JP2014200353A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。 The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine.
従来、パチンコ遊技機においては、種々のタイプの機種が知られている。例えば、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種が知られている。このデジパチ機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果が大当りである場合には、特別図柄の変動停止後に大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態での遊技が可能となる。 Conventionally, various types of pachinko gaming machines are known. For example, a type of model called a digipachi machine (formerly the first type) is known. In this digipachi machine, a special symbol game jackpot determination is performed based on the winning of a game ball at the starting port, and the variation of the special symbol is started. Then, when the determination result of the big symbol determination of the special symbol game is a big bonus, the big bonus game is started after the fluctuation of the special symbol is stopped. When the big hit game is started, the player can play a game in an advantageous game state over the normal game state.
また、例えば、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種が知られている。この羽根物においては、開閉可能な羽根役物を有する開閉入賞装置が設けられる。開閉入賞装置は、羽根役物により遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とが切り替えられる。そして、開閉入賞装置に入賞された遊技球が当該開閉入賞装置の内部に設けられた特定領域を通過(入賞)した場合には、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態での遊技が可能となる。 Also, for example, a type of model called a feather (former second type) is known. In this blade, an open / close prize winning device having a blade accessory that can be opened and closed is provided. The open / close winning device can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won, by means of a blade accessory. Then, when the game ball won in the open / close winning device passes (wins) a specific area provided in the open / close winning device, the big hit game is started. When the big hit game is started, the player can play a game in an advantageous game state over the normal game state.
さらに、デジパチ機と羽根物とを複合させた、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプの機種が知られている。例えば、特許文献1に記載の如くである。 Furthermore, a model of a type called a so-called one-type / two-mixer in which a digital cracker and a blade are combined is known. For example, as described in Patent Document 1.
前記一種二種混合機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果が大当りである場合には、特別図柄の変動停止後に大当り遊技が開始される。また、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果がハズレである場合には、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の小当り判定が行われる。そして、特別図柄遊技の小当り判定の判定結果が当りである場合には、開閉入賞装置(振り分け装置)が羽根役物により遊技球が入賞可能な開放状態へと切り替えられる。そして、開閉入賞装置に入賞された遊技球が当該開閉入賞装置の内部に設けられた特定領域を通過(入賞)した場合には、大当り遊技が開始される。 In the one-type two-type mixer, the special symbol game big hit determination is performed based on the winning of the game ball at the starting port, and the variation of the special symbol is started. Then, when the determination result of the big symbol determination of the special symbol game is a big bonus, the big bonus game is started after the fluctuation of the special symbol is stopped. Further, when the determination result of the big symbol determination for the special symbol game is a loss, the special symbol game small hit determination is performed based on the winning of the game ball to the start opening. When the determination result of the special symbol game small hit determination is a win, the open / close winning device (sorting device) is switched to an open state in which a game ball can be won by a blade accessory. Then, when the game ball won in the open / close winning device passes (wins) a specific area provided in the open / close winning device, the big hit game is started.
本発明が解決しようとする課題は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えたパチンコ遊技機を提供する。 The problem to be solved by the present invention is to provide a pachinko gaming machine having a novel gameability that could not be realized in the past in a type of pachinko gaming machine called a so-called one-type two-type mixing machine.
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.
即ち、請求項1においては、遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り判定を行う第一の特別図柄遊技大当り判定手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第一の特別図柄の変動停止後に第一の大当り遊技を実行する第一の大当り遊技実行手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り判定を行う第二の特別図柄遊技大当り判定手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第二の特別図柄の変動停止後に第二の大当り遊技を実行する第二の大当り遊技実行手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に第二の特別図柄遊技の小当り判定を行う第二の特別図柄遊技小当り判定手段と、前記第二の特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域又は通常領域の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置と、前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第三の大当り遊技を実行する第三の大当り遊技実行手段と、を具備し、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄は、前記第一の特別図柄変動手段及び前記第二の特別図柄変動手段により同時に変動可能であり、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンは、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンよりも変動時間が長いものである。 That is, according to claim 1, the first special symbol game jackpot determination is performed based on the first start port and the second start port in which the game ball can win and the winning of the game ball to the first start port. First special symbol game jackpot determining means; first special symbol variation pattern selecting means for selecting a variation pattern of the first special symbol based on a determination result by the first special symbol game jackpot determining means; The first special symbol variation means for varying the first special symbol based on the variation pattern selected by the first special symbol variation pattern selection means, and the determination result by the first special symbol game jackpot determination means A first jackpot game executing means for executing the first jackpot game after the fluctuation of the first special symbol is stopped in the case of a jackpot, and a second special game based on the winning of the game ball at the second starting port. Pattern game A second special symbol variation pattern selection unit that selects a variation pattern of the second special symbol based on a determination result by the second special symbol game big hit determination unit that performs the jackpot determination and the second special symbol game big hit determination unit Means, second special symbol variation means for varying the second special symbol based on the variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection means, and the second special symbol game jackpot determination means The determination result by the second special symbol game big hit determining means for executing the second big hit game after the fluctuation stop of the second special symbol when the determination result by When the game is lost, the second special symbol game small hit determining means for determining the second special symbol game small hit determination and the determination by the second special symbol game small hit determining means When the result is a win, the game ball is placed in a state in which the game ball can be entered, and the assigned game ball is distributed to one of the specific area and the normal area to win, and the specific area by the distribution apparatus And a third jackpot game executing means for executing a third jackpot game based on a winning of a game ball to the first special symbol and the second special symbol are the first special symbol, The variation pattern that can be varied simultaneously by the symbol variation means and the second special symbol variation means, and the variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection means is selected by the first special symbol variation pattern selection means. The fluctuation time is longer than the fluctuation pattern.
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。 As effects of the present invention, the following effects can be obtained.
請求項1においては、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。 In claim 1, in a pachinko gaming machine of a type called a so-called one-type / two-type mixing machine, it is possible to provide a novel game that could not be realized conventionally.
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described.
In the following description, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the gaming machine 1 and the back side is defined as the rear side of the gaming machine 1 to define the front-rear direction. Further, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the gaming machine 1 and the right hand side as the right side of the gaming machine 1.
遊技機1は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機である。遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
The gaming machine 1 is a type of pachinko gaming machine called a so-called one-type / two-type mixing machine. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is mainly formed by attaching various gaming parts to a frame body constituted by an
外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。
The
中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。
The
遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。
The
窓枠5は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置され、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部8が配設される。窓枠開口部8には、透明板13が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を、前方から透明板13を介して視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10・10がそれぞれ配設される。
The window frame 5 is a frame formed in a substantially frame shape. The window frame 5 is disposed in front of the
下皿ユニット6は、中枠3の下部であって、窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿9に貯溜された遊技球が遊技領域7へ向けて発射される。
The lower dish unit 6 is attached to the lower part of the
次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。
Next, the configuration of the
遊技領域7は、遊技盤4において遊技球が転動する領域である。遊技領域7は、遊技盤4の前側面に、帯状部材であるガイドレール30によって、略円形状に区画形成される。遊技領域7の略中央には、装飾図柄表示装置40を設置するための開口部14が形成される。なお、遊技領域7には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域7に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域7内を転動することになる。
The
遊技領域7には、主として第一始動ゲート31と、第二始動ゲート32と、特図1用始動口33と、可変入賞装置35(特図2用始動口34)と、第一大入賞装置36と、第二大入賞装置37と、普通図柄表示装置38と、特別図柄表示装置39と、装飾図柄表示装置40と、が設けられる。
In the
第一始動ゲート31は、遊技領域7の左部に配置される。第一始動ゲート31は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。第一始動ゲート31の内側には、近接スイッチからなる第一始動ゲートセンサ50が配設される。第一始動ゲートセンサ50は、遊技球が第一始動ゲート31に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一始動ゲート31の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第一始動ゲート31には、いわゆる左打ちにより遊技球が入賞される。
The
A game ball is won at the
第二始動ゲート32は、遊技領域7の右下部に配置される。第二始動ゲート32は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。第二始動ゲート32の内側には、近接スイッチからなる第二始動ゲートセンサ51が配設される。第二始動ゲートセンサ51は、遊技球が第二始動ゲート32に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二始動ゲート32の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第二始動ゲート32には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The
A game ball is won at the
特図1用始動口33は、遊技領域7の下部であって、装飾図柄表示装置40の直ぐ下方に配置される。特図1用始動口33は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図1用始動口33の内部には、近接スイッチからなる特図1用始動口センサ52が配設される。特図1用始動口センサ52は、遊技球が特図1用始動口33に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図1用始動口33の入賞信号を出力するように構成される。
The
可変入賞装置35(普通電動役物)は、遊技領域7の下部であって特図1用始動口33の直ぐ下方に配置される。可変入賞装置35には、左右方向に細長く開口された特図2用始動口34が設けられる。特図2用始動口34は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図2用始動口34の内側には、近接スイッチからなる特図2用始動口センサ53が配設される。特図2用始動口センサ53は、遊技球が特図2用始動口34に入賞すると、当該入賞を検知して特図2用始動口34の入賞信号を出力するように構成される。可変入賞装置35には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能な特図2用始動口扉54が配設される。可変入賞装置35は、特図2用始動口扉54の開閉動作により、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
The variable winning device 35 (ordinary electric accessory) is disposed below the
第一大入賞装置36(第一の特別電動役物)は、遊技領域7の右下部であって、第二始動ゲート32の直ぐ下方に配置される。第一大入賞装置36には、左右方向に細長く開口された第一大入賞口55が設けられる。第一大入賞口55は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。第一大入賞口55の内側には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ56が配設される。第一大入賞口センサ56は、遊技球が第一大入賞口55に入賞すると、当該入賞を検知して第一大入賞口55の入賞信号を出力するように構成される。第一大入賞装置36には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能な第一大入賞口扉57が配設される。第一大入賞装置36は、第一大入賞口扉57の開閉動作により、第一大入賞口55に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
The first grand prize winning device 36 (first special electric accessory) is arranged in the lower right part of the
第一大入賞装置36は、後述する第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合とに、大当り遊技(第一大当り遊技)として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第一大入賞装置36には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The first big winning
Note that a game ball is won in the first grand prize-winning
第二大入賞装置37(第二の特別電動役物)は、遊技領域7の右下部であって、第一大入賞装置36の直ぐ下方に配置される。第二大入賞装置37は、その内側を遊技球が移動可能な箱状であって正面視で略L字状に形成される。第二大入賞装置37には、第二大入賞口58と、第二大入賞口扉60と、特定領域61と、通常領域63と、振り分け片65と、が設けられる。
The second big winning device 37 (second special electric accessory) is arranged at the lower right of the
第二大入賞口58は、第二大入賞装置37の上側面が左右方向に細長く開口された開口部である。第二大入賞口58は、その内側(第二大入賞装置37の内部)に遊技球を入球(入賞)可能に構成される。第二大入賞口58の下方には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ59が配設される。第二大入賞口センサ59は、遊技球が第二大入賞口58に入賞すると、当該入賞を検知して第二大入賞口58の入賞信号を出力するように構成される。
The second grand prize winning port 58 is an opening in which the upper surface of the second big
第二大入賞口扉60は、第二大入賞口58を被覆する略平板状の部材である。第二大入賞口扉60は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能に構成される。第二大入賞口扉60は、その開閉動作により、第二大入賞装置37を第二大入賞口58に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。
The second big prize opening door 60 is a substantially flat member that covers the second big prize opening 58. The second grand prize opening door 60 is configured to be openable and closable via a solenoid drive circuit (not shown). The second grand prize opening door 60 is configured to be able to switch the second big
特定領域61は、第二大入賞装置37の右下部であって通常領域63の左方に配置される。特定領域61は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特定領域61の内部には、近接スイッチからなる特定領域センサ62が配設される。特定領域センサ62は、遊技球が特定領域61に入賞すると、当該入賞を検知して当該特定領域61の入賞信号を出力するように構成される。
The
通常領域63は、第二大入賞装置37の右下部であって特定領域61の右方に配置される。通常領域63は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。通常領域63の内部には、近接スイッチからなる通常領域センサ64が配設される。通常領域センサ64は、遊技球が通常領域63に入賞すると、当該入賞を検知して当該通常領域63の入賞信号を出力するように構成される。
The
振り分け片65は、特定領域61を被覆する略平板状の部材である。振り分け片65は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能に構成される。振り分け片65は、その開閉動作により、特定領域61を遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。
The sorting
このような第二大入賞装置37の構成により、第二大入賞口扉60の開放動作により第二大入賞口58に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が振り分け片65の開閉動作に応じて特定領域61及び通常領域63の何れか一方の領域に入賞することになる。なお、本実施形態において振り分け片65の開閉動作は、第二大入賞口58に入賞した遊技球が1/12の確率で特定領域61に入賞するように設定される。
With the configuration of the second grand
第二大入賞装置37は、後述する第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合に、小当り遊技として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。また、第二大入賞装置37は、第二大入賞口58に入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合に、大当り遊技(第二大当り遊技)として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第二大入賞装置37には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The second big winning
A game ball is won in the second big winning
普通図柄表示装置38は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置38は、遊技領域7の左下部に配置される。普通図柄表示装置38には、普通図柄が変動表示される普図LED表示部66が設けられる。
The normal
なお、普通図柄遊技の当り判定は、第一始動ゲート31又は第二始動ゲート32への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図LED表示部66に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。
The normal symbol game hit determination is performed based on a winning of a game ball to the
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置35の特図2用始動口扉54が開閉動作して当該可変入賞装置35の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置35が開放状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能となる。なお、可変入賞装置35の開放状態は、所定時間経過後、又は所定個数の遊技球が特図2用始動口34に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。
Then, when the player is informed that the result of the normal symbol game winning determination is winning, the special figure 2 starting
特別図柄表示装置39は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置39は、遊技領域7の左下部であって、普通図柄表示装置38の左上方に配置される。特別図柄表示装置39には、特別図柄が変動表示される特図LED表示部67が設けられる。
The special symbol display device 39 is a device that displays the result of the jackpot determination of the special symbol game and notifies the player. The special symbol display device 39 is arranged in the lower left part of the
ここで、本実施形態において特別図柄は、特別図柄1と特別図柄2との2種類の図柄が設けられる。そして、本実施形態において特別図柄遊技は、特別図柄1を変動させる第一特別図柄遊技と、特別図柄2を変動させる第二特別図柄遊技と、の2種類の遊技が設けられる。また、特図LED表示部67には、特別図柄1が変動表示される特図第一LED表示部70と、特別図柄2が変動表示される特図第二LED表示部71と、の2種類の表示部が設けられる。
Here, in this embodiment, two types of symbols, special symbol 1 and
そして、第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特図第一LED表示部70に特別図柄1の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄1の図柄の組み合わせにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
And the big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 1
また、第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図2用始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特図第二LED表示部71に特別図柄2の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄2の図柄の組み合わせにより、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。
In addition, the big hit determination of the second special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 2 start opening. Then, when the jackpot determination of the second special symbol game is performed, the
このように、第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われる。これに対して、第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定と第二特別図柄遊技の大当り判定とは、それぞれ独立してお互いに関連せずに行われる。また、特別図柄1と特別図柄2とは、それぞれ独立してお互いに関連せずに同時に変動される。
Thus, the big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 starting
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄1、又は特別図柄2の変動停止後に大当り遊技(第一大当り遊技)が開始され、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。
If the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot, or if the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, the jackpot after the fluctuation stop of the special symbol 1 or the special symbol 2 A game (first big hit game) is started, and the open state and the closed state of the first big
また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の小当り判定は、当該第二特別図柄遊技の大当り判定と同様に、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われる。
Further, when the result of the big hit determination of the second special symbol game is a loss, the small hit determination of the second special symbol game is performed. The small special determination of the second special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 2 starting
そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合には、特別図柄2の変動停止後に後述する小当り遊技が開始され、第二大入賞装置37が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。
Then, if the result of the small special determination of the second special symbol game is a win, the small bonus game described later is started after the fluctuation of the
装飾図柄表示装置40は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置40は、遊技領域7の略中央に開口された開口部14に設置される。装飾図柄表示装置40には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部68が設けられる。
The decorative
液晶表示部68には、装飾図柄遊技として複数の装飾図柄がそれぞれ独立して循環するように変動表示される。複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に停止される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技(第一大当り遊技)が開始される。
On the liquid
また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、複数の装飾図柄の変動表示と共に、種々の演出(リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や時間管理型の演出や先読み予告演出等)が液晶表示部68に表示される。こうして、装飾図柄遊技においては、複数の装飾図柄の変動表示と共に種々の演出を液晶表示部68に表示することにより、遊技者の興趣を高めている。
In addition, when a player is notified of the result of a decorative symbol game, a variety of effects (reach effect, background effect, pseudo-continuous display effect, time management effect, pre-reading notice, etc. are displayed together with a variable display of a plurality of decorative symbols. Effect etc.) is displayed on the liquid
なお、本実施形態において装飾図柄は、「0」・「1」・「2」・「3」・「4」・「5」・「6」・「7」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、液晶表示部68に停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「000」・「111」・「222」・「333」・「444」・「555」・「666」・「777」のうち、何れか1つの組み合わせとなる。
In the present embodiment, numeral symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as the decorative symbols. If the result of the decorative symbol game is a win, the combinations of the decorative symbols that are stopped and displayed on the liquid
また、装飾図柄遊技の結果は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。
Further, the result of the decorative symbol game is determined based on the winning of the game ball to the special figure 1 starting
なお、装飾図柄遊技の結果は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動しないように設定される。これにより、一般的に遊技者は遊技を行う際に(特図第一LED表示部70に変動表示される特別図柄1及び特図第二LED表示部71に変動表示される特別図柄2ではなく)装飾図柄表示装置40の液晶表示部68に変動表示される複数の装飾図柄に注目するところ、装飾図柄遊技の結果と連動しないように設定される第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に意識させず、ひいては第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に注目させなくすることができる。
Note that the result of the decorative symbol game is set so as not to be linked with the result of the jackpot determination of the second special symbol game. Thus, generally, when a player plays a game (not the special symbol 1 variably displayed on the special figure first
また、装飾図柄表示装置40の液晶表示部68には、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部69が設けられる。保留回数表示部69は、液晶表示部68の下部に配置される。保留回数表示部69に表示される第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄1の変動表示(大当り判定)に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数の上限は、4回に設定される。
In addition, the liquid
なお、本実施形態では、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部は設けられていない。これにより、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数を遊技者に意識させず、ひいては特別図柄2の変動を遊技者に注目させなくすることができる。
In the present embodiment, the number-of-holds display section for notifying the player of the number of times of variable suspension of the
以下では、小当り遊技について詳細に説明する。 Hereinafter, the small hit game will be described in detail.
小当り遊技とは、内部的な遊技状態が小当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。小当り遊技では、小当り遊技状態へと移行する前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して有利となる遊技状態であって、且つ大当り遊技状態よりも小さい有利度合いの遊技状態が遊技者に付与される。具体的には、小当り遊技では、第二大入賞装置37の第二大入賞口扉60が開閉動作を行って、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との切り替えが1回行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(大当り遊技である場合よりは少ない)賞球を獲得することができる。
The small hit game is a game in a state where the internal game state has shifted to the small hit game state. In the small hit game, the game state is advantageous compared to the game state (the normal game state) before the transition to the small hit game state, and a game state having an advantage degree smaller than the big hit game state is a game. Granted to a person. Specifically, in the small hit game, the second big prize opening door 60 of the second big
なお、小当り遊技において第二大入賞装置37の開放状態は、予め設定された所定時間経過後に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。
Note that the open state of the second
そして、小当り遊技において第二大入賞装置37に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合には、内部的な遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行する。すなわち、小当り遊技が終了して大当り遊技(第二大当り遊技)が開始される。なお、前述したように、第二大入賞装置37においては、第二大入賞口58に入賞した遊技球が1/12の確率で特定領域61に入賞するように設定される。つまり、小当り遊技において、第二大入賞口58に1個の遊技球が入賞すると、1/12の確率で大当り遊技(第二大当り遊技)が開始されるように設定される。このように、大当り遊技としての第二大当り遊技は、(第二大入賞口58に1個の遊技球が入賞した場合に)1/12の確率で開始されるものであり、後述するように特図1用始動口33又は特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて1/240の確率で開始される大当り遊技としての第一大当り遊技よりも高い確率で開始されることになる。
When a game ball wins the second big winning
なお、小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技は、後述する第二大当り遊技となる。第二大当り遊技(小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技)においては、大入賞装置として第二大入賞装置37が使用される。
Note that the big hit game started after the small hit game ends is a second big hit game described later. In the second big hit game (the big hit game started after the small hit game is finished), the second big winning
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。 Hereinafter, the jackpot game will be described in detail.
なお、本実施形態において大当り遊技には、第一大入賞装置36を使用する第一大当り遊技と、第二大入賞装置37を使用する第二大当り遊技と、の2種類の大当り遊技が設けられる。
In the present embodiment, the jackpot game is provided with two types of jackpot games: a first jackpot game using the
第一大当り遊技とは、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われた第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第一大当り遊技においては、第一大入賞装置36が使用される。
The first jackpot game is a jackpot determination result of the first special symbol game performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 start opening 33 or a special figure 2
第一大当り遊技では、第一大入賞装置36の第一大入賞口扉57の開閉動作が連続して行われ、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(小当り遊技である場合よりも多くの)賞球を獲得することができる。
In the first big hit game, the first big
なお、第一大当り遊技において第一大入賞装置36の1回当りの開放状態は、所定時間(本実施形態では、30秒)経過後、又は所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が当該第一大入賞装置36の第一大入賞口55に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第一大入賞装置36は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間(本実施形態では、3秒)経過後に再び開放状態に切り替えられる。
In the first big win game, the first open state of the first big
また、第二大当り遊技とは、前述したように、小当り遊技において第二大入賞装置37に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合に、内部的な遊技状態が(小当り遊技状態から)大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第二大当り遊技においては、第二大入賞装置37が使用される。
In addition, as described above, the second big win game is an internal game when a game ball wins the second
第二大当り遊技では、第二大入賞装置37の第二大入賞口扉60の開閉動作が連続して行われ、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(小当り遊技である場合よりも多くの)賞球を獲得することができる。
In the second big hit game, the second big
なお、第二大当り遊技において第二大入賞装置37の1回当りの開放状態は、所定時間(本実施形態では、30秒)経過後、又は所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が当該第二大入賞装置37の第二大入賞口58に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第二大入賞装置37は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間(本実施形態では、3秒)経過後に再び開放状態に切り替えられる。
In the second big win game, the open state of the second big winning
このように、第一大当り遊技及び第二大当り遊技では、第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動が所定回数(本実施形態では、合計16回)だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動のうち1回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計16ラウンド行われる。
In this way, in the first big win game and the second big win game, the first big winning
なお、大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置(第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37)を連続して作動させるための装置である。
The jackpot gaming state is shifted from the normal gaming state by operating the condition device when the result of the jackpot determination of the first special symbol game or the jackpot determination result of the second special symbol game is a jackpot. The The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. In addition, the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the big prize device (the first
また、遊技機1においては、特別図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、前述した小当り遊技状態及び大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)における時短遊技状態が設けられる。 In addition, in the gaming machine 1, in addition to the small hit game state and the big hit game state described above, in the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) as the internal game state related to the special symbol game. A short-time gaming state is provided.
特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の(変動時間短縮機能が作動していない)遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄1及び特別図柄2の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行の可否は、後述する判定により決定される。
The short time gaming state in the special symbol game is a gaming state in which the variable time shortening function is activated in the special symbol game and the normal gaming state (the variable time shortening function is not activated) is shifted to. Thus, when the time-short gaming state is entered, the variation time of the special symbol 1 and the
また、遊技機1においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。 Further, in the gaming machine 1, a short time gaming state in the normal symbol game is provided as an internal gaming state relating to the normal symbol game.
普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の(変動時間短縮機能が作動していない)遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。 The time-short gaming state in the normal symbol game is a gaming state in which the variable time shortening function is activated and the normal gaming state (the variable time shortening function is not activated) is shifted in the normal symbol game. In the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the game in the normal gaming state. In this embodiment, the transition to the short-time gaming state is determined depending on the transition to the short-time gaming state in the special symbol game.
また、本実施形態においては、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される。 Further, in this embodiment, when the fluctuation time reduction function is activated in the normal symbol game, the normal symbol probability fluctuation function in the normal symbol game, the normal electric accessory opening extension function in the normal symbol game, and the fluctuation time in the special symbol game. The shortening function is set to operate simultaneously.
普通図柄遊技において普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の(普通図柄確率変動機能が作動していない)遊技状態での遊技よりも高確率となる。 When the normal symbol probability variation function is activated in a normal symbol game, the probability that the result of the normal symbol game hit determination is a hit is the normal (the normal symbol probability variation function is not activated) gaming state. Probability higher than games.
普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置35が開放状態となる1回当りの時間が、通常の(普通電動役物開放延長機能が作動していない)遊技状態での遊技よりも延長される。
When the normal electric accessory release extension function is activated in the normal symbol game, the time per one time that the variable winning
このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞し易い遊技状態(いわゆる電サポ遊技状態)となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利な遊技状態となる。
As described above, in the normal symbol game, when the time-short game state is set, a game state (so-called electric support game state) in which a game ball easily wins the special figure 2
なお、本実施形態では、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると同時に作動する各種の機能は、適宜に組み合わせてもよい。 In this embodiment, when the fluctuation time reduction function is activated in the normal symbol game, the normal symbol probability fluctuation function in the normal symbol game, the normal electric accessory opening extension function in the normal symbol game, and the fluctuation time reduction in the special symbol game. However, the present invention is not limited to this. That is, various functions that operate at the same time that the variable time reduction function operates in a normal symbol game may be combined as appropriate.
なお、以下では、特別図柄遊技における時短遊技状態及び普通図柄遊技における時短遊技状態を「時短状態」と、また時短状態での遊技を「時短遊技」と、それぞれ称する。 In the following, the time-short game state in the special symbol game and the time-short game state in the normal symbol game are referred to as “time-short state”, and the game in the time-short state is referred to as “time-short game”, respectively.
以下では、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路100の構成について、図4を用いて説明する。
Hereinafter, the configuration of the
主制御回路100は、図4に示すように、主として、主制御CPU101と、主制御ROM105と、主制御RAM104と、主制御入出力回路102と、により構成される。
主制御CPU101と主制御ROM105と主制御RAM104と主制御入出力回路102とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM104には、主制御CPU101による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU101は、主制御RAM104をワークエリアとし、主制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU101には、主制御クロック回路103が接続される。主制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎に主制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
主制御入出力回路102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、第一始動ゲートセンサ50、第二始動ゲートセンサ51、特図1用始動口センサ52、特図2用始動口センサ53、第一大入賞口センサ56、第二大入賞口センサ59、特定領域センサ62、通常領域センサ64等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路102は、主制御CPU101から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、特図第一LED表示部70、特図第二LED表示部71、普図LED表示部66、液晶表示部68等と、電気的に接続されている。
The main control input /
主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ121が設けられる。大当りカウンタ121は、特図1用大当りカウンタ141と、特図2用大当りカウンタ142と、から構成される。
なお、本実施形態において、大当りカウンタ121は、第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技とに、それぞれカウンタを設ける構成(すなわち、2つのカウンタを設ける構成)としたが、1つのカウンタだけを設ける構成としてもよい。
As shown in FIG. 5, each time a clock signal is input from the main
In the present embodiment, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される小当りカウンタ122が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される時短状態移行判定カウンタ123が設けられる。時短状態移行判定カウンタ123は、特図1用時短状態移行判定カウンタ143と、特図2用時短状態移行判定カウンタ144と、から構成される。
As shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ124が設けられる。変動パターン選択カウンタ124は、特図1用変動パターン選択カウンタ145と、特図2用変動パターン選択カウンタ146と、から構成される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ125が設けられる。特図用タイマカウンタ125は、特図1用タイマカウンタ147と、特図2用タイマカウンタ148と、から構成される。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ126が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ127が設けられる。特図変動保留回数カウンタ127には、「0」から「4」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値は最大で「4」となる。特図変動保留回数カウンタ127は、特図1用変動保留回数カウンタ149と、特図2用変動保留回数カウンタ150と、から構成される。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36の第一大入賞口55及び第二大入賞装置37の第二大入賞口58への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ128が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ129が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ129には、「1」から「16」までの数値が格納される。前記数値は、第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)毎に1ずつ加算される。なお、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)回数の上限は16回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値は最大で「16」となる。
Further, as shown in FIG. 5, the
A numerical value from “1” to “16” is stored in the large winning device continuous
また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ130が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、第二大入賞装置37の特定領域61の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される特定領域タイマカウンタ131が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア132が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御ROM105には、図6及び図7(a)に示すように、通常時特図1大当り判定テーブル161が格納される。通常時特図1大当り判定テーブル161とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、大当りカウンタ121(特図1用大当りカウンタ141)のカウンタ値に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。
Further, as shown in FIGS. 6 and 7A, the
通常時特図1大当り判定テーブル161は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。
The normal special figure 1 big hit determination table 161 is constituted by a “counter value” indicating a counter value of the
また、主制御ROM105には、図6及び図7(b)に示すように、時短時特図1大当り判定テーブル162が格納される。時短時特図1大当り判定テーブル162とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、大当りカウンタ121(特図1用大当りカウンタ141)のカウンタ値に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。
Further, as shown in FIGS. 6 and 7B, the
時短時特図1大当り判定テーブル162は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。
The time saving special figure 1 big hit determination table 162 is constituted by a “counter value” indicating a counter value of the
また、主制御ROM105には、図6及び図8(a)に示すように、通常時特図2大当り判定テーブル163が格納される。通常時特図2大当り判定テーブル163とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、大当りカウンタ121(特図2用大当りカウンタ142)のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。
Further, as shown in FIGS. 6 and 8A, the
通常時特図2大当り判定テーブル163は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。
The normal special figure 2 big hit determination table 163 is constituted by a “counter value” indicating a counter value of the
また、主制御ROM105には、図6及び図8(b)に示すように、時短時特図2大当り判定テーブル164が格納される。時短時特図2大当り判定テーブル164とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、大当りカウンタ121(特図2用大当りカウンタ142)のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。
In addition, as shown in FIGS. 6 and 8B, the
時短時特図2大当り判定テーブル164は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。
The time-saving special figure 2 jackpot determination table 164 includes a “counter value” indicating a counter value of the
また、主制御ROM105には、図6及び図9(a)に示すように、通常時特図2小当り判定テーブル165が格納される。通常時特図2小当り判定テーブル165とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、小当りカウンタ122のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の小当り判定に使用されるものである。
Further, as shown in FIGS. 6 and 9A, the
通常時特図2小当り判定テーブル165は、小当りカウンタ122のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(小当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、小当りカウンタ122のカウンタ値が「0」から「23」である場合に、判定結果が小当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、第二特別図柄遊技の小当り判定が小当りであると判定される確率は、24/240(1/10)に設定されている。
The normal special figure 2 small hit determination table 165 is composed of a “counter value” indicating the counter value of the
また、主制御ROM105には、図6及び図9(b)に示すように、時短時特図2小当り判定テーブル166が格納される。時短時特図2小当り判定テーブル166とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、小当りカウンタ122のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の小当り判定に使用されるものである。
In addition, as shown in FIGS. 6 and 9B, the
時短時特図2小当り判定テーブル166は、小当りカウンタ122のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(小当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、小当りカウンタ122のカウンタ値が「0」から「23」である場合に、判定結果が小当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、第二特別図柄遊技の小当り判定が小当りであると判定される確率は、24/240(1/10)に設定されている。
The time reduction special figure 2 small hit determination table 166 is constituted by a “counter value” indicating a counter value of the
また、主制御ROM105には、図6及び図10に示すように、通常時特図1時短状態移行判定テーブル167が格納される。通常時特図1時短状態移行判定テーブル167とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、特図1用時短状態移行判定カウンタ143のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
Further, as shown in FIGS. 6 and 10, the
通常時特図1時短状態移行判定テーブル167は、特図1用時短状態移行判定カウンタ143のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、特図1用時短状態移行判定カウンタ143のカウンタ値が「0」から「95」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、96/240(1/2.5)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が20回に到達するまで継続するように設定される。
The normal time special figure 1 short time state transition determination table 167 includes a “counter value” indicating the counter value of the special time figure short time state transition determination counter 143 and a “determination result” corresponding to this “counter value” (short time state transition). Determination). In the present embodiment, when the counter value of the short-time state transition determination counter 143 for special figure 1 is “0” to “95”, the determination result is a hit, and when the counter value is other than that, The determination result is lost. In other words, when the game state of the first special symbol game is not the short-time state but the normal state, the probability that the game state will shift to the short-time state after the big hit game is finished is set to 96/240 (1 / 2.5) Has been. The time-short state is set so as to continue until the number of fluctuations of the special symbol 1 and the
また、主制御ROM105には、図6及び図11(a)に示すように、通常時特図2時短状態移行判定テーブル168が格納される。通常時特図2時短状態移行判定テーブル168とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
Further, as shown in FIGS. 6 and 11 (a), the
通常時特図2時短状態移行判定テーブル168は、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値が「0」から「29」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、30/240(1/8)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が50回に到達するまで継続するように設定される。
The normal time special figure 2 short time state transition determination table 168 includes a "counter value" indicating the counter value of the special time figure 2 short time state
また、主制御ROM105には、図6及び図11(b)に示すように、時短時特図2時短状態移行判定テーブル169が格納される。時短時特図2時短状態移行判定テーブル169とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。
In addition, as shown in FIGS. 6 and 11B, the
時短時特図2時短状態移行判定テーブル169は、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値が「0」から「239」である場合に、判定結果が当りとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、240/240(1/1)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が100回に到達するまで継続するように設定される。
The short-time state
また、主制御ROM105には、図6、図12から図15に示すように、通常時特図1大当り変動パターン選択テーブル170と、時短時特図1大当り変動パターン選択テーブル171と、通常時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル172と、時短時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル173と、通常時特図2大当り変動パターン選択テーブル174と、時短時特図2大当り変動パターン選択テーブル175と、通常時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル176と、時短時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル177と、が格納される。
なお、これらのテーブルについての詳細な説明は後述する。
Further, as shown in FIGS. 6 and 12 to 15, the
A detailed description of these tables will be described later.
以下では、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路200の構成について、図4を用いて説明する。
Hereinafter, the configuration of the
サブ制御回路200は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU201と、サブ制御ROM205と、サブ制御RAM204と、サブ制御入出力回路202と、により構成される。
これらのサブ制御CPU201とサブ制御ROM205とサブ制御RAM204とサブ制御入出力回路202とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM205には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM204には、サブ制御CPU201による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御CPU201は、サブ制御RAM204をワークエリアとし、サブ制御ROM205に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU201には、サブ制御クロック回路203が接続される。サブ制御クロック回路203は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎にサブ制御CPU201に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
サブ制御入出力回路202は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路100の主制御入出力回路102等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路202は、サブ制御CPU201から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、図示せぬ表示制御回路等と、電気的に接続されている。
The sub control input /
以下では、遊技機1の遊技の流れについて、図16のフローチャートを用いて簡単に説明する。 Below, the flow of the game of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS001及びS002に示すように、特図1用始動口33又は特図2用始動口34に遊技球が入賞すると、特別図柄1又は特別図柄2の変動が開始される。そして、特別図柄1又は特別図柄2の変動が開始されると、ステップS003及びS004に示すように、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技)の大当り判定が行われて当該大当り判定の結果が大当り又はハズレとなる。また、特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果がハズレである場合には、ステップS008及びS009に示すように、特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の小当り判定が行われて当該小当り判定の結果が当り(小当り)又はハズレとなる。
As shown in steps S001 and S002, when the game ball wins the special figure 1
そして、ステップS006に示すように、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技として第一大当り遊技が開始される。そして、ステップS007に示すように、第一大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始される。そして、遊技機1の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。 Then, as shown in step S006, if the result of the big hit determination of the first special symbol game or the second special symbol game is a big hit, the first big hit game is started as a big hit game. Then, as shown in step S007, when the first big hit game is completed, the time-saving game is started. And the game of the gaming machine 1 is returned to the original. Such a game flow is the same as that of a model called a digipachi machine (formerly the first type).
また、ステップS010に示すように、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技が開始される。そして、ステップS011、S012、及びS013に示すように、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始される。そして、ステップS007に示すように、第二大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始される。そして、遊技機1の遊技は元に戻される。これに対して、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されず、遊技機1の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。
As shown in step S010, if the result of the small hit determination of the second special symbol game is a small hit, the small hit game is started. Then, as shown in steps S011, S012, and S013, when a game ball wins in the
また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、遊技機1の遊技は元に戻される。 In addition, when the result of the big hit determination of the first special symbol game and the second special symbol game and the result of the small special determination of the second special symbol game are lost, the big hit game or the small hit game is started. The game of the gaming machine 1 is returned to the original.
以下では、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理について、図17から図19のフローチャートを用いて説明する。
Below, the process of the 1st special symbol game of the
ステップS201において、主制御CPU101は、特図1用始動口33に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図1用始動口33に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ52の特図1用始動口33の入賞信号を受信した場合には、ステップS202へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図1用始動口33に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ52の特図1用始動口33の入賞信号を受信していない場合には、ステップS204へ移行する。
In step S <b> 201, the
When the
On the other hand, when the
ステップS202において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ149のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS204へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ149のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS203へ移行する。
In step S <b> 202, the
When the
On the other hand, when the
ステップS203において、主制御CPU101は、現在の特図1用大当りカウンタ141のカウンタ値、特図1用時短状態移行判定カウンタ143、及び特図1用変動パターン選択カウンタ145のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納する。
主制御CPU101は、ステップS203の処理を行った後、ステップS204へ移行する。
In step S203, the
After performing the process of step S203, the
ステップS204において、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオン状態である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオフ状態である場合には、ステップS205へ移行する。
In step S204, the
When the
On the other hand, if the
ステップS205において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図1用中断フラグがオン状態である場合には、ステップS210へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図1用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップS206へ移行する。
In step S <b> 205, the
If the
On the other hand, if the
ステップS210において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第二特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり、第二特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップS211へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり、第二特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S <b> 210, the
When the
On the other hand, when the
ステップS211において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図1用中断フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS211の処理を行った後、ステップS223へ移行する。
In step S <b> 211, the
After performing the process of step S211, the
ステップS205から移行したステップS206において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が変動中であると判定した場合、つまり特図1用変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップS212へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が変動中でないと判定した場合、つまり特図1用変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップS207へ移行する。
In step S206 transferred from step S205, the
When the
On the other hand, when the
ステップS212において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図1用中断フラグがオン状態である場合には、ステップS213へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図1用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップS223へ移行する。
In step S <b> 212, the
If the
On the other hand, when the
ステップS213において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第一LED表示部70の特別図柄1が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御CPU101は、ステップS213の処理を行った後、ステップS214へ移行する。
In step S <b> 213, the
After performing the process of step S213, the
ステップS214において、主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図1用大当り変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップS215へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図1用大当り変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップS223へ移行する。
In step S214, the
When the
On the other hand, if the
ステップS215において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御CPU101は、大当りフラグをオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図1用大当り変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化した後に特別図柄1の変動表示の時間計測の中断が解除された場合には、その後に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技がハズレであると遊技者に報知される。
主制御CPU101は、ステップS215の処理を行った後、ステップS223へ移行する。
In step S215, the
In addition, when the interruption of the time measurement of the fluctuation display of the special symbol 1 is canceled after invalidating that the result of the big hit determination of the first special symbol game is the big hit, a plurality of the stopped and displayed multiple The player is notified that the decorative symbol game is lost by combining the decorative symbols.
After performing the process of step S215, the
ステップS206から移行したステップS207において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値が後述するステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS227へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値が後述するステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS208へ移行する。
In step S207 transferred from step S206, the
When the
On the other hand, when the
ステップS208において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ149のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ149のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS209へ移行する。
In step S <b> 208, the
When the
On the other hand, when the
ステップS209において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された特図1用大当りカウンタ141のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図1大当り判定テーブル162において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図1大当り判定テーブル161において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第一特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
In step S209, the
In step S203, the
なお、ステップS209において判定された判定結果は、ステップS240にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性を有している(ステップS215参照)。 Note that the determination result determined in step S209 can be invalidated (that is, lost when the determination result is a big hit) until the big hit determination process is performed in step S240. (See step S215).
主制御CPU101は、ステップS209の処理を行った後、ステップS220へ移行する。
After performing the process of step S209, the
ステップS220において、主制御CPU101は、特別図柄1に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御CPU101(主制御回路100)の特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS220の処理を行った後、ステップS221へ移行する。
In step S220, the
A detailed description of the process of selecting a variation pattern related to the special symbol 1 of the main control CPU 101 (main control circuit 100) will be described later.
After performing the process of step S220, the
ステップS221において、主制御CPU101は、ステップS220において選択された特別図柄1に関する変動パターンをサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS221の処理を行った後、ステップS222へ移行する。
In step S221, the
After performing the process of step S221, the
ステップS222において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図1用変動表示フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄1の変動(変動表示)が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図1用大当り変動表示フラグをオフ状態からオン状態にする。
主制御CPU101は、ステップS222の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S222, the
In addition, when the fluctuation (variation display) of the special symbol 1 is a variation based on the fact that the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a big hit, the special bonus 1 big hit fluctuation display flag is changed from the OFF state. Turn on.
After performing the process of step S222, the
ステップS211等から移行されたステップS223において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄1に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値がステップS223において選択された特別図柄1に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS224へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値がステップS223において選択された特別図柄1に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S223 transferred from step S211 or the like, the
When the variation time of the special symbol 1 has passed the special symbol variation time, that is, when the counter value of the special symbol 1
On the other hand, when the variation time of special symbol 1 has not passed the special symbol variation time, that is,
ステップS224において、主制御CPU101は、確定信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS224の処理を行った後、ステップS225へ移行する。
In step S224, the
After performing the process of step S224, the
ステップS225において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図1用変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS225の処理を行った後、ステップS226へ移行する。
In step S225, the
After performing the process of step S225, the
ステップS226において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄1の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS226の処理を行った後、ステップS227へ移行する。
In step S226, the
After performing the process of step S226, the
ステップS227において、主制御CPU101は、ステップS225において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS225において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値がステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS228へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS225において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値がステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S227, the
When the
On the other hand, when the
ステップS228において、主制御CPU101は、ステップS209での大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS209での大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS239へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS209での大当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS231へ移行する。
In step S228, the
If the
On the other hand, if the
ステップS231において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS232へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S231, the
If the
On the other hand, when the
ステップS232において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS233へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S232, the
When the
On the other hand, when the
ステップS233において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄1及び特別図柄2の変動回数を特図用変動回数カウンタ126を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS233の処理を行った後、ステップS234へ移行する。
In step S233, the
After performing the process of step S233, the
ステップS234において、主制御CPU101は、ステップS233において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS233において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS235へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS233において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S234, the
When the
On the other hand, when the
ステップS235において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS235の処理を行った後、ステップS236へ移行する。
In step S235, the
After performing the process of step S235, the
ステップS236において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS236の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S236, the
After performing the process of step S236, the
ステップS228から移行されたステップS239において、主制御CPU101は、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された特図1用時短状態移行判定カウンタ143のカウンタ値と、通常時特図1時短状態移行判定テーブル167において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かを判定する。そして、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS239の処理を行った後、ステップS240へ移行する。
In step S239 transferred from step S228, the
The
After performing the process of step S239, the
ステップS240において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御CPU101は、特図2用中断フラグをオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御CPU101によるステップS240の処理により、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性が無くなる。
主制御CPU101は、ステップS240の処理を行った後、ステップS241へ移行する。
In step S240, the
After performing the process of step S240, the
ステップS241において、主制御CPU101は、特別図柄1に関する大当り開始信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS241の処理を行った後、ステップS242へ移行する。
In step S <b> 241, the
After performing the process of step S241, the
ステップS242において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS242の処理を行った後、ステップS243へ移行する。
In step S242, the
After performing the process of step S242, the
ステップS243において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS243の処理を行った後、ステップS244へ移行する。
In step S243, the
After performing the process of step S243, the
ステップS244において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS245へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態でない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S244, the
If the
On the other hand, when the
ステップS245において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS245の処理を行った後、ステップS246へ移行する。
In step S245, the
After performing the process of step S245, the
ステップS246において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS246の処理を行った後、ステップS247へ移行する。
In step S246, the
After performing the process of step S246, the
ステップS247において、主制御CPU101は、第一大当り遊技の処理を行う。
なお、主制御CPU101の第一大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS247の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S247, the
A detailed description of the first big hit game process of the
After performing the process of step S247, the
なお、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技(複数の装飾図柄の変動表示)や種々の演出が開始される様子が装飾図柄表示装置40に表示される。また、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技(複数の装飾図柄の変動表示)や種々の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置40に表示される。
When a variation pattern is transmitted to the
以下では、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理について、図20から図22のフローチャートを用いて説明する。
Below, the process of the 2nd special symbol game of the
ステップS301において、主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図2用始動口センサ53の特図2用始動口34の入賞信号を受信した場合には、ステップS302へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図2用始動口センサ53の特図2用始動口34の入賞信号を受信していない場合には、ステップS304へ移行する。
In step S301, the
When the
On the other hand, when the
ステップS302において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ150のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS304へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ150のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS303へ移行する。
In step S302, the
When the
On the other hand, when the
ステップS303において、主制御CPU101は、現在の特図2用大当りカウンタ142のカウンタ値、小当りカウンタ122、特図2用時短状態移行判定カウンタ144、及び特図2用変動パターン選択カウンタ146のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納する。
主制御CPU101は、ステップS303の処理を行った後、ステップS304へ移行する。
In step S303, the
After performing the process of step S303, the
ステップS304において、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオン状態である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオフ状態である場合には、ステップS305へ移行する。
In step S304, the
When the
On the other hand, if the
ステップS305において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図2用中断フラグがオン状態である場合には、ステップS310へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図2用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップS306へ移行する。
In step S <b> 305, the
When the
On the other hand, if the
ステップS310において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第一特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり、第一特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップS311へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり、第一特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S <b> 310, the
When the
On the other hand, when the
ステップS311において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図2用中断フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS311の処理を行った後、ステップS323へ移行する。
In step S <b> 311, the
After performing the process of step S311, the
ステップS305から移行したステップS306において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が変動中であると判定した場合、つまり特図2用変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップS312へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が変動中でないと判定した場合、つまり特図2用変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップS307へ移行する。
In step S306 which has shifted from step S305, the
When the
On the other hand, when the
ステップS312において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図2用中断フラグがオン状態である場合には、ステップS313へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図2用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップS323へ移行する。
In step S <b> 312, the
If the
On the other hand, when the
ステップS313において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第二LED表示部71の特別図柄2が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御CPU101は、ステップS313の処理を行った後、ステップS314へ移行する。
In step S <b> 313, the
After performing the process of step S313, the
ステップS314において、主制御CPU101は、ステップS313において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS313において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図2用大当り変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップS315へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS313において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図2用大当り変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップS323へ移行する。
In step S314, the
When the
On the other hand, if the
ステップS315において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御CPU101は、大当りフラグをオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図2用大当り変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS315の処理を行った後、ステップS323へ移行する。
In step S315, the
After performing the process of step S315, the
ステップS306から移行したステップS307において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値が後述するステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS327へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値が後述するステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS308へ移行する。
In step S307 transferred from step S306, the
When the
On the other hand, when the
ステップS308において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ150のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ150のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS309へ移行する。
In step S308, the
When the
On the other hand, when the
ステップS309において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された特図2用大当りカウンタ142のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図2大当り判定テーブル164において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図2大当り判定テーブル163において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第二特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
In step S309, the
In step S303, the
なお、ステップS309において判定された判定結果は、ステップS340にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性を有している(ステップS315参照)。 The determination result determined in step S309 can be invalidated (that is, lost when the determination result is a big hit) until the big hit determination process is performed in step S340. (See step S315).
主制御CPU101は、ステップS309の処理を行った後、ステップS317へ移行する。
After performing the process of step S309, the
ステップS317において、主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS320へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS318へ移行する。
In step S317, the
If the
On the other hand, if the
ステップS318において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の小当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された小当りカウンタ122のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図2小当り判定テーブル166において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図2小当り判定テーブル165において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りであるか否かを判定する。そして、第二特別図柄遊技が小当りであると判定すると、小当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
In step S318, the
The
主制御CPU101は、ステップS318の処理を行った後、ステップS320へ移行する。
After performing the process of step S318, the
ステップS320において、主制御CPU101は、特別図柄2に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御CPU101(主制御回路100)の特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS320の処理を行った後、ステップS322へ移行する。
In step S320, the
A detailed description of the process of selecting the variation pattern related to the
After performing the process of step S320, the
ステップS322において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図2用変動表示フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄2の変動(変動表示)が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図2用大当り変動表示フラグをオフ状態からオン状態にする。
主制御CPU101は、ステップS322の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S322, the
Further, when the variation (variation display) of the
After performing the process of step S322, the
ステップS311等から移行されたステップS323において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄2に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値がステップS323において選択された特別図柄2に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS325へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値がステップS323において選択された特別図柄2に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S323 transferred from step S311 or the like, the
When the variation time of the
On the other hand, when the variation time of
ステップS325において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図2用変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS325の処理を行った後、ステップS326へ移行する。
In step S325, the
After performing the process of step S325, the
ステップS326において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄2の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS326の処理を行った後、ステップS327へ移行する。
In step S326, the
After performing the process of step S326, the
ステップS327において、主制御CPU101は、ステップS325において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS325において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値がステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS328へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS325において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値がステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S327, the
When the
On the other hand, when the
ステップS328において、主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS339へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS329へ移行する。
In step S328, the
If the
On the other hand, if the
ステップS329において、主制御CPU101は、ステップS318での小当り判定の結果が当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS318での小当り判定の結果が当りであると判定した場合、つまり小当りフラグがオン状態である場合には、ステップS330へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS318での小当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり小当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS331へ移行する。
In step S329, the
If the
On the other hand, if the
ステップS330において、主制御CPU101は、小当り遊技の処理を行う。
なお、主制御CPU101の小当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS330の処理を行った後、ステップS331へ移行する。
In step S330, the
A detailed description of the small hit game processing of the
After performing the process of step S330, the
ステップS331において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS332へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S331, the
If the
On the other hand, when the
ステップS332において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS333へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S332, the
When the
On the other hand, when the
ステップS333において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄1及び特別図柄2の変動回数を特図用変動回数カウンタ126を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS333の処理を行った後、ステップS334へ移行する。
In step S333, the
After performing the process of step S333, the
ステップS334において、主制御CPU101は、ステップS333において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS333において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS335へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS333において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S334, the
When the
On the other hand, when the
ステップS335において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS335の処理を行った後、ステップS336へ移行する。
In step S335, the
After performing the process of step S335, the
ステップS336において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS336の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S336, the
After performing the process of step S336, the
ステップS328から移行されたステップS339において、主制御CPU101は、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図2時短状態移行判定テーブル169において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図2時短状態移行判定テーブル168において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かを判定する。そして、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS339の処理を行った後、ステップS340へ移行する。
In step S339 shifted from step S328, the
In step S303, the
After performing the process of step S339, the
ステップS340において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御CPU101は、特図1用中断フラグをオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御CPU101によるステップS340の処理により、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性が無くなる。
主制御CPU101は、ステップS340の処理を行った後、ステップS341へ移行する。
In step S340, the
After performing the process of step S340, the
ステップS341において、主制御CPU101は、特別図柄2に関する大当り開始信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS341の処理を行った後、ステップS342へ移行する。
In step S <b> 341, the
After performing the process of step S341, the
ステップS342において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS342の処理を行った後、ステップS343へ移行する。
In step S342, the
After performing the process of step S342, the
ステップS343において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS343の処理を行った後、ステップS344へ移行する。
In step S343, the
After performing the process of step S343, the
ステップS344において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS345へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態でない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S344, the
If the
On the other hand, if the
ステップS345において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS345の処理を行った後、ステップS346へ移行する。
In step S345, the
After performing the process of step S345, the
ステップS346において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS346の処理を行った後、ステップS347へ移行する。
In step S346, the
After performing the process of step S346, the
ステップS347において、主制御CPU101は、第一大当り遊技の処理を行う。
なお、主制御CPU101の第一大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS347の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S347, the
A detailed description of the first big hit game process of the
After performing the process of step S347, the
なお、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理では、前述したような第一特別図柄遊技の処理とは異なり、変動パターンがサブ制御回路200に送信されず、主制御回路100にて特別図柄2の変動表示の時間計測にのみ使用される。また、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理では、前述したような第一特別図柄遊技の処理とは異なり、確定信号がサブ制御回路200に送信されない。
In the second special symbol game process of the
以下では、主制御回路100の小当り遊技の処理について、図23のフローチャートを用いて詳細に説明する。
Hereinafter, the small hit game process of the
ステップS401において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の特定領域61を開放状態とする。これにより、第二大入賞装置37の第二大入賞口58に入賞する遊技球は、特定領域61に入賞可能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS401の処理を行った後、ステップS402へ移行する。
In step S401, the
After performing the process of step S401, the
ステップS402において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を開放状態とする。これにより、第二大入賞口58に遊技球が入賞可能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS402の処理を行った後、ステップS403へ移行する。
In step S <b> 402, the
After performing the process of step S402, the
ステップS403において、主制御CPU101は、ステップS402において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS402において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップS404へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS402において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップS403へ移行する。
In step S403, the
When the
On the other hand, when the
ステップS404において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を閉鎖状態とする。これにより、第二大入賞口58に遊技球が入賞不能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS404の処理を行った後、ステップS405へ移行する。
In step S404, the
After performing the process of step S404, the
ステップS405において、主制御CPU101は、ステップS401において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS401において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ131のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップS406へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS401において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ131のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップS405へ移行する。
In step S405, the
When the
On the other hand, if the
ステップS406において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の特定領域61を閉鎖状態とする。これにより、遊技球は、特定領域61に入賞不能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS406の処理を行った後、ステップS407へ移行する。
In step S406, the
After performing the process of step S406, the
ステップS407において、主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオン状態である場合には、ステップS408へ移行する。
一方、主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の小当り遊技の処理を元に戻す。
In step S407, the
If the
On the other hand, when the
ステップS408において、主制御CPU101は、後述する第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図2時短状態移行判定テーブル169において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図2時短状態移行判定テーブル168において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かを判定する。そして、第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS408の処理を行った後、ステップS409へ移行する。
In step S408, the
In step S303, the
After performing the process of step S408, the
ステップS409において、主制御CPU101は、第二大当り遊技の処理を行う。すなわち、遊技状態が小当り遊技状態から第二大当り遊技状態へと移行する。
なお、主制御CPU101の第二大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS409の処理を行った後、主制御回路100の小当り遊技の処理を元に戻す。
In step S409, the
A detailed description of the second big hit game process of the
After performing the process of step S409, the
このように、小当り遊技において、第二大入賞装置37の特定領域61に遊技球が入賞すると、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技(より詳細には、第二大当り遊技)が開始される。
In this way, in the small hit game, when a game ball wins the
以下では、主制御回路100の第一大当り遊技の処理について、図24及び図25のフローチャートを用いて説明する。
Below, the process of the 1st big hit game of the
ステップS501において、主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中であると判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップS502へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中でないと判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップS505へ移行する。
In step S501, the
When the
On the other hand, if the
ステップS502において、主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数(本実施形態では、10個)が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」である場合には、ステップS504へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」でない場合には、ステップS503へ移行する。
In step S <b> 502, the
When the
On the other hand, if the
ステップS503において、主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間(本実施形態では、30秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過した場合には、ステップS504へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過していない場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S503, the
If the
On the other hand, when the
ステップS504において、主制御CPU101は、第一大入賞口55を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS504の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S504, the
After performing the process of step S504, the
ステップS501から移行されたステップS505において、主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数(本実施形態では、10回)に到達したか否かが判定される。
主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達した場合には、ステップS509へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達していない場合には、ステップS506へ移行する。
In step S505 transferred from step S501, the
When the
On the other hand, if the
ステップS506において、主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップS507へ移行する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S506, the
When the
When the
ステップS507において、主制御CPU101は、第一大入賞口55を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS507の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S507, the
After performing the process of step S507, the
ステップS505から移行されたステップS509において、主制御CPU101は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS509の処理を行った後、ステップS510へ移行する。
In step S509 transferred from step S505, the
After performing the process of step S509, the
ステップS510において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS510の処理を行った後、ステップS511へ移行する。
In step S510, the
After performing the process of step S510, the
ステップS511において、主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップS512へ移行する。
一方、主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S511, the
The
On the other hand, the
ステップS512において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS512の処理を行った後、ステップS513へ移行する。
In step S512, the
After performing the process of step S512, the
ステップS513において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を開始する。
主制御CPU101は、ステップS513の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S513, the
After performing the process of step S513, the
以下では、主制御回路100の第二大当り遊技の処理について、図26及び図27のフローチャートを用いて説明する。
Hereinafter, the second big hit game process of the
ステップS601において、主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中であると判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップS602へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中でないと判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップS605へ移行する。
In step S601, the
If the
On the other hand, if the
ステップS602において、主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数(本実施形態では、10個)が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」である場合には、ステップS604へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」でない場合には、ステップS603へ移行する。
In step S <b> 602, the
If the
On the other hand, if the
ステップS603において、主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間(本実施形態では、30秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過した場合には、ステップS604へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過していない場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S603, the
If the
On the other hand, when the
ステップS604において、主制御CPU101は、第二大入賞口58を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS604の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S604, the
After performing the process of step S604, the
ステップS601から移行されたステップS605において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数(本実施形態では、10回)に到達したか否かが判定される。
主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達した場合には、ステップS609へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達していない場合には、ステップS606へ移行する。
In step S605 transferred from step S601, the
When the
On the other hand, when the
ステップS606において、主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップS607へ移行する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S606, the
When the
When the
ステップS607において、主制御CPU101は、第二大入賞口58を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS607の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S607, the
After performing the process of step S607, the
ステップS605から移行されたステップS609において、主制御CPU101は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS609の処理を行った後、ステップS610へ移行する。
In step S609 transferred from step S605, the
After performing the process of step S609, the
ステップS610において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS610の処理を行った後、ステップS611へ移行する。
In step S610, the
After performing the process of step S610, the
ステップS611において、主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップS612へ移行する。
一方、主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S611, the
The
On the other hand, the
ステップS612において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS612の処理を行った後、ステップS613へ移行する。
In step S612, the
After performing the process of step S612, the
ステップS613において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を開始する。
主制御CPU101は、ステップS613の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S613, the
After performing the process of step S613, the
このように、遊技機1においては、大当り遊技として第一大当り遊技と第二大当り遊技とが、第一大入賞装置36と第二大入賞装置37とをそれぞれ使用して行われる。
Thus, in the gaming machine 1, the first big win game and the second big win game are performed as the big hit game using the first
以下では、主制御回路100の変動パターンの選択の処理について、図28のフローチャートを用いて使用する。
また、以下では、図6、図12から図15に示す、通常時特図1大当り変動パターン選択テーブル170と、時短時特図1大当り変動パターン選択テーブル171と、通常時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル172と、時短時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル173と、通常時特図2大当り変動パターン選択テーブル174と、時短時特図2大当り変動パターン選択テーブル175と、通常時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル176と、時短時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル177と、について詳細に説明する。
In the following, the variation pattern selection processing of the
In the following, the normal special figure 1 big hit fluctuation pattern selection table 170, the short time special figure 1 big hit fluctuation pattern selection table 171 and the normal special figure 1 loss fluctuation pattern shown in FIG. 6 and FIGS. Selection table 172, Short-time special figure 1 loss fluctuation pattern selection table 173, Normal special figure 2 big hit fluctuation pattern selection table 174, Short-time special figure 2 big hit fluctuation pattern selection table 175, Normal special figure 2 loss The fluctuation pattern selection table 176 and the time shortening special figure 2 loss fluctuation pattern selection table 177 will be described in detail.
ステップS701において、主制御CPU101は、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、ステップS702へ移行する。
一方、主制御CPU101は、遊技状態が時短状態でないと判定した場合には、ステップS703へ移行する。
In step S701, the
When the
On the other hand, if the
ステップS702において、主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であると判定した場合には、ステップS704へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技でない(すなわち、第二特別図柄遊技である)と判定した場合には、ステップS705へ移行する。
In step S702, the
If the
On the other hand, if the
ステップS703において、主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であると判定した場合には、ステップS706へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技でない(すなわち、第二特別図柄遊技である)と判定した場合には、ステップS707へ移行する。
In step S703, the
When the
On the other hand, if the
ステップS704において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS708へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合には、ステップS709へ移行する。
In step S704, the
When the
On the other hand, if the
ステップS705において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS710へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合には、ステップS711へ移行する。
In step S705, the
When the
On the other hand, if the
ステップS706において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS712へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合には、ステップS713へ移行する。
In step S706, the
When the
On the other hand, if the
ステップS707において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS714へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合には、ステップS715へ移行する。
In step S707, the
When the
On the other hand, if the
ステップS708において、主制御CPU101は、時短時特図1大当り変動パターン選択テーブル171を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、時短時特図1大当り変動パターン選択テーブル171において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S <b> 708, the
More specifically, the counter value of the variation
なお、本実施形態では、図12(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「29」である場合に変動パターンB1(15,000ms)が選択され、カウンタ値が「30」から「99」である場合に変動パターンB2(45,000ms)が選択され、カウンタ値が「100」から「199」である場合に変動パターンB3(60,000ms)が選択される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 12B, when the counter value of the fluctuation
ステップS709において、主制御CPU101は、時短時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル173を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、時短時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル173において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S <b> 709, the
More specifically, in step S203, the counter value of the fluctuation
なお、本実施形態では、図13(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「149」である場合に変動パターンD1(3,000ms)が選択され、カウンタ値が「150」から「179」である場合に変動パターンD2(15,000ms)が選択され、カウンタ値が「180」から「194」である場合に変動パターンD3(45,000ms)が選択され、カウンタ値が「195」から「199」である場合に変動パターンD4(60,000ms)が選択される。
In this embodiment, as shown in FIG. 13B, when the counter value of the fluctuation
ステップS710において、主制御CPU101は、時短時特図2大当り変動パターン選択テーブル175を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、時短時特図2大当り変動パターン選択テーブル175において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S <b> 710, the
More specifically, in step S203, the counter value of the fluctuation
なお、本実施形態では、図14(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「199」である場合に変動パターンF1(3,000ms)が選択される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 14B, the fluctuation pattern F1 (3,000 ms) is selected when the counter value of the fluctuation
ステップS711において、主制御CPU101は、時短時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル177を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、時短時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル177において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S <b> 711, the
More specifically, the counter value of the fluctuation
なお、本実施形態では、図15(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「199」である場合に変動パターンJ1(3,000ms)が選択される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 15B, when the counter value of the fluctuation
ステップS712において、主制御CPU101は、通常時特図1大当り変動パターン選択テーブル170を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、通常時特図1大当り変動パターン選択テーブル170において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S712, the
More specifically, the counter value of the fluctuation
なお、本実施形態では、図12(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「29」である場合に変動パターンA1(15,000ms)が選択され、カウンタ値が「30」から「99」である場合に変動パターンA2(45,000ms)が選択され、カウンタ値が「100」から「199」である場合に変動パターンA3(60,000ms)が選択される。
In this embodiment, as shown in FIG. 12A, when the counter value of the fluctuation
ステップS713において、主制御CPU101は、通常時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル172を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、通常時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル172において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S713, the
More specifically, the counter value of the fluctuation
なお、本実施形態では、図13(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「99」である場合に変動パターンC1(15,000ms)が選択され、カウンタ値が「100」から「169」である場合に変動パターンC2(45,000ms)が選択され、カウンタ値が「170」から「199」である場合に変動パターンC3(60,000ms)が選択される。
In this embodiment, as shown in FIG. 13A, when the counter value of the fluctuation
ステップS714において、主制御CPU101は、通常時特図2大当り変動パターン選択テーブル174を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、通常時特図2大当り変動パターン選択テーブル174において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S714, the
More specifically, the counter value of the fluctuation
なお、本実施形態では、図14(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「199」である場合に変動パターンE1(300,000ms)が選択される。
In this embodiment, as shown in FIG. 14A, the variation pattern E1 (300,000 ms) is selected when the counter value of the variation
ステップS715において、主制御CPU101は、通常時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル176を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、通常時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル176において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S715, the
More specifically, the counter value of the fluctuation
なお、本実施形態では、図15(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「199」である場合に変動パターンH1(300,000ms)が選択される。
In this embodiment, as shown in FIG. 15A, when the counter value of the fluctuation
このように、遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、第二特別図柄遊技における特別図柄2の変動パターンとして変動パターンE1(3000,000ms)又は変動パターンH1(300,000ms)が選択される。すなわち、遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、第二特別図柄遊技における特別図柄2の変動パターンとして、第一特別図柄遊技における特別図柄1の最も長い変動時間の変動パターンA3(60,000ms)及び変動パターンC3(60,000ms)よりも長い変動時間の変動パターンが選択される。
Thus, when the gaming state is not the short-time state but the normal state, the variation pattern E1 (3000,000 ms) or the variation pattern H1 (300,000 ms) is the variation pattern of the
以上のように、本発明に一実施形態に係る遊技機1は、
遊技球が入賞可能な第一始動口(第一始動ゲート31)及び第二始動口(第二始動ゲート32)と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技(第一特別図柄遊技)の大当り判定を行う第一の特別図柄遊技大当り判定手段(主制御回路100)と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第一の特別図柄(特別図柄1)の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段(主制御回路100)と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段(主制御回路100)と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第一の特別図柄の変動停止後に第一の大当り遊技(第一大当り遊技)を実行する第一大当り遊技実行手段(主制御回路100)と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の大当り判定を行う第二の特別図柄遊技大当り判定手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第二の特別図柄(特別図柄2)の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第二の特別図柄の変動停止後に第二の大当り遊技(第一大当り遊技)を実行する第二大当り遊技実行手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に第二の特別図柄遊技の小当り判定を行う第二の特別図柄遊技小当り判定手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域61又は通常領域63の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置(第二大入賞装置37)と、
前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第三の大当り遊技(第二大当り遊技)を実行する第三の大当り遊技実行手段(主制御回路100)と、
を具備し、
前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄は、前記第一の特別図柄変動手段及び前記第二の特別図柄変動手段により同時に変動可能であり、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターン(変動パターンE1及び変動パターンH1)は、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターン(変動パターンA1からA3及び変動パターンC1からC3)よりも変動時間が長いものである。
As described above, the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention is
A first start port (first start gate 31) and a second start port (second start gate 32) through which game balls can be won;
First special symbol game jackpot determining means (main control circuit 100) for determining a jackpot of the first special symbol game (first special symbol game) based on the winning of the game ball at the first starting opening;
First special symbol variation pattern selecting means (main control circuit 100) for selecting a variation pattern of the first special symbol (special symbol 1) based on the determination result by the first special symbol game jackpot determining means;
First special symbol variation means (main control circuit 100) for varying the first special symbol based on the variation pattern selected by the first special symbol variation pattern selection means;
First jackpot game execution means for executing a first jackpot game (first jackpot game) after the first special symbol variation stop when the determination result by the first special symbol game jackpot determination means is a jackpot Main control circuit 100);
Second special symbol game jackpot determining means (main control circuit 100) for determining a big hit of the second special symbol game (second special symbol game) based on the winning of the game ball to the second starting port;
Second special symbol variation pattern selection means (main control circuit 100) for selecting a variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) based on the determination result by the second special symbol game jackpot determination means;
Second special symbol variation means (main control circuit 100) for varying the second special symbol based on the variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection means;
Second jackpot game executing means for executing a second jackpot game (first jackpot game) after stopping the fluctuation of the second special symbol when the determination result by the second special symbol game jackpot determining means is a jackpot Main control circuit 100);
Second special symbol game small hit determining means (main control circuit 100) for determining a small hit of the second special symbol game when the determination result by the second special symbol game big hit determining means is lost;
When the determination result by the second special symbol game small hit determination means is a win, the game ball is made in a state where it can be entered, and the entered game ball is placed in either the
Third jackpot game execution means (main control circuit 100) for executing a third jackpot game (second jackpot game) based on the winning of a game ball to the specific area by the sorting device;
Comprising
The first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed by the first special symbol changing means and the second special symbol changing means,
The variation patterns (variation pattern E1 and variation pattern H1) selected by the second special symbol variation pattern selection means are the variation patterns selected by the first special symbol variation pattern selection means (variation patterns A1 to A3 and The variation time is longer than the variation patterns C1 to C3).
以下では、前述のような遊技機1の構成から奏される効果について説明する。 Below, the effect show | played from the structure of the above gaming machines 1 is demonstrated.
このような構成により、遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、特別図柄2の変動パターンの変動時間が特別図柄1の最も長い変動パターンの変動時間よりも長くなるため、遊技者に第二特別図柄遊技(特別図柄2の変動)の存在を感じさせなくすることができる。そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りとなった場合には小当り遊技が行われるため(すなわち、第二大入賞装置37が1回だけ開放状態となるため)、遊技者に突然右打ちのチャンス(すなわち、小当り遊技状態から大当り遊技状態への移行のチャンス)が訪れたとの印象を与え、当該遊技者の興趣を高めることができる。
With such a configuration, when the gaming state is not the short-time state but the normal state, the variation time of the variation pattern of the
また、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合の大当り遊技(すなわち、第一大当り遊技)を経由せずに大当り遊技(すなわち、第二大当り遊技)を行うチャンスを遊技者に与えることができるため、当該遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, if the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot game, the player has a chance to play the jackpot game (that is, the second jackpot game) without going through the jackpot game (that is, the first jackpot game). Since it can be given, the interest of the player can be enhanced.
また、第二特別図柄遊技に関する演出は第一特別図柄遊技に関する演出から独立して行うことができるため、特別図柄2の変動パターンの変動時間を特別図柄1の最も長い変動パターンの変動時間よりも長くなることに基づく時間管理型の演出を行うことができる。
Further, since the effect relating to the second special symbol game can be performed independently of the effect relating to the first special symbol game, the variation time of the variation pattern of the
具体的には、第二特別図柄遊技に関する演出として「3分間以内に時限爆弾を解除しろ!」等のメッセージ及び時限爆弾のアイコンを装飾図柄表示装置40の液晶表示部68に表示して、時限爆弾を解除した演出と共に第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを遊技者に報知するようなミッション演出を行うことができる。なお、このミッション演出が行われている間であっても、第一特別図柄遊技の大当り判定は繰り返し行われることとなる。このように、特別図柄2の変動パターンの変動時間が長く設定されているため、第一特別図柄遊技の大当り判定とは別に、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることの期待感を遊技者に長く抱かせることができる。
Specifically, as an effect related to the second special symbol game, a message such as “Release the time bomb within 3 minutes!” And a time bomb icon are displayed on the liquid
また、前記時間管理型の演出を行う際には、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を先読みする演出(いわゆる先読み演出)を加えることにより、大当り判定の結果がハズレである変動保留がある場合であっても、大当り判定の結果が大当りであることの期待感を遊技者に、より長く抱かせることができる。 In addition, when performing the time management type effect, there is a variable suspension in which the result of the big hit determination is lost by adding an effect of prefetching the result of the big special determination of the second special symbol game (so-called prefetch effect). Even in this case, the player can have a longer expectation that the result of the big hit determination is a big hit.
また、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果を無効化している。これにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく大当り遊技(第一大当り遊技)が終了した後には、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留の消化を待たずに時短遊技を行うことができ、ひいては次の大当り遊技を早く行うことができる。
In addition, when the result of the jackpot determination for the first special symbol game is a jackpot, the result that the jackpot determination for the second special symbol game is a jackpot is invalidated. As a result, after the jackpot game (the first jackpot game) based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game is ended, the waiting for the change pending of the
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果の無効化を行わない構成としてもよい。これにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく大当り遊技(第一大当り遊技)が終了した後に、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく大当り遊技(第一大当り遊技)が時間的に遅れて開始されることになり、遊技者に当該時間的に遅れて開始される大当りへの興味を抱かせることができる。 In addition, it is good also as a structure which does not invalidate the result that the big hit judgment of the 2nd special symbol game is a big hit when the result of the big hit judgment of the 1st special symbol game is a big hit. Thus, after the jackpot game (first jackpot game) based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game is ended, the result of the jackpot determination of the second special symbol game is based on the jackpot The big hit game (first big hit game) is started with a delay in time, and the player can be interested in the big hit that is started with a delay in the time.
以上のように、遊技機1は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機であって、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。 As described above, the gaming machine 1 is a type of pachinko gaming machine called a so-called one-type / two-type mixing machine, and can be provided with a novel gaming property that could not be realized conventionally.
1;遊技機,31;第一始動ゲート,32:第二始動ゲート,37;第二大入賞装置,61;特定領域,63;通常領域,100;主制御回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1; Game machine, 31; 1st start gate, 32: 2nd start gate, 37; 2nd big prize apparatus, 61; Specific area | region, 63; Normal area | region, 100;
Claims (1)
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り判定を行う第一の特別図柄遊技大当り判定手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第一の特別図柄の変動停止後に第一の大当り遊技を実行する第一の大当り遊技実行手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り判定を行う第二の特別図柄遊技大当り判定手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第二の特別図柄の変動停止後に第二の大当り遊技を実行する第二の大当り遊技実行手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に第二の特別図柄遊技の小当り判定を行う第二の特別図柄遊技小当り判定手段と、
前記第二の特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域又は通常領域の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置と、
前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第三の大当り遊技を実行する第三の大当り遊技実行手段と、
を具備し、
前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄は、前記第一の特別図柄変動手段及び前記第二の特別図柄変動手段により同時に変動可能であり、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンは、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンよりも変動時間が長い、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A first start port and a second start port through which game balls can win,
First special symbol game jackpot determining means for determining a jackpot of the first special symbol game based on a winning of a game ball at the first start opening;
First special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the first special symbol based on a determination result by the first special symbol game jackpot determination means;
First special symbol variation means for varying the first special symbol based on the variation pattern selected by the first special symbol variation pattern selection means;
First jackpot game executing means for executing the first jackpot game after the first special symbol variation stop when the determination result by the first special symbol game jackpot determining means is a jackpot;
A second special symbol game jackpot judging means for judging a big jackpot of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the second starting port;
Second special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the determination result by the second special symbol game jackpot determination means;
Second special symbol variation means for varying the second special symbol based on the variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection means;
A second jackpot game executing means for executing a second jackpot game after stopping the fluctuation of the second special symbol when the determination result by the second special symbol game jackpot determining means is a jackpot;
A second special symbol game small hit determining means for performing a small hit determination of the second special symbol game when the determination result by the second special symbol game big hit determining means is lost;
When the determination result by the second special symbol game small hit determination means is a win, the game ball is made in a state where it can enter, and the entered game ball is distributed to either the specific area or the normal area. A distribution device for winning,
Third jackpot game execution means for executing a third jackpot game based on a winning of a game ball to the specific area by the sorting device;
Comprising
The first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed by the first special symbol changing means and the second special symbol changing means,
The variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection means is longer in variation time than the variation pattern selected by the first special symbol variation pattern selection means,
A pachinko machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013076681A JP2014200353A (en) | 2013-04-02 | 2013-04-02 | Pachinko game machine |
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2014200353A true JP2014200353A (en) | 2014-10-27 |
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ID=52351367
Family Applications (1)
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JP2013076681A Withdrawn JP2014200353A (en) | 2013-04-02 | 2013-04-02 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2014200353A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016195673A (en) * | 2015-04-03 | 2016-11-24 | 株式会社高尾 | Pinball game machine |
JP2017064043A (en) * | 2015-09-30 | 2017-04-06 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2013
- 2013-04-02 JP JP2013076681A patent/JP2014200353A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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