JP2017064043A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に設けられた始動領域へ遊技球が進入することを条件として、大入賞口が開放される遊技の実行の可否を決定する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that determines whether or not to execute a game in which a big prize opening is opened on condition that a game ball enters a starting area provided in the gaming area. is there.
従来、この種の遊技機として、第1始動入賞口及び第2始動入賞口の2つの始動入賞口(始動領域)が設けられ、いずれかの始動入賞口への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選のための乱数を取得し保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて大当たりの抽選を行って、大当たりに当選した場合に多くの賞球を獲得可能な特別遊技を実行可能となるようなものが知られている。このような遊技機においては、大当たりの抽選が行われると当該抽選の結果が対応付けられた図柄が決定され、図柄の変動表示が行われるとともに、所定の変動時間経過後に決定された図柄を停止表示させることにより大当たりの抽選の結果が報知されるようになっているのが一般的である。
また、上述のような2つの始動入賞口が設けられた遊技機では、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく保留、及び、第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく保留のいずれもが記憶される場合があり、この場合における抽選や変動表示の処理として、双方を並行して処理する(いわゆる同時回し制御を行う)ものが知られている。
ここで、上述のような第1始動入賞口への遊技球の入球、及び、第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選や変動表示を並行して処理する遊技機としては、遊技者の興趣を高めるべく、遊技球の入球に基づいて行われる図柄の変動表示に関し様々な制御を行うことで従来にない新たな遊技性を有するものが種々考案されている。たとえば、第1始動入賞口への遊技球の入球、及び、第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選及び変動表示を同時に処理しつつも、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づいて図柄の変動表示が行われている間に、第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選により大入賞口が開放される小当たり遊技の実行が決定された(すなわち小当たりに当選した)場合には、実行中の第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく図柄の変動表示を強制停止させるようにした遊技機が考案されている(特許文献1参照)。また、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選よりも第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選のほうが、出玉性能に関して有利となる大当たりに当選しやすいように設定するとともに、第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選により大当たりに当選した場合において、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選により決定された図柄及び第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選により決定された図柄の両方の変動表示が行われているときには、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選により決定された図柄をハズレに係る図柄として当該図柄の変動表示を強制停止させるようにした遊技機も考案されている(特許文献2参照)。
Conventionally, as this type of gaming machine, there are provided two start winning openings (starting areas), a first starting winning opening and a second starting winning opening, based on the game ball entering one of the starting winning openings. A random number for the big win lottery is acquired and stored as a hold, and the stored hold is read when a predetermined start condition is satisfied, and the big win lottery is based on the read random number related to the hold It is known that a special game capable of acquiring a lot of prize balls can be executed when winning a jackpot. In such a gaming machine, when a big win lottery is performed, a symbol associated with the result of the lottery is determined, a variation display of the symbol is performed, and the symbol determined after a predetermined variation time is stopped In general, the result of the jackpot lottery is notified by the display.
In addition, in the gaming machine provided with the two starting winning holes as described above, the holding based on the entering of the game ball into the first starting winning opening and the entering of the game ball into the second starting winning opening There is a case in which any of the pending holds is stored, and as a lottery or variable display process in this case, one that processes both in parallel (so-called simultaneous rotation control) is known.
Here, as a gaming machine that processes the lottery and the variation display based on the entrance of the game ball into the first start winning opening as described above and the entry of the game ball into the second start winning opening as described above. In order to enhance the interest of the player, various types of games having new game characteristics that have not been proposed in the past have been devised by performing various controls with respect to the variable display of symbols performed based on the entry of game balls. For example, the game to the first start prize opening is processed simultaneously while the lottery and the variation display based on the entry of the game ball to the first start prize opening and the game ball to the second start prize opening are processed. While the symbol change display is performed based on the entry of the ball, the execution of the small hit game in which the big winning opening is opened by the lottery based on the entering of the game ball into the second starting winning opening is determined. In other words, a game machine has been devised in which the change display of the symbol based on the game ball entering the first starting winning opening is forcibly stopped when it is won (that is, when a small win is won) (patent) Reference 1). In addition, the lottery based on the game ball entering the second start winning port is more likely to win the big win which is advantageous in terms of the ball performance than the lottery based on the game ball entering the first start winning port. In addition, in the case of winning a jackpot by lottery based on the game ball entering the second start winning opening, the symbol determined by the lottery based on the game ball entering the first start winning opening and the first 2 When both of the symbols determined by the lottery based on the game ball entering the start winning opening are displayed, the lottery is determined based on the lottery based on the game ball entering the first start winning port. A gaming machine has also been devised in which the symbol display is forcibly stopped with the symbol as a symbol related to the loss (see Patent Document 2).
しかし、特許文献1記載の遊技機では、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく図柄の変動表示を強制停止させることで、単位時間あたりに行われる抽選の回数が増えることにより遊技の進行が速まるものの、基本的な遊技性は変化するものではないため、遊技者の興趣を十分に高められていないとの問題が生じていた。また、特許文献2記載の遊技機では、第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選の結果が大当たりであれば、第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく図柄の変動表示と同時に変動表示している第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく図柄をハズレに係る図柄で強制停止させることで、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選よりも有利な第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選の結果が採用されるため、遊技者の有利度を高めることができるものの、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選の結果が無駄なものとなってしまい、遊技者の興趣を低下させてしまうとのおそれも生じていた。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、第1始動入賞口への遊技球の入球及び第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選や変動表示を並行して処理する遊技性を採用した上で、新たな遊技性を付与することにより遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Accordingly, the present invention has been made for the above-described circumstances, and draws lots and displays variations based on the game balls entering the first start winning opening and the game balls entering the second start winning opening in parallel. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the interest of a player by providing a new gameability after adopting the gameability to be processed.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.
(1)本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ、遊技球が進入可能な第1始動領域(第1始動入賞口15)及び第2始動領域(第2始動入賞口16)と、前記遊技領域12に設けられ、開放されると遊技球が入球可能となる大入賞口(第1大入賞口18、第2大入賞口55)と、前記大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特別領域57と、前記第1始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記大入賞口が開放される特定遊技(小当たり遊技)の実行が対応付けられた小当たり図柄、又は、前記特定遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第1図柄決定手段(メインCPU101)と、前記第2始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記小当たり図柄又は前記ハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第2図柄決定手段(メインCPU101)と、前記第1図柄決定手段又は前記第2図柄決定手段により前記図柄が決定された場合に、当該図柄についての変動表示の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段(メインCPU101)と、前記第1図柄決定手段により決定された図柄(以下、第1図柄という)の変動時間が決定されると、当該第1図柄の変動表示を開始し、当該第1図柄の変動時間が経過すると、当該第1図柄を停止表示させる第1図柄表示手段(メインCPU101、第1特別図柄表示装置30)と、前記第2図柄決定手段により決定された図柄(以下、第2図柄という)の変動時間が決定されると、当該第2図柄の変動表示を開始し、当該第2図柄の変動時間が経過すると、当該第2図柄を停止表示させる第2図柄表示手段(メインCPU101、第2特別図柄表示装置31)と、前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段によって前記小当たり図柄が停止表示されると、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段(メインCPU101)と、前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が特別領域57へ進入すると、前記大入賞口が開放される特別遊技を実行する特別遊技実行手段(メインCPU101)と、を備え、前記第1図柄決定手段は、前記第1図柄表示手段により前記第1図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第1始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第1図柄を決定し、前記第2図柄決定手段は、前記第2図柄表示手段により前記第2図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第2始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第2図柄を決定し、前記第1図柄及び前記第2図柄のいずれか一方の変動表示中に、前記第1図柄及び前記第2図柄のいずれか他方が決定された場合には、前記第1図柄表示手段による前記第1図柄の変動表示と、前記第2図柄表示手段による前記第2図柄の変動表示とを並行して実行可能な遊技機(パチンコ機P)であって、前記第1図柄決定手段及び前記第2図柄決定手段のいずれか一方により決定された前記小当たり図柄の変動表示中に、前記第1図柄決定手段及び前記第2図柄決定手段のいずれか他方により決定された前記小当たり図柄が停止表示された場合において、変動表示中の前記小当たり図柄の変動時間の計測を停止するとともに、停止表示された前記小当たり図柄に基づく前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が前記特別領域へ進入し前記特別遊技が実行される際には、停止された前記小当たり図柄の変動時間の計測を前記特別遊技の終了後に再開することを特徴とする。
本発明に係る遊技機においては、特別遊技を実行し得ることとなる図柄(小当たり図柄)の変動表示が重複して行われる場合があり、この場合には、一方の図柄の変動表示が停止し当該図柄に基づいて実行可能となった特別遊技が終了するまで、他方の図柄の変動表示に係る変動時間の計測が停止するようになっている。そして、特別遊技の終了後に、停止していた変動時間の計測が再開され、当該変動時間が経過すると、他方の図柄の変動表示が停止し当該図柄に基づいて特別遊技を実行し得ることとなる。すなわち、上述の場合には、特別遊技を連続して実行し得ることとなる。このように、本発明に係る遊技機によれば、まるで複数の特別遊技の実行がストックされるといった斬新な印象の遊技性を付与することができ、特別遊技の連続的な実行に対する遊技者の期待感を向上させ、ひいては、遊技者の特別遊技に対する興趣を高めることができるのである。
(1) The present invention provides a
In the gaming machine according to the present invention, there is a case where the variable display of the symbol (small hit symbol) that can execute the special game is performed in duplicate, and in this case, the variable display of one symbol is stopped. However, until the special game that can be executed based on the symbol ends, the measurement of the variation time related to the variation display of the other symbol is stopped. Then, after the special game is finished, the measurement of the stopped variation time is resumed, and when the variation time has elapsed, the variation display of the other symbol is stopped and the special game can be executed based on the symbol. . That is, in the above-described case, special games can be executed continuously. As described above, according to the gaming machine according to the present invention, it is possible to give a game with a novel impression that the execution of a plurality of special games is stocked. It can improve expectation and, in turn, increase the interest of the player in special games.
(2)また、本発明に係る遊技機は、前記第1図柄決定手段は、前記第1始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記特別遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄、前記小当たり図柄、又は、前記特別遊技及び前記特定遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかを決定可能であり、前記特別遊技実行手段は、前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が特別領域57へ進入するか又は前記第1図柄表示手段によって前記大当たり図柄が停止表示されると、前記特別遊技を実行し、前記第2図柄決定手段により決定された前記小当たり図柄の変動表示中に、前記第1図柄決定手段により決定された前記大当たり図柄が停止表示された場合に、変動表示中の前記小当たり図柄の変動時間の計測を停止するとともに、停止された前記小当たり図柄の変動時間の計測を、停止表示された前記大当たり図柄に基づいて実行される前記特別遊技の終了後に再開するように設定してもよい。
(2) Further, in the gaming machine according to the present invention, the first symbol determination means is a jackpot symbol associated with execution of the special game on condition that a game ball has entered the first starting area, It is possible to determine either the small winning symbol or the lost symbol associated with the special game and the non-execution of the specific game, and the special game execution means may execute the special prize during the execution of the specific game. When the game ball that has entered the mouth enters the
(3)また、本発明に係る遊技機は、前記第1図柄決定手段により決定された前記第1図柄を報知するための報知演出、及び、前記第2図柄決定手段により決定された前記第2図柄を報知するための報知演出を実行可能な報知演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21)を備え、前記報知演出実行手段は、前記第1図柄又は前記第2図柄のいずれか一方に基づいて前記特別遊技の実行が決定された場合には、前記第1図柄又は前記第2図柄のいずれか他方の報知演出の実行中であっても、当該実行中の報知演出に割り込んで前記第1図柄又は前記第2図柄のいずれか一方の報知演出を実行可能であるようにしてもよい。 (3) Also, the gaming machine according to the present invention provides a notification effect for notifying the first symbol determined by the first symbol determining means, and the second symbol determined by the second symbol determining means. A notification effect executing means (sub CPU 301, effect display device 21) capable of executing a notification effect for notifying a symbol is provided, and the notification effect executing means is based on either the first symbol or the second symbol. When the execution of the special game is determined, even if the notification effect of the other one of the first symbol and the second symbol is being executed, the first notification is interrupted to the notification effect being executed. You may be made to be able to perform the alerting | reporting effect of either a design or the said 2nd design.
本発明によれば、第1始動入賞口への遊技球の入球及び第2始動入賞口への遊技球の入球に基づく抽選や変動表示を並行して処理する遊技性を採用した上で、新たな遊技性を付与することにより遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, after adopting the game nature of processing the lottery and the variable display based on the game ball entering the first start winning opening and the game ball entering the second start winning opening in parallel. Thus, it is possible to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the player by giving a new gameability.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Rが各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device R is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動する第1アタッカー装置17及び第2アタッカー装置54と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21とが設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, in this
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
In addition, the number of installed general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。また、第2始動入賞口16は、図3に示すように、第1始動入賞口15の下方に設けられている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16へ入球可能となっているものの、釘の配置により、第2遊技領域12bを流下する遊技球は第2始動入賞口16へは入球可能ではあるものの、第1始動入賞口15へは入球できないようになっている(図3参照)。
As shown in FIG. 3, the first
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls flowing down the
第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材(図3参照)や、遊技盤11と水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15は、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能であるものの、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置し、第2始動入賞口16は、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能であるものの、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないような位置に設置してもよい。
As shown in FIG. 3, the second
The configuration of the
The installation positions of the first
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first
It should be noted that the number of prize balls to be paid out based on the game balls entering the first start prize opening 15 or the second
ゲート20は、図3に示すように、第1遊技領域12a及び第2遊技領域12bにおける高さ方向の中央位置よりも上側にそれぞれ1つずつ設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, one
また、遊技領域12のほぼ中央であって、第1始動入賞口15の上側には、第1アタッカー装置17が設けられている。図3に示すように、第1アタッカー装置17には、可動片18bが開閉可能に設けられており、この可動片18bの開閉状態に応じて、第1大入賞口18への遊技球の入球の可否が変化するようになっている。具体的には、可動片18bが閉じているときには第1大入賞口18が閉状態となっており、第1大入賞口18への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、上述の小当たり遊技が実行されると、可動片18bが所定時間開き、第1大入賞口18が開状態となるとともに、この可動片18bが遊技球を第1大入賞口18へ案内するガイド部材として機能することにより、第1大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、図3に示すように、第1遊技領域12aを流下する遊技球及び第2遊技領域12bを流下する遊技球はいずれも、第1大入賞口18へ入球できるようになっている。また、特に図示していないが、第1遊技領域12aを流下する遊技球及び第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ全て第1大入賞口18へ到達可能となるように、釘や風車等が配置されている。したがって、第1大入賞口18が開状態となっている限りにおいて遊技球を打ち出し続けていれば、遊技球は第1大入賞口18へ入球するようになっている。
そして、当該第1大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
A
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, the game balls flowing down the
When a game ball enters the first big winning
また、図3及び図4に示すように、第1アタッカー装置17内の底部中央には、当該第1アタッカー装置17内(第1大入賞口18)へ入球した遊技球が進入可能な特別領域57及び一般領域58が設けられている。第1アタッカー装置17内の底部は、可動片18bが設けられている左右両端から、特別領域57及び一般領域58が設けられている中央に向けて次第に低くなるように傾斜している。これにより、第1アタッカー装置17内へ入球した遊技球は、当該第1アタッカー装置17内の底部を中央へ向けて転動することとなる。
As shown in FIGS. 3 and 4, a special game ball that can enter the first attacker device 17 (the first big winning opening 18) can enter the center of the bottom of the
さらに、図3及び図4に示すように、第1アタッカー装置17の内部には、特別領域57及び一般領域58を開閉するためのシャッター部59が設けられている。このシャッター部59は、遊技盤11から突出した板部材であり、特別領域57が閉状態となるとともに一般領域58が開状態となる第1位置と、特別領域57が開状態となるとともに一般領域58が閉状態となる第2位置との間を変位可能となっている。小当たり遊技の実行中は、予め定められた作動パターンで第1位置と第2位置との間を変位する。
具体的には、シャッター部59は、常態においては第1位置に維持されているものの、小当たり遊技が開始されると、これに伴って第2位置へ変位し、この第2位置に0.02秒維持された後、第1位置へ変位する。そして、第1位置に0.3秒維持された後、再度、第2位置へ変位し、この第2位置に小当たり遊技が終了するまで維持されるようになっている。小当たり遊技が終了すると第1位置へ変位する。
そして、シャッター部59が第1位置にあるときには、第1アタッカー装置17内の底部を転動してきた遊技球は、特別領域57へ進入することができず、一般領域58へ進入することとなる。これに対して、シャッター部59が第2位置にあるときには、第1アタッカー装置17内の底部を転動してきた遊技球は、一般領域58へ進入することができず、特別領域57へ進入することとなる。なお、第1大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域57及び一般領域58へ到達するまでの時間は、0.15秒となるように、第1アタッカー装置17の内部の構造(たとえば、第1大入賞口18から特別領域57及び一般領域58までの距離等)が設計されている。
このように、第1アタッカー装置17の内部に進入した(第1大入賞口18へ入球した)遊技球が特別領域57へ進入するか否かは、第1アタッカー装置17内に遊技球が進入するタイミング、シャッター部59の位置(第1位置又は第2位置)等に委ねられることとなる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別領域57へ遊技球が進入すると、特別遊技の実行が決定され、特別遊技が開始されるようになっている。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a
Specifically, although the
And when the
In this way, whether or not a game ball that has entered the first attacker device 17 (entered the first big prize opening 18) enters the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the
第2アタッカー装置54は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。この第2アタッカー装置54は、遊技球が入球可能な第2大入賞口55(大入賞口)と、この第2大入賞口55を開閉する開閉扉55bと、を備えている。常態においては、開閉扉55bが閉じられ第2大入賞口55は閉鎖されているため、当該第2大入賞口55への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が開始されると、開閉扉55bが開き第2大入賞口55が開放されるとともに、開閉扉55bが遊技球を第2大入賞口55へ導く受皿部材として機能することにより、第2大入賞口55への遊技球の入球が可能となる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、図3に示すように、第1遊技領域12aを流下する遊技球及び第2遊技領域12bを流下する遊技球はいずれも、第2大入賞口55へ入球できるようになっている。
そして、当該第2大入賞口55へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 3, the game balls flowing down the
Then, when a game ball enters the second
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16、第1大入賞口18及び第2大入賞口55のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の中央やや上部であって、第1アタッカー装置17の上方に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aにおいては、背景画像の表示が行われるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりや小当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
Note that the
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
As shown in FIG. 3, the first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図5に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 5, the
また、図5に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 5, the
Further, the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch /
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技、遊技者にとって有利な特別遊技、特別遊技の実行契機となる小当たり遊技等を制御する。
この主制御基板100は、図5に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 5, the
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101. A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.
また、図5に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、第1大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出センサ18aと、第2大入賞口55へ遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出センサ55aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、特別領域57を遊技球が通過したことを検出する特別領域検出センサ57aと、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 5, the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、第1大入賞口18の可動片18bを開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド18cと、第2大入賞口55の開閉扉55bを開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド55cと、シャッター部59を変位するシャッター部ソレノイド59cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16、第1大入賞口18、第2大入賞口55の開閉制御やシャッター部59の変位制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, the
Then, each solenoid is driven by the
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not shown in particular, the launch /
図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 5, the launch /
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。また、球送りソレノイド60及び発射モータ61が通電されている間は、0.6秒間隔(すなわち、1分間に100球の発射ペース)で遊技球が連続して発射されるようになっている。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch /
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図5に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 5, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch /
さらに、発射払出制御基板200には、図5に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Furthermore, as shown in FIG. 5, the launch /
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図5に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending
Further, as shown in FIG. 5, the launch /
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
When the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図5に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The
As shown in FIG. 5, the
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
In addition, the
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls lighting of the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかが設定されるようになっている。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as a gaming state when proceeding with both of these games, either a non-short-time gaming state or a short-time gaming state is set.
ここで、非時短遊技状態及び時短遊技状態は、第2始動入賞口16への遊技球の入球の難易度がそれぞれ異なるように設定された遊技状態であり、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも、可動片16bが開いた状態に維持されやすい(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすい)ように設定されている。すなわち、非時短遊技状態中よりも時短遊技状態中のほうが、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすくなっている。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、非時短遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the non-short-time game state and the short-time game state are game states in which the difficulty of entering the game ball into the second
In the initial state immediately after factory shipment or after resetting, the non-time saving gaming state is set.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益が対応付けられた特別図柄を決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、第2大入賞口55が開放され当該第2大入賞口55へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行される。
また、上述の大当たりの抽選によって小当たりに当選すると、第1大入賞口18が開放されるとともに、当該第1大入賞口18へ遊技球を入球可能な小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技において、遊技球が第1大入賞口18へ入球し、この第1大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域57へ進入した場合にも上述の特別遊技が実行される。
さらに、特別遊技が終了すると、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態(すなわち、非時短遊技状態又は時短遊技状態)に設定されるようになっている。すなわち、特別遊技の終了後は、いずれかの遊技状態へ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
In addition, when winning a big win by the above-mentioned lottery lottery, the first big winning
Furthermore, when the special game ends, the game state after the end of the special game is set to any one of the game states (that is, the non-short-time game state or the short-time game state). That is, after the special game is over, the game state is shifted to any one of the game states.
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、主に、第1遊技領域12aに設けられたゲート20の通過、第1始動入賞口15bへの入球、第2始動入賞口16への入球、第1大入賞口18への入球、第2大入賞口55への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、主に、第2遊技領域12bに設けられたゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、第1大入賞口18への入球、第2大入賞口55への入球が可能となっている。
そして、非時短遊技状態中は、遊技球が第1遊技領域12aに設けられたゲート20を通過し、また、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、時短遊技状態中は、遊技球が第2遊技領域12bに設けられたゲート20を通過し、また、遊技球が第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
また、非時短遊技状態中に大当たり又は小当たりに当選した場合、当該当選に基づく特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを行わせ、時短遊技状態中に大当たり又は小当たりに当選した場合、当該当選に基づく特別遊技中及び小当たり遊技中は、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを行わせる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls flowing down the
During the non-short game state, the game ball passes through the
In addition, if a big win or a small win is won during the non-short game state, the player is allowed to launch a game ball toward the
大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの抽選の結果の判定に用いられる大当たり乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる特別図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
In the jackpot lottery, various random numbers acquired when a game ball enters the first
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment is a jackpot random number used for determination of the jackpot lottery result, a special symbol random number used to determine the type of the special symbol, and the above-mentioned random numbers related to the jackpot lottery, It has a variation mode number for determining a variation effect pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used to determine the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
In addition, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」という場合があり、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」という場合がある。
Similarly, when a game ball enters the second
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the holding storage area may be referred to as “holding” or “holding storage”. The number of the 1st special figure hold and the number of the 2nd special figure hold may be simply referred to as “the number of hold”.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり乱数判定テーブル110、特別図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a jackpot random number determination table 110, a special symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to the jackpot lottery. A variation pattern lottery table 114 is provided.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
大当たり乱数判定テーブル110は、大当たりの抽選の結果(大当たり、小当たり又はハズレ)を判定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に参照される第1大当たり乱数判定テーブル110aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球した場合に参照される第2大当たり乱数判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり乱数が取得される。そして、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1大当たり乱数判定テーブル110a又は第2大当たり乱数判定テーブル110bのいずれかの大当たり乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり乱数と選択された大当たり乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選の結果が判定される。
The jackpot random number determination table 110 is used for determining the result of the jackpot lottery (the jackpot, the jackpot or the loss). As shown in FIGS. 6A and 6B, the first start winning opening 15 A first jackpot random number determination table 110a that is referred to when a game ball enters the game, and a second jackpot random number determination table 110b that is referred to when the game ball enters the second
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
図6(a)に示すように、第1大当たり乱数判定テーブル110aによれば、大当たり乱数が1000〜1130であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1131〜4406であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0〜999、4407〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第1大当たり乱数判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/500、小当たりの当選確率はおよそ1/20となる。 As shown in FIG. 6A, according to the first jackpot random number determination table 110a, a jackpot is determined when the jackpot random number is 1000 to 1130, and a jackpot when the jackpot random number is 1131 to 4406. If it is a jackpot random number (0-999, 4407-65535) other than this, it is determined to be lost. Therefore, in the first jackpot random number determination table 110a, the jackpot winning probability is about 1/500, and the jackpot winning probability is about 1/20.
また、図6(b)に示すように、第2大当たり乱数判定テーブル110bによれば、大当たり乱数が1000〜1130であった場合に大当たりと判定され、大当たり乱数が1131〜2440であった場合に小当たりと判定され、これ以外の大当たり乱数(0〜999、2441〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この第2大当たり乱数判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/500、小当たりの当選確率はおよそ1/50となる。
すなわち、第2大当たり乱数判定テーブル110bにおいては、大当たりの当選確率は第1大当たり乱数判定テーブル110aと同一に設定されているものの、小当たりの当選確率は第1大当たり乱数判定テーブル110aに比べておよそ2/5となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second jackpot random number determination table 110b, when the jackpot random number is 1000 to 1130, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot random number is 1131 to 2440, It is determined as small hit, and when it is a big hit random number other than this (0-999, 2441-65535), it is determined as lost. Accordingly, in the second jackpot random number determination table 110b, the jackpot winning probability is approximately 1/500, and the jackpot winning probability is approximately 1/50.
That is, in the second jackpot random number determination table 110b, the winning probability for the jackpot is set to be the same as that of the first jackpot random number determination table 110a, but the winning probability for the jackpot is about the same as that of the first jackpot random number determination table 110a. It is set to be 2/5.
特別図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図7(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって(すなわち、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて)大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって(すなわち、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて)大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の特別図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの特別図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された特別図柄乱数と選択された特別図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The special symbol random number determination table 111 is used to determine the type of the special symbol. As shown in FIGS. 7A and 7B, the special symbol random number determination table 111 is based on the first special symbol random number (that is, the first starting prize opening). 15 based on the first start winning port determination table 111a and the second special figure random number (that is, the second start) that are referred to when the determination result of the big hit or the small win is obtained (based on the game ball entering 15) And a second start winning opening determination table 111b that is referred to when a big win or small winning determination result is obtained (based on a game ball entering the winning opening 16).
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの判定結果が得られた(すなわち、大当たりに当選した)場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として1種類の特別図柄(X1)が設けられており、小当たりの判定結果が得られた(すなわち、小当たりに当選した)場合に決定される特別図柄(以下、小当たり図柄という)として4種類の特別図柄(Y1、Y2、Y3、Y4)が設けられており、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Z1、Z2)が設けられている。 Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, one special symbol (X1) as a special symbol (hereinafter referred to as a jackpot symbol) determined when a jackpot determination result is obtained (that is, when the jackpot is won) Are provided, and four types of special symbols (Y1, Y2, Y3, Y4) are provided, and two types of special symbols (Z1, Z2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of a loss.
図7(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0〜199であったときに(すなわち、特別図柄乱数がいかなる値であっても)大当たり図柄X1が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0〜9であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が10〜19であったときに小当たり図柄Y2が決定され、特別図柄乱数が20〜39であったときに小当たり図柄Y3が決定され、特別図柄乱数が40〜199であったときに小当たり図柄Y4が決定される。
すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄X1が決定される確率は100%、小当たりの判定結果が得られた場合に、小当たり図柄Y1が決定される確率は5%、小当たり図柄Y2が決定される確率は5%、小当たり図柄Y3が決定される確率は10%、小当たり図柄Y4が決定される確率は80%となっている。
As shown in FIG. 7 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, when the jackpot determination result is obtained, when the special symbol random number is 0 to 199 (that is, the special symbol) The jackpot symbol X1 is determined (whatever the random number is). Further, when the determination result of the small hit is obtained, the small hit symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 9, and when the special symbol random number is 10 to 19, the small hit symbol Y2 is determined. When the special symbol random number is 20 to 39, the small hit symbol Y3 is determined, and when the special symbol random number is 40 to 199, the small symbol Y4 is determined.
That is, in the first start winning prize determination table 111a, the probability of determining the jackpot symbol X1 is 100% when the jackpot determination result is obtained, and the jackpot is determined when the jackpot determination result is obtained. The probability of determining symbol Y1 is 5%, the probability of determining small hit symbol Y2 is 5%, the probability of determining small hit symbol Y3 is 10%, and the probability of determining small hit symbol Y4 is 80% It has become.
また、図7(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、大当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0〜199であったときに大当たり図柄X1が決定される。また、小当たりの判定結果が得られた場合において、特別図柄乱数が0〜49であったときに小当たり図柄Y1が決定され、特別図柄乱数が50〜99であったときに小当たり図柄Y2が決定され、特別図柄乱数が100〜199であったときに小当たり図柄Y3が決定される。
すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、大当たりの判定結果が得られた場合に大当たり図柄X1が決定される確率は100%、小当たりの判定結果が得られた場合に、小当たり図柄Y1が決定される確率は25%、小当たり図柄Y2が決定される確率は25%、小当たり図柄Y3が決定される確率は50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの特別図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。また、特別図柄乱数判定テーブル111ごとに、異なる小当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、いずれのテーブルにおいても同一の小当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 7 (b), according to the second start winning prize determination table 111b, when the jackpot determination result is obtained, when the special symbol random number is 0 to 199, the jackpot symbol X1 Is determined. Further, when the determination result of the small hit is obtained, the small hit symbol Y1 is determined when the special symbol random number is 0 to 49, and when the special symbol random number is 50 to 99, the small bonus symbol Y2 is determined. Is determined, and when the special symbol random number is 100 to 199, the small hit symbol Y3 is determined.
That is, in the second start winning prize determination table 111b, the probability that the jackpot symbol X1 is determined when the jackpot determination result is obtained is 100%, and when the jackpot determination result is obtained, the jackpot The probability that the symbol Y1 is determined is 25%, the probability that the small hit symbol Y2 is determined is 25%, and the probability that the small hit symbol Y3 is determined is 50%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any special symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at. Further, different small hitting symbols are determined for each special symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this, and the same small hitting symbol is determined in any table. It may be.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の判定において、ハズレの判定結果が得られた場合には、特別図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄Z2が決定される。
すなわち、特別図柄乱数判定テーブル111は、大当たり又は小当たりの判定結果が得られた場合にのみ参照され、ハズレの判定結果が得られた場合には参照されないようになっている。
In addition, in the determination of the jackpot lottery based on the first special figure random number, when the determination result of the loss is obtained, the lost symbol Z1 is determined without performing the above-described lottery based on the special symbol random number. Further, in the determination of the jackpot lottery based on the second special figure random number, when the determination result of the loss is obtained, the lost symbol Z2 is determined without performing the above-described lottery based on the special symbol random number.
That is, the special symbol random number determination table 111 is referred to only when a big hit or small hit determination result is obtained, and is not referred to when a loss determination result is obtained.
リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて、後述する特別図柄の変動表示の変動時間(変動演出の変動時間)が決定される。また、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。このように、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出(特別図柄の変動表示)の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern are determined based on the determination result. In addition, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, based on the determined variation mode number and variation pattern number, a variation time (variation time of variation effect) of variation display of a special symbol described later is determined. The generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the
そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合又は大当たりの抽選の結果が小当たりであって小当たり図柄Y4が決定された場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別(第1特図乱数、第2特図乱数)、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であって、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合又は小当たりであって小当たり図柄Y4が決定された場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であって第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining a group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot lottery result is a loss or when the jackpot lottery result is a jackpot and the jackpot symbol Y4 is determined, the variation mode number and the variation pattern number As a preceding step, the type of group is determined by the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table 112.
The reach group determination random number determination table 112 includes a game state, a type of a winning prize opening (first special figure random number, second special figure random number), and a hold number (first special figure hold number, second special figure hold number). ) Are provided for each. Here, as shown in FIGS. 8A to 8C, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the big win lottery based on the first special figure random number is a loss or a small hit The reach group determination random number determination table 112 selected when the small winning symbol Y4 is determined, and the gaming state is the short-time gaming state, and the result of the big winning lottery based on the second special figure random number is a loss. The reach group determination random number determination table 112 that is selected in the case of an error will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合又は小当たりとなって小当たり図柄Y4が決定された場合に、当該大当たりの抽選を行った時点の遊技状態、遊技球が入球した始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったとき又は小当たりとなって小当たり図柄Y4が決定されたときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択される。また、非時短遊技状態中に第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったとき又は小当たりとなって小当たり図柄Y4が決定されたときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図8(a)及び(b)参照)。
また、時短遊技状態中に第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合には(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図8(c)参照)。
Specifically, when the result of the big win lottery based on the first special figure random number acquired by the game ball entering the first
In addition, when the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number acquired by entering the game ball into the second
そして、図8(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図8(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図8(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
8A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 300 to When the second group is determined to be 8999, the fourth group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 The “fifth group” is determined.
As shown in FIG. 8B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to 900. If it is 9899, the “fourth group” is determined, and if the reach group determination random number is 9900-10006, the “fifth group” is determined.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 800 If it is 8999, the “third group” is determined, and if the reach group determination random number is 9000-10006, the “fifth group” is determined.
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合、又は、小当たりであって小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3が決定された場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合、又は、小当たりであって小当たり図柄Y4が決定された場合にのみ参照され、大当たりであった場合、又は、小当たりであって小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3が決定された場合には参照されない。 In addition, if the result of the jackpot lottery is a jackpot, or if the jackpot symbol Y1, Y2 or Y3 is determined, the reach mode determination random number without determining the group type The determination table 113 is determined. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, or when the jackpot symbol Y4 is determined for the jackpot, and when the jackpot symbol Y4 is determined, Or it is not referred when it is a small hit and the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is determined.
リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合又は小当たりであって小当たり図柄Y4が決定された場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合又は小当たりであって小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3が決定された場合に参照される当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number, which will be described later. It is for decision.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a determination table for losing that is referred to when the result of the big win lottery is a loss or a small win and the small hit symbol Y4 is determined. A winning determination table that is referred to when the lottery result is a big hit or a small win and the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is determined.
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図9(a)〜(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。 In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 9A to 9E, when the first group determination table 113a referred to when the “first group” is determined, the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referred to, third group determination table 113c to be referred to when “third group” is determined, and fourth group to be referred to when “fourth group” is determined The determination table 113d for use, and the determination table 113e for the fifth group referred to when “fifth group” is determined will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図9(a)〜(e)参照)。 Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is When the “fifth group” is selected, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 9A to 9E).
そして、図9(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図9(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図9(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図9(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
As shown in FIG. 9 (a), according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, the reach mode determination random number is any value). ), A variation mode number of “00H” (alphanumeric characters suffixed with “H” is expressed in hexadecimal, and so on), and the first variation table 114a is selected.
Also, as shown in FIG. 9B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined, The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 9C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “00H” is determined, The third variation table 114c is selected.
9D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “01H” is determined. The fourth variation table 114d is selected.
As shown in FIG. 9 (e), according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the variation mode number of “02H” is determined. The fifth variation table 114e is selected. When the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number “03H” is determined and the fifth variation table 114e is selected.
また、当たり用判定テーブルは、大当たり又は小当たりの当選時(すなわち、大当たり又は小当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たり又は小当たりとなった場合に決定された特別図柄の種別(大当たり図柄、小当たり図柄)ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図10(a)〜(c)に示すように、当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において大当たり図柄X1又は小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3が決定された場合に参照される第1当たり用判定テーブル113f、時短遊技状態において大当たり図柄X1が決定された場合に参照される第2当たり用判定テーブル113g、時短遊技状態において小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合に参照される第3当たり用判定テーブル113hが設けられている。
In addition, the winning determination table includes the game state at the time of winning the big hit or the small win (ie, the lottery at the big win or the small hit), and the type of special symbol determined when the big win or the small win (the big win) A plurality of symbols are provided for each symbol.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 10A to 10C, the jackpot symbol X1 or the jackpot symbol Y1, Y2, or Y3 is determined as the winning determination table in the non-time-saving gaming state. The first winning determination table 113f referred to in the case, the second winning determination table 113g referred to when the jackpot symbol X1 is determined in the short-time gaming state, and the small winning symbol Y1, Y2 or Y3 in the short-time gaming state is A third hit determination table 113h that is referred to when the determination is made is provided.
そして、大当たり又は小当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態に対応する当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 Then, when the big win or the small win is won and the special symbol type is decided, the special determination type corresponding to the decided special symbol type and the game state at the time of the big win or the small win is selected. The variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected winning determination table, in the same manner as the determination based on the above-described determination table for loss.
具体的には、非時短遊技状態において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合又は小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3が決定された場合に、第1当たり用判定テーブル113fが選択される。また、時短遊技状態において、大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定された場合に、第2当たり用判定テーブル113gが選択され、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合に、第3当たり用判定テーブル113hが選択される(図10(a)〜(c)参照)。 Specifically, in the non-time-saving gaming state, when the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, or when the jackpot is won and the jackpot symbol Y1, Y2 or Y3 is determined, the first hit determination table 113f is selected. In the short-time gaming state, when the jackpot is won and the jackpot symbol X1 is determined, the second winning determination table 113g is selected, and when the jackpot is won and the jackpot symbol Y1, Y2 or Y3 is determined. In addition, the third hit determination table 113h is selected (see FIGS. 10A to 10C).
そして、図10(a)に示すように、第1当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図10(b)に示すように、第2当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
また、図10(c)に示すように、第3当たり用判定テーブル113hによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「05H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
Then, as shown in FIG. 10A, according to the first hit determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the fluctuation mode number of “01H” is determined, The 30th variation table 114f is selected. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of “02H” is determined and the 31st variation table 114g is selected, and the reach mode determination random number is 1300 to 2038. , The variation mode number of “03H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
Further, as shown in FIG. 10B, according to the second hit determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “02H” is determined and When the 31st variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of “03H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected, and the reach mode determination random number is 1400 to 1400. In the case of 2038, the variation mode number of “04H” is determined and the 33rd variation table 114i is selected.
Further, as shown in FIG. 10 (c), according to the third hit determination table 113h, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “05H” is determined and The 33 variation table 114i is selected.
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、及び、特別図柄の種別ごとに当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たり又は小当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、特別図柄の種別ごとに当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a winning determination table is provided for each of the game state at the time of winning the big hit or the small hit and the type of the special symbol, but the game ball has entered. In consideration of the type of the start winning opening, a winning determination table may be provided for each of the game state at the time of winning the big win or the small win, the type of the starting winning opening, and the type of the special symbol.
変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図11(a)〜(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレ又は小当たりであって小当たり図柄Y4が決定された場合に選択される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たり又は小当たりであって小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3が決定された場合に選択される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114iについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode, a variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 11A to 11I, the first variation table 114a, which is selected when the result of the big win lottery is lost or small hit and the small hit symbol Y4 is determined, 2 fluctuation table 114b, 3rd fluctuation table 114c, 4th fluctuation table 114d and 5th fluctuation table 114e, and the result of the big hit lottery is big hit or small hit, and the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is determined The 30th variation table 114f, the 31st variation table 114g, the 32nd variation table 114h, and the 33rd variation table 114i selected in this case will be described, and the description of the other variation pattern lottery table 114 will be omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図11(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図11(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜234であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が235〜249であった場合に「06H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
For example, as shown in FIG. 11A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever the variation pattern random number is), “00H”. The variation pattern number is determined. 11D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 234, the variation pattern number “05H” is determined, and the variation pattern random number is 235 to 235. If it is 249, a variation pattern number of “06H” is determined.
また、図11(f)に示すように、第30変動テーブル114fによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図11(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0〜89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90〜249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図11参照)。
As shown in FIG. 11 (f), according to the 30th variation table 114f, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number “A6H” is determined. As shown in FIG. 11 (h), according to the thirty-second variation table 114h, when the variation pattern random number is 0 to 89, the variation pattern number “A6H” is determined, and the variation pattern random number is 90 to 90. In the case of H.249, the variation pattern number “A7H” is determined.
Similarly, according to the other variation pattern table 114, a predetermined variation pattern number is determined corresponding to the variation pattern random number (see FIG. 11).
本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of variation (that is, at the start of variation display of a special symbol to be described later (at the start of variation production)), and the lottery lottery As a result of the jackpot lottery, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the gaming state and the number of holds (first special figure hold number, second special figure hold number) at the time of the jackpot lottery Is done. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern. The variation mode number and the variation pattern number indicate the variation effect mode and the variation time (the variation time of the special symbol variation display). ) Has been established. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half part and a second half part. Then, the aspect and variation time of the first half part of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half part of the variation effect are determined by the variation pattern number.
次に、変動演出の変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)、特別遊技や小当たり遊技の制御、遊技状態の設定等について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、第1特別電動役物作動テーブル116、第2特別電動役物作動テーブル117、及び、遊技状態設定テーブル118等を備えている。
Next, the variation time of variation effect (variation time of variation display of special symbols), control of special games and small hit games, setting of game state, etc. will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment has a variable time determination table 115, a first special electric accessory operating table 116, a second special electric accessory operating table 117, and a gaming state as tables for performing the various processes described above. A setting table 118 and the like are provided.
変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間(すなわち、特別図柄の変動表示の変動時間)を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図12(a)及び(b)参照)。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect (that is, the variation time of the special symbol variation display).
The pachinko machine P according to the present embodiment uses the first variation time determination table in which the variation time of the first half of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first variation time) is defined as the variation time determination table 115. 115a and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the latter half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the latter variation time) is defined (FIGS. 12A and 12B). b)).
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。そして、このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出全体の変動時間(特別図柄の変動表示全体の変動時間)に相当する。
たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「90秒(=30秒+60秒)」が、変動演出全体(特別図柄の変動表示全体)の変動時間となる。
When the variation mode number is determined, the corresponding first variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. When the variation pattern number is determined, the corresponding latter variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first-half variation time and the second-half variation time determined in this way corresponds to the variation time of the entire variation effect informing the lottery result (the variation time of the entire variation display of the special symbol).
For example, when the determined variation mode number is “03H” and the variation pattern number is “07H”, the first half variation time of “30 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “03H”, and the variation The second half fluctuation time of “60 seconds” is determined in correspondence with the pattern number “07H”. The total value “90 seconds (= 30 seconds + 60 seconds)” is the variation time of the entire variation effect (the entire variation display of the special symbol).
なお、図12(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。
また、「05H」の変動モード番号にも、上述と同様に、「0秒」の前半変動時間が定められている(図12(a)参照)。この「05H」の変動モード番号が決定されるのは、時短遊技状態において小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合である(図10参照)。
As shown in FIG. 12A, the fluctuation mode number of “00H” or “04H” has a first half fluctuation time of “0 seconds”, and when this fluctuation mode number is determined, The first half of the variation effect is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number.
Also, the variation mode number of “05H” has a first-half variation time of “0 seconds” as described above (see FIG. 12A). The variation mode number of “05H” is determined when the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is determined in the short-time gaming state (see FIG. 10).
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number and the variation pattern number are determined as described above, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern A variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the
Regarding the mode of variation effect, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half part of the variation effect is not determined based on the variation pattern command. The aspect of the first half portion of the variation effect may be determined based on the mode, and the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
In addition, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
In addition, the variation effect mode may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, it may be determined based only on either the variation mode command or the variation pattern command.
また、上述のように決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
Moreover, based on the variation time determined as described above, the
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特別遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示装置30及び第2特別図柄表示装置31により特別図柄の変動表示が行われていない場合に、第1特図乱数及び第2特図乱数に基づく大当たりの抽選が可能となっている。
また、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中であって、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能であり、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中であって、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が行われていない場合には、第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が可能となっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示とが、同時に行われる。そして、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示が終了したときに、第1特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第1特別図柄表示装置30により開始され、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示が終了したときに、第2特図乱数が記憶されていれば、次の特別図柄の変動表示が第2特別図柄表示装置31により開始される。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special game is not executed, and the special symbol variation display is not performed by the first special
When the special symbol variation display is being performed by the first special
That is, in the pachinko machine P according to this embodiment, the special symbol variation display by the first special
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X1であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる大当たりの抽選で大当たりに当選していたとき)には、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなるように設定されている。また、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が大当たり図柄X1であったときであったときにも、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選を得ることができず、当該抽選の結果は小当たりの当選又はハズレとなるように設定されている。換言すれば、第2特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該大当たりの当選に基づく大当たり図柄X1の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は、小当たりの当選又はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて大当たりに当選し、第1特別図柄表示装置30において当該大当たりの当選に基づく大当たり図柄X1の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は、小当たりの当選又はハズレとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special jackpot lottery is newly performed based on the second special figure random number during the special symbol fluctuation display by the first special
これに対して、第1特別図柄表示装置30による特別図柄の変動表示中に、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4であったとき(すなわち、実行中の変動表示に関し、当該変動表示の契機となる大当たりの抽選で小当たりに当選していたとき)には、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選又は小当たりの当選を得ることができ、当該抽選の結果は、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレとなるように設定されている。また、第2特別図柄表示装置31による特別図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合において、変動表示中の特別図柄が小当たり図柄Y1、Y2又はY3であったときにも、新たに行われた大当たりの抽選の結果として大当たりの当選又は小当たりの当選を得ることができ、当該抽選の結果は、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレとなるように設定されている。換言すれば、第2特図乱数に基づいて小当たりに当選し、第2特別図柄表示装置31において当該小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1、Y2又はY3の変動表示が行われているときに、新たに第1特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレとなる。また、第1特図乱数に基づいて小当たりに当選し、第1特別図柄表示装置31において当該小当たりの当選に基づく小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4の変動表示が行われているときに、新たに第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該抽選の結果は、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレとなる。
なお、ハズレ図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該大当たりの抽選の結果として、大当たりの当選、小当たりの当選又はハズレを得ることができるようになっている。
On the other hand, when the big special lottery is performed based on the second special figure random number during the special symbol fluctuation display by the first special
In addition, when a big win lottery is newly performed based on the first special figure random number or the second special figure random number during the display of the variation of the lost symbol, as a result of the big jackpot lottery, You can get a win or lose.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3又はハズレ図柄Z2が変動表示中であった場合、或いは、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X1が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において小当たり図柄Y1、Y2、Y3若しくはY4又はハズレ図柄Z1が変動表示中であった場合には、停止表示された大当たり図柄に基づいて実行される特別遊技が終了するまで、変動表示中の特別図柄の変動時間の計測が停止する。そして、特別遊技が終了すると、停止していた特別図柄の変動時間の計測が再開され、その後、再開された時点における残りの変動時間が経過すると、当該特別図柄の変動表示が停止する。
また、第1特別図柄表示装置30において小当たり図柄Y1、Y2、Y3若しくはY4が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X1、小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3又はハズレ図柄Z2が変動表示中であった場合、或いは、第2特別図柄表示装置31において小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1、小当たり図柄Y1、Y2、Y3若しくはY4又はハズレ図柄Z1が変動表示中であった場合には、停止表示された小当たり図柄に基づいて実行される小当たり遊技が終了するか又は当該小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入し特別遊技が実行される場合には当該特別遊技が終了するまで、変動表示中の特別図柄の変動時間の計測が停止する。そして、小当たり遊技が終了するか又は当該小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入し特別遊技が実行された場合には当該特別遊技が終了すると、停止していた特別図柄の変動時間の計測が再開され、その後、再開された時点における残りの変動時間が経過すると、当該特別図柄の変動表示が停止する。
これに対して、第1特別図柄表示装置30においてハズレ図柄Z1が停止表示されたときに、第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄X1、小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3又はハズレ図柄Z2が変動表示中であった場合、或いは、第2特別図柄表示装置31においてハズレ図柄Z2が停止表示されたときに、第1特別図柄表示装置30において大当たり図柄X1、小当たり図柄Y1、Y2、Y3若しくはY4又はハズレ図柄Z1が変動表示中であった場合には、変動表示中の特別図柄の変動時間の計測は停止されない。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the big hit symbol X1 is stopped and displayed on the first special
Further, when the small special symbol Y1, Y2, Y3, or Y4 is stopped and displayed on the first special
On the other hand, when the lost symbol Z1 is stopped and displayed on the first special
第1特別電動役物作動テーブル116は、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技を制御するためのものであり、小当たり遊技の実行中に第1大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)及び(b)に示すように、第1特別電動役物作動テーブル116として、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の決定に基づいて実行される小当たり遊技において参照される第1作動テーブル116aと、小当たり図柄Y4の決定に基づいて実行される小当たり遊技において参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The first special electric accessory operating table 116 is for controlling a small hit game executed when winning a small hit, and operates the first big prize opening solenoid 18c during the small hit game. It is for reference. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13A and 13B, the first special electric accessory operating table 116 is executed based on the determination of the small hit symbol Y1, Y2 or Y3. A first operation table 116a referred to in the small hit game and a second operation table 116b referred to in the small hit game executed based on the determination of the small hit symbol Y4 are provided.
具体的には、小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定されると、図13(a)に示す第1作動テーブル116aを参照して小当たり遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、第1大入賞口18の1.8秒の開放が1回行われる。また、この小当たり遊技中に第1大入賞口18に10個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
また、小当たりに当選し小当たり図柄Y4が決定されると、図13(b)に示す第2作動テーブル116bを参照して小当たり遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1大入賞口18の0.02秒の開放が1回行われる。また、上述と同様に、この小当たり遊技中に第1大入賞口18に10個の遊技球が入球すると、当該小当たり遊技は終了となる。
Specifically, when a small hit is won and the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is determined, the small hit game is executed with reference to the first operation table 116a shown in FIG. According to the first operation table 116a, the first
Further, when winning the small hit and determining the small hit symbol Y4, the small hit game is executed with reference to the second operation table 116b shown in FIG. 13B. According to the second operation table 116b, the first big winning
そして、上述の如く、小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入すると、特別遊技の実行が決定される。
ここで、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、上述の如く、第1大入賞口18が1.8秒開放され、遊技球を連続して発射していれば0.6秒間隔で打ち出されるため、この小当たり遊技中には、多少の時間間隔をおきながら少なくとも3個の遊技球が第1大入賞口18へ入球することとなる。また、上述の如く、第1アタッカー装置17内に設けられたシャッター部59は、小当たり遊技が開始されると、これに伴って第2位置へ変位し、この第2位置に0.02秒維持された後、第1位置へ変位する。そして、第1位置に0.3秒維持された後、再度、第2位置へ変位し、この第2位置に小当たり遊技が終了するまで維持されるようになっている。そうすると、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合に実行される小当たり遊技においては、シャッター部59が第2位置に維持されているときに、確実に遊技球が特別領域57へ到達し、進入することができる。したがって、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合に実行される小当たり遊技では、必ず特別遊技の実行が決定されることとなる。
As described above, when a game ball enters the
Here, when the small winning symbol Y1, Y2 or Y3 is determined, as described above, the first
これに対して、小当たり図柄Y4が決定された場合には、上述の如く、第1大入賞口18が0.02秒開放されるため、この小当たり遊技中には、遊技球が第1大入賞口18へ入球することはほぼ不可能となっている。また、仮にこの0,02秒の開放中に第1大入賞口18へ遊技球が入球できたとしても、上述の如く、第1大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域57まで到達する時間は0.15秒となっているため、シャッター部59が第1位置に維持されているときに特別領域57へ到達することとなり、当該遊技球は特別領域57へ進入することは不可能である。したがって、小当たり図柄Y4が決定された場合に実行される小当たり遊技では、特別遊技の実行が決定されることはない。
なお、上述の如く、小当たり図柄Y4が決定された場合には特別遊技は実行されないように設定されているものの、第1大入賞口18の異常作動等の発生により小当たり図柄Y4に基づく小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入してしまった場合には、特別遊技が実行されることとなる。
On the other hand, when the small winning symbol Y4 is determined, the first big winning
As described above, although the special game is set not to be executed when the small winning symbol Y4 is determined, the small winning symbol Y4 based on the small winning symbol Y4 due to the abnormal operation of the first big winning
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選により小当たりに当選した場合に決定された小当たり図柄の種類によって、第1大入賞口18へ入球した遊技球の特別領域57へ進入の可否が異なるように設定されている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、決定された小当たり図柄の種類に応じて、特別遊技が実行されるか否かが決定されるようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、図7に示すように、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y1、Y2、Y3又はY4のいずれかが決定されるものの、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Y1、Y2又はY3のいずれかが決定される。したがって、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選した場合には、特別遊技の実行が決定されるとき又は決定されないときのいずれもがあるものの、第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて小当たりに当選した場合には、必ず、特別遊技の実行が決定されるようになっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, when winning a small hit based on a game ball entering the first
第2特別電動役物作動テーブル117は、上述の如く、大当たりの当選や小当たり遊技中における特別領域57への遊技球の進入を契機として実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に第2大入賞口ソレノイド55cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図14(a)及び(b)に示すように、第2特別電動役物作動テーブル117として、大当たり図柄X1の決定又は小当たり図柄Y3の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第1作動テーブル117aと、小当たり図柄Y1又はY2の決定を条件に実行される特別遊技において参照される第2作動テーブル117bと、が設けられている。
なお、第1大入賞口18の異常作動等の発生により小当たり図柄Y4に基づく小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入してしまい特別遊技が実行された場合には、第2作動テーブル117bを参照して特別遊技が実行される。
As described above, the second special electric accessory actuating table 117 is for controlling a special game that is executed when the game ball enters the
If a special game is executed when a game ball enters the
具体的には、大当たり図柄X1が決定されるか、又は、小当たり図柄Y3の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域57へ進入すると、図14(a)に示す第1作動テーブル117aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル117aによれば、第2大入賞口55が29.0秒開放するか又は第2大入賞口55に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行できるようになっている。また、各ラウンド遊技の実行中、第2大入賞口55は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に第2大入賞口55が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
なお、大当たり図柄X1の決定に基づいて特別遊技が実行された場合には、この特別遊技においてラウンド遊技が16回実行される。これに対して、小当たり図柄Y3の決定に基づいて特別遊技が実行された場合には、当該小当たり図柄の決定に基づいて実行される小当たり遊技が特別遊技の1ラウンド目として取り扱われ、当該小当たり遊技を1ラウンド分として含めた計16回のラウンド遊技が実行される。すなわち、この特別遊技においては実質的に15回のラウンド遊技が実行される。
この特別遊技においては、各ラウンド遊技中に遊技球を第2大入賞口55へ入球させることができるため、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となっている。
Specifically, when the jackpot symbol X1 is determined, or when a game ball enters the
When a special game is executed based on the determination of the jackpot symbol X1, the round game is executed 16 times in this special game. On the other hand, when a special game is executed based on the determination of the small hit symbol Y3, the small hit game executed based on the determination of the small hit symbol is treated as the first round of the special game, A total of 16 round games including the small hit game as one round are executed. That is, in this special game, substantially 15 round games are executed.
In this special game, a game ball can be entered into the second
また、小当たり図柄Y1又はY2の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域57へ進入すると、図14(b)に示す第2作動テーブル117bを参照して特別遊技が実行される。また、上述の如く、第1大入賞口18の異常作動等により小当たり図柄Y4の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域57へ進入した場合にも、第2作動テーブル117bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル117bによれば、上述の第1作動テーブル117aと同一の条件で終了するラウンド遊技が4回実行できるようになっている。また、1回のラウンド遊技における第2大入賞口55の開放回数、インターバル時間も、第1作動テーブル117aと同一の内容となっている。
なお、上述と同様に、小当たり図柄Y1、Y2又はY4の決定に基づいて特別遊技が実行された場合には、これらの小当たり図柄の決定に基づいて実行される小当たり遊技が特別遊技の1ラウンド目として取り扱われ、当該小当たり遊技を1ラウンド分として含めた計4回のラウンド遊技が実行される。すなわち、この特別遊技においては実質的に3回のラウンド遊技が実行される。
この特別遊技におけるラウンド遊技の実行回数は、大当たり図柄X1又は小当たり図柄Y3の決定に係る特別遊技のラウンド遊技の実行回数よりも少ないため、獲得可能な賞球の期待値は、大当たり図柄X1又は小当たり図柄Y3の決定に係る特別遊技よりも小さくなる。
Further, when the game ball enters the
As described above, when a special game is executed based on the determination of the small hit symbol Y1, Y2 or Y4, the small hit game executed based on the determination of the small hit symbol is the special game. The game is handled as the first round, and a total of four round games are executed including the small hit game as one round. That is, in this special game, substantially three round games are executed.
Since the number of executions of the round game in this special game is smaller than the number of executions of the round game of the special game related to the determination of the jackpot symbol X1 or the jackpot symbol Y3, the expected value of the winning ball that can be obtained is the jackpot symbol X1 or It becomes smaller than the special game related to the determination of the small hit symbol Y3.
遊技状態設定テーブル118は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
具体的には、図15に示すように、決定された特別図柄が大当たり図柄X1又は小当たり図柄Y2若しくはY3であった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定される。そして、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が100回に設定される。すなわち、大当たり図柄X1が決定されるか、又は、小当たり図柄Y2若しくはY3の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域57へ進入することにより特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後は時短遊技状態へ移行し、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで時短遊技状態が継続する。そして、この遊技状態の継続中に特別遊技が決定されることなく、大当たりの抽選が100回行われると、遊技状態は非時短遊技状態に変更されることとなる。
これに対して、決定された特別図柄が小当たり図柄Y1であった場合には、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。すなわち、小当たり図柄Y1の決定に基づく小当たり遊技中に遊技球が特別領域57へ進入することにより特別遊技が実行された場合には、当該特別遊技の終了後は非時短遊技状態へ移行する。
なお、第1大入賞口18の異常作動等の発生により小当たり図柄Y4に基づく小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入してしまい特別遊技が実行された場合にも、当該特別遊技の終了後は非時短遊技状態へ移行する。
The game state setting table 118 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined by the type of the special symbol determined by the jackpot lottery.
Specifically, as shown in FIG. 15, when the determined special symbol is the jackpot symbol X1 or the small bonus symbol Y2 or Y3, the gaming state after the end of the special game is set to the short-time gaming state. The Then, the number of continuations of the short-time gaming state (hereinafter referred to as the number of short-time games) is set to 100 times. That is, when the big game symbol X1 is determined or the special game is executed by the game ball entering the
On the other hand, when the determined special symbol is the small hit symbol Y1, the gaming state after the end of the special game is set to the non-time saving gaming state. That is, when a special game is executed by entering the
Even if a special game is executed when a game ball enters the
なお、上述の時短回数は、1回の遊技状態の設定時における最大継続回数であり、上述の継続回数に到達するまでの間に、大当たり図柄X1又は小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3の決定を条件として特別遊技が実行された場合には、再度、時短遊技状態が設定されるようになっている。 In addition, the above-mentioned short-time number of times is the maximum number of times of continuation at the time of setting a single game state, and the big hit symbol X1 or the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is determined until the above-mentioned number of continuations is reached. When a special game is executed as a condition, the short-time game state is set again.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20(第1遊技領域12aに設けられたゲート20又は第2遊技領域12bに設けられたゲート20)を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル119に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the
The normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not shown) To be remembered.
また、当たり決定乱数判定テーブル119は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図16(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル119aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル119bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル119aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル119aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル119bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル119bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 119 is used to determine whether or not the winning symbol is a normal symbol by lottery. As shown in FIGS. The non-time reduction determination table 119a and the time reduction determination table 119b referred to in the time reduction gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
本形態に係るパチンコ機Pでは、図16(a)及び(b)に示すように、非時短判定テーブル119a及び時短判定テーブル119bのいずれにおいても、当たり決定乱数が1〜13107であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、13108〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、非時短判定テーブル119aにおいて当たりとなる確率及び時短判定テーブル119bにおいて当たりとなる確率はいずれも、およそ1/5となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 16A and 16B, the hit determination random number is 1 to 13107 in both the non-time reduction determination table 119a and the time reduction determination table 119b. If it is a random number determined to be a hit other than this (0, 13108 to 65535), it is determined to be lost. Accordingly, the probability of winning in the non-time reduction determination table 119a and the probability of winning in the time reduction determination table 119b are both about 1/5.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル120、第2始動入賞口開放制御テーブル121等を備えている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 120 and a second start winning opening opening control table 121 as tables for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル120は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル120に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図17に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が15秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が1秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
なお、本明細書においては、普通図柄表示装置32の点滅表示を「普通図柄の変動」、普通図柄表示装置32の点灯又は消灯を「普通図柄の停止表示」、「普通図柄の変動の停止」、「普通図柄の変動停止」等という場合がある。
The normal symbol variation pattern determination table 120 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when a normal symbol lottery is performed by passing a game ball through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 17, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 15 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time is 1 Determined in seconds. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) is blinked during the determined variation time. When the winning symbol is determined by the normal symbol lottery, the normal
In the present specification, the blinking display of the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル121は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル121に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図18に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 121 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態中よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が開状態に維持されやすいため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second
(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技、特別遊技及び小当たり遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図19のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-described special figure game, ordinary figure game, special game, and small hit game will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、特別図柄乱数を更新する際に参照される特別図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この特別図柄乱数用初期値更新乱数は、特別図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、特別図柄乱数は、更新を開始する時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における特別図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、特別図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for the special symbol random number that is referred to when the special symbol random number is updated. This special symbol random number initial value update random number is for determining the initial value of the special symbol random number. That is, the special symbol random number is updated using the initial value update random number for the special symbol random number at the time of starting the update as the initial value. Then, when the random number range is made one round, the special symbol random number is updated continuously with the initial value update random number for the special symbol random number at that time as an initial value. Then, the process proceeds to next step 102.
ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)であるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。 In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number, which are random numbers for determining a variation effect pattern (hereinafter referred to as a variation effect random number). When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図20のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to this embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、特別図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の特別図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the
In step 201, the main CPU 101 updates the special symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the special symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a(すなわち、第1遊技領域12aに設けられたゲート20のゲート検出センサ20a、第2遊技領域12bに設けられたゲート20のゲート検出センサ20a)、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a又は特別領域検出センサ57aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技、特別遊技、小当たり遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games, special games, and small hit games. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the
In
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、第1大入賞口検出センサ18a、第2大入賞口検出センサ55aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、第1大入賞口18や第2第入賞口55の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、シャッター部59の作動を制御するためのシャッター部ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In
In
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in
In
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the fact that the game ball has passed the first
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ303に進む。
ステップ303において、メインCPU101は、遊技球が特別領域57に進入したことに基づいて、特別遊技を実行するための特別領域検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the fact that the game ball has passed the second
In step 303, the main CPU 101 executes special area detection processing for executing a special game based on the fact that the game ball has entered the
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection processing in
In
In
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of the first start winning opening detection in step 301 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the
In
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the big hit random number is stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot random number, special symbol random number, reach group determined random number, reach mode determined random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.
ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. And the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished.
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning opening detection in step 302 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning prize detection sensor 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection sensor 16a not being input, the process at the time of a 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold count counter (that is, the current second special figure hold count) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the 2nd start winning opening detection time process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された特別図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the special symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、特別図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In
In step 607, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the big hit random number is stored in step 603 described above. From the above, the acquired jackpot random number, special symbol random number, reach group determined random number, reach mode determined random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to
ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。
In
次に、上述したステップ303の特別領域検出時処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ630において、メインCPU101は、特別領域検出センサ57aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、特別領域検出センサ57aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、特別領域検出時処理を終了する。一方、特別領域検出センサ57aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ631に進む。
ステップ631において、メインCPU101は、小当たり遊技の実行中である旨を示す小当たり遊技中フラグがオンであるか否かを判定する。そして、小当たり遊技中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ633に進む。一方、小当たり遊技中フラグがオンであると判定した場合、次のステップ632に進む。
Next, the special region detection process in step 303 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 630, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the special area detection sensor 57a is input. And when it determines with the detection signal from the special area | region detection sensor 57a not being input, the process at the time of a special area | region detection is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the detection signal from the special region detection sensor 57a is input, the process proceeds to the
In
ステップ632において、メインCPU101は、小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が進入したことを示す特別領域進入フラグをオンにする。そして、特別領域検出時処理を終了する。
また、上述のステップ631で小当たり遊技中フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ633において、メインCPU101は、遊技球が適切に特別領域57へ進入していない旨を報知するためのエラー処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、上述の報知を行うためのエラーコマンドを副制御基板300に送信する。これによりエラーコマンドに基づいて上述の報知が行われる。そして、特別領域検出時処理を終了する。
In
Further, in
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」と、後述する小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「01」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動処理(ステップ701)、小当たり遊技制御処理(ステップ702)、特別遊技制御処理(ステップ703)又は特別遊技終了処理(ステップ704)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Then, based on the value of the execution phase data loaded in
次に、上述したステップ701の特別図柄変動処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ750において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ751に進む。
ステップ751において、メインCPU101は、変動開始処理を実行する。そして、次のステップ752に進む。
Next, the special symbol variation process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ752において、メインCPU101は、変動停止処理を実行する。そして、次のステップ753に進む。
ステップ753において、メインCPU101は、停止後処理を実行する。そして、特別図柄変動処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ751の変動開始処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ812に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ801に進む。
Next, the variation start processing in
In
ステップ801において、メインCPU101は、第2特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第2特図という)の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、ステップ812に進む。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ802に進む。
ステップ802において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ803に進む。
In
In step 802, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure reservation number counter by “1” and executes a shift process of the second reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. Thus, each random number stored in the second reserved storage area is used in a jackpot determination process, which will be described later, by so-called first-in first-out (FIFO). Then, the process proceeds to step 803.
ステップ803において、メインCPU101は、第2特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第2始動入賞口16)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
ステップ804において、メインCPU101は、第2特図の種別を決定する第2特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第2特別図柄乱数判定テーブル111b(図7(b)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ803における抽選の結果と、上述のステップ802で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X1)又は小当たり図柄(Y1、Y2又はY3)を決定する。また、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z2)を決定する。そして、決定した第2特図に対応するデータを、メインRAM103の第2特図一時記憶領域に記憶する。また、この第2特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第2特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
In step 803, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the second special figure random number (that is, the type of the start winning port is the second starting winning port 16), and the selected table and step 802 described above. Based on the jackpot random number stored in the processing area, the jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed. Then, the process proceeds to next Step 804.
In step 804, the main CPU 101 executes a second special figure determination process for determining the type of the second special figure. Specifically, if the result of the lottery in step 803 is a big hit or a small win, the second special symbol random number determination table 111b (see FIG. 7B) is selected, and the table and the above The jackpot symbol (X1) or the jackpot symbol (Y1, Y2 or Y3) is determined based on the lottery result in step 803 and the special symbol random number stored in the processing area in step 802 described above. Further, when the result of the lottery in the above-described step 803 is a loss, a lost symbol (Z2) is determined. Then, the data corresponding to the determined second special figure is stored in the second special figure temporary storage area of the main RAM 103. In the second special figure determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time of determining the second special figure is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to
ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された第2特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、後述する第1特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図乱数に基づいて決定された特別図柄(以下、第1特図という)と第2特図とが同時に変動表示可能となっている。そして、上述の如く、第2特図の変動表示の開始時には、決定された第2特図の種別(すなわち、停止表示される第2特図の種別)が第2特図一時記憶領域に記憶される。同様に、第1特図の変動表示の開始時には、決定された第1特図の種別(すなわち、停止表示される第1特図の種別)が第1特図一時記憶領域に記憶される。すなわち、第1特図一時記憶領域には、第1特別図柄表示装置30において変動表示中の第1特図の種別が記憶され、第2特図一時記憶領域には、第2特別図柄表示装置31において変動表示中の第2特図の種別が記憶される。
したがって、このステップ806においては、第2図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定することとなる。
そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ808に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ807に進む。
In
In
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the special symbol determined based on the first special figure random number (hereinafter referred to as the first special figure) and the second special figure can be variably displayed simultaneously. It has become. As described above, at the start of the variable display of the second special figure, the determined type of the second special figure (that is, the type of the second special figure to be stopped) is stored in the second special figure temporary storage area. Is done. Similarly, at the start of the variable display of the first special figure, the determined type of the first special figure (that is, the type of the first special figure to be stopped) is stored in the first special figure temporary storage area. In other words, the first special symbol temporary storage area stores the type of the first special graphic being variably displayed on the first special
Therefore, in this
If it is determined that the above-mentioned data does not relate to the jackpot symbol (that is, the jackpot symbol or the lost symbol), the process proceeds to step 808. On the other hand, if it is determined that the above-mentioned data relates to the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 807.
ステップ807において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第1特図の変動表示中に、第2特図の変動表示が開始される場合において、この第2特図として大当たり図柄が決定された場合には、この第2特図に係る大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、上述のように、第2特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第2特図の種別を決定する際に、第1特別図柄表示装置30において、第1特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第2特図の種別として必ず小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されている第2特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。具体的には、上述のステップ804で決定された第2特図の種別(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ807で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第2特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 rewrites the data related to the jackpot symbol stored in the second special figure temporary storage area to the data related to the lost symbol. That is, when the display of the variation of the second special figure is started during the variation display of the first special figure for which the jackpot symbol has been determined, when the jackpot symbol is determined as the second special figure, 2 The jackpot symbol related to the special figure is forcibly rewritten to a lost symbol.
As described above, after determining the type of the second special figure, instead of forcibly rewriting the determined jackpot symbol to the lost symbol, the first special figure is determined. In the
Then, the process proceeds to next Step 808.
In step 808, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the type of the second special figure stored in the second special figure temporary storage area in the effect transmission data storage area. Specifically, when the type of the second special figure determined in the above-described step 804 (big hit symbol, small bonus symbol, or lost symbol) or when the forced rewriting is performed in the above-described step 807 The lost symbol is stored. As a result, the information related to the type of the second special figure is transmitted to the
ステップ809において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ810に進む。
ステップ810において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31で第2特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第2特図乱数に基づいて上述の第2特図の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ811に進む。
In step 809, the main CPU 101 executes a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in step 802 described above. . Then, the process proceeds to
In
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the second special figure random number is stored in the second reserved storage area, the second special figure
Then, the process proceeds to
ステップ811において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、遊技状態を時短遊技状態に設定するための時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ812に進む。
ステップ812において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ813に進む。
In
In
ステップ813において、メインCPU101は、第1特図の変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中であると判定した場合、変動開始処理を終了する。一方、変動表示中でないと判定した場合、次のステップ814に進む。
ステップ814において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ815に進む。
In step 813, the main CPU 101 determines whether or not the variable display of the first special figure is being performed. If it is determined that the fluctuation display is being performed, the fluctuation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the variable display is not being performed, the process proceeds to the next step 814.
In step 814, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by “1” and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to Step 815.
ステップ815において、メインCPU101は、第1特図乱数(すなわち、始動入賞口の種別が第1始動入賞口15)に対応する大当たり乱数判定テーブル110を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ814で処理領域に記憶された大当たり乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ816に進む。
ステップ816において、メインCPU101は、第1特図の種別を決定する第1特図決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ815における抽選の結果が大当たり又は小当たりであった場合には、第1特別図柄乱数判定テーブル111a(図7(a)参照)を選択し、当該テーブルと、上述のステップ815における抽選の結果と、上述のステップ814で処理領域に記憶された特別図柄乱数とに基づいて、大当たり図柄(X1)又は小当たり図柄(Y1、Y2、Y3又はY4)を決定する。また、上述のステップ815における抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ図柄(Z1)を決定する。そして、決定した第1特図に対応するデータを、メインRAM103の第1特図一時記憶領域に記憶する。また、この第1特図決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、第1特図を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ817に進む。
In step 815, the main CPU 101 selects the jackpot random number determination table 110 corresponding to the first special figure random number (that is, the type of the start winning port is the first starting winning port 15), and the selected table and the above-described step 814. Based on the jackpot random number stored in the processing area, the jackpot determination process for deriving the result of the jackpot lottery is executed. Then, the process proceeds to next Step 816.
In step 816, the main CPU 101 executes a first special figure determination process for determining the type of the first special figure. Specifically, when the result of the lottery in step 815 is a big hit or a small win, the first special symbol random number determination table 111a (see FIG. 7A) is selected, and the table and the above The jackpot symbol (X1) or the jackpot symbol (Y1, Y2, Y3, or Y4) is determined based on the result of the lottery in step 815 and the special symbol random number stored in the processing area in step 814 described above. Further, when the result of the lottery in step 815 described above is lost, the lost symbol (Z1) is determined. Then, the data corresponding to the determined first special figure is stored in the first special figure temporary storage area of the main RAM 103. In the first special figure determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the first special figure is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 817.
ステップ817において、メインCPU101は、上述のステップ816で決定された第1特図の種別が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ820に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ818に進む。
ステップ818において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶されたデータが大当たり図柄に係るものであるか否かを判定する。すなわち、メインCPU101は、第1図柄として決定された大当たり図柄の変動表示を開始する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定する。そして、上述のデータが大当たり図柄に係るものでない(すなわち、小当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ820に進む。一方、上述のデータが大当たり図柄に係るものであると判定した場合、次のステップ819に進む。
In step 817, the main CPU 101 determines whether or not the type of the first special figure determined in step 816 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a big hit symbol (that is, a small symbol or a lost symbol), the process proceeds to step 820. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the
In
ステップ819において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された大当たり図柄に係るデータを、ハズレ図柄に係るデータに書き換える。すなわち、大当たり図柄が決定された第2特図の変動表示中に、第1特図の変動表示が開始される場合において、この第1特図として大当たり図柄が決定された場合には、この大当たり図柄が強制的にハズレ図柄に書き換えられる。
なお、第1特図の種別を決定した後に、決定された大当たり図柄を強制的にハズレ図柄に書き換えるのではなく、第1特図の種別を決定する際に、第2特別図柄表示装置31において、第2特図として決定された大当たり図柄が変動表示されているか否かを判定し、大当たり図柄が変動表示されていると判定した場合には、第1特図の種別として必ず小当たり図柄又はハズレ図柄が決定されるようにしてもよい。
そして、次のステップ820に進む。
In
In addition, after determining the type of the first special symbol, the second special
Then, the process proceeds to
ステップ820において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶されている第1特図の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。
具体的には、上述のステップ816で決定された第1特図の種別(大当たり図柄、小当たり図柄、又は、ハズレ図柄)、又は、上述のステップ819で強制的な書き換えが行われた場合にはハズレ図柄が記憶される。これにより、第1特図の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ821に進む。
ステップ821において、メインCPU101は、上述のステップ814で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ822に進む。
In
Specifically, when the type of the first special symbol (big hit symbol, small bonus symbol, or lost symbol) determined in the above step 816 or when the forced rewriting is performed in the
In
ステップ822において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30で第1特図の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の第1図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御される。
そして、次のステップ823に進む。
In step 822, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable display of the first special figure on the first special
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to next Step 823.
ステップ823において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。そして、変動開始処理を終了する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数のいずれもが記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、第2特図乱数に優先して第1特図乱数が処理されるようにしてもよいし、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 823, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Then, the variation start process ends.
In the variation starting process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second special figure random number takes precedence over the first special figure random number. Although the figure random number is processed, it is not limited to this. For example, the first special figure random number may be processed in preference to the second special figure random number, or may be processed in the order stored in the reserved storage area.
次に、上述したステップ809及びステップ821の変動演出パターン決定処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。なお、いずれのステップの変動演出パターンも同様の処理となっているため、ここでは、ステップ809の変動演出パターン決定処理を中心に説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ821の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ816)で決定された特別図柄がハズレ図柄又は小当たり図柄Y4であるか否かを判定する。そして、ハズレ図柄又は小当たり図柄Y4であると判定した場合、ステップ903に進む。一方、ハズレ図柄及び小当たり図柄Y4のいずれでもない(すなわち、大当たり図柄、又は、小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3である)と判定した場合、ステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804(ステップ821の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ816)で決定された大当たり図柄又は小当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination processing in step 809 and step 821 described above will be described with reference to the flowchart in FIG. In addition, since the variation effect pattern of any step is the same process, it demonstrates here centering on the variation effect pattern determination process of step 809. FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in the above-described step 804 (the above-described step 816 in the variable effect pattern determination process in step 821) is the lost symbol or the small hit symbol Y4. . If it is determined that the symbol is a lost symbol or a small winning symbol Y4, the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the symbol is neither the lose symbol nor the small hit symbol Y4 (that is, the big hit symbol, or the small hit symbol Y1, Y2, or Y3), the process proceeds to step 901.
In
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄又は小当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900でハズレ図柄又は小当たり図柄Y4であると判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects the corresponding reach mode determination random number determination table 113 (winning determination table) based on the jackpot symbol or small bonus symbol confirmed in
Further, in step 903, which proceeds when it is determined in the above-described step 900 that the symbol is a lost symbol or a small winning symbol Y4, the main CPU 101 uses the type of the start winning opening relating to the determination of the lottery (that is, the determination of the lottery). The starting jackpot random number is obtained by entering the starting winning opening) and the current gaming state and the current number of reservations (first figure holding number, second characteristic number) Confirm the figure hold count). Then, the process proceeds to
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ802(ステップ821の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ814)で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In
In step 905, the main CPU 101 selects the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 802 described above (step 814 in the variation effect pattern determination process in step 821) and the
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(当たり用判定テーブル)又は上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802(ステップ821の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ814)で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to
In
ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ802(ステップ821の変動演出パターン決定処理においては上述のステップ814)で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined in
In
ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動演出の変動時間(特別図柄の変動表示の変動時間)を決定する。すなわち、第2特図に基づいた変動演出パターン決定処理(ステップ809の変動演出パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第2特図の変動時間となり、第1特図に基づいた変動演出パターン決定処理(ステップ821の変動演出パターン決定処理)が行われている場合には、決定された変動時間は第1特図の変動時間となる。そして、第2特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第2特図変動時間タイマカウンタにセットし、第1特図の変動時間を決定した場合には、この変動時間を第1特図変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the change time of the change effect (the change time of the change display of the special symbol) based on the change time determination table 115 and the change mode number and the change pattern number stored in the predetermined temporary storage area. ). That is, when the variation effect pattern determination process based on the second special figure (the variable effect pattern determination process in step 809) is performed, the determined variation time becomes the variation time of the second special figure, When the variation effect pattern determination process based on the special figure (variation effect pattern determination process in step 821) is performed, the determined variation time becomes the variation time of the first special figure. When the fluctuation time of the second special figure is determined, this fluctuation time is set in the second special figure fluctuation time timer counter. When the fluctuation time of the first special figure is determined, this fluctuation time is set. Set to the first special figure variable time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. To do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process ends.
次に、上述したステップ752の変動停止処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30において第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、ステップ1005に進む。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
ステップ1001において、メインCPU101は、上述のステップ910で第1特図変動時間タイマカウンタにセットされた第1特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ1005に進む。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
Next, the fluctuation stop process in
In
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the first special figure set in the first special figure fluctuation time timer counter in step 910 described above has elapsed. If it is determined that the time has not elapsed, the process proceeds to step 1005. On the other hand, if it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
ステップ1002において、メインCPU101は、第1特図一時記憶領域に記憶された第1特図を、第1特別図柄表示装置30に停止表示するための停止表示データをセットし、第1特図の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
ステップ1003において、メインCPU101は、第1特図が停止表示されたことを示す第1特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the first special figure stored in the first special figure temporary storage area on the first special
In step 1003, the main CPU 101 stores a first special figure stop display command indicating that the first special figure has been stopped and displayed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.
ステップ1004において、メインCPU101は、第1特図を停止表示する第1特図停止表示時間を第1停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
ステップ1005において、メインCPU101は、第2特別図柄表示装置31において第2特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中でないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、変動表示中であると判定した場合、次のステップ1006に進む。
In step 1004, the main CPU 101 sets the first special figure stop display time for stopping and displaying the first special figure in the first stop display time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.
In step 1005, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol is being variably displayed on the second special
ステップ1006において、メインCPU101は、上述のステップ910で第2特図変動時間タイマカウンタにセットされた第2特図の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、変動停止処理を終了する。一方、経過したと判定した場合、次のステップ1007に進む。
ステップ1007において、メインCPU101は、第2特図一時記憶領域に記憶された第2特図を、第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、第2図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1008に進む。
In step 1006, the main CPU 101 determines whether or not the fluctuation time of the second special figure set in the second special figure fluctuation time timer counter in step 910 described above has elapsed. And when it determines with not having passed, a fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to the next step 1007.
In step 1007, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the second special symbol stored in the second special symbol temporary storage area on the second special
ステップ1008において、メインCPU101は、第2特図が停止表示されたことを示す第2特図停止表示コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1009に進む。
ステップ1009において、メインCPU101は、第2特図を停止表示する第2特図停止表示時間を第2停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、変動停止処理を終了する。
In step 1008, the main CPU 101 stores a second special figure stop display command indicating that the second special figure is stopped and displayed in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ753の停止後処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、上述のステップ1005で第1停止表示時間タイマカウンタにセットされた第1特図停止表示時間又は上述のステップ1009で第2停止表示時間タイマカウンタにセットされた第2特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、第1特図停止表示時間及び第2特図停止表示時間のいずれも経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、第1特図停止表示時間又は第2特図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が小当たり図柄であるか否かを判定する。そして、小当たり図柄でない(すなわち、大当たり図柄又はハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1106に進む。一方、小当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in
In step 1100, the main CPU 101 sets the first special figure stop display time set in the first stop display time timer counter in step 1005 or the second stop display time timer counter set in
In
ステップ1102において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否か、すなわち、停止表示された特別図柄とは異なる、もう一方の特別図柄が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図が停止表示された場合には、第2特図が変動表示中であるか否かを判定し、第2特図が停止表示された場合には、第1特図が変動表示中であるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1104に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1103に進む。
In step 1102, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol that is being variably displayed, that is, whether or not another special symbol that is different from the special symbol that has been stopped is variably displayed. Specifically, when the first special figure is stopped and displayed, it is determined whether or not the second special figure is variably displayed. When the second special figure is stopped and displayed, the first special figure is first displayed. It is determined whether or not the special figure is in a variable display. If it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 1104. On the other hand, if it is determined that there is a special symbol during variable display, the process proceeds to the
ステップ1103において、メインCPU101は、変動表示中である第1特図又は第2特図の変動時間の計測を停止する。そして、次のステップ1104に進む。
なおここでは、変動時間の計測を停止するのみであり、第1特図又は第2特図の変動表示は引き続き行われるようになっている。そして、変動時間の計測を停止することで、この時点における残りの変動時間を維持したまま、特別図柄の変動表示が継続されることとなる。なお、後述する如く、小当たり遊技や大当たり遊技が終了すると、停止された変動時間の計測が再開されるようになっている。
In
Here, only the measurement of the fluctuation time is stopped, and the fluctuation display of the first special figure or the second special figure is continuously performed. Then, by stopping the measurement of the variation time, the variation display of the special symbol is continued while maintaining the remaining variation time at this time. As will be described later, when the small hit game or the big hit game ends, the measurement of the stopped variation time is resumed.
ステップ1104において、小当たり遊技の開始時に設定されるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、特図関連制御処理において小当たり遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1104, the opening time set at the start of the small hit game is set in the opening time timer counter, and an opening command indicating that the opening process is started is stored in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to
In
また、上述のステップ1101で小当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1106において、メインCPU101は、停止表示された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1112へ進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄があるか否かを判定する。そして、変動表示中の特別図柄がないと判定した場合、ステップ1109に進む。一方、変動表示中の特別図柄があると判定した場合、次のステップ1108に進む。
Further, in
In step 1107, the main CPU 101 determines whether or not there is a special symbol during the variable display. If it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process proceeds to step 1109. On the other hand, if it is determined that there is a special symbol during variable display, the process proceeds to the next step 1108.
ステップ1108において、メインCPU101は、変動表示中である第1特図又は第2特図の変動時間の計測を停止する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、時短遊技フラグをオフにする。なお、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 stops measuring the fluctuation time of the first special figure or the second special figure that is being changed. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 turns off the time-saving game flag. When the time-saving game flag is off, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to next Step 1110.
ステップ1110において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、停止表示された大当たり図柄の種類に対応する第2特別電動役物作動テーブル117に基づいて、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を取得し、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、次のステップ1111に進む。
ステップ1111において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
In step 1110, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to an effect transmission data storage area. To remember. Further, the number of rounds during the special game executed after the opening time has elapsed is obtained based on the second special electric accessory operation table 117 corresponding to the type of the jackpot symbol displayed in a stopped state, and provided in the main RAM 103. Set to the round number storage area. Then, the process proceeds to
In
また、上述のステップ1106で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1112において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。この遊技状態コマンドには、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短回数の情報等が含まれている。そして、停止後処理を終了する。
Further, in step 1112 which proceeds when it is determined in
次に、上述したステップ702の小当たり遊技制御処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1150において、メインCPU101は、実行フェーズデータが小当たり遊技制御処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1151に進む。
ステップ1151において、メインCPU101は、上述のステップ1104でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1152に進む。
Next, the small hit game control process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1150, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the small hit game control process. And when it determines with execution phase data not being "01", a small hit game control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1151.
In step 1151, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1104 described above has elapsed. When it is determined that the opening time has not elapsed, the small hit game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1152.
ステップ1152において、メインCPU101は、この小当たり遊技制御処理において第1大入賞口18の開閉が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1156に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1153に進む。
ステップ1153において、メインCPU101は、小当たり遊技中フラグをオンにするとともに、小当たり図柄の種類に応じた第1特別電動役物作動テーブル116に基づいて、第1大入賞口18の開閉を行う第1大入賞口開閉制御処理を実行する。なお、既に小当たり遊技中フラグがオンであった場合には、メインCPU101はここでは何も処理を行わない。そして、次のステップ1154に進む。
In step 1152, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after the opening / closing of the first big winning
In step 1153, the main CPU 101 turns on the small hitting game flag and opens / closes the first special winning
ステップ1154において、メインCPU101は、第1大入賞口18の開閉が終了したか否かを判定する。そして、第1大入賞口18の開閉が終了していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、第1大入賞口18の開閉が終了したと判定した場合、次のステップ1155に進む。
In step 1154, the main CPU 101 determines whether or not the opening / closing of the first
ステップ1155において、メインCPU101は、小当たり遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
また、上述のステップ1152でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1156において、メインCPU101は、上述のステップ1155でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、小当たり遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1157に進む。
In step 1155, the main CPU 101 sets the ending time, which is a waiting time set at the end of the small hit game, in the ending time timer counter, and sends an ending command indicating that the ending process is started to the effect transmission data storage area. To remember. Then, the small hit game control process ends.
Further, in
ステップ1157において、メインCPU101は、特別領域進入フラグがオンであるか否かを判定する。そして、特別領域進入フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、ステップ1161に進む。一方、特別領域進入フラグがオンであると判定した場合、次のステップ1158に進む。
ステップ1158において、メインCPU101は、時短遊技フラグをオフにするとともに、特別領域進入フラグをオフにする。なお、時短遊技フラグがオフであったときには、メインCPU101は、この時短遊技フラグをオフにする処理を行わない。そして、次のステップ1159に進む。
In step 1157, the main CPU 101 determines whether or not the special area entry flag is on. If it is determined that the special area entry flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step 1161. On the other hand, if it is determined that the special area entry flag is ON, the process proceeds to the
In
ステップ1159において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。また、停止表示された小当たり図柄の種類に対応する第2特別電動役物作動テーブル117に基づいて、オープニング時間が経過した後に実行される特別遊技中のラウンド数を取得し、メインRAM103に設けられたラウンド数記憶領域にセットする。そして、次のステップ1160に進む。
ステップ1160において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、ステップ1164に進む。
In
In
また、上述のステップ1157で特別領域進入フラグがオンでないと判定した場合に進むステップ1161において、メインCPU101は、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の一方において特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の他方において小当たり図柄が停止表示された場合に、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ1163に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ1162に進む。
ステップ1162において、メインCPU101は、停止していた第1特図又は第2特図の変動時間の計測を再開する。
具体的には、上述のように、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の一方において特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の他方において小当たり図柄Y4が停止表示された場合には、この小当たり図柄Y4の停止表示により実行される小当たり遊技中、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止する。これにより、小当たり遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、小当たり図柄Y4に基づく小当たり遊技が終了し特別と、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。なお、この変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示される。
そして、次のステップ1163に進む。
Further, in
In
Specifically, as described above, the first special
Then, the process proceeds to next Step 1163.
ステップ1163において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、次のステップ1164に進む。
ステップ1164において、メインCPU101は、小当たり遊技中フラグをオフにする。そして、小当たり遊技制御処理を終了する。
In step 1163, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation process is executed in the special figure related control process. Then, the process proceeds to next Step 1164.
In step 1164, the main CPU 101 turns off the small hitting game flag. Then, the small hit game control process ends.
次に、上述したステップ703の特別遊技制御処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1110又はステップ1159でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 703 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of the special game control process. And when it determines with execution phase data not being "02", special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1110 or
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄又は小当たり図柄の種類に応じた第2特別電動役物作動テーブル117に基づいて、第2大入賞口55の開閉を行う第2大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the
In
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の第2大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の第2大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、ラウンド数記憶領域に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In
In step 1207, the main CPU 101 decrements the round number stored in the round number storage area by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 is “0”. When it is determined that the number of rounds is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and an ending command indicating that the ending process is started is stored in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。 In step 1212, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.
次に、上述したステップ704の特別遊技終了処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄又は小当たり図柄(メインRAM103の処理領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄又は小当たり図柄、及び、遊技状態設定テーブル118に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。
具体的には、メインCPU101は、時短遊技フラグ及び時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄がX1又は小当たり図柄がY2若しくはY3の場合に、時短遊技フラグをオンにし、時短回数に「100」をセットする。また、上述の小当たり図柄がY1の場合には、時短遊技フラグをオフにする。なお、小当たり図柄Y4に基づいて特別遊技が実行された場合にも、時短遊技フラグをオフにする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol or the jackpot symbol (stored in the processing area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and the above-mentioned jackpot symbol or jackpot symbol and game Based on the state setting table 118, a game state setting process for setting a game state after the end of the special game is executed.
Specifically, the main CPU 101 sets a short-time game flag and a short-time number of times. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above jackpot symbol is X1 or the small jackpot symbol is Y2 or Y3, the short-time game flag is turned on and “100” is set as the short-time number of times. Also, when the small hit symbol is Y1, the short-time game flag is turned off. Even when a special game is executed based on the small winning symbol Y4, the short-time game flag is turned off.
Then, the process proceeds to next Step 1302.
ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された時短遊技フラグのオン又はオフの情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止中であるか否かを判定する。上述の如く、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の一方において特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の他方において大当たり図柄又は小当たり図柄が停止表示された場合に、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止される。そして、停止中でないと判定した場合、ステップ1305に進む。一方、停止中であると判定した場合、次のステップ1304に進む。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area in accordance with the gaming state set in step 1301 described above. This gaming state designation command includes information on ON / OFF of the time-saving game flag set in step 1301 and information on the number of time-savings. Then, the process proceeds to next Step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 determines whether or not the measurement of the variation time of the first special figure or the second special figure is stopped. As described above, the jackpot symbol is displayed on the other side of the first special
ステップ1304において、メインCPU101は、停止していた第1特図又は第2特図の変動時間の計測を再開する。
具体的には、上述のように、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の一方において特別図柄(小当たり図柄、ハズレ図柄)の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の他方において大当たり図柄が停止表示された場合には、この大当たり図柄の停止表示により実行される特別遊技中、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止する。これにより、特別遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、特別遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。
また、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の一方において特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)の変動表示中に、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31の他方において小当たり図柄Y1、Y2又はY3が停止表示された場合には、これらの小当たり図柄に基づく小当たり遊技中には特別領域57へ遊技球が確実に進入し当該進入に基づく特別遊技が実行されるため、これらの小当たり図柄の停止表示により実行される小当たり遊技中及び特別遊技中、第1特図又は第2特図の変動時間の計測が停止する。これにより、小当たり遊技が開始された時点における残りの変動時間が維持されることとなる。そして、小当たり遊技及び特別遊技が終了すると、維持されていた残りの変動時間の計測が再開される。
なお、上述の残りの変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31において大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄が停止表示される。
そして、次のステップ1305に進む。
In step 1304, the main CPU 101 resumes measuring the variation time of the first special figure or the second special figure that has been stopped.
Specifically, as described above, the first special symbol display device during the variable display of the special symbol (small hit symbol, lost symbol) on one of the first special
In addition, the first special
When the above-described remaining variation time has elapsed, the first special
Then, the process proceeds to next Step 1305.
ステップ1305において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。 In step 1305, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of
In
In
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル119(非時短判定テーブル119a又は時短判定テーブル119bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル119aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル119bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit determination random number determination table 119 (any of the non-time reduction determination table 119a or the time reduction determination table 119b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described
In
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであるかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル120を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「15秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「1秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 120 according to the current gaming state. The normal symbol change time is set in the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “15 seconds” to the usual time variable time timer counter when the current gaming state is a non-short-time gaming state, and when the current gaming state is the short-time gaming state, Set "1 second" to the variable time timer counter. Then, the process proceeds to
In
ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図37のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process in
In
In
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In
In
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図38のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in
In
In
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図39のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of
In
In
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル121を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to
In
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in
In
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
(本形態に係るパチンコ機Pの遊技性)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選すると、大当たり図柄X1が決定され、この大当たりの当選に基づき特別遊技が実行されるようになっている。
これに対して、第1特図乱数又は第2特図乱数に基づく大当たりの抽選により小当たりに当選し、小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、当該決定に基づいて第1大入賞口18が開放する小当たり遊技が実行される。上述の如く、この小当たり遊技においては確実に、開放中の第1大入賞口18へ遊技球を入球させることができるとともに、第1大入賞口18へ入球した遊技球が特別領域57へ進入できるようになっている。そして、小当たり遊技中に特別領域57へ遊技球が入球することに基づき特別遊技が実行される。すなわち、大当たりの抽選において小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定された場合には、遊技球の打ち出しが行われる限りにおいて、必ず特別遊技が実行されるようになっている。
(Game nature of pachinko machine P according to this embodiment)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the jackpot lottery is won based on the first special figure random number or the second special figure random number, the jackpot symbol X1 is determined. A game is to be executed.
On the other hand, when a small bonus is won by a jackpot lottery based on the first special figure random number or the second special figure random number, and the small bonus symbol Y1, Y2 or Y3 is determined, A small hit game in which the one big winning
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、第1特別図柄表示装置30による第1特図の変動表示と、第2特別図柄表示装置31による第2特図の変動表示とが、同時に行われる。
また、第1特図乱数又は第2特図乱数のいずれか一方に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選し大当たり図柄X1が決定され、対応する特別図柄表示装置(すなわち、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか)において当該大当たり図柄X1の変動表示が行われている際に、第1特図乱数又は第2特図乱数のいずれか他方に基づく大当たりの抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され、対応する特別図柄表示装置において当該小当たり図柄Y1、Y2又はY3の変動表示が行われる場合がある。このとき、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の変動表示よりも先に大当たり図柄X1の変動表示が停止した場合、当該大当たり図柄X1に基づく特別遊技が実行されるが、この特別遊技が終了するまで、変動表示中の小当たり図柄Y1、Y2又はY3の変動時間の計測が停止する。そして、特別遊技が終了すると、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の変動時間の計測が再開され、その後、小当たり図柄Y1、Y2又はY3の変動表示が停止する。小当たり図柄Y1、Y2又はY3の変動表示が停止すると、当該小当たり図柄Y1、Y2又はY3に基づく小当たり遊技が実行され、遊技球の打ち出しが行われる限りにおいて、上述の如く、特別遊技が実行されることとなる。
また、大当たり図柄X1の変動表示よりも先に小当たり図柄Y1、Y2又はY3の変動表示が停止した場合、上述のように、当該小当たり図柄Y1、Y2又はY3に基づいて特別遊技が実行されることとなるが、この特別遊技が終了するまで、変動表示中の大当たり図柄X1の変動時間の計測が停止する。そして、特別遊技が終了すると、大当たり図柄X1の変動時間の計測が再開され、その後、大当たり図柄X1の変動表示が停止し、当該大当たり図柄X1に基づく特別遊技が実行されることとなる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the fluctuation display of the first special figure by the first special
In addition, the jackpot lottery based on either the first special figure random number or the second special figure random number is won and the jackpot symbol X1 is determined, and the corresponding special symbol display device (that is, the first special symbol display device 30). Or any one of the second special symbol display device 31), when the big jackpot symbol X1 is displayed in a variable manner, the small bonus is drawn by lottery based on either the first special symbol random number or the second special symbol random number. The winning symbol Y1, Y2 or Y3 is determined and the corresponding special symbol display device may display the small symbol Y1, Y2 or Y3 in a variable manner. At this time, if the variation display of the jackpot symbol X1 stops before the variation display of the small bonus symbol Y1, Y2 or Y3, a special game based on the jackpot symbol X1 is executed, but until this special game is finished The measurement of the variation time of the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 during the variation display is stopped. When the special game ends, the measurement of the variation time of the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is resumed, and thereafter the variable display of the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is stopped. When the variation display of the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is stopped, as long as the small hit game based on the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is executed and the game ball is launched, the special game is performed as described above. Will be executed.
In addition, when the variation display of the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is stopped before the variation display of the big hit symbol X1, as described above, the special game is executed based on the small hit symbol Y1, Y2 or Y3. However, until the special game ends, the measurement of the variation time of the jackpot symbol X1 during the variation display is stopped. When the special game ends, the measurement of the variation time of the jackpot symbol X1 is resumed. Thereafter, the variation display of the jackpot symbol X1 is stopped, and the special game based on the jackpot symbol X1 is executed.
このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述のような制御が行われることにより、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31のいずれか一方において特別遊技の実行に係る特別図柄(大当たり図柄X1)の変動表示が行われている間に、他方においても特別遊技の実行に係る特別図柄(小当たり図柄Y1、Y2又はY3)の変動表示を行うことができる。すなわち、特別遊技の実行に係る特別図柄の変動表示を重複して行うことができるようになっている。そして、特別遊技の実行に係る特別図柄の変動表示が重複して行われた場合には、特別遊技が連続して行われることとなる。したがって、本形態に係るパチンコ機Pによれば、まるで複数の特別遊技の実行がストックされるといった斬新な印象の遊技性を付与することができ、特別遊技の連続的な実行に対する遊技者の期待感を向上させ、ひいては、遊技者の特別遊技に対する興趣を高めることができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, by performing the control as described above, the special game is executed in either the first special
なお、第1特図乱数又は第2特図乱数のいずれか一方に基づく大当たりの抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され、対応する特別図柄表示装置において当該小当たり図柄Y1、Y2又はY3の変動表示が行われている際に、第1特図乱数又は第2特図乱数のいずれか他方に基づく大当たりの抽選により大当たりに当選し、対応する特別図柄表示装置において大当たり図柄X1の変動表示が行われるときにおいて、小当たり図柄の変動表示よりも先に大当たり図柄の変動表示が停止した場合、及び、大当たり図柄の変動表示よりも先に小当たり図柄の変動表示が停止した場合にも、上述と同様の制御が行われる。
また、第1特図乱数又は第2特図乱数のいずれか一方に基づく大当たりの抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され、対応する特別図柄表示装置において当該小当たり図柄Y1、Y2又はY3の変動表示が行われている際に、第1特図乱数又は第2特図乱数のいずれか他方に基づく大当たりの抽選により小当たりに当選し小当たり図柄Y1、Y2又はY3が決定され、対応する特別図柄表示装置において当該小当たり図柄Y1、Y2又はY3の変動表示が行われるときにおいて、一方の小当たり図柄の変動表示よりも先に他方の小当たり図柄の変動表示が停止した場合にも、上述と同様の制御が行われる。
In addition, it is won by the jackpot lottery based on either the first special figure random number or the second special figure random number, the small bonus symbol Y1, Y2 or Y3 is determined, and the corresponding special symbol display device, the small bonus When the symbol Y1, Y2 or Y3 is displayed in a variable manner, the jackpot is won by the jackpot lottery based on either the first special figure random number or the second special figure random number, and the corresponding special symbol display device When the variation display of the jackpot symbol X1 is performed, if the variation display of the jackpot symbol stops before the variation display of the small bonus symbol, and the variation display of the small bonus symbol before the variation display of the jackpot symbol Even when stopped, the same control as described above is performed.
In addition, the jackpot lottery based on either the first special figure random number or the second special figure random number is won and the small bonus symbol Y1, Y2 or Y3 is determined. When the symbols Y1, Y2 or Y3 are displayed in a variable manner, the small bonus winning lottery based on either the first special figure random number or the second special figure random number is won and the small winning symbol Y1, Y2 or When Y3 is determined and the corresponding special symbol display device performs variable display of the small hit symbol Y1, Y2 or Y3, the variable display of the other small hit symbol is preceded by the variable display of one small bonus symbol Even when is stopped, the same control as described above is performed.
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、小当たり遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
たとえば、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄の変動表示中に、演出図柄50の表示態様により大当たりの抽選の結果を報知する変動演出が実行される。この変動演出では、演出表示装置21の表示部21aに表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the
For example, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the special symbol variation display, a variation effect that notifies the result of the jackpot lottery by the display mode of the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、第1特図と第2特図とが同時に変動表示可能となっているが、非時短遊技状態中は、第1特図と第2特図とが同時に変動表示される場合であっても、演出表示装置21において第1特図に対応する変動演出のみが行われるようになっており、第2特図に対応する変動演出は行われないようになっている。これに対して、時短遊技状態中は、演出表示装置21において第2特図に対応する変動演出のみが行われるようになっており、第1特図に対応する変動演出は行われないようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the first special figure and the second special figure can be variably displayed simultaneously. However, during the non-short game state, the first special figure and the second special figure can be displayed. Even when the special figure is variably displayed at the same time, only the variable effect corresponding to the first special figure is performed in the
変動演出では、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図40(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図40(c)〜(e)参照)。
In the variation effect, the variation display of all the
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ) Are stopped and displayed (see FIGS. 40C to 40E).
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合、又は、大当たりの抽選の結果が小当たりであって小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3が決定されていた場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図40(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであること、又は、大当たりの抽選の結果が小当たりであって小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3が決定されたことが報知される。換言すれば、特別遊技が実行されることが報知される。
また、特に図示していないが、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合、又は、大当たりの抽選の結果が小当たりであって小当たり図柄Y4が決定されていた場合には、すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであること、又は、大当たりの抽選の結果が小当たりであって小当たり図柄Y4が決定されたことが報知される。換言すれば、特別遊技が実行されないことが報知される。
なお、小当たり図柄Y4が決定された場合の停止表示の態様は、ハズレの場合と同様にするのではなく、小当たり図柄Y4が決定された旨を示す特定の態様(たとえば、第2停止図柄及び第3停止図柄が同一の図柄で停止する態様、第2停止図柄や第3停止図柄が特殊な図柄で停止する態様等)としてもよい。
When the jackpot lottery result is a jackpot, or when the jackpot lottery result is a jackpot and the jackpot symbol Y1, Y2 or Y3 is determined, all the
Although not particularly illustrated, if the jackpot lottery result is a loss, or if the jackpot lottery result is a jackpot and the jackpot symbol Y4 is determined, that is, at least When one
The stop display mode when the small hit symbol Y4 is determined is not the same as in the case of the loss, but a specific mode indicating that the small hit symbol Y4 is determined (for example, the second stop symbol) And a mode in which the third stop symbol stops at the same symbol, a mode in which the second stop symbol or the third stop symbol stops at a special symbol, or the like.
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special
また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a variation effect mode, the first stop symbol and the second stop symbol and the second stop symbol, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols. A reach variation pattern in which the stop symbol is stopped and displayed in the same symbol (so-called reach display is performed) is provided. Each of these variation effect modes has a plurality of modes, and each mode is set with various variations, display contents of the
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)に基づいて、変動演出の態様を決定する。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various variation effect determination tables for determining the variation effect mode are stored in the sub ROM 302 of the
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the aspect of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect (reach) of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command. The presence / absence of development effects, etc.) is determined. Thereby, the change effect based on the determined mode is executed in the
なお、上述の如く、非時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1特図に対応する変動演出のみが行われるようになっており、第2特図に対応する変動演出は行われないようになっているが、非時短遊技状態中に第2特図乱数に基づく大当たりの抽選により特別遊技の実行に係る特別図柄(大当たり図柄X1、小当たり図柄Y1、Y2又はY3)が決定された場合には、当該特別図柄の変動表示が開始されてから、決定された変動時間が経過して当該特別図柄の変動表示が停止するに伴って、後述の特別遊技が実行される旨の画像を演出表示装置21に表示するカットイン演出(図41参照)が実行されるようになっている。
また、時短遊技状態中は、演出表示装置21において第2特図に対応する変動演出のみが行われるようになっており、第1特図に対応する変動演出は行われないようになっているが、時短遊技状態中に第1特図乱数に基づく大当たりの抽選により特別遊技の実行に係る特別図柄(大当たり図柄X1、小当たり図柄Y1、Y2又はY3)が決定された場合にも、上述と同様に、カットイン演出が実行されるようになっている。
すなわち、このカットイン演出の実行により、特別遊技が実行されることが報知される。
なお、特に図示していないが、第1特図に対応する変動演出又は第2特図に対応する変動演出が行われないときに、大当たりの抽選により特別遊技の非実行に係る特別図柄(ハズレ図柄Z1又はZ2、小当たり図柄Y4)が決定された場合には、当該特別図柄の変動表示が停止するに伴って、特別遊技が実行されない旨の決定結果を示す画像が演出表示装置21に表示されるようになっている。
Note that, as described above, during the non-time-saving gaming state, only the variable effect corresponding to the first special figure is performed on the
Further, during the short-time gaming state, only the variable effect corresponding to the second special figure is performed on the
That is, it is notified that the special game is executed by executing this cut-in effect.
Although not shown in particular, a special symbol related to the non-execution of a special game due to a jackpot lottery when the variable effect corresponding to the first special figure or the variable effect corresponding to the second special figure is not performed When the symbol Z1 or Z2 or the small winning symbol Y4) is determined, an image indicating the determination result that the special game is not executed is displayed on the
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、カットイン演出の態様を決定するための種々のカットイン演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じたカットイン演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で演出乱数(カットイン演出乱数)を取得する。そして、選択されたカットイン演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド、変動パターンコマンド及び取得された演出乱数(カットイン演出乱数)に基づいて、カットイン演出の態様を決定する。これにより、決定された態様に基づいたカットイン演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various cut-in effect determination tables for determining the cut-in effect mode are stored in the sub ROM 302 of the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、時短遊技状態が設定される(時短遊技状態中に実行される特別遊技中及び小当たり遊技中を含む)と、演出表示装置21の表示部21aにおいて、遊技者に対して第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を指示する表示が行われるようになっている。また、非時短遊技状態が設定される(非時短遊技状態中に実行される特別遊技中及び小当たり遊技中を含む)と、演出表示装置21の表示部21aにおいて、遊技者に対して第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を指示する表示が行われるようになっている。
また、特に図示していないが、小当たり遊技が実行されると、演出表示装置21の表示部21aにおいて、遊技者に対して第1大入賞口18へ遊技球を入球させ、特別領域57へ遊技球を進入させる旨を指示する表示も行われるようになっている。なお、特別遊技中に、第2大入賞口55へ遊技球を入球させる旨を遊技者に指示する表示を行ってもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although not particularly shown, when the short-time game state is set (including during special games and small hit games executed during the short-time game state), the effect display device In the
In addition, although not particularly shown, when a small hit game is executed, the
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101が、その旨を示すコマンドを副制御基板300へ送信する。そして、副制御基板300のサブCPU301が当該コマンドを受信することにより、演出表示装置21の表示部21aにおいて第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出しを指示する表示が行われることとなる。
また、非時短遊技状態が設定されると、主制御基板100のメインCPU101が、その旨を示すコマンドを副制御基板300へ送信する。そして、副制御基板300のサブCPU301が当該コマンドを受信することにより、演出表示装置21の表示部21aにおいて第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出しを指示する表示が行われることとなる。
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the short-time gaming state is set, the main CPU 101 of the
When the non-short game state is set, the main CPU 101 of the
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、大当たりの抽選の結果として、大当たりの当選、小当たりの当選及びハズレのいずれかが決定されるようになっているとともに、大当たり図柄X1の変動表示と小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3の変動表示とが同時に行われ、大当たり図柄X1の変動表示が停止した後に小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3の変動表示が停止した場合、小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3の変動表示が停止した後に大当たり図柄X1、小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3の変動表示が停止した場合、又は、小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3の変動表示が重複して行われた場合に、特別遊技が連続して実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、大当たりの抽選の結果として、大当たりの当選を設けずに、小当たりの当選及びハズレのいずれかが決定されるように設定するとともに、小当たり図柄Y1、Y2若しくはY3の変動表示が重複して行われた場合に、特別遊技が連続して実行されるようにしてもよい。
また、上述の実施の形態では、小当たり図柄の変動表示中に、新たに第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて大当たりの抽選が行われた場合には、当該大当たりの抽選の結果として、大当たりの当選、小当たりの当選を得ることができるようになっていたが、これに限定されるものではなく、大当たりの当選は得ることができないものの、小当たりの当選を得ることはできるようにしてもよい。
Finally, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, as a result of the jackpot lottery, one of the jackpot winning, the jackpot winning, and the loss is determined, and the variation display of the jackpot symbol X1 and the jackpot symbol Y1, When the fluctuation display of Y2 or Y3 is performed at the same time and the fluctuation display of the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is stopped after the fluctuation display of the big hit symbol X1 is stopped, the fluctuation display of the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 is displayed. Special games continue when the big win symbol X1, small hit symbol Y1, Y2, or Y3 variable display is stopped after the stop, or when the small hit symbol Y1, Y2 or Y3 variable display is repeated However, the present invention is not limited to this.
For example, as a result of the jackpot lottery, it is set so that either the jackpot winning or losing is determined without providing the jackpot winning, and the variation display of the jackpot symbol Y1, Y2 or Y3 overlaps. In this case, the special game may be continuously executed.
Moreover, in the above-mentioned embodiment, when a big win lottery is newly performed based on the first special figure random number or the second special figure random number during the change display of the small hit symbol, As a result, it was possible to get a jackpot win, a jackpot win, but it is not limited to this, it is not possible to get a jackpot win, but to win a jackpot You may be able to do it.
また、上述の実施の形態では、入球した遊技球が特別領域57へ進入可能となる第1大入賞口18、及び、第2大入賞口55の2つが設けられていたが、これに限定されるものではなく、入球した遊技球が特別領域57へ進入可能となる第1大入賞口18のみを設けてもよい。
また、上述の実施の形態では、第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみが入球でき、第2遊技領域12bを流下する遊技球は入球できないように、第1始動入賞口15の設置位置や釘の配置が設定されていたが、これに限定されるものではなく、第1遊技領域12aを流下する遊技球のみならず、第2遊技領域12bを流下する遊技球も第1始動入賞口15へ入球できるように、当該第1始動入賞口15の設置位置や釘の配置を設定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, there are provided the first
In the above-described embodiment, only the game balls flowing down the
また、上述の実施の形態では、小当たりに当選した際に決定される小当たり図柄の種類に応じて第1大入賞口18の開放時間を異ならせることで、特別領域57への遊技球の進入の可否が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、第1大入賞口18を開閉する可動片18bを、遊技盤11に対して突没可能な横長のスライド部材とするとともに、当該可動片18bが遊技盤11から突出した状態では、遊技領域12の所定方向へ打ち出した遊技球が可動片18bの上面に貯留されやすいように形成する。また、小当たり図柄の種類に応じて、小当たり遊技中における可動片18bの突没回数を異ならせるように(たとえば、小当たり図柄Y1では突没回数を1回、小当たり図柄Y2では突没回数が30回のように)設定する。このように設定すると、可動片18bの突没回数が少ない場合には、可動片18bの上面に貯留される遊技球が第1大入賞口18へ入球する機会が少ないため特別領域57へ遊技球が進入することが困難であるものの、可動片18bの突没回数が多い場合には、可動片18bの上面に貯留される遊技球が第1大入賞口18へ入球する機会が多くなるため特別領域57へ遊技球が進入することが容易となる。すなわち、可動片18bを上述のような構造にするとともに、可動片18bの突没制御を上述のように設定することでも、特別領域57への遊技球の進入の可否を決定することができる。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, the opening time of the 1st big winning
For example, in the state where the
また、上述の実施の形態では、非時短遊技状態中は、演出表示装置21において第1特図に対応する変動演出のみが行われるようになっており、時短遊技状態中は、演出表示装置21において第2特図に対応する変動演出のみが行われるようになっているが、これに限定されるものではない。
たとえば、非時短遊技状態中及び時短遊技状態中のいずれであっても、演出表示装置21において、第1特図に対応する変動演出及び第2特図に対応する変動演出の双方を実行するようにしてもよいし、非時短遊技状態中又は時短遊技状態中のいずれか一方のみ、演出表示装置21において、第1特図に対応する変動演出及び第2特図に対応する変動演出の双方を実行するようにしてもよい
また、特別遊技が連続して実行される場合には、先に実行される特別遊技の開始前に、所定の画像(たとえば、「スーパーボーナス確定!」のような文字)を表示するとともに、先に実行される特別遊技の開始から後に実行される特別遊技の終了まで継続する一連の動画等を表示するようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に対して、獲得可能な賞球数の多い特殊な特別遊技が実行されるような印象を与えることができ、特別遊技に対する遊技者の興趣をより高めることができるのである。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, only the variable effect corresponding to the first special figure is performed in the
For example, in both the non-time saving gaming state and the time saving gaming state, the
Further, the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.
なお、上述の実施の形態における第1始動入賞口15は、本発明の第1始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における第2始動入賞口16は、本発明の第2始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における第1大入賞口18や第2大入賞口55は、本発明の大入賞口に相当する。また、上述の実施の形態における小当たり遊技は、本発明の特定遊技に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ816の処理を実行するメインCPU101は、本発明の第1図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ804の処理を実行するメインCPU101は、本発明の第2図柄決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ910の処理を実行するメインCPU101は、本発明の変動時間決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ822及びステップ1002の処理を実行するメインCPU101、並びに、第1特別図柄表示装置30は、本発明の第1図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ810及びステップ1007の処理を実行するメインCPU101、並びに、第2特別図柄表示装置31は、本発明の第2図柄表示手段に相当する。また、上述の実施の形態における小当たり遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の特定遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における特別遊技制御処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるサブCPU101及び演出表示装置21は、本発明の報知演出実行手段に相当する。
In addition, the 1st
P パチンコ機
15 第1始動入賞口
16 第2始動入賞口
18 第1大入賞口
21 演出表示装置
55 第2大入賞口
57 特別領域
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM
Claims (3)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な第1始動領域及び第2始動領域と、
前記遊技領域に設けられ、開放されると遊技球が入球可能となる大入賞口と、
前記大入賞口へ入球した遊技球が進入可能な特別領域と、
前記第1始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記大入賞口が開放される特定遊技の実行が対応付けられた小当たり図柄、又は、前記特定遊技の不実行が対応付けられたハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第1図柄決定手段と、
前記第2始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記小当たり図柄又は前記ハズレ図柄のいずれかの図柄を決定可能な第2図柄決定手段と、
前記第1図柄決定手段又は前記第2図柄決定手段により前記図柄が決定された場合に、当該図柄についての変動表示の時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第1図柄決定手段により決定された図柄(以下、第1図柄という)の変動時間が決定されると、当該第1図柄の変動表示を開始し、当該第1図柄の変動時間が経過すると、当該第1図柄を停止表示させる第1図柄表示手段と、
前記第2図柄決定手段により決定された図柄(以下、第2図柄という)の変動時間が決定されると、当該第2図柄の変動表示を開始し、当該第2図柄の変動時間が経過すると、当該第2図柄を停止表示させる第2図柄表示手段と、
前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段によって前記小当たり図柄が停止表示されると、前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入すると、前記大入賞口が開放される特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第1図柄決定手段は、前記第1図柄表示手段により前記第1図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第1始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第1図柄を決定し、
前記第2図柄決定手段は、前記第2図柄表示手段により前記第2図柄の変動表示が行われておらず、かつ、前記第2始動領域へ遊技球が進入したことを条件として、前記第2図柄を決定し、
前記第1図柄及び前記第2図柄のいずれか一方の変動表示中に、前記第1図柄及び前記第2図柄のいずれか他方が決定された場合には、前記第1図柄表示手段による前記第1図柄の変動表示と、前記第2図柄表示手段による前記第2図柄の変動表示とを並行して実行可能な遊技機であって、
前記第1図柄決定手段及び前記第2図柄決定手段のいずれか一方により決定された前記小当たり図柄の変動表示中に、前記第1図柄決定手段及び前記第2図柄決定手段のいずれか他方により決定された前記小当たり図柄が停止表示された場合において、変動表示中の前記小当たり図柄の変動時間の計測を停止するとともに、停止表示された前記小当たり図柄に基づく前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が前記特別領域へ進入し前記特別遊技が実行される際には、停止された前記小当たり図柄の変動時間の計測を前記特別遊技の終了後に再開することを特徴とする遊技機。 A game area where game balls can flow down,
A first start area and a second start area which are provided in the game area and into which a game ball can enter;
Provided in the game area, and when opened, a winning prize opening that allows game balls to enter,
A special area into which game balls that have entered the grand prize opening can enter,
Under the condition that a game ball has entered the first start area, a small winning symbol associated with execution of a specific game that opens the big prize opening, or non-execution of the specific game is associated. A first symbol determining means capable of determining any symbol of the lost symbol;
A second symbol determining means capable of determining either the small hit symbol or the lost symbol on condition that a game ball has entered the second starting area;
When the symbol is determined by the first symbol determining unit or the second symbol determining unit, a variation time determining unit that determines a variation time that is a variation display time for the symbol;
When the variation time of the symbol determined by the first symbol determining means (hereinafter referred to as the first symbol) is determined, the variation display of the first symbol is started, and when the variation time of the first symbol elapses, A first symbol display means for stopping and displaying the first symbol;
When the variation time of the symbol determined by the second symbol determining means (hereinafter referred to as the second symbol) is determined, the variation display of the second symbol is started, and when the variation time of the second symbol has elapsed, A second symbol display means for stopping and displaying the second symbol;
Specific game execution means for executing the specific game when the small symbol is stopped and displayed by the first symbol display means or the second symbol display means;
Special game execution means for executing a special game in which the special prize opening is opened when a game ball that has entered the special prize opening enters the special area during the execution of the specific game,
The first symbol determining means is provided on the condition that the first symbol display means does not display the variation of the first symbol and the game ball has entered the first starting area. Determine the design,
The second symbol determining means is provided on the condition that the variation display of the second symbol is not performed by the second symbol display means and a game ball has entered the second starting area. Determine the design,
If any one of the first symbol and the second symbol is determined during the variable display of one of the first symbol and the second symbol, the first symbol by the first symbol display means is used. A gaming machine capable of executing in parallel the symbol variation display and the second symbol variation display by the second symbol display means,
Determined by one of the first symbol determining means and the second symbol determining means during the variation display of the small hit symbol determined by one of the first symbol determining means and the second symbol determining means. When the small hit symbol that has been displayed is stopped, the measurement of the variation time of the small hit symbol that is being displayed is stopped, and the specific game based on the stopped small symbol is being executed When the game ball that has entered the big prize opening enters the special area and the special game is executed, the measurement of the variation time of the stopped small hit symbol is resumed after the special game ends. A featured gaming machine.
前記特別遊技実行手段は、前記特定遊技の実行中に前記大入賞口へ入球した遊技球が特別領域へ進入するか又は前記第1図柄表示手段によって前記大当たり図柄が停止表示されると、前記特別遊技を実行し、
前記第2図柄決定手段により決定された前記小当たり図柄の変動表示中に、前記第1図柄決定手段により決定された前記大当たり図柄が停止表示された場合に、変動表示中の前記小当たり図柄の変動時間の計測を停止するとともに、停止された前記小当たり図柄の変動時間の計測を、停止表示された前記大当たり図柄に基づいて実行される前記特別遊技の終了後に再開することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The first symbol determining means, on condition that a game ball has entered the first starting area, the jackpot symbol associated with the execution of the special game, the small bonus symbol, or the special game and the specific game It is possible to determine one of the lost symbols associated with non-execution of the game,
The special game executing means is configured such that when the game ball that has entered the special winning opening enters the special area during the execution of the specific game or when the jackpot symbol is stopped and displayed by the first symbol display means, Run special games,
When the jackpot symbol determined by the first symbol determining means is stopped and displayed during the variation display of the small hit symbol determined by the second symbol determining means, the small hit symbol of the variable display is displayed. The measurement of the variation time is stopped, and the measurement of the variation time of the stopped small hit symbol is resumed after the special game executed based on the stopped jackpot symbol is ended. Item 1. The gaming machine according to Item 1.
前記報知演出実行手段は、
前記第1図柄又は前記第2図柄のいずれか一方に基づいて前記特別遊技の実行が決定された場合には、前記第1図柄又は前記第2図柄のいずれか他方の報知演出の実行中であっても、当該実行中の報知演出に割り込んで前記第1図柄又は前記第2図柄のいずれか一方の報知演出を実行可能であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。 A notification capable of executing a notification effect for notifying the first symbol determined by the first symbol determination means and a notification effect for notifying the second symbol determined by the second symbol determination means. Providing production execution means,
The notification effect executing means includes
If execution of the special game is determined based on either the first symbol or the second symbol, the notification effect of the other one of the first symbol or the second symbol is being executed. However, the game machine according to claim 1 or 2, wherein the notification effect of either the first symbol or the second symbol can be executed by interrupting the notification effect being executed.
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