JP2014161648A - Pachinko game machine - Google Patents

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Hajime Fukushima
肇 福島
Koichi Kobayashi
弘一 小林
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine having novel game specifications not achieved in conventional Pachinko game machines, using simultaneous jackpots produced by simultaneously varying first special symbols and second special symbols.SOLUTION: When both lottery results of a first special symbol game and a second special symbol game are determined to be jackpots, and at timing when variation of one of special symbols is stopped to execute a jackpot game, the other special symbols are varying, the Pachinko game machine executes a jackpot game based on a lottery result of a jackpot lottery corresponding to the variation of the one of the special symbols and invalidates a lottery result of a jackpot lottery corresponding to the variation of the other special symbols. When the game turns in a specific game state, if the lottery result of the jackpot lottery of the first special symbol game or the second special symbol game is determined to be a specific jackpot, the Pachinko game machine selects a variation pattern shorter than a case when it is determined to be a normal jackpot.

Description

本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。   The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine.

従来、第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、を具備するパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。   Conventionally, the first special symbol changing means for changing the first special symbol based on the winning of the game ball at the first starting port, and the second special symbol based on the winning of the game ball at the second starting port. The technique of the pachinko gaming machine which comprises the second special symbol changing means for changing the value is well known. For example, as described in Patent Document 1.

このような構成により、特許文献1に記載のパチンコ遊技機においては、第一の特別図柄及び第二の特別図柄が同時に変動される。   With such a configuration, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously changed.

特開2011−72723号公報JP 2011-72723 A

本発明が解決しようとする課題は、第一の特別図柄及び第二の特別図柄を同時に変動させることで生じる同時大当りを利用して、従来のパチンコ遊技機では実現し得なかった斬新な遊技スペックを備えたパチンコ遊技機を提供する。   The problem to be solved by the present invention is that a novel game spec that could not be realized by a conventional pachinko gaming machine by utilizing the simultaneous jackpot generated by simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol. A pachinko machine equipped with

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。   The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.

即ち、請求項1においては、遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第一の特別図柄の変動パターンに基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第二の特別図柄の変動パターンに基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第一の特別図柄の変動の停止後に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第二の特別図柄の変動の停止後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態に移行する一方、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常遊技状態に移行する遊技状態移行手段と、を具備し、前記大当り遊技実行手段は、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果と前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果がとが共に大当りとなった場合であって、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄の何れか一方の特別図柄の変動が停止して前記大当り遊技実行手段による大当り遊技が実行されるタイミングで何れか他方の特別図柄が変動している場合には、前記一方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果に基づいて大当り遊技を実行すると共に、前記他方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果を無効化し、前記第一の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択し、前記第二の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択するものである。   That is, according to claim 1, the first special game game jackpot lottery is executed based on the first start port and the second start port in which game balls can be won and the winning of the game balls to the first start port. The first special symbol variation which selects the variation pattern of the first special symbol based on the lottery result of the big bonus lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means and the first special symbol game big hit lottery execution means Pattern selection means, first special symbol variation means for varying the first special symbol based on the variation pattern of the first special symbol selected by the first special symbol variation pattern selection means, and the second The second special symbol game big hit lottery execution means for executing the second special symbol game big hit lottery execution means based on the winning of the game ball at the starting port, and the second special symbol game big hit lottery execution means A second special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the selection result; and a variation pattern of the second special symbol selected by the second special symbol variation pattern selection means. If the lottery result of the big win lottery by the second special symbol change means for changing the second special symbol based on the first special symbol game big hit lottery execution means is a big hit, the first special symbol of If the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery executing means is a big hit after the stop of fluctuation, the big hit game execution means for executing the big hit game after the fluctuation of the second special symbol stops The lottery result of the jackpot lottery by the first special symbol game jackpot lottery execution means is a specific jackpot out of the jackpots, and the second special symbol game jackpot lottery actual When the lottery result of the big hit lottery by means is a specific big hit out of the big hits, and after the big hit game execution means by the big hit game execution means, the game state shifts to a specific gaming state that is advantageous to the player, If the lottery result of the big hit lottery by the special symbol game big hit lottery execution means is a normal big hit out of the big hits, and the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol big hit lottery execution means is a normal big hit among the big hits And a game state transition means for transitioning to a normal gaming state, which is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state after execution of the jackpot game by the jackpot gaming execution means, and the jackpot gaming execution The means includes a lottery result of the jackpot lottery by the first special symbol game jackpot lottery execution means and the second special symbol game jackpot lottery execution person. If the lottery results of the big hit lottery by the stage both become big hits, the fluctuation of the special symbol of either the first special symbol or the second special symbol stops and the big hit game is executed When the other special symbol is changing at the timing when the big hit game by means is executed, the big hit game is executed based on the lottery result of the big win lottery corresponding to the change of the one special symbol, The lottery result of the big hit lottery corresponding to the variation of the other special symbol is invalidated, and the first special symbol variation pattern selecting means is in a state where the game state transition means has shifted to the specific gaming state. When the lottery result of the big win lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means becomes a specific big hit among the big wins, the first special symbol game big hit lottery execution means The lottery result of the big hit lottery selects a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time compared to the case of the normal big hit among the big hits, and the second special symbol fluctuation pattern selection means switches to the specific gaming state by the gaming state transition means. When the lottery result of the big win lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means becomes a specific big hit among the big wins, the big special lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means A variation pattern with a short variation time is selected as compared with the case where the lottery result is a normal big hit among the big wins.

本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。   As effects of the present invention, the following effects can be obtained.

請求項1においては、第一の特別図柄及び第二の特別図柄を同時に変動させることで生じる同時大当りを利用して、斬新な遊技スペックを備えることができる。   In claim 1, a novel game spec can be provided by utilizing the simultaneous jackpot generated by simultaneously changing the first special symbol and the second special symbol.

本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。The front view which showed the whole structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。Similarly, the perspective view which showed the structure of the state by which the window frame was open | released. 同じく、遊技盤の構成を示した正面図。Similarly, the front view which showed the structure of the game board. 同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。Similarly, a block diagram showing a configuration of a main control circuit, a sub control circuit, and a display control circuit. 同じく、主制御回路の主制御RAMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of main control RAM of a main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of main control ROM of the main control circuit. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された大当り判定第一テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、大当り判定第二テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the big hit determination 1st table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly showed the control data of the big hit determination 2nd table. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された非確変時ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、非確変時大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the loss variation pattern selection table at the time of a non-probable change memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly showed the control data of the big hit fluctuation pattern selection table at the time of an uncertain change. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された確変時ハズレ変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the loss variation pattern selection table at the time of probability change memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された確変時第一大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、確変時第二大当り変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the 1st big hit fluctuation pattern selection table at the time of probability change memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly showed the control data of the 2nd big hit change pattern selection table at the time of probability change. 同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of the game. 同じく、主制御回路の第一特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the 1st special symbol game of the main control circuit. 同じく、図12における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 同じく、図12及び図13における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG.12 and FIG.13. 同じく、主制御回路の第二特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the 2nd special symbol game of the main control circuit. 同じく、図15における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 同じく、図15及び図16における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG.15 and FIG.16. 同じく、主制御回路の特別電動役物遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the special electric accessory game of the main control circuit. 同じく、図18における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 同じく、主制御回路の第一特別図柄遊技の処理のうち第一の特別図柄に関する変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the selection of the variation pattern regarding the 1st special symbol among the processes of the 1st special symbol game of a main control circuit. 同じく、主制御回路の第二特別図柄遊技の処理のうち第二の特別図柄に関する変動パターンの選択の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the selection of the variation pattern regarding a 2nd special symbol among the processes of the 2nd special symbol game of a main control circuit. 同じく、所定の場合において、確変時第一大当り変動パターン選択テーブルを使用した場合に想定される問題点について示したタイムチャート。Similarly, the time chart which showed the problem assumed when the first big hit fluctuation pattern selection table at the time of probability change is used in a predetermined case. 同じく、所定の場合において、確変時第二大当り変動パターン選択テーブルを使用した場合に想定される効果について示したタイムチャート。Similarly, the time chart which showed the effect assumed when the 2nd big hit variation pattern selection table at the time of probability change is used in a predetermined case.

次に、発明の実施の形態を説明する。   Next, embodiments of the invention will be described.

まず、本発明の第一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described.
In the following description, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the gaming machine 1 and the back side is defined as the rear side of the gaming machine 1 to define the front-rear direction. Further, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the gaming machine 1 and the right hand side as the right side of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is mainly formed by attaching various gaming parts to a frame body constituted by an outer frame 2, an inner frame 3, and a window frame 5. The

外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。   The outer frame 2 is a frame that forms an outline of the gaming machine 1 and is formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The outer frame 2 is installed in Taijima provided in a game hall such as a pachinko hall. The outer frame 2 is provided with an intermediate frame 3.

中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。   The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the outer frame 2 via a shaft support member such as a hinge. The middle frame 3 is provided with a game board 4, a window frame 5, and a lower tray unit 6.

遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3に着脱可能に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。   The game board 4 is a member formed in a substantially flat plate shape. The game board 4 is detachably attached to the middle frame 3. On the front side surface of the game board 4, a game area 7 that is an area in which the game ball rolls is formed (see FIG. 3).

窓枠5は、略額縁状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置され、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状に開口された窓枠開口部8が配設される。窓枠開口部8には、透明板13が覆設される。これによって、遊技者は、窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を、前方から透明板13を介して視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10・10がそれぞれ配設される。   The window frame 5 is a frame formed in a substantially frame shape. The window frame 5 is disposed in front of the game board 4 and is rotatably supported by an opening on the front side of the middle frame 3 via a shaft support member such as a hinge. A window frame opening 8 that is opened in a substantially circular shape is disposed substantially at the center of the window frame 5. A transparent plate 13 is laid over the window frame opening 8. Thereby, the player can visually recognize the game area 7 of the game board 4 arranged behind the window frame 5 through the transparent plate 13 from the front. Below the window frame opening 8, an upper plate 9 for storing game balls before launching is disposed. Speakers 10 and 10 are respectively disposed above and to the left and right of the window frame opening 8.

下皿ユニット6は、中枠3の下部であって、窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は回動操作可能に構成され、当該回動操作により上皿9に貯溜された遊技球が遊技領域7へ向けて発射される。   The lower dish unit 6 is attached to the lower part of the middle frame 3 and below the window frame 5. A lower plate 11 in which game balls overflowing from the upper plate 9 are stored is arranged at the approximate center of the lower plate unit 6. A firing handle 12 is disposed on the right side of the lower plate 11 on the right side of the lower plate unit 6. The launch handle 12 is configured to be able to rotate, and the game ball stored in the upper plate 9 is launched toward the game area 7 by the rotation.

次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。   Next, the configuration of the game area 7 will be described in more detail with reference to FIGS.

遊技領域7は、遊技盤4において遊技球が転動する領域である。遊技領域7は、遊技盤4の前側面に、帯状部材であるガイドレール30によって、略円形状に区画形成される。遊技領域7の略中央には、装飾図柄表示装置38を設置するための開口部14が形成される。また、遊技領域7には、複数の遊技釘が植設される。これによって、遊技領域7に発射された遊技球は、複数の遊技釘に衝突しながら落下し、当該遊技領域7内を転動することになる。   The game area 7 is an area where the game ball rolls on the game board 4. The game area 7 is partitioned and formed in a substantially circular shape on the front side surface of the game board 4 by a guide rail 30 that is a belt-like member. An opening 14 for installing the decorative symbol display device 38 is formed in the approximate center of the game area 7. Further, a plurality of game nails are planted in the game area 7. As a result, the game ball launched into the game area 7 falls while colliding with a plurality of game nails, and rolls within the game area 7.

遊技領域7には、主として始動ゲート31と、特図1用始動口32と、特図2用始動口34と、可変入賞装置35と、大入賞装置36と、普通図柄表示装置39と、特別図柄表示装置37と、装飾図柄表示装置38と、が設けられる。   The game area 7 mainly includes a start gate 31, a special figure 1 start opening 32, a special figure 2 start opening 34, a variable winning device 35, a big winning device 36, a normal symbol display device 39, and a special symbol display device 39. A symbol display device 37 and a decorative symbol display device 38 are provided.

始動ゲート31は、遊技領域7の右部に配置される。始動ゲート31は、上下方向に貫通したゲート状に形成され、その内側を遊技球が通過(入賞)可能に構成される。始動ゲート31の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ40が配設される。始動ゲートセンサ40は、遊技球が始動ゲート31に入賞すると、当該入賞を検知して当該始動ゲート31の入賞信号を出力するように構成される。   The start gate 31 is disposed on the right side of the game area 7. The start gate 31 is formed in a gate shape penetrating in the vertical direction, and is configured so that a game ball can pass (win) in the inside. A start gate sensor 40 including a proximity switch is disposed inside the start gate 31. The start gate sensor 40 is configured to detect the winning and output a winning signal of the start gate 31 when the game ball wins the start gate 31.

特図1用始動口32は、遊技領域7の下部であって、装飾図柄表示装置38の直ぐ下方に配置される。特図1用始動口32は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図1用始動口32の内部には、近接スイッチからなる特図1用始動口センサ41が配設される。特図1用始動口センサ41は、遊技球が特図1用始動口32に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図1用始動口32の入賞信号を出力するように構成される。   The start port 32 for the special figure 1 is disposed below the game area 7 and immediately below the decorative symbol display device 38. The starting port 32 for the special figure 1 is formed in a pocket shape with an upper surface opened, and is configured to allow a game ball to enter (win). A special FIG. 1 start port sensor 41 including a proximity switch is disposed inside the special view 1 start port 32. When the game ball wins the special figure 1 start opening 32, the special figure 1 start opening sensor 41 detects the winning and outputs a winning signal of the special figure 1 start opening 32.

特図2用始動口34は、遊技領域7の右部であって、始動ゲート31の直ぐ右下方に配置される。特図2用始動口34は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。特図2用始動口34の内部には、近接スイッチからなる特図2用始動口センサ43が配設される。特図2用始動口センサ43は、遊技球が特図2用始動口34に入賞すると、当該入賞を検知して当該特図2用始動口34の入賞信号を出力するように構成される。   The start port 34 for the special figure 2 is disposed on the right side of the game area 7 and immediately below the start gate 31. The special figure 2 starting port 34 is formed in a pocket shape having an open upper surface, and is configured to allow a game ball to enter (win). Inside the special figure 2 start port 34, a special figure 2 start port sensor 43 comprising a proximity switch is disposed. When the game ball wins the special figure 2 start opening 34, the special figure 2 start opening sensor 43 detects the winning and outputs a winning signal of the special figure 2 start opening 34.

可変入賞装置35(普通電動役物)は、遊技領域7の右部であって、始動ゲート31の直ぐ右下方に、特図2用始動口34を内側に収納した状態で配置される。可変入賞装置35には、左右一対の可動片44・44が配設される。左右一対の可動片44・44は、普通電動役物ソレノイド45に連動連結される。可変入賞装置35は、普通電動役物ソレノイド45に連動した左右一対の可動片44・44の開閉動作により、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。   The variable winning device 35 (ordinary electric accessory) is arranged on the right side of the game area 7 and immediately below the start gate 31 with the start port 34 for special figure 2 housed inside. The variable winning device 35 is provided with a pair of left and right movable pieces 44. The pair of left and right movable pieces 44, 44 are interlocked and connected to a normal electric accessory solenoid 45. The variable winning device 35 has an open state in which a game ball can win a prize in the start port 34 for special figure 2 and a closed state in which a prize cannot be won by opening and closing a pair of left and right movable pieces 44, 44 interlocked with a normal electric accessory solenoid 45. And can be switched.

大入賞装置36(特別電動役物)は、遊技領域7の右下部であって、可変入賞装置35の左下方に配置される。大入賞装置36には、左右方向に細長く開口された大入賞口46が設けられる。大入賞口46は、後述する特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合にいわゆる右打ちを行うことにより遊技球を入賞させる入賞口である。大入賞口46は、その内側に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。大入賞口46の内側には、近接スイッチからなる大入賞口センサ47が配設される。大入賞口センサ47は、遊技球が大入賞口46に入賞すると、当該入賞を検知して大入賞口46の入賞信号を出力するように構成される。   The big winning device 36 (special electric accessory) is arranged in the lower right part of the game area 7 and in the lower left part of the variable winning device 35. The large winning device 36 is provided with a large winning opening 46 that is elongated in the left-right direction. The big winning opening 46 is a winning opening for winning a game ball by performing a so-called right-hand hit when the result of the jackpot determination of the special symbol game described later is a big hit. The big winning opening 46 is configured such that a game ball can enter (win) a game ball inside. Inside the big prize opening 46, a big prize opening sensor 47 comprising a proximity switch is arranged. The special winning opening sensor 47 is configured to detect the winning and output a winning signal of the special winning opening 46 when the game ball wins the special winning opening 46.

大入賞装置36には、大入賞口46の扉としての大入賞口扉48が開閉可能に配設される。大入賞口扉48は、特別電動役物ソレノイド49に連動連結される。大入賞装置36は、特別電動役物ソレノイド49に連動した大入賞口扉48の開閉動作により、大入賞口46に遊技球が入賞可能な開放状態と入賞不能な閉鎖状態とを切り替え可能に構成される。   In the big prize device 36, a big prize port door 48 as a door of the big prize port 46 is arranged to be openable and closable. The special prize opening door 48 is linked to a special electric accessory solenoid 49. The grand prize winning device 36 is configured to be able to switch between an open state in which a game ball can win a prize winning hole 46 and a closed state in which a prize cannot be won by the opening / closing operation of a grand prize winning door 48 linked to a special electric accessory solenoid 49. Is done.

普通図柄表示装置39は、普通図柄を変動表示させ、普通図柄遊技の当り判定の結果を遊技者に報知する装置である。普通図柄表示装置39は、遊技領域7の右下部に配置される。普通図柄表示装置39には、普通図柄の表示領域として普図LED表示部50が設けられる。   The normal symbol display device 39 is a device that variably displays the normal symbol and notifies the player of the result of the normal symbol game hit determination. The normal symbol display device 39 is arranged in the lower right part of the game area 7. The normal symbol display device 39 is provided with a universal symbol LED display unit 50 as a normal symbol display area.

普通図柄は、普通図柄遊技の当り判定が行われた後に変動表示される。そして、普通図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより普通図柄遊技の当り判定の結果が遊技者に報知される。   The normal symbol is variably displayed after the normal symbol game hit determination is performed. Then, the fluctuation display is stopped after a lapse of a certain time from the start of the normal symbol fluctuation display, and the result of the normal symbol game hit determination is notified to the player by a combination of the symbols of the normal symbols that have been stopped and displayed.

なお、普通図柄遊技の当り判定は、始動ゲート31への遊技球の入賞に基づいて行われる。   The normal symbol game hit determination is performed based on the winning of a game ball to the start gate 31.

そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると遊技者に報知されると、普通電動役物ソレノイド45が駆動される。普通電動役物ソレノイド45が駆動されると、左右一対の可動片44・44が開閉動作して、可変入賞装置35の開放状態と閉鎖状態とが切り替えられる。そして、可変入賞装置35が開放状態になった場合には、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能となる。   When the player is informed that the result of the normal symbol game hit determination is a win, the normal electric accessory solenoid 45 is driven. When the ordinary electric accessory solenoid 45 is driven, the pair of left and right movable pieces 44 and 44 are opened and closed, and the variable winning device 35 is switched between an open state and a closed state. When the variable winning device 35 is in an open state, a game ball can be won in the special figure 2 starting port 34.

なお、可変入賞装置35の開放状態は、予め設定された所定時間を経過するか、又は予め設定された所定個数の遊技球が特図2用始動口34に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。可変入賞装置35の開放状態と閉鎖状態との切り替えは、予め設定された所定回数(例えば、1回)行われるように構成される。   The open state of the variable winning device 35 ends when a predetermined time has elapsed or when a predetermined number of game balls have won the special figure 2 starting port 34, and is closed. Can be switched to. Switching between the open state and the closed state of the variable winning device 35 is configured to be performed a predetermined number of times (for example, once) set in advance.

特別図柄表示装置37は、特別図柄を変動表示させ、特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される装置である。特別図柄表示装置37は、遊技領域7の右下部であって、普通図柄表示装置39の右上方に配置される。   The special symbol display device 37 is a device that variably displays the special symbol and displays the result of the jackpot determination of the special symbol game. The special symbol display device 37 is arranged at the lower right of the game area 7 and at the upper right of the normal symbol display device 39.

特別図柄は、特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に変動表示される。そして、特別図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該停止表示された特別図柄の図柄の組み合わせにより特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。   The special symbol is variably displayed after the jackpot determination of the special symbol game is performed. Then, the variation display is stopped after a lapse of a certain time from the start of the variation display of the special symbol, and the result of the big symbol determination of the special symbol game is displayed by a combination of the symbols of the special symbol that is stopped and displayed.

なお、本実施形態において、特別図柄は、特別図柄1と特別図柄2との2種類が設けられる。また、特別図柄遊技は、特別図柄1が変動表示される第一特別図柄遊技と、特別図柄2が変動表示される第二特別図柄遊技と、の2種類が設けられる。   In this embodiment, two types of special symbols, special symbol 1 and special symbol 2, are provided. In addition, two types of special symbol games are provided: a first special symbol game in which special symbol 1 is variably displayed and a second special symbol game in which special symbol 2 is variably displayed.

第一特別図柄遊技の大当り判定は、特図1用始動口32への遊技球の入賞に基づいて行われる。一方、第二特別図柄遊技の大当り判定は、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われる。このように、第一特別図柄遊技の大当り判定と第二特別図柄遊技の大当り判定とは、それぞれ独立して(相互に関連せずに)行われる。   The big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 starting port 32. On the other hand, the jackpot determination of the second special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 2 starting port 34. In this way, the jackpot determination of the first special symbol game and the jackpot determination of the second special symbol game are performed independently (not related to each other).

なお、特別図柄表示装置37には、特図第一LED表示部53と特図第二LED表示部54との2種類の表示部が設けられる。特図第一LED表示部53と特図第二LED表示部54とは、上下に並設される。特図第一LED表示部53には、特別図柄1が変動表示され、停止表示された図柄の組み合わせにより第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。一方、特図第二LED表示部54には、特別図柄2が変動表示され、停止表示された図柄の組み合わせにより第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が表示される。   Note that the special symbol display device 37 is provided with two types of display parts, a special figure first LED display part 53 and a special figure second LED display part 54. The special figure 1st LED display part 53 and the special figure 2nd LED display part 54 are arranged in parallel up and down. The special symbol 1 LED display section 53 displays the special symbol 1 in a variable manner, and displays the result of the jackpot determination of the first special symbol game by the combination of the symbols that are stopped. On the other hand, the special symbol 2 LED display section 54 displays the variation of the special symbol 2 and displays the result of the jackpot determination of the second special symbol game by the combination of the symbols that are stopped.

このように、特図第一LED表示部53の特別図柄1と、特図第二LED表示部54の特別図柄2とは、並行して同時に変動表示される。すなわち、特図1用始動口32に遊技球が入賞して特図第一LED表示部53に特別図柄1が変動表示されている場合、特図2用始動口34に遊技球が入賞すると(特別図柄1の変動表示は継続したまま)特図第二LED表示部54に特別図柄2が変動表示される。   Thus, the special symbol 1 of the special figure 1st LED display part 53 and the special symbol 2 of the special figure 2nd LED display part 54 are simultaneously variably displayed in parallel. That is, when a game ball is won at the special figure 1 start port 32 and the special symbol 1 is variably displayed on the special figure first LED display unit 53, when the game ball is won at the special figure 2 start port 34 ( The special symbol 2 is variably displayed on the special symbol second LED display 54 while the special symbol 1 is continuously displayed.

そして、特図第一LED表示部53の特別図柄1及び特図第二LED表示部54の特別図柄2の一方の特別図柄がハズレの図柄の組み合わせで停止表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示はそのまま継続される。一方、特図第一LED表示部53の特別図柄1及び特図第二LED表示部54の特別図柄2の一方の特別図柄が大当りの図柄の組み合わせで停止表示された場合には、他方の特別図柄の変動表示(より詳細には、変動表示の時間計測)は中断して大当り遊技の終了後に当該変動表示(より詳細には、変動表示の時間計測)が再開される。   When one special symbol 1 of the special symbol 1 LED display portion 53 and the special symbol 2 of the special symbol second LED display portion 54 is stopped and displayed in a combination of lost symbols, the other special symbol 1 is displayed. The variable display of symbols is continued as it is. On the other hand, when one special symbol of the special symbol 1 of the special symbol first LED display unit 53 and the special symbol 2 of the special symbol second LED display unit 54 is stopped and displayed in a combination of jackpot symbols, the special symbol of the other The symbol variation display (more specifically, variation display time measurement) is interrupted, and the variation display (more specifically, variation display time measurement) is resumed after the big hit game is over.

なお、前述したように、特別図柄の変動表示の中断とは、当該特別図柄の変動表示の時間計測が中断されることであり、特図第一LED表示部53の特別図柄1及び特図第二LED表示部54の特別図柄2が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。   Note that, as described above, the interruption of the special symbol variable display means that the time measurement of the special symbol variable display is interrupted, and the special symbol 1 and the special symbol No. The state in which the special symbol 2 of the two-LED display unit 54 fluctuates (apparent variation display) can be seen by the player as it is.

装飾図柄表示装置38は、複数の装飾図柄を変動表示させ、装飾図柄遊技の結果を遊技者に報知する装置である。装飾図柄表示装置38は、遊技領域7の略中央に開口された開口部14に設置される。装飾図柄表示装置38には、複数の装飾図柄の表示領域として液晶表示部51が設けられる。液晶表示部51には、上下に2つの表示領域が形成される。そして、上側の表示領域及び下側の表示領域には、それぞれ左・中・右の3つの表示領域が形成される。   The decorative symbol display device 38 is a device that variably displays a plurality of decorative symbols and notifies the player of the result of the decorative symbol game. The decorative symbol display device 38 is installed in the opening 14 that is opened substantially in the center of the game area 7. The decorative symbol display device 38 is provided with a liquid crystal display unit 51 as a display region for a plurality of decorative symbols. In the liquid crystal display unit 51, two display areas are formed on the upper and lower sides. In the upper display area and the lower display area, three display areas of left, middle, and right are formed, respectively.

上側の表示領域及び下側の表示領域において、複数の装飾図柄は、左・中・右の3つの表示領域にそれぞれ独立して循環するように変動表示される。複数の装飾図柄の変動表示の開始から一定時間経過後に当該変動表示が停止され、当該複数の装飾図柄が左・中・右の3つの表示領域に横一列に並んだ状態で停止表示される。そして、当該停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される。   In the upper display area and the lower display area, a plurality of decorative symbols are variably displayed so as to circulate independently in the three display areas of left, middle, and right. The variable display is stopped after a lapse of a certain time from the start of the variable display of a plurality of decorative symbols, and the plurality of decorative symbols are stopped and displayed in a state where they are arranged in a horizontal row in three display areas of left, middle, and right. Then, the result of the decorative symbol game is notified to the player by a combination of the symbols of the plurality of decorative symbols that are stopped and displayed.

なお、本実施形態において装飾図柄は、「0」,「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」の図柄が使用される。そして、装飾図柄遊技が当りである場合、液晶表示部51に停止表示される複数の装飾図柄の図柄の組み合わせは、「000」,「111」,「222」,「333」,「444」,「555」,「666」,「777」のうちの何れか一つの組み合わせとなる。   In the present embodiment, symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7” are used as the decorative symbols. When the decorative symbol game is a win, the combinations of symbols of the plurality of decorative symbols that are stopped and displayed on the liquid crystal display unit 51 are “000”, “111”, “222”, “333”, “444”, It is a combination of any one of “555”, “666”, and “777”.

また、装飾図柄遊技の結果が遊技者に報知される際には、液晶表示部51に画像(動画データ)による種々の演出が表示される。このように、装飾図柄遊技においては、液晶表示部51に複数の装飾図柄が変動表示されると共に、当該複数の装飾図柄の変動表示に付随した種々の予告演出が表示され、遊技者の興趣を高めている。   When the result of the decorative symbol game is notified to the player, various effects by images (moving image data) are displayed on the liquid crystal display unit 51. As described above, in the decorative symbol game, a plurality of decorative symbols are displayed in a variable manner on the liquid crystal display unit 51, and various notice effects accompanying the variable display of the decorative symbols are displayed. It is increasing.

また、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51には、特別図柄変動保留回数表示部52が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部52は、第一特別図柄遊技の特別図柄1及び第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数を遊技者に報知するものである。特別図柄変動保留回数表示部52は、第一特別図柄変動保留回数表示部55と第二特別図柄変動保留回数表示部56との2種類が設けられる。第一特別図柄変動保留回数表示部55と第二特別図柄変動保留回数表示部56とは、液晶表示部51の下部にて左右に並設される。   The liquid crystal display unit 51 of the decorative symbol display device 38 is provided with a special symbol fluctuation holding number display unit 52. The special symbol variation holding number display section 52 notifies the player of the number of variable suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game and the special symbol 2 of the second special symbol game. The special symbol fluctuation hold frequency display unit 52 is provided with two types, a first special symbol fluctuation hold frequency display unit 55 and a second special symbol fluctuation hold frequency display unit 56. The first special symbol variation hold count display unit 55 and the second special symbol variation hold count display unit 56 are arranged side by side at the lower part of the liquid crystal display unit 51.

第一特別図柄変動保留回数表示部55は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が表示される。第一特別図柄変動保留回数表示部55に表示される第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数は、特図1用始動口32への遊技球の入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄1の変動表示(大当り判定)に応じて減算される。なお、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数の上限は、4回に設定される。   The first special symbol variation holding number display section 55 displays the number of variation suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game. The number of variable suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game displayed on the first special symbol variation suspension number display unit 55 is added according to the winning of the game ball to the special symbol 1 starting port 32 or special Subtraction is performed in accordance with the fluctuation display of symbol 1 (big hit determination). In addition, the upper limit of the number of variable suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game is set to four times.

第二特別図柄変動保留回数表示部56は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が表示される。第二特別図柄変動保留回数表示部56に表示される第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数は、特図2用始動口34への遊技球の入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄2の変動表示(大当り判定)に応じて減算される。なお、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数の上限は、4回に設定される。   The second special symbol variation holding number display section 56 displays the number of variable suspensions of the special symbol 2 of the second special symbol game. The number of times of variation suspension of the special symbol 2 of the second special symbol game displayed on the second special symbol variation suspension number display section 56 is added according to the winning of the game ball to the special symbol 2 start port 34, or special It is subtracted according to the fluctuation display of symbol 2 (big hit determination). It should be noted that the upper limit of the number of variable suspensions of the special symbol 2 of the second special symbol game is set to four times.

以下では、装飾図柄遊技について詳細に説明する。   Hereinafter, the decorative symbol game will be described in detail.

装飾図柄遊技は、特図1用始動口32及び特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて行われる。すなわち、装飾図柄遊技は、特図1用始動口32への遊技球の入賞に基づいて第一特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に当該第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて行われるものと、特図2用始動口34への遊技球の入賞に基づいて第二特別図柄遊技の大当り判定が行われた場合に当該第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて行われるものとの、2通り行われる。   The decorative symbol game is performed based on winning of a game ball at the special figure 1 start port 32 and the special figure 2 start port 34. That is, the decorative symbol game is based on the jackpot determination result of the first special symbol game when the jackpot determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the start port 32 for the special symbol 1. And when the jackpot determination of the second special symbol game is made based on the winning of the game ball to the special figure 2 starting port 34, based on the result of the jackpot determination of the second special symbol game There are two ways to be done.

したがって、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合には、装飾図柄遊技が当りとなる。一方、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合には、装飾図柄遊技がハズレとなる。このように、装飾図柄遊技の結果は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果と連動するように構成される。   Therefore, if the result of jackpot determination of the first special symbol game or the second special symbol game is determined to be a jackpot, the decorative symbol game is won. On the other hand, when it is determined that the jackpot determination result of the first special symbol game and the second special symbol game is lost, the decorative symbol game is lost. As described above, the result of the decorative symbol game is configured to be linked with the result of the jackpot determination of the first special symbol game and the second special symbol game.

なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく装飾図柄遊技の結果は、液晶表示部51の上側の表示領域に表示される。また、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づく装飾図柄遊技の結果は、液晶表示部51の下側の表示領域に表示される。   The result of the decorative symbol game based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game is displayed in the display area on the upper side of the liquid crystal display unit 51. In addition, the result of the decorative symbol game based on the result of the jackpot determination of the second special symbol game is displayed in the lower display area of the liquid crystal display unit 51.

また、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合(装飾図柄遊技が当りである場合)には、大当り遊技が開始される。   Further, when the result of the big hit determination of the first special symbol game or the second special symbol game is a big hit (when the decorative symbol game is a win), the big hit game is started.

以下では、大当り遊技について詳細に説明する。   Hereinafter, the jackpot game will be described in detail.

大当り遊技とは、遊技状態が大当り遊技状態である場合の遊技である。大当り遊技においては、遊技状態が通常状態の遊技よりも有利な遊技状態が遊技者に付与される。大当り遊技状態は、第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技の何れか一方の大当り判定の結果が大当りである場合に、条件装置が作動することにより通常状態から移行される。なお、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。また、役物連続作動装置とは、大入賞装置36(特別電動役物)を連続して作動させるための装置である。   The jackpot game is a game when the gaming state is a jackpot gaming state. In the big hit game, the player is given a game state that is more advantageous than a game in which the game state is the normal state. The jackpot game state is shifted from the normal state by operating the condition device when the result of the jackpot determination of either the first special symbol game or the second special symbol game is a jackpot. The condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device. Further, the accessory continuous operation device is a device for continuously operating the special prize device 36 (special electric accessory).

より詳細には、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りで場合に、特別電動役物ソレノイド49が連続して駆動される。そして、特別電動役物ソレノイド49が連続して駆動されると、大入賞口扉48の開閉動作が連続して行われ、大入賞装置36の開放状態と閉鎖状態との連続した切り替え(連続作動)が行われる。そして、大入賞装置36が開放状態となると、当該大入賞装置36の大入賞口46に遊技球が入賞可能となる。   More specifically, when the result of the jackpot determination for the first special symbol game is a jackpot and when the result of the jackpot determination for the second special symbol game is a jackpot, the special electric accessory solenoid 49 is continuously driven. . When the special electric accessory solenoid 49 is continuously driven, the opening / closing operation of the special winning opening door 48 is continuously performed, and the continuous switching between the open state and the closed state of the special winning device 36 (continuous operation). ) Is performed. Then, when the big winning device 36 is in an open state, the game ball can be won in the big winning port 46 of the big winning device 36.

なお、大入賞装置36の(1回当りの)開放状態は、予め設定された所定時間(本実施形態では、30秒)を経過した場合、又は予め設定された所定個数(本実施形態では、10個)の遊技球が当該大入賞装置36の大入賞口46に入賞した場合に終了し、閉鎖状態へと切り替えられる。また、大入賞装置36は、閉鎖状態へと切り替えられた後、予め設定された所定時間(本実施形態では、3秒)を経過した場合に再び開放状態に切り替えられる。   The open state (per time) of the special winning device 36 is when a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses or a predetermined number (in the present embodiment, When ten (10) game balls have won the big prize opening 46 of the big prize winning device 36, the game is finished and switched to the closed state. In addition, after switching to the closed state, the special winning device 36 is switched to the opened state again when a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) elapses.

このように、大当り遊技では、大入賞装置36の連続作動が予め設定された回数(本実施形態では、合計16回)だけ行われる。なお、以下では、大当り遊技における大入賞装置36の連続作動を「ラウンド遊技」と称する。また、大当り遊技における大入賞装置36の連続作動を「ラウンド」と称する。すなわち、ラウンド遊技は、合計16ラウンド行われるものである。   Thus, in the big hit game, the continuous operation of the big winning device 36 is performed a preset number of times (in the present embodiment, a total of 16 times). Hereinafter, the continuous operation of the big winning device 36 in the big hit game is referred to as “round game”. Further, the continuous operation of the big winning device 36 in the big hit game is referred to as “round”. That is, the round game is played for a total of 16 rounds.

なお、遊技機1は、内部的な遊技状態として通常状態の他に、確率変動状態と、電サポ遊技状態と、が設けられる。   Note that the gaming machine 1 is provided with a probability variation state and an electric support game state in addition to a normal state as an internal gaming state.

確率変動状態(以下では、「確変状態」と称する。)は、第一及び第二特別図柄遊技において、確率変動機能が作動することにより通常状態(非確変状態)から移行する遊技状態である。第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態(非確変状態)から確変状態へと移行すると、第一及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率が通常状態よりも高確率となる。そして、第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態(非確変状態)から確変状態へと移行した場合には、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。   The probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) is a gaming state that shifts from the normal state (non-probability variation state) when the probability variation function is activated in the first and second special symbol games. When the game state of the first and second special symbol games shifts from the normal state (non-probability change state) to the probability change state, there is a probability that the result of the jackpot determination of the first and second special symbol games is determined to be a big hit. Probability higher than the normal state. When the game state of the first and second special symbol games shifts from the normal state (non-probability change state) to the probability change state, the game state is more advantageous to the player than the normal state.

なお、確率変動機能は、複数の装飾図柄の停止表示された図柄(確定図柄)の組み合わせに応じて作動するように構成される。本実施形態においては、複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「333」又は「777」である場合に、確変機能が作動するように構成される。   Note that the probability variation function is configured to operate according to a combination of symbols (determined symbols) in which a plurality of decorative symbols are stopped and displayed. In the present embodiment, the probability variation function is configured to operate when the combination of fixed symbols of a plurality of decorative symbols is “333” or “777”.

また、第一及び第二特別図柄遊技の遊技状態が通常状態(非確変状態)から確変状態へと移行した場合には(又は、移行しない場合であっても)、特別図柄1及び特別図柄2の変動時間が通常状態よりも短縮される機能(特別図柄変動時間短縮機能)が、100%の確率で作動するように構成される。   In addition, when the game state of the first and second special symbol games shifts from the normal state (non-probability change state) to the probability change state (or even when not changed), the special symbol 1 and the special symbol 2 The function of shortening the fluctuation time of the system in the normal state (special symbol fluctuation time reduction function) is configured to operate with a probability of 100%.

電サポ遊技状態は、普通図柄遊技において、図柄変動時間短縮状態と、普通図柄確率変動状態と、普通電動役物開放延長状態と、の少なくても1つ以上の状態が組み合わさった遊技状態である。   The electric support game state is a game state in which at least one state is combined with at least one of a symbol variation time shortened state, a normal symbol probability variation state, and an ordinary electric accessory release extended state in a normal symbol game. is there.

普通図柄遊技における変動時間短縮状態(以下では、「時短状態」と称する。)は、変動時間短縮機能が作動することにより通常状態(非時短状態)から移行する遊技状態である。普通図柄遊技の遊技状態が通常状態(非時短状態)から時短状態へと移行すると、普通図柄表示装置39の普図LED表示部50に表示される普通図柄の変動時間が当該通常状態よりも短縮される。   The variation time shortening state (hereinafter referred to as “time-short state”) in the normal symbol game is a game state that shifts from the normal state (non-time-short state) when the variation time shortening function is activated. When the game state of the normal symbol game shifts from the normal state (non-short-time state) to the short-time state, the variation time of the normal symbol displayed on the normal symbol LED display unit 50 of the normal symbol display device 39 is shorter than the normal state. Is done.

普通図柄遊技における普通図柄確率変動状態は、普通図柄確率変動機能が作動することにより通常状態(普通図柄確率変動機能が作動していない状態)から移行する遊技状態である。普通図柄確率変動機能が作動すると、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると判定される確率が当該通常状態よりも高確率となる。   The normal symbol probability variation state in the normal symbol game is a game state in which the normal symbol probability variation function is activated to shift from a normal state (a state in which the normal symbol probability variation function is not activated). When the normal symbol probability variation function is activated, the probability that the result of the normal symbol game hit determination is a win is higher than that in the normal state.

普通図柄遊技における普通電動役物開放延長状態は、普通電動役物開放延長機能が作動することにより通常状態(普通電動役物開放延長機能が作動していない状態)から移行する遊技状態である。普通電動役物開放延長機能が作動すると、可変入賞装置35が開放状態となる1回当りの時間が、当該普通電動役物開放延長機能が作動する前よりも延長される。   In the normal symbol game, the normal electric accessory release extension state is a gaming state in which the normal electric accessory release extension function is activated to shift from the normal state (the state in which the normal electric accessory release extension function is not activated). When the ordinary electric accessory opening / extending function is activated, the time per one time that the variable winning device 35 is opened is extended more than before the ordinary electric accessory opening / extending function is activated.

このように、電サポ遊技状態となると、特図2用始動口34に遊技球が入賞し易い遊技状態(電チューサポート機能が付加されている遊技状態)となる。すなわち、電サポ遊技状態となると、普通図柄遊技において、通常状態(電サポ遊技状態ではない遊技状態)よりも遊技者に有利な遊技状態となる。   As described above, when the electric support game state is entered, the game state is such that a game ball can easily win a special figure 2 start port 34 (a game state in which an electric chew support function is added). That is, when the electric support game state is entered, in the normal symbol game, the game state is more advantageous to the player than the normal state (a game state that is not the electric support game state).

なお、通常状態(電サポ遊技状態ではない遊技状態)から電サポ遊技状態への移行は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りで場合に、100%の確率で行われるように設定される。   In addition, the transition from the normal state (the game state that is not the electric support game state) to the electric support game state is the result of the jackpot determination result of the first special symbol game and the jackpot determination result of the second special symbol game Is set to be performed with a probability of 100%.

次に、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路100の構成について、図4を用いて説明する。   Next, the configuration of the main control circuit 100 that mainly controls the gaming operation of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

主制御回路100は、図4に示すように、主として、主制御CPU101と、主制御ROM105と、主制御RAM104と、主制御入出力回路102と、により構成される。
主制御CPU101と主制御ROM105と主制御RAM104と主制御入出力回路102とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM104には、主制御CPU101による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU101は、主制御RAM104をワークエリアとし、主制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU101には、主制御クロック回路103が接続される。主制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎に主制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the main control circuit 100 mainly includes a main control CPU 101, a main control ROM 105, a main control RAM 104, and a main control input / output circuit 102.
The main control CPU 101, the main control ROM 105, the main control RAM 104, and the main control input / output circuit 102 are mutually connected by a bus. The main control ROM 105 stores in advance control programs and control data used for various control processes. The main control RAM 104 temporarily stores processing items by the main control CPU 101. The main control CPU 101 uses the main control RAM 104 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the main control ROM 105, various control data, and the like. A main control clock circuit 103 is connected to the main control CPU 101. The main control clock circuit 103 generates a clock signal, and the clock signal is input to the main control CPU 101 every predetermined period (for example, 4 mS).

主制御入出力回路102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ40,特図1用始動口センサ41,特図2用始動口センサ43,大入賞口センサ47等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路102は、主制御CPU101から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、ソレノイド駆動回路60を介して普通電動役物ソレノイド45及び特別電動役物ソレノイド49と,表示部駆動回路70を介して特図第一LED表示部53,特図第二LED表示部54,普図LED表示部50と、サブ制御回路200のサブ制御入出力回路202等と、電気的に接続されている。   The main control input / output circuit 102 serves as a receiving unit for various signals output externally, such as a start gate sensor 40, a special view 1 start port sensor 41, a special view 2 start port sensor 43, and a special prize opening sensor 47. Etc. are electrically connected. The main control input / output circuit 102 serves as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the main control CPU 101 via the solenoid drive circuit 60, the ordinary electric accessory solenoid 45 and the special electric accessory solenoid 49, A special map first LED display unit 53, a special map second LED display unit 54, a general map LED display unit 50, a sub control input / output circuit 202 of the sub control circuit 200, etc. It is connected to the.

主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ150が設けられる。大当りカウンタ150は、特図1用大当りカウンタ167と、特図2用大当りカウンタ168と、から構成される。
なお、本実施形態において、大当りカウンタ150は、第一特別図柄遊技と第二特別図柄遊技とに、それぞれカウンタを設ける構成(すなわち、2つのカウンタを設ける構成)としたが、1つのカウンタだけを設ける構成としてもよい。
As shown in FIG. 5, each time a clock signal is input from the main control clock circuit 103 to the main control CPU 101, the main control RAM 104 stores a value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199”. A counter 150 is provided. The jackpot counter 150 includes a jackpot counter 167 for special figure 1 and a jackpot counter 168 for special figure 2.
In the present embodiment, the jackpot counter 150 is configured to provide a counter for each of the first special symbol game and the second special symbol game (that is, a configuration in which two counters are provided), but only one counter is provided. It is good also as a structure to provide.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、主制御クロック回路103から主制御CPU101にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ151が設けられる。変動パターン選択カウンタ151は、特図1用変動パターン選択カウンタ169と、特図2用変動パターン選択カウンタ170と、から構成される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 103 to the main control CPU 101. A variation pattern selection counter 151 is provided. The fluctuation pattern selection counter 151 includes a fluctuation pattern selection counter 169 for special figure 1 and a fluctuation pattern selection counter 170 for special figure 2.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ152が設けられる。特図用タイマカウンタ152は、特図1用タイマカウンタ171と、特図2用タイマカウンタ172と、から構成される。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a special-purpose timer counter 152 used for measuring the variable display time of special symbols (special symbol 1 and special symbol 2) of the special symbol game. . The special figure timer counter 152 includes a special figure 1 timer counter 171 and a special figure 2 timer counter 172.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ153が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a special figure variation counter 153 used for measuring the number of fluctuations of special symbols (special symbol 1 and special symbol 2) of the special symbol game.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ154が設けられる。特図変動保留回数カウンタ154には、「0」から「4」までの数値が格納される。なお、特別図柄遊技の変動保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ154のカウンタ値は最大で「4」となる。特図変動保留回数カウンタ154は、特図1用変動保留回数カウンタ173と、特図2用変動保留回数カウンタ174と、から構成される。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a special figure variable suspension number counter 154 used for measuring the number of variable suspensions of special symbols (special symbol 1 and special symbol 2) of the special symbol game. . The special figure variable suspension counter 154 stores numerical values from “0” to “4”. It should be noted that the upper limit of the number of times that the special symbol game is suspended is four, and the counter value of the special symbol variation suspension number counter 154 is “4” at the maximum. The special figure variable suspension number counter 154 includes a special figure 1 variable hold number counter 173 and a special figure 2 variable hold number counter 174.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36の大入賞口46への遊技球の入賞数の計測に使用される大入賞口入賞数カウンタ155が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a big prize opening number counter 155 used for measuring the number of winning game balls to the big prize opening 46 of the big prize device 36.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36の連続作動(ラウンド)回数の計測に使用される大入賞装置連続作動回数カウンタ156が設けられる。
大入賞装置連続作動回数カウンタ156には、「1」から「16」までの数値が格納される。前記数値は、大入賞装置36の連続作動(ラウンド)毎に1ずつ加算される。なお、大入賞装置36の連続作動(ラウンド)回数の上限は16回であり、大入賞装置連続作動回数カウンタ156のカウンタ値は最大で「16」となる。
Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a large winning device continuous operation number counter 156 used for measuring the number of continuous operations (rounds) of the large winning device 36.
A numerical value from “1” to “16” is stored in the large winning device continuous operation number counter 156. The numerical value is incremented by one for each continuous operation (round) of the big winning device 36. The upper limit of the number of continuous operations (rounds) of the big winning device 36 is 16, and the maximum value of the big winning device continuous operation number counter 156 is “16”.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36の開放状態の時間や、閉鎖状態の時間の計測に使用される大入賞口開閉用タイマカウンタ157が設けられる。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a special prize opening / closing timer counter 157 that is used to measure the time when the special prize winning device 36 is in the open state or the time when it is closed.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数の主制御カウンタ値記憶エリア158が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a plurality of main control counter value storage areas 158 in which the counter values of various counters are stored appropriately.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ159が設けられる。条件装置作動フラグ159は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ159は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a condition device operation flag 159 that indicates whether or not the condition device is operating. The condition device operation flag 159 is set to an off state when the condition device is not operating. On the other hand, the condition device operation flag 159 is set to an ON state when the condition device is operating.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、役物連続作動装置が作動中であるか否かを示す役物連続作動装置作動フラグ160が設けられる。役物連続作動装置作動フラグ160は、役物連続作動装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、役物連続作動装置作動フラグ160は、役物連続作動装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with an accessory continuous operating device operation flag 160 that indicates whether or not the accessory continuous operating device is operating. The accessory continuous operation device operation flag 160 is set to an off state when the accessory continuous operation device is not operating. On the other hand, the accessory continuous operation device operation flag 160 is set to an ON state when the accessory continuous operation device is operating.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであるか否かを示す大当りフラグ161が設けられる。大当りフラグ161は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りである場合には、オン状態に設定される。一方、大当りフラグ161は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りでない場合には、オフ状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a big hit flag 161 indicating whether or not the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is a big hit. It is done. The jackpot flag 161 is set to ON when the result of the jackpot determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is a big hit. On the other hand, the big hit flag 161 is set to an off state when the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is not a big hit.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ162が設けられる。特別図柄変動表示フラグ162は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が変動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ162は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄変動表示フラグ162は、特図1用変動表示フラグ175と、特図2用変動表示フラグ176と、から構成される。   Further, in the main control RAM 104, as shown in FIG. 5, is the special symbol displayed on the special symbol first LED display unit 53 and the special symbol second LED display unit 54 of the special symbol display device 37 changing? A special symbol fluctuation display flag 162 indicating whether or not is provided. The special symbol fluctuation display flag 162 is set to an ON state when the special symbols displayed on the special symbol first LED display unit 53 and the special symbol second LED display unit 54 of the special symbol display device 37 are fluctuating. Is done. On the other hand, the special symbol fluctuation display flag 162 is turned off when the special symbols displayed on the special symbol first LED display unit 53 and the special symbol second LED display unit 54 of the special symbol display device 37 are not fluctuating. Is set. The special symbol fluctuation display flag 162 includes a special figure 1 fluctuation display flag 175 and a special figure 2 fluctuation display flag 176.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動中)であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ163が設けられる。特別図柄確率変動フラグ163は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動中)である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ163は、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動中)でない場合には、オフ状態に設定される。   In addition, in the main control RAM 104, as shown in FIG. 5, whether the game state of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is in a probabilistic state (the special symbol probability variation function is in operation). A special symbol probability variation flag 163 indicating whether or not is provided. The special symbol probability variation flag 163 is set to an on state when the gaming state of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is the probability variation state (the special symbol probability variation function is in operation). Is done. On the other hand, the special symbol probability variation flag 163 is turned off when the gaming state of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is not the probability variation state (the special symbol probability variation function is in operation). Is set.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ164が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ164は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ164は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a special symbol variation time reduction flag 164 that indicates whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation. The special symbol variation time shortening flag 164 is set to an ON state when the special symbol variation time shortening function is in operation. On the other hand, the special symbol variation time shortening flag 164 is set to an off state when the special symbol variation time shortening function is not in operation.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示の時間計測を中断中であるか否かを示す特別図柄変動時間計測中断フラグ165が設けられる。特別図柄変動時間計測中断フラグ165は、特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示の時間計測を中断中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄変動時間計測中断フラグ165は、特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)の変動表示の時間計測を中断中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄変動時間計測中断フラグ165は、特図1用中断フラグ178と、特図2用中断フラグ179と、から構成される。   Further, in the main control RAM 104, as shown in FIG. 5, a special symbol variation time measurement interruption flag 165 that indicates whether or not the time measurement of the variation display of the special symbol (special symbol 1 and special symbol 2) is suspended. Is provided. The special symbol variation time measurement interruption flag 165 is set to the ON state when the time measurement of the variation display of the special symbol (special symbol 1 and special symbol 2) is suspended. On the other hand, the special symbol variation time measurement interruption flag 165 is set to the off state when the time measurement of the special symbol (special symbol 1 and special symbol 2) is not suspended. The special symbol variation time measurement interruption flag 165 includes a special figure 1 interruption flag 178 and a special figure 2 interruption flag 179.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、大入賞装置36が開放状態であるか否かを示す大入賞口開放フラグ166が設けられる。大入賞口開放フラグ166は、大入賞装置36が開放状態である場合には、オン状態に設定される。一方、大入賞口開放フラグ166は、大入賞装置36が閉塞状態である場合には、オフ状態に設定される。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 104 is provided with a big winning opening opening flag 166 that indicates whether or not the big winning device 36 is in an open state. The big winning opening opening flag 166 is set to an on state when the big winning device 36 is in an open state. On the other hand, the special winning opening opening flag 166 is set to the off state when the special winning device 36 is in the closed state.

また、主制御RAM104には、図5に示すように、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄(特別図柄1及び特別図柄2)が、大当り判定における大当りとの結果を前提として変動中であるか否かを示す特別図柄大当り変動表示フラグ121が設けられる。特別図柄大当り変動表示フラグ121は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が、大当り判定における大当りとの結果を前提として変動中である場合には、オン状態に設定される。一方、特別図柄大当り変動表示フラグ121は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53及び特図第二LED表示部54に表示された特別図柄が、大当り判定における大当りとの結果を前提として変動中でない場合には、オフ状態に設定される。特別図柄大当り変動表示フラグ121は、特図1用大当り変動表示フラグ123と、特図2用大当り変動表示フラグ124と、から構成される。   Further, in the main control RAM 104, as shown in FIG. 5, the special symbols (special symbols 1 and special symbols displayed on the special symbol first LED display unit 53 and the special symbol second LED display unit 54 of the special symbol display device 37 are displayed. A special symbol big hit fluctuation display flag 121 is provided to indicate whether or not the symbol 2) is fluctuating based on the result of the big hit in the big hit determination. The special symbol jackpot fluctuation display flag 121 is based on the premise that the special symbol displayed on the special symbol first LED display unit 53 and the special symbol second LED display unit 54 of the special symbol display device 37 is a big hit in the jackpot determination. If it is changing, it is set to the on state. On the other hand, the special symbol big hit fluctuation display flag 121 indicates the result that the special symbol displayed on the special symbol first LED display unit 53 and the special symbol second LED display unit 54 of the special symbol display device 37 is a big hit in the big hit determination. If it is not changing as a premise, it is set to the off state. The special symbol big hit fluctuation display flag 121 includes a special figure 1 big hit fluctuation display flag 123 and a special figure 2 big hit fluctuation display flag 124.

また、主制御ROM105には、図6に示すように、大当り判定第一テーブル記憶エリア185が設けられる。大当り判定第一テーブル記憶エリア185には、大当り判定第一テーブル190が格納される。大当り判定第一テーブル190とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態ではなく通常状態(特別図柄確率変動機能が未作動時)である場合に、大当りカウンタ150のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。   The main control ROM 105 is provided with a big hit determination first table storage area 185 as shown in FIG. The big hit determination first table storage area 185 stores a big hit determination first table 190. The big hit determination first table 190 is when the game state of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is not the probability variation state but the normal state (when the special symbol probability variation function is not activated). Based on the counter value of the jackpot counter 150, it is used to determine whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is a jackpot.

大当り判定第一テーブル190は、図7(a)に示すように、大当りカウンタ150のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ150のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。   As shown in FIG. 7A, the big hit determination first table 190 includes a “counter value” indicating a counter value of the big hit counter 150, a “determination result” (big hit determination) corresponding to the “counter value”, Consists of. In this embodiment, when the count value of the big hit counter 150 is “7”, the determination result is a big hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. That is, the probability that the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is determined to be a big hit is set to 1/200.

また、主制御ROM105には、図6に示すように、大当り判定第二テーブル記憶エリア186が設けられる。大当り判定第二テーブル記憶エリア186には、大当り判定第二テーブル191が格納される。大当り判定第二テーブル191とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動時)である場合に、大当りカウンタ150のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。   The main control ROM 105 is provided with a big hit determination second table storage area 186 as shown in FIG. The big hit determination second table storage area 186 stores a big hit determination second table 191. The big hit determination second table 191 is a table of the big hit counter 150 when the gaming state of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is a certain change state (when the special symbol probability variation function is activated). Based on the counter value, it is used to determine whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is a jackpot.

大当り判定第二テーブル191は、図7(b)に示すように、大当りカウンタ150のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」(大当り判定)と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ150のカウンタ値が「7、30、50、70、90、110、130、150、170、190」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、10/200に設定されている。   As shown in FIG. 7B, the big hit determination second table 191 includes a “counter value” indicating a counter value of the big hit counter 150, a “determination result” (big hit determination) corresponding to the “counter value”, Consists of. In this embodiment, when the count value of the big hit counter 150 is “7, 30, 50, 70, 90, 110, 130, 150, 170, 190”, the determination result is a big hit, and the counter value is In other cases, the determination result is lost. That is, the probability that the result of the jackpot determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is determined to be a jackpot is set to 10/200.

また、主制御ROM105には、図6に示すように、非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア125が設けられる。非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア125には、非確変時大当り変動パターン選択テーブル130が格納される。非確変時大当り変動パターン選択テーブル130とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、遊技状態が非確変状態(特別図柄確率変動機能が未作動時)である場合に、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値に基づいて特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。   Further, as shown in FIG. 6, the main control ROM 105 is provided with an uncertain change big hit fluctuation pattern selection table storage area 125. The non-probable change big hit variation pattern selection table storage area 125 stores the non-probable change big hit variation pattern selection table 130. The non-probable big hit variation pattern selection table 130 is a case where the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is determined to be a big hit, and the gaming state is non- Based on the counter value of the fluctuation pattern selection counter 151 (the fluctuation pattern selection counter 169 for special figure 1 and the fluctuation pattern selection counter 170 for special figure 2) when the probability variation state (when the special symbol probability fluctuation function is not activated) is established. This is used when selecting a variation pattern related to the special symbol 1 and the special symbol 2.

非確変時大当り変動パターン選択テーブル130は、図8(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。   As shown in FIG. 8B, the non-probable big hit fluctuation pattern selection table 130 is a counter value of the fluctuation pattern selection counter 151 (the fluctuation pattern selection counter 169 for special figure 1 and the fluctuation pattern selection counter 170 for special figure 2). And a “variation pattern” corresponding to the “counter value”.

また、主制御ROM105には、図6に示すように、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア126が設けられる。非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア126には、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル131が格納される。非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル131とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合であって、遊技状態が非確変状態(特別図柄確率変動機能が未作動時)である場合に、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値に基づいて特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。   Further, as shown in FIG. 6, the main control ROM 105 is provided with a loss variation pattern selection table storage area 126 at the time of uncertain variation. In the non-probability change loss variation pattern selection table storage area 126, a non-probability change loss variation pattern selection table 131 is stored. The non-probability change pattern selection table 131 is a case where the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is determined to be lost, and the gaming state is not Based on the counter value of the fluctuation pattern selection counter 151 (the fluctuation pattern selection counter 169 for special figure 1 and the fluctuation pattern selection counter 170 for special figure 2) when the probability variation state (when the special symbol probability fluctuation function is not activated) is established. This is used when selecting a variation pattern related to the special symbol 1 and the special symbol 2.

非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル131は、図8(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。   As shown in FIG. 8 (a), the non-probable change variation pattern selection table 131 includes counter values of the variation pattern selection counter 151 (the variation pattern selection counter 169 for special figure 1 and the fluctuation pattern selection counter 170 for special figure 2). And a “variation pattern” corresponding to the “counter value”.

また、主制御ROM105には、図6に示すように、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア127が設けられる。確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア127には、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132が格納される。確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動時)である場合に、所定の条件に基づいて変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値に基づいて特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。   Further, as shown in FIG. 6, the main control ROM 105 is provided with a first big hit variation pattern selection table storage area 127 at the time of probability variation. The first big hit fluctuation pattern selection table storage area 127 at the time of probability change stores the first big hit fluctuation pattern selection table 132 at the time of probability change. The first big hit variation pattern selection table 132 at the time of probability change is a case where the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is determined to be a big hit, and the gaming state is When the probability variation state (when the special symbol probability variation function is activated), the variation pattern selection counter 151 (the variation pattern selection counter 169 for the special diagram 1 and the variation pattern selection counter 170 for the special diagram 2) based on a predetermined condition. This is used when a variation pattern related to the special symbol 1 and the special symbol 2 is selected based on the counter value.

確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132は、図10(a)に示すように、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。   As shown in FIG. 10A, the first big hit fluctuation pattern selection table 132 at the time of probability change is a counter of the fluctuation pattern selection counter 151 (the fluctuation pattern selection counter 169 for special figure 1 and the fluctuation pattern selection counter 170 for special figure 2). A “counter value” indicating a value and a “variation pattern” corresponding to the “counter value” are configured.

また、主制御ROM105には、図6に示すように、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア128が設けられる。確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア128には、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133が格納される。確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当りであると判定された場合であって、遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動時)である場合に、所定の条件に基づいて変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値に基づいて特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。   Further, as shown in FIG. 6, the main control ROM 105 is provided with a second big hit variation pattern selection table storage area 128 at the time of probability variation. In the probability variation second big hit variation pattern selection table storage area 128, a probability variation second big hit variation pattern selection table 133 is stored. The probability change second big hit variation pattern selection table 133 is a case where the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is determined to be a big hit, and the gaming state is When the probability variation state (when the special symbol probability variation function is activated), the variation pattern selection counter 151 (the variation pattern selection counter 169 for the special diagram 1 and the variation pattern selection counter 170 for the special diagram 2) based on a predetermined condition. This is used when a variation pattern related to the special symbol 1 and the special symbol 2 is selected based on the counter value.

確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133は、図10(b)に示すように、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。   As shown in FIG. 10B, the second big hit fluctuation pattern selection table 133 at the time of probability change is a counter of the fluctuation pattern selection counter 151 (the fluctuation pattern selection counter 169 for special figure 1 and the fluctuation pattern selection counter 170 for special figure 2). A “counter value” indicating a value and a “variation pattern” corresponding to the “counter value” are configured.

また、主制御ROM105には、図6に示すように、確変時はずれ変動パターン選択テーブル記憶エリア129が設けられる。確変時はずれ変動パターン選択テーブル記憶エリア129には、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134が格納される。確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134とは、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果がハズレであると判定された場合であって、遊技状態が確変状態(特別図柄確率変動機能が作動時)である場合に、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値に基づいて特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用されるものである。   Further, as shown in FIG. 6, the main control ROM 105 is provided with a deviation variation pattern selection table storage area 129 at the time of probability variation. The probability variation deviation variation pattern selection table storage area 129 stores a probability variation loss variation pattern selection table 134. The probability variation change pattern selection table 134 is a case where the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is determined to be a loss, and the gaming state is the probability variation state. (When the special symbol probability variation function is in operation), the special symbol 1 is based on the counter values of the variation pattern selection counter 151 (the variation pattern selection counter 169 for the special diagram 1 and the variation pattern selection counter 170 for the special diagram 2). And a variation pattern related to the special symbol 2 is used.

確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134は、図9に示すように、変動パターン選択カウンタ151(特図1用変動パターン選択カウンタ169及び特図2用変動パターン選択カウンタ170)のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターン」と、により構成される。   As shown in FIG. 9, the probability variation change pattern selection table 134 is a “counter” indicating the counter values of the variation pattern selection counter 151 (the variation pattern selection counter 169 for special figure 1 and the variation pattern selection counter 170 for special figure 2). Value ”and a“ variation pattern ”corresponding to this“ counter value ”.

次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路200の構成について、図4を用いて説明する。   Next, the configuration of the sub-control circuit 200 that mainly controls the game performance operation will be described with reference to FIG.

サブ制御回路200は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU201と、サブ制御ROM205と、サブ制御RAM204と、サブ制御入出力回路202と、により構成される。
これらのサブ制御CPU201とサブ制御ROM205とサブ制御RAM204とサブ制御入出力回路202とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM205には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM204には、サブ制御CPU201による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御CPU201は、サブ制御RAM204をワークエリアとし、サブ制御ROM205に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU201には、サブ制御クロック回路203が接続される。サブ制御クロック回路203は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4mS)毎にサブ制御CPU201に入力される。
As shown in FIG. 4, the sub control circuit 200 mainly includes a sub control CPU 201, a sub control ROM 205, a sub control RAM 204, and a sub control input / output circuit 202.
The sub control CPU 201, sub control ROM 205, sub control RAM 204, and sub control input / output circuit 202 are connected to each other by a bus. The sub-control ROM 205 stores a control program and control data used for various control processes in advance. The sub control RAM 204 temporarily stores processing items performed by the sub control CPU 201. The sub-control CPU 201 uses the sub-control RAM 204 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the sub-control ROM 205 and various control data. A sub control clock circuit 203 is connected to the sub control CPU 201. The sub control clock circuit 203 generates a clock signal, and the clock signal is input to the sub control CPU 201 every predetermined cycle (for example, 4 mS).

サブ制御入出力回路202は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、主制御回路100の主制御入出力回路102等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路202は、サブ制御CPU201から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、表示制御回路300の表示制御入出力回路302等と、電気的に接続されている。   The sub control input / output circuit 202 is electrically connected to the main control input / output circuit 102 of the main control circuit 100 and the like as a receiving unit for various signals output externally. The sub control input / output circuit 202 is electrically connected to the display control input / output circuit 302 of the display control circuit 300 as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the sub control CPU 201.

なお、本実施形態において「演出パターン」とは、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に変動表示される複数の装飾図柄の演出内容を設定するものである。演出パターンは、その内容に応じて、「リーチ当り」と、「リーチハズレ」と、「完全ハズレ」と、に区分される。   In the present embodiment, the “effect pattern” is to set the effect contents of a plurality of decorative symbols that are variably displayed on the liquid crystal display unit 51 of the decorative symbol display device 38. The performance patterns are classified into “per reach”, “reach loss”, and “complete loss” according to the contents.

「リーチ当り」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技が当りであると報知される演出内容である。「リーチハズレ」とは、リーチ演出の後に装飾図柄遊技がハズレであると報知される演出内容である。「完全ハズレ」とは、リーチ演出がなく装飾図柄遊技がハズレであると報知される演出内容である。   The “per reach” is the effect content informed that the decorative symbol game is a win after the reach effect. “Leach lose” is the effect that is notified that the decorative symbol game is lost after the reach effect. “Completely lost” is the content of the effect that is notified that there is no reach effect and the decorative symbol game is lost.

次に、主として装飾図柄表示装置38の液晶表示部51の表示を制御する表示制御回路300の構成について、図4を用いて説明する。   Next, the configuration of the display control circuit 300 that mainly controls the display of the liquid crystal display unit 51 of the decorative symbol display device 38 will be described with reference to FIG.

表示制御回路300は、図4に示すように、主として、表示制御CPU301と、表示制御ROM305と、表示制御RAM304と、VDP306と、VROM307と、VRAM308と、表示制御入出力回路302と、により構成される。
これらの表示制御CPU301と表示制御ROM305と表示制御RAM304とVDP306とVROM307とVRAM308と表示制御入出力回路302とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ROM305には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御RAM304には、表示制御CPU301による処理事項が一時的に記憶されている。VROM307には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。VRAM308には、VDP306による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御CPU301には、表示制御クロック回路303が接続される。表示制御クロック回路303は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に表示制御CPU301に入力される。
As shown in FIG. 4, the display control circuit 300 mainly includes a display control CPU 301, a display control ROM 305, a display control RAM 304, a VDP 306, a VROM 307, a VRAM 308, and a display control input / output circuit 302. The
The display control CPU 301, the display control ROM 305, the display control RAM 304, the VDP 306, the VROM 307, the VRAM 308, and the display control input / output circuit 302 are mutually connected by a bus. The display control ROM 305 stores in advance control programs and control data used for various control processes. The display control RAM 304 temporarily stores items to be processed by the display control CPU 301. The VROM 307 stores a display program, display data used for various display processes, and the like in advance. In the VRAM 308, processing items by the VDP 306 are temporarily stored. Note that a display control clock circuit 303 is connected to the display control CPU 301. The display control clock circuit 303 generates a clock signal, and the clock signal is input to the display control CPU 301 every predetermined period (for example, 4 ms).

表示制御CPU301は、表示制御RAM304をワークエリアとし、サブ制御CPU201から発信された各種の信号(コマンド)に基づいて表示制御ROM305に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号(コマンド)を設定し、VDP306に出力する。VDP306は、表示制御CPU301からの信号(コマンド)に応じた表示データをVROM307から選択し、LCD回路309を介して装飾図柄表示装置38に送信する。   The display control CPU 301 uses the display control RAM 304 as a work area, and based on various signals (commands) transmitted from the sub control CPU 201, signals based on control programs stored in the display control ROM 305, various control data, and the like. (Command) is set and output to the VDP 306. The VDP 306 selects display data corresponding to a signal (command) from the display control CPU 301 from the VROM 307 and transmits it to the decorative symbol display device 38 via the LCD circuit 309.

表示制御入出力回路302は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路200のサブ制御入出力回路202等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路302は、VDP306から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、LCD回路309等と、電気的に接続されている。   The display control input / output circuit 302 is electrically connected to the sub-control input / output circuit 202 of the sub-control circuit 200 as a receiving unit for various signals output externally. The display control input / output circuit 302 is electrically connected to the LCD circuit 309 and the like as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the VDP 306.

本実施形態において「表示データ」とは、背景画面やミニキャラ等が登場することにより特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果を遊技者に想起させるような演出や、複数の装飾図柄の変動表示(装飾図柄遊技)の演出を表示する複数のビデオデータ(動画データ)や、表示制御CPU301からの信号(コマンド)に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。つまり、VDP306は、表示制御CPU301からの信号(コマンド)に応じて、種々の演出を装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。   In this embodiment, “display data” means that the player is reminded of the result of the big hit determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) by the appearance of a background screen, a mini character, or the like. The display position and display of the video data in response to a plurality of video data (moving image data) for displaying the effect and the effect of the variable display of the decorative symbols (decorative symbol game), and the signal (command) from the display control CPU 301 It refers to data related to timing and the like. That is, the VDP 306 can display various effects on the liquid crystal display unit 51 of the decorative symbol display device 38 in accordance with a signal (command) from the display control CPU 301 to enhance the player's interest.

次に、遊技機1の遊技の流れについて、図11のフローチャートを用いて簡単に説明する。   Next, the game flow of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS001においては、遊技球が始動ゲート31に入賞すると、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、遊技球の始動ゲート31への入賞に基づいて、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置39の普図LED表示部50に停止表示された普通図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。   First, in step S001, when a game ball wins the starting gate 31, a normal symbol game is performed. In the normal symbol game, the normal symbol game hit determination is performed based on the winning of the game ball to the start gate 31. The result of the normal symbol game hit determination is notified to the player by a combination of symbols of the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol LED display unit 50 of the normal symbol display device 39.

ステップS002においては、ステップS001における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置35(普通電動役物)が開放状態と閉鎖状態とを切り替え、普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置35が開放状態に切り替えられると、特図2用始動口34に遊技球が入賞可能となる。   In step S002, if the result of the normal symbol game hit determination in step S001 is a win, the variable winning device 35 (ordinary electric accessory) switches between the open state and the closed state, and the normal electric player game is performed. . When the variable winning device 35 is switched to the open state, a game ball can be won in the special figure 2 starting port 34.

ステップS003においては、特別図柄遊技(第一及び第二特別図柄遊技)が行われる。   In step S003, a special symbol game (first and second special symbol game) is performed.

より詳細には、特図1用始動口32に遊技球が入賞すると、第一特別図柄遊技が行われる。第一特別図柄遊技では、遊技球の特図1用始動口32への入賞に基づいて、第一特別図柄遊技の大当り判定が行われる。第一特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に停止表示された特別図柄1の図柄の組み合わせにより表示される。   More specifically, the first special symbol game is performed when a game ball wins the special figure 1 start port 32. In the first special symbol game, a big hit determination of the first special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 1 start port 32. The result of the jackpot determination of the first special symbol game is displayed by a combination of symbols of the special symbol 1 stopped and displayed on the special symbol first LED display unit 53 of the special symbol display device 37.

一方、ステップS002において開放状態に切り替えられた特図2用始動口34に遊技球が入賞すると、第二特別図柄遊技が行われる。第二特別図柄遊技では、遊技球の特図2用始動口34への入賞に基づいて、第二特別図柄遊技の大当り判定が行われる。第二特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に停止表示された特別図柄2の図柄の組み合わせにより表示される。   On the other hand, when a game ball wins the special figure 2 start port 34 that has been switched to the open state in step S002, a second special symbol game is performed. In the second special symbol game, the big special determination of the second special symbol game is performed based on the winning of the game ball to the special figure 2 starting port 34. The result of the jackpot determination of the second special symbol game is displayed by a combination of symbols of the special symbol 2 stopped and displayed on the special symbol second LED display unit 54 of the special symbol display device 37.

ステップS004においては、ステップS003において第一及び第二特別図柄遊技が行われると、当該第一及び第二特別図柄遊技と共に装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、第一及び第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいて当り判定が行われる。装飾図柄遊技の結果は、装飾図柄表示装置38の液晶表示部51に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより遊技者に報知される。   In step S004, when the first and second special symbol games are performed in step S003, the decorative symbol game is performed together with the first and second special symbol games. In the decorative symbol game, the hit determination is performed based on the result of the big hit determination of the first and second special symbol games. The result of the decorative symbol game is notified to the player by a combination of a plurality of decorative symbols stopped and displayed on the liquid crystal display unit 51 of the decorative symbol display device 38.

ステップS005においては、ステップS004における装飾図柄遊技が当りであると遊技者に報知されると、大入賞装置36(特別電動役物)が開放状態と閉鎖状態とを連続して切り替え、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置36が開放状態に切り替えられると、大入賞口46に遊技球が入賞可能となる。   In step S005, when the player is informed that the decorative symbol game in step S004 is a win, the special winning device 36 (special electric accessory) is continuously switched between the open state and the closed state, and the special electric combination is performed. A game is played. When the big winning device 36 is switched to the open state, a game ball can be won in the big winning opening 46.

次に、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理について、図12から図14のフローチャートを用いて説明する。   Next, the first special symbol game process of the main control circuit 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ステップS101において、主制御CPU101は、特図1用始動口32に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図1用始動口32に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ41の特図1用始動口32の入賞信号を受信した場合には、ステップS102へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図1用始動口32に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図1用始動口センサ41の特図1用始動口32の入賞信号を受信していない場合には、ステップS104へ移行する。
In step S <b> 101, the main control CPU 101 determines whether or not a game ball has won the special figure 1 start port 32.
When the main control CPU 101 determines that a game ball has won the special figure 1 start port 32, that is, the main control CPU 101 has received a winning signal from the special figure 1 start port 32 of the special figure 1 start port sensor 41. In the case, the process proceeds to step S102.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the game ball has not won the special figure 1 start opening 32, that is, the main control CPU 101 wins the special figure 1 start opening 32 of the special figure 1 start opening sensor 41. If no signal has been received, the process proceeds to step S104.

ステップS102において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS104へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS103へ移行する。
In step S <b> 102, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuation suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game is 4 or more.
When the main control CPU 101 determines that the number of variable suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game is 4 or more, that is, when the counter value of the variable symbol counter 173 for special diagram 1 is “4”. The process proceeds to step S104.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 1 of the first special symbol game is not 4 or more, that is, if the counter value of the special figure 1 variable hold number counter 173 is not “4”. The process proceeds to step S103.

ステップS103において、主制御CPU101は、現在の特図1用大当りカウンタ167のカウンタ値及び特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納する。
主制御CPU101は、ステップS103の処理を行った後、ステップS104へ移行する。
In step S103, the main control CPU 101 reads the current counter value of the special figure 1 jackpot counter 167 and the counter value of the special figure 1 variation pattern selection counter 169 and stores it in the appropriate main control counter value storage area 158. .
After performing the process of step S103, the main control CPU 101 proceeds to step S104.

ステップS104において、主制御CPU101は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置が作動中であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオン状態である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、条件装置が作動中でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオフ状態である場合には、ステップS105へ移行する。
In step S104, the main control CPU 101 determines whether or not the condition device is operating.
When the main control CPU 101 determines that the condition device is in operation, that is, when the condition device operation flag 159 is on, the main control circuit 100 performs the first special symbol game process of the flowchart of FIG. Return to.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the condition device is not in operation, that is, if the condition device operation flag 159 is in the off state, the main control CPU 101 proceeds to step S105.

ステップS105において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオン状態である場合には、ステップS110へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオフ状態である場合には、ステップS106へ移行する。
In step S <b> 105, the main control CPU 101 determines whether or not the time measurement for the variable display of the special symbol 1 is interrupted.
If the main control CPU 101 determines that the time measurement of the special symbol 1 variable display is interrupted, that is, if the special symbol 1 interrupt flag 178 is in the ON state, the main control CPU 101 proceeds to step S110.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the time measurement of the variation display of the special symbol 1 is not interrupted, that is, if the special symbol 1 interruption flag 178 is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S106.

ステップS110において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップS111へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S <b> 110, the main control CPU 101 determines whether or not a condition for canceling the interruption of the time measurement for the variable display of the special symbol 1 is satisfied. In the present embodiment, the condition for canceling the interruption of the time measurement of the variable display of the special symbol 1 is that the big hit game started due to the big hit determination result of the second special symbol game being a big hit. It is to end.
The main control CPU 101 starts when it is determined that the condition for canceling the interruption of the time measurement of the variable display of the special symbol 1 is satisfied, that is, because the result of the big special determination of the second special symbol game is a big hit. When the hit big hit game is finished, the process proceeds to step S111.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the condition for canceling the interruption of the time measurement of the variation display of the special symbol 1 is not satisfied, that is, the result of the big special determination of the second special symbol game is a big hit. When the big hit game started due to this has not ended, the processing of the first special symbol game of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS111において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御CPU101は、特別図柄1の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図1用中断フラグ178をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS111の処理を行った後、ステップS117へ移行する。
In step S <b> 111, the main control CPU 101 cancels the interruption of time measurement for the variable display of the special symbol 1. Then, the main control CPU 101 cancels the interruption of the time measurement of the variable display of the special symbol 1 and then sets the interruption flag 178 for the special symbol 1 from the on state to the off state.
After performing the process of step S111, the main control CPU 101 proceeds to step S117.

ステップS105から移行したステップS106において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が変動中であると判定した場合、つまり特図1用変動表示フラグ175がオン状態である場合には、ステップS112へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が変動中でないと判定した場合、つまり特図1用変動表示フラグ175がオフ状態である場合には、ステップS107へ移行する。
In step S106 transferred from step S105, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 53 of the special symbol display device 37 is changing.
When the main control CPU 101 determines that the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 53 of the special symbol display device 37 is fluctuating, that is, the special symbol 1 variation display flag 175 is on. In the case, the process proceeds to step S112.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 53 of the special symbol display device 37 is not fluctuating, that is, the special symbol fluctuating display flag 175 is off. If there is, the process proceeds to step S107.

ステップS112において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオン状態である場合には、ステップS113へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図1用中断フラグ178がオフ状態である場合には、ステップS117へ移行する。
In step S <b> 112, the main control CPU 101 determines whether or not to interrupt the time measurement of the variable display of the special symbol 1 displayed on the special figure first LED display unit 53.
When the main control CPU 101 determines that the time measurement of the variation display of the special symbol 1 displayed on the special figure first LED display unit 53 is interrupted, that is, when the special figure 1 interruption flag 178 is on, The process proceeds to step S113.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines not to interrupt the time measurement of the variable display of the special symbol 1 displayed on the special figure first LED display unit 53, that is, when the special figure 1 interruption flag 178 is in the off state. In step S117, the process proceeds to step S117.

ステップS113において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄1の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第一LED表示部53の特別図柄1が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御CPU101は、ステップS113の処理を行った後、ステップS141へ移行する。
In step S113, the main control CPU 101 interrupts the time measurement of the variable display of the special symbol 1 displayed on the special-figure first LED display unit 53. Even if the time measurement of the special symbol 1 variation display is interrupted, the player can visually recognize the variation of the special symbol 1 of the special symbol first LED display unit 53 (the appearance variation display) as it is. It becomes.
After performing the process of step S113, the main control CPU 101 proceeds to step S141.

ステップS141において、主制御CPU101は、ステップS113において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS113において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図1用大当り変動表示フラグ123がオン状態である場合には、ステップS142へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS113において変動時間の時間計測が中断された特別図柄1の変動が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図1用大当り変動表示フラグ123がオフ状態である場合には、ステップS117へ移行する。
In step S141, the main control CPU 101 determines whether or not the variation of the special symbol 1 for which the time measurement of the variation time is interrupted in step S113 is a variation based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game being a jackpot. Determine whether.
When the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 1 for which the time measurement of the variation time has been interrupted in step S113 is a variation based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game being a jackpot, that is, When the big hit fluctuation display flag 123 for the special figure 1 is in the ON state, the process proceeds to step S142.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 1 for which the time measurement of the variation time is interrupted in step S113 is not a variation based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game being a jackpot, That is, when the special figure 1 big hit fluctuation display flag 123 is in the OFF state, the process proceeds to step S117.

ステップS142において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御CPU101は、大当りフラグ161をオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図1用大当り変動表示フラグ123をオン状態からオフ状態に設定する。
なお、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化した後に特別図柄1の変動表示の時間計測の中断が解除された場合には、その後に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技がハズレであると遊技者に報知される。
主制御CPU101は、ステップS142の処理を行った後、ステップS117へ移行する。
In step S142, the main control CPU 101 invalidates that the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot. More specifically, the main control CPU 101 sets the big hit flag 161 from the on state to the off state. At that time, the special figure 1 big hit fluctuation display flag 123 is set from the on state to the off state.
In addition, when the interruption of the time measurement of the fluctuation display of the special symbol 1 is canceled after invalidating that the result of the big hit determination of the first special symbol game is the big hit, a plurality of the stopped and displayed multiple The player is notified that the decorative symbol game is lost by combining the decorative symbols.
After performing the process of step S142, the main control CPU 101 proceeds to step S117.

ステップS106から移行したステップS107において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値が後述するステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS121へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値が後述するステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS108へ移行する。
In step S107 transferred from step S106, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 53 is in the display time (special symbol stop symbol display time).
When the main control CPU 101 determines that the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 53 is in the display time (special symbol stop symbol display time), that is, the counter value of the special symbol 1 timer counter 171 Is within the special symbol stop symbol display time set in step S120 described later, the process proceeds to step S121.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 53 is not in the display time (special symbol stop symbol display time), that is, the counter of the special symbol 1 timer counter 171. If the value is not within the special symbol stop symbol display time set in step S120 described later, the process proceeds to step S108.

ステップS108において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の特別図柄1の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図1用変動保留回数カウンタ173のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS109へ移行する。
In step S <b> 108, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuation suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game is 0 (zero).
When the main control CPU 101 determines that the number of variable suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game is 0 (zero), that is, when the counter value of the special symbol 1 variable suspension counter 173 is “0”. The processing of the first special symbol game of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of variable suspensions of the special symbol 1 of the first special symbol game is not 0 (zero), that is, when the counter value of the special symbol 1 variable suspension number counter 173 is not “0”. In step S109, the process proceeds to step S109.

ステップS109において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用大当りカウンタ167のカウンタ値と、確変状態である場合には大当り判定第一テーブル記憶エリア185に記憶された大当り判定第一テーブル190において当該カウンタ値に対応する判定結果と、非確変状態である場合には大当り判定第二テーブル記憶エリア186に記憶された大当り判定第二テーブル191において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第一特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグ161をオフ状態からオン状態に設定する。
In step S109, the main control CPU 101 makes a jackpot determination for the first special symbol game.
The main control CPU 101 stores the counter value of the special figure 1 big hit counter 167 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 in step S103, and the big hit determination first table storage area 185 if it is in a probable variation state. The determination result corresponding to the counter value in the determined big hit determination first table 190 and, in the case of an uncertain change state, the counter value in the big hit determination second table 191 stored in the big hit determination second table storage area 186 Based on the corresponding determination result, it is determined whether or not the jackpot determination result of the first special symbol game is a jackpot. When it is determined that the first special symbol game is a big hit, the big hit flag 161 is set from the off state to the on state.

なお、ステップS109において判定された判定結果は、ステップS143にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性を有している(ステップS142参照)。   The determination result determined in step S109 can be invalidated (that is, lost when the determination result is a big hit) until the big hit determination process is performed in step S143. (See step S142).

主制御CPU101は、ステップS109の処理を行った後、ステップS114へ移行する。   After performing the process of step S109, the main control CPU 101 proceeds to step S114.

ステップS114において、主制御CPU101は、特別図柄1に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御CPU101(主制御回路100)の特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS114の処理を行った後、ステップS115へ移行する。
In step S114, the main control CPU 101 selects a variation pattern related to the special symbol 1.
A detailed description of the process of selecting a variation pattern related to the special symbol 1 of the main control CPU 101 (main control circuit 100) will be described later.
After performing the process of step S114, the main control CPU 101 proceeds to step S115.

ステップS115において、主制御CPU101は、ステップS114において選択された特別図柄1に関する変動パターンをサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS115の処理を行った後、ステップS116へ移行する。
In step S115, the main control CPU 101 transmits the variation pattern related to the special symbol 1 selected in step S114 to the sub-control circuit 200.
After performing the process of step S115, the main control CPU 101 proceeds to step S116.

ステップS116において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図1用変動表示フラグ175をオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄1の変動(変動表示)が、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図1用大当り変動表示フラグ123をオフ状態からオン状態にする。
主制御CPU101は、ステップS116の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S116, the main control CPU 101 starts the variation (variation display) of the special symbol 1 displayed on the special symbol first LED display unit 53 of the special symbol display device 37. Then, the main control CPU 101 sets the special figure 1 variation display flag 175 from the off state to the on state.
Also, if the variation (variation display) of the special symbol 1 is based on the fact that the result of the jackpot determination of the first special symbol game is a big hit, the special symbol 1 big hit variation display flag 123 is turned off. To turn on.
After performing the process of step S116, the main control CPU 101 returns the first special symbol game process of the main control circuit 100 to the flowchart of FIG.

ステップS111又はステップS142から移行されたステップS117において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄1に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS114において選択された特別図柄1に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS118へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS114において選択された特別図柄1に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S117 transferred from step S111 or step S142, the main control CPU 101 determines whether or not a predetermined special symbol variation time (variation pattern related to the special symbol 1) set in advance has elapsed. judge.
When the variation time of the special symbol 1 has passed the special symbol variation time, that is, when the counter value of the special symbol 1 timer counter 171 has passed the variation pattern related to the special symbol 1 selected in step S114. Proceeds to step S118.
On the other hand, the main control CPU 101 displays the variation pattern for the special symbol 1 when the variation time of the special symbol 1 has not passed the special symbol variation time, that is, the counter value of the special symbol 1 timer counter 171 is selected in step S114. If not, the first special symbol game processing of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS118において、主制御CPU101は、確定信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS118の処理を行った後、ステップS119へ移行する。
In step S <b> 118, the main control CPU 101 transmits a confirmation signal to the sub control circuit 200.
After performing the process of step S118, the main control CPU 101 proceeds to step S119.

ステップS119において、主制御CPU101は、特図第一LED表示部53に表示された特別図柄1の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図1用変動表示フラグ175をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS119の処理を行った後、ステップS120へ移行する。
In step S119, the main control CPU 101 stops the fluctuation (variation display) of the special symbol 1 displayed on the special figure first LED display unit 53. Then, the main control CPU 101 sets the special figure 1 fluctuation display flag 175 from the on state to the off state.
After performing the process of step S119, the main control CPU 101 proceeds to step S120.

ステップS120において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄1の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS120の処理を行った後、ステップS121へ移行する。
In step S120, the main control CPU 101 sets the display time (special symbol stop symbol display time) of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped.
After performing the process of step S120, the main control CPU 101 proceeds to step S121.

ステップS121において、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS122へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の表示時間が、ステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図1用タイマカウンタ171のカウンタ値がステップS120において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S121, the main control CPU 101 determines whether or not the display time of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped in step S119 has passed the special symbol stop symbol display time set in step S120.
The main control CPU 101 determines that the display time of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped in step S119 has passed the special symbol stop symbol display time set in step S120, that is, the special counter 1 timer counter 171 When the counter value has passed the special symbol stop symbol display time set in step S120, the process proceeds to step S122.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the display time of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped in step S119 has not passed the special symbol stop symbol display time set in step S120, that is, for the special symbol 1 If the counter value of the timer counter 171 has not passed the special symbol stop symbol display time set in step S120, the first special symbol game process of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS122において、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS143へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS123へ移行する。
In step S122, the main control CPU 101 determines whether or not the symbol combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped in step S119 is a symbol combination that activates the condition device.
When the main control CPU 101 determines in step S119 that the symbol combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped is a symbol combination that will activate the condition device, that is, when the big hit flag 161 is in the ON state. Proceeds to step S143.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines in step S119 that the symbol combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped is not a symbol combination that activates the condition device, that is, when the big hit flag 161 is off. In step S123, the process proceeds to step S123.

ステップS123において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS124へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオフ状態である場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S123, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time shortening function is in operation, that is, if the special symbol variation time shortening flag 164 is on, the main control CPU 101 proceeds to step S124.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time shortening function is not in operation, that is, when the special symbol variation time shortening flag 164 is in the OFF state, the main control CPU 100 performs the first special symbol game of the main control circuit 100. The processing returns to the flowchart of FIG.

ステップS124において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS125へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S124, the main control CPU 101 determines whether or not the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of variations of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. Determine.
When the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. The process proceeds to step S125.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device was not an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. The processing of the first special symbol game of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS125において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄1及び特別図柄2の変動回数を特図用変動回数カウンタ153を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS125の処理を行った後、ステップS126へ移行する。
In step S125, the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device is an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. Then, the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 in operation is measured by using the special symbol fluctuation number counter 153.
After performing the process of step S125, the main control CPU 101 proceeds to step S126.

ステップS126において、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS127へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S126, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step 125 has reached a predetermined number of fluctuations set in advance.
When the main control CPU 101 determines that the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step 125 has reached a predetermined number of fluctuations set in advance, that is, the counter value of the special figure fluctuation number counter 153 When the total of the number of times reaches a predetermined number of fluctuations, the process proceeds to step S127.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step 125 has not reached the predetermined number of fluctuations set in advance, that is, a special figure fluctuation counter. If the total of the counter values of 153 has not reached the predetermined number of fluctuations set in advance, the first special symbol game processing of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS127において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS127の処理を行った後、ステップS128へ移行する。
In step S127, the main control CPU 101 ends the operation of the special symbol variation time shortening function. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag 164 to an off state.
After performing the process of step S127, the main control CPU 101 proceeds to step S128.

ステップS128において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS128の処理を行った後、ステップS129へ移行する。
In step S128, the main control CPU 101 ends the operation of the opening time extending function (ordinary electric accessory opening time extending function) of the variable winning device 35 in the normal symbol game.
After performing the process of step S128, the main control CPU 101 proceeds to step S129.

ステップS129において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS129の処理を行った後、ステップS130へ移行する。
In step S129, the main control CPU 101 shifts the gaming state of the normal symbol game from the short-time state to the normal state (non-short-time state) (ends the operation of the normal symbol variation time shortening function).
After performing the process of step S129, the main control CPU 101 proceeds to step S130.

ステップS130において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS130の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S130, the main control CPU 101 ends the operation of the normal symbol probability variation function.
After performing the process of step S130, the main control CPU 101 returns the first special symbol game process of the main control circuit 100 to the flowchart of FIG.

ステップS122から移行されたステップS143において、主制御CPU101は、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御CPU101は、特図2用中断フラグ179をオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御CPU101によるステップS143の処理により、第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性が無くなる。
主制御CPU101は、ステップS143の処理を行った後、ステップS131へ移行する。
In step S143 transferred from step S122, the main control CPU 101 performs a jackpot determination process related to the determination of the jackpot based on the result of the jackpot determination of the first special symbol game. More specifically, the main control CPU 101 sets the special figure 2 interruption flag 179 from the off state to the on state. Note that the processing result of step S143 by the main control CPU 101 can invalidate the determination result that the first special symbol game jackpot determination is a jackpot (that is, if the determination result is a jackpot) Sex is lost.
After performing the process of step S143, the main control CPU 101 proceeds to step S131.

ステップS131において、主制御CPU101は、特別図柄1に関する大当り開始信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS131の処理を行った後、ステップS132へ移行する。
In step S131, the main control CPU 101 transmits a jackpot start signal related to the special symbol 1 to the sub-control circuit 200.
After performing the process of step S131, the main control CPU 101 proceeds to step S132.

ステップS132において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグ159をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS132の処理を行った後、ステップS133へ移行する。
In step S132, the main control CPU 101 starts the operation of the condition device. Then, main control CPU 101 sets condition device operation flag 159 from the off state to the on state.
After performing the process of step S132, the main control CPU 101 proceeds to step S133.

ステップS133において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグ160をオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS133の処理を行った後、ステップS134へ移行する。
In step S133, the main control CPU 101 starts the operation of the accessory continuous operation device. And main control CPU101 sets the accessory continuous action | operation apparatus operation flag 160 to an ON state.
After performing the process of step S133, the main control CPU 101 proceeds to step S134.

ステップS134において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオン状態である場合には、ステップS135へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオン状態でない場合には、ステップS136へ移行する。
In step S134, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol probability variation function is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the special symbol probability variation function is in operation, that is, if the special symbol probability variation flag 163 is on, the main control CPU 101 proceeds to step S135.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the special symbol probability variation function is not in operation, that is, if the special symbol probability variation flag 163 is not on, the main control CPU 101 proceeds to step S136.

ステップS135において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄確率変動フラグ163をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS135の処理を行った後、ステップS136へ移行する。
In step S135, the main control CPU 101 ends the operation of the special symbol probability variation function. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol probability variation flag 163 to an off state.
After performing the process of step S135, the main control CPU 101 proceeds to step S136.

ステップS136において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS137へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態でない場合には、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S136, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time reduction function is in operation, that is, if the special symbol variation time reduction flag 164 is in the on state, the main control CPU 101 proceeds to step S137.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time reduction function is not in operation, that is, if the special symbol variation time reduction flag 164 is not in the on state, the main control circuit 100 performs the first special symbol game process. Is returned to the flowchart of FIG.

ステップS137において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS136の処理を行った後、ステップS138へ移行する。
In step S137, the main control CPU 101 ends the operation of the special symbol variation time reduction function. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag 164 to an off state.
After performing the process of step S136, the main control CPU 101 proceeds to step S138.

ステップS138において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS138の処理を行った後、ステップS139へ移行する。
In step S138, the main control CPU 101 ends the operation of the opening time extending function (ordinary electric accessory opening time extending function) of the variable winning device 35 in the normal symbol game.
After performing the process of step S138, the main control CPU 101 proceeds to step S139.

ステップS139において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS139の処理を行った後、ステップS140へ移行する。
In step S139, the main control CPU 101 shifts the gaming state of the normal symbol game from the short-time state to the normal state (non-short-time state) (ends the operation of the normal symbol variation time shortening function).
After performing the process of step S139, the main control CPU 101 proceeds to step S140.

ステップS140において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS140の処理を行った後、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S140, the main control CPU 101 ends the operation of the normal symbol probability variation function).
After performing the process of step S140, the main control CPU 101 returns the first special symbol game process of the main control circuit 100 to the flowchart of FIG.

なお、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が開始する様子が装飾図柄表示装置38に表示される。また、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置38に表示される。   When a variation pattern is transmitted to the sub control circuit 200 by the first special symbol game process of the main control circuit 100, an effect pattern is selected based on the variation pattern, and decoration is performed based on the selected effect pattern. The decorative symbol display device 38 displays the appearance of the symbol game and various effects. In addition, when a confirmation signal is transmitted to the sub control circuit 200 by the first special symbol game process of the main control circuit 100, the decoration symbol display device shows that the decoration symbol game and various effects are ended based on the confirmation signal. 38.

次に、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理について、図15から図17のフローチャートを用いて説明する。   Next, the second special symbol game process of the main control circuit 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 15 to 17.

ステップS201において、主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図2用始動口センサ43の特図2用始動口34の入賞信号を受信した場合には、ステップS202へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図2用始動口34に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU101が特図2用始動口センサ43の特図2用始動口34の入賞信号を受信していない場合には、ステップS204へ移行する。
In step S201, the main control CPU 101 determines whether or not a game ball has won the special figure 2 starting port 34.
When the main control CPU 101 determines that a game ball has won the special figure 2 start port 34, that is, the main control CPU 101 has received a winning signal of the special figure 2 start port 34 of the special figure 2 start port sensor 43. In the case, the process proceeds to step S202.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that a game ball has not won the special figure 2 start opening 34, that is, the main control CPU 101 wins the special figure 2 start opening 34 of the special figure 2 start opening sensor 43. If no signal has been received, the process proceeds to step S204.

ステップS202において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上であると判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS204へ移行する。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が4以上でないと判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS203へ移行する。
In step S202, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuation suspensions of the special symbol 2 of the second special symbol game is 4 or more.
When the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 2 of the second special symbol game is 4 or more, that is, when the counter value of the special figure 2 variable hold number counter 174 is “4”. The process proceeds to step S204.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 2 of the second special symbol game is not 4 or more, that is, when the counter value of the special figure 2 fluctuation hold number counter 174 is not “4”. The process proceeds to step S203.

ステップS203において、主制御CPU101は、現在の特図2用大当りカウンタ168のカウンタ値及び特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値を読み出して、適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納する。
主制御CPU101は、ステップS203の処理を行った後、ステップS204へ移行する。
In step S203, the main control CPU 101 reads the current counter value of the special figure 2 jackpot counter 168 and the counter value of the special figure 2 fluctuation pattern selection counter 170, and stores them in an appropriate main control counter value storage area 158. .
After performing the process of step S203, the main control CPU 101 proceeds to step S204.

ステップS204において、主制御CPU101は、条件装置が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置が作動中であると判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオン状態である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、条件装置が作動中でないと判定した場合、つまり条件装置作動フラグ159がオフ状態である場合には、ステップS205へ移行する。
In step S204, the main control CPU 101 determines whether or not the condition device is operating.
When the main control CPU 101 determines that the condition device is in operation, that is, when the condition device operation flag 159 is in the on state, the main control circuit 100 performs the second special symbol game processing of the flowchart of FIG. Return to.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the condition device is not operating, that is, if the condition device operation flag 159 is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S205.

ステップS205において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中であると判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオン状態である場合には、ステップS210へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断中でないと判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオフ状態である場合には、ステップS206へ移行する。
In step S <b> 205, the main control CPU 101 determines whether or not the time measurement for the variable display of the special symbol 2 is interrupted.
If the main control CPU 101 determines that the time measurement of the variation display of the special symbol 2 is interrupted, that is, if the special symbol 2 interruption flag 179 is on, the main control CPU 101 proceeds to step S210.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the time measurement of the special symbol 2 variation display is not interrupted, that is, if the special symbol 2 interruption flag 179 is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S206.

ステップS210において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したか否かを判定する。なお、本実施形態において、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件とは、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに起因して開始された大当り遊技が終了することである。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立したと判定した場合、つまり第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了した場合には、ステップS211へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する条件が成立していないと判定した場合、つまり第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことに起因して開始された大当り遊技が終了していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S <b> 210, the main control CPU 101 determines whether or not a condition for canceling the interruption of the time measurement for the variable display of the special symbol 2 is satisfied. In the present embodiment, the condition for canceling the interruption of the time measurement of the variable display of the special symbol 2 is that the big hit game started due to the big hit determination result of the first special symbol game being a big hit. It is to end.
The main control CPU 101 starts when it is determined that the condition for canceling the interruption of the time measurement of the variable display of the special symbol 2 is satisfied, that is, the result of the big special determination of the first special symbol game is a big hit When the hit big hit game is finished, the process proceeds to step S211.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the condition for canceling the interruption of the time measurement of the variation display of the special symbol 2 is not satisfied, that is, the result of the big hit determination of the first special symbol game is a big hit. When the big hit game started due to this has not ended, the processing of the second special symbol game of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS211において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除する。そして、主制御CPU101は、特別図柄2の変動表示の時間計測の中断を解除した後、特図2用中断フラグ179をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS211の処理を行った後、ステップS217へ移行する。
In step S <b> 211, the main control CPU 101 cancels the interruption of the time measurement for the variable display of the special symbol 2. Then, after canceling the interruption of the time measurement of the special symbol 2 variable display, the main control CPU 101 sets the special figure 2 interruption flag 179 from the on state to the off state.
After performing the process of step S211, the main control CPU 101 proceeds to step S217.

ステップS205から移行したステップS206において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が変動中であると判定した場合、つまり特図2用変動表示フラグ176がオン状態である場合には、ステップS212へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が変動中でないと判定した場合、つまり特図2用変動表示フラグ176がオフ状態である場合には、ステップS207へ移行する。
In step S206 transferred from step S205, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 54 of the special symbol display device 37 is changing.
When the main control CPU 101 determines that the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 54 of the special symbol display device 37 is fluctuating, that is, the special symbol 2 variation display flag 176 is on. In the case, the process proceeds to step S212.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 54 of the special symbol display device 37 is not fluctuating, that is, the special symbol 2 variation display flag 176 is off. If there is, the process proceeds to step S207.

ステップS212において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断するか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断すると判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオン状態である場合には、ステップS213へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断しないと判定した場合、つまり特図2用中断フラグ179がオフ状態である場合には、ステップS217へ移行する。
In step S <b> 212, the main control CPU 101 determines whether or not to interrupt the time measurement of the variation display of the special symbol 2 displayed on the special figure second LED display unit 54.
When the main control CPU 101 determines that the time measurement of the variation display of the special symbol 2 displayed on the special figure second LED display unit 54 is interrupted, that is, when the special figure 2 interruption flag 179 is on, Control goes to step S213.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines not to interrupt the time measurement of the fluctuation display of the special symbol 2 displayed on the special figure second LED display unit 54, that is, when the special figure 2 interruption flag 179 is in the off state. In step S217, the process proceeds to step S217.

ステップS213において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動表示の時間計測を中断する。なお、特別図柄2の変動表示の時間計測が中断された場合であっても、特図第二LED表示部54の特別図柄2が変動する様子(見せかけの変動表示)はそのまま遊技者が視認可能となる。
主制御CPU101は、ステップS213の処理を行った後、ステップS241へ移行する。
In step S213, the main control CPU 101 interrupts the time measurement of the variation display of the special symbol 2 displayed on the special diagram second LED display unit 54. In addition, even when the time measurement of the special symbol 2 variable display is interrupted, the state in which the special symbol 2 of the special LED second LED display unit 54 fluctuates (the fake variable display) is visible to the player as it is. It becomes.
After performing the process of step S213, the main control CPU 101 proceeds to step S241.

ステップS241において、主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動であると判定した場合、すなわち特図2用大当り変動表示フラグ124がオン状態である場合には、ステップS242へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS213において変動時間の時間計測が中断された特別図柄2の変動が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動でないと判定した場合、すなわち特図2用大当り変動表示フラグ124がオフ状態である場合には、ステップS217へ移行する。
In step S241, the main control CPU 101 determines whether or not the variation of the special symbol 2 for which the time measurement of the variation time is interrupted in step S213 is based on the fact that the result of the big special determination of the second special symbol game is a big hit. Determine whether.
When the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 2 for which the time measurement of the variation time is interrupted in step S213 is variation based on the result of the big special determination of the second special symbol game being a big hit, that is, When the special figure 2 big hit fluctuation display flag 124 is in the ON state, the process proceeds to step S242.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 2 for which the time measurement of the variation time is interrupted in step S213 is not a variation based on the result of the jackpot determination of the second special symbol game being a jackpot, That is, when the special figure 2 big hit fluctuation display flag 124 is in the OFF state, the process proceeds to step S217.

ステップS242において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化する。より詳細には、主制御CPU101は、大当りフラグ161をオン状態からオフ状態に設定する。また、その際には、特図2用大当り変動表示フラグ124をオン状態からオフ状態に設定する。
なお、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであったことを無効化した後に特別図柄2の変動表示の時間計測の中断が解除された場合には、その後に停止表示された複数の装飾図柄の図柄の組み合わせにより、装飾図柄遊技がハズレであると遊技者に報知される。
主制御CPU101は、ステップS242の処理を行った後、ステップS217へ移行する。
In step S242, the main control CPU 101 invalidates that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot. More specifically, the main control CPU 101 sets the big hit flag 161 from the on state to the off state. At that time, the special figure 2 big hit fluctuation display flag 124 is set from the on state to the off state.
In addition, when the interruption of the time measurement of the variation display of the special symbol 2 is canceled after invalidating that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a big hit, a plurality of the stop-displayed multiple The player is notified that the decorative symbol game is lost by combining the decorative symbols.
After performing the process of step S242, the main control CPU 101 proceeds to step S217.

ステップS206から移行したステップS207において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中であると判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値が後述するステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間内である場合には、ステップS221へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2が表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)中でないと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値が後述するステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間内でない場合には、ステップS208へ移行する。
In step S207 transferred from step S206, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 54 is in the display time (special symbol stop symbol display time).
When the main control CPU 101 determines that the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 54 is in the display time (special symbol stop symbol display time), that is, the counter value of the special symbol 2 timer counter 172 Is within the special symbol stop symbol display time set in step S220 described later, the process proceeds to step S221.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 54 is not in the display time (special symbol stop symbol display time), that is, the counter of the special symbol 2 timer counter 172. If the value is not within the special symbol stop symbol display time set in step S220 described later, the process proceeds to step S208.

ステップS208において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)であると判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の特別図柄2の変動保留回数が0(ゼロ)でないと判定した場合、つまり特図2用変動保留回数カウンタ174のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS209へ移行する。
In step S <b> 208, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuation suspensions of the special symbol 2 of the second special symbol game is 0 (zero).
When the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 2 of the second special symbol game is 0 (zero), that is, when the counter value of the special figure 2 variable hold number counter 174 is “0”. The processing of the second special symbol game of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol 2 of the second special symbol game is not 0 (zero), that is, the counter value of the special figure 2 variable hold number counter 174 is not “0”. In step S209, the process proceeds to step S209.

ステップS209において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用大当りカウンタ168のカウンタ値と、確変状態である場合には大当り判定第一テーブル記憶エリア185に記憶された大当り判定第一テーブル190において当該カウンタ値に対応する判定結果と、非確変状態である場合には大当り判定第二テーブル記憶エリア186に記憶された大当り判定第二テーブル191において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、第二特別図柄遊技が大当りであると判定すると、大当りフラグ161をオフ状態からオン状態に設定する。
In step S209, the main control CPU 101 makes a jackpot determination for the second special symbol game.
The main control CPU 101 stores the counter value of the special figure 2 jackpot counter 168 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 in step S203 and the jackpot determination first table storage area 185 if it is in a probabilistic state. The determination result corresponding to the counter value in the determined big hit determination first table 190 and, in the case of an uncertain change state, the counter value in the big hit determination second table 191 stored in the big hit determination second table storage area 186 Based on the corresponding determination result, it is determined whether or not the jackpot determination result of the second special symbol game is a jackpot. When it is determined that the second special symbol game is a big hit, the big hit flag 161 is set from the off state to the on state.

なお、ステップS109において判定された判定結果は、ステップS243にて大当り確定処理を行われるまでは、当該判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性を有している(ステップS242参照)。   The determination result determined in step S109 can be invalidated (that is, lost when the determination result is a big hit) until the big hit determination process is performed in step S243. (See step S242).

主制御CPU101は、ステップS209の処理を行った後、ステップS214へ移行する。   After performing the process of step S209, the main control CPU 101 proceeds to step S214.

ステップS214において、主制御CPU101は、特別図柄2に関する変動パターンの選択を行う。
なお、主制御CPU101(主制御回路100)の特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理についての詳細な説明は後述する。
主制御CPU101は、ステップS214の処理を行った後、ステップS215へ移行する。
In step S214, the main control CPU 101 selects a variation pattern related to the special symbol 2.
A detailed description of the process of selecting the variation pattern related to the special symbol 2 of the main control CPU 101 (main control circuit 100) will be described later.
After performing the process of step S214, the main control CPU 101 proceeds to step S215.

ステップS215において、主制御CPU101は、ステップS214において選択された特別図柄2に関する変動パターンをサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS215の処理を行った後、ステップS216へ移行する。
In step S215, the main control CPU 101 transmits the variation pattern related to the special symbol 2 selected in step S214 to the sub-control circuit 200.
After performing the process of step S215, the main control CPU 101 proceeds to step S216.

ステップS216において、主制御CPU101は、特別図柄表示装置37の特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動(変動表示)を開始させる。そして、主制御CPU101は、特図2用変動表示フラグ176をオフ状態からオン状態に設定する。
また、この特別図柄2の変動(変動表示)が、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであることに基づく変動である場合には、特図2用大当り変動表示フラグ124をオフ状態からオン状態にする。
主制御CPU101は、ステップS216の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S216, the main control CPU 101 starts the variation (variation display) of the special symbol 2 displayed on the special symbol second LED display unit 54 of the special symbol display device 37. Then, the main control CPU 101 sets the special figure 2 variable display flag 176 from the off state to the on state.
In addition, when the variation (variation display) of the special symbol 2 is based on the fact that the result of the second special symbol game jackpot determination is a jackpot, the special symbol 2 jackpot variation display flag 124 is turned off. To turn on.
After performing the process of step S216, the main control CPU 101 returns the second special symbol game process of the main control circuit 100 to the flowchart of FIG.

ステップS211又はステップS242から移行されたステップS217において、主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(特別図柄2に関する変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS214において選択された特別図柄2に関する変動パターンを経過した場合には、ステップS218へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄2の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS214において選択された特別図柄2に関する変動パターンを経過していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S217 transferred from step S211 or step S242, the main control CPU 101 determines whether or not a predetermined special symbol variation time (variation pattern related to the special symbol 2) set in advance has elapsed. judge.
When the variation time of the special symbol 2 has passed the special symbol variation time, that is, when the counter value of the special symbol 2 timer counter 172 has passed the variation pattern related to the special symbol 2 selected in step S214. Proceeds to step S218.
On the other hand, the main control CPU 101 displays the variation pattern for the special symbol 2 when the variation time of the special symbol 2 has not passed the special symbol variation time, that is, the counter value of the special symbol 2 timer counter 172 is selected in step S214. If not, the second special symbol game processing of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS218において、主制御CPU101は、確定信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS218の処理を行った後、ステップS219へ移行する。
In step S <b> 218, the main control CPU 101 transmits a confirmation signal to the sub control circuit 200.
After performing the process of step S218, the main control CPU 101 proceeds to step S219.

ステップS219において、主制御CPU101は、特図第二LED表示部54に表示された特別図柄2の変動(変動表示)を停止する。そして、主制御CPU101は、特図2用変動表示フラグ176をオン状態からオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS219の処理を行った後、ステップS220へ移行する。
In step S219, the main control CPU 101 stops the fluctuation (variation display) of the special symbol 2 displayed on the special figure second LED display unit 54. Then, the main control CPU 101 sets the special figure 2 variable display flag 176 from the on state to the off state.
After performing the process of step S219, the main control CPU 101 proceeds to step S220.

ステップS220において、主制御CPU101は、変動を停止した特別図柄2の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU101は、ステップS220の処理を行った後、ステップS221へ移行する。
In step S220, the main control CPU 101 sets the display time (special symbol stop symbol display time) of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped.
After performing the process of step S220, the main control CPU 101 proceeds to step S221.

ステップS221において、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS222へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の表示時間が、ステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していないと判定した場合、つまり特図2用タイマカウンタ172のカウンタ値がステップS220において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S221, the main control CPU 101 determines whether or not the display time of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped in step S219 has passed the special symbol stop symbol display time set in step S220.
When the main control CPU 101 determines that the display time of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped in step S219 has passed the special symbol stop symbol display time set in step S220, that is, the special counter 2 timer counter 172 When the counter value has passed the special symbol stop symbol display time set in step S220, the process proceeds to step S222.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the display time of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped in step S219 has not passed the special symbol stop symbol display time set in step S220, that is, for the special symbol 2 When the counter value of the timer counter 172 has not passed the special symbol stop symbol display time set in step S220, the second special symbol game process of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS222において、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS243へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS223へ移行する。
In step S222, the main control CPU 101 determines whether or not the symbol combination of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped in step S219 is a symbol combination that activates the condition device.
When the main control CPU 101 determines in step S219 that the symbol combination of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped is a symbol combination that activates the condition device, that is, when the big hit flag 161 is in the ON state. Shifts to step S243.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the symbol combination of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped in step S219 is not the symbol combination that will activate the condition device, that is, when the big hit flag 161 is in the OFF state. In step S223, the process proceeds to step S223.

ステップS223において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS224へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオフ状態である場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S223, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time shortening function is in operation, that is, if the special symbol variation time shortening flag 164 is in the ON state, the main control CPU 101 proceeds to step S224.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time shortening function is not in operation, that is, when the special symbol variation time shortening flag 164 is in the OFF state, the main control CPU 100 determines the second special symbol game of the main control circuit 100. The processing returns to the flowchart of FIG.

ステップS224において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったか否かを判定する。
主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であったと判定した場合には、ステップS225へ移行する。
一方、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でなかったと判定した場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S224, the main control CPU 101 determines whether or not the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time reduction function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. Determine.
When the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. Then, the process proceeds to step S225.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device was not an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. The processing of the second special symbol game of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS225において、主制御CPU101は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄1及び特別図柄2の変動回数を特図用変動回数カウンタ153を用いて計測する。
主制御CPU101は、ステップS225の処理を行った後、ステップS226へ移行する。
In step S225, the main control CPU 101 determines that the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time reduction function is activated for the number of times of variation of the special symbol 1 and the special symbol 2 set in advance. Then, the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 in operation is measured by using the special symbol fluctuation number counter 153.
After performing the process of step S225, the main control CPU 101 proceeds to step S226.

ステップS226において、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達した場合には、ステップS227へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップ125において計測された特別図柄1及び特別図柄2の変動回数が、予め設定された所定の変動回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ153のカウンタ値の合計が予め設定された所定の変動回数に到達していない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S226, the main control CPU 101 determines whether or not the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step 125 has reached a predetermined number of fluctuations set in advance.
When the main control CPU 101 determines that the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step 125 has reached a predetermined number of fluctuations set in advance, that is, the counter value of the special figure fluctuation number counter 153 When the total of the number of times reaches a preset number of fluctuations, the process proceeds to step S227.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the number of fluctuations of the special symbol 1 and the special symbol 2 measured in step 125 has not reached the predetermined number of fluctuations set in advance, that is, a special figure fluctuation counter. When the total of the counter values of 153 has not reached the predetermined number of fluctuations set in advance, the second special symbol game process of the main control circuit 100 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS227において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS227の処理を行った後、ステップS228へ移行する。
In step S227, the main control CPU 101 ends the operation of the special symbol variation time reduction function. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag 164 to an off state.
After performing the process of step S227, the main control CPU 101 proceeds to step S228.

ステップS228において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS228の処理を行った後、ステップS229へ移行する。
In step S228, the main control CPU 101 ends the operation of the opening time extension function (ordinary electric accessory release time extension function) of the variable winning device 35 in the normal symbol game.
After performing the process of step S228, the main control CPU 101 proceeds to step S229.

ステップS229において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS229の処理を行った後、ステップS230へ移行する。
In step S229, the main control CPU 101 shifts the game state of the normal symbol game from the time-short state to the normal state (non-time-short state) (ends the operation of the normal symbol variation time reduction function).
After performing the process of step S229, the main control CPU 101 proceeds to step S230.

ステップS230において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS230の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S230, the main control CPU 101 ends the operation of the normal symbol probability variation function.
After performing the process of step S230, the main control CPU 101 returns the second special symbol game process of the main control circuit 100 to the flowchart of FIG.

ステップS222から移行されたステップS243において、主制御CPU101は、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果に基づいた大当りが確定したことに関する大当り確定処理を行う。より詳細には、主制御CPU101は、特図1用中断フラグ178をオフ状態からオン状態に設定する。なお、主制御CPU101によるステップS243の処理により、第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される(すなわち、判定結果が大当りである場合に、ハズレとなる)可能性が無くなる。
主制御CPU101は、ステップS243の処理を行った後、ステップS231へ移行する。
In step S243 transferred from step S222, the main control CPU 101 performs jackpot determination processing related to the determination of the jackpot based on the result of the jackpot determination of the second special symbol game. More specifically, the main control CPU 101 sets the special figure 1 interruption flag 178 from the off state to the on state. Note that the processing result of step S243 by the main control CPU 101 can invalidate the determination result that the big special determination of the second special symbol game is a big hit (that is, if the determination result is a big hit, it is lost). Sex is lost.
After performing the process of step S243, the main control CPU 101 proceeds to step S231.

ステップS231において、主制御CPU101は、特別図柄2に関する大当り開始信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS231の処理を行った後、ステップS232へ移行する。
In step S <b> 231, the main control CPU 101 transmits a jackpot start signal related to the special symbol 2 to the sub-control circuit 200.
After performing the process of step S231, the main control CPU 101 proceeds to step S232.

ステップS232において、主制御CPU101は、条件装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、条件装置作動フラグ159をオフ状態からオン状態に設定する。また、主制御CPU101は、特図1用中断フラグ178をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS232の処理を行った後、ステップS233へ移行する。
In step S232, the main control CPU 101 starts the operation of the condition device. Then, main control CPU 101 sets condition device operation flag 159 from the off state to the on state. Further, the main control CPU 101 sets the special figure 1 interruption flag 178 from the off state to the on state.
After performing the process of step S232, the main control CPU 101 proceeds to step S233.

ステップS233において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、役物連続作動装置作動フラグ160をオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS233の処理を行った後、ステップS234へ移行する。
In step S233, the main control CPU 101 starts operation of the accessory continuous operation device. And main control CPU101 sets the accessory continuous action | operation apparatus operation flag 160 to an ON state.
After performing the process of step S233, the main control CPU 101 proceeds to step S234.

ステップS234において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオン状態である場合には、ステップS235へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄確率変動フラグ163がオン状態でない場合には、ステップS236へ移行する。
In step S234, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol probability variation function is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the special symbol probability variation function is in operation, that is, if the special symbol probability variation flag 163 is on, the main control CPU 101 proceeds to step S235.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the special symbol probability variation function is not in operation, that is, if the special symbol probability variation flag 163 is not on, the main control CPU 101 proceeds to step S236.

ステップS235において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄確率変動フラグ163をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS235の処理を行った後、ステップS236へ移行する。
In step S235, the main control CPU 101 ends the operation of the special symbol probability variation function. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol probability variation flag 163 to an off state.
After performing the process of step S235, the main control CPU 101 proceeds to step S236.

ステップS236において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であると判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態である場合には、ステップS237へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でないと判定した場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ164がオン状態でない場合には、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S236, the main control CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation.
If the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time reduction function is in operation, that is, if the special symbol variation time reduction flag 164 is on, the main control CPU 101 proceeds to step S237.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the special symbol variation time shortening function is not in operation, that is, when the special symbol variation time shortening flag 164 is not in the ON state, the main control circuit 100 performs processing of the second special symbol game. Is returned to the flowchart of FIG.

ステップS237において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。そして、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮フラグ164をオフ状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS236の処理を行った後、ステップS238へ移行する。
In step S237, the main control CPU 101 ends the operation of the special symbol variation time reduction function. Then, the main control CPU 101 sets the special symbol variation time reduction flag 164 to an off state.
After performing the process of step S236, the main control CPU 101 proceeds to step S238.

ステップS238において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置35の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS238の処理を行った後、ステップS239へ移行する。
In step S238, the main control CPU 101 ends the operation of the opening time extending function (ordinary electric accessory opening time extending function) of the variable winning device 35 in the normal symbol game.
After performing the process of step S238, the main control CPU 101 proceeds to step S239.

ステップS239において、主制御CPU101は、普通図柄遊技の遊技状態を時短状態から通常状態(非時短状態)に移行する(普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS239の処理を行った後、ステップS240へ移行する。
In step S239, the main control CPU 101 shifts the gaming state of the normal symbol game from the short-time state to the normal state (non-short-time state) (ends the operation of the normal symbol variation time shortening function).
After performing the process of step S239, the main control CPU 101 proceeds to step S240.

ステップS240において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する)。
主制御CPU101は、ステップS240の処理を行った後、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S240, the main control CPU 101 ends the operation of the normal symbol probability variation function).
After performing the process of step S240, the main control CPU 101 returns the second special symbol game process of the main control circuit 100 to the flowchart of FIG.

なお、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に変動パターンが送信されると、当該変動パターンに基づいて演出パターンが選択され、当該選択された演出パターンに基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が開始する様子が装飾図柄表示装置38に表示される。また、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理によりサブ制御回路200に確定信号が送信されると、当該確定信号に基づいて装飾図柄遊技や各種の演出が終了する様子が装飾図柄表示装置38に表示される。   When a variation pattern is transmitted to the sub control circuit 200 by the second special symbol game process of the main control circuit 100, an effect pattern is selected based on the variation pattern, and decoration is performed based on the selected effect pattern. The decorative symbol display device 38 displays the appearance of the symbol game and various effects. In addition, when a confirmation signal is transmitted to the sub-control circuit 200 by the second special symbol game process of the main control circuit 100, the decoration symbol display device shows that the decoration symbol game and various effects are ended based on the confirmation signal. 38.

次に、主制御回路100の特別電動役物遊技の処理について、図18及び図19のフローチャートを用いて説明する。   Next, the processing of the special electric accessory game of the main control circuit 100 will be described using the flowcharts of FIGS. 18 and 19.

ステップS320において、主制御CPU101は、初回インターバル時間(大当り判定の結果が大当りであると報知された後から大入賞装置36が1回目の開放状態となるまでの時間)が経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、初回インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップS301へ移行する。
一方、主制御CPU101は、初回インターバル時間が経過していないと判定した場合には、ステップS321へ移行する。
In step S320, the main control CPU 101 determines whether or not an initial interval time has elapsed (the time from when the result of the big hit determination is notified that the big win determination is a big win until the big winning device 36 is in the first open state). judge.
If the main control CPU 101 determines that the initial interval time has elapsed, it proceeds to step S301.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the initial interval time has not elapsed, the main control CPU 101 proceeds to step S321.

ステップS321において、主制御CPU101は、初回インターバル時間として所定の時間の間、大入賞口46を閉鎖する。なお、初回インターバル時間とは、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると確定してから大入賞口46が最初に開放されるまでの時間である。初回インターバル時間では、予め設定された所定の演出が行われる。
主制御CPU101は、ステップS321の処理を行った後、ステップS301へ移行する。
In step S321, the main control CPU 101 closes the special winning opening 46 for a predetermined time as an initial interval time. The initial interval time is the time from when it is determined that the jackpot determination result of the first special symbol game or the second special symbol game is a big hit until the big prize opening 46 is first opened. In the first interval time, a predetermined effect set in advance is performed.
After performing the process of step S321, the main control CPU 101 proceeds to step S301.

ステップS301において、主制御CPU101は、大入賞口46が開放中であるか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46が開放中であると判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ166がオン状態である場合には、ステップS302へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞口46が開放中でないと判定した場合、つまり大入賞口開放フラグ166がオフ状態である場合には、ステップS305へ移行する。
In step S301, the main control CPU 101 determines whether or not the special winning opening 46 is open.
If the main control CPU 101 determines that the special prize opening 46 is open, that is, if the special prize opening flag 166 is on, the process proceeds to step S302.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the special prize opening 46 is not open, that is, if the special prize opening flag 166 is in the OFF state, the main control CPU 101 proceeds to step S305.

ステップS302において、主制御CPU101は、大入賞口46に最大入賞数(本実施形態では、10個)が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46に最大入賞数が入賞したと判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ155のカウンタ値が「10」である場合には、ステップS304へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞口46に最大入賞数が入賞していない判定した場合、つまり大入賞口入賞数カウンタ155のカウンタ値が「10」でない場合には、ステップS303へ移行する。
In step S <b> 302, the main control CPU 101 determines whether or not the maximum number of winnings (10 in this embodiment) has been won in the big winning opening 46.
If the main control CPU 101 determines that the maximum number of winnings has been won in the big winning opening 46, that is, if the counter value of the big winning opening winning number counter 155 is "10", the main control CPU 101 proceeds to step S304.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 46, that is, if the counter value of the big winning opening winning number counter 155 is not "10", the main control CPU 101 proceeds to step S303.

ステップS303において、主制御CPU101は、大入賞口46の開放時間が所定の時間(本実施形態では、30秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46の開放時間が所定の時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開放用タイマカウンタ157のカウンタ値が30秒を経過した場合には、ステップS304へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞口46の開放時間が所定の時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開放用タイマカウンタ157のカウンタ値が30秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図11のフローチャートに戻す。
In step S303, the main control CPU 101 determines whether or not the opening time of the special winning opening 46 has passed a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds).
When the main control CPU 101 determines that the opening time of the special prize opening 46 has passed a predetermined time, that is, when the counter value of the special prize opening timer counter 157 has passed 30 seconds, the main control CPU 101 proceeds to step S304. To do.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the opening time of the special prize opening 46 has not passed the predetermined time, that is, when the counter value of the special prize opening timer counter 157 has not passed 30 seconds. Returns the processing of the special electric accessory game to the flowchart of FIG.

ステップS304において、主制御CPU101は、特別電動役物ソレノイド49によって、大入賞口46を開放状態から閉塞(閉鎖)状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS304の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図11のフローチャートに戻す。
In step S304, the main control CPU 101 switches the special winning opening 46 from the open state to the closed (closed) state by the special electric accessory solenoid 49.
After performing the process of step S304, the main control CPU 101 returns the special electric accessory game process to the flowchart of FIG.

ステップS301から移行されたステップS305において、主制御CPU101は、大入賞装置36(特別電動役物)の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数(連続作動回数)が予め設定された所定の回数(本実施形態では、10回)に到達したか否かが判定される。
主制御CPU101は、大入賞装置36(特別電動役物)の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数(連続作動回数)が予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ156のカウンタ値が「10」に到達した場合には、ステップS308へ移行する。
一方、主制御CPU101は、大入賞装置36(特別電動役物)の開放状態と閉塞状態との連続した切り替え回数(連続作動回数)が予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり大入賞装置連続作動回数カウンタ156のカウンタ値が「10」に到達していない場合には、ステップS306へ移行する。
In step S305 transferred from step S301, the main control CPU 101 determines a predetermined number of times that the number of continuous switching (number of continuous operations) between the open state and the closed state of the special winning device 36 (special electric accessory) is preset. It is determined whether or not (in this embodiment, 10 times) has been reached.
When the main control CPU 101 determines that the number of continuous switching (the number of continuous operations) between the open state and the closed state of the special prize winning device 36 (special electric accessory) has reached a predetermined number of times, that is, a large When the counter value of the winning device continuous operation number counter 156 reaches “10”, the process proceeds to step S308.
On the other hand, the main control CPU 101 determines that the number of continuous switching (number of continuous operations) between the open state and the closed state of the special winning device 36 (special electric accessory) has not reached a predetermined number of times set in advance. In this case, that is, if the counter value of the large winning device continuous operation number counter 156 has not reached “10”, the process proceeds to step S306.

ステップS308において、主制御CPU101は、大当り終了信号をサブ制御回路200へ送信する。
主制御CPU101は、ステップS308の処理を行った後、ステップS309へ移行する。
In step S <b> 308, the main control CPU 101 transmits a jackpot end signal to the sub-control circuit 200.
After performing the process of step S308, the main control CPU 101 proceeds to step S309.

ステップS306において、主制御CPU101は、大入賞口46の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間(本実施形態では、3秒)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU101は、大入賞口46の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間を経過したと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ157のカウンタ値が3秒を経過した場合には、ステップS307へ移行する。
主制御CPU101は、大入賞口46の閉鎖時間が各ラウンド間の所定のインターバル時間を経過していないと判定した場合、つまり大入賞口開閉用タイマカウンタ157のカウンタ値が3秒を経過していない場合には、特別電動役物遊技の処理を図11のフローチャートに戻す。
In step S306, the main control CPU 101 determines whether or not the closing time of the special winning opening 46 has passed a predetermined interval time (3 seconds in this embodiment) between each round.
When the main control CPU 101 determines that the closing time of the special prize opening 46 has passed a predetermined interval time between rounds, that is, when the counter value of the special prize opening / closing timer counter 157 has passed 3 seconds. Then, the process proceeds to step S307.
When the main control CPU 101 determines that the closing time of the special prize opening 46 has not passed the predetermined interval time between rounds, that is, the counter value of the special prize opening / closing timer counter 157 has passed three seconds. If not, the special electric game game process is returned to the flowchart of FIG.

ステップS307において、主制御CPU101は、特別電動役物ソレノイド49によって、大入賞口46を閉塞状態から開放状態へと切り替える。
主制御CPU101は、ステップS307の処理を行った後、特別電動役物遊技の処理を図11のフローチャートに戻す。
In step S307, the main control CPU 101 switches the special winning opening 46 from the closed state to the open state by the special electric accessory solenoid 49.
After performing the process of step S307, the main control CPU 101 returns the special electric accessory game process to the flowchart of FIG.

ステップS308から移行されたステップS309において、主制御CPU101は、条件装置の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS309の処理を行った後、ステップS310へ移行する。
In step S309 transferred from step S308, the main control CPU 101 ends the operation of the condition device.
After performing the process of step S309, the main control CPU 101 proceeds to step S310.

ステップS310において、主制御CPU101は、役物連続作動装置の作動を終了する。
主制御CPU101は、ステップS310の処理を行った後、ステップS311へ移行する。
In step S310, the main control CPU 101 ends the operation of the accessory continuous operation device.
After performing the process of step S310, the main control CPU 101 proceeds to step S311.

ステップS311において、主制御CPU101は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものであったか否かを判定する。
主制御CPU101は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものであった場合には、ステップS312へ移行する。
一方、主制御CPU101は、条件装置の作動が確変状態へと移行する図柄の組み合わせによるものでなかった場合には、ステップS313へ移行する。
In step S <b> 311, the main control CPU 101 determines whether or not the operation of the condition device is due to a combination of symbols that shifts to a certain change state.
The main control CPU 101 proceeds to step S312 when the operation of the condition device is due to a combination of symbols that shifts to the certain change state.
On the other hand, the main control CPU 101 proceeds to step S313 when the operation of the condition device is not due to the combination of symbols that shifts to the certain change state.

ステップS312において、主制御CPU101は、特別図柄確率変動機能の作動を開始する。そして、主制御CPU101は、特別図柄確率変動フラグ163をオフ状態からオン状態に設定する。
主制御CPU101は、ステップS312の処理を行った後、ステップS313へ移行する。
In step S312, the main control CPU 101 starts operation of the special symbol probability variation function. Then, main control CPU 101 sets special symbol probability variation flag 163 from the off state to the on state.
After performing the process of step S312, the main control CPU 101 proceeds to step S313.

ステップS313において、主制御CPU101は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS313の処理を行った後、ステップS314へ移行する。
In step S313, the main control CPU 101 starts operation of the special symbol variation time reduction function.
After performing the process of step S313, the main control CPU 101 proceeds to step S314.

ステップS314において、主制御CPU101は、普通図柄遊技における可変入賞装置22の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS314の処理を行った後、ステップS315へ移行する。
In step S314, the main control CPU 101 starts the operation of the opening time extending function (ordinary electric accessory opening time extending function) of the variable winning device 22 in the normal symbol game.
After performing the process of step S314, the main control CPU 101 proceeds to step S315.

ステップS315において、主制御CPU101は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS315の処理を行った後、ステップS316へ移行する。
In step S315, the main control CPU 101 starts the operation of the normal symbol variation time shortening function.
After performing the process of step S315, the main control CPU 101 proceeds to step S316.

ステップS316において、主制御CPU101は、普通図柄確率変動機能の作動を開始する。
主制御CPU101は、ステップS316の処理を行った後、主制御回路100の特別電動役物遊技の処理を、図11のフローチャートに戻す。
In step S316, the main control CPU 101 starts the operation of the normal symbol probability variation function.
After performing the process of step S316, the main control CPU 101 returns the special electric accessory game process of the main control circuit 100 to the flowchart of FIG.

次に、主制御回路100の第一特別図柄遊技の処理のうち、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理について詳細に説明する。   Next, of the first special symbol game processing of the main control circuit 100, the variation pattern selection processing related to the special symbol 1 will be described in detail.

ステップS801において、主制御CPU101は、確変状態である(特別図柄確率変動機能が作動中である)か否かを判定する。
主制御CPU101は、確変状態である(特別図柄確率変動機能が作動中である)と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ163がオン状態である場合には、ステップS806へ移行する。
一方、主制御CPU101は、確変状態でない(特別図柄確率変動機能が作動中でない)と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ163がオフ状態である場合には、ステップS802へ移行する。
In step S <b> 801, the main control CPU 101 determines whether or not the state is a probability variation state (the special symbol probability variation function is in operation).
When it is determined that the main control CPU 101 is in the probability variation state (the special symbol probability variation function is in operation), that is, when the special symbol probability variation flag 163 is in the on state, the main control CPU 101 proceeds to step S806.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that it is not in the probability variation state (the special symbol probability variation function is not in operation), that is, if the special symbol probability variation flag 163 is in the off state, the main control CPU 101 proceeds to step S802.

ステップS802において、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS803へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS804へ移行する。
In step S802, the main control CPU 101 determines whether or not the symbol combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped in step S119 is a symbol combination that activates the condition device.
When the main control CPU 101 determines in step S119 that the symbol combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped is a symbol combination that will activate the condition device, that is, when the big hit flag 161 is in the ON state. Shifts to step S803.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines in step S119 that the symbol combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped is not a symbol combination that activates the condition device, that is, when the big hit flag 161 is off. In step S804, the process proceeds to step S804.

ステップS803において、主制御CPU101は、非確変時大当り変動パターン選択テーブル130を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値と、非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア125に記憶された非確変時大当り変動パターン選択テーブル130において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS803の処理を行った後、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S <b> 803, the main control CPU 101 uses the uncertain change big hit fluctuation pattern selection table 130 to select a fluctuation pattern.
The main control CPU 101 stores the counter value of the special pattern 1 variation pattern selection counter 169 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 in step S103 and the non-probability change big hit variation pattern selection table storage area 125. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value in the non-probable large hit variation pattern selection table 130.
After performing the process of step S803, the main control CPU 101 ends the process of selecting the variation pattern related to the special symbol 1.

ステップS804において、主制御CPU101は、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値と、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア126に記憶された非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS804の処理を行った後、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S <b> 804, the main control CPU 101 uses the uncertain change loss change pattern selection table 134 to select a change pattern.
The main control CPU 101 stores the counter value of the variation pattern selection counter 169 for special figure 1 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 in step S103 and the loss variation pattern selection table storage area 126 at the time of non-probability change. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value in the non-probability change variation pattern selection table 134.
After performing the process of step S804, the main control CPU 101 ends the process of selecting the variation pattern related to the special symbol 1.

ステップS801から移行したステップS806において、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS807へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS119において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS810へ移行する。
In step S806 transferred from step S801, the main control CPU 101 determines whether or not the symbol combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped in step S119 is a symbol combination that will cause the condition device to operate.
When the main control CPU 101 determines in step S119 that the symbol combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped is a symbol combination that will activate the condition device, that is, when the big hit flag 161 is in the ON state. Shifts to step S807.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines in step S119 that the symbol combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped is not a symbol combination that activates the condition device, that is, when the big hit flag 161 is off. In step S810, the process proceeds to step S810.

ステップS807において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせであるか否かを判定される。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「333」又は「777」である場合に、ステップS808へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「333」又は「777」でない場合に、ステップS809へ移行する。
In step S807, the main control CPU 101 determines whether or not the variation of the special symbol 1 is a combination of symbols that will be in a probable variation state after the jackpot game ends (the special symbol probability variation function will be activated). The
When the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 1 is a combination of symbols that will be in a probable variation state after the jackpot game is finished (the special symbol probability variation function is activated), that is, a plurality of decorative symbols. When the combination of the confirmed symbols is “333” or “777”, the process proceeds to step S808.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 1 is not a combination of symbols that will be in a probable variation state after the big hit game is finished (the special symbol probability variation function will be activated), that is, a plurality of decorations. If the symbol combination of symbols is not “333” or “777”, the process proceeds to step S809.

ステップS808において、主制御CPU101は、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値と、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア128に記憶された確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS808の処理を行った後、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S808, the main control CPU 101 selects a variation pattern using the second big hit variation pattern selection table 133 at the time of probability variation.
The main control CPU 101 stores the counter value of the variation pattern selection counter 169 for special figure 1 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 in step S103 and the second big hit variation pattern selection table storage area 128 at the probability variation. Then, the variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value in the second big hit variation pattern selection table 133 at the time of probability variation.
After performing the process of step S808, the main control CPU 101 ends the process of selecting the variation pattern related to the special symbol 1.

ステップS809において、主制御CPU101は、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値と、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア127に記憶された確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS809の処理を行った後、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S809, the main control CPU 101 selects a variation pattern using the first big hit variation pattern selection table 132 during probability variation.
The main control CPU 101 stores the counter value of the fluctuation pattern selection counter 169 for special figure 1 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 in step S103 and the first big hit fluctuation pattern selection table storage area 127 during probability change. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value in the first big hit variation pattern selection table 132 at the time of probability variation.
After performing the process of step S809, the main control CPU 101 ends the process of selecting the variation pattern related to the special symbol 1.

ステップS806から移行したステップS810において、主制御CPU101は、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS103において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値と、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア129に記憶された確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS810の処理を行った後、特別図柄1に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S810 transferred from step S806, the main control CPU 101 selects a variation pattern using the probability variation loss variation pattern selection table 134.
The main control CPU 101 counts the counter value of the special pattern variation pattern selection counter 169 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 in step S103 and the probability variation stored in the probability variation variation pattern selection table storage area 129. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value in the hourly variation variation pattern selection table 134.
After performing the process of step S810, the main control CPU 101 ends the process of selecting the variation pattern for the special symbol 1.

次に、主制御回路100の第二特別図柄遊技の処理のうち、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理について詳細に説明する。   Next, of the second special symbol game processing of the main control circuit 100, the variation pattern selection processing related to the special symbol 2 will be described in detail.

ステップS901において、主制御CPU101は、確変状態である(特別図柄確率変動機能が作動中である)か否かを判定する。
主制御CPU101は、確変状態である(特別図柄確率変動機能が作動中である)と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ163がオン状態である場合には、ステップS906へ移行する。
一方、主制御CPU101は、確変状態でない(特別図柄確率変動機能が作動中でない)と判定した場合、すなわち特別図柄確率変動フラグ163がオフ状態である場合には、ステップS902へ移行する。
In step S <b> 901, the main control CPU 101 determines whether or not the state is a probability variation state (the special symbol probability variation function is in operation).
When it is determined that the main control CPU 101 is in the probability variation state (the special symbol probability variation function is in operation), that is, when the special symbol probability variation flag 163 is in the ON state, the main control CPU 101 proceeds to step S906.
On the other hand, if the main control CPU 101 determines that it is not in the probability variation state (the special symbol probability variation function is not in operation), that is, if the special symbol probability variation flag 163 is in the off state, the main control CPU 101 proceeds to step S902.

ステップS902において、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS903へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄1の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS904へ移行する。
In step S902, the main control CPU 101 determines whether or not the symbol combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped in step S219 is a symbol combination that will activate the condition device.
When the main control CPU 101 determines in step S219 that the combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped is a combination of symbols that will activate the condition device, that is, when the big hit flag 161 is in the ON state. Moves to step S903.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the symbol combination of the special symbol 1 whose fluctuation has been stopped in step S219 is not the symbol combination that activates the condition device, that is, when the big hit flag 161 is off. In step S904, the process proceeds to step S904.

ステップS903において、主制御CPU101は、非確変時大当り変動パターン選択テーブル130を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値と、非確変時大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア125に記憶された非確変時大当り変動パターン選択テーブル130において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS903の処理を行った後、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S903, the main control CPU 101 uses the uncertain change big hit fluctuation pattern selection table 130 to select a fluctuation pattern.
The main control CPU 101 stores the counter value of the fluctuation pattern selection counter 170 for special figure 2 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 and the big hit fluctuation pattern selection table storage area 125 in the non-probable change in step S203. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value in the non-probable large hit variation pattern selection table 130.
After performing the process of step S903, the main control CPU 101 ends the process of selecting the variation pattern related to the special symbol 2.

ステップS904において、主制御CPU101は、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値と、非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア126に記憶された非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS904の処理を行った後、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S <b> 904, the main control CPU 101 selects a variation pattern using the uncertain variation loss variation pattern selection table 134.
The main control CPU 101 stores the counter value of the variation pattern selection counter 170 for special figure 2 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 in step S203 and the loss variation pattern selection table storage area 126 at the time of non-probability change. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value in the non-probability change variation pattern selection table 134.
After performing the process of step S904, the main control CPU 101 ends the process of selecting the variation pattern related to the special symbol 2.

ステップS901から移行したステップS906において、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであるか否かを判定する。
主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり大当りフラグ161がオン状態である場合には、ステップS907へ移行する。
一方、主制御CPU101は、ステップS219において変動を停止させた特別図柄2の図柄の組み合わせが条件装置を作動させることになる図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり大当りフラグ161がオフ状態である場合には、ステップS910へ移行する。
In step S906, which has shifted from step S901, the main control CPU 101 determines whether or not the symbol combination of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped in step S219 is a symbol combination that will activate the condition device.
When the main control CPU 101 determines in step S219 that the symbol combination of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped is a symbol combination that activates the condition device, that is, when the big hit flag 161 is in the ON state. Shifts to step S907.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the symbol combination of the special symbol 2 whose fluctuation has been stopped in step S219 is not the symbol combination that will activate the condition device, that is, when the big hit flag 161 is in the OFF state. In step S910, the process proceeds to step S910.

ステップS907において、主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせであるか否かを判定される。
主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせであると判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「333」又は「777」である場合に、ステップS908へ移行する。
一方、主制御CPU101は、特別図柄1の変動が、大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせでないと判定した場合、つまり複数の装飾図柄の確定図柄の組み合わせが「333」又は「777」でない場合に、ステップS909へ移行する。
In step S907, the main control CPU 101 determines whether or not the variation of the special symbol 1 is a combination of symbols that will be in a probable variation state after the jackpot game ends (the special symbol probability variation function will be activated). The
When the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 1 is a combination of symbols that will be in a probable variation state after the jackpot game is finished (the special symbol probability variation function is activated), that is, a plurality of decorative symbols. When the combination of the confirmed symbols is “333” or “777”, the process proceeds to step S908.
On the other hand, when the main control CPU 101 determines that the variation of the special symbol 1 is not a combination of symbols that will be in a probable variation state after the big hit game is finished (the special symbol probability variation function will be activated), that is, a plurality of decorations. When the symbol combination of symbols is not “333” or “777”, the process proceeds to step S909.

ステップS908において、主制御CPU101は、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値と、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア128に記憶された確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS908の処理を行った後、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S <b> 908, the main control CPU 101 selects a variation pattern using the probability variation second big hit variation pattern selection table 133.
The main control CPU 101 stores the counter value of the fluctuation pattern selection counter 170 for special figure 2 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 in step S203 and the second big hit fluctuation pattern selection table storage area 128 at the time of probability change. Then, the variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value in the second big hit variation pattern selection table 133 at the time of probability variation.
After performing the process of step S908, the main control CPU 101 ends the process of selecting the variation pattern related to the special symbol 2.

ステップS909において、主制御CPU101は、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値と、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル記憶エリア127に記憶された確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS909の処理を行った後、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S909, the main control CPU 101 selects a variation pattern using the first big hit variation pattern selection table 132 during probability variation.
The main control CPU 101 stores the counter value of the special pattern 2 variation pattern selection counter 170 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 in step S203 and the first big hit variation pattern selection table storage area 127 at the time of probability variation. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value in the first big hit variation pattern selection table 132 at the time of probability variation.
After performing the process of step S909, the main control CPU 101 ends the process of selecting the variation pattern related to the special symbol 2.

ステップS906から移行したステップS910において、主制御CPU101は、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134を使用して、変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS203において適宜の主制御カウンタ値記憶エリア158に格納された特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値と、確変時ハズレ変動パターン選択テーブル記憶エリア129に記憶された確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により変動パターンを選択する。
主制御CPU101は、ステップS910の処理を行った後、特別図柄2に関する変動パターンの選択の処理を終了する。
In step S910 transferred from step S906, the main control CPU 101 uses the probability variation loss variation pattern selection table 134 to select a variation pattern.
The main control CPU 101 counts the counter value of the variation pattern selection counter 170 for special figure 2 stored in the appropriate main control counter value storage area 158 in step S203 and the probability variation stored in the loss variation pattern selection table storage area 129 during probability variation. The variation pattern is selected based on the determination result corresponding to the counter value in the hourly variation variation pattern selection table 134.
After performing the process of step S910, the main control CPU 101 ends the process of selecting the variation pattern related to the special symbol 2.

次に、前述したように特別図柄1及び特別図柄2に関する変動パターンを選択する際に使用される各種の変動パターン選択テーブルについて詳細に説明する。   Next, the various variation pattern selection tables used when selecting the variation pattern related to the special symbol 1 and the special symbol 2 as described above will be described in detail.

図8(b)に示すように、ステップS803及びS903にて使用される非確変時大当り変動パターン選択テーブル130は、特図1用変動パターン選択カウンタ169のカウンタ値及び特図2用変動パターン選択カウンタ170のカウンタ値(以下では、単に「カウンタ値」と称する。)が「0」から「19」である場合に、変動パターンとして変動パターンE(15,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンEが選択される確率は、20/200に設定される。また、カウンタ値が「20」から「49」である場合に、変動パターンとして変動パターンF(50,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンFが選択される確率は、30/200に設定される。また、カウンタ値が「50」から「109」である場合に、変動パターンとして変動パターンG(90,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンGが選択される確率は、60/200に設定される。また、カウンタ値が「110」から「199」である場合に、変動パターンとして変動パターンH(120,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンHが選択される確率は、90/200に設定される。   As shown in FIG. 8B, the non-probability change big hit fluctuation pattern selection table 130 used in steps S803 and S903 is the counter value of the fluctuation pattern selection counter 169 for special figure 1 and the fluctuation pattern selection for special figure 2 When the counter value of the counter 170 (hereinafter simply referred to as “counter value”) is “0” to “19”, the variation pattern E (15,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern E is selected as the variation pattern is set to 20/200. Further, when the counter value is “20” to “49”, the variation pattern F (50,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern F is selected as the variation pattern is set to 30/200. Further, when the counter value is “50” to “109”, the variation pattern G (90,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern G is selected as the variation pattern is set to 60/200. Further, when the counter value is “110” to “199”, the variation pattern H (120,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern H is selected as the variation pattern is set to 90/200.

また、図8(a)に示すように、ステップS804及びS904にて使用される非確変時ハズレ変動パターン選択テーブル131は、カウンタ値が「0」から「89」である場合に、変動パターンとして変動パターンA(15,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンAが選択される確率は、90/200に設定される。また、カウンタ値が「90」から「149」である場合に、変動パターンとして変動パターンB(50,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンBが選択される確率は、60/200に設定される。また、カウンタ値が「150」から「179」である場合に、変動パターンとして変動パターンC(90,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンCが選択される確率は、30/200に設定される。また、カウンタ値が「180」から「199」である場合に、変動パターンとして変動パターンD(120,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンDが選択される確率は、20/200に設定される。   Further, as shown in FIG. 8A, the non-probability change-time variation pattern selection table 131 used in steps S804 and S904 shows a variation pattern when the counter value is “0” to “89”. The fluctuation pattern A (15,000 ms) is selected. That is, the probability that the variation pattern A is selected as the variation pattern is set to 90/200. Further, when the counter value is “90” to “149”, the variation pattern B (50,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern B is selected as the variation pattern is set to 60/200. Further, when the counter value is “150” to “179”, the variation pattern C (90,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern C is selected as the variation pattern is set to 30/200. Further, when the counter value is “180” to “199”, the variation pattern D (120,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern D is selected as the variation pattern is set to 20/200.

また、図9に示すように、ステップS810及びS910にて使用される確変時ハズレ変動パターン選択テーブル134は、カウンタ値が「0」から「129」である場合に、変動パターンとして変動パターンI(3,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンIが選択される確率は、130/200に設定される。また、カウンタ値が「130」から「169」である場合に、変動パターンとして変動パターンJ(90,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンJが選択される確率は、40/200に設定される。また、カウンタ値が「170」から「199」である場合に、変動パターンとして変動パターンK(120,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンKが選択される確率は、30/200に設定される。   Further, as shown in FIG. 9, the probability variation loss variation pattern selection table 134 used in steps S810 and S910 has a variation pattern I () as a variation pattern when the counter value is “0” to “129”. 3,000 ms) is selected. That is, the probability that the variation pattern I is selected as the variation pattern is set to 130/200. Further, when the counter value is “130” to “169”, the variation pattern J (90,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern J is selected as the variation pattern is set to 40/200. Further, when the counter value is “170” to “199”, the variation pattern K (120,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern K is selected as the variation pattern is set to 30/200.

また、図10(a)に示すように、ステップS809及びS909にて使用される確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132は、カウンタ値が「0」から「29」である場合に、変動パターンとして変動パターンL(15,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンLが選択される確率は、30/200に設定される。また、カウンタ値が「30」から「99」である場合に、変動パターンとして変動パターンM(90,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンMが選択される確率は、70/200に設定される。また、カウンタ値が「100」から「199」である場合に、変動パターンとして変動パターンN(120,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンNが選択される確率は、100/200に設定される。   Also, as shown in FIG. 10A, the probability variation first big hit variation pattern selection table 132 used in steps S809 and S909 is a variation pattern when the counter value is “0” to “29”. As a result, the variation pattern L (15,000 ms) is selected. That is, the probability that the variation pattern L is selected as the variation pattern is set to 30/200. Further, when the counter value is “30” to “99”, the variation pattern M (90,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern M is selected as the variation pattern is set to 70/200. Further, when the counter value is “100” to “199”, the variation pattern N (120,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern N is selected as the variation pattern is set to 100/200.

また、図10(b)に示すように、ステップS808及びS908にて使用される確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133は、カウンタ値が「0」から「129」である場合に、変動パターンとして変動パターンP(5,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンPが選択される確率は、130/200に設定される。また、カウンタ値が「130」から「169」である場合に、変動パターンとして変動パターンR(30,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンRが選択される確率は、40/200に設定される。また、カウンタ値が「170」から「199」である場合に、変動パターンとして変動パターンS(90,000ms)が選択される。つまり、変動パターンとして変動パターンSが選択される確率は、30/200に設定される。   Further, as shown in FIG. 10B, the probability variation second big hit variation pattern selection table 133 used in Steps S808 and S908 shows the variation pattern when the counter value is from “0” to “129”. The variation pattern P (5,000 ms) is selected. That is, the probability that the variation pattern P is selected as the variation pattern is set to 130/200. In addition, when the counter value is “130” to “169”, the variation pattern R (30,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern R is selected as the variation pattern is set to 40/200. Further, when the counter value is “170” to “199”, the variation pattern S (90,000 ms) is selected as the variation pattern. That is, the probability that the variation pattern S is selected as the variation pattern is set to 30/200.

このように、確変状態である場合であって、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定結果が大当りである場合に使用される変動パターン選択テーブルとして、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132と確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133との2種類が設けられる。   In this way, as a variation pattern selection table used when the jackpot determination result of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) is a big jackpot when the probability variation state is in effect, Two types, a first big hit fluctuation pattern selection table 132 and a second big hit fluctuation pattern selection table 133 at the time of probability change, are provided.

そして、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133では、高確率(130/200)で変動パターンP(5,000ms)が選択される。また、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132では、高確率(100/200)で変動パターンPよりも長い変動パターンである変動パターンN(120,000ms)が選択される。これらを踏まえて、確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133と確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132とでは、全体的に確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133の方が、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132よりも短い変動パターンが選択され易く設定される。   In the probability variation second big hit variation pattern selection table 133, the variation pattern P (5,000 ms) is selected with high probability (130/200). Further, in the first big hit fluctuation pattern selection table 132 at the time of probability change, a fluctuation pattern N (120,000 ms) which is a fluctuation pattern longer than the fluctuation pattern P with a high probability (100/200) is selected. Based on these, the second big hit variation pattern selection table 133 at the time of probability change and the first big hit variation pattern selection table 132 at the time of probability change are generally better in the second big hit variation pattern selection table 133 at the probability change. A variation pattern shorter than the big hit variation pattern selection table 132 is set to be easily selected.

以下では、図22及び図23を用いて、このような遊技機1の構成から奏される効果について説明する。   Below, the effect show | played from such a structure of the game machine 1 is demonstrated using FIG.22 and FIG.23.

図22では、遊技機1の構成から奏される効果を明確化するために、前述したようなステップS808において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用する本実施形態とは異なり、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132を使用した場合に想定される問題点について説明する。   In FIG. 22, in order to clarify the effect achieved from the configuration of the gaming machine 1, unlike the present embodiment that uses the probability variation second big hit variation pattern selection table 133 in step S 808 as described above, the probability variation time is different. A problem assumed when the first big hit variation pattern selection table 132 is used will be described.

なお、以下の説明では、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせでない大当りを、単に「非確変大当り」と称する。また、特別図柄遊技(第一特別図柄遊技及び第二特別図柄遊技)の大当り判定の結果が大当り遊技が終了した後に確変状態となる(特別図柄確率変動機能が作動することになる)図柄の組み合わせである大当りを、単に「確変大当り」と称する。   In the following explanation, the jackpot determination result of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) becomes a probabilistic state after the jackpot game is finished (the special symbol probability variation function is activated). A big hit that is not a combination of symbols is simply referred to as “non-probable big hit”. In addition, the combination of symbols in which the result of the jackpot determination of the special symbol game (the first special symbol game and the second special symbol game) becomes a probabilistic state after the jackpot game is finished (the special symbol probability variation function is activated). A jackpot that is simply called “probable jackpot”.

図22では、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなる前に、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(より詳細には、非確変大当り)となっている。そして、非確変大当りであるとの第一特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄1の変動が停止する時間T2の時点で確定する(第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる)。   In FIG. 22, the result of the big hit determination of the first special symbol game is a big hit (more specifically, the non-probability variable big hit) before the result of the big special hit determination of the second special symbol game is a big hit. Then, the result of the jackpot determination of the first special symbol game that is a non-probable variable jackpot is determined at the time T2 when the fluctuation of the special symbol 1 stops (the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot There is no possibility that the result of the determination will be invalidated).

このような場合であって、図22に示す時間T0の時点で、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(より詳細には、確変大当り)となる場合について検討する。   In such a case, the case where the result of the jackpot determination of the second special symbol game becomes a big hit (more specifically, a probable big hit) at the time T0 shown in FIG. 22 will be considered.

第二特別図柄遊技の大当り判定の結果は、図22のS1(無効化されない場合の変動予定)に示すように、特別図柄2の変動が停止する時間T3の時点で確定する(第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる)予定である。ここで、時間T0から時間T3までの時間が、15,000ms(変動パターンL)であると仮定する。また、時間T0から時間T2までの時間が、7,000msであると仮定する。   The result of the jackpot determination of the second special symbol game is determined at the time T3 when the fluctuation of the special symbol 2 stops (second special symbol) as shown in S1 of FIG. 22 (variation schedule when not invalidated). (There is no possibility that the determination result that the game big hit determination is a big hit will be invalidated). Here, it is assumed that the time from time T0 to time T3 is 15,000 ms (variation pattern L). Further, it is assumed that the time from time T0 to time T2 is 7,000 ms.

このような場合、時間T3となる前に、時間T2の時点で、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が確定してしまう。そして、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(非確変大当り)として確定することにより、図22のR1(実際の変動)に示すように、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が無効化する。すなわち、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果はハズレとされ、確変大当りとなったことは無かったことになる。   In such a case, the jackpot determination result of the first special symbol game is finalized at time T2 before time T3. Then, as a result of the jackpot determination of the first special symbol game is confirmed as a jackpot (non-probable change big hit), the result of the jackpot determination of the second special symbol game is as shown in R1 (actual fluctuation) in FIG. Disable it. That is, the result of the jackpot determination of the second special symbol game is lost, and there has never been a probability variation jackpot.

このように、ステップS808において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用する本実施形態とは異なり、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132を使用した場合には、大当り判定の結果が確変大当りであっても、当該確変大当りが確定するまでの間に非確変大当りが確定する(確変大当りが無効化する)場合が比較的多く発生することになり、遊技者に不利となり問題である。   In this way, unlike the present embodiment that uses the second big hit variation pattern selection table 133 at the time of probability change in step S808, when the first big hit variation pattern selection table 132 at the time of probability change is used, the result of the big hit determination is the probability variation. Even if it is a big hit, there will be a relatively large number of cases where a non-probable big hit is fixed (the probability variable big hit is invalidated) before the probability variable big hit is fixed, which is disadvantageous for the player.

このような問題点に対して、図23を用いて、本実施形態にて示すように、ステップS808において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用した場合に想定される効果について説明する。   With respect to such a problem, the effects assumed when the second big hit variation pattern selection table 133 at probability variation is used in step S808 will be described using FIG. 23, as shown in the present embodiment.

図23では、(図22にて示した例と同様に)第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りとなる前に、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(より詳細には、非確変大当り)となっている。そして、非確変大当りであるとの第一特別図柄遊技の大当り判定の結果は、図23のS2(無効化されない場合の変動予定)に示すように、特別図柄1の変動が停止する時間T2の時点で確定する(第一特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる)予定である。   In FIG. 23, the result of the jackpot determination of the first special symbol game is the jackpot (more specifically, as in the example shown in FIG. 22) before the jackpot determination result of the second special symbol game is a jackpot. , Non-probable big hit). Then, as shown in S2 of FIG. 23 (variation schedule when not invalidated), the result of the jackpot determination of the first special symbol game that is a non-probable variation jackpot is the time T2 when the variation of the special symbol 1 stops. It will be fixed at the time (the possibility that the determination result that the jackpot determination of the first special symbol game is a jackpot will be invalidated) will be eliminated.

このような場合であって、図23に示す時間T0の時点で、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(より詳細には、確変大当り)となる場合について検討する。   In such a case, a case where the result of the big special determination of the second special symbol game is a big hit (more specifically, a probable big hit) will be considered at the time T0 shown in FIG.

第二特別図柄遊技の大当り判定の結果は、図23に示すように、特別図柄2の変動が停止する時間T1の時点で確定する(第二特別図柄遊技の大当り判定が大当りであるとの判定結果が無効化される可能性が無くなる)予定である。ここで、時間T0から時間T1までの時間が、5,000ms(変動パターンP)であると仮定する。また、時間T0から時間T2までの時間が、7,000msであると仮定する。   As shown in FIG. 23, the result of the jackpot determination of the second special symbol game is fixed at the time T1 when the fluctuation of the special symbol 2 stops (determination that the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot. (There is no possibility that the result will be invalidated). Here, it is assumed that the time from time T0 to time T1 is 5,000 ms (variation pattern P). Further, it is assumed that the time from time T0 to time T2 is 7,000 ms.

このような場合、時間T2となる前に、時間T1の時点で、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるとして確定する。そして、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当り(確変大当り)であると確定することにより、図23のR2(実際の変動)に示すように、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果が無効化する。すなわち、第一特別図柄遊技の大当り判定の結果はハズレとされ、非確変大当りとなったことは無かったことになる。   In such a case, before the time T2, at the time T1, it is determined that the result of the big special determination of the second special symbol game is a big hit. Then, by determining that the result of the jackpot determination of the second special symbol game is a jackpot (probable variation jackpot), as shown in R2 (actual fluctuation) of FIG. 23, the result of the jackpot determination of the first special symbol game Is invalidated. In other words, the result of the jackpot determination of the first special symbol game is lost, and there has never been an uncertain variable jackpot.

このように、本実施形態にて示すように、ステップS808において確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用した場合には、先に大当り判定された第一特別図柄遊技の結果が非確変大当りであっても、当該非確変大当りが確定するまでの間に確変大当りが確定する(非確変大当りが無効化する)場合がある。すなわち、遊技者に不利な遊技状態となることを回避して遊技者に有利な遊技状態となる場合があるため、遊技者に有利となる。   In this way, as shown in the present embodiment, when the probable variation second big hit variation pattern selection table 133 is used in step S808, the result of the first special symbol game previously determined as the big hit is the non-probable variable big hit. Even in such a case, there is a case where the probabilistic big hit is fixed (the non-probable big hit is invalidated) before the non-probable big hit. In other words, it may be advantageous to the player because there may be a gaming state advantageous to the player by avoiding a gaming state that is disadvantageous to the player.

すなわち、遊技機1の構成により、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の何れか一方の大当り判定の結果が非確変大当りとなって特別図柄1又は特別図柄2が変動している間に、第一特別図柄遊技又は第二特別図柄遊技の何れか他方の大当り判定の結果が確変大当りとなった場合には、変動パターン選択テーブルとして確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133が使用されるため、非確変大当りが確定するまでの間に確変大当りが確定する(非確変大当りが無効化する)場合が比較的多く発生する。つまり、遊技機1は、タイミング的にどちらか一方の特別図柄遊技にて非確変大当りとなることが決まっていても、その後のタイミングで他方の特別図柄遊技にて確変大当りとすることができれば非確変大当りを無効化することができるという斬新な遊技スペックを備えることができる。   That is, depending on the configuration of the gaming machine 1, while the special symbol 1 or the special symbol 2 is fluctuating because the result of the big hit determination of either the first special symbol game or the second special symbol game becomes an uncertain big hit When the result of the big hit determination of either the first special symbol game or the second special symbol game is a probable variation big hit, the second big hit variation pattern selection table 133 at the probability variation is used as the variation pattern selection table. For this reason, there are relatively many cases where the probability variation big hit is confirmed (the non-probability variation big hit is invalidated) before the non-probable variation big hit is confirmed. In other words, even if it is determined that the gaming machine 1 will have a non-probable big hit in one of the special symbol games in terms of timing, if the probable big jackpot can be made in the other special symbol game in the subsequent timing, It is possible to have a novel game spec that can invalidate the probable big hit.

これによって、確変状態である場合に、例えば所謂右打ちを行って特図1用始動口32及び特図2用始動口34のうち特図2用始動口34にだけ遊技球を入賞させている場合(すなわち、特別図柄遊技のうち第二特別図柄遊技だけを行っている場合)に、第二特別図柄遊技の大当り判定の結果が非確変大当りとなった時には、右打ちから左打ちにして特図1用始動口32に遊技球を入賞させ(すなわち、特別図柄遊技のうち第一特別図柄遊技だけを行って)、確変大当りを狙うという遊技を行うことができる。すなわち、このような遊技により第一特別図柄遊技の大当り判定が確変大当りとなった場合には、先の右打ちによる第二特別図柄遊技の非確変大当りとしての大当り判定の結果を無効化することができる。   Thus, when the state is in a probable state, for example, a so-called right-handed is performed, and the game ball is awarded only to the special figure 2 start opening 34 out of the special figure 1 start opening 32 and the special figure 2 start opening 34. In the case (that is, when only the second special symbol game is played out of the special symbol games), when the result of the big special judgment of the second special symbol game is an uncertain variable big hit, the right-handed to the left-handed A game in which a game ball is won at the start opening 32 for FIG. 1 (that is, only the first special symbol game among the special symbol games is performed) and a promising big hit can be played. In other words, if the jackpot determination of the first special symbol game becomes a probable big hit by such a game, the result of the big hit judgment as the non-probable variable big hit of the second special symbol game by the previous right-handed is invalidated Can do.

なお、前述したような場合には、右打ちから左打ちに遊技者のハンドル操作を変更させるために、装飾図柄遊技38の液晶表示部51に、例えば「左打ちに戻して、確変大当りを狙え」等の文字を表示してもよい。このような構成により、遊技者に確変大当りとしての大当り判定の結果を得ることにより、非確変大当りとしての大当り判定の結果を無効化する可能性(チャンス)が有ることを遊技者に報知することができる。すなわち、遊技者に有利な状態となる可能性が有ることを当該遊技者に報知することにより、当該遊技者の興趣をより高めることができる。   In the case described above, in order to change the player's handle operation from right-handed to left-handed, the liquid crystal display unit 51 of the decorative symbol game 38 is changed to, for example, “return to left-handed and aim for a probable big hit. May be displayed. With such a configuration, the player is notified that there is a possibility (chance) of invalidating the result of the jackpot determination as the non-probable variation big hit by obtaining the result of the jackpot determination as the probability variation big hit. Can do. In other words, by notifying the player that there is a possibility that the player is in an advantageous state, the interest of the player can be further enhanced.

以上のように、本発明の一実施形態に係る遊技機1は、
遊技球が入賞可能な第一始動口(特図1用始動口32)及び第二始動口(特図2用始動口34)と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技(第一特別図柄遊技)の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段(主制御回路100)と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第一の特別図柄(特別図柄1)の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段(主制御回路100・サブ制御回路200)と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第一の特別図柄の変動パターンに基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段(主制御回路100・サブ制御回路200・表示制御回路300)と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技(第二特別図柄遊技)の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段(主制御回路100)と、
前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第二の特別図柄(特別図柄2)の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第二の特別図柄の変動パターンに基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段(主制御回路100・サブ制御回路200・表示制御回路300)と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第一の特別図柄の変動の停止後に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第二の特別図柄の変動の停止後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段(主制御回路100・サブ制御回路200・表示制御回路300)と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当り(確変大当り)である場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当(確変大当り)りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態(確変遊技である場合の遊技状態)に移行する一方、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当り(非確変大当り)である場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当り(非確変大当り)である場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常遊技状態(非確変遊技である場合の遊技状態)に移行する遊技状態移行手段(主制御回路100)と、
を具備し、
前記大当り遊技実行手段は、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果と前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果がとが共に大当りとなった場合であって、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄の何れか一方の特別図柄の変動が停止して前記大当り遊技実行手段による大当り遊技が実行されるタイミングで何れか他方の特別図柄が変動している場合には、前記一方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果に基づいて大当り遊技を実行すると共に、前記他方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果を無効化し、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択し、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターン(確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133を使用して選択された変動パターン)を選択するものである。
As described above, the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention is
A first starting opening (starting opening 32 for special figure 1) and a second starting opening (starting opening 34 for special figure 2) in which game balls can be won,
First special symbol game big hit lottery execution means (main control circuit 100) for executing a big hit lottery of the first special symbol game (first special symbol game) based on the winning of the game ball at the first start opening; ,
First special symbol variation pattern selection means (main control circuit 100) for selecting a variation pattern of the first special symbol (special symbol 1) based on the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means A sub-control circuit 200),
First special symbol variation means (main control circuit 100 / sub-control circuit 200) that varies the first special symbol based on the variation pattern of the first special symbol selected by the first special symbol variation pattern selection means. A display control circuit 300);
Second special symbol game big hit lottery execution means (main control circuit 100) for executing a big hit lottery of the second special symbol game (second special symbol game) based on the winning of the game ball at the second starting port; ,
Second special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) based on the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means;
Second special symbol variation means (main control circuit 100 / sub-control circuit 200) that varies the second special symbol based on the variation pattern of the second special symbol selected by the second special symbol variation pattern selection means. A display control circuit 300);
When the lottery result of the big win lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means is a big hit, after the stop of the variation of the first special symbol, the big hit lottery by the second special symbol big game lottery execution means When the lottery result is a big hit, after the change of the second special symbol is stopped, the big hit game execution means (main control circuit 100, sub-control circuit 200, display control circuit 300) for executing the big hit game,
When the lottery result of the big win lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means is a specific big hit (probable big hit) among the big wins, and the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means A specific game state that is advantageous for the player after execution of the big hit game by the big hit game execution means (a game state in the case of a positive change game) On the other hand, when the lottery result of the big win lottery by the first special symbol game big hit lottery executing means is a normal big hit (non-probable big hit) among the big wins, and by the second special symbol game big hit lottery executing means When the lottery result of the big hit lottery is a normal big hit (non-probable big hit) of the big hit, and before the big hit game is executed by the big hit game execution means Game-state means to move to (gaming state when a non-probability variation game) normal game state is disadvantageous gaming state to the player than the specific gaming state (the main control circuit 100),
Comprising
In the jackpot game execution means, the lottery result of the jackpot lottery by the first special symbol game jackpot lottery execution means and the lottery result of the jackpot lottery by the second special symbol game jackpot lottery execution means both became big hits. In this case, the change of the special symbol of either the first special symbol or the second special symbol is stopped, and when the big hit game is executed by the big hit game executing means, the other special symbol is executed. When the symbol is fluctuating, the jackpot game is executed based on the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the variation of the one special symbol and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the variation of the other special symbol Disable
When the first special symbol variation pattern selection means is in a state where the game state transition means has shifted to the specific game state, the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means When it becomes a specific big hit out of the big hits, a variation pattern with a short variation time is selected as compared with the case where the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means is a normal big hit among the big hits,
When the second special symbol variation pattern selection means is in a state where the game state transition means has shifted to the specific game state, the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means When the big hit is a specific big hit, the fluctuation pattern of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means is shorter than the normal big hit of the big hit (the second big hit fluctuation at the time of probability change) The variation pattern selected using the pattern selection table 133 is selected.

このような構成により、遊技機1は、第一の特別図柄(特別図柄1)及び第二の特別図柄(特別図柄2)を同時に変動させることで生じる同時大当りを利用して、斬新な遊技スペックを備えることができる。   With such a configuration, the gaming machine 1 utilizes a simultaneous jackpot that is generated by simultaneously changing the first special symbol (special symbol 1) and the second special symbol (special symbol 2), so that a novel gaming spec. Can be provided.

なお、確変時第一大当り変動パターン選択テーブル132や確変時第二大当り変動パターン選択テーブル133等の変動パターン選択テーブルは一実施形態であり、これに限定するものではない。
また、ステップS809及びステップS909にて選択される確変第一大当り変動パターン選択テーブルの別実施形態として、大当り判定の結果が非確変大当りである場合には、他の変動パターン選択テーブルにおいて選択される変動パターンよりも比較的長い変動パターンが確率的に選択され易い構成としても良い。
また、ステップS809及びステップS909にて選択される確変第一大当り変動パターン選択テーブルの別実施形態として、他の変動パターン選択テーブルにおいて選択される変動パターンよりも比較的長い変動パターンが設定されることにより、当該他の変動パターン選択テーブルにおいて選択される変動パターンよりも比較的長い変動パターンが選択され易い構成としても良い。
このような構成により、例えば確変状態である場合であって、大当り判定の結果が非確変大当りである場合には、確変大当りであるとの大当り判定の結果を得ることにより当該非確変大当りであるとの大当り判定の結果を無効化できる可能性が高くなることになる。すなわち、このような構成により、遊技者の興趣を高めることができる。
Note that the variation pattern selection tables such as the first big hit variation pattern selection table 132 at the probability change and the second big hit variation pattern selection table 133 at the probability variation are one embodiment, and the present invention is not limited to this.
As another embodiment of the probability variation first big hit variation pattern selection table selected in step S809 and step S909, when the result of the big hit determination is a non-probability variation big hit, it is selected in another variation pattern selection table. A variation pattern that is relatively longer than the variation pattern may be easily selected stochastically.
Further, as another embodiment of the probability variation first big hit variation pattern selection table selected in step S809 and step S909, a variation pattern that is relatively longer than the variation pattern selected in the other variation pattern selection table is set. Accordingly, a configuration may be adopted in which a variation pattern that is relatively longer than the variation pattern selected in the other variation pattern selection table is easily selected.
With such a configuration, for example, in the case of a probable change state, when the big hit determination result is a non-probable variable big hit, the non-probable big hit is obtained by obtaining a big hit determination result that is a probable big hit. The possibility of invalidating the result of the jackpot determination is increased. That is, with such a configuration, the interest of the player can be enhanced.

また、本実施形態では、本発明に係る「特定大当り」を確変大当りとし、「特定遊技状態」を確変遊技状態であって、且つ電サポ遊技状態であるとしたが、これに限定するものではない。例えば、本発明に係る「特定大当り」を確変大当りとし、「特定遊技状態」を確変遊技状態であって、且つ電サポ遊技状態でない遊技状態としてもよい。すなわち、本発明に係る「特定遊技状態」は、通常状態(確率変動機能等の各種機能が全くが作動していない状態)よりも遊技者に有利な遊技状態となっていればよい。   Further, in the present embodiment, the “specific big hit” according to the present invention is a probable big hit, and the “specific gaming state” is a probable gaming state and an electric support game state. However, the present invention is not limited to this. Absent. For example, the “specific big hit” according to the present invention may be a probability change big hit, and the “specific gaming state” may be a probability changing gaming state and a gaming state that is not an electric support gaming state. That is, the “specific game state” according to the present invention only needs to be a game state that is more advantageous to the player than the normal state (a state in which various functions such as the probability variation function are not operating at all).

なお、本実施形態では、変動時間の短い変動パターンが選択されるのは、確変遊技状態となっている時としたが、これに限定するものではない。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されるのは、非確変遊技状態となっている時でもよい。   In the present embodiment, the variation pattern having a short variation time is selected when the probability variation gaming state is selected. However, the present invention is not limited to this. In other words, the variation pattern with a short variation time may be selected when the game state is in the non-probable variation game state.

1:遊技機,32:特図1用始動口,34:特図2用始動口,36:大入賞装置,38:装飾図柄表示装置,100:主制御回路,200:サブ制御回路,300:表示制御回路   1: gaming machine, 32: starting port for special figure 1, 34: starting port for special figure 2, 36: big prize device, 38: decorative symbol display device, 100: main control circuit, 200: sub control circuit, 300: Display control circuit

Claims (1)

遊技球が入賞可能な第一始動口及び第二始動口と、
前記第一始動口への遊技球の入賞に基づいて第一の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第一の特別図柄の変動パターンを選択する第一の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第一の特別図柄の変動パターンに基づいて第一の特別図柄を変動させる第一の特別図柄変動手段と、
前記第二始動口への遊技球の入賞に基づいて第二の特別図柄遊技の大当り抽選を実行する第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段と、
前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果に基づいて第二の特別図柄の変動パターンを選択する第二の特別図柄変動パターン選択手段と、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段により選択された第二の特別図柄の変動パターンに基づいて第二の特別図柄を変動させる第二の特別図柄変動手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第一の特別図柄の変動の停止後に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には前記第二の特別図柄の変動の停止後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に遊技者に有利な遊技状態である特定遊技状態に移行する一方、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と、に前記大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行後に前記特定遊技状態よりも遊技者に不利な遊技状態である通常遊技状態に移行する遊技状態移行手段と、
を具備し、
前記大当り遊技実行手段は、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果と前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果がとが共に大当りとなった場合であって、前記第一の特別図柄及び前記第二の特別図柄の何れか一方の特別図柄の変動が停止して前記大当り遊技実行手段による大当り遊技が実行されるタイミングで何れか他方の特別図柄が変動している場合には、前記一方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果に基づいて大当り遊技を実行すると共に、前記他方の特別図柄の変動に対応する大当り抽選の抽選結果を無効化し、
前記第一の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第一の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択し、
前記第二の特別図柄変動パターン選択手段は、前記遊技状態移行手段により前記特定遊技状態へと移行された状態である時に、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち特定大当りとなると、前記第二の特別図柄遊技大当り抽選実行手段による大当り抽選の抽選結果が大当りのうち通常大当りである場合と比べて変動時間の短い変動パターンを選択する、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first start port and a second start port through which game balls can win,
First special symbol game big hit lottery execution means for executing a big bonus lottery of the first special symbol game based on a winning of a game ball to the first starting port;
First special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the first special symbol based on the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means;
First special symbol variation means for varying the first special symbol based on the variation pattern of the first special symbol selected by the first special symbol variation pattern selection means;
Second special symbol game big hit lottery execution means for executing a big special lottery drawing of the second special symbol game based on a winning of a game ball to the second starting port;
Second special symbol variation pattern selection means for selecting a variation pattern of the second special symbol based on the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means;
Second special symbol variation means for varying the second special symbol based on the variation pattern of the second special symbol selected by the second special symbol variation pattern selection means;
When the lottery result of the big win lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means is a big hit, after the stop of the variation of the first special symbol, the big hit lottery by the second special symbol big game lottery execution means If the lottery result is a big hit, after the stop of the variation of the second special symbol, the big hit game execution means for executing the big hit game,
When the lottery result of the jackpot lottery by the first special symbol game jackpot lottery execution means is a specific jackpot out of the jackpots, and the lottery result of the jackpot lottery by the second special symbol game jackpot lottery execution means specifies the jackpot In the case of a big hit, the game is shifted to a specific game state that is advantageous to the player after the big hit game is executed by the big hit game executing means, while the big special lottery is executed by the first special symbol game big hit lottery executing means. The big hit game by the big hit game execution means when the lottery result is a normal big hit among the big wins, and when the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means is a normal big hit among the big wins Game state transition means for transitioning to a normal gaming state, which is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the specific gaming state after execution of
Comprising
In the jackpot game execution means, the lottery result of the jackpot lottery by the first special symbol game jackpot lottery execution means and the lottery result of the jackpot lottery by the second special symbol game jackpot lottery execution means both became big hits. In this case, the change of the special symbol of either the first special symbol or the second special symbol is stopped, and when the big hit game is executed by the big hit game executing means, the other special symbol is executed. When the symbol is fluctuating, the jackpot game is executed based on the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the variation of the one special symbol and the lottery result of the jackpot lottery corresponding to the variation of the other special symbol Disable
When the first special symbol variation pattern selection means is in a state where the game state transition means has shifted to the specific game state, the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means When it becomes a specific big hit out of the big hits, a variation pattern with a short variation time is selected as compared with the case where the lottery result of the big hit lottery by the first special symbol game big hit lottery execution means is a normal big hit among the big hits,
When the second special symbol variation pattern selection means is in a state where the game state transition means has shifted to the specific game state, the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means When it becomes a specific big hit among the big wins, a variation pattern with a short variation time is selected compared to a case where the lottery result of the big hit lottery by the second special symbol game big hit lottery execution means is a normal big hit among the big wins,
A pachinko machine characterized by that.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017202387A (en) * 2017-08-24 2017-11-16 株式会社ニューギン Game machine
JP2020081233A (en) * 2018-11-21 2020-06-04 豊丸産業株式会社 Game machine

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JP2017202387A (en) * 2017-08-24 2017-11-16 株式会社ニューギン Game machine
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