JP2017213117A - Game machine - Google Patents

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悠樹 酒井
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弘 冨岡
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晃 宇都宮
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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve a performance effect by a read-ahead performance, and enhance an interest of a player.SOLUTION: In a game machine can execute a read-ahead performance which can start a prescribed suggestion before execution of a variation performance related to reservation of an object, a first mode for executing a variable display of performance patterns and then executing a main variation for stopping and displaying the performance patterns, and a second mode for executing a special performance and the main variation are provided as the variation performance. As the special performance, a pseudo variation mode and a specific suggestion mode in which a variable display of the performance pattern and a stop display of the performance pattern are performed in the same mode as a mode of the main variation are provided. When the variation performance related to the reservation of the object is executed in the second mode in which the pseudo variation mode is executed, a read-ahead performance can be executed over the variable display of the performance patterns of the variation performance related to the reservation which was stored before the reservation of the object, and the variable display of the performance patterns based on the pseudo variation mode of the reservation of the object.SELECTED DRAWING: Figure 46

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、記憶された保留を対象として、当該対象の保留に係る変動演出の実行以前から、当該対象の保留に関する所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, for a stored hold, it is possible to execute a prefetch effect that can start a predetermined suggestion related to the target hold before the execution of the variable effect related to the target hold. It relates to gaming machines.

従来、この種の遊技機として、遊技領域に設けられた始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機として、大当たりの抽選のための各種乱数を、所定数を上限に、保留として記憶するとともに、予め定められた始動条件の成立を契機として、記憶されている保留を読み出し、この読み出された保留に係る乱数に基づいて、大当たりの抽選や変動演出の態様の決定を行い、決定された態様で変動演出を実行するものが知られている。
また、近年では、演出効果を向上すべく、保留が記憶されると、当該保留に基づく変動演出が実行される前に、当該保留に係る乱数が大当たりに当選するものであるか否かの判定(いわゆる先読み)を行った上で、この判定の結果に基づき、当該保留に基づく変動演出の実行前から、前記判定の結果に関する所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行可能な遊技機が考案されている(特許文献1及び2参照)。
この先読み演出としては、たとえば、新たな保留が記憶されることを契機として、演出表示装置において、大当たりの当選の期待度に応じた表示態様で保留表示を行う保留表示演出(いわゆる保留先読み演出)や、新たな保留が記憶されることを契機として、当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置において特定の背景画像の表示等を行う特殊表示演出等が挙げられる。
Conventionally, as this type of gaming machine, various random numbers for jackpot lottery are put on hold with a predetermined number as the upper limit, triggered by the entry of a game ball into the starting area (start winning prize opening) provided in the gaming area As well as memorizing, triggered by the establishment of a predetermined starting condition, the stored suspension is read, based on the random number related to the read suspension, the determination of the jackpot lottery and variation effect mode, There is known one that executes a variation effect in a determined manner.
Further, in recent years, when a hold is stored in order to improve the effect, it is determined whether or not the random number related to the hold is a big win before the fluctuating effect based on the hold is executed. Based on the result of this determination, a gaming machine capable of executing a pre-reading effect that can start a predetermined suggestion regarding the result of the determination based on the result of this determination and before execution of the fluctuating effect based on the hold. (See Patent Documents 1 and 2).
As this pre-reading effect, for example, when a new hold is stored, in the effect display device, a hold display effect (so-called hold prefetching effect) in which a hold display is performed in a display mode according to the degree of expectation of winning the jackpot. Or, when a new hold is stored, the effect display device spans a plurality of change effects from the change effect executed before the change effect based on the hold to the change effect based on the hold. And a special display effect for displaying a specific background image.

特開2012−217772号公報JP 2012-217772 A 特開2012−165911号公報JP 2012-165911 A

ここで、たとえば、大当たりの当選の期待度の高い変動演出の実行中に、保留が記憶されることにより、上述の先読み演出を行う旨が決定され当該先読み演出が実行されてしまうと、当該変動では大当たりに当選しないのではないかとの不安感を遊技者に与える可能性があり、ひいては、当該変動における遊技者の大当たりへの期待感を削いでしまうおそれがある。また、上述の先読み演出の実行中に、新たな保留が記憶されることにより、当該保留を対象としてさらに先読み演出を行う旨が決定され当該先読み演出が実行されてしまうと、先に実行されていた先読み演出との区別がつかなくなる等、遊技者に対して、演出の違和感を与えるおそれもある。
そのため、上述のような遊技機においては、このような問題が生じないようにすべく、所定の態様での変動演出の実行中や所定の先読み演出の実行中等、予め定められた所定の状況においては、新たな保留が記憶されて当該保留を対象として先読み演出の実行を決定したとしても、当該時点からは先読み演出を開始しないように設定することとしている。
しかし、このような遊技機においては、先読み演出の実行が決定されたにもかかわらず当該時点から先読み演出を開始することができないことから、先読み演出中に連続して実行される変動演出の回数が減少し、先読み演出を実行可能な期間が短くなるため、先読み演出による演出効果が低下してしまい、ひいては先読み演出に対する遊技者の興趣を十分に高めることができないとの問題が生じていた。
Here, for example, if the hold is stored during execution of the fluctuation effect with a high expectation level for winning the jackpot, it is determined that the above-described pre-reading effect is performed and the pre-reading effect is executed. Then, there is a possibility that the player may feel uneasy that the jackpot will not be won, and there is a possibility that the player's expectation for the jackpot in the change will be lost. In addition, when a new hold is stored during execution of the above-described pre-reading effect, it is determined that further pre-reading effect is to be performed for the hold and the pre-reading effect is executed. There is also a possibility of giving the player a sense of incongruity in the production, such as being indistinguishable from the pre-reading production.
Therefore, in the gaming machine as described above, in order to prevent such a problem from occurring, in a predetermined situation such as during execution of a fluctuating effect in a predetermined mode or during execution of a predetermined look-ahead effect. Even if a new hold is stored and execution of the prefetch effect is determined for the hold, the setting is made so that the prefetch effect is not started from that point.
However, in such a gaming machine, since it is not possible to start the pre-reading effect from the time point even though the execution of the pre-reading effect is decided, the number of variable effects that are continuously executed during the pre-reading effect As a result, the period during which the pre-reading effect can be executed is shortened, so that the effect of the pre-reading effect is reduced, and as a result, the player's interest in the pre-reading effect cannot be sufficiently increased.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、先読み演出による演出効果を向上させるとともに、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   Accordingly, the present invention has been made for the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the effect of the pre-reading effect and enhancing the player's interest in the pre-reading effect.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.

(1)本発明に係る遊技機(パチンコ機P)は、遊技球が流下可能な遊技領域12と、前記遊技領域12に設けられ遊技球が進入可能な始動領域(第1始動入賞口15)と、前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数(大当たり決定乱数)を取得する乱数取得手段(メインCPU101)と、前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段(第1保留記憶領域)と、予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技実行可否決定手段(メインCPU101)と、前記特別遊技実行可否決定手段による決定の結果を報知する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段(サブCPU301)と、前記変動演出態様決定手段により決定された変動演出の態様に基づいて、前記変動演出を実行する変動演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21)と、前記保留記憶手段に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行される演出であって、当該対象の保留に係る変動演出の実行以前から所定の示唆を開始可能な先読み演出(特殊背景表示演出)を実行する先読み演出実行手段(サブCPU301、演出表示装置21)と、を備え、前記変動演出には、演出用の図柄である演出図柄50の変動表示を行った後に当該演出図柄50を停止表示させる本変動を実行する第1の態様(通常パターン)と、所定の態様で行われる特殊演出及び前記本変動を実行する第2の態様(特殊パターン)と、が設けられ、前記第2の態様における特殊演出には、前記本変動と同様の態様で前記演出図柄50の変動表示及び停止表示が行われる擬似変動態様(擬似変動演出)と、前記擬似変動態様と異なる態様で特定の示唆が行われる特定示唆態様(ブラックアウト演出)と、が設けられ、前記先読み演出実行手段は、前記擬似変動態様による前記特殊演出が実行される前記第2の態様によって、前記対象の保留に係る変動演出が実行される場合には、当該対象の保留よりも前に前記保留記憶手段に記憶された保留に係る変動演出における前記演出図柄の変動表示、及び、当該対象の保留に係る前記擬似変動態様に基づく前記演出図柄50の変動表示に跨って、前記先読み演出を実行可能であることを特徴とする。
ここで、予め定められた始動条件としては、変動演出が実行されておらず、かつ保留記憶手段に保留が記憶されていないときに始動領域へ遊技球が進入したこと、実行中の変動演出が終了した際に保留記憶手段に保留が記憶されていたこと等を定めることができる。
(1) A gaming machine (pachinko machine P) according to the present invention includes a gaming area 12 in which gaming balls can flow down, and a starting area (first starting prize opening 15) provided in the gaming area 12 and into which gaming balls can enter. And a random number acquisition means for acquiring a special game execution determination random number (a jackpot determination random number) related to determination of whether or not to execute a special game advantageous to the player, triggered by the entry of the game ball into the starting area (Main CPU 101), a special game execution decision random number acquired by the random number acquisition means, a reserved storage means (first reserved storage area) for storing a predetermined number as an upper limit, and a predetermined start condition When the establishment is made, the special game execution for reading the suspension stored in the suspension storage means and determining whether or not to execute the special game based on the read special game execution determination random number related to the suspension. Decided by a deciding unit (main CPU 101), a fluctuating effect mode deciding unit (sub CPU301) for deciding a fluctuating effect mode for notifying the determination result by the special game execution possibility deciding unit, and the fluctuating effect mode deciding unit Based on the variation effect mode, the effect is executed for the change effect execution means (sub CPU 301, effect display device 21) for executing the change effect, and any one hold stored in the hold storage means. A pre-reading effect execution means (sub CPU 301, effect display device 21) for executing a pre-reading effect (special background display effect) capable of starting a predetermined suggestion before the execution of the variable effect related to the subject hold. The variation effect includes a main variation in which the effect symbol 50, which is an effect symbol, is displayed in a variable manner and then the effect symbol 50 is stopped and displayed. A first mode to be executed (normal pattern), a special effect performed in a predetermined mode, and a second mode (special pattern) to execute the main variation are provided, and the special effect in the second mode is provided. Is a pseudo-variation mode (pseudo-variation effect) in which variation display and stop display of the effect symbol 50 are performed in the same manner as the main variation, and a specific suggestion mode in which specific suggestions are performed in a mode different from the pseudo-variation mode (Blackout effect) is provided, and the pre-reading effect execution means executes the variation effect related to the suspension of the target by the second aspect in which the special effect according to the pseudo-variation aspect is performed. Based on the variation display of the effect symbol in the variation effect related to the hold stored in the hold storage means before the hold of the target and the pseudo-variation mode related to the hold of the target. The pre-reading effect can be executed across the variation display of the effect symbol 50.
Here, as the predetermined start condition, the variation effect is not executed, and the game ball has entered the start area when the hold is not stored in the hold storage means, and the change effect being executed is It can be determined that the hold has been stored in the hold storage means when the process is completed.

本発明に係る遊技機においては、保留記憶手段に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行される演出であって、当該対象の保留に係る変動演出の実行以前から所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行可能である。また、変動演出の態様として、所定の態様で行われる特殊演出及び本変動(演出図柄50の変動表示を行った後に当該演出図柄50を停止表示させる)を実行する態様が設けられている。また、特殊演出の態様として、本変動と同様の態様で演出図柄50の変動表示及び停止表示が行われる擬似変動態様が設けられている。そして、先読み演出の実行対象の保留について、擬似変動態様による特殊演出が実行される態様で変動演出が実行される場合には、先読み演出の実行対象の保留よりも前に記憶された保留に係る変動演出、及び、先読み演出の実行対象の保留における擬似変動態様に基づく演出図柄50の変動表示に跨って、先読み演出を実行可能となっている。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、先読み演出の実行対象の保留について、本変動と同様の態様の演出図柄50の変動表示が行われるため、見た目上、演出図柄50の変動表示が行われる回数が増加することとなる。したがって、記憶されている保留に基づいて実行される実際の演出図柄50の変動表示の回数(変動演出の回数)よりも多い回数の演出図柄50の変動表示(変動演出)に跨って先読み演出が実行されるように見せることができ、より長い期間に亘る先読み演出の実行を実現できることとなるため、先読み演出による演出効果を向上させることができるのである。
In the gaming machine according to the present invention, it is an effect executed for any one hold stored in the hold storage means, and a predetermined suggestion can be started before the execution of the variable effect related to the hold of the target It is possible to execute a prefetching effect. Further, as a variation effect mode, there is provided a mode in which a special effect performed in a predetermined mode and a main variation (the effect symbol 50 is stopped and displayed after the effect symbol 50 is displayed). In addition, as a special effect mode, a pseudo-variation mode is provided in which the change display and stop display of the effect symbol 50 are performed in the same manner as the main change. And, regarding the hold of the execution target of the pre-reading effect, when the variable effect is executed in a mode in which the special effect by the pseudo-variation mode is executed, it relates to the hold stored before the hold of the execution target of the pre-reading effect. The pre-reading effect can be executed across the variation display of the effect design 50 based on the pseudo-variation mode in the suspension of the execution target of the changing effect and the pre-reading effect.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, since the variation display of the effect symbol 50 in the same manner as the main variation is performed for the hold of the execution target of the pre-reading effect, the variation display of the effect symbol 50 is visually performed. Will be increased. Therefore, the pre-reading effect is straddled across the variation display (variation effect) of the effect symbol 50 more times than the actual number of times of the variation display of the effect symbol 50 (the number of variation effects) executed based on the stored suspension. Since it can be seen that it is executed and execution of the prefetching effect over a longer period can be realized, the effect of the prefetching effect can be improved.

(2)また、前記遊技機は、前記先読み演出実行手段が、前記対象の保留よりも前に前記保留記憶手段に記憶された保留のうち、予め定められた開始禁止条件を満たし最も遅く前記保留記憶手段に記憶された保留よりも後に記憶され、かつ前記開始禁止条件を満たさない保留に係る変動演出における所定のタイミングから、前記先読み演出を開始可能であるように設定してもよい。
ここで、開始禁止条件としては、大当たりの当選の期待度の高い変動演出が実行される保留であること、先読み演出実行中に行われる変動演出に係る保留であること、先読み演出の実行の対象であった保留の次に記憶されていた保留であること、遊技状態が切り替わった時点で記憶されていた保留であること、大当たりの当選に係る保留であること等を定めることができる。
(3)また、前記遊技機は、前記変動演出態様決定手段が、前記対象の保留に係る変動演出の態様として前記第2の態様が決定された場合に、当該第2の態様における前記特殊演出の態様として、前記擬似変動態様又は前記特定示唆態様を決定可能であり、前記擬似変動態様又は前記特定示唆態様の決定割合は、前記先読み演出を開始可能な保留から前記先読み演出の対象の保留に至るまでの保留数(連続実行可能保留数)に基づいて定められているようにしてもよい。
(2) In addition, the gaming machine is the latest that the pre-reading effect execution unit satisfies the predetermined start prohibition condition among the holds stored in the hold storage unit before the target hold, and is the latest You may set so that the said prefetch effect can be started from the predetermined | prescribed timing in the change effect which concerns on the hold | maintenance which is memorize | stored after the hold | maintenance memorize | stored in the memory | storage means, and does not satisfy | fill the said start prohibition conditions.
Here, the start prohibition condition is that the variation effect with a high expectation degree of winning the jackpot is held, the hold related to the variation effect performed during the pre-reading effect execution, the target of the execution of the pre-reading effect It is possible to determine that the hold is stored next to the hold, the hold stored when the game state is switched, the hold related to the jackpot winning, and the like.
(3) Further, in the gaming machine, the special effect in the second aspect is determined when the variable effect aspect determining unit determines the second aspect as the aspect of the variable effect related to the holding of the target. As the mode, the pseudo-variation mode or the specific suggestion mode can be determined, and the determination ratio of the pseudo-variation mode or the specific suggestion mode is changed from the hold that can start the prefetch effect to the target of the prefetch effect. It may be determined on the basis of the number of suspensions up to (the number of continuously executable suspensions).

本発明によれば、先読み演出による演出効果を向上させるとともに、先読み演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while improving the production effect by a prefetch effect, the gaming machine which can raise the interest of the player with respect to a prefetch effect can be provided.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the front door of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot decision random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit design random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening release control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 1st start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における事前判定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change effect pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game completion | finish process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common figure relevant control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation production of a pachinko machine. パチンコ機の保留表示演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the hold display effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊背景表示演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special background display effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊背景表示演出の実行可否パターンを説明した図である。It is a figure explaining the feasibility pattern of the special background display effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊背景表示演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special background display effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊背景表示演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the special background display effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊背景表示演出と特殊演出との関係を説明した図である。It is the figure explaining the relationship between the special background display effect and special effect of a pachinko machine. パチンコ機の特殊背景表示演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special background display effect determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特殊演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special production | presentation determination table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における事前判定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prior determination command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特殊背景表示演出制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special background display effect control process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における禁止制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the prohibition control process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特殊演出決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special effect determination process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change mode command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動パターンコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation pattern command reception process in the sub control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not particularly shown), A main body frame 2 which is a quadrangular frame body which is attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown in particular), and the main body frame 2 includes a front door 3 that is attached to a hinge mechanism (not shown) in a freely openable / closable manner and has an opening (not shown) on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。   As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine casing 1. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a receiving plate 7 that are positioned below the transparent plate 4 and can receive a game ball, and are attached to the right side of the receiving plate 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as the audio output device 10 attached one by one to the upper left and right of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the tray 7. It is like that. Further, although not particularly shown, a bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging a stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but when the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) attached to the opening / closing plate is moved laterally, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharged. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operation handle 5, the game ball received in the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), with the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5, A game ball is launched toward the game area 12 by the launching device. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a which is a left area when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different entrance possibilities for game balls depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (intensity that does not allow the game ball launched by the launching device to reach the highest point of the game region 12), the game ball is in the first game region. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (intensity at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is in the second game area 12b. Enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, in this game area 12, there are a windmill and a large number of nails for irregularly flowing the game ball, a general winning port 14 through which the game ball can enter, and a start. The first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates by satisfying predetermined conditions, and guides the game ball outside the game area 12 An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では5個)の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided in the lower left part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number (5 in this embodiment) of winning balls Will be paid out.
In addition, the number of installed general winning ports 14 and the installation position are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。   As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. The game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position on the right side from the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter a game ball into the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. This facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. For example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16 A lid member that rotates in the front-rear direction about a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16 may be configured, or slides up and down to open and close the second start winning opening 16. You may comprise with a shutter member.
In addition, the installation position of the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 is not specifically limited, For example, the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 are which game area 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を得られるようになっている。
なお、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づいて払い出される賞球は、1個以上であれば特に限定されるものではなく、いかなる個数にしてもよい。また、可動片16bが設けられている始動入賞口(第2始動入賞口16)と可動片16bが設けられていない始動入賞口(第1始動入賞口15)とでは、賞球の数を同一にしてもよいし、異ならせてもよい。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the winning ball is paid out, and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Each special symbol is associated with various gaming profits, and according to the determined special symbol type, it is possible to obtain gaming profits such as execution of special games advantageous to the player, setting of a predetermined gaming state, etc. It is like that.
It should be noted that the number of prize balls to be paid out based on the game balls entering the first start prize opening 15 or the second start prize opening 16 is not particularly limited as long as it is one or more, and any number is acceptable. Good. In addition, the number of winning balls is the same in the start winning opening (second start winning opening 16) provided with the movable piece 16b and the starting winning opening (first start winning opening 15) not provided with the movable piece 16b. Or it may be different.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。   As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second start winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is performed. And when the result of the said lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-mentioned 2nd start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
そして、大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数(本形態では15個)の賞球が払い出される。
また、図3に示すように、この大入賞口18へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
このように、第1遊技領域12aを流下する遊技球は第1始動入賞口15への入球が可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球、大入賞口18への入球が可能となっている。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the second start winning opening 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter and an open / close door 18b that opens and closes the large winning opening 18. In the normal state, since the open / close door 18b is closed and the special winning opening 18 is closed, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the open / close door 18b is opened and the special winning opening 18 is opened, and the open / close door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the special winning opening 18, thereby allowing the game ball to enter the special winning opening 18. It becomes possible.
When a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number (15 in this embodiment) of the prize balls are paid out.
In addition, as shown in FIG. 3, a game ball flowing down the second game area 12b can enter the special winning opening 18, and the game ball flowing down the first game area 12a is almost entered. I can't do it.
In this way, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b pass through the gate 20, It is possible to enter the starting prize opening 16 and enter the big prize opening 18.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out-port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12, and is provided in any of the general winning port 14, the first starting winning port 15, the second starting winning port 16, and the big winning port 18. The game balls that did not enter are accepted. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示され、各演出図柄50の停止表示態様により後述する大当たりの抽選の結果を遊技者に報知する変動演出が行われるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided in the approximate center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying images such as moving images and still images. The display unit 21a displays a background image and an effect symbol 50 ( A dummy effect) is displayed in a variable manner, and a variable effect is provided for notifying a player of the result of a lottery winning, which will be described later, according to the stop display mode of each effect symbol 50.
The effect display device 21 is not limited to the liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device that performs various displays using a plurality of drums with symbols on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図1参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。そして、演出表示装置21において所定の演出が実行されているときに、操作ダイヤル9aの回転操作や操作ボタン9bの押下操作を行うと、上述の所定の演出が進行したり、異なる演出に切り替わったりするようになっている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an effect display device 21 as an effect device, a speaker as the above-described audio output device 10, and an effect illumination device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. Lamp (see FIG. 1).
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
Further, at the front position of the upper plate 6, there is provided an effect operating device 9 capable of progressing and switching effects that are executed during game play or standby, etc., when operated by the player. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of a circular ring-shaped frame that can be rotated and an operation button 9b that is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. . Then, when a predetermined effect is being executed on the effect display device 21, if the rotation operation of the operation dial 9a or the pressing operation of the operation button 9b is performed, the predetermined effect described above proceeds or the effect is switched to a different effect. It is supposed to be.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game at the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12. A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation And a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 for controlling the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball and the prize ball A launch / payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending control board 400 for relaying operations to the game ball lending device R are provided.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
As shown in FIG. 4, the main control board 100 is connected to the launch / payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending control board 400. Yes.
Further, the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall). Has been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 controls both the launching of the game balls and the payout of the prize balls. However, the board (launch control) Substrate) and a substrate (payout control substrate) for controlling the payout of prize balls may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P is equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100 .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls a game performed in the pachinko machine P, and specifically starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. The special figure game and the general figure game started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes, a main ROM 102 that stores a control program for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and the like during the arithmetic process. Main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101. A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波及び遊技盤11を揺らす等により生ずる振動を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning port detection sensor 14 a that detects that a gaming ball has entered the general winning port 14, and a gaming ball enters the first start winning port 15. A first start winning port detection sensor 15a for detecting that the ball has been hit, a second start winning port detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second start winning port 16, and a game ball to the big winning port 18 A prize winning detection sensor 18a for detecting that the player has entered the ball, a gate detection sensor 20a for detecting that the game ball has passed through the gate 20, and the magnetic or radio wave directed to the game board 11 and the game board 11 are shaken. Is connected to the fraud detection sensor 35 for detecting vibration caused by the above. The detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Furthermore, the main control board 100 opens and closes a start winning port solenoid 16c that opens and closes the movable piece 16b of the second start winning port 16 and a door 18b of the big winning port 18 as devices to be controlled. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special figure hold display device 38, and the second special figure hold display device 39. Are connected to the normal symbol hold display device 33.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the large winning opening 18, and display control of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not shown in particular, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM similarly to the main control board 100, and is connected so as to be capable of bidirectional communication with the main control board 100. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a touch sensor 5 a that detects that a player has touched the operation handle 5 as an apparatus for controlling the launch of the game ball, and an operation of the operation handle 5. An operation volume 5b for detecting an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c for stopping the launch of a game ball, and a ball feed for sending a game ball received in the upper plate 6 to a launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 that launches a game ball are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing / dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the game ball.
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch / payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball is connected to a payout counting switch 63 that detects and counts out the paid game balls. Then, when the payout number control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the fired payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. Thus, the dispensing motor 62 is controlled. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door opening detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a tray full tank detection sensor 7 a that detects a full tank state of the tray 7. , Is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is opened, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. When the front door 3 is opened, the opening detection signal is output. Output continuously. Then, when the opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the opening detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the saucer 7, and each time the game ball passes through the predetermined position, a detection signal is generated. It is output to the firing / dispensing control board 200. Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the tray 7 and become full, the game balls stay in the guide passage, and the detection signal is continuously output to the firing / dispensing control board 200. Become. The firing / dispensing control board 200 determines that the tray 7 is full when the detection signals are continuously input for a predetermined time, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing / dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the tray 7 has been released, and a pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending control board 400 that relays the operation to the game ball lending apparatus R is connected to the launch / payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device R via the game ball lending control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35, a ball lending switch 36 a that detects a pressing operation of the ball lending button 36, via a game ball lending control board 400, A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36 a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 sends a game ball to the game ball lending device R. A lending request signal for requesting lending is transmitted. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out as many game balls as possible.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game or standby.
As shown in FIG. 4, the sub control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing an effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an arithmetic operation. And a sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing, and are connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.

また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 or a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. A board (not shown), a voice control board (not shown) for controlling voice output, and an electric decoration control board (not shown) for controlling lighting. The command for production execution is transmitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。   In addition, the presentation display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected via the sound control board. Further, the sub-control board 300 has a lighting operation board 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting a pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display device 21. And based on the command transmitted from the sub control board 300, CPU stores the image data read from ROM in VRAM, and controls the image display by the effect display apparatus 21. FIG.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. The sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The illumination control board controls lighting of the effect lighting device 23 based on a command from the sub-control board 300. In addition, the illumination control board is a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a press output from the press operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率非時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、高確率時短遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any gaming state in which any gaming state of the state is combined is set.
In the pachinko machine P according to this embodiment, a gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) that combines a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state, a gaming state (hereinafter referred to as a low-probability gaming state) that combines a low-probability gaming state and a short-time gaming state. A game state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter referred to as a high-probability non-short-time gaming state), or a gaming state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter referred to as a short-time gaming state). One of the game states (high probability time short game state) is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is not easily opened) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In the short-time gaming state, the movable piece 16b is easier to open than the non-short-time gaming state (that is, the second start winning opening 16 is likely to be in the open state), and the game ball is easy to enter the second starting winning opening 16. State.
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in an initial state after resetting.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態が低確率時短遊技状態又は高確率時短遊技状態に設定されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1遊技領域12aを流下する遊技球は、第1始動入賞口15への入球が可能となっている。また、第2遊技領域12bを流下する遊技球は、大入賞口18への入球、ゲート20の通過、第2始動入賞口16への入球が可能となっている。そして、通常遊技状態中又は高確率非時短遊技状態中は、遊技球が第1始動入賞口15へ入球するように、遊技者に第1遊技領域12aへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる左打ち)を行わせ、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、大入賞口18へ遊技球が入球し、或いは遊技球がゲート20を通過及び第2始動入賞口16へ入球するように、遊技者に第2遊技領域12bへ向けての遊技球の打ち出し(いわゆる右打ち)を行わせる。
具体的には、低確率時短遊技状態中、高確率時短遊技状態中及び特別遊技中は、演出表示装置21において第2遊技領域12bへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われ、通常遊技状態又は高確率非時短遊技状態が設定されると、演出表示装置21において第1遊技領域12aへ向けて遊技球を打ち出す旨を指示する表示が行われる。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, A lottery will be held. Then, when the jackpot is won by the jackpot lottery, a special game is executed in which the big prize opening 18 is opened and a game ball can be entered into the big prize opening 18, and after the special game is finished. The game state is set to a low probability short game state or a high probability short game state.
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15. In addition, the game balls flowing down the second game area 12b can enter the big prize opening 18, pass through the gate 20, and enter the second start prize opening 16. During the normal gaming state or the high probability non-short-time gaming state, the player launches a gaming ball toward the first gaming area 12a (so-called so-called so that the gaming ball enters the first start winning opening 15). Left-handed), during a low-probability short game state, during a high-probability short game state, and during a special game, a game ball enters the big prize opening 18, or the game ball passes through the gate 20 and starts second. In order to enter the winning opening 16, the player is caused to launch a game ball toward the second game area 12 b (so-called right-handed).
Specifically, during the low probability short game state, during the high probability short game state and during the special game, a display instructing to launch a game ball toward the second game area 12b is performed on the effect display device 21, When the normal gaming state or the high-probability non-short-time gaming state is set, a display instructing that a game ball is launched toward the first gaming area 12a is performed on the effect display device 21.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、上述の変動演出のパターン(以下、変動演出パターンという)を決定するための変動モード番号、変動パターン番号の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり決定乱数は、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102 are determined. This is done based on various tables for doing so.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment uses a jackpot determination random number used for jackpot determination, a bonus symbol random used for determination of a special symbol type, and the above-described variation effect as a random number used for the jackpot lottery. , A variation mode number for determining the pattern (hereinafter referred to as a variation effect pattern), a reach group determination random number used for determination of the variation pattern number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above jackpot determining random number. The jackpot-determined random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
In addition, the random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers may be used. Alternatively, a plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数についてそれぞれ乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, random numbers are acquired for the random numbers described above, and each random number is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. It is like that.
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first start winning opening 15, and 2 Consists of a second reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a second special figure random number) acquired by entering a game ball into the start winning opening 16. Each of these reserved storage areas is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and a total of four sets of first special figure random numbers and a total of four second special figure random numbers. It is possible to memorize a set.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。   Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random number is stored in order from the first storage unit of the first reserved storage area. It has become. For example, when a game ball enters the first start winning opening 15 in a state where the first special figure random number is not stored in any storage unit of the first holding storage area, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the first storage unit of the first reserved storage area. Further, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit of the first holding storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, it is acquired as a trigger. The first special figure random number is stored in the second storage unit of the first reserved storage area. In the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit and the second storage unit of the first reserved storage area, if a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the third storage unit of the first reserved storage area. In addition, when a first special figure random number is stored in the first storage unit to the third storage unit of the first reserved storage area, The first special figure random number acquired at the opportunity is stored in the fourth storage unit of the first reserved storage area. Then, in the state where the first special figure random number is stored in the first storage unit to the fourth storage unit of the first reserved storage area, when a game ball enters the first start winning opening 15, The first special figure random number related to the sphere is not stored.

同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留」や「保留記憶」ともいい、また、第1特図保留数や第2特図保留数を単に「保留数」ともいう。
Similarly, when a game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random number is stored in order from the first storage unit of the second reserved storage area. Since the specific storage process is the same as that for storing the first special figure random number described above, a description thereof will be omitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the reserved storage area is also referred to as “hold” or “hold storage”. The figure holding number and the second special figure holding number are also simply referred to as “holding number”.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to a jackpot lottery. The variation pattern lottery table 114 is provided.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one big hit determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the gaming state at the time when the jackpot lottery is performed, either the jackpot determination random number determination table 110 of the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the acquired jackpot determination random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が1000〜1219であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、1220〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/297.9となる。   As shown in FIG. 5 (a), according to the low probability determination table 110a, when the jackpot determined random number is 1000 to 1219, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0-999, 1220 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1 / 297.9.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が1000〜2119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜999、2120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/58.5となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determined random number is 1000 to 2119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 999, 2120). ˜65535), it is determined to be lost. Accordingly, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1 / 58.5.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜1219)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(1000〜2119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。   Note that the jackpot determination random numbers (1000 to 1219) determined to be jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (1000 to 2119) determined to be jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when the winning symbol is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). A first start winning opening determination table 111a and a second starting winning opening determination table 111b which is referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one winning design random number is acquired within a numerical range of 0 to 199. Then, when a big win is won by the above jackpot lottery, either the first start winning port determination table 111a or the second start winning port determination table 111b is hit according to the start winning port where the game ball has entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the special symbol type is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として4種類の特別図柄(X1、X2、X3、X4)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。   In addition, in the pachinko machine P according to this embodiment, four types of special symbols (X1, X2, X3, X4) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) that are determined when the jackpot is won, In addition, two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of a loss.

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜9であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が10〜69であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が70〜129であった場合に特別図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が130〜199であった場合に特別図柄X4が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は5%、特別図柄X2が決定される確率は30%、特別図柄X3が決定される確率は30%、特別図柄X4が決定される確率は35%となっている。   As shown in FIG. 6 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, when the winning symbol random number is 0-9, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 10-69. The special symbol X2 is determined, the special symbol X3 is determined when the winning symbol random number is 70 to 129, and the special symbol X4 is determined when the winning symbol random number is 130 to 199. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 5%, the probability that the special symbol X2 is determined is 30%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 30%. The probability that the special symbol X4 is determined is 35%.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜59であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が60〜69であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が70〜129であった場合に特別図柄X3が決定され、当たり図柄乱数が130〜199であった場合に特別図柄X4が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は30%、特別図柄X2が決定される確率は5%、特別図柄X3が決定される確率は30%、特別図柄X4が決定される確率は35%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second starting winning prize determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 59, and the winning symbol random number is 60 to 69. The special symbol X2 is determined, the special symbol X3 is determined when the winning symbol random number is 70 to 129, and the special symbol X4 is determined when the winning symbol random number is 130 to 199. . That is, in the second start winning mouth determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 30%, the probability that the special symbol X2 is determined is 5%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 30%. The probability that the special symbol X4 is determined is 35%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113及び変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号の決定に用いられるテーブルである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように大当たりの抽選によって特別図柄が決定されると、当該決定の結果に基づいて変動演出パターンを決定するための変動モード番号及び変動パターン番号が決定されるとともに、決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成される。そして、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100から副制御基板300に送信され、副制御基板300は、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の具体的な態様(たとえば、演出表示装置21の表示部21aに表示する画像等)を決定する。変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、変動演出の変動時間及び態様の決定に用いられるコマンドである。
The reach group determination random number determination table 112, the reach mode determination random number determination table 113, and the variation pattern lottery table 114 are tables used for determining the variation mode number and variation pattern number for determining the variation effect pattern.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbol is determined by the jackpot lottery as described above, the variation mode number and the variation pattern number for determining the variation effect pattern are determined based on the determination result. In addition, a variation mode command corresponding to the determined variation mode number and a variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number are generated. Then, the generated variation mode command and variation pattern command are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 performs the jackpot lottery based on the received variation mode command and variation pattern command. A specific aspect (for example, an image to be displayed on the display unit 21a of the effect display device 21) of the changing effect informing the result is determined. The variation mode command and the variation pattern command are commands used to determine the variation time and mode of the variation effect.

そして、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するために用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、変動モード番号及び変動パターン番号を決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112について説明する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining a group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation mode number and the variation pattern number belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when determining the variation mode number and the variation pattern number when the result of the jackpot lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination table are used as the preceding steps. At 112, the type of group is determined.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, the type of start winning opening, and the number of reservations (first special figure reservation number, second special figure reservation number). Here, as shown in FIGS. 7A to 7C, if the gaming state is a non-short-time gaming state and the result of the jackpot lottery based on the game ball entering the first start winning opening 15 is lost. The reach group determination random number determination table 112 selected in the case of the game, and the result of the jackpot lottery based on the game ball entering the second start winning opening 16 when the game state is the short-time game state and the game is lost The reach group determination random number determination table 112 selected in the case of

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 10006. Then, in the event of a loss due to the above jackpot lottery, the reach group determination random number determination table 112 is selected according to the gaming state at the time of performing the jackpot lottery, the type of the start winning opening, and the number of holds. The group type is determined based on the acquired reach group determined random number and the selected reach group determined random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が非時短遊技状態でありかつ第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図保留数が2以上であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態でありかつ第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図保留数が0〜3であった場合に(すなわち、第2特図保留数がいかなる個数であっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, when the gaming state is a non-time-saving gaming state and the result of the jackpot lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first start winning opening 15 is lost In the case where the first special figure hold number at the time of the lottery is 0 or 1, the first determination table 112a is selected, and the first special figure hold number at the lottery is 2 or more. The second determination table 112b is selected (see FIGS. 7A and 7B).
In addition, when the gaming state is the short-time gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number obtained by entering the game ball into the second start winning opening 16 is lost, the lottery When the number of second special figure reservations at that time is 0 to 3 (that is, whatever the number of second special figure reservations is), the third determination table 112c is selected (FIG. 7C). reference).

そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜299であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が300〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜9899であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9900〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜8999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 299, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 300 to When the second group is determined to be 8999, the fourth group is determined when the reach group determination random number is 9000 to 9899, and the reach group determination random number is 9900 to 10006 The “fifth group” is determined.
As shown in FIG. 7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “second group” is determined, and the reach group determination random number is 9000 to 900 If it is 9899, the “fourth group” is determined, and if the reach group determination random number is 9900-10006, the “fifth group” is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 800 If it is 8999, the “third group” is determined, and if the reach group determination random number is 9000-10006, the “fifth group” is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。   Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, and is not referred to when it is a jackpot.

なお、後述する如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数が記憶されると、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に、当該第1特図乱数について大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理が実行される。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時においてグループ種別を決定するとともに、上述の事前判定処理においても、上述のリーチグループ決定乱数判定テーブル112に基づき、グループ種別を決定するようになっている。
ここで、グループ種別の決定を行うにあたっては、この決定を行う時点の保留数に応じたリーチグループ決定乱数判定テーブル112、すなわち、第1判定テーブル112a又は第2判定テーブル112bのいずれかが参照されるようになっているが、本形態における第1判定テーブル112a及び第2判定テーブル112bはいずれも、リーチグループ決定乱数が0〜8999の場合に、第1グループ又は第2グループのいずれかが決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006の場合に、第4グループ又は第5グループのいずれかが決定されるように、設定されている(図7(a)及び(b)参照)。
したがって、変動開始時の保留数と、上述の事前判定処理を実行する際の保留数とが異なっていたとしても、上述の事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定され、また、上述の事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定される。
なお、第1グループ又は第2グループが決定された場合には、後述する変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示の態様としてリーチなし変動パターンが決定され、第4グループ又は第5グループが決定された場合には、変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示の態様としてリーチ変動パターンが決定されるようになっている。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、事前判定処理において第1グループ又は第2グループが決定された場合には、リーチなし変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示が実行されると判定でき、第4グループ又は第5グループが決定された場合には、リーチ変動パターンにより変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示が実行されると判定できることとなる。
As will be described later, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored, the lottery for the first special figure random number is determined before the start of the fluctuation based on the first special figure random number. Pre-determination processing for performing various determinations related to is performed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the group type is determined at the start of fluctuation, and the group type is determined based on the reach group determination random number determination table 112 in the above-described pre-determination process. ing.
Here, when the group type is determined, the reach group determination random number determination table 112 corresponding to the number of holdings at the time of the determination, that is, either the first determination table 112a or the second determination table 112b is referred to. However, in the first determination table 112a and the second determination table 112b in this embodiment, when the reach group determination random number is 0 to 8999, either the first group or the second group is determined. When the reach group determination random number is 9000 to 10006, it is set so that either the fourth group or the fifth group is determined (see FIGS. 7A and 7B).
Therefore, even if the number of holds at the start of fluctuation differs from the number of holds at the time of executing the above-described pre-determination process, the group type of either the first group or the second group is not If determined, the group type of either the first group or the second group is determined even at the start of the change, and the group of either the fourth group or the fifth group is determined in the above-described pre-determination process. When the type is determined, the group type of either the fourth group or the fifth group is determined even when the change starts.
When the first group or the second group is determined, the reachless variation pattern is determined as the variation display mode of the effect symbol 50 in the first half of the variation effect described later, and the fourth group or the fifth group is When it is determined, the reach variation pattern is determined as the variation display mode of the effect symbol 50 in the first half of the variation effect. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first group or the second group is determined in the preliminary determination process, the variation display of the effect symbol 50 in the first half portion of the variation effect is executed by the variation pattern without reach. If the fourth group or the fifth group is determined, it can be determined that the variation display of the effect symbol 50 in the first half of the variation effect is executed by the reach variation pattern.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number, which will be described later. It is for decision.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a determination table for losing that is referred to when the result of the big win lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the lottery is a big win. A determination table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113eについて説明する。   In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8E, when the first group determination table 113a, which is referred to when the “first group” is determined, the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referred to, third group determination table 113c to be referred to when “third group” is determined, and fourth group to be referred to when “fourth group” is determined The determination table 113d for the fifth group, the determination table 113e for the fifth group that is referred to when the “fifth group” is determined will be described.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 2038. Then, when a group is determined by the above-described group type lottery, the determination table for loss corresponding to the determined group type is selected, the acquired reach mode determination random number and the selected determination for loss Based on the table, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図8(a)〜(e)参照)。   Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is When the “fifth group” is selected, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 8A to 8E).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチモード決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」の変動モード番号が決定されるとともに、第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に、「00H」という変動モード番号が決定されるとともに、第3変動テーブル114cが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜999であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。また、リーチモード決定乱数が1000〜2038であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに、第4変動テーブル114dが選択される。
また、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜499であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が500〜999であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1000〜1499であった場合に、「05H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が1500〜2038であった場合に、「06H」という変動モード番号が決定されるとともに、第5変動テーブル114eが選択される。
As shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, whatever the reach mode determination random number is). ), A variation mode number of “00H” (alphanumeric characters suffixed with “H” is expressed in hexadecimal, and so on), and the first variation table 114a is selected.
As shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number of “00H” is determined. The second variation table 114b is selected.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038, the variation mode number “00H” is determined, The third variation table 114c is selected.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 999, the fluctuation mode number “02H” is determined, The fourth variation table 114d is selected. When the reach mode determination random number is 1000 to 2038, the variation mode number “05H” is determined and the fourth variation table 114d is selected.
Further, as shown in FIG. 8E, according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 499, the variation mode number “02H” is determined, The fifth variation table 114e is selected. When the reach mode determination random number is 500 to 999, the variation mode number “03H” is determined and the fifth variation table 114e is selected. When the reach mode determination random number is 1000 to 1499, the variation mode number “05H” is determined and the fifth variation table 114e is selected. When the reach mode determination random number is 1500 to 2038, the variation mode number “06H” is determined and the fifth variation table 114e is selected.

また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの当選時(すなわち、大当たりの抽選時)の遊技状態、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図9(a)及び(b)に示すように、大当たり用判定テーブルとして、非時短遊技状態において特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113f、及び、時短遊技状態において特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113gが設けられている。
In addition, a plurality of jackpot determination tables are provided for each game state at the time of winning the jackpot (that is, at the time of the jackpot lottery) and for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is reached.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 9A and 9B, reference is made when a special symbol X1, X2, X3 or X4 is determined as a jackpot determination table in the non-time-saving gaming state And a second jackpot determination table 113g that is referred to when the special symbol X1, X2, X3, or X4 is determined in the short-time gaming state.

そして、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの当選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択され、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。   Then, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the determined special symbol type and the gaming state at the time of the jackpot winning is selected, and the above-described determination for lose Similar to the determination based on the table, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.

具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113fが選択され、時短遊技状態において大当たりに当選し特別図柄X1、X2、X3又はX4が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113gが選択される(図9(a)及び(b)参照)。   Specifically, when the special symbol X1, X2, X3 or X4 is determined in the non-short-time gaming state and the special symbol X1, X2, X3 or X4 is determined, the first jackpot determination table 113f is selected, and the special jackpot is won in the short-time gaming state. When the symbol X1, X2, X3 or X4 is determined, the second jackpot determination table 113g is selected (see FIGS. 9A and 9B).

そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに、第30変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜1299であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択される。また、リーチモード決定乱数が1300〜1599であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。また、リーチモード決定乱数が1600〜1899であった場合に、「05H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。また、リーチモード決定乱数が1900〜2038であった場合に、「06H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択される。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113gによれば、リーチモード決定乱数が0〜699であった場合に、「02H」の変動モード番号が決定されるとともに第31変動テーブル114gが選択され、リーチモード決定乱数が700〜1399であった場合に、「03H」の変動モード番号が決定されるとともに第32変動テーブル114hが選択され、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「04H」の変動モード番号が決定されるとともに第33変動テーブル114iが選択される。
As shown in FIG. 9 (a), according to the first jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the fluctuation mode number of “02H” is determined, The 30th variation table 114f is selected. When the reach mode determination random number is 200 to 1299, the variation mode number of “02H” is determined and the 31st variation table 114g is selected. When the reach mode determination random number is 1300 to 1599, the variation mode number of “03H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected. When the reach mode determination random number is 1600 to 1899, the variation mode number of “05H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected. When the reach mode determination random number is 1900-2038, the variation mode number of “06H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected.
As shown in FIG. 9B, according to the second jackpot determination table 113g, when the reach mode determination random number is 0 to 699, the variation mode number of “02H” is determined and the second When the 31st variation table 114g is selected and the reach mode determination random number is 700 to 1399, the variation mode number of “03H” is determined and the 32nd variation table 114h is selected, and the reach mode determination random number is 1400 to 1400. In the case of 2038, the variation mode number of “04H” is determined and the 33rd variation table 114i is selected.

なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの当選時の遊技状態、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、遊技球が入球した始動入賞口の種別を考慮して、大当たりの当選時の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a determination table for jackpot is provided for each of the gaming state at the time of winning the jackpot and the type of jackpot symbol, but the start winning prize in which the game ball has entered In consideration of the type of mouth, a determination table for jackpots may be provided for each of the gaming state at the time of winning the jackpot, the type of the start winning opening, and the type of jackpot symbol.

変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、図10(a)〜(i)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c、第4変動テーブル114d及び第5変動テーブル114e、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114f、第31変動テーブル114g、第32変動テーブル114h及び第33変動テーブル114iについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode, a variation time), and is provided in large numbers.
Here, as shown in FIGS. 10A to 10I, the first variation table 114a, the second variation table 114b, the third variation table 114c, which are determined when the result of the big hit lottery is a loss, The fourth variation table 114d and the fifth variation table 114e, as well as the 30th variation table 114f, the 31st variation table 114g, the 32nd variation table 114h, and the 33rd variation determined when the jackpot lottery result is a big win. The table 114i will be described, and the description of the other variation pattern lottery table 114 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「00H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「05H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within a numerical range of 0 to 249. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the variation mode number described above.
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever the variation pattern random number is), “00H”. The variation pattern number is determined. Further, as shown in FIG. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number “05H” is determined.

また、図10(f)に示すように、第30変動テーブル114fによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(h)に示すように、第32変動テーブル114hによれば、変動パターン乱数が0〜89であった場合に「A6H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が90〜249であった場合に「A7H」という変動パターン番号が決定される。
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
As shown in FIG. 10F, according to the 30th variation table 114f, when the variation pattern random number is 0 to 249, the variation pattern number “A6H” is determined. Also, as shown in FIG. 10 (h), according to the 32nd variation table 114h, when the variation pattern random number is 0 to 89, the variation pattern number “A6H” is determined, and the variation pattern random number is 90 to 90. In the case of H.249, the variation pattern number “A7H” is determined.
Similarly, according to the other variation pattern table 114, a predetermined variation pattern number is determined corresponding to the variation pattern random number (see FIG. 10).

本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時(すなわち、後述する特別図柄の変動表示の開始時(変動演出の開始時))に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態や保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of variation (that is, at the start of variation display of a special symbol to be described later (at the start of variation production)), and the lottery lottery As a result of the jackpot lottery, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the gaming state and the number of holds (first special figure hold number, second special figure hold number) at the time of the jackpot lottery Is done. As described above, the variation mode number and the variation pattern number are for determining the variation effect pattern, and the variation effect mode and the variation time are determined by the variation mode number and the variation pattern number. Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half part and a second half part. Then, the aspect and variation time of the first half part of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half part of the variation effect are determined by the variation pattern number.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の各種処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process for determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operation table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described various processes and special game control. Yes.

変動時間決定テーブル115は、変動演出の変動時間を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動演出の前半部分の変動時間(以下、前半変動時間という)が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動演出の後半部分の変動時間(以下、後半変動時間という)が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time of the variation effect.
The pachinko machine P according to the present embodiment uses the first variation time determination table in which the variation time of the first half of the variation effect corresponding to each variation mode number (hereinafter referred to as the first variation time) is defined as the variation time determination table 115. 115a and a second variation time determination table 115b in which the variation time of the latter half of the variation effect corresponding to each variation pattern number (hereinafter referred to as the latter variation time) is defined (FIGS. 11A and 11B). b)).

そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する前半変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する後半変動時間が決定される。このように決定された前半変動時間と後半変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の全体の変動時間に相当する。
また、決定された変動時間に基づいて、演出表示装置21では変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)では特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、決定された特別図柄が停止表示される。
When the variation mode number is determined, the corresponding first variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. When the variation pattern number is determined, the corresponding latter variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. The total value of the first-half variation time and the second-half variation time determined in this way corresponds to the entire variation time of the variation effect informing the lottery result.
Further, based on the determined variation time, the effect display device 21 performs the variation effect, and the special symbol display device (the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31) displays the variation of the special symbol. Is done. More specifically, when the starting winning opening into which the game ball has entered is the first starting winning opening 15, the first special symbol display device 30 blinks and displays the game ball during the determined variation time. In the case where the balled start winning opening is the second starting winning opening 16, the second special symbol display device 31 is displayed blinking during the determined variation time. Then, after the fluctuation time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed.

たとえば、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「07H」であった場合には、変動モード番号「03H」に対応して「30秒」の前半変動時間が決定され、変動パターン番号「07H」に対応して「60秒」の後半変動時間が決定される。そして、これらの合計値「90秒(=30秒+60秒)」が、変動演出の全体の変動時間、すなわち特別図柄の変動表示の時間となる。   For example, when the determined variation mode number is “03H” and the variation pattern number is “07H”, the first half variation time of “30 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “03H”, and the variation The second half fluctuation time of “60 seconds” is determined in correspondence with the pattern number “07H”. The total value of “90 seconds (= 30 seconds + 60 seconds)” is the entire variation time of the variation effect, that is, the variation display time of the special symbol.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の態様として、特別図柄の変動表示の開始時点(変動演出の開始時点)から、後述する演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示の前半部分が所定時間実行される通常パターンと、特別図柄の変動表示が開始されると(変動演出が開始されると)まず後述の特殊演出が実行され、当該特殊演出の終了時点から、演出図柄50の変動表示の前半部分が通常パターンと同じ時間実行される特殊パターンとが設けられている。そして、変動モード番号に通常パターン又は特殊パターンのいずれかが対応付けられており、決定された変動モード番号に応じて通常パターン又は特殊パターンのいずれかが実行されることとなる。
また、本形態における前半変動時間は、図11(a)に示すように、特殊演出の実行時間である特殊演出時間、及び、演出図柄50の変動表示の前半部分の実行時間である変動表示時間から構成されている。そして、通常パターンでは、特殊演出は実行されず演出図柄50の変動表示のみ実行されるため、特殊演出時間は0秒、変動表示時間は1秒以上となっており、特殊パターンでは、特殊演出及び演出図柄50の変動表示の両方が実行されるため、特殊演出時間及び変動表示時間はいずれも1秒以上となっている(図11(a)参照)。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊演出時間として「4秒」又は「8秒」のいずれかが定められている(図11(a)参照)。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a mode of the first half part of the variation effect, the variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol), which will be described later, from the start point of the special symbol variation display (the variation effect start point). When the first half of the normal pattern is executed for a predetermined time and when the special symbol variation display is started (when the variation production is started), the special production described later is executed first, and the production is started from the end of the special production. A special pattern is provided in which the first half of the variable display of the symbol 50 is executed for the same time as the normal pattern. Then, either the normal pattern or the special pattern is associated with the variation mode number, and either the normal pattern or the special pattern is executed according to the determined variation mode number.
In addition, as shown in FIG. 11A, the first half variation time in this embodiment is a special effect time that is the execution time of the special effect and a variable display time that is the execution time of the first half part of the variable display of the effect symbol 50. It is composed of In the normal pattern, the special effect is not executed and only the variable display of the effect symbol 50 is executed. Therefore, the special effect time is 0 second and the variable display time is 1 second or more. Since both the variation display of the effect symbol 50 is executed, the special effect time and the variation display time are both 1 second or longer (see FIG. 11A). In the pachinko machine P according to the present embodiment, either “4 seconds” or “8 seconds” is determined as the special performance time (see FIG. 11A).

たとえば、図11(a)に示すように、変動モード番号「03H」には、「0秒」の特殊演出時間及び「30秒」の変動表示時間が定められており、この変動モード番号「03H」が決定された場合には、変動演出の前半部分の態様として、変動表示時間が「30秒」の通常パターンが実行されることとなる。これに対して、変動モード番号「05H」には、「4秒」の特殊演出時間及び「30秒」の変動表示時間が定められており、この変動モード番号「05H」が決定された場合には、変動演出の前半部分の態様として、特殊演出時間が「4秒」及び変動表示時間が「30秒」の特殊パターンが実行されることとなる。また、変動モード番号「06H」には、「8秒」の特殊演出時間及び「30秒」の変動表示時間が定められており、この変動モード番号「06H」が決定された場合には、変動演出の前半部分の態様として、特殊演出時間が「8秒」及び変動表示時間が「30秒」の特殊パターンが実行されることとなる。
演出図柄50の変動表示の開始前に実行される特殊演出については、後程詳述する。
For example, as shown in FIG. 11A, the variation mode number “03H” has a special effect time of “0 seconds” and a variation display time of “30 seconds”, and the variation mode number “03H”. "Is determined, a normal pattern with a variable display time of" 30 seconds "is executed as the first half of the variable effect. On the other hand, the variation mode number “05H” has a special effect time of “4 seconds” and a variation display time of “30 seconds”, and when this variation mode number “05H” is determined. As a mode of the first half part of the variable effect, a special pattern having a special effect time of “4 seconds” and a variable display time of “30 seconds” is executed. The variation mode number “06H” has a special effect time of “8 seconds” and a variation display time of “30 seconds”. When the variation mode number “06H” is determined, the variation mode number “06H” As an aspect of the first half of the effect, a special pattern having a special effect time of “8 seconds” and a variable display time of “30 seconds” is executed.
The special effect executed before the start of the variable display of the effect symbol 50 will be described in detail later.

なお、図11(a)に示すように、「00H」又は「04H」の変動モード番号には「0秒」の前半変動時間が定められており、この変動モード番号が決定された場合には、変動演出の前半部分は実行されることなく、決定された変動パターン番号に基づき変動演出の後半部分のみが実行されるようになっている。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレの場合にのみ変動モード番号「00H」が決定されるため(図8及び図9参照)、当該変動モード番号が決定された場合には必ず、変動演出においてハズレの表示が行われることとなる。   As shown in FIG. 11A, the fluctuation mode number of “00H” or “04H” has a first half fluctuation time of “0 seconds”, and when this fluctuation mode number is determined, The first half of the variation effect is not executed, and only the second half of the variation effect is executed based on the determined variation pattern number. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the variation mode number “00H” is determined only when the result of the jackpot lottery is a loss (see FIGS. 8 and 9), the variation mode number is determined. In some cases, the display of the loss is always performed in the variation effect.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが生成され、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern A variation pattern command corresponding to the number is generated and transmitted to the sub-control board 300. In the sub-control board 300, the variation effect mode is determined based on the received variation mode command and variation pattern command. Specifically, the aspect of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect is determined based on the variation pattern command.
Regarding the mode of variation effect, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half part of the variation effect is not determined based on the variation pattern command. The aspect of the first half portion of the variation effect may be determined based on the mode, and the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
In addition, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
In addition, the variation effect mode may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2、X3又はX4のいずれかが決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。   The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), as the special electric accessory operation table 116, a first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined; A second operation table 116b that is referred to when any of the special symbols X2, X3, or X4 is determined is provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に9個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。   Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the process is terminated when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or nine game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.

特別図柄X2、X3又はX4のいずれかが決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、第1作動テーブル116aと同態様のラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中における大入賞口18の開閉回数及びインターバル時間は第1作動テーブル116aと同様の内容に設定されている。
なお、特別遊技中に獲得可能な賞球の期待値は、特別図柄X2、X3又はX4が決定された場合よりも、特別図柄X1が決定された場合の方が多い。
When any of the special symbols X2, X3, or X4 is determined, the special game is executed with reference to the second operation table 116b as shown in FIG. 12 (b). According to the second operation table 116b, the round game in the same manner as the first operation table 116a is executed four times. In addition, the number of opening / closing of the special winning opening 18 and the interval time during execution of each round game are set to the same contents as the first operation table 116a.
Note that the expected value of the winning ball that can be acquired during the special game is more likely when the special symbol X1 is determined than when the special symbol X2, X3, or X4 is determined.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pには、図13に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1又はX2が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117a、特別図柄X3が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117b、及び、特別図柄X4が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル117cが設けられている。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, as the gaming state setting table 117, the first state setting table 117a and the special symbol X3 that are referred to when the special symbol X1 or X2 is determined. A second state setting table 117b that is referred to when the special symbol X4 is determined, and a third state setting table 117c that is referred to when the special symbol X4 is determined are provided.

具体的には、図13(a)に示すように、特別図柄X1又はX2が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)が10000回に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が10000回に設定される。すなわち、特別図柄X1又はX2が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され(高確率時短遊技状態へ移行し)、大当たりの抽選の結果が10000回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、高確率遊技状態における大当たりの当選確率がおよそ1/58.6となっているため、実質的には、大当たりに再度当選するまで、高確率時短遊技状態が継続することとなる。
Specifically, as shown in FIG. 13A, when the special symbol X1 or X2 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and at the same time the time-short gaming state. Is set. Then, the number of continuations in the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “highly-probable number of times”) is set to 10,000 times, and the number of continuations in the short-time gaming state (hereinafter referred to as “time-shortened times”) is set to 10,000. That is, after the special game executed when the special symbol X1 or X2 is determined, the gaming state is set to the high probability short gaming state (transition to the high probability short gaming state), and the result of the jackpot lottery The high probability short-time gaming state continues until is derived 10,000 times.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the jackpot in the high-probability gaming state is about 1 / 58.6. Probability time short game state will continue.

また、図13(b)に示すように、特別図柄X3が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が60回に設定される。すなわち、特別図柄X3が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が高確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が60回導出されるまで、高確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が高確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、60回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は高確率非時短遊技状態に変更される。その後、大当たりに再度当選するまで、高確率非時短遊技状態が継続することとなる。
As shown in FIG. 13B, when the special symbol X3 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the high-probability gaming state and at the same time the short-time gaming state. And the number of time reductions is set to 60 times. That is, after the special game executed when the special symbol X3 is determined, the game state is set to the high-probability short-time game state, and the high-probability short-time game until the jackpot lottery result is derived 60 times. The state continues.
And when the above-mentioned special game is over and the gaming state is set to a high probability short-time gaming state, all the results of the 60 jackpot lotteries will be lost without winning the jackpot while the gaming state continues. Then, since the short-time gaming state is changed to the non-time-short gaming state, the gaming state is changed to the high probability non-short-time gaming state. Thereafter, the high-probability non-short-time gaming state will continue until the jackpot is won again.

また、図13(c)に示すように、特別図柄X4が決定されると、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、時短回数が60回に設定される。すなわち、特別図柄X4が決定された場合に実行される特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され、大当たりの抽選の結果が60回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、上述の特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、60回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、時短遊技状態が非時短遊技状態に変更されるため、遊技状態は通常遊技状態に変更される。
Further, as shown in FIG. 13C, when the special symbol X4 is determined, the gaming state after the end of the special game is set to the low probability gaming state and at the same time the short-time gaming state. And the number of time reductions is set to 60 times. In other words, after the special game executed when the special symbol X4 is determined, the game state is set to the low probability short game state, and the low probability short game until the jackpot lottery result is derived 60 times. The state continues.
And when the above-mentioned special game is over and the gaming state is set to the low probability short-time gaming state, all the results of the 60 jackpot lotteries will be lost without winning the jackpot while the gaming state continues. Then, since the short-time gaming state is changed to the non-time-saving gaming state, the gaming state is changed to the normal gaming state.

上述のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別図柄X2、X3及びX4が決定された場合にはいずれも、4回のラウンド遊技が実行される特別遊技が実行され、この特別遊技が終了した後に時短遊技状態が設定されるものの、特別図柄X2又はX3が決定された場合には高確率遊技状態が設定され、特別図柄X4が決定された場合には低確率遊技状態が設定される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、高確率遊技状態又は低確率遊技状態のいずれが設定されているのかを把握困難とすることができ、遊技状態に対する期待感を煽ることができるのである。
なお、時短遊技状態及び時短回数の設定については、上述の内容に限定されるものではなく、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて異なった内容としてもよい。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special symbols X2, X3, and X4 are determined, a special game in which four round games are executed is executed. Although the short-time gaming state is set after the completion, the high probability gaming state is set when the special symbol X2 or X3 is determined, and the low probability gaming state is set when the special symbol X4 is determined. .
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it can be difficult to grasp which of the high-probability gaming state or the low-probability gaming state is set, and the expectation for the gaming state can be raised. is there.
Note that the setting of the short-time gaming state and the short-time number of times is not limited to the above-described contents, and may be different contents depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is operated. A lottery of normal symbols for determining whether or not to open the movable piece 16b is performed. When the normal symbol wins, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 16.
The normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 118 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されることを「普図保留」ともいう。
When the game ball passes through the gate 20, the above-described winning decision random number is acquired, and the random number value is stored in the usual figure storage area of the main RAM 103 with the upper limit being four. Specifically, this ordinary map storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. In addition, when the determined random numbers are already stored in several storage units, the determined random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, if four winning random numbers are already stored in the usual figure storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning decision random number related to this passage is not stored in the usual figure storage area. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.
In the present specification, as described above, the fact that the winning determination random number is stored in the general-purpose hold storage area is also referred to as “normal-purpose hold”.

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by a normal symbol lottery. As shown in FIGS. The non-time reduction determination table 118a and the time reduction determination table 118b referred to in the time reduction gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning decision random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is the non-short-time game state, the non-time-short determination table 118a is selected, and the normal state is determined based on the acquired hit determination random number and the selected non-short-time determination table 118a. A lottery of symbols is performed. Further, if the game state at the time of performing the normal symbol lottery is the short-time game state, the short-time determination table 118b is selected, and the normal symbol lottery is selected based on the acquired hit determination random number and the selected short-time determination table 118b. Is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
According to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost if the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動や可動片16bの開閉の制御に係るテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。   Further, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a normal symbol variation pattern determination table 119, a second start winning opening opening control table 120, and the like as tables relating to control of variation of the normal symbol and opening / closing of the movable piece 16b. ing.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。普通図柄の変動パターンには、それぞれ普通図柄の変動時間が対応付けられている。そして、上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターン(すなわち、普通図柄の変動時間)が決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には普通図柄の変動時間が0.6秒に決定される。そして、普通図柄の変動時間が決定されると、この決定された普通図柄の変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. The fluctuation pattern of the normal symbol is associated with the fluctuation pattern of the normal symbol. Then, as described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the gate 20, based on the normal symbol variation pattern determination table 119, the variation pattern of the normal symbol (that is, the variation time of the normal symbol). ) Is determined.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the normal symbol variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the short-time gaming state, The symbol variation time is determined to be 0.6 seconds. When the variation time of the normal symbol is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time of the normal symbol. When the winning symbol is determined by lottery of the normal symbols, the normal symbol display device 32 is turned on. When the lost symbol is determined as lost, the normal symbol display device 32 is Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in a manner defined in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is a non-short-time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time). 2 The movable piece 16b of the start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the short-time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times). The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are determined for the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, respectively. It is easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 than in the short-time game state. That is, in the short-time game state, as long as the game balls pass through the gate 20, the normal symbols are drawn one after another and the second start winning opening 16 is frequently opened. It will be possible to win a chance to win a jackpot while suppressing the decrease of.

(パチンコ機Pにおける処理の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行に伴って主制御基板100で実行される処理の概要について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Outline of processing in pachinko machine P)
Next, an outline of processing executed on the main control board 100 as the above-described special figure game, general figure game, and special game progress will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as the initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types of information to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出用乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number, which are random numbers for determining a variation effect pattern (hereinafter referred to as a variation effect random number). When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, which is shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning port detection sensor 15a, and the second start winning port detection sensor 16a, and performs a predetermined process based on this. Execute detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for performing control related to the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on opening of the front door 3 or a pan full command based on the full state of the pan 7, the main CPU 101 designates a corresponding error. A command (for example, a door opening designation command, a full tank designation command, etc.) is generated and stored (set) in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 does not receive the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing designation command, a full tank release designation command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when a detection signal from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, or the large winning opening detection sensor 18a is input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing / payout control board 200. When a payout ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the main CPU 101 subtracts a prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second start winning port 16. , The special winning opening solenoid data for controlling the opening / closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信等の処理を行う出力制御処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 performs processing such as port output for outputting each data signal created in step 207 and command transmission for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Execute the process. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the first start winning opening 15. Then, the process proceeds to next Step 302.

ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16に入球したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。   In step 302, the main CPU 101 executes a second start winning opening detection time process for performing a jackpot lottery based on the game ball entering the second start winning opening 16. And the process at the time of sensor detection is complete | finished.

次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in step 300 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. And when it determines with the detection signal from the gate detection sensor 20a not being input, the process at the time of gate detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the usual figure pending number counter (that is, the current figure pending number) is less than “4”. Then, when it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the process at the time of gate detection is ended. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains the current hit-determined random number and stores it in the general-purpose hold storage area, and ends the gate detection process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出センサ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start winning a prize opening detection sensor 15a has been input. And when it determines with the detection signal from the 1st start winning opening detection sensor 15a not being input, the process at the time of the 1st starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection sensor 15a is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the first reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to next Step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the storage unit of the first reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same first storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ509に進む。
ステップ509において、メインCPU101は、記憶された第1特図乱数について、当該第1特図乱数に基づく変動開始前に(第1特図乱数が保留として記憶された時点で)大当たりの抽選に関する各種判定を行う事前判定処理を実行する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。
In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the next step 509.
In step 509, the main CPU 101 determines various types of lottery for the jackpot before the start of fluctuation based on the first special figure random number (when the first special figure random number is stored as a hold). A pre-determination process for performing the determination is executed. And the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished.

次に、上述したステップ509の事前判定処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ550において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ503で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ551に進む。
Next, the prior determination process in step 509 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 550, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination tables 110 corresponding to the current gaming state, and stores the selected table and the storage unit of the first reserved storage area in step 503 described above. A jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed based on the determined jackpot random number. Thereafter, the data related to the result of the determination (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 551.

ステップ551において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ550における判定の結果が大当たりであった場合には、第1始動入賞口判定テーブル111aを選択し、当該テーブルと、上述のステップ504で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ550における判定の結果がハズレであった場合には、特別図柄はY1(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ552に進む。   In step 551, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the result of the determination in the above step 550 is a big hit, the first start winning prize determination table 111a is selected, and the table and the storage in the first reserved storage area in the above step 504 are selected. A special symbol type (a jackpot symbol type) is determined based on the winning symbol random number stored in the section. On the other hand, if the result of the determination in step 550 is a loss, the special symbol is determined to be Y1 (lost symbol). Then, the data related to the result of the determination (special symbol type) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 552.

ステップ552において、メインCPU101は、上述のステップ551で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ555に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ553に進む。
ステップ553において、メインCPU101は、上述のステップ552で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ554に進む。
In step 552, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 551 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 555. On the other hand, if it is determined that the symbol is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 553.
In step 553, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 552 and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 554.

ステップ554において、メインCPU101は、上述のステップ553で確認した大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を取得する。そして、ステップ559に進む。
また、上述のステップ552で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ555において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ556に進む。
In step 554, the main CPU 101 acquires a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 553 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to Step 559.
Further, in step 555 which proceeds when it is determined in step 552 that the symbol is not a big hit symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current number of holds. Then, the process proceeds to next Step 556.

ステップ556において、メインCPU101は、上述のステップ555で確認した現時点の遊技状態、保留数、及び、遊技球が入球した始動入賞口の種別(すなわち、第1始動入賞口15)に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を取得する。そして、次のステップ557に進む。
ステップ557において、メインCPU101は、上述のステップ505で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ556で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ558に進む。
In step 556, the main CPU 101 determines, based on the current gaming state confirmed in step 555 described above, the number of holds, and the type of the start winning opening where the game ball has entered (that is, the first starting winning opening 15). The corresponding reach group determined random number determination table 112 is acquired. Then, the process proceeds to next Step 557.
In step 557, the main CPU 101 determines the reach group determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 505 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 556 described above. The group type is determined, and the group type is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 558.

ステップ558において、メインCPU101は、上述のステップ557で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を取得する。そして、次のステップ559に進む。
ステップ559において、メインCPU101は、上述のステップ554で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ558で取得されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506で第1保留記憶領域の記憶部に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を判定する変動モード番号判定処理を実行する。そして、次のステップ560に進む。
In step 558, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 557 described above. Then, the process proceeds to next Step 559.
In step 559, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) acquired in step 554 described above or the reach mode determination random number determination table 113 acquired in step 558 above (for loss) The variation mode number determination process for determining the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is executed based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 506 described above. To do. Then, the process proceeds to next Step 560.

ステップ560において、メインCPU101は、上述のステップ559で判定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ561に進む。
ステップ561において、メインCPU101は、上述のステップ560で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ507で第1保留記憶領域の記憶部に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を判定する変動パターン番号判定処理を実行する。そして、次のステップ562に進む。
In step 560, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined in step 559 described above. Then, the process proceeds to next Step 561.
In step 561, the main CPU 101 determines the variation pattern based on the variation pattern lottery table 114 selected in step 560 described above and the variation pattern random number stored in the storage unit of the first reserved storage area in step 507 described above. A variation pattern number determination process for determining a number is executed. Then, the process proceeds to next Step 562.

ステップ562において、メインCPU101は、上述のステップ550で判定された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ551で判定された特別図柄の種別、上述のステップ559で判定された変動モード番号、及び、上述のステップ561で判定された変動パターン番号に対応する事前判定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
なお、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pは事前判定コマンドテーブルを有しており、この事前判定コマンドテーブルには、上述の判定結果(大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号)に対応付けられて事前判定コマンドが定められている。そして、メインCPU101は、この事前判定コマンドテーブルを参照して上述の判定結果に対応する事前判定コマンドを取得できるようになっている。そして、事前判定処理を終了する。
以上の処理により、新たに記憶された第1特図乱数(保留)について、特別図柄の変動開始時に決定される大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号が、事前判定コマンドによって、当該保留が記憶された時点で事前に(すなわち、変動開始前に)副制御基板300に伝達される。
In step 562, the main CPU 101 determines that the jackpot lottery result determined in step 550 (a jackpot or lose), the special symbol type determined in step 551 above, and the variation mode determined in step 559 above. The advance determination command corresponding to the number and the variation pattern number determined in step 561 is set in the effect transmission data storage area.
Although not particularly illustrated, the pachinko machine P according to the present embodiment has a prior determination command table, and the prior determination command table includes the above determination result (the result of the jackpot lottery, the type of special symbol). , Variation mode number and variation pattern number) are determined in advance. The main CPU 101 can obtain a prior determination command corresponding to the determination result described above with reference to the prior determination command table. Then, the preliminary determination process ends.
As a result of the above processing, the first special figure random number (holding) newly stored, the result of the jackpot lottery determined at the start of the special symbol variation, the special symbol type, the variation mode number, and the variation pattern number are By the determination command, it is transmitted to the sub-control board 300 in advance (that is, before the start of fluctuation) when the hold is stored.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出センサ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning a prize detection of step 302 mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning prize detection sensor 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection sensor 16a not being input, the process at the time of a 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection sensor 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold count counter (that is, the current second special figure hold count) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the 2nd start winning opening detection process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the variation pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the storage unit of the second reserved storage area in which the jackpot determination random number is stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, reach mode determination random number, and variation pattern random number are all stored in the storage unit of the same second reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。   In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol variation start process described later, data “01” indicating execution of a special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. Data “02” indicating the execution of the game, data “03” indicating the execution of the special game control process described later, and data “04” indicating the execution of the special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the next step 802.

ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In step 802, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number is stored in the storage unit of the first reserved storage area, that is, whether or not the first special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the first special figure random number is not stored, the process proceeds to step 811. On the other hand, if it is determined that the first special figure random number is stored, the process proceeds to the next step 803.
In step 803, the main CPU 101 decrements the value of the first special figure reservation number counter by “1” and executes a shift process of the first reservation storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the first reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the first reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. As a result, each random number stored in the first reserved storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later. Then, the process proceeds to Step 805.

また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in step 804 which proceeds when it is determined in step 801 that the second special figure random number is stored, the main CPU 101 decrements the value of the second special figure reservation number counter by “1”, and the second The shift process of the reserved storage area is executed. Specifically, each random number stored in the first storage unit of the second reserved storage area is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the second storage unit of the second reserved storage area -Each random number memorize | stored in the 4th memory | storage part is shifted to the memory | storage part with one small number. Thus, each random number stored in the second reserved storage area is used in a jackpot determination process, which will be described later, by so-called first-in first-out (FIFO). Then, the process proceeds to Step 805.
In step 805, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 803 or step 804 are stored in the predetermined processing area. A jackpot determination process for deriving a jackpot lottery result is executed based on the jackpot determination random number. Then, the process proceeds to next Step 806.

ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の一時記憶領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the lottery result in the above-described step 805 is a jackpot, which starting winning prize is used for determining the lottery decision random number used for the determination of the lottery? That is, after confirming whether the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is selected, the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is selected, and the selected table and the above-described step 803 or step are selected. In step 804, the special symbol type is determined based on the winning symbol random number stored in the predetermined processing area. On the other hand, if the result of the lottery in the above-described step 805 is a loss, a special if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the first start winning opening 15 The symbol Y1 is determined, and the special symbol Y2 is determined if the jackpot determination random number used for the lottery determination is due to the game ball entering the second start winning opening 16. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined temporary storage area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 807.
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.

ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub-control board 300 at the start of the change. Then, the process proceeds to next Step 808.
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect related to the determination of the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or step 804 described above. The pattern determination process is executed. Then, the process proceeds to next Step 809.

ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable symbol display on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, when the special symbol variation display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol random number is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that “−” blinks at a predetermined interval in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure hold display device 38 is configured so as to recognize the first special figure hold number. Is displayed and the second special figure random number is stored in the second reserved storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in a manner capable of recognizing the second special figure hold number. ing. When the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special figure random number, the first special figure holding number is decreased by one at the same time when the variable display is started. When the figure hold display device 38 is controlled to display the above-described special symbol variable display based on the second special figure random number, the second special figure hold number decreases by one at the same time as the start of the variable display. As shown, the second special figure hold display device 39 is controlled to display.
Then, the process proceeds to next Step 810.

ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、特別図柄の変動表示が行われることなく所定のデモ開始時間(たとえば、30秒)が経過した場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in step 802 that the first special figure random number is not stored in the first reserved storage area, the main CPU 101 displays the effect based on the fact that the variable display is not performed. The apparatus 21 executes a demo determination process for performing a demo display. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol fluctuation display is not performed, and when a predetermined demonstration start time (for example, 30 seconds) has elapsed without the special symbol fluctuation display being performed. The demonstration command for displaying the demonstration screen on the effect display device 21 is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special variation start process ends.

次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。一方、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 806 described above is a jackpot symbol. If it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 903. On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol, the process proceeds to the next step 901.
In step 901, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol determined in step 806 described above and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数(第1特図保留数、第2特図保留数)を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol confirmed in step 901 and the gaming state. Then, the process proceeds to Step 907.
Further, in step 903 which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in step 900 described above, the main CPU 101 determines the type of the start winning opening relating to the lottery determination (that is, the jackpot determination random number used for the lottery determination). And confirming the starting game entrance and the current gaming state and the current number of holds (the number of the first special figure hold, the number of the second special figure hold) Check. Then, the process proceeds to next Step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the type of start winning slot, the gaming state, and the number of holds confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to next Step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the group based on the reach group determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904 described above. And the group type is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114を決定し、この決定された変動モード番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to next Step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 902 above (the determination table for jackpot) or the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 906 described above (for loss) The change mode number and the change pattern lottery table 114 are determined based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804 described above, and the determined change mode number is determined. Is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to next Step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブル114を選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブル114と、上述のステップ803又はステップ804で所定の処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の一時記憶領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table 114 determined in step 907 described above. Then, the process proceeds to next Step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table 114 selected in step 908 and the variation pattern random number stored in the predetermined processing area in step 803 or 804. And the determined variation pattern number is stored in a predetermined temporary storage area. Then, the process proceeds to next Step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、所定の一時記憶領域に記憶された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、所定の一時記憶領域に記憶された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 determines the variation time based on the variation time determination table 115 and the variation mode number and variation pattern number stored in a predetermined temporary storage area. Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in the variation time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number stored in the predetermined temporary storage area, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number stored in the predetermined temporary storage area. To do. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command and variation pattern command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process. If it is determined that the execution phase data is not “01”, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time set in the variation time timer counter in step 910 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a special symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 806 described above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol is set. Execute the stop display. Then, the process proceeds to next Step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in the stop display time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。   In step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure related control processing. Then, the special symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間タイマカウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time timer counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In Step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to next Step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は何も処理を行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1111に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high probability game flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 performs no processing. Then, the process proceeds to next Step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1111. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態及び停止表示された大当たり図柄の種別(特別図柄X1、X2、X3又はX4のいずれか)を副制御基板300に伝達するための大当たり当選時コマンドをセットする。そして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 is in the jackpot winning state to transmit the gaming state at the time of the jackpot winning and the type of the jackpot symbol that has been stopped (one of the special symbols X 1, X 2, X 3, or X 4) to the sub-control board 300. Set the command. Then, the process proceeds to next Step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 resets the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をオープニング時間タイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2、X3又はX4であれば、ラウンド数として「4」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the opening time timer counter, and sends an opening command indicating that the opening process is started to an effect transmission data storage area. To remember. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of rounds in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “16” as the number of rounds if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2, X3, or X4. If there is, set “4” as the number of rounds. Then, the process proceeds to next Step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、当該遊技状態を示す遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1112に進む。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.
Further, in step 1111 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and produces a gaming state command indicating the gaming state. Stored in the transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1112.

ステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、停止後処理を終了する。   In step 1112, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the post-stop processing ends.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でオープニング時間タイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過しているか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過していると判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the opening time timer counter in step 1108 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special prize opening / closing control process for opening / closing the special prize opening 18 based on the special electric accessory operating table 116 corresponding to the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed. Then, the process proceeds to next Step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、次のステップ1205に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206. On the other hand, if it is determined that the round game has started, the process proceeds to the next step 1205.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of rounds stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をエンディング時間タイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of rounds decremented in step 1207 is “0”. When it is determined that the number of rounds is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of rounds is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the ending time timer counter, and an ending command indicating that the ending process is started is stored in the effect transmission data storage area. Remember. Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でエンディング時間タイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the ending time timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。
具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の大当たり図柄が特別図柄X1又はX2の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「10000」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X3の場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数に「10000」をセットし、かつ時短回数に「60」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X4の場合には、高確遊技フラグをオフにし、かつ時短遊技フラグをオンにするとともに、時短回数に「60」をセットする。
そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end process. And when it determines with execution phase data not being "04", a special game completion | finish process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and based on the gaming state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above, Set the game state after the end of the special game.
Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the above jackpot symbol is the special symbol X1 or X2, both the high-probability game flag and the short-time game flag are turned on, and both the high-probability number and the short-time number of times are set. Set “10000”. When the above jackpot symbol is the special symbol X3, both the high-probability game flag and the short-time game flag are turned on, “10000” is set to the high-precision number, and “60” is set to the short-time number. set. When the above jackpot symbol is the special symbol X4, the high-probability game flag is turned off, the time-short game flag is turned on, and “60” is set as the number of time-savings.
Then, the process proceeds to next Step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、上述のステップ1301で設定された高確遊技フラグがオンである旨の情報、時短遊技フラグがオンである旨の情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area in accordance with the gaming state set in step 1301 described above. This gaming state designation command includes information that the high-probability gaming flag set in step 1301 is on, information that the short-time gaming flag is on, high-probability count information, and short-time count information. include. Then, the process proceeds to next Step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal execution phase data. This general map execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general map related control process is to be executed. Specifically, the ordinary symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol variation start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol variation stop process described later, and normal data described later. It has data “12” indicating the execution of the symbol stop post-processing, and data “13” indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. 1403) or the movable piece control process (step 1404) is executed. Then, the common chart related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “10”, the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a determined random number is stored in the usual figure storage area, that is, whether or not the usual figure number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the usual figure holding number counter is not “1” or more (that is, “0”), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the usual figure hold number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、次のステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary reserved storage area. Specifically, the winning random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hits stored in the second storage unit to the fourth storage unit are stored. The determined random number is shifted to a storage unit with a small number. As a result, the winning random number stored in the usual-pending storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO), which will be used in a winning determination process described later. Then, the process proceeds to next Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、所定の処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。一方、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in the predetermined processing area, the winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, when the current gaming state is a non-time saving gaming state, the main CPU 101 determines a winning random number stored in a predetermined processing area with reference to the non-time saving determination table 118a. On the other hand, when the current gaming state is the short time gaming state, the winning determination random number stored in the predetermined processing area is determined with reference to the short time determination table 118b. Then, the process proceeds to next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is not a hit (ie, a loss), the process proceeds to step 1507. On the other hand, if it is determined that it is a win, the process proceeds to the next step 1506.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでないと判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の普図記憶領域に記憶する。そして、次のステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined general-purpose storage area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not successful, the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined common memory area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間タイマカウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the usual variable time timer counter when the current gaming state is a non-short-time gaming state, and when the current gaming state is the short-time gaming state, Set “0.6 seconds” to the variable time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting normal symbol variable display. As a result, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning decision random number is stored in the usual figure reservation storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of usual figure holds can be recognized. It has become. When the normal symbol fluctuation display is performed, the normal symbol hold display device 33 is controlled so as to indicate that the number of universal symbol holds decreases by one at the same time as the start of the fluctuation display. Then, the process proceeds to next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change. Then, the process proceeds to next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、上述のステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “11”, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol variation time set in the normal symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a normal symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する普図停止表示時間を普図停止表示時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets a normal figure stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間タイマカウンタにセットされた普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該普図停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該普図停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not “12”, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the normal stop display time set in the normal stop display time timer counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said normal symbol stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the normal map stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. If it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   Further, in Step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in Step 1702 is not a winning symbol, the main CPU 101 executes the normal symbol variation start process in the normal symbol related control process. “10” is set in the normal diagram execution phase data. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal map execution phase data is data “13” indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the normal map execution phase data is not “13”, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning port solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, when it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120 and energizes as energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16 c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Determine. And when it determines with the energization time (opening time) not having passed, a movable piece control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops energization of the start winning port solenoid 16c. Then, the process proceeds to next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、保留の記憶に基づいて所定態様での表示を行う保留表示演出、及び、変動演出中に実行可能な特殊背景表示演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the general figure game, and the special game are advanced. While these games are in progress, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives the commands, so that the sub-control board 300 causes the progress of the game. The control of the production accompanying the is executed.
In the following, it is executed during the variation display of the special symbol, and the variation effect for informing the result of the big hit lottery, the hold display effect for performing display in a predetermined mode based on the storage of the hold, and the change effect can be executed during the variation effect. The special background display effect will be described.

(変動演出の概要)
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出の前半部分の態様として、特別図柄の変動表示の開始とともに演出図柄50の変動表示の前半部分が開始される通常パターンと、特別図柄の変動表示が開始されるとまず特殊演出が実行され、当該特殊演出の終了とともに演出図柄50の変動表示の前半部分が開始される特殊パターンとが設けられている。
そして、通常パターンにより変動演出の前半部分が実行される場合、具体的には、0秒の特殊演出時間が定められた前半変動時間が決定された場合(「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」の変動モード番号が決定された場合)には、特別図柄の変動表示の開始と同時に、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図36(a)及び(b)、図37(a)及び(b)等参照)。一方、特殊パターンにより変動演出の前半部分が実行される場合、具体的には、「4秒」の特殊演出時間が定められた前半変動時間が決定された場合(「05H」の変動モード番号が決定された場合)には、特別図柄の変動表示が開始されてから4秒経過後に、すべての演出図柄50の変動表示が開始され(図39参照)、「8秒」の特殊演出時間が定められた前半変動時間が決定された場合(「06H」の変動モード番号が決定された場合)には、特別図柄の変動表示が開始されてから8秒経過後に、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図40参照)。
なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。また、本明細書においては、通常パターンにおける特別図柄の変動表示の開始とともに開始される演出図柄50の変動表示、及び、特殊パターンにおける特殊演出の終了とともに開始される演出図柄50の変動表示を「本変動」というものとする。また、変動演出の前半部分に対応する本変動を「前半本変動」、変動演出の後半部分に対応する本変動を「後半本変動」というものとする。
(Overview of variable production)
In the changing effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment, the changing display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as an aspect of the first half portion of the variation effect, the normal pattern in which the first half portion of the variation display of the effect symbol 50 is started together with the start of the variation display of the special symbol, and the variation of the special symbol When the display is started, a special effect is first executed, and a special pattern is provided in which the first half of the variable display of the effect symbol 50 is started when the special effect ends.
When the first half of the variation effect is executed by the normal pattern, specifically, when the first half variation time in which the special effect time of 0 seconds is determined (“00H”, “01H”, “02H”). ”,“ 03H ”or“ 04H ”when the variation mode number is determined), the variation display of all effect symbols 50 is started simultaneously with the start of the variation display of the special symbol (FIG. 36A). And (b), see FIGS. 37 (a) and (b), etc.). On the other hand, when the first half of the variation effect is executed by the special pattern, specifically, when the first half variation time in which the special effect time of “4 seconds” is determined (the variation mode number of “05H” is determined). If determined), after 4 seconds have elapsed since the start of the special symbol variation display, the variation representation of all the production symbols 50 is started (see FIG. 39), and the special production time of “8 seconds” is determined. When the obtained first half variation time is determined (when the variation mode number of “06H” is determined), the variation display of all the production symbols 50 is made 8 seconds after the variation display of the special symbol is started. Is started (see FIG. 40).
In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is displayed to scroll from above to below. Further, in this specification, the variation display of the effect symbol 50 that is started when the special symbol variation display in the normal pattern is started, and the variation display of the effect symbol 50 that is started when the special effect is ended in the special pattern are “ This fluctuation is called “Fluctuation”. In addition, the main variation corresponding to the first half of the variation effect is referred to as “first half main variation”, and the main variation corresponding to the second half of the variation effect is referred to as “second half main variation”.

その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図36(c)〜(e)及び図37(c)〜(e)参照)。
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図37(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図36(e)参照)。すなわち、少なくとも一の演出図柄50が他の演出図柄50とは異なる図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ) Are stopped and displayed in this order (see FIGS. 36C to 36E and FIGS. 37C to 37E).
If the jackpot lottery result is a jackpot, all effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 37 (e)). That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 36E). That is, when at least one effect symbol 50 is stopped and displayed with a symbol different from the other effect symbols 50, it is notified that the result of the jackpot lottery is lost.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, prior to the stop display of the production symbol 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the big win lottery is grasped by the type of the special symbol. Is prevented.

また、前半本変動(変動演出の前半部分における演出図柄50の変動表示)の態様としては、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示される(以下、リーチなし表示という)リーチなし変動パターン(図36(d)参照)と、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(以下、リーチ表示という)リーチ変動パターン(図37(d)参照)とが設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」又は「01H」であった場合にリーチなし変動パターンにより前半本変動が実行され、「00H」及び「01H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより前半本変動が実行される。なお、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には必ず、リーチ変動パターンにより前半本変動が実行される(図9参照)。
In addition, as a mode of the first half fluctuation (the fluctuation display of the production symbol 50 in the first half of the fluctuation production), the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with different symbols (hereinafter referred to as no reach display). The reach variation pattern (see FIG. 36D) and the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in the same design (hereinafter referred to as reach display) (see FIG. 37D). ) And are provided.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “00H” or “01H”, the first half variation is executed by the variation pattern without reach, and “00H” and “ If the value is other than “01H”, the first half fluctuation is executed according to the reach fluctuation pattern. In addition, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the first half variation is executed by the reach variation pattern (see FIG. 9).

また、リーチなし変動パターンやリーチ変動パターンには複数種類の態様が設けられており、演出図柄50の変動の仕方、第1停止図柄及び第2停止図柄の種類等が種々設定されている。
たとえば、リーチなし変動パターンやリーチ変動パターンとして、演出図柄50の変動表示の開始から第2停止図柄が停止表示されるまでの間(すなわち、リーチ表示又はリーチなし表示が行われるまでの間)に、演出図柄50の変動表示に重ねて所定のカットイン画像(たとえば、「CHANCE!」という文字が付された静止画像等)を表示するカットイン演出が行われる態様を設けることができる。また、リーチ変動パターンとしては、すべての演出図柄50(すなわち、第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄)が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の演出が所定回数行われ、その後に、リーチ表示がなされる態様(いわゆる擬似連)等を設けることもできる。
なお、カットイン演出が行われる態様や擬似連が行われる態様は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高くなるように設定して、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
In addition, the variation pattern without reach and the reach variation pattern are provided with a plurality of types, and various ways of varying the effect symbol 50, the types of the first stop symbol, the second stop symbol, and the like are set.
For example, as a variation pattern without reach or a reach variation pattern, from the start of variation display of the effect symbol 50 until the second stop symbol is stopped (that is, until reach display or non-reach display is performed). In addition, it is possible to provide a mode in which a cut-in effect is displayed in which a predetermined cut-in image (for example, a still image with a letter “CHANCE!” Or the like) superimposed on the variable display of the effect symbol 50 is displayed. In addition, as the reach variation pattern, all the presentation symbols 50 (that is, the first stop symbol, the second stop symbol, the third stop symbol) are temporarily stopped in a predetermined stop display mode and then the variable display is restarted. It is also possible to provide an aspect (so-called quasi-continuous) in which the effect is performed a predetermined number of times and then reach display is performed.
It should be noted that the mode in which cut-in effects are performed and the mode in which pseudo-reams are performed may be set so as to increase the possibility of being executed when winning a jackpot so as to increase the player's expectation. .

また、前半本変動の態様としてリーチなし変動パターンが実行された場合における後半本変動(変動演出の後半部分)の態様には、第2停止図柄の停止表示後にそのまま第3停止図柄が停止表示されるノーマルハズレパターンが設けられている(図36参照)。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「00H」、「01H」、「02H」、「03H」又は「04H」であった場合にはノーマルハズレパターンにより後半本変動が実行される。
また、ノーマルハズレパターンの態様には複数種類設けられており、第3停止図柄の種類等が種々設定されている。
In addition, the third stop symbol is stopped and displayed as it is after the second stop symbol is displayed in the second half main variation (the second half part of the variation effect) when the reachless variation pattern is executed as the first half variation pattern. A normal loss pattern is provided (see FIG. 36).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is “00H”, “01H”, “02H”, “03H” or “04H”, the normal loss pattern is used. The second half of this change is executed.
In addition, a plurality of types of normal loss patterns are provided, and various types of third stop symbols are set.

また、前半本変動の態様としてリーチ変動パターンが実行された場合における後半本変動の態様には、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像等(たとえば、演出図柄50が次々と破壊されていくような動画等)を表示するリーチ発展演出を行う発展ありパターン(図38参照)と、リーチ表示後にリーチ発展演出が実行されることなく、大当たりの抽選の結果を報知する発展なしパターン(図37参照)とが設けられている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「05H」又は「A8H」であった場合に発展なしパターンにより後半本変動が実行され、当該変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に発展ありパターンにより後半本変動が実行される。
In addition, in the case of the second half of the main variation in the case where the reach variation pattern is executed as the first half of the main variation, a predetermined development effect image or the like (for example, the production symbol 50 is successively destroyed on the production display device 21 after the reach display. A development pattern (see FIG. 38) for performing a reach development effect that displays a moving image or the like, and a development pattern (not shown) for notifying the result of the jackpot lottery without executing the reach development effect after the reach display (see FIG. 38). 37).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is “05H” or “A8H”, the latter half of the variation is executed by the undeveloped pattern, and the variation pattern number is “ In the case of “06H”, “07H”, “A6H” or “A7H”, the latter half of the fluctuation is executed according to the developed pattern.

また、発展なしパターン及び発展ありパターンの態様には複数種類設けられており、第3停止図柄の種類、発展演出画像の種類等が種々設定されている。
たとえば、発展ありパターンとして、リーチ発展演出中にカットイン演出が行われる態様や、リーチ発展演出中に、より大当たりの期待度の高い発展演出画像の表示に切り替わる(いわゆるリーチアップ演出が行われる)態様等を設けることもできる。
なお、リーチアップ演出が行われる態様は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高くなるように設定して、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
In addition, a plurality of types are provided for the non-development pattern and the development pattern, and various types of third stop symbols, development effect images, and the like are set.
For example, as a pattern with development, a mode in which a cut-in effect is performed during a reach development effect, or a display of a development effect image with a higher expectation level of a jackpot is switched during a reach development effect (a so-called reach-up effect is performed). An aspect etc. can also be provided.
It should be noted that the manner in which the reach-up effect is performed may be set so as to increase the possibility that it will be executed when a jackpot is won to increase the player's expectation.

また、変動演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、カットイン画像や発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。   Further, in the variation effect, not only the image display but also the image output, a predetermined BGM or sound may be output from the sound output device 10 (speaker), or the effect lighting device 23 (lamp). May be emitted with a predetermined lighting pattern or color. In addition, other images may be displayed by operating the effect operation device 9 (the operation dial 9a and the operation button 9b) within a predetermined period during the display of the cut-in image and the developed effect image. Good.

またここで、本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出の前半部分の態様として、特殊パターンが設けられており、この特殊パターンが決定された場合(すなわち、「05H」又は「06H」の変動モード番号が決定された場合)には、特殊演出が実行されるようになっている。
この特殊演出は、特別図柄の変動表示が開始されるとともに開始され、変動モード番号に対応する前半変動時間に定められた特殊演出時間(「05H」の変動モード番号の場合には4秒、「06H」の変動モード番号の場合には8秒)が経過すると終了する。そして、上述の如く、この特殊演出の終了とともに、本変動(演出図柄50の変動表示)が開始される。
Also, here, a special pattern is provided as an aspect of the first half of the variation effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment, and this special pattern is determined (that is, “05H” or “06H”). When the change mode number is determined), the special effect is executed.
This special effect is started when the special symbol variation display is started, and the special effect time determined in the first variation time corresponding to the variation mode number (4 seconds in the case of the variation mode number of “05H”, “ When the variation mode number of “06H” is 8 seconds), the process ends. And as above-mentioned, this fluctuation | variation (fluctuation display of the effect design 50) is started with the completion of this special effect.

本形態に係るパチンコ機Pでは、この特殊演出として、演出表示装置21の表示部21aに表示される演出図柄50及び背景画像全てが消去され、表示部21aの全面が黒色表示されるブラックアウト演出(図40参照)と、演出図柄50の変動表示が1回又は複数回行われる擬似変動演出(図39参照)とが設けられている。
そして、特殊パターンが決定された場合には、ブラックアウト演出又は擬似変動演出のいずれかの特殊演出が決定、実行される。
具体的には、「05H」の変動モード番号が決定された場合には、表示部21aの全面の黒色表示が4秒間行われるブラックアウト演出の実行、2.5秒間の演出図柄50の変動表示が行われた後、演出図柄50が1.5秒間停止表示される態様が1回行われる擬似変動演出(以下、擬似変動パターンAという)の実行、又は、1.0秒間の演出図柄50の変動表示が行われた後、演出図柄50が1.0秒間停止表示される態様が2回行われる擬似変動演出(以下、擬似変動パターンBという)の実行のいずれかが決定される。
また、「06H」の変動モード番号が決定された場合には、表示部21aの全面の黒色表示が8秒間行われるブラックアウト演出の実行、2.5秒間の演出図柄50の変動表示が行われた後、演出図柄50が1.5秒間停止表示される態様が2回行われる擬似変動演出(以下、擬似変動パターンCという)の実行、又は、1.5秒間の演出図柄50の変動表示が行われた後、演出図柄50が0.5秒間停止表示される態様が4回行われる擬似変動演出(以下、擬似変動パターンDという)の実行のいずれかが決定される。
そして、決定されたブラックアウト演出又は擬似変動演出により、特殊変動演出が実行されることとなる。ブラックアウト演出又は擬似変動演出の決定については、後程詳述する。
なお、本明細書においては、擬似変動演出中に実行される演出図柄50の変動表示を「擬似変動」というものとする。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as this special effect, a blackout effect in which the effect symbol 50 and the background image displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 are all erased and the entire surface of the display unit 21a is displayed in black. (See FIG. 40) and a pseudo-variation effect (see FIG. 39) in which the variation display of the effect symbol 50 is performed once or a plurality of times.
When a special pattern is determined, either a blackout effect or a pseudo-change effect is determined and executed.
Specifically, when the change mode number of “05H” is determined, the black display effect is displayed for 4 seconds, and the effect symbol 50 is displayed for 2.5 seconds. Is performed, the execution of the pseudo variation effect (hereinafter referred to as a pseudo variation pattern A) in which the effect symbol 50 is stopped and displayed for 1.5 seconds is performed once, or the effect symbol 50 of 1.0 second is displayed. After the variation display is performed, one of executions of the pseudo variation effect (hereinafter referred to as a pseudo variation pattern B) in which the effect symbol 50 is stopped and displayed for 1.0 second is determined.
When the variation mode number of “06H” is determined, the black display on the entire surface of the display unit 21a is displayed for 8 seconds, and the variation symbol 50 is displayed for 2.5 seconds. After that, the execution of the pseudo variation effect (hereinafter referred to as the pseudo variation pattern C) in which the effect symbol 50 is stopped and displayed for 1.5 seconds is executed twice, or the effect symbol 50 is displayed for 1.5 seconds. After being performed, one of executions of a pseudo variation effect (hereinafter referred to as a pseudo variation pattern D) in which an aspect in which the effect symbol 50 is stopped and displayed for 0.5 seconds is performed is determined.
Then, the special variation effect is executed by the determined blackout effect or pseudo variation effect. The determination of the blackout effect or the pseudo variation effect will be described in detail later.
In the present specification, the variation display of the effect symbol 50 executed during the pseudo variation effect is referred to as “pseudo variation”.

また、擬似変動(擬似変動演出中に実行される演出図柄50の変動表示)は、本変動と同様の表示態様であり、見た目上はいずれも区別が付かないようになっている。したがって、擬似変動演出の特殊演出が実行される変動演出においては、擬似変動及び本変動を合わせて、演出図柄50の変動表示が少なくとも2回以上行われるように見えることとなる。すなわち、見た目上は演出図柄50の変動表示が2回以上行われているにもかかわらず、実際には1個の保留に基づいて変動演出が1回のみ行われていることとなる。なお、擬似変動演出においては、リーチ表示が行われることなくハズレを報知する停止表示態様で演出図柄50が停止するようになっている。
また、この特殊演出の実行中には、後述する先読み演出も併せて実行できるようになっている。
なお、特殊演出としては、ブラックアウト演出、擬似変動演出に限られるものではなく、所定の画像(静止画、動画)が表示される画像表示演出や、操作演出装置9による所定の操作が行われることにより所定の画像が表示される操作演出等を設けてもよい。また、特殊演出は、本変動の途中に行ってもよい。
Further, the pseudo variation (the variation display of the effect symbol 50 executed during the pseudo variation effect) is the same display mode as the main variation, and it is visually indistinguishable. Therefore, in the variation effect in which the special effect of the pseudo variation effect is executed, it appears that the variation display of the effect symbol 50 is performed at least twice together with the pseudo variation and the main variation. That is, apparently, although the change display of the effect symbol 50 is performed twice or more, the change effect is actually performed only once based on one hold. In the pseudo variation effect, the effect symbol 50 is stopped in a stop display mode for notifying reach without displaying reach.
Further, during the execution of this special effect, a pre-reading effect described later can also be executed.
Note that the special effects are not limited to the blackout effects and the pseudo-variable effects, and an image display effect in which a predetermined image (still image or moving image) is displayed or a predetermined operation by the operation effect device 9 is performed. Thus, an operation effect or the like in which a predetermined image is displayed may be provided. The special effect may be performed in the middle of this change.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、前半本変動の態様(リーチなし変動パターンの態様、リーチ変動パターンの態様、停止表示させる演出図柄50の種類等)、及び、後半本変動の態様(発展なしパターンの態様、発展ありパターンの態様(発展演出画像の種類)等)を決定するための種々の変動演出決定テーブルが記憶されている。副制御基板300のサブCPU301は、主制御基板100から送信された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信することにより、所定の条件に応じた変動演出決定テーブルを選択するとともに、所定の数値範囲内(たとえば、0〜249)で演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)を取得する。そして、選択された変動演出決定テーブル、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号、変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号及び取得された演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数)に基づいて、前半本変動の態様及び後半本変動の態様を決定する。
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様(前半本変動の態様)が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(後半本変動の態様)が決定されるようになっている。これにより、決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Although not specifically shown, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub ROM 302 of the sub-control board 300 has the first half variation mode (reach variation pattern mode, reach variation pattern mode, stop display effect) Various kinds of variation effect determination tables for determining the mode of the second half main variation (the mode of the pattern without development, the mode of the pattern with development (the type of the development effect image), etc.) are stored. Yes. The sub CPU 301 of the sub control board 300 receives the change mode command and the change pattern command transmitted from the main control board 100 to select a change effect determination table corresponding to a predetermined condition, and within a predetermined numerical range. A production random number (first half variation production random number, second half variation production random number) is acquired (for example, 0 to 249). Then, the selected variation effect determination table, the variation mode number corresponding to the variation mode command received from the main CPU 101 of the main control board 100, the variation pattern number corresponding to the variation pattern command, and the obtained effect random number (the first half variation effect random number) , The first half of the main variation and the second half of the main variation are determined.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first half aspect of the variation effect (the first half variation aspect) is determined based on the variation mode command, and the second half aspect of the variation effect based on the variation pattern command. (Aspects of the second half of this change) are determined. Thereby, the change effect based on the determined mode is executed in the effect display device 21.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「00H」又は「01H」であった場合にリーチなし変動パターンにより前半本変動が実行され、「00H」及び「01H」以外であった場合にリーチ変動パターンにより前半本変動が実行される。また、受信した変動パターンコマンドに対応する変動パターン番号が「05H」又は「A8H」であった場合に発展なしパターンにより後半本変動が実行され、当該変動パターン番号が「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」であった場合に発展ありパターンにより後半本変動が実行される。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号ごとに、前半本変動の態様(リーチなし変動パターン又はリーチ変動パターン)が一義的に決定され、変動パターン番号ごとに、後半本変動の態様(発展なしパターン又は発展ありパターン)が一義的に決定されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “00H” or “01H”, the first half variation is executed by the non-reach variation pattern. , “00H” and “01H” other than “00H”, the first half fluctuation is executed by the reach fluctuation pattern. Further, when the variation pattern number corresponding to the received variation pattern command is “05H” or “A8H”, the latter half of the variation is executed by the undeveloped pattern, and the variation pattern number is “06H”, “07H”, In the case of “A6H” or “A7H”, the latter half of the change is executed according to the developed pattern.
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the mode of the first half fluctuation (unreach fluctuation pattern or reach fluctuation pattern) is uniquely determined for each fluctuation mode number, and the latter half fluctuation mode is determined for each fluctuation pattern number. (A pattern without development or a pattern with development) is uniquely determined.

ここで、大当たりの抽選の結果がハズレの場合には、上述の如く、変動パターン抽選テーブル114を決定するためのグループとして、第1グループ〜第4グループのいずれかが決定され、この決定されたグループに対応するハズレ用判定テーブル(リーチモード決定乱数判定テーブル113)に基づいて、変動モード番号と変動パターン抽選テーブル114とが決定される。
また、第1グループ、第2グループ又は第3グループのいずれかが決定された場合には、前半本変動の態様が必ずリーチなし変動パターンとなる変動モード番号が決定されるとともに、後半本変動の態様が必ずノーマルハズレパターンとなる変動パターン番号が定められた変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。これに対して、第4グループが決定された場合には、前半本変動の態様が必ずリーチ変動パターンとなる変動モード番号が決定されるとともに、後半本変動の態様が必ず発展なしパターンとなる変動パターン番号が定められた変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。また、第5グループが決定された場合には、前半本変動の態様が必ずリーチ変動パターンとなる変動モード番号が決定されるとともに、後半本変動の態様が必ず発展ありパターンとなる変動パターン番号が定められた変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、ハズレ用判定テーブルが設定されている。
そして、上述の如く、事前判定処理において第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第1グループ又は第2グループのいずれかのグループ種別が決定され、また、上述の事前判定処理において第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定された場合には、変動開始時においても、第4グループ又は第5グループのいずれかのグループ種別が決定される。
Here, when the winning lottery result is a loss, as described above, one of the first group to the fourth group is determined as the group for determining the variation pattern lottery table 114, and this determination is made. Based on the determination table for loss (reach mode determination random number determination table 113) corresponding to the group, the variation mode number and the variation pattern lottery table 114 are determined.
In addition, when any of the first group, the second group, or the third group is determined, a variation mode number in which the variation pattern of the first half is always a reachless variation pattern is determined, and the variation of the second half of the variation is determined. The determination table for losing is set so that the variation pattern lottery table 114 in which the variation pattern number whose mode is always a normal losing pattern is determined is determined. On the other hand, when the fourth group is determined, a variation mode number in which the first half variation mode is always a reach variation pattern is determined, and a variation in which the second half variation mode is always an undeveloped pattern. The determination table for loss is set so that the variation pattern lottery table 114 in which the pattern number is determined is determined. In addition, when the fifth group is determined, a variation mode number in which the first half variation mode is always a reach variation pattern is determined, and a variation pattern number in which the second half variation mode is always a developed pattern is determined. The determination table for losing is set so that the determined variation pattern lottery table 114 is determined.
As described above, when the group type of either the first group or the second group is determined in the pre-determination process, the group type of either the first group or the second group even at the start of the change. Is determined, and when the group type of either the fourth group or the fifth group is determined in the above-described pre-determination process, either the fourth group or the fifth group is selected even when the change starts. A group type is determined.

また、大当たりに当選した場合には、前半本変動の態様が必ずリーチ変動パターンとなる変動モード番号が決定されるとともに、後半本変動の態様が必ず発展なしパターン又は発展ありパターンとなる変動パターン番号が定められた変動パターン抽選テーブル114が決定されるように、大当たり用判定テーブルが設定されている。   In addition, when winning a jackpot, a variation mode number is determined in which the mode of the first half fluctuation is always a reach variation pattern, and a variation pattern number in which the mode of the second half variation is always a pattern with no development or a pattern with development. The jackpot determination table is set so that the variation pattern lottery table 114 with the above determined is determined.

したがって、上述の事前判定処理において、前半本変動の態様がリーチなし変動パターン、後半本変動の態様がノーマルハズレパターンとなる事前判定コマンドがセットされた保留(第1特図乱数)については、リーチなし変動パターンにより前半本変動が実行され、ノーマルハズレパターンにより後半本変動が実行されることとなる。また、前半本変動の態様がリーチ変動パターン、後半本変動の態様が発展なしパターンとなる事前判定コマンドがセットされた保留については、リーチ変動パターンにより前半本変動が実行され、発展なしパターンにより後半本変動が実行されることとなる。また、前半本変動の態様がリーチ変動パターン、後半本変動の態様が発展ありパターンとなる事前判定コマンドがセットされた保留については、リーチ変動パターンにより前半本変動が実行され、発展ありパターンにより後半本変動が実行されることとなる。   Therefore, in the above-described pre-determination process, the reach (first special figure random number) for which a pre-determination command is set in which the first half variation mode is a reachless variation pattern and the second half variation mode is a normal loss pattern is set to reach. The first half variation is executed by the none variation pattern, and the second half variation is executed by the normal loss pattern. In addition, with respect to a hold for which a pre-decision command is set in which the first half fluctuation mode is a reach fluctuation pattern and the second half fluctuation mode is an undeveloped pattern, the first half fluctuation is executed by the reach fluctuation pattern and the second half by the no development pattern. This change will be executed. In addition, with respect to a hold for which a pre-decision command is set in which the first half main fluctuation mode is a reach fluctuation pattern and the second half main fluctuation mode is a developed pattern, the first half main fluctuation is executed by the reach fluctuation pattern and the second half by the developed pattern. This change will be executed.

(保留表示演出の概要)
保留表示演出は、新たな保留が記憶された場合に、演出表示装置21において、所定の表示態様で保留表示を行うものであり、保留記憶領域に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行され、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から当該対象の保留に関する所定の示唆を開始可能な先読み演出に相当するものである。なお、ここでは、第1特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出についてのみ説明するものとし、第2特図乱数の保留記憶に基づく保留表示演出については説明を割愛する。
(Overview of hold display effect)
The hold display effect is to perform hold display in a predetermined display mode in the effect display device 21 when a new hold is stored, and is executed for any one hold stored in the hold storage area. This corresponds to a pre-reading effect that can start a predetermined suggestion related to the target hold before the execution of the variable effect related to the target hold. Here, only the hold display effect based on the hold memory of the first special figure random number will be described, and the description of the hold display effect based on the hold memory of the second special figure random number will be omitted.

図41に示すように、本形態における演出表示装置21の表示部21aには、保留表示領域52が設けられている。そして、第1特図乱数について保留記憶がなされると、この保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、この保留表示領域52には、計4つの保留表示部53(第1保留表示部53a、第2保留表示部53b、第3保留表示部53c、第4保留表示部53d)設けられており、この4つの保留表示部53により第1特図保留数が示されるようになっている。
As shown in FIG. 41, a holding display area 52 is provided in the display unit 21a of the effect display device 21 in the present embodiment. When the first special figure random number is stored on hold, a hold display indicating that the hold storage is made is performed in the hold display area 52, and the hold number is notified to the player by the hold display. It has become.
Specifically, a total of four hold display units 53 (a first hold display unit 53a, a second hold display unit 53b, a third hold display unit 53c, and a fourth hold display unit 53d) are provided in the hold display area 52. The four special display units 53 indicate the number of first special figure reservations.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数を記憶する第1保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第1特図乱数に係る大当たり情報、事前判定コマンドが有する変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報、保留表示の態様を示す保留情報が記憶される第1保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる第1保留記憶領域には、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部53aに対応し、以下、第2記憶部〜第4記憶部が、それぞれ第2保留表示部53b〜第4保留表示部53dに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部53において保留表示が行われるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the first reserved storage area for storing the first special figure random number is provided in the main RAM 103 of the main control board 100, but the sub control board 300 is provided. Also in the sub-RAM 303, the first hold memory in which the jackpot information related to the first special figure random number, the advance determination information such as the variation mode number and the variation pattern number of the advance determination command, and the hold information indicating the hold display mode are stored. An area is provided.
The first reserved storage area provided in the sub-RAM 303 includes a total of four storage units, a first storage unit to a fourth storage unit, and the first storage unit corresponds to the first hold display unit 53a, Hereinafter, the second storage unit to the fourth storage unit correspond to the second hold display unit 53b to the fourth hold display unit 53d, respectively. And if hold information is memorize | stored in each memory | storage part, hold display will be performed in the corresponding hold display part 53. FIG.

たとえば、第1特図保留数が「1」である場合には、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部53aにおいて保留表示が行われる。また、第1特図保留数が「4」である場合には、第1記憶部〜第4記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部53a、第2保留表示部53b、第3保留表示部53c、第4保留表示部53dにおいて保留表示が行われる。   For example, when the first special figure hold number is “1”, the hold information is stored in the first storage unit, and thus the hold display is performed in the first hold display unit 53a. Further, when the first special figure hold number is “4”, the hold information is stored in the first storage unit to the fourth storage unit, so the first hold display unit 53a, the second hold display unit 53b, The hold display is performed in the third hold display unit 53c and the fourth hold display unit 53d.

そして、保留記憶が読み出されたり、新たに保留記憶がなされたりすることで、第1特図保留数が増減すると、これに伴って、上述の保留表示部53における保留表示の数も増減するようになっている。   Then, when the first special figure holding number increases or decreases by reading the holding memory or newly storing the holding memory, the number of the holding display in the above-described holding display unit 53 also increases or decreases accordingly. It is like that.

また、特に図示していないが、保留表示の表示態様として、白色の丸印が表示される態様、赤色の丸印が表示される態様、金色の丸印が表示される態様が設けられており、大当たりの抽選の結果がハズレである場合には、白色の丸印が表示される態様による保留表示が最も実行され易く、赤色の丸印が表示される態様による保留表示、金色の丸印が表示される態様による保留表示の順に、次第に実行され難くなるように設定されているとともに、大当たりの抽選の結果が大当たりである場合には、金色の丸印が表示される態様による保留表示が最も実行され易く、赤色の丸印が表示される態様による保留表示、白色の丸印が表示される態様による保留表示の順に、次第に実行され難くなるように設定されている。これにより、実行された保留表示の態様により、大当たりの期待度が示唆されるようになっている。
なお、保留表示の表示態様としては、上述の態様に限定されるものではなく、他の色の丸印が表示される態様としてもよいし、他の形(たとえば、星印、キャラクター等)が表示される態様としてもよい。また、変動演出の実行中に、保留表示の表示態様が、より大当たりの期待度の高い他の表示態様に切り替わる(いわゆる保留チャンスアップ演出が行われる)ようにしてもよい。
Although not shown in particular, as a display mode of the hold display, a mode in which a white circle is displayed, a mode in which a red circle is displayed, and a mode in which a gold circle is displayed are provided. If the result of the lottery win is lost, the hold display in the form in which the white circle is displayed is most easily executed, the hold display in the form in which the red circle is displayed, and the gold circle is displayed. It is set so that it becomes difficult to be executed gradually in the order of the hold display according to the displayed form, and when the result of the big win lottery is a big win, the hold display by the form in which the golden circle is displayed is the most It is set so that it is harder to be executed in the order of the hold display in a mode in which a red circle is displayed and the hold display in a mode in which a white circle is displayed. Thereby, the expectation degree of jackpot is suggested by the mode of the held display performed.
In addition, the display mode of the hold display is not limited to the above-described mode, and may be a mode in which a circle of another color is displayed, or other shapes (for example, a star, a character, etc.) It is good also as a mode displayed. Further, during the execution of the fluctuation effect, the display mode of the hold display may be switched to another display mode with a higher expectation level of the jackpot (a so-called hold chance up effect is performed).

(特殊背景表示演出の概要)
特殊背景表示演出は、新たな保留が記憶された場合に、当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、演出表示装置21において、特殊背景画像の表示等を行うものであり、保留記憶領域に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行され、当該対象の保留に係る変動演出の実行前から当該対象の保留に関する所定の示唆を開始可能な先読み演出に相当するものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15への遊技球の入球に基づいてのみ(すなわち、第1特図乱数が記憶されたことに基づいてのみ)特殊背景表示演出を実行可能となっており、この特殊背景表示演出では、図42に示すように、複数回の変動演出に跨って複数の星が描かれた特殊背景画像が表示されるようになっている。
(Outline of special background display effect)
The special background display effect, when a new hold is memorized, straddles multiple change effects from the change effect executed before the change effect based on the hold to the change effect based on the hold. The display device 21 displays a special background image, etc., is executed for any one of the holds stored in the hold storage area, and before the execution of the variation effect related to the hold of the target, This corresponds to a pre-reading effect that can start a predetermined suggestion about the hold.
In the pachinko machine P according to this embodiment, the special background display effect is executed only based on the game ball entering the first start winning opening 15 (that is, only based on the first special figure random number stored). In this special background display effect, as shown in FIG. 42, a special background image in which a plurality of stars are drawn across a plurality of variation effects is displayed.

具体的には、図42(b)及び(c)に示すように、第1特図保留数が「1」であるときに行われている変動演出中に、第1始動入賞口15に遊技球が入球し、新たに第1特図乱数が保留として記憶されたものとする。そして、この保留を対象として特殊背景表示演出を実行する旨が決定されたものとする。すると、通常の背景画像の表示から特殊背景画像の表示に切り替わる(図42(c)参照)。そして、これ以降、特殊背景表示演出の対象となった保留に基づいて実行される変動演出中の所定時点(本形態では、リーチ表示がされる時点)まで、特殊背景画像が表示され続けることとなる(図42(d)〜(g)参照)。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、前半本変動の態様としてリーチ変動パターンが決定される場合(すなわち、変動モード番号が「00H」及び「01H」以外であった場合)にのみ、特殊背景表示演出を実行可能となっている。
Specifically, as shown in FIGS. 42 (b) and (c), a game is played at the first start winning opening 15 during the fluctuating effect being performed when the first special figure holding number is “1”. It is assumed that a ball has entered and the first special figure random number is newly stored as a hold. Then, it is assumed that it is determined that the special background display effect is executed for the suspension. Then, the normal background image display is switched to the special background image display (see FIG. 42C). After that, the special background image continues to be displayed until a predetermined time point (the time point when reach display is performed in the present embodiment) during the changing effect executed based on the hold that is the target of the special background display effect. (See FIGS. 42D to 42G).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the special background is used only when the reach variation pattern is determined as the mode of the first half variation (that is, when the variation mode number is other than “00H” and “01H”). Display effects can be executed.

ここで、大当たりの当選の期待度の高い変動演出の実行中(たとえば、後半本変動が発展ありパターンである変動演出の実行中)やこのような変動演出の実行が決定されている場合に、新たな保留が記憶され当該保留を対象として特殊背景表示演出が実行されると、当該対象の保留に係る変動演出が実行されるより前に、大当たりの当選の期待度の高い変動演出が実行されてしまい、遊技者に対して、演出の違和感を与えるおそれがある。
さらに、特殊背景表示演出の実行中に、新たに記憶された保留を対象とした特殊背景表示演出が実行されたり、特殊背景表示演出が終了した後に、当該特殊背景表示演出の実行の対象であった保留の次に記憶されていた保留を対象とした特殊背景表示演出が実行されたりすると、先に実行されていた特殊背景表示演出との区別がつかなくなり、やはり演出の違和感を与えるおそれがある。
Here, in the case of execution of a variation effect with a high expectation level of winning the jackpot (for example, during the execution of a variation effect in which the second half of this variation is a development pattern) or when such a variation effect is determined to be executed, When a new hold is stored and a special background display effect is executed for the hold, a change effect with a high expectation level for the big win is executed before the change effect related to the target hold is executed. As a result, there is a risk that the player may feel uncomfortable in the performance.
Furthermore, during the execution of the special background display effect, the special background display effect for the newly stored hold is executed, or after the special background display effect is finished, the special background display effect is executed. If a special background display effect for a hold stored next to the hold is executed, it cannot be distinguished from the special background display effect that has been executed previously, and there is a risk that the effect will also be uncomfortable. .

そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊背景表示演出が実行される場合に、記憶された保留に係る変動演出において当該特殊背景表示演出を開始することを禁止するための開始禁止条件が定められており、第1保留記憶領域に記憶された保留が当該開始禁止条件を満たしている場合には、当該保留について特殊背景表示演出を開始することが禁止されている旨を示す情報(以下、開始禁止情報という)が設定されるようになっている。具体的には、対応する保留が記憶されている第1保留記憶領域の記憶部に、上述の事前判定情報や保留情報とともに開始禁止情報が記憶される。そして、新たに第1特図乱数が保留として記憶された場合には、各保留に対して開始禁止情報が設定されているか否かを判定することにより、いずれの保留に基づく変動演出から特殊背景表示演出を開始できるか(すなわち、新たに記憶された保留に至るまで何個の保留に基づく変動演出に跨って特殊背景表示演出を実行できるか)を判断するようになっている。なお、本明細書においては、新たに記憶された保留に至るまで特殊背景表示演出を連続して実行可能となる保留の数を、「連続実行可能保留数」というものとする。
そして、新たに記憶された保留を対象とした特殊背景表示演出を実行する場合には、開始禁止情報が設定された保留のうち最も遅く記憶された保留の次に記憶された保留に係る変動演出から特殊背景表示演出を開始することができ、当該変動演出よりも前の変動演出から特殊背景表示演出を開始することはできない。
なお、新たに保留が記憶された時点で、記憶されていた保留のうち最も遅く記憶された保留に開始禁止情報が設定されていた場合には、新たに記憶された保留に基づく変動演出よりも前に特殊背景表示演出を開始できないことから、当該新たに記憶された保留を対象とした特殊背景表示演出は実行されないようになっている。
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a special background display effect is executed, a start prohibition condition is set to prohibit starting the special background display effect in the stored change effect related to the hold. When the hold stored in the first hold storage area satisfies the start prohibition condition, information indicating that starting the special background display effect for the hold is prohibited (hereinafter, Start prohibition information) is set. Specifically, start prohibition information is stored together with the above-described prior determination information and hold information in the storage unit of the first hold storage area in which the corresponding hold is stored. Then, when the first special figure random number is newly stored as the hold, it is determined whether or not the start prohibition information is set for each hold, so that the special background can be changed from the change effect based on any hold. It is determined whether the display effect can be started (that is, how many special effects can be executed across the variable effects based on the number of hold until the newly stored hold is reached). In the present specification, the number of suspensions in which the special background display effect can be continuously executed until the newly stored suspension is referred to as a “continuous executable suspension number”.
And when executing the special background display effect for the newly stored hold, the change effect related to the hold stored next to the latest stored hold among the holds for which start prohibition information is set Thus, the special background display effect can be started, and the special background display effect cannot be started from the change effect before the change effect.
In addition, when start prohibition information is set in the latest stored hold among the stored holds when the hold is newly stored, it is more effective than the variation effect based on the newly stored hold. Since the special background display effect cannot be started before, the special background display effect for the newly stored suspension is not executed.

本形態に係るパチンコ機Pでは、開始禁止条件として、大当たりの当選の期待度の高い変動演出が実行される保留(すなわち、発展ありパターンにより後半本変動が実行される保留)であること、特殊背景表示演出中に行われる変動演出に係る保留であること、特殊背景表示演出が終了した後に、当該特殊背景表示演出の実行の対象であった保留の次に記憶されていた保留であることが定められている。
そして、第1保留記憶領域に記憶された保留が上述の開始禁止条件を満たした場合には、当該保留に対して開始禁止情報が設定される。すなわち、上述の如く、対応する保留が記憶された第1保留記憶領域の記憶部に開始禁止情報が記憶される。
なお、開始禁止条件としては、これらに限定されるものではなく、上述の条件に加え、遊技状態が切り替わった時点で記憶されていた保留であること、大当たりの当選に係る保留であること、変動演出の態様が一義的に決定されない変動モード番号や変動パターン番号が設けられている場合において、上述の変動モード番号や当該変動パターン番号が決定される保留であること等を定めてもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the start prohibition condition is a suspension in which a variation effect with a high expectation of winning a jackpot is executed (that is, a suspension in which the second half of the variation is executed by a development pattern), special It is a hold related to a fluctuating effect performed during the background display effect, and after the special background display effect is ended, the hold is stored after the hold that was the target of execution of the special background display effect. It has been established.
Then, when the hold stored in the first hold storage area satisfies the start prohibition condition, start prohibition information is set for the hold. That is, as described above, the start prohibition information is stored in the storage unit of the first hold storage area in which the corresponding hold is stored.
The start prohibition conditions are not limited to these, but in addition to the above-mentioned conditions, it is a hold stored at the time of switching the gaming state, a hold related to a jackpot winning, In the case where a variation mode number or variation pattern number for which the effect mode is not uniquely determined is provided, it may be determined that the above-described variation mode number or the variation pattern number is on hold.

以下、開始禁止情報の設定の有無に基づく特殊背景表示演出の開始に関して、より具体的に説明する。
たとえば、図43(a)に示すように、読み出された保留に基づいて変動演出が実行されているとともに、3個の保留が記憶されているものとする。そして、現時点において特殊背景表示演出は実行されておらず、また、読み出された保留及び記憶されている3個の保留のいずれについても発展ありパターンにより後半本変動が実行されないものであるとする。この状態において4個目の保留が記憶された場合には、読み出された保留及び記憶されている3個の保留のいずれについても開始禁止情報は設定されていないため、現時点において実行されている変動演出(読み出された保留に基づいて実行されている変動演出)において、上述の4個目の保留を対象とした特殊背景表示演出を開始することができる。この場合には、連続実行可能保留数は「4」となる。
Hereinafter, the start of the special background display effect based on the presence / absence of the start prohibition information will be described more specifically.
For example, as shown in FIG. 43A, it is assumed that the fluctuating effect is executed based on the read suspension and that three suspensions are stored. The special background display effect is not executed at the present time, and the latter half of the change is not executed due to the developed pattern for any of the read hold and the stored three hold. . When the fourth hold is stored in this state, the start prohibition information is not set for any of the read hold and the three stored hold, and is executed at the present time. In the variation effect (the variation effect being executed based on the read hold), the special background display effect for the above-described fourth hold can be started. In this case, the continuously executable hold number is “4”.

また、図43(b)に示すように、読み出された保留に基づいて変動演出が実行されているとともに、3個の保留が記憶されているものとする。そして、記憶されている保留のうち最先に記憶された保留から2個目の保留について、発展ありパターンにより後半本変動が実行される旨が決定されていたものとする。この状態において4個目の保留が記憶された場合には、上述の2個目の保留について開始禁止情報が設定されることとなるため、2個目の保留の次に記憶された3個目の保留に基づく変動演出において、上述の4個目の保留を対象とした特殊背景表示演出を開始することができる。この場合には、連続実行可能保留数は「1」となる。   Further, as shown in FIG. 43 (b), it is assumed that the fluctuating effect is executed based on the read suspension and that three suspensions are stored. It is assumed that it is determined that the latter half of the change is executed by the development pattern for the second hold from the hold stored first among the stored holds. In this state, when the fourth hold is stored, the start prohibition information is set for the second hold described above, so the third stored next to the second hold. In the variation effect based on the hold, the special background display effect for the above-mentioned fourth hold can be started. In this case, the continuously executable hold number is “1”.

また、図43(c)に示すように、読み出された保留に基づいて変動演出が実行されているとともに、2個の保留が記憶されているものとする。そして、記憶されている保留のうち最先に記憶された保留から2個目の保留について、発展ありパターンにより後半本変動が実行される旨が決定されていたものとする。この状態において3個目の保留が記憶された場合には、上述の2個目の保留について開始禁止情報が設定されることとなるため、上述の3個目の保留よりも前に記憶された保留に基づく変動演出において特殊背景表示演出を開始することはできない。すなわち、上述の3個目の保留を対象とした特殊背景表示演出を実行することはできない。この場合には、連続実行可能保留数は「0」となる。   Further, as shown in FIG. 43 (c), it is assumed that the fluctuating effect is executed based on the read suspension and that two suspensions are stored. It is assumed that it is determined that the latter half of the change is executed by the development pattern for the second hold from the hold stored first among the stored holds. When the third hold is stored in this state, the start prohibition information is set for the second hold described above, and therefore stored before the third hold described above. The special background display effect cannot be started in the variable effect based on the hold. That is, the special background display effect for the above-mentioned third hold cannot be executed. In this case, the continuously executable hold number is “0”.

また、図43(d)に示すように、読み出された保留に基づいて変動演出が実行されているとともに、3個の保留が記憶されているものとする。そして、記憶されている保留のうち最先に記憶された保留(1個目の保留)を対象とした特殊背景表示演出が実行されているものとする。すなわち、読み出された保留に基づく変動演出から跨って特殊背景表示演出が実行されている。この状態において4個目の保留が記憶された場合には、読み出された保留、記憶されている保留のうち最先に記憶された保留(すなわち、特殊背景表示演出の対象となった保留)、最先に記憶された保留の次に記憶された2個目の保留(すなわち、特殊背景表示演出の実行の対象であった保留の次に記憶されていた保留)について開始禁止情報が設定されることとなるため、2個目の保留の次に記憶された3個目の保留に基づく変動演出において、上述の4個目の保留を対象とした特殊背景表示演出を開始することができる。この場合には、連続実行可能保留数は「1」となる。   Further, as shown in FIG. 43 (d), it is assumed that the fluctuating effect is executed based on the read suspension and that three suspensions are stored. Then, it is assumed that a special background display effect is executed for the stored hold (first hold) among the stored holds. That is, the special background display effect is executed across the variation effect based on the read hold. In this state, when the fourth hold is stored, the read hold, the hold stored first among the stored holds (that is, the hold that is the target of the special background display effect) The start prohibition information is set for the second hold stored after the hold stored first (that is, the hold stored after the hold that was the target of execution of the special background display effect). Therefore, in the variation effect based on the third hold stored next to the second hold, the special background display effect for the above-described fourth hold can be started. In this case, the continuously executable hold number is “1”.

(特殊パターンにより変動演出の前半部分が実行される場合の特殊背景表示演出)
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述の如く、変動モード番号が「05H」又は「06H」であったときには、特殊パターンにより変動演出の前半部分が実行され、演出図柄50の変動表示の開始前に、ブラックアウト演出又は擬似変動演出のいずれかの特殊演出が実行される。
そして、「05H」又は「06H」の変動モード番号が決定される保留を対象とした特殊背景表示演出が実行される場合には、当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から特殊背景表示演出が開始され、当該保留に基づく変動演出におけるブラックアウト演出又は擬似変動演出の実行中も継続して実行され、ブラックアウト演出又は擬似変動演出の終了後に実行される演出図柄50の変動表示においてリーチ表示がされると、終了するようになっている。
(Special background display effect when the first half of the variable effect is executed by a special pattern)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number is “05H” or “06H”, the first half of the variation effect is executed by the special pattern, and the variation display of the effect symbol 50 is started. Before, a special effect of either a blackout effect or a pseudo-variable effect is executed.
And when the special background display effect for the hold for which the change mode number of “05H” or “06H” is determined is executed, the change effect is executed before the change effect based on the hold. The special background display effect is started, continuously executed during execution of the blackout effect or the pseudo-variable effect in the variable effect based on the hold, and the change of the effect symbol 50 executed after the blackout effect or the pseudo-variable effect is finished. When the reach is displayed, the process is terminated.

具体的には、図44(a)及び(b)に示すように、第1特図保留数が「1」であるときに行われている変動演出中に、第1始動入賞口15に遊技球が入球し、新たに「05H」の変動モード番号が決定される第1特図乱数が保留として記憶されたものとする。そして、この保留を対象とした特殊背景表示演出を実行する旨が決定され、当該保留に基づく変動演出においてブラックアウト演出の特殊演出が実行されるものとする。なお、読み出された保留及び記憶されている保留についてはいずれも、開始禁止情報は設定されておらず、実行中の変動演出において特殊背景表示演出を開始可能であるものとする。すると、新たな保留が記憶された時点から特殊背景表示演出が開始され、通常の背景画像の表示から特殊背景画像の表示に切り替わる(図44(b)参照)。そして、これ以降、特殊背景表示演出の対象となった保留に基づいて実行される変動演出が開始されるまで特殊背景画像が表示され続ける(図44(c)〜(e)参照)。その後、上述の変動演出が開始されると、特殊演出として4秒間のブラックアウト演出が実行されるとともに、特殊背景画像の表示が継続して行われる(図44(f)参照)。そして、この特殊背景画像は、ブラックアウト演出の終了後もリーチ表示が行われるまで表示され続ける(図44(g)〜(h)参照)。   Specifically, as shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), a game is played at the first start winning opening 15 during the fluctuating performance performed when the first special figure holding number is “1”. It is assumed that a first special figure random number for which a ball enters and a new variation mode number of “05H” is determined is stored as a hold. Then, it is determined that the special background display effect for the hold is executed, and the special effect of the blackout effect is executed in the changing effect based on the hold. It is assumed that the start prohibition information is not set for both the read hold and the stored hold, and the special background display effect can be started in the changing effect being executed. Then, the special background display effect is started from the time when the new hold is stored, and the display is switched from the normal background image display to the special background image display (see FIG. 44B). Thereafter, the special background image continues to be displayed until the variation effect executed based on the hold that is the target of the special background display effect is started (see FIGS. 44C to 44E). Thereafter, when the above-described variation effect is started, a blackout effect for 4 seconds is executed as the special effect, and the display of the special background image is continuously performed (see FIG. 44 (f)). The special background image continues to be displayed until the reach display is performed even after the end of the blackout effect (see FIGS. 44 (g) to (h)).

また、図45(a)及び(b)に示すように、第1特図保留数が「0」であるときに行われている変動演出中に、第1始動入賞口15に遊技球が入球し、新たに「05H」の変動モード番号が決定される第1特図乱数が保留として記憶されたものとする。そして、この保留を対象とした特殊背景表示演出を実行する旨が決定され、当該保留に基づく変動演出において擬似変動パターンAによる擬似変動演出の特殊演出が実行されるものとする。なお、読み出された保留について開始禁止情報は設定されておらず、実行中の変動演出において特殊背景表示演出を開始可能であるものとする。すると、新たな保留が記憶された時点から特殊背景表示演出が開始され、通常の背景画像の表示から特殊背景画像の表示に切り替わる(図45(b)参照)。そして、これ以降、特殊背景表示演出の対象となった保留に基づいて実行される変動演出が開始されるまで特殊背景画像が表示され続ける(図45(c)参照)。その後、上述の変動演出が開始されると、特殊演出として、2.5秒間の演出図柄50の変動表示が行われた後、演出図柄50が1.5秒間停止表示される態様が1回行われる擬似変動演出が実行され、これに伴って、特殊背景画像の表示が継続して行われる(図45(d)〜(e)参照)。そして、この特殊背景画像は、特殊演出が終了し演出図柄50の変動表示が開始された後も、リーチ表示が行われるまで表示され続ける(図45(g)参照)。   As shown in FIGS. 45 (a) and 45 (b), a game ball enters the first start winning opening 15 during the fluctuating effect performed when the first special figure holding number is “0”. It is assumed that the first special figure random number for which a ball is changed and a variation mode number of “05H” is newly determined is stored as a hold. Then, it is determined that the special background display effect for the hold is to be executed, and the special effect of the pseudo change effect by the pseudo change pattern A is executed in the change effect based on the hold. It should be noted that the start prohibition information is not set for the read hold, and the special background display effect can be started in the variation effect being executed. Then, the special background display effect is started from the time when the new hold is stored, and the display is switched from the normal background image display to the special background image display (see FIG. 45B). From then on, the special background image continues to be displayed until the variation effect executed based on the hold that is the target of the special background display effect is started (see FIG. 45C). After that, when the above-described variation effect is started, as a special effect, a variation display of the effect symbol 50 for 2.5 seconds is performed, and then the effect symbol 50 is stopped once for 1.5 seconds. In response to this, the special background image is continuously displayed (see FIGS. 45D to 45E). The special background image continues to be displayed until the reach display is performed even after the special effect is finished and the dynamic display of the effect symbol 50 is started (see FIG. 45G).

ここで、擬似変動(擬似変動演出中に実行される演出図柄50の変動表示)は、上述の如く、本変動と同様の表示態様であり、見た目上はいずれも区別が付かないようになっているため、1回の変動演出において2回以上の演出図柄50の変動表示が行われるように見えることとなる。すると、擬似変動演出とともに特殊背景表示演出が実行される場合には、見た目上は、連続実行可能保留数よりも多い回数の変動演出(演出図柄50の変動表示)に跨って特殊背景表示演出が実行されることとなる。   Here, the pseudo variation (the variation display of the effect symbol 50 executed during the pseudo variation production) is the same display mode as the main variation as described above, and it is not possible to distinguish any of them in appearance. Therefore, it appears that the change display of the effect symbol 50 is performed twice or more in one change effect. Then, when the special background display effect is executed together with the pseudo-variation effect, the special background display effect is apparently straddling the number of change effects (the change display of the effect symbol 50) more than the number of continuously executable suspensions. Will be executed.

たとえば、図46(a)に示すように、読み出された保留に基づいて変動演出が実行されているとともに、1個の保留が記憶されているものとし、読み出された保留及び記憶されている保留のいずれについても開始禁止情報は設定されていないものとする。また、この状態において2個目の保留が記憶され、当該保留を対象とした特殊背景表示演出が実行されるものとする。この場合、読み出された保留に基づく実行中の変動演出において特殊背景表示演出が開始されるため、連続実行可能保留数は「2」となる。そして、この場合において、上述の2個目の保留について擬似変動パターンA(2.5秒間の演出図柄50の変動表示が行われた後、演出図柄50が1.5秒間停止表示される態様が1回行われるパターン)の擬似変動演出が実行されるときには、読み出された保留に基づく実行中の変動演出、1個目の保留に基づく変動演出、擬似変動パターンAにより実行される1回の擬似変動に跨って、特殊背景表示演出が実行されるように見えることとなる。すなわち、見た目上は、連続実行可能保留数である「2」よりも多い3回の変動演出に跨って、特殊背景表示演出が実行されることとなる(図46(a)参照)。   For example, as shown in FIG. 46 (a), it is assumed that a variable effect is executed based on the read hold, and one hold is stored, and the read hold and stored. It is assumed that the start prohibition information is not set for any of the pending holds. In this state, the second hold is stored and a special background display effect for the hold is executed. In this case, since the special background display effect is started in the variable effect being executed based on the read hold, the continuously executable hold number is “2”. In this case, the pseudo-variation pattern A (the display of the effect symbol 50 is stopped for 1.5 seconds after the effect symbol 50 is changed and displayed for 2.5 seconds for the second hold described above). When the pseudo variation effect of the pattern performed once) is executed, the variation effect being executed based on the read hold, the change effect based on the first hold, the one time executed by the pseudo change pattern A It seems that the special background display effect is executed across the pseudo variation. That is, apparently, the special background display effect is executed over three variable effects larger than “2” which is the continuously executable suspension number (see FIG. 46A).

また、図46(b)に示すように、読み出された保留に基づいて変動演出が実行されているとともに、2個の保留が記憶されているものとし、読み出された保留についてのみ開始禁止情報が設定されているものとする。また、この状態において3個目の保留が記憶され、当該保留を対象とした特殊背景表示演出が実行されるものとする。この場合、記憶されている1個目の保留に基づく変動演出において特殊背景表示演出が開始されるため、連続実行可能保留数は「2」となる。そして、この場合において、上述の3個目の保留について擬似変動パターンD(1.5秒間の演出図柄50の変動表示が行われた後、演出図柄50が0.5秒間停止表示される態様が4回行われるパターン)の擬似変動演出が実行されるときには、1個目の保留に基づく変動演出、2個目の保留に基づく変動演出、擬似変動パターンDにより実行される4回の擬似変動に跨って、特殊背景表示演出が実行されるように見えることとなる。すなわち、見た目上は、連続実行可能保留数である「2」よりも多い6回の変動演出に跨って、特殊背景表示演出が実行されることとなる(図46(b)参照)。   In addition, as shown in FIG. 46B, it is assumed that the fluctuating effect is executed based on the read hold and that two holds are stored, and the start is prohibited only for the read hold. It is assumed that information is set. In this state, the third hold is stored, and a special background display effect for the hold is executed. In this case, since the special background display effect is started in the variation effect based on the first stored suspension, the continuously executable suspension number is “2”. In this case, the pseudo variation pattern D (the variation in which the effect symbol 50 is displayed for 1.5 seconds and then the effect symbol 50 is stopped and displayed for 0.5 second is displayed for the above-described third hold. When the pseudo variation effect of the pattern performed four times) is executed, the variation effect based on the first hold, the change effect based on the second hold, and the four pseudo variations executed by the pseudo change pattern D It seems that a special background display effect is executed across the board. That is, apparently, the special background display effect is executed over the six variable effects larger than “2” which is the continuously executable hold number (see FIG. 46B).

このように、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、変動演出の前半部分の態様として、特別図柄の変動表示が開始されるとまず特殊演出が実行され、当該特殊演出の終了とともに演出図柄50の変動表示の前半部分が開始される特殊パターンとが設けられており、特殊パターンにおいて実行される特殊演出として、本変動と同態様の擬似変動が1回又は複数回行われる擬似変動演出が設けられている。また、新たな保留が記憶された場合に、当該保留に基づく変動演出よりも先に実行される変動演出から当該保留に基づく変動演出までの複数回の変動演出に跨って、特殊背景画像の表示等を行う特殊背景表示演出を実行可能となっている。   As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special effect is first executed when the variation display of the special symbol is started as an aspect of the first half portion of the variation effect. A special pattern in which the first half of the variable display is started is provided, and as a special effect executed in the special pattern, a pseudo variable effect in which a pseudo variation in the same manner as the main variation is performed once or a plurality of times is provided. ing. In addition, when a new hold is stored, a special background image is displayed across a plurality of variable effects from a variable effect executed before the variable effect based on the hold to the variable effect based on the hold. It is possible to execute special background display effects such as

そして、特殊背景表示演出の実行の対象となった保留(新たに記憶された保留)が、特殊パターンに基づいて変動演出の前半部分が実行されるものであって、この特殊パターンにおいて擬似変動演出が実行される場合には、当該保留よりも前に記憶された保留に基づく変動演出の回数、及び、当該保留に基づく変動演出における擬似変動の実行回数の合計回数分、演出図柄50の変動表示が行われるように見えることとなり、ひいては、この合計回数分の変動演出に跨って特殊背景表示演出が実行されるように見えることとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、記憶されている保留に基づいて実行される実際の変動演出の回数よりも多い回数の変動演出に跨って特殊背景表示演出が実行されるように見せることができ、より長い期間に亘る特殊背景表示演出の実行を実現できることとなるため、演出効果を高めることができるのである。
Then, the hold (newly stored hold) subject to execution of the special background display effect is that the first half of the change effect is executed based on the special pattern. Is executed, the number of times of the fluctuation effect based on the hold stored before the hold and the total number of times of execution of the pseudo change in the change effect based on the hold, the change display of the effect symbol 50 As a result, it appears that the special background display effect is executed across the variation effect for the total number of times.
That is, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the special background display effect is executed over the variation effect more times than the actual number of the variation effect executed based on the stored suspension. Since it can be shown and the execution of the special background display effect over a longer period can be realized, the effect of the effect can be enhanced.

(特殊背景表示演出の実行可否の決定の概要)
本形態における副制御基板300のサブROM302には、図47に示すように、特殊背景表示演出の実行の可否を決定するための特殊背景表示演出決定テーブル121が記憶されている。
この特殊背景表示演出決定テーブル121には、大当たりの抽選の結果ごと、連続実行可能保留数ごと、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される特殊背景表示演出決定乱数ごとに対応付けられて、特殊背景表示演出の実行の可否が定められている。
そして、副制御基板300が、主制御基板100から送信されるリーチ変動パターンの変動モード番号に対応する事前判定コマンドを受信すると、サブCPU301が、0〜249の範囲から1の特殊背景表示演出決定乱数を取得するとともに、連続実行可能保留数を確認し、大当たりの抽選の結果、連続実行可能保留数、取得した特殊背景表示演出決定乱数、及び、特殊背景表示決定テーブル121に基づいて、特殊背景表示演出の実行の可否を抽選により決定する。
(Overview of determining whether to execute special background display effects)
In the sub ROM 302 of the sub control board 300 in this embodiment, as shown in FIG. 47, a special background display effect determination table 121 for determining whether or not to execute the special background display effect is stored.
The special background display effect determination table 121 includes a special background display effect determination random number acquired for each jackpot lottery result, for each consecutively executable hold number, and within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). Whether to execute the special background display effect is determined in association with each other.
Then, when the sub control board 300 receives a prior determination command corresponding to the change mode number of the reach change pattern transmitted from the main control board 100, the sub CPU 301 determines one special background display effect from the range of 0 to 249. While acquiring a random number, confirming the number of consecutively executable hold, the result of jackpot lottery, the number of consecutively executable hold, the acquired special background display effect determination random number, and the special background display determination table 121, the special background Whether to execute the display effect is determined by lottery.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300がリーチなし変動パターンの変動モード番号に対応する事前判定コマンドを受信した場合には、この事前判定コマンドに係る保留を対象とした特殊背景表示演出の実行が決定されることはない。そして、副制御基板300がリーチ変動パターンの変動モード番号に対応する事前判定コマンドを受信した場合に限り、この事前判定コマンドに係る保留を対象とした特殊背景表示演出の実行の可否が、上述の抽選により決定される。
なお、リーチ変動パターンの変動モード番号に対応する事前判定コマンドに係る保留については、当該保留に基づく大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となる場合と、ハズレとなる場合の両方があるが、いずれの場合であっても、特殊背景表示演出の実行の可否が、上述の抽選により決定される。
なお、図47において、大当たりの抽選の結果と、特殊背景表示演出の実行の可否とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた特殊背景表示演出決定乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the sub-control board 300 receives a pre-determining command corresponding to the variation mode number of the non-reach variation pattern, the special control for the hold related to the pre-determination command The execution of the background display effect is not determined. Then, only when the sub-control board 300 receives a prior determination command corresponding to the variation mode number of the reach variation pattern, whether the execution of the special background display effect for the hold related to the prior determination command is determined as described above. Determined by lottery.
As for the hold related to the pre-judgment command corresponding to the change mode number of the reach fluctuation pattern, there are both cases where the result of the big win lottery based on the hold will be a big win and a case where it will be lost. Even in this case, whether or not the special background display effect can be executed is determined by the above-described lottery.
In FIG. 47, the numbers shown in each selection area in which the result of the jackpot lottery is associated with whether or not the special background display effect can be executed are the special background display effect determination random numbers assigned to the selected area. , That is, the selection ratio of the selection region.

また、この特殊背景表示演出決定テーブル121においては、連続実行可能保留数が0である場合には特殊背景表示演出が実行されないように、特殊背景表示演出決定乱数が割り振られているとともに、大当たりの抽選の結果が、ハズレの場合よりも大当たりの当選の場合のほうが、特殊背景表示演出を実行する確率が高くなるように、特殊背景表示演出決定乱数が割り振られている。
すなわち、大当たりに当選した場合には、特殊背景表示演出が実行されやすくなっているため、特殊背景表示演出が実行された場合には、大当たりの当選への期待度を高めることができるようになっている。
Also, in this special background display effect determination table 121, special background display effect determination random numbers are assigned so that the special background display effect is not executed when the continuously executable hold number is 0, and the jackpot A special background display effect determination random number is assigned so that the probability of executing the special background display effect is higher in the case where the lottery result is a big win than in the case of a loss.
In other words, since special background display effects are easy to be executed when winning a jackpot, it is possible to increase the degree of expectation for winning the jackpot when the special background display effect is executed. ing.

(特殊演出の種類の決定の概要)
本形態における副制御基板300のサブROM302には、図48に示すように、特殊パターンが決定された場合に実行される特殊演出の種類(ブラックアウト演出、擬似変動演出)を決定するための特殊演出決定テーブル122が記憶されている。
この特殊演出決定テーブル122には、「05H」の変動モードコマンドに対応する事前判定コマンドを受信した場合に参照される第1特殊演出決定テーブル122aと、「06H」の変動モードコマンドに対応する事前判定コマンドを受信した場合に参照される第2特殊演出決定テーブル122bと、が設けられている(図48(a)及び(b)参照)。
これらのテーブルには、連続実行可能保留数ごと、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される特殊演出決定乱数ごとに対応付けられて、特殊演出の種類が定められている。
そして、副制御基板300が、主制御基板100から送信される「05H」又は「06H」の変動モード番号に対応する事前判定コマンドを受信すると、サブCPU301が、0〜249の範囲から1の特殊演出決定乱数を取得するとともに、連続実行可能保留数を確認し、連続実行可能保留数、取得した特殊演出決定乱数、及び、対応する特殊演出決定テーブル122に基づいて、実行される特殊演出の種類を抽選により決定する。
(Overview of determining the type of special production)
In the sub ROM 302 of the sub control board 300 in this embodiment, as shown in FIG. 48, a special effect for determining the type of special effect (blackout effect, pseudo-variable effect) to be executed when a special pattern is determined. An effect determination table 122 is stored.
The special effect determination table 122 includes a first special effect determination table 122a that is referred to when a prior determination command corresponding to the variation mode command “05H” is received, and an advance corresponding to the variation mode command “06H”. A second special effect determination table 122b that is referred to when a determination command is received is provided (see FIGS. 48A and 48B).
In these tables, the types of special effects are determined in association with the number of consecutively executable suspensions and the special effect determination random numbers acquired within a predetermined numerical range (0 to 249 in this embodiment). ing.
When the sub-control board 300 receives a pre-judgment command corresponding to the variation mode number “05H” or “06H” transmitted from the main control board 100, the sub-CPU 301 selects one special value from 0 to 249. Acquiring the effect determination random number, confirming the number of continuously executable hold, the number of continuously executable hold, the acquired special effect determination random number, and the type of special effect to be executed based on the corresponding special effect determination table 122 Is determined by lottery.

図48(a)に示すように、第1特殊演出決定テーブル122aによれば、ブラックアウト演出、擬似変動パターンAの擬似変動演出、又は、擬似変動パターンBの擬似変動演出のいずれかが決定される。また、図48(b)に示すように、第2特殊演出決定テーブル122bによれば、ブラックアウト演出、擬似変動パターンCの擬似変動演出、又は、擬似変動パターンDの擬似変動演出のいずれかが決定される。
なお、図48(a)及び(b)において、連続実行可能保留数と、特殊演出の種類とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた特殊演出決定乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
As shown in FIG. 48A, according to the first special effect determination table 122a, any one of the blackout effect, the pseudo variation effect of the pseudo variation pattern A, or the pseudo variation effect of the pseudo variation pattern B is determined. The Further, as shown in FIG. 48B, according to the second special effect determination table 122b, any one of the blackout effect, the pseudo variation effect of the pseudo variation pattern C, or the pseudo variation effect of the pseudo variation pattern D is selected. It is determined.
In FIGS. 48A and 48B, the numbers shown in each selection area in which the number of consecutively executable suspensions and the type of special effect are associated with each other are the special effect determinations assigned to the selection area. The range of random numbers, that is, the selection ratio of the selection area is shown.

また、この第1特殊演出決定テーブル122a及び第2特殊演出決定テーブル122bにおいては、連続実行可能保留数が0である場合には必ずブラックアウト演出が実行されるように、特殊演出決定乱数が割り振られている。また、連続実行可能保留数が3又は4である場合、連続実行可能保留数が2である場合、連続実行可能保留数が1である場合の順に、擬似変動演出が実行されやすくなるように、特殊演出決定乱数が割り振られている。
すなわち、連続実行可能保留数が0である場合には、擬似変動演出が実行されないため、記憶されている保留に基づいて実行される演出図柄50の変動表示の回数と、見た目上の演出図柄50の変動表示の回数とは一致することとなる。一方、連続実行可能保留数が3又は4である場合、連続実行可能保留数が2である場合、連続実行可能保留数が1である場合の順に、擬似変動演出が実行されやすくなっているため、連続実行可能保留数が少ない程、記憶されている保留に基づいて実行される演出図柄50の変動表示の回数よりも、見た目上の演出図柄50の変動表示の回数の方が多くなりやすい。したがって、連続実行可能保留数が少ない場合に、特殊背景表示演出の実行が決定されたときにも、見た目上多くの変動演出に跨った特殊背景表示演出が実行されやすいようになっている。
Further, in the first special effect determination table 122a and the second special effect determination table 122b, special effect determination random numbers are allocated so that a blackout effect is always executed when the number of continuously executable suspensions is zero. It is. In addition, when the continuously executable hold number is 3 or 4, when the continuously executable hold number is 2, and when the continuously executable hold number is 1, the pseudo-variable effect is easily executed. A special production decision random number is assigned.
That is, since the pseudo-variable effect is not executed when the continuously executable hold number is 0, the number of variable display of the effect symbol 50 executed based on the stored hold and the apparent effect symbol 50 This is the same as the number of times of fluctuation display. On the other hand, when the continuously executable hold number is 3 or 4, the pseudo executable effect is easily executed in the order of the continuously executable hold number being 2, and the continuously executable hold number being 1. The smaller the number of continuously executable suspensions, the greater the number of apparent display variations of the effect design 50 than the number of display variations of the effect design 50 executed based on the stored suspension. Therefore, when the number of continuously executable suspensions is small, even when the execution of the special background display effect is determined, the special background display effect straddling many fluctuating effects can be easily executed.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、連続実行可能保留数ごとに、ブラックアウト演出又は擬似変動演出の決定される割合が設定されているため、特殊背景表示演出が実行される場合において、たとえば連続実行可能保留数が少ないときには見た目上の変動演出の回数を増やす一方、連続実行可能保留数が多いときには見た目上の変動演出の回数が増えないようにする等、特殊背景表示演出が実行される見た目上の期間(特殊背景表示演出が跨って実行される見た目上の変動演出の回数)を設計者の意図通りに設定することができ、演出効果を高めることができるのである。   As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, the ratio for determining the blackout effect or the pseudo-variable effect is set for each continuously executable hold number, and thus the special background display effect is executed. For example, when the number of continuously executable suspensions is small, the number of apparent variation effects is increased, while when the number of continuously executable suspensions is large, the number of apparent variation effects is not increased. It is possible to set the apparent period during which the effect is executed (the number of apparently changing effects that are executed across the special background display effect) as intended by the designer, thereby enhancing the effect. .

次に、上述のような各種処理を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図49に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数(前半変動演出乱数、後半変動演出乱数、特殊背景表示演出決定乱数、特殊演出決定乱数)を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the sub control board 300 for executing the various processes as described above will be described.
First, the main process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, the main processing program is read from the sub ROM 302 in response to power-on, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs processing for updating each production random number (first half variation production random number, second half variation production random number, special background display production decision random number, special production decision random number), and thereafter, interrupt processing is performed. Step 2001 is repeatedly executed until it is received. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図50に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図50に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to next Step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の変動演出等の進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、回転操作検出センサ9c及び押下操作検出センサ9dからの操作信号が入力されたか否かを判定する。そして、回転操作検出センサ9c又は押下操作検出センサ9dから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)等の各種制御基板に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。   In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 can be accepted in accordance with the progress status of the changing effect being executed, and operation signals from the rotation operation detection sensor 9c and the pressing operation detection sensor 9d. It is determined whether or not is input. When an operation signal is input from the rotation operation detection sensor 9c or the pressing operation detection sensor 9d, if the operation of the effect operation device 9 is being accepted, an image indicating that the effect operation device 9 has been operated is displayed. Commands are sent to the transmission buffer to be sent to various control boards such as a control board (not shown), a voice control board (not shown), and an electrical control board (not shown). Store. Then, the process proceeds to next Step 2103.

ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板、音声制御基板、電飾制御基板等の各種制御基板へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。   In step 2103, the sub CPU 301 transmits the command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to various control boards such as an image control board, a sound control board, and an illumination control board. Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is finished.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、事前判定コマンドを受信した場合に実行される事前判定コマンド受信処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、事前判定コマンドは、主制御基板100において、事前判定処理のステップ562で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the prior determination command reception processing that is executed when a prior determination command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the advance determination command is stored in the main control board 100 in step 562 of the advance determination process, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2200において、サブCPU301は、受信した事前判定コマンドに基づき、当該事前判定コマンドに含まれる大当たりの抽選の結果、特別図柄の種別、変動モード番号及び変動パターン番号等の事前判定情報を、サブRAM303の第1保留記憶領域のうち対応する記憶部に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、保留表示領域52において保留表示を行うための保留表示処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、保留表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板に送信され、当該制御基板において、新たになされた保留記憶に対応する保留表示部に保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2202に進む。
In step 2200, the sub CPU 301 stores, on the basis of the received preliminary determination command, the preliminary determination information such as the jackpot lottery included in the preliminary determination command, the special symbol type, the variation mode number, and the variation pattern number, as the sub RAM 303. Stored in the corresponding storage unit in the first reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 executes a hold display process for performing a hold display in the hold display area 52. Specifically, the sub CPU 301 sets a hold display command in the transmission buffer. The hold display command set here is transmitted to the various control boards in the above-described step 2103, and processing for performing hold display on the hold display unit corresponding to the newly made hold storage is executed on the control board. Will be. Then, the process proceeds to next Step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、特殊背景表示演出に関する各種制御を行う特殊背景表示演出制御処理を実行する。そして、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、特殊背景表示演出の実行禁止の可否に関する制御を行う禁止制御処理を実行する。そして、次のステップ2204に進む。
ステップ2204において、サブCPU301は、特殊演出の種類を決定するための特殊演出決定処理を実行する。そして、事前判定コマンド受信処理を終了する。
In Step 2202, the sub CPU 301 executes special background display effect control processing for performing various controls related to the special background display effect. Then, the process proceeds to next Step 2203.
In step 2203, the sub CPU 301 executes a prohibition control process for performing control relating to whether or not execution of the special background display effect is prohibited. Then, the process proceeds to next Step 2204.
In step 2204, the sub CPU 301 executes special effect determination processing for determining the type of special effect. Then, the prior determination command reception process ends.

次に、上述したステップ2202の特殊背景表示演出制御処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2300において、サブCPU301は、連続実行可能保留数をカウントするための連続実行可能保留数カウンタの値をリセットする。なお、連続実行可能保留数カウンタは、サブRAM303の所定の記憶領域により構成されるものである。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、新たな保留が記憶された第1保留記憶領域の記憶部の番号を所定の変数Nに入力する。たとえば、新たな保留が記憶された記憶部が第2記憶部であった場合には、Nに2を入力する。この変数Nは、第1保留記憶領域の記憶部の番号を特定するために用いられるものであり、この変数Nの値により、後述の処理の対象となる記憶部が特定される。たとえば、Nの値が1の場合には、後述の処理の対象となる記憶部は第1記憶部となる。なお、Nの値が0の場合には、読み出された保留が記憶されるサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部が、後述の処理の対象となる。そして、次のステップ2302に進む。
Next, the special background display effect control process of step 2202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2300, the sub CPU 301 resets the value of the continuously executable pending number counter for counting the continuously executable pending number. The continuously executable pending number counter is constituted by a predetermined storage area of the sub RAM 303. Then, the process proceeds to next Step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 inputs the number of the storage unit in the first reserved storage area in which the new hold is stored in a predetermined variable N. For example, if the storage unit storing the new hold is the second storage unit, 2 is input to N. This variable N is used to specify the number of the storage unit in the first reserved storage area, and the value of this variable N specifies the storage unit to be processed later. For example, when the value of N is 1, a storage unit that is a target of processing described later is a first storage unit. When the value of N is 0, a predetermined processing storage unit provided in the sub RAM 303 in which the read suspension is stored is a target of processing described later. Then, the process proceeds to next Step 2302.

ステップ2302において、サブCPU301は、Nの値を1デクリメントする。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、第N記憶部に開始禁止情報が記憶されているか否かを判定する。そして、第N記憶部に開始禁止情報が記憶されていると判定した場合、ステップ2306に進む。一方、第N記憶部に開始禁止情報が記憶されていないと判定した場合、次のステップ2304に進む。
In step 2302, the sub CPU 301 decrements the value of N by 1. Then, the process proceeds to next Step 2303.
In step 2303, the sub CPU 301 determines whether or not start prohibition information is stored in the Nth storage unit. If it is determined that the start prohibition information is stored in the Nth storage unit, the process proceeds to step 2306. On the other hand, if it is determined that the start prohibition information is not stored in the Nth storage unit, the process proceeds to the next step 2304.

ステップ2304において、サブCPU301は、連続実行可能保留数カウンタの値を1インクリメントする。そして、次のステップ2305に進む。
ステップ2305において、サブCPU301は、Nの値が0であるか否かを判定する。そして、Nの値が0でない(すなわち、1以上である)と判定した場合、ステップ2302に戻る。一方、Nの値が0であると判定した場合、次のステップ2306に進む。
In step 2304, the sub CPU 301 increments the value of the continuously executable pending number counter by one. Then, the process proceeds to next Step 2305.
In step 2305, the sub CPU 301 determines whether or not the value of N is 0. If it is determined that the value of N is not 0 (that is, 1 or more), the process returns to step 2302. On the other hand, if it is determined that the value of N is 0, the process proceeds to the next step 2306.

ステップ2306において、サブCPU301は、新たな保留が記憶された第1保留記憶領域の記憶部に、連続実行可能保留数カウンタの値を記憶する。これにより、対応する保留についての連続実行可能保留数が記憶されることとなる。そして、次のステップ2307に進む。
ステップ2307において、サブCPU301は、上述のステップ2200で記憶部(新たな保留が記憶された記憶部)に記憶された変動モード番号が、特殊背景表示演出を実行可能なもの(すなわち、「02H」、「03H」、「05H」又は「06H」)であるか否かを判定する。そして、特殊背景表示演出を実行可能なものでないと判定した場合、特殊背景表示演出制御処理を終了する。一方、特殊背景表示演出を実行可能なものであると判定した場合、次のステップ2308に進む。
In step 2306, the sub CPU 301 stores the value of the continuously executable pending number counter in the storage unit of the first pending storage area where the new pending is stored. As a result, the number of continuously executable suspensions for the corresponding suspension is stored. Then, the process proceeds to next Step 2307.
In Step 2307, the sub CPU 301 can execute the special background display effect using the change mode number stored in the storage unit (the storage unit storing the new hold) in Step 2200 described above (that is, “02H”). , “03H”, “05H”, or “06H”). If it is determined that the special background display effect is not executable, the special background display effect control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special background display effect can be executed, the process proceeds to the next step 2308.

ステップ2308において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された特殊背景表示演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2309に進む。
ステップ2309において、サブCPU301は、上述のステップ2308で取得した特殊背景表示演出決定乱数、上述のステップ2200で記憶部に記憶された大当たりの抽選の結果(大当たり又はハズレ)、上述のステップ2306で記憶部に記憶された連続実行可能保留数、及び、特殊背景表示演出決定テーブル121に基づいて、特殊背景表示演出の実行の可否を決定する。そして、次のステップ2310に進む。
In step 2308, the sub CPU 301 acquires the special background display effect determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2309.
In step 2309, the sub CPU 301 stores the special background display effect determination random number acquired in the above step 2308, the jackpot lottery result stored in the storage unit in the above step 2200 (big hit or lose), and in the above step 2306. Based on the number of continuously executable suspensions stored in the section and the special background display effect determination table 121, whether to execute the special background display effect is determined. Then, the process proceeds to next Step 2310.

ステップ2310において、サブCPU301は、上述のステップ2309で特殊背景表示演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、特殊背景表示演出の実行が決定されていない(すなわち、特殊背景表示演出の非実行が決定された)と判定した場合、特殊背景表示演出制御処理を終了する。一方、特殊背景表示演出の実行が決定されたと判定した場合、次のステップ2311に進む。
ステップ2311において、サブCPU301は、Nの値が0であるか否かを判定する。そして、Nの値が0でないと判定した場合、ステップ2313に進む。一方、Nの値が0であると判定した場合、次のステップ2312に進む。
In step 2310, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the special background display effect has been determined in step 2309 described above. If it is determined that the execution of the special background display effect has not been determined (that is, the non-execution of the special background display effect has been determined), the special background display effect control process ends. On the other hand, if it is determined that execution of the special background display effect has been determined, the process proceeds to the next step 2311.
In step 2311, the sub CPU 301 determines whether or not the value of N is 0. If it is determined that the value of N is not 0, the process proceeds to step 2313. On the other hand, if it is determined that the value of N is 0, the process proceeds to the next step 2312.

ステップ2312において、サブCPU301は、特殊背景表示演出を開始するための特殊背景表示演出開始コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊背景表示演出開始コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特殊背景表示演出開始コマンドに基づいて特殊背景表示演出を実行する制御が行われることとなる。そして、ステップ2314に進む。
また、上述のステップ2311でNの値が0でないと判定した場合に進むステップ2313において、サブCPU301は、第1保留記憶領域の第N+1記憶部に、特殊背景表示演出を開始するタイミングであることを示す特殊背景表示開始情報を記憶する。すなわち、第1保留記憶領域の記憶部に特殊背景表示開始情報が記憶されていた場合には、当該記憶部に記憶された保留が読み出され、当該保留に基づく変動演出の開始時に特殊背景表示演出が開始されることとなる。そして、次のステップ2314に進む。
In step 2312, the sub CPU 301 sets a special background display effect start command for starting a special background display effect in the transmission buffer. The special background display effect start command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2103, and the special background display effect is generated by these control boards based on the received special background display effect start command. Control to be executed is performed. Then, the process proceeds to Step 2314.
Further, in step 2313, which proceeds when it is determined in step 2311 that the value of N is not 0, the sub CPU 301 is time to start a special background display effect in the (N + 1) th storage unit of the first reserved storage area. The special background display start information indicating is stored. That is, when the special background display start information is stored in the storage unit of the first hold storage area, the hold stored in the storage unit is read out, and the special background display is displayed at the start of the variation effect based on the hold. Production will be started. Then, the process proceeds to next Step 2314.

ステップ2314において、サブCPU301は、特殊背景表示演出の実行が決定されており、新たな特殊背景表示演出の実行を決定できないことを示す実行決定禁止フラグをオンにする。そして、次のステップ2315に進む。
ステップ2315において、サブCPU301は、新たな保留が記憶された記憶部に、特殊背景表示演出の実行対象の保留であることを示す特殊背景表示対象情報を記憶する。すなわち、第1保留記憶領域の記憶部に特殊背景表示対象情報が記憶されていた場合には、当該記憶部に記憶された保留を対象とする特殊背景表示演出が実行されることが示される。そして、特殊背景表示演出制御処理を終了する。
In step 2314, the sub CPU 301 turns on an execution determination prohibition flag indicating that execution of the special background display effect has been determined and execution of a new special background display effect cannot be determined. Then, the process proceeds to next Step 2315.
In step 2315, the sub CPU 301 stores special background display target information indicating that the special background display effect is to be executed in the storage unit in which the new hold is stored. That is, when the special background display target information is stored in the storage unit of the first hold storage area, it is indicated that the special background display effect for the hold stored in the storage unit is executed. Then, the special background display effect control process ends.

次に、上述のステップ2203の禁止制御処理について、図53のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2400において、サブCPU301は、上述のステップ2200で対応する記憶部(新たな保留が記憶された記憶部)に記憶された事前判定情報における変動パターン番号が、発展ありパターンに対応するもの(すなわち、「06H」、「07H」、「A6H」又は「A7H」)であるか否かを判定する。そして、発展ありパターンに対応するものであると判定した場合、ステップ2403に進む。一方、発展ありパターンに対応するものでないと判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、実行決定禁止フラグがオンであるか否かを判定する。そして、実行決定禁止フラグがオンであると判定した場合、ステップ2403に進む。一方、実行決定禁止フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2402に進む。
Next, the prohibition control process in step 2203 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2400, the sub CPU 301 determines that the variation pattern number in the prior determination information stored in the storage unit corresponding to step 2200 (the storage unit storing the new hold) corresponds to the developed pattern (that is, , “06H”, “07H”, “A6H” or “A7H”). If it is determined that the pattern corresponds to the developed pattern, the process proceeds to step 2403. On the other hand, if it is determined that the pattern does not correspond to the developed pattern, the process proceeds to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 determines whether or not the execution decision prohibition flag is on. If it is determined that the execution determination prohibition flag is on, the process proceeds to step 2403. On the other hand, if it is determined that the execution determination prohibition flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、新たな保留が記憶された第1保留記憶領域の記憶部の1つ前の記憶部に、特殊背景表示対象情報が記憶されているか否かを判定する。すなわち、新たに記憶部に記憶された保留は、特殊背景表示演出の実行対象の保留の次に記憶されたものであるか否かを判定する。そして、特殊背景表示対象情報が記憶されていないと判定した場合、禁止制御処理を終了する。一方、特殊背景表示対象情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、新たに記憶された保留の記憶部に開始禁止情報を記憶する。これにより、当該記憶部に記憶された保留に対して開始禁止情報が設定され、当該保留に基づく変動演出において特殊背景表示演出を開始することができないこととなる。そして、禁止制御処理を終了する。
In step 2402, the sub CPU 301 determines whether or not special background display target information is stored in the storage unit immediately preceding the storage unit in the first hold storage area in which a new hold is stored. That is, it is determined whether or not the hold newly stored in the storage unit is stored next to the hold of the execution target of the special background display effect. And when it determines with special background display object information not being memorize | stored, a prohibition control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the special background display target information is stored, the process proceeds to the next step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 stores the start prohibition information in the newly stored storage unit. Thereby, the start prohibition information is set for the hold stored in the storage unit, and the special background display effect cannot be started in the changing effect based on the hold. Then, the prohibition control process ends.

次に、上述のステップ2204の特殊演出決定処理について、図54のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、上述のステップ2200で対応する記憶部(新たな保留が記憶された記憶部)に記憶された事前判定情報における変動モード番号が「05H」又は「06H」であるか否か(すなわち、変動演出の前半部分の態様が特殊パターンであるか否か)を判定する。そして、「05H」及び「06H」のいずれでもないと判定した場合、特殊演出決定処理を終了する。一方、「05H」又は「06H」であると判定した場合、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された特殊演出決定乱数を取得する。そして、次のステップ2502に進む。
Next, the special effect determination process in step 2204 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In Step 2500, the sub CPU 301 determines whether the variation mode number in the prior determination information stored in the corresponding storage unit (the storage unit storing the new hold) in Step 2200 is “05H” or “06H”. It is determined whether or not (that is, whether or not the first half of the variation effect is a special pattern). And when it determines with neither being "05H" and "06H", special effect determination processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that it is “05H” or “06H”, the process proceeds to the next step 2501.
In step 2501, the sub CPU 301 obtains the special effect determination random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2502.

ステップ2502において、サブCPU301は、上述のステップ2501で取得した特殊演出決定乱数、上述のステップ2306で新たな保留の記憶部に記憶された連続実行可能保留数、及び、上述の変動モード番号に対応する特殊演出決定テーブル122(すなわち、変動モード番号が「05H」の場合には第1特殊演出決定テーブル122a、変動モード番号が「06H」の場合には第2特殊演出決定テーブル122b)に基づいて、特殊演出の態様を決定し、決定された特殊演出の態様を、対応する記憶部(新たな保留が記憶された記憶部)に記憶する。具体的には、変動モード番号が「05H」の場合には、特殊演出の態様として、ブラックアウト演出、擬似変動パターンAの擬似変動演出、又は、擬似変動パターンBの擬似変動演出が決定される。また、変動モード番号が「06H」の場合には、特殊演出の態様として、ブラックアウト演出、擬似変動パターンCの擬似変動演出、又は、擬似変動パターンDの擬似変動演出が決定される。そして、特殊演出決定処理を終了する。   In step 2502, the sub CPU 301 corresponds to the special effect determination random number acquired in step 2501 described above, the continuously executable hold number stored in the new hold storage unit in step 2306, and the variation mode number described above. Based on the special effect determination table 122 (ie, the first special effect determination table 122a when the variation mode number is “05H”, and the second special effect determination table 122b when the variation mode number is “06H”). The aspect of the special effect is determined, and the determined aspect of the special effect is stored in the corresponding storage unit (the storage unit storing the new hold). Specifically, when the variation mode number is “05H”, a blackout effect, a pseudo variation effect of the pseudo variation pattern A, or a pseudo variation effect of the pseudo variation pattern B is determined as a special effect mode. . When the variation mode number is “06H”, a blackout effect, a pseudo variation effect of the pseudo variation pattern C, or a pseudo variation effect of the pseudo variation pattern D is determined as a special effect mode. Then, the special effect determination process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図55のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2600において、サブCPU301は、第1保留記憶領域に記憶された保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、第1保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(事前判定情報、連続実行可能保留数、開始禁止情報、特殊背景表示対象情報、特殊背景表示開始情報、特殊演出の態様等)をサブRAM303に設けられた所定の処理記憶部にシフトするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。併せて、保留表示もシフトする。そして、次のステップ2601に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation mode command reception processing executed when a variation mode command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the change mode command is stored in step 911 of the change effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.
In step 2600, the sub CPU 301 executes a hold shift process for shifting the display of the corresponding hold display unit as the number of holds stored in the first hold storage area decreases by one. Specifically, when the sub CPU 301 receives the variation mode command, the sub CPU 301 performs a shift process for each storage unit in the first reserved storage area. Here, the information stored in the first storage unit (preliminary determination information, number of consecutively executable suspensions, start prohibition information, special background display target information, special background display start information, special effects, etc.) is stored in the sub-RAM 303. While shifting to the predetermined processing storage unit provided, the information stored in the second storage unit to the fourth storage unit is shifted to the storage unit having a smaller number. At the same time, the hold display is also shifted. Then, the process proceeds to next Step 2601.

ステップ2601において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された前半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2602に進む。
ステップ2602において、サブCPU301は、上述のステップ2601で取得した前半変動演出乱数、変動演出の態様を決定するための変動演出決定テーブル及び受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号に基づいて、前半本変動の態様を決定する。そして、次のステップ2603に進む。
In step 2601, the sub CPU 301 acquires the first half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2602.
In step 2602, the sub CPU 301 determines the first half based on the first variation variation random number acquired in step 2601 described above, the variation representation determination table for determining the variation variation mode, and the variation mode number corresponding to the received variation mode command. The mode of this variation is determined. Then, the process proceeds to next Step 2603.

ステップ2603において、サブCPU301は、変動演出の前半部分の態様を定めた前半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。具体的には、上述のステップ2502で特殊演出の態様が決定された場合には、当該特殊演出の態様、及び、上述のステップ2602で決定した前半本変動の態様に対応する前半変動演出実行コマンドが送信バッファにセットされる。また、上述のステップ2502で特殊演出の態様が決定されなかった場合には、上述のステップ2602で決定した前半本変動の態様に対応する前半変動演出実行コマンドが送信バッファにセットされる。ここでセットされた前半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した前半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の前半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2604に進む。   In step 2603, the sub CPU 301 sets a first half variation effect execution command that defines the first half portion of the variation effect in the transmission buffer. Specifically, when the special effect mode is determined in step 2502 described above, the first half variation effect execution command corresponding to the special effect mode and the first half actual mode determined in step 2602 described above. Is set in the send buffer. If the special effect mode is not determined in step 2502, the first half variation effect execution command corresponding to the first half main variation mode determined in step 2602 is set in the transmission buffer. The first half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the first half portion of the variation effect is executed by these control boards based on the received first half variation effect execution command. Control to be performed. Then, the process proceeds to next Step 2604.

ステップ2604において、サブCPU301は、所定の処理記憶部に特殊背景表示開始情報が記憶されているか否かを判定する。そして、特殊背景表示開始情報が記憶されていないと判定した場合、変動モードコマンド受信処理を終了する。一方、特殊背景表示開始情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2605に進む。
ステップ2605において、サブCPU301は、特殊背景表示演出開始コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊背景表示演出開始コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特殊背景表示演出開始コマンドに基づいて特殊背景表示演出を実行する制御が行われることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
In step 2604, the sub CPU 301 determines whether or not special background display start information is stored in a predetermined processing storage unit. And when it determines with special background display start information not being memorize | stored, a variable mode command reception process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that special background display start information is stored, the process proceeds to the next step 2605.
In step 2605, the sub CPU 301 sets a special background display effect start command in the transmission buffer. The special background display effect start command set here is transmitted to various control boards in the above-described step 2103, and the special background display effect is generated by these control boards based on the received special background display effect start command. Control to be executed is performed. Then, the variable mode command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図56のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation pattern command reception processing executed when a variation pattern command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation pattern command is stored in step 911 of the variation effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2700において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された後半変動演出乱数を取得する。そして、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、上述のステップ2700で取得した後半変動演出乱数、変動演出決定テーブル及び受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の後半部分の態様を決定する。そして、次のステップ2702に進む。
In step 2700, the sub CPU 301 obtains the latter half variation effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2701.
In step 2701, the sub CPU 301 determines the aspect of the latter half of the variation effect based on the latter half variation effect random number, the variation effect determination table acquired in step 2700 and the received variation pattern command. Then, the process proceeds to next Step 2702.

ステップ2702において、サブCPU301は、上述のステップ2701で決定した変動演出の後半部分の態様に対応する後半変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた後半変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した後半変動演出実行コマンドに基づいて変動演出の後半部分を実行する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2703に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、実行決定禁止フラグがオンであるか否かを判定する。そして、実行決定禁止フラグがオンでないと判定した場合、変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、実行決定禁止フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2704に進む。
In step 2702, the sub CPU 301 sets a second half variation effect execution command corresponding to the second half aspect of the variation effect determined in step 2701 described above in the transmission buffer. The second half variation effect execution command set here is transmitted to various control boards in step 2103 described above, and the second half portion of the variation effect is executed by these control boards based on the received second half variation effect execution command. Control to be performed. Then, the process proceeds to next Step 2703.
In step 2703, the sub CPU 301 determines whether or not the execution decision prohibition flag is on. If it is determined that the execution decision prohibition flag is not on, the variation pattern command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution decision prohibition flag is on, the process proceeds to the next step 2704.

ステップ2704において、サブCPU301は、所定の処理記憶部に特殊背景表示対象情報が記憶されているか否かを判定する。そして、特殊背景表示対象情報が記憶されていないと判定した場合、変動パターンコマンド受信処理を終了する。一方、特殊背景表示対象情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2705に進む。
ステップ2705において、サブCPU301は、実行中の特殊背景表示演出を所定のタイミング(本形態ではリーチ表示のタイミング)で終了するための特殊背景表示終了コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特殊背景表示終了コマンドは、上述のステップ2103において、各種制御基板へ送信されるとともに、これらの制御基板により、受信した特殊背景表示終了コマンドに基づいて特殊背景表示演出を終了する制御が行われることとなる。そして、次のステップ2706に進む。
In step 2704, the sub CPU 301 determines whether or not special background display target information is stored in a predetermined processing storage unit. And when it determines with special background display object information not being memorize | stored, a fluctuation pattern command reception process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the special background display target information is stored, the process proceeds to the next step 2705.
In step 2705, the sub CPU 301 sets a special background display end command for ending the special background display effect being executed at a predetermined timing (reach display timing in this embodiment) in the transmission buffer. The special background display end command set here is transmitted to the various control boards in step 2103 described above, and the special background display effect is ended by these control boards based on the received special background display end command. Control will be performed. Then, the process proceeds to next Step 2706.

ステップ2706において、サブCPU301は、実行決定禁止フラグをオフにする。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。   In step 2706, the sub CPU 301 turns off the execution determination prohibition flag. Then, the variation pattern command reception process ends.

次に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、メインCPU101が、第1始動入賞口15へ遊技球が入球することを契機に、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数の他、変動演出のパターンを決定するためのリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を取得し、この取得された乱数に基づいて、大当たりの判定及び変動演出のパターン(変動時間)を決定するようになっているが、これに限定されるものではない。たとえば、メインCPU101は大当たり決定乱数のみを取得し、この取得した大当たり決定乱数に基づいて、大当たりの判定及び変動演出のパターンを決定するようにしてもよい。
このように設定することで、乱数の生成等の処理を減らすことができるため、メインCPU101に対する負荷を軽減することができる。
Next, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the main CPU 101 determines a variation effect pattern in addition to the jackpot determination random number used for the jackpot determination when the game ball enters the first start winning opening 15. A reach group determination random number, a reach mode determination random number and a variation pattern random number are acquired, and based on the acquired random number, a jackpot determination and a variation production pattern (variation time) are determined. It is not limited. For example, the main CPU 101 may acquire only the jackpot determination random number, and determine the jackpot determination and the variation effect pattern based on the acquired jackpot determination random number.
By setting in this way, processing such as generation of random numbers can be reduced, so that the load on the main CPU 101 can be reduced.

また、上述の実施の形態では、メインCPU101により変動演出のパターン(変動時間)が決定されると、この決定されたパターンに対応して一義的に変動演出の態様(リーチなし変動パターン、リーチ変動パターン、発展なしパターン、発展ありパターン等)が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、メインCPU101は、変動演出のパターン(変動時間)のみを決定し、この決定結果を受信したサブCPU301が上述の変動演出の態様を決定するように設定してもよい。
このように設定することで、メインCPU101に対する負荷を軽減することができるとともに、決定される変動演出の態様のバリエーションを増やすことができる。
Further, in the above-described embodiment, when the variation effect pattern (variation time) is determined by the main CPU 101, the variation effect mode (reachless variation pattern, reach variation) is uniquely associated with the determined pattern. Pattern, non-developed pattern, developed pattern, etc.) are determined, but the present invention is not limited to this, and the main CPU 101 determines only the pattern (variation time) of the variation effect, and this determination It may be set so that the sub CPU 301 that has received the result determines the above-described variation effect mode.
By setting in this way, it is possible to reduce the load on the main CPU 101 and increase the variation of the determined variation effect.

また、上述の実施の形態では、特殊パターンが対応付けられた変動モード番号が決定された場合には、リーチ変動パターンにより前半本変動が実行されるように設定されていた(すなわち、特殊演出が実行される場合には、必ずリーチ表示がなされるように設定されていた)が、これに限定されるものではなく、特殊パターンが対応付けられた変動モード番号が決定された場合に、リーチなし変動パターンにより前半本変動が実行されるように設定してもよい。すなわち、特殊演出が実行されても、リーチ表示がなされない場合があるように設定してもよい。
このように設定することで、特殊演出が実行された際に実行される前半本変動のバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the variation mode number associated with the special pattern is determined, the first half variation is set to be executed by the reach variation pattern (that is, the special effect is performed). When executed, the reach display is always set to be performed). However, the present invention is not limited to this, and there is no reach when the variation mode number associated with the special pattern is determined. It may be set so that the first half fluctuation is executed according to the fluctuation pattern. In other words, the reach display may not be performed even if the special effect is executed.
By setting in this way, the variation of the first half variation that is executed when the special effect is executed increases, so that the effect of the effect can be improved.

また、上述の実施の形態では、特殊パターンが対応付けられた変動モード番号が決定された場合の特殊演出時間は「4秒」及び「8秒」のいずれかとなっていたが、これに限定されるものではなく、これら以外の特殊演出時間を設けてもよい。
このように設定することで、特殊演出のバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
In the above-described embodiment, the special effect time when the variation mode number associated with the special pattern is determined is either “4 seconds” or “8 seconds”, but is not limited thereto. It is not a thing, and you may provide special production time other than these.
By setting in this way, the variation of special effects increases, so the effect of the effects can be improved.

また、上述の実施の形態では、リーチ変動パターンによる前半本変動が実行される保留を対象として特殊背景表示演出を実行できるようになっていたが、これに限定されるものではなく、リーチなし変動パターンによる前半本変動が実行される保留も対象として特殊背景表示演出を実行できるように設定してもよい。
このように設定することで、特殊背景表示演出の実行契機が増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, the special background display effect can be executed for the suspension in which the first half fluctuation according to the reach fluctuation pattern is executed. However, the present invention is not limited to this. You may set so that special background display effect can be performed also for the hold | maintenance in which the first half fluctuation | variation by a pattern is performed.
By setting in this way, the execution trigger of the special background display effect increases, so that the effect of the effect can be improved.

また、上述の実施の形態では、変動演出の実行中に新たな保留が記憶されて、当該保留を対象とする特殊背景表示演出の実行が決定された場合には、実行中の変動演出に係る保留(読み出された保留)について開始禁止情報が設定されていなければ、当該決定の時点から特殊背景表示演出を開始するように設定されていたが、これに限定されるものではなく、前記決定よりも後の時点(たとえば、実行中の変動演出の終了時点、次の変動演出の開始時点等)から特殊背景表示演出を開始するように設定してもよい。
また、実行中の変動演出に係る保留について開始禁止情報が設定されていた場合には、特殊背景表示演出を開始可能な最先の保留に係る変動演出の開始時点から特殊背景表示演出を開始するように設定されていたが、これに限定されるものではなく、前記変動演出の開始よりも後の時点(たとえば、当該変動演出の終了時点、前記最先の保留よりも後に記憶された保留に係る変動演出の開始時点等)から特殊背景表示演出を開始するように設定してもよい。
これらのように設定することで、特殊背景表示演出の開始タイミングのバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, when a new hold is stored during execution of the variable effect and execution of the special background display effect for the hold is determined, the change effect being executed is related. If the start prohibition information is not set for the hold (read hold), the special background display effect is set to start from the time of the determination. However, the determination is not limited to this, and the determination is made. Alternatively, the special background display effect may be set to start from a later time point (for example, the end point of the running variation effect, the start point of the next variation effect, etc.).
In addition, when the start prohibition information is set for the hold related to the variation effect being executed, the special background display effect is started from the start time of the change effect related to the first hold that can start the special background display effect. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to this, but the time point after the start of the variation effect (for example, the end point of the variation effect, the hold stored after the earliest hold) The special background display effect may be set to start from the starting point of the variation effect.
By setting as above, since the variation of the start timing of the special background display effect increases, the effect of the effect can be improved.

また、上述の実施の形態における擬似変動では、リーチ表示が行われないようになっているが、これに限定されるものではなく、リーチ表示を行った上でハズレの停止表示態様で演出図柄50が停止表示するように設定してもよい。
このように設定することで、擬似変動の態様のバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
Further, in the pseudo variation in the above-described embodiment, the reach display is not performed. However, the present invention is not limited to this, and the effect symbol 50 is displayed in the stop display mode of the loss after performing the reach display. May be set to stop display.
By setting in this way, variations in the mode of pseudo fluctuation increase, so that the effect of production can be improved.

また、上述の実施の形態では、特殊背景表示演出の実行を決定することが可能な保留が記憶された場合において、連続実行可能保留数が0であったときには特殊背景表示演出の実行が決定されないように設定されていたが、これに限定されるものではない。たとえば、記憶された保留について、特殊パターンが対応付けられた変動モード番号が決定されるものであると事前判定処理で判定された場合において、連続実行可能保留数が0であったときには、特殊背景表示演出の実行を決定できるように設定するとともに、特殊背景表示演出の実行が決定された場合には、当該保留について強制的に擬似変動演出が実行されるように設定してもよい。
このように設定することで、対象の保留の直前に記憶された保留について開始禁止情報が設定されており、対象の保留に係る変動演出の実行前から特殊背景表示演出を開始できないような場合であっても、当該対象の保留に係る変動演出の実行中において、1回以上の演出図柄50の変動表示(変動演出)に伴って特殊背景表示演出が行われているように見せることができる。したがって、特殊背景表示演出の実行契機を増やすことができるため、演出効果を向上させることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the hold that can determine the execution of the special background display effect is stored, the execution of the special background display effect is not determined when the continuously executable hold number is 0. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the pre-determination process determines that the variation mode number associated with the special pattern is determined for the stored hold, and the number of continuously executable holds is 0, the special background While setting so that execution of a display effect can be determined, when execution of a special background display effect is determined, it may be set such that a pseudo-variable effect is forcibly executed for the suspension.
By setting in this way, the start prohibition information is set for the hold stored immediately before the target hold, and the special background display effect cannot be started before the execution of the variable effect related to the target hold. Even if it exists, during execution of the variation | change effect concerning the said holding | maintenance of the said object, it can be shown that the special background display effect is performed with the variation | change display (variation effect | action) of the effect design 50 once or more. Therefore, the execution trigger for the special background display effect can be increased, and the effect of the effect can be improved.

また、上述の実施の形態では、特殊パターンが対応付けられた変動モード番号が決定されるものであると事前判定処理で判定された場合には、当該事前判定処理において特殊演出の態様(ブラックアウト演出、擬似変動演出)が決定され、変動モードコマンドを受信すると、前記事前判定処理において決定された態様で特殊演出が実行されるようになっていたが、これに限定されるものではない。たとえば、変動モードコマンドを受信した際に、特殊演出の態様を決定し、この決定された態様により特殊演出が実行されるように設定してもよい。
このように設定することで、事前判定処理におけるサブCPU301の処理の負荷を軽減することができる。
In the above-described embodiment, when it is determined in the prior determination process that the variation mode number associated with the special pattern is determined, a special effect mode (blackout) is determined in the prior determination process. When the effect and the pseudo-change effect) are determined and the change mode command is received, the special effect is executed in the manner determined in the prior determination process. However, the present invention is not limited to this. For example, when a variation mode command is received, a special effect mode may be determined, and the special effect may be set to be executed according to the determined mode.
By setting in this way, it is possible to reduce the processing load of the sub CPU 301 in the prior determination process.

また、上述の実施の形態における事前判定処理においては、特殊背景表示演出の実行の可否を決定した上で、特殊演出の態様を決定していたが、これに限定されるものではなく、特殊演出の態様を決定した上で、特殊背景表示演出の実行の可否を決定するように設定してもよい。
このように設定することで、特殊演出の態様に応じて特殊背景表示演出の内容(たとえば、パチンコ機Pが、変動演出の実行に伴って順次、背景画像が切り替わるような特殊背景表示演出を実行可能に設定されていた場合には、背景画像の切り替われる順番等)を決定することができるため、特殊背景表示演出のバリエーションが増え、演出効果を向上させることができる。
Moreover, in the prior determination process in the above-mentioned embodiment, after determining whether or not the execution of the special background display effect is determined, the mode of the special effect is determined. However, the present invention is not limited to this. After determining the mode, it may be set so as to determine whether or not to execute the special background display effect.
By setting in this way, the content of the special background display effect (for example, the pachinko machine P executes the special background display effect in which the background image is sequentially switched in accordance with the execution of the variable effect. If it is set to be possible, it is possible to determine the order in which the background image is switched, etc., so that variations of the special background display effect increase and the effect can be improved.

また、特殊背景表示演出の実行が決定され、かつ擬似変動演出の特殊演出が決定された場合において、見た目上、所定回数(たとえば5回)以上の演出図柄50の変動表示(変動演出)に跨って特殊背景表示演出が実行されるときには、擬似変動演出の態様を再決定し、所定回数未満の演出図柄50の変動表示に跨って特殊背景表示演出が実行されるように変更してもよい。
このように設定することで、極端に長い期間に亘って特殊背景表示演出が実行されるように見えて、特殊背景表示演出のバランスが崩れてしまうことを防止することができ、演出効果を向上させることができる。なお、擬似変動演出の態様の再決定は、事前判定処理中に行ってもよいし、変動モードコマンドの受信時に行ってもよい。また、擬似変動演出の態様を再決定する際には、所定回数未満の演出図柄50の変動表示に跨って特殊背景表示演出が実行されるように、強制的に特定の態様を決定してもよい。
In addition, when execution of the special background display effect is determined and the special effect of the pseudo-variable effect is determined, it is apparently straddled over the variable display (variable effect) of the effect symbol 50 a predetermined number of times (for example, 5 times) or more. When the special background display effect is executed, the mode of the pseudo-variation effect may be re-determined and changed so that the special background display effect is executed across the change display of the effect symbol 50 less than a predetermined number of times.
By setting in this way, it is possible to prevent the special background display effect from being disturbed by the special background display effect appearing to be executed over an extremely long period of time, thereby improving the effect. Can be made. It should be noted that the redetermination of the mode of the pseudo variation effect may be performed during the prior determination process or may be performed when the variation mode command is received. Further, when re-determining the mode of the pseudo variation effect, even if the specific mode is forcibly determined so that the special background display effect is executed across the variation display of the effect symbol 50 less than a predetermined number of times. Good.

また、上述の実施の形態における擬似変動中は、保留表示のシフトが行われないように設定されているが(図45(d)〜(f)参照)、これに限定されるものではなく、見た目上、保留表示のシフトが行われるように設定してもよいし、保留表示のシフトとは異なる態様での表示が行われる(たとえば、特定のキャラクターが保留表示領域52における第1保留表示部53aに表示され続ける等)ように設定してもよい。
このように設定することで、擬似変動中における保留表示のバリエーションが増えることとなるため、演出効果を向上させることができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
In addition, during the pseudo variation in the above-described embodiment, it is set so that the hold display is not shifted (see FIGS. 45D to 45F), but is not limited to this. It may be set so that the shift of the hold display is performed in appearance, or the display is performed in a mode different from the shift of the hold display (for example, the first hold display portion in the hold display area 52 is displayed by the specific character). Or the like may continue to be displayed on 53a).
By setting in this way, the variation of the hold display during the pseudo variation increases, so that the effect of production can be improved.
Note that the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.

なお、上述の実施の形態における第1始動入賞口15は、本発明の始動領域に相当する。また、上述の実施の形態における大当たり決定乱数は、本発明の特別遊技実行決定乱数に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ503の処理を実行するメインCPU101は、本発明の乱数取得手段に相当する。また、上述の実施の形態における第1保留記憶領域は、本発明の保留記憶手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の特別遊技実行可否決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2602、ステップ2701等の処理を実行するサブCPU301は、本発明の変動演出態様決定手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2603、ステップ2702等の処理を実行するサブCPU301、及び、演出表示装置21は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における特殊背景表示演出は、本発明の先読み演出に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2312、ステップ2605等の処理を実行するサブCPU301、及び、演出表示装置21は、本発明の先読み演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態における通常パターンは、本発明の第1の態様に相当する。また、上述の実施の形態における特殊パターンは、本発明の第2の態様に相当する。また、上述の実施の形態における擬似変動演出は、本発明の擬似変動態様に相当する。また、上述の実施の形態におけるブラックアウト演出は、本発明の特定示唆態様に相当する。また、上述の実施の形態における連続実行可能保留数は、本発明の先読み演出を開始可能な保留から先読み演出の対象の保留に至るまでの保留数に相当する。   In addition, the 1st start winning opening 15 in the above-mentioned embodiment is equivalent to the start area | region of this invention. The jackpot determined random number in the above-described embodiment corresponds to the special game execution determined random number of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 503 in the above-described embodiment corresponds to a random number acquisition unit of the present invention. The first reserved storage area in the above-described embodiment corresponds to the reserved storage means of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of step 805 in the above-described embodiment corresponds to a special game execution availability determination unit of the present invention. In addition, the sub CPU 301 that executes the processing of step 2602, step 2701 and the like in the above-described embodiment corresponds to the variation effect mode determining means of the present invention. In addition, the sub CPU 301 that executes the processes of step 2603, step 2702, and the like in the above-described embodiment, and the effect display device 21 correspond to the fluctuating effect executing means of the present invention. The special background display effect in the above-described embodiment corresponds to the prefetch effect of the present invention. Further, the sub CPU 301 that executes the processing of step 2312, step 2605, and the like in the above-described embodiment, and the effect display device 21 correspond to the prefetch effect execution means of the present invention. The normal pattern in the above-described embodiment corresponds to the first aspect of the present invention. The special pattern in the above-described embodiment corresponds to the second aspect of the present invention. Moreover, the pseudo variation effect in the above-described embodiment corresponds to the pseudo variation mode of the present invention. Moreover, the blackout effect in the above-described embodiment corresponds to a specific suggestion aspect of the present invention. In addition, the continuously executable hold number in the above-described embodiment corresponds to the hold number from the hold that can start the prefetch effect of the present invention to the hold of the target of the prefetch effect.

P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine 21 Production display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (3)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ遊技球が進入可能な始動領域と、
前記始動領域への遊技球の進入を契機として、少なくとも、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの決定に係る特別遊技実行決定乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された特別遊技実行決定乱数を、所定数を上限に、保留として記憶する保留記憶手段と、
予め定められた始動条件の成立を契機として、前記保留記憶手段に記憶されている保留を読み出し、読み出された保留に係る特別遊技実行決定乱数に基づいて前記特別遊技を実行するか否かを決定する特別遊技実行可否決定手段と、
前記特別遊技実行可否決定手段による決定の結果を報知する変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段により決定された変動演出の態様に基づいて、前記変動演出を実行する変動演出実行手段と、
前記保留記憶手段に記憶されたいずれか1の保留を対象として実行される演出であって、当該対象の保留に係る変動演出の実行以前から所定の示唆を開始可能な先読み演出を実行する先読み演出実行手段と、を備え、
前記変動演出には、
演出用の図柄である演出図柄の変動表示を行った後に当該演出図柄を停止表示させる本変動を実行する第1の態様と、所定の態様で行われる特殊演出及び前記本変動を実行する第2の態様と、が設けられ、
前記第2の態様における特殊演出には、
前記本変動と同様の態様で前記演出図柄の変動表示及び停止表示が行われる擬似変動態様と、前記擬似変動態様と異なる態様で特定の示唆が行われる特定示唆態様と、が設けられ、
前記先読み演出実行手段は、
前記擬似変動態様による前記特殊演出が実行される前記第2の態様によって、前記対象の保留に係る変動演出が実行される場合には、当該対象の保留よりも前に前記保留記憶手段に記憶された保留に係る変動演出における前記演出図柄の変動表示、及び、当該対象の保留に係る前記擬似変動態様に基づく前記演出図柄の変動表示に跨って、前記先読み演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A start area provided in the game area and into which a game ball can enter;
Random number acquisition means for acquiring a special game execution determination random number related to determination of whether or not to execute a special game advantageous to the player, triggered by the entry of the game ball into the starting area,
A special memory execution determination random number acquired by the random number acquisition means, a storage unit that stores the random number as a reservation up to a predetermined number;
Whether or not to execute the special game on the basis of the special game execution decision random number related to the read hold, reading the hold stored in the hold storage means triggered by the establishment of a predetermined start condition Means for determining whether or not to execute a special game;
Fluctuation effect mode determining means for determining a mode of variation effect for notifying the result of determination by the special game execution possibility determination means;
Based on the variation effect mode determined by the variation effect mode determination unit, the variation effect execution unit that executes the variation effect;
A prefetch effect that is executed for any one hold stored in the hold storage means, and that executes a prefetch effect that can start a predetermined suggestion before the execution of the variation effect related to the hold of the target. An execution means,
In the variation production,
A first mode for executing the main variation for stopping and displaying the effect symbol after performing the variable display of the effect symbol which is a symbol for the effect, and a second mode for executing the special effect and the main variation in a predetermined mode. Are provided, and
Special effects in the second aspect include
There are provided a pseudo-variation mode in which variation display and stop display of the effect symbol are performed in the same manner as the main variation, and a specific suggestion mode in which specific suggestion is performed in a mode different from the pseudo-variation mode,
The prefetching effect execution means includes
In the case where the variation effect related to the target hold is executed by the second mode in which the special effect according to the pseudo-variation mode is executed, the special effect is stored in the hold storage unit before the target hold. The pre-reading effect can be executed across the change display of the effect symbol in the change effect related to the hold and the change display of the effect symbol based on the pseudo change mode related to the target hold. To play.
前記先読み演出実行手段は、
前記対象の保留よりも前に前記保留記憶手段に記憶された保留のうち、予め定められた開始禁止条件を満たし最も遅く前記保留記憶手段に記憶された保留よりも後に記憶され、かつ前記開始禁止条件を満たさない保留に係る変動演出における所定のタイミングから、
前記先読み演出を開始可能であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The prefetching effect execution means includes
Of the holds stored in the hold storage means before the target hold, the latest start prohibition condition is satisfied and the latest storage is stored after the hold stored in the hold storage means, and the start prohibition is performed. From the predetermined timing in the variable production related to the hold that does not satisfy the conditions,
The gaming machine according to claim 1, wherein the prefetching effect can be started.
前記変動演出態様決定手段は、
前記対象の保留に係る変動演出の態様として前記第2の態様が決定された場合に、当該第2の態様における前記特殊演出の態様として、前記擬似変動態様又は前記特定示唆態様を決定可能であり、
前記擬似変動態様又は前記特定示唆態様の決定割合は、前記先読み演出を開始可能な保留から前記先読み演出の対象の保留に至るまでの保留数に基づいて定められていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The variation effect mode determining means is
When the second mode is determined as the variation production mode related to the subject hold, the pseudo variation mode or the specific suggestion mode can be determined as the special production mode in the second mode. ,
The determination ratio of the pseudo-variation mode or the specific suggestion mode is determined based on the number of holds from a hold at which the prefetch effect can be started to a hold of the target of the prefetch effect. 2. The gaming machine according to 2.
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