JP2009279280A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤面に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board surface.
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機が知られている。この弾球遊技機の遊技盤面上には、図柄を変動表示可能な図柄表示装置が搭載されており、始動口と呼ばれる特別な入球口に遊技球が入球すると、図柄表示装置で表示されている図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示していた図柄が当りの図柄で停止されると、遊技者にとって有利な特別遊技が開始されるようになっている。この当りの図柄が停止表示されるか否かは、遊技球が始動口に入球したタイミングで取得される当否判定乱数を用いた抽選(当否判定)により決定される。 A ball game in which a game ball is launched on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out. The machine is known. On the game board surface of this bullet ball game machine, there is a symbol display device that can display the symbols in a variable manner. The change display of the symbol is started. When the symbol that has been variably displayed is stopped at the winning symbol, a special game advantageous to the player is started. Whether or not the winning symbol is stopped and displayed is determined by a lottery (win / fail determination) using a random determination random number acquired at the timing when the game ball enters the start opening.
また、図柄表示装置で図柄の変動表示が行われている間は、遊技者の興味を引き付けるような種々の演出が行われる。この演出は、変動表示中の図柄が停止表示されると終了し、そして図柄が変動表示している時間は変動の度に異なっている。従って結果的に、演出の内容は、図柄表示装置で図柄の変動表示が行われている時間に、大きく依存することになる。 In addition, while the symbol display is being performed on the symbol display device, various effects that attract the player's interest are performed. This effect ends when the symbol that is being variably displayed is stopped and displayed, and the time during which the symbol is variably displayed is different for each variation. Therefore, as a result, the content of the effect greatly depends on the time during which the symbol display is performed on the symbol display device.
ここで、図柄の変動時間は、変動パターンと呼ばれるパラメータによって決定されている。また、この変動パターンは、種々の乱数値に対応付けて変動パターンが設定されたテーブル(変動パターンテーブル)を参照して、乱数抽選を行うことによって決定されている。そこで、いわゆる通常状態や時短状態などの遊技状態に応じて、参照する変動パターンテーブルを切り換えることにより、決定される変動パターン(すなわち図柄の変動時間)を異ならせ、その結果として、変動表示中に行われる演出の内容を異ならせることが行われている(例えば、特許文献1)。このようにすると、遊技状態が切り換わるに応じて図柄の変動時間が切り換わり、それに伴って演出の内容が切り換わるので、遊技にメリハリが生じて遊技者の興趣を高めることが可能になるものと考えられる。 Here, the variation time of the symbol is determined by a parameter called a variation pattern. This variation pattern is determined by random number lottery with reference to a table (variation pattern table) in which variation patterns are set in association with various random values. Therefore, by changing the referenced variation pattern table according to the game state such as the so-called normal state or short time state, the determined variation pattern (that is, the variation time of the symbol) is varied, and as a result, during variation display Different contents are produced (for example, Patent Document 1). In this way, as the game state changes, the symbol variation time changes, and the contents of the effect change accordingly, so that the game is sharpened and it is possible to enhance the player's interest it is conceivable that.
しかし実際には、遊技状態に応じて参照する変動パターンテーブルを切り換えて演出の内容を変更しても、必ずしも遊技者の興趣を高めることができないという問題があった。これは、次の理由によるものである。遊技者が最も関心のある事項、すなわち、図柄表示装置で当りの図柄が停止表示されるか否か、あるいは当りの図柄が停止表示された後の特別遊技がどのような態様で行われるかといった遊技の進行に関する事柄は、上述したように当否判定乱数を用いた当否判定によって決定されるため、演出の内容が切り換わったとしても、その後の遊技がどのように進行するかは分からない。このため、遊技状態に応じて参照する変動パターンテーブルを切り換えることで演出の内容を変更しても、その後、何の進展も無いまま遊技が継続することが多々ある。その結果、遊技者にとっては、演出の内容が切り換わったことの意味が、ほとんど感じられない場合が多くなってしまうためである。 However, in practice, there is a problem that the interest of the player cannot always be enhanced even if the content of the effect is changed by switching the variation pattern table to be referred to according to the game state. This is due to the following reason. Matters that the player is most interested in, such as whether or not the winning symbol is stopped on the symbol display device, or how the special game is performed after the winning symbol is stopped and displayed Since the matters relating to the progress of the game are determined by the success / failure determination using the determination randomness as described above, it is not known how the subsequent game will proceed even if the contents of the effect are switched. For this reason, even if the contents of the effect are changed by switching the variation pattern table to be referred to according to the game state, the game often continues without any progress. As a result, for the player, there are many cases where the meaning of the change of the effect is hardly felt.
この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、参照する変動パターンテーブルを切り換えて演出の内容を変更することで、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and effectively enhances the interest of the player by changing the contents of the effect by switching the reference variation pattern table. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can be used.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
図柄を変動表示可能な図柄表示装置と、前記図柄の変動表示の開始契機となる始動口とが設けられた遊技盤面に遊技球を発射して遊技を行う弾球遊技機において、
前記始動口に遊技球が入球すると、抽選の当否を判定するための当否判定乱数、および当りの種類を判定するための当り種類判定乱数を取得する判定乱数取得手段と、
前記図柄表示装置での図柄の変動時間を示す変動パターンと、該変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数とが対応付けられた変動パターンテーブルを、複数種類記憶している変動パターンテーブル記憶手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数および前記当り種類判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記図柄表示装置での図柄の変動表示の開始時に、前記当否判定乱数に基づき前記抽選の当否を判定する当否判定手段と、
前記図柄表示装置での図柄の変動表示の開始時に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶されている複数の前記変動パターンテーブルの中から1のテーブルを選択して、前記変動パターン決定乱数を用いた抽選を行うことにより前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
決定された前記変動パターンに対応する変動時間が経過すると、前記図柄表示装置で変動表示している図柄を、前記当否判定手段による判定結果が当りの場合には前記当り種類判定乱数に応じた図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合には所定の外れ図柄で停止表示させる図柄停止手段と
を備え、
前記保留記憶手段は、前記保留の記憶時に当該保留が所定の特別保留であるか否かを、前記当否判定乱数および前記当り種類判定乱数に基づいて判断する特別保留検出手段を有しており、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、前記特別保留に対応付けられた前記変動パターンテーブルである特別変動パターンテーブルを記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、前記特別保留が発生した場合には、前記特別変動パターンテーブルを選択して、前記変動パターンを決定することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a bullet ball game machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface provided with a symbol display device capable of variably displaying a symbol, and a start port that is a trigger for starting the variation display of the symbol,
When a game ball enters the start opening, determination random number acquisition means for acquiring a success / failure determination random number for determining whether or not a lottery is successful and a hit type determination random number for determining a winning type;
A variation pattern table storage means for storing a plurality of types of variation pattern tables in which a variation pattern indicating a variation time of a symbol in the symbol display device is associated with a variation pattern determination random number for determining the variation pattern When,
When the symbol is not displayed on the symbol display device at the time of entering the start opening, symbol variation starting means for starting the variation display of the symbol;
If the symbol is displayed in a variable manner on the symbol display device at the time of entry into the starting port, the success / failure determination random number obtained at the time of entry and Hold storage means for storing the hit type determination random number as hold;
A determination unit for determining whether or not the lottery is successful based on the randomness determination random number at the start of the variable display of the symbol on the symbol display device;
At the start of symbol variation display on the symbol display device, one table was selected from the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means, and the variation pattern determination random number was used. Variation pattern determining means for determining the variation pattern by performing lottery;
When the variation time corresponding to the determined variation pattern elapses, the symbol that is variably displayed on the symbol display device, and the symbol corresponding to the hit type determination random number when the determination result by the success / failure determination unit is hit And a symbol stop means for stopping display with a predetermined off symbol when the result of determination by the success / failure determination means is off,
The hold storage means has special hold detection means for determining whether the hold is a predetermined special hold at the time of storing the hold based on the success / failure determination random number and the hit type determination random number,
The variation pattern table storage means stores a special variation pattern table that is the variation pattern table associated with the special hold,
The variation pattern determining means selects the special variation pattern table and determines the variation pattern when the special hold occurs.
このような本発明の弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入球すると、当否判定乱数および当り種類判定乱数が取得されるとともに、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始される。このとき、取得した当否判定乱数を用いた抽選(当否判定)が行われる。そして、当否判定の結果が当りの場合には、当り種類判定乱数に応じた当り図柄が停止表示され、外れの場合には所定の外れ図柄が停止表示される。このときの図柄の変動時間は、変動時間を示す変動パターンが予め設定された変動パターンテーブルを用いて決定される。また、図柄の変動表示中に始動口に遊技球が入球した場合には、入球に伴って取得された当否判定乱数および当り種類判定乱数が、保留として記憶される。ここで、保留の記憶時に、その保留が特別保留であるか否かを、当否判定乱数および当り種類判定乱数に基づいて判断し、保留が特別保留であった場合には、特別保留に対応付けられた特別な変動パターンテーブルである特別変動パターンテーブルを用いて、変動パターンを決定する。 In such a ball game machine of the present invention, when a game ball enters the starting port, a winning / no-go determination random number and a hit type determination random number are acquired, and symbol variation display is started on the symbol display device. At this time, a lottery (win / no go decision) using the obtained go / no-go decision random number is performed. When the result of the determination is successful, a winning symbol corresponding to the winning type determination random number is stopped and displayed, and when it is off, a predetermined lost symbol is stopped and displayed. The symbol variation time at this time is determined using a variation pattern table in which a variation pattern indicating the variation time is preset. In addition, when a game ball enters the starting port during the symbol variation display, the success / failure determination random number and the hit type determination random number acquired along with the entry are stored as pending. Here, at the time of storing the hold, whether the hold is a special hold is determined based on the success / failure determination random number and the hit type determination random number. If the hold is a special hold, it is associated with the special hold. A variation pattern is determined using a special variation pattern table that is a special variation pattern table.
こうすることにより、特別保留が発生したときにだけ、特別な変動パターンテーブル(特別変動パターンテーブル)を用いて変動パターンを決定することができるので、図柄表示装置での図柄の変動時間を特別保留発生前と異ならせ、それに伴って行われる演出内容も特別保留発生前とは異ならせることができる。しかも、程ない時間が経過した後に、特別保留に対応する図柄変動が開始されるので、例えば、普段とは異なる演出が行われたにも関わらず、何も特別なことが起きないまま、遊技が継続されるといった事態を生じることがない。このため、遊技者は、こうした普段とは異なる演出が開始されると、何かが起きるに違いないと期待しながら遊技を行うようになるので、遊技者の遊技に対する興趣を大きく掻き立てることが可能となる。 By doing so, the fluctuation pattern can be determined using a special fluctuation pattern table (special fluctuation pattern table) only when a special hold occurs. It is possible to make the content different from that before the occurrence, and the content of the performance performed along with it can be made different from that before the occurrence of the special hold. Moreover, after a short time has passed, the symbol change corresponding to the special hold will be started, so for example, the game will be played with nothing special, despite the fact that an unusual performance has been performed. Will not continue. For this reason, players will be able to play games with the expectation that something will happen when a different production starts, so it is possible to greatly stimulate the player's interest in games. It becomes.
尚、特別変動パターンテーブルには、特別保留がない時には選択されないような特別な変動パターン(特別変動パターン)が記憶されていれば十分であり、必ずしも複数の変動パターンが記憶されている必要はない。 In the special variation pattern table, it is sufficient if a special variation pattern (special variation pattern) that is not selected when there is no special hold is stored, and it is not always necessary to store a plurality of variation patterns. .
また、保留が特別保留であると判断された場合に、少なくとも1回だけ、特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定すれば、特別保留に対応する変動表示までの間に少なくとも1回は、普段とは異なる演出を行うことができる。従って、特別保留が記憶されると、必ずしもその特別保留に対応する変動パターンを決定するまで、特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する必要はない。 Further, if it is determined that the hold is a special hold, at least once, if the change pattern is determined using the special change pattern table, at least once before the change display corresponding to the special hold, You can produce a different performance than usual. Accordingly, when the special hold is stored, it is not always necessary to determine the fluctuation pattern using the special fluctuation pattern table until the fluctuation pattern corresponding to the special hold is determined.
こうした本発明の弾球遊技機においては、特別保留が記憶されている間は、特別変動パターンテーブルを選択して、変動パターンを決定することとしてもよい。 In such a ball game machine of the present invention, while the special hold is stored, the special variation pattern table may be selected to determine the variation pattern.
こうすれば、発生した保留が特別保留と判断されると、その特別保留に対応する変動パターンが決定されるまでの間は、常に特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定される。その結果、普段には発生しないような演出が続けて行われることになり、遊技者の期待感が次第に増加するので、遊技に対する興趣を大いに高めることが可能となる。 In this way, when it is determined that the generated hold is a special hold, the change pattern is always determined using the special change pattern table until the change pattern corresponding to the special hold is determined. As a result, an effect that does not usually occur is continuously performed, and the player's expectation gradually increases, so that it is possible to greatly enhance the interest in the game.
また、上述した弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、特別変動パターンテーブルを、保留の個数に対応付けて記憶しておく。次に、特別保留が発生すると、特別保留を含んだ保留の個数を取得して、保留の個数に対応付けて記憶されている特別変動パターンテーブルを選択する。そして、特別保留が記憶されている間は、選択した特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することとしてもよい。 Further, in the above-described bullet ball game machine, the following may be performed. First, a special variation pattern table is stored in association with the number of holds. Next, when a special hold occurs, the number of holds including the special hold is acquired, and a special variation pattern table stored in association with the number of holds is selected. While the special hold is stored, the variation pattern may be determined using the selected special variation pattern table.
特別保留が発生したときに記憶されている保留の個数が多ければ、その特別保留に先立って図柄の変動表示が行われる回数も多くなる。従って、特別保留が発生した時の保留の個数に応じて、適切な特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定することとすれば、特別保留に対応する図柄の変動表示および停止表示が行われるまでの間に、変動表示の回数に応じた適切な内容の演出を行うことが可能となる。 If the number of holds stored when a special hold occurs is large, the number of times the symbols are changed and displayed prior to the special hold increases. Therefore, if a variation pattern is determined using an appropriate special variation pattern table according to the number of suspensions when a special suspension occurs, the variation display and stop display of the symbol corresponding to the special suspension are performed. In the meantime, it is possible to produce an appropriate content according to the number of variable displays.
更に、保留の個数に応じて特別変動パターンテーブルが記憶されている本発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、保留の個数として記憶され得る全ての値に対して少なくとも1つずつ、特別変動パターンテーブルを記憶しておく。また、これらの特別変動パターンテーブルの、同じ保留の値に対応するテーブルには、同じ変動時間を示す特別変動パターンを設定しておく。すなわち、異なる特別変動パターンテーブルであっても、それらのテーブルが対応付けられた保留の値が同じである限り、同じ変動時間を示す特別変動パターンを設定しておく。そして、これらの特別変動パターンテーブルは、対応付けられている保留の値が大きくなるほど、短い変動時間を示す特別変動パターンを設定しておくこととしてもよい。 Further, in the bullet ball game machine of the present invention in which the special variation pattern table is stored according to the number of holding, the following may be performed. First, at least one special variation pattern table is stored for every value that can be stored as the number of holds. Also, special variation patterns indicating the same variation time are set in the tables corresponding to the same pending value in these special variation pattern tables. That is, even if different special fluctuation pattern tables are used, as long as the hold values associated with these tables are the same, special fluctuation patterns indicating the same fluctuation time are set. And these special fluctuation pattern tables are good also as setting the special fluctuation pattern which shows short fluctuation time, so that the value of the hold | maintained matched becomes large.
こうすれば、特別保留が発生したときに記憶されている保留の個数が多い場合には、図柄の変動時間を短くすることができ、特別保留が発生したときに記憶されている保留の個数が少ない場合には、図柄の変動時間を長くすることができる。これにより、特別保留が発生したときに記憶されている保留の個数が多い場合と少ない場合とで、特別保留に対応する変動表示および図柄の停止表示までに要する時間を異ならないように(一定に保っておくように)することができる。このため、特別保留が発生してから、その特別保留に対応する結果が確定するまでの間に、特別保留が発生したときの保留の個数に影響されることなく、同じような演出を行うことが可能となる。その結果、十分な演出の効果を発揮させることが可能になるとともに、演出の制御を簡素なものとすることができる。 In this way, if the number of holds stored when a special hold occurs is large, the symbol variation time can be shortened, and the number of holds stored when a special hold occurs is reduced. In the case where the number is small, the symbol variation time can be lengthened. As a result, the time required for the variable display corresponding to the special hold and the stop display of the symbol is not changed depending on whether the number of the hold stored when the special hold occurs is large or small (fixed). Can be kept). For this reason, between the occurrence of a special hold and the determination of the result corresponding to that special hold, the same production is performed without being affected by the number of holds when the special hold occurs. Is possible. As a result, it is possible to exert a sufficient effect of production, and it is possible to simplify production control.
あるいは、特別保留が記憶されている間は特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定する本発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。先ず、特別変動パターンテーブルを、保留の個数に対応付けて記憶しておく。そして、特別保留が記憶されている間は、特別保留を含んだ保留の個数を取得して、その保留の個数に対応付けられた特別変動パターンテーブルを選択することによって、変動パターンを決定することとしてもよい。 Alternatively, in the bullet ball game machine of the present invention in which the variation pattern is determined using the special variation pattern table while the special hold is stored, the following may be performed. First, a special variation pattern table is stored in association with the number of holds. Then, while the special hold is stored, the fluctuation pattern is determined by acquiring the number of holds including the special hold and selecting the special fluctuation pattern table associated with the number of the hold. It is good.
こうすれば、特別保留の発生後は、保留の個数が変更されるに伴って、特別変動パターンテーブルを切り換えながら変動パターンを決定することができる。その結果、特別保留に対応する図柄の変動表示および停止表示に向けて、内容を切り換えていくような演出を行うことも可能となる。そして、こうすることで、遊技者の期待感を掻き立てて、遊技者の遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となる。 In this way, after the special hold occurs, the change pattern can be determined while switching the special change pattern table as the number of hold changes. As a result, it is also possible to produce an effect of switching the contents for the symbol change display and stop display corresponding to the special hold. In this way, the player's sense of expectation can be stimulated, and the player's interest in the game can be greatly enhanced.
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、図柄の変動表示に伴う演出を次のようにして行っても良い。先ず、遊技の演出に関する制御を司るサブ制御部を搭載しておく。そして、そのサブ制御部には、変動パターンを受け取ると、図柄表示装置の変動表示から停止表示までの間に行われる図柄変動演出の内容を、変動パターンに基づいて決定する演出内容決定手段と、演出内容決定手段が決定した内容で、図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段とを設けることとしても良い。 In addition, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, an effect accompanying the display of the symbol variation may be performed as follows. First, a sub-control unit that controls the game effects is installed. And when the variation pattern is received in the sub-control unit, an effect content determination means for determining the content of the symbol variation effect performed from the variation display of the symbol display device to the stop display based on the variation pattern, It is good also as providing the symbol fluctuation effect execution means which performs a symbol fluctuation effect by the content which the effect content determination means determined.
こうすれば、サブ制御部は変動パターンを受け取ることで、図柄変動演出に関する制御を実行することができる。このため、特別保留が発生した場合でも、特別変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するだけで、その後の具体的な図柄変動演出を行うための制御は、サブ制御部に任せてしまうことができる。そのため、弾球遊技機の全体の制御を簡素な制御に保っておくことが可能となる。 In this way, the sub-control unit can execute control related to the symbol variation effect by receiving the variation pattern. For this reason, even when a special hold occurs, the control for performing the subsequent specific symbol variation effect may be left to the sub-control unit only by determining the variation pattern using the special variation pattern table. it can. Therefore, it becomes possible to keep the overall control of the ball game machine in a simple control.
以下では、上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の弾球遊技機を、セブン機と称されるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特別図柄遊技処理:
C−3.特別電動役物遊技処理:
D.第1実施例:
E.第2実施例:
F.第3実施例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the ball game machine of the present invention is applied to a pachinko machine of a type called a seven machine will be described in the following order. .
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special design game processing:
C-3. Special electric game game processing:
D. First embodiment:
E. Second embodiment:
F. Third embodiment:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
The front frame 4 is formed of a plastic material, and a
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
An
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技の演出に登場するキャラクタや遊技条件を選択するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
The
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A firing handle 8 is provided at the right end of the
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられ、中央装置26の下方には、変動入賞装置18が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
A
中央装置26のほぼ中央には、変動表示装置27が設けられている。変動表示装置27は、液晶画面を搭載しており、意匠図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることが可能となっている。変動表示装置27の画面上で表示される各種演出用図柄については後述する。
A
中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
A
遊技領域11の左部には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal
中央装置26の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開口する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開口状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
A
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された変動表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、変動表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの意匠図柄27a,27b,27cと、その背景の背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの意匠図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で変動表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on its functions, the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball The
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
As shown in the drawing, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した変動表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して具体的な表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力したりすることにより、遊技の演出を行う。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、操作によって生じた信号が球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described.
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の発射位置の狙いを付けることができる。
In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes through the normal
図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開口することはない。
FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
If the game ball passes through the normal
図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol
また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
Further, as described above with reference to FIG. 3, the
図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、8通りの特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら8種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく4つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常当り図柄」に分類されており、上から2段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変当り図柄」に分類されている。また、上から3段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「2ラウンド(2R)確変当り図柄」に分類されている。これら6種類の停止図柄が、いわゆる当り図柄となる。更に、最下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。
FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a special symbol stop display mode. As described above with reference to FIG. 3, the special
特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが開口状態となって当り遊技が開始される。このうち、「通常当り図柄」または「確変当り図柄」の何れかの当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが通常態様(遊技球が容易に入球し得る態様)で開口して、いわゆる大当り遊技が開始される。これに対して、「2R確変当り図柄」で停止表示された場合には、大入賞口31dが特殊態様(開口時間が極めて短く、遊技球が容易に入球し得ない態様)で開口する特殊な大当り遊技が開始される。この点については、後ほど詳しく説明する。
The special
また、変動表示していた特別図柄が、図7の上から2段目に示した「確変当り図柄」、あるいは上から3段目の「2R確変当り図柄」で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。 In addition, if the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed with the “probable per symbol” shown in the second row from the top of FIG. 7 or the “2R probable symbol per symbol” in the third row from the top, a predetermined symbol is displayed. The probability that the special symbol will hit and stop display in the symbol will be set to a high probability until the above condition is satisfied (for example, until the next big hit game occurs or until the special symbol is fluctuated for a predetermined number of times). It becomes a state (so-called probability variation state or simply a probability variation state).
尚、始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留(特図保留)として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている特図保留の個数(特図保留数)については特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
In addition, even if a game ball has entered the starting
尚、上述したように、本実施例の図柄表示装置28では、普通図柄および特別図柄の2種類の図柄を変動表示可能となっているが、本発明における図柄表示装置で変動表示される「図柄」には、図7に示した8種類の図柄が停止図柄(当り図柄または外れ図柄)として設定される特別図柄が対応している。また、本実施例の図柄表示装置28では、保留についても、普通図柄についての保留と、特別図柄についての保留とを表示可能となっているが、本発明における「保留」には、特別図柄についての保留が対応している。
As described above, in the
上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27では意匠図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、変動表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、変動表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、変動表示装置27においても、これら3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、意匠図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、意匠図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。
In accordance with the above-described variation display and stop display of the special symbol, the
図8(a)には、3つの意匠図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左意匠図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右意匠図柄27cが停止表示され、最後に中意匠図柄27bが停止表示される。これら変動表示装置27で停止表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、図柄表示装置28の特別図柄が当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cがすべて同じ図柄で停止表示される。特に、図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、通常当り図柄で停止する場合は、変動表示装置27の3つの意匠図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。これに対して、「2R確変当り図柄」で停止する場合は、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない所定の組合せで停止表示される。更に、図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、「2R確変当り図柄」に対応する組合せを除いて、3つの意匠図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。
FIG. 8A conceptually shows a state in which the three
このように、図柄表示装置28で表示される特別図柄と、変動表示装置27で表示される3つの意匠図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、図柄表示装置28よりも変動表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は変動表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、変動表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左意匠図柄27aと、続いて停止表示される右意匠図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中意匠図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの意匠図柄を同じ図柄で停止した状態(当り表示態様を構成する図柄で停止表示した状態)で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the special symbols displayed on the
C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、始動口17が開口中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開口中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17が開口中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。
When the
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口17を開口させる。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether it is “0”). If the number of retained symbols is present, whether or not the ordinary symbol is present is determined. Here, the reserved number of normal symbols is set by the game ball passing through the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開口中か否かを判断する(S190)。そして、開口中である場合は(S190:yes)、開口している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、始動口17が開口していない場合は(S190:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開口時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開口状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開口時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約5秒間(開口回数が1回の場合には1回の開口時間が約5秒間、あるいは開口回数が複数回の場合には複数回の開口時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、始動口17の開口時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開口させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。
In the starting port return process (S200), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the starting
遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。 In the game control process, when returning from the start port return process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process, which will be described later, is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.
図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、始動口17の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S302). As described above, the
遊技球が始動口スイッチ17sを通過している場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄の当否判定乱数、当り図柄決定乱数を取得して記憶する(S306)。ここで、特別図柄の当否判定乱数は、特別図柄の当否判定を行うために用いられる乱数であり、当り図柄決定乱数は、特別図柄の当否判定結果が当りであった場合に、停止表示させる特別図柄の種類(当り図柄の種類)を決定するために用いられる乱数である。また、こうして取得された当否判定乱数および当り図柄決定乱数は、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。
If the game ball has passed the
尚、図7を用いて前述したように、当り図柄や外れ図柄には複数種類の図柄が設けられており、当否判定結果が当りであった場合に何れの当り図柄で停止表示されるかは、当り図柄決定乱数に基づいて決定され、当否判定結果が外れであった場合には、後述する外れ図柄決定乱数に基づいて、何れの外れ図柄で停止表示されるかが決定される。更に、詳細には後述するが、停止表示された当り図柄によって、それ以降の遊技の進行が異なったものとなる。このことから、本実施例の当り図柄決定乱数は、本発明における「当り種類判定乱数」に対応するものとなっている。また、始動口17に遊技球が入球したことを受けて、当否判定乱数、および当り図柄決定乱数を取得する処理は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、図10に示す特別図柄遊技開始判断処理を実行する中で行われている。従って、本実施例においては、主制御基板200に搭載されたCPU201が、本発明における「判定乱数取得手段」に対応している。
As described above with reference to FIG. 7, there are a plurality of types of symbols for the winning symbol and the off symbol, and when the result of the determination is a winning symbol, which symbol is to be stopped and displayed. In the case where the determination is made based on the winning design determination random number and the result of the determination is not good, it is determined on which symbol the stop display is to be stopped based on the determination symbol random number to be described later. Further, as will be described in detail later, the progress of the subsequent game differs depending on the winning symbol that is stopped and displayed. For this reason, the winning symbol determination random number in this embodiment corresponds to the “hit type determination random number” in the present invention. Further, in response to the game ball entering the
続いて、特図保留数に「1」を加算する(S308)。以上のようにして、特別図柄の新たな保留を記憶したら、記憶した保留について、予め当否を判定しておく事前判定処理(S500)を開始する。 Subsequently, “1” is added to the special figure hold number (S308). As described above, when a new special symbol hold is stored, a pre-determination process (S500) for determining whether or not the stored hold is determined in advance is started.
図11は、事前判定処理を示すフローチャートである。図示されるように、事前判定処理を開始すると、先ず始めに、特別変動パターンフラグがONに設定されているか否かを判断する(S502)。ここで、特別変動パターンフラグとは、次のようなフラグである。前述したように、始動口17に遊技球が入球すると、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過すると特別図柄が停止表示される。特別図柄が変動表示する時間(変動時間)は、変動パターンと呼ばれるパラメータに基づいて決定されており、変動パターンは、変動パターンテーブルと呼ばれるテーブルを用いた乱数抽選(変動パターン決定抽選)を行うことによって決定されている。変動パターンテーブルに予め適切な変動パターンを設定しておけば、参照する変動パターンテーブルを変えることで、決定される変動パターンを異ならせ、その結果として、特別図柄の変動時間を異ならせることが可能である。また、本実施例の主制御基板200に搭載されたROM202には、複数の変動パターンテーブルが記憶されているが、その中には「特別変動パターンテーブル」という特別なテーブルも含まれている。変動パターンを決定する際に、この特別変動パターンテーブルを参照するか否かを示すフラグが、上述した特別変動パターンフラグであり、特別変動パターンフラグがONに設定されている状態は、特別変動パターンテーブルを参照すべきことを表している。
FIG. 11 is a flowchart showing the prior determination process. As shown in the figure, when the preliminary determination process is started, first, it is determined whether or not the special variation pattern flag is set to ON (S502). Here, the special variation pattern flag is a flag as follows. As described above, when a game ball enters the
また、特別変動パターンフラグは、主制御基板200のRAM203の所定アドレスが割り当てられており、特別変動パターンフラグがONに設定されると、そのアドレスには「1」が書き込まれ、特別変動パターンフラグがOFFに設定されると「0」が書き込まれる。図11のS502では、特別変動パターンフラグが設定されたRAM203の所定アドレスの値を読み出すことによって、特別変動パターンフラグがONか否かを判断する。その結果、特別変動パターンフラグがONに設定されていないと判断された場合は(S502:no)、保留として記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数の乱数値が、それぞれ所定の乱数値か否かを判断する(S504)。そして、これらの乱数値が、所定の乱数値であった場合は(S504:yes)、特別変動パターンフラグをONに設定する(S506)。
The special variation pattern flag is assigned a predetermined address in the
尚、当否判定乱数および当り図柄決定乱数が、それぞれ所定の乱数値であり、特別変動パターンフラグをONにする特別図柄の保留を、本明細書中では「特別保留」と呼ぶことがあるものとする。この「特別保留」となる保留は任意に定めることができ、例えば、保留として記憶された当否判定乱数の乱数値が「当り」に対応し、かつ保留として記憶された当り図柄決定乱数の乱数値が「2R確変当り図柄」に対応する場合に、これを「特別保留」としたり、あるいは、保留として記憶された当否判定乱数の乱数値が「当り」に対応し、かつ保留として記憶された当り図柄決定乱数の乱数値が「確変当り図柄」または「通常当り図柄」に対応する場合に、これを「特別保留」としたりすることができる。尚、外れとなる保留(例えば、当否判定乱数のうち特定の外れに対応する乱数値)を、特別保留とすることも可能である。 In addition, holding of special symbols that turn on the special variation pattern flag are sometimes referred to as “special holding” in this specification, where the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number are respectively predetermined random values. To do. This “special hold” hold can be arbitrarily determined. For example, the random number value of the success / failure determination random number stored as the hold corresponds to the “hit” and the random number value of the winning design determination random number stored as the hold Corresponds to “2R probability variation per symbol”, or this is set as “special hold”, or the random number value of the pass / fail judgment random number stored as hold corresponds to “hit” and stored as hold In the case where the random number value of the symbol determining random number corresponds to “probable variation symbol” or “normal symbol”, this can be set as “special hold”. In addition, it is also possible to make a special hold for a hold that becomes off (for example, a random number value corresponding to a specific out of the random numbers for determination of validity).
特別変動パターンフラグをONに設定したら(S506)、続いて、特別変動カウンタをセットする(S508)。特別変動カウンタとは、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する回数を計数するカウンタである。後述するように、特別変動カウンタが設定されると、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定される度にカウンタ値が「1」ずつ減算され、カウンタ値が「0」になると、特別変動パターンフラグがOFFにされて、それ以降は、通常の変動パターンテーブルが参照されることになる。尚、S508で、特別変動カウンタに設定する値には、種々のバリエーションが存在するが、ここでは、カウンタの設定時に記憶されている特別図柄の保留数を読み出して、その値を設定するものとする。従って、特別図柄の保留が発生して、その保留の当否判定乱数および図柄決定乱数が所定の乱数値と判断されると(S504:yes)、その保留が消化されるまでの間は、特別変動パターンテーブルを参照して、変動パターンが決定されることになる。 If the special variation pattern flag is set to ON (S506), then a special variation counter is set (S508). The special variation counter is a counter that counts the number of times the variation pattern is determined with reference to the special variation pattern table. As will be described later, when the special fluctuation counter is set, the counter value is decremented by “1” every time the fluctuation pattern is determined with reference to the special fluctuation pattern table, and when the counter value becomes “0”, the special fluctuation counter is set. After the fluctuation pattern flag is turned off, the normal fluctuation pattern table is referred to thereafter. There are various variations in the value set in the special variation counter in S508. Here, the number of reserved special symbols stored when the counter is set is read and the value is set. To do. Accordingly, when a special symbol hold occurs and it is determined that the hold determination random number and the symbol determination random number are predetermined random numbers (S504: yes), the special variation is maintained until the hold is consumed. The variation pattern is determined with reference to the pattern table.
ここで、「通常の変動パターンテーブル」とは、特別図柄の変動開始時の遊技状態(通常状態、時短遊技、確変状態)に応じて予め設定されるもので、各遊技状態に対応する通常の変動パターンテーブルには、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数に応じた種々の変動パターン(変動時間)が予め設定される。例えば、遊技状態が「通常状態(通常遊技)」のときに用いられる「通常の変動パターンテーブル」には、特別図柄の変動開始時の当否判定結果が「外れ」であって、特図保留数が「3」又は「4」の場合に選択され得る「変動時間3〜7秒の外れ変動パターン」や、同じく特図保留数が「2」または「1」の場合に選択され得る「変動時間10秒〜60秒の外れ変動パターン」や、当否判定結果が「当り」の場合に選択され得る「変動時間40秒〜120秒の当り変動パターン」といった、特別図柄の変動開始時の当否判定結果や特図保留数に応じた種々の変動パターンが予め設定される。また、「特別変動パターンテーブル」とは、上述した「通常の変動パターンテーブル」には設定されない「特別な変動パターン」が設定されるもので、この点についての詳細は後述する。 Here, the “normal variation pattern table” is set in advance according to the gaming state (normal state, short-time game, probability variation state) at the start of variation of the special symbol. In the variation pattern table, various variation patterns (variation times) are set in advance according to the determination result of the special symbol variation start time or the number of special symbol reservations. For example, in the “normal fluctuation pattern table” used when the game state is “normal state (normal game)”, the result of the determination of whether or not the special symbol is changed is “out” and the number of special figure holds Can be selected when “3” or “4” is “3” or “7”, and “variation time” can be selected when the number of special figure hold is “2” or “1”. Result determination result at the start of special symbol variation, such as “10 to 60 second deviation variation pattern” and “variation variation pattern of 40 to 120 seconds variation time” that can be selected when the success / failure determination result is “hit” Further, various variation patterns corresponding to the number of special figure reservations are preset. The “special variation pattern table” is a “special variation pattern” that is not set in the “normal variation pattern table” described above, and details thereof will be described later.
一方、特別変動パターンフラグが既にONになっていると判断された場合(S502:yes)、あるいは、保留として記憶された当否判定乱数および図柄決定乱数が、所定の乱数値ではないと判断された場合は(S504:no)、特別変動パターンフラグをONにしたり、特別変動カウンタをセットしたりすることなく、図11の事前判定処理を直ちに終了して、図10の特別図柄遊技開始判断処理に復帰する。 On the other hand, when it is determined that the special variation pattern flag has already been turned on (S502: yes), it is determined that the success / failure determination random number and the symbol determination random number stored as the hold are not predetermined random numbers. In this case (S504: no), the preliminary determination process of FIG. 11 is immediately terminated without turning on the special fluctuation pattern flag or setting the special fluctuation counter, and the special symbol game start determination process of FIG. Return.
尚、上述した説明では、既に特別変動パターンフラグがONに設定されている場合や、保留として記憶された当否判定乱数および図柄決定乱数が所定の乱数値ではない場合に、直ちに図11の事前判定処理を終了するものとして説明した。しかし、これに加えて、既に当りの保留が記憶されている場合にも、特別変動パターンフラグをONにしたり、特別変動カウンタをセットしたりすることなく、図11の事前判定処理を直ちに終了してもよい。 In the above description, when the special variation pattern flag is already set to ON, or when the success / failure determination random number and the symbol determination random number stored as the hold are not predetermined random numbers, the prior determination of FIG. The description has been made assuming that the process is terminated. However, in addition to this, even if the winning hold is already stored, the preliminary determination process in FIG. 11 is immediately terminated without turning on the special fluctuation pattern flag or setting the special fluctuation counter. May be.
また、当否判定乱数および図柄決定乱数が所定の乱数値である保留(特別保留)を検出して特別変動パターンフラグを設定する処理は、主制御基板200のCPU201が、図11の事前判定処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「特別保留検出手段」に対応している。
In addition, the process of detecting the hold (special hold) in which the success / failure determination random number and the symbol determination random number are predetermined random numbers and setting the special variation pattern flag is performed by the
特別図柄遊技開始判断処理では、以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理あるいは事前判定処理を終了したら、今度は、大当り遊技中か否かを判断する(図10のS310)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、その変動表示される特別図柄が所定の当り図柄で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技である大当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中であるか否かを判断し(S310)、大当り遊技中で無かった場合には(S310:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中であった場合は(S310:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。尚、特別図柄の保留として、当否判定乱数および当り図柄決定乱数を取得する処理は、主制御基板200のCPU201が、上述した特別図柄遊技開始判断処理を実施する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「保留記憶手段」に対応している。
In the special symbol game start determination process, when the process related to the special symbol hold or the pre-determination process is completed as described above, it is next determined whether or not the big hit game is being performed (S310 in FIG. 10). The special game process to be described later is a process for starting a big hit game, which is a special game advantageous to the player, when the special symbol is variably displayed and the special symbol that is variably displayed is stopped and displayed at a predetermined hit symbol. is there. If a big hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is finished, it is determined whether or not the big hit game is being played (S310). If the big hit game is not being played (S310: no), the special symbol game processing described later is executed. It is determined to start (that is, S300: yes). On the other hand, if the game is already a big hit game (S310: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no). Note that the processing for obtaining the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number as the special symbol hold is performed while the
以上のようにして、特別図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S300:yes)、以下に説明する特別図柄遊技処理を行う(S320)。一方、特別図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S300:no)、特別図柄遊技処理(S320)はスキップする。 As described above, when it is determined that the special symbol game process is to be performed (S300: yes), the special symbol game process described below is performed (S320). On the other hand, if it is determined not to perform the special symbol game process (S300: no), the special symbol game process (S320) is skipped.
C−2.特別図柄遊技処理 :
図12および図13は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
C-2. Special design game processing:
12 and 13 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 3, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special
特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を行う処理(特別図柄当否判定処理)を開始する(S330)。 If the special symbol is not changing (S322: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S324). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol stop symbol has passed (S324: no), the number of special symbols reserved (special symbol pending) It is determined whether or not (number) is “0” (S326). As described above, the special figure hold number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure holding number is “0” (S326: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the number of special symbol hold is not “0” (S326: no), a process for determining whether or not the special symbol is appropriate (special symbol appropriateness determining process) is started (S330).
図14は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。当否判定乱数とは、図10を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17に入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として、当り図柄決定乱数とともに取得される乱数である。図14に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた当否判定乱数の中から、最も古くに記憶された当否判定乱数を読み出す処理を行う。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing for determining whether or not a special symbol is appropriate. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a process for reading the validity determination random number is performed (S3300). When the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. 10 determines that the game ball has entered the
次いで、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し(S3302)、確変フラグがセットされていれば(S3302:yes)、確変用の当否判定テーブルを選択し(S3304)、確変フラグがセットされていなければ(S3302:no)、非確変用の当否判定テーブルを選択する(S3306)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、当否判定テーブルとは、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、特別図柄の当否判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
Next, it is determined whether or not the current game state is a probability change state, that is, whether or not a probability change flag is set (S3302). If the probability change flag is set (S3302: yes), whether or not the probability change is appropriate is determined. A table is selected (S3304), and if the probability variation flag is not set (S3302: no), the validity determination table for non-probability variation is selected (S3306). Here, the probability variation flag is a flag that is set when the gaming state becomes a probability variation state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the
図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている特別図柄の当否判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には非確変用の当否判定テーブルが示されており、図15(b)には確変用の当否判定テーブルが示されている。図示するように、当否判定テーブルには、特別図柄の当否判定乱数に対応付けて、「当り」あるいは「外れ」の当否判定結果が設定されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示した確変用の当否判定テーブルは、図15(a)に示した非確変用の当否判定テーブルよりも多くの乱数に、「当り」の当否判定結果が設定されている。 FIG. 15 is an explanatory view illustrating a special symbol determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 15A shows a non-probability change determination table, and FIG. 15B shows a probability change determination table. As shown in the drawing, in the success / failure determination table, a success / failure determination result of “win” or “displaced” is set in association with the random determination random number of the special symbol. Further, as is clear from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the accuracy change success / failure determination table shown in FIG. 15B is used for the non-probability change shown in FIG. “Win” determination result is set to a larger number of random numbers than the determination table.
次いで、先に読み出した当否判定乱数に基づいて、選択した当否判定テーブルを参照することにより、特別図柄の当否判定結果が「当り」であるか否かを判断する(S3308)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の当否判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の当否判定テーブルに比べて、多くの乱数値に対して「当り」の判定結果が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「当り」が発生することになる。 Next, it is determined whether or not the determination result of the special symbol is “winning” by referring to the selected determination table based on the previously determined determination random number (S3308). As described above, the probability change success / failure determination table referred to in the probability variation state is more “hit” for more random numbers than the non-probability variation success / failure determination table referred to in the probability variation state. Since the result is set, “hit” occurs at a higher probability during probability change than during non-probability change.
そして、特別図柄の当否判定結果が当りと判断された場合には(S3308:yes)、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数を読み出した後(S3310)、特別図柄の当り図柄を決定する処理を行う(S3312)。特別図柄の当り図柄は、当り図柄決定乱数に基づいて、当り図柄決定テーブルを参照することによって決定する。 If it is determined that the special symbol win / fail determination result is a win (S3308: yes), the winning symbol determination random number stored together with the win / fail determination random number is read (S3310), and then the special symbol win symbol is determined. Is performed (S3312). The winning symbol of the special symbol is determined by referring to the winning symbol determination table based on the winning symbol determination random number.
図16は、特別図柄の当り図柄を決定するために参照される当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、特別図柄の当り図柄として、通常当り図柄、確変当り図柄、2R確変当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で6つの図柄が設定されている。このことと対応して、図16に示した当り図柄決定テーブルには、当り図柄決定乱数に対応付けて、これら6つの特別図柄の停止図柄(当り図柄)が設定されている。また、図16に示されているように、それぞれの当り図柄に対しては、当りの種類が予め定められている。 FIG. 16 is an explanatory diagram exemplifying a hit symbol determination table that is referred to in order to determine the hit symbol of the special symbol. As described above with reference to FIG. 7, in this embodiment, six symbols in total are set as the special symbol hit symbols, two for each of the normal hit symbol, the probability variable hit symbol, and the 2R probability variable hit symbol. Yes. Correspondingly, in the winning symbol determination table shown in FIG. 16, stop symbols (winning symbols) of these six special symbols are set in association with the winning symbol determination random numbers. Further, as shown in FIG. 16, for each winning symbol, a winning type is determined in advance.
例えば、乱数値が0〜50の当り図柄決定乱数に対しては、2つの通常当り図柄のうちの一方の図柄が設定されており、乱数値が51〜102の当り図柄決定乱数に対しては、もう一方の通常当り図柄が設定されている。また、これらの当り図柄に対応する当り種類としては、通常当りが設定されている。ここで、本実施例の通常当りとは、大当り遊技の終了後に時短機能が作動する、いわゆる時短遊技状態が開始される当り態様である。 For example, for a winning symbol determined random number with a random value of 0-50, one of two normal winning symbols is set, and for a winning symbol determined random number with a random value of 51-102, The other normal winning symbol is set. Further, the normal hit is set as the hit type corresponding to these hit symbols. Here, the normal hit in the present embodiment is a hit mode in which a so-called time-saving gaming state is started in which the time-saving function is activated after the big hit game ends.
乱数値が103〜164の当り図柄決定乱数に対しては、2つの確変当り図柄のうちの一方の図柄が設定されており、乱数値が165〜225の当り図柄決定乱数に対しては、もう一方の確変当り図柄が設定されている。また、これら確変当り図柄に対する当りの種類としては、確変当りが設定されている。ここで、本実施例の確変当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能および時短機能が作動する、いわゆる確変遊技状態が開始される当り態様である。 For a winning symbol determined random number with a random value of 103 to 164, one of two probable variable winning symbols is set, and for a winning symbol determined random number with a random value of 165 to 225, One probability variation symbol is set. In addition, the probability variation hit is set as the type of hit for these probability variation symbols. Here, the probability change hit of the present embodiment is a hit mode in which a so-called probability change game state is started in which the probability change function and the time reduction function are activated after the big hit game is finished.
更に、乱数値が226〜240の当り図柄決定乱数、および乱数値が241〜255の当り図柄決定乱数に対しては、それぞれ2R確変当り図柄が設定されており、これら当り図柄に対する当りの種類としては、2R確変当りが設定されている。ここで、本実施例の2R確変当りとは、大当り遊技の終了後に確変機能および時短機能が作動する確変当りの一種であるが、大入賞口31dが極めて短い時間だけ開口する特殊態様のラウンド遊技を2回繰り返しただけで、大当り遊技を終了してしまう特殊な当り態様である。図14に示した特別図柄当否判定処理のS3312では、当否判定乱数とともに記憶されていた当り図柄決定乱数に基づいて、図16に示す当り図柄決定テーブルを参照することにより、特別図柄の当り図柄、および当りの種類を決定する処理を行う。
Furthermore, 2R probability variation per symbol is set for the hit symbol determination random numbers of
一方、特別図柄の当否判定結果が「外れ」であった場合は(図13のS3308:no)、外れ図柄を決定する処理を行う。外れ図柄を決定するに際しては、先ず、外れ図柄決定乱数を取得する(S3314)。続いて、外れ図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブル(図示は省略)を参照することにより、取得した外れ図柄決定乱数に対応する外れ図柄を決定する(S3316)。尚、始動口17に遊技球が入球したときに取得される「当り図柄決定乱数」を外れ図柄の決定にも用いる「図柄決定乱数」とする場合には、外れ図柄決定乱数を用いる必要はなく、また、外れ図柄の種類を一種類とした場合には、外れ図柄決定乱数を用いても用いなくてもどちらでも良い。 On the other hand, when the determination result of the special symbol is “displaced” (S3308: no in FIG. 13), a process of determining a dismissed symbol is performed. In determining the out symbol, first, the out symbol determining random number is acquired (S3314). Subsequently, by referring to an out symbol determination table (not shown) in which an out symbol is preset for the out symbol determining random number, an out symbol corresponding to the acquired out symbol determining random number is determined (S3316). In addition, when the “hit symbol determination random number” acquired when the game ball enters the start opening 17 is used as the “symbol determination random number” used for determination of the symbol, it is necessary to use the random symbol determination random number. In addition, when one type of out symbol is used, either the out symbol determination random number may or may not be used.
以上に説明したように、図14に示した特別図柄当否判定処理では、特別図柄の保留の発生時に記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数を読み出して、特別図柄の当否判定を行うとともに、当否判定結果が当りの場合には、当り図柄および当りの種類を決定する処理を行った後、図12の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、上述した特別図柄当否判定処理は、主制御基板200のCPU201が行っていることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「当否判定手段」に対応している。
As described above, in the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 14, the success / failure determination random number and the winning symbol determination random number stored when the special symbol is suspended are read to determine whether or not the special symbol is successful. If the determination result is a win, the process for determining the win symbol and the hit type is performed, and then the process returns to the special symbol game process of FIG. Since the above-described special symbol determination processing is performed by the
図12に示されるように、特別図柄遊技処理では、特別図柄の当否判定処理(S330)から復帰すると、続いて、特別図柄の変動パターンを決定する処理を開始する(S332)。ここで、特別図柄の変動パターンとは、特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)に対応付けられたパラメータである。そして、前述したように本実施例のパチンコ機1では、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、変動表示装置27で行われる意匠図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、意匠図柄27a,27b,27cが変動表示される時間(演出時間)が決定される。そして、その変動表示の時間の範囲内で、具体的な変動表示(演出表示)の内容が、サブ制御基板220によって決定されることになる。
As shown in FIG. 12, in the special symbol game process, after returning from the special symbol success / failure determination process (S330), the process of determining the variation pattern of the special symbol is started (S332). Here, the variation pattern of the special symbol is a parameter associated with a time (variation time) for variably displaying the special symbol. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the special symbol variation display performed by the
図17は、特別図柄の変動パターンを決定するために行う変動パターン決定処理の流れを示すフローチャートである。変動パターン決定処理(S332)を開始すると、先ず始めに、特別変動パターンフラグがONに設定されているか否かを判断する(S3320)。前述したように、特別変動パターンフラグがONに設定されているということは、上述した「特別保留」が存在することから特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定すべきことを示している。そこでこの場合は(S3320:yes)、特別変動パターンテーブル選択処理を開始する(S3500)。 FIG. 17 is a flowchart showing the flow of the variation pattern determination process performed to determine the variation pattern of the special symbol. When the variation pattern determination process (S332) is started, first, it is determined whether or not the special variation pattern flag is set to ON (S3320). As described above, the fact that the special fluctuation pattern flag is set to ON indicates that the fluctuation pattern should be determined with reference to the special fluctuation pattern table because the above-mentioned “special hold” exists. . In this case (S3320: yes), the special variation pattern table selection process is started (S3500).
図18は、特別変動パターンテーブル選択処理を示すフローチャートである。図示されるように、特別変動パターンテーブル選択処理を開始すると、特別図柄の当否判定結果が当りか否かを判断する(S3502)。特別図柄の当否判定結果は、図14を用いて前述した特別図柄当否判定処理(図12のS330)の中で既に決定されている。そして、当否判定結果が当りであった場合は(S3502:yes)、当り用の特別変動パターンテーブルを選択する(S3504)。これに対して、当否判定結果が外れであった場合は(S3504:no)、外れ用の特別変動パターンテーブルを選択する(S3506)。ここで、特別変動パターンテーブルとは、前述した特別変動パターンフラグがONに設定されている場合に参照されるテーブルであり、「特別保留」として記憶されている当否判定乱数や当り図柄決定乱数の乱数値(S500の事前判定処理によって判明した特別保留に該当する当り種類や外れ種類)に対応付けて設定されるものである。この特別変動パターンテーブルには、他の変動パターンテーブル(通常状態、確変状態、時短状態といった遊技状態に応じた変動パターンテーブル)には設定されていない特別な変動パターン(特別変動パターン)が設定されている。また、本実施例のパチンコ機1では、当否判定結果によって選択するテーブルが異なっており、このことと対応して、当り用の特別変動パターンテーブルと、外れ用の特別変動パターンテーブルとが、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。尚、当り用の特別変動パターンテーブルおよび外れ用の特別変動パターンテーブルには、それぞれ特別な変動パターンが設定されていればよく、必ずしも複数の変動パターンが設定されていなくても構わない。
FIG. 18 is a flowchart showing the special variation pattern table selection process. As shown in the figure, when the special variation pattern table selection process is started, it is determined whether or not the result of determining whether or not the special symbol is appropriate (S3502). The special symbol success / failure determination result has already been determined in the special symbol success / failure determination processing (S330 in FIG. 12) described above with reference to FIG. If the determination result is a win (S3502: yes), a special variation pattern table for win is selected (S3504). On the other hand, if the result of the determination is wrong (S3504: no), a special variation pattern table for removal is selected (S3506). Here, the special variation pattern table is a table that is referred to when the above-described special variation pattern flag is set to ON. It is set in association with a random value (a winning type or a falling type corresponding to special hold determined by the pre-determination process in S500). In this special variation pattern table, special variation patterns (special variation patterns) that are not set in other variation pattern tables (variation pattern tables corresponding to gaming states such as a normal state, a probability variation state, and a short time state) are set. ing. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the table to be selected differs depending on the result of the determination, and corresponding to this, the special variation pattern table for winning and the special variation pattern table for removal are mainly used. Pre-stored in the
このように、図18に示した特別変動パターンテーブル選択処理では、特別図柄の当否判定結果に応じて、当り用の特別変動パターンテーブル、あるいは外れ用の特別変動パターンテーブルの何れかを選択すると(S3504、またはS3506)、処理を終了して、図17の変動パターン決定処理に復帰する。 In this way, in the special variation pattern table selection process shown in FIG. 18, when either a special variation pattern table for winning or a special variation pattern table for losing is selected according to the determination result of the special symbol, ( S3504 or S3506), the process is terminated, and the process returns to the variation pattern determination process of FIG.
以上では、変動パターン決定処理の先頭で、特別変動パターンフラグがONに設定されていると判断された場合に(S3320:yes)、特別変動パターンテーブルを選択する処理について説明した。これに対して、特別変動パターンフラグがOFFに設定されていると判断された場合は(S3320:no)、特別図柄の変動表示を行う一般的なパチンコ機と同様にして変動パターンテーブルを選択する。すなわち、先ず、当否判定結果が当りか否かを判断する(S3322)。そして、当否判定結果が当りであれば(S3322:yes)、当り用の変動パターンテーブルを選択し(S3324)、当否判定結果が外れであれば(S3322:no)、外れ用の変動パターンテーブルを選択する(S3326)。このとき(特別変動パターンフラグがOFFのとき)、現在の遊技状態を判断して、時短状態であれば、時短状態時の当り用変動パターンテーブルまたは時短状態時の外れ用変動パターンテーブルを選択し、確変状態であれば、確変状態時の当り用変動パターンテーブルまたは確変状態時の外れ用変動パターンテーブルを選択し、時短状態でも確変状態でもない通常状態であれば、通常状態時の当り用変動パターンテーブルまたは通常状態時の外れ用変動パターンテーブルを選択する。これらの変動パターンテーブルも、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
The process for selecting the special fluctuation pattern table has been described above when it is determined that the special fluctuation pattern flag is set to ON at the beginning of the fluctuation pattern determination process (S3320: yes). On the other hand, when it is determined that the special variation pattern flag is set to OFF (S3320: no), the variation pattern table is selected in the same manner as a general pachinko machine that performs variation display of special symbols. . That is, first, it is determined whether or not the determination result is a hit (S3322). If the determination result is successful (S3322: yes), a variation pattern table for winning is selected (S3324). If the determination result is incorrect (S3322: no), the variation pattern table for failure is selected. Select (S3326). At this time (when the special variation pattern flag is OFF), the current gaming state is judged, and if it is a short time state, a winning variation pattern table in the short time state or a deviation variation pattern table in the short time state is selected. If it is in the probability variation state, select the variation pattern table for winning in the probability variation state or the variation pattern table for deviation in the probability variation state. Select the pattern table or the variation pattern table for detachment in the normal state. These variation pattern tables are also stored in advance in the
以上のようにして変動パターンテーブルを選択したら、変動パターン決定乱数を取得した後(S3328)、選択しておいた特別変動パターンテーブルあるいは一般的な変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けられた変動パターンを読み出すことにより、変動パターンを決定する(S3330)。 When the variation pattern table is selected as described above, a variation pattern determination random number is obtained (S3328), and then the variation pattern determination random number is obtained by referring to the selected special variation pattern table or general variation pattern table. The variation pattern is determined by reading the associated variation pattern (S3330).
こうして変動パターンを決定したら、再び、特別変動パターンフラグがONか否かを判断する(S3332)。図11を用いて前述したように、特別変動パターンフラグがONであれば(S3332:yes)、特別変動カウンタが設定されている筈である(図11のS508参照)。そこで、特別変動カウンタから「1」を減算した後(S3334)、特別変動カウンタが「0」であるか否かを判断する(S3336)。前述したように特別変動カウンタとは、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する回数を計数するカウンタである。従って、特別変動カウンタが「0」になっていれば(S3336:yes)、予め設定された回数だけ、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定したことになるので、特別変動パターンフラグをOFFに戻した後(S3338)、図17に示した変動パターン決定処理を終了する。 When the variation pattern is thus determined, it is determined again whether or not the special variation pattern flag is ON (S3332). As described above with reference to FIG. 11, if the special variation pattern flag is ON (S3332: yes), the special variation counter should be set (see S508 in FIG. 11). Therefore, after subtracting “1” from the special fluctuation counter (S3334), it is determined whether or not the special fluctuation counter is “0” (S3336). As described above, the special variation counter is a counter that counts the number of times the variation pattern is determined with reference to the special variation pattern table. Therefore, if the special fluctuation counter is “0” (S3336: yes), the fluctuation pattern is determined by referring to the special fluctuation pattern table a predetermined number of times. After returning to OFF (S3338), the variation pattern determination process shown in FIG. 17 is terminated.
これに対して、特別変動カウンタが「0」に達していない場合は(S3336:no)、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定すべき回数が残っていることになるので、特別変動パターンフラグをOFFにすることなく(ONに設定したまま)、図17の変動パターン決定処理を終了する。 On the other hand, when the special variation counter has not reached “0” (S3336: no), the number of times that the variation pattern should be determined with reference to the special variation pattern table remains. The variation pattern determination process in FIG. 17 is terminated without turning off the pattern flag (while being set to ON).
また、特別変動パターンフラグがONに設定されていなかった場合は(S3332:no)、特別変動カウンタは設定されていないので、特別変動カウンタから1を減算する処理や、特別変動パターンフラグをOFFに設定する処理などは行わずに、直ちに図17の変動パターン決定処理を終了して、図12に示した特別図柄遊技処理に復帰する。 If the special fluctuation pattern flag is not set to ON (S3332: no), the special fluctuation counter is not set, so the process of subtracting 1 from the special fluctuation counter or the special fluctuation pattern flag is turned OFF. Without performing the setting process or the like, the variation pattern determination process of FIG. 17 is immediately terminated and the process returns to the special symbol game process shown in FIG.
尚、変動パターンテーブルを参照して、変動パターンを決定する処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図17に示した変動パターン決定処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「変動パターン決定手段」に対応している。また、変動パターンを決定する際に参照される各種の変動パターンテーブルは、主制御基板200のROM202に記憶されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたROM202は、本発明における「変動パターンテーブル記憶手段」に対応している。
The process for determining the fluctuation pattern with reference to the fluctuation pattern table is performed while the
図12に示すように特別図柄遊技処理では、変動パターン決定処理(S332)から復帰すると、図柄表示装置28における特別図柄の変動表示を開始した後(S340)、特別図柄保留数から「1」を減算する(S342)。そして、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド(特別図柄変動パターン指定コマンド)と、特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)とを、サブ制御基板220に向かって出力した後(S344、S346)、特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
As shown in FIG. 12, in the special symbol game process, after returning from the variation pattern determination process (S332), after the variation display of the special symbol on the
サブ制御基板220のCPU221は、このようにして主制御基板200から出力された特別図柄変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ることにより、図柄表示装置28で変動表示される特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止図柄についての情報を知ることができる。そこで、これらの情報に応じて、変動表示装置27で行われる演出態様(意匠図柄27a,27b,27cの変動表示態様)を決定して、決定した演出態様を指示する制御コマンドを演出制御基板230へ向けて出力する。こうすることにより、図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、変動表示装置27においても、意匠図柄27a,27b,27cを用いた各種の演出表示が行われる。
The
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図12のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図12の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。 The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 12) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 12 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 performed first (S322: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). Since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is possible to determine whether a predetermined variation time has elapsed by setting the timer at the same time as starting the variation of the special symbol. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力する(S350)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is output to the sub-control board 220 (S350). At the same time, the special symbol variably displayed on the
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの当り図柄であるか否かを判断する(図13のS358)。そして、停止表示された図柄が、当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定する(S360)。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。
On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped and displayed is one of the winning symbols shown in FIG. 7 (S358 in FIG. 13). ). If the symbol that has been stopped is a winning symbol (S358: yes), a big hit flag indicating that the big hit game is started is set to ON (S360). The big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the
続いて、大入賞口31dの開口時間とラウンド回数とを設定する(S361)。大当り遊技は、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開口するラウンド遊技を、所定回数繰り返すことによって行われるが、S361では、1回のラウンド遊技中に大入賞口31dが開口状態となる時間(大入賞口開口時間)と、ラウンド遊技を行う回数とを設定するのである。これら大入賞口開口時間およびラウンド回数は、当りの種類に応じて予め設定されている。また、図16を用いて前述したように、当りの種類は、当り図柄に応じて設定されている。そして、当り図柄は、図14を用いて前述した特別図柄当否判定処理で既に決定されている。そこで、図13のS361では、当り図柄に応じた当りの種類を取得して、当りの種類に対応する大入賞口開口時間およびラウンド回数を設定する処理を行う。本実施例では、当りの種類が2R確変当りの場合には、大入賞口開口時間が約0.2秒、ラウンド回数が2回に設定され、その他の当り種類に対しては、大入賞口開口時間が約30秒、ラウンド回数が15回に設定される。
Subsequently, the opening time of the special winning
続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって出力した後(S362)、確変フラグがONか否かを判断する(S364)。確変フラグがONに設定されている場合は(S364:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および時短機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させるとともに(S366)、時短フラグもOFFに設定(すなわち、時短フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって時短機能の作動も停止させる(S368)。ここで、時短フラグとは、時短機能が作動している場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、時短フラグとして割り当てられている。
Subsequently, after outputting a command indicating that the jackpot game is started (a jackpot start command) to the sub-control board 220 (S362), it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S364). When the probability change flag is set to ON (S364: yes), it can be determined that the current game state is the probability change state and the probability change function and the time reduction function are operating. Therefore, by setting the probability variation flag to OFF (that is, changing the value of the probability variation flag from “1” to “0”), the operation of the probability variation function is stopped (S366), and the time reduction flag is also set to OFF (that is, The operation of the time reduction function is also stopped by changing the value of the time reduction flag from “1” to “0” (S368). Here, the time reduction flag is a flag that is set to ON when the time reduction function is operating, and a predetermined address of the
一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S364:no)、時短フラグがONに設定されているか否かを判断し(S372)、時短フラグがONに設定されていた場合は(S372:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにする(S368)。また、本実施例のパチンコ機1では、時短機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開口時間を延長する機能(開口延長機能)も働いている。そこで、時短フラグをOFFにして時短機能を停止したら(S368)、開口延長機能も停止させるべく、開口延長フラグをOFFにした後(S370)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも時短フラグも何れもONに設定されていなかった場合は(S364:no、S372:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S364: no), it is determined whether or not the time reduction flag is set to ON (S372). If the time reduction flag is set to ON (S372: (S372: yes), the time reduction flag is turned OFF to stop the time reduction function (S368). Moreover, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the time reduction function is activated, the function (opening extension function) of extending the opening time of the start port 17 (ordinary electric accessory) is also working. Therefore, when the time reduction flag is turned off and the time reduction function is stopped (S368), the opening extension flag is turned off to stop the opening extension function (S370), and then the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is performed. Exit and return to the game control process of FIG. On the other hand, when the winning symbol is stopped, if neither the probability variation flag nor the time reduction flag is set to ON (S364: no, S372: no), the special symbol game processing is left as it is, and the game control processing is performed. Return to.
以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、当り図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。
The processing when the special symbol stopped and displayed on the
まず、現在、時短機能が作動しているか否か、すなわち時短フラグがONか否かを判断する(S374)。そして、時短フラグがONであった場合は(S374:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S378)。前述したように本実施例のパチンコ機1では、「確変当り」または「通常当り」の何れの場合にも特別遊技の終了後に時短機能の作動が開始され、次の大当り遊技状態が発生するか、もしくは特別図柄が所定回数変動するまで、その作動は継続する設定となっている。そこで、現在、時短機能が作動している(すなわち、時短フラグがONに設定されている)と判断された場合は(S374:yes)、特別図柄の変動回数を計数した後(S376)、変動回数の計数値が所定の時短回数に達したか否かを判断するのである(S378)。本実施例では、当りの種類が通常当りであった場合には、時短回数を100回に設定し、当りの種類が確変当り(2R確変当りも含む)であった場合には、時短回数を10,000回に設定するものとしている。ここで、時短回数を「10,000回」に設定することは、時短機能の作動終了条件を「次の大当り遊技状態の発生」とすることになる。そして、特別図柄の変動回数が時短回数に達していれば(S378:yes)、時短機能を停止させるべく時短フラグをOFFにし(S368)、続いて、普通電動役物の開口延長機能も停止させるべく開口延長フラグもOFFにした後(S370)、図12および図13に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定回数に達していなければ(S378:no)、時短機能の作動を維持したまま(時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定したまま)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。 First, it is determined whether or not the time reduction function is currently operating, that is, whether or not the time reduction flag is ON (S374). If the time reduction flag is ON (S374: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S376), it is determined whether or not the number of fluctuations reaches a predetermined number (S378). . As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, whether the operation of the short-time function is started after the end of the special game and the next big hit game state occurs in any case of “probable hit” or “normal hit”. Or the operation is set to continue until the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Therefore, if it is determined that the time reduction function is currently operating (that is, the time reduction flag is set to ON) (S374: yes), after the number of fluctuations of the special symbol is counted (S376), It is determined whether or not the count value of the number of times has reached a predetermined short time number (S378). In this embodiment, when the hit type is normal hit, the number of time reductions is set to 100 times, and when the hit type is probability variation (including 2R probability variation), the number of time reductions is set. It is assumed that 10,000 times are set. Here, setting the number of time reductions to “10,000 times” means that the operation end condition of the time reduction function is “occurrence of next big hit gaming state”. If the number of fluctuations of the special symbol has reached the number of time reductions (S378: yes), the time reduction flag is turned OFF to stop the time reduction function (S368), and then the opening extension function of the ordinary electric accessory is also stopped. After the opening extension flag is also turned off as much as possible (S370), the special symbol game process shown in FIGS. 12 and 13 is exited and the game control process shown in FIG. 9 is resumed. On the other hand, if the number of fluctuations in the special symbol has not yet reached the predetermined number (S378: no), the special symbol game processing is performed while the operation of the time-shortening function is maintained (while the time-shortening flag and the opening extension flag are set to ON). The process returns to the game control process of FIG.
尚、変動パターンを決定した後、特別図柄の変動表示を開始するとともに、当否判定結果に応じて停止図柄を決定して、変動中の特別図柄を停止表示させる処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、図12および図13の特別図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「図柄変動開始手段」および「図柄停止手段」に対応している。
In addition, after determining the variation pattern, the processing for starting the variation display of the special symbol, determining the stop symbol according to the determination result, and stopping and displaying the special symbol during the variation is mounted on the
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when the special symbol is stopped and displayed in the winning symbol. If the big hit flag is set to ON (S390: yes), the
C−3.特別電動役物遊技処理 :
図19は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図20は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図19および図20を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-3. Special electric game game processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the first half of the special electric accessory game process. FIG. 20 is a flowchart showing the latter half of the special electric accessory game process. A special game (so-called big hit game) is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 19 and FIG. 20, but as a preparation, the contents of a game called a jackpot game will be briefly described.
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開口状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開口するため、大入賞口31dが開口状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開口された大入賞口31dは、所定の開口時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開口状態となる。また、大入賞口31dが開口してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図19および図20を参照しながら説明する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開口中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開口中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開口して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開口回数(ラウンド遊技の回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
When the
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開口回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開口させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を出力した後(S410)、図19に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of times of opening of the
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図19および図20に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図19および図20の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開口させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開口中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
次いで、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開口状態となるが、開口時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開口時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開口時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図19に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開口時間が所定時間に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開口時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開口させたまま、図19に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開口時間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開口状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって出力する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。尚、大当り遊技を開始することとなった当りの種類が、2R確変当りであった場合には、ラウンド遊技中の大入賞口31dの開口時間が極めて短い時間に設定されるとともに、ラウンド回数も2回に設定される。このため、2R確変当りによって開始された大当り遊技は、ほとんど賞球を獲得することができないまま、直ぐに終了する。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, whether the opening time of the
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった当り図柄が、確変当り図柄(2R確変当り図柄を含む)であったか否かを判断する(図20のS422)。そして、確変当り図柄あるいは2R確変当り図柄では無かった場合(S422:no)、当り図柄は通常当り図柄であったことになる。そこで、この場合には、時短回数を「100回」に設定する(S424)。これに対して、当り図柄が確変当り図柄(2R確変当り図柄を含む)であった場合は(S422:yes)、時短回数を「10,000回」に設定した後(S425)、確変フラグをONに設定する(S426)。 When the jackpot game is terminated as described above, it is determined whether or not the winning symbol for starting the jackpot game is a probability variation symbol (including a 2R probability variation symbol) (S422 in FIG. 20). . If there is no probability variation symbol or 2R probability variation symbol (S422: no), the symbol is a normal symbol. Therefore, in this case, the number of time reductions is set to “100” (S424). On the other hand, if the winning symbol is a probability variation symbol (including a 2R probability variation symbol) (S422: yes), after setting the time reduction number to "10,000 times" (S425), the probability variation flag is set. It is set to ON (S426).
こうして、大当り遊技を開始することとなった当り図柄に応じて、時短回数を設定し(S424,S425)、あるいは確変フラグをONに設定する処理を行ったら(S426)、続いて、大当り遊技の終了後に時短機能および普通電動役物の開口延長機能を作動させるべく、時短フラグおよび開口延長フラグをONに設定した後(S428、S430)、図19および図20に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。 In this way, the number of time reductions is set according to the winning symbol for starting the big hit game (S424, S425), or the process of setting the probability variation flag to ON is performed (S426). In order to activate the time-shortening function and the opening extension function of the ordinary electric accessory after completion, the time-shortening flag and the opening extension flag are set to ON (S428, S430), and then the special electric accessory game process shown in FIGS. 19 and 20 is performed. When finished, the process returns to the game control process of FIG.
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、パチンコ機1の遊技を進行させている。また、遊技中に特別図柄の保留が発生すると、その保留に対応して記憶された当否判定乱数および当り図柄決定乱数が所定の乱数値か否かを判断して、保留が「特別保留」であると判断された場合には、特別変動パターンフラグがONに設定される。そして、特別変動パターンフラグがONに設定されている間は、通常時には用いられない、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定し、これによって、遊技者の遊技に対する興趣を効果的に高めることが可能となっている。以下、この点について詳しく説明する。
The
D.第1実施例 :
図21は、図柄表示装置28で特別図柄が変動表示されている間に、変動表示装置27の画面上や効果音などを用いて演出を行う処理(図柄変動演出処理)を示すフローチャートである。かかる処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221を主体として実行される処理である。
D. First Example:
FIG. 21 is a flowchart showing a process (symbol variation effect process) for producing an effect using the screen of the
尚、以下に説明するように、主制御基板200から指定された変動パターンに基づいて演出の内容を決定し、決定した内容で図柄変動に伴う演出を実行する処理は、サブ制御基板220のCPU221が、以下に説明する図柄変動演出処理を実行することによって実現されている。従って、本実施例のサブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「演出内容決定手段」および「図柄変動演出実行手段」に対応している。また、CPU221を搭載しているサブ制御基板220は、本発明における「サブ制御部」に対応している。
In addition, as will be described below, the content of the effect is determined based on the variation pattern designated from the
図21に示されているように、図柄変動演出処理(S1000)を開始すると、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1002)。前述したように、始動口17に遊技球が入球すると、主制御基板200では、図12に示した特別図柄遊技処理が行われて、変動パターンが決定された後(S332)、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S340)、サブ制御基板220に向かって、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが出力される(S344,S346)。このことと対応して、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出処理を開始すると、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かを判断する。そして、これらのコマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1002:no)、特別図柄の変動表示に合わせて行う演出(図柄変動演出)を開始する必要はないので、これらのコマンドを受け取るまで待機状態となる。しかし、遊技者が遊技を続けていると、やがて、始動口17に遊技球が入球して、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドが出力されるので、S1002では「yes」と判断される。
As shown in FIG. 21, when the symbol variation effect processing (S1000) is started, it is determined whether or not a variation pattern designation command and a stop symbol designation command are received from the main control board 200 (S1002). As described above, when a game ball enters the
サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ると、コマンドの内容に基づいて、図柄変動演出の内容を決定する(S1004)。すなわち、変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンは、特別図柄の変動時間に対応している。また、停止図柄指定コマンドは、変動表示している特別図柄が、何れの図柄で停止表示されるかを示している。従って、主制御基板200からコマンドで指定された変動パターンおよび停止図柄に応じて、どのような内容の演出を行えばよいかを決定することができる。本実施例のサブ制御基板220に搭載されたROM222には、変動パターンおよび停止図柄の組合せ毎に、適切な演出内容がテーブルとして予め記憶されており、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ると(S1002:yes)、このテーブルを参照することによって、指定されたコマンドに応じた演出内容を決定する。
When receiving the variation pattern designation command and the stop symbol designation command, the
こうしてコマンドに対応する演出内容を決定したら、変動表示装置27の画面上で行う具体的な演出表示の内容を指示するコマンドを、演出制御基板230に対して出力するとともに、装飾駆動基板226や、アンプ基板224に対して駆動信号を出力することによって、演出を開始する(S1006)。
When the content of the effect corresponding to the command is determined in this way, a command for instructing the content of specific effect display performed on the screen of the
続いて、主制御基板200から図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1008)。図12を用いて前述したように、特別図柄の変動表示が開始されて、変動パターンに対応する変動時間が経過すると(図12のS348:yes)、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって図柄停止コマンドが出力された後に(S350)、変動している特別図柄が停止表示される(S352)。従って、サブ制御基板220は、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断することによって、特別図柄が停止表示されるタイミングを知ることができる。すなわち、図柄停止コマンドを受け取っていなければ(S1008:no)、特別図柄が停止表示されるタイミングにはなっていないことを示しているから、そのまま待機状態となる。
Subsequently, it is determined whether a symbol stop command is received from the main control board 200 (S1008). As described above with reference to FIG. 12, when the variation display of the special symbol is started and the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed (S348: yes in FIG. 12), the
その後、図柄停止コマンドを受け取ったと判断されたら(S1008:yes)、図柄変動演出を終了する(S1010)。そして、パチンコ機1の電源がOFFにされたか否かを判断して(S1012)、電源がOFFにされていない場合は(S1012:no)、先頭に戻って、再び、主制御基板200から変動パターン指定コマンドおよび停止図柄指定コマンドを受け取ったか否かの判断を行う(S1002)。このような処理を繰り返して、遊技ホールの一日の営業が終了すると、電源がOFFにされるので、S1012では「yes」と判断されて、図21に示した図柄変動演出処理を終了する。
Thereafter, when it is determined that the symbol stop command has been received (S1008: yes), the symbol variation effect is terminated (S1010). Then, it is determined whether or not the power of the pachinko machine 1 is turned off (S1012). If the power is not turned off (S1012: no), the process returns to the top and changes from the
このように、特別図柄の変動表示中に行われる演出の内容は、主制御基板200から指定された変動パターンおよび特別図柄の停止図柄によって決定されている。また、図17および図18を用いて前述したように、特別変動パターンフラグがONに設定されている場合は、通常では参照されることのない特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定される。そして、図11を用いて前述したように、特別変動パターンフラグがONに設定されるのは、特別図柄の保留として、所定の乱数値に該当する当否判定乱数および図柄決定乱数が記憶された場合である。このため、図21の図柄変動演出処理を行うことによって、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能となっている。以下、この点について説明する。
Thus, the contents of the effect performed during the variation display of the special symbol are determined by the variation pattern designated from the
図22は、3つめの保留として特別保留が発生した場合に、各保留が消化されるに伴って図柄変動演出が行われる様子を示した説明図である。尚、ここでは、特別保留が当り保留であり、特別保留が消化されると、いわゆる15ラウンドの大当り遊技が開始されるものとして説明する。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing a state in which a symbol variation effect is performed as each hold is digested when a special hold occurs as the third hold. In this example, it is assumed that the special hold is a hit hold, and when the special hold is consumed, a so-called 15-round big hit game is started.
前述したように、本実施例のパチンコ機1では、最大4つまで、特別図柄の保留を記憶しておくことが可能であり、このことと対応して、図22には、保留を示す丸印が4つ表示されている。このうち、実線で示した丸印は保留が記憶されていることを表しており、破線で示した丸印は、保留が記憶されていないことを表している。丸印の中に表示された数字は、保留が記憶された順番を表している。更に、二重の丸印は、特別保留が記憶されていることを表している。図22に示した例は、通常の保留が2つ記憶されているところに、3つめの保留として特別保留が記憶された状態に対応する。 As described above, in the pachinko machine 1 of this embodiment, it is possible to store up to four special symbol holds, and in correspondence with this, FIG. 22 shows a circle indicating the hold. Four marks are displayed. Among these, a circle indicated by a solid line indicates that the hold is stored, and a circle indicated by a broken line indicates that the hold is not stored. The numbers displayed in the circles indicate the order in which the hold is stored. Furthermore, a double circle indicates that a special hold is stored. The example shown in FIG. 22 corresponds to a state in which a special hold is stored as the third hold where two normal holds are stored.
前述したように、特別図柄の保留が記憶されていると、主制御基板200では図9に示した遊技制御処理が行われて、1つずつ保留が消化されていく。すなわち、保留として記憶されている当否判定乱数が読み出されて当否判定が行われ、変動パターンが決定されて、特別図柄の変動表示が行われる。また、これと並行してサブ制御基板220では、図21に示した図柄変動演出処理が実行されて、変動表示装置27の画面や効果音などを用いた図柄変動演出が行われる。
As described above, when the special symbol hold is stored, the game control process shown in FIG. 9 is performed on the
ここで、図11を用いて前述したように、特別保留が記憶されると、特別変動パターンフラグがONに設定されるので、1つめの保留についての変動パターンは、特別変動パターンテーブルを参照して決定される。また、図18の特別変動パターンテーブル選択処理の中で説明したように、特別変動パターンテーブルに設定されている変動パターンは、通常の変動パターンテーブル(通常状態、確変状態、時短状態といった遊技状態に応じた変動パターンテーブル)には設定されていない特別な変動パターン、具体的には、1回の特別図柄の変動(以下、1変動という)を開始するときの当否判定結果や、1変動開始時の保留数や、1変動開始時の遊技状態に関係なく、変動時間が所定の時間(例えば、第1実施例では「1変動当り30秒」)に固定(統一)された変動パターンとなっている。従って、図22の例では、特別保留に対応する図柄変動を含めて90秒(30秒×3)にわたって特別な図柄変動演出が行われることとなる。このような特別な変動パターンに対して行われる図柄変動演出は、特別保留が記憶されていなければ発生しないような、特別な演出内容の図柄変動演出とすることができる。このように、特別保留が発生して最初に行われる図柄変動演出では、特別な内容の演出が行われる。 Here, as described above with reference to FIG. 11, when the special hold is stored, the special fluctuation pattern flag is set to ON, so the fluctuation pattern for the first hold is referred to the special fluctuation pattern table. Determined. Further, as described in the special variation pattern table selection processing of FIG. 18, the variation pattern set in the special variation pattern table is changed to a normal variation pattern table (a game state such as a normal state, a probability variation state, and a short time state). Special variation pattern not set in the corresponding variation pattern table), specifically, the determination result of whether or not to start one variation of the special symbol (hereinafter referred to as one variation), or when one variation starts The fluctuation pattern is fixed (unified) at a predetermined time (for example, “30 seconds per fluctuation” in the first embodiment) regardless of the number of holds and the gaming state at the start of one fluctuation. Yes. Therefore, in the example of FIG. 22, a special symbol variation effect is performed for 90 seconds (30 seconds × 3) including the symbol variation corresponding to the special hold. The symbol variation effect performed with respect to such a special variation pattern can be a symbol variation effect with a special effect content that does not occur unless special reservation is stored. In this way, in the symbol variation effect that is performed first after the special hold occurs, a special content effect is performed.
また、図11を用いて前述したように、特別変動パターンフラグがONに設定されると、特別変動カウンタも設定される(図11のS508)。前述したように特別変動カウンタは、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定する回数を示しており、本実施例では、特別保留を含めて記憶されている保留の個数(図22に示した例では「3」)が、特別変動カウンタとして設定される。そして、1つめの保留に対する変動パターンが決定されると、特別変動カウンタの値が「1」だけ減算されて(図17のS3334)、カウンタの値が「0」になったか否かが判断されるが(図17のS3336)、図22の例によれば「0」にはならないので、特別変動パターンフラグはONの状態に保たれる。その結果、2つめの保留に対する変動パターンについても、1つめの保留と同様に、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定され、これに対する図柄変動演出も、特別な態様の演出が行われる。また、2つめの変動パターンが決定された際にも、特別変動カウンタの値が「1」だけ減算されて、カウンタの値が「0」になったか否かが判断されるが、図22の例によれば未だ「0」にはならないので、依然として、特別変動パターンフラグはONの状態に保たれる。その結果、3つめの保留(すなわち、特別保留)についても、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定されて、計3回の図柄変動に跨って特別な内容の演出が行われた後、3回目の特別図柄の変動表示の終了に伴って当り図柄が停止表示される。そして、この後、いわゆる15ラウンドの大当り遊技が開始される。 As described above with reference to FIG. 11, when the special variation pattern flag is set to ON, a special variation counter is also set (S508 in FIG. 11). As described above, the special variation counter indicates the number of times that the variation pattern is determined with reference to the special variation pattern table. In this embodiment, the number of stored suspensions including the special suspension (shown in FIG. 22). In this example, “3”) is set as the special variation counter. When the fluctuation pattern for the first hold is determined, the value of the special fluctuation counter is decremented by “1” (S3334 in FIG. 17), and it is determined whether or not the counter value becomes “0”. However (S3336 in FIG. 17), according to the example of FIG. As a result, the variation pattern for the second hold is also determined with reference to the special variation pattern table in the same way as the first hold, and the design variation effect for this is also performed in a special manner. . Also, when the second variation pattern is determined, the value of the special variation counter is decremented by “1” to determine whether or not the counter value has become “0”. According to the example, since it is not yet “0”, the special variation pattern flag is still kept in the ON state. As a result, for the third hold (that is, special hold), after the change pattern is determined with reference to the special change pattern table and the special contents are produced over a total of three symbol changes. The winning symbol is stopped and displayed with the end of the third special symbol variation display. Thereafter, a so-called 15-round jackpot game is started.
このように、特別保留(ここでは、当りの保留であるとしている)が発生すると、それ以降に変動パターンを決定する際には、特別変動パターンテーブルを参照して決定し、それに伴って、変動表示装置27の画面や効果音などを用いて行われる図柄変動演出も、特別な態様で行われる。具体的には、図22に示すように3つめの保留で特別保留が発生することで「90秒の特別な態様の図柄変動演出」が必ず行われ、その後、必ず15ラウンドの大当り遊技が発生する。その結果、遊技者は、何か特別なことが起きるのではないかと期待しながら図柄変動遊技をじっくりと堪能することができる。そして、やがて特別保留に対する変動表示で当り図柄が停止表示されて、実際に15ラウンドの大当り遊技が開始されるので、遊技者の期待が裏切られることがない。
In this way, when a special hold (here, it is assumed that the hold is a hit) occurs, when determining the fluctuation pattern thereafter, the special fluctuation pattern table is referred to, and the fluctuation is accordingly accompanied. The symbol variation effect performed using the screen or sound effect of the
前述したように、従来のパチンコ機では、遊技状態が時短状態や確変状態などに切り換わることで、参照する変動パターンテーブルが切り換わり、それに伴って演出の態様が変更されるが、必ずしも大当りが発生するわけではない。このため、変動パターンテーブルが遊技状態の変更に伴って切り換わり、これにより演出の態様が変更されても、何ら特別なことが起きないまま遊技が継続して、遊技者の期待を裏切る結果となりがちである。そして遊技者は、期待を裏切られる経験を何度かすると、もはや演出の態様が切り換わっても、期待を持たなくなってしまうので、演出態様を切り換えても遊技者の興趣を高めることは困難である。これに対して、本第1実施例のパチンコ機1では、特別保留が発生すると、その特別保留が消化されるまでの間は、特別保留発生時の保留数が「1」のときは「30秒」、特別保留発生時の保留数が「2」のときは「60秒」、特別保留発生時の保留数が「3」のときは「90秒」、特別保留発生時の保留数が「4」のときは「120秒」というように、必ず一定の時間を掛けて特別な態様の図柄変動演出が行われ、そして特別保留が消化されると、15ラウンドの大当り遊技が開始される。これにより、特別保留が発生した後の図柄変動遊技では、1変動開始時の当否判定結果や保留数や遊技状態に関係なく一定時間行われる特別な態様の図柄変動演出をじっくり堪能することができ、しかも、遊技者の期待が裏切られることがない。その結果、遊技者は、演出の態様が変更されると、もうすぐ何か特別なことが起きるのではないかと期待しながら遊技を継続することになるので、遊技者の遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となる。 As described above, in the conventional pachinko machine, the game state is switched to the short-time state, the probability variation state, etc., so that the referenced variation pattern table is switched, and accordingly, the aspect of the effect is changed. It does not occur. For this reason, even if the variation pattern table changes with the change of the game state, even if the aspect of the production is changed, the game continues without any special thing happening, resulting in betraying the player's expectation. Tend to. And if a player experiences experience that is disappointing several times, even if the aspect of the production is switched, it will no longer have the expectation, so it is difficult to enhance the player's interest even if the production aspect is switched. is there. On the other hand, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, when a special hold occurs, until the special hold is consumed, when the number of hold when the special hold is “1”, “30”. Second ”,“ 60 seconds ”when the number of holds when the special hold occurs is“ 60 seconds ”,“ 90 seconds ”when the number of holds when the special hold occurs is“ 3 ”, and the number of holds when the special hold occurs is“ In the case of “4”, a special pattern variation effect is always performed over a certain period of time, such as “120 seconds”, and when the special hold is exhausted, a 15-round jackpot game is started. As a result, in the symbol variation game after the special suspension occurs, it is possible to thoroughly enjoy the symbol variation effect of a special mode that is performed for a certain period of time regardless of the result of determination of the success at the start of one variation, the number of suspensions and the game state. Moreover, the player's expectations are not betrayed. As a result, the player will continue playing the game with the expectation that something special will happen soon if the aspect of the production is changed, which greatly enhances the player's interest in the game Is possible.
また、演出の態様が変更されてから特別なこと(ここでは15ラウンドの大当りの発生)が起きるまでに要する期間は、特別保留が発生したときの保留数によって、毎回、異なったものとなる。このため遊技者にとっては、その特別なこと(ここでは15ラウンドの大当り)がいつ起きるかと、ドキドキしながら遊技を継続することになるので、遊技者の遊技に対する興趣を、より一層、掻き立てることが可能となる。 In addition, the period required for special things (here, the occurrence of a big hit of 15 rounds) after the mode of production changes is different each time depending on the number of holds when special holds occur. For this reason, the player will continue to play while thrilling when that special thing (here, 15 rounds of big hit) will occur, so the player's interest in the game can be further stimulated. It becomes possible.
更に、特別保留が発生した後は、単に参照する変動パターンテーブルを切り換えているだけで、主制御基板200のCPU201が行う図柄変動表示に係る処理については、特別保留が記憶されていない場合と全く同様な処理内容とすることができる。このため、主制御基板200のCPU201が行う制御処理の内容が複雑になることがない。その上、特別変動パターンテーブルに複数の特別変動パターンを設定しておけば、特別保留が記憶されているときの図柄変動演出の内容を、毎回、異ならせることも可能である。すなわち、特別保留が発生すると、特別な態様の図柄変動演出が開始されるが、具体的な演出内容は、図柄変動演出の度に、あるいは特別保留が発生する度に毎回異なっているような、柔軟な演出を行うことが可能となる。
Further, after the special hold occurs, the change pattern table to be referred to is simply switched, and the processing related to the symbol change display performed by the
尚、以上の説明では、特別保留が消化されると、いわゆる15ラウンドの大当り遊技が開始されるものとして説明した。換言すれば、図11の事前判定処理において、保留として記憶された当否判定乱数が当りに対応する乱数値であり、なお且つ、当り図柄決定乱数が、通常当り図柄または確変当り図柄に対応する乱数値(図7を参照のこと)であった場合に、その保留を特別保留として記憶していることになる。しかし前述したように、特別保留として記憶する保留は、必ずしもこのような保留である必要はなく、例えば、2R確変当りを発生させるような保留を、特別保留として記憶することも可能である。 In addition, in the above description, when special reservation was digested, what was called a 15-round jackpot game was started. In other words, in the pre-determination process of FIG. 11, the success / failure determination random number stored as a hold is a random value corresponding to the hit, and the hit symbol determination random number is a random corresponding to the normal hit symbol or the probability variation hit symbol. If it is a numerical value (see FIG. 7), the hold is stored as a special hold. However, as described above, the hold stored as the special hold does not necessarily need to be such a hold. For example, a hold that generates the 2R probability variation can be stored as the special hold.
このような保留を特別保留として記憶した場合、図柄変動演出が特別な態様に切り換わると、やがて遊技状態が確変状態に切り換わる。確変状態は、大当りが発生し易く、遊技者にとってはたいへん有利な遊技状態である。従って、特別保留が発生して、図柄変動演出が特別な態様に切り換わった後、遊技状態が確変状態に切り換わるだけでも、遊技者は期待を裏切られたと感じることがない。このため、図柄変動演出が特別な態様に切り換わると、遊技者は期待感を持って遊技を継続することになるので、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となる。 When such a hold is stored as a special hold, when the symbol variation effect is switched to a special mode, the gaming state is eventually switched to the probability change state. The probable change state is a game state in which a big hit is likely to occur and is very advantageous for the player. Therefore, even after the special hold occurs and the symbol variation effect is switched to a special mode, the player does not feel that his expectation has been betrayed even if the gaming state is switched to the probable state. For this reason, when the symbol variation effect is switched to a special mode, the player continues the game with expectation, so that the player's interest can be greatly enhanced.
また、上述した実施例では、特別保留が発生すると、その特別保留を含めた保留の個数を、特別変動カウンタに設定するものとして説明した(図11のS508)。このようにした場合、特別保留が消化されるまで特別変動パターンフラグがONの状態に保たれるので、特別変動パターンテーブルを参照して変動パターンが決定され、その結果として、特別保留が消化されるまで、特別な態様の図柄変動演出が行われることになる。これに対して、特別保留が発生したときの保留数よりも少ない値を、特別変動カウンタに設定することも可能である。 Further, in the above-described embodiment, when a special hold occurs, the number of holds including the special hold is set in the special variation counter (S508 in FIG. 11). In this case, since the special variation pattern flag is kept ON until the special hold is digested, the variation pattern is determined with reference to the special variation pattern table. As a result, the special reserve is digested. Until then, a special form of symbol variation effect will be performed. On the other hand, it is also possible to set a value smaller than the number of holds when the special hold occurs in the special variation counter.
図23は、特別保留発生時の保留数よりも少ない値を、特別変動カウンタに設定する場合を例示した説明図である。図23(a)は、特別保留を含めて3つの保留が記憶されているが、特別変動カウンタには「1」が設定される場合を示している。このような場合には、特別保留が発生すると、1回だけ、特別な態様の図柄変動演出が行われる。その後は、普通の図柄変動演出に戻るが、やがて特別保留が消化されて、例えば大当り遊技が開始されるようにすることができる。また、図23(b)には、特別変動カウンタに「2」が設定された場合が示されている。この場合は、特別な態様の図柄変動演出が2回、連続して行われ、その後は、普通の図柄変動演出に戻るが、やがて大当り遊技が開始されるようにすることができる。 FIG. 23 is an explanatory view exemplifying a case where a value smaller than the number of holds when special hold occurs is set in the special variation counter. FIG. 23A shows a case where three holds including the special hold are stored, but “1” is set in the special variation counter. In such a case, when a special hold occurs, a special pattern design effect is performed only once. After that, it returns to the normal symbol variation effect, but the special reservation is eventually digested, and for example, a big hit game can be started. FIG. 23B shows a case where “2” is set in the special variation counter. In this case, the symbol variation effect in a special mode is performed twice in succession, and thereafter, the normal symbol variation effect is returned, but the big hit game can be started soon.
前述したように遊技者は、図柄変動演出が特別な態様で行われると、何か特別なことが起きるのではないかと期待する。その後、一旦は、普通の態様の図柄変動演出に戻るが、やがて特別保留が消化されると、例えば大当り遊技などが開始されることになるので、遊技者の期待が裏切られることはない。その結果、図柄変動演出の態様を特別な態様に切り換えることで、遊技者の遊技に対する興趣を大きく盛り上げることが可能となる。 As described above, the player expects that something special will happen when the symbol variation effect is performed in a special manner. After that, once it returns to the normal pattern variation effect, but when the special hold is eventually exhausted, for example, a big hit game will be started, so the player's expectation will not be disappointed. As a result, it is possible to greatly excite the player's interest in the game by switching the pattern variation effect mode to a special mode.
尚、特別変動カウンタの値を設定する際に、保留の数に応じて、カウンタの設定値を切り換えるようにしても良い。例えば、特別保留を含めた保留の数から所定数を減算した値を、特別変動カウンタに設定することとして、減算した値が「0」以下となった場合には、その保留については特別保留として記憶しないようにしても良い。あるいは、特別保留を含めた保留数の範囲内で抽選を行うことによって、特別変動カウンタに設定する値を決定しても良い。 Note that when setting the value of the special fluctuation counter, the setting value of the counter may be switched according to the number of suspensions. For example, a value obtained by subtracting a predetermined number from the number of holds including special hold is set in the special fluctuation counter, and when the subtracted value becomes “0” or less, the hold is regarded as special hold. You may make it not memorize. Or you may determine the value set to a special fluctuation | variation counter by performing lottery within the range of the number of reservations including special reservation.
E.第2実施例 :
以上に説明した第1実施例では、特別変動パターンテーブルは、当り用あるいは外れ用のテーブルが、それぞれ1つずつ設けられているものとして説明した。しかし、特別変動カウンタ(あるいは保留数)に応じて複数の特別変動パターンテーブルを記憶しておき、特別保留が発生すると、特別変動パターンフラグがONに設定されている間は、これら複数のテーブルを切り換えながら、変動パターンを決定しても良い。
E. Second embodiment:
In the first embodiment described above, the special variation pattern table has been described as having one hitting table or one missing table. However, a plurality of special fluctuation pattern tables are stored in accordance with the special fluctuation counter (or the number of holdings), and when a special holding occurs, these multiple tables are stored while the special fluctuation pattern flag is set to ON. The change pattern may be determined while switching.
図24は、第2実施例のパチンコ機1において特別変動パターンテーブルを選択する処理を示したフローチャートである。この第2実施例の特別変動パターンテーブル選択処理(S3600)は、図18を用いて前述した第1実施例の処理と同様に、図17の変動パターン決定処理の中で特別変動パターンフラグがONと判断されると(S3320:yes)、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。
FIG. 24 is a flowchart showing processing for selecting a special variation pattern table in the pachinko machine 1 of the second embodiment. In the special variation pattern table selection processing (S3600) of the second embodiment, the special variation pattern flag is turned on in the variation pattern determination processing of FIG. 17 as in the processing of the first embodiment described above with reference to FIG. (S3320: yes), the process is executed by the
図示されているように、第2実施例の特別変動パターンテーブル選択処理においても、図18に示した第1実施例の処理と同様に、先ず始めに、当否判定結果が当りか否かを判断する(S3602)。そして、当否判定結果が当りであれば(S3602:yes)、特別変動カウンタの値を取得した後(S3604)、当り用の特別変動パターンテーブルの中から、特別変動カウンタに対応するテーブルを選択する(S3606)。すなわち、第2実施例のパチンコ機1では、特別変動カウンタの値に応じて、当り用の特別変動パターンテーブルが記憶されている。ここで、当り用の特別変動パターンテーブルは、次のような態様で記憶しておくことができる。特別変動カウンタの取り得る最大値は「4」であるから、例えば「1」〜「4」のそれぞれのカウンタ値に対して、専用の特別変動パターンテーブルを対応付けて記憶しておくことができる。あるいは、複数のカウンタ値(たとえば「1」および「2」)を同じ特別変動パターンテーブルに対応付けて記憶しておいても良い。そして、S3606では、特別変動カウンタの値に対応付けて記憶されている特別変動パターンテーブルを、変動パターンを決定する際に参照するテーブルとして選択する。 As shown in the figure, also in the special variation pattern table selection process of the second embodiment, first, as in the process of the first embodiment shown in FIG. (S3602). If the determination result is a win (S3602: yes), after acquiring the value of the special fluctuation counter (S3604), a table corresponding to the special fluctuation counter is selected from the special fluctuation pattern table for winning. (S3606). That is, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, a special variation pattern table for winning is stored according to the value of the special variation counter. Here, the special variation pattern table for winning can be stored in the following manner. Since the maximum value that can be taken by the special variation counter is “4”, for example, a dedicated special variation pattern table can be stored in association with each counter value “1” to “4”. . Alternatively, a plurality of counter values (for example, “1” and “2”) may be stored in association with the same special variation pattern table. In step S3606, the special variation pattern table stored in association with the value of the special variation counter is selected as a table to be referenced when determining the variation pattern.
以上では、当否判定結果が当りであった場合(S3602:yes)に、特別変動パターンテーブルを選択する処理について説明したが、当否判定結果が外れであった場合も(S3602:no)、ほぼ同様にして、特別変動パターンテーブルを選択することができる。すなわち、特別変動カウンタの値を取得した後(S3608)、外れ用の特別変動パターンテーブルの中から、特別変動カウンタに対応するテーブルを選択すればよい(S3610)。 In the above description, the process of selecting the special variation pattern table is described when the result of the determination is correct (S3602: yes). However, the process is almost the same when the result of the determination is wrong (S3602: no). Thus, the special variation pattern table can be selected. That is, after acquiring the value of the special variation counter (S3608), a table corresponding to the special variation counter may be selected from the special variation pattern table for detachment (S3610).
こうして特別変動カウンタの値に応じて、対応する特別変動パターンテーブルを選択したら(S3606、S3610)、図24に示す第2実施例の特別変動パターンテーブル選択処理を終了して、図17の変動パターン決定処理に復帰する。前述したように、変動パターン決定処理では、特別変動パターンテーブル選択処理から復帰すると、変動パターン決定乱数を取得した後(図17のS3328)、選択された特別変動パターンテーブルを参照して、特別変動パターンが決定される(図17のS3330)。こうして決定された特別変動パターンは、主制御基板200からサブ制御基板220に出力されて(図12のS344)、サブ制御基板220では、特別変動パターンに応じた態様で、図柄変動演出が行われることになる(図21のS1004、S1006)。
When the corresponding special fluctuation pattern table is selected in accordance with the value of the special fluctuation counter (S3606, S3610), the special fluctuation pattern table selection process of the second embodiment shown in FIG. 24 is finished, and the fluctuation pattern of FIG. Return to decision processing. As described above, in the fluctuation pattern determination process, after returning from the special fluctuation pattern table selection process, after obtaining a fluctuation pattern determination random number (S3328 in FIG. 17), the special fluctuation pattern table is referred to and the special fluctuation pattern table is selected. A pattern is determined (S3330 in FIG. 17). The special variation pattern thus determined is output from the
図25は、第2実施例のパチンコ機1において、図柄変動演出が行われる様子を示した説明図である。図22あるいは図23に例示した場合と同様に、図25においても、特別保留は、3つめの保留として発生した場合が例示されている。図示されるように、特別保留が発生した後に、最初の保留を消化して行われる図柄変動では、変動パターンを決定する際に、特別変動カウンタ「3」の値に対応付けられた特別変動パターンテーブルが参照されて、これに対応する図柄変動演出が行われる。次の保留に対応する図柄変動では、特別変動カウンタ「2」の値に対応付けられた特別変動パターンテーブルが参照され、これに対応する図柄変動演出が行われる。そして最後に、特別保留に対応する図柄変動では、特別変動カウンタ「1」の値に対応付けられた特別変動パターンテーブルが参照され、対応する図柄変動演出が行われ、その結果、特別図柄の当りが確定して、大当り遊技が開始される。なお、特別変動カウンタの値(1〜4の何れか)に対応付けられる各特別変動パターンを用いて設定される変動パターン(変動時間)は、上述した第1実施例と同様とすることができる。 FIG. 25 is an explanatory diagram showing a state in which the symbol variation effect is performed in the pachinko machine 1 according to the second embodiment. Similar to the case illustrated in FIG. 22 or FIG. 23, FIG. 25 illustrates the case where the special hold occurs as the third hold. As shown in the figure, in the case of the symbol variation performed by digesting the first suspension after the special suspension occurs, the special variation pattern associated with the value of the special variation counter “3” when determining the variation pattern. The table is referred to, and the symbol variation effect corresponding to this is performed. In the symbol variation corresponding to the next hold, the special variation pattern table associated with the value of the special variation counter “2” is referred to, and the symbol variation effect corresponding to this is performed. Finally, in the symbol variation corresponding to the special hold, the special variation pattern table associated with the value of the special variation counter “1” is referred to, and the corresponding symbol variation effect is performed. Is confirmed and the big hit game is started. The variation pattern (variation time) set using each special variation pattern associated with the value of the special variation counter (any one of 1 to 4) can be the same as that in the first embodiment described above. .
このように、第2実施例のパチンコ機1では、特別保留が発生すると、その特別保留の消化に向けて特別変動パターンテーブルを段階的に切り換えながら、変動パターンを決定し、これに伴って、変動表示装置27の画面上や効果音などを用いて行われる図柄変動演出の内容も段階的に切り換えることができる。このため、遊技者の期待感を徐々に高めて、最終的に特別保留に対応する図柄変動では、例えば大当りを発生させるなどの、特別なことを生じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を大きく高めることが可能となる。もちろん、それぞれの特別変動パターンテーブルに複数種類の特別変動パターンを記憶しておけば、特別保留が発生する度に、各図柄変動演出の内容を異ならせることもできるので、演出が画一的になることを回避することが可能となり、遊技者に演出が飽きられてしまうこともない。
Thus, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, when a special hold occurs, the change pattern is determined while switching the special change pattern table step by step to digest the special hold. The content of the symbol variation effect performed on the screen of the
F.第3実施例 :
上述した第2実施例では、特別変動パターンテーブルが特別変動カウンタ(すなわち保留数)に対応付けられており、特別変動カウンタが1つ減る度に(すなわち保留を1つ消化する度に)、参照する特別変動パターンテーブルを切り換えるものとして説明した。しかし、特別保留が発生したときの保留数に応じて特別変動パターンテーブルを1つ選択し、その特別保留が消化されるまでの間は、選択したテーブルを参照して、変動パターンを決定することとしても良い。こうすると、以下のような斬新な演出を行うことも可能となる。
F. Third embodiment:
In the second embodiment described above, the special fluctuation pattern table is associated with the special fluctuation counter (that is, the number of holdings), and is referred to whenever the special fluctuation counter decreases by one (that is, every time one holding is consumed). In the above description, the special variation pattern table is switched. However, one special variation pattern table is selected according to the number of suspensions when special suspension occurs, and the variation pattern is determined with reference to the selected table until the special suspension is completed. It is also good. In this way, the following novel effects can be performed.
図26は、第3実施例のパチンコ機1で特別図柄の変動表示中に斬新な演出を行う様子を示した説明図である。図26(a)は、4つめの保留として特別保留が発生した場合を示しており、図26(b)は、3つめの保留として特別保留が発生した場合を示し、図26(c)は、2つめの保留として特別保留が発生した場合を示している。更に、図26(d)は、1つめの保留として特別保留が発生した場合を示している。 FIG. 26 is an explanatory diagram showing a state in which a novel effect is performed during the special symbol variation display on the pachinko machine 1 of the third embodiment. FIG. 26A shows a case where a special hold occurs as the fourth hold, FIG. 26B shows a case where a special hold occurs as the third hold, and FIG. A case where a special hold occurs as the second hold is shown. Further, FIG. 26 (d) shows a case where a special hold occurs as the first hold.
先ず始めに、図26(a)に示す場合、すなわち、特別保留が4つめの保留として発生した場合について説明する。特別保留が発生したときに、その特別保留を含めて4つの保留が記憶されていた場合には、特別変動パターンテーブルAを参照して、変動パターンを決定するものとする。この特別変動パターンテーブルAには、複数の特別変動パターンを記憶しておくことができるが、複数の変動パターンを記憶する場合には、それら変動パターンが示す変動時間は、全て同じ変動時間としておく。なお、本第3実施例では、特別変動パターンテーブルAに記憶される変動パターンは、何れも1変動当り30秒の変動時間としている。こうすることで、特別保留が発生した時に4つの保留が記憶されていた場合は、特別変動パターンテーブルAを参照しながら、4回の図柄変動が行われ、これに伴って、4回の図柄変動演出、すなわち120秒間の特別な図柄変動演出が行われる。ここで、特別変動パターンテーブルAに設定されている変動パターンは、何れも同じ変動時間を示しているから、最初の図柄変動が開始された時点で、最後の図柄変動演出の終了および図柄の停止表示までに要する時間は既に分かっている。従って、この4回分の図柄変動に相当する時間を有効に使って、例えば、図柄変動演出が行われている画面の背景で動画を流すような演出を行うことが可能である。 First, the case shown in FIG. 26 (a), that is, the case where the special hold occurs as the fourth hold will be described. When a special hold occurs and four holds including the special hold are stored, the fluctuation pattern is determined with reference to the special fluctuation pattern table A. In this special variation pattern table A, a plurality of special variation patterns can be stored. However, when a plurality of variation patterns are stored, the variation times indicated by these variation patterns are all set to the same variation time. . In the third embodiment, each variation pattern stored in the special variation pattern table A has a variation time of 30 seconds per variation. By doing this, when four holds are stored when the special hold occurs, the four symbol changes are performed with reference to the special variation pattern table A, and accordingly, the four symbols are changed. Variation effect, that is, a special symbol variation effect for 120 seconds is performed. Here, since the variation patterns set in the special variation pattern table A all indicate the same variation time, when the first symbol variation is started, the last symbol variation effect ends and the symbol stops. The time required for display is already known. Accordingly, it is possible to effectively use the time corresponding to the four symbol variations, for example, to produce an effect such that a moving image is played in the background of the screen on which the symbol variation effect is performed.
次に、図26(b)に示す場合、すなわち、3つめの保留として特別保留が発生した場合について説明する。特別保留が3つめの保留として発生した場合は、その特別保留が消化されるまでに、3回の図柄変動が行われることになる。また、特別保留が発生したときに3つの保留が記憶されていた場合には、特別変動パターンテーブルBを参照して、変動パターンを決定するものとする。更に、この特別変動パターンテーブルBについても、複数の特別変動パターンを記憶しておくことができるが、それら変動パターンが示す変動時間は、全て同じ変動時間としておく。そして、この変動時間を、次のような時間に設定しておく。すなわち、特別変動パターンテーブルBを参照して3回分の図柄変動および図柄の停止表示を行うために要する時間が、特別変動パターンテーブルAを参照して4回分の図柄変動および図柄の停止表示を行うために要する時間と同じ時間となるように、特別変動パターンテーブルBの各変動パターンが示す変動時間を設定しておく。つまり、本第3実施例では、特別変動パターンテーブルBに記憶される変動パターンは、何れも1変動当り40秒の変動時間としている。こうすれば、図26(b)に示すように、特別保留が3つめの保留として発生した場合でも、4つめの保留として特別保留が発生した場合と全く同じ動画を、画面の背景に流すような演出(120秒間の特別な図柄変動演出)を行うことができる。換言すれば、画面の背景に動画を流すための時間が確保されるように、特別変動パターンテーブルA、あるいは特別変動パターンテーブルBの各変動パターンの変動時間を設定しておけばよい。 Next, the case shown in FIG. 26B, that is, the case where a special hold occurs as the third hold will be described. When the special hold occurs as the third hold, the symbol variation is performed three times before the special hold is digested. Further, when three holds are stored when the special hold occurs, the change pattern is determined with reference to the special change pattern table B. Further, a plurality of special variation patterns can be stored in the special variation pattern table B, but the variation times indicated by these variation patterns are all set to the same variation time. And this fluctuation time is set to the following time. That is, referring to the special variation pattern table B, the time required for the symbol variation and symbol stop display for three times is performed, and the symbol variation and symbol stop display for four times are performed with reference to the special variation pattern table A. Therefore, the variation time indicated by each variation pattern in the special variation pattern table B is set so as to be the same as the time required for the above. That is, in the third embodiment, the variation patterns stored in the special variation pattern table B all have a variation time of 40 seconds per variation. In this way, as shown in FIG. 26 (b), even when the special hold occurs as the third hold, the same movie as when the special hold occurs as the fourth hold is made to flow on the background of the screen. (A special symbol variation effect for 120 seconds) can be performed. In other words, the variation time of each variation pattern in the special variation pattern table A or the special variation pattern table B may be set so that a time for moving the moving image to the background of the screen is secured.
図26(c)に示すように、特別保留が2つめの保留として発生した場合、あるいは図26(d)に示すように、特別保留が1つめの保留として発生した場合についても、同様にすればよい。すなわち、特別保留が2つめの保留として発生したときに参照される特別変動パターンテーブルCには、2回分の図柄変動および図柄の停止表示を行うと、120秒間の特別な図柄変動演出が終了する変動パターン、すなわち、1変動当りの変動時間が60秒の変動パターンを設定しておけばよい。また、特別保留が1つめの保留として発生したときに参照される特別変動パターンテーブルDには、1回の図柄変動および図柄の停止表示を行うと、120秒間の特別な図柄変動演出が終了する変動パターン、すなわち、1変動当りの変動時間が120秒の変動パターンを設定しておけばよい。 Similarly, when the special hold occurs as the second hold as shown in FIG. 26 (c), or when the special hold occurs as the first hold as shown in FIG. 26 (d). That's fine. In other words, in the special variation pattern table C that is referred to when the special hold is generated as the second hold, when the symbol change and the symbol stop display for two times are performed, the special symbol change effect for 120 seconds is completed. A variation pattern, that is, a variation pattern with a variation time per variation of 60 seconds may be set. In addition, in the special variation pattern table D that is referred to when the special suspension occurs as the first suspension, when the symbol variation and the symbol stop display are performed once, the special symbol variation effect for 120 seconds is completed. A variation pattern, that is, a variation pattern with a variation time of 120 seconds per variation may be set.
このように、第3実施例のパチンコ機1では、特別保留がどのような状態で発生した場合でも、その特別保留が消化されるまでに要する時間を、一定時間にすることができる。このため、例えば、遊技中に変動表示装置27の画面の背景で、ある特定の動画の演出が開始されると、その演出の開始から一定時間が経過すると必ず大当り遊技などの特別なことが発生するような、斬新な演出を行うことが可能となる。また、特別保留が発生した時の保留数によらず、このような特別な演出を行う時間は変わらないので、時間調整のために動画の一部を省略したり、延長したりして、不自然な演出になってしまうこともない。その結果、次のような新たな演出方法を実現することも可能となる。すなわち、前述したように始動口17に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始されるが、このときの変動時間(変動パターン)は主制御基板200のCPU201によって決定されて、サブ制御基板220には、変動パターン指定コマンドとして連絡される。サブ制御基板220では、変動パターン指定コマンドを受け取るまでは、変動時間、すなわち、演出を行うことができる時間は分からない。このため、サブ制御基板220では、主制御基板200からの変動パターンによって指定された範囲内で演出を行うしかなく、いわば演出の主導権は主制御基板200に握られて、演出を行う状態となっていた。これに対して、上述した第3実施例では、特別保留が発生して、特別変動パターンを指定するコマンドを主制御基板200から受け取った段階で、その特別保留が消化されるまでに要する時間を、サブ制御基板220でも認識することができる。このため、この期間の演出に関しては、特別図柄の変動表示が開始される度に主制御基板200から指定される変動パターンの制約から離れて、いわばサブ制御基板220が主導権を握った状態で、まとまった演出を実行することが可能となる。その結果、従来のパチンコ機では実現できなかった、斬新な演出を行うことが可能となる。
Thus, in the pachinko machine 1 according to the third embodiment, the time required for the special hold to be digested can be set to a fixed time regardless of the state of the special hold. For this reason, for example, when an effect of a specific moving image is started in the background of the screen of the
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
1…パチンコ機、 17…始動口、 27…変動表示装置、
28…図柄表示装置、 200…主制御基板、
201…CPU(判定乱数取得手段、図柄変動開始手段、保留記憶手段、変動パターン決定手段、図柄停止手段、特別保留検出手段)、
202…ROM(変動パターンテーブル記憶手段)、
220…サブ制御基板(サブ制御部)、
221…CPU(演出内容決定手段、図柄変動演出実行手段)
1 ... Pachinko machine, 17 ... Start port, 27 ... Fluctuation display device,
28 ... Symbol display device, 200 ... Main control board,
201 ... CPU (determination random number acquisition means, symbol fluctuation start means, hold storage means, fluctuation pattern determination means, symbol stop means, special hold detection means),
202 ... ROM (variation pattern table storage means),
220 ... Sub-control board (sub-control unit),
221 ... CPU (effect content determining means, symbol variation effect executing means)
Claims (6)
前記始動口に遊技球が入球すると、抽選の当否を判定するための当否判定乱数、および当りの種類を判定するための当り種類判定乱数を取得する判定乱数取得手段と、
前記図柄表示装置での図柄の変動時間を示す変動パターンと、該変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数とが対応付けられた変動パターンテーブルを、複数種類記憶している変動パターンテーブル記憶手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していない場合は、該図柄の変動表示を開始させる図柄変動開始手段と、
前記始動口への入球時に前記図柄表示装置で図柄が変動表示していた場合は、該図柄の停止表示後に新たな変動表示を開始させるべく、当該入球時に得られた前記当否判定乱数および前記当り種類判定乱数を保留として記憶しておく保留記憶手段と、
前記図柄表示装置での図柄の変動表示の開始時に、前記当否判定乱数に基づき前記抽選の当否を判定する当否判定手段と、
前記図柄表示装置での図柄の変動表示の開始時に、前記変動パターンテーブル記憶手段に記憶されている複数の前記変動パターンテーブルの中から1のテーブルを選択して、前記変動パターン決定乱数を用いた抽選を行うことにより前記変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
決定された前記変動パターンに対応する変動時間が経過すると、前記図柄表示装置で変動表示している図柄を、前記当否判定手段による判定結果が当りの場合には前記当り種類判定乱数に応じた図柄で停止表示させ、前記当否判定手段による判定結果が外れの場合には所定の外れ図柄で停止表示させる図柄停止手段と
を備え、
前記保留記憶手段は、前記保留の記憶時に当該保留が所定の特別保留であるか否かを、前記当否判定乱数および前記当り種類判定乱数に基づいて判断する特別保留検出手段を有しており、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、前記特別保留に対応付けられた前記変動パターンテーブルである特別変動パターンテーブルを記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、前記特別保留が発生した場合には、前記特別変動パターンテーブルを選択して、前記変動パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。 In a bullet ball game machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface provided with a symbol display device capable of variably displaying a symbol, and a start port that is a trigger for starting the variation display of the symbol,
When a game ball enters the start opening, determination random number acquisition means for acquiring a success / failure determination random number for determining whether or not a lottery is successful and a hit type determination random number for determining a winning type;
A variation pattern table storage means for storing a plurality of types of variation pattern tables in which a variation pattern indicating a variation time of a symbol in the symbol display device is associated with a variation pattern determination random number for determining the variation pattern When,
When the symbol is not displayed on the symbol display device at the time of entering the start opening, symbol variation starting means for starting the variation display of the symbol;
If the symbol is displayed in a variable manner on the symbol display device at the time of entry into the starting port, the success / failure determination random number obtained at the time of entry and Hold storage means for storing the hit type determination random number as hold,
A determination unit for determining whether or not the lottery is successful based on the randomness determination random number at the start of the variable display of the symbol on the symbol display device;
At the start of symbol variation display on the symbol display device, one table was selected from the plurality of variation pattern tables stored in the variation pattern table storage means, and the variation pattern determination random number was used. Variation pattern determining means for determining the variation pattern by performing lottery;
When the variation time corresponding to the determined variation pattern elapses, the symbol that is variably displayed on the symbol display device, and the symbol corresponding to the hit type determination random number when the determination result by the success / failure determination unit is hit And a symbol stop means for stopping display with a predetermined off symbol when the result of determination by the success / failure determination means is off,
The hold storage means has special hold detection means for determining whether the hold is a predetermined special hold at the time of storing the hold based on the success / failure determination random number and the hit type determination random number,
The variation pattern table storage means stores a special variation pattern table that is the variation pattern table associated with the special hold,
The bullet ball game machine, wherein the variation pattern determining means selects the variation pattern by selecting the special variation pattern table when the special hold occurs.
前記変動パターン決定手段は、前記特別保留が記憶されている間は、前記特別変動パターンテーブルを選択して、前記変動パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
While the special hold is memorize | stored, the said fluctuation pattern determination means selects the said special fluctuation pattern table, and determines the said fluctuation pattern, The ball game machine characterized by the above-mentioned.
前記変動パターンテーブル記憶手段は、前記保留の個数に対応付けて前記特別変動パターンテーブルを記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、前記特別保留が発生した場合には、該特別保留を含んだ保留の個数を取得して、該保留の個数に対応付けられた前記特別変動パターンテーブルを選択するとともに、該特別保留が記憶されている間は、選択した該特別変動パターンテーブルを用いて、前記変動パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 2,
The variation pattern table storage means stores the special variation pattern table in association with the number of the suspension,
The fluctuation pattern determining means, when the special hold occurs, obtains the number of holds including the special hold, selects the special variation pattern table associated with the number of the hold, While the special hold is stored, the variation pattern is determined by using the selected special variation pattern table.
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記保留の個数として記憶され得る全ての値に対して少なくとも1つずつ、前記特別変動パターンテーブルを記憶しており、
同じ保留の値に対して記憶された前記特別変動パターンテーブルには、同じ変動時間を示す前記特別変動パターンが設定されているとともに、該保留の値が大きくなるほど、短い変動時間を示す前記特別変動パターンが設定されていることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 3,
The variation pattern table storage means includes
Storing the special variation pattern table, at least one for every value that can be stored as the number of holds;
In the special variation pattern table stored for the same hold value, the special change pattern indicating the same change time is set, and the special change indicating a shorter change time as the hold value increases. A ball game machine characterized in that a pattern is set.
前記変動パターンテーブル記憶手段は、前記保留の個数に対応付けて前記特別変動パターンテーブルを記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、前記特別保留が記憶されている間は、該特別保留を含んだ保留の個数を取得して、該保留の個数に対応付けられた前記特別変動パターンテーブルを選択することにより、前記変動パターンを決定することを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 2,
The variation pattern table storage means stores the special variation pattern table in association with the number of the suspension,
The fluctuation pattern determining means obtains the number of holds including the special hold while the special hold is stored, and selects the special variation pattern table associated with the hold number. According to the present invention, the variation pattern is determined.
遊技の演出に関する制御を司るサブ制御部を搭載しており、
前記サブ制御部は、
前記変動パターン決定手段から前記変動パターンを受け取ると、前記図柄表示装置の変動表示から停止表示までの間に行われる図柄変動演出の内容を、該変動パターンに基づいて決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した内容で、前記図柄変動演出を実行する図柄変動演出実行手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
Equipped with a sub-control unit that controls the game performance.
The sub-control unit
When receiving the variation pattern from the variation pattern determining means, the effect content determining means for determining the content of the symbol variation effect performed between the variation display and the stop display of the symbol display device based on the variation pattern;
A bullet ball game machine comprising: symbol variation effect executing means for executing the symbol variation effect with the content determined by the effect content determining unit.
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