JP2010046225A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of effectively presenting the play by detecting reservation of wins. <P>SOLUTION: Symbols are variably displayed for a fixed period of time in the variable display of miss symbols, and if a win is reserved, specific presentation for a specific period of time is immediately started. When the win is reserved, the number of reserved misses at the time is stored. When the variable display of symbols corresponding to the reserved win is started, the symbol variation time is determined as the remaining time obtained by subtracting the time to consume the reserved misses obtained based on the number of reserved misses and the fixed period of time from the specific period of time. In this way, variation of winning symbols can be terminated to stop/display winning symbols at the timing when the specific presentation is terminated regardless of the number of reserved misses when the win is reserved, and as a result, the content of the specific presentation can be determined without being restrained by the game state, and the play can be effectively presented. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.

複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機は、種々のタイプの遊技機が開発されて広く使用されている。なかでも、いわゆるセブン機と称されるタイプの弾球遊技機は、最も広く使用されている。   A ball game in which a game ball is launched on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out. Various types of gaming machines have been developed and widely used. Among them, a so-called “seven machine” type of ball game machine is most widely used.

このセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、図柄を変動表示可能な図柄表示装置が遊技盤面上に設けられており、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると、図柄の変動表示が開始され、そして当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始されるようになっている。変動表示している図柄が当り図柄で停止表示されるか否かは、弾球遊技機の内部に搭載されたコンピュータが乱数抽選を行うことによって決定されている。   In this type of ball game machine called a Seven machine, a symbol display device that can display the symbols in a variable manner is provided on the surface of the game board, and when a game ball enters a special entrance called the start opening, When the change display is started and the winning symbol is stopped and displayed, a big hit game advantageous to the player is started. Whether or not the symbol that is variably displayed is stopped and displayed as a symbol is determined by a random number lottery performed by a computer installed in the ball game machine.

また、図柄表示装置で図柄が変動表示されている間にも遊技球が発射されるので、図柄の変動表示中に、遊技球が始動口に入球することもある。この場合は、一旦、その入球が保留として蓄えられ、そして現在の変動表示が終了した後に、保留として蓄えられていた入球に対応する新たな変動表示が開始される。   In addition, since the game ball is fired while the symbol display is variably displayed on the symbol display device, the game ball may enter the starting port during the symbol variation display. In this case, the incoming ball is temporarily stored as a hold, and after the current fluctuation display is completed, a new fluctuation display corresponding to the incoming ball stored as the hold is started.

更に、セブン機と呼ばれる弾球遊技機のなかには、図柄表示装置の乱数抽選に用いる乱数値(当否判定乱数)を、保留の発生時(遊技球が始動口に入球した時)に予め取得しておくタイプも存在する。このタイプの弾球遊技機では、保留が発生した時点で当りか外れかを判定することができるので、当りの保留(単に、当り保留と呼ぶ)が発生した場合には、そのことを演出に反映させる技術も提案されている。例えば、外れの保留(単に、外れ保留と呼ぶ)が既に記憶されている状態で、新たに当り保留が発生した場合には、外れ保留に対応する図柄の変動表示の時点から、通常とは異なる態様で変動表示を行うなど、当りの発生を予感させるような特別な演出を行う技術が提案されている(特許文献1)。   Furthermore, in a ball game machine called a “seven machine”, a random number value (randomness determination random number) used for random drawing of the symbol display device is acquired in advance when a hold occurs (when the game ball enters the start opening). There are also types to keep. In this type of ball game machine, it is possible to determine whether or not a hit occurs when a hold occurs, so if a hit hold (simply called a hit hold) occurs, that will be used as the effect. The technology to reflect is also proposed. For example, when a hold-off (simply called a hold-off) is already stored and a new hit-hold occurs, it is different from the normal from the time of the variable display of the symbol corresponding to the lock-off. There has been proposed a technique for performing special effects such as performing variation display in a manner to make the occurrence of a hit feel (PTL 1).

特開2004−180878号公報JP 2004-180878 A

しかし、当り保留が発生したことを受けて行われる特別な演出は、実際には、演出内容が大きな制約を受けてしまうために、効果的な演出を行うことが難しいという問題があった。すなわち、当り保留が発生したときに、既に記憶されている外れ保留の個数は、当り保留が発生する度に異なっている。また、それら外れ保留に対応して図柄が変動表示される時間も、外れ保留毎に様々な時間となる。このため、当り保留が発生したときの状況に応じて、特別な演出を行うための演出時間は大きく変動することとなり、当り保留の発生を受けて行われる特別な演出の内容は、このような演出時間の大幅な変動に対応して、延長したり短縮したりすることが可能な演出内容としておかなければならない。その結果、演出内容が大きく制約を受けることとなるために、当り保留が発生した時に効果的な演出を行うことが困難となっているのである。   However, there is a problem in that it is difficult to perform an effective performance for a special performance that is performed in response to the occurrence of a hit on hold because the content of the performance is actually greatly restricted. In other words, when a hit hold occurs, the number of missed holds already stored is different each time a hit hold occurs. In addition, the time during which the symbols are variably displayed in response to these off-holds varies for each off-hold. For this reason, the production time for performing a special performance varies greatly depending on the situation when a hit on hold occurs. It must be provided as production contents that can be extended or shortened in response to large fluctuations in the production time. As a result, the content of the performance is greatly restricted, so that it is difficult to perform an effective performance when a hit hold occurs.

この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、当り保留が発生したことを受けて、効果的な演出を行うことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems of the prior art, and provides a ball game machine capable of performing an effective presentation in response to occurrence of a hitting hold. For the purpose.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、遊技球の入球が前記図柄の変動表示を開始させる契機となる始動口とが設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより、遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、当否の判定に用いられる当否判定乱数を取得する当否判定乱数取得手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄表示装置での図柄の変動表示が開始される際に、該変動表示の開始契機となった前記始動口への入球時に取得された前記当否判定乱数が、当りまたは外れの何れであるかを判定する当否判定手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記当否判定乱数取得手段によって取得された前記当否判定乱数の当否を、前記当否判定手段に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記当否判定乱数が当りと判定された場合には、既に記憶された保留の中から、前記外れと判定された保留が記憶されている個数である外れ保留個数を検出して、当りと判定された当該当否判定乱数に対応付けて記憶する外れ保留個数記憶手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記当否判定手段で前記当否判定乱数が外れと判定された場合には、該図柄を所定の固定時間だけ変動表示させた後に、所定の外れ図柄で停止表示させる外れ図柄停止手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記当否判定手段で前記当否判定乱数が当りと判定された場合には、
該当りの当否判定乱数に対応付けて記憶された前記外れ保留個数を検出して、
該検出結果および前記固定時間によって定まる経過時間を所定の特定時間から減算して得られる残り時間を、該外れ保留個数の検出結果に基づいて取得し、
該残り時間だけ該図柄表示装置の図柄を変動表示させた後に、所定の当り図柄で停止表示させる当り図柄停止手段と、
前記事前判定手段によって前記当否判定乱数が当りと判定されると、前記特定時間に亘る所定の特定演出を実行する特定演出実行手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
By launching a game ball toward a game board surface provided with a symbol display device that can display the symbol in a variable manner and a start opening that triggers the entrance of the game ball to start the variable display of the symbol, In a ball game machine to perform,
When a game ball enters the start opening, a go / no-go determination random number acquisition means for acquiring a go / no-go determination random number used for the determination of the success / failure;
When the symbol is not displayed on the symbol display device at the time of entering the start opening, symbol variation starting means for starting the variation display of the symbol;
When the variation display of the symbol on the symbol display device is started, the success / failure determination random number acquired at the time of entering the start opening that triggered the variation display is either hit or miss Means for determining whether or not,
When the symbol is displayed in a variable manner on the symbol display device at the time of entering the starting port, the success / failure determination random number obtained at the time of entering the ball is used to start a new variation display after the symbol is stopped. Hold storage means for storing as hold,
Pre-determination means for pre-determining the success / failure determination random number acquired by the success / failure determination random number acquisition means prior to the success / failure determination means;
When the pre-determining means determines that the success / failure determination random number is a hit, the number of missed holds that is the number of stored holds that are judged to be out of the already stored holds is detected. And a detachment hold number storage means for storing in association with the success / failure determination random number determined to be a win,
When the variation display of the symbol is started by the symbol variation start means, and the determination of whether the success / failure random number is out by the success / failure determination means, after the symbol is variably displayed for a predetermined fixed time, Off symbol stop means for stopping and displaying at a predetermined off symbol;
When the symbol variation start is started by the symbol variation start means, and the hit determination random number is determined to be a win by the hit determination unit,
Detecting the number of off-holds stored in association with the corresponding success / failure determination random number,
Obtaining a remaining time obtained by subtracting an elapsed time determined by the detection result and the fixed time from a predetermined specific time based on the detection result of the number of off-holds,
After the symbols of the symbol display device are variably displayed for the remaining time, the symbol stop means for stopping and displaying the symbols with a predetermined symbol.
And a specific effect executing means for executing a predetermined specific effect over the specific time when the success / failure determination random number is determined to be a hit by the prior determination means.

上記の構成を有する本発明の弾球遊技機は、始動口に遊技球が入球すると図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示される。当り図柄または外れ図柄の何れが停止表示されるかは、図柄変動を開始する際に、当否判定乱数を用いた抽選によって決定されており、抽選に用いる当否判定乱数は、遊技球が始動口に入球したときに取得されている。このことと対応して、遊技球が始動口に入球した時に図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合には、取得された当否判定乱数は保留として記憶されるようになっている。また、当否判定乱数は、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始されるより前、すなわち、遊技球が始動口に入球した段階で取得されている。そこで、図柄変動開始より前の当否判定乱数が取得された段階で、当否判定乱数についての当否を事前に判定しておく。事前判定の結果、その当否判定乱数が当りであった場合は、既に記憶されている保留の中から、事前判定の結果が外れであった保留の個数(外れ保留個数)を検出して、当りと判定された当否判定乱数に対応付けて記憶しておく。そして、図柄表示装置で図柄の変動表示を開始する際には、事前判定の結果を受けて、次のようにして変動表示させる。まず、図柄の変動表示を開始する際に、当否判定乱数についての当否判定を行って、判定結果が外れであった場合には、図柄表示装置の図柄を所定の固定時間だけ変動表示させた後、外れ図柄で停止表示させる。また、当否判定結果が当りであった場合には、当り図柄で停止表示させるが、変動時間は次のようにして決定する。すなわち、その当否判定乱数に対応付けて記憶されている外れ保留個数(当りの当否判定乱数が取得された時に、既に記憶されていた外れの保留の個数)を検出する。例えば、外れの保留が記憶されていなかった場合は、外れ保留個数として0個を検出する。続いて、その外れ保留個数および固定時間によって定まる経過時間を所定の特定時間から減算して得られる残り時間を、外れ保留個数の検出結果に基づいて取得する。そして、図柄表示装置の図柄を、残り時間だけ変動表示させた後に、所定の当り図柄で停止表示させる。このようにして、図柄表示装置の図柄を変動表示させながら、その一方で、事前判定によって当否判定乱数が当りと判定されると、その当否判定乱数に対応して図柄表示装置で図柄の変動表示が開始されることを待たずに、特定時間に亘る所定の特定演出を直ちに開始する。   In the bullet ball game machine of the present invention having the above-described configuration, when a game ball enters the start port, the symbol display is started on the symbol display device, and is stopped and displayed on either the winning symbol or the off symbol. Whether the winning symbol or the winning symbol is stopped and displayed is determined by lottery using a random number for determining whether or not the symbol variation is started. Acquired when entering the ball. Corresponding to this, if the symbol is variably displayed on the symbol display device when the game ball enters the starting port, the acquired success / failure determination random number is stored as a hold. In addition, the success / failure determination random number is acquired before the symbol display on the symbol display device is started, that is, at the stage where the game ball enters the start opening. Therefore, the success / failure determination random number is determined in advance at the stage where the success / failure determination random number before the start of symbol variation is acquired. As a result of the pre-judgment, if the success / failure random number is a win, the number of off-holds for which the pre-judgment result has been missed (the number of off-holds) is detected from the stored holds. Is stored in association with the random number determined to be determined. Then, when the symbol display is started by the symbol display device, the result of the prior determination is received and the variable display is performed as follows. First of all, when starting the fluctuation display of the symbol, it is determined whether or not the randomness determination random number, and if the determination result is out of place, after the symbol of the symbol display device is variably displayed for a predetermined fixed time , Stop the display with the off symbol. In addition, when the determination result is a win, the winning symbol is stopped and displayed, but the variation time is determined as follows. That is, the number of missed reserves stored in association with the success / failure random number (the number of missed holds already stored when the winning / successful judgment random number is acquired) is detected. For example, if no off-hold is stored, 0 is detected as the number of off-holds. Subsequently, the remaining time obtained by subtracting the elapsed time determined by the number of missed hold and the fixed time from a predetermined specific time is acquired based on the result of detecting the number of missed hold. Then, after the symbols of the symbol display device are variably displayed for the remaining time, the symbols are stopped and displayed at a predetermined winning symbol. In this way, while the symbols of the symbol display device are displayed in a variable manner, on the other hand, if the success / failure determination random number is determined to be a win by the preliminary determination, the symbol display device displays the variation of the symbol corresponding to the success / failure determination random number. Without waiting for the start of, a predetermined specific effect over a specific time is immediately started.

以上のような構成によれば、始動口に遊技球が入球して、当否判定乱数が取得され、事前判定の結果が当りであった場合には、直ちに特定時間の特定演出が開始される。もちろん、特定演出が開始された時に外れ保留が記憶されていれば、当りの当否判定乱数は当り保留として記憶され、先に記憶されていた外れ保留を全て消化してから、当り保留に対応する図柄変動が開始されることになるので、特定演出が開始されてから、当り保留に対応する図柄変動が開始されるまでの経過時間は、記憶されていた外れ保留の個数(外れ保留個数)によって変動する。しかし、本発明の弾球遊技機では、外れ保留に対応する図柄の変動時間は固定時間に設定されているから、特定演出が開始されてから、当り保留に対応する図柄変動が開始されるまでの経過時間(換言すれば、外れ保留を消化するために要する時間)は、外れ保留個数および固定時間に基づいて決定することができる。従って、外れ保留を消化するための経過時間を見越して、当り保留に対応する図柄の変動時間を決定しておけば、当り保留が発生した時の外れ保留個数に拘わらず、特定演出が終了するタイミングで、当り保留の図柄変動が終了して当り図柄を停止表示させることが出来る。結局、本発明の弾球遊技機では、当り保留の発生を受けて行う特定演出を、当り保留発生時の外れ保留個数に影響されることなく行うことができるので、これらの制約を受けることなく特定演出の内容を決定して、効果的な演出を行うことが可能となる。   According to the above configuration, when a game ball enters the start opening, a random number for determination of success / failure is acquired, and when the result of the preliminary determination is a win, a specific effect at a specific time is immediately started. . Of course, if the off-hold is stored when the specific effect is started, the winning / no-go determination random number is stored as a hit on hold, and after all the stored off-holds are digested, the hit is held. Since the symbol variation will be started, the elapsed time from the start of the specific effect until the symbol variation corresponding to the hit suspension is started depends on the number of stored release reserves (number of missed reserves). fluctuate. However, in the ball game machine of the present invention, since the variation time of the symbol corresponding to the off-hold is set to a fixed time, the symbol variation corresponding to the hit suspension is started after the specific effect is started. The elapsed time (in other words, the time required for digesting the off-hold) can be determined based on the number of off-holds and the fixed time. Accordingly, if the variation time of the symbol corresponding to the hit hold is determined in anticipation of the elapsed time for digesting the release hold, the specific effect is ended regardless of the number of the release hold when the hit hold occurs. At the timing, the symbol change of the hit holding can be finished and the winning symbol can be stopped and displayed. After all, in the ball game machine of the present invention, a specific effect that is performed in response to the occurrence of the hit hold can be performed without being affected by the number of missed hold when the hit hold occurs, so that these restrictions are not imposed. It is possible to determine the content of the specific performance and perform an effective performance.

また、上記の弾球遊技機においては、図柄表示装置で当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技を開始するとともに、大当り遊技が終了してから所定条件が成立するまでの間だけ、外れ図柄あるいは当り図柄を上記の態様で停止表示させることとしてもよい。すなわち、外れ図柄が停止表示される場合には、常に固定時間だけ図柄が変動表示し、当り図柄が停止表示される場合には、外れ保留個数に応じた変動時間だけ変動表示した後、図柄が停止表示されるようにしてもよい。   In the above-mentioned ball game machine, when the winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, a big hit game advantageous to the player is started and a predetermined condition is satisfied after the big hit game is ended. It is good also as stopping and displaying a deviating symbol or a winning symbol in the above-mentioned manner only for the interval. In other words, when an out symbol is displayed in a stopped state, the symbol is always displayed in a variable manner only for a fixed time. You may make it stop-display.

外れ図柄が停止表示される場合の図柄の変動時間を常に固定時間としたのでは、遊技が単調になってしまう虞があるが、大当り遊技の終了後、所定条件が成立するまでであれば、変動時間が固定されても、遊技が単調となることがない。尚、大当り遊技の終了後に成立する所定条件としては、例えば、図柄が変動表示されてから停止表示される動作が所定回数行われるまでや、あるいは大当り遊技が開始されるまでなどとすることができる。   If the symbol variation time when the off symbol is stopped and displayed is always fixed time, there is a risk that the game will become monotonous, but until the predetermined condition is satisfied after the big hit game, Even if the fluctuation time is fixed, the game does not become monotonous. The predetermined condition that is established after the end of the big hit game can be, for example, until a predetermined number of operations are performed after the symbols are variably displayed, or until the big hit game is started. .

また、上述した本発明の弾球遊技機においては、特定時間に亘る特定演出が終了すると、その状態を、固定時間よりも短い所定時間だけ保持することとしてもよい。   Moreover, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, when the specific effect over the specific time is completed, the state may be held for a predetermined time shorter than the fixed time.

例えば、外れ図柄で停止表示される変動表示が開始された直後に、当り保留が発生した場合、外れ保留の消化が始まるのは、その変動表示が終了してからとなる。従って、特定演出が終了してから、その変動表示の時間が経過してから、当り図柄が停止表示されることが起こり得る。また、この経過時間としては、最も長い場合でも、外れ図柄で停止表示される変動表示が行われる時間、すなわち固定時間となる。そこで、特定演出が終了したら、その状態を、所定時間(最長で固定時間)だけ保持しておけば、その間に、当り図柄を停止表示させることが可能となるので好適である。   For example, when a hit hold occurs immediately after the start of the variable display that is stopped and displayed with the off symbol, the stop hold is started after the end of the variable display. Therefore, the winning symbol may be stopped and displayed after the variation display time has elapsed since the end of the specific effect. Further, the elapsed time is a fixed display time, that is, a time during which a variable display that is stopped and displayed with an outlier symbol is performed, even if it is the longest. Therefore, if the specific effect is ended, it is preferable to hold the state for a predetermined time (the longest fixed time) because the winning symbol can be stopped and displayed during that time.

以下では、上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の弾球遊技機を、セブン機と称されるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.大当り遊技処理:
D.遊技演出処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the ball game machine of the present invention is applied to a pachinko machine of a type called a seven machine will be described in the following order. .
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Jackpot game processing:
D. Game direction processing:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4.

前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。   The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular opening 4a is formed in a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the opening 4a so that the board surface of the game board 10 arranged on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4f for enhancing the game effect. An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4.

上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。   The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5. Further, two effect buttons SW1, SW2 are provided on the front side of the upper plate 5. The player can intervene in the progress of the game by pressing these effect buttons SW1 and SW2 to select characters and game conditions appearing in the game effect.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a for detecting that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan portion 6, and when the player rotates the launching handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口17が設けられ、中央装置26の下方には、変動入賞装置18が設けられている。始動口17は、いわゆるチューリップ式の始動口であり、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されている。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. In addition, a starting port 17 is provided below the central device 26, and a variable winning device 18 is provided below the central device 26. The start port 17 is a so-called tulip type start port, and is configured such that a pair of wing pieces can be opened and closed on the left and right. A start port switch 17s (see FIG. 5) for detecting the passage of a game ball and a start port solenoid 17m (see FIG. 5) for operating a pair of wing pieces are provided inside the start port 17. Yes. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, an opening state in which the game ball is likely to enter is in an open state.

中央装置26のほぼ中央には、演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。演出表示装置27の画面上で表示される各種の演出用図柄については後述する。   An effect display device 27 is provided substantially in the center of the central device 26. The effect display device 27 is equipped with a liquid crystal screen, and can display various effect symbols such as design symbols and background symbols in a variable manner and stop display. Various effect symbols displayed on the screen of the effect display device 27 will be described later.

中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示させることが可能となっている。   A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display a normal symbol, a special symbol, and the like in a variable display and a stop display.

遊技領域11の左には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided on the left of the game area 11, and a gate switch 36 s for detecting the passage of the game ball is provided inside the gate. Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

中央装置26の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。   A big prize device 31 is provided below the central device 26. The large winning device 31 includes a large winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an open / close door 31e for opening and closing the large winning opening 31d, and a large winning opening solenoid 31m for operating the open / close door 31e (see FIG. 5). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the special winning opening 31d is opened, and as a result, the game ball enters the special winning opening 31d with a high probability. A big hit gaming state, which is a gaming state advantageous for the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s is provided inside the big prize opening 31d, and it is possible to detect a game ball won in the big prize opening 31d.

遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing the game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these 12 LEDs, 3 LEDs normally constitute the symbol display unit 29, and the remaining 9 LEDs constitute the special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). Further, the special symbol display unit 30 displays seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LED 30a) and the number of special symbols reserved (hereinafter referred to as special symbol reserved number). The two LEDs (hereinafter referred to as special figure hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of this embodiment displays the normal symbol, the special symbol, and the number of special symbol reservations using these 12 LEDs will be described later.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is mainly configured by using a liquid crystal display screen, and on the liquid crystal screen, three design symbols 27a, 27b, 27c and a background symbol 27d of the background are displayed. ing. Of these, the three design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various manners in accordance with the display of the special symbol in the special symbol display unit 30 shown in FIG. Yes.

A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、サブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223、および演出制御基板230に搭載されたCPU231、ROM232のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on its functions, the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball The main control board 200 for controlling the control, the sub control board 220 for controlling the control of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the specifics of the effect display device 27 under the control of the sub control board 220 An effect control board 230 that performs control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, a launch control board 260 that controls the game ball, and the like. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. Also, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 5, only the CPU 201 mounted on the main control board 200, the CPU 221 mounted on the ROM 202, the RAM 203, and the sub-control board 220, the CPU 231 and the ROM 232 mounted on the ROM 222, the RAM 223, and the effect control board 230 are included. It is shown in the figure.

図示されているように、主制御基板200には始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどが接続されており、これらの各スイッチから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。   As shown in the figure, the main control board 200 is connected to a start port switch 17s, a big prize port switch 31s, a gate switch 36s, etc., and a game ball detection signal is received from each of these switches to play a game. After determining whether or not it is related to the basic progression and winning balls, commands for instructing various operations are output to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided at the start port 17, a large winning port solenoid 31m for opening and closing a large winning port 31d, A symbol display device 28 that displays fluctuation stop display of normal symbols and special symbols is connected, and these solenoids 17m, 31m and signals are output to the symbol display device 28 to control these operations. ing.

サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。   When the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, it analyzes the contents of the command and produces a game according to the result. That is, a command for designating display contents is output to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, an amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, The game is rendered by outputting a drive signal to the decorative drive board 226 that drives the lamp.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、操作によって生じた信号が球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper platen portion 5, a signal generated by the operation is transmitted to the ball lending device 13. The ball lending device 13 pays out a ball while exchanging data with the payout control board 240. When the main control board 200 outputs a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and outputs a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.

本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の発射位置の狙いを付けることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the launch handle 8, and the player can aim the launch position of the game ball by changing the rotation angle of the launch handle 8. Can do.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the symbol display on the symbol display device 28 is started. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is provided in the symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 is equipped with a normal symbol LED 29 a and a general symbol hold display LED 29 b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開口することはない。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in a lighting state, the normal symbol is hit and the start port 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the contrary, when it stops in the light-off state, it is normally out of the design and the start port 17 does not open.

また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   If the game ball passes the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored as the number of holdings, and after the current normal symbol variation display is completed, the variation display is performed. Is done. Up to four normal symbols can be stored, and the number of stored normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), the two general map hold display LEDs 29b are both turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b lights up. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of holdings further increases to the upper limit of four, the left and right map holding display LEDs 29b blink. As described above, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two general-purpose hold display LEDs 29b.

また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。   Further, as described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30. When a game ball enters the start port 17, the special symbol change display is started. The display is stopped with any of the symbols described below.

図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら8種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく3つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「通常当り図柄」に分類されており、中段に示した3つの特別図柄の停止表示態様は「確変当り図柄」に分類されている。これら6種類の停止図柄が、いわゆる当り図柄となる。更に、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a special symbol stop display mode. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display unit 30 includes seven LEDs, and displays these special symbols by lighting them. As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, eight special symbol stop display modes are provided, and lighting states specific to each stop display mode are set. Further, the stop display modes of these eight kinds of special symbols are roughly classified into three symbols. First, the stop display modes of the three special symbols shown in the upper part of the figure are classified as “normal hit symbols”, and the stop display modes of the three special symbols shown in the middle are classified as “probable hit symbols”. ing. These six kinds of stop symbols are so-called hit symbols. Furthermore, the stop display modes of the two special symbols shown in the lower part are classified as “disconnected symbols”.

特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが開口状態となって当り遊技が開始される。また、変動表示していた特別図柄が、図7の中段に示した「確変当り図柄」で停止表示した場合には、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。ここで、本実施例では、特別図柄表示部30を7個のLEDによって構成し、これらLEDの表示パターンによって種々の当り図柄や外れ図柄を表示するものとしているが、特別図柄表示部30を1又は複数(例えば、2個)の7セグメント表示器により構成し、7セグメントの表示パターンによって種々の当り図柄や外れ図柄を表示するようにしても良い。また、普通図柄、特別図柄の保留数、普通図柄の保留数についても、LED以外の表示器(例えば、7セグメント表示器)を用いて表示するようにしても良い。   In the special symbol display unit 30, the special symbols are displayed in a variable manner by blinking seven LEDs (special symbol LEDs 30a) for a predetermined time. When the predetermined time has elapsed, the special symbol display unit 30 is stopped and displayed according to any stop display mode. When any winning symbol is stopped and displayed, the special winning opening 31d is opened and the winning game is started. In addition, if the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed in the “probable variation per symbol” shown in the middle of FIG. 7, the special symbol variation display is performed a predetermined number of times until the next big hit game occurs. Until the special symbol is hit, the probability that the special symbol is stopped and displayed with the symbol is set to a high probability (a so-called probability variation state or simply a probability variation state). Here, in this embodiment, the special symbol display unit 30 is configured by seven LEDs, and various hit symbols and off symbols are displayed by the display patterns of these LEDs. Alternatively, it may be configured by a plurality of (for example, two) 7-segment displays, and various hit symbols and missed symbols may be displayed according to a 7-segment display pattern. Moreover, you may make it display also about display numbers (for example, 7 segment display) other than LED also about the number of reservations of a normal symbol, a special symbol, and the number of reservations of a normal symbol.

尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留(特図保留)として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている特図保留数については特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。   In addition, even if a game ball has entered the starting port 17, the special symbol variation display cannot be started (for example, when the special symbol variation display, or a big hit game) Even so, the fact that a game ball has entered the starting port 17 is stored as a special symbol hold (special figure hold). For this reason, when the variation display of the special symbol becomes possible, it is possible to perform the variation display using the stored hold. The number of reserved special figure reservations is displayed by a special figure hold display LED 30b. The mode of displaying the number of special symbols held using the special figure hold display LED 30b is the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

尚、上述したように、本実施例の図柄表示装置28では、普通図柄および特別図柄の2種類の図柄を変動表示可能となっているが、本発明における図柄表示装置で変動表示される「図柄」には、図7に示した8種類の図柄が停止図柄(当り図柄または外れ図柄)として設定される特別図柄が対応している。また、本実施例の図柄表示装置28では、保留についても、普通図柄についての保留と、特別図柄についての保留とを表示可能となっているが、本発明における「保留」には、特別図柄についての保留が対応している。   As described above, in the symbol display device 28 of this embodiment, two types of symbols, the normal symbol and the special symbol, can be variably displayed. However, the “symbol” that is variably displayed on the symbol display device of the present invention is displayed. "Corresponds to a special symbol in which the eight types of symbols shown in FIG. 7 are set as stop symbols (winning symbols or missed symbols). In addition, in the symbol display device 28 of the present embodiment, it is possible to display the hold for the normal symbol and the hold for the special symbol for the hold, but the “hold” in the present invention includes the special symbol. Is on hold.

上述した図柄表示装置28での特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では意匠図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、演出表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、意匠図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。   In accordance with the change display and stop display of the special symbol on the symbol display device 28 described above, the effect display device 27 performs various effects using the design symbol. FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating an aspect of the effect performed by the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three design symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the liquid crystal display screen constituting the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started by the symbol display device 28 described above, also in the effect display device 27, these three design symbols 27a, 27b and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, a design is prepared by designing nine numbers from “1” to “9” as a design. In addition, the design symbol may be a design in which characters, figures, symbols, and the like are designed in addition to numbers, and may be in a form that allows the player to identify the determination result of the special symbol.

図8(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら演出表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cがすべて同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、通常当り図柄で停止する場合は、演出表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。これに対して、図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。   FIG. 8A conceptually shows how the three design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed. When a predetermined time elapses after the variable display is started, the left design symbol 27a is first stopped and displayed in any one of “1” to “9”, and then the right design symbol 27c is stopped and displayed. The medium design symbol 27b is stopped and displayed. The combination (stop display mode) of the three design symbols 27a, 27b, and 27c stopped and displayed on the effect display device 27 is configured to be linked with the combination of the special symbols stopped and displayed on the symbol display device 28 described above. ing. For example, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the winning symbol, all the three design symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol. In particular, when the special symbol of the symbol display device 28 stops at the above-described probability variation hit symbol, the three design symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed at the same symbol representing an odd number, and the normal hit When stopping with a symbol, the three design symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the same symbol representing an even number. On the other hand, when the special symbol of the symbol display device 28 is out of position and stops at the symbol, the three design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in any combination that does not align with the same symbol.

このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも演出表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態(当り表示態様を構成する図柄で停止表示した状態)で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。図8(b)には、左意匠図柄27aと右意匠図柄27cとが同じ図柄で停止表示されて、リーチ演出が行われている様子が示されている。   As described above, the special symbols displayed on the symbol display device 28 and the three design symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other in the display contents. The timing for confirmation (stop display) is also set the same. In addition, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided at a position that is more easily noticeable than the symbol display device 28, and the display screen is large and the display content is easy to understand. It is normal to play a game while looking at the screen of the device 27. Therefore, when the left design symbol 27a that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27 and the right design symbol 27c that is subsequently stopped and displayed are the same symbol, the stop design is finally displayed. The player pays attention to the change in the design so that the medium design design 27b may stop at the same design and enter a so-called jackpot gaming state. In this way, the effect of variably displaying the last symbol in the state where two design symbols are stopped at the same symbol (the state where the symbol is stopped and displayed in the pattern constituting the hit display mode) is called a reach effect. It is possible to enhance the interest of the player by performing the performance. FIG. 8B shows a state in which the left design symbol 27a and the right design symbol 27c are stopped and displayed with the same symbol, and a reach effect is being performed.

そして、このようなリーチ演出を経て、3つの意匠図柄27a,27b,27cが全て同じ図柄で停止表示されると、大当り状態となり、大入賞口31dが開口する大当り遊技が開始される。図8(c)に示したように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の開始と共に、演出表示装置27の画面上に魔神が出現して、大当り遊技中は魔神が戦闘機と戦う場面の演出が行われ、大当り遊技が終了すると、魔神が帰っていく演出が行われるようになっている。   Then, through such reach effects, when all three design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol, the big hit state is started, and the big winning game 31d is opened. As shown in FIG. 8C, in the pachinko machine 1 of this embodiment, a genie appears on the screen of the effect display device 27 with the start of the big hit game, and the genie fights the fighter during the big hit game. The scene is directed, and when the big hit game ends, the genie returns.

C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 to control the progress of the game. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a start opening return process, a special symbol game process, and a big hit game process is repeatedly executed. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. The game control process performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 will be described below according to the flowchart.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out the game ball as a prize ball (S50). In such processing, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a game ball winning switch (such as the start opening switch 17s and the big winning opening switch 31s). To detect. If a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for outputting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command output from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the content of the command and outputs a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17が開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S100). Such a determination is made by detecting whether or not the start port 17 is open. If the start port 17 is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the start port 17 is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no). . When it is determined that the normal symbol game process is to be performed (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped.

普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口17を開口させる。   In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of holdings of the normal symbol exists (whether or not it is “0”). Here, the reserved number of normal symbols is set by the game ball passing through the normal symbol operating gate 36, and in this embodiment, the upper limit value of the reserved number is set to “4”. Then, based on the result of the normal / bad determination of the normal symbol, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a missing symbol (see FIG. 6A). Then, after setting the normal symbol variation display time, the normal symbol variation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the hit symbol of the normal symbol is stopped and displayed at this time, the start port 17 is opened.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開口中か否かを判断する(S190)。そして、開口中である場合は(S190:yes)、開口している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、始動口17が開口していない場合は(S190:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。   When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the start port 17 is open (S190). If the opening is being opened (S190: yes), a process (starting port returning process) for returning the opened starting port 17 to the normal state is performed (S200). On the other hand, if the start port 17 is not open (S190: no), it is not necessary to perform the start port return process, and the processing is skipped.

始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開口時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約5秒間(開口回数が1回の場合には1回の開口時間が約5秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、始動口17の開口時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開口させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。   In the starting port return process (S200), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the starting port 17 has elapsed, or whether a prescribed number of game balls have entered the starting port 17 When any of the above conditions is satisfied, a process of returning the start port 17 in the open state to the normal state is performed. The opening time of the start port 17 is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is about 5 seconds when the opening time extension function described later is activated (1 when the number of times of opening is 1). The opening time of one time is extended to about 5 seconds, or when the number of times of opening is a plurality of times, the total of the opening times of the plurality of times is extended to about 5 seconds). On the other hand, when the opening time of the start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the start port 17 has not reached the specified number, the start port return process (S200) is performed while the start port 17 remains open. finish.

遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。   In the game control process, when returning from the start port return process, a process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.

図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。   FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, it is first determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S302). As described above, the start port 17 s that detects the entrance of a game ball is provided inside the start port 17, and can detect that a game ball has entered.

遊技球が始動口スイッチ17sを通過している場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄の当否判定乱数、当り図柄決定乱数を取得して記憶する(S306)。ここで、特別図柄の当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、当り図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合に用いられる乱数であり、停止表示させる当り図柄の種類を決定するための乱数である。また、こうして取得された当否判定乱数および当り図柄決定乱数は、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。   If the game ball has passed the start port switch 17s (S302: yes), it is determined whether or not the number of special symbols held (special figure holding number) has reached the upper limit ("4" in this embodiment). Judgment is made (S304). If the number of special symbol reservations has not reached the upper limit (S304: no), a special symbol determination random number and a winning symbol determination random number are acquired and stored (S306). Here, the special design success / failure random number is a random number used to make a special design success / failure determination, and the winning design determination random number is a random number used when the special design success / failure determination result is a success. This is a random number for determining the type of symbol to be stopped and displayed. Further, the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number obtained in this way are stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200.

以上のようにして、特別図柄の新たな保留を記憶したら、特図保留数に「1」を加算する(S308)。続いて、当り保留フラグがONに設定されているか否かを判断する(S310)。当り保留フラグとは、当り保留(当否判定結果が当りとなる保留)が記憶されている場合にONに設定されるフラグである。当り保留フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており、当り保留フラグがONに設定されると、RAM203の所定アドレスに「1」が書き込まれ、逆に、当り保留フラグがOFFに設定されると、「0」が書き込まれる。また、当り保留の有無は、特別図柄の保留として記憶された当否判定乱数(S306参照)に基づいて、後述する事前判定によって判断される。S310では、RAM203の所定アドレスに書き込まれている値を参照することによって、当り保留フラグがONに設定されているか否かを判断する。   As described above, when the new special symbol hold is stored, “1” is added to the special figure hold number (S308). Subsequently, it is determined whether or not the hit hold flag is set to ON (S310). The winning hold flag is a flag that is set to ON when a winning hold (holding for which the determination result is a hit) is stored. A predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the hit hold flag. When the hit hold flag is set to ON, “1” is written to the predetermined address of the RAM 203. When the hold flag is set to OFF, “0” is written. Further, whether or not there is a winning hold is determined by a pre-determination described later based on a randomness determination random number (see S306) stored as a special symbol hold. In S310, it is determined whether or not the hit hold flag is set to ON by referring to a value written in a predetermined address of the RAM 203.

そして、当り保留フラグがONに設定されていない場合は(S310:no)、特別図柄の保留として記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数の事前判定を実施する(S312)。これは次のような処理である。上述した特別図柄の保留として記憶された「当否判定乱数」は、特別図柄を当り図柄または外れ図柄の何れで停止表示させるか(特別図柄の当否)を決定するために用いられ、「当り図柄決定乱数」は、当り図柄で停止表示させるのであれば、複数種類設けられた中の何れの当り図柄で停止表示させるかを決定するために用いられる。これらを決定する処理は、後述するように、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始する際に行われるのであるが、特別図柄の保留として「当否判定乱数」および「当り図柄決定乱数」が既に取得されているから(S306参照)、特別図柄の変動表示が開始される前に、これらの判定を行っておくことも可能である。図10のS312では、特別図柄の保留として「当否判定乱数」および「当り図柄決定乱数」が記憶された段階で、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が行われる前に、これらの乱数を用いた判定を、事前に行っておく。「当否判定乱数」および「当り図柄決定乱数」を用いた判定の内容については、後ほど詳しく説明する。   If the winning hold flag is not set to ON (S310: no), a pre-determination is performed on the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number stored as the special symbol hold (S312). This is the following process. The above-mentioned “success / failure random number” stored as the special symbol hold is used to determine whether the special symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a missed symbol (special symbol's success / failure). “Random number” is used to determine which of a plurality of types of hit symbols to be stopped and displayed, if a stop symbol is to be stopped and displayed. As will be described later, the processing for determining these is performed when the special symbol variation display is started on the symbol display device 28. As the special symbol is suspended, “success / failure determination random number” and “winning symbol determination random number”. Has already been acquired (see S306), it is also possible to make these determinations before the variable symbol special display is started. In S312 of FIG. 10, at the stage where the “success / failure determination random number” and the “success symbol determination random number” are stored as the special symbol hold, these random numbers are displayed before the special symbol variation display is performed on the symbol display device 28. The used judgment is made in advance. Details of the determination using the “win / fail determination random number” and the “success symbol determination random number” will be described in detail later.

続いて、事前判定結果を表す事前判定結果コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力する(S314)。前述したように事前判定では、特別図柄の当否および停止図柄について判定していることから、事前判定結果コマンドは、これらについての判定結果を指定するコマンドとなっている。もちろん、事前判定において、より多くの事項(例えば、後述する変動パターンなど)を決定するようにして、これらについての判定結果も、事前判定結果コマンドで指定するようにしても良い。   Subsequently, a prior determination result command representing the prior determination result is output toward the sub-control board 220 (S314). As described above, in the pre-judgment, whether or not the special symbol is successful and the stop symbol are judged, the pre-judgment result command is a command for designating the judgment result for these. Of course, more items (for example, a variation pattern to be described later) may be determined in the prior determination, and the determination results for these may be designated by the prior determination result command.

以上のようにして、事前判定結果コマンドをサブ制御基板220に向かって出力したら(S314)、事前判定による当否判定結果が当りか否かを判断する(S316)。そして、事前判定による当否判定結果が当りであれば(S316:yes)、上述した当り保留フラグをONに設定する(S317)。   As described above, when the prior determination result command is output to the sub-control board 220 (S314), it is determined whether or not the determination result is correct (S316). If the result of the determination based on prior determination is a win (S316: yes), the hit hold flag described above is set to ON (S317).

続いて、外れ保留個数を検出して記憶しておく(S318)。外れ保留個数とは、当り保留の発生時に、既に記憶されていた外れ保留の個数である。実際には、当り保留の発生前に既に記憶されている保留は、全て外れの保留(外れ保留)なので、単純に保留の個数を検出すればよい。何故なら、上述したように、当り保留が既に記憶されていれば、当り保留フラグがONに設定されて、S310で「yes」と判断されるので、事前判定が行われることはない。事前判定が行われたということは、当り保留フラグがONに設定されていない(当り保留が記憶されていない)ということである。従って、事前判定で保留が当り保留であると判断された時点で、既に記憶されていた保留を検出すると、これらは全て外れの保留(外れ保留)となっている。図10のS318の処理を行う段階では、S308で既に当り保留も記憶されているから、その時点での保留数から「1」を減算することで、容易に外れ保留個数を検出することができる。そして、検出した外れ保留個数は、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定のアドレスに記憶する(S318)。これに対して、S316の判断で、事前判定結果が当りでないと判断された場合は(S316:no)、当り保留フラグをONにしたり、外れ保留個数を記憶する処理(S317、S318)はスキップする。   Subsequently, the number of detachment holds is detected and stored (S318). The number of off-holds is the number of off-holds that have already been stored when a hit hold occurs. Actually, all the holds already stored before the occurrence of the hit hold are all off hold (off hold), and therefore, the number of holds may be simply detected. This is because, as described above, if the hit hold is already stored, the hit hold flag is set to ON and it is determined as “yes” in S310, so that the prior determination is not performed. The fact that the preliminary determination has been made means that the hit hold flag is not set to ON (the hit hold is not stored). Therefore, when it is determined in the prior determination that the hold is a hit hold, when the already stored hold is detected, these are all off hold (release hold). In the stage of performing the processing of S318 in FIG. 10, since the winning hold is already stored in S308, the number of released hold can be easily detected by subtracting “1” from the hold number at that time. . Then, the detected number of detachment hold is stored at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S318). On the other hand, if it is determined in S316 that the pre-determined result is not a hit (S316: no), the process of turning on the hit hold flag or storing the number of missed holds (S317, S318) is skipped. To do.

以上、当り保留フラグがONに設定されていないと判断された場合に(S310:no)、事前判定を行って(S312,S314)、その結果に応じて当り保留フラグを設定したり、外れ保留個数を記憶する処理(S316,S317,S318)について説明した。これに対して、S310の判断で、既に当り保留フラグがONに設定されていると判断された場合は(S310:yes)、重ねて当り保留フラグを設定する必要はないので、事前判定を行って当り保留フラグを設定したり、外れ保留個数を記憶するための処理(S312〜S318)はスキップする。   As described above, when it is determined that the hit hold flag is not set to ON (S310: no), a prior determination is performed (S312 and S314), and a hit hold flag is set according to the result, or the release hold is set. The process for storing the number (S316, S317, S318) has been described. On the other hand, if it is determined in S310 that the hit hold flag has already been set to ON (S310: yes), it is not necessary to set the hit hold flag again, so a prior determination is performed. The process for setting the hit hold flag and storing the number of missed hold (S312 to S318) is skipped.

以上のようにして、当り保留フラグの設定や外れ保留個数の記憶に係わる一連の処理(S310〜S318)が終了したら、今度は、大当り遊技中か否かを判断する(S319)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、その変動表示される特別図柄が所定の当り図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S319)、大当り遊技中で無かった場合には(S319:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S319:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。   As described above, when the series of processing (S310 to S318) relating to setting of the hit hold flag and storing the number of missed hold is completed, it is next determined whether or not the big hit game is being played (S319). The special game process to be described later is a process of starting a big hit game, which is a special game advantageous to the player, when the special symbol is displayed in a variably displayed state and the variably displayed special symbol is stopped and displayed at a predetermined hit symbol. is there. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the process related to the special symbol hold is completed, it is determined whether or not the big hit game is being played (S319). It is determined to start (that is, S300: yes). On the other hand, if the game is already a big hit game (S319: yes), it is determined that the special symbol game process will not be started (ie, S300: no).

尚、上述した特別図柄遊技開始判断処理のS302において始動口17に遊技球が入球していないと判断された場合(S302:no)や、特別図柄の保留数が上限値に達していると判断された場合(S304:yes)は、現在の遊技状態が大当り遊技中か否かについての判断を直ちに行う(S319)。そして、大当り遊技中でなければ(S319:no)、特別図柄遊技処理を開始すると判断し(すなわち、S300:yes)、既に大当り遊技中であれば(S319:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。   In addition, when it is determined in S302 of the special symbol game start determination process described above that no game ball has entered the start port 17 (S302: no), or the number of special symbols held reaches the upper limit. If it is determined (S304: yes), it is immediately determined whether or not the current gaming state is a big hit game (S319). If it is not in the jackpot game (S319: no), it is determined that the special symbol game process is started (ie, S300: yes), and if it is already in the jackpot game (S319: yes), the special symbol game process is started. It is determined not to perform (that is, S300: no).

また、始動口17に遊技球が入球すると、当否判定乱数を取得して、保留として記憶する処理や、保留に基づいて特別図柄の当否を判定する処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実施する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「当否判定乱数取得手段」、「保留記憶手段」および「事前判定手段」に対応している。更に、保留が当り保留であると判断された場合に、既に記憶されている外れ保留の個数(外れ保留個数)を検出して記憶する処理も、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実施する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「外れ保留個数記憶手段」にも対応している。   In addition, when a game ball enters the start port 17, the CPU 201 of the main control board 200 performs processing for acquiring a randomness determination random number and storing it as a hold, and for determining whether a special symbol is successful based on the hold. This is performed while the special symbol game start determination process described above is performed. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment corresponds to the “correction / determination random number acquisition unit”, “holding storage unit”, and “preliminary determination unit” in the present invention. Further, when it is determined that the hold is a hit hold, the process of detecting and storing the number of already stored off-holds (the number of off-holds) is also performed during the above-described special symbol game start determination process. It is done in Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment also corresponds to the “detachment hold number storage means” in the present invention.

以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。   As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, when it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.

C−2.特別図柄遊技処理 :
図11および図13は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
11 and 13 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol display unit 30 is provided in the symbol display device 28, and the special symbol can be variably displayed.

特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。尚、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止表示時間は、約0.6秒に設定されている。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を行う処理(特別図柄当否判定処理)を開始する(S330)。   If the special symbol is not changing (S322: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. In the pachinko machine 1 of this embodiment, the special symbol stop display time is set to about 0.6 seconds. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol stop symbol has elapsed (S324: no), the number of special symbols reserved (special symbol pending) It is determined whether or not (number) is “0” (S326). As described above, the special figure hold number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure holding number is “0” (S326: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol hold is not “0” (S326: no), a process for determining whether or not the special symbol is appropriate (special symbol appropriateness determining process) is started (S330).

図14は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。当否判定乱数とは、図10を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17に入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として、当り図柄決定乱数とともに取得される乱数である。図14に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた当否判定乱数の中から、最も古くに記憶された当否判定乱数を読み出す処理を行う。   FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing for determining whether or not a special symbol is appropriate. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a process of reading a success / failure determination random number is performed (S3300). When the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. 10 determines that the game ball has entered the start port 17, the success / failure determination random number indicates that the number of reserved special symbols reaches four. It is a random number acquired with a symbol determination random number per hit, up to four. In the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 14, first, a process of reading the oldest / failure determination random number stored in advance from among pre-stored determination / rejection determination random numbers is performed.

次いで、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し(S3302)、確変フラグがセットされていれば(S3302:yes)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3304)、確変フラグがセットされていなければ(S3302:no)、非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3306)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。従って、当否判定テーブルを参照すれば、特別図柄の当否判定乱数が当りあるいは外れの何れであるかを、容易に判断することが可能である。   Next, it is determined whether or not the current game state is a probability change state, that is, whether or not a probability change flag is set (S3302). If the probability change flag is set (S3302: yes), whether or not the probability change is appropriate is determined. A table is selected (S3304), and if the probability change flag is not set (S3302: no), a non-probability change determination table is selected (S3306). Here, the probability variation flag is a flag that is set when the gaming state becomes a probability variation state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the probability variation flag. . Further, the success / failure determination table is a table in which the determination result of special symbols is set in association with the random determination random number of special symbols, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Therefore, by referring to the success / failure determination table, it is possible to easily determine whether the special design's appropriateness determination random number is hit or miss.

図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図15(b)には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の当否判定結果が設定されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示した確変用の当否判定テーブルは、図15(a)に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。従って、確変用の当否判定テーブルには、非確変用の当否判定テーブルよりも多くの当り乱数が設定されていることになる。   FIG. 15 is an explanatory view illustrating a special symbol determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 15A shows a non-probability change determination table, and FIG. 15B shows a probability change determination table. As shown in the drawing, in the success / failure determination table, a success / failure determination result of “win” or “displaced” is set in association with the random determination random number of the special symbol. Further, as is clear from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the probability variation determination table shown in FIG. 15B is used for the non-probability variation shown in FIG. “Win” determination result is set to a larger number of random numbers than the determination table. Accordingly, more hit random numbers are set in the probability change success / failure determination table than in the non-probability change success / failure determination table.

次いで、先に読み出した当否判定乱数に基づいて、選択した当否判定テーブルを参照することにより、特別図柄の当否判定結果が「当り」であるか否かを判断する(S3308)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの「当り乱数」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」の当否判定結果が発生することになる。   Next, it is determined whether or not the determination result of the special symbol is “winning” by referring to the selected determination table based on the previously determined determination random number (S3308). As described above, the probability change success / failure determination table to be referred to in the probability variation state has a larger number of “hit random numbers” than the non-probability variation determination / rejection determination table to be referred to when not in the probability variation state. Therefore, during the probability change, the “hit” determination result is generated with a higher probability than during the non-probability change.

そして、特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3308:yes)、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数を読み出した後(S3310)、特別図柄の当り図柄を決定する処理を行う(S3312)。特別図柄の当り図柄は、当り図柄決定乱数に基づいて、当り図柄決定テーブルを参照することによって決定する。   If it is determined that the special symbol win / fail determination result is a win (S3308: yes), the winning symbol determination random number stored together with the win / fail determination random number is read (S3310), and then the special symbol win symbol is determined. Is performed (S3312). The winning symbol of the special symbol is determined by referring to the winning symbol determination table based on the winning symbol determination random number.

図16は、特別図柄の当り図柄を決定するために参照される当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、特別図柄の当り図柄として、通常当り図柄、確変当り図柄のそれぞれに3つずつ、全部で6つの図柄が設定されている。このことと対応して、図16に示した当り図柄決定テーブルには、当り図柄決定乱数に対応付けて、これら6つの特別図柄の停止図柄(当り図柄)が設定されている。また、図16に示されているように、それぞれの当り図柄に対しては、「通常当り」あるいは「確変当り」の何れかの当り種類が設定されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram exemplifying a hit symbol determination table that is referred to in order to determine the hit symbol of the special symbol. As described above with reference to FIG. 7, in this embodiment, six symbols are set as the special symbol winning symbols, three for each of the normal winning symbols and the probability varying winning symbols. Correspondingly, in the winning symbol determination table shown in FIG. 16, stop symbols (winning symbols) of these six special symbols are set in association with the winning symbol determination random numbers. Further, as shown in FIG. 16, for each winning symbol, either “normal hit” or “probable hit” is set.

例えば、当り図柄決定乱数が0〜50の乱数値に対しては、3つの通常当り図柄のうちの1つの図柄が設定されており、この当り図柄に対応する当り種類としては、通常当りが設定されている。ここで、通常当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能が作動しない、いわゆる時短遊技状態が開始される当り態様である。また、乱数値103〜164の当り図柄決定乱数に対しては、3つの確変当り図柄のうちの1つの図柄が設定されている。ここで、確変当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能が作動する、いわゆる確変遊技状態が開始される当り態様である。図14に示した特別図柄当否判定処理のS3312では、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数に基づいて、図16に示す当り図柄決定テーブルを参照することにより、特別図柄の当り図柄(および当りの種類)を決定する処理を行う。   For example, for a random number value of 0-50 winning symbols, one symbol out of three normal winning symbols is set, and the normal hit is set as the hit type corresponding to this winning symbol. Has been. Here, the normal hit is a hit mode in which a so-called short-time game state is started in which the probability changing function does not operate after the big hit game ends. Further, one symbol out of the three probability variation winning symbols is set for the winning symbol determined random numbers 103 to 164. Here, the probability variation is a hit mode in which a so-called probability variation game state in which the probability variation function is activated after the big hit game is finished. In S3312 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 14, the winning symbol of the special symbol (see FIG. 16) is referred to by referring to the winning symbol determination table shown in FIG. And the type of hit).

一方、特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(図14のS3308:no)、外れ図柄を決定する処理を行う。外れ図柄を決定するに際しては、先ず、外れ図柄決定乱数を取得する(S3314)。続いて、外れ図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブル(図示は省略)を参照することにより、取得した外れ図柄決定乱数に対応する外れ図柄を決定する(S3316)。尚、始動口17に遊技球が入球したときに取得される「当り図柄決定乱数」を、当り図柄および外れ図柄の何れの決定にも用いる「図柄決定乱数」とする場合には、外れ図柄決定乱数を用いる必要はない。また、外れ図柄の種類を一種類とした場合にも、外れ図柄決定乱数は不要となる。   On the other hand, when the determination result of the special symbol is “displaced” (S3308: no in FIG. 14), a process of determining a dismissed symbol is performed. In determining the out symbol, first, the out symbol determining random number is acquired (S3314). Subsequently, by referring to an out symbol determination table (not shown) in which an out symbol is preset for the out symbol determining random number, an out symbol corresponding to the acquired out symbol determining random number is determined (S3316). When the “symbol determination random number” acquired when a game ball enters the start port 17 is the “symbol determination random number” used for determining either the winning symbol or the off symbol, the loss symbol There is no need to use a determined random number. In addition, even when the type of out symbol is one, the out symbol determining random number is not necessary.

以上に説明したように、図13に示した特別図柄当否判定処理では、特別図柄の保留の発生時に記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果が当りの場合には、当り図柄および当りの種類を決定する処理を行った後、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、上述した特別図柄当否判定処理は、主制御基板200のCPU201が行っていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「当否判定手段」に対応している。   As described above, in the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 13, the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number stored at the time of occurrence of the special symbol hold are read to determine whether or not the special symbol is successful, If the determination result is a win, the process of determining the winning symbol and the type of winning is performed, and then the process returns to the special symbol game process of FIG. Note that since the CPU 201 of the main control board 200 performs the above-described special symbol success / failure determination processing, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment corresponds to the “win / fail determination means” in the present invention. ing.

図11に示されるように、特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定処理(S330)から復帰すると、続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理を開始する(S332)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる態様のことである。尚、特別図柄を変動表示させるとはいっても、図7に示した8種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出表示装置27で行われる意匠図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、意匠図柄27a,27b,27cが変動表示される時間(演出時間)も決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示(演出表示)の内容がサブ制御基板220によって決定されることになる。   As shown in FIG. 11, in the special symbol game process, after returning from the special symbol success / failure determination process (S330), the process for determining the variation pattern of the special symbol is started (S332). Here, the variation pattern of the special symbol is an aspect in which the special symbol is variably displayed. Note that even if the special symbol is displayed in a variable manner, the eight types of display modes shown in FIG. 7 are simply displayed while being switched one after another. It corresponds to the time to let. However, as described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the special symbol variation display performed by the symbol display device 28 and the design symbol variation 27a, 27b, 27c variation display performed by the effect display device 27 are linked to each other. Therefore, when the variation pattern of the special symbol is determined, the time (effect time) during which the design symbols 27a, 27b, and 27c are displayed in a variable manner is also determined. Then, within the time range of the variable display, the specific content of the variable display (effect display) is determined by the sub-control board 220.

図17は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理(S332)を開始すると、先ず始めに、特別図柄の当否判定結果が当りであるか否かを判断する(S3320)。そして、当否判定結果が当りであった場合には(S3320:yes)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を開始する(S500)。また、当否判定結果が外れであった場合には(S3320:no)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を開始する(S550)。ここで、変動パターンテーブルとは、変動パターンを決定するための乱数(変動パターン決定乱数)に対応付けて、変動パターンが設定されたテーブルである。変動パターン決定乱数を取得して、変動パターンテーブルを参照すれば、その乱数に対応付けて設定されている変動パターンを1つ決定することができる。また、変動パターンテーブルは、当否判定結果が当りの場合と外れの場合とでは、異なるテーブルが用いられる。そこで、図17に示した変動パターン決定処理では、当否判定結果が当りか否かを判断して(S3320)、当りであれば(S3320:yes)、当否判定結果が当りの場合に用いられる変動パターンテーブルを選択する処理(大当り時変動パターンテーブル選択処理)を行う(S500)。また、当否判定結果が外れであれば(S3320:no)、外れの場合に用いられる変動パターンテーブルを選択する処理(外れ時変動パターンテーブル選択処理)を行う(S550)。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the variation pattern determination process performed to determine the variation pattern of the special symbol. When the variation pattern determination process (S332) is started, first, it is determined whether or not the special symbol determination result is a win (S3320). Then, when the determination result is a win (S3320: yes), the big hit hour variation pattern table setting process is started (S500). On the other hand, if the result of the determination is wrong (S3320: no), the deviation variation pattern table setting process is started (S550). Here, the variation pattern table is a table in which a variation pattern is set in association with a random number for determining a variation pattern (variation pattern determination random number). If a variation pattern determination random number is acquired and a variation pattern table is referenced, one variation pattern set in association with the random number can be determined. In addition, different tables are used for the variation pattern table depending on whether the determination result is a win or not. Therefore, in the variation pattern determination process shown in FIG. 17, it is determined whether or not the determination result is a hit (S3320). If it is a hit (S3320: yes), the fluctuation used when the determination result is a hit. Processing for selecting a pattern table (big hit variation pattern table selection processing) is performed (S500). On the other hand, if the determination result is wrong (S3320: no), a process of selecting a fluctuation pattern table used in the case of a miss (fluctuation pattern table selection process at the time of miss) is performed (S550).

図18は、大当り時変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。図示されるように、大当り時変動パターンテーブル選択処理では先ず初めに、特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S502)。ここで、特殊変動フラグとは、後述する大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動表示およびそれに続く停止表示が所定回数行われるまでの間、ONに設定されるフラグである。特殊変動フラグも、上述した他のフラグ(当り保留フラグや、確変フラグなど)と同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており、所定アドレスに「1」を書き込むと、特殊変動フラグがONに設定される。特殊変動フラグをONに設定する処理の詳細については、後ほど詳しく説明する。図18に示した大当り時変動パターンテーブル選択処理のS502では、RAM203の所定アドレスを参照することによって、特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する。その結果、特殊変動フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S502:no)、通常の大当り用変動パターンテーブルを選択する(S504)。これに対して、特殊変動フラグがONに設定されていると判断された場合は(S502:yes)、特殊変動を行うための大当り用変動パターンテーブルを選択する(S506)。すなわち、本実施例のパチンコ機1では、大当り用の変動パターンテーブルにも2種類のテーブルが設定されており、大当り時変動パターンテーブル選択処理では、特殊変動フラグの設定によって、何れかの変動パターンテーブルを選択する処理を行っている。   FIG. 18 is a flowchart illustrating the big hit hour variation pattern table selection process. As shown in the figure, in the big hit hour variation pattern table selection process, first, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (S502). Here, the special variation flag is a flag that is set to ON until a special symbol variation display and a subsequent stop display are performed a predetermined number of times when a later-described jackpot game ends. The special variation flag is also assigned a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 and writes “1” to the predetermined address in the same manner as the other flags described above (such as the hit hold flag and the probability variation flag). Then, the special variation flag is set to ON. Details of the process of setting the special variation flag to ON will be described in detail later. In S502 of the big hit fluctuation pattern table selection process shown in FIG. 18, it is determined whether or not the special fluctuation flag is set to ON by referring to a predetermined address in the RAM 203. As a result, when it is determined that the special variation flag is not set to ON (S502: no), a normal big hit variation pattern table is selected (S504). On the other hand, if it is determined that the special variation flag is set to ON (S502: yes), a big hit variation pattern table for performing special variation is selected (S506). That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, two types of tables are also set in the big hit variation pattern table. In the big hit variation pattern table selection process, any variation pattern is set by setting the special variation flag. Processing to select a table.

図19は、特殊変動フラグがOFFの場合に用いられる通常時大当り用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、通常時大当り用変動パターンテーブルには、0〜255の変動パターン決定乱数に対応付けて、HP01〜HP04の4種類の変動パターンが記憶されている。また、各変動パターンには、特別図柄の変動時間が1つずつ設定されている。   FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating a normal big hit variation pattern table used when the special variation flag is OFF. As shown in the drawing, in the normal big hit variation pattern table, four types of variation patterns HP01 to HP04 are stored in association with variation pattern determination random numbers of 0 to 255. Each variation pattern is set with a variation time of one special symbol.

図20は、特殊変動フラグがONの場合に用いられる特殊変動時大当り用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図20(a)に例示されているように、特殊変動時大当り用変動パターンテーブルには、HP91〜HP94の4種類の変動パターンが記憶されている。しかし、この特殊変動時大当り用変動パターンテーブルは、その他の変動パターンテーブルとは異なって、変動パターン決定乱数を取得しても1つの変動パターンに絞ることはできない。当り保留が発生したときに既に記憶されていた外れ保留の個数(外れ保留個数)を用いて、初めて1つの変動パターンを決定することが可能となっている。例えば、始動口17に遊技球が入球したときに保留が記憶されておらず、直ちに当否判定が行われて当りと判定され、特別図柄の変動表示が開始される場合には、外れ保留個数は「0」個となるので、変動パターンはHP91に決定される。また、始動口17に遊技球が入球したときに3つの保留が記憶されており、4つめの保留として当り保留が記憶された場合には、外れ保留個数は「3」個となって、変動パターンはHP94に決定される。   FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating a special variation big hit variation pattern table used when the special variation flag is ON. As illustrated in FIG. 20A, four types of variation patterns HP91 to HP94 are stored in the special variation big hit variation pattern table. However, unlike the other variation pattern tables, this special variation big hit bonus variation pattern table cannot be narrowed down to one variation pattern even if a variation pattern determination random number is acquired. It is possible to determine one fluctuation pattern for the first time using the number of missed holds (number of missed holds) that has already been stored when a hit hold occurs. For example, when a game ball enters the start port 17, no hold is stored, and if the winning / no-go determination is made immediately and it is determined to be a win, and the special symbol variation display is started, Since there are “0”, the variation pattern is determined to be HP91. In addition, when a game ball enters the start port 17, three holds are stored, and when a hit hold is stored as the fourth hold, the number of released holds becomes “3”. The variation pattern is determined by HP94.

これらHP91〜HP94の各変動パターンには、それぞれの変動時間が設定されている。図20(b)に示されるように、これら各変動パターンに設定された変動時間と、外れ保留個数との間は、一定の関係が成り立つように設定されている。すなわち、HP91の変動時間(12.4秒)を基準として、当り保留発生時の外れ保留個数が増えるに従って、一定の固定時間(3秒)ずつ、変動時間が短くなるように設定されている。例えば、HP93は外れ保留個数が2個の場合に対応する変動パターンであるから、基準の変動時間(12.4秒)から、固定時間(3秒)×外れ保留個数(2個)を減算した時間(6.4秒)が、変動時間として設定されている。そして、この固定時間(3秒)は、後述するように特殊変動フラグがONに設定されている状態で、特別図柄の当否判定結果が外れの場合の変動時間(2.4秒)に、図柄の停止表示時間(0.6秒)を加えた時間となっている。このような時間に設定する理由については、後ほど詳しく説明する。   Each fluctuation pattern of these HP 91 to HP 94 is set with a respective fluctuation time. As shown in FIG. 20 (b), a certain relationship is established between the variation time set for each of these variation patterns and the number of missed reserves. That is, with the fluctuation time of HP91 (12.4 seconds) as a reference, the fluctuation time is set to be shortened by a fixed time (3 seconds) as the number of missed suspensions at the time of occurrence of hitting is increased. For example, HP93 is a variation pattern corresponding to the case where the number of missed reserves is 2, so the fixed time (3 seconds) × the number of missed reserves (2) is subtracted from the standard variation time (12.4 seconds). Time (6.4 seconds) is set as the fluctuation time. And this fixed time (3 seconds) is the time when the special variation flag is set to ON as will be described later, and the variation time (2.4 seconds) when the result of determining whether or not the special symbol is correct is off. The stop display time (0.6 seconds) is added. The reason for setting such a time will be described in detail later.

尚、図19に示した通常時大当り用変動パターンテーブル、および図20に示した特殊変動時大当り用変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。   The normal big hit variation pattern table shown in FIG. 19 and the special fluctuation big hit variation pattern table shown in FIG. 20 are stored in advance in the ROM 202 mounted on the main control board 200.

また、図20に示した特殊変動時大当り用変動パターンテーブルは、実際には、外れ保留個数が決まれば、変動パターン決定乱数とは無関係に変動パターンを決定することが可能となっていた。しかし、特殊変動時大当り用変動パターンテーブルとしては、少なくとも外れ保留個数が分からなければ変動パターンを決定することができないテーブルであれば良く、例えば、変動パターン決定乱数と外れ保留個数とが決まって、初めて変動パターンを決定することが可能なテーブルであっても構わない。   In addition, the special variation big hit variation pattern table shown in FIG. 20 can determine the variation pattern regardless of the variation pattern determination random number when the number of missed reserves is actually determined. However, as the variation pattern table for special variation big hit, it is only necessary to be a table in which the variation pattern can not be determined unless at least the number of missed reserves is known. It may be a table capable of determining a variation pattern for the first time.

図18に示した大当り時変動パターンテーブル選択処理では、ROM202に記憶されている変動パターンテーブルの中から、特殊変動フラグの設定に応じて対応する変動パターンテーブルを選択すると、処理を終了して、図17の変動パターン決定処理に復帰する。   In the big hit hour variation pattern table selection process shown in FIG. 18, when the corresponding variation pattern table is selected from the variation pattern tables stored in the ROM 202 in accordance with the setting of the special variation flag, the processing ends. Returning to the variation pattern determination process of FIG.

一方、図17の変動パターン決定処理を開始した直後に、当否判定結果が外れと判断された場合には(S3320:no)、外れ時変動パターンテーブル選択処理を開始する(S550)。   On the other hand, immediately after starting the variation pattern determination process of FIG. 17, if it is determined that the result of the determination is wrong (S3320: no), the variation pattern table selection process at the time of deviation is started (S550).

図21は、外れ時変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。外れ時変動パターンテーブル選択処理においても、先ず初めに、特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S552)。特殊変動フラグがONに設定されていない場合は(S552:no)、続いて、時短フラグがONに設定されているか否かを判断する(S554)。ここで、時短フラグとは、時短機能が作動している場合にONに設定されるフラグである。また、時短機能とは、特別図柄の変動時間を短縮する機能であり、大当り遊技が終了すると、所定の終了条件が成立するまで、時短機能が働くようになっている。時短フラグも、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが割り当てられており、所定アドレスに「1」を書き込むと、時短フラグがONに設定される。時短フラグをONに設定する処理の詳細については、後ほど詳しく説明する。   FIG. 21 is a flowchart showing the deviation variation pattern table selection process. Also in the deviation variation pattern table selection process, first, it is determined whether or not the special variation flag is set to ON (S552). If the special variation flag is not set to ON (S552: no), it is then determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S554). Here, the time reduction flag is a flag that is set to ON when the time reduction function is activated. The time-saving function is a function for shortening the variation time of the special symbol. When the big hit game is completed, the time-saving function is operated until a predetermined termination condition is satisfied. A predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is also assigned to the time reduction flag, and when “1” is written to the predetermined address, the time reduction flag is set to ON. Details of the processing for setting the time reduction flag to ON will be described in detail later.

図21の外れ時変動パターンテーブル選択処理のS552では、RAM203の所定アドレスを参照することによって、時短フラグがONに設定されているか否かを判断する。その結果、時短フラグがONに設定されていると判断された場合は(S552:yes)、時短時外れ用変動パターンテーブルを選択する(S556)。   In S552 of the out-of-shift pattern table selection process in FIG. 21, it is determined by referring to a predetermined address in the RAM 203 whether or not the time reduction flag is set to ON. As a result, if it is determined that the time reduction flag is set to ON (S552: yes), the time reduction deviation pattern table is selected (S556).

図22は、時短時外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、時短時外れ用変動パターンテーブルには、0〜255の変動パターン決定乱数に対応付けて、HP11〜HP14の4種類の変動パターンが記憶されている。また、時短機能が作動していることに対応して、各変動パターンに設定されている変動時間は、短めの時間となっている。   FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating a fluctuation pattern table for time reduction deviation. As shown in the figure, the fluctuation pattern table for time reduction deviation stores four kinds of fluctuation patterns HP11 to HP14 in association with fluctuation pattern determination random numbers of 0 to 255. Corresponding to the operation of the time reduction function, the variation time set for each variation pattern is a shorter time.

これに対して、時短フラグがOFFに設定されていると判断された場合は(S552:no)、リーチ演出を行うか否かを判断する(S558)。リーチ演出を行うか否かの判断は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数(リーチ演出決定乱数)を取得することによって行う。そして、取得したリーチ演出決定乱数が、予め設定しておいた所定の乱数値に該当していれば、リーチ演出を行うものと判断して(S558:yes)、リーチあり外れ用変動パターンテーブルを選択する(S560)。一方、リーチ演出決定乱数が、所定の乱数値に該当していなければ、リーチ演出は行わないものと判断して(S58:no)、リーチ無し外れ用変動パターンテーブルを選択する(S562)。   On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set to OFF (S552: no), it is determined whether or not a reach effect is performed (S558). The determination as to whether or not to perform the reach effect is performed by acquiring a random number (reach effect determination random number) for determining whether or not to perform the reach effect. Then, if the acquired reach production determination random number corresponds to a predetermined random value set in advance, it is determined that the reach production is performed (S558: yes), and the variation pattern table for detachment with reach is determined. Select (S560). On the other hand, if the reach effect determination random number does not correspond to the predetermined random number value, it is determined that the reach effect is not performed (S58: no), and the variation pattern table for non-reach out is selected (S562).

図23は、リーチあり外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。また、図24は、リーチ無し外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。リーチあり外れ用変動パターンテーブルには、HP21〜HP24の4種類の変動パターンが記憶されており、リーチ無し外れ用変動パターンテーブルには、HP31〜HP34の4種類の変動パターンが記憶されている。これらの各変動パターンに設定されている変動時間は、図22に示した時短時外れ用変動パターンテーブルに設定されている変動時間よりも、長めの時間となっている。また、特に、図23のリーチあり外れ用変動パターンテーブルに設定されている変動時間は、リーチ演出が行われることに対応して、図24のリーチ無し外れ用変動パターンテーブルに較べても、長めの時間が設定されている。   FIG. 23 is an explanatory view illustrating a variation pattern table for detachment with reach. FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating an unreachable variation pattern table. The variation pattern table for detachment with reach stores four types of variation patterns HP21 to HP24, and the variation pattern table for detachment without reach stores four types of variation patterns HP31 to HP34. The variation times set for these variation patterns are longer than the variation times set in the short-time deviation variation pattern table shown in FIG. In particular, the variation time set in the variation pattern table for detachment with reach shown in FIG. 23 is longer than the variation pattern table for detachment without reach shown in FIG. 24, corresponding to the effect of reach. The time is set.

一方、図21の外れ時変動パターンテーブル選択処理を開始した直後の判断で、特殊変動フラグがONに設定されていると判断された場合は(S552:yes)、特殊変動時外れ用変動パターンテーブルを選択する(S564)。   On the other hand, when it is determined that the special variation flag is set to ON in the determination immediately after starting the variation pattern table selection process at the time of out of FIG. Is selected (S564).

図25は、特殊変動時外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されているように、特殊変動時外れ用変動パターンテーブルには、HP99の1種類の変動パターンのみが記憶されており、従って、変動時間も1種類の時間(2.4秒)のみが設定されている。   FIG. 25 is an explanatory view exemplifying a variation pattern table for special variation deviation. As shown in the drawing, only one type of variation pattern of HP99 is stored in the variation pattern table for special variation out of time, and therefore, only one type of time (2.4 seconds) is set as the variation time. Has been.

尚、図22〜図25に示した各種の外れ用変動パターンテーブルは、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。   Note that the various variation pattern tables for detachment shown in FIGS. 22 to 25 are stored in advance in a ROM 202 mounted on the main control board 200.

また、図25に示した特殊変動時外れ用変動パターンテーブルには、1種類の変動パターンのみが設定されており、その結果として変動時間も1種類の時間のみが設定されている。しかし、特殊変動時大当り用変動パターンテーブルとしては、変動時間が1種類となれば良く、例えば、複数種類の変動パターンが設定されているが、何れの変動パターンにも同じ変動時間が設定されているようなテーブルであっても構わない。   Also, only one type of variation pattern is set in the special variation deviation variation pattern table shown in FIG. 25, and as a result, only one type of variation time is set. However, the variation pattern table for special variation big hit only needs to have one variation time. For example, a plurality of variation patterns are set, but the same variation time is set for each variation pattern. It may be a table like this.

図21に示した外れ時変動パターンテーブル選択処理では、ROM202に記憶されている変動パターンテーブルの中から、特殊変動フラグや、時短フラグの設定、あるいはリーチ演出を行うか否かに応じて、図22〜図25の各種変動パターンテーブルの中から対応する変動パターンテーブルを選択すると、処理を終了して、図17の変動パターン決定処理に復帰する。   In the out-of-bounds fluctuation pattern table selection process shown in FIG. 21, depending on whether a special fluctuation flag, a time reduction flag is set, or reach production is performed from the fluctuation pattern table stored in the ROM 202. When the corresponding variation pattern table is selected from the various variation pattern tables of FIGS. 22 to 25, the process is terminated and the process returns to the variation pattern determination process of FIG.

図17に戻り、変動パターンテーブルを選択したら(S500、S550)、変動パターン決定乱数を取得する(S3322)。続いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定した後(S3324)、図17の変動パターン決定処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、変動パターン決定乱数の取得は、遊技球が始動口17に入球したタイミングで行っても良く、具体的には、図10のS306の処理で当否判定乱数および当り図柄決定乱数とともに取得しても良い。この場合、S3322の処理では、当否判定乱数および当り図柄決定乱数とともに予め記憶した変動パターン決定乱数の中から、最も古くに記憶された変動パターン決定乱数を読み出す処理を行うこととなる。   Returning to FIG. 17, when the variation pattern table is selected (S500, S550), a variation pattern determination random number is acquired (S3322). Subsequently, after the variation pattern is determined by referring to the selected variation pattern table (S3324), the variation pattern determination processing in FIG. 17 is terminated and the process returns to the special symbol game processing in FIG. Note that the fluctuation pattern determination random number may be acquired at the timing when the game ball enters the start port 17, and specifically, it is acquired together with the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number in the process of S306 of FIG. May be. In this case, in the process of S3322, the oldest stored variation pattern determination random number is read from the variation pattern determination random numbers stored in advance together with the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number.

次に、図11に示すように特別図柄遊技処理では、変動パターン決定処理(S332)から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留数から「1」を減算する(S342)。そして、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(特別図柄変動パターン指定コマンド)と、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)とを、サブ制御基板220に向かって出力する(S344、S346)。   Next, as shown in FIG. 11, in the special symbol game process, after returning from the variation pattern determination process (S332), after the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 is started (S340), from the number of special symbol hold “ 1 "is subtracted (S342). Then, a command for designating a special symbol variation pattern (special symbol variation pattern designation command) and a command for designating a special symbol stop symbol (stop symbol designation command) are output to the sub-control board 220 (S344). , S346).

続いて、前述した特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する(図12のS3470)。そして、特殊変動フラグがONに設定されていた場合は(S3470:yes)、特殊変動カウンタから「1」を減算する(S3472)。ここで、特殊変動カウンタとは、特殊変動フラグがONに設定された後、OFFに戻されるタイミングを検出するために用いられるカウンタである。すなわち、特殊変動フラグは、大当り遊技が終了するとONに設定され、特別図柄の変動表示およびそれに続く停止表示が所定回数行われると、OFFに戻されるフラグである。このことに対応して、後述するように大当り遊技が終了すると、特殊変動フラグがONに設定されるとともに、特殊変動カウンタに所定の値が設定される。この特殊変動カウンタは、特別図柄の変動表示が行われる度に1つずつ減少して、特殊変動カウンタの値が「0」になったら、特殊変動フラグがOFFに設定される。   Subsequently, it is determined whether or not the above-described special variation flag is set to ON (S3470 in FIG. 12). If the special variation flag is set to ON (S3470: yes), “1” is subtracted from the special variation counter (S3472). Here, the special variation counter is a counter used for detecting the timing when the special variation flag is set to ON and then returned to OFF. That is, the special variation flag is a flag that is set to ON when the big hit game ends, and is returned to OFF when a special symbol variation display and subsequent stop display are performed a predetermined number of times. Corresponding to this, when the big hit game is ended as will be described later, the special variation flag is set to ON and a predetermined value is set to the special variation counter. The special fluctuation counter is decremented by one each time the special symbol fluctuation display is performed, and when the value of the special fluctuation counter becomes “0”, the special fluctuation flag is set to OFF.

特殊変動フラグがONに設定されているということは、特殊変動カウンタの値が未だ「0」に達していないことを意味している。そこで、図12の特別図柄遊技処理のS3470で、特殊変動フラグがONに設定されていると判断された場合には(S3470:yes)、特殊変動カウンタから「1」を減算するのである(S3472)。そして、特殊変動カウンタが「0」に達したか否かを判断して(S3474)、「0」に達していれば(S3474:yes)、特殊変動フラグをOFFに設定する(S3476)。次いで、特殊変動フラグがOFFになったことを示すコマンド(特殊変動終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S3478)、図12の特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、特変動カウンタが「0」に達していない場合は(S3474:no)、そのまま、図12の特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   The fact that the special fluctuation flag is set to ON means that the value of the special fluctuation counter has not yet reached “0”. Therefore, if it is determined in S3470 of the special symbol game process of FIG. 12 that the special variation flag is set to ON (S3470: yes), “1” is subtracted from the special variation counter (S3472). ). Then, it is determined whether or not the special fluctuation counter has reached “0” (S3474). If it has reached “0” (S3474: yes), the special fluctuation flag is set to OFF (S3476). Next, after outputting a command (special variation end command) indicating that the special variation flag is turned off to the sub-control board 220 (S3478), the special symbol game process of FIG. Return to the game control process. On the other hand, if the special variation counter has not reached “0” (S3474: no), the special symbol game process of FIG. 12 is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

尚、始動口17に遊技球が入球して、少なくとも1つの保留が記憶されている状態で、特別図柄の変動表示が行われていない場合に、変動表示を開始する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図11の特別図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「図柄変動開始手段」に対応している。   Note that when the game ball enters the start port 17 and at least one hold is stored, and the special symbol variation display is not performed, the processing for starting the variation display is the main control board. The CPU 201 mounted on the computer 200 is executed while executing the special symbol game process of FIG. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “symbol variation starting means” in the present invention.

サブ制御基板220のCPU221は、このようにして主制御基板200から出力された特別図柄の変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間や、特別図柄の停止図柄などについての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に基づいて、演出表示装置27で行われる演出態様(意匠図柄27a,27b,27cの変動表示態様、あるいは背景図柄27dによる演出態様)を決定して、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27においても各種の演出表示が行われる。   The CPU 221 of the sub-control board 220 receives the special symbol fluctuation pattern designation command and the stop symbol designation command output from the main control board 200 in this way, thereby changing the special symbol fluctuation displayed on the symbol display device 28. You can know information about time, special symbols, etc. Therefore, based on these pieces of information, the effect mode (the variation display mode of the design symbols 27a, 27b, 27c or the effect mode based on the background symbol 27d) performed on the effect display device 27 is determined and the determined effect mode is indicated. The control command to be output is output toward the effect control board 230. By doing so, various effect displays are also performed on the effect display device 27 in accordance with the change display and stop display of the special symbols performed on the symbol display device 28.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   As described above, the detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322 of FIG. 11: no) has been described. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 11 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 performed first (S322: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). Since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is possible to determine whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as starting the variation of the special symbol. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。前述したように本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止表示時間は、約0.6秒に設定されている。そして、停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the variation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is output to the sub-control board 220 (S350). At the same time, the special symbol variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed with a symbol set in advance (S352). Next, after setting a time for stopping and displaying the special symbol (stop display time) (S354), it is determined whether or not the set stop display time has elapsed (S356). As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the special symbol stop display time is set to about 0.6 seconds. If the stop display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの当り図柄であるか否かを判断する(図13のS358)。そして、停止表示された図柄が、当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定する(S360)。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is one of the winning symbols shown in FIG. 7 (S358 in FIG. 13). ). If the symbol that has been stopped is a winning symbol (S358: yes), a big hit flag indicating that the big hit game is started is set to ON (S360). The big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the big hit flag. When the value of the predetermined address is set to “1”, the big hit flag is turned ON.

続いて、当り保留フラグをOFFに設定する設定する(S361)。図10の特別図柄遊技開始判断処理の中で説明したように、当り保留フラグとは、記憶された保留に対して事前判定が行われて(図10のS312)、その保留が当り保留であると判断された場合に、ONに設定されるフラグである。図13の特別図柄遊技処理のS360で、大当りフラグがONに設定されたということは、当り保留が消化されたことを示しているから、当り保留フラグをOFFに戻しておくのである。   Subsequently, a hit hold flag is set to OFF (S361). As described in the special symbol game start determination process of FIG. 10, the hit hold flag is determined in advance for the stored hold (S312 in FIG. 10), and the hold is a hit hold. This flag is set to ON when it is determined. In S360 of the special symbol game process of FIG. 13, the fact that the big hit flag is set to ON indicates that the hit hold has been exhausted, so the hit hold flag is returned to OFF.

その後、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S362)、確変フラグがONか否かを判断する(S364)。確変フラグがONに設定されている場合は(S364:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および時短機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させるとともに(S366)、時短フラグもOFFに設定(すなわち、時短フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって時短機能の作動も停止させる(S368)。ここで、時短フラグとは、時短機能が作動している場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、時短フラグとして割り当てられている。   Thereafter, after outputting a command indicating that a big hit game (big hit start command) is output to the sub-control board 220 (S362), it is determined whether or not the probability change flag is ON (S364). When the probability change flag is set to ON (S364: yes), it can be determined that the current game state is the probability change state and the probability change function and the time reduction function are operating. Therefore, by setting the probability variation flag to OFF (ie, changing the value of the probability variation flag from “1” to “0”), the operation of the probability variation function is stopped (S366), and the time reduction flag is also set to OFF (ie, The operation of the time reduction function is also stopped by changing the value of the time reduction flag from “1” to “0” (S368). Here, the time reduction flag is a flag that is set to ON when the time reduction function is operating, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the time reduction flag.

一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S364:no)、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S372)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S372:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにする(S368)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能(開口延長機能)も働いている。そこで、時短フラグをOFFにして時短機能を停止したら(S368)、開口延長機能も停止させるべく、開口延長フラグをOFFにした後(S370)、図11および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもONに設定されていなかった場合は(S364:no、S372:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S364: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S372). If the time reduction flag is set to ON (S372: S372: yes), the time reduction flag is turned OFF to stop the time reduction function (S368). Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the time reduction function is activated, the function (opening extension function) of extending the opening time of the start port 17 (ordinary electric accessory) is also working. Therefore, when the time reduction flag is turned off and the time reduction function is stopped (S368), the opening extension flag is turned off to stop the opening extension function (S370), and then the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 13 is performed. Exit and return to the game control process of FIG. On the other hand, when the winning symbol is stopped and neither the probability variation flag nor the time reduction flag is set to ON (S364: no, S372: no), the special symbol game processing is left as it is, and the game control processing is performed. Return to.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、当り図柄でなかった場合(外れ図柄であった場合)は(S358:no)、次のような処理を行う。   The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a winning symbol (S358: yes) has been described. However, if the symbol is not a winning symbol (if it is a missed symbol) (S358: no), the following processing is performed.

まず、現在の遊技状態が時短遊技中か否か、すなわち時短フラグがONか否かを判断する(S374)。そして、時短フラグがONであった場合は(S374:yes)、時短カウンタから「1」を減算した後(S376)、時短カウンタが「0」に達したか否かを判断する(S378)。前述したように本実施例のパチンコ機1では、「確変当り」または「通常当り」の何れの場合にも特別遊技の終了後に時短機能が作動する遊技状態(確変状態または時短状態)が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまでは継続する。このことと対応して、後述するように大当り遊技が終了する際には、時短カウンタに所定回数が設定されるようになっている。そこで、現在の遊技状態が、時短機能が作動する遊技中(すなわち、時短フラグがONに設定されている)と判断された場合は(S374:yes)、時短カウンタから「1」を減算した後(S376)、時短カウンタの値が「0」に達したか否か、換言すれば、時短カウンタに設定された回数だけ、特別図柄の変動表示が行われたか否かを判断するのである(S378)。尚、後述するように、時短カウンタには、当りの種類が通常当りであった場合には「100」回が設定され、確変当りであった場合には「10000」回が設定される。   First, it is determined whether or not the current gaming state is in a time-saving game, that is, whether or not the time-saving flag is ON (S374). If the hour / hour flag is ON (S374: yes), after subtracting “1” from the hour / hour counter (S376), it is determined whether or not the hour / hour counter has reached “0” (S378). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game state (probability change state or time reduction state) in which the time-shortening function is activated after the special game is ended in any case of “probable hit” or “normal hit”. This continues until the next big hit gaming state occurs or the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Correspondingly, as described later, when the big hit game is finished, a predetermined number of times are set in the hourly counter. Therefore, if it is determined that the current gaming state is a game in which the time reduction function is activated (that is, the time reduction flag is set to ON) (S374: yes), after subtracting “1” from the time reduction counter (S376) It is determined whether or not the value of the hour / hour counter has reached "0", in other words, whether or not the special symbol has been changed and displayed for the number of times set in the hour / hour counter (S378). ). As will be described later, the hourly time counter is set to “100” times when the hit type is normal hit, and is set to “10000” times when the hit type is probable.

そして、時短カウンタが「0」に達したか否かを判断して(S378)、時短カウンタが「0」に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにし(S368)、続いて、普通電動役物の開口延長機能も停止させるべく開口延長フラグもOFFにした後(S370)、図11および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、時短カウンタが「0」に達していなければ(S378:no)、時短機能および開口延長機能が作動した状態を維持したまま(時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定したまま)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Then, it is determined whether or not the hour / hour counter has reached “0” (S378). If the hour / hour counter has reached “0” (S378: yes), the hour / hour flag is turned OFF to stop the hour / hour function. (S368) Subsequently, after the opening extension flag is also turned OFF to stop the opening extension function of the ordinary electric accessory (S370), the special symbol game process shown in FIG. 11 and FIG. Return to the game control process. On the other hand, if the hour / hour counter has not reached “0” (S378: no), the special feature is maintained while the hour / hour function and the opening extension function are maintained (while the hour / hour flag and the opening extension flag are set to ON). After exiting the game process, the process returns to the game control process of FIG.

尚、特別図柄の変動表示を開始するとともに、当否判定結果に応じて停止図柄を決定して、変動中の特別図柄を停止表示させる処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図11および図13の特別図柄遊技処理を実行する中で行われている。また、特殊変動フラグがONに設定されている場合には、図20の特殊変動時大当り用変動パターンテーブル、あるいは図25の特殊変動時外れ用変動パターンテーブルを参照することにより、当り図柄または外れ図柄に応じた変動時間を設定する処理も、図11および図13の特別図柄遊技処理の中で変動パターンを設定することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「外れ図柄停止手段」および「当り図柄停止手段」に対応している。   Note that the CPU 201 mounted on the main control board 200 performs the process of starting the variable display of the special symbol, determining the stop symbol according to the determination result, and stopping and displaying the special symbol being changed. The special symbol game process shown in FIG. 13 is executed. Further, when the special fluctuation flag is set to ON, referring to the special fluctuation big hit fluctuation pattern table of FIG. 20 or the special fluctuation deviation fluctuation pattern table of FIG. The process of setting the variation time according to the symbol is also performed by setting the variation pattern in the special symbol game process of FIGS. 11 and 13. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment corresponds to the “off symbol stop means” and the “hit symbol stop means” in the present invention.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S390:no)、大当り遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when the special symbol is stopped and displayed in the winning symbol. If the jackpot flag is set to ON (S390: yes), the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts a jackpot game process described below (S400). On the other hand, if the big hit flag is not set to ON (S390: no), the big hit game process (S400) is skipped, the process returns to the top of the game control process, and the series of the above-described prize ball related process (S50) and subsequent steps Repeat the process.

C−3.大当り遊技処理 :
図26は、大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図27は、大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような大当り遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図26および図27を参照しながら大当り遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Jackpot game processing:
FIG. 26 is a flowchart showing the first half of the big hit game process. FIG. 27 is a flowchart showing the latter half of the big hit game process. By executing such a big hit game process, a special game (so-called big hit game) is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. 26 and 27. As preparation, the contents of the game called the jackpot game will be briefly described.

図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う大当り遊技処理について、図26および図27を参照しながら説明する。   As described above with reference to FIG. 2, a special winning opening 31d is provided below the game board, and the special winning opening 31d is closed in a normal gaming state. However, when the big hit game is started, the big winning opening 31d is opened. Since the big winning opening 31d is opened larger than the other winning openings, when the big winning opening 31d is in an open state, the game ball enters with high probability. The opened large winning opening 31d is once closed when a predetermined opening time elapses or a predetermined number of game balls enter, but is again opened when a predetermined closing time elapses. The game from the opening of the special winning opening 31d to the closing is referred to as “round game (or simply round)”. If such a round game is repeated and a predetermined number of round games are consumed, the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in order to execute the jackpot game described above will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開口中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(ラウンド遊技の回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。   When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big winning opening 31d is open (S402). The big prize opening 31d is closed in a normal gaming state, and therefore, the big prize opening 31d is in a closed state immediately after the start of the big hit game. Accordingly, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the number of openings (that is, the number of rounds) of the special winning opening 31d has reached a predetermined number (S404). As described above, during the big hit game, the big winning opening 31d is opened, and a predetermined number of round games are repeated. Corresponding to this, when the special winning opening 31d is closed (S402: no), it is determined whether or not the number of opening of the special winning opening 31d (number of round games) has reached a predetermined number ( S404).

当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開口回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S410)、図26に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of opening of the big prize opening 31d has not reached the predetermined number (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big prize opening 31d has elapsed. (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. Open and start a new round game (S408). And after outputting the command (round number designation command) which designates what round game the started round game is to the sub-control board 220 (S410), the big hit game process shown in FIG. 26 is once ended. Then, the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図26および図27に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図26および図27の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Therefore, the big hit game process shown in FIG. 26 and FIG. 27 is also executed about every 4 msec. Then, when the special game is started and the big hit game processing of FIG. 26 and FIG. 27 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S408, and the processing is ended as it is. When the second round of processing is performed after 4 msec, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is being opened (S402: yes).

次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図26に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図26に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S412). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but is closed when the opening time reaches a predetermined time or when a predetermined number of game balls enter the big winning opening 31d. In response to this, in S412, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time. Then, if the opening time has reached the predetermined time (S412: yes), after closing the special winning opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIG. 26 is exited and the game control process shown in FIG. 9 is resumed. To do. On the other hand, if the opening time has not reached the predetermined time (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a specified number (S414). When the number of game balls reaches the specified number (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S414: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet reached the predetermined time, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d is also the prescribed number. Therefore, the big winning game process shown in FIG. 26 is exited while the special winning opening 31d is kept open, and the process returns to the game control process shown in FIG.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the big prize opening 31d reaches a predetermined time (S412: yes), or a prescribed number of game balls are in the big prize opening 31d. A ball is entered (S414: yes), and the special winning opening 31d is closed (S416). Thus, one round game is completed. Next, when the big hit game process is executed, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not the predetermined number of round games have ended (S404). If the round game has not ended (S404: no), after confirming that the closing time of the grand prize opening has reached a predetermined time (S406: yes), the grand prize opening 31d is again opened and a new round is opened. After the game is started (S408), a round number designation command is output toward the sub-control board 220 (S410). On the other hand, if it is determined in S404 that the predetermined number of round games have ended (S404: yes), the big hit flag is changed to OFF to end the big hit game (S418).

以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった当り図柄が、確変当り図柄であったか否かを判断する(図27のS422)。そして、確変当り図柄であった場合は(S422:yes)、前述した時短カウンタに「10000」を設定し(S424)、確変フラグをONに設定する(S426)。これに対して、当り図柄が確変当り図柄でなかった場合は(S422:no)、時短カウンタに「100」を設定する(S423)。また、この場合は、確変フラグをONに設定する処理は行わない。   When the big hit game is terminated as described above, it is determined whether or not the winning symbol for starting the big hit game is a probability variation winning symbol (S422 in FIG. 27). If the symbol is a probable change symbol (S422: yes), "10000" is set in the above-mentioned time counter (S424), and the probability change flag is set to ON (S426). On the other hand, if the winning symbol is not a probability variable winning symbol (S422: no), “100” is set in the hour / hour counter (S423). In this case, the process for setting the probability variation flag to ON is not performed.

こうして、大当り遊技を開始することとなった当り図柄に応じて、時短カウンタを設定し(S423,S424)、あるいは確変フラグをONに設定する処理を行ったら(S426)、続いて、大当り遊技の終了後に時短機能および普通電動役物の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定する(S428、S430)。   In this way, depending on the winning symbol from which the big hit game is started, the time counter is set (S423, S424) or the process of setting the probability variation flag to ON is performed (S426). In order to activate the time-shortening function and the opening extension function of the ordinary electric accessory after completion, the time-shortening flag and the opening extension flag are set to ON (S428, S430).

その後、特殊変動フラグをONに設定するとともに(S432)、特殊変動開始コマンドを、サブ制御基板220に向かって出力する(S434)。ここで、特殊変動開始コマンドとは、次のようなことを示すコマンドである。図18に示した大当り時変動パターンテーブル選択処理の中で説明したように、特殊変動フラグがONに設定されていた場合には、一般的な変動パターンテーブルとは異なる特殊な変動パターンテーブル(図20参照)が選択される。また、図21に示した外れ時変動パターンテーブル選択処理においても同様に、特殊変動フラグがONに設定されると、図25に示す特殊な変動パターンテーブルが選択される。このように特殊変動フラグがONに設定されている間は、特殊な変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定される結果、特別図柄は特殊な態様で変動することになる。特殊変動開始コマンドとは、特殊変動フラグがONに設定された結果、特別図柄が特殊な態様で変動表示される期間が開始されることとなった旨を、サブ制御基板220に連絡するコマンドである。   Thereafter, the special variation flag is set to ON (S432), and a special variation start command is output toward the sub control board 220 (S434). Here, the special variation start command is a command indicating the following. As described in the big hit hour fluctuation pattern table selection process shown in FIG. 18, when the special fluctuation flag is set to ON, a special fluctuation pattern table (see FIG. 20) is selected. Similarly, in the out-of-run fluctuation pattern table selection process shown in FIG. 21, when the special fluctuation flag is set to ON, the special fluctuation pattern table shown in FIG. 25 is selected. As described above, while the special variation flag is set to ON, the variation pattern is determined with reference to the special variation pattern table. As a result, the special symbol varies in a special manner. The special variation start command is a command for informing the sub-control board 220 that the special symbol is variably displayed in a special manner as a result of setting the special variation flag to ON. is there.

以上のようにして、特殊変動フラグをONに設定し(S432)、特殊変動開始コマンドを出力したら(S434)、特殊変動カウンタに「30」回を設定する(S436)。そして、図26および図27に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。このように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技が終了すると、特殊変動フラグがONに設定されるので、それ以降に特別図柄が変動表示される際には、外れの図柄変動に対しては図25の変動パターンテーブルを参照し、当りの図柄変動に対しては図20の変動パターンテーブルを参照して決定された変動パターンに従って、特別図柄の変動表示が行われることになる。また、変動パターンを決定する度に、特殊変動カウンタの値が1つずつ減少する(図17のS3328)。そして、特殊変動カウンタの値が「0」まで減少したら、図19、あるいは図22〜図24に例示するような、一般的な変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されるようになる。   As described above, the special variation flag is set to ON (S432), and when the special variation start command is output (S434), the special variation counter is set to "30" times (S436). Then, the big hit game process shown in FIGS. 26 and 27 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. Thus, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the big hit game ends, the special variation flag is set to ON, so when the special symbol is variably displayed thereafter, The variation pattern table of FIG. 25 is referred to, and the variation symbol of the special symbol is displayed according to the variation pattern determined with reference to the variation pattern table of FIG. Each time the variation pattern is determined, the value of the special variation counter is decreased by one (S3328 in FIG. 17). When the value of the special variation counter decreases to “0”, the variation pattern is determined with reference to a general variation pattern table as illustrated in FIG. 19 or FIGS.

尚、大当り遊技は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した大当り遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「大当り遊技実行手段」に対応している。   Note that the jackpot game is performed by the CPU 201 mounted on the main control board 200 executing the jackpot game process described above. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment corresponds to the “big hit game execution means” in the present invention.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、パチンコ機1の遊技を進行させている。すなわち、始動口17に遊技球が入球して保留が発生する度に、前述した事前判定を行って(図10のS312)、事前判定の結果を示すコマンドを、サブ制御基板220に出力する(図10のS314)。また、特別図柄を変動表示させる際には、それに先立って、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドをサブ制御基板220に出力し(図11のS344、S346)、特別図柄を停止表示させる際には、図柄停止コマンドを出力する(図11のS350)。そして、停止表示した特別図柄が当り図柄であった場合は、大当り遊技を行い、大当り遊技の終了時には、特殊変動フラグをONに設定するとともに(図27のS432)、サブ制御基板220に向かって特殊変動開始コマンドを出力する(図27のS434)。サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、このように主制御基板200から出力される各種コマンドに従って、演出表示装置27の液晶画面や、各種スピーカら出力される効果音、各種ランプ類などを用いた演出を実行する。従って、演出の内容は、主制御基板200から出力されるコマンドの種類、およびコマンドが出力されるタイミングによって、大きく左右される。もちろん、主制御基板200から出力されるコマンドの種類、およびタイミングは、パチンコ機1で行われる遊技の進行によって大きく変化するから、サブ制御基板220のCPU221によって行われる演出の内容は、このような変化に対応可能とするために、内容に関して制約を受けることが通常である。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 advances the game of the pachinko machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. That is, every time a game ball enters the start port 17 and a hold occurs, the above-described pre-determination is performed (S312 in FIG. 10), and a command indicating the result of the pre-determination is output to the sub-control board 220. (S314 in FIG. 10). In addition, when the special symbol is variably displayed, prior to that, the variable pattern designation command and the stop symbol designation command are output to the sub-control board 220 (S344 and S346 in FIG. 11), and when the special symbol is suspended and displayed. Outputs a symbol stop command (S350 in FIG. 11). If the special symbol that has been stopped is a winning symbol, a big hit game is played, and at the end of the big hit game, the special variation flag is set to ON (S432 in FIG. 27) and toward the sub-control board 220. A special variation start command is output (S434 in FIG. 27). The CPU 221 mounted on the sub-control board 220 uses the liquid crystal screen of the effect display device 27, sound effects output from various speakers, various lamps, and the like according to various commands output from the main control board 200 in this way. Perform the production that was present. Therefore, the content of the effect greatly depends on the type of command output from the main control board 200 and the timing at which the command is output. Of course, since the type and timing of the command output from the main control board 200 vary greatly depending on the progress of the game performed in the pachinko machine 1, the contents of the effects performed by the CPU 221 of the sub control board 220 are as follows. In order to be able to cope with changes, it is usual that the contents are restricted.

ところが、本実施例のパチンコ機1では、特殊変動フラグがONに設定されている間は、図20あるいは図25に示すような特殊な変動パターンテーブルを用いて、変動パターンが決定されるようになっている。このため、事前判定で当り保留が発生したと判断された場合に、その後の遊技の進行による影響をあまり受けることなく、効果的な演出を行うことが可能となっている。以下では、こうしたことを実現するために、サブ制御基板220のCPU221が行う制御内容、および、上記の効果が得られる理由について詳しく説明する。   However, in the pachinko machine 1 of this embodiment, while the special fluctuation flag is set to ON, the fluctuation pattern is determined using a special fluctuation pattern table as shown in FIG. 20 or FIG. It has become. For this reason, when it is determined that a hit has occurred in the prior determination, it is possible to perform an effective performance without being greatly affected by the progress of the subsequent game. In the following, details of the control performed by the CPU 221 of the sub-control board 220 and the reason why the above-described effect can be obtained in order to realize this will be described in detail.

D.遊技演出処理 :
図28は、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221が遊技の演出を行うために実行する遊技演出処理の前半部分を示したフローチャートである。また、図29は、遊技演出処理の後半部分を示したフローチャートである。図28に示されるように、遊技演出処理(S1000)を開始すると、CPU221は先ず初めに、主制御基板200から特殊変動開始コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1002)。前述したように、特殊変動開始コマンドとは、特殊変動フラグがONに設定された結果として、特別図柄が特殊な態様で変動表示される期間が開始されることとなった旨を指定するコマンドである。図27を用いて前述したように、主制御基板200は大当り遊技を終了する際に、特殊変動フラグをONに設定するとともに(図27のS432)、サブ制御基板220に向かって特殊変動開始コマンドを出力する(S434)。サブ制御基板220のCPU221は、遊技演出処理を開始すると、先ず初めに、主制御基板200からの特殊変動開始コマンドを受け取ったか否かを判断する。
D. Game direction processing:
FIG. 28 is a flowchart showing the first half of a game effect process executed by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of the present embodiment to perform a game effect. FIG. 29 is a flowchart showing the latter half of the game effect process. As shown in FIG. 28, when the game effect process (S1000) is started, the CPU 221 first determines whether or not a special variation start command has been received from the main control board 200 (S1002). As described above, the special variation start command is a command that specifies that the period during which the special symbol is variably displayed in a special manner is started as a result of setting the special variation flag to ON. is there. As described above with reference to FIG. 27, when the main control board 200 ends the big hit game, the special fluctuation flag is set to ON (S432 in FIG. 27), and the special fluctuation start command toward the sub control board 220 is set. Is output (S434). When starting the game effect process, the CPU 221 of the sub control board 220 first determines whether or not a special variation start command has been received from the main control board 200.

その結果、特殊変動開始コマンドを受け取ったと判断された場合は(図28のS1002:yes)、大当り遊技が終了して特別図柄が特殊な態様で変動表示される期間が開始されたことを示しているので、これに合わせて、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の液晶画面を特殊変動用の背景図柄27dに切り換える(S1004)。もっとも、演出表示装置27の具体的な制御は、演出制御基板230のCPU231が行っているから、サブ制御基板220のCPU221は、S1004の処理では、液晶画面の背景を特殊変動用の画像に切り換える旨のコマンドを出力する。すると、演出制御基板230のCPU231は、演出制御基板230のROM232に記憶されている特殊変動用の背景図柄27dの画像を読み出して、液晶画面に表示することによって、演出表示装置27の画面が、特殊変動用の背景図柄27dに切り換わるようになっている。   As a result, if it is determined that a special variation start command has been received (S1002 in FIG. 28: yes), it indicates that the jackpot game has ended and the period during which the special symbol is variably displayed in a special manner has started. Accordingly, in accordance with this, the CPU 221 of the sub control board 220 switches the liquid crystal screen of the effect display device 27 to the background pattern 27d for special variation (S1004). However, since the CPU 231 of the effect control board 230 performs specific control of the effect display device 27, the CPU 221 of the sub control board 220 switches the background of the liquid crystal screen to an image for special variation in the process of S1004. A command to that effect is output. Then, the CPU 231 of the effect control board 230 reads the image of the background pattern 27d for special variation stored in the ROM 232 of the effect control board 230 and displays it on the liquid crystal screen, whereby the screen of the effect display device 27 is displayed. The background pattern 27d for special variation is switched.

図30は、演出表示装置27の画面上に特殊変動用の背景図柄が表示された様子を例示した説明図である。図8を用いて前述したように、大当り遊技が発生すると、演出表示装置27の画面上では、魔神が出現して戦闘機と戦う演出が行われ、大当り遊技が終了すると、魔神が去っていく演出が行われる。これを受けて、大当り遊技後に発生する特殊変動用の背景図柄では、図30(a)に例示するように、魔神が立ち去った後のピラミッドの上に、「始動口に球を入れて魔神を呼んで下さい!!」というメッセージが、暫くの間表示され、その後は、図30(b)に例示したように、ピラミッドの上を風が吹き抜けるような画像が表示される。   FIG. 30 is an explanatory view exemplifying a state in which a background pattern for special variation is displayed on the screen of the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 8, when a big hit game occurs, the genie appears on the screen of the effect display device 27, and an effect of fighting the fighter is performed. When the big hit game ends, the genie leaves. Production is performed. In response to this, in the background pattern for special variation that occurs after the big hit game, as illustrated in FIG. 30A, on the pyramid after the genie leaves, “Please call me!” Message is displayed for a while, and thereafter, as illustrated in FIG. 30B, an image is displayed in which the wind blows over the pyramid.

また、演出表示装置27の画面の表示を、上述した特殊変動用の背景図柄に切り換えたら(S1004)、特殊変動用の画面に切り換わっていることを示すフラグ(サブ制御用の特殊変動フラグ)をONに設定しておく(S1006)。尚、特殊変動フラグは主制御基板200にも設定されているので、このフラグと区別するために、「サブ制御用の」特殊変動フラグと称している。もっとも、主制御基板200の特殊変動フラグとサブ制御用の特殊変動フラグとは全く同じ動きをし、一方の特殊変動フラグのON/OFFが切り換わると、これに合わせて他方の特殊変動フラグもON/OFFが切り換わるので、2つの特殊変動フラグを特に区別して扱う必要はない。サブ制御用の特殊変動フラグは、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスが割り当てられている。   When the display of the screen of the effect display device 27 is switched to the above-described special variation background symbol (S1004), a flag indicating that the screen is switched to the special variation screen (special variation flag for sub-control). Is set to ON (S1006). Since the special variation flag is also set on the main control board 200, the special variation flag is referred to as a “sub control special variation flag” to be distinguished from this flag. However, the special fluctuation flag on the main control board 200 and the special fluctuation flag for sub-control operate in exactly the same way, and when one special fluctuation flag is switched ON / OFF, the other special fluctuation flag also changes accordingly. Since ON / OFF is switched, it is not necessary to distinguish between the two special variation flags. A specific address of the RAM 223 mounted on the sub control board 220 is assigned to the special fluctuation flag for sub control.

続いて、図28の遊技演出処理では、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1008)。尚、S1002の判断で、特殊変動開始コマンドを受け取っていないと判断されていた場合は(S1002:no)、図30に例示したような特殊変動用の背景図柄を表示することなく、直ちに、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かの判断を行う(S1008)。その結果、これらのコマンドを受け取ったと判断された場合には(S1008:yes)、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると判断できるので、これに合わせて、演出表示装置27の液晶画面上でも演出用図柄(すなわち、意匠図柄27a,27b,27cや背景図柄27d)の変動表示を開始するべく、図柄の変動態様を決定する(S1010)。演出用図柄の変動態様は、主制御基板200からコマンドによって指定される変動パターン、および特別図柄の停止図柄に応じて決定される。   Subsequently, in the game effect process of FIG. 28, it is determined whether a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are received from the main control board 200 (S1008). If it is determined in S1002 that the special variation start command has not been received (S1002: no), the variation is immediately performed without displaying the background pattern for special variation as illustrated in FIG. It is determined whether a pattern designation command and a stop symbol designation command have been received (S1008). As a result, when it is determined that these commands have been received (S1008: yes), it can be determined that the special symbol variation display is started on the symbol display device 28, and accordingly, the effect display device 27 In order to start the variation display of the design symbols (that is, the design symbols 27a, 27b, 27c and the background symbol 27d) on the liquid crystal screen, the variation mode of the symbols is determined (S1010). The variation pattern of the effect symbol is determined according to the variation pattern designated by the command from the main control board 200 and the special symbol stop symbol.

図31は、サブ制御基板220のCPU221が、演出用図柄の変動態様を決定する様子を示した説明図である。主制御基板200から指定された変動パターンが、HP01〜HP34の何れかの変動パターンであった場合には、図31(a)に例示したように、画面のほぼ中央に表示されたピラミッドの背景図柄27dの上で、3つの意匠図柄27a,27b,27cが変動表示する態様に決定される。3つの意匠図柄27a,27b,27cの変動時間は、指定された変動パターンに対応する時間に決定される。また、停止図柄指定コマンドによって指定された図柄が当り図柄であれば、3つの意匠図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止し、指定された図柄が外れ図柄であれば、3つの意匠図柄27a,27b,27cの中の少なくとも1つが異なる任意の図柄組み合わせで停止するように決定される。更に、指定された変動パターンがHP01〜HP04、あるいはHP21〜HP24の何れかであった場合には、リーチ状態を経て、最後の意匠図柄が停止する態様に決定される。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing a state in which the CPU 221 of the sub-control board 220 determines the variation pattern of the effect design. When the variation pattern designated from the main control board 200 is any variation pattern of HP01 to HP34, as illustrated in FIG. 31A, the background of the pyramid displayed at the approximate center of the screen. On the design 27d, it is determined that the three design designs 27a, 27b, and 27c are variably displayed. The variation times of the three design symbols 27a, 27b, and 27c are determined to be times corresponding to the designated variation pattern. If the design specified by the stop design specifying command is a winning design, the three design symbols 27a, 27b, and 27c stop at the same design, and if the specified design is out of the design, the three design symbols 27a. , 27b, 27c are determined to stop at any arbitrary symbol combination. Furthermore, when the designated variation pattern is any one of HP01 to HP04 or HP21 to HP24, the last design symbol is determined to be stopped through the reach state.

一方、主制御基板200から指定された変動パターンが、HP91〜HP94の何れかであった場合には、図31(b)に例示したように、画面の右下隅に小さく表示された3つの意匠図柄27a,27b,27cが変動表示する態様に決定される。意匠図柄27a,27b,27cの変動時間は、変動パターンに対応する時間に決定される。尚、図31(b)に示されるように、変動パターンがHP91〜HP94であった場合には、変動パターンに対しては意匠図柄27a,27b,27cのみの変動態様が決定され、背景図柄27dの変動態様が決定されることはない。ちなみに、図20に示されるように、変動パターンHP91〜HP94は、特殊変動フラグがONに設定された状態で、特別図柄が当り図柄で停止表示される際に出力される変動パターンである。   On the other hand, when the variation pattern designated from the main control board 200 is any one of HP91 to HP94, as illustrated in FIG. 31B, the three designs displayed small in the lower right corner of the screen. The patterns 27a, 27b, and 27c are determined to be displayed in a variable manner. The variation time of the design symbols 27a, 27b, and 27c is determined as the time corresponding to the variation pattern. As shown in FIG. 31 (b), when the variation pattern is HP91-HP94, only the design pattern 27a, 27b, 27c is determined for the variation pattern, and the background pattern 27d. The variation mode is not determined. Incidentally, as shown in FIG. 20, the fluctuation patterns HP91 to HP94 are fluctuation patterns that are output when a special symbol is hit and displayed in a stopped state with the special variation flag set to ON.

また、主制御基板200から指定された変動パターンが、HP99であった場合には、図31(c)に例示したように、画面の右下隅に小さく表示された3つの意匠図柄27a,27b,27cが変動表示され、画面のほぼ中央には「COME BACK」という文字を意匠化した図形が浮かんでは消える様子が、背景図柄27dとして表示される態様に決定される。尚、意匠図柄27a,27b,27cの変動時間は、変動パターンに対応する時間に決定される。また、図25に示されるように、変動パターンHP99は、特殊変動フラグがONに設定された状態で、特別図柄が外れ図柄で停止表示される際に出力される変動パターンである。   When the variation pattern designated from the main control board 200 is HP99, as illustrated in FIG. 31 (c), three design symbols 27a, 27b, 27c is displayed in a variable manner, and the manner in which the graphic design of the characters “COME BACK” is displayed in the middle of the screen is determined to be displayed as the background symbol 27d. The variation time of the design symbols 27a, 27b, and 27c is determined as the time corresponding to the variation pattern. Also, as shown in FIG. 25, the fluctuation pattern HP99 is a fluctuation pattern that is output when the special symbol is off and the symbol is stopped and displayed with the special variation flag set to ON.

図28に示した遊技演出処理のS1010では、主制御基板200から指定された変動パターンおよび停止図柄に応じて、以上のようにして、演出表示装置27の画面上で演出用図柄を変動表示させる態様を決定する。そして、決定した態様を指定するコマンドを、演出制御基板230に出力することによって、演出用図柄を変動表示させる演出を開始する(S1012)。   In S1010 of the game effect process shown in FIG. 28, the effect symbols are variably displayed on the screen of the effect display device 27 as described above according to the change pattern and stop symbol specified from the main control board 200. Determine aspects. Then, by outputting a command designating the determined mode to the effect control board 230, an effect of variably displaying the effect design is started (S1012).

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1014)。図11を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを出力して特別図柄の変動表示を開始した後、変動時間が経過すると、変動表示している特別図柄を停止表示させ、この際に、サブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドを出力する(図11のS350)。従って、サブ制御基板220が変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取って(図28のS1008:yes)、演出表示装置27の画面上で演出用図柄の変動演出(図31参照)を開始していれば(S1012)、やがて主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取るので、S1014で「yes」と判断して、演出表示装置27の画面上で行われている演出用図柄の変動演出を終了する(S1016)。前述したように、演出表示装置27の具体的な制御は演出制御基板230のCPU231が行っているので、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出を終了する旨のコマンドを演出制御基板230に出力することによって、演出を終了させる。   Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S1014). As described above with reference to FIG. 11, the CPU 201 of the main control board 200 outputs the variation pattern designation command and the stop symbol designation command to start the variation display of the special symbol, and then displays the variation when the variation time has elapsed. The special symbol is stopped and displayed. At this time, a symbol stop command is output to the sub-control board 220 (S350 in FIG. 11). Therefore, the sub-control board 220 receives the variation pattern designation command and the stop symbol designation command (S1008: yes in FIG. 28), and starts the variation effect (see FIG. 31) of the effect symbols on the screen of the effect display device 27. If so (S1012), a symbol stop command is received from the main control board 200 before long, so it is determined as “yes” in S1014, and the variation effect of the symbol for presentation performed on the screen of the effect display device 27 is ended. (S1016). As described above, since the CPU 231 of the effect control board 230 performs the specific control of the effect display device 27, the CPU 221 of the sub control board 220 sends a command to the effect control board 230 to end the symbol variation effect. The output is ended by outputting.

こうして演出用図柄の変動演出を終了させた後(S1016)、あるいは主制御基板200からの図柄停止コマンドを未だ受け取っていなかった場合は(S1014:no)、今度は、当り保留の発生を示す事前判定結果コマンドを受け取ったか否かを判断する(図29のS1018)。ここで事前判定結果コマンドとは、特別図柄の保留に対して行われた事前判定の結果を示すコマンドである。図10を用いて前述したように、主制御基板200では、始動口17に遊技球が入球して保留が発生する度に事前判定が行われ、保留の当否などを判定する事前判定結果を示す事前判定結果コマンドがサブ制御基板220に出力される(図10のS312,S314)。そこで、図29の遊技演出処理では、当り保留の発生を示す事前判定結果コマンドが、主制御基板200から送られてきたか否かを判断する(S1018)。その結果、当り保留の事前判定結果コマンドを受け取っていた場合は(S1018:yes)、今度は、サブ制御用の特殊変動フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1020)。前述したように、サブ制御用の特殊変動フラグとは、演出表示装置27の画面の表示が、図30に例示した特殊変動用の画面に切り換わっているか否かを示すフラグであり、サブ制御用の特殊変動フラグがONになっていれば、特殊変動用の画面に切り換わっていることを示している。   In this way, after the variation effect of the effect symbol is finished (S1016), or when the symbol stop command has not been received from the main control board 200 (S1014: no), this time, the advance indicating the occurrence of the hit hold is made in advance. It is determined whether a determination result command has been received (S1018 in FIG. 29). Here, the preliminary determination result command is a command indicating the result of the preliminary determination performed for the special symbol suspension. As described above with reference to FIG. 10, in the main control board 200, a pre-determination is performed every time a game ball enters the start port 17 and a hold occurs, and a pre-determination result for determining whether or not the hold is made. The predetermination result command shown is output to the sub-control board 220 (S312 and S314 in FIG. 10). Therefore, in the game effect process of FIG. 29, it is determined whether or not a pre-determination result command indicating the occurrence of winning suspension has been sent from the main control board 200 (S1018). As a result, if a hit pending advance determination result command has been received (S1018: yes), it is next determined whether or not the special variation flag for sub-control is set to ON (S1020). As described above, the special variation flag for sub-control is a flag indicating whether or not the screen display of the effect display device 27 is switched to the special variation screen illustrated in FIG. If the special variation flag for ON is turned on, it indicates that the screen is switched to the special variation screen.

そこで、図29のS1020において、サブ制御用の特殊変動フラグがONになっていると判断された場合は(S1020:yes)、特定演出を開始する(S1022)。ここで、特定演出とは、演出表示装置27の画面上で一定時間の動画が再生されるような特別な演出である。尚、ここでは特定演出として、動画の再生を主体とした内容の演出が行われる場合について説明するが、特定演出とは予め定められた一定時間に亘って行われる演出であれば十分であり、必ずしも動画の再生を主体とする演出で無くても構わない。また、特定演出が行われる一定時間を、以下では特に「特定時間」と呼ぶことにする。本実施例のパチンコ機1では、特定時間は約13秒に設定されている。この値は、図20に示すように外れ保留個数(当り保留が発生したときに既に記憶されていた外れ保留の個数)が0個の場合の変動時間(約12.4秒)に、特別図柄の停止表示時間(約0.6秒)を加えた時間となっている。   Therefore, if it is determined in S1020 of FIG. 29 that the special variation flag for sub-control is ON (S1020: yes), a specific effect is started (S1022). Here, the specific effect is a special effect in which a moving image for a predetermined time is reproduced on the screen of the effect display device 27. In addition, although the case where the production of the content mainly based on the reproduction of the video is performed as the specific production is described here, the specific production is sufficient as long as the production is performed for a predetermined time, It does not necessarily have to be an effect mainly based on video playback. In addition, a certain time during which the specific effect is performed is hereinafter referred to as “specific time”. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the specific time is set to about 13 seconds. As shown in FIG. 20, this value is a special symbol during the fluctuation time (about 12.4 seconds) when the number of missed holds (the number of missed holds already stored when a hit is generated) is zero. The stop display time (approximately 0.6 seconds) is added.

図32は、演出表示装置27の液晶画面上で行われる特定演出を例示した説明図である。図示した特定演出では、画面に表示されたピラミッドの後方から、巨大な魔神が次第に近付いてくる動画が、特定時間かけて再生される。   FIG. 32 is an explanatory view illustrating a specific effect performed on the liquid crystal screen of the effect display device 27. In the specific effect shown in the figure, a moving image in which a huge genie gradually approaches from the back of the pyramid displayed on the screen is played over a specific time.

以上のようにして特定演出を開始したら(図29のS1022)、今度は、特定演出の開始後から特定時間が経過したか否かを判断する(S1024)。特定時間とは、上述したように、特定演出が開始されてから終了するまでに要する一定の時間である。そして、特定時間が経過していれば(S1024:yes)、演出制御基板230に向かって特定演出の終了を指定するコマンドを出力することにより、特定演出を終了させる(S1026)。   When the specific effect is started as described above (S1022 in FIG. 29), it is determined whether or not a specific time has elapsed since the start of the specific effect (S1024). As described above, the specific time is a certain time required from the start of the specific effect to the end thereof. And if specific time has passed (S1024: yes), the specific production | generation will be complete | finished by outputting the command which designates the completion | finish of a specific production toward the production | presentation control board 230 (S1026).

尚、S1018において、主制御基板200から当り保留の事前判定結果を受け取っていないと判断された場合や(S1018:no)、S1020において、サブ制御用の特殊変動フラグがONに設定されていないと判断された場合は(S11020:no)、特定演出が開始されていないので、S1024では、特定演出開始後の特定時間は経過していないと判断される(S1024:no)。   Note that if it is determined in S1018 that a pre-determined result of hit hold has not been received from the main control board 200 (S1018: no), or if the special variation flag for sub-control is not set to ON in S1020. If it is determined (S11020: no), since the specific effect has not started, it is determined in S1024 that the specific time after the start of the specific effect has not elapsed (S1024: no).

続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から特殊変動終了コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1028)。図12を用いて前述したように、主制御基板200では、特殊変動フラグがONになっている間は(図12のS3470:yes)、特別図柄が停止表示される度に特殊変動カウンタの値を「1」ずつ減算して(S3472)、特殊変動カウンタの値が「0」に達すると(S3474:yes)、特殊変動フラグをOFFに設定するとともに(S3476)、サブ制御基板220に向かって特殊変動終了コマンドを出力する(S3478)。このことと対応して、サブ制御基板220のCPU221は、図28および図29の遊技演出処理の中で、主制御基板200から特殊変動終了コマンドを受け取ったか否かを判断して、特殊変動終了コマンドを受け取っていた場合は(S1028:yes)、特殊変動用の背景画像の表示を終了させるとともに(S1030)、サブ制御用の特殊変動フラグをOFFにした後(S1032)、再び遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。また、主制御基板200からの特殊変動終了コマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1028:no)、直ちに遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。   Subsequently, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a special variation end command has been received from the main control board 200 (S1028). As described above with reference to FIG. 12, on the main control board 200, while the special variation flag is ON (S3470: yes in FIG. 12), the value of the special variation counter every time the special symbol is stopped and displayed. Is subtracted by “1” (S3472), and when the value of the special fluctuation counter reaches “0” (S3474: yes), the special fluctuation flag is set to OFF (S3476) and the sub-control board 220 is moved to. A special variation end command is output (S3478). Correspondingly, the CPU 221 of the sub control board 220 determines whether or not a special fluctuation end command has been received from the main control board 200 in the game effect processing of FIGS. If the command has been received (S1028: yes), the display of the special variation background image is terminated (S1030), the sub variation special variation flag is turned off (S1032), and the game effect processing is again performed. Returning to the top, the above-described series of processing is repeated. If it is determined that a special variation end command has not been received from the main control board 200 (S1028: no), the process immediately returns to the beginning of the game effect process and the above-described series of processes is repeated.

尚、当り保留が発生した場合に、演出表示装置27の画面上で特定時間の動画を再生することにより、特定演出を行う処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221が、上述した遊技演出処理を実行ことによって行われている。従って、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「特定演出実行手段」に対応している。   In the case where a hit is generated, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 performs the above-described game effect in the process of performing the specific effect by playing a video of a specific time on the screen of the effect display device 27. It is done by executing the process. Therefore, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 of this embodiment corresponds to the “specific effect executing means” in the present invention.

本実施例のパチンコ機1では、以上に説明した処理を、主制御基板200およびサブ制御基板220で繰り返して実行している。その結果、当り保留が発生した時の遊技状況に作用されることなく、効果的な演出を行うことが可能となっている。以下では、この理由について詳しく説明する。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the processing described above is repeatedly executed on the main control board 200 and the sub control board 220. As a result, it is possible to perform an effective performance without being affected by the game situation at the time when the winning hold occurs. Hereinafter, this reason will be described in detail.

図33は、本実施例のパチンコ機1で当り保留が発生することにより、特定演出が行われる様子を示した説明図である。図33(a)には、大当り遊技の終了後、外れ保留の個数が「0」であって、特別図柄の外れが発生することなく、直ちに特別図柄の当りが発生する場合が例示されている。現実には頻繁に発生するケースではないが、理解の便宜を図るため、もっとも単純なケースについて説明する。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing a state in which a specific effect is performed when a hit-hold occurs in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 33 (a) illustrates the case where the number of missed holds is “0” after the end of the big hit game, and the special symbol hits immediately without the special symbol coming off. . Although it does not occur frequently in reality, the simplest case will be described for convenience of understanding.

大当り遊技が終了すると、主制御基板200から特殊変動開始コマンドが出力されるので(図27のS434参照)、これを受けて演出表示装置27の液晶画面上には、図30に例示したような特殊変動用の背景画像が表示される(図28のS1004参照)。その後、始動口17に遊技球が入球して事前判定が行われ(図10のS312参照)、サブ制御基板220が受け取った事前判定結果が、当り保留の発生を示す判定結果であった場合には、図32に例示した特定演出が開始される(図29のS1022参照)。尚、特定演出が開始されるには、サブ制御用の特殊変動フラグがONに設定されている必要があるが(図29のS1020参照)、サブ制御用の特殊変動フラグは、主制御基板200から特殊変動開始コマンドを受け取った段階でONに設定されている(図28のS1006参照)。   When the big hit game is finished, a special variation start command is output from the main control board 200 (see S434 in FIG. 27). Accordingly, on the liquid crystal screen of the effect display device 27, as shown in FIG. A background image for special variation is displayed (see S1004 in FIG. 28). Thereafter, a game ball enters the start port 17 and a preliminary determination is made (see S312 in FIG. 10), and the preliminary determination result received by the sub-control board 220 is a determination result indicating the occurrence of a hit hold. The specific effect illustrated in FIG. 32 is started (see S1022 in FIG. 29). In order to start a specific effect, the special variation flag for sub-control needs to be set to ON (see S1020 in FIG. 29), but the special variation flag for sub-control is displayed in the main control board 200. Is set to ON when a special variation start command is received from S1006 (see S1006 in FIG. 28).

続いて、主制御基板200では、図11〜図13を用いて前述した特別図柄遊技処理が行われ、変動パターンが決定されて特別図柄の変動表示が開始されるとともに(図11のS330〜S340)、変動パターンや停止図柄に関する情報がサブ制御基板220に出力される(図11のS334、S346)。ここでは、特殊変動フラグがONに設定されている状態で当否判定結果が当りとなるので、図20に示した変動パターンテーブルが選択され、更に、外れ保留個数(当り保留が発生したときに記憶されていた外れ保留の個数)が0個であるから、変動パターンはHP91となる。また、主制御基板200から指定された変動パターンがHP91であった場合には、サブ制御基板220は演出表示装置27の画面上での図柄変動態様として、図31(b)に示すように、画面の右下隅で小さな3つの意匠図柄27a,27b,27cが変動表示する態様を決定する。その結果、演出表示装置27の画面上では、図32に示した特定演出の動画を背景として、3つの小さな意匠図柄27a,27b,27cが、画面の右隅で変動表示する演出が行われることになる。   Subsequently, on the main control board 200, the special symbol game process described above with reference to FIGS. 11 to 13 is performed, the variation pattern is determined, and the variation display of the special symbol is started (S330 to S340 in FIG. 11). ), Information on the variation pattern and the stop symbol is output to the sub-control board 220 (S334 and S346 in FIG. 11). Here, since the determination result is a hit when the special fluctuation flag is set to ON, the fluctuation pattern table shown in FIG. 20 is selected, and further, the number of missed hold (stored when a hit hold occurs). Since the number of off-holds that have been made is zero, the variation pattern is HP91. In addition, when the variation pattern designated from the main control board 200 is HP91, the sub-control board 220 has a symbol variation mode on the screen of the effect display device 27 as shown in FIG. The mode in which the three small design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the lower right corner of the screen is determined. As a result, on the screen of the effect display device 27, the effect that the three small design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the right corner of the screen is performed with the moving image of the specific effect shown in FIG. become.

また、前述したように特定演出の動画が再生される時間(特定時間)は、約13秒に設定されており、この時間は、変動パターンHP91に対する変動時間(12.4秒)と、図柄の停止表示時間(0.6秒)とを加算した時間となっている。このため、図33(a)に示したように、演出表示装置27の画面上では、魔神が登場する特定演出の動画が再生されている間、画面の右下隅で、3つの意匠図柄27a,27b,27cが変動表示する演出が行われ、そして、当り態様の図柄で停止表示されて、停止表示時間が経過すると同時に、特定演出の動画が再生し終わって、大当り遊技の発生に伴う演出が開始されることになる。図33(a)では、当り保留が発生したタイミングを星印で表し、星印の続く矩形は、当り保留が発生したことを受けて、特定演出が行われていることを表している。更に、その下に隣接して設けられた斜線付きの矩形は、画面の右下隅で小さな3つの意匠図柄が当り変動していることを表している。   In addition, as described above, the time (specific time) during which a moving image having a specific effect is reproduced is set to about 13 seconds, and this time includes the fluctuation time (12.4 seconds) with respect to the fluctuation pattern HP91, It is the time obtained by adding the stop display time (0.6 seconds). For this reason, as shown in FIG. 33A, on the screen of the effect display device 27, while the video of the specific effect in which the genie appears, the three design symbols 27a, An effect that 27b and 27c are displayed in a variable manner is performed, and is stopped and displayed with the symbol of the hit mode. At the same time as the stop display time has elapsed, the video of the specific effect is finished playing, and the effect associated with the occurrence of the big hit game is produced. Will be started. In FIG. 33 (a), the timing at which a hit is generated is indicated by an asterisk, and the rectangle following the asterisk indicates that a specific effect is being performed in response to the occurrence of a hit on hold. Furthermore, a hatched rectangle provided adjacently below it represents that three small design symbols are hit and fluctuate in the lower right corner of the screen.

尚、特定演出の動画再生が終了してから、大当り遊技の発生に伴う演出が開始されるまでの間には、若干の保持時間が設けられており、保持時間の間は、特定演出の動画再生が終了した状態で、画面の表示が保持されるようになっている。このような保持時間が設けられている理由については後述する。   There is a slight holding time between the end of the video playback of the specific effect and the start of the effect accompanying the occurrence of the jackpot game. The screen display is maintained when playback is complete. The reason why such a holding time is provided will be described later.

以上の説明を踏まえて、より現実的なケース、すなわち、大当り遊技の終了後、外れ変動が何度か発生した後、当り保留が発生するケースについて説明する。図33(b)には、大当り遊技の終了後、何度かの外れ変動を経て当りが発生する場合に、特定演出が行われる様子が示されている。   Based on the above description, a more realistic case, that is, a case in which a winning hold occurs after a deviation change occurs several times after the end of the big hit game will be described. FIG. 33 (b) shows a state in which a specific effect is performed when a hit occurs after several deviations after the end of the big hit game.

このようなケースでも、図33(a)を用いて説明したケースと同様に、大当り遊技が終了すると、演出表示装置27の液晶画面上には、図30に例示した特殊変動用の背景画像が表示される(図28のS1004参照)。その後、始動口17に遊技球が入球する度に、主制御基板200では、変動パターンが決定されて特別図柄の変動表示が開始される(図11のS330〜S340)。大当り遊技終了後で、当否判定結果が外れの場合には、図25に示した変動パターンテーブルが用いられるので、変動パターンは必ずHP99に決定される。また、変動パターンHP99に対する演出表示装置27の画面上での変動態様としては、図31(c)に示す態様に決定される。その結果、演出表示装置27の画面上では、図30に示した画像が表示されている状態で、特別図柄が外れ変動する度に、図31(c)に示す図柄、すなわち、画面の中央では「COME BACK」という文字が浮かんでは消えるとともに、画面の右下隅では3つの小さな意匠図柄27a,27b,27cが変動表示されることになる。図33(b)には、大当り遊技の終了後、外れ変動が行われる度に、演出表示装置27の画面上で、上述した演出が行われる様子が示されている。図33(b)中で、斜線が付された破線の矩形は、3つの小さな意匠図柄27a,27b,27cが変動表示する様子を表している。   Even in such a case, as in the case described with reference to FIG. 33A, when the big hit game ends, the background image for special variation illustrated in FIG. 30 is displayed on the liquid crystal screen of the effect display device 27. Is displayed (see S1004 in FIG. 28). Thereafter, each time a game ball enters the start port 17, the main control board 200 determines the variation pattern and starts the variation display of the special symbol (S330 to S340 in FIG. 11). After the big hit game is over, if the determination result is not good, the variation pattern table shown in FIG. 25 is used, so that the variation pattern is always determined to be HP99. In addition, the variation mode on the screen of the effect display device 27 with respect to the variation pattern HP99 is determined to be the mode illustrated in FIG. As a result, on the screen of the effect display device 27, every time the special symbol deviates and changes in the state shown in FIG. 30, the symbol shown in FIG. When the word “COME BACK” is floated, it disappears, and three small design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in the lower right corner of the screen. FIG. 33 (b) shows a state in which the above-described effect is performed on the screen of the effect display device 27 every time a deviation is made after the big hit game ends. In FIG. 33 (b), a broken-line rectangle with diagonal lines represents a state in which three small design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed.

このように外れ変動が繰り返されているうちに、やがて当り保留が発生すると、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって、当り保留の発生を示す事前判定結果コマンドが出力されて(図10のS314)、演出表示装置27の画面上では、魔神が登場する動画(特定演出)の再生が開始される。また、当り保留の発生時に既に外れ保留が記憶されている場合は、それら外れ保留に対応する外れ変動が行われる。図33(b)には、当り保留の発生後、特定演出の動画を背景として、図31(c)に示す態様で外れ変動が行われている様子が示されている。   If a hit hold occurs in the course of repeated fluctuations in this way, a pre-determination result command indicating the occurrence of a hit hold is output from the main control board 200 to the sub control board 220 (FIG. 10). S314), on the screen of the effect display device 27, the reproduction of the moving image (specific effect) in which the genie appears is started. In addition, when the off-hold is already stored at the time of occurrence of the hit on hold, the off-change corresponding to the off-hold is performed. FIG. 33 (b) shows a state in which the deviation fluctuation is performed in the form shown in FIG. 31 (c) with the moving image of the specific effect as a background after the occurrence of the hit hold.

そして、全ての外れ保留が消化されると、今度は、当り保留の消化に伴う図柄変動が開始される。このときの変動パターンは、図20に示した変動パターンテーブルを参照して、外れ保留個数(当り保留発生時に記憶されていた外れ保留の個数)に基づいて決定される。ここでは外れ保留個数が2個であるとすると、変動パターンはHP93と決定され、変動時間は6.4秒に設定される。また、サブ制御基板220のCPU221は、変動パターンHP93を指定するコマンドを受け取ると、演出表示装置27の画面上での変動態様として、図31(b)に示す態様を決定する。その結果、図33(b)に示すように、魔神が登場する特定演出の動画を背景として、図31(b)に示す態様で、3つの意匠図柄27a,27b,27cが変動表示する演出が行われることになる。   Then, when all the off-holdings are digested, the symbol variation accompanying the hit-holding digestion is started. The variation pattern at this time is determined on the basis of the number of missed reserves (the number of missed reserves stored at the time of occurrence of hits) with reference to the variation pattern table shown in FIG. Here, assuming that the number of detachment holds is two, the variation pattern is determined to be HP93, and the variation time is set to 6.4 seconds. When the CPU 221 of the sub control board 220 receives a command designating the variation pattern HP93, the CPU 221 determines the mode shown in FIG. 31B as the variation mode on the screen of the effect display device 27. As a result, as shown in FIG. 33 (b), there is an effect in which the three design symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in the form shown in FIG. Will be done.

ここで、図20に示したように、変動パターンHP93に対応する変動時間は、6.4秒間である。また、図25に示したように、外れ保留を消化するときの変動時間は、2.4秒であり、これに図柄停止時間の0.6秒を考慮すると、外れ保留を1つ消化するために3.0秒を要することになる。従って、2つの外れ保留を消化するための時間(6秒)に、当り保留に対応する図柄変動の時間(6.4秒)を加算すると12.4秒となる。このことから、3つの意匠図柄27a,27b,27cを当り態様で停止表示させて、0.6秒の停止表示時間が経過すると、ちょうどそのタイミングで、特定演出の動画再生が終了することになる。図33(b)には、当り保留に伴う当り変動の終了後、0.6秒の停止表示時間が経過したタイミングで、特定演出の動画再生が終了する様子が示されている。   Here, as shown in FIG. 20, the variation time corresponding to the variation pattern HP93 is 6.4 seconds. Also, as shown in FIG. 25, the fluctuation time when digesting the off-hold is 2.4 seconds, and considering the symbol stop time of 0.6 seconds, one out-hold is digested. It takes 3.0 seconds to complete. Therefore, adding the time of symbol variation corresponding to the hit hold (6.4 seconds) to the time for digesting the two hold-offs (6 seconds) yields 12.4 seconds. Therefore, when the three design symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed in a hit state and the stop display time of 0.6 seconds elapses, the reproduction of the moving image of the specific effect ends at the exact timing. . FIG. 33 (b) shows a state where the moving image reproduction of the specific effect ends at the timing when the stop display time of 0.6 seconds has elapsed after the end of the hit fluctuation associated with the hit hold.

図33(a)を用いて説明したケースと、図33(b)を用いて説明したケースとを比較すれば明らかなように、当り保留が発生したときの状況は全く異なっている。それに伴って、3つの意匠図柄27a、27b、27cの変動表示態様は大きく異なっているにも拘わらず、その背景では、全く同じ特定演出が行われている。換言すれば、当り保留の発生状況に影響されることなく、当り保留の発生に伴う特定演出を行うことが可能となっている。   As is apparent from a comparison between the case described with reference to FIG. 33A and the case described with reference to FIG. 33B, the situation when a hit hold occurs is completely different. Along with this, although the variation display modes of the three design symbols 27a, 27b, and 27c are greatly different, the same specific effects are performed in the background. In other words, it is possible to perform a specific effect associated with the occurrence of the hit hold without being affected by the occurrence status of the hit hold.

こうしたことは、図33に示した2つのケースに限らず、どのようなケースに対しても当て嵌まる。例えば、図33(b)では、当り保留発生時の外れ保留個数が、2個である場合について説明した。これに対して、外れ保留個数が3個であった場合には、当り保留の発生を受けて13秒の特定演出(動画の再生)が開始され、その後、3つの外れ保留が消化された後、当り保留に対応する図柄変動が開始される。上述したように、1個の外れ保留を消化するために要する時間は3秒であるから、特定演出を開始した後、3個の外れ保留を消化して、当り保留に対応する図柄変動を開始するまでに、9秒の時間がかかることになる。一方、当り保留発生時の外れ保留個数が3個の場合は、図20に示されるように、当り保留を消化する際の変動パターンはHP94となり、変動時間は3.4秒となる。すなわち、外れ保留個数が2個の場合の変動時間(6.4秒)よりも3秒だけ短くなっており、この時間は、外れ保留1個を消化するための時間と等しくなっている。このため、当り保留発生時の外れ保留個数が2個から3個に増加しても、その分だけ、当り保留の図柄変動(当り変動)が停止表示されるまでの時間が短くなって、結局は、特定演出の開始後、同じタイミングで、当り態様の図柄が停止表示されることになる。   This is true not only for the two cases shown in FIG. 33 but also for any case. For example, in FIG. 33 (b), the case has been described where the number of detachment holds when the hit hold occurs is two. On the other hand, when the number of off-holds is 3, after the occurrence of a hit on hold, a specific effect (playback of a video) for 13 seconds is started, and then after the three off-holds are digested Then, the symbol variation corresponding to the hit hold is started. As described above, the time required to digest one off-hold is 3 seconds, so after starting the specific production, the three off-holds are digested and the symbol variation corresponding to the hit hold is started. It takes 9 seconds to complete. On the other hand, when the number of detachment holds at the time of occurrence of the hit hold is 3, as shown in FIG. 20, the variation pattern when digesting the hit hold is HP94, and the variation time is 3.4 seconds. That is, it is shorter by 3 seconds than the fluctuation time (6.4 seconds) in the case where the number of off-holds is 2, and this time is equal to the time for digesting one off-hold. For this reason, even if the number of off-holds at the time of hitting is increased from two to three, the time until the symbol change (hit fluctuation) of hit-holding is stopped and displayed is shortened accordingly. Will be stopped and displayed at the same timing after the start of the specific effect.

上述した説明は、当り保留発生時の外れ保留個数が1個の場合、あるいは0個の場合にも、全く同様に成立する。すなわち、外れ保留個数が1個になると、2個の場合に比べれば、外れ保留を消化するために要する時間が3秒だけ短くなるが、その時間だけ、当り変動の変動時間が長く設定される。また、外れ保留個数が0個の場合には、外れ保留を消化するために要する時間が6秒だけ短くなるが、その時間だけ、当り変動の変動時間が長く設定される(図20参照)。このように、本実施例のパチンコ機1では、当り保留が発生した後は、外れ保留の消化に要する時間を一定の固定時間(3秒)に設定するとともに、当り発生時に記憶されていた外れ保留の消化に要する時間を、当り保留の消化に要する時間で打ち消すことによって、当り保留が発生したときの外れ保留個数に係わらず、当り保留に対応する図柄変動(当り変動)が終了するタイミングが、常に同じタイミングとなっている。このため、どのような遊技状況で当り保留が発生した場合でも、それらに影響されることなく、特定演出を行うことが可能となり、その結果、何ら制約を受けることなく、効果的な演出を行うことが可能となるのである。   The above description holds true in the same manner when the number of detachment holds when the hit is generated is 1 or 0. In other words, when the number of off-holds is 1, compared with the case of two, the time required to digest the off-hold is shortened by 3 seconds, but the fluctuation time of the hit variation is set longer by that time. . When the number of off-holds is 0, the time required to digest the off-hold is shortened by 6 seconds, but the fluctuation time of the hit variation is set longer by that time (see FIG. 20). As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, after the hit hold occurs, the time required for digestion of the release hold is set to a fixed time (3 seconds) and the miss stored at the time of the hit occurs. By canceling the time required for digestion of the hold with the time required for per-hold reservation, the timing of the symbol fluctuation corresponding to the hit hold (win fluctuation) ends regardless of the number of missed holds when the hit-hold occurs. Always have the same timing. For this reason, it is possible to perform a specific performance without being affected by any game suspension in any game situation, and as a result, an effective performance can be performed without any restrictions. It becomes possible.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

本実施例のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine of a present Example. 遊技盤の盤面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the board surface structure of a game board. 本実施例のパチンコ機に搭載された図柄表示装置の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus mounted in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機に搭載された演出表示装置の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the production | presentation display apparatus mounted in the pachinko machine of a present Example. 本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine of a present Example. 普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the normal symbol is variably displayed. 特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notably the mode that the special symbol was variably displayed. 演出表示装置で行われる演出の一態様を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the one aspect | mode of the effect performed with an effect display apparatus. 主制御基板に搭載されたCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the rough flow of the game control processing which CPU mounted in the main control board performs in order to control progress of a game. 特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う特別図柄遊技開始判断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game start judgment process performed in order to judge whether a special symbol game process is started. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of special symbol game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の他の一部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed a part of other special symbol game process performed in a game control process. 遊技制御処理の中で行われる特別図柄遊技処理の残りの部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the remaining part of the special symbol game process performed in a game control process. 特別図柄遊技処理の中で当否を判断するための特別図柄当否判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol success / failure determination process for determining a success / failure in a special symbol game process. 本実施例のパチンコ機に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the judgment determination table of the special symbol memorize | stored in the pachinko machine of a present Example. 特別図柄の当り図柄を決定するために参照される当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the hit symbol determination table referred in order to determine the hit symbol of a special symbol. 特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the variation pattern determination process performed in order to determine the variation pattern of a special symbol. 大当り時変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit hour variation pattern table selection process. 特殊変動フラグがOFFの場合に用いられる通常時大当り用変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the fluctuation pattern table for normal time big hits used when a special fluctuation flag is OFF. 特殊変動フラグがONの場合に用いられる特殊変動時大当り用変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation pattern table for special hits big hits used when a special variation flag is ON. 外れ時変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change pattern table selection process at the time of a deviation. 時短時外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the fluctuation pattern table for time-lapse deviation. リーチあり外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation pattern table for detachment with reach. リーチ無し外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation pattern table for detachment without reach. 特殊変動時外れ用変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the variation pattern table for the time of a special variation deviation. 大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of jackpot game processing. 大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of jackpot game processing. サブ制御基板のCPUが遊技の演出を行うために実行する遊技演出処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the game effect process performed in order that CPU of a sub control board may perform a game effect. サブ制御基板のCPUが遊技の演出を行うために実行する遊技演出処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the game effect process performed in order for CPU of a sub control board to perform a game effect. 演出表示装置の画面上に特殊変動用の背景図柄が表示された様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the background symbol for special fluctuations was displayed on the screen of an effect display device. サブ制御基板のCPUが演出用図柄の変動態様を決定する様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that CPU of a sub control board | substrate determines the fluctuation | variation aspect of a design for an effect. 演出表示装置の液晶画面上で行われる特定演出を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the specific effect performed on the liquid crystal screen of an effect display apparatus. 本実施例のパチンコ機で当り保留が発生することにより、特定演出が行われる様子を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a mode that a specific production | presentation was performed when a hit | save hold | maintenance generate | occur | produces with the pachinko machine of a present Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機、 17…始動口、 27…演出表示装置、
28…図柄表示装置、 200…主制御基板、
201…CPU(当否判定乱数取得手段、図柄変動開始手段、当否判定手段、保留記憶手段、事前判定手段、外れ保留個数記憶手段、外れ図柄停止手段、当り図柄停止手段、大当り遊技実行手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU(特定演出実行手段)
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start port, 27 ... Production display device,
28 ... Symbol display device, 200 ... Main control board,
201 ... CPU (win / fail determination random number acquisition means, symbol variation start means, success / failure determination means, hold storage means, advance determination means, miss hold number storage means, miss symbol stop means, hit symbol stop means, jackpot game execution means),
220 ... sub control board, 221 ... CPU (specific effect execution means)

Claims (3)

図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、遊技球の入球が前記図柄の変動表示を開始させる契機となる始動口とが設けられた遊技盤面に向かって遊技球を発射することにより、遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、当否の判定に用いられる当否判定乱数を取得する当否判定乱数取得手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記図柄表示装置での図柄の変動表示が開始される際に、該変動表示の開始契機となった前記始動口への入球時に取得された前記当否判定乱数が、当りまたは外れの何れであるかを判定する当否判定手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記当否判定乱数取得手段によって取得された前記当否判定乱数の当否を、前記当否判定手段に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段によって前記当否判定乱数が当りと判定された場合には、既に記憶された保留の中から、前記外れと判定された保留が記憶されている個数である外れ保留個数を検出して、当りと判定された当該当否判定乱数に対応付けて記憶する外れ保留個数記憶手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記当否判定手段で前記当否判定乱数が外れと判定された場合には、該図柄を所定の固定時間だけ変動表示させた後に、所定の外れ図柄で停止表示させる外れ図柄停止手段と、
前記図柄変動開始手段によって図柄の変動表示が開始される際に、前記当否判定手段で前記当否判定乱数が当りと判定された場合には、
該当りの当否判定乱数に対応付けて記憶された前記外れ保留個数を検出して、
該検出結果および前記固定時間によって定まる経過時間を所定の特定時間から減算して得られる残り時間を、該外れ保留個数の検出結果に基づいて取得し、
該残り時間だけ該図柄表示装置の図柄を変動表示させた後に、所定の当り図柄で停止表示させる当り図柄停止手段と、
前記事前判定手段によって前記当否判定乱数が当りと判定されると、前記特定時間に亘る所定の特定演出を実行する特定演出実行手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
By launching a game ball toward a game board surface provided with a symbol display device that can display the symbol in a variable manner and a start opening that triggers the entrance of the game ball to start the variable display of the symbol, In a ball game machine to perform,
When a game ball enters the start opening, a go / no-go determination random number acquisition means for acquiring a go / no-go determination random number used for the determination of the success / failure;
When the symbol is not displayed on the symbol display device at the time of entering the start opening, symbol variation starting means for starting the variation display of the symbol;
When the variation display of the symbol on the symbol display device is started, the success / failure determination random number acquired at the time of entering the start opening that triggered the variation display is either hit or miss Means for determining whether or not,
When the symbol is displayed in a variable manner on the symbol display device at the time of entering the starting port, the success / failure determination random number obtained at the time of entering the ball is used to start a new variation display after the symbol is stopped. Hold storage means for storing as hold,
Pre-determination means for pre-determining the success / failure determination random number acquired by the success / failure determination random number acquisition means prior to the success / failure determination means;
When the pre-determining means determines that the success / failure determination random number is a hit, the number of missed holds that is the number of stored holds that are judged to be out of the already stored holds is detected. And a detachment hold number storage means for storing in association with the success / failure determination random number determined to be a win,
When the variation display of the symbol is started by the symbol variation start means, and the determination of whether the success / failure random number is out by the success / failure determination means, after the symbol is variably displayed for a predetermined fixed time, Off symbol stop means for stopping and displaying at a predetermined off symbol;
When the symbol variation start is started by the symbol variation start means, and the hit determination random number is determined to be a win by the hit determination unit,
Detecting the number of off-holds stored in association with the corresponding success / failure determination random number,
Obtaining a remaining time obtained by subtracting an elapsed time determined by the detection result and the fixed time from a predetermined specific time based on the detection result of the number of off-holds,
After the symbols of the symbol display device are variably displayed for the remaining time, the symbol stop means for stopping and displaying the symbols with a predetermined symbol.
A bullet ball game machine comprising: a specific effect executing means for executing a predetermined specific effect over the specified time when the prior determination means determines that the success / failure determination random number is a hit.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記図柄表示装置で当り図柄が停止表示されると、遊技者にとって有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段を備え、
前記外れ図柄停止手段は、前記大当り遊技が終了してから所定条件が成立するまでは、前記図柄表示装置の図柄を前記固定時間だけ変動表示させた後に、前記外れ図柄で停止表示させ、
前記当り図柄停止手段は、前記大当り遊技が終了してから所定条件が成立するまでは、前記外れ保留個数に応じた前記残り時間だけ、前記図柄表示装置の図柄を変動表示させた後、前記当り図柄で停止表示させることを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
When the winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player is provided,
The off symbol stop means displays the symbols on the symbol display device for a fixed time until the predetermined condition is satisfied after the jackpot game ends, and then stops and displays the symbols on the off symbol,
The winning symbol stopping means variably displays the symbol of the symbol display device for the remaining time corresponding to the number of missed holds until the predetermined condition is satisfied after the big hit game is completed, and then the winning symbol is displayed. A ball game machine characterized by being stopped and displayed with symbols.
請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記特定時間に亘る前記特定演出が終了すると、その状態を、前記固定時間よりも短い所定時間だけ保持することを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
When the specific effect over the specific time ends, the specific effect execution means holds the state for a predetermined time shorter than the fixed time.
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