JP2010227447A - Pinball game machine - Google Patents

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Takuo Kama
拓翁 蒲
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Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine effectively suppressing a decline in the desire for a game in a slump condition by accurately determining the slump condition to perform special rendering. <P>SOLUTION: A continuous time of a condition in which the number of suspension of symbol variation does not exceed 1 in spite of detecting shooting of game balls is measured, and when the measured time reaches a specified time, the sluggish condition (the slump condition) of symbol variation is determined to carry out predetermined special rendering. In this manner, the slump condition or not can be accurately determined based on the shot situation of the game balls and the accumulated situation of suspension. In the slump condition, special rendering is carried out to change the impression and expectation degree of the game. As a result, the desire for the game in the slump condition can be maintained or improved. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行うアレンジボール機やパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball ball game machine such as an arrange ball machine or a pachinko machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

複数の入球口が設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が広く知られている。また近年では、特定の入球口(始動口)に遊技球が入球すると、図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始して、所定の大当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な「大当り遊技」と呼ばれる遊技状態を開始する弾球遊技機が広く普及している。   A ball that plays a game in which a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball when a game ball is fired toward a game board surface provided with a plurality of entrances and a game ball enters any of the entrances Ball game machines are widely known. Also, in recent years, when a game ball enters a specific entrance (starting entrance), the symbol display device starts to display the variation of the symbol, and if the game is stopped and displayed with a predetermined jackpot symbol, the player Ball game machines that start a game state called “hit game” that is advantageous to the player are widely used.

このような弾球遊技機では、遊技者の関心はもっぱら図柄表示装置での図柄の変動表示に向けられているのが一般的であることから、始動口に遊技球がなかなか入球せず、図柄の変動表示が滞っている状態(いわゆるスランプ状態)に陥ると、遊技者は遊技に飽き易くなり、その結果、遊技意欲が低下してしまうおそれがある。そこで、スランプ状態のときに演出態様を変更することによって、遊技者が飽きないように遊技の印象や期待度を変化させることが行われており、例えば、スランプ状態で遊技者が行った所定の操作に基づいて演出態様を変更する弾球遊技機が提案されている(特許文献1)。   In such a ball game machine, it is common for the player's interest to be directed exclusively to the variable display of the symbol on the symbol display device, so the game ball does not readily enter the starting port, If the symbol display is stagnant (so-called slump state), the player is likely to get bored with the game, and as a result, the game motivation may be reduced. Therefore, by changing the production mode in the slump state, it is performed to change the impression and expectation of the game so that the player does not get bored. For example, a predetermined action performed by the player in the slump state is performed. There has been proposed a ball game machine that changes the effect mode based on an operation (Patent Document 1).

特開2003−38791号公報JP 2003-38791 A

しかし、提案されている弾球遊技機では、遊技者による所定の操作を契機として演出態様を変更するようになっており、スランプ状態であっても、遊技者によって所定の操作が行われない限り演出が変化することはない。そのため、スランプ状態が発生すると、依然として、遊技者の遊技意欲が低下してしまうおそれがあった。   However, in the proposed ball game machine, the presentation mode is changed with a predetermined operation by the player as long as the player does not perform the predetermined operation even in the slump state. The production never changes. Therefore, when the slump state occurs, there is still a possibility that the player's willingness to play may decrease.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、スランプ状態であることを的確に判断して特別な演出を行うことにより、スランプ状態での遊技意欲の低下を効果的に抑制することができる弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and by reducing the gaming motivation in the slump state by accurately determining that it is in the slump state and performing a special performance. An object is to provide a ball game machine that can be effectively suppressed.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
図柄表示装置と、該図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始させる契機となる始動検出装置とが設けられた遊技盤に向けて遊技球を発射し、前記遊技盤を流下する遊技球を前記始動検出装置が検出すると前記図柄表示装置で図柄の変動表示を開始し、前記図柄表示装置で変動表示している図柄が所定の当り図柄で停止表示された場合には当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記遊技盤に向けて遊技球の発射が行われているか否かを検出する発射検出手段と、
前記図柄表示装置にて図柄の変動表示中に前記始動検出装置によって遊技球が検出されると、該変動表示の終了後に該遊技球の通過に伴う新たな変動表示を開始するために、該遊技球の検出を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記発射検出手段によって遊技球の発射が検出されており、且つ、前記保留記憶手段に記憶されている保留数が1以下である状態が継続している時間を計測する計測手段と、
前記計測手段による計測時間が規定時間に達した場合には、所定の特別演出を実行する特別演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A game ball is fired toward a game board provided with a symbol display device and a start detection device that triggers a symbol variation display on the symbol display device, and the game ball flowing down the game board is When the start detection device detects, the symbol display starts the symbol variation display on the symbol display device, and when the symbol variably displayed on the symbol display device is stopped and displayed at a predetermined hit symbol, a bullet that executes a hit game In gaming machines,
Launch detection means for detecting whether or not a game ball is being launched toward the game board;
When a game ball is detected by the start detection device during the symbol variation display on the symbol display device, in order to start a new variation display associated with the passage of the game ball after the variation display ends, the game A holding storage means for storing the detection of the sphere as a holding;
A measuring means for measuring a time during which a state in which the number of holdings stored in the holding storage unit is 1 or less is detected and the game ball has been detected by the shooting detection unit;
And a special effect executing means for executing a predetermined special effect when the time measured by the measuring means reaches a specified time.

かかる本発明の弾球遊技機においては、遊技球の発射が行われているか否かを検出するとともに、図柄表示装置にて図柄の変動表示中に遊技球が始動検出装置により検出された場合には、当該遊技球の検出を保留として記憶する。そして、遊技球の発射が検出されているにも拘らず保留数が1を超えない状態が続いている時間(停滞傾向継続時間)を計測しておき、その計測時間が規定時間に達すると、図柄表示装置での図柄の変動表示が停滞した状態(いわゆるスランプ状態)にあると判断して、所定の特別演出を実行するようになっている。   In such a ball game machine of the present invention, it is detected whether or not a game ball is being fired, and when the game ball is detected by the start detection device while the symbol display is being displayed on the symbol display device. Stores the detection of the game ball as a hold. And the time (stagnation tendency continuation time) in which the state where the number of holdings does not exceed 1 continues despite the detection of the launch of the game ball is measured, and when the measurement time reaches the specified time, It is determined that the symbol variation display on the symbol display device is in a stagnant state (so-called slump state), and a predetermined special effect is executed.

ここで、始動検出装置としては、遊技盤面を流下する遊技球が入球可能であって入球した遊技球を検出可能な始動口や、遊技盤面を流下する遊技球が通過可能であって通過した遊技球を検出可能な始動ゲートなどを例示することができる。また、特別演出としては、遊技盤に設けられる演出表示装置やLEDや可動役物、あるいは遊技機の枠部に設けられるランプ類などを用いて遊技者の視覚に訴える「視覚演出」や、遊技機の枠部に設けられるスピーカやブザーなどを用いて遊技者の聴覚に訴える「聴覚演出」を例示することができる。   Here, as a start detection device, a game ball that flows down the game board surface can enter and a start port that can detect the game ball that has entered, or a game ball that flows down the game board surface can pass and pass An example is a start gate that can detect a game ball that has been played. In addition, as a special effect, a “visual effect” that appeals to the player's vision using an effect display device provided on the game board, LEDs, movable accessories, or lamps provided on the frame of the game machine, An “auditory effect” that appeals to the player's hearing using a speaker or buzzer provided in the frame of the machine can be exemplified.

このような構成によれば、スランプ状態の判断基準となる規定時間を予め適切に設定しておくことにより、遊技球の発射状況と保留の蓄積状況とに基づいて、スランプ状態であるか否かを的確に判断することができる。そのため、スランプ状態のときには、遊技者の遊技意欲が低下する前に、特別演出を実行して遊技の印象や期待度を変化させることができる。加えて、保留数が0と1とを繰り返して増えない状況が続いていても、遊技者が遊技球の発射を継続することで特別演出が発生することから、特別演出の発生により何か特別なことが起こるのではないかと遊技者を遊技に引き付けておくことができる。その結果、遊技意欲の維持あるいは向上を図ることが可能となる。   According to such a configuration, whether or not it is in the slump state based on the launching state of the game ball and the accumulation state of the hold by appropriately setting a predetermined time as a criterion for determining the slump state in advance. Can be accurately determined. Therefore, in the slump state, the special impression can be executed to change the impression and expectation of the game before the player's gaming motivation decreases. In addition, even if the number of holdings continues to increase from 0 and 1, the special effect is generated by the player continuing to fire the game ball. Players can be attracted to the game to see what happens. As a result, it is possible to maintain or improve gaming motivation.

こうした本発明の弾球遊技機では、停滞傾向継続時間の計測時間が規定時間に達したら、その旨を記憶しておくこととして、記憶した後に図柄表示装置で新たに開始される図柄の変動表示に合わせて特別演出を実行するようにしてもよい。   In such a ball game machine of the present invention, when the measurement time of the stagnation tendency continuation time reaches the specified time, the fact that it is memorized is memorized, and after the memorization, the symbol variation display newly started on the symbol display device A special effect may be executed according to the above.

遊技者は、図柄の変動表示を意識しながら遊技を進めるのが通常である。そして、このような図柄の変動表示の開始に合わせて特別図柄を実行することによって、特別演出が発生したことを遊技者に強く印象付けることができるので、より効果的に遊技意欲の維持や向上を図ることが可能となる。   A player usually advances a game while paying attention to the change display of symbols. And by executing special symbols in conjunction with the start of such variable display of symbols, it is possible to strongly impress the player that a special effect has occurred, so it is possible to more effectively maintain and improve gaming motivation. Can be achieved.

また、こうした本発明の弾球遊技機では、次のようにしてもよい。先ず、複数設けられた当り図柄のうち図柄表示装置に停止表示された当り図柄に応じて、当り遊技終了後の当り確率(当り図柄が停止表示される確率)を変更する。また、特別演出の演出パターンを、複数の当り確率の各々に対応付けて記憶しておく。そして、特別演出を実行する際には、複数の演出パターンの中から現在の当り確率に応じた演出パターンを選択して、選択した演出パターンで特別演出を実行する。   Further, in the bullet ball game machine of the present invention, the following may be performed. First, the winning probability after the end of the winning game (the probability that the winning symbol is stopped and displayed) is changed according to the winning symbol that is stopped and displayed on the symbol display device among the plurality of winning symbols that are provided. Further, the effect pattern of the special effect is stored in association with each of the plurality of hit probabilities. When executing the special effect, an effect pattern corresponding to the current hit probability is selected from the plurality of effect patterns, and the special effect is executed with the selected effect pattern.

当り確率が高ければ遊技者にとって有利であり、遊技者は、現在の当り確率に強い関心を持っているのが一般的である。そのため、特別演出の内容を現在の当り確率に応じて選択し、遊技者に当り確率を示唆する特別演出を行うようにすれば、スランプ状態において遊技者の関心を特別演出に惹き付けることができる。特に、遊技者が気付き難い態様で当り確率が高確率に変更された状態(いわゆる潜伏確変状態)では、図柄の変動表示が停滞傾向(保留数が増えない状況)にあっても、遊技者が遊技球の発射を継続することによって、当り確率が高確率であることを示唆する特別演出が発生することから、遊技意欲を大きく向上させることが可能となる。   A high hit probability is advantageous for the player, and the player is generally interested in the current hit probability. Therefore, if the content of the special effect is selected according to the current hit probability and the special effect suggesting the hit probability to the player is performed, the player's interest in the slump state can be attracted to the special effect. . In particular, in a state where the hit probability is changed to a high probability (so-called latent probability change state) in a manner that is difficult for the player to notice, even if the change display of the symbol is stagnant (the situation where the number of holds does not increase), By continuing to fire the game ball, a special effect that suggests that the hit probability is high is generated, so that it is possible to greatly improve the game motivation.

上述のように、各請求項の発明によれば、スランプ状態にあるか否かを的確に判断し、スランプ状態のときに特別な演出を実行することで、スランプ状態における遊技意欲の低下を効果的に抑制可能な弾球遊技機を得ることができる。   As described above, according to the invention of each claim, it is possible to accurately determine whether or not the player is in the slump state, and execute a special effect in the slump state, thereby reducing the gaming motivation in the slump state. Can be obtained.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例のパチンコ機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the production | presentation display apparatus mounted in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part. 特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the stop display aspect of the special symbol notionally. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板に搭載されたCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control processing which CPU mounted in the main control board performs in order to control progress of a game. 特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol game start judgment process performed in order to judge whether the special symbol game process is started. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special symbol game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process performed in a game control process. 特別図柄遊技処理の中で行われる特別図柄抽選処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the special symbol lottery process performed in a special symbol game process. 本実施例のパチンコ機で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the big hit lottery table used with the pachinko machine of a present Example. 遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special electric accessory game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special electric accessory game process performed in a game control process. サブ制御基板のCPUが行う特別演出関連処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special effect relevant process which CPU of a sub control board | substrate performs. 特別演出関連処理の中で行われる特別演出実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special effect execution process performed in a special effect relevant process. 変形例のサブ制御基板のCPUが行う図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol fluctuation effect process which CPU of the sub control board of a modification performs.

本発明は、遊技盤に設けられた始動検出装置(遊技球が入球可能な始動口、遊技球が通過可能な始動ゲートなど)が遊技球を検出すると図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、その変動表示の終了に伴って図柄表示装置で当り図柄が停止表示されることを契機に当り遊技が開始される弾球遊技機において実施することができる。   In the present invention, when a start detection device (a start port through which a game ball can enter, a start gate through which a game ball can pass, etc.) provided on the game board detects a game ball, the symbol display on the symbol display device starts. In addition, it can be implemented in a ball game machine in which a game is started when the symbol display is stopped and displayed on the symbol display device as the change display ends.

具体的には、例えば、(1)特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されることを契機に大当り遊技と称される特別遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機や、(2)特別図柄の変動表示の終了に伴い小当り図柄が停止表示されることを契機に可変入球装置(特別電動役物)が入球可能となり、その可変入球装置内の特定領域(V領域)を遊技球が通過することで大当り遊技(特別遊技)が開始されるタイプ(いわゆる1種2種混合羽根物タイプ)のパチンコ機や、(3)普通図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されることで第1の可変入球装置(普通電動役物)が入球可能となり、その第1の可変入球装置に遊技球が入球することで特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の終了に伴い小当り図柄が停止表示されることで第2の可変入球装置(特別電動役物)が入球可能となり、その第2の可変入球装置内の特定領域(V領域)を遊技球が通過することで大当り遊技(特別遊技)が開始されるタイプ(いわゆる1種2種混合デジパチタイプ)のパチンコ機や、(4)所定個数の遊技球を発射することで単位遊技(1ゲーム)を行い、その単位遊技中に誘導図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されることで役物作動口(可変入球装置)が開放し、その開放した役物作動口に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過することで、以後の所定回数の単位遊技を得点成立容易な特別遊技状態(大当り遊技状態)で行うことができるアレンジボール機、等の弾球遊技機に本発明を適用することができる。以下では、本発明の一実施形態として、本発明をセブン機タイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例を、次の順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
C−4.特別演出関連処理:
D.変形例:
Specifically, for example, (1) a type (a so-called seven machine type) in which a special game called a big hit game is started when the big hit symbol is stopped and displayed with the end of the change display of the special symbol. A pachinko machine and (2) the variable pitching device (special electric accessory) can enter when the small hit symbol is stopped and displayed at the end of the variation display of the special symbol. A pachinko machine of a type that hits a big hit game (special game) when a game ball passes through a specific area (V area) (so-called 1 type 2 type mixed feather type), or (3) normal symbol variation display When the winning symbol is stopped and displayed, the first variable pitching device (ordinary electric accessory) can enter the game, and a special ball ball enters the first variable pitching device. The symbol variation display starts, and the special symbol variation table When the small hit symbol is stopped and displayed at the end of the game, the second variable ball entry device (special electric accessory) can enter the ball, and a specific region (V region) in the second variable ball entry device is displayed. A pachinko machine of a type (so-called 1 type 2 mixed digipachi type) in which a big hit game (special game) is started by passing a game ball, or (4) a unit game (1) by firing a predetermined number of game balls Game), and during the unit game, when the guide symbol variation display ends, the winning symbol is stopped and displayed to open the accessory operating port (variable pitching device). A ball such as an arrangement ball machine that can be played in a special game state (a big hit game state) in which a predetermined number of unit games can be easily scored after the game ball that has entered the ball passes through a specific region (V region). The present invention can be applied to a ball game machine. Hereinafter, as an embodiment of the present invention, an embodiment in which the present invention is applied to a seven-machine type pachinko machine (bullet ball game machine) will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Pachinko machine control contents:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
C-4. Special effects related processing:
D. Variation:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular open portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the open portion 4a, so that the board surface of the game board 10 arranged on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿部5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Further, two effect buttons SW1 and SW2 are provided on the front side of the upper plate part 5. The player can intervene in the progress of the game by pressing these effect buttons SW1 and SW2 to select characters and game conditions appearing in the game effect.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチセンサ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル8の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。この遊技球の発射は、発射モータが1回転する毎に1球ずつ発射するように行われるもので、1分間の発射数が100個を超えないように予め設定された所定の発射間隔に従って行われる。そして、遊技者がタッチセンサ8aに触れたまま発射ハンドル8を所定の回転角度だけ回転させた状態を維持することで、遊技球は連続して発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch sensor 8a that detects that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 8. This game ball is fired so as to fire one ball each time the launch motor makes one revolution, and is performed according to a predetermined launch interval set in advance so that the number of shots per minute does not exceed 100. Is called. The game ball is continuously fired by maintaining the state in which the player rotates the firing handle 8 by a predetermined rotation angle while touching the touch sensor 8a. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15の間を通って遊技領域11に放出される。また、外レール14には、内レール15の最終端に対面する位置に発射球検出スイッチ37が取り付けられており、遊技領域11に向けて発射される遊技球(発射球)を検出することが可能となっている。尚、発射球検出スイッチ37によって、遊技球の発射が行われていることが検出されることから、本実施例の発射球検出スイッチ37は、本発明の「発射検出手段」の一態様を構成している。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launcher unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11. Further, the outer rail 14 is provided with a firing ball detection switch 37 at a position facing the final end of the inner rail 15, and can detect a game ball (launch ball) that is launched toward the game area 11. It is possible. In addition, since it is detected by the shot ball detection switch 37 that the game ball is being shot, the shot ball detection switch 37 of the present embodiment constitutes one aspect of the “shot detection means” of the present invention. is doing.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、始動口17に入球した遊技球(始動口17への遊技球の入球)を検出する始動口スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. A starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided below the central device 26. The starting port 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, a start port switch 17 s (see FIG. 5) for detecting a game ball (a game ball entering the start port 17) entering the start port 17 and a pair of wing pieces are operated. And a start-up solenoid 17m (see FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state. When the pair of wing pieces are upright, the game ball is likely to enter the normal state.

中央装置26のほぼ中央には、装飾用のセンター役物により囲まれた状態で演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置28における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置27の表示画面上で表示される演出図柄については後述する。   In the center of the central device 26, an effect display device 27 is provided in a state surrounded by a decorative center accessory. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and can perform a symbol variation effect associated with a special symbol variation display in the symbol display device 28 described later. This symbol variation effect is realized mainly by displaying various effect symbols such as an identification symbol and a background symbol in a variable display and a stop display. The effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable manner and a stop manner.

遊技領域11の左端には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、普通図柄作動ゲート36を通過する遊技球(普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過したこと)を検出するゲートスイッチ36s(図5参照)が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided at the left end of the game area 11, and a game ball that passes through the normal symbol operation gate 36 (the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36) is inside this gate. A gate switch 36s (see FIG. 5) for detecting the above is provided. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

始動口17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球(大入賞口31dへの遊技球の入球)を検出することが可能となっている。   A big winning device 31 is provided below the start port 17. The large winning device 31 includes a large winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an open / close door 31e for opening and closing the large winning opening 31d, and a large winning opening solenoid 31m for operating the open / close door 31e (see FIG. 5). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the big winning opening 31d is opened, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability. A big hit game, which is a game state advantageous to the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s (see FIG. 5) is provided inside the big prize opening 31d, and a game ball that has entered the big prize opening 31d (a game ball entering the big prize opening 31d). Can be detected.

大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the grand prize winning device 31, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普図保留数、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these twelve LEDs, the uppermost three LEDs constitute the normal symbol display unit 29, and the remaining nine LEDs constitute the special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). Further, the special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LED 30a) and the number of special symbols reserved (hereinafter referred to as special symbol reserved number). The two LEDs (hereinafter referred to as special figure hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of this embodiment uses these 12 LEDs to display the normal symbol, the number of ordinary symbols reserved, the number of special symbols, and the number of reserved special symbols will be described later.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄として、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dとが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。つまり、3つの識別図柄27a,27b,27cは、後述する特別図柄の大当り抽選が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示したときの表示態様(停止表示態様)によって、特別図柄の大当り抽選の結果を遊技者に報知する図柄である。詳しくは後述するが、演出表示装置27では、図柄変動演出の開始に伴い3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始するとともに、図柄変動演出の終了に伴い3つの識別図柄27a,27b,27cを停止表示し、この停止表示態様(3つの識別図柄27a,27b,27cの図柄組合せ)により、大当り抽選の結果を示す「外れ表示」又は「大当り表示」が行われる。また、演出表示装置27には、3つの識別図柄27a,27b,27cや背景図柄27dの他にも、図柄変動演出の進行過程で行われる演出(予告演出、リーチ演出など)に対応して様々な図柄(絵柄)や文字などが表示される。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured by a liquid crystal display. On the display screen, three identification symbols 27a, 27b, and 27c and background symbols of the background are provided as symbols for effect display. 27d is displayed. Among these, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the special symbol variation display in the special symbol display unit 30 shown in FIG. 3, and it is possible to produce a game. ing. In other words, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display every time a special symbol jackpot lottery described later is performed, and stop display when a predetermined variable time elapses. This is a symbol for notifying the player of the result of the special symbol jackpot lottery according to the time display mode (stop display mode). As will be described in detail later, the effect display device 27 starts to display the three identification symbols 27a, 27b, and 27c in accordance with the start of the symbol variation effect, and the three identification symbols 27a and 27b in accordance with the end of the symbol variation effect. , 27c are stopped and displayed, and “stop display” or “hit display” indicating the result of the big win lottery is performed according to this stop display mode (the combination of the three identification symbols 27a, 27b, 27c). In addition to the three identification symbols 27a, 27b, and 27c and the background symbol 27d, the effect display device 27 has various effects corresponding to the effects (notice effect, reach effect, etc.) performed in the process of progressing the symbol variation effect. Simple patterns (pictures) and characters are displayed.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220からの指示に従って演出表示装置27の具体的な表示制御を行う表示制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向(送受信方向)を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on the functions, the basic progress of the game and the success or failure related to the prize ball The main control board 200 for controlling the control, the sub control board 220 for controlling the control of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the specific display of the effect display device 27 in accordance with instructions from the sub control board 220 The display control board 230 performs control, the payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, the launch control board 260 that controls the game ball, and the like. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the input / output direction (transmission / reception direction) of data or signals.

図示されているように主制御基板200(CPU201)は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。加えて、主制御基板200には、発射ハンドル8に設けられたタッチセンサ8aが接続されており、このタッチセンサ8aからの検出信号に基づいて、遊技者が発射ハンドル8を操作して遊技を行っているか否かを判断することが可能となっている。   As shown in the drawing, the main control board 200 (CPU 201) receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. After deciding whether or not to be involved, commands for instructing various operations are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17, a large winning port solenoid 31m for opening and closing a large winning port 31d, A symbol display device 28 that displays fluctuation stop display of normal symbols and special symbols is connected. By transmitting operation signals to the various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28, control of these operations is also possible. Is going. In addition, a touch sensor 8a provided on the firing handle 8 is connected to the main control board 200. Based on a detection signal from the touch sensor 8a, the player operates the firing handle 8 to play a game. It is possible to determine whether or not it is going.

サブ制御基板220(CPU221)は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う表示制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信する。また、前述した演出ボタンSW1,SW2からの操作信号は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。さらに、遊技領域11に向けて発射された遊技球が発射球検出スイッチ37によって検出されると、その検出信号はサブ制御基板220に入力される。   When the sub-control board 220 (CPU 221) receives various commands from the main control board 200, the sub-control board 220 (CPU 221) analyzes the contents of the command and performs control for executing a game effect according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the display control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, an amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, A drive signal is transmitted to the decorative drive substrate 226 that drives the lamp. In addition, the operation signals from the effect buttons SW 1 and SW 2 described above are input to the sub-control board 220 via the effect button board 228. Further, when the game ball launched toward the game area 11 is detected by the shot ball detection switch 37, the detection signal is input to the sub-control board 220.

表示制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。そして、表示制御基板230のCPU231は、ROM232に格納された制御プログラムに従って、RAM233をワークエリアとして演出表示装置27の表示制御を行う。具体的には、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。   The display control board 230 includes an image ROM 234 and a VDP (not shown) in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. Then, the CPU 231 of the display control board 230 performs display control of the effect display device 27 using the RAM 233 as a work area according to a control program stored in the ROM 232. Specifically, when a control command (display control command) from the sub control board 220 is received, control for displaying an effect image corresponding to the received command on the display screen of the effect display device 27 is performed. The image ROM 234 stores effect image data corresponding to various game effects such as symbol variation effects and jackpot game effects.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, the signal is transmitted to the ball lending device 13 via the payout control board 240. The ball lending device 13 pays out a ball while transmitting / receiving data to / from the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and sends a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。   In addition, the payout control board 240 transmits a signal for allowing the game ball to be launched (a launch permission signal) to the launch control board 260 under the control of the main control board 200. In response to the launch permission signal, performs various controls for launching the game ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can aim the launch position by changing the rotation angle of the firing handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28 provided on the lower left side of the central device 26. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is provided in the symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 is equipped with a normal symbol LED 29 a and a general symbol hold display LED 29 b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開放することはない。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in a lighting state, the normal symbol is hit and the start port 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the contrary, when it stops in the light-off state, it is usually out of the design and the start port 17 does not open.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored as a hold, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is displayed. Done. Up to four normal symbols can be stored, and the number of stored normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), the two general map hold display LEDs 29b are both turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b lights up. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of holdings further increases to the upper limit of four, the left and right map holding display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two general-purpose hold display LEDs 29b.

また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口17に遊技球が入球し、その遊技球を始動口スイッチ17sが検出することで変動表示を開始し、その後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。尚、遊技球が始動口17に入球し、これを始動口スイッチ17sが検出すると、図柄表示装置28にて特別図柄が変動表示を開始することから、始動口17および始動口スイッチ17s(始動口スイッチ17sを内蔵した始動口17)は、本発明の「始動検出装置」の一態様を構成している。   Further, as described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30 so that the special symbols can be displayed in a variable manner. As for the special symbol, a game ball enters the start port 17, and when the start port switch 17 s detects the game ball, the variable display is started, and thereafter, the special symbol is stopped and displayed with any of the symbols described below. It has become. When the game ball enters the start port 17 and is detected by the start port switch 17s, the special symbol starts to be displayed on the symbol display device 28. Therefore, the start port 17 and the start port switch 17s (start The start port 17) incorporating the mouth switch 17s constitutes one aspect of the “start detection device” of the present invention.

図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30には、7個のLEDからなる特別図柄LED30aが設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、10通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、10種類の特別図柄の停止表示態様は大きく5つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「15ラウンド(15R)確変大当り図柄」に相当する。また、3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変大当り図柄」に相当し、4段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「小当り図柄」に相当する。さらに、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a special symbol stop display mode. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display unit 30 is provided with the special symbol LED 30a including seven LEDs, and the special symbol is displayed by lighting them. As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, ten special symbol stop display modes are provided, and a unique lighting state is set for each stop display mode. As shown in the figure, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the stop display modes of the 10 kinds of special symbols are roughly classified into five symbols. First, the stop display mode of the two special symbols shown at the top in the figure corresponds to “normal jackpot symbol”, and the stop display mode of the two special symbols shown at the second level from the top is “15 rounds”. Corresponds to “(15R) Probability big hit symbol”. In addition, the stop display mode of the two special symbols shown in the third row corresponds to “2 round (2R) probability variation big hit symbol”, and the stop display mode of the two special symbols shown in the fourth row is “small hit symbol”. Is equivalent to. Furthermore, the stop display modes of the two special symbols shown in the lowermost row correspond to “disconnected symbols”.

特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」、「15R確変大当り図柄」、「2R確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示された場合には、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開放状態となって大当り遊技が開始される。大当り遊技で開放状態となった大入賞口31dは、大当り図柄の種類(大当りの種類)に応じて予め定められた所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれ、こうしたラウンドを繰り返して、大当り図柄の種類に応じた所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。また、「小当り図柄」が停止表示された場合には、見た目には「2R確変大当り図柄」が停止表示された場合と同じように大入賞口31dが開閉する小当り遊技が実行される。この点については、後ほど詳しく説明する。   In the special symbol display unit 30, the special symbols are displayed in a variable manner by blinking seven LEDs (special symbol LEDs 30a) for a predetermined time. When the predetermined time has elapsed, the special symbol display unit 30 is stopped and displayed according to any stop display mode. When any of the “normal jackpot symbol”, “15R probability variation jackpot symbol” or “2R probability variation jackpot symbol” (so-called jackpot symbol) is stopped and displayed, it is normally closed. The winning opening 31d is opened, and the big hit game is started. The big winning opening 31d that has been released in the big hit game once the predetermined opening time predetermined according to the type of the big hit symbol (type of the big hit) has elapsed or a prescribed number of game balls have entered. Although it returns to a closed state, it will be in an open state again after a predetermined closing time. The game from the opening of the grand prize winning opening 31d to the closing is called “round game (or simply round)”, and if such rounds are repeated and a predetermined number of rounds are digested according to the type of jackpot symbol, the jackpot The game ends. When the “small winning symbol” is stopped and displayed, the small winning game in which the big winning opening 31d is opened and closed is executed in the same manner as when the “2R probability variable large winning symbol” is stopped and displayed. This point will be described in detail later.

加えて、停止表示された特別図柄が、図7の上から2段目に示した「15R確変大当り図柄」、または3段目に示した「2R確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。   In addition, if the special symbol that is stopped is “15R probability variation big hit symbol” shown in the second row from the top of FIG. 7 or “2R probability variation big hit symbol” shown in the third row, the big hit Probability that a special symbol will be stopped and displayed as a big hit symbol after the game is over until a predetermined condition is satisfied (for example, until the next big hit game is generated or a special symbol is changed a predetermined number of times) Becomes a state set at a high probability (so-called a probability variation state or simply a probability variation state).

尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中か小当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留として蓄えられている。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この蓄えられている特別図柄の保留数(特図保留数)については、特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特図保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。   In addition, even if a game ball has entered the starting port 17, the change display of the special symbol cannot be started (for example, when the special symbol is being displayed in a change display, or during the big hit game or the small hit game) Even if it is, the fact that a game ball has entered the start port 17 is stored as a special symbol hold. When the special symbol can be displayed in a variable manner, the stored information can be displayed using the stored hold. The number of reserved special symbols stored (the number of special figure reservations) is displayed by the special figure hold display LED 30b. The mode of displaying the number of special figure hold using the special figure hold display LED 30b is exactly the same as the case of the general figure hold display LED 29b shown in FIG. 6B, and the description thereof is omitted here.

上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では3つの識別図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出(図柄変動演出)が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特別図柄LED30aで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。   In accordance with the above-described special symbol variation display and stop display, the effect display device 27 performs various effects (design variation effects) using the three identification symbols 27a, 27b, and 27c. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three identification symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the display screen of the liquid crystal display that constitutes the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started by the special symbol LED 30a described above, also in the effect display device 27, these three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared. Note that the identification symbol may be a symbol, character, graphic, symbol, or the like as a design in addition to numbers, as long as the player can identify the result of the big symbol lottery of the special symbol.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。演出表示装置27で停止表示されるこれら3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した特別図柄LED30aで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」または「15R確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、特別図柄が「15R確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。これに対して、特別図柄が「2R確変大当り図柄」または「小当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、「2R確変大当り図柄」または「小当り図柄」に対応する組合せを除いて、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identifying symbol 27b is stopped and displayed. The combination (stop display mode) of these three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be interlocked with the stop display mode of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol LED 30a described above. Has been. For example, when the special symbol stops at the “normal jackpot symbol” or “15R probability variable jackpot symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the same symbol. In particular, when the special symbol stops at “15R probability variable big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed at the same symbol representing an odd number, and when stopped at “normal big hit symbol”, 3 The two identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol representing an even number. On the other hand, when the special symbol stops at “2R probability variation big hit symbol” or “small hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a predetermined combination that does not align with the same symbol. In addition, when the special symbol stops at the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, 27c are not aligned with the same symbol except for the combination corresponding to “2R probability variation big hit symbol” or “small hit symbol”. Stop display in any combination.

このように、特別図柄LED30aで表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、特別図柄LED30aよりも目に付き易い遊技盤10(遊技領域11)の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。また、演出表示装置27では、リーチ演出の他にも、リーチ演出の発生や大当りの発生を事前に予告する予告演出や、現在の遊技状態(確変状態か否か等)を示唆する特別演出などが、図柄変動演出の一環として行われる。これらの演出は、表示制御基板230の画像ROM234に格納された演出画像データを用いて行われる。   Thus, the special symbol displayed on the special symbol LED 30a and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other, and the respective display symbols are determined. The timing to perform (stop display) is also set to be the same. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided in the approximate center of the game board 10 (game area 11), which is more noticeable than the special symbol LED 30a, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, a player usually plays a game while viewing the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 8B, the left identification symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In such a case, the player may watch the fluctuation of the identification symbol as if the middle identification symbol 27b that is stopped and displayed last is also stopped at the same symbol and the so-called jackpot game is started. In this way, the effect of variably displaying the last identification symbol in a state where the two identification symbols are stopped at the same symbol is called a reach effect, which can increase the interest of the player by performing the reach effect. It is possible. In addition, in the effect display device 27, in addition to the reach effect, a notice effect that notifies in advance of the occurrence of the reach effect or the occurrence of the big hit, a special effect that suggests the current gaming state (whether or not the probability change state, etc.) Is performed as part of the design variation production. These effects are performed using effect image data stored in the image ROM 234 of the display control board 230.

C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a start opening return process, a special symbol game process, and a special electric game game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 progresses, and the sub control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S100)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S100). In such processing, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a switch related to winning a game ball (such as a start opening switch 17s and a big winning opening switch 31s). To detect. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for transmitting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the contents of the command, and transmits a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S100)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S102)。かかる判断は、始動口17が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S102:yes)、始動口17が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S102:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S102:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S104)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S102:no)、普通図柄遊技処理(S104)はスキップする。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S100), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S102). Such a determination is made by detecting whether or not the start port 17 is open. If the start port 17 is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S102: yes), and if the start port 17 is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S102: no). . If it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S102: yes), the normal symbol game process described below is performed (S104). On the other hand, when it is determined not to perform the normal symbol game process (S102: no), the normal symbol game process (S104) is skipped.

普通図柄遊技処理(S104)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判断し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選(普通図柄抽選)を行う。前述したように、普通図柄の保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口17を開放させる。   In the normal symbol game process (S104), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not there is a regular symbol hold (whether or not the number of holds is “0”). If there is a hold, a normal symbol winning lottery (normal symbol lottery) is performed. As described above, the holding of the normal symbol is set when the game ball passes through the normal symbol operating gate 36. In this embodiment, the upper limit value of the holding number is “4”. Then, in accordance with the result of the normal symbol lottery, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a deviating symbol (see FIG. 6A). Then, after setting the normal symbol variation display time, the normal symbol variation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol, the start port 17 is opened.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開放中か否かを判断する(S106)。そして、開放中である場合は(S106:yes)、開放している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S108)。一方、始動口17が開放していない場合は(S106:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the start port 17 is open (S106). If it is being opened (S106: yes), a process (starting port returning process) for returning the opened starting port 17 to the normal state is performed (S108). On the other hand, if the start port 17 is not open (S106: no), the start port return process does not need to be performed and is skipped.

始動口復帰処理(S108)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約5秒間に延長される。一方、始動口17の開放時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開放させたまま、始動口復帰処理(S108)を終了する。   In the starting port return process (S108), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the starting port 17 has elapsed, or whether a prescribed number of game balls have entered the starting port 17 When any of the above conditions is satisfied, a process of returning the start port 17 in the open state to the normal state is performed. The opening time of the start port 17 is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is extended to about 5 seconds when the opening extension function described later is activated. On the other hand, if the opening time of the start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the start port 17 has not reached the specified number, the start port return process (S108) is performed while the start port 17 remains open. finish.

遊技制御処理では、始動口復帰処理に続いて、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断し、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。   In the game control process, the process related to the special symbol is started following the start port return process. In this process, it is determined whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied. If the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S200)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、これにより、始動口17に遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, it is first determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S200). As described above, the start port 17 is provided with the start port switch 17 s for detecting the entrance of a game ball, thereby detecting that the game ball has entered the start port 17. it can.

遊技球の入球が始動口スイッチ17sによって検出され、始動口17に遊技球が入球したと判断された場合は(S200:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S202)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S202:yes)、当り抽選用乱数、図柄決定乱数を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する処理を行う(S204)。ここで、当り抽選用乱数は、特別図柄の大当り抽選や小当り抽選を行うために用いられる乱数であり、図柄決定乱数は、特別図柄の大当り抽選や小当り抽選の結果に応じて停止表示させる特別図柄の種類を決定するための乱数である。これらの乱数を記憶したら、特図保留数に「1」を加算した後(S206)、現在の特別図柄の保留数を伝達するための保留数指定コマンドをサブ制御基板220に送信する(S208)。後述するように、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、受信した保留数指定コマンドに基づいて、演出表示装置27に特別図柄の保留数を表示する処理を行う。尚、始動口17への入球により当り抽選用乱数および図柄決定乱数を保留として記憶する処理は、主制御基板200のCPU201によって行われていることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「保留記憶手段」の一態様を構成している。   If a game ball is detected by the start port switch 17s and it is determined that a game ball has entered the start port 17 (S200: yes), the number of special symbols held (the number of special figure hold) is the upper limit. It is determined whether or not (4 in this embodiment) has been reached (S202). If the special figure hold number has not reached the upper limit value (S202: yes), the random number for winning lottery and the symbol determining random number are acquired and stored in the RAM 203 of the main control board 200 (S204). Here, the random number for winning lottery is a random number used for the big winning lottery or the small winning lottery of the special symbol, and the symbol determining random number is stopped and displayed according to the result of the big winning lottery or the small hitting lottery of the special symbol. It is a random number for determining the type of special symbol. If these random numbers are stored, “1” is added to the special figure hold number (S206), and then a hold number designation command for transmitting the current special symbol hold number is transmitted to the sub-control board 220 (S208). . As will be described later, the CPU 221 of the sub-control board 220 according to the present embodiment performs a process of displaying the number of reserved special symbols on the effect display device 27 based on the received number-of-holds designation command. Since the process of storing the winning lottery random number and the symbol determining random number as a hold by entering the starting port 17 is performed by the CPU 201 of the main control board 200, the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment. Constitutes one aspect of the “holding storage means” of the present invention.

一方、始動口17に遊技球が入球していない場合や(S200:no)、特図保留数が上限値に達している場合は(S202:no)、当り抽選用乱数および図柄決定乱数を取得して記憶する処理や、特図保留数に「1」を加算する処理、および保留数指定コマンドを送信する処理は行わない。   On the other hand, when a game ball is not in the starting port 17 (S200: no), or when the special figure holding number reaches the upper limit (S202: no), the random number for winning lottery and the symbol determining random number are obtained. The process of acquiring and storing, the process of adding “1” to the special figure hold number, and the process of transmitting the hold number designation command are not performed.

以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する(S210)。後述する特別図柄遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の大当り図柄で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始するとともに、小当り図柄で停止表示された場合には、小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技または小当り遊技を行っているのであれば、重ねて開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中であるか否かを判断し(S210)、大当り遊技中でも小当り遊技中でもなかった場合には(S210:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、図9のS110:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中または小当り遊技中であった場合は(S210:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S110:no)。   When the processing related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S210). The special symbol game process described later is to display a special symbol in a variable manner, and when a special jackpot symbol is stopped and displayed, if a special jackpot game that is advantageous to the player is started and a small bonus symbol is stopped and displayed. Is a process of starting a small hit game. If a big hit game or a small hit game is currently being played, there is no need to start again. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is completed, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S210). If it is neither the big hit game nor the small hit game (S210: no) Then, it is determined to start a special symbol game process described later (that is, S110 of FIG. 9: yes). On the other hand, if it is already in the big hit game or the small hit game (S210: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S110: no).

このようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S110:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S112)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S110:no)、特別図柄遊技処理(S112)はスキップする。   Thus, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S110: yes), the special symbol game process described below is performed (S112). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S110: no), the special symbol game process (S112) is skipped.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S300)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S300). As described above with reference to FIG. 3, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbols can be displayed in a variable manner.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S300:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S302)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S302:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S304)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S304:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特図保留数が「0」でない場合は(S304:no)、特別図柄に関する抽選を行う処理(特別図柄抽選処理)を開始する(S306)。   When the special symbol of the special symbol display unit 30 is not changing (S300: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S302). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. If it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol is also elapsed (S302: no), the number of special symbols held (special It is determined whether or not the figure hold count is “0” (S304). As described above, the special figure hold number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure hold number is “0” (S304: yes), the special symbol game process is terminated as it is and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the number of special figure reservations is not “0” (S304: no), a process for drawing a special symbol (special symbol lottery process) is started (S306).

図13は、特別図柄遊技処理の中で行われる特別図柄抽選処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように特別図柄抽選処理では、先ず初めに、主制御基板200のRAM203に記憶されている最も古い当り抽選用乱数の読み出しを行う(S400)。前述したように、当り抽選用乱数とは、特別図柄遊技開始判断処理(図10)の中で、遊技球が始動口17に入球することで取得される乱数である。   FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special symbol lottery process performed in the special symbol game process. As shown in the drawing, in the special symbol lottery process, first, the oldest winning lottery random number stored in the RAM 203 of the main control board 200 is read (S400). As described above, the random number for winning lottery is a random number acquired when a game ball enters the start port 17 in the special symbol game start determination process (FIG. 10).

当り抽選用乱数の読み出しに続いて、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S402)。ここで、確変フラグとは、遊技状態を前述した確変状態とする場合にONの状態にセットされるフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。そして、確変フラグがOFFに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態ではない場合は(S402:no)、非確変時用の大当り抽選テーブルを選択する(S404)。一方、確変フラグがONに設定されている場合、すなわち、現在の遊技状態が確変状態である場合は(S402:yes)、確変時用の大当り抽選テーブルを選択する(S406)。ここで、大当り抽選テーブルとは、特別図柄の大当り抽選を行う際に参照する専用のテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   Following the reading of the winning lottery random number, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S402). Here, the probability change flag is a flag that is set to ON when the game state is set to the above-described probability change state, and a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200 is assigned as the probability change flag. When the probability variation flag is set to OFF, that is, when the current gaming state is not the probability variation state (S402: no), the big hit lottery table for non-probability variation is selected (S404). On the other hand, when the probability variation flag is set to ON, that is, when the current gaming state is the probability variation state (S402: yes), the big hit lottery table for probability variation is selected (S406). Here, the big hit lottery table is a dedicated table that is referred to when a special symbol big hit lottery is performed, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図14は、本実施例のパチンコ機1で用いられる大当り抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図14(a)には、非確変時用の大当り抽選テーブルが示されており、図14(b)には、確変時用の大当り抽選テーブルが示されている。図示されているように、大当り抽選テーブルには、当り抽選用乱数に対して、「大当り」または「外れ」の何れかの大当り抽選結果が対応付けられている。また、図14(a)と図14(b)とを比較すれば明らかなように、確変時用の大当り抽選テーブルは、非確変時用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数値が「大当り」に設定されている。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a jackpot lottery table used in the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 14A shows a big hit lottery table for non-probability change, and FIG. 14B shows a big hit lottery table for probability change. As shown in the figure, in the big hit lottery table, the big hit lottery result of either “big hit” or “out” is associated with the random numbers for winning lottery. 14A and 14B, the jackpot lottery table for probability variation has a larger number of random numbers than the jackpot lottery table for non-probable variation. Is set to

図13の特別図柄抽選処理では、現在の確変フラグの設定(ON/OFF)に応じて大当り抽選テーブルを選択したら、選択したテーブルを用いて大当り抽選を行う(S408)。すなわち、選択した大当り抽選テーブルを参照しながら、S400の処理で読み出した最も古い当り抽選用乱数に対応する大当り抽選結果を引き出すことによって、「大当り」あるいは「外れ」の何れであるかを決定する。上述したように、確変状態中に参照する確変時用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変時用の大当り抽選テーブルに比べて、「大当り」に設定されている乱数値が多いことから、確変中は、非確変中よりも高い確率で大当り抽選の結果が「大当り」になる。   In the special symbol lottery process of FIG. 13, if a big hit lottery table is selected according to the current probability variation flag setting (ON / OFF), a big hit lottery is performed using the selected table (S408). That is, with reference to the selected jackpot lottery table, the jackpot lottery result corresponding to the oldest winning lottery random number read in the process of S400 is extracted to determine whether it is “big hit” or “out”. . As described above, the random hit value for the jackpot lottery table for probability change that is referenced during the probability variation state is set to “big hit” compared to the big hit lottery table for the non-probable variation time that is referenced when not in the probability variation state. Therefore, during the probability change, the result of the big hit lottery becomes “big hit” with a higher probability than during the non-change probability.

こうして大当り抽選を行ったら、大当り抽選の結果が「大当り」か否かを判断する(S410)。そして、大当り抽選の結果が「大当り」であった場合には(S410:yes)、図7に示した6種類の大当り図柄(通常大当り図柄、15R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄)の中から、停止表示させる大当り図柄を決定する(S412)。大当り図柄の決定に際しては、先ず、予め記憶されている図柄決定乱数の中から、最も古くに記憶された図柄決定乱数を読み出す。前述したように、図柄決定乱数とは、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄遊技開始判断処理(図10)の中で、当り抽選用乱数とともに取得される乱数である。次いで、図柄決定乱数に対して6種類の大当り図柄の何れかが設定された大当り図柄決定テーブル(図示せず)を参照することによって、特別図柄を何れの大当り図柄で停止表示させるかを決定する。その後、図13の特別図柄抽選処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、大当り図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   When the big hit lottery is performed in this way, it is determined whether or not the result of the big hit lottery is “big hit” (S410). Then, when the result of the big hit lottery is “big hit” (S410: yes), from among the six types of big hit symbols shown in FIG. The jackpot symbol to be stopped is determined (S412). When determining the jackpot symbol, first, the symbol determination random number stored the oldest is read from the symbol determination random numbers stored in advance. As described above, the symbol determination random number is a random number acquired together with the winning lottery random number in the special symbol game start determination process (FIG. 10) when a game ball enters the start port 17. Next, by referring to a jackpot symbol determination table (not shown) in which any of the six types of jackpot symbols is set for the symbol determination random number, it is determined which jackpot symbol the special symbol is stopped and displayed. . Thereafter, the special symbol lottery process of FIG. 13 is terminated, and the process returns to the special symbol game process of FIG. The jackpot symbol determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、大当り抽選の結果が「外れ」であった場合には(S410:no)、その大当り抽選で「外れ」と判定された当り抽選用乱数を用いて小当り抽選を行う(S416)。この小当り抽選は、当り抽選用乱数に対して「小当り」または「外れ」の何れかの小当り抽選結果が設定された小当り抽選テーブル(図示せず)を参照することによって行う。尚、小当り抽選テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   On the other hand, when the result of the big hit lottery is “miss” (S410: no), the small lottery is performed using the random numbers for winning lottery determined as “out” in the big hit lottery (S416). This small lottery lottery is performed by referring to a small lottery table (not shown) in which a small lottery lottery result of “small hit” or “off” is set for the random numbers for winning lottery. The small hitting lottery table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

続いて、小当り抽選の結果が「小当り」か否かを判断し(S418:yes)、小当り抽選の結果が「小当り」の場合は(S418:yes)、2種類の小当り図柄(図7参照)の中から、停止表示させる小当り図柄を決定する(S420)。小当り図柄を決定する処理は、図柄決定乱数に対して何れかの小当り図柄が設定された小当り図柄決定テーブルを参照することによって行う。こうして小当り図柄を決定したら、図13の特別図柄抽選処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、小当り図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the small hitting lottery is “small hit” (S418: yes). If the result of the small hitting lottery is “small hit” (S418: yes), two types of small hitting symbols are determined. The small hit symbol to be stopped and displayed is determined from (see FIG. 7) (S420). The process of determining the small hit symbol is performed by referring to a small hit symbol determination table in which any small hit symbol is set for the symbol determining random number. When the small winning symbol is determined in this way, the special symbol lottery process of FIG. 13 is terminated and the process returns to the special symbol game process of FIG. The small hit symbol determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

これに対して、小当り抽選の結果が「外れ」の場合は(S418:no)、2種類の外れ図柄(図7参照)の中から、停止表示させる外れ図柄を決定する(S422)。外れ図柄を決定する処理は、図柄決定乱数に対して何れかの外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブルを参照することによって行う。外れ図柄を決定したら、図13の特別図柄抽選処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、外れ図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   On the other hand, when the result of the lottery lottery is “disappear” (S418: no), a disengagement symbol to be stopped and displayed is determined from two kinds of disengagement symbols (see FIG. 7) (S422). The process of determining the off symbol is performed by referring to a off symbol determining table in which any off symbol is preset with respect to the symbol determining random number. When the off symbol is determined, the special symbol lottery process of FIG. 13 is terminated and the process returns to the special symbol game process of FIG. Note that the off symbol determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図11の特別図柄遊技処理では、特別図柄抽選処理(S306)から復帰すると、特別図柄の変動パターンを決定する処理(変動パターン決定処理)を開始する(S308)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図7に示した10種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。変動パターン決定処理では、主制御基板200のROM202に予め記憶されている複数の変動パターン(変動時間)の中から、前述した大当り抽選の結果が大当りであるか否か、小当り抽選の結果が小当りであるか否か、特別図柄の変動時間を短縮する機能(時短機能)が作動しているか否かなどに基づいて、何れかの変動パターンを決定する。例えば、大当り抽選の結果が大当りであって、大当り図柄が「通常大当り図柄」または「15R確変大当り図柄」に決定された場合には、演出表示装置27にてリーチ演出を行う時間を確保するために、変動時間が長めの変動パターンを決定する。また、本実施例のパチンコ機1では、前述した「15R確変大当り図柄」あるいは「通常大当り図柄」による大当り遊技の終了後には時短フラグがONに設定され、特別図柄の変動時間を短縮するようになっていることから、時短フラグがONの時には、時短フラグがOFFのときに比べて変動時間が短い変動パターンを決定する。   In the special symbol game process of FIG. 11, when returning from the special symbol lottery process (S306), a process of determining the variation pattern of the special symbol (variation pattern determination process) is started (S308). Here, the variation pattern of the special symbol is an aspect in which the special symbol is variably displayed. Even though the special symbol is displayed in a variable manner, the ten types of display modes shown in FIG. 7 are displayed while being switched one after another. It corresponds to the time (variation time) to be made. However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the special symbol variation display performed by the symbol display device 28 and the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c performed by the effect display device 27 are linked to each other. Therefore, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time during which the identification symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner is determined. In the variation pattern determination process, it is determined whether or not the aforementioned big hit lottery result is a big hit from among a plurality of variation patterns (variation times) stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Any variation pattern is determined based on whether or not the game is a small hit, whether or not a function (time-shortening function) for shortening the variation time of the special symbol is activated. For example, in the case where the result of the big hit lottery is a big hit and the big hit symbol is determined to be “ordinary big hit symbol” or “15R probability variable big hit symbol”, in order to secure the time for performing the reach effect on the effect display device 27 In addition, a variation pattern having a long variation time is determined. Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the hour / short flag is set to ON after the big hit game by the “15R probability variable big hit symbol” or “normal big hit symbol” described above, so that the fluctuation time of the special symbol is shortened. Therefore, when the time reduction flag is ON, a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than that when the time reduction flag is OFF is determined.

こうして特別図柄の変動パターンを決定したら、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始する(S310)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した10種類の図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の保留数から「1」を減算した後(S312)、前述した変動パターン決定処理において決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信し(S314)、更に、前述した特別図柄抽選処理で決定しておいた特別図柄の停止図柄(停止表示させる図柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって送信する(S316)。   When the variation pattern of the special symbol is determined in this way, the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 is started (S310). As described above, the symbol display device 28 of the present embodiment can display the ten types of symbols shown in FIG. 7, and performs variable display by switching the display of these symbols one after another. When the special symbol fluctuation display is started, after subtracting “1” from the number of special symbols held (S312), a command (fluctuation for designating the fluctuation pattern of the special symbol determined in the above-described fluctuation pattern determination processing) (Designation command) is transmitted to the sub-control board 220 (S314), and further, a command (stop) for designating a special symbol stop symbol (design to be stopped) determined in the special symbol lottery process described above. Similarly, the symbol designating command is transmitted to the sub-control board 220 (S316).

サブ制御基板220のCPU221は、このようにして変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、演出表示装置27で行う演出表示パターン(識別図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定し、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板230へ向けて送信する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27においても、表示制御基板230の制御下で、識別図柄27a,27b,27cを用いた図柄変動演出が行われる。   The CPU 221 of the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command and the stop symbol designation command in this way, and thereby information about the variation time of the special symbol that is variably displayed on the symbol display device 28 and the special symbol stop symbol. Can know. Therefore, in accordance with these pieces of information, an effect display pattern (variable display mode of the identification symbols 27a, 27b, 27c) to be performed by the effect display device 27 is determined, and a control command for instructing the determined effect display pattern is displayed on the display control board 230. Send to. By doing so, the identification symbols 27a, 27b, and 27c are also used in the effect display device 27 under the control of the display control board 230 in accordance with the change display and stop display of the special symbols performed on the symbol display device 28. Design variation effect is performed.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向けて送信したら、図11に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   When the CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern and stop symbol of the special symbol as described above, and transmits the variation pattern designation command and the stop symbol designation command to the sub-control board 220, FIG. The special symbol game process shown is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS300:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄の変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS300の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S300:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S318)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、定められた変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S318:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As described above, the detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S300 of FIG. 11) has been described. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 11 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S300 performed first (S300: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S318). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether the predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as starting the variation of the special symbol. If the variation time has not yet elapsed (S318: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S318:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信するとともに(S320)、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め決定しておいた図柄(停止図柄)で停止表示させる(S322)。次いで、特別図柄の停止表示時間を設定した後(S324)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S326)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S326:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has elapsed (S318: yes), a command indicating that the special symbol is stopped and displayed (symbol stop command) is transmitted to the sub-control board 220 (S320). ), The special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed with a predetermined symbol (stop symbol) (S322). Next, after setting the special symbol stop display time (S324), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S326). If the stop display time has not elapsed (S326: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S326:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した大当り図柄(通常大当り図柄、15R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄)の何れかであるか否かを判断する(図12のS328)。そして、停止表示された図柄が大当り図柄であった場合は(S328:yes)、大当りフラグをONに設定する(S330)。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。詳しくは後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で図9の遊技制御処理に復帰すると、特別電動役物遊技処理が行われて、いわゆる大当り遊技が開始される。   On the other hand, if the stop display time of the special symbol has elapsed (S326: yes), the special symbol that has been stopped and displayed is the jackpot symbol shown in FIG. It is determined whether or not any of them (S328 in FIG. 12). If the symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S328: yes), the jackpot flag is set to ON (S330). Here, the big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200 is assigned to the big hit flag. As will be described in detail later, when returning to the game control process of FIG. 9 with the jackpot flag set to ON, a special electric utility game process is performed and a so-called jackpot game is started.

大当りフラグをONに設定したら、続いて、大当り遊技での大入賞口31dの開放時間と、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数(ラウンド回数)とを設定する(S332)。本実施例のパチンコ機1では、大当り図柄の種類によって、大入賞口31dの開放時間およびラウンド回数が予め定められている。すなわち、停止表示された特別図柄が、図7に示した「通常大当り図柄」または「15R確変大当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開放時間が25秒、ラウンド回数が15回に設定される。これに対して、停止表示された特別図柄が「2R確変大当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開放時間が0.2秒、ラウンド回数が2回に設定される。従って、「2R確変大当り図柄」によって開始される大当り遊技(2R大当り遊技)は、「通常大当り図柄」や「15R確変大当り図柄」による大当り遊技(15R大当り遊技)に比べて非常に短い期間で終了となる。   If the big hit flag is set to ON, then the opening time of the big winning opening 31d in the big hit game and the number of round games (round number) performed during the big hit game are set (S332). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the opening time and the number of rounds of the special winning opening 31d are determined in advance depending on the type of the big hit symbol. That is, when the special symbol that is stopped and displayed is the “ordinary big hit symbol” or “15R probability variable big hit symbol” shown in FIG. 7, the opening time of the special winning opening 31d is 25 seconds and the number of rounds is 15 times. Set to On the other hand, when the special symbol stopped and displayed is “2R probability variation big hit symbol”, the opening time of the special winning opening 31d is set to 0.2 seconds and the number of rounds is set to two. Therefore, the jackpot game (2R jackpot game) started by “2R probability variable jackpot game” ends in a very short period of time compared to the jackpot game (15R jackpot game) by “normal jackpot symbol” or “15R probability variable jackpot game”. It becomes.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能を停止することとしている。ここで、確変機能とは、特別図柄の大当り抽選の結果が「大当り」となる確率(大当り確率)を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、図柄表示装置28で特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、確変機能を作動させるときは確変フラグがONに設定され、時短機能を作動させるときは時短フラグがONに設定される。そこで、S330で大当りフラグをONに設定したら、先ず、確変フラグがONか否かを判断する(S334)。そして、確変フラグがONに設定されていた場合は(S334:yes)、確変機能が作動していることになるので、確変機能を停止させるために確変フラグをOFFに設定する(S336)。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the probability changing function and the time shortening function are stopped during the big hit game. Here, the probability variation function is a function that sets a probability that the result of the jackpot lottery for a special symbol will be a “hit” (hit probability), and the time-shortening function is that the special symbol varies on the symbol display device 28 This function shortens the displayed time. Further, when the probability changing function is activated, the probability varying flag is set to ON, and when the time reducing function is activated, the hourly flag is set to ON. Therefore, if the big hit flag is set to ON in S330, it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S334). If the probability variation flag is set to ON (S334: yes), the probability variation function is in operation, so the probability variation flag is set to OFF to stop the probability variation function (S336).

一方、確変フラグがOFFに設定されていた場合は(S334:no)、確変フラグをOFFに設定する処理(S336)を省略し、続いて、時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S340)。そして、時短フラグがONに設定されていた場合は(S340:yes)、時短機能が作動中であることから、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFに設定する(S342)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能の作動中は、始動口17の開放時間を延長する機能(開放延長機能)も作動しており、開放延長フラグがONに設定されている。そこで、時短フラグをOFFに設定する処理に続いて、開放延長フラグもOFFに設定する(S344)。これに対して、時短フラグがOFFに設定されていた場合は(S340:no)、そのまま図11および図12の特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、本実施例のパチンコ機1では、確変フラグや時短フラグや開放延長フラグがONからOFFに変化すると(S336,S342,S344)、主制御基板200のCPU201は、確変機能や時短機能や開放延長機能の作動が停止したことを示す制御コマンド(遊技状態指定コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信することとしている。これにより、サブ制御基板220のCPU221は、遊技状態(確変状態、時短状態、潜伏確変状態、通常状態など)に即した演出制御を行うことが可能となる。   On the other hand, if the probability change flag is set to OFF (S334: no), the process of setting the probability change flag to OFF (S336) is omitted, and then it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON. (S340). If the time reduction flag is set to ON (S340: yes), since the time reduction function is in operation, the time reduction flag is set to OFF to stop the time reduction function (S342). Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, during the operation of the time reduction function, the function of extending the opening time of the start port 17 (open extension function) is also operated, and the open extension flag is set to ON. Therefore, following the process of setting the time reduction flag to OFF, the release extension flag is also set to OFF (S344). On the other hand, if the time reduction flag is set to OFF (S340: no), the special symbol game process of FIG. 11 and FIG. 12 is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the probability variation flag, the time reduction flag, and the release extension flag change from ON to OFF (S336, S342, S344), the CPU 201 of the main control board 200 performs the probability variation function, the time reduction function, and the release. A control command (game state designation command) indicating that the extension function has stopped operating is transmitted to the sub-control board 220. As a result, the CPU 221 of the sub-control board 220 can perform effect control in accordance with the gaming state (probability change state, time reduction state, latent probability change state, normal state, etc.).

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S328:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S328:no)、次いで、停止表示された特別図柄が、図7に示した小当り図柄の何れかであるか否かを判断する(S346)。そして、停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合は(S346:yes)、小当りフラグをONにする(S348)。ここで、小当りフラグとは、小当り遊技を開始することを示すフラグであり、前述した大当りフラグと同様に、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが小当りフラグに割り当てられている。   The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a jackpot symbol (S328: yes) has been described above. It is determined whether the special symbol is one of the small hit symbols shown in FIG. 7 (S346). If the special symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol (S346: yes), the small hit flag is turned ON (S348). Here, the small hit flag is a flag indicating that a small hit game is started, and a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200 is assigned to the small hit flag as in the above-described big hit flag.

一方、停止表示された特別図柄が小当り図柄ではなかった場合は(S346:no)、小当りフラグをONに設定する処理(S348)を省略して、時短フラグがONであるか否かを判断する(S350)。そして、時短フラグがOFFであった場合は(S350;:no)、そのまま図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the special symbol displayed in a stopped state is not a small hit symbol (S346: no), the processing for setting the small hit flag to ON (S348) is omitted, and it is determined whether or not the hourly flag is ON. Judgment is made (S350). If the time-short flag is OFF (S350 ;: no), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed.

これに対して、時短フラグがONであった場合は(S350:yes)、時短フラグがONに設定されている状態での特別図柄の変動回数を計数した後(S352)、変動回数が所定の上限回数に達したか否かを判断する(S354)。本実施例のパチンコ機1では、「15R確変大当り図柄」または「通常大当り図柄」による大当り遊技の終了後に時短フラグがONに設定され、その後の特別図柄の変動回数が、「15R確変大当り図柄」の場合は「10,000回」、「通常大当り図柄」の場合は「100回」に到達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される。また、「2R確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後には、「2R確変大当り図柄」が停止表示されたときに時短機能が作動していた場合に限り時短フラグがONにされ、その後、特別図柄の変動回数が「10,000回」に到達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される。そこで、時短フラグがONに設定されている状態での特別図柄の変動回数の計数値が、上限回数に達したか否かを判断するのである(S354)。そして、上限回数に達していれば(S354:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにし(S342)、続いて、始動口17の開放延長機能も停止させるべく開放延長フラグもOFFにした後(S344)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ上限回数に達していなければ(S348:no)、時短状態を維持したまま(時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定したまま)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、前述したように、時短フラグや開放延長フラグがONからOFFに変化すると(S342,S344)、主制御基板200のCPU201が、時短機能や開放延長機能の作動が停止したことを示す制御コマンド(遊技状態指定コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信するので、これにより、サブ制御基板220のCPU221の制御下で、時短機能や開放延長機能の作動停止(時短状態の終了)を示唆する演出が行われる。   On the other hand, when the time reduction flag is ON (S350: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol when the time reduction flag is set to ON (S352), the number of fluctuations is a predetermined number. It is determined whether or not the upper limit number has been reached (S354). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the time-short flag is set to ON after the big hit game by the “15R probability variable big hit symbol” or “normal big hit symbol”, and the number of changes of the special symbol thereafter is “15R probability variable big hit symbol”. In the case of “10,000 times”, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until it reaches “100 times” in the case of “normal jackpot symbol”. In addition, after the big hit game with the “2R probability variation big hit symbol” is ended, the time reduction flag is turned ON only when the time reduction function is activated when the “2R probability variable big hit symbol” is stopped, and then the special symbol is turned on. Until the number of fluctuations reaches “10,000 times”, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened. Therefore, it is determined whether or not the count value of the number of fluctuations of the special symbol in the state where the hourly flag is set to ON has reached the upper limit number (S354). If the upper limit number has been reached (S354: yes), the time reduction flag is turned off to stop the time reduction function (S342), and then the opening extension flag is also turned off to stop the opening extension function of the start port 17. After that (S344), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the upper limit number (S348: no), the special symbol game process is exited while the time-short state is maintained (the time-shortage flag and the release extension flag are set to ON). Returning to the game control process of FIG. As described above, when the time reduction flag or the release extension flag changes from ON to OFF (S342, S344), the CPU 201 of the main control board 200 indicates that the operation of the time reduction function or the release extension function is stopped. Since (game state designation command) is transmitted to the sub control board 220, this suggests that the operation of the time-shortening function or the open extension function is stopped (end of the time-shortening state) under the control of the CPU 221 of the sub-control board 220. Production is performed.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理(S112)から復帰すると、大当りフラグまたは小当りフラグの何れかがONに設定されているか否かを判断する(S114)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄(通常大当り図柄、15R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄)で停止表示するとONに設定されるフラグであり、また、小当りフラグは、特別図柄が小当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、何れかのフラグがONに設定されていれば(S114:yes)、主制御基板200のCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S116)。一方、何れのフラグもOFFに設定されていれば(S114:no)、特別電動役物遊技処理(S116)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S100)以降の一連の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process (S112), it is determined whether either the big hit flag or the small hit flag is set to ON (S114). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when the special symbol is stopped and displayed with a big hit symbol (normal big hit symbol, 15R probability variable big hit symbol, 2R probability variable big hit symbol), and the small hit flag is a special symbol. Is a flag that is set to ON when a stop display is made with a small hit symbol. If any of the flags is set to ON (S114: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts a special electric accessory game process described below (S116). On the other hand, if any flag is set to OFF (S114: no), the special electric accessory game process (S116) is skipped and the process returns to the top of the game control process, and the above-described prize ball related process (S100) The following series of processing is repeated.

C−3.特別電動役物遊技処理 :
図15および図16は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技あるいは小当り遊技が行われる。以下、図15および図16を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明する。
C-3. Special electric game game processing:
15 and 16 are flowcharts showing the flow of the special electric accessory game process. By executing such a special electric accessory game process, a so-called big hit game or a small hit game is performed. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIGS. 15 and 16.

主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S500)。そして、小当りフラグがONに設定されていた場合は(S500:yes)、小当り態様で大入賞口31dを開放することによって、小当り遊技を行う(S502)。本実施例の小当り遊技は、小当り態様として、大入賞口31dを0.2秒だけ開放する動作を2回実行するように設定されている。そのため、「2R確変大当り図柄」の停止表示によって大入賞口の開放時間が0.2秒、ラウンド回数が2回に設定される大当り遊技(2R大当り遊技)と、見た目には区別することが困難となっている。   When starting the special electric accessory game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the small hit flag is set to ON (S500). If the small hit flag is set to ON (S500: yes), the small winning game is performed by opening the big winning opening 31d in the small win mode (S502). The small hit game of the present embodiment is set to execute the operation of opening the special winning opening 31d for 0.2 seconds twice as a small hit mode. Therefore, it is difficult to distinguish visually from the big hit game (2R big hit game) in which the opening time of the big prize opening is set to 0.2 seconds and the number of rounds is set to 2 by the stop display of “2R probability variation big hit symbol” It has become.

こうして小当り遊技を終了すると、小当りフラグをOFFに設定するとともに(S504)、特別モード突入コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S506)、図15の特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの特別モード突入コマンドを受信すると、特別なモードに切り換わったことを遊技者に印象付ける「特別モード突入演出」を実行する。例えば、特別モード突入演出を演出表示装置27の表示画面上に表示するための制御コマンドを表示制御基板230に送信することにより、表示制御基板230のCPU231が、受信した制御コマンドに対応する画像データを画像ROM234から読み出して、演出表示装置27の表示画面上に特別モード突入演出(例えば、「特別モード突入!」の文字)を表示する。   When the small hit game is finished in this way, the small hit flag is set to OFF (S504), and a special mode entry command is transmitted to the sub-control board 220 (S506), and then the special electric accessory game process of FIG. 15 is performed. Exit and return to the game control process of FIG. When the CPU 221 of the sub-control board 220 receives the special mode entry command from the main control board 200, the CPU 221 executes a “special mode entry effect” that gives an impression to the player that the mode has been switched to the special mode. For example, by transmitting a control command for displaying the special mode entry effect on the display screen of the effect display device 27 to the display control board 230, the CPU 231 of the display control board 230 receives the image data corresponding to the received control command. Is read from the image ROM 234 and a special mode entry effect (for example, “special mode entry!”) Is displayed on the display screen of the effect display device 27.

以上では、小当りフラグがONに設定されていた場合(S500:yes)に行われる処理について説明したが、小当りフラグがOFFに設定されていた場合には(S500:no)、大当りフラグがONに設定されていると判断されるので、続いて、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S508)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S508:no)、ラウンドの実行回数(すなわち、大入賞口31dの開放回数)が設定回数に達したか否かを判断する(S510)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放状態となるラウンドが、停止表示された大当り図柄の種類に応じて予め設定された回数(図12のS332参照)だけ繰り返される。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S508:no)、ラウンドの実行回数が設定回数に達したか否かを判断する(S502)。   In the above, the processing performed when the small hit flag is set to ON (S500: yes) has been described. However, when the small hit flag is set to OFF (S500: no), the big hit flag is set. Since it is determined that it is set to ON, it is subsequently determined whether or not the special winning opening 31d is open (S508). The big prize opening 31d is closed in a normal game state, and therefore, the big prize opening 31d is in a closed state immediately after the start of the big hit game. Therefore, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S508: no), and it is determined whether or not the number of round executions (that is, the number of opening of the special winning opening 31d) has reached the set number (S510). ). As described above, during the big hit game, the round in which the big winning opening 31d is opened is repeated a predetermined number of times (see S332 in FIG. 12) according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. In response to this, when the special winning opening 31d is closed (S508: no), it is determined whether or not the number of round executions has reached the set number (S502).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンドの実行回数は設定回数に達していないので(S510:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S512)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S512:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンドを開始した後(S514)、図15に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of rounds has not reached the set number (S510: no), and it is determined whether or not the closing time of the special winning opening 31d has passed (S512). ). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the big hit game is started, the grand prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S512: yes), and the big prize opening 31d is opened. After the game is opened and the round is started (S514), the special electric accessory game process shown in FIG. 15 is once ended, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S100)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S116)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図15に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図15の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS514において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S508にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S508:yes)。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S100), the special electric game game process (S116) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 15 is also executed about every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the special electric accessory game process of FIG. 15 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S514 and the process is ended as it is. When the second round of processing is performed after 4 msec, it is determined in S508 that the special winning opening 31d is open (S508: yes).

次いで、大入賞口31dの開放時間が設定時間に達したか否かを判断する(S516)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、停止表示された大当り図柄の種類に応じて予め設定された開放時間(図12のS332参照)が経過するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずS516では、設定された大入賞口31dの開放時間が経過したか否かを判断する。そして、設定された開放時間が経過していれば(S516:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S520)、図15に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、設定された大入賞口31dの開放時間が経過していない場合は(S516:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S518)。そして、規定数に達した場合は(S518:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S520)。これに対して、規定数に達していない場合は(S518:no)、設定された大入賞口31dの開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図15に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached the set time (S516). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is in the open state, but a preset open time (see S332 in FIG. 12) elapses according to the type of the big hit symbol that is stopped or displayed, or When a specified number of game balls enter the big prize opening 31d, it is closed. In response to this, first, in S516, it is determined whether or not the set open time of the special winning opening 31d has elapsed. Then, if the set opening time has elapsed (S516: yes), after closing the special winning opening 31d (S520), the special electric accessory game process shown in FIG. 15 is exited, and the game of FIG. Return to control processing. On the other hand, when the set open time of the special winning opening 31d has not elapsed (S516: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached the specified number (S518). . When the specified number is reached (S518: yes), the special winning opening 31d is closed (S520). On the other hand, if the specified number has not been reached (S518: no), the set opening time of the big prize opening 31d has not yet passed, and the game ball that has entered the big prize opening 31d is also prescribed. Since the number has not been reached, the special electric game game process shown in FIG. 15 is exited while the special winning opening 31d is opened, and the process returns to the game control process of FIG.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、設定された大入賞口31dの開放時間が経過するか(S516:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S518:yes)、大入賞口31dが閉鎖されると(S520)、1回のラウンドが終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S508において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S508:no)、ラウンドの実行回数が設定回数に達したか否かが判断され(S510)、設定回数に達してしていなければ(S510:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S512:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンドを開始する(S514)。一方、S510において、ラウンドに実行回数が設定回数に達したと判断された場合は(S510:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定する(図16のS522)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the set open time of the special winning opening 31d elapses (S516: yes), or a predetermined number of gaming balls are placed in the special winning opening 31d. When a ball is entered (S518: yes) and the special winning opening 31d is closed (S520), one round is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S508 that the special winning opening 31d is closed (S508: no), and it is determined whether or not the number of rounds has reached the set number. (S510) If the set number of times has not been reached (S510: no), after confirming that the closing time of the special prize opening 31d has elapsed (S512: yes), the special prize opening 31d is again opened and newly opened. A round is started (S514). On the other hand, if it is determined in S510 that the number of executions in the round has reached the set number (S510: yes), the big hit flag is set to OFF to end the big hit game (S522 in FIG. 16).

こうして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、「15R確変大当り図柄」あるいは「2R確変大当り図柄」であったか否かを判断する(S524)。そして、15R確変大当り図柄あるいは2R確変大当り図柄の何れかであった場合は(S524:yes)、確変機能を作動させるために確変フラグをONに設定した後(S526)、確変機能を作動させた旨を示す確変開始コマンド(遊技状態指定コマンドの一種)をサブ制御基板220に向かって送信する(S528)。尚、主制御基板200のCPU201が確変フラグをONに設定することによって、大当り抽選で大当りとなる確率が高確率に設定された確変状態が開始されることから、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「当り確率変更手段」の一態様を構成している。   When the big hit game is ended in this way, it is determined whether or not the big hit symbol from which the big hit game is started is “15R probability variable big hit symbol” or “2R probability variable big hit symbol” (S524). If either the 15R probability variation big hit symbol or the 2R probability variation big hit symbol (S524: yes), the probability variation flag is set to ON to activate the probability variation function (S526), and then the probability variation function is activated. A probability change start command (a kind of game state designation command) indicating that is transmitted to the sub-control board 220 (S528). In addition, since the CPU 201 of the main control board 200 sets the probability change flag to ON, a probability change state in which the probability of winning a big hit in the big win lottery is set to a high probability is started. Therefore, the main control board 200 of the present embodiment. The CPU 201 constitutes one aspect of the “hit probability changing means” of the present invention.

続いて、大当り図柄が「2R確変大当り図柄」であったか否かを判断する(S530)。そして、2R確変大当り図柄ではなく、15R確変大当り図柄であった場合には(S530:no)、時短機能および始動口17の開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S532,S534)、時短機能および開放延長機能の作動開始を示す時短開始コマンド(遊技状態指定コマンドの一種)をサブ制御基板220に向かって送信し(S536)、その後、図15および図16示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、大当り図柄が「15R確変大当り図柄」であって(S524:yes,S530:no)、時短フラグをONに設定する際には、時短機能の作動期間を計数するためのカウンタ(時短カウンタ)に「10,000」をセットする。この時短カウンタは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されており、セットされた数値から、特別図柄の変動表示が行われる毎に「1」ずつ減算され(図12のS352)、カウンタの数値が「0」になると、時短機能が停止される(図12のS354,S342参照)。   Subsequently, it is determined whether or not the big hit symbol is “2R probability variation big hit symbol” (S530). If it is not the 2R probability variation big hit symbol but the 15R probability variation big hit symbol (S530: no), the time reduction flag and the release extension flag are set to ON to activate the time reduction function and the opening extension function of the start port 17. At the same time (S532, S534), a short time start command (a kind of game state designation command) indicating the start of operation of the short time function and the release extension function is transmitted to the sub-control board 220 (S536), and then FIG. 15 and FIG. 16 is finished, and the game control process of FIG. 9 is resumed. The big hit symbol is “15R probability variable big hit symbol” (S524: yes, S530: no), and when the hour / short flag is set to ON, a counter for counting the operation period of the hour / hour function (hour / hour counter) Is set to “10,000”. This time reduction counter is set to a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200, and is subtracted from the set numerical value by "1" every time a special symbol change display is performed (S352 in FIG. 12). When the numerical value of “0” becomes “0”, the time reduction function is stopped (see S354 and S342 in FIG. 12).

一方、大当り図柄が2R確変大当り図柄であった場合には(S530:yes)、特別モード突入コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S538)。この特別モード突入コマンドは、小当り遊技を終了した際に送信するコマンド(図15のS506参照)と同一であり、サブ制御基板220のCPU221は、特別モード突入コマンドを受信すると、特別なモードに切り換わったことを遊技者に印象付ける特別モード突入演出を実行する。   On the other hand, if the big hit symbol is a 2R probability variation big hit symbol (S530: yes), a special mode entry command is transmitted to the sub-control board 220 (S538). This special mode entry command is the same as the command (see S506 in FIG. 15) that is transmitted when the small hit game is finished. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives the special mode entry command, it enters the special mode. The special mode entry effect that impresses the player of the changeover is executed.

加えて、本実施例のパチンコ機1では、2R確変大当り図柄が停止表示されたときの時短機能および開放延長機能の作動状況に応じて、時短機能および開放延長機能を作動させるか否かを判断する(S540)。2R確変大当り図柄が停止表示されたときに時短機能および開放延長機能が作動していなかった場合には(S540:no)、時短フラグや開放延長フラグをONに設定することなく、図15および図16に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、2R確変大当り図柄が停止表示されたときに時短機能および開放延長機能が作動していた場合には(S540:yes)、時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S532,S534)、時短開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後(S536)、図15および図16に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、2R確変大当り図柄が停止表示されたときに時短機能および開放延長機能が作動していたことに起因して、2R確変大当り図柄による大当り遊技(2R大当り遊技)の終了時に時短フラグをONに設定する際には、時短機能の作動期間を計数するためのカウンタ(時短カウンタ)に「10,000」をセットする。   In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not to activate the time reduction function and the open extension function according to the operating status of the time reduction function and the open extension function when the 2R probability variation big hit symbol is stopped and displayed. (S540). If the time reduction function and the release extension function are not activated when the 2R probability variable big hit symbol is stopped and displayed (S540: no), the time reduction flag and the release extension flag are not set to ON, as shown in FIGS. The special electric accessory game process shown in FIG. 16 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the time reduction function and the release extension function are activated when the 2R probability variable big hit symbol is stopped and displayed (S540: yes), the time reduction flag and the release extension flag are set to ON (S532, S534). Then, after the time reduction start command is transmitted to the sub-control board 220 (S536), the special electric accessory game process shown in FIGS. 15 and 16 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Note that when the 2R probability variable big hit symbol is stopped and displayed, the time reduction function and the open extension function are activated, so that the time reduction flag is turned ON at the end of the big hit game (2R big hit game) with the 2R probability variable big hit symbol. At the time of setting, “10,000” is set in a counter (time reduction counter) for counting the operation period of the time reduction function.

このように、2R大当り遊技の終了後には、小当り遊技の終了後と同じ特別モードが開始される(特別モード突入演出が行われる)。また、2R確変大当り図柄が停止表示されたときに時短機能および開放延長機能が作動していなければ、2R大当り遊技の終了後には確変機能だけが作動し、2R確変大当り図柄が停止表示されたときに時短機能および開放延長機能が作動していれば、2R大当り遊技の終了後には確変機能、時短機能、開放延長機能が作動するので、2R大当り遊技の開始前と終了後とで、図柄変動時間(変動パターン)や始動口17の開放時間(開放パターン)は同一に保たれる。このため、2R確変大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態が、15R確変大当り図柄の停止表示を経由した確変状態(確変機能、時短機能、開放延長機能のすべてが作動した状態)でない限り、2R大当り遊技の終了後に特別モードが開始されても(特別モード突入演出が行われても)、その開始から短期間で、遊技者の関心事である確変機能が作動しているか否か(2R確変大当りが発生したのか、それとも小当りだったのか)をパチンコ機1の外観から判断(推測)することは、遊技者にとって非常に困難となる。   Thus, after the end of the 2R big hit game, the same special mode as after the end of the small hit game is started (special mode entry effect is performed). Also, if the time reduction function and the release extension function are not activated when the 2R probability variable big hit symbol is stopped, only the probability variable function is activated after the 2R big hit game ends, and the 2R probability variable big hit symbol is stopped and displayed. If the time-shortening function and the opening extension function are activated at the same time, the probability variation function, the time-shortening function, and the opening extension function are activated after the 2R jackpot game ends, so the symbol variation time before and after the start of the 2R jackpot game The (variation pattern) and the opening time (opening pattern) of the start port 17 are kept the same. For this reason, unless the gaming state when the 2R probability variation big hit symbol is stopped and displayed is the probability variation state via the 15R probability variation big hit symbol stop display (the state where all of the probability variation function, the time shortening function, and the open extension function are activated), Even if the special mode is started after the end of the 2R jackpot game (the special mode entry effect is performed), whether or not the probability changing function which is the player's interest is activated in a short period from the start (2R It is very difficult for the player to determine (guess) whether the probable big hit has occurred or is a small hit from the appearance of the pachinko machine 1.

以上、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、15R確変大当り図柄あるいは2R確変大当り図柄であった場合(S524:yes)に行われる処理について説明したが、大当り図柄が通常大当り図柄であった場合は(S524:no)、確変フラグをOFFに設定したまま、時短機能および開放延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開放延長フラグをONに設定するとともに(S532、S534)、時短開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信し(S536)、その後、図15に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、大当り図柄が「通常大当り図柄」であったときに時短フラグをONに設定する際には、時短機能の作動期間を計数するための時短カウンタに「100」を設定する。   In the above, the processing performed when the jackpot symbol that has started the jackpot game is the 15R probability variation jackpot symbol or the 2R probability variation jackpot symbol (S524: yes) has been described, but the jackpot symbol is a normal jackpot symbol. If this occurs (S524: no), the time reduction flag and the open extension flag are set ON to operate the time reduction function and the open extension function while the probability variation flag is set to OFF (S532, S534), and the time reduction start command Is transmitted to the sub-control board 220 (S536), and then the special electric accessory game process shown in FIG. 15 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG. When the hour / hour flag is set to ON when the big hit symbol is “normal big hit symbol”, “100” is set to the hour / hour counter for counting the operation period of the hour / hour function.

主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことにより、始動口17への遊技球の入球を契機として、特別図柄の大当り抽選(および小当り抽選)を行うとともに、特別図柄の変動表示を開始して、大当り抽選(および小当り抽選)の結果に応じて特別図柄を停止表示させたり、遊技状態を大当り遊技状態や、確変状態、時短状態などに切り換えたりしながら、パチンコ機1での遊技を進行させている。また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行する中で送信する各種のコマンド(例えば、変動パターン指定コマンドや、停止図柄指定コマンド、保留数指定コマンドなど)を受け取ると、受け取ったコマンドに応じて、遊技を盛り上げるための演出を行っている。   The CPU 201 of the main control board 200 repeatedly performs the game control process as described above, thereby performing a big hit lottery (and a small hit lottery) of special symbols triggered by the entry of the game ball into the start port 17. Start the special symbol change display, stop and display the special symbol according to the result of the big hit lottery (and small hit lottery), while switching the game state to the big hit gaming state, the probability variation state, the short-time state, etc. The game on the pachinko machine 1 is progressing. Further, the CPU 221 of the sub control board 220 transmits various commands (for example, a variation pattern designation command, a stop symbol designation command, a hold number designation command, etc.) transmitted while the CPU 201 of the main control board 200 executes the game control process. In response to the received command, it produces an effect to excite the game.

このようにして遊技が進行する関係上、始動口17に遊技球がなかなか入球せず、遊技者の関心事である特別図柄の変動表示(およびそれに伴う図柄変動演出)が停滞した状態(いわゆるスランプ状態)に陥ると、遊技意欲が低下しまう傾向にある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、スランプ状態であるか否かを判断し、スランプ状態にあると判断された場合には、特別な演出を実行することによって、遊技意欲の低下を効果的に抑制することが可能となっている。以下では、スランプ状態のときに特別な演出を実行するために、サブ制御基板220のCPU221が行う処理(特別演出関連処理)について説明する。   Due to the progress of the game in this way, the game ball does not easily enter the starting port 17, and the special symbol variation display (and the associated symbol variation effect) that is of interest to the player is stagnant (so-called so-called symbol variation production). In the slump state, game motivation tends to decrease. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is determined whether or not it is in the slump state, and when it is determined that it is in the slump state, it is possible to effectively reduce the game motivation by executing a special effect. It is possible to suppress it. Hereinafter, a process (special effect related process) performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in order to execute a special effect in the slump state will be described.

C−4.特別演出関連処理 :
図17は、サブ制御基板220のCPU221が行う特別演出関連処理の流れを示すフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、特別演出関連処理を開始すると、先ず初めに、保留数指定コマンドを受信したか否かを判断する(S600)。前述したように保留数指定コマンドとは、現在の特別図柄の保留数を伝達するためのコマンドであり、始動口17への入球によって特別図柄の保留数に「1」を加算する際に、主制御基板200から送信される(図10のS208)。そして、保留数指定コマンドを受信した場合には(S600:yes)、保留数表示を更新する処理を行う(S602)。本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の保留数を演出表示装置27に表示することから、受信した保留数指定コマンドの内容を解釈して、演出表示装置27の保留数表示を現在の保留数に更新する。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの保留数指定コマンドを受信すると、そのコマンドで特定される特別図柄の保留数を演出表示装置27の表示画面上に表示するための制御コマンドを表示制御基板230に送信する。そして、表示制御基板230のCPU231は、受信した制御コマンドに対応する画像データを画像ROM234から読み出して、演出表示装置27の表示画面上に保留数を表示する。
C-4. Special effects related processing:
FIG. 17 is a flowchart showing a flow of special effect related processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220. When the CPU 221 of the sub control board 220 starts the special effect related process, it first determines whether or not a hold number designation command has been received (S600). As described above, the number-of-holds designation command is a command for transmitting the number of currently reserved special symbols, and when adding “1” to the number of reserved special symbols by entering the starting port 17, It is transmitted from the main control board 200 (S208 in FIG. 10). When a hold number designation command is received (S600: yes), a process for updating the hold number display is performed (S602). In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the number of special symbols held is displayed on the effect display device 27. Therefore, the content of the received hold number designation command is interpreted, and the number of hold on the effect display device 27 is displayed as the current hold. Update to number. Specifically, when the CPU 221 of the sub control board 220 receives a hold number designation command from the main control board 200, the CPU 221 displays the hold number of the special symbol specified by the command on the display screen of the effect display device 27. The control command is transmitted to the display control board 230. Then, the CPU 231 of the display control board 230 reads out image data corresponding to the received control command from the image ROM 234 and displays the number of holds on the display screen of the effect display device 27.

一方、保留数指定コマンドを受信していない場合には(S600:no)、保留数表示を更新する処理(S602)を省略して、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S604)。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信した場合には(S604:yse)、新たに特別図柄の変動表示が開始されて保留数が1つ消化されたことになるので、現在の保留数から1を減算して、演出表示装置27における保留数表示を更新する処理を行う(S606)。具体的には、サブ制御基板220のCPU221は、特別図柄の変動表示の開始に伴い1つ減少した保留数を表示するための制御コマンドを表示制御基板230に送信する。そして、表示制御基板230のCPU231は、受信した制御コマンドに対応する画像データを画像ROM234から読み出して、演出表示装置27の表示画面上に保留数を表示する。   On the other hand, if the pending number designation command has not been received (S600: no), the process of updating the pending number display (S602) is omitted, and whether or not the fluctuation pattern designation command and the stop symbol designation command have been received. Is determined (S604). When the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are received (S604: yse), since the special symbol variation display is newly started and the number of suspensions has been consumed, the current suspension is completed. 1 is subtracted from the number, and the process of updating the number-of-holds display in the effect display device 27 is performed (S606). Specifically, the CPU 221 of the sub-control board 220 transmits to the display control board 230 a control command for displaying the number of holdings reduced by one with the start of the special symbol variation display. Then, the CPU 231 of the display control board 230 reads out image data corresponding to the received control command from the image ROM 234 and displays the number of holds on the display screen of the effect display device 27.

これに対して、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合には(S604:no)、保留数表示を更新する処理(S606)を省略して、特別図柄の保留数が1を超えているか否かを判断する(S608)。そして、特別図柄の保留数が1を超えていない場合、すなわち、保留数が0または1である場合には(S608:yes)、遊技球の発射が継続されているか否かを判断する(S610)。前述したように、本実施例のサブ制御基板220には、発射球検出スイッチ37が接続されており(図5参照)、発射球検出スイッチ37からの検出信号を所定間隔で連続して受信している場合には、遊技球の発射が継続されていると判断する(S610:yes)。ここで、発射球検出スイッチ37は、発射モータの連続回転により所定の発射間隔(1分間の発射数が100個を超えない発射間隔)で連続発射される遊技球を1球ずつ検出することから、遊技球が連続発射されているときの発射球検出スイッチ37による遊技球の検出間隔は、遊技球の発射間隔と略同一となる。よって、サブ制御基板220のCPU221は、発射球検出スイッチ37からの検出信号を、遊技球の連続発射時の発射間隔に等しい間隔で連続して受信している場合には、遊技球が連続して発射されていると判断することができ、これにより、遊技球の発射が継続して行われていると判断することができる。一方、検出信号の受信間隔が一定以上空いた場合には、遊技球の発射が途絶えたと判断する(S610:no)。   On the other hand, when the variation pattern designation command and the stop symbol designation command have not been received (S604: no), the processing for updating the number of hold display (S606) is omitted and the number of hold of the special symbol is 1. It is determined whether or not it exceeds (S608). Then, when the number of reserved special symbols does not exceed 1, that is, when the number of held is 0 or 1 (S608: yes), it is determined whether or not the game ball is continuously fired (S610). ). As described above, the firing ball detection switch 37 is connected to the sub-control board 220 of this embodiment (see FIG. 5), and the detection signal from the firing ball detection switch 37 is continuously received at a predetermined interval. If it is, it is determined that the game ball is continuously fired (S610: yes). Here, the launch ball detection switch 37 detects game balls that are continuously fired at a predetermined launch interval (a launch interval in which the number of shots per minute does not exceed 100) by the continuous rotation of the launch motor one by one. When the game balls are continuously fired, the detection interval of the game balls by the shot ball detection switch 37 is substantially the same as the launch interval of the game balls. Therefore, when the CPU 221 of the sub control board 220 continuously receives the detection signal from the shot ball detection switch 37 at an interval equal to the launch interval at the time of continuous launch of the game ball, the game ball continues. Thus, it can be determined that the game ball is continuously being fired. On the other hand, when the reception interval of the detection signal is more than a certain distance, it is determined that the game ball has been stopped firing (S610: no).

尚、遊技球の発射が継続されているか否かの判断は、発射された遊技球を発射球検出スイッチ37により直接的に検出することで判断するものに限られるわけではない。例えば、発射ハンドル8に設けられたタッチセンサ8aからの検出信号を用いて、サブ制御基板220のCPU221が、遊技球の発射が継続されているか否かを間接的に判断することとしてもよい。具体的には、主制御基板200のCPU201がタッチセンサ8aのON・OFF(遊技者がタッチセンサ8aに触れるとON、触れないとOFF)を判断し、ON・OFFが切り換わったタイミングで、タッチセンサ8aがON又はOFFであることを示すコマンドをサブ制御基板220に送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、タッチセンサ8aがONであることを示すコマンドを受信した後、タッチセンサ8aがOFFであることを示すコマンドを受信しない限り、遊技球の発射が継続されていると判断し、タッチセンサ8aがOFFであることを示すコマンドを受信した場合に、遊技球の発射が継続されていないと判断する。このように、遊技球の発射が継続して行われていることをタッチセンサ8aによって検出するようにしてもよい(この場合、タッチセンサ8aが本発明の「発射検出手段」に相当する)。   Note that the determination of whether or not the game ball is continuously fired is not limited to the determination by directly detecting the fired game ball by the shot ball detection switch 37. For example, the CPU 221 of the sub-control board 220 may indirectly determine whether or not the game ball is being fired using a detection signal from the touch sensor 8a provided on the firing handle 8. Specifically, the CPU 201 of the main control board 200 determines ON / OFF of the touch sensor 8a (ON when the player touches the touch sensor 8a, OFF when not touching), and at the timing when the ON / OFF is switched, A command indicating that the touch sensor 8a is ON or OFF is transmitted to the sub-control board 220. After receiving the command indicating that the touch sensor 8a is ON, the CPU 221 of the sub control board 220 continues to emit the game ball unless receiving a command indicating that the touch sensor 8a is OFF. When the command indicating that the touch sensor 8a is OFF is received, it is determined that the game ball is not being fired. As described above, the touch sensor 8a may detect that the game ball is continuously fired (in this case, the touch sensor 8a corresponds to the “launch detection means” of the present invention).

そして、遊技球の発射が継続されていると判断された場合には(S610:yes)、続いて、停滞時間計測タイマが作動中か否かを判断する(S612)。ここで、停滞時間計測タイマとは、遊技球の発射が継続されているにも拘らず、特別図柄の保留数が1を超えない状況が続いている時間(停滞傾向継続時間)を計測するための専用のタイマであり、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスに設定されている。そこで、未だ停滞時間計測タイマが作動していない場合には(S612:no)、規定時間(例えば、5分)をセットした停滞時間計測タイマを作動させてカウントダウンを開始する(S614)。尚、停滞時間計測タイマをセットして停滞傾向継続時間を計測する処理は、サブ制御基板220のCPU221によって行われていることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「計測手段」の一態様を構成している。   If it is determined that the game ball is continuously being fired (S610: yes), it is then determined whether or not the stagnation time measurement timer is operating (S612). Here, the stagnation time measurement timer is used to measure the time (stagnation tendency continuation time) in which the number of reserved special symbols does not exceed 1 even though the game ball is being fired continuously. And is set to a predetermined address in the RAM 223 of the sub-control board 220. Therefore, when the stagnation time measurement timer is not yet operated (S612: no), the stagnation time measurement timer set with a specified time (for example, 5 minutes) is operated to start the countdown (S614). Note that the process of setting the stagnation time measurement timer and measuring the stagnation tendency continuation time is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 of the present embodiment uses the “ It constitutes one mode of “measuring means”.

これに対して、停滞時間計測タイマが既に作動している場合には(S612:yes)、停滞時間計測タイマの作動を開始する処理(S614)を省略して、停滞時間計測タイマが「0」になったか否かを判断する(S616)。本実施例のパチンコ機1では、停滞時間計測タイマが「0」になると、すなわち、遊技球が発射されているにも拘らず、特別図柄の保留数が継続して1以下である時間(停滞傾向継続時間)が規定時間(例えば、5分)に達すると、いわゆるスランプ状態(特別図柄の変動表示が停滞した状態)にあると判断して、特別な演出を行うこととしている。そのため、停滞時間計測タイマが「0」になっていない場合には(S616:no)、そのまま特別演出関連処理の先頭に戻って、新たな保留数指定コマンドを受信したか否かを判断する(S600)。一方、停滞時間計測タイマが「0」になった場合には(S616:yes)、特別演出を実行する処理(特別演出実行処理)を開始する(S618)。尚、サブ制御基板220のCPU221が特別演出実行処理を行うことによって、特別演出が実行されることから、本実施例のサブ制御基板220のCPU221は、本発明の「特別演出実行手段」の一態様を構成している。尚、停滞時間計測タイマは、カウントダウン方式で時間計測をするものではなく、カウントアップ方式で時間計測を行うものであってもよい。この場合、S616の処理で、停滞時間計測タイマの計測値が予め定められた規定時間(例えば5分)に到達したか否かを判断すればよい。   On the other hand, when the stagnation time measurement timer is already operating (S612: yes), the process (S614) for starting the stagnation time measurement timer is omitted, and the stagnation time measurement timer is “0”. It is determined whether or not (S616). In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the stagnation time measurement timer becomes “0”, that is, the number of times that the number of reserved special symbols is 1 or less (stagnation) even though the game ball is being fired. When the trend continuation time) reaches a specified time (for example, 5 minutes), it is determined that the state is a so-called slump state (a state in which the special symbol variation display is stagnant), and a special effect is performed. Therefore, if the stagnation time measurement timer is not “0” (S616: no), the process returns to the top of the special effect related processing as it is to determine whether or not a new hold number designation command has been received ( S600). On the other hand, when the stagnation time measurement timer becomes “0” (S616: yes), a process of executing a special effect (special effect execution process) is started (S618). Note that the CPU 221 of the sub control board 220 performs the special effect execution process to execute the special effect, so the CPU 221 of the sub control board 220 of this embodiment is one of the “special effect execution means” of the present invention. The aspect is comprised. Note that the stagnation time measurement timer does not measure time by the countdown method, but may measure time by the countup method. In this case, in the process of S616, it may be determined whether or not the measurement value of the stagnation time measurement timer has reached a predetermined time (for example, 5 minutes).

図18は、特別演出関連処理の中で行われる特別演出実行処理の流れを示すフローチャートである。本実施例のパチンコ機1では、特別演出として、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆する演出を行う。そこで、特別演出実行処理では、先ず初めに、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断する(S700)。前述したように、確変機能を作動させる際には主制御基板200から確変開始コマンドが送信され(図16のS528参照)、確変機能を停止させる際には同じく主制御基板200から確変終了コマンドが送信されることから(図12のS338参照)、サブ制御基板220のCPU221は、これらのコマンドに基づいて現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断することができる。尚、サブ制御基板220においても、確変フラグを設定することとしてもよい。すなわち、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスを確変フラグに割り当てておき、主制御基板200からの確変開始コマンドを受信したら確変フラグをONに設定し、確変終了コマンドを受信したら確変フラグをOFFに設定するようにすれば、確変フラグの設定(ON/OFF)に基づいて確変中か否かを容易に判断することが可能となる。   FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the special effect execution process performed in the special effect related process. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, as a special effect, an effect is provided that suggests to the player whether or not the current game state is a probable change state. Therefore, in the special effect execution process, first, it is determined whether or not the current game state is a probable change state (S700). As described above, when the probability variation function is activated, a probability variation start command is transmitted from the main control board 200 (see S528 in FIG. 16), and when the probability variation function is stopped, the probability variation end command is also transmitted from the main control board 200. Since it is transmitted (see S338 in FIG. 12), the CPU 221 of the sub-control board 220 can determine whether or not the current gaming state is a probability change state based on these commands. The sub control board 220 may also set the probability variation flag. That is, a predetermined address in the RAM 223 of the sub control board 220 is assigned to the probability change flag, the probability change flag is set to ON when a probability change start command from the main control board 200 is received, and the probability change flag is turned OFF when a probability change end command is received. If it is set, it becomes possible to easily determine whether or not the probability change is being performed based on the setting (ON / OFF) of the probability change flag.

そして、現在の遊技状態が確変状態であると判断された場合には(S700:yes)、確変状態であることを遊技者に示唆する確変時用の特別演出を実行する(S702)。例えば、確変時用の特別演出パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板230に送信することにより、表示制御基板230のCPU231が、受信した制御コマンドに対応する画像データを画像ROM234から読み出して、演出表示装置27の表示画面上に確変時用の特別演出を表示する。もちろん、特別演出は、演出表示装置27の表示画面上に表示するものに限られるわけではなく、各種ランプ類4b〜4fや、各種のスピーカ5y、6cなどを用いて特別演出を行うこととしてもよい。   If it is determined that the current gaming state is a probability variation state (S700: yes), a special effect for probability variation is suggested that suggests to the player that the probability variation state is present (S702). For example, the CPU 231 of the display control board 230 reads out image data corresponding to the received control command from the image ROM 234 by transmitting a control command instructing a special effect pattern for probability change to the display control board 230, and A special effect for probability change is displayed on the display screen of the display device 27. Of course, the special effect is not limited to what is displayed on the display screen of the effect display device 27, and the special effect may be performed using various lamps 4b to 4f, various speakers 5y, 6c, and the like. Good.

これに対して、現在の遊技状態が確変状態ではないと判断された場合には(S700:no)、確変状態ではないことを遊技者に示唆する非確変時用の特別演出を実行する(S704)。例えば、非確変時用の特別演出パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板230に送信することにより、表示制御基板230のCPU231が、受信した制御コマンドに対応する画像データを画像ROM234から読み出して、演出表示装置27の表示画面上に非確変時用の特別演出を表示する。尚、確変状態か否かに応じた特別演出パターンは、サブ制御基板220のROM222に記憶されていることから、本実施例のサブ制御基板220のROM222は、本発明の「演出パターン記憶手段」の一態様を構成している。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is not the probability variation state (S700: no), a special effect for the non-probability variation time that suggests to the player that it is not the probability variation state is executed (S704). ). For example, the CPU 231 of the display control board 230 reads out image data corresponding to the received control command from the image ROM 234 by transmitting a control command instructing a special effect pattern for uncertain change to the display control board 230, A special effect for the uncertain change is displayed on the display screen of the effect display device 27. In addition, since the special effect pattern according to whether or not it is in the certain change state is stored in the ROM 222 of the sub-control board 220, the ROM 222 of the sub-control board 220 of this embodiment is the “effect pattern storage means” of the present invention. 1 aspect is comprised.

こうして現在の遊技状態が確変状態であるか否かに応じて特別演出を実行したら、図18の特別演出実行処理を終了して、図17の特別演出関連処理に復帰する。また、特別演出関連処理では、特別演出実行処理から復帰すると、特別演出関連処理の先頭に戻って、再び保留数指定コマンドを受信したか否を判断する(S600)。   When the special effect is executed in accordance with whether or not the current gaming state is the probability change state, the special effect execution process of FIG. 18 is terminated and the process returns to the special effect related process of FIG. Further, in the special effect related process, when returning from the special effect execution process, the process returns to the head of the special effect related process, and determines again whether or not the hold number designation command has been received (S600).

以上では、特別図柄の保留数が1以下であり(S608:yes)、且つ、遊技球の発射が継続されている判断された場合(S610:yes)に行われる処理について説明したが、特別図柄の保留数が2以上である場合や(S608:no)、遊技球の発射が継続されていないと判断された場合には(S610:no)、停滞時間計測タイマが作動中であるか否かを判断する(S620)。前述したように、停滞時間計測タイマとは、遊技球の発射が継続されているにも拘らず、特別図柄の保留数が1を超えない状況が続いている時間を計測するための専用のタイマである。そして、停滞時間計測タイマが作動している場合には(S620:yes)、停滞時間計測タイマの作動を停止させる処理を行う(S622)。一方、停止時間計測タイマが作動していない場合には(S620:no)、停滞時間計測タイマの作動を停止させる処理(S622)を省略して、そのまま特別図柄関連処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返し行う。   In the above, the processing performed when the number of reserved special symbols is 1 or less (S608: yes) and it is determined that the game ball is being fired (S610: yes) has been described. If the number of holds is 2 or more (S608: no), or if it is determined that the game ball is not being fired (S610: no), whether or not the stagnation time measurement timer is operating Is determined (S620). As described above, the stagnation time measurement timer is a dedicated timer for measuring the time during which the number of reserved special symbols does not exceed 1 even though the game ball is being fired continuously. It is. If the stagnation time measurement timer is operating (S620: yes), a process for stopping the operation of the stagnation time measurement timer is performed (S622). On the other hand, if the stop time measurement timer is not operating (S620: no), the process of stopping the operation of the stagnation time measurement timer (S622) is omitted, and the process returns to the top of the special symbol related process as described above. The series of processes is repeated.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、遊技球の発射が継続されているにも拘らず、特別図柄の保留数が1を超えない状況が続いている時間を計測しておき、この計測時間が規定時間に達すると、いわゆるスランプ状態にあると判断して、特別な演出を実行するようになっている。このように、遊技球の発射状況および特別図柄の保留の蓄積状況に基づいて、スランプ状態であるか否かを的確に判断し、スランプ状態のときに特別な演出を行うようにすれば、スランプ状態でも遊技者が遊技に飽きないように、遊技の印象を変えることができる。また、特別図柄の保留数が0と1とを繰り返して増えない状況が続いていても(すなわち、特別図柄の変動表示が停滞傾向にあっても)、遊技者が遊技球の発射を継続することによって特別演出が発生することから、遊技意欲の維持や向上を図ることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the time during which the number of reserved special symbols does not exceed 1 despite the continued launch of the game ball is measured. When this measurement time reaches a specified time, it is determined that a so-called slump state exists, and a special effect is executed. In this way, if it is determined whether or not it is in the slump state based on the game ball launch status and the special symbol hold accumulation status, and if a special effect is performed in the slump state, the slump You can change the impression of the game so that the player does not get bored with the game even in the state. In addition, even if the number of special symbols on hold continues to increase from 0 and 1 (ie, even if the display of fluctuations in special symbols is stagnant), the player continues to fire the game ball. As a result of this, a special performance is generated, so that it is possible to maintain and improve gaming motivation.

また、本実施例のパチンコ機1では、特別演出の内容を、現在の遊技状態が確変状態であるか否かに応じて変更するようになっており、遊技者は、実行される特別演出の内容によって、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを判断(推測)することができる。このため、特別図柄の変動表示がたとえ停滞傾向にあっても、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを知りたい遊技者は、確変時用の特別演出の発生を期待して遊技球の発射を継続するようになる。その結果、特別演出が発生するまでの間、より効果的に遊技意欲の維持や向上を図ることが可能となる。   Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the content of the special effect is changed according to whether or not the current game state is a probable change state, and the player can execute the special effect to be executed. Depending on the content, it can be determined (estimated) whether or not the current gaming state is a probable change state. Therefore, a player who wants to know whether or not the current game state is a probabilistic state, even if the special symbol variation display is in a stagnation trend, expects a special effect for the probable change to occur. Will continue to fire. As a result, it is possible to more effectively maintain and improve gaming motivation until a special effect occurs.

ここで、前述したように本実施例のパチンコ機1では、2R確変大当り図柄の停止表示による大当り遊技の終了後、および小当り図柄の停止表示による小当り遊技の終了後に特別モードを開始する(特別モード突入演出を実行する)ようになっており、遊技者には、特別モードに切り換わっても、確変中か否かを判断することが困難となっている。このような特別モードにおいて、特別図柄の変動表示が順調に行われれば、確変中で直ぐに大当りが発生するのではないかと遊技者の興趣(期待)を高めることが可能であるところ、特別モードになったにも拘らずスランプ状態に陥って特別図柄の変動表示が滞ると、かえって遊技興趣の低下を招くおそれがある。しかし、このような場合でも、スランプ状態であることを的確に判断して、遊技者が高い関心を持っている確変中か否かを示唆する特別演出を行うようにすれば、遊技興趣の低下を効果的に抑制することが可能となる。尚、本実施例のパチンコ機1では、図17に示した特別演出関連処理において、スランプ状態か否かの判断(S608〜S618)を常時行うものとして説明したが、確変中であるか否かを示唆する特別演出(S620)は、確変中か否かを判別し難い特別モードの実施中において特に有効であることから、特別モード中か否かを判断して、特別モード中であると判断された場合にのみ、スランプ状態か否かの判断を行う構成としてもよい。   Here, as described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special mode is started after the end of the big hit game by the stop display of the 2R probability variation big hit symbol and after the end of the small hit game by the stop display of the small hit symbol ( The special mode entry effect is executed), and it is difficult for the player to determine whether or not the probability change is in progress even if the player switches to the special mode. In such a special mode, if the special symbol change display is performed smoothly, it is possible to increase the player's interest (expectation) that a big hit will occur immediately during the probability change, but in the special mode Despite becoming a slump state, if the change display of special symbols is delayed, there is a risk that the game entertainment will be reduced. However, even in such a case, if it is determined that it is in a slump state and a special performance is suggested that suggests whether or not the player has a high interest in the slump, a decrease in gaming interest will occur. Can be effectively suppressed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it has been described that the judgment regarding whether or not it is in the slump state (S608 to S618) is always performed in the special effect related processing shown in FIG. Since the special effect (S620) that suggests is particularly effective during the execution of the special mode in which it is difficult to determine whether or not the probability change is in progress, it is determined whether or not the special mode is in effect, and it is determined that the special mode is in effect. It may be configured to determine whether or not it is in the slump state only when it is performed.

D.変形例 :
以上に説明した実施例では、特別演出関連処理(図17)において停滞時間計測タイマが「0」になると(S616)、スランプ状態にあると判断して、直ちに特別演出を実行する(S618)ようになっていた。しかし、停滞時間計測タイマが「0」になった後、所定のタイミングで特別演出を実行するようにしてもよく、例えば、特別図柄の新たな変動表示の開始に合わせて特別演出を実行することとしてもよい。以下では、このような構成を採用した変形例について説明する。
D. Modified example:
In the embodiment described above, when the stagnation time measurement timer becomes “0” in the special effect-related processing (FIG. 17) (S616), it is determined that it is in the slump state, and the special effect is immediately executed (S618). It was. However, the special effect may be executed at a predetermined timing after the stagnation time measurement timer becomes “0”. For example, the special effect is executed in accordance with the start of a new variation display of the special symbol. It is good. Below, the modification which employ | adopted such a structure is demonstrated.

図19は、変形例のサブ制御基板220のCPU221が、図柄表示装置28での特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示装置27の表示画面や効果音などを用いて演出を行う処理(図柄変動演出処理)の流れを示すフローチャートである。図示されているように、図柄変動演出処理を開始すると、先ず初めに、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S800)。前述したように、これらのコマンドは、図柄表示装置28にて特別図柄の変動表示を開始する際に、主制御基板200から送信される(図11のS314,S316)。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合には(S800:no)、特別図柄の変動表示の開始タイミングではないと判断されるので、これらのコマンドを受信するまでそのまま待機する。   FIG. 19 shows a process in which the CPU 221 of the sub-control board 220 of the modified example performs an effect using the display screen, sound effect, etc. of the effect display device 27 in accordance with the change display of the special symbol on the symbol display device 28 (design). It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation production process. As shown in the figure, when the symbol variation effect process is started, first, it is determined whether or not a variation pattern designation command and a stop symbol designation command have been received (S800). As described above, these commands are transmitted from the main control board 200 when the symbol display device 28 starts to display the variation of the special symbol (S314 and S316 in FIG. 11). If the variation pattern designation command and the stop symbol designation command have not been received (S800: no), it is determined that it is not the start timing of the special symbol variation display, so that the process waits until these commands are received. To do.

一方、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信した場合には(S800:yes)、特別演出実行フラグがONに設定されているか否かを判断する(S802)。ここで、特別演出実行フラグとは、スランプ状態であるとの判断により特別演出を実行することを示すフラグであり、サブ制御基板220のRAM223の所定アドレスに割り当てられている。変形例のパチンコ機1では、図17に示した特別演出関連処理のS618において特別演出実行処理の代わりに、特別演出実行フラグをONに設定する処理を行うこととしている。   On the other hand, when the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are received (S800: yes), it is determined whether or not the special effect execution flag is set to ON (S802). Here, the special effect execution flag is a flag indicating that the special effect is executed based on the judgment that the state is the slump state, and is assigned to a predetermined address in the RAM 223 of the sub control board 220. In the pachinko machine 1 according to the modified example, a process of setting the special effect execution flag to ON is performed instead of the special effect execution process in S618 of the special effect related process shown in FIG.

そして、多くの場合は、特別演出実行フラグがOFFに設定されたままとなっているので(S802:no)、特別演出を伴わない演出表示パターンを決定する(S804)。ここで、演出表示パターンとは、変動パターン指定コマンドに指定された特別図柄の変動時間や、変動パターン指定コマンドに指定された特別図柄の停止図柄に応じて演出表示装置27で行う識別図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示の態様であり、S804では、特別演出を伴わない通常の演出表示パターンを決定する。   In many cases, since the special effect execution flag remains set to OFF (S802: no), an effect display pattern without a special effect is determined (S804). Here, the effect display pattern is an identification symbol 27a, which is performed by the effect display device 27 in accordance with the variation time of the special symbol designated by the variation pattern designation command or the stop symbol of the special symbol designated by the variation pattern designation command. 27b and 27c are variations and stop displays. In S804, a normal effect display pattern without a special effect is determined.

これに対して、特別演出実行フラグがONに設定されていた場合は(S802:yes)、特別演出を伴う演出表示パターンを決定する(S806)。すなわち、識別図柄27a,27b,27cの変動表示に合わせて、確変中か否かを示唆する特別演出を演出表示装置27に表示する演出表示パターンを決定する。また、特別演出を伴う演出表示パターンを決定したら、特別演出実行フラグをOFFに設定する(S808)。   On the other hand, when the special effect execution flag is set to ON (S802: yes), the effect display pattern with the special effect is determined (S806). That is, in accordance with the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c, an effect display pattern for displaying on the effect display device 27 a special effect that suggests whether or not the probability change is being performed is determined. If the effect display pattern with the special effect is determined, the special effect execution flag is set to OFF (S808).

こうして特別演出実行フラグの設定(ON/OFF)に応じて演出表示パターンを決定すると、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンドを表示制御基板230に向けて送信することにより、演出表示装置27にて識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始する(S810)。このとき、表示制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンドに対応する画像データを画像ROM234から読み出し、その読み出した画像データを用いて、演出表示装置27で識別図柄27a,27b,27cの変動表示(図柄変動演出)を行う。その結果、特別演出を伴う演出表示パターンを指示する制御コマンドが送信された場合には、識別図柄27a,27b,27cの変動表示とともに、確変中か否かを示唆する特別演出が演出表示装置27にて行われる。   When the effect display pattern is determined according to the setting (ON / OFF) of the special effect execution flag in this way, a control command for instructing the determined effect display pattern is transmitted to the display control board 230, thereby causing the effect display device 27 to transmit the control command. The variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is started (S810). At this time, the CPU 231 of the display control board 230 reads the image data corresponding to the control command from the sub control board 220 from the image ROM 234, and using the read image data, the effect display device 27 uses the identification symbols 27a, 27b, The change display of 27c (design change effect) is performed. As a result, when a control command for instructing an effect display pattern accompanied by a special effect is transmitted, the effect display device 27 displays a special effect indicating whether or not the probable change is being made, along with the change display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c. It is done at.

続いて、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S812)。前述したように、図柄停止コマンドは、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を停止する際に、主制御基板200から送信される(図11のS320)。そして、図柄停止コマンドを受信していない場合には(S812:no)、そのまま待機する。一方、図柄停止コマンドを受信した場合には(S812:yes)、表示制御基板230に向けて制御コマンドを送信することにより、決定しておいた停止表示態様で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させた後(S814)、図柄変動演出処理の先頭に戻って、再び変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S800)。   Subsequently, it is determined whether or not a symbol stop command has been received (S812). As described above, the symbol stop command is transmitted from the main control board 200 when stopping the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 (S320 in FIG. 11). And when the symbol stop command is not received (S812: no), it waits as it is. On the other hand, when the symbol stop command is received (S812: yes), the control unit transmits the control command to the display control board 230 to stop the identification symbols 27a, 27b, and 27c in the determined stop display mode. After the display (S814), the process returns to the top of the symbol variation effect process, and it is determined again whether the variation pattern designation command and the stop symbol designation command have been received (S800).

以上に説明したように、変形例のパチンコ機1では、スランプ状態であると判断された場合(停滞時間計測タイマが「0」となった場合)に、直ちに特別演出を実行するのではなく、その旨を記憶しておくための特別演出実行フラグをセットしておき、フラグのセット後に新たに開始される特別図柄の変動表示(およびそれに伴う図柄変動演出)に合わせて特別演出を実行するようになっている。このように、遊技者の注意を惹く演出表示装置27での図柄変動演出の開始に伴って特別演出を実行することによって、遊技者に特別演出が発生したことを強く印象付けることができるので、一層効果的に遊技意欲の維持や向上を図ることが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 1 of the modified example, when it is determined that it is in the slump state (when the stagnation time measurement timer becomes “0”), the special effect is not immediately executed, A special effect execution flag for storing that effect is set, and the special effect is executed in accordance with the change display of the special symbol (and the accompanying symbol change effect) newly started after the flag is set. It has become. In this way, by executing the special effect in accordance with the start of the symbol variation effect on the effect display device 27 that attracts the player's attention, it is possible to strongly impress the player that the special effect has occurred. It becomes possible to maintain and improve game willingness more effectively.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した実施例では、特別演出として、現在の遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆する演出を行うようになっていたが、特別演出の内容は、これに限られるわけではない。例えば、特別演出として、通常時(スランプ状態ではないとき)にはなかなか出現しないリーチ演出あるいは予告演出を実行することとしてもよい。このように、出現頻度の低いリーチ演出や予告演出をスランプ状態のときに発生させるようにすれば、何か特別なことが起こるのではないかといった印象を与えて、遊技者を遊技に引き付けておくことが可能となる。   For example, in the above-described embodiment, as a special effect, an effect that suggests to the player whether or not the current game state is a probable change state is performed, but the content of the special effect is limited to this. Do not mean. For example, as a special effect, a reach effect or a notice effect that hardly appears in normal times (when not in a slump state) may be executed. In this way, if a low-reach reach or notice effect is generated in a slump state, it gives an impression that something special will happen and attracts the player to the game. It becomes possible to leave.

また、前述した実施例では、停滞時間計測タイマにセットする規定時間は1種類であるものとして説明した。しかし、規定時間を複数設けることとして、この中から何れかを選択してタイマにセットすることとしてもよい。そして、セットされた規定時間の長さに応じて、特別演出の内容を変更することも可能であり、例えば、セットされた規定時間が長いほど、信頼度の高い態様で確変中か否かを示唆する特別演出を実行することとしてもよい。このようにすれば、特別演出が出現するタイミングや、特別演出の内容にバリエーションを付けることができるので、スランプ状態が発生し易いパチンコ機1においても、遊技意欲の低下を効果的に抑制することが可能となる。   Further, in the above-described embodiment, it has been described that the specified time set in the stagnation time measurement timer is one type. However, as a plurality of prescribed times are provided, any one of them may be selected and set in the timer. And it is also possible to change the contents of the special performance according to the length of the set specified time. For example, whether the set specified time is longer or not is in a highly reliable manner. It is good also as performing the special production to suggest. If it does in this way, since a variation can be added to the timing at which the special effect appears and the contents of the special effect, even in the pachinko machine 1 in which a slump state is likely to occur, it is possible to effectively suppress a decrease in gaming motivation. Is possible.

さらに、停滞時間計測タイマに短い規定時間(例えば、1分)をセットするとともに、タイマが「0」になった回数をカウントすることとして、そのカウント回数が規定回数(例えば、5回)に達した場合に、特別演出を実行することとしてもよい。このようにすれば、長期的なスランプ状態(例えば、短期的には特定図柄の保留数が2以上になることがあるものの、1を超えない期間の方が長い状態)を的確に判断することが可能となる。   Furthermore, a short specified time (for example, 1 minute) is set in the stagnation time measurement timer, and the count reaches the specified number (for example, 5 times) by counting the number of times the timer has become “0”. In such a case, a special effect may be executed. In this way, it is possible to accurately determine a long-term slump state (for example, the number of reserved symbols for a specific symbol may be 2 or more in the short term, but the period that does not exceed 1 is longer). Is possible.

1…パチンコ機(弾球遊技機)、
17…始動口(始動検出装置)、
27…演出表示装置、
28…図柄表示装置、
37…発射球検出スイッチ(発射検出手段)、
200…主制御基板、
201…CPU(保留記憶手段、当り確率変更手段)、
220…サブ制御基板、
221…CPU(計測手段、特別演出実行手段)、
222…ROM(演出パターン記憶手段)。
1 ... Pachinko machine (ball game machine),
17 ... Start port (start detection device),
27 ... Production display device,
28 ... Symbol display device,
37 ... Launch ball detection switch (launch detection means),
200 ... main control board,
201 ... CPU (holding storage means, hit probability changing means),
220 ... Sub-control board,
221 ... CPU (measuring means, special effect executing means),
222... ROM (production pattern storage means).

Claims (3)

図柄表示装置と、該図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始させる契機となる始動検出装置とが設けられた遊技盤に向けて遊技球を発射し、前記遊技盤を流下する遊技球を前記始動検出装置が検出すると前記図柄表示装置で図柄の変動表示を開始し、前記図柄表示装置で変動表示している図柄が所定の当り図柄で停止表示された場合には当り遊技を実行する弾球遊技機において、
前記遊技盤に向けて遊技球の発射が行われているか否かを検出する発射検出手段と、
前記図柄表示装置にて図柄の変動表示中に前記始動検出装置によって遊技球が検出されると、該変動表示の終了後に該遊技球の通過に伴う新たな変動表示を開始するために、該遊技球の検出を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記発射検出手段によって遊技球の発射が検出されており、且つ、前記保留記憶手段に記憶されている保留数が1以下である状態が継続している時間を計測する計測手段と、
前記計測手段による計測時間が規定時間に達した場合には、所定の特別演出を実行する特別演出実行手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A game ball is fired toward a game board provided with a symbol display device and a start detection device that triggers a symbol variation display on the symbol display device, and the game ball flowing down the game board is When the start detection device detects, the symbol display starts the symbol variation display on the symbol display device, and when the symbol variably displayed on the symbol display device is stopped and displayed at a predetermined hit symbol, a bullet that executes a hit game In gaming machines,
Launch detection means for detecting whether or not a game ball is being launched toward the game board;
When a game ball is detected by the start detection device during the symbol variation display on the symbol display device, in order to start a new variation display associated with the passage of the game ball after the variation display ends, the game A holding storage means for storing the detection of the sphere as a holding;
A measuring means for measuring a time during which a state in which the number of holdings stored in the holding storage unit is 1 or less is detected and the game ball has been detected by the shooting detection unit;
A bullet ball game machine comprising: special effect execution means for executing a predetermined special effect when the time measured by the measurement means reaches a specified time.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記特別演出実行手段は、
前記計測手段による計測時間が前記規定時間に達すると、該規定時間が経過した旨を記憶し、
前記規定時間の経過を記憶した後に前記図柄表示装置で新たに開始される図柄の変動表示に合わせて前記特別演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The special performance execution means
When the measurement time by the measuring means reaches the specified time, the fact that the specified time has passed is stored,
The ball game machine according to claim 1, wherein the special effect is executed in accordance with a change display of a symbol newly started by the symbol display device after storing the passage of the specified time.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
複数設けられた前記当り図柄のうち前記図柄表示装置に停止表示された当り図柄に応じて、前記当り遊技の終了後に前記図柄表示装置で前記当り図柄が停止表示される当り確率を変更する当り確率変更手段と、
前記特別演出の内容である演出パターンを、複数の前記当り確率の各々に対応付けて記憶している演出パターン記憶手段と
を備え、
前記特別演出実行手段は、前記演出パターン記憶手段に記憶されている複数の前記演出パターンの中から現在の前記当り確率に応じた演出パターンを選択して、該選択した演出パターンの前記特別演出を実行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
A hit probability of changing the hit probability that the winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device after the winning game is ended according to the winning symbol that is stopped and displayed on the symbol display device among the plurality of winning symbols that are provided. Change means,
Effect pattern storage means for storing an effect pattern that is the content of the special effect in association with each of the plurality of hit probabilities;
The special effect executing means selects an effect pattern corresponding to the current hit probability from the plurality of effect patterns stored in the effect pattern storage means, and performs the special effect of the selected effect pattern. A ball game machine characterized by being executed.
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