have been set, it is possible to derive the above-mentioned highly accurate time-saving count. Then, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 determines the current game state stored in the game state buffer in step 804 or 817 described above and the type of the start winning opening stored in the predetermined processing area in step 900 described above. The corresponding variation pattern command determination table is selected. Then, the process proceeds to Step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された変動パターンコマンド決定テーブル、上述のステップ804又はステップ817で決定された特別図柄の種別、上述のステップ900で所定の処理領域に記憶された現時点の保留数又は高確時短回数、及び、上述のステップ802又はステップ815で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンコマンドを決定し、この決定された変動パターンコマンドを所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ903に進む。
ステップ903において、メインCPU101は、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 stores the variation pattern command determination table selected in step 901 described above, the special symbol type determined in step 804 or 817 described above, and the predetermined processing area in step 900 described above. The variation pattern command is determined on the basis of the current number of holdings or the number of high-accuracy times and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 802 or 815 described above, and the variation pattern command thus determined Is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 903.
In step 903, the main CPU 101 stores the variation pattern command determined in step 902 described above in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ901で選択された変動パターンコマンド決定テーブルに基づいて、上述のステップ902で決定された変動パターンコマンドに対応付けられた変動時間を取得する。すなわち、第2特図に基づいて変動パターン決定処理が行われている場合には、この取得された変動時間は第2特図の変動時間となり、第1特図に基づいて変動パターン決定処理が行われている場合には、この取得された変動時間は第1特図の変動時間となる。そして、第2特図の変動時間を取得した場合には、この変動時間を第2特図変動時間タイマカウンタにセットし、第1特図の変動時間を取得した場合には、この変動時間を第1特図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、そして、変動パターン決定処理を終了する。   In step 904, the main CPU 101 acquires the variation time associated with the variation pattern command determined in step 902 based on the variation pattern command determination table selected in step 901. That is, when the variation pattern determination process is performed based on the second special figure, the obtained variation time becomes the variation time of the second special figure, and the variation pattern determination process is performed based on the first special figure. If it is performed, the obtained variation time becomes the variation time of the first special figure. When the fluctuation time of the second special figure is acquired, this fluctuation time is set in the second special figure fluctuation time timer counter, and when the fluctuation time of the first special figure is acquired, the fluctuation time is set. Set to the first special figure variable time timer counter. Then, the variation pattern determination process ends.

次に、上述したステップ752の変動停止処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ1005に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、上述のステップ904で第1特図変動時間タイマカウンタにセットされた第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ1005に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the fluctuation stop process in step 752 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the first special symbol is being variably displayed on the first special symbol display device 30. If it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to step 1005. On the other hand, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to the next step 1001.
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the first special figure set in the first special figure fluctuation time timer counter in step 904 described above has elapsed. If it is determined that the time has not elapsed, the process proceeds to step 1005. On the other hand, if it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.

ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ817で決定され、第1特図一時記憶領域に記憶された第1特図を、第1特別図柄表示装置30に停止表示するための停止表示データをセットし、第1特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、第1特図が確定したことを示す第1特図確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1002, the main CPU 101 displays stop display data for stopping and displaying the first special figure determined in the above-described step 817 and stored in the first special figure temporary storage area on the first special symbol display device 30. Set and stop display of the first special figure. Then, the process proceeds to next Step 1003.
In step 1003, the main CPU 101 stores a first special figure confirmation command indicating that the first special figure has been established in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.

ステップ1004において、メインCPU101は、第1特図を停止表示する第1特図停止表示時間を第1停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31において第2特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1006に進む。
In step 1004, the main CPU 101 sets a first special figure stop display time for stopping and displaying the first special figure in the first stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.
In step 1005, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol is being variably displayed on the second special symbol display device 31. If it is determined that the fluctuation display is not being performed, the fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the variable display is being performed, the process proceeds to the next step 1006.

ステップ1006において、メインCPU101は、上述のステップ904で第2特図変動時間タイマカウンタにセットされた第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1007に進む。
ステップ1007において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定され、第2特図一時記憶領域に記憶された第2特図を、第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、第2図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1008に進む。
In step 1006, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the second special figure set in the second special figure fluctuation time timer counter in step 904 described above has elapsed. And when it determines with not having passed, a fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to the next step 1007.
In step 1007, the main CPU 101 displays stop display data for stopping and displaying the second special figure determined in the above-described step 804 and stored in the second special figure temporary storage area on the second special symbol display device 31. Set and stop display of the second symbol. Then, the process proceeds to next Step 1008.

ステップ1008において、メインCPU101は、第2特図が確定したことを示す第2特図確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1009に進む。
ステップ1009において、メインCPU101は、第2特図を停止表示する第2特図停止表示時間を第2停止表示時間カウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
In step 1008, the main CPU 101 stores a second special figure confirmation command indicating that the second special figure has been confirmed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1009.
In step 1009, the main CPU 101 sets the second special figure stop display time for stopping and displaying the second special figure in the second stop display time counter. Then, the fluctuation stop process is terminated.

次に、上述したステップ753の停止後処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、上述のステップ1004で第1停止表示時間カウンタにセットされた第1特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、ステップ1102に進む。一方、第1特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、停止表示された第1特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、ステップ1104に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 753 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure stop display time set in the first stop display time counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the first special figure stop display time has not elapsed, the process proceeds to step 1102. On the other hand, if it is determined that the first special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure that is stopped is a jackpot symbol. And when it determines with it being a jackpot symbol, it progresses to step 1104. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (ie, it is a lost symbol), the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、上述のステップ1009で第2停止表示時間カウンタにセットされた第2特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第2特図停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、停止表示された第2特図が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1110に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1104に進む。
In step 1102, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure stop display time set in the second stop display time counter in step 1009 described above has elapsed. And when it determines with the 2nd special figure stop display time not having passed, the process after a stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the second special figure stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure that has been stopped is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a big hit symbol (that is, a small symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 1110. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、停止表示された第1特図が大当たり図柄であった場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、停止表示された第2特図が大当たり図柄又は小当たり図柄であった場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1106に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。具体的には、第2特図の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30に大当たり図柄が停止表示された場合には、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図を、第2特図停止表示時間が経過していなくても第2特別図柄表示装置31に停止表示させる。また、第1特図の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31に大当たり図柄が停止表示された場合には、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図を、第1特図停止表示時間が経過していなくても第1特別図柄表示装置30に停止表示させる。
ここで、上述の如く、第1特図又は第2特図を決定する際、先に変動表示を開始している他方の特別図柄が大当たり図柄であった場合(すなわち、大当たり図柄の変動表示中に他方の特別図柄を決定する場合)には必ず、ハズレ図柄が決定される。したがって、ここでは必ず、ハズレ図柄が強制的に停止表示されることとなり、大当たり図柄や小当たり図柄が強制的に停止表示されることはない。
そして、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol that is variably displayed, that is, whether or not another special symbol that is different from the special symbol that is stopped is variably displayed. Specifically, if the first special figure that is stopped is a jackpot symbol, it is determined whether or not the second special figure is in a variable display, and the second special figure that is stopped is a big hit. If it is a symbol or a small hit symbol, it is determined whether or not the first special figure is in a variable display. If it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 1106. On the other hand, if it is determined that there is a special symbol that is being variably displayed, the process proceeds to the next step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 forcibly stops and displays the special symbol being displayed in a variable manner. Specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 during the variation display of the second special symbol, the second special symbol stored in the second special symbol temporary storage area. Is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 even if the second special figure stop display time has not elapsed. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variable display of the first special symbol, the first special symbol stored in the first special symbol temporary storage area is changed to the first special symbol. Even if one special figure stop display time has not elapsed, the first special symbol display device 30 is stopped and displayed.
Here, as described above, when determining the first special figure or the second special figure, when the other special symbol that has started the variable display is the big hit symbol (that is, during the big bonus symbol variable display) When the other special symbol is determined), the lost symbol is always determined. Therefore, here, the lost symbol is forcibly stopped and displayed, and the big hit symbol or the small hit symbol is not forcibly stopped and displayed.
Then, the process proceeds to next Step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグをオフにする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 turns off the time-saving game flag and the high-probability game flag. Then, the process proceeds to next Step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to an effect transmission data storage area. To remember. Then, the process proceeds to next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットする。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
In step 1108, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 confirms the current gaming state, and stores the gaming state command in the effect transmission data storage area. This gaming state command includes information on whether or not the high probability game flag is on or off, information on whether or not the time-short game flag is on or off, information on the number of high-precision times, information on the number of short-time times, and the like. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1103で停止表示された第2特図が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1110において、メインCPU101は、停止表示された第2特図が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1109に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1111に進む。
ステップ1111において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、具体的には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1115に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1112に進む。
Further, in step 1110 which proceeds when it is determined that the second special figure stopped and displayed in step 1103 described above is not a jackpot symbol, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure stopped and displayed is a small bonus symbol. Determine. If it is determined that the symbol is not a small hit symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1109. On the other hand, if it is determined that the symbol is a small hit symbol, the process proceeds to the next step 1111.
In step 1111, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol that is variably displayed, specifically, whether or not the first special diagram is variably displayed. If it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 1115. On the other hand, if it is determined that there is a special symbol that is being variably displayed, the process proceeds to the next step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄がハズレ図柄であるか否か、具体的には、変動表示中の第1特図としてハズレ図柄が決定されているか否かを判定する。そして、ハズレ図柄でない(すなわち、大当たり図柄である)と判定した場合、ステップ1114に進む。一方、ハズレ図柄であると判定した場合、次のステップ1113に進む。
ステップ1113において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄を強制的に停止表示する。ここでは、ハズレ図柄が決定された第1特図の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31に小当たり図柄が停止表示された場合となっており、この場合には、ハズレ図柄を、第1特図停止表示時間が経過していなくても第1特別図柄表示装置30に停止表示させる。すなわち、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合には、ハズレ図柄が強制的に停止表示されることとなる。
そして、次のステップ1115に進む。
In step 1112, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol being variably displayed is a lost symbol, specifically, whether or not a losing symbol has been determined as the first special symbol being variably displayed. If it is determined that the symbol is not a lost symbol (that is, a jackpot symbol), the process proceeds to step 1114. On the other hand, if it is determined that the symbol is a lost symbol, the process proceeds to the next step 1113.
In step 1113, the main CPU 101 forcibly stops and displays the special symbol being displayed in a variable manner. Here, it is a case where the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variable display of the first special symbol for which the loss symbol has been determined. In this case, Even if the first special symbol stop display time has not elapsed, the first special symbol display device 30 is stopped and displayed. That is, when the small special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 while the first special symbol display device 30 is displaying the variation of the loss symbol, the loss symbol is forcibly stopped and displayed. Become.
Then, the process proceeds to next Step 1115.

また、上述のステップ1112で変動表示中の特別図柄がハズレ図柄でない(すなわち、大当たり図柄である)と判定した場合に進むステップ1114において、メインCPU101は、変動表示中である第1特図の変動時間の計測を停止する。ここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、第1特図の変動表示は引き続き行われるようになっている。すなわち、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合には、大当たり図柄が強制的に停止表示されることはない。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、大当たり図柄の変動表示が継続されることとなる。なお、後述する如く、小当たり遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。
そして、次のステップ1115に進む。
ステップ1115において、メインCPU101は、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1116に進む。
Further, in step 1114 which proceeds when it is determined in step 1112 that the special symbol in the variable display is not a lost symbol (that is, a jackpot symbol), the main CPU 101 changes the first special symbol in the variable display. Stop measuring time. Here, the measurement of the fluctuation time is only stopped, and the fluctuation display of the first special figure is continued. That is, when the small special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 while the first special symbol display device 30 is displaying the variation of the big bonus symbol, the big special symbol is forcibly stopped and displayed. Absent. Then, by stopping the measurement of the variation time, the variation display of the jackpot symbol is continued while maintaining the remaining variation time at this time. As will be described later, when the small hit game ends, the measurement of the stopped variation time is resumed.
Then, the process proceeds to next Step 1115.
In step 1115, the main CPU 101 sets the opening time set at the start of the small hit game in the opening time timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is started in the effect transmission data storage area. . Then, the process proceeds to next Step 1116.

ステップ1116において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、次のステップ1109に進む。   In step 1116, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the small hit game control process is executed in the special figure related control process. Then, the process proceeds to next Step 1109.

次に、上述したステップ702の特別遊技制御処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1107でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “01”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1107 described above has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル112に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process for opening / closing the special winning opening 18 based on the special electric accessory operating table 112 corresponding to the type of the jackpot symbol. Then, the process proceeds to next Step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, when it is determined that the round game is started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of round games stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド遊技数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of round games decremented in step 1207 is “0”. If it is determined that the number of round games is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of round games is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and an ending command indicating that the ending process is started is stored in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ703の小当たり遊技制御処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1250において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1251に進む。
ステップ1251において、メインCPU101は、上述のステップ1115でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1252に進む。
Next, the small hit game control process of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1250, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of the small hit game control process. And when it determines with execution phase data not being "02", a small hit game control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1251.
In step 1251, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1115 described above has elapsed. When it is determined that the opening time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1252.

ステップ1252において、メインCPU101は、第3作動テーブル112cに基づいて、大入賞口18の開閉を行う小当たり遊技実行処理を行う。そして、次のステップ1253に進む。
ステップ1253において、メインCPU101は、大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1254に進む。
In step 1252, the main CPU 101 performs a small hit game execution process for opening and closing the special winning opening 18 based on the third operation table 112c. Then, the process proceeds to next Step 1253.
In step 1253, the main CPU 101 determines whether or not the opening / closing of the special winning opening 18 has been completed. And when it determines with opening / closing of the big winning opening 18 not complete | finishing, a small hit game control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening / closing of the special winning opening 18 has ended, the process proceeds to the next step 1254.

ステップ1254において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1255に進む。
ステップ1255において、メインCPU101は、上述のステップ1254でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1256に進む。
In step 1254, the main CPU 101 sets the ending time, which is a waiting time set at the end of the small hit game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. To remember. Then, the process proceeds to next Step 1255.
In step 1255, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1254 has elapsed. If it is determined that the ending time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1256.

ステップ1256において、メインCPU101は、第1特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合に、第1特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でない(すなわち、第1特図の変動時間の計測が行われている)と判定した場合、ステップ1258に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ1257に進む。
ステップ1257において、メインCPU101は、停止していた第1特図の変動時間の計測を再開する。具体的には、上述のように、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄が停止表示された場合には、この小当たり図柄の停止表示により実行される小当たり遊技中、第1特図の変動時間の計測が停止する。これにより、小当たり遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、小当たり遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄が停止表示され、これにより特別遊技が実行されることとなる。
そして、次のステップ1258に進む。
In step 1256, the main CPU 101 determines whether or not the measurement of the variation time of the first special figure is stopped. As described above, the measurement of the variation time of the first special symbol is stopped when the small special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 during the variation display of the big bonus symbol on the first special symbol display device 30. Is done. If it is determined that the vehicle is not stopped (that is, the variation time of the first special figure is being measured), the process proceeds to step 1258. On the other hand, if it is determined that the vehicle is stopped, the process proceeds to the next step 1257.
In step 1257, the main CPU 101 resumes measuring the variation time of the first special figure that has been stopped. Specifically, as described above, when the small bonus symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 31 while the first special symbol display device 30 is displaying the variation of the big bonus symbol, the small bonus symbol is displayed. During the small hit game executed by the stop display, the measurement of the variation time of the first special figure is stopped. Thereby, the remaining fluctuation time at the time when the small hit game is started is maintained. Then, when the small hit game ends, the measurement of the remaining fluctuation time that has been maintained is resumed. When this variation time elapses, the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30, thereby executing the special game.
Then, the process proceeds to next Step 1258.

ステップ1258において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。   In step 1258, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special figure related control process. Then, the small hit game control process ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技終了処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル113に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄がX1又はX2のいずれであっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数に「10」をセットし、時短回数に「10」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game end process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game end process is ended. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and based on the gaming state setting table 113 corresponding to the jackpot symbol described above. A game state setting process for setting a game state after the end of the special game is executed. Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. In the pachinko machine P according to the present embodiment, regardless of whether the above jackpot symbol is X1 or X2, both the high-accuracy game flag and the short-time game flag are turned on, and the high-accuracy count is set to “10”. , “10” is set to the number of hours. Then, the process proceeds to next Step 1302.

ステップ1302において、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオンの情報、時短遊技フラグのオンの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, a gaming state designation command is set in the effect transmission data storage area in accordance with the gaming state set in step 1301 described above. This game state designation command includes information on the high-probability game flag on, information on the time-short game flag on, information on the high-probability count, and information on the time-short count set in step 1301. Then, the process proceeds to next Step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal execution phase data. This general map execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general map related control process is to be executed. Specifically, the ordinary symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol variation start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol variation stop process described later, and normal data described later. It has data “12” indicating the execution of the symbol stop post-processing, and data “13” indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. 1403) or the movable piece control end process (step 1404). Then, the common chart related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “10”, the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a determined random number is stored in the usual figure storage area, that is, whether or not the usual figure number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the usual figure holding number counter is not “1” or more (that is, “0”), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the usual figure hold number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary reserved storage area. Specifically, the winning random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hits stored in the second storage unit to the fourth storage unit are stored. The determined random number is shifted to a storage unit with a small number. As a result, the winning random number stored in the usual-pending storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO), which will be used in a winning determination process described later. Then, the process proceeds to next Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル116(非時短判定テーブル116a又は時短判定テーブル116bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル116aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル116bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 116 (either the non-time reduction determination table 116a or the time reduction determination table 116b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in the processing area, the winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, when the current gaming state is a non-short-time gaming state, the main CPU 101 determines a winning random number stored in the processing area with reference to the non-short-time determination table 116a. On the other hand, when the current gaming state is the short-time gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the short-time determination table 116b. Then, the process proceeds to next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is a win, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (ie, a loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not successful (ie, lost), the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル117を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「1秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 117 according to the current gaming state. The normal symbol change time is set in the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the normal time fluctuation time counter when the current gaming state is a non-short time gaming state, and changes the normal time when it is in the short time gaming state. Set "1 second" to the time counter. Then, the process proceeds to next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting normal symbol variable display. Thus, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning decision random number is stored in the usual figure reservation storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of usual figure holds can be recognized. It has become. When the normal symbol fluctuation display is performed, the normal symbol hold display device 33 is controlled so as to indicate that the number of universal symbol holds decreases by one at the same time as the start of the fluctuation display. Then, the process proceeds to next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change. Then, the process proceeds to next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “11”, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a normal symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not “12”, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the normal stop display time counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. If it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   Further, in step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the main CPU 101 starts normal symbol variation in the general symbol related control process. “10” is set in the normal diagram execution phase data so that the processing is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片15dが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片15dが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片15dが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal map execution phase data is data “13” indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the normal map execution phase data is not “13”, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 15d is under operation control, that is, whether or not the start winning port solenoid 15c is energized. If it is determined that the movable piece 15d is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, if it is determined that the movable piece 15d is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、特別第1始動入賞口開放制御テーブル118を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the special first start winning opening release control table 118, and determines the energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802. Set the number of energizations (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片15dが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片15dの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド15cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 15d is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Determine. And when it determines with the energization time (opening time) not having passed, a movable piece control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 15d, that is, stops the energization of the start winning port solenoid 15c. Then, the process proceeds to next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process ends.

(高確率時短遊技状態中の遊技性)
次に、本形態に係るパチンコ機Pにおける高確率時短遊技状態中の遊技性について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述のような変動時間の決定や変動表示の制御がなされることで、高確率時短遊技状態における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果により、高確率時短遊技状態において第2特図乱数に基づく大当たりの抽選回数が変化するようになっている。
なお、この遊技性は、特別遊技が終了し高確率時短遊技状態へ移行した時点で第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれもが記憶されており、当該時点において第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく変動表示をすぐに開始できるとともに、変動表示が終了すると、記憶されている第1特図乱数及び第2特図乱数に基づいて次々と変動表示を開始できるようになっていることを前提とするものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特別遊技の終了時に、ほぼ確実に、第1特図乱数及び第2特図乱数が最大数(すなわち、4)記憶された状態となるため、上述の前提を満たすことができるようになっている。
(Gameability during high probability short game state)
Next, the game nature in the high probability short-time gaming state in the pachinko machine P according to the present embodiment will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, by determining the variation time and controlling the variation display as described above, the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number in the high probability short-time gaming state, The number of lottery wins based on the second special figure random number is changed in the short-probability gaming state.
In this game, both the first special figure random number and the second special figure random number are stored at the time when the special game ends and the high probability short-time gaming state is entered, and at that time, the first special figure random number is stored. And the variable display based on the second special figure random number can be started immediately, and when the variable display is finished, the variable display can be started one after another based on the stored first special figure random number and the second special figure random number. It is assumed that In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the first special figure random number and the second special figure random number are almost surely stored at the end of the special game. The above-mentioned premise can be satisfied.

以下、上述の遊技性について具体的に説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっている。そのため、高確率時短遊技状態へ移行した時点で、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれもが記憶されていると、まず、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて第2特図の変動表示が開始され、その後速やかに、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて第1特図の変動表示が開始される。したがって、高確率時短遊技状態への移行後、最初に開始された第2特図の変動表示が高確時短回数1回目に該当し、次に開始された第1特図の変動表示が高確時短回数2回目に該当する。
Hereinafter, the above-described game playability will be specifically described.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as described above, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number takes precedence over the first special figure random number. Are to be processed. Therefore, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored at the time of shifting to the high-probability short-time gaming state, a jackpot lottery based on the second special figure random number is first performed. The variation display of the second special figure is started, and thereafter, the jackpot lottery based on the first special figure random number is performed and the variation display of the first special figure is started. Therefore, after the transition to the high-probability short-time gaming state, the fluctuation display of the second special figure that is started first corresponds to the first high-precision short-time display, and the fluctuation display of the first special figure that is started next is highly accurate. This corresponds to the second time reduction.

ここで、高確時短回数1回目において第2特図としてハズレ図柄Z2が決定され(すなわち、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレである)、高確時短回数2回目において第1特図としてハズレ図柄Z1が決定された(すなわち、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレである)ものとする。
この場合には、ハズレ図柄Z2に係る第2特図の変動時間は10秒となり(図10(b)参照)、ハズレ図柄Z1に係る第1特図の変動時間は、第2特図の変動時間よりも長い91秒となる(図10(a)参照)。
すると、上述の場合には、第1特図の変動表示が停止するよりも先に、第2特図が停止表示される。このとき、上述のように、第2特図はハズレ図柄Z2であることから、第1特図の変動表示は、強制的に停止させられることはなく、継続して行われることとなる(図34(a)参照)。
そして、高確時短回数1回目に係る第2特図が停止表示されたので、続いて、次の第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて第2特図の変動表示が開始される。この開始された第2特図の変動表示は高確時短回数3回目に該当する。
ここで、高確時短回数3回目においても第2特図としてハズレ図柄Z2が決定された場合には、上述と同様の制御がなされる。すなわち、第2特図の変動時間は10秒となり、継続して行われている第1特図の変動表示が停止するよりも先に、第2図柄が停止表示される。そして、第1特図の変動表示は、さらに継続して行われることとなる(図34(a)参照)。
Here, the lost symbol Z2 is determined as the second special figure at the first time of the high-accuracy short time (that is, the result of the big win lottery based on the second special figure random number is a loss), and the second special figure is the second special figure. It is assumed that the lost symbol Z1 is determined as one special figure (that is, the result of the big win lottery based on the first special figure random number is a lost figure).
In this case, the fluctuation time of the second special figure related to the lost symbol Z2 is 10 seconds (see FIG. 10B), and the fluctuation time of the first special figure related to the lost symbol Z1 is the fluctuation of the second special figure. This is 91 seconds longer than the time (see FIG. 10A).
Then, in the above case, the second special figure is stopped and displayed before the change display of the first special figure is stopped. At this time, as described above, since the second special figure is the lost symbol Z2, the fluctuation display of the first special figure is not forcibly stopped and is continuously performed (see FIG. 34 (a)).
Then, since the second special figure for the first time with high accuracy time is stopped and displayed, the big special lottery based on the next second special figure random number is performed and the fluctuation display of the second special figure is started. The The started variation display of the second special figure corresponds to the third time of high accuracy time.
Here, also when the lost symbol Z2 is determined as the second special figure at the third time of the high accuracy time, the same control as described above is performed. That is, the variation time of the second special figure is 10 seconds, and the second symbol is stopped and displayed before the continuous variation display of the first special figure is stopped. Then, the variation display of the first special figure is further continued (see FIG. 34 (a)).

これに対して、高確時短回数1回目において第2特図として小当たり図柄が決定され(すなわち、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が小当たりである)、高確時短回数2回目において第1特図としてハズレ図柄Z1が決定された(すなわち、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレである)ものとする。
この場合には、上述の場合と同様に、小当たり図柄に係る第2特図の変動時間は10秒となり(図10(b)参照)、ハズレ図柄Z1に係る第1特図の変動時間は、第2特図の変動時間よりも長い91秒となる(図10(a)参照)。
したがって、この場合も、第1特図の変動表示が停止するよりも先に、第2特図が停止表示されるが、第2特図は小当たり図柄であり、第1特図はハズレ図柄Z1であることから、第1特図の変動表示は強制的に停止させられ、第1特図が停止表示されることとなる(図34(b)参照)。
そして、高確時短回数1回目に係る第2特図が停止表示されるとともに、高確時短回数2回目に係る第1特図が停止表示されたので、続いて、次の第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて第2特図の変動表示が開始され、その後速やかに、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて第1特図の変動表示が開始される。したがって、この開始された第2特図の変動表示が高確時短回数3回目に該当し、次に開始された第1特図の変動表示が高確時短回数4回目に該当する。
ここで、高確時短回数3回目においても第2特図として小当たり図柄が決定され、高確時短回数4回目においても第1特図としてハズレ図柄が決定された場合には、第2特図の変動時間は10秒となり、第1特図の変動時間は71秒となる(図10(a)参照)。そして、上述と同様の制御がなされる。すなわち、第2特図が停止表示されるとともに、第1特図の変動表示が強制的に停止させられ、第1特図が停止表示されることとなる(図34(b)参照)。
On the other hand, in the first time of high-accuracy time, the small bonus symbol is determined as the second special figure (that is, the result of the big win lottery based on the second special figure random number is the small bonus), and the high-accuracy time-short number 2 It is assumed that the lost symbol Z1 is determined as the first special figure in the first time (that is, the result of the big win lottery based on the first special figure random number is a lost).
In this case, as in the case described above, the variation time of the second special symbol relating to the small hit symbol is 10 seconds (see FIG. 10B), and the variation time of the first special symbol relating to the lost symbol Z1 is , 91 seconds, which is longer than the fluctuation time of the second special figure (see FIG. 10A).
Therefore, in this case as well, the second special figure is stopped and displayed before the fluctuation display of the first special figure is stopped, but the second special figure is a small hit symbol and the first special figure is a lost symbol. Since it is Z1, the fluctuation display of the first special figure is forcibly stopped, and the first special figure is stopped and displayed (see FIG. 34B).
Then, the second special figure related to the first high-accuracy time count is stopped and displayed, and the first special figure related to the second high-accuracy time count is stopped and displayed. A jackpot lottery based on the first special figure random display is started, and then the jackpot lottery based on the first special figure random number is performed and the first special chart variable display is started. Therefore, the started variation display of the second special figure corresponds to the third time of the high-precision time and the variation display of the first special figure started next corresponds to the fourth time of the high-precision time.
Here, if the small winning symbol is determined as the second special figure even in the third short time with high accuracy, and if the lost symbol is determined as the first special symbol in the fourth short time with high accuracy, the second special figure is determined. The variation time of is 10 seconds, and the variation time of the first special figure is 71 seconds (see FIG. 10A). Then, the same control as described above is performed. That is, the second special figure is stopped and displayed, and the fluctuation display of the first special figure is forcibly stopped and the first special figure is stopped and displayed (see FIG. 34B).

上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、たとえば、高確率時短遊技状態への移行直後の高確時短回数1回目及び高確時短回数2回目や、小当たり図柄に係る第2特図の停止表示に伴い第1特図が停止表示された後の高確時短回数3回目及び高確時短回数4回目のように、高確率時短遊技状態において、同タイミングで、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方に基づいて大当たりの抽選が行われ第1特図及び第2特図の両方の変動表示が開始されると、必ず、第1特図の変動表示よりも先に第2特図の変動表示が停止することとなる。
ここで、上述のように、第1特図としてハズレ図柄Z1が決定され、かつ、第2特図として小当たり図柄が決定された場合には、第2特図が停止表示されるとともに、第1特図が強制的に停止表示させられるため、この後、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方に基づいて大当たりの抽選が行われ第1特図及び第2特図の両方の変動表示が再開される。
これに対して、第1特図としてハズレ図柄Z1が決定され、かつ、第2特図としてハズレ図柄Z2が決定された場合には、第2特図が停止表示されても、第1特図の変動表示は継続するため、この後、第2特図乱数のみに基づいて大当たりの抽選が行われ第2特図のみ変動表示が再開される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであるときに、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなれば、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われることなく、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選のみが行われることとなるが、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が小当たりとなれば、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選とともに、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われることとなる。ここで、高確率時短遊技状態は、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が10回導出されるまで継続することとなっているため、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなった場合には、小当たりとなった場合よりも、高確率時短遊技状態において第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われる回数が1回増えることとなる。
そして、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選においては、上述の如く、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選に比べて、多くの賞球を獲得できる可能性(大きな遊技利益を得られる可能性)が高くなっているため、高確率時短遊技状態における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選では、小当たりに当選するよりもハズレとなった方が、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われる回数が多くなり、遊技者にとって有利となるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, for example, the first high-precision short-time number and the second high-precision short-time number immediately after the transition to the high-probability short game state, With the same timing in the high probability short-time gaming state, the first special figure random number and the first When the jackpot lottery is performed based on both the two special figure random numbers and the fluctuation display of both the first special figure and the second special figure is started, the second special figure is always displayed before the fluctuation display of the first special figure. The change display of the special figure will be stopped.
Here, as described above, when the lost symbol Z1 is determined as the first special symbol and the small hit symbol is determined as the second special symbol, the second special symbol is stopped and displayed. Since one special figure is forcibly stopped and displayed, after that, a jackpot lottery is performed based on both the first special figure random number and the second special figure random number, and both the first special figure and the second special figure are displayed. The variable display is resumed.
On the other hand, when the loss symbol Z1 is determined as the first special figure and the loss symbol Z2 is determined as the second special figure, the first special figure is displayed even if the second special figure is stopped and displayed. Since the fluctuation display continues, the jackpot lottery is performed based only on the second special figure random number and only the second special figure is resumed.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the big win lottery based on the first special figure random number is lost, if the result of the big win lottery based on the second special figure random number is lost, the first Only the jackpot lottery based on the second special figure random number will be performed without the jackpot lottery based on the special figure random number, but the jackpot lottery result based on the second special figure random number will be a small hit For example, the jackpot lottery based on the first special figure random number is performed together with the jackpot lottery based on the second special figure random number. Here, the high probability short-time gaming state is continued until the jackpot lottery result based on the first special figure random number or the second special figure random number is derived ten times. If the result of the jackpot lottery based on the game is lost, the number of jackpot lotteries based on the second special figure random number will be increased by one in the high-probability short-time gaming state, compared to the case where the jackpot is lost. It becomes.
In the jackpot lottery based on the second special figure random number, as described above, there is a possibility that more prize balls can be obtained (a large gaming profit can be obtained) than the jackpot lottery based on the first special figure random number. Therefore, in the jackpot lottery based on the second special figure random number in the high-probability short-time gaming state, the winner is more likely to lose than the small winner. The number of lotteries is increased, which is advantageous for the player.

なお、上述の如く、高確率時短遊技状態において第1特図としてハズレ図柄Z1が決定された場合の当該第1図柄の変動時間は、当該時点から高確率時短遊技状態が終了するまで、すべて第2特図の変動表示が行われたと仮定した場合の変動時間の合計よりも若干長くなっている。すなわち、第1特図の変動表示は、小当たり図柄に係る第2特図の停止表示による強制的な停止さえ行われなければ、高確時短回数10回目の変動表示が終了するまで継続可能となっている。
したがって、上述したような同タイミングで第1特図乱数及び第2特図乱数の両方に基づいて大当たりの抽選が行われ第1特図及び第2特図の両方の変動表示が開始された場合において、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであったときに、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が連続してハズレとなれば、高確時短回数10回目まで、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選は行われることなく、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選のみが行われることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確時短回数2回目では必ず第1特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われてしまうものの、これ以外の回数ではすべて第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われる可能性がある(図34(a)参照)。したがって、高確率時短遊技状態における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の最大回数は9回となる。
As described above, when the loss symbol Z1 is determined as the first special figure in the high-probability short-time gaming state, the variation time of the first symbol is the same until the end of the high-probability short-time gaming state. 2 It is slightly longer than the total variation time when it is assumed that the variation display of the special figure is performed. In other words, the variable display of the first special figure can be continued until the tenth variable display is completed unless the forced stop by the stop display of the second special figure related to the small hit symbol is performed. It has become.
Therefore, when the jackpot lottery is performed based on both the first special figure random number and the second special figure random number at the same timing as described above, and the variation display of both the first special figure and the second special figure is started. If the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number is lost, and if the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number continuously loses, the number of times of high-accuracy time is up to the tenth time The jackpot lottery based on the second special figure random number is not performed, and only the jackpot lottery based on the second special figure random number is performed.
And in the pachinko machine P according to the present embodiment, a lottery lottery based on the first special figure random number is always performed in the second high-precision short-time number, but a big hit based on the second special figure random number in all other times May be performed (see FIG. 34A). Therefore, the maximum number of jackpot lotteries based on the second special figure random number in the high probability short-time gaming state is nine.

これに対して、上述の如く、第2特図として小当たり図柄が決定されると、当該第2特図の停止表示とともに第1特図が強制的に停止表示させられるため、その後、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われるとともに、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選も行われることとなる。
そして、高確率時短遊技状態における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がすべて小当たりとなると、高確時短回数2回目、4回目、6回目、8回目、10回目において第1特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われ、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選は、高確時短回数1回目、3回目、5回目、7回目、9回目において行われることとなる(図34(b)参照)。したがって、高確率時短遊技状態における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の最小回数は5回となる。
以上より、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態において行われる第2特図乱数に基づく大当たりの抽選回数は5回〜9回のいずれかとなる。そして、この中で最後に行われる第2特図乱数に基づく大当たりの抽選は、高確時短回数9回目又は10回目に該当することとなるため、高確時短回数9回目において第2特図が停止表示されるとともに、高確時短回数10回目において第1特図が強制的に停止表示されるか、又は、高確時短回数10回目において第2特図が停止表示されることにより、高確率遊技状態が終了することとなる。換言すれば、上述の回数だけ第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われることにより、高確率時短遊技状態が終了することとなる。
On the other hand, as described above, when the small bonus symbol is determined as the second special figure, the first special figure is forcibly stopped and displayed together with the stop display of the second special figure. The jackpot lottery based on the special figure random number is performed, and the jackpot lottery based on the first special figure random number is also performed.
Then, when all the results of the big win lottery based on the second special figure random number in the high-probability short-time gaming state are small wins, the first special figure will be obtained in the second, fourth, sixth, eighth, and tenth times The jackpot lottery based on random numbers is performed, and the jackpot lottery based on the second special figure random number is performed at the first time, the third time, the fifth time, the seventh time, and the ninth time (see FIG. 34 ( b)). Therefore, the minimum number of jackpot lotteries based on the second special figure random number in the high probability short-time gaming state is five.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of lottery wins based on the second special figure random number performed in the high-probability short-time gaming state is any one of 5 to 9. And since the jackpot lottery based on the second special figure random number performed last in this corresponds to the 9th or 10th high-accuracy short-time number, the second special figure is displayed at the 9th high-precision short-time number. The first special figure is forcibly stopped and displayed at the 10th time of high-accuracy time or the second special figure is stopped and displayed at the 10th time of high-accuracy time. The gaming state will end. In other words, the high-probability short-time gaming state is ended by performing the jackpot lottery based on the second special figure random number as many times as described above.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、高確率時短遊技状態において、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果(小当たり、ハズレ)により、この後に、多くの遊技利益を獲得できる可能性が高い第2特図乱数に基づく大当たりの抽選のみが行われるか否かが変化するとともに、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選回数が変化するという特有の遊技性が付与されることとなるため、遊技者の興趣を高めることができるのである。   As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, in a high-probability short-time gaming state, a lot of gaming profits are subsequently obtained depending on the result of the big winning lottery based on the second special figure random number (small hit, lost). Whether or not only the jackpot lottery based on the second special figure random number is likely to be obtained is changed, and a special gameability is given that the number of lottery lottery based on the second special figure random number changes Therefore, the interest of the player can be enhanced.

なお、高確率時短遊技状態において、上述のような同タイミングで第1特図乱数及び第2特図乱数の両方に基づく大当たりの抽選が行われた場合には、第2特図として小当たり図柄が決定され(すなわち、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が小当たりである)、かつ、第1特図として大当たり図柄(X1又はX2)が決定される(すなわち、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりである)ことがある。このときには、大当たり図柄に係る第1特図の変動時間は、小当たり図柄に係る第2特図の変動時間10秒よりも若干長い11秒又は12秒となり(図10(a)参照)、さらに、小当たり図柄に係る第2図柄の停止表示により実行される小当たり遊技中は、変動時間の計測を停止した状態で第1特図の変動表示が継続し、小当たり遊技が終了すると計測が再開されるようになっている。そのため、小当たり遊技の終了後に、大当たり図柄に係る第1特図が停止表示され、特別遊技が実行されることとなる。
また、第2特図としてハズレ図柄Z2が決定され(すなわち、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレである)、かつ、第1特図として大当たり図柄が決定された(すなわち、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりである)場合にも、上述と同様に、大当たり図柄に係る第1特図の変動時間は、ハズレ図柄第2特図の変動時間10秒よりも若干長い11秒又は12秒となる(図10(a)参照)。したがって、ハズレ図柄Z2に係る第2特図が停止表示された後に、大当たり図柄に係る第1特図が停止表示され、特別遊技が実行されることとなる。
In addition, in the high-probability short-time gaming state, if a big win lottery based on both the first special figure random number and the second special figure random number is performed at the same timing as described above, the small special symbol as the second special figure Is determined (ie, the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number is a small hit), and the jackpot symbol (X1 or X2) is determined as the first special figure (ie, the first special figure) (The result of the jackpot lottery based on random numbers is a jackpot). At this time, the variation time of the first special figure related to the jackpot symbol is 11 seconds or 12 seconds slightly longer than the variation time of 10 seconds of the second special figure related to the small bonus symbol (see FIG. 10A), and During the small hit game executed by the stop display of the second symbol related to the small hit symbol, the fluctuation display of the first special figure continues with the measurement of the variation time stopped, and the measurement is performed when the small hit game ends. It is supposed to be resumed. Therefore, after the small hit game ends, the first special figure related to the big hit symbol is stopped and displayed, and the special game is executed.
Also, the lost symbol Z2 is determined as the second special figure (that is, the result of the big win lottery based on the second special figure random number is lost), and the jackpot symbol is determined as the first special figure (that is, In the case of the jackpot lottery result based on the first special figure random number), the variation time of the first special figure related to the jackpot symbol is the variation time of the second special figure of the lost symbol as in the above case. 11 seconds or 12 seconds, which is slightly longer than that (see FIG. 10A). Therefore, after the second special figure related to the lost symbol Z2 is stopped and displayed, the first special figure related to the jackpot symbol is stopped and displayed, and the special game is executed.

また、上述のように、通常遊技状態において第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われ、第2図柄としてハズレ図柄Z2が決定された(すなわち、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレである)場合には、ハズレ図柄Z2に係る第2特図の変動時間は20時間となる(図9(a)参照)。そのため、大当たり図柄に係る第1特図が停止表示されることにより強制的な停止が行われない以上、この後20時間を経過するまで、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選は行われなくなる。したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常遊技状態においては、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の双方に遊技球を入球させたとしても、実質的には、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく第1特図乱数によってのみ、大当たりの抽選が行われるようになっている。   In addition, as described above, in the normal gaming state, a jackpot lottery based on the second special figure random number is performed, and the lost symbol Z2 is determined as the second symbol (that is, the jackpot lottery based on the second special figure random number is determined). In the case where the result is “losing”, the variation time of the second special figure relating to the losing symbol Z2 is 20 hours (see FIG. 9A). Therefore, as long as the first special figure related to the jackpot symbol is not displayed forcibly, the lottery based on the second special figure random number will not be performed until 20 hours have passed. . Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the normal gaming state, even if the game balls are inserted into both the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16, the first The jackpot lottery is performed only by the first special figure random number based on the game ball entering the start winning opening 15.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、小当たり遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、高確率時短遊技状態において実行され、当該高確率時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数に関して所定の報知を行う特定演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game and the general figure game, as well as the small hit game and the special game proceed. While these games are in progress, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, so that the progress of the game is performed in the sub-control board 300. Production control is performed.
In the following, it will be executed during the special symbol fluctuation display, and the fluctuation effect for notifying the result of the jackpot lottery will be executed, and the remaining number of fluctuations until the high probability short-time gaming state will be completed in the high-probability short-time gaming state. A specific effect for performing a predetermined notification will be described.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図35(a)〜(b)及び図36(a)〜(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図35(c)〜(e)及び図36(c)〜(e)参照)。
(Overview of variable production)
In the changing effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment, the changing display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).
Specifically, with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the effect symbols 50 is started from the state where all the effect symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 35A to 35B and FIGS. 36 (a) to (b)). In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is displayed to scroll from above to below.
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ) Are stopped and displayed in the order (see FIGS. 35C to 35E and FIGS. 36C to 36E).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図36(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
また、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図35(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであることが報知される。そして、大当たりの抽選の結果がハズレ及び小当たりのいずれの場合であっても、同様の態様で停止表示されるため、遊技者は、この演出図柄50の停止表示態様によって、大当たりの抽選の結果がハズレであるか、又は、小当たりであるかを把握することができないようになっている。
なお、小当たりの場合の停止表示の態様は、ハズレの場合と同様にするのではなく、小当たりを示す特定の態様(たとえば、第2停止図柄及び第3停止図柄が同一の図柄で停止する態様、第2停止図柄や第3停止図柄が特殊な図柄で停止する態様等)としてもよい。
And when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 36E). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
Further, when the result of the big win lottery is a loss or a small win, all the effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 35E). That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is informed that the result of the big win lottery is lost or small hit. And even if the result of the jackpot lottery is either a case of a loss or a jackpot, the player is stopped and displayed in the same manner, so that the player can determine the result of the jackpot lottery by the stop display mode of this effect symbol 50. It is not possible to know whether is a loss or a small hit.
Note that the stop display mode in the case of a small hit is not the same as that in the case of losing, but a specific mode indicating a small hit (for example, the second stop symbol and the third stop symbol stop at the same symbol) A mode, a mode in which the second stop symbol or the third stop symbol stops at a special symbol, etc.) may be used.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, prior to the stop display of the production symbol 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the big win lottery is grasped by the type of the special symbol. Is prevented.

本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。そして、これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターンが設けられている。
なお、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄50の変動表示中に演出表示装置21の背景画像に重ねて所定の表示を行うカットイン演出等を実行するようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as a variation effect mode, the first stop symbol and the second stop symbol, and the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols in the first stop symbol and the second stop symbol. Are provided with a reach variation pattern that is stopped and displayed with the same symbol (so-called reach display is performed). Each of these variation effect modes has a plurality of modes, and each mode is set with various variations, display contents of effect symbols 50, and the like.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although not shown in the drawing, a reach development effect for displaying a predetermined development effect image or the like on the effect display device 21 is executed after the reach display, and then the result of the jackpot lottery is notified. A variation pattern with development is provided, and a variation pattern without development is provided for notifying the result of the lottery without reaching the reach development effect after the reach display.
In order to increase the player's expectation for the jackpot, a cut-in effect or the like that performs a predetermined display on the background image of the effect display device 21 may be executed during the variable display of the effect symbol 50.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図と第2特図とが同時に変動表示可能となっているため、第1特図と第2特図とが同時に変動表示される場合には、演出表示装置21においても、第1特図に対応する変動演出と第2特図に対応する変動演出とが同時に行われるようになっている。そして、通常遊技状態においては、図37(a)に示すように、演出表示装置21における表示部21aの中央部分で第1特図に対応する変動演出が実行され、表示部21aの右下隅で第2特図に対応する変動演出が実行されるようになっている。これに対して、高確率時短遊技状態においては、図37(b)〜(e)に示すように、演出表示装置21における表示部21aの中央部分で第2特図に対応する変動演出が実行され、表示部21aの左下隅で第1特図に対応する変動演出が実行されるようになっている。
これにより、通常遊技状態においては、第2特図に対応する変動演出よりも第1特図に対応する変動演出が目立ってみえるため、この第1特図に対応する変動演出に遊技者の意識を向かせることができる。これに対して、高確率時短遊技状態においては、第1特図に対応する変動演出よりも第2特図に対応する変動演出が目立ってみえるため、この第2特図に対応する変動演出に遊技者の意識を向かせることができる。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the first special figure and the second special figure can be displayed in a variable manner at the same time. In this case, the effect display device 21 also performs the change effect corresponding to the first special figure and the change effect corresponding to the second special figure at the same time. In the normal gaming state, as shown in FIG. 37 (a), a variation effect corresponding to the first special figure is executed at the center of the display unit 21a in the effect display device 21, and at the lower right corner of the display unit 21a. The fluctuating effect corresponding to the second special figure is executed. In contrast, in the high-probability short-time gaming state, as shown in FIGS. 37B to 37E, a variable effect corresponding to the second special figure is executed at the central portion of the display unit 21 a in the effect display device 21. Then, the changing effect corresponding to the first special figure is executed at the lower left corner of the display unit 21a.
Thereby, in the normal gaming state, the variation effect corresponding to the first special figure is more conspicuous than the variation effect corresponding to the second special figure. Can be turned. On the other hand, in the high-probability short-time gaming state, the variation effect corresponding to the second special figure is more noticeable than the variation effect corresponding to the first special figure. Can raise the player's consciousness.

また、上述の演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect, not only the image display but also the image output device 10 (speaker) may output a predetermined BGM, sound or the like, or the effect illumination device 23 (lamp). ) May be emitted with a predetermined lighting pattern or color. Further, another image may be displayed by operating the effect operation device 9 (the operation dial 9a and the operation button 9b) within a predetermined period during display of the developed effect image.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動パターンコマンド、及び、任意で用いられる演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。   Although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various effect determination tables for determining a variation effect mode are stored in the sub ROM 302 of the sub control board 300. The sub CPU 301 of the sub control board 300 selects an effect determination table corresponding to a predetermined condition, and the selected effect determination table, the variation pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and optionally Based on the effect random number used, the aspect of the change effect is determined. Then, the changing effect based on the determined mode is executed in the effect display device 21.

(特定演出の概要)
特定演出は、高確時短遊技状態において実行され、当該高確率時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数に関して所定の報知を行うものである。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率時短遊技状態においては、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果如何で、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選回数は5回〜9回のいずれかとなる。そして、当該回数だけ第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われることにより、高確率時短遊技状態が終了することとなる。
そこで、特定演出においては、特別遊技が終了して高確率時短遊技状態へ移行すると、演出表示装置21の表示部21aにおいて、当該高確率時短遊技状態へ移行した旨を示す表示(たとえば、「スペシャルモード突入!」等の文字の表示)を行った後(図37(b)参照)、高確率時短遊技状態における第2特図乱数に基づく大当たりの抽選回数の最小値である「5」を、高確率時短遊技状態が終了するまでの暫定的な残り回数として示唆する表示(たとえば、「チャンスは5回!」等の文字の表示)を行うようになっている(図37(b)参照)。そして、第2特図乱数による大当たりの抽選の結果に基づく変動演出が実行されるごとに、表示されている残り回数を1ずつ減算表示(更新表示)するようになっている(図37(c)参照)。
(Outline of specific production)
The specific effect is executed in the high-probability short-time gaming state, and performs a predetermined notification regarding the remaining number of changes until the high-probability short-time gaming state ends.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, in the high-probability short-time gaming state, depending on the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number, the number of jackpot lotteries based on the second special figure random number is five times. It will be any of ~ 9 times. Then, the jackpot lottery based on the second special figure random number is performed for the number of times, so that the high probability short-time gaming state is ended.
Therefore, in the specific effect, when the special game is finished and the state shifts to the high probability short-time gaming state, the display unit 21a of the effect display device 21 displays that the transition to the high probability short-time gaming state (for example, “Special” (Display of characters such as “mode entry!”) (See FIG. 37 (b)), “5” which is the minimum value of the number of lottery wins based on the second special figure random number in the short game state with high probability, A display suggesting the provisional remaining number of times until the high-probability short-time gaming state ends (for example, display of characters such as “Chance is 5 times!”) Is performed (see FIG. 37B). . Each time a variation effect based on the jackpot lottery result with the second special figure random number is executed, the remaining number of times displayed is subtracted and displayed (updated display) by one (FIG. 37 (c)). )reference).

すると、上述の抽選回数が5回となった場合には、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が5回行われると、表示されている残り回数が0となって、見た目上、高確率時短遊技状態が終了したものとなるとともに、実際にも高確率時短遊技状態が終了することとなる。この場合には、演出表示装置21の表示部21aにおいて、高確率時短遊技状態が終了した旨を明確に示す表示(たとえば、「スペシャルモード終了」等の文字の表示)が行われるようになっている(図37(d)参照)。   Then, when the number of lotteries described above is five, when the jackpot lottery based on the second special figure random number is performed five times, the remaining number of times displayed is 0, and it seems that the probability is high. The short-time gaming state ends, and the high-probability short-time gaming state actually ends. In this case, on the display unit 21a of the effect display device 21, a display that clearly indicates that the high-probability short-time gaming state has ended (for example, display of characters such as “special mode end”) is performed. (See FIG. 37 (d)).

これに対して、上述の抽選回数が6回〜9回となった場合には、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が5回行われると、表示されている残り回数は0となって、見た目上は高確率時短遊技状態が終了したようになるものの、実際には高確率時短遊技状態が終了していない。そして、この場合には、演出表示装置21の表示部21aにおいて、高確率時短遊技状態が延長されたような旨を示す表示(たとえば、「スペシャルモード延長!」等の文字の表示)が行われるようになっている(図37(e)参照)。この表示は、上述の抽選回数だけ第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われて高確率時短遊技状態が終了するまで継続し、この高確率時短遊技状態が終了した後には、上述の高確率時短遊技状態が終了した旨を明確に示す表示が行われるようになっている(図37(d)参照)。   On the other hand, when the number of lotteries is 6 to 9, the remaining number of times displayed is 0 when the big lottery based on the second special figure random number is performed five times. Although the high-probability short-time gaming state seems to have ended, the high-probability short-time gaming state has not actually ended. In this case, on the display unit 21a of the effect display device 21, a display indicating that the high-probability short-time gaming state has been extended (for example, display of characters such as “special mode extension!”) Is performed. (See FIG. 37 (e)). This display continues until the jackpot lottery based on the second special figure random number is performed for the number of lotteries described above until the high probability short-time gaming state ends, and after the high probability short-time gaming state ends, A display that clearly indicates that the short-probability gaming state has ended is performed (see FIG. 37D).

本形態に係るパチンコ機Pにおいては、実際には第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が10回行われることで高確率時短遊技状態が終了するものの、上述のような特定演出を実行することにより、第2特図乱数による大当たりの抽選のみを条件として高確率時短遊技状態が終了しているような印象を遊技者に抱かせることができ、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
さらには、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選回数が6回〜9回となった場合には、見た目上の高確率時短遊技状態の残り回数が0になっても、当該高確率時短遊技状態が継続して行われているように見えるため、まるで高確率時短遊技状態が延長されたような印象を遊技者に抱かせることができ、遊技者の興趣を高めることができるのである。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, although the jackpot lottery based on the first special figure random number or the second special figure random number is actually performed ten times, the high-probability short-time gaming state ends, but as described above By executing the specific effect, it is possible to give the player the impression that the high-probability short-time gaming state has been completed only on the condition of jackpot lottery using the second special figure random number. It is possible to enhance the player's interest in the jackpot lottery based.
Furthermore, when the number of lottery wins based on the second special figure random number becomes 6 to 9, even if the remaining number of times of the apparent high probability short-time gaming state becomes 0, the high probability short-time game Since it seems that the state is continuously performed, it is possible to make the player feel as if the high-probability short-time gaming state has been extended, and to increase the interest of the player.

次に、上述のような各種演出を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図38に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the sub control board 300 for executing the various effects as described above will be described.
First, the main process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, the main processing program is read from the sub ROM 302 in response to power-on, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図39に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図39に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to next Step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、演出操作装置制御処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置9の操作(操作ダイヤル9aの回転操作、操作ボタン9bの押下操作)の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置9の操作を検出するセンサ(回転操作検出センサ9c、押下操作検出センサ9d)の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置9が操作されたことを、画像制御基板(特に図示しておらず)や音声制御基板(特に図示しておらず)に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。   In step 2102, the sub CPU 301 executes a rendering operation device control process. Specifically, the sub CPU 301 determines whether or not to accept the operation of the effect operating device 9 (rotating operation of the operation dial 9a, pressing operation of the operation button 9b) according to the progress status of the effect being executed, and the effect operation The presence / absence of a signal from a sensor (rotation operation detection sensor 9c, pressing operation detection sensor 9d) that detects the operation of the apparatus 9 is checked. If the operation of the effect operating device 9 is being accepted when the signal from the sensor is input, the fact that the effect operating device 9 has been operated is indicated by an image control board (not particularly shown). ) Or a voice control board (not particularly shown), a command is stored in the transmission buffer. Then, the process proceeds to next Step 2103.

ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。   In step 2103, the sub CPU 301 sends commands set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to an image control board (not shown), a sound control board (not shown), and an illumination control board (not shown). (Not shown). Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is finished.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、遊技状態指定コマンドを受信した場合に実行される遊技状態指定コマンド受信処理について、図40のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、遊技状態指定コマンドは、主制御基板100において、特別遊技終了処理のステップ1302で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, the gaming state designation command receiving process executed when the gaming state designation command is received in the command analysis process in Step 2101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the game state designation command is stored in the special control end process 1302 in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2200において、サブCPU301は、所定の初期回数(本形態では5)を、サブRAM303の所定の記憶領域により構成される残り回数カウンタに記憶する。この残り回数カウンタに記憶される残り回数は、高確率時短遊技状態終了までの見かけ上の変動回数に相当するものである。そして、ステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、受信した遊技状態指定コマンドから高確回数(又は時短回数)を取得し、この取得した高確回数を、サブRAM303の所定の記憶領域により構成される実回数カウンタに記憶する。この実回数カウンタに記憶される実回数は、高確率時短遊技状態が終了するまでの実際の変動回数に相当するものである。そして、次のステップ2202に進む。
In step 2200, the sub CPU 301 stores a predetermined initial number (5 in this embodiment) in a remaining number counter configured by a predetermined storage area of the sub RAM 303. The remaining number stored in the remaining number counter corresponds to the apparent number of fluctuations until the high probability short-time gaming state ends. Then, the process proceeds to Step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 obtains the high-accuracy count (or short-time count) from the received gaming state designation command, and uses the acquired high-probability count in an actual count counter configured by a predetermined storage area of the sub RAM 303. Remember. The actual number stored in the actual number counter corresponds to the actual number of fluctuations until the high probability short-time gaming state ends. Then, the process proceeds to next Step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、高確率時短遊技状態開始コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた高確率時短遊技状態開始コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、高確率時短遊技状態開始コマンドに基づき、高確率時短遊技状態における表示等に関する各種処理が実行されることとなる。そして、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。   In step 2202, the sub CPU 301 sets a high probability short-time gaming state start command in the transmission buffer. The high-probability short-time gaming state start command set here is the image control board (not shown in particular), the voice control board (not shown in particular), the lighting control board (particularly shown in step 2103). These control boards execute various processes related to display in the high probability short game state based on the high probability short game state start command. Then, the game state designation command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図41のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動パターン決定処理のステップ903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation pattern command is stored in step 903 of the variation pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2300において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された所定の演出乱数を取得する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、現時点における遊技状態等に応じた演出決定テーブルを選択する。そして、次のステップ2302に進む。
In step 2300, the sub CPU 301 acquires the predetermined effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 selects an effect determination table corresponding to the current gaming state and the like. Then, the process proceeds to next Step 2302.

ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2301で選択した演出決定テーブル、変動パターンコマンド、及び、上述のステップ2300で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、上述のステップ2302で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した変動演出実行コマンドに対応する演出を実行するための各種処理が行われることとなる。そして、次のステップ2304に進む。
In step 2302, the sub CPU 301 determines a variation effect mode based on the effect determination table selected in step 2301, the variation pattern command, and the effect random number acquired in step 2300 described above. Then, the process proceeds to next Step 2303.
In step 2303, the sub CPU 301 sets a variation effect execution command corresponding to the variation effect mode determined in step 2302 described above in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is the image control board (not shown in particular), the sound control board (not shown in particular), and the electrical decoration control board (not shown in particular) in step 2103 described above. These control boards perform various processes for executing an effect corresponding to the received variable effect execution command. Then, the process proceeds to next Step 2304.

ステップ2304において、サブCPU301は、現時点の遊技状態が高確率時短遊技状態であるか否かを判定する。そして、高確率時短遊技状態でない(すなわち、通常遊技状態である)と判定した場合、変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、高確率時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ2305に進む。
ステップ2305において、サブCPU301は、特定演出実行処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 2304, the sub CPU 301 determines whether or not the current gaming state is a high probability short-time gaming state. And when it determines with it not being a high probability time short gaming state (namely, it is a normal gaming state), a change pattern command reception process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the game state is the high probability short-time gaming state, the process proceeds to the next step 2305.
In step 2305, the sub CPU 301 executes a specific effect execution process. Then, the variation pattern command reception process ends.

次に、上述したステップ2305の特定演出実行処理について、図42のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2400において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドが第2特図に係るものであるか否か、すなわち、第2特図乱数に基づいて決定された変動パターンコマンドであるか否かを判定する。そして、第2特図に係るものでないと判定した場合、ステップ2408に進む。一方、第2特図に係るものであると判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、残り回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。そして、0でない(すなわち、1以上である)と判定した場合、ステップ2406に進む。一方、0であると判定した場合、次のステップ2402に進む。
Next, the specific effect execution process of step 2305 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2400, the sub CPU 301 determines whether or not the received fluctuation pattern command is related to the second special figure, that is, whether or not the fluctuation pattern command is determined based on the second special figure random number. To do. And when it determines with it not being related to a 2nd special figure, it progresses to step 2408. On the other hand, if it is determined that the second special figure is concerned, the process proceeds to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 determines whether or not the value of the remaining number counter is zero. If it is determined that the value is not 0 (that is, 1 or more), the process proceeds to step 2406. On the other hand, if it is determined that the value is 0, the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、実回数カウンタの値が1以上であるか否かを判定する。そして、1以上でない(すなわち、0である)と判定した場合、ステップ2405に進む。一方、1以上であると判定した場合、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、実回数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 determines whether or not the value of the actual number counter is 1 or more. If it is determined that the number is not 1 or more (that is, 0), the process proceeds to step 2405. On the other hand, if it is determined that the number is 1 or more, the process proceeds to the next step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 decrements the value of the actual number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 2404.

ステップ2404において、サブCPU301は、高確率時短遊技状態が延長されたかのように見せるための延長表示を行うための延長コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた延長コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した延長コマンドに対応する表示等の演出を実行するための各種処理が行われることとなる。そして、特定演出実行処理を終了する。   In step 2404, the sub CPU 301 sets an extension command for performing an extension display for making it appear as if the high probability short-time gaming state has been extended in the transmission buffer. The extension command set here is the image control board (not shown), the sound control board (not shown), the lighting control board (not shown) in step 2103 described above. ) And various processes for executing effects such as display corresponding to the received extension command are performed on these control boards. Then, the specific effect execution process ends.

また、上述のステップ2402で実回数カウンタの値が1以上でないと判定した場合に進むステップ2405において、サブCPU301は、高確率時短遊技状態終了コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた高確率時短遊技状態終了コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、高確率時短遊技状態終了コマンドに基づき、高確率時短遊技状態が終了するに伴って行われる表示等に関する各種処理が実行されることとなる。そして、特定演出実行処理を終了する。
また、上述のステップ2401で残り回数カウンタの値が0でないと判定した場合に進むステップ2406において、サブCPU301は、残り回数カウンタ及び実回数カウンタの値をいずれも「1」デクリメントする。そして、次のステップ2407に進む。
Further, in step 2405, which proceeds when it is determined in step 2402 that the value of the actual number counter is not 1 or more, the sub CPU 301 sets a high-probability short-time gaming state end command in the transmission buffer. The high-probability short-time gaming state end command set here is the image control board (not shown in particular), the voice control board (not shown in particular), and the lighting control board (in particular, in step 2103 described above). These control boards execute various processes related to display and the like performed when the high-probability short-time gaming state ends based on the high-probability short-time gaming state end command. It will be. Then, the specific effect execution process ends.
Further, in step 2406, which proceeds when it is determined in step 2401 that the value of the remaining number counter is not 0, the sub CPU 301 decrements both the remaining number counter and the actual number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 2407.

ステップ2407において、サブCPI301は、残り回数更新コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた残り回数更新コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、残り回数更新コマンドに基づき、表示されている残り回数を上述の残り回数カウンタの値に更新するための各種処理が実行されることとなる。そして、特定演出実行処理を終了する。
また、上述のステップ2400で受信した変動パターンコマンドが第2特図に係るものでないと判定した場合に進むステップ2408において、サブCPU301は、実回数カウンタの値を1デクリメントする。そして、特定演出実行処理を終了する。
In step 2407, the sub CPI 301 sets the remaining number of times update command in the transmission buffer. The remaining number update command set here is the image control board (not shown in particular), the sound control board (not shown in particular), and the lighting control board (not shown in particular) in step 2103 described above. These control boards execute various processes for updating the displayed remaining number of times to the value of the remaining number counter described above based on the remaining number update command. . Then, the specific effect execution process ends.
Further, in step 2408 which proceeds when it is determined that the variation pattern command received in step 2400 is not related to the second special figure, the sub CPU 301 decrements the value of the actual number counter by 1. Then, the specific effect execution process ends.

最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、演出表示装置21において、第1特図に対応する変動演出及び第2特図に対応する変動演出の双方を実行していたが、これに限定されるものではなく、いずれか一方の変動演出のみを実行するように設定してもよい。たとえば、通常遊技状態においては第1特図に対応する変動演出のみを実行し、高確率時短遊技状態においては第2特図に対応する変動演出のみを実行してもよい。
このように設定することで、第1特図及び第2特図のいずれの変動演出が実行されているのかを認識できないようにすることができ、上述の実施の形態における遊技性をより向上させることができるのである。
Finally, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the effect display device 21 executes both the change effect corresponding to the first special figure and the change effect corresponding to the second special figure. However, the present invention is not limited to this. It may be set to execute only one of the fluctuating effects. For example, only the variable effect corresponding to the first special figure may be executed in the normal gaming state, and only the variable effect corresponding to the second special figure may be executed in the high probability short-time gaming state.
By setting in this way, it can be made impossible to recognize which variation effect of the first special figure and the second special figure is being executed, and the gameability in the above-described embodiment is further improved. It can be done.

また、上述の実施の形態における特定演出では、高確率時短遊技状態が終了するまでの残り回数を直接表示し、この残り回数を、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われるごとに減算表示するようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、上述の残り回数に対応する人数のキャラクターを表示し、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が行われるごとに、キャラクターが1人ずつ減るような動画表示を行うようにしてもよい。また、キャラクターの数が0となったものの、高確率遊技状態が終了していないときには、新たなキャラクターを表示することにより高確率遊技状態が延長されたかのような印象を与えるようにしてもよい。
このようにすることで、演出効果が高まることとなり、上述の実施の形態における遊技性をより向上させることができるのである。
Further, in the specific effects in the above-described embodiment, the remaining number of times until the high-probability short-time gaming state ends is directly displayed, and this remaining number is subtracted every time a lottery lottery based on the second special figure random number is performed. However, the display is not limited to this. For example, the number of characters corresponding to the remaining number of times described above may be displayed, and a moving image display in which the number of characters is reduced by one each time a jackpot lottery based on the second special figure random number is performed may be performed. Further, when the number of characters has become 0 but the high probability gaming state has not ended, an impression may be given as if the high probability gaming state has been extended by displaying a new character.
By doing in this way, a production effect will increase and the game nature in the above-mentioned embodiment can be improved more.

また、上述の実施の形態における特定演出では、表示されている残り回数が0となったものの、高確率時短遊技状態が終了していないときには、その後に、高確率時短遊技状態が延長された旨の表示を行うようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなり、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選回数が6回以上となることが確定した場合には、この時点で上述の表示を行うようにしてもよい。
このようにすることで、延長された旨の表示についての演出効果が高まることとなり、上述の実施の形態における遊技性をより向上させることができるのである。
In the specific effects in the above-described embodiment, the remaining number of times displayed is 0, but when the high probability short-time gaming state has not ended, the high-probability short-time gaming state is subsequently extended. However, the present invention is not limited to this. For example, if the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number is lost and it is determined that the number of lottery jackpots based on the second special figure random number will be 6 times or more, the above display is displayed at this time. You may make it perform.
By doing in this way, the presentation effect about the display to the effect of an extension will increase, and the game nature in the above-mentioned embodiment can be improved more.

また、上述の実施の形態では、大当たりの抽選が行われると1の変動パターンコマンドが決定されるとともに、この決定された変動パターンコマンドに基づいて、変動演出全体の態様が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、2以上の変動パターンコマンドを決定するとともに、この決定された変動パターンコマンドそれぞれに基づいて、変動演出の各部分(たとえば、前半部分、後半部分等)の態様が決定されるようにしてもよい。
このようにすることで、変動演出のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣をより高めることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, when the jackpot lottery is performed, one variation pattern command is determined, and the aspect of the entire variation effect is determined based on the determined variation pattern command. However, the present invention is not limited to this. For example, two or more variation pattern commands are determined, and the mode of each portion (for example, the first half portion, the second half portion, etc.) of the variation effect is determined based on each of the determined variation pattern commands. Good.
By doing in this way, the variation of a variation production can be increased and a player's interest can be heightened more.

また、上述の実施の形態では、大当たり図柄X2に係る特別遊技において実行されるラウンド遊技の数を、大当たり図柄X1に係る特別遊技において実行されるラウンド遊技の数よりも多くすることで、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なるように設定されていたが、これに限定されるものでない。たとえば、大入賞口18内に遊技球が進入可能な特定領域を設け、特別遊技中における特定領域への遊技球の有無に基づいて、高確率遊技状態の設定の可否が決定されるように設定するとともに、大当たり図柄X2に係る特別遊技においては、大当たり図柄X1に係る特別遊技よりも、特定領域へ遊技球が進入しやすい態様で大入賞口18が開放されるように設定することができる。これにより、大当たり図柄X2が決定された場合は、大当たり図柄X1が決定された場合よりも高確率遊技状態が設定されやすくなるため、遊技者に付与される遊技利益の有利度を異ならせることができる。
そして、このようにすることで、特別遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
Further, in the above-described embodiment, the number of round games executed in the special game related to the jackpot symbol X2 is made larger than the number of round games executed in the special game related to the jackpot symbol X1, so that the player However, the present invention is not limited to this. For example, a specific area in which a game ball can enter is provided in the special winning opening 18, and it is set so that whether or not the high probability game state can be set is determined based on the presence or absence of the game ball in the specific area during the special game. In addition, in the special game related to the jackpot symbol X2, the special winning opening 18 can be set to be opened in such a manner that the game ball can easily enter the specific area as compared to the special game related to the jackpot symbol X1. As a result, when the jackpot symbol X2 is determined, it becomes easier to set a high-probability gaming state than when the jackpot symbol X1 is determined, so that the advantage of the gaming profit given to the player can be varied. it can.
And by doing in this way, the interest of the player with respect to a special game can be raised more.

また、上述の実施の形態では、特別遊技の終了後には必ず、高確率時短遊技状態へ移行するように設定されていたが、これに限定されるものではなく、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態や、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態へ移行するように設定してもよい。そして、これらの遊技状態においても、上述の実施の形態と同様の制御を行ってもよい。
また、特別遊技の終了後には、必ず、高確率時短遊技状態へ移行するように設定するのではなく、所定の大当たり図柄が決定された場合にのみ高確率時短遊技状態へ移行するように設定してもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, it is set to always shift to the high-probability short-time gaming state after the end of the special game, but the present invention is not limited to this, and the high-probability gaming state and the non-short-time gaming state are set. You may set so that it may transfer to the gaming state which combined the state, and the gaming state which combined the low-probability gaming state and the short-time gaming state. And also in these gaming states, you may perform control similar to the above-mentioned embodiment.
Also, after the end of the special game, it is not always set to shift to the high probability short-time gaming state, but is set to shift to the high probability short-time gaming state only when a predetermined jackpot symbol is determined. May be.
Further, the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.

なお、上述の実施の形態におけるステップ503〜504、ステップ603〜604の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ813〜ステップ817の処理を実行するメインCPU101は、本発明の第1図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ800〜ステップ804の処理を実行するメインCPU101は、本発明の第1図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ902〜ステップ904の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動時間決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における第1特別図柄表示装置30、及び、ステップ1000〜1002、ステップ1100〜ステップ1105、ステップ1100〜1114の処理を実行するメインCPU101は、本発明の第1図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態における第2特別図柄表示装置31、及び、ステップ1005〜1007の処理を実行するメインCPU101は、本発明の第2図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1201〜ステップ1211の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1301の処理を実行するメインCPU101は、本発明の遊技状態設定手段に相当する。また、上述の実施の形態における演出表示装置21、及び、ステップ2202、ステップ2400〜2407の処理を実行するサブCPU301は、本発明の演出実行手段に相当する。   The main CPU 101 that executes the processes of steps 503 to 504 and steps 603 to 604 in the above-described embodiment corresponds to a random number acquisition unit of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processes of steps 813 to 817 in the above-described embodiment corresponds to the first symbol determining means of the present invention. In addition, the main CPU 101 that executes the processing from step 800 to step 804 in the above-described embodiment corresponds to the first symbol determination means of the present invention. In addition, the main CPU 101 that executes the processes of Steps 902 to 904 in the above-described embodiment corresponds to the variable time determination unit of the present invention. In addition, the first special symbol display device 30 in the above-described embodiment and the main CPU 101 that executes the processing of steps 1000 to 1002, step 1100 to step 1105, and steps 1100 to 1114 are the first symbol display means of the present invention. It corresponds to. Further, the second special symbol display device 31 and the main CPU 101 that executes the processing of steps 1005 to 1007 in the above-described embodiment correspond to the second symbol display means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of steps 1201 to 1211 in the above-described embodiment corresponds to the special game execution means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 1301 in the above-described embodiment corresponds to the gaming state setting means of the present invention. In addition, the effect display device 21 in the above-described embodiment and the sub CPU 301 that executes the processes of step 2202 and steps 2400 to 2407 correspond to the effect executing means of the present invention.

P パチンコ機
15 第1始動入賞口
16 第2始動入賞口
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 15 First start prize opening 16 Second start prize opening 21 Production display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (3)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な第1始動領域及び第2始動領域と、
前記第1始動領域への遊技球の進入を条件として、予め定められた複数の図柄から1の図柄を決定するための乱数を取得し第1乱数として記憶し、前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、前記乱数を取得し第2乱数として記憶する乱数取得手段と、
前記記憶された第1乱数を読み出し、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、又は、前記特別遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかの図柄を決定する第1図柄決定手段と、
前記記憶された第2乱数を読み出し、前記大当たり図柄、前記ハズレ図柄、又は、前記特別遊技と異なる態様で前記大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄のいずれかの図柄を決定する第2図柄決定手段と、
前記第1図柄決定手段又は前記第2図柄決定手段により前記図柄が決定された場合に、当該図柄について変動表示の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第1乱数に基づいて決定された図柄の変動時間が決定されると、前記図柄の変動表示を開始し、前記変動時間が経過すると、前記図柄を停止表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2乱数に基づいて決定された図柄の変動時間が決定されると、前記図柄の変動表示を開始し、前記変動時間が経過すると、前記図柄を停止表示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段によって前記大当たり図柄が停止表示されると、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第1図柄決定手段は、前記第1図柄表示手段により図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第1乱数が記憶されている場合に、当該第1乱数を読み出して前記図柄を決定し、
前記第2図柄決定手段は、前記第2図柄表示手段により図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第2乱数が記憶されている場合に、当該第2図柄決定手段が前記第2乱数を読み出して前記図柄を決定し、
前記第1乱数及び前記第2乱数のいずれか一方に基づいて決定された図柄の変動表示中に、前記第1乱数及び前記第2乱数のいずれか他方に基づいて図柄が決定された場合には、前記第1図柄表示手段による図柄の変動表示と、前記第2図柄表示手段による図柄の変動表示とを並行して実行する遊技機であって、
前記大当たり図柄には、遊技者に付与される遊技利益の有利度が異なる特別遊技の実行が対応付けられた複数の図柄が含まれており、
前記第2乱数に基づく図柄の決定では、前記第1乱数に基づく図柄の決定よりも、相対的に有利度の大きい遊技利益が対応付けられた大当たり図柄が決定されやすくなっており、
前記第1乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間が前記第2乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間よりも長くなる割合が高くなるように設定されており、
前記第1図柄変動表示手段及び前記第2変動表示手段のいずれによっても図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第1乱数及び前記第2乱数のいずれもが記憶されている場合には、前記第2図柄決定手段が前記第2乱数を読み出して前記図柄を決定した後に、前記第1図柄決定手段が前記第1乱数を読み出して前記図柄を決定し、
前記第1乱数に基づいて決定されたハズレ図柄の変動表示中に、前記第2乱数に基づいて決定されたハズレ図柄が停止表示された場合には、前記第1乱数に基づいて決定されたハズレ図柄の変動表示が継続して行われるものの、前記第2乱数に基づいて決定された小当たり図柄が停止表示された場合には、前記第1乱数に基づいて決定されたハズレ図柄が前記第1図柄表示手段によって強制的に停止表示されることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A first start area and a second start area which are provided in the game area and into which a game ball can enter;
On the condition that the game ball enters the first starting area, a random number for determining one symbol from a plurality of predetermined symbols is acquired and stored as the first random number, and the game to the second starting area Random number acquisition means for acquiring the random number and storing it as a second random number on the condition that a sphere enters,
A jackpot symbol associated with execution of a special game that reads out the stored first random number and opens a big prize opening provided in the game area, or a lost symbol associated with non-execution of the special game A first symbol determining means for determining any of the symbols;
The stored second random number is read out, and the jackpot symbol, the lose symbol, or any of the jackpot symbols associated with execution of the jackpot game in which the big prize opening is opened in a different mode from the special game A second symbol determining means for determining the symbol;
When the symbol is determined by the first symbol determining unit or the second symbol determining unit, a variation time determining unit that determines a variation time that is a variation display time for the symbol;
When the symbol variation time determined based on the first random number is determined, the symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, first symbol display means for stopping and displaying the symbol;
When the symbol variation time determined based on the second random number is determined, the symbol variation display is started, and when the variation time has elapsed, second symbol display means for stopping and displaying the symbol;
Special game execution means for executing the special game when the jackpot symbol is stopped and displayed by the first symbol display means or the second symbol display means,
The first symbol determining means reads the first random number and displays the symbol when the symbol variation display is not performed by the first symbol display means and the first random number is stored. Decide
The second symbol determining means is configured such that when the symbol variation display is not performed by the second symbol displaying means and the second random number is stored, the second symbol determining means is the second symbol determining means. Read the random number to determine the design,
When the symbol is determined based on one of the first random number and the second random number during the variation display of the symbol determined based on either the first random number or the second random number. A game machine that executes symbol variation display by the first symbol display means and symbol variation display by the second symbol display means in parallel;
The jackpot symbol includes a plurality of symbols associated with execution of special games having different advantages of gaming profits given to the player,
In the determination of the symbol based on the second random number, it is easier to determine a jackpot symbol associated with a gaming profit having a relatively high advantage than the determination of the symbol based on the first random number,
When the symbol is determined based on the first random number, the variation time determined by the variation time determining unit is determined by the variation time determining unit when the symbol is determined based on the second random number. It ’s set to have a higher rate of going longer than time,
When the symbol variation display is not performed by either the first symbol variation display means or the second variation display means, and both the first random number and the second random number are stored. After the second symbol determination means reads the second random number and determines the symbol, the first symbol determination means reads the first random number and determines the symbol,
When the losing symbol determined based on the second random number is stopped and displayed during the variation display of the losing symbol determined based on the first random number, the losing symbol determined based on the first random number is displayed. When the symbol variation display is continuously performed, but the small hit symbol determined based on the second random number is stopped and displayed, the loss symbol determined based on the first random number is the first symbol. A gaming machine that is forcibly stopped and displayed by a symbol display means.
遊技状態を、前記大当たり図柄が所定の確率で決定される低確率遊技状態、及び、前記大当たり図柄が前記所定の確率よりも高い確率で決定される高確率遊技状態のいずれかに設定可能であるとともに、前記第1始動領域及び前記第2始動領域のいずれかの始動領域へ所定の頻度で遊技球が進入可能な非時短遊技状態、及び、前記非時短遊技状態よりも前記始動領域へ遊技球が進入しやすい時短遊技状態のいずれかに設定可能な遊技状態設定手段を備え、
前記遊技状態設定手段によって、遊技状態が前記高確率遊技状態及び前記時短遊技状態の少なくともいずれか一方に設定されている場合に、前記第1乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間が、前記第2乱数に基づいて図柄が決定された場合に前記変動時間決定手段により決定される変動時間よりも長くなるように設定されていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming state can be set to either a low probability gaming state in which the jackpot symbol is determined with a predetermined probability or a high probability gaming state in which the jackpot symbol is determined with a probability higher than the predetermined probability. In addition, a non-short game state in which a game ball can enter the start region of any one of the first start region and the second start region at a predetermined frequency, and a game ball to the start region rather than the non-short game state It is equipped with a game state setting means that can be set to any of the short game states when it is easy to enter,
When the game state is set to at least one of the high-probability game state and the short-time game state by the game state setting means, and the symbol is determined based on the first random number, the variation time The variation time determined by the determination unit is set to be longer than the variation time determined by the variation time determination unit when a symbol is determined based on the second random number. The gaming machine according to claim 1.
前記遊技状態設定手段によって、遊技状態が前記高確率遊技状態及び前記時短遊技状態の少なくともいずれか一方に設定された場合、当該遊技状態は、前記第1図柄決定手段又は前記第2図柄決定手段による図柄の決定が所定回数行われるまで継続可能となっており、
前記遊技状態に設定された場合、前記所定回数よりも小さい特定回数に関する示唆を行うとともに、当該示唆を行った後、前記第2図柄決定手段による図柄の決定の回数が前記特定回数よりも多くなることを条件として、所定の報知を行う演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
When the gaming state is set to at least one of the high probability gaming state and the short time gaming state by the gaming state setting unit, the gaming state is determined by the first symbol determining unit or the second symbol determining unit. It can be continued until the symbol is determined a predetermined number of times.
When the game state is set, the suggestion related to the specific number of times smaller than the predetermined number of times is performed, and after the suggestion is made, the number of times of determination of the symbol by the second symbol determining unit is larger than the specific number of times. 3. A gaming machine according to claim 2, further comprising effect execution means for performing predetermined notification.
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