JP2014161648A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。 The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine.
従来、第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、を具備するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。 Conventionally, the first special symbol changing means for changing the first special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port, and the second special symbol based on the winning of the game ball at the second starting port. The technique of the pachinko gaming machine which comprises the second special symbol changing means for changing the value is well known. For example, as described in Patent Document 1.
このような構成により、特許文献1に記載のパチンコ遊技機においては、第一の特別図柄及び第二の特別図柄が同時に変動される。 With such a configuration, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changed.
本発明が解決しようとする課題は、第一の特別図柄及び第二の特別図柄を同時に変動させることで生じる同時大当りを利用して、従来のパチンコ遊技機では実現し得なかった斬新な遊技スペックを備えたパチンコ遊技機を提供する。 The problem to be solved by the present invention is that a novel game spec that could not be realized by a conventional pachinko gaming machine by utilizing the simultaneous jackpot generated by simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol. A pachinko machine equipped with
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.
即ち、請求項1においては、遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第一の特別図柄の変動パターンに基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第二の特別図柄の変動パターンに基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第一の特別図柄の変動の停止後に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第二の特別図柄の変動の停止後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態に移行する一方、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常遊技状態に移行する遊技状態移行手段と、を具備し、前記大当り遊技実行手段は、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果と前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果がとが共に大当りとなった場合であって、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄の何れか一方の特別図柄の変動が停止して前記大当り遊技実行手段による大当り遊技が実行されるタイミングで何れか他方の特別図柄が変動している場合には、前記一方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果に基づいて大当り遊技を実行すると共に、前記他方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果を無効化し、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択し、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択するものである。 That is, according to claim 1, the first special game game jackpot lottery is executed based on the first start port and the second start port in which game balls can be won and the winning of the game balls to the first start port. The first special symbol variation which selects the variation pattern of the first special symbol based on the lottery result of the big bonus lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means and the first special symbol game big hit lottery execution means Pattern selection means, first special symbol variation means for varying the first special symbol based on the variation pattern of the first special symbol selected by the first special symbol variation pattern selection means, and the second The second special symbol game big hit lottery execution means for executing the second special symbol game big hit lottery execution means based on the winning of the game ball at the starting port, and the second special symbol game big hit lottery execution means A second special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the selection result; and a variation pattern of the second special symbol selected by the second special symbol variation pattern selection means. If the lottery result of the big win lottery by the second special symbol change means for changing the second special symbol based on the first special symbol game big hit lottery execution means is a big hit, the first special symbol of If the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery executing means is a big hit after the stop of fluctuation, the big hit game execution means for executing the big hit game after the fluctuation of the second special symbol stops The lottery result of the jackpot lottery by the first special symbol game jackpot lottery execution means is a specific jackpot out of the jackpots, and the second special symbol game jackpot lottery actual When the lottery result of the big hit lottery by means is a specific big hit out of the big hits, and after the big hit game execution means by the big hit game execution means, the game state shifts to a specific gaming state that is advantageous to the player, If the lottery result of the big hit lottery by the special symbol game big hit lottery execution means is a normal big hit out of the big hits, and the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol big hit lottery execution means is a normal big hit among the big hits And a game state transition means for transitioning to a normal gaming state, which is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state after execution of the jackpot game by the jackpot gaming execution means, and the jackpot gaming execution The means includes a lottery result of the jackpot lottery by the first special symbol game jackpot lottery execution means and the second special symbol game jackpot lottery execution person. If the lottery results of the big hit lottery by the stage both become big hits, the fluctuation of the special symbol of either the first special symbol or the second special symbol stops and the big hit game is executed When the other special symbol is changing at the timing when the big hit game by means is executed, the big hit game is executed based on the lottery result of the big win lottery corresponding to the change of the one special symbol, The lottery result of the big hit lottery corresponding to the variation of the other special symbol is invalidated, and the first special symbol variation pattern selecting means is in a state where the game state transition means has shifted to the specific gaming state. When the lottery result of the big win lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means becomes a specific big hit among the big wins, the first special symbol game big hit lottery execution means The lottery result of the big hit lottery selects a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time compared to the case of the normal big hit among the big hits, and the second special symbol fluctuation pattern selection means switches to the specific gaming state by the gaming state transition means. When the lottery result of the big win lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means becomes a specific big hit among the big wins, the big special lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means A variation pattern with a short variation time is selected as compared with the case where the lottery result is a normal big hit among the big wins.
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。 As effects of the present invention, the following effects can be obtained.
請求項1においては、第一の特別図柄及び第二の特別図柄を同時に変動させることで生じる同時大当りを利用して、斬新な遊技スペックを備えることができる。 In claim 1, a novel game spec can be provided by utilizing the simultaneous jackpot generated by simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol.
次に、発明の実施の形態を説明する。 Next, embodiments of the invention will be described.
まず、本発明の第一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.
In the following description, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the gaming machine 1 and the back side is defined as the rear side of the gaming machine 1 to define the front-rear direction. Further, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the gaming machine 1 and the right hand side as the right side of the gaming machine 1.
遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is mainly formed by attaching various gaming parts to a frame body constituted by an
外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。
The
中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。
The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the
遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。
The
窓枠5は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置され、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部8が配設される。窓枠開口部8には、透明板13が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を、前方から透明板13を介して視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10・10がそれぞれ配設される。
The window frame 5 is a frame formed in a substantially frame shape. The window frame 5 is disposed in front of the
下皿ユニット6は、中枠3の下部であって、窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿9に貯溜された遊技球が遊技領域7へ向けて発射される。
The lower dish unit 6 is attached to the lower part of the middle frame 3 and below the window frame 5. A lower plate 11 in which game balls overflowing from the upper plate 9 are stored is arranged at the approximate center of the lower plate unit 6. A firing handle 12 is disposed on the right side of the lower plate 11 on the right side of the lower plate unit 6. The launch handle 12 is configured to be able to rotate, and the game ball stored in the upper plate 9 is launched toward the
次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。
Next, the configuration of the
遊技領域7は、遊技盤4において遊技球が転動する領域である。遊技領域7は、遊技盤4の前側面に、帯状部材であるガイドレール30によって、略円形状に区画形成される。遊技領域7の略中央には、装飾図柄表示装置38を設置するための開口部14が形成される。また、遊技領域7には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域7に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域7内を転動することになる。
The
遊技領域7には、主として始動ゲート31と、特図1用始動口32と、特図2用始動口34と、可変入賞装置35と、大入賞装置36と、普通図柄表示装置39と、特別図柄表示装置37と、装飾図柄表示装置38と、が設けられる。
The
始動ゲート31は、遊技領域7の右部に配置される。始動ゲート31は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。始動ゲート31の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ40が配設される。始動ゲートセンサ40は、遊技球が始動ゲート31に入賞すると、当該入賞を検知して当該始動ゲート31の入賞信号を出力するように構成される。
The
特図1用始動口32は、遊技領域7の下部であって、装飾図柄表示装置38の直ぐ下方に配置される。特図1用始動口32は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図1用始動口32の内部には、近接スイッチからなる特図1用始動口センサ41が配設される。特図1用始動口センサ41は、遊技球が特図1用始動口32に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図1用始動口32の入賞信号を出力するように構成される。
The start port 32 for the special figure 1 is disposed below the
特図2用始動口34は、遊技領域7の右部であって、始動ゲート31の直ぐ右下方に配置される。特図2用始動口34は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図2用始動口34の内部には、近接スイッチからなる特図2用始動口センサ43が配設される。特図2用始動口センサ43は、遊技球が特図2用始動口34に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図2用始動口34の入賞信号を出力するように構成される。
The
可変入賞装置35(普通電動役物)は、遊技領域7の右部であって、始動ゲート31の直ぐ右下方に、特図2用始動口34を内側に収納した状態で配置される。可変入賞装置35には、左右一対の可動片44・44が配設される。左右一対の可動片44・44は、普通電動役物ソレノイド45に連動連結される。可変入賞装置35は、普通電動役物ソレノイド45に連動した左右一対の可動片44・44の開閉動作により、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
The variable winning device 35 (ordinary electric accessory) is arranged on the right side of the
大入賞装置36(特別電動役物)は、遊技領域7の右下部であって、可変入賞装置35の左下方に配置される。大入賞装置36には、左右方向に細長く開口された大入賞口46が設けられる。大入賞口46は、後述する特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合にいわゆる右打ちを行うことにより遊技球を入賞させる入賞口である。大入賞口46は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。大入賞口46の内側には、近接スイッチからなる大入賞口センサ47が配設される。大入賞口センサ47は、遊技球が大入賞口46に入賞すると、当該入賞を検知して大入賞口46の入賞信号を出力するように構成される。
The big winning device 36 (special electric accessory) is arranged in the lower right part of the
大入賞装置36には、大入賞口46の扉としての大入賞口扉48が開閉可能に配設される。大入賞口扉48は、特別電動役物ソレノイド49に連動連結される。大入賞装置36は、特別電動役物ソレノイド49に連動した大入賞口扉48の開閉動作により、大入賞口46に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。
In the
普通図柄表示装置39は、普通図柄を変動表示させ、普通図柄遊技の当り判定の結果を遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置39は、遊技領域7の右下部に配置される。普通図柄表示装置39には、普通図柄の表示領域として普図LED表示部50が設けられる。
The normal
普通図柄は、普通図柄遊技の当り判定が行われた後に変動表示される。そして、普通図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。 The normal symbol is variably displayed after the normal symbol game hit determination is performed. Then, the fluctuation display is stopped after a lapse of a certain time from the start of the normal symbol fluctuation display, and the result of the normal symbol game hit determination is notified to the player by a combination of the symbols of the normal symbols that have been stopped and displayed.
なお、普通図柄遊技の当り判定は、始動ゲート31への遊技球の入賞に基づいて行われる。
The normal symbol game hit determination is performed based on the winning of a game ball to the
そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、普通電動役物ソレノイド45が駆動される。普通電動役物ソレノイド45が駆動されると、左右一対の可動片44・44が開閉動作して、可変入賞装置35の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置35が開放状態になった場合には、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能となる。
When the player is informed that the result of the normal symbol game hit determination is a win, the normal
なお、可変入賞装置35の開放状態は、予め設定された所定時間を経過するか、又は予め設定された所定個数の遊技球が特図2用始動口34に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。可変入賞装置35の開放状態と閉鎖状態との切り替えは、予め設定された所定回数(例えば、1回)行われるように構成される。
The open state of the variable winning
特別図柄表示装置37は、特別図柄を変動表示させ、特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される装置である。特別図柄表示装置37は、遊技領域7の右下部であって、普通図柄表示装置39の右上方に配置される。
The special
特別図柄は、特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に変動表示される。そして、特別図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該停止表示された特別図柄の図柄の組み合わせにより特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。 The special symbol is variably displayed after the jackpot determination of the special symbol game is performed. Then, the variation display is stopped after a lapse of a certain time from the start of the variation display of the special symbol, and the result of the big symbol determination of the special symbol game is displayed by a combination of the symbols of the special symbol that is stopped and displayed.
なお、本実施形態において、特別図柄は、特別図柄1と特別図柄2との2種類が設けられる。また、特別図柄遊技は、特別図柄1が変動表示される第一特別図柄遊技と、特別図柄2が変動表示される第二特別図柄遊技と、の2種類が設けられる。
In this embodiment, two types of special symbols, special symbol 1 and
第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図1用始動口32への遊技球の入賞に基づいて行われる。一方、第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定と第二特別図柄遊技の大当り判定とは、それぞれ独立して(相互に関連せずに)行われる。
The big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 starting port 32. On the other hand, the jackpot determination of the second special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 2 starting
なお、特別図柄表示装置37には、特図第一LED表示部53と特図第二LED表示部54との2種類の表示部が設けられる。特図第一LED表示部53と特図第二LED表示部54とは、上下に並設される。特図第一LED表示部53には、特別図柄1が変動表示され、停止表示された図柄の組み合わせにより第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。一方、特図第二LED表示部54には、特別図柄2が変動表示され、停止表示された図柄の組み合わせにより第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。
Note that the special
このように、特図第一LED表示部53の特別図柄1と、特図第二LED表示部54の特別図柄2とは、並行して同時に変動表示される。すなわち、特図1用始動口32に遊技球が入賞して特図第一LED表示部53に特別図柄1が変動表示されている場合、特図2用始動口34に遊技球が入賞すると(特別図柄1の変動表示は継続したまま)特図第二LED表示部54に特別図柄2が変動表示される。
Thus, the special symbol 1 of the special figure 1st
そして、特図第一LED表示部53の特別図柄1及び特図第二LED表示部54の特別図柄2の一方の特別図柄がハズレの図柄の組み合わせで停止表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示はそのまま継続される。一方、特図第一LED表示部53の特別図柄1及び特図第二LED表示部54の特別図柄2の一方の特別図柄が大当りの図柄の組み合わせで停止表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示(より詳細には、変動表示の時間計測)は中断して大当り遊技の終了後に当該変動表示(より詳細には、変動表示の時間計測)が再開される。
When one special symbol 1 of the special symbol 1
なお、前述したように、特別図柄の変動表示の中断とは、当該特別図柄の変動表示の時間計測が中断されることであり、特図第一LED表示部53の特別図柄1及び特図第二LED表示部54の特別図柄2が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
Note that, as described above, the interruption of the special symbol variable display means that the time measurement of the special symbol variable display is interrupted, and the special symbol 1 and the special symbol No. The state in which the
装飾図柄表示装置38は、複数の装飾図柄を変動表示させ、装飾図柄遊技の結果を遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置38は、遊技領域7の略中央に開口された開口部14に設置される。装飾図柄表示装置38には、複数の装飾図柄の表示領域として液晶表示部51が設けられる。液晶表示部51には、上下に2つの表示領域が形成される。そして、上側の表示領域及び下側の表示領域には、それぞれ左・中・右の3つの表示領域が形成される。
The decorative
上側の表示領域及び下側の表示領域において、複数の装飾図柄は、左・中・右の3つの表示領域にそれぞれ独立して循環するように変動表示される。複数の装飾図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該複数の装飾図柄が左・中・右の3つの表示領域に横一列に並んだ状態で停止表示される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。 In the upper display area and the lower display area, a plurality of decorative symbols are variably displayed so as to circulate independently in the three display areas of left, middle, and right. The variable display is stopped after a lapse of a certain time from the start of the variable display of a plurality of decorative symbols, and the plurality of decorative symbols are stopped and displayed in a state where they are arranged in a horizontal row in three display areas of left, middle, and right. Then, the result of the decorative symbol game is notified to the player by a combination of the symbols of the plurality of decorative symbols that are stopped and displayed.
なお、本実施形態において装飾図柄は、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」の図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技が当りである場合、液晶表示部51に停止表示される複数の装飾図柄の図柄の組み合わせは、「000」,「111」,「222」,「333」,「444」,「555」,「666」,「777」のうちの何れか一つの組み合わせとなる。
In the present embodiment, symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7” are used as the decorative symbols. When the decorative symbol game is a win, the combinations of symbols of the plurality of decorative symbols that are stopped and displayed on the liquid
また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、液晶表示部51に画像(動画データ)による種々の演出が表示される。このように、装飾図柄遊技においては、液晶表示部51に複数の装飾図柄が変動表示されると共に、当該複数の装飾図柄の変動表示に付随した種々の予告演出が表示され、遊技者の興趣を高めている。
When the result of the decorative symbol game is notified to the player, various effects by images (moving image data) are displayed on the liquid
また、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51には、特別図柄変動保留回数表示部52が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部52は、第一特別図柄遊技の特別図柄1及び第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数を遊技者に報知するものである。特別図柄変動保留回数表示部52は、第一特別図柄変動保留回数表示部55と第二特別図柄変動保留回数表示部56との2種類が設けられる。第一特別図柄変動保留回数表示部55と第二特別図柄変動保留回数表示部56とは、液晶表示部51の下部にて左右に並設される。
The liquid
第一特別図柄変動保留回数表示部55は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が表示される。第一特別図柄変動保留回数表示部55に表示される第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数は、特図1用始動口32への遊技球の入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄1の変動表示(大当り判定)に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数の上限は、4回に設定される。
The first special symbol variation holding
第二特別図柄変動保留回数表示部56は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が表示される。第二特別図柄変動保留回数表示部56に表示される第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数は、特図2用始動口34への遊技球の入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄2の変動表示(大当り判定)に応じて減算される。なお、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数の上限は、4回に設定される。
The second special symbol variation holding number display section 56 displays the number of variable suspensions of the
以下では、装飾図柄遊技について詳細に説明する。 Hereinafter, the decorative symbol game will be described in detail.
装飾図柄遊技は、特図1用始動口32及び特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われる。すなわち、装飾図柄遊技は、特図1用始動口32への遊技球の入賞に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に当該第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて行われるものと、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に当該第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて行われるものとの、2通り行われる。
The decorative symbol game is performed based on winning of a game ball at the special figure 1 start port 32 and the special figure 2
したがって、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合には、装飾図柄遊技が当りとなる。一方、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合には、装飾図柄遊技がハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように構成される。 Therefore, if the result of jackpot determination of the first special symbol game or the second special symbol game is determined to be a jackpot, the decorative symbol game is won. On the other hand, when it is determined that the jackpot determination result of the first special symbol game and the second special symbol game is lost, the decorative symbol game is lost. As described above, the result of the decorative symbol game is configured to be linked with the result of the jackpot determination of the first special symbol game and the second special symbol game.
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく装飾図柄遊技の結果は、液晶表示部51の上側の表示領域に表示される。また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく装飾図柄遊技の結果は、液晶表示部51の下側の表示領域に表示される。
The result of the decorative symbol game based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game is displayed in the display area on the upper side of the liquid
また、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合(装飾図柄遊技が当りである場合)には、大当り遊技が開始される。 Further, when the result of the big hit determination of the first special symbol game or the second special symbol game is a big hit (when the decorative symbol game is a win), the big hit game is started.
以下では、大当り遊技について詳細に説明する。 Hereinafter, the jackpot game will be described in detail.
大当り遊技とは、遊技状態が大当り遊技状態である場合の遊技である。大当り遊技においては、遊技状態が通常状態の遊技よりも有利な遊技状態が遊技者に付与される。大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の何れか一方の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置36(特別電動役物)を連続して作動させるための装置である。 The jackpot game is a game when the gaming state is a jackpot gaming state. In the big hit game, the player is given a game state that is more advantageous than a game in which the game state is the normal state. The jackpot game state is shifted from the normal state by operating the condition device when the result of the jackpot determination of either the first special symbol game or the second special symbol game is a jackpot. The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Further, the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the special prize device 36 (special electric accessory).
より詳細には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りで場合に、特別電動役物ソレノイド49が連続して駆動される。そして、特別電動役物ソレノイド49が連続して駆動されると、大入賞口扉48の開閉動作が連続して行われ、大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。そして、大入賞装置36が開放状態となると、当該大入賞装置36の大入賞口46に遊技球が入賞可能となる。
More specifically, when the result of the jackpot determination for the first special symbol game is a jackpot and when the result of the jackpot determination for the second special symbol game is a jackpot, the special electric
なお、大入賞装置36の(1回当りの)開放状態は、予め設定された所定時間(本実施形態では、30秒)を経過した場合、又は予め設定された所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が当該大入賞装置36の大入賞口46に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。また、大入賞装置36は、閉鎖状態へと切り替えられた後、予め設定された所定時間(本実施形態では、3秒)を経過した場合に再び開放状態に切り替えられる。
The open state (per time) of the special winning
このように、大当り遊技では、大入賞装置36の連続作動が予め設定された回数(本実施形態では、合計16回)だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における大入賞装置36の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における大入賞装置36の連続作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計16ラウンド行われるものである。
Thus, in the big hit game, the continuous operation of the
なお、遊技機1は、内部的な遊技状態として通常状態の他に、確率変動状態と、電サポ遊技状態と、が設けられる。 Note that the gaming machine 1 is provided with a probability variation state and an electric support game state in addition to a normal state as an internal gaming state.
確率変動状態(以下では、「確変状態」と称する。)は、第一及び第二特別図柄遊技において、確率変動機能が作動することにより通常状態(非確変状態)から移行する遊技状態である。第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態(非確変状態)から確変状態へと移行すると、第一及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率が通常状態よりも高確率となる。そして、第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態(非確変状態)から確変状態へと移行した場合には、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 The probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) is a gaming state that shifts from the normal state (non-probability variation state) when the probability variation function is activated in the first and second special symbol games. When the game state of the first and second special symbol games shifts from the normal state (non-probability change state) to the probability change state, there is a probability that the result of the jackpot determination of the first and second special symbol games is determined to be a big hit. Probability higher than the normal state. When the game state of the first and second special symbol games shifts from the normal state (non-probability change state) to the probability change state, the game state is more advantageous to the player than the normal state.
なお、確率変動機能は、複数の装飾図柄の停止表示された図柄(確定図柄)の組み合わせに応じて作動するように構成される。本実施形態においては、複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「333」又は「777」である場合に、確変機能が作動するように構成される。 Note that the probability variation function is configured to operate according to a combination of symbols (determined symbols) in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. In the present embodiment, the probability variation function is configured to operate when the combination of fixed symbols of a plurality of decorative symbols is “333” or “777”.
また、第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態(非確変状態)から確変状態へと移行した場合には(又は、移行しない場合であっても)、特別図柄1及び特別図柄2の変動時間が通常状態よりも短縮される機能(特別図柄変動時間短縮機能)が、100%の確率で作動するように構成される。
In addition, when the game state of the first and second special symbol games shifts from the normal state (non-probability change state) to the probability change state (or even when not changed), the special symbol 1 and the
電サポ遊技状態は、普通図柄遊技において、図柄変動時間短縮状態と、普通図柄確率変動状態と、普通電動役物開放延長状態と、の少なくても1つ以上の状態が組み合わさった遊技状態である。 The electric support game state is a game state in which at least one state is combined with at least one of a symbol variation time shortened state, a normal symbol probability variation state, and an ordinary electric accessory release extended state in a normal symbol game. is there.
普通図柄遊技における変動時間短縮状態(以下では、「時短状態」と称する。)は、変動時間短縮機能が作動することにより通常状態(非時短状態)から移行する遊技状態である。普通図柄遊技の遊技状態が通常状態(非時短状態)から時短状態へと移行すると、普通図柄表示装置39の普図LED表示部50に表示される普通図柄の変動時間が当該通常状態よりも短縮される。
The variation time shortening state (hereinafter referred to as “time-short state”) in the normal symbol game is a game state that shifts from the normal state (non-time-short state) when the variation time shortening function is activated. When the game state of the normal symbol game shifts from the normal state (non-short-time state) to the short-time state, the variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol
普通図柄遊技における普通図柄確率変動状態は、普通図柄確率変動機能が作動することにより通常状態(普通図柄確率変動機能が作動していない状態)から移行する遊技状態である。普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が当該通常状態よりも高確率となる。 The normal symbol probability variation state in the normal symbol game is a game state in which the normal symbol probability variation function is activated to shift from a normal state (a state in which the normal symbol probability variation function is not activated). When the normal symbol probability variation function is activated, the probability that the result of the normal symbol game hit determination is a win is higher than that in the normal state.
普通図柄遊技における普通電動役物開放延長状態は、普通電動役物開放延長機能が作動することにより通常状態(普通電動役物開放延長機能が作動していない状態)から移行する遊技状態である。普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置35が開放状態となる1回当りの時間が、当該普通電動役物開放延長機能が作動する前よりも延長される。
In the normal symbol game, the normal electric accessory release extension state is a gaming state in which the normal electric accessory release extension function is activated to shift from the normal state (the state in which the normal electric accessory release extension function is not activated). When the ordinary electric accessory opening / extending function is activated, the time per one time that the variable winning
このように、電サポ遊技状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞し易い遊技状態(電チューサポート機能が付加されている遊技状態)となる。すなわち、電サポ遊技状態となると、普通図柄遊技において、通常状態(電サポ遊技状態ではない遊技状態)よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 As described above, when the electric support game state is entered, the game state is such that a game ball can easily win a special figure 2 start port 34 (a game state in which an electric chew support function is added). That is, when the electric support game state is entered, in the normal symbol game, the game state is more advantageous to the player than the normal state (a game state that is not the electric support game state).
なお、通常状態(電サポ遊技状態ではない遊技状態)から電サポ遊技状態への移行は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りで場合に、100%の確率で行われるように設定される。 In addition, the transition from the normal state (the game state that is not the electric support game state) to the electric support game state is the result of the jackpot determination result of the first special symbol game and the jackpot determination result of the second special symbol game Is set to be performed with a probability of 100%.
次に、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路100の構成について、図4を用いて説明する。
Next, the configuration of the
主制御回路100は、図4に示すように、主として、主制御CPU101と、主制御ROM105と、主制御RAM104と、主制御入出力回路102と、により構成される。
主制御CPU101と主制御ROM105と主制御RAM104と主制御入出力回路102とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM104には、主制御CPU101による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU101は、主制御RAM104をワークエリアとし、主制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU101には、主制御クロック回路103が接続される。主制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎に主制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
主制御入出力回路102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ40,特図1用始動口センサ41,特図2用始動口センサ43,大入賞口センサ47等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路102は、主制御CPU101から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、ソレノイド駆動回路60を介して普通電動役物ソレノイド45及び特別電動役物ソレノイド49と,表示部駆動回路70を介して特図第一LED表示部53,特図第二LED表示部54,普図LED表示部50と、サブ制御回路200のサブ制御入出力回路202等と、電気的に接続されている。
The main control input /
主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ150が設けられる。大当りカウンタ150は、特図1用大当りカウンタ167と、特図2用大当りカウンタ168と、から構成される。
なお、本実施形態において、大当りカウンタ150は、第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技とに、それぞれカウンタを設ける構成(すなわち、2つのカウンタを設ける構成)としたが、1つのカウンタだけを設ける構成としてもよい。
As shown in FIG. 5, each time a clock signal is input from the main
In the present embodiment, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ151が設けられる。変動パターン選択カウンタ151は、特図1用変動パターン選択カウンタ169と、特図2用変動パターン選択カウンタ170と、から構成される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ152が設けられる。特図用タイマカウンタ152は、特図1用タイマカウンタ171と、特図2用タイマカウンタ172と、から構成される。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ153が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ154が設けられる。特図変動保留回数カウンタ154には、「0」から「4」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ154のカウンタ値は最大で「4」となる。特図変動保留回数カウンタ154は、特図1用変動保留回数カウンタ173と、特図2用変動保留回数カウンタ174と、から構成される。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36の大入賞口46への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ155が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36の連続作動(ラウンド)回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ156が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ156には、「1」から「16」までの数値が格納される。前記数値は、大入賞装置36の連続作動(ラウンド)毎に1ずつ加算される。なお、大入賞装置36の連続作動(ラウンド)回数の上限は16回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ156のカウンタ値は最大で「16」となる。
Further, as shown in FIG. 5, the
A numerical value from “1” to “16” is stored in the large winning device continuous
また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ157が設けられる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア158が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ159が設けられる。条件装置作動フラグ159は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ159は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、役物連続作動装置が作動中であるか否かを示す役物連続作動装置作動フラグ160が設けられる。役物連続作動装置作動フラグ160は、役物連続作動装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、役物連続作動装置作動フラグ160は、役物連続作動装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであるか否かを示す大当りフラグ161が設けられる。大当りフラグ161は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りである場合には、オン状態に設定される。一方、大当りフラグ161は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りでない場合には、オフ状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ162が設けられる。特別図柄変動表示フラグ162は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が変動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ162は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄変動表示フラグ162は、特図1用変動表示フラグ175と、特図2用変動表示フラグ176と、から構成される。
Further, in the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動中)であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ163が設けられる。特別図柄確率変動フラグ163は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動中)である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ163は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動中)でない場合には、オフ状態に設定される。
In addition, in the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ164が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ164は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ164は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示の時間計測を中断中であるか否かを示す特別図柄変動時間計測中断フラグ165が設けられる。特別図柄変動時間計測中断フラグ165は、特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示の時間計測を中断中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動時間計測中断フラグ165は、特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示の時間計測を中断中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄変動時間計測中断フラグ165は、特図1用中断フラグ178と、特図2用中断フラグ179と、から構成される。
Further, in the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36が開放状態であるか否かを示す大入賞口開放フラグ166が設けられる。大入賞口開放フラグ166は、大入賞装置36が開放状態である場合には、オン状態に設定される。一方、大入賞口開放フラグ166は、大入賞装置36が閉塞状態である場合には、オフ状態に設定される。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)が、大当り判定における大当りとの結果を前提として変動中であるか否かを示す特別図柄大当り変動表示フラグ121が設けられる。特別図柄大当り変動表示フラグ121は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が、大当り判定における大当りとの結果を前提として変動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄大当り変動表示フラグ121は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が、大当り判定における大当りとの結果を前提として変動中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄大当り変動表示フラグ121は、特図1用大当り変動表示フラグ123と、特図2用大当り変動表示フラグ124と、から構成される。
Further, in the
また、主制御ROM105には、図6に示すように、大当り判定第一テーブル記憶エリア185が設けられる。大当り判定第一テーブル記憶エリア185には、大当り判定第一テーブル190が格納される。大当り判定第一テーブル190とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態ではなく通常状態(特別図柄確率変動機能が未作動時)である場合に、大当りカウンタ150のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
The
大当り判定第一テーブル190は、図7(a)に示すように、大当りカウンタ150のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ150のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。
As shown in FIG. 7A, the big hit determination first table 190 includes a “counter value” indicating a counter value of the
また、主制御ROM105には、図6に示すように、大当り判定第二テーブル記憶エリア186が設けられる。大当り判定第二テーブル記憶エリア186には、大当り判定第二テーブル191が格納される。大当り判定第二テーブル191とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動時)である場合に、大当りカウンタ150のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
The
大当り判定第二テーブル191は、図7(b)に示すように、大当りカウンタ150のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ150のカウンタ値が「7、30、50、70、90、110、130、150、170、190」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、10/200に設定されている。
As shown in FIG. 7B, the big hit determination second table 191 includes a “counter value” indicating a counter value of the
また、主制御ROM105には、図6に示すように、非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア125が設けられる。非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア125には、非確変時大当り変動パターン選択テーブル130が格納される。非確変時大当り変動パターン選択テーブル130とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、遊技状態が非確変状態(特別図柄確率変動機能が未作動時)である場合に、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値に基づいて特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 6, the
非確変時大当り変動パターン選択テーブル130は、図8(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
As shown in FIG. 8B, the non-probable big hit fluctuation pattern selection table 130 is a counter value of the fluctuation pattern selection counter 151 (the fluctuation
また、主制御ROM105には、図6に示すように、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア126が設けられる。非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア126には、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル131が格納される。非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル131とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合であって、遊技状態が非確変状態(特別図柄確率変動機能が未作動時)である場合に、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値に基づいて特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 6, the
非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル131は、図8(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
As shown in FIG. 8 (a), the non-probable change variation pattern selection table 131 includes counter values of the variation pattern selection counter 151 (the variation
また、主制御ROM105には、図6に示すように、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア127が設けられる。確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア127には、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132が格納される。確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動時)である場合に、所定の条件に基づいて変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値に基づいて特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 6, the
確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132は、図10(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
As shown in FIG. 10A, the first big hit fluctuation pattern selection table 132 at the time of probability change is a counter of the fluctuation pattern selection counter 151 (the fluctuation
また、主制御ROM105には、図6に示すように、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア128が設けられる。確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア128には、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133が格納される。確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動時)である場合に、所定の条件に基づいて変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値に基づいて特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 6, the
確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133は、図10(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
As shown in FIG. 10B, the second big hit fluctuation pattern selection table 133 at the time of probability change is a counter of the fluctuation pattern selection counter 151 (the fluctuation
また、主制御ROM105には、図6に示すように、確変時はずれ変動パターン選択テーブル記憶エリア129が設けられる。確変時はずれ変動パターン選択テーブル記憶エリア129には、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134が格納される。確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合であって、遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動時)である場合に、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値に基づいて特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 6, the
確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134は、図9に示すように、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。
As shown in FIG. 9, the probability variation change pattern selection table 134 is a “counter” indicating the counter values of the variation pattern selection counter 151 (the variation
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路200の構成について、図4を用いて説明する。
Next, the configuration of the
サブ制御回路200は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU201と、サブ制御ROM205と、サブ制御RAM204と、サブ制御入出力回路202と、により構成される。
これらのサブ制御CPU201とサブ制御ROM205とサブ制御RAM204とサブ制御入出力回路202とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM205には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM204には、サブ制御CPU201による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御CPU201は、サブ制御RAM204をワークエリアとし、サブ制御ROM205に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU201には、サブ制御クロック回路203が接続される。サブ制御クロック回路203は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎にサブ制御CPU201に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
サブ制御入出力回路202は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路100の主制御入出力回路102等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路202は、サブ制御CPU201から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、表示制御回路300の表示制御入出力回路302等と、電気的に接続されている。
The sub control input / output circuit 202 is electrically connected to the main control input /
なお、本実施形態において「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に変動表示される複数の装飾図柄の演出内容を設定するものである。演出パターンは、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。
In the present embodiment, the “effect pattern” is to set the effect contents of a plurality of decorative symbols that are variably displayed on the liquid
「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技がハズレであると報知される演出内容である。 The “per reach” is the effect content informed that the decorative symbol game is a win after the reach effect. “Leach lose” is the effect that is notified that the decorative symbol game is lost after the reach effect. “Completely lost” is the content of the effect that is notified that there is no reach effect and the decorative symbol game is lost.
次に、主として装飾図柄表示装置38の液晶表示部51の表示を制御する表示制御回路300の構成について、図4を用いて説明する。
Next, the configuration of the
表示制御回路300は、図4に示すように、主として、表示制御CPU301と、表示制御ROM305と、表示制御RAM304と、VDP306と、VROM307と、VRAM308と、表示制御入出力回路302と、により構成される。
これらの表示制御CPU301と表示制御ROM305と表示制御RAM304とVDP306とVROM307とVRAM308と表示制御入出力回路302とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ROM305には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御RAM304には、表示制御CPU301による処理事項が一時的に記憶されている。VROM307には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。VRAM308には、VDP306による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御CPU301には、表示制御クロック回路303が接続される。表示制御クロック回路303は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に表示制御CPU301に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The display control CPU 301, the
表示制御CPU301は、表示制御RAM304をワークエリアとし、サブ制御CPU201から発信された各種の信号(コマンド)に基づいて表示制御ROM305に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号(コマンド)を設定し、VDP306に出力する。VDP306は、表示制御CPU301からの信号(コマンド)に応じた表示データをVROM307から選択し、LCD回路309を介して装飾図柄表示装置38に送信する。
The display control CPU 301 uses the
表示制御入出力回路302は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路200のサブ制御入出力回路202等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路302は、VDP306から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、LCD回路309等と、電気的に接続されている。
The display control input / output circuit 302 is electrically connected to the sub-control input / output circuit 202 of the
本実施形態において「表示データ」とは、背景画面やミニキャラ等が登場することにより特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような演出や、複数の装飾図柄の変動表示(装飾図柄遊技)の演出を表示する複数のビデオデータ(動画データ)や、表示制御CPU301からの信号(コマンド)に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、VDP306は、表示制御CPU301からの信号(コマンド)に応じて、種々の演出を装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
In this embodiment, “display data” means that the player is reminded of the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) by the appearance of a background screen, a mini character, or the like. The display position and display of the video data in response to a plurality of video data (moving image data) for displaying the effect and the effect of the variable display of the decorative symbols (decorative symbol game), and the signal (command) from the display control CPU 301 It refers to data related to timing and the like. That is, the
次に、遊技機1の遊技の流れについて、図11のフローチャートを用いて簡単に説明する。 Next, the game flow of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.
まず、ステップS001においては、遊技球が始動ゲート31に入賞すると、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、遊技球の始動ゲート31への入賞に基づいて、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置39の普図LED表示部50に停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。
First, in step S001, when a game ball wins the starting
ステップS002においては、ステップS001における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置35(普通電動役物)が開放状態と閉鎖状態とを切り替え、普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置35が開放状態に切り替えられると、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能となる。
In step S002, if the result of the normal symbol game hit determination in step S001 is a win, the variable winning device 35 (ordinary electric accessory) switches between the open state and the closed state, and the normal electric player game is performed. . When the variable winning
ステップS003においては、特別図柄遊技(第一及び第二特別図柄遊技)が行われる。 In step S003, a special symbol game (first and second special symbol game) is performed.
より詳細には、特図1用始動口32に遊技球が入賞すると、第一特別図柄遊技が行われる。第一特別図柄遊技では、遊技球の特図1用始動口32への入賞に基づいて、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われる。第一特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に停止表示された特別図柄1の図柄の組み合わせにより表示される。
More specifically, the first special symbol game is performed when a game ball wins the special figure 1 start port 32. In the first special symbol game, a big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 start port 32. The result of the jackpot determination of the first special symbol game is displayed by a combination of symbols of the special symbol 1 stopped and displayed on the special symbol first
一方、ステップS002において開放状態に切り替えられた特図2用始動口34に遊技球が入賞すると、第二特別図柄遊技が行われる。第二特別図柄遊技では、遊技球の特図2用始動口34への入賞に基づいて、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に停止表示された特別図柄2の図柄の組み合わせにより表示される。
On the other hand, when a game ball wins the special figure 2
ステップS004においては、ステップS003において第一及び第二特別図柄遊技が行われると、当該第一及び第二特別図柄遊技と共に装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、第一及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて当り判定が行われる。装飾図柄遊技の結果は、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。
In step S004, when the first and second special symbol games are performed in step S003, the decorative symbol game is performed together with the first and second special symbol games. In the decorative symbol game, the hit determination is performed based on the result of the big hit determination of the first and second special symbol games. The result of the decorative symbol game is notified to the player by a combination of a plurality of decorative symbols stopped and displayed on the liquid
ステップS005においては、ステップS004における装飾図柄遊技が当りであると遊技者に報知されると、大入賞装置36(特別電動役物)が開放状態と閉鎖状態とを連続して切り替え、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置36が開放状態に切り替えられると、大入賞口46に遊技球が入賞可能となる。
In step S005, when the player is informed that the decorative symbol game in step S004 is a win, the special winning device 36 (special electric accessory) is continuously switched between the open state and the closed state, and the special electric combination is performed. A game is played. When the
次に、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理について、図12から図14のフローチャートを用いて説明する。
Next, the first special symbol game process of the
ステップS101において、主制御CPU101は、特図1用始動口32に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図1用始動口32に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ41の特図1用始動口32の入賞信号を受信した場合には、ステップS102へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図1用始動口32に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ41の特図1用始動口32の入賞信号を受信していない場合には、ステップS104へ移行する。
In step S <b> 101, the
When the
On the other hand, when the
ステップS102において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS104へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS103へ移行する。
In step S <b> 102, the
When the
On the other hand, if the
ステップS103において、主制御CPU101は、現在の特図1用大当りカウンタ167のカウンタ値及び特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納する。
主制御CPU101は、ステップS103の処理を行った後、ステップS104へ移行する。
In step S103, the
After performing the process of step S103, the
ステップS104において、主制御CPU101は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置が作動中であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオン状態である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、条件装置が作動中でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオフ状態である場合には、ステップS105へ移行する。
In step S104, the
When the
On the other hand, if the
ステップS105において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオン状態である場合には、ステップS110へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオフ状態である場合には、ステップS106へ移行する。
In step S <b> 105, the
If the
On the other hand, if the
ステップS110において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップS111へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S <b> 110, the
The
On the other hand, when the
ステップS111において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図1用中断フラグ178をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS111の処理を行った後、ステップS117へ移行する。
In step S <b> 111, the
After performing the process of step S111, the
ステップS105から移行したステップS106において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が変動中であると判定した場合、つまり特図1用変動表示フラグ175がオン状態である場合には、ステップS112へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が変動中でないと判定した場合、つまり特図1用変動表示フラグ175がオフ状態である場合には、ステップS107へ移行する。
In step S106 transferred from step S105, the
When the
On the other hand, when the
ステップS112において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオン状態である場合には、ステップS113へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオフ状態である場合には、ステップS117へ移行する。
In step S <b> 112, the
When the
On the other hand, when the
ステップS113において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第一LED表示部53の特別図柄1が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御CPU101は、ステップS113の処理を行った後、ステップS141へ移行する。
In step S113, the
After performing the process of step S113, the
ステップS141において、主制御CPU101は、ステップS113において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS113において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図1用大当り変動表示フラグ123がオン状態である場合には、ステップS142へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS113において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図1用大当り変動表示フラグ123がオフ状態である場合には、ステップS117へ移行する。
In step S141, the
When the
On the other hand, if the
ステップS142において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御CPU101は、大当りフラグ161をオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図1用大当り変動表示フラグ123をオン状態からオフ状態に設定する。
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化した後に特別図柄1の変動表示の時間計測の中断が解除された場合には、その後に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技がハズレであると遊技者に報知される。
主制御CPU101は、ステップS142の処理を行った後、ステップS117へ移行する。
In step S142, the
In addition, when the interruption of the time measurement of the fluctuation display of the special symbol 1 is canceled after invalidating that the result of the big hit determination of the first special symbol game is the big hit, a plurality of the stopped and displayed multiple The player is notified that the decorative symbol game is lost by combining the decorative symbols.
After performing the process of step S142, the
ステップS106から移行したステップS107において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値が後述するステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS121へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値が後述するステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS108へ移行する。
In step S107 transferred from step S106, the
When the
On the other hand, when the
ステップS108において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS109へ移行する。
In step S <b> 108, the
When the
On the other hand, when the
ステップS109において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用大当りカウンタ167のカウンタ値と、確変状態である場合には大当り判定第一テーブル記憶エリア185に記憶された大当り判定第一テーブル190において当該カウンタ値に対応する判定結果と、非確変状態である場合には大当り判定第二テーブル記憶エリア186に記憶された大当り判定第二テーブル191において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第一特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグ161をオフ状態からオン状態に設定する。
In step S109, the
The
なお、ステップS109において判定された判定結果は、ステップS143にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性を有している(ステップS142参照)。 The determination result determined in step S109 can be invalidated (that is, lost when the determination result is a big hit) until the big hit determination process is performed in step S143. (See step S142).
主制御CPU101は、ステップS109の処理を行った後、ステップS114へ移行する。
After performing the process of step S109, the
ステップS114において、主制御CPU101は、特別図柄1に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御CPU101(主制御回路100)の特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS114の処理を行った後、ステップS115へ移行する。
In step S114, the
A detailed description of the process of selecting a variation pattern related to the special symbol 1 of the main control CPU 101 (main control circuit 100) will be described later.
After performing the process of step S114, the
ステップS115において、主制御CPU101は、ステップS114において選択された特別図柄1に関する変動パターンをサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS115の処理を行った後、ステップS116へ移行する。
In step S115, the
After performing the process of step S115, the
ステップS116において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図1用変動表示フラグ175をオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄1の変動(変動表示)が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図1用大当り変動表示フラグ123をオフ状態からオン状態にする。
主制御CPU101は、ステップS116の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S116, the
Also, if the variation (variation display) of the special symbol 1 is based on the fact that the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a big hit, the special symbol 1 big hit
After performing the process of step S116, the
ステップS111又はステップS142から移行されたステップS117において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄1に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS114において選択された特別図柄1に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS118へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS114において選択された特別図柄1に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S117 transferred from step S111 or step S142, the
When the variation time of the special symbol 1 has passed the special symbol variation time, that is, when the counter value of the special symbol 1 timer counter 171 has passed the variation pattern related to the special symbol 1 selected in step S114. Proceeds to step S118.
On the other hand, the
ステップS118において、主制御CPU101は、確定信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS118の処理を行った後、ステップS119へ移行する。
In step S <b> 118, the
After performing the process of step S118, the
ステップS119において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図1用変動表示フラグ175をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS119の処理を行った後、ステップS120へ移行する。
In step S119, the
After performing the process of step S119, the
ステップS120において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄1の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS120の処理を行った後、ステップS121へ移行する。
In step S120, the
After performing the process of step S120, the
ステップS121において、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS122へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S121, the
The
On the other hand, when the
ステップS122において、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS143へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS123へ移行する。
In step S122, the
When the
On the other hand, when the
ステップS123において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS124へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオフ状態である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S123, the
If the
On the other hand, when the
ステップS124において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS125へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S124, the
When the
On the other hand, when the
ステップS125において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄1及び特別図柄2の変動回数を特図用変動回数カウンタ153を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS125の処理を行った後、ステップS126へ移行する。
In step S125, the
After performing the process of step S125, the
ステップS126において、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS127へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S126, the
When the
On the other hand, when the
ステップS127において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS127の処理を行った後、ステップS128へ移行する。
In step S127, the
After performing the process of step S127, the
ステップS128において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS128の処理を行った後、ステップS129へ移行する。
In step S128, the
After performing the process of step S128, the
ステップS129において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS129の処理を行った後、ステップS130へ移行する。
In step S129, the
After performing the process of step S129, the
ステップS130において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS130の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S130, the
After performing the process of step S130, the
ステップS122から移行されたステップS143において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御CPU101は、特図2用中断フラグ179をオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御CPU101によるステップS143の処理により、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性が無くなる。
主制御CPU101は、ステップS143の処理を行った後、ステップS131へ移行する。
In step S143 transferred from step S122, the
After performing the process of step S143, the
ステップS131において、主制御CPU101は、特別図柄1に関する大当り開始信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS131の処理を行った後、ステップS132へ移行する。
In step S131, the
After performing the process of step S131, the
ステップS132において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグ159をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS132の処理を行った後、ステップS133へ移行する。
In step S132, the
After performing the process of step S132, the
ステップS133において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグ160をオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS133の処理を行った後、ステップS134へ移行する。
In step S133, the
After performing the process of step S133, the
ステップS134において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオン状態である場合には、ステップS135へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオン状態でない場合には、ステップS136へ移行する。
In step S134, the
If the
On the other hand, if the
ステップS135において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄確率変動フラグ163をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS135の処理を行った後、ステップS136へ移行する。
In step S135, the
After performing the process of step S135, the
ステップS136において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS137へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態でない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S136, the
If the
On the other hand, if the
ステップS137において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS136の処理を行った後、ステップS138へ移行する。
In step S137, the
After performing the process of step S136, the
ステップS138において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS138の処理を行った後、ステップS139へ移行する。
In step S138, the
After performing the process of step S138, the
ステップS139において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS139の処理を行った後、ステップS140へ移行する。
In step S139, the
After performing the process of step S139, the
ステップS140において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS140の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S140, the
After performing the process of step S140, the
なお、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が開始する様子が装飾図柄表示装置38に表示される。また、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置38に表示される。
When a variation pattern is transmitted to the
次に、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理について、図15から図17のフローチャートを用いて説明する。
Next, the second special symbol game process of the
ステップS201において、主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図2用始動口センサ43の特図2用始動口34の入賞信号を受信した場合には、ステップS202へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図2用始動口センサ43の特図2用始動口34の入賞信号を受信していない場合には、ステップS204へ移行する。
In step S201, the
When the
On the other hand, when the
ステップS202において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS204へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS203へ移行する。
In step S202, the
When the
On the other hand, when the
ステップS203において、主制御CPU101は、現在の特図2用大当りカウンタ168のカウンタ値及び特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納する。
主制御CPU101は、ステップS203の処理を行った後、ステップS204へ移行する。
In step S203, the
After performing the process of step S203, the
ステップS204において、主制御CPU101は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置が作動中であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオン状態である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、条件装置が作動中でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオフ状態である場合には、ステップS205へ移行する。
In step S204, the
When the
On the other hand, if the
ステップS205において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオン状態である場合には、ステップS210へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオフ状態である場合には、ステップS206へ移行する。
In step S <b> 205, the
If the
On the other hand, if the
ステップS210において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップS211へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S <b> 210, the
The
On the other hand, when the
ステップS211において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図2用中断フラグ179をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS211の処理を行った後、ステップS217へ移行する。
In step S <b> 211, the
After performing the process of step S211, the
ステップS205から移行したステップS206において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が変動中であると判定した場合、つまり特図2用変動表示フラグ176がオン状態である場合には、ステップS212へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が変動中でないと判定した場合、つまり特図2用変動表示フラグ176がオフ状態である場合には、ステップS207へ移行する。
In step S206 transferred from step S205, the
When the
On the other hand, when the
ステップS212において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオン状態である場合には、ステップS213へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオフ状態である場合には、ステップS217へ移行する。
In step S <b> 212, the
When the
On the other hand, when the
ステップS213において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第二LED表示部54の特別図柄2が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御CPU101は、ステップS213の処理を行った後、ステップS241へ移行する。
In step S213, the
After performing the process of step S213, the
ステップS241において、主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図2用大当り変動表示フラグ124がオン状態である場合には、ステップS242へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図2用大当り変動表示フラグ124がオフ状態である場合には、ステップS217へ移行する。
In step S241, the
When the
On the other hand, if the
ステップS242において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御CPU101は、大当りフラグ161をオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図2用大当り変動表示フラグ124をオン状態からオフ状態に設定する。
なお、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化した後に特別図柄2の変動表示の時間計測の中断が解除された場合には、その後に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技がハズレであると遊技者に報知される。
主制御CPU101は、ステップS242の処理を行った後、ステップS217へ移行する。
In step S242, the
In addition, when the interruption of the time measurement of the variation display of the
After performing the process of step S242, the
ステップS206から移行したステップS207において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値が後述するステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS221へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値が後述するステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS208へ移行する。
In step S207 transferred from step S206, the
When the
On the other hand, when the
ステップS208において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS209へ移行する。
In step S <b> 208, the
When the
On the other hand, when the
ステップS209において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用大当りカウンタ168のカウンタ値と、確変状態である場合には大当り判定第一テーブル記憶エリア185に記憶された大当り判定第一テーブル190において当該カウンタ値に対応する判定結果と、非確変状態である場合には大当り判定第二テーブル記憶エリア186に記憶された大当り判定第二テーブル191において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第二特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグ161をオフ状態からオン状態に設定する。
In step S209, the
The
なお、ステップS109において判定された判定結果は、ステップS243にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性を有している(ステップS242参照)。 The determination result determined in step S109 can be invalidated (that is, lost when the determination result is a big hit) until the big hit determination process is performed in step S243. (See step S242).
主制御CPU101は、ステップS209の処理を行った後、ステップS214へ移行する。
After performing the process of step S209, the
ステップS214において、主制御CPU101は、特別図柄2に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御CPU101(主制御回路100)の特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS214の処理を行った後、ステップS215へ移行する。
In step S214, the
A detailed description of the process of selecting the variation pattern related to the
After performing the process of step S214, the
ステップS215において、主制御CPU101は、ステップS214において選択された特別図柄2に関する変動パターンをサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS215の処理を行った後、ステップS216へ移行する。
In step S215, the
After performing the process of step S215, the
ステップS216において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図2用変動表示フラグ176をオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄2の変動(変動表示)が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図2用大当り変動表示フラグ124をオフ状態からオン状態にする。
主制御CPU101は、ステップS216の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S216, the
In addition, when the variation (variation display) of the
After performing the process of step S216, the
ステップS211又はステップS242から移行されたステップS217において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄2に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS214において選択された特別図柄2に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS218へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS214において選択された特別図柄2に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S217 transferred from step S211 or step S242, the
When the variation time of the
On the other hand, the
ステップS218において、主制御CPU101は、確定信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS218の処理を行った後、ステップS219へ移行する。
In step S <b> 218, the
After performing the process of step S218, the
ステップS219において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図2用変動表示フラグ176をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS219の処理を行った後、ステップS220へ移行する。
In step S219, the
After performing the process of step S219, the
ステップS220において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄2の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS220の処理を行った後、ステップS221へ移行する。
In step S220, the
After performing the process of step S220, the
ステップS221において、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS222へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S221, the
When the
On the other hand, when the
ステップS222において、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS243へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS223へ移行する。
In step S222, the
When the
On the other hand, when the
ステップS223において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS224へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオフ状態である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S223, the
If the
On the other hand, when the
ステップS224において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS225へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S224, the
When the
On the other hand, when the
ステップS225において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄1及び特別図柄2の変動回数を特図用変動回数カウンタ153を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS225の処理を行った後、ステップS226へ移行する。
In step S225, the
After performing the process of step S225, the
ステップS226において、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS227へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S226, the
When the
On the other hand, when the
ステップS227において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS227の処理を行った後、ステップS228へ移行する。
In step S227, the
After performing the process of step S227, the
ステップS228において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS228の処理を行った後、ステップS229へ移行する。
In step S228, the
After performing the process of step S228, the
ステップS229において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS229の処理を行った後、ステップS230へ移行する。
In step S229, the
After performing the process of step S229, the
ステップS230において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS230の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S230, the
After performing the process of step S230, the
ステップS222から移行されたステップS243において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御CPU101は、特図1用中断フラグ178をオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御CPU101によるステップS243の処理により、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性が無くなる。
主制御CPU101は、ステップS243の処理を行った後、ステップS231へ移行する。
In step S243 transferred from step S222, the
After performing the process of step S243, the
ステップS231において、主制御CPU101は、特別図柄2に関する大当り開始信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS231の処理を行った後、ステップS232へ移行する。
In step S <b> 231, the
After performing the process of step S231, the
ステップS232において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグ159をオフ状態からオン状態に設定する。また、主制御CPU101は、特図1用中断フラグ178をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS232の処理を行った後、ステップS233へ移行する。
In step S232, the
After performing the process of step S232, the
ステップS233において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグ160をオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS233の処理を行った後、ステップS234へ移行する。
In step S233, the
After performing the process of step S233, the
ステップS234において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオン状態である場合には、ステップS235へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオン状態でない場合には、ステップS236へ移行する。
In step S234, the
If the
On the other hand, if the
ステップS235において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄確率変動フラグ163をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS235の処理を行った後、ステップS236へ移行する。
In step S235, the
After performing the process of step S235, the
ステップS236において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS237へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態でない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S236, the
If the
On the other hand, when the
ステップS237において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS236の処理を行った後、ステップS238へ移行する。
In step S237, the
After performing the process of step S236, the
ステップS238において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS238の処理を行った後、ステップS239へ移行する。
In step S238, the
After performing the process of step S238, the
ステップS239において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS239の処理を行った後、ステップS240へ移行する。
In step S239, the
After performing the process of step S239, the
ステップS240において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS240の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S240, the
After performing the process of step S240, the
なお、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が開始する様子が装飾図柄表示装置38に表示される。また、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置38に表示される。
When a variation pattern is transmitted to the
次に、主制御回路100の特別電動役物遊技の処理について、図18及び図19のフローチャートを用いて説明する。
Next, the processing of the special electric accessory game of the
ステップS320において、主制御CPU101は、初回インターバル時間(大当り判定の結果が大当りであると報知された後から大入賞装置36が1回目の開放状態となるまでの時間)が経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、初回インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップS301へ移行する。
一方、主制御CPU101は、初回インターバル時間が経過していないと判定した場合には、ステップS321へ移行する。
In step S320, the
If the
On the other hand, if the
ステップS321において、主制御CPU101は、初回インターバル時間として所定の時間の間、大入賞口46を閉鎖する。なお、初回インターバル時間とは、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると確定してから大入賞口46が最初に開放されるまでの時間である。初回インターバル時間では、予め設定された所定の演出が行われる。
主制御CPU101は、ステップS321の処理を行った後、ステップS301へ移行する。
In step S321, the
After performing the process of step S321, the
ステップS301において、主制御CPU101は、大入賞口46が開放中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46が開放中であると判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ166がオン状態である場合には、ステップS302へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞口46が開放中でないと判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ166がオフ状態である場合には、ステップS305へ移行する。
In step S301, the
If the
On the other hand, if the
ステップS302において、主制御CPU101は、大入賞口46に最大入賞数(本実施形態では、10個)が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ155のカウンタ値が「10」である場合には、ステップS304へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞口46に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ155のカウンタ値が「10」でない場合には、ステップS303へ移行する。
In step S <b> 302, the
If the
On the other hand, if the
ステップS303において、主制御CPU101は、大入賞口46の開放時間が所定の時間(本実施形態では、30秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開放用タイマカウンタ157のカウンタ値が30秒を経過した場合には、ステップS304へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞口46の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開放用タイマカウンタ157のカウンタ値が30秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図11のフローチャートに戻す。
In step S303, the
When the
On the other hand, when the
ステップS304において、主制御CPU101は、特別電動役物ソレノイド49によって、大入賞口46を開放状態から閉塞(閉鎖)状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS304の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図11のフローチャートに戻す。
In step S304, the
After performing the process of step S304, the
ステップS301から移行されたステップS305において、主制御CPU101は、大入賞装置36(特別電動役物)の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数(連続作動回数)が予め設定された所定の回数(本実施形態では、10回)に到達したか否かが判定される。
主制御CPU101は、大入賞装置36(特別電動役物)の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数(連続作動回数)が予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ156のカウンタ値が「10」に到達した場合には、ステップS308へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞装置36(特別電動役物)の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数(連続作動回数)が予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ156のカウンタ値が「10」に到達していない場合には、ステップS306へ移行する。
In step S305 transferred from step S301, the
When the
On the other hand, the
ステップS308において、主制御CPU101は、大当り終了信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS308の処理を行った後、ステップS309へ移行する。
In step S <b> 308, the
After performing the process of step S308, the
ステップS306において、主制御CPU101は、大入賞口46の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間(本実施形態では、3秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ157のカウンタ値が3秒を経過した場合には、ステップS307へ移行する。
主制御CPU101は、大入賞口46の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ157のカウンタ値が3秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図11のフローチャートに戻す。
In step S306, the
When the
When the
ステップS307において、主制御CPU101は、特別電動役物ソレノイド49によって、大入賞口46を閉塞状態から開放状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS307の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図11のフローチャートに戻す。
In step S307, the
After performing the process of step S307, the
ステップS308から移行されたステップS309において、主制御CPU101は、条件装置の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS309の処理を行った後、ステップS310へ移行する。
In step S309 transferred from step S308, the
After performing the process of step S309, the
ステップS310において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS310の処理を行った後、ステップS311へ移行する。
In step S310, the
After performing the process of step S310, the
ステップS311において、主制御CPU101は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものであったか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものであった場合には、ステップS312へ移行する。
一方、主制御CPU101は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものでなかった場合には、ステップS313へ移行する。
In step S <b> 311, the
The
On the other hand, the
ステップS312において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、特別図柄確率変動フラグ163をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS312の処理を行った後、ステップS313へ移行する。
In step S312, the
After performing the process of step S312, the
ステップS313において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS313の処理を行った後、ステップS314へ移行する。
In step S313, the
After performing the process of step S313, the
ステップS314において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置22の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS314の処理を行った後、ステップS315へ移行する。
In step S314, the
After performing the process of step S314, the
ステップS315において、主制御CPU101は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS315の処理を行った後、ステップS316へ移行する。
In step S315, the
After performing the process of step S315, the
ステップS316において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS316の処理を行った後、主制御回路100の特別電動役物遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S316, the
After performing the process of step S316, the
次に、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理のうち、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理について詳細に説明する。
Next, of the first special symbol game processing of the
ステップS801において、主制御CPU101は、確変状態である(特別図柄確率変動機能が作動中である)か否かを判定する。
主制御CPU101は、確変状態である(特別図柄確率変動機能が作動中である)と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ163がオン状態である場合には、ステップS806へ移行する。
一方、主制御CPU101は、確変状態でない(特別図柄確率変動機能が作動中でない)と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ163がオフ状態である場合には、ステップS802へ移行する。
In step S <b> 801, the
When it is determined that the
On the other hand, if the
ステップS802において、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS803へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS804へ移行する。
In step S802, the
When the
On the other hand, when the
ステップS803において、主制御CPU101は、非確変時大当り変動パターン選択テーブル130を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値と、非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア125に記憶された非確変時大当り変動パターン選択テーブル130において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS803の処理を行った後、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S <b> 803, the
The
After performing the process of step S803, the
ステップS804において、主制御CPU101は、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値と、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア126に記憶された非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS804の処理を行った後、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S <b> 804, the
The
After performing the process of step S804, the
ステップS801から移行したステップS806において、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS807へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS810へ移行する。
In step S806 transferred from step S801, the
When the
On the other hand, when the
ステップS807において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせであるか否かを判定される。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「333」又は「777」である場合に、ステップS808へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「333」又は「777」でない場合に、ステップS809へ移行する。
In step S807, the
When the
On the other hand, when the
ステップS808において、主制御CPU101は、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値と、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア128に記憶された確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS808の処理を行った後、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S808, the
The
After performing the process of step S808, the
ステップS809において、主制御CPU101は、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値と、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア127に記憶された確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS809の処理を行った後、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S809, the
The
After performing the process of step S809, the
ステップS806から移行したステップS810において、主制御CPU101は、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値と、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア129に記憶された確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS810の処理を行った後、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S810 transferred from step S806, the
The
After performing the process of step S810, the
次に、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理のうち、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理について詳細に説明する。
Next, of the second special symbol game processing of the
ステップS901において、主制御CPU101は、確変状態である(特別図柄確率変動機能が作動中である)か否かを判定する。
主制御CPU101は、確変状態である(特別図柄確率変動機能が作動中である)と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ163がオン状態である場合には、ステップS906へ移行する。
一方、主制御CPU101は、確変状態でない(特別図柄確率変動機能が作動中でない)と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ163がオフ状態である場合には、ステップS902へ移行する。
In step S <b> 901, the
When it is determined that the
On the other hand, if the
ステップS902において、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS903へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS904へ移行する。
In step S902, the
When the
On the other hand, when the
ステップS903において、主制御CPU101は、非確変時大当り変動パターン選択テーブル130を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値と、非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア125に記憶された非確変時大当り変動パターン選択テーブル130において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS903の処理を行った後、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S903, the
The
After performing the process of step S903, the
ステップS904において、主制御CPU101は、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値と、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア126に記憶された非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS904の処理を行った後、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S <b> 904, the
The
After performing the process of step S904, the
ステップS901から移行したステップS906において、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS907へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS910へ移行する。
In step S906, which has shifted from step S901, the
When the
On the other hand, when the
ステップS907において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせであるか否かを判定される。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「333」又は「777」である場合に、ステップS908へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「333」又は「777」でない場合に、ステップS909へ移行する。
In step S907, the
When the
On the other hand, when the
ステップS908において、主制御CPU101は、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値と、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア128に記憶された確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS908の処理を行った後、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S <b> 908, the
The
After performing the process of step S908, the
ステップS909において、主制御CPU101は、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値と、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア127に記憶された確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS909の処理を行った後、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S909, the
The
After performing the process of step S909, the
ステップS906から移行したステップS910において、主制御CPU101は、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値と、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア129に記憶された確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS910の処理を行った後、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S910 transferred from step S906, the
The
After performing the process of step S910, the
次に、前述したように特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用される各種の変動パターン選択テーブルについて詳細に説明する。
Next, the various variation pattern selection tables used when selecting the variation pattern related to the special symbol 1 and the
図8(b)に示すように、ステップS803及びS903にて使用される非確変時大当り変動パターン選択テーブル130は、特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値及び特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値(以下では、単に「カウンタ値」と称する。)が「0」から「19」である場合に、変動パターンとして変動パターンE(15,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンEが選択される確率は、20/200に設定される。また、カウンタ値が「20」から「49」である場合に、変動パターンとして変動パターンF(50,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンFが選択される確率は、30/200に設定される。また、カウンタ値が「50」から「109」である場合に、変動パターンとして変動パターンG(90,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンGが選択される確率は、60/200に設定される。また、カウンタ値が「110」から「199」である場合に、変動パターンとして変動パターンH(120,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンHが選択される確率は、90/200に設定される。
As shown in FIG. 8B, the non-probability change big hit fluctuation pattern selection table 130 used in steps S803 and S903 is the counter value of the fluctuation
また、図8(a)に示すように、ステップS804及びS904にて使用される非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル131は、カウンタ値が「0」から「89」である場合に、変動パターンとして変動パターンA(15,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンAが選択される確率は、90/200に設定される。また、カウンタ値が「90」から「149」である場合に、変動パターンとして変動パターンB(50,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンBが選択される確率は、60/200に設定される。また、カウンタ値が「150」から「179」である場合に、変動パターンとして変動パターンC(90,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンCが選択される確率は、30/200に設定される。また、カウンタ値が「180」から「199」である場合に、変動パターンとして変動パターンD(120,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンDが選択される確率は、20/200に設定される。 Further, as shown in FIG. 8A, the non-probability change-time variation pattern selection table 131 used in steps S804 and S904 shows a variation pattern when the counter value is “0” to “89”. The fluctuation pattern A (15,000 ms) is selected. That is, the probability that the variation pattern A is selected as the variation pattern is set to 90/200. Further, when the counter value is “90” to “149”, the variation pattern B (50,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern B is selected as the variation pattern is set to 60/200. Further, when the counter value is “150” to “179”, the variation pattern C (90,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern C is selected as the variation pattern is set to 30/200. Further, when the counter value is “180” to “199”, the variation pattern D (120,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern D is selected as the variation pattern is set to 20/200.
また、図9に示すように、ステップS810及びS910にて使用される確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134は、カウンタ値が「0」から「129」である場合に、変動パターンとして変動パターンI(3,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンIが選択される確率は、130/200に設定される。また、カウンタ値が「130」から「169」である場合に、変動パターンとして変動パターンJ(90,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンJが選択される確率は、40/200に設定される。また、カウンタ値が「170」から「199」である場合に、変動パターンとして変動パターンK(120,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンKが選択される確率は、30/200に設定される。 Further, as shown in FIG. 9, the probability variation loss variation pattern selection table 134 used in steps S810 and S910 has a variation pattern I () as a variation pattern when the counter value is “0” to “129”. 3,000 ms) is selected. That is, the probability that the variation pattern I is selected as the variation pattern is set to 130/200. Further, when the counter value is “130” to “169”, the variation pattern J (90,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern J is selected as the variation pattern is set to 40/200. Further, when the counter value is “170” to “199”, the variation pattern K (120,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern K is selected as the variation pattern is set to 30/200.
また、図10(a)に示すように、ステップS809及びS909にて使用される確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132は、カウンタ値が「0」から「29」である場合に、変動パターンとして変動パターンL(15,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンLが選択される確率は、30/200に設定される。また、カウンタ値が「30」から「99」である場合に、変動パターンとして変動パターンM(90,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンMが選択される確率は、70/200に設定される。また、カウンタ値が「100」から「199」である場合に、変動パターンとして変動パターンN(120,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンNが選択される確率は、100/200に設定される。 Also, as shown in FIG. 10A, the probability variation first big hit variation pattern selection table 132 used in steps S809 and S909 is a variation pattern when the counter value is “0” to “29”. As a result, the variation pattern L (15,000 ms) is selected. That is, the probability that the variation pattern L is selected as the variation pattern is set to 30/200. Further, when the counter value is “30” to “99”, the variation pattern M (90,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern M is selected as the variation pattern is set to 70/200. Further, when the counter value is “100” to “199”, the variation pattern N (120,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern N is selected as the variation pattern is set to 100/200.
また、図10(b)に示すように、ステップS808及びS908にて使用される確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133は、カウンタ値が「0」から「129」である場合に、変動パターンとして変動パターンP(5,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンPが選択される確率は、130/200に設定される。また、カウンタ値が「130」から「169」である場合に、変動パターンとして変動パターンR(30,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンRが選択される確率は、40/200に設定される。また、カウンタ値が「170」から「199」である場合に、変動パターンとして変動パターンS(90,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンSが選択される確率は、30/200に設定される。 Further, as shown in FIG. 10B, the probability variation second big hit variation pattern selection table 133 used in Steps S808 and S908 shows the variation pattern when the counter value is from “0” to “129”. The variation pattern P (5,000 ms) is selected. That is, the probability that the variation pattern P is selected as the variation pattern is set to 130/200. In addition, when the counter value is “130” to “169”, the variation pattern R (30,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern R is selected as the variation pattern is set to 40/200. Further, when the counter value is “170” to “199”, the variation pattern S (90,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern S is selected as the variation pattern is set to 30/200.
このように、確変状態である場合であって、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定結果が大当りである場合に使用される変動パターン選択テーブルとして、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132と確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133との2種類が設けられる。 In this way, as a variation pattern selection table used when the jackpot determination result of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is a big jackpot when the probability variation state is in effect, Two types, a first big hit fluctuation pattern selection table 132 and a second big hit fluctuation pattern selection table 133 at the time of probability change, are provided.
そして、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133では、高確率(130/200)で変動パターンP(5,000ms)が選択される。また、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132では、高確率(100/200)で変動パターンPよりも長い変動パターンである変動パターンN(120,000ms)が選択される。これらを踏まえて、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133と確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132とでは、全体的に確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133の方が、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132よりも短い変動パターンが選択され易く設定される。 In the probability variation second big hit variation pattern selection table 133, the variation pattern P (5,000 ms) is selected with high probability (130/200). Further, in the first big hit fluctuation pattern selection table 132 at the time of probability change, a fluctuation pattern N (120,000 ms) which is a fluctuation pattern longer than the fluctuation pattern P with a high probability (100/200) is selected. Based on these, the second big hit variation pattern selection table 133 at the time of probability change and the first big hit variation pattern selection table 132 at the time of probability change are generally better in the second big hit variation pattern selection table 133 at the probability change. A variation pattern shorter than the big hit variation pattern selection table 132 is set to be easily selected.
以下では、図22及び図23を用いて、このような遊技機1の構成から奏される効果について説明する。 Below, the effect show | played from such a structure of the game machine 1 is demonstrated using FIG.22 and FIG.23.
図22では、遊技機1の構成から奏される効果を明確化するために、前述したようなステップS808において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用する本実施形態とは異なり、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132を使用した場合に想定される問題点について説明する。 In FIG. 22, in order to clarify the effect achieved from the configuration of the gaming machine 1, unlike the present embodiment that uses the probability variation second big hit variation pattern selection table 133 in step S 808 as described above, the probability variation time is different. A problem assumed when the first big hit variation pattern selection table 132 is used will be described.
なお、以下の説明では、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせでない大当りを、単に「非確変大当り」と称する。また、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせである大当りを、単に「確変大当り」と称する。 In the following explanation, the jackpot determination result of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) becomes a probabilistic state after the jackpot game is finished (the special symbol probability variation function is activated). A big hit that is not a combination of symbols is simply referred to as “non-probable big hit”. In addition, the combination of symbols in which the result of the jackpot determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) becomes a probabilistic state after the jackpot game is finished (the special symbol probability variation function is activated). A jackpot that is simply called “probable jackpot”.
図22では、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなる前に、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(より詳細には、非確変大当り)となっている。そして、非確変大当りであるとの第一特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄1の変動が停止する時間T2の時点で確定する(第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる)。 In FIG. 22, the result of the big hit determination of the first special symbol game is a big hit (more specifically, the non-probability variable big hit) before the result of the big special hit determination of the second special symbol game is a big hit. Then, the result of the jackpot determination of the first special symbol game that is a non-probable variable jackpot is determined at the time T2 when the fluctuation of the special symbol 1 stops (the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot There is no possibility that the result of the determination will be invalidated).
このような場合であって、図22に示す時間T0の時点で、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(より詳細には、確変大当り)となる場合について検討する。 In such a case, the case where the result of the jackpot determination of the second special symbol game becomes a big hit (more specifically, a probable big hit) at the time T0 shown in FIG. 22 will be considered.
第二特別図柄遊技の大当り判定の結果は、図22のS1(無効化されない場合の変動予定)に示すように、特別図柄2の変動が停止する時間T3の時点で確定する(第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる)予定である。ここで、時間T0から時間T3までの時間が、15,000ms(変動パターンL)であると仮定する。また、時間T0から時間T2までの時間が、7,000msであると仮定する。
The result of the jackpot determination of the second special symbol game is determined at the time T3 when the fluctuation of the
このような場合、時間T3となる前に、時間T2の時点で、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が確定してしまう。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(非確変大当り)として確定することにより、図22のR1(実際の変動)に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が無効化する。すなわち、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果はハズレとされ、確変大当りとなったことは無かったことになる。 In such a case, the jackpot determination result of the first special symbol game is finalized at time T2 before time T3. Then, as a result of the jackpot determination of the first special symbol game is confirmed as a jackpot (non-probable change big hit), the result of the jackpot determination of the second special symbol game is as shown in R1 (actual fluctuation) in FIG. Disable it. That is, the result of the jackpot determination of the second special symbol game is lost, and there has never been a probability variation jackpot.
このように、ステップS808において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用する本実施形態とは異なり、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132を使用した場合には、大当り判定の結果が確変大当りであっても、当該確変大当りが確定するまでの間に非確変大当りが確定する(確変大当りが無効化する)場合が比較的多く発生することになり、遊技者に不利となり問題である。 In this way, unlike the present embodiment that uses the second big hit variation pattern selection table 133 at the time of probability change in step S808, when the first big hit variation pattern selection table 132 at the time of probability change is used, the result of the big hit determination is the probability variation. Even if it is a big hit, there will be a relatively large number of cases where a non-probable big hit is fixed (the probability variable big hit is invalidated) before the probability variable big hit is fixed, which is disadvantageous for the player.
このような問題点に対して、図23を用いて、本実施形態にて示すように、ステップS808において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用した場合に想定される効果について説明する。 With respect to such a problem, the effects assumed when the second big hit variation pattern selection table 133 at probability variation is used in step S808 will be described using FIG. 23, as shown in the present embodiment.
図23では、(図22にて示した例と同様に)第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなる前に、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(より詳細には、非確変大当り)となっている。そして、非確変大当りであるとの第一特別図柄遊技の大当り判定の結果は、図23のS2(無効化されない場合の変動予定)に示すように、特別図柄1の変動が停止する時間T2の時点で確定する(第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる)予定である。 In FIG. 23, the result of the jackpot determination of the first special symbol game is the jackpot (more specifically, as in the example shown in FIG. 22) before the jackpot determination result of the second special symbol game is a jackpot. , Non-probable big hit). Then, as shown in S2 of FIG. 23 (variation schedule when not invalidated), the result of the jackpot determination of the first special symbol game that is a non-probable variation jackpot is the time T2 when the variation of the special symbol 1 stops. It will be fixed at the time (the possibility that the determination result that the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot will be invalidated) will be eliminated.
このような場合であって、図23に示す時間T0の時点で、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(より詳細には、確変大当り)となる場合について検討する。 In such a case, a case where the result of the big special determination of the second special symbol game is a big hit (more specifically, a probable big hit) will be considered at the time T0 shown in FIG.
第二特別図柄遊技の大当り判定の結果は、図23に示すように、特別図柄2の変動が停止する時間T1の時点で確定する(第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる)予定である。ここで、時間T0から時間T1までの時間が、5,000ms(変動パターンP)であると仮定する。また、時間T0から時間T2までの時間が、7,000msであると仮定する。
As shown in FIG. 23, the result of the jackpot determination of the second special symbol game is fixed at the time T1 when the fluctuation of the
このような場合、時間T2となる前に、時間T1の時点で、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるとして確定する。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(確変大当り)であると確定することにより、図23のR2(実際の変動)に示すように、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が無効化する。すなわち、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果はハズレとされ、非確変大当りとなったことは無かったことになる。 In such a case, before the time T2, at the time T1, it is determined that the result of the big special determination of the second special symbol game is a big hit. Then, by determining that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot (probable variation jackpot), as shown in R2 (actual fluctuation) of FIG. 23, the result of the jackpot determination of the first special symbol game Is invalidated. In other words, the result of the jackpot determination of the first special symbol game is lost, and there has never been an uncertain variable jackpot.
このように、本実施形態にて示すように、ステップS808において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用した場合には、先に大当り判定された第一特別図柄遊技の結果が非確変大当りであっても、当該非確変大当りが確定するまでの間に確変大当りが確定する(非確変大当りが無効化する)場合がある。すなわち、遊技者に不利な遊技状態となることを回避して遊技者に有利な遊技状態となる場合があるため、遊技者に有利となる。 In this way, as shown in the present embodiment, when the probable variation second big hit variation pattern selection table 133 is used in step S808, the result of the first special symbol game previously determined as the big hit is the non-probable variable big hit. Even in such a case, there is a case where the probabilistic big hit is fixed (the non-probable big hit is invalidated) before the non-probable big hit. In other words, it may be advantageous to the player because there may be a gaming state advantageous to the player by avoiding a gaming state that is disadvantageous to the player.
すなわち、遊技機1の構成により、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の何れか一方の大当り判定の結果が非確変大当りとなって特別図柄1又は特別図柄2が変動している間に、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の何れか他方の大当り判定の結果が確変大当りとなった場合には、変動パターン選択テーブルとして確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133が使用されるため、非確変大当りが確定するまでの間に確変大当りが確定する(非確変大当りが無効化する)場合が比較的多く発生する。つまり、遊技機1は、タイミング的にどちらか一方の特別図柄遊技にて非確変大当りとなることが決まっていても、その後のタイミングで他方の特別図柄遊技にて確変大当りとすることができれば非確変大当りを無効化することができるという斬新な遊技スペックを備えることができる。
That is, depending on the configuration of the gaming machine 1, while the special symbol 1 or the
これによって、確変状態である場合に、例えば所謂右打ちを行って特図1用始動口32及び特図2用始動口34のうち特図2用始動口34にだけ遊技球を入賞させている場合(すなわち、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技だけを行っている場合)に、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が非確変大当りとなった時には、右打ちから左打ちにして特図1用始動口32に遊技球を入賞させ(すなわち、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技だけを行って)、確変大当りを狙うという遊技を行うことができる。すなわち、このような遊技により第一特別図柄遊技の大当り判定が確変大当りとなった場合には、先の右打ちによる第二特別図柄遊技の非確変大当りとしての大当り判定の結果を無効化することができる。
Thus, when the state is in a probable state, for example, a so-called right-handed is performed, and the game ball is awarded only to the special figure 2 start opening 34 out of the special figure 1 start opening 32 and the special figure 2
なお、前述したような場合には、右打ちから左打ちに遊技者のハンドル操作を変更させるために、装飾図柄遊技38の液晶表示部51に、例えば「左打ちに戻して、確変大当りを狙え」等の文字を表示してもよい。このような構成により、遊技者に確変大当りとしての大当り判定の結果を得ることにより、非確変大当りとしての大当り判定の結果を無効化する可能性(チャンス)が有ることを遊技者に報知することができる。すなわち、遊技者に有利な状態となる可能性が有ることを当該遊技者に報知することにより、当該遊技者の興趣をより高めることができる。
In the case described above, in order to change the player's handle operation from right-handed to left-handed, the liquid
以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機1は、
遊技球が入賞可能な第一始動口(特図1用始動口32)及び第二始動口(特図2用始動口34)と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技(第一特別図柄遊技)の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段(主制御回路100)と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第一の特別図柄(特別図柄1)の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段(主制御回路100・サブ制御回路200)と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第一の特別図柄の変動パターンに基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段(主制御回路100・サブ制御回路200・表示制御回路300)と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第二の特別図柄(特別図柄2)の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第二の特別図柄の変動パターンに基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段(主制御回路100・サブ制御回路200・表示制御回路300)と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第一の特別図柄の変動の停止後に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第二の特別図柄の変動の停止後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段(主制御回路100・サブ制御回路200・表示制御回路300)と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当り(確変大当り)である場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当(確変大当り)りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態(確変遊技である場合の遊技状態)に移行する一方、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当り(非確変大当り)である場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当り(非確変大当り)である場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常遊技状態(非確変遊技である場合の遊技状態)に移行する遊技状態移行手段(主制御回路100)と、
を具備し、
前記大当り遊技実行手段は、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果と前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果がとが共に大当りとなった場合であって、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄の何れか一方の特別図柄の変動が停止して前記大当り遊技実行手段による大当り遊技が実行されるタイミングで何れか他方の特別図柄が変動している場合には、前記一方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果に基づいて大当り遊技を実行すると共に、前記他方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果を無効化し、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択し、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターン(確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用して選択された変動パターン)を選択するものである。
As described above, the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention is
A first starting opening (starting opening 32 for special figure 1) and a second starting opening (starting
First special symbol game big hit lottery execution means (main control circuit 100) for executing a big hit lottery of the first special symbol game (first special symbol game) based on the winning of the game ball at the first start opening; ,
First special symbol variation pattern selection means (main control circuit 100) for selecting a variation pattern of the first special symbol (special symbol 1) based on the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means A sub-control circuit 200),
First special symbol variation means (
Second special symbol game big hit lottery execution means (main control circuit 100) for executing a big hit lottery of the second special symbol game (second special symbol game) based on the winning of the game ball at the second starting port; ,
Second special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) based on the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means;
Second special symbol variation means (
When the lottery result of the big win lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means is a big hit, after the stop of the variation of the first special symbol, the big hit lottery by the second special symbol big game lottery execution means When the lottery result is a big hit, after the change of the second special symbol is stopped, the big hit game execution means (
When the lottery result of the big win lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means is a specific big hit (probable big hit) among the big wins, and the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means A specific game state that is advantageous for the player after execution of the big hit game by the big hit game execution means (a game state in the case of a positive change game) On the other hand, when the lottery result of the big win lottery by the first special symbol game big hit lottery executing means is a normal big hit (non-probable big hit) among the big wins, and by the second special symbol game big hit lottery executing means When the lottery result of the big hit lottery is a normal big hit (non-probable big hit) of the big hit, and before the big hit game is executed by the big hit game execution means Game-state means to move to (gaming state when a non-probability variation game) normal game state is disadvantageous gaming state to the player than the specific gaming state (the main control circuit 100),
Comprising
In the jackpot game execution means, the lottery result of the jackpot lottery by the first special symbol game jackpot lottery execution means and the lottery result of the jackpot lottery by the second special symbol game jackpot lottery execution means both became big hits. In this case, the change of the special symbol of either the first special symbol or the second special symbol is stopped, and when the big hit game is executed by the big hit game executing means, the other special symbol is executed. When the symbol is fluctuating, the jackpot game is executed based on the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the variation of the one special symbol and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the variation of the other special symbol Disable
When the first special symbol variation pattern selection means is in a state where the game state transition means has shifted to the specific game state, the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means When it becomes a specific big hit out of the big hits, a variation pattern with a short variation time is selected as compared with the case where the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means is a normal big hit among the big hits,
When the second special symbol variation pattern selection means is in a state where the game state transition means has shifted to the specific game state, the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means When the big hit is a specific big hit, the fluctuation pattern of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means is shorter than the normal big hit of the big hit (the second big hit fluctuation at the time of probability change) The variation pattern selected using the pattern selection table 133 is selected.
このような構成により、遊技機1は、第一の特別図柄(特別図柄1)及び第二の特別図柄(特別図柄2)を同時に変動させることで生じる同時大当りを利用して、斬新な遊技スペックを備えることができる。 With such a configuration, the gaming machine 1 utilizes a simultaneous jackpot that is generated by simultaneously changing the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2), so that a novel gaming spec. Can be provided.
なお、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132や確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133等の変動パターン選択テーブルは一実施形態であり、これに限定するものではない。
また、ステップS809及びステップS909にて選択される確変第一大当り変動パターン選択テーブルの別実施形態として、大当り判定の結果が非確変大当りである場合には、他の変動パターン選択テーブルにおいて選択される変動パターンよりも比較的長い変動パターンが確率的に選択され易い構成としても良い。
また、ステップS809及びステップS909にて選択される確変第一大当り変動パターン選択テーブルの別実施形態として、他の変動パターン選択テーブルにおいて選択される変動パターンよりも比較的長い変動パターンが設定されることにより、当該他の変動パターン選択テーブルにおいて選択される変動パターンよりも比較的長い変動パターンが選択され易い構成としても良い。
このような構成により、例えば確変状態である場合であって、大当り判定の結果が非確変大当りである場合には、確変大当りであるとの大当り判定の結果を得ることにより当該非確変大当りであるとの大当り判定の結果を無効化できる可能性が高くなることになる。すなわち、このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。
Note that the variation pattern selection tables such as the first big hit variation pattern selection table 132 at the probability change and the second big hit variation pattern selection table 133 at the probability variation are one embodiment, and the present invention is not limited to this.
As another embodiment of the probability variation first big hit variation pattern selection table selected in step S809 and step S909, when the result of the big hit determination is a non-probability variation big hit, it is selected in another variation pattern selection table. A variation pattern that is relatively longer than the variation pattern may be easily selected stochastically.
Further, as another embodiment of the probability variation first big hit variation pattern selection table selected in step S809 and step S909, a variation pattern that is relatively longer than the variation pattern selected in the other variation pattern selection table is set. Accordingly, a configuration may be adopted in which a variation pattern that is relatively longer than the variation pattern selected in the other variation pattern selection table is easily selected.
With such a configuration, for example, in the case of a probable change state, when the big hit determination result is a non-probable variable big hit, the non-probable big hit is obtained by obtaining a big hit determination result that is a probable big hit. The possibility of invalidating the result of the jackpot determination is increased. That is, with such a configuration, the interest of the player can be enhanced.
また、本実施形態では、本発明に係る「特定大当り」を確変大当りとし、「特定遊技状態」を確変遊技状態であって、且つ電サポ遊技状態であるとしたが、これに限定するものではない。例えば、本発明に係る「特定大当り」を確変大当りとし、「特定遊技状態」を確変遊技状態であって、且つ電サポ遊技状態でない遊技状態としてもよい。すなわち、本発明に係る「特定遊技状態」は、通常状態(確率変動機能等の各種機能が全くが作動していない状態)よりも遊技者に有利な遊技状態となっていればよい。 Further, in the present embodiment, the “specific big hit” according to the present invention is a probable big hit, and the “specific gaming state” is a probable gaming state and an electric support game state. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, the “specific big hit” according to the present invention may be a probability change big hit, and the “specific gaming state” may be a probability changing gaming state and a gaming state that is not an electric support gaming state. That is, the “specific game state” according to the present invention only needs to be a game state that is more advantageous to the player than the normal state (a state in which various functions such as the probability variation function are not operating at all).
なお、本実施形態では、変動時間の短い変動パターンが選択されるのは、確変遊技状態となっている時としたが、これに限定するものではない。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されるのは、非確変遊技状態となっている時でもよい。 In the present embodiment, the variation pattern having a short variation time is selected when the probability variation gaming state is selected. However, the present invention is not limited to this. In other words, the variation pattern with a short variation time may be selected when the game state is in the non-probable variation game state.
1:遊技機,32:特図1用始動口,34:特図2用始動口,36:大入賞装置,38:装飾図柄表示装置,100:主制御回路,200:サブ制御回路,300:表示制御回路 1: gaming machine, 32: starting port for special figure 1, 34: starting port for special figure 2, 36: big prize device, 38: decorative symbol display device, 100: main control circuit, 200: sub control circuit, 300: Display control circuit
Claims (1)
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第一の特別図柄の変動パターンに基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第二の特別図柄の変動パターンに基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第一の特別図柄の変動の停止後に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第二の特別図柄の変動の停止後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態に移行する一方、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常遊技状態に移行する遊技状態移行手段と、
を具備し、
前記大当り遊技実行手段は、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果と前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果がとが共に大当りとなった場合であって、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄の何れか一方の特別図柄の変動が停止して前記大当り遊技実行手段による大当り遊技が実行されるタイミングで何れか他方の特別図柄が変動している場合には、前記一方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果に基づいて大当り遊技を実行すると共に、前記他方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果を無効化し、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択し、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A first start port and a second start port through which game balls can win,
First special symbol game big hit lottery execution means for executing a big bonus lottery of the first special symbol game based on a winning of a game ball to the first starting port;
First special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means;
First special symbol variation means for varying the first special symbol based on the variation pattern of the first special symbol selected by the first special symbol variation pattern selection means;
Second special symbol game big hit lottery execution means for executing a big special lottery drawing of the second special symbol game based on a winning of a game ball to the second starting port;
Second special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means;
Second special symbol variation means for varying the second special symbol based on the variation pattern of the second special symbol selected by the second special symbol variation pattern selection means;
When the lottery result of the big win lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means is a big hit, after the stop of the variation of the first special symbol, the big hit lottery by the second special symbol big game lottery execution means If the lottery result is a big hit, after the stop of the variation of the second special symbol, the big hit game execution means for executing the big hit game,
When the lottery result of the jackpot lottery by the first special symbol game jackpot lottery execution means is a specific jackpot out of the jackpots, and the lottery result of the jackpot lottery by the second special symbol game jackpot lottery execution means specifies the jackpot In the case of a big hit, the game is shifted to a specific game state that is advantageous to the player after the big hit game is executed by the big hit game executing means, while the big special lottery is executed by the first special symbol game big hit lottery executing means. The big hit game by the big hit game execution means when the lottery result is a normal big hit among the big wins, and when the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means is a normal big hit among the big wins Game state transition means for transitioning to a normal gaming state, which is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state after execution of
Comprising
In the jackpot game execution means, the lottery result of the jackpot lottery by the first special symbol game jackpot lottery execution means and the lottery result of the jackpot lottery by the second special symbol game jackpot lottery execution means both became big hits. In this case, the change of the special symbol of either the first special symbol or the second special symbol is stopped, and when the big hit game is executed by the big hit game executing means, the other special symbol is executed. When the symbol is fluctuating, the jackpot game is executed based on the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the variation of the one special symbol and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the variation of the other special symbol Disable
When the first special symbol variation pattern selection means is in a state where the game state transition means has shifted to the specific game state, the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means When it becomes a specific big hit out of the big hits, a variation pattern with a short variation time is selected as compared with the case where the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means is a normal big hit among the big hits,
When the second special symbol variation pattern selection means is in a state where the game state transition means has shifted to the specific game state, the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means When it becomes a specific big hit among the big wins, a variation pattern with a short variation time is selected compared to a case where the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means is a normal big hit among the big wins,
A pachinko machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013037658A JP2014161648A (en) | 2013-02-27 | 2013-02-27 | Pachinko game machine |
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2014161648A true JP2014161648A (en) | 2014-09-08 |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017202387A (en) * | 2017-08-24 | 2017-11-16 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2020081233A (en) * | 2018-11-21 | 2020-06-04 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
-
2013
- 2013-02-27 JP JP2013037658A patent/JP2014161648A/en not_active Withdrawn
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017202387A (en) * | 2017-08-24 | 2017-11-16 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2020081233A (en) * | 2018-11-21 | 2020-06-04 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
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