JP6429836B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、保留の記憶に基づき、所定の表示態様の保留画像を表示可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and relates to a gaming machine capable of displaying a hold image in a predetermined display mode based on a hold storage.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための各種乱数を、所定数を上限に、保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。このような遊技機においては、保留記憶が行われることを契機として、その旨を報知すべく、所定の表示態様で保留画像を表示することが一般的に行われている。
また、近年では、単に保留画像を表示するのではなく、大当たりの当選の期待度に応じて、表示された保留画像が特定の表示位置に移動するというような演出を実行することで、保留画像を用いて演出効果を高めるような遊技機も考案されている(特許文献1参照)。
Conventionally, as a gaming machine of this kind, various random numbers for jackpot lottery are put on hold with a predetermined number as an upper limit triggered by the entry of a game ball into a starting area (start winning prize opening) provided in the gaming area As well as memorizing, triggered by the establishment of a predetermined starting condition, the stored suspension is read, based on the random number related to the read suspension, the determination of the jackpot lottery and variation effect mode, There is known one that executes a variation effect in a determined manner. In such gaming machines, it is generally performed to display a hold image in a predetermined display mode in order to notify the fact that hold storage is performed.
In recent years, instead of simply displaying a hold image, the hold image is displayed by executing an effect such that the displayed hold image is moved to a specific display position in accordance with the degree of expectation of winning the jackpot. There has also been devised a gaming machine that enhances the effect of the production (see Patent Document 1).

特開2014−180453号公報JP 2014-180453 A

しかし、上述のような遊技機においては、保留画像が特定の表示位置まで移動するという演出の実行中は保留画像に対する遊技者の興趣が高まるものの、当該演出の終了後は、保留画像に対する遊技者の興趣を持続させることができず、演出効果を十分に高められていないという問題が生じていた。   However, in the gaming machine as described above, the player's interest in the reserved image increases during the execution of the effect that the reserved image moves to a specific display position. However, after the effect ends, the player for the reserved image There was a problem that the interest of the film could not be sustained and the production effect was not sufficiently enhanced.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、保留画像を用いることによる演出の効果をより向上させるとともに、保留画像に対する遊技者の興趣を持続させることが可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made for the above-described circumstances, and provides a gaming machine capable of further improving the effect of the effect by using the reserved image and maintaining the player's interest in the reserved image. Objective.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.

(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ遊技球が進入可能な始動領域(第2始動入賞口16)と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数(大当たり決定乱数)を取得する乱数取得手段(メインCPU101)と、前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段(第2保留記憶領域)と、予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段(メインCPU101)と、前記特別遊技決定手段による決定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段(サブCPU301)と、前記特別遊技実行決定乱数の取得に基づき、画像を表示可能な表示部21aのうちの保留表示領域において、所定の表示態様の保留画像(白色の丸印等)を表示可能な保留表示手段(サブCPU301)と、前記保留表示手段により表示された前記保留画像に関する演出を実行可能な演出実行手段(サブCPU301)と、を備え、前記保留表示領域は、前記保留記憶手段に記憶され、未だ読み出されていない保留に係る保留画像を表示する未読み出し保留表示部(第1保留表示部52b〜第4保留表示部52e)と、前記変動演出実行手段による変動演出の実行に際し前記保留記憶手段から読み出された保留に係る保留画像を表示する変動対象保留表示部と、を備え、前記演出実行手段は、前記変動演出実行手段による変動演出の実行に伴い、前記変動対象保留表示部に前記保留記憶手段から読み出された保留に係る保留画像を表示し、その後、前記変動対象保留表示部に表示されている保留画像を、前記表示部21aのうちの前記保留表示領域と異なる特定保留表示領域へ移動する表示を行い、当該特定保留表示領域において前記保留画像を表示する第1の演出を実行可能であるとともに、前記保留画像に関する演出が実行される旨を示唆する表示を行い、当該特定保留表示領域において表示された前記保留画像を、当該特定保留表示領域において、当該保留画像と異なりかつ前記保留表示領域においても表示され得る保留画像に変更する第2の演出(保留変化演出)を実行可能であり、さらに、当該第2の演出により前記特定保留表示領域において変更された保留画像を前記変動対象保留表示部において表示することを特徴とする。 (1) A gaming machine (pachinko machine P) according to the present invention includes a gaming area 12 in which gaming balls can flow down, and a starting area (second starting prize opening 16) provided in the gaming area 12 and into which gaming balls can enter. And a random number acquisition means for acquiring a special game execution determination random number (a jackpot determination random number) related to determination of whether or not to execute a special game advantageous to the player, triggered by the entry of the game ball into the starting area (Main CPU 101), a special game execution determination random number acquired by the random number acquisition means, a reservation storage means (second reservation storage area) that stores a predetermined number as an upper limit, and a predetermined start condition When the establishment is made, a special game decision is made to read out the hold stored in the hold storage means and determine whether or not to execute the special game based on the read special game execution decision random number related to the hold. An image can be displayed based on the stage (main CPU 101), the variation effect executing means (sub CPU 301) for executing the effect of changing to notify the result of determination by the special game determining means, and the acquisition of the special game execution determination random number. Oite on hold display area of the display unit 21a, a preset display mode pending images (white circles, etc.) capable of displaying a hold display unit (sub CPU 301), displayed by the hold display unit and the pending images related executable an effect rendition execution means (sub CPU 301), provided with, before Kiho distillate display area, the stored pending memory means, the holding image of the pending is not read out yet unread hold display unit for displaying a (first hold display unit 52b~ fourth hold display unit 52e), from the holding storage means upon execution of the fluctuation effect due to the variation demonstration execution means With a variation object hold display unit that displays the pending images relating to pending that Desa see, the, the presentation execution section, with the execution of the fluctuation effect due to the variation demonstration execution unit, the hold on the change target hold display unit display hold image according to read from the storage means hold, then the hold image displayed on the fluctuation target hold display unit, specific different from the previous Kiho distillate display area of the display unit 21a to display moving to hold display area, suggesting that together can execute the first Starring unloading of displaying Oite the pending images on the particular hold display area, the effect related to the pending images is performed to display that, hold the hold image displayed Oite said specified hold display area, Oite said specified hold display area, may also be displayed in different from the holding image and before Kiho distillate display area On the image The second effect being capable of performing (pending change effect), further Oite display the second Oite modified held image in the specific hold display area by directing the change target hold display unit to change It is characterized by doing.

(2)また、前記遊技機は、前記第2保留表示領域53が、前記表示部21aのうちの所定位置から異なる位置へ変位可能に設定されているようにしてもよい。
(3)また、前記遊技機は、前記演出実行手段が、前記読み出し保留表示部52aに表示されている保留画像を前記第2保留表示領域53へ移動する表示を行った場合には、前記保留表示部に表示されている保留画像を消去するようにしてもよい。
(2) The gaming machine may be configured such that the second hold display area 53 is set to be displaceable from a predetermined position in the display unit 21a to a different position.
(3) Moreover, the said game machine will perform the said holding | maintenance, when the said presentation execution means performed the display which moves the holding image currently displayed on the said reading hold display part 52a to the said 2nd hold display area 53. The reserved image displayed on the display unit may be erased .

本発明によれば、保留画像を用いることによる演出の効果をより向上させるとともに、保留画像に対する遊技者の興趣を持続させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of further improving the effect of the effect by using the reserved image and maintaining the player's interest in the reserved image.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the front door of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot decision random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit design random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening release control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 1st start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change effect pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game completion | finish process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common figure relevant control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the pending | holding change effect of a pachinko machine. パチンコ機の図柄変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the design change effect of a pachinko machine. パチンコ機のカットイン演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the cut-in production of a pachinko machine. パチンコ機の特殊映像演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special image | video effect of a pachinko machine. パチンコ機のカットイン演出と保留変化演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the cut-in effect of a pachinko machine, and a pending | holding change effect. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production determination table of a pachinko machine. パチンコ機の保留態様決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reservation mode determination table of a pachinko machine. パチンコ機の図柄変化演出実行決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the symbol change effect execution decision table of a pachinko machine. パチンコ機の特定演出実行決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the specific effect execution decision table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチ表示中演出の実行パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the execution pattern of the effect during reach display of a pachinko machine. パチンコ機の実行パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the execution pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の保留変化演出実行タイミング決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hold change production execution timing determination table of a pachinko machine. パチンコ機の図柄変化演出実行タイミング決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the symbol change effect execution timing determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチ表示中演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach determination table during reach display of a pachinko machine. パチンコ機のボタン画像表示態様決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the button image display mode determination table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change mode command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特定演出制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the specific effect control process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特定演出実行設定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the specific effect execution setting process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における保留変化タイミング決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pending | holding change timing determination process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における図柄変化タイミング決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the symbol change timing determination process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるリーチ表示中演出決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the reach display during stage determination process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるボタン画像表示設定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the button image display setting process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるリーチ表示時制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the control process at the time of the reach display in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における押下操作表示制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pressing operation display control process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるリーチ表示中演出制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the reach control during reach display in the sub control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not particularly shown), A main body frame 2 which is a quadrangular frame body which is attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown in particular), and the main body frame 2 includes a front door 3 that is attached to a hinge mechanism (not shown) in a freely openable / closable manner and has an opening (not shown) on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。   As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine casing 1. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a receiving plate 7 that are positioned below the transparent plate 4 and can receive a game ball, and are attached to the right side of the receiving plate 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as the audio output device 10 attached one by one to the upper left and right of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the tray 7. It is like that. Further, although not particularly shown, a bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging a stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but when the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) attached to the opening / closing plate is moved laterally, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharged. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operation handle 5, the game ball received in the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), with the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5, A game ball is launched toward the game area 12 by the launching device. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a which is a left area when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different entrance possibilities for game balls depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (intensity that does not allow the game ball launched by the launching device to reach the highest point of the game region 12), the game ball is in the first game region. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (intensity at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is in the second game area 12b. Enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、種々のタイミングや態様で可動する演出装置としての第1演出役物装置22a及び第2演出役物装置22bと、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, in this game area 12, there are a windmill and a large number of nails for irregularly flowing the game ball, a general winning port 14 through which the game ball can enter, and a start. The first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates by satisfying predetermined conditions, and guides the game ball outside the game area 12 Out port 19, an effect display device 21 as an effect device that produces effects as the game progresses, etc., and a first effect agent device 22a and a second effect agent as effect devices that move at various timings and modes And a device 22b.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided in the lower left part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number (5 in this embodiment) of winning balls Will be paid out.
In addition, the installation number and installation position of the general winning opening 14 are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。   As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. The game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position on the right side from the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter a game ball into the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. This facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. For example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16 A lid member that rotates in the front-rear direction about a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16 may be configured, or slides up and down to open and close the second start winning opening 16. You may comprise with a shutter member.
In addition, the installation position of the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 is not specifically limited, For example, the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 are which game area 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the winning ball is paid out, and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Each special symbol is associated with various gaming profits, and according to the determined special symbol type, it is possible to obtain gaming profits such as execution of special games advantageous to the player, setting of a predetermined gaming state, etc. It is like that.
It should be noted that the number of prize balls to be paid out based on the game balls entering the first start prize opening 15 or the second start prize opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number is acceptable. Good. In addition, the number of winning balls is the same in the start winning opening (second start winning opening 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning opening (first start winning opening 15) not provided with the movable piece 16b. Or it may be different.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。   As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second start winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is performed. And when the result of the said lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-mentioned 2nd start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the second start winning opening 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter and an open / close door 18b that opens and closes the large winning opening 18. In the normal state, since the open / close door 18b is closed and the special winning opening 18 is closed, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the open / close door 18b is opened and the special winning opening 18 is opened, and the open / close door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the special winning opening 18, thereby allowing the game ball to enter the special winning opening 18. It becomes possible.
When a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of the prize balls are paid out.
In addition, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the second game area 12b can enter the special winning opening 18, and the game ball flowing down the first game area 12a is almost entered. I can't do it.
In this way, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b pass through the gate 20, It is possible to enter the starting prize opening 16 and enter the big prize opening 18.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out-port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12, and is provided in any of the general winning port 14, the first starting winning port 15, the second starting winning port 16, and the big winning port 18. The game balls that did not enter are accepted. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided in the approximate center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. In addition, the effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying images such as moving images and still images. The display unit 21a displays a background image and an effect symbol 50 ( A dummy effect) is displayed in a variable manner, and a variable effect is provided for notifying a player of the result of a lottery winning, which will be described later, according to the stop display mode of each effect symbol 50.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device that performs various displays using a plurality of drums with symbols on the outer periphery may be used.

第1演出役物装置22a及び第2演出役物装置22bはいずれも、図3に示すように、中空部を備えたリング状の板部材であり、第1演出役物装置22aは、演出表示装置21の左下部前面において、当該演出表示装置21と重なるように設けられており、第2演出役物装置22bは、演出表示装置21の右下部前面において、当該演出表示装置21と重なるように設けられている。常態においては、第1演出役物装置22aは、右上約1/4程度が演出表示装置21の前面に表出し、残りの部分が遊技盤11の裏面側に収納される初期位置に停止しており、第2演出役物装置22bは、左上約1/4程度が演出表示装置21の前面に表出し、残りの部分が遊技盤11の裏面側に収納される初期位置に停止している(図3参照)。
また、第1演出役物装置22aには後述する第1駆動ソレノイド22cが設けられており、第2演出役物装置22bには後述する第2駆動ソレノイド22dが設けられている。そして、後述する所定の演出が実行される場合には、第1駆動ソレノイド22cや第2駆動ソレノイド22dが作動することにより、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bが、各初期位置から演出表示装置21の前面における所定の演出実行位置まで可動し、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bの全部が演出表示装置21の前面に表出可能となっている(図40、図41等参照)。
また、上述のように、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bは演出表示装置21の前面に位置しているため、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bの中空部を通して、裏面側に位置する演出表示装置21の表示部21aを視認できるようになっている。そして、演出表示装置21の表示部21aにおける第2演出役物装置22bの中空部と対応する領域(後述する第2保留表示領域53)では、所定の演出(後述する保留変化演出)の実行時においては、当該演出に対応する表示(保留変化後の保留表示)が行われるものの、所定の演出の実行時以外においては、遊技履歴を表示したり、各種演出の内容をカスタマイズしたりするための表示(すなわち、所定の演出に対応する表示内容とは異なる内容の表示)が行われるようになっている。
As shown in FIG. 3, each of the first stage effect device 22a and the second stage effect device 22b is a ring-shaped plate member having a hollow portion, and the first stage effect device 22a has an effect display. In the lower left front surface of the device 21, it is provided so as to overlap the effect display device 21, and the second effect accessory device 22 b overlaps the effect display device 21 in the lower right front surface of the effect display device 21. Is provided. In the normal state, the first effect actor device 22a is stopped at an initial position where about 1/4 of the upper right appears on the front surface of the effect display device 21, and the remaining portion is stored on the back side of the game board 11. The second stage effect device 22b is stopped at an initial position where about ¼ of the upper left appears on the front surface of the performance display device 21 and the remaining part is stored on the back side of the game board 11 ( (See FIG. 3).
In addition, a first drive solenoid 22c, which will be described later, is provided in the first effect combination device 22a, and a second drive solenoid 22d, which will be described later, is provided in the second effect combination device 22b. And when the predetermined | prescribed effect mentioned later is performed, the 1st effect | action effect | action device 22a and the 2nd effect | action effect device 22b operate | move by operating the 1st drive solenoid 22c and the 2nd drive solenoid 22d, respectively. It moves from the initial position to a predetermined effect execution position on the front surface of the effect display device 21, and all of the first effect agent device 22 a and the second effect agent device 22 b can be displayed on the front surface of the effect display device 21. (See FIG. 40, FIG. 41, etc.).
In addition, as described above, since the first effect agent device 22a and the second effect agent device 22b are located in front of the effect display device 21, the first effect agent device 22a and the second effect agent device Through the hollow portion 22b, the display portion 21a of the effect display device 21 located on the back side can be visually recognized. And in the area | region (2nd holding | holding display area | region 53 mentioned later) corresponding to the hollow part of the 2nd production | presentation actor device 22b in the display part 21a of the effect display apparatus 21, when a predetermined | prescribed effect (holding change effect mentioned later) is performed In, the display corresponding to the effect (the hold display after the change in hold) is performed, but at the time other than the execution of the predetermined effect, the game history is displayed and the contents of various effects are customized. Display (that is, display of content different from display content corresponding to a predetermined effect) is performed.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an effect display device 21 as an effect device, a speaker as the above-described audio output device 10, and an effect illumination device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. Lamp (see FIG. 1).
In addition, an effect operating device 9 is provided at a position in front of the upper plate 6 that can be operated and switched by an operation performed by a player during a game or standby. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of a circular ring-shaped frame that can be rotated and an operation button 9b that is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. . Then, when a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the rotation operation of the operation dial 9a or the pressing operation of the operation button 9b is performed, the predetermined effect described above proceeds or the effect is switched to a different effect. It is supposed to be.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game at the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12. A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation And a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 for controlling the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball and the prize ball A launch / payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending control board 400 for relaying operations to the game ball lending device R are provided.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
As shown in FIG. 4, the main control board 100 is connected to the launch / payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400. Yes.
Further, the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall). Has been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 controls both the launching of the game balls and the payout of the prize balls. However, the board (launch control) Substrate) and a substrate (payout control substrate) for controlling the payout of prize balls may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls a game performed in the pachinko machine P, and specifically starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. The special figure game and the general figure game started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processes, a main ROM 102 for storing a control program for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and the like during the arithmetic process. Main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101. A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning port detection sensor 14 a that detects that a gaming ball has entered the general winning port 14, and a gaming ball enters the first start winning port 15. A first start winning port detection sensor 15a for detecting that the ball has been hit, a second start winning port detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second start winning port 16, and a game ball to the big winning port 18 A prize winning detection sensor 18a for detecting that the player has entered the ball, a gate detection sensor 20a for detecting that the game ball has passed through the gate 20, and the magnetic or radio wave directed to the game board 11 and the game board 11 are shaken. Is connected to the fraud detection sensor 35 for detecting vibration caused by the above. The detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as a device to be controlled, a start winning port solenoid 16c that opens and closes the movable piece 16b of the second start winning port 16 and an open / close door 18b of the big winning port 18 are opened and closed. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special figure hold display device 38, and the second special figure hold display device 39. Are connected to the normal symbol hold display device 33.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the large winning opening 18, and display control of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not shown in particular, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM similarly to the main control board 100, and is connected so as to be capable of bidirectional communication with the main control board 100. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a touch sensor 5 a that detects that a player has touched the operation handle 5 as an apparatus for controlling the launch of the game ball, and an operation of the operation handle 5. An operation volume 5b for detecting an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c for stopping the launch of a game ball, and a ball feed for sending a game ball received in the upper plate 6 to a launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 that launches a game ball are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing / dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the game ball.
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch / payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball is connected to a payout counting switch 63 that detects and counts out the paid game balls. Then, when the payout number control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the fired payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. Thus, the dispensing motor 62 is controlled. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door opening detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a tray full tank detection sensor 7 a that detects a full tank state of the tray 7. , Is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is opened, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. When the front door 3 is opened, the opening detection signal is output. Output continuously. Then, when the opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the opening detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the saucer 7, and each time the game ball passes through the predetermined position, a detection signal is generated. It is output to the firing / dispensing control board 200. Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the tray 7 and become full, the game balls stay in the guide passage, and the detection signal is continuously output to the firing / dispensing control board 200. Become. The firing / dispensing control board 200 determines that the tray 7 is full when the detection signals are continuously input for a predetermined time, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing / dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the tray 7 has been released, and a pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending apparatus R is connected to the launch / payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36 a that detects a pressing operation of the ball lending button 36, via a game ball lending control board 400, A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch / payout control board 200. A lending request signal for requesting lending is transmitted. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out as many game balls as possible.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game or standby.
As shown in FIG. 4, the sub control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing an effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an arithmetic operation. And a sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing, and are connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)、第1演出役物装置22aや第2演出役物装置22bの可動を制御するための作動制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 or a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. A board (not shown), a voice control board (not shown) for controlling voice output, an electric decoration control board (not shown) for controlling lighting, A command for effect execution is transmitted to an operation control board (not shown) for controlling the movement of the first effect actor device 22a and the second effect agent device 22b.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。さらに、副制御基板300には、作動制御基板を介して、第1演出役物装置22aを可動させる第1駆動ソレノイド22cと、第2演出役物装置22bを可動させる第2駆動ソレノイド22dと、が接続されている。   In addition, the presentation display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected via the sound control board. Further, the sub-control board 300 has a lighting operation board 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting a pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d is connected. Further, the sub-control board 300 includes a first drive solenoid 22c for moving the first effect agent device 22a and a second drive solenoid 22d for moving the second effect agent device 22b via the operation control board, Is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display device 21. And based on the command transmitted from the sub control board 300, CPU stores the image data read from ROM in VRAM, and controls the image display by the effect display apparatus 21. FIG.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. The sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The illumination control board controls lighting of the effect lighting device 23 based on a command from the sub-control board 300. In addition, the illumination control board is a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a press output from the press operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub control board 300.

作動制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、第1駆動ソレノイド22cや第2駆動ソレノイド22dの作動を制御する。そして、第1駆動ソレノイド22cが作動することにより、第1演出役物装置22aが所定の態様で可動し、第2駆動ソレノイド22dが作動することにより、第2演出役物装置22bが所定の態様で可動する。   The operation control board controls the operation of the first drive solenoid 22c and the second drive solenoid 22d based on a command from the sub-control board 300. When the first drive solenoid 22c is activated, the first effect actor device 22a is moved in a predetermined manner, and when the second drive solenoid 22d is activated, the second effect agent device 22b is activated in a predetermined manner. It can be moved with.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)又は高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any gaming state in which any gaming state of the state is combined is set.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) that combines a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state or a gaming state (hereinafter referred to as a high probability) that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state. Any gaming state (referred to as a short-time gaming state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is not easily opened) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In the short-time gaming state, the movable piece 16b is easier to open than the non-short-time gaming state (that is, the second start winning opening 16 is likely to be in the open state), and the game ball is easy to enter the second starting winning opening 16. State.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in an initial state after resetting.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, A lottery will be held. Then, when the jackpot is won by the jackpot lottery, a special game is executed in which the big prize opening 18 is opened and a game ball can be entered into the big prize opening 18, and after the special game is finished. The game state is set to the short game state with a high probability.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15. In addition, the game balls flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, pass through the gate 20, and enter the second start prize opening 16. During the normal gaming state, the player is allowed to launch the game ball toward the first game area 12a (so-called left-handed) so that the game ball enters the first start winning opening 15. During the short-probability gaming state and during the special game, the player receives a second game ball so that the game ball enters the big winning opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and enters the second starting winning opening 16. A game ball is launched (so-called right hit) toward the game area 12b.
Specifically, during the high-probability short-time game state and during the special game, the effect display device 21 displays that instructs the player to launch a game ball toward the second game area 12b, and sets the normal game state. Then, in the effect display device 21, a display instructing to launch a game ball toward the first game area 12a is performed.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102 are determined. This is done based on various tables for doing so.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment uses a jackpot determination random number used for jackpot determination, a bonus symbol random used for determination of a special symbol type, and the above-described variation effect as a random number used for the jackpot lottery. , A variation mode number for determining the pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determination of the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above jackpot determining random number. The jackpot-determined random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
In addition, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, random numbers are acquired for the random numbers described above, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It is like that.
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first start winning opening 15, and 2 Consists of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired by entering a game ball into the start winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four second special figure random numbers. It is possible to memorize a set.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。   Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any storage unit of the first holding storage area, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first holding storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, if a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as that for storing the first special figure random number described above, a description thereof will be omitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the reserved storage area is also referred to as “hold” or “hold storage”. The figure holding number and the second special figure holding number are also simply referred to as “holding number”.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to a jackpot lottery. The variation pattern lottery table 114 is provided.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one big hit determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the gaming state at the time when the jackpot lottery is performed, either the jackpot determination random number determination table 110 of the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the acquired jackpot determination random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000〜1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1220〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9となる。   As shown in FIG. 5 (a), according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determined random number is 1000 to 1219, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0-999, 1220 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1 / 297.9.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000〜2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、2120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determined random number is 1000 to 2119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 999, 2120). ˜65535), it is determined to be lost. Accordingly, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1 / 58.5.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。   Note that the jackpot determination random numbers (1000 to 1219) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (1000 to 2119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when the winning symbol is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). A first start winning opening determination table 111a and a second starting winning opening determination table 111b which is referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one winning design random number is acquired within a numerical range of 0 to 199. Then, in the case where the jackpot is won by the above jackpot lottery, either the first start prize opening determination table 111a or the second start prize opening determination table 111b is hit according to the start winning opening where the game ball has entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the special symbol type is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won. Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols determined in this case (hereinafter referred to as lost symbols).

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜29であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が30〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は15%、特別図柄X2が決定される確率は85%となっている。   As shown in FIG. 6 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 29, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 30 to 199. The special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 15%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 85%.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率、及び、特別図柄X2が決定される確率はいずれも50%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Also, as shown in FIG. 6B, according to the second start winning prize determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 99, and the winning symbol random number is 100 to 199. If it is, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning prize determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern are determined based on the determination result. In addition, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 performs the jackpot lottery based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific aspect (for example, an image to be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21) of the changing effect informing the result is determined. The variation mode command and the variation pattern command are commands used to determine the variation time and mode of the variation effect.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining a group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when determining the variation mode number and the variation pattern number when the result of the jackpot lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as the preceding steps. At 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, the type of start winning opening, and the number of reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number). Here, as shown in FIGS. 7A to 7C, if the gaming state is a non-short-time gaming state and the result of the jackpot lottery based on the game ball entering the first start winning opening 15 is lost. The reach group determination random number determination table 112 selected in the case of the game, and the result of the jackpot lottery based on the game ball entering the second start winning opening 16 when the game state is the short-time game state and the game is lost The reach group determination random number determination table 112 selected in the case of

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 10006. Then, in the event of a loss due to the above jackpot lottery, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, the type of the start winning opening, and the number of holds. The group type is determined based on the acquired reach group determined random number and the selected reach group determined random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first start winning opening 15 is lost In the case where the first special figure hold number at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and the first special figure hold number at the lottery is 2 or more. The second determination table 112b is selected (see FIGS. 7A and 7B).
In addition, when the gaming state is the short-time gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number obtained by entering the game ball into the second start winning opening 16 is lost, the lottery When the number of second special figure reservations at that time is 0 to 3 (that is, whatever the number of second special figure reservations is), the third determination table 112c is selected (FIG. 7C). reference).

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 300 to When the second group is determined to be 8999, the fourth group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 The “fifth group” is determined.
As shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to 900 If it is 9899, the “fourth group” is determined, and if the reach group determination random number is 9900-10006, the “fifth group” is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 800 If it is 8999, the “third group” is determined, and if the reach group determination random number is 9000-10006, the “fifth group” is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。   Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, and is not referred to when it is a jackpot.

なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶されると、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に、当該第2特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づいてグループ種別を決定し、さらに、後述の変動モード番号及び変動パターン番号を決定する。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数(第2特図保留数)によることなく常に第3判定テーブル112cが参照されるため、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、いずれの時点でも同一のグループ種別が決定される。そして、後述するように、各グループに変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が対応付けられているため、いずれの時点でも同一の変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
なお、第1グループ又は第3グループが決定された場合には、後述する変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示の態様としてリーチなし変動パターンが決定され、第5グループが決定された場合には、変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示の態様としてリーチ変動パターンが決定されるようになっている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、事前判定処理において第1グループ又は第3グループが決定された場合には、リーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示が実行されると判定でき、第5グループが決定された場合には、リーチ変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示が実行されると判定できることとなる。
As will be described later, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the second special figure random number is stored during the short-time gaming state, the second special figure before the start of fluctuation based on the second special figure random number. A pre-determination process is performed for making various determinations regarding the jackpot lottery for random numbers. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the group type, the variation mode number, and the variation pattern number are determined at the start of variation, and also in the above-described prior determination process, based on the reach group determination random number determination table 112 described above. A group type is determined, and further, a later-described variation mode number and variation pattern number are determined.
Here, in determining the group type, the third determination table 112c is always referred to regardless of the number of reservations (second special figure reservation number) at the time of making this determination. The same group type is determined at any point in time even if the number of suspensions at the time of executing the above-described prior determination process is different. As will be described later, since the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are associated with each group, the same variation mode number and variation pattern number are determined at any time.
When the first group or the third group is determined, a reachless variation pattern is determined as the variation display mode of the effect symbol 50 in the first half of the variation effect described later, and the fifth group is determined. The reach variation pattern is determined as the variation display mode of the effect symbol 50 in the first half of the variation effect. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first group or the third group is determined in the prior determination process, the variation display of the effect design 50 in the first half of the variation effect is executed by the reachless variation pattern. If the fifth group is determined, it can be determined that the variation display of the effect symbol 50 in the first half of the variation effect is executed by the reach variation pattern.

本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中に第2特図乱数が記憶されると上述の事前判定処理が実行されるようになっているが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態中に第1特図乱数が記憶された場合や、非時短遊技状態中に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶された場合にも、同様の事前判定処理を実行して、変動開始前に大当たりの抽選に関する各種判定を行ってもよい。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the second special figure random number is stored during the short-time gaming state, the above-described pre-determination process is executed. However, the present invention is not limited to this. When the first special figure random number is stored during the gaming state or when the first special figure random number or the second special figure random number is stored during the non-time-saving gaming state, the same prior determination process is executed. Various determinations related to the jackpot lottery may be made before the start of fluctuation.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number, which will be described later. It is for decision.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a determination table for losing that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the lottery is a jackpot. A determination table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。   In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8E, when the first group determination table 113a, which is referred to when the “first group” is determined, the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referred to, third group determination table 113c to be referred to when “third group” is determined, and fourth group to be referred to when “fourth group” is determined The determination table 113d for the fifth group, the determination table 113e for the fifth group that is referred to when the “fifth group” is determined will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 2038. Then, when a group is determined by the above-described group type lottery, the determination table for loss corresponding to the determined group type is selected, the acquired reach mode determination random number and the selected determination for loss Based on the table, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図8(a)〜(e)参照)。   Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is When the “fifth group” is selected, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 8A to 8E).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
As shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, whatever the reach mode determination random number is). ), A variation mode number of “00H” (alphanumeric characters suffixed with “H” is expressed in hexadecimal, and so on), and the first variation table 114a is selected.
As shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined. The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “00H” is determined, The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the fluctuation mode number “01H” is determined, The fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 8E, according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, the fluctuation mode number “02H” is determined, The fifth variation table 114e is selected. When the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the variation mode number “03H” is determined and the fifth variation table 114e is selected.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each game state at the time of winning the jackpot (that is, at the time of the jackpot lottery) and for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is reached.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, the first reference that is referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the non-short game state as the jackpot determination table. A jackpot determination table 113f and a second jackpot determination table 113g that is referred to when the special symbol X1 or X2 is determined in the short-time gaming state are provided.

そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。   Then, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of the jackpot winning is selected, and the above-described determination for lose Similar to the determination based on the table, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1又はX2が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択される(図9(a)及び(b)参照)。   Specifically, when the jackpot is won in the non-short game state and the special symbol X1 or X2 is determined, the first jackpot determination table 113f is selected, and the jackpot is won in the short-time game state and the special symbol X1 or X2 is selected. Is determined, the second jackpot determination table 113g is selected (see FIGS. 9A and 9B).

そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「01H」の変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜2038であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
As shown in FIG. 9A, according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the fluctuation mode number of “01H” is determined, The 30th variation table 114f is selected. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of “02H” is determined and the 31st variation table 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1300 to 2038, the variation mode number of “03H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
As shown in FIG. 9B, according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “02H” is determined and the second When the 31st variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of “03H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected, and the reach mode determination random number is 1400 to 1400. In the case of 2038, the variation mode number of “04H” is determined and the 33rd variation table 114i is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a determination table for jackpot is provided for each of the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot symbol, but the start winning prize in which the game ball has entered In consideration of the type of mouth, a determination table for jackpots may be provided for each of the gaming state at the time of winning the jackpot, the type of the start winning opening, and the type of jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)〜(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114iについて説明する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode, a variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10A to 10I, the first variation table 114a, the second variation table 114b, the third variation table 114c, which are determined when the result of the big hit lottery is a loss, The fourth variation table 114d and the fifth variation table 114e, as well as the 30th variation table 114f, the 31st variation table 114g, the 32nd variation table 114h, and the 33rd variation determined when the jackpot lottery result is a big win. The table 114i will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within a numerical range of 0 to 249. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the variation mode number described above.
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever the variation pattern random number is), “00H”. The variation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number “05H” is determined.

また、図10(g)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0〜89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90〜249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
As shown in FIG. 10G, according to the 31st variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number “A6H” is determined. Also, as shown in FIG. 10 (h), according to the 32nd variation table 114h, when the variation pattern random number is 0 to 89, the variation pattern number “A6H” is determined, and the variation pattern random number is 90 to 90. In the case of H.249, the variation pattern number “A7H” is determined.
Similarly, according to the other variation pattern table 114, a predetermined variation pattern number is determined corresponding to the variation pattern random number (see FIG. 10).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of variation (that is, at the start of variation display of a special symbol to be described later (at the start of variation production)), and the lottery lottery As a result of the jackpot lottery, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the gaming state and the number of holds (first special figure hold number, second special figure hold number) at the time of the jackpot lottery Is done. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation effect mode and the variation time are determined by the variation mode number and the variation pattern number. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half part and a second half part. Then, the aspect and variation time of the first half part of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half part of the variation effect are determined by the variation pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process for determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described various processes and special game control. Yes.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect.
The pachinko machine P according to the present embodiment uses the first variation time determination table in which the variation time of the first half of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first variation time) is defined as the variation time determination table 115. 115a and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the latter half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the latter variation time) is defined (FIGS. 11A and 11B). b)).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
When the variation mode number is determined, the corresponding first variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. When the variation pattern number is determined, the corresponding latter variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first-half variation time and the second-half variation time determined in this way corresponds to the entire variation time of the variation effect informing the lottery result.
Further, based on the determined variation time, the effect display device 21 performs the variation effect, and the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) displays the variation of the special symbol. Is done. More specifically, when the starting winning opening into which the game ball has entered is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays the game ball during the determined variation time. In the case where the balled start winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the determined variation time. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「90秒(=30秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。   For example, when the determined variation mode number is “03H” and the variation pattern number is “07H”, the first half variation time of “30 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “03H”, and the variation The second half fluctuation time of “60 seconds” is determined in correspondence with the pattern number “07H”. The total value of “90 seconds (= 30 seconds + 60 seconds)” is the entire variation time of the variation effect, that is, the variation display time of the special symbol.

なお、図11(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図8及び図9参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。   As shown in FIG. 11A, the fluctuation mode number of “00H” or “04H” has a first half fluctuation time of “0 seconds”, and when this fluctuation mode number is determined, The first half of the variation effect is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the variation mode number “00H” is determined only when the result of the jackpot lottery is a loss (see FIGS. 8 and 9), the variation mode number is determined. In some cases, the display of the loss is always performed in the variation effect.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern A variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub-control board 300. In the sub-control board 300, the variation effect mode is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the aspect of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command.
Regarding the mode of variation effect, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half part of the variation effect is not determined based on the variation pattern command. The aspect of the first half portion of the variation effect may be determined based on the mode, and the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
In addition, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
In addition, the variation effect mode may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。   The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), as the special electric accessory operation table 116, a first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined; A second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2 is determined is provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。   Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the game ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the round game in the same manner as the first operation table 116a is executed four times. In addition, the number of opening / closing of the special winning opening 18 and the interval time during execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 116a.
Note that the expected value of the winning ball that can be acquired during the special game is more likely when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2 is determined.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、特別図柄X1及び特別図柄X2のいずれが決定された場合であっても、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率時短遊技状態に設定される。また、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)及び時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)はいずれも、100回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。また、この遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数及び時短回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に高確率時短遊技状態が設定され、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更されることとなる。
なお、特別遊技の終了後の遊技状態としては、いずれの特別図柄が決定された場合にも同一の遊技状態を設定するのではなく、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別に基づいて異なる遊技状態(たとえば、低確率遊技状態と時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態、高確率遊技状態と非時短遊技状態とを組み合わせた遊技状態等)を設定するようにしてもよい。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability short-time gaming state regardless of whether the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined. Is set. In addition, the number of times of continuing the high probability gaming state (hereinafter referred to as “high probability number”) and the number of times of continuing the short time gaming state (hereinafter referred to as “short time number”) are set to 100 times. That is, after the end of the special game, the high-probability short-time gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 100 times. In addition, when the jackpot is won while the game state continues, the high-accuracy count and the short-time count are set again. Therefore, after the special game is over, the high probability short-time gaming state is set, and if all the lottery results are lost without losing the big win while the gaming state continues, the gaming state is changed to the normal gaming state. Will be.
Note that the gaming state after the end of the special game is not based on the same gaming state when any special symbol is determined, but is different based on the type of the special symbol determined by the jackpot lottery. A gaming state (for example, a gaming state combining a low-probability gaming state and a short-time gaming state, a gaming state combining a high-probability gaming state and a non-short-time gaming state, etc.) may be set.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is operated. A normal symbol lottery for determining whether or not to open the movable piece 16b is performed. When the normal symbol wins, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 16.
The normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 118 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
When the game ball passes through the gate 20, the above-described winning decision random number is acquired, and the random number value is stored in the usual figure storage area of the main RAM 103 with the upper limit being four. Specifically, this ordinary map storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. In addition, when the determined random numbers are already stored in several storage units, the determined random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, if four winning random numbers are already stored in the usual figure storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning decision random number related to this passage is not stored in the usual figure storage area. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.
In the present specification, as described above, the fact that the winning determination random number is stored in the general-purpose hold storage area is also referred to as “normal-purpose hold”.

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the winning determination random number determination table 118 is referred to in the non-short game state. The non-time reduction determination table 118a and the time reduction determination table 118b referred to in the time reduction gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning decision random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is the non-short-time game state, the non-time-short determination table 118a is selected, and the normal state is determined based on the acquired hit determination random number and the selected non-short-time determination table 118a. A lottery of symbols is performed. Further, if the game state at the time of performing the normal symbol lottery is the short-time game state, the short-time determination table 118b is selected, and the normal symbol lottery is selected based on the acquired hit determination random number and the selected short-time determination table 118b. Is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
According to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost if the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。   Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 119, a second start winning opening opening control table 120, and the like as tables relating to control of variation of the normal symbol and opening / closing of the movable piece 16b. ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. The fluctuation pattern of the normal symbol is associated with the fluctuation pattern of the normal symbol. Then, as described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the gate 20, based on the normal symbol variation pattern determination table 119, the variation pattern of the normal symbol (that is, the variation time of the normal symbol). ) Is determined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the normal symbol variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the short-time gaming state, The symbol variation time is determined to be 0.6 seconds. When the variation time of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time of the normal symbol. When the winning symbol is determined by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 32 is turned on. When the lost symbol is determined as a loss, the normal symbol display device 32 is turned on. Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in a manner defined in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is a non-short-time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time). 2 The movable piece 16b of the start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the short-time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times). The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are determined for the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, respectively. It is easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 than in the short-time game state. That is, in the short-time game state, as long as the game balls pass through the gate 20, the normal symbols are drawn one after another and the second start winning opening 16 is frequently opened, so that the game balls accompanying the progress of the game It will be possible to win a chance to win a jackpot while suppressing the decrease of.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of processing executed on the main control board 100 as the above-described special figure game, general figure game, and special game progress will be described using a flowchart.
First, the main process of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as the initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types of information to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number, which are random numbers for determining a variation effect pattern (hereinafter referred to as a variation effect random number). When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, which is shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning port detection sensor 15a, and the second start winning port detection sensor 16a, and performs a predetermined process based on this. Execute detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for performing control related to the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on opening of the front door 3 or a pan full command based on the full state of the pan 7, the main CPU 101 designates a corresponding error. A command (for example, a door opening designation command, a full tank designation command, etc.) is generated and stored (set) in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 does not receive the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing designation command, a full tank release designation command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when a detection signal from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, or the large winning opening detection sensor 18a is input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing / payout control board 200. When a payout ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the main CPU 101 subtracts a prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second start winning port 16. , The special winning opening solenoid data for controlling the opening / closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 performs processing such as port output for outputting each data signal created in step 207 and command transmission for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Execute the process. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first start winning opening 15. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。   In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second start winning opening 16. And the process at the time of sensor detection is complete | finished.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. And when it determines with the detection signal from the gate detection sensor 20a not being input, the process at the time of gate detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the usual figure pending number counter (that is, the current figure pending number) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the process at the time of gate detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains the current hit-determined random number and stores it in the general-purpose hold storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start winning a prize opening detection sensor 15a has been input. And when it determines with the detection signal from the 1st start winning opening detection sensor 15a not being input, the process at the time of the 1st starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to next Step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. And the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning a prize detection of step 302 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning prize detection sensor 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection sensor 16a not being input, the process at the time of a 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold count counter (that is, the current second special figure hold count) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the 2nd start winning opening detection time process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires a jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ609に進む。
ステップ609において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)であるか否かを判定する。そして、時短遊技状態でない(すなわち、非時短遊技状態である)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、時短遊技状態であると判定した場合、次のステップ610に進む。
In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 609.
In step 609, the main CPU 101 determines whether or not the current gaming state is the short-time gaming state (that is, the high probability short-time gaming state). And when it determines with it not being a time saving gaming state (namely, it is a non-time saving gaming state), the process at the time of a 2nd start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the game is in the short-time gaming state, the process proceeds to the next step 610.

ステップ610において、メインCPU101は、記憶された第2特図乱数について、当該第2特図乱数に基づく変動開始前に(第2特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第2始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 610, the main CPU 101 determines various types of lottery for the jackpot before the start of fluctuation based on the second special figure random number (when the second special figure random number is stored as pending). A pre-determination process for performing the determination is executed. And the process at the time of a 2nd start winning opening detection is complete | finished.

次に、上述したステップ610の事前判定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ650において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと、上述のステップ603で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ651に進む。
Next, the pre-determination process of step 610 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 650, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in step 603 described above. The jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed based on the jackpot determination random number. Thereafter, the data related to the result of the determination (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 651.

ステップ651において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ650における判定の結果が大当たりであった場合には、第2始動入賞口判定テーブル111bを取得し、当該テーブルと、上述のステップ604で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ650における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY2(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ652に進む。   In step 651, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the result of the determination in the above step 650 is a big hit, the second start winning mouth determination table 111b is acquired, and the second reserved storage area is stored in the table and in the above step 604. A special symbol type (a jackpot symbol type) is determined based on the winning symbol random number stored in the section. On the other hand, when the result of the determination in step 650 described above is a loss, it is determined that the special symbol is Y2 (the loss symbol). Then, the data related to the result of the determination (special symbol type) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 652.

ステップ652において、メインCPU101は、上述のステップ651で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ655に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ653に進む。
ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ654に進む。
In step 652, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 651 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a big hit symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 655. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 653.
In step 653, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 652 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 654.

ステップ654において、メインCPU101は、上述のステップ653で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ659に進む。
また、上述のステップ652で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ655において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ656に進む。
In step 654, the main CPU 101 acquires a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 653 and the current gaming state. Then, the process proceeds to Step 659.
Further, in step 655 which proceeds when it is determined in step 652 that the symbol is not a jackpot symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current number of holds (second special figure hold number). Then, the process proceeds to next Step 656.

ステップ656において、メインCPU101は、上述のステップ655で確認した現時点の遊技状態及び保留数、並びに、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、第2始動入賞口16)に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。本形態に係るパチンコ機Pでは必ず、第3判定テーブル112cが取得される。そして、次のステップ657に進む。
ステップ657において、メインCPU101は、上述のステップ605で第2保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ656で取得されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ658に進む。
In step 656, the main CPU 101 determines based on the current gaming state and the number of reserves confirmed in step 655 described above, and the type of the start winning opening that the game ball has entered (that is, the second starting winning opening 16). The corresponding reach group determined random number determination table 112 is acquired. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the third determination table 112c is always acquired. Then, the process proceeds to next Step 657.
In step 657, the main CPU 101 determines the reach group determination random number stored in the storage unit of the second reserved storage area in step 605 described above and the reach group determination random number determination table 112 acquired in step 656 described above. The group type is determined, and the group type is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 658.

ステップ658において、メインCPU101は、上述のステップ657で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ659に進む。
ステップ659において、メインCPU101は、上述のステップ654で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ658で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ606で第2保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ660に進む。
In step 658, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 657 described above. Then, the process proceeds to next Step 659.
In step 659, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) acquired in step 654 described above or the reach mode determination random number determination table 113 acquired in step 658 (for loss). The change mode number determination process for determining the change mode number and the change pattern lottery table 114 is executed based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the storage unit of the second reserved storage area in step 606 described above. To do. Then, the process proceeds to next Step 660.

ステップ660において、メインCPU101は、上述のステップ659で判定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ661に進む。
ステップ661において、メインCPU101は、上述のステップ660で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ607で第2保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ662に進む。
In step 660, the main CPU 101 obtains the variation pattern lottery table 114 determined in step 659 described above. Then, the process proceeds to next Step 661.
In step 661, the main CPU 101 determines the variation pattern based on the variation pattern lottery table 114 acquired in step 660 described above and the variation pattern random number stored in the storage unit of the second reserved storage area in step 607 described above. A variation pattern number determination process for determining a number is executed. Then, the process proceeds to next Step 662.

ステップ662において、メインCPU101は、上述のステップ650で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ651で判定された特別図柄の種別、上述のステップ659で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ661で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第2特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 662, the main CPU 101 determines the result of the jackpot lottery determined in the above-described step 650 (bonus or lose), the special symbol type determined in the above-described step 651, and the variation mode determined in the above-described step 659. The advance determination command corresponding to the number and the variation pattern number determined in step 661 is set in the transmission data storage area for presentation.
Although not particularly illustrated, the pachinko machine P according to the present embodiment has a prior determination command table, and the prior determination command table includes the above determination result (the result of the jackpot lottery, the type of special symbol). , Variation mode number and variation pattern number) are determined in advance. The main CPU 101 can obtain a prior determination command corresponding to the determination result described above with reference to the prior determination command table. Then, the preliminary determination process ends.
As a result of the above processing, for the newly stored second special figure random number (hold), the result of the jackpot lottery determined at the start of fluctuation of the special symbol, the special symbol type, the fluctuation mode number and the fluctuation pattern number are By the determination command, it is transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the start of fluctuation) when the hold is stored.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which one of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol variation start process described later, data “01” indicating execution of a special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. Data “02” indicating the execution of the game, data “03” indicating the execution of the special game control process described later, and data “04” indicating the execution of the special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by “1” and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to Step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure reservation number counter by “1”, and the second The shift process of the reserved storage area is executed. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. Thus, each random number stored in the second reserved storage area is used in a jackpot determination process, which will be described later, by so-called first-in first-out (FIFO). Then, the process proceeds to Step 805.
In step 805, the main CPU 101 acquires one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and stores the acquired table and the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. A jackpot determination process for deriving a jackpot lottery result is executed based on the jackpot determination random number. Then, the process proceeds to next Step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を取得し、取得したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the lottery result in the above-described step 805 is a jackpot, which starting winning prize is used for determining the lottery decision random number used for the determination of the lottery? That is, after confirming the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16), the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is acquired, and the acquired table and step 803 or step described above are acquired. In step 804, the special symbol type is determined based on the winning symbol random number stored in the predetermined processing area. On the other hand, if the result of the lottery in the above-described step 805 is a loss, a special if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the first start winning opening 15 The symbol Y1 is determined, and the special symbol Y2 is determined if the jackpot determination random number used for the lottery determination is due to the game ball entering the second start winning opening 16. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 807.
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the change. Then, the process proceeds to next Step 808.
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect related to the determination of the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. The pattern determination process is executed. Then, the process proceeds to next Step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable symbol display on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, when the special symbol variation display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol random number is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that “−” blinks at a predetermined interval in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure hold display device 38 is configured so as to recognize the first special figure hold number. Is displayed and the second special figure random number is stored in the second reserved storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in a manner capable of recognizing the second special figure hold number. ing. When the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special figure random number, the first special figure holding number is decreased by one at the same time when the variable display is started. When the figure hold display device 38 is controlled to display the above-described special symbol variable display based on the second special figure random number, the second special figure hold number decreases by one at the same time as the start of the variable display. As shown, the second special figure hold display device 39 is controlled to display.
Then, the process proceeds to next Step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The apparatus 21 executes a demo determination process for performing a demo display. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol fluctuation display is not performed, and when a predetermined demonstration start time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol fluctuation display being performed. The demonstration command for displaying the demonstration screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special variation start process ends.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 acquires a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to Step 907.
Further, in step 903 which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in step 900 described above, the main CPU 101 determines the type of the start winning opening relating to the lottery determination (that is, the jackpot determination random number used for the lottery determination). And confirming the starting game entrance and the current gaming state and the current number of holds (the number of the first special figure hold, the number of the second special figure hold) Check. Then, the process proceeds to next Step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 obtains the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of start winning slot, the gaming state, and the number of holds confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to next Step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. And the group type is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (the determination table for loss) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to next Step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) acquired in step 902 described above or the reach mode determination random number determination table 113 acquired in step 906 (for loss). The change mode number and the change pattern lottery table 114 are determined based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804 described above, and the determined change mode number is determined. Is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to next Step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 acquires the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process proceeds to next Step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 acquired in step 908 and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804. And the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to next Step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time based on the variation time determination table 115 and the variation mode number and variation pattern number stored in a predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in the variation time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. To do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process. If it is determined that the execution phase data is not “01”, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time set in the variation time timer counter in step 910 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a special symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 described above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol is set. Execute the stop display. Then, the process proceeds to next Step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in the stop display time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。   In step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure related control processing. Then, the special symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In Step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to next Step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high-probability gaming flag indicating that the current gaming state is a high-probability gaming state is on. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to next Step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1又はX2)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning command for transmitting to the sub-control board 300 the gaming state at the time of jackpot winning and the type of the jackpot symbol that has been stopped (special symbol X1 or X2). Then, the process proceeds to next Step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to an effect transmission data storage area. To remember. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “16” as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2. Set “4” as the number. Then, the process proceeds to next Step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1111 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and produces a gaming state command indicating the gaming state. Stored in the transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。   In step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special prize opening / closing control process for opening / closing the special prize opening 18 based on the special electric accessory operating table 116 corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Then, the process proceeds to next Step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the special winning opening and closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 is “0”. When it is determined that the number of rounds is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and an ending command indicating that the ending process is started is stored in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たり図柄が特別図柄X1及びX2のいずれの場合であっても、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end process. And when it determines with execution phase data not being "04", a special game completion | finish process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and based on the gaming state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above, Set the game state after the end of the special game.
Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. In the pachinko machine P according to the present embodiment, regardless of whether the jackpot symbol is the special symbol X1 or X2, the high-probability game flag and the short-time game flag are both turned on, Also set “100”.
Then, the process proceeds to next Step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area in accordance with the gaming state set in step 1301 described above. This gaming state designation command includes information that the high-probability gaming flag set in step 1301 is on, information that the short-time gaming flag is on, high-probability count information, and short-time count information. include. Then, the process proceeds to next Step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal execution phase data. This general map execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general map related control process is to be executed. Specifically, the ordinary symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol variation start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol variation stop process described later, and normal data described later. It has data “12” indicating the execution of the symbol stop post-processing, and data “13” indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the common chart related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “10”, the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a determined random number is stored in the usual figure storage area, that is, whether or not the usual figure number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the usual figure holding number counter is not “1” or more (that is, “0”), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the usual figure hold number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary reserved storage area. Specifically, the winning random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hits stored in the second storage unit to the fourth storage unit are stored. The determined random number is shifted to a storage unit with a small number. As a result, the winning random number stored in the usual-pending storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO), which will be used in a winning determination process described later. Then, the process proceeds to next Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in the predetermined processing area, the winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, when the current gaming state is a non-time saving gaming state, the main CPU 101 determines a winning random number stored in a predetermined processing area with reference to the non-time saving determination table 118a. On the other hand, when the current gaming state is the short time gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the short time determination table 118b. Then, the process proceeds to next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is not a hit (ie, a loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined that it is a win, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined general-purpose storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not successful, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined common memory area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the usual variable time timer counter when the current gaming state is a non-short-time gaming state, and when the current gaming state is the short-time gaming state, Set “0.6 seconds” to the variable time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting normal symbol variable display. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning decision random number is stored in the usual figure reservation storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of usual figure holds can be recognized. It has become. When the normal symbol fluctuation display is performed, the normal symbol hold display device 33 is controlled so as to indicate that the number of universal symbol holds decreases by one at the same time as the start of the fluctuation display. Then, the process proceeds to next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change. Then, the process proceeds to next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “11”, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol variation time set in the common symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a normal symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets a normal figure stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not “12”, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal stop display time set in the normal stop display time timer counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said normal symbol stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. If it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   Further, in Step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in Step 1702 is not a winning symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol related control process. “10” is set in the normal diagram execution phase data. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal map execution phase data is data “13” indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the normal map execution phase data is not “13”, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning port solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, when it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120, and energizes as energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Determine. And when it determines with the energization time (opening time) not having passed, a movable piece control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops energization of the start winning port solenoid 16c. Then, the process proceeds to next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留の記憶に基づいて所定態様での表示を行う保留表示演出、変動演出が後述するリーチ変動パターンにより実行される場合においてリーチ表示が行われた後に実行され、大当たりの当選に対する期待度を示唆するリーチ表示中演出、リーチ表示中演出の実行に関する報知を行う特定演出について説明する。なおここでは、遊技状態が時短遊技状態(すなわち、高確率時短遊技状態)である場合の各演出の内容について説明し、遊技状態が非時短遊技状態(すなわち、通常遊技状態)である場合の各演出の内容については説明を省略する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the general figure game, and the special game are advanced. While these games are in progress, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives the commands, so that the sub-control board 300 causes the progress of the game. The control of the production accompanying the is executed.
In the following, it is executed during the variation display of the special symbol, the variation effect for notifying the result of the jackpot lottery, the hold display effect for performing display in a predetermined mode based on the storage of the hold, the variation effect according to the reach variation pattern described later A description will be given of a specific effect that is executed after the reach display is performed in the case of being executed, and that gives notification regarding the execution of the reach display effect and the effect during the reach display that suggests the degree of expectation for the big win. Here, the contents of each effect when the gaming state is the short-time gaming state (that is, the high-probability short-time gaming state) will be described, and each case where the gaming state is the non-short-time gaming state (that is, the normal gaming state) Description of the contents of the production is omitted.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
(Overview of variable production)
In the changing effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment, the changing display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始後に、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図36(a)及び(b)、図37(a)及び(b)参照)、その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図36(c)〜(e)、図37(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Specifically, after the start of the special symbol variation display, the variation display of all the production symbols 50 is started from the state where all the production symbols 50 are stopped and displayed (FIGS. 36A and 36B). 37 (a) and (b)), then, the effect symbol 50 located on the left side (hereinafter referred to as the first stop symbol), the effect symbol 50 located on the right side (hereinafter referred to as the second stop symbol), and the center The effect symbols 50 (hereinafter referred to as third stop symbols) to be displayed are stopped and displayed (see FIGS. 36 (c) to (e) and FIGS. 37 (c) to (e)).
If the jackpot lottery result is a jackpot, all effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 37 (e)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 36E). That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is lost.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, prior to the stop display of the production symbol 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the big win lottery is grasped by the type of the special symbol. Is prevented.

また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
リーチ変動パターンには、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展画像等を表示するリーチ発展演出が実行され、その後大当たりの抽選の結果を報知する発展あり変動パターン(図38、図39等参照)、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なし変動パターン(特に図示しておらず)が設けられている。
なお、発展あり変動パターンにおいては、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ表示を行わず、当該リーチ表示を行う代わりにリーチが発生した旨を所定の画像を表示することにより報知するようにしてもよい。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a variation effect mode, the first stop symbol and the second stop symbol and the second stop symbol, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols. A reach variation pattern in which the stop symbol is stopped and displayed in the same symbol (so-called reach display is performed) is provided. Each of these variation effect modes has a plurality of modes, and each mode is set with various variations, display contents of the effect symbol 50, and the like.
In the reach fluctuation pattern, a reach development effect is displayed in which a predetermined development image or the like is displayed on the effect display device 21 after the reach is displayed, and then a development variation pattern for notifying the result of the jackpot lottery (see FIG. 38, FIG. 39, etc.) ), An undeveloped variation pattern (not shown in particular) is provided for notifying the result of the jackpot lottery without executing the reach development effect after the reach display.
In the variation pattern with development, a predetermined image indicating that the reach has occurred instead of performing the reach display without performing the reach display in which the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol. You may make it alert | report by displaying.

また、発展あり変動パターンには、演出図柄50が次々と破壊されていくような発展画像が表示される通常発展パターン(図38参照)、所定のキャラクターが対戦する発展画像(BATTLE画像)が表示され、対戦結果により大当たりの抽選の結果が報知される特殊発展パターン(図39等参照)が設けられている。
さらに、特殊発展パターンには、発展画像の表示中に大当たりに当選している旨を報知する特殊画像(たとえば、「助っ人参上!!」という画像等)が表示される確定パターン(図46参照)、当該特殊画像が表示されることなく、発展画像の最終表示結果(対戦結果)によってのみ大当たりの抽選の結果が報知される非確定パターン(図39等参照)が設けられている。
Also, in the variation pattern with development, a normal development pattern (see FIG. 38) in which a development image in which the production symbols 50 are destroyed one after another is displayed, and a development image (BATTLE image) in which a predetermined character battles are displayed. In addition, a special development pattern (see FIG. 39 and the like) is provided in which the result of the big hit lottery is notified based on the battle result.
Further, in the special development pattern, a definite pattern (see FIG. 46) for displaying a special image (for example, an image of “helper's visit!”) That informs that the jackpot is won during the display of the development image. A non-deterministic pattern (see FIG. 39, etc.) is provided in which the lottery result is notified only by the final display result (match result) of the developed image without displaying the special image.

そして、これらのリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。   And about these reach fluctuation patterns, the level of possibility of being executed when winning a jackpot is set separately. Thus, the player's expectation on the jackpot can be changed according to the reach variation pattern to be executed.

また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。   Further, in these effects, not only the image display but also the sound output device 10 (speaker) may output a predetermined BGM, sound, or the like, or the effect lighting device 23 (lamp). ) May be emitted with a predetermined lighting pattern or color. Further, another image may be displayed by operating the effect operation device 9 (operation dial 9a, operation button 9b) within a predetermined period during display of the developed image.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
そして、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合にリーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分が実行され、「00H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される。なお、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には必ず、リーチ変動パターンにより変動演出の前半部分が実行される(図9参照)。
Note that with the pachinko machine P according to the present embodiment, there is a variation effect until the presence / absence of reach display is notified after the variation display of the effect symbol 50 is started (that is, until the second stop symbol is stopped and displayed). This corresponds to the first half, and the period from when the presence / absence of reach display is informed until the third stop symbol is stopped and displayed (that is, until the variation of the effect symbol 50 ends) corresponds to the latter half of the variation effect.
When the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “00H”, the first half of the variation effect is executed by the variation pattern without reach, and when it is other than “00H”, the variation by the reach variation pattern is performed. The first half of the production is executed. When the result of the jackpot lottery is a jackpot, the first half of the variation effect is always executed by the reach variation pattern (see FIG. 9).

次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図47に示すように、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル121が記憶されている。そして、この変動演出決定テーブル121は、変動演出の前半部分の態様を決定するための前半態様決定テーブル121a(図47(a)参照)と、変動演出の後半部分の態様を決定するための後半態様決定テーブル121b(図47(b)参照)と、を備えている。
Next, determination of the above-described variation effect mode will be described.
In the sub ROM 302 of the sub control board 300, as shown in FIG. 47, a variation effect determination table 121 for determining a variation effect mode is stored. The variation effect determination table 121 includes a first half aspect determination table 121a (see FIG. 47A) for determining the first half aspect of the variation effect and a second half for determining the second half aspect of the variation effect. A mode determination table 121b (see FIG. 47B).

前半態様決定テーブル121aには、主制御基板100のメインCPU101から受信する変動モードコマンドに応じた変動モード番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される前半変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の前半部分の態様が定められている。
この前半態様決定テーブル121aには、変動モード番号及び前半変動演出乱数ごとに、演出図柄50が変動表示を開始してからリーチ表示の有無が報知されるまでの態様(リーチなし変動パターン、リーチ変動パターン)が定められている(図47(a)参照)。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の前半変動演出乱数を取得するとともに、前半態様決定テーブル121aを取得する。そして、取得した前半変動演出乱数及び前半態様決定テーブル121aに基づいて、変動演出の前半部分の態様が決定される。
In the first half mode determination table 121a, the fluctuation mode number corresponding to the fluctuation mode command received from the main CPU 101 of the main control board 100 and the first half fluctuation effect acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Corresponding to each random number, the aspect of the first half of the variation effect is defined.
In this first-half mode determination table 121a, for each variation mode number and first-half variation effect random number, an aspect (reach-less variation pattern, reach variation) from when the effect symbol 50 starts the variation display until the presence / absence of reach display is notified. Pattern) is defined (see FIG. 47A). When the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the fluctuation mode command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 acquires the first half fluctuation effect random number from a predetermined numerical range (0 to 249). At the same time, the first half mode determination table 121a is acquired. Then, based on the acquired first half variation effect random number and the first half mode determination table 121a, the mode of the first half portion of the variation effect is determined.

具体的には、図47(a)に示すように、前半態様決定テーブル121aによれば、サブCPU301が受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」であった場合には、変動演出の前半部分の態様として、リーチなし変動パターンが決定される。また、サブCPU301が受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「02H」、「03H」又は「04H」であった場合には、変動演出の前半部分の態様として、リーチ変動パターンが決定される。   Specifically, as shown in FIG. 47 (a), according to the first half mode determination table 121a, when the variation mode number corresponding to the variation mode command received by the sub CPU 301 is “00H”, the variation is performed. A reachless variation pattern is determined as an aspect of the first half of the performance. When the variation mode number corresponding to the variation mode command received by the sub CPU 301 is “02H”, “03H”, or “04H”, the reach variation pattern is determined as the first half of the variation effect. The

後半態様決定テーブル121bには、主制御基板100のメインCPU101から受信する変動パターンコマンドに応じた変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される後半変動演出乱数ごとに対応付けられて、変動演出の後半部分の態様が定められている。
この後半態様決定テーブル121bには、変動パターンコマンド及び後半変動演出乱数ごとに、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止するまでの態様(通常発展パターン、非確定パターン、確定パターン等)が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動パターンコマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の後半変動演出乱数を取得するとともに、後半態様決定テーブル121bを取得する。そして、取得した後半変動演出乱数及び後半態様決定テーブル121bに基づいて、変動演出の後半部分の態様が決定される。
In the latter half mode determination table 121b, the variation pattern number corresponding to the variation pattern command received from the main CPU 101 of the main control board 100 and the latter half variation effect acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). In association with each random number, the second half of the variation effect is defined.
In the latter half mode determination table 121b, a mode (normal development pattern, non-deterministic pattern, fixed pattern) until the third stop symbol is stopped after the presence / absence of reach display is notified for each variation pattern command and the second half variation effect random number. Etc.). Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the variation pattern command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 acquires the latter half variation effect random number from a predetermined numerical range (0 to 249). At the same time, the second half mode determination table 121b is acquired. Then, based on the acquired second half variation effect random number and the second half aspect determination table 121b, the second half aspect of the variation effect is determined.

具体的には、図47(b)に示すように、後半態様決定テーブル121bによれば、サブCPU301が受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合には、変動演出の後半部分の態様として通常発展パターン又は非確定パターンが決定される。また、サブCPU301が受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合には、変動演出の後半部分の態様として、通常発展パターン、非確定パターン又は確定パターンが決定される。   Specifically, as shown in FIG. 47B, according to the latter half mode determination table 121b, when the variation pattern number corresponding to the variation pattern command received by the sub CPU 301 is “06H” or “07H”. In this case, a normal development pattern or a non-deterministic pattern is determined as an aspect of the latter half of the variation effect. When the variation pattern number corresponding to the variation pattern command received by the sub CPU 301 is “A6H” or “A7H”, the normal development pattern, the non-deterministic pattern, or the definite pattern is used as the second half of the variation effect. Is determined.

なお、図47(a)及び(b)において変動パターン番号と上記態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号が「00H」であった場合には必ず、リーチなし変動パターンが決定され、変動パターン番号が「02H」、「03H」又は「04H」であった場合には必ず、リーチ変動パターンが決定される。
また、変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、大当たりの抽選の結果がハズレの場合)には、変動パターン番号が「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たりの場合)よりも、特殊発展パターン(非確定パターン、確定パターン)が選択されやすいように設定されている。したがって、特殊発展パターンにより変動演出の後半部分が実行された場合には、通常発展パターンにより変動演出の後半部分が実行された場合よりも、大当たりの当選に対する期待度が高いこととなる。
47 (a) and 47 (b), the number written in each selection area in which the variation pattern number is associated with the above mode is the range of random numbers assigned to the selection area, that is, the selection area The selection ratio is shown.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variation mode number is “00H”, a reachless variation pattern is always determined, and the variation pattern number is “02H”, “03H”, or “04H”. Whenever there is a reach variation pattern is determined.
In addition, when the variation pattern number is “06H” or “07H” (that is, when the result of the big hit lottery is lost), when the variation pattern number is “A6H” or “A7H” (that is, The special development pattern (non-deterministic pattern, deterministic pattern) is set to be easier to select than the case where the jackpot lottery result is a big win. Therefore, when the second half of the variation effect is executed by the special development pattern, the expectation for winning the jackpot is higher than when the second half of the variation effect is executed by the normal development pattern.

(保留表示演出の概要)
保留表示演出は、保留記憶がなされた場合や保留記憶が読み出された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様で保留表示を行うものである。ここでは、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を省略する。
(Overview of hold display effect)
The hold display effect is a display in a predetermined display manner in the effect display device 21 when the hold storage is performed or when the hold storage is read out. Here, only the hold display effect based on the hold memory of the second special figure random number will be described, and the description of the hold display effect based on the hold memory of the first special figure random number will be omitted.

図36等に示すように、演出表示装置21の表示部21aには、初期位置に停止する第2演出役物装置22bの外周外側に、第2特図乱数の第1保留表示領域52が設けられている。そして、第2特図乱数について保留記憶がなされると、この第1保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、第1保留表示領域52の最下部に、読み出された保留(すなわち、現時点における特別図柄の変動表示の対象である保留、以下、「当該保留」という。)を表示する読み出し保留表示部52aが設けられているとともに、読み出し保留表示部52aの上側に、記憶された保留を記憶順に表示する第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eが設けられている。そして、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eの4つの保留表示部により第2特図保留数が示されるようになっている。
As shown in FIG. 36 and the like, the display unit 21a of the effect display device 21 is provided with a first reserved display area 52 for the second special figure random number outside the outer periphery of the second effect accessory device 22b that stops at the initial position. It has been. When the second special figure random number is stored on hold, a hold display indicating that the hold storage has been made is performed in the first hold display area 52, and the hold number is notified to the player by the hold display. It has become so.
Specifically, the readout that displays the read hold (that is, the hold that is the subject of the change display of the special symbol at the present time, hereinafter referred to as “the hold”) is displayed at the bottom of the first hold display area 52. A hold display unit 52a is provided, and on the upper side of the read hold display unit 52a, a first hold display unit 52b, a second hold display unit 52c, and a third hold display unit 52d that display stored holds in the order of storage. A fourth hold display section 52e is provided. Then, the number of second special figure reservations is indicated by four hold display parts of the first hold display part 52b, the second hold display part 52c, the third hold display part 52d, and the fourth hold display part 52e. .

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第2特図乱数を記憶する第2保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第2特図乱数に係る大当たり情報、事前判定コマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報等が記憶される第2保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる第2保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部52bに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部52c〜第4保留表示部52eに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部において保留表示が行われる。また、第1記憶部に記憶された保留情報が読み出されると、当該保留情報がサブRAM303の所定の処理領域に記憶されるとともに、特別図柄の変動表示及び変動演出が開始される。そして、これに伴って、読み出し保留表示部52aにおいて当該保留(読み出された保留)を対象とする保留表示が行われる。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the second reserved storage area for storing the second special figure random number is provided in the main RAM 103 of the main control board 100, but the sub control board 300 is provided. The sub-RAM 303 is also provided with a second reserved storage area for storing jackpot information related to the second special figure random number, advance determination information such as a variation mode number and a variation pattern number included in the advance determination command, and the like.
The second reserved storage area provided in the sub-RAM 303 includes a total of four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit, and the first storage unit corresponds to the first hold display unit 52b, Hereinafter, the second storage unit to the fourth storage unit correspond to the second hold display unit 52c to the fourth hold display unit 52e, respectively. And if hold information is memorize | stored in each memory | storage part, hold display will be performed in a corresponding hold display part. Further, when the hold information stored in the first storage unit is read, the hold information is stored in a predetermined processing area of the sub RAM 303, and the special symbol variable display and variable effect are started. Along with this, a hold display for the hold (read hold) is performed in the read hold display unit 52a.

たとえば、特別図柄の変動表示及び変動演出が実行されておらず第2特図保留数が「0」である場合には、読み出し保留表示部52a、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eのいずれにも保留表示が行われていない。そして、この場合に保留記憶がなされると、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部52bにおいて保留表示が行われる。その後、当該保留記憶が読み出されて特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされて、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52bにおける保留表示が消去されることとなる。
また、特別図柄の変動表示及び変動演出の実行中であって第2特図保留数が「3」である場合には、第1記憶部〜第3記憶部に保留情報が記憶されることとなるため、読み出し保留表示部52aにおいて保留表示が行われるとともに、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52dにおいて保留表示が行われる。その後、実行中の特別図柄の変動表示及び変動演出が終了し、第1記憶部における保留記憶が読み出されて、次の特別図柄の変動表示及び変動演出が開始されると、第1保留表示部52bにおける保留表示が読み出し保留表示部52aへシフトされ、第2保留表示部52cにおける保留表示が第1保留表示部52bへシフトされ、第3保留表示部52dにおける保留表示が第2保留表示部52cへシフトされて、各保留表示部における保留表示が更新されるとともに、第3保留表示部52dにおける保留表示が消去されることとなる(図36(a)及び(b)等参照)。
For example, when the special symbol fluctuation display and fluctuation effect are not executed and the second special figure hold number is “0”, the read hold display section 52a, the first hold display section 52b, and the second hold display section. No hold display is performed on any of 52c, third hold display portion 52d, and fourth hold display portion 52e. In this case, when the hold storage is performed, the hold information is stored in the first storage unit, so that the hold display is performed in the first hold display unit 52b. After that, when the hold memory is read and the variation display and variation effect of the special symbol are started, the hold display in the first hold display unit 52b is shifted to the read hold display unit 52a, and the read hold display unit 52a While the hold display is performed, the hold display in the first hold display unit 52b is deleted.
In addition, when the special symbol variation display and the variation effect are being executed and the second special figure reservation number is “3”, the hold information is stored in the first storage unit to the third storage unit. Therefore, the hold display is performed in the read hold display unit 52a, and the hold display is performed in the first hold display unit 52b, the second hold display unit 52c, and the third hold display unit 52d. Thereafter, when the variation display and variation effect of the special symbol being executed are finished, the hold storage in the first storage unit is read, and when the variation display and variation effect of the next special symbol is started, the first hold display The hold display in the part 52b is shifted to the read hold display part 52a, the hold display in the second hold display part 52c is shifted to the first hold display part 52b, and the hold display in the third hold display part 52d is the second hold display part. Shifting to 52c, the hold display in each hold display section is updated, and the hold display in the third hold display section 52d is erased (see FIGS. 36A and 36B, etc.).

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、時短遊技状態中において発展あり変動パターン(すなわち、リーチ変動パターン)により変動演出が行われる場合には、リーチ表示が行われると、読み出し保留表示部52aにおいて行われていた保留表示が、演出表示装置21の表示部21aにおける第2演出役物装置22bの中空部と対応する領域(以下、第2保留表示領域53という)において行われるとともに、第1保留表示領域52において行われていた保留表示が全て消去される(図37、図38等参照)。
なお、特に図示していないが、上述の場合にリーチ表示が行われた後は大当たりの抽選の結果が報知されるまでの間、第1保留表示領域52での保留表示は行われないものの、演出表示装置21の表示部21aの所定位置において、第2特図保留数が数値表示等により報知されるようになっている。また、第2保留表示領域53には、リーチ表示が行われて上述の保留表示が行われている間以外において、上述の如く、遊技履歴の表示や各種演出の内容をカスタマイズするための表示が行われるようになっており、上述の保留表示を行う場合には、これらの表示が消去されるようになっている。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ表示が行われると、読み出し保留表示部52aにおいて行われていた保留表示のみが第2保留表示領域53内へ移動し、当該領域において継続して保留表示が行われるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a rendition display is performed when a variation effect is performed by a variation pattern (that is, a reach variation pattern) with development in the short-time gaming state, the read hold display unit 52a Is displayed in the area corresponding to the hollow portion of the second effect accessory device 22b in the display unit 21a of the effect display device 21 (hereinafter referred to as the second hold display region 53). All the hold displays performed in the hold display area 52 are deleted (see FIGS. 37 and 38).
Although not shown in particular, the hold display in the first hold display area 52 is not performed until the result of the jackpot lottery is notified after the reach display is performed in the above case, At a predetermined position of the display unit 21a of the effect display device 21, the second special figure reservation number is notified by a numerical display or the like. In addition, in the second hold display area 53, as described above, a display for customizing the display of the game history and the contents of various effects is performed except when the reach display is performed and the above-described hold display is performed. When the above-described hold display is performed, these displays are erased.
Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the reach display is performed, only the hold display performed in the read hold display unit 52a moves into the second hold display area 53 and continues in the area. Hold display.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示の表示態様として、白色の丸印が表示される態様(以下、白保留という)、青色の丸印が表示される態様(以下、青保留という)、赤色の丸印が表示される態様(以下、赤保留という)、金色の丸印が表示される態様(以下、金保留という)が設けられており(図36等参照)、保留記憶がなされるといずれかの表示態様により保留表示が行われる。そして、これらの保留表示の表示態様については、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示における態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点における保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる保留変化演出を実行できるようになっている(図41等参照)。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、読み出された保留(当該保留)に基づく変動演出がリーチ変動パターンにより行われる場合に、当該保留の保留表示に対して保留変化演出が実行されるようになっている。そして、当該変動演出中においてリーチ表示が行われた後の所定のタイミングで、当該保留に対する保留変化演出が実行されるように設定されている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a display mode of the hold display, a mode in which a white circle is displayed (hereinafter referred to as white hold), a mode in which a blue circle is displayed (hereinafter referred to as blue hold) ), A mode in which a red circle is displayed (hereinafter referred to as “red hold”), and a mode in which a gold circle is displayed (hereinafter referred to as “gold hold”) are provided (see FIG. 36, etc.), When it is made, the hold display is performed according to any display mode. And about the display mode of these holding | maintenance displays, the level of the possibility of being displayed when winning a jackpot is set separately. Thereby, the player's expectation with respect to the jackpot can be changed according to the mode in the hold display.
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to execute a hold change effect in which the display mode of the hold display at the time when the hold storage is performed is switched to another display mode with a higher expectation of jackpot ( (See FIG. 41). In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation effect based on the read hold (the hold) is performed according to the reach change pattern, the hold change effect is executed for the hold display of the hold. It has become. The hold change effect for the hold is set to be executed at a predetermined timing after the reach display is performed during the change effect.

たとえば、保留記憶がなされた時点で当該記憶された保留について青保留による保留表示が行われた場合に、この保留が読み出されることにより行われる変動演出中におけるリーチ表示後に、青保留による保留表示から赤保留による保留表示に切り替わる保留変化演出の実行が決定されたものとする。すると、保留記憶がなされた時点から当該記憶された保留の変動演出が開始されるまでの間は、第1保留表示部52b、第2保留表示部52c、第3保留表示部52d、第4保留表示部52eのうち対応する保留表示部において青保留による保留表示が行われる。そして、上述の記憶された保留の変動演出が開始されると、当該変動演出においてリーチ表示が行われるまでの間、読み出し保留表示部52aにおいて青保留による保留表示が行われる。その後、リーチ表示が行われると、読み出し保留表示部52aにおいて行われていた青保留による保留表示が第2保留表示領域53へ移動し、当該領域において継続して青保留による保留表示が行われる(図41(a)参照)。そして、保留変化演出が実行されるタイミングに至ると、第2演出役物装置22bが演出実行位置(本形態では、演出表示装置21の表示部21aにおける略中央右部と対応する位置)まで移動する(図41(b)及び(c)参照)。すると、第2演出役物装置22bの中空部も移動することとなるため、これに伴って第2保留表示領域53も移動することとなり、移動先の第2保留表示領域53内において青保留による保留表示が行われ(図41(b)参照)、その後、当該青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わることとなる(図41(c)参照)。そして、保留変化演出が終了すると、第2演出役物装置22bが初期位置まで戻り、これに伴って第2保留表示領域53も当初の位置まで戻り、この当初の位置の第2保留表示領域53内において赤保留による保留表示が行われる(図41(d)参照)。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留表示が行われる第2保留表示領域53が、演出表示装置21の表示部21aにおける所定の位置に移動し、この移動した第2保留表示領域53において保留変化演出が実行されるようになっている。
なお、保留変化演出は、移動した第2保留表示領域53において実行するのではなく、当初の位置の第2保留表示領域53内において実行してもよい。
For example, when a hold display by blue hold is performed for the stored hold at the time when the hold is made, from the hold display by blue hold after the reach display during the fluctuating effect performed by reading this hold Assume that execution of a hold change effect that switches to a hold display due to red hold is determined. Then, from the time when the hold storage is performed until the stored change effect of the hold is started, the first hold display unit 52b, the second hold display unit 52c, the third hold display unit 52d, and the fourth hold The hold display by the blue hold is performed in the corresponding hold display section in the display section 52e. Then, when the stored pending variation effect is started, the readout suspension display unit 52a performs the pending display by the blue suspension until the reach display is performed in the variation effect. Thereafter, when the reach display is performed, the hold display by the blue hold performed in the read hold display unit 52a moves to the second hold display area 53, and the hold display by the blue hold is continuously performed in the area ( FIG. 41 (a)). Then, when it is time to execute the hold change effect, the second effect accessory device 22b moves to the effect execution position (in this embodiment, a position corresponding to the substantially central right portion of the display unit 21a of the effect display device 21). (See FIGS. 41 (b) and (c)). Then, since the hollow part of the 2nd production | presentation actor apparatus 22b will also move, the 2nd holding | maintenance display area 53 will also move in connection with this, and by the blue holding in the 2nd holding | maintenance display area 53 of a movement destination The hold display is performed (see FIG. 41B), and then the hold display by the blue hold is switched to the hold display by the red hold (see FIG. 41C). Then, when the hold change effect ends, the second effect actor device 22b returns to the initial position, and accordingly, the second hold display area 53 also returns to the original position, and the second hold display area 53 at the original position. The hold display by red hold is performed (see FIG. 41 (d)).
Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the second hold display area 53 where the hold display is performed moves to a predetermined position on the display unit 21a of the effect display device 21, and the moved second hold display area At 53, the hold change effect is executed.
The hold change effect may be executed not in the moved second hold display area 53 but in the second hold display area 53 at the initial position.

また、表示態様の切り替えの態様は複数設けられており、これらの態様について、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、保留表示の切り替えの態様に応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。なお、この保留変化演出は、後述するリーチ表示中演出に相当するものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、保留変化演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における保留変化演出の態様については、後述する。
In addition, a plurality of display mode switching modes are provided, and for these modes, the level of possibility of being executed when winning a jackpot is set separately. Thereby, the player's expectation with respect to the jackpot can be changed according to the mode of switching the hold display. This hold change effect corresponds to a reach display effect described later.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a pending change effect may be executed in conjunction with the execution of a specific effect described later. The mode of the pending change effect when the specific effect is executed will be described later.

なお、保留記憶がなされた時点における、当該記憶された保留についての保留表示の表示態様(以下、初期保留表示態様という)、保留変化演出の実行の可否、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様は、保留記憶がなされた時点において、主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図48に示すように、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様を決定するための保留態様決定テーブル122が記憶されている。
保留態様決定テーブル122には、主制御基板100のメインCPU101から受信する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留態様決定乱数ごとに対応付けられて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留態様決定乱数を取得するとともに、取得した保留態様決定乱数及び保留態様決定テーブル122に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留表示の切り替えの態様が決定される。
It should be noted that the display mode of the hold display for the stored hold (hereinafter referred to as the initial hold display mode), whether or not to execute the hold change effect, and the hold display when executing the hold change effect at the time when the hold storage is made. The mode of switching is determined based on the variation pattern number included in the prior determination command acquired from the main control board 100 at the time when the hold storage is performed.
Specifically, as shown in FIG. 48, the sub ROM 302 of the sub control board 300 has a hold mode determination table for determining an initial hold display mode, whether or not to execute a hold change effect, and a mode of switching the hold display. 122 is stored.
In the hold mode determination table 122, the change pattern number included in the prior determination command received from the main CPU 101 of the main control board 100 and the hold mode determination acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Corresponding to each random number, the initial hold display mode, whether or not to execute the hold change effect, and the mode of switching the hold display are determined. Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the advance determination command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 obtains one hold mode determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). At the same time, based on the acquired hold mode determination random number and the hold mode determination table 122, the initial hold display mode, whether or not to execute the hold change effect, and the mode of switching the hold display are determined.

具体的には、図48に示すように、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合には、初期保留表示態様として、白保留又は青保留のいずれかが決定される。そして、初期保留表示態様として白保留が決定された場合には、保留変化を実行しない旨(すなわち、白保留のまま保留変化しない旨)、白保留から青保留に切り替わる態様、白保留から赤保留に切り替わる態様、白保留から青保留に切り替わり、さらに赤保留に切り替わる態様、白保留から赤保留に切り替わり、さらに金保留に切り替わる態様のいずれかが決定される。また、初期保留表示態様として青保留が決定された場合には、保留変化を実行しない旨(すなわち、青保留のまま保留変化しない旨)、青保留から赤保留に切り替わる態様、青保留から金保留に切り替わる態様、青保留から赤保留に切り替わり、さらに金保留に切り替わる態様のいずれかが決定される。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、当該変動演出中におけるリーチ表示後に、保留変化が1回行われる場合と、保留変化が2回行われる場合があるように設定されている。
また、図48において変動パターン番号と上記内容とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
Specifically, as shown in FIG. 48, when the variation pattern number corresponding to the prior determination command received by the sub CPU 301 is “06H”, “07H”, “A6H”, or “A7H”, the initial value As the hold display mode, either white hold or blue hold is determined. If white hold is determined as the initial hold display mode, the change is not executed (that is, the white hold is not changed), the mode is switched from white hold to blue hold, and white hold to red hold. The mode of switching to white hold, the switch from white hold to blue hold, and the mode of switching to red hold, and the mode of switching from white hold to red hold and further switching to gold hold are determined. In addition, when blue hold is determined as the initial hold display mode, the change is not executed (that is, the blue hold is not changed), the mode is switched from blue hold to red hold, blue hold to gold hold The mode to be switched to, the mode to switch from blue hold to red hold, and further to gold hold is determined.
Thus, in the pachinko machine P according to the present embodiment, after the reach display during the variation effect, the hold change is set once and the hold change is set twice.
Also, in FIG. 48, the numbers written in each selection area in which the variation pattern number is associated with the above contents are the range of random numbers assigned to the selection area (selection ratio of the selection area), as described above. Is shown.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述したように、読み出された保留(当該保留)に基づく変動演出がリーチ変動パターンにより行われる場合に、当該保留の保留表示に対して保留変化演出が実行され、当該変動演出中においてリーチ表示が行われた後の所定のタイミングで、当該保留に対する保留変化演出が実行されるように設定されていたが、これに限定されるものではない。たとえば、当該保留に基づく変動演出よりも前に実行される変動演出中(すなわち、当該保留よりも先に記憶された保留に基づく変動演出中)に、当該保留の保留表示に対する保留変化演出を実行できるようにしてもよい。また、当該保留に基づく変動演出中においてリーチ表示が行われる前に、当該保留の保留表示に対する保留変化演出を実行できるようにしてもよい。また、当該保留に基づく変動演出がリーチなし変動パターンにより実行される場合にも、当該保留の保留表示に対する保留変化演出を実行できるようにしてもよい。
なお、保留表示の表示態様も、上記した内容に限定されるものではなく、たとえば、他の色の丸印が表示される態様や、他の形(星印、キャラクター等)が表示される態様を設けてもよい。また、保留変化の態様も、上記した内容に限定されるものではなく、3回以上の保留変化が行われる態様等を設けてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation effect based on the read hold (the hold) is performed according to the reach change pattern, the hold change effect with respect to the hold display of the hold. Is set to execute the hold change effect for the hold at a predetermined timing after the reach display is performed during the change effect, but is not limited to this. For example, during a variation effect that is executed before a variation effect based on the hold (that is, during a change effect based on a hold stored before the hold), the hold change effect is performed on the hold display of the hold You may be able to do it. Moreover, before the reach display is performed during the fluctuating effect based on the hold, the hold change effect for the hold display of the hold may be executed. Further, even when the variation effect based on the hold is executed by the change pattern without reach, the hold change effect for the hold display of the hold may be executed.
In addition, the display mode of the hold display is not limited to the above-described content, and for example, a mode in which a circle of another color is displayed or a mode in which other shapes (stars, characters, etc.) are displayed. May be provided. Further, the mode of the change in hold is not limited to the above-described content, and a mode in which the change in hold is performed three times or more may be provided.

(リーチ表示中演出の概要)
リーチ表示中演出は、上述の如く、リーチ変動パターンにより変動演出が実行される場合において、当該変動演出中におけるリーチ表示が行われた後に実行され、大当たりの当選に対する期待度を示唆するものである。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、リーチ表示中演出として、上述の保留変化演出、変動中の演出図柄50が異なる演出図柄50に切り替わる図柄変化演出、所定のカットイン画像が表示されるカットイン演出、所定の特殊映像が表示される特殊映像演出が設けられている。
なお、リーチ表示中演出としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、所定の役物演出装置が所定の態様で作動する役物作動演出等を設けてもよい。
(Outline of Reach Display Production)
As described above, the reach display effect is executed after the reach display during the change effect is performed when the change effect is executed according to the reach change pattern, and indicates the degree of expectation for winning the jackpot. .
In the pachinko machine P according to this embodiment, as the reach display effect, the above-described hold change effect, the symbol change effect in which the changing effect symbol 50 switches to a different effect symbol 50, and a cut-in in which a predetermined cut-in image is displayed. An effect and a special image effect in which a predetermined special image is displayed are provided.
Note that the reach display effect is not limited to these, and for example, an accessory action effect in which a predetermined accessory effect device operates in a predetermined manner may be provided.

(図柄変化演出の概要)
図柄変化演出は、上述の如く、演出表示装置21の表示部21aにおいて変動中の演出図柄50が異なる演出図柄50に切り替わるものであり、発展あり変動パターン(リーチ変動パターン)による変動演出中に実行される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発展あり変動パターンにより変動演出が実行される場合、リーチ表示後においては、演出表示装置21の表示部21aの略全面で発展画像が表示されるようになっているため、演出図柄50の変動表示は、演出表示装置21の表示部21aにおける右上隅部で行われる(図38、図42等参照)。そして、図柄変化演出が実行される場合には、当該演出の実行タイミングに至ると、表示部21aの右隅部で変動表示していた演出図柄50が表示部21aの略中央部に移動し、この略中央部において異なる演出図柄50に切り替わるようになっている(図42(b)参照)。その後、切り替わった演出図柄50が、再度、表示部21aの右隅部へ移動し、この右隅部において変動表示が継続されることとなる(図42(c)参照)。
(Outline of design change production)
As described above, the symbol change effect is such that the effect symbol 50 being changed in the display unit 21a of the effect display device 21 is switched to a different effect symbol 50, and is executed during the change effect due to the change pattern with development (reach change pattern). Is done.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation effect is executed by the variation pattern with development, the developed image is displayed on the substantially entire surface of the display unit 21a of the effect display device 21 after the reach display. Therefore, the variation display of the effect symbol 50 is performed at the upper right corner of the display unit 21a of the effect display device 21 (see FIG. 38, FIG. 42, etc.). Then, when the symbol change effect is executed, when the execution timing of the effect is reached, the effect symbol 50 variably displayed at the right corner of the display unit 21a moves to the substantially central portion of the display unit 21a, In this substantially central portion, the effect design 50 is switched (see FIG. 42B). Thereafter, the switched effect design 50 moves again to the right corner of the display unit 21a, and the variable display is continued at the right corner (see FIG. 42C).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、図柄変化演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における図柄変化演出の態様については、後述する。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the symbol change effect may be executed in conjunction with the execution of the specific effect described later. The aspect of the symbol change effect when the specific effect is executed will be described later.

なお、図柄変化演出の実行の可否は、保留記憶がなされた時点において、主制御基板100から取得する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号に基づいて決定されるようになっている。
具体的には、副制御基板300のサブROM302には、図49に示すように、図柄変化演出の実行の可否を決定するための図柄変化演出実行決定テーブル123が記憶されている。
図柄変化演出実行決定テーブル123には、主制御基板100のメインCPU101から受信する事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される図柄変化決定乱数ごとに対応付けられて、図柄変化演出の実行の可否が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から事前判定コマンドを受信すると、当該サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の図柄変化決定乱数を取得するとともに、取得した図柄変化決定乱数及び図柄変化演出実行決定テーブル123に基づいて、図柄変化演出の実行の可否が決定される。
Whether or not the symbol change effect can be executed is determined based on the variation pattern number included in the prior determination command acquired from the main control board 100 at the time when the reserved storage is performed.
Specifically, as shown in FIG. 49, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a symbol change effect execution determination table 123 for determining whether or not the symbol change effect can be executed.
In the symbol change effect execution determination table 123, the variation pattern number included in the prior determination command received from the main CPU 101 of the main control board 100, and the symbol acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Whether or not to execute the symbol change effect is determined in association with each change determining random number. Then, when the sub CPU 301 of the sub control board 300 receives a pre-determination command from the main CPU 101 of the main control board 100, the sub CPU 301 acquires a symbol change determination random number of 1 from a predetermined numerical range (0 to 249). At the same time, based on the acquired symbol change determination random number and the symbol change effect execution determination table 123, it is determined whether or not the symbol change effect can be executed.

また、図49において変動パターン番号と図柄変化演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
本形態に係るパチンコ機Pでは、サブCPU301が受信した事前判定コマンドに対応する変動パターン番号が「06H」又は「07H」であった場合(すなわち、ハズレの場合)よりも、「A6H」又は「A7H」であった場合(すなわち、大当たりの場合)の方が、図柄変化演出が実行される可能性が高くなるように設定されている。したがって、図柄変化演出が実行された場合には、図柄変化演出が実行されない場合よりも大当たりに対する期待度が高いこととなる。
In addition, in FIG. 49, the numbers written in each selection area in which the variation pattern number is associated with whether or not the design change effect can be executed are the same as described above, in the range of random numbers assigned to the selection area (the selection Area selection ratio).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation pattern number corresponding to the prior determination command received by the sub CPU 301 is “06H” or “07H” (that is, in the case of loss), “A6H” or “ In the case of “A7H” (that is, in the case of a big hit), the symbol change effect is set to be more likely to be executed. Therefore, when the symbol change effect is executed, the degree of expectation for the jackpot is higher than when the symbol change effect is not executed.

なお、特に図示していないが、図柄変化演出における演出図柄50の切り替えの態様(切り替え後の演出図柄50の種類、切り替え中に表示される画像等)は種々設けられており、いずれかの態様により図柄変化演出が実行されるようになっている。
また、各演出図柄50について、大当たりに当選した場合に表示される可能性の高低をそれぞれ別個に設定し、表示された演出図柄50に応じて、大当たりの当選の期待度を変化させることができるようにしてもよい。そして、このように設定した場合には、図柄変化演出において、当初表示されていた演出図柄50が、当該演出図柄50よりも大当たりの当選の期待度が高い演出図柄50に切り替えられるように設定してもよい。
また、当該変動演出中におけるリーチ表示後に実行される図柄変化演出の回数は、特に限定されるものではなく、1回のみ実行されるように設定してもよいし、2回以上実行されるように設定してもよい。
Although not specifically shown, there are various modes of switching the effect symbol 50 in the symbol change effect (the type of effect symbol 50 after switching, the image displayed during the switching, etc.) Thus, the symbol change effect is executed.
In addition, for each production symbol 50, the level of possibility of being displayed when winning a jackpot is set separately, and the expectation degree of winning a jackpot can be changed according to the displayed presentation symbol 50 You may do it. And when set in this way, in the symbol change effect, it is set so that the initially displayed effect symbol 50 can be switched to the effect symbol 50 having a higher degree of expectation of winning the jackpot than the effect symbol 50. May be.
Further, the number of symbol change effects executed after the reach display during the change effect is not particularly limited, and may be set to be executed only once, or may be executed twice or more. May be set.

(カットイン演出の概要)
カットイン演出は、上述の如く、演出表示装置21の表示部21aにおいて所定のカットイン画像(本形態では、「UP!」という文字画像)が表示されるものであり、発展あり変動パターン(リーチ変動パターン)による変動演出中に実行される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、カットイン演出として、表示中の発展画像に重ねて、表示部21aの中央やや上部付近において相対的に小さいカットイン画像が表示される弱カットイン演出(図43(b)参照)、及び、表示中の発展画像に重ねて、表示部21aの中央やや上部から中央最下部まで至る相対的に大きいカットイン画像が表示される強カットイン演出(図43(c)参照)が設けられている。なお、カットイン演出の種類としては、これらに限定されるものではなく、異なる態様(たとえば、表示色や表示内容等)のカットイン画像が表示されるカットイン演出等を設けてもよい。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、上述のカットイン演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合におけるカットイン演出の態様については、後述する。
(Outline of cut-in production)
As described above, the cut-in effect is a display in which a predetermined cut-in image (in this embodiment, a character image “UP!”) Is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, and a developed variation pattern (reach) This is executed during variation production by the variation pattern).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as a cut-in effect, a weak cut-in effect is displayed in which a relatively small cut-in image is displayed near the center or slightly above the display unit 21a as a cut-in effect (FIG. 43). (B)), and a strong cut-in effect in which a relatively large cut-in image from the center of the display unit 21a to the center bottom is displayed on the developed image being displayed (FIG. 43 (c)). )) Is provided. Note that the types of cut-in effects are not limited to these, and cut-in effects or the like in which cut-in images of different modes (for example, display colors and display contents) are displayed may be provided.
And in the pachinko machine P which concerns on this form, the above-mentioned cut-in effect may be performed in conjunction with execution of the specific effect mentioned later. The aspect of the cut-in effect when the specific effect is executed will be described later.

(特殊映像演出の概要)
特殊映像演出は、上述の如く、演出表示装置21の表示部21aにおいて所定の特殊映像が表示されるものであり、発展あり変動パターン(リーチ変動パターン)による変動演出中に実行される。この特殊映像演出では、表示中の発展画像に重ねて、表示部21aの略中央付近において特殊映像が表示されるようになっている(図44(b)参照)。なお、特に図示していないが、特殊映像演出において表示される特殊映像としては、映像の内容や表示時間が異なる複数種類が設けられており、いずれかの特殊映像により特殊映像演出が実行されることとなる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する特定演出の実行に併せて、上述の特殊映像演出が実行される場合がある。特定演出が実行される場合における特殊映像演出の態様については、後述する。
(Outline of special video production)
As described above, the special video effect is one in which a predetermined special video is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21, and is executed during the variation effect by the development variation pattern (reach variation pattern). In this special video effect, a special video is displayed in the vicinity of the approximate center of the display unit 21a so as to overlap the developed image being displayed (see FIG. 44B). In addition, although not specifically illustrated, as the special video displayed in the special video effect, a plurality of types having different video contents and display times are provided, and the special video effect is executed by any one of the special videos. It will be.
And in the pachinko machine P which concerns on this form, the above-mentioned special video effect may be performed in conjunction with execution of the specific effect mentioned later. The aspect of the special video effect when the specific effect is executed will be described later.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のリーチ表示中演出は、特殊発展パターンにおける非確定パターンにより変動演出が行われる場合には実行できるものの、確定パターンにより変動演出が行われる場合には実行されないように設定されている。
ここで、上述の保留変化演出の実行の可否、及び図柄変化演出の実行の可否は、保留記憶がなされた時点で決定されるものの、変動演出の種類は、変動演出の開始時(記憶された保留の読み出し時)に決定される。そのため、保留変化演出や図柄変化演出の実行が決定されたものの、確定パターンによる変動演出の実行が決定される場合が生じる。そこで、この場合には、決定された保留変化演出や図柄変化演出の実行をキャンセルするように設定されている。このように設定することで、確定パターンにより変動演出が行われる場合には、保留変化演出や図柄変化演出が実行されないこととなる。
なお、確定パターンにより変動演出が行われる場合に保留変化演出や図柄変化演出が実行されないようにするためには、保留記憶がなされた時点で、保留変化演出や図柄変化演出の実行が決定された場合には、変動演出の種類として確定パターンが決定されないように設定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the above-described reach display effect can be executed when the variable effect is performed by the non-deterministic pattern in the special development pattern, but when the variable effect is performed by the confirmed pattern. It is set not to be executed.
Here, whether or not to execute the above-described hold change effect and whether or not to execute the symbol change effect is determined at the time when the hold storage is made, but the type of the change effect is stored at the start of the change effect (stored Determined when reading pending). Therefore, although execution of the pending change effect and the symbol change effect is determined, there is a case where execution of the variable effect based on the confirmed pattern is determined. Therefore, in this case, the determined hold change effect or symbol change effect is set to be canceled. By setting in this way, when the variation effect is performed according to the confirmed pattern, the hold change effect and the symbol change effect are not executed.
In order to prevent the on-hold change effect and the symbol change effect from being executed when the fluctuating effect is performed according to the confirmed pattern, execution of the on-hold change effect and the symbol change effect is determined at the time when the on-hold storage is made. In such a case, the fixed pattern may be set so as not to be determined as the type of variation effect.

(特定演出の概要)
特定演出は、上述の如く、リーチ表示中演出の実行に関する報知を行うものであり、具体的には、特殊発展パターン(非確定パターン又は確定パターン)による変動演出中に実行可能であって、当該変動演出中に実行されるリーチ表示中演出の実行回数及び実行タイミングを報知するものである。
(Outline of specific production)
As described above, the specific effect is a notification regarding the execution of the reach display effect. Specifically, the specific effect can be executed during the variable effect by the special development pattern (non-deterministic pattern or fixed pattern). This is to notify the number of executions and the execution timing of the reach display effect executed during the variation effect.

この特定演出では、表示部21aの左部に、操作ボタン9bを模したボタン画像が所定個数(本形態では4個)を上限として縦一列に表示され(図41(a)等参照)、当該変動演出中における所定のタイミングに至ると、表示されているボタン画像のうち最も下に位置するボタン画像において、遊技者に対して操作ボタン9bの押下操作を促す表示(本形態では、「PUSH!!」という文字表示)が行われる(図41(a)等参照)。そして、当該表示が行われてから所定の操作有効時間(本形態では、2秒)が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下されると、ボタン画像が破壊される表示が行われるとともに、当該ボタン画像が消去され(図41(b)及び(c)等参照)、保留変化演出、図柄変化演出、カットイン演出又は特殊映像演出のいずれかが実行される(図41(c)及び(d)等参照)。そして、表示部21aに表示されているボタン画像の全てについて、同様の処理が実行されるようになっている。
このように、特定演出においては、表示されたボタン画像の個数により、当該変動演出中に実行されるリーチ表示中演出の回数が報知され、操作ボタン9bの押下操作を促す表示により、リーチ表示中演出の実行タイミングが報知されるようになっている。したがって、特定演出が実行されることにより、遊技者は、変動演出中において実行されるリーチ表示中演出の回数を、当該リーチ表示中演出が実行される前に把握することができるため、変動演出に対する興趣を高めることができるのである。
In this specific effect, button images simulating the operation buttons 9b are displayed in a vertical line up to a predetermined number (four in this embodiment) on the left side of the display unit 21a (see FIG. 41 (a) and the like). When a predetermined timing is reached during the fluctuating effect, a display prompting the player to press the operation button 9b in the button image positioned at the bottom of the displayed button images (in this embodiment, “PUSH! Is displayed (see FIG. 41 (a) and the like). Then, when the operation button 9b is pressed until a predetermined operation effective time (2 seconds in this embodiment) elapses after the display is performed, a display that destroys the button image is performed, The button image is erased (see FIGS. 41B and 41C, etc.), and any one of the hold change effect, the symbol change effect, the cut-in effect, or the special video effect is executed (FIGS. 41C and 41C). d) etc.). And the same process is performed about all the button images currently displayed on the display part 21a.
In this way, in the specific effect, the number of reach display effects to be executed during the variable effect is notified by the number of displayed button images, and the reach display is being displayed by a prompt to press the operation button 9b. The execution timing of the production is notified. Therefore, when the specific effect is executed, the player can grasp the number of reach display effects to be executed during the change effect before the reach display effect is executed. It is possible to enhance the interest in

以下、特定演出の実行の流れ、及び、特定演出が実行される場合におけるリーチ表示中演出の態様について、より具体的に説明する。
ここでは、非確定パターンにより変動演出が行われる場合に、当該変動演出中における特定演出の実行が決定され、保留変化演出(青保留→赤保留)→図柄変化演出→弱カットイン演出という順番で3つのリーチ表示中演出の実行が決定された場合を例として、上述の説明を行う。
Hereinafter, the flow of execution of the specific effect and the aspect of the reach display effect when the specific effect is executed will be described more specifically.
Here, when a variation effect is performed by a non-deterministic pattern, execution of a specific effect during the variation effect is determined, and in order of hold change effect (blue hold → red hold) → design change effect → weak cut-in effect The above description is given by taking as an example the case where execution of three reach display effects is determined.

変動演出中に特定演出が実行される場合においては、当該変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの間に獲得個数示唆演出を実行可能となっている。獲得個数示唆演出は、図39(c)に示すように、特定演出において表示されるボタン画像の個数(すなわち、当該変動演出中におけるリーチ表示中演出の実行回数)を示唆する表示を行うものであり、獲得個数示唆演出が実行された場合には、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点で、獲得個数示唆演出で表示された個数のボタン画像を獲得した旨の表示が行われ(図39(d)参照)、その後、当該個数のボタン画像が表示部21aにおいて表示される(図39(e)参照)。
これに対して、変動演出中に特定演出が実行されない場合においては、獲得個数示唆演出が実行されることはなく、ボタン画像の表示が行われることはない。
In the case where the specific effect is executed during the changing effect, the acquired number suggesting effect can be executed between the start of the changing effect and the reach display. As shown in FIG. 39C, the acquired number suggesting effect is a display that suggests the number of button images displayed in the specific effect (that is, the number of executions of the reach display effect during the variable effect). Yes, when the acquisition number suggestion effect is executed, when the reach display is performed in the variation effect, a display indicating that the number of button images displayed in the acquisition number suggestion effect has been acquired is displayed (FIG. 39 (d)), and then the number of button images is displayed on the display unit 21a (see FIG. 39 (e)).
On the other hand, when the specific effect is not executed during the changing effect, the acquisition number suggesting effect is not executed, and the button image is not displayed.

なお、獲得個数示唆演出では、特定演出において表示されるボタン画像の個数の全部を表示してもよいし、全部を表示するのではなく一部を表示するようにしてもよい。そして、一部を表示した場合には、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点では、獲得個数示唆演出で表示された個数のボタン画像を表示し、リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、残りの個数のボタン画像を追加する表示を行うようにしてもよい(図39(e)及び(f)参照)。また、ボタン画像を追加する表示を行う場合には、第1演出役物装置22aを作動させるようにしてもよい(図39(f)参照)。
また、変動演出中に特定演出が実行される場合であっても、獲得個数示唆演出を実行せず、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点ではボタン画像の表示は行わないものの、リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、特定演出において表示されるボタン画像の個数の全部を表示するようにしてもよい(図40参照)。
以上のように設定することで、特定演出におけるボタン画像の表示についてのバリエーションを増やすことができるため、演出効果が向上し、遊技者の興趣を高めることができるのである。
In the acquisition number suggestion effect, all of the number of button images displayed in the specific effect may be displayed, or a part of the button images may be displayed instead of all of them. When a part is displayed, when the reach display is performed in the variation effect, the number of button images displayed in the acquired number suggestion effect is displayed, and the first reach after the reach display is performed. You may make it perform the display which adds the remaining number of button images at any time until the production | presentation during a display is performed (refer FIG.39 (e) and (f)). Moreover, when performing the display which adds a button image, you may make it act | operate the 1st production | use effect actor apparatus 22a (refer FIG.39 (f)).
Even if a specific effect is executed during a variable effect, the acquisition number suggesting effect is not executed, and the reach image is not displayed when reach display is performed in the variable effect. All the number of button images displayed in the specific effect may be displayed at any point in time from when the effect is performed until the first reach display effect is executed (see FIG. 40).
By setting as described above, it is possible to increase variations in the display of the button image in the specific effect, so that the effect of the effect is improved and the interest of the player can be enhanced.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、特殊発展パターンにおける確定パターンにより変動演出が行われる場合にはリーチ表示中演出が実行されないようになっているが、この確定パターンにより変動演出が行われる場合にも獲得個数示唆演出を実行し、当該変動演出においてリーチ表示が行われた時点で、ボタン画像を獲得した旨の表示、及び、ボタン画像の表示を行うことができるようになっている(図46(a)及び(b)参照)。なお、この場合に表示されたボタン画像は、大当たりに当選している旨を報知する特殊画像の表示とともに消去され、リーチ表示中演出は行われることなく、当該変動演出が実行されることとなる(図46(c)〜(e)参照)。
以上のように設定することで、獲得個数示唆演出の実行の有無によって、当該変動演出が確定パターン又は非確定パターンのいずれかにより行われるのかを判断困難にすることができ、演出効果を向上させることができるのである。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation effect is performed by the fixed pattern in the special development pattern, the reach display effect is not executed. In the event that is performed, the acquisition number suggestion effect is executed, and when the reach display is performed in the variation effect, the button image can be displayed and the button image can be displayed. (See FIGS. 46 (a) and 46 (b)). Note that the button image displayed in this case is deleted together with the display of the special image for notifying that the jackpot is won, and the variation effect is executed without performing the reach display effect. (Refer to Drawing 46 (c)-(e)).
By setting as described above, it is possible to make it difficult to determine whether the variation effect is performed by a confirmed pattern or a non-deterministic pattern depending on whether or not the acquisition number suggestion effect is executed, and the effect of the effect is improved. It can be done.

そして、ここでは、上述したように、3つのリーチ表示中演出の実行が決定されているため、表示部21aにおいてボタン画像が3個表示されることとなる(図39(e)参照)。その後、発展画像の表示が開始され(すなわち、リーチ発展演出が開始され)、保留変化演出の実行タイミングに至ると、上述したように、3つのボタン画像のうち最も下に表示されているボタン画像に対して、操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われる(図41(a)参照)。そして、操作有効時間が経過するまでの間に操作ボタン9bが押下されボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から赤色の丸印が出現するとともに、第2演出役物装置22bが演出実行位置まで移動する(図41(b)参照)。その後、この赤色の丸印が第2演出役物装置22bまで移動する表示が行われ、第2保留表示領域53内で行われている青保留による保留表示が赤保留による保留表示に切り替わる(図41(b)及び(c)参照)。   Since the execution of the three reach display effects is determined as described above, three button images are displayed on the display unit 21a (see FIG. 39E). Thereafter, the display of the developed image is started (that is, the reach development effect is started), and when the execution timing of the hold change effect is reached, the button image displayed at the bottom of the three button images as described above. In response to this, a display prompting the user to press the operation button 9b is displayed (see FIG. 41A). When the operation button 9b is pressed and the button image is destroyed until the operation effective time elapses, a red circle appears from the button image, and the second effect material device 22b is displayed. Moves to the effect execution position (see FIG. 41B). Thereafter, a display is displayed in which the red circle moves to the second effect accessory device 22b, and the hold display by blue hold in the second hold display area 53 is switched to the hold display by red hold (FIG. 41 (b) and (c)).

また、図柄変化演出の実行タイミングに至ると、上述同様のボタン画像に対する処理が行われ(図42(a)参照)、操作ボタン9bが押下されるとボタン画像が破壊される表示が行われる(図42(b)参照)。特に図示していないが、ボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から変化後の演出図柄50(ここでは「7」)を示す画像が出現し、当該画像が表示部21aの略中央部に移動するとともに、表示部21aの右隅部で変動表示していた演出図柄50が表示部21aの略中央部に移動する(図42(b)参照)。そして、この略中央部において変動表示していた演出図柄50が異なる演出図柄50に切り替わる(図42(b)参照)。   Further, when the execution timing of the symbol change effect is reached, the same processing for the button image is performed (see FIG. 42A), and when the operation button 9b is pressed, the button image is destroyed (see FIG. 42). FIG. 42 (b)). Although not shown in particular, when display that destroys the button image is performed, an image showing the changed effect design 50 (here, “7”) appears from the button image, and the image is displayed on the display unit 21a. While moving to the substantially central portion, the effect symbol 50 that has been variably displayed at the right corner of the display portion 21a moves to the substantially central portion of the display portion 21a (see FIG. 42B). Then, the effect symbol 50 variably displayed in the substantially central portion is switched to a different effect symbol 50 (see FIG. 42B).

さらに、弱カットイン演出の実行タイミングに至ると、上述同様のボタン画像に対する処理が行われ(図43(a)参照)、操作ボタン9bが押下されるとボタン画像が破壊される表示が行われる(図43(b)参照)。ボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から小さいカットイン画像が出現し、当該カットイン画像が表示部21aの中央やや上部付近まで移動する。そして、この表示部21aの中央やや上部付近において当該カットイン画像が所定時間表示される(図43(b)参照)。   Furthermore, when the execution timing of the weak cut-in effect is reached, the same processing for the button image is performed (see FIG. 43A), and when the operation button 9b is pressed, the button image is destroyed. (See FIG. 43 (b)). When a display that destroys the button image is performed, a small cut-in image appears from the button image, and the cut-in image moves to a position slightly above the center of the display unit 21a. Then, the cut-in image is displayed for a predetermined time near the center or slightly above the display portion 21a (see FIG. 43B).

なお、特定演出中に特殊映像演出が行われる場合にも、上述の弱カットイン演出の実行と同様の処理が行われる。具体的には、ボタン画像が破壊される表示が行われると、このボタン画像から特殊映像が出現し、当該特殊映像が表示部21aの略中央付近まで移動する。そして、この表示部21aの略中央付近において当該特殊映像が所定時間表示される(図44(b)参照)。   Note that, even when a special video effect is performed during a specific effect, the same processing as the execution of the above-described weak cut-in effect is performed. Specifically, when a display that destroys the button image is performed, a special video appears from the button image, and the special video moves to approximately the vicinity of the center of the display unit 21a. Then, the special video is displayed for a predetermined time in the vicinity of the approximate center of the display unit 21a (see FIG. 44B).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、2個以上のボタン画像が表示されている場合において、同じタイミングで、複数のボタン画像に対して操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われることがある(図45(a)参照)。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、特定演出が実行される場合には、同じタイミングで、複数のリーチ表示中演出が実行可能となる場合があるようになっている。
そして、同じタイミングで、複数のボタン画像に対して操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われた場合には、当該表示が行われた各ボタン画像に対応して操作ボタン9bがそれぞれ押下されることで、表示部21aにおいて複数のリーチ表示中演出が並行して実行されることとなる(図45(a)〜(c)参照)。
このように設定することで、リーチ表示中演出の演出効果が向上することとなり、遊技者の興趣をより高めることができるのである。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when two or more button images are displayed, a display that prompts the user to press the operation button 9b for the plurality of button images may be performed at the same timing. Yes (see FIG. 45 (a)). That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a specific effect is executed, a plurality of reach-display effects can be executed at the same timing.
When a display prompting the user to press the operation button 9b is performed on a plurality of button images at the same timing, the operation button 9b is pressed corresponding to each button image on which the display is performed. Thus, a plurality of reach display effects are executed in parallel on the display unit 21a (see FIGS. 45A to 45C).
By setting in this way, the production effect of the effect during reach display is improved, and the interest of the player can be further enhanced.

(特定演出の実行に関する各種決定の概要)
次に、特定演出の実行に関する各種決定について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊発展パターン(非確定パターン、確定パターン)により変動演出が行われる場合にまず、特定演出の実行の可否が決定される。また、特定演出を実行する旨が決定された場合に、表示するボタン画像の個数(すなわち、当該変動演出中において実行するリーチ表示中演出の回数)及び操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング(すなわち、当該変動演出中におけるリーチ表示中演出の実行タイミング)が決定されるとともに、ボタン画像ごとに実行されるリーチ表示中演出の種類が決定される。さらに、ボタン画像を表示する際の態様(すなわち、獲得個数示唆演出の実行の可否、獲得個数示唆演出により示唆するボタン画像の個数)が決定される。
(Outline of various decisions regarding execution of specific effects)
Next, various decisions regarding execution of the specific effect will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, whether or not a specific effect can be executed is first determined when a variable effect is performed by a special development pattern (non-deterministic pattern, fixed pattern). In addition, when it is determined that the specific effect is to be executed, the number of button images to be displayed (that is, the number of reach display effects to be executed during the variation effect) and a display prompting the user to press the operation button 9b are displayed. The timing (that is, the execution timing of the reach display effect during the variation effect) is determined, and the type of reach display effect to be executed for each button image is determined. Further, the mode for displaying the button image (that is, whether or not to execute the acquired number suggesting effect, the number of button images suggested by the acquired number suggesting effect) is determined.

(特定演出の実行可否の決定の概要)
副制御基板300のサブROM302には、図50に示すように、特定演出の実行の可否を決定するための特定演出実行決定テーブル124が記憶されている。
この特定演出実行決定テーブル124には、変動演出の開始時に決定された変動演出の種類(確定パターン、非確定パターン)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される特定演出決定乱数ごとに対応付けられて、特定演出の実行の可否(すなわち、実行又は非実行)が定められている。そして、確定パターン又は非確定パターンのいずれかが決定されると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1の特定演出決定乱数を取得するとともに、取得した特定演出決定乱数及び特定演出実行決定テーブル124に基づいて、特定演出の実行の可否が決定される。
なお、図50において変動パターン番号と特定演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
(Summary of the decision on whether or not to execute a specific performance)
As shown in FIG. 50, the sub ROM 302 of the sub control board 300 stores a specific effect execution determination table 124 for determining whether or not the specific effect can be executed.
The specific effect execution determination table 124 is acquired within the variation effect type (determined pattern, non-determined pattern) determined at the start of the change effect and within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Whether or not the specific effect can be executed (ie, executed or not executed) is determined in association with each specific effect determining random number. When either the definite pattern or the non-deterministic pattern is determined, the sub CPU 301 acquires one specific effect determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249), and the acquired specific effect determination random number and specific Based on the effect execution determination table 124, whether or not to execute the specific effect is determined.
In FIG. 50, the numbers written in each selection area in which the variation pattern number and whether or not the specific effect can be executed are associated with each other, as described above, the range of random numbers assigned to the selection area (the selection area Selection ratio).

(ボタン画像の表示個数、押下操作を促す表示のタイミングの決定の概要)
本形態に係るパチンコ機Pでは、非確定パターンにより当該変動演出が実行され、上述の特定演出の実行可否の決定により特定演出を実行する旨が決定された場合には、ボタン画像の表示個数及び各ボタン画像において操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング、換言すれば、当該変動演出中において実行するリーチ表示中演出の回数及び当該変動演出中におけるリーチ表示中演出の実行タイミングが決定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の場合には、変動演出中において実行するリーチ表示中演出及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを全て決定してから、ボタン画像の表示個数を決定するのではなく、特定演出の実行が決定されたときに、まず、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングのみを決定する。そして、この決定内容に応じて、実行するリーチ表示中演出の種類を決定するようになっている。
(Overview of determining the number of button images to be displayed and the display timing for prompting the user to press)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is executed by the non-deterministic pattern, and when it is determined that the specific effect is to be executed by determining whether or not the specific effect can be executed, In each button image, the timing for performing a display prompting the user to press the operation button 9b, in other words, the number of reach display effects to be executed during the variation effect and the execution timing of the reach display effect during the variation effect is determined. The
That is, in the case of the pachinko machine P according to the present embodiment, in the above case, the reach display effect to be executed during the variable effect and the execution timing of the reach display effect are all determined, and then the number of button images to be displayed is determined. Instead, when execution of the specific effect is determined, first, only the number of executions of the reach display effect and the execution timing of the reach display effect are determined. The type of reach display effect to be executed is determined according to the determined content.

具体的には、副制御基板300のサブROM302は、特に図示していないが、非確定パターンにより当該変動演出が実行される場合の後半変動時間(本形態では、60秒又は90秒)ごとに、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを定めた実行パターンが複数記憶された実行パターンテーブルを備えている。そして、この実行パターンテーブルに記憶された実行パターンの中からいずれかの実行パターンを決定することで、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングが決定される。   Specifically, the sub-ROM 302 of the sub-control board 300 is not particularly illustrated, but at every second half variation time (in this embodiment, 60 seconds or 90 seconds) when the variation effect is executed by the non-deterministic pattern. An execution pattern table in which a plurality of execution patterns defining the number of executions of the reach display effect and the execution timing of the reach display effect is stored. Then, by determining any execution pattern from the execution patterns stored in the execution pattern table, the number of executions of the reach display effect and the execution timing of the reach display effect are determined.

図51に示すように、非確定パターンの後半変動時間が60秒の場合における実行パターンとしては、リーチ表示中演出の実行回数が2回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われるパターンA1、リーチ表示中演出の実行回数が2回であって、リーチ表示がなされてから30秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われるパターンA2、リーチ表示中演出の実行回数が3回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから30秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に3回目のリーチ表示中演出が行われるパターンA3、リーチ表示中演出の実行回数が4回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから30秒後に2回目と3回目のリーチ表示中演出が同時に行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に4回目のリーチ表示中演出が行われるパターンA4、リーチ表示中演出の実行回数が4回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから30秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に3回目と4回目のリーチ表示中演出が同時に行われるパターンA5が設けられている。   As shown in FIG. 51, the execution pattern in the case where the second half fluctuation time of the non-deterministic pattern is 60 seconds is that the number of executions of the reach display effect is 2, and the first time 15 seconds after the reach display is made. Reach display effect is performed, pattern A1 in which the second reach display effect is performed 45 seconds after the reach display is performed, the reach display effect is executed twice, and the reach display is performed. 30 seconds after the first reach display effect is performed, the reach display is performed 45 seconds after the reach display is performed, pattern A2, the reach display effect is executed three times The first reach display effect is performed 15 seconds after the reach display is performed, and the second reach display effect is performed 30 seconds after the reach display is performed, and the reach display is performed. The pattern A3 in which the third reach display effect is performed 45 seconds after the start, the reach display effect is executed four times, and the first reach display effect is 15 seconds after the reach display is made. Pattern A4 in which the second and third reach display effects are performed simultaneously 30 seconds after the reach display is performed, and the fourth reach display effect is performed 45 seconds after the reach display is performed, reach The display effect is executed four times, the first reach display effect is performed 15 seconds after the reach display is made, and the second reach display effect is performed 30 seconds after the reach display is made. A pattern A5 is provided in which the third and fourth reach display effects are performed simultaneously 45 seconds after the reach display is performed.

また、図51に示すように、非確定パターンの後半変動時間が90秒の場合における実行パターンとしては、リーチ表示中演出の実行回数が2回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから70秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われるパターンB1、リーチ表示中演出の実行回数が2回であって、リーチ表示がなされてから30秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから70秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われるパターンB2、リーチ表示中演出の実行回数が3回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから30秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから70秒後に3回目のリーチ表示中演出が行われるパターンB3、リーチ表示中演出の実行回数が4回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に2回目と3回目のリーチ表示中演出が同時に行われ、リーチ表示がなされてから70秒後に4回目のリーチ表示中演出が行われるパターンB4、リーチ表示中演出の実行回数が4回であって、リーチ表示がなされてから15秒後に1回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから45秒後に2回目のリーチ表示中演出が行われ、リーチ表示がなされてから70秒後に3回目と4回目のリーチ表示中演出が同時に行われるパターンB5が設けられている。
なお、実行パターンは、上述した内容に限定されるものではなく、リーチ表示中演出の実行タイミングや同時実行の態様等を種々設定することができる。
Further, as shown in FIG. 51, the execution pattern in the case where the second half fluctuation time of the non-deterministic pattern is 90 seconds, the number of executions of the reach display effect is 2 times, and 15 seconds after the reach display is made. Pattern B1 in which the first reach display effect is performed and the second reach display effect is performed 70 seconds after the reach display is performed, and the reach display effect is executed twice, and the reach display is The first reach display effect is performed 30 seconds after being made, and the second reach display effect is performed 70 seconds after the reach display is performed, and the reach display effect is performed three times. The first reach display effect is performed 15 seconds after the reach display is performed, and the second reach display effect is performed 30 seconds after the reach display is performed. Pattern B3 in which the third reach display effect is performed 70 seconds after the display is made, and the reach display effect is executed four times, and the first reach display is 15 seconds after the reach display is made Pattern B4 in which the second and third reach display effects are performed at the same time 45 seconds after the effect is displayed and reach display is performed, and the fourth reach display effect is performed 70 seconds after the reach display is performed. The reach display performance is executed four times, and the first reach display effect is performed 15 seconds after the reach display is performed, and the second reach display is performed 45 seconds after the reach display is performed. A pattern B5 is provided in which the third and fourth reach display effects are simultaneously performed 70 seconds after the effect is performed and the reach display is made.
Note that the execution pattern is not limited to the above-described contents, and various execution timings, simultaneous execution modes, and the like of reach display effects can be set.

ここで、上述したように、リーチ表示中演出のうち保留変化演出及び図柄変化演出については、保留記憶がなされた時点で、その実行の可否が決定される。そのため、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを決定する時点においては、既に、当該変動演出中に保留変化演出及び図柄変化演出の実行の可否が決定されていることとなる。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、リーチ表示中演出の実行回数及び当該リーチ表示中演出の実行タイミングを決定する場合には、保留変化演出及び図柄変化演出の実行の可否を考慮し、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数以上の実行パターンが決定されるようになっている。
Here, as described above, regarding the hold change effect and the symbol change effect among the reach display effects, whether or not to execute the hold change effect is determined when the hold storage is performed. Therefore, at the time of determining the number of executions of the reach display effect and the execution timing of the reach display effect, whether or not to execute the hold change effect and the symbol change effect has already been determined during the change effect. Become.
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when determining the number of executions of the reach display effect and the execution timing of the reach display effect, considering whether or not the hold change effect and the symbol change effect can be executed, Execution patterns that are equal to or greater than the number of reach-display effects that have been determined to be executed are determined.

たとえば、非確定パターンの後半変動時間が60秒である場合において、1回の保留変化が行われる保留変化演出、及び、図柄変化演出の実行が決定されていたときには、既に2回のリーチ表示中演出の実行が決定されているため、リーチ表示中演出の実行回数が2回以上に定められた実行パターンを決定することができる。また、非確定パターンの後半変動時間が90秒である場合において、2回の保留変化が行われる保留変化演出、及び、図柄変化演出の実行が決定されていたときには、既に3回のリーチ表示中演出の実行が決定されているため、リーチ表示中演出の実行回数が3回以上に定められた実行パターンを決定することができる。   For example, when the second half fluctuation time of the non-deterministic pattern is 60 seconds, when the hold change effect in which one hold change is performed and the execution of the symbol change effect are determined, the reach is already being displayed twice. Since execution of the effect is determined, it is possible to determine an execution pattern in which the number of executions of the effect during reach display is set to two or more. In addition, when the second half variation time of the non-deterministic pattern is 90 seconds, when the hold change effect in which the hold change is performed twice and the execution of the symbol change effect is determined, the reach is already being displayed three times. Since the execution of the effect is determined, it is possible to determine an execution pattern in which the number of executions of the effect during reach display is set to 3 or more.

そして、副制御基板300のサブROM302には、図52に示すように、実行パターンを決定するための実行パターン決定テーブル125が記憶されている。この実行パターン決定テーブル125は、後半変動時間が60秒である場合(すなわち、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「06H」又は「A6H」である場合)に実行パターンを決定するための第1実行パターン決定テーブル125a(図52(a)参照)と、後半変動時間が90秒である場合(すなわち、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「07H」又は「A7H」である場合)に実行パターンを決定するための第2実行パターン決定テーブル125b(図52(b)参照)と、を備えている。   Then, as shown in FIG. 52, an execution pattern determination table 125 for determining an execution pattern is stored in the sub ROM 302 of the sub control board 300. This execution pattern determination table 125 determines an execution pattern when the latter half variation time is 60 seconds (that is, when the variation pattern number received at the start of the variation effect is “06H” or “A6H”). First execution pattern determination table 125a (see FIG. 52A) and when the latter half variation time is 90 seconds (that is, the variation pattern number received at the start of the variation effect is “07H” or “A7H”). A second execution pattern determination table 125b (see FIG. 52B) for determining an execution pattern (if any).

第1実行パターン決定テーブル125a及び第2実行パターン決定テーブル125bには、当該時点で既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される実行パターン決定乱数ごとに対応付けられて、実行パターンが定められている。そして、実行パターンを決定する時点において、サブCPU301は、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数を確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1の実行パターン決定乱数を取得するとともに、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号に対応する実行パターン決定テーブル125を取得する。そして、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数、取得した実行パターン決定乱数及び実行パターン決定テーブル125に基づいて、実行パターンが決定される。   In the first execution pattern determination table 125a and the second execution pattern determination table 125b, the number of reach display effects that have already been determined to be executed at that time, and within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment) The execution pattern is determined in association with each execution pattern determination random number acquired in step (b). Then, at the time of determining the execution pattern, the sub CPU 301 confirms the number of reach display effects that have already been determined to be executed, and acquires one execution pattern determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). At the same time, the execution pattern determination table 125 corresponding to the variation pattern number received at the start of the variation effect is acquired. The execution pattern is determined based on the number of reach display effects that have already been determined to be executed, the acquired execution pattern determination random number, and the execution pattern determination table 125.

具体的には、図52(a)に示すように、第1実行パターン決定テーブル125aによれば、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「06H」又は「A6H」であった場合において、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が0回又は1回のときには、パターンA1又はパターンA2のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が2回のときには、パターンA1〜パターンA3のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が3回のときには、パターンA3〜パターンA5のいずれかの実行パターンが決定される。また、図52(b)に示すように、第2実行パターン決定テーブル125bによれば、当該変動演出の開始時に受信した変動パターン番号が「07H」又は「A7H」であった場合において、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が0回又は1回のときには、パターンB1又はパターンB2のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が2回のときには、パターンB1〜パターンB3のいずれかの実行パターンが決定され、既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数が3回のときには、パターンB3〜パターンB5のいずれかの実行パターンが決定される。
なお、図52(a)及び(b)において既に実行が決定されているリーチ表示中演出の回数と実行パターンとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
Specifically, as shown in FIG. 52A, according to the first execution pattern determination table 125a, when the variation pattern number received at the start of the variation effect is “06H” or “A6H”. When the number of reach display effects that have already been determined to be executed is 0 or 1, the execution pattern of either the pattern A1 or the pattern A2 is determined and the reach display effect that has already been determined to be executed. When the number of times is two, the execution pattern of any one of the patterns A1 to A3 is determined. When the number of reach display effects that have already been determined to be executed is three, any one of the patterns A3 to A5 An execution pattern is determined. Also, as shown in FIG. 52 (b), according to the second execution pattern determination table 125b, when the variation pattern number received at the start of the variation effect is “07H” or “A7H”, it is already executed. When the number of reach-display effects is determined to be 0 or 1, the execution pattern of either pattern B1 or pattern B2 is determined, and the number of reach-display effects that have already been determined to be 2 When the number of execution patterns of pattern B1 to pattern B3 is determined, and when the number of reach display effects that have already been determined to be performed is three, the execution pattern of any of patterns B3 to B5 is It is determined.
52 (a) and 52 (b), the numbers written in the selection areas in which the number of reach display effects that have already been executed and the execution patterns are associated with each other are the same as described above. A range of random numbers (selection ratio of the selection area) allocated to the selection area is shown.

(リーチ表示中演出の種類の決定の概要)
上述の如く、実行パターンが決定されることにより、リーチ表示中演出の実行回数(表示されるボタン画像の個数)、及び、当該リーチ表示中演出の実行タイミング(操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング)が決定される。そして、決定された各実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
(Overview of determining the type of production during reach display)
As described above, when the execution pattern is determined, the number of executions of the reach display effect (the number of button images to be displayed) and the execution timing of the reach display effect (display for prompting the operation button 9b to be pressed) Is determined). Then, the type of reach display effect to be executed at each determined execution timing is determined.

具体的には、保留変化演出の実行及び図柄変化演出の実行が決定されていた場合には、まず、保留変化演出の実行タイミングを決定する。そして、図柄変化演出の実行タイミングを決定した上で、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合には、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類(弱カットイン演出、強カットイン演出、特殊映像演出)を決定する。
また、保留変化演出の実行のみ決定されていた場合には、保留変化演出の実行タイミングを決定した上で、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合には、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
また、図柄変化演出の実行のみ決定されていた場合には、図柄変化演出の実行タイミングを決定した上で、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合には、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類を決定する。
Specifically, when execution of the hold change effect and execution of the symbol change effect are determined, first, the execution timing of the hold change effect is determined. Then, after determining the execution timing of the symbol change effect, if there remains an execution timing for which the type of reach display effect is not determined, the type of reach display effect to be executed at the execution timing (weak cut) In production, strong cut-in production, special video production).
In addition, when only the execution of the hold change effect is determined, after the execution timing of the hold change effect is determined and the execution timing in which the type of the reach display effect is not determined remains, The type of reach display effect to be executed at the execution timing is determined.
In addition, when only the execution of the symbol change effect has been determined, after determining the execution timing of the symbol change effect, if there is still an execution timing in which the type of the reach display effect is not determined, The type of reach display effect to be executed at the execution timing is determined.

ところで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、パターンA4又はパターンB4の実行パターンが決定された場合には、4回実行されるリーチ表示中演出のうち、2回目と3回目のリーチ表示中演出が同時に実行され、また、パターンA5又はパターンB5の実行パターンが決定された場合には、4回実行されるリーチ表示中演出のうち、3回目と4回目のリーチ表示中演出が同時に実行されるようになっている(図51参照)。
ここで、たとえば、上述の実行パターンが決定され、かつ2回の保留変化が行われる保留変化演出の実行が決定されていた場合に、上述のタイミングで2回の保留変化が同時に実行されるとすると、第2演出役物装置22bの作動や保留変化の表示が適切に行われず、2回の保留変化の内容を的確に把握することができないおそれがある。また、同様に、上述の実行パターンが決定されていた場合に、上述のタイミングで弱カットイン演出と強カットイン演出とが同時に実行されるとすると、小さいカットイン画像及び大きいカットイン画像が表示される領域は重なっているため両カットイン画像が重複して表示されてしまい、それぞれの画像を的確に把握することができないおそれがある。これは、図柄変化演出と強カットイン演出とが同時に実行される場合、特殊映像演出と強カットイン演出とが同時に実行される場合、図柄変化演出と特殊映像演出とが同時に実行される場合も同様である。
By the way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the execution pattern of the pattern A4 or the pattern B4 is determined, the second and third reach display effects among the reach display effects that are executed four times. Are executed simultaneously, and when the execution pattern of pattern A5 or pattern B5 is determined, the third and fourth reach display effects are simultaneously executed among the reach display effects that are executed four times. (See FIG. 51).
Here, for example, when the execution pattern of the above-mentioned execution pattern is determined and execution of the on-hold change effect in which the on-hold change is performed twice is determined, two on-hold changes are simultaneously executed at the above-described timing. Then, the operation of the second effect accessory device 22b and the display of the hold change are not appropriately performed, and there is a possibility that the contents of the two hold changes cannot be accurately grasped. Similarly, if the execution pattern is determined and the weak cut-in effect and the strong cut-in effect are executed at the same time as described above, a small cut-in image and a large cut-in image are displayed. Since the areas to be overlapped, both cut-in images are displayed in an overlapping manner, and there is a possibility that the respective images cannot be accurately grasped. This is because the design change effect and the strong cut-in effect are executed simultaneously, the special image effect and the strong cut-in effect are executed simultaneously, or the design change effect and the special video effect are executed simultaneously. It is the same.

そこで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の実行パターンが決定され、かつ2回の保留変化が行われる保留変化演出の実行が決定されていた場合には、2回の保留変化が同時に実行されることのないように、各保留変化の実行タイミングが決定されるようになっている。また、上述の実行パターンが決定された場合には、上述のタイミングにおいては、互いに重複した表示がなされる演出(弱カットイン演出と強カットイン演出、図柄変化演出と強カットイン演出、特殊映像演出と強カットイン演出、図柄変化演出と特殊映像演出)が実行されることのないように、実行するリーチ表示中演出の種類が決定されるようになっている。
このように設定することで、変動演出中に実行される複数のリーチ表示中演出全ての内容を確実に把握させることができ、演出効果を向上させることができるのである。
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above execution pattern is determined and execution of the hold change effect in which the hold change is performed twice is determined, the two hold changes are simultaneously performed. The execution timing of each pending change is determined so that it is not executed. In addition, when the execution pattern described above is determined, at the timing described above, effects that overlap each other are displayed (weak cut-in effect and strong cut-in effect, symbol change effect and strong cut-in effect, special video The type of reach display effect to be executed is determined so that the effect, strong cut-in effect, symbol change effect and special video effect) are not executed.
By setting in this way, it is possible to reliably grasp the contents of all of the plurality of reach display effects that are executed during the changing effect, and the effect of the effect can be improved.

そして、副制御基板300におけるサブROM302には、図53に示すように、保留変化演出の実行が決定されていた場合に、保留変化演出の実行タイミングを決定するための保留変化演出実行タイミング決定テーブル126が記憶されている。この保留変化演出実行タイミング決定テーブル126は、1回の保留変化が行われる場合における実行タイミングを決定するための第1実行タイミング決定テーブル126a(図53(a)参照)と、2回の保留変化が行われる場合における実行タイミングを決定するための第2実行タイミング決定テーブル126b(図53(b)参照)と、を備えている。   Then, in the sub ROM 302 of the sub control board 300, as shown in FIG. 53, when execution of the hold change effect is determined, a hold change effect execution timing determination table for determining the execution timing of the hold change effect. 126 is stored. The hold change effect execution timing determination table 126 includes a first execution timing determination table 126a (see FIG. 53 (a)) for determining an execution timing when one hold change is performed, and two hold changes. And a second execution timing determination table 126b (see FIG. 53B) for determining the execution timing in the case where the above is performed.

第1実行タイミング決定テーブル126a及び第2実行タイミング決定テーブル126bには、決定された実行パターン、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される保留変化タイミング決定乱数ごとに対応付けられて、実行タイミングが定められている。そして、実行タイミングを決定する時点において、サブCPU301は、決定された実行パターンを確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1の保留変化タイミング決定乱数を取得するとともに、保留変化演出の実行回数に対応する保留変化演出実行タイミング決定テーブル126を取得する。そして、上述の実行パターン、取得した保留変化タイミング決定乱数及び保留変化演出実行タイミング決定テーブル126に基づいて、実行タイミングが決定される。   The first execution timing determination table 126a and the second execution timing determination table 126b include the determined execution pattern and the pending change timing determination random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Correspondingly, execution timing is determined. Then, at the time of determining the execution timing, the sub CPU 301 confirms the determined execution pattern, acquires 1 hold change timing determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249), and executes the hold change effect. The hold change effect execution timing determination table 126 corresponding to the number of times is acquired. Then, the execution timing is determined based on the execution pattern, the acquired hold change timing determination random number, and the hold change effect execution timing determination table 126.

具体的には、図53(a)に示すように、第1実行タイミング決定テーブル126aによれば、決定された実行パターンがパターンA1又はパターンB1であった場合には、1回目又は2回目のいずれかの実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンA2又はパターンB2であった場合には、1回目又は2回目のいずれかの実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンA3又はパターンB3であった場合には、1回目、2回目又は3回目のいずれかの実行タイミングが決定される。   Specifically, as shown in FIG. 53A, according to the first execution timing determination table 126a, when the determined execution pattern is the pattern A1 or the pattern B1, the first or second time If any execution timing is determined and the determined execution pattern is the pattern A2 or the pattern B2, the first or second execution timing is determined, and the determined execution pattern is the pattern A3. Alternatively, if the pattern is B3, the execution timing of the first time, the second time, or the third time is determined.

また、図53(b)に示すように、第2実行タイミング決定テーブル126bによれば、決定された実行パターンがパターンA1又はパターンB1であった場合には、1回目→2回目の順に保留変化が行われる実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンA2又はパターンB2であった場合には、1回目→2回目の順に保留変化が行われる実行タイミングが決定され、決定された実行パターンがパターンA3又はパターンB3であった場合には、1回目→2回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、又は、1回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、2回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミングのいずれかが決定され、決定された実行パターンがパターンA4又はパターンB4であった場合には、1回目→2回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、1回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、1回目→4回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、2回目→4回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、又は、3回目→4回目の順に保留変化が行われる実行タイミングのいずれかが決定され、決定された実行パターンがパターンA5又はパターンB5であった場合には、1回目→2回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、1回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、1回目→4回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、2回目→3回目の順に保留変化が行われる実行タイミング、又は、2回目→4回目の順に保留変化が行われる実行タイミングのいずれかが決定される。   Further, as shown in FIG. 53 (b), according to the second execution timing determination table 126b, when the determined execution pattern is the pattern A1 or the pattern B1, the pending change is performed in the order of the first time to the second time. Execution timing is determined, and when the determined execution pattern is the pattern A2 or pattern B2, the execution timing at which the pending change is performed in the order of the first time → second time is determined, and the determined execution pattern Is the pattern A3 or the pattern B3, the execution timing at which the hold change is made in the order of the first time → the second time, or the execution timing at which the hold change is made in the order of the first time → the third time, the second time → the third time One of the execution timings in which the pending change is performed is determined in this order, and the determined execution pattern is the pattern A4 or the pattern B4 In this case, the execution timing at which the hold change is performed in the order of the first time → the second time, the execution timing at which the hold change is performed in the order of the first time → the third time, the execution timing at which the hold change is performed in the order of the first time → the fourth time Either the execution timing at which the pending change is performed in the order of the fourth time to the fourth time or the execution timing at which the pending change is performed in the order of the third time to the fourth time is determined, and the determined execution pattern is the pattern A5 or the pattern B5. In this case, the execution timing at which the hold change is performed in the order of the first time → the second time, the execution timing at which the hold change is performed in the order of the first time → the third time, the execution timing at which the hold change is performed in the order of the first time → the fourth time, The execution timing at which the hold change is performed in the order of the second time → the third time, or the execution timing at which the hold change is performed in the order of the second time → the fourth time is determined. It is.

なお、図53(a)及び(b)において実行パターンと実行タイミングとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。   In FIGS. 53 (a) and 53 (b), the numbers written in the selection areas in which the execution patterns and the execution timings are associated with each other are the random number ranges (the corresponding The selection ratio of the selection area).

また、副制御基板300におけるサブROM302には、図54に示すように、図柄変化演出の実行が決定されていた場合に、図柄変化演出の実行タイミングを決定するための図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127が記憶されている。この図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127は、保留変化演出は行われず、図柄変化演出のみが行われる場合における図柄変化演出の実行タイミングを決定するための第1実行タイミング決定テーブル127a(図54(a)参照)と、1回の保留変化がなされる保留変化演出が行われ、かつ図柄変化演出が行われる場合における図柄変化演出の実行タイミングを決定するための第2実行タイミング決定テーブル127b(図54(b)参照)と、2回の保留変化がなされる保留変化演出が行われ、かつ図柄変化演出が行われる場合における図柄変化演出の実行タイミングを決定するための第3実行タイミング決定テーブル127c(図54(c)参照)と、を備えている。   Further, in the sub ROM 302 of the sub control board 300, as shown in FIG. 54, when execution of the symbol change effect is determined, a symbol change effect execution timing determination table for determining the execution timing of the symbol change effect. 127 is stored. The symbol change effect execution timing determination table 127 is a first execution timing determination table 127a (FIG. 54 (a) for determining the execution timing of the symbol change effect when the reserved change effect is not performed and only the symbol change effect is performed. )) And a second execution timing determination table 127b (FIG. 54) for determining the execution timing of the symbol change effect when the hold change effect is performed once and the symbol change effect is performed. (Refer to (b)) and a third execution timing determination table 127c (determining the execution timing of the symbol change effect when the hold change effect is performed twice and the symbol change effect is performed) 54 (c)).

第1実行タイミング決定テーブル127aには、決定された実行パターン、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される図柄変化タイミング決定乱数ごとに対応付けられて、実行タイミングが定められている。そして、実行タイミングを決定する時点において、サブCPU301は、決定された実行パターンを確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1の図柄変化タイミング決定乱数を取得する。そして、上述の実行パターン、取得した図柄変化タイミング決定乱数及び第1実行タイミング決定テーブル127に基づいて、図柄変化演出の実行タイミングが決定される。
また、第2実行タイミング決定テーブル126b及び第3実行タイミング決定テーブル126cには、決定された実行パターン、決定された保留変化演出の実行タイミング、及び、上述の図柄変化タイミング決定乱数ごとに対応付けられて、実行タイミングが定められている。そして、実行タイミングを決定する時点において、サブCPU301は、決定された実行パターン及び保留変化演出の実行タイミングを確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1の図柄変化タイミング決定乱数を取得するとともに、決定されているリーチ表示中演出の内容に対応する図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127を取得する。そして、上述の実行パターン及び保留変化演出の実行タイミング、並びに、取得した図柄変化タイミング決定乱数及び図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127に基づいて、図柄変化演出の実行タイミングが決定される。
The first execution timing determination table 127a is associated with each determined execution pattern and each symbol change timing determination random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in the present embodiment), and the execution timing is set. It has been established. Then, at the time of determining the execution timing, the sub CPU 301 confirms the determined execution pattern, and acquires one symbol change timing determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). Based on the execution pattern, the acquired symbol change timing determination random number, and the first execution timing determination table 127, the execution timing of the symbol change effect is determined.
The second execution timing determination table 126b and the third execution timing determination table 126c are associated with the determined execution pattern, the determined execution timing of the hold change effect, and the above-described symbol change timing determination random number. The execution timing is determined. Then, at the time of determining the execution timing, the sub CPU 301 confirms the determined execution pattern and the execution timing of the pending change effect, and acquires one symbol change timing determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). At the same time, the symbol change effect execution timing determination table 127 corresponding to the contents of the determined reach display effect is acquired. Then, the execution timing of the symbol change effect is determined based on the execution pattern and the execution timing of the hold change effect, and the acquired symbol change timing determination random number and the symbol change effect execution timing determination table 127.

具体的には、図54(a)に示すように、第1実行タイミング決定テーブル127aによれば、決定された実行パターンがパターンA1又はパターンB1であった場合には、1回目又は2回目のいずれかの実行タイミングが決定される。   Specifically, as shown in FIG. 54 (a), according to the first execution timing determination table 127a, when the determined execution pattern is the pattern A1 or the pattern B1, the first time or the second time Either execution timing is determined.

また、図54(b)に示すように、第2実行タイミング決定テーブル127bによれば、決定された実行パターンがパターンA1、パターンA2、パターンB1又はパターンB2の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目であったときには、2回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが2回目であったときには、1回目の実行タイミングが決定される。
また、決定された実行パターンがパターンA3又はパターンB3の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目であったときには、2回目又は3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが2回目であったときには、1回目又は3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが3回目であったときには、1回目又は2回目の実行タイミングが決定される。
Further, as shown in FIG. 54 (b), according to the second execution timing determination table 127b, when the determined execution pattern is the pattern A1, the pattern A2, the pattern B1, or the pattern B2, the determined hold change effect. When the execution timing is the first time, the second execution timing is determined. When the determined execution timing of the hold change effect is the second time, the first execution timing is determined.
In addition, when the determined execution pattern is the pattern A3 or the pattern B3, when the determined execution timing of the hold change effect is the first time, the second or third execution timing is determined and the determined hold When the execution timing of the change effect is the second time, the first or third execution timing is determined. When the determined execution timing of the hold change effect is the third time, the first or second execution timing is determined. Is determined.

また、図54(c)に示すように、第3実行タイミング決定テーブル127cによれば、決定された実行パターンがパターンA3又はパターンB3の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→2回目であったときには、3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→3回目であったときには、2回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが2回目→3回目であったときには、1回目の実行タイミングが決定される。
また、決定された実行パターンがパターンA4、パターンA5、パターンB4又はパターンB5の場合において、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→2回目であったときには、3回目又は4回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→3回目であったときには、2回目又は4回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが1回目→4回目であったときには、2回目又は3回目の実行タイミングが決定され、決定された保留変化演出の実行タイミングが2回目→3回目であったときには、1回目又は4回目の実行タイミングが決定される。
Further, as shown in FIG. 54 (c), according to the third execution timing determination table 127c, when the determined execution pattern is the pattern A3 or the pattern B3, the execution timing of the determined hold change effect is the first time. → When it is the second time, the execution timing of the third time is determined, and when the determined execution timing of the hold change effect is the first time → When it is the third time, the execution time of the second time is determined and the determined hold When the execution timing of the change effect is from the second time to the third time, the first execution timing is determined.
Further, when the determined execution pattern is pattern A4, pattern A5, pattern B4 or pattern B5, when the determined execution timing of the hold change effect is from the first time to the second time, the third time or the fourth time execution When the timing is determined and the determined execution timing of the hold change effect is the first time → the third time, the second or fourth execution timing is determined, and the determined hold change effect execution timing is the first time → When it is the fourth time, the execution timing of the second or third time is determined, and when the determined execution timing of the hold change effect is the second time → the third time, the first or fourth time of execution is determined. The

なお、図54(a)において実行パターンと実行タイミングとが対応付けられた各選択領域に記された数字、並びに、図54(b)及び(c)において実行パターン、保留変化演出の実行タイミングと実行タイミングとが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。   It should be noted that in FIG. 54 (a), the numbers written in each selection area in which the execution pattern and the execution timing are associated with each other, and the execution pattern and the execution timing of the hold change effect in FIGS. The numbers written in each selection area associated with the execution timing indicate the range of random numbers (selection ratio of the selection area) assigned to the selection area, as described above.

さらに、副制御基板300におけるサブROM302には、図55に示すように、リーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングが残っている場合に、当該実行タイミングにおいて実行するリーチ表示中演出の種類(弱カットイン演出、強カットイン演出、特殊映像演出)を決定するためのリーチ表示中演出決定テーブル128が記憶されている。   Further, as shown in FIG. 55, in the sub-ROM 302 of the sub-control board 300, when there is an execution timing for which the type of reach display effect is not determined, the reach display effect to be executed at the execution timing is left. A reach display effect determination table 128 for determining the type (weak cut-in effect, strong cut-in effect, special video effect) is stored.

リーチ表示中演出決定テーブル128には、変動演出の開始時に取得された変動パターン番号、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得されるリーチ表示中演出決定乱数ごとに対応付けられて、リーチ表示中演出の種類が定められている。そして、リーチ表示中演出の種類を決定する時点において、サブCPU301は、取得された変動パターン番号を確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1のリーチ表示中演出決定乱数を取得する。そして、上述の変動パターン番号、取得したリーチ表示中演出決定乱数及びリーチ表示中演出決定テーブル128に基づいて、実行するリーチ表示中演出の種類が決定される。   The reach display effect determination table 128 corresponds to the variation pattern number acquired at the start of the change effect, and the reach display effect determination random number acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). In addition, the type of effect during reach display is determined. Then, at the time of determining the type of effect during reach display, the sub CPU 301 confirms the obtained variation pattern number, and acquires one reach display effect determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, based on the above-described variation pattern number, the acquired reach display effect determination random number and the reach display effect determination table 128, the type of reach display effect to be executed is determined.

具体的には、図55に示すように、リーチ表示中演出決定テーブル128によれば、変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」及び「A7H」のいずれであっても、弱カットイン演出、強カットイン演出又は特殊映像演出のいずれかが決定される。
なお、図55において変動パターン番号とリーチ表示中演出の種類とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
Specifically, as shown in FIG. 55, according to the reach display effect determination table 128, the fluctuation pattern number is weak regardless of any of “06H”, “07H”, “A6H”, and “A7H”. A cut-in effect, a strong cut-in effect, or a special video effect is determined.
In FIG. 55, the numbers written in each selection area in which the variation pattern number and the type of reach display effect are associated with each other are the random number ranges (the selection area) assigned to the selection area, as described above. Selection ratio).

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、未だ実行するリーチ表示中演出の種類が決定されていない実行タイミングのうち、最も早い実行タイミングから順に、リーチ表示中演出の種類を決定する。
ここで、パターンA4又はパターンB4の実行パターンが決定されていた場合において、上述のリーチ表示中演出の種類の決定により、同時にリーチ表示中演出が実行されるタイミングで、互いに重複した表示がなされる演出(弱カットイン演出と強カットイン演出、図柄変化演出と強カットイン演出、特殊映像演出と強カットイン演出、図柄変化演出と特殊映像演出)の実行が決定されてしまったときには、当該決定の結果を破棄し、互いに重複した表示がなされることのない演出が決定されるまで、リーチ表示中演出の種類の決定を行うようになっている。
なお、互いに重複した表示がなされる演出の実行が決定されてしまったときの処理としては、上述の内容に限定されるものではなく、強制的に任意のリーチ表示中演出を決定するようにしてもよいし、互いに重複した表示がなされることの無いように、他の実行タイミングで実行されるリーチ表示中演出と入れ替えるようにしてもよい。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the type of reach display effect is determined in order from the earliest execution timing among the execution timings for which the type of reach display effect to be executed has not yet been determined.
Here, when the execution pattern of the pattern A4 or the pattern B4 is determined, the above-described determination of the reach display effect causes the display to overlap each other at the same time when the reach display effect is executed. When execution of production (weak cut-in production and strong cut-in production, design change production and strong cut-in production, special video production and strong cut-in production, design change production and special video production) has been decided The type of effect during reach display is determined until an effect that does not cause overlapping display is determined.
In addition, as processing when the execution of the production | presentation in which the display which mutually overlaps is made is determined, it is not limited to the above-mentioned content, It is made to decide the production | presentation during arbitrary reach display compulsorily. Alternatively, it may be replaced with an effect during reach display that is executed at another execution timing so that overlapping display is not performed.

(ボタン画像の表示態様の決定の概要)
実行パターンが決定されることにより、リーチ表示中演出の実行回数(表示されるボタン画像の個数)、及び、当該リーチ表示中演出の実行タイミング(操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行うタイミング)が決定されると、ボタン画像を表示する態様(獲得個数示唆演出の実行可否、獲得個数示唆演出において表示するボタン個数等)を決定する。
具体的には、副制御基板300のサブCPU301は、ボタン画像の表示態様を決定するためのボタン画像表示態様決定テーブル128が記憶されている。このボタン画像表示態様決定テーブル128は、非確定パターンにより変動演出が実行される場合におけるボタン画像の表示態様を決定するための第1態様決定テーブル128a(図56(a)参照)と、確定パターンにより変動演出が実行される場合におけるボタン画像の表示態様を決定するための第2態様決定テーブル128b(図56(b)参照)と、を備えている。
(Overview of determining button image display mode)
When the execution pattern is determined, the number of executions of the reach display effect (the number of button images to be displayed) and the execution timing of the reach display effect (timing for performing a prompt to press the operation button 9b) Is determined, the mode of displaying the button image (whether or not to execute the acquired number suggesting effect, the number of buttons to be displayed in the acquired number suggesting effect, etc.) is determined.
Specifically, the sub CPU 301 of the sub control board 300 stores a button image display mode determination table 128 for determining the display mode of the button image. The button image display mode determination table 128 includes a first mode determination table 128a (see FIG. 56 (a)) for determining a display mode of a button image when a variation effect is executed by a non-deterministic pattern, and a fixed pattern. The second mode determination table 128b (see FIG. 56B) for determining the display mode of the button image when the variation effect is executed.

第1態様決定テーブル128aには、決定されたリーチ表示中演出の実行回数、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得されるボタン表示態様決定乱数ごとに対応付けられて、ボタン画像の表示態様が定められている。そして、当該表示態様を決定する時点において、サブCPU301は、決定されたリーチ表示中演出の実行回数を確認し、所定の数値範囲(0〜249)から1のボタン表示態様決定乱数を取得する。そして、上述の実行回数、取得したボタン表示態様決定乱数及び第1態様決定テーブル128aに基づいて、ボタン画像の表示態様が決定される。
また、第2態様決定テーブル128bには、決定された実行パターン、上述のボタン表示態様決定乱数に対応付けられて、ボタン画像の表示態様が定められている。そして、当該表示態様を決定する時点において、サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から1のボタン表示態様決定乱数を取得する。そして、取得したボタン表示態様決定乱数及び第2態様決定テーブル128bに基づいて、ボタン画像の表示態様が決定される。
The first mode determination table 128a is associated with the determined number of executions of the reach display effect and the button display mode determination random numbers acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). The display mode of the button image is defined. Then, at the time of determining the display mode, the sub CPU 301 confirms the determined number of executions of the effect during reach display, and acquires one button display mode determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). Then, the display mode of the button image is determined based on the number of executions described above, the acquired button display mode determination random number, and the first mode determination table 128a.
The second mode determination table 128b defines button image display modes in association with the determined execution pattern and the above-described button display mode determination random numbers. Then, at the time of determining the display mode, the sub CPU 301 obtains one button display mode determination random number from a predetermined numerical range (0 to 249). And the display mode of a button image is determined based on the acquired button display mode determination random number and the 2nd mode determination table 128b.

具体的には、図56(a)に示すように、第1態様決定テーブル128aによれば、リーチ表示中演出の実行回数が1回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様(リーチ表示時にはボタン画像が表示されず、リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、表示されるボタン画像の個数の全部を表示する態様)、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が2回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を1個追加表示する態様)、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を2個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が3回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を2個追加表示する態様)、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を2個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を1個追加表示する態様)、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を3個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)のいずれかが決定される。
また、リーチ表示中演出の実行回数が4回であった場合には、獲得個数示唆演出を実行しない態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を3個追加表示する態様)、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を2個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を2個追加表示する態様)、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を3個表示する態様(リーチ表示が行われてから最初のリーチ表示中演出が実行されるまでのいずれかの時点で、ボタン画像を1個追加表示する態様)、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を4個表示する態様(リーチ表示時にボタン画像を全て表示する態様)のいずれかが決定される。
Specifically, as shown in FIG. 56 (a), according to the first mode determination table 128a, when the number of executions of the reach display effect is one, the number-of-acquisition indication effect is not executed. (A mode in which the button image is not displayed at the time of reach display, and the entire number of button images to be displayed is displayed at any time from the reach display to the execution of the first reach display effect) Alternatively, one of the modes in which the acquired number suggesting effect is executed and one button image is displayed during reach display (a mode in which all button images are displayed during reach display) is determined.
Further, when the number of executions of the reach display effect is 2, the mode in which the acquired number suggesting effect is not executed, the mode in which the acquired number suggesting effect is executed and one button image is displayed during reach display (the reach display is Any one of the button images will be displayed at any point in time from when the first reach display effect is executed), or two button images will be displayed at the time of reach display by executing the acquired number suggestion effect One of the display modes (a mode in which all button images are displayed during reach display) is determined.
In addition, when the number of executions of the reach display effect is 3, the mode in which the acquired number suggesting effect is not executed, the mode in which the acquired number suggesting effect is executed and one button image is displayed during reach display (reach display is At any point in time from when the first reach display effect is executed, two button images are additionally displayed), the acquired number suggestion effect is executed, and two button images are displayed during reach display. A mode (a mode in which one button image is additionally displayed at any point in time from the time when the reach display is performed to the time when the first reach display effect is executed), or when the acquisition number suggestion effect is executed and the reach display is performed One of the modes for displaying three button images (a mode for displaying all button images during reach display) is determined.
Further, when the number of executions of the reach display effect is 4, the mode in which the acquired number suggesting effect is not executed, the mode in which the acquired number suggesting effect is executed and one button image is displayed at the time of reach display (the reach display is 3 button images are displayed at any point in time from when the first reach display effect is executed until the first reach display effect is executed), and two button images are displayed during reach display. Aspect (a mode in which two button images are additionally displayed at any point in time from when reach display is performed until the first reach display effect is executed), a button image when an acquisition number suggestion effect is executed and reach display is performed A mode to display three buttons (a mode to display one additional button image at any point in time from the reach display to the first reach display effect) Any of the aspects that displays four button images to perform the output time reach the display (mode for displaying all the button images when the reach display) is determined.

また、図56(b)に示すように、第2態様決定テーブル128bによれば、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を1個表示する態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を2個表示する態様、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を3個表示する態様、又は、獲得個数示唆演出を実行しリーチ表示時にボタン画像を4個表示する態様のいずれかが決定される。
なお、図56(a)においてリーチ表示中演出の実行回数とボタン画像の表示態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字、及び、図56(b)においてボタン画像の表示態様に対応付けられた各選択領域に記された数字は、上述と同様に、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲(当該選択領域の選択比率)を示している。
As shown in FIG. 56 (b), according to the second mode determination table 128b, an acquired number suggestion effect is executed and one button image is displayed during reach display, and the acquired number suggestion effect is executed and reach display is performed. A mode in which two button images are sometimes displayed, a mode in which an acquired number suggestion effect is executed and three button images are displayed during reach display, or a mode in which four button images are displayed during reach display by executing an acquired number suggestion effect Either is determined.
It should be noted that in FIG. 56 (a), the numbers shown in each selection region in which the number of executions of the reach display effect and the button image display mode are associated with each other, and the button image display mode in FIG. 56 (b). The numbers written in the associated selection areas indicate the range of random numbers allocated to the selection area (selection ratio of the selection area), as described above.

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図57に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、図柄変化決定乱数、保留態様決定乱数、特定演出決定乱数、実行パターン決定乱数、保留変化タイミング決定乱数、図柄変化タイミング決定乱数、リーチ表示中演出決定乱数、ボタン表示態様決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the sub control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, the main processing program is read from the sub ROM 302 in response to power-on, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub-CPU 301 determines each production random number (first half variation production random number, second half variation production random number, symbol change decision random number, hold mode decision random number, specific production decision random number, execution pattern decision random number, hold change timing decision random number, symbol change. The process of updating the timing determination random number, the reach display effect determination random number, and the button display mode determination random number) is performed, and thereafter, the process of step 2001 is repeatedly executed until the interrupt process is performed. Here, each production random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図58に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図58に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, timer interrupt processing of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, so that the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed, and the subtraction is stopped when it reaches 0. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to next Step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)、作動制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。   In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted in accordance with the progress status of the changing effect being executed, and operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the pressing operation detection sensor 9d. It is determined whether or not is input. When an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, an image indicating that the effect operation device 9 has been operated is displayed. Various control boards (not shown), voice control boards (not shown), electrical control boards (not shown), operation control boards (not shown), etc. The command is stored in the transmission buffer for transmission to the control board. Then, the process proceeds to next Step 2103.

ステップ2103において、サブCPU301は、リーチ表示時における保留表示に関する制御を行うリーチ表示時制御処理を実行する。そして、次のステップ2104に進む。
ステップ2104において、サブCPU301は、ボタン画像に対して操作ボタン9bの押下操作を促す表示を行う押下操作表示制御処理を実行する。そして、次のステップ2105に進む。
In step 2103, the sub CPU 301 executes a reach display control process for performing control related to the hold display at the time of reach display. Then, the process proceeds to next Step 2104.
In step 2104, the sub CPU 301 executes a pressing operation display control process for displaying a button image prompting the user to press the operation button 9b. Then, the process proceeds to next Step 2105.

ステップ2105において、サブCPU301は、リーチ表示中演出の実行を制御するリーチ表示中演出制御処理を実行する。そして、次のステップ2106に進む。
ステップ2106において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板、作動制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2105, the sub CPU 301 executes reach display effect control processing for controlling execution of the reach display effect. Then, the process proceeds to next Step 2106.
In step 2106, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a sound control board, an illumination control board, and an operation control board. Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is finished.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図59のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ662で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the prior determination command reception processing that is executed when a prior determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the advance determination command is stored in the main control board 100 in step 662 of the advance determination process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに含まれる変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であるか否かを判定する。そして、「06H」、「07H」、「A6H」及び「A7H」のいずれでもないと判定した場合、事前判定コマンド受信処理を終了する。一方、「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であると判定した場合、次のステップ2202に進む。
In step 2200, the sub CPU 301 stores, on the basis of the received preliminary determination command, the preliminary determination information such as the jackpot lottery included in the preliminary determination command, the special symbol type, the variation mode number, and the variation pattern number, as the sub RAM 303. Are stored in the corresponding storage unit in the second reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 determines whether or not the variation pattern number included in the received prior determination command is “06H”, “07H”, “A6H”, or “A7H”. If it is determined that none of “06H”, “07H”, “A6H”, and “A7H”, the prior determination command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that “06H”, “07H”, “A6H” or “A7H”, the process proceeds to the next step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留態様決定乱数を取得する。そして、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、上述のステップ2202で取得した保留態様決定乱数、保留態様決定テーブル122及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づいて、初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、及び、保留変化演出を実行する場合における保留表示の切り替えの態様を決定する。ここで、決定された保留表示に関する情報(初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化の回数等)は、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶される。そして、次のステップ2204に進む。
In Step 2202, the sub CPU 301 acquires the hold mode determination random number updated in Step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2203.
In step 2203, the sub CPU 301 executes the initial hold display mode and the hold change effect based on the hold mode determination random number acquired in step 2202 described above, the hold mode determination table 122, and the variation pattern number included in the preliminary determination information. The mode of switching the hold display in the case of executing the hold change effect is determined. Here, information relating to the determined hold display (initial hold display mode, availability of execution of hold change effect, number of hold changes, etc.) is stored in the corresponding storage unit in the second hold storage area of the sub RAM 303. . Then, the process proceeds to next Step 2204.

ステップ2204において、サブCPU301は、上述のステップ2203で決定された初期保留表示態様により、第1保留表示領域52において保留表示を行うための初期保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた初期保留表示コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たに記憶された保留に対応する保留表示部に初期保留表示態様により保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された図柄変化決定乱数を取得する。そして、次のステップ2206に進む。
In step 2204, the sub CPU 301 sets an initial hold display command for performing hold display in the first hold display area 52 in the transmission buffer according to the initial hold display mode determined in step 2203 described above. The initial hold display command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2106, and the control board displays the hold display in the hold display section corresponding to the newly stored hold in the initial hold display mode. The process for performing will be performed. Then, the process proceeds to next Step 2205.
In step 2205, the sub CPU 301 acquires the symbol change determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2206.

ステップ2206において、サブCPU301は、上述のステップ2205で取得した図柄変化決定乱数、図柄変化演出実行決定テーブル123及び事前判定情報に含まれる変動パターン番号に基づいて、図柄変化演出の実行の可否を決定する。ここで、決定された図柄変化演出の実行の可否の情報は、サブRAM303の第2保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶される。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。   In step 2206, the sub CPU 301 determines whether or not the symbol change effect can be executed based on the symbol change determination random number acquired in step 2205, the symbol change effect execution determination table 123, and the variation pattern number included in the preliminary determination information. To do. Here, the information on whether or not the determined symbol change effect can be executed is stored in a corresponding storage unit in the second reserved storage area of the sub RAM 303. Then, the prior determination command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図60のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2300において、サブCPU301は、第2保留記憶領域に記憶された保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第2保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定情報、保留表示に関する情報(初期保留表示態様、保留変化演出の実行の可否、保留変化の回数等)、図柄変化演出の実行の可否の情報)をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2301に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation mode command reception processing executed when a variation mode command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the change mode command is stored in step 911 of the change effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2300, the sub CPU 301 executes a hold shift process for shifting the display of the corresponding hold display unit as the number of holds stored in the second hold storage area decreases by one. Specifically, when receiving the variation mode command, the sub CPU 301 performs a shift process for each storage unit in the second reserved storage area. Here, information stored in the first storage unit (preliminary determination information, information on hold display (initial hold display mode, availability of execution of hold change effect, number of hold changes, etc.), availability of execution of symbol change effect Information) is shifted to a predetermined processing storage section provided in the sub-RAM 303, and information stored in the second storage section to the fourth storage section is shifted to a storage section having a smaller number. At the same time, the hold display is also shifted. Then, the process proceeds to next Step 2301.

ステップ2301において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2302に進む。
ステップ2302において、サブCPU301は、上述のステップ2301で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル121及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、変動演出の前半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2303に進む。
In Step 2301, the sub CPU 301 acquires the first half variation effect random number updated in Step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2302.
In step 2302, the sub CPU 301 determines the first half variation effect random number acquired in step 2301 described above, the variation effect determination table 121 for determining the variation effect mode, and the variation mode number corresponding to the received variation mode command. The aspect of the first half part of the variation effect is determined. Then, the process proceeds to next Step 2303.

ステップ2303において、サブCPU301は、変動演出の前半部分の態様を定めた前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。   In Step 2303, the sub CPU 301 sets a first half variation effect execution command that defines the first half aspect of the variation effect in the transmission buffer. The first half variation effect execution command set here is transmitted to the various control boards in the above-described step 2106, and the first half portion of the variation effect is executed by these control boards based on the received first half variation effect execution command. Control to be performed. Then, the variable mode command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図61のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation pattern command is stored in step 911 of the variation effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、上述のステップ2400で取得した後半変動演出乱数、変動演出決定テーブル121及び受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2402に進む。
In step 2400, the sub CPU 301 obtains the latter half fluctuation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 determines the aspect of the latter half portion of the variation effect based on the latter half variation effect random number obtained in step 2400, the variation effect determination table 121, and the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command. To do. Then, the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、上述のステップ2401で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様がリーチ変動パターンであるか否かを判定する。そして、リーチ変動パターンでないと判定した場合、ステップ2405に進む。一方、リーチ変動パターンであると判定した場合、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 sets a second half variation effect execution command corresponding to the second half aspect of the variation effect determined in step 2401 described above in the transmission buffer. The second half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2106 described above, and the second half portion of the variation effect is executed by these control boards based on the received second half variation effect execution command. Control to be performed. Then, the process proceeds to next Step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 determines whether or not the determined variation effect mode is a reach variation pattern. If it is determined that the pattern is not the reach variation pattern, the process proceeds to step 2405. On the other hand, if it is determined that the reach variation pattern, the process proceeds to the next step 2404.

ステップ2404において、サブCPU301は、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に対して定められた前半変動時間(すなわち、変動演出が開始されてからリーチ表示が行われるまでの時間)を前半変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、特定演出に関する制御を行う特定演出制御処理を実行する。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。
In step 2404, the sub CPU 301 changes the first half fluctuation time (that is, the time from the start of the fluctuation effect until the reach display is performed) determined for the fluctuation mode number corresponding to the received fluctuation mode command. Set to time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 2405.
In step 2405, the sub CPU 301 executes a specific effect control process for performing control related to the specific effect. Then, the variation pattern command reception process ends.

次に、上述のステップ2405の特定演出制御処理について、図62のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様が特殊発展パターン(確定パターン、非確定パターン)であるか否かを判定する。そして、特殊発展パターンでないと判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、特殊発展パターンであると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された特定演出乱数を取得する。そして、次のステップ2502に進む。
Next, the specific effect control process of step 2405 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2500, the sub CPU 301 determines whether or not the determined variation effect mode is a special development pattern (determined pattern, non-determined pattern). And when it determines with it not being a special development pattern, a specific production | presentation control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the pattern is a special development pattern, the process proceeds to the next step 2501.
In step 2501, the sub CPU 301 acquires the specific effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2502.

ステップ2502において、サブCPU301は、上述のステップ2501で取得した特定演出乱数、特定演出実行決定テーブル124及び決定された変動演出の態様(確定パターン又は非確定パターン)に基づいて、特定演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2503に進む。
ステップ2503において、サブCPU301は、上述のステップ2502で特定演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特定演出の実行が決定されていない(すなわち、特定演出の非実行が決定された)と判定した場合、特定演出制御処理を終了する。一方、特定演出の実行が決定されと判定した場合、次のステップ2504に進む。
In step 2502, the sub CPU 301 executes execution of the specific effect based on the specific effect random number acquired in step 2501 described above, the specific effect execution determination table 124, and the determined variation effect mode (determined pattern or non-determined pattern). Decide whether to allow or not. Then, the process proceeds to next Step 2503.
In step 2503, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the specific effect is determined in step 2502 described above. And when it determines with execution of a specific effect not being determined (namely, non-execution of a specific effect was determined), a specific effect control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that execution of the specific effect is determined, the process proceeds to the next step 2504.

ステップ2504において、サブCPU301は、決定された変動演出の態様が非確定パターンであるか否かを判定する。そして、非確定パターンでない(すなわち、確定パターンである)と判定した場合、ステップ2506に進む。一方、非確定パターンであると判定した場合、次のステップ2505に進む。
ステップ2505において、サブCPU301は、特定演出の実行に関する設定を行う特定演出実行設定処理を実行する。そして、次のステップ2506に進む。
In step 2504, the sub CPU 301 determines whether or not the determined variation effect mode is a non-deterministic pattern. If it is determined that the pattern is not a non-deterministic pattern (that is, a definite pattern), the process proceeds to step 2506. On the other hand, if it is determined that the pattern is a non-deterministic pattern, the process proceeds to the next step 2505.
In step 2505, the sub CPU 301 executes a specific effect execution setting process for performing settings related to execution of the specific effect. Then, the process proceeds to next Step 2506.

ステップ2506において、サブCPU301は、ボタン画像の表示に関する設定を行うボタン画像表示設定処理を実行する。そして、特定演出制御処理を終了する。   In step 2506, the sub CPU 301 executes a button image display setting process for making settings related to the display of the button image. Then, the specific effect control process ends.

次に、上述のステップ2505の特定演出実行設定処理について、図63のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2600において、サブCPU301は、決定されているリーチ表示中演出(保留変化演出、図柄変化演出)の実行回数を取得する。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された実行パターン決定乱数を取得する。そして、次のステップ2602に進む。
Next, the specific effect execution setting process in step 2505 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2600, the sub CPU 301 acquires the number of executions of the determined reach display effect (holding change effect, symbol change effect). Then, the process proceeds to next Step 2601.
In step 2601, the sub CPU 301 acquires the execution pattern determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2602.

ステップ2602において、サブCPU301は、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号に応じた実行パターン決定テーブル125を取得する。具体的には、変動パターン番号が「06H」又は「A6H」であれば、第1実行パターン決定テーブル125aを取得し、変動パターン番号が「07H」又は「A7H」であれば、第2実行パターン決定テーブル125bを取得する。そして、次のステップ2603に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、上述のステップ2601で取得した実行パターン決定乱数、上述のステップ2602で取得した実行パターン決定テーブル125及び決定されているリーチ表示中演出の実行回数に基づいて、実行パターンを決定する。これにより、特定演出において表示部21aに表示されるボタン画像の個数(リーチ表示中演出の実行回数)、及び、ボタン画像において操作ボタン9bの押下操作を促す表示が行われるタイミング(リーチ表示中演出の実行タイミング)が決定されることとなる。そして、次のステップ2604に進む。
In step 2602, the sub CPU 301 acquires the execution pattern determination table 125 corresponding to the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command. Specifically, if the variation pattern number is “06H” or “A6H”, the first execution pattern determination table 125a is acquired, and if the variation pattern number is “07H” or “A7H”, the second execution pattern. The decision table 125b is acquired. Then, the process proceeds to next Step 2603.
In step 2603, the sub CPU 301 executes the execution pattern based on the execution pattern determination random number acquired in step 2601 described above, the execution pattern determination table 125 acquired in step 2602 described above, and the determined number of executions of the reach display effect. To decide. Thereby, the number of button images displayed on the display unit 21a in the specific effect (the number of executions of the effect during reach display), and the timing at which the button image is prompted to press the operation button 9b (the effect during reach display). Execution timing) is determined. Then, the process proceeds to next Step 2604.

ステップ2604において、サブCPU301は、保留変化演出の実行タイミングを決定する保留変化タイミング決定処理を実行する。そして、次のステップ2605に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、図柄変化演出の実行タイミングを決定する図柄変化タイミング決定処理を実行する。そして、次のステップ2606に進む。
ステップ2606において、サブCPU301は、実行するリーチ表示中演出の種類を決定するリーチ表示中演出決定処理を実行する。そして、特定演出実行設定処理を終了する。
In step 2604, the sub CPU 301 executes a hold change timing determination process for determining the execution timing of the hold change effect. Then, the process proceeds to next Step 2605.
In step 2605, the sub CPU 301 executes symbol change timing determination processing for determining the execution timing of the symbol change effect. Then, the process proceeds to next Step 2606.
In step 2606, the sub CPU 301 executes reach display effect determination processing for determining the type of reach display effect to be executed. Then, the specific effect execution setting process ends.

次に、上述のステップ2604の保留変化タイミング決定処理について、図64のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2700において、サブCPU301は、保留変化演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、保留変化タイミング決定処理を終了する。一方、保留変化演出の実行が決定されていると判定した場合、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、実行が決定された保留変化演出における保留変化の回数に応じた保留変化演出実行タイミング決定テーブル126を取得する。具体的には、保留変化の回数が1回であれば、第1実行タイミング決定テーブル126aを取得し、保留変化の回数が2回であれば、第2実行タイミング決定テーブル126bを取得する。そして、次のステップ2702に進む。
Next, the hold change timing determination process in step 2604 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2700, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the hold change effect has been determined. If it is determined that the execution of the hold change effect has not been determined, the hold change timing determination process ends. On the other hand, if it is determined that the execution of the hold change effect is determined, the process proceeds to the next step 2701.
In step 2701, the sub CPU 301 acquires the hold change effect execution timing determination table 126 according to the number of hold changes in the hold change effect that has been determined to be executed. Specifically, if the number of pending changes is 1, the first execution timing determination table 126a is acquired, and if the number of pending changes is 2, the second execution timing determination table 126b is acquired. Then, the process proceeds to next Step 2702.

ステップ2702において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された保留変化タイミング決定乱数を取得する。そして、次のステップ2703に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、上述のステップ2702で取得した保留変化タイミング決定乱数、上述のステップ2701で取得した保留変化演出実行タイミング決定テーブル126、及び、上述のステップ2603で決定された実行パターンに基づいて、保留変化演出の実行タイミングを決定する。そして、保留変化タイミング決定処理を終了する。
In step 2702, the sub CPU 301 obtains the pending change timing determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2703.
In step 2703, the sub CPU 301 sets the hold change timing determination random number acquired in step 2702 described above, the hold change effect execution timing determination table 126 acquired in step 2701 described above, and the execution pattern determined in step 2603 described above. Based on this, the execution timing of the pending change effect is determined. Then, the pending change timing determination process ends.

次に、上述のステップ2605の図柄変化タイミング決定処理について、図65のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2800において、サブCPU301は、図柄変化演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、図柄変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、図柄変化タイミング決定処理を終了する。一方、図柄変化演出の実行が決定されていると判定した場合、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された図柄変化タイミング決定乱数を取得する。そして、次のステップ2802に進む。
Next, the symbol change timing determination processing in step 2605 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2800, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the symbol change effect has been determined. And when it determines with execution of a symbol change effect not determined, a symbol change timing determination process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution of the symbol change effect is determined, the process proceeds to the next step 2801.
In step 2801, the sub CPU 301 obtains the symbol change timing determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2802.

ステップ2802において、サブCPU301は、保留変化演出の実行が決定されているか否かを判定する。そして、保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合、ステップ2805に進む。一方、保留変化演出の実行が決定されていると判定した場合、次のステップ2803に進む。
ステップ2803において、サブCPU301は、実行が決定された保留変化演出における保留変化の回数に応じた図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127を取得する。具体的には、保留変化の回数が1回であれば、第2実行タイミング決定テーブル127bを取得し、保留変化の回数が2回であれば、第3実行タイミング決定テーブル127cを取得する。そして、次のステップ2804に進む。
In step 2802, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the hold change effect has been determined. If it is determined that the execution of the hold change effect has not been determined, the process proceeds to step 2805. On the other hand, if it is determined that the execution of the hold change effect has been determined, the process proceeds to the next step 2803.
In step 2803, the sub CPU 301 obtains the symbol change effect execution timing determination table 127 corresponding to the number of hold changes in the hold change effect that has been determined to be executed. Specifically, if the number of pending changes is 1, the second execution timing determination table 127b is acquired, and if the number of pending changes is 2, the third execution timing determination table 127c is acquired. Then, the process proceeds to next Step 2804.

ステップ2804において、サブCPU301は、上述のステップ2703で決定された保留変化演出の実行タイミングを取得する。そして、ステップ2806に進む。
また、上述のステップ2802で保留変化演出の実行が決定されていないと判定した場合に進むステップ2805において、サブCPU301は、第1実行タイミング決定テーブル127aを取得する。そして、次のステップ2806に進む。
In Step 2804, the sub CPU 301 acquires the execution timing of the hold change effect determined in Step 2703 described above. Then, the process proceeds to Step 2806.
Further, in step 2805 which proceeds when it is determined in step 2802 that execution of the pending change effect has not been determined, the sub CPU 301 obtains the first execution timing determination table 127a. Then, the process proceeds to next Step 2806.

ステップ2806において、サブCPU301は、上述のステップ2803又はステップ2805で取得した図柄変化演出実行タイミング決定テーブル127、上述のステップ2801で取得した図柄変化タイミング決定乱数、実行パターン、保留変化演出の実行タイミング等に基づいて、図柄変化演出の実行タイミングを決定する。そして、図柄変化タイミング決定処理を終了する。   In step 2806, the sub CPU 301 determines the symbol change effect execution timing determination table 127 acquired in step 2803 or 2805, the symbol change timing determination random number acquired in step 2801, the execution pattern, the execution timing of the hold change effect, and the like. Based on the above, the execution timing of the symbol change effect is determined. Then, the symbol change timing determination process ends.

次に、上述のステップ2606のリーチ表示中演出決定処理について、図66のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2900において、サブCPU301は、上述のステップ2603で決定された実行パターンに基づき、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあるか否かを判定する。そして、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングはない(すなわち、全ての実行タイミングにおいてリーチ表示中演出の実行が決定されている)と判定した場合、ステップ2907に進む。一方、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあると判定した場合、次のステップ2901に進む。
ステップ2901において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新されたリーチ表示中演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2902に進む。
Next, the reach display effect determination process in step 2606 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2900, the sub CPU 301 determines whether or not there is an execution timing at which execution of the reach display effect is not determined based on the execution pattern determined in step 2603 described above. If it is determined that there is no execution timing at which execution of the reach display effect is not determined (that is, execution of the reach display effect is determined at all execution timings), the process proceeds to step 2907. On the other hand, if it is determined that there is an execution timing at which the execution of the reach display effect is not determined, the process proceeds to the next step 2901.
In step 2901, the sub CPU 301 acquires the reach display effect determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2902.

ステップ2902において、サブCPU301は、上述のステップ2901で取得したリーチ表示中演出決定乱数、及び、リーチ表示中演出決定テーブル128に基づいて、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングのうち最も早い実行タイミングで実行するリーチ表示中演出を決定する。そして、次のステップ2903に進む。
ステップ2903において、サブCPU301は、上述のステップ2902でリーチ表示中演出が決定された実行タイミングで、同時に実行されるリーチ表示中演出があるか否かを判定する。そして、同時に実行されるリーチ表示中演出がないと判定した場合、ステップ2906に進む。一方、同時に実行されるリーチ表示中演出があると判定した場合、次のステップ2904に進む。
In step 2902, the sub CPU 301 determines the execution of the reach-displaying effect based on the reach-displaying effect determination random number acquired in step 2901 and the reach-displaying effect determination table 128. The reach display effect to be executed at the earliest execution timing is determined. Then, the process proceeds to next Step 2903.
In step 2903, the sub CPU 301 determines whether or not there is a reach display effect that is executed at the same time as the reach display effect is determined in step 2902. If it is determined that there is no reach display effect simultaneously executed, the process proceeds to step 2906. On the other hand, if it is determined that there is a reach display effect that is executed simultaneously, the process proceeds to the next step 2904.

ステップ2904において、サブCPU301は、上述のステップ2903で同時に実行されると判定されたリーチ表示中演出は、上述のステップ2902で決定されたリーチ表示中演出と同時に実行可能な演出であるか否かを判定する。そして、同時に実行可能な演出であると判定した場合、ステップ2906に進む。一方、同時に実行可能な演出でないと判定した場合、次のステップ2905に進む。
ステップ2905において、サブCPU301は、上述のステップ2902で決定されたリーチ表示中演出をクリア(放棄)する。そして、ステップ2901に戻る。これにより、再度、リーチ表示中演出の決定処理が行われることとなる。
In step 2904, the sub CPU 301 determines whether or not the reach display effect determined to be executed simultaneously in step 2903 is an effect that can be executed simultaneously with the reach display effect determined in step 2902. Determine. If it is determined that the effects can be executed simultaneously, the process proceeds to step 2906. On the other hand, if it is determined that the effects cannot be executed simultaneously, the process proceeds to the next step 2905.
In step 2905, the sub CPU 301 clears (abandons) the reach display effect determined in step 2902 described above. Then, the process returns to step 2901. Thereby, the process for determining the effect during reach display is performed again.

また、上述のステップ2903で同時に実行されるリーチ表示中演出がないと判定した場合、及び、上述のステップ2904で同時に実行可能な演出であると判定した場合に進むステップ2906において、サブCPU301は、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあるか否かを判定する。そして、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングがあると判定した場合、ステップ2901に戻る。一方、リーチ表示中演出の実行が決定されていない実行タイミングはないと判定した場合、次のステップ2907に進む。
ステップ2907において、サブCPU301は、実行が決定された全てのリーチ表示中演出について、各リーチ表示中演出の実行タイミングまでの時間であるリーチ表示中演出開始時間を、それぞれ別個の演出開始時間タイマカウンタにセットする。これにより、全てのリーチ表示中演出が実行されるまでの時間がそれぞれ別個に計時されることとなる。そして、リーチ表示中演出決定処理を終了する。
Further, in step 2906 which proceeds when it is determined in step 2903 that there is no reach display effect simultaneously executed and in step 2904 it is determined that the effect can be executed simultaneously in step 2904, the sub CPU 301 proceeds to step 2906. It is determined whether or not there is an execution timing at which execution of the reach display effect is not determined. If it is determined that there is an execution timing at which the execution of the reach display effect is not determined, the process returns to step 2901. On the other hand, if it is determined that there is no execution timing at which the execution of the reach display effect is not determined, the process proceeds to the next step 2907.
In step 2907, the sub CPU 301 sets the reach display effect start time, which is the time until the execution timing of each reach display effect, for each reach display effect determined to be executed, as a separate effect start time timer counter. Set to. As a result, the time until execution of all reach display effects is timed separately. Then, the reach display effect determination process is terminated.

次に、上述のステップ2506のボタン画像表示設定処理について、図67のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3000において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新されたボタン表示態様決定乱数を取得する。そして、次のステップ3001に進む。
ステップ3001において、サブCPU301は、決定されている変動演出の態様が非確定パターンであるか否かを判定する。そして、非確定パターンでない(すなわち、確定パターンである)と判定した場合、ステップ3004に進む。一方、非確定パターンであると判定した場合、次のステップ3002に進む。
Next, the button image display setting process in step 2506 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 3000, the sub CPU 301 acquires the button display mode determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 3001.
In step 3001, the sub CPU 301 determines whether or not the determined variation effect mode is a non-deterministic pattern. If it is determined that the pattern is not a non-deterministic pattern (that is, a definite pattern), the process proceeds to step 3004. On the other hand, if it is determined that the pattern is a non-deterministic pattern, the process proceeds to the next step 3002.

ステップ3002において、サブCPU301は、特定演出において実行されるリーチ表示中演出の実行回数を取得する。そして、次のステップ3003に進む。
ステップ3003において、サブCPU301は、第1態様決定テーブル128aを取得する。そして、ステップ3005に進む。
In step 3002, the sub CPU 301 acquires the number of executions of the reach display effect executed in the specific effect. Then, the process proceeds to next Step 3003.
In step 3003, the sub CPU 301 acquires the first mode determination table 128a. Then, the process proceeds to step 3005.

また、上述のステップ3001で非確定パターンでないと判定した場合に進むステップ3004において、サブCPU301は、第2態様決定テーブル128bを取得する。
そして、次のステップ3005に進む。
ステップ3005において、サブCPU301は、上述のステップ3003又はステップ3004で取得したボタン画像表示態様決定テーブル128、上述のステップ3000で取得したボタン表示態様決定乱数、上述のステップ3002で取得したリーチ表示中演出の実行回数に基づいて、ボタン画像の表示態様(獲得個数示唆演出の実行の有無、獲得個数示唆演出において表示するボタン画像の個数等)を決定する。そして、次のステップ3006に進む。
Further, in step 3004 which proceeds when it is determined in step 3001 that the pattern is not a non-deterministic pattern, the sub CPU 301 acquires the second mode determination table 128b.
Then, the process proceeds to next Step 3005.
In step 3005, the sub CPU 301 determines the button image display mode determination table 128 acquired in step 3003 or step 3004, the button display mode determination random number acquired in step 3000, and the reach display effect acquired in step 3002. The display mode of the button image (whether or not the acquired number suggesting effect is executed, the number of button images to be displayed in the acquired number suggesting effect, etc.) is determined based on the number of times of execution. Then, the process proceeds to next Step 3006.

ステップ3006において、サブCPU301は、上述のステップ3005で決定したボタン画像の表示態様に対応するボタン表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたボタン表示コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したボタン表示コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。そして、ボタン画像表示設定処理を終了する。   In step 3006, the sub CPU 301 sets a button display command corresponding to the button image display mode determined in step 3005 described above in the transmission buffer. The button display command set here is transmitted to various control boards in step 2106 described above, and various controls corresponding to the received button display commands are performed by these control boards. Then, the button image display setting process ends.

次に、上述のステップ2103のリーチ表示時制御処理について、図68のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3100において、サブCPU301は、上述のステップ2404で前半変動時間タイマカウンタにセットされた前半変動時間が経過したか否かを判定する。そして、前半変動時間が経過していないと判定した場合、リーチ表示時制御処理が終了する。一方、前半変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ3101に進む。
ステップ3101において、サブCPU301は、リーチ表示が行われた場合における保留表示を行うためのリーチ中保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたリーチ中保留表示コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したリーチ中保留表示コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。そして、リーチ表示時制御処理を終了する。
Next, the reach display control process in step 2103 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 3100, the sub CPU 301 determines whether or not the first half variation time set in the first half variation time timer counter in step 2404 described above has elapsed. If it is determined that the first-half variation time has not elapsed, the reach display time control process ends. On the other hand, if it is determined that the first half fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 3101.
In step 3101, the sub CPU 301 sets an on-hold hold display command for performing a hold display when reach display is performed in the transmission buffer. The reach hold display command set here is transmitted to various control boards in step 2106 described above, and various controls corresponding to the received reach hold display command are performed by these control boards. Become. Then, the reach display control process is terminated.

次に、上述のステップ2104の押下操作表示制御処理について、図69のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3200において、サブCPU301は、上述のステップ2907でいずれかの演出開始時間タイマカウンタにセットされたリーチ表示中演出開始時間が経過したか否かを判定する。そして、いずれの演出開始時間タイマカウンタにおいてもリーチ表示中演出開始時間が経過していないと判定した場合、押下操作表示制御処理を終了する。一方、いずれかの演出開始時間タイマカウンタにおいてリーチ表示中演出開始時間が経過したと判定した場合、次のステップ3201に進む。
ステップ3201において、サブCPU301は、対応するボタン画像に対して操作ボタン9bの押下操作を示唆する表示を行う押下操作示唆コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた押下操作示唆コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した押下操作示唆コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。そして、次のステップ3202に進む。
Next, the pressing operation display control process in step 2104 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 3200, the sub CPU 301 determines whether or not the reach start time during reach display set in any of the effect start time timer counters in step 2907 described above has elapsed. When it is determined that the reach start time during reach display has not elapsed in any effect start time timer counter, the pressing operation display control process is terminated. On the other hand, if it is determined in any effect start time timer counter that the reach start time during reach display has elapsed, the process proceeds to the next step 3201.
In step 3201, the sub CPU 301 sets a push operation suggestion command for performing a display suggesting the push operation of the operation button 9b on the corresponding button image in the transmission buffer. The pressing operation suggestion command set here is transmitted to various control boards in step 2106 described above, and various controls corresponding to the received pressing operation suggestion command are performed by these control boards. Then, the process proceeds to next Step 3202.

ステップ3202において、サブCPU301は、操作ボタン9bの押下操作が可能な時間である操作有効時間(本形態では2秒)を操作有効時間タイマカウンタにセットする。そして、押下操作表示制御処理を終了する。   In step 3202, the sub CPU 301 sets an operation effective time (2 seconds in this embodiment), which is a time during which the operation button 9b can be pressed, in the operation effective time timer counter. Then, the pressing operation display control process ends.

次に、上述のステップ2105のリーチ表示中演出制御処理について、図70のフローチャートを参照して説明する。
ステップ3300において、サブCPU301は、上述のステップ3202で操作有効時間タイマカウンタにセットされた操作有効時間が経過したか否かを判定する。そして、操作有効時間が経過したと判定した場合、ステップ3302に進む。一方、操作有効時間が経過していないと判定した場合、次のステップ3301に進む。
ステップ3301において、サブCPU301は、操作ボタン9bの押下操作が行われたか否かを判定する。そして、押下操作が行われていないと判定した場合、リーチ表示中演出制御処理を終了する。一方、押下操作が行われたと判定した場合、次のステップ3302に進む。
ステップ3302において、サブCPU301は、対応するリーチ表示中演出を実行するためのリーチ表示中演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたリーチ表示中演出実行コマンドは、上述のステップ2106において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信したリーチ表示中演出実行コマンドに対応する各種制御が行われることとなる。
Next, the reach display effect control process in step 2105 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 3300, the sub CPU 301 determines whether or not the operation effective time set in the operation effective time timer counter in step 3202 described above has elapsed. If it is determined that the operation effective time has elapsed, the process proceeds to step 3302. On the other hand, if it is determined that the operation effective time has not elapsed, the process proceeds to the next step 3301.
In step 3301, the sub CPU 301 determines whether or not the operation button 9b has been pressed. And when it determines with pressing operation not being performed, the reach control process during reach display is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the pressing operation has been performed, the process proceeds to the next step 3302.
In Step 3302, the sub CPU 301 sets a reach display effect execution command for executing the corresponding reach display effect in the transmission buffer. The reach execution effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2106 described above, and various controls corresponding to the received reach display effect execution command are performed by these control boards. It will be.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態における保留表示の態様や保留変化演出の態様は、時短遊技状態における第2特図乱数の保留記憶を対象として実行されるものとなっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態における第1特図乱数、非時短遊技状態(通常遊技状態)における第1特図乱数や第2特図乱数の保留記憶に対して採用してもよい。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
Although the mode of the hold display and the mode of the hold change effect in the above-described embodiment are executed for the hold storage of the second special figure random number in the short-time gaming state, it is not limited to this. Alternatively, the first special figure random number in the short-time gaming state, the first special figure random number in the non-short-time gaming state (normal gaming state), and the second special figure random number may be used for the reserved storage.

また、上述の実施の形態では、操作ボタン9bの押下操作を示唆する表示が行われた場合に、操作有効時間中に操作ボタン9bの押下操作が行われたとき及び押下操作が行われなかったときのいずれであっても、対応付けられているリーチ表示中演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、リーチ表示中演出の種類によっては、操作ボタン9bの押下操作が行われたときにのみリーチ表示中演出を実行し、操作ボタン9bの押下操作が行われなかったときにはリーチ表示中演出を実行しないようにしてもよい。
このように設定することにより、操作ボタン9bを押下操作することに対する遊技者のモチベーションを向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the display suggesting the pressing operation of the operation button 9b is performed, the pressing operation of the operation button 9b is performed during the operation effective time and the pressing operation is not performed. At any time, the associated reach display effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, depending on the type of the reach display effect, the reach display effect is executed only when the operation button 9b is pressed, and the reach display effect is executed when the operation button 9b is not pressed. You may make it not.
By setting in this way, the player's motivation for pressing the operation button 9b can be improved.

また、上述の実施の形態では、複数のリーチ表示中演出が同時に実行される場合に、これらの演出が、同種類の演出(たとえば、保留変化が2回行われる場合における1回目の保留変化と2回目の保留変化、弱カットイン演出と強カットイン演出等)、又は、表示部21aにおいて表示範囲が互いに重なる演出(たとえば、保留変化演出と強カットイン演出、弱カットイン演出と強カットイン演出、図柄変化演出と強カットイン演出、特殊映像演出と強カットイン演出等)であるときには、同時に実行されることのないよう、演出の実行順番を調整したり、異なる演出に変更したりするように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、表示部21aが複数の表示階層(レイヤー)から構成されており、異なる表示階層で複数のリーチ表示中演出が実行されるときに、これらのリーチ表示中演出が重複するような場合にも、同様の処理を行ってもよい。
また、複数のリーチ表示中演出が同時に実行されない場合であっても、リーチ表示中演出の実行時間によっては互いに重複して実行されるようなときには、同様の処理を行ってもよい。たとえば、表示部21aの中央部で5秒間に亘り実行される演出Aと、表示部21aの中央部で10秒間に亘り実行される演出Bとがあり、リーチ表示がなされて15秒後の実行タイミングで演出Bが実行、リーチ表示がなされて18秒後の実行タイミングで演出Aが実行されることが決定された場合には、演出Aと演出Bとは、リーチ表示がなされて18秒後から23秒後までの間、演出Aと演出Bとが互いに重複して実行されることとなる。したがって、この場合には、演出A又は演出Bを、他の実行タイミングにおいて実行される演出と交換したり、演出Aの実行タイミングを、リーチ表示がなされて18秒後の実行タイミングよりも1つ後の実行タイミングにずらしたりする等により、演出の実行順番を調整してもよい。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
In the above-described embodiment, when a plurality of reach display effects are executed simultaneously, these effects are the same type of effects (for example, the first change on hold when the change on hold is performed twice). Second hold change, weak cut-in effect and strong cut-in effect, etc.) or effects in which the display ranges overlap each other on the display unit 21a (for example, hold change effect and strong cut-in effect, weak cut-in effect and strong cut-in) Production, design change production and strong cut-in production, special video production and strong cut-in production, etc.), adjust the execution order of the production so that it will not be executed at the same time, or change to a different production However, the present invention is not limited to this.
For example, when the display unit 21a includes a plurality of display layers (layers) and a plurality of reach display effects are executed in different display layers, the reach display effects may overlap. A similar process may be performed.
Further, even when a plurality of reach display effects are not executed at the same time, depending on the execution time of the reach display effects, the same processing may be performed. For example, there is an effect A that is executed for 5 seconds in the center of the display unit 21a and an effect B that is executed for 10 seconds in the center of the display unit 21a. When it is determined that the effect B is executed and the reach display is performed at the timing, and the effect A is executed at the execution timing 18 seconds later, the effect A and the effect B are the reach display after 18 seconds. From 23 to 23 seconds later, the production A and the production B are executed overlapping each other. Therefore, in this case, the effect A or the effect B is exchanged with an effect executed at another execution timing, or the execution timing of the effect A is set to one more than the execution timing 18 seconds after the reach display is made. The execution order of effects may be adjusted by shifting to a later execution timing or the like.
Note that the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.

P パチンコ機
21 演出表示装置
22a 第1演出役物装置
22b 第2演出役物装置
52 第1保留表示領域
53 第2保留表示領域
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 21 Effect display device 22a First effect actor device 22b Second effect agent device 52 First hold display area 53 Second hold display area 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段と、
予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技決定手段と、
前記特別遊技決定手段による決定の結果を報知する変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記特別遊技実行決定乱数の取得に基づき、画像を表示可能な表示部のうちの保留表示領域において、所定の表示態様の保留画像を表示可能な保留表示手段と、
前記保留表示手段により表示された前記保留画像に関する演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
記保留表示領域は、
前記保留記憶手段に記憶され、未だ読み出されていない保留に係る保留画像を表示する未読み出し保留表示部と、
前記変動演出実行手段による変動演出の実行に際し前記保留記憶手段から読み出された保留に係る保留画像を表示する変動対象保留表示部と、を備え、
前記演出実行手段は、
前記変動演出実行手段による変動演出の実行に伴い、前記変動対象保留表示部に前記保留記憶手段から読み出された保留に係る保留画像を表示し、その後、前記変動対象保留表示部に表示されている保留画像を、前記表示部のうちの前記保留表示領域と異なる特定保留表示領域へ移動する表示を行い、当該特定保留表示領域において前記保留画像を表示する第1の演出を実行可能であるとともに、前記保留画像に関する演出が実行される旨を示唆する表示を行い、当該特定保留表示領域において表示された前記保留画像を、当該特定保留表示領域において、当該保留画像と異なりかつ前記保留表示領域においても表示され得る保留画像に変更する第2の演出を実行可能であり、さらに、当該第2の演出により前記特定保留表示領域において変更された保留画像を前記変動対象保留表示部において表示することを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A start area provided in the game area and into which a game ball can enter;
Random number acquisition means for acquiring a special game execution determination random number related to determination of whether or not to execute a special game advantageous to the player, triggered by the entry of the game ball into the starting area,
A special memory execution determination random number acquired by the random number acquisition means, a storage unit that stores the random number as a reservation up to a predetermined number;
Whether or not to execute the special game on the basis of the special game execution decision random number related to the read hold, reading the hold stored in the hold storage means triggered by the establishment of a predetermined start condition A special game decision means to decide;
Fluctuation effect execution means for executing a fluctuation effect that notifies the result of determination by the special game determination means;
Wherein based on the acquired special game execution determination random number, in pending display area of the display unit capable of displaying an image, and a display capable of holding display means hold images of a predetermined display mode,
An effect execution means capable of executing an effect related to the hold image displayed by the hold display means,
Before Kiho distillate display area,
An unread hold display unit for displaying a hold image related to a hold that has been stored in the hold storage means and has not yet been read;
A change target hold display unit that displays a hold image related to the hold read from the hold storage means when executing the change effect by the change effect executing means,
The production execution means
With the execution of the fluctuation effect due to the variation demonstration execution means, displays the hold image according to the read pending from said holding memory means to said variation subject hold display unit, then, is displayed on the change target hold display unit hold images are, to display to move to a particular hold display area different from the previous Kiho fraction display area of said display unit, capable of executing a first effect of displaying the pending image in the particular hold display area with some, to display suggesting that the effect related to the pending images is performed, the hold image displayed in the particular hold display area, in the particular hold display region, unlike the pending images and prior Kiho is also capable of executing a second effect to change pending images that may be displayed in the distillate display area, further, variations in the specific hold display area by the second effect Gaming machine and displaying in the change target hold display unit pending images.
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