JP2014200353A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014200353A
JP2014200353A JP2013076681A JP2013076681A JP2014200353A JP 2014200353 A JP2014200353 A JP 2014200353A JP 2013076681 A JP2013076681 A JP 2013076681A JP 2013076681 A JP2013076681 A JP 2013076681A JP 2014200353 A JP2014200353 A JP 2014200353A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
game
main control
control cpu
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2013076681A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
孝弘 佐藤
Takahiro Sato
孝弘 佐藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2013076681A priority Critical patent/JP2014200353A/en
Publication of JP2014200353A publication Critical patent/JP2014200353A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine of the so-called one-two mixed type having such a novel game property as could not be realized in the prior art.SOLUTION: In a pachinko game machine of the so-called one-two kind mixer, a special pattern 1 and a special pattern 2 can be simultaneously varied, and a variation pattern (e.g., a variation pattern E1 and a variation pattern H1) to be selected for the special pattern 2 is longer in a variation time than a variation pattern (e.g., variation patterns A1 to A3 and variation patterns C1 to C3) to be selected for the special pattern 1.

Description

本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。   The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機においては、種々のタイプの機種が知られている。例えば、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種が知られている。このデジパチ機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果が大当りである場合には、特別図柄の変動停止後に大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態での遊技が可能となる。   Conventionally, various types of pachinko gaming machines are known. For example, a type of model called a digipachi machine (formerly the first type) is known. In this digipachi machine, a special symbol game jackpot determination is performed based on the winning of a game ball at the starting port, and the variation of the special symbol is started. Then, when the determination result of the big symbol determination of the special symbol game is a big bonus, the big bonus game is started after the fluctuation of the special symbol is stopped. When the big hit game is started, the player can play a game in an advantageous game state over the normal game state.

また、例えば、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種が知られている。この羽根物においては、開閉可能な羽根役物を有する開閉入賞装置が設けられる。開閉入賞装置は、羽根役物により遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とが切り替えられる。そして、開閉入賞装置に入賞された遊技球が当該開閉入賞装置の内部に設けられた特定領域を通過(入賞)した場合には、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始されると、遊技者は通常の遊技状態よりも有利な遊技状態での遊技が可能となる。   Also, for example, a type of model called a feather (former second type) is known. In this blade, an open / close prize winning device having a blade accessory that can be opened and closed is provided. The open / close winning device can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won, by means of a blade accessory. Then, when the game ball won in the open / close winning device passes (wins) a specific area provided in the open / close winning device, the big hit game is started. When the big hit game is started, the player can play a game in an advantageous game state over the normal game state.

さらに、デジパチ機と羽根物とを複合させた、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプの機種が知られている。例えば、特許文献1に記載の如くである。   Furthermore, a model of a type called a so-called one-type / two-mixer in which a digital cracker and a blade are combined is known. For example, as described in Patent Document 1.

前記一種二種混合機においては、始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の大当り判定が行われ、特別図柄の変動が開始される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果が大当りである場合には、特別図柄の変動停止後に大当り遊技が開始される。また、特別図柄遊技の大当り判定の判定結果がハズレである場合には、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて特別図柄遊技の小当り判定が行われる。そして、特別図柄遊技の小当り判定の判定結果が当りである場合には、開閉入賞装置(振り分け装置)が羽根役物により遊技球が入賞可能な開放状態へと切り替えられる。そして、開閉入賞装置に入賞された遊技球が当該開閉入賞装置の内部に設けられた特定領域を通過(入賞)した場合には、大当り遊技が開始される。   In the one-type two-type mixer, the special symbol game big hit determination is performed based on the winning of the game ball at the starting port, and the variation of the special symbol is started. Then, when the determination result of the big symbol determination of the special symbol game is a big bonus, the big bonus game is started after the fluctuation of the special symbol is stopped. Further, when the determination result of the big symbol determination for the special symbol game is a loss, the special symbol game small hit determination is performed based on the winning of the game ball to the start opening. When the determination result of the special symbol game small hit determination is a win, the open / close winning device (sorting device) is switched to an open state in which a game ball can be won by a blade accessory. Then, when the game ball won in the open / close winning device passes (wins) a specific area provided in the open / close winning device, the big hit game is started.

特開2010−35833号公報JP 2010-35833 A

本発明が解決しようとする課題は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えたパチンコ遊技機を提供する。   The problem to be solved by the present invention is to provide a pachinko gaming machine having a novel gameability that could not be realized in the past in a type of pachinko gaming machine called a so-called one-type two-type mixing machine.

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。   The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.

即ち、請求項1においては、遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り判定を行う第一の特別図柄遊技大当り判定手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第一の特別図柄の変動停止後に第一の大当り遊技を実行する第一の大当り遊技実行手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り判定を行う第二の特別図柄遊技大当り判定手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第二の特別図柄の変動停止後に第二の大当り遊技を実行する第二の大当り遊技実行手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に第二の特別図柄遊技の小当り判定を行う第二の特別図柄遊技小当り判定手段と、前記第二の特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域又は通常領域の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置と、前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第三の大当り遊技を実行する第三の大当り遊技実行手段と、を具備し、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄は、前記第一の特別図柄変動手段及び前記第二の特別図柄変動手段により同時に変動可能であり、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンは、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンよりも変動時間が長いものである。   That is, according to claim 1, the first special symbol game jackpot determination is performed based on the first start port and the second start port in which the game ball can win and the winning of the game ball to the first start port. First special symbol game jackpot determining means; first special symbol variation pattern selecting means for selecting a variation pattern of the first special symbol based on a determination result by the first special symbol game jackpot determining means; The first special symbol variation means for varying the first special symbol based on the variation pattern selected by the first special symbol variation pattern selection means, and the determination result by the first special symbol game jackpot determination means A first jackpot game executing means for executing the first jackpot game after the fluctuation of the first special symbol is stopped in the case of a jackpot, and a second special game based on the winning of the game ball at the second starting port. Pattern game A second special symbol variation pattern selection unit that selects a variation pattern of the second special symbol based on a determination result by the second special symbol game big hit determination unit that performs the jackpot determination and the second special symbol game big hit determination unit Means, second special symbol variation means for varying the second special symbol based on the variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection means, and the second special symbol game jackpot determination means The determination result by the second special symbol game big hit determining means for executing the second big hit game after the fluctuation stop of the second special symbol when the determination result by When the game is lost, the second special symbol game small hit determining means for determining the second special symbol game small hit determination and the determination by the second special symbol game small hit determining means When the result is a win, the game ball is placed in a state in which the game ball can be entered, and the assigned game ball is distributed to one of the specific area and the normal area to win, and the specific area by the distribution apparatus And a third jackpot game executing means for executing a third jackpot game based on a winning of a game ball to the first special symbol and the second special symbol are the first special symbol, The variation pattern that can be varied simultaneously by the symbol variation means and the second special symbol variation means, and the variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection means is selected by the first special symbol variation pattern selection means. The fluctuation time is longer than the fluctuation pattern.

本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。   As effects of the present invention, the following effects can be obtained.

請求項1においては、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機において、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。   In claim 1, in a pachinko gaming machine of a type called a so-called one-type / two-type mixing machine, it is possible to provide a novel game that could not be realized conventionally.

本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。The front view which showed the whole structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。Similarly, the perspective view which showed the structure of the state by which the window frame was open | released. 同じく、遊技盤の構成を示した正面図。Similarly, the front view which showed the structure of the game board. 同じく、主制御回路及びサブ制御回路の構成を示したブロック図。Similarly, the block diagram which showed the structure of the main control circuit and the sub control circuit. 同じく、主制御回路の主制御RAMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of main control RAM of a main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of main control ROM of the main control circuit. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された通常時特図1大当り判定テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、時短時特図1大当り判定テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the special time figure 1 big hit determination table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly showed the control data of the time reduction special figure 1 big hit determination table. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された通常時特図2大当り判定テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、時短時特図2大当り判定テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the special time figure 2 big hit determination table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly showed the control data of the time reduction special figure 2 jackpot determination table. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された通常時特図2小当り判定テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、時短時特図2小当り判定テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the special time figure 2 small hit determination table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly showed the control data of the time reduction special figure 2 small hit determination table. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された通常時特図1時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the special time figure 1 time-short state transition determination table memorize | stored in the main control ROM of the main control circuit. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された通常時特図2時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、時短時特図2時短状態移行判定テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the special time figure 2 time-short state transition determination table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly showed the control data of the time reduction special figure 2 time reduction state transfer determination table. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された通常時特図1大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、時短時特図1大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the special time figure 1 big hit fluctuation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly showed the control data of the time-saving special figure 1 big hit fluctuation pattern selection table. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された通常時特図1ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、時短時特図1ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the special time figure 1 loss fluctuation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly showed the control data of the time shortening special figure 1 loss fluctuation pattern selection table. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された通常時特図2大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、時短時特図2大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the special time figure 2 big hit fluctuation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly shows the control data of the time reduction special figure 2 big hit fluctuation pattern selection table. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された通常時特図2ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、時短時特図2ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(A) Similarly the figure which showed the control data of the special time figure 2 loss fluctuation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) Similarly, a diagram showing control data of the time variation special figure 2 loss variation pattern selection table. 同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of the game. 同じく、主制御回路の第一特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the 1st special symbol game of the main control circuit. 同じく、図17における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 同じく、図17及び図18における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG.17 and FIG.18. 同じく、主制御回路の第二特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the 2nd special symbol game of the main control circuit. 同じく、図20における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 同じく、図20及び図21における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG.20 and FIG.21. 同じく、主制御回路の小当り遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the small hit game of the main control circuit. 同じく、主制御回路の第一大当り遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the 1st big hit game of the main control circuit. 同じく、図24における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 同じく、主制御回路の第二大当り遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the 2nd big hit game of the main control circuit. 同じく、図26における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 同じく、主制御回路の変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the selection of the fluctuation pattern of a main control circuit.

まず、本発明の一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described.
In the following description, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the gaming machine 1 and the back side is defined as the rear side of the gaming machine 1 to define the front-rear direction. Further, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the gaming machine 1 and the right hand side as the right side of the gaming machine 1.

遊技機1は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機である。遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。   The gaming machine 1 is a type of pachinko gaming machine called a so-called one-type / two-type mixing machine. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is mainly formed by attaching various gaming parts to a frame body constituted by an outer frame 2, an inner frame 3, and a window frame 5. The

外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。   The outer frame 2 is a frame that forms an outline of the gaming machine 1 and is formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The outer frame 2 is installed in Taijima provided in a game hall such as a pachinko hall. The outer frame 2 is provided with an intermediate frame 3.

中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。   The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the outer frame 2 via a shaft support member such as a hinge. The middle frame 3 is provided with a game board 4, a window frame 5, and a lower tray unit 6.

遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。   The game board 4 is a member formed in a substantially flat plate shape. The game board 4 is detachably attached to the middle frame 3. On the front side surface of the game board 4, a game area 7 that is an area in which the game ball rolls is formed (see FIG. 3).

窓枠5は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置され、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部8が配設される。窓枠開口部8には、透明板13が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を、前方から透明板13を介して視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10・10がそれぞれ配設される。   The window frame 5 is a frame formed in a substantially frame shape. The window frame 5 is disposed in front of the game board 4 and is rotatably supported by an opening on the front side of the middle frame 3 via a shaft support member such as a hinge. A window frame opening 8 that is opened in a substantially circular shape is disposed substantially at the center of the window frame 5. A transparent plate 13 is laid over the window frame opening 8. Thereby, the player can visually recognize the game area 7 of the game board 4 arranged behind the window frame 5 through the transparent plate 13 from the front. Below the window frame opening 8, an upper plate 9 for storing game balls before launching is disposed. Speakers 10 and 10 are respectively disposed above and to the left and right of the window frame opening 8.

下皿ユニット6は、中枠3の下部であって、窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿9に貯溜された遊技球が遊技領域7へ向けて発射される。   The lower dish unit 6 is attached to the lower part of the middle frame 3 and below the window frame 5. A lower plate 11 in which game balls overflowing from the upper plate 9 are stored is arranged at the approximate center of the lower plate unit 6. A firing handle 12 is disposed on the right side of the lower plate 11 on the right side of the lower plate unit 6. The launch handle 12 is configured to be able to rotate, and the game ball stored in the upper plate 9 is launched toward the game area 7 by the rotation.

次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。   Next, the configuration of the game area 7 will be described in more detail with reference to FIGS.

遊技領域7は、遊技盤4において遊技球が転動する領域である。遊技領域7は、遊技盤4の前側面に、帯状部材であるガイドレール30によって、略円形状に区画形成される。遊技領域7の略中央には、装飾図柄表示装置40を設置するための開口部14が形成される。なお、遊技領域7には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域7に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域7内を転動することになる。   The game area 7 is an area where the game ball rolls on the game board 4. The game area 7 is partitioned and formed in a substantially circular shape on the front side surface of the game board 4 by a guide rail 30 that is a belt-like member. An opening 14 for installing the decorative symbol display device 40 is formed in the approximate center of the game area 7. A plurality of game nails are planted in the game area 7. As a result, the game ball launched into the game area 7 falls while colliding with a plurality of game nails, and rolls within the game area 7.

遊技領域7には、主として第一始動ゲート31と、第二始動ゲート32と、特図1用始動口33と、可変入賞装置35(特図2用始動口34)と、第一大入賞装置36と、第二大入賞装置37と、普通図柄表示装置38と、特別図柄表示装置39と、装飾図柄表示装置40と、が設けられる。   In the game area 7, the first start gate 31, the second start gate 32, the special figure 1 start port 33, the variable prize device 35 (special figure 2 start port 34), and the first big prize device 36, a second grand prize winning device 37, a normal symbol display device 38, a special symbol display device 39, and a decorative symbol display device 40 are provided.

第一始動ゲート31は、遊技領域7の左部に配置される。第一始動ゲート31は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。第一始動ゲート31の内側には、近接スイッチからなる第一始動ゲートセンサ50が配設される。第一始動ゲートセンサ50は、遊技球が第一始動ゲート31に入賞すると、当該入賞を検知して当該第一始動ゲート31の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第一始動ゲート31には、いわゆる左打ちにより遊技球が入賞される。
The first start gate 31 is disposed on the left side of the game area 7. The first start gate 31 is formed in a gate shape penetrating in the vertical direction, and is configured so that a game ball can pass (win) in the inside. A first start gate sensor 50 including a proximity switch is disposed inside the first start gate 31. The first start gate sensor 50 is configured to detect the winning and output a winning signal of the first start gate 31 when the game ball wins the first start gate 31.
A game ball is won at the first start gate 31 by so-called left-handed hitting.

第二始動ゲート32は、遊技領域7の右下部に配置される。第二始動ゲート32は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。第二始動ゲート32の内側には、近接スイッチからなる第二始動ゲートセンサ51が配設される。第二始動ゲートセンサ51は、遊技球が第二始動ゲート32に入賞すると、当該入賞を検知して当該第二始動ゲート32の入賞信号を出力するように構成される。
なお、第二始動ゲート32には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The second start gate 32 is disposed in the lower right part of the game area 7. The second start gate 32 is formed in a gate shape penetrating in the vertical direction, and is configured so that a game ball can pass (win) in the inside. Inside the second start gate 32, a second start gate sensor 51 comprising a proximity switch is disposed. When the game ball wins the second start gate 32, the second start gate sensor 51 is configured to detect the win and output a win signal of the second start gate 32.
A game ball is won at the second start gate 32 by so-called right hit.

特図1用始動口33は、遊技領域7の下部であって、装飾図柄表示装置40の直ぐ下方に配置される。特図1用始動口33は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図1用始動口33の内部には、近接スイッチからなる特図1用始動口センサ52が配設される。特図1用始動口センサ52は、遊技球が特図1用始動口33に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図1用始動口33の入賞信号を出力するように構成される。   The start port 33 for the special figure 1 is disposed below the game area 7 and immediately below the decorative symbol display device 40. The starting port 33 for the special figure 1 is formed in a pocket shape having an upper surface opened, and is configured to allow a game ball to enter (win). A special FIG. 1 start port sensor 52 comprising a proximity switch is disposed inside the special view 1 start port 33. When the game ball wins the special figure 1 start opening 33, the special figure 1 start opening sensor 52 detects the winning and outputs a winning signal of the special figure 1 start opening 33.

可変入賞装置35(普通電動役物)は、遊技領域7の下部であって特図1用始動口33の直ぐ下方に配置される。可変入賞装置35には、左右方向に細長く開口された特図2用始動口34が設けられる。特図2用始動口34は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図2用始動口34の内側には、近接スイッチからなる特図2用始動口センサ53が配設される。特図2用始動口センサ53は、遊技球が特図2用始動口34に入賞すると、当該入賞を検知して特図2用始動口34の入賞信号を出力するように構成される。可変入賞装置35には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能な特図2用始動口扉54が配設される。可変入賞装置35は、特図2用始動口扉54の開閉動作により、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。   The variable winning device 35 (ordinary electric accessory) is disposed below the game area 7 and immediately below the start port 33 for the special figure 1. The variable winning device 35 is provided with a special figure 2 starting port 34 that is elongated in the left-right direction. The special figure 2 starting port 34 is configured so that a game ball can enter (win) a game ball inside thereof. Inside the special figure 2 start port 34, a special figure 2 start port sensor 53 comprising a proximity switch is disposed. When the game ball wins the special figure 2 start opening 34, the special figure 2 start opening sensor 53 detects the winning and outputs a winning signal of the special figure 2 start opening 34. The variable winning device 35 is provided with a start door 54 for special figure 2 that can be opened and closed via a solenoid drive circuit (not shown). The variable winning device 35 is configured to be able to switch between an open state in which a game ball can win a prize in the special figure 2 start opening 34 and a closed state in which a prize cannot be won by opening and closing the special figure 2 start opening door 54.

第一大入賞装置36(第一の特別電動役物)は、遊技領域7の右下部であって、第二始動ゲート32の直ぐ下方に配置される。第一大入賞装置36には、左右方向に細長く開口された第一大入賞口55が設けられる。第一大入賞口55は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。第一大入賞口55の内側には、近接スイッチからなる第一大入賞口センサ56が配設される。第一大入賞口センサ56は、遊技球が第一大入賞口55に入賞すると、当該入賞を検知して第一大入賞口55の入賞信号を出力するように構成される。第一大入賞装置36には、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能な第一大入賞口扉57が配設される。第一大入賞装置36は、第一大入賞口扉57の開閉動作により、第一大入賞口55に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。   The first grand prize winning device 36 (first special electric accessory) is arranged in the lower right part of the game area 7 and immediately below the second start gate 32. The first big prize winning device 36 is provided with a first big prize winning port 55 that is elongated in the left-right direction. The first grand prize winning port 55 is configured so that a game ball can enter (win) a game ball inside. Inside the first big prize opening 55, a first big prize opening sensor 56 comprising a proximity switch is disposed. The first grand prize opening sensor 56 is configured to detect the winning and output a winning signal of the first big prize opening 55 when the game ball wins the first big prize opening 55. The first grand prize winning device 36 is provided with a first grand prize winning door 57 that can be opened and closed via a solenoid drive circuit (not shown). The first grand prize winning device 36 is configured to be able to switch between an open state in which a game ball can win a prize in the first grand prize winning port 55 and a closed state in which a prize cannot be won by opening and closing the first grand prize winning door 57.

第一大入賞装置36は、後述する第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合と、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合とに、大当り遊技(第一大当り遊技)として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第一大入賞装置36には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The first big winning device 36 has a jackpot game (first bonus game) when a jackpot determination result of the first special symbol game, which will be described later, is a jackpot and when a jackpot determination result of the second special symbol game is a jackpot. As a big hit game), it is configured to be switched between a closed state and an open state.
Note that a game ball is won in the first grand prize-winning device 36 by so-called right hit.

第二大入賞装置37(第二の特別電動役物)は、遊技領域7の右下部であって、第一大入賞装置36の直ぐ下方に配置される。第二大入賞装置37は、その内側を遊技球が移動可能な箱状であって正面視で略L字状に形成される。第二大入賞装置37には、第二大入賞口58と、第二大入賞口扉60と、特定領域61と、通常領域63と、振り分け片65と、が設けられる。   The second big winning device 37 (second special electric accessory) is arranged at the lower right of the game area 7 and immediately below the first big winning device 36. The second large winning device 37 is a box shape in which a game ball can move inside, and is formed in a substantially L shape in a front view. The second big prize winning device 37 is provided with a second big prize winning port 58, a second big prize winning port door 60, a specific area 61, a normal area 63, and a sorting piece 65.

第二大入賞口58は、第二大入賞装置37の上側面が左右方向に細長く開口された開口部である。第二大入賞口58は、その内側(第二大入賞装置37の内部)に遊技球を入球(入賞)可能に構成される。第二大入賞口58の下方には、近接スイッチからなる第二大入賞口センサ59が配設される。第二大入賞口センサ59は、遊技球が第二大入賞口58に入賞すると、当該入賞を検知して第二大入賞口58の入賞信号を出力するように構成される。   The second grand prize winning port 58 is an opening in which the upper surface of the second big prize winning device 37 is elongated in the left-right direction. The second grand prize winning port 58 is configured so that a game ball can be entered (winning) inside (inside the second big prize winning device 37). Below the second big prize opening 58, a second big prize opening sensor 59 comprising a proximity switch is arranged. The second grand prize opening sensor 59 is configured to detect the winning and output a winning signal of the second big prize opening 58 when the game ball wins the second big prize opening 58.

第二大入賞口扉60は、第二大入賞口58を被覆する略平板状の部材である。第二大入賞口扉60は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能に構成される。第二大入賞口扉60は、その開閉動作により、第二大入賞装置37を第二大入賞口58に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。   The second big prize opening door 60 is a substantially flat member that covers the second big prize opening 58. The second grand prize opening door 60 is configured to be openable and closable via a solenoid drive circuit (not shown). The second grand prize opening door 60 is configured to be able to switch the second big prize winning device 37 between an open state in which a game ball can win a prize in the second major prize winning opening 58 and a closed state in which no prize can be won by the opening / closing operation. .

特定領域61は、第二大入賞装置37の右下部であって通常領域63の左方に配置される。特定領域61は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特定領域61の内部には、近接スイッチからなる特定領域センサ62が配設される。特定領域センサ62は、遊技球が特定領域61に入賞すると、当該入賞を検知して当該特定領域61の入賞信号を出力するように構成される。   The specific area 61 is arranged at the lower right portion of the second large winning device 37 and to the left of the normal area 63. The specific area 61 is formed in a pocket shape having an open upper surface, and is configured to allow a game ball to enter (win). A specific area sensor 62 including a proximity switch is disposed inside the specific area 61. The specific area sensor 62 is configured to detect the winning and output a winning signal of the specific area 61 when the game ball wins the specific area 61.

通常領域63は、第二大入賞装置37の右下部であって特定領域61の右方に配置される。通常領域63は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。通常領域63の内部には、近接スイッチからなる通常領域センサ64が配設される。通常領域センサ64は、遊技球が通常領域63に入賞すると、当該入賞を検知して当該通常領域63の入賞信号を出力するように構成される。   The normal area 63 is arranged at the lower right portion of the second large winning device 37 and to the right of the specific area 61. The normal area 63 is formed in a pocket shape having an upper surface opened, and is configured to allow a game ball to enter (win). Inside the normal area 63, a normal area sensor 64 including a proximity switch is disposed. The normal area sensor 64 is configured to detect the winning and output a winning signal of the normal area 63 when the game ball wins the normal area 63.

振り分け片65は、特定領域61を被覆する略平板状の部材である。振り分け片65は、図示せぬソレノイド駆動回路を介して開閉動作可能に構成される。振り分け片65は、その開閉動作により、特定領域61を遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とに切り替え可能に構成される。   The sorting piece 65 is a substantially flat member that covers the specific region 61. The sorting piece 65 is configured to be opened and closed via a solenoid drive circuit (not shown). The distribution piece 65 is configured to be able to switch the specific area 61 between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing operation.

このような第二大入賞装置37の構成により、第二大入賞口扉60の開放動作により第二大入賞口58に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が振り分け片65の開閉動作に応じて特定領域61及び通常領域63の何れか一方の領域に入賞することになる。なお、本実施形態において振り分け片65の開閉動作は、第二大入賞口58に入賞した遊技球が1/12の確率で特定領域61に入賞するように設定される。   With the configuration of the second grand prize winning device 37 as described above, when a game ball wins the second grand prize winning opening 58 by the opening operation of the second grand prize winning opening door 60, the winning game ball is used to open and close the sorting piece 65. In response, one of the specific area 61 and the normal area 63 is won. In the present embodiment, the opening / closing operation of the sorting piece 65 is set so that a game ball won in the second major winning opening 58 wins the specific area 61 with a probability of 1/12.

第二大入賞装置37は、後述する第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合に、小当り遊技として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。また、第二大入賞装置37は、第二大入賞口58に入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合に、大当り遊技(第二大当り遊技)として閉鎖状態と開放状態とが切り替えられるように構成される。
なお、第二大入賞装置37には、いわゆる右打ちにより遊技球が入賞される。
The second big winning device 37 is configured to switch between a closed state and an open state as a small hit game when the result of the small hit determination of the second special symbol game described later is a win. Further, the second grand prize winning device 37 is configured to switch between a closed state and an open state as a big hit game (second big hit game) when a game ball won in the second big prize opening 58 wins the specific area 61. Configured.
A game ball is won in the second big winning device 37 by so-called right hit.

普通図柄表示装置38は、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置38は、遊技領域7の左下部に配置される。普通図柄表示装置38には、普通図柄が変動表示される普図LED表示部66が設けられる。   The normal symbol display device 38 is a device that displays the result of the normal symbol game hit determination and notifies the player. The normal symbol display device 38 is arranged in the lower left part of the game area 7. The normal symbol display device 38 is provided with a general LED display unit 66 on which normal symbols are displayed in a variable manner.

なお、普通図柄遊技の当り判定は、第一始動ゲート31又は第二始動ゲート32への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、普通図柄遊技の当り判定が行われると、普図LED表示部66に普通図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより、普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。   The normal symbol game hit determination is performed based on a winning of a game ball to the first start gate 31 or the second start gate 32. When the normal symbol game hit determination is performed, the normal symbol variation display is started on the ordinary symbol LED display unit 66, and the variation display is stopped after a predetermined time elapses. Then, the result of the normal symbol game hit determination is notified to the player by the combination of the symbols of the normal symbols displayed in a stopped state.

そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、可変入賞装置35の特図2用始動口扉54が開閉動作して当該可変入賞装置35の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置35が開放状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能となる。なお、可変入賞装置35の開放状態は、所定時間経過後、又は所定個数の遊技球が特図2用始動口34に入賞した場合に終了して閉鎖状態へと切り替えられる。   Then, when the player is informed that the result of the normal symbol game winning determination is winning, the special figure 2 starting door 54 of the variable winning device 35 is opened and closed, and the variable winning device 35 is opened. The closed state can be switched. When the variable winning device 35 is in an open state, a game ball can be won in the special figure 2 starting port 34. Note that the open state of the variable winning device 35 is terminated after a predetermined time has elapsed or when a predetermined number of game balls have won the special figure start opening 34 and switched to the closed state.

特別図柄表示装置39は、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示して遊技者に報知する装置である。特別図柄表示装置39は、遊技領域7の左下部であって、普通図柄表示装置38の左上方に配置される。特別図柄表示装置39には、特別図柄が変動表示される特図LED表示部67が設けられる。   The special symbol display device 39 is a device that displays the result of the jackpot determination of the special symbol game and notifies the player. The special symbol display device 39 is arranged in the lower left part of the game area 7 and at the upper left of the normal symbol display device 38. The special symbol display device 39 is provided with a special symbol LED display section 67 on which special symbols are variably displayed.

ここで、本実施形態において特別図柄は、特別図柄1と特別図柄2との2種類の図柄が設けられる。そして、本実施形態において特別図柄遊技は、特別図柄1を変動させる第一特別図柄遊技と、特別図柄2を変動させる第二特別図柄遊技と、の2種類の遊技が設けられる。また、特図LED表示部67には、特別図柄1が変動表示される特図第一LED表示部70と、特別図柄2が変動表示される特図第二LED表示部71と、の2種類の表示部が設けられる。   Here, in this embodiment, two types of symbols, special symbol 1 and special symbol 2, are provided as the special symbols. In the present embodiment, the special symbol game is provided with two types of games: a first special symbol game that varies the special symbol 1 and a second special symbol game that varies the special symbol 2. The special LED display unit 67 includes two types: a special graphic first LED display unit 70 in which the special symbol 1 is variably displayed, and a special graphic second LED display unit 71 in which the special symbol 2 is variably displayed. Is provided.

そして、第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特図第一LED表示部70に特別図柄1の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄1の図柄の組み合わせにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。   And the big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 start opening 33. When the jackpot determination of the first special symbol game is performed, the variation display of the special symbol 1 is started on the special symbol first LED display unit 70, and the variation display is stopped after a predetermined time elapses. And the result of the big hit determination of the first special symbol game is notified to the player by the combination of the symbols of the special symbol 1 displayed in the stop state.

また、第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図2用始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われると、特図第二LED表示部71に特別図柄2の変動表示が開始され、所定時間経過後に当該変動表示が停止される。そして、当該停止表示された特別図柄2の図柄の組み合わせにより、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が遊技者に報知される。   In addition, the big hit determination of the second special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 2 start opening. Then, when the jackpot determination of the second special symbol game is performed, the special symbol 2 is displayed on the special symbol second LED display unit 71, and the fluctuation display is stopped after a predetermined time. Then, the player is notified of the jackpot determination result of the second special symbol game by the combination of the symbols of the special symbol 2 displayed in a stopped state.

このように、第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われる。これに対して、第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定と第二特別図柄遊技の大当り判定とは、それぞれ独立してお互いに関連せずに行われる。また、特別図柄1と特別図柄2とは、それぞれ独立してお互いに関連せずに同時に変動される。   Thus, the big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 starting port 33. On the other hand, the jackpot determination of the second special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 2 starting port 34. In this way, the jackpot determination for the first special symbol game and the jackpot determination for the second special symbol game are performed independently of each other and not associated with each other. Further, the special symbol 1 and the special symbol 2 are independently changed without being associated with each other.

なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、特別図柄1、又は特別図柄2の変動停止後に大当り遊技(第一大当り遊技)が開始され、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態とが連続して切り替えられる。   If the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot, or if the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, the jackpot after the fluctuation stop of the special symbol 1 or the special symbol 2 A game (first big hit game) is started, and the open state and the closed state of the first big prize winning device 36 are continuously switched.

また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合には、当該第二特別図柄遊技の小当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の小当り判定は、当該第二特別図柄遊技の大当り判定と同様に、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われる。   Further, when the result of the big hit determination of the second special symbol game is a loss, the small hit determination of the second special symbol game is performed. The small special determination of the second special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 2 starting port 34, similarly to the big special determination of the second special symbol game.

そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が当りである場合には、特別図柄2の変動停止後に後述する小当り遊技が開始され、第二大入賞装置37が閉鎖状態から開放状態へと切り替えられる。   Then, if the result of the small special determination of the second special symbol game is a win, the small bonus game described later is started after the fluctuation of the special symbol 2 is stopped, and the second big prize winning device 37 is changed from the closed state to the open state. Can be switched.

装飾図柄表示装置40は、装飾図柄遊技の結果を表示して遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置40は、遊技領域7の略中央に開口された開口部14に設置される。装飾図柄表示装置40には、装飾図柄が変動表示される液晶表示部68が設けられる。   The decorative symbol display device 40 is a device that displays the result of the decorative symbol game and notifies the player. The decorative symbol display device 40 is installed in the opening 14 that is opened substantially at the center of the game area 7. The decorative symbol display device 40 is provided with a liquid crystal display unit 68 on which the decorative symbols are variably displayed.

液晶表示部68には、装飾図柄遊技として複数の装飾図柄がそれぞれ独立して循環するように変動表示される。複数の装飾図柄の変動表示は、所定時間経過後に停止される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、当該結果が遊技者に報知された後、大当り遊技(第一大当り遊技)が開始される。   On the liquid crystal display unit 68, a plurality of decorative symbols are variably displayed so as to circulate independently as a decorative symbol game. The variable display of a plurality of decorative symbols is stopped after a predetermined time has elapsed. Then, the result of the decorative symbol game is notified to the player by a combination of the symbols of the plurality of decorative symbols that are stopped and displayed. Then, when the result of the decorative symbol game is a win, after the result is notified to the player, the big hit game (first big hit game) is started.

また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、複数の装飾図柄の変動表示と共に、種々の演出(リーチ演出や背景演出や擬似連続表示演出や時間管理型の演出や先読み予告演出等)が液晶表示部68に表示される。こうして、装飾図柄遊技においては、複数の装飾図柄の変動表示と共に種々の演出を液晶表示部68に表示することにより、遊技者の興趣を高めている。   In addition, when a player is notified of the result of a decorative symbol game, a variety of effects (reach effect, background effect, pseudo-continuous display effect, time management effect, pre-reading notice, etc. are displayed together with a variable display of a plurality of decorative symbols. Effect etc.) is displayed on the liquid crystal display unit 68. In this way, in the decorative symbol game, the player's interest is enhanced by displaying various effects on the liquid crystal display unit 68 along with the variable display of a plurality of decorative symbols.

なお、本実施形態において装飾図柄は、「0」・「1」・「2」・「3」・「4」・「5」・「6」・「7」の数字図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技の結果が当りである場合には、液晶表示部68に停止表示される複数の装飾図柄の組み合わせは、「000」・「111」・「222」・「333」・「444」・「555」・「666」・「777」のうち、何れか1つの組み合わせとなる。   In the present embodiment, numeral symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as the decorative symbols. If the result of the decorative symbol game is a win, the combinations of the decorative symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display unit 68 are “000”, “111”, “222”, “333”, “444”. ”,“ 555 ”,“ 666 ”, and“ 777 ”.

また、装飾図柄遊技の結果は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて決定される。より詳細には、装飾図柄遊技の結果は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて決定される。すなわち、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、装飾図柄遊技の結果は当りとなる。また、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレである場合に、装飾図柄遊技の結果はハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように設定される。   Further, the result of the decorative symbol game is determined based on the winning of the game ball to the special figure 1 starting port 33. More specifically, the result of the decorative symbol game is determined based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 start port 33. In other words, when the result of the jackpot determination for the first special symbol game is a jackpot, the result of the decorative symbol game is a win. In addition, when the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a loss, the result of the decorative symbol game is a loss. As described above, the result of the decorative symbol game is set so as to be interlocked with the result of the jackpot determination of the first special symbol game.

なお、装飾図柄遊技の結果は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動しないように設定される。これにより、一般的に遊技者は遊技を行う際に(特図第一LED表示部70に変動表示される特別図柄1及び特図第二LED表示部71に変動表示される特別図柄2ではなく)装飾図柄表示装置40の液晶表示部68に変動表示される複数の装飾図柄に注目するところ、装飾図柄遊技の結果と連動しないように設定される第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に意識させず、ひいては第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を遊技者に注目させなくすることができる。   Note that the result of the decorative symbol game is set so as not to be linked with the result of the jackpot determination of the second special symbol game. Thus, generally, when a player plays a game (not the special symbol 1 variably displayed on the special figure first LED display unit 70 and the special symbol 2 variably displayed on the special figure second LED display unit 71) ) When paying attention to a plurality of decorative symbols variably displayed on the liquid crystal display unit 68 of the decorative symbol display device 40, the result of the jackpot determination of the second special symbol game set so as not to be interlocked with the result of the decorative symbol game It is possible to prevent the player from paying attention to the result of the jackpot determination of the second special symbol game without being conscious of the player.

また、装飾図柄表示装置40の液晶表示部68には、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部69が設けられる。保留回数表示部69は、液晶表示部68の下部に配置される。保留回数表示部69に表示される第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数は、特図1用始動口33への遊技球の入賞に応じて、あるいは特別図柄1の変動表示(大当り判定)に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数の上限は、4回に設定される。   In addition, the liquid crystal display unit 68 of the decorative symbol display device 40 is provided with a number-of-holds display unit 69 that notifies the player of the number of times the variable symbol is held for the special symbol 1 of the first special symbol game. The number-of-holds display unit 69 is disposed below the liquid crystal display unit 68. The number of fluctuations of the special symbol 1 of the first special symbol game displayed in the number-of-holds display portion 69 is changed according to the winning of the game ball to the special figure 1 starting port 33 or the special symbol 1 Subtraction is performed according to (determination). In addition, the upper limit of the number of variable suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game is set to four times.

なお、本実施形態では、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数を遊技者に報知する保留回数表示部は設けられていない。これにより、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数を遊技者に意識させず、ひいては特別図柄2の変動を遊技者に注目させなくすることができる。   In the present embodiment, the number-of-holds display section for notifying the player of the number of times of variable suspension of the special symbol 2 of the second special symbol game is not provided. As a result, it is possible to prevent the player from being aware of the number of times of change hold of the special symbol 2 of the second special symbol game, and consequently to prevent the player from paying attention to the variation of the special symbol 2.

以下では、小当り遊技について詳細に説明する。   Hereinafter, the small hit game will be described in detail.

小当り遊技とは、内部的な遊技状態が小当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。小当り遊技では、小当り遊技状態へと移行する前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して有利となる遊技状態であって、且つ大当り遊技状態よりも小さい有利度合いの遊技状態が遊技者に付与される。具体的には、小当り遊技では、第二大入賞装置37の第二大入賞口扉60が開閉動作を行って、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との切り替えが1回行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(大当り遊技である場合よりは少ない)賞球を獲得することができる。   The small hit game is a game in a state where the internal game state has shifted to the small hit game state. In the small hit game, the game state is advantageous compared to the game state (the normal game state) before the transition to the small hit game state, and a game state having an advantage degree smaller than the big hit game state is a game. Granted to a person. Specifically, in the small hit game, the second big prize opening door 60 of the second big prize winning device 37 opens and closes, and the second big prize winning device 37 is switched between the open state and the closed state once. Is called. Thereby, the player can acquire more prize balls than the game in the normal game state (less than in the case of the big hit game).

なお、小当り遊技において第二大入賞装置37の開放状態は、予め設定された所定時間経過後に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。   Note that the open state of the second big prize device 37 in the small hit game ends after a predetermined time has elapsed and is switched to the closed state.

そして、小当り遊技において第二大入賞装置37に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合には、内部的な遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行する。すなわち、小当り遊技が終了して大当り遊技(第二大当り遊技)が開始される。なお、前述したように、第二大入賞装置37においては、第二大入賞口58に入賞した遊技球が1/12の確率で特定領域61に入賞するように設定される。つまり、小当り遊技において、第二大入賞口58に1個の遊技球が入賞すると、1/12の確率で大当り遊技(第二大当り遊技)が開始されるように設定される。このように、大当り遊技としての第二大当り遊技は、(第二大入賞口58に1個の遊技球が入賞した場合に)1/12の確率で開始されるものであり、後述するように特図1用始動口33又は特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて1/240の確率で開始される大当り遊技としての第一大当り遊技よりも高い確率で開始されることになる。   When a game ball wins the second big winning device 37 in the small hit game and the winning game ball wins the specific area 61, the internal gaming state changes from the small hit gaming state to the big hit gaming state. And migrate. That is, the small hit game ends and the big hit game (second big hit game) is started. Note that, as described above, in the second grand prize winning device 37, the game ball that has won the second major prize winning port 58 is set to win the specific area 61 with a probability of 1/12. In other words, in the small hit game, when one game ball wins the second big winning opening 58, the big hit game (second big hit game) is started with a probability of 1/12. As described above, the second big hit game as the big hit game is started with a probability of 1/12 (when one game ball wins the second big prize opening 58). Start with a higher probability than the first jackpot game as a jackpot game started with a probability of 1/240 based on the winning of the game ball to the start port 33 for Special Figure 1 or the start port 34 for Special Figure 2 become.

なお、小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技は、後述する第二大当り遊技となる。第二大当り遊技(小当り遊技が終了した後に開始される大当り遊技)においては、大入賞装置として第二大入賞装置37が使用される。   Note that the big hit game started after the small hit game ends is a second big hit game described later. In the second big hit game (the big hit game started after the small hit game is finished), the second big winning device 37 is used as the big winning device.

以下では、大当り遊技について詳細に説明する。   Hereinafter, the jackpot game will be described in detail.

なお、本実施形態において大当り遊技には、第一大入賞装置36を使用する第一大当り遊技と、第二大入賞装置37を使用する第二大当り遊技と、の2種類の大当り遊技が設けられる。   In the present embodiment, the jackpot game is provided with two types of jackpot games: a first jackpot game using the first jackpot device 36 and a second jackpot game using the second jackpot device 37. .

第一大当り遊技とは、特図1用始動口33への遊技球の入賞に基づいて行われた第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合、又は特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われた第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、内部的な遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第一大当り遊技においては、第一大入賞装置36が使用される。   The first jackpot game is a jackpot determination result of the first special symbol game performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 start opening 33 or a special figure 2 start opening 34. In the state where the internal gaming state has shifted from the normal gaming state to the jackpot gaming state when the result of the jackpot determination of the second special symbol game performed based on the winning of the game ball to It is a game. In the first big hit game, the first big winning device 36 is used.

第一大当り遊技では、第一大入賞装置36の第一大入賞口扉57の開閉動作が連続して行われ、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(小当り遊技である場合よりも多くの)賞球を獲得することができる。   In the first big hit game, the first big prize opening door 57 of the first big prize winning device 36 is continuously opened and closed, and the first big prize winning device 36 is continuously switched between the open state and the closed state (continuous operation). ) Is performed. Thereby, the player can acquire more prize balls than the game in the normal game state (more than in the case of the small hit game).

なお、第一大当り遊技において第一大入賞装置36の1回当りの開放状態は、所定時間(本実施形態では、30秒)経過後、又は所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が当該第一大入賞装置36の第一大入賞口55に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第一大入賞装置36は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間(本実施形態では、3秒)経過後に再び開放状態に切り替えられる。   In the first big win game, the first open state of the first big prize winning device 36 is after a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) or a predetermined number (10 in this embodiment) of games. When the ball wins the first big prize opening 55 of the first big prize winning device 36, it is finished and switched to the closed state. Then, after switching to the closed state, the first grand prize winning device 36 is switched to the open state again after a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) has elapsed.

また、第二大当り遊技とは、前述したように、小当り遊技において第二大入賞装置37に遊技球が入賞して当該入賞した遊技球が特定領域61に入賞した場合に、内部的な遊技状態が(小当り遊技状態から)大当り遊技状態へと移行した状態での遊技である。第二大当り遊技においては、第二大入賞装置37が使用される。   In addition, as described above, the second big win game is an internal game when a game ball wins the second big prize device 37 in the small hit game and the won game ball wins the specific area 61. This is a game in a state where the state has shifted from the small hit game state to the big hit game state. In the second big hit game, the second big winning device 37 is used.

第二大当り遊技では、第二大入賞装置37の第二大入賞口扉60の開閉動作が連続して行われ、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。これにより、遊技者は通常の遊技状態での遊技よりも多くの(小当り遊技である場合よりも多くの)賞球を獲得することができる。   In the second big hit game, the second big prize winning door 37 of the second big prize winning device 37 is continuously opened and closed, and the second big prize winning device 37 is continuously switched between the open state and the closed state (continuous operation). ) Is performed. Thereby, the player can acquire more prize balls than the game in the normal game state (more than in the case of the small hit game).

なお、第二大当り遊技において第二大入賞装置37の1回当りの開放状態は、所定時間(本実施形態では、30秒)経過後、又は所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が当該第二大入賞装置37の第二大入賞口58に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。そして、第二大入賞装置37は、閉鎖状態へと切り替えられた後、所定時間(本実施形態では、3秒)経過後に再び開放状態に切り替えられる。   In the second big win game, the open state of the second big winning device 37 per game is a predetermined number of games (in this embodiment, 30 seconds) or a predetermined number (10 in this embodiment) of games. When the ball wins the second big prize opening 58 of the second big prize winning device 37, it is finished and switched to the closed state. Then, after switching to the closed state, the second grand prize winning device 37 is switched to the opened state again after a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) has elapsed.

このように、第一大当り遊技及び第二大当り遊技では、第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動が所定回数(本実施形態では、合計16回)だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動のうち1回当りの作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計16ラウンド行われる。   In this way, in the first big win game and the second big win game, the first big winning device 36 or the second big winning device 37 is continuously operated a predetermined number of times (in this embodiment, a total of 16 times). Hereinafter, the continuous operation of the first big prize device 36 or the second big prize device 37 in the big hit game is referred to as “round game”. In addition, the operation per one time among the continuous operations of the first big winning device 36 or the second big winning device 37 in the big hit game is referred to as “round”. That is, a total of 16 rounds are played.

なお、大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果、又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常の遊技状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置(第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37)を連続して作動させるための装置である。   The jackpot gaming state is shifted from the normal gaming state by operating the condition device when the result of the jackpot determination of the first special symbol game or the jackpot determination result of the second special symbol game is a jackpot. The The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. In addition, the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the big prize device (the first big prize device 36 or the second big prize device 37).

また、遊技機1においては、特別図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、前述した小当り遊技状態及び大当り遊技状態に加えて、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)における時短遊技状態が設けられる。   In addition, in the gaming machine 1, in addition to the small hit game state and the big hit game state described above, in the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) as the internal game state related to the special symbol game. A short-time gaming state is provided.

特別図柄遊技における時短遊技状態とは、特別図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の(変動時間短縮機能が作動していない)遊技状態から移行する遊技状態である。このように時短遊技状態となると、特別図柄1及び特別図柄2の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行の可否は、後述する判定により決定される。   The short time gaming state in the special symbol game is a gaming state in which the variable time shortening function is activated in the special symbol game and the normal gaming state (the variable time shortening function is not activated) is shifted to. Thus, when the time-short gaming state is entered, the variation time of the special symbol 1 and the special symbol 2 is shortened compared to the game in the normal gaming state. In the present embodiment, whether or not to shift to the short-time gaming state is determined by determination described later.

また、遊技機1においては、普通図柄遊技に関する内部的な遊技状態として、普通図柄遊技における時短遊技状態が設けられる。   Further, in the gaming machine 1, a short time gaming state in the normal symbol game is provided as an internal gaming state relating to the normal symbol game.

普通図柄遊技における時短遊技状態とは、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動して通常の(変動時間短縮機能が作動していない)遊技状態から移行する遊技状態である。時短遊技状態となると、普通図柄の変動時間が通常の遊技状態での遊技よりも短縮される。なお、本実施形態において時短遊技状態への移行は、特別図柄遊技における時短遊技状態への移行に従属して決定される。   The time-short gaming state in the normal symbol game is a gaming state in which the variable time shortening function is activated and the normal gaming state (the variable time shortening function is not activated) is shifted in the normal symbol game. In the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the game in the normal gaming state. In this embodiment, the transition to the short-time gaming state is determined depending on the transition to the short-time gaming state in the special symbol game.

また、本実施形態においては、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される。   Further, in this embodiment, when the fluctuation time reduction function is activated in the normal symbol game, the normal symbol probability fluctuation function in the normal symbol game, the normal electric accessory opening extension function in the normal symbol game, and the fluctuation time in the special symbol game. The shortening function is set to operate simultaneously.

普通図柄遊技において普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が、通常の(普通図柄確率変動機能が作動していない)遊技状態での遊技よりも高確率となる。   When the normal symbol probability variation function is activated in a normal symbol game, the probability that the result of the normal symbol game hit determination is a hit is the normal (the normal symbol probability variation function is not activated) gaming state. Probability higher than games.

普通図柄遊技において普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置35が開放状態となる1回当りの時間が、通常の(普通電動役物開放延長機能が作動していない)遊技状態での遊技よりも延長される。   When the normal electric accessory release extension function is activated in the normal symbol game, the time per one time that the variable winning device 35 is in the open state is the normal game state (the normal electric accessory release extension function is not activated). The game will be extended.

このように、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞し易い遊技状態(いわゆる電サポ遊技状態)となる。すなわち、普通図柄遊技において時短遊技状態となると、遊技者に有利な遊技状態となる。   As described above, in the normal symbol game, when the time-short game state is set, a game state (so-called electric support game state) in which a game ball easily wins the special figure 2 start port 34 is set. That is, when a short-time game state is entered in a normal symbol game, a game state advantageous to the player is obtained.

なお、本実施形態では、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能と、普通図柄遊技における普通電動役物開放延長機能と、特別図柄遊技における変動時間短縮機能と、が同時に作動するように設定される構成としたが、これに限定するものではない。すなわち、普通図柄遊技において変動時間短縮機能が作動すると同時に作動する各種の機能は、適宜に組み合わせてもよい。   In this embodiment, when the fluctuation time reduction function is activated in the normal symbol game, the normal symbol probability fluctuation function in the normal symbol game, the normal electric accessory opening extension function in the normal symbol game, and the fluctuation time reduction in the special symbol game. However, the present invention is not limited to this. That is, various functions that operate at the same time that the variable time reduction function operates in a normal symbol game may be combined as appropriate.

なお、以下では、特別図柄遊技における時短遊技状態及び普通図柄遊技における時短遊技状態を「時短状態」と、また時短状態での遊技を「時短遊技」と、それぞれ称する。   In the following, the time-short game state in the special symbol game and the time-short game state in the normal symbol game are referred to as “time-short state”, and the game in the time-short state is referred to as “time-short game”, respectively.

以下では、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路100の構成について、図4を用いて説明する。   Hereinafter, the configuration of the main control circuit 100 that mainly controls the gaming operation of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

主制御回路100は、図4に示すように、主として、主制御CPU101と、主制御ROM105と、主制御RAM104と、主制御入出力回路102と、により構成される。
主制御CPU101と主制御ROM105と主制御RAM104と主制御入出力回路102とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM104には、主制御CPU101による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU101は、主制御RAM104をワークエリアとし、主制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU101には、主制御クロック回路103が接続される。主制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎に主制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the main control circuit 100 mainly includes a main control CPU 101, a main control ROM 105, a main control RAM 104, and a main control input / output circuit 102.
The main control CPU 101, the main control ROM 105, the main control RAM 104, and the main control input / output circuit 102 are mutually connected by a bus. The main control ROM 105 stores in advance control programs and control data used for various control processes. The main control RAM 104 temporarily stores processing items by the main control CPU 101. The main control CPU 101 uses the main control RAM 104 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the main control ROM 105, various control data, and the like. A main control clock circuit 103 is connected to the main control CPU 101. The main control clock circuit 103 generates a clock signal, and the clock signal is input to the main control CPU 101 every predetermined period (for example, 4 mS).

主制御入出力回路102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、第一始動ゲートセンサ50、第二始動ゲートセンサ51、特図1用始動口センサ52、特図2用始動口センサ53、第一大入賞口センサ56、第二大入賞口センサ59、特定領域センサ62、通常領域センサ64等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路102は、主制御CPU101から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、特図第一LED表示部70、特図第二LED表示部71、普図LED表示部66、液晶表示部68等と、電気的に接続されている。   The main control input / output circuit 102 serves as a receiving unit for various signals output from the outside, and includes a first start gate sensor 50, a second start gate sensor 51, a special opening sensor 52 for special figure 1, and a special start for special figure 2 The mouth sensor 53, the first grand prize port sensor 56, the second major prize port sensor 59, the specific area sensor 62, the normal area sensor 64, and the like are electrically connected. Further, the main control input / output circuit 102 serves as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the main control CPU 101, as a special figure first LED display part 70, a special figure second LED display part 71, and a general figure LED display. The unit 66, the liquid crystal display unit 68, and the like are electrically connected.

主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ121が設けられる。大当りカウンタ121は、特図1用大当りカウンタ141と、特図2用大当りカウンタ142と、から構成される。
なお、本実施形態において、大当りカウンタ121は、第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技とに、それぞれカウンタを設ける構成(すなわち、2つのカウンタを設ける構成)としたが、1つのカウンタだけを設ける構成としてもよい。
As shown in FIG. 5, each time a clock signal is input from the main control clock circuit 103 to the main control CPU 101, the main control RAM 104 stores a value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “239”. A counter 121 is provided. The jackpot counter 121 includes a jackpot counter 141 for special figure 1 and a jackpot counter 142 for special figure 2.
In the present embodiment, the jackpot counter 121 has a configuration in which a counter is provided for each of the first special symbol game and the second special symbol game (that is, a configuration in which two counters are provided), but only one counter is provided. It is good also as a structure to provide.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される小当りカウンタ122が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “239” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 103 to the main control CPU 101. A small hit counter 122 is provided.

主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「239」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される時短状態移行判定カウンタ123が設けられる。時短状態移行判定カウンタ123は、特図1用時短状態移行判定カウンタ143と、特図2用時短状態移行判定カウンタ144と、から構成される。   As shown in FIG. 5, the main control RAM 104 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “239” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 103 to the main control CPU 101. A state transition determination counter 123 is provided. The short time state transition determination counter 123 includes a short time state transition determination counter 143 for special figure 1 and a short time state transition determination counter 144 for special figure 2.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ124が設けられる。変動パターン選択カウンタ124は、特図1用変動パターン選択カウンタ145と、特図2用変動パターン選択カウンタ146と、から構成される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 103 to the main control CPU 101. A variation pattern selection counter 124 is provided. The fluctuation pattern selection counter 124 includes a fluctuation pattern selection counter 145 for special figure 1 and a fluctuation pattern selection counter 146 for special figure 2.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ125が設けられる。特図用タイマカウンタ125は、特図1用タイマカウンタ147と、特図2用タイマカウンタ148と、から構成される。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a special-purpose timer counter 125 used for measuring the variable display time of special symbols (special symbol 1 and special symbol 2) of the special symbol game. . The special figure timer counter 125 comprises a special figure 1 timer counter 147 and a special figure 2 timer counter 148.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ126が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a special figure variation counter 126 used for measuring the number of fluctuations of special symbols (special symbol 1 and special symbol 2) of the special symbol game.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ127が設けられる。特図変動保留回数カウンタ127には、「0」から「4」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ127のカウンタ値は最大で「4」となる。特図変動保留回数カウンタ127は、特図1用変動保留回数カウンタ149と、特図2用変動保留回数カウンタ150と、から構成される。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a special figure variable suspension counter 127 used for measuring the variable suspension number of special symbols (special symbol 1 and special symbol 2) of the special symbol game. . The special figure variable suspension counter 127 stores a numerical value from “0” to “4”. It should be noted that the upper limit of the number of times of special symbol game variable hold is 4, and the counter value of the special symbol variable hold number counter 127 is “4” at the maximum. The special figure variable suspension number counter 127 includes a special figure variable variable number counter 149 and a special figure variable variable number counter 150.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36の第一大入賞口55及び第二大入賞装置37の第二大入賞口58への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ128が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 stores the number of game balls won in the first big prize opening 55 of the first big prize winning device 36 and the second big prize winning port 58 of the second big prize winning device 37. A big prize opening number counter 128 used for measurement is provided.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ129が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ129には、「1」から「16」までの数値が格納される。前記数値は、第一大入賞装置36又は第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)毎に1ずつ加算される。なお、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の連続作動(ラウンド)回数の上限は16回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値は最大で「16」となる。
Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 has a large winning device continuous operation number counter 129 used for measuring the number of continuous operations (rounds) of the first large winning device 36 and the second large winning device 37. Provided.
A numerical value from “1” to “16” is stored in the large winning device continuous operation number counter 129. The numerical value is incremented by one for each continuous operation (round) of the first grand prize device 36 or the second grand prize device 37. The upper limit of the number of continuous operations (rounds) of the first grand prize winning device 36 and the second grand prize winning device 37 is 16, and the counter value of the grand prize winning device consecutive operation number counter 129 is “16” at the maximum.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、第一大入賞装置36及び第二大入賞装置37の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ130が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is used for opening / closing a special prize opening used for measuring the time when the first big prize device 36 and the second big prize device 37 are in the open state or the time when the first big prize device 37 is closed. A timer counter 130 is provided.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、第二大入賞装置37の特定領域61の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される特定領域タイマカウンタ131が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a specific area timer counter 131 that is used to measure the time when the specific area 61 of the second big prize winning device 37 is opened or when the specific area 61 is closed. .

また、主制御RAM104には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア132が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a plurality of main control counter value storage areas 132 in which the counter values of various counters are appropriately stored.

また、主制御ROM105には、図6及び図7(a)に示すように、通常時特図1大当り判定テーブル161が格納される。通常時特図1大当り判定テーブル161とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、大当りカウンタ121(特図1用大当りカウンタ141)のカウンタ値に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。   Further, as shown in FIGS. 6 and 7A, the main control ROM 105 stores a normal special figure 1 big hit determination table 161. The normal special figure 1 big hit determination table 161 is based on the counter value of the big hit counter 121 (the special big hit counter 141 for special figure 1) when the game state of the first special symbol game is not the short-time state but the normal state. It is used for the big hit judgment of the first special symbol game.

通常時特図1大当り判定テーブル161は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。   The normal special figure 1 big hit determination table 161 is constituted by a “counter value” indicating a counter value of the big hit counter 121 and a “determination result” (big hit determination) corresponding to the “counter value”. In this embodiment, when the count value of the big hit counter 121 is “7”, the determination result is a big hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. That is, when the gaming state of the first special symbol game is not the short-time state but the normal state, the probability that the big hit determination of the first special symbol game is a big hit is set to 1/240.

また、主制御ROM105には、図6及び図7(b)に示すように、時短時特図1大当り判定テーブル162が格納される。時短時特図1大当り判定テーブル162とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、大当りカウンタ121(特図1用大当りカウンタ141)のカウンタ値に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。   Further, as shown in FIGS. 6 and 7B, the main control ROM 105 stores a time-saving special figure 1 big hit determination table 162. Special hour 1 special bonus game table 162 is based on the value of the big hit counter 121 (special bonus jack 141 for special figure 1) when the game state of the first special symbol game is not the normal state but the short time state. It is used for the big hit judgment of the first special symbol game.

時短時特図1大当り判定テーブル162は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。   The time saving special figure 1 big hit determination table 162 is constituted by a “counter value” indicating a counter value of the big hit counter 121 and a “determination result” (big hit determination) corresponding to the “counter value”. In this embodiment, when the count value of the big hit counter 121 is “7”, the determination result is a big hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. That is, when the gaming state of the first special symbol game is not the normal state but the short-time state, the probability that the big hit determination of the first special symbol game is a big hit is set to 1/240.

また、主制御ROM105には、図6及び図8(a)に示すように、通常時特図2大当り判定テーブル163が格納される。通常時特図2大当り判定テーブル163とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、大当りカウンタ121(特図2用大当りカウンタ142)のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。   Further, as shown in FIGS. 6 and 8A, the main control ROM 105 stores a normal special figure 2 big hit determination table 163. The special special figure 2 big hit determination table 163 is based on the counter value of the big special counter 121 (the special big hit counter 142 for special figure 2) when the game state of the second special symbol game is not the short-time state but the normal state. It is used for the big hit judgment of the second special symbol game.

通常時特図2大当り判定テーブル163は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。   The normal special figure 2 big hit determination table 163 is constituted by a “counter value” indicating a counter value of the big hit counter 121 and a “determination result” (big hit determination) corresponding to the “counter value”. In this embodiment, when the count value of the big hit counter 121 is “7”, the determination result is a big hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. That is, when the game state of the second special symbol game is not the short-time state but the normal state, the probability that the big special determination of the second special symbol game is a big hit is set to 1/240.

また、主制御ROM105には、図6及び図8(b)に示すように、時短時特図2大当り判定テーブル164が格納される。時短時特図2大当り判定テーブル164とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、大当りカウンタ121(特図2用大当りカウンタ142)のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定に使用されるものである。   In addition, as shown in FIGS. 6 and 8B, the main control ROM 105 stores a time reduction special figure 2 big hit determination table 164. The special time 2 special jackpot determination table 164 is based on the counter value of the big hit counter 121 (special figure 2 big hit counter 142) when the game state of the second special symbol game is not the normal state but the short time state. It is used for the big hit judgment of the second special symbol game.

時短時特図2大当り判定テーブル164は、大当りカウンタ121のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ121のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであると判定される確率は、1/240に設定されている。   The time-saving special figure 2 jackpot determination table 164 includes a “counter value” indicating a counter value of the jackpot counter 121 and a “determination result” (big hit determination) corresponding to the “counter value”. In this embodiment, when the count value of the big hit counter 121 is “7”, the determination result is a big hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. In other words, when the game state of the second special symbol game is not the normal state but the short-time state, the probability that the big special hit determination of the second special symbol game is determined to be a big hit is set to 1/240.

また、主制御ROM105には、図6及び図9(a)に示すように、通常時特図2小当り判定テーブル165が格納される。通常時特図2小当り判定テーブル165とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、小当りカウンタ122のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の小当り判定に使用されるものである。   Further, as shown in FIGS. 6 and 9A, the main control ROM 105 stores a normal special figure 2 small hit determination table 165. The normal special figure 2 small hit determination table 165 is based on the counter value of the small special counter 122 when the game state of the second special symbol game is not the short-time state but the normal state. It is used for hit determination.

通常時特図2小当り判定テーブル165は、小当りカウンタ122のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(小当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、小当りカウンタ122のカウンタ値が「0」から「23」である場合に、判定結果が小当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、第二特別図柄遊技の小当り判定が小当りであると判定される確率は、24/240(1/10)に設定されている。   The normal special figure 2 small hit determination table 165 is composed of a “counter value” indicating the counter value of the small hit counter 122 and a “determination result” (small hit determination) corresponding to the “counter value”. . In the present embodiment, when the counter value of the small hit counter 122 is “0” to “23”, the determination result is a small hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. Is done. That is, when the game state of the second special symbol game is not the short-time state but the normal state, the probability that the small special hit determination of the second special symbol game is determined to be a small hit is 24/240 (1/10) Is set to

また、主制御ROM105には、図6及び図9(b)に示すように、時短時特図2小当り判定テーブル166が格納される。時短時特図2小当り判定テーブル166とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、小当りカウンタ122のカウンタ値に基づいて第二特別図柄遊技の小当り判定に使用されるものである。   In addition, as shown in FIGS. 6 and 9B, the main control ROM 105 stores a time reduction special figure 2 small hit determination table 166. The special hourly special figure 2 small hit determination table 166 indicates that when the game state of the second special symbol game is not the normal state but the short time state, the small special bonus game 122 based on the counter value of the small hit counter 122 It is used for hit determination.

時短時特図2小当り判定テーブル166は、小当りカウンタ122のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(小当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、小当りカウンタ122のカウンタ値が「0」から「23」である場合に、判定結果が小当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、第二特別図柄遊技の小当り判定が小当りであると判定される確率は、24/240(1/10)に設定されている。   The time reduction special figure 2 small hit determination table 166 is constituted by a “counter value” indicating a counter value of the small hit counter 122 and a “determination result” (small hit determination) corresponding to the “counter value”. . In the present embodiment, when the counter value of the small hit counter 122 is “0” to “23”, the determination result is a small hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. Is done. That is, when the game state of the second special symbol game is not the normal state but the short time state, the probability that the small special hit determination of the second special symbol game is determined to be a small hit is 24/240 (1/10) Is set to

また、主制御ROM105には、図6及び図10に示すように、通常時特図1時短状態移行判定テーブル167が格納される。通常時特図1時短状態移行判定テーブル167とは、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、特図1用時短状態移行判定カウンタ143のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。   Further, as shown in FIGS. 6 and 10, the main control ROM 105 stores a normal time special chart 1 hour / short state transition determination table 167. Normal time special figure 1 short time state transition judgment table 167 is based on the counter value of special figure 1 short time state transition judgment counter 143 when the game state of the first special symbol game is not the short time state but the normal state. The game state is used to determine whether or not the gaming state shifts to the short time state after the big hit game ends.

通常時特図1時短状態移行判定テーブル167は、特図1用時短状態移行判定カウンタ143のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、特図1用時短状態移行判定カウンタ143のカウンタ値が「0」から「95」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第一特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、96/240(1/2.5)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が20回に到達するまで継続するように設定される。   The normal time special figure 1 short time state transition determination table 167 includes a “counter value” indicating the counter value of the special time figure short time state transition determination counter 143 and a “determination result” corresponding to this “counter value” (short time state transition). Determination). In the present embodiment, when the counter value of the short-time state transition determination counter 143 for special figure 1 is “0” to “95”, the determination result is a hit, and when the counter value is other than that, The determination result is lost. In other words, when the game state of the first special symbol game is not the short-time state but the normal state, the probability that the game state will shift to the short-time state after the big hit game is finished is set to 96/240 (1 / 2.5) Has been. The time-short state is set so as to continue until the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 reaches 20.

また、主制御ROM105には、図6及び図11(a)に示すように、通常時特図2時短状態移行判定テーブル168が格納される。通常時特図2時短状態移行判定テーブル168とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合に、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。   Further, as shown in FIGS. 6 and 11 (a), the main control ROM 105 stores a normal time special figure 2 hour short state transition determination table 168. The special state 2 short time state transition determination table 168 is based on the counter value of the special state 2 short time state transition determination counter 144 when the game state of the second special symbol game is not the short time state but the normal state. The game state is used to determine whether or not the gaming state shifts to the short time state after the big hit game ends.

通常時特図2時短状態移行判定テーブル168は、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値が「0」から「29」である場合に、判定結果が当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、30/240(1/8)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が50回に到達するまで継続するように設定される。   The normal time special figure 2 short time state transition determination table 168 includes a "counter value" indicating the counter value of the special time figure 2 short time state transition judgment counter 144 and a "determination result" corresponding to this "counter value" (short time state transition). Determination). In the present embodiment, when the counter value of the short-time state transition determination counter 144 for special figure 2 is “0” to “29”, the determination result is successful, and when the counter value is other than that, The determination result is lost. In other words, when the game state of the second special symbol game is not the short-time state but the normal state, the probability that the game state will shift to the short-time state after the big hit game is finished is set to 30/240 (1/8) Yes. The time-short state is set so as to continue until the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 reaches 50 times.

また、主制御ROM105には、図6及び図11(b)に示すように、時短時特図2時短状態移行判定テーブル169が格納される。時短時特図2時短状態移行判定テーブル169とは、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合に、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値に基づいて大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定に使用されるものである。   In addition, as shown in FIGS. 6 and 11B, the main control ROM 105 stores a time reduction special time figure 2 time reduction state transition determination table 169. The short-time special figure 2 short-time state transition determination table 169 is based on the counter value of the short-time state transition determination counter 144 for special figure 2 when the game state of the second special symbol game is not the normal state but the short time state. The game state is used to determine whether or not the gaming state shifts to the short time state after the big hit game ends.

時短時特図2時短状態移行判定テーブル169は、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(時短状態移行判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値が「0」から「239」である場合に、判定結果が当りとされる。つまり、第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態でなく時短状態である場合、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行する確率は、240/240(1/1)に設定されている。また、時短状態は、特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が100回に到達するまで継続するように設定される。   The short-time state special time chart 2 short-time state transition determination table 169 includes a “counter value” indicating the counter value of the short-time state transition determination counter 144 for special figure 2 and a “determination result” corresponding to the “counter value” (short-time state transition). Determination). In the present embodiment, the determination result is determined when the counter value of the short time state transition determination counter 144 for special figure 2 is from “0” to “239”. In other words, if the game state of the second special symbol game is not the normal state but the short-time state, the probability that the game state will shift to the short-time state after the end of the big hit game is set to 240/240 (1/1) Yes. Moreover, the time-short state is set so as to continue until the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 reaches 100 times.

また、主制御ROM105には、図6、図12から図15に示すように、通常時特図1大当り変動パターン選択テーブル170と、時短時特図1大当り変動パターン選択テーブル171と、通常時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル172と、時短時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル173と、通常時特図2大当り変動パターン選択テーブル174と、時短時特図2大当り変動パターン選択テーブル175と、通常時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル176と、時短時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル177と、が格納される。
なお、これらのテーブルについての詳細な説明は後述する。
Further, as shown in FIGS. 6 and 12 to 15, the main control ROM 105 includes a normal special figure 1 big hit fluctuation pattern selection table 170, a short time special figure 1 big hit fluctuation pattern selection table 171, and a normal special characteristic. FIG. 1 Loss fluctuation pattern selection table 172, Short time special figure 1 Loss fluctuation pattern selection table 173, Normal time special figure 2 big hit fluctuation pattern selection table 174, Short time special figure 2 big hit fluctuation pattern selection table 175, Normal A time special figure 2 loss fluctuation pattern selection table 176 and a time reduction special figure 2 loss fluctuation pattern selection table 177 are stored.
A detailed description of these tables will be described later.

以下では、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路200の構成について、図4を用いて説明する。   Hereinafter, the configuration of the sub-control circuit 200 that mainly controls the game performance operation will be described with reference to FIG.

サブ制御回路200は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU201と、サブ制御ROM205と、サブ制御RAM204と、サブ制御入出力回路202と、により構成される。
これらのサブ制御CPU201とサブ制御ROM205とサブ制御RAM204とサブ制御入出力回路202とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM205には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM204には、サブ制御CPU201による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御CPU201は、サブ制御RAM204をワークエリアとし、サブ制御ROM205に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU201には、サブ制御クロック回路203が接続される。サブ制御クロック回路203は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎にサブ制御CPU201に入力される。
As shown in FIG. 4, the sub control circuit 200 mainly includes a sub control CPU 201, a sub control ROM 205, a sub control RAM 204, and a sub control input / output circuit 202.
The sub control CPU 201, sub control ROM 205, sub control RAM 204, and sub control input / output circuit 202 are connected to each other by a bus. The sub-control ROM 205 stores a control program and control data used for various control processes in advance. The sub control RAM 204 temporarily stores processing items performed by the sub control CPU 201. The sub-control CPU 201 uses the sub-control RAM 204 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the sub-control ROM 205 and various control data. A sub control clock circuit 203 is connected to the sub control CPU 201. The sub control clock circuit 203 generates a clock signal, and the clock signal is input to the sub control CPU 201 every predetermined cycle (for example, 4 mS).

サブ制御入出力回路202は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路100の主制御入出力回路102等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路202は、サブ制御CPU201から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、図示せぬ表示制御回路等と、電気的に接続されている。   The sub control input / output circuit 202 is electrically connected to the main control input / output circuit 102 of the main control circuit 100 and the like as a receiving unit for various signals output externally. The sub control input / output circuit 202 is electrically connected to a display control circuit (not shown) or the like as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the sub control CPU 201.

以下では、遊技機1の遊技の流れについて、図16のフローチャートを用いて簡単に説明する。   Below, the flow of the game of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS001及びS002に示すように、特図1用始動口33又は特図2用始動口34に遊技球が入賞すると、特別図柄1又は特別図柄2の変動が開始される。そして、特別図柄1又は特別図柄2の変動が開始されると、ステップS003及びS004に示すように、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技)の大当り判定が行われて当該大当り判定の結果が大当り又はハズレとなる。また、特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果がハズレである場合には、ステップS008及びS009に示すように、特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の小当り判定が行われて当該小当り判定の結果が当り(小当り)又はハズレとなる。   As shown in steps S001 and S002, when the game ball wins the special figure 1 start port 33 or the special figure 2 start port 34, the variation of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started. Then, when the variation of the special symbol 1 or the special symbol 2 is started, as shown in steps S003 and S004, the big hit determination of the special symbol game (first special symbol game or second special symbol game) is performed and The result of the big hit determination is a big hit or a loss. In addition, when the result of the big hit determination of the special symbol game (second special symbol game) is lost, the small symbol determination of the special symbol game (second special symbol game) is performed as shown in steps S008 and S009. The result of the small hit determination is either hit (small hit) or lost.

そして、ステップS006に示すように、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技として第一大当り遊技が開始される。そして、ステップS007に示すように、第一大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始される。そして、遊技機1の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、デジパチ機(旧第一種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。   Then, as shown in step S006, if the result of the big hit determination of the first special symbol game or the second special symbol game is a big hit, the first big hit game is started as a big hit game. Then, as shown in step S007, when the first big hit game is completed, the time-saving game is started. And the game of the gaming machine 1 is returned to the original. Such a game flow is the same as that of a model called a digipachi machine (formerly the first type).

また、ステップS010に示すように、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りである場合には、小当り遊技が開始される。そして、ステップS011、S012、及びS013に示すように、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞した場合には、大当り遊技として第二大当り遊技が開始される。そして、ステップS007に示すように、第二大当り遊技が終了すると、時短遊技が開始される。そして、遊技機1の遊技は元に戻される。これに対して、第二大入賞口58の特定領域61に遊技球が入賞しなかった場合には、大当り遊技は開始されず、遊技機1の遊技は元に戻される。なお、このような遊技の流れは、羽根物(旧第二種タイプ)と呼ばれるタイプの機種と同様である。   As shown in step S010, if the result of the small hit determination of the second special symbol game is a small hit, the small hit game is started. Then, as shown in steps S011, S012, and S013, when a game ball wins in the specific area 61 of the second big winning opening 58, the second big hit game is started as a big hit game. Then, as shown in step S007, when the second big hit game ends, the time-saving game is started. And the game of the gaming machine 1 is returned to the original. On the other hand, if the game ball does not win the specific area 61 of the second big prize opening 58, the big hit game is not started and the game of the gaming machine 1 is returned to the original. In addition, the flow of such a game is the same as that of a type of model called a feather (former second type).

また、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と第二特別図柄遊技の小当り判定の結果とがハズレである場合には、大当り遊技や小当り遊技が開始されることなく、遊技機1の遊技は元に戻される。   In addition, when the result of the big hit determination of the first special symbol game and the second special symbol game and the result of the small special determination of the second special symbol game are lost, the big hit game or the small hit game is started. The game of the gaming machine 1 is returned to the original.

以下では、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理について、図17から図19のフローチャートを用いて説明する。   Below, the process of the 1st special symbol game of the main control circuit 100 is demonstrated using the flowchart of FIGS.

ステップS201において、主制御CPU101は、特図1用始動口33に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図1用始動口33に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ52の特図1用始動口33の入賞信号を受信した場合には、ステップS202へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図1用始動口33に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ52の特図1用始動口33の入賞信号を受信していない場合には、ステップS204へ移行する。
In step S <b> 201, the main control CPU 101 determines whether or not a game ball has won the special figure 1 start port 33.
When the main control CPU 101 determines that the game ball has won the special figure 1 starting port 33, that is, the main control CPU 101 has received the winning signal of the special figure 1 starting port 33 of the special figure 1 starting port sensor 52. In the case, the process proceeds to step S202.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the game ball has not won the special figure 1 start opening 33, that is, the main control CPU 101 wins the special figure 1 start opening 33 of the special figure 1 start opening sensor 52. If no signal has been received, the process proceeds to step S204.

ステップS202において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ149のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS204へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ149のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS203へ移行する。
In step S <b> 202, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuation suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game is 4 or more.
When the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 1 of the first special symbol game is 4 or more, that is, when the counter value of the special figure 1 variable hold number counter 149 is “4”. The process proceeds to step S204.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 1 of the first special symbol game is not 4 or more, that is, when the counter value of the special figure 1 variable hold number counter 149 is not “4”. The process proceeds to step S203.

ステップS203において、主制御CPU101は、現在の特図1用大当りカウンタ141のカウンタ値、特図1用時短状態移行判定カウンタ143、及び特図1用変動パターン選択カウンタ145のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納する。
主制御CPU101は、ステップS203の処理を行った後、ステップS204へ移行する。
In step S203, the main control CPU 101 reads the current counter value of the special figure 1 big hit counter 141, the special figure 1 short time state transition determination counter 143, and the special figure 1 fluctuation pattern selection counter 145, and It is stored in an appropriate main control counter value storage area 132.
After performing the process of step S203, the main control CPU 101 proceeds to step S204.

ステップS204において、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオン状態である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオフ状態である場合には、ステップS205へ移行する。
In step S204, the main control CPU 101 determines whether or not the gaming state is a big hit gaming state.
When the main control CPU 101 determines that the gaming state is the big hit gaming state, that is, when the condition device operation flag is in the ON state, the main control CPU 101 returns the processing of the first special symbol game of the main control circuit 100 to the original state.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the gaming state is not the big hit gaming state, that is, if the condition device operation flag is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S205.

ステップS205において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図1用中断フラグがオン状態である場合には、ステップS210へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図1用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップS206へ移行する。
In step S <b> 205, the main control CPU 101 determines whether or not the time measurement for the variable display of the special symbol 1 is interrupted.
If the main control CPU 101 determines that the time measurement of the special symbol 1 variable display is interrupted, that is, if the special symbol 1 interrupt flag is on, the main control CPU 101 proceeds to step S210.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the time measurement of the variation display of the special symbol 1 is not interrupted, that is, if the special symbol 1 interruption flag is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S206.

ステップS210において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第二特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり、第二特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップS211へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり、第二特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S <b> 210, the main control CPU 101 determines whether or not a condition for canceling the interruption of the time measurement for the variable display of the special symbol 1 is satisfied. In the present embodiment, the condition for canceling the interruption of the time measurement for the variable display of the special symbol 1 is that the jackpot game started due to the determination result of the second special symbol game is ended.
When the main control CPU 101 determines that the condition for canceling the interruption of the time measurement of the variation display of the special symbol 1 is satisfied, that is, the big hit game started due to the determination result of the second special symbol game is completed. In the case, the process proceeds to step S211.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the condition for canceling the interruption of the time measurement of the variation display of the special symbol 1 is not satisfied, that is, the jackpot started due to the determination result of the second special symbol game If the game has not ended, the processing of the first special symbol game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS211において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図1用中断フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS211の処理を行った後、ステップS223へ移行する。
In step S <b> 211, the main control CPU 101 cancels the interruption of time measurement of the special symbol 1 variable display. Then, the main control CPU 101 cancels the interruption of the time measurement of the variable display of the special symbol 1, and then sets the interruption flag for the special symbol 1 from the on state to the off state.
After performing the process of step S211, the main control CPU 101 proceeds to step S223.

ステップS205から移行したステップS206において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が変動中であると判定した場合、つまり特図1用変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップS212へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が変動中でないと判定した場合、つまり特図1用変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップS207へ移行する。
In step S206 transferred from step S205, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 70 of the special symbol display device 39 is changing.
When the main control CPU 101 determines that the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 70 of the special symbol display device 39 is fluctuating, that is, when the special symbol fluctuating display flag is on. In step S212, the process proceeds to step S212.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 70 of the special symbol display device 39 is not fluctuating, that is, the special symbol 1 variation display flag is in an off state. In this case, the process proceeds to step S207.

ステップS212において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図1用中断フラグがオン状態である場合には、ステップS213へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図1用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップS223へ移行する。
In step S <b> 212, the main control CPU 101 determines whether or not to stop the time measurement of the variable display of the special symbol 1 displayed on the special figure first LED display unit 70.
If the main control CPU 101 determines to interrupt the time measurement of the variable display of the special symbol 1 displayed on the special figure first LED display unit 70, that is, if the special figure 1 interruption flag is in the on state, the main control CPU 101 The process proceeds to S213.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the time measurement of the variable display of the special symbol 1 displayed on the special figure first LED display unit 70 is not interrupted, that is, when the special figure 1 interruption flag is off. Proceeds to step S223.

ステップS213において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第一LED表示部70の特別図柄1が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御CPU101は、ステップS213の処理を行った後、ステップS214へ移行する。
In step S <b> 213, the main control CPU 101 interrupts the time measurement of the variation display of the special symbol 1 displayed on the special diagram first LED display unit 70. Even if the time measurement of the special symbol 1 variation display is interrupted, the player can visually recognize how the special symbol 1 of the special symbol first LED display unit 70 fluctuates (a fake variation display). It becomes.
After performing the process of step S213, the main control CPU 101 proceeds to step S214.

ステップS214において、主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図1用大当り変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップS215へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図1用大当り変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップS223へ移行する。
In step S214, the main control CPU 101 determines whether or not the variation of the special symbol 1 for which the time measurement of the variation time is interrupted in step S213 is a variation based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game being a big hit. Determine whether.
When the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 1 for which the time measurement of the variation time is interrupted in step S213 is a variation based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game being a jackpot, that is, When the special figure 1 big hit fluctuation display flag is in the ON state, the process proceeds to step S215.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 1 for which the time measurement of the variation time is interrupted in step S213 is not a variation based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game being a jackpot, That is, when the special figure 1 big hit fluctuation display flag is in the OFF state, the process proceeds to step S223.

ステップS215において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御CPU101は、大当りフラグをオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図1用大当り変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化した後に特別図柄1の変動表示の時間計測の中断が解除された場合には、その後に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技がハズレであると遊技者に報知される。
主制御CPU101は、ステップS215の処理を行った後、ステップS223へ移行する。
In step S215, the main control CPU 101 invalidates that the result of the jackpot determination of the first special symbol game was a jackpot. More specifically, the main control CPU 101 sets the big hit flag from the on state to the off state. At that time, the special figure 1 big hit fluctuation display flag is set from the on state to the off state.
In addition, when the interruption of the time measurement of the fluctuation display of the special symbol 1 is canceled after invalidating that the result of the big hit determination of the first special symbol game is the big hit, a plurality of the stopped and displayed multiple The player is notified that the decorative symbol game is lost by combining the decorative symbols.
After performing the process of step S215, the main control CPU 101 proceeds to step S223.

ステップS206から移行したステップS207において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値が後述するステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS227へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値が後述するステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS208へ移行する。
In step S207 transferred from step S206, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 70 is in the display time (special symbol stop symbol display time).
When the main control CPU 101 determines that the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 70 is in the display time (special symbol stop symbol display time), that is, the counter value of the special symbol 1 timer counter 147 Is within the special symbol stop symbol display time set in step S226 described later, the process proceeds to step S227.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 70 is not in the display time (special symbol stop symbol display time), that is, the counter of the special symbol 1 timer counter 147. If the value is not within the special symbol stop symbol display time set in step S226 described later, the process proceeds to step S208.

ステップS208において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ149のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ149のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS209へ移行する。
In step S <b> 208, the main control CPU 101 determines whether or not the number of variable suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game is 0 (zero).
When the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 1 of the first special symbol game is 0 (zero), that is, when the counter value of the special figure 1 variable hold number counter 149 is “0”. In this case, the processing of the first special symbol game of the main control circuit 100 is restored.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 1 of the first special symbol game is not 0 (zero), that is, when the counter value of the special figure 1 variable hold number counter 149 is not “0”. In step S209, the process proceeds to step S209.

ステップS209において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された特図1用大当りカウンタ141のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図1大当り判定テーブル162において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図1大当り判定テーブル161において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第一特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
In step S209, the main control CPU 101 performs a jackpot determination of the first special symbol game.
In step S203, the main control CPU 101 stores the counter value of the special figure 1 big hit counter 141 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 in step S203, and in the short time special figure 1 big hit judgment table 162 if the time is short. Based on the determination result corresponding to the counter value and the determination result corresponding to the counter value in the normal time special figure 1 big hit determination table 161 when the time is not short, the result of the big special determination of the first special symbol game is a big hit. It is determined whether or not there is. When it is determined that the first special symbol game is a big hit, the big hit flag is set from the off state to the on state.

なお、ステップS209において判定された判定結果は、ステップS240にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性を有している(ステップS215参照)。   Note that the determination result determined in step S209 can be invalidated (that is, lost when the determination result is a big hit) until the big hit determination process is performed in step S240. (See step S215).

主制御CPU101は、ステップS209の処理を行った後、ステップS220へ移行する。   After performing the process of step S209, the main control CPU 101 proceeds to step S220.

ステップS220において、主制御CPU101は、特別図柄1に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御CPU101(主制御回路100)の特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS220の処理を行った後、ステップS221へ移行する。
In step S220, the main control CPU 101 selects a variation pattern related to the special symbol 1.
A detailed description of the process of selecting a variation pattern related to the special symbol 1 of the main control CPU 101 (main control circuit 100) will be described later.
After performing the process of step S220, the main control CPU 101 proceeds to step S221.

ステップS221において、主制御CPU101は、ステップS220において選択された特別図柄1に関する変動パターンをサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS221の処理を行った後、ステップS222へ移行する。
In step S221, the main control CPU 101 transmits the variation pattern related to the special symbol 1 selected in step S220 to the sub-control circuit 200.
After performing the process of step S221, the main control CPU 101 proceeds to step S222.

ステップS222において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図1用変動表示フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄1の変動(変動表示)が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図1用大当り変動表示フラグをオフ状態からオン状態にする。
主制御CPU101は、ステップS222の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S222, the main control CPU 101 starts the variation (variation display) of the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 70 of the special symbol display device 39. Then, the main control CPU 101 sets the special figure 1 variable display flag from the off state to the on state.
In addition, when the fluctuation (variation display) of the special symbol 1 is a variation based on the fact that the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a big hit, the special bonus 1 big hit fluctuation display flag is changed from the OFF state. Turn on.
After performing the process of step S222, the main control CPU 101 restores the first special symbol game process of the main control circuit 100.

ステップS211等から移行されたステップS223において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄1に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値がステップS223において選択された特別図柄1に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS224へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値がステップS223において選択された特別図柄1に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S223 transferred from step S211 or the like, the main control CPU 101 determines whether or not a predetermined special symbol variation time (variation pattern related to the special symbol 1) set in advance has elapsed. .
When the variation time of the special symbol 1 has passed the special symbol variation time, that is, when the counter value of the special symbol 1 timer counter 147 has passed the variation pattern related to the special symbol 1 selected in step S223. Proceeds to step S224.
On the other hand, when the variation time of special symbol 1 has not passed the special symbol variation time, that is, main control CPU 101 determines that the counter value of special symbol 1 timer counter 147 is the variation pattern related to special symbol 1 selected in step S223. If not, the process of the first special symbol game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS224において、主制御CPU101は、確定信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS224の処理を行った後、ステップS225へ移行する。
In step S224, the main control CPU 101 transmits a confirmation signal to the sub-control circuit 200.
After performing the process of step S224, the main control CPU 101 proceeds to step S225.

ステップS225において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部70に表示された特別図柄1の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図1用変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS225の処理を行った後、ステップS226へ移行する。
In step S225, the main control CPU 101 stops the fluctuation (variation display) of the special symbol 1 displayed on the special figure first LED display unit 70. Then, the main control CPU 101 sets the special figure 1 variable display flag from the on state to the off state.
After performing the process of step S225, the main control CPU 101 proceeds to step S226.

ステップS226において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄1の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS226の処理を行った後、ステップS227へ移行する。
In step S226, the main control CPU 101 sets the display time (special symbol stop symbol display time) of the special symbol 1 whose fluctuation is stopped.
After performing the process of step S226, the main control CPU 101 proceeds to step S227.

ステップS227において、主制御CPU101は、ステップS225において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS225において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値がステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS228へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS225において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ147のカウンタ値がステップS226において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S227, the main control CPU 101 determines whether or not the display time of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped in step S225 has passed the special symbol stop symbol display time set in step S226.
When the main control CPU 101 determines that the display time of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped in step S225 has passed the special symbol stop symbol display time set in step S226, that is, the special counter 1 timer counter 147 When the counter value has passed the special symbol stop symbol display time set in step S226, the process proceeds to step S228.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the display time of the special symbol 1 whose variation has been stopped in step S225 has not passed the special symbol stop symbol display time set in step S226, that is, for the special symbol 1 If the counter value of the timer counter 147 has not passed the special symbol stop symbol display time set in step S226, the process of the first special symbol game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS228において、主制御CPU101は、ステップS209での大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS209での大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS239へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS209での大当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS231へ移行する。
In step S228, the main control CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination in step S209 is a jackpot.
If the main control CPU 101 determines that the result of the big hit determination in step S209 is a big hit, that is, if the big hit flag is on, the main control CPU 101 proceeds to step S239.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the result of the big hit determination in step S209 is a loss, that is, if the big hit flag is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S231.

ステップS231において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS232へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S231, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time shortening function is in operation, that is, if the special symbol variation time shortening flag is ON, the main control CPU 101 proceeds to step S232.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time reduction function is not in operation, that is, when the special symbol variation time reduction flag is in the OFF state, the main control circuit 100 performs the first special symbol game process. Is restored.

ステップS232において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS233へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S232, the main control CPU 101 determines whether or not the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time reduction function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. Determine.
When the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. The process proceeds to step S233.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device was not an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. In this case, the processing of the first special symbol game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS233において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄1及び特別図柄2の変動回数を特図用変動回数カウンタ126を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS233の処理を行った後、ステップS234へ移行する。
In step S233, the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time reduction function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. Then, the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 in operation is measured using the special symbol fluctuation number counter 126.
After performing the process of step S233, the main control CPU 101 proceeds to step S234.

ステップS234において、主制御CPU101は、ステップS233において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS233において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS235へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS233において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S234, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step S233 has reached a predetermined number of fluctuations set in advance.
When the main control CPU 101 determines that the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step S233 has reached a predetermined number of fluctuations set in advance, that is, the counter value of the special figure fluctuation frequency counter 126 When the total of the number of times reaches a predetermined number of fluctuations, the process proceeds to step S235.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step S233 has not reached a predetermined number of fluctuations set in advance, that is, a special figure fluctuation number counter. When the total of the counter values of 126 has not reached the predetermined number of fluctuations set in advance, the processing of the first special symbol game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS235において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS235の処理を行った後、ステップS236へ移行する。
In step S235, the main control CPU 101 ends the operation of the variable time shortening function in the special symbol game. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag to the off state.
After performing the process of step S235, the main control CPU 101 proceeds to step S236.

ステップS236において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS236の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S236, the main control CPU 101 ends the operation of the variation time shortening function in the normal symbol game (further, the operation of the normal symbol probability variation function and the ordinary electric accessory release extension function in the normal symbol game).
After performing the process of step S236, the main control CPU 101 restores the first special symbol game process of the main control circuit 100.

ステップS228から移行されたステップS239において、主制御CPU101は、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された特図1用時短状態移行判定カウンタ143のカウンタ値と、通常時特図1時短状態移行判定テーブル167において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かを判定する。そして、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS239の処理を行った後、ステップS240へ移行する。
In step S239 transferred from step S228, the main control CPU 101 determines whether or not the gaming state shifts to the time-saving state after the first big hit game is over.
The main control CPU 101 counts the counter value of the special figure 1 short time state transition determination counter 143 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 in step S203 and the normal time special figure 1 short time state transition determination table 167. Based on the determination result corresponding to the value, it is determined whether or not the gaming state shifts to the short-time state after the end of the first big hit game. And if it determines with a game state shifting to a time-short state after completion | finish of a 1st big hit game, a time-short state transfer flag will be set from an OFF state to an ON state.
After performing the process of step S239, the main control CPU 101 proceeds to step S240.

ステップS240において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御CPU101は、特図2用中断フラグをオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御CPU101によるステップS240の処理により、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性が無くなる。
主制御CPU101は、ステップS240の処理を行った後、ステップS241へ移行する。
In step S240, the main control CPU 101 performs a jackpot determination process related to the determination of the jackpot based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game. More specifically, the main control CPU 101 sets the special figure 2 interruption flag from the off state to the on state. Note that the processing result of step S240 by the main control CPU 101 can invalidate the determination result that the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot (that is, if the determination result is a jackpot) Sex is lost.
After performing the process of step S240, the main control CPU 101 proceeds to step S241.

ステップS241において、主制御CPU101は、特別図柄1に関する大当り開始信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS241の処理を行った後、ステップS242へ移行する。
In step S <b> 241, the main control CPU 101 transmits a jackpot start signal related to the special symbol 1 to the sub control circuit 200.
After performing the process of step S241, the main control CPU 101 proceeds to step S242.

ステップS242において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS242の処理を行った後、ステップS243へ移行する。
In step S242, the main control CPU 101 starts the operation of the condition device. Then, the main control CPU 101 sets the conditional device operation flag from the off state to the on state.
After performing the process of step S242, the main control CPU 101 proceeds to step S243.

ステップS243において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS243の処理を行った後、ステップS244へ移行する。
In step S243, the main control CPU 101 starts the operation of the accessory continuous operation device. Then, the main control CPU 101 sets the accessory continuous operation device operation flag to the on state.
After performing the process of step S243, the main control CPU 101 proceeds to step S244.

ステップS244において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS245へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態でない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S244, the main control CPU 101 determines whether or not the variable time reduction function in the special symbol game is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the variation time reduction function in the special symbol game is in operation, that is, if the special symbol variation time reduction flag is in the on state, the main control CPU 101 proceeds to step S245.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the variation time shortening function in the special symbol game is not in operation, that is, when the special symbol variation time shortening flag is not in the ON state, Undo processing.

ステップS245において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS245の処理を行った後、ステップS246へ移行する。
In step S245, the main control CPU 101 ends the operation of the variable time shortening function in the special symbol game. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag to the off state.
After performing the process of step S245, the main control CPU 101 proceeds to step S246.

ステップS246において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS246の処理を行った後、ステップS247へ移行する。
In step S246, the main control CPU 101 ends the operation of the variation time shortening function in the normal symbol game (further, the operation of the normal symbol probability variation function and the ordinary electric accessory release extension function in the normal symbol game).
After performing the process of step S246, the main control CPU 101 proceeds to step S247.

ステップS247において、主制御CPU101は、第一大当り遊技の処理を行う。
なお、主制御CPU101の第一大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS247の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S247, the main control CPU 101 performs a first big hit game process.
A detailed description of the first big hit game process of the main control CPU 101 will be given later.
After performing the process of step S247, the main control CPU 101 restores the first special symbol game process of the main control circuit 100.

なお、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技(複数の装飾図柄の変動表示)や種々の演出が開始される様子が装飾図柄表示装置40に表示される。また、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技(複数の装飾図柄の変動表示)や種々の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置40に表示される。   When a variation pattern is transmitted to the sub control circuit 200 by the first special symbol game process of the main control circuit 100, an effect pattern is selected based on the variation pattern, and decoration is performed based on the selected effect pattern. A design game (variable display of a plurality of decorative symbols) and various effects are displayed on the decorative symbol display device 40. Further, when a finalized signal is transmitted to the sub-control circuit 200 by the first special symbol game process of the main control circuit 100, a decorative symbol game (various display of a plurality of decorative symbols) and various effects are generated based on the finalized signal. Is displayed on the decorative symbol display device 40.

以下では、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理について、図20から図22のフローチャートを用いて説明する。   Below, the process of the 2nd special symbol game of the main control circuit 100 is demonstrated using the flowchart of FIGS. 20-22.

ステップS301において、主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図2用始動口センサ53の特図2用始動口34の入賞信号を受信した場合には、ステップS302へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図2用始動口センサ53の特図2用始動口34の入賞信号を受信していない場合には、ステップS304へ移行する。
In step S301, the main control CPU 101 determines whether or not a game ball has won the special figure 2 starting port 34.
When the main control CPU 101 determines that a game ball has won the special figure 2 start port 34, that is, the main control CPU 101 has received a winning signal from the special figure 2 start port 34 of the special figure 2 start port sensor 53. In the case, the process proceeds to step S302.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the game ball has not won the special figure 2 start opening 34, that is, the main control CPU 101 wins the special figure 2 start opening 34 of the special figure 2 start opening sensor 53. If no signal has been received, the process proceeds to step S304.

ステップS302において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ150のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS304へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ150のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS303へ移行する。
In step S302, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuation suspensions of the special symbol 2 of the second special symbol game is 4 or more.
When the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 2 of the second special symbol game is 4 or more, that is, when the counter value of the special figure 2 variable hold number counter 150 is “4”. The process proceeds to step S304.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 2 of the second special symbol game is not 4 or more, that is, when the counter value of the fluctuation hold number counter 150 for special figure 2 is not “4”. The process proceeds to step S303.

ステップS303において、主制御CPU101は、現在の特図2用大当りカウンタ142のカウンタ値、小当りカウンタ122、特図2用時短状態移行判定カウンタ144、及び特図2用変動パターン選択カウンタ146のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納する。
主制御CPU101は、ステップS303の処理を行った後、ステップS304へ移行する。
In step S303, the main control CPU 101 counts the current counter value of the special figure 2 big hit counter 142, the small hit counter 122, the special figure 2 short time state transition determination counter 144, and the special figure 2 fluctuation pattern selection counter 146. The value is read and stored in an appropriate main control counter value storage area 132.
After performing the process of step S303, the main control CPU 101 proceeds to step S304.

ステップS304において、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオン状態である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグがオフ状態である場合には、ステップS305へ移行する。
In step S304, the main control CPU 101 determines whether or not the gaming state is a big hit gaming state.
When the main control CPU 101 determines that the gaming state is a big hit gaming state, that is, when the condition device operation flag is on, the main control CPU 101 returns the processing of the second special symbol game of the main control circuit 100 to the original state.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the gaming state is not the big hit gaming state, that is, if the condition device operation flag is in the off state, the main control CPU 101 proceeds to step S305.

ステップS305において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図2用中断フラグがオン状態である場合には、ステップS310へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図2用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップS306へ移行する。
In step S <b> 305, the main control CPU 101 determines whether or not the time measurement of the variable display of the special symbol 2 is interrupted.
When the main control CPU 101 determines that the time measurement of the variation display of the special symbol 2 is interrupted, that is, when the special symbol 2 interruption flag is in the ON state, the main control CPU 101 proceeds to step S310.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the time measurement of the special symbol 2 variation display is not interrupted, that is, if the special symbol 2 interrupt flag is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S306.

ステップS310において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第一特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり、第一特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップS311へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり、第一特別図柄遊技の判定結果に起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S <b> 310, the main control CPU 101 determines whether or not a condition for canceling the interruption of the time measurement for the variable display of the special symbol 2 is satisfied. In the present embodiment, the condition for canceling the interruption of the time measurement of the variable display of the special symbol 2 is that the jackpot game started due to the determination result of the first special symbol game is ended.
When the main control CPU 101 determines that the condition for canceling the interruption of the time measurement of the variation display of the special symbol 2 is satisfied, that is, the big hit game started due to the determination result of the first special symbol game is completed. In the case, the process proceeds to step S311.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the condition for canceling the interruption of the time measurement of the variation display of the special symbol 2 is not satisfied, that is, the jackpot started due to the determination result of the first special symbol game If the game has not ended, the processing of the second special symbol game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS311において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図2用中断フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS311の処理を行った後、ステップS323へ移行する。
In step S <b> 311, the main control CPU 101 cancels the interruption of time measurement for the variable display of the special symbol 2. The main control CPU 101 then cancels the interruption of the time measurement of the variation display of the special symbol 2, and then sets the interruption flag for the special symbol 2 from the on state to the off state.
After performing the process of step S311, the main control CPU 101 proceeds to step S323.

ステップS305から移行したステップS306において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が変動中であると判定した場合、つまり特図2用変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップS312へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が変動中でないと判定した場合、つまり特図2用変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップS307へ移行する。
In step S306 which has shifted from step S305, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 71 of the special symbol display device 39 is changing.
When the main control CPU 101 determines that the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 71 of the special symbol display device 39 is fluctuating, that is, when the special symbol 2 variation display flag is on. The process proceeds to step S312.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 71 of the special symbol display device 39 is not fluctuating, that is, the special symbol 2 variation display flag is off. In the case, the process proceeds to step S307.

ステップS312において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図2用中断フラグがオン状態である場合には、ステップS313へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図2用中断フラグがオフ状態である場合には、ステップS323へ移行する。
In step S <b> 312, the main control CPU 101 determines whether or not to interrupt the time measurement of the variation display of the special symbol 2 displayed on the special figure second LED display unit 71.
If the main control CPU 101 determines that the time measurement of the variation display of the special symbol 2 displayed on the special figure second LED display unit 71 is to be interrupted, that is, if the special figure 2 interruption flag is in the ON state, the main control CPU 101 The process proceeds to S313.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the time measurement of the variable display of the special symbol 2 displayed on the special figure second LED display unit 71 is not interrupted, that is, when the special figure 2 interruption flag is in the OFF state. Moves to step S323.

ステップS313において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第二LED表示部71の特別図柄2が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御CPU101は、ステップS313の処理を行った後、ステップS314へ移行する。
In step S <b> 313, the main control CPU 101 interrupts the time measurement of the fluctuation display of the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 71. Note that even when the time measurement of the special symbol 2 variable display is interrupted, the player can visually recognize how the special symbol 2 of the special LED second LED display unit 71 fluctuates (the fake variable display). It becomes.
After performing the process of step S313, the main control CPU 101 proceeds to step S314.

ステップS314において、主制御CPU101は、ステップS313において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS313において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図2用大当り変動表示フラグがオン状態である場合には、ステップS315へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS313において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図2用大当り変動表示フラグがオフ状態である場合には、ステップS323へ移行する。
In step S314, the main control CPU 101 determines whether or not the variation of the special symbol 2 for which the time measurement of the variation time is interrupted in step S313 is a variation based on the result of the big special determination of the second special symbol game being a big hit. Determine whether.
When the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 2 for which the time measurement of the variation time is interrupted in step S313 is a variation based on the result of the big special determination of the second special symbol game being a big hit, that is, When the special figure 2 big hit fluctuation display flag is on, the process proceeds to step S315.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 2 for which the time measurement of the variation time is interrupted in step S313 is not a variation based on the result of the big special determination of the second special symbol game being a big hit, That is, when the special figure 2 big hit fluctuation display flag is in the OFF state, the process proceeds to step S323.

ステップS315において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御CPU101は、大当りフラグをオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図2用大当り変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS315の処理を行った後、ステップS323へ移行する。
In step S315, the main control CPU 101 invalidates that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot. More specifically, the main control CPU 101 sets the big hit flag from the on state to the off state. At that time, the special figure 2 big hit fluctuation display flag is set from the on state to the off state.
After performing the process of step S315, the main control CPU 101 proceeds to step S323.

ステップS306から移行したステップS307において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値が後述するステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS327へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値が後述するステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS308へ移行する。
In step S307 transferred from step S306, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 71 is in the display time (special symbol stop symbol display time).
When the main control CPU 101 determines that the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 71 is in the display time (special symbol stop symbol display time), that is, the counter value of the special symbol 2 timer counter 148 Is within the special symbol stop symbol display time set in step S326 described later, the process proceeds to step S327.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 71 is not in the display time (special symbol stop symbol display time), that is, the counter of the special symbol 2 timer counter 148. If the value is not within the special symbol stop symbol display time set in step S326 described later, the process proceeds to step S308.

ステップS308において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ150のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ150のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS309へ移行する。
In step S308, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuation suspensions of the special symbol 2 of the second special symbol game is 0 (zero).
When the main control CPU 101 determines that the number of variable suspensions of the special symbol 2 of the second special symbol game is 0 (zero), that is, the counter value of the variable symbol counter 150 for special diagram 2 is “0”. The processing of the second special symbol game of the main control circuit 100 is restored.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 2 of the second special symbol game is not 0 (zero), that is, when the counter value of the special figure 2 variable hold number counter 150 is not “0”. In step S309, the process proceeds to step S309.

ステップS309において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された特図2用大当りカウンタ142のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図2大当り判定テーブル164において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図2大当り判定テーブル163において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第二特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
In step S309, the main control CPU 101 makes a jackpot determination for the second special symbol game.
In step S303, the main control CPU 101 stores the counter value of the special figure 2 jackpot counter 142 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 and, in the short-time state, in the short-time special figure 2 jackpot determination table 164. Based on the determination result corresponding to the counter value and the determination result corresponding to the counter value in the normal time special figure 2 big hit determination table 163 when the time is not short, the result of the big special determination of the second special symbol game is a big hit. It is determined whether or not there is. When it is determined that the second special symbol game is a big hit, the big hit flag is set from the off state to the on state.

なお、ステップS309において判定された判定結果は、ステップS340にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性を有している(ステップS315参照)。   The determination result determined in step S309 can be invalidated (that is, lost when the determination result is a big hit) until the big hit determination process is performed in step S340. (See step S315).

主制御CPU101は、ステップS309の処理を行った後、ステップS317へ移行する。   After performing the process of step S309, the main control CPU 101 proceeds to step S317.

ステップS317において、主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS320へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS318へ移行する。
In step S317, the main control CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination in step S309 is a jackpot.
If the main control CPU 101 determines that the result of the jackpot determination in step S309 is a jackpot, that is, if the jackpot flag is on, the main control CPU 101 proceeds to step S320.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the result of the big hit determination in step S309 is a loss, that is, if the big hit flag is OFF, the main control CPU 101 proceeds to step S318.

ステップS318において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の小当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された小当りカウンタ122のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図2小当り判定テーブル166において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図2小当り判定テーブル165において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りであるか否かを判定する。そして、第二特別図柄遊技が小当りであると判定すると、小当りフラグをオフ状態からオン状態に設定する。
In step S318, the main control CPU 101 makes a small hit determination for the second special symbol game.
The main control CPU 101 determines the counter value of the small hit counter 122 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 in step S303 and the counter in the short time special figure 2 small hit determination table 166 if the time is short. Based on the determination result corresponding to the value and the determination result corresponding to the counter value in the normal time special figure 2 small hit determination table 165 if it is not the short-time state, the result of the small special hit determination of the second special symbol game is the small hit It is determined whether or not. When it is determined that the second special symbol game is a small hit, the small hit flag is set from the off state to the on state.

主制御CPU101は、ステップS318の処理を行った後、ステップS320へ移行する。   After performing the process of step S318, the main control CPU 101 proceeds to step S320.

ステップS320において、主制御CPU101は、特別図柄2に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御CPU101(主制御回路100)の特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS320の処理を行った後、ステップS322へ移行する。
In step S320, the main control CPU 101 selects a variation pattern related to the special symbol 2.
A detailed description of the process of selecting the variation pattern related to the special symbol 2 of the main control CPU 101 (main control circuit 100) will be described later.
After performing the process of step S320, the main control CPU 101 proceeds to step S322.

ステップS322において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置39の特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図2用変動表示フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄2の変動(変動表示)が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図2用大当り変動表示フラグをオフ状態からオン状態にする。
主制御CPU101は、ステップS322の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S322, the main control CPU 101 starts the variation (variation display) of the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 71 of the special symbol display device 39. Then, the main control CPU 101 sets the special figure 2 variable display flag from the off state to the on state.
Further, when the variation (variation display) of the special symbol 2 is a variation based on the fact that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a big hit, the special symbol 2 big hit variation display flag is set to the off state. Turn on.
After performing the process of step S322, the main control CPU 101 restores the second special symbol game process of the main control circuit 100.

ステップS311等から移行されたステップS323において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄2に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値がステップS323において選択された特別図柄2に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS325へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値がステップS323において選択された特別図柄2に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S323 transferred from step S311 or the like, the main control CPU 101 determines whether or not the variation time of the special symbol 2 has passed a predetermined special symbol variation time (a variation pattern related to the special symbol 2). .
When the variation time of the special symbol 2 has passed the special symbol variation time, that is, when the counter value of the special symbol 2 timer counter 148 has passed the variation pattern related to the special symbol 2 selected in step S323. Proceeds to step S325.
On the other hand, when the variation time of special symbol 2 has not passed the special symbol variation time, that is, the main control CPU 101 indicates that the counter value of special symbol 2 timer counter 148 is the variation pattern related to special symbol 2 selected in step S323. If not, the process of the second special symbol game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS325において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部71に表示された特別図柄2の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図2用変動表示フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS325の処理を行った後、ステップS326へ移行する。
In step S325, the main control CPU 101 stops the fluctuation (variation display) of the special symbol 2 displayed on the special figure second LED display unit 71. Then, the main control CPU 101 sets the special figure 2 variable display flag from the on state to the off state.
After performing the process of step S325, the main control CPU 101 proceeds to step S326.

ステップS326において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄2の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS326の処理を行った後、ステップS327へ移行する。
In step S326, the main control CPU 101 sets the display time (special symbol stop symbol display time) of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped.
After performing the process of step S326, the main control CPU 101 proceeds to step S327.

ステップS327において、主制御CPU101は、ステップS325において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS325において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値がステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS328へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS325において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ148のカウンタ値がステップS326において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S327, the main control CPU 101 determines whether or not the display time of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped in step S325 has passed the special symbol stop symbol display time set in step S326.
When the main control CPU 101 determines that the display time of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped in step S325 has passed the special symbol stop symbol display time set in step S326, that is, the timer counter 148 of the special symbol 2 When the counter value has passed the special symbol stop symbol display time set in step S326, the process proceeds to step S328.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the display time of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped in step S325 has not passed the special symbol stop symbol display time set in step S326, that is, for the special symbol 2 If the counter value of the timer counter 148 has not passed the special symbol stop symbol display time set in step S326, the process of the second special symbol game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS328において、主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果が大当りであると判定した場合、つまり大当りフラグがオン状態である場合には、ステップS339へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS309での大当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり大当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS329へ移行する。
In step S328, the main control CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination in step S309 is a jackpot.
If the main control CPU 101 determines that the result of the big hit determination in step S309 is a big hit, that is, if the big hit flag is in the on state, the main control CPU 101 proceeds to step S339.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the result of the big hit determination in step S309 is a loss, that is, if the big hit flag is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S329.

ステップS329において、主制御CPU101は、ステップS318での小当り判定の結果が当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS318での小当り判定の結果が当りであると判定した場合、つまり小当りフラグがオン状態である場合には、ステップS330へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS318での小当り判定の結果がハズレであると判定した場合、つまり小当りフラグがオフ状態である場合には、ステップS331へ移行する。
In step S329, the main control CPU 101 determines whether or not the result of the small hit determination in step S318 is a win.
If the main control CPU 101 determines that the result of the small hit determination in step S318 is a win, that is, if the small hit flag is on, the main control CPU 101 proceeds to step S330.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the result of the small hit determination in step S318 is lost, that is, if the small hit flag is in the off state, the main control CPU 101 proceeds to step S331.

ステップS330において、主制御CPU101は、小当り遊技の処理を行う。
なお、主制御CPU101の小当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS330の処理を行った後、ステップS331へ移行する。
In step S330, the main control CPU 101 performs a small hit game process.
A detailed description of the small hit game processing of the main control CPU 101 will be described later.
After performing the process of step S330, the main control CPU 101 proceeds to step S331.

ステップS331において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS332へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S331, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time shortening function is in operation, that is, if the special symbol variation time shortening flag is on, the main control CPU 101 proceeds to step S332.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time reduction function is not in operation, that is, when the special symbol variation time reduction flag is in the OFF state, the main control circuit 100 performs processing of the second special symbol game. Is restored.

ステップS332において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS333へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S332, the main control CPU 101 determines whether or not the previous operation of the condition device was an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of variations of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. Determine.
When the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. The process proceeds to step S333.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device was not an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. The processing of the second special symbol game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS333において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄1及び特別図柄2の変動回数を特図用変動回数カウンタ126を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS333の処理を行った後、ステップS334へ移行する。
In step S333, the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device is an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time reduction function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. Then, the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 in operation is measured using the special symbol fluctuation number counter 126.
After performing the process of step S333, the main control CPU 101 proceeds to step S334.

ステップS334において、主制御CPU101は、ステップS333において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS333において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS335へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS333において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ126のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S334, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step S333 has reached a predetermined number of fluctuations set in advance.
When the main control CPU 101 determines that the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step S333 has reached the predetermined number of fluctuations set in advance, that is, the counter value of the special figure fluctuation number counter 126 When the total of the number of times reaches a preset number of fluctuations, the process proceeds to step S335.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step S333 has not reached the predetermined number of fluctuations set in advance, that is, a special figure fluctuation number counter. If the total of the 126 counter values has not reached the predetermined number of fluctuations set in advance, the processing of the second special symbol game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS335において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS335の処理を行った後、ステップS336へ移行する。
In step S335, the main control CPU 101 ends the operation of the variable time shortening function in the special symbol game. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag to the off state.
After performing the process of step S335, the main control CPU 101 proceeds to step S336.

ステップS336において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS336の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S336, the main control CPU 101 ends the operation of the variation time shortening function in the normal symbol game (further, the operation of the normal symbol probability variation function and the ordinary electric accessory release extension function in the normal symbol game).
After performing the process of step S336, the main control CPU 101 restores the second special symbol game process of the main control circuit 100.

ステップS328から移行されたステップS339において、主制御CPU101は、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図2時短状態移行判定テーブル169において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図2時短状態移行判定テーブル168において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かを判定する。そして、第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS339の処理を行った後、ステップS340へ移行する。
In step S339 shifted from step S328, the main control CPU 101 determines whether or not the gaming state shifts to the short-time state after the first big hit game is over.
In step S303, the main control CPU 101 stores the counter value of the special time counter state transition determination counter 144 for special figure 2 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 and, if the time is short, the short time special figure 2 time short state. The end of the first big hit game is based on the determination result corresponding to the counter value in the transition determination table 169 and the determination result corresponding to the counter value in the normal time special time chart 2 short-time state transition determination table 168 if not in the short-time state. It is determined whether or not the gaming state will shift to the time-saving state later. And if it determines with a game state shifting to a time-short state after completion | finish of a 1st big hit game, a time-short state transfer flag will be set from an OFF state to an ON state.
After performing the process of step S339, the main control CPU 101 proceeds to step S340.

ステップS340において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御CPU101は、特図1用中断フラグをオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御CPU101によるステップS340の処理により、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性が無くなる。
主制御CPU101は、ステップS340の処理を行った後、ステップS341へ移行する。
In step S340, the main control CPU 101 performs jackpot determination processing regarding the determination of jackpot based on the result of the jackpot determination of the second special symbol game. More specifically, the main control CPU 101 sets the special figure 1 interruption flag from the off state to the on state. Note that the processing result of step S340 by the main control CPU 101 can invalidate the determination result that the big special determination of the second special symbol game is a big hit (that is, if the determination result is a big hit, it is lost). Sex is lost.
After performing the process of step S340, the main control CPU 101 proceeds to step S341.

ステップS341において、主制御CPU101は、特別図柄2に関する大当り開始信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS341の処理を行った後、ステップS342へ移行する。
In step S <b> 341, the main control CPU 101 transmits a jackpot start signal related to the special symbol 2 to the sub control circuit 200.
After performing the process of step S341, the main control CPU 101 proceeds to step S342.

ステップS342において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS342の処理を行った後、ステップS343へ移行する。
In step S342, the main control CPU 101 starts the operation of the condition device. Then, the main control CPU 101 sets the conditional device operation flag from the off state to the on state.
After performing the process of step S342, the main control CPU 101 proceeds to step S343.

ステップS343において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS343の処理を行った後、ステップS344へ移行する。
In step S343, the main control CPU 101 starts the operation of the accessory continuous operation device. Then, the main control CPU 101 sets the accessory continuous operation device operation flag to the on state.
After performing the process of step S343, the main control CPU 101 proceeds to step S344.

ステップS344において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態である場合には、ステップS345へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグがオン状態でない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S344, the main control CPU 101 determines whether or not the variable time shortening function in the special symbol game is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the variation time reduction function in the special symbol game is in operation, that is, if the special symbol variation time reduction flag is in the on state, the main control CPU 101 proceeds to step S345.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the variation time shortening function in the special symbol game is not in operation, that is, if the special symbol variation time shortening flag is not in the on state, the main control CPU 100 performs the second special symbol game of the main control circuit 100. Undo processing.

ステップS345において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS345の処理を行った後、ステップS346へ移行する。
In step S345, the main control CPU 101 ends the operation of the variable time shortening function in the special symbol game. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag to the off state.
After performing the process of step S345, the main control CPU 101 proceeds to step S346.

ステップS346において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を終了する。
主制御CPU101は、ステップS346の処理を行った後、ステップS347へ移行する。
In step S346, the main control CPU 101 ends the operation of the variation time shortening function in the normal symbol game (further, the operation of the normal symbol probability variation function and the ordinary electric accessory release extension function in the normal symbol game).
After performing the process of step S346, the main control CPU 101 proceeds to step S347.

ステップS347において、主制御CPU101は、第一大当り遊技の処理を行う。
なお、主制御CPU101の第一大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS347の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を元に戻す。
In step S347, the main control CPU 101 performs a first big hit game process.
A detailed description of the first big hit game process of the main control CPU 101 will be given later.
After performing the process of step S347, the main control CPU 101 restores the second special symbol game process of the main control circuit 100.

なお、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理では、前述したような第一特別図柄遊技の処理とは異なり、変動パターンがサブ制御回路200に送信されず、主制御回路100にて特別図柄2の変動表示の時間計測にのみ使用される。また、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理では、前述したような第一特別図柄遊技の処理とは異なり、確定信号がサブ制御回路200に送信されない。   In the second special symbol game process of the main control circuit 100, unlike the first special symbol game process as described above, the fluctuation pattern is not transmitted to the sub-control circuit 200, and the main control circuit 100 performs a special process. It is used only for the time measurement of the variable display of design 2. In the second special symbol game process of the main control circuit 100, unlike the first special symbol game process as described above, the confirmation signal is not transmitted to the sub-control circuit 200.

以下では、主制御回路100の小当り遊技の処理について、図23のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Hereinafter, the small hit game process of the main control circuit 100 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の特定領域61を開放状態とする。これにより、第二大入賞装置37の第二大入賞口58に入賞する遊技球は、特定領域61に入賞可能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS401の処理を行った後、ステップS402へ移行する。
In step S401, the main control CPU 101 opens the specific area 61 of the second grand prize winning device 37. As a result, the game balls that win the second big prize opening 58 of the second big prize winning device 37 can enter the specific area 61.
After performing the process of step S401, the main control CPU 101 proceeds to step S402.

ステップS402において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を開放状態とする。これにより、第二大入賞口58に遊技球が入賞可能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS402の処理を行った後、ステップS403へ移行する。
In step S <b> 402, the main control CPU 101 opens the second big prize opening 58 of the second big prize winning device 37. As a result, the game ball can enter the second grand prize opening 58.
After performing the process of step S402, the main control CPU 101 proceeds to step S403.

ステップS403において、主制御CPU101は、ステップS402において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS402において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップS404へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS402において開放状態とした第二大入賞口58の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップS403へ移行する。
In step S403, the main control CPU 101 determines whether or not an elapsed time from the open state of the second big prize opening 58 that was opened in step S402 has passed a predetermined time.
When the main control CPU 101 determines in step S402 that the elapsed time from the open state of the second big prize opening 58 that has been opened in step S402 has passed a predetermined time, that is, the big prize opening / closing timer counter. If the counter value of 130 has passed a predetermined time, the process proceeds to step S404.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines in step S402 that the elapsed time from the open state of the second big prize opening 58 that has been opened in step S402 has not passed a predetermined time, that is, the big prize opening. If the counter value of the opening / closing timer counter 130 has not passed the predetermined time, the process proceeds to step S403 again.

ステップS404において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の第二大入賞口58を閉鎖状態とする。これにより、第二大入賞口58に遊技球が入賞不能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS404の処理を行った後、ステップS405へ移行する。
In step S404, the main control CPU 101 closes the second grand prize winning port 58 of the second big prize winning device 37. As a result, the game ball cannot enter the second grand prize opening 58.
After performing the process of step S404, the main control CPU 101 proceeds to step S405.

ステップS405において、主制御CPU101は、ステップS401において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS401において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過したと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ131のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過した場合には、ステップS406へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS401において開放状態とした特定領域61の当該開放状態としてからの経過時間が予め設定された所定時間を経過していないと判定した場合、つまり特定領域タイマカウンタ131のカウンタ値が予め設定された所定時間を経過していない場合には、再びステップS405へ移行する。
In step S405, the main control CPU 101 determines whether or not an elapsed time from the opening of the specific area 61 that has been opened in step S401 has passed a predetermined time.
When the main control CPU 101 determines in step S401 that the specific region 61 that has been opened in the open state has elapsed since the open state has passed a predetermined time, that is, the count value of the specific region timer counter 131 is preset. If the set predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S406.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines in step S401 that the specific area 61 that has been opened in the open state has not elapsed the predetermined time set in advance, that is, the specific area timer counter 131 If the counter value has not passed the predetermined time, the process proceeds to step S405 again.

ステップS406において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の特定領域61を閉鎖状態とする。これにより、遊技球は、特定領域61に入賞不能な状態となる。
主制御CPU101は、ステップS406の処理を行った後、ステップS407へ移行する。
In step S406, the main control CPU 101 closes the specific area 61 of the second big prize winning device 37. As a result, the game ball is in a state where it cannot enter the specific area 61.
After performing the process of step S406, the main control CPU 101 proceeds to step S407.

ステップS407において、主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオン状態である場合には、ステップS408へ移行する。
一方、主制御CPU101は、開放状態としてから閉鎖状態とするまでの間に特定領域61に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり特定領域入賞フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の小当り遊技の処理を元に戻す。
In step S407, the main control CPU 101 determines whether or not a game ball has won in the specific area 61 between the open state and the closed state.
If the main control CPU 101 determines that a game ball has won in the specific area 61 between the open state and the closed state, that is, if the specific area winning flag is on, the process proceeds to step S408. .
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the game ball has not won in the specific area 61 during the period from the open state to the closed state, that is, when the specific area winning flag is off, The processing of the small hit game of the control circuit 100 is restored.

ステップS408において、主制御CPU101は、後述する第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かの判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS303において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された特図2用時短状態移行判定カウンタ144のカウンタ値と、時短状態である場合には時短時特図2時短状態移行判定テーブル169において当該カウンタ値に対応する判定結果と、時短状態でない場合には通常時特図2時短状態移行判定テーブル168において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するか否かを判定する。そして、第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行すると判定すると、時短状態移行フラグをオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS408の処理を行った後、ステップS409へ移行する。
In step S408, the main control CPU 101 determines whether or not the gaming state shifts to the time-saving state after the end of the second big hit game described later.
In step S303, the main control CPU 101 stores the counter value of the special time counter state transition determination counter 144 for special figure 2 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 and, if the time is short, the short time special figure 2 time short state. The end of the second big hit game is based on the determination result corresponding to the counter value in the transition determination table 169 and the determination result corresponding to the counter value in the normal time special time chart 2 short-time state transition determination table 168 if not in the short-time state. It is determined whether or not the gaming state will shift to the time-saving state later. And if it determines with a game state shifting to a time-short state after completion | finish of a 2nd big hit game, a time-short state transfer flag will be set from an OFF state to an ON state.
After performing the process of step S408, the main control CPU 101 proceeds to step S409.

ステップS409において、主制御CPU101は、第二大当り遊技の処理を行う。すなわち、遊技状態が小当り遊技状態から第二大当り遊技状態へと移行する。
なお、主制御CPU101の第二大当り遊技の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS409の処理を行った後、主制御回路100の小当り遊技の処理を元に戻す。
In step S409, the main control CPU 101 performs a second big hit game process. That is, the gaming state shifts from the small hit gaming state to the second big hit gaming state.
A detailed description of the second big hit game process of the main control CPU 101 will be described later.
After performing the process of step S409, the main control CPU 101 restores the small hit game process of the main control circuit 100.

このように、小当り遊技において、第二大入賞装置37の特定領域61に遊技球が入賞すると、遊技状態が小当り遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、大当り遊技(より詳細には、第二大当り遊技)が開始される。   In this way, in the small hit game, when a game ball wins the specific area 61 of the second big winning device 37, the gaming state shifts from the small hit gaming state to the big hit gaming state, and the big hit game (more specifically, The second big hit game) is started.

以下では、主制御回路100の第一大当り遊技の処理について、図24及び図25のフローチャートを用いて説明する。   Below, the process of the 1st big hit game of the main control circuit 100 is demonstrated using the flowchart of FIG.24 and FIG.25.

ステップS501において、主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中であると判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップS502へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55が開放中でないと判定した場合、つまり第一大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップS505へ移行する。
In step S501, the main control CPU 101 determines whether or not the first big prize opening 55 is open.
When the main control CPU 101 determines that the first big prize opening 55 is being opened, that is, when the first big prize opening opening flag is in the on state, the main control CPU 101 proceeds to step S502.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the first big prize opening 55 is not being opened, that is, if the first big prize opening opening flag is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S505.

ステップS502において、主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数(本実施形態では、10個)が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」である場合には、ステップS504へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」でない場合には、ステップS503へ移行する。
In step S <b> 502, the main control CPU 101 determines whether or not the maximum number of winnings (10 in this embodiment) has been won in the first big winning opening 55.
When the main control CPU 101 determines that the maximum number of winnings has been won in the first big winning opening 55, that is, when the count value of the big winning opening winning number counter 128 is “10”, the main control CPU 101 proceeds to step S504.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the maximum number of winnings has not been won in the first big winning opening 55, that is, if the value of the big winning opening winning number counter 128 is not "10", the main control CPU 101 proceeds to step S503. To do.

ステップS503において、主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間(本実施形態では、30秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過した場合には、ステップS504へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞口55の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過していない場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S503, the main control CPU 101 determines whether or not the opening time of the first big prize opening 55 has passed a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds).
If the main control CPU 101 determines that the opening time of the first big prize opening 55 has passed a predetermined time, that is, if the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed 30 seconds, step S504 is performed. Migrate to
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the opening time of the first big prize opening 55 has not passed the predetermined time, that is, the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has not passed 30 seconds. In this case, the main jackpot game process of the main control circuit 100 is restored.

ステップS504において、主制御CPU101は、第一大入賞口55を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS504の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S504, the main control CPU 101 switches the first big prize opening 55 from the open state to the closed state.
After performing the process of step S504, the main control CPU 101 restores the first big hit game process of the main control circuit 100.

ステップS501から移行されたステップS505において、主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数(本実施形態では、10回)に到達したか否かが判定される。
主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達した場合には、ステップS509へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達していない場合には、ステップS506へ移行する。
In step S505 transferred from step S501, the main control CPU 101 determines a predetermined number of times (in this embodiment, the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the first big prize winning device 36 (in this embodiment). 10 times) is determined.
When the main control CPU 101 determines that the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the first grand prize winning device 36 has reached a predetermined number of times set in advance, that is, the big prize winning device continuous operation counter When the counter value of 129 reaches “10”, the process proceeds to step S509.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the first big winning device 36 has not reached a predetermined number of times set in advance, that is, the big winning device. If the counter value of the continuous operation number counter 129 has not reached “10”, the process proceeds to step S506.

ステップS506において、主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップS507へ移行する。
主制御CPU101は、第一大入賞口55の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S506, the main control CPU 101 determines whether or not the closing time of the first big prize opening 55 has passed a predetermined interval time.
When the main control CPU 101 determines that the closing time of the first big prize opening 55 has passed the predetermined interval time, that is, when the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed the predetermined interval time, The process proceeds to step S507.
When the main control CPU 101 determines that the closing time of the first big prize opening 55 has not passed the predetermined interval time, that is, the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed the predetermined interval time. If not, the process of the first big hit game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS507において、主制御CPU101は、第一大入賞口55を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS507の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S507, the main control CPU 101 switches the first grand prize winning port 55 from the closed state to the open state.
After performing the process of step S507, the main control CPU 101 restores the first big hit game process of the main control circuit 100.

ステップS505から移行されたステップS509において、主制御CPU101は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS509の処理を行った後、ステップS510へ移行する。
In step S509 transferred from step S505, the main control CPU 101 ends the operation of the condition device. Then, the main control CPU 101 sets the condition device operation flag from the on state to the off state.
After performing the process of step S509, the main control CPU 101 proceeds to step S510.

ステップS510において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS510の処理を行った後、ステップS511へ移行する。
In step S510, the main control CPU 101 ends the operation of the accessory continuous operation device. And main control CPU101 sets an accessory continuous action | operation apparatus operation flag to an OFF state.
After performing the process of step S510, the main control CPU 101 proceeds to step S511.

ステップS511において、主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップS512へ移行する。
一方、主制御CPU101は、条件装置の作動が第一大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S511, the main control CPU 101 determines whether or not the operation of the condition device is one in which the gaming state shifts to the time-shortening state after the end of the first big hit game.
The main control CPU 101 proceeds to step S512 when the operation of the condition device is such that the gaming state shifts to the short-time state after the end of the first big hit game, that is, when the short-time game transition flag is on. To do.
On the other hand, the main control CPU 101 performs the main control when the operation of the condition device is not one in which the game state shifts to the time-short state after the end of the first big hit game, that is, when the time-short game transition flag is OFF. The processing of the first big hit game of the circuit 100 is restored.

ステップS512において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS512の処理を行った後、ステップS513へ移行する。
In step S512, the main control CPU 101 starts the operation of the variable time shortening function in the special symbol game. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag to the on state.
After performing the process of step S512, the main control CPU 101 proceeds to step S513.

ステップS513において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を開始する。
主制御CPU101は、ステップS513の処理を行った後、主制御回路100の第一大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S513, the main control CPU 101 starts the operation of the variation time shortening function in the normal symbol game (further, the operation of the normal symbol probability variation function and the ordinary electric accessory release extension function in the normal symbol game).
After performing the process of step S513, the main control CPU 101 restores the first big hit game process of the main control circuit 100.

以下では、主制御回路100の第二大当り遊技の処理について、図26及び図27のフローチャートを用いて説明する。   Hereinafter, the second big hit game process of the main control circuit 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ステップS601において、主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中であると判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオン状態である場合には、ステップS602へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58が開放中でないと判定した場合、つまり第二大入賞口開放フラグがオフ状態である場合には、ステップS605へ移行する。
In step S601, the main control CPU 101 determines whether or not the second big prize opening 58 is being opened.
If the main control CPU 101 determines that the second big prize opening 58 is open, that is, if the second big prize opening opening flag is in the on state, the main control CPU 101 proceeds to step S602.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the second big prize opening 58 is not open, that is, if the second big prize opening release flag is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S605.

ステップS602において、主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数(本実施形態では、10個)が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」である場合には、ステップS604へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ128のカウンタ値が「10」でない場合には、ステップS603へ移行する。
In step S <b> 602, the main control CPU 101 determines whether or not the maximum number of winnings (10 in this embodiment) has been won in the second big winning opening 58.
If the main control CPU 101 determines that the maximum number of winnings has been won in the second big winning opening 58, that is, if the counter value of the big winning opening winning number counter 128 is "10", the main control CPU 101 proceeds to step S604.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the maximum number of winnings has not been won in the second big winning opening 58, that is, if the counter value of the big winning opening winning number counter 128 is not "10", the main control CPU 101 proceeds to step S603. To do.

ステップS603において、主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間(本実施形態では、30秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過した場合には、ステップS604へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞口58の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が30秒を経過していない場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S603, the main control CPU 101 determines whether or not the opening time of the second big prize opening 58 has passed a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds).
If the main control CPU 101 determines that the opening time of the second big prize opening 58 has passed a predetermined time, that is, if the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed 30 seconds, step S604 is performed. Migrate to
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the opening time of the second big prize opening 58 has not passed the predetermined time, that is, the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has not passed 30 seconds. In this case, the processing of the second big hit game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS604において、主制御CPU101は、第二大入賞口58を開放状態から閉鎖状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS604の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S604, the main control CPU 101 switches the second big prize opening 58 from the open state to the closed state.
After performing the process of step S604, the main control CPU 101 restores the second big hit game process of the main control circuit 100.

ステップS601から移行されたステップS605において、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数(本実施形態では、10回)に到達したか否かが判定される。
主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達した場合には、ステップS609へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二大入賞装置37の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え回数(ラウンド数)が予め設定された所定回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ129のカウンタ値が「10」に到達していない場合には、ステップS606へ移行する。
In step S605 transferred from step S601, the main control CPU 101 determines a predetermined number of times (in this embodiment, the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the second big winning device 37 (in this embodiment). 10 times) is determined.
When the main control CPU 101 determines that the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the second large winning device 37 has reached a predetermined number set in advance, that is, the large winning device continuous operation number counter. When the counter value of 129 reaches “10”, the process proceeds to step S609.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of consecutive switching (number of rounds) between the open state and the closed state of the second large winning device 37 has not reached the predetermined number of times set in advance, that is, the large winning device. When the counter value of the continuous operation number counter 129 has not reached “10”, the process proceeds to step S606.

ステップS606において、主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過した場合には、ステップS607へ移行する。
主制御CPU101は、第二大入賞口58の閉鎖時間が所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ130のカウンタ値が所定のインターバル時間を経過していない場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S606, the main control CPU 101 determines whether or not the closing time of the second big prize opening 58 has passed a predetermined interval time.
When the main control CPU 101 determines that the closing time of the second big prize opening 58 has passed the predetermined interval time, that is, when the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed the predetermined interval time, The process proceeds to step S607.
When the main control CPU 101 determines that the closing time of the second big prize opening 58 has not passed the predetermined interval time, that is, the counter value of the big prize opening / closing timer counter 130 has passed the predetermined interval time. If not, the processing of the second big hit game of the main control circuit 100 is restored.

ステップS607において、主制御CPU101は、第二大入賞口58を閉鎖状態から開放状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS607の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S607, the main control CPU 101 switches the second big prize opening 58 from the closed state to the open state.
After performing the process of step S607, the main control CPU 101 restores the second big hit game process of the main control circuit 100.

ステップS605から移行されたステップS609において、主制御CPU101は、条件装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグをオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS609の処理を行った後、ステップS610へ移行する。
In step S609 transferred from step S605, the main control CPU 101 ends the operation of the condition device. Then, the main control CPU 101 sets the condition device operation flag from the on state to the off state.
After performing the process of step S609, the main control CPU 101 proceeds to step S610.

ステップS610において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグをオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS610の処理を行った後、ステップS611へ移行する。
In step S610, the main control CPU 101 ends the operation of the accessory continuous operation device. And main control CPU101 sets an accessory continuous action | operation apparatus operation flag to an OFF state.
After performing the process of step S610, the main control CPU 101 proceeds to step S611.

ステップS611において、主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであったか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものであった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオン状態である場合には、ステップS612へ移行する。
一方、主制御CPU101は、条件装置の作動が第二大当り遊技の終了後に遊技状態が時短状態へと移行するものでなかった場合、すなわち時短遊技移行フラグがオフ状態である場合には、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S611, the main control CPU 101 determines whether or not the game state has shifted to the time-short state after the operation of the condition device has ended the second big hit game.
The main control CPU 101 proceeds to step S612 when the operation of the condition device is such that the gaming state shifts to the short-time state after the end of the second big hit game, that is, when the short-time game transition flag is on. To do.
On the other hand, the main control CPU 101 performs the main control when the operation of the condition device is not one in which the game state shifts to the time-short state after the end of the second big hit game, that is, when the time-short game transition flag is OFF. The processing of the second big hit game of the circuit 100 is restored.

ステップS612において、主制御CPU101は、特別図柄遊技における変動時間短縮機能の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグをオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS612の処理を行った後、ステップS613へ移行する。
In step S612, the main control CPU 101 starts the operation of the variable time shortening function in the special symbol game. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag to the on state.
After performing the process of step S612, the main control CPU 101 proceeds to step S613.

ステップS613において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における変動時間短縮機能の作動(さらには、普通図柄遊技における普通図柄確率変動機能及び普通電動役物開放延長機能の作動)を開始する。
主制御CPU101は、ステップS613の処理を行った後、主制御回路100の第二大当り遊技の処理を元に戻す。
In step S613, the main control CPU 101 starts the operation of the variation time reduction function in the normal symbol game (further, the operation of the normal symbol probability variation function and the normal electric accessory release extension function in the normal symbol game).
After performing the process of step S613, the main control CPU 101 restores the second big hit game process of the main control circuit 100.

このように、遊技機1においては、大当り遊技として第一大当り遊技と第二大当り遊技とが、第一大入賞装置36と第二大入賞装置37とをそれぞれ使用して行われる。   Thus, in the gaming machine 1, the first big win game and the second big win game are performed as the big hit game using the first big prize device 36 and the second big prize device 37, respectively.

以下では、主制御回路100の変動パターンの選択の処理について、図28のフローチャートを用いて使用する。
また、以下では、図6、図12から図15に示す、通常時特図1大当り変動パターン選択テーブル170と、時短時特図1大当り変動パターン選択テーブル171と、通常時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル172と、時短時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル173と、通常時特図2大当り変動パターン選択テーブル174と、時短時特図2大当り変動パターン選択テーブル175と、通常時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル176と、時短時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル177と、について詳細に説明する。
In the following, the variation pattern selection processing of the main control circuit 100 is used with reference to the flowchart of FIG.
In the following, the normal special figure 1 big hit fluctuation pattern selection table 170, the short time special figure 1 big hit fluctuation pattern selection table 171 and the normal special figure 1 loss fluctuation pattern shown in FIG. 6 and FIGS. Selection table 172, Short-time special figure 1 loss fluctuation pattern selection table 173, Normal special figure 2 big hit fluctuation pattern selection table 174, Short-time special figure 2 big hit fluctuation pattern selection table 175, Normal special figure 2 loss The fluctuation pattern selection table 176 and the time shortening special figure 2 loss fluctuation pattern selection table 177 will be described in detail.

ステップS701において、主制御CPU101は、遊技状態が時短状態であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、遊技状態が時短状態であると判定した場合には、ステップS702へ移行する。
一方、主制御CPU101は、遊技状態が時短状態でないと判定した場合には、ステップS703へ移行する。
In step S701, the main control CPU 101 determines whether or not the gaming state is a time saving state.
When the main control CPU 101 determines that the gaming state is the time saving state, the main control CPU 101 proceeds to step S702.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the gaming state is not the time saving state, the main control CPU 101 proceeds to step S703.

ステップS702において、主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であると判定した場合には、ステップS704へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技でない(すなわち、第二特別図柄遊技である)と判定した場合には、ステップS705へ移行する。
In step S702, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol game is the first special symbol game.
If the main control CPU 101 determines that the special symbol game is the first special symbol game, the main control CPU 101 proceeds to step S704.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the special symbol game is not the first special symbol game (that is, the second special symbol game), the main control CPU 101 proceeds to step S705.

ステップS703において、主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技であると判定した場合には、ステップS706へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄遊技が第一特別図柄遊技でない(すなわち、第二特別図柄遊技である)と判定した場合には、ステップS707へ移行する。
In step S703, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol game is the first special symbol game.
When the main control CPU 101 determines that the special symbol game is the first special symbol game, the main control CPU 101 proceeds to step S706.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the special symbol game is not the first special symbol game (that is, the second special symbol game), the main control CPU 101 proceeds to step S707.

ステップS704において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS708へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合には、ステップS709へ移行する。
In step S704, the main control CPU 101 determines whether or not the jackpot determination result of the first special symbol game is a jackpot.
When the main control CPU 101 determines that the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot, the main control CPU 101 proceeds to step S708.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the result of the jackpot determination of the first special symbol game is not a jackpot (that is, loses), the main control CPU 101 proceeds to step S709.

ステップS705において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS710へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合には、ステップS711へ移行する。
In step S705, the main control CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot.
When the main control CPU 101 determines that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, the main control CPU 101 proceeds to step S710.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is not a jackpot (that is, loses), the main control CPU 101 proceeds to step S711.

ステップS706において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS712へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合には、ステップS713へ移行する。
In step S706, the main control CPU 101 determines whether or not the jackpot determination result of the first special symbol game is a jackpot.
When the main control CPU 101 determines that the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot, the main control CPU 101 proceeds to step S712.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the result of the jackpot determination of the first special symbol game is not a jackpot (that is, loses), the main control CPU 101 proceeds to step S713.

ステップS707において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定した場合には、ステップS714へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りでない(すなわち、ハズレである)と判定した場合には、ステップS715へ移行する。
In step S707, the main control CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot.
When the main control CPU 101 determines that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot, the main control CPU 101 proceeds to step S714.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is not a jackpot (that is, loses), the main control CPU 101 proceeds to step S715.

ステップS708において、主制御CPU101は、時短時特図1大当り変動パターン選択テーブル171を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、時短時特図1大当り変動パターン選択テーブル171において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S <b> 708, the main control CPU 101 selects a fluctuation pattern using the time-saving special figure 1 big hit fluctuation pattern selection table 171.
More specifically, the counter value of the variation pattern selection counter 124 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 in step S203 and the selection corresponding to the counter value in the short time special figure 1 big hit variation pattern selection table 171. The variation pattern is selected based on the result (variation pattern).

なお、本実施形態では、図12(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「29」である場合に変動パターンB1(15,000ms)が選択され、カウンタ値が「30」から「99」である場合に変動パターンB2(45,000ms)が選択され、カウンタ値が「100」から「199」である場合に変動パターンB3(60,000ms)が選択される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 12B, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 is “0” to “29”, the fluctuation pattern B1 (15,000 ms) is selected, and the counter When the value is “30” to “99”, the variation pattern B2 (45,000 ms) is selected, and when the counter value is “100” to “199”, the variation pattern B3 (60,000 ms) is selected. The

ステップS709において、主制御CPU101は、時短時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル173を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、時短時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル173において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S <b> 709, the main control CPU 101 selects a fluctuation pattern by using the time reduction special figure 1 loss fluctuation pattern selection table 173.
More specifically, in step S203, the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 and the selection corresponding to the counter value in the time-varying special figure 1 loss fluctuation pattern selection table 173 are selected. The variation pattern is selected based on the result (variation pattern).

なお、本実施形態では、図13(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「149」である場合に変動パターンD1(3,000ms)が選択され、カウンタ値が「150」から「179」である場合に変動パターンD2(15,000ms)が選択され、カウンタ値が「180」から「194」である場合に変動パターンD3(45,000ms)が選択され、カウンタ値が「195」から「199」である場合に変動パターンD4(60,000ms)が選択される。   In this embodiment, as shown in FIG. 13B, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 is “0” to “149”, the fluctuation pattern D1 (3,000 ms) is selected, and the counter When the value is “150” to “179”, the variation pattern D2 (15,000 ms) is selected. When the counter value is “180” to “194”, the variation pattern D3 (45,000 ms) is selected. When the counter value is “195” to “199”, the variation pattern D4 (60,000 ms) is selected.

ステップS710において、主制御CPU101は、時短時特図2大当り変動パターン選択テーブル175を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、時短時特図2大当り変動パターン選択テーブル175において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S <b> 710, the main control CPU 101 selects a fluctuation pattern using the time reduction special figure 2 big hit fluctuation pattern selection table 175.
More specifically, in step S203, the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 and the selection corresponding to the counter value in the short time special figure 2 big hit fluctuation pattern selection table 175 are selected. The variation pattern is selected based on the result (variation pattern).

なお、本実施形態では、図14(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「199」である場合に変動パターンF1(3,000ms)が選択される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14B, the fluctuation pattern F1 (3,000 ms) is selected when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 is “0” to “199”.

ステップS711において、主制御CPU101は、時短時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル177を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、時短時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル177において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S <b> 711, the main control CPU 101 selects a fluctuation pattern by using the time reduction special figure 2 loss fluctuation pattern selection table 177.
More specifically, the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 in step S203 and the selection corresponding to the counter value in the time-varying special time figure 2 loss fluctuation pattern selection table 177 are shown. The variation pattern is selected based on the result (variation pattern).

なお、本実施形態では、図15(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「199」である場合に変動パターンJ1(3,000ms)が選択される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 15B, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 is “0” to “199”, the fluctuation pattern J1 (3,000 ms) is selected.

ステップS712において、主制御CPU101は、通常時特図1大当り変動パターン選択テーブル170を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、通常時特図1大当り変動パターン選択テーブル170において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S712, the main control CPU 101 selects a fluctuation pattern using the normal time special figure 1 big hit fluctuation pattern selection table 170.
More specifically, the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 in step S203 and the selection corresponding to the counter value in the normal time special figure 1 big hit fluctuation pattern selection table 170 are selected. The variation pattern is selected based on the result (variation pattern).

なお、本実施形態では、図12(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「29」である場合に変動パターンA1(15,000ms)が選択され、カウンタ値が「30」から「99」である場合に変動パターンA2(45,000ms)が選択され、カウンタ値が「100」から「199」である場合に変動パターンA3(60,000ms)が選択される。   In this embodiment, as shown in FIG. 12A, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 is “0” to “29”, the fluctuation pattern A1 (15,000 ms) is selected, and the counter When the value is “30” to “99”, the variation pattern A2 (45,000 ms) is selected. When the counter value is “100” to “199”, the variation pattern A3 (60,000 ms) is selected. The

ステップS713において、主制御CPU101は、通常時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル172を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、通常時特図1ハズレ変動パターン選択テーブル172において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S713, the main control CPU 101 selects a fluctuation pattern using the normal time special figure 1 loss fluctuation pattern selection table 172.
More specifically, the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 in step S203 and the selection corresponding to the counter value in the normal time special figure 1 loss fluctuation pattern selection table 172 are shown. The variation pattern is selected based on the result (variation pattern).

なお、本実施形態では、図13(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「99」である場合に変動パターンC1(15,000ms)が選択され、カウンタ値が「100」から「169」である場合に変動パターンC2(45,000ms)が選択され、カウンタ値が「170」から「199」である場合に変動パターンC3(60,000ms)が選択される。   In this embodiment, as shown in FIG. 13A, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 is “0” to “99”, the fluctuation pattern C1 (15,000 ms) is selected, and the counter When the value is “100” to “169”, the variation pattern C2 (45,000 ms) is selected, and when the value is “170” to “199”, the variation pattern C3 (60,000 ms) is selected. The

ステップS714において、主制御CPU101は、通常時特図2大当り変動パターン選択テーブル174を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、通常時特図2大当り変動パターン選択テーブル174において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S714, the main control CPU 101 uses the normal special figure 2 big hit variation pattern selection table 174 to select a variation pattern.
More specifically, the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 in step S203 and the selection corresponding to the counter value in the normal time special figure 2 big hit fluctuation pattern selection table 174. The variation pattern is selected based on the result (variation pattern).

なお、本実施形態では、図14(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「199」である場合に変動パターンE1(300,000ms)が選択される。   In this embodiment, as shown in FIG. 14A, the variation pattern E1 (300,000 ms) is selected when the counter value of the variation pattern selection counter 124 is “0” to “199”.

ステップS715において、主制御CPU101は、通常時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル176を使用して変動パターンを選択する。
より詳細には、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア132に格納された変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値と、通常時特図2ハズレ変動パターン選択テーブル176において当該カウンタ値に対応する選択結果(変動パターン)と、により変動パターンを選択する。
In step S715, the main control CPU 101 selects a fluctuation pattern using the normal time special figure 2 loss fluctuation pattern selection table 176.
More specifically, the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 stored in the appropriate main control counter value storage area 132 in step S203 and the selection corresponding to the counter value in the normal time special figure 2 loss fluctuation pattern selection table 176 are shown. The variation pattern is selected based on the result (variation pattern).

なお、本実施形態では、図15(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ124のカウンタ値が「0」から「199」である場合に変動パターンH1(300,000ms)が選択される。   In this embodiment, as shown in FIG. 15A, when the counter value of the fluctuation pattern selection counter 124 is “0” to “199”, the fluctuation pattern H1 (300,000 ms) is selected.

このように、遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、第二特別図柄遊技における特別図柄2の変動パターンとして変動パターンE1(3000,000ms)又は変動パターンH1(300,000ms)が選択される。すなわち、遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、第二特別図柄遊技における特別図柄2の変動パターンとして、第一特別図柄遊技における特別図柄1の最も長い変動時間の変動パターンA3(60,000ms)及び変動パターンC3(60,000ms)よりも長い変動時間の変動パターンが選択される。   Thus, when the gaming state is not the short-time state but the normal state, the variation pattern E1 (3000,000 ms) or the variation pattern H1 (300,000 ms) is the variation pattern of the special symbol 2 in the second special symbol game. Selected. That is, when the gaming state is not the short-time state but the normal state, the variation pattern A3 (the longest variation time of the special symbol 1 in the first special symbol game is used as the variation pattern of the special symbol 2 in the second special symbol game. 60,000 ms) and a variation pattern having a variation time longer than the variation pattern C3 (60,000 ms) are selected.

以上のように、本発明に一実施形態に係る遊技機1は、
遊技球が入賞可能な第一始動口(第一始動ゲート31)及び第二始動口(第二始動ゲート32)と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技(第一特別図柄遊技)の大当り判定を行う第一の特別図柄遊技大当り判定手段(主制御回路100)と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第一の特別図柄(特別図柄1)の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段(主制御回路100)と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段(主制御回路100)と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第一の特別図柄の変動停止後に第一の大当り遊技(第一大当り遊技)を実行する第一大当り遊技実行手段(主制御回路100)と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の大当り判定を行う第二の特別図柄遊技大当り判定手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第二の特別図柄(特別図柄2)の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第二の特別図柄の変動停止後に第二の大当り遊技(第一大当り遊技)を実行する第二大当り遊技実行手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に第二の特別図柄遊技の小当り判定を行う第二の特別図柄遊技小当り判定手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域61又は通常領域63の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置(第二大入賞装置37)と、
前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第三の大当り遊技(第二大当り遊技)を実行する第三の大当り遊技実行手段(主制御回路100)と、
を具備し、
前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄は、前記第一の特別図柄変動手段及び前記第二の特別図柄変動手段により同時に変動可能であり、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターン(変動パターンE1及び変動パターンH1)は、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターン(変動パターンA1からA3及び変動パターンC1からC3)よりも変動時間が長いものである。
As described above, the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention is
A first start port (first start gate 31) and a second start port (second start gate 32) through which game balls can be won;
First special symbol game jackpot determining means (main control circuit 100) for determining a jackpot of the first special symbol game (first special symbol game) based on the winning of the game ball at the first starting opening;
First special symbol variation pattern selecting means (main control circuit 100) for selecting a variation pattern of the first special symbol (special symbol 1) based on the determination result by the first special symbol game jackpot determining means;
First special symbol variation means (main control circuit 100) for varying the first special symbol based on the variation pattern selected by the first special symbol variation pattern selection means;
First jackpot game execution means for executing a first jackpot game (first jackpot game) after the first special symbol variation stop when the determination result by the first special symbol game jackpot determination means is a jackpot Main control circuit 100);
Second special symbol game jackpot determining means (main control circuit 100) for determining a big hit of the second special symbol game (second special symbol game) based on the winning of the game ball to the second starting port;
Second special symbol variation pattern selection means (main control circuit 100) for selecting a variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) based on the determination result by the second special symbol game jackpot determination means;
Second special symbol variation means (main control circuit 100) for varying the second special symbol based on the variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection means;
Second jackpot game executing means for executing a second jackpot game (first jackpot game) after stopping the fluctuation of the second special symbol when the determination result by the second special symbol game jackpot determining means is a jackpot Main control circuit 100);
Second special symbol game small hit determining means (main control circuit 100) for determining a small hit of the second special symbol game when the determination result by the second special symbol game big hit determining means is lost;
When the determination result by the second special symbol game small hit determination means is a win, the game ball is made in a state where it can be entered, and the entered game ball is placed in either the specific area 61 or the normal area 63. A distribution device (second big prize device 37) for distributing and winning,
Third jackpot game execution means (main control circuit 100) for executing a third jackpot game (second jackpot game) based on the winning of a game ball to the specific area by the sorting device;
Comprising
The first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed by the first special symbol changing means and the second special symbol changing means,
The variation patterns (variation pattern E1 and variation pattern H1) selected by the second special symbol variation pattern selection means are the variation patterns selected by the first special symbol variation pattern selection means (variation patterns A1 to A3 and The variation time is longer than the variation patterns C1 to C3).

以下では、前述のような遊技機1の構成から奏される効果について説明する。   Below, the effect show | played from the structure of the above gaming machines 1 is demonstrated.

このような構成により、遊技状態が時短状態でなく通常状態である場合には、特別図柄2の変動パターンの変動時間が特別図柄1の最も長い変動パターンの変動時間よりも長くなるため、遊技者に第二特別図柄遊技(特別図柄2の変動)の存在を感じさせなくすることができる。そして、第二特別図柄遊技の小当り判定の結果が小当りとなった場合には小当り遊技が行われるため(すなわち、第二大入賞装置37が1回だけ開放状態となるため)、遊技者に突然右打ちのチャンス(すなわち、小当り遊技状態から大当り遊技状態への移行のチャンス)が訪れたとの印象を与え、当該遊技者の興趣を高めることができる。   With such a configuration, when the gaming state is not the short-time state but the normal state, the variation time of the variation pattern of the special symbol 2 becomes longer than the variation time of the longest variation pattern of the special symbol 1. The presence of the second special symbol game (variation of special symbol 2) can be prevented from being felt. If the result of the small hit determination of the second special symbol game is a small hit, the small hit game is performed (that is, the second big winning device 37 is opened only once), so the game It is possible to give the player an impression that the player has suddenly a right-handed chance (that is, a chance to shift from the small hit gaming state to the big hit gaming state), and to enhance the interest of the player.

また、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合の大当り遊技(すなわち、第一大当り遊技)を経由せずに大当り遊技(すなわち、第二大当り遊技)を行うチャンスを遊技者に与えることができるため、当該遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, if the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot game, the player has a chance to play the jackpot game (that is, the second jackpot game) without going through the jackpot game (that is, the first jackpot game). Since it can be given, the interest of the player can be enhanced.

また、第二特別図柄遊技に関する演出は第一特別図柄遊技に関する演出から独立して行うことができるため、特別図柄2の変動パターンの変動時間を特別図柄1の最も長い変動パターンの変動時間よりも長くなることに基づく時間管理型の演出を行うことができる。   Further, since the effect relating to the second special symbol game can be performed independently of the effect relating to the first special symbol game, the variation time of the variation pattern of the special symbol 2 is set to be longer than the variation time of the longest variation pattern of the special symbol 1 It is possible to produce a time management type effect based on the lengthening.

具体的には、第二特別図柄遊技に関する演出として「3分間以内に時限爆弾を解除しろ!」等のメッセージ及び時限爆弾のアイコンを装飾図柄表示装置40の液晶表示部68に表示して、時限爆弾を解除した演出と共に第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることを遊技者に報知するようなミッション演出を行うことができる。なお、このミッション演出が行われている間であっても、第一特別図柄遊技の大当り判定は繰り返し行われることとなる。このように、特別図柄2の変動パターンの変動時間が長く設定されているため、第一特別図柄遊技の大当り判定とは別に、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることの期待感を遊技者に長く抱かせることができる。   Specifically, as an effect related to the second special symbol game, a message such as “Release the time bomb within 3 minutes!” And a time bomb icon are displayed on the liquid crystal display unit 68 of the decorative symbol display device 40 to display the time limit. It is possible to perform a mission effect that informs the player that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot together with the effect of releasing the bomb. Even during this mission effect, the jackpot determination of the first special symbol game is repeatedly performed. As described above, since the variation time of the variation pattern of the special symbol 2 is set to be long, it is expected that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot separately from the jackpot determination of the first special symbol game. The player can have a feeling for a long time.

また、前記時間管理型の演出を行う際には、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果を先読みする演出(いわゆる先読み演出)を加えることにより、大当り判定の結果がハズレである変動保留がある場合であっても、大当り判定の結果が大当りであることの期待感を遊技者に、より長く抱かせることができる。   In addition, when performing the time management type effect, there is a variable suspension in which the result of the big hit determination is lost by adding an effect of prefetching the result of the big special determination of the second special symbol game (so-called prefetch effect). Even in this case, the player can have a longer expectation that the result of the big hit determination is a big hit.

また、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果を無効化している。これにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく大当り遊技(第一大当り遊技)が終了した後には、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留の消化を待たずに時短遊技を行うことができ、ひいては次の大当り遊技を早く行うことができる。   In addition, when the result of the jackpot determination for the first special symbol game is a jackpot, the result that the jackpot determination for the second special symbol game is a jackpot is invalidated. As a result, after the jackpot game (the first jackpot game) based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game is ended, the waiting for the change pending of the special symbol 2 of the second special symbol game is awaited It is possible to play a short-time game without playing, and thus the next big hit game can be played quickly.

なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合に第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの結果の無効化を行わない構成としてもよい。これにより、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく大当り遊技(第一大当り遊技)が終了した後に、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく大当り遊技(第一大当り遊技)が時間的に遅れて開始されることになり、遊技者に当該時間的に遅れて開始される大当りへの興味を抱かせることができる。   In addition, it is good also as a structure which does not invalidate the result that the big hit judgment of the 2nd special symbol game is a big hit when the result of the big hit judgment of the 1st special symbol game is a big hit. Thus, after the jackpot game (first jackpot game) based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game is ended, the result of the jackpot determination of the second special symbol game is based on the jackpot The big hit game (first big hit game) is started with a delay in time, and the player can be interested in the big hit that is started with a delay in the time.

以上のように、遊技機1は、いわゆる一種二種混合機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機であって、従来実現し得なかった斬新な遊技性を備えることができる。   As described above, the gaming machine 1 is a type of pachinko gaming machine called a so-called one-type / two-type mixing machine, and can be provided with a novel gaming property that could not be realized conventionally.

1;遊技機,31;第一始動ゲート,32:第二始動ゲート,37;第二大入賞装置,61;特定領域,63;通常領域,100;主制御回路   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1; Game machine, 31; 1st start gate, 32: 2nd start gate, 37; 2nd big prize apparatus, 61; Specific area | region, 63; Normal area | region, 100;

Claims (1)

遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り判定を行う第一の特別図柄遊技大当り判定手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第一の特別図柄の変動停止後に第一の大当り遊技を実行する第一の大当り遊技実行手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り判定を行う第二の特別図柄遊技大当り判定手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された変動パターンに基づいて前記第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果が大当りである場合に前記第二の特別図柄の変動停止後に第二の大当り遊技を実行する第二の大当り遊技実行手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り判定手段による判定結果がハズレである場合に第二の特別図柄遊技の小当り判定を行う第二の特別図柄遊技小当り判定手段と、
前記第二の特別図柄遊技小当り判定手段による判定結果が当りである場合に遊技球を入球可能な状態とし、入球した遊技球を特定領域又は通常領域の何れか一方の領域に振り分けて入賞させる振り分け装置と、
前記振り分け装置による前記特定領域への遊技球の入賞に基づいて第三の大当り遊技を実行する第三の大当り遊技実行手段と、
を具備し、
前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄は、前記第一の特別図柄変動手段及び前記第二の特別図柄変動手段により同時に変動可能であり、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンは、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択される変動パターンよりも変動時間が長い、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first start port and a second start port through which game balls can win,
First special symbol game jackpot determining means for determining a jackpot of the first special symbol game based on a winning of a game ball at the first start opening;
First special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the first special symbol based on a determination result by the first special symbol game jackpot determination means;
First special symbol variation means for varying the first special symbol based on the variation pattern selected by the first special symbol variation pattern selection means;
First jackpot game executing means for executing the first jackpot game after the first special symbol variation stop when the determination result by the first special symbol game jackpot determining means is a jackpot;
A second special symbol game jackpot judging means for judging a big jackpot of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the second starting port;
Second special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the determination result by the second special symbol game jackpot determination means;
Second special symbol variation means for varying the second special symbol based on the variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection means;
A second jackpot game executing means for executing a second jackpot game after stopping the fluctuation of the second special symbol when the determination result by the second special symbol game jackpot determining means is a jackpot;
A second special symbol game small hit determining means for performing a small hit determination of the second special symbol game when the determination result by the second special symbol game big hit determining means is lost;
When the determination result by the second special symbol game small hit determination means is a win, the game ball is made in a state where it can enter, and the entered game ball is distributed to either the specific area or the normal area. A distribution device for winning,
Third jackpot game execution means for executing a third jackpot game based on a winning of a game ball to the specific area by the sorting device;
Comprising
The first special symbol and the second special symbol can be simultaneously changed by the first special symbol changing means and the second special symbol changing means,
The variation pattern selected by the second special symbol variation pattern selection means is longer in variation time than the variation pattern selected by the first special symbol variation pattern selection means,
A pachinko machine characterized by that.
JP2013076681A 2013-04-02 2013-04-02 Pachinko game machine Withdrawn JP2014200353A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013076681A JP2014200353A (en) 2013-04-02 2013-04-02 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013076681A JP2014200353A (en) 2013-04-02 2013-04-02 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2014200353A true JP2014200353A (en) 2014-10-27

Family

ID=52351367

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013076681A Withdrawn JP2014200353A (en) 2013-04-02 2013-04-02 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014200353A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016195673A (en) * 2015-04-03 2016-11-24 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2017064043A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社平和 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016195673A (en) * 2015-04-03 2016-11-24 株式会社高尾 Pinball game machine
JP2017064043A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社平和 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5226815B2 (en) Pachinko machine
JP5358000B2 (en) Game machine
JP5173703B2 (en) Game machine
JP4871824B2 (en) Game machine
JP2014184021A (en) Pachinko game machine
JP2013192823A (en) Pachinko game machine
JP6244523B2 (en) Game machine
JP2008206712A (en) Game machine
JP2014200353A (en) Pachinko game machine
JP2014158624A (en) Pachinko game machine
JP2014161341A (en) Pachinko game machine
JP4522361B2 (en) Game machine
JP4941452B2 (en) Game machine
JP2013183830A (en) Game machine
JP2014161647A (en) Pachinko game machine
JP2014161648A (en) Pachinko game machine
JP5666658B2 (en) Game machine
JP2014018458A (en) Pachinko game machine
JP2012143496A (en) Game machine
JP2013240608A (en) Game machine
JP5250124B1 (en) Game machine
JP2012170549A (en) Pachinko game machine
JP6177373B2 (en) Game machine
JP6177372B2 (en) Game machine
JP5144581B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141111

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20160105

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20160121