JP5201162B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技盤に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a bullet ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board.
複数の入球口が設けられた遊技盤面に遊技球を発射して、何れかの入球口に遊技球が入球すると、賞球として所定個数の遊技球が払い出される遊技を行う弾球遊技機は、種々のタイプの遊技機が開発されて広く使用されている。なかでも、いわゆるセブン機と称されるタイプの弾球遊技機は、最も広く使用されている。 A ball game in which a game ball is fired on a game board surface provided with a plurality of entrances, and when a game ball enters one of the entrances, a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball Various types of gaming machines have been developed and widely used. Among them, a so-called seven machine type ball ball game machine is most widely used.
このセブン機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、特別図柄表示装置が遊技盤上に設けられており、始動口と呼ばれる特別な入球口で遊技球の入球が検知されると、特別図柄表示装置にて特別図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄が当り態様で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始されるようになっている。特別図柄が当り態様で停止表示されるか否かは、弾球遊技機の内部に搭載されたコンピュータが乱数抽選(当否判定)を行うことによって決定されている。 In this type of ball game machine called a Seven machine, a special symbol display device is provided on the game board, and when a game ball is detected at a special entrance called a start port, a special symbol is displayed. The display of the special symbol is started on the display device. When the special symbol is stopped and displayed in a winning manner, a big hit game that is advantageous to the player is started. Whether or not the special symbol is stopped and displayed in a winning manner is determined by a random number lottery (whether or not) determined by a computer mounted inside the ball game machine.
また、特別図柄表示装置で図柄が変動表示されている間にも遊技球が発射されるので、図柄の変動表示中に、始動口で遊技球の入球が検知されることもある。この場合は、一旦、その入球が保留として蓄えられ、そして現在の変動表示が終了した後に、保留として蓄えられていた入球に対応する新たな変動表示が開始される。 In addition, since the game ball is fired while the symbol is variably displayed on the special symbol display device, the entrance of the game ball may be detected at the start port during the symbol variability display. In this case, the incoming ball is temporarily stored as a hold, and after the current fluctuation display is completed, a new fluctuation display corresponding to the incoming ball stored as the hold is started.
更に、セブン機と呼ばれる弾球遊技機のなかには、特別図柄に係る乱数抽選に用いる乱数値を、保留の発生時(始動口で遊技球の入球が検知された時)に予め取得しておくタイプも存在する。このタイプの弾球遊技機では、保留が発生した時点で当りか否かを判定することができるので、当りの保留が発生した場合には、そのことを遊技者に報知することで、遊技者の遊技興趣を高めようとする技術も提案されている(例えば、特許文献1)。 Furthermore, in a ball game machine called a “seven machine”, a random number value used for random lottery relating to a special symbol is acquired in advance when a hold occurs (when a game ball is detected at the start opening). There is also a type. With this type of ball game machine, it is possible to determine whether or not a hit occurs when the hold occurs, so when a hit hold occurs, the player is informed of this and the player is notified. There has also been proposed a technique for enhancing the gaming interests (for example, Patent Document 1).
しかし、今日では、当りの保留(あるいは特定の保留)が発生したことを報知する演出は珍しく無くなっており、単に、そうした保留の発生を報知するだけでは、遊技者の遊技興趣を盛り上げることが困難となっているという問題があった。 However, today, the effect of notifying that the winning hold (or a specific hold) has occurred is not uncommon, and it is difficult to invigorate a player's gaming interest simply by notifying the occurrence of such a hold. There was a problem of becoming.
この発明は、従来の技術が有する上述した課題を解決するためになされたものであり、当りの保留などの特定の保留が発生したことを検出して、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems of the prior art, and can effectively excite a player's interest by detecting the occurrence of a specific hold such as a winning hold. An object of the present invention is to provide a ball game machine that can be used.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
図柄表示装置と、
始動口と、
前記始動口に入球した遊技球を検知する遊技球検知装置と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されると、遊技の進行に関わる判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記遊技球検知装置が遊技球を検知したときに、前記図柄表示装置にて図柄の変動表示が行われていない場合には、当該遊技球の検知によって取得された前記判定用乱数を用いて前記図柄の変動表示に係る判定を行う判定実行手段と、
前記判定の実行を契機として前記図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始させた後、前記判定の結果に応じて前記図柄を当り態様または外れ態様で停止表示させることにより図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記遊技球検知装置が遊技球を検知したときに、前記図柄表示装置にて図柄の変動表示が行われている場合には、該変動表示の終了後に前記判定を実行するべく、当該遊技球の検知によって取得された前記判定用乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動遊技が開始されると、当該図柄変動遊技の結果に関連する情報を遊技者に示唆するための示唆演出を行う示唆演出実行手段と
を備える弾球遊技機において、
前記判定用乱数が前記保留として記憶される場合に、該判定用乱数が所定の乱数値に該当する特定保留であるか否かを判定する特定保留判定手段と、
前記特定保留の発生時に前記示唆演出が行われている場合には、該実行中の示唆演出の内容を、当該図柄変動遊技の結果に関連する情報を遊技者に示唆する内容から、前記特定保留に対応して行われる図柄変動遊技の結果に関連する情報を遊技者に示唆する内容に変更する示唆演出内容変更手段と、
遊技者が操作可能な演出スイッチと、
を備え、
前記示唆演出実行手段が、前記示唆演出として前記演出スイッチの操作によって進行する態様の演出を実行しているときに、前記特定保留が発生した場合には、前記示唆演出内容変更手段が、その実行中の示唆演出の内容を変更するとともに、前記演出スイッチの操作を待たずに該示唆演出を進行させる
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
And a symbol display equipment,
The starting port,
A game ball detection device for detecting a game ball that has entered the start opening;
When the gaming ball is detected in the previous Ki遊 Technical sphere detecting device, a random number acquisition means for acquiring determining random number relating to the progress of the game,
When the game ball detection device detects a game ball and the symbol display device does not display a variation of the symbol, the determination random number obtained by detecting the game ball is used to determine the game ball. A determination execution means for performing a determination related to the variable display of symbols;
After the execution of the determination, the symbol display is started on the symbol display device, and then the symbol is changed and displayed according to the result of the determination to stop and display the symbol in a hit state or an off state. Variable game execution means;
When the game ball detection device detects a game ball and the symbol display device is performing a variation display of the symbol, the game ball of the game ball is determined to execute the determination after the variation display is completed. A hold storage means for storing the random number for determination acquired by detection as a hold;
When the symbol variation game is started, a suggestion effect execution means for performing an suggestion effect for suggesting information related to the result of the symbol variation game to the player.
A specific hold determination means for determining whether the determination random number is a specific hold corresponding to a predetermined random value when the determination random number is stored as the hold;
If the suggestion effect is being performed when the specific hold occurs, the content of the suggestion effect being executed is determined based on the content suggesting the player with information related to the result of the symbol variation game. Suggestion effect content changing means for changing information related to the result of the symbol variation game performed in response to the content suggested to the player ,
A production switch that can be operated by the player,
With
When the suggestion effect execution means is executing an effect that progresses by an operation of the effect switch as the suggestion effect, if the specific suspension occurs, the suggestion effect content change means executes the effect While changing the content of the suggestion effect, the suggestion effect is advanced without waiting for the operation of the effect switch.
It is characterized by that.
このような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、始動口に入球した遊技球が遊技球検知装置で検知されると、それに伴って判定用乱数が取得され、その取得された判定用乱数を用いて図柄の変動表示に係る判定が行われる。この「図柄の変動表示に係る判定」は、取得された判定用乱数の値に基づいて行われるもので、具体的には、図柄表示装置で変動表示される図柄を当り態様および外れ態様の何れで停止表示するのかを決定するための判定(当否判定)や、当り態様が複数存在する場合に何れの当り態様で図柄を停止表示するのかを決定するための判定(当り図柄判定)や、図柄表示装置での図柄の変動表示態様を決定するための判定(リーチ判定、変動パターン判定)などが例示できる。そして、そのような判定の結果に基づいて図柄表示装置上で図柄を変動表示させることにより、図柄変動遊技が行われる。また、図柄表示装置で図柄変動遊技が行われている最中に、始動口に入球した遊技球が遊技球検知装置で検知されると、遊技球の検知に応じて取得された判定用乱数が保留として記憶される。更に、保留として記憶される判定用乱数の値に基づいて、その保留が特定保留であるか否かが判断される。そして、保留が特定保留であり、しかも、図柄表示装置上で行われている図柄変動遊技が、その図柄変動遊技の実行中に操作可能となる演出スイッチを遊技者が操作することによって進行する示唆演出を伴う図柄変動遊技であった場合には、その図柄変動遊技における示唆演出の内容(次に進行する示唆演出の内容)を、特定保留に応じて行われる図柄変動遊技の結果に関連する情報を遊技者に示唆する内容に変更するとともに、演出スイッチの操作を待たずに、示唆演出を進行させる。 In ball-shooting game machine of the present invention having such a structure, gaming balls which have entered the special start port Once detection known in gaming ball detection device, the acquired determining random number with it, which is the acquired The determination relating to the symbol variation display is performed using the determination random number. This “determination related to symbol variation display” is performed based on the value of the obtained random number for determination. Specifically, the symbol that is variably displayed on the symbol display device can be either a hit mode or a miss mode. Judgment for determining whether or not to stop display (decision determination), judgment for determining which hit pattern to stop display when there are multiple hit modes (hit symbol determination), Examples include determination (reach determination, variation pattern determination) for determining a display variation display mode of a symbol on a display device. Then, a symbol variation game is performed by displaying the symbols in a variable manner on the symbol display device based on the result of such determination. Further, while the symbol variation game is done in the symbol display device, for determining which gaming balls which have entered the special start port Once detection known in gaming ball detection device, which is acquired in response to detection of a game ball A random number is stored as pending. Further, based on the value of the determination random number stored as the hold, it is determined whether or not the hold is a specific hold. Further, it is suggested that the hold is a specific hold, and that the symbol variation game being performed on the symbol display device proceeds when the player operates an effect switch that can be operated during the execution of the symbol variation game. If there was a symbol variation game with the effect, the information relating the content of the suggested effect at the symbol variation game (the next contents of the suggestion effect traveling), the result of the symbol variation game played depending on the particular pending Is changed to the content suggested to the player, and the suggestion effect is advanced without waiting for the operation of the effect switch .
ここで、「示唆演出」とは、図柄変動遊技の進行に付随して行われる演出の一種であって、現在実行中(進行中)の図柄変動遊技が終了するよりも前、換言すると、図柄表示装置で変動表示している図柄が停止表示する前(変動表示が終了する前)に、その図柄変動遊技の結果に関連する情報を遊技者に示唆する特別な演出を指す。そして、「図柄変動遊技の結果に関連する情報」とは、例えば、今回の図柄変動遊技の結果が「当り」になる可能性(いわゆる当り信頼度)を示す情報や、今回の図柄変動遊技に付随して行われる図柄変動演出がどのような態様で行われるのかを示す情報や、図柄変動演出の一環としてリーチ演出が行われるか否かを示す情報など、図柄変動遊技の結果や、その結果が確定するまでに発生し得る演出の内容(種類)を、遊技者が予測(推測)できるようにするための情報を意味する。 Here, the “suggested effect” is a kind of effect that accompanies the progress of the symbol variation game, and before the symbol variation game currently being executed (in progress) ends, in other words, A special effect that suggests information related to the result of the symbol variation game to the player before the symbol variably displayed on the display device is stopped and displayed (before the variation display is finished). The “information related to the result of the symbol variation game” is, for example, information indicating the possibility that the result of the present symbol variation game will be “hit” (so-called hit reliability) or the present symbol variation game. The result of the symbol variation game, such as information indicating how the accompanying symbol variation effect is performed, and information indicating whether the reach effect is performed as part of the symbol variation effect, and the result Means information for enabling the player to predict (guess) the content (type) of effects that can occur before the game is confirmed.
また、このような示唆演出としては、例えば、図柄変動遊技中に特別なキャラクターの画像が表示される「キャラクター予告」や、図柄変動遊技中に表示されるキャラクターが様々なセリフを発する「セリフ予告(会話予告)」や、図柄変動遊技の進行に付随して発せられる音(変動音)として通常と異なる特別な音が発せられる「音予告」などの種々の予告演出が挙げられる。従って、「特定保留に対応して行われる図柄変動遊技の結果に関連する情報を示唆する演出」としては、例えば、将来に行われる図柄変動遊技で、いわゆるリーチ演出が発生する旨や、最終的に当り態様で図柄が停止表示される旨を示唆する演出が挙げられる。 In addition, as such suggestive effects, for example, “Character notice” in which an image of a special character is displayed during a symbol variation game, or “Selif notice in which a character displayed during a symbol variation game emits various lines” There are various notice effects such as (conversation notice) and "sound notice" in which a special sound different from the usual sound is given as the sound (fluctuating sound) emitted along with the progress of the symbol variable game. Therefore, for example, “the effect suggesting information related to the result of the symbol variation game performed in response to the specific suspension” may be, for example, that a so-called reach effect occurs in the symbol variation game performed in the future, There is an effect that suggests that the symbol is stopped and displayed in the hit mode.
こうすれば、示唆演出の実行中に特定保留が発生すると、その実行中の示唆演出の内容が、現在の図柄変動遊技に関する内容から、将来に行われる図柄変動遊技に関する内容に変更されるので、遊技者の注意を強く引き付けることができる。そして、こうした演出は、発生した保留が特定保留と判定された場合に行われるので、単なる演出にとどまらず、遊技者にとっては実質的な意味のある演出となっている。このため、本発明の弾球遊技機では、保留の発生時に、その保留が特定保留か否かを判定することを有効に活用して、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能となる。加えて、特定保留が発生すると、遊技者が演出スイッチを操作しないにも拘わらず示唆演出が進行するという特異な態様で演出を行うとともに、進行する示唆演出の内容も、特定保留の発生に対応する内容に変更されるという斬新な演出を行うことができる。その結果、保留の発生時に、その保留が特定保留であるか否かを判定していることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。なお、演出スイッチとしては、押しボタン式のスイッチ(プッシュボタン)や、接触検知センサにより構成されるタッチスイッチや、回転操作が可能なダイヤル式のスイッチなどが例示できる。 In this way, when a specific suspension occurs during the execution of the suggestion effect, the content of the suggestion effect being executed is changed from the content related to the current symbol variation game to the content related to the symbol variation game to be performed in the future. The player's attention can be strongly attracted. And since such an effect is performed when it is determined that the generated hold is a specific hold, the effect is not limited to a mere effect, but is an effect that has substantial meaning for the player. For this reason, in the ball game machine of the present invention, it is possible to effectively increase the interest of the player by effectively utilizing whether or not the hold is a specific hold when the hold occurs. . In addition, when a specific hold occurs, the suggestion effect will progress in spite of the fact that the player does not operate the effect switch, and the content of the suggested effect will also correspond to the occurrence of the specific hold It is possible to perform a novel effect that is changed to the content to be performed. As a result, it is possible to greatly increase the player's gaming interest by effectively utilizing whether or not the hold is a specific hold when the hold occurs. Examples of the effect switch include a push button type switch (push button), a touch switch constituted by a contact detection sensor, a dial type switch capable of rotating operation, and the like.
本発明によれば、保留の発生時に、その保留が特定保留であるか否かを判定することを有効に活用して、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能な弾球遊技機を提供できる。 According to the present invention, there is provided a ball game machine capable of effectively raising the interest of a player by effectively utilizing whether or not the hold is a specific hold when the hold occurs. Can be provided.
以下では、上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の弾球遊技機を、セブン機と称されるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技制御処理:
C−2.特図保留関連処理:
C−3.特別図柄遊技処理:
C−4.特別電動役物遊技処理:
D.第1実施例の遊技演出処理:
E.第2実施例の遊技演出処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the ball game machine of the present invention is applied to a pachinko machine of a type called a seven machine will be described in the following order. .
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game control processing:
C-2. Special figure hold related processing:
C-3. Special design game processing:
C-4. Special electric game game processing:
D. Game effect processing of the first embodiment:
E. Game effect processing of the second embodiment:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
The
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。また、上皿5の前面側には、演出スイッチとして2つの演出ボタンSW1,SW2が設けられている。遊技者は、これらの演出ボタンSW1,SW2を押すことによって、遊技中に行われる演出を進行させることが可能となっている。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
The lower plate part 6 is provided with a
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口(普通電動役物)17が設けられ、中央装置26の下方には、変動入賞装置18が設けられている。始動口(普通電動役物)17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口である。始動口17の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物)スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、本実施例では、始動口17に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ17sが、本発明における「遊技球検知装置」に対応している。
A
中央装置26のほぼ中央には、演出図柄表示装置27が設けられている。演出図柄表示装置27は、後述する特別図柄表示装置28における特別図柄の変動表示に連動して、1〜9までの数字を象った3つの識別図柄を変動表示させることが可能である。また、識別図柄の変動表示に併せて種々の演出用図柄を表示する演出を行うことも可能となっている。演出図柄表示装置27の画面上で識別図柄が変動表示される様子や、種々の演出用図柄を用いた演出が行われる様子については後述する。尚、本実施例では、3つの識別図柄を変動表示させる演出図柄表示装置27が、本発明における「図柄表示装置」に対応しており、演出図柄表示装置27で変動表示される3つの識別図柄が、本発明における「図柄」に対応している。
An effect
中央装置26の左下には、特別図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、特別図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。また、遊技領域11の左には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A special
中央装置26の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。更に、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
A
図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された特別図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の特別図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数(以下、特図保留数と呼ぶ)を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の特別図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、特図保留数を表示する様子については後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the special
図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出図柄表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出図柄表示装置27は、主に液晶表示画面を用いて構成されており、液晶画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景画面を構成する背景図柄27dが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の表示に合わせて種々の態様で変動表示され、遊技を演出することが可能となっている。更に、演出図柄表示装置27の液晶画面の下方には、特図保留数を遊技者に報知するための保留表示図柄27eも表示されている。保留表示図柄27eは、特図保留が記憶される度に、特図保留を示す図形(図中では円形の図形)が点灯表示されることによって特図保留数が表示される。図4では、保留表示図柄27eは円形の図形として表示されており、この図形に斜線を付すことによって、保留表示図柄27eが点灯表示されていることを表している。また、細い破線で表された円形の図形は、点灯表示されていない(消灯されている)ことを示している。特図保留が記憶されていない場合には、全ての円形の図形(保留表示図柄27e)が消灯表示されており、特図保留が発生する度に、左側の保留表示図柄27eから点灯表示されていく。また、特図保留が消化されると、点灯表示されていた中の右端にある保留表示図柄27eが消灯される。その結果、点灯表示されている保留表示図柄27eの数によって、特図保留数を表示することができる。図4に示した例は、特図保留数が「2」である場合に該当する。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄表示装置27で行われる各種の演出やランプや効果音を用いた演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出図柄表示装置27の具体的な制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201や、ROM202、RAM203、およびサブ制御基板220に搭載されたCPU221や、ROM222、RAM223、更に、演出制御基板230に搭載されたCPU231や、ROM232、RAM233のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う特別図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および特別図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより、これらの動作の制御も行っている。
As shown in the drawing, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、前述した演出図柄表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを出力したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することにより、遊技の演出を行う。
When the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、操作によって生じた信号が球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の発射位置の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the
発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、特別図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、特別図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes through the normal
図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the
図6(b)は、特別図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 6B is an explanatory view showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol
また、図3を用いて前述したように、特別図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、始動口17に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示を開始した後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。
Further, as described above with reference to FIG. 3, the special
図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30は7個のLEDによって構成されており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、6種類の特別図柄の停止表示態様が設けられており、それぞれの停止表示態様に固有の点灯状態が設定されている。また、これら6種類の特別図柄の停止表示態様は、大きく3つの図柄に分類されている。先ず、図中の上段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「通常大当り図柄」に分類されており、中段目に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「確変大当り図柄」に分類されている。これら4種類の停止図柄が、いわゆる大当り図柄となる。更に、下段に示した2つの特別図柄の停止表示態様は「外れ図柄」に分類されている。
FIG. 7 is an explanatory view conceptually showing a stop display mode of special symbols. As described above with reference to FIG. 3, the special
特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、何れかの大当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが開放状態となって大当り遊技が開始される。このうち、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかの大当り図柄が停止表示された場合には、大入賞口31dが通常態様(遊技球が容易に入球し得る態様)で開放して、いわゆる大当り遊技が開始される。また、変動表示していた特別図柄が、「確変大当り図柄」で停止表示した場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率が高確率に設定された状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。ここで、本実施例では、特別図柄表示部30を7個のLEDによって構成し、これらLEDの表示パターンによって種々の当り図柄や外れ図柄を表示するものとしているが、特別図柄表示部30を1又は複数(例えば、2個)の7セグメント表示器により構成し、7セグメントの表示パターンによって種々の大当り図柄や外れ図柄を表示するようにしても良い。また、普通図柄、特別図柄の保留数、普通図柄の保留数についても、LED以外の表示器(例えば、7セグメント表示器)を用いて表示するようにしても良い。
The special
また、始動口17に入球した遊技球が始動口スイッチ17sで検知されたにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは特別図柄の保留(特図保留)として蓄えられている。このため、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、蓄えられていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。尚、蓄えられている特図保留の個数(特図保留数)については特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特図保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。尚、上述したように、本実施例の特別図柄表示装置28では、普通図柄についての保留と、特別図柄についての保留とを表示可能となっているが、本発明における「保留」には、特別図柄についての保留が対応している。
In addition, when the game ball that has entered the
上述した特別図柄表示装置28での特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出図柄表示装置27では識別図柄を用いた各種の演出が行われる。図8は、演出図柄表示装置27で行われる演出の一態様を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出図柄表示装置27を構成する液晶表示画面には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特別図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されると、演出図柄表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の当否判定結果を識別できる形態であればよい。
In accordance with the special symbol variation display and stop display on the special
図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄27aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次いで、右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。これら演出図柄表示装置27で停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cの組合せ(停止表示態様)は、前述した特別図柄表示装置28で停止表示される特別図柄の組合せと連動するように構成されている。たとえば、特別図柄表示装置28の特別図柄が大当り図柄で停止する場合は、演出図柄表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cがすべて同じ図柄で停止表示される。特に、特別図柄表示装置28の特別図柄が、前述した確変大当り図柄で停止する場合は、演出図柄表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄で停止表示され、通常大当り図柄で停止する場合は、演出図柄表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄で停止表示される。これに対して、特別図柄表示装置28の特別図柄が外れ図柄で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cは同じ図柄で揃わない任意の組合せで停止表示される。尚、演出図柄表示装置27の液晶画面上で、3つの識別図柄27a,27b,27cがすべて同じ図柄で停止表示される態様が、本発明における「当り態様」に対応しており、それ以外の図柄(3つの識別図柄27a,27b,27cの中で少なくとも1つが異なる図柄)で停止表示される態様が、本発明における「外れ態様」に対応している。
FIG. 8A conceptually shows a state in which the three
また、演出図柄表示装置27の下方に表示される保留表示図柄27eでは、特別図柄表示装置28の特図保留表示LED30bにおける表示と連動して、特図保留数が表示される。例えば、特図保留表示LED30bによって表示される特図保留数が「4」の場合は、4つ全ての保留表示図柄27e(ランプを象った円形の図形)が点灯表示される。また、特図保留表示LED30bに表示される特図保留数が「3」の場合は、左側から3つ分の保留表示図柄27eが点灯表示される。図8に示した例では、特図保留数が「2」の場合、すなわち、左側から2つ分の保留表示図柄27eが点灯表示されている場合に該当する。
In the
このように、特別図柄表示装置28での表示内容と、演出図柄表示装置27での表示内容とは互いに対応している。更に、特別図柄表示装置28の特別図柄が停止表示されるタイミングと、演出図柄表示装置27の3つの識別図柄27a,27b,27cが停止表示されるタイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、特別図柄表示装置28よりも演出図柄表示装置27の方が目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出図柄表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、演出図柄表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄27aと、続いて停止表示される右識別図柄27cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄27bも同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技状態になるのではないかと、遊技者は図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄で停止した状態(当り表示態様を構成する図柄で停止表示した状態)で、最後の図柄を変動表示させる演出は、リーチ演出と呼ばれており、リーチ演出を行うことで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。
Thus, the display content on the special
C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、特別電動役物遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17sや大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the
主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。かかる判断は、始動口17が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行うと判断された場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わないと判断された場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップする。
When the
普通図柄遊技処理(S150)では、主に次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留数が存在するか否か(「0」であるか否か)を判定し、保留数が存在する場合には普通図柄の当否判定を行う。ここで、普通図柄の保留数は遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値を「4」としている。そして、普通図柄の当否判定の結果に基づき、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、始動口17を開放させる。
In the normal symbol game process (S150), the following processes are mainly performed. First, it is determined whether or not the number of held ordinary symbols is present (whether it is “0”). If the number of retained symbols is present, whether or not the ordinary symbol is present is determined. Here, the reserved number of normal symbols is set by the game ball passing through the normal
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口17が開放中か否かを判断する(S190)。そして、開放中である場合は(S190:yes)、開放している始動口17を通常状態に復帰させるための処理(始動口復帰処理)を行う(S200)。一方、始動口17が開放していない場合は(S190:no)、始動口復帰処理を行う必要はないのでスキップする。
When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the
始動口復帰処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放時間延長機能が作動すると約5秒間(開放回数が1回の場合には1回の開放時間が約5秒間、あるいは開放回数が複数回の場合には複数回の開放時間の合計が約5秒間)に延長される。一方、始動口17の開放時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開放させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。
In the starting port return process (S200), if any of the following conditions is satisfied, that is, whether the opening time of the starting
遊技制御処理では、始動口復帰処理から復帰すると、特別図柄の保留に関する以下の処理(特図保留関連処理)を開始する。また、S190の判断で、始動口17が閉鎖中であると判断されたために、始動口復帰処理(S200)が行われなかった場合も(S190:no)、以下に説明する特図保留関連処理を開始する。
In the game control process, when returning from the start port return process, the following process related to special symbol hold (special figure hold related process) is started. In addition, when it is determined in S190 that the
C−2.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理では、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否か(すなわち、始動口スイッチ17sで遊技球が検知されたか否か)を判断する(S302)。その結果、始動口17に遊技球が入球した場合(始動口スイッチ17sで遊技球が検知されている場合)は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄の判定用乱数を取得して、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S306)。ここで、特別図柄の判定用乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、特別図柄表示装置28で停止表示する大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄決定乱数や、演出図柄表示装置27でリーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数などの各種乱数を取得する。また、こうして取得された判定用乱数は、特別図柄の保留(特図保留)として、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。尚、始動口17に入球した遊技球が始動口スイッチ17sで検知されると、上述した判定用乱数を取得する処理は、特図保留関連処理の中で行われている。そして、特図保留関連処理は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって実行されていることから、本実施例では、主制御基板200のCPU201が、本発明における「乱数取得手段」に対応する。
C-2. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure holding related process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (that is, whether or not a game ball has been detected by the
以上のようにして、取得した判定用乱数を特図保留として記憶したら、特図保留数に「1」を加算する(S308)。そして、特定保留フラグがONに設定されているか否かを判断した後(S310)、特定保留フラグがONに設定されていない場合は(S310:no)、先ほど記憶した特図保留が、特定保留であるか否かを判定するための処理(事前判定処理)を行う(S312)。ここで、特定保留フラグとは、後述する特定保留が記憶されているか否かを示すフラグである。特定保留が記憶されている場合は、特定保留フラグがONに設定されており、特定保留が記憶されていない場合は、特定保留フラグがOFFに設定されている。従って、特図保留が記憶されると(S306,S308)、特定保留が記憶されていない場合にだけ事前判定処理を行うべく、S310で、特定保留フラグの設定を確認するのである。 When the acquired random number for determination is stored as a special figure hold as described above, “1” is added to the special figure hold number (S308). Then, after determining whether or not the specific hold flag is set to ON (S310), if the specific hold flag is not set to ON (S310: no), the special figure hold stored earlier is the specific hold A process (pre-determination process) for determining whether or not is (S312). Here, the specific hold flag is a flag indicating whether or not a specific hold described later is stored. When the specific hold is stored, the specific hold flag is set to ON, and when the specific hold is not stored, the specific hold flag is set to OFF. Therefore, when the special figure hold is stored (S306, S308), the setting of the specific hold flag is confirmed in S310 so that the preliminary determination process is performed only when the specific hold is not stored.
その結果、特定保留フラグがONに設定されていなかった場合は(S310:no)、取得した判定用乱数の乱数値が、予め設定しておいた乱数値(特定乱数値)であるか否かを判断する(S312)。前述したように、本実施例のパチンコ機1は判定用乱数として、大当り判定乱数や、大当り図柄決定乱数や、リーチ乱数などの乱数を取得するが、ここでは、大当り判定乱数の乱数値が、特定乱数値に該当するか否かを判断するものとする。また、特定乱数値としては、後述する大当り判定(当否判定)で、判定結果が大当りとなる乱数値であるものとする。従って、本実施例の特定保留とは、判定用乱数として取得された大当り判定乱数が、後に行われる大当り判定で大当りとなる乱数値(以下、大当り乱数値と称する)であるような特図保留を表している。もちろん、このような場合に限らず、例えば、特別図柄の停止図柄が特定の大当り図柄に決定されるような特図保留や、リーチ演出が行われるような特図保留を、特定保留としてもよい。あるいは、判定用乱数として、外れ図柄を決定するための外れ図柄決定乱数を取得しておき、特別図柄の停止図柄が特定の外れ図柄に決定されるような特図保留を、特定保留とすることも可能である。
As a result, if the specific hold flag is not set to ON (S310: no), whether or not the random number value of the acquired determination random number is a preset random value (specific random value) Is determined (S312). As described above, the
そして、判定用乱数(ここでは大当り判定乱数)の乱数値が、特定乱数値(ここでは大当り乱数値)に該当すると判断された場合は(S312:yes)、特定保留フラグをONに設定した後(S314)、特図保留が特定保留である旨の判定結果(事前判定結果)を含む保留コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信する(S316)。ここで、保留コマンドとは、特図保留数が変更(ここでは増加)されたことによる新たな特図保留数を示すコマンドである。また、本実施例の保留コマンドは、特図保留についての事前判定結果も含めて送信することが可能となっている。尚、ここでは、特図保留数と事前判定結果とが1つのコマンドで送信されるものとしているが、特図保留数を示すコマンドと、事前判定結果を示すコマンドとを別のコマンドとして送信しても良い。 If it is determined that the random number for determination (here, the big hit determination random number) corresponds to the specific random value (here, the big hit random value) (S312: yes), after setting the specific hold flag to ON (S314), a hold command including a determination result (preliminary determination result) indicating that the special figure hold is a specific hold is transmitted toward the sub-control board 220 (S316). Here, the hold command is a command that indicates a new special figure hold number when the special figure hold number is changed (increased in this case). In addition, the hold command according to the present embodiment can be transmitted including the result of prior determination regarding the special figure hold. Note that here, the special figure hold count and the pre-judgment result are sent as one command, but the command showing the special figure hold count and the command showing the pre-judgment result are sent as separate commands. May be.
一方、判定用乱数(ここでは大当り判定乱数)の乱数値が、特定乱数値(ここでは大当り乱数値)には該当しないと判断された場合は(S312:no)、特定保留フラグをONにすることなく、特図保留が特定保留ではない旨の判定結果を含む保留コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信する(S316)。 On the other hand, when it is determined that the random number for determination (here, the big hit determination random number) does not correspond to the specific random value (here, the big hit random value) (S312: no), the specific hold flag is turned ON. Instead, a hold command including a determination result indicating that the special figure hold is not a specific hold is transmitted to the sub-control board 220 (S316).
また、特図保留数に「1」を加算した後に、特定保留が既に記憶されている(特定保留フラグがON)と判断された場合には(S310:yes)、判定用乱数の乱数値が特定乱数値であるか否かの判断や、特定保留フラグを設定する処理(S312,S314)は行わずに、特図保留が特定保留ではない旨の判定結果を含む保留コマンドを、サブ制御基板220に向かって送信する(S316)。 If it is determined that the specific hold has already been stored (the specific hold flag is ON) after adding “1” to the special figure hold number (S310: yes), the random number value of the determination random number is The sub-control board includes a hold command including a determination result indicating that the special figure hold is not the specific hold without performing the determination of whether the value is the specific random value or the process of setting the specific hold flag (S312 and S314). Transmission is performed toward 220 (S316).
以上のように、判定用乱数を取得して、特図保留数に「1」を加算した後は(S306,S308)、記憶した特図保留が特定保留であるか否かの事前判定結果を示す保留コマンドを送信した後(S316)、図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、始動口17に遊技球が入球しておらず、始動口スイッチ17sで遊技球が検知されていない場合や(S302:no)、特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S304:yes)、保留コマンドを送信することなく、図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S320)が開始される。
As described above, after the determination random number is acquired and “1” is added to the special figure hold number (S306, S308), the prior determination result as to whether or not the stored special figure hold is a specific hold is obtained. After transmitting the hold command shown (S316), the special figure hold related process shown in FIG. 10 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the game ball has not entered the
尚、上述したように特図保留関連処理では、特別図柄の保留を記憶するための一連の処理や、特図保留が特定保留か否かについての判定を行っていることから、特図保留関連処理を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「保留記憶手段」および「特定保留判定手段」に対応する。
Note that, as described above, in the special figure hold related processing, a series of processes for storing special symbol hold and a determination as to whether or not the special figure hold is a specific hold is performed. The
C−3.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理(S320)を開始すると、先ず初めに、大当り遊技中か否かを判断する(S322)。そして、大当り遊技中であった場合は(S322:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S322:no)、特別図柄が変動中か否かを判断する(S324)。図3を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では特別図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄(以下では、特図と略称することがある)を変動表示可能となっている。
C-3. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process (S320) is started, first, it is determined whether or not a big hit game is being played (S322). If it is a big hit game (S322: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when the big hit game is not being played (S322: no), it is determined whether or not the special symbol is changing (S324). As described above with reference to FIG. 3, in the
特別図柄が変動中でない場合は(S324:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S326)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S326:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S328)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S328:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S328:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S330)。 If the special symbol is not changing (S324: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S326). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol stop symbol has elapsed (S326: no), the number of special symbols held (special symbol hold) It is determined whether or not (number) is “0” (S328). As described above, the special figure holding number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure holding number is “0” (S328: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the number of special symbol hold is not “0” (S328: no), the processing for starting the special symbol variation display (special symbol variation display processing) is started (S330).
図13は、特図変動表示処理を示したフローチャートである。図示するように、特図変動表示処理を開始すると、先ず初めに、最も古くに記憶された判定用乱数を読み出す処理を行う(S3300)。前述したように判定用乱数としては、大当り判定乱数や、大当り図柄決定乱数、リーチ乱数などの複数の乱数が記憶されており、これらをまとめて読み出す処理を行う。続いて、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し(S3302)、確変フラグがセットされていれば(S3302:yes)、確変用の大当り判定テーブルを選択し(S3304)、確変フラグがセットされていなければ(S3302:no)、非確変用の大当り判定テーブルを選択する(S3306)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数に対応付けて、大当り判定の判定結果(当否判定結果)が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。大当り判定の判定結果に対応付けられた乱数値が、特定保留の判定のための特定乱数値として用いた「大当り乱数値」となる。
FIG. 13 is a flowchart showing the special figure variation display process. As shown in the figure, when the special figure variation display process is started, first, a process of reading the determination random number stored the oldest is performed (S3300). As described above, as the determination random number, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a reach random number, and the like are stored, and a process of reading these together is performed. Subsequently, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation state, that is, whether or not a probability variation flag is set (S3302). If the probability variation flag is set (S3302: yes), a big hit for probability variation is determined. A determination table is selected (S3304), and if the probability variation flag is not set (S3302: no), a jackpot determination table for non-probability variation is selected (S3306). Here, the probability variation flag is a flag that is set when the gaming state becomes a probability variation state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the
図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には非確変用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には確変用の大当り判定テーブルが示されている。図示するように、大当り判定テーブルには、大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の判定結果が設定されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示した確変用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示した非確変用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、確変用の大当り判定テーブルには、非確変用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当り乱数値」が設定されていることになる。
FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the
次いで、先に読み出した大当り判定乱数に基づいて、選択した大当り判定テーブルを参照することにより、大当り判定結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3308)。上述したように、確変状態の時に参照する確変用の大当り判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り判定テーブルに比べて、多くの「大当り乱数値」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の判定結果が得られることになる。 Next, it is determined whether or not the big hit determination result is “big hit” by referring to the selected big hit determination table based on the previously read big hit determination random number (S3308). As described above, the jackpot determination table for probability variation that is referred to in the probability variation state is set with a larger number of “hit random number values” than the jackpot determination table for non-probability variation that is referred to when not in the probability variation state. For this reason, a “big hit” determination result is obtained during probability change with a higher probability than during non-probability change.
そして、大当り判定の結果が大当りと判断された場合には(S3308:yes)、大当り図柄決定乱数を読み出した後(S3310)、大当り図柄決定テーブルを参照することによって、大当り図柄を決定する処理を行う(S3312)。 If the result of the jackpot determination is determined to be a jackpot (S3308: yes), after reading the jackpot symbol determination random number (S3310), a process of determining the jackpot symbol by referring to the jackpot symbol determination table. This is performed (S3312).
図16は、大当り図柄を決定するために参照される大当り図柄決定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、通常大当り図柄、確変大当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で4つの図柄が設定されている。このことと対応して、図16に示した大当り図柄決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、これら4つの特別図柄の停止図柄(大当り図柄)が設定されている。従って、S3310で読み出した大当り図柄決定乱数から、大当り図柄決定テーブルを参照することで、大当り図柄を決定することができる(S3312)。 FIG. 16 is an explanatory diagram illustrating a jackpot symbol determination table that is referred to for determining a jackpot symbol. As described above with reference to FIG. 7, in this embodiment, a total of four symbols are set as the jackpot symbol, two for each of the normal jackpot symbol and the probability variation jackpot symbol. Correspondingly, in the jackpot symbol determination table shown in FIG. 16, stop symbols (jackpot symbols) of these four special symbols are set in association with the jackpot symbol determination random number. Therefore, the big hit symbol can be determined by referring to the big hit symbol determination table from the big hit symbol determination random number read in S3310 (S3312).
以上のようにして大当り図柄を決定したら、大当り変動パターンテーブルを選択する(S3314)。ここで、大当り変動パターンテーブルとは、特別図柄を大当り図柄で停止表示させるまでの間の、特別図柄の変動パターンを決定するために参照されるテーブルである。尚、特別図柄を変動表示させる態様は、実際には図7に示した6種類の表示態様を次々と切り換えながら表示するだけなので、特別図柄の変動パターンは、実質的には、特別図柄を変動表示させる時間に対応している。もっとも、前述したように本実施例のパチンコ機1では、特別図柄表示装置28で行われる特別図柄の変動表示と、演出図柄表示装置27で行われる識別図柄27a,27b,27cの変動表示とは互いに連動していることから、特別図柄の変動パターンを決定すると、識別図柄27a,27b,27cが変動表示される時間が決定される。そして、後述するようにサブ制御基板220のCPU221は、その変動表示の時間の範囲内で、演出図柄表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる図柄変動演出の内容を決定することになる。
When the big hit symbol is determined as described above, the big hit variation pattern table is selected (S3314). Here, the jackpot variation pattern table is a table that is referred to in order to determine the variation pattern of the special symbol until the special symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol. Note that the special symbols are displayed in a variable manner because the six types of display modes shown in FIG. 7 are actually switched one after the other, so the special symbol variation pattern is substantially different from the special symbols. Corresponds to the time to be displayed. However, as described above, in the
図17は、大当り変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、大当り変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて、複数種類の変動パターンが設定されている。また、変動パターンには、特別図柄の変動時間(従って、演出図柄表示装置27で行われる図柄変動演出の時間)が対応付けられている。そして、詳細には後述するが、大当り変動パターンが決定されると、図柄変動演出と共に演出図柄表示装置27で示唆演出が行われるか否かも決定されるようになっている。示唆演出の意味するところについても、後ほど詳しく説明する。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a big hit variation pattern table. As shown in the drawing, in the jackpot variation pattern table, a plurality of types of variation patterns are set in association with random number values of variation pattern determination random numbers. Further, the variation pattern is associated with the variation time of the special symbol (hence, the time of the symbol variation effect performed by the effect symbol display device 27). As will be described in detail later, when the big hit variation pattern is determined, it is also determined whether the suggestion effect is performed on the effect
以上では、図13に示した特図変動表示処理の中で、大当り判定の結果が大当りと判断された場合(S3308:yes)について説明したが、大当り判定の結果が外れであった場合には(S3308:no)、以下のような処理を行う。先ず、外れ図柄決定乱数を取得する(S3316)。続いて、外れ図柄決定乱数に対して外れ図柄が予め設定された外れ図柄決定テーブル(図示は省略)を参照することにより、取得した外れ図柄決定乱数に対応する外れ図柄を決定する(S3318)。尚、始動口17の始動口スイッチ17sで遊技球が検知されたときに取得される大当り図柄決定乱数を、外れ図柄の決定にも流用しても良い。また、外れ図柄の種類を一種類とした場合には、外れ図柄決定乱数を用いることなく、外れ図柄を決定することも可能である。
In the above, the case where the result of the big hit determination is determined to be a big hit (S3308: yes) in the special figure variation display process shown in FIG. 13 has been described. (S3308: no), the following processing is performed. First, an out symbol determination random number is acquired (S3316). Subsequently, by referring to an out symbol determination table (not shown) in which the out symbol is preset with respect to the out symbol determination random number, the out symbol corresponding to the acquired out symbol determination random number is determined (S3318). Note that the big hit symbol determination random number acquired when a game ball is detected by the
以上のようにして外れ図柄を決定したら、大当り図柄を決定した場合と同様に、変動パターンを決定するための変動パターンテーブルを選択する処理を開始するが、外れ図柄を決定した場合には、さらに、リーチ演出を行うか否かを判断する(S3322)。この判断は、始動口17の始動口スイッチ17sで遊技球が検知された時に判定用乱数として取得されたリーチ乱数に基づいて行う。そして、リーチ乱数の乱数値が、予め設定しておいた乱数範囲にあった場合には、リーチ演出を行うものと判断して(S3322:yes)、「リーチあり外れ変動パターンテーブル」を選択する(S3324)。これに対して、予め設定しておいた乱数範囲になければ、リーチ演出は行わないものと判断して(S3322:no)、「リーチなし外れ変動パターンテーブル」を選択する(S3326)。すなわち、特別図柄を外れ図柄で停止表示させる際の変動パターンには、演出図柄表示装置27でのリーチ演出を伴う変動パターン(リーチあり外れ変動パターン)と、リーチ演出を伴わない変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)とが設けられている。なお、大当り変動パターンあるいは外れ変動パターンを決定するに際して、変動短縮フラグの設定を確認することによって変動短縮機能が作動しているか否かを判断し、その結果に応じて、「変動短縮機能作動時用の変動パターン」を決定するための変動パターンテーブル(短縮変動用大当り変動パターンテーブル、短縮変動用リーチあり外れ変動パターンテーブル、短縮変動用リーチなし外れ変動パターンテーブル)、あるいは「変動短縮機能未作動時用の変動パターン」を決定するための変動パターンテーブル(通常変動用大当り変動パターンテーブル、通常変動用リーチあり外れ変動パターンテーブル、通常変動用リーチなし外れ変動パターンテーブル)の何れかのテーブルを選択するようにしてもよい。
Once the off symbol has been determined as described above, the process of selecting the variation pattern table for determining the variation pattern is started in the same manner as when the jackpot symbol has been determined. It is determined whether or not a reach effect is performed (S3322). This determination is made based on the reach random number acquired as the determination random number when the game ball is detected by the
図18は、外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図18(a)に示した「リーチなし外れ変動パターンテーブル」には、演出図柄表示装置27でのリーチ演出を伴わない複数の変動パターンが、変動パターン決定乱数の乱数値に対応付けて設定されており、これらの変動パターンに対しては、比較的短めの変動時間が設定されている。一方、図18(b)に示した「リーチあり外れ変動パターンテーブル」には、リーチ演出を伴う複数の変動パターンが設定されており、これらの変動パターンに対しては、比較的長めの変動時間が設定されている。また、前述した大当り変動パターンと同様に、外れ変動パターンが決定されると、演出図柄表示装置27で示唆演出が行われるか否かも決定されるようになっている。尚、これら大当り変動パターンテーブルや外れ変動パターンテーブルは、何れも、主制御基板200に搭載されたROM202に予め記憶されている。
FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating a deviation variation pattern table. In the “reachless deviation variation pattern table” shown in FIG. 18A, a plurality of variation patterns not accompanied by the reach effect on the effect
以上のようにして、変動パターンテーブルを選択したら(S3314,S3324,S3326)、変動パターン決定乱数を取得する(図14のS3328)。続いて、選択しておいた変動パターンテーブルを参照して、変動パターン決定乱数に対応付けて記憶されている変動パターンを読み出した後、この変動パターンを、特別図柄の変動パターンとして決定する(S3330)。続いて、特別図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後(S3332)、特図保留数から「1」を減算する(S3334)。そして、決定した変動パターンや特別図柄の停止図柄を指定するコマンド(変動開始時コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信した後(S3336)、図13および図14に示す特図変動表示処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
When the variation pattern table is selected as described above (S3314, S3324, S3326), a variation pattern determination random number is acquired (S3328 in FIG. 14). Subsequently, with reference to the selected variation pattern table, the variation pattern stored in association with the variation pattern determination random number is read out, and then this variation pattern is determined as the variation pattern of the special symbol (S3330). ). Subsequently, after the special
尚、始動口17の始動口スイッチ17sで遊技球が検知されたときに判定用乱数として取得された大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う処理は、上述した特図変動表示処理の中で行われている。従って、本実施例で特図変動表示処理を行う主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「判定実行手段」に対応している。
Note that the process of performing a big hit determination based on the big hit determination random number acquired as the determination random number when the game ball is detected by the
サブ制御基板220のCPU221は、このようにして主制御基板200から出力された変動開始時コマンドに基づいて、特別図柄の変動パターンや停止図柄についての情報を取得する。そして、それらの情報に応じて、演出図柄表示装置27で3つの識別図柄27a,27b,27cを変動表示させることによって行われる図柄変動演出の内容や、図柄変動演出と共に行われる示唆演出の内容を決定した後、図柄変動演出や示唆演出を実行する。サブ制御基板220で行われるこれらの処理については、後ほど詳しく説明する。
The
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS324:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、特別図柄が変動中であると判断される(S324:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。特別図柄の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。 The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S324: no in FIG. 11) has been described above. On the other hand, when the special symbol game processing of FIG. 11 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing (S324: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). Since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is possible to determine whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as starting the variation of the special symbol. If the variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S350)とともに、特別図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(特図の停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S350). At the same time, the special symbol that is variably displayed on the special
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの大当り図柄であるか否かを判断する(図12のS358)。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定する(S360)。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。
On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is one of the jackpot symbols shown in FIG. 7 (S358 in FIG. 12). ). If the symbol displayed in a stopped state is a big hit symbol (S358: yes), a big hit flag indicating that the big hit game is started is set to ON (S360). The big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the
続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S362)、確変フラグがONか否かを判断する(S364)。確変フラグがONに設定されている場合は(S364:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および変動短縮機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させるとともに(S366)、変動短縮フラグもOFFに設定(すなわち、変動短縮フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって変動短縮機能の作動も停止させる(S368)。前述したように変動短縮フラグとは、変動短縮機能が作動している場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、変動短縮フラグとして割り当てられている。
Subsequently, after transmitting a command indicating that the jackpot game is started (a jackpot start command) to the sub-control board 220 (S362), it is determined whether or not the probability change flag is ON (S364). If the probability change flag is set to ON (S364: yes), it can be determined that the current game state is the probability change state and the probability change function and the variation shortening function are operating. Therefore, by setting the probability variation flag to OFF (that is, changing the value of the probability variation flag from “1” to “0”), the operation of the probability variation function is stopped (S366), and the variation shortening flag is also set to OFF (ie, Then, by changing the value of the fluctuation shortening flag from “1” to “0”), the operation of the fluctuation shortening function is also stopped (S368). As described above, the fluctuation shortening flag is a flag that is set to ON when the fluctuation shortening function is operating, and a predetermined address of the
一方、確変フラグがONに設定されていなかった場合は(S364:no)、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断し(S372)、変動短縮フラグがONに設定されていた場合は(S372:yes)、変動短縮機能を停止させるべく変動短縮フラグをOFFにする(S368)。また、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開放時間を延長する機能(開放延長機能)も働いている。そこで、変動短縮フラグをOFFにして変動短縮機能を停止したら(S368)、開放延長機能も停止させるべく、開放延長フラグをOFFにした後(S370)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大当り図柄が停止表示したときに、確変フラグも変動短縮フラグも何れもONに設定されていなかった場合は(S364:no、S372:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if the probability variation flag is not set to ON (S364: no), it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S372), and the variation shortening flag is set to ON. (S372: yes), the fluctuation shortening flag is turned OFF to stop the fluctuation shortening function (S368). Further, in the
以上、特別図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(S358:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合(外れ図柄であった場合)は(S358:no)、次のような処理を行う。先ず、前述した変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S374)。そして、変動短縮フラグがOFFであった場合は(S374:no)、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the special
これに対して、変動短縮フラグがONであった場合は(S374:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S376)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S378)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定されている状態で行われた特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技の終了後に変動短縮フラグがONに設定され、その後の特別図柄の変動回数が、図7に示した「確変大当り図柄」によって大当り遊技が開始された場合は、変動短縮カウンタに「10,000」が設定され、「通常大当り図柄」によって大当り遊技が開始された場合は変動短縮カウンタに「100」が設定されている。そして、変動短縮カウンタが「0」となった場合は(S378:yes)、変動短縮フラグをOFFにして変動短縮機能を停止させ(S380)、続いて、開放延長機能も停止させるために開放延長フラグもOFFにする(S382)。そして、現在の遊技状態(ここでは、変動短縮機能も開放延長機能も作動していないから、いわゆる通常遊技状態)を示すコマンド(遊技状態指定コマンド)を、サブ制御基板220に向けて送信した後(S384)、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、変動短縮カウンタが未だ「0」になっていない場合は(S378:no)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when the fluctuation shortening flag is ON (S374: yes), after subtracting “1” from the fluctuation shortening counter (S376), it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “0”. (S378). Here, the fluctuation shortening counter is a dedicated counter for counting the number of fluctuations of the special symbol performed in a state where the fluctuation shortening flag is set to ON, and is set to a predetermined address in the
図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する特別電動役物遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S390:no)、特別電動役物遊技処理(S400)はスキップして、遊技制御処理の先頭に戻り、前述した賞球関連処理(S50)以降の一連の処理を繰り返す。
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. If the big hit flag is set to ON (S390: yes), the
C−4.特別電動役物遊技処理 :
図19は、特別電動役物遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図20は、特別電動役物遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。このような特別電動役物遊技処理が実行されることによって、特別遊技(いわゆる大当り遊技)が行われる。以下、図19および図20を参照しながら特別電動役物遊技処理について説明するが、その準備として、大当り遊技と呼ばれる遊技の内容について簡単に説明しておく。
C-4. Special electric game game processing:
FIG. 19 is a flowchart showing the first half of the special electric accessory game process. FIG. 20 is a flowchart showing the latter half of the special electric accessory game process. A special game (so-called big hit game) is performed by executing the special electric accessory game process. Hereinafter, the special electric accessory game process will be described with reference to FIG. 19 and FIG. 20, but as a preparation, the contents of a game called a jackpot game will be briefly described.
図2を用いて前述したように、遊技盤の下方には大入賞口31dが設けられており、この大入賞口31dは通常の遊技状態では閉鎖されている。しかし、大当り遊技が開始されると、大入賞口31dが開放状態となる。大入賞口31dは他の入賞口に比べて大きく開放するため、大入賞口31dが開放状態になると、遊技球が高い確率で入球することになる。開放された大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは所定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。また、大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれる。こうしたラウンド遊技を繰り返して、所定回数のラウンド遊技を消化したら大当り遊技が終了する。以下、上述した大当り遊技を実行するために、主制御基板200のCPU201が行う特別電動役物遊技処理について、図19および図20を参照しながら説明する。
As described above with reference to FIG. 2, a special winning
主制御基板200のCPU201は、特別電動役物遊技処理(S400)を開始すると先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(すなわち、ラウンド回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。前述したように大当り遊技中には、大入賞口31dが開放して、所定回数のラウンド遊技が繰り返されることになっている。このことに対応して、大入賞口31dが閉鎖されている場合は(S402:no)、大入賞口31dの開放回数(ラウンド遊技の回数)が所定回数に達したか否かを判断する(S404)。
When the
当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dの開放回数は所定回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間である。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させて新たなラウンド遊技を開始する(S408)。そして、開始したラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技かをサブ制御基板220に対して指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)を送信した後(S410)、図19に示した特別電動役物遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of times of opening of the
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び特別電動役物遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図19および図20に示した特別電動役物遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、特別遊技が開始されて、図19および図20の特別電動役物遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて、そのまま処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中(S402:yes)と判断されることになる。
When the
次いで、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、開放時間が所定時間に達するか、または大入賞口31dに所定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、S412では大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する。そして、開放時間が所定時間に達していれば(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図19に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、開放時間が所定時間に達していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、遊技球が規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開放時間が未だ所定時間に達しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図19に示した特別電動役物遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the opening time of the special winning
図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖される(S416)。こうして、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に特別電動役物遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、所定回数のラウンド遊技が終了したか否かが判断され(S404)、全てのラウンド遊技が終了していなければ(S404:no)、大入賞口の閉鎖時間が所定時間に達したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数指定コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。一方、S404において、所定回数のラウンド遊技が終了したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに変更する(S418)。
While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, does the opening time of the special winning
以上のようにして大当り遊技を終了させたら、その大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が、確変大当り図柄であったか否かを判断する(図20のS422)。そして、確変大当り図柄では無かった場合(S422:no)、大当り図柄は通常大当り図柄であったことになる。そこで、変動短縮カウンタに初期値として「100」を設定する(S426)。これに対して、大当り図柄が確変大当り図柄であった場合は(S422:yes)、変動短縮カウンタに初期値として「10000」を設定した後(S424)、確変フラグをONに設定する(S426)。尚、変動短縮カウンタに初期値として「10000」を設定すると言うことは、実質的には、次の大当りが発生するまでの期間を設定することと同じである。 When the jackpot game is terminated as described above, it is determined whether or not the jackpot symbol that has started the jackpot game is a probability variable jackpot symbol (S422 in FIG. 20). And when it is not a probability variation big hit symbol (S422: no), it means that the big hit symbol is a normal big hit symbol. Therefore, “100” is set as an initial value in the fluctuation shortening counter (S426). On the other hand, when the big hit symbol is a probable big hit symbol (S422: yes), after setting “10000” as an initial value in the fluctuation shortening counter (S424), the probability variable flag is set to ON (S426). . Note that setting “10000” as an initial value in the fluctuation shortening counter is substantially the same as setting a period until the next big hit occurs.
こうして、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄に応じて、変動短縮カウンタに初期値を設定し(S424、S426)、あるいは確変フラグをONに設定する処理を行ったら(S428)、続いて、大当り遊技の終了後に変動短縮機能および普通電動役物の開放延長機能を作動させるべく、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定する(S430、S432)。その後、現在の遊技状態を示すコマンド(遊技状態指定コマンド)を、サブ制御基板220に向けて送信する(S434)。すなわち、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が通常大当り図柄であった場合には、確変機能は作動していないが、変動短縮機能および開放延長機能は作動している遊技状態(いわゆる時短状態)である旨を示すコマンドを送信する。また、大当り遊技を開始することとなった大当り図柄が確変大当り図柄であった場合には、確変機能、変動短縮機能、および開放延長機能が全て作動している遊技状態(いわゆる確変状態)である旨を示すコマンドを送信する。こうして遊技状態指定コマンドを送信したら(S434)、図19および図20に示す特別電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。 In this way, the initial value is set in the fluctuation shortening counter according to the big hit symbol that has started the big hit game (S424, S426), or the process of setting the probability variation flag to ON is performed (S428). Then, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON in order to operate the fluctuation shortening function and the opening extension function of the ordinary electric accessory after the end of the big hit game (S430, S432). Thereafter, a command indicating the current gaming state (gaming state designation command) is transmitted to the sub-control board 220 (S434). In other words, when the big hit symbol that has started the big hit game is a normal big hit symbol, the probability variation function is not activated, but the fluctuation reduction function and the release extension function are activated (so-called time saving A command indicating that the status is) is transmitted. In addition, when the big hit symbol that will start the big hit game is a probable big hit symbol, it is a game state (so-called probable change state) in which the probability change function, the fluctuation shortening function, and the open extension function are all operating. Send a command to that effect. When the game state designation command is transmitted in this way (S434), the special electric accessory game process shown in FIGS. 19 and 20 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG.
主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返して行うことにより、パチンコ機1の遊技を進行させている。そして、始動口17に設けられた始動口スイッチ17sで遊技球が検知されると、判定用乱数(大当り判定乱数、大当り図柄決定乱数、リーチ乱数など)を取得すると共に、特別図柄の変動表示を行った後、大当り図柄または外れ図柄の何れかで停止表示させる。その結果、大当り図柄が停止表示された場合には、上述した大当り遊技が開始される。すなわち、遊技者にとっては、大当り遊技を行うことができるか否かは、ひとえに、特別図柄が変動表示して大当り図柄で停止表示するか否かにかかっている。
The
そこで、特別図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、遊技者の遊技興趣を高めるために、演出図柄表示装置27の画面上では3つの識別図柄27a,27b,27cを用いた図柄変動演出が行われる。この図柄変動演出では、特別図柄表示装置28で特別図柄が変動表示を開始すると同時に、演出図柄表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cが変動表示を開始した後、それら識別図柄27a,27b,27cが1つずつ停止表示される。例えば、初めに左識別図柄27aが停止表示され、次に右識別図柄27cが停止表示され、最後に中識別図柄27bが停止表示される。このようにして3つの識別図柄27a,27b,27cが停止表示された状態で、特別図柄表示装置28の特別図柄が停止表示すると、1回の図柄変動演出(図柄変動遊技)が終了したことになる。そして、それぞれの識別図柄27a,27b,27cが停止表示される図柄は、最終的に得られる図柄組合せが、特別図柄の停止図柄に対応して、通常大当り図柄、確変大当り図柄、外れ図柄の何れかを表す図柄組合せとなるように、停止表示されていく。図8を用いて前述したリーチ演出は、こうした図柄変動演出の中で行われる演出である。
Therefore, in order to increase the player's gaming interest during the period from the start of the special symbol display to the stop display, three
更に、演出図柄表示装置27の画面上では、上述した図柄変動演出に加えて、その図柄変動演出の結果として最終的に停止表示される3つの識別図柄27a,27b,27cが、大当りを表す図柄組合せ(以下、大当り図柄組合せと称する)であるか否かを、3つの識別図柄27a,27b,27cが停止表示されるよりも前に遊技者に示唆する演出(示唆演出)が行われることもある。例えば、演出図柄表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cを用いた図柄変動演出が継続している状態で、背景図柄27dが表示されている部分に、特別なキャラクターの画像が表示されたり、キャラクターがセリフを発する画像が表示されたり、あるいは異なるキャラクターが順番にセリフを発して会話を行うような画像が表示される。もちろん、セリフを発する画像を表示するのではなく、実際に音声としてセリフを発生させたり、セリフを発する画像表示とともに音声出力を行ったりしてもよい。このような演出が行われると、遊技者は、現在の図柄変動演出がリーチ状態になるのではないか、あるいは、最終的に大当り図柄組合せで停止表示されるのではないかと期待して、遊技に引き付けられることになる。
Further, on the screen of the effect
ここで、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の保留発生時に、その特図保留が特定保留であるか否かを判定しており、その結果を、以下に説明するような特殊な態様で示唆演出に反映させることにより、遊技者の遊技興趣を大きく高めることが可能となっている。以下では、このような示唆演出を行うために、サブ制御基板220のCPU221が実行する遊技演出処理について説明する。尚、サブ制御基板220のCPU221が、遊技演出処理を実行することによって行われる図柄変動演出は、本発明における「図柄変動遊技」に対応している。従って、本実施例では、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は、本発明における「図柄変動遊技実行手段」に対応すると同時に、本発明における「示唆演出実行手段」に対応している。
Here, in the
D.第1実施例の遊技演出処理 :
図21は、第1実施例のパチンコ機1で行われている遊技演出処理の一部を示すフローチャートである。また、図22は、第1実施例のパチンコ機1で行われている遊技演出処理の残りの部分を示すフローチャートである。これらの処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって実行される処理である。
D. Game effect processing of the first embodiment:
FIG. 21 is a flowchart showing a part of the game effect process performed in the
図21に示されるように、遊技演出処理(S1000)では、先ず始めに、主制御基板200から変動開始時コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1002)。図14を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始すると(図14のS3332)、特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止図柄を示す変動開始時コマンドをサブ制御基板220に向かって送信する(S3336)。従って、サブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受け取ることによって、特別図柄の変動表示が開始されたことや、特別図柄の変動時間、特別図柄の停止表示される図柄(停止図柄)に関する情報を取得することができる。そして、変動開始時コマンドを受け取った場合は(S1002:yes)、演出図柄表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出の内容(演出パターン)および識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を、変動開始時コマンドに基づいて決定する(S1004)。
As shown in FIG. 21, in the game effect process (S1000), it is first determined whether or not a change start command has been received from the main control board 200 (S1002). As described above with reference to FIG. 14, when the
図23は、変動開始時コマンドに基づいて図柄変動演出の内容を決定するために参照される演出パターンテーブルを例示した説明図である。図示した演出パターンテーブルでは、変動パターンに対応付けて、演出パターンが設定されている。従って、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンに基づいて演出パターンテーブルを参照することで、演出パターンを決定することができる。また、図23では、それぞれの演出パターンが示す図柄変動演出の概要も表示されている。たとえば、「EP01」という演出パターンについては、演出時間が59.5秒であり、リーチ演出を経て、3つの識別図柄27a,27b,27cが最終的に大当り図柄組合せで停止表示される図柄変動演出が行われ、この図柄変動演出については示唆演出が行われない旨が設定されている。
FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an effect pattern table that is referred to in order to determine the contents of the symbol change effect based on the change start command. In the illustrated effect pattern table, an effect pattern is set in association with the variation pattern. Therefore, the effect pattern can be determined by referring to the effect pattern table based on the change pattern designated by the change start command. In FIG. 23, the outline of the symbol variation effect indicated by each effect pattern is also displayed. For example, for the effect pattern “EP01”, the effect time is 59.5 seconds, and after the reach effect, the three
また、3つの識別図柄27a,27b,27cを、「1」〜「9」の数字を象った図柄の中の何れの図柄で停止表示させるかについては、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄に基づいて決定する。すなわち、指定された特別図柄の停止図柄が「確変大当り図柄」であった場合には、3つの識別図柄27a,27b,27cの停止図柄は、奇数を象った図柄の中から選択した1つの図柄に決定する。また、特別図柄の停止図柄が「通常大当り図柄」であった場合には、3つの識別図柄27a,27b,27cの停止図柄は、偶数を象った図柄の中から選択した1つの図柄に決定する。更に、特別図柄の停止図柄が「外れ図柄」であった場合には、指定された変動パターンがリーチ演出を伴うパターンであるか否かに応じて、次のようにして、識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を決定する。すなわち、リーチ演出を伴う場合には、初めに停止表示される2つの識別図柄については、同じ図柄を決定し、最後に停止表示される識別図柄については、他の図柄とは異なる図柄を決定する。また、リーチ演出を伴わない場合には、全ての識別図柄27a,27b,27cが異なる図柄となるように停止図柄を決定する。図21のS1004では、以上のようにして、演出図柄表示装置27で行われる図柄変動演出の内容(演出パターン)と、3つの識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を決定する。
In addition, the special symbol specified by the change start command is used to determine which of the symbols “1” to “9” is to be used to stop display the three
続いて、サブ制御基板220のCPU221は、決定した内容の図柄変動演出を開始する(S1006)。もっとも、図5を用いて前述したように、演出図柄表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する(S1006)。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出パターンに従って、ROM232から画像データを次々と読み出して演出図柄表示装置27の画面上に表示することにより、図柄変動演出(および示唆演出)が実行されることになる。
Subsequently, the
以上では、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受け取った場合(S1002:yes)の処理について説明したが、変動開始時コマンドを受け取っていなかった場合は(S1002:no)、変動開始時コマンドに基づいて図柄変動演出の内容を決定したり、図柄変動演出を開始したりする処理(S1004,S1006)はスキップする。 In the above, the processing when the variation start command is received from the main control board 200 (S1002: yes) has been described. However, when the variation start command is not received (S1002: no), the variation start command is received. The process (S1004, S1006) of determining the contents of the symbol variation effect or starting the symbol variation effect is skipped.
続いて、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1008)。図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、変動表示中の特別図柄が停止表示される際に送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受け取った場合は(S1008:yes)、演出制御基板230に対して図柄変動演出の終了を指示するコマンドを送信することによって、実行中の図柄変動演出を終了する(S1010)。尚、図11を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、変動開始時コマンドを送信した後でなければ、図柄停止コマンドを送信することは無い。そして、上述したようにサブ制御基板220のCPU221は、変動開始時コマンドを受け取ると図柄変動演出を開始する(S1006)。従って、図柄停止コマンドを受け取った時点では、必ず図柄変動演出が行われている。また、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取っていない場合は(S1008:no)、図柄変動演出を終了する処理は行わない。従って、図柄変動演出が行われているのであれば、その演出が継続されることになる。
Subsequently, the
次に、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から保留コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1012)。図10を用いて前述したように、保留コマンドとは、特図保留数が変更されたときに送信されるコマンドであり、新たな特図保留数についての情報が含まれている。また、特図保留数が増加した場合には、その特図保留が特定保留であるか否かが事前判定されて、その事前判定結果についての情報も含まれている。S1012で、保留コマンドを受け取っていないと判断された場合は(S1012:no)、遊技演出処理の先頭に戻って、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受け取ったか否かの判断を初めとする上述した一連の処理(S1002〜S1012)を行う。
Next, the
こうした処理が繰り返されているうちに、主制御基板200から保留コマンドが送信されると、サブ制御基板220のCPU221は、保留コマンドを受け取ったと判断して(S1012:yes)、その保留コマンドが特定保留の発生を示すコマンドであるか否かを判断する(S1014)。その結果、特定保留の発生を示すコマンドではない場合は(S1014:no)、その保留コマンドが示す特図保留数に従って、演出図柄表示装置27に表示されている特図保留数の表示を更新する(図22のS1024)。図4を用いて前述したように、演出図柄表示装置27の画面上では、特図保留数は保留表示図柄27eによって表示されている。従って、例えば、保留コマンドに示される新たな特図保留数が「2」であれば、演出図柄表示装置27の画面上に表示されている保留表示図柄27eが、2つ点灯表示される。
If a hold command is transmitted from the
これに対して、保留コマンドが特定保留の発生を示すコマンドである場合は(図21のS1014:yes)、演出図柄表示装置27の画面上で図柄変動演出が行われているか否かを判断する(S1016)。上述したように図柄変動演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御基板230に向かって図柄変動演出開始のコマンド(識別図柄27a,27b,27cの演出パターンや停止図柄を示すコマンド)を送信することによって開始され(S1006)、演出制御基板230に向かって図柄変動演出終了のコマンド(演出停止コマンド)を送信することによって終了するから(S1010)、CPU221は、図柄変動演出が行われているか否かを直ちに判断することができる。その結果、図柄変動演出が行われていない場合は(S1016:no)、演出図柄表示装置27の画面上に表示された特図保留数の表示(保留表示図柄27e)を更新する(図22のS1024)。
On the other hand, if the hold command is a command indicating the occurrence of specific hold (S1014 in FIG. 21: yes), it is determined whether or not a symbol variation effect is being performed on the screen of the effect
一方、図柄変動演出が行われている場合は(S1016:yes)、今度は、その図柄変動演出が、示唆演出を伴う演出であるか否かを判断する(S1018)。図23を用いて前述したように、示唆演出が行われるか否かは、図柄変動演出の内容を示す演出パターンに応じて予め決まっており、サブ制御基板220のCPU221は自らが演出パターンを決定している(S1004)。従って、現在行われている図柄変動演出が、示唆演出を伴う演出であるか否かを判断することができる。そして、現在の図柄変動演出が示唆演出を伴うものである場合は(S1018:yes)、更に、示唆演出の内容を変更可能なタイミングであるか否かを判断して(図22のS1020)、変更可能である場合には(S1020:yes)、特定保留に応じて示唆演出の内容を変更する(S1022)。これらS1016〜S1022の処理(示唆演出を伴う図柄変動演出の実行中に、特定保留が発生した場合に行われる処理)について、具体例を用いて説明する。
On the other hand, when the symbol variation effect is performed (S1016: yes), it is determined whether or not the symbol variation effect is an effect accompanied by the suggestion effect (S1018). As described above with reference to FIG. 23, whether or not the suggestion effect is performed is determined in advance according to the effect pattern indicating the contents of the symbol variation effect, and the
図24は、演出図柄表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出を例示した説明図である。図24(a)には、図柄変動演出が開始された直後の状態が示されており、図24(b)には、図柄変動演出が終了した状態(3つの識別図柄27a,27b,27cが停止表示された状態)が示されている。図24(a)に示されるように、図柄変動演出を開始した直後では、演出図柄表示装置27の画面上の左下隅の部分で、3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が開始され、また、画面の大部分を占める背景図柄27dには、複数の戦闘機が巨大な邪神と戦う動画の画像が表示されている。そして、変動表示している3つの識別図柄27a,27b,27cが、1つずつ停止表示されていき、最終的には、図24(b)に示すような態様で3つの識別図柄27a,27b,27cが停止表示された後、図柄変動演出が終了する。
FIG. 24 is an explanatory diagram illustrating the symbol variation effect performed on the screen of the effect
図25は、図柄変動演出中に示唆演出が行われる様子を例示した説明図である。図示した示唆演出では、図柄変動演出の開始後から所定時間が経過すると、図25(a)に示すように、邪神が叫び声を発する画像が表示される。更に所定時間が経過すると、図25(b)に示すように、今度は、戦闘機のパイロットが所定のセリフを発する画像が表示される。このように、図柄変動演出に加えて、通常とは異なる演出が行われると、遊技者は、現在の図柄変動演出がリーチ状態に発展することを示唆しているのではないか、更には、3つの識別図柄27a,27b,27cが大当り図柄組合せで停止表示されることを示唆しているのではないかと考えて、示唆する演出の終了後も図柄変動演出の成り行きを期待しながら注視することになる。
FIG. 25 is an explanatory diagram illustrating the manner in which the suggestion effect is performed during the symbol variation effect. In the suggested effect shown in the figure, when a predetermined time has elapsed since the start of the design variation effect, an image in which the god shouts is displayed as shown in FIG. When a predetermined time has passed, as shown in FIG. 25B, an image in which a pilot of the fighter emits a predetermined line is displayed. In this way, in addition to the symbol variation effect, when an unusual effect is performed, the player may suggest that the current symbol variation effect will develop into a reach state, Considering that the three
このような示唆演出が行われている最中に、主制御基板200から、特定保留の発生を示す保留コマンドが送信されると、サブ制御基板220のCPU221は、図柄変動演出の実行中であり(図21のS1016:yes)、しかも示唆演出を伴う図柄変動演出である(S1018:yes)と判断する。そして、図25(b)に示したような、戦闘機のパイロットがセリフを発する画像が未だ表示されていない場合は、示唆演出の内容を変更可能なタイミングであると判断して(図22のS1020:yes)、戦闘機のパイロットがセリフを発する画像を、異なる画像に変更する(S1022)。
If a hold command indicating the occurrence of specific hold is transmitted from the
図26は、示唆演出を伴う図柄変動演出の最中に特定保留が発生したことにより、示唆演出の内容が変更される様子を例示した説明図である。図26(a)には、邪神が叫び声を発する画像が表示されており、図26(b)には、戦闘機のパイロットがセリフを発する画像が表示される。ここで、図25を用いて前述した通常の示唆演出と比較すれば明らかなように、図26の示唆演出では、戦闘機のパイロットが発するセリフが変更されている。また、変更されたセリフの内容は、特定保留の発生に対応した内容となっている。すなわち、図10を用いて前述したように、特定保留は大当り判定の結果が大当りとなる特図保留であるものとしているから、特定保留の発生は、やがて大当りが発生することを意味している。このことに対応して、戦闘機のパイロットが発するセリフは、現在の図柄変動演出について示唆する内容から、将来に行われる図柄変動演出について示唆する内容に変更される。 FIG. 26 is an explanatory view exemplifying how the content of the suggestion effect is changed due to the occurrence of the specific hold during the symbol variation effect with the suggestion effect. In FIG. 26 (a), an image in which the god screams is displayed, and in FIG. 26 (b), an image in which the pilot of the fighter plane utters is displayed. Here, as is apparent from comparison with the normal suggestion effect described above with reference to FIG. 25, in the suggestion effect of FIG. 26, the lines emitted by the fighter pilots are changed. Further, the contents of the changed lines are contents corresponding to the occurrence of the specific hold. That is, as described above with reference to FIG. 10, since the specific hold is a special figure hold in which the result of the big hit determination is a big win, the occurrence of the specific hold means that a big hit will eventually occur. . Corresponding to this, the speech from the pilot of the fighter is changed from the content that suggests the current symbol variation effect to the content that suggests the symbol variation effect to be performed in the future.
更に、図26に示した例では、図中の保留表示図柄27eに示されるように、特定保留は特図保留数が「2」のときに発生しているから、その2つの特図保留を消化した後の3つめの特図保留消化で大当りが発生することになる。このことに対応して、図26(b)に示されるように、戦闘機のパイロットが発するセリフは、3回後の図柄変動演出がチャンスである旨を遊技者に示唆する内容に変更されている。すなわち、図22のS1024の処理では、特定保留が発生した時の特図保留数を取得した後、予め特図保留数に対応付けて複数記憶されているセリフの画像の中から、その特図保留数に対応するセリフの画像を選択して表示することで、示唆演出の内容を変更する処理が行われていることになる。もちろん、簡便には、単に、将来の図柄変動演出で大当りが発生するのではないかと遊技者に期待させるようなセリフの画像を複数記憶しておき、特定保留発生時の特図保留数を取得することなく、それら複数の画像の中から選択した画像を表示することで、示唆演出の内容を変更することとしても良い。
Further, in the example shown in FIG. 26, as shown in the
このように、通常の示唆演出では、図25に例示したように、現在の図柄変動演出についての示唆が行われるのに対し、示唆演出の内容を変更可能なタイミングで特定保留が発生すると、示唆の内容が、将来の図柄変動演出(図26に示した例では特定保留によって行われる3回後の図柄変動演出)で大当りが発生するのではないかと、遊技者に示唆する内容に変更される。 In this way, in the normal suggestion effect, as illustrated in FIG. 25, while the suggestion about the current symbol variation effect is performed, when the specific suspension occurs at the timing when the content of the suggestion effect can be changed, Is changed to a content that suggests to the player that a big hit will occur in the future symbol variation effect (in the example shown in FIG. 26, the symbol variation effect three times later by specific hold). .
以上のように、示唆演出を伴う図柄変動演出が行われている最中に特定保留が発生し(図21のS1016:yes、且つS1018:yes)、更に、示唆演出の内容を変更可能なタイミングである場合には(図22のS1020:yes)、特定保留に応じて示唆演出の内容を変更した後(S1022)、演出図柄表示装置27の画面上に表示された特図保留数の表示を変更する(S1024)。これに対して、図柄変動演出の実行中ではないと判断されたり(図21のS1016:no)、あるいは、示唆演出を伴う図柄変動演出ではないと判断されたり(S1018:no)、更には、示唆演出の内容を変更可能なタイミングではないと判断された場合には(図22のS1020:no)、示唆演出の内容を変更する上述の処理(S1022)を行うことなく、特図保留数の表示を変更した後(S1024)、遊技制御処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を繰り返す。
As described above, the specific suspension occurs while the symbol variation effect with the suggestion effect is being performed (S1016: yes and S1018: yes in FIG. 21), and the timing at which the contents of the suggestion effect can be changed. (S1020 of FIG. 22: yes), after changing the content of the suggestion effect according to the specific hold (S1022), the display of the special figure hold number displayed on the screen of the effect
尚、示唆演出を伴う図柄変動演出が行われている最中に特定保留が発生した場合に示唆演出の内容を変更する処理は、サブ制御基板220のCPU221が、図21および図22の遊技演出処理を実行する中で行われている。従って、第1実施例においては、サブ制御基板220のCPU221が、本発明における「示唆演出内容変更手段」に対応している。
Note that the
以上に説明したように、第1実施例の遊技演出処理では、示唆演出を伴う図柄変動演出が行われている途中で特定保留が発生すると、示唆演出の内容が、将来に行われる図柄変動演出に関する内容に変更される。その結果、以下の理由から、特図保留の事前判定を行っていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となる。 As described above, in the game effect process of the first embodiment, when a specific hold occurs while the symbol variation effect with the suggestion effect is being performed, the content of the suggestion effect is changed in the future. The content is changed. As a result, for the following reasons, it is possible to effectively make use of the fact that the pre-determination of special figure suspension is performed and greatly increase the player's gaming interest.
先ず、そもそも示唆演出は、図柄変動演出の実行中に、その図柄変動演出の展開(例えばリーチ状態になるか否かなど)や、図柄変動演出の結果(大当り図柄組合せが停止表示されるか否かなど)を示唆するために行われる演出である。従って、その示唆演出で、現在の図柄変動演出についてではなく、将来に行われる図柄変動演出について示唆する演出が行われること自体が、遊技者にとっては、斬新に感じられるものである。 First, in the first place, the suggestive effect is, during execution of the symbol variation effect, the development of the symbol variation effect (for example, whether or not to reach the reach state), the result of the symbol variation effect (whether or not the jackpot symbol combination is stopped and displayed) It is an effect performed to suggest. Therefore, it is a novel feeling for the player that the suggestion effect is not the current symbol variation effect but the effect suggesting the symbol variation effect to be performed in the future.
加えて、たとえ図柄変動演出が行われても、示唆演出が発生する割合は、ある割合でしかない。更に、特定保留についても、頻繁に発生するわけではない。従って、示唆演出を伴う図柄変動演出が行われているときに特定保留が発生するという事態は、稀にしか生じないことと言うことができる。その稀にしか生じない事態が発生したタイミングで、上述した斬新な演出が行われるので、演出の内容を遊技者に強く印象付けることができる。 In addition, even if the design variation effect is performed, the rate at which the suggestion effect is generated is only a certain ratio. Furthermore, the specific hold does not occur frequently. Therefore, it can be said that the situation where the specific hold occurs when the symbol variation effect with the suggestion effect is performed rarely occurs. Since the novel production described above is performed at the timing when the rare occurrence occurs, the content of the production can be strongly impressed by the player.
しかも、実際に特図保留が発生したことを受けて事前判定を行い、その特図保留が特定保留と判定された場合に、その判定結果に応じた内容の演出が行われるので、遊技者にとっては、単に印象深い演出にとどまらず、実質的な意味を伴う演出となっている。従って、遊技中にこのような演出が行われると、否が応でも遊技者は遊技に引き込まれることになる。以上の理由から、第1実施例のパチンコ機1では、特図保留の事前判定を行っていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となっているのである。
In addition, when a special figure hold is actually generated, a preliminary determination is made, and when the special figure hold is determined to be a specific hold, the contents are produced according to the determination result. Is not just an impressive production, but a production with substantial meaning. Therefore, if such an effect is performed during the game, the player will be drawn into the game even if it is not. For the reasons described above, in the
尚、以上の説明では、大当り判定の結果が大当りとなるか否かを基準として、大当りとなる特図保留を特定保留と判定するものとして説明した。しかし、異なる基準に基づいて、特定保留か否かを判定することも可能である。例えば、特図保留の判定用乱数として取得されたリーチ乱数に基づいて、リーチ演出が発生する特図保留と判断された場合に、その特図保留を特定保留と判定しても良い。あるいは、判定用乱数として取得された大当り図柄決定乱数に基づいて、特定の大当り図柄(例えば確変大当り図柄)が停止表示される特図保留と判断された場合に、特定保留と判定しても良い。更には、始動口17に設けられた始動口スイッチ17sで遊技球が検知された段階で、変動パターン決定乱数も判定用乱数として取得しておき、特定の変動パターンに決定される特図保留と判断された場合に、特定保留と判定しても良い。
In the above description, it has been described that the special figure holding that is a big hit is determined as the specific holding based on whether or not the result of the big hit determination is a big hit. However, it is also possible to determine whether or not the specific suspension is based on different criteria. For example, when it is determined that a special figure hold is generated based on a reach random number acquired as a special figure hold determination random number, the special figure hold may be determined as a specific hold. Alternatively, when it is determined that a special jackpot symbol (for example, a probable variation jackpot symbol) is to be stopped and displayed based on the jackpot symbol determination random number acquired as the determination random number, it may be determined to be a specific hold. . Furthermore, when the game ball is detected by the
また、単に特定保留か否かを判定するのではなく、特定保留の種類まで判定しておき、特定保留の種類に応じて、変更する示唆演出の内容を異ならせるようにしても良い。すなわち、例えば、図10に示した特図保留関連処理のS312では、特図保留が大当り判定で大当りとなる保留であった場合(判定用乱数として取得した大当り判定乱数の乱数値が、大当り判定で大当りと判定されることとなる大当り乱数値であった場合)は、第1特定保留と判定する。また、特図保留がリーチ演出を発生させる保留であった場合(判定用乱数として取得したリーチ乱数の乱数値が、リーチありと判定されることとなる乱数値であった場合)は、第2特定保留と判定する。そして、特定保留の種類についての情報も含んだ保留コマンドをサブ制御基板220に送信する(S316)。サブ制御基板220のCPU221は、保留コマンドによって指定された特定保留が第1特定保留であった場合には、示唆演出の内容を変更する処理(図22のS1024)で、将来に行われる図柄変動演出で大当りが発生することを示唆する内容に変更し、保留コマンドによって指定された特定保留が第1特定保留ではなく、第2特定保留であった場合には、将来に行われる図柄変動演出でリーチ演出が発生することを示唆する内容に変更することとしても良い。もちろん、この場合においても、示唆演出内容を変更するに際して特図保留数を取得し、その特図保留数も反映した内容に変更するようにしても良い。
Further, instead of simply determining whether or not it is a specific hold, it may be determined up to the type of specific hold, and the content of the suggestive effect to be changed may be varied depending on the type of specific hold. That is, for example, in S312 of the special figure hold related process shown in FIG. 10, when the special figure hold is a big hit in the big hit determination (the random value of the big hit determination random number acquired as the determination random number is the big hit determination In the case of a big hit random number value determined to be a big hit), it is determined to be the first specific hold. Further, when the special figure hold is a hold for generating the reach effect (when the random number value of the reach random number acquired as the determination random number is a random value that is determined to be reachable), the second Judge as specific hold. Then, a hold command including information on the specific hold type is transmitted to the sub-control board 220 (S316). If the specific hold designated by the hold command is the first specific hold, the
また、以上の説明では、示唆演出は、邪神や戦闘機のパイロットといったキャラクターがセリフを発する態様で行われるものとして説明したが、こうした態様に限らず、種々の態様で示唆演出を行うことができる。例えば、3つの識別図柄27a,27b,27cが変動表示している状態で、背景図柄27dに特定のキャラクターの画像が表示される演出などとすることも可能である。
Further, in the above description, the suggestion effect is described as being performed in such a manner that characters such as evil spirits and fighter pilots emit words. However, the suggestion effect is not limited to such an aspect, and the suggestion effect can be performed in various aspects. . For example, it is possible to produce an effect in which an image of a specific character is displayed on the
E.第2実施例の遊技演出処理 :
上述した第1実施例の示唆演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出内容(演出パターン)を決定すると、その内容に従って演出制御基板230のCPU231が次々と画像を表示することによって、自動的に行われるものとして説明した。しかし、前面枠4に設けられた演出ボタンSW1あるいは演出ボタンSW2を遊技者が操作することによって、示唆演出が進行するようにしても良い。以下では、このような第2実施例の遊技演出処理について説明する。
E. Game effect processing of the second embodiment:
When the
図27は、第2実施例のパチンコ機1で行われている遊技演出処理の一部を示すフローチャートである。また、図28は、第2実施例のパチンコ機1で行われている遊技演出処理の残りの部分を示すフローチャートである。図27および図28に示す第2実施例の遊技演出処理は、図21および図22を用いて前述した第1実施例の遊技演出処理に対して、遊技者が操作ボタンSW1,SW2を操作することによって、示唆演出が進行する点が大きく異なっている。以下では、この第1実施例に対する相違点を中心として、第2実施例の遊技演出処理について説明する。
FIG. 27 is a flowchart showing a part of the game effect process performed in the
図27に示されるように、第2実施例の遊技演出処理(S1100)でも、先ず始めに、主制御基板200から変動開始時コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1102)。その結果、変動開始時コマンドを受け取った場合は(S1102:yes)、演出図柄表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出の内容(演出パターン)および識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を、変動開始時コマンドに基づいて決定した後(S1104)、その決定した演出パターンおよび停止図柄を示すコマンドを演出制御基板230に向けて送信することによって、図柄変動演出を開始する(S1106)。これに対して、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受け取っていない場合は(S1102:no)、変動開始時コマンドに基づいて図柄変動演出の内容を決定したり、図柄変動演出を開始したりする処理(S1104,S1106)はスキップする。
As shown in FIG. 27, also in the game effect process (S1100) of the second embodiment, first, it is determined whether or not a change start command is received from the main control board 200 (S1102). As a result, when a variation start command is received (S1102: yes), the contents of the symbol variation effect (effect pattern) performed on the screen of the effect
続いて、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受け取ったか否かを判断し(S1108)、図柄停止コマンドを受け取った場合は(S1108:yes)、演出制御基板230に対して図柄変動演出の終了を指示するコマンドを送信することによって、実行中の図柄変動演出を終了する(S1110)。また、図柄停止コマンドを受け取っていない場合は(S1108:no)、図柄変動演出を終了する処理は行わない。
Subsequently, it is determined whether or not a symbol stop command has been received from the main control board 200 (S1108). If a symbol stop command has been received (S1108: yes), the end of the symbol variation effect for the
次に、主制御基板200から保留コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1112)。前述したように保留コマンドとは、特図保留数が変更されたときに送信されるコマンドであり、新たな特図保留数についての情報や、事前判定結果についての情報が含まれている。保留コマンドを受け取った場合は(S1112:yes)、その保留コマンドが示す特図保留数に従って、演出図柄表示装置27に表示されている特図保留数の表示を更新する(S1114)。一方、保留コマンドを受け取っていない場合は(S1112:no)、特図保留数の表示を更新する処理(S1114)はスキップする。
Next, it is determined whether a hold command has been received from the main control board 200 (S1112). As described above, the hold command is a command transmitted when the special figure hold number is changed, and includes information on the new special figure hold number and information on the preliminary determination result. When the hold command is received (S1112: yes), the display of the special figure hold number displayed on the effect
続いて、第2実施例の遊技演出処理では、ボタン演出を伴う図柄変動演出が行われているか否かを判断する(S1116)。ここでボタン演出とは、遊技者が操作ボタンSW1,SW2を操作することによって進行するような態様で行われる演出である。ボタン演出は種々の態様で行うことができるが、ここでは、第1実施例の示唆演出(キャラクターがセリフを発する画像が表示される演出)が、遊技者のボタン操作によって進行する態様の演出が行われるものとする。従って、第2実施例のボタン演出は、第1実施例の示唆演出が、遊技者のボタン操作によって進行する演出となっている。上述したように図柄変動演出の内容は、サブ制御基板220のCPU221が決定しており(S1104)、また、図柄変動演出の開始や終了も、サブ制御基板220のCPU221が演出制御基板230に向かってコマンドを送信することによって制御されているから、サブ制御基板220のCPU221は、ボタン演出を伴う図柄変動演出が行われているか否かを直ちに判断することができる(S1116)。
Subsequently, in the game effect process of the second embodiment, it is determined whether or not a symbol variation effect accompanied by a button effect is performed (S1116). Here, the button effect is an effect performed in such a manner that the player proceeds by operating the operation buttons SW1 and SW2. The button effect can be performed in various ways. Here, the suggestion effect of the first embodiment (the effect of displaying an image in which the character emits a dialogue) is an effect in which the player proceeds with the button operation. Shall be done. Therefore, the button effect of the second embodiment is an effect in which the suggestive effect of the first embodiment proceeds by the player's button operation. As described above, the
その結果、ボタン演出を伴う図柄変動演出が行われていない場合は(S1116:no)、遊技演出処理の先頭に戻って、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受け取ったか否かの判断を初めとする、上述した一連の処理を開始する。これに対して、ボタン演出を伴う図柄変動演出が行われている場合は(S1116:yes)、演出ボタンSW1(ここでは、2つの演出ボタンSW1,SW2の中の演出ボタンSW1を使用するものとする)の操作可能タイミング(操作有効期間)か否かを判断する(S1118)。上述したように、ボタン演出は図柄変動演出に伴って行われる演出であり、図柄変動演出の内容や、演出の開始および終了はサブ制御基板220のCPU221によって制御されている。従って、図柄変動演出を開始してからの経過時間に基づいて、サブ制御基板220のCPU221は、演出ボタンSW1の操作可能タイミングか否かを判断することができる。その結果、演出ボタンSW1の操作可能タイミングではないと判断した場合は(S1118:no)、遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を行う。
As a result, when the symbol variation effect with the button effect is not performed (S1116: no), the process returns to the beginning of the game effect process and determines whether or not the variation start command from the
これに対して、演出ボタンSW1の操作可能タイミングであると判断した場合は(S1118:yes)、演出ボタンSW1の操作が無効化された状態にあるか否か、換言すると、演出ボタンSW1の操作が有効化されているか否かを判断する(S1119)。そして、演出ボタンSW1の操作が無効化された状態にない場合、すなわち、演出ボタンSW1の操作が既に有効化されている場合には(S1119:no)、S1120およびS1122の処理をスキップして、後述するS1124の処理に移行する。一方、演出ボタンSW1の操作が無効化された状態にある場合(有効化されてない場合)には(S1119:yes)、遊技者に演出ボタンSW1の操作を促すために、演出図柄表示装置27の画面上に演出ボタンSW1の画像を表示した後(図28のS1120)、演出ボタンSW1の操作を有効化する(S1122)。ここで、「演出ボタンSW1の操作を有効化する」とは、遊技者によって演出ボタンSW1が操作されたことによる操作信号が、制御に反映される状態にすることをいう。換言すれば、演出ボタンSW1の操作が有効化される前(すなわち、無効化された状態)は、遊技者が演出ボタンSW1を操作しても、サブ制御基板220のCPU221が行う制御に反映されることはない。
On the other hand, when it is determined that the operation button SW1 can be operated (S1118: yes), whether or not the operation of the effect button SW1 is invalidated, in other words, the operation of the effect button SW1. It is determined whether or not is enabled (S1119). If the operation of the effect button SW1 is not in a disabled state, that is, if the operation of the effect button SW1 has already been enabled (S1119: no), the processes of S1120 and S1122 are skipped, The process proceeds to S1124 described later. On the other hand, when the operation of the effect button SW1 is invalidated (when not activated) (S1119: yes), the effect
こうして演出ボタンSW1の操作を有効化したら、遊技者によって演出ボタンSW1が操作されたか否かを判断する(S1124)。そして、未だ演出ボタンSW1が操作されていなければ(S1124:no)、演出ボタンSW1の操作可能タイミングが終了(操作有効期間が経過)したか否かを判断し(S1126)、操作可能タイミングが継続している場合は(S1126:no)、主制御基板200からの保留コマンドを受け取ったか否かを判断する(S1128)。そして、保留コマンドを受け取っていなければ(S1128:no)、遊技演出処理の先頭に戻って、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受け取ったか否かの判断を初めとする上述した一連の処理を行う。
When the operation of the effect button SW1 is thus validated, it is determined whether or not the effect button SW1 has been operated by the player (S1124). If the effect button SW1 has not been operated yet (S1124: no), it is determined whether or not the operation possible timing of the effect button SW1 has ended (operation valid period has elapsed) (S1126), and the operation possible timing continues. If so (S1126: no), it is determined whether a hold command from the
そして、上述した一連の処理を繰り返し行う中で、遊技者によって演出ボタンSW1が操作された場合には(S1124:yes)、ボタン操作時演出を実行する(S1134)。すなわち、ここでは、遊技者が操作ボタンSW1を操作することによって、図25を用いて前述したように、セリフの画像が表示されていく示唆演出(ボタン演出)が行われるとしているから、遊技者によるボタン操作が1回目の操作であれば、図25(a)に例示したように、邪神が叫び声を発する画像を表示する。また、2回目のボタン操作であった場合は、図25(b)に例示したように、戦闘機のパイロットがセリフを発する画像を表示する。 If the player operates the effect button SW1 while repeating the series of processes described above (S1124: yes), the button operation effect is executed (S1134). That is, here, as the player operates the operation button SW1, as described above with reference to FIG. 25, the suggestion effect (button effect) in which the dialogue image is displayed is performed. If the button operation by is the first operation, as illustrated in FIG. 25A, an image in which the god screams is displayed. In the case of the second button operation, as illustrated in FIG. 25B, an image in which a fighter pilot emits a speech is displayed.
こうして、遊技者のボタン操作を受けてボタン操作時演出を行ったら(S1134)、演出ボタンSW1の操作を無効化した後(S1136)、再び、遊技演出処理の先頭に戻って、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受け取ったか否かの判断を初めとする、上述した一連の処理を実行する。尚、演出ボタンSW1の操作が無効化された後は、再び有効化されるまでの間は、遊技者のボタン操作が演出に反映されることはない。
In this way, when the button operation of the player is received in response to the player's button operation (S1134), the operation of the effect button SW1 is invalidated (S1136), and then the process returns to the beginning of the game effect process again to return to the
これに対して、演出ボタンSW1の操作を有効化した後(S1122)、遊技者によるボタン操作が行われないまま(S1124:no)、主制御基板200から保留コマンドを受け取ることもなく(S1128:no)、演出ボタンSW1の操作可能タイミングが終了(操作有効期間が経過)した場合には(S1126:yes)、直ちに演出ボタンSW1の操作を無効化した後(S1136)、遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を開始する。
On the other hand, after the operation of the effect button SW1 is validated (S1122), the hold command is not received from the
一方、演出ボタンSW1の操作を有効化した後(S1122)、遊技者によるボタン操作が行われない状況下で(S1124:no)、演出ボタンの操作可能タイミングが終了する前に(S1126:no)、主制御基板200から保留コマンドを受け取った場合には(S1128:yes)、その保留コマンドが特定保留の発生を示すコマンドであるか否かを判断する(S1130)。その結果、保留コマンドが特定保留の発生を示すコマンドでない場合は(S1130:no)、演出図柄表示装置27に表示されている特図保留数の表示を更新した後(S1114)、遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を開始する。 On the other hand, after the operation of the effect button SW1 is validated (S1122), before the button operation by the player is not performed (S1124: no), before the operation button operable timing ends (S1126: no). If a hold command is received from the main control board 200 (S1128: yes), it is determined whether or not the hold command is a command indicating the occurrence of a specific hold (S1130). As a result, if the hold command is not a command indicating the occurrence of specific hold (S1130: no), after updating the display of the special figure hold number displayed on the effect symbol display device 27 (S1114), Returning to the top, the above-described series of processing is started.
以上のような処理を行う結果、ボタン演出を伴う図柄変動演出が開始されると、特定保留が発生した場合を除いて、遊技者のボタン操作に応じて示唆演出(ボタン演出)が進行する。従って、演出図柄表示装置27に表示されたボタン操作を促す画像に応じて、遊技者が毎回、演出ボタンSW1を操作した場合には、図25(a)および図25(b)に例示した示唆演出(ボタン演出)が行われる。また、遊技者が1回しか演出ボタンSW1を操作しなかった場合には、図25(a)に例示した示唆演出(ボタン演出)しか行われない。更に、遊技者が全くボタン操作を行わなかった場合には、図25に例示したような示唆演出は全く行われない。この場合は、ボタン演出を伴う図柄変動演出が開始されたにも拘わらず、図24に例示した通常の図柄変動演出と同じ態様の演出が行われることになる。そして最終的には、図24(b)に例示した態様で、大当り図柄組合せまたは外れ図柄組合せが停止表示されて、図柄変動演出が終了する。
As a result of performing the above processing, when the symbol variation effect accompanied by the button effect is started, the suggestion effect (button effect) proceeds according to the player's button operation, except when the specific hold occurs. Therefore, when the player operates the effect button SW1 every time according to the image prompting the button operation displayed on the effect
これに対して、演出ボタンSW1の操作を有効化した後(S1122)、遊技者によるボタン操作が行われない状況下で(S1124:no)、演出ボタンの操作可能タイミングが終了する前に主制御基板200から保留コマンドを受け取り(S1128:yes)、その保留コマンドが特定保留の発生を示すコマンドであった場合は(S1130:yes)、特定保留に応じたボタン操作時演出を実行する(S1138)。ここでは、特定保留に応じたボタン操作時演出としては、図26(b)に例示したように、戦闘機のパイロットがセリフを発する画像を表示するものとする。すなわち、通常であれば、戦闘機のパイロットは図25(b)に例示したセリフを発するのであるが、このセリフを、図26(b)に例示したセリフに変更する。従って、前述した第1実施例の場合と同様に、特定保留に応じたボタン操作時演出は、将来に行われる図柄変動演出について示唆するだけでなく、特定保留が発生した時の特図保留数を取得して、その特図保留数に応じて行われる演出となっている。もちろん、簡便には、特定保留発生時の特図保留数を取得することなく、単に、将来の図柄変動演出について遊技者に期待させるような演出としてもよい。 On the other hand, after the operation of the effect button SW1 is validated (S1122), the main control is performed before the operation timing of the effect button ends in a situation where no button operation is performed by the player (S1124: no). A hold command is received from the substrate 200 (S1128: yes), and if the hold command is a command indicating the occurrence of a specific hold (S1130: yes), a button operation effect corresponding to the specific hold is executed (S1138). . Here, as an effect at the time of a button operation corresponding to specific hold, as illustrated in FIG. 26B, an image in which a fighter pilot emits a speech is displayed. That is, normally, the pilot of the fighter emits the speech illustrated in FIG. 25B, but this speech is changed to the speech illustrated in FIG. Therefore, as in the case of the first embodiment described above, the button operation effect corresponding to the specific hold not only suggests the symbol variation effect to be performed in the future, but also the number of special figure hold when the specific hold occurs. Is obtained according to the number of reserved special drawings. Of course, it is also possible to simply create an effect that makes the player expect a future symbol variation effect without acquiring the number of special symbol reservations at the time of occurrence of specific hold.
こうして特定保留に応じたボタン操作時演出を行ったら(S1138)、演出図柄表示装置27に表示されている特図保留数の表示を、保留コマンドによって指定された内容に更新した後(S1140)、演出ボタンSW1の操作を無効化して(S1142)、遊技演出処理の先頭に戻って、上述した一連の処理を開始する。
After performing the button operation effect according to the specific hold (S1138), after updating the display of the special figure hold number displayed on the effect
尚、示唆演出(ボタン演出)を伴う図柄変動演出が行われている最中に特定保留が発生した場合には、示唆演出(ボタン演出)の内容を変更する処理は、サブ制御基板220のCPU221が、図27および図28の遊技演出処理を実行する中で行われている。従って、第2実施例においても、サブ制御基板220のCPU221が、本発明における「示唆演出内容変更手段」に対応している。
In addition, when specific hold | maintenance generate | occur | produces in the middle of the symbol change effect accompanying a suggestion effect (button effect), the process of changing the content of an suggestion effect (button effect) is CPU221 of the
以上に説明したように、第2実施例の遊技演出処理1では、ボタン演出を伴う図柄変動演出が行われており、演出ボタンSW1の操作が可能なタイミング(操作有効期間)で特定保留が発生すると、遊技者が演出ボタンSW1の操作を行わないにも拘わらず、ボタン演出が進行することになる。前述したようにボタン演出は、演出図柄表示装置27に表示されたボタン操作を促す画像に応じて、遊技者が演出ボタンSW1を操作することによって始めて進行する演出である。従って、遊技者が演出ボタンSW1を操作していないにも拘わらず、ボタン演出が進行すると、遊技者は強く注意を引き付けられることになる。
As described above, in the game effect processing 1 of the second embodiment, the symbol variation effect accompanied by the button effect is performed, and the specific suspension occurs at the timing when the effect button SW1 can be operated (operation valid period). Then, although the player does not operate the effect button SW1, the button effect progresses. As described above, the button effect is an effect that progresses only when the player operates the effect button SW1 according to the image prompting the button operation displayed on the effect
加えて、演出の内容が、通常は現在の図柄変動演出に関して示唆する内容であるのに対して、将来に行われる図柄変動演出に関して示唆する内容に変更されているので、演出の内容自体も、遊技者にとっては斬新に感じられるものである。また、演出ボタンSW1の操作が可能なタイミングで特定保留が発生する事態は稀にしか発生しないので、その稀にしか生じない事態が発生したときに斬新な演出を行うことで、演出を強く遊技者に印象付けることができる。 In addition, the content of the production is usually the content that suggests about the current symbol variation production, but it has been changed to the content that suggests about the symbol variation production to be performed in the future. It feels novel for the player. In addition, the situation where the specific hold occurs at the timing when the operation button SW1 can be operated rarely occurs. Therefore, when the situation that rarely occurs occurs, the effect is strongly enhanced by performing the novel effect. Can impress people.
更に加えて、ボタン演出は、遊技者が演出ボタンSW1を操作する度に、初めは図25(a)に例示した画像が表示され、次は図25(b)に例示した画像が表示されるというように、1つずつ進行するものである。しかし、遊技者が演出ボタンSW1を1回も操作しないまま、特定保留が発生した場合には、いきなり図25(b)の画像が表示されるように、特異な態様でボタン演出が行われる場合も起こり得る。図29には、特定保留の発生によって特異な態様でボタン演出が行われる様子が例示されている。このように特異な態様でボタン演出が行われることで、より一層強く遊技者の注意を引き付けることになる。 In addition, for the button effect, every time the player operates the effect button SW1, the image illustrated in FIG. 25A is displayed first, and the image illustrated in FIG. 25B is displayed next. Thus, it progresses one by one. However, when a specific suspension occurs without the player operating the effect button SW1 even once, the button effect is performed in a unique manner so that the image of FIG. 25 (b) is suddenly displayed. Can also happen. FIG. 29 illustrates a state where a button effect is performed in a unique manner due to the occurrence of specific hold. By performing the button effect in a unique manner in this way, the player's attention is attracted more strongly.
そして、第2実施例においても、前述した第1実施例と同様に、実際に特図保留が発生したことを受けて事前判定を行い、その特図保留が特定保留と判定された場合に、その判定結果に応じた内容の演出が行われるので、遊技者にとっては、単に印象深い演出にとどまらず、実質的な意味を伴う演出となっている。このため、遊技中にこのような演出が行われると、遊技者は遊技興趣を大きく掻き立てられて、思わず遊技に引き込まれることになる。このように、第2実施例のパチンコ機1においても、特図保留の事前判定を行っていることを有効に活用して、遊技者の遊技興趣を大きく盛り上げることが可能となっているのである。
In the second embodiment, as in the first embodiment described above, when a special figure hold is actually generated, a preliminary determination is made, and when the special figure hold is determined to be a specific hold, Since the production of the content according to the determination result is performed, it is not just an impressive production for the player, but a production with substantial meaning. For this reason, when such an effect is performed during the game, the player is greatly inspired by the game interest and is unintentionally drawn into the game. Thus, even in the
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した第1実施例および第2実施例では、図25、図26、図29に例示したように、3つの識別図柄27a,27b,27cが何れも変動表示している状態で、示唆演出(あるいはボタン演出)が行われるものとして説明した。しかし、識別図柄27a,27b,27cの一部あるいは全てが停止表示した状態で、示唆演出(あるいはボタン演出)が行われるものとしてもよい。例えば、3つの識別図柄27a,27b,27cが仮停止した状態で、再変動の開始を示唆するような示唆演出(あるいはボタン演出)を行うようにしてもよい。
For example, in the first and second embodiments described above, as illustrated in FIGS. 25, 26, and 29, the three
本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.
1…パチンコ機(弾球遊技機)、 17…始動口、
17s…始動口スイッチ(遊技球検知装置)、
27…演出図柄表示装置(図柄表示装置) 200…主制御基板、
201…CPU(判定用乱数取得手段、判定実行手段、保留記憶手段、特定保留判定手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU(図柄変動遊技実行手段、示唆演出実行手段、示唆演出内容変更手段)、 SW1…演出ボタン(演出スイッチ)
1 ... Pachinko machine (ball game machine), 17 ... Start port,
17s ... Start-up switch (game ball detector),
27 ... Production symbol display device (symbol display device) 200 ... Main control board,
201 ... CPU (determination random number acquisition means, determination execution means, hold storage means, specific hold determination means),
220 ... sub control board, 221 ... CPU (symbol changing game execution means, suggestion effect execution means, suggestion effect content change means), SW1 ... effect button (effect switch)
Claims (1)
始動口と、
前記始動口に入球した遊技球を検知する遊技球検知装置と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されると、遊技の進行に関わる判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記遊技球検知装置が遊技球を検知したときに、前記図柄表示装置にて図柄の変動表示が行われていない場合には、当該遊技球の検知によって取得された前記判定用乱数を用いて前記図柄の変動表示に係る判定を行う判定実行手段と、
前記判定の実行を契機として前記図柄表示装置にて図柄の変動表示を開始させた後、前記判定の結果に応じて前記図柄を当り態様または外れ態様で停止表示させることにより図柄変動遊技を行う図柄変動遊技実行手段と、
前記遊技球検知装置が遊技球を検知したときに、前記図柄表示装置にて図柄の変動表示が行われている場合には、該変動表示の終了後に前記判定を実行するべく、当該遊技球の検知によって取得された前記判定用乱数を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動遊技が開始されると、当該図柄変動遊技の結果に関連する情報を遊技者に示唆するための示唆演出を行う示唆演出実行手段と
を備える弾球遊技機において、
前記判定用乱数が前記保留として記憶される場合に、該判定用乱数が所定の乱数値に該当する特定保留であるか否かを判定する特定保留判定手段と、
前記特定保留の発生時に前記示唆演出が行われている場合には、該実行中の示唆演出の内容を、当該図柄変動遊技の結果に関連する情報を遊技者に示唆する内容から、前記特定保留に対応して行われる図柄変動遊技の結果に関連する情報を遊技者に示唆する内容に変更する示唆演出内容変更手段と、
遊技者が操作可能な演出スイッチと、
を備え、
前記示唆演出実行手段が、前記示唆演出として前記演出スイッチの操作によって進行する態様の演出を実行しているときに、前記特定保留が発生した場合には、前記示唆演出内容変更手段が、その実行中の示唆演出の内容を変更するとともに、前記演出スイッチの操作を待たずに該示唆演出を進行させる
ことを特徴とする弾球遊技機。 And a symbol display equipment,
The starting port,
A game ball detection device for detecting a game ball that has entered the start opening;
When the gaming ball is detected in the previous Ki遊 Technical sphere detecting device, a random number acquisition means for acquiring determining random number relating to the progress of the game,
When the game ball detection device detects a game ball and the symbol display device does not display a variation of the symbol, the determination random number obtained by detecting the game ball is used to determine the game ball. A determination execution means for performing a determination related to the variable display of symbols;
After the execution of the determination, the symbol display is started on the symbol display device, and then the symbol is changed and displayed according to the result of the determination to stop and display the symbol in a hit state or an off state. Variable game execution means;
When the game ball detection device detects a game ball and the symbol display device is performing a variation display of the symbol, the game ball of the game ball is determined to execute the determination after the variation display is completed. A hold storage means for storing the random number for determination acquired by detection as a hold;
When the symbol variation game is started, a suggestion effect execution means for performing an suggestion effect for suggesting information related to the result of the symbol variation game to the player.
A specific hold determination means for determining whether the determination random number is a specific hold corresponding to a predetermined random value when the determination random number is stored as the hold;
If the suggestion effect is being performed when the specific hold occurs, the content of the suggestion effect being executed is determined based on the content suggesting the player with information related to the result of the symbol variation game. Suggestion effect content changing means for changing information related to the result of the symbol variation game performed in response to the content suggested to the player ,
A production switch that can be operated by the player,
With
When the suggestion effect execution means is executing an effect that progresses by an operation of the effect switch as the suggestion effect, if the specific suspension occurs, the suggestion effect content change means executes the effect While changing the content of the suggestion effect, the suggestion effect is advanced without waiting for the operation of the effect switch.
A ball game machine characterized by that .
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