JP5003647B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a bullet ball gaming machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface.

複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機は、種々のタイプの遊技機が開発されて広く使用されている。なかでも、いわゆるセブン機と称されるタイプの弾球遊技機は、最も広く使用されている。   A ball game in which a game ball is fired on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out. Various types of gaming machines have been developed and widely used. Among them, a so-called seven machine type ball ball game machine is most widely used.

このセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置が遊技盤面上に設けられており、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると、図柄の変動表示が開始される。そして大当り図柄が停止表示されると大当り遊技が開始される。大当り遊技では、通常時には閉鎖されている大入賞口が開放して多くの遊技球を入球させることが可能となり、賞球として多数の遊技球を獲得することができる。このため遊技者は、大当り遊技を開始するべく、始動口を狙って遊技球を発射することにより遊技を行うことが通常である。また、大当り遊技の終了後は、始動口に遊技球が入球し易くなる特別な遊技状態(時短状態と呼ばれることがある)が設けられている。時短状態では、遊技者は次々に遊技球を始動口に入球させて、図柄表示装置の図柄を変動表示させることができるので、再び大当り図柄を停止表示させて大当り遊技を開始させ易くなっている。   In this type of ball game machine called a Seven machine, a symbol display device that can display the symbols in a variable manner is provided on the surface of the game board, and when a game ball enters a special entrance called the start opening, The change display of is started. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is started. In the big hit game, a large winning opening which is normally closed is opened to allow a lot of game balls to enter, and a large number of game balls can be obtained as a prize ball. For this reason, in order to start a big hit game, a player usually plays a game by launching a game ball aiming at a starting port. In addition, after the big hit game is over, a special game state (sometimes called a short-time state) is provided in which a game ball can easily enter the start port. In the short-time state, the player can enter the game balls one after another into the starting port and display the symbols on the symbol display device in a variable manner, so that it is easy to stop and display the big hit symbol again to start the big hit game. Yes.

セブン機と呼ばれる弾球遊技機では、以上のようにして遊技が行われるが、遊技者の遊技に対する興趣をより一層高めることを狙って、種々のタイプの弾球遊技機が提案されている。例えば、2つの始動口と、それぞれの始動口に対応する2つ図柄表示装置とを設けた弾球遊技機や(特許文献1)、遊技球がほとんど入球し得ない特殊な態様で大入賞口が開放する特殊な大当り遊技を設けた弾球遊技機(特許文献2)、更には、大当り遊技が開始されるか否かが、遊技者に提示されたミッションの成否によって決定されるかのような演出を行う弾球遊技機(特許文献3)など、種々の弾球遊技機が提案されている。   In a ball game machine called a seven machine, a game is performed as described above, but various types of ball game machines have been proposed with the aim of further enhancing the interest of the player in the game. For example, a ball game machine provided with two starting holes and two symbol display devices corresponding to the respective starting holes (Patent Document 1), or a special prize in which a gaming ball can hardly enter. A ball game machine with a special jackpot game that opens its mouth (Patent Document 2), and whether or not the jackpot game is started is determined by the success or failure of the mission presented to the player Various ball game machines have been proposed, such as a ball game machine (Patent Document 3) that performs such effects.

特開2005−323699号公報JP 2005-323699 A 特開2006−116014号公報JP 2006-1116014 A 特開2004−195200号公報JP 2004-195200 A

しかし、上記の提案されている弾球遊技機は、始動口を狙って遊技球を発射し、大当り遊技後は時短遊技が開始されるという遊技の骨格については、従来から広く遊技されてきたセブン機を踏襲しているため、遊技者が遊技の仕方を理解し易いという利点はあるものの、比較的簡単に飽きられてしまうという問題があった。かといって、セブン機とは遊技の仕方が全く異なる弾球遊技機を開発したのでは、遊技の仕方を遊技者に理解して貰うことが困難になるという新たな問題が生じる。   However, in the proposed ball game machine, the game skeleton, in which a game ball is launched aiming at the starting port and a short-time game is started after a big hit game, has been widely used in the past. Although following the machine, there is an advantage that the player can easily understand how to play, but there is a problem that the player gets bored relatively easily. However, if a ball game machine with a completely different game method from that of the Seven machine is developed, there arises a new problem that it becomes difficult for the player to understand the game method.

この発明は、従来の弾球遊技機が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技者が遊技の仕方を容易に理解可能でありながら、いつまでも遊技者に飽きられることのない斬新な遊技を実現可能な弾球遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of conventional ball game machines, and the player can easily understand how to play, but will never get bored by the player. The purpose is to provide a ball game machine capable of realizing a novel game.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球が常時入球可能な固定始動口と、
遊技球が入球不能な通常状態と遊技球入球可能な開放状態とに切り換え可能な可変始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに切り換え可能に構成されて、通常時には閉鎖状態となっている大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記可変始動口を所定の開時間だけ開状態とする始動口開手段と、
前記固定始動口又は前記可変始動口に遊技球が入球すると、通常大当りと確変大当りの何れを発生させるか否かの大当り抽選を所定の当選確率に従って行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選すると、前記大入賞口を開放状態とすることによって大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
前記大当り抽選に当選して前記通常大当りを発生させることが決定された場合には、該通常大当りに係る前記大当り遊技が終了してから次回の前記大当り遊技が開始されるまで、前記大当り抽選の当選確率を通常確率に設定し、前記大当り抽選に当選して前記確変大当りを発生させることが決定された場合には、該確変大当りに係る前記大当り遊技が終了してから次回の前記大当り遊技が開始されるまで、前記大当り抽選の当選確率を前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
遊技中に所定の作動条件が成立すると作動して、前記可変始動口の開放時間を所定の延長時間とする開放時間延長手段とを備え、
前記開放時間延長手段は、
前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率に設定されており、前記可変始動口の開放時間が前記延長時間とされていない第1状態にて、前記固定始動口への遊技球の入球を契機とした前記大当り抽選に当選して前記大当り遊技が開始された場合には、該開始された大当り遊技が前記通常大当りと前記確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大当り遊技終了後に作動せず、
前記大当り抽選の当選確率が前記高確率に設定されており、前記可変始動口の開放時間が前記延長時間とされていない第2状態にて、前記固定始動口への遊技球の入球を契機とした前記大当り抽選に当選して前記大当り遊技が開始された場合には、該開始された大当り遊技が前記通常大当りと前記確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで作動し、
前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率又は前記高確率に設定されており、次回の大当り遊技が開始されるまで前記可変始動口の開放時間が前記延長時間とされている第3状態にて、前記可変始動口への遊技球の入球を契機とした前記大当り抽選に当選して前記大当り遊技が開始された場合には、該開始された大当り遊技が前記通常大当りと前記確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大当り遊技の終了後から前記大当り抽選の実行回数が所定回数に達するまで作動することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine that plays a game ball on the game board surface,
A fixed start opening where game balls can always enter,
A variable start port that can be switched between a normal state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter;
A large winning opening that is configured to be switchable between a closed state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter, and is normally closed,
When a predetermined condition is satisfied during the game, the starting opening open- means for the variable start hole only open- state predetermined open- time,
When a game ball enters the fixed start port or the variable start port, a big hit lottery means for performing a big win lottery according to a predetermined winning probability as to whether to generate a normal big hit or a probable big hit,
When winning the jackpot lottery, jackpot game execution means for playing a jackpot game by opening the jackpot opening,
If it is decided to win the jackpot lottery and generate the normal jackpot, the jackpot lottery will be continued until the next jackpot game is started after the jackpot game related to the regular jackpot is finished. If the winning probability is set to a normal probability, and it is determined that the jackpot lottery is won and the probability variation jackpot is generated, the next jackpot game for the next time after the jackpot game related to the probability variation jackpot is completed A probability setting means for setting the winning probability of the jackpot lottery to a high probability higher than the normal probability until it is started;
An opening time extending means that operates when a predetermined operating condition is established during the game, and sets the opening time of the variable start port as a predetermined extended time;
The opening time extending means is
In the first state where the winning probability of the big hit lottery is set to the normal probability, and the opening time of the variable start port is not the extension time, the game ball enters the fixed start port. and the said when the jackpot the jackpot gaming by winning the lottery is started, even jackpot gaming that the initiated jackpot gaming is according to any of the probability variation jackpot and the normal big hit, the end of the large per game Will not work later ,
In the second state where the winning probability of the big hit lottery is set to the high probability and the opening time of the variable start port is not set as the extension time, the game ball enters the fixed start port. and the said when the jackpot the jackpot gaming by winning the lottery is started, even jackpot gaming that the initiated jackpot gaming is according to any of the probability variation jackpot and the normal big hit, the end of the large per game It works until the next jackpot game starts later,
In the third state where the winning probability of the jackpot lottery is set to the normal probability or the high probability, and the opening time of the variable start port is the extension time until the next jackpot game is started, When the jackpot game is started by winning the jackpot lottery triggered by the game ball entering the variable start port, the started jackpot game is either the normal jackpot or the probability variable jackpot. Even if it is such a big hit game, it operates until the number of executions of the big hit lottery reaches a predetermined number after the end of the big hit game .

このような本発明の弾球遊技機においては、遊技球が常時入球可能な固定始動口と、遊技球が入球不能な通常状態と遊技球が入球可能な開放状態とに切り換え可能な可変始動口が設けられており、固定始動口または可変始動口に遊技球が入球すると大当り抽選が行われ、大当り抽選に当選した場合(通常大当りまたは確変大当りの何れかが発生した場合)には、大当り遊技が開始される。ここで、可変始動口の開放時間は延長された状態となることがあり、開放時間が延長されると遊技球が入球し易くなるので、大当り抽選の実行頻度が高まることで結果的に大当り遊技が開始され易くなる。従って、開放時間が延長された状態となることで、遊技者は有利に遊技を進めることが可能となるが、本発明の弾球遊技機では、従来の弾球遊技機とは異なって、大当り遊技が終了したからといって必ずしも開放時間が延長されることはなく、次のような場合に限って、可変始動口の開放時間が延長されるようになっている。すなわち、大当り抽選の当選確率が通常確率に設定されており、且つ、可変始動口の開放時間が延長時間とされていない状態(第1状態)では、通常大当りまたは確変大当りの何れに係る大当り遊技が行われた後も、可変始動口の開放時間が延長されることはない。一方、大当り抽選の当選確率が高確率に設定されており、且つ、可変始動口の開放時間が延長されている状態(第2状態)、固定始動口への遊技球の入球を契機とする大当り抽選に当選して大当り遊技が開始された場合には、大当り遊技が通常大当りまたは確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、その大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで可変始動口の開放時間が延長される。更に、大当り抽選の当選確率が通常確率または高確率の何れかに設定されており、次回の大当り遊技が開始されるまで可変始動口の開放時間が延長されている状態(第3状態)で、可変始動口への遊技球の入球を契機とした大当り抽選に当選して大当り遊技が開始された場合には、その大当り遊技が通常大当りまたは確変大当りの何れに係る大当り遊技であった場合でも、大当り遊技の終了後から、大当り抽選の実行回数が所定回数に達するまで、可変始動口の開放時間が延長される。 In such a ball game machine of the present invention, it is possible to switch between a fixed start port where game balls can always enter, a normal state where game balls cannot enter and an open state where game balls can enter. variable starting opening and is provided, when the game ball is ball entrance jackpot lottery is performed in a fixed starting opening or variable start hole, if you win the jackpot lottery (if any of the usual big hit or probability variation big hit occurs) The big hit game is started. Here, the opening time of the variable start port may be extended, and if the opening time is extended, it becomes easier for the game balls to enter, so the big hit lottery execution frequency increases, resulting in a big hit The game is easy to start. Therefore, the extended opening time allows the player to proceed with the game advantageously. However, unlike the conventional ball game machine, the game machine according to the present invention is a big hit. Even when the game is over, the opening time is not necessarily extended, and the opening time of the variable start port is extended only in the following cases. That is, in the state where the winning probability of the big hit lottery is set to the normal probability and the opening time of the variable start port is not the extension time (first state), the big hit game related to either the normal big hit or the probable big hit Even after the operation is performed, the opening time of the variable start port is not extended. On the other hand, winning probability of jackpot lottery is set to a high probability, and, in a state where the opening time of the variable starting opening is extended (the second state), and trigger a ball entrance of game ball into the fixed start hole to the cases where the jackpot gaming is started by winning the jackpot lottery, even jackpot gaming that jackpot gaming is according to any of the normal big hit or probability variation big hit, next jackpot gaming start after completion of the jackpot gaming open time of the variable starting port Ru is extended until. Furthermore, the winning probability of the big hit lottery is set to either the normal probability or the high probability, and the opening time of the variable start port is extended until the next big hit game is started (third state), If a big hit lottery is started by winning the game ball at the variable start opening and the big hit game is started, even if the big hit game is either a big hit game or a normal big hit game After the jackpot game ends, the opening time of the variable start port is extended until the number of jackpot lottery executions reaches a predetermined number.

このようにすることで、大当り抽選の当選確率が通常確率に設定され、且つ可変始動口の開放時間が延長されていない第1状態(いわゆる通常遊技状態)から、可変始動口の開放時間が延長された有利な遊技状態(第3状態)とするためには、固定始動口に遊技球を入球させて確変大当りによる大当り遊技を行うことによって(いわゆる「初当り」の大当り遊技として「確変大当り」による大当り遊技を行うことによって、その大当り遊技後第2状態(いわゆる潜伏確変遊技状態)に移行させ、その第2状態でもう一度、固定始動口に遊技球を入球させて大当り遊技を発生させる必要がある。つまり、可変始動口の開放時間を延長するためには、少なくとも二回の大当り遊技を発生させなければならないので困難を伴う。その一方で、可変始動口の開放時間が延長された有利な遊技状態(第3状態)とすることができれば、その第3状態の期間中に大当り遊技を発生させることで、可変始動口の開放時間が延長された有利な遊技状態に保ことができる。このため遊技者は、このような有利な遊技状態で遊技を行うことに満足感を覚えるようになって、遊技を楽しむことが可能となる。このように本発明の弾球遊技機では、遊技者が、大当り遊技を行うことだけでなく、可変始動口の開放時間が延長された状態で遊技を行うことにも満足感を持てるようにすることで、従来の弾球遊技機にはない斬新な遊技を実現することが可能となっている。その一方で、大当り遊技の終了後に可変始動口の開放時間が延長される遊技状態は、従来の弾球遊技機にも存在しており、遊技の内容はたいへん理解し易いものとなっている。このため、本発明の弾球遊技機に由れば、遊技者が遊技の仕方を容易に理解可能でありながら、いつまでも遊技者に飽きられることのない斬新な遊技を実現することが可能となる。 In this way, the opening time of the variable starting port is extended from the first state (so-called normal gaming state) in which the winning probability of the big win lottery is set to the normal probability and the opening time of the variable starting port is not extended. have been favorable gaming state to the (third state), "probability variation the jackpot gaming according to probability variation jackpot by ball entrance of game ball into the fixed starting opening the line Ukoto (as jackpot gaming so-called" first hit " by row Ukoto the jackpot gaming according big hit "), with its after the jackpot gaming is shifted to the second state (so-called latent probability variation gaming state), again in its second state, is ball entrance of game ball into the fixed starting opening jackpot It is necessary to generate a game . In other words, in order to extend the open time of the variable starting opening involves difficulties since it must generate at least twice jackpot gaming of. On the other hand, if it is possible to open time of the variable starting opening is advantageous gaming state of being extended (the third state) in Rukoto to generate jackpot gaming during the third state, the variable starting opening It can coercive one thing advantageous gaming state in which the open time is extended. Therefore, the player becomes satisfied with playing a game in such an advantageous gaming state, and can enjoy the game . In ball-shooting game machine of the present invention as this, the player is not only possible to perform a big hit game, as the opening time of the variable starting opening haves satisfaction also to be carried out the game in a state of being extended By doing so, it is possible to realize a novel game that does not exist in conventional ball game machines. On the other hand, the game state in which the opening time of the variable start port is extended after the end of the big hit game also exists in the conventional ball game machine, and the content of the game is very easy to understand. For this reason, according to the ball game machine of the present invention, it is possible to realize a novel game in which the player can easily understand how to play, but never gets bored by the player. .

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。すなわち、
前記開放時間延長手段は、前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率又は前記高確率に設定されており、前記大当り抽選の実行回数が前記所定回数に達するまで前記可変始動口の開放時間が前記延長時間とされている第4状態にて、前記大当り抽選の実行回数が前記所定回数に達した場合に作動を終了し、
前記第4状態にて前記開放時間延長手段が作動終了すると、そのときに設定されている前記大当り抽選の当選確率に応じて前記第1状態または前記第2状態に移行することとしてもよい。
Further, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, the following may be performed. That is,
The opening time extension means is configured such that the winning probability of the jackpot lottery is set to the normal probability or the high probability, and the opening time of the variable start port is extended until the number of executions of the jackpot lottery reaches the predetermined number of times. When the number of executions of the big hit lottery reaches the predetermined number in the fourth state that is time, the operation is terminated,
When the opening time extension means ends operating in the fourth state , it may be shifted to the first state or the second state according to the winning probability of the big hit lottery set at that time .

第3状態で発生させた大当り遊技の終了後は、大当り抽選の実行回数が所定回数に達するまで可変始動口の開放時間が延長されている有利な遊技状態(第4状態)が保たれるが、その第4状態が保たれている間に大当り遊技を発生させることができないと、可変始動口の開放時間は再び元の開放時間に戻ってしまう。このとき、大当り抽選の当選確率が通常確率に設定されていれば第1状態となってしまうが、高確率に設定されていれば第2状態となる。そして第2状態であれば、もう1回、固定始動口に遊技球を入球させて大当り遊技を発生させるだけで、可変始動口の開放時間が延長される第3状態が復活するので、遊技者は大きな喜びを感じるようになる。その結果、開放時間が延長される有利な遊技状態に直ぐに復活したことを強く印象付けて遊技者に大きな喜びを感じさせることができるので、本発明の弾球遊技機が有する斬新な遊技性をより一層際立たせることが可能となる。

After the big hit game generated in the third state is completed, the advantageous game state (fourth state) in which the opening time of the variable start port is extended until the number of executions of the big hit lottery reaches a predetermined number is maintained. If the big hit game cannot be generated while the fourth state is maintained, the opening time of the variable start port returns to the original opening time again. At this time, if the winning probability of the big hit lottery is set to the normal probability, the first state is set, but if the winning probability is set to the high probability, the second state is set. In the second state, the third state in which the opening time of the variable start port is extended can be restored simply by inserting a game ball into the fixed start port and generating a big hit game. One feels great joy. As a result, it is possible to feel immediately reinstated great pleasure to the player put strong impression and kite Advantageously playing state open- time is prolongation, novel the ball-shooting game machine of the present invention has It becomes possible to make game play more outstanding.

以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
D. Variations:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機(弾球遊技機)1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine (bullet ball game machine) 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular open portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the open portion 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの操作スイッチSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. A first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Further, two operation switches SW1 and SW2 are provided on the front side of the upper plate 5. The player can intervene in the progress of the game by pressing these operation switches SW1 and SW2 to select a character or a game condition appearing in the game effect.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられ、下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. A second speaker 6 c is provided on the left and right sides of the lower surface of the lower plate portion 6, and a launch handle 8 is provided on the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方および右側には、それぞれ1つずつ始動口が設けられている。このうち、中央装置26の下方に設けられた始動口は、いわゆるポケット式の固定始動口17であり、中央装置26の右側に設けられた始動口は、いわゆるチューリップ式の可変始動口38となっている。可変始動口38には、一対の翼片部と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド38m(図5参照)とが設けられており、一対の翼片部が左右に開いて遊技球が入球し易くなった開放状態と、一対の翼片部が直立状態となった通常状態とに切り換え可能となっている。また、可変始動口38の直ぐ上方には、いわゆる2本の止め釘が設けられているため、翼片部が直立した通常状態では可変始動口38に遊技球が入球することはなく、開放状態となって初めて遊技球が入球し得るようになっている。尚、固定始動口17の内部には固定始動口スイッチ38sが設けられ、可変始動口38の内部には可変始動口スイッチ38sが設けられており、それぞれ固定始動口17または可変始動口38に入球した遊技球を検知することが可能となっている。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. In addition, one start port is provided below and on the right side of the central device 26. Among these, the starting port provided below the central device 26 is a so-called pocket type fixed starting port 17, and the starting port provided on the right side of the central device 26 is a so-called tulip type variable starting port 38. ing. The variable start port 38 is provided with a pair of blade pieces and a normal electric accessory (start port) solenoid 38m (see FIG. 5) for operating the blade pieces. It is possible to switch between an open state where the game balls are easily opened by opening left and right and a normal state where the pair of wing pieces are in an upright state. Since so-called two pegs are provided immediately above the variable start port 38, a game ball does not enter the variable start port 38 in a normal state where the wing piece portion is upright, and is opened. A game ball can enter the ball only when it is in a state. A fixed start port switch 38 s is provided inside the fixed start port 17, and a variable start port switch 38 s is provided inside the variable start port 38, and enters the fixed start port 17 or the variable start port 38, respectively. It is possible to detect a game ball that has been balled.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動停止表示することが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and can change and display various effect symbols such as identification symbols and background symbols. Various symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

演出表示装置27の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、演出表示装置27の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28では、普通図柄や第1特別図柄を変動停止表示することが可能となっており、演出表示装置27の右下方に設けられた第2図柄表示装置32では、第2特別図柄を変動表示することが可能となっている。第1図柄表示装置28や、第2図柄表示装置32の詳細な構成については後述する。   A first symbol display device 28 is provided diagonally to the left of the effect display device 27, and a second symbol display device 32 is provided diagonally to the right of the effect display device 27. Among them, the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27 can display the normal symbol and the first special symbol in a variable stop display. The provided second symbol display device 32 can variably display the second special symbol. Detailed configurations of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 will be described later.

遊技領域11の右側には、普通図柄作動ゲート37が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ37sが設けられている。更に、遊技領域11の左側には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 37 is provided on the right side of the game area 11, and a gate switch 37s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a ramp windmill 24 is provided on the left side of the game area 11. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   A big prize device 31 is provided below the central device 26. The large winning device 31 includes a large winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an open / close door 31e for opening and closing the large winning opening 31d, and a large winning opening solenoid 31m for operating the open / close door 31e (see FIG. 5). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the big winning opening 31d is opened, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability. A big hit gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is started. In addition, a big winning opening switch 31s is provided inside the big winning opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big winning opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の構成を示す説明図である。図3(a)は第1図柄表示装置28を表しており、図3(b)は第2図柄表示装置32を表している。初めに第1図柄表示装置28の構成について説明する。図3(a)示されているように、本実施例の第1図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは第1特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、第1特別図柄表示部30は、第1特別図柄を表示するための7個のLED(以下、第1特別図柄LED30aと呼ぶ)と、第1特別図柄の保留数(以下、第1特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、第1特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の第1図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、第1特別図柄、更にはこれらの第1特図保留数を表示する様子については後述する。図3(b)に示した第2図柄表示装置32は、上述した第1図柄表示装置28に対して普通図柄表示部29を取り除いた構成となっている。すなわち、第2図柄表示装置32には、9個のLEDから構成される第2特別図柄表示部33が設けられており、そのほぼ中央に設けられた7個のLEDは、第2特別図柄を表示するためのLED(以下、第2特別図柄LED33aと呼ぶ)であり、残りの2個のLEDは、第2特別図柄の保留数(以下、第2特図保留数と呼ぶ)を表示するためのLED(以下、第2特図保留表示LED33bと呼ぶ)となっている。このような第2図柄表示装置32の表示内容についても後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. FIG. 3A shows the first symbol display device 28, and FIG. 3B shows the second symbol display device 32. First, the configuration of the first symbol display device 28 will be described. As shown in FIG. 3A, the first symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular area. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the first special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 includes one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter referred to as a normal symbol). Called hold display LED 29b). The first special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying the first special symbol (hereinafter referred to as the first special symbol LED 30a) and the number of reserved first symbols (hereinafter referred to as the first special symbol). It is composed of two LEDs (hereinafter referred to as a first special figure hold display LED 30b) for displaying a figure hold number. The manner in which the first symbol display device 28 of the present embodiment displays the normal symbol, the first special symbol, and further, the first special symbol reservation number using these 12 LEDs will be described later. The 2nd symbol display apparatus 32 shown in FIG.3 (b) becomes a structure which removed the normal symbol display part 29 with respect to the 1st symbol display apparatus 28 mentioned above. That is, the second symbol display device 32 is provided with a second special symbol display unit 33 composed of nine LEDs, and the seven LEDs provided in the approximate center of the second symbol display unit 33 display the second special symbol. LED for displaying (hereinafter referred to as second special symbol LED 33a), and the remaining two LEDs for displaying the number of reserved special symbols (hereinafter referred to as second special symbol reserved number). LED (hereinafter referred to as second special figure hold display LED 33b). The display contents of the second symbol display device 32 will be described later.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した第1特別図柄表示部30あるいは第2特別図柄表示部33で第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示されることに合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three identification symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. ing. Of these, the three special symbols 27a, 27b, and 27c are displayed with the first special symbol or the second special symbol variably displayed on the first special symbol display unit 30 or the second special symbol display unit 33 shown in FIG. Depending on the situation, it can be displayed in a variety of ways to produce a game.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202、RAM203のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards, various boards, relay terminal boards, and so on. The main control board 200 that controls the success / failure involved, the sub control board 220 that controls the effects of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the effect display device 27 under the control of the sub control board 220 The effect control board 230 that performs the specific control of the game, the payout control board 240 that controls the operation of paying out the rented or winning balls, the launch control board 260 that controls the game ball, and the like. . These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, only the CPU 201, ROM 202, and RAM 203 mounted on the main control board 200 are shown.

図示されているように主制御基板200は、固定始動口スイッチ17sや、可変始動口スイッチ38s、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ37sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、可変始動口38に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド38mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28や第2図柄表示装置32などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド31m,38m、第1図柄表示装置28、および第2図柄表示装置32に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。   As shown, the main control board 200 receives game ball detection signals from the fixed start port switch 17s, the variable start port switch 38s, the big prize port switch 31s, the gate switch 37s, etc. After determining whether or not the player is involved in the progress and the winning ball, commands for instructing various operations are output to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start opening solenoid 38m for opening and closing a pair of blade pieces provided in the variable start opening 38, a large winning opening solenoid 31m for opening and closing the large winning opening 31d, and The first symbol display device 28, the second symbol display device 32, and the like are connected via a relay terminal plate, and are directed to the various solenoids 31m, 38m, the first symbol display device 28, and the second symbol display device 32. These operations are also controlled by outputting signals.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is output to the effect control board 230 that controls the display of the effect display device 27 described above, the amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, The game is rendered by outputting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the lamp.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, this signal is transmitted from the ball lending display board 242 to the ball lending device 13 via the relay terminal board. Is done. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launch handle 8, and the player can aim the game ball by changing the rotation angle of the launch handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の右側に設けられた普通図柄作動ゲート37を通過すると、演出表示装置27の左下方に設けられた第1図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3(a)を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 37 provided on the right side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the first symbol display device 28 provided at the lower left of the effect display device 27. The As described above with reference to FIG. 3A, the symbol display device 28 is provided with the normal symbol display unit 29, and the normal symbol display unit 29 is provided with the normal symbol LED 29a and the universal symbol hold display LED 29b. ing. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、予め定められた時間だけ点滅を繰り返した後、普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、可変始動口38が所定時間だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、可変始動口38が開放することはない。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. Then, after repeating blinking for a predetermined time, when the normal symbol LED 29a stops in a lighting state, it becomes a normal symbol and the variable start port 38 is opened for a predetermined time. On the other hand, when stopped in a light-off state, it is usually out of the design and the variable start port 38 does not open.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   If the game ball passes through the normal symbol operation gate 37 during the normal symbol variation display, the passing of the game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is displayed. Done. Up to four normal symbols can be stored, and the number of stored normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、第1図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the first symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), both of the two normal figure hold display LEDs 29b are turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b is lit. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map hold display LEDs 29b blink. In this way, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two common figure hold display LEDs 29b.

また、図3(a)を用いて前述したように、第1図柄表示装置28には、第1特別図柄表示部30が設けられており、第1特別図柄を変動表示可能となっている。更に、図3(b)に示したように、第2図柄表示装置32に設けられた第2特別図柄表示部33では、第2特別図柄を変動表示可能となっている。このうち、第1特別図柄は固定始動口17に対応し、第2特別図柄は可変始動口38に対応しており、第1特別図柄あるいは第2特別図柄は、それぞれ対応する始動口に遊技球が入球すると変動表示を開始するようになっている。尚、前述したように、可変始動口38が開放していない状態(通常状態)では、遊技球は可変始動口38に入球しないので、可変始動口38が閉鎖した状態では、遊技球は主に固定始動口17に入球して第1特別図柄が変動表示を行い、逆に、可変始動口38が開放状態になると、遊技球は固定始動口17よりも可変始動口38に入球し易くなるので、主に第2特別図柄が変動表示するようになる。また、前述したように第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33は、何れも同様な構成をしており、従って、第1特別図柄も第2特別図柄も同様な態様で変動表示を行う。   As described above with reference to FIG. 3A, the first symbol display device 28 is provided with the first special symbol display unit 30 so that the first special symbol can be variably displayed. Further, as shown in FIG. 3B, the second special symbol display unit 33 provided in the second symbol display device 32 can display the second special symbol in a variable manner. Of these, the first special symbol corresponds to the fixed start port 17, the second special symbol corresponds to the variable start port 38, and the first special symbol or the second special symbol is a game ball at the corresponding start port, respectively. When the ball enters the ball, it starts to display the change. As described above, the game ball does not enter the variable start port 38 when the variable start port 38 is not open (normal state). Therefore, when the variable start port 38 is closed, the game ball is the main ball. When the ball enters the fixed start port 17 and the first special symbol changes, and the variable start port 38 is opened, the game ball enters the variable start port 38 rather than the fixed start port 17. Since it becomes easy, the second special symbol is mainly displayed in a variable manner. Further, as described above, the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 have the same configuration, and accordingly, the first special symbol and the second special symbol change in the same manner. Display.

図7は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。尚、第1特別図柄も第2特別図柄も変動態様および停止表示態様は同様であるため、ここでは両者を区別することなく、単に、特別図柄と称するものとする。図3を用いて前述したように、第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33の何れも7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。図示されるように、本実施例のパチンコ機1では、8種類の特別図柄の停止表示態様は大きく3つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当するもので、中段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。また、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。第1特別図柄表示部30および第2特別図柄表示部33では、それぞれ7個のLED(第1特別図柄LED30aおよび第2特別図柄LED33a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかの図柄(いわゆる大当り図柄)が停止表示されると、大入賞口31dが開放状態となる大当り遊技が開始される。本実施例の大当り遊技は、大入賞口31dが開放状態となるラウンド遊技が、複数回繰り返されるように構成されている。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a stop display mode of the first special symbol or the second special symbol. Since the first special symbol and the second special symbol have the same variation mode and stop display mode, they are simply referred to as special symbols without distinction between the two. As described above with reference to FIG. 3, each of the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33 is composed of seven LEDs, and the special symbols are displayed by lighting them. As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, eight special symbol stop display modes are provided, and a unique lighting state is set for each stop display mode. As shown in the figure, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the stop display modes of the eight kinds of special symbols are roughly classified into three symbols. First, the stop display mode of the three special symbols shown in the upper part of the figure corresponds to the “normal jackpot symbol”, and the stop display mode of the three special symbols shown in the middle part corresponds to the “probable big hit symbol”. . Further, the stop display modes of the two special symbols shown in the lower part correspond to “disconnected symbols”. In the first special symbol display unit 30 and the second special symbol display unit 33, each of the seven LEDs (the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a) blinks for a predetermined time to display the variation of the special symbol. When a predetermined time elapses, the display is stopped according to any stop display mode. When either the “normal jackpot symbol” or the “probable variation jackpot symbol” (so-called jackpot symbol) is stopped and displayed, the jackpot game in which the big winning opening 31d is opened is started. The big hit game of the present embodiment is configured such that the round game in which the big winning opening 31d is opened is repeated a plurality of times.

また、変動表示していた特別図柄が、図7の中段に示した確変大当り図柄で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態と呼ばれることもある)となる。   In addition, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed with the probability variation big hit symbol shown in the middle of FIG. 7, until a predetermined condition is satisfied (for example, until the next big hit game occurs or special Until the symbol variation display is performed a predetermined number of times), the probability that the special symbol is a big hit symbol is displayed with a high probability (so-called a probability variation state or simply a probability variation state).

尚、固定始動口17あるいは可変始動口38に遊技球が入球したにも拘わらず、直ちには対応する特別図柄での変動表示を開始できない場合(例えば、何れかの特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)には、固定始動口17への入球は第1特別図柄の保留(第1保留)として、可変始動口38への入球は第2特別図柄の保留(第2保留)として蓄えられる。そして、第1保留については第1特図保留表示LED30bによって表示され、第2保留については第2特図保留表示LED33bによって表示されるようになっている。第1特図保留表示LED30bあるいは第2特図保留表示LED33bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図5(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。   It should be noted that, even if a game ball has entered the fixed start port 17 or the variable start port 38, it is not possible to immediately start the variation display with the corresponding special symbol (for example, any special symbol is in the variable display). When there is a game or a big hit game, etc.), the ball entering the fixed start port 17 is reserved as the first special symbol (first hold), and the ball entering the variable start port 38 is the second. It is stored as a special symbol hold (second hold). The first hold is displayed by the first special figure hold display LED 30b, and the second hold is displayed by the second special figure hold display LED 33b. The manner in which the number of special symbols held using the first special figure hold display LED 30b or the second special figure hold display LED 33b is displayed is the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG. The description is omitted here.

上述した第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では演出用図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aの何れかで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。   In accordance with the change display and stop display of the first special symbol or the second special symbol described above, the effect display device 27 performs various effects using the effect symbols. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, three identification symbols 27 a, 27 b and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started by either the first special symbol LED 30a or the second special symbol LED 33a described above, these three identification symbols 27a, 27b, 27c are also variably displayed on the effect display device 27 as well. To start. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せは、前述した第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで停止表示される特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄(例えば、7−7−7など)で停止表示される。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。なお、本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄として「確変大当り図柄」および「通常大当り図柄」の2種類を設定しているが、演出表示装置27に表示される識別図柄の大当り図柄には、「確変大当り図柄」および「通常大当り図柄」の区別がないものとしている。つまり、遊技者にとっては、演出表示装置27で停止表示された識別図柄の大当り図柄の種類(大当り図柄組み合わせ)だけで、「確変大当り」か「通常大当り」かを区別(認識)することができないようになっている。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left identification symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right identification symbol 27c is stopped and displayed. The middle identification symbol 27b is stopped and displayed. The combination of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is the special symbol (the first special symbol or the first special symbol) that is stopped and displayed on the first special symbol LED 30a or the second special symbol LED 33a. (2 special symbols) stop display mode. For example, when the first special symbol or the second special symbol stops at the big hit symbol, the three identification symbols 27a, 27b, 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed at the same symbol (for example, 7-7-7). Is done. In addition, when the first special symbol or the second special symbol is out of position and stopped at the symbol, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in an arbitrary combination that does not align with the same symbol. In this embodiment, two kinds of “probable big hit symbol” and “normal big hit symbol” are set as the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol, but the identification displayed on the effect display device 27 It is assumed that there is no distinction between “probability big hit symbol” and “normal big hit symbol” in the symbol big hit symbol. That is, the player cannot distinguish (recognize) whether it is “probable big hit” or “normal big hit” only by the type of jackpot symbol of the identification symbol stopped and displayed on the effect display device 27 (hit jackpot symbol combination). It is like that.

このように、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、変動中の第1特別図柄あるいは第2特別図柄が停止表示すると、3つの識別図柄27a,27b,27cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、第1特別図柄LED30aや第2特別図柄LED33aよりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbols displayed on the first special symbol LED 30a or the second special symbol LED 33a and the three identification symbols 27a, 27b, 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other in display contents. When the changing first special symbol or second special symbol is stopped and displayed, the three identification symbols 27a, 27b and 27c are also stopped and displayed. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more noticeable than the first special symbol LED 30a and the second special symbol LED 33a, and the display screen is large and the display contents are easy to understand. The player usually plays a game while viewing the screen of the effect display device 27. Accordingly, when the left identification symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right identification symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, it is stopped and displayed last. The player will pay attention to the change in the symbol so that the medium identification symbol 27b may stop at the same symbol and enter a so-called jackpot gaming state. In this way, the effect of variably displaying the last symbol with two identification symbols stopped at the same symbol is called a reach effect, and it is possible to increase the interest of the player by performing the reach effect. It has become.

C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、可変始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従ってこれら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the drawing, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a variable start opening return process, a special symbol game process, a special electric game game process, and the like is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(固定始動口スイッチ17sや、可変始動口スイッチ38s、大入賞口スイッチ31sなど)について遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置(図示せず)に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, the game balls are related to the switches related to the winning of the game balls (the fixed start port switch 17s, the variable start port switch 38s, the big winning port switch 31s, etc.). It detects whether or not the ball has entered. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command, and according to the result, a drive signal is sent to the payout motor 109m mounted on the payout device (not shown). Is outputted to actually pay out the winning ball.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、可変始動口38が開放中であるか否かを検出することによって行う。可変始動口38が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、可変始動口38が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、普通図柄遊技処理を開始する(S150)。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S100). Such a determination is made by detecting whether or not the variable start port 38 is open. If the variable start port 38 is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the variable start port 38 is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no). If it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process is started (S150).

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定(普通図柄抽選)の結果が当り判定(当選)の場合には、停止表示する普通図柄を当り図柄に決定し、外れ判定(落選)の場合には、停止表示する普通図柄を外れ図柄に決定する(図6(a)参照)。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このとき、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、可変始動口38を開放させる。尚、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に可変始動口38を開放させる処理は、主制御基板200のCPU201が、普通図柄遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「始動口開放手段」に対応している。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether it is “0”). If the number of retained symbols is present, whether or not the ordinary symbol is present is determined (ordinary symbol lottery). Here, the reserved number of normal symbols is set by the game ball passing through the normal symbol operating gate 37, and in this embodiment, the upper limit value of the reserved number is set to “4”. If the result of normal symbol win / fail determination (normal symbol lottery) is a winning determination (winning), the normal symbol to be stopped is determined to be a winning symbol, and if it is a come-off determination (losing), it is stopped and displayed. The normal symbol is deviated and determined as a symbol (see FIG. 6A). Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed, the variable start port 38 is opened. Note that the process of opening the variable start port 38 when the normal symbol is stopped and displayed by the symbol is realized by the CPU 201 of the main control board 200 executing the normal symbol game process. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to “starting port opening means” in the present invention.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、可変始動口38が開放中か否かを判断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、開放している可変始動口38を通常状態に復帰させるための処理(可変始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、可変始動口38が開放していない場合は(S190:no)、可変始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the variable start port 38 is open (S190). If it is open (S190: yes), a process for returning the opened variable start port 38 to the normal state (variable start port returning process) is performed (S200). On the other hand, if the variable start port 38 is not open (S190: no), the variable start port return process need not be performed and is skipped.

可変始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、可変始動口38の開放時間が経過したか、若しくは、可変始動口38に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態の可変始動口38を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、可変始動口38の開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間(通常時間)に設定されているが、後述する開放延長フラグがONに設定されて、開放延長機能が作動すると約5秒間(延長時間)に延長される。この場合、可変始動口38の開放回数が1回の場合には1回の開放時間が約5秒間となるように開放時間が設定され、開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約5秒間となるように設定される。一方、可変始動口38の開放時間が経過しておらず、可変始動口38への入球数も規定数に達していない場合は、可変始動口38を開放状態としたまま、可変始動口復帰処理(S200)を終了する。   In the variable start port return process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the opening time of the variable start port 38 has elapsed, or a prescribed number of game balls have entered the variable start port 38. When any of the conditions for balling is satisfied, a process of returning the open variable start port 38 to the normal state is performed. The opening time of the variable start port 38 is set to about 0.5 seconds (normal time) in the normal gaming state, but when the opening extension function described later is set to ON and the opening extension function is activated. It is extended to about 5 seconds (extended time). In this case, when the number of opening times of the variable start port 38 is 1, the opening time is set so that the opening time of one time is about 5 seconds, and when the number of opening times is plural, the opening time is plural times. Is set to be about 5 seconds. On the other hand, when the opening time of the variable start port 38 has not elapsed and the number of balls entering the variable start port 38 has not reached the specified number, the variable start port is returned while the variable start port 38 is kept open. The process (S200) ends.

遊技制御処理では、可変始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。この処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。   In the game control process, when returning from the variable start port return process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の前半部分を示すフローチャートである。また、図11は、特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。特別図柄遊技処理(S250)を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、固定始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S252)。前述したように、固定始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する固定始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 10 is a flowchart showing the first half of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. FIG. 11 is a flowchart showing the latter half of the special symbol game start determination process. In determining whether or not to start the special symbol game process (S250), it is first determined whether or not a game ball has entered the fixed start port 17 (S252). As described above, the fixed start port 17 is provided with the fixed start port switch 17s for detecting the entrance of the game ball, and can detect that the game ball has entered.

遊技球が固定始動口17に入球していた場合は(S252:yes)、第1特別図柄の保留数が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S254)。図3(a)を用いて前述したように第1特別図柄の保留数(第1特図保留数)は、第1特別図柄表示部30で第1特図保留表示LED30bが点灯することによって表示されている。そして、第1特別図柄の保留数が上限値に達していなければ(S254:no)、第1特別図柄用の大当り抽選乱数(第1大当り抽選乱数)、第1特別図柄用の図柄決定乱数(第1図柄決定乱数)を取得して、主制御基板200のRAM203に記憶する。ここで、第1大当り抽選乱数は、図3(a)に示した第1特別図柄LED30aに表示される第1特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第1図柄決定乱数は、第1特別図柄の大当り抽選結果に応じて、第1特別図柄LED30aに停止表示させる第1特別図柄を決定するための乱数である。こうして第1特別図柄用の各種乱数を取得したら(S256)、取得した各種乱数を第1特別図柄の保留(第1保留)としてRAM203に記憶した後(S258)、第1特別図柄の保留数に「1」を加算する(S260)。   If a game ball has entered the fixed start port 17 (S252: yes), it is determined whether or not the number of reserved first symbol symbols has reached the upper limit ("4" in this embodiment) ( S254). As described above with reference to FIG. 3A, the number of first special symbol reservations (first special figure reservation number) is displayed when the first special symbol display LED 30 b is lit on the first special symbol display unit 30. Has been. If the number of reserved special symbols does not reach the upper limit (S254: no), the big special lottery random number for the first special symbol (first big lottery random number), the first special symbol decision random number ( 1st symbol determination random number) is acquired and stored in the RAM 203 of the main control board 200. Here, the first big hit lottery random number is a random number used for performing the big hit lottery of the first special symbol displayed on the first special symbol LED 30a shown in FIG. The first symbol determination random number is a random number for determining the first special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol LED 30a in accordance with the jackpot lottery result of the first special symbol. When various random numbers for the first special symbol are acquired in this way (S256), the acquired various random numbers are stored in the RAM 203 as the first special symbol hold (first hold) (S258), and then stored in the first special symbol hold number. “1” is added (S260).

以上、固定始動口17に遊技球が入球し(S252:yes)、第1特別図柄の保留数が上限値である「4」に達していない場合(S254:no)の処理について説明した。これに対して、固定始動口17に遊技球が入球していない場合(S252:no)や、第1特別図柄の保留数が上限値である「4」に達していた場合(S254:yes)は、第1特別図柄の保留(第1保留)に関する上述した一連の処理を行うことなく、直ちに、以下に説明する第2特別図柄の保留(第2保留)に関する処理を開始する。   As above, the processing when the game ball enters the fixed start port 17 (S252: yes) and the number of reserved symbols of the first special symbol does not reach the upper limit “4” (S254: no) has been described. On the other hand, when the game ball does not enter the fixed start port 17 (S252: no), or when the number of reserved first symbols reaches the upper limit “4” (S254: yes) ) Immediately starts the process related to the second special symbol hold (second hold) described below without performing the above-described series of processes related to the hold of the first special symbol (first hold).

第2特別図柄の保留(第2保留)に関する処理では、先ず初めに、可変始動口38に遊技球が入球したか否かを判断する(図11のS262)。そして、可変始動口38に遊技球が入球していた場合は(S262:yes)、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が上限値「4」に達しているか否かを判断し(S264)、上限値に達していなければ(S264:no)、第2特別図柄用の大当り抽選乱数(第2大当り抽選乱数)、第2特別図柄用の図柄決定乱数(第2図柄決定乱数)を取得する(S266)。ここで、第2大当り抽選乱数は、図3(b)に示した第2特別図柄LED33aに表示される第2特別図柄の大当り抽選を行うために用いられる乱数である。また、第2図柄決定乱数は、第2特別図柄の大当り抽選結果に応じて、第2特別図柄LED33aに停止表示させる第2特別図柄を決定するための乱数である。そして、取得した各種乱数を第2特別図柄用の保留(第2保留)として主制御基板200のRAM203に記憶した後(S268)、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)に「1」を加算する(S270)。これに対して、可変始動口38に遊技球が入球していない場合(S62:no)や、第2特別図柄の保留数が上限値である「4」に達していた場合(S264:yes)は、第2特別図柄の保留(第2保留)に関する上述した一連の処理は行わない。   In the process related to the second special symbol hold (second hold), first, it is determined whether or not a game ball has entered the variable start port 38 (S262 in FIG. 11). If a game ball has entered the variable start port 38 (S262: yes), whether or not the number of reserved special symbols (the number of second special figure reserved) has reached the upper limit “4”. (S264), if the maximum value has not been reached (S264: no), the big special lottery random number for the second special symbol (second big lot random number), the symbol decision random number for the second special symbol (second symbol) (Determined random number) is acquired (S266). Here, the second big hit lottery random number is a random number used for the big special lottery drawing of the second special symbol displayed on the second special symbol LED 33a shown in FIG. The second symbol determination random number is a random number for determining the second special symbol to be stopped and displayed on the second special symbol LED 33a in accordance with the big special lottery result of the second special symbol. Then, after storing the obtained various random numbers in the RAM 203 of the main control board 200 as the second special symbol hold (second hold) (S268), the second special symbol hold number (second special figure hold number) “1” is added (S270). On the other hand, when the game ball does not enter the variable start port 38 (S62: no), or when the number of reserved special symbols reaches the upper limit “4” (S264: yes) ) Does not perform the above-described series of processing regarding the second special symbol hold (second hold).

以上のようにして、第1保留に関する一連の処理、および第2保留に関する一連の処理を終了したら、今度は、大当り遊技の実行中か否かを判断する(S272)。後述する特別図柄遊技処理は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を変動表示させ、何れかの特別図柄で所定の大当り図柄が停止表示された場合(大当り抽選に当選した場合)には、大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、上述した第1保留あるいは第2保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S272)、大当り遊技中で無かった場合には(S272:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S250:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S272:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S250:no)。以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S250:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S300)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S250:no)、特別図柄遊技処理(S300)はスキップする。   As described above, when the series of processes related to the first hold and the series of processes related to the second hold are completed, it is determined whether or not the jackpot game is being executed (S272). The special symbol game process described later displays the first special symbol or the second special symbol in a variable manner, and if a special big hit symbol is stopped and displayed in any special symbol (when the big hit lottery is won), the big hit This is a process for starting a game. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the processing related to the first hold or the second hold described above is completed, it is determined whether or not the big hit game is being played (S272). If the big hit game is not being set (S272: no), it will be described later. It is determined that the special symbol game process is started (that is, S250: yes). On the other hand, if the game is already a big hit game (S272: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (ie, S250: no). As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S250: yes), the special symbol game process described below is performed (S300). On the other hand, if it is determined not to perform the special symbol game process (S250: no), the special symbol game process (S300) is skipped.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、本実施例の特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。本実施例の特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、第1特別図柄または第2特別図柄の何れかが変動中か否かを判断する(S302)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1には第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32が設けられており、第1図柄表示装置28に搭載された第1特別図柄LED30aでは第1特別図柄の変動表示が可能であり、第2図柄表示装置32に搭載された第2特別図柄LED33aでは第2特別図柄の変動表示が可能となっている。
C-2. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process of this embodiment. When the special symbol game process of this embodiment is started, first, it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is changing (S302). As described above with reference to FIG. 3, the pachinko machine 1 of the present embodiment is provided with the first symbol display device 28 and the second symbol display device 32, and the first symbol display device 28 mounted on the first symbol display device 28. The special symbol LED 30a can display the variation of the first special symbol, and the second special symbol LED 33a mounted on the second symbol display device 32 can display the variation of the second special symbol.

第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも変動中でない場合は(S302:no)、第1特別図柄あるいは第2特別図柄を停止図柄で表示させる時間(特別図柄の停止表示時間)中であるか否かを判断する(S304)。すなわち、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、停止表示された図柄の確認時間として停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断する。第1特別図柄および第2特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S304:no)、第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S306)。前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それぞれに対応する保留数が設けられているが、先ず初めに第2特別図柄の保留数(第2特図保留数)について確認する。そして、第2特図保留数が「0」でない場合、換言すれば、第2保留が残っている場合は(S306:no)、RAM203に記憶されている第2特別図柄の大当り抽選乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S308)、後述する第2特別図柄関連処理を開始する(S310)。   When neither the first special symbol nor the second special symbol is changing (S302: no), it is during the time for displaying the first special symbol or the second special symbol as a stop symbol (the special symbol stop display time). Whether or not (S304). That is, for both the first special symbol and the second special symbol, the stop display time is provided as the confirmation time for the symbol that has been stopped for a while after the change display of the special symbol is finished. It is determined whether or not it is during the display time. When it is confirmed that the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed and the special symbol stop display time has elapsed (S304: no), the number of reserved second special symbols (first It is determined whether or not (2 special figure hold count) is “0” (S306). As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, two special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are provided, and the number of holdings corresponding to each is provided. Confirm the number of second special symbols held (second special figure number). If the second special symbol hold number is not “0”, in other words, if the second hold remains (S306: no), the big special lottery random number and the symbol of the second special symbol stored in the RAM 203 are stored. The random number stored at the earliest timing is read from the determined random numbers (S308), and the second special symbol-related process described later is started (S310).

一方、第2特図保留数が「0」であると判断された場合は(S306:yes)、第1特図保留数が「0」であるか否かを判断し(S326)、そして、第1保留が残っていた場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特別図柄の大当り抽選乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出して(S328)、後述する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。このように、第1特図保留数については、第2特図保留数が「0」であった場合にのみ、保留が残っているか否かを判断されるので、第2特別図柄の保留が残っている間は、第2特別図柄用の大当り抽選乱数および図柄決定乱数が読み出されて、第1特別図柄関連処理が行われることはない。換言すれば、第2特図保留数については第1特図保留数よりも優先して大当り抽選が行われることになる。   On the other hand, when it is determined that the second special figure hold number is “0” (S306: yes), it is determined whether the first special figure hold number is “0” (S326), and When the first hold remains (S326: no), the random number stored at the earliest timing is read out from the jackpot lottery random number and the symbol determination random number of the first special symbol stored in the RAM 203. (S328), first special symbol related processing described later is started (S330). As described above, the first special figure reservation number is determined only when the second special figure reservation number is “0”, so whether or not the second special symbol reservation is left is determined. While it remains, the jackpot lottery random number and the symbol determination random number for the second special symbol are read and the first special symbol-related processing is not performed. In other words, for the second special figure reservation number, the big hit lottery is performed in preference to the first special figure reservation number.

C−2−1.第2特別図柄関連処理 :
図14は、第2特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。かかる処理は、前述したように、特別図柄遊技処理の中で第2大当り抽選乱数および第2図柄決定乱数が読み出された後に開始される処理である。図示されているように、第2特別図柄関連処理(S310)を開始すると、先ず初めに、第2特別図柄についての大当り抽選を行う(S312)。
C-2-1. Second special symbol related processing:
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the second special symbol related process. As described above, this process is a process that is started after the second big hit lottery random number and the second symbol determination random number are read in the special symbol game process. As shown in the drawing, when the second special symbol related process (S310) is started, first, a big hit lottery is performed for the second special symbol (S312).

図15は、第2特別図柄の大当り抽選を行う処理(第2大当り抽選処理)の流れを示すフローチャートである。図示するように、第2大当り抽選処理(S312)を開始すると、先ず初めに、確変フラグがONになっているか否かを判断する(S3120)。ここで、確変フラグとは、現在の遊技状態が確変状態か否かを示すフラグであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが、確変フラグをセットするデータ領域として設定されている。後述するように、大当り遊技が、前述した「確変大当り図柄」で発生した場合には、大当り遊技の終了後、確変フラグがONの状態にセットされ、遊技状態が確変状態となる。そして、確変フラグがONであれば(S3120:yes)、確変用の大当り抽選テーブル(高確率テーブル)を選択し(S3122)、確変フラグがONでなければ(S3120:no)、非確変用の大当り抽選テーブル(通常確率テーブル)を選択する(S3124)。ここで大当り抽選テーブルとは、特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて、特別図柄の大当り抽選結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄および第2特別図柄が設けられており、それぞれに対して大当り抽選乱数が記憶されているが、大当り抽選テーブルは、第1特別図柄または第2特別図柄の何れの大当り抽選乱数に対しても、同じテーブルが用いられている。このことと対応して、本明細書中では、第1特別図柄または第2特別図柄の何れの大当り抽選テーブルも、単に、特別図柄の大当り抽選テーブルと称している。   FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a process of performing a big hit lottery for the second special symbol (second big hit lottery process). As shown in the drawing, when the second big hit lottery process (S312) is started, first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S3120). Here, the probability variation flag is a flag indicating whether or not the current gaming state is a probability variation state, and a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200 is set as a data area for setting the probability variation flag. As will be described later, when the big hit game is generated with the above-mentioned “probability change big hit symbol”, after the big hit game is finished, the probability change flag is set to the ON state, and the game state becomes the probability change state. If the probability variation flag is ON (S3120: yes), the probability variation jackpot lottery table (high probability table) is selected (S3122). If the probability variation flag is not ON (S3120: no), the probability variation is not used. The big hit lottery table (normal probability table) is selected (S3124). Here, the jackpot lottery table is a table in which the jackpot lottery result of the special symbol is set in association with the jackpot lottery random number of the special symbol, and is stored in the ROM 202 of the main control board 200 in advance. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are provided, and a big hit lottery random number is stored for each, but the big hit lottery table has the first special symbol or The same table is used for any jackpot lottery random number of the second special symbol. Corresponding to this, in the present specification, the jackpot lottery table of either the first special symbol or the second special symbol is simply referred to as a special symbol jackpot lottery table.

図16は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている特別図柄の大当り抽選テーブルを例示した説明図である。図16(a)には非確変用の大当り抽選テーブル(通常確率テーブル)が示されており、図16(b)には確変用の大当り抽選テーブル(高確率テーブル)が示されている。図示するように、大当り抽選テーブルには、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の大当り抽選乱数に対応付けて、「大当り(当選)」あるいは「外れ(落選)」の大当り抽選結果が設定されている。また、図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(b)に示した確変用の大当り抽選テーブルは、図16(a)に示した非確変用の大当り抽選テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の大当り抽選結果が設定されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a special symbol jackpot lottery table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 16A shows a jackpot lottery table (normal probability table) for non-probability change, and FIG. 16B shows a jackpot lottery table (high probability table) for probability change. As shown in the figure, in the jackpot lottery table, the jackpot lottery result of “big hit (winning)” or “out (lost)” is set in association with the big hit lottery random number of the first special symbol or the second special symbol. Yes. Further, as apparent from a comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the jackpot lottery table for probability variation shown in FIG. 16B is used for the non-probability variation shown in FIG. The big hit lottery result of “big hit” is set to more random numbers than the big hit lottery table.

図15に示した第2大当り抽選処理では、現在の遊技状態が確変中か否かに応じて対応する大当り抽選テーブルを選択すると、先に、特別図柄遊技処理中で読み出しておいた第2大当り抽選乱数に基づいて、選択した確変用あるいは非確変用の大当り抽選テーブルを参照することにより、第2特別図柄の大当り抽選結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3126)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り抽選テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り抽選テーブルに比べて、多くの大当り抽選乱数に「大当り」の大当り抽選結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の大当り抽選結果が発生する(大当り抽選に当選する)ことになる。そして、第2特別図柄の大当り抽選結果が当りと判断された場合(大当り抽選に当選した場合)には(S3126:yes)、第2特別図柄の大当り図柄を決定するためのテーブル(第2特図用大当り図柄テーブル)を参照して、大当り図柄を決定する(S3128)。   In the second big hit lottery process shown in FIG. 15, when the corresponding big hit lottery table is selected according to whether or not the current gaming state is being probabilistically changed, the second big hit lot that was previously read out during the special symbol game process is selected. Based on the lottery random number, it is determined whether or not the jackpot lottery result of the second special symbol is “big hit” by referring to the selected jackpot lottery table for probability variation or non-probability variation (S3126). As described above, the jackpot lottery table for probability variation that is referred to in the probability variation state is larger than the jackpot lottery table for non-probability variation that is referenced when not in the probability variation state. Since the result is set, a “big hit” big hit lottery result is generated during probability change with a higher probability than during non-probability change (winning the big hit lottery). Then, when it is determined that the jackpot lottery result of the second special symbol is a win (when the jackpot lottery is won) (S3126: yes), a table for determining the jackpot symbol of the second special symbol (second special symbol) The jackpot symbol is determined with reference to the chart jackpot symbol table (S3128).

図17は、第2特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。図示されるように第2特図用大当り図柄テーブルには、第2図柄決定乱数に対応付けて、各種の大当り図柄(大当り種類)が設定されており、第2図柄決定乱数に基づいて第2特図用大当り図柄テーブルを参照することによって、第2特別図柄の大当り図柄を決定することが可能となっている。なお、第2特図用大当り図柄テーブルでは、第2図柄決定乱数値に応じて「確変大当り」、「通常大当り」の何れかの当り種類が関連付けされており、可変始動口38に遊技球が入球したときに取得された第2図柄決定乱数の値により、大当り種類が「確変大当り」または「通常大当り」の何れかに決定される。そして、「確変大当り」に決定された場合には、当該「確変大当り」に係る大当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選確率が高確率に設定され、「通常大当り」に決定された場合には、当該「通常大当り」に係る大当り遊技の終了後に、大当り抽選の当選確率が通常確率(低確率)に設定される。つまり、第2図柄決定乱数を用いた大当り図柄決定の処理(S3128の処理)は「確率変動抽選」に相当するものであり、「確変大当り」に決定された場合には「確率変動抽選に当選」したこととなり、「通常大当り」に決定された場合には「確率変動抽選に落選」したことを意味する。   FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a second special figure jackpot symbol table. As shown in the drawing, in the second special symbol jackpot symbol table, various jackpot symbols (hit types) are set in association with the second symbol determination random numbers, and the second symbol determination random numbers are set based on the second symbol determination random numbers. By referring to the special symbol jackpot symbol table, it is possible to determine the jackpot symbol of the second special symbol. In the second special figure jackpot symbol table, either the “probable big hit” or “normal jackpot” is associated according to the second symbol determination random number value, and a game ball is placed in the variable start port 38. Depending on the value of the second symbol determination random number acquired when the ball entered, the jackpot type is determined to be either “probable big hit” or “normal big hit”. And if it is determined to be “probable big hit”, the winning probability of the big win lottery will be set to a high probability after the jackpot game related to the “probable big hit”, and if it is determined to be “normal jackpot” After the jackpot game related to the “normal jackpot” ends, the winning probability of the jackpot lottery is set to the normal probability (low probability). That is, the jackpot symbol determination process using the second symbol determination random number (the process of S3128) is equivalent to “probability variation lottery”. If it is determined to be “ordinary big hit”, it means “lost in the probability variation lottery”.

以上では、第2特別図柄の大当り抽選結果が大当りであると判断された場合(図15のS3126:yes)について説明したが、大当り抽選結果が外れであった場合(大当り抽選に落選した場合)は(S3126:no)、第2特別図柄の外れ図柄を決定するためのテーブル(第2特図用外れ図柄テーブル)を参照して、外れ図柄を決定する(S3130)。図7を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、2種類の外れ図柄が設定されており、第2特図用外れ図柄テーブルには、それぞれの外れ図柄に対して乱数値が対応付けられている。従って、S3130では、外れ図柄を決定するための乱数を取得して第2特図用外れ図柄テーブルを参照することにより、第2特別図柄の外れ図柄を決定することができる。尚、外れ図柄を決定するための乱数を取得する代わりに、大当り図柄を決定するために取得しておいた第2図柄決定乱数を用いて外れ図柄を決定することとしても良い。   Although the case where it is determined that the big hit lottery result of the second special symbol is a big hit has been described above (S3126: yes in FIG. 15), the case where the big hit lottery result is out of place (when the big hit lottery is lost) (S3126: no), the out symbol is determined with reference to the table for determining the out symbol of the second special symbol (second special symbol out symbol table) (S3130). As described above with reference to FIG. 7, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, two types of outliers are set, and the second special figure out symbol table has a random value for each out symbol. Are associated. Therefore, in S3130, the random symbol for determining the off symbol can be acquired and the out symbol of the second special symbol can be determined by referring to the second off symbol table for special symbol. Instead of acquiring a random number for determining a missing symbol, the second symbol determining random number acquired for determining a jackpot symbol may be used to determine the missing symbol.

以上に説明したように、図15に示した第2大当り抽選処理では、第2大当り抽選乱数に基づいて第2特別図柄の大当り抽選を行うとともに、大当り抽選結果に応じて、第2特別図柄の大当り図柄あるいは外れ図柄を決定する処理を行う(S3126〜S3130)。そして、大当り図柄あるいは外れ図柄を決定したら、第2大当り抽選処理を終了して、図14に示した第2特別図柄遊技処理に復帰する。   As described above, in the second big hit lottery process shown in FIG. 15, the second special symbol big hit lottery is performed based on the second big hit lottery random number, and the second special symbol lottery is selected according to the big hit lottery result. A process of determining a big hit symbol or a missing symbol is performed (S3126 to S3130). When the big hit symbol or the off symbol is determined, the second big hit lottery process is terminated and the process returns to the second special symbol game process shown in FIG.

図14に示されるように、第2特別図柄遊技処理では、第2大当り抽選処理から復帰すると、今度は、第2特別図柄の変動パターンを設定する処理を行う(S314)。ここで、第2特別図柄の変動パターンとは、次のようなものである。前述したように第2図柄表示装置32では、第2特別図柄の変動表示が開始されると、設定された変動時間だけ変動表示を行った後、予め決定された大当り図柄または外れ図柄で停止表示される。また、このような第2特別図柄の変動表示に合わせて、演出表示装置27では識別図柄27a,27b,27cを変動表示させながら各種の演出が行われ、第2特別図柄が停止表示されると、識別図柄27a,27b,27cの変動が停止表示されて、第2特別図柄の停止図柄に対応する図柄で停止表示されるようになっている。すなわち、演出表示装置27上で識別図柄27a,27b,27cを用いて行われる各種の演出の内容は、第2特別図柄の停止図柄や変動時間に依存したものとなっている。そこで、図15を用いて前述した第2大当り抽選処理で第2特別図柄の停止図柄を決定したら、続いて、第2特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)を決定しておく必要がある。第2特別図柄の変動パターンとは、第2特別図柄を変動表示させる変動時間を表すパターンである。   As shown in FIG. 14, in the second special symbol game process, after returning from the second big hit lottery process, a process of setting a variation pattern of the second special symbol is performed (S314). Here, the variation pattern of the second special symbol is as follows. As described above, in the second symbol display device 32, when the variation display of the second special symbol is started, after the variation display is performed for the set variation time, the stop display is performed with the predetermined jackpot symbol or the off symbol. Is done. In addition, when the second special symbol is changed and displayed, the effect display device 27 performs various effects while variably displaying the identification symbols 27a, 27b, and 27c, and the second special symbol is stopped and displayed. The variation of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is stopped and displayed, and the symbols corresponding to the stop symbol of the second special symbol are stopped and displayed. That is, the contents of various effects performed using the identification symbols 27a, 27b, and 27c on the effect display device 27 depend on the stop symbol and the variation time of the second special symbol. Therefore, when the stop symbol of the second special symbol is determined in the second big hit lottery process described above with reference to FIG. 15, it is necessary to subsequently determine the time (variation time) for variably displaying the second special symbol. . The variation pattern of the second special symbol is a pattern representing a variation time during which the second special symbol is variably displayed.

図18は、第2特別図柄の変動パターンを決定するために行われる変動パターン設定処理を示したフローチャートである。第2特別図柄の変動パターン設定処理(S314)を開始すると、先ず初めに、変動パターン決定乱数を取得する(S3140)。ここで、変動パターン決定乱数とは、変動パターンを決定するために用いられる乱数である。次に、第2特別図柄の大当り抽選結果が当りか否かを判断し(S3142)、大当り抽選結果が大当り(大当り抽選に当選)であれば(S3142:yes)、大当り用の変動パターンテーブルを選択する(S3144)。これに対して、大当り抽選結果が外れ(大当り抽選に落選)の場合は(S3142:no)、外れ用の変動パターンテーブルを選択する(S3146)。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターン決定乱数に対応付けて、変動パターンが設定されたテーブルである。また、大当り用の変動パターンテーブルには、大当り用の変動パターンのみが設定されており、外れ用の変動パターンテーブルには、外れ用の変動パターンのみが設定されている。   FIG. 18 is a flowchart showing a variation pattern setting process performed to determine the variation pattern of the second special symbol. When the variation pattern setting process (S314) for the second special symbol is started, first, a variation pattern determination random number is acquired (S3140). Here, the variation pattern determination random number is a random number used to determine the variation pattern. Next, it is determined whether or not the jackpot lottery result of the second special symbol is a win (S3142). Select (S3144). On the other hand, if the big hit lottery result is out of place (decision to the big hit lottery) (S3142: no), the fluctuation pattern table for outage is selected (S3146). Here, the fluctuation pattern table is a table in which a fluctuation pattern is set in association with the fluctuation pattern determination random number. In addition, only the variation pattern for big hit is set in the variation pattern table for big hit, and only the variation pattern for outbreak is set in the variation pattern table for removal.

こうして、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルを選択したら(S3144またはS3146)、選択した変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを取得した後、その変動パターンを、第2特別図柄の変動パターンとして設定する(S3148)。先に選択された変動パターンテーブルは、大当り抽選の結果に応じて、大当り用または外れ用の変動パターンテーブルが選択されており、選択されたテーブルが大当り用の変動パターンテーブルであった場合には(S3144)、大当り用の変動パターンが設定され、外れ用の変動パターンテーブルであった場合には(S3146)、外れ用の変動パターンが設定されることになる。以上のようにして、第2特別図柄の大当り抽選結果に応じて変動パターンを決定したら、図18に示した第2特別図柄の変動パターン設定処理を終了して、図14の第2特別図柄関連処理に復帰する。   In this way, when the variation pattern table for big hit or miss is selected (S3144 or S3146), the variation pattern table stored in association with the variation pattern determination random number is obtained with reference to the selected variation pattern table. The variation pattern is set as the variation pattern of the second special symbol (S3148). If the variation pattern table selected previously is a variation pattern table for big hit or miss depending on the result of the big hit lottery, and the selected table is a variation pattern table for big hit (S3144) When a variation pattern for big hit is set and the variation pattern table is for detachment (S3146), a variation pattern for detachment is set. When the variation pattern is determined according to the big special lottery result of the second special symbol as described above, the variation pattern setting process for the second special symbol shown in FIG. Return to processing.

図14の第2特別図柄関連処理では、以上のようにして第2特別図柄の変動パターンを設定すると(S314)、第2特別図柄の変動表示を開始した後(S316)、第2特図保留表示LED33bを用いて表示されている第2特別図柄用の保留数から1を減算する処理を行う(S318)。続いて、先に決定しておいた第2特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S320)、特別図柄の停止図柄(ここでは第2特別図柄の停止図柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力して(S322)、図14の第2特別図柄関連処理を終了し、図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   In the second special symbol related process of FIG. 14, when the variation pattern of the second special symbol is set as described above (S314), the second special symbol variation display is started (S316), and then the second special symbol is suspended. A process of subtracting 1 from the reserved number for the second special symbol displayed using the display LED 33b is performed (S318). Subsequently, after outputting a command (variation pattern designation command) for designating the variation pattern of the second special symbol determined previously to the sub-control board 220 (S320), a special symbol stop symbol (here) Then, a command for designating the stop symbol of the second special symbol (stop symbol designating command) is output to the sub control board 220 (S322), and the second special symbol related process in FIG. Return to the special symbol game process shown in FIG.

以上、特別図柄遊技処理の中で第2特別図柄の保留が残っていると判断した場合に(図12のS306:no)、第2特別図柄の大当り抽選を行うとともに第2特別図柄の変動表示を開始する一連の処理(第2特別図柄遊技関連処理)について説明した。これに対して、第2特別図柄の保留が残っていないと判断した場合には(S306:yes)、第1特別図柄の保留が残っているか否かを判断する(S326)。そして、第1特別図柄の保留が残っている場合には(S326:no)、RAM203に記憶されている第1特別図柄の大当り抽選乱数および図柄決定乱数の中から、最も早いタイミングで記憶されていた乱数を読み出した後(S328)、以下に説明する第1特別図柄関連処理を開始する(S330)。   As described above, when it is determined that the second special symbol is retained in the special symbol game process (S306: no in FIG. 12), the big special lottery is performed and the second special symbol is displayed in a variable manner. A series of processes (second special symbol game related processes) for starting the game has been described. On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold does not remain (S306: yes), it is determined whether or not the first special symbol hold remains (S326). If the first special symbol hold remains (S326: no), the first special symbol jackpot lottery random number and symbol determination random number stored in the RAM 203 are stored at the earliest timing. After reading the random number (S328), the first special symbol related process described below is started (S330).

C−2−2.第1特別図柄関連処理 :
図19は、第1特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。第1特別図柄関連処理は、図14を用いて前述した第2特別図柄関連処理とほぼ同様であるため、第2特別図柄関連処理についての説明を踏まえて簡単に説明する。第1特別図柄関連処理においても、前述した第2特別図柄関連処理と同様に、処理を開始すると、先ず初めに第1特別図柄についての大当り抽選を行う(S332)。第1特別図柄の大当り抽選は、図15を用いて前述した第2特別図柄の大当り抽選とほぼ同様にして行う。以下、図15を参照しながら簡単に説明すると、先ず初めに、確変フラグがONに設定されているか否かを判断し、確変フラグがONに設定されていれば、確変用の大当り抽選テーブル(高確率テーブル)を選択し、確変フラグがONでなければ非確変用の大当り抽選テーブル(通常確率テーブル)を選択する(S3120〜S3124相当)。このとき参照する大当り抽選テーブルは、前述したように、図15に示す特別図柄の大当り抽選テーブルを用いることができる。
C-2-2. First special symbol related processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the first special symbol related process. Since the first special symbol related process is substantially the same as the second special symbol related process described above with reference to FIG. 14, it will be briefly described based on the description of the second special symbol related process. Also in the first special symbol related process, as in the second special symbol related process described above, when the process is started, first, a big hit lottery is performed for the first special symbol (S332). The jackpot lottery for the first special symbol is performed in substantially the same manner as the jackpot lottery for the second special symbol described above with reference to FIG. Hereinafter, a brief description will be given with reference to FIG. 15. First, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON. If the probability variation flag is set to ON, the probability variation big hit lottery table ( High probability table) is selected, and if the probability variation flag is not ON, a jackpot lottery table (normal probability table) for non-probability variation is selected (corresponding to S3120 to S3124). As the jackpot lottery table referred to at this time, the special symbol jackpot lottery table shown in FIG. 15 can be used as described above.

続いて、読み出した第1大当り抽選乱数と大当り抽選テーブルとに基づいて大当り抽選結果が大当りか否か(大当り抽選に当選したか否か)を判断し、大当り抽選結果が大当り(大当り抽選に当選)の場合は、読み出した第1図柄決定乱数と第1特図用大当り図柄テーブルとに基づいて第1特別図柄の大当り図柄を決定する。これに対して、大当り抽選結果が外れ(大当り抽選に落選)の場合は、第1特図用外れ図柄テーブルを参照して第1特別図柄の外れ図柄を決定する(S3126〜S3130相当)。第1特図用大当り図柄テーブルは、図17を用いて前述した第2特図用大当り図柄テーブルと同様なテーブルを使用することができる。もちろん、第2特図用大当り図柄テーブルとは異なる専用のテーブルを用いてもよい。なお、第1特図用大当り図柄テーブル(第1図柄決定乱数)を用いた第1特別図柄の大当り図柄決定処理は、上述した第2特図用大当り図柄テーブル(第2図柄決定乱数)を用いた第2特別図柄の大当り図柄決定処理(図15のS3128)と同様にして行われるもので、第1特別図柄の大当り図柄決定処理も、上述した「確率変動抽選」に相当する。そして、第1特別図柄の大当り図柄(大当り種類)が「確変大当り」に決定された場合には「確率変動抽選に当選」したこととなり、「通常大当り」に決定された場合には「確率変動抽選に落選」したこととなる。   Subsequently, based on the read first big hit lottery random number and the big hit lottery table, it is determined whether the big hit lottery result is a big hit (whether the big hit lottery is won) or not, and the big hit lottery result is a big hit (winning the big hit lottery) ), The jackpot symbol of the first special symbol is determined based on the read first symbol determination random number and the first special symbol jackpot symbol table. On the other hand, if the big hit lottery result is off (decision to the big hit lottery), the off symbol of the first special symbol is determined with reference to the first special symbol off symbol table (corresponding to S3126 to S3130). As the first special symbol jackpot symbol table, a table similar to the second special symbol jackpot symbol table described above with reference to FIG. 17 can be used. Of course, a dedicated table different from the second special figure jackpot symbol table may be used. The first special symbol jackpot symbol determination process using the first special symbol jackpot symbol table (first symbol determination random number) uses the above-mentioned second special symbol jackpot symbol table (second symbol determination random number). Is performed in the same manner as the second special symbol jackpot symbol determination process (S3128 in FIG. 15), and the first special symbol jackpot symbol determination process also corresponds to the “probability variation lottery” described above. If the jackpot symbol (big hit type) of the first special symbol is determined to be “probable variation jackpot”, it means “winning the probability variation lottery”, and if it is determined to be “normal jackpot”, the “probability variation” "Lotted for lottery".

図19に示す第1特別図柄関連処理においても、特別図柄の大当り抽選を行うと、続いて、変動パターンを設定する処理を行う。第1特別図柄関連処理の中で第1特別図柄の変動パターンを設定する処理は、前述した第2特別図柄関連処理の中で第2特別図柄の変動パターンを設定する処理と同様にして行うことができる。以下、第2特別図柄の変動パターンを設定する処理を示した図18を参照して簡単に説明すると、先ず初めに、変動パターン決定乱数を取得する。次に、第1特別図柄の大当り抽選結果が大当りか否か(大当り抽選に当選したか否か)を判断し、大当り抽選結果が大当り(大当り抽選に当選)であれば大当り用の変動パターンテーブルを、大当り抽選結果が外れ(大当り抽選に落選)であれば外れ用の変動パターンテーブルを選択する(S3140〜S3146相当)。変動パターンテーブルは、第2特別図柄の変動パターンを設定するために用いたテーブルと同様のテーブルを用いることができる。もちろん、第1特別図柄用の専用のテーブルを用いても良い。続いて、選択した変動パターンテーブルを参照して、先に取得しておいた変動パターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを取得して、第1特別図柄の変動パターンとして設定する(S3148相当)。以上のようにして、第1特別図柄の変動パターンを決定したら、図14の第2特別図柄関連処理に復帰する。   Also in the first special symbol related processing shown in FIG. 19, when a special symbol jackpot lottery is performed, processing for setting a variation pattern is subsequently performed. The process of setting the variation pattern of the first special symbol in the first special symbol-related process is performed in the same manner as the process of setting the variation pattern of the second special symbol in the second special symbol-related process described above. Can do. Hereinafter, a brief description will be given with reference to FIG. 18 showing the process of setting the variation pattern of the second special symbol. First, a variation pattern determination random number is acquired. Next, it is judged whether or not the big hit lottery result of the first special symbol is a big hit (whether or not the big hit lottery was won). If the big hit lottery result is the big hit (winning the big hit lottery), the fluctuation pattern table for big hit If the big hit lottery result is out of place (decision to the big hit lottery), the variation pattern table for outage is selected (corresponding to S3140 to S3146). As the variation pattern table, a table similar to the table used for setting the variation pattern of the second special symbol can be used. Of course, a dedicated table for the first special symbol may be used. Subsequently, referring to the selected variation pattern table, the variation pattern stored in association with the variation pattern determination random number previously acquired is acquired and set as the variation pattern of the first special symbol ( S3148 equivalent). When the variation pattern of the first special symbol is determined as described above, the process returns to the second special symbol-related process of FIG.

図14に示されるように、第1特別図柄関連処理では、第1特別図柄の変動パターン設定処理(S334)から復帰すると、第1特別図柄の変動表示を開始した後(S336)、第1特図保留表示LED30bに表示されている第1特別図柄用の保留数から1を減算する処理を行う(S338)。そして、先に決定しておいた第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(変動パターン指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって出力した後(S340)、特別図柄の停止図柄(ここでは第1特別図柄の停止図柄)を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)を、同じくサブ制御基板220に向かって出力して(S342)、図19の第1特別図柄関連処理を終了し、図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。   As shown in FIG. 14, in the first special symbol related process, when the first special symbol variation pattern setting process (S334) is resumed, the first special symbol variation display is started (S336), and then the first special symbol related processing is started. A process of subtracting 1 from the number of holds for the first special symbol displayed on the figure hold display LED 30b is performed (S338). Then, after outputting the command (variation pattern designation command) for designating the variation pattern of the first special symbol determined previously to the sub-control board 220 (S340), the special design stop symbol (here, A command for designating the stop symbol of the first special symbol (stop symbol designating command) is also output to the sub-control board 220 (S342), and the first special symbol related process of FIG. 19 is terminated, and FIG. Return to the special symbol game process shown in.

主制御基板200のCPU201は、以上のようにして、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定し、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に向けて出力したら、図12に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。尚、固定始動口17または可変始動口38の何れかに遊技球が入球したことを受けて、第1特別図柄または第2特別図柄の大当り抽選を行い、更に、大当り抽選結果が大当りであった場合(大当り抽選に当選した場合)に、確変大当り図柄または通常大当り図柄の何れであるかを決定する処理(確変大当りまたは通常大当りの何れを発生させるかを決定する処理)は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例における主制御基板200のCPU201は、本発明における「大当り抽選手段」に対応している。   The CPU 201 of the main control board 200 determines the variation pattern and stop symbol of the first special symbol or the second special symbol as described above, and directs the variation pattern designation command and the stop symbol designation command to the sub-control board 220. 12 is finished, the special symbol game process shown in FIG. 12 is ended, and the game control process shown in FIG. 9 is resumed. In response to a game ball entering either the fixed start port 17 or the variable start port 38, a big hit lottery of the first special symbol or the second special symbol is performed, and the big hit lottery result is a big hit. In this case, the processing for determining whether the probability variation jackpot symbol or the normal jackpot symbol (the processing for determining whether the probability variation jackpot or the normal jackpot is generated) is determined in this embodiment. The CPU 201 mounted on the main control board 200 performs the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 in this embodiment corresponds to the “big hit lottery means” in the present invention.

以上、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れも変動表示していない場合(すなわち、図12のS302:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、第1特別図柄または第2特別図柄の何れかが変動中に、図12の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS302の判断で、「yes」と判断される。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、第1特別図柄または第2特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。すなわち、第1特別図柄または第2特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、第1特別図柄または第2特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   The detailed process performed in the special symbol game process when the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S302: no in FIG. 12) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 12 is started while either the first special symbol or the second special symbol is fluctuating, “yes” is determined in the determination of S302 performed first. This case corresponds to the case where the variation pattern of the special symbol and the stop symbol are already determined and the variation of the first special symbol or the second special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). That is, since the variation time of the first special symbol or the second special symbol is determined in advance according to the variation pattern, by setting the timer at the same time as starting the variation of the first special symbol or the second special symbol, It is determined whether or not the fluctuation time has elapsed. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、変動中の特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、変動表示中の第1特別図柄または第2特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、停止表示させた特別図柄を停止状態のまま保持する時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol being varied is to be stopped and displayed is output to the sub-control board 220. Along with (S350), the first special symbol or the second special symbol that is being displayed in a variable manner is stopped and displayed at a preset symbol (S352). Next, after setting a time (stop display time) for holding the special symbol displayed in a stopped state in a stopped state (S354), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S356). If the stop display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(図13のS358)。尚、本実施例のパチンコ機1には、第1図柄表示装置28および第2図柄表示装置32の2つの図柄表示装置が搭載されており、第1図柄表示装置28では第1特別図柄の変動表示および停止表示が可能であり、第2図柄表示装置32では第2特別図柄の変動表示および停止表示が可能であるが、上記の大当り図柄は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の何れで停止表示されていても良い。   On the other hand, if the stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S358 in FIG. 13). The pachinko machine 1 according to the present embodiment is equipped with two symbol display devices, a first symbol display device 28 and a second symbol display device 32. In the first symbol display device 28, the first special symbol changes. Display and stop display are possible, and the second symbol display device 32 can display variation and stop display of the second special symbol, but the big hit symbol is either the first special symbol or the second special symbol. The stop may be displayed.

第1図柄表示装置28または第2図柄表示装置32の何れかで停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合は(S358:yes)、現在の遊技状態、すなわち確変フラグがONに設定されているか否か、あるいは第1特別図柄または第2特別図柄の何れによる大当り図柄であるかなどについて記憶する(S360)。次に、大当りフラグをONに設定する(S362)。大当りフラグとは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが大当りフラグを設定するデータ領域として用いられている。詳細には後述するが、大当りフラグがONに設定された状態で、特別図柄遊技処理を抜けて図9の遊技制御処理に復帰すると特別電動役物遊技処理が開始され、いわゆる大当り遊技が開始されるようになっている。   If the special symbol stopped and displayed on either the first symbol display device 28 or the second symbol display device 32 is a big hit symbol (S358: yes), the current gaming state, that is, the probability variation flag is set to ON. It is memorized whether it is a big hit symbol by whether it is made, or whether it is a 1st special symbol or a 2nd special symbol (S360). Next, the big hit flag is set to ON (S362). The big hit flag is a flag indicating that the gaming state is a big hit gaming state, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is used as a data area for setting the big hit flag. As will be described later in detail, when the big hit flag is set to ON, when the special symbol game process is exited and the game control process shown in FIG. It has become so.

また、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中は、確変機能や時短機能は働かないこととしている。ここで確変機能とは、特別図柄の大当り抽選で大当りの発生確率(大当り抽選の当選確率)を高確率に設定する機能であり、時短機能とは、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで特別図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。本実施例のパチンコ機1では、確変フラグがONに設定されると確変機能が作動し、時短フラグがONに設定されると、時短機能が作動するようになっている。また、確変フラグおよび時短フラグも、大当りフラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスが、それぞれ確変フラグおよび時短フラグを設定するデータ領域として用いられている。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the probability variation function and the time-shortening function do not work during the big hit game. Here, the probability variation function is a function for setting a high probability of jackpot occurrence (winning probability of jackpot lottery) in the special symbol jackpot lottery, and the time-shortening function is the first special symbol LED 30a or the second special symbol LED33a. This is a function that shortens the time during which special symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the probability variation function is activated when the probability variation flag is set ON, and the time reduction function is activated when the time reduction flag is set ON. Similarly to the big hit flag, the probability variation flag and the time reduction flag also use predetermined addresses of the RAM 203 mounted on the main control board 200 as data areas for setting the probability variation flag and the time reduction flag, respectively.

図13のS362において大当りフラグをONに設定したら、確変フラグがONに設定されているか否かを判断する(S363)。そして、確変フラグがONに設定されていれば(S363:yes)、確変機能が作動しているので、確変機能を停止させるために、確変フラグをOFFに設定し(S364)、続いて、時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S365)。一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S363:no)、S364の処理を行うことなく時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S365)。そして、時短フラグがONに設定されていた場合は(S365:yes)、時短フラグをOFFに設定する(S366)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能が作動している場合は、可変始動口38の開放時間を延長状態とする機能(開放時間延長機能)も作動しているので、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにしたら(S366)、開放時間延長機能の作動も停止させるべく、開放延長フラグをOFFに設定した後(S368)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大当りフラグがONに設定されたときの遊技状態が確変中でも時短中でもなかった場合は(S363:no、S365:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   If the big hit flag is set to ON in S362 of FIG. 13, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S363). If the probability variation flag is set to ON (S363: yes), since the probability variation function is operating, the probability variation flag is set to OFF to stop the probability variation function (S364). It is determined whether or not the flag is set to ON (S365). On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S363: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON without performing the process of S364 (S365). If the time reduction flag is set to ON (S365: yes), the time reduction flag is set to OFF (S366). Further, in the pachinko machine 1 of this embodiment, when the time reduction function is activated, the function for extending the opening time of the variable start port 38 (open time extension function) is also activated. If the time reduction flag is turned OFF to stop the operation (S366), the opening extension flag is set OFF to stop the operation of the opening time extension function (S368), and then the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is performed. Exit and return to the game control process of FIG. On the other hand, if the game state when the jackpot flag is set to ON is neither probabilistic nor time-saving (S363: no, S365: no), the special symbol game process is exited and the game control process is resumed.

以上、第1特別図柄LED30aあるいは第2特別図柄LED33aで停止表示された図柄(すなわち第1特別図柄あるいは第2特別図柄)が、大当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、停止表示された図柄が大当り図柄でなかった(外れ図柄であった)場合は(S358:no)、次のような処理を行う。   In the above, the processing when the symbol stopped on the first special symbol LED 30a or the second special symbol LED 33a (that is, the first special symbol or the second special symbol) is a big hit symbol (S358: yes) has been described. If the symbol that is stopped and displayed is not a big hit symbol (is a missing symbol) (S358: no), the following processing is performed.

まず、時短フラグがONになっているか否かを判断する(S372)。そして、時短フラグがONになっていると判断された場合は(S372:yes)、時短中の特別図柄の変動回数(時短中の大当り抽選の実行回数)を計数した後(S374)、変動回数が、時短の回数切りに設定されている所定の時短遊技回数に達したか否かを判断する(S376)。後述するように、本実施例のパチンコ機1では、大当り発生時にS360で記憶された遊技状態が所定の条件を満足していた場合には、遊技状態に応じた時短遊技回数が設定されるようになっている。そして、変動回数が所定の時短遊技回数に達したら(S376:yes)、時短フラグをOFFにした後(S378)、開放延長フラグもOFFにして(S368)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   First, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S372). If it is determined that the time reduction flag is ON (S372: yes), the number of changes in the special symbol during the time reduction (the number of executions of the jackpot lottery during the time reduction) is counted (S374), However, it is determined whether or not the predetermined number of short-time games set for short-time cut-off has been reached (S376). As will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the game state stored in S360 satisfies the predetermined condition when the big hit occurs, the number of short-time games corresponding to the game state is set. It has become. When the number of fluctuations reaches the predetermined number of short-time games (S376: yes), the short-time flag is turned off (S378), the release extension flag is also turned off (S368), and the special times shown in FIG. 12 and FIG. Exiting the symbol game process, the process returns to the game control process of FIG.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、遊技状態が大当り遊技状態であることを表すフラグである。そこで、主制御基板200のCPU201は、大当りフラグがONに設定されている場合は(S390:yes)、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていない場合は(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag indicating that the gaming state is the big hit gaming state. Therefore, when the big hit flag is set to ON (S390: yes), the CPU 201 of the main control board 200 starts the special electric accessory game process described below (S400). On the other hand, if the big hit flag is not set to ON (S390: no), the special electric game game process (S400) is skipped and the process returns to the top of the game control process, and the above-mentioned prize ball related process (S50) The following series of processing is repeated.

C−3.特別電動役物遊技処理 :
図20は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図21は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図20および図21を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 20 is a flowchart showing the first half of the special electric accessory game process. FIG. 21 is a flowchart showing the latter half of the special electric accessory game process. A special game (so-called big hit game) is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 20 and FIG. 21, but as a preparation, the contents of a game called a jackpot game will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口31dが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図20および図21を参照しながら説明する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the big hit game is started, the big winning opening 31d is opened. Since the special winning opening 31d is greatly opened as compared to other winning openings, when the special winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with a high probability. The opened big winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. In addition, a game from when the special winning opening 31d is opened to when it is closed is called “round game (or simply round)”. When such round games are repeated and a predetermined number of round games are consumed, the big hit game ends. Hereinafter, the special electric accessory game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the jackpot game described above will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG.

主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。   When the CPU 201 of the main control board 200 starts the special electric accessory game process (S400), it first determines whether or not the special winning opening 31d is open (S402). The big prize opening 31d is closed in a normal gaming state, and therefore, the big prize opening 31d is in a closed state immediately after the start of the big hit game. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not being opened (S402: no), and it is determined whether or not the number of opening of the special winning opening 31d (that is, the number of rounds) has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), it is determined whether or not the number of times of opening of the special winning opening 31d (number of rounds) has reached a predetermined number (S404). .

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開放回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S410)、図20に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of times of opening of the big prize opening 31d has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big prize opening 31d has elapsed. (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. The game is released and a new round game is started (S408). And after outputting the command (round number designation | designated command) which designates what round game the started round game is to the sub-control board 220 (S410), the special electric game game process shown in FIG. Is temporarily terminated and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図20および図21に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図20および図21の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball-related process (S50), the special electric equipment game process (S400) again. To start. As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Accordingly, the special electric accessory game process shown in FIGS. 20 and 21 is also executed about every 4 msec. When the special game is started and the special electric accessory game process of FIG. 20 and FIG. 21 is executed for the first time, as described above, the special winning opening 31d is opened in S408, and the process is ended as it is. However, when the second round process is performed after about 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、開放時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図20に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図20に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S412). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the big winning opening 31d. In response to this, in S412, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. Then, if the opening time has reached the predetermined time (S412: yes), after closing the special winning opening 31d (S416), the special electric accessory game process shown in FIG. 20 is exited, and the game control of FIG. Return to processing. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached the specified number (S414). When the number of game balls reaches the specified number (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S414: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the special electric accessory game process shown in FIG. 20 is exited while the special winning opening 31d is opened, and the game control process of FIG. 9 is resumed.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the big prize opening 31d reaches a predetermined time (S412: yes), or a prescribed number of game balls are in the big prize opening 31d A ball is entered (S414: yes), and the special winning opening 31d is closed (S416). Thus, one round game is completed. Then, when the special electric accessory game process is executed next, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not a predetermined number of round games have ended (S404). ), If all the round games have not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the grand prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the grand prize opening 31d is again opened. After starting a new round game (S408), a round number designation command is output toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the big hit flag is changed to OFF to end the big hit game (S418).

以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技が第1特別図柄で大当り図柄が停止表示されたことによるものであるか否かを判断する(図21のS422)。図13を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特別図柄または第2特別図柄で大当り図柄が停止表示されると(図13のS358:yes)、第1特別図柄または第2特別図柄の何れで停止表示されたか、更には、確変フラグの状態などを遊技状態として記憶している(図13のS360)。従って、このときに記憶しておいた内容に基づいて、図21のS422では、大当り遊技が第1特別図柄で大当り図柄が停止表示したことに由るものであったか否かを判断することができる。   When the jackpot game is terminated as described above, it is determined whether or not the jackpot game is due to the first special symbol and the jackpot symbol is stopped and displayed (S422 in FIG. 21). As described above with reference to FIG. 13, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol or the second special symbol (S <b> 358 in FIG. 13: yes), the first special symbol. In addition, it is stored as a gaming state whether the second special symbol is stopped and displayed, and the state of the probability variation flag is stored as a gaming state (S360 in FIG. 13). Therefore, based on the contents stored at this time, in S422 of FIG. 21, it can be determined whether or not the big hit game is due to the fact that the big special symbol is stopped and displayed in the first special symbol. .

そして、大当り遊技が第1特別図柄に由るものであると判断された場合は(図21のS422:yes)、次に、その大当り図柄が停止表示されたときに確変フラグがONに設定されていたか否か、換言すれば、その大当り遊技が確変状態で発生したものか否かを判断する(S424)。この判断についても、予め記憶しておいた遊技状態に基づいて容易に実行することができる。その結果、大当り遊技が確変状態の時に発生したものであると判断された場合は(S424:yes)、時短フラグをONに設定するとともに(S426)、開放延長フラグをONに設定した後(S428)、前述した時短遊技回数を「10000回」に設定する(S430)。これに対して、大当り遊技が確変状態の時に発生したものではないと判断された場合は(S424:no)、時短フラグや開放延長フラグをONにしたり、時短遊技回数を設定したりする処理は行わない。図13を用いて前述したように、大当り遊技の開始前に確変フラグや時短フラグ、開放延長フラグは全てOFFに設定されているので、これらフラグがすべてOFFのまま遊技が継続されることになる。   If it is determined that the jackpot game is based on the first special symbol (S422 in FIG. 21: yes), then the probability variation flag is set to ON when the jackpot symbol is stopped and displayed. It is determined whether or not, in other words, whether or not the big hit game has occurred in a probabilistic state (S424). This determination can also be easily executed based on the gaming state stored in advance. As a result, when it is determined that the big hit game is generated when the probability change state is in effect (S424: yes), the time reduction flag is set to ON (S426), and the release extension flag is set to ON (S428). ), The above-mentioned number of short-time games is set to “10000” (S430). On the other hand, when it is determined that the big hit game is not generated when the probability change state is in effect (S424: no), the processing for turning on the short time flag or the release extension flag or setting the number of short time games is performed. Not performed. As described above with reference to FIG. 13, since the probability variation flag, the time reduction flag, and the release extension flag are all set to OFF before the start of the big hit game, the game is continued with all these flags being OFF. .

このように本実施例のパチンコ機1では、固定始動口17に遊技球を入球させて、第1特別図柄で大当り図柄を停止表示させ大当り遊技を開始しても、確変状態で大当り図柄を停止表示させたのでなければ、大当り遊技の終了後、時短状態に移行せず、従って、可変始動口38の開放時間が延長されることはない。逆に、確変状態の時に第1特別図柄で大当り図柄を停止表示させた場合には、大当り遊技の終了後、時短遊技が開始されて、可変始動口38の開放時間が延長された状態となる。そして、時短遊技回数は「10000回」という非常に大きな回数に設定されていることから、実質的には次の大当り遊技が開始されるまで、時短遊技が継続されることになる。   Thus, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, even if the game ball is inserted into the fixed start port 17 and the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol and the big hit game is started, the big hit symbol is displayed in the probable change state. Unless the stop display is made, after the big hit game is over, the state does not shift to the short time state, and therefore the opening time of the variable start port 38 is not extended. On the contrary, when the big hit symbol is stopped and displayed with the first special symbol in the probability changing state, the short time game is started after the big hit game is ended, and the opening time of the variable start port 38 is extended. . Since the number of time-saving games is set to a very large number of “10000”, the time-saving games are substantially continued until the next big hit game is started.

一方、大当り遊技が第1特別図柄に由るものではないと判断された場合は(S422:no)、時短フラグをONに設定するとともに(S432)、開放延長フラグをONに設定した後(S434)、時短遊技回数を「70回」に設定する(S436)。すなわち、可変始動口38に遊技球を入球させて、第2特別図柄で大当り図柄を停止表示させた場合には、大当り遊技の終了後、最長で「70回」の時短遊技に移行することになる。   On the other hand, when it is determined that the big hit game is not based on the first special symbol (S422: no), the time reduction flag is set to ON (S432), and the release extension flag is set to ON (S434). ), The number of short-time games is set to “70” (S436). That is, when a game ball is inserted into the variable start port 38 and the big hit symbol is stopped and displayed with the second special symbol, the game will shift to a short game of “70 times” at the longest after the big hit game ends. become.

なお、本実施例では、次の大当り遊技が開始されるまで時短遊技を継続させるために、時短遊技回数を「10000回」に設定する構成を採用しているが、次の大当り遊技が開始されるまで時短遊技を継続させる場合は、時短遊技回数を設定することなく時短フラグをONに設定するだけとしてもよい。つまり、時短フラグがONに設定されている状態で時短遊技回数の設定がない場合には、次の大当り遊技開始まで時短遊技が実行可能となり、時短フラグがONに設定されている状態で時短遊技回数の設定がある場合には、その設定された時短遊技回数分の時短遊技が実行可能となる。   In this embodiment, in order to continue the short-time game until the next big hit game is started, a configuration is adopted in which the number of short-time games is set to “10000”, but the next big hit game is started. When the time-short game is continued until the time-short game is continued, the time-short flag may be set to ON without setting the number of time-short games. In other words, if the time flag is set to ON and the number of time-saving games is not set, the time-short game can be executed until the next big hit game starts, and the time-short game is set with the time flag set to ON. When the number of times is set, the time-short game corresponding to the set number of time-short games can be executed.

以上のようにして、大当り図柄が停止表示されたときの遊技状態に応じて時短フラグ、開放延長フラグ、および時短遊技回数を設定したら、今度は、大当り遊技を開始することとなった大当りの種類が、確変大当り図柄によるものであったか否か(確変大当りか否か)を判断する(S438)。そして、確変大当り図柄によるものであった場合には(S438:yes)、確変フラグをONに設定した後(S440)、図20および図21に示した特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。なお、確変フラグがONに設定された状態は、次の大当り遊技が開始されるまで維持されるので(図13のS363,S364参照)、これにより、本実施例では、大当り遊技が終了して確変状態となった場合、その確変状態は次回の大当り遊技開始まで継続されることとなる。一方、大当り遊技を開始することとなった大当りの種類が、確変大当り図柄によるものではなかった場合は(S438:no)、確変フラグをONに設定することなく、図20および図21に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As described above, after setting the short-time flag, the release extension flag, and the short-time game count according to the game state when the big-hit symbol is stopped and displayed, this time, the type of big-hit that will start the big-hit game Is determined to be due to the probability variation big hit symbol (whether or not the probability variation big hit is true) (S438). And when it is based on the probability variation big hit symbol (S438: yes), after setting the probability variation flag to ON (S440), the special electric accessory game process shown in FIG. 20 and FIG. Returning to the game control process of FIG. Note that the state in which the probability change flag is set to ON is maintained until the next jackpot game is started (see S363 and S364 in FIG. 13). Thus, in this embodiment, the jackpot game is ended. When the probability change state is reached, the probability change state is continued until the next big hit game starts. On the other hand, if the type of jackpot that has started the jackpot game is not due to the probability variation jackpot symbol (S438: no), the special variation shown in FIG. 20 and FIG. 21 is not set without setting the probability variation flag to ON. The electric accessory game process is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.

ここで、時短フラグおよび開放延長フラグがともにONに設定されることなく、確変フラグだけがONに設定された場合、当該大当り遊技の終了後は、第1、第2特別図柄や識別図柄の変動表示時間が短縮されたり、可変始動口38の開放時間が延長されたりすることのない状態で、特別図柄の大当り抽選結果が大当りになる確率(大当り抽選の当選確率)が高確率に設定されるので、遊技者にとっては見かけ上(パチンコ遊技機の外観により)、通常の遊技状態(時短機能、開放時間延長機能、確変機能のすべてが作動していない状態)と区別することが困難(実質的に不可能)である。つまり、時短フラグおよび開放延長フラグがともにONに設定されることなく、確変フラグだけがONに設定された場合には、いわゆる「潜伏確変状態」となる。   Here, if both the time reduction flag and the release extension flag are not set to ON, but only the probability variation flag is set to ON, the first and second special symbols and the identification symbols change after the big hit game is ended. The probability that the jackpot lottery result of the special symbol will be a jackpot (the winning probability of the jackpot lottery) is set to a high probability in a state where the display time is not shortened or the opening time of the variable start port 38 is not extended. Therefore, it is difficult for a player to make a distinction (substantially due to the appearance of the pachinko machine) and to distinguish it from the normal gaming state (the state in which the time shortening function, the open time extension function, and the probability changing function are not activated) (substantially) Impossible). That is, when both the time reduction flag and the release extension flag are not set to ON and only the probability change flag is set to ON, a so-called “latency probability change state” is set.

尚、大入賞口31dを開放させることによって行われる大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図20および図21に示した特別電動役物遊技処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。また、大当り遊技の終了時に、確変フラグをONに設定した場合には、次の大当り遊技が開始されるまでは、特別図柄の大当り抽選結果が当りになる確率(大当り抽選の当選確率)が高確率となり、更に、開放延長フラグをONに設定した場合には、可変始動口38の開放時間が延長された状態となる。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「確率設定手段」および「開放時間延長手段」にも対応している。   The big hit game performed by opening the special winning opening 31d is realized by the CPU 201 mounted on the main control board 200 executing the special electric accessory game process shown in FIG. 20 and FIG. Yes. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “big hit game execution means” in the present invention. Also, if the probability variation flag is set to ON at the end of the big hit game, the probability that the big hit lottery result of the special symbol will be won (the winning probability of the big hit lottery) is high until the next big hit game is started. If the opening extension flag is set to ON, the opening time of the variable start port 38 is extended. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment also corresponds to “probability setting means” and “opening time extension means” in the present invention.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、上述した遊技制御処理を繰り返し実行することによって、遊技が進行していく。このようにして行われる遊技は、何れかの始動口(固定始動口17または可変始動口38)に遊技球を入球させて、大当り図柄が停止表示されたら大当り遊技が開始されるという遊技の基本的な骨格については、従来から存在するパチンコ機と同様である。しかし、図21を用いて前述したように本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了しても、いわゆる時短遊技状態(普通図柄および特別図柄の変動時間が短縮され、可変始動口38の開放時間が延長される遊技状態)が常に開始されるわけではない。このことを利用して、本実施例のパチンコ機1では、従来にはない斬新な遊技を実現している。それでいながら、上述したように遊技の骨格は従来のパチンコ機と同様であるため、遊技者が遊技の仕方を理解することが可能である。以下では、この点について詳しく説明する。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game progresses by repeatedly executing the game control process described above. The game played in this way is a game in which a game ball is inserted into one of the start ports (fixed start port 17 or variable start port 38), and the big hit game is started when the big hit symbol is stopped and displayed. The basic skeleton is the same as that of a conventional pachinko machine. However, as described above with reference to FIG. 21, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even when the big hit game is finished, the so-called short-time game state (the variation time of the normal symbol and the special symbol is shortened) A gaming state in which the opening time is extended) is not always started. By utilizing this fact, the pachinko machine 1 according to the present embodiment realizes a novel game that has not existed before. Nevertheless, as described above, the game skeleton is the same as a conventional pachinko machine, so that the player can understand how to play. Hereinafter, this point will be described in detail.

図22は、本実施例のパチンコ機1で遊技が進行する様子を概念的に示したブロック図である。本実施例のパチンコ機1では、時短フラグも開放延長フラグもOFFに設定された遊技状態(図中の遊技状態A)で遊技が開始される。この遊技状態Aでは、可変始動口38は、普通図柄が当り図柄で停止表示される度に、極短時間だけ(本実施例では、0.5秒)開放するものの、実質的には可変始動口38が閉鎖した状態となっている。また、図2を用いて前述したように、可変始動口38は、開放状態となったときにだけ遊技球が入球可能となる。従って、遊技を開始した直後は、固定始動口17および、これに対応する第1特別図柄を主体として遊技が行われることになる。   FIG. 22 is a block diagram conceptually showing how a game progresses in the pachinko machine 1 of the present embodiment. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game is started in a game state (game state A in the figure) in which both the time reduction flag and the release extension flag are set to OFF. In this game state A, the variable start port 38 is opened for an extremely short time (0.5 seconds in this embodiment) every time a normal symbol is hit and displayed in a stopped state, but it is substantially variable start. The mouth 38 is in a closed state. Further, as described above with reference to FIG. 2, the variable start port 38 can enter the game ball only when it is opened. Therefore, immediately after the game is started, the game is played mainly with the fixed start port 17 and the first special symbol corresponding thereto.

従来のパチンコ機では、この遊技状態A(遊技開始直後の初期状態、すなわち通常確率状態)から大当りが発生すると、大当り遊技の終了後に時短フラグおよび開放延長フラグがONに設定されて、いわゆる時短遊技が開始されるのが一般的である。しかし、本実施例のパチンコ機1では、遊技開始直後の初期状態である遊技状態Aで大当りが発生しても、大当り遊技の終了後に時短遊技が開始されることはない。但し、大当り遊技が確変大当りによるものであった場合には、大当り遊技の終了後に、図21のS438で「yes」と判断されて、確変フラグがONに設定されるので(S440)、遊技状態が確変状態に切り換わる(図中の遊技状態B)。尚、確変状態に切り換わっても、時短フラグや開放延長フラグはOFFのままなので、依然として固定始動口17および第1特別図柄を主体として遊技が行われることに変わりはない(いわゆる潜伏確変状態)。   In a conventional pachinko machine, when a big hit occurs from this gaming state A (the initial state immediately after the start of the game, that is, the normal probability state), the short time flag and the release extension flag are set to ON after the big hit game ends, so-called short time gaming Is generally initiated. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, even if a big hit occurs in the game state A, which is an initial state immediately after the start of the game, the short-time game is not started after the big hit game ends. However, if the big hit game is due to a probable big hit, it is judged as “yes” in S438 of FIG. 21 after the big hit game is ended, and the probable change flag is set to ON (S440), so that the game state Switches to a probable change state (game state B in the figure). Note that even if the mode is changed to the probability change state, the time reduction flag and the release extension flag remain OFF, so that the game is still performed mainly with the fixed start port 17 and the first special symbol (so-called latent probability change state). .

そして確変状態に切り換わった遊技状態B(潜伏確変状態)で大当りが発生すると、大当り遊技の終了後に、図21のS424で「yes」と判断される結果、時短フラグおよび開放延長フラグがONに設定されて(S426,S428)、いわゆる時短遊技が開始される(図中の遊技状態C)。時短遊技では、普通図柄の変動時間が短縮されて、可変始動口38の開放時間が延長されるので、普通図柄が短時間だけ変動した後、可変始動口38が長い時間(本実施例では、5秒)、開放するようになって、可変始動口38に遊技球を入球させ易くなる。その結果、遊技状態C(通常確率時短状態または高確率時短状態)では、可変始動口38および第2特別図柄を主体とした遊技が行われることになる。   When a big hit occurs in the gaming state B (latent probability changing state) switched to the probability change state, after the big hit game is finished, it is determined as “yes” in S424 of FIG. Once set (S426, S428), a so-called time-saving game is started (game state C in the figure). In the short-time game, the variation time of the normal symbol is shortened and the opening time of the variable start port 38 is extended. Therefore, after the normal symbol fluctuates for a short time, the variable start port 38 is long (in this embodiment, 5 seconds), the game ball is released, and the game ball can easily enter the variable start port 38. As a result, in the game state C (the normal probability short state or the high probability short state), a game mainly composed of the variable start port 38 and the second special symbol is performed.

こうして普通図柄の変動時間を短縮するとともに、可変始動口38の開放時間を延長させて、可変始動口38(第2特別図柄)を主体とする遊技状態Cに切り換わった後は、可変始動口38に遊技球を入球させて大当りを発生させると、大当り遊技の終了後に必ず時短遊技が開始されて、図中の遊技状態D(通常確率時短状態)または遊技状態E(高確率時短状態)の何れかに切り換わる(図21のS422、S432,S434参照)。このように遊技状態Dまたは遊技状態Eに切り換わった後は、大当り遊技の終了後、一定期間が経過すると(時短遊技回数に達すると)、時短遊技が終了して、固定始動口17を主体とした遊技状態(遊技状態Aまたは遊技状態B)に戻ってしまう。しかし、時短遊技が終了する前に、可変始動口38に遊技球を入球させて大当りを発生させれば、いつまでも遊技状態Dまたは遊技状態Eを維持することができるので、時短遊技を続けることができる。   In this way, the normal symbol variation time is shortened, the opening time of the variable start port 38 is extended, and the variable start port 38 is switched to the gaming state C mainly composed of the variable start port 38 (second special symbol). When the game ball enters the ball 38 to generate a big hit, the short-time game is always started after the big hit game ends, and the game state D (normal probability short-time state) or the game state E (high probability short-time state) in the figure (See S422, S432, and S434 in FIG. 21). After switching to the game state D or the game state E in this way, after the jackpot game is over, when a certain period of time has elapsed (when the number of short-time games is reached), the short-time game is over, and the fixed start port 17 is mainly used. It returns to the gaming state (gaming state A or gaming state B). However, the game state D or the game state E can be maintained indefinitely if the game ball is inserted into the variable start port 38 before the time-short game is ended to generate a big hit, so the time-short game is continued. Can do.

このように本実施例のパチンコ機1では、遊技を開始した直後の初期状態(遊技状態A)からは、一旦、確変大当りを発生させて遊技状態を確変状態(遊技状態B)に切り換え、その後、大当りを発生させなければ、いわゆる時短遊技(普通図柄および特別図柄の変動時間が短縮されて、可変始動口38の開放時間が延長される遊技状態)を開始することができない。大当りを発生させても、その大当りが通常大当りであれば、いつまで経っても時短遊技を開始することができず、たとえ直ぐに確変大当りによる大当りを発生させることができたとしても、もう1回、大当りを発生させなければ時短遊技にすることはできない。従って、本実施例のパチンコ機1は、遊技開始直後の初期状態(換言すれば、固定始動口17を主体とした遊技状態)からは、従来のパチンコ機に比べて時短遊技を発生させ難いパチンコ機ということができる。その一方で、時短遊技(換言すれば、可変始動口38を主体とする遊技状態)に切り換えた後は、従来のパチンコ機と同程度に時短遊技を続けることが可能となっている。このため本実施例のパチンコ機1の遊技者は、従来のパチンコ機のように大当り遊技が終了すると自動的に時短遊技を開始可能な場合とは異なり、時短遊技が開始されて可変始動口38を主体とした遊技を行えることに、一種の満足感を覚えるとともに、できれば、この遊技状態をいつまでも継続したいと願うようになる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, from the initial state (game state A) immediately after the game is started, the probability change big hit is once generated to switch the game state to the probability change state (game state B), and thereafter If a big hit is not generated, a so-called time-short game (a game state in which the variation time of the normal symbol and the special symbol is shortened and the opening time of the variable start port 38 is extended) cannot be started. Even if a big hit is generated, if the big hit is usually a big hit, it is not possible to start a short-time game no matter how long, even if you can immediately generate a big hit with a promiscuous big hit, If you don't make a big hit, you can't be a short-time game. Therefore, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a pachinko machine that is less likely to generate a short-time game than the conventional pachinko machine from the initial state immediately after the game is started (in other words, the game state mainly having the fixed start port 17). It can be called a machine. On the other hand, after switching to a short-time game (in other words, a game state mainly composed of the variable start port 38), it is possible to continue the short-time game as much as a conventional pachinko machine. Therefore, unlike the conventional pachinko machine, the player of the pachinko machine 1 of this embodiment can start the time-saving game automatically when the big hit game is finished, and the time-saving game is started and the variable start port 38 is started. I can feel a kind of satisfaction in being able to play games based on, and hopefully to continue this gaming state forever.

このように本実施例のパチンコ機1では、いわゆる時短遊技になり難い遊技状態を設けるとともに、一旦、時短遊技状態となって、可変始動口38を主体とする遊技が開始された後は、従来のパチンコ機と同程度に時短遊技を継続可能とすることで、時短遊技を行えることに遊技者が喜びを感じるように工夫されている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a game state in which a so-called short-time game is difficult to be provided is provided, and once the short-time game state is entered and a game mainly having the variable start port 38 is started, By making it possible to continue short-time games to the same extent as other pachinko machines, it has been devised so that the player feels joy in being able to play short-time games.

加えて、図2を用いて前述したように、固定始動口17と可変始動口38とは遊技盤面上の異なる位置に設けられており、可変始動口38に遊技球を入球させようとすると、固定始動口17に入球させる場合とは異なる位置を狙って遊技球を発射しなければならないようになっている。このため、時短遊技が開始されて、固定始動口17を主体とする遊技から可変始動口38を主体とする遊技に切り換わることに伴って、遊技者は異なる位置を狙って遊技球を発射することになるので、時短遊技に切り換わったことを、より一層強く、遊技者に印象付けることができる。   In addition, as described above with reference to FIG. 2, the fixed start port 17 and the variable start port 38 are provided at different positions on the game board surface, so that a game ball enters the variable start port 38. The game ball must be launched aiming at a position different from the case of entering the fixed start port 17. For this reason, as the short-time game is started and the game is switched from a game mainly composed of the fixed start port 17 to a game mainly composed of the variable start port 38, the player launches a game ball aiming at a different position. As a result, the player can be more strongly impressed by the fact that the game has been switched to a short-time game.

このように本実施例のパチンコ機1では、遊技者の時短遊技に対する意識が高められていることから、時短遊技中(図22の遊技状態Dまたは遊技状態Eの間)に大当りを発生させることができずに、固定始動口17を主体とした遊技状態に戻ってしまうと、遊技者はガッカリすることになる。しかし、図22に示したように、本実施例のパチンコ機1では、固定始動口17を主体とした遊技状態にも、遊技開始直後と同じ初期状態(遊技状態A)と、初期状態から確変大当りが発生した後の確変状態(遊技状態B)との、2つの遊技状態が設けられている。そして、初期状態の遊技状態Aまで戻っている場合は、一旦、確変大当りを発生させた後に大当りを発生させなければならないので、なかなか時短遊技を再開することができないが、確変状態の遊技状態Bまでしか戻っていなかった場合は、一回、大当りを発生させるだけで、直ちに時短遊技を復活することができる。前述したように、遊技開始直後の初期状態(遊技状態A)から時短遊技に切り換えることは容易ではないから、こうして一回の大当りで時短遊技を復活させることができれば、遊技者は大きな喜びを感じて、遊技に対する興趣が盛り上がることになる。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, since the player's awareness of the short-time game is enhanced, the big hit is generated during the short-time game (between the game state D or the game state E in FIG. 22). If the player returns to the gaming state with the fixed start port 17 as a main component without being able to play, the player will be disappointed. However, as shown in FIG. 22, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game state with the fixed start port 17 as the main component also has the same initial state (game state A) as that immediately after the start of the game and the initial state. Two game states are provided: a probability change state (game state B) after the big hit has occurred. When the game state A is returned to the initial state, the game must be generated once after the probability change big hit, so it is difficult to restart the short-time game. If it has only returned, the short game can be revived immediately by generating a big hit once. As described above, since it is not easy to switch from the initial state (game state A) immediately after the start of the game to the short-time game, if the short-time game can be revived by one big hit in this way, the player feels great joy. As a result, the excitement for the game will be exciting.

また、上述したように本実施例のパチンコ機1では、可変始動口38を主体として遊技が行われる遊技状態D(通常確率時短状態)または遊技状態E(高確率時短状態)の状態で、所定の時短遊技回数に達する前に大当りを発生させることができなかった場合に、時短遊技が終了して固定始動口17を主体とする遊技に戻ってしまうが、このときに戻る遊技状態が、遊技開始直後の初期状態(遊技状態A:通常遊技状態)または確変状態(遊技状態B:潜伏確変状態)の何れになるかは、最後に発生した大当りの種類によって決定される。例えば、通常大当りによる大当り遊技終了後の遊技状態Dの状態で、所定の時短遊技回数内に大当りを発生させることができなかった場合は、最後の大当りは通常大当りなので、遊技開始直後の初期状態(遊技状態A)まで戻ってしまう。これに対して、確変大当りによる大当り遊技終了後の遊技状態Eの状態で、所定の時短遊技回数内に大当りを発生させることができなかった場合は、最後の大当りは確変大当りとなって、確変状態(遊技状態B)までしか戻らない。従って、確変大当りと通常大当りとで、演出表示装置27の液晶画面に表示される識別図柄27a,27b,27cの大当り図柄(大当り識別図柄)を同じ態様(若しくは区別が困難な態様)としておけば、時短遊技が終了したときに、遊技状態Aまたは遊技状態Bの何れの状態まで戻っているのかを遊技者が判別できなくなる。その結果、どの状態まで戻ってしまったのだろうかと遊技者をハラハラさせるとともに、確変状態(遊技状態B)までしか戻らずに、一回の大当りで時短遊技が復活した場合には、少なくとも二回の大当りを発生させる「初期状態(遊技状態A)からの時短遊技開始」とは違う形態で時短遊技が開始されるので、一旦は終了した時短遊技が復活したかのような印象を遊技者に与えることができ、これにより、遊技興趣を大きく掻き立てることが可能となる。   In addition, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a predetermined game state D (normal probability short state) or a game state E (high probability short state) in which a game is played with the variable start port 38 as a main body is predetermined. If the big hit cannot be generated before the number of short games is reached, the short time game ends and the game returns to the game having the fixed start port 17 as a main body. Whether the initial state immediately after the start (game state A: normal game state) or the probability change state (game state B: latent probability change state) is determined by the type of jackpot that has occurred last. For example, in the state of the game state D after the end of the big hit game by the normal big hit, if the big hit could not be generated within the predetermined number of short games, the last big hit is the normal big hit, so the initial state immediately after the start of the game It will return to (game state A). On the other hand, if the big hit could not be generated within the predetermined number of short-time games in the state of the game state E after the end of the big hit game with the probability variable big hit, the final big hit becomes the probability variable big hit, It only returns to the state (game state B). Therefore, the big hit symbol (hit identification symbol) of the identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27 for the probability variation big hit and the normal big hit is set to the same mode (or a mode that is difficult to distinguish). When the short-time game ends, the player cannot determine whether the game state A or the game state B has been returned to. As a result, the player is harassed as to which state has been returned, and at least twice if the short-time game is revived with one big hit without returning to the probable change state (game state B). Since the short-time game is started in a form different from the “short-time game start from the initial state (game state A)” that generates a big hit of the game, the player feels as if the short game has been revived once it is finished As a result, it is possible to greatly inspire gaming entertainment.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、固定始動口17または可変始動口38の何れかの始動口に遊技球を入球させて、大当りが発生したら大当り遊技が開始されるという遊技の骨格については、従来のパチンコ機の内容を踏襲しつつ、従来のパチンコ機では大当り遊技に付随して発生するものに過ぎなかった時短遊技を、大当り遊技と同程度に遊技者が大きな関心を持つようにすることで、従来のパチンコ機にはない斬新な遊技を実現している。一般には、遊技の分かり易さを追求すると、遊技の斬新さが損なわれて遊技者に飽きられ易く、逆に、遊技者に飽きられ難いようにと遊技の斬新さを追求すると、遊技が分かり難くなるものである。これに対して、本実施例のパチンコ機1では、上述したように、従来のパチンコ機にも存在した時短遊技に対しても、大当り遊技と同程度に遊技者が関心を持つように誘導することで、遊技の分かり易さを全く損なうことなく、斬新さで、遊技者に飽きられ難い遊技を実現することが可能となっている。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game ball is inserted into one of the fixed start port 17 and the variable start port 38, and when a big hit occurs, the big hit game is started. As for the skeleton of the game, while following the contents of the conventional pachinko machine, the short-time game, which was only generated with the big hit game in the conventional pachinko machine, is as big as the big hit game. By making them interested, we have realized a novel game not found in conventional pachinko machines. In general, pursuing game intelligibility makes it difficult for players to get bored because the novelty of the game is impaired, and conversely, pursuing game innovation to make it difficult for players to get bored It becomes difficult. On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, the short-time game that also exists in the conventional pachinko machine is guided so that the player is as interested as the big hit game. In this way, it is possible to realize a game that is difficult to get bored by a player with novelty without compromising the intelligibility of the game at all.

D.変形例 :
以上に説明した実施例では、演出表示装置27の下方に固定始動口17が設けられており、演出表示装置27の右側に可変始動口38が設けられたパチンコ機1について説明した。しかし、開放状態と通常状態とに切り換え可能な可変始動口を備えたパチンコ機1であれば、どのようなパチンコ機1に対しても本発明の内容を適用することが可能である。
D. Modified example:
In the embodiment described above, the pachinko machine 1 in which the fixed start port 17 is provided below the effect display device 27 and the variable start port 38 is provided on the right side of the effect display device 27 has been described. However, the content of the present invention can be applied to any pachinko machine 1 as long as the pachinko machine 1 has a variable start port that can be switched between an open state and a normal state.

例えば、図23に例示したように、演出表示装置27の下方に1つだけ可変始動口38を備えるパチンコ機1であっても、上述した実施例のように、遊技の分かり易さを全く損なうことなく、斬新な遊技を実現することが可能である。以下、図22を参照しながら、この点について簡単に説明する。   For example, as illustrated in FIG. 23, even in the pachinko machine 1 having only one variable start port 38 below the effect display device 27, the intelligibility of the game is completely impaired as in the above-described embodiment. It is possible to realize a novel game without it. Hereinafter, this point will be briefly described with reference to FIG.

図23に例示したパチンコ機1においても、遊技を開始した直後の初期状態では、所謂通常遊技状態となっており、可変始動口38の開放時間は延長されていない。これは、図22に示した遊技状態Aに相当する。この状態では、通常大当りによる大当り遊技が発生しても、いわゆる時短遊技が開始されることはない。また、確変大当りによる大当り遊技が発生すると、大当り遊技の終了後は、確変状態(図22中の遊技状態Bに相当)に変化する。そして、この状態から、通常大当りまたは確変大当りによる大当り遊技が発生すると、その大当り遊技の終了後に、ようやく時短フラグおよび開放延長フラグがONになって、いわゆる時短遊技が開始される(図22の遊技状態Cに相当)。   Also in the pachinko machine 1 illustrated in FIG. 23, in an initial state immediately after the game is started, a so-called normal game state is set, and the opening time of the variable start port 38 is not extended. This corresponds to the gaming state A shown in FIG. In this state, even if a big hit game due to a normal big hit occurs, a so-called short-time game is not started. When a big hit game due to a probable big hit occurs, after the big hit game ends, the game changes to a probable change state (corresponding to the game state B in FIG. 22). Then, when a big hit game with a normal big hit or a probable big hit occurs from this state, the short time flag and the release extension flag are finally turned on after the big hit game ends, and the so-called short time game is started (the game of FIG. 22). Equivalent to state C).

こうして時短遊技が開始された後は、可変始動口38の開放時間が延長されているので、可変始動口38に遊技球を入球させ易くなり、遊技者は有利に遊技を進めることができる。そして、この有利な時短遊技状態で大当り遊技を発生させている間は、時短遊技状態(図22の遊技状態Dまたは遊技状態Eに相当)を維持することができるが、時短遊技状態が保たれている間に大当り遊技を発生させることができなかった場合は、可変始動口38の開放時間が延長されない非時短遊技状態に戻ってしまう。しかし、このとき、遊技開始直後の初期状態(図22の遊技状態Aに相当)ではなく、確変状態(図22の遊技状態Bに相当)までしか戻らなかった場合には、大当りを一回発生させるだけで、直ちに時短遊技を復活することができる。前述したように、遊技開始直後の初期状態(図22の遊技状態Aに相当)から時短遊技に切り換えるには少なくとも大当りを二回発生させる必要があることから、こうして一回の大当りで時短遊技を復活させることができれば、遊技者は大きな喜びを感じるようになる。このように、可変始動口38を1つだけ有するパチンコ機1においても、いわゆる時短遊技を行うことに遊技者が喜びを感じるという斬新な遊技を実現することが可能となる。   After the time-short game is started in this manner, the opening time of the variable start port 38 is extended, so that it becomes easy for a game ball to enter the variable start port 38, and the player can advance the game advantageously. While the jackpot game is generated in this advantageous short-time game state, the short-time game state (corresponding to the game state D or the game state E in FIG. 22) can be maintained, but the short-time game state is maintained. If the big hit game cannot be generated during the game, the game returns to the non-time-short game state in which the opening time of the variable start port 38 is not extended. However, at this time, if it returns only to the probability change state (corresponding to the game state B in FIG. 22) instead of the initial state immediately after the start of the game (corresponding to the game state A in FIG. 22), one big hit is generated. You can revive the short-time game immediately by just letting it. As described above, since it is necessary to generate at least two big hits in order to switch from the initial state immediately after the start of the game (corresponding to the game state A in FIG. 22) to the short-time game, the short-time game can be executed with one big hit in this way. If it can be revived, the player will feel great joy. Thus, even in the pachinko machine 1 having only one variable start port 38, it is possible to realize a novel game in which a player feels joy in performing a so-called short-time game.

また、本発明は、図24に例示したように、固定始動口17と可変始動口38とを上下に配置したパチンコ機1に対しても同様に適用することができる。図24に示した例では、固定始動口17の直ぐ下方に可変始動口38が設けられており、可変始動口38には一対の翼片部38wが設けられている。この翼片部38wが直立した状態(通常状態)では、図24(a)に示されるように、直ぐ上方に設けられた固定始動口17に阻まれて、遊技球が可変始動口38に入球し得ないが、翼片部38wが左右に開いて開放状態になると、図24(b)に示すように、遊技球が容易に入球し得るようになる。このような固定始動口17と可変始動口38とが上下に組み合わされて配置されたパチンコ機1においては、上述した実施例のパチンコ機1のように、固定始動口17を主体とした遊技と、可変始動口38を主体とした遊技とで、遊技球の狙いを切り換える必要はないものの、可変始動口38を主体とした時短遊技を行うことに遊技者が喜びを感じるようになって、斬新な遊技を実現することが可能となる。   Further, as illustrated in FIG. 24, the present invention can be similarly applied to the pachinko machine 1 in which the fixed start port 17 and the variable start port 38 are arranged up and down. In the example shown in FIG. 24, a variable start port 38 is provided immediately below the fixed start port 17, and the variable start port 38 is provided with a pair of blade pieces 38 w. In a state where the wing piece portion 38w stands upright (normal state), as shown in FIG. 24 (a), the game ball enters the variable start port 38 by being blocked by the fixed start port 17 provided immediately above. Although the ball cannot be balled, when the wing piece 38w is opened to the left and right to be in an open state, the game ball can easily enter as shown in FIG. In the pachinko machine 1 in which the fixed start port 17 and the variable start port 38 are arranged in combination above and below, as in the pachinko machine 1 of the above-described embodiment, Although it is not necessary to switch the aim of the game ball with the game mainly based on the variable start port 38, the player feels joy in performing the short-time game mainly based on the variable start port 38, and is innovative. It becomes possible to realize a simple game.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

本実施例の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 第1図柄表示装置および第2図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a 1st symbol display apparatus and a 2nd symbol display apparatus. 演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of an effect display apparatus. 本実施例の遊技機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the game machine of a present Example. 普通図柄表示部の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode of the normal symbol display part. 第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the 1st special symbol or the 2nd special symbol is variably displayed. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板に搭載されたCPUが行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control processing which CPU mounted in the main control board performs. 特別図柄遊技開始判断処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game start judgment process. 特別図柄遊技開始判断処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of a special symbol game start judgment process. 特別図柄遊技処理の前半部分の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the second half part of the special symbol game process. 第2特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the 2nd special symbol related process. 第2大当り抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a 2nd big hit lottery process. 特別図柄の大当り抽選テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit lottery table of the special symbol. 第2特図用大当り図柄テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the jackpot symbol table for 2nd special figures. 第2特別図柄の変動パターン設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variation pattern setting process of the 2nd special symbol. 第1特別図柄関連処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the 1st special symbol related process. 特別電動役物遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the first half part of a special electric accessory game process. 特別電動役物遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the second half part of a special electric accessory game process. 本実施例のパチンコ機で遊技が進行する様子を概念的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed notionally the mode that a game progresses with the pachinko machine of a present Example. 可変始動口を1つだけ備えるパチンコ機を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the pachinko machine provided with only one variable starting port. 固定始動口と可変始動口とが上下に組み合わせて配置された場合を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the case where a fixed start opening and a variable start opening were combined and arranged up and down.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、 17…固定始動口、 31d…大入賞口、
38…可変始動口、 200…主制御基板、
201…CPU(始動口開放手段、大当り抽選手段、大当り遊技実行手段、確率設定手段、開放時間延長手段)、 220…サブ制御基板
1 ... Pachinko machine, 17 ... Fixed start opening, 31d ... Grand prize opening,
38 ... Variable starting port, 200 ... Main control board,
201 ... CPU (start opening opening means, jackpot lottery means, jackpot game execution means, probability setting means, opening time extension means), 220 ... sub control board

Claims (2)

遊技盤面上に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球が常時入球可能な固定始動口と、
遊技球が入球不能な通常状態と遊技球入球可能な開放状態とに切り換え可能な可変始動口と、
遊技球が入球不能な閉鎖状態と、遊技球が入球可能な開放状態とに切り換え可能に構成されて、通常時には閉鎖状態となっている大入賞口と、
遊技中に所定条件が成立すると、前記可変始動口を所定の開時間だけ開状態とする始動口開手段と、
前記固定始動口又は前記可変始動口に遊技球が入球すると、通常大当りと確変大当りの何れを発生させるか否かの大当り抽選を所定の当選確率に従って行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選すると、前記大入賞口を開放状態とすることによって大当り遊技を行う大当り遊技実行手段と、
前記大当り抽選に当選して前記通常大当りを発生させることが決定された場合には、該通常大当りに係る前記大当り遊技が終了してから次回の前記大当り遊技が開始されるまで、前記大当り抽選の当選確率を通常確率に設定し、前記大当り抽選に当選して前記確変大当りを発生させることが決定された場合には、該確変大当りに係る前記大当り遊技が終了してから次回の前記大当り遊技が開始されるまで、前記大当り抽選の当選確率を前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
遊技中に所定の作動条件が成立すると作動して、前記可変始動口の開放時間を所定の延長時間とする開放時間延長手段とを備え、
前記開放時間延長手段は、
前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率に設定されており、前記可変始動口の開放時間が前記延長時間とされていない第1状態にて、前記固定始動口への遊技球の入球を契機とした前記大当り抽選に当選して前記大当り遊技が開始された場合には、該開始された大当り遊技が前記通常大当りと前記確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大当り遊技終了後に作動せず、
前記大当り抽選の当選確率が前記高確率に設定されており、前記可変始動口の開放時間が前記延長時間とされていない第2状態にて、前記固定始動口への遊技球の入球を契機とした前記大当り抽選に当選して前記大当り遊技が開始された場合には、該開始された大当り遊技が前記通常大当りと前記確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大当り遊技の終了後から次回の大当り遊技が開始されるまで作動し、
前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率又は前記高確率に設定されており、次回の大当り遊技が開始されるまで前記可変始動口の開放時間が前記延長時間とされている第3状態にて、前記可変始動口への遊技球の入球を契機とした前記大当り抽選に当選して前記大当り遊技が開始された場合には、該開始された大当り遊技が前記通常大当りと前記確変大当りの何れに係る大当り遊技であっても、該大当り遊技の終了後から前記大当り抽選の実行回数が所定回数に達するまで作動する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine that plays a game ball on the game board surface,
A fixed start opening where game balls can always enter,
A variable start port that can be switched between a normal state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter;
A large winning opening that is configured to be switchable between a closed state in which game balls cannot enter and an open state in which game balls can enter, and is normally closed,
When a predetermined condition is satisfied during the game, the starting opening open- means for the variable start hole only open- state predetermined open- time,
When a game ball enters the fixed start port or the variable start port, a big hit lottery means for performing a big win lottery according to a predetermined winning probability as to whether to generate a normal big hit or a probable big hit,
When winning the jackpot lottery, jackpot game execution means for playing a jackpot game by opening the jackpot opening,
If it is decided to win the jackpot lottery and generate the normal jackpot, the jackpot lottery will be continued until the next jackpot game is started after the jackpot game related to the regular jackpot is finished. If the winning probability is set to a normal probability, and it is determined that the jackpot lottery is won and the probability variation jackpot is generated, the next jackpot game for the next time after the jackpot game related to the probability variation jackpot is completed A probability setting means for setting the winning probability of the jackpot lottery to a high probability higher than the normal probability until it is started;
An opening time extending means that operates when a predetermined operating condition is established during the game, and sets the opening time of the variable start port as a predetermined extended time;
The opening time extending means is
In the first state where the winning probability of the big hit lottery is set to the normal probability, and the opening time of the variable start port is not the extension time, the game ball enters the fixed start port. and the said when the jackpot the jackpot gaming by winning the lottery is started, even jackpot gaming that the initiated jackpot gaming is according to any of the probability variation jackpot and the normal big hit, the end of the large per game Will not work later ,
In the second state where the winning probability of the big hit lottery is set to the high probability and the opening time of the variable start port is not set as the extension time, the game ball enters the fixed start port. and the said when the jackpot the jackpot gaming by winning the lottery is started, even jackpot gaming that the initiated jackpot gaming is according to any of the probability variation jackpot and the normal big hit, the end of the large per game It works until the next jackpot game starts later,
In the third state where the winning probability of the jackpot lottery is set to the normal probability or the high probability, and the opening time of the variable start port is the extension time until the next jackpot game is started, When the jackpot game is started by winning the jackpot lottery triggered by the game ball entering the variable start port, the started jackpot game is either the normal jackpot or the probability variable jackpot. Even if it is such a big hit game, it operates until the number of executions of the big hit lottery reaches a predetermined number after the end of the big hit game.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記開放時間延長手段は、前記大当り抽選の当選確率が前記通常確率又は前記高確率に設定されており、前記大当り抽選の実行回数が前記所定回数に達するまで前記可変始動口の開放時間が前記延長時間とされている第4状態にて、前記大当り抽選の実行回数が前記所定回数に達した場合に作動を終了し、
前記第4状態にて前記開放時間延長手段が作動終了すると、そのときに設定されている前記大当り抽選の当選確率に応じて前記第1状態または前記第2状態に移行する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
The opening time extension means is configured such that the winning probability of the jackpot lottery is set to the normal probability or the high probability, and the opening time of the variable start port is extended until the number of executions of the jackpot lottery reaches the predetermined number of times. When the number of executions of the big hit lottery reaches the predetermined number in the fourth state that is time, the operation is terminated,
When the opening time extending means ends operating in the fourth state , the bullet moves to the first state or the second state according to the winning probability of the big hit lottery set at that time. Ball game machine.
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