JP5435075B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5435075B2
JP5435075B2 JP2012112449A JP2012112449A JP5435075B2 JP 5435075 B2 JP5435075 B2 JP 5435075B2 JP 2012112449 A JP2012112449 A JP 2012112449A JP 2012112449 A JP2012112449 A JP 2012112449A JP 5435075 B2 JP5435075 B2 JP 5435075B2
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Japan
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game
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big hit
special symbol
state
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聡 瀬谷
幸治 藤盛
真貴 熊谷
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タイヨーエレック株式会社
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Description

本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a bullet ball gaming machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface.

複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入
球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機は、種々の
タイプの遊技機が開発されて広く使用されている。なかでも、いわゆるセブン機と称され
るタイプの弾球遊技機は、最も広く使用されている。
A ball game in which a game ball is fired on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball Various types of gaming machines have been developed and widely used. Among them, a so-called seven machine type ball ball game machine is most widely used.

このセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置
が遊技盤面上に設けられており、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると、
図柄の変動表示が開始される。そして大当り図柄が停止表示されると大当り遊技が開始さ
れる。大当り遊技では、通常時には閉鎖されている大入賞口が開放して多くの遊技球を入
球させることが可能となり、賞球として多数の遊技球を獲得することができる。このため
遊技者は、大当り遊技を開始するべく、始動口を狙って遊技球を発射することにより遊技
を行うことが通常である。また、大当り遊技の終了後は、始動口に遊技球が入球し易くな
る特別な遊技状態(時短状態と呼ばれることがある)が設けられている。時短状態では、
遊技者は次々に遊技球を始動口に入球させて、図柄表示装置の図柄を変動表示させること
ができるので、再び大当り図柄を停止表示させて大当り遊技を開始させ易くなっている。
In this type of ball game machine called a seven machine, a symbol display device capable of variably displaying symbols is provided on the game board surface, and when a game ball enters a special entrance called a start port,
The symbol variation display is started. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is started. In the big hit game, a large winning opening which is normally closed is opened to allow a lot of game balls to enter, and a large number of game balls can be obtained as a prize ball. For this reason, in order to start a big hit game, a player usually plays a game by launching a game ball aiming at a starting port. In addition, after the big hit game is over, a special game state (sometimes called a short-time state) is provided in which a game ball can easily enter the start port. In short time state,
Since the player can successively enter the game balls into the starting port and display the symbols on the symbol display device in a variable manner, it is easy to stop and display the big hit symbol again to start the big hit game.

セブン機と呼ばれる弾球遊技機では、以上のようにして遊技が行われるが、遊技者の遊
技に対する興趣をより一層高めることを狙って、種々のタイプの弾球遊技機が提案されて
いる。例えば、2つの始動口と、それぞれの始動口に対応する2つ図柄表示装置とを設け
た弾球遊技機や(特許文献1)、遊技球がほとんど入球し得ない特殊な態様で大入賞口が
開放する特殊な大当り遊技を設けた弾球遊技機(特許文献2)、更には、大当り遊技が開
始されるか否かが、遊技者に提示されたミッションの成否によって決定されるかのような
演出を行う弾球遊技機(特許文献3)など、種々の弾球遊技機が提案されている。
In a ball game machine called a seven machine, a game is performed as described above, but various types of ball game machines have been proposed with the aim of further enhancing the interest of the player in the game. For example, a ball game machine provided with two starting holes and two symbol display devices corresponding to the respective starting holes (Patent Document 1), or a special prize in which a gaming ball can hardly enter. A ball game machine with a special jackpot game that opens its mouth (Patent Document 2), and whether or not the jackpot game is started is determined by the success or failure of the mission presented to the player Various ball game machines have been proposed, such as a ball game machine (Patent Document 3) that performs such effects.

特開2005−323699号公報JP 2005-323699 A 特開2006−116014号公報JP 2006-1116014 A 特開2004−195200号公報JP 2004-195200 A

しかし、上記の提案されている弾球遊技機は、始動口を狙って遊技球を発射し、大当り
遊技後は時短遊技が開始されるという遊技の骨格については、従来から広く遊技されてき
たセブン機を踏襲しているため、遊技者が遊技の仕方を理解し易いという利点はあるもの
の、比較的簡単に飽きられてしまうという問題があった。かといって、セブン機とは遊技
の仕方が全く異なる弾球遊技機を開発したのでは、遊技の仕方を遊技者に理解して貰うこ
とが困難になるという新たな問題が生じる。
However, in the proposed ball game machine, the game skeleton, in which a game ball is launched aiming at the starting port and a short-time game is started after a big hit game, has been widely used in the past. Although following the machine, there is an advantage that the player can easily understand how to play, but there is a problem that the player gets bored relatively easily. However, if a ball game machine with a completely different game method from that of the Seven machine is developed, there arises a new problem that it becomes difficult for the player to understand the game method.

この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたもので
あり、遊技者が遊技の仕方を容易に理解可能でありながら、いつまでも遊技者に飽きられ
ることのない斬新な遊技を実現可能な弾球遊技機の提供を目的とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems of conventional ball game machines, and the player can easily understand how to play the game, but will never get bored by the player. The purpose is to provide a ball game machine capable of realizing a novel game.

上記課題の少なくとも一部を解決するために、請求項1に係る発明は、次の構成を採用した。すなわち、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が低い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球の入球可能性が高い開状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記第2始動口を所定時間だけ開状態とする始動口開放手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口に遊技球が入球すると、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
前記図柄の変動表示後に所定の大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を開状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り図柄が停止表示される当り確率を低確率又は高確率に設定する確率設定手段と、
前記第2始動口が開状態となる時間を所定の延長時間とする開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段と、
前記当り確率が前記低確率とされ、前記開放延長機能が作動していない第1の低確状態にて、前記第1始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、前記開放延長機能が作動しない第1の高確状態を発生させる第1の高確状態発生手段と、
前記第1の高確状態にて、前記第1始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、次に大当り遊技が実行されるまで前記開放延長機能が作動する第2の高確状態を発生させる第2の高確状態発生手段と、
前記第2の高確状態にて、前記第2始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、前記図柄の変動表示回数が所定回数になるまで前記開放延長機能が作動する第3の高確状態を発生させる第3の高確状態発生手段と、
前記第2の高確状態にて、前記第2始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の通常大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記低確率とされ、前記図柄の変動表示回数が所定数にるまで前記開放延長機能が作動する第2の低確状態を発生させる第2の低確状態発生手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記第3の高確状態と前記第2の低確状態の発生に際して同じ態様の演出を行うことで、前記第3の高確状態と前記第2の低確状態のいずれが発生するかを識別困難にする
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above problems, the invention according to claim 1 employs the following configuration. That is,
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that is changeable between a closed state in which a game ball is less likely to enter and an open state in which the game ball is more likely to enter than the closed state
A big winning opening that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
Start port opening means for opening the second start port for a predetermined time when a predetermined condition is established during the game;
When a game ball enters the first start port or the second start port, a variation display means for displaying a variation of the symbol,
When a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed after the symbol variation display, a jackpot game executing means for executing a jackpot game with the jackpot opening state opened;
A probability setting means for setting a low probability or a high probability of a hit probability that the jackpot symbol is stopped and displayed;
An open extension function actuating means for actuating an open extension function with a predetermined extension time as a time when the second start port is in an open state;
When the winning probability is the low probability and the opening extension function is not activated, the predetermined probability change after the symbol variation display triggered by entering the first start opening in the first low probability state. When the jackpot symbol is stopped and the jackpot game is executed, after the jackpot game is finished, the hit probability is set to the high probability, and the first high-accuracy state in which the opening extension function is not activated is generated. 1 highly accurate state generating means,
In the first high-accuracy state, when the predetermined probability change big hit symbol is stopped and the big hit game is executed after the change display of the symbol triggered by entering the first starting port, the big hit game is executed. A second high-accuracy state generating means for generating a second high-accuracy state in which the opening extension function is operated until the hit probability is the high probability after the game ends and the next big hit game is executed;
In the second high-accuracy state, when the predetermined probability change big hit symbol is stopped and displayed after the symbol fluctuation display triggered by the ball entering the second starting port and the big hit game is executed, the big hit After the game is over, a third high-accuracy state is generated in which a third high-accuracy state is generated in which the opening extension function is activated until the winning probability is the high probability and the symbol variation display count reaches a predetermined number. Means,
In the second high-accuracy state, when the predetermined normal big hit symbol is stopped and displayed after the fluctuation display of the symbol triggered by entering the second starting port, and the big hit game is executed, after the game the end of the per probability is and the low probability, a second low probability that variation impressions of the symbols to generate a second low probability state where the open extension function until ing a predetermined number of times to operate State generating means;
Production execution means for performing a predetermined production;
With
The production execution means
Identifying which of the third high-accuracy state and the second low-accuracy state occurs by performing the same aspect when the third high-accuracy state and the second low-accuracy state occur It is characterized by difficulty .

また、本明細書において参考的に開示する発明(以下、「参考発明」)の弾球遊技機は
次の構成を採用する。すなわち、
遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球が常時入球可能な固定始動口と、
遊技球が入球不能な通常状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに切り換え可能な可変
始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに切り換え可能に構成
されて、通常時には閉鎖状態となっている大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記可変始動口を所定の開放時間だけ開放状態とする
始動口開放手段と、
前記固定始動口又は前記可変始動口に遊技球が入球すると、通常大当りと確変大当りの
何れを発生させるか否かの大当り抽選を所定の当選確率に従って行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選すると、前記大入賞口を開放状態とすることによって大当り遊技
を行う大当り遊技実行手段と、
前記大当り抽選に当選して前記通常大当りを発生させることが決定された場合には、該
通常大当りに係る前記大当り遊技が終了してから次回の前記大当り遊技が開始されるまで
、前記大当り抽選の当選確率を通常確率に設定し、前記大当り抽選に当選して前記確変大
当りを発生させることが決定された場合には、該確変大当りに係る前記大当り遊技が終了
してから次回の前記大当り遊技が開始されるまで、前記大当り抽選の当選確率を前記通常
確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
遊技中に所定の作動条件が成立すると作動して、前記可変始動口の開放時間を所定の延
長時間とする開放時間延長手段とを備え、
前記開放時間延長手段は、
前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率に設定されており、前記可変始動口の開放
時間が前記延長時間とされていない第1状態にて、前記固定始動口への遊技球の入球を契
機とした前記大当り抽選に当選して前記大当り遊技が開始された場合には、該開始された
大当り遊技が前記通常大当りと前記確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大
当り遊技の終了後に作動せず、
前記大当り抽選の当選確率が前記高確率に設定されており、前記可変始動口の開放時
間が前記延長時間とされていない第2状態にて、前記固定始動口への遊技球の入球を契機
とした前記大当り抽選に当選して前記大当り遊技が開始された場合には、該開始された大
当り遊技が前記通常大当りと前記確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大当
り遊技の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで作動し、
前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率又は前記高確率に設定されており、次回の
大当り遊技が開始されるまで前記可変始動口の開放時間が前記延長時間とされている第3
状態にて、前記可変始動口への遊技球の入球を契機とした前記大当り抽選に当選して前記
大当り遊技が開始された場合には、該開始された大当り遊技が前記通常大当りと前記確変
大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大当り遊技の終了後から前記大当り抽選の
実行回数が所定回数に達するまで作動することを特徴とする。
Further, the bullet ball game machine of the invention disclosed in this specification for reference (hereinafter referred to as “reference invention”) adopts the following configuration. That is,
In a ball game machine that plays a game ball on the game board surface,
A fixed start opening where game balls can always enter,
A variable start port that can be switched between a normal state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter;
A large winning opening that is configured to be switchable between a closed state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter, and is normally closed,
When a predetermined condition is established during the game, starting port opening means for opening the variable starting port for a predetermined opening time;
When a game ball enters the fixed start port or the variable start port, a big hit lottery means for performing a big win lottery according to a predetermined winning probability as to whether to generate a normal big hit or a probable big hit,
When winning the jackpot lottery, jackpot game execution means for playing a jackpot game by opening the jackpot opening,
If it is decided to win the jackpot lottery and generate the normal jackpot, the jackpot lottery will be continued until the next jackpot game is started after the jackpot game related to the regular jackpot is finished. If the winning probability is set to a normal probability, and it is determined that the jackpot lottery is won and the probability variation jackpot is generated, the next jackpot game for the next time after the jackpot game related to the probability variation jackpot is completed A probability setting means for setting the winning probability of the jackpot lottery to a high probability higher than the normal probability until it is started;
An opening time extending means that operates when a predetermined operating condition is established during the game, and sets the opening time of the variable start port as a predetermined extended time;
The opening time extending means is
In the first state where the winning probability of the big hit lottery is set to the normal probability, and the opening time of the variable start port is not the extension time, the game ball enters the fixed start port. When the jackpot game is started after winning the jackpot lottery, the end of the jackpot game is ended regardless of whether the started jackpot game is the normal jackpot or the probability variable jackpot. Will not work later,
In the second state where the winning probability of the big hit lottery is set to the high probability and the opening time of the variable start port is not set as the extension time, the game ball enters the fixed start port. When the jackpot game is started after winning the jackpot lottery, the end of the jackpot game is ended regardless of whether the started jackpot game is the normal jackpot or the probability variable jackpot. It works until the next jackpot game starts later,
The winning probability of the jackpot lottery is set to the normal probability or the high probability, and the opening time of the variable start port is set as the extension time until the next jackpot game is started.
In the state, when the big hit lottery is started by winning the big hit lottery triggered by the game ball entering the variable start port, the started big hit game is changed from the normal big hit to the normal big hit. Any jackpot game related to the jackpot is operated after the jackpot game is finished until the number of executions of the jackpot lottery reaches a predetermined number.

このような参考発明の弾球遊技機においては、遊技球が常時入球可能な固定始動口と、
遊技球が入球不能な通常状態と遊技球が入球可能な開放状態とに切り換え可能な可変始動
口とが設けられており、固定始動口または可変始動口に遊技球が入球すると大当り抽選が
行われ、大当り抽選に当選した場合(通常大当りまたは確変大当りの何れかが発生した場
合)には、大当り遊技が開始される。ここで、可変始動口の開放時間は延長された状態と
なることがあり、開放時間が延長されると遊技球が入球し易くなるので、大当り抽選の実
行頻度が高まることで結果的に大当り遊技が開始され易くなる。従って、開放時間が延長
された状態となることで、遊技者は有利に遊技を進めることが可能となるが、参考発明の
弾球遊技機では、従来の弾球遊技機とは異なって、大当り遊技が終了したからといって必
ずしも開放時間が延長されることはなく、次のような場合に限って、可変始動口の開放時
間が延長されるようになっている。すなわち、大当り抽選の当選確率が通常確率に設定さ
れており、且つ、可変始動口の開放時間が延長時間とされていない状態(第1状態)では
、通常大当りまたは確変大当りの何れに係る大当り遊技が行われた後も、可変始動口の開
放時間が延長されることはない。一方、大当り抽選の当選確率が高確率に設定されており
、且つ、可変始動口の開放時間が延長されている状態(第2状態)で、固定始動口への遊
技球の入球を契機とする大当り抽選に当選して大当り遊技が開始された場合には、大当り
遊技が通常大当りまたは確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、その大当り遊技
の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで可変始動口の開放時間が延長される。更
に、大当り抽選の当選確率が通常確率または高確率の何れかに設定されており、次回の大
当り遊技が開始されるまで可変始動口の開放時間が延長されている状態(第3状態)で、
可変始動口への遊技球の入球を契機とした大当り抽選に当選して大当り遊技が開始された
場合には、その大当り遊技が通常大当りまたは確変大当りの何れに係る大当り遊技であっ
た場合でも、大当り遊技の終了後から、大当り抽選の実行回数が所定回数に達するまで、
可変始動口の開放時間が延長される。
このようにすることで、大当り抽選の当選確率が通常確率に設定され、且つ可変始動口
の開放時間が延長されていない第1状態(いわゆる通常遊技状態)から、可変始動口の開
放時間が延長された有利な遊技状態(第3状態)とするためには、固定始動口に遊技球を
入球させて確変大当りによる大当り遊技を行うことによって(いわゆる「初当り」の大当
り遊技として「確変大当り」による大当り遊技を行うことによって)、その大当り遊技後
に第2状態(いわゆる潜伏確変遊技状態)に移行させ、その第2状態でもう一度、固定始
動口に遊技球を入球させて大当り遊技を発生させる必要がある。つまり、可変始動口の開
放時間を延長するためには、少なくとも二回の大当り遊技を発生させなければならないの
で困難を伴う。その一方で、可変始動口の開放時間が延長された有利な遊技状態(第3状
態)とすることができれば、その第3状態の期間中に大当り遊技を発生させることで、可
変始動口の開放時間が延長された有利な遊技状態に保つことができる。このため遊技者は
、このような有利な遊技状態で遊技を行うことに満足感を覚えるようになって、遊技を楽
しむことが可能となる。このように参考発明の弾球遊技機では、遊技者が、大当り遊技を
行うことだけでなく、可変始動口の開放時間が延長された状態で遊技を行うことにも満足
感を持てるようにすることで、従来の弾球遊技機にはない斬新な遊技を実現することが可
能となっている。その一方で、大当り遊技の終了後に可変始動口の開放時間が延長される
遊技状態は、従来の弾球遊技機にも存在しており、遊技の内容はたいへん理解し易いもの
となっている。このため、参考発明の弾球遊技機に由れば、遊技者が遊技の仕方を容易に
理解可能でありながら、いつまでも遊技者に飽きられることのない斬新な遊技を実現する
ことが可能となる。
また、上述した参考発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。すなわち、
前記開放時間延長手段は、前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率又は前記高確率に
設定されており、前記大当り抽選の実行回数が前記所定回数に達するまで前記可変始動口
の開放時間が前記延長時間とされている第4状態にて、前記大当り抽選の実行回数が前記
所定回数に達した場合に作動を終了し、
前記第4状態にて前記開放時間延長手段が作動終了すると、そのときに設定されている
前記大当り抽選の当選確率に応じて前記第1状態または前記第2状態に移行することとし
てもよい。
第3状態で発生させた大当り遊技の終了後は、大当り抽選の実行回数が所定回数に達す
るまで可変始動口の開放時間が延長されている有利な遊技状態(第4状態)が保たれるが
、その第4状態が保たれている間に大当り遊技を発生させることができないと、可変始動
口の開放時間は再び元の開放時間に戻ってしまう。このとき、大当り抽選の当選確率が通
常確率に設定されていれば第1状態となってしまうが、高確率に設定されていれば第2状
態となる。そして第2状態であれば、もう1回、固定始動口に遊技球を入球させて大当り
遊技を発生させるだけで、可変始動口の開放時間が延長される第3状態が復活するので、
遊技者は大きな喜びを感じるようになる。その結果、開放時間が延長される有利な遊技状
態に直ぐに復活したことを強く印象付けて遊技者に大きな喜びを感じさせることができる
ので、参考発明の弾球遊技機が有する斬新な遊技性をより一層際立たせることが可能とな
る。
In such a ball game machine of the reference invention, a fixed start port through which a game ball can always enter,
There is a variable start port that can be switched between a normal state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter, and if a game ball enters the fixed start port or variable start port, a big hit lottery When a big hit lottery is won (when either a normal big hit or a probable big hit occurs), a big hit game is started. Here, the opening time of the variable start port may be extended, and if the opening time is extended, it becomes easier for the game balls to enter, so the big hit lottery execution frequency increases, resulting in a big hit The game is easy to start. Therefore, the extended release time allows the player to proceed with the game advantageously. However, unlike the conventional ball game machine, the reference ball game machine is a big hit. Even when the game is over, the opening time is not necessarily extended, and the opening time of the variable start port is extended only in the following cases. That is, in the state where the winning probability of the big hit lottery is set to the normal probability and the opening time of the variable start port is not the extension time (first state), the big hit game related to either the normal big hit or the probable big hit Even after the operation is performed, the opening time of the variable start port is not extended. On the other hand, when the winning probability of the big hit lottery is set to a high probability and the opening time of the variable start opening is extended (second state), the game ball enters the fixed start opening. If the jackpot game is started by winning the jackpot lottery, the next jackpot game will be started after the jackpot game ends, regardless of whether the jackpot game is a normal jackpot or a promiscuous jackpot game. The opening time of the variable start port is extended until Furthermore, the winning probability of the big hit lottery is set to either the normal probability or the high probability, and the opening time of the variable start port is extended until the next big hit game is started (third state),
If a big hit lottery is started by winning the game ball at the variable start opening and the big hit game is started, even if the big hit game is either a big hit game or a normal big hit game From the end of the jackpot game until the number of jackpot lottery runs reaches the predetermined number of times,
The opening time of the variable start port is extended.
In this way, the opening time of the variable starting port is extended from the first state (so-called normal gaming state) in which the winning probability of the big win lottery is set to the normal probability and the opening time of the variable starting port is not extended. In order to achieve the advantageous gaming state (third state), a game ball is inserted into the fixed starting port and a big hit game with a probable big hit is performed (so-called “first hit” big hit game is called “probable big hit” )), After the big hit game, to shift to the second state (so-called latent probability change game state), in that second state, once again enter the fixed start opening game ball to generate a big hit game It is necessary to let That is, in order to extend the opening time of the variable start opening, it is difficult because at least two big hit games must be generated. On the other hand, if it is possible to achieve an advantageous gaming state (third state) in which the opening time of the variable starting port is extended, a big hit game is generated during the period of the third state, thereby opening the variable starting port. It is possible to maintain an advantageous gaming state with extended time. Therefore, the player becomes satisfied with playing a game in such an advantageous gaming state, and can enjoy the game. Thus, in the bullet ball game machine of the reference invention, the player can be satisfied not only to play the jackpot game but also to play the game with the variable opening opening time extended. Thus, it is possible to realize a novel game that is not found in conventional ball game machines. On the other hand, the game state in which the opening time of the variable start port is extended after the end of the big hit game also exists in the conventional ball game machine, and the content of the game is very easy to understand. For this reason, according to the bullet ball game machine of the reference invention, it is possible to realize a novel game that the player can easily understand how to play but never gets bored by the player. .
Moreover, in the bullet ball game machine of the reference invention described above, the following may be performed. That is,
The opening time extension means is configured such that the winning probability of the jackpot lottery is set to the normal probability or the high probability, and the opening time of the variable start port is extended until the number of executions of the jackpot lottery reaches the predetermined number of times. When the number of executions of the big hit lottery reaches the predetermined number in the fourth state that is time, the operation is terminated,
When the opening time extension means ends operating in the fourth state, it may be shifted to the first state or the second state according to the winning probability of the big hit lottery set at that time.
After the big hit game generated in the third state is completed, the advantageous game state (fourth state) in which the opening time of the variable start port is extended until the number of executions of the big hit lottery reaches a predetermined number is maintained. If the big hit game cannot be generated while the fourth state is maintained, the opening time of the variable start port returns to the original opening time again. At this time, if the winning probability of the big hit lottery is set to the normal probability, the first state is set, but if the winning probability is set to the high probability, the second state is set. And if it is in the second state, the third state where the opening time of the variable start port is extended will be restored just by causing the game ball to enter the fixed start port once more and generating a big hit game.
The player feels great joy. As a result, it is possible to make a strong impression that the player has immediately revived to an advantageous gaming state in which the opening time is extended and to make the player feel great joy. It becomes possible to make it stand out even more.

遊技者が遊技の仕方を容易に理解可能でありながら、いつまでも遊技者に飽きられるこ
とのない斬新な遊技を実現することができる。
While the player can easily understand how to play, it is possible to realize a novel game that will never get bored by the player.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a 1st symbol display apparatus and a 2nd symbol display apparatus. 演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of an effect display apparatus. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part. 第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the 1st special symbol or the 2nd special symbol was variably displayed. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板に搭載されたCPUが行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control processing which CPU mounted in the main control board performs. 特別図柄遊技開始判断処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game start judgment process. 特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of a special symbol game start judgment process. 特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the second half part of the special symbol game process. 第2特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the 2nd special symbol related process. 第2大当り抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 2nd big hit lottery process. 特別図柄の大当り抽選テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit lottery table of the special symbol. 第2特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot symbol table for 2nd special figures. 第2特別図柄の変動パターン設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variation pattern setting process of the 2nd special symbol. 第1特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the 1st special symbol related process. 特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of a special electric accessory game process. 特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of a special electric accessory game process. 本実施例のパチンコ機で遊技が進行する様子を概念的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed notionally the mode that a game progresses with the pachinko machine of a present Example. 可変始動口を1つだけ備えるパチンコ機を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the pachinko machine provided with only one variable starting port. 固定始動口と可変始動口とが上下に組み合わせて配置された場合を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the case where a fixed start opening and a variable start opening were combined and arranged up and down.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施
例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
D. Variations:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機(弾球遊技機)1の正面図である。図1に示すように、
パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などか
ら構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は
、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられ
ている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられて
いる。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチ
ンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支され
ており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine (bullet ball game machine) 1 according to the present embodiment. As shown in FIG.
The front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4a
が形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に
配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を
高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5
が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右
側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置
13(CRユニット)が設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and has a circular open portion 4a at a substantially central portion.
Is formed. A transparent plate such as a glass plate is fitted into the open portion 4a so that the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. Below the front frame 4 is an upper plate 5
Is provided, and a lower plate portion 6 is provided below the upper plate portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設け
られている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12
(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却
スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設け
られている。上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第
1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの操作スイッチSW
1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチSW1,SW2を押すこ
とによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に
介入することが可能となっている。
The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into the recess formed in the upper plate part 5, and the launcher unit 12
(See FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. In addition, on the front side of the upper plate 5, two operation switches SW
1 and SW2 are provided. The player can intervene in the progress of the game by pressing these operation switches SW1 and SW2 to select a character or a game condition appearing in the game effect.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられ
ており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には
、第2スピーカ6cが設けられ、下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。
発射ハンドル8には遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが
設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発
射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動
きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回
転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊
技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている
The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A second speaker 6 c is provided on the left and right sides of the lower surface of the lower plate portion 6, and a launch handle 8 is provided on the right end of the lower plate portion 6.
The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中
枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央に
は、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成され
ている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方
および右側には、それぞれ1つずつ始動口が設けられている。このうち、中央装置26の
下方に設けられた始動口は、いわゆるポケット式の固定始動口17であり、中央装置26
の右側に設けられた始動口は、いわゆるチューリップ式の可変始動口38となっている。
可変始動口38には、一対の翼片部と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口
)ソレノイド38m(図5参照)とが設けられており、一対の翼片部が左右に開いて遊技
球が入球し易くなった開放状態と、一対の翼片部が直立状態となった通常状態とに切り換
え可能となっている。また、可変始動口38の直ぐ上方には、いわゆる2本の止め釘が設
けられているため、翼片部が直立した通常状態では可変始動口38に遊技球が入球するこ
とはなく、開放状態となって初めて遊技球が入球し得るようになっている。尚、固定始動
口17の内部には固定始動口スイッチ38sが設けられ、可変始動口38の内部には可変
始動口スイッチ38sが設けられており、それぞれ固定始動口17または可変始動口38
に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. In addition, one start port is provided below and on the right side of the central device 26. Among these, the starting port provided below the central device 26 is a so-called pocket-type fixed starting port 17.
The start port provided on the right side is a so-called tulip type variable start port 38.
The variable start port 38 is provided with a pair of blade pieces and a normal electric accessory (start port) solenoid 38m (see FIG. 5) for operating the blade pieces. It is possible to switch between an open state where the game balls are easily opened by opening left and right and a normal state where the pair of wing pieces are in an upright state. Since so-called two pegs are provided immediately above the variable start port 38, a game ball does not enter the variable start port 38 in a normal state where the wing piece portion is upright, and is opened. A game ball can enter the ball only when it is in a state. A fixed start port switch 38 s is provided inside the fixed start port 17, and a variable start port switch 38 s is provided inside the variable start port 38. The fixed start port 17 or the variable start port 38, respectively.
It is possible to detect the game ball that entered the ball.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27
は、液晶画面を搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表
示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄につい
ては後述する。
An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. Production display device 27
Is equipped with a liquid crystal screen, and it is possible to variably display various effect symbols such as identification symbols and background symbols. Various symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置2
7の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置2
7の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止
表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示
装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置
28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。
A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and the effect display device 2.
A second symbol display device 32 is provided obliquely below and to the right of 7. Of these, effect display device 2
The first symbol display device 28 provided at the lower left of 7 can display the normal symbol and the first special symbol in a variable stop display, and the second symbol provided at the lower right of the effect display device 27. The display device 32 can variably display the second special symbol. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later.

遊技領域11の右側には、普通図柄作動ゲート37が設けられており、このゲートの内
部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ37sが設けられている。更に、遊技領
域11の左側には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺
には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol operation gate 37 is provided on the right side of the game area 11, and a gate switch 37s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a ramp windmill 24 is provided on the left side of the game area 11. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略
長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉3
1e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから
構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入
賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する
こととなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また
、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31
dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
A big prize device 31 is provided below the central device 26. The large winning device 31 includes a large winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, and an open / close door 3 for opening and closing the large winning opening 31d.
1e, and a large winning opening solenoid 31m (see FIG. 5) for operating the opening / closing door 31e. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the big winning opening 31d is opened, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability. A jackpot gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is started. In addition, a big prize opening 31d is provided inside the big prize opening 31d.
It is possible to detect a game ball won in d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球
防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻っ
てきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表
示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており
、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成
について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は
、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されて
いる。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成してお
り、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示
部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ
)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29
bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表
示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄
の保留数(以下、第1特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、第1特
図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置2
8が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれらの第1
特図保留数を表示する様子については後述する。図3(b)に示した第2図柄表示装置3
2は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成とな
っている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別
図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別
図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの
2個のLEDは、第2特別図柄の保留数(以下、第2特図保留数と呼ぶ)を表示するため
のLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2
図柄表示装置32の表示内容についても後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3 (a), the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Hold display LED 29
b). The first special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol LED 30a) and the number of reserved first symbols (hereinafter referred to as the first special symbol). It is composed of two LEDs (hereinafter referred to as a first special figure hold display LED 30b) for displaying a figure hold number. 1st symbol display apparatus 2 of a present Example
8 using these 12 LEDs, the normal symbol, the first special symbol, and even the first of these
How to display the special figure hold number will be described later. Second symbol display device 3 shown in FIG.
2 has a configuration in which the normal symbol display unit 29 is removed from the first symbol display device 28 described above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LED for displaying (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs for displaying the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol reserved number). LED (hereinafter referred to as second special figure hold display LED 33b). Such second
The display content of the symbol display device 32 will also be described later.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明
図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されて
おり、液晶画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄
27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に
示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは
第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出す
ることが可能となっている。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three identification symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. ing. Of these, the three special symbols 27a, 27b, and 27c are displayed with the first special symbol or the second special symbol variably displayed on the first special symbol display unit 30 or the second special symbol display unit 33 shown in FIG. Depending on the situation, it can be displayed in a variety of ways to produce a game.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本
実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されてい
るようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから
構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否につ
いての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出
の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27
の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払
出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成
されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CP
Uで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際
してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接
続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入
出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201
やROM202、RAM203のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub control board 220 that controls the effects of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the effect display device 27 under the control of the sub control board 220
The effect control board 230 that performs specific control of the game, the payout control board 240 that controls the operation of paying out the rented or winning balls, the launch control board 260 that controls the game ball launch, and the like. . These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, and a CP
Various peripheral LSIs such as a ROM storing various programs and data executed by the U and a RAM storing temporary data by the CPU when the programs are executed are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, the CPU 201 mounted on the main control board 200.
Only the ROM 202 and the RAM 203 are shown.

図示されているように主制御基板200は、固定始動口スイッチ17sや、可変始動口
スイッチ38s、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ37sなどから遊技球の検出
信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板
220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令
するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、可変始動口38に設けられた一
対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド38mや、大入賞口31dを開閉させる
ための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置3
2などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド31m,38m、第
1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより
、これらの動作の制御も行っている。
As shown, the main control board 200 receives game ball detection signals from the fixed start port switch 17s, the variable start port switch 38s, the big prize port switch 31s, the gate switch 37s, etc. After determining whether or not the player is involved in the progress and the winning ball, commands for instructing various operations are output to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start opening solenoid 38m for opening and closing a pair of blade pieces provided in the variable start opening 38, a large winning opening solenoid 31m for opening and closing the large winning opening 31d, and The first symbol display device 28 and the second symbol display device 3
2 and the like are connected via a relay terminal plate, and these solenoids 31m, 38m, the first symbol display device 28, and the second symbol display device 32 output signals to control these operations. Is also going.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンド
の内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装
置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力
したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDや
ランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演
出を行う。
When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is output to the effect control board 230 that controls the display of the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, The game is rendered by outputting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the lamp.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司ってい
る。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5
cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置1
3に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸
球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマ
ンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力すること
によって賞球の払い出しが行われる。
The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, a ball rental switch 5b or a return switch 5 provided on the upper plate part 5 described above by the player.
When c is operated, this signal is sent from the ball lending display board 242 via the relay terminal board to the ball lending device 1.
3 is transmitted. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡
単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部
5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技
球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11
に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整するこ
とが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、
遊技球の狙いを付けることができる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 described above with reference to FIG.
Fired. The strength of launching the game ball can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can change the rotation angle of the firing handle 8,
You can aim the game ball.

発射した遊技球が、遊技領域11の右側に設けられた普通図柄作動ゲート37を通過す
ると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の
変動表示が開始される。図3(a)を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通
図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよ
び普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用い
て普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 37 provided on the right side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27. The As described above with reference to FIG. 3A, the symbol display device 28 is provided with the normal symbol display unit 29, and the normal symbol display unit 29 is provided with the normal symbol LED 29a and the universal symbol hold display LED 29b. ing. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実
施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図
柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線
で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を
繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りと
なって、可変始動口38が所定時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合
には普通図柄の外れとなって、可変始動口38が開放することはない。
FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a hit of the normal symbol and the variable start port 38 is opened for a predetermined time. On the other hand, when stopped in the light-off state, it is usually out of the design and the variable start port 38 does not open.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過した場合は、こ
の遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動
表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えら
れている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
If the game ball passes through the normal symbol operation gate 37 during the normal symbol variation display, the passing of the game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is displayed. Done. Up to four normal symbols can be stored, and the number of stored normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって
普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(
すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯してい
る。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、
右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図
保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保
留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LE
D29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表
示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図
保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個ま
での保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no regular symbol hold (
That is, when the number of holdings is 0), the two general-purpose holding display LEDs 29b are both turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold LED 29b remains off,
The right map hold display LED 29b lights up. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks, and the left-hand general map hold display LE
D29b lights up. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map hold display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of hold from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two general-purpose hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄
表示部30が設けられており、第1特別図柄を変動表示可能となっている。更に、図3(
b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、
第2特別図柄を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は固定始動口17に
対応し、第2特別図柄は可変始動口38に対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別
図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになって
いる。尚、前述したように、可変始動口38が開放していない状態(通常状態)では、遊
技球は可変始動口38に入球しないので、可変始動口38が閉鎖した状態では、遊技球は
主に固定始動口17に入球して第1特別図柄が変動表示を行い、逆に、可変始動口38が
開放状態になると、遊技球は固定始動口17よりも可変始動口38に入球し易くなるので
、主に第2特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第1特別図柄表示
部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特
別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。
As described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30 so that the first special symbol can be variably displayed. Furthermore, FIG.
As shown in b), in the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32,
The second special symbol can be variably displayed. Of these, the first special symbol corresponds to the fixed start port 17, the second special symbol corresponds to the variable start port 38, and the first special symbol or the second special symbol is a game ball at the corresponding start port, respectively. When the ball enters the ball, it starts to display the change. As described above, when the variable start port 38 is not open (normal state), the game ball does not enter the variable start port 38. Therefore, when the variable start port 38 is closed, the game ball is When the ball enters the fixed start port 17 and the first special symbol changes, and the variable start port 38 is opened, the game ball enters the variable start port 38 rather than the fixed start port 17. Since it becomes easy, the second special symbol is mainly displayed in a variable manner. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and accordingly, the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

図7は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図で
ある。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため
、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて
前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個の
LEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。
図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示
態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図
示されるように、本実施例のパチンコ機1では、8種類の特別図柄の停止表示態様は大き
く3つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄の停止表示態
様は「通常大当り図柄」に相当するもので、中段に示した3つの特別図柄の停止表示態様
は「確変大当り図柄」に相当する。また、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は
「外れ図柄」に相当する。第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、
それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を
所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過
すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」
または「確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、
大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大
入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されてい
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a stop display mode of the first special symbol or the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol have the same variation mode and stop display mode, they are simply referred to as special symbols without distinction between the two. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and the special symbols are displayed by lighting them.
As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, eight special symbol stop display modes are provided, and a unique lighting state is set for each stop display mode. As shown in the figure, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the stop display modes of the eight kinds of special symbols are roughly classified into three symbols. First, the stop display mode of the three special symbols shown in the upper part of the figure corresponds to the “normal jackpot symbol”, and the stop display mode of the three special symbols shown in the middle part corresponds to the “probable big hit symbol”. . Further, the stop display modes of the two special symbols shown in the lower part correspond to “disconnected symbols”. In the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33,
Each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined time to display the variation of the special symbol, and when the predetermined time has elapsed, the display is stopped according to any stop display mode. The And "normal jackpot design"
Or, if any of the “probable big hit symbols” (so-called big hit symbols) is stopped,
The big hit game in which the big winning opening 31d is opened is started. The big hit game of the present embodiment is configured such that the round game in which the big winning opening 31d is opened is repeated a plurality of times.

また、変動表示していた特別図柄が、図7の中段に示した確変大当り図柄で停止表示し
た場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、ある
いは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで)、特別図柄が大当り図柄で停止表示す
る確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼
ばれることもある)となる。
In addition, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed with the probability variation big hit symbol shown in the middle of FIG. Until the symbol variation display is performed a predetermined number of times), the probability that the special symbol is a big hit symbol is displayed with a high probability (so-called a probability variation state or simply a probability variation state).

尚、固定始動口17あるいは可変始動口38に遊技球が入球したにも拘わらず、直ちに
は対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動
表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、固定始動口17へ
の入球は第1特別図柄の保留(第1保留)として、可変始動口38への入球は第2特別図
柄の保留(第2保留)として蓄えられる。そして、第1保留については第1特図保留表示
LED30bによって表示され、第2保留については第2特図保留表示LED33bによ
って表示されるようになっている。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留
表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図5(a)に示した普図
保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
It should be noted that, even if a game ball has entered the fixed start port 17 or the variable start port 38, it is not possible to immediately start the variation display with the corresponding special symbol (for example, any special symbol is in the variable display). When there is a game or a big hit game, etc.), the ball entering the fixed start port 17 is reserved as the first special symbol (first hold), and the ball entering the variable start port 38 is the second. It is stored as a special symbol hold (second hold). The first hold is displayed by the first special figure hold display LED 30b, and the second hold is displayed by the second special figure hold display LED 33b. The manner in which the number of special symbols held using the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is displayed is the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG. The description is omitted here.

上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演
出表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、演出表示装置2
7で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出
表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表
示されている。前述した第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aの
何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つ
の識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図
柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。
In accordance with the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol described above, the effect display device 27 performs various effects using the effect symbols. FIG. 8 shows the effect display device 2
7 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed in FIG. As described above with reference to FIG. 4, three identification symbols 27 a, 27 b and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started by either the first special symbol LED 30a or the second special symbol LED 33a described above, these three identification symbols 27a, 27b, 27c are also variably displayed on the effect display device 27 as well. To start. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様
子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左
識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄
27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置
27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1
特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで停止表示される特別図柄(第
1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。た
とえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装
置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄(例えば、7−7−7など)
で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合
は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表
示される。なお、本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄として「
確変大当り図柄」および「通常大当り図柄」の2種類を設定しているが、演出表示装置2
7に表示される識別図柄の大当り図柄には、「確変大当り図柄」および「通常大当り図柄
」の区別がないものとしている。つまり、遊技者にとっては、演出表示装置27で停止表
示された識別図柄の大当り図柄の種類(大当り図柄組み合わせ)だけで、「確変大当り」
か「通常大当り」かを区別(認識)することができないようになっている。
FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is the first described above.
The special symbol LED 30a or the second special symbol LED 33a is configured to be interlocked with a stop display mode of a special symbol (first special symbol or second special symbol) that is stopped and displayed. For example, when the first special symbol or the second special symbol stops at the jackpot symbol, the three identification symbols 27a, 27b, 27c of the effect display device 27 are the same symbol (for example, 7-7-7).
Is stopped and displayed. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is out of position and stopped at the symbol, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in an arbitrary combination that does not align with the same symbol. In this embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol is “
Two types of “probable big hit symbol” and “normal big hit symbol” are set.
In the jackpot symbol of the identification symbol displayed in 7, it is assumed that there is no distinction between “probable big hit symbol” and “normal jackpot symbol”. In other words, for the player, the “probability big hit” is determined only by the type of jackpot symbol (the jackpot symbol combination) of the identification symbol stopped and displayed on the effect display device 27.
Or “normal big hit” cannot be distinguished (recognized).

このように、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで表示され
る特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cと
は、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止
表示すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。
しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1特別図柄LED30aや第2特別
図柄LED33aよりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内
容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常
である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27
aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停
止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるの
ではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄
を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれ
ており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbols displayed on the first special symbol LED 30a or the second special symbol LED 33a and the three identification symbols 27a, 27b, 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other in display contents. When the changing first special symbol or second special symbol is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed.
Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a, and the display screen is large and the display contents are easy to understand. The player usually plays a game while viewing the screen of the effect display device 27. Therefore, the left identification symbol 27 that is first stopped on the display screen of the effect display device 27 is displayed.
If a and the right identification symbol 27c that is subsequently displayed to be stopped are the same symbol, the middle identification symbol 27b that is to be stopped and displayed at the end also stops at the same symbol, so that a so-called jackpot gaming state is assumed. If so, the player will watch the changes in the design. In this way, the effect of variably displaying the last symbol with two identification symbols stopped at the same symbol is called a reach effect, and it is possible to increase the interest of the player by performing the reach effect. It has become.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御
内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために
行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように
、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、可変始動口復帰処理、特別図柄
遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に
要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従ってこれら各種の処理は約4msec毎
に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初
めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうす
ることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、
遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って
、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the drawing, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a variable start opening return process, a special symbol game process, a special electric game game process, and the like is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and in the sub-control board 220,
The production is controlled in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を
賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制
御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(固定始
動口スイッチ17sや、可変始動口スイッチ38s、大入賞口スイッチ31sなど)につ
いて遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、
払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを
出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指
定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せ
ず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払
い出す処理を行う。
When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this processing, among the various switches connected to the main control board 200, the game balls are related to the switches related to winning of the game balls (fixed start port switch 17s, variable start port switch 38s, large winning port switch 31s, etc.). It detects whether or not the ball has entered. And when the entrance of a game ball is detected,
After calculating the number of prize balls to be paid out, a process of outputting a prize ball number designation command toward the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is outputted to actually pay out the winning ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は
、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断
する(S100)。かかる判断は、可変始動口38が開放中であるか否かを検出すること
によって行う。可変始動口38が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し
(S100:yes)、可変始動口38が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないも
のと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は
(S100:yes)、普通図柄遊技処理を開始する(S150)。
When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S100). Such a determination is made by detecting whether or not the variable start port 38 is open. If the variable start port 38 is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the variable start port 38 is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no). If it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process is started (S150).

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保
留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通
図柄の当否判定(普通図柄抽選)を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄
作動ゲート37を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数
の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)の結果が当
り判定(当選)の場合には、停止表示する普通図柄を当り図柄に決定し、外れ判定(落選
)の場合には、停止表示する普通図柄を外れ図柄に決定する(図6(a)参照)。次いで
、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動
表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このとき、普通
図柄の当り図柄が停止表示された場合には、可変始動口38を開放させる。尚、普通図柄
が当り図柄で停止表示された場合に可変始動口38を開放させる処理は、主制御基板20
0のCPU201が、普通図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って
、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「始動口開
放手段」に対応している。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether it is “0”). If the number of retained symbols is present, whether or not the ordinary symbol is present is determined (ordinary symbol lottery). Here, the reserved number of normal symbols is set by the game ball passing through the normal symbol operating gate 37, and in this embodiment, the upper limit value of the reserved number is set to “4”. If the result of normal symbol win / fail determination (normal symbol lottery) is a winning determination (winning), the normal symbol to be stopped is determined to be a winning symbol, and if it is a come-off determination (losing), it is stopped and displayed. The normal symbol is deviated and determined as a symbol (see FIG. 6A). Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed, the variable start port 38 is opened. The process of opening the variable start port 38 when the normal symbol is hit and displayed as a stop symbol is the main control board 20.
The CPU 201 of 0 is realized by executing the normal symbol game process. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to “starting port opening means” in the present invention.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、可変始動口38が開放中か否かを判
断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、開放している
可変始動口38を通常状態に復帰させるための処理(可変始動口復帰処理)を行う(S2
00)。一方、可変始動口38が開放していない場合は(S190:no)、可変始動口
復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the variable start port 38 is open (S190). If it is being opened (S190: yes), a process for returning the opened variable starting port 38 to the normal state (variable starting port returning process) is performed (S2).
00). On the other hand, if the variable start port 38 is not open (S190: no), the variable start port return process need not be performed and is skipped.

可変始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち
、可変始動口38の開放時間が経過したか、若しくは、可変始動口38に規定数の遊技球
が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の可変始動口38を通常状態に
復帰させる処理を行う。尚、可変始動口38の開放時間は、通常の遊技状態では約0.5
秒間(通常時間)に設定されているが、後述する開放延長フラグがONに設定されて、開
放延長機能が作動すると約5秒間(延長時間)に延長される。この場合、可変始動口38
の開放回数が1回の場合には1回の開放時間が約5秒間となるように開放時間が設定され
、開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約5秒間となるように設定され
る。一方、可変始動口38の開放時間が経過しておらず、可変始動口38への入球数も規
定数に達していない場合は、可変始動口38を開放状態としたまま、可変始動口復帰処理
(S200)を終了する。
In the variable start port return process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the variable start port 38 has elapsed, or a prescribed number of game balls have entered the variable start port 38. When any of the conditions for balling is satisfied, a process of returning the open variable start port 38 to the normal state is performed. The opening time of the variable start port 38 is about 0.5 in the normal gaming state.
Although it is set to 2 seconds (normal time), when an open extension flag (described later) is set to ON and the open extension function is activated, it is extended to about 5 seconds (extended time). In this case, the variable start port 38
When the number of times of opening is one, the opening time is set so that the opening time of one time is about 5 seconds, and when the number of times of opening is multiple times, the total of the plurality of opening times is about 5 seconds Is set to be On the other hand, when the opening time of the variable start port 38 has not elapsed and the number of balls entering the variable start port 38 has not reached the specified number, the variable start port is returned while the variable start port 38 is kept open. The process (S200) ends.

遊技制御処理では、可変始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開
始する。この処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足してい
るか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始す
る。
In the game control process, when returning from the variable start port return process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊
技開始判断処理)の前半部分を示すフローチャートである。また、図11は、特別図柄遊
技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理(S250)
を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、固定始動口17に遊技球が入球した
か否かを判断する(S252)。前述したように、固定始動口17の内部には、遊技球の
入球を検出する固定始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検
出することができる。
FIG. 10 is a flowchart showing the first half of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. FIG. 11 is a flowchart showing the latter half of the special symbol game start determination process. Special design game processing (S250)
In determining whether or not to start the game, first, it is determined whether or not a game ball has entered the fixed start port 17 (S252). As described above, the fixed start port 17 is provided with the fixed start port switch 17s for detecting the entrance of the game ball, and can detect that the game ball has entered.

遊技球が固定始動口17に入球していた場合は(S252:yes)、第1特別図柄の
保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。図
3(a)を用いて前述したように第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)は、第1特別
図柄表示部30で第1特図保留表示LED30bが点灯することによって表示されている
。そして、第1特別図柄の保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、第1
特別図柄用の大当り抽選乱数(第1大当り抽選乱数)、第1特別図柄用の図柄決定乱数(
第1図柄決定乱数)を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する。ここで、
第1大当り抽選乱数は、図3(a)に示した第1特別図柄LED30aに表示される第1
特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第1図柄決定乱数は、
第1特別図柄の大当り抽選結果に応じて、第1特別図柄LED30aに停止表示させる第
1特別図柄を決定するための乱数である。こうして第1特別図柄用の各種乱数を取得した
ら(S256)、取得した各種乱数を第1特別図柄の保留(第1保留)としてRAM20
3に記憶した後(S258)、第1特別図柄の保留数に「1」を加算する(S260)。
If a game ball has entered the fixed start port 17 (S252: yes), it is determined whether or not the number of reserved first symbol symbols has reached the upper limit ("4" in this embodiment) ( S254). As described above with reference to FIG. 3A, the number of first special symbol reservations (first special figure reservation number) is displayed when the first special symbol display LED 30 b is lit on the first special symbol display unit 30. Has been. If the number of reserved special symbols does not reach the upper limit (S254: no), the first
Jackpot lottery random numbers for special symbols (first jackpot lottery random numbers), symbol determination random numbers for first special symbols (
1st symbol determination random number) is acquired and stored in the RAM 203 of the main control board 200. here,
The first big hit lottery random number is displayed on the first special symbol LED 30a shown in FIG.
It is a random number used to perform a special symbol jackpot lottery. In addition, the first symbol determination random number is
This is a random number for determining the first special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol LED 30a in accordance with the jackpot lottery result of the first special symbol. When various random numbers for the first special symbol are acquired in this manner (S256), the acquired random numbers are stored in the RAM 20 as the first special symbol hold (first hold).
3 (S258), “1” is added to the number of reserved first special symbols (S260).

以上、固定始動口17に遊技球が入球し(S252:yes)、第1特別図柄の保留数
が上限値である「4」に達していない場合(S254:no)の処理について説明した。
これに対して、固定始動口17に遊技球が入球していない場合(S252:no)や、第
1特別図柄の保留数が上限値である「4」に達していた場合(S254:yes)は、第
1特別図柄の保留(第1保留)に関する上述した一連の処理を行うことなく、直ちに、以
下に説明する第2特別図柄の保留(第2保留)に関する処理を開始する。
As above, the processing when the game ball enters the fixed start port 17 (S252: yes) and the number of reserved symbols of the first special symbol does not reach the upper limit “4” (S254: no) has been described.
On the other hand, when the game ball does not enter the fixed start port 17 (S252: no), or when the number of reserved first symbols reaches the upper limit “4” (S254: yes) ) Immediately starts the process related to the second special symbol hold (second hold) described below without performing the above-described series of processes related to the hold of the first special symbol (first hold).

第2特別図柄の保留(第2保留)に関する処理では、先ず初めに、可変始動口38に遊
技球が入球したか否かを判断する(図11のS262)。そして、可変始動口38に遊技
球が入球していた場合は(S262:yes)、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数
)が上限値「4」に達しているか否かを判断し(S264)、上限値に達していなければ
(S264:no)、第2特別図柄用の大当り抽選乱数(第2大当り抽選乱数)、第2特
別図柄用の図柄決定乱数(第2図柄決定乱数)を取得する(S266)。ここで、第2大
当り抽選乱数は、図3(b)に示した第2特別図柄LED33aに表示される第2特別図
柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第2図柄決定乱数は、第2特
別図柄の大当り抽選結果に応じて、第2特別図柄LED33aに停止表示させる第2特別
図柄を決定するための乱数である。そして、取得した各種乱数を第2特別図柄用の保留(
第2保留)として主制御基板200のRAM203に記憶した後(S268)、第2特別
図柄の保留数(第2特図保留数)に「1」を加算する(S270)。これに対して、可変
始動口38に遊技球が入球していない場合(S62:no)や、第2特別図柄の保留数が
上限値である「4」に達していた場合(S264:yes)は、第2特別図柄の保留(第
2保留)に関する上述した一連の処理は行わない。
In the process related to the second special symbol hold (second hold), first, it is determined whether or not a game ball has entered the variable start port 38 (S262 in FIG. 11). If a game ball has entered the variable start port 38 (S262: yes), whether or not the number of reserved special symbols (the number of second special figure reserved) has reached the upper limit “4”. If the upper limit is not reached (S264: no), the big hit lottery random number for the second special symbol (second big hit lottery random number), the symbol determination random number for the second special symbol (second symbol) (Determined random number) is acquired (S266). Here, the second big hit lottery random number is a random number used for the big special lottery drawing of the second special symbol displayed on the second special symbol LED 33a shown in FIG. The second symbol determination random number is a random number for determining the second special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol LED 33a in accordance with the big special lottery result of the second special symbol. Then, the obtained random numbers are reserved for the second special symbol (
After storing in the RAM 203 of the main control board 200 (second hold) (S268), "1" is added to the number of second special symbols held (second special figure hold number) (S270). On the other hand, when the game ball does not enter the variable start port 38 (S62: no), or when the number of reserved special symbols reaches the upper limit “4” (S264: yes) ) Does not perform the above-described series of processing relating to the second special symbol hold (second hold).

以上のようにして、第1保留に関する一連の処理、および第2保留に関する一連の処理
を終了したら、今度は、大当り遊技の実行中か否かを判断する(S272)。後述する特
別図柄遊技処理は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図
柄で所定の大当り図柄が停止表示された場合(大当り抽選に当選した場合)には、大当り
遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて
大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した第1保留あるいは第2保留に関わる
処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S272)、大当り遊技中で無
かった場合には(S272:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(
すなわち、S250:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S27
2:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S250:no)
。以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S250:yes)
、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S300)。一方、特別図柄遊技処理を行わ
ないと判断された場合は(S250:no)、特別図柄遊技処理(S300)はスキップ
する。
As described above, when the series of processes related to the first hold and the series of processes related to the second hold are finished, it is determined whether or not the jackpot game is being executed (S272). The special symbol game process described later displays the first special symbol or the second special symbol in a variable manner, and if a special big hit symbol is stopped and displayed in any special symbol (when the big hit lottery is won), the big hit This is a process for starting a game. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the processing related to the first hold or the second hold described above is completed, it is determined whether or not the big hit game is being played (S272). If the big hit game is not being set (S272: no), it will be described later. Judge that the special symbol game process will start (
That is, S250: yes). On the other hand, if it is already a big hit game (S27
2: yes), it is determined that the special symbol game process does not start (ie, S250: no)
. As described above, when it is determined that the special symbol game process is performed (S250: yes)
Then, the special symbol game process described below is performed (S300). On the other hand, if it is determined not to perform the special symbol game process (S250: no), the special symbol game process (S300) is skipped.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートで
ある。本実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第1特別図柄または第2
特別図柄の何れかが変動中か否かを判断する(S302)。図3を用いて前述したように
、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設け
られており、第1図柄表示装置28に搭載された第1特別図柄LED30aでは第1特別
図柄の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32に搭載された第2特別図柄LED3
3aでは第2特別図柄の変動表示が可能となっている。
C-2. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process of this embodiment. When the special symbol game process of this embodiment is started, first, the first special symbol or the second
It is determined whether any of the special symbols is changing (S302). As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the first symbol display device 28 mounted on the first symbol display device 28. The special symbol LED 30 a can display the first special symbol in a variable manner, and the second special symbol LED 3 mounted on the second symbol display device 32.
In 3a, the variable display of the second special symbol is possible.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも変動中でない場合は(S302:no)、
第1特別図柄あるいは第2特別図柄を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時
間)中であるか否かを判断する(S304)。すなわち、第1特別図柄あるいは第2特別
図柄の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の
確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断す
る。第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時
間も経過していることが確認された場合は(S304:no)、第2特別図柄の保留数(
第2特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S306)。前述したように、本実
施例のパチンコ機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられ
ており、それぞれに対応する保留数が設けられているが、先ず初めに第2特別図柄の保留
数(第2特図保留数)について確認する。そして、第2特図保留数が「0」でない場合、
換言すれば、第2保留が残っている場合は(S306:no)、RAM203に記憶され
ている第2特別図柄の大当り抽選乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミング
で記憶されていた乱数を読み出して(S308)、後述する第2特別図柄関連処理を開始
する(S310)。
When neither the first special symbol nor the second special symbol is changing (S302: no),
It is determined whether or not it is time to display the first special symbol or the second special symbol as a stop symbol (a special symbol stop display time) (S304). That is, for both the first special symbol and the second special symbol, the stop display time is provided as the confirmation time for the symbol that has been stopped for a while after the change display of the special symbol is finished. It is determined whether or not it is during the display time. When it is confirmed that the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed and the stop display time of the special symbol has elapsed (S304: no), the number of reserved second special symbols (
It is determined whether or not the second special figure hold count is “0” (S306). As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, two special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are provided, and the number of holdings corresponding to each is provided. Confirm the number of second special symbols held (second special figure number). And if the number of second special figure hold is not “0”,
In other words, when the second hold remains (S306: no), the random number stored at the earliest timing from the big special lottery random number and the symbol determination random number of the second special symbol stored in the RAM 203 Is read (S308), and second special symbol-related processing described later is started (S310).

一方、第2特図保留数が「0」であると判断された場合は(S306:yes)、第1
特図保留数が「0」であるか否かを判断し(S326)、そして、第1保留が残っていた
場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特別図柄の大当り抽選
乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出し
て(S328)、後述する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。このように、
第1特図保留数については、第2特図保留数が「0」であった場合にのみ、保留が残って
いるか否かを判断されるので、第2特別図柄の保留が残っている間は、第2特別図柄用の
大当り抽選乱数および図柄決定乱数が読み出されて、第1特別図柄関連処理が行われるこ
とはない。換言すれば、第2特図保留数については第1特図保留数よりも優先して大当り
抽選が行われることになる。
On the other hand, when it is determined that the second special figure hold number is “0” (S306: yes), the first
It is determined whether or not the special figure holding number is “0” (S326), and if the first holding remains (S326: no), the first special symbol stored in the RAM 203 is a big hit The random number stored at the earliest timing is read from the lottery random number and the symbol determination random number (S328), and a first special symbol-related process described later is started (S330). in this way,
As for the number of the first special figure hold, it is determined whether or not the hold remains only when the second special figure hold number is “0”. In this case, the jackpot lottery random number and the symbol determination random number for the second special symbol are read, and the first special symbol-related process is not performed. In other words, for the second special figure reservation number, the big hit lottery is performed in preference to the first special figure reservation number.

C−2−1.第2特別図柄関連処理 :
図14は、第2特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は
、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第2大当り抽選乱数および第2図柄決定乱数
が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第2特別図柄関連処
理(S310)を開始すると、先ず初めに、第2特別図柄についての大当り抽選を行う(
S312)。
C-2-1. Second special symbol related processing:
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the second special symbol related process. As described above, this process is a process that is started after the second big hit lottery random number and the second symbol determination random number are read in the special symbol game process. As shown in the drawing, when the second special symbol related process (S310) is started, first, a big hit lottery is performed for the second special symbol (
S312).

図15は、第2特別図柄の大当り抽選を行う処理(第2大当り抽選処理)の流れを示す
フローチャートである。図示するように、第2大当り抽選処理(S312)を開始すると
、先ず初めに、確変フラグがONになっているか否かを判断する(S3120)。ここで
、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板2
00のRAM203の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として設定さ
れている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変大当り図柄」で発生した場合
には、大当り遊技の終了後、確変フラグがONの状態にセットされ、遊技状態が確変状態
となる。そして、確変フラグがONであれば(S3120:yes)、確変用の大当り抽
選テーブル(高確率テーブル)を選択し(S3122)、確変フラグがONでなければ(
S3120:no)、非確変用の大当り抽選テーブル(通常確率テーブル)を選択する(
S3124)。ここで大当り抽選テーブルとは、特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて
、特別図柄の大当り抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のRO
M202に予め記憶されている。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄および
第2特別図柄が設けられており、それぞれに対して大当り抽選乱数が記憶されているが、
大当り抽選テーブルは、第1特別図柄または第2特別図柄の何れの大当り抽選乱数に対し
ても、同じテーブルが用いられている。このことと対応して、本明細書中では、第1特別
図柄または第2特別図柄の何れの大当り抽選テーブルも、単に、特別図柄の大当り抽選テ
ーブルと称している。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a process of performing a big hit lottery for the second special symbol (second big hit lottery process). As shown in the drawing, when the second big hit lottery process (S312) is started, first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S3120). Here, the probability change flag is a flag indicating whether or not the current game state is a probability change state, and is the main control board 2.
A predetermined address in the RAM 203 of 00 is set as a data area for setting the probability variation flag. As will be described later, when the big hit game is generated with the above-mentioned “probability change big hit symbol”, after the big hit game is finished, the probability change flag is set to the ON state, and the game state becomes the probability change state. If the probability variation flag is ON (S3120: yes), the probability variation jackpot lottery table (high probability table) is selected (S3122), and the probability variation flag is not ON (S3122).
S3120: no), a jackpot lottery table (normal probability table) for non-probability change is selected (
S3124). Here, the jackpot lottery table is a table in which special symbol jackpot lottery results are set in association with special symbol jackpot lottery random numbers.
M202 is stored in advance. In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are provided, and a big lottery random number is stored for each,
As the big hit lottery table, the same table is used for any big hit lottery random number of the first special symbol or the second special symbol. Corresponding to this, in the present specification, the jackpot lottery table of either the first special symbol or the second special symbol is simply referred to as a special symbol jackpot lottery table.

図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている特別図柄の大当り抽選テーブルを
例示した説明図である。図16(a)には非確変用の大当り抽選テーブル(通常確率テー
ブル)が示されており、図16(b)には確変用の大当り抽選テーブル(高確率テーブル
)が示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、第1特別図柄あるいは第
2特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り(当選)」あるいは「外れ(落選)
」の大当り抽選結果が設定されている。また、図16(a)と図16(b)とを比較すれ
ば明らかなように、図16(b)に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図16(a)
に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の大当り抽選結
果が設定されている。
FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a special symbol jackpot lottery table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 16A shows a jackpot lottery table (normal probability table) for non-probability change, and FIG. 16B shows a jackpot lottery table (high probability table) for probability change. As shown in the figure, in the jackpot lottery table, the jackpot lottery random number of the first special symbol or the second special symbol is associated with “big hit (winning)” or “off (lost)”.
Is set as a big hit lottery result. Further, as is clear from a comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the jackpot lottery table for probability variation shown in FIG. 16B is shown in FIG.
The jackpot lottery result of “big hit” is set to a larger number of random numbers than the jackpot lottery table for uncertain change shown in FIG.

図15に示した第2大当り抽選処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応
する大当り抽選テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた第
2大当り抽選乱数に基づいて、選択した確変用あるいは非確変用の大当り抽選テーブルを
参照することにより、第2特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断す
る(S3126)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブ
ルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの
大当り抽選乱数に「大当り」の大当り抽選結果が設定されていることから、確変中は非確
変中よりも高い確率で「大当り」の大当り抽選結果が発生する(大当り抽選に当選する)
ことになる。そして、第2特別図柄の大当り抽選結果が当りと判断された場合(大当り抽
選に当選した場合)には(S3126:yes)、第2特別図柄の大当り図柄を決定する
ためのテーブル(第2特図用大当り図柄テーブル)を参照して、大当り図柄を決定する(
S3128)。
In the second big hit lottery process shown in FIG. 15, when the corresponding big hit lottery table is selected according to whether or not the current gaming state is being probabilistically changed, the second big hit lot that was previously read out during the special symbol game process is selected. Based on the lottery random number, it is determined whether or not the jackpot lottery result of the second special symbol is “big hit” by referring to the selected jackpot lottery table for probability variation or non-probability variation (S3126). As described above, the jackpot lottery table for probability variation referred to in the probability variation state is larger than the jackpot lottery table for non-probability variation referred to when not in the probability variation state. Because the result is set, during the probability change, a big hit lottery result of “big hit” will occur with a higher probability than during the non-probable change (winning the big hit lottery)
It will be. Then, when it is determined that the jackpot lottery result of the second special symbol is a win (when the jackpot lottery is won) (S3126: yes), a table for determining the jackpot symbol of the second special symbol (second special symbol) Determine the jackpot symbol with reference to the symbol jackpot symbol table (
S3128).

図17は、第2特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。図示されるように
第2特図用大当り図柄テーブルには、第2図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄
(大当り種類)が設定されており、第2図柄決定乱数に基づいて第2特図用大当り図柄テ
ーブルを参照することによって、第2特別図柄の大当り図柄を決定することが可能となっ
ている。なお、第2特図用大当り図柄テーブルでは、第2図柄決定乱数値に応じて「確変
大当り」、「通常大当り」の何れかの当り種類が関連付けされており、可変始動口38に
遊技球が入球したときに取得された第2図柄決定乱数の値により、大当り種類が「確変大
当り」または「通常大当り」の何れかに決定される。そして、「確変大当り」に決定され
た場合には、当該「確変大当り」に係る大当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選確率が
高確率に設定され、「通常大当り」に決定された場合には、当該「通常大当り」に係る大
当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選確率が通常確率(低確率)に設定される。つまり
、第2図柄決定乱数を用いた大当り図柄決定の処理(S3128の処理)は「確率変動抽
選」に相当するものであり、「確変大当り」に決定された場合には「確率変動抽選に当選
」したこととなり、「通常大当り」に決定された場合には「確率変動抽選に落選」したこ
とを意味する。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a second special figure jackpot symbol table. As shown in the drawing, in the second special symbol jackpot symbol table, various jackpot symbols (hit types) are set in association with the second symbol determination random numbers, and the second symbol determination random numbers are set based on the second symbol determination random numbers. By referring to the special symbol jackpot symbol table, it is possible to determine the jackpot symbol of the second special symbol. In the second special figure jackpot symbol table, either the “probable big hit” or “normal jackpot” is associated according to the second symbol determination random number value, and a game ball is placed in the variable start port 38. Depending on the value of the second symbol determination random number acquired when the ball entered, the jackpot type is determined to be either “probable big hit” or “normal big hit”. And, when it is decided to be “probable big hit”, after the big hit game related to “probable big hit”, the winning probability of the big hit lottery is set to high probability, and when it is decided to be “normal big hit” After the jackpot game related to the “normal jackpot” ends, the winning probability of the jackpot lottery is set to the normal probability (low probability). That is, the jackpot symbol determination process using the second symbol determination random number (the process of S3128) is equivalent to “probability variation lottery”. If it is determined to be “ordinary big hit”, it means “lost in the probability variation lottery”.

以上では、第2特別図柄の大当り抽選結果が大当りであると判断された場合(図15の
S3126:yes)について説明したが、大当り抽選結果が外れであった場合(大当り
抽選に落選した場合)は(S3126:no)、第2特別図柄の外れ図柄を決定するため
のテーブル(第2特図用外れ図柄テーブル)を参照して、外れ図柄を決定する(S313
0)。図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、2種類の外れ図柄が
設定されており、第2特図用外れ図柄テーブルには、それぞれの外れ図柄に対して乱数値
が対応付けられている。従って、S3130では、外れ図柄を決定するための乱数を取得
して第2特図用外れ図柄テーブルを参照することにより、第2特別図柄の外れ図柄を決定
することができる。尚、外れ図柄を決定するための乱数を取得する代わりに、大当り図柄
を決定するために取得しておいた第2図柄決定乱数を用いて外れ図柄を決定することとし
ても良い。
In the above description, the case where it is determined that the jackpot lottery result of the second special symbol is a jackpot (S3126: yes in FIG. 15) has been described. However, if the jackpot lottery result is out of place (if the lottery is lost in the jackpot lottery) (S3126: no), referring to the table for determining the out symbol of the second special symbol (second special symbol out symbol table), the out symbol is determined (S313).
0). As described above with reference to FIG. 7, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, two types of outliers are set, and the second special figure out symbol table has a random value for each out symbol. Are associated. Therefore, in S3130, the random symbol for determining the off symbol can be acquired and the out symbol of the second special symbol can be determined by referring to the second off symbol table for special symbol. Instead of acquiring a random number for determining a missing symbol, the second symbol determining random number acquired for determining a jackpot symbol may be used to determine the missing symbol.

以上に説明したように、図15に示した第2大当り抽選処理では、第2大当り抽選乱数
に基づいて第2特別図柄の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、第2特
別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3126〜S3130)
。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第2大当り抽選処理を終了して、
図14に示した第2特別図柄遊技処理に復帰する。
As described above, in the second big hit lottery process shown in FIG. 15, the big special lottery lottery of the second special symbol is performed based on the second big hit lottery random number, and the second special symbol lottery is performed according to the big hit lottery result. A process of determining a big hit symbol or a missing symbol is performed (S3126 to S3130).
. Then, when the big hit symbol or the off symbol is decided, the second big hit lottery process is terminated,
Returning to the second special symbol game process shown in FIG.

図14に示されるように、第2特別図柄遊技処理では、第2大当り抽選処理から復帰す
ると、今度は、第2特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S314)。ここで
、第2特別図柄の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように第2図柄表
示装置32では、第2特別図柄の変動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変動
表示を行った後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。また、こ
のような第2特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示装置27では識別図柄27a,2
7b,27cを変動表示させながら各種の演出が行われ、第2特別図柄が停止表示される
と、識別図柄27a,27b,27cの変動が停止表示されて、第2特別図柄の停止図柄
に対応する図柄で停止表示されるようになっている。すなわち、演出表示装置27上で識
別図柄27a,27b,27cを用いて行われる各種の演出の内容は、第2特別図柄の停
止図柄や変動時間に依存したものとなっている。そこで、図15を用いて前述した第2大
当り抽選処理で第2特別図柄の停止図柄を決定したら、続いて、第2特別図柄を変動表示
させる時間(変動時間)を決定しておく必要がある。第2特別図柄の変動パターンとは、
第2特別図柄を変動表示させる変動時間を表すパターンである。
As shown in FIG. 14, in the second special symbol game process, after returning from the second big hit lottery process, a process of setting a variation pattern of the second special symbol is performed (S314). Here, the variation pattern of the second special symbol is as follows. As described above, in the second symbol display device 32, when the variation display of the second special symbol is started, after the variation display is performed for the set variation time, the stop display is performed with the predetermined jackpot symbol or the off symbol. Is done. In addition, in accordance with the change display of the second special symbol, the effect display device 27 uses the identification symbols 27a, 2
When various effects are performed while the 7b and 27c are variably displayed and the second special symbol is stopped and displayed, the variation of the identification symbols 27a, 27b and 27c is stopped and displayed, corresponding to the stop symbol of the second special symbol. The display is stopped and displayed. That is, the contents of various effects performed using the identification symbols 27a, 27b, and 27c on the effect display device 27 depend on the stop symbol and the variation time of the second special symbol. Therefore, when the stop symbol of the second special symbol is determined in the second big hit lottery process described above with reference to FIG. 15, it is necessary to subsequently determine the time (variation time) for variably displaying the second special symbol. . What is the variation pattern of the second special symbol?
It is a pattern showing the fluctuation | variation time which fluctuates and displays a 2nd special symbol.

図18は、第2特別図柄の変動パターンを決定するために行われる変動パターン設定処
理を示したフローチャートである。第2特別図柄の変動パターン設定処理(S314)を
開始すると、先ず初めに、変動パターン決定乱数を取得する(S3140)。ここで、変
動パターン決定乱数とは、変動パターンを決定するために用いられる乱数である。次に、
第2特別図柄の大当り抽選結果が当りか否かを判断し(S3142)、大当り抽選結果が
大当り(大当り抽選に当選)であれば(S3142:yes)、大当り用の変動パターン
テーブルを選択する(S3144)。これに対して、大当り抽選結果が外れ(大当り抽選
に落選)の場合は(S3142:no)、外れ用の変動パターンテーブルを選択する(S
3146)。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターン決定乱数に対応付けて、
変動パターンが設定されたテーブルである。また、大当り用の変動パターンテーブルには
、大当り用の変動パターンのみが設定されており、外れ用の変動パターンテーブルには、
外れ用の変動パターンのみが設定されている。
FIG. 18 is a flowchart showing a variation pattern setting process performed to determine the variation pattern of the second special symbol. When the variation pattern setting process (S314) for the second special symbol is started, first, a variation pattern determination random number is acquired (S3140). Here, the variation pattern determination random number is a random number used to determine the variation pattern. next,
It is determined whether or not the jackpot lottery result of the second special symbol is a win (S3142). If the jackpot lottery result is a jackpot (winning the jackpot lottery) (S3142: yes), a variation pattern table for jackpot is selected ( S3144). On the other hand, if the big hit lottery result is out of place (S3142: no), the fluctuation pattern table for outage is selected (S3142).
3146). Here, the variation pattern table is associated with the variation pattern determination random number,
It is a table in which a variation pattern is set. Also, only the variation pattern for big hits is set in the variation pattern table for big hits,
Only the deviation variation pattern is set.

こうして、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択したら(S3144ま
たはS3146)、選択した変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に
対応付けて記憶されている変動パターンを取得した後、その変動パターンを、第2特別図
柄の変動パターンとして設定する(S3148)。先に選択された変動パターンテーブル
は、大当り抽選の結果に応じて、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルが選択さ
れており、選択されたテーブルが大当り用の変動パターンテーブルであった場合には(S
3144)、大当り用の変動パターンが設定され、外れ用の変動パターンテーブルであっ
た場合には(S3146)、外れ用の変動パターンが設定されることになる。以上のよう
にして、第2特別図柄の大当り抽選結果に応じて変動パターンを決定したら、図18に示
した第2特別図柄の変動パターン設定処理を終了して、図14の第2特別図柄関連処理に
復帰する。
In this way, when the variation pattern table for big hit or miss is selected (S3144 or S3146), the variation pattern table stored in association with the variation pattern determination random number is obtained with reference to the selected variation pattern table. The variation pattern is set as the variation pattern of the second special symbol (S3148). If the variation pattern table selected previously is a variation pattern table for big hit or miss depending on the result of the big hit lottery, and the selected table is a variation pattern table for big hit (S
3144), if the variation pattern for big hit is set and the variation pattern table is for detachment (S3146), the variation pattern for losing is set. When the variation pattern is determined according to the big special lottery result of the second special symbol as described above, the variation pattern setting process for the second special symbol shown in FIG. Return to processing.

図14の第2特別図柄関連処理では、以上のようにして第2特別図柄の変動パターンを
設定すると(S314)、第2特別図柄の変動表示を開始した後(S316)、第2特図
保留表示LED33bを用いて表示されている第2特別図柄用の保留数から1を減算する
処理を行う(S318)。続いて、先に決定しておいた第2特別図柄の変動パターンを指
定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力し
た後(S320)、特別図柄の停止図柄(ここでは第2特別図柄の停止図柄)を指定する
コマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力して(
S322)、図14の第2特別図柄関連処理を終了し、図12に示した特別図柄遊技処理
に復帰する。
In the second special symbol related process of FIG. 14, when the variation pattern of the second special symbol is set as described above (S314), the second special symbol variation display is started (S316), and then the second special symbol is suspended. A process of subtracting 1 from the reserved number for the second special symbol displayed using the display LED 33b is performed (S318). Subsequently, after outputting a command (variation pattern designation command) for designating the variation pattern of the second special symbol determined previously to the sub-control board 220 (S320), a special symbol stop symbol (here) Then, a command for designating the stop symbol of the second special symbol (stop symbol designating command) is output to the sub control board 220 in the same manner (
S322), the second special symbol related process of FIG. 14 is terminated, and the process returns to the special symbol game process shown in FIG.

以上、特別図柄遊技処理の中で第2特別図柄の保留が残っていると判断した場合に(図
12のS306:no)、第2特別図柄の大当り抽選を行うとともに第2特別図柄の変動
表示を開始する一連の処理(第2特別図柄遊技関連処理)について説明した。これに対し
て、第2特別図柄の保留が残っていないと判断した場合には(S306:yes)、第1
特別図柄の保留が残っているか否かを判断する(S326)。そして、第1特別図柄の保
留が残っている場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特別図
柄の大当り抽選乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた
乱数を読み出した後(S328)、以下に説明する第1特別図柄関連処理を開始する(S
330)。
As described above, when it is determined that the second special symbol is retained in the special symbol game process (S306: no in FIG. 12), the big special lottery is performed and the second special symbol is displayed in a variable manner. A series of processes (second special symbol game related processes) for starting the game has been described. On the other hand, when it is determined that there is no second special symbol hold (S306: yes), the first
It is determined whether or not the special symbol is retained (S326). If the first special symbol hold remains (S326: no), the first special symbol jackpot lottery random number and symbol determination random number stored in the RAM 203 are stored at the earliest timing. After reading the random number (S328), the first special symbol related process described below is started (S3).
330).

C−2−2.第1特別図柄関連処理 :
図19は、第1特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第1特別図柄
関連処理は、図14を用いて前述した第2特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第2
特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第1特別図柄関連処理にお
いても、前述した第2特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第1特
別図柄についての大当り抽選を行う(S332)。第1特別図柄の大当り抽選は、図15
を用いて前述した第2特別図柄の大当り抽選とほぼ同様にして行う。以下、図15を参照
しながら簡単に説明すると、先ず初めに、確変フラグがONに設定されているか否かを判
断し、確変フラグがONに設定されていれば、確変用の大当り抽選テーブル(高確率テー
ブル)を選択し、確変フラグがONでなければ非確変用の大当り抽選テーブル(通常確率
テーブル)を選択する(S3120〜S3124相当)。このとき参照する大当り抽選テ
ーブルは、前述したように、図15に示す特別図柄の大当り抽選テーブルを用いることが
できる。
C-2-2. First special symbol related processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the first special symbol related process. The first special symbol related process is substantially the same as the second special symbol related process described above with reference to FIG.
A brief description will be given based on the explanation about the special symbol related processing. Also in the first special symbol related process, as in the second special symbol related process described above, when the process is started, first, a big hit lottery is performed for the first special symbol (S332). The first special symbol jackpot lottery is shown in FIG.
Is performed in substantially the same manner as the jackpot lottery of the second special symbol described above. In the following, a brief description will be given with reference to FIG. 15. First, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON. High probability table) is selected, and if the probability variation flag is not ON, a jackpot lottery table (normal probability table) for non-probability variation is selected (corresponding to S3120 to S3124). As the jackpot lottery table referred to at this time, the special symbol jackpot lottery table shown in FIG. 15 can be used as described above.

続いて、読み出した第1大当り抽選乱数と大当り抽選テーブルとに基づいて大当り抽選
結果が大当りか否か(大当り抽選に当選したか否か)を判断し、大当り抽選結果が大当り
(大当り抽選に当選)の場合は、読み出した第1図柄決定乱数と第1特図用大当り図柄テ
ーブルとに基づいて第1特別図柄の大当り図柄を決定する。これに対して、大当り抽選結
果が外れ(大当り抽選に落選)の場合は、第1特図用外れ図柄テーブルを参照して第1特
別図柄の外れ図柄を決定する(S3126〜S3130相当)。第1特図用大当り図柄テ
ーブルは、図17を用いて前述した第2特図用大当り図柄テーブルと同様なテーブルを使
用することができる。もちろん、第2特図用大当り図柄テーブルとは異なる専用のテーブ
ルを用いてもよい。なお、第1特図用大当り図柄テーブル(第1図柄決定乱数)を用いた
第1特別図柄の大当り図柄決定処理は、上述した第2特図用大当り図柄テーブル(第2図
柄決定乱数)を用いた第2特別図柄の大当り図柄決定処理(図15のS3128)と同様
にして行われるもので、第1特別図柄の大当り図柄決定処理も、上述した「確率変動抽選
」に相当する。そして、第1特別図柄の大当り図柄(大当り種類)が「確変大当り」に決
定された場合には「確率変動抽選に当選」したこととなり、「通常大当り」に決定された
場合には「確率変動抽選に落選」したこととなる。
Subsequently, based on the read first big hit lottery random number and the big hit lottery table, it is judged whether the big hit lottery result is a big hit (whether the big hit lottery is won) or not, and the big hit lottery result is a big hit (winning the big hit lottery) ), The jackpot symbol of the first special symbol is determined based on the read first symbol determination random number and the first special symbol jackpot symbol table. On the other hand, if the big hit lottery result is off (decision to the big hit lottery), the off symbol of the first special symbol is determined with reference to the first special symbol off symbol table (corresponding to S3126 to S3130). As the first special symbol jackpot symbol table, a table similar to the second special symbol jackpot symbol table described above with reference to FIG. 17 can be used. Of course, a dedicated table different from the second special figure jackpot symbol table may be used. The first special symbol jackpot symbol determination process using the first special symbol jackpot symbol table (first symbol determination random number) uses the above-mentioned second special symbol jackpot symbol table (second symbol determination random number). Is performed in the same manner as the second special symbol jackpot symbol determination process (S3128 in FIG. 15), and the first special symbol jackpot symbol determination process also corresponds to the “probability variation lottery” described above. If the jackpot symbol (big hit type) of the first special symbol is determined to be “probable variation jackpot”, it means “winning the probability variation lottery”, and if it is determined to be “normal jackpot”, the “probability variation” "Lotted for lottery".

図19に示す第1特別図柄関連処理においても、特別図柄の大当り抽選を行うと、続い
て、変動パターンを設定する処理を行う。第1特別図柄関連処理の中で第1特別図柄の変
動パターンを設定する処理は、前述した第2特別図柄関連処理の中で第2特別図柄の変動
パターンを設定する処理と同様にして行うことができる。以下、第2特別図柄の変動パタ
ーンを設定する処理を示した図18を参照して簡単に説明すると、先ず初めに、変動パタ
ーン決定乱数を取得する。次に、第1特別図柄の大当り抽選結果が大当りか否か(大当り
抽選に当選したか否か)を判断し、大当り抽選結果が大当り(大当り抽選に当選)であれ
ば大当り用の変動パターンテーブルを、大当り抽選結果が外れ(大当り抽選に落選)であ
れば外れ用の変動パターンテーブルを選択する(S3140〜S3146相当)。変動パ
ターンテーブルは、第2特別図柄の変動パターンを設定するために用いたテーブルと同様
のテーブルを用いることができる。もちろん、第1特別図柄用の専用のテーブルを用いて
も良い。続いて、選択した変動パターンテーブルを参照して、先に取得しておいた変動パ
ターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを取得して、第1特別図柄の変
動パターンとして設定する(S3148相当)。以上のようにして、第1特別図柄の変動
パターンを決定したら、図14の第2特別図柄関連処理に復帰する。
Also in the first special symbol related process shown in FIG. 19, when the special symbol big hit lottery is performed, the process of setting the variation pattern is subsequently performed. The process of setting the variation pattern of the first special symbol in the first special symbol-related process is performed in the same manner as the process of setting the variation pattern of the second special symbol in the second special symbol-related process described above. Can do. Hereinafter, a brief description will be given with reference to FIG. 18 showing the process of setting the variation pattern of the second special symbol. First, a variation pattern determination random number is acquired. Next, it is judged whether or not the big hit lottery result of the first special symbol is a big hit (whether or not the big hit lottery was won). If the big hit lottery result is the big hit (winning the big hit lottery), the fluctuation pattern table for big hit If the big hit lottery result is out of place (decision to the big hit lottery), the variation pattern table for outage is selected (corresponding to S3140 to S3146). As the variation pattern table, a table similar to the table used for setting the variation pattern of the second special symbol can be used. Of course, a dedicated table for the first special symbol may be used. Subsequently, referring to the selected variation pattern table, the variation pattern stored in association with the variation pattern determination random number previously acquired is acquired and set as the variation pattern of the first special symbol ( S3148 equivalent). When the variation pattern of the first special symbol is determined as described above, the process returns to the second special symbol-related process of FIG.

図14に示されるように、第1特別図柄関連処理では、第1特別図柄の変動パターン設
定処理(S334)から復帰すると、第1特別図柄の変動表示を開始した後(S336)
、第1特図保留表示LED30bに表示されている第1特別図柄用の保留数から1を減算
する処理を行う(S338)。そして、先に決定しておいた第1特別図柄の変動パターン
を指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出
力した後(S340)、特別図柄の停止図柄(ここでは第1特別図柄の停止図柄)を指定
するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力し
て(S342)、図19の第1特別図柄関連処理を終了し、図12に示した特別図柄遊技
処理に復帰する。
As shown in FIG. 14, in the first special symbol related processing, after returning from the variation pattern setting processing (S334) of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started (S336).
Then, a process of subtracting 1 from the number of reserved for the first special symbol displayed on the first special figure holding display LED 30b is performed (S338). Then, after outputting the command (variation pattern designation command) for designating the variation pattern of the first special symbol determined previously to the sub-control board 220 (S340), the special design stop symbol (here, A command for designating the stop symbol of the first special symbol (stop symbol designating command) is also output to the sub-control board 220 (S342), and the first special symbol related process of FIG. 19 is terminated, and FIG. Return to the special symbol game process shown in.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、第1特別図柄あるいは第2特
別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定
コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図12に示した特別図柄遊技処理を
終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、固定始動口17または可変始動口3
8の何れかに遊技球が入球したことを受けて、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り
抽選を行い、更に、大当り抽選結果が大当りであった場合(大当り抽選に当選した場合)
に、確変大当り図柄または通常大当り図柄の何れであるかを決定する処理(確変大当りま
たは通常大当りの何れを発生させるかを決定する処理)は、本実施例の主制御基板200
に搭載されたCPU201が、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を実行する
ことによって行われている。従って、本実施例における主制御基板200のCPU201
は、本発明における「大当り抽選手段」に対応している。
The CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern and stop symbol of the first special symbol or the second special symbol as described above, and directs the variation pattern designation command and the stop symbol designation command to the sub-control board 220. 12 is finished, the special symbol game process shown in FIG. 12 is ended, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed. The fixed start port 17 or the variable start port 3
In response to a game ball entering one of the eight, a big hit lottery of the first special symbol or the second special symbol is performed, and if the big hit lottery result is a big hit (when winning the big hit lottery)
In addition, the processing for determining whether the probability variation big hit symbol or the normal big hit symbol (processing for determining whether the probability variation big hit or the normal big hit is generated) is the main control board 200 of the present embodiment.
The CPU 201 mounted on is executed by executing the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 in this embodiment.
Corresponds to the “big hit lottery means” in the present invention.

以上、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも変動表示していない場合(すなわち
、図12のS302:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について
説明した。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の何れかが変動中に、図12の特別図
柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS302の判断で、「yes」と判断される
。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特別図柄
または第2特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間
が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、第1特別図柄または第2特別図柄
の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特別図柄または第2特
別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過
したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:
no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
The detailed process performed in the special symbol game process when the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S302: no in FIG. 12) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 12 is started while either the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, “yes” is determined in the determination of S302 performed first. This case corresponds to the case where the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are already determined and the variation of the first special symbol or the second special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the first special symbol or the second special symbol is determined in advance according to the variation pattern, by setting the timer at the same time as starting the variation of the first special symbol or the second special symbol, It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. If the fluctuation time has not yet elapsed (S348:
no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、変動中
の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板2
20に向かって出力する(S350)とともに、変動表示中の第1特別図柄または第2特
別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、停止表示さ
せた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S354)
、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時
間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9
に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol being varied is to be stopped and displayed is displayed on the sub-control board 2.
20 (S350), the first special symbol or the second special symbol that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed at a preset symbol (S352). Next, after setting the time (stop display time) for holding the special symbol that has been stopped and displayed in the stopped state (S354)
Then, it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S356). If the stop display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game processing is terminated as it is and FIG.
Return to the game control process shown in FIG.

一方、停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄
が大当り図柄であるか否かを判断する(図13のS358)。尚、本実施例のパチンコ機
1には、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の2つの図柄表示装置が搭載
されており、第1図柄表示装置28では第1特別図柄の変動表示および停止表示が可能で
あり、第2図柄表示装置32では第2特別図柄の変動表示および停止表示が可能であるが
、上記の大当り図柄は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れで停止表示されていて
も良い。
On the other hand, if the stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S358 in FIG. 13). The pachinko machine 1 according to the present embodiment is equipped with two symbol display devices, a first symbol display device 28 and a second symbol display device 32. In the first symbol display device 28, the first special symbol changes. Display and stop display are possible, and the second symbol display device 32 can display variation and stop display of the second special symbol, but the big hit symbol is either the first special symbol or the second special symbol. The stop may be displayed.

第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32の何れかで停止表示された特別図柄
が、大当り図柄であった場合は(S358:yes)、現在の遊技状態、すなわち確変フ
ラグがONに設定されているか否か、あるいは第1特別図柄または第2特別図柄の何れに
よる大当り図柄であるかなどについて記憶する(S360)。次に、大当りフラグをON
に設定する(S362)。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表
すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当り
フラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグ
がONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図9の遊技制御処理に復帰すると
特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。
If the special symbol stopped and displayed on either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is a big hit symbol (S358: yes), the current gaming state, that is, the probability variation flag is set to ON. It is memorized about whether it is a big hit symbol by whether it is made, or the 1st special symbol or the 2nd special symbol (S360). Next, turn on the big hit flag
(S362). The big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit gaming state, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is used as a data area for setting the big hit flag. As will be described later in detail, when the big hit flag is set to ON, when the special symbol game process is exited and the game control process shown in FIG. 9 is resumed, the special electric accessory game process is started, and so-called jackpot game is started. It has become so.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かない
こととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で大当りの発生確率(大当
り抽選の当選確率)を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、第1特別図柄LED
30aあるいは第2特別図柄LED33aで特別図柄が変動表示される時間を短縮する機
能である。本実施例のパチンコ機1では、確変フラグがONに設定されると確変機能が作
動し、時短フラグがONに設定されると、時短機能が作動するようになっている。また、
確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板200に搭載された
RAM203の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび時短フラグを設定するデー
タ領域として用いられている。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the probability variation function and the time-shortening function do not work during the big hit game. Here, the probability variation function is a function that sets the probability of occurrence of a jackpot (a winning probability of the jackpot lottery) in a special symbol jackpot lottery with a high probability, and the time reduction function is the first special symbol LED.
This is a function for shortening the time during which the special symbol is variably displayed on the 30a or the second special symbol LED 33a. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the probability variation function is activated when the probability variation flag is set ON, and the time reduction function is activated when the time reduction flag is set ON. Also,
Like the jackpot flag, the probability change flag and the time reduction flag also use predetermined addresses of the RAM 203 mounted on the main control board 200 as data areas for setting the probability change flag and the time reduction flag, respectively.

図13のS362において大当りフラグをONに設定したら、確変フラグがONに設定
されているか否かを判断する(S363)。そして、確変フラグがONに設定されていれ
ば(S363:yes)、確変機能が作動しているので、確変機能を停止させるために、
確変フラグをOFFに設定し(S364)、続いて、時短フラグがONに設定されている
か否かを判断する(S365)。一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は
(S363:no)、S364の処理を行うことなく時短フラグがONに設定されている
か否かを判断する(S365)。そして、時短フラグがONに設定されていた場合は(S
365:yes)、時短フラグをOFFに設定する(S366)。また、本実施例のパチ
ンコ機1では、時短機能が作動している場合は、可変始動口38の開放時間を延長状態と
する機能(開放時間延長機能)も作動しているので、時短機能を停止させるべく時短フラ
グをOFFにしたら(S366)、開放時間延長機能の作動も停止させるべく、開放延長
フラグをOFFに設定した後(S368)、図12および図13に示した特別図柄遊技処
理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大当りフラグがONに設定されたと
きの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S363:no、S365:no
)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
If the big hit flag is set to ON in S362 of FIG. 13, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S363). If the probability variation flag is set to ON (S363: yes), the probability variation function is operating, so that the probability variation function is stopped.
The probability variation flag is set to OFF (S364), and then it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S365). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S363: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON without performing the process of S364 (S365). And when the time reduction flag is set to ON (S
365: yes), the time reduction flag is set to OFF (S366). Further, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the time reduction function is activated, the function for extending the opening time of the variable start port 38 (open time extension function) is also activated. If the short time flag is turned OFF to stop (S366), the special extension game processing shown in FIGS. 12 and 13 is performed after the release extension flag is set OFF to stop the operation of the release time extension function (S368). Exit and return to the game control process of FIG. On the other hand, if the game state when the jackpot flag is set to ON is neither probabilistic nor time-saving (S363: no, S365: no)
), The process leaves the special symbol game process and returns to the game control process.

以上、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで停止表示された
図柄(すなわち第1特別図柄あるいは第2特別図柄)が、大当り図柄であった場合(S3
58:yes)の処理について説明したが、停止表示された図柄が大当り図柄でなかった
(外れ図柄であった)場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
As described above, when the symbol stopped on the first special symbol LED 30a or the second special symbol LED 33a (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S3).
58: yes) has been described, but if the symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (is a missing symbol) (S358: no), the following processing is performed.

まず、時短フラグがONになっているか否かを判断する(S372)。そして、時短フ
ラグがONになっていると判断された場合は(S372:yes)、時短中の特別図柄の
変動回数(時短中の大当り抽選の実行回数)を計数した後(S374)、変動回数が、時
短の回数切りに設定されている所定の時短遊技回数に達したか否かを判断する(S376
)。後述するように、本実施例のパチンコ機1では、大当り発生時にS360で記憶され
た遊技状態が所定の条件を満足していた場合には、遊技状態に応じた時短遊技回数が設定
されるようになっている。そして、変動回数が所定の時短遊技回数に達したら(S376
:yes)、時短フラグをOFFにした後(S378)、開放延長フラグもOFFにして
(S368)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御
処理に復帰する。
First, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S372). If it is determined that the time reduction flag is ON (S372: yes), the number of changes in the special symbol during the time reduction (the number of executions of the jackpot lottery during the time reduction) is counted (S374), However, it is determined whether or not the predetermined number of short-time games set for short-time cut-off has been reached (S376).
). As will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the game state stored in S360 satisfies the predetermined condition when the big hit occurs, the number of short-time games corresponding to the game state is set. It has become. When the number of fluctuations reaches a predetermined number of short-time games (S376)
: Yes) After turning off the time reduction flag (S378), the release extension flag is also turned off (S368), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is exited, and the game control process of FIG. 9 is restored. To do.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラ
グがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグ
は、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板20
0のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes)
、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグが
ONに設定されていない場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)
はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一
連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is the big hit gaming state. Therefore, the main control board 20
When the big hit flag is set to ON (S390: yes)
Then, the special electric accessory game process described below is started (S400). On the other hand, when the big hit flag is not set to ON (S390: no), the special electric accessory game process (S400)
Is skipped, the process returns to the beginning of the game control process, and the series of processes after the above-described prize ball related process (S50) are repeated.

C−3.特別電動役物遊技処理 :
図20は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図2
1は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電
動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる
。以下、図20および図21を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、
その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 20 is a flowchart showing the first half of the special electric accessory game process. In addition, FIG.
1 is a flowchart showing the latter half of the special electric accessory game process. A special game (so-called big hit game) is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, with reference to FIG. 20 and FIG. 21, the special electric accessory game process will be described.
In preparation for this, the contents of a game called a jackpot game will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、こ
の大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始され
ると、大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開
放するため、大入賞口31dが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球することにな
る。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技
球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。ま
た、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単
にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊
技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主
制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図20および図2
1を参照しながら説明する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the big hit game is started, the big winning opening 31d is opened. Since the special winning opening 31d is greatly opened as compared to other winning openings, when the special winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with a high probability. The opened big winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. In addition, a game from when the special winning opening 31d is opened to when it is closed is called “round game (or simply round)”. If such a round game is repeated and a predetermined number of round games are consumed, the big hit game ends. Hereinafter, the special electric accessory game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the jackpot game described above will be described with reference to FIGS. 20 and 2.
This will be described with reference to FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると
先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは
、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31d
は閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S40
2:no)、大入賞口31dの開放回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達した
か否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開
放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して
、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回
数(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special electric accessory game process (S400), it first determines whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The big winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the big winning opening 31d is immediately after the start of the big hit game.
Is closed. Therefore, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S40).
2: no), it is determined whether or not the number of times the special winning opening 31d is opened (that is, the number of rounds) has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), it is determined whether or not the number of times of opening of the special winning opening 31d (number of rounds) has reached a predetermined number (S404). .

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開放回数は所定
回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否
かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間
で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、
大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過し
ていると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊
技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊
技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力
した後(S410)、図20に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技
制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of times of opening of the big prize opening 31d has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big prize opening 31d has elapsed. (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the jackpot game started,
Since the big prize opening 31d is in a closed state, it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened to start a new round game. (S408). And after outputting the command (round number designation | designated command) which designates what round game the started round game is to the sub-control board 220 (S410), the special electric game game process shown in FIG. Is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、
賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(
S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板20
0のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従
って、図20および図21に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行され
ることになる。そして、特別遊技が開始されて、図20および図21の特別電動役物遊技
処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開
放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、
S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG.
After performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the special electric equipment game process (
S400) is started. As described above, the game control process shown in FIG.
The time required for one CPU 201 to execute once is about 4 msec. Accordingly, the special electric accessory game process shown in FIGS. 20 and 21 is also executed about every 4 msec. When the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 20 and FIG. 21 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is. However, when processing the second round after about 4 msec,
In S402, it is determined that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)
。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、開放時間が所
定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。こ
のことに対応して、S412では大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを
判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口
31dを閉鎖した後(S416)、図20に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9
の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は(S412
:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S
414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31
dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:n
o)、大入賞口31dの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31d
に入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させた
まま、図20に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S412).
. As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the big winning opening 31d. In response to this, in S412, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. If the opening time has reached the predetermined time (S412: yes), after closing the special winning opening 31d (S416), the special electric game game process shown in FIG.
Return to the game control process. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S412).
: No), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a predetermined number (S
414). And when the game ball reaches the prescribed number (S414: yes), the winning prize opening 31
d is closed (S416). On the other hand, when the specified number is not reached (S414: n
o) The opening time of the special prize opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the special prize opening 31d
Since the number of game balls that have entered the ball has not reached the prescribed number, the special electric game game process shown in FIG. Return.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間
が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技
球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうし
て、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時
には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回
数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了
していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認
した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技
を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出
力する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判
断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをO
FFに変更する(S418)。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the big prize opening 31d reaches a predetermined time (S412: yes), or a prescribed number of game balls are in the big prize opening 31d A ball is entered (S414: yes), and the special winning opening 31d is closed (S416). Thus, one round game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of round games have ended (S404). ), If all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the grand prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the grand prize opening 31d is again opened. After starting a new round game (S408), a round number designation command is output toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the jackpot flag is set to 0 to end the jackpot game.
Change to FF (S418).

以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技が第1特別図柄で大当り
図柄が停止表示されたことによるものであるか否かを判断する(図21のS422)。図
13を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄または第2特
別図柄で大当り図柄が停止表示されると(図13のS358:yes)、第1特別図柄ま
たは第2特別図柄の何れで停止表示されたか、更には、確変フラグの状態などを遊技状態
として記憶している(図13のS360)。従って、このときに記憶しておいた内容に基
づいて、図21のS422では、大当り遊技が第1特別図柄で大当り図柄が停止表示した
ことに由るものであったか否かを判断することができる。
When the jackpot game is terminated as described above, it is determined whether or not the jackpot game is due to the first special symbol and the jackpot symbol is stopped and displayed (S422 in FIG. 21). As described above with reference to FIG. 13, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol or the second special symbol (S <b> 358 in FIG. 13: yes), the first special symbol. In addition, it is stored as a gaming state whether the second special symbol is stopped and displayed, and the state of the probability variation flag is stored as a gaming state (S360 in FIG. 13). Therefore, based on the contents stored at this time, in S422 of FIG. 21, it can be determined whether or not the big hit game is due to the fact that the big special symbol is stopped and displayed in the first special symbol. .

そして、大当り遊技が第1特別図柄に由るものであると判断された場合は(図21のS
422:yes)、次に、その大当り図柄が停止表示されたときに確変フラグがONに設
定されていたか否か、換言すれば、その大当り遊技が確変状態で発生したものか否かを判
断する(S424)。この判断についても、予め記憶しておいた遊技状態に基づいて容易
に実行することができる。その結果、大当り遊技が確変状態の時に発生したものであると
判断された場合は(S424:yes)、時短フラグをONに設定するとともに(S42
6)、開放延長フラグをONに設定した後(S428)、前述した時短遊技回数を「10
000回」に設定する(S430)。これに対して、大当り遊技が確変状態の時に発生し
たものではないと判断された場合は(S424:no)、時短フラグや開放延長フラグを
ONにしたり、時短遊技回数を設定したりする処理は行わない。図13を用いて前述した
ように、大当り遊技の開始前に確変フラグや時短フラグ、開放延長フラグは全てOFFに
設定されているので、これらフラグがすべてOFFのまま遊技が継続されることになる。
When it is determined that the big hit game is based on the first special symbol (S in FIG. 21).
422: yes) Next, it is determined whether or not the probability change flag is set to ON when the jackpot symbol is stopped and displayed, in other words, whether or not the jackpot game has occurred in the probability change state. (S424). This determination can also be easily executed based on the gaming state stored in advance. As a result, when it is determined that the big hit game is generated when the probability change state is in effect (S424: yes), the time reduction flag is set to ON (S42).
6) After setting the release extension flag to ON (S428), the above-mentioned time-short game number is set to “10
000 times "(S430). On the other hand, when it is determined that the big hit game is not generated when the probability change state is in effect (S424: no), the processing for turning on the short time flag or the release extension flag or setting the number of short time games is performed. Not performed. As described above with reference to FIG. 13, since the probability variation flag, the time reduction flag, and the release extension flag are all set to OFF before the start of the big hit game, the game is continued with all these flags being OFF. .

このように本実施例のパチンコ機1では、固定始動口17に遊技球を入球させて、第1
特別図柄で大当り図柄を停止表示させ大当り遊技を開始しても、確変状態で大当り図柄を
停止表示させたのでなければ、大当り遊技の終了後、時短状態に移行せず、従って、可変
始動口38の開放時間が延長されることはない。逆に、確変状態の時に第1特別図柄で大
当り図柄を停止表示させた場合には、大当り遊技の終了後、時短遊技が開始されて、可変
始動口38の開放時間が延長された状態となる。そして、時短遊技回数は「10000回
」という非常に大きな回数に設定されていることから、実質的には次の大当り遊技が開始
されるまで、時短遊技が継続されることになる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game ball is inserted into the fixed start port 17, and the first
Even if the big hit symbol is stopped and displayed with a special symbol and the big hit game is started, unless the big hit symbol is stopped and displayed in a certain change state, after the big hit game is finished, it does not shift to the short time state. The opening time of will not be extended. On the contrary, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol in the probability changing state, the short time game is started after the big hit game is ended, and the opening time of the variable start port 38 is extended. . Since the number of time-saving games is set to a very large number of “10000”, the time-saving games are substantially continued until the next big hit game is started.

一方、大当り遊技が第1特別図柄に由るものではないと判断された場合は(S422:
no)、時短フラグをONに設定するとともに(S432)、開放延長フラグをONに設
定した後(S434)、時短遊技回数を「70回」に設定する(S436)。すなわち、
可変始動口38に遊技球を入球させて、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示させた場合
には、大当り遊技の終了後、最長で「70回」の時短遊技に移行することになる。
On the other hand, if it is determined that the jackpot game is not based on the first special symbol (S422:
no), the hourly flag is set to ON (S432), the release extension flag is set to ON (S434), and the number of hourly games is set to “70” (S436). That is,
When a game ball is inserted into the variable start opening 38 and the big hit symbol is stopped and displayed with the second special symbol, after the big hit game is over, the game shifts to a short game of “70 times” at the longest. .

なお、本実施例では、次の大当り遊技が開始されるまで時短遊技を継続させるために、
時短遊技回数を「10000回」に設定する構成を採用しているが、次の大当り遊技が開
始されるまで時短遊技を継続させる場合は、時短遊技回数を設定することなく時短フラグ
をONに設定するだけとしてもよい。つまり、時短フラグがONに設定されている状態で
時短遊技回数の設定がない場合には、次の大当り遊技開始まで時短遊技が実行可能となり
、時短フラグがONに設定されている状態で時短遊技回数の設定がある場合には、その設
定された時短遊技回数分の時短遊技が実行可能となる。
In this example, in order to continue the short-time game until the next jackpot game is started,
The time-short game count is set to “10000 times”, but if the time-short game is continued until the next big hit game is started, the time-short flag is set to ON without setting the time-short game count. You can just do it. In other words, if the time flag is set to ON and the number of time-saving games is not set, the time-short game can be executed until the next big hit game starts, and the time-short game is set with the time flag set to ON. When the number of times is set, the time-short game corresponding to the set number of time-short games can be executed.

以上のようにして、大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態に応じて時短フラグ、
開放延長フラグ、および時短遊技回数を設定したら、今度は、大当り遊技を開始すること
となった大当りの種類が、確変大当り図柄によるものであったか否か(確変大当りか否か
)を判断する(S438)。そして、確変大当り図柄によるものであった場合には(S4
38:yes)、確変フラグをONに設定した後(S440)、図20および図21に示
した特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。なお、確変フラ
グがONに設定された状態は、次の大当り遊技が開始されるまで維持されるので(図13
のS363,S364参照)、これにより、本実施例では、大当り遊技が終了して確変状
態となった場合、その確変状態は次回の大当り遊技開始まで継続されることとなる。一方
、大当り遊技を開始することとなった大当りの種類が、確変大当り図柄によるものではな
かった場合は(S438:no)、確変フラグをONに設定することなく、図20および
図21に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
As described above, the time reduction flag according to the gaming state when the jackpot symbol is stopped and displayed,
After the release extension flag and the number of short-time games are set, it is determined whether or not the type of jackpot for starting the jackpot game is based on the probability variable jackpot symbol (whether or not the probability variation jackpot) (S438). ). If it is based on a probable big hit symbol (S4
38: yes) After setting the probability change flag to ON (S440), the special electric accessory game process shown in FIGS. 20 and 21 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Note that the state in which the probability variation flag is set to ON is maintained until the next big hit game is started (FIG. 13).
Thus, in this embodiment, when the big hit game ends and becomes a probability change state, the probability change state is continued until the next big hit game starts. On the other hand, if the type of jackpot that has started the jackpot game is not due to the probability variation jackpot symbol (S438: no), the special variation shown in FIG. 20 and FIG. The electric accessory game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、時短フラグおよび開放延長フラグがともにONに設定されることなく、確変フ
ラグだけがONに設定された場合、当該大当り遊技の終了後は、第1、第2特別図柄や識
別図柄の変動表示時間が短縮されたり、可変始動口38の開放時間が延長されたりするこ
とのない状態で、特別図柄の大当り抽選結果が大当りになる確率(大当り抽選の当選確率
)が高確率に設定されるので、遊技者にとっては見かけ上(パチンコ遊技機の外観により
)、通常の遊技状態(時短機能、開放時間延長機能、確変機能のすべてが作動していない
状態)と区別することが困難(実質的に不可能)である。つまり、時短フラグおよび開放
延長フラグがともにONに設定されることなく、確変フラグだけがONに設定された場合
には、いわゆる「潜伏確変状態」となる。
Here, if both the time reduction flag and the release extension flag are not set to ON, but only the probability variation flag is set to ON, the first and second special symbols and the identification symbols change after the big hit game is ended. The probability that the jackpot lottery result of the special symbol will be a jackpot (the winning probability of the jackpot lottery) is set to a high probability in a state where the display time is not shortened or the opening time of the variable start port 38 is not extended. Therefore, it is difficult for a player to make a distinction (substantially due to the appearance of the pachinko machine) and to distinguish it from the normal gaming state (the state in which the time shortening function, the open time extension function, and the probability changing function are not all activated) Impossible). That is, when both the time reduction flag and the release extension flag are not set to ON and only the probability change flag is set to ON, a so-called “latency probability change state” is set.

尚、大入賞口31dを開放させることによって行われる大当り遊技は、主制御基板20
0に搭載されたCPU201が、図20および図21に示した特別電動役物遊技処理を実
行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載された
CPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。また、大当り
遊技の終了時に、確変フラグをONに設定した場合には、次の大当り遊技が開始されるま
では、特別図柄の大当り抽選結果が当りになる確率(大当り抽選の当選確率)が高確率と
なり、更に、開放延長フラグをONに設定した場合には、可変始動口38の開放時間が延
長された状態となる。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は
、本発明における「確率設定手段」および「開放時間延長手段」にも対応している。
Note that the big hit game performed by opening the special winning opening 31d is the main control board 20.
The CPU 201 mounted in 0 is realized by executing the special electric accessory game process shown in FIGS. 20 and 21. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “big hit game execution means” in the present invention. Also, if the probability variation flag is set to ON at the end of the big hit game, the probability that the big hit lottery result of the special symbol will be won (the winning probability of the big hit lottery) is high until the next big hit game is started. If the opening extension flag is set to ON, the opening time of the variable start port 38 is extended. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment also corresponds to “probability setting means” and “opening time extension means” in the present invention.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、上述した遊技制御処理を繰り返
し実行することによって、遊技が進行していく。このようにして行われる遊技は、何れか
の始動口(固定始動口17または可変始動口38)に遊技球を入球させて、大当り図柄が
停止表示されたら大当り遊技が開始されるという遊技の基本的な骨格については、従来か
ら存在するパチンコ機と同様である。しかし、図21を用いて前述したように本実施例の
パチンコ機1では、大当り遊技が終了しても、いわゆる時短遊技状態(普通図柄および特
別図柄の変動時間が短縮され、可変始動口38の開放時間が延長される遊技状態)が常に
開始されるわけではない。このことを利用して、本実施例のパチンコ機1では、従来には
ない斬新な遊技を実現している。それでいながら、上述したように遊技の骨格は従来のパ
チンコ機と同様であるため、遊技者が遊技の仕方を理解することが可能である。以下では
、この点について詳しく説明する。
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game progresses by repeatedly executing the game control process described above. The game played in this way is a game in which a game ball is inserted into one of the start ports (fixed start port 17 or variable start port 38), and the big hit game is started when the big hit symbol is stopped and displayed. The basic skeleton is the same as that of a conventional pachinko machine. However, as described above with reference to FIG. 21, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the big hit game is finished, the so-called short-time game state (the variation time of the normal symbol and the special symbol is shortened) A gaming state in which the opening time is extended) is not always started. By utilizing this fact, the pachinko machine 1 according to the present embodiment realizes a novel game that has not existed before. Nevertheless, as described above, the game skeleton is the same as that of a conventional pachinko machine, so that the player can understand how to play. Hereinafter, this point will be described in detail.

図22は、本実施例のパチンコ機1で遊技が進行する様子を概念的に示したブロック図
である。本実施例のパチンコ機1では、時短フラグも開放延長フラグもOFFに設定され
た遊技状態(図中の遊技状態A)で遊技が開始される。この遊技状態Aでは、可変始動口
38は、普通図柄が当り図柄で停止表示される度に、極短時間だけ(本実施例では、0.
5秒)開放するものの、実質的には可変始動口38が閉鎖した状態となっている。また、
図2を用いて前述したように、可変始動口38は、開放状態となったときにだけ遊技球が
入球可能となる。従って、遊技を開始した直後は、固定始動口17および、これに対応す
る第1特別図柄を主体として遊技が行われることになる。
FIG. 22 is a block diagram conceptually showing how a game progresses in the pachinko machine 1 of the present embodiment. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game is started in a game state (game state A in the figure) in which both the time reduction flag and the release extension flag are set to OFF. In this gaming state A, the variable start port 38 is set for only a very short time (in this embodiment, 0.
5 seconds), the variable start port 38 is substantially closed. Also,
As described above with reference to FIG. 2, the variable start port 38 can enter the game ball only when it is in the open state. Therefore, immediately after the game is started, the game is played mainly with the fixed start port 17 and the first special symbol corresponding thereto.

従来のパチンコ機では、この遊技状態A(遊技開始直後の初期状態、すなわち通常確率
状態)から大当りが発生すると、大当り遊技の終了後に時短フラグおよび開放延長フラグ
がONに設定されて、いわゆる時短遊技が開始されるのが一般的である。しかし、本実施
例のパチンコ機1では、遊技開始直後の初期状態である遊技状態Aで大当りが発生しても
、大当り遊技の終了後に時短遊技が開始されることはない。但し、大当り遊技が確変大当
りによるものであった場合には、大当り遊技の終了後に、図21のS438で「yes」
と判断されて、確変フラグがONに設定されるので(S440)、遊技状態が確変状態に
切り換わる(図中の遊技状態B)。尚、確変状態に切り換わっても、時短フラグや開放延
長フラグはOFFのままなので、依然として固定始動口17および第1特別図柄を主体と
して遊技が行われることに変わりはない(いわゆる潜伏確変状態)。
In a conventional pachinko machine, when a big hit occurs from this game state A (the initial state immediately after the start of the game, that is, the normal probability state), the short time flag and the release extension flag are set to ON after the big hit game ends, so-called short time game Is generally initiated. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if a big hit occurs in the game state A, which is an initial state immediately after the start of the game, the short-time game is not started after the big hit game ends. However, if the big hit game is due to a probable big hit, after the big hit game ends, “yes” in S438 of FIG.
Since the probability change flag is set to ON (S440), the gaming state is switched to the probability changing state (gaming state B in the figure). Note that even if the mode is changed to the probability change state, the time reduction flag and the release extension flag remain OFF, so that the game is still performed mainly with the fixed start port 17 and the first special symbol (so-called latent probability change state). .

そして確変状態に切り換わった遊技状態B(潜伏確変状態)で大当りが発生すると、大
当り遊技の終了後に、図21のS424で「yes」と判断される結果、時短フラグおよ
び開放延長フラグがONに設定されて(S426,S428)、いわゆる時短遊技が開始
される(図中の遊技状態C)。時短遊技では、普通図柄の変動時間が短縮されて、可変始
動口38の開放時間が延長されるので、普通図柄が短時間だけ変動した後、可変始動口3
8が長い時間(本実施例では、5秒)、開放するようになって、可変始動口38に遊技球
を入球させ易くなる。その結果、遊技状態C(通常確率時短状態または高確率時短状態)
では、可変始動口38および第2特別図柄を主体とした遊技が行われることになる。
When a big hit occurs in the gaming state B (latent probability changing state) switched to the probability changing state, after the big winning game is finished, it is determined as “yes” in S424 in FIG. Once set (S426, S428), a so-called time-saving game is started (game state C in the figure). In the short-time game, the variation time of the normal symbol is shortened and the opening time of the variable start port 38 is extended.
8 is opened for a long time (5 seconds in this embodiment), so that it becomes easy to allow the game ball to enter the variable start port 38. As a result, gaming state C (normal probability short state or high probability short state)
Then, a game mainly composed of the variable start port 38 and the second special symbol is performed.

こうして普通図柄の変動時間を短縮するとともに、可変始動口38の開放時間を延長さ
せて、可変始動口38(第2特別図柄)を主体とする遊技状態Cに切り換わった後は、可
変始動口38に遊技球を入球させて大当りを発生させると、大当り遊技の終了後に必ず時
短遊技が開始されて、図中の遊技状態D(通常確率時短状態)または遊技状態E(高確率
時短状態)の何れかに切り換わる(図21のS422、S432,S434参照)。この
ように遊技状態Dまたは遊技状態Eに切り換わった後は、大当り遊技の終了後、一定期間
が経過すると(時短遊技回数に達すると)、時短遊技が終了して、固定始動口17を主体
とした遊技状態(遊技状態Aまたは遊技状態B)に戻ってしまう。しかし、時短遊技が終
了する前に、可変始動口38に遊技球を入球させて大当りを発生させれば、いつまでも遊
技状態Dまたは遊技状態Eを維持することができるので、時短遊技を続けることができる
In this way, the normal symbol variation time is shortened, the opening time of the variable start port 38 is extended, and the variable start port 38 is switched to the gaming state C mainly composed of the variable start port 38 (second special symbol). When the game ball enters the ball 38 to generate a big hit, the short-time game is always started after the big hit game ends, and the game state D (normal probability short-time state) or the game state E (high probability short-time state) in the figure (See S422, S432, and S434 in FIG. 21). After switching to the game state D or the game state E in this way, after the jackpot game is over, when a certain period of time has elapsed (when the number of short-time games is reached), the short-time game is over, and the fixed start port 17 is mainly used. It returns to the gaming state (gaming state A or gaming state B). However, the game state D or the game state E can be maintained indefinitely if the game ball is inserted into the variable start port 38 before the time-short game is ended to generate a big hit, so the time-short game is continued. Can do.

このように本実施例のパチンコ機1では、遊技を開始した直後の初期状態(遊技状態A
)からは、一旦、確変大当りを発生させて遊技状態を確変状態(遊技状態B)に切り換え
、その後、大当りを発生させなければ、いわゆる時短遊技(普通図柄および特別図柄の変
動時間が短縮されて、可変始動口38の開放時間が延長される遊技状態)を開始すること
ができない。大当りを発生させても、その大当りが通常大当りであれば、いつまで経って
も時短遊技を開始することができず、たとえ直ぐに確変大当りによる大当りを発生させる
ことができたとしても、もう1回、大当りを発生させなければ時短遊技にすることはでき
ない。従って、本実施例のパチンコ機1は、遊技開始直後の初期状態(換言すれば、固定
始動口17を主体とした遊技状態)からは、従来のパチンコ機に比べて時短遊技を発生さ
せ難いパチンコ機ということができる。その一方で、時短遊技(換言すれば、可変始動口
38を主体とする遊技状態)に切り換えた後は、従来のパチンコ機と同程度に時短遊技を
続けることが可能となっている。このため本実施例のパチンコ機1の遊技者は、従来のパ
チンコ機のように大当り遊技が終了すると自動的に時短遊技を開始可能な場合とは異なり
、時短遊技が開始されて可変始動口38を主体とした遊技を行えることに、一種の満足感
を覚えるとともに、できれば、この遊技状態をいつまでも継続したいと願うようになる。
Thus, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the initial state (game state A) immediately after the game is started.
), Once the probability variation jackpot is generated and the gaming state is switched to the probability variation state (gaming state B), and then the jackpot is not generated, the so-called time-saving game (the variation time of the normal symbol and the special symbol is shortened) The gaming state in which the opening time of the variable start port 38 is extended cannot be started. Even if a big hit is generated, if the big hit is usually a big hit, it is not possible to start a short-time game no matter how long, even if you can immediately generate a big hit with a promiscuous big hit, If you don't make a big hit, you can't be a short-time game. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a pachinko machine that is less likely to generate a short-time game than the conventional pachinko machine from the initial state immediately after the game is started (in other words, the game state mainly having the fixed start port 17). It can be called a machine. On the other hand, after switching to a short-time game (in other words, a game state mainly composed of the variable start port 38), it is possible to continue the short-time game as much as a conventional pachinko machine. Therefore, unlike the conventional pachinko machine, the player of the pachinko machine 1 of this embodiment can start the time-saving game automatically when the big hit game is finished, and the time-saving game is started and the variable start port 38 is started. I can feel a kind of satisfaction in being able to play games based on, and hopefully to continue this gaming state forever.

このように本実施例のパチンコ機1では、いわゆる時短遊技になり難い遊技状態を設け
るとともに、一旦、時短遊技状態となって、可変始動口38を主体とする遊技が開始され
た後は、従来のパチンコ機と同程度に時短遊技を継続可能とすることで、時短遊技を行え
ることに遊技者が喜びを感じるように工夫されている。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a game state in which a so-called short-time game is unlikely to be provided is provided. By making it possible to continue short-time games to the same extent as other pachinko machines, it has been devised so that the player feels joy in being able to play short-time games.

加えて、図2を用いて前述したように、固定始動口17と可変始動口38とは遊技盤面
上の異なる位置に設けられており、可変始動口38に遊技球を入球させようとすると、固
定始動口17に入球させる場合とは異なる位置を狙って遊技球を発射しなければならない
ようになっている。このため、時短遊技が開始されて、固定始動口17を主体とする遊技
から可変始動口38を主体とする遊技に切り換わることに伴って、遊技者は異なる位置を
狙って遊技球を発射することになるので、時短遊技に切り換わったことを、より一層強く
、遊技者に印象付けることができる。
In addition, as described above with reference to FIG. 2, the fixed start port 17 and the variable start port 38 are provided at different positions on the game board surface, so that a game ball enters the variable start port 38. The game ball must be launched aiming at a position different from the case of entering the fixed start port 17. For this reason, as the short-time game is started and the game is switched from a game mainly composed of the fixed start port 17 to a game mainly composed of the variable start port 38, the player launches a game ball aiming at a different position. As a result, the player can be more strongly impressed by the fact that the game has been switched to a short-time game.

このように本実施例のパチンコ機1では、遊技者の時短遊技に対する意識が高められて
いることから、時短遊技中(図22の遊技状態Dまたは遊技状態Eの間)に大当りを発生
させることができずに、固定始動口17を主体とした遊技状態に戻ってしまうと、遊技者
はガッカリすることになる。しかし、図22に示したように、本実施例のパチンコ機1で
は、固定始動口17を主体とした遊技状態にも、遊技開始直後と同じ初期状態(遊技状態
A)と、初期状態から確変大当りが発生した後の確変状態(遊技状態B)との、2つの遊
技状態が設けられている。そして、初期状態の遊技状態Aまで戻っている場合は、一旦、
確変大当りを発生させた後に大当りを発生させなければならないので、なかなか時短遊技
を再開することができないが、確変状態の遊技状態Bまでしか戻っていなかった場合は、
一回、大当りを発生させるだけで、直ちに時短遊技を復活することができる。前述したよ
うに、遊技開始直後の初期状態(遊技状態A)から時短遊技に切り換えることは容易では
ないから、こうして一回の大当りで時短遊技を復活させることができれば、遊技者は大き
な喜びを感じて、遊技に対する興趣が盛り上がることになる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the player's awareness of the short-time game is enhanced, the big hit is generated during the short-time game (between the game state D or the game state E in FIG. 22). If the player returns to the gaming state with the fixed start port 17 as a main component without being able to play, the player will be disappointed. However, as shown in FIG. 22, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game state with the fixed start port 17 as the main component also has the same initial state (game state A) as that immediately after the start of the game and the initial state. Two game states are provided: a probability change state (game state B) after the big hit has occurred. And when returning to the game state A in the initial state,
Since it is necessary to generate a big hit after generating a probable big hit, it is difficult to restart the short-time game, but if it has only returned to the game state B in the probable state,
You can revive short-time games immediately by generating a big hit once. As described above, since it is not easy to switch from the initial state (game state A) immediately after the start of the game to the short-time game, if the short-time game can be revived by one big hit in this way, the player feels great joy. As a result, the excitement for the game will be exciting.

また、上述したように本実施例のパチンコ機1では、可変始動口38を主体として遊技
が行われる遊技状態D(通常確率時短状態)または遊技状態E(高確率時短状態)の状態
で、所定の時短遊技回数に達する前に大当りを発生させることができなかった場合に、時
短遊技が終了して固定始動口17を主体とする遊技に戻ってしまうが、このときに戻る遊
技状態が、遊技開始直後の初期状態(遊技状態A:通常遊技状態)または確変状態(遊技
状態B:潜伏確変状態)の何れになるかは、最後に発生した大当りの種類によって決定さ
れる。例えば、通常大当りによる大当り遊技終了後の遊技状態Dの状態で、所定の時短遊
技回数内に大当りを発生させることができなかった場合は、最後の大当りは通常大当りな
ので、遊技開始直後の初期状態(遊技状態A)まで戻ってしまう。これに対して、確変大
当りによる大当り遊技終了後の遊技状態Eの状態で、所定の時短遊技回数内に大当りを発
生させることができなかった場合は、最後の大当りは確変大当りとなって、確変状態(遊
技状態B)までしか戻らない。従って、確変大当りと通常大当りとで、演出表示装置27
の液晶画面に表示される識別図柄27a,27b,27cの大当り図柄(大当り識別図柄
)を同じ態様(若しくは区別が困難な態様)としておけば、時短遊技が終了したときに、
遊技状態Aまたは遊技状態Bの何れの状態まで戻っているのかを遊技者が判別できなくな
る。その結果、どの状態まで戻ってしまったのだろうかと遊技者をハラハラさせるととも
に、確変状態(遊技状態B)までしか戻らずに、一回の大当りで時短遊技が復活した場合
には、少なくとも二回の大当りを発生させる「初期状態(遊技状態A)からの時短遊技開
始」とは違う形態で時短遊技が開始されるので、一旦は終了した時短遊技が復活したかの
ような印象を遊技者に与えることができ、これにより、遊技興趣を大きく掻き立てること
が可能となる。
In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined game state D (normal probability short state) or a game state E (high probability short state) in which a game is played with the variable start port 38 as a main body is predetermined. If the big hit cannot be generated before the number of short games is reached, the short time game ends and the game returns to the game having the fixed start port 17 as a main body. Whether the initial state immediately after the start (game state A: normal game state) or the probability change state (game state B: latent probability change state) is determined by the type of jackpot that has occurred last. For example, in the state of the game state D after the end of the big hit game by the normal big hit, if the big hit could not be generated within the predetermined number of short games, the last big hit is the normal big hit, so the initial state immediately after the start of the game It will return to (game state A). On the other hand, if the big hit could not be generated within the predetermined number of short-time games in the state of the game state E after the end of the big hit game with the probability variable big hit, the final big hit becomes the probability variable big hit, It only returns to the state (game state B). Therefore, the effect display device 27 has a probability variation big hit and a normal big hit.
If the big hit symbols (hit hit identification symbols) of the identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the liquid crystal screen are set in the same mode (or a mode that is difficult to distinguish), when the short-time game ends,
The player cannot determine whether the game state A or the game state B has been returned to. As a result, the player is harassed as to which state has been returned, and at least twice if the short-time game is revived with one big hit without returning to the probable change state (game state B). Since the short-time game is started in a form different from the “short-time game start from the initial state (game state A)” that generates a big hit of the game, the player feels as if the short game has been revived once it is finished As a result, it is possible to greatly inspire the game entertainment.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、固定始動口17または可変始動
口38の何れかの始動口に遊技球を入球させて、大当りが発生したら大当り遊技が開始さ
れるという遊技の骨格については、従来のパチンコ機の内容を踏襲しつつ、従来のパチン
コ機では大当り遊技に付随して発生するものに過ぎなかった時短遊技を、大当り遊技と同
程度に遊技者が大きな関心を持つようにすることで、従来のパチンコ機にはない斬新な遊
技を実現している。一般には、遊技の分かり易さを追求すると、遊技の斬新さが損なわれ
て遊技者に飽きられ易く、逆に、遊技者に飽きられ難いようにと遊技の斬新さを追求する
と、遊技が分かり難くなるものである。これに対して、本実施例のパチンコ機1では、上
述したように、従来のパチンコ機にも存在した時短遊技に対しても、大当り遊技と同程度
に遊技者が関心を持つように誘導することで、遊技の分かり易さを全く損なうことなく、
斬新さで、遊技者に飽きられ難い遊技を実現することが可能となっている。
As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game ball is inserted into one of the fixed start port 17 and the variable start port 38, and when a big hit occurs, the big hit game is started. As for the skeleton of the game, while following the contents of the conventional pachinko machine, the short-time game, which was only generated with the big hit game in the conventional pachinko machine, is as big as the big hit game. By making them interested, we have realized a novel game not found in conventional pachinko machines. In general, pursuing game intelligibility makes it difficult for players to get bored because the novelty of the game is impaired, and conversely, pursuing game innovation to make it difficult for players to get bored It becomes difficult. On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, the short-time game that also exists in the conventional pachinko machine is guided so that the player is as interested as the big hit game. So, without compromising the intelligibility of the game at all,
It is possible to realize games that are hard to get bored by the players due to the novelty.

D.変形例 :
以上に説明した実施例では、演出表示装置27の下方に固定始動口17が設けられてお
り、演出表示装置27の右側に可変始動口38が設けられたパチンコ機1について説明し
た。しかし、開放状態と通常状態とに切り換え可能な可変始動口を備えたパチンコ機1で
あれば、どのようなパチンコ機1に対しても本発明の内容を適用することが可能である。
D. Modified example:
In the embodiment described above, the pachinko machine 1 in which the fixed start port 17 is provided below the effect display device 27 and the variable start port 38 is provided on the right side of the effect display device 27 has been described. However, the content of the present invention can be applied to any pachinko machine 1 as long as the pachinko machine 1 has a variable start port that can be switched between an open state and a normal state.

例えば、図23に例示したように、演出表示装置27の下方に1つだけ可変始動口38
を備えるパチンコ機1であっても、上述した実施例のように、遊技の分かり易さを全く損
なうことなく、斬新な遊技を実現することが可能である。以下、図22を参照しながら、
この点について簡単に説明する。
For example, as illustrated in FIG. 23, only one variable start port 38 is provided below the effect display device 27.
Even with a pachinko machine 1 equipped with a novel game, it is possible to realize a novel game without impairing the ease of understanding of the game as in the above-described embodiment. Hereinafter, referring to FIG.
This point will be briefly described.

図23に例示したパチンコ機1においても、遊技を開始した直後の初期状態では、所謂
通常遊技状態となっており、可変始動口38の開放時間は延長されていない。これは、図
22に示した遊技状態Aに相当する。この状態では、通常大当りによる大当り遊技が発生
しても、いわゆる時短遊技が開始されることはない。また、確変大当りによる大当り遊技
が発生すると、大当り遊技の終了後は、確変状態(図22中の遊技状態Bに相当)に変化
する。そして、この状態から、通常大当りまたは確変大当りによる大当り遊技が発生する
と、その大当り遊技の終了後に、ようやく時短フラグおよび開放延長フラグがONになっ
て、いわゆる時短遊技が開始される(図22の遊技状態Cに相当)。
Also in the pachinko machine 1 illustrated in FIG. 23, in an initial state immediately after the game is started, a so-called normal game state is set, and the opening time of the variable start port 38 is not extended. This corresponds to the gaming state A shown in FIG. In this state, even if a big hit game due to a normal big hit occurs, a so-called short-time game is not started. When a big hit game due to a probable big hit occurs, after the big hit game ends, the game changes to a probable change state (corresponding to the game state B in FIG. 22). Then, when a big hit game with a normal big hit or a probable big hit occurs from this state, the short time flag and the release extension flag are finally turned on after the big hit game ends, and the so-called short time game is started (the game of FIG. 22). Equivalent to state C).

こうして時短遊技が開始された後は、可変始動口38の開放時間が延長されているので
、可変始動口38に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は有利に遊技を進めることができ
る。そして、この有利な時短遊技状態で大当り遊技を発生させている間は、時短遊技状態
(図22の遊技状態Dまたは遊技状態Eに相当)を維持することができるが、時短遊技状
態が保たれている間に大当り遊技を発生させることができなかった場合は、可変始動口3
8の開放時間が延長されない非時短遊技状態に戻ってしまう。しかし、このとき、遊技開
始直後の初期状態(図22の遊技状態Aに相当)ではなく、確変状態(図22の遊技状態
Bに相当)までしか戻らなかった場合には、大当りを一回発生させるだけで、直ちに時短
遊技を復活することができる。前述したように、遊技開始直後の初期状態(図22の遊技
状態Aに相当)から時短遊技に切り換えるには少なくとも大当りを二回発生させる必要が
あることから、こうして一回の大当りで時短遊技を復活させることができれば、遊技者は
大きな喜びを感じるようになる。このように、可変始動口38を1つだけ有するパチンコ
機1においても、いわゆる時短遊技を行うことに遊技者が喜びを感じるという斬新な遊技
を実現することが可能となる。
After the time-short game is started in this manner, the opening time of the variable start port 38 is extended, so that it becomes easy for a game ball to enter the variable start port 38, and the player can advance the game advantageously. While the jackpot game is generated in this advantageous short-time game state, the short-time game state (corresponding to the game state D or the game state E in FIG. 22) can be maintained, but the short-time game state is maintained. If a big hit game could not be generated during
It will return to the non-time-short game state where the opening time of 8 is not extended. However, at this time, if it returns only to the probability change state (corresponding to the game state B in FIG. 22) instead of the initial state immediately after the start of the game (corresponding to the game state A in FIG. 22), one big hit is generated. You can revive the short-time game immediately by just letting it. As described above, since it is necessary to generate at least two big hits in order to switch from the initial state immediately after the start of the game (corresponding to the game state A in FIG. 22) to the short-time game, the short-time game can be executed with one big hit in this way. If it can be revived, the player will feel great joy. Thus, even in the pachinko machine 1 having only one variable start port 38, it is possible to realize a novel game in which a player feels joy in performing a so-called short-time game.

また、本発明は、図24に例示したように、固定始動口17と可変始動口38とを上下
に配置したパチンコ機1に対しても同様に適用することができる。図24に示した例では
、固定始動口17の直ぐ下方に可変始動口38が設けられており、可変始動口38には一
対の翼片部38wが設けられている。この翼片部38wが直立した状態(通常状態)では
、図24(a)に示されるように、直ぐ上方に設けられた固定始動口17に阻まれて、遊
技球が可変始動口38に入球し得ないが、翼片部38wが左右に開いて開放状態になると
、図24(b)に示すように、遊技球が容易に入球し得るようになる。このような固定始
動口17と可変始動口38とが上下に組み合わされて配置されたパチンコ機1においては
、上述した実施例のパチンコ機1のように、固定始動口17を主体とした遊技と、可変始
動口38を主体とした遊技とで、遊技球の狙いを切り換える必要はないものの、可変始動
口38を主体とした時短遊技を行うことに遊技者が喜びを感じるようになって、斬新な遊
技を実現することが可能となる。
Further, as illustrated in FIG. 24, the present invention can be similarly applied to the pachinko machine 1 in which the fixed start port 17 and the variable start port 38 are arranged up and down. In the example shown in FIG. 24, a variable start port 38 is provided immediately below the fixed start port 17, and the variable start port 38 is provided with a pair of blade pieces 38 w. In a state where the wing piece portion 38w stands upright (normal state), as shown in FIG. 24 (a), the game ball enters the variable start port 38 by being blocked by the fixed start port 17 provided immediately above. Although the ball cannot be balled, when the wing piece 38w is opened to the left and right to be in an open state, the game ball can easily enter as shown in FIG. In the pachinko machine 1 in which the fixed start port 17 and the variable start port 38 are arranged in combination above and below, as in the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, Although it is not necessary to switch the aim of the game ball with the game mainly based on the variable start port 38, the player feels joy in performing the short-time game mainly based on the variable start port 38, and is innovative. It becomes possible to realize a simple game.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

1…パチンコ機、 17…固定始動口、 31d…大入賞口、
38…可変始動口、 200…主制御基板、
201…CPU(始動口開放手段、大当り抽選手段、大当り遊技実行手段、確率設定手
段、開放時間延長手段)、 220…サブ制御基板
1 ... Pachinko machine, 17 ... Fixed start opening, 31d ... Grand prize opening,
38 ... Variable starting port, 200 ... Main control board,
201 ... CPU (start opening opening means, jackpot lottery means, jackpot game execution means, probability setting means, opening time extension means), 220 ... sub control board

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球の入球可能性が低い閉状態と、前記閉状態よりも遊技球の入球可能性が高い開状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記第2始動口を所定時間だけ開状態とする始動口開放手段と、
前記第1始動口又は前記第2始動口に遊技球が入球すると、図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
前記図柄の変動表示後に所定の大当り図柄が停止表示されると、前記大入賞口を開状態とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り図柄が停止表示される当り確率を低確率又は高確率に設定する確率設定手段と、
前記第2始動口が開状態となる時間を所定の延長時間とする開放延長機能を作動させる開放延長機能作動手段と、
前記当り確率が前記低確率とされ、前記開放延長機能が作動していない第1の低確状態にて、前記第1始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、前記開放延長機能が作動しない第1の高確状態を発生させる第1の高確状態発生手段と、
前記第1の高確状態にて、前記第1始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、次に大当り遊技が実行されるまで前記開放延長機能が作動する第2の高確状態を発生させる第2の高確状態発生手段と、
前記第2の高確状態にて、前記第2始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の確変大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記高確率とされ、前記図柄の変動表示回数が所定回数になるまで前記開放延長機能が作動する第3の高確状態を発生させる第3の高確状態発生手段と、
前記第2の高確状態にて、前記第2始動口への入球を契機とした前記図柄の変動表示後に所定の通常大当り図柄が停止表示されて前記大当り遊技が実行されると、該大当り遊技の終了後に、前記当り確率が前記低確率とされ、前記図柄の変動表示回数が所定数にるまで前記開放延長機能が作動する第2の低確状態を発生させる第2の低確状態発生手段と、
所定の演出を行う演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記第3の高確状態と前記第2の低確状態の発生に際して同じ態様の演出を行うことで、前記第3の高確状態と前記第2の低確状態のいずれが発生するかを識別困難にする
ことを特徴とする弾球遊技機。
A first starting port through which a game ball can enter,
A second start port that is changeable between a closed state in which a game ball is less likely to enter and an open state in which the game ball is more likely to enter than the closed state
A big winning opening that can be changed between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
Start port opening means for opening the second start port for a predetermined time when a predetermined condition is established during the game;
When a game ball enters the first start port or the second start port, a variation display means for displaying a variation of the symbol,
When a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed after the symbol variation display, a jackpot game executing means for executing a jackpot game with the jackpot opening state opened;
A probability setting means for setting a low probability or a high probability of a hit probability that the jackpot symbol is stopped and displayed;
An open extension function actuating means for actuating an open extension function with a predetermined extension time as a time when the second start port is in an open state;
When the winning probability is the low probability and the opening extension function is not activated, the predetermined probability change after the symbol variation display triggered by entering the first start opening in the first low probability state. When the jackpot symbol is stopped and the jackpot game is executed, after the jackpot game is finished, the hit probability is set to the high probability, and the first high-accuracy state in which the opening extension function is not activated is generated. 1 highly accurate state generating means,
In the first high-accuracy state, when the predetermined probability change big hit symbol is stopped and the big hit game is executed after the change display of the symbol triggered by entering the first starting port, the big hit game is executed. A second high-accuracy state generating means for generating a second high-accuracy state in which the opening extension function is operated until the hit probability is the high probability after the game ends and the next big hit game is executed;
In the second high-accuracy state, when the predetermined probability change big hit symbol is stopped and displayed after the symbol fluctuation display triggered by the ball entering the second starting port and the big hit game is executed, the big hit After the game is over, a third high-accuracy state is generated in which a third high-accuracy state is generated in which the opening extension function is activated until the winning probability is the high probability and the symbol variation display count reaches a predetermined number. Means,
In the second high-accuracy state, when the predetermined normal big hit symbol is stopped and displayed after the fluctuation display of the symbol triggered by entering the second starting port, and the big hit game is executed, after the game the end of the per probability is and the low probability, a second low probability that variation impressions of the symbols to generate a second low probability state where the open extension function until ing a predetermined number of times to operate State generating means;
Production execution means for performing a predetermined production;
With
The production execution means
Identifying which of the third high-accuracy state and the second low-accuracy state occurs by performing the same aspect when the third high-accuracy state and the second low-accuracy state occur A ball game machine characterized by difficulty .
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