JP6063509B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、変動表示ゲームを表示可能なメイン表示装置と、前記メイン表示装置の表示に関連して補助演出を表示可能なサブ表示装置とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a main display device capable of displaying a variable display game and a sub display device capable of displaying an auxiliary effect in relation to the display of the main display device.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、遊技領域に設けた始動入賞口への遊技球の入賞に基づき表示装置で複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるものが一般的である。このような遊技機の中には、表示装置をメイン表示装置と該メイン表示装置の一側方に配設されるサブ表示装置とから構成し、サブ表示装置をメイン表示装置の前方に重なるように支軸を中心に回転させることで、サブ表示装置の表裏を遊技者に視認させるようにしたものが提案されている(例えば特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variable display game with a plurality of pieces of identification information is executed on a display device based on the winning of a game ball in a start winning opening provided in the game area, and the variable display game is a special result. In this case, a special game state that is advantageous to the player is generally generated. In such a gaming machine, the display device is composed of a main display device and a sub display device disposed on one side of the main display device, and the sub display device overlaps the front of the main display device. Further, there has been proposed a technique in which the player can visually recognize the front and back of the sub display device by rotating them around a support shaft (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−087706号公報JP 2011-087706 A

しかしながら、上記特許文献1に記載された遊技機においては、メイン表示装置をサブ表示装置とは別個に設けているにも拘らず、サブ表示装置を十分に活用しているとは言えず、演出効果を効率的に向上させているものではなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, although the main display device is provided separately from the sub display device, it cannot be said that the sub display device is fully utilized. The effect was not improved efficiently.

本発明の目的は、変動表示ゲームを表示可能なメイン表示装置と、前記メイン表示装置の表示に関連して補助演出を表示可能なサブ表示装置とを備えた遊技機において、メイン表示装置とは別個に設けられるサブ表示装置による演出効果を効率的に向上させ、遊技の興趣を高めることである。   An object of the present invention is a gaming machine including a main display device capable of displaying a variable display game and a sub display device capable of displaying an auxiliary effect in relation to the display of the main display device. It is to increase the effect of the game by efficiently improving the effect of the display by the sub display device provided separately.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、所定条件の成立に基づいて複数の変動表示領域の各々に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能なメイン表示装置と、
前記メイン表示装置の表示に関連して補助演出を表示可能なサブ表示装置と、
前記メイン表示装置及び前記サブ表示装置の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
記サブ表示装置を、前記メイン表示装置の前方で移動させることが可能な移動手段を備え、
前記移動手段によって、前記サブ表示装置を、前記メイン表示装置の縁部の前方と、前記変動表示領域の前方と、に位置させることが可能であり、
前記変動表示ゲームの進行に関連して、前記サブ表示装置に前記メイン表示装置の縁部の前方で前記補助演出を表示させ、当該サブ表示装置を当該メイン表示装置の縁部の前方から前記複数の変動表示領域のうちの第1変動表示領域の前方へ向けて移動させ、当該サブ表示装置に当該第1変動表示領域に対応した識別情報仮停止態様表示可能であり、更に前記サブ表示装置を当該第1変動表示領域の前方から前記複数の変動表示領域のうちの第2変動表示領域の前方へ向けて移動させて、当該サブ表示装置に当該第2変動表示領域に対応した識別情報を仮停止態様で表示可能であることを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the invention according to claim 1 is a main display device capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable display area based on the establishment of a predetermined condition. When,
A sub display device capable of displaying an auxiliary effect in relation to the display of the main display device;
Production control means for performing display control of the main display device and the sub display device,
In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the result of the variable display game is a special result determined in advance,
The pre SL sub display device, comprising the moving hand stage capable of moving in front of the main display device,
The moving means can position the sub display device in front of the edge of the main display device and in front of the variable display area,
In relation to the progress of the variable display games, the sub display device wherein to display the auxiliary presentation in front of the edge of the main display device, the plurality of the sub-display device from the front edge of the main display device is moved toward the front of the first variable display area in the variable display area of a displayable identification information corresponding to the first change display region to those 該Sa blanking display device in the temporary stop mode, Further, the sub display device is moved from the front of the first variable display region toward the second variable display region of the plurality of variable display regions, and the sub display device is moved to the second variable display region. the corresponding identification information and said displayable der Rukoto the temporary stop mode.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記サブ表示装置を、回動軸を中心に回動させることが可能な状態変換手段を備え、
前記移動手段による前記サブ表示装置の移動中に、前記状態変換手段によって当該サブ表示装置を回転させることが可能であることを特徴とする。
The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1,
A state converting means capable of rotating the sub display device around a rotation axis;
Wherein during movement of the sub-display device by the moving means and can der Rukoto rotating the sub display device by the state conversion means.

本発明によれば、サブ表示装置による演出効果を効率的に向上させ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to improve the production effect by a sub display apparatus efficiently, and to raise the interest of a game.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 前面構成部材の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the front component. 前面構成部材の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the front structural member. 裏面構成部材の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of a back surface component. 裏面構成部材の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the back surface component. 球貯留装置の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of a ball storage device. 球貯留装置の前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the ball storage device. 球貯留ユニットの内部構造を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the internal structure of a bulb | ball storage unit. 球貯留ユニットの貯留制御機構を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the storage control mechanism of a bulb | ball storage unit. 球演出ユニットの内部構造を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the internal structure of a ball presentation unit. 球演出ユニットの前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the ball production unit. 入賞球演出装置の裏面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the winning ball direction device. 入賞球演出装置の揺動演出部材の配設態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the arrangement | positioning aspect of the rocking | fluctuation production | presentation member of a winning ball production | presentation apparatus. 裏面構成部材下部の前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front surface side of a back surface component lower part. サブ表示ユニットの前面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the sub display unit. 回転駆動部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a rotation drive part. 回転駆動部の内部構造を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the internal structure of a rotation drive part. サブ表示ユニットの前面側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the front side of the sub display unit. スライド機構の内部構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the internal structure of a slide mechanism. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure pending | holding information determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure usual process. 特別結果の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special result. 変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fluctuation pattern setting process. 変動グループ選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation group selection table. 変動グループ選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation group selection table. 変動グループ選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a fluctuation group selection table. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a change start information setting process. 1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st main processing. 割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an interruption process. 2ndメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2nd main processing. 1stシーン制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st scene control processing. 客待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a customer waiting process. 変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process in change. 擬似連チャンス制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a quasi-continuous chance control process. 擬似連チャンス演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a quasi-continuous chance effect. 擬似連チャンス演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a quasi-continuous chance effect. 擬似連チャンス演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a quasi-continuous chance effect. 変動領域増加演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation area increase production. 擬似連チャンス演出及び変動領域増加演出の実行態様を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the execution aspect of a pseudo | simulation continuous chance effect and a fluctuation area increase effect. 変動演出パターン設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the variation production pattern setting table. 変動演出切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a change production switching process. 変動演出パターンの切り替えの一例を示す図である。It is a figure showing an example of change of a change production pattern. 変動演出パターンの切り替えの一例を示す図である。It is a figure showing an example of change of a change production pattern. 変動演出パターンの切り替えの一例を示す図である。It is a figure showing an example of change of a change production pattern. 変動演出パターンの切り替えの一例を示す図である。It is a figure showing an example of change of a change production pattern. サブ表示装置の動作を伴う演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect accompanying operation | movement of a sub display apparatus. サブ表示装置の動作を伴う演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect accompanying operation | movement of a sub display apparatus. サブ表示装置の動作を伴う演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect accompanying operation | movement of a sub display apparatus. サブ表示装置の動作を伴う演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect accompanying operation | movement of a sub display apparatus. 補助ゲーム制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an auxiliary | assistant game control process. 獲得ポイント選択テーブルを説明する図である。It is a figure explaining an acquisition point selection table. 補助ゲームの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an auxiliary | assistant game. 補助ゲームの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an auxiliary | assistant game. 補助ゲームの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an auxiliary | assistant game. 補助ゲームの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an auxiliary | assistant game. 事前判定コマンド受信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a prior determination command reception process. 事前(先読み)演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a prior (prefetching) production setting process. 保留(始動)記憶領域の内容を説明する図である。It is a figure explaining the content of a holding | maintenance (start) storage area. 特殊保留予告態様振分テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a special reservation notice mode distribution table. 通常保留予告態様振分テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a normal suspension notice mode distribution table. 事前(先読み)演出実行処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a prior (prefetching) production execution process. 特殊保留予告実行処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special reservation advance notice execution process. エフェクト追加の要否を決定するためのテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the table for determining the necessity of an effect addition. 特殊保留予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special reservation notice. 特殊保留予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special reservation notice. 連続予告実行処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining continuous notice execution processing. 通常保留予告実行処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a normal suspension notice execution process. 連続予告及び通常保留予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous notice and a normal hold notice. 連続予告及び通常保留予告の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a continuous notice and a normal hold notice. 第1変形例におけるサブ表示装置の動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect of the sub display apparatus in a 1st modification. 第2変形例におけるサブ表示装置の動作態様を説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement aspect of the sub display apparatus in a 2nd modification.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が開閉可能に取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12 so as to be openable and closable.

また、ガラス枠15の上部には、ランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右にはランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 incorporating a lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for notifying a dispensing abnormality are provided on the upper part of the glass frame 15. On the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 that incorporates a lamp or the like and emits light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effects). Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23、打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作部をなす演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   Further, on the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying a game ball to a not-shown hitting ball launching device and a game ball paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a tray ball outlet 22, a lower plate 23 for storing game balls paid out in a state where the upper plate 21 is full, an operation unit 24 of a ball hitting device, and the like. Further, an effect button 25 is provided on the upper edge portion of the upper plate 21. The effect button 25 forms an operation unit with a built-in operation switch for receiving an operation input from a player. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32(図2参照)に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、メイン表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)に関連して、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player turns the operation unit 24, the hitting ball launching device causes the game ball supplied from the upper plate 21 to be played on the game area 32 (see FIG. 2). Further, when the player operates the effect button 25, an effect in which the player's operation is intervened in relation to the variable display game (decoration special map variable display game) in the main display device 41 (see FIG. 2). Can be performed. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30は、平板状の遊技盤本体30aの前面及び裏面に各種部材を取り付けることにより構成されている。遊技盤本体30aは不透明な材質(例えば木材)からなるものであっても良いし、透明な材質(例えば透明樹脂)からなるものであっても良い。遊技盤本体30aの表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に遊技の進行に伴うメイン演出を表示可能なメイン表示装置41を備えた包囲枠体(センターケース)40が配置されている。メイン表示装置41は、包囲枠体40に設けられた凹部に、当該包囲枠体40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、包囲枠体40はメイン表示装置41の表示領域の周囲を囲い、メイン表示装置41の表示部41aよりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。   The game board 30 is configured by attaching various members to the front surface and the back surface of a flat game board main body 30a. The game board main body 30a may be made of an opaque material (for example, wood), or may be made of a transparent material (for example, a transparent resin). On the surface of the game board main body 30a, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rails 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, an enclosing frame (center case) 40 having a main display device 41 capable of displaying a main effect accompanying the progress of the game is arranged in the approximate center. The main display device 41 is attached to a recessed portion provided in the surrounding frame body 40 at a position deeper than the front surface of the surrounding frame body 40. That is, the surrounding frame body 40 surrounds the display area of the main display device 41, protrudes more forward than the display unit 41 a of the main display device 41, and is configured to make it difficult for a game ball to jump from the surrounding game area 32. .

メイン表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示部41a)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。メイン表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The main display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). In an area where the image of the display screen can be displayed (display unit 41a), information relating to a game such as a plurality of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, and a background image that enhances the production effect is displayed. The On the display screen of the main display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

さらに、包囲枠体40に設けられた凹部には、メイン演出の補助演出を表示可能なサブ表示装置801が配されている。サブ表示装置801はLCD(液晶表示器)等の表示装置を備え、少なくとも表面に画像を表示可能となっている。このサブ表示装置801は、メイン表示装置41よりも前方に配設されており、メイン表示装置41の右方であってメイン表示装置41と前後に重ならない待機領域830から、メイン表示装置41と前後に重なる位置へ移動可能であるとともに、表裏を反転するように回転することが可能となっている。   Furthermore, a sub display device 801 capable of displaying an auxiliary effect of the main effect is disposed in the recess provided in the surrounding frame body 40. The sub display device 801 includes a display device such as an LCD (liquid crystal display), and can display an image on at least the surface. The sub display device 801 is disposed in front of the main display device 41, and is located on the right side of the main display device 41 from the standby area 830 that does not overlap with the main display device 41, and the main display device 41. It can be moved to a position where it overlaps with the front and rear, and can be rotated so as to reverse the front and back.

遊技領域32の包囲枠体40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。包囲枠体40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、包囲枠体40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a(図21参照)が配設されている。   On the left side of the surrounding frame 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the surrounding frame body 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the surrounding frame body 40. In each of the general winning openings 35,..., A winning opening switch 35a (see FIG. 21) for detecting a game ball won in each general winning opening 35 is disposed.

また、包囲枠体40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1特図1始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b,37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Also, a first special figure 1 start winning opening 36 (first start winning opening) for providing a start condition of the special figure changing display game is provided below the surrounding frame body 40. And a pair of movable members 37b, 37b for converting into a state in which a game ball can easily flow in, and an ordinary variable winning device (general power) 37 having a second start winning opening is provided therein. Yes.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図21参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。   The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 is normally held in a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 21) as a drive device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

また、遊技機10は、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(大入賞口)38と、第2特別変動入賞装置(大入賞口)39とを備えている。   In addition, the gaming machine 10 includes a first special variable winning device (large winning port) 38 and a second special variable winning device that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure variation display game. (Big prize opening) 39.

第1特別変動入賞装置38は、普通変動入賞装置37の下方に配設されている。そして、第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図21参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第1特別変動入賞装置(大入賞口)38の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図21参照)が配設されている。第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口32aが設けられている。   The first special variable winning device 38 is disposed below the normal variable winning device 37. The first special variable winning device 38 has an attacker-type opening / closing door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, and a special figure variable display game as an auxiliary game. As a result of this, the state where the special winning opening is closed (blocked state disadvantageous to the player) is changed to the open state (state advantageous to the player). That is, the first special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 21) as a driving device. By converting the closed prize opening from the closed state to the opened state, it is possible to facilitate the inflow of gaming balls into the winning prize opening, and to give a predetermined game value (prize ball) to the player. In addition, a count switch 38a (see FIG. 21) serving as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed in the first special variable prize winning device (big prize opening) 38 (winning area). Has been. Below the first special variable winning device 38, there is provided an out port 32a for collecting game balls that have not won a winning port or the like.

第2特別変動入賞装置39は、包囲枠体40の上部左側に配設されている。この第2特別変動入賞装置39は、一対の可動部材39c,39cを備えている(図3参照)。第2特別変動入賞装置39の一対の可動部材39c,39cは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第2特別変動入賞装置39の上方には、規制壁39dが延出しており、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド39b(図21参照)により駆動される一対の可動部材39c,39cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から逆「ハ」の字状に開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、第2特別変動入賞装置(大入賞口)39の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ39a(図21参照)が配設されている。   The second special variation winning device 39 is disposed on the upper left side of the surrounding frame body 40. The second special variation winning device 39 includes a pair of movable members 39c and 39c (see FIG. 3). The pair of movable members 39c, 39c of the second special variation prize winning device 39 is normally held in a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, a restriction wall 39d extends above the second special variable winning device 39 so that a game ball cannot be won in the closed state. Then, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game, the state where the special winning opening is closed (blocked state unfavorable for the player) is changed to the open state (state advantageous to the player). That is, the second special variable prize winning device 39 includes a special prize opening that is opened and closed by a pair of movable members 39c and 39c driven by a big prize opening solenoid 39b (see FIG. 21) as a driving device, for example. During the state, it is possible to facilitate the inflow of game balls into the big prize opening by converting the big prize opening from the closed state to the open state of the reverse “C” shape, and the player is given a predetermined game value ( Award ball). Note that a count switch 39a (see FIG. 21) serving as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed in the second special variable winning apparatus (large winning opening) 39 (winning area). Has been.

また、包囲枠体40の左部には、左方に向けて開口する第2特図1始動入賞口641(第3始動始動入賞口)が設けられている。この第2特図1始動入賞口641に入賞した遊技球は、包囲枠体40に設けられた入賞球演出装置770の流路772を通り遊技機10の外部に排出される。この過程において遊技球は、包囲枠体40に設けられた揺動演出部材776に作用してこれを揺動させるようになっており、第2特図1始動入賞口641への入賞に伴う演出を実行できるようにされている。また、包囲枠体40の左部であって第2特図1始動入賞口641の下方には、左方に向けて開口するワープ装置610が設けられている。このワープ装置610に流入した遊技球は、包囲枠体40の下部内周面に形成されたステージ621に流入し、該ステージ621部を経て包囲枠体40の下方の遊技領域32へ流下する。   The left part of the surrounding frame body 40 is provided with a second special figure 1 start winning opening 641 (third starting start winning opening) that opens toward the left. The game ball won in the second special figure 1 start winning port 641 is discharged to the outside of the gaming machine 10 through the flow path 772 of the winning ball effect device 770 provided in the surrounding frame body 40. In this process, the game ball acts on the swing effect member 776 provided on the surrounding frame body 40 to swing it, and the effect associated with winning a prize in the second special figure 1 start winning opening 641. Have been able to run. Also, a warp device 610 that opens toward the left is provided on the left side of the surrounding frame 40 and below the second special figure 1 start winning opening 641. The game ball that has flowed into the warp device 610 flows into the stage 621 formed on the lower inner peripheral surface of the surrounding frame body 40, and flows down to the game area 32 below the surrounding frame body 40 through the stage 621 portion.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   In addition, on the outside of the game area 32 (for example, in the lower right part of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the general figure start gate 34 that form the special figure fluctuation display game are displayed. There is provided a collective display device 50 for executing a common figure variable display game triggered by winning a prize at one place.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部とを備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) for the normal figure fluctuation display game constituted by the LED lamp, and the LED lamp. And a memory display unit for informing the start memory number of each variable display game configured. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), a probability state display unit (third game state display) that displays that the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on. A round display unit for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of opening / closing of the special variable prize-winning devices 38 and 39) is provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、メイン表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば、「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the main display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプを消灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときはランプを点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, the lamp is turned off, and when the game result is “hit”, the lamp is turned on to display the game result.

特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1特図1始動入賞口36及び第2特図1始動入賞口641への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。   The special figure 1 holding indicator is an undigested ball out of the number of winning balls to the first special figure 1 start winning opening 36 and the second special figure 1 starting winning opening 641 which are the variation start conditions of the special figure 1 display 51. Displays the number (starting memory number = holding number). Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on. The special figure 2 hold indicator displays the starting memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, as the special figure 1 hold indicator. Display in the same way.

普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

確率状態表示部は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   The probability state display unit turns off the lamp when the jackpot probability state is a low probability state when the gaming machine 10 is turned on, for example, and when the jackpot probability state is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on. Turns on the lamp.

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds of the big hit when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口32aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図21参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 , The first special figure 1 start winning opening 36, the second special figure 1 start winning opening 641, the normal variable winning apparatus 37 or the special variable winning apparatus 38, 39, or an out provided at the bottom of the game area 32 It flows into the mouth 32a and is discharged from the game area 32. Then, when a game ball wins in the general winning opening 35, the first special figure 1 starting winning opening 36, the second special figure 1 starting winning opening 641, the normal variable winning apparatus 37, or the special variable winning apparatuses 38 and 39, the winning prize won. The number of prize balls corresponding to the type of mouth is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12 from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 21).

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図21参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 21) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, If 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, the general figure start memory number is added if the number is less than the upper limit number (for example, four) of the normal figure start memory number (for example, 4). +1), and one ordinary start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display of the collective display device 50. In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (a general map specifying result) is derived by winning the normal map change display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間(例えば、普図低確率状態ならば0.3秒間×1回、普図高確率状態ならば0.8秒間×3回)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (general and normal symbols) in the lit state and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. The fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped. If the stop display of the normal map change display game results in the normal map specifying result, it becomes a hit of the normal map, and the pair of movable members 37b of the normal variable prize-winning device 37 is in a predetermined time (for example, if the normal map low probability state). 0.3 seconds x 1 time, or 0.8 seconds x 3 times in the normal high probability state). This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening inside the normal fluctuation winning device 37, and the number of times the second special figure changing display game is executed increases.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図21参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間(例えば、普図低確率状態ならば0.3秒間×1回、普図高確率状態ならば0.8秒間×3回)だけ開放する状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。なお、普図低確率状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図当り確率が0)しても良いし、0.3秒間の開放を行う確率よりも低い確率で5秒間の開放をさせても良い。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the universal figure start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal figure indicator stops in the hit state and enters the hit state. At this time, in the normal variation winning device 37, the built-in power solenoid 37c (see FIG. 21) is driven, so that the movable member 37b has a predetermined time (for example, 0.3% in the normal low probability state). 1 time per second, or 0.8 seconds x 3 times in the normal high probability state), and the game ball is allowed to win. It should be noted that the movable member 37b may be set not to be released in the normal low probability state (probability per normal figure is 0), or may be released for 5 seconds with a lower probability than the probability of releasing for 0.3 seconds. You may let them.

第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641への入賞球は、それぞれ内部に設けられた始動口1スイッチ36a、始動口3スイッチ644によって検出され、普通変動入賞装置37への入賞球は内部に設けられた始動口2スイッチ37aによって検出される。第1特図1始動入賞口36及び第2特図1始動入賞口641へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図21参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、包囲枠体40のメイン表示装置41においても保留表示47(図44参照)として表示される。   The winning balls to the first special figure 1 start winning opening 36 and the second special figure 1 start winning opening 641 are respectively detected by the start opening 1 switch 36a and the start opening 3 switch 644 provided therein, and the normal variation winning apparatus. The winning ball to 37 is detected by a start port 2 switch 37a provided inside. The game balls that have won the first special figure 1 start winning opening 36 and the second special figure 1 start winning opening 641 are detected as the start winning balls of the first special figure variable display game, and a predetermined upper limit number ( For example, the game balls that have been stored up to 4) are detected as start winning balls for the second special figure variable display game, and a predetermined upper limit number (for example, the second starting memory) is stored. 4)). In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure in the game control device 100 (see FIG. 21). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the memory display section (the special figure 1 hold indicator, the special figure 2 hold indicator) for notifying the start winning number of the collective display device 50, and the surrounding frame body. Forty main display devices 41 also display the hold display 47 (see FIG. 44).

遊技制御装置100は、第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(変動表示装置)又は特図2表示器52(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、各特図変動表示ゲームに対応して、メイン表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応してメイン表示装置41の結果態様も特別結果態様となる。   The game control device 100 is configured to display the special figure 1 indicator 51 on the basis of winning in the first special figure 1 starting prize port 36, the second special figure 1 starting prize port 641 or the normal variable prize winning device 37, or starting memory thereof. The first or second special figure fluctuation display game is played by the (fluctuation display apparatus) or the special figure 2 display 52 (variation display apparatus). The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a special display variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the main display device (image display device) 41 corresponding to each special view variation display game. Is to be executed. And as a result of the special figure fluctuation display game, when the display form of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result form (special result), a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the result mode of the main display device 41 is also a special result mode.

メイン表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、メイン表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域42a(第1特別図柄)、右変動表示領域42c(第2特別図柄)、中変動表示領域42b(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域42a、右変動表示領域42c、中変動表示領域42bの順に順次停止させて、左変動表示領域42a、右変動表示領域42c、中変動表示領域42bの各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、メイン表示装置41やサブ表示装置801では、興趣向上のためのキャラクタや情報の表示など多様な演出表示が行われる。   For example, in the special display variation display game on the main display device 41, the special display symbol (identification information) composed of the above-described numbers or the like on the main display device 41 is displayed on the left variation display area 42a (first special design), and the right variation is displayed. In each of the display area 42c (second special symbol) and the middle fluctuation display area 42b (third special symbol), each symbol is variably displayed (high-speed variation) at a speed that is difficult to identify. Then, the symbols that have changed after a predetermined time are sequentially stopped in the order of the left change display area 42a, the right change display area 42c, and the middle change display area 42b, and the left change display area 42a, the right change display area 42c, and the middle change display are displayed. This is done by displaying the result of the special figure variation display game in the result mode constituted by the identification information stopped and displayed in each of the areas 42b. In addition, the main display device 41 and the sub display device 801 display various effects such as display of characters and information for improving interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、メイン表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、メイン表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. In addition, the main display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently and simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the main display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, when there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the special figure fluctuation display game can be executed, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   Further, the first special figure 1 start winning opening 36 and the second special figure in a state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the start memory number is 0. When a game ball wins a one-start winning port 641 (or the normal variable winning device 37), the start memory is stored as the start right is generated, and the start memory number is incremented by one, and the start memory is immediately stored. Based on this, the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started, and at this time, the start memory number is subtracted by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball wins in the first special figure 1 start winning port 36 and the second special figure 1 start winning port 641 (or the normal variable winning device 37), If the start memory number is less than the upper limit number, the start memory number is incremented by 1, and one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1特図1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2特図1始動入賞口641内の始動口3スイッチ644、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the start opening 1 switch 36a in the first special figure 1 start winning opening 36, the start opening 3 switch 644 in the second special figure 1 start winning opening 641, an ordinary variable winning apparatus. The start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the count switches 38a and 39a in 37 have a coil for magnetic detection, and a game is utilized by utilizing a phenomenon that a magnetic field changes when a metal comes close to the coil. A non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a sphere is used. Further, the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like are micro switches having mechanical contacts. Can be used.

次に、図2から図20を参照して包囲枠体(センターケース)40の詳細な構造について説明する。包囲枠体40は、メイン表示装置41等を備える裏面構成部材(制御ユニット)700と、裏面構成部材700の前面に装着される前面構成部材(前側飾りユニット)600と、から構成されている。図3には前面構成部材600の前面側から見た斜視図を、図4には前面構成部材600の前面側から見た分解斜視図を示した。   Next, the detailed structure of the surrounding frame (center case) 40 will be described with reference to FIGS. The surrounding frame body 40 includes a back surface component (control unit) 700 including the main display device 41 and the like, and a front surface component (front decoration unit) 600 attached to the front surface of the back surface component 700. FIG. 3 is a perspective view of the front structural member 600 viewed from the front side, and FIG. 4 is an exploded perspective view of the front structural member 600 viewed from the front side.

図4に示すように、前面構成部材600は、開口部600aが形成された枠状をなすベースフレーム部材601を備え、このベースフレーム部材601に各種部材を取り付けることで構成されている。ベースフレーム部材601は、遊技盤本体30aに形成された前後に貫通する開口(開口窓部)に挿入される周囲壁602と、該周囲壁602の前端に周囲壁602に対して垂直に形成された板状(フランジ状)の前面壁603と、該前面壁603の前方に突出するように形成され、遊技領域32から開口部600a側への遊技球の流入を規制する装飾鎧部604(進入規制部)と、を備える。   As shown in FIG. 4, the front structural member 600 includes a base frame member 601 having a frame shape in which an opening 600 a is formed, and is configured by attaching various members to the base frame member 601. The base frame member 601 is formed in a peripheral wall 602 inserted into an opening (opening window portion) penetrating in the front-rear direction formed in the game board main body 30a, and formed at a front end of the peripheral wall 602 perpendicular to the peripheral wall 602. A plate-like (flange-shaped) front wall 603 and a decorative armor portion 604 (ingress) that is formed so as to protrude forward of the front wall 603 and restricts the inflow of game balls from the game area 32 to the opening 600a side. Regulatory Department).

前面壁603のうち、周囲壁602で囲まれた空間より外側に形成された部分は、遊技盤本体30aに形成された開口に前面構成部材600を前面側から挿入した際に、当該開口の周縁よりも外側に延出して遊技盤本体30aの前面にその裏面が当接する。これによって、遊技盤本体30aに対する前面構成部材600が所定の前後位置に配されるようになる。また、この部分には複数のねじ穴が形成されており、ねじによって前面構成部材600を遊技盤本体30aに固定できるようになっている。   Of the front wall 603, the portion formed outside the space surrounded by the peripheral wall 602 is the periphery of the opening when the front component member 600 is inserted into the opening formed in the game board main body 30a from the front side. The rear surface of the game board main body 30a comes into contact with the front surface of the game board main body 30a. Accordingly, the front structural member 600 with respect to the game board main body 30a is arranged at a predetermined front and rear position. In addition, a plurality of screw holes are formed in this portion, and the front structural member 600 can be fixed to the game board main body 30a by screws.

さらに、前面壁603の一部は遊技盤本体30aの前面側であって遊技者から視認可能な位置に配されるものであり、その前面には装飾が施されている。また、前面壁603には、この他にもねじ穴やねじ止め部、位置決めのためのボス、ボスを受け入れる凹部やリブを受け入れるスリットなどが形成され、各種部材を適切な位置に固定できるようになっている。   Further, a part of the front wall 603 is arranged on the front side of the game board main body 30a so as to be visible to the player, and the front is decorated. In addition, the front wall 603 is further formed with screw holes, screwing portions, positioning bosses, recesses for receiving bosses, slits for receiving ribs, and the like so that various members can be fixed at appropriate positions. It has become.

装飾鎧部604は、ベースフレーム部材601における下部のステージ621が設けられる部分と、これに連続する左部の第2特図1始動入賞口641及びワープ装置610が設けられる部分、さらに上部の第2特別変動入賞装置39が設けられる第2特別変動入賞装置取付部605を除き、開口部600aを囲むように形成されている。   The decorative armor portion 604 includes a portion in which the lower stage 621 of the base frame member 601 is provided, a portion in which the second special figure 1 start winning opening 641 and the warp device 610 that are continuous to the left are provided, and an upper first portion. Except for the second special variable prize apparatus attachment portion 605 provided with the two special variable prize apparatus 39, it is formed so as to surround the opening 600a.

この装飾鎧部604は、前面壁603よりも遊技領域32の前後幅(遊技盤本体30aの前面から遊技盤30の前方を覆うカバーガラス(透明部材)14の裏面までの幅)の分だけ前方へ延出するようになっている。よって、前面構成部材600を遊技盤本体30aの所定位置に取り付けることで、前面壁603よりも前側に位置する装飾鎧部604が遊技領域32内に延出し、遊技領域32を流下する遊技球が開口部600a側に流入することを規制するようになっている。これにより、メイン表示装置41の視認性を確保できるとともに、ステージ621への遊技球の流入数を制限することができる。すなわち、ベースフレーム部材601の内部となる装飾鎧部604で囲まれた領域が、遊技球の進入が規制された進入規制領域をなす。   This decorative armor portion 604 is more forward than the front wall 603 by the front and rear width of the game area 32 (the width from the front surface of the game board main body 30a to the back surface of the cover glass (transparent member) 14 covering the front of the game board 30). It is supposed to extend to. Therefore, by attaching the front structural member 600 to a predetermined position of the game board main body 30a, the decorative armor portion 604 positioned in front of the front wall 603 extends into the game area 32, and a game ball flowing down the game area 32 is obtained. Inflow to the opening 600a side is restricted. As a result, the visibility of the main display device 41 can be ensured and the number of game balls flowing into the stage 621 can be limited. That is, an area surrounded by the decorative armor portion 604 that is the inside of the base frame member 601 forms an entry restriction area where entry of game balls is restricted.

また、ベースフレームの右下部には、装飾鎧部604と同様に、前面壁603よりも遊技領域32の前後幅の分だけ前方へ延出する装飾部606が形成され、この装飾部606と装飾鎧部604との間に、包囲枠体40の右側の遊技領域32を流下した遊技球を流下させる装飾部間流路607が形成されている。   Similarly to the decorative armor portion 604, a decorative portion 606 extending forward from the front wall 603 by the front-rear width of the game area 32 is formed at the lower right portion of the base frame. Between the armor portion 604, an inter-decoration portion flow path 607 is formed for flowing down the game ball flowing down the game area 32 on the right side of the surrounding frame body 40.

ベースフレーム部材601の左部に設けられたワープ装置610は、包囲枠体40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れるための左方に開口した流入口611と、この流入口611に流入した遊技球をステージへ誘導する筒状のワープ流路を有し、ワープ流路を流下した遊技球はステージ621の左端へ誘導される。   A warp device 610 provided on the left side of the base frame member 601 has an inlet 611 opened to the left for receiving a game ball flowing down the game area 32 outside the surrounding frame body 40, and the inlet 611. There is a cylindrical warp channel that guides the inflowing game ball to the stage, and the game ball that has flowed down the warp channel is guided to the left end of the stage 621.

ステージ621は、ベースフレーム部材601に取り付けられるステージ部材620の上面により形成される。このステージ621は、遊技球が転動可能な所定の前後幅を有し、左右両側が中央に向かって下る傾斜面となっているとともに、第1特図1始動入賞口36の直上に配される中央部が上向きに突出した略W字状に形成されている。なお、ステージ621の中央部は上向きに突出しているが左右両端よりは低くなっている。この略W字状に形成されたステージ621において、上向きに突出した中央部の両側に位置する最も低くなった部分には、前方に下る傾斜面622が形成されている。この傾斜面622により、ステージ621上で流下勢が弱まった遊技球は遊技領域32へ流下する。   The stage 621 is formed by the upper surface of the stage member 620 attached to the base frame member 601. This stage 621 has a predetermined front-rear width that allows the game ball to roll, and has an inclined surface in which both the left and right sides descend toward the center, and is disposed immediately above the first special figure 1 start winning opening 36. The central part is formed in a substantially W-shape projecting upward. The center portion of the stage 621 protrudes upward, but is lower than the left and right ends. In the stage 621 formed in a substantially W shape, an inclined surface 622 is formed on the lowest portion located on both sides of the center portion projecting upward. Due to the inclined surface 622, the game ball whose flow down has weakened on the stage 621 flows down to the game area 32.

また、略W字状に形成されたステージ621において上向きに突出した部分の前側には、前方へ向かって遊技球を誘導する誘導凹部623が形成されている。ステージ621上の遊技球は、左右に転動する勢いが強い場合は誘導凹部623に落ち込まずに左右に転動するが、勢いがこの部分でちょうど弱まって誘導凹部623に落ち込んだ遊技球は前方へ誘導される。誘導凹部623の前方には、遊技球が通過可能な内径を有する上下に貫通する環状の通過部624が形成されており、この通過部624を通過した遊技球は、第1特図1始動入賞口36の直上に誘導されるようになっている。   In addition, a guide recess 623 that guides the game ball forward is formed on the front side of the portion protruding upward in the substantially W-shaped stage 621. The game ball on the stage 621 rolls to the left and right without falling into the guide recess 623 when the momentum to roll to the left and right is strong, but the game ball that has just fallen into the guide recess 623 is weakened at this part To be guided to. An annular passage portion 624 is formed in front of the guide recess 623 and has an inner diameter that allows a game ball to pass therethrough. The game ball that has passed through the passage portion 624 receives the first special figure 1 start prize. It is guided directly above the mouth 36.

また、ベースフレーム部材601には、ステージ部材620の後方に区画壁部材630が取り付けられている。この区画壁部材630は、ステージ621の後方に位置する部分に当該ステージ621上の遊技球が転動する領域と前面構成部材600の開口部600aとを仕切る透明な区画壁631(透明パネル部)を備える。また、区画壁部材630の前面側から見た左側部分には、ワープ装置610を保持する保持部632が形成され、さらに左端部には、ワープ装置610と第2特図1始動入賞口641との間から開口部600a側へ遊技球が流入することを防ぐ規制壁633が形成されている。   A partition wall member 630 is attached to the base frame member 601 behind the stage member 620. The partition wall member 630 is a transparent partition wall 631 (transparent panel portion) that partitions a region where the game ball on the stage 621 rolls and an opening 600a of the front component member 600 at a portion located behind the stage 621. Is provided. In addition, a holding portion 632 for holding the warp device 610 is formed on the left side as viewed from the front side of the partition wall member 630, and further, the warp device 610 and the second special figure 1 start winning port 641 are formed on the left end. A regulation wall 633 is formed to prevent the game ball from flowing into the opening 600a from between the two.

ベースフレーム部材601におけるワープ装置610の上方には、第2特図1始動入賞口641を形成する始動口形成部材640が取り付けられている。始動口形成部材640は、包囲枠体40の外側の遊技領域32を流下する遊技球を受け入れるための左方に開口した第2特図1始動入賞口641と、この第2特図1始動入賞口641に流入した遊技球を開口部600a内へ誘導する筒状の流路642を有する。また、流路642の途中にはスイッチ取付部643が形成され、このスイッチ取付部643には、流入した遊技球を検出する始動口3スイッチ644が取り付けられる。流路642の下流側端部は、裏面構成部材700に設けられた入賞球演出装置770における流路772の上流側端部に接続されており、第2特図1始動入賞口641に流入した遊技球は、流路642及び流路772を経て遊技機の外部へ排出される。   Above the warp device 610 in the base frame member 601, a start port forming member 640 that forms the second special figure 1 start winning port 641 is attached. The start opening forming member 640 has a second special figure 1 start winning opening 641 opened leftward for receiving a game ball flowing down the game area 32 outside the surrounding frame body 40, and the second special figure 1 start winning prize. A cylindrical flow path 642 for guiding the game ball flowing into the opening 641 into the opening 600a is provided. Further, a switch mounting portion 643 is formed in the middle of the flow path 642, and a start port 3 switch 644 for detecting the inflowing game ball is mounted on the switch mounting portion 643. The downstream end of the flow path 642 is connected to the upstream end of the flow path 772 in the winning ball effect device 770 provided on the back surface component 700, and flows into the second special figure 1 start winning opening 641. The game ball is discharged to the outside of the gaming machine through the flow path 642 and the flow path 772.

また、ベースフレーム部材601における左上部には、第2特別変動入賞装置39が取り付けられている。この第2特別変動入賞装置39は、上述したように一対の可動部材39c,39cを備えている。そして、この可動部材39c,39cを開閉駆動するための駆動装置をなす大入賞口ソレノイド39bを備えている。一対の可動部材39c,39cは、閉状態である場合において遊技球の直径程度の間隔をおいて閉じた状態となっているが、この遊技球の直径程度の間隔があいた部分の上方から右側の外周を囲むように規制壁39dが設けられており、閉状態では遊技球が流入できないようにされている。さらに、閉状態においては、規制壁39dと左側の可動部材39cが、第2特別変動入賞装置取付部605で途切れている装飾鎧部604と連続するように配され、装飾鎧部604と一体となって開口部600a側に遊技球が進入することを防止するようになっている。   In addition, a second special variation winning device 39 is attached to the upper left portion of the base frame member 601. As described above, the second special variation winning device 39 includes the pair of movable members 39c and 39c. A large winning opening solenoid 39b is provided as a driving device for opening and closing the movable members 39c and 39c. The pair of movable members 39c, 39c are in a closed state with an interval of about the diameter of the game ball when in the closed state, but from the upper side to the right side of the portion having an interval of about the diameter of the game ball. A regulating wall 39d is provided so as to surround the outer periphery, so that game balls cannot flow in the closed state. Further, in the closed state, the restriction wall 39d and the left movable member 39c are arranged so as to be continuous with the decorative armor portion 604 that is interrupted by the second special variable prize apparatus attaching portion 605, and integrated with the decorative armor portion 604. This prevents the game ball from entering the opening 600a.

一対の可動部材39c,39cが開状態となり、逆「ハ」の字状に開いた状態になると、左側の可動部材39c,39cと規制壁39dの左端との間から遊技球が流入可能となる。また、第2特別変動入賞装置(大入賞口)39の内部(入賞領域)には、流入した遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ39a(図21参照)が配設されている。第2特別変動入賞装置39に流入した遊技球は、裏面構成部材700に配された貯留球演出装置730へ誘導され、特図変動表示ゲームの演出に用いられるようになっている。   When the pair of movable members 39c and 39c are in an open state and are opened in a reverse “C” shape, a game ball can flow in between the left movable members 39c and 39c and the left end of the regulating wall 39d. . In addition, a count switch 39a (see FIG. 21) as a detecting means for detecting an inflowing game ball is disposed in the second special variable winning device (large winning opening) 39 (winning area). The game ball that has flowed into the second special fluctuation winning device 39 is guided to the stored ball effect device 730 disposed on the back surface component 700, and is used for the effect of the special figure change display game.

図5に示すように、裏面構成部材700は、前方に開口する凹室を有する制御ベースユニット710を備える。また、制御ベースユニット710の下方には、各種入賞口に入賞した遊技球の検出や排出のためのスイッチベースユニット790が配されている。さらに、制御ベースユニット710の後方にはメイン表示装置41を備える表示制御ユニット840が配されており、制御ベースユニット710の制御ベース部材720の後壁に形成された窓部721からメイン表示装置41の表示部41aが視認可能となるようにされている。   As shown in FIG. 5, the back surface component 700 includes a control base unit 710 having a recessed chamber that opens forward. Further, below the control base unit 710, a switch base unit 790 for detecting and discharging game balls won in various winning holes is arranged. Further, a display control unit 840 including a main display device 41 is disposed behind the control base unit 710, and the main display device 41 is opened from a window portion 721 formed on the rear wall of the control base member 720 of the control base unit 710. The display part 41a is made visible.

図6に示すように、制御ベースユニット710は、前方に開口する凹室を有するとともに後方のメイン表示装置41の表示部41aを視認可能とする窓部721が後壁に開口した制御ベース部材720を備え、この制御ベース部材720に種々の部材が取り付けられることで構成されている。制御ベース部材720の凹室内には、第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球による演出を行う球貯留ユニット740及び球演出ユニット750からなる貯留球演出装置730や入賞球演出装置770から排出される遊技球をスイッチベースユニット790へ誘導する排出球流路部材780が配されている。また、制御ベース部材720の凹室内には、第2特図1始動入賞口641へ入賞した遊技球を誘導するとともに揺動演出部材776による演出が可能な入賞球演出装置770、サブ表示装置801を備えるサブ表示ユニット800が配されている。   As shown in FIG. 6, the control base unit 710 has a recessed chamber that opens forward, and a control base member 720 that has a window portion 721 that allows the display portion 41 a of the main display device 41 at the rear to be visible. It is comprised by attaching various members to this control base member 720. In the recessed chamber of the control base member 720, the ball storage unit 740 that performs an effect by the game ball won in the second special variation winning device 39 and the storage ball effect device 730 including the ball effect unit 750 and the winning ball effect device 770 are discharged. A discharge ball passage member 780 for guiding the game ball to be played to the switch base unit 790 is disposed. Also, in the concave chamber of the control base member 720, a winning ball effect device 770 capable of guiding the game ball won to the second special figure 1 start winning port 641 and producing an effect by the swing effect member 776, and a sub display device 801. A sub-display unit 800 including

図5から8に示すように貯留球演出装置730は、第2特別変動入賞装置39に流入した遊技球を貯留するとともに所定のタイミングで排出する球貯留ユニット740と、球貯留ユニット740から排出された遊技球の転動態様による球演出を行う球演出ユニット750とを備える。   As shown in FIGS. 5 to 8, the stored ball effect device 730 stores the game balls that have flowed into the second special fluctuation winning device 39 and discharges them from the ball storage unit 740 and discharges them at a predetermined timing. And a ball effect unit 750 that performs a ball effect according to the rolling mode of the game balls.

球貯留ユニット740は、第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球を受け入れる導入口741aを供える導入流路741と、導入流路741から導入された遊技球を貯留する貯留流路742、貯留流路742から排出される遊技球を誘導する導出流路743、貯留流路742で貯留しきれない遊技球を排出するためのオーバーフロー流路744とを備える。これらの流路は何れも遊技球が一列で流下可能な筒状の流路となっている。   The ball storage unit 740 includes an introduction flow path 741 that provides an introduction port 741a that receives a game ball won in the second special variation winning device 39, a storage flow path 742 that stores game balls introduced from the introduction flow path 741, and storage. A lead-out channel 743 for guiding game balls discharged from the channel 742 and an overflow channel 744 for discharging game balls that cannot be stored in the storage channel 742 are provided. Each of these channels is a cylindrical channel through which game balls can flow down in a row.

導入流路741は、導入口741aが第2特別変動入賞装置39に設けられた排出口と連通するように、第2特別変動入賞装置39の下方の位置で上方に開口するように配される。そして、ここから左方へ向けて遊技球を流下させるように延設され、窓部721の左方に垂直に配された貯留流路742に遊技球を誘導するようになっている(図2、図5参照)。   The introduction flow path 741 is arranged to open upward at a position below the second special variable winning device 39 so that the introduction port 741a communicates with a discharge port provided in the second special variable winning device 39. . Then, the game ball is extended so as to flow down from here to the left, and the game ball is guided to a storage flow path 742 arranged vertically to the left of the window portion 721 (FIG. 2). FIG. 5).

図7から図10に示すように貯留流路742は、下流側端部に遊技球の貯留と解除を制御するための貯留制御機構745を備える。この貯留制御機構745は、貯留制御ソレノイド745aにより貯留流路742の延在方向に対して垂直方向に動作されるストッパ部材745bを備えている。ストッパ部材745bは貯留制御ソレノイド745aにより、図9に示すように貯留流路742に形成された開口部742aから貯留流路742に進出して遊技球の流下を規制する貯留状態と、図10に示すように貯留流路742から退避して遊技球の流下を許容する許容状態と、に変換可能となっており、これにより遊技球の貯留と解除が制御されるようになっている。また、貯留流路742における貯留制御機構745が配設される部分の直上には、センサ収容部746が形成され、ここに貯留球の有無を検出する貯留球センサ746aが配設される。貯留球センサ746aの配設位置は、貯留球のうち最も下流側に位置する遊技球を検出可能な位置となっている。   As shown in FIGS. 7 to 10, the storage channel 742 includes a storage control mechanism 745 for controlling storage and release of game balls at the downstream end. The storage control mechanism 745 includes a stopper member 745b that is operated in a direction perpendicular to the extending direction of the storage flow path 742 by a storage control solenoid 745a. The stopper member 745b is moved into the storage channel 742 from the opening 742a formed in the storage channel 742 as shown in FIG. As shown in the figure, it can be converted into an allowable state in which the game ball is allowed to flow away from the storage channel 742, whereby the storage and release of the game ball are controlled. Further, a sensor housing portion 746 is formed immediately above the portion of the storage channel 742 where the storage control mechanism 745 is provided, and a storage ball sensor 746a for detecting the presence or absence of a storage ball is provided here. The arrangement position of the storage ball sensor 746a is a position where the game ball located on the most downstream side among the storage balls can be detected.

すなわち、第2特別変動入賞装置39が遊技領域32を流下する遊技球が流入可能な入球口をなす。また、貯留流路742が、入球口に流入した遊技球を受け入れて貯留するとともに、該貯留された遊技球を放出することが可能な球貯留部をなす。また、貯留球センサ746aが、球貯留部に遊技球が貯留されているか否かを判定することが可能な貯留判定手段の一部をなす。   In other words, the second special variation winning device 39 forms a ball entrance through which game balls flowing down the game area 32 can flow. In addition, the storage flow path 742 serves as a ball storage section that can receive and store the game balls that have flowed into the entrance and discharge the stored game balls. In addition, the storage ball sensor 746a forms part of a storage determination unit that can determine whether or not a game ball is stored in the ball storage unit.

また、図7に示すように貯留流路742の上流側端部にはオーバーフロー流路744との分岐部742bが設けられ、貯留流路742で貯留しきれない遊技球は、オーバーフロー流路744へ誘導されるようになっている。なお、貯留流路742における貯留制御機構745が設けられた部分から分岐部742bまでの長さは、特図変動表示ゲームの演出で用いるのに必要な遊技球数(例えば6個)を貯留可能な長さとされている。図5に示すようにオーバーフロー流路744に流入した遊技球は、スイッチベースユニット790を経て遊技機10の外部に誘導されるようになっている。また、導出流路743は、貯留流路742の下流側端部から右方へ遊技球を誘導するように延設され、その下流側端部は球演出ユニット750の球見せ流路751に遊技球を流下させるように開口している。   Further, as shown in FIG. 7, a branch portion 742 b with the overflow channel 744 is provided at the upstream end portion of the storage channel 742, and game balls that cannot be stored in the storage channel 742 are directed to the overflow channel 744. It is supposed to be guided. In addition, the length from the portion where the storage control mechanism 745 is provided in the storage flow path 742 to the branching portion 742b can store the number of game balls (for example, 6) necessary for use in the production of the special figure variation display game. It is said to be long. As shown in FIG. 5, the game ball that has flowed into the overflow channel 744 is guided to the outside of the gaming machine 10 via the switch base unit 790. In addition, the outlet channel 743 is extended so as to guide the game ball to the right from the downstream end of the storage channel 742, and the downstream end of the outlet channel 743 is played in the ball display channel 751 of the ball effect unit 750. Open to let the sphere flow down.

図5に示すように球演出ユニット750は、制御ベース部材720の下部内周面に配設される排出球流路部材780の上部に配設される。この球演出ユニット750の配設位置は、メイン表示装置41の下部中央の前方となる位置であって、図2に示すように、メイン表示装置41の下部前方に配される透明な材質からなる区画壁631の後方となる位置であり、区画壁631を介して前方から視認可能となっている。図5から図8に示すようにこの球演出ユニット750は、球貯留ユニット740から排出された遊技球の流路等を形成する演出ステージ部材760と、遊技球を振り分ける演出回転体753と、演出回転体753を回転駆動する駆動機構755とを備える。   As shown in FIG. 5, the ball effect unit 750 is disposed on the upper part of the discharge ball channel member 780 disposed on the lower inner peripheral surface of the control base member 720. The position where the ball effect unit 750 is disposed is a position in front of the lower center of the main display device 41, and is made of a transparent material disposed in front of the lower portion of the main display device 41 as shown in FIG. The position is behind the partition wall 631 and is visible from the front through the partition wall 631. As shown in FIGS. 5 to 8, this ball effect unit 750 includes an effect stage member 760 that forms a flow path of game balls discharged from the ball storage unit 740, an effect rotation body 753 that distributes game balls, and an effect. And a drive mechanism 755 that rotationally drives the rotating body 753.

図7、図8に示すように演出ステージ部材760は、円弧状に湾曲したベース部761と、該ベース部761の上方に突出するように形成された回転体取付部766とを有する。ベース部761の上面の前側部分には、左端から回転体取付部766が形成された中央部にかけて、球貯留ユニット740の導出流路743から導出された遊技球を流下案内する球見せ流路751が形成されている。この球見せ流路751は、ベース部761の前端から遊技球の直径以上の間隔をおいて左右に延在するように立設された第1案内壁762により後壁が形成され、導出流路743から排出された遊技球を円弧状の傾斜面に沿って右方へ誘導するようになっている。なお、ベース部761は、前端がステージ部材620の後方に取り付けられる区画壁部材630の区画壁631(透明パネル部)に当接するように配され、球見せ流路751の前壁は、区画壁631により形成される。   As shown in FIGS. 7 and 8, the effect stage member 760 includes a base portion 761 that is curved in an arc shape and a rotating body attaching portion 766 that is formed so as to protrude above the base portion 761. In the front portion of the upper surface of the base portion 761, a ball-showing flow path 751 for guiding the game ball led out from the lead-out flow path 743 of the ball storage unit 740 down from the left end to the central portion where the rotating body mounting portion 766 is formed. Is formed. The ball-showing channel 751 has a rear wall formed by a first guide wall 762 erected so as to extend from the front end of the base portion 761 to the left and right with a distance equal to or larger than the diameter of the game ball. The game ball discharged from 743 is guided to the right along the arcuate inclined surface. The base portion 761 is arranged so that the front end is in contact with the partition wall 631 (transparent panel portion) of the partition wall member 630 attached to the rear of the stage member 620, and the front wall of the ball-showing flow path 751 is the partition wall. 631.

また、球見せ流路751の下流側端部となる回転体取付部766の前方の位置には、右方へ流下する遊技球の流下方向を回転体取付部766に取り付けられた演出回転体753へ向かう後方へ変換する円弧状の第2案内壁763が立設されている。この第2案内壁763に案内された遊技球は、回転体取付部766の前方に形成された振分領域764に流入する。   In addition, at the position in front of the rotating body mounting portion 766 that is the downstream end of the ball-showing flow path 751, the effect rotating body 753 is attached to the rotating body mounting portion 766 with the flowing direction of the game ball flowing down to the right. An arc-shaped second guide wall 763 that is converted to the rear toward the rear is erected. The game ball guided by the second guide wall 763 flows into a sorting area 764 formed in front of the rotating body mounting portion 766.

振分領域764は、回転体取付部766、第1案内壁762及び隔壁765により囲まれた領域である。この振分領域764には、第2案内壁763により案内された遊技球が流入する流入部764aから前後方向に沿って延在する振分流路764bと、この振分流路764bの左右に形成された排出口764cと、を有する。また、振分流路764bの後方には、回転体取付部766に形成された特定流入口767aが位置しており、振分領域764に流入した遊技球は、排出口764cと特定流入口767aの何れかに流入するようになっている。なお、振分流路764bは流入部764aから後方へ下る傾斜を有するとともに中央を境に緩やかに左右に下る傾斜を有し、振分領域764に流入した遊技球が球見せ流路751に戻ることや振分領域764内で停留することがないようにされている。   The distribution area 764 is an area surrounded by the rotating body mounting portion 766, the first guide wall 762, and the partition 765. In this distribution area 764, a distribution channel 764b extending along the front-rear direction from an inflow portion 764a into which a game ball guided by the second guide wall 763 flows, and the right and left of the distribution channel 764b are formed. And a discharge port 764c. Further, a specific inflow port 767a formed in the rotating body mounting portion 766 is located behind the distribution channel 764b, and the game balls that have flowed into the distribution area 764 are discharged from the discharge port 764c and the specific inflow port 767a. It flows into either one. The distribution channel 764b has an inclination that descends backward from the inflow portion 764a, and also has an inclination that gently falls to the left and right with respect to the center, so that the game ball that has flowed into the distribution area 764 returns to the ball display channel 751. And no stopping in the distribution area 764.

図8に示すように回転体取付部766は、ベース部761上の中央後方部分に突出するように形成されている。この回転体取付部766には、円柱状の演出回転体753を収容する回転体収容部767が形成され、回転体収容部767の後方には演出回転体753を回転可能に保持する回転体保持部768が形成されている。図11に示すようにこの回転体収容部767及び回転体保持部768は、演出回転体753の回転軸754が前後方向に沿い、かつ、演出回転体753の回転軸754と、振分流路764bの延在方向(遊技機の前後方向に沿った方向)に沿った中心線とが、鉛直な同一面内に位置するように形成されている。   As shown in FIG. 8, the rotating body mounting portion 766 is formed so as to protrude from the central rear portion on the base portion 761. The rotating body mounting portion 766 is formed with a rotating body accommodating portion 767 that accommodates the columnar effect rotating body 753, and a rotating body holding that rotatably holds the effect rotating body 753 behind the rotating body accommodating portion 767. A portion 768 is formed. As shown in FIG. 11, the rotating body accommodating portion 767 and the rotating body holding portion 768 have a rotating shaft 754 of the effect rotating body 753 along the front-rear direction, and the rotating shaft 754 of the effect rotating body 753 and the distribution channel 764b. And the center line along the extending direction (the direction along the front-rear direction of the gaming machine) are formed so as to be located in the same vertical plane.

図8に示すように回転体収容部767は、演出回転体753の形状に合わせて円弧状に窪んだ形状に形成され、円弧状の窪みの最下部には特定流入口767aが形成されている。また、特定流入口767aには、ここに流入した遊技球を検出する特定球センサ752が取り付けられる。回転体保持部768は、演出回転体753の後面を覆うことのできる円盤状に形成され、中心には演出回転体753の回転軸を挿通して保持する軸受部768aが形成されている。また、回転体保持部768の前面には、軸受部768aを中心として放射状に複数のLED769aが配されたLED基板769が取り付けられており、光を透過可能な材質からなる演出回転体753を後方から照らして光による演出を行うことができるようにされている。   As shown in FIG. 8, the rotator accommodating portion 767 is formed in an arcuate shape that matches the shape of the effect rotator 753, and a specific inflow port 767 a is formed at the bottom of the arcuate recess. . Further, a specific ball sensor 752 for detecting a game ball flowing into the specific inflow port 767a is attached. The rotator holding portion 768 is formed in a disc shape that can cover the rear surface of the effect rotator 753, and a bearing portion 768a that inserts and holds the rotation shaft of the effect rotator 753 is formed at the center. In addition, an LED substrate 769 having a plurality of LEDs 769a radially arranged around the bearing portion 768a is attached to the front surface of the rotating body holding portion 768, and the effect rotating body 753 made of a material that can transmit light is disposed behind the rotating body holding portion 768. It is designed to be able to produce a light effect by illuminating.

演出回転体753は円柱状に形成されており、中心を通る前後方向に沿った回転軸754により回転可能に軸支される(図11、図12参照)。この演出回転体753における前面の中心を挟んで対向する位置には、中心に向かって切欠状に窪んだ流入許容凹部753aが形成されている。この流入許容凹部753aは遊技球を収容可能な大きさに形成されている。   The effect rotation body 753 is formed in a columnar shape, and is rotatably supported by a rotation shaft 754 along the front-rear direction passing through the center (see FIGS. 11 and 12). An inflow allowable recess 753a that is recessed in a notch shape toward the center is formed at a position facing the center of the front surface of the effect rotating body 753. The inflow permitting recess 753a is formed in a size that can accommodate a game ball.

図7に示すように流入許容凹部753aが特定流入口767aと上下に一致して対向する状態では、振分流路764bを後方に向かって流下する遊技球の特定流入口767aへの流入が許容される。すなわちこの状態が許容状態となる。また、図12に示すように流入許容凹部753aが特定流入口767aの直上に一致しない状態では遊技球の特定流入口767aへの流入が規制されるようになっている。すなわちこの状態が規制状態となる。すなわち、演出回転体753を回転させることで、許容状態と規制状態とが切り替えられるようになっている。よって、演出回転体753が、特定領域(特定流入口767a)への遊技球の流入を規制する規制状態と該特定領域への遊技球の流入を許容する許容状態とに変換可能な流入規制部材をなす。   As shown in FIG. 7, in the state where the inflow permitting concave portion 753a is vertically opposed to the specific inflow port 767a and is opposed to the specific inflow port 767a, inflow of the game ball flowing down rearward in the sorting channel 764b to the specific inflow port 767a is permitted. The That is, this state is an allowable state. In addition, as shown in FIG. 12, inflow of the game ball to the specific inflow port 767a is restricted when the inflow allowable recess 753a does not coincide with the specific inflow port 767a. That is, this state is a restricted state. That is, by rotating the effect rotating body 753, the permissible state and the restricted state can be switched. Therefore, the inflow restricting member that the effect rotating body 753 can convert into a restricted state that restricts the inflow of game balls into the specific area (specific inflow port 767a) and an allowable state that allows the inflow of game balls into the specific area. Make.

図8に示すように駆動機構755は、駆動モータ756と、該駆動モータ756の駆動軸756aに取り付けられた主導ギア755a、主導ギア755aにより回転駆動される従動ギア755bとを備える。従動ギア755bは、回転体保持部768の裏面側に配され、中心に演出回転体753の回転軸754が取り付けられるようになっており、駆動モータ756を駆動することにより演出回転体753を回転駆動できるようになっている。   As shown in FIG. 8, the drive mechanism 755 includes a drive motor 756, a main gear 755a attached to a drive shaft 756a of the drive motor 756, and a driven gear 755b that is rotationally driven by the main gear 755a. The driven gear 755b is arranged on the back surface side of the rotating body holding portion 768, and a rotation shaft 754 of the effect rotating body 753 is attached to the center, and the effect rotating body 753 is rotated by driving the drive motor 756. It can be driven.

このような構成を有する貯留球演出装置730は、第2特別変動入賞装置39に流入した遊技球を球貯留ユニット740の貯留流路742で貯留する。そして、特図変動表示ゲームの進行に応じた所定のタイミングで演出ボタン25が操作されることに基づき貯留制御ソレノイド745aが動作され、貯留していた1個の遊技球が球演出ユニット750へ排出される。排出された遊技球は、球見せ流路751を通り振分領域764に流入し、演出回転体753の動作状態により特定流入口767a又は排出口764cに流入する。そして、遊技球が特定流入口767a流入することに応じて所定の演出が行われるようになっている。すなわち、球演出ユニット750が、球貯留部(貯留流路742)から放出された遊技球を転動させて特定領域(特定流入口767a)に流入するか否かの球演出を行うことが可能な球演出部をなす。   The stored ball effect device 730 having such a configuration stores the game ball that has flowed into the second special fluctuation winning device 39 in the storage flow path 742 of the ball storage unit 740. Then, the storage control solenoid 745a is operated based on the operation of the effect button 25 at a predetermined timing according to the progress of the special figure variation display game, and one stored game ball is discharged to the ball effect unit 750. Is done. The discharged game ball flows into the sorting area 764 through the ball-showing flow path 751, and flows into the specific inlet 767a or the outlet 764c depending on the operating state of the effect rotating body 753. A predetermined effect is performed in response to the game ball flowing into the specific inflow port 767a. That is, the ball effect unit 750 can perform the ball effect as to whether or not the game ball released from the ball storage unit (storage channel 742) rolls and flows into the specific area (specific inlet 767a). The ball production department.

図13、図14に示すように入賞球演出装置770は、第2特図1始動入賞口641へ入賞した遊技球を誘導する入賞球流路部材771と、入賞球流路部材771を流下する遊技球による演出を行う揺動演出部材776とを備える。入賞球流路部材771は、遊技球が一列で流下可能となるように筒状に形成された屈曲した流路772を有する。図5に示すようにこの流路772は、上流側端部772aが第2特図1始動入賞口641を形成する始動口形成部材640の流路642の下流側端部と連通するように前方に開口するように配され、ここから流入した遊技球をメイン表示装置41の近傍まで後方へ向けて誘導した後に下方へ向けて誘導するように配設される。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the winning ball effect device 770 flows down the winning ball channel member 771 and the winning ball channel member 771 for guiding the game ball won to the second special figure 1 start winning port 641. And a rocking effect member 776 for effecting with a game ball. The winning ball channel member 771 has a bent channel 772 formed in a cylindrical shape so that the game balls can flow down in a row. As shown in FIG. 5, the flow path 772 has a front end so that the upstream end 772 a communicates with the downstream end of the flow path 642 of the start port forming member 640 that forms the second special figure 1 start winning port 641. The game ball that has flowed in from here is guided to the vicinity of the main display device 41 and then guided downward.

図13に示すように入賞球流路部材771における流路772が屈曲した部分には、流路772内を流下する遊技球の作用により揺動することで演出を行う揺動演出部材776を支持する支持部773が形成されている。この支持部773は、流路772の上方へ延出するように形成され、制御ベース部材720に入賞球演出装置770を配設した際に、流路772よりもメイン表示装置41側となる部分に、揺動演出部材776の揺動中心となる揺動軸777を回動可能に支持する軸支部773aが形成されている。また、軸支部773aに近接して揺動演出部材776の揺動範囲を規制するストッパ部773bが形成されている。   As shown in FIG. 13, a rocking effect member 776 that produces an effect by swinging by the action of a game ball flowing down in the flow path 772 is supported at the bent portion of the flow path 772 in the winning ball flow path member 771. A supporting portion 773 is formed. The support portion 773 is formed so as to extend above the flow path 772, and when the winning ball effect device 770 is disposed on the control base member 720, a portion that is closer to the main display device 41 than the flow path 772. Further, a shaft support portion 773a that rotatably supports the swing shaft 777 that is the swing center of the swing effect member 776 is formed. Further, a stopper portion 773b that restricts the swing range of the swing effect member 776 is formed in the vicinity of the shaft support portion 773a.

また、入賞球流路部材771における流路772が屈曲した部分の直下には、センサ収容部774が形成され、ここに流路772を流下する遊技球を検出する通過検出センサ774aが取り付けられる。さらに、センサ収容部774の下方であって、制御ベース部材720に入賞球演出装置770を配設した際にメイン表示装置41側となる部分には、流路772の内外に貫通する進入開口775が形成されている。   In addition, a sensor housing portion 774 is formed immediately below a portion where the flow path 772 of the winning ball flow path member 771 is bent, and a passage detection sensor 774a for detecting a game ball flowing down the flow path 772 is attached thereto. Furthermore, an entrance opening 775 that penetrates the inside and outside of the flow path 772 is located below the sensor housing portion 774 and in the portion that becomes the main display device 41 side when the winning ball effect device 770 is disposed on the control base member 720. Is formed.

揺動演出部材776は足の形を模した形状をしている。この揺動演出部材776の裏面上部には、前後方向に沿って後方へ向けて延出する揺動軸777が配されており、この揺動軸777が支持部773の軸支部773aにより回動可能に支持されることで、揺動演出部材776が揺動軸777を中心としてメイン表示装置41の表示部41a(表示面)に沿う方向に揺動可能となる。また、揺動演出部材776の下部であって流路772側に配される部分には、側方へ延出する球受部(衝接部)776aが形成されている。この球受部776aは、進入開口775を介して流路内に突出可能となっている。さらに、揺動演出部材776の上端部には、支持部773に形成されたストッパ部773bに当接することで揺動演出部材776の揺動範囲を規制するストッパ受部776bが上方に延出するように形成されている。   The swing effect member 776 has a shape imitating the shape of a foot. A swing shaft 777 extending rearward along the front-rear direction is disposed on the upper surface of the back surface of the swing effect member 776, and the swing shaft 777 is rotated by the shaft support portion 773 a of the support portion 773. By being supported in such a manner, the swing effect member 776 can swing in the direction along the display portion 41a (display surface) of the main display device 41 around the swing shaft 777. In addition, a ball receiving portion (impact portion) 776a extending to the side is formed in a portion disposed below the swing effect member 776 and on the flow path 772 side. The ball receiving portion 776a can protrude into the flow path through the entry opening 775. Furthermore, a stopper receiving portion 776b that restricts the swing range of the swing effect member 776 by contacting the stopper portion 773b formed on the support portion 773 extends upward at the upper end portion of the swing effect member 776. It is formed as follows.

図14に示すように揺動演出部材776は、揺動していない状態において球受部776aが進入開口775を介して流路内に突出するような重心位置となっている。そして、流路772を流下する遊技球が球受部776aに衝突することで、揺動演出部材776の下部に流路772から離れる方向に向かう力がかかり、これを契機に揺動軸777を中心として揺動するようになっている。これにより、第2特図1始動入賞口641への入賞を揺動演出部材776の動作により演出することができる。また、揺動演出部材776の下部が流路772から離れる方向に向けて所定角度回動すると、ストッパ受部776bがストッパ部773bに当接し、これ以上の流路772から離れる方向への回動を規制するようになっている。   As shown in FIG. 14, the swing effect member 776 is in the position of the center of gravity such that the ball receiving portion 776 a protrudes into the flow path through the entry opening 775 when not swinging. Then, when the game ball flowing down the flow path 772 collides with the ball receiving portion 776a, a force in a direction away from the flow path 772 is applied to the lower portion of the swing effect member 776, and this causes the swing shaft 777 to move. It swings around the center. As a result, a winning to the second special figure 1 start winning opening 641 can be produced by the operation of the swing effect member 776. In addition, when the lower portion of the swing effect member 776 is rotated by a predetermined angle in the direction away from the flow path 772, the stopper receiving portion 776b comes into contact with the stopper portion 773b and is further rotated in the direction away from the flow path 772. Is to regulate.

このように、揺動演出部材776を揺動動作することで遊技者の注目を集め易くなり、遊技球の入賞に対する演出効果を高めることができ、例えば、遊技価値が付与(賞球の付与や始動記憶の発生)される入賞口に遊技球が流入したことを効果的に遊技者に認識させることができる。また、表示面に沿う方向に動作するので揺動演出部材776の揺動動作を遊技者に視認させ易くなるとともに、表示面での演出を揺動演出部材776の動作に合わせ易くなる。   As described above, by swinging the swing effect member 776, it is easy to attract the player's attention, and the effect of winning the game ball can be enhanced. It is possible to make the player effectively recognize that the game ball has flowed into the winning opening where the start memory is generated). In addition, since it operates in the direction along the display surface, it becomes easy for the player to visually recognize the swing operation of the swing effect member 776, and the effect on the display surface is easily matched to the operation of the swing effect member 776.

すなわち、第2特図1始動入賞口641が、遊技領域32を流下する遊技球が流入可能な球流入部をなし、流路772が球流入部に流入した流入球を流下させる球流路部をなす。また、揺動演出部材776が、流入球が衝突することで表示部41aの前方で動作可能な可動部材をなし、始動口3スイッチ644、通過検出センサ774aが、可動部材に衝突する前の流入球を検出可能な球検出部をなす。   That is, the second special figure 1 start winning port 641 forms a ball inflow portion into which a game ball flowing down the game area 32 can flow, and a ball flow path portion in which the flow channel 772 flows down the inflow ball flowing into the ball inflow portion. Make. In addition, the swing effect member 776 is a movable member that can operate in front of the display unit 41a when the inflow ball collides, and the inflow before the start port 3 switch 644 and the passage detection sensor 774a collide with the movable member. A sphere detector capable of detecting a sphere is formed.

図5、図6、図15に示すように排出球流路部材780は、各種部材を保持するとともに、貯留球演出装置730や入賞球演出装置770から排出される遊技球をスイッチベースユニット790へ誘導する流路を形成する。図6に示すように排出球流路部材780の中央及び右側部分は、球演出ユニット750を配設する配設部781とされており、その上面は球演出ユニット750における演出ステージ部材760の円弧状に形成されたベース部761に合わせた円弧状となっている。この配設部781には、球演出ユニット750の特定流入口767a及び排出口764cに流入した遊技球を受け入れる演出球導入部781aが形成されている。この演出球導入部781aは、受け入れた遊技球を左方の集約部786へ誘導するように底面が左側に下る傾斜面となっている。   As shown in FIGS. 5, 6, and 15, the discharge ball channel member 780 holds various members, and the game balls discharged from the stored ball effect device 730 and the winning ball effect device 770 are supplied to the switch base unit 790. A guiding channel is formed. As shown in FIG. 6, the center and right side portions of the discharge ball flow path member 780 serve as an arrangement portion 781 in which the ball effect unit 750 is provided, and the upper surface thereof is a circle of the effect stage member 760 in the ball effect unit 750. The arc shape is adapted to the base portion 761 formed in an arc shape. The arrangement portion 781 is formed with an effect ball introduction portion 781a that receives a game ball that has flowed into the specific inflow port 767a and the discharge port 764c of the ball effect unit 750. The effect ball introducing portion 781a has an inclined surface whose bottom surface is lowered to the left so as to guide the received game ball to the left collecting portion 786.

また、排出球流路部材780の左側部分は、貯留球演出装置730のオーバーフロー流路744から排出される遊技球や、入賞球演出装置770から排出される遊技球を案内する流路形成部782とされている。この流路形成部782の上面には、入賞球演出装置770の流路772から排出された遊技球を受け入れる入賞球導入部783が形成され、流路772の下流側端部がここに接続されるようになっている。また、流路形成部782の上面置ける入賞球導入部783よりも左方には、オーバーフロー流路744から排出された遊技球を受け入れるオーバーフロー球導入部784が形成されており、オーバーフロー流路785の下流側端部がここに接続されるようになっている。   Further, the left side portion of the discharge ball channel member 780 is a channel forming unit 782 that guides the game balls discharged from the overflow channel 744 of the stored ball effect device 730 and the game balls discharged from the winning ball effect device 770. It is said that. On the upper surface of the flow path forming part 782, a winning ball introduction part 783 for receiving a game ball discharged from the flow path 772 of the winning ball effect producing device 770 is formed, and the downstream end of the flow path 772 is connected to this. It has become so. In addition, an overflow ball introduction part 784 that accepts a game ball discharged from the overflow flow path 744 is formed on the left side of the winning ball introduction part 783 on the upper surface of the flow path formation part 782. The downstream end is connected here.

オーバーフロー球導入部784から導入された遊技球は、右方に向けて下るように傾斜したオーバーフロー流路785を流下し、集約部786へ誘導される。また、入賞球導入部783から導入された遊技球は下方に誘導されてオーバーフロー流路785に流入し、集約部786へ誘導される。また、制御ベース部材720の下部壁には、集約部786に対応して切欠部722が形成されており、図15に示すように集約部786に集約された遊技球は切欠部722を通ってスイッチベースユニット790へ流下するようになっている。   The game ball introduced from the overflow ball introduction part 784 flows down the overflow flow path 785 inclined so as to descend to the right, and is guided to the aggregation part 786. In addition, the game ball introduced from the winning ball introduction unit 783 is guided downward, flows into the overflow channel 785, and is guided to the aggregation unit 786. Further, a notch portion 722 is formed in the lower wall of the control base member 720 corresponding to the aggregation portion 786, and the game balls concentrated in the aggregation portion 786 pass through the notch portion 722 as shown in FIG. It flows down to the switch base unit 790.

図15に示すようにスイッチベースユニット790は、各種部材を取り付けるとともに、スイッチベースユニット790を遊技盤本体30aの裏面に固定するためのスイッチベース部材791を備える。このスイッチベース部材791の左右端部及び下端部にはそれぞれ遊技盤本体30aの裏面に接合される取り付け部792が形成されている。また、スイッチベース部材791の裏面側には中継基板や遊技制御装置100が取り付けられている。   As shown in FIG. 15, the switch base unit 790 includes a switch base member 791 for attaching various members and fixing the switch base unit 790 to the back surface of the game board main body 30a. At the left and right end portions and the lower end portion of the switch base member 791, there are formed attachment portions 792 to be joined to the back surface of the game board main body 30a. Further, a relay board and a game control device 100 are attached to the back side of the switch base member 791.

スイッチベース部材791の前面左部には、遊技盤30の中央より左側に設けられた一般入賞口35に流入した遊技球や、排出球流路部材780の集約部786からの遊技球を流下案内する左入賞球流路部材793が取り付けられている。また、スイッチベース部材791の前面右部には、遊技盤30の中央より右側に設けられた一般入賞口35に流入した遊技球や、普通変動入賞装置37に流入した遊技球を流下案内する右入賞球流路部材794が取り付けられている。   On the left side of the front surface of the switch base member 791, the game balls that have flowed into the general winning opening 35 provided on the left side from the center of the game board 30 and the game balls from the collecting portion 786 of the discharge ball channel member 780 are guided down. A left winning ball channel member 793 is attached. In addition, on the right side of the front surface of the switch base member 791, a game ball that has flowed into the general winning opening 35 provided on the right side from the center of the game board 30 and a game ball that has flowed into the normal variation winning device 37 is guided to flow down. A winning ball channel member 794 is attached.

左入賞球流路部材793は、遊技盤30の中央より左側に設けられた3つの一般入賞口35のそれぞれに対応して、当該一般入賞口35に流入し、遊技盤30の裏面側へ誘導された遊技球を受け入れる導入部793aと、各導入部793aに流入した遊技球を集約して外部へ誘導する集約流路793bとを備える。集約流路793bには、流下する遊技球を検出する入賞口スイッチ35aが設けられており、これにより左側の一般入賞口35への入賞が検出される。集約流路793bを流下する遊技球は、スイッチベースユニット790の下方へ案内され、図示しない排出流路を経由して遊技機の外部へ誘導される。   The left winning ball flow path member 793 flows into the general winning opening 35 corresponding to each of the three general winning openings 35 provided on the left side from the center of the game board 30 and is guided to the back side of the game board 30. An introduction portion 793a that receives the game balls that have been made, and an aggregation flow path 793b that collects and guides the game balls that have flowed into the introduction portions 793a to the outside. The collective flow path 793b is provided with a winning opening switch 35a that detects a game ball flowing down, and thereby a winning at the left general winning opening 35 is detected. The game balls flowing down the aggregation flow path 793b are guided below the switch base unit 790 and guided to the outside of the gaming machine via a discharge flow path (not shown).

また、左入賞球流路部材793には、排出球流路部材780の集約部786からの遊技球を流下させる排出球流路793cが形成されている。この排出球流路793cは、上流側端部が制御ベース部材720の切欠部722の下部に一致するように配されて排出球流路部材780の集約部786と連通するようになっており、ここから下方に向けて遊技球を誘導する。この排出球流路793cには遊技球を検出するセンサは設けられていない。排出球流路793cを流下する遊技球は、スイッチベースユニット790の下方へ案内され、図示しない排出流路を経由して遊技機の外部へ誘導される。   In addition, the left winning ball channel member 793 is formed with a discharge ball channel 793c through which game balls flow from the collecting portion 786 of the discharge ball channel member 780. The discharge ball flow path 793c is arranged so that the upstream end thereof coincides with the lower portion of the notch 722 of the control base member 720, and communicates with the aggregation portion 786 of the discharge ball flow path member 780. The game ball is guided downward from here. This discharge ball flow path 793c is not provided with a sensor for detecting a game ball. The game balls flowing down the discharge ball flow path 793c are guided below the switch base unit 790 and guided to the outside of the gaming machine via a discharge flow path (not shown).

右入賞球流路部材794は、遊技盤30の中央より右側に設けられた一般入賞口35に対応して、当該一般入賞口35に流入し、遊技盤30の裏面側へ誘導された遊技球を受け入れる導入部794aと、導入部794aに流入した遊技球を外部へ誘導する誘導流路794bとを備える。導入部794aと誘導流路794bの連通部分には、流下する遊技球を検出する入賞口スイッチ35aが設けられており、これにより右側の一般入賞口35への入賞が検出される。   The right winning ball flow path member 794 flows into the general winning port 35 corresponding to the general winning port 35 provided on the right side from the center of the game board 30 and is guided to the back side of the game board 30. And a guide channel 794b for guiding the game ball that has flowed into the introduction portion 794a to the outside. A winning port switch 35a for detecting a game ball flowing down is provided at a communicating portion between the introduction portion 794a and the guide channel 794b, and thereby a winning to the right general winning port 35 is detected.

また、右入賞球流路部材794には、普通変動入賞装置37に流入した遊技球を流下させる入賞球流路794cが形成されている。この入賞球流路794cには、流下する遊技球を検出する始動口2スイッチ37aが設けられており、これにより普通変動入賞装置37への入賞が検出される。入賞球流路794cは誘導流路794bと合流し、合流した遊技球は、スイッチベースユニット790の下方へ案内され、図示しない排出流路を経由して遊技機の外部へ誘導される。   The right winning ball flow path member 794 is formed with a winning ball flow path 794c through which the game ball that has flowed into the normal variation winning device 37 flows down. The winning ball flow path 794c is provided with a start port 2 switch 37a for detecting a flowing game ball, whereby a winning to the normal variation winning device 37 is detected. The winning ball flow path 794c merges with the guidance flow path 794b, and the merged game balls are guided below the switch base unit 790 and guided to the outside of the gaming machine via a discharge flow path (not shown).

また、スイッチベース部材の前面中央部には、第1特図1始動入賞口36や普通変動入賞装置37、第1特別変動入賞装置38の後部を収納する後方へ窪んだ収納部795が形成されている。また、第1特図1始動入賞口36や第1特別変動入賞装置38に流入した遊技球は、収納部795内の流路を経てスイッチベースユニット790の下方へ案内され、図示しない排出流路を経由して遊技機の外部へ誘導される。   In addition, a storage portion 795 that is recessed rearward to store the rear portion of the first special figure 1 start winning opening 36, the normal variable winning device 37, and the first special variable winning device 38 is formed at the front center portion of the switch base member. ing. The game balls that have flowed into the first special figure 1 start winning port 36 and the first special variable winning device 38 are guided to the lower part of the switch base unit 790 through the flow path in the storage unit 795, and are not shown in the drawing. To the outside of the gaming machine.

図16から図20に示すようにサブ表示ユニット800は、サブ表示装置801と、サブ表示装置801を保持するとともに回転駆動する回転駆動部810と、回転駆動部810を保持するとともにスライド移動させるスライド機構820とを備える。このサブ表示ユニット800は、図5に示すようにスライド機構820が制御ベース部材720の凹室内の上部に取り付けられることで所定の位置に配設される。   16 to 20, the sub display unit 800 includes a sub display device 801, a rotation drive unit 810 that holds and rotates the sub display device 801, and a slide that holds and rotates the rotation drive unit 810. A mechanism 820. As shown in FIG. 5, the sub display unit 800 is disposed at a predetermined position by attaching the slide mechanism 820 to the upper portion of the concave chamber of the control base member 720.

図17、図18に示すようにサブ表示装置801は、LCD(液晶表示器)等の表示装置を備え、一方の面(表面)に画像を表示する表示部802が臨んでいる。このサブ表示装置801は、表裏一側を前方に向けた状態において、メイン表示装置41に設定される変動表示領域42a、42b、42cの一つを遮蔽可能な大きさとなっている。また、サブ表示装置801における表示部802が位置する表側と対向する裏側には装飾が施されている。すなわち装飾部とされている。サブ表示装置801の上端部には、サブ表示装置801が回転可能に保持されるようにするための軸部803が上方へ延出するように形成されている。このサブ表示装置801の上方には、軸部803を保持するとともに軸部803を中心としてサブ表示装置801を回転させる回転駆動部810が配されている。   As shown in FIGS. 17 and 18, the sub display device 801 includes a display device such as an LCD (Liquid Crystal Display), and a display unit 802 that displays an image on one surface (front surface) faces. The sub display device 801 has a size capable of shielding one of the variable display areas 42a, 42b, and 42c set in the main display device 41 in a state where the front and back sides are directed forward. In addition, the back side of the sub display device 801 facing the front side where the display unit 802 is located is decorated. That is, it is a decorative part. A shaft portion 803 for allowing the sub display device 801 to be rotatably held is formed at an upper end portion of the sub display device 801 so as to extend upward. Above the sub display device 801, a rotation drive unit 810 that holds the shaft portion 803 and rotates the sub display device 801 around the shaft portion 803 is disposed.

回転駆動部810は、回転ベース部材811、カバー部材812及び蓋部材813により構成される空間内に、サブ表示装置801の保持及び回転を行う回転機構が収容されている。回転ベース部材811は円形の底面811aを有し、該底面811aの周囲を囲むように底面811aに対して垂直に上方へ延出する周壁811bが形成されている。また、底面811aの中央にはサブ表示装置801の軸部803を挿通する挿通部811cが形成されている。   The rotation drive unit 810 accommodates a rotation mechanism that holds and rotates the sub display device 801 in a space formed by the rotation base member 811, the cover member 812, and the lid member 813. The rotation base member 811 has a circular bottom surface 811a, and a peripheral wall 811b extending upward and perpendicular to the bottom surface 811a is formed so as to surround the periphery of the bottom surface 811a. In addition, an insertion portion 811c through which the shaft portion 803 of the sub display device 801 is inserted is formed at the center of the bottom surface 811a.

カバー部材812は、上方へ向けて内径が狭まるように形成された上下に貫通する筒状の部材で、内部に駆動モータ814の取付部814bと連結され、駆動モータ814を固定するための取付用ボス812aが形成されている。このカバー部材812の下端部は、回転ベース部材811の周壁811bの上端部にちょうど重なる大きさに形成され、嵌合やビス止め等の適当な接合方法によりカバー部材812と回転ベース部材811を接合した際に、段差無く接合されるようになっている。   The cover member 812 is a cylindrical member that penetrates up and down and has an inner diameter that narrows upward. The cover member 812 is connected to the mounting portion 814b of the drive motor 814 and is used for fixing the drive motor 814. A boss 812a is formed. The lower end portion of the cover member 812 is formed so as to overlap the upper end portion of the peripheral wall 811b of the rotation base member 811. The cover member 812 and the rotation base member 811 are joined by an appropriate joining method such as fitting or screwing. When it does, it joins without a level difference.

蓋部材813は、カバー部材812の上端部と同じ大きさに形成され、上端部の開口を閉鎖可能な閉鎖部813aと、該閉鎖部813aの前端部から垂直に上方へ延出するように形成された連結部813bとを備える。連結部813bの後面には、スライド機構820の連結ピン822bを接合する連結受部813cが形成されており、これによりスライド機構820と回転駆動部810が連結される。   The lid member 813 is formed in the same size as the upper end portion of the cover member 812, and is formed so as to extend vertically upward from the front end portion of the closing portion 813a and the closing portion 813a capable of closing the opening of the upper end portion. Connected portion 813b. A connection receiving portion 813c that joins the connection pin 822b of the slide mechanism 820 is formed on the rear surface of the connection portion 813b, whereby the slide mechanism 820 and the rotation drive portion 810 are connected.

回転機構は、駆動モータ814と、該駆動モータ814により回転駆動される回転部材815、回転部材815の回転ベース部材811に対する回転を容易にする複数のベアリング球816を備える。回転部材815は円盤状の部材で、中央にサブ表示装置801の軸部803を挿通して保持する軸保持部815aが形成されている。また、回転部材815の上面には、軸保持部815aを中心としたギア部815bが形成され、このギア部815bが駆動モータ814のギア814cと噛み合うことで、駆動モータ814の駆動に伴い回転部材815が回転するようになっている。また、回転部材815の下面にはベアリング球816を回転可能に保持する保持部815cが形成され、回転部材815はベアリング球816を介して回転ベース部材811の内側の底面811a上に配される。   The rotation mechanism includes a drive motor 814, a rotation member 815 that is rotationally driven by the drive motor 814, and a plurality of bearing balls 816 that facilitate rotation of the rotation member 815 with respect to the rotation base member 811. The rotating member 815 is a disk-shaped member, and a shaft holding portion 815a for inserting and holding the shaft portion 803 of the sub display device 801 is formed at the center. Further, a gear portion 815b centered on the shaft holding portion 815a is formed on the upper surface of the rotating member 815, and the gear portion 815b meshes with the gear 814c of the driving motor 814, so that the rotating member is driven as the driving motor 814 is driven. 815 rotates. A holding portion 815c that rotatably holds the bearing ball 816 is formed on the lower surface of the rotating member 815, and the rotating member 815 is disposed on the bottom surface 811a inside the rotating base member 811 via the bearing ball 816.

図19、図20に示すように、スライド機構820は、内部に各種部材を収容する箱状のスライド機構ベース821と、回転駆動部810と連結されるラック部材822と、ラック部材822をスライド駆動する駆動モータ824とを備える。   As shown in FIGS. 19 and 20, the slide mechanism 820 includes a box-shaped slide mechanism base 821 that houses various members therein, a rack member 822 that is connected to the rotation drive unit 810, and a slide drive of the rack member 822. Drive motor 824.

スライド機構ベース821の前面には、内部に収容されるラック部材822に形成された連結ピン822bを前方へ露出させるとともに左右方向への移動を案内するための、前後に貫通し左右方向に延在するスリット部821aが形成されている。このスリット部821aを介して前方に露出した連結ピン822bと回転駆動部810の蓋部材813に形成された連結受部813cが結合されるようになっている。   On the front surface of the slide mechanism base 821, a connecting pin 822b formed on a rack member 822 accommodated therein is exposed forward and extends in the front-rear direction so as to guide left-right movement. A slit portion 821a is formed. The connecting pin 822b exposed forward and the connecting receiving portion 813c formed on the lid member 813 of the rotation driving portion 810 are coupled via the slit portion 821a.

また、スリット部821aの上方には、装飾パネル825を取り付けるパネル取付部821bが形成されている。ここに取り付けられる装飾パネル825は矩形板状であって、前面には装飾(ここでは遊技機の名称等)が施され遊技機の装飾を行うためのものである。また、この装飾パネル825は、スリット部821aの前方を覆うように取り付けられ、スリット部821aが遊技者から見えないようにする機能も有する。また、パネル取付部821bは、スライド機構ベース821の前面から前方に突出するように形成されており、スライド機構ベース821の前面と装飾パネル825の裏面との間に回転駆動部810の連結部813bを通過させることのできる間隔を形成するようになっている。なお、スリット部821aの右端部近傍は装飾パネル825では覆われないが、包囲枠体40の装飾部材により覆われ、遊技者から見えないようになっている(図2参照)。   Further, a panel attachment portion 821b for attaching the decorative panel 825 is formed above the slit portion 821a. The decoration panel 825 attached here has a rectangular plate shape, and is decorated with a decoration (here, the name of a gaming machine, etc.) for decoration of the gaming machine. The decorative panel 825 is attached so as to cover the front of the slit portion 821a, and has a function of preventing the slit portion 821a from being seen by the player. Further, the panel mounting portion 821b is formed so as to protrude forward from the front surface of the slide mechanism base 821, and the connecting portion 813b of the rotation driving portion 810 is provided between the front surface of the slide mechanism base 821 and the back surface of the decorative panel 825. An interval that allows passage of the air is formed. The vicinity of the right end portion of the slit portion 821a is not covered with the decorative panel 825, but is covered with the decorative member of the surrounding frame body 40 so that it cannot be seen by the player (see FIG. 2).

また、スライド機構ベース821の左側面には左右に貫通する挿通孔821cが形成されている。この挿通孔821cは、ラック部材822を挿通可能な大きさに形成されており、ラック部材822が左方へスライド移動された際にこの挿通孔821cを通ってスライド機構ベース821の外部に露出するようになっている。なお、挿通孔821cから左方に突出したラック部材822は、第2特別変動入賞装置39の後方及び遊技盤本体30aの後方に位置するようになっており、遊技者からは見えないようにされている(図2参照)。   Further, an insertion hole 821c penetrating left and right is formed on the left side surface of the slide mechanism base 821. The insertion hole 821c is formed in a size that allows the rack member 822 to be inserted, and is exposed to the outside of the slide mechanism base 821 through the insertion hole 821c when the rack member 822 is slid to the left. It is like that. The rack member 822 that protrudes to the left from the insertion hole 821c is positioned behind the second special variable prize-winning device 39 and behind the game board main body 30a so that it cannot be seen by the player. (See FIG. 2).

スライド機構ベース821の内部に配されるラック部材822は長尺な板状であって、一側面に駆動モータ824のピニオン824aと噛み合う歯822aが形成されている。また、歯822aが形成された面と対向する面における延在方向の端部には、回転駆動部810と連結するための連結ピン822bが面に対して垂直に突出するように形成されている。さらに、連結ピン822bが形成された部分には、検出センサ823によりラック部材822の初期位置を検出可能とするための遮光板822cが形成されている。   The rack member 822 disposed inside the slide mechanism base 821 has a long plate shape, and teeth 822a that mesh with the pinion 824a of the drive motor 824 are formed on one side surface. In addition, a connecting pin 822b for connecting to the rotation drive unit 810 is formed at the end in the extending direction on the surface facing the surface on which the teeth 822a are formed so as to protrude perpendicularly to the surface. . Further, a light shielding plate 822c for enabling the detection sensor 823 to detect the initial position of the rack member 822 is formed at a portion where the connecting pin 822b is formed.

スライド機構ベース821の内部にはラック部材822の配設位置を規定するとともにスライド方向に案内するための図示しない配設部が形成されている。この配設部により、図20に示すようにラック部材822は、歯822aが形成された面を後面とするような向きで左右方向に沿って延在するように配設される。これにより、駆動モータ824のピニオン824aと歯822aが噛み合い、駆動モータ824の駆動によりラック部材822が左右方向に沿ってスライド可能となる。   Inside the slide mechanism base 821, an arrangement portion (not shown) for defining the arrangement position of the rack member 822 and guiding it in the sliding direction is formed. 20, the rack member 822 is disposed so as to extend along the left-right direction in such a direction that the surface on which the teeth 822a are formed is the rear surface. Accordingly, the pinion 824a and the teeth 822a of the drive motor 824 are engaged with each other, and the rack member 822 can be slid along the left-right direction by the drive of the drive motor 824.

また、このような配設位置に配設された状態では、ラック部材822における前面となる面に形成された連結ピン822bは、延在方向における右端に位置するように配設され、さらに、スリット部821aを通ってスライド機構ベース821の前方へ延出するような位置に配設される。また、挿通孔821cとラック部材822の位置が一致するように配設され、ラック部材822を左方にスライド移動させた場合に、ラック部材822が挿通孔821cを通過可能となる。   Further, in the state of being arranged at such an arrangement position, the connecting pin 822b formed on the front surface of the rack member 822 is arranged so as to be located at the right end in the extending direction, and further, the slit It is disposed at a position that extends forward of the slide mechanism base 821 through the portion 821a. Further, the insertion hole 821c and the rack member 822 are arranged so that the positions thereof coincide with each other, and the rack member 822 can pass through the insertion hole 821c when the rack member 822 is slid leftward.

検出センサ823は、発光部823aと受光部823bとが対向して配された光センサで、受光部823bにおける発光部823aからの光の検出の有無を信号として出力するものである。この検出センサ823は、スライド機構ベース821の内部であって、図20に示すようにラック部材822が移動範囲の右端である初期位置にある際に遮光板822cが発光部823aと受光部823bの間に配されるような位置に取り付けられている。すなわち、ラック部材822が初期位置にある場合は遮光板822cが受光部823bと発光部823aとの間に位置して光を検出できない状態となり、ラック部材822が初期位置にない場合は遮光板822cが受光部823bと発光部823aとの間から退避して発光部823aからの光を検出可能な状態となる。これにより、検出センサ823によりラック部材822が初期位置にあるか否かを検出することが可能となる。   The detection sensor 823 is an optical sensor in which the light emitting unit 823a and the light receiving unit 823b are arranged to face each other, and outputs the presence or absence of detection of light from the light emitting unit 823a in the light receiving unit 823b as a signal. This detection sensor 823 is inside the slide mechanism base 821, and when the rack member 822 is in the initial position which is the right end of the movement range as shown in FIG. 20, the light shielding plate 822c is connected to the light emitting unit 823a and the light receiving unit 823b. It is attached to a position that is placed between them. That is, when the rack member 822 is in the initial position, the light shielding plate 822c is positioned between the light receiving portion 823b and the light emitting portion 823a and cannot detect light, and when the rack member 822 is not in the initial position, the light shielding plate 822c. Is retracted from between the light receiving portion 823b and the light emitting portion 823a, and the light from the light emitting portion 823a can be detected. Accordingly, it is possible to detect whether or not the rack member 822 is in the initial position by the detection sensor 823.

以上のような構成を有するサブ表示ユニット800は、図2に示すように初期状態ではサブ表示装置801が表示部802を前側に向けた状態でメイン表示装置41の右方であって、メイン表示装置41と前後に重ならない位置形成された待機領域830に配される。この状態では、スライド機構820がラック部材822を初期位置に配した状態としているとともに、回転駆動部810がサブ表示装置801を初期位置に配した状態としている。そして、待機領域830にある状態から特図変動表示ゲームの進行に応じて、図20に示すようにスライド機構820によりサブ表示装置801を回転駆動部810とともに左方へ移動してメイン表示装置41の前方に重なる状態とすることが可能である。さらに、回転駆動部810により、サブ表示装置801をメイン表示装置41の前方において表裏を反転させるように回転することが可能である。スライド機構820による移動と回転駆動部810による回転は独立して制御可能であり、これらの動作を組み合わせて種々の演出動作を実現することができる。例えば、サブ表示装置801を移動先で表裏反転させることができるため、サブ表示装置801による演出効果を効率的に向上させ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   As shown in FIG. 2, the sub display unit 800 having the above-described configuration is in the initial state in which the sub display device 801 is on the right side of the main display device 41 with the display unit 802 facing the front side. It is arranged in a standby area 830 formed so as not to overlap the apparatus 41 in the front-rear direction. In this state, the slide mechanism 820 is in a state in which the rack member 822 is arranged at the initial position, and the rotation driving unit 810 is in a state in which the sub display device 801 is arranged in the initial position. Then, the sub display device 801 is moved to the left together with the rotation drive unit 810 by the slide mechanism 820 as shown in FIG. It is possible to make it the state which overlaps in front of. Furthermore, the sub display device 801 can be rotated by the rotation drive unit 810 so as to reverse the front and back in front of the main display device 41. The movement by the slide mechanism 820 and the rotation by the rotation driving unit 810 can be controlled independently, and various operations can be realized by combining these operations. For example, since the sub display device 801 can be reversed upside down at the destination, it is possible to efficiently improve the effect of the display by the sub display device 801 and enhance the interest of the game.

ここで、待機領域830の広さは、サブ表示装置801を回転させて表側と裏側とを反転させることができない広さとされており、この待機領域830からのスライド移動により回転が可能な位置に移動してから回転を行うように回転駆動部810が制御される。このようにすることで、待機領域830の広さを狭くすることができ、遊技盤30のスペースを効率よく使用することが可能となる。なお、待機領域830の広さを、サブ表示装置801を回転させて表側と裏側とを反転させることができる広さとし、待機領域830内で回転するようにしても良い。   Here, the area of the standby area 830 is such that the sub-display device 801 cannot be rotated and the front side and the back side cannot be reversed. The standby area 830 can be rotated by sliding from the standby area 830. The rotation drive unit 810 is controlled to rotate after moving. By doing so, the area of the standby area 830 can be reduced, and the space of the game board 30 can be used efficiently. The standby area 830 may be rotated within the standby area 830 so that the sub display device 801 can be rotated to reverse the front side and the back side.

すなわち、スライド機構820が、メイン表示装置41の表示部41aの前方でサブ表示装置801を移動させることが可能な移動手段をなす。また、回転駆動部810が、移動手段(スライド機構820)による移動後の位置でサブ表示装置801の表側と裏側とを反転させることが可能な表裏反転手段をなす。なお、回転駆動部810が、サブ表示装置801を表側が視認可能となる第1状態と裏側が視認可能となる第2状態とに変換することが可能な状態変換手段をなすとも言える。   That is, the slide mechanism 820 serves as a moving unit that can move the sub display device 801 in front of the display unit 41 a of the main display device 41. Further, the rotation driving unit 810 serves as a front / back reversing unit that can reverse the front side and the back side of the sub display device 801 at a position after the movement by the moving unit (slide mechanism 820). In addition, it can be said that the rotation drive unit 810 forms a state conversion unit that can convert the sub display device 801 into a first state in which the front side is visible and a second state in which the back side is visible.

なお、サブ表示装置801に接続される通信線については図示を省略したが、遊技者から見えないように配設することが好ましい。例えば、表示部802の裏面に接続される配線を、軸部803内に形成した空間を通し、カバー部材812及び蓋部材813により構成される空間内に配設する。さらに、ここから蓋部材813における閉鎖部813aに形成した挿通孔を介して連結部813bの後ろ側に配設し、スリット部821aを通して遊技盤30の裏面側へ配設するようにする。   Although the communication lines connected to the sub display device 801 are not shown, it is preferable to arrange them so that they are not visible to the player. For example, wiring connected to the back surface of the display portion 802 is disposed in a space formed by the cover member 812 and the lid member 813 through a space formed in the shaft portion 803. Furthermore, from here, it arrange | positions to the back side of the connection part 813b through the insertion hole formed in the closing part 813a in the cover member 813, and it arrange | positions to the back side of the game board 30 through the slit part 821a.

図21は、本実施形態の遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 21 is a block diagram of a control system of the gaming machine 10 of the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチに接続されたインタフェースチップ(I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 110 is a signal (start winning detection signal) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an interface chip (I / F) 121 connected to a proximity switch in the input unit 120. Is provided with an inverter 112 such as an inverter that logically inverts the signal and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. And an oscillation circuit (crystal oscillator) 113. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the present embodiment. By providing this, it is possible to reduce the cost by removing it from the object of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111C、個別ICレジスタ111Dを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed, and an individual IC register 111D.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。   In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域42a、42b、42cによる変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域42a、42b、42cの表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. And, for example, a state where so-called variable display by a plurality of variable display areas 42a, 42b, 42c (so-called full rotation reach) is maintained while maintaining a state in which special result modes are aligned. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas 42a, 42b, and 42c satisfy the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域42a、42b、42cの各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域42a、42cで、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域42a、42b、42cの変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、スペシャル4リーチ(SP4リーチ、プレミアリーチ)等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<スペシャル4リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special figure fluctuation display game is displayed for a plurality of predetermined times in each of the left, middle and right fluctuation display areas 42a, 42b and 42c in the display device. If the identification information is variably displayed and then the variability display is stopped in the order of left, right and middle and the result mode is displayed, the left and right variability display areas 42a and 42c become the special result mode. A state where the variable display is stopped in a state where the condition is satisfied (for example, the same identification information) is a reach state. In addition to this, when the variable display in all the variable display areas 42a, 42b, 42c is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the variable display areas of the left, middle, and right is satisfied. For example, the state where the same identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. And this reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of special results is different (the reliability is different). Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), special 4 reach (SP4 reach, premier reach), etc. are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <special 4 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed. Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。また、遊技用マイコン111は、電源投入時や、大当り時などのイベント発生時、磁石や電波等による不正の検出時に個別IDレジスタ111Dに記憶されたIDを、情報伝達部71から出力する。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do. In addition, the gaming microcomputer 111 outputs the ID stored in the individual ID register 111D from the information transmission unit 71 at the time of power-on, at the occurrence of an event such as a big hit, or when the fraud is detected by a magnet or radio wave.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットと電気的に接続されていることを条件に発射装置を制御する発射制御装置201に遊技球の発射を許可する発射許可信号を出力する。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball. In addition, the payout control device 200 outputs a launch permission signal that permits the launch of the game ball to the launch control device 201 that controls the launch device on the condition that it is electrically connected to the card unit.

遊技用マイコン111の入力部120には、第1特図1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2特図1始動入賞口641内の始動口3スイッチ644、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aが近接I/F121を介して接続される。近接I/F121は、接続されるスイッチが近接スイッチである場合に、スイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップである。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the first special figure 1 start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, and a second special figure 1 start winning port 641. The start port 3 switch 644, the gate switch 34a in the usual start gate 34, the winning port switch 35a, and the count switches 38a and 39a are connected via the proximity I / F 121. When the connected switch is a proximity switch, the proximity I / F 121 receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from the switch, and a positive logic signal of 0V-5V. It is an interface chip that converts to Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ644の検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 644 are supplied to the gaming microcomputer 111 via the second input port 122 and the inverting circuit 112. Is configured to be input to. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 is assumed to receive a signal from a microswitch or the like, and is detected as a negative logic, that is, a low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ644としてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ644からの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when using a micro switch as the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 644, the detection signal is directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. can do. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 644 to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、第2特図1始動入賞口641内の始動口3スイッチ644、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the start port 3 switch 644 in the second special figure 1 start winning port 641, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the count switch 38a , 39a and a second input port 122 is provided for supplying to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is provided to the output unit 130 so that a signal cannot be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)39b、普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を情報伝達部(外部情報端子板)71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。情報伝達部(外部情報端子板)71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open the first special variable winning device 38 (large winning port solenoid) 38b and the solenoid that opens the second special variable winning device 39 (large winning port solenoid). 39b, the opening / closing data of the solenoid (general power solenoid) 37c for opening the movable member 37b of the normal variation winning device 37 and the on / off data of the digit line connected to the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 are output. A third output port 135 for output, a fourth output port 136 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the contents displayed on the collective display device 50, game such as jackpot information 5th output port 13 for outputting the information regarding the machine 10 to the information transmission part (external information terminal board) 71 It is provided. Information relating to the gaming machine 10 output from the information transmission unit (external information terminal board) 71 is supplied to, for example, an information collection terminal or a game hall internal management device (not shown) installed in a game store.

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38b、39bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を情報伝達部(外部情報端子板)71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoids 38b and 39b output from the third output port 135, receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the general-purpose solenoid 37c, and outputs the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a that generates and outputs, a second driver 138b that outputs an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 that is output from the third output port 135, and a fourth output A third driver 138c that outputs an on / off drive signal for a segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the port 136, and an external information signal that is supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device. A fourth driver 138d for outputting to the information transmission unit (external information terminal board) 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を情報伝達部(外部情報端子板)71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the information transmission unit (external information terminal board) 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置1000へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置1000との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection apparatus 1000. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection apparatus 1000 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図22を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従ってメイン表示装置41やサブ表示装置801への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ(音声出力部)19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the main display device 41 and the sub display device 801 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects. A sound source LSI 314 that controls the output of sound to be reproduced from the speakers (sound output units) 19a and 19b is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and an audio ROM 324 storing audio data is connected to the tone generator LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式でメイン表示装置41やサブ表示装置801へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the sound source LSI 314 are serially connected. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c for generating a video signal to be transmitted to the main display device 41 and the sub display device 801 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へはメイン表示装置41やサブ表示装置801の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the images of the main display device 41 and the sub display device 801 with the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. . In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像をメイン表示装置41やサブ表示装置801に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。すなわち、演出制御装置300が、メイン表示装置41及びサブ表示装置801における表示を制御する表示制御手段をなす。なお、サブ表示装置801に補助演出を表示させることが可能な補助演出制御手段をなすとも言える。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. The display can be displayed on the main display device 41 and the sub display device 801, and an increase in cost can be suppressed as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 are used. be able to. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model. That is, the effect control device 300 serves as display control means for controlling display on the main display device 41 and the sub display device 801. In addition, it can be said that the auxiliary display control means capable of displaying the auxiliary effect on the sub display device 801 is provided.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド、エラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Fluctuation start command, start opening winning effect command, starting opening winning effect design command, customer waiting demonstration command, fanfare command, probability information command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 A variation stop command, a big hit end command, an error designation command, etc. are received as an effect control command signal. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(包囲枠体40を含む)に設けられているLEDを有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332が設けられている。また、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置18を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(包囲枠体40を含む)に設けられている盤演出装置44(演出回転体753を駆動する駆動モータ756、球貯留ユニット740の貯留制御ソレノイド745a、サブ表示ユニット800における回転機構の駆動モータ814やスライド機構820の駆動モータ824等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられている枠演出装置45(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。すなわち、演出制御装置300が、流入規制部材(演出回転体753)の動作を制御することが可能な動作制御手段をなすとともに、移動手段(スライド機構820)及び表裏反転手段(回転駆動部810)や状態変換手段(回転駆動部810)によるサブ表示装置801の動作を制御する動作制御手段をなす。   In addition, the effect control device 300 is provided with a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 46 having LEDs provided on the game board 30 (including the surrounding frame body 40). In addition, a frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device 18 having LEDs (light emitting diodes) provided on the front frame 12, and a board effect provided on the game board 30 (including the surrounding frame body 40). A panel that drives and controls the device 44 (a drive motor 756 that drives the effect rotating body 753, a storage control solenoid 745a of the ball storage unit 740, a drive motor 814 of the rotation mechanism in the sub display unit 800, a drive motor 824 of the slide mechanism 820, etc.) An effect motor / SOL control circuit 334 and a frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling a frame effect device 45 (for example, a motor for operating the moving light 16) provided on the front frame 12 are provided. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors and solenoids are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340. That is, the production control device 300 serves as an operation control unit capable of controlling the operation of the inflow restricting member (production rotator 753), and also includes a moving unit (slide mechanism 820) and a front / back reversing unit (rotation drive unit 810). And an operation control means for controlling the operation of the sub display device 801 by the state conversion means (rotation drive unit 810).

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44の各種スイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。なお、盤演出装置44の各種スイッチには、貯留球演出装置730の貯留球センサ746aや特定球センサ752、サブ表示ユニット800における回転機構の初期位置を検出するセンサ(図示略)やスライド機構820の初期位置を検出する検出センサ823、入賞球演出装置770の通過検出センサ774a等が含まれる。また、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 detects the on / off state of the switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and the various switches of the panel effect device 44, and detects the main control microcomputer (1st CPU). ) A switch input circuit 336 for inputting a detection signal to 311 is provided. Note that various switches of the board effect device 44 include a storage ball sensor 746a of the storage ball effect device 730, a specific ball sensor 752, a sensor (not shown) for detecting the initial position of the rotation mechanism in the sub display unit 800, and a slide mechanism 820. A detection sensor 823 for detecting the initial position of the player, a passage detection sensor 774a of the winning ball effect device 770, and the like. In addition, the effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier that drives the upper speaker 19a provided on the front frame 12, and an amplifier circuit 337b that drives the lower speaker 19b provided on the front frame 12. It has been.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC12V for driving the display device 41 made up of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the power monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a,337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施形態においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are set in a reset state. In this embodiment, the general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。
遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b,37bを所定時間(例えば、0.3秒間)前述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Next, game control performed in these control circuits will be described.
The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal start gate 34, and reads the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining a missed hit of the normal game display game is performed. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the general map display, a process for displaying a general map variation display game to be stopped is performed. If the result of the normal map fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, and the general electric solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal variable winning device 37 for a predetermined time. The opening control is performed as described above (for example, for 0.3 seconds). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36a又は第2特図1始動入賞口641内の始動口3スイッチ644からの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is made based on the input of the detection signal of the game ball from the start opening 1 switch 36a provided in the start winning opening 36 or the start opening 3 switch 644 in the second special figure 1 start winning opening 641. Based on this start-up memory, the jackpot determination random number value of the first special figure variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B to determine whether or not the first special figure variation display game is missed. Perform the process. The start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37. A random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining a miss of the second special figure variation display game is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、メイン表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態(演出モード)の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光、サブ表示装置801の表示及び動作、貯留球演出装置730や入賞球演出装置770での演出に関連した演出の実行を制御する処理等を行う。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the main display device 41 performs a process of displaying a decorative special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game. Furthermore, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, setting of the effect state (effect mode), sound output from the speakers 19a and 19b, light emission of various LEDs, display on the sub display device 801 And the process which controls execution of the production | presentation relevant to the operation | movement, the storage ball production | presentation apparatus 730, and the winning ball production | presentation apparatus 770 is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38c又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の可動部材39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回や2回など)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A, for example, the movable member 39c of the second special variable prize winning device 39 by the open / close door 38c of the first special variable prize winning device 38 or the large prize opening solenoid 39b by the big prize opening solenoid 38b. Is controlled to enable the inflow of game balls into the special winning opening. Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined openable time (for example, 25 seconds) elapses from the opening of the big prize opening. Opening the grand prize opening until one is made is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態(確率変動状態)を発生可能となっている。この高確率状態(確率変動状態)は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態(確率変動状態)となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態(確率変動状態)となる。   In addition, the game control device 100 can generate a high probability state (probability variation state) as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state (probability variation state) is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state (probability fluctuation state) based on the result aspect of which of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, the first special figure fluctuation display game And both the 2nd special figure fluctuation display games will be in a high probability state (probability fluctuation state).

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(普図高確率状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間あたりの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。   In addition, the game control device 100 can generate a short-time state (ordinary high probability state) as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. In this short time state, the normal variation display game and the normal variation winning device 37 are controlled to be in the short time operation state, and the normal variation winning device per unit time is compared to the case where the normal variation winning device 37 is in the normal operation state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.

例えば、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000ミリ秒が600ミリ秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604ミリ秒が704ミリ秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、300ミリ秒が800ミリ秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態)よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。   For example, in the short-time state, it is possible to control the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 10,000 milliseconds is 600 milliseconds). Further, in the short time state, it is possible to control the general map stop time for displaying the result of the normal map change display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 milliseconds). Is 704 milliseconds). Also, in the short-time state, when the normal variation winning game 37 is released as a result of the normal-variation display game being won, the opening time (general power open time) is set to the normal state (low-probability state) It is possible to control the second opening time to be longer than one opening time (for example, 300 milliseconds is 800 milliseconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 (number of times of opening of the general electric power) is not equal to the first number of times of opening for one time with respect to the result of one hit of the normal figure changing display game. It is possible to set the second number of times of opening a plurality of times (for example, 4 times). Also, in the short-time state, the probability that the hit result of the normal map variation display game (normal map probability) is higher than the normal probability (normal low probability state) in the normal operation state (high normal probability) State).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。なお、以下の説明や図中では、時短状態を特定遊技状態や普電サポート状態又は電サポ状態と称することがある。なお、普図低確率状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図当り確率が0)しても良いし、0.3秒間の開放を行う確率よりも低い確率で5秒間の開放をさせても良い。   In the short-time state, the normal variation winning device 37 is in an open state by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal figure probability. Make the conversion time longer than usual. Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated. In the following description and drawings, the time reduction state may be referred to as a specific gaming state, a general power support state, or a power support state. It should be noted that the movable member 37b may be set not to be released in the normal low probability state (probability per normal figure is 0), or may be released for 5 seconds with a lower probability than the probability of releasing for 0.3 seconds. You may let them.

次に、遊技機10の制御について説明する。まず、遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に、図23及び図24に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば、4ミリ秒)で行われる図25に示すタイマ割込み処理とからなる。   Next, control of the gaming machine 10 will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. Control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 23 and 24 and timer interrupt processing shown in FIG. 25 performed at a predetermined time period (for example, 4 milliseconds).

〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。メイン処理は、遊技機10の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図23に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the gaming machine 10 is turned on. In this main process, as shown in FIG. 23, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs ( Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode (Step S3) S4) is performed.

次いで、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため、例えば4ミリ秒の時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、遊技機10の電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。次いで、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートに出力が無い状態に設定するOFFデータを出力する(ステップS6,S7)。次いで、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control device (payout board) 200 to start normally, for example, a time of 4 milliseconds is waited (step S5). As a result, when the gaming machine 10 is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, and the payout control device 200 misses the command. Can be avoided. Next, access to a read / write RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and OFF data for setting no output to all output ports is output (steps S6 and S7). Next, a serial port (a port that is pre-installed in the gaming microcomputer 111 and is not used in this embodiment because it performs parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300) is set to a state in which it is not used. Processing is performed (step S8).

次いで、電源装置400内の初期化スイッチがONしているか否かを判定する(ステップS9)。ステップS9で、初期化スイッチがOFFと判定した場合(ステップS9;No)には、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるかをチェックし(ステップS10)、停電検査領域1の値が正常であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11で、停電検査領域1の値が正常であると判定した場合(ステップS11;Yes)には、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるかをチェックし(ステップS12)、停電検査領域2の値が正常であるか否かを判定する(ステップS13)。   Next, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is ON (step S9). If it is determined in step S9 that the initialization switch is OFF (step S9; No), it is checked whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (step S10). Then, it is determined whether or not the value of the power failure inspection area 1 is normal (step S11). If it is determined in step S11 that the value of the power failure inspection area 1 is normal (step S11; Yes), it is checked whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is normal power failure inspection area check data 2 (Step S12), it is determined whether or not the value of the power failure inspection area 2 is normal (Step S13).

ステップS13で、停電検査領域2の値が正常であると判定した場合(ステップS13;Yes)には、RWM内の所定領域のチェックサムを算出し(ステップS14)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムとを比較して(ステップS15)、チェックサムが一致するか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16で、チェックサムが一致すると判定した場合(ステップS16;Yes)には、図24のステップS17へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。   If it is determined in step S13 that the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S13; Yes), a checksum of a predetermined area in the RWM is calculated (step S14), and the calculated checksum and the power interruption are calculated. The current checksum is compared (step S15) to determine whether the checksums match (step S16). If it is determined in step S16 that the checksums match (step S16; Yes), the process proceeds to step S17 in FIG.

また、ステップS9で初期化スイッチがONと判定した場合(ステップS9;Yes)や、ステップS11又はステップS13で停電検査領域の値が正常でないと判定した場合(ステップS11;No又はステップS13;No)、ステップS16でチェックサムが一致しないと判定した場合(ステップS16;No)には、図24のステップS24へ移行して、初期化の処理を行う。   Moreover, when it determines with the initialization switch being ON at step S9 (step S9; Yes), or when it determines with the value of a power failure inspection area | region not being normal at step S11 or step S13 (step S11; No or step S13; No) ) If it is determined in step S16 that the checksums do not match (step S16; No), the process proceeds to step S24 in FIG. 24 to perform initialization processing.

図24のステップS17では全ての停電検査領域をクリアし、チェックサム領域をクリアして(ステップS18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS19)。次いで、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS20)。ステップS20で、高確率状態でないと判定した場合(ステップS20;No)には、ステップS21,S22をスキップしてステップS23へ移行する。   In step S17 of FIG. 24, all the power outage inspection areas are cleared, the checksum area is cleared (step S18), and the area related to error and fraud monitoring is reset (step S19). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S20). If it is determined in step S20 that the state is not a high probability state (step S20; No), steps S21 and S22 are skipped and the process proceeds to step S23.

一方、ステップS20で、高確率状態であると判定した場合(ステップS20;Yes)には、高確率報知フラグ領域にON情報をセーブし(ステップS21)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(確率状態表示部)をON(点灯)させるONデータをセグメント領域にセーブする(ステップS22)。次いで、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理(ステップS23)を行ってステップS29へ進む。   On the other hand, when it is determined in step S20 that the state is a high probability state (step S20; Yes), ON information is saved in the high probability notification flag area (step S21), and the high probability provided in the collective display device 50, for example, is set. ON data for turning on (turning on) the notification LED (probability state display section) is saved in the segment area (step S22). Next, a process (step S23) of transmitting a command at the time of power failure recovery corresponding to a special figure game process number prepared for rationally executing a special figure game process described later to the effect control device 300 is performed (step S23). Proceed to S29.

一方、ステップS9、S11、S13、S16からステップS24へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS24)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS25)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS26)。次いで、RWMクリアに関する外部情報を出力する期間の時間値を設定し(ステップS27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13, S16 to step S24, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S24), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S25), the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (Step S26). Next, a time value for outputting the external information related to RWM clear is set (step S27), a command for turning on the power is transmitted to the effect control device 300 (step S28), and the process proceeds to step S29.

ステップS29では、個別IDレジスタ111Dから個体識別情報を取得してシリアル通信回路にセットし、情報伝達部71から出力する処理を行う。次いで、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う(ステップS30)。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   In step S29, the individual identification information is obtained from the individual ID register 111D, set in the serial communication circuit, and output from the information transmission unit 71. Next, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed (step S30). The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS30のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS31)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。次いで、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS32)、割込みを許可する(ステップS33)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S30, a process for setting the activation of the random number generation circuit is performed (step S31). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Next, the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at power-on is extracted, and various corresponding initial value random numbers (random numbers that determine the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number) 2) After saving the initial value (start value) of a random number (winning random number) for determining the normal hit in a predetermined area of the RWM (step S32), the interruption is permitted (step S33). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

次いで、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS34)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Next, initial value random number update processing (step S34) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS34の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS35)、停電監視信号がONであるか否かの判定を行う(ステップS36)。ステップS36で、停電監視信号がONでないと判定した場合(ステップS36;No)には、初期値乱数更新処理(ステップS34)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS34)の前に割り込みを許可する(ステップS33)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S34, the number of times the power failure monitoring signal input from the power supply 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step S35), and the power failure monitoring signal is ON. It is determined whether or not there is (step S36). If it is determined in step S36 that the power failure monitoring signal is not ON (step S36; No), the process returns to the initial value random number update process (step S34). That is, when no power failure has occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S34) (step S33), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is executed with priority. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS34での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S34 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage of being simplified.

また、ステップS36で、停電監視信号がONであると判定した場合(ステップS36;Yes)には、ステップS35で設定したチェック回数の分だけ停電監視信号のON状態が継続しているか否かを判定する(ステップS37)。ステップS37で、継続していないと判定した場合(ステップS37;No)には、停電監視信号がONであるかの判定(ステップS36)に戻る。一方、ステップS37で、継続していると判定した場合(ステップS37;Yes)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止する処理(ステップS38)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS39)を行う。   If it is determined in step S36 that the power failure monitoring signal is ON (step S36; Yes), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on for the number of checks set in step S35. Determination is made (step S37). If it is determined in step S37 that it is not continued (step S37; No), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is ON (step S36). On the other hand, if it is determined in step S37 that it is continuing (step S37; Yes), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily prohibiting interruption (step S38), all output ports The process of outputting OFF data to (step S39).

次いで、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS40)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS41)。次いで、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS42)、算出したチェックサムをチェックサム領域にセーブする処理(ステップS43)、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS44)を行ってから、遊技機10の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、停電等に伴う遊技機10の電源遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを、遊技機10の電源再投入時に判断することができる。   Next, the power failure inspection region check data 1 is saved in the power failure inspection region 1 (step S40), and the power failure inspection region check data 2 is saved in the power failure inspection region 2 (step S41). Next, a process for calculating the checksum when the RWM is turned off (step S42), a process for saving the calculated checksum in the checksum area (step S43), and a process for prohibiting access to the RWM (step S44) are performed. After that, it waits for the power supply of the gaming machine 10 to be cut off. As described above, the check data is saved in the power failure inspection area and the checksum at the time of power interruption is calculated, so that the information stored in the RWM before the power interruption of the gaming machine 10 due to the power failure is properly backed up. It can be determined whether or not the gaming machine 10 is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。CPU111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図25のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the CPU 111A, the timer interrupt process in FIG. 25 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次いで、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ644、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aなど)からの入力の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。次いで、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b,39b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first performs a register save process (step S51) for transferring a value held in a predetermined register to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, input from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, start port 3 switch 644, usual gate switch 34a, winning port switch 35a, count switches 38a, 39a, etc.), that is, An input process (step S52) for reading the state of each input port is performed. Next, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of actuators such as solenoids (large prize winning openings SOL38b, 39b, general electric power SOL37c) and the like is performed.

次いで、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。次いで、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、始動口3スイッチ644、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。次いで、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (step S56) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. )I do. Next, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the start port 3 switch 644, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the count switches 38a and 39a. Or, a prize opening switch / error monitoring process (step S57) for monitoring errors (whether the front frame or the glass frame is not opened) is performed. Next, a special figure game process (step S58) for performing a process related to the special figure variation display game, and a general figure game process (step S59) for performing a process related to the common figure variation display game are performed.

次いで、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)、振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する振動不正監視処理(ステップS62)、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS63)を行う。次いで、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS64)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS65)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS66)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays special information variation display games and various information related to games to display desired contents, and a magnetic sensor switch 61. Magnet fraud monitoring process (step S61) for checking whether there is an abnormality by checking the detection signal from, vibration fraud monitoring process (step S62) for checking whether there is an abnormality by checking the detection signal from the vibration sensor switch 62, External information editing processing (step S63) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Next, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S64), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S65), and an interrupt permitting process (step S65) S66) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ644の入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process described above will be described. In the special game process, the input of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 644 are monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図26に示すように、特図ゲーム処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ644の入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。この始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口をなす第1特図1始動入賞口36及び第2特図1始動入賞口641、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。   As shown in FIG. 26, in the special game process, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first monitors the winnings of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 644. A switch monitoring process (step A1) is performed. In this start port switch monitoring process, the first special figure 1 start winning port 36 and the second special figure 1 start winning port 641 that form the first start winning port, and the normal variation winning device 37 that forms the second start winning port are added to the game ball. When there is a winning, various random numbers (such as jackpot random numbers) are extracted, and a game result pre-determination is performed in which the game result based on the winning is determined in advance before the start of the special figure variation display game based on the winning.

次いで、カウントスイッチ監視処理1(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理1では、第1特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38a及び第2特別変動入賞装置39内に設けられたカウントスイッチ39aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, the count switch monitoring process 1 (step A2) is performed. In the count switch monitoring process 1, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the count switch 39a provided in the second special variation winning device 39 is performed.

次いで、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしているか、又は、当該特図ゲーム処理タイマの更新(−1)によりタイムアップしたかをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA4)。ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップA4;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。次いで、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, it is checked whether the special figure game processing timer has already expired or the special figure game process timer has been updated (-1) (step A3). It is determined whether the time is up (step A4). If it is determined in step A4 that the special figure game process timer has expired (step A4; Yes), a special figure game sequence branch table to be referred to branch to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5) is performed, and a process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Next, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the special figure game process number.

ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。   If the special figure game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, the special figure fluctuation processing A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for performing the process is performed. Also, if the special figure game process number is “1” in step A8, the special figure is changing to set the stop display time of the special figure or to set the information necessary for performing the special figure display process. Processing (step A10) is performed.

また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In addition, when the special figure game process number is “2” in step A8, if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit, the fanfare command setting corresponding to the type of the big hit or the big win for each big hit A special chart display process (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the mouth opening pattern and setting information necessary for performing the fanfare / interval process.

また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   Also, if the special figure game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A12) to be performed is performed. If the special figure game process number is “4” in step A8, an interval command is set if the big hit round is not the final round, while an ending command is set if the final round is a final round, A special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for performing the remaining ball process is performed.

また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。また、ステップA8で、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   In step A8, if the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening, or a big hit end process The prize winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for performing the process is performed. If the special figure game process number is “6” in step A8, the big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure normal process (step A9) is performed.

次いで、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。次いで、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。一方、ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップA4;No)には、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   Next, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (step A16), the symbol fluctuation control process (step A17) related to the special figure 1 display 51 is performed. Next, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation control process (step A19) related to the special figure 2 indicator 52 is performed. On the other hand, when it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細について説明する。図27に示すように、始動口スイッチ監視処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、第1始動口(第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process (step A1) in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 27, in the start port switch monitoring process, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first has a first start port (first special figure 1 start winning port 36, second special figure 1 start winning port). 641) is prepared (step A111), and a special chart start port switch common process (step A112) is performed.

次いで、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、すなわち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する(ステップA113)。ステップA113で、普通電動役物が作動中であると判定した場合(ステップA113;Yes)には、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113で、普通電動役物が作動中でないと判定した場合(ステップA113;No)には、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(ステップA115)。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。   Next, it is determined whether or not the ordinary electric winning component (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won (step). A113). If it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is in operation (step A113; Yes), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is greater than or equal to the fraud occurrence determination number. (Step A114), it is determined whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determination (Step A115). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115で、不正入賞数が不正判定個数以上でないと判定した場合(ステップA115;No)には、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。一方、ステップA115で、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定した場合(ステップA115;Yes)には、始動口スイッチ監視処理を終了する。すなわち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), after preparing a table for setting information on hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) ( Step A116), special figure starting port switch common processing (step A117) is performed, and the starting port switch monitoring processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ644からの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (steps A112 and A117) in the above-described start-port switch monitoring processing will be described. The special figure start port switch common process is a process that is commonly performed for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 644.

図28に示すように、特図始動口スイッチ共通処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ644のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるかをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かを判定する(ステップA202)。ステップA202で、監視対象の始動口スイッチに入力がないと判定した場合(ステップA202;No)には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202で、監視対象の始動口スイッチに入力があると判定した場合(ステップA202;Yes)には、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。   As shown in FIG. 28, in the special figure start port switch common process, the gaming microcomputer 111 of the game control device 100 first monitors the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 644. It is checked whether or not there is an input to the target start port switch (for example, the start port 1 switch 36a) (step A201), and it is determined whether or not there is an input to the monitoring target start port switch (step A202). If it is determined in step A202 that there is no input to the monitoring target start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), after saving the start port winning flag of the monitored start port switch (step A203), The extracted big hit random number is loaded into the monitored hard random number latch register and prepared (step A204).

次いで、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ644のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードする(ステップA205)。次いで、始動口信号出力回数を更新(+1)して出力回数がオーバーフローするかをチェックし(ステップA206)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(ステップA207)。ステップA207で、出力回数がオーバーフローしないと判定した場合(ステップA207;No)には、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA208)、処理をステップA209に移行する。一方、ステップA207で、出力回数がオーバーフローすると判定した場合(ステップA207;Yes)には、処理をステップA209に移行する。   Next, of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 644, information regarding the number of winnings to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a) is stored in the gaming machine 10. The number of times output to the external management device (starting port signal output number) is loaded (step A205). Next, the start port signal output count is updated (+1) to check whether the output count overflows (step A206), and it is determined whether the output count overflows (step A207). If it is determined in step A207 that the number of outputs does not overflow (step A207; No), the updated value is saved in the start signal output number area of the RWM (step A208), and the process proceeds to step A209. To do. On the other hand, if it is determined in step A207 that the output count overflows (step A207; Yes), the process proceeds to step A209.

そして、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ644のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満かをチェックして(ステップA209)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する(ステップA210)。   Then, among the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, and the start port 3 switch 644, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a etc.) is held (start memory). ) It is checked whether the number is less than the upper limit value (step A209), and it is determined whether the special figure hold number is less than the upper limit value (step A210).

ステップA210で、特図保留数が上限値未満であると判定した場合(ステップA210;Yes)には、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA215)を行う。次いで、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a及び始動口3スイッチ644のうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA216)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA217)、コマンド設定処理(ステップA218)を行う。次いで、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出して(ステップA219)、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA220)。   If it is determined in step A210 that the special figure hold number is less than the upper limit (step A210; Yes), the special figure hold number to be updated (for example, the special figure hold number, etc.) is updated (+1). Processing (step A215) is performed. Next, among the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, and the starting port 3 switch 644, a decoration special figure reservation number command (MODE) for a monitoring target starting port switch (for example, the starting port 1 switch 36a) is prepared. After that (step A216), a special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A217), and a command setting process (step A218) is performed. Next, the address of the random number saving area corresponding to the special figure hold number is calculated (step A219), and the big hit random number is saved in the big hit random number saving area of the RWM (step A220).

次いで、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップA221)、RWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA222)。次いで、対応する変動パターン乱数1から3を抽出してRWMの各乱数のセーブ領域にセーブし(ステップA223、A224、A225)、特図保留情報判定処理(ステップA226)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Next, the big hit symbol random number of the start port switch to be monitored is extracted and prepared (step A221), and saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A222). Next, the corresponding variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the save area of each random number of the RWM (steps A223, A224, A225), and the special figure hold information determination process (step A226) is performed to start the special figure The mouth switch common processing is terminated.

一方、ステップA210で、特図保留数が上限値未満でないと判定した場合(ステップA210;No)には、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36a又は始動口3スイッチ644の入力であるかをチェックして(ステップA211)、始動口1スイッチ36a又は始動口3スイッチ644の入力であるか否かを判定する(ステップA212)。ステップA212で、始動口1スイッチ36a又は始動口3スイッチ644の入力であると判定した場合(ステップA212;Yes)には、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA213)、コマンド設定処理(ステップA214)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA212で、始動口1スイッチ36a又は始動口3スイッチ644の入力でないと判定した場合(ステップA212;No)には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、始動入賞口(第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて乱数を抽出して変動表示ゲームを実行するための始動記憶として記憶することが可能な始動記憶手段をなす。   On the other hand, if it is determined in step A210 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A210; No), the input of the start port switch according to step A202 is the start port 1 switch 36a or the start port 3 switch 644. It is checked whether the input is input (step A211), and it is determined whether the input is the start port 1 switch 36a or the start port 3 switch 644 (step A212). If it is determined in step A212 that the input is the start port 1 switch 36a or the start port 3 switch 644 (step A212; Yes), a decorative special figure hold number command (hold overflow command) is prepared (step A213). Then, the command setting process (step A214) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A212 that the input of the start port 1 switch 36a or the start port 3 switch 644 is not input (step A212; No), the special figure start port switch common process is terminated. That is, the game control device 100 extracts a random number based on the winning of the game ball in the starting winning opening (the first special figure 1 starting winning opening 36, the second special figure 1 starting winning opening 641, the normal variable winning apparatus 37). Thus, start memory means that can be stored as start memory for executing the variable display game is provided.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA226)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A226) in the above-described start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図29に示すように、特図保留情報判定処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、始動口2の入賞(普通変動入賞装置37への入賞)であるか否かを判定する(ステップA231)。ステップA231で、始動口2の入賞であると判定した場合(ステップA231;Yes)には、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定を行う(ステップA233)。一方、ステップA231で、始動口2の入賞でないと判定した場合(ステップA231;No)には、電サポ(時短状態)又は大当り(特別遊技状態)中であるか否かを判定する(ステップA232)。   As shown in FIG. 29, in the special figure hold information determination process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first determines whether or not a winning of the starting port 2 (winning to the normal variable winning device 37) is made. (Step A231). If it is determined in step A231 that the start port 2 has been won (step A231; Yes), it is determined whether or not it is at a high probability (high probability state) (step A233). On the other hand, when it is determined in step A231 that the start port 2 is not won (step A231; No), it is determined whether or not the electric support (short time state) or big hit (special game state) is being performed (step A232). ).

ステップA232で、電サポ又は大当り中であると判定した場合(ステップA232;Yes)には、特図保留情報判定処理を終了する。一方、ステップA232で、電サポ又は大当り中でないと判定した場合(ステップA232;No)には、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定を行う(ステップA233)。   If it is determined in step A232 that the electric support or big hit is being made (step A232; Yes), the special figure hold information determination process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A232 that there is no power support or big hit (step A232; No), it is determined whether or not it is a high probability (high probability state) (step A233).

ステップA233で、高確率時であると判定した場合(ステップA233;Yes)には、高確率時の判定値を設定し(ステップA234)、対象の大当り乱数をロードする(ステップA236)。そして、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かによって大当りであるか否かを判定する(ステップA237)。一方、ステップA233で、高確率時でないと判定した場合(ステップA233;No)には、低確率時(通常確率状態)の判定値を設定し(ステップA235)、対象の大当り乱数をロードする(ステップA236)。そして、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かによって大当りであるか否かを判定する(ステップA237)。   If it is determined in step A233 that the probability is high (step A233; Yes), a determination value for high probability is set (step A234), and the target big hit random number is loaded (step A236). Then, it is determined whether or not the jackpot is a big hit based on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step A237). On the other hand, if it is determined in step A233 that it is not a high probability (step A233; No), a determination value for a low probability (normal probability state) is set (step A235), and the target big hit random number is loaded (step A235). Step A236). Then, it is determined whether or not the jackpot is a big hit based on whether or not the jackpot random number value matches the jackpot determination value (step A237).

ステップA237で、大当りであると判定した場合(ステップA237;Yes)には、対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄情報テーブル(図31参照)を設定し(ステップA238)、対象の大当り図柄乱数をロードする(ステップA239)。その後、設定した大当り図柄情報テーブルから大当り図柄乱数に対応する図柄情報を取得し(ステップA240)、取得した図柄情報に対応する図柄情報コマンドを準備して(ステップA242)、コマンド設定処理を行う(ステップA243)。図柄情報コマンドには、特図始動記憶が第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641及び普通変動入賞装置37の何れに入賞することで発生したものかの情報が含まれる。一方、ステップA237で、大当りでないと判定した場合(ステップA237;No)には、はずれ図柄情報を取得し(ステップA241)、取得した図柄情報に対応する図柄情報コマンドを準備して(ステップA242)、コマンド設定処理を行う(ステップA243)。   When it is determined in step A237 that it is a big hit (step A237; Yes), a big hit symbol information table (see FIG. 31) corresponding to the target start-up switch is set (step A238), and the target big hit symbol random number is set. Is loaded (step A239). Thereafter, symbol information corresponding to the jackpot symbol random number is acquired from the set jackpot symbol information table (step A240), a symbol information command corresponding to the acquired symbol information is prepared (step A242), and command setting processing is performed (step A240). Step A243). In the symbol information command, information on whether the special figure start memory is generated by winning one of the first special figure 1 start winning opening 36, the second special figure 1 starting winning opening 641, and the normal variable winning apparatus 37 is included. included. On the other hand, when it is determined in step A237 that the game is not a big hit (step A237; No), the symbol information is obtained (step A241), and the symbol information command corresponding to the acquired symbol information is prepared (step A242). Then, command setting processing is performed (step A243).

次いで、対象の変動パターン乱数1をロードし(ステップA244)、対象の変動パターン乱数1に対応する変動パターン乱数コマンドを準備して(ステップA245)、コマンド設定処理を行い(ステップA246)、特図保留情報判定処理を終了する。この処理により、始動記憶の発生に基づき、演出制御装置300に対して飾り特図保留数コマンドが送信され、その後、事前判定情報(事前判定コマンド)として特図種別・図柄情報コマンドと変動パターン乱数コマンドとが送信される。そして、演出制御装置300では、飾り特図保留数コマンドに基づき特図始動記憶数を増加し、図柄情報コマンド及び変動パターン乱数コマンドに基づき事前演出(先読み演出)を行う。   Next, the target variation pattern random number 1 is loaded (step A244), a variation pattern random number command corresponding to the target variation pattern random number 1 is prepared (step A245), command setting processing is performed (step A246), The hold information determination process ends. By this processing, a special figure holding number command is transmitted to the production control device 300 based on the occurrence of the start memory, and then the special figure type / symbol information command and the variation pattern random number are given as pre-determined information (pre-determined command). Command is sent. Then, the production control device 300 increases the special figure start memory number based on the decoration special figure reservation number command, and performs a pre-production (prefetching production) based on the symbol information command and the variation pattern random number command.

すなわち、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができる。そして、演出制御装置300は、メイン表示装置41に表示される保留表示47を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。よって、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶された乱数を当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前判定することが可能な事前判定手段をなす。   That is, the determination result (prefetch result) of the result related information corresponding to the start memory can be notified to the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory. And the production | presentation control apparatus 300 can alert | report a result relevant information to a player before the start timing of the special figure fluctuation display game, such as changing the holding | maintenance display 47 displayed on the main display apparatus 41. It becomes. Therefore, the game control device 100 can be pre-determined that can pre-determine the random number stored as the start memory in the start memory (game control device 100) before the execution of the variable display game corresponding to the start memory. Eggplant.

ここで、秘匿性を高める必要がある(結果に影響を及ぼす)大当り乱数及び大当り図柄乱数については、判定後の結果情報を図柄情報コマンドとして演出制御装置300に送信している。これに対して秘匿性を高める必要のない(結果に影響を及ぼさない)変動パターン乱数については変動パターン乱数コマンドとして、乱数値のまま、若しくは、乱数値を示す情報に変換して演出制御装置300に送信するようにしている。なお、変動パターン乱数1は後半変動のリーチ系統(変動グループ)を選択するための乱数であり、変動パターン乱数2はリーチ系統の中から詳細な演出の振分を行うための乱数であり、変動パターン乱数3は前半変動を選択するための乱数である。事前判定時点ではリーチ系統さえ演出制御装置300側に伝達できれば良いので、変動パターン乱数1に関する情報を送信すれば良い。   Here, for jackpot random numbers and jackpot symbol random numbers that need to improve confidentiality (influencing the results), the result information after the determination is transmitted to the effect control device 300 as symbol information commands. On the other hand, for the fluctuation pattern random number that does not need to improve confidentiality (does not affect the result), as the fluctuation pattern random number command, the random number value is left as it is or converted into information indicating the random value, and the effect control device 300 To send to. Note that the fluctuation pattern random number 1 is a random number for selecting the reach system (variation group) of the second half fluctuation, and the fluctuation pattern random number 2 is a random number for performing detailed distribution from the reach system. Pattern random number 3 is a random number for selecting the first half variation. Since it is sufficient that even the reach system can be transmitted to the production control device 300 side at the time of prior determination, information regarding the fluctuation pattern random number 1 may be transmitted.

なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。また、変動パターン乱数2及び変動パターン乱数3を変動パターン乱数コマンドに含めるようにしても良いし、変動パターン乱数コマンドに代えて変動パターン乱数1〜3により判定した変動パターンを示すコマンドを送信するようにしても良い。すなわち、変動パターン乱数1〜3を全て演出制御装置300に送信しても良いし、変動開始時のように変動パターンを決定してから変動パターン番号を演出制御装置300に送信するようにしても良い。   Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good. Further, the variation pattern random number 2 and the variation pattern random number 3 may be included in the variation pattern random number command, or a command indicating the variation pattern determined by the variation pattern random numbers 1 to 3 may be transmitted instead of the variation pattern random number command. Anyway. That is, all the variation pattern random numbers 1 to 3 may be transmitted to the effect control device 300, or the variation pattern number may be transmitted to the effect control device 300 after the variation pattern is determined as at the start of the variation. good.

〔特図普段処理〕
次に、前述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図30に示すように、特図普段処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるかをチェックして(ステップA301)、特図2保留数が0であるか否かを判定する(ステップA302)。ステップA302で、特図2保留数が0であると判定した場合(ステップA302;Yes)には、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるかをチェックして(ステップA303)、特図1保留数が0であるか否かを判定する(ステップA304)。ステップA304で、特図1保留数が0であると判定した場合(ステップA304;Yes)には、既に客待ちデモが開始されているかをチェックして(ステップA305)、既に客待ちデモが開始されているか否か、すなわち、客待ちデモが開始済みであるか否かを判定する(ステップA306)。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 30, in the special figure normal processing, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first checks whether the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (step A301). ), It is determined whether or not the special figure 2 holding number is 0 (step A302). If it is determined in step A302 that the special figure 2 hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether the special figure 1 hold number (first start storage number) is 0 (step A303). ), It is determined whether or not the special figure 1 holding number is 0 (step A304). If it is determined in step A304 that the number of special figure 1 hold is 0 (step A304; Yes), it is checked whether the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has already started. It is determined whether or not the customer waiting demonstration has been started (step A306).

ステップA306で、客待ちデモが開始済みでないと判定した場合(ステップA306;No)には、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする(ステップA307)。そして、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)、特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)を行って、特図普段処理を終了する。一方、ステップA306で、客待ちデモが開始済みであると判定した場合(ステップA306;Yes)には、既に客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグがセーブ(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずに特図普段処理移行設定処理1(ステップA310)を行い、特図普段処理を終了する。この特図普段処理移行設定処理1では、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行う。   If it is determined in step A306 that the customer waiting demo has not been started (step A306; No), a customer waiting demo flag is saved in the customer waiting demo flag area (step A307). Then, the customer waiting demonstration command is prepared (step A308), the command setting process (step A309), the special figure normal process transition setting process 1 (step A310) is performed, and the special figure normal process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A306 that the customer waiting demo has been started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already saved in the customer waiting demo flag area (step A307), and the customer waiting demo command is displayed. Is also prepared (step A308) and the command setting process (step A309) is also executed, so the special figure normal process transition setting process 1 (step A310) is performed without performing these processes, and the special figure normal process is terminated. To do. In the special figure normal process transition setting process 1, a process number “0” relating to the special figure normal process, a flag (big prize opening fraud monitoring information) for defining a special prize opening fraud monitoring period, and the like are set.

また、ステップA302で特図2保留数が0でないと判定した場合(ステップA302;No)や、ステップA304で特図1保留数が0でないと判定した場合(ステップA304;No)には、特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグにはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ設定処理(ステップA311)を行う。   Further, when it is determined in step A302 that the special figure 2 hold number is not 0 (step A302; No), or when it is determined in step A304 that the special figure 1 hold number is not 0 (step A304; No), the special figure 2 hold number is not zero. A jackpot flag setting process (step A311) is performed for setting shift information and jackpot information to the jackpot flag for determining whether or not the figure variation display game is a jackpot.

次いで、特図停止図柄(図柄情報)の設定に係る処理、具体的には、大当りフラグの有無及び図柄乱数に基づいて特図停止図柄を決定する処理である特図停止図柄設定処理(ステップA312)を行った後、設定された特図停止図柄の特図停止図柄番号に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA313)、図柄情報を特図(特図1又は特図2)に対応する図柄情報(作業用)領域にセーブする(ステップA314)。   Next, a special symbol stop symbol setting process (step A312), which is a process related to setting a special symbol stop symbol (symbol information), specifically, a special symbol stop symbol determination process based on the presence / absence of a jackpot flag and a symbol random number. ), The signal corresponding to the special figure stop symbol number of the special figure stop symbol that has been set is saved in the test signal output data area (step A313), and the symbol information is saved as the special symbol (Special Fig. 1 or Special Fig. 2). ) Is saved in the symbol information (work) area corresponding to ().

次いで、特図(特図1又は特図2)に対応する特図変動フラグを変動図柄判別フラグ領域にセーブし(ステップA315)、変動パターンに関する情報を設定するテーブルを準備する(ステップA316)。次いで、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA317)、変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA318)を行う。この変動開始情報設定処理では、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン(停止結果態様)情報に対応する飾り特図コマンド、メイン表示装置41に表示される保留表示47に係る飾り特図保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   Next, the special figure fluctuation flag corresponding to the special figure (special figure 1 or special figure 2) is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area (step A315), and a table for setting information regarding the fluctuation pattern is prepared (step A316). Next, a variation pattern setting process (step A317) for setting a variation mode of the special figure variation display game and a variation start information setting process (step A318) for setting variation start information are performed. In this variation start information setting process, a variation pattern command including information related to a variation pattern of a special map variation display game, a decorative special command command corresponding to stop symbol pattern (stop result mode) information related to the decorative special diagram variation display game, main A decoration special figure hold number command (decoration special figure hold number command) related to the hold display 47 displayed on the display device 41 is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.

次いで、特図変動中処理移行設定処理(ステップA319)を行って、特図普段処理を終了する。この特図変動中処理移行設定処理では、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号又は第2特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)又は特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行う。   Subsequently, the special figure changing process transition setting process (step A319) is performed, and the special figure usual process is terminated. In the special figure changing process transition setting process, the process number “1” relating to the special figure changing process, the information relating to the end of the customer waiting demonstration, the test signal relating to the change of the first special figure, or the second special figure Test signal during fluctuation, information for controlling the first special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 (for example, flag relating to fluctuation of the special figure 1 display 51, blinking of the special figure 1 display 51 For the control of the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 display 52 (for example, a flag relating to the fluctuation of the special figure 2 display 52, the special figure 2 display) The initial value of the timer of the blinking cycle of 52) is set.

このように、ステップA301とステップA302における特図2保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には、第2始動記憶に基づく大当りフラグ設定処理(ステップA311)から特図変動中処理移行設定処理(ステップA319)が実行され、特図2保留数が0であり特図1保留数が0でない場合には、第1始動記憶に基づく大当りフラグ設定処理(ステップA311)から特図変動中処理移行設定処理(ステップA319)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。   In this way, when the special figure 2 hold number in step A301 and step A302 is checked before the special figure 1 hold number check in steps A303 and A304, the special figure 2 hold number is not zero. Is executed from the big hit flag setting process (step A311) based on the second start memory to the special figure changing process transition setting process (step A319), the special figure 2 hold number is 0 and the special figure 1 hold number is not 0. In this case, the special chart changing process transition setting process (step A319) is executed from the big hit flag setting process (step A311) based on the first start memory. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.

図31には、結果が特別結果(大当り)である場合に特別結果の種類を決定するための大当り図柄情報テーブルを示した。図31(a)は第1特図変動表示ゲームに対応する大当り図柄情報テーブルであり、図31(b)は第2特図変動表示ゲームに対応する大当り図柄情報テーブルである。   FIG. 31 shows a jackpot symbol information table for determining the type of special result when the result is a special result (big hit). FIG. 31A is a jackpot symbol information table corresponding to the first special symbol variation display game, and FIG. 31B is a jackpot symbol information table corresponding to the second special symbol variation display game.

特別結果には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値等の遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置100では始動口への遊技球の入賞に基づき抽出された大当り図柄乱数に基づき特別結果を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき特別遊技状態の実行態様や付加遊技価値の量が決定されるといえる。本実施形態の遊技機10における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放可能時間(すなわち、特別遊技状態で獲得可能な遊技球(賞球)の数)や開放する大入賞口の種類(上AT(第2特別変動入賞装置39)、下AT(第1特別変動入賞装置38))である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態とすることである。また、大当り図柄乱数に基づいて、特別遊技状態の終了後に確率状態を報知する(確率明瞭)か報知しない(確率曖昧)かも決定される。   In the special result, a plurality of types having different game values such as an execution mode of the special game state and an additional game value given to the player after the end of the special game state are set. A special result is selected based on the jackpot symbol random number extracted based on the winning of the game ball. That is, it can be said that the execution mode of the special gaming state and the amount of additional game value are determined based on the jackpot symbol random number. The execution mode of the special game state in the gaming machine 10 according to the present embodiment includes the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening (that is, the number of game balls (prize balls) that can be acquired in the special game state), The type of the big winning opening to be opened (upper AT (second special variable winning device 39), lower AT (first special variable winning device 38)). Further, the additional game value means that the game state is set to a high probability state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or a special figure variation display game is executed a predetermined number of times after the special game state ends. It is to be in a short time state. Further, based on the jackpot symbol random number, it is also determined whether the probability state is notified (probability clear) or not notified (probability ambiguous) after the end of the special gaming state.

大当り図柄乱数が1から20である場合には、上AT(第2特別変動入賞装置39)の開放が選択される。この場合、一のラウンド(R)において所定の閉鎖時間を挟んで3回の開放が行われるようになっており、例えば3ラウンドを実行する場合は9回の開放が行われる。後述するように、上AT(第2特別変動入賞装置39)が開放される特別結果となる特図変動表示ゲームでは、この開放回数を示唆する補助ゲームが行われる。ただし、補助ゲームにおいては実際の開放回数よりも少ない開放回数が示唆される場合もある。   When the jackpot symbol random number is 1 to 20, the opening of the upper AT (second special variable winning device 39) is selected. In this case, three rounds of opening are performed with a predetermined closing time in one round (R). For example, when three rounds are executed, nine rounds of opening are performed. As will be described later, in the special figure variation display game that has a special result in which the upper AT (second special variation prize winning device 39) is released, an auxiliary game that suggests the number of times of opening is performed. However, in the auxiliary game, the number of times of opening may be suggested that is less than the actual number of times of opening.

これらの大当りのうち、確変3R大当りと確変12R大当り、確変6R大当りと確変9R大当りは、それぞれ飾り特図変動表示ゲームの結果態様が共通である。これらは特図1表示器51、特図2表示器52の表示態様でのみ判別可能であり、何れの大当りであるかが識別し難くされている。これにより、特別遊技状態中において、補助ゲームで示唆された開放回数よりも多い開放回数となることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めるようにしている。   Of these jackpots, the probability variation 3R jackpot, the probability variation 12R jackpot, the probability variation 6R jackpot, and the probability variation 9R jackpot have the same results as the decoration special figure variation display game. These can be discriminated only by the display mode of the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and it is difficult to identify which jackpot. Thereby, in the special game state, the player is expected to have the number of times of opening more than the number of times of opening suggested in the auxiliary game, thereby enhancing the interest of the game.

また、大当り図柄乱数が31から35である場合(確変2R大当り)と、大当り図柄乱数が46から50である場合(通常2R大当り)は、特別遊技状態の終了後に確率状態を明確に報知しない確率曖昧状態となる。これらの大当りでは、飾り特図変動表示ゲームの結果態様が共通であり、特別遊技状態の実行態様も同一である。これらは特図1表示器51、特図2表示器52の表示態様でのみ判別可能であり、何れの大当りであるかが識別し難くされている。これにより、確率曖昧状態において高確率状態であることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を高めるようにしている。また、特別結果の振り分けは、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームの方が遊技者にとって有利な特別結果が選択される確率が高くなるようにされている。   Also, when the jackpot symbol random number is 31 to 35 (probability 2R jackpot) and when the jackpot symbol random number is 46 to 50 (usually 2R jackpot), the probability that the probability state is not clearly notified after the end of the special gaming state It becomes ambiguous. In these jackpots, the result mode of the special display map variation display game is common, and the execution mode of the special game state is also the same. These can be discriminated only by the display mode of the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and it is difficult to identify which jackpot. Thus, the player is expected to be in a high probability state in the probability ambiguous state, and the interest of the game is enhanced. In addition, the distribution of special results is such that the probability that a special result advantageous to the player is selected in the second special figure variation display game is higher than that in the first special figure variation display game.

すなわち、特別結果態様には、第1の特別結果態様と、該第1の特別結果態様よりも遊技者に有利な第2の特別結果態様があり、第1の特別結果態様と第2の特別結果態様とは、飾り特図変動表示ゲームにおける複数の識別情報の組合せ態様が共通となっている。遊技者に有利とは、特別遊技状態で獲得可能な遊技球(賞球)の数が多いことや、特別遊技状態の終了後に始動入賞領域への入賞が容易になること(いわゆる時短状態が発生すること)、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームで特別結果が導出される確率が高くなること(いわゆる確変状態が発生すること)などである。   That is, the special result mode includes a first special result mode and a second special result mode that is more advantageous to the player than the first special result mode, and the first special result mode and the second special result mode. With the result mode, a combination mode of a plurality of pieces of identification information in the decorative special figure variation display game is common. The advantage to the player is that there are a large number of game balls (prize balls) that can be acquired in the special game state, and that it is easy to enter the start winning area after the special game state ends (so-called short-time state occurs) And the probability that a special result is derived in the variable display game after the special gaming state ends (a so-called probability variation state occurs).

上述の特別結果態様のうち、確変2R大当り及び通常2R大当りについては、通常2R大当りの結果態様が第1の特別結果態様をなし、特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームで特別結果が導出される確率が高くなる確変状態が発生する確変2R大当りの結果態様が第1の特別結果態様よりも遊技者に有利な第2の特別結果態様をなす。   Among the above-mentioned special result modes, for the probability variation 2R jackpot and the normal 2R jackpot, the result mode of the normal 2R jackpot constitutes the first special result mode, and the special result is derived in the variable display game after the end of the special gaming state. The result mode of the probability variation 2R jackpot in which a probability variation state with a high probability occurs forms a second special result mode that is more advantageous to the player than the first special result mode.

また、確変3R大当りと確変12R大当りについては、確変3R大当りの結果態様が第1の特別結果態様をなし、特別遊技状態での開放回数が多い確変12R大当りの結果態様が第1の特別結果態様よりも遊技者に有利な第2の特別結果態様をなす。さらに、確変6R大当りと確変9R大当りについては、確変6R大当りの結果態様が第1の特別結果態様をなし、特別遊技状態での開放回数が多い確変9R大当りの結果態様が第1の特別結果態様よりも遊技者に有利な第2の特別結果態様をなす。   In addition, for the probability variation 3R jackpot and the probability variation 12R jackpot, the result mode of the probability variation 3R jackpot constitutes the first special result mode, and the result mode of the probability variation 12R jackpot having a large number of times of opening in the special gaming state is the first special result mode. The second special result mode is advantageous to the player. Furthermore, for the probability variation 6R jackpot and the probability variation 9R jackpot, the result mode of the probability variation 6R jackpot constitutes the first special result mode, and the result mode of the probability variation 9R jackpot having a large number of times of opening in the special gaming state is the first special result mode. The second special result mode is advantageous to the player.

〔変動パターン設定処理〕
次に、前述の特図普段処理における変動パターン設定処理(ステップA317)の詳細について説明する。図32に示すように、変動パターン設定処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、図柄情報(作業用)がはずれ図柄情報であるかをチェックして(ステップA321)、はずれ図柄情報であるか否かを判定する(ステップA322)。
[Variation pattern setting process]
Next, the details of the variation pattern setting process (step A317) in the above-described special figure routine process will be described. As shown in FIG. 32, in the variation pattern setting process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first checks whether the symbol information (for work) is off symbol information (step A321), and the off symbol is displayed. It is determined whether it is information (step A322).

ステップA322で、はずれ図柄情報であると判定した場合(ステップA322;Yes)には、現在の遊技状態に対応する変動グループ選択テーブル(図34、図35参照)を準備して(ステップA323)、対象の領域から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA325)。一方、ステップA322で、はずれ図柄情報でないと判定した場合(ステップA322;No)には、特図(特図1又は特図2)に対応する大当り時の変動グループ選択テーブル(図33参照)を準備して(ステップA324)、対象の領域から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップA325)。   If it is determined in step A322 that the symbol information is out of place (step A322; Yes), a variation group selection table (see FIGS. 34 and 35) corresponding to the current gaming state is prepared (step A323). The fluctuation pattern random number 1 is loaded from the target area and prepared (step A325). On the other hand, when it is determined in step A322 that the symbol information is not out of step (step A322; No), the big hit time fluctuation group selection table (see FIG. 33) corresponding to the special figure (special figure 1 or special figure 2) is displayed. Prepare (step A324), and load and prepare the fluctuation pattern random number 1 from the target area (step A325).

次いで、2バイト振り分け処理(ステップA326)を行い、振り分けた結果得られたリーチ系統のアドレスを取得して準備する(ステップA327)。次いで、対象の領域から変動パターン乱数2をロードして準備し(ステップA328)、振り分け処理(ステップA329)を行って、振り分けた結果得られた後半変動番号を取得する(ステップA330)。次いで、後半変動番号を対象の後半変動番号領域にセーブし(ステップA331)、後半変動番号がリーチなし変動の番号かをチェックして(ステップA332)、リーチなし変動の番号であるか否かを判定する(ステップA333)。   Next, a 2-byte distribution process (step A326) is performed, and the address of the reach system obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step A327). Next, the fluctuation pattern random number 2 is loaded from the target area and prepared (step A328), and a sorting process (step A329) is performed to obtain the latter half fluctuation number obtained as a result of the sorting (step A330). Next, the latter-half variation number is saved in the target latter-half variation number area (step A331), and it is checked whether the latter-half variation number is a number for non-reach variation (step A332). Determine (step A333).

ステップA333で、リーチなし変動の番号であると判定した場合(ステップA333;Yes)には、前半変動選択テーブル1(リーチなし用)を準備し(ステップA334)、対象の領域から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップA336)。一方、ステップA333で、リーチなし変動の番号でないと判定した場合(ステップA333;No)には、前半変動選択テーブル2(リーチ用)を準備し(ステップA335)、対象の領域から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップA336)。   When it is determined in step A333 that the number is a variation without reach (step A333; Yes), the first half variation selection table 1 (for no reach) is prepared (step A334), and the variation pattern random number 3 is obtained from the target region. Is prepared by loading (step A336). On the other hand, if it is determined in step A333 that the number is not a reachless variation number (step A333; No), the first half variation selection table 2 (for reach) is prepared (step A335), and the variation pattern random number 3 from the target region. Is prepared by loading (step A336).

次いで、振り分け処理を行い(ステップA337)、振り分けた結果得られた前半変動番号を取得して準備し(ステップA338)、変動パターン設定処理を終了する。以上の処理により、変動パターン乱数1に基づき変動グループ(リーチなし、ノーマルリーチ、SP1〜4リーチの何れか)が選択され、変動パターン乱数2に基づき変動グループの中から詳細な演出の振り分け(変動パターンの選択)が行われるとともに、変動パターン乱数3に基づきリーチ状態となるまでの前半変動の変動態様が選択される。   Next, a sorting process is performed (step A337), and the first half variation number obtained as a result of the sorting is acquired and prepared (step A338), and the variation pattern setting process is terminated. Through the above processing, a variation group (no reach, normal reach, or SP1 to 4 reach) is selected based on the variation pattern random number 1, and a detailed production distribution (variation pattern) is selected from the variation group based on the variation pattern random number 2. And the variation mode of the first half variation until reaching the reach state is selected based on the variation pattern random number 3.

図33に示す大当り時の変動グループ選択テーブルでは、リーチ状態となる変動グループのみが選択可能である。また、第2特図変動表示ゲームの場合のみSP4リーチが選択可能である。図34、図35に示す第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブル及び第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルでは、時短状態(普電サポート状態)であるか否かにより使用するテーブルが異なり、時短状態(普電サポート状態、低サポ)でない場合(普図低確率状態である場合)は図34のテーブルを用い、時短状態である場合(普図高確率状態である場合、高サポ)は図35のテーブルを用いる。   In the variation group selection table at the time of big hit shown in FIG. 33, only the variation group that reaches the reach state can be selected. Also, SP4 reach can be selected only in the case of the second special figure variation display game. 34 and 35, the fluctuation group selection table at the time of loss of the first special figure fluctuation display game and the fluctuation group selection table at the time of deviation of the second special figure fluctuation display game are in the short-time state (normal power support state). The table to be used differs depending on whether or not it is in the short-time state (general power support state, low support) (when the normal figure low probability state), the table of FIG. 34 is used, and the short-time state (normal figure high) In the case of the probability state, the table of FIG. 35 is used for “high support”.

図34(a)、(b)に示す時短状態でない場合における第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルでは、第1始動記憶数によって使用するテーブルが異なっている。時短状態でない場合は、第1始動記憶数が1である時、すなわち、第1特図変動表示ゲームの開始により第1始動記憶数が1から0になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図34(a)のテーブルを用い、第1始動記憶数が2、3又は4である時に図34(b)のテーブルを用いる。第1始動記憶数が多いほどリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第1始動記憶を消化できるようにされている。   In the variation group selection table at the time of losing of the first special figure variation display game in the case where the time saving state is not shown in FIGS. 34 (a) and 34 (b), the table to be used differs depending on the first start memory number. If it is not in the short-time state, when the first start memory number is 1, that is, when the first start memory number is changed from 1 to 0 by the start of the first special figure variable display game, the special figure variable display game is displayed. The table of FIG. 34 (b) is used when the table of FIG. 34 (a) is used and the first start memory number is 2, 3 or 4. The larger the first start memory number, the shorter the reach time and the normal reach variation time, so that the first start memory can be quickly digested.

また、図34(c)、(d)に示す時短状態でない場合における第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルでも同様に、第2始動記憶数によって使用するテーブルが異なっている。時短状態でない場合は、第2始動記憶数が1である時、すなわち、第2特図変動表示ゲームの開始により第2始動記憶数が1から0になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図34(c)のテーブルを用い、第2始動記憶数が2、3又は4である時に図34(d)のテーブルを用いる。第2始動記憶数が多いほどリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第2始動記憶を消化できるようにされている。   Similarly, in the variation group selection table at the time of the loss of the second special figure variation display game in the case where the time reduction state is not shown in FIGS. 34 (c) and (d), the table to be used differs depending on the second start memory number. . If it is not in the short-time state, when the second start memory number is 1, that is, when the second start memory number becomes 1 to 0 by the start of the second special figure variable display game, The table of FIG. 34 (d) is used when the table of FIG. 34 (c) is used and the second start memory number is 2, 3 or 4. The larger the second start memory number, the shorter the reach time of no reach and normal reach, so that the second start memory can be quickly digested.

また、図35(a)、(b)に示す時短状態である場合における第1特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルでは、第1始動記憶数が1である時、すなわち、第1特図変動表示ゲームの開始により第1始動記憶数が1から0になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図35(a)のテーブルを用い、第1始動記憶数が2、3又は4である時に図35(b)のテーブルを用いる。この場合も、第1始動記憶数が多い場合の方がリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第1始動記憶を消化できるようにされている。また、第1始動記憶数が1である場合におけるリーチなしの変動時間は、時短状態でない場合におけるリーチなしの変動時間よりも長く、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な時短状態において特図変動表示ゲームが途切れてしまうことを防止するようにしている。   In the variation group selection table when the first special figure variation display game is lost in the short time state shown in FIGS. 35A and 35B, when the first start memory number is 1, that is, When the first start memory number is changed from 1 to 0 by the start of one special figure variable display game, the first start memory number is 2, 3 or 4 using the table of FIG. 35A for the special figure variable display game. At that time, the table of FIG. 35B is used. Also in this case, when the number of first start memories is large, there is no reach and the fluctuation time of normal reach is shortened, so that the first start memories can be quickly digested. In addition, the fluctuation time without reach when the first start memory number is 1 is longer than the fluctuation time without reach when not in the short-time state, and the special time fluctuation in the short-time state which is advantageous to the player over the normal gaming state The display game is prevented from being interrupted.

また、図35(c)、(d)に示す時短状態である場合における第2特図変動表示ゲームのはずれ時の変動グループ選択テーブルでは、第2始動記憶数が1である時、すなわち、第2特図変動表示ゲームの開始により第2始動記憶数が1から0になる時に、当該特図変動表示ゲームについて図35(c)のテーブルを用い、第2始動記憶数が2、3又は4である時に図35(d)のテーブルを用いる。この場合も、第2始動記憶数が多い場合の方がリーチなし及びノーマルリーチの変動時間が短くされており、迅速に第2始動記憶を消化できるようにされている。   Further, in the variation group selection table at the time of losing of the second special figure variation display game in the time-short state shown in FIGS. 35 (c) and (d), when the second start memory number is 1, that is, When the second start memory number changes from 1 to 0 due to the start of the 2 special figure variation display game, the second start memory number is 2, 3 or 4 using the table of FIG. At that time, the table of FIG. 35 (d) is used. Also in this case, when the number of second start memories is large, there is no reach and the fluctuation time of normal reach is shortened, so that the second start memories can be quickly digested.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、前述の特図普段処理における変動開始情報設定処理(ステップA318)の詳細について説明する。図36に示すように、変動開始情報設定処理において、遊技制御装置100の遊技用マイコン111は、まず、対象の変動パターン乱数1〜3の乱数セーブ領域を0クリアする(ステップA401)。次いで、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップA402)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップA403)。次いで、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップA404)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップA405)。
[Variation start information setting process]
Next, details of the change start information setting process (step A318) in the above-described special figure routine process will be described. As shown in FIG. 36, in the change start information setting process, the game microcomputer 111 of the game control device 100 first clears the random number save areas of the target change pattern random numbers 1 to 3 (step A401). Next, the first half variation time value table is set (step A402), and the first half variation time value corresponding to the first half variation number is acquired (step A403). Next, the latter half variation time value table is set (step A404), and the latter half variation time value corresponding to the latter half variation number is acquired (step A405).

次いで、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップA406)、加算値を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA407)。次いで、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を算出して準備し(ステップA408)、後半変動番号の値を変動コマンド(ACTION)として準備して(ステップA409)、コマンド設定処理を行う(ステップA410)。   Next, the first half variation time value and the second half variation time value are added (step A406), and the added value is saved in the special figure game processing timer area (step A407). Next, a fluctuation command (MODE) corresponding to the first-half fluctuation number is calculated and prepared (step A408), the value of the second-half fluctuation number is prepared as a fluctuation command (ACTION) (step A409), and command setting processing is performed (step A409). Step A410).

次いで、飾り特図コマンド領域から図柄情報コマンドをロードして準備し(ステップA411)、コマンド設定処理を行う(ステップA412)。次いで、変動図柄判別フラグに対応する飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備し(ステップA413)、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域のアドレスを設定して(ステップA414)、変動図柄判別フラグに対応する特図保留数を−1更新する(ステップA415)。次いで、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備し(ステップA416)、コマンド設定処理を行う(ステップA417)。次いで、変動図柄判別フラグに対応する乱数セーブ領域をシフトし(ステップA418)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップA419)、変動開始情報設定処理を終了する。   Next, a symbol information command is loaded and prepared from the decoration special figure command area (step A411), and command setting processing is performed (step A412). Next, a decoration special figure holding number command (MODE) corresponding to the variation symbol discrimination flag is prepared (step A413), the address of the random number saving area corresponding to the variation symbol discrimination flag is set (step A414), and the variation symbol discrimination is performed. The special figure hold count corresponding to the flag is updated by -1 (step A415). Next, a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A416), and command setting processing is performed (step A417). Next, the random number saving area corresponding to the variation symbol determination flag is shifted (step A418), the shifted empty area is cleared to 0 (step A419), and the variation start information setting process is terminated.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定され、この情報基づき特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、遊技制御装置100が、複数の変動パターンの何れかによって変動表示ゲームを実行することが可能な変動表示ゲーム実行手段をなし、特図変動表示ゲームは、実行時間が異なる複数の変動パターンの何れかにより実行されるようになっている。また、この情報は後に演出制御装置300に送信されることとなる。事前判定時は変動パターン乱数1の値をそのまま演出制御装置300に送信したが、変動開始時は遊技制御装置100で変動パターン乱数に基づく詳細な変動パターンを決定し、判定後の変動パターン情報(番号)を演出制御装置300に送信するようにしている。   Through the above processing, information related to the start of the special figure fluctuation display game including information relating to the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set, and the special figure fluctuation display game is executed based on this information. That is, the game control device 100 constitutes a variation display game execution means capable of executing a variation display game according to any of a plurality of variation patterns, and the special figure variation display game has a plurality of variation patterns having different execution times. It is executed by either. Further, this information will be transmitted to the effect control device 300 later. At the time of prior determination, the value of the variation pattern random number 1 is transmitted as it is to the effect control device 300, but at the start of variation, the game control device 100 determines a detailed variation pattern based on the variation pattern random number, and the variation pattern information after the determination ( Number) is transmitted to the production control device 300.

次に、演出制御装置300での制御について説明する。前述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、当該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。そして、主制御用マイコン(1stCPU)311による制御処理は、主に、図37に示す1stメイン処理と、所定時間周期(例えば、2ミリ秒)に行われる図38に示す割込み処理とからなる。   Next, control in the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311. The control process by the main control microcomputer (1st CPU) 311 mainly includes a 1st main process shown in FIG. 37 and an interrupt process shown in FIG. 38 performed in a predetermined time period (for example, 2 milliseconds).

〔1stメイン処理〕
まず、1stメイン処理について説明する。この1stメイン処理においては、図37に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップB1)、CPUの初期化やRAMの初期値設定、乱数の初期化等を行う各種初期化処理を行う(ステップB2)。そして、各種割込みのタイマを起動して(ステップB3)、割込みを許可する(ステップB4)。
[1st main processing]
First, the 1st main process will be described. In this 1st main process, as shown in FIG. 37, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step B1), and various initialization processes for initializing the CPU, setting the initial value of the RAM, initializing random numbers, etc. are performed (step B2). Then, various interrupt timers are started (step B3), and interrupts are permitted (step B4).

この1stメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアし(ステップB5)、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB6)を行う。次いで、遊技制御コマンド解析処理(ステップB7)を行う。この遊技制御コマンド解析処理では、遊技制御装置100から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   In this 1st main process, a loop process is then performed as the main loop process. In this loop process, first, WDT (watchdog timer) is cleared (step B5), and an effect button input process (step B6) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. . Next, a game control command analysis process (step B7) is performed. In this game control command analysis process, it is determined whether or not a command related to the game transmitted from the game control device 100 has been correctly received. Process to classify commands for

次いで、メイン表示装置41やサブ表示装置801、装飾装置、演出装置等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB8)を行う。このテストモード処理によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいてメイン表示装置41やサブ表示装置801での表示やスピーカからの音声の出力、装飾装置のLEDの発光、演出装置の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理(後述のステップB11〜B13)において制御を行う。なお、テストモードは遊技機10の電源遮断で終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B8) which is a process related to a test mode for testing the main display device 41, the sub display device 801, the decoration device, the rendering device, and the like is performed. When the test mode is set to the test mode, the subsequent game processing is not performed. However, in the test mode, when the display on the main display device 41 or the sub display device 801, the output of sound from the speaker, the light emission of the LED of the decoration device, the operation of the effect device, or the like is performed, a process for controlling these ( Control is performed in steps B11 to B13) described later. Note that the test mode ends when the gaming machine 10 is powered off.

次いで、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(ステップB9)を行い、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB10)を行う。次いで、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB11)、盤装飾装置46、枠装飾装置18のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB12)、盤演出装置44、枠演出装置45のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB13)を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB14)を行い、WDTをクリアする処理(ステップB5)に戻る。   Next, a first scene control process (step B9) relating to the control of the game effect is performed, and an effect command editing process (step B10) for editing a command output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed. Next, a sound control process (step B11) for controlling the output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), a decoration control process (step B12) for controlling the LEDs of the panel decoration device 46 and the frame decoration device 18. ), Motor / SOL control processing (step B13) for controlling the motor and solenoid of the board effect device 44 and the frame effect device 45 is performed. Next, a random number update process (step B14) for updating the random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step B5).

〔割込み処理〕
次に、割込み処理について説明する。この割込み処理においては、図38に示すように、まず、プログラムで管理するソフトタイマを更新するタイマ更新処理(ステップB21)を行う。次いで、演出制御装置300に入力される信号を処理する入力処理(ステップB22)、演出制御装置300から出力する信号を処理する出力処理(ステップB23)を行う。次いで、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信される遊技に関するコマンドを受信するメインコマンド受信処理(ステップB24)を行って、割込み処理を終了する。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing will be described. In this interrupt process, as shown in FIG. 38, first, a timer update process (step B21) for updating a soft timer managed by a program is performed. Next, an input process (step B22) for processing a signal input to the effect control device 300 and an output process (step B23) for processing a signal output from the effect control device 300 are performed. Next, a main command reception process (step B24) for receiving a command related to a game transmitted from the game control apparatus 100 to the effect control apparatus 300 is performed, and the interrupt process is terminated.

〔2ndメイン処理〕
演出制御装置300の映像制御用マイコン(2ndCPU)312は、図39に示す2ndメイン処理を行う。この2ndメイン処理においては、図39に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップC1)を行い、RAMを0クリアして(ステップC2)、RAMの初期値を設定する(ステップC3)。次いで、VDP313を初期化するVDP初期化処理(ステップC4)を行い、各種割込みを許可する(ステップC5)。次いで、各種制御処理の初期化処理(ステップC6)を行い、画面描画を許可する(ステップC7)。
[2nd main processing]
The video control microcomputer (2nd CPU) 312 of the effect control device 300 performs 2nd main processing shown in FIG. In the 2nd main process, as shown in FIG. 39, the process at the start of the program is first performed. As a process at the time of starting the program, first, a CPU initialization process for initializing the CPU (step C1) is performed, the RAM is cleared to 0 (step C2), and an initial value of the RAM is set (step C3). Next, VDP initialization processing (step C4) for initializing the VDP 313 is performed, and various interrupts are permitted (step C5). Next, initialization processing of various control processes (step C6) is performed, and screen drawing is permitted (step C7).

この2ndメイン処理においては、次にメインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、システム周期待ちフラグをクリアし(ステップC8)、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定を行う(ステップC9)。システム周期とは、画像データを一時的に格納する二つのバッファを切り替える周期であって、切り替えが可能な状態となるとシステム周期フラグが「1」となる。このシステム周期待ちフラグが1となるまでは、システム周期待ちフラグが1であるか否かの判定(ステップC9)を繰り返し、システム周期待ちフラグが1となると(ステップC9;Yes)、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC10)。   In the 2nd main process, a loop process is performed as a main loop process. In this loop processing, first, the system cycle wait flag is cleared (step C8), and it is determined whether or not the system cycle wait flag is 1 (step C9). The system cycle is a cycle for switching between two buffers for temporarily storing image data. When the switching is enabled, the system cycle flag is “1”. Until the system cycle wait flag becomes 1, the determination whether the system cycle wait flag is 1 is repeated (step C9). When the system cycle wait flag becomes 1 (step C9; Yes), WDT (watchdog timer) is cleared (step C10).

次いで、受信コマンドチェック処理(ステップC11)を行う。この受信コマンドチェック処理では、主制御用マイコン(1stCPU)311から送信されるコマンドを正しく受信したか否かを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、2ndシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。次いで、受信したコマンドに基づき、表示内容を決定する2ndシーン制御処理(ステップC12)を行う。この2ndシーン制御処理では、予告キャラクタ等の設定や表示優先順位の設定を行い、特図変動表示ゲームの進行に対応する演出画像をメイン表示装置41やサブ表示装置801に表示する処理を行う。   Next, a received command check process (step C11) is performed. In this received command check process, it is determined whether or not the command transmitted from the main control microcomputer (1st CPU) 311 has been correctly received. If the command has been correctly received, the command is determined and the 2nd scene control process is performed. Process to classify commands for Next, a 2nd scene control process (step C12) for determining display contents is performed based on the received command. In the 2nd scene control process, a notice character and the like are set and a display priority is set, and an effect image corresponding to the progress of the special figure variation display game is displayed on the main display device 41 and the sub display device 801.

次いで、背景の設定を行う背景処理(ステップC13)を行う。この背景処理では、遊技状態(確率状態や客待ち状態の有無)や、遊技モード、演出モード、リーチシーン等に応じた背景を表示する処理を行う。次いで、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動に関する表示制御処理である変動表示処理(ステップC14)を行い、特図1保留表示器及び特図2保留表示器の表示に連動してメイン表示装置41に表示される保留表示47の設定を行う保留表示処理(ステップC15)を行う。この保留表示処理では、始動記憶領域に記憶された事前演出情報に基づき、保留表示47の表示態様を変化させる事前演出(先読み演出)の表示に関する処理も行う。   Next, background processing (step C13) for setting the background is performed. In this background process, a process of displaying a background according to the gaming state (whether there is a probability state or a waiting state for customers), the gaming mode, the production mode, the reach scene, and the like is performed. Next, a variable display process (step C14), which is a display control process related to the variation of the identification information in the decoration special figure fluctuation display game, is performed, and the main display is interlocked with the display of the special figure 1 hold display and the special figure 2 hold display. A hold display process (step C15) for setting the hold display 47 displayed on the device 41 is performed. In the hold display processing, processing related to display of a pre-effect (pre-read effect) that changes the display mode of the hold display 47 is also performed based on the pre-effect information stored in the start storage area.

次いで、客待ちデモの表示に関する客待ちデモ処理(ステップC16)を行う。この客待ちデモ処理では、キャラクタや映像等を表示する客待ち画面の設定に関する処理や、客待ち画面に表示する告知表示の設定に関する処理等を行う。次いで、ROMのデータをRAMに設定されたバッファに転送し、実際に表示をさせる処理を行う表示システム処理(ステップC17)を行って、システム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップC8)に戻る。   Next, a customer waiting demo process (step C16) regarding the display of the customer waiting demo is performed. In this customer waiting demonstration process, processing relating to setting of a customer waiting screen for displaying characters, videos, etc., processing relating to setting of notification display to be displayed on the customer waiting screen, and the like are performed. Next, the ROM data is transferred to the buffer set in the RAM, the display system process (step C17) for performing the actual display process is performed, and the process returns to the process for clearing the system cycle wait flag (step C8).

〔1stシーン制御処理〕
次に、前述の1stメイン処理における1stシーン制御処理(ステップB9)の詳細について説明する。図40に示すように、1stシーン制御処理において、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311は、まず、テストモード中であるか否かを判定する(ステップB31)。ステップB31で、テストモード中であると判定した場合(ステップB31;Yes)には、1stシーン制御処理を終了する。一方、ステップB31で、テストモード中でないと判定した場合(ステップB31;No)には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(ステップB32)。このシーン変更コマンドは、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される遊技に関する各種のコマンド(電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当りファンファーレコマンド、大入開放n回目コマンド、インターバルコマンド等)である。
[1st scene control processing]
Next, details of the 1st scene control process (step B9) in the 1st main process described above will be described. As shown in FIG. 40, in the 1st scene control process, the main control microcomputer (1stCPU) 311 of the effect control device 300 first determines whether or not it is in the test mode (step B31). If it is determined in step B31 that the test mode is being executed (step B31; Yes), the 1st scene control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step B31 that the test mode is not in effect (step B31; No), it is determined whether a scene change command has been received (step B32). This scene change command includes various commands relating to games transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 (power-on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, variation pattern command, symbol stop command, jackpot fanfare command, N-th open command, interval command, etc.).

ステップB32で、シーン変更コマンドを受信したと判定した場合(ステップB32;Yes)には、更新する遊技状態(現在の遊技状態)を取得し(ステップB33)、受信したシーン変更コマンドが取得した現在の遊技状態に対して有効なものであるか否か、すなわち、有効なコマンドであるか否かを判定する(ステップB34)。ステップB34で、有効なコマンドであると判定した場合(ステップB34;Yes)には、受信コマンドをセーブし(ステップB35)、演出リクエストフラグをセットして(ステップB36)、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。   If it is determined in step B32 that a scene change command has been received (step B32; Yes), the game state to be updated (current game state) is acquired (step B33), and the current scene change command received is received. It is determined whether or not the game state is valid, that is, whether or not the command is valid (step B34). If it is determined in step B34 that the command is valid (step B34; Yes), the received command is saved (step B35), an effect request flag is set (step B36), and the command identifier of the received command Branch processing (step B37) is performed.

一方、ステップB32でシーン変更コマンドを受信していないと判定した場合(ステップB32;No)や、ステップB34で有効なコマンドでないと判定した場合(ステップB34;No)には、受信したコマンドのコマンド識別子による分岐処理(ステップB37)を行う。この場合、直近の有効であったコマンドの識別子による分岐を行う。   On the other hand, if it is determined in step B32 that the scene change command has not been received (step B32; No), or if it is determined that the command is not valid in step B34 (step B34; No), the command of the received command Branch processing based on the identifier (step B37) is performed. In this case, a branch is performed based on the identifier of the command that was most recently valid.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)では、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理(ステップB38)を行う。また、停電復旧コマンドを受信した場合には、停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理(ステップB39)を行う。また、客待ちデモコマンドを受信した場合には、客待ちデモの表示に関する処理等を行う客待ち処理(ステップB40)を行う。   In the branch process based on the command identifier (step B37), a process to be executed is selected based on the received command. When a power-on command is received, a power-on process (step B38) for performing a process necessary when the power is turned on is performed. When a power failure recovery command is received, a power failure recovery (other than waiting for a customer) process (step B39) is performed to perform processing necessary at the time of power failure recovery. When a customer waiting demo command is received, a customer waiting process (step B40) for performing processing related to the display of the customer waiting demo is performed.

また、変動パターンコマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理等を行う変動中処理(ステップB41)を行う。この変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定を行う。この飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定では、例えば、遊技制御装置100から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、変動パターン情報など)に基づき演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。   In addition, when a variation pattern command is received, a variation processing (step B41) is performed in which processing relating to the execution of the decorative special figure variation display game is performed. In the changing process, information necessary to play the decorative special figure changing display game is set. In the setting of information necessary for playing this decoration special figure variation display game, for example, production based on information included in the variation pattern command transmitted from the game control device 100 (whether it is a big hit, variation pattern information, etc.) (Variation pattern, variation time, etc.) are set.

また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理(ステップB42)を行う。この図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間などの設定を行う。また、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理である大当りファンファーレ処理(ステップB43)を行う。また、大入開放n回目コマンドを受信した場合には、ラウンド遊技に関する処理である大当りラウンド中処理(ステップB44)を行う。また、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理である大当りインターバル処理(ステップB45)を行う。また、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理である大当りエンディング処理(ステップB46)を行う。   When a symbol stop command is received, a symbol stop process (step B42), which is a process of stopping the variation display of the identification information in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed. In the symbol stop process, the stop display time of the result in the decorative special symbol variation display game is set. If a fanfare command is received, a big hit fanfare process (step B43), which is a process related to the start of the special game state, is performed. In addition, when the big-in / open-out n-th command is received, a big hit round process (step B44), which is a process related to the round game, is performed. When an interval command is received, a big hit interval process (step B45), which is a process related to the interval between rounds, is performed. When an ending command is received, a big hit ending process (step B46), which is a process related to the end of the special gaming state, is performed.

コマンド識別子による分岐処理(ステップB37)により選択された前述の各処理を行った後、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。この処理として、まず、始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(特図1保留数コマンド、特図2保留数コマンド)に基づく処理を行う保留数コマンド受信処理(ステップB47)を行い、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づく処理を行う飾り特図コマンド受信処理(ステップB48)を行う。   After performing each of the above-described processes selected by the branch process based on the command identifier (step B37), a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. As this process, first, a hold number command reception process (step B47) is performed, in which a process based on a hold number command (special figure 1 hold number command, special figure 2 hold number command) including information related to increase / decrease in startup memory is performed. A decoration special figure command reception process (step B48) is performed for performing a process based on a special decoration figure command including information related to the stop symbol of the figure variation display game.

次いで、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果等を当該特図変動表示ゲームの実行前に事前に判定する先読み処理の結果を含む事前判定コマンド(図柄情報コマンド、変動パターン乱数コマンド)に基づく処理を行う事前判定コマンド受信処理(ステップB49)を行う。次いで、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンドに基づき、対応する値を内部設定するとともに背景コマンドを映像制御用マイコン(2ndCPU)312に送信する処理を行う確率情報コマンド受信処理(ステップB50)を行って、1stシーン制御処理を終了する。   Next, based on a pre-determination command (symbol information command, variation pattern random number command) including a result of a pre-reading process for predetermining the result of the special symbol variation display game based on the start-up memory before the execution of the special symbol variation display game Pre-determination command reception processing (step B49) for performing processing is performed. Next, a probability information command reception process (step B50) is performed in which a corresponding value is internally set and a background command is transmitted to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 based on a probability information command including information on the probability state. Then, the 1st scene control process ends.

〔客待ち処理〕
次に、前述の1stシーン制御処理における客待ち処理(ステップB40)の詳細について説明する。図41に示すように、客待ち処理において、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311は、まず、客待ち状態となり客待ち画面を表示するまでの間に設定される客待ち開始フラグがあるか否かを判定する(ステップB101)。ステップB101で、客待ち開始フラグがあると判定した場合(ステップB101;Yes)には、演出ボタン25等の操作に基づく演出モード(遊技モード)選択中であるか否か、具体的には、例えば、メイン表示装置41等に演出モード選択画面を表示しているか否かを判定する(ステップB105)。一方、ステップB101で、客待ち開始フラグがないと判定した場合(ステップB101;No)には、客待ち状態となった場合に遊技制御装置100から送信される客待ちデモコマンドを受信したか否かを判定する(ステップB102)。
[Waiting for customers]
Next, details of the customer waiting process (step B40) in the first scene control process described above will be described. As shown in FIG. 41, in the customer waiting process, the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 first enters a customer waiting state and sets a customer waiting start flag that is set until the customer waiting screen is displayed. It is determined whether or not there is (step B101). If it is determined in step B101 that there is a customer waiting start flag (step B101; Yes), whether or not an effect mode (game mode) based on the operation of the effect button 25 or the like is being selected, specifically, For example, it is determined whether or not an effect mode selection screen is displayed on the main display device 41 or the like (step B105). On the other hand, if it is determined in step B101 that there is no customer waiting start flag (step B101; No), whether or not a customer waiting demo command transmitted from the game control device 100 when the customer waiting state is entered is received. Is determined (step B102).

ステップB102で、客待ちデモコマンドを受信していないと判定した場合(ステップB102;No)には、客待ち処理を終了する。一方、ステップB102で、客待ちデモコマンドを受信したと判定した場合(ステップB102;Yes)には、客待ち開始タイマをセットし(ステップB103)、客待ち開始フラグをセットして(ステップB104)、演出ボタン25等の操作に基づく演出モード(遊技モード)選択中であるか否か、具体的には、例えば、メイン表示装置41等に演出モード選択画面を表示しているか否かを判定する(ステップB105)。   If it is determined in step B102 that the customer waiting demo command has not been received (step B102; No), the customer waiting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step B102 that a customer waiting demo command has been received (step B102; Yes), a customer waiting start timer is set (step B103), and a customer waiting start flag is set (step B104). It is determined whether or not an effect mode (game mode) based on the operation of the effect button 25 is being selected, specifically, for example, whether or not an effect mode selection screen is displayed on the main display device 41 or the like. (Step B105).

ステップB105で、演出モード(遊技モード)選択中であると判定した場合(ステップB105;Yes)には、遊技者による選択ボタン(図示省略)等の操作によって演出モード(遊技モード)を選択するためのモード選択操作があったか否かを判定する(ステップB107)。一方、ステップB105で、演出モード(遊技モード)選択中でないと判定した場合(ステップB105;No)には、遊技者による演出ボタン25等の操作によって演出モード(遊技モード)を切り替えるよう指示するためのモード切替操作(所定時間以上(例えば5秒)の長押し操作)があったか否か、具体的には、例えば、メイン表示装置41等に演出モード選択画面を表示するよう指示する操作があったか否かを判定する(ステップB106)。   If it is determined in step B105 that the effect mode (game mode) is being selected (step B105; Yes), the player selects the effect mode (game mode) by operating the selection button (not shown) or the like by the player. It is determined whether or not there has been a mode selection operation (step B107). On the other hand, if it is determined in step B105 that the effect mode (game mode) is not selected (step B105; No), an instruction is given to switch the effect mode (game mode) by the player operating the effect button 25 or the like. Whether or not there has been a mode switching operation (long press operation for a predetermined time or longer (for example, 5 seconds)), specifically, for example, whether or not there has been an operation to instruct the main display device 41 or the like to display an effect mode selection screen Is determined (step B106).

ステップB106で、モード切替操作があったと判定した場合(ステップB106;Yes)には、例えば、メイン表示装置41等に演出モード選択画面を表示し、その後、遊技者による選択ボタン等の操作によって演出モード(遊技モード)を選択するためのモード選択操作があったか否かを判定する(ステップB107)。ステップB107で、モード選択操作がなかったと判定した場合(ステップB107;No)には、遊技者による演出ボタン25等の操作によって演出モード(遊技モード)を確定するためのモード確定操作があったか否かを判定する(ステップB109)。一方、ステップB107で、モード選択操作があったと判定した場合(ステップB107;Yes)には、当該モード選択操作に対応する演出モード(遊技モード)をメイン表示装置41等に表示して(ステップB108)、遊技者による演出ボタン25等の操作によって演出モード(遊技モード)を確定するためのモード確定操作があったか否かを判定する(ステップB109)。   When it is determined in step B106 that there has been a mode switching operation (step B106; Yes), for example, an effect mode selection screen is displayed on the main display device 41 or the like, and then an effect is generated by an operation of a selection button or the like by the player. It is determined whether or not there has been a mode selection operation for selecting a mode (game mode) (step B107). If it is determined in step B107 that there has been no mode selection operation (step B107; No), whether or not there has been a mode determination operation for determining the effect mode (game mode) by the player operating the effect button 25 or the like. Is determined (step B109). On the other hand, if it is determined in step B107 that there has been a mode selection operation (step B107; Yes), an effect mode (game mode) corresponding to the mode selection operation is displayed on the main display device 41 or the like (step B108). ), It is determined whether or not there has been a mode confirmation operation for confirming the effect mode (game mode) by the player operating the effect button 25 or the like (step B109).

ステップB109で、モード確定操作があったと判定した場合(ステップB109;Yes)には、当該モード確定操作に対応する演出モード(遊技モード)を設定して(ステップB110)、客待ち開始タイマがタイムアップしたかをチェックする(ステップB111)。また、ステップB106でモード切替操作がなかったと判定した場合(ステップB106;No)や、ステップB109でモード確定操作がなかったと判定した場合(ステップB109;No)には、客待ち開始タイマがタイムアップしたかをチェックする(ステップB111)。   If it is determined in step B109 that there has been a mode determination operation (step B109; Yes), an effect mode (game mode) corresponding to the mode determination operation is set (step B110), and the customer waiting start timer is set to the time. It is checked whether it has been uploaded (step B111). If it is determined in step B106 that there is no mode switching operation (step B106; No), or if it is determined in step B109 that there is no mode confirmation operation (step B109; No), the customer waiting start timer is timed up. It is checked whether it has been done (step B111).

そして、客待ち開始タイマがタイムアップしたか否かを判定し(ステップB112)、客待ち開始タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップB112;No)には、客待ち処理を終了する。一方、客待ち開始タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップB112;Yes)には、客待ち画面で表示する告知表示情報の種類やレイアウト等を設定する客待ちデモ設定処理を行い(ステップB113)、客待ち開始フラグをリセットして(ステップB114)、客待ち処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the customer waiting start timer has expired (step B112). If it is determined that the customer waiting start timer has not expired (step B112; No), the customer waiting process is terminated. . On the other hand, if it is determined that the customer waiting start timer has expired (step B112; Yes), a customer waiting demo setting process for setting the type, layout, etc. of the notification display information displayed on the customer waiting screen is performed (step B113). ) The customer waiting start flag is reset (step B114), and the customer waiting process is terminated.

なお、設定されている演出モード(遊技モード)が第2演出モード(第2遊技モード)から第1演出モード(第1遊技モード)に切り替わった場合には、メイン表示装置41に表示されている背景画像を第1モード用背景画像(帝国モード用背景画像)に切り替え、メイン表示装置41に表示されている図柄を第1モード図柄(帝国図柄)に切り替える。また、設定されている演出モード(遊技モード)が第1演出モード(第1遊技モード)から第2演出モード(第2遊技モード)に切り替わった場合には、メイン表示装置41に表示されている背景画像を第2モード用背景画像(同盟モード用背景画像)に切り替え、メイン表示装置41に表示されている図柄を第2モード図柄(同盟図柄)に切り替える。   When the set effect mode (game mode) is switched from the second effect mode (second game mode) to the first effect mode (first game mode), it is displayed on the main display device 41. The background image is switched to the first mode background image (Imperial mode background image), and the symbol displayed on the main display device 41 is switched to the first mode symbol (Imperial symbol). When the set effect mode (game mode) is switched from the first effect mode (first game mode) to the second effect mode (second game mode), it is displayed on the main display device 41. The background image is switched to the second mode background image (the alliance mode background image), and the symbol displayed on the main display device 41 is switched to the second mode symbol (the alliance symbol).

すなわち、演出制御装置300が、所定条件の成立(本実施形態の場合、モード選択操作及びモード確定操作)に基づいて遊技モード(演出モード)を第1遊技モード(第1演出モード)又は第2遊技モード(第2演出モード)に設定することが可能な遊技モード設定手段と、遊技モード設定手段により設定された遊技モード(演出モード)に対応する遊技演出を行うことが可能な遊技演出手段をなす。また、演出ボタン25や選択ボタン(図示省略)が、遊技モード(演出モード)を選択するための操作を受付可能なモード選択操作部をなし、遊技モード設定手段(演出制御装置300)は、モード選択操作部(演出ボタン25、選択ボタン)の操作入力に基づいて遊技モード(演出モード)を第1遊技モード(第1演出モード)又は第2遊技モード(第2演出モード)に設定するよう構成されている。   That is, the effect control device 300 changes the game mode (effect mode) to the first game mode (first effect mode) or the second based on the establishment of a predetermined condition (in this embodiment, the mode selection operation and the mode confirmation operation). Game mode setting means capable of setting the game mode (second effect mode) and game effect means capable of performing a game effect corresponding to the game mode (effect mode) set by the game mode setting means Eggplant. Further, the effect button 25 and the selection button (not shown) constitute a mode selection operation unit that can accept an operation for selecting a game mode (effect mode), and the game mode setting means (the effect control device 300) has a mode. The game mode (effect mode) is set to the first game mode (first effect mode) or the second game mode (second effect mode) based on the operation input of the selection operation unit (effect button 25, selection button). Has been.

なお、演出モード(遊技モード)を確定するためのモード確定操作が実行される前に始動入賞球が検出された場合には、その時点で選択されている演出モード(遊技モード)を設定することも可能であるし、前回の設定(モード切替操作がある前の設定)をそのまま引き継いでもよい。また、本実施形態では、客待ち状態である間にモード変更を終了するよう構成したが、これに限ることはなく、例えば、客待ち状態である間に遊技者による演出ボタン25等の操作(モード確定操作)に応じて演出モード(遊技モード)を設定し、その後、変動開始を契機に当該設定されている演出モード(遊技モード)に対応した演出を開始させるよう構成することも可能である。   If a start winning ball is detected before the mode confirmation operation for confirming the effect mode (game mode) is executed, the effect mode (game mode) selected at that time is set. It is also possible to take over the previous setting (the setting before the mode switching operation) as it is. Further, in the present embodiment, the mode change is configured to end while waiting for a customer. However, the present invention is not limited to this. For example, an operation of the effect button 25 or the like by a player while waiting for a customer ( It is also possible to configure a production mode (game mode) according to the mode determination operation) and then start production corresponding to the set production mode (game mode) when the change starts. .

また、本実施形態では、客待ち処理において演出モード(遊技モード)切替処理(ステップB105〜B110)を行う、すなわち、客待ち状態である間に演出モード(遊技モード)を切り替えるよう構成したが、これに限ることはなく、例えば、変動表示ゲームの実行中に演出モードを切り替えるよう構成することも可能である。その場合、変動演出パターン(後述)は、演出モードの切替時に実行していた変動表示ゲームの最中に切り替えてもよいし、演出モードの切替時に実行していた変動表示ゲームの次に実行される変動表示ゲームの開始時に切り替えてもよい。ただし、後述するリーチ中における変動演出パターンの切り替えの際には演出モードの切り替えは行わない。   In the present embodiment, the effect mode (game mode) switching process (steps B105 to B110) is performed in the customer waiting process, that is, the effect mode (game mode) is switched while in the customer waiting state. However, the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to configure the effect mode to be switched during the execution of the variable display game. In this case, the variation effect pattern (described later) may be switched during the variation display game that was executed when the effect mode was switched, or after the variation display game that was executed when the effect mode was switched. It may be switched at the start of the variable display game. However, the effect mode is not switched when the change effect pattern is switched during the reach described later.

また、本実施形態では、遊技者による演出ボタン25等の操作(モード確定操作)に応じて演出モード(遊技モード)を切り替えるよう構成したが、これに限ることはなく、例えば、確率状態に応じて演出モード(遊技モード)を切り替えるよう構成することも可能である。すなわち、例えば、特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態又は高確率状態)に応じて演出モード(遊技モード)を切り替えるよう構成することも可能であるし、普図変動表示ゲームの確率状態(普図低確率状態又は普図高確率状態)に応じて演出モード(遊技モード)を切り替えるよう構成することも可能である。   In the present embodiment, the effect mode (game mode) is switched according to the player's operation of the effect button 25 or the like (mode confirmation operation). However, the present embodiment is not limited to this. For example, according to the probability state It is also possible to configure to switch the effect mode (game mode). That is, for example, it is possible to switch the effect mode (game mode) according to the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure variation display game, or the probability state of the general figure variation display game. It is also possible to configure so that the effect mode (game mode) is switched according to (ordinary low probability state or normal high probability state).

〔変動中処理〕
次に、前述の1stシーン制御処理における変動中処理(ステップB41)の詳細について説明する。図42に示すように、変動中処理において、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311は、まず、演出リクエストフラグがあるか否かを判定する(ステップB201)。演出リクエストフラグは、有効なコマンドを受信した場合に設定されるフラグであって、このフラグがある場合は受信したコマンドに基づく処理を行う。
[Fluctuation processing]
Next, details of the changing process (step B41) in the first scene control process described above will be described. As shown in FIG. 42, in the changing process, the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 first determines whether or not there is an effect request flag (step B201). The effect request flag is a flag that is set when a valid command is received. When there is this flag, processing based on the received command is performed.

ステップB201で、演出リクエストフラグがあると判定した場合(ステップB201;Yes)には、演出ボタン25の入力に関する情報であるPB情報をクリアし(ステップB202)、可動体リクエストセット処理(ステップB203)を行う。次いで、第2演出モード用選択テーブル(図49参照)をセットして(ステップB204)、第1演出モード(第1遊技モード)が設定されているか否かを判定する(ステップB205)。   If it is determined in step B201 that there is an effect request flag (step B201; Yes), the PB information that is information related to the input of the effect button 25 is cleared (step B202), and the movable body request set process (step B203). I do. Next, the second effect mode selection table (see FIG. 49) is set (step B204), and it is determined whether or not the first effect mode (first game mode) is set (step B205).

ステップB205で、第1演出モード(第1遊技モード)が設定されていないと判定した場合(ステップB205;No)、すなわち、第2演出モード(第2遊技モード)が設定されている場合には、セットされている第2演出モード用選択テーブルを参照し、遊技制御装置100からの変動開始コマンド(図柄情報コマンド及び変動パターンコマンド)に基づいて、変動演出パターンの詳細を設定する変動演出パターン設定処理(ステップB207)を行う。   When it is determined in step B205 that the first effect mode (first game mode) is not set (step B205; No), that is, when the second effect mode (second game mode) is set. The variation effect pattern setting for setting the details of the variation effect pattern based on the variation start command (the symbol information command and the variation pattern command) from the game control device 100 with reference to the set second effect mode selection table. Processing (step B207) is performed.

一方、ステップB205で、第1演出モード(第1遊技モード)が設定されていると判定した場合(ステップB205;Yes)には、ステップB204でセットした第2演出モード用選択テーブルに替えて、第1演出モード用選択テーブル(図49参照)をセットする(ステップB206)。そして、セットされている第1演出モード用選択テーブルを参照し、遊技制御装置100からの変動開始コマンド(図柄情報コマンド及び変動パターンコマンド)に基づいて、変動演出パターンの詳細を設定する変動演出パターン設定処理(ステップB207)を行う。   On the other hand, if it is determined in step B205 that the first effect mode (first game mode) is set (step B205; Yes), the second effect mode selection table set in step B204 is used. A first effect mode selection table (see FIG. 49) is set (step B206). And the variation production pattern which sets the detail of a variation production pattern based on the variation start command (a symbol information command and a variation pattern command) from the game control device 100 with reference to the set selection table for the first production mode A setting process (step B207) is performed.

次いで、サブ表示装置801等の役物動作パターン設定処理(ステップB208)、乱数シード初期化処理(ステップB209)を行って、設定された変動パターンに対応するシーンシーケンステーブルを設定する(ステップB210)。シーンシーケンステーブルは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動表示の開始や停止、演出用キャラクタの表示等の各種表示の実行タイミングや時間、サブ表示装置801の動作を管理するテーブルである。シーンシーケンステーブルには、実行内容と時間とが定義された複数のシーンの実行順序が設定されており、このシーンシーケンステーブルに従い順次シーンを実行することで飾り特図変動表示ゲームが実行される。   Next, an accessory action pattern setting process (step B208) and a random number seed initialization process (step B209) such as the sub display device 801 are performed to set a scene sequence table corresponding to the set variation pattern (step B210). . The scene sequence table is a table for managing the execution timing and time of various displays such as the start and stop of variable display and the display of effect characters in the decoration special figure variable display game, and the operation of the sub display device 801. In the scene sequence table, the execution order of a plurality of scenes in which execution contents and time are defined is set, and the decorative special figure variation display game is executed by sequentially executing the scenes according to the scene sequence table.

次いで、飾り特図変動表示ゲームの変動時間を設定する変動時間設定処理(ステップB211)を行い、最初のシーン及びシーン更新タイマをセットする(ステップB212)。そして、演出リクエストフラグをクリアして(ステップB213)、変動中処理を終了する。   Next, a variation time setting process (step B211) for setting the variation time of the decoration special figure variation display game is performed, and the first scene and the scene update timer are set (step B212). Then, the effect request flag is cleared (step B213), and the changing process is terminated.

また、ステップB201で、演出リクエストフラグがないと判定した場合(ステップB201;No)には、貯留球演出装置730による演出の制御に関する擬似連チャンス制御処理(ステップB214)を行う。その後、リーチ中の演出の切り替えに関する変動演出切替処理を行い(ステップB215)、第2特別変動入賞装置39の開放回数の示唆を行う補助ゲーム制御処理(ステップB216)を行って、シーン更新タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップB217)。シーン更新タイマは、シーンシーケンステーブルに従い管理されるシーンの実行時間を計時しており、このシーン更新タイマの値が0であるとは、実行されていたシーンが終了したことを示す。   If it is determined in step B201 that there is no effect request flag (step B201; No), a pseudo-continuous chance control process (step B214) related to the effect control by the stored ball effect device 730 is performed. Thereafter, a variable effect switching process related to the switching of effects during reach is performed (step B215), and an auxiliary game control process (step B216) for indicating the number of times the second special variable winning device 39 is released is performed. It is determined whether or not the value is 0 (step B217). The scene update timer measures the execution time of the scene managed according to the scene sequence table, and the value of this scene update timer being 0 indicates that the scene being executed has ended.

ステップB217で、シーン更新タイマの値が0でないと判定した場合(ステップB217;No)は、役物の動作を制御する役物動作制御処理(ステップB219)を行って、変動中処理を終了する。一方、ステップB217で、シーン更新タイマの値が0であると判定した場合(ステップB217;Yes)には、次の通常シーンデータを設定する(ステップB218)。これにより、新たなシーンが開始されるとともにシーン更新タイマにシーンに応じた所定の値が設定される。そして、サブ表示装置801等の役物の動作を制御する役物動作制御処理(ステップB219)を行って、変動中処理を終了する。   When it is determined in step B217 that the value of the scene update timer is not 0 (step B217; No), the accessory action control process (step B219) for controlling the action of the accessory is performed, and the changing process ends. . On the other hand, when it is determined in step B217 that the value of the scene update timer is 0 (step B217; Yes), the next normal scene data is set (step B218). As a result, a new scene is started and a predetermined value corresponding to the scene is set in the scene update timer. Then, an accessory operation control process (step B219) for controlling the operation of an accessory such as the sub-display device 801 is performed, and the changing process ends.

〔擬似連チャンス制御処理〕
図43には、変動中処理における擬似連チャンス制御処理(ステップB214)を示した。この擬似連チャンス制御処理では、貯留球演出装置730における遊技球の転動態様と、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様以外の結果態様で仮停止した後に再度変動表示を開始する再変動表示を一回以上行う擬似連変動とを関連付けた擬似連チャンス演出の制御を行う。この擬似連チャンス演出では、貯留球演出装置730を転動する遊技球が特定流入口767aへ流入することに基づき再変動表示を行うようになっている。
[Pseudo consecutive chance control processing]
FIG. 43 shows the pseudo-continuous chance control process (step B214) in the changing process. In this pseudo-continuous chance control process, after a temporary stop in a result mode other than the special result mode in the decoration special map variable display game in the middle of the special map variable display game and the rolling mode of the game ball in the storage ball effect device 730, again. Control of pseudo continuous chance effect in association with pseudo continuous variation in which re-variable display for starting the variable display is performed once or more is performed. In this pseudo-continuous chance effect, a re-variable display is performed based on the game ball rolling on the stored ball effect device 730 flowing into the specific inflow port 767a.

擬似連チャンス制御処理では、まず、擬似連チャンス演出中であるかを判定する(ステップB221)。擬似連チャンス演出中である場合(ステップB221;Yes)は、球貯留ユニット740の貯留流路742に貯留された遊技球を排出可能な球放出チャンス期間中であるかを判定する(ステップB224)。また、擬似連チャンス演出中でない場合(ステップB221;No)は、擬似連チャンス演出の実行条件が成立しているか否かをチェックする(ステップB222)。   In the pseudo continuous chance control process, first, it is determined whether or not a pseudo continuous chance effect is being performed (step B221). When the pseudo-continuous chance effect is being performed (step B221; Yes), it is determined whether it is during the ball release chance period during which the game balls stored in the storage channel 742 of the ball storage unit 740 can be discharged (step B224). . Further, when the pseudo continuous chance effect is not being performed (step B221; No), it is checked whether or not the execution condition of the pseudo continuous chance effect is satisfied (step B222).

擬似連チャンス演出の実行条件とは、球貯留ユニット740の貯留流路742に遊技球が貯留されており、かつ、擬似連チャンス演出を実行可能な変動演出パターン(少なくとも擬似連変動を実行可能な特定の変動演出パターン)が選択されていることである。なお、遊技球の貯留の有無は貯留球センサ746aからの検出信号に基づき判定する。この擬似連チャンス演出の実行条件が成立していない場合(ステップB223;No)は、擬似連チャンス制御処理を終了する。また、擬似連チャンス演出の実行条件が成立している場合(ステップB223;Yes)は、球放出チャンス期間中であるかを判定する(ステップB224)。このように貯留球がない場合に擬似連チャンス演出の実行を選択しないことで、遊技球が貯留されていない状態で球演出が行われ、遊技球が放出されないという不都合を防止することができる。また、特定の変動パターンの実行時に球演出を行うことで、球演出の終了を待たずに特図変動表示ゲームが終了してしまうことを防止できる。   The execution condition of the pseudo-continuous chance effect is a variation effect pattern in which a game ball is stored in the storage channel 742 of the ball storage unit 740 and the pseudo-continuous chance effect can be executed (at least pseudo-continuous change can be executed). A specific variation effect pattern) is selected. Whether or not the game ball is stored is determined based on a detection signal from the stored ball sensor 746a. When the execution condition of the pseudo continuous chance effect is not satisfied (step B223; No), the pseudo continuous chance control process is terminated. Further, when the execution condition of the pseudo-continuous chance effect is satisfied (step B223; Yes), it is determined whether or not it is during the ball release chance period (step B224). Thus, by not selecting the execution of the pseudo-chance chance effect when there is no stored ball, it is possible to prevent the disadvantage that the ball effect is performed in a state where the game ball is not stored and the game ball is not released. In addition, by performing the ball effect at the time of executing the specific variation pattern, it is possible to prevent the special figure variation display game from ending without waiting for the end of the ball effect.

球放出チャンス期間中である場合(ステップB224;Yes)は、演出ボタンの操作があるかを判定する(ステップB227)。また、球放出チャンス期間中でない場合(ステップB224;No)は、球放出チャンス期間の開始タイミングであるかを判定する(ステップB225)。そして、球放出チャンス期間の開始タイミングでない場合(ステップB225;No)は、擬似連チャンス制御処理を終了する。また、球放出チャンス期間の開始タイミングである場合(ステップB225;Yes)は擬似連回数を1減算して球放出チャンス期間を開始し(ステップB226)、演出ボタンの操作があるかを判定する(ステップB227)。   If it is during the ball release chance period (step B224; Yes), it is determined whether there is an operation of the effect button (step B227). If it is not during the ball discharge chance period (step B224; No), it is determined whether it is the start timing of the ball discharge chance period (step B225). Then, when it is not the start timing of the ball release chance period (step B225; No), the pseudo continuous chance control process ends. If it is the start timing of the ball release chance period (step B225; Yes), the ball release chance period is started by subtracting 1 from the number of pseudo consecutive times (step B226), and it is determined whether there is an operation of the effect button ( Step B227).

なお、擬似連回数は、選択された変動演出パターンにおいて実行可能な再変動表示の最大回数である最大擬似連回数(1〜4回)が初期値として設定され、球放出チャンス期間の開始毎に1減算することで再変動表示の残り実行可能回数を管理するようになっている。すなわち、演出制御装置300が、変動表示ゲームの変動表示パターンの種類に応じて当該変動表示ゲームで実行可能とする球演出の実行回数を決定することが可能な実行回数決定手段をなす。   The maximum number of pseudo-continuous displays (1 to 4 times), which is the maximum number of re-variable displays that can be executed in the selected variation effect pattern, is set as an initial value, and the number of pseudo-continuous times is set every time the ball discharge chance period starts. By subtracting one, the remaining executable number of re-variable display is managed. In other words, the production control device 300 serves as an execution number determination means capable of determining the number of executions of the ball effect that can be executed in the variable display game according to the type of the variable display pattern of the variable display game.

演出ボタンの操作があった場合(ステップB227;Yes)は、貯留制御ソレノイド745aの駆動による貯留球の1個放出動作を設定し(ステップB228)、特定球センサで球を検出したかを判定する(ステップB229)。また、演出ボタンの操作がない場合(ステップB227;No)は、特定球センサ752で球を検出したかを判定する(ステップB229)。   When the production button is operated (step B227; Yes), one storage ball discharge operation by driving the storage control solenoid 745a is set (step B228), and it is determined whether the sphere is detected by the specific sphere sensor. (Step B229). If there is no operation of the effect button (step B227; No), it is determined whether a specific sphere sensor 752 has detected a sphere (step B229).

特定球センサ752で球を検出していない場合(ステップB229;No)、すなわち、特定流入口767aへの流入を検出していない場合は、球放出チャンス期間が経過したかを判定する(ステップB230)。球放出チャンス期間が経過していない場合(ステップB230;No)は、擬似連チャンス制御処理を終了する。また、球放出チャンス期間が経過した場合(ステップB230;Yes)は、擬似連回数が0であるかを判定する(ステップB231)。   When a sphere is not detected by the specific sphere sensor 752 (step B229; No), that is, when the inflow to the specific inflow port 767a is not detected, it is determined whether the sphere release chance period has elapsed (step B230). ). When the ball release chance period has not elapsed (step B230; No), the pseudo continuous chance control process is terminated. If the ball release chance period has elapsed (step B230; Yes), it is determined whether the number of pseudo consecutive times is 0 (step B231).

擬似連回数が0である場合(ステップB231;Yes)、すなわち実行中の特図変動表示ゲームにおいて次回の再変動表示が予定されていない場合は、擬似連チャンス演出の終了を設定し(ステップB235)、擬似連チャンス制御処理を終了する。また、擬似連回数が0でない場合(ステップB231;No)は、残り擬似連回数に応じた変動領域増加(画面分割)演出を設定し(ステップB232)、擬似連チャンス制御処理を終了する。この場合は実行中の特図変動表示ゲームにおいて次回の再変動表示が予定されていた場合であって、予定されていた再変動表示の実行に替えて変動領域増加演出を行う。この変動領域増加演出では、予定されていた再変動表示の数に応じてメイン表示装置41の表示領域を分割し、各領域で独立して飾り特図変動表示ゲームを表示する。   If the number of pseudo-continuous times is 0 (step B231; Yes), that is, if the next re-variation display is not scheduled in the special figure variation display game being executed, the end of the pseudo-continuous chance effect is set (step B235). ), The pseudo continuous chance control process is terminated. If the number of simulated consecutive times is not 0 (step B231; No), a variable region increase (screen division) effect corresponding to the remaining number of simulated consecutive times is set (step B232), and the simulated continuous chance control process is terminated. In this case, the next re-variation display is scheduled in the special figure variation display game being executed, and instead of the scheduled re-variation display execution, a variable region increase effect is performed. In this variable area increase effect, the display area of the main display device 41 is divided according to the number of scheduled re-variable displays, and the decorative special figure variable display game is displayed independently in each area.

一方、特定球センサ752で球を検出した場合(ステップB229;Yes)、すなわち、特定流入口767aへの流入を検出した場合は、は、擬似連回数が0であるかを判定する(ステップB233)。擬似連回数が0でない場合(ステップB233;No)は、次回の球放出チャンス演出を設定し(ステップB235)、擬似連チャンス演出を終了する。また、擬似連回数が0である場合(ステップB233;Yes)は、擬似連チャンス演出の終了を設定し(ステップB234)、擬似連チャンス演出を終了する。   On the other hand, when the sphere is detected by the specific sphere sensor 752 (step B229; Yes), that is, when an inflow to the specific inflow port 767a is detected, it is determined whether the number of pseudo consecutive times is 0 (step B233). ). If the number of simulated consecutive times is not 0 (step B233; No), the next ball release chance effect is set (step B235), and the simulated continuous chance effect is terminated. Further, when the number of times of pseudo-continuous is 0 (step B233; Yes), the end of the pseudo-continuous chance effect is set (step B234), and the pseudo-continuous chance effect is ended.

すなわち、演出制御装置300が、変動表示ゲームの実行中に操作部(演出ボタン25)が操作されたことに基づいて、球貯留部(貯留流路742)から遊技球を放出させて球演出を実行させることが可能な球演出実行手段をなすとともに、球演出において特定領域(特定流入口767a)に遊技球が流入したか否かによって実行中の変動表示ゲームの演出態様を変更することが可能な演出態様変更手段をなす。また、演出制御装置300が、球貯留部(貯留流路742)に遊技球が貯留されているか否かを判定することが可能な貯留判定手段の一部をなすとともに、球演出実行手段(演出制御装置300)によって球演出を実行するか否かを決定することが可能な球演出実行決定手段をなす。   In other words, the production control device 300 releases the game ball from the ball storage unit (storage channel 742) based on the operation unit (production button 25) being operated during the execution of the variable display game, thereby providing the ball production. In addition to providing a ball effect execution means that can be executed, it is possible to change the effect mode of the running variation display game depending on whether or not a game ball has flowed into a specific area (specific inlet 767a) in the ball effect. The production mode change means. In addition, the effect control device 300 forms part of a storage determination unit that can determine whether or not a game ball is stored in the ball storage unit (storage channel 742), and a ball effect execution unit (effect). The control device 300) constitutes a ball effect execution determination means capable of determining whether or not to execute the ball effect.

図44から図48には、擬似連チャンス演出の一例を示した。図44(a)に示すように、特図変動表示ゲームが開始されると、メイン表示装置41に設定される変動表示領域42a、42b、42cのそれぞれで識別情報の変動表示が開始され、飾り特図変動表示ゲームが実行される。なお、区画壁631の後方に設定された変動表示領域においても、変動表示ゲームが実行中であることを示すとともに、変動表示領域42a、42b、42cに停止表示される識別情報と共に飾り変動表示ゲームの結果を導出する第4図柄(図44中の白黒のポッチ部分)の変動表示が行われる。ここでは、擬似連チャンス演出を実行可能な変動演出パターンとして、少なくとも再変動表示(擬似連変動)を2回以上実行可能な変動演出パターンが選択されており、さらに球貯留ユニット740の貯留流路742に遊技球が貯留されていて、擬似連チャンス演出の実行条件を満たしている状態であり、一回目の識別情報の仮停止タイミングよりも前に擬似連チャンス演出が開始される。   FIG. 44 to FIG. 48 show an example of the pseudo continuous chance effect. As shown in FIG. 44 (a), when the special figure fluctuation display game is started, the fluctuation display of the identification information is started in each of the fluctuation display areas 42a, 42b and 42c set in the main display device 41. A special figure variation display game is executed. It should be noted that, in the variable display area set behind the partition wall 631, the variable display game is displayed along with the identification information stopped and displayed in the variable display areas 42a, 42b, and 42c while indicating that the variable display game is being executed. Variation display of the fourth symbol (black and white potch portion in FIG. 44) for deriving the result is performed. Here, a variation effect pattern that can execute at least a re-variation display (pseudo variation) two or more times is selected as a variation effect pattern that can execute a pseudo-continuous chance effect, and the storage channel of the ball storage unit 740 The game ball is stored in 742, and the execution condition of the pseudo consecutive chance effect is satisfied, and the pseudo continuous chance effect is started before the temporary stop timing of the first identification information.

球放出チャンス期間では、図44(b)に示すようにサブ表示装置801をメイン表示装置41での変動表示領域42a、42b、42cに重ならない位置まで移動させ、表示部802に「擬似連チャンス」の表示を行う。また、メイン表示装置41では、演出ボタン25を操作して貯留されている遊技球の排出を指示するために「ボタン操作で中央の穴に球を入れろ!」という進行説明情報(補助情報)の表示がなされる。さらに、演出回転体753の回転とLED基板769による発光が開始され、特定流入口767aへの遊技球の流入状態を変化させるようにし、球演出のゲーム性を向上するようにしている。なお、サブ表示装置801に進行説明情報を表示しても良い。このようにすることで、擬似連チャンス演出(球演出)の進行を遊技者に把握させることができる。   In the ball release chance period, as shown in FIG. 44B, the sub display device 801 is moved to a position that does not overlap the variable display areas 42a, 42b, 42c on the main display device 41, and the display unit 802 displays a “pseudo continuous chance”. "Is displayed. In addition, in the main display device 41, in order to instruct to discharge the stored game balls by operating the effect buttons 25, the progress explanation information (auxiliary information) of “Put a ball in the center hole by button operation!” Display is made. Further, rotation of the effect rotating body 753 and light emission by the LED board 769 are started, and the inflow state of the game ball to the specific inflow port 767a is changed to improve the game performance of the ball effect. The progress explanation information may be displayed on the sub display device 801. By doing in this way, it is possible to make the player grasp the progress of the pseudo-continuous chance effect (ball effect).

遊技者が演出ボタン25を操作すると、貯留制御ソレノイド745aが遊技球を一つ排出するように動作し、図44(c)に示すように貯留されていた遊技球が球見せ流路751に排出され、図45(a)に示すように振分領域764に流入する。ここでは、回転する演出回転体753の状態が、流入許容凹部753aが特定流入口767aと上下に一致する許容状態となるタイミングで遊技球が到達しており、遊技球は特定流入口767aに流入する。   When the player operates the effect button 25, the storage control solenoid 745a operates to discharge one game ball, and the stored game ball is discharged to the ball display channel 751 as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 45 (a), it flows into the distribution area 764. In this case, the game ball has arrived at the timing when the rotating effect rotating body 753 is in an allowable state in which the inflow allowable recess 753a coincides with the specific inflow port 767a up and down, and the game ball flows into the specific inflow port 767a. To do.

このように、演出ボタン25の操作に基づき貯留していた遊技球を排出するようにしたことで、球演出において特定流入口767aに遊技球が流入するように遊技球を排出させようとする意欲を遊技者に持たせることができて球演出の興趣が向上する。また、特図変動表示ゲームの演出態様を変更させるか否かが遊技者の自由意志に委ねられることになり、ゲーム性の幅が広がる。   In this way, the game ball stored based on the operation of the effect button 25 is discharged, and the willingness to discharge the game ball so that the game ball flows into the specific inlet 767a in the ball effect. Can be given to the player and the interest of the ball production is improved. In addition, it is left to the player's free will whether or not to change the effect mode of the special figure variation display game, and the range of game characteristics is widened.

遊技球の特定流入口767aへの流入は特定球センサ752により検出され、これに基づき再変動表示(擬似連変動)の実行が決定される。これに伴い、図45(b)に示すようにサブ表示装置801が待機領域830に戻り、表示部802に「継続〜」という進行説明情報(補助情報)の表示がなされて再変動表示が行われることが報知され、所定のタイミングで識別情報が仮停止した状態となる。識別情報が仮停止した状態では識別情報が揺れるように表示され、仮停止であることが視覚的に認識できるようにされている。そして、図45(c)に示すように識別情報の仮停止期間の終了に伴い再変動表示が行われ、球放出チャンス期間となる。なお、この後は変動パターンに応じて再変動表示を実行可能な回数だけ上述のような演出を繰り返し実行可能であり、その後変動パターンに応じてリーチ演出を実行可能となる。   The inflow of the game ball into the specific inlet 767a is detected by the specific ball sensor 752, and based on this, execution of re-variation display (pseudo continuous variation) is determined. Accordingly, as shown in FIG. 45 (b), the sub display device 801 returns to the standby area 830, and the progress explanation information (auxiliary information) “continue” is displayed on the display unit 802, and the re-variable display is performed. The identification information is temporarily stopped at a predetermined timing. When the identification information is temporarily stopped, the identification information is displayed so as to be shaken so that the temporary stop can be visually recognized. Then, as shown in FIG. 45 (c), re-variable display is performed with the end of the temporary stop period of the identification information, and a ball discharge chance period is reached. After that, it is possible to repeatedly execute the above-described effects as many times as possible for the re-variable display according to the variation pattern, and then to reach the corresponding effects according to the variation pattern.

図46には、擬似連チャンス演出において特定流入口767aに遊技球が流入しなかった場合を示した。図46(a)に示すように回転する演出回転体753の状態が、流入許容凹部753aが特定流入口767aと上下に一致しない規制状態となるタイミングで遊技球が到達すると、遊技球は排出口764cに流入する。このように特定流入口767aに遊技球が流入せず、球放出チャンス期間が終了(タイムアップ)した場合は、図46(b)に示すようにサブ表示装置801が待機領域830に戻り、表示部802に「失敗」という進行説明情報(補助情報)の表示がなされ、識別情報の仮停止及び再変動表示が行われないことが報知される。   FIG. 46 shows a case where the game ball does not flow into the specific inlet 767a in the pseudo continuous chance effect. As shown in FIG. 46 (a), when the game ball arrives at a timing when the effect rotating body 753 rotates so that the inflow allowable recess 753a is in a restricted state that does not coincide with the specific inflow port 767a, the game ball is discharged from the outlet. 764c. As described above, when the game ball does not flow into the specific inlet 767a and the ball release chance period ends (time up), the sub display device 801 returns to the standby area 830 as shown in FIG. The progress explanation information (auxiliary information) “failure” is displayed on the part 802, and it is notified that the temporary stop and re-change display of the identification information are not performed.

そして、擬似連チャンス演出が終了して演出回転体753の回転が停止し、図46(c)に示すように変動領域増加演出が開始される。ここでは、この後に2回の再変動表示が予定されていたため、メイン表示装置41の表示領域が3つに分割され、各領域で独立して飾り特図変動表示ゲームが表示される。その後、図47(a)、(b)に示すように順次変動表示が停止して結果態様が表示される。この特図変動表示ゲームで選択されている変動演出パターンはリーチ状態となる変動演出パターンであり、図47(c)に示すように最後に変動表示が停止する領域での飾り特図変動表示ゲームではリーチ状態となる。以降は、画面の分割が解除され、リーチ状態となった領域での飾り特図変動表示ゲームのみが表示される。   Then, the pseudo-continuous chance effect ends, the rotation of the effect rotation body 753 stops, and the variable region increase effect is started as shown in FIG. Here, since the re-variation display is scheduled to be performed twice thereafter, the display area of the main display device 41 is divided into three, and the decorative special figure variation display game is displayed independently in each area. Thereafter, as shown in FIGS. 47 (a) and 47 (b), the variation display is sequentially stopped and the result mode is displayed. The variation effect pattern selected in this special figure variation display game is a variation effect pattern that reaches the reach state, and as shown in FIG. 47 (c), the decoration special diagram variation display game in the area where the variation display finally stops. Then we reach a reach state. Thereafter, the division of the screen is canceled, and only the decorative special figure variation display game in the reached area is displayed.

また、図47(c)に示すようにリーチ状態の発生に伴い、演出回転体753を回転させることによる演出も行われる。なお、擬似連チャンス演出が行われない特図変動表示ゲームにおいても表示部41aの前方に重なるように配設されている演出回転体753を回転させるとともに、当該演出回転体753をLED基板769によって発光させることによる演出を実行可能である。これにより、演出回転体753によって球演出を行っていない場合にも特図変動表示ゲームを盛り上げることができる。この場合、擬似連チャンス演出の場合とは反対方向に回転させるようにするが、同方向の回転としても良い。また、擬似連チャンス演出の場合よりも高速で回転させるようにすると良い。なお、擬似連チャンス演出の場合と異なる回転態様とすることで、飾り特図変動表示ゲームを盛り上げる演出(煽り演出)であることが理解し易くなる。   In addition, as shown in FIG. 47 (c), an effect is produced by rotating the effect rotating body 753 with the occurrence of the reach state. Even in the special figure variation display game in which the pseudo-continuous chance effect is not performed, the effect rotating body 753 disposed so as to overlap the front of the display unit 41a is rotated, and the effect rotating body 753 is rotated by the LED board 769. It is possible to produce an effect by emitting light. Thereby, even when the ball effect is not performed by the effect rotating body 753, the special figure fluctuation display game can be excited. In this case, the rotation is performed in the opposite direction to the case of the pseudo continuous chance effect, but the rotation may be performed in the same direction. Also, it is preferable to rotate at a higher speed than in the case of pseudo-chance chance effects. In addition, it becomes easy to understand that it is the effect (swing effect) that excites the decoration special figure change display game by setting the rotation mode different from the case of the pseudo-continuous chance effect.

図48には、同一の変動時間の変動演出パターンにおける演出の実行態様を示した。図48(a)には、擬似連チャンス演出の実行が選択されない変動演出パターンの場合を示した。この場合は、特図変動表示ゲームの開始(t1)からリーチ状態の発生(t2)までの前半変動時間においてリーチ状態となるように変動表示領域42a、42b、42cでの変動表示を順次停止するリーチ前変動が行われ、リーチ状態の発生(t2)から特図変動表示ゲームの終了(t3)までの後半変動時間においてリーチ状態での演出を行うリーチ変動が行われる。   In FIG. 48, the execution mode of the production | presentation in the fluctuation production pattern of the same fluctuation time was shown. FIG. 48A shows the case of a variable effect pattern in which execution of the pseudo-chance chance effect is not selected. In this case, the variation display in the variation display areas 42a, 42b, and 42c is sequentially stopped so that the reach state is reached in the first half variation time from the start of the special figure variation display game (t1) to the occurrence of the reach state (t2). The change before reach is performed, and reach change is performed in which the effect is achieved in the reach state in the second half change time from the occurrence of the reach state (t2) to the end of the special figure change display game (t3).

図48(b)から(f)には擬似連チャンス演出の実行が可能な変動演出パターンの場合を示した。この変動演出パターンでは前半変動時間(t1からt2)において3回の再変動表示が実行可能となっている。図48(b)から(d)は貯留球があり擬似連チャンス演出の実行が選択された場合であり、図48(f)は貯留球がなく擬似連チャンス演出の実行が選択されなかった場合である。   FIGS. 48 (b) to 48 (f) show the case of a variation effect pattern in which a pseudo-continuous chance effect can be executed. In this variation effect pattern, three revariable displays can be executed in the first half variation time (t1 to t2). 48 (b) to 48 (d) show a case where there is a storage ball and execution of the pseudo-continuous chance effect is selected, and FIG. 48 (f) shows a case where there is no storage ball and execution of the pseudo-continuous chance effect is not selected. It is.

図48(b)では、各回の球放出チャンス期間で球演出ユニット750に排出された遊技球が特定流入口767aに流入した場合を示した。特図変動表示ゲームの開始(t1)に伴い識別情報の変動表示が開始され、識別情報の仮停止が可能な擬似1変動となる(t1からt12)。この擬似1変動では球放出チャンス期間が設定され、球演出ユニット750に排出された遊技球が特定流入口767aに流入している(t11)。これに基づき再変動表示の実行が決定され、擬似1変動の終了タイミングで識別情報が仮停止する(t12、図45(b)参照)。   FIG. 48B shows a case where the game balls discharged to the ball effect unit 750 in each ball release chance period flow into the specific inflow port 767a. With the start of the special figure variation display game (t1), the variation display of the identification information is started, and the variation becomes a pseudo one variation (t1 to t12) in which the identification information can be temporarily stopped. In this pseudo 1 variation, a ball release chance period is set, and the game ball discharged to the ball effect unit 750 flows into the specific inflow port 767a (t11). Based on this, execution of the re-variation display is determined, and the identification information is temporarily stopped at the end timing of the pseudo 1 variation (see t12 in FIG. 45B).

この後、仮停止していた識別情報の再変動表示が行われ(t12)、識別情報の仮停止が可能な擬似2変動となる(t12からt14)。この擬似2変動でも球放出チャンス期間が設定され、球演出ユニット750に排出された遊技球が特定流入口767aに流入しており(t13)。これに基づき再変動表示の実行が決定され、擬似2変動の終了タイミングで識別情報が仮停止する(t14、図45(b)参照)。   Thereafter, the change information of the temporarily stopped identification information is displayed (t12), and the pseudo information is changed to 2 that allows the identification information to be temporarily stopped (from t12 to t14). The ball release chance period is set even in this pseudo 2 fluctuation, and the game ball discharged to the ball effect unit 750 flows into the specific inlet 767a (t13). Based on this, execution of re-variation display is determined, and the identification information is temporarily stopped at the end timing of the pseudo 2 variation (see t14, FIG. 45 (b)).

そして、上述の擬似2変動と同様に仮停止していた識別情報の再変動表示が行われ(t14)、識別情報の仮停止が可能な擬似3変動となる(t14からt16)。この擬似3変動でも球放出チャンス期間が設定され、球演出ユニット750に排出された遊技球が特定流入口767aに流入しており(t15)。これに基づき再変動表示の実行が決定され、擬似3変動の終了タイミングで識別情報が仮停止する(t16、図45(b)参照)。   Then, re-variation display of the identification information that has been temporarily stopped is performed in the same manner as the above-described pseudo 2 variation (t14), and the pseudo 3 variation in which the identification information can be temporarily stopped is generated (t14 to t16). The ball release chance period is set even in this pseudo-3 variation, and the game ball discharged to the ball effect unit 750 flows into the specific inflow port 767a (t15). Based on this, execution of re-variation display is determined, and the identification information is temporarily stopped at the end of the pseudo-3 variation (see t16, FIG. 45 (b)).

その後、仮停止していた識別情報の再変動表示が行われるが(t16)、この変動演出パターンでは、最大で3回の再変動表示が実行可能であるので、ここで擬似連チャンス演出が終了してリーチ前変動となり(t16からt2)、リーチ状態が発生して前半変動時間が終了し、リーチ変動となる後半変動時間が開始される(t2)。   Thereafter, the re-variation display of the temporarily stopped identification information is performed (t16), but in this variation effect pattern, the re-variable display can be executed up to three times, so the pseudo-continuous chance effect ends here. Thus, the pre-reach fluctuation occurs (from t16 to t2), the reach state occurs, the first half fluctuation time ends, and the second half fluctuation time that becomes reach fluctuation starts (t2).

図48(c)には、擬似3変動における球放出チャンス期間において球演出ユニット750に排出された遊技球が特定流入口767aに流入しなかった場合を示した。擬似1変動及び擬似2変動では図48(b)の場合と同様に、球放出チャンス期間で球演出ユニット750に排出された遊技球が特定流入口767aに流入し、識別情報の仮停止と再変動表示が行われている(t1からt24)。   FIG. 48C shows a case where the game ball discharged to the ball effect unit 750 does not flow into the specific inflow port 767a during the ball release chance period in the pseudo 3 variation. In the pseudo 1 variation and the pseudo 2 variation, as in the case of FIG. 48B, the game ball discharged to the ball effect unit 750 in the ball release chance period flows into the specific inlet 767a, and the temporary stop and restart of the identification information are performed. Fluctuation display is performed (t1 to t24).

そして、擬似3変動における球放出チャンス期間において球演出ユニット750に排出された遊技球が特定流入口767aに流入せず、球放出チャンス期間が終了することに基づき擬似連チャンス演出が終了して変動領域増加演出が開始され、画面分割変動となる(t25からt2)。この場合は、残り1回の再変動表示が予定されていたため、変動領域増加演出においてメイン表示装置41の表示領域を2つに分割し、各々の領域で独立して飾り特図変動表示ゲームを表示する。そして、最後に結果態様を停止表示する領域においてリーチ状態が発生して前半変動時間が終了し、リーチ変動となる後半変動時間が開始される(t2)。   Then, the game balls discharged to the ball effect unit 750 in the ball release chance period in the pseudo 3 change do not flow into the specific inflow port 767a, and the pseudo continuous chance effect ends and changes based on the end of the ball release chance period. An area increase effect is started, resulting in a screen division variation (from t25 to t2). In this case, since the remaining one re-variable display is scheduled, the display area of the main display device 41 is divided into two in the variable area increasing effect, and the decorative special figure variable display game is independently played in each area. indicate. Finally, the reach state occurs in the area where the result mode is stopped and displayed, the first half fluctuation time ends, and the second half fluctuation time which becomes reach fluctuation starts (t2).

図48(d)には、擬似2変動における球放出チャンス期間において球演出ユニット750に排出された遊技球が特定流入口767aに流入しなかった場合を示した。この場合は、擬似2変動における球放出チャンス期間の終了に基づき擬似連チャンス演出が終了して変動領域増加演出が開始され、画面分割変動となる(t33からt2)。ここでは、残り2回の再変動表示が予定されていたため、変動領域増加演出においてメイン表示装置41の表示領域を3つに分割し、各々の領域で独立して飾り特図変動表示ゲームを表示する。そして、最後に結果態様を停止表示する領域においてリーチ状態が発生して前半変動時間が終了し、リーチ変動となる後半変動時間が開始される(t2)。   FIG. 48D shows a case where the game ball discharged to the ball effect unit 750 does not flow into the specific inflow port 767a during the ball release chance period in the pseudo 2 variation. In this case, on the basis of the end of the ball release chance period in the pseudo 2 variation, the pseudo continuous chance effect is terminated and the variation area increasing effect is started, resulting in a screen division variation (from t33 to t2). Here, since the remaining two re-variable displays are scheduled, the display area of the main display device 41 is divided into three in the variable area increasing effect, and the decorative special figure variable display game is displayed independently in each area. To do. Finally, the reach state occurs in the area where the result mode is stopped and displayed, the first half fluctuation time ends, and the second half fluctuation time which becomes reach fluctuation starts (t2).

図48(e)には、擬似1変動における球放出チャンス期間において球演出ユニット750に排出された遊技球が特定流入口767aに流入しなかった場合を示した。この場合は、擬似1変動における球放出チャンス期間の終了に基づき擬似連チャンス演出が終了して変動領域増加演出が開始され、画面分割変動となる(t41からt2)。ここでは、残り3回の再変動表示が予定されていたため、変動領域増加演出においてメイン表示装置41の表示領域を4つに分割し、各々の領域で独立して飾り特図変動表示ゲームを表示する。そして、最後に結果態様を停止表示する領域においてリーチ状態が発生して前半変動時間が終了し、リーチ変動となる後半変動時間が開始される(t2)。   FIG. 48 (e) shows a case where the game ball discharged to the ball effect unit 750 does not flow into the specific inlet 767a during the ball release chance period in the pseudo 1 variation. In this case, on the basis of the end of the ball release chance period in the pseudo 1 variation, the pseudo continuous chance effect is terminated and the variation area increasing effect is started, resulting in a screen division variation (from t41 to t2). Here, since the remaining three re-variable displays are scheduled, the display area of the main display device 41 is divided into four in the variable area increasing effect, and the decorative special figure variable display game is displayed independently in each area. To do. Finally, the reach state occurs in the area where the result mode is stopped and displayed, the first half fluctuation time ends, and the second half fluctuation time which becomes reach fluctuation starts (t2).

図48(f)には、擬似連チャンス演出の実行が可能な変動演出パターンであったが、貯留球がなく擬似連チャンス演出の実行が選択されなかった場合を示した。この場合は、前半変動時間(t1からt2)において、リーチになれば大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出を行うリーチ煽り変動を行う。   FIG. 48 (f) shows a variation effect pattern in which a pseudo-continuous chance effect can be executed, but there is no stored ball and execution of the pseudo-continuous chance effect is not selected. In this case, in the first half fluctuation time (from t1 to t2), reach fluctuation fluctuation is performed to produce an effect that suggests that there is a high possibility that a big hit will occur if reach is reached.

このような球演出により、貯留していた遊技球の転動結果によって実行中の特図変動表示ゲームの実行態様に変化を与えることができ、さらに球演出の結果により特図変動表示ゲームが特別結果となるチャンスが広がったと遊技者に思わせることができて遊技の興趣を向上することができる。なお、図48(b)から(f)では、球演出ユニット750に排出された遊技球の転動結果や貯留球の有無により演出内容が異なるが、前半変動時間(t1からt2)及び後半変動時間(t2からt3)の長さは演出内容にかかわらず不変である。このように演出内容にかかわらず変動時間を不変とすることで、球演出の実行によって特図変動表示ゲームの実行時間がいたずらに延びてしまうことを防止し、遊技機の稼動が低下することを防止できる。   With such a ball effect, the execution mode of the special figure fluctuation display game being executed can be changed according to the rolling result of the stored game balls, and the special figure fluctuation display game is specially selected according to the result of the ball effect. It is possible to make the player think that the resulting opportunity has expanded and to improve the interest of the game. 48 (b) to (f), the content of the effect varies depending on the result of rolling the game ball discharged to the ball effect unit 750 and the presence / absence of the stored ball, but the first half variation time (t1 to t2) and the second half variation. The length of time (t2 to t3) is unchanged regardless of the contents of the production. In this way, by making the change time invariable regardless of the effect contents, it is possible to prevent the execution time of the special figure change display game from being unnecessarily extended by the execution of the ball effect and to reduce the operation of the gaming machine. Can be prevented.

以上のことから、遊技領域32に設けた始動入賞領域(第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、メイン表示装置41、サブ表示装置801)で複数の識別情報による変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作部(演出ボタン25)と、遊技領域32を流下する遊技球が流入可能な入球口(第2特別変動入賞装置39)と、入球口に流入した遊技球を受け入れて貯留するとともに、該貯留された遊技球を放出することが可能な球貯留部(貯留流路742)と、球貯留部から放出された遊技球を転動させて特定領域(特定流入口767a)に流入するか否かの球演出を行うことが可能な球演出部(球演出ユニット750)と、変動表示ゲームの実行中に操作部が操作されたことに基づいて、球貯留部から遊技球を放出させて球演出を実行させることが可能な球演出実行手段(演出制御装置300)と、球演出において特定領域に遊技球が流入したか否かによって実行中の変動表示ゲームの演出態様を変更することが可能な演出態様変更手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   Based on the above, the display based on the winning of the game ball in the start winning area (the first special figure 1 start winning port 36, the second special figure 1 start winning port 641, the normal variable winning device 37) provided in the game area 32. When a variable display game based on a plurality of identification information is executed by the devices (Special Figure 1 Display 51, Special Figure 2 Display 52, Main Display 41, Sub Display 801), and the variable display game has a special result In a gaming machine capable of generating a special gaming state advantageous to the player, an operation unit (effect button 25) that can be operated by the player, and a entrance (second second) through which a game ball flowing down the game area 32 can flow. Special variation winning device 39), a ball storage unit (storage channel 742) capable of receiving and storing game balls flowing into the entrance, and discharging the stored game balls, and a ball storage unit Locating game balls released from A ball effect unit (ball effect unit 750) capable of performing a ball effect as to whether or not to flow into the area (specific inlet 767a), and the operation unit being operated during the execution of the variable display game. , A ball effect execution means (effect control device 300) capable of executing a ball effect by releasing a game ball from the ball storage unit, and whether or not the game ball is flowing into a specific area in the ball effect It is provided with the production mode change means (production control device 300) capable of changing the production mode of the variable display game.

また、変動表示ゲームは、実行時間が異なる複数の変動表示パターンの何れかにより実行され、演出態様変更手段(演出制御装置300)は、実行中の変動表示ゲームの実行時間を変更せずに識別情報の変動態様を変更するようにしていることとなる。   The variation display game is executed by any one of a plurality of variation display patterns having different execution times, and the effect mode changing means (the effect control device 300) identifies the change display game being executed without changing the execution time. The change mode of information is changed.

また、演出態様変更手段(演出制御装置300)は、球演出において特定領域(特定流入口767a)に遊技球が流入した場合には、識別情報の仮停止及び再変動を行うことで擬似連演出を発生させるようにしていることとなる。   In addition, when the game ball flows into the specific area (specific inflow port 767a) in the ball effect, the effect mode changing means (the effect control device 300) performs a temporary continuous effect by temporarily stopping and re-changing the identification information. Will be generated.

また、球演出実行手段(演出制御装置300)は、一の変動表示ゲームで複数回の球演出を実行可能であり、演出態様変更手段(演出制御装置300)は、球演出において特定領域(特定流入口767a)に遊技球が流入する毎に、識別情報の仮停止及び再変動を行う擬似連演出を発生させるようにしていることとなる。   Further, the ball effect execution means (effect control device 300) can execute a ball effect multiple times in one variation display game, and the effect mode change means (effect control device 300) can specify a specific area (specification) in the ball effect. Each time a game ball flows into the inflow port 767a), a pseudo-continuous effect for temporarily stopping and re-changing the identification information is generated.

また、変動表示ゲームの変動表示パターンの種類に応じて当該変動表示ゲームで実行可能とする球演出の実行回数を決定することが可能な実行回数決定手段(演出制御装置300)を備え、球演出実行手段(演出制御装置300)は、一の変動表示ゲームにおける複数回の球演出のいずれかにおいて特定領域(特定流入口767a)に遊技球が流入しなかった場合に、当該変動表示ゲームにおける特定領域に遊技球が流入しなかった球演出より後の球演出の実行を中止するようにしていることとなる。   In addition, it includes execution number determination means (effect control device 300) capable of determining the number of executions of the ball effect that can be executed in the variable display game according to the type of the variable display pattern of the variable display game. The execution means (the effect control device 300) determines the specific in the variable display game when the game ball does not flow into the specific region (specific inflow port 767a) in any of the multiple ball effects in the single variable display game. The execution of the ball effect after the ball effect in which the game ball did not flow into the area is stopped.

また、球貯留部(貯留流路742)に遊技球が貯留されているか否かを判定することが可能な貯留判定手段(演出制御装置300、貯留球センサ746a)と、球演出実行手段(演出制御装置300)によって球演出を実行するか否かを決定することが可能な球演出実行決定手段(演出制御装置300)と、を備え、球演出実行決定手段(演出制御装置300)は、少なくとも貯留判定手段により遊技球が貯留されていると判定されるとともに、変動表示ゲームの実行時間が所定時間よりも長い特定の変動パターンによって実行される場合に、球演出の実行を決定するようにしていることとなる。   In addition, a storage determination unit (effect control device 300, stored ball sensor 746a) capable of determining whether or not a game ball is stored in the ball storage unit (storage channel 742), and a ball effect execution unit (effect) And a ball effect execution determining means (effect control device 300) capable of determining whether or not to execute the ball effect by the control device 300), and the ball effect execution determining means (effect control device 300) is at least When it is determined that the game ball is stored by the storage determination means and the execution time of the variable display game is executed by a specific fluctuation pattern longer than a predetermined time, execution of the ball effect is determined. Will be.

また、特定領域(特定流入口767a)への遊技球の流入を規制する規制状態と該特定領域への遊技球の流入を許容する許容状態とに変換可能な流入規制部材(演出回転体753)と、流入規制部材の動作を制御することが可能な動作制御手段(演出制御装置300)を備え、動作制御手段(演出制御装置300)は、球演出が実行されない変動表示ゲームにおいて、当該球演出を実行する場合とは異なる動作態様で流入規制部材を動作させるようにしていることとなる。   Further, an inflow restricting member (effect rotating body 753) that can be converted into a restricting state that restricts the inflow of game balls into the specific region (specific inflow port 767a) and an allowable state that permits the inflow of game balls into the specific region. And an operation control means (effect control device 300) capable of controlling the operation of the inflow restricting member, and the operation control means (effect control device 300) is configured to perform the ball effect in the variable display game in which the ball effect is not executed. This means that the inflow restricting member is operated in an operation mode different from the case of executing the above.

なお、球放出チャンス期間の経過(タイムアップ)に基づき擬似連チャンス演出を終了するようにしたが、排出口764cにも遊技球を検出するセンサを設け、排出口764cへの流入を検出した時点で擬似連チャンス演出を終了するようにしても良い。また、一の球放出チャンス期間においては演出ボタン25の操作を1回のみとするようにしても良い。また、一の演出ボタン25の操作により複数個の遊技球が排出されるようにしても良い。また、貯留球の個数をセンサにより検出できるようにし、当該貯留球の個数に応じて擬似連演出の最大実行回数を設定するようにしても良い。   In addition, although the pseudo-continuous chance effect is ended based on the passage (time up) of the ball release chance period, a sensor for detecting a game ball is also provided in the discharge port 764c, and the inflow to the discharge port 764c is detected. The pseudo-ream chance production may end. Further, the operation of the effect button 25 may be performed only once in one ball discharge chance period. Also, a plurality of game balls may be discharged by operating one effect button 25. Further, the number of stored balls may be detected by a sensor, and the maximum number of executions of the pseudo-continuous effect may be set according to the number of stored balls.

また、演出回転体753の回転方向を、一方向のみだけではなく双方向としても良く、さらに回転速度も一定とするだけでなく、変化をもたせるようにしても良い。また、球貯留ユニット740をメイン表示装置41の左方に設けたが、右方に設けるようにしても良いし、左右両方に設けるようにしても良い。   Further, the rotation direction of the effect rotating body 753 may be not only in one direction but also in both directions, and the rotation speed may be not only constant but also changed. Further, although the ball storage unit 740 is provided on the left side of the main display device 41, it may be provided on the right side or on both the left and right sides.

また、球貯留ユニット740に貯留可能な遊技球の最大数を、一の特図変動表示ゲームで実行可能な再変動表示の最大回数である最大擬似連回数と同数としても良いし、それ以上、それ以下としても良い。また、条件装置の動作を伴わない小当り(特図1又は特図2の変動表示ゲームが小当り結果態様となることで発生する当り)において第2特別変動入賞装置39を開放するようにし(小当りの場合には第1特別変動入賞装置38を開放させない)、球貯留ユニット740に遊技球が貯留されやすくしても良い。また、貯留球演出装置730による球演出を実行可能な期間を、第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態の終了後や上述の小当りのように第2特別変動入賞装置39が開放された後の所定期間に限るようにしても良い。   In addition, the maximum number of game balls that can be stored in the ball storage unit 740 may be the same as the maximum number of pseudo-reams that is the maximum number of re-variable displays that can be executed in one special figure variable display game, or more. It may be less than that. In addition, the second special variable prize winning device 39 is opened in the small hit without the operation of the condition device (the hit generated when the variable display game of the special figure 1 or the special figure 2 becomes the small hit result mode) ( In the case of a small hit, the first special variation winning device 38 is not opened), and the game balls may be easily stored in the ball storage unit 740. In addition, during the period in which the ball effect can be executed by the stored ball effect device 730, the second special variable winning device 39 is opened after the end of the special game state in which the second special variable winning device 39 is released or as in the above-mentioned small hit. It may be limited to a predetermined period after being performed.

また、第2特別変動入賞装置39に入賞した遊技球が球貯留ユニット740に貯留されるようにしたがこれに限られるものではなく、遊技領域32を流下する遊技球が流入可能な入球口に流入(遊技の結果が確定)した遊技球が貯留されるようにすれば良い。さらに、球貯留ユニット740に貯留される遊技球を、遊技領域32を流下する遊技球ではなく、遊技に供されない遊技球(演出球)とするようにしても良い。   In addition, the game balls won in the second special variable prize winning device 39 are stored in the ball storage unit 740, but the present invention is not limited to this. The game ball that has flowed into the game (the game result is confirmed) may be stored. Furthermore, the game sphere stored in the ball storage unit 740 may be a game sphere (effect sphere) that is not used for a game, instead of a game sphere that flows down the game area 32.

次に、演出モードの選択と変動演出パターンの選択及びリーチ中の演出の切り替えについて説明する。図49には、第1演出モード(第1遊技モード)に対応する変動演出パターンと第2演出モード(第2遊技モード)に対応する変動演出パターンを示した。演出制御装置300では、遊技制御装置100で決定された変動パターンと、現在の演出モードとに基づき、変動演出パターンを選択して実行する。すなわち、演出制御装置300が、変動表示ゲーム実行手段(遊技制御装置100)が実行する変動パターンに対応する複数の演出態様の何れかにより演出表示を実行することが可能な演出表示手段をなす。   Next, description will be made regarding selection of the effect mode, selection of the change effect pattern, and switching of effects during reach. FIG. 49 shows a variation effect pattern corresponding to the first effect mode (first game mode) and a change effect pattern corresponding to the second effect mode (second game mode). The effect control device 300 selects and executes the change effect pattern based on the change pattern determined by the game control device 100 and the current effect mode. That is, the effect control device 300 serves as an effect display unit that can execute effect display in any of a plurality of effect modes corresponding to the variation pattern executed by the variation display game execution unit (game control device 100).

図49(a)に示すように、結果がはずれの場合、リーチなし、ノーマルリーチ及びSP1リーチの各変動演出パターンにおいては、第1演出モードと第2演出モードとで背景のみが異なる演出態様となっている。これらの変動演出パターンは、第1演出モードと第2演出モードとで同一の内容(演出態様)となっていて、各変動演出パターンは遊技制御装置100で選択された変動パターンと一対一で対応している。   As shown in FIG. 49 (a), when the result is out of place, in each variation effect pattern of no reach, normal reach, and SP1 reach, only the background is different between the first effect mode and the second effect mode. ing. These variation effect patterns have the same contents (effect modes) in the first effect mode and the second effect mode, and each variation effect pattern has a one-to-one correspondence with the variation pattern selected by the game control device 100. doing.

また、SP2リーチとSP3リーチでは、遊技制御装置100で選択された変動パターンに対して第1演出モードと第2演出モードとで異なる内容の変動演出パターンが選択される。すなわち、一の変動パターンに対して第1演出モード用の変動演出パターンと第2演出モード用の変動演出パターンとの二つの変動演出パターンが対応しており、現在選択されている演出モードによって何れかが選択される。   Moreover, in SP2 reach and SP3 reach, a variation effect pattern having different contents in the first effect mode and the second effect mode is selected with respect to the change pattern selected by the game control device 100. That is, two variation effect patterns, a variation effect pattern for the first effect mode and a variation effect pattern for the second effect mode, correspond to one variation pattern, and depending on the currently selected effect mode. Is selected.

また、後述するように第1演出モードと第2演出モードとで選択される変動演出パターンが異なるSP2リーチとSP3リーチの場合は、当該リーチ演出中における遊技者の演出切替操作に基づき、実行中の変動パターンに対応する他の演出態様(変動演出パターン)に切り替えることができるようになっている。すなわち、第1演出モード用の変動演出パターンと第2演出モード用の変動演出パターンとを切り替えることができるようになっており、例えば、SP2変動演出パターンA1とSP2変動演出パターンB1の何れかを選択する変動パターンの場合は、表示する変動演出パターンを演出切り替え操作の度に切り替えることができる。   Further, as will be described later, in the case of SP2 reach and SP3 reach in which the variation effect patterns selected in the first effect mode and the second effect mode are different, the execution is being performed based on the player's effect switching operation during the reach effect. It is possible to switch to another effect mode (variation effect pattern) corresponding to the variation pattern. That is, the change effect pattern for the first effect mode and the change effect pattern for the second effect mode can be switched. For example, either the SP2 change effect pattern A1 or the SP2 change effect pattern B1 is selected. In the case of the variation pattern to be selected, the variation effect pattern to be displayed can be switched every time the effect switching operation is performed.

また、図49(b)に示すように、結果が大当りの場合、ノーマルリーチ及びSP1リーチ、SP4リーチの各変動演出パターンにおいては、第1演出モードと第2演出モードとで背景のみが異なる演出態様となっている。これらの変動演出パターンは、第1演出モードと第2演出モードとで同一の内容(演出態様)となっていて、各変動演出パターンは遊技制御装置100で選択された変動パターンと一対一で対応している。なお、SP4リーチは第2特図変動表示ゲームで結果が大当りである場合にのみ選択可能な変動パターンである。このSP4リーチが選択された場合に、特別結果が第2特別変動入賞装置39を動作させる特別結果となる場合には、当該特別結果に基づく特別遊技状態での第2特別変動入賞装置39の開放回数を示唆する補助ゲームを行うSP4変動演出パターン1が選択され、これ以外の場合はSP4変動演出パターン2が選択される。   As shown in FIG. 49 (b), when the result is a big hit, in the variation effect patterns of the normal reach, the SP1 reach, and the SP4 reach, only the background differs in the first effect mode and the second effect mode. It has become. These variation effect patterns have the same contents (effect modes) in the first effect mode and the second effect mode, and each variation effect pattern has a one-to-one correspondence with the variation pattern selected by the game control device 100. doing. The SP4 reach is a variation pattern that can be selected only when the result is a big hit in the second special figure variation display game. When the SP4 reach is selected and the special result is a special result for operating the second special variable winning device 39, the second special variable winning device 39 is opened in the special gaming state based on the special result. The SP4 variation effect pattern 1 for performing the auxiliary game suggesting the number of times is selected. In other cases, the SP4 variation effect pattern 2 is selected.

また、SP2リーチ及びSP3リーチでは、遊技制御装置100で選択された変動パターンに対して第1演出モードと第2演出モードとで異なる内容の変動演出パターンが選択される。すなわち、一の変動パターンに対して第1演出モード用の変動演出パターンと第2演出モード用の変動演出パターンとの二つの変動演出パターンが対応しており、現在選択されている演出モードによって何れかが選択される。   Moreover, in SP2 reach and SP3 reach, a variation effect pattern having different contents in the first effect mode and the second effect mode is selected with respect to the change pattern selected by the game control device 100. That is, two variation effect patterns, a variation effect pattern for the first effect mode and a variation effect pattern for the second effect mode, correspond to one variation pattern, and depending on the currently selected effect mode. Is selected.

また、後述するように第1演出モードと第2演出モードとで選択される変動演出パターンが異なるSP2リーチとSP3リーチの場合は、当該リーチ演出中における遊技者の演出切替操作に基づき、実行中の変動パターンに対応する他の演出態様(変動演出パターン)に切り替えることができるようになっている。すなわち、第1演出モード用の変動演出パターンと第2演出モード用の変動演出パターンとを切り替えることができるようになっており、例えば、SP2変動演出パターンC1とSP2変動演出パターンD1の何れかを選択する変動パターンの場合は、表示する変動演出パターンを演出切り替え操作の度に切り替えることができる。さらに、遊技者の演出切替操作があった場合に所定の確率で、SP2変動演出パターンE又はSP3変動演出パターンEに切り替わるようになっている。この変動演出パターンEは、結果が大当りである場合のみ出現可能な演出変動パターンであり、大当りであることを確定的に報知する演出となっている。   Further, as will be described later, in the case of SP2 reach and SP3 reach in which the variation effect patterns selected in the first effect mode and the second effect mode are different, the execution is being performed based on the player's effect switching operation during the reach effect. It is possible to switch to another effect mode (variation effect pattern) corresponding to the variation pattern. That is, the change effect pattern for the first effect mode and the change effect pattern for the second effect mode can be switched. For example, either the SP2 change effect pattern C1 or the SP2 change effect pattern D1 is selected. In the case of the variation pattern to be selected, the variation effect pattern to be displayed can be switched every time the effect switching operation is performed. Furthermore, when the player performs an effect switching operation, the SP2 variation effect pattern E or the SP3 variation effect pattern E is switched with a predetermined probability. This variation effect pattern E is an effect variation pattern that can appear only when the result is a big hit, and is an effect that definitely notifies that it is a big hit.

すなわち、第1演出モードと第2演出モードとで共通の変動演出パターンが対応付けられた変動パターン(ここではリーチなし、ノーマルリーチ、SP1リーチ及びSP4リーチの変動パターン)が第1変動パターンをなし、第1演出モードと第2演出モードとで異なる変動演出パターンが対応付けられた変動パターン(ここではSP2リーチ及びSP3リーチ)が第2変動パターンをなす。ここでは、特別結果となる期待感を持てるリーチ状態(SP2リーチ及びSP3リーチ)において演出態様を切替可能としており、これにより遊技者に対して切替操作を促すことができる。   That is, the variation pattern (here, no reach, normal reach, SP1 reach, and SP4 reach variation pattern) associated with the common variation effect pattern in the first effect mode and the second effect mode is the first change pattern, Variation patterns (here, SP2 reach and SP3 reach) in which different variation effect patterns are associated with each other in the first effect mode and the second effect mode form the second change pattern. Here, the effect mode can be switched in a reach state (SP2 reach and SP3 reach) that has a sense of expectation as a special result, and this can prompt the player to perform a switching operation.

〔変動演出切替処理〕
次に、前述の変動中処理における変動演出切替処理(ステップB215)の詳細について説明する。図50に示すように、変動演出切替処理において、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311は、まず、演出切替用演出パターンであるかを判定する(ステップB231)。演出切替用演出パターンとは、第1演出モードと第2演出モードで変動パターンに応じて異なる変動演出パターンが選択される変動演出パターンであり、図49に示したようにSP2リーチ及びSP3リーチに対応する変動演出パターンである。
[Variation effect switching processing]
Next, details of the changing effect switching process (step B215) in the above-described changing process will be described. As shown in FIG. 50, in the variable effect switching process, the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 first determines whether it is an effect switching effect pattern (step B231). The effect switching effect pattern is a changing effect pattern in which different changing effect patterns are selected in accordance with the changing pattern in the first effect mode and the second effect mode, and as shown in FIG. It is a corresponding variation production pattern.

この演出切替用演出パターンでない場合(ステップB231;No)は、変動演出切替処理を終了する。また、演出切替用演出パターンである場合(ステップB231;Yes)は、演出切替可能タイミングであるかを判定する(ステップB232)。演出切替可能タイミングはリーチ状態中の所定期間であって、例えばリーチ状態となってから結果態様が導出されるまでの期間とされている。この演出切替可能タイミングでない場合(ステップB232;No)は、変動演出切替処理を終了する。また、演出切替可能タイミングである場合(ステップB232;Yes)は、演出切替操作があるかを判定する(ステップB233)。   If it is not this effect switching effect pattern (step B231; No), the variation effect switching process is terminated. If it is the effect switching effect pattern (step B231; Yes), it is determined whether or not it is the effect switchable timing (step B232). The effect switchable timing is a predetermined period in the reach state, for example, a period from when the reach state is reached until the result mode is derived. When it is not this effect switchable timing (step B232; No), the variable effect switching process is terminated. If it is the timing for effect switching (step B232; Yes), it is determined whether there is an effect switching operation (step B233).

演出切替操作は遊技者による演出ボタン25の操作であり、この演出切替操作がない場合(ステップB233;No)は、変動演出切替処理を終了する。また、演出切替操作がある場合(ステップB233;Yes)は、実行中の変動演出パターンに対応する変動演出パターンを選択する(ステップB234)。実行中の変動演出パターンに対応する変動演出パターンとは、一の変動パターンに対して選択可能な変動演出パターンのうち、実行中でない変動演出パターンであって、例えば、SP2変動演出パターンA1を実行中である場合は、SP2変動演出パターンB1を選択する。   The effect switching operation is an operation of the effect button 25 by the player, and when there is no effect switching operation (step B233; No), the variation effect switching process is ended. When there is an effect switching operation (step B233; Yes), a variation effect pattern corresponding to the currently performed variation effect pattern is selected (step B234). The variation effect pattern corresponding to the variation effect pattern being executed is a variation effect pattern that is not being executed among the variation effect patterns that can be selected for one variation pattern. For example, the SP2 variation effect pattern A1 is executed. If it is in the middle, the SP2 variation effect pattern B1 is selected.

その後、大当りとなる特図変動表示ゲームでの変動演出である当り変動演出中であるかを判定し(ステップB235)、当り変動演出中でない場合(ステップB235;No)は、選択した変動演出パターンによる変動演出の実行を設定し(ステップB238)、変動演出切替処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not a hit variation effect, which is a variation effect in the special figure variation display game that is a big hit, is determined (step B235). If the hit variation effect is not being performed (step B235; No), the selected variation effect pattern is selected. Is executed (step B238), and the changing effect switching process is terminated.

また、当り変動演出中である場合(ステップB235;Yes)は、プレミア抽選を行って当選したかを判定し(ステップB236)、当選していない場合(ステップB236;No)は、選択した変動演出パターンによる変動演出の実行を設定し(ステップB238)、変動演出切替処理を終了する。また、当選した場合(ステップB236;Yes)は、実行中の変動演出パターンに対応するプレミア変動演出パターン(SP2変動演出パターンE又はSP3変動演出パターンE)を選択し(ステップB237)、選択した変動演出パターンによる変動演出の実行を設定し(ステップB238)、変動演出切替処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、変動表示ゲーム中の切替操作に基づき、演出表示手段が(演出制御装置300)実行中の演出表示の演出態様を切り替えることが可能な演出態様切替手段をなす。   Further, when the winning variation effect is being performed (step B235; Yes), it is determined whether or not the premier lottery has been won (step B236), and when not winning (step B236; No), the selected variation effect is determined. The execution of the changing effect by the pattern is set (step B238), and the changing effect switching process is ended. When winning (step B236; Yes), a premier variation effect pattern (SP2 variation effect pattern E or SP3 variation effect pattern E) corresponding to the currently performed variation effect pattern is selected (step B237), and the selected variation is selected. Execution of the changing effect by the effect pattern is set (step B238), and the changing effect switching process is ended. That is, the effect control device 300 serves as an effect mode switching unit that can switch the effect mode of the effect display being executed by the effect display device (the effect control device 300) based on the switching operation during the variable display game.

図51から図54には、変動演出パターンの切り替えの一例を示した。図51(a)に示すように、リーチ演出が表示されていない状態では、メイン表示装置41の表示部41aにおける中央に設定された変動表示領域42a、42b、42cで識別情報が変動表示される。また、右下部に設定された記憶表示領域43では、第1始動記憶(ここでは1つ)に対応する保留表示47及び記憶されている第2始動記憶(ここでは0)に対応する保留表示47が表示される。なお、優先的に消化される第2始動記憶に対応する保留表示47は、第1始動記憶に対応する保留表示47の前方に重なるように表示される。さらに、上部の演出モード表示部41dには現在の演出モードが表示されるようになっており、ここでは第1演出モード(帝国モード)となっている。   FIG. 51 to FIG. 54 show an example of switching the changing effect pattern. As shown in FIG. 51A, when the reach effect is not displayed, the identification information is variably displayed in the variable display areas 42a, 42b, and 42c set in the center of the display unit 41a of the main display device 41. . In the storage display area 43 set at the lower right, a hold display 47 corresponding to the first start memory (here, one) and a hold display 47 corresponding to the stored second start memory (here, 0). Is displayed. Note that the hold display 47 corresponding to the second start memory that is preferentially digested is displayed so as to overlap the hold display 47 corresponding to the first start memory. Further, the current effect mode is displayed on the upper effect mode display unit 41d, and here, the first effect mode (empire mode) is set.

そして、図51(b)に示すように切替可能なSPリーチ演出が開始されると、中央の変動表示領域42a、42b、42cであった場所が主となるリーチ演出であるメイン演出表示を表示する演出表示領域41eとされ、変動表示領域42a、42b、42cは上部の右側に移動する。ここでのリーチ演出は、帝国軍と同盟軍とが戦い、帝国軍が勝てば大当りであることが示され、帝国軍が負ければはずれとなることが示される演出となっている。遊技者が第1演出モードである帝国モードを選択している場合には、帝国軍側の視点での演出が行われ、帝国軍が勝てば大当りとなり、負ければはずれとなる。なお、第2演出モードである同盟モードを選択している場合には、同盟軍側の視点での演出が行われ、同盟軍が負ければ大当りとなり、勝てばはずれとなる。   Then, when the SP reach effect that can be switched is started as shown in FIG. 51 (b), the main effect display that is the reach effect mainly in the place where the central variable display areas 42a, 42b, and 42c are displayed is displayed. Effect display area 41e, and the variable display areas 42a, 42b, 42c move to the upper right side. The reach production here is an effect that shows that if the Imperial army and the allied army fight and the Imperial army wins, it is a big hit, and if the Imperial army loses, it will be out of play. When the player has selected the imperial mode which is the first effect mode, the effect is performed from the viewpoint of the imperial army, and if the imperial army wins, it becomes a big hit, and if it loses, it is lost. In addition, when the alliance mode that is the second effect mode is selected, the alliance army side effect is performed, and if the alliance army loses, it is a big hit, and if it wins, it will be lost.

図51(b)に示すように第1演出モードである帝国モードを選択している場合には、まず、リーチ演出として現在の演出モードである帝国モードに対応した変動演出パターンである帝国軍側の演出が表示される。そして、演出表示領域41eの一部に、切り替え先の演出表示(実行中の変動演出パターンに対応する変動演出パターン)であるサブ演出表示を表示するザッピングウインドウ41fが表示され、このザッピングウインドウ41fに同盟軍側の演出が表示される。このようにザッピングウインドウ41fに切り替え先の演出表示を表示することにより、遊技者が切替後の演出態様を即座に把握することができ、切替操作により任意の演出態様を選択することが可能となる。   When the imperial mode that is the first effect mode is selected as shown in FIG. 51 (b), first, the imperial army is a variable effect pattern corresponding to the imperial mode that is the present effect mode as the reach effect. Is displayed. Then, a zapping window 41f that displays a sub-effect display that is an effect display at the switching destination (a variation effect pattern that corresponds to the variation effect pattern that is being executed) is displayed in a part of the effect display area 41e. The allied side production is displayed. Thus, by displaying the effect display of the switching destination in the zapping window 41f, the player can immediately grasp the effect aspect after switching, and can select any effect aspect by the switching operation. .

遊技者が演出ボタン25を操作すると、図51(e)に示すように演出表示領域41eに表示されるメイン演出表示が同盟軍側の演出に切り替わり、ザッピングウインドウ41fに表示されるサブ演出表示が帝国軍側の演出となる。ただし、リーチ演出の切り替えを行った場合でも演出モード自体は切り替わらずに第1演出モードである帝国モードのままとされる。このように遊技者が演出ボタン25を操作する毎に帝国軍側の演出と同盟軍側の演出、すなわち第1演出モード用の変動演出パターンと第2演出モード用の変動演出パターンとを切り替えることが可能である。なお、帝国軍側の演出と同盟軍側の演出の進行は並行して行われ、切替後の演出態様は切替前の演出態様と同じ進行状態から開始される。これにより、演出表示の演出態様を切り替えたとしても変動パターンに変更を加えるといったような煩雑な処理をしなくて済むようになり、制御の負担を軽減することができる。   When the player operates the effect button 25, as shown in FIG. 51 (e), the main effect display displayed in the effect display area 41e is switched to the allied effect, and the sub effect display displayed in the zapping window 41f is displayed. Directed by the Imperial Army. However, even when the reach effect is switched, the effect mode itself is not switched and the imperial mode which is the first effect mode is maintained. Thus, every time the player operates the effect button 25, the effect on the imperial army side and the effect on the allied side, that is, the change effect pattern for the first effect mode and the change effect pattern for the second effect mode are switched. Is possible. The imperial army side effect and the Allied side side effect are performed in parallel, and the effect mode after switching starts from the same progress state as the effect mode before switching. Thereby, even if the effect mode of effect display is switched, it becomes unnecessary to perform complicated processing such as changing the variation pattern, and the burden of control can be reduced.

図51(d)に示すようにメイン演出表示として帝国軍側の演出が進行し、結果がはずれである場合は、図52(a)、(b)に示すように、帝国軍が負ける演出がなされ、図52(c)に示すように、はずれの結果態様が表示されて特図変動表示ゲームが終了する。その後、図52(d)に示すように次の特図変動表示ゲームが開始される。また、結果が大当りである場合は、図52(e)、(f)に示すように帝国軍が勝つ演出がなされ、図52(g)に示すように特別結果が表示されて、図52(h)に示すように特別遊技状態が開始される。   As shown in FIG. 51 (d), when the imperial army side effect progresses as the main effect display, and the result is out of order, as shown in FIGS. 52 (a) and 52 (b), the imperial army loses the effect. Then, as shown in FIG. 52 (c), the result mode of the deviation is displayed, and the special figure variation display game is ended. Thereafter, as shown in FIG. 52 (d), the next special figure variation display game is started. If the result is a big hit, the Imperial army wins as shown in FIGS. 52 (e) and 52 (f), and the special result is displayed as shown in FIG. 52 (g). As shown in h), the special gaming state is started.

また、図51(g)に示すようにメイン演出表示として同盟軍側の演出が進行し、結果がはずれである場合は、図53(a)、(b)に示すように、同盟軍が勝つ(帝国軍が負ける)演出がなされ、図53(c)に示すように、はずれの結果態様が表示されて特図変動表示ゲームが終了する。その後、図53(d)に示すように次の特図変動表示ゲームが開始される。また、結果が大当りである場合は、図53(e)、(f)に示すように同盟軍が負ける(帝国軍が勝つ)演出がなされ、図53(g)に示すように特別結果が表示されて、図53(h)に示すように特別遊技状態が開始される。   Also, as shown in FIG. 51 (g), when the allied side effect progresses as the main effect display and the result is out of place, the allied force wins as shown in FIGS. 53 (a) and 53 (b). An effect (losing the Imperial Army) is made, and as shown in FIG. 53 (c), the result mode of the loss is displayed, and the special figure variation display game is ended. Thereafter, as shown in FIG. 53 (d), the next special figure variation display game is started. If the result is a big hit, the allied army loses (imperial army wins) as shown in FIGS. 53 (e) and 53 (f), and a special result is displayed as shown in FIG. 53 (g). Then, the special gaming state is started as shown in FIG.

また、図54(a)に示すように結果が大当りとなるリーチ状態となり、図54(b)、(c)に示すように切替可能なリーチ演出が行われている場合において遊技者が演出ボタン25を操作すると、所定の確率で図54(d)に示すように切替時限定プレミア演出(特別演出態様、SP2変動演出パターンE又はSP3変動演出パターンE)に切り替わるようになっている。この切替時限定プレミア演出は上述した帝国軍側の演出や同盟軍側の演出とは異なる演出であって、大当りとなる場合のみ出現する演出である。また、切替時限定プレミア演出が選択された場合には、切り替えと同時に大当り確定報知音が出力される。このような切替時限定プレミア演出(特別演出態様)を設定することで、遊技者に驚きと喜びを与えることができる。また、切替時限定プレミア演出の出現を期待させることで、演出態様の切り替え操作を行うことを促すことができる。   In addition, when the reach state where the result is a big hit as shown in FIG. 54 (a) and the switchable reach effect is performed as shown in FIGS. 54 (b) and 54 (c), the player selects the effect button. When 25 is operated, as shown in FIG. 54 (d), the switching-time-limited premier effect (special effect mode, SP2 variation effect pattern E or SP3 variation effect pattern E) is switched with a predetermined probability. This switching-time limited premiere effect is different from the above-mentioned imperial army side effect or allied side side effect, and is an effect that appears only when it is a big hit. In addition, when the switching-time limited premiere effect is selected, a big hit confirmation notification sound is output simultaneously with the switching. By setting such a limited time-limited premier effect (special effect mode), the player can be surprised and delighted. In addition, by expecting the appearance of a limited-time premiere effect, it is possible to prompt the user to perform an effect mode switching operation.

なお、大当りの可能性の高さをザッピングウインドウ41fの枠の色により示唆するようにしても良い。また、切替時限定プレミア演出が選択された場合は、以降の切替操作を無効とするようにしても良い。また、切替時限定プレミア演出は、リーチ演出と同じ実行時間を有する演出でも良いし、切替操作時に所定時間表示されるもの(いわゆるカットイン)でも良いし、リーチ演出に特定の画像(背景やキャラクタ)を表示するものでも良い。   Note that the likelihood of a big hit may be indicated by the color of the frame of the zapping window 41f. Further, when the switching-time limited premiere effect is selected, subsequent switching operations may be invalidated. In addition, the switching limited-time premier effect may be an effect having the same execution time as the reach effect, or may be displayed for a predetermined time during the switching operation (so-called cut-in), or a specific image (background or character) for the reach effect. ) May be displayed.

このように、遊技者の切替操作により演出表示態様が切り替わるので、遊技者を飽きさせることなく変動表示ゲームを繰り返し実行することが可能となり、遊技の興趣が向上する。また、切替操作毎に演出態様を切替可能なので、同一の変動表示ゲームで複数の演出態様を遊技者に見せることが可能となり、効果的に遊技の興趣を向上することができる。さらに、変動パターンの種類によって演出態様の切替制御の可否を設定しておくことで、演出態様の切替制御の制御負荷を軽減することができる。   Thus, since the effect display mode is switched by the switching operation of the player, the variable display game can be repeatedly executed without getting the player bored, and the interest of the game is improved. In addition, since the effect mode can be switched for each switching operation, it is possible to show the player a plurality of effect modes in the same variable display game, and the interest of the game can be effectively improved. Furthermore, by setting whether or not the effect mode switching control is possible depending on the type of the variation pattern, the control load of the effect mode switching control can be reduced.

以上のことから、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームの始動権利を発生させる始動入賞領域(第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641、普通変動入賞装置37)と、変動表示ゲームの演出表示を行うための表示装置41(メイン表示装置41)とを備え、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定めた特別結果となったことに基づき遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、遊技者が所定の切替操作を行うことが可能な操作部(演出ボタン25)と、識別情報を変動表示するための複数の変動パターンの何れかによって変動表示ゲームを実行することが可能な変動表示ゲーム実行手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲーム実行手段が実行する変動パターンに対応する複数の演出態様の何れかにより演出表示を実行することが可能な演出表示手段(演出制御装置300)と、変動表示ゲーム中の切替操作に基づき、演出表示手段が実行中の演出表示の演出態様を切り替えることが可能な演出態様切替手段(演出制御装置300)と、を備え、変動パターンには、演出表示に単一の演出態様が対応付けられた第1変動パターンと、演出表示に複数の演出態様が対応付けられた第2変動パターンとを含み、演出態様切替手段は、第2変動パターンによる演出表示が実行されている場合に、当該演出表示の演出態様を実行中の変動パターンに対応する他の演出態様に切り替えるようにしたこととなる。   From the above, the start winning area (the first special figure 1 start winning port 36, the second special figure 1 start winning port 641, the normal variable winning device) that generates the start right of the variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner. 37) and a display device 41 (main display device 41) for effect display of the variation display game, and the variation display game is executed based on the winning of the game ball in the start winning area. In a gaming machine that generates a special gaming state that is advantageous to the player based on the result that the result has been determined in advance, an operation unit (effect button 25) that allows the player to perform a predetermined switching operation; Fluctuation display game execution means (game control device 100) capable of executing a fluctuation display game according to any of a plurality of fluctuation patterns for variably displaying the identification information, and fluctuation display game execution means The effect display means is executed based on the effect display means (effect control device 300) capable of executing effect display in any of a plurality of effect modes corresponding to the change pattern to be executed, and the switching operation during the change display game. And an effect mode switching means (effect control device 300) capable of switching the effect mode of the effect display inside, and the variation pattern includes a first variation pattern in which a single effect mode is associated with the effect display. And a second variation pattern in which a plurality of effect modes are associated with the effect display, and when the effect display according to the second variation pattern is executed, the effect mode switching means determines the effect mode of the effect display. This means that switching to another effect mode corresponding to the variation pattern being executed is performed.

また、演出態様切替手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲーム中に設定される切替可能期間中の切替操作毎に、演出表示の演出態様を実行中の変動パターンに対応する他の演出態様に切り替えるようにしたこととなる。   Further, the effect mode switching means (effect control device 300) performs another effect mode corresponding to the variation pattern in which the effect mode of the effect display is being executed for each switching operation during the switchable period set during the variable display game. Will be switched to.

また、切替可能期間は、変動表示ゲームが特別結果となる可能性があるリーチ状態となってから当該変動表示ゲームが結果を導出するまでの間に設定されるようにしたこととなる。   In addition, the switchable period is set between the reach state where the variable display game may have a special result and the time when the variable display game derives the result.

また、演出態様切替手段(演出制御装置300)は、演出表示の演出態様を他の演出態様に切り替える場合には、切替後の演出態様を切替前の演出態様と同じ進行状態から開始させるようにしたこととなる。   In addition, when the effect mode switching means (effect control device 300) switches the effect mode of the effect display to another effect mode, the effect mode after switching is started from the same progress state as the effect mode before switching. It will be done.

また、演出表示は、メイン表示装置41の表示部41aに主として表示されるメイン演出表示と、該表示部41aの一部に縮小表示されるサブ演出表示とを含み、演出表示手段(演出制御装置300)は、実行中の演出表示をメイン演出表示として表示する一方、切替候補となる他の演出態様をサブ演出表示として表示し、演出態様切替手段(演出制御装置300)は、演出表示手段が表示部41aに表示しているメイン演出表示とサブ演出表示とを入れ替えさせることで演出態様を切り替えるようにしたこととなる。   The effect display includes a main effect display mainly displayed on the display unit 41a of the main display device 41 and a sub effect display reduced and displayed on a part of the display unit 41a. 300) displays the effect display being executed as the main effect display, while displaying other effect modes that are candidates for switching as the sub-effect display. The effect display switching means (effect control device 300) The effect mode is switched by switching the main effect display and the sub effect display displayed on the display unit 41a.

また、演出表示の演出態様には、変動パターンに対応せずに変動表示ゲームが特別結果となることを示唆する特別演出態様が含まれ、演出態様切替手段(演出制御装置300)は、特別結果となる変動表示ゲーム中に切替操作が行われた場合には、演出表示の演出態様を所定の確率で特別演出態様に切り替えるようにしたこととなる。   The effect mode of the effect display includes a special effect mode that suggests that the variable display game has a special result without corresponding to the change pattern, and the effect mode switching means (the effect control device 300) When the switching operation is performed during the fluctuating display game, the effect mode of effect display is switched to the special effect mode with a predetermined probability.

次に、サブ表示装置801の動作を伴う演出について説明する。本実施形態の遊技機ではサブ表示装置801の動作や表示部802での表示により特図変動表示ゲームの実行態様や結果などについての報知や示唆を行うようになっている。なお、以下に説明するようなサブ表示装置801の動作を伴う演出は、特図変動表示ゲームの結果や選択された変動演出パターンに応じて、変動中処理(図42)における役物動作パターン設定処理(ステップB207)や、シーンシーケンステーブルを設定する処理(ステップB210)において設定され、特図変動表示ゲームの進行に伴い順次シーンを実行することで実現されるようになっている。なお、待機領域830にあるサブ表示装置801の表示部802にザッピングウインドウ41f(所謂ワイプ)を表示させるようにしても良い。   Next, an effect accompanied by the operation of the sub display device 801 will be described. In the gaming machine of the present embodiment, notification and suggestion of the execution mode and result of the special figure variation display game are performed by the operation of the sub display device 801 and the display on the display unit 802. Note that the effects accompanying the operation of the sub display device 801 as described below are the actor action pattern settings in the changing process (FIG. 42) in accordance with the result of the special figure change display game and the selected change effect pattern. It is set in the process (step B207) and the process of setting the scene sequence table (step B210), and is realized by sequentially executing the scene as the special figure variation display game progresses. Note that a zapping window 41f (so-called wipe) may be displayed on the display unit 802 of the sub display device 801 in the standby area 830.

図55(a)に示すように、待機領域830にあるサブ表示装置801の表示部802に特図変動表示ゲームの実行態様を示唆する表示を行う補助演出を実行可能である。ここでは、表示部802に「リーチか?」と表示することで、リーチ状態となる可能性があることを示唆(予告演出)している。   As shown in FIG. 55 (a), it is possible to execute an auxiliary effect that performs a display suggesting an execution mode of the special figure variation display game on the display unit 802 of the sub display device 801 in the standby area 830. Here, displaying “reach?” On the display unit 802 indicates that there is a possibility of reaching a reach state (notice effect).

さらにこれに引き続き図55(b)に示すように、左変動表示領域42aでの変動表示が停止した後、表示部802を後方に向けた状態でサブ表示装置801を未だ変動表示中の一の変動表示領域(ここでは右変動表示領域42c)の前方を覆うように移動させ、図55(c)、(e)や図56(a)、図57(a)に示すように当該一の変動表示領域(ここでは右変動表示領域42c)における変動表示の停止タイミングで表示部802を前方に向けるように回転させる補助演出を行うことが可能である。これにより、すでに他の変動表示領域(ここでは左変動表示領域42a)に停止表示又は仮停止された識別情報の視認を妨げることなく補助演出を行うことが可能となる。また、メイン表示装置41だけでは表現することができない立体感のある識別情報の停止表示演出を行うことができる。   Subsequently, as shown in FIG. 55 (b), after the variable display in the left variable display area 42a is stopped, the sub display device 801 is still in the variable display state with the display unit 802 facing backward. The variation display region (here, the right variation display region 42c) is moved so as to cover the front, and the one variation as shown in FIGS. 55 (c), (e), 56 (a), and 57 (a). It is possible to perform an auxiliary effect in which the display unit 802 is rotated to face forward at the stop timing of the change display in the display area (here, the right change display area 42c). This makes it possible to perform an auxiliary effect without hindering the visual recognition of the identification information that has already been stopped or temporarily stopped in another variable display area (here, the left variable display area 42a). Further, it is possible to perform a stop display effect of identification information having a stereoscopic effect that cannot be expressed by the main display device 41 alone.

なお、表示部802を後方に向けた状態でサブ表示装置801を未だ変動表示中の変動表示領域42a、42b、42cの何れかの前方を覆うように移動した場合には、回転駆動部810により軸部803を中心としてサブ表示装置801を揺動させ、変動表示中であることを視覚的に認識できるようになっている。   When the sub display device 801 is moved so as to cover the front of any of the variable display areas 42a, 42b, and 42c that are still in the variable display state with the display unit 802 facing rearward, the rotation drive unit 810 The sub-display device 801 is swung around the shaft portion 803 so that it can be visually recognized that the variable display is being performed.

図55(c)に示す例はリーチ状態とならずにはずれとなる場合であって、前方に向いた表示部802には既に停止(仮停止)している左変動表示領域42aの識別情報とは異なる識別情報が表示部802に表示され、リーチ状態とならないことが示される。この時点では識別情報が表示部802に仮停止した状態であるので、識別情報を揺れるように表示して仮停止であることを視覚的認識できるようにしている。なお、回転駆動部810により軸部803を中心としてサブ表示装置801を揺動させ、仮停止であることを視覚的認識できるようにしても良い。   The example shown in FIG. 55 (c) is a case where there is a shift without reaching the reach state, and the identification information of the left variation display area 42a already stopped (temporarily stopped) is displayed on the display unit 802 facing forward. Different identification information is displayed on the display unit 802, indicating that the reach state is not reached. At this time, since the identification information is temporarily stopped on the display unit 802, the identification information is displayed so as to be shaken so that the temporary stop can be visually recognized. In addition, the sub display device 801 may be swung around the shaft portion 803 by the rotation driving unit 810 so that the temporary stop can be visually recognized.

この後、図55(d)に示すように、サブ表示装置801が待機領域830に戻り、表示部802の表示が「残念」と変更される。このとき、サブ表示装置801により覆われていたメイン表示装置41の右変動表示領域42cには、サブ表示装置801の表示部802に表示されていた識別情報と同じ識別情報が表示される。また、これとともに中変動表示領域42bの変動表示も停止し、メイン表示装置41においてはずれの結果態様が表示され、特図変動表示ゲームが終了する。なお、表示部802に表示されていた識別情報とは異なる識別情報(左変動表示領域42aと同じ識別情報)を右変動表示領域42cに表示してリーチ状態を発生させるようにしても良い。このようにすると意外感が高まり、変動表示ゲームの興趣が向上する。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (d), the sub display device 801 returns to the standby area 830 and the display on the display unit 802 is changed to “sorry”. At this time, the same identification information as that displayed on the display unit 802 of the sub display device 801 is displayed in the right variation display area 42c of the main display device 41 covered with the sub display device 801. At the same time, the fluctuation display in the middle fluctuation display area 42b is stopped, the result mode of the deviation is displayed on the main display device 41, and the special figure fluctuation display game is ended. Note that identification information that is different from the identification information displayed on the display unit 802 (identification information that is the same as the left fluctuation display area 42a) may be displayed in the right fluctuation display area 42c to generate a reach state. In this way, an unexpected feeling is increased and the interest of the variable display game is improved.

図55(e)に示す例は擬似連変動である場合であって、中変動表示領域42bの変動表示をリーチ状態とならない識別情報で停止した後にサブ表示装置801の表示部802を前方へ向ける。表示部802には、「REP擬似」という擬似連図柄の表示がなされ、擬似連変動であって再変動表示が行われることが報知される。なお、擬似連変動でない場合に、表示部802に左変動表示領域42及び中変動表示領域42bとは異なる識別情報を停止表示する補助演出を行うようにしても良い。   The example shown in FIG. 55 (e) is a case of pseudo-continuous fluctuation, and the display unit 802 of the sub display device 801 is turned forward after stopping the fluctuation display in the middle fluctuation display area 42b with the identification information that does not reach the reach state. . The display unit 802 displays a pseudo-continuous symbol “REP pseudo”, and informs that a pseudo-variation and re-variation display is performed. In the case where the variation is not pseudo continuous variation, an auxiliary effect of stopping and displaying identification information different from the left variation display region 42 and the middle variation display region 42b on the display unit 802 may be performed.

その後、図55(f)に示すように再変動表示(擬似連変動)が行われ、この後、はずれの結果態様の表示や再度の仮停止及び再変動表示の実行、リーチ状態への発展などが行われる。なお、ここではサブ表示装置801を右変動表示領域42cの前方に位置する状態としたままで、右変動表示領域42cの変動表示を表示部802で行っているが、サブ表示装置801を待機領域830に戻し、メイン表示装置41のみで変動表示を行うようにしても良い。   After that, as shown in FIG. 55 (f), re-variation display (pseudo-continuous variation) is performed, and thereafter, display of the result mode of detachment, execution of temporary stop and re-variation display, development to reach state, etc. Is done. Here, while the sub display device 801 is positioned in front of the right variation display area 42c, the display of the right variation display area 42c is performed on the display unit 802. However, the sub display device 801 is displayed in the standby area. It is also possible to return to 830 and perform the variable display only with the main display device 41.

図56(a)に示す例はリーチ状態となる場合であって、前方に向いた表示部802には既に停止している左変動表示領域42aの識別情報と同じ識別情報が表示部802に表示されてリーチ状態となる。そして、図56(b)に示すように、サブ表示装置801が待機領域830に戻り、表示部802にSPリーチ等への発展を示唆する「発展か?」の表示(予告演出)が行われる。このとき、サブ表示装置801により覆われていたメイン表示装置41の右変動表示領域42cには、サブ表示装置801の表示部802に表示されていた識別情報と同じ識別情報が表示される。   The example shown in FIG. 56A is a case where the reach state is reached, and the same identification information as the identification information of the left variation display area 42a already stopped is displayed on the display unit 802 on the display unit 802 facing forward. It will be in a reach state. Then, as shown in FIG. 56 (b), the sub display device 801 returns to the standby area 830, and a display (notice effect) is displayed on the display unit 802 to suggest development to SP reach or the like. . At this time, the same identification information as that displayed on the display unit 802 of the sub display device 801 is displayed in the right variation display area 42c of the main display device 41 covered with the sub display device 801.

SPリーチに発展しない場合は、図56(c)に示すように表示部802の表示が「リーチ」に変更され、図56(d)に示すように結果態様(ここでははずれ)が表示されて特図変動表示ゲームが終了する。また、擬似連変動である場合は、図56(e)に示すように、中変動表示領域42bに再変動表示の実行を報知する「REP擬似」の表示がなされ、図56(f)に示すように再変動表示が行われる。もちろんこの他にSPリーチに発展する場合もあり、この場合は図58(b)に示すような発展図柄の表示を経てSPリーチとなる。   If it does not develop into SP reach, the display on the display unit 802 is changed to “reach” as shown in FIG. 56 (c), and the result mode (here, off) is displayed as shown in FIG. 56 (d). The special figure variation display game ends. Further, in the case of pseudo continuous fluctuation, as shown in FIG. 56 (e), “REP pseudo” for notifying execution of re-variation display is displayed in the middle fluctuation display area 42b, as shown in FIG. 56 (f). Thus, re-variable display is performed. Of course, there is also a case where the SP reach is developed. In this case, the SP reach is achieved through the display of the development symbol as shown in FIG.

図57(a)にもリーチ状態となる場合を示したが、この例では図57(b)に示すように、サブ表示装置801を一旦待機領域830に戻した後に、表示部802を後方に向けた状態でサブ表示装置801を未だ変動表示中の中変動表示領域42bの前方を覆うように再度移動させるようになっている。このようなサブ表示装置801の複数回の移動は、特図変動表示ゲームの結果と選択された変動演出パターンに基づき演出制御装置300で決定されるようになっており、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなる場合の方がはずれとなる場合よりも高い確率で複数回の移動を選択するようにしている。すなわち、演出制御装置300が、移動手段(スライド機構820)によるサブ表示装置801の移動回数を設定することが可能な移動回数設定手段をなす。   FIG. 57 (a) also shows the case where the reach state is reached. In this example, as shown in FIG. 57 (b), after the sub display device 801 is once returned to the standby area 830, the display unit 802 is moved backward. In this state, the sub display device 801 is moved again so as to cover the front of the middle variation display area 42b that is still displaying the variation. Such multiple movements of the sub-display device 801 are determined by the effect control device 300 based on the result of the special figure fluctuation display game and the selected fluctuation effect pattern. A plurality of movements are selected with a higher probability when the result is a big hit than when the result is a loss. In other words, the effect control device 300 serves as a movement number setting unit that can set the number of movements of the sub display device 801 by the movement unit (slide mechanism 820).

つまり、このようなサブ表示装置801の複数回の動作により、識別情報の停止表示の順序に合わせて補助演出を繰り返し行うことで、大当りの期待度がより高いことを示す演出を効果的に行うことができ、サブ表示装置801の動きと特図変動表示ゲームの期待度とを関連付けることで、サブ表示装置801の移動回数に遊技者の関心を引きつけることができる。また、このサブ表示装置801の再度の動作に合わせて、演出回転体753の回転による演出も行われ、大当りの期待度が高いことを示唆するようになっている。   In other words, by performing the auxiliary display repeatedly in accordance with the order of the stop display of the identification information by the plurality of operations of the sub display device 801, an effect indicating that the degree of expectation of the big hit is higher is effectively performed. In addition, by associating the movement of the sub display device 801 with the expectation level of the special figure variation display game, the player's interest can be attracted to the number of times the sub display device 801 is moved. In addition, in accordance with the re-operation of the sub display device 801, an effect is also produced by the rotation of the effect rotating body 753, which suggests that the degree of expectation of the big hit is high.

その後、ロングリーチ(ノーマルリーチ)となる場合は図57(c)に示すように、変動表示の停止タイミングより前に表示部802を前方に向けるように回転させて表示部802で変動表示を行い、図57(d)に示すように変動表示を停止して結果態様(ここでははずれ)を表示する。また、擬似連変動である場合は、図57(e)に示すように、変動表示の停止タイミングで表示部802を前方に向けるように回転させ、表示部802に再変動表示の実行を報知する「REP擬似」の表示を行い、図57(f)に示すように再変動表示が行われる。なお、ここではサブ表示装置801を中変動表示領域42bの前方に位置する状態としたままで、中変動表示領域42bの変動表示を表示部802で行っているが、サブ表示装置801を待機領域830に戻し、メイン表示装置41のみで変動表示を行うようにしても良い。   Thereafter, in the case of long reach (normal reach), as shown in FIG. 57 (c), the display unit 802 is rotated forward so that the display unit 802 is turned forward before the change display stop timing. As shown in FIG. 57 (d), the variable display is stopped, and the result mode (in this case, off) is displayed. Further, in the case of pseudo continuous fluctuation, as shown in FIG. 57 (e), the display unit 802 is rotated forward at the stop timing of the variable display, and the display unit 802 is notified of the execution of re-variable display. “REP simulation” is displayed, and re-variation display is performed as shown in FIG. Here, while the sub display device 801 is positioned in front of the middle fluctuation display area 42b, the middle display area 802 is displayed on the display unit 802. However, the sub display device 801 is placed in the standby area. It is also possible to return to 830 and perform the variable display only with the main display device 41.

また、SPリーチに発展する場合は、図58(c)に示すように、変動表示の停止タイミングで表示部802を前方に向けるように回転させ、表示部802にSPリーチへの発展を報知する発展図柄を表示する。その後、図58(d)に示すようにSPリーチ状態となり、サブ表示装置801を待機領域830に戻すとともに、演出回転体753の回転を停止するようになっている。またこのとき表示部802に「激アツ!」と表示することで大当りの期待度が高いことを報知するようになっている。   In the case of developing to SP reach, as shown in FIG. 58C, the display unit 802 is rotated forward at the stop timing of the variable display, and the display unit 802 is notified of the development to SP reach. Display the development pattern. After that, as shown in FIG. 58 (d), the SP reach state is set, the sub display device 801 is returned to the standby area 830, and the rotation of the effect rotating body 753 is stopped. At this time, the display unit 802 displays “Gekiatsu!” To notify that the expectation level of the big hit is high.

このようなSPリーチへの発展の報知としては、図58(a)に示すように先に左変動表示領域42aでの変動表示を停止し、右変動表示領域42cの前方に位置するサブ表示装置801の表示部802に左変動表示領域42aと同じ識別情報を表示することで発生したリーチ状態から、中変動表示領域42bに発展図柄を表示することによる報知も可能である。また、図58(b)に示すように、サブ表示装置801が待機領域830にある状態で発展図柄を表示することによる報知も可能であり、この場合は表示部802に「CHANCE」と表示することでもSPリーチへの発展を報知する。   As a notification of such development to SP reach, as shown in FIG. 58 (a), the display of the change in the left change display area 42a is first stopped, and the sub display device positioned in front of the right change display area 42c. It is also possible to make a notification by displaying the developed symbol in the middle fluctuation display area 42b from the reach state generated by displaying the same identification information as the left fluctuation display area 42a on the display unit 802 of 801. Further, as shown in FIG. 58 (b), it is possible to make a notification by displaying the developed symbol in a state where the sub display device 801 is in the standby area 830. In this case, “CHANCE” is displayed on the display unit 802. In particular, we will announce the development of SP reach.

このようなサブ表示装置801の動作と表示部802における表示により、サブ表示装置801によりメイン表示装置41の変動表示領域42a、42b、42cに表示される識別情報を遮蔽したり露出させたりすることができ、従来にはない演出を行うことが可能となり遊技の興趣を向上することが可能となる。なお、メイン表示装置41の前方で裏面が前方を向いたサブ表示装置801を表面が前方を向くように回転させ、視認可能となった表示部802の表示により情報を報知する場合に、サブ表示装置801の後方に位置し、サブ表示装置801が回転する過程で視認可能となるメイン表示装置41の表示領域に、予告画像、エフェクト、期待度示唆画像などを表示し、表示部802の表示により報知される情報に加えて更なる情報を提供するようにしても良い。   By such an operation of the sub display device 801 and display on the display unit 802, the sub display device 801 blocks or exposes identification information displayed in the variable display areas 42a, 42b, and 42c of the main display device 41. Therefore, it is possible to produce an unprecedented performance and to improve the interest of the game. Note that when the sub display device 801 with the back surface facing forward is rotated in front of the main display device 41 so that the front surface is directed forward, the information is notified by the display of the display unit 802 that is visible. A notice image, an effect, an expectation degree suggestion image, and the like are displayed on the display area of the main display device 41 that is located behind the device 801 and becomes visible in the process of rotating the sub display device 801. In addition to the information to be notified, further information may be provided.

以上のことから、遊技の進行に伴うメイン演出を表示可能なメイン表示装置41と、メイン演出の補助演出を表示可能なサブ表示装置801とを備えた遊技機において、メイン表示装置41の表示部41aの前方でサブ表示装置801を移動させることが可能な移動手段(スライド機構820)と、移動手段による移動後の位置でサブ表示装置801の表側と裏側とを反転させることが可能な表裏反転手段(回転駆動部810)と、移動手段及び表裏反転手段によるサブ表示装置801の動作を制御する動作制御手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   As described above, in the gaming machine including the main display device 41 that can display the main effect accompanying the progress of the game and the sub display device 801 that can display the auxiliary effect of the main effect, the display unit of the main display device 41 Moving means (sliding mechanism 820) capable of moving the sub display device 801 in front of 41a, and front / back reversal capable of reversing the front side and the back side of the sub display device 801 at a position after movement by the moving means Means (rotation drive unit 810) and operation control means (production control device 300) for controlling the operation of the sub display device 801 by the moving means and the front / back reversing means.

また、遊技機10は、複数の変動表示領域42a、42b、42cの各々に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームをメイン演出としてメイン表示装置41に表示し、該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるよう構成され、動作制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの進行状態に応じて移動手段(スライド機構820)により複数の変動表示領域42a、42b、42cのいずれかの前方にサブ表示装置801を移動させることが可能であることとなる。   In addition, the gaming machine 10 displays, on the main display device 41, a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in each of the plurality of variable display areas 42a, 42b, and 42c as a main effect, and the variable display game is determined in advance. When a special result is obtained, a special gaming state advantageous to the player is generated, and the motion control means (the effect control device 300) is a moving means (sliding mechanism 820) according to the progress state of the variable display game. ), The sub display device 801 can be moved in front of any of the plurality of variable display areas 42a, 42b, 42c.

また、動作制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲーム中にサブ表示装置801を移動させる場合には、未だ変動表示中の変動表示領域42a、42b、42cの前方にサブ表示装置801を移動させるようにしていることとなる。   Further, when moving the sub display device 801 during the variable display game, the motion control means (the effect control device 300) moves the sub display device 801 in front of the variable display areas 42a, 42b, and 42c that are still in the variable display. It is supposed to be moved.

また、変動表示ゲームは、複数の変動表示領域42a、42b、42cに識別情報を所定の順序で停止表示することで行われ、動作制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示の順序に合わせて識別情報が停止する変動表示領域42a、42b、42cへのサブ表示装置801の移動を繰り返すことが可能であることとなる。   The variation display game is performed by stopping and displaying the identification information in a predetermined order in the plurality of variation display areas 42a, 42b, and 42c, and the motion control means (the effect control device 300) performs identification information in the variation display game. It is possible to repeat the movement of the sub display device 801 to the variable display areas 42a, 42b, and 42c where the identification information stops in accordance with the stop display order.

また、動作制御手段(演出制御装置300)は、移動手段(スライド機構820)によるサブ表示装置801の移動回数を設定することが可能な移動回数設定手段(演出制御装置300)を備え、移動回数設定手段は、変動表示ゲームが特別結果となる期待度が高いほどサブ表示装置801の移動回数を高確率で多く設定するようにしていることとなる。   Further, the operation control means (effect control apparatus 300) includes movement number setting means (effect control apparatus 300) capable of setting the number of movements of the sub display device 801 by the movement means (slide mechanism 820). The setting means sets the number of times of movement of the sub display device 801 with a higher probability as the expectation that the variable display game will have a special result is higher.

また、サブ表示装置801に補助演出を表示させることが可能な補助演出制御手段(演出制御装置300)を備え、補助演出制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの進行過程でサブ表示装置801の後方に位置する変動表示領域42a、42b、42cに仮停止表示される識別情報を、補助演出としてサブ表示装置801に仮停止表示させることが可能であることとなる。   In addition, the auxiliary display control unit (production control device 300) capable of displaying the auxiliary production on the sub display device 801 is provided, and the auxiliary production control unit (production control device 300) performs the sub display in the progress process of the variable display game. The identification information temporarily stopped and displayed in the variable display areas 42a, 42b, and 42c located behind the device 801 can be temporarily stopped and displayed on the sub display device 801 as an auxiliary effect.

また、表裏反転手段(演出制御装置300)は、回動軸(軸部803)を中心にサブ表示装置801を回動させることで当該サブ表示装置801の表裏を反転するよう構成され、動作制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの進行過程においてサブ表示装置801に識別情報が仮停止表示された場合には、回動軸を中心にサブ表示装置801を揺動させるようにしていることとなる。   The front / back reversing means (production control device 300) is configured to reverse the front and back of the sub display device 801 by rotating the sub display device 801 about the rotation shaft (shaft portion 803). When the identification information is temporarily stopped and displayed on the sub display device 801 in the course of the variable display game, the means (the effect control device 300) causes the sub display device 801 to swing around the rotation axis. Will be.

また、遊技の進行に伴うメイン演出を表示可能なメイン表示装置41と、メイン演出の補助演出を表示可能なサブ表示装置801とを備えた遊技機において、サブ表示装置801は、表側に補助演出を表示する表示領域(表示部802)が設定されるとともに、裏側に装飾部が設けられ、サブ表示装置801を表側が視認可能となる第1状態と裏側が視認可能となる第2状態とに変換することが可能な状態変換手段(回転駆動部810)と、状態変換手段により状態変換されるサブ表示装置801をメイン表示装置41の表示部41aの前方で移動させることが可能な移動手段(スライド機構820)と、移動手段及び状態変換手段によるサブ表示装置801の動作を制御する動作制御手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   Further, in a gaming machine including a main display device 41 capable of displaying a main effect accompanying the progress of a game and a sub display device 801 capable of displaying an auxiliary effect of the main effect, the sub display device 801 has an auxiliary effect on the front side. Display area (display unit 802) is set, and a decorative part is provided on the back side, and the sub display device 801 is in a first state in which the front side is visible and a second state in which the back side is visible. State conversion means (rotation drive unit 810) capable of conversion, and moving means (in which the sub display device 801 whose state is converted by the state conversion means can be moved in front of the display unit 41a of the main display device 41) Slide mechanism 820) and operation control means (effect control apparatus 300) for controlling the operation of the sub display device 801 by the moving means and the state converting means. .

また、遊技機10は、複数の変動表示領域42a、42b、42cの各々に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームをメイン演出としてメイン表示装置41に表示し、該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるよう構成され、サブ表示装置801は、表裏一側を前方に向けた状態においてメイン表示装置41に設定される一の変動表示領域42a、42b、42cを遮蔽可能な大きさに設定されてなり、動作制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの進行状態に応じて移動手段(スライド機構820)により複数の変動表示領域42a、42b、42cのいずれかの前方にサブ表示装置801を移動させることが可能であることとなる。   In addition, the gaming machine 10 displays, on the main display device 41, a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in each of the plurality of variable display areas 42a, 42b, and 42c as a main effect, and the variable display game is determined in advance. When a special result is obtained, a special gaming state advantageous to the player is generated, and the sub display device 801 is set to the main display device 41 in a state where the front and back sides are directed forward. The variable display areas 42a, 42b, and 42c are set to a size that can be shielded, and the motion control means (production control device 300) is moved by the moving means (slide mechanism 820) according to the progress state of the variable display game. The sub display device 801 can be moved in front of one of the variable display areas 42a, 42b, and 42c.

また、サブ表示装置801を回転させ、表側と裏側とを反転させることが可能な表裏反転手段(回転駆動部810)を備え、動作制御手段(演出制御装置300)が表裏反転手段によるサブ表示装置801の動作を制御するように構成され、動作制御手段は、サブ表示装置801を移動手段(スライド機構820)により変動表示領域42a、42b、42cの前方に移動した後に、表裏反転手段により回転させるようにしていることとなる。   Further, the sub display device 801 is provided with a front / back reversing means (rotation drive unit 810) capable of rotating the sub display device 801 and reversing the front side and the back side, and the operation control means (production control device 300) is a sub display device by the front / back reversing means. The operation control unit is configured to control the operation of 801, and the operation control unit rotates the sub display device 801 by the moving unit (sliding mechanism 820) in front of the variable display areas 42 a, 42 b, 42 c, and then rotates by the front / back reversing unit. It will be like that.

また、変動表示領域42a、42b、42cの前方に位置しない所定位置にサブ表示装置801を待機させる待機領域830を備え、当該待機領域830は、サブ表示装置801を回転させて表側と裏側とを反転させることができない広さとされ、動作制御手段(演出制御装置300)は、サブ表示装置801を待機領域830から脱した位置に移動した際にサブ表示装置801を回転させるようにしていることとなる。   In addition, a standby area 830 that waits the sub display device 801 at a predetermined position that is not located in front of the variable display areas 42a, 42b, and 42c is provided. The standby area 830 rotates the sub display device 801 so that the front side and the back side are rotated. The movement control means (production control device 300) is configured to rotate the sub display device 801 when the sub display device 801 is moved to a position away from the standby area 830. Become.

また、サブ表示装置801は、少なくとも表側に補助演出を表示する表示領域(表示部802)を備え、動作制御手段(演出制御装置300)は、サブ表示装置801を、特定の変動表示領域42a、42b、42cの前方において表側に反転させるように動作させ、表示制御手段(演出制御装置300)は、サブ表示装置801が裏側から表側に回転する際に、当該特定の変動表示領域42a、42b、42cに仮停止表示される識別情報をサブ表示装置801に仮停止表示することが可能であることとなる。   In addition, the sub display device 801 includes a display area (display unit 802) that displays at least the auxiliary effect on the front side, and the operation control means (effect control device 300) displays the sub display device 801 in a specific variable display area 42a, The display control means (production control device 300) is operated so as to be reversed to the front side in front of 42b and 42c, and when the sub display device 801 rotates from the back side to the front side, the specific variable display areas 42a, 42b, The identification information temporarily stopped and displayed on 42c can be temporarily stopped and displayed on the sub display device 801.

次に、第2特別変動入賞装置39を開放する特別結果となる特図変動表示ゲームにおいて、当該特別結果に基づく特別遊技状態における第2特別変動入賞装置39の開放回数を示唆する補助ゲームについて説明する。この補助ゲームに関する処理として、図42に示した変動中処理における補助ゲーム制御処理(ステップB216)において、図59に示す処理を行う。   Next, a description will be given of an auxiliary game that suggests the number of times the second special variable winning device 39 is released in a special game state based on the special result in the special figure changing display game that is a special result for opening the second special variable winning device 39. To do. As the process related to the auxiliary game, the process shown in FIG. 59 is performed in the auxiliary game control process (step B216) in the changing process shown in FIG.

〔補助ゲーム制御処理〕
補助ゲーム制御処理においては、まず、補助ゲーム中であるかを判定し(ステップB241)、補助ゲーム中でない場合(ステップB241;No)は、補助ゲーム用演出パターンであるかを判定する(ステップB242)。ここでの補助ゲーム用演出パターンとは、図49(b)に示すSP4変動演出パターン1(補助ゲーム用)である。この補助ゲーム用演出パターンでない場合(ステップB242;No)は、補助ゲーム制御処理を終了する。また、補助ゲーム用演出パターンである場合(ステップB242;Yes)は、進行情報設定済みであるかを判定する(ステップB243)。
[Auxiliary game control processing]
In the auxiliary game control process, first, it is determined whether an auxiliary game is being played (step B241), and if not being an auxiliary game (step B241; No), it is determined whether the effect pattern is for an auxiliary game (step B242). ). The effect pattern for auxiliary game here is SP4 variation effect pattern 1 (for auxiliary game) shown in FIG. When it is not this auxiliary game production pattern (step B242; No), the auxiliary game control process is terminated. If it is an auxiliary game effect pattern (step B242; Yes), it is determined whether or not progress information has been set (step B243).

進行情報とは、補助ゲームにおける獲得可能なポイントの上限値やポイントの獲得パターンを導出される特別結果に応じて設定した情報であり、この進行情報が設定済みである場合(ステップB243)は、補助ゲームの実行タイミングであるかを判定する(ステップB246)。また、進行情報が設定済みでない場合(ステップB243;No)は、大当りの種類に応じて獲得ポイント上限値を設定し(ステップB244)、大当りの種類に応じた獲得ポイント選択テーブルをセットして(ステップB245)、補助ゲームの実行タイミングであるかを判定する(ステップB246)。   The progress information is information set according to a special result from which an upper limit value of points that can be acquired in the auxiliary game and a point acquisition pattern are derived. When the progress information has been set (step B243), It is determined whether it is the execution timing of the auxiliary game (step B246). If the progress information has not been set (step B243; No), the upper limit value of the acquired points is set according to the type of jackpot (step B244), and the acquired point selection table is set according to the type of jackpot ( Step B245), it is determined whether it is the execution timing of the auxiliary game (Step B246).

大当りの種類に応じて獲得ポイント上限値を設定する処理(ステップB244)では、図60(a)に示す獲得ポイント上限値設定テーブルに従い、導出される特別結果に応じて上限値が設定される。ここで設定される上限値は、第2特別変動入賞装置39の開放回数に対応した上限値となっている。また、大当りの種類に応じた獲得ポイント選択テーブルをセットする処理(ステップB245)では、導出される特別結果の種類に応じて図60(b)から(e)の獲得ポイント選択テーブルをセットする。補助ゲームにおいてはこのテーブルに基づき、累積ポイントが上限値を超えないように獲得ポイントが決定される。すなわち、演出制御装置300が、変動表示ゲームの結果に基づき発生する特別遊技状態の種類に応じて補助ゲームで獲得可能なポイントの上限値を設定する上限値設定手段をなす。また、演出制御装置300が、補助ゲームにおいて獲得するポイントの累積値が上限値を超えないように当該補助ゲームの進行を規制する進行規制手段をなす。   In the process of setting the acquired point upper limit value according to the type of jackpot (step B244), the upper limit value is set according to the derived special result according to the acquired point upper limit value setting table shown in FIG. The upper limit value set here is an upper limit value corresponding to the number of times the second special variable winning device 39 is opened. Also, in the process of setting the acquired point selection table according to the type of jackpot (step B245), the acquired point selection table shown in FIGS. 60B to 60E is set according to the type of special result to be derived. In the auxiliary game, the acquired points are determined based on this table so that the accumulated points do not exceed the upper limit value. That is, the production control device 300 serves as an upper limit setting means for setting an upper limit of points that can be obtained in the auxiliary game in accordance with the type of special game state generated based on the result of the variable display game. Further, the production control device 300 serves as a progress restricting means for restricting the progress of the auxiliary game so that the cumulative value of points acquired in the auxiliary game does not exceed the upper limit value.

図59に戻り、補助ゲームの実行タイミングである場合(ステップB246;Yes)は、補助ゲームの開始を設定し(ステップB247)、ポイント獲得演出期間中であるかを判定する(ステップB248)。また、補助ゲームの実行タイミングでない場合(ステップB246;No)は、ポイント獲得演出期間中であるかを判定する(ステップB248)。そして、ポイント獲得演出期間中でない場合(ステップB248;No)は、補助ゲーム期間が終了するかを判定する(ステップB249)。また、ポイント獲得演出期間中である場合(ステップB248;Yes)は、演出ボタンの操作があるかを判定する(ステップB249)。   Returning to FIG. 59, if it is the execution timing of the auxiliary game (step B246; Yes), the start of the auxiliary game is set (step B247), and it is determined whether it is during the point acquisition effect period (step B248). If it is not the execution timing of the auxiliary game (step B246; No), it is determined whether it is during the point acquisition effect period (step B248). If it is not during the point acquisition effect period (step B248; No), it is determined whether the auxiliary game period ends (step B249). If it is during the point acquisition effect period (step B248; Yes), it is determined whether there is an operation of the effect button (step B249).

演出ボタンの操作がない場合(ステップB249;No)は、累積ポイントが、図60(a)に示した獲得ポイント上限値設定テーブルに基づき設定された上限値であるかを判定する(ステップB255)。また、演出ボタンの操作がある場合(ステップB249;Yes)は、獲得ポイントに0をセットし(ステップB250)、演出ボタンの操作がポイントの獲得条件成立操作であるかを判定する(ステップB251)。   If there is no operation of the effect button (step B249; No), it is determined whether the accumulated point is the upper limit value set based on the acquired point upper limit value setting table shown in FIG. 60A (step B255). . If there is an operation of the effect button (step B249; Yes), 0 is set to the acquired point (step B250), and it is determined whether the operation of the effect button is an operation for establishing a point acquisition condition (step B251). .

獲得条件成立操作でない場合(ステップB251;No)は、セットされた獲得ポイントに対応するポイント獲得演出を設定する(ステップB254)。この場合は、ポイントが獲得できなかった旨の演出が設定される。また、獲得条件成立操作である場合(ステップB251;Yes)は、獲得ポイント選択テーブルから獲得ポイントを選択しセットして(ステップB252)、累積ポイントに選択された獲得ポイントを加算する(ステップB253)。   When the acquisition condition is not satisfied (step B251; No), a point acquisition effect corresponding to the set acquisition point is set (step B254). In this case, an effect that the points could not be acquired is set. If the acquisition condition is satisfied (step B251; Yes), the acquisition point is selected and set from the acquisition point selection table (step B252), and the selected acquisition point is added to the accumulated points (step B253). .

その後、セットされた獲得ポイントに対応するポイント獲得演出を設定する(ステップB254)。この場合は、獲得ポイント選択テーブルから選択された獲得ポイントを獲得した旨の演出が設定されるとともに、累積ポイントを表示する累積ポイント表示領域41g(図61参照)に獲得したポイントを加算する演出が設定される。この累積ポイントは後の特別遊技状態での第2特別変動入賞装置39の開放回数を示唆するものである。すなわち、演出制御装置300が、補助ゲームにおいて操作部(演出ボタン25)の操作により獲得したポイントの累積値を報知することが可能な累積ポイント報知手段をなす。また、演出制御装置300が、累積ポイント報知手段により報知された累積ポイントに対応する回数の変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)の開状態への変換を示唆する開放示唆手段をなす。   Thereafter, a point acquisition effect corresponding to the set acquisition point is set (step B254). In this case, an effect that the acquired acquisition point selected from the acquisition point selection table is acquired is set, and an effect of adding the acquired points to the accumulated point display area 41g (see FIG. 61) for displaying the accumulated points is provided. Is set. This accumulated point suggests the number of times the second special variable winning device 39 is released in the special game state later. That is, the production control device 300 serves as cumulative point notification means capable of reporting the accumulated value of points acquired by operating the operation unit (production button 25) in the auxiliary game. In addition, the effect control device 300 serves as an opening suggestion unit that suggests conversion of the variable winning device (second special variable winning device 39) to the open state for the number of times corresponding to the cumulative point notified by the cumulative point notification unit.

そして、累積ポイントが、図60(a)に示した獲得ポイント上限値設定テーブルに基づき設定された上限値であるかを判定し(ステップB255)、上限値である場合は、ポイント獲得期間終了演出を設定する(ステップB258)。また、上限値でない場合(ステップB255;No)は、ポイント獲得演出期間が終了したかを判定する(ステップB256)。ポイント獲得演出期間が終了していない場合(ステップB256;No)は、補助ゲーム制御処理を終了する。また、ポイント獲得演出期間が終了した場合(ステップB256;Yes)は、上限値から累積ポイントを減算した分のポイント加算演出を設定し(ステップB257)、ポイント獲得期間終了演出を設定する(ステップB258)。すなわち、演出制御装置300が、累積ポイントが上限値に到達せずに補助ゲームのポイント獲得期間が終了した場合に、その差分となるポイントの獲得を演出する追加演出(加算演出)を行う追加演出手段をなす。ここで設定された加算演出は、特別遊技状態の開始前や特別遊技状態中に行われる。この実行タイミングは特別結果の種類や累積ポイント値等により選択される。   Then, it is determined whether the accumulated point is the upper limit value set based on the acquired point upper limit value setting table shown in FIG. 60 (a) (step B255). Is set (step B258). Moreover, when it is not an upper limit (step B255; No), it is determined whether the point acquisition effect period was complete | finished (step B256). If the point acquisition effect period has not ended (step B256; No), the auxiliary game control process ends. When the point acquisition effect period ends (step B256; Yes), a point addition effect corresponding to the cumulative point subtracted from the upper limit value is set (step B257), and the point acquisition period end effect is set (step B258). ). That is, if the production control device 300 does not reach the upper limit value and the point acquisition period of the auxiliary game ends, the production control device 300 performs an additional production (addition production) that produces the point that becomes the difference. Make a means. The addition effect set here is performed before the start of the special game state or during the special game state. This execution timing is selected depending on the type of special result, the accumulated point value, and the like.

その後、補助ゲーム期間が終了するかを判定し(ステップB259)、終了する場合(ステップB259;Yes)は、補助ゲームの終了を設定して(ステップB260)、補助ゲーム制御処理を終了する。また、終了しない場合(ステップB259;No)は、補助ゲーム制御処理を終了する。この場合、次回の補助ゲーム制御処理において補助ゲーム中である(ステップB241;Yes)と判定され、ステップB238以降の処理が行われる。すなわち、演出制御装置300が、特別結果となる変動表示ゲームの実行中に操作部(演出ボタン25)の操作に応じてポイントを獲得可能な補助ゲームを実行することが可能な補助ゲーム実行手段をなす。   Thereafter, it is determined whether or not the auxiliary game period ends (step B259). If the auxiliary game period ends (step B259; Yes), the end of the auxiliary game is set (step B260), and the auxiliary game control process ends. If not finished (step B259; No), the auxiliary game control process is finished. In this case, it is determined in the next auxiliary game control process that the auxiliary game is being performed (step B241; Yes), and the processes after step B238 are performed. That is, the auxiliary control device 300 is capable of executing an auxiliary game execution means capable of executing an auxiliary game capable of acquiring points in accordance with the operation of the operation unit (the effect button 25) during the execution of the variable display game having a special result. Eggplant.

図61から図64には、補助ゲームの一例を示した。ここでは第2特別変動入賞装置39(上AT)が27回開放される特別結果(確変9R大当り)となる特図変動表示ゲームにおける補助ゲームを示した。演出変動パターンとしてSP4変動演出パターン1(補助ゲーム用)が選択された特図変動表示ゲームにおいて、図61(a)に示すように変動表示が行われている状態から、所定の補助ゲーム実行タイミングとなると図61(b)に示すように表示が切り替わり、図61(c)に示すように補助ゲームが開始される。   61 to 64 show an example of the auxiliary game. Here, an auxiliary game in a special figure variable display game that shows a special result (probability 9R big hit) in which the second special variable winning device 39 (upper AT) is released 27 times is shown. In the special figure variation display game in which the SP4 variation effect pattern 1 (for the auxiliary game) is selected as the effect variation pattern, a predetermined auxiliary game execution timing from the state where the variation display is performed as shown in FIG. Then, the display is switched as shown in FIG. 61 (b), and the auxiliary game is started as shown in FIG. 61 (c).

図61(c)に示すように補助ゲームが開始された時点で変動表示領域42a、42b、42cは縮小表示される。すなわち、演出制御装置300が、補助ゲームの実行中において識別情報の変動表示を縮小表示することが可能な縮小表示手段をなす。また、識別情報が特別結果(ここでは「135」と「246」)となった状態で変動表示が行われる特殊態様(ここではいわゆる全回転リーチ)となり、大当りとなることが示唆される。なお、特殊態様は、ここで示したように、複数の識別情報が複数種類の特別結果を構成した状態で変動表示を行う態様(いわゆる全回転リーチ)の他、特定の種類の特別結果を表示した状態で揺れるように変動表示する態様など、特別結果となることを示唆するものであれば何でも良い。このように特殊態様を表示することで、補助ゲームの発生と特別遊技状態の発生とが関連したものであることを遊技者に把握させることができる。   As shown in FIG. 61 (c), the variable display areas 42a, 42b, and 42c are reduced and displayed when the auxiliary game is started. In other words, the effect control device 300 serves as a reduced display means that can reduce and display the variable display of the identification information during execution of the auxiliary game. Further, it is suggested that a special mode (here, so-called full-rotation reach) is performed in a state where the identification information has a special result (here, “135” and “246”), which is a big hit. As shown here, the special mode displays a specific type of special result in addition to the mode (so-called full rotation reach) in which a plurality of identification information forms a plurality of types of special results. Anything may be used as long as it suggests that a special result will be obtained, such as a mode of variably displaying so as to sway in the state of being performed. By displaying the special mode in this manner, the player can be made aware that the occurrence of the auxiliary game is related to the occurrence of the special game state.

ここでの補助ゲームは、敵機41hを撃墜することでポイントが獲得できるゲームであって、図61(d)に示すように演出表示領域41e内を移動する敵機41hが、図61(e)に示すように中央の照準に合致した際に遊技者が演出ボタン25を操作(獲得条件成立操作)することで、図61(f)に示すように敵機41hが撃墜され、図61(g)に示すようにポイントが付与される。このようにして獲得されたポイントの累積値である累積ポイントは、累積ポイント表示領域41gに表示される。   The auxiliary game here is a game in which points can be acquired by shooting down the enemy aircraft 41h. As shown in FIG. 61 (d), the enemy aircraft 41h moving in the effect display area 41e is shown in FIG. ), The player operates the production button 25 (acquisition condition establishment operation) when the center sight is matched, and the enemy aircraft 41h is shot down as shown in FIG. 61 (f). Points are awarded as shown in g). The accumulated points that are the accumulated values of the points acquired in this way are displayed in the accumulated point display area 41g.

図61(h)、図62(a)から(c)に示すようにゲームが継続し、図62(c)に示すように、特別結果に応じた上限値(ここでは27ポイント)に到達すると、図62(d)に示すように補助ゲームが終了し、図62(e)に示すように累積ポイントが表示される。この累積ポイントは後の特別遊技状態での第2特別変動入賞装置39の開放回数を示唆するものであり、少なくとも27回の開放が行われることを示唆している。   When the game continues as shown in FIGS. 61 (h) and 62 (a) to (c) and reaches the upper limit value (27 points in this case) according to the special result, as shown in FIG. 62 (c). As shown in FIG. 62 (d), the auxiliary game ends, and the accumulated points are displayed as shown in FIG. 62 (e). This accumulated point suggests the number of times the second special variable prize-winning device 39 is released in the later special gaming state, and suggests that at least 27 times are released.

その後、図62(f)に示すように識別情報の変動表示速度が徐々に遅くなり、図62(g)に示すように結果態様が表示されて特図変動表示ゲームが終了し、図62(h)に示すように特別遊技状態が開始される。ここでの特別遊技状態では、ラウンド遊技を9ラウンド行い、第2特別変動入賞装置39(上AT)が27回開放される。   Thereafter, the fluctuation display speed of the identification information gradually slows as shown in FIG. 62 (f), the result mode is displayed as shown in FIG. 62 (g), the special figure fluctuation display game ends, and FIG. As shown in h), the special gaming state is started. In the special game state here, the round game is performed 9 rounds, and the second special variable winning device 39 (upper AT) is released 27 times.

図63には、所定の補助ゲーム期間においてポイントを上限値まで獲得できなかった例を示した。図63(a)から(c)に示すように補助ゲームを行ったが、獲得ポイントが上限値(ここでは27ポイント)に到達せず、図63(d)に示すように補助ゲーム期間が終了した場合は、図63(e)に示すように、現時点での獲得ポイントで補助ゲームが終了する。その後、図63(f)に示すように識別情報の変動表示速度が徐々に遅くなり、図63(g)に示すように結果態様が表示される際に、上限値までの不足分のポイントを加算する加算演出(追加演出)が行われる。すなわち、特別遊技状態の開始前に加算演出が行われる。そして、図63(h)に示すように特別遊技状態が開始される。なお、特別遊技状態の開始前に不足分のポイントを加算するとしたが、特別遊技状態中に加算するようにしても良い。   FIG. 63 shows an example in which points could not be acquired up to the upper limit value during a predetermined auxiliary game period. 63 (a) to 63 (c), the auxiliary game is played, but the acquired points do not reach the upper limit value (27 points in this case), and the auxiliary game period ends as shown in FIG. 63 (d). In such a case, as shown in FIG. 63 (e), the auxiliary game ends at the current acquisition point. Thereafter, the fluctuation display speed of the identification information gradually decreases as shown in FIG. 63 (f), and when the result mode is displayed as shown in FIG. An addition effect (additional effect) to be added is performed. That is, the addition effect is performed before the start of the special game state. Then, as shown in FIG. 63 (h), the special game state is started. Note that the shortage points are added before the start of the special game state, but may be added during the special game state.

図64にも所定の補助ゲーム期間においてポイントを上限値まで獲得できなかった例を示した。図64(a)に示すように、この場合も獲得ポイントが上限値(ここでは27ポイント)に到達せず、現時点での獲得ポイントで補助ゲームが終了している。ただし、この場合の獲得ポイントは、今回の特別結果に対応するラウンド数である9ラウンドよりも下のランクとなる特別結果でのラウンド数である6ラウンドを示唆する18ポイントとなっている。   FIG. 64 also shows an example in which points could not be acquired up to the upper limit value during a predetermined auxiliary game period. As shown in FIG. 64 (a), in this case as well, the acquired points do not reach the upper limit value (27 points in this case), and the auxiliary game ends at the current acquired points. However, the acquired points in this case are 18 points that suggest 6 rounds, which is the number of rounds in the special results ranked lower than 9 rounds, which is the number of rounds corresponding to the current special results.

この場合は、図64(b)、(c)に示すように特別結果も6ラウンドの大当りに対応する結果態様とし、図64(d)、(e)に示すように、特別遊技状態での演出態様も6ラウンドの大当りに対応するものとする。すなわち、特別遊技状態の開始前に加算演出(追加演出)が行なわれない。そして、図64(f)に示すように、補助ゲームで示唆された開放回数となる18回目の開放が終了した際に、図64(g)に示すように不足分のポイントが加算され、図64(h)に示すように特別遊技状態が継続される。すなわち、特別遊技状態中に加算演出(追加演出)が行われる。このように、特別遊技状態の終了を匂わせるタイミングで加算演出を行うことで、加算演出の演出効果が向上する。   In this case, as shown in FIGS. 64 (b) and 64 (c), the special result also corresponds to the big round of 6 rounds, and as shown in FIGS. 64 (d) and 64 (e), in the special game state. The production mode also corresponds to a big hit of 6 rounds. That is, the addition effect (additional effect) is not performed before the start of the special game state. Then, as shown in FIG. 64 (f), when the 18th release corresponding to the number of releases suggested in the auxiliary game is completed, the shortage points are added as shown in FIG. 64 (g). As shown in 64 (h), the special game state is continued. That is, an addition effect (additional effect) is performed during the special game state. In this way, the effect of the addition effect is improved by performing the addition effect at the timing of smelling the end of the special gaming state.

なお、図64の例においては加算演出(追加演出)を特別遊技状態中に実行するとしたが、この例においても特別遊技状態の開始前に加算演出行うことも可能とし、この例のように累積ポイントが導出される特別結果に対応するラウンド数よりも下のランクとなる特別結果でのラウンド数を示唆する値である場合には、特別遊技状態の開始前よりも特別遊技状態中に高い確率で実行するようにしても良い。また、特別遊技状態中に加算演出を実行する場合に、累積ポイントに対応する開放(ここでは18回目の開放)の終了時に加算演出を実行するとしたが、累積ポイントに対応する開放の終了時以前に加算演出を実行するようにしても良い。また、一度の加算演出で不足分を全て加算するのではなく、数回に分けて加算するようにし、ランクが徐々に上がるように演出しても良い。このように、ポイントの獲得状態と異なる種類の特別遊技状態のポイント上限値とを関連付けて加算演出の発生タイミングに偏りを持たせることで、特別遊技状態の成り上がり感を持たせ、効果的に興趣を向上させることができる。   In the example of FIG. 64, the addition effect (additional effect) is executed during the special game state. However, in this example, the addition effect can be performed before the start of the special game state. If the point is a value that suggests the number of rounds in a special result that ranks lower than the number of rounds corresponding to the special result to be derived, the probability that the special gaming state is higher than before the start of the special gaming state You may make it run with. In addition, when the addition effect is executed during the special gaming state, the addition effect is executed at the end of the release corresponding to the accumulated point (here, the 18th release), but before the end of the release corresponding to the accumulated point. An addition effect may be executed. Further, instead of adding all the deficiencies in one addition effect, it may be added in several times so that the rank gradually increases. In this way, by associating the point acquisition state with the point upper limit value of a special game state of a different type and giving a bias to the timing of occurrence of the addition effect, the special game state is given a sense of uplifting and is effectively interesting. Can be improved.

上述のような補助ゲームを行うことで、補助ゲームにおいて獲得したポイントにより特別遊技状態の種類(第2特別変動入賞装置39の開放回数)が示唆されるので、補助ゲームの発生に対する遊技者の期待感を向上させることができる。また、補助ゲームへの遊技者の参加意欲を高めることも可能となる。また、報知された累積ポイントに対応する回数の第2特別変動入賞装置39の開状態への変換が示唆されるので、遊技者が演出ボタン25を積極的に操作するようになる。また、加算演出を行うことで遊技者が得をした感じになるし、加算演出のタイミングを変化させることで遊技者を一喜一憂させることができる。   By performing the auxiliary game as described above, the type of special gaming state (number of times the second special variable winning device 39 is opened) is suggested by the points acquired in the auxiliary game, so the player's expectation for the occurrence of the auxiliary game A feeling can be improved. It is also possible to increase the player's willingness to participate in the auxiliary game. Further, since the conversion of the number of times corresponding to the notified accumulated points to the open state of the second special variation winning device 39 is suggested, the player actively operates the effect button 25. In addition, the player can feel that the addition effect has been obtained, and the player can be relieved by changing the timing of the addition effect.

なお、補助ゲームで第2特別変動入賞装置39の開放回数を示唆するとしたが、第1特別変動入賞装置38の開放回数を示唆するようにしても良い。また、補助ゲームは、結果により開放回数を示唆するものであればどのような内容でも良い。さらに、特別結果とならない場合にも補助ゲームを実行するようにしても良く、この場合は、例えば累積ポイントが0ポイントとなるような演出を行うようにする。また、操作部は、遊技者の操作を受け付けることができるものであれば何でも良く、演出ボタン25のようなボタンの他、タッチセンサや所定空間内での遊技者の手の動きを検出可能なセンサなどを用いても良い。   In addition, although the number of times of opening of the second special variable winning device 39 is suggested in the auxiliary game, the number of times of opening of the first special variable winning device 38 may be suggested. Further, the auxiliary game may have any content as long as the result suggests the number of times of opening. Furthermore, the auxiliary game may be executed even when a special result is not obtained. In this case, for example, an effect is made such that the accumulated points become 0 points. The operation unit may be anything as long as it can accept the player's operation. In addition to the button such as the effect button 25, the operation unit can detect the movement of the player's hand in the predetermined space. A sensor or the like may be used.

以上のことから、始動入賞領域(第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52、メイン表示装置41、サブ表示装置801)で複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが特別結果となった場合に、遊技者に付与される遊技価値が異なる複数種の特別遊技状態の何れかを発生する遊技機において、遊技者が操作することが可能な操作部(演出ボタン25)と、特別結果となる変動表示ゲームの実行中に操作部の操作に応じてポイントを獲得可能な補助ゲームを実行することが可能な補助ゲーム実行手段(演出制御装置300)と、変動表示ゲームの結果に基づき発生する特別遊技状態の種類に応じて補助ゲームで獲得可能なポイントの上限値を設定する上限値設定手段(演出制御装置300)と、補助ゲームにおいて獲得するポイントの累積値が上限値を超えないように当該補助ゲームの進行を規制する進行規制手段(演出制御装置300)と、補助ゲームにおいて操作部の操作により獲得したポイントの累積値を報知することが可能な累積ポイント報知手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   Based on the above, the display device (see Fig. 1 display) based on the winning of the game ball in the start winning area (first special figure 1 start winning port 36, second special Fig. 1 start winning port 641, ordinary variable winning device 37). 51, the special figure 2 display 52, the main display device 41, and the sub display device 801) execute a variable display game in which a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner. In a gaming machine that generates one of a plurality of special game states with different game values given to a player, an operation unit (effect button 25) that can be operated by the player, and a variable display game that results in a special result The auxiliary game execution means (production control device 300) capable of executing an auxiliary game capable of acquiring points according to the operation of the operation unit during the execution of the game, and the special game state generated based on the result of the variable display game type Accordingly, an upper limit value setting means (production control device 300) for setting an upper limit value of points that can be acquired in the auxiliary game, and the progress of the auxiliary game so that the accumulated value of points acquired in the auxiliary game does not exceed the upper limit value. Progress regulating means for regulating (production control device 300), and cumulative point reporting means (production control device 300) capable of reporting the accumulated value of points acquired by operating the operation unit in the auxiliary game. It will be.

また、複数種の特別遊技状態は、変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)を閉状態から開状態に変換する開放回数がそれぞれ異なり、上限値設定手段は、特別遊技状態における変動入賞装置の開放回数に対応するポイント数を上限値に設定するようにしたこととなる。   The plurality of types of special game states differ in the number of times of opening the variable winning device (second special variable winning device 39) from the closed state to the open state, and the upper limit setting means is the variable winning device in the special gaming state. The number of points corresponding to the number of times of opening is set to the upper limit value.

また、累積ポイント報知手段(演出制御装置300)により報知された累積ポイントに対応する回数の変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)の開状態への変換を示唆する開放示唆手段(演出制御装置300)と、累積ポイントが上限値に到達せずに補助ゲームのポイント獲得期間が終了した場合に、その差分となるポイントの獲得を演出する追加演出を行う追加演出手段(演出制御装置300)と、を備え、追加演出手段は、特別遊技状態の開始前又は特別遊技状態中に追加演出を行うようにしたこととなる。   Also, an opening suggestion means (effect control) that suggests conversion of the variable winning device (second special variable winning device 39) to the open state for the number of times corresponding to the accumulated points notified by the cumulative point notifying device (effect control device 300). Apparatus 300), and additional effect means (effect control device 300) for performing an additional effect that produces the point that becomes the difference when the point acquisition period of the auxiliary game ends without the accumulated points reaching the upper limit value. The additional effect means performs the additional effect before the special game state starts or during the special game state.

また、追加演出手段(演出制御装置300)は、補助ゲームの終了時点で報知されている累積ポイントが、これから発生する特別遊技状態よりも変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)の開放回数が少ない特別遊技状態に対応する累積ポイントの上限値と一致する場合には、追加演出を特別遊技状態中に実行又は特別遊技状態の開始前よりも特別遊技状態中に高い確率で実行するようにしたこととなる。   Further, the additional effect means (the effect control device 300) indicates that the accumulated points that are notified at the end of the auxiliary game are the number of times the variable winning device (second special variable winning device 39) is released more than the special game state to be generated. If there is a match with the upper limit of the accumulated points corresponding to the special gaming state with a small number, the additional effect is executed during the special gaming state or with a higher probability during the special gaming state than before the start of the special gaming state. It will be done.

また、追加演出手段(演出制御装置300)は、特別遊技状態中の追加演出を補助ゲームの終了時点で報知されている累積ポイントに対応する回数の変動入賞装置(第2特別変動入賞装置39)の開状態の変換が終了したタイミングで実行するようにしたこととなる。   Further, the additional effect means (effect control device 300) is a variable winning device (second special variable winning device 39) for the number of times corresponding to the accumulated points informed of the additional effect in the special game state at the end of the auxiliary game. This is executed at the timing when the conversion of the open state is completed.

また、補助ゲームの実行中において識別情報の変動表示を縮小表示することが可能な縮小表示手段(演出制御装置300)を備え、縮小表示手段は、変動表示ゲームが特別結果となることを示唆する特殊態様で縮小表示させた識別情報を変動表示させるようにしたこととなる。   In addition, a reduction display means (production control device 300) capable of reducing the variation display of the identification information during execution of the auxiliary game is provided, and the reduction display means suggests that the variation display game has a special result. This means that the identification information reduced and displayed in a special manner is variably displayed.

次に、記憶されている特図始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの実行前に、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果や演出内容等を示唆、報知する事前演出(先読み演出)について説明する。この事前演出では、始動入賞領域をなす第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641及び普通変動入賞装置37への入賞に基づき発生した特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果や演出内容等を示唆、報知する演出を行う。また、第2特図1始動入賞口641への入賞に基づき発生した特図始動記憶についての事前演出では、入賞球演出装置770の揺動演出部材776の動作に関連した演出も行うようになっている。   Next, prior to the execution of the special figure fluctuation display game corresponding to the stored special figure start memory, a prior effect (indicating and informing the result of the special figure fluctuation display game based on the special figure start memory and the contents of the production) The prefetching effect) will be described. In this pre-production, the special figure based on the special figure start memory generated based on the first special figure 1 start prize opening 36, the second special figure 1 start prize opening 641 and the normal variable prize winning device 37 forming the start prize area. The effect which suggests and alert | reports the result, effect content, etc. of a variable display game is performed. Further, in the pre-production about the special figure start memory generated based on the winning in the second special figure 1 start winning opening 641, an effect related to the operation of the swing effect member 776 of the winning ball production device 770 is also performed. ing.

〔事前判定コマンド受信処理〕
図65には、1stシーン制御処理(図40参照)における事前判定コマンド受信処理(ステップB49)を示した。この事前判定コマンド受信処理では、まず、事前判定コマンド(特図種別・図柄情報コマンドと変動パターン乱数コマンド)を受信したかを判定する(ステップB271)。
[Preliminary judgment command reception processing]
FIG. 65 shows a prior determination command reception process (step B49) in the 1st scene control process (see FIG. 40). In this prior determination command reception process, first, it is determined whether or not a prior determination command (special symbol type / symbol information command and variation pattern random number command) has been received (step B271).

事前判定コマンドを受信していない場合(ステップB271;No)は、事前演出の実行を制御する事前(先読み)演出実行処理(ステップB284)を行って、事前判定コマンド受信処理を終了する。また、事前判定コマンドを受信した場合(ステップB271;Yes)は、事前判定コマンドの内容を対応する保留(始動)記憶領域にセーブし(ステップB272)、図柄情報コマンドをチェックして(ステップB273)、はずれ図柄であるかを判定する(ステップB274)。   If the advance determination command has not been received (step B271; No), the advance (prefetch) effect execution process (step B284) for controlling the execution of the advance effect is performed, and the advance determination command reception process ends. When a prior determination command is received (step B271; Yes), the content of the prior determination command is saved in the corresponding hold (start) storage area (step B272), and the symbol information command is checked (step B273). , It is determined whether the symbol is a missed symbol (step B274).

はずれ図柄である場合(ステップB274;Yes)、すなわち結果がはずれとなる場合は、遊技状態フラグを取得し(ステップB275)、現在の保留記憶数を取得する(ステップB276)。さらに、遊技状態フラグと保留記憶数に応じたはずれ変動選択テーブルをセットし(ステップB277)、変動パターン乱数コマンドをチェックする(ステップB279)。一方、はずれ図柄でない場合(ステップB274;No)、すなわち結果が大当りとなる場合は、大当り後半変動選択テーブルをセットし(ステップB278)、変動パターン乱数コマンドをチェックする(ステップB279)。   If the symbol is a loss symbol (step B274; Yes), that is, if the result is loss, a gaming state flag is acquired (step B275), and the current reserved memory number is acquired (step B276). Further, the deviation variation selection table corresponding to the game state flag and the number of reserved memories is set (step B277), and the variation pattern random number command is checked (step B279). On the other hand, if the symbol is not a missing symbol (step B274; No), that is, if the result is a big hit, the big hit big change selection table is set (step B278) and the fluctuation pattern random number command is checked (step B279).

そして、2バイト振り分け処理を行い(ステップB280)、振り分けた結果得られたリーチ系統の情報を取得し(ステップB281)、取得したリーチ系統情報を対象の保留(始動)記憶領域にセーブする(ステップB282)。その後、事前演出の設定を行う事前(先読み)演出設定処理(ステップB283)を行い、事前演出の実行を制御する事前(先読み)演出実行処理(ステップB284)を行って、事前判定コマンド受信処理を終了する。   Then, a 2-byte distribution process is performed (step B280), information on the reach system obtained as a result of the distribution is acquired (step B281), and the acquired reach system information is saved in the target hold (start) storage area (step S281). B282). Thereafter, a prior (pre-reading) effect setting process (step B283) for setting a pre-effect is performed, a prior (pre-reading) effect execution process (step B284) for controlling the execution of the pre-effect is performed, and a prior determination command receiving process is performed. finish.

〔事前(先読み)演出設定処理〕
図66には、事前判定コマンド受信処理における事前(先読み)演出設定処理(ステップB283)を示した。この事前(先読み)演出設定処理では、まず、事前判定コマンドがどの始動口に対応するものかをチェックし(ステップB291)、特1始動口B(第2特図1始動入賞口641)に対応するものかを判定する(ステップB292)。そして、特1始動口Bに対応するものである場合(ステップB292;Yes)は、特殊保留予告を実行するための条件が成立しているかをチェックし(ステップB293)、実行条件が成立しているかを判定する(ステップB294)。
[Advance (prefetching) production setting processing]
FIG. 66 shows a prior (prefetch) effect setting process (step B283) in the prior determination command reception process. In this advance (prefetch) effect setting process, first, it is checked which start opening corresponds to the advance determination command (step B291), and corresponds to special 1 start opening B (second special figure 1 start winning opening 641). It is determined whether to do (step B292). If it corresponds to the special start port B (step B292; Yes), it is checked whether a condition for executing the special hold notice is satisfied (step B293), and the execution condition is satisfied. (Step B294).

この特殊保留予告を実行するための条件とは、リーチ状態中、擬似連変動中、連続予告の実行中、揺動演出部材776の動作と関連した特殊保留予告の実行中でなく通常変動をしていることである。この実行条件が成立していない場合(ステップB294;No)は、事前(先読み)演出設定処理を終了する。これにより演出が重複して演出内容が分かりにくくなることを防止することができる。   The conditions for executing this special hold advance notice are normal fluctuations during the reach state, during pseudo continuous fluctuation, during continuous notice advance, not during the special hold notice related to the operation of the swing effect member 776. It is that. If this execution condition is not satisfied (step B294; No), the prior (prefetch) effect setting process is terminated. As a result, it is possible to prevent the production contents from being overlapped and making the production content difficult to understand.

また、実行条件が成立している場合(ステップB294;Yes)は、図柄情報及びリーチ系統情報に基づき図68に示す特殊保留予告態様振分テーブルを参照して特殊保留予告態様を決定し(ステップB295)、保留表示47へのエフェクトの追加に係わる計測タイマをセットする(ステップB296)。計測タイマは、始動口3スイッチ644での遊技球の検出から通過検出センサ774aでの遊技球の検出までの時間を計測するためのもので、これにより流路772を流下する遊技球の流下速度(時間)を検出する。揺動演出部材776の揺動幅は流下速度に依存するので、流下速度の大きさに合わせて保留表示47にエフェクトを追加することで演出効果を高めるようにしている。その後、特殊保留予告の実行情報を対応する保留(始動)記憶領域にセーブし(ステップB297)、事前(先読み)演出設定処理を終了する。これにより、揺動演出部材776の動作と関連して事前判定情報を報知、示唆する特殊保留予告の実行に関する情報が設定される。   If the execution condition is satisfied (step B294; Yes), the special hold notice mode is determined with reference to the special hold notice form sorting table shown in FIG. 68 based on the symbol information and reach system information (step B294). B295), a measurement timer relating to the addition of the effect to the hold display 47 is set (step B296). The measurement timer is for measuring the time from the detection of the game ball by the start port 3 switch 644 to the detection of the game ball by the passage detection sensor 774a, and thereby the flow speed of the game ball flowing down the flow path 772 (Time) is detected. Since the swing width of the swing effect member 776 depends on the flow speed, the effect is enhanced by adding an effect to the hold display 47 according to the magnitude of the flow speed. Thereafter, the execution information of the special hold advance notice is saved in the corresponding hold (start) storage area (step B297), and the advance (prefetch) effect setting process is ended. Thereby, information related to the execution of the special hold notice that informs and suggests the prior determination information in association with the operation of the swing effect member 776 is set.

一方、事前判定コマンドが特1始動口Bに対応するものでない場合(ステップB292;No)は、事前判定コマンドが特1始動口A(第1特図1始動入賞口36)に対応するものかを判定する(ステップB298)。そして、特1始動口Aに対応するものである場合(ステップB298;Yes)は、連続予告を実行するための条件が成立しているかをチェックし(ステップB299)、実行条件が成立しているかを判定する(ステップB300)。   On the other hand, if the pre-determination command does not correspond to the special 1 start port B (step B292; No), does the pre-determination command correspond to the special 1 start port A (first special figure 1 start winning port 36)? Is determined (step B298). If it corresponds to the special start port A (step B298; Yes), it is checked whether the condition for executing the continuous notice is satisfied (step B299), and whether the execution condition is satisfied. Is determined (step B300).

この連続予告を実行するための条件とは、事前判定コマンドに対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの変動演出パターンがSP2〜4リーチであり、かつ、連続予告や特殊保留予告の実行中でなく、受信した事前判定コマンドに対応する特図始動記憶より先に特図変動表示ゲームを実行する特図始動記憶が存在することである。   The condition for executing this continuous notice is that the change effect pattern of the special figure change display game based on the special figure start memory corresponding to the pre-judgment command is SP2-4 reach, and the continuous notice or special hold notice There is a special figure start memory for executing the special figure variation display game prior to the special figure start memory corresponding to the received prior determination command, not being executed.

この実行条件が成立している場合(ステップB300;Yes)は、図柄情報及びリーチ系統情報に基づき連続予告態様を決定し(ステップB301)、現在の始動記憶数から連続予告回数を決定する(ステップB302)。なお、連続予告の予告態様にはサブ表示装置801を動作させるものと動作させないものとがあるが、サブ表示装置801を動作させる連続予告は、例えば図55から図58に示したようなサブ表示装置801を動作させる演出が連続予告の実行対象となる特図変動表示ゲームで実行されないことを条件に選択可能となっている。また、連続予告回数は、連続予告の対象となる特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行までに消化される第1特図始動記憶の数が設定される。   When this execution condition is satisfied (step B300; Yes), the continuous notice mode is determined based on the symbol information and the reach system information (step B301), and the number of continuous notices is determined from the current start memory number (step B301). B302). Note that there are two types of notice modes for continuous notice, one for operating the sub display device 801 and one for not operating the sub display apparatus 801. For example, the continuous notice for operating the sub display apparatus 801 is a sub display as shown in FIG. 55 to FIG. It can be selected on the condition that the effect for operating the device 801 is not executed in the special figure variation display game that is the execution target of the continuous notice. In addition, the number of the first special figure start memories to be consumed before the execution of the special figure variation display game based on the special figure start memory to be subjected to the continuous notice is set as the number of continuous notices.

その後、連続予告の実行情報を対応する保留(始動)記憶領域にセーブし(ステップB303)、事前(先読み)演出設定処理を終了する。これにより、特定の始動記憶について、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘る複数の連続した特図変動表示ゲームにおいて演出を実行することにより、当該始動記憶についての事前判定情報を報知、示唆する連続予告の実行に関する情報が設定される。   Thereafter, the execution information of the continuous notice is saved in the corresponding holding (starting) storage area (step B303), and the advance (prefetching) effect setting process is ended. Thus, for a specific start memory, by performing an effect in a plurality of consecutive special figure fluctuation display games over the special figure fluctuation display game based on the start memory, the preliminary determination information about the start memory is notified and suggested. Information related to the execution of continuous notice is set.

また、実行条件が成立していない場合(ステップB300)及び事前判定コマンドが特1始動口Aに対応するものでなく第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)に対応するものである場合(ステップB298;No)は、図柄情報及びリーチ系統情報に基づき図69に示す通常保留予告態様振分テーブルを参照して通常保留予告態様を決定し(ステップB304)、通常保留予告の実行情報を対応する保留記憶領域にセーブする(ステップB305)。これにより、保留表示47の表示態様を変更することなどにより事前判定情報を報知、示唆する通常保留予告の実行に関する情報が設定される。   Further, when the execution condition is not satisfied (step B300) and when the pre-determination command corresponds to the second start winning opening (ordinary variable winning apparatus 37) instead of corresponding to the special starting opening A ( Step B298; No) determines the normal hold notice mode based on the symbol information and the reach system information with reference to the normal hold notice mode distribution table shown in FIG. 69 (step B304), and corresponds to the execution information of the normal hold notice. To the reserved storage area to be saved (step B305). Thereby, information regarding the execution of the normal hold notice that informs and suggests the advance determination information by changing the display mode of the hold display 47 or the like is set.

図67には演出制御装置300の保留(始動)記憶領域の内容を示した。この保留(始動)記憶領域には、特図1始動記憶に関する情報を記憶する特図1保留(始動)記憶領域と、特図2始動記憶に関する情報を記憶する特図2保留(始動)記憶領域とが設定されている。そして、特図1保留(始動)記憶領域と特図2保留(始動)記憶領域にはそれぞれ、保留数を記憶する保留数情報記憶領域が設定された記憶領域0と、各特図始動記憶に関する情報を記憶する記憶領域1から4が設定されている。   FIG. 67 shows the contents of the holding (starting) storage area of the production control device 300. In this holding (starting) storage area, a special figure 1 holding (starting) storage area for storing information relating to the special figure 1 starting storage, and a special figure 2 holding (starting) storage area for storing information relating to the special figure 2 starting storage. And are set. The special figure 1 hold (start) storage area and the special figure 2 hold (start) storage area each have a storage area 0 in which a hold number information storage area for storing the hold number is set, and each special figure start storage. Storage areas 1 to 4 for storing information are set.

記憶領域1から4には各特図始動記憶の情報が消化順序に従い格納されるようになっており、消化順序が早いものから記憶領域1、2、3、4の順に情報が格納される。そして、特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い、対応する記憶領域1の情報をクリアするとともに、記憶領域2から4の情報を順次繰り上げて格納するようになっている。記憶領域1から4にはそれぞれ、事前判定コマンドに関する情報(図柄情報、変動パターン乱数1情報)を記憶する事前判定コマンド領域と、事前判定コマンドに基づき設定される情報等(リーチ系統情報、事前演出実行情報、特殊保留予告や連続予告、通常保留予告の実行情報等)を記憶する事前判定情報領域が設定されており、特図変動表示ゲームの実行の際には、この情報を参照して実行態様を設定する。   Information in each special figure start memory is stored in the storage areas 1 to 4 according to the digestion order, and the information is stored in the order of the storage areas 1, 2, 3, and 4 in order from the earliest digestion order. With the execution of the special figure variation display game based on the special figure start memory, the information in the corresponding storage area 1 is cleared and the information in the storage areas 2 to 4 is sequentially raised and stored. Each of the storage areas 1 to 4 includes a pre-determination command area for storing information on the pre-determination command (symbol information, fluctuation pattern random number 1 information), information set based on the pre-determination command, etc. (reach system information, pre-production Pre-judgment information area is set to store (execution information, special hold notice, continuous notice, execution information of normal hold notice, etc.), and refer to this information when executing the special figure display game Set the aspect.

図68には、図柄情報及びリーチ系統情報に基づき特殊保留予告態様を決定する処理(ステップB295)で参照する特殊保留予告態様振分テーブルを示した。ここでの特殊保留予告は、図73、図74に示すように、揺動演出部材776の揺動動作に合わせて、メイン表示装置41に表示された記憶表示画像をなす保留表示47を初期表示領域48から移動表示し、当該保留表示47がゴール49を通過する演出や、その表示態様を変化させる演出により結果や変動パターンを報知、示唆するものである。   FIG. 68 shows a special reservation notice mode distribution table referred to in the process (step B295) for determining the special reservation notice mode based on the symbol information and the reach system information. As shown in FIGS. 73 and 74, the special hold notice here is an initial display of a hold display 47 that forms a stored display image displayed on the main display device 41 in accordance with the swing operation of the swing effect member 776. The display is moved from the area 48, and the result and the variation pattern are notified and suggested by the effect that the hold display 47 passes the goal 49 and the effect that changes the display mode.

特殊保留予告振分テーブルでは、図柄情報及びリーチ系統情報に応じて選択可能な予告態様とその割合(報知割合)が設定されている。なお、予告態様の欄に示す情報は、初期表示領域48での保留表示47の色(白、青、黄又は赤)→ゴール49の通過の有無(ゴール又ははずれ)→ゴール49通過後の保留表示47の色(白、青、黄、赤又は虹)を示すものである。なお、保留表示47の色は大当りの期待度を示すものであって、白が最も低く、青、黄、赤、虹の順に大当りの期待度が高くなる。   In the special reservation advance notice allocation table, notice modes and ratios (notification ratios) that can be selected according to symbol information and reach system information are set. The information shown in the notice mode column is the color of the hold display 47 in the initial display area 48 (white, blue, yellow or red) → whether the goal 49 has passed (goal or missed) → the hold after the goal 49 has passed The color of the display 47 (white, blue, yellow, red, or rainbow) is shown. Note that the color of the hold display 47 indicates the degree of expectation of the big hit, white is the lowest, and the degree of expectation of the big hit increases in the order of blue, yellow, red, and rainbow.

例えば、図柄情報がはずれでありリーチ系統情報がリーチなしである場合は、49%の確率で保留表示47の初期表示領域48での表示色を白色とし、ゴール49を通過せず(はずれ)、その後の表示色も白色のままとする予告態様が選択される。また、49%の確率で保留表示47の初期表示領域48での表示色を白色とし、ゴール49を通過し(ゴール)、ゴール49通過後の表示色を白色のままとする予告態様が選択される。また、1%の確率で保留表示47の初期表示領域48での表示色を白色とし、ゴール49を通過し(ゴール)、ゴール49通過後の表示色を青色とする予告態様が選択される。また、1%の確率で保留表示47の初期表示領域48での表示色を青色とし、ゴール49を通過し(ゴール)、ゴール49通過後の表示色を青色とする予告態様が選択される。すなわち、演出制御装置300が、事前判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づいて、記憶表示画像(保留表示47)の表示態様を変化させることが可能な表示態様変化手段をなす。   For example, when the symbol information is out of reach and the reach system information is out of reach, the display color in the initial display area 48 of the hold display 47 is white with a probability of 49% and does not pass the goal 49 (out of place). A notice mode in which the subsequent display color remains white is selected. Further, a notice mode is selected in which the display color in the initial display area 48 of the hold display 47 is white with a probability of 49%, passes through the goal 49 (goal), and the display color after passing the goal 49 remains white. The Further, a notice mode is selected in which the display color in the initial display area 48 of the hold display 47 is white with a probability of 1%, passes the goal 49 (goal), and the display color after passing the goal 49 is blue. Further, a notice mode is selected in which the display color in the initial display area 48 of the hold display 47 is blue with a probability of 1%, passes the goal 49 (goal), and the display color after passing the goal 49 is blue. In other words, the effect control device 300 serves as a display mode changing unit that can change the display mode of the stored display image (the hold display 47) based on the determination result by the prior determination unit (game control device 100).

図69には、図柄情報及びリーチ系統情報に基づき通常保留予告態様を決定する処理(ステップB304)で参照する通常保留予告態様振分テーブルを示した。ここでの通常保留予告は、図77に示すように記憶表示領域43での保留表示47の表示色により、結果や変動パターンを報知、示唆するものである。例えば、図柄情報がはずれでありリーチ系統情報がリーチなしである場合は、97%の確率で白色が選択され、3%の確率で青色が選択される。   FIG. 69 shows a normal hold notice mode distribution table referred to in the process (step B304) for determining the normal hold notice mode based on the symbol information and the reach system information. Here, the normal hold notice informs and suggests the result and the variation pattern by the display color of the hold display 47 in the storage display area 43 as shown in FIG. For example, when the symbol information is out of reach and the reach system information is not reach, white is selected with a probability of 97% and blue is selected with a probability of 3%.

〔事前(先読み)演出実行処理〕
図70には、事前判定コマンド受信処理における事前(先読み)演出実行処理(ステップB284)を示した。この事前(先読み)演出実行処理では、まず、保留(始動)記憶領域に特殊保留予告の実行情報があるかをチェックする(ステップB311)。そして、特殊保留予告の実行情報がある場合(ステップB312;Yes)は、特殊保留予告実行処理(ステップB317)を行い、事前(先読み)演出実行処理を終了する。これにより特殊保留予告の実行が設定される。また、特殊保留予告の実行情報がない場合(ステップB312;No)は、保留(始動)記憶領域に連続予告の実行情報があるかをチェックする(ステップB313)。
[Advance (prefetching) production execution processing]
FIG. 70 shows a prior (prefetching) effect execution process (step B284) in the prior determination command reception process. In this advance (pre-reading) effect execution process, first, it is checked whether or not there is execution information of special hold notice in the hold (start) storage area (step B311). If there is execution information for the special hold advance notice (step B312; Yes), the special hold advance notice execution process (step B317) is performed, and the advance (prefetch) effect execution process is terminated. As a result, execution of the special hold notice is set. If there is no execution information for special hold notice (step B312; No), it is checked whether there is execution information for continuous notice in the hold (start) storage area (step B313).

そして、連続予告の実行情報がある場合(ステップB314;Yes)は、連続予告実行処理(ステップB318)を行い、事前(先読み)演出実行処理を終了する。これにより連続予告の実行が設定される。また、連続予告の実行情報がない場合(ステップB314;No)は、保留(始動)記憶領域に通常保留予告の実行情報があるかをチェックする(ステップB315)。   If there is execution information for the continuous notice (step B314; Yes), the continuous notice execution process (step B318) is performed, and the advance (prefetch) effect execution process is terminated. As a result, execution of continuous notice is set. When there is no continuous advance notice execution information (step B314; No), it is checked whether there is normal hold advance notice execution information in the hold (start) storage area (step B315).

通常保留予告の実行情報がある場合(ステップB316;Yes)は、通常保留予告実行処理(ステップB319)を行い、事前(先読み)演出実行処理を終了する。これにより通常保留予告の実行が設定される。また、通常保留予告の実行情報がない場合(ステップB316;No)は、事前(先読み)演出実行処理を終了する。   When there is execution information for the normal hold notice (step B316; Yes), the normal hold notice execution process (step B319) is performed, and the advance (prefetch) effect execution process is terminated. As a result, execution of the normal hold notice is set. Further, when there is no execution information of the normal hold notice (step B316; No), the advance (prefetch) effect execution process is ended.

〔特殊保留予告実行処理〕
図71には、事前(先読み)演出実行処理における特殊保留予告実行処理(ステップB317)を示した。この特殊保留予告実行処理では、まず、初期表示済みであるかを判定する(ステップB321)。初期表示とは、第2特図1始動入賞口641への入賞に基づき発生した特図始動記憶に対応する保留表示47が、メイン表示装置41における揺動演出部材776の配設位置に対応する初期表示領域48に表示された状態である。
[Special hold notice execution process]
FIG. 71 shows the special hold notice execution process (step B317) in the advance (prefetch) effect execution process. In this special hold advance notice execution process, it is first determined whether or not the initial display has been completed (step B321). In the initial display, the hold display 47 corresponding to the special figure start memory generated based on the winning in the second special figure 1 start winning opening 641 corresponds to the position of the swing effect member 776 in the main display device 41. This is the state displayed in the initial display area 48.

初期表示済みでない場合(ステップB321;No)は、実行情報に対応する保留表示を初期表示領域48に表示し(ステップB322)、通過検出センサ774aを入賞球が通過したかをチェックする(ステップB323)。また、初期表示済みである場合(ステップB321;Yes)は、通過検出センサ774aを入賞球が通過したかをチェックする(ステップB323)。そして、通過検出センサ774aを入賞球が通過していない場合(ステップB324;No)は、特殊保留予告実行処理を終了する。また、通過検出センサ774aを入賞球が通過した場合(ステップB324;Yes)は、実行情報と計測タイマの値に基づきエフェクト追加の要否を決定する(ステップB325)。   When the initial display has not been completed (step B321; No), a hold display corresponding to the execution information is displayed in the initial display area 48 (step B322), and it is checked whether the winning ball has passed through the passage detection sensor 774a (step B323). ). If the initial display has been completed (step B321; Yes), it is checked whether the winning ball has passed through the passage detection sensor 774a (step B323). If the winning ball has not passed through the passage detection sensor 774a (step B324; No), the special hold notice execution process is terminated. If the winning ball passes through the passage detection sensor 774a (step B324; Yes), the necessity of effect addition is determined based on the execution information and the value of the measurement timer (step B325).

エフェクト追加の要否は、図72に示すように計測タイマの値が1秒未満であるか否か、及び、初期表示領域48での表示色よりもゴール通過後の表示色の方が期待度の高い表示色となるようにする(昇格する)か否かにより異なる割合で決定される。例えば、計測タイマの値が1秒未満であり、初期表示領域48での表示色とゴール49通過後の表示色が同じ(昇格なし)である場合は、50%の確率でエフェクトの追加が決定される。なお、計測タイマの値が1秒未満であるほうが1秒以上である場合よりも流下速度が高く揺動演出部材776の揺動幅が大きくなるため、エフェクトの追加が決定される確率が高くされている。また、昇格がある場合のほうが昇格がない場合よりもエフェクトの追加が決定される確率が高くされている。   As shown in FIG. 72, it is necessary to add an effect as to whether or not the value of the measurement timer is less than 1 second, and the display color after passing the goal is more expected than the display color in the initial display area 48. It is determined at a different rate depending on whether or not the display color is to be increased (promoted). For example, when the value of the measurement timer is less than 1 second and the display color in the initial display area 48 and the display color after passing the goal 49 are the same (no promotion), the addition of the effect is determined with a probability of 50%. Is done. Note that when the value of the measurement timer is less than 1 second, the flow speed is higher and the swing width of the swing effect member 776 is larger than when the measurement timer value is 1 second or longer, so that the probability of adding an effect is increased. ing. Further, the probability of adding an effect is higher when there is a promotion than when there is no promotion.

図71に戻り、エフェクトが追加された場合(ステップB326;Yes)は、初期表示領域48に表示された保留表示にエフェクトを追加し(ステップB327)、保留表示の態様変化演出の実行を設定する(ステップB328)。保留表示47の態様変化演出とは、保留表示47の移動表示や表示色の変化、エフェクトの表示、消滅などを含む演出である。また、エフェクトが追加されなかった場合(ステップB326;No)は、保留表示47の態様変化演出の実行を設定する(ステップB328)。その後、計測タイマをクリアして特殊保留予告の実行情報をクリアし(ステップB329)、特殊保留予告実行処理を終了する。   Returning to FIG. 71, when the effect is added (step B326; Yes), the effect is added to the hold display displayed in the initial display area 48 (step B327), and execution of the mode change effect of the hold display is set. (Step B328). The mode change effect of the hold display 47 is an effect including a movement display of the hold display 47, a change in display color, an effect display, and an disappearance. If no effect is added (step B326; No), execution of the mode change effect of the hold display 47 is set (step B328). Thereafter, the measurement timer is cleared to clear the execution information of the special hold notice (step B329), and the special hold notice execution process is terminated.

すなわち、演出制御装置300が、球検出部(始動口3スイッチ644、通過検出センサ774a)で流入球が検出されたことに基づき、表示部41aで可動部材(揺動演出部材776)の動作に関連させた特定演出(特殊保留予告演出)を実行可能な特定演出実行手段をなす。また、演出制御装置300が、球検出部(始動口3スイッチ644、通過検出センサ774a)で入賞口に入賞した入賞球を検出したことに基づいて、所定の画像を可動部材(揺動演出部材776)に対応する位置に表示させることが可能な画像表示手段をなす。また、演出制御装置300が、画像表示手段(演出制御装置300)により表示された所定の画像を可動部材(揺動演出部材776)の動作に合わせて移動表示させることが可能な移動表示手段をなす。   That is, the production control device 300 operates the movable member (swinging production member 776) on the display unit 41a based on the inflow ball detected by the ball detection unit (starting port 3 switch 644, passage detection sensor 774a). A specific effect execution means capable of executing a related specific effect (special hold notice effect) is provided. Further, based on the fact that the effect control device 300 has detected a winning ball that has won a winning opening in the ball detecting unit (starting port 3 switch 644, passage detection sensor 774a), a predetermined image is displayed as a movable member (swinging effect member). 776) image display means capable of being displayed at a position corresponding to the above. In addition, the movement display means that enables the effect control apparatus 300 to move and display a predetermined image displayed by the image display means (effect control apparatus 300) in accordance with the operation of the movable member (swing effect member 776). Eggplant.

図73、図74には、特殊保留予告の一例を示した。図73(a)に示すように、遊技球が第2特図1始動入賞口641に流入し、始動口3スイッチ644により検出されると、当該入賞に基づく始動記憶の事前判定が行われる。ここでは特殊保留予告の実行が選択されており、演出制御装置300では事前判定の結果に基づき、特殊保留予告態様を決定し、これに従い初期表示領域48に保留表示を行う。ここでは白色の保留表示47が表示されている。   73 and 74 show an example of the special reservation notice. As shown in FIG. 73 (a), when a game ball flows into the second special figure 1 start winning opening 641 and is detected by the start opening 3 switch 644, a start memory pre-determination based on the winning is performed. Here, execution of the special hold advance notice is selected, and the production control device 300 determines the special hold advance notice form based on the result of the prior determination, and performs the hold display in the initial display area 48 according to this. Here, a white hold display 47 is displayed.

そして、図73(b)に示すように遊技球が通過検出センサ774aを通過して揺動演出部材776の球受部776aに衝突すると、揺動演出部材776の下部が右方へ回動する。演出制御装置300では、遊技球が通過検出センサ774aを通過することにより計測タイマの値に基づきエフェクトの追加の要否を決定する。ここではエフェクトの追加は選択されていない。さらに、揺動演出部材776の下部が右方へ回動するのに合わせて保留表示47を初期表示領域48から右方へ向けて移動させる態様変化演出の実行を設定する。これにより、足の形を模した揺動演出部材776により保留表示47が右方へ蹴り出されたよう演出表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 73 (b), when the game ball passes through the passage detection sensor 774a and collides with the ball receiving portion 776a of the swing effect member 776, the lower portion of the swing effect member 776 rotates to the right. . In the effect control device 300, the game ball passes through the passage detection sensor 774a, and the necessity of adding the effect is determined based on the value of the measurement timer. Here, adding an effect is not selected. Furthermore, execution of a mode change effect for moving the hold display 47 from the initial display area 48 to the right as the lower part of the swing effect member 776 rotates to the right is set. Thereby, the effect display is performed as if the hold display 47 is kicked rightward by the swing effect member 776 simulating the shape of the foot.

図73(c)に示すように、メイン表示装置41の右側の領域には、ゴール49としてバスケットボールのゴールを模した表示がなされ、保留表示47はこのゴール49へ向けて移動表示される。ゴール49の通過が選択されている場合は、図73(c)、(d)に示すように保留表示47がゴール49を通過する表示がなされる。このときサブ表示装置801には、ゴール49を通過することを示唆する「CHANCE」の表示がなされる。さらに、ゴール49通過後の保留表示47の色の変化が設定されている場合は、図73(d)に示すように、保留表示47の色を変化させる。ここではゴール49通過後に黄色に変化している。このときサブ表示装置801には保留表示47の色の変化があったことを示す「CHANGE」の表示がなされる。   As shown in FIG. 73 (c), in the area on the right side of the main display device 41, a display simulating a basketball goal is made as the goal 49, and the hold display 47 is moved and displayed toward the goal 49. When the passage of the goal 49 is selected, as shown in FIGS. 73 (c) and 73 (d), the hold display 47 is displayed to pass the goal 49. At this time, the sub display device 801 displays “CHANCE” indicating that the goal 49 is passed. Furthermore, when the change of the color of the hold display 47 after passing the goal 49 is set, the color of the hold display 47 is changed as shown in FIG. 73 (d). Here, it changes to yellow after passing the goal 49. At this time, the sub-display device 801 displays “CHANGE” indicating that the color of the hold display 47 has changed.

ゴール49を通過した保留表示47は、メイン表示装置41の右下部に表示された記憶表示領域43に流入するように表示される。記憶表示領域43は、左側へ向けて下るように傾斜した横長の領域とされ、保留表示47は記憶表示領域43の右端から流入し、左方へ下るように表示される。   The hold display 47 that has passed the goal 49 is displayed so as to flow into the storage display area 43 displayed at the lower right of the main display device 41. The storage display area 43 is a horizontally long area inclined to the left and the hold display 47 flows from the right end of the storage display area 43 and is displayed to the left.

また、ゴール49の通過が選択されていない場合は、図73(e)、(f)に示すように保留表示47がゴール49を通過せずに記憶表示領域43に流入するように表示される。このときサブ表示装置801には、ゴール49を通過しないことを示唆する「ヤバイ」の表示がなされる。さらにここでは、保留表示47の色の変化も設定されておらず、図73(f)に示すように、保留表示47の色は白色のままとなっている。このときサブ表示装置801には、表示色の変化がなかったことを示す「ち〜ん…」の表示がなされる。   When the passage of the goal 49 is not selected, the hold display 47 is displayed so as to flow into the storage display area 43 without passing the goal 49 as shown in FIGS. 73 (e) and 73 (f). . At this time, the sub display device 801 displays “bad” indicating that the goal 49 is not passed. Further, here, the color change of the hold display 47 is not set, and the color of the hold display 47 remains white as shown in FIG. 73 (f). At this time, the sub display device 801 displays “Chin ...” indicating that the display color has not changed.

図74にはエフェクト47aが追加される場合を示した。図74(a)に示すように、遊技球が第2特図1始動入賞口641に流入し、始動口3スイッチ644により検出されて当該入賞に基づく特図始動記憶の事前判定が行われ、特殊保留予告の実行が選択されてここでは青色の保留表示47が初期表示領域48に表示されている。そして、図74(b)に示すように遊技球が通過検出センサ744aを通過して揺動演出部材776の球受部776aに衝突して揺動演出部材776の下部を右方へ回動させている。   FIG. 74 shows a case where an effect 47a is added. As shown in FIG. 74 (a), the game ball flows into the second special figure 1 start winning opening 641, is detected by the start opening 3 switch 644, and the special figure start memory based on the winning is determined in advance. The execution of the special hold notice is selected, and a blue hold display 47 is displayed in the initial display area 48 here. Then, as shown in FIG. 74 (b), the game ball passes through the passage detection sensor 744a and collides with the ball receiving portion 776a of the swing effect member 776 to rotate the lower portion of the swing effect member 776 to the right. ing.

ここでは計測タイマの値に基づきエフェクトの追加が選択されており、保留表示47の周囲を囲むようにエフェクト47aが表示されている。このエフェクト47aが表示された状態で、揺動演出部材776の下部が右方へ回動するのに合わせて保留表示47を初期表示領域48から右方へ向けて移動する。   Here, the addition of an effect is selected based on the value of the measurement timer, and the effect 47 a is displayed so as to surround the hold display 47. While the effect 47a is displayed, the hold display 47 is moved from the initial display area 48 to the right as the lower portion of the swing effect member 776 rotates to the right.

そして、ゴール49の通過及び表示色の変化が選択されている場合は、図74(c)、(d)に示すように保留表示47がゴール49を通過する表示がなされるとともにゴール49通過後に保留表示47の色が変化する。ゴール49を通過した場合はエフェクト47aが表示されたまま保留表示47が記憶表示領域43に流入するように表示される。また、ゴール49の通過が選択されていない場合は、図74(e)、(f)に示すように保留表示47がゴール49を通過せずに記憶表示領域43に流入するように表示される。この場合、ゴール49を通過しなかった時点でエフェクト47aの表示が終了するようになっている。   When the passage of the goal 49 and the display color change are selected, as shown in FIGS. 74 (c) and 74 (d), the hold display 47 is displayed to pass the goal 49 and after the goal 49 has passed. The color of the hold display 47 changes. When the goal 49 is passed, the hold display 47 is displayed so as to flow into the storage display area 43 while the effect 47a is displayed. Further, when the passage of the goal 49 is not selected, the hold display 47 is displayed so as to flow into the storage display area 43 without passing the goal 49 as shown in FIGS. 74 (e) and 74 (f). . In this case, the display of the effect 47a ends when the goal 49 is not passed.

このように揺動演出部材776の動作に関連して特殊保留予告を行うことで、揺動演出部材776の動作時における演出効果を効果的に向上させることが可能となるとともに、事前演出についても演出効果を効果的に向上させることができる。   In this way, by performing the special reservation advance notice in relation to the operation of the swing effect member 776, it is possible to effectively improve the effect of the swing effect member 776 during the operation, The production effect can be improved effectively.

なお、保留表示47の表示色の変化が行われる可能性が高いことを報知するような保留表示(キャラクタやアイコン)などを行うようにしても良い。この場合、初期表示領域48での表示色を白色のみとしても良い。また、表示色の変化を大当りの期待度が高い表示色への変化のみとしたが、大当りの期待度が低い表示色へ変化させる降格変化も可能としても良い。この場合、ゴール49を通過しなかったことを契機として表示色を降格変化させるようにすることが好ましい。   A hold display (character or icon) or the like for notifying that the display color of the hold display 47 is likely to change may be performed. In this case, the display color in the initial display area 48 may be white only. In addition, although the display color is changed only to a display color with a high degree of expectation for jackpots, a demote change that changes to a display color with a low degree of expectation for jackpots may be possible. In this case, it is preferable that the display color is demoted and changed when the goal 49 is not passed.

また、表示色の変化をゴール49の通過を契機として行うようにしたが、これ以外のタイミングで表示色を変化させても良いし、複数段階に亘り変化させるようにしても良い。例えば、揺動演出部材776の揺動時に表示色の変化など表示態様を変化させるようにしても良い。また、揺動演出部材の後方や近傍に発光部を設け、発光部の発光色によって保留表示47の表示態様が変化することを示唆しても良いし、発光部の発光をエフェクトとして用いても良い。   In addition, the display color is changed with the passage of the goal 49 as an opportunity, but the display color may be changed at other timings or may be changed in a plurality of stages. For example, the display mode such as a display color change may be changed when the swing effect member 776 is swinging. Further, a light emitting part may be provided behind or in the vicinity of the swing effect member to suggest that the display mode of the hold display 47 changes depending on the light emission color of the light emitting part, or the light emission of the light emitting part may be used as an effect. good.

また、始動口3スイッチ644を、第2特図1始動入賞口641を形成する始動口形成部材640に設けたが、入賞球演出装置770における流路772に設けても良い。また、通過検出センサ774aを設けずに、始動口3スイッチ644を通過検出センサ774aの位置に設けるようしても良い。さらに、流路772に入賞球の流下速度を計測(検出)するセンサを設け、このセンサによって計測(検出)された流下速度によりエフェクトの有無を決定するようにしても良い。   Further, although the start port 3 switch 644 is provided in the start port forming member 640 that forms the second special figure 1 start winning port 641, it may be provided in the flow path 772 in the winning ball effect device 770. Further, the start port 3 switch 644 may be provided at the position of the passage detection sensor 774a without providing the passage detection sensor 774a. Further, a sensor for measuring (detecting) the flow velocity of the winning ball may be provided in the flow path 772, and the presence / absence of an effect may be determined based on the flow velocity measured (detected) by this sensor.

また、揺動演出部材776の動作に関連して特殊保留予告を行うようにしたが、特殊保留予告を単純に始動入賞があったことを報知する画像演出としても良い。また、第2特図1始動入賞口641への入賞について特殊保留予告を行うようにしたが、これ以外の始動入賞口への入賞についても特殊保留予告を行うことができるようにしても良い。第2特図1始動入賞口641への入賞により第1始動記憶が発生するようにしたが、この始動入賞口を第2特図2始動入賞口として第2始動記憶を発生させるものとしても良い。   In addition, the special hold advance notice is performed in relation to the operation of the swing effect member 776, but the special hold advance notice may be simply an image effect that informs that there has been a start prize. In addition, the special reservation notice is given for the winning at the second special figure 1 start winning opening 641, but the special hold notice may be made for the winning at other start winning openings. Although the first start memory is generated by winning the second special figure 1 start winning opening 641, the second start memory may be generated by using the start winning opening as the second special figure 2 start winning opening. .

また、第2特図1始動入賞口641に入賞した遊技球により揺動演出部材776を揺動させ、これに応じて演出表示を行うようにしたがこれに限られるものではなく、遊技領域32を流下する遊技球が流入可能な球流入部に流入した遊技球がにより揺動演出部材776を揺動させ、これに応じて演出表示を行うようにすれば良い。すなわち球流入部は、他の入賞口でも良いし、ワープ装置610のような入賞口以外の流入部でも良い。また、揺動により演出を行うものとしたが、これ以外の動作により演出を行う可動部材を用いても良く、流入球が衝突することで表示部41aの前方で動作可能な可動部材であれば良い。   In addition, the swing effect member 776 is swung by the game ball won in the second special figure 1 start winning opening 641 and the effect display is performed in accordance with this, but the present invention is not limited to this. The game ball that has flowed into the ball inflow portion into which the game ball flowing down can swing the swing effect member 776, and the effect display can be performed accordingly. That is, the ball inflow portion may be another winning opening, or may be an inflow portion other than the winning opening such as the warp device 610. In addition, although the effect is provided by swinging, a movable member that provides an effect by other operations may be used as long as it is a movable member that can be operated in front of the display unit 41a when the inflowing ball collides. good.

以上のことから、表面に遊技領域32が形成される遊技盤30と、表示部41aが視認可能となるように遊技盤30に対応して配設される表示装置(メイン表示装置41)と、を備えた遊技機において、遊技領域32を流下する遊技球が流入可能な球流入部(第2特図1始動入賞口641)と、球流入部に流入した流入球を流下させる球流路部(流路772)と、流入球が衝突することで表示部41aの前方で動作可能な可動部材(揺動演出部材776)と、可動部材に衝突する前の流入球を検出可能な球検出部(始動口3スイッチ644、通過検出センサ774a)と、球検出部で流入球が検出されたことに基づき、表示部41aで可動部材の動作に関連させた特定演出を実行可能な特定演出実行手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   From the above, the game board 30 in which the game area 32 is formed on the surface, the display device (main display device 41) disposed corresponding to the game board 30 so that the display unit 41a can be visually recognized, In a gaming machine equipped with a sphere, a ball inflow portion (second special drawing 1 start winning port 641) into which a game ball flowing down the game area 32 can flow, and a ball flow path portion for flowing down the inflow sphere flowing into the ball inflow portion (Flow path 772), a movable member (oscillation effect member 776) operable in front of the display unit 41a when the inflowing sphere collides, and a sphere detection unit capable of detecting the inflowing sphere before colliding with the movable member (Starting port 3 switch 644, passage detection sensor 774a) and specific effect execution means capable of executing a specific effect related to the operation of the movable member on the display unit 41a based on the inflow ball detected by the ball detection unit (Production control device 300) The Rukoto.

ここで、遊技盤に対応して配設される表示装置とは、遊技盤の所定位置に配設される表示装置のほか、遊技盤を取り付ける枠などの遊技盤以外の箇所に配設され、遊技盤の所定位置に臨むようにされた表示装置も含む。   Here, the display device arranged corresponding to the game board is arranged at a place other than the game board such as a frame for attaching the game board, in addition to the display apparatus arranged at a predetermined position of the game board, It also includes a display device that faces a predetermined position of the game board.

また、可動部材(揺動演出部材776)は、流入球が衝突することで表示部41aに沿う方向に揺動動作するようにしていることとなる。   Further, the movable member (swinging effect member 776) swings in the direction along the display unit 41a when the inflowing ball collides.

また、球流入部(第2特図1始動入賞口641)は、遊技球の入賞により遊技者に遊技価値を付与する入賞口であり、特定演出実行手段(演出制御装置300)は、球検出部(始動口3スイッチ644、通過検出センサ774a)で入賞口に入賞した入賞球を検出したことに基づいて、所定の画像を可動部材(揺動演出部材776)に対応する位置に表示させることが可能な画像表示手段(演出制御装置300)と、画像表示手段により表示された所定の画像を可動部材の動作に合わせて移動表示させることが可能な移動表示手段(演出制御装置300)と、を備えていることとなる。   The ball inflow portion (second special figure 1 start winning opening 641) is a winning opening that gives a player a game value by winning a game ball, and the specific effect executing means (the effect control device 300) detects a ball. The predetermined image is displayed at a position corresponding to the movable member (swinging effect member 776) based on the detection of the winning ball that has won the winning opening by the unit (start port 3 switch 644, passage detection sensor 774a). An image display means (effect control device 300) capable of moving, a movement display means (effect control device 300) capable of moving and displaying a predetermined image displayed by the image display means in accordance with the operation of the movable member, It will be equipped with.

また、入賞口(第2特図1始動入賞口641)は、遊技球の入賞により表示装置(メイン表示装置41)で複数の識別情報による変動表示ゲームを実行させるための始動入賞口であり、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて乱数を抽出して変動表示ゲームを実行するための始動記憶として記憶することが可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)を備え、表示部41aには、始動記憶手段に記憶された始動記憶を報知するための記憶表示領域43が設定され、画像表示手段(演出制御装置300)は、所定の画像として始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて記憶された始動記憶に対応する記憶表示画像(保留表示47)を表示し、移動表示手段(演出制御装置300)は、画像表示手段により表示された記憶表示画像を記憶表示領域まで移動表示させるようにしていることとなる。   The winning opening (second special figure 1 starting winning opening 641) is a starting winning opening for causing a display device (main display device 41) to execute a variable display game based on a plurality of identification information by winning a game ball. A start storage means (game control device 100) capable of extracting a random number based on a winning of a game ball at the start winning opening and storing it as a start memory for executing a variable display game is provided on the display unit 41a. The storage display area 43 for notifying the start memory stored in the start storage means is set, and the image display means (production control device 300) is based on the winning of the game ball to the start winning opening as a predetermined image. The stored display image (holding display 47) corresponding to the stored start memory is displayed, and the moving display means (production control device 300) displays the stored display image displayed by the image display means in the storage display area. The fact that possible to move the display.

また、入賞口(第2特図1始動入賞口641)は、遊技球の入賞により表示装置(メイン表示装置41)で複数の識別情報による変動表示ゲームを実行させるための始動入賞口であり、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて乱数を抽出して変動表示ゲームを実行するための始動記憶として記憶することが可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に始動記憶として記憶された乱数を当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前判定することが可能な事前判定手段(遊技制御装置100)と、を備え、画像表示手段(演出制御装置300)は、所定の画像として始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて記憶された始動記憶に対応する記憶表示画像(保留表示47)を表示し、移動表示手段(演出制御装置300)は、事前判定手段の判定結果に基づいて、記憶表示画像の移動表示態様を変更するようにしていることとなる。ここで、移動表示態様を変更するとは、記憶表示画像に対するエフェクトの追加や、移動経路の変更などである。   The winning opening (second special figure 1 starting winning opening 641) is a starting winning opening for causing a display device (main display device 41) to execute a variable display game based on a plurality of identification information by winning a game ball. A starting storage means (game control device 100) capable of extracting a random number based on a winning of a game ball at the starting winning opening and storing it as a starting memory for executing a variable display game, and starting in the starting storage means Pre-determining means (game control device 100) capable of pre-determining random numbers stored as memory before execution of the variable display game corresponding to the start-up memory, and image display means (effect control device 300) Displays a stored display image (holding display 47) corresponding to the start memory stored based on the winning of the game ball at the start winning opening as a predetermined image, and moves display means (effect control device 300) Based on the determination result of the pre-determination I mean, and that it is to change the moving display mode storage display image. Here, changing the movement display mode includes adding an effect to the stored display image, changing the movement path, and the like.

また、事前判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づいて、記憶表示画像(保留表示47)の表示態様を変化させることが可能な表示態様変化手段(演出制御装置300)を備え、表示態様変化手段は、移動表示手段(演出制御装置300)による移動表示の途中又は結果として記憶表示画像の表示態様を変化させるようにしている。したがって、特定演出の演出効果を向上することができることとなる。   In addition, display mode changing means (effect control device 300) capable of changing the display mode of the stored display image (holding display 47) based on the determination result by the prior determination unit (game control device 100) is provided. The mode change means changes the display mode of the stored display image during or as the result of the movement display by the movement display means (effect control device 300). Therefore, the effect of the specific effect can be improved.

〔連続予告実行処理〕
図75には、事前(先読み)演出実行処理における連続予告実行処理(ステップB318)を示した。この連続予告実行処理では、まず、変動表示の開始タイミングであるかを判定する(ステップB341)。そして、変動表示の開始タイミングでない場合(ステップB341;No)は、大当りが発生したかを判定する(ステップB346)また、変動表示の開始タイミングである場合(ステップB341;Yes)は、特1変動(第1特図変動表示ゲーム)であるかを判定する(ステップB342)
[Continuous notice execution process]
FIG. 75 shows a continuous notice execution process (step B318) in the prior (prefetch) effect execution process. In this continuous notice execution process, first, it is determined whether it is the start timing of the variable display (step B341). If it is not the start timing of the variable display (step B341; No), it is determined whether or not a big hit has occurred (step B346). If it is the start timing of the variable display (step B341; Yes), a special 1 change is made. It is determined whether (first special figure variation display game) (step B342)

特1変動である場合(ステップB342;Yes)は、連続予告態様と残り連続予告回数に応じた連続予告動作を設定し(ステップB343)、連続予告回数を1減算し(ステップB344)、大当りが発生したかを判定する(ステップB346)。また、特1変動でない場合(ステップB342;No)は、前回特1変動時の連続予告動作と同じ連続予告動作を再設定し(ステップB345)、大当りが発生したかを判定する(ステップB346)。なお、連続予告動作を設定する処理(ステップB343、B345)では、メイン表示装置41やサブ表示装置801での表示内容の他、サブ表示装置801の動作態様も設定され、ここでの設定に従って表示制御手段や動作制御手段がメイン表示装置41及びサブ表示装置801での表示や動作を制御する。   In the case of special fluctuation (step B342; Yes), the continuous notice mode and the continuous notice action corresponding to the remaining number of notices are set (step B343), the number of consecutive notices is subtracted by 1 (step B344), and the big hit is It is determined whether it has occurred (step B346). If the change is not a special change (step B342; No), the same continuous advance notice operation as the previous special change is reset (step B345), and it is determined whether a big hit has occurred (step B346). . In the processing for setting the continuous notice operation (steps B343 and B345), in addition to the display contents on the main display device 41 and the sub display device 801, the operation mode of the sub display device 801 is also set and displayed according to the setting here. Control means and operation control means control display and operation on the main display device 41 and the sub display device 801.

大当りが発生していない場合(ステップB346;No)は、連続予告実行処理を終了する。また、大当りが発生した場合(ステップB346;Yes)は、連続予告の実行情報をクリアして(ステップB347)、連続予告実行処理を終了する。これにより、例えば、第1始動記憶を対象に連続予告を実行している際に、第2始動記憶が発生して当該第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで大当りが発生した場合は連続予告が終了するようになる。すなわち、演出制御装置300が、事前判定手段(遊技制御装置100)の判定結果に基づき、複数の変動表示ゲームに亘って連続的な演出を実行する連続演出実行手段をなす。   If the big hit has not occurred (step B346; No), the continuous notice execution process is terminated. If a big hit has occurred (step B346; Yes), the execution information of the continuous notice is cleared (step B347), and the continuous notice execution process ends. Thus, for example, when a continuous advance notice is executed for the first start memory, the second start memory is generated, and if the big hit is generated in the special figure variation display game based on the second start memory, it is continuous. The notice ends. In other words, the effect control device 300 serves as a continuous effect executing means for executing a continuous effect over a plurality of variable display games based on the determination result of the prior determination means (game control device 100).

〔通常保留予告実行処理〕
図76には、事前(先読み)演出実行処理における通常保留予告実行処理(ステップB319)を示した。この通常保留予告実行処理では、まず、保留記憶領域に記憶された通常保留予告態様を取得し(ステップB351)、通常保留予告態様に基づき各保留表示の表示態様を設定する(ステップB352)。そして、保留記憶数に応じて各保留表示の表示位置を設定し(ステップB353)、通常保留予告実行処理を終了する。これにより、記憶表示領域43に表示される保留表示47の表示態様(例えば、表示色)を変更することによる事前演出が実行される。
[Normal hold notice execution process]
FIG. 76 shows a normal hold advance notice execution process (step B319) in the advance (prefetch) effect execution process. In this normal hold advance notice execution process, first, the normal hold advance notice mode stored in the hold storage area is acquired (step B351), and the display mode of each hold display is set based on the normal hold advance notice mode (step B352). Then, the display position of each hold display is set according to the number of hold memories (step B353), and the normal hold notice execution process is terminated. Thereby, the pre-production by changing the display mode (for example, display color) of the hold display 47 displayed in the memory display area 43 is executed.

図77、図78には、連続予告及び通常保留予告の一例を示した。この例は、第1始動記憶が4つある状態で4番目に消化される第1始動記憶を対象として連続予告の実行が決定された例である。なお、図77(a)、図78(a)に示すように、ここでは連続予告の対象となる第1始動記憶について通常保留予告が実行されており、記憶表示領域43に表示された対応する保留表示47の表示色が通常の白色から赤色に変更されている。   77 and 78 show an example of the continuous notice and the normal hold notice. In this example, the execution of the continuous notice is determined for the first start memory that is digested fourth in the state where there are four first start memories. As shown in FIGS. 77 (a) and 78 (a), here, the normal hold notice is executed for the first start memory subject to continuous notice, and the corresponding display displayed in the memory display area 43 is performed. The display color of the hold display 47 is changed from normal white to red.

図77には連続予告の各回におけるサブ表示装置801の動作態様が異なる連続予告の例を示した。消化順序が1番目の第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは、連続予告の1回目が行われる。この1回目の連続予告では、図77(a)、(b)に示すように待機領域830にあるサブ表示装置801の表示部802に1回目の連続予告であることを示す予告画像1が表示された状態で特図変動表示ゲームが行われる。なお、連続予告であることを示す予告画像はメイン表示装置41では表示されない画像である。   FIG. 77 shows an example of continuous notice in which the operation mode of the sub display device 801 is different each time in the continuous notice. In the special figure variation display game based on the first start memory having the first digestion order, the first continuous notice is performed. In this first continuous notice, a notice image 1 indicating that this is the first continuous notice is displayed on the display unit 802 of the sub display device 801 in the standby area 830 as shown in FIGS. 77 (a) and 77 (b). A special figure variation display game is played in the state of being played. Note that the preview image indicating continuous notification is an image that is not displayed on the main display device 41.

次の消化順序が2番目の第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは、連続予告の2回目が行われる。この2回目の連続予告では、図77(c)に示すように、サブ表示装置801の表示部802に2回目の連続予告であることを示す予告画像2を表示した状態で、サブ表示装置801を変動表示中の右変動表示領域42cの前方に移動する。そして、図77(d)に示すように、サブ表示装置801をこの位置に配したまま変動表示を終了し、右変動表示領域42cに停止表示される識別情報をサブ表示装置801の表示部802に表示する。   In the special figure variation display game based on the first start memory having the second digestion order, the second continuous notice is performed. In the second continuous notice, as shown in FIG. 77 (c), the sub display device 801 is displayed with the notice image 2 indicating the second continuous notice displayed on the display unit 802 of the sub display device 801. Is moved in front of the right fluctuation display area 42c during the fluctuation display. Then, as shown in FIG. 77 (d), the variable display is terminated while the sub display device 801 is placed at this position, and the identification information stopped and displayed in the right change display region 42c is displayed on the display unit 802 of the sub display device 801. To display.

次の消化順序が3番目の第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは、連続予告の3回目が行われる。この3回目の連続予告では、図77(e)に示すように、右変動表示領域42cの前方に位置していたサブ表示装置801の表示部802に3回目の連続予告であることを示す予告画像3を表示し、サブ表示装置801を中変動表示領域42bの前方へ移動する。そして、図77(f)に示すように、サブ表示装置801をこの位置に配したまま変動表示を終了し、中変動表示領域42bに停止表示される識別情報をサブ表示装置801の表示部802に表示する。   In the special figure change display game based on the first start memory whose third digestion order is the third, the third continuous notice is performed. In this third continuous notice, as shown in FIG. 77 (e), a notice indicating that it is the third continuous notice on the display unit 802 of the sub display device 801 located in front of the right variation display area 42c. The image 3 is displayed, and the sub display device 801 is moved to the front of the middle fluctuation display area 42b. Then, as shown in FIG. 77 (f), the variable display is terminated while the sub display device 801 is placed at this position, and the identification information stopped and displayed in the middle change display area 42b is displayed on the display unit 802 of the sub display device 801. To display.

消化順序が4番目の連続予告の対象である第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲーム、すなわち、この例での予告対象となる第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは、連続予告の4回目が行われる。この4回目の連続予告では、図77(g)に示すように、中変動表示領域42bの前方に位置していたサブ表示装置801の表示部802に4回目の連続予告であることを示す予告画像4を表示する。そして、図77(h)に示すように、左変動表示領域42a及び右変動表示領域42cに同じ識別情報が停止したリーチ状態となった後にサブ表示装置801を回転させて一旦表示部802を視認不能とし、SPリーチに発展することを示す発展図柄を表示部802に表示した状態で表示部802が再度視認可能となるようにサブ表示装置801を回転させる。なお、連続予告の各回においてサブ表示装置801を移動する際に回転を挟むようにしても良い。また、左変動表示領域42aを覆う位置までサブ表示装置801を移動させる動作を含んでも良い。   In the special figure fluctuation display game based on the first start memory that is the subject of the fourth continuous notice of digestion order, that is, in the special figure fluctuation display game based on the first start memory that is the subject of notice in this example, The fourth is done. In this fourth continuous notice, as shown in FIG. 77 (g), a notice indicating that it is the fourth continuous notice on the display unit 802 of the sub display device 801 located in front of the middle fluctuation display area 42b. Image 4 is displayed. Then, as shown in FIG. 77 (h), after reaching the reach state in which the same identification information is stopped in the left variation display area 42a and the right variation display area 42c, the sub display device 801 is rotated and the display unit 802 is once visually recognized. The sub display device 801 is rotated so that the display unit 802 can be visually recognized again in a state where the development symbol indicating that the SP reach is developed is displayed on the display unit 802. It should be noted that the rotation may be sandwiched when the sub display device 801 is moved in each successive notice. Moreover, the operation | movement which moves the sub display apparatus 801 to the position which covers the left fluctuation | variation display area 42a may be included.

図78には連続予告の各回におけるサブ表示装置801の動作態様が同じ連続予告の例を示した。連続予告の1回目では、図78(a)に示すように特図変動表示ゲームが開始されると、待機領域830にあるサブ表示装置801の表示部802に連続予告が実行されることを示す「いくぞ〜」の表示がなされる。   FIG. 78 shows an example of a continuous notice in which the operation mode of the sub display device 801 is the same for each successive notice. In the first continuous notice, when the special figure variation display game is started as shown in FIG. 78 (a), the continuous notice is executed on the display unit 802 of the sub display device 801 in the standby area 830. “Ikuzo-” is displayed.

次に、図78(b)から(d)に示すように、サブ表示装置801が右変動表示領域42cの前方へ向けて移動するとともに表示部802が視認不能となるように回転し、図78(e)に示すように1回目の連続予告であることを示す予告画像1を表示部802に表示した状態で表示部802が右変動表示領域42cの前方で再度視認可能な状態となる。そして、図78(f)に示すように、サブ表示装置801をこの位置に配したまま変動表示を仮停止し、右変動表示領域42cに停止表示される識別情報をサブ表示装置801の表示部802に表示する。なおこのときサブ表示装置801を、軸部803を中心として揺れるように回転させることで仮停止状態であることを示すようにしても良い。   Next, as shown in FIGS. 78B to 78D, the sub display device 801 moves toward the front of the right variation display area 42c and rotates so that the display unit 802 becomes invisible. As shown in (e), the display unit 802 becomes visible again in front of the right fluctuation display area 42c in a state where the preview image 1 indicating the first continuous notification is displayed on the display unit 802. Then, as shown in FIG. 78 (f), the variable display is temporarily stopped while the sub display device 801 is placed at this position, and the identification information stopped and displayed in the right variable display area 42c is displayed on the display unit of the sub display device 801. Displayed in 802. At this time, the sub display device 801 may be rotated so as to swing about the shaft portion 803 to indicate that it is in a temporarily stopped state.

その後、図78(g)に示すようにサブ表示装置801を待機領域830へ戻す。このとき右変動表示領域42cにはサブ表示装置801の表示部802に表示されていた識別情報と同じ識別情報が停止表示されている。また、サブ表示装置801を待機領域830に戻す際には、回転させずにスライド移動するようにし、待機領域830へすばやく戻すことができるようにしている。   Thereafter, the sub display device 801 is returned to the standby area 830 as shown in FIG. At this time, the same identification information as that displayed on the display unit 802 of the sub display device 801 is stopped and displayed in the right variation display area 42c. Further, when the sub display device 801 is returned to the standby area 830, the sub display device 801 is slid without being rotated, and can be quickly returned to the standby area 830.

そして、図78(h)に示すようにサブ表示装置801が待機領域830に戻った状態で識別情報を停止表示する。このときサブ表示装置801の表示部802には、次回の特図変動表示ゲームで連続予告が継続する可能性を示唆する「続くか?」の表示がなされる。次の特図変動表示ゲームで連続予告が継続する場合は、再度図78(a)から(h)のの演出が行われる。なお、サブ表示装置801に表示する予告画像は連続予告の実行回数に対応した画像とされる。また、次の特図変動表示ゲームで連続予告が継続しない場合は、通常の演出が実行される。   Then, the identification information is stopped and displayed in a state where the sub display device 801 returns to the standby area 830 as shown in FIG. At this time, the display unit 802 of the sub display device 801 displays “does it continue?” Suggesting the possibility of continuing the continuous notice in the next special figure variation display game. When the continuous notice is continued in the next special figure variation display game, the effects of FIGS. 78A to 78H are performed again. Note that the preview image displayed on the sub display device 801 is an image corresponding to the number of times of continuous notification. Further, when the continuous notice is not continued in the next special figure fluctuation display game, a normal effect is executed.

このような連続予告の実行態様とすることで、メイン表示装置41とは別個に設けられるサブ表示装置801を用いて連続的な演出の演出効果を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。   By adopting such a continuous notice execution mode, it is possible to effectively enhance the effect of continuous production using the sub display device 801 provided separately from the main display device 41, and to enhance the fun of the game. Can be improved.

以上のことから、遊技の進行に伴うメイン演出を表示可能なメイン表示装置41と、メイン演出の補助演出を表示可能なサブ表示装置801とを備えた遊技機において、メイン表示装置41の表示部41aの前方でサブ表示装置801を移動させることが可能な移動手段(スライド機構820)と、移動手段によるサブ表示装置801の動作を制御する動作制御手段(演出制御装置300)と、メイン表示装置41及びサブ表示装置801における表示を制御する表示制御手段(演出制御装置300)と、を備え、表示制御手段は、メイン表示装置41の前方で、当該メイン表示装置41には表示されない画像を補助演出として表示可能であることとなる。   As described above, in the gaming machine including the main display device 41 that can display the main effect accompanying the progress of the game and the sub display device 801 that can display the auxiliary effect of the main effect, the display unit of the main display device 41 Moving means (slide mechanism 820) capable of moving the sub display device 801 in front of 41a, operation control means (effect control device 300) for controlling the operation of the sub display device 801 by the moving means, and the main display device 41 and display control means (effect control apparatus 300) for controlling the display on the sub display device 801. The display control means assists an image that is not displayed on the main display device 41 in front of the main display device 41. It can be displayed as an effect.

また、始動入賞口(第1特図1始動入賞口36、第2特図1始動入賞口641、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づいて乱数を抽出して変動表示ゲームを実行するための始動記憶として記憶することが可能な始動記憶手段(遊技制御装置100)と、始動記憶手段に始動記憶として記憶された乱数を当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前判定することが可能な事前判定手段(遊技制御装置100)と、事前判定手段の判定結果に基づき、複数の変動表示ゲームに亘って連続的な演出を実行する連続演出実行手段(演出制御装置300)と、を備え、動作制御手段(演出制御装置300)及び表示制御手段(演出制御装置300)は、連続演出実行手段により連続演出が実行される場合に、連続的な演出を行う複数の変動表示ゲームの各々においてサブ表示装置801の動作を伴う補助演出を実行するようにしていることとなる。   Also, a random display is performed by extracting random numbers based on winning of game balls to the start winning opening (the first special figure 1 starting winning opening 36, the second special figure 1 starting winning opening 641, the normal variable winning apparatus 37). A start storage means (game control device 100) that can be stored as a start memory for execution, and a random number stored as a start memory in the start storage means before the execution of the variable display game corresponding to the start memory Predetermining means (game control device 100) capable of determining, and continuous effect executing means (effect control device 300) for executing continuous effects over a plurality of variable display games based on the determination result of the prior determining means. ), And the operation control means (effect control device 300) and the display control means (effect control device 300) perform multiple effects when the continuous effect is executed by the continuous effect execution means. The fact that so as to perform an auxiliary effect with the operation of the sub-display device 801 in each of the variable display game.

なお、サブ表示装置801の表示部802が設けられた表面と対向する裏面に設けられる装飾部としてLEDの発光により装飾を行う発光装飾部や表示部を設けるようにしても良い。また、サブ表示装置801を透過型表示器(EL等)として、表示部802を透してサブ表示装置801の後方を視認可能とし、表裏の何れからも表示部802の画像を視認可能とするとともにメイン表示装置41に表示される画像を透視可能としても良い。そして、例えばメイン表示装置41の変動表示領域42a、42b、42cでの変動表示や停止図柄を透視可能としたり、サブ表示装置801の回転中に表裏で異なる演出表示を行うようにしたりしても良い。   In addition, you may make it provide the light emission decoration part and display part which decorate by light emission of LED as a decoration part provided in the back surface facing the surface in which the display part 802 of the sub display device 801 was provided. Further, the sub display device 801 is a transmissive display (EL or the like), the back of the sub display device 801 is visible through the display unit 802, and the image of the display unit 802 is visible from both the front and back sides. At the same time, the image displayed on the main display device 41 may be made visible. For example, it is possible to see through the variable display and stop symbols in the variable display areas 42a, 42b, and 42c of the main display device 41, or to perform different effect display on the front and back while the sub display device 801 is rotating. good.

また、サブ表示装置801の動作時には必ず演出回転体753の回転による装飾を行うようにしても良い。また、第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームよりも優先して実行するとしたが、始動記憶の発生順に特図変動表示ゲームを実行するようにし、第1始動記憶と第2始動記憶の何れも連続予告演出の対象とできるようにしても良い。   In addition, when the sub display device 801 operates, decoration may be performed by rotating the effect rotating body 753. Further, the special figure variation display game based on the second start memory is executed in preference to the special figure variation display game based on the first start memory. However, the special figure variation display game is executed in the order in which the start memories are generated. In addition, both the first start memory and the second start memory may be set as the target of the continuous notice effect.

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、サブ表示装置801の配設態様が異なる。
[First Modification]
Next, a first modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is different in the arrangement mode of the sub display device 801.

図79に示すように、この変形例でのサブ表示装置801は、スライド機構820により上下方向に沿って移動可能とされているとともに、回転駆動部810により左右方向に沿った軸部803を中心として回動可能とされている。図79にはこのようなサブ表示装置801を用いた連続予告の例を示した。なお、サブ表示装置801を回動させずに表示部802の少なくとも一部が常に視認可能な状態としても良い。この場合には、表示部802のうち常に視認可能な領域に第4図柄の変動表示領域を設定し、該変動表示領域で第4図柄を変動表示させると、変動表示ゲームの実行中であるか否かが遊技者に理解し易くなる。   As shown in FIG. 79, the sub display device 801 in this modified example is movable along the vertical direction by the slide mechanism 820, and is centered on the shaft portion 803 along the horizontal direction by the rotation drive unit 810. It can be rotated as. FIG. 79 shows an example of continuous notice using such a sub display device 801. Note that at least a part of the display portion 802 may be always visible without rotating the sub display device 801. In this case, if a variation display area of the fourth symbol is set in an area that is always visible in the display unit 802 and the fourth symbol is variably displayed in the variation display region, is the variation display game being executed? It becomes easy for the player to understand whether or not.

この例では、第1始動記憶が2つある状態で2番目に消化される第1始動記憶を対象として連続予告の実行が決定された例である。なお、図79(a)に示すように、ここでは連続予告の対象となる第1始動記憶について通常保留予告が実行されており、記憶表示領域43に表示された対応する保留表示47の表示色が通常の白色から赤色に変更されている。   In this example, execution of continuous notice is determined for the first start memory that is digested second in the state where there are two first start memories. Note that, as shown in FIG. 79A, here, the normal hold notice is executed for the first start memory that is the subject of the continuous notice, and the display color of the corresponding hold display 47 displayed in the storage display area 43 is displayed. Has been changed from normal white to red.

消化順序が1番目の第1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは、連続予告の1回目が行われる。この1回目の連続予告では、図79(a)に示すように待機領域830にあるサブ表示装置801が、図79(b)に示すようにメイン表示装置41の前方に重なる位置に下降し、表示部802に1回目の連続予告であることを示す予告画像1が表示される。そして、特図変動表示ゲームの終了とともにサブ表示装置が待機領域830に戻り、サブ表示装置801の表示部802には、次回の特図変動表示ゲームで連続予告が継続する可能性を示唆する「続くか?」の表示がなされる   In the special figure variation display game based on the first start memory having the first digestion order, the first continuous notice is performed. In this first continuous notice, the sub display device 801 in the standby area 830 as shown in FIG. 79 (a) descends to a position overlapping the front of the main display device 41 as shown in FIG. 79 (b), A notice image 1 indicating that this is the first continuous notice is displayed on the display unit 802. Then, the sub display device returns to the standby area 830 along with the end of the special figure variation display game, and the display unit 802 of the sub display device 801 indicates the possibility that the continuous notice will continue in the next special figure variation display game. "Do you want to continue?"

その後、図79(d)に示すように次の特図変動表示ゲームが開始され、図79(e)に示すようにこの特図変動表示ゲームにおいて待機領域830にあるサブ表示装置801がメイン表示装置41の前方に重なる位置に下降し、表示部802に2回目の連続予告であることを示す予告画像2が表示される。そして、図79(f)に示すように、左変動表示領域42a及び右変動表示領域42cに同じ識別情報が停止したリーチ状態となった後にサブ表示装置801が待機領域830に戻り、表示部802にSPリーチに発展することを示す「発展!」の表示がなされる。なお、連続予告の各回においてサブ表示装置801を移動する際に回転を挟むようにしても良い。このようなサブ表示装置801の配設態様によっても上述した実施形態の遊技機と同様にメイン表示装置41とは別個に設けられるサブ表示装置801による演出効果を効率的に向上させ、遊技の興趣を高めることができる。なお、サブ表示装置801を待機領域830に戻す際には、回転させずにスライド移動するようにし、待機領域830へすばやく戻すことができるようにすることが好ましい。   Thereafter, the next special figure fluctuation display game is started as shown in FIG. 79 (d), and the sub display device 801 in the waiting area 830 in the special figure fluctuation display game as shown in FIG. 79 (e) is the main display. The display image 802 is lowered to a position overlapping the front of the device 41, and a notice image 2 indicating that it is the second continuous notice is displayed on the display unit 802. Then, as shown in FIG. 79 (f), the sub-display device 801 returns to the standby area 830 after the same identification information is stopped in the left fluctuation display area 42 a and the right fluctuation display area 42 c, and the display unit 802 Is displayed as “Development!” Indicating that it will develop into SP reach. It should be noted that the rotation may be sandwiched when the sub display device 801 is moved in each successive notice. Also according to the arrangement mode of the sub display device 801, similar to the gaming machine of the above-described embodiment, the effect of the display by the sub display device 801 provided separately from the main display device 41 can be improved efficiently, and the game can be enjoyed. Can be increased. In addition, when returning the sub display device 801 to the standby area 830, it is preferable that the sub display device 801 is slid without rotating and can be quickly returned to the standby area 830.

〔第2変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、サブ表示装置801の配設態様が異なる。
[Second Modification]
Next, a second modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is different in the arrangement mode of the sub display device 801.

本変形例では、メイン表示装置41とサブ表示装置801との距離を近くすることで両者の一体感を出し、演出効果を向上するようにしている。また、サブ表示装置801を配設するための前後幅を狭くすることで、遊技盤30のスペースを有効に活用することができるようにしている。   In this modified example, the distance between the main display device 41 and the sub display device 801 is shortened to give a sense of unity between the two, thereby improving the effect. Further, the space in the game board 30 can be used effectively by narrowing the front-rear width for disposing the sub display device 801.

図80(a)に示すように待機領域830に位置するサブ表示装置801は、軸部803からサブ表示装置801の側端までの長さ(回転半径)よりも、軸部803の前後位置と待機領域830の後壁830aとの距離及び軸部803の前後位置と待機領域830の前壁830bとの距離の方が短く、待機領域830内ではサブ表示装置801の表裏を反転することができない状態となっている。   As shown in FIG. 80 (a), the sub display device 801 located in the standby area 830 has a front and rear position of the shaft portion 803 that is longer than the length (rotation radius) from the shaft portion 803 to the side end of the sub display device 801. The distance between the rear wall 830a of the standby area 830 and the distance between the front and rear positions of the shaft portion 803 and the front wall 830b of the standby area 830 are shorter, and the front and back of the sub display device 801 cannot be reversed in the standby area 830. It is in a state.

また、図80(b)に示すように、待機領域830からスライド移動させることで待機領域830の前壁830bがサブ表示装置801の回転に干渉しない状態となるが、待機領域830の後壁830aとメイン表示装置41の表示部41aが同一面上にあり、待機領域830から左右方向に沿ってメイン表示装置41の前方へスライドした状態でも依然としてサブ表示装置801の表裏を反転することができない。   Further, as shown in FIG. 80B, the front wall 830b of the standby area 830 does not interfere with the rotation of the sub display device 801 by sliding from the standby area 830, but the rear wall 830a of the standby area 830 And the display unit 41a of the main display device 41 are on the same plane, and the front and back of the sub display device 801 cannot be reversed even when the display unit 41a is slid forward from the standby area 830 along the left-right direction.

このため、サブ表示装置801の表裏を反転させる際には、図80(c)に示すように軸部803を前方に移動させながら回転させた後、図80(d)に示すように軸部803を元の位置に戻すようにしている。さらに回転させる場合も同様に、図80(e)から(h)に示すように、軸部803を前方に移動させながら回転させるようになっている。このような動作を行うために、スライド機構820又は回転駆動部810を前後方向に移動させる前後移動機構を備えるようにし、サブ表示装置801の回転に応じて前後移動を行うようにする。または演出制御装置300がサブ表示装置801の回転に応じて前後移動を制御するようにする。   Therefore, when reversing the front and back of the sub display device 801, the shaft portion 803 is rotated while being moved forward as shown in FIG. 80 (c), and then the shaft portion as shown in FIG. 80 (d). 803 is returned to the original position. Further, in the case of further rotation, as shown in FIGS. 80E to 80H, the shaft portion 803 is rotated while being moved forward. In order to perform such an operation, a back-and-forth movement mechanism that moves the slide mechanism 820 or the rotation drive unit 810 in the front-rear direction is provided, and the back-and-forth movement is performed according to the rotation of the sub display device 801. Alternatively, the effect control device 300 controls the back and forth movement according to the rotation of the sub display device 801.

なお、ここでは図80(a)から(d)に示すようにサブ表示装置801を時計回り方向に回転させ、図80(e)から(h)に示すようにサブ表示装置801をさらに時計回り方向に回転させているが、図80(e)から(h)ではサブ表示装置801を反時計回り方向に回転させても良い。すなわち、先の反転の際の回転方向と、当該先の反転に続く後の反転の際の回転方向を逆にするようにしても良い。このようにすればサブ表示装置801に接続される通信線のねじれが少なくなる。また、サブ表示装置801の回転に際し一旦前方向に軸部803を移動させた場合は、待機領域830に戻るまではその位置で左右方向に移動させるようにし、更なる回転の際に軸部803の前方向への移動を行わないようにしても良い。   Here, the sub display device 801 is rotated clockwise as shown in FIGS. 80A to 80D, and the sub display device 801 is further rotated clockwise as shown in FIGS. 80E to 80H. The sub display device 801 may be rotated counterclockwise in FIGS. 80E to 80H. That is, the rotation direction at the time of the previous reversal and the rotation direction at the time of the subsequent reversal following the previous reversal may be reversed. In this way, the twist of the communication line connected to the sub display device 801 is reduced. Further, when the shaft portion 803 is once moved in the forward direction when the sub display device 801 is rotated, the shaft portion 803 is moved in the left-right direction at that position until returning to the standby area 830, and the shaft portion 803 is further rotated. It is also possible not to perform forward movement.

以上のことから、変動表示領域42a、42b、42cの前方に位置しない所定位置にサブ表示装置801を待機させる待機領域830を備え、当該待機領域830は、サブ表示装置801を回転させて表側と裏側とを反転させることができない広さとされ、動作制御手段(演出制御装置300)は、サブ表示装置801を回転可能な位置に移動した後に回転を行うようにしていることとなる。   From the above, the standby area 830 for waiting the sub display device 801 at a predetermined position that is not located in front of the variable display areas 42a, 42b, and 42c is provided, and the standby area 830 rotates the sub display device 801 and turns it into the front side. The width cannot be reversed with respect to the back side, and the operation control means (effect control device 300) rotates the sub display device 801 after moving it to a rotatable position.

また、サブ表示装置801は、回転軸(軸部803)のメイン表示装置41の表示部41aからの距離が、サブ表示装置801の回転半径よりも近くなるように移設され、当該サブ表示装置801を回転させる際に、回転軸のメイン表示装置41の表示部41aからの距離が、サブ表示装置801の回転半径よりも遠くなるように回転軸を移動させる軸移動手段を備えることとなる。   Further, the sub display device 801 is moved so that the distance of the rotation axis (shaft portion 803) from the display unit 41a of the main display device 41 is closer to the rotation radius of the sub display device 801. When rotating the rotation axis, there is provided an axis moving means for moving the rotation axis so that the distance of the rotation axis from the display unit 41a of the main display device 41 is larger than the rotation radius of the sub display device 801.

なお、メイン表示装置41の前方に移動したサブ表示装置801が表側と裏側とを反転させる際に視認可能となるように、サブ表示装置801によって遮蔽されていた位置に実行中の変動表示ゲームの予告画像(期待度報知画像、結果示唆画像)のようなものを表示するようにしても良い。   It should be noted that the variable display game being executed at the position shielded by the sub display device 801 so that the sub display device 801 moved to the front of the main display device 41 becomes visible when the front side and the back side are reversed. An image such as a notice image (expectation notification image, result suggestion image) may be displayed.

また、メイン表示装置41及びサブ表示装置801に表示される画像(背景画像や演出画像等)を1枚の画像データから構成し、その画像データの特定部分をメイン表示装置41に表示するとともに、残りの部分をサブ表示装置801に表示するような制御としても良い。このようにすると、メイン表示装置41及びサブ表示装置801に表示する画像を独立して生成する場合よりも演出制御装置300の負荷が軽くなる。演出制御装置300の性能が高いものならば、メイン表示装置41及びサブ表示装置801に表示する画像を独立して生成しても良い。   In addition, an image (background image, effect image, etc.) displayed on the main display device 41 and the sub display device 801 is composed of one piece of image data, and a specific portion of the image data is displayed on the main display device 41. The remaining part may be controlled to be displayed on the sub display device 801. In this way, the load on the effect control device 300 is lighter than when the images to be displayed on the main display device 41 and the sub display device 801 are generated independently. If the performance control device 300 has high performance, images to be displayed on the main display device 41 and the sub display device 801 may be generated independently.

以上のような遊技機10は、遊技の進行に伴うメイン演出を表示可能なメイン表示装置41と、メイン演出の補助演出を表示可能なサブ表示装置801とを備えた遊技機であって、サブ表示装置801は、表側に補助演出を表示する表示領域(表示部802)が設定されるとともに、裏側に装飾部が設けられ、サブ表示装置801を表側が視認可能となる第1状態と裏側が視認可能となる第2状態とに変換することが可能な状態変換手段(回転駆動部810)と、状態変換手段により状態変換されるサブ表示装置801をメイン表示装置41の表示部41aの前方で移動させることが可能な移動手段(スライド機構820)と、移動手段及び状態変換手段によるサブ表示装置801の動作を制御する動作制御手段(演出制御装置300)と、を備えている。   The gaming machine 10 as described above is a gaming machine including a main display device 41 that can display a main effect accompanying the progress of a game, and a sub display device 801 that can display an auxiliary effect of the main effect. The display device 801 is provided with a display area (display unit 802) for displaying an auxiliary effect on the front side, and is provided with a decoration on the back side, so that the sub-display device 801 is visible in the first state and the back side. The state conversion means (rotation drive unit 810) capable of converting to the second state that can be visually recognized, and the sub display device 801 whose state is converted by the state conversion means are provided in front of the display unit 41a of the main display device 41. A moving means (sliding mechanism 820) capable of moving, an operation control means (effect control apparatus 300) for controlling the operation of the sub display device 801 by the moving means and the state converting means, It is provided.

したがって、サブ表示装置801の移動と状態変換とを独立して行うことができ、サブ表示装置801を移動先で表裏反転させることができるため、サブ表示装置801による演出効果を効率的に向上させ、遊技の興趣を高めることが可能となる。   Therefore, the movement of the sub display device 801 and the state conversion can be performed independently, and the sub display device 801 can be reversed upside down at the movement destination, so that the presentation effect by the sub display device 801 can be improved efficiently. It becomes possible to enhance the interest of the game.

また、遊技機10は、複数の変動表示領域42a、42b、42cの各々に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームをメイン演出としてメイン表示装置41に表示し、該変動表示ゲームが予め定めた特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるよう構成され、サブ表示装置801は、表裏一側を前方に向けた状態においてメイン表示装置41に設定される一の変動表示領域42a、42b、42cを遮蔽可能な大きさに設定されてなり、動作制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの進行状態に応じて移動手段(スライド機構820)により複数の変動表示領域42a、42b、42cのいずれかの前方にサブ表示装置801を移動させることが可能である。   In addition, the gaming machine 10 displays, on the main display device 41, a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in each of the plurality of variable display areas 42a, 42b, and 42c as a main effect, and the variable display game is determined in advance. When a special result is obtained, a special gaming state advantageous to the player is generated, and the sub display device 801 is set to the main display device 41 in a state where the front and back sides are directed forward. The variable display areas 42a, 42b, and 42c are set to a size that can be shielded, and the motion control means (production control device 300) is moved by the moving means (slide mechanism 820) according to the progress state of the variable display game. The sub display device 801 can be moved in front of one of the variable display areas 42a, 42b, and 42c.

したがって、サブ表示装置801により変動表示領域42a、42b、42cに表示される識別情報を遮蔽したり露出させたりすることができ、変動表示ゲームを効果的に盛り上げることができる。   Therefore, the identification information displayed in the variable display areas 42a, 42b, and 42c can be shielded or exposed by the sub display device 801, and the variable display game can be effectively excited.

また、サブ表示装置801に補助演出を表示させることが可能な補助演出制御手段(演出制御装置300)を備え、補助演出制御手段は、変動表示ゲームの進行過程でサブ表示装置801の後方に位置する変動表示領域42a、42b、42cに仮停止表示される識別情報を、補助演出としてサブ表示装置801に仮停止表示させることが可能である。   The auxiliary display control unit (production control device 300) is capable of displaying the auxiliary effect on the sub display device 801, and the auxiliary effect control unit is positioned behind the sub display device 801 in the course of the variable display game. The identification information temporarily stopped and displayed in the variable display areas 42a, 42b, and 42c to be displayed can be temporarily stopped and displayed on the sub display device 801 as an auxiliary effect.

したがって、メイン表示装置41だけでは表現することができない立体感のある識別情報の停止表示演出を行うことができる。   Accordingly, it is possible to perform a stop display effect of identification information having a stereoscopic effect that cannot be expressed by the main display device 41 alone.

また、状態変換手段(回転駆動部810)は、回動軸(軸部803)を中心にサブ表示装置801を回動させることで当該サブ表示装置801を第1状態と第2状態とに変換するよう構成され、動作制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの進行過程において表側が視認可能となったサブ表示装置801に識別情報が仮停止表示された場合には、回動軸を中心にサブ表示装置801を揺動させるようにしている。   Further, the state conversion means (rotation drive unit 810) converts the sub display device 801 into the first state and the second state by rotating the sub display device 801 about the rotation shaft (shaft portion 803). When the identification information is temporarily stopped and displayed on the sub-display device 801 whose front side becomes visible during the course of the variable display game, the motion control means (the effect control device 300) is configured to rotate. The sub display device 801 is swung around the center.

したがって、サブ表示装置801の揺動により仮停止状態であることを表現することができる。また、仮停止状態であることをハッキリと遊技者に認識させることができる。   Therefore, the temporary stop state can be expressed by the swing of the sub display device 801. Further, it is possible to make the player clearly recognize that it is in the temporary stop state.

また、動作制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲーム中にサブ表示装置801を移動させる場合には、未だ変動表示中の変動表示領域42a、42b、42cの前方にサブ表示装置801を移動させるようにしている。   Further, when moving the sub display device 801 during the variable display game, the motion control means (the effect control device 300) moves the sub display device 801 in front of the variable display areas 42a, 42b, and 42c that are still in the variable display. I try to move it.

したがって、すでに停止表示又は仮停止された識別情報の視認を妨げることなく補助演出を行うことが可能となる。   Therefore, it is possible to perform an auxiliary effect without hindering the visual recognition of identification information that has already been stopped or temporarily stopped.

また、変動表示ゲームは、複数の変動表示領域42a、42b、42cに識別情報を所定の順序で停止表示することで行われ、動作制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームにおける識別情報の停止表示の順序に合わせて識別情報が停止する変動表示領域42a、42b、42cへのサブ表示装置801の移動を繰り返すことが可能である。   The variation display game is performed by stopping and displaying the identification information in a predetermined order in the plurality of variation display areas 42a, 42b, and 42c, and the motion control means (the effect control device 300) performs identification information in the variation display game. It is possible to repeat the movement of the sub display device 801 to the variable display areas 42a, 42b, 42c where the identification information stops in accordance with the stop display order.

したがって、識別情報の停止表示の順序に合わせて補助演出を繰り返し行うことができる。   Therefore, the auxiliary effect can be repeatedly performed in accordance with the stop display order of the identification information.

また、動作制御手段(演出制御装置300)は、移動手段(スライド機構820)によるサブ表示装置801の移動回数を設定することが可能な移動回数設定手段(演出制御装置300)を備え、移動回数設定手段は、変動表示ゲームが特別結果となる期待度が高いほどサブ表示装置801の移動回数を高確率で多く設定するようにしている。   Further, the operation control means (effect control apparatus 300) includes movement number setting means (effect control apparatus 300) capable of setting the number of movements of the sub display device 801 by the movement means (slide mechanism 820). The setting means sets the number of movements of the sub-display device 801 with a high probability as the expectation that the variable display game will have a special result is higher.

したがって、サブ表示装置801の動きと変動表示ゲームの期待度とを関連付けることで、サブ表示装置801の移動回数に遊技者の関心を引きつけることができる。   Therefore, by associating the movement of the sub display device 801 with the expectation level of the variable display game, the player's interest can be attracted to the number of times the sub display device 801 is moved.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. In addition, the configurations of the above-described modifications can be applied in appropriate combination.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
41 メイン表示装置
41a 表示部
42a 左変動表示領域(変動表示領域)
42b 中変動表示領域(変動表示領域)
42c 右変動表示領域(変動表示領域)
300 演出制御装置(動作制御手段、補助演出制御手段、移動回数設定手段)
801 サブ表示装置
802 表示部(表示領域)
803 軸部(回転軸)
810 回転駆動部(状態変換手段)
820 スライド機構(移動手段)
10 gaming machine 41 main display device 41a display unit 42a left fluctuation display area (fluctuation display area)
42b Middle fluctuation display area (fluctuation display area)
42c Right change display area (change display area)
300 effect control device (operation control means, auxiliary effect control means, movement frequency setting means)
801 Sub display device 802 Display unit (display area)
803 Shaft (Rotating shaft)
810 Rotation drive unit (state conversion means)
820 Slide mechanism (moving means)

Claims (2)

所定条件の成立に基づいて複数の変動表示領域の各々に複数の識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを表示可能なメイン表示装置と、
前記メイン表示装置の表示に関連して補助演出を表示可能なサブ表示装置と、
前記メイン表示装置及び前記サブ表示装置の表示制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記変動表示ゲームの結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
記サブ表示装置を、前記メイン表示装置の前方で移動させることが可能な移動手段を備え、
前記移動手段によって、前記サブ表示装置を、前記メイン表示装置の縁部の前方と、前記変動表示領域の前方と、に位置させることが可能であり、
前記変動表示ゲームの進行に関連して、前記サブ表示装置に前記メイン表示装置の縁部の前方で前記補助演出を表示させ、当該サブ表示装置を当該メイン表示装置の縁部の前方から前記複数の変動表示領域のうちの第1変動表示領域の前方へ向けて移動させ、当該サブ表示装置に当該第1変動表示領域に対応した識別情報仮停止態様表示可能であり、更に前記サブ表示装置を当該第1変動表示領域の前方から前記複数の変動表示領域のうちの第2変動表示領域の前方へ向けて移動させて、当該サブ表示装置に当該第2変動表示領域に対応した識別情報を仮停止態様で表示可能であることを特徴とする遊技機。
A main display device capable of displaying a variable display game for variably displaying a plurality of identification information in each of a plurality of variable display areas based on establishment of a predetermined condition;
A sub display device capable of displaying an auxiliary effect in relation to the display of the main display device;
Production control means for performing display control of the main display device and the sub display device,
In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the result of the variable display game is a special result determined in advance,
The pre SL sub display device, comprising the moving hand stage capable of moving in front of the main display device,
The moving means can position the sub display device in front of the edge of the main display device and in front of the variable display area,
In relation to the progress of the variable display games, the sub display device wherein to display the auxiliary presentation in front of the edge of the main display device, the plurality of the sub-display device from the front edge of the main display device is moved toward the front of the first variable display area in the variable display area of a displayable identification information corresponding to the first change display region to those 該Sa blanking display device in the temporary stop mode, Further, the sub display device is moved from the front of the first variable display region toward the second variable display region of the plurality of variable display regions, and the sub display device is moved to the second variable display region. gaming machine according to claim displayable der Rukoto with corresponding identification information temporary stop mode.
前記サブ表示装置を、回動軸を中心に回動させることが可能な状態変換手段を備え、
前記移動手段による前記サブ表示装置の移動中に、前記状態変換手段によって当該サブ表示装置を回転させることが可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A state converting means capable of rotating the sub display device around a rotation axis;
Wherein during movement of the sub-display device by the moving means, the gaming machine according to claim 1, wherein the can der Rukoto rotating the sub display device by the state conversion means.
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