JP2010051496A - Pinball game machine - Google Patents

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winning
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probability variation
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Hideaki Akao
秀明 赤尾
Kenichi Itakura
賢一 板倉
Tomoaki Nakamura
智亮 中村
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide technique capable of performing an appropriate presentation, that does not offend a player, in accordance with a game state till the occurrence of winning. <P>SOLUTION: When a game ball enters a start hole, propriety is determined by lottery. When the result of the lottery is winning, a winning state is determined and also a winning game is performed by opening a specified winning hole. Then, the number of the shot game balls (the number of shot balls) is counted from the termination of the winning game to the winning in the result of the lottery. When the result of the lottery becomes the winning, the content of the presentation to be performed is determined in response to the number of counted shot balls and the winning state. Thus, when the number of the shot balls is larger (i.e., a so-called slump state), the performance content is changed-over into the content different from that of the smaller number of shot balls, so as to perform the appropriate presentation in consideration of the mood of the player. Consequently, the interest of the player in the occurrence of the winning is effectively enhanced. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

複数の入球口が設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が広く知られている。また、始動口と呼ばれる特定の入球口に遊技球が入球すると抽選を行って、抽選の結果が当りの場合には、大入賞口と呼ばれる可変入球口を所定の期間だけ開口状態として、いわゆる大当り遊技を開始する弾球遊技機も知られている。この大入賞口は、通常時には閉鎖状態となっており遊技球が入球することはないが、開口状態になると高い確率で遊技球が入球することから、大当り遊技になると遊技者は多数の賞球を獲得することが可能となる。   A ball that plays a game in which a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball when a game ball is fired toward a game board surface provided with a plurality of entrances and a game ball enters any of the entrances Ball game machines are widely known. In addition, when a game ball enters a specific entrance called a start entrance, a lottery is performed, and if the result of the lottery is a win, a variable entrance called a grand prize entrance is opened for a predetermined period. A ball game machine that starts a so-called jackpot game is also known. This big winning opening is normally closed and game balls will not enter, but if it becomes open, game balls will enter with high probability, so if it is a big hit game, there will be many players A prize ball can be obtained.

このような大当り遊技を有する弾球遊技機では、遊技に変化を持たせて遊技者の興趣を高めるために、当りの態様として「通常当り」と「確変当り」とを設けて、「確変当り」の場合には、大当り遊技の終了後に「確変状態」と呼ばれる遊技状態を開始することが広く行われている。ここで、「確変状態」とは、抽選で当りとなる確率が高確率に設定されている遊技状態である。また近年では、「確変当り」の一種として「特定確変当り」を設けて、「特定確変当り」の場合には、大当り遊技を開始する(大入賞口を開口状態とする)ものの賞球がほとんど得られない短い期間で終了させ、その後の遊技状態を確変状態とする弾球遊技機も知られている。さらに、こうした弾球遊技機では、抽選の結果が当りである場合に様々な演出(当り演出)を行うことによって、遊技者の興趣を一層高めることを狙った技術が知られている。   In such a ball game machine having a big hit game, in order to increase the interest of the player by changing the game, “normal hit” and “probable hit” are set as hit modes, In the case of "", it is widely performed to start a game state called "probability change state" after the end of the big hit game. Here, the “probability change state” is a gaming state in which the probability of winning in the lottery is set to a high probability. Also, in recent years, “special probability variation” has been established as a kind of “probability variation”, and in the case of “specific probability variation”, most of the prize balls that start the big hit game (with the big prize opening opened) There is also known a ball game machine that is finished in a short period of time that cannot be obtained and that changes the subsequent game state to a probable change state. Furthermore, in such a ball game machine, there is known a technique aiming to further enhance the player's interest by performing various effects (winning effects) when the lottery result is a win.

例えば、抽選の結果が「確変当り」である場合に、先ず「通常当り」であることを遊技者に報知する演出を行い、その後に、「確変当り」であることを報知する演出(所謂、昇格演出)を行うことによって、当り態様が昇格したように印象付ける技術が知られている。また、抽選の結果が「特定確変当り」の場合には、賞球が得られないまま大当り遊技が短期間で終了し、遊技者は大当り遊技が行われたことに気が付かないことが通常であることから、特定確変当りの発生を報知する演出を行うことによって、突然に遊技状態が確変状態に切り換わったような印象を与える技術が提案されている(特許文献1)。   For example, when the result of the lottery is “probable hit”, first, an effect of notifying the player that it is “normal hit”, and then an effect of notifying that “probable hit” (so-called There is known a technique for making an impression that a winning mode is promoted by performing a promotion effect). Also, when the result of the lottery is “special probability change hit”, the big hit game is completed in a short period without winning a prize ball, and the player usually does not notice that the big hit game has been played. For this reason, there has been proposed a technique that gives an impression that the gaming state is suddenly switched to a certain probability change state by performing an effect of notifying the occurrence of a specific probability variation (Patent Document 1).

特開2004−329876号公報JP 2004-329876 A

しかし、当りが発生するまでの遊技状況によっては、上述のような昇格演出や特定確変当りの演出が行われると、かえって遊技者の興趣を低下させるおそれがある。すなわち、当りが発生するまでの遊技期間が長かった場合や、遊技に投じた金額が大きい場合には、昇格演出が行われることによって、大当り遊技を早く実施したい遊技者にとっては大当り遊技の開始をじらされているように感じられ、結果として、遊技者の気分を害する(苛立たせる)おそれがある。特に、昇格演出にて昇格しなかった場合(いわゆるガセの昇格演出だった場合)は尚更である。また、当りが発生し易い確変状態においてなかなか当りが発生せず、ようやく発生した当りが特定確変当り(賞球がほとんど得られない当り態様)である場合には、実質的に遊技者は何ら利益を得られないので、特定確変当りの演出が行われると、遊技者を大きく落胆させ、遊技興趣を冷ましてしまうおそれがある。   However, depending on the game situation until the hit occurs, if the promotion effect or the specific probability change effect as described above is performed, the player's interest may be reduced. In other words, if the game period until a hit occurs is long, or if the amount of money spent on the game is large, a promotion effect is performed, so that a player who wants to execute a big hit game early can start a big hit game It feels like it has been tempered, and as a result, it can be irritating to the player. In particular, the case where the promotion is not promoted by the promotion effect (when it is a so-called Gase promotion effect) is even more so. In addition, in the probability variation state in which a hit is likely to occur, if the hit does not occur easily, and the hit that has finally occurred is a specific probability change hit (a hit mode in which almost no winning ball is obtained), the player has substantially no profit. Therefore, if an effect at a specific probability change is performed, the player may be greatly discouraged and the game entertainment may be cooled.

本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、当りが発生するまでの遊技状況に応じて、遊技者の気分を害しない適切な演出を実行することが可能な技術の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and according to the game situation until the hit occurs, it is possible to execute an appropriate performance that does not offend the player. Aims to provide new technology.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数の入球口が設けられた遊技盤面に向けて遊技球を発射し、該入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
複数の前記入球口の中の予め定められた始動口に遊技球が入球すると、抽選によって当否を決定する当否決定手段と、
前記当否決定手段による抽選結果が当りの場合に、当りの態様を、遊技者に付与される利益がそれぞれ異なる複数の態様の中から決定する当り態様決定手段と、
前記当否決定手段による抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、
遊技球が入球し得ない閉鎖状態と、遊技球が入球し得る開口状態とに切換可能に構成され、通常時は閉鎖状態となっている前記入球口である特定入賞口と、
前記当否決定手段による抽選結果が当りの場合には、前記特定入賞口を前記開口状態とすることによって、前記当りの態様に応じた当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が終了してから前記当否決定手段による抽選結果が当りになるまで、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段と
を備え、
前記演出実行手段には、前記当否決定手段による抽選結果が当りになると、前記発射球数計数手段によって計数された前記発射球数、および前記当り態様決定手段によって決定された前記当りの態様に応じて、実行する前記演出の内容を決定する演出内容決定手段が設けられていることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A ball game machine that launches a game ball toward a game board surface provided with a plurality of entrances, and performs a game in which when a game ball enters the entrance, a predetermined number of game balls are paid out. In
When a game ball enters a predetermined start port among the plurality of entrances, a determination unit for determining whether or not to win by a lottery;
When the lottery result by the success / failure determination means is a winning, the winning aspect determining means for determining the winning aspect from a plurality of aspects having different profits given to the player;
An effect execution means for executing an effect based on the lottery result by the winning / failing determination means;
A specific winning opening that is configured to be switchable between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter, and is normally closed,
When the lottery result by the winning / decision determining means is a winning, the winning game execution means for executing a winning game according to the winning mode by setting the specific winning opening to the open state;
From the end of the winning game until the lottery result by the success / failure determining unit becomes a winning, and a firing ball number counting means for counting the number of shot balls of the game ball,
When the lottery result by the success / failure determination unit is won, the effect execution unit is responsive to the number of shot balls counted by the number of shot ball counting unit and the winning mode determined by the hit mode determining unit. In addition, there is provided an effect content determining means for determining the content of the effect to be executed.

かかる本発明の弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入球すると、抽選によって当否が決定され、その抽選結果に基づいて演出が行われる。また、抽選の結果が当りの場合には、遊技者に付与される利益がそれぞれ異なる複数の当りの態様の中から何れかが決定されるとともに、特定入賞口を開口状態とすることによって、当りの態様に応じた当り遊技が実行される。そして、当り遊技が終了してから再び抽選の結果が当りになるまでの遊技期間に遊技者が遊技に投じた(使用した)正確な金額を検知するために、この期間に発射された遊技球数(発射球数)の総数を計数するようになっており、抽選の結果が当りになると、それまでに計数された発射球数と当りの態様とに応じて、実行する演出の内容を決定するようになっている。尚、計数された発射球数に応じて演出の内容を決定することには、発射球数が所定値であれば、特定の演出を行わないことが含まれるものとする。   In such a ball game machine according to the present invention, when a game ball enters the start opening, whether or not a lottery is determined is determined by lottery, and an effect is performed based on the lottery result. In addition, when the lottery result is a win, one of a plurality of winning modes with different profits to be given to the player is determined, and the specific winning opening is opened to make a win. The winning game is executed according to the mode. Then, in order to detect the exact amount of money spent (used) by the player during the game period from the end of the winning game until the winning of the lottery result, the game ball fired during this period The total number of shots (number of shot balls) is counted. When the lottery result is a hit, the content of the effect to be executed is determined according to the number of shot balls counted so far and the hit mode. It is supposed to be. It should be noted that determining the content of the effect according to the counted number of shot balls includes not performing a specific effect if the number of shot balls is a predetermined value.

このようにすれば、抽選で当りとなった際の遊技者の気分を配慮して、適切な演出を実行することが可能となる。すなわち、発射球数が少なければ、遊技者が遊技に投じた金額が少なく、且つ、前回の当り遊技の余韻が残っていることから、再び当りとなったことで遊技者の気分は大きく高揚する。これに対して、発射球数が多ければ、遊技者が遊技に投じた金額が大きく、且つ、前回の当り遊技から既に長時間が経過していることから、遊技者は苛立たしく感じている可能性が高く、当りとなっても遊技者の気分はあまり高揚しない傾向にある。特に、発生した当りの態様が、遊技者に付与される利益が小さい当り態様であった場合には尚更である。そのため、発射球数が多いときに、発射球数が少ないときと同様の演出を行っても、遊技者の興趣を十分に高めることができず、当りの態様によっては遊技興趣を低下させてしまう場合もある。しかし、発射球数と当りの態様に応じて演出内容を決定するようにすれば、発射球数が多いときには、発射球数が少ないときとは異なる演出を行うことができ、また、利益が小さい当りの態様であることを配慮した演出を行うことができる。その結果、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能となる。   In this way, it is possible to execute an appropriate effect in consideration of the player's mood when winning in the lottery. In other words, if the number of shot balls is small, the amount of money that the player has thrown into the game is small, and the remnant of the previous hit game remains, so that the player's mood is greatly enhanced by hitting again . On the other hand, if the number of shot balls is large, the amount of money that the player has invested in the game is large, and since it has already been a long time since the previous hit game, the player may feel frustrated Even if it is a hit, the player's mood does not tend to be so high. This is especially true when the winning mode that has been generated is a winning mode in which the profit given to the player is small. Therefore, when the number of shot balls is large, even if the same effect as when the number of shot balls is small is performed, the player's interest cannot be sufficiently increased, and depending on the winning mode, the game interest is reduced. In some cases. However, if the content of the production is determined according to the number of shot balls and the manner of winning, when the number of shot balls is large, it is possible to produce an effect different from when the number of shot balls is small, and the profit is small. It is possible to produce an effect in consideration of the winning mode. As a result, it is possible to effectively increase the interest of the player.

こうした本発明の弾球遊技機では、次のようにしてもよい。先ず、抽選の結果が当りの場合には、当りの態様を、通常当りまたは確変当りの何れかに決定し、確変当りであれば、当り遊技の終了後の遊技状態を、確変状態(抽選で当りとなる確率が通常よりも高い状態)に設定する。また、確変当りに決定されると、通常当りである旨を提示した後に確変当りである旨を提示する演出(昇格演出)を行うが、確変当りに決定された時に、計数された発射球数が所定の基準値に達していた場合には、通常当りである旨の提示を行うことなく直ちに確変当りである旨を提示する演出を行うこととしてもよい。   Such a ball game machine of the present invention may be configured as follows. First, when the result of the lottery is a win, the winning mode is determined as either a normal win or a probable change. The probability of winning is higher than normal). In addition, when it is determined to be probable, it will produce an effect (promotion effect) to indicate that it is probable after presenting that it is normal, but when it is determined to be probable, the number of shot balls counted When the value reaches a predetermined reference value, it is possible to produce an effect that presents that it is a probable variation without presenting that it is normal.

このようにすれば、確変当りが発生するまでの発射球数に応じて、演出の内容を切り換えることができるので、遊技者の気分を害さない適切な演出を行うことができる。すなわち、確変当りの発生時に昇格演出を行うことにより、当り態様が通常当りから確変当りへと昇格したように印象付けて遊技者の興趣を盛り上げることが可能であるものの、確変当りが発生するまでの期間が長い場合(発射球数が多い場合)に昇格演出を行うと、遊技者にとって有利な確変当りか否かの結果を早く知りたい遊技者をじらす結果となり、かえって遊技者の気分を害する(苛立たせる)おそれがある。しかし、発射球数が所定の基準値に達したら、確変当りである旨を直接提示する演出に切り換えるように構成しておくとともに、この所定の基準値を予め適切に設定しておけば、遊技者を苛立たせない適切な演出を実行することが可能となる。   In this way, since the contents of the effect can be switched according to the number of shot balls until the probability variation occurs, it is possible to perform an appropriate effect without harming the player. In other words, by performing a promotion effect at the occurrence of a probable hit, it is possible to impress the player as if the hit mode was promoted from a normal hit to a probable hit and excite the player's interest, but until a probable hit occurs If the period of the game is long (when the number of shot balls is large), the promotion effect will cause the player who wants to know the result of whether or not it is advantageous to the player as soon as possible, which will harm the player's mood. May cause irritation. However, when the number of shot balls reaches a predetermined reference value, it is configured to switch to an effect that directly presents that it is a probable variation, and if the predetermined reference value is set appropriately in advance, the game It is possible to perform an appropriate performance that does not irritate a person.

また、前述した本発明の弾球遊技機では、次のようにしてもよい。先ず、抽選の結果が当りの場合には、当りの態様を、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れかに決定し、確変当りまたは特定確変当りであれば、当り遊技の終了後の遊技状態を、確変状態(抽選で当りとなる確率が通常よりも高い状態)に設定する。また、特定確変当りの場合は、通常当りまたは確変当りの場合よりも短い期間だけ特定入賞口を開口状態にすることによって当り遊技を実行する。そして、確変状態ではないときに特定確変当りに決定されると、遊技状態が確変状態に設定される旨を提示する演出(確変突入演出)を行うが、特定確変当りに決定された時に、確変状態中であり、且つ、計数された発射球数が所定の基準値に達していた場合には、抽選の結果が外れのときに行われる演出(外れ演出)を行うこととしてもよい。   Further, the above-described bullet ball game machine of the present invention may be configured as follows. First, if the result of the lottery is a win, the winning mode is determined to be a normal hit, a probability variation or a specific probability variation, and if it is a probability variation or a specific probability variation, the game after the end of the winning game The state is set to a probability change state (a state in which the probability of winning in the lottery is higher than usual). Further, in the case of a specific chance change, the winning game is executed by opening the specific winning opening for a shorter period than in the case of the normal chance or the probability change. Then, when it is determined that the specific probability change is not in the probability variation state, an effect (probability inrush effect) is presented to indicate that the gaming state is set to the probability variation state. In the state, and when the counted number of shot balls has reached a predetermined reference value, it is possible to perform an effect (outage effect) that is performed when the result of the lottery is out.

このようにすれば、確変状態において特定確変当りが発生するまでの発射球数に応じて、演出の内容を適切に切り換えることができるので、特定確変当りの発生によって遊技者の興趣が低下してしまうことを回避することができる。すなわち、特定確変当りの場合には、特定入賞口の開口期間が通常当りまたは確変当りの場合よりも短いので、遊技球が特定入賞口に入球する可能性は通常当りまたは確変当りの場合よりも低い(遊技者が得る賞球は通常当りまたは確変当りの場合よりも少ない)。また、既に確変状態であれば、特定確変当りが発生しても、遊技者にとっては何ら有利な状態に変化するわけではない。そのため、確変状態であるにもかかわらず発射球数が多くなった上に、特定確変当りの発生を示す確変突入演出が行われると、遊技者は大きく落胆し、遊技興趣を冷ましてしまうおそれがある。しかし、確変状態での発射球数が所定の基準値に達した場合には、特定確変当りが発生しても外れ演出を行うことによって、特定確変当りの発生を遊技者に気付かれ難くすることができるので、遊技者の興趣を維持することが可能となる。   In this way, since the contents of the production can be appropriately switched according to the number of shot balls until the specific probability variation occurs in the probability variation state, the interest of the player is reduced due to the occurrence of the specific probability variation. Can be avoided. In other words, in the case of specific probability variation, the opening period of the specific prize opening is shorter than in the case of normal or probability variation, so the possibility that the game ball will enter the specific prize opening is more likely than in the case of normal or probability variation. (The player receives fewer prize balls than the normal or probable wins). Also, if the probability variation state has already occurred, even if a specific probability variation occurs, it does not change to any advantageous state for the player. Therefore, if the number of shot balls increases in spite of the probability variation state and the probability variation entry effect indicating the occurrence of specific probability variation is performed, the player may be greatly discouraged and cool the game entertainment. is there. However, if the number of shot balls in the probability variation state reaches a predetermined reference value, even if a certain probability variation occurs, the player will not be able to notice the occurrence of the certain probability variation by performing a deviating effect. Therefore, it becomes possible to maintain the interest of the player.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
C−4.演出制御処理:
D.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Game machine control details:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
C-4. Production control processing:
D. Variation:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the gaming machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed in a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a so that the board surface of the game board 10 arranged on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿部5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Further, two effect buttons SW1 and SW2 are provided on the front side of the upper plate part 5. The player can intervene in the progress of the game by pressing these effect buttons SW1 and SW2 to select characters and game conditions appearing in the game effect.

下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6.

下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan portion 6, and when the player rotates the launching handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15の間を通って遊技領域11に放出される。また、外レール14には、内レール15の最終端に対面する位置に発射球検出スイッチ37が取り付けられており、遊技領域11に向けて発射された遊技球を検出することが可能となっている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball fired from the launcher unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11. In addition, the outer rail 14 is provided with a launch ball detection switch 37 at a position facing the final end of the inner rail 15, so that it is possible to detect a game ball launched toward the game area 11. Yes.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられている。始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. A starting port (ordinary electric accessory) 17 is provided below the central device 26. The starting port 17 is a so-called tulip type starting port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. A start port switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passage of a game ball and a start port solenoid 17m (see FIG. 5) for operating a pair of wing pieces are provided inside the start port 17. Yes. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the game ball is likely to enter is in an open state.

中央装置26のほぼ中央には、変動表示装置27が設けられている。また、中央装置26には、遊技の進行に合わせて様々な動作を行う図示しない可動物(可動役物)が設けられている。変動表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、意匠図柄や背景図柄などの種々の図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。変動表示装置27の表示画面上で表示される各種図柄については後述する。   A fluctuation display device 27 is provided in the approximate center of the central device 26. Further, the central device 26 is provided with a movable object (movable accessory) (not shown) that performs various operations in accordance with the progress of the game. The variable display device 27 is configured by a liquid crystal display, and can display various symbols such as a design symbol and a background symbol in a variable display and a stop display. Various symbols displayed on the display screen of the variable display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable stop manner.

中央装置26の左には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36の上方にはランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided on the left of the central device 26, and a gate switch 36s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided above the normal symbol operating gate 36. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

始動口17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検出することが可能となっている。尚、大入賞口31dは閉鎖状態と開口状態とに切換可能に構成され、通常時には閉鎖状態になっている入球口であることから、本実施例の大入賞口31dは、本発明の「特定入賞口」の一態様を構成している。   A big winning device 31 is provided below the start port 17. The large winning device 31 includes a large winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an open / close door 31e for opening and closing the large winning opening 31d, and a large winning opening solenoid 31m for operating the open / close door 31e (see FIG. 5). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the special winning opening 31d is opened, and as a result, the game ball enters the special winning opening 31d with a high probability. A big hit gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball that has entered the big prize opening 31d. In addition, since the special winning opening 31d is configured to be switchable between a closed state and an open state, and is normally a closed entrance, the special winning opening 31d of the present embodiment is the "" It constitutes one aspect of the “special prize opening”.

大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the grand prize winning device 31, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普図保留数、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. As shown in the drawing, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these twelve LEDs, the uppermost three LEDs constitute the normal symbol display unit 29, and the remaining nine LEDs constitute the special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). Further, the special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LED 30a) and the number of special symbols reserved (hereinafter referred to as special symbol reserved number). The two LEDs (hereinafter referred to as special figure hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of this embodiment uses these 12 LEDs to display the normal symbol, the number of ordinary symbols reserved, the number of special symbols, and the number of reserved special symbols will be described later.

図4は、本実施例の遊技機1に搭載された変動表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。つまり、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、後述する特別図柄の当否判定(大当り抽選)が行われる毎に変動表示を開始し、所定の変動時間が経過することで停止表示するもので、その停止表示したときの表示態様(停止表示態様)によって、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)を遊技者に報知する図柄である。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the screen configuration of the variable display device 27 mounted on the gaming machine 1 of this embodiment. As described above, the variable display device 27 is composed of a liquid crystal display, and on the display screen, three design symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. Of these, the three design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol in the special symbol display unit 30 shown in FIG. Yes. That is, the three design symbols 27a, 27b, and 27c start changing display every time a special symbol determination (big win lottery) described later is performed, and stop display when a predetermined variation time has passed. This is a symbol for notifying the player of the special symbol winning / failing determination result (big hit lottery result) by the display mode (stop display mode) when the stop display is performed.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、図柄やランプや可動物(可動役物)や効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the control circuit of the gaming machine 1 is composed of a number of control boards and various boards. However, focusing on the function, it is possible to determine whether the game is related to the basic progress or the winning ball. Main control board 200 for controlling, sub-control board 220 for controlling game effects using symbols, lamps, movable objects (movable accessories) and sound effects, and variable display under the control of sub-control board 220 It includes an effect control board 230 that performs specific control of the device 27, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rental ball and a prize ball, a launch control board 260 that controls the launch of a game ball, and the like. ing. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. 5, only the CPU 201 mounted on the main control board 200, the ROM 202, the RAM 203, and the CPU 221 mounted on the sub control board 220, the ROM 222, and the RAM 223 are illustrated.

図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。   As shown in the drawing, the main control board 200 receives a game ball detection signal from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. Are determined, commands for instructing various operations are output toward the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17, a large winning port solenoid 31m for opening and closing a large winning port 31d, A symbol display device 28 that displays fluctuation stop display of normal symbols and special symbols is connected, and these solenoids 17m, 31m and signals are output to the symbol display device 28 to control these operations. ing.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプ、可動物(可動役物)を駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。また、前述した演出ボタンSW1,SW2からの操作信号は、演出ボタン基板228を介してサブ制御基板220に入力される。加えて、遊技領域11に向けて発射された遊技球が発射球検出スイッチ37によって検出されると、その検出信号はサブ制御基板220に入力される。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is output to the effect control board 230 that performs display control of the above-described variable display device 27, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, The game is rendered by outputting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the lamp and the movable object (movable accessory). In addition, the operation signals from the effect buttons SW 1 and SW 2 described above are input to the sub-control board 220 via the effect button board 228. In addition, when a game ball launched toward the game area 11 is detected by the shot ball detection switch 37, the detection signal is input to the sub-control board 220.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, the signal is transmitted to the ball lending device 13 via the payout control board 240. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって出力しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。   In addition, under the control of the main control board 200, the payout control board 240 outputs a signal for allowing the game ball to be launched (launch permission signal) toward the launch control board 260. In response to the launch permission signal, performs various controls for launching the game ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the gaming machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can aim the launch position by changing the rotation angle of the firing handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the symbol display on the symbol display device 28 is started. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is provided in the symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 is equipped with a normal symbol LED 29 a and a general symbol hold display LED 29 b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例の遊技機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開口することはない。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the normal symbol variation display. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in a lighting state, the normal symbol is hit and the start port 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the contrary, when it stops in the light-off state, it is normally out of the design and the start port 17 does not open.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored as a hold, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is displayed. Done. Up to four normal symbols can be stored, and the number of stored normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), the two general map hold display LEDs 29b are both turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b lights up. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of holdings further increases to the upper limit of four, the left and right map holding display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two general-purpose hold display LEDs 29b.

また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。   Further, as described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30. When a game ball enters the start port 17, the special symbol change display is started. The display is stopped with any of the symbols described below.

図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30の特別図柄LED30aは7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例の遊技機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら8種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく4つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常当り図柄」に分類されており、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変当り図柄」に分類されている。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変当り図柄」に分類されており、さらに、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a special symbol stop display mode. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol LED 30a of the special symbol display unit 30 is composed of seven LEDs, and the special symbols are displayed by lighting them. As shown in FIG. 7, in the gaming machine 1 of the present embodiment, eight special symbol stop display modes are provided, and a unique lighting state is set for each stop display mode. Further, the stop display modes of these eight kinds of special symbols are roughly classified into four symbols. First, the stop display modes of the two special symbols shown at the top in the figure are classified as “normal hit symbols”. It is classified as “design”. In addition, the stop display mode of the two special symbols shown in the third row from the top is classified as “two round (2R) probability variation per symbol”, and further, the stop display mode of the two special symbols shown in the bottom row Are categorized as “out-of-line”.

特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「2R確変当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開口状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の遊技機1では、「通常当り図柄」または「確変当り図柄」の何れが停止表示された場合には、発射された遊技球が高い確率で入球する態様で、大入賞口31dが開口する大当り遊技が開始される。これに対して、「2R確変当り図柄」が停止表示された場合には、遊技球が容易には入球しない態様で、大入賞口31dが開口する特殊な大当り遊技(特殊大当り遊技)が開始される。この点については、後ほど詳しく説明する。尚、本実施例の「2R確変当り」は、本発明の「特定確変当り」に相当している。   In the special symbol display unit 30, the special symbols are displayed in a variable manner by blinking seven LEDs (special symbol LEDs 30a) for a predetermined time. When the predetermined time has elapsed, the special symbol display unit 30 is stopped and displayed according to any stop display mode. Then, when any of the “normal winning symbol”, “probable variation symbol”, or “2R probability variation symbol” symbol (so-called jackpot symbol) is stopped and displayed, the big winning game in which the big winning opening 31d is opened starts. Is done. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when either of the “normal winning symbol” or the “probable winning symbol” is stopped and displayed, the game ball that has been fired enters with a high probability in a mode of winning 31d. The big hit game that opens is started. On the other hand, when the “2R probability variation symbol” is stopped and displayed, a special big hit game (special big hit game) in which the big winning opening 31d is opened in a mode in which the game ball does not easily enter the ball starts. Is done. This point will be described in detail later. The “2R probability variation hit” in the present embodiment corresponds to the “specific probability variation hit” in the present invention.

また、変動表示していた特別図柄が、図7の上から2段目に示した「確変当り図柄」で停止表示した場合、あるいは上から3段目に示した「2R確変当り図柄」で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。   In addition, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed with the “probable hit per symbol” shown in the second row from the top of FIG. If displayed, the probability that the special symbol will be stopped and displayed in the jackpot symbol until the predetermined condition is satisfied (for example, until the next jackpot game is generated or until the special symbol is changed a predetermined number of times). Becomes a state set with a high probability (so-called a probability variation state or simply a probability variation state).

尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留として蓄えられている。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この蓄えられている特別図柄の保留数(特図保留数)については、特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特図保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。   In addition, even if a game ball has entered the starting port 17, the special symbol variation display cannot be started (for example, when the special symbol is variation display or a big hit game) Even so, the fact that a game ball has entered the start port 17 is stored as a special symbol hold. When the special symbol can be displayed in a variable manner, the stored information can be displayed using the stored hold. The number of reserved special symbols stored (the number of special figure reservations) is displayed by the special figure hold display LED 30b. The manner of displaying the number of special figure hold using the special figure hold display LED 30b is exactly the same as the case of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27では意匠図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、変動表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、変動表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、意匠図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。   In accordance with the above-described variation display and stop display of the special symbol, the variation display device 27 performs various effects using the design symbol. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the variable display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three design symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the display screen of the liquid crystal display that constitutes the variable display device 27. When the variation display of the special symbol is started by the symbol display device 28 described above, also in the variation display device 27, these three design symbols 27a, 27b and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, a design is prepared by designing nine numbers from “1” to “9” as a design. In addition, the design symbol may be a design in which characters, figures, symbols, and the like are designed in addition to numbers, and may be in a form that allows the player to identify the determination result of the special symbol.

図8(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら変動表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が「通常当り図柄」または「確変当り図柄」で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置28の特別図柄が「確変当り図柄」で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、「通常当り図柄」で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。一方、図柄表示装置28の特別図柄が「2R確変当り図柄」で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。さらに、図柄表示装置28の特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、「2R確変当り図柄」に対応する組合せを除いて、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。   FIG. 8A conceptually shows how the three design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left design symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right design symbol 27c is stopped and displayed. The medium design symbol 27b is stopped and displayed. The combination (stop display mode) of the three design symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the variable display device 27 is interlocked with the stop display mode of the special symbol that is stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. It is configured. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at “normal hit symbol” or “probable hit symbol”, the three design symbols 27a, 27b, 27c of the variable display device 27 are stopped and displayed with the same symbol. In particular, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the “probable change symbol”, the three design symbols 27a, 27b, 27c of the variable display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an odd number, In the case of stopping at the “design”, the three design symbols 27a, 27b, and 27c of the variable display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an even number. On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at “2R probability variation symbol”, the three design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a predetermined combination that does not align with the same symbol. Furthermore, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at “out of symbol”, the three design symbols 27a, 27b, and 27c are not aligned with the same symbol except for the combination corresponding to “2R probability variation symbol”. It is stopped and displayed in combination.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、変動表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも変動表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8(b)に示すように、変動表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   As described above, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three design symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the variable display device 27 correspond to each other in the display contents. The timing for confirmation (stop display) is also set to be the same. Moreover, as shown in FIG. 2, the variable display device 27 is provided at a position that is more visible than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. Therefore, as shown in FIG. 8B, the left design symbol 27a initially stopped and displayed on the display screen of the variable display device 27 and the right design symbol 27c subsequently stopped and displayed are the same symbol. In such a case, the player pays attention to the change in the design so that the middle design symbol 27b that is stopped and displayed at the end also stops at the same design and enters a so-called jackpot gaming state. In this way, the effect of variably displaying the last design with two design symbols stopped at the same design is called a reach effect, and it is possible to enhance the interest of the player by performing the reach effect It has become.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the game machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、遊技機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a start opening return process, a special symbol game process, and a special electric game game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire gaming machine 1 progresses, and the sub control board 220 controls the effect according to the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S100)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S100). In such processing, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a game ball winning switch (such as the start opening switch 17s and the big winning opening switch 31s). To detect. If a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command and outputs a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S100)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S102)。かかる判断は、始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S102:yes)、始動口17が開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S102:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S102:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S104)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S102:no)、普通図柄遊技処理(S104)はスキップする。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S100), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S102). Such a determination is made by detecting whether or not the start port 17 is open. If the start port 17 is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S102: yes), and if the start port 17 is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S102: no). . If it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S102: yes), the normal symbol game process described below is performed (S104). On the other hand, when it is determined not to perform the normal symbol game process (S102: no), the normal symbol game process (S104) is skipped.

普通図柄遊技処理(S104)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判定し、保留が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口17を開口させる。   In the normal symbol game process (S104), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not there is a holding of a normal symbol (whether or not the number of holdings is “0”). Here, the holding of the normal symbol is set when the game ball passes through the normal symbol operating gate 36, and in this embodiment, the upper limit value of the holding number is “4”. Then, based on the result of the normal / bad determination of the normal symbol, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol (see FIG. 6A). Then, after setting the normal symbol variation display time, the normal symbol variation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the hit symbol of the normal symbol is stopped and displayed at this time, the start port 17 is opened.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開口中か否かを判断する(S106)。そして、開口中である場合は(S106:yes)、開口している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S108)。一方、始動口17が開口していない場合は(S106:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the start port 17 is open (S106). If the opening is being opened (S106: yes), a process (starting port returning process) for returning the opened starting port 17 to the normal state is performed (S108). On the other hand, if the start port 17 is not open (S106: no), the start port return process need not be performed and is skipped.

始動口復帰処理(S108)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開口時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約5秒間(開口回数が1回の場合には1回の開口時間が約5秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、始動口17の開口時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開口させたまま、始動口復帰処理(S108)を終了する。   In the start port return process (S108), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the start port 17 has elapsed, or whether a specified number of game balls have entered the start port 17 When any of the above conditions is satisfied, a process of returning the start port 17 in the open state to the normal state is performed. The opening time of the start port 17 is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is about 5 seconds when the opening time extension function described later is activated (1 when the number of times of opening is 1). The opening time of one time is extended to about 5 seconds, or when the number of times of opening is a plurality of times, the total of the opening times of the plurality of times is extended to about 5 seconds). On the other hand, when the opening time of the start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the start port 17 has not reached the specified number, the start port return process (S108) is performed while the start port 17 remains open. finish.

遊技制御処理では、始動口復帰処理に続いて、特別図柄遊技処理を開始するか否か、すなわち特別図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S110)。かかる判断は、大当り遊技中か否かを検出することによって行う。ここで、大当り遊技とは、後述する特別図柄遊技処理で特別図柄の変動表示が開始され、前述した「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、または「2R確変当り図柄」が停止表示されると開始される遊技である。また、本実施例の大当り遊技は、大入賞口31dを開口状態として行われるラウンド遊技を、複数回繰り返すことによって行われる。現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、大当り遊技中であるか否かを検出し、大当り遊技中ではなかった場合には、特別図柄遊技処理を行うものと判断して(S110:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理(S112)を開始する。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合には、特別図柄遊技処理は行わないものと判断して(S110:no)、特別図柄遊技処理(S112)はスキップする。尚、前述したように、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17に入球すると、その入球を特別図柄の保留として記憶するようになっており、特別図柄の保留数が上限値の「4」に達するまで保留を記憶する処理、および特別図柄の保留数に「1」を加算(および特図保留表示LED30bの表示を変更)する処理も、S110の判断とともに行われる。   In the game control process, it is determined whether or not to start the special symbol game process following the start port return process, that is, whether or not to display the special symbol variation stop display (S110). Such a determination is made by detecting whether or not a big hit game is being played. Here, in the big hit game, the special symbol variation display is started in the special symbol game processing described later, and the above-mentioned “normal hit symbol”, “probability variable symbol”, or “2R probability variable symbol” is stopped and displayed. It is a game that starts. In addition, the big hit game of the present embodiment is performed by repeating a round game that is performed with the big winning opening 31d being opened. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeat the big hit game. Therefore, it is detected whether or not the jackpot game is being played. If the jackpot game is not being played, it is determined that the special symbol game process is to be performed (S110: yes), and the special symbol game process (described below) ( S112) is started. On the other hand, if it is already a big hit game, it is determined that the special symbol game process is not performed (S110: no), and the special symbol game process (S112) is skipped. As described above, when a game ball enters the start port 17 during the special symbol fluctuation display, the received ball is stored as a special symbol hold, and the number of special symbols held is the upper limit value. The process of storing the hold until reaching “4” and the process of adding “1” to the number of hold of the special symbol (and changing the display of the special figure hold display LED 30b) are also performed with the determination of S110.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図10および図11は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S200)。図3を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
10 and 11 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S200). As described above with reference to FIG. 3, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbol can be displayed in a variable manner.

特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S200:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S202)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず、且つ、特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S202:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S204)。前述したように特別図柄の保留は、特図保留数が上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S204:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特図保留数が「0」でない場合は(S204:no)、特別図柄の当否判定を行う処理(特別図柄当否判定処理)を開始する(S206)。尚、特別図柄の当否判定は、本発明の「抽選による当否の決定」に相当しており、特別図柄当否判定処理は、主制御基板200のCPU201が行っていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「当否決定手段」の一態様を構成している。   When the special symbol of the special symbol display unit 30 is not changing (S200: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S202). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol stop symbol has elapsed (S202: no), the number of special symbols held (special symbol) It is determined whether or not the figure hold count is “0” (S204). As described above, the special symbol hold can be stored until the special figure hold number reaches the upper limit “4”. If the special figure hold number is “0” (S204: yes), the special symbol game process is terminated as it is and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol hold is not “0” (S204: no), a process of determining whether or not a special symbol is appropriate (special symbol appropriateness determination process) is started (S206). The special symbol success / failure determination corresponds to “determination of success / failure by lottery” according to the present invention, and the special symbol success / failure determination processing is performed by the CPU 201 of the main control board 200. The CPU 201 mounted on the control board 200 constitutes one aspect of the “appropriate determination unit” in the present invention.

図12は、特別図柄当否判定処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定乱数の読み出しを行う(S300)。ここで、特別図柄当否判定乱数とは、遊技球が始動口17に入球することで取得され、保留と対応付けて記憶される乱数である。そして、記憶されている当否判定乱数の中から、最も古くに記憶された当否判定乱数を読み出す。   FIG. 12 is a flowchart showing the flow of special symbol success / failure determination processing. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, the success / failure determination random number is read (S300). Here, the special symbol success / failure determination random number is a random number that is acquired when a game ball enters the start port 17 and stored in association with the hold. Then, the oldest determination random number stored is read from the stored determination random numbers.

次いで、現在の遊技状態が確変状態か否かを判断し(S302)、確変状態中でなければ(S302:no)、非確変時用の当否判定テーブルを選択し(S304)、確変状態中であれば(S302:yes)、確変時用の当否判定テーブルを選択する(S306)。ここで、当否判定テーブルとは、当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、確変状態中は、確変フラグと呼ばれる専用のフラグがONにセットされており、このフラグの状態に基づいて確変状態中であるか否かを判断することができる。本実施例の遊技機では、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation state (S302), and if it is not in the probability variation state (S302: no), a decision table for non-probability variation is selected (S304). If there is (S302: yes), an appropriateness determination table for probability change is selected (S306). Here, the success / failure determination table is a table in which the success / failure determination result of the special symbol is set in association with the randomness determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Further, during the probability change state, a dedicated flag called a probability change flag is set to ON, and it can be determined whether or not the probability change state is in effect based on the state of this flag. In the gaming machine of this embodiment, a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as a probability change flag.

図13は、本実施例の特別図柄の当否判定に用いる当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図13(a)には非確変時用の当否判定テーブルが示されており、図13(b)には確変時用の当否判定テーブルが示されている。図示されているように、当否判定テーブルには、当否判定乱数に対して、「当り」あるいは「外れ」の何れかの当否判定結果が対応付けられている。また、図13(a)と図13(b)とを比較すれば明らかなように、確変時用の当否判定テーブルは、非確変時用の当否判定テーブルよりも多くの乱数値が「当り」に設定されている。   FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table used for determining whether or not a special symbol is successful in the present embodiment. FIG. 13A shows a success / failure determination table for non-probability change, and FIG. 13B shows a success / failure determination table for probability change. As shown in the drawing, in the success / failure determination table, a success / failure determination result of either “win” or “miss” is associated with the randomness determination random number. Further, as is clear from comparison between FIG. 13A and FIG. 13B, the success / failure determination table for the probability variation is more “hit” than the success / failure determination table for the uncertain variation. Is set to

遊技状態に応じて当否判定テーブルを選択したら、選択したテーブルを用いて当否判定を行う(S308)。すなわち、選択した当否判定テーブルを参照しながら、取得した当否判定乱数値に対応する当否判定結果を読み出して、「当り」または「外れ」の何れであるかを決定する。上述したように、確変状態中に参照する確変時用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変時用の当否判定テーブルに比べて、多くの乱数値に対して「当り」の当否判定結果が設定されていることから、確変中は、非確変中よりも高い確率で当否判定結果が「当り」になる。   When the success / failure determination table is selected according to the gaming state, the success / failure determination is performed using the selected table (S308). That is, referring to the selected determination table, the determination result corresponding to the acquired determination random number value is read to determine whether it is “win” or “out”. As described above, the success / failure determination table for the time of probability change that is referred to during the probability change state is “hit” for more random numbers than the success / failure determination table for the time of non-change probability that is referred to when not in the probability change state. Therefore, during the probability change, the success / failure determination result becomes “hit” with a higher probability than during the non-probability change.

こうして当否判定を行うと、続いて、図柄決定乱数の読み出しを行う(S310)。ここで、図柄決定乱数とは、遊技球が始動口17に入球すると、前述した当否判定乱数とともに取得されて、保留と対応付けて記憶される乱数である。その後、当否判定結果が「当り」であるか否かを判断して(S312)、当否判定の結果に応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図7を用いて前述したように、特別図柄の停止図柄としては、6種類の大当り図柄と、2種類の外れ図柄とが設けられている。そこで、当否判定結果が「当り」の場合には(S312:yes)、6種類の大当り図柄の中から停止図柄を決定する(S314)。停止図柄の決定は、取得した図柄決定乱数に基づいて、図柄決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照することによって行う。尚、当りの態様(当り図柄)を決定する処理は主制御基板200のCPU201によって行われていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「当り態様決定手段」の一態様を構成している。   Once the determination is made in this manner, the symbol determination random number is read out (S310). Here, the symbol determination random number is a random number that is acquired together with the above-described success / failure determination random number when the game ball enters the start port 17 and stored in association with the hold. Thereafter, it is determined whether or not the determination result is “winning” (S312), and a special symbol stop symbol is determined according to the determination result. As described above with reference to FIG. 7, as the special symbol stop symbols, six types of jackpot symbols and two types of outliers are provided. Therefore, when the determination result is “hit” (S312: yes), a stop symbol is determined from the six types of big hit symbols (S314). The stop symbol is determined by referring to a dedicated table called a symbol determination table based on the acquired symbol determination random number. Since the process of determining the winning mode (winning pattern) is performed by the CPU 201 of the main control board 200, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is the "hitting mode determining" of the present invention. Constitutes one aspect of the means.

図14は、特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。この大当り図柄決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、図柄決定乱数に対応付けて、図7に示した6種類の大当り図柄が予め設定されている。特別図柄の当否判定結果が「当り」であった場合には、大当り図柄決定テーブルを参照しながら、取得した図柄決定乱数に対応する大当り図柄を読み出すことにより、特別図柄を何れの大当り図柄で停止表示させるかを決定することができる。   FIG. 14 is an explanatory view exemplifying a jackpot symbol determination table referred to in order to determine a jackpot symbol of a special symbol. This jackpot symbol determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. As shown in the figure, in the jackpot symbol determination table, the six types of jackpot symbols shown in FIG. 7 are set in advance in association with the symbol determination random numbers. If the special symbol's success / failure judgment result is “hit”, the special symbol is stopped at any jackpot symbol by reading the jackpot symbol corresponding to the acquired symbol decision random number while referring to the jackpot symbol decision table You can decide whether to display it.

一方、当否判定結果が「外れ」の場合には(S312:no)、2種類の外れ図柄(図7参照)の中から停止図柄を決定する(S316)。特別図柄の停止図柄として外れ図柄を決定する処理は、図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブルを参照することによって行う。   On the other hand, when the determination result is “displaced” (S312: no), a stop symbol is determined from two types of missed symbols (see FIG. 7) (S316). The process of determining an out symbol as a stop symbol of the special symbol is performed by referring to an out symbol determination table in which the out symbol is preset for the symbol determination random number.

以上のようにして、当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄(大当り図柄あるいは外れ図柄の何れか)を決定したら、図12の特別図柄当否判定処理を終了して、図10の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the special symbol stop symbol (either the big win symbol or the off symbol) is determined in accordance with the result of the determination as described above, the special symbol success / failure determination process of FIG. 12 is terminated and the special symbol game of FIG. Return to processing.

図10に示されるように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S206)から復帰すると、続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理(変動パターン決定処理)を開始する(S208)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことであるが、前述したように、特別図柄の変動表示は特別図柄LED30aを点滅させるだけであることから、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応している。もっとも、前述したように本実施例の遊技機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、変動表示装置27で行われる意匠図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定すると、意匠図柄27a,27b,27cを変動表示する時間が決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示(演出表示)の内容が、サブ制御基板220によって決定されることになる。この点については、後ほど詳しく説明する。   As shown in FIG. 10, in the special symbol game process, after returning from the special symbol success / failure determination process (S206), the process for determining the variation pattern of the special symbol (variation pattern determination process) is subsequently started (S208). . Here, the variation pattern of the special symbol is a mode in which the special symbol is variably displayed. However, as described above, since the variation display of the special symbol only blinks the special symbol LED 30a, Corresponds to the time (variation time) during which the special symbol is variably displayed. However, as described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the special symbol variation display performed by the symbol display device 28 and the design symbols 27a, 27b, and 27c variation display performed by the variation display device 27 are linked to each other. Therefore, when the variation pattern (variation time) of the special symbol is determined, the time for variably displaying the design symbols 27a, 27b, and 27c is determined. Then, the content of the specific variation display (effect display) is determined by the sub-control board 220 within the range of the variation display time. This point will be described in detail later.

図15は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理を開始すると、先ず始めに、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判断する(S400)。ここで、時短状態とは、特別図柄の変動時間が短く設定される遊技状態のことである。本実施例の遊技機1では、特別図柄が「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「2R確変当り図柄」の何れで停止表示した場合にも大当り遊技の終了後に時短状態が開始されるようになっており、次の大当り遊技が発生するか、もしくは特別図柄の変動回数が時短上限回数に達するまで継続される。また、時短状態中は、時短フラグと呼ばれる専用のフラグがONに設定されており、この時短フラグも、前述した確変フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに割り当てられている。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the variation pattern determination process performed to determine the variation pattern of the special symbol. When the variation pattern determination process is started, first, it is determined whether or not the current gaming state is a short-time state (S400). Here, the short-time state is a gaming state in which the variation time of the special symbol is set short. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, even when the special symbol is “normal hit symbol”, “probable hit symbol”, or “2R probability hit symbol”, the time-short state is started after the big hit game is ended. This is continued until the next jackpot game occurs or the number of times the special symbol fluctuates reaches the upper limit of the time limit. In addition, during the time reduction state, a dedicated flag called a time reduction flag is set to ON, and this time reduction flag is also assigned to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200, similarly to the probability variation flag described above. ing.

そして、時短フラグがOFFに設定されており、時短状態ではないと判断された場合は(S400:no)、通常時変動パターンテーブルを選択する(S402)。これに対して、時短フラグがONに設定されており、遊技状態が時短状態であると判断された場合は(S400:yes)、時短時変動パターンテーブルを選択する(S404)。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターンを決定するために参照する専用のテーブルである。変動パターンテーブルには、複数の変動パターンが予め設定されており、変動パターン毎に異なる特別図柄の変動時間と対応している。また、前述したように、遊技状態が時短状態である場合には、特別図柄の変動時間が短く設定されることから、遊技状態が時短状態であるときに参照する時短時変動パターンテーブルと、遊技状態が時短状態でないときに参照する通常時変動パターンテーブルとが設けられており、遊技状態に応じて適切な変動パターンテーブルを選択する。尚、これらの変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   If the time reduction flag is set to OFF and it is determined that the time reduction state is not set (S400: no), the normal time variation pattern table is selected (S402). On the other hand, when the time reduction flag is set to ON and it is determined that the gaming state is the time reduction state (S400: yes), the time reduction variation pattern table is selected (S404). Here, the variation pattern table is a dedicated table that is referred to in order to determine the variation pattern. A plurality of variation patterns are set in advance in the variation pattern table, and correspond to the variation times of special symbols that differ for each variation pattern. In addition, as described above, when the gaming state is the short-time state, since the variation time of the special symbol is set short, the short-time variation pattern table to be referred to when the gaming state is the short-time state, and the game A normal-time fluctuation pattern table to be referred to when the state is not the short-time state is provided, and an appropriate fluctuation pattern table is selected according to the gaming state. Note that these variation pattern tables are stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

こうして遊技状態に応じた変動パターンテーブルを選択したら、次いで、変動パターン決定乱数を取得した後(S406)、特別図柄の当否判定の結果が当りであったか否かを判断する(S408)。ここで、変動パターン決定乱数とは、変動パターンを決定するために用いられる乱数である。また、特別図柄の当否判定結果は、変動パターン決定処理を開始する前の特別図柄当否判定処理(図10のS206)において既に決定されている。そして、当否判定結果が外れであった場合には(S408:no)、遊技状態に応じて選択した変動パターンテーブルを参照しながら、先に取得した変動パターン決定乱数に基づいて、外れの変動パターンを決定する(S410)。一方、当否判定結果が当りであった場合には(S408:yes)、当りの態様が「2R確変当り」であるか否かを判断する(S412)。前述したように、特別図柄の当否判定結果が当りであれば、当りの態様が「通常当り」、「確変当り」、「2R確変当り」の何れかに決定されている(図12参照)。当り態様が「2R確変当り」であった場合には(S412:yes)、選択した変動パターンテーブルを参照しながら、変動パターン決定乱数に基づいて2R当り用の変動パターンを決定する(S414)。これに対して、当り態様が「通常当り」または「確変当り」(以下、これらの当り態様を「15R当り」という)である場合には(S412:no)、選択した変動パターンテーブルを参照しながら、変動パターン決定乱数に基づいて15R当り用の変動パターンを決定する(S416)。   After selecting the variation pattern table according to the gaming state in this way, next, after obtaining the variation pattern determination random number (S406), it is determined whether or not the result of the special symbol determination is successful (S408). Here, the fluctuation pattern determination random number is a random number used to determine the fluctuation pattern. Further, the special symbol success / failure determination result is already determined in the special symbol success / failure determination processing (S206 in FIG. 10) before starting the variation pattern determination processing. If the result of the determination is wrong (S408: no), referring to the variation pattern table selected according to the gaming state, the variation pattern of the failure is determined based on the variation pattern determination random number acquired previously. Is determined (S410). On the other hand, when the determination result is a win (S408: yes), it is determined whether or not the winning mode is “2R probability variation hit” (S412). As described above, if the winning / failing determination result of the special symbol is a win, the hit mode is determined as “normal hit”, “probable hit”, or “2R-probable hit” (see FIG. 12). When the winning mode is “2R probability variation hit” (S412: yes), the variation pattern for 2R is determined based on the variation pattern determination random number with reference to the selected variation pattern table (S414). On the other hand, when the hit mode is “normal hit” or “probable hit” (hereinafter referred to as “per 15R”) (S412: no), the selected variation pattern table is referred to. However, the fluctuation pattern for 15R is determined based on the fluctuation pattern determination random number (S416).

図16は、時短状態ではない場合に選択される通常時変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、通常時変動パターンテーブルには、特別図柄の当否判定結果が「15R当り」、「2R当り」、「外れ」のそれぞれの場合に分けて、変動パターン決定乱数の値と複数の変動パターンとの対応関係が設定されている。このような変動パターンテーブルを参照すれば、特別図柄の当否判定結果が「15R当り」、「2R当り」、「外れ」の何れであるかを判断して、先に取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを読み出すことによって、直ちに変動パターンを決定することができる。一例として、取得した変動パターン決定乱数が「60」であったとすると、特別図柄の当否判定結果が「15R当り」であった場合には、変動パターンを「パターン3」に決定し、「2R当り」であった場合には「パターン5」に決定し、「外れ」であった場合には「パターン23」に決定する。   FIG. 16 is an explanatory diagram exemplifying a normal time variation pattern table selected when not in the time-short state. As shown in the drawing, in the normal variation pattern table, the variation pattern determination random value and the special symbol determination result are divided into the cases of “per 15R”, “per 2R”, and “out”. Correspondences with a plurality of variation patterns are set. Referring to such a variation pattern table, it is determined whether the special symbol success / failure determination result is “per 15R”, “per 2R”, or “out”, and the previously obtained variation pattern determination random number is obtained. By reading out the corresponding variation pattern, the variation pattern can be immediately determined. As an example, if the obtained variation pattern determination random number is “60”, if the determination result of the special symbol is “per 15R”, the variation pattern is determined as “pattern 3” and “per 2R” ”Is determined as“ Pattern 5 ”, and when it is“ Out ”, it is determined as“ Pattern 23 ”.

尚、図16には、複数の変動パターンとともに、各変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が示されており、変動パターン毎に対応する変動時間が異なっている。また、それぞれの変動パターンには、リーチの有無が予め対応付けられており、15R当りの変動パターンは、すべてリーチ「あり」であるのに対して、2R当りの変動パターンは、リーチ「なし」に設定されている。また、外れの変動パターンには、リーチ「あり」の変動パターンと、リーチ「なし」の変動パターンとが設けられている。前述したように、リーチ演出が行われる場合には、リーチ演出が行われない場合よりも、変動表示装置27における意匠図柄27a,27b,27cの変動時間が長くなる。このことと対応して、リーチ「あり」の変動パターンに対応する変動時間は、リーチ「なし」の変動パターンに対応する変動時間に比べて長い傾向にある。   FIG. 16 shows a variation time of a special symbol corresponding to each variation pattern together with a plurality of variation patterns, and the variation time corresponding to each variation pattern is different. In addition, the presence or absence of reach is associated with each fluctuation pattern in advance, and the fluctuation pattern per 15R is all “reach”, whereas the fluctuation pattern per 2R is “reach”. Is set to In addition, the deviation variation pattern includes a variation pattern of reach “present” and a variation pattern of reach “none”. As described above, when the reach effect is performed, the variation time of the design symbols 27a, 27b, and 27c in the variable display device 27 becomes longer than when the reach effect is not performed. Correspondingly, the variation time corresponding to the variation pattern of reach “present” tends to be longer than the variation time corresponding to the variation pattern of reach “none”.

図17は、時短状態である場合に選択される時短時変動パターンテーブルを例示した説明図である。時短時変動パターンテーブルにおいても、上述した通常時変動パターンテーブルと同様に、特別図柄の当否判定結果が「15R当り」、「2R当り」、「外れ」のそれぞれの場合について、変動パターン決定乱数の値と複数の変動パターンとの対応関係が設定されているが、通常時変動パターンテーブルとは異なった変動パターンが設定されている。前述したように、時短状態になると、特別図柄の変動時間が通常時よりも短縮されるようになっていることから、図16と図17とを比較すると明らかなように、時短時変動パターンテーブル(図17)には、通常時変動パターンテーブル(図16)よりも特別図柄の変動時間が短い変動パターンが設定されている。   FIG. 17 is an explanatory view exemplifying a time-short time variation pattern table selected in the time-short state. In the time variation pattern table, as in the case of the normal variation pattern table described above, the variation pattern determination random number of each of the cases where the special symbol success / failure determination results are “per 15R”, “per 2R”, and “out”. Correspondences between values and a plurality of variation patterns are set, but a variation pattern different from the normal variation pattern table is set. As described above, when the time is shortened, the variation time of the special symbol is shortened compared with the normal time. Therefore, as is clear from comparison between FIG. 16 and FIG. In FIG. 17, a variation pattern in which the variation time of the special symbol is shorter than that in the normal variation pattern table (FIG. 16) is set.

以上のようにして、特別図柄の当否判定結果に応じて当りの変動パターンあるいは外れの変動パターンを決定したら、図15の変動パターン決定処理を終了して、図10の特別図柄遊技処理に復帰する。   When the winning variation pattern or the unsuccessful variation pattern is determined in accordance with the special symbol success / failure determination result as described above, the variation pattern determination processing in FIG. 15 is terminated and the processing returns to the special symbol game processing in FIG. .

図10の特別図柄遊技処理では、変動パターン決定処理(S208)から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始する(S210)。前述したように、本実施例の図柄表示装置28は、図7に示した8種類の特別図柄を表示可能であり、これら図柄の表示を次々と切り換えることによって変動表示を行う。また、特別図柄の変動表示が開始されると、特別図柄の保留数から「1」を減算した後(S212)、前述した変動パターン決定処理において決定した特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S214)、当否判定結果に応じて決定した特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力する(S216)。   In the special symbol game process of FIG. 10, when returning from the variation pattern determination process (S208), the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 is started (S210). As described above, the symbol display device 28 of this embodiment can display the eight types of special symbols shown in FIG. 7, and performs variable display by switching the display of these symbols one after another. When the special symbol fluctuation display is started, after subtracting “1” from the number of special symbols held (S212), a command (fluctuation for designating the special symbol fluctuation pattern determined in the above-described fluctuation pattern determination processing). After the pattern designating command is output to the sub control board 220 (S214), a command (stop design designating command) for designating the special design stop pattern determined according to the determination result is also sub-control board 220. (S216).

サブ制御基板220のCPU221は、このようにして特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を得ることができる。そこで、これらの情報に応じて、変動表示装置27で行う表示態様(意匠図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定して、決定した表示態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27においても、意匠図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出表示が行われる。   The CPU 221 of the sub-control board 220 receives the special symbol variation pattern designation command and the stop symbol designation command in this manner, thereby changing the special symbol variation time displayed on the symbol display device 28 and the special symbol suspension symbol. You can get information about. Therefore, the display mode (variable display mode of the design symbols 27a, 27b, and 27c) to be performed by the variable display device 27 is determined according to these pieces of information, and a control command that instructs the determined display mode is sent to the effect control board 230. Output toward. By doing so, various effect displays using the design symbols 27a, 27b, and 27c are also performed on the variation display device 27 in accordance with the variation display and stop display of the special symbols performed on the symbol display device 28.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図10に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   When the CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern and stop symbol of the special symbol as described above and outputs the variation pattern designation command and the stop symbol designation command to the sub-control board 220, FIG. The special symbol game process shown is finished, and the process returns to the game control process shown in FIG.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図10のS200:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS200の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S200:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動表示が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S218)。すなわち、特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動表示を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S218:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As described above, the detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S200 of FIG. 10) has been described. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 11 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S200 performed first (S200: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation display is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S218). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether or not the predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as starting the variation display of the special symbol. If the variation time has not yet elapsed (S218: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S218:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S220)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め決定しておいた図柄で停止表示させる(S222)。次いで、特別図柄の停止表示時間を設定した後(S224)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S226)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S226:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S218: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is to be stopped is output to the sub-control board 220 (S220). At the same time, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed with the symbol determined in advance (S222). Next, after setting the special symbol stop display time (S224), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S226). If the stop display time has not elapsed (S226: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S226:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した6種類の大当り図柄の何れかであるか否かを判断する(図11のS228)。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S228:yes)、大当りフラグをONに設定する(S230)。ここで、大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S226: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is one of the six types of jackpot symbols shown in FIG. 11 S228). If the symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S228: yes), the jackpot flag is set to ON (S230). Here, the big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the big hit flag. When the value of the predetermined address is set to “1”, the big hit flag is turned ON.

続いて、大入賞口31dの開口時間と、大当り遊技中に行われるラウンド遊技の回数(ラウンド回数)とを設定する(S232)。大入賞口31dの開口時間とラウンド回数とは、大当り図柄の種類によって予め定められている。すなわち、停止表示された特別図柄が、図7に示した「通常当り図柄」または「確変当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開口時間は約25秒、ラウンド回数は15回に設定される。これに対して、停止表示された特別図柄が「2R確変当り図柄」であった場合には、大入賞口31dの開口時間は約0.2秒、ラウンド回数は2回に設定される。   Subsequently, the opening time of the special winning opening 31d and the number of round games (round times) performed during the big hit game are set (S232). The opening time and the number of rounds of the big winning opening 31d are determined in advance according to the type of the big hit symbol. That is, when the special symbol that is stopped and displayed is the “normal winning symbol” or “probable winning symbol” shown in FIG. 7, the opening time of the special winning opening 31d is about 25 seconds, and the number of rounds is 15 Set to On the other hand, when the special symbol stopped and displayed is “2R probability variation symbol”, the opening time of the special winning opening 31d is set to about 0.2 seconds and the number of rounds is set to two.

こうして大入賞口31dの開口時間およびラウンド回数を設定したら、停止表示された大当り図柄が「2R確変当り図柄」であるか否かを判断する(S234)。そして、2R確変当りではなかった場合、すなわち停止表示された大当り図柄が「通常当り図柄」または「確変当り図柄」であった場合は(S234:no)、ラウンド回数が15回の大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S236)。これに対して、2R確変当り図柄であった場合は(S234:yes)、ラウンド回数が2回の特殊な大当り遊技を開始することを示すコマンド(特殊大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S238)。これらのコマンドを受け取ると、サブ制御基板220では、コマンドに応じて具体的な演出の内容を決定し、大当り遊技に伴う演出を行うようになっている。この点については、後ほど詳しく説明する。   When the opening time and the number of rounds of the special winning opening 31d are set in this way, it is determined whether or not the stopped big display symbol is a “2R probability variation winning symbol” (S234). If it is not 2R probability variation, that is, if the jackpot symbol that is stopped and displayed is “normal hit symbol” or “probability variation symbol” (S234: no), the jackpot game with 15 rounds is started. A command (a big hit start command) indicating that this is to be performed is output toward the sub-control board 220 (S236). On the other hand, in the case of 2R probability variation symbol (S234: yes), a command (special jackpot start command) indicating the start of a special jackpot game with two rounds is sent to the sub-control board 220. And output (S238). When these commands are received, the sub control board 220 determines the specific contents of the effect according to the command, and performs the effect accompanying the big hit game. This point will be described in detail later.

以上のようにして、大当り開始コマンドまたは特殊大当り開始コマンドを出力すると、続いて、確変フラグがONか否かを判断する(S240)。そして、確変フラグがONに設定されている場合は(S240:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および時短機能(特別図柄の変動時間を短縮する機能)が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させるとともに(S242)、時短フラグもOFFに設定(すなわち、時短フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって時短機能の作動も停止させる(S244)。   When the jackpot start command or special jackpot start command is output as described above, it is subsequently determined whether or not the probability change flag is ON (S240). If the probability change flag is set to ON (S240: yes), the current game state is the probability change state, and the probability change function and the time shortening function (function to shorten the variation time of the special symbol) are operating. It can be judged. Therefore, by setting the probability variation flag to OFF (ie, changing the value of the probability variation flag from “1” to “0”), the operation of the probability variation function is stopped (S242), and the time reduction flag is also set to OFF (ie, The operation of the time reduction function is also stopped by changing the value of the time reduction flag from “1” to “0” (S244).

一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S240:no)、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S248)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S248:yes)、現在の遊技状態が時短状態であって時短機能が作動していると判断されるので、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにする(S244)。また、本実施例の遊技機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能(開口延長機能)も働いている。そこで、時短フラグをOFFにして時短機能を停止したら(S244)、開口延長機能も停止させるべく、開口延長フラグをOFFにした後(S246)、図10および図11に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもONに設定されていなかった場合は(S240:no、S248:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S240: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S248). If the time reduction flag is set to ON (S248: (S248: yes) Since it is determined that the current gaming state is the time-saving state and the time-saving function is activated, the time-saving flag is turned OFF to stop the time-saving function (S244). In addition, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the time reduction function is activated, the function (opening extension function) of extending the opening time of the start port 17 (ordinary electric accessory) is also working. Therefore, when the time reduction flag is turned off and the time reduction function is stopped (S244), the opening extension flag is turned off to stop the opening extension function (S246), and then the special symbol game process shown in FIGS. 10 and 11 is performed. Exit and return to the game control process of FIG. On the other hand, when the jackpot symbol is stopped and displayed, if neither the probability variation flag nor the hourly flag is set to ON (S240: no, S248: no), the special symbol game process is left as it is, Return to the game control process.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S228:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S228:no)、次のような処理を行う。   The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a jackpot symbol has been described (S228: yes). I do.

まず、現在の遊技状態が時短中か否か、すなわち時短フラグがONか否かを判断する(S250)。そして、時短フラグがONであった場合は(S250:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S252)、変動回数が時短上限回数に達したか否かを判断する(S254)。本実施例の遊技機1では、特別図柄が「通常当り図柄」、「確変当り図柄」、「2R確変当り図柄」の何れで停止表示した場合にも大当り遊技の終了後に時短状態が開始されるようになっており、次の大当り遊技が発生するか、もしくは特別図柄の変動回数が時短上限回数に達するまで継続される。そこで、時短中の変動回数の計数値が時短上限回数に達したか否かを判断するのである(S254)。そして、時短上限回数に達していれば(S254:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにし(S244)、続いて、始動口17の開口延長機能も停止させるべく開口延長フラグもOFFにした後(S246)、図10および図11に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ時短上限回数に達していなければ(S254:no)、時短状態を維持したまま(時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定したまま)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the current gaming state is short-time, that is, whether the short-time flag is ON (S250). If the time reduction flag is ON (S250: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S252), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached the upper limit of time reduction (S254). ). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, even when the special symbol is “normal hit symbol”, “probable hit symbol”, or “2R probability hit symbol”, the time-short state is started after the big hit game is ended. This is continued until the next jackpot game occurs or the number of times the special symbol fluctuates reaches the upper limit of the time limit. Therefore, it is determined whether or not the count value of the number of fluctuations during the time reduction has reached the upper limit of the time reduction (S254). If the time limit upper limit has been reached (S254: yes), the time reduction flag is turned off to stop the time reduction function (S244), and then the opening extension flag is also turned off to stop the opening extension function of the start port 17. (S246), the special symbol game process shown in FIGS. 10 and 11 is exited, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the upper limit of the time reduction (S254: no), while maintaining the time reduction state (with the time reduction flag and the opening extension flag set to ON), the special symbol game processing is performed. Exit and return to the game control process of FIG.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S114)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S114:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S116)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S114:no)、特別電動役物遊技処理(S116)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S100)以降の一連の処理を繰り返す。尚、主制御基板200のCPU201が以下の特別電動役物遊技処理を実行することによって当り遊技(特定入賞口の開口)が実行されることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「当り遊技実行手段」の一態様を構成している。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S114). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. And if the big hit flag is set to ON (S114: yes), CPU201 mounted in the main control board 200 will start the special electric accessory game process demonstrated below (S116). On the other hand, if the big hit flag is not set to ON (S114: no), the special electric utility game process (S116) is skipped and the process returns to the top of the game control process, and the above-described prize ball related process (S100) and the subsequent steps. The series of processes is repeated. In addition, since the winning game (opening of a specific prize opening) is executed by the CPU 201 of the main control board 200 executing the following special electric game game process, it is mounted on the main control board 200 of the present embodiment. The CPU 201 constitutes one aspect of the “winning game execution means” of the present invention.

C−3.特別電動役物遊技処理 :
図18は、特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図18を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、いわゆる大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the special electric accessory game process. A so-called jackpot game is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 18, but as a preparation, the contents of a game called a so-called jackpot game will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤10の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図18を参照しながら説明する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the gaming board 10, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the big hit game is started, the big winning opening 31d is opened. Since the big winning opening 31d is opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a specified number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. The game from the opening of the special winning opening 31d to the closing is referred to as “round game (or simply round)”. If such a round game is repeated and a predetermined number of round games are consumed, the big hit game ends. Hereinafter, the special electric accessory game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the jackpot game described above will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S500)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開口中ではないと判断して(S500:no)、大入賞口31dの開口回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S502)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S500:no)、大入賞口31dの開口回数(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S502)。   When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special electric accessory game process, first, it is determined whether or not the special winning opening 31d is open (S500). The big prize opening 31d is closed in a normal game state, and therefore, the big prize opening 31d is in a closed state immediately after the start of the big hit game. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S500: no), and it is determined whether or not the number of opening of the special winning opening 31d (that is, the number of rounds) has reached a predetermined number (S502). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened, and a predetermined number of round games are repeated. In response to this, when the special winning opening 31d is closed (S500: no), it is determined whether or not the number of times of opening (the number of rounds) of the special winning opening 31d has reached a predetermined number (S502). .

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開口回数は所定回数に達していないから(S502:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S504)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S504:yes)、大入賞口31dを開口させてラウンド遊技を開始する(S506)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S508)、図18に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of opening of the big prize opening 31d has not reached the predetermined number (S502: no), so it is determined whether or not the closing time of the big prize opening 31d has elapsed. (S504). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S504: yes), and the big prize opening 31d is opened. The game is opened and a round game is started (S506). Then, after outputting a command (round number designation command) for designating to the sub-control board 220 what round game the started round game is (S508), the special electric accessory game process shown in FIG. Is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S100)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S116)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図18に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図18の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS506において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S500にて、大入賞口31dが開口中と判断されることになる(S500:yes)。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S100), the special electric game game process (S116) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 18 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 18 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S506 and the process is ended as it is. When the second round of processing is performed after 4 msec, it is determined in S500 that the special winning opening 31d is being opened (S500: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S510)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S510では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。前述したように、この所定時間は、停止表示された特別図柄が「通常当り図柄」または「確変当り図柄」であれば25秒に設定され、停止表示された特別図柄が「2R確変当り図柄」であれば0.2秒に設定されている。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S510:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S514)、図18に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S510:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S512)。そして、規定数に達した場合は(S512:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S514)。これに対して、規定数に達していない場合は(S512:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図18に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S510). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is in an open state, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or a specified number of gaming balls enter the big winning opening 31d. In response to this, in S510, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. As described above, the predetermined time is set to 25 seconds if the special symbol that is stopped and displayed is “normal hit symbol” or “probable variable symbol”, and the special symbol that is stopped and displayed is “2R probability variable symbol”. If so, it is set to 0.2 seconds. If the opening time has reached the predetermined time (S510: yes), after closing the special winning opening 31d (S514), the special electric accessory game process shown in FIG. 18 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S510: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S512). When the specified number is reached (S512: yes), the special winning opening 31d is closed (S514). On the other hand, when the specified number has not been reached (S512: no), the opening time of the big prize opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the big prize opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 18 is exited and the game control process shown in FIG. 9 is resumed while the special winning opening 31d is kept open.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S510:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S512:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S514)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S500において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S500:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S502)。前述したように、この所定回数は、停止表示された大当り図柄の種類によって異なり、「通常当り図柄」または「確変当り図柄」の場合は15回に設定され、「2R確変当り」の場合は2回に設定されている。そして、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S502:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S504:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S506)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S508)。一方、S502において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S502:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定した後(S516)、大当り遊技を終了することを示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S518)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, the opening time of the special winning opening 31d reaches a predetermined time (S510: yes), or a predetermined number of gaming balls enter the special winning opening 31d. A ball is formed (S512: yes), and the special winning opening 31d is closed (S514). Thus, one round game is completed. When the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S500 that the special winning opening 31d is closed (S500: no), and it is determined whether or not a predetermined number of round games have ended (S502). ). As described above, the predetermined number of times varies depending on the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed, and is set to 15 times in the case of “normal hit symbol” or “probable variation symbol”, and 2 in the case of “2R probability variation”. Is set to times. If all the round games have not ended (S502: no), it is confirmed that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S504: yes), and the new winning opening 31d is again opened. After starting the round game (S506), a round number designation command is output toward the sub-control board 220 (S508). On the other hand, if it is determined in S502 that the predetermined number of round games have ended (S502: yes), the big hit flag is set OFF to end the big hit game (S516), and then the big hit game is ended. Is output to the sub-control board 220 (S518).

以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、確変当り図柄または2R確変当り図柄であったか否かを判断する(S520)。そして、確変当り図柄または2R確変当り図柄であった場合は(S520:yes)、確変フラグをONにするとともに(S522)、時短機能および始動口17の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定した後(S524、S526)、図18に示す特別電動役物遊技処理を終了する。一方、大当り図柄が確変当り図柄または2R確変図柄の何れでもなかった場合、すなわち通常当り図柄であった場合は(S520:no)、確変フラグはOFFにしたまま、時短機能および開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定した後(S524、S526)、図18に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、確変フラグをONに設定することで遊技状態が確変状態に設定され、かかる処理は主制御基板200のCPU201によって行われていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「確変状態設定手段」の一態様を構成している。   When the big hit game is terminated as described above, it is determined whether or not the big hit symbol from which the big hit game is started is the probability variation symbol or the 2R probability variation symbol (S520). If it is a probability variation symbol or a 2R probability variation symbol (S520: yes), the probability variation flag is set to ON (S522), and the time variation flag and the opening extension function of the start port 17 are activated. After the opening extension flag is set to ON (S524, S526), the special electric accessory game process shown in FIG. 18 is terminated. On the other hand, when the big hit symbol is neither the probability variation symbol nor the 2R probability variation symbol, that is, when it is a normal symbol (S520: no), the time reduction function and the opening extension function are operated with the probability variation flag set to OFF. In order to make it possible, after setting the time reduction flag and the opening extension flag to ON (S524, S526), the special electric accessory game process shown in FIG. 18 is terminated, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed. Note that the game state is set to the probability change state by setting the probability change flag to ON, and such processing is performed by the CPU 201 of the main control board 200. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment. Constitutes one aspect of the “probability changing state setting means” of the present invention.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返しながら、賞球として払い出す遊技球数を決定して払出制御基板240に賞球コマンドを出力したり、普通図柄の当否判定や、特別図柄の当否判定を行って、遊技状態を大当り遊技状態や、確変状態、時短状態などの各種の遊技状態に変化させながら、遊技を進行させる制御を行う。その結果、遊技機1では、前述したような遊技を行うことが可能となっている。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 determines the number of game balls to be paid out as prize balls while repeating the game control process as described above, outputs a prize ball command to the payout control board 240, The control for advancing the game is performed while changing the gaming state to various gaming states such as a big hit gaming state, a probability variation state, a short-time state, etc. by determining whether or not the game is successful or not. As a result, the gaming machine 1 can perform the game as described above.

また、前述したように主制御基板200のCPU201は、図9に示した遊技制御処理を実行する中で、遊技の演出に関する種々の制御信号や制御コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する。サブ制御基板220では、受け取った制御信号や制御コマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、変動表示装置27、各種スピーカ5y,6c、各種LEDやランプ類4b〜4fを用いて様々な演出を行っている。以下では、主制御基板200から出力された種々の制御信号あるいはコマンドを受け取って、サブ制御基板220のCPU221が遊技を演出するために実行する処理(演出制御処理)について説明する。尚、サブ制御基板220のCPU221が以下の演出制御処理を実行することによって様々な演出が行われることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「演出実行手段」の一態様を構成している。   Further, as described above, the CPU 201 of the main control board 200 outputs various control signals and control commands related to the effects of the game to the sub-control board 220 while executing the game control process shown in FIG. The sub-control board 220 determines specific contents of presentation based on the received control signal and control command, and uses the variable display device 27, various speakers 5y and 6c, various LEDs, and lamps 4b to 4f. Directing. Hereinafter, a process (effect control process) executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 to receive a game by receiving various control signals or commands output from the main control board 200 will be described. Since various effects are performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 executing the following effect control process, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of the present embodiment is the “effect execution means” of the present invention. Is configured.

C−4.演出制御処理 :
図19は、サブ制御基板220のCPU221が実行する演出制御処理の流れを示すフローチャートである。サブ制御基板220のCPU221は、演出制御処理を開始すると、先ず初めに、演出変更管理処理を行う(S600)。前述したように、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受け取った制御コマンドに基づいて様々な演出を実行している。そして、本実施例の遊技機1では、遊技中に所定条件が成立すると、演出の内容を変更するようになっている。演出変更管理処理では、所定条件が成立したか否かを判断し、成立した場合には、演出の内容を変更するための処理を行う。
C-4. Production control process:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of effect control processing executed by the CPU 221 of the sub control board 220. When starting the effect control process, the CPU 221 of the sub-control board 220 first performs an effect change management process (S600). As described above, the CPU 221 of the sub control board 220 executes various effects based on the control command received from the main control board 200. And in the gaming machine 1 of the present embodiment, the content of the production is changed when a predetermined condition is established during the game. In the effect change management process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process for changing the contents of the effect is performed.

図20は、演出制御処理の中で実行される演出変更管理処理の流れを示したフローチャートである。図示されているように、演出変更管理処理では、先ず初めに、遊技球が発射されたか否かを判断する(S700)。図2を用いて前述したように、遊技盤10の外レール14には、内レール15の最終端に対応する位置に発射球検出スイッチ37が設けられており、発射球の通過を検出すると、その検出信号がサブ制御基板220に供給される(図5参照)。そのため、サブ制御基板220のCPU221は、この信号に基づいて、遊技球が発射されたか否かを判断することができる。そして、遊技球の発射が検出された場合は(S700:yes)、発射球数カウンタに「1」を加算する処理を行う(S702)。ここで、発射球数カウンタとは、前回の大当り遊技(または特殊大当り遊技)が終了した後に発射された遊技球数(発射球数)を計数するための専用のカウンタであり、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定のアドレスに設定されている。尚、発射球数を計数する処理はサブ制御基板220のCPU221によって行われていることから、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「発射球数計数手段」の一態様を構成している。   FIG. 20 is a flowchart showing the flow of the effect change management process executed in the effect control process. As shown in the drawing, in the effect change management process, first, it is determined whether or not a game ball has been fired (S700). As described above with reference to FIG. 2, the outer rail 14 of the game board 10 is provided with the firing ball detection switch 37 at a position corresponding to the final end of the inner rail 15. The detection signal is supplied to the sub-control board 220 (see FIG. 5). Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 can determine whether or not a game ball has been launched based on this signal. When the game ball is detected to be launched (S700: yes), a process of adding “1” to the shot ball counter is performed (S702). Here, the fired ball number counter is a dedicated counter for counting the number of game balls (number of shot balls) fired after the previous big hit game (or special big hit game) is completed. Is set to a predetermined address of the RAM 223 mounted on the. Since the process of counting the number of shot balls is performed by the CPU 221 of the sub-control board 220, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of this embodiment uses the “shot ball number counting means” of the present invention. It constitutes one aspect.

発射球数カウンタに「1」を加算したら、発射球数カウンタの数値が「5000」になったか否かを判断する(S704)。本実施例の遊技機1では、発射球数が5000球に達したことを条件として、所定の演出の内容を変更するようになっている。そして、発射球数カウンタの数値が「5000」であった場合には(S704:yes)、演出変更AフラグをONに設定する(S706)。ここで、演出変更Aフラグとは、発射球数が5000球に達したことによって演出内容を変更することを記憶しておくためのフラグである。   When “1” is added to the firing ball number counter, it is determined whether or not the numerical value of the firing ball number counter is “5000” (S704). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the content of the predetermined effect is changed on the condition that the number of shot balls has reached 5000. If the numerical value of the firing ball number counter is “5000” (S704: yes), the effect change A flag is set to ON (S706). Here, the effect change A flag is a flag for storing that the effect content is changed when the number of shot balls reaches 5000.

一方、発射球数カウンタの数値が「5000」ではなかった場合には(S704:no)、次に、発射球数カウンタの数値が「500」になったか否かを判断する(S708)。そして、発射球数カウンタの数値が「500」であった場合は(S708:yes)、続いて、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S710)。本実施例の遊技機1では、遊技状態が確変状態であり、且つ、発射球数が500球に達したことを条件として、所定の演出の内容を変更するように設定されている。そのため、確変フラグがONに設定されている場合には(S710:yes)、演出変更BフラグをONに設定する(S712)。ここで、演出変更Bフラグとは、確変状態中に発射球数が500球に達したことによって演出内容を変更することを記憶しておくためのフラグである。   On the other hand, when the numerical value of the firing ball number counter is not “5000” (S704: no), it is next determined whether or not the numerical value of the firing ball number counter is “500” (S708). If the numerical value of the shot ball counter is “500” (S708: yes), it is subsequently determined whether or not the probability change flag is set to ON (S710). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the content of the predetermined effect is set to be changed on the condition that the gaming state is a probable change state and the number of shot balls has reached 500. Therefore, when the probability variation flag is set to ON (S710: yes), the effect change B flag is set to ON (S712). Here, the effect change B flag is a flag for storing that the content of the effect is changed when the number of shot balls reaches 500 during the probability change state.

これに対して、発射球数カウンタの数値が「500」ではなかった場合や(S708:no)、確変フラグがOFFに設定されていた場合には(S710:no)、演出変更BフラグをONに設定する処理(S712)は行わない。   On the other hand, when the numerical value of the shot ball counter is not “500” (S708: no), or when the probability variation flag is set to OFF (S710: no), the effect change B flag is turned on. The process of setting to (S712) is not performed.

以上では、S700で遊技球の発射が検出された場合(S700:yes)に行われる処理について説明したが、遊技球の発射が検出されていない場合は(S700:no)、発射球数に「1」を加算する処理(S702)、発射球数カウンタの数値を確認する処理(S704、S708)をスキップして、大当り終了コマンドを受信したか否かを判断する(S714)。前述したように、大当り遊技でのラウンド回数が所定回数に達することによって大当り遊技を終了する際には、大当り終了コマンドが主制御基板200から出力される(図18のS518)。そして、本実施例の遊技機1では、大当り遊技が終了するか、あるいは遊技者の交代が検出されると、それまでに計数した発射球数をクリアするようになっている。そのため、大当り終了コマンドを受信した場合は(S714:yes)、大当り遊技が終了したものと判断して、発射球数を再び「0」から計数するため発射球数カウンタをリセットした後(S718)、図20の演出変更管理処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。   In the above, the process performed when the game ball is detected in S700 (S700: yes) has been described. However, when the game ball is not detected (S700: no), the number of shot balls is “ The process of adding "1" (S702) and the process of checking the numerical value of the number of shot balls counter (S704, S708) are skipped, and it is determined whether or not a jackpot end command has been received (S714). As described above, when the big hit game is terminated when the number of rounds in the big hit game reaches a predetermined number, the big hit end command is output from the main control board 200 (S518 in FIG. 18). Then, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the big hit game is completed or the change of the player is detected, the number of shot balls counted so far is cleared. Therefore, if a jackpot end command is received (S714: yes), it is determined that the jackpot game has ended, and after resetting the shot ball counter to count the number of shot balls from “0” again (S718) Then, the effect change management process of FIG. 20 is terminated, and the process returns to the effect control process of FIG.

一方、大当り開始コマンドまたは特殊大当り開始コマンドの何れも受信していない場合は(S714:no)、遊技者の交代が検出されたか否かを判断する(S716)。本実施例の遊技機1では、デモ演出のまま一定時間(例えば1分)が経過した場合に、遊技者が交代したと判断するようになっている。ここで、デモ演出とは、変動表示装置27において意匠図柄27a,27b,27cの変動表示が所定期間(例えば30秒)行われないことによって開始される演出である。そして、遊技者が交代したと判断された場合は(S716:yes)、発射球数カウンタをリセットした後(S718)、図20の演出変更管理処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。尚、本実施例の遊技機1では、デモ演出のまま経過した時間によって遊技者の交代を検出しているが、これに限られるわけではない。例えば、発射ハンドル8に設けられたタッチスイッチ8aからの信号によって、遊技者が発射ハンドル8に一定時間(例えば1分)触れていなかったことが検出された場合に、遊技者が交代したと判断してもよい。また、下皿部6内に貯まった遊技球を排出するため図示しない球抜きボタンが操作された場合に、遊技者が交代するものと判断してもよい。   On the other hand, when neither a big hit start command nor a special big hit start command has been received (S714: no), it is determined whether or not a player change is detected (S716). In the gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined that the player has changed when a certain time (for example, 1 minute) has passed with the demonstration effect. Here, the demonstration effect is an effect started when the variable display of the design symbols 27a, 27b, and 27c is not performed on the variable display device 27 for a predetermined period (for example, 30 seconds). If it is determined that the player has changed (S716: yes), after resetting the number-of-fired ball counter (S718), the effect change management process of FIG. 20 is terminated, and the effect control process of FIG. Return. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the change of the player is detected based on the elapsed time with the demonstration effect. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is detected by a signal from the touch switch 8a provided on the firing handle 8 that the player has not touched the firing handle 8 for a certain time (for example, 1 minute), it is determined that the player has changed. May be. Further, it may be determined that the player changes when a ball removal button (not shown) is operated in order to discharge the game balls stored in the lower plate part 6.

これに対して、遊技者の交代が検出されていない場合は(S716:no)、発射球数カウンタをリセットすることなく、図20の演出変更管理処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。   On the other hand, when the change of the player is not detected (S716: no), the effect change management process of FIG. 20 is terminated without resetting the number-of-balls counter, and the effect control process of FIG. Return to.

図19に示されるように、演出制御処理では、演出変更管理処理(S600)から復帰すると、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信したか否かを判断する(S602)。前述したように、変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を指定するコマンドであり、停止図柄指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。また、これらのコマンドは、特別図柄の変動表示を開始する際に、主制御基板200から出力されるようになっている(図10のS214、S216)。そして、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信した場合は(S602:yes)、図柄表示装置28での特別図柄の変動表示に合わせて演出を行う処理(図柄変動演出処理)を開始する(S604)。一方、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受信していない場合は(S602:no)、図柄変動演出処理(S604)をスキップする。   As shown in FIG. 19, in the effect control process, when returning from the effect change management process (S600), it is determined whether or not a variation pattern designation command and a stop symbol designation command have been received (S602). As described above, the variation pattern designation command is a command that designates a special symbol variation pattern (variation time), and the stop symbol designation command is a command that designates a special symbol stop symbol. These commands are output from the main control board 200 when the special symbol variation display is started (S214 and S216 in FIG. 10). When a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are received (S602: yes), a process of performing an effect (symbol variation effect process) in accordance with the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 is started ( S604). On the other hand, when the variation pattern designation command and the stop symbol designation command are not received (S602: no), the symbol variation effect process (S604) is skipped.

図21は、演出制御処理の中で実行される図柄変動演出処理の流れを示したフローチャートである。図柄変動演出処理では、先ず初めに、受信した停止図柄指定コマンドの内容を解釈することによって、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(S800)。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではない場合、すなわち停止図柄が外れ図柄である場合には(S800:no)、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、意匠図柄27a,27b,27cの外れの演出表示パターンを決定する(S802)。すなわち、変動パターン指定コマンドの内容を解釈することによって、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間を知ることができるので、特別図柄の変動時間の範囲内で、変動表示装置27における意匠図柄27a,27b,27cの具体的な変動表示(演出表示)の態様を決定するとともに、意匠図柄27a,27b,27cの外れの停止表示態様を決定する。その後、決定した外れの演出表示パターンを指示する制御コマンドを演出制御基板230に向けて出力することによって、変動表示装置27で意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始したら(S804)、図21の図柄変動演出処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。   FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the symbol variation effect process executed in the effect control process. In the symbol variation effect process, first, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol by interpreting the content of the received stop symbol designation command (S800). If the special symbol stop symbol is not a big hit symbol, that is, if the stop symbol is a dismiss symbol (S800: no), the design symbols 27a, 27b, and 27c are disengaged based on the received variation pattern designation command. The effect display pattern is determined (S802). That is, by interpreting the contents of the variation pattern designation command, the variation time of the special symbol that is variably displayed on the symbol display device 28 can be known, so that within the range of the variation time of the special symbol, the variation display device 27 A specific variation display (effect display) mode of the design symbols 27a, 27b, and 27c is determined, and a stop display mode of the design symbols 27a, 27b, and 27c is determined to be stopped. After that, when the variable display device 27 starts the variable display of the design symbols 27a, 27b, and 27c by outputting a control command instructing the determined off-line display pattern to the display control board 230 (S804), The symbol variation effect process of 21 is terminated, and the process returns to the effect control process of FIG.

これに対して、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には(S800:yes)、その大当り図柄が「2R確変当り図柄」であるか否かを判断する(S806)。そして、2R確変当りではなかった場合、すなわち大当り図柄が「通常当り図柄」または「確変当り図柄」であった場合は(S806:no)、演出変更AフラグがONに設定されているか否かを判断する(S808)。前述したように、演出変更Aフラグとは、発射球数が5000球に達したことによって演出内容を変更することを記憶しておくためのフラグである。演出変更AフラグがOFFに設定されていた場合は(S808:no)、発射球数が5000球に達しておらず演出内容を変更する必要はないので、昇格演出の有無を抽選により決定する(S810)。   On the other hand, when the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol (S800: yes), it is determined whether or not the jackpot symbol is a “2R probability variation symbol” (S806). If it is not 2R probability variation, that is, if the big hit symbol is “normal hit symbol” or “probable variation symbol” (S806: no), whether or not the effect change A flag is set to ON. Judgment is made (S808). As described above, the effect change A flag is a flag for storing that the effect content is changed when the number of shot balls reaches 5000. If the effect change A flag is set to OFF (S808: no), the number of fired balls has not reached 5000 and there is no need to change the effect contents, so the presence or absence of the promotion effect is determined by lottery ( S810).

ここで、昇格演出とは、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である場合に、意匠図柄27a,27b,27cを、通常当り図柄に対応する態様(偶数を表す同じ図柄で揃った組合せ)で一旦停止表示させ、その後、確変当り図柄に対応する態様(奇数を表す同じ図柄で揃った組合せ)に切り換える演出である。前述したように「確変当り」は、「通常当り」よりも遊技者にとって有利な当り態様であることから、このような演出を行うことによって、当り態様が昇格したような印象を遊技者に与えることができる。尚、昇格演出は、特別図柄の停止図柄が「通常当り図柄」の場合にも行われることがある。この場合は、実際には昇格することはなく、通常当り図柄に対応する態様で意匠図柄27a,27b,27cを停止表示させた後、停止表示態様が切り換わるような演出を行うものの、再び通常当り図柄に対応する態様で停止表示させるようになっている。   Here, the promotion effect is a combination of the design symbols 27a, 27b, and 27c corresponding to the normal winning symbols (the same symbols representing even numbers) when the special symbol stop symbol is “probable hit symbol”. ) Is temporarily stopped and displayed, and then switched to a mode corresponding to the probability variation winning symbol (a combination of the same symbols representing odd numbers). As described above, the “probable hit” is a win mode that is more advantageous to the player than the “normal hit”. Therefore, by giving such an effect, the player is given an impression that the hit mode is promoted. be able to. The promotion effect may also be performed when the special symbol stop symbol is “normal hit symbol”. In this case, there is no actual promotion, and after the design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a mode corresponding to the normal winning symbol, the stop display mode is switched. The display is stopped in a manner corresponding to the winning symbol.

昇格演出の有無を決定したら、昇格演出の有無、および受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、意匠図柄27a,27b,27cの当りの演出表示パターンを決定する(S812)。すなわち、昇格演出「あり」の場合は、変動パターン指定コマンドで指定された特別図柄の変動時間の範囲内で、昇格演出を伴った意匠図柄27a,27b,27cの具体的な変動表示態様および当りの停止表示態様を決定する。これに対して、昇格演出「なし」の場合は、特別図柄の変動時間に合わせて、昇格演出を行わない意匠図柄27a,27b,27cの具体的な変動表示態様および当りの停止表示態様を決定する。その後、決定した当りの演出表示パターンを指示する制御コマンドを演出制御基板230に向けて出力することによって、変動表示装置27で意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始したら(S804)、図21の図柄変動演出処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。   When the presence / absence of the promotion effect is determined, the effect display pattern per design symbol 27a, 27b, 27c is determined based on the presence / absence of the promotion effect and the received variation pattern designation command (S812). In other words, in the case of the promotion effect “Yes”, the specific variation display mode and hit of the design symbols 27a, 27b, 27c accompanied by the promotion effect are within the range of the variation time of the special symbol designated by the variation pattern designation command. The stop display mode is determined. On the other hand, in the case of the promotion effect “none”, the specific change display mode and the winning stop display mode of the design symbols 27a, 27b, and 27c that do not perform the promotion effect are determined in accordance with the change time of the special symbol. To do. After that, when the variable display device 27 starts to display the design symbols 27a, 27b, and 27c in a variable manner by outputting a control command instructing the determined winning display pattern to the effect control board 230 (S804), The symbol variation effect process of 21 is finished, and the process returns to the effect control process of FIG.

一方、演出変更AフラグがONに設定されていた場合は(S808:yes)、発射球数が5000球に達しており、演出内容を変更する必要がある。本実施例の遊技機1では、発射球数が5000球に達したら、前述した昇格演出を行わないようになっている。そこで、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、昇格演出を行わない意匠図柄27a,27b,27cの当りの演出表示パターン(具体的な変動表示態様および当りの停止表示態様)を決定した後(S814)、演出変更AフラグをOFFに設定する(S816)。そして、決定した当りの演出表示パターンを指示する制御コマンドを演出制御基板230に向けて出力することにより、変動表示装置27で意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始すると(S804)、図21の図柄変動演出処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。尚、発射球数に応じて演出の内容を決定する処理はサブ制御基板220のCPU221によって行われているので、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明の「演出内容決定手段」の一態様を構成している。   On the other hand, when the effect change A flag is set to ON (S808: yes), the number of shot balls has reached 5000, and the effect content needs to be changed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the number of shot balls reaches 5000, the promotion effect described above is not performed. Therefore, after determining the effect display pattern (specific change display mode and win stop display mode) of the design symbols 27a, 27b, 27c that do not perform the promotion effect based on the received change pattern designation command (S814) ), The effect change A flag is set to OFF (S816). When the variable display device 27 starts to display the design symbols 27a, 27b, and 27c in a variable manner by outputting a control command instructing the determined winning display pattern to the effect control board 230 (S804), The symbol variation effect process of 21 is terminated, and the process returns to the effect control process of FIG. Note that the CPU 221 of the sub-control board 220 according to the present embodiment performs the process of determining the contents of the effect according to the number of shot balls by the CPU 221 of the sub-control board 220. It constitutes one aspect of the “determination means”.

以上では、特別図柄の停止図柄が「通常当り図柄」または「確変当り図柄」の何れかの大当り図柄であった場合(S806:no)に行われる処理について説明したが、特別図柄の停止図柄が「2R確変当り図柄」である場合は(S806:yes)、続いて、演出変更BフラグがONに設定されているか否かを判断する(S818)。前述したように、演出変更Bフラグとは、確変状態中に発射球数が500球に達したことによって演出内容を変更することを記憶しておくためのフラグである。   In the above description, the processing performed when the special symbol stop symbol is either the “normal hit symbol” or the “probable hit symbol” (S806: no), but the special symbol stop symbol is If it is “2R probability variation symbol” (S806: yes), it is subsequently determined whether or not the effect change B flag is set to ON (S818). As described above, the effect change B flag is a flag for storing that the effect content is changed when the number of shot balls reaches 500 during the probability change state.

そして、演出変更BフラグがOFFに設定されていた場合は(S818:no)、演出内容を変更する必要はないので、受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、2R確変当り用の意匠図柄27a,27b,27cの演出表示パターン(具体的な変動表示態様および停止表示態様)を決定する(S820)。前述したように、本実施例の遊技機1では、特別図柄の停止図柄が「2R確変当り図柄」である場合には、3つの意匠図柄27a,27b,27cを同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示させるようになっている。また、特別図柄の停止図柄が「2R確変当り図柄」であれば、リーチ「なし」の変動パターンが決定されるようになっているので(図16、図17参照)、リーチ演出を行うことなく、同じ図柄で揃わない所定の組合せで意匠図柄27a,27b,27cを停止表示させる演出表示パターンを決定する。   If the effect change B flag is set to OFF (S818: no), there is no need to change the effect contents. Therefore, based on the received variation pattern designation command, the design symbol 27a for 2R probability variation is provided. The effect display patterns 27b and 27c (specific change display mode and stop display mode) are determined (S820). As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the stop symbol of the special symbol is “2R probability variation per symbol”, the predetermined combination in which the three design symbols 27a, 27b, and 27c are not aligned with the same symbol. The stop display is made with. Further, if the special symbol stop symbol is “2R probability variation symbol”, the reach “none” variation pattern is determined (see FIGS. 16 and 17), so that the reach effect is not performed. Then, an effect display pattern for stopping and displaying the design symbols 27a, 27b, and 27c is determined in a predetermined combination that does not match the same symbols.

これに対して、演出変更BフラグがONに設定されていた場合は(S818:yes)、確変状態中に発射球数が500球に達しており、演出内容を変更する必要がある。本実施例の遊技機1では、確変状態中に発射球数が500球に達したら、リーチ演出を行うことなく、意匠図柄27a,27b,27cを、特別図柄の外れ図柄に対応する態様(同じ図柄で揃わない任意の組合せ)で停止表示させるようになっている。そこで、受信した変動パターン指定コマンドで指定された特別図柄の変動時間に合わせて、リーチ演出を行わない意匠図柄27a,27b,27cの外れの演出表示パターン(具体的な変動表示態様および外れの停止表示態様)を決定する(S822)。尚、図16および図17に示したように、「2R確変当り」の変動パターンには、リーチなしの「外れ」の変動パターンに比べて長い変動時間が設定されていることから、単に外れの演出表示パターンを設定したのでは、変動時間が余ってしまう傾向にある。そこで、本実施例の遊技機1では、特別図柄の1回の変動表示に対して意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を複数回行う演出(いわゆる擬似連続演出)を実行するようになっている。すなわち、特別図柄の変動表示中に意匠図柄27a,27b,27cを外れの態様で一旦停止表示させて、直ぐに変動表示を再開させる。このような再変動を1回あるいは数回行うことによって、特別図柄の停止表示(特別図柄の変動時間の経過)に合わせて意匠図柄27a,27b,27cを停止表示させるようになっている。   On the other hand, when the effect change B flag is set to ON (S818: yes), the number of shot balls has reached 500 during the probability change state, and it is necessary to change the effect contents. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the number of shot balls reaches 500 during the probability changing state, the design symbols 27a, 27b, and 27c are associated with the design symbols 27a, 27b, and 27c without performing the reach effect (the same) Arbitrary combinations that do not align with the symbol) are stopped and displayed. Therefore, in accordance with the variation time of the special symbol designated by the received variation pattern designation command, the design display 27a, 27b, 27c of the design symbols 27a, 27b, and 27c that do not perform the reach design (specific variation display mode and stop of separation) Display mode) is determined (S822). As shown in FIG. 16 and FIG. 17, the fluctuation pattern of “2R probability variation” has a longer fluctuation time than the fluctuation pattern of “out” without reach. If the effect display pattern is set, the variation time tends to be excessive. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an effect (so-called quasi-continuous effect) is performed in which the design symbols 27a, 27b, and 27c are displayed a plurality of times with respect to one variation display of the special symbol. Yes. In other words, the design symbols 27a, 27b, and 27c are temporarily stopped and displayed in a detachment manner during the variation display of the special symbol, and the variation display is immediately resumed. By performing such re-variation once or several times, the design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in accordance with the special symbol stop display (elapse of the special symbol change time).

以上のようにして、演出変更Bフラグの状態(ON/OFF)に応じて意匠図柄27a,27b,27cの演出表示パターンを決定したら、決定した演出表示パターンを指示する制御コマンドを出力することによって、変動表示装置27での意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後(S804)、図21の図柄変動演出処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。   As described above, when the effect display patterns of the design symbols 27a, 27b, and 27c are determined in accordance with the state (ON / OFF) of the effect change B flag, a control command that indicates the determined effect display pattern is output. After the variation display of the design symbols 27a, 27b, and 27c on the variation display device 27 is started (S804), the symbol variation effect process in FIG. 21 is terminated and the process returns to the effect control process in FIG.

図19に示した演出制御処理では、図柄変動演出処理(S604)から復帰すると、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S606)。前述したように、図柄停止コマンドは、特別図柄を停止表示させることを示すコマンドであり、特別図柄の変動時間が経過した際に主制御基板200から出力される(図10のS220)。そして、図柄停止コマンドを受信した場合は(S606:yes)、演出制御基板230に向けて制御コマンドを出力することにより、決定しておいた停止表示態様で意匠図柄27a,27b,27cを停止表示させる(S608)。一方、図柄停止コマンドを受信していない場合は(S606:no)、意匠図柄27a,27b,27cを停止表示させる処理(S608)はスキップする。   In the effect control process shown in FIG. 19, when returning from the symbol variation effect process (S604), it is determined whether or not a symbol stop command has been received (S606). As described above, the symbol stop command is a command indicating that the special symbol is stopped and displayed, and is output from the main control board 200 when the special symbol variation time has elapsed (S220 in FIG. 10). When the symbol stop command is received (S606: yes), the design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in the determined stop display mode by outputting the control command to the effect control board 230. (S608). On the other hand, when the symbol stop command has not been received (S606: no), the process of displaying the design symbols 27a, 27b, 27c in a stopped manner (S608) is skipped.

演出制御処理では、次いで、大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S610)。前述したように、大当り開始コマンドは、ラウンド回数が15回の大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、特別図柄が「通常当り図柄」または「確変当り図柄」の何れかで停止表示された場合に主制御基板200から出力される(図11のS236)。そして、大当り開始コマンドを受信した場合は(S610:yes)、大当り遊技を演出するための処理(大当り遊技演出処理)を開始する(S612)。   In the effect control process, it is then determined whether or not a jackpot start command has been received (S610). As described above, the big hit start command is a command indicating that the big hit game with the number of rounds of 15 is started, and the special symbol is stopped and displayed in either of “normal hit symbol” or “probable hit symbol”. In this case, it is output from the main control board 200 (S236 in FIG. 11). And when the big hit start command is received (S610: yes), the process for producing a big hit game (big hit game effect process) is started (S612).

図22は、演出制御処理の中で実行される大当り遊技演出処理の流れを示したフローチャートである。大当り遊技演出処理では、先ず初めに、特別図柄が通常当り図柄で停止表示されたか否か(受信した停止図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄が確変当り図柄であったか否か)を判断する(S900)。そして、特別図柄が通常当り図柄で停止表示された場合は(S900:yes)、遊技者にとって有利な15Rの大当り遊技であることを印象付けるような演出(大当り遊技演出)を実行する(S902)。かかる演出は、サブ制御基板220のCPU221が具体的な演出内容を決定し、変動表示装置27、各種スピーカ5y,6c、各種LEDやランプ類4b〜4fなどを制御することによって行われる。こうして大当り遊技演出を実行すると、図22の大当り遊技演出処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。   FIG. 22 is a flowchart showing the flow of the jackpot game effect process executed in the effect control process. In the big hit game effect processing, first, it is determined whether or not the special symbol is stopped and displayed as a normal hit symbol (whether or not the special symbol specified by the received stop symbol designation command is a probable hit symbol). (S900). Then, when the special symbol is stopped and displayed as a normal winning symbol (S900: yes), an effect (successful jacking game effect) is executed to impress that it is a 15R jackpot game advantageous to the player (S902). . Such effects are performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 determining specific contents of the effects and controlling the variable display device 27, the various speakers 5y and 6c, the various LEDs, the lamps 4b to 4f, and the like. When the jackpot game effect is thus executed, the jackpot game effect process of FIG. 22 is terminated and the process returns to the effect control process of FIG.

これに対して、特別図柄が確変当り図柄で停止表示された場合は(S900:no)、意匠図柄27a,27b,27cが、特別図柄の確変当り図柄に対応する態様(奇数を表す同じ図柄で揃った組合せ)で停止表示されたか否かを判断する(S904)。前述したように、本実施例の遊技機1では、特別図柄の停止図柄が「確変当り図柄」である場合に、昇格演出が行われることがあり、昇格演出とは、意匠図柄27a,27b,27cを、特別図柄の通常当り図柄に対応する態様(偶数を表す同じ図柄で揃った組合せ)で停止表示させた後、確変当り図柄に対応する態様に切り換える演出である。また、本実施例の遊技機1では、確変当り図柄に対応する態様に切り換える(昇格させる)タイミングとして、特別図柄の変動時間内(特別図柄が停止表示されるまでの間)に昇格させる場合と、大当り遊技の実行中に昇格させる場合とが設定されている。そして、特別図柄が確変図柄で停止表示されたのに、意匠図柄27a,27b,27cが、通常当り図柄に対応する態様で停止表示された場合は(S904:no)、特別図柄の変動時間内に昇格させていないと判断されるので、大当り遊技演出を実行するとともに、通常当り図柄に対応する態様で停止表示された意匠図柄27a,27b,27cを、確変当り図柄に対応する態様に昇格させる演出を実行する(S906)。その後、図22の大当り遊技演出処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。   On the other hand, when the special symbol is stopped and displayed with the probability variation per symbol (S900: no), the design symbols 27a, 27b, and 27c correspond to the probability variation per symbol of the special symbol (the same symbol representing an odd number). It is determined whether or not the stop display is made with the complete combination (S904). As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the special symbol stop symbol is “probable hit symbol”, the promotion effect may be performed. The promotion effect is the design symbol 27a, 27b, This is an effect of switching 27c to a mode corresponding to a probable variation symbol after stopping and displaying 27c in a mode corresponding to a normal symbol of a special symbol (a combination of the same symbols representing even numbers). Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, as a timing for switching (promoting) to a mode corresponding to the probability variation winning symbol, it is promoted within the variation time of the special symbol (until the special symbol is stopped and displayed) The case where the player is promoted during the execution of the jackpot game is set. If the special symbol is stopped and displayed with a probability variation symbol, but the design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a manner corresponding to the normal winning symbol (S904: no), the variation time of the special symbol is not exceeded. Therefore, it is determined that the design symbol 27a, 27b, 27c stopped and displayed in the mode corresponding to the normal winning symbol is promoted to the mode corresponding to the probability variation winning symbol. An effect is executed (S906). Thereafter, the big hit game effect process of FIG. 22 is terminated, and the process returns to the effect control process of FIG.

一方、意匠図柄27a,27b,27cが、特別図柄の確変当り図柄に対応する態様で停止表示された場合は(S904:yes)、昇格演出を行わない決定がなされたか、あるいは特別図柄の変動時間内に昇格させたと判断されるので、大当り遊技演出のみを実行した後(S902)、図22の大当り遊技演出処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。   On the other hand, when the design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a mode corresponding to the probability variation per symbol of the special symbol (S904: yes), it is determined that the promotion effect is not performed or the variation time of the special symbol Therefore, after only the jackpot game effect is executed (S902), the jackpot game effect process of FIG. 22 is terminated and the process returns to the effect control process of FIG.

図19の演出制御処理では、大当り遊技演出処理(S612)から復帰すると、演出制御処理の先頭に戻って、前述した演出変更管理処理(S600)以降の一連の処理を行う。   In the effect control process of FIG. 19, when returning from the big hit game effect process (S612), the process returns to the head of the effect control process, and a series of processes after the effect change management process (S600) described above are performed.

以上では、S610で大当り開始コマンドを受信した場合(S610:yes)に行われる処理について説明したが、大当り開始コマンドを受信していない場合は(S610:no)、次いで、特殊大当り開始コマンドを受信したか否かを判断する(S614)。前述したように、特殊大当り開始コマンドは、ラウンド回数が2回の特殊な大当り遊技を開始することを示すコマンドであり、特別図柄が「2R確変当り図柄」で停止表示された場合に主制御基板200から出力される(図11のS238)。そして、特殊大当り開始コマンドを受信していない場合は(S614:no)、演出制御処理の先頭に戻って、演出変更管理処理(S600)以降の一連の処理を行う。これに対して、特殊大当り開始コマンドを受信した場合は(S614:yes)、特殊な大当り遊技を演出するための処理(特殊大当り遊技演出処理)を開始する(S616)。   In the above, the processing performed when the big hit start command is received in S610 (S610: yes) has been described. It is determined whether or not (S614). As described above, the special jackpot start command is a command indicating that a special jackpot game with two rounds is started, and the main control board is displayed when the special symbol is stopped and displayed as “2R probability variation winning symbol”. 200 (S238 in FIG. 11). If a special big hit start command has not been received (S614: no), the process returns to the head of the effect control process, and a series of processes after the effect change management process (S600) are performed. On the other hand, when a special jackpot start command is received (S614: yes), a process for producing a special jackpot game (special jackpot game effect process) is started (S616).

図23は、演出制御処理の中で実行される特殊大当り遊技演出処理の流れを示したフローチャートである。特殊大当り遊技演出処理では、先ず初めに、演出変更BフラグがONに設定されている否かを判断する(S1000)。前述したように、演出変更Bフラグは、確変状態中に発射球数が500球に達したことによって演出内容を変更することを記憶しておくためのフラグである。そして、演出変更BフラグがOFFに設定されていた場合は(S1000:no)、確変状態が開始されることを遊技者に印象付けるような演出(確変突入演出)を実行する(S1002)。前述したように、特別図柄の停止図柄が「2R確変当り図柄」である場合には、意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。また、その後に開始される特殊大当り遊技は、大入賞口31dが短時間(0.2秒)だけ開口するラウンドを2回行うことによって終了することから、遊技者は、特別図柄が「2R確変当り図柄」で停止表示されたことに気付き難い傾向にある。そこで、特殊大当り遊技中に確変突入演出を実行することによって、遊技状態が突然に確変状態に切り換わったように遊技者に印象付けることが可能となっている。こうして確変突入演出を実行すると、図23の特殊大当り遊技演出処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。   FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the special big hit game effect process executed in the effect control process. In the special jackpot game effect process, first, it is determined whether or not the effect change B flag is set to ON (S1000). As described above, the effect change B flag is a flag for storing that the effect content is changed when the number of shot balls reaches 500 during the probability change state. If the effect change B flag is set to OFF (S1000: no), an effect (probability change entry effect) that impresses the player that the probability change state is started is executed (S1002). As described above, when the stop symbol of the special symbol is “2R probability variation symbol”, the design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a predetermined combination that does not align with the same symbol. In addition, the special jackpot game that is started thereafter is completed by performing two rounds in which the grand prize winning opening 31d is opened for a short time (0.2 seconds), so that the player has the special symbol “2R probability change”. There is a tendency that it is difficult to notice that the display is stopped at the “hit symbol”. Therefore, by executing the probability variation entry effect during the special big hit game, it is possible to impress the player as if the gaming state suddenly changed to the certain probability variation state. When the probability change entry effect is executed in this manner, the special big hit game effect process of FIG. 23 is terminated and the process returns to the effect control process of FIG.

これに対して、演出変更BフラグがONに設定されていた場合には(S1000:yes)、確変状態中に発射球数が500球に達しており、演出内容を変更する必要がある。本実施例の遊技機1では、確変状態中に発射球数が500球に達すると、前述した確変突入演出を行うことなく、特殊大当り遊技中に意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を行って、外れの態様(同じ図柄で揃わない任意の組合せ)で停止表示させるようになっている。そこで、意匠図柄27a,27b,27cの外れの演出表示パターン(具体的な変動表示態様および外れの停止表示態様を決定して(S1004)、演出変更BフラグをOFFに設定する(S1006)。その後、決定した外れ演出表示パターンを指示する制御コマンドを演出制御基板230に向かって出力することによって、変動表示装置27で意匠図柄27a,27b,27cを変動表示させた後、外れの態様で停止表示させたら(S1008)、図23の特殊大当り遊技演出処理を終了して、図19の演出制御処理に復帰する。   On the other hand, when the effect change B flag is set to ON (S1000: yes), the number of shot balls has reached 500 during the probability change state, and it is necessary to change the effect contents. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the number of shot balls reaches 500 during the probability changing state, the design symbols 27a, 27b, 27c are displayed during the special big hit game without performing the above-described probability changing entry effect. Thus, the display is stopped and displayed in a deviating manner (arbitrary combinations that do not have the same pattern). Therefore, the design display patterns 27a, 27b, and 27c are displayed with an effect display pattern (specific change display mode and stop display mode for disconnection are determined (S1004), and the effect change B flag is set to OFF (S1006). Then, by outputting a control command instructing the decided off effect display pattern toward the effect control board 230, the design display 27a, 27b, 27c is displayed in a variable manner on the variable display device 27, and then is stopped and displayed in an off state. If it is made to do (S1008), the special big hit game effect process of FIG. 23 will be complete | finished and it will return to the effect control process of FIG.

図19の演出制御処理では、特殊大当り遊技演出処理(S616)から復帰すると、演出制御処理の先頭に戻って、演出変更管理処理(S600)以降の一連の処理を実行する。   In the effect control process of FIG. 19, when returning from the special jackpot game effect process (S616), the process returns to the head of the effect control process, and a series of processes after the effect change management process (S600) are executed.

以上では、遊技を演出するためにサブ制御基板220のCPU221によって実行される様々な処理について説明した。ここで、前述したように、本実施例の遊技機1では、大当り遊技の終了後に発射された遊技球数を、サブ制御基板220で計数するようになっている。そして、特別図柄の当否判定で「当り」が発生すると、それまでに発射された遊技球数に応じて演出の内容を決定するようになっており、これによって、遊技者の気分を配慮した適切な演出を実行することが可能となっている。以下では、この点について詳しく説明する。   In the foregoing, various processes executed by the CPU 221 of the sub-control board 220 to produce a game have been described. Here, as described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of game balls fired after the end of the big hit game is counted by the sub-control board 220. And if “winning” occurs in the determination of whether or not the special symbol is successful, the content of the production is determined according to the number of game balls that have been fired so far, and this makes it possible to consider the player's mood and It is possible to perform various effects. Hereinafter, this point will be described in detail.

図24は、特別図柄の当否判定の結果が「確変当り」である場合に行われる演出の内容を例示したタイムチャートである。図24(a)は、特別図柄の当否判定で「確変当り」が発生した際に、発射球数が5000球未満であった場合に行われる演出の内容を示している。前述したように、本実施例の遊技機1では、当否判定結果が「確変当り」であると、昇格演出の有無が抽選で決定されるようになっており、図24(a)に示した例では、昇格演出を行う決定がなされている。そのため、特別図柄の変動時間に従って意匠図柄27a,27b,28cの変動表示が開始されると、先ず、通常当りに対応するリーチ演出(すなわち、偶数を表す同じ図柄で左意匠図柄27aおよび右意匠図柄27cを停止表示させた状態で、中意匠図柄27bを変動表示させる演出)が行われ、3つの意匠図柄27a,27b,27cが通常当りの態様(偶数を表す同じ図柄で揃った組合せ)で一旦停止表示される。その後、意匠図柄27a,27b,27cの停止表示態様を切り換える演出(昇格演出)が行われ、特別図柄の変動時間が経過するのと同時に、3つの意匠図柄27a,27b,27cが確変当りの態様(奇数を表す同じ図柄で揃った組合せ)で停止表示される。そして、特別図柄の停止表示時間が経過したら、大入賞口31dの開閉(大当り遊技)が開始されるのに合わせて、変動表示装置27、各種スピーカ5y,6c、各種LEDやランプ類4b〜4fを用いた大当り遊技演出が実行される。   FIG. 24 is a time chart illustrating the contents of effects performed when the result of the special symbol success / failure determination is “probable hit”. FIG. 24A shows the contents of effects performed when the number of fired balls is less than 5000 when “probable hit” occurs in the determination of whether or not a special symbol is appropriate. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, if the determination result is “probable hit”, the presence / absence of the promotion effect is determined by lottery, as shown in FIG. In the example, a decision is made to perform a promotion effect. Therefore, when the variation display of the design symbols 27a, 27b, 28c is started according to the variation time of the special symbol, first, the reach effect corresponding to the normal hit (that is, the left design symbol 27a and the right design symbol with the same symbol representing an even number). In the state in which 27c is stopped and displayed, the medium design symbol 27b is variably displayed), and the three design symbols 27a, 27b, and 27c are once in a normal hit mode (a combination of the same symbols representing even numbers). Stopped display. Thereafter, an effect (promotion effect) for switching the stop display mode of the design symbols 27a, 27b, and 27c is performed, and at the same time as the variation time of the special symbol elapses, the three design symbols 27a, 27b, and 27c are probable variations. It is stopped and displayed (a combination of the same symbols representing odd numbers). When the special symbol stop display time elapses, the variable display device 27, various speakers 5y and 6c, various LEDs and lamps 4b to 4f are synchronized with the opening / closing (big hit game) of the special winning opening 31d. A big hit game effect using is performed.

一方、図24(b)は、特別図柄の当否判定で「確変当り」が発生した際に、発射球数が5000球以上であった場合に行われる演出の内容を示している。前述したように、本実施例の遊技機1では、発射球数が5000球に達していれば、昇格演出を行わないように設定されている。そのため、特別図柄の変動時間に従って意匠図柄27a,27b,27cの変動表示が開始されると、確変当りに対応するリーチ演出(すなわち、奇数を表す同じ図柄で左意匠図柄27aおよび右意匠図柄27cを停止表示させた状態で、中意匠図柄27bを変動表示させる演出)が行われた後、特別図柄の変動時間が経過するのと同時に、3つの意匠図柄27a,27b,27cが確変当りの態様(奇数を表す同じ図柄で揃った組合せ)で停止表示される。その後、特別図柄の停止表示時間が経過して大入賞口31dの開閉(大当り遊技)が開始されるとともに、大当り遊技演出が実行される。   On the other hand, FIG. 24B shows the contents of the effect that is performed when the number of fired balls is 5000 or more when “probable hit” occurs in the special symbol success / failure determination. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the promotion effect is set not to be performed if the number of shot balls reaches 5000. Therefore, when the variation display of the design symbols 27a, 27b, and 27c is started according to the variation time of the special symbol, the reach effect corresponding to the probability variation (that is, the left design symbol 27a and the right design symbol 27c with the same symbols representing odd numbers). After the middle design symbol 27b is variably displayed in a stopped state, the special design variation time elapses, and at the same time, the three design symbols 27a, 27b, 27c are in a positive variation mode ( A combination of the same symbols representing odd numbers) is stopped and displayed. After that, the special symbol stop display time elapses, and the opening / closing of the big prize opening 31d (big hit game) is started, and the big hit game effect is executed.

以上のように、本実施例の遊技機1では、前回の大当り遊技の終了後に発射された遊技球数を計数しておき、特別図柄の当否判定で「確変当り」が発生したときに発射球数が5000球に達している場合には昇格演出を行わないようになっているため、遊技者の気分を害さない適切な演出を実行することができる。すなわち、昇格演出を行うことによって、当り態様が「通常当り」から「確変当り」へと昇格したような印象を与えて、遊技者の興趣を盛り上げることが可能であるものの、前回の大当り遊技が終了してから確変当りが発生するまでの期間が長い場合(すなわち、遊技者が多くの金額を投じている場合)に昇格演出が行われると、ようやく発生した当りが確変当りか否かの結果を早く知りたい遊技者にとってはじらされているように感じられるので、遊技者の気分を害する(苛立たせる)おそれがある。これに対して、遊技者が投じた金額と直接的に関係している発射球数に応じて演出の内容を決定することとして、確変当りの発生までに5000球(1球4円の換算で2万円分)以上の遊技球を発射していた場合には、昇格演出を行わずに、直接確変当りであることを示す演出内容を決定するようにすれば、遊技者の気分を害さない演出を実行することができる。このように、確変当りが発生するまでに発射した遊技球数(発射球数)を計数することで、正確な投資金額(遊技者が遊技に投じた金額)を算出することができる。そして、この発射球数に応じて演出を設定することとすれば、遊技者の気分を配慮した適切な演出を実行することができ、その結果、確変当り発生時の遊技者の興趣を効果的に高めることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of game balls fired after the end of the previous jackpot game is counted, and when a “probable hit” occurs in the determination of whether or not the special symbol is successful, Since the promotion effect is not performed when the number reaches 5000 balls, it is possible to execute an appropriate effect that does not offend the player. In other words, by performing the promotion effect, it is possible to give the impression that the winning mode has been promoted from “normal hit” to “probable hit”, and it is possible to excite the player's interest, but the previous big hit game When a promotion effect is performed when the period from the end to the occurrence of a probable change is long (that is, when the player has invested a large amount of money), the result of whether or not the hit that has finally occurred is a probable change or not Since it seems to be repelled by a player who wants to know quickly, there is a risk that the player may feel offended (frustrated). On the other hand, the content of the production is determined according to the number of shots that are directly related to the amount of money thrown by the player. If the player has fired more than 20,000 yen), it will not harm the player's mood if he decides the contents of the performance that directly indicates a probable hit without performing the promotion effect. Production can be performed. In this way, by counting the number of game balls (number of shot balls) that have been fired until the probability change occurs, it is possible to calculate an accurate investment amount (amount that the player has invested in the game). Then, if the production is set according to the number of shot balls, it is possible to execute an appropriate production in consideration of the player's mood, and as a result, the player's interest at the time of occurrence of a probable change is effectively improved. Can be increased.

また、図25は、確変状態中に行われた特別図柄の当否判定の結果が「2R確変当り」である場合に行われる演出の内容を例示したタイムチャートである。図25(a)は、確変状態中の当否判定で「2R確変当り」が発生した際に、発射球数が500球未満であった場合に行われる演出の内容を示している。図示されているように、特別図柄の変動時間に従って意匠図柄27a,27b,27cの変動表示が開始され、特別図柄の変動時間が経過するのと同時に、意匠図柄27a,27b,27cが2R確変当りの態様(同じ図柄で揃わない所定の組合せ)で停止表示される。そして、特別図柄の停止表示時間が経過すると、大入賞口31dの開閉(特殊大当り遊技)が行われるとともに、確変突入演出が実行される。前述したように、2R確変当りの場合は、意匠図柄27a,27b,27cの停止表示態様が同じ図柄で揃わない所定の組合せに設定されており、また、大入賞口31dの開閉が短期間(0.2秒の開口を2回)で終了することから、遊技者が2R確変当りの発生に気付き難く、確変突入演出を実行することによって、遊技状態が突然に確変状態に切り換わったように遊技者に印象付けることが可能になっている。   FIG. 25 is a time chart illustrating the contents of effects performed when the result of the special symbol determination made during the probability variation state is “2R probability variation hit”. FIG. 25A shows the contents of effects performed when the number of shot balls is less than 500 when “2R probability variation hit” is generated in the determination of success or failure during the probability variation state. As shown in the figure, the design symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in accordance with the variation time of the special symbol, and at the same time as the variation time of the special symbol elapses, the design symbols 27a, 27b, and 27c are subjected to 2R probability variation. Are stopped and displayed (predetermined combinations that do not have the same pattern). Then, when the special symbol stop display time elapses, the special winning opening 31d is opened and closed (special big hit game), and the probability variation entry effect is executed. As described above, in the case of 2R probability variation, the design symbols 27a, 27b, and 27c are set to a predetermined combination in which the stop display modes of the design symbols are not aligned with each other, and the opening / closing of the special winning opening 31d is performed in a short period ( It is difficult for the player to notice the occurrence of the 2R probability change, and the game state suddenly switches to the probability change state by executing the probability change entry effect. It is possible to impress players.

一方、図25(b)は、確変状態中の当否判定で「2R確変当り」が発生した際に、発射球数が500球以上であった場合に行われる演出の内容を示している。図示されているように、特別図柄の変動時間に従って意匠図柄27a,27b,27cの変動表示が開始されると、リーチ演出が行われないまま、意匠図柄27a,27b,27cが外れの態様(同じ図柄で揃わない任意の組合せ)で停止表示される。しかし、特別図柄の変動時間は未だ経過していないので、意匠図柄27a,27b,27cの変動表示が再開され、特別図柄の変動時間が経過するのと同時に、外れの態様で停止表示される。そして、特別図柄の停止表示時間が経過すると、大入賞口31dの開閉(特殊大当り遊技)が行われる期間中に、再び意匠図柄27a,27b,27cの変動表示が行われ、特殊大当り遊技の終了時に意匠図柄27a,27b,27cが外れの態様で停止表示される。   On the other hand, FIG. 25 (b) shows the contents of the effect performed when the number of shot balls is 500 or more when “2R probability variation hit” is generated in the probability determination in the probability variation state. As shown in the drawing, when the variation display of the design symbols 27a, 27b, and 27c is started in accordance with the variation time of the special symbol, the design symbols 27a, 27b, and 27c are disengaged without performing the reach effect (same Arbitrary combinations that do not align with the symbols). However, since the variation time of the special symbol has not yet elapsed, the variation display of the design symbols 27a, 27b, and 27c is resumed, and at the same time as the variation time of the special symbol has elapsed, the display is stopped and displayed in a detachment manner. When the special symbol stop display time elapses, the design symbols 27a, 27b, and 27c are displayed again during the period when the special winning opening 31d is opened and closed (special jackpot game), and the special jackpot game ends. Sometimes the design symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed in a disengaged manner.

このように、本実施例の遊技機1では、確変状態中に「2R確変当り」が発生し、且つ、発射球数が500球に達している場合には、2R確変当りの発生を遊技者に気付かれ難くする演出を行うようになっているため、遊技者の興趣が低下してしまうこと回避することができる。すなわち、2R確変当りの場合には、遊技球が容易には入球しない態様で大入賞口31dが開口する(0.2秒の開口が2回だけ行われる)ことから、遊技者は賞球をほとんど得ることができない。また、既に確変状態中であれば、2R確変当りの発生によって、実質的に遊技者は何ら利益を得られない。そのため、確変状態中に500球(1球4円の換算で2千円分)以上の遊技球を発射した上に、2R確変当りの発生を示す確変突入演出が行われると、遊技者は大きく落胆し、遊技興趣を冷ましてしまうおそれがある。これに対して、2R確変当りの発生までに確変状態で500球以上の遊技球を発射していた場合には、特別図柄の変動開始から特殊大当り遊技が終了するまでの間、意匠図柄27a,27b,27cの変動表示と外れ態様での停止表示とを繰り返すようにすれば、2R確変当りの発生を遊技者に気付かれ難くすることができるので、遊技者の興趣を維持することが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the “2R probability variation hit” occurs during the probability variation state and the number of shot balls has reached 500, the player determines that the 2R probability variation has occurred. Since an effect is made to make it difficult for the player to be noticed, it can be avoided that the player's interest is reduced. That is, in the case of 2R probability variation, the big winning opening 31d is opened in such a manner that the game ball does not easily enter (the opening for 0.2 seconds is performed only twice), so that the player Can hardly get. Also, if the probability variation state is already in effect, the player can substantially not gain any profit due to the occurrence of the 2R probability variation. Therefore, if a probability change entry effect indicating the occurrence of 2R probability change is performed after launching more than 500 game balls (2,000 yen equivalent to 4 yen per ball) during the probability change state, There is a risk of discouragement and cooling of the game entertainment. On the other hand, if more than 500 game balls have been fired in the probability variation state before the occurrence of 2R probability variation, the design symbol 27a, from the start of the special symbol variation until the special jackpot game ends. By repeating the change display of 27b and 27c and the stop display in the out-of-phase state, it is possible to make it difficult for the player to notice the occurrence of the 2R probability change, so that the player's interest can be maintained. Become.

D.変形例 :
以上に説明した実施例では、当りが発生するまでに発射された遊技球数(発射球数)と、特別図柄の変動パターン(変動時間)とに基づいて、当り発生時の意匠図柄27a,27b,27cの演出表示パターン(具体的な変動表示態様および当りの停止表示態様)を決定するようになっており、この特別図柄の変動パターンは、発射球数とは関係なく決定されるようになっていた。しかし、当りの発生までの発射球数に応じて特別図柄の変動パターンを決定するようにしてもよい。以下では、このような構成を採用した変形例について説明する。
D. Modified example:
In the embodiment described above, the design symbols 27a and 27b at the time of hitting are based on the number of game balls that have been fired until the hit occurs (the number of shot balls) and the variation pattern (variation time) of the special symbol. , 27c effect display patterns (specific variation display mode and winning stop display mode) are determined, and this special symbol variation pattern is determined regardless of the number of shot balls. It was. However, the variation pattern of the special symbol may be determined according to the number of shot balls until the hit occurs. Below, the modification which employ | adopted such a structure is demonstrated.

図26は、変形例の遊技機1で実行される変動パターン決定処理の流れを示したフローチャートである。前述した実施例と同様に(図15参照)、変形例の変動パターン決定処理においても、処理を開始すると先ず初めに、時短状態中であるか否か、すなわち時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S1100)、時短フラグがOFFに設定されている場合は(S1100:no)、通常時変動パターンテーブルを選択するのに対して(S1102)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S1100:yes)、時短時変動パターンテーブルを選択する(1104)。   FIG. 26 is a flowchart showing the flow of the variation pattern determination process executed in the gaming machine 1 according to the modification. Similarly to the above-described embodiment (see FIG. 15), in the variation pattern determination process of the modified example, first, when the process is started, whether or not the time-shortening state is in effect, that is, whether or not the time-shortening flag is set to ON. (S1100: no), when the time reduction flag is set to OFF (S1100: no), the normal time variation pattern table is selected (S1102), whereas the time reduction flag is set to ON. If it is found (S1100: yes), the time variation pattern table is selected (1104).

続いて、変動パターン決定乱数を取得したら(S1106)、特別図柄の当否判定の結果が当りであったか否かを判断する(S1108)。そして、当否判定結果が外れであった場合には(S1108:yes)、選択した変動パターンテーブルを参照しながら、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、外れの変動パターンを決定した後(S410)、図26の変動パターン決定処理を終了して、図10に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   Subsequently, when the fluctuation pattern determination random number is acquired (S1106), it is determined whether or not the result of the special symbol determination is successful (S1108). If the result of the determination is wrong (S1108: yes), after referring to the selected variation pattern table and determining the variation pattern to be deviated based on the acquired variation pattern determination random number (S410). 26, the variation pattern determination process in FIG. 26 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIG.

これに対して、当否判定結果が当りであった場合には(S1108:yes)、当りの態様が「確変当り」であるか否かを判断し(S1112)、確変当りであった場合は(S1112:yes)、前回の大当り遊技の終了後に発射された遊技球数(発射球数)が5000球以上か否かを判断する(S1114)。変形例の遊技機1では、サブ制御基板220で計数されている発射球数が5000球に達すると、その旨を示す制御コマンドがサブ制御基板220から主制御基板200に向けて出力されるようになっており、主制御基板200のCPU201は、このコマンドに基づいて発射球数が5000球に達しているか否かを判断することができる。尚、遊技盤10に設けられた発射球検出スイッチ37からの検出信号を主制御基板200に供給することとして、主制御基板200で発射球数を計数するようにしてもよい。そして、発射球数が5000球以上であった場合は(S1114:yes)、先に選択した変動パターンテーブルを特殊変動パターンテーブルに差し替える処理を行う(S1116)。   On the other hand, if the determination result is a win (S1108: yes), it is determined whether or not the winning mode is a “probable change hit” (S1112). S1112: yes), it is determined whether or not the number of game balls (number of fired balls) fired after the end of the previous jackpot game is 5000 or more (S1114). In the gaming machine 1 of the modified example, when the number of shot balls counted on the sub control board 220 reaches 5000, a control command indicating that is output from the sub control board 220 toward the main control board 200. Thus, the CPU 201 of the main control board 200 can determine whether or not the number of shot balls has reached 5000 based on this command. The number of shot balls may be counted by the main control board 200 by supplying a detection signal from the shot ball detection switch 37 provided in the game board 10 to the main control board 200. If the number of shot balls is 5000 or more (S1114: yes), a process of replacing the previously selected variation pattern table with a special variation pattern table is performed (S1116).

図27は、変形例の遊技機1で用いられる特殊変動パターンテーブルを例示した説明図である。特殊変動パターンテーブルにも、前述した通常時変動パターンテーブル(図16)や時短時変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定乱数の値と複数の変動パターンとの対応関係が設定されているが、特殊変動パターンテーブルは、確変当り発生時に用いられることから、確変当り用の変動パターンしか設定されておらず、また、全ての変動パターンがリーチ「あり」に設定されている。加えて、特殊変動パターンテーブル(図27)には、通常時変動パターンテーブル(図16)や時短時変動パターンテーブル(図17)に比べて、各変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が短くなっている。   FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating a special variation pattern table used in the gaming machine 1 according to the modification. In the special variation pattern table, as in the normal variation pattern table (FIG. 16) and the short-time variation pattern table described above, the correspondence between the variation pattern determination random number value and a plurality of variation patterns is set. Since the special variation pattern table is used at the time of occurrence of the probability variation, only the variation pattern for probability variation is set, and all variation patterns are set to reach “present”. In addition, in the special variation pattern table (FIG. 27), the variation time of the special symbol corresponding to each variation pattern is shorter than that in the normal variation pattern table (FIG. 16) and the short time variation pattern table (FIG. 17). It has become.

変動パターンテーブルを特殊変動パターンテーブルに差し替えたら、特殊変動パターンテーブルを参照しながら、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、当りの態様に応じた変動パターン、すなわち確変当りの変動パターンを決定した後(S1118)、図26の変動パターン決定処理を終了して、図10に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   After replacing the fluctuation pattern table with the special fluctuation pattern table, refer to the special fluctuation pattern table and determine the fluctuation pattern according to the winning mode, that is, the fluctuation pattern per probability change based on the obtained fluctuation pattern determination random number. (S1118), the variation pattern determination process of FIG. 26 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIG.

一方、当りの態様が確変当りではなかった場合や(S1112:no)、発射球数が5000球未満であった場合には(S1114:no)、先に選択した変動パターンテーブルを参照しながら、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、当りの態様に応じた変動パターンを決定した後(S1118)、図26の変動パターン決定処理を終了して、図10に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   On the other hand, when the winning mode is not a probable hit (S1112: no), or when the number of shot balls is less than 5000 (S1114: no), referring to the previously selected variation pattern table, After determining the variation pattern according to the winning mode based on the acquired variation pattern determination random number (S1118), the variation pattern determination processing of FIG. 26 is terminated and the process returns to the special symbol game processing shown in FIG. .

以上に説明したように、変形例の遊技機1では、確変当りの発生時に発射球数が5000球に達していた場合には、特別図柄の変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルを特殊変動パターンテーブルに差し替えるようになっており、この特殊変動パターンテーブルには、時短時に参照する変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間が短い変動パターンが設定されている。そのため、決定された特別図柄の変動時間に従って意匠図柄27a,27b,27cの変動表示および停止表示を行えば、ようやく発生した当りの態様が確変当りである旨を遊技者に早く示すことができる。このように、確変当りが発生するまでの発射球数に応じて、確変当りの発生を遊技者に提示するタイミングを切り換えることにより、確変当り発生時の遊技者の興趣を効果的に高めることが可能となる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the modified example, when the number of shot balls reaches 5000 at the time of occurrence of the probability variation, the variation pattern table referred to determine the variation pattern of the special symbol is determined. The special variation pattern table is replaced with a variation pattern in which the variation time of the special symbol is shorter than that of the variation pattern table referred to when the time is short. Therefore, if the variation display and stop display of the design symbols 27a, 27b, and 27c are performed according to the determined variation time of the special symbol, it is possible to quickly indicate to the player that the hit mode that has finally occurred is the probability variation. As described above, by switching the timing of presenting the occurrence of the probability variation to the player according to the number of shot balls until the probability variation occurs, it is possible to effectively enhance the interest of the player when the probability variation occurs. It becomes possible.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した実施例では、特別図柄の変動時間に合わせて行う演出と、大入賞口31dの開閉(特殊大当り遊技)中に行う演出とに分けて、それぞれ演出の内容を決定するようになっていた。しかし、確変状態中に2R確変当りが発生し、かつ、発射球数が500球以上であった場合には、特別図柄の変動時間および停止表示時間、さらに大入賞口31dの開閉期間に亘る一連の演出を実行することとしてもよい。例えば、図28に示すように、特別図柄の変動開始とともに、意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、特別図柄の変動時間が経過する前に、意匠図柄27a,27b,27cを外れの態様で一旦停止表示させる。そして、意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を再開すると、特別図柄の変動時間が経過しても、意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を継続し、特別図柄の停止表示時間が経過して大入賞口31dの開閉(特殊大当り遊技)が開始されてから、意匠図柄27a,27b,27cを外れの態様で停止表示させる。その後、再び意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、特殊大当り遊技の終了に合わせて、意匠図柄27a,27b,27cを外れの態様で停止表示させるようにしてもよい。このように、特別図柄の変動開始から特殊大当り遊技の終了までに亘って一連の演出を行うこととして、特別図柄の停止時や、特殊大当り遊技(大入賞口の開閉)の開始時にも意匠図柄27a,27b,27cの変動表示を行うようにすれば、遊技者の注意を意匠図柄27a,27b,27cに惹きつけておくことができることから、2R確変当りの発生を遊技者が認識することを一層困難にすることが可能となる。   For example, in the embodiment described above, the contents of the effects are determined separately for the effects that are performed in accordance with the variation time of the special symbol and the effects that are performed during the opening / closing of the special prize opening 31d (special jackpot game). It was. However, when the 2R probability variation occurs during the probability variation state and the number of shot balls is 500 or more, a special symbol variation time and stop display time, and a series over the opening / closing period of the special winning opening 31d. It is good also as performing the production of. For example, as shown in FIG. 28, the design symbols 27a, 27b, and 27c are started to be displayed together with the start of the variation of the special symbols, and the design symbols 27a, 27b, and 27c are displayed before the variation time of the special symbols elapses. The stop display is made once in a manner of detachment. Then, when the variation display of the design symbols 27a, 27b, and 27c is resumed, even if the variation time of the special symbol elapses, the variation display of the design symbols 27a, 27b, and 27c is continued and the stop display time of the special symbol elapses. After the opening / closing (special big hit game) of the special winning opening 31d is started, the design symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed in a disengaged manner. After that, the display of the design symbols 27a, 27b, and 27c may be started again, and the design symbols 27a, 27b, and 27c may be stopped and displayed in a disengaged manner at the end of the special big hit game. In this way, as a series of productions from the start of the change of the special symbol to the end of the special jackpot game, the design symbol even when the special symbol stops or when the special jackpot game (opening and closing of the big prize opening) If the change display of 27a, 27b, and 27c is performed, the player's attention can be attracted to the design symbols 27a, 27b, and 27c, so that the player recognizes the occurrence of the 2R probability variation. It becomes possible to make it more difficult.

また、前述した実施例では、外レール14の、内レール15の最終端に対応する位置に発射球検出スイッチ37が設けられており、遊技領域11に向けて発射された遊技球を検出するようになっていた。しかし、発射球を検出する位置は、この位置に限られるわけではない。例えば、発射球検出スイッチ37を、遊技球発射位置から内レール15の最終端までの間の発射球が通過する部位に設けておくことによって、遊技領域11に達しなかった遊技球も含めて検出するようにしてもよい。また、図29に示すように、変動表示装置27の左上方のいわゆる「ぶっ込み」と呼ばれる位置に遊技球通過ゲート38を設けておき、遊技球通過ゲート38の内部に設けた遊技球検出スイッチ38sによって、発射球を検出するようにしてもよい。遊技者は、始動口17に効率よく入球させるために「ぶっ込み」を狙って遊技球を発射するのが通常であることから、遊技球通過ゲート38をこの位置に設けておけば、遊技領域11に向けて発射された遊技球をほぼ正確に検出することができる。このようにすれば、サブ制御基板220は変動表示装置27の後方(背面側)に設置されているのが一般的であるので、遊技球検出スイッチ38sとサブ制御基板220とを容易に接続することができる。さらに、アウト口48で検出した排出球数と、始動口17等で検出した入球数とを合計して発射球数を算出する構成としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the shot ball detection switch 37 is provided at a position corresponding to the final end of the inner rail 15 on the outer rail 14 so as to detect the game ball shot toward the game area 11. It was. However, the position for detecting the launch ball is not limited to this position. For example, by providing the shot ball detection switch 37 at a portion where the shot ball from the game ball launch position to the final end of the inner rail 15 passes, the game ball that has not reached the game area 11 is also detected. You may make it do. In addition, as shown in FIG. 29, a game ball passage gate 38 is provided at a position called “bump” in the upper left of the variation display device 27, and a game ball detection switch provided inside the game ball passage gate 38. The shot ball may be detected by 38s. Since a player usually launches a game ball aiming at a “bub” in order to efficiently enter the starting port 17, if the game ball passing gate 38 is provided at this position, The game ball launched toward the region 11 can be detected almost accurately. In this way, since the sub-control board 220 is generally installed at the rear (back side) of the variable display device 27, the game ball detection switch 38s and the sub-control board 220 are easily connected. be able to. Furthermore, it is good also as a structure which calculates the number of discharge balls by adding the number of discharged balls detected by the out port 48, and the number of balls detected by the starting port 17 grade | etc.,.

加えて、前述した変形例では、確変当りの発生時に発射球数が5000球に達していると、参照する変動パターンテーブルを特殊変動パターンテーブルに差し替えるようになっていた。しかし、必ずしも特殊変動パターンテーブルに差し替える必要はなく、例えば、先に選択しておいた変動パターンテーブルを参照しながら、取得した変動パターン決定乱数にかかわらず、特別図柄の変動時間が最も短い変動パターンを決定することによって、確変当りの発生を遊技者に示すタイミングを早めることとしてもよい。   In addition, in the above-described modification, when the number of shot balls reaches 5000 at the time of occurrence of the probability variation, the variation pattern table to be referred to is replaced with a special variation pattern table. However, it is not always necessary to replace the special variation pattern table.For example, referring to the variation pattern table selected earlier, the variation pattern with the shortest variation time of the special symbol regardless of the obtained variation pattern determination random number. It is also possible to advance the timing at which the player is informed of the occurrence of the probability variation.

また、前述した実施例および変形例では、当りの態様として、通常当り、確変当り、2R確変当りを有する場合について説明した。しかしながら、当り態様としては、遊技者に付与される利益に大小差があれば、これらの当り態様以外の態様であってもよい。例えば、大当り遊技中における大入賞口31dへの遊技球の入球によって払い出される賞球数に大小差がある当り態様や、大当り遊技が終了するまでの時間(大入賞口31dの開口時間)に大小差がある当り態様等が挙げられる。これらの当たり態様の場合においても、当り発生時の遊技状態や発射球数を参照して、遊技者の気分を害することのない適切な演出を行うことで、前述した実施例および変形例と同等の効果を得ることができる。   Further, in the above-described embodiments and modifications, the case of having a normal hit, a probability variation, and a 2R probability variation as a hit mode has been described. However, as a hit mode, a mode other than these hit modes may be used as long as there is a large difference in profits given to the player. For example, in a hit mode in which there is a difference in the number of prize balls paid out by entering a game ball into the big winning opening 31d during the big hit game, or a time until the big hit game ends (opening time of the big winning opening 31d) The hit mode etc. with a size difference are mentioned. Even in the case of these hit modes, by referring to the game state and the number of shot balls at the time of hit, it is equivalent to the above-described embodiment and modification example by performing an appropriate presentation without harming the player's mood. The effect of can be obtained.

さらに、前述した実施例および変形例では、発射球数が5000球あるいは500球に達したことを条件として、演出の内容を切り換えることとしていたが、演出内容を切り換える基準値はこれらの数値に限定されるわけではなく、いわゆる貸球レート(遊技球1球の貸与を受けるために支払う料金)等に応じて、適宜変更することができる。   Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, the content of the effect is switched on condition that the number of shot balls reaches 5000 or 500. However, the reference value for switching the content of the effect is limited to these numerical values. However, it can be changed as appropriate according to a so-called ball rental rate (a fee to be paid for lending one game ball) or the like.

また、演出内容を切り換える発射球数を遊技店の管理者が自由に設定できるようにしてもよい。例えば、複数段階に切換可能(例えば、設定位置A,B,Cの3段階に切換可能)なディップスイッチをサブ制御基板に設けておくこととして、このディップスイッチの設定位置を、管理者が貸球レートに応じて切り換えること等が考えられる。具体的には、ディップスイッチの設定位置Aに対しては、高レート用として、演出内容を切り換える発射球数を2000球あるいは200球に設定しておき、設定位置Bに対しては、中レート用として、演出内容を切り換える発射球数を4000球あるいは400球に設定しておき、設定位置Cに対しては、低レート用として、演出内容を切り換える発射球数を6000球あるいは600球となるように設定しておいてもよい。このように、演出内容を切り換えるタイミングを、遊技店の貸球レートに応じて管理者が自由に変更できるようにすれば、遊技者の遊技興趣を低下させない適切な演出をより効果的に実行することが可能となる。   In addition, the manager of the game shop may be able to freely set the number of shot balls for switching the production contents. For example, assuming that a dip switch that can be switched to multiple levels (for example, can be switched to three levels of setting positions A, B, and C) is provided on the sub-control board, the administrator lends the setting position of this dip switch. Switching according to the sphere rate is conceivable. Specifically, for the setting position A of the dip switch, the number of shot balls for switching the production contents is set to 2000 or 200 for high rate, and for the setting position B, the medium rate is set. For this purpose, the number of fired balls for switching the effect contents is set to 4000 balls or 400 balls, and for the setting position C, the number of fired balls for switching the effect contents is 6000 balls or 600 balls for the low rate. It may be set as follows. In this way, if the manager can freely change the timing of switching the content of the production according to the rental rate of the game store, an appropriate performance that does not reduce the player's gaming interest will be executed more effectively. It becomes possible.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例の遊技機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に搭載された変動表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the fluctuation | variation display apparatus mounted in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 変動表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with a fluctuation | variation display apparatus. 主制御基板に搭載されたCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control processing which CPU mounted in the main control board performs in order to control progress of a game. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special symbol game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process performed in a game control process. 特別図柄遊技処理の中で行われる特別図柄当否判定処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the special symbol success / failure determination process performed in the special symbol game process. 本実施例の特別図柄の当否判定に用いる当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the success / failure determination table used for the determination of the success / failure of the special symbol of a present Example. 特別図柄の大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot symbol determination table referred in order to determine the jackpot symbol of a special symbol. 特別図柄遊技処理の中で行われる変動パターン決定処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the variation pattern determination process performed in a special symbol game process. 時短状態ではない場合に選択される通常時変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the normal time fluctuation pattern table selected when it is not a time-short state. 時短状態である場合に選択される時短時変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the time change pattern table selected when it is a time reduction state. 遊技制御処理の中で行われる特別電動役物遊技処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special electric accessory game process performed in a game control process. サブ制御基板のCPUが実行する演出制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the presentation control process which CPU of a sub control board performs. 演出制御処理の中で行われる演出変更管理処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the production change management process performed in production control processing. 演出制御処理の中で行われる図柄変動演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol fluctuation effect process performed in an effect control process. 演出制御処理の中で行われる大当り遊技演出処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the big hit game production process performed in production control processing. 演出制御処理の中で行われる特殊大当り遊技演出処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the special jackpot game effect process performed in an effect control process. 特別図柄の当否判定の結果が「確変当り」である場合に行われる演出の内容を例示したタイムチャートである。It is the time chart which illustrated the contents of the production performed when the result of the special symbol success / failure determination is “probable hit”. 確変状態中に行われた特別図柄の当否判定の結果が「2R確変当り」である場合に行われる演出の内容を例示したタイムチャートである。It is the time chart which illustrated the contents of the production performed when the result of the judgment decision of the special symbol performed in the probability variation state is “2R probability variation hit”. 変形例の遊技機で実行される変動パターン決定処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the variation pattern determination process performed with the game machine of a modification. 変形例の遊技機で用いられる特殊変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the special variation pattern table used with the game machine of a modification. 特別図柄の変動開始から特殊大当り遊技の終了までに亘って一連の演出が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that a series of effects are performed from the variation start of a special symbol to the end of a special jackpot game. 遊技球通過ゲートを変動表示装置の左上方に設けた遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of the game board which provided the game ball passage gate in the upper left part of the fluctuation | variation display apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、 17…始動口、
27…変動表示装置、 28…図柄表示装置、
31d…大入賞口(特定入賞口)、 37…発射球検出スイッチ、
200…主制御基板、
221…CPU(当否決定手段、当り遊技実行手段、当り態様決定手段、確変状態設定手段)、
220…サブ制御基板、
221…CPU(演出実行手段、発射球数計数手段、演出内容決定手段)
1 ... Machine machine 17 ... Starting port,
27 ... Fluctuation display device, 28 ... Symbol display device,
31d ... Grand prize opening (specific prize opening), 37 ... Launch ball detection switch,
200 ... main control board,
221 ... CPU (win / fail determining means, winning game executing means, winning mode determining means, probability variation state setting means),
220 ... Sub-control board,
221... CPU (effect execution means, number of shot balls counting means, effect content determination means)

Claims (3)

複数の入球口が設けられた遊技盤面に向けて遊技球を発射し、該入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機において、
複数の前記入球口の中の予め定められた始動口に遊技球が入球すると、抽選によって当否を決定する当否決定手段と、
前記当否決定手段による抽選結果が当りの場合に、当りの態様を、遊技者に付与される利益がそれぞれ異なる複数の態様の中から決定する当り態様決定手段と、
前記当否決定手段による抽選結果に基づいて演出を実行する演出実行手段と、
遊技球が入球し得ない閉鎖状態と、遊技球が入球し得る開口状態とに切換可能に構成され、通常時は閉鎖状態となっている前記入球口である特定入賞口と、
前記当否決定手段による抽選結果が当りの場合には、前記特定入賞口を前記開口状態とすることによって、前記当りの態様に応じた当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が終了してから前記当否決定手段による抽選結果が当りになるまで、遊技球の発射球数を計数する発射球数計数手段と
を備え、
前記演出実行手段には、前記当否決定手段による抽選結果が当りになると、前記発射球数計数手段によって計数された前記発射球数、および前記当り態様決定手段によって決定された前記当りの態様に応じて、実行する前記演出の内容を決定する演出内容決定手段が設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine that launches a game ball toward a game board surface provided with a plurality of entrances, and performs a game in which when a game ball enters the entrance, a predetermined number of game balls are paid out. In
When a game ball enters a predetermined start port among the plurality of entrances, a determination unit for determining whether or not to win by a lottery;
When the lottery result by the winning / decision determining means is a winning, the winning aspect determining means for determining the winning aspect from a plurality of aspects having different benefits given to the player,
An effect execution means for executing an effect based on the lottery result by the winning / failing determination means;
A specific winning opening that is configured to be switchable between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter, and is normally closed,
When the lottery result by the winning / decision determining means is a winning, the winning game execution means for executing a winning game according to the winning mode by setting the specific winning opening to the open state;
From the end of the winning game until the lottery result by the success / failure determining unit becomes a winning, and a firing ball number counting means for counting the number of shot balls of the game ball,
When the lottery result by the success / failure determination unit is won, the effect execution unit is responsive to the number of shot balls counted by the number of shot ball counting unit and the winning mode determined by the hit mode determining unit. An effect content determining means for determining the content of the effect to be executed is provided.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記当り態様決定手段は、前記当りの態様を、通常当り、確変当りの何れかに決定する手段であり、
前記当りの態様が前記確変当りの場合には、前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記抽選で当りになる確率が通常よりも高い確変状態に設定する確変状態設定手段を備え、
前記演出内容決定手段は、
前記当りの態様が前記確変当りに決定され、且つ、前記発射球数計数手段によって計数された前記発射球数が所定の基準値に達していない場合には、前記通常当りである旨を提示した後に該確変当りである旨を提示する内容に、前記演出の内容を決定する第1の演出内容決定手段と、
前記当りの態様が前記確変当りに決定され、且つ、前記発射球数計数手段によって計数された前記発射球数が前記基準値に達していた場合には、前記通常当りである旨の提示を行うことなく直ちに前記確変当りである旨を提示する内容に、前記演出の内容を決定する第2の演出内容決定手段と
を有していることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The hit mode determining means is means for determining the hit mode as either normal hit or probable hit,
When the winning mode is the probability variation, the game state after the winning game is provided with probability variation state setting means for setting a probability variation state in which the probability of winning in the lottery is higher than usual,
The production content determination means includes
When the hit mode is determined for the probability variation and the number of shot balls counted by the shot ball number counting means does not reach a predetermined reference value, the fact that the hit is normal is presented. The first effect content determination means for determining the content of the effect to the content to be presented later that the probability variation,
When the hit mode is determined for the probability variation and the number of shot balls counted by the shot ball number counting means reaches the reference value, the fact that the hit is normal is presented. A bullet ball game machine comprising: a second effect content determining means for determining the content of the effect as a content that immediately indicates that it is a probability change.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記当り態様決定手段は、前記当りの態様を、通常当り、確変当り、特定確変当りの何れかに決定する手段であり、
前記当りの態様が前記確変当りまたは前記特定確変当りの場合には、前記当り遊技終了後の遊技状態を、前記抽選で当りになる確率が通常よりも高い確変状態に設定する確変状態設定手段を備え、
前記当り遊技実行手段は、前記当りの態様が前記特定確変当りの場合には、前記当りの態様が前記通常当りまたは前記確変当りの場合よりも短い期間だけ前記特定入賞口を前記開口状態とすることによって前記当り遊技を実行し、
前記演出内容決定手段は、
前記当りの態様が前記特定確変当りに決定された時に、遊技状態が前記確変状態ではない場合には、遊技状態が前記確変状態に設定される旨を提示する内容に、前記演出の内容を決定する第1の演出内容決定手段と、
前記当りの態様が前記特定確変当りに決定された時に、遊技状態が前記確変状態であり、且つ、前記発射球数計数手段によって計数された前記発射球数が所定の基準値に達している場合には、前記当否決定手段による抽選結果が外れのときに実行される外れ演出内容を、前記演出の内容として決定する第2の演出内容決定手段と
を有していることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The hit mode determining means is a means for determining the hit mode as one of a normal hit, a probability change, and a specific probability change,
When the winning mode is the probability variation or the specific probability variation, probability variation state setting means for setting the gaming state after the winning game to a probability variation state in which the probability of winning in the lottery is higher than usual. Prepared,
When the winning mode is the specific probability variation, the winning game execution means sets the specific winning opening to the open state for a shorter period than when the winning mode is the normal probability or the probability variation. The hit game is executed by
The production content determination means includes
When the winning mode is determined for the specific probability variation, if the gaming state is not the certain probability variation state, the content of the effect is determined to present the fact that the gaming state is set to the certain probability variation state. First production content determination means to perform,
When the winning mode is determined for the specific probability variation, the gaming state is the probability variation state, and the number of firing balls counted by the number of firing ball counts reaches a predetermined reference value Includes a second effect content determining means for determining, as the content of the effect, an effect content to be executed when the lottery result by the success / failure determination means is lost. Gaming machine.
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