JP5163706B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うパチンコ機等の弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board.

複数の図柄を変動表示可能な変動表示装置と、その図柄の変動表示を開始させる契機となる始動口とを備え、遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機が知られている。この弾球遊技機では、始動口に遊技球が入球すると変動表示装置で複数の図柄の変動表示が開始され、それら図柄が停止表示したときに得られた図柄組合せが、当り態様の図柄組合せ(以下、当り図柄と呼ぶ)であった場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技状態が開始されるようになっている。   2. Description of the Related Art A ball ball game machine that has a variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols and a starting port that triggers the variation display of the symbols, and performs a game by firing a game ball on a game board is known. ing. In this ball game machine, when a game ball enters the start opening, the variable display device starts to display a variation of a plurality of symbols, and the symbol combination obtained when those symbols are stopped is displayed (Hereinafter referred to as a winning symbol), a big hit gaming state advantageous to the player is started.

また、変動表示装置で変動表示している複数の図柄を停止表示させる際に、一つの図柄を除いた他の図柄については当り図柄を構成する図柄で停止表示させた状態で、最後の一つの図柄を変動表示させる演出が行われることがある。このような状態はリーチ状態と呼ばれており、リーチ状態を発生させる演出はリーチ演出と呼ばれている。リーチ状態が発生すると、遊技者は、変動表示している最後の一つの図柄が当り図柄を構成する図柄で停止表示されて、大当り遊技状態が開始されるのではないかと期待するので、遊技者の遊技興趣を高めることができる。   In addition, when a plurality of symbols that are variably displayed on the variation display device are stopped and displayed, the other symbols except for one symbol are stopped and displayed with the symbols constituting the winning symbol, and the last one There is a case where an effect of variably displaying symbols is performed. Such a state is called a reach state, and an effect that generates the reach state is called a reach effect. When the reach state occurs, the player expects that the last symbol that is variably displayed will be stopped and displayed at the symbol that constitutes the winning symbol, and the jackpot gaming state is expected to start. Can enhance the entertainment of the game.

ここで、複数の図柄を当り図柄で停止表示させるか否か、あるいはリーチ状態を発生させるか否かは、弾球遊技機の内部に搭載されたコンピュータが乱数抽選を行うことによって決定されている。すなわち、コンピュータの内部には、複数の図柄を当り図柄で停止表示させる乱数値や、リーチ状態を発生させる乱数値が予め決められており、コンピュータが乱数を取得すると、その乱数の乱数値が、予め定められている乱数値に該当するか否かを判断することによって、複数の図柄を当り図柄で停止表示させるか否か、あるいはリーチ状態を発生させるか否かが決定されている。   Here, whether to stop and display a plurality of symbols in a winning symbol or whether to generate a reach state is determined by a random number lottery performed by a computer mounted inside the ball game machine. . That is, inside the computer, a random number value for stopping and displaying a plurality of symbols in the symbol and a random value for generating a reach state are determined in advance, and when the computer obtains a random number, the random number value of the random number is By determining whether or not a predetermined random number value is satisfied, it is determined whether or not to stop and display a plurality of symbols as a winning symbol, or whether or not to generate a reach state.

また、このような乱数抽選に用いられる乱数値は、図柄の変動表示が開始されることが確定した時点(すなわち遊技球が始動口に入球した時点)で取得されることが通常である。更に、始動口に遊技球が入球した時に図柄が変動表示中であった場合など、直ちには図柄の変動表示を開始することができない場合には、遊技球の始動口への入球時に取得された乱数値を「保留」として記憶しておき、その後、変動表示を開始することが可能になると、その保留に基づいて図柄の変動表示を開始するようになっている。   In addition, the random number value used for such random number lottery is usually acquired at the time when it is determined that the symbol display is started (that is, when the game ball enters the start opening). In addition, if the symbol change display cannot be started immediately, such as when the symbol is changing when the game ball enters the start port, it is acquired when the game ball enters the start port. The stored random number value is stored as “hold”, and when the variable display can be started thereafter, the variable display of the symbol is started based on the hold.

このような保留機能を備えた弾球遊技機において、保留として記憶されて直ちには図柄の変動表示が開始されない乱数値について、その乱数値が予め記憶されている乱数値に合致するか否かを事前に判定しておき、その結果を演出に反映させることで遊技者の遊技興趣を高めようとする技術も提案されている。例えば、保留が記憶された時点で、その保留の乱数値がリーチ状態を発生させる乱数値であるか否かを事前に判定し、リーチ状態を発生させる乱数値であった場合には特定の演出を行うことで、やがてリーチ状態が発生することを遊技者に予告する技術が提案されている(特許文献1)。   In a ball game machine having such a hold function, whether or not the random number value that is stored as hold and does not immediately start the variable display of symbols matches the pre-stored random number value. A technique has also been proposed in which the player's gaming interest is enhanced by making a determination in advance and reflecting the result in the production. For example, at the time when the hold is stored, it is determined in advance whether or not the hold random number value is a random value that generates a reach state. A technique has been proposed in which a player is notified in advance that a reach state will occur by performing (Patent Document 1).

特開2000−140286号公報JP 2000-140286 A

しかし、事前判定の結果を利用してリーチ状態の発生を予告する「リーチ予告」を行っても、必ずしも遊技者の遊技興趣を高めることにはならないという問題があった。これは次の理由によるものである。例えば、3つ目の保留に対応する図柄の変動表示でリーチ状態が発生する旨が予告されたものとする。この場合、遊技者の興味はリーチ状態が発生する保留の消化に注がれて、リーチ状態が発生する保留よりも前に記憶された2つの保留の消化に伴う図柄変動表示に遊技者を注目させることは困難となり、その結果、リーチ状態が発生するまでの遊技に対する遊技興趣を冷ましてしまう虞がある。更には、リーチ予告の対象となった保留の消化に伴う図柄変動表示で発生したリーチ状態(リーチ演出)が短時間で終了して、図柄変動表示の結果が外れとなる場合も起こり得る。このような場合、リーチ予告の発生によって、これから発生するリーチ状態への期待感や関心を抱いた遊技者にとっては、遊技者自身が抱いた期待度や関心度に反して、短時間の単調なリーチ状態(例えば、ノーマルリーチ)を経て外れの結果が得られることになるので、そのことが原因で、遊技に対する遊技興趣を冷ましてしまう虞がある。   However, there has been a problem that even if the “reach notice” is performed to notify the occurrence of the reach state using the result of the prior determination, it does not necessarily increase the player's gaming interest. This is due to the following reason. For example, it is assumed that a reach state has been announced in a variable display of the symbol corresponding to the third hold. In this case, the player's interest is devoted to the digestion of the hold where the reach state occurs, and the player pays attention to the symbol variation display associated with the digestion of the two holds stored before the hold where the reach state occurs. As a result, there is a possibility that the game interest for the game until the reach state occurs is cooled. Furthermore, the reach state (reach effect) generated in the symbol fluctuation display accompanying the digestion of the hold that is the target of the reach notice may end in a short time, and the result of the symbol fluctuation display may be lost. In such a case, a player who has a sense of expectation or interest in the future reach due to the occurrence of a reach notice will be a short time monotonous, contrary to the expectation and interest that the player himself has. Since the result of losing is obtained through the reach state (for example, normal reach), there is a possibility that the game interest for the game may be cooled.

本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、「リーチ予告」の実行によって遊技者の遊技興趣を高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of enhancing a player's gaming interest by executing a “reach notice”. To do.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球を検知可能な遊技球検知装置が設けられた遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うと共に、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたことを契機として複数の図柄の変動表示を開始した後、該複数の図柄を当り態様の図柄組合せまたは外れ態様の図柄組合せの何れかで停止表示させる変動表示装置と、
前記複数の図柄の中の一つの図柄を除く他の図柄が前記当り態様となる図柄組合せで停止表示し、最後の一つの図柄が変動表示を継続する図柄の表示状態であるリーチ状態を発生させるか否かを判定するために用いられるリーチ判定乱数を、前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたことを受けて取得する乱数取得手段と、
前記リーチ状態の態様であるリーチ態様を複数記憶しているリーチ態様記憶手段と、
前記変動表示装置で前記図柄の変動表示が開始される際に、前記リーチ状態を発生させるか否かを前記リーチ判定乱数に基づいて判定すると共に、該リーチ状態を発生させる場合には、複数の前記リーチ態様の中から一のリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたときに前記変動表示装置で前記図柄が変動表示していた場合には、該変動表示の終了後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の検知に伴って取得された前記リーチ判定乱数を保留として記憶するとともに、前記保留を複数記憶することが可能な保留記憶手段と、
前記リーチ判定乱数が前記保留として記憶されるに際して、該リーチ判定乱数が前記リーチ状態を発生させる乱数であるか否かを、前記図柄の変動表示に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記保留として記憶された前記リーチ判定乱数が前記リーチ状態を発生させる乱数であると前記事前判定手段によって判定された場合には、該リーチ状態を発生させる保留であるリーチ保留が存在する旨を表すリーチ保留表示を、該リーチ保留に基づく前記図柄の変動表示が開始されるまで行うリーチ保留表示手段と
を備える弾球遊技機において、
前記リーチ態様記憶手段は、複数の前記リーチ態様を、前記保留の数に応じて設けられたリーチ類別の何れかに分類された状態で記憶しており、
前記リーチ態様決定手段は、前記リーチ保留に基づく前記図柄の変動表示の開始時に前記リーチ態様を決定するに際して、その時点での前記保留の数に対応する前記リーチ類別に分類された前記リーチ態様の中から一のリーチ態様を決定しており、
前記リーチ保留表示手段は、前記リーチ保留表示を開始するに際しては、その時点での前記保留の数に対応する前記リーチ類別に応じた態様で前記リーチ保留表示を行い、その後、該リーチ保留表示が行われている状態で前記保留の数が変化した場合には、該リーチ保留表示を、新たな前記保留の数に対応する前記リーチ類別に応じた態様に変更する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
While playing a game ball on a game board provided with a game ball detection device capable of detecting a game ball,
After the game ball is detected by the game ball detection device, the display of a plurality of symbols is started, and then the plurality of symbols are stopped and displayed in either a winning symbol combination or an outlier symbol combination. A variable display device;
Other symbols except for one symbol among the plurality of symbols are stopped and displayed in the symbol combination that is the hit mode, and the last one symbol generates a reach state that is a symbol display state in which the variable display is continued. Random number acquisition means for acquiring a reach determination random number used for determining whether or not a game ball is detected by the game ball detection device;
Reach mode storage means for storing a plurality of reach modes that are modes of the reach state;
When the variable display of the symbol is started by the variable display device, whether to generate the reach state is determined based on the reach determination random number, and when generating the reach state, a plurality of Reach mode determining means for determining one reach mode from the reach modes;
When the game ball is detected by the game ball detection device, if the symbol is variably displayed on the variation display device, the game ball of the game sphere is started to start a new variation display after the variation display ends. Storing the reach determination random number acquired with detection as a hold, and holding storage means capable of storing a plurality of the hold;
When the reach determination random number is stored as the hold, a pre-determination unit that determines in advance whether or not the reach determination random number is a random number that generates the reach state, prior to the display of the symbol variation,
When the advance determination means determines that the reach determination random number stored as the hold is a random number that generates the reach state, it indicates that there is a reach hold that is a hold that generates the reach state. Reach hold display means for performing reach hold display that represents until the variable display of the symbol based on the reach hold is started,
The reach mode storage means stores a plurality of the reach modes in a state classified into one of the reach types provided according to the number of the holds,
The reach mode determination means determines the reach mode at the start of the variable display of the symbol based on the reach hold, and the reach mode is classified according to the reach type corresponding to the number of the hold at that time. We have decided on one reach from the inside,
When the reach hold display unit starts the reach hold display, the reach hold display unit performs the reach hold display in a mode corresponding to the reach type corresponding to the number of holds at that time, and then the reach hold display is displayed. When the number of the hold changes in the state of being held, the reach hold display is changed to a mode corresponding to the reach type corresponding to the new number of the hold.

このような構成を有する本発明の弾球遊技機においては、遊技球検知装置で遊技球が検知され、それに伴って取得されたリーチ判定乱数が保留として記憶されると、その保留がリーチ状態を発生させる保留(リーチ保留)であるか否かが事前判定される。ここで、保留として記憶できる乱数の個数、すなわち記憶できる保留の数(保留数)は複数とされる。そして、リーチ保留であると事前判定された場合には、そのリーチ保留に基づいて変動表示装置で図柄の変動表示が開始されるまで、リーチ保留が存在する旨の表示(リーチ保留表示)が行われる。尚、リーチ保留表示は、リーチ保留に基づく図柄の変動表示が開始された後も表示されていても良く、たとえばリーチ状態が実際に発生するまで表示しておいても構わない。また、リーチ保留表示は、必ずしも連続的に表示されている必要はなく、例えば、変動表示装置で図柄の変動表示が開始される際に、あるいは図柄の変動表示中の所定のタイミングで表示されるものであっても構わない。更に、リーチ保留表示は、図柄の変動表示が行われる変動表示装置の画面上で行っても良いし、変動表示装置とは別体に設けられた表示装置やランプなどを用いて行うようにしても良い。ここで、リーチ態様は複数記憶されており、それらリーチ態様は、保留の数に応じて設けられたリーチ類別の何れかに分類されている。尚、リーチ類別とは、リーチ態様(リーチ演出の内容、所謂リーチパターン)の種類を、リーチ状態(リーチ演出)を伴う図柄変動表示の実行時間(図柄変動時間)や、リーチ態様の具体的内容に基づき分けたものを意味する。具体的には、リーチ類別として、ノーマルリーチや、ロングリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ、プレミアムリーチなどの種々の類別とすることができる。この場合、ノーマルリーチを伴う図柄変動時間が最も短く設定され、これを基準に、ロングリーチを伴う図柄変動時間、スーパーリーチを伴う図柄変動時間、スペシャルリーチを伴う図柄変動時間、プレミアムリーチを伴う図柄変動時間の順で、図柄変動時間が長く設定されるのが一般的である。また、ノーマルリーチやロングリーチを「普通リーチ類」と称し、スーパーリーチやスペシャルリーチやプレミアムリーチを「特別リーチ類」と称することができ、この「普通リーチ類」や「特別リーチ類」といった分類も可能である。もちろん、図柄変動時間の長短に応じてリーチ類別を設定するだけでなく、例えば、図柄変動時間は同一でリーチ態様が互いに異なる場合のように、リーチ態様の種類(内容)に応じてリーチ類別を設定することもできる。   In the ball game machine of the present invention having such a configuration, when the game ball is detected by the game ball detection device and the reach determination random number acquired along with it is stored as a hold, the hold is in the reach state. It is determined in advance whether or not the hold is to be generated (reach hold). Here, the number of random numbers that can be stored as a hold, that is, the number of holds that can be stored (the number of holds) is plural. When it is determined in advance that the hold is a hold, a display indicating that the hold is present (a reach hold display) is performed until the change display of the symbol is started on the change display device based on the reach hold. Is called. The reach hold display may be displayed even after the symbol change display based on the reach hold is started. For example, the reach hold display may be displayed until the reach state actually occurs. The reach hold display is not necessarily displayed continuously. For example, the reach hold display is displayed when the variable display of the symbol is started by the variable display device or at a predetermined timing during the variable display of the symbol. It doesn't matter. Further, the reach hold display may be performed on the screen of the variable display device on which the variable display of the symbol is performed, or may be performed using a display device or a lamp provided separately from the variable display device. Also good. Here, a plurality of reach modes are stored, and these reach modes are classified into any of the reach types provided according to the number of holds. Reach classification refers to the type of reach mode (content of reach production, so-called reach pattern), execution time of symbol variation display with reach state (reach effect) (design variation time), and specific content of reach mode. It means something divided based on. Specifically, various types such as normal reach, long reach, super reach, special reach, and premium reach can be used as reach classification. In this case, the symbol variation time with normal reach is set to the shortest. Based on this, the symbol variation time with long reach, the symbol variation time with super reach, the symbol variation time with special reach, and the symbol variation with premium reach In general, the symbol variation time is set longer in order of time. In addition, normal reach and long reach can be called “ordinary reach”, super reach, special reach and premium reach can be called “special reach”, and classifications such as “normal reach” and “special reach” are also included. Is possible. Of course, not only the reach classification is set according to the length of the symbol variation time, but also the reach classification according to the type (contents) of the reach manner, for example, when the symbol variation time is the same and the reach manners are different from each other. It can also be set.

また、リーチ保留表示は、その開始時点での保留数に対応するリーチ類別に応じた態様で行われる。そして、リーチ保留表示を行った後に対応するリーチ状態が発生するまでの間に新たな保留が発生し(保留数が増加し)、あるいは保留が消化されて(保留数が減少して)保留数が変化した場合には、リーチ保留表示の態様も、新たな保留数に対応するリーチ類別に応じた態様に変更される。そして、リーチ保留表示に応じてリーチ状態が発生する際には、その時の保留数に対応するリーチ類別の中から選択された態様でリーチ状態が発生するようになっている。   Further, the reach hold display is performed in a mode corresponding to the reach type corresponding to the number of holds at the start time. Then, after the reach hold display, until the corresponding reach state occurs, a new hold occurs (the hold number increases), or the hold is digested (the hold number decreases). Is changed, the mode of the reach hold display is also changed to a mode according to the reach type corresponding to the new hold number. When the reach state is generated according to the reach hold display, the reach state is generated in a mode selected from the reach classification corresponding to the hold number at that time.

こうすれば、リーチ保留が発生すると、その時点での保留数に対応するリーチ類別に応じた態様でリーチ保留表示が行われる。その後、そのリーチ保留表示に対応してリーチ状態が発生するまでの間に保留数が変化すると、リーチ保留表示の態様も、新たな保留数に対応するリーチ類別に応じた態様に変化する。そして、最終的に発生するリーチ状態は、最後に表示されたリーチ保留表示に対応するリーチ類別の中から選択されたリーチ態様で行われることになる。このため遊技者は、リーチ保留が発生してリーチ保留表示が行われると、そのリーチ保留表示の態様を、より望ましいリーチ類別に対応する態様に変更しようとして、遊技に集中することになる。その結果、本発明の弾球遊技機では、リーチ保留表示を行って、単にリーチ状態の発生を予告するだけでなく、リーチ保留表示の態様を、遊技者にとってより望ましい態様に変化させることを狙って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。   In this way, when reach hold occurs, reach hold display is performed in a manner corresponding to each reach type corresponding to the number of holds at that time. Thereafter, when the number of holds changes until the reach state is generated corresponding to the reach hold display, the reach hold display mode is also changed to a mode corresponding to the reach type corresponding to the new hold number. The reach state that is finally generated is performed in a reach mode selected from the reach classification corresponding to the reach hold display displayed last. Therefore, when the reach hold occurs and the reach hold display is performed, the player concentrates on the game in an attempt to change the reach hold display mode to a mode corresponding to a more desirable reach type. As a result, in the ball game machine of the present invention, not only the reach hold display is performed and the occurrence of the reach state is simply notified, but also the reach hold display mode is changed to a mode more desirable for the player. This makes it possible to realize a novel gaming property of playing games.

加えて、実際に発生するリーチ状態の態様(リーチ態様)は、そのリーチ状態を伴う図柄の変動表示が開始される時点での保留の数によって決定されており、この保留の数は、リーチ保留表示が行われてからリーチ状態が発生するまでの間に、遊技者が行った遊技の結果によって決定されるものである。このため、遊技者が、より主体的に遊技に参画するようになるので、その意味からも遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となる。更に、リーチ保留表示が行われた後も、遊技者は、リーチ保留表示の態様を変更させようとして遊技球を発射することになるので、遊技機の稼働を向上させることも可能となる。   In addition, the state of the reach state that actually occurs (reach mode) is determined by the number of holds at the time when the variable display of the symbol with the reach state is started, It is determined by the result of the game performed by the player after the display is performed until the reach state occurs. For this reason, the player becomes more proactively involved in the game, so that it is possible to increase the player's gaming interest. Furthermore, even after the reach hold display has been performed, the player launches a game ball in an attempt to change the mode of the reach hold display, so that the operation of the gaming machine can be improved.

尚、対応付けられた保留数が多いリーチ類別ほど、通常では発生し難いリーチ態様が分類されるようにしても良い。例えば、発生し易いリーチ態様は、小さな保留数に対応付けられたリーチ類別(ノーマルリーチやロングリーチなど)に分類し、発生し難いリーチ態様は、大きな保留数に対応付けられたリーチ類別(スーパーリーチやスペシャルリーチなど)に分類する。こうすれば、リーチ保留表示が行われた後も、遊技者は、実際にリーチ状態が発生するまでの間に、できるだけ保留数を増加させて、通常では発生し難い態様のリーチ状態を発生させようとするので、遊技者の遊技興趣を盛り上げることができる。また、保留数が多くなるほど、珍しい態様のリーチ状態を発生させることができるので、遊技者は、リーチ保留表示が行われた後も、出来るだけ多くの保留を発生させようとして遊技球を発射することになり、その結果、遊技機の稼働を向上させることが可能となる。   It should be noted that the reach type that is less likely to occur normally may be classified as the reach type having a larger number of associated holdings. For example, reach modes that are likely to occur are classified into reach categories (normal reach, long reach, etc.) that are associated with a small number of holds, and reach modes that are difficult to occur are reach categories (super reach) that are associated with a large number of holds. Or special reach). In this way, even after the reach hold display is made, the player increases the number of hold as much as possible until the reach state actually occurs, and generates the reach state that is difficult to occur normally. Therefore, it is possible to excite the player's gaming interest. In addition, since the reach state of an unusual mode can be generated as the number of holds increases, the player launches a game ball in an attempt to generate as many holds as possible even after the reach hold display is performed. As a result, the operation of the gaming machine can be improved.

また、本発明の弾球遊技機は、次のような態様で把握することも可能である。すなわち、他の態様で把握された本発明の弾球遊技機は、
遊技球を検知可能な遊技球検知装置が設けられた遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うと共に、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたことを契機として複数の図柄の変動表示を開始した後、該複数の図柄を当り態様の図柄組合せまたは外れ態様の図柄組合せの何れかで停止表示させる変動表示装置と、
前記複数の図柄の中の一つの図柄を除く他の図柄が前記当り態様となる図柄組合せで停止表示し、最後の一つの図柄が変動表示を継続する図柄の表示状態であるリーチ状態を発生させるか否かを判定するために用いられるリーチ判定乱数を、前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたことを受けて取得する乱数取得手段と、
前記リーチ状態の態様であるリーチ態様を複数記憶しているリーチ態様記憶手段と、
前記変動表示装置で前記図柄の変動表示が開始される際に、前記リーチ状態を発生させるか否かを前記リーチ判定乱数に基づいて判定すると共に、該リーチ状態を発生させる場合には、複数の前記リーチ態様の中から一のリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたときに前記変動表示装置で前記図柄が変動表示していた場合には、該変動表示の終了後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の検知に伴って取得された前記リーチ判定乱数を保留として記憶するとともに、前記保留を複数記憶することが可能な保留記憶手段と、
前記リーチ判定乱数が前記保留として記憶されるに際して、該リーチ判定乱数が前記リーチ状態を発生させる乱数であるか否かを、前記図柄の変動表示に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記保留として記憶された前記リーチ判定乱数が前記リーチ状態を発生させる乱数であると前記事前判定手段によって判定された場合には、該リーチ状態を発生させる保留であるリーチ保留が存在する旨を表すリーチ保留表示を、該リーチ保留に基づく前記図柄の変動表示が開始されるまで行うリーチ保留表示手段と
を備える弾球遊技機において、
前記リーチ態様記憶手段は、複数の前記リーチ態様を、前記保留の数に応じて設けられたリーチ類別の何れかに分類された状態で記憶しており、
前記リーチ態様決定手段は、前記リーチ保留に基づく前記図柄の変動表示の開始時に前記リーチ態様を決定するに際して、前記リーチ保留の以降に前記保留記憶手段に記憶された前記保留の数に対応する前記リーチ類別を選択し、選択した該リーチ類別に分類されている前記リーチ態様の中から一のリーチ態様を決定しており、
前記リーチ保留表示手段は、前記リーチ保留表示を開始するに際しては、前記保留の数が上限保留数よりも少ない場合に対応する前記リーチ類別を選択して、選択した該リーチ類別に応じた態様で前記リーチ保留表示を行い、その後、該リーチ保留表示が表示されている状態で新たな前記保留が記憶された場合には、該リーチ保留表示を、当該新たに記憶された保留の数に対応する前記リーチ類別に応じた態様に変更する
ことを特徴とする。
Further, the ball game machine of the present invention can be grasped in the following manner. That is, the ball game machine of the present invention grasped in another aspect is
While playing a game ball on a game board provided with a game ball detection device capable of detecting a game ball,
After the game ball is detected by the game ball detection device, the display of a plurality of symbols is started, and then the plurality of symbols are stopped and displayed in either a winning symbol combination or an outlier symbol combination. A variable display device;
Other symbols except for one symbol among the plurality of symbols are stopped and displayed in the symbol combination that is the hit mode, and the last one symbol generates a reach state that is a symbol display state in which the variable display is continued. Random number acquisition means for acquiring a reach determination random number used for determining whether or not a game ball is detected by the game ball detection device;
Reach mode storage means for storing a plurality of reach modes that are modes of the reach state;
When the variable display of the symbol is started by the variable display device, whether to generate the reach state is determined based on the reach determination random number, and when generating the reach state, a plurality of Reach mode determining means for determining one reach mode from the reach modes;
When the game ball is detected by the game ball detection device, if the symbol is variably displayed on the variation display device, the game ball of the game sphere is started to start a new variation display after the variation display ends. Storing the reach determination random number acquired with detection as a hold, and holding storage means capable of storing a plurality of the hold;
When the reach determination random number is stored as the hold, a pre-determination unit that determines in advance whether or not the reach determination random number is a random number that generates the reach state, prior to the display of the symbol variation,
When the advance determination means determines that the reach determination random number stored as the hold is a random number that generates the reach state, it indicates that there is a reach hold that is a hold that generates the reach state. Reach hold display means for performing reach hold display that represents until the variable display of the symbol based on the reach hold is started,
The reach mode storage means stores a plurality of the reach modes in a state classified into one of the reach types provided according to the number of the holds,
The reach mode determination means determines the reach mode at the start of the variable display of the symbol based on the reach hold, and corresponds to the number of holds stored in the hold storage means after the reach hold. Reach classification is selected, and one reach aspect is determined from the reach aspects classified by the selected reach class,
When the reach hold display means starts the reach hold display, the reach hold display means selects the reach type corresponding to the case where the number of hold is smaller than the upper limit hold number, and is in a mode according to the selected reach type. When the reach hold display is performed and then the new hold is stored while the reach hold display is being displayed, the reach hold display corresponds to the number of the newly stored hold. It changes to the aspect according to the said reach type, It is characterized by the above-mentioned.

このような態様で把握された本発明の弾球遊技機においても、リーチ保留が発生するとリーチ保留表示が行われる。また、複数のリーチ態様は、保留数の多少に応じて設定されたリーチ類別の何れかに分類されている。そして、リーチ保留表示を行うに際しては、初めは保留数が少ない場合に対応するリーチ類別に応じた態様で行う。ここで、「保留数が少ない場合」とは、保留記憶手段が記憶可能な保留の数(上限保留数)よりも少ない場合(上限保留数を下回っている場合)であって、具体的には、保留数が上限保留数の半分以下もしくは半分未満に該当する場合を指す。例えば、上限保留数が「4」であれば、保留数「2」もしくは「1」が「保留数が少ない場合」に該当することとなり、上限保留数が「8」であれば、保留数「4」もしくは「3」以下が「保留数が少ない場合」に該当することとなる。また、「保留数が少ない場合に対応するリーチ類別に応じた態様」としては、ノーマルリーチやロングリーチなどの「普通リーチ類」に含まれるリーチ態様に応じた態様を例示できる。また、「普通リーチ類」に含まれるリーチ態様が複数存在する場合、その複数のリーチ態様のうち「通常時での出現頻度が最も高いリーチ態様」や「遊技者に与える期待感が最も低いリーチ態様」に応じた態様を、ここでいう「保留数が少ない場合に対応するリーチ類別に応じた態様」とすることができる。例えば、「普通リーチ類」に含まれるリーチ態様として「ノーマルリーチ」と「ロングリーチ」が存在する場合、「ノーマルリーチ」に対応するリーチ保留表示の態様を、「保留数が少ない場合に対応するリーチ類別に応じた態様」とすることができる。   In the bullet ball game machine of the present invention ascertained in this manner, reach hold display is performed when reach hold occurs. In addition, the plurality of reach modes are classified into any of the reach types set according to the number of reservations. When the reach hold display is performed, the reach is initially performed in a mode corresponding to the reach type corresponding to the case where the number of holds is small. Here, “the case where the number of holdings is small” is a case where the number of holdings that the holding storage means can store (upper limit holding number) is smaller (when the number is lower than the upper limit holding number), and specifically, This refers to the case where the number of holds falls below or below half of the upper limit hold number. For example, if the upper limit hold number is “4”, the hold number “2” or “1” corresponds to “when the hold number is small”, and if the upper limit hold number is “8”, the hold number “ “4” or “3” or less corresponds to “when the number of holdings is small”. In addition, examples of the “mode according to the reach type corresponding to the case where the number of reservations is small” can include a mode according to the reach mode included in the “normal reach” such as normal reach and long reach. In addition, when there are multiple reach modes included in the “ordinary reach”, among the multiple reach modes, the “reach mode with the highest appearance frequency in normal times” or “the reach with the lowest expectation given to the player” The mode according to “mode” can be referred to as “mode according to reach type corresponding to the case where the number of reservations is small”. For example, if there are “normal reach” and “long reach” as the reach types included in “normal reach”, the reach hold display mode corresponding to “normal reach” is changed to the reach type corresponding to the case where the number of hold is small. It can be set as a mode according to "."

上述のようにしてリーチ保留表示を開始した後、リーチ保留表示によるリーチ状態が発生するまでの間に、新たな保留が記憶された場合には、その新たな保留の数を加えた保留数に対応するリーチ類別に応じた態様に、リーチ保留表示の態様を変更する。ここで、変更後のリーチ保留表示の態様としては、スーパーリーチやスペシャルリーチやプレミアムリーチなどの「特別リーチ類」に含まれるリーチ態様に応じた態様を例示できる。また、「普通リーチ類」に含まれるリーチ態様が複数存在する場合、その複数のリーチ態様のうち「通常時での出現頻度が他に比べ低いリーチ態様」や「遊技者に与える期待感が他に比べ高いリーチ態様」に応じた態様を、ここでいう「新たな保留の数を加えた保留数に対応するリーチ類別に応じた態様」とすることができる。例えば、「普通リーチ類」に含まれるリーチ態様として「ノーマルリーチ」と「ロングリーチ」とが存在する場合、「ロングリーチ」に対応するリーチ保留表示の態様を、「新たな保留の数を加えた保留数に対応するリーチ類別に応じた態様」とすることができる。そして、最終的にリーチ状態を発生させる際には、リーチ保留が発生した以降の保留を含めた保留数のリーチ類別を選択し、そのリーチ類別に分類されている態様のリーチ状態を発生させる。   When a new hold is stored between the start of reach hold display as described above and the occurrence of the reach state due to the reach hold display, the number of hold is added to the number of the new hold. The mode of the reach hold display is changed to a mode according to the corresponding reach type. Here, as an aspect of the reach hold display after the change, an aspect according to the reach aspect included in “special reach” such as super reach, special reach, and premium reach can be exemplified. In addition, when there are multiple reach modes included in the “ordinary reach”, among the multiple reach modes, the “reach mode whose appearance frequency is lower than usual” or “the expectation given to the player is other” The aspect according to the “reach aspect higher than” can be referred to as “the aspect according to the reach type corresponding to the number of reservations added with the number of new reservations”. For example, when “normal reach” and “long reach” exist as the reach modes included in “ordinary reach”, the reach hold display mode corresponding to “long reach” is added with “the number of new holds”. A mode according to the reach type corresponding to the number of reservations ”. When the reach state is finally generated, the number of reach classifications including the hold after the reach hold is generated is selected, and the reach states classified by the reach type are generated.

このようにしても、リーチ保留が発生すると、その後に記憶された保留数に応じて、リーチ保留表示の態様が変化する。そして、最終的に発生するリーチ状態は、最後に表示されたリーチ保留表示に対応するリーチ類別の中から選択されたリーチ態様で行われることになる。このため遊技者は、リーチ保留が発生してリーチ保留表示が行われると、そのリーチ保留表示の態様を、より望ましいリーチ類別に対応する態様に変更しようとして、遊技に集中することになる。その結果、上記の態様で把握された本発明の弾球遊技機においても、リーチ保留表示を行って、単にリーチ状態の発生を予告するだけでなく、リーチ保留表示の態様を、遊技者にとってより望ましい態様に変化させることを狙って遊技を行うという斬新な遊技性を実現することが可能となる。   Even in this case, when reach hold occurs, the mode of reach hold display changes according to the number of holds stored thereafter. The reach state that is finally generated is performed in a reach mode selected from the reach classification corresponding to the reach hold display displayed last. Therefore, when the reach hold occurs and the reach hold display is performed, the player concentrates on the game in an attempt to change the reach hold display mode to a mode corresponding to a more desirable reach type. As a result, in the ball and ball game machine of the present invention ascertained in the above mode, not only the reach hold display is performed and the occurrence of the reach state is simply notified, but the reach hold display mode is more improved for the player. It is possible to realize a novel game performance in which a game is played aiming at changing to a desirable mode.

加えて、リーチ保留表示が行われた後も、遊技者が新たな保留を発生させることによって、実際に発生するリーチ態様が変化するので、遊技者に、主体的に遊技に参画している意識を持たせることができ、その意味からも遊技者の遊技興趣を盛り上げることが可能となる。更に、リーチ保留表示が行われた後も、遊技者は、リーチ保留表示の態様を変更させようとして遊技球を発射することになるので、遊技機の稼働を向上させることも可能となる。   In addition, even after the reach hold display has been made, the player's intention to participate in the game is proactive because the reach that actually occurs changes when the player generates a new hold. From the meaning, it is possible to excite the player's gaming interest. Furthermore, even after the reach hold display has been performed, the player launches a game ball in an attempt to change the mode of the reach hold display, so that the operation of the gaming machine can be improved.

また、上述した何れの態様で把握される本発明の弾球遊技機においても、
前記リーチ保留表示手段が前記リーチ保留表示を行っている間、前記変動表示装置で前記図柄の変動表示が開始される頻度を、前記リーチ保留表示手段が前記リーチ保留表示を行っていないときに比べ低くする変動頻度低下手段を備える
こととしてもよい。
In addition, in the bullet ball game machine of the present invention grasped in any aspect described above,
While the reach hold display means is performing the reach hold display, the frequency at which the variable display of the symbol is started on the variable display device is compared with the frequency when the reach hold display means is not performing the reach hold display. It may be provided with means for reducing the fluctuation frequency to be lowered.

前述したように保留は、遊技球検知装置で遊技球が検知されたときに、変動表示装置で直ちには図柄の変動表示を開始できない場合に、その変動表示が終了した後に新たな変動表示を開始するために記憶されるものであるから、変動表示装置で図柄の変動表示が開始される頻度が高ければ、たとえ多数の保留が記憶されている場合でも、すぐに保留が消化されて(保留の数が減少して)いく。従って、リーチ保留が発生した時に、そのリーチ保留表示の態様をより望ましいリーチ類別の態様に変更するために、遊技者が保留の数を増加させても、直ぐに保留の数が減少してしまうので、遊技者の努力は無駄になる。そこで、リーチ保留表示が行われている間は、リーチ保留表示が行われていない間に比べて、変動表示装置で図柄の変動表示が開始される頻度を低くしておけば、遊技者は保留の数を増加させ易くなる。その結果、「リーチ保留表示が行われている間に保留の数を増加させることで、より望ましいリーチ類別の態様に変更することができる」という本発明の弾球遊技機の遊技性を、より一層効果的に発揮させることが可能となる。   As described above, when the game ball is detected by the game ball detection device, if the variable display device cannot immediately start the variable display of the symbol, the hold display starts after the variable display ends. Therefore, if the variable display device is frequently displayed on the variable display device, even if a large number of holds are stored, the hold is immediately digested (holding The number will decrease). Therefore, when a reach hold occurs, in order to change the reach hold display mode to a more desirable reach type, even if the player increases the number of hold, the number of hold immediately decreases. The player's efforts are wasted. Therefore, when the reach hold display is being performed, if the frequency of the variable display of the symbols is started on the variable display device is lower than when the reach hold display is not being performed, the player is put on hold. It becomes easy to increase the number of. As a result, the gameability of the ball game machine of the present invention, which can be changed to a more desirable reach classification mode by increasing the number of holds while the reach hold display is being performed, It becomes possible to exhibit more effectively.

尚、リーチ保留表示が行われている間に、変動表示装置で図柄の変動表示が開始される頻度を低くすることは、変動表示が開始された後、次の変動表示が開始されるまでに要する時間を長くすることによって実現することができる。たとえば、図柄が変動表示する時間を長くすれば、結果として次の変動表示が開始されるまでに要する時間を長くすることができる。あるいは、変動表示していた図柄が停止して、その状態(停止状態)を保持する時間を長くすることによっても、次の変動表示が開始されるまでに要する時間を長くすることが可能となる。   It should be noted that while the reach hold display is being performed, the frequency at which the variable display of the symbol is started on the variable display device is reduced until the next variable display is started after the variable display is started. This can be realized by lengthening the time required. For example, if the time during which the symbol is displayed in a variable manner is increased, the time required until the next variable display is started can be increased as a result. Alternatively, it is possible to lengthen the time required until the next variable display is started by increasing the time for which the symbol that has been variably displayed is stopped and maintaining that state (stopped state). .

上述のように、本願の各請求項に記載の発明によれば、事前判定の結果を利用してリーチ状態の発生を予告することで、遊技者の遊技興趣を高めることが可能な弾球遊技機を実現できる。   As described above, according to the inventions described in the claims of the present application, the ball game that can enhance the player's gaming interest by using the result of the prior determination to notify the occurrence of the reach state Machine can be realized.

本実施例のパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 of a present Example. 遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. 本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the symbol display apparatus 28 mounted in the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure of the production | presentation display apparatus 27 mounted in the pachinko machine 1 of a present Example. 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the structure of the control circuit in the pachinko machine 1 of a present Example. 普通図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the stop display aspect of the normal symbol notionally. 特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the stop display aspect of the special symbol notionally. 演出表示装置27で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the design change effect is performed with the effect display apparatus 27. FIG. 主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the game control process which CPU201 of the main control board 200 performs in order to control progress of the game. 特図保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special figure holding related process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half part of the special symbol game process. 特図変動表示処理の前半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half part of the special figure fluctuation display process. 特図変動表示処理の後半部分を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the latter half part of the special figure fluctuation display process. 大当り判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit determination table. 大当り図柄判定テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the big hit symbol determination table. 大当り遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of jackpot game processing. 大当り遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of jackpot game processing. 通常時変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal time fluctuation pattern determination process. 通常時変動パターン決定処理で参照されるリーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the reach | attainment detachment fluctuation pattern table referred by the normal time fluctuation pattern determination process. リーチ予告中変動パターン決定処理で参照されるリーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the detachment variation pattern table without reach referred in the variation pattern determination process during reach notice. 予告したリーチの変動パターンを決定する予告リーチ変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance reach variation pattern determination process which determines the change pattern of the reach reached in advance. 予告リーチ外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the notice reach deviating fluctuation pattern table. サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a game effect process executed by a CPU 221 of a sub control board 220. 遊技演出処理の中で実行されるリーチ予告関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach notice related process performed in a game effect process. 特図保留数が「1」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the reach notice is performed in the reach notice window when the special figure holding number is “1”. 特図保留数が「2」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the reach notice is performed in the reach notice window when the special figure holding number is “2”. 特図保留数が「3」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the reach notice is performed in the reach notice window when the special figure holding number is “3”. 特図保留数が「4」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the reach notice is performed in the reach notice window when the special figure hold number is “4”. 遊技演出処理の中で実行される図柄変動演出処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the symbol fluctuation effect process performed in a game effect process. 遊技演出処理の中で実行される図柄変動演出処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the symbol fluctuation effect process performed in a game effect process. リーチ予告が終了してリーチ状態を伴う図柄変動が開始される様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the symbol announcement with a reach state was started after the reach notice was completed. 変形例の予告リーチ変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice reach fluctuation pattern determination process of a modification. 変形例のリーチ予告関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reach notice related process of a modification.

本発明は、始動口などの遊技球検知装置で遊技球が検知されると乱数を取得することによって抽選を行い、複数の図柄を変動表示させた後に、抽選の結果に対応する当り態様または外れ態様の図柄組合せで停止させるいわゆるデジパチタイプのパチンコ機に適用することができる。例えば、当り態様の図柄組合せが停止表示されると大入賞口を開放させることによって大当り遊技を開始するセブン機タイプのパチンコ機や、複数の図柄が小当り態様の図柄組合せで停止表示されると開閉式の可変入球口が開放して、その可変入球口の内部に設けられた特定領域(V領域)を遊技球が通過すると大当り遊技が開始される1種2種混合羽根物タイプのパチンコ機などに適用することができる。以下では、本発明を、セブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した実施例について、次の順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.パチンコ機の制御内容:
C−1.遊技制御処理:
C−1−1.特図保留関連処理:
C−1−2.特別図柄遊技処理:
C−1−3.大当り遊技処理:
C−1−4.通常時変動パターン決定処理:
C−1−5.リーチ予告中変動パターン決定処理:
C−1−6.予告リーチ変動パターン決定処理:
C−2.遊技演出処理:
C−2−1.リーチ予告関連処理:
C−2−2.図柄変動演出処理:
D.変形例:
D−1.変形例の予告リーチ変動パターン決定処理:
D−2.変形例のリーチ予告関連処理:
In the present invention, when a game ball is detected by a game ball detection device such as a start port, a lottery is performed by acquiring a random number, and a plurality of symbols are displayed in a variable manner. The present invention can be applied to a so-called digipachi type pachinko machine that is stopped by a combination of symbols in the embodiment. For example, when a winning combination of symbols is stopped and displayed, a seven machine type pachinko machine that starts a big winning game by opening the winning prize opening, or when a plurality of symbols are stopped and displayed with a combination of small winning features. Opening and closing type variable pitch opening, and when a game ball passes through a specific area (V range) provided in the variable pitch opening, a big hit game is started. It can be applied to pachinko machines. Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type called a seven machine will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Pachinko machine control contents:
C-1. Game control processing:
C-1-1. Special figure hold related processing:
C-1-2. Special design game processing:
C-1-3. Jackpot game processing:
C-1-4. Normal variation pattern determination processing:
C-1-5. Reach notice change pattern determination process:
C-1-6. Advance reach variation pattern determination process:
C-2. Game direction processing:
C-2-1. Reach notice related processing:
C-2-2. Design variation effect processing:
D. Variations:
D-1. Modification process for determining the advance reach variation pattern:
D-2. Process related to reach notification of the modified example:

A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開放部4aが形成されている。この開放部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4dが設けられている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine 1 is mainly composed of a front frame 4, an upper dish part 5, a lower dish part 6, a game board 10, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 10 is omitted. The front frame 4 is attached to a middle frame 3 (not shown), and the middle frame 3 is attached to a main body frame 2 (not shown). The middle frame 3 is formed of a plastic material and is attached to the inside of the main body frame 2. The main body frame 2 is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and forms an outer frame of the pachinko machine 1. One end of the front frame 4 is pivotally supported with respect to the middle frame 3, and one end of the middle frame 3 is pivotally supported with respect to the main body frame 2. The game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3, and the front side is covered with the front frame 4. The front frame 4 is formed of a plastic material, and a circular open portion 4a is formed at a substantially central portion. A transparent plate such as a glass plate is fitted in the open portion 4a, and the board surface of the game board 10 disposed on the back side can be visually recognized. Further, the front frame 4 is provided with various lamps 4b to 4d for enhancing the game effect.

前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。また、上皿5の前面側には、演出ボタンSWが設けられている。遊技者は、演出ボタンSWを押すことによって、遊技中に行われる演出の進行に自らの意思を反映させることが可能となっている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。   An upper dish portion 5 is provided below the front frame 4, and a lower dish portion 6 is provided below the upper dish portion 5. A locking device 9 is provided on the right side of the front frame 4, and a prepaid card type ball lending device 13 (CR unit) is provided on the left side of the front frame 4. The upper dish portion 5 is provided with a dish-shaped recess and a dish outer edge portion 5a formed so as to surround the recess. The game ball is thrown into a recess formed in the upper plate part 5 and supplied to the launching device unit 12 (see FIG. 5). The dish outer edge 5a is provided with various buttons such as a game ball lending switch 5b, a return switch 5c, and a discharge button for discharging the inserted game ball. An effect button SW is provided on the front side of the upper plate 5. The player can reflect his / her intention on the progress of the production performed during the game by pressing the production button SW. Furthermore, a first speaker 5y having a plurality of long holes and a large number of small holes formed thereon is provided at a substantially central portion of the upper plate part 5.

下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチセンサ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、発射ハンドル8の回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided with a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 1, and the discharged game balls are stored in the lower plate part 6. Further, second speakers 6 c are provided on the left and right sides of the lower surface of the lower dish portion 6. A firing handle 8 is provided at the right end of the lower plate portion 6. The firing handle 8 is provided with a touch sensor 8a that detects that the player is touching the handle. The rotation axis of the launching handle 8 is connected to a launching device unit 12 (not shown) mounted on the back side of the lower pan 6, and when the player rotates the firing handle 8, the movement of the launching handle 8 is caused to the launching device unit 12. Then, a launch motor (not shown) built in the unit rotates, and a game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 8. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出される。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the game board 10. As described above, the game board 10 is detachably attached to the front side of the middle frame 3. As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 11 surrounded by an outer rail 14 and an inner rail 15 is formed at the center of the game board 10. The game ball launched from the launcher unit 12 described above passes between the outer rail 14 and the inner rail 15 and is released to the game area 11.

遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられている。また、中央装置26の下方には、始動口17が設けられている。始動口17は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆる可変式の始動口である。始動口17の内部には、始動口17に入球した遊技球(始動口17への遊技球の入球)を検出する始動口スイッチ17s(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド17m(図5参照)とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が直立すると、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、本実施例では、始動口17の内部に設けられた始動口スイッチ17sが、本発明における「遊技球検知装置」に対応する。   A central device 26 is provided in the approximate center of the game area 11. A starting port 17 is provided below the central device 26. The start port 17 is a so-called variable start port configured such that a pair of blade pieces can be opened and closed on the left and right. Inside the start port 17, a start port switch 17 s (see FIG. 5) for detecting a game ball (a game ball entering the start port 17) entering the start port 17 and a pair of wing pieces are operated. And a start-up solenoid 17m (see FIG. 5). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state, and when the pair of wing pieces are upright, the game ball is likely to enter the normal state. In this embodiment, the start port switch 17s provided inside the start port 17 corresponds to the “game ball detecting device” in the present invention.

中央装置26は、主に、装飾用のセンター役物26と、このセンター役物26によって囲まれた状態で設けられる演出表示装置27とから構成されている。演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、後述の図柄表示装置28における特別図柄の変動表示に付随する図柄変動演出を行うことが可能となっている。この図柄変動演出は、主に、識別図柄や背景図柄などの種々の演出用図柄を変動表示および停止表示させることによって実現される。演出表示装置27の表示画面上で表示される演出用図柄については後述する。中央装置26の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動表示および停止表示することが可能となっている。   The central device 26 mainly includes a decorative center accessory 26 and an effect display device 27 provided in a state surrounded by the center accessory 26. The effect display device 27 is composed of a liquid crystal display, and can perform a symbol variation effect associated with a special symbol variation display in the symbol display device 28 described later. This symbol variation effect is realized mainly by variably displaying and stopping various effect symbols such as an identification symbol and a background symbol. The effect symbols displayed on the display screen of the effect display device 27 will be described later. A symbol display device 28 is provided at the lower left of the central device 26. Although the detailed configuration will be described later, the symbol display device 28 can display normal symbols, special symbols, and the like in a variable manner and a stop manner.

遊技領域11の左部には、普通図柄作動ゲート36が設けられており、このゲートの内部には、普通図柄作動ゲート36を通過する遊技球(普通図柄作動ゲート36を遊技球が通過したこと)を検出するゲートスイッチ36s(図5参照)が設けられている。更に、普通図柄作動ゲート36と中央装置26との間には、ランプ風車24が設けられている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。   A normal symbol operation gate 36 is provided on the left side of the game area 11, and a game ball that passes through the normal symbol operation gate 36 (the game ball has passed through the normal symbol operation gate 36) is provided inside the gate. ) For detecting) is provided (see FIG. 5). Further, a lamp windmill 24 is provided between the normal symbol operating gate 36 and the central device 26. A number of obstacle nails 23 are provided between and around each of these gaming devices.

始動口17の下方には大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉するための開閉扉31e、開閉扉31eを作動させるための大入賞口ソレノイド31m(図5参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立して開閉扉31eが開動作することで、大入賞口31dは開放状態となり、この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなって、遊技者にとって有利な遊技である大当り遊技が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31s(図5参照)が設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球(大入賞口31dへの遊技球の入球)を検出することが可能となっている。   A big winning device 31 is provided below the start port 17. The large winning device 31 includes a large winning opening 31d that opens largely in a substantially rectangular shape, an open / close door 31e for opening and closing the large winning opening 31d, and a large winning opening solenoid 31m for operating the open / close door 31e (see FIG. 5). ) Etc. When a predetermined condition to be described later is satisfied and the opening / closing door 31e is opened, the big winning opening 31d is opened, and as a result, the game ball enters the big winning opening 31d with a high probability. A big hit game, which is a game advantageous to the player, is started. In addition, a big prize opening switch 31s (see FIG. 5) is provided inside the big prize opening 31d. Can be detected.

大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方には、バック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。   An out port 48 is provided below the grand prize winning device 31, and a back ball preventing member 58 is provided below the out port 48. The back ball prevention member 58 has a function of preventing a game ball that has returned without reaching the game area 11 from returning to the launch position.

図3は、本実施例のパチンコ機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDのうちの、最上段の3個のLEDは普通図柄表示部29を構成しており、残りの9個のLEDは特別図柄表示部30を構成している。更に、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、普通図柄の保留数、特別図柄、特別図柄の保留数を表示する様子については後述する。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing the configuration of the symbol display device 28 mounted on the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the symbol display device 28 of the present embodiment is configured by incorporating twelve small light emitting diodes (LEDs) in a substantially rectangular region. Of these twelve LEDs, the uppermost three LEDs constitute a normal symbol display unit 29, and the remaining nine LEDs constitute a special symbol display unit 30. Furthermore, the normal symbol display unit 29 has one LED for displaying a normal symbol (hereinafter referred to as a normal symbol LED 29a) and two LEDs for displaying the number of reserved normal symbols (hereinafter, a normal symbol). Called hold display LED 29b). The special symbol display unit 30 includes seven LEDs for displaying special symbols (hereinafter referred to as special symbol LEDs 30a) and two LEDs for displaying the number of special symbols held (hereinafter referred to as special symbols). Called hold display LED 30b). The manner in which the symbol display device 28 of this embodiment uses these 12 LEDs to display a normal symbol, the number of ordinary symbols held, a special symbol, and the number of special symbols held will be described later.

図4は、本実施例のパチンコ機1に搭載された演出表示装置27の画面構成を示す説明図である。前述したように、演出表示装置27は、液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出表示用の図柄(演出用図柄)として、3つの識別図柄27a,27b,27cと、その背景画面を構成する背景図柄27dとが表示されている。このうち、3つの識別図柄27a,27b,27cは、図3に示した特別図柄表示部30における特別図柄の変動表示に合わせて種々の態様で変動表示した後、特別図柄の停止表示に合わせて停止表示することで、図柄変動演出を行う。そして、図柄変動演出の結果として停止表示された表示態様(当り態様または外れ態様)によって、遊技者は、大当り遊技が開始されるか否かを認識することが可能となっている。更に、演出表示装置27の液晶画面の下方には、特図保留数を遊技者に報知するための保留表示図柄27eも表示されている。保留表示図柄27eは、特図保留が記憶される度に、特図保留を示す図形(図中では円形の図形)が点灯表示されることによって特図保留数が表示される。図4では、保留表示図柄27eは円形の図形として表示されており、この図形に斜線を付すことによって、保留表示図柄27eが点灯表示されていることを表している。また、細い破線で表された円形の図形は、点灯表示されていない(消灯されている)ことを示している。特図保留が記憶されていない場合には、全ての円形の図形(保留表示図柄27e)が消灯表示されており、特図保留が発生する度に、左側の保留表示図柄27eから点灯表示されていく。また、特図保留が消化されると、点灯表示されていた中の右端にある保留表示図柄27eが消灯される。その結果、点灯表示されている保留表示図柄27eの数によって、特図保留数を表示することができる。図4に示した例は、特図保留数が「2」である場合に該当する。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 27 mounted on the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As described above, the effect display device 27 is configured by a liquid crystal display. On the display screen, three identification symbols 27a, 27b, and 27c are provided as effects display symbols (effect symbols). A background symbol 27d constituting the background screen is displayed. Among these, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed in various modes according to the special symbol variation display in the special symbol display unit 30 shown in FIG. The symbol change effect is performed by displaying the stop. The player can recognize whether or not the big hit game is started based on the display mode (hit mode or miss mode) that is stopped and displayed as a result of the symbol variation effect. Further, on the lower side of the liquid crystal screen of the effect display device 27, a hold display symbol 27e for notifying the player of the number of special figure hold is also displayed. Each time the special figure hold is stored, the hold display symbol 27e displays the figure indicating the special figure hold (circular figure in the figure) by turning on and displaying the special figure hold number. In FIG. 4, the hold display symbol 27 e is displayed as a circular graphic, and by putting a diagonal line on the graphic, the hold display symbol 27 e is lit and displayed. In addition, a circular figure represented by a thin broken line indicates that it is not lit up (turned off). When the special figure hold is not stored, all the circular figures (hold display symbols 27e) are turned off, and each time the special figure hold occurs, the left hold display symbols 27e are turned on. Go. Further, when the special figure hold is consumed, the hold display symbol 27e at the right end of the lighted display is turned off. As a result, the number of special figure holds can be displayed according to the number of hold display symbols 27e that are lit. The example shown in FIG. 4 corresponds to the case where the number of special figure holds is “2”.

A−3.制御回路の構成 :
図5は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出用図柄やランプや効果音を用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220からの指示に従って演出表示装置27の具体的な表示制御を行う演出制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図5中に示した矢印の向きは、データあるいは信号の入出力方向(送受信方向)を表している。尚、図5では、主制御基板200に搭載されたCPU201、ROM202、RAM203や、サブ制御基板220に搭載されたCPU221、ROM222、RAM223、および演出制御基板230に搭載されたCPU231、ROM232、RAM233のみが図示されている。
A-3. Control circuit configuration:
FIG. 5 is a block diagram illustrating a configuration of a control circuit in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of a number of control boards and various boards, but focusing on its functions, the basic progress of the game and whether or not it is related to the winning ball The main control board 200 for controlling the control, the sub control board 220 for controlling the control of the game using the design symbols, lamps and sound effects, and the specific display of the effect display device 27 in accordance with instructions from the sub control board 220 An effect control board 230 that performs control, a payout control board 240 that controls the operation of paying out a rented or winning ball, a launch control board 260 that controls the game ball, and the like. These control boards include various types of CPUs, such as a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, and a RAM that stores temporary data when the program is executed. Peripheral LSIs are connected to each other via a bus. In addition, the direction of the arrow shown in FIG. 5 represents the input / output direction (transmission / reception direction) of data or signals. In FIG. 5, only the CPU 201, ROM 202, RAM 203 mounted on the main control board 200, CPU 221, ROM 222, RAM 223 mounted on the sub control board 220, and CPU 231, ROM 232, RAM 233 mounted on the effect control board 230 only. Is shown.

図示されているように主制御基板200にはCPU201が搭載されており、このCPU201は、始動口スイッチ17sや、大入賞口スイッチ31s、ゲートスイッチ36sなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを送信する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが接続されており、各種ソレノイド17m,31m、および図柄表示装置28に向かって動作信号を送信することにより、これらの動作の制御も行っている。   As shown in the figure, a CPU 201 is mounted on the main control board 200. The CPU 201 receives a detection signal of a game ball from the start port switch 17s, the big prize port switch 31s, the gate switch 36s, etc. After determining whether or not it is related to the basic progression and the winning ball, commands for instructing various operations are transmitted to the sub-control board 220, the payout control board 240, the launch control board 260, and the like. The main control board 200 has a start port solenoid 17m for opening and closing a pair of blade pieces provided in the start port 17, a large winning port solenoid 31m for opening and closing the large winning port 31d, A symbol display device 28 that displays fluctuation stop display of normal symbols and special symbols is connected. By transmitting operation signals to the various solenoids 17m and 31m and the symbol display device 28, control of these operations is also possible. Is going.

サブ制御基板220に搭載されているCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を実行するための制御を行う。すなわち、前述した演出表示装置27の表示制御を行う演出制御基板230に対して表示内容を指定するコマンドを送信したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信する。   When the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 receives various commands from the main control board 200, the CPU 221 analyzes the contents of the command and performs control for executing a game effect according to the result. That is, a command for designating display contents is transmitted to the effect control board 230 that performs display control of the effect display device 27 described above, an amplifier board 224 that drives the various speakers 5y and 6c, various decorative LEDs, A drive signal is transmitted to the decorative drive substrate 226 that drives the lamp.

演出制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。そして、演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からの制御コマンド(表示制御コマンド)を受信すると、その受信したコマンドに対応する制御プログラムをROM232から読み出して、RAM233をワークエリアとして用いながら、演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータが格納されている。   The effect control board 230 includes an image ROM 234 and a VDP (not shown) in addition to the CPU 231, the ROM 232, and the RAM 233. When the CPU 231 of the effect control board 230 receives a control command (display control command) from the sub-control board 220, it reads out a control program corresponding to the received command from the ROM 232 and uses the RAM 233 as a work area. Control for displaying the effect image on the display screen of the effect display device 27 is performed. The image ROM 234 stores effect image data corresponding to various game effects such as symbol variation effects and jackpot game effects.

払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、その信号は、払出制御基板240を介して球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータを送受信しながら、貸球の払い出しを行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを送信すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しが行われる。加えて、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受けて、遊技球を発射するための各種制御を行っている。   The payout control board 240 is responsible for various controls relating to so-called ball rental and prize ball payout. For example, when the player operates the ball lending switch 5b or the return switch 5c provided in the above-described upper plate part 5, the signal is transmitted to the ball lending device 13 via the payout control board 240. The ball lending device 13 pays out a ball while transmitting / receiving data to / from the payout control board 240. When the main control board 200 transmits a prize ball payout command, the payout control board 240 receives this command and sends a drive signal to the payout motor 109m to pay out the prize ball. In addition, the payout control board 240 transmits a signal for allowing the game ball to be launched (a launch permission signal) to the launch control board 260 under the control of the main control board 200. In response to the launch permission signal, performs various controls for launching the game ball.

B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例のパチンコ機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、発射位置の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
Next, an outline of a game performed in the pachinko machine 1 of the present embodiment having the above-described configuration will be briefly described. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, a game is performed as follows. First, when a player throws a game ball into the recess of the upper plate portion 5 and rotates the launch handle 8, the game balls thrown into the upper plate portion 5 are supplied to the launcher unit 12 one by one, The game area 11 is fired as described above with reference to FIG. The strength at which the game ball is launched can be adjusted by the rotation angle of the firing handle 8, and the player can aim the launch position by changing the rotation angle of the firing handle 8.

発射した遊技球が、遊技領域11の左側に設けられた普通図柄作動ゲート36を通過すると、中央装置26の左下方に設けられた図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。   When the launched game ball passes through the normal symbol operation gate 36 provided on the left side of the game area 11, the normal symbol variation display is started on the symbol display device 28 provided on the lower left side of the central device 26. As described above with reference to FIG. 3, the normal symbol display unit 29 is provided in the symbol display device 28, and the normal symbol display unit 29 is mounted with the normal symbol LED 29 a and the universal symbol hold display LED 29 b. Of these, the normal symbol LED 29a is used to display the variation of the normal symbol.

図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなって、始動口17が所定時間(例えば0.5秒間)だけ開放状態となる。逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなって、始動口17が開放することはない。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過した場合は、この遊技球の通過が保留として主制御基板200のRAM203に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで記憶することが可能となっており、記憶されている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。   FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the normal symbol LED 29a is repeatedly blinked to display the variation of the normal symbol. In the figure, the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a radial solid line, and the state in which the normal symbol LED 29a is lit is represented by a broken line. When the blinking normal symbol LED 29a stops in a lighting state, the normal symbol is hit and the start port 17 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). On the contrary, when it stops in the light-off state, it is usually out of the design and the start port 17 does not open. If the game ball passes through the normal symbol operation gate 36 during the normal symbol variation display, the passage of the game ball is stored in the RAM 203 of the main control board 200 as a hold, and the current normal symbol variation display ends. After that, the variable display is performed. Up to four normal symbols can be stored, and the stored number of normal symbols is displayed by the general symbol display LED 29b.

図6(b)は、図柄表示装置28に設けられた普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、右側の普図保留表示LED29bに加えて左側の普図保留表示LED29bが点灯する。次いで、保留が3個になると、右側の普図保留表示LED29bが点滅し、左側の普図保留表示LED29bが点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。   FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of normal symbols held is displayed by the universal symbol hold display LED 29 b provided in the symbol display device 28. When there is no normal symbol hold (that is, when the number of hold is zero), both of the two normal figure hold display LEDs 29b are turned off. When there is one hold, the left-hand general map hold display LED 29b remains off and the right-hand general map hold display LED 29b is lit. When there are two holds, the left-hand general map hold display LED 29b is lit in addition to the right-side normal map hold display LED 29b. Next, when there are three holds, the right-hand general map hold display LED 29b blinks and the left-hand general map hold display LED 29b lights. When the number of hold increases further to the upper limit of four, the left and right map hold display LEDs 29b blink. In this way, the normal symbol display unit 29 can display the number of holds from 0 to 4 by turning on, turning off, or blinking the two common figure hold display LEDs 29b.

また、図3を用いて前述したように、図柄表示装置28には、特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。特別図柄は、始動口17に遊技球が入球し、その遊技球を始動口スイッチ17sが検出することで変動表示を開始し、その後、以下に説明する何れかの図柄で停止表示するようになっている。   Further, as described above with reference to FIG. 3, the symbol display device 28 is provided with the special symbol display unit 30 so that the special symbols can be displayed in a variable manner. As for the special symbol, a game ball enters the start port 17, and when the start port switch 17 s detects the game ball, the variable display is started, and thereafter, the special symbol is stopped and displayed with any of the symbols described below. It has become.

図7は、特別図柄の停止表示態様を概念的に示した説明図である。図3を用いて前述したように、特別図柄表示部30には、7個のLEDからなる特別図柄LED30aが設けられており、これらを点灯させることによって特別図柄を表示する。図7に示されているように、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄の停止表示態様として、6通りの表示態様が設けられている。また、これら6通りの停止表示態様は大きく3種類に分類されている。先ず、図中の上段に示した2つの停止表示態様は「通常大当り図柄」に相当する。また、中段に示した2つの停止表示態様は「確変大当り図柄」に相当する。更に、下段に示した2つの停止表示態様は「外れ図柄」に相当する。   FIG. 7 is an explanatory view conceptually showing a stop display mode of special symbols. As described above with reference to FIG. 3, the special symbol display unit 30 is provided with the special symbol LED 30a including seven LEDs, and the special symbol is displayed by lighting them. As shown in FIG. 7, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, six display modes are provided as stop display modes of special symbols. These six types of stop display modes are roughly classified into three types. First, the two stop display modes shown in the upper part of the figure correspond to “normal jackpot symbols”. The two stop display modes shown in the middle row correspond to “probability big hit symbols”. Further, the two stop display modes shown in the lower part correspond to “disappearing symbols”.

特別図柄表示部30では、7個のLED(特別図柄LED30a)を所定時間にわたって点滅させることによって特別図柄の変動表示を行い、所定時間が経過すると、いずれかの停止表示態様に従って停止表示される。そして、「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」の何れかの図柄(大当り図柄)が停止表示された場合には、通常時は閉鎖状態となっている大入賞口31dが開放状態となって大当り遊技が開始される。大当り遊技で開放状態となった大入賞口31dは、所定の開放時間が経過するか、あるいは規定数の遊技球が入球すると一旦閉鎖状態に戻るが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態となる。大入賞口31dが開放してから閉鎖するまでの遊技は、「ラウンド遊技(あるいは単にラウンド)」と呼ばれ、こうしたラウンドを繰り返して、所定回数のラウンドを消化したら大当り遊技が終了する。   The special symbol display unit 30 performs a special symbol variation display by blinking seven LEDs (special symbol LEDs 30a) for a predetermined time, and when the predetermined time has elapsed, the special symbol display unit 30 is stopped and displayed according to any stop display mode. When either the “normal jackpot symbol” or the “probable big hit symbol” symbol (the jackpot symbol) is stopped and displayed, the big winning opening 31d which is normally closed is in an open state. A big hit game is started. The big winning opening 31d that has been opened in the big hit game returns to a closed state once a predetermined opening time has elapsed or a specified number of game balls have entered, but is again open after a predetermined closing time has elapsed. It becomes. The game from the opening of the grand prize winning opening 31d to the closing is called “round game (or simply round)”. When such rounds are repeated and a predetermined number of rounds are consumed, the big hit game ends.

また、停止表示された特別図柄が、「確変大当り図柄」であった場合には、大当り遊技が終了した後、所定の条件が成立するまで(例えば、次の大当り遊技が発生するまで、あるいは特別図柄の変動表示が所定回数行われるまで等)、特別図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄で停止表示する確率を高確率にする機能(確変機能)が作動した状態(いわゆる、確率変動状態、あるいは単に確変状態)となる。   Also, if the special symbol that is stopped is “probable big hit game”, after the big hit game is finished, until a predetermined condition is satisfied (for example, until the next big hit game is generated or special Until the symbol change display is performed a predetermined number of times), a function (probability change function) that activates the probability that the special symbol will stop and display with a normal jackpot symbol or a probability variable jackpot symbol (probability change function) It is simply a probable change state).

始動口17に遊技球が入球したにも拘わらず、特別図柄の変動表示を開始できない場合(例えば、特別図柄が変動表示中であった場合、あるいは大当り遊技中であった場合など)であっても、始動口17に遊技球が入球したことは、特別図柄の保留として主制御基板200のRAM203に記憶される。そして、特別図柄の変動表示が可能になった時点で、記憶されていた保留を使って、変動表示を行うことが可能となっている。この記憶されている特別図柄の保留数については、特図保留表示LED30bによって表示される。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(b)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明を省略する。   This is a case where the special symbol variation display cannot be started even though a game ball has entered the start port 17 (for example, when the special symbol variation display or a big hit game). However, the fact that a game ball has entered the start port 17 is stored in the RAM 203 of the main control board 200 as a special symbol hold. Then, when the special symbol can be displayed in a variable manner, the stored display can be used to perform the variable display. The stored number of special symbols is displayed by a special figure hold display LED 30b. The manner in which the number of special symbols held is displayed using the special figure hold display LED 30b is exactly the same as that of the general figure hold display LED 29b shown in FIG.

上述した特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて、演出表示装置27では3つの識別図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させることで、図柄変動演出が行われる。尚、本実施例では、演出表示装置27の画面上で変動表示される3つの識別図柄27a,27b,27cのそれぞれが、本発明における「図柄」に対応しており、これら3つの識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる演出表示装置27が、本発明における「変動表示装置」に対応する。   In accordance with the above-described variation display and stop display of the special symbol, the effect display device 27 performs the symbol variation effect by displaying the three identification symbols 27a, 27b, and 27c in a variable display and a stop display. In this embodiment, each of the three identification symbols 27a, 27b, 27c variably displayed on the screen of the effect display device 27 corresponds to the “symbol” in the present invention, and these three identification symbols 27a. , 27b, and 27c are variably displayed, corresponding to the “variable display device” in the present invention.

図8は、演出表示装置27で図柄変動演出が行われる様子を例示した説明図である。図4を用いて前述したように、演出表示装置27を構成する液晶表示器の表示画面上には、3つの識別図柄27a,27b,27cが表示されている。前述した特別図柄LED30aで特別図柄の変動表示が開始されると、演出表示装置27においても、これら3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示を開始する。本実施例では、識別図柄として「1」〜「9」までの9つの数字を意匠化した図柄が用意されている。なお、識別図柄は、数字以外にも、文字、図形、記号等を意匠化した図柄であってもよく、遊技者が特別図柄の大当り抽選の結果を識別できる形態であればよい。   FIG. 8 is an explanatory view illustrating a state in which the symbol variation effect is performed on the effect display device 27. As described above with reference to FIG. 4, the three identification symbols 27 a, 27 b, and 27 c are displayed on the display screen of the liquid crystal display that constitutes the effect display device 27. When the variation display of the special symbol is started by the special symbol LED 30a described above, also in the effect display device 27, these three identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display all at once. In the present embodiment, a design in which nine numbers from “1” to “9” are designed as identification symbols is prepared. Note that the identification symbol may be a symbol, character, graphic, symbol, or the like as a design in addition to numbers, as long as the player can identify the result of the big symbol lottery of the special symbol.

図8(a)には、3つの識別図柄27a,27b,27cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに、1つめの識別図柄(例えば左識別図柄27a)が「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、2つめの識別図柄(例えば右識別図柄27c)が停止表示され、最後に、残った3つめの識別図柄(例えば中識別図柄27b)が停止表示される。演出表示装置27で停止表示されるこれら3つの識別図柄27a,27b,27cの図柄組合せ(停止表示態様)は、前述した特別図柄LED30aで停止表示される特別図柄の停止表示態様と連動するように構成されている。たとえば、特別図柄が「通常大当り図柄」または「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で停止表示される。特に、特別図柄が「確変大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、奇数を表す同じ図柄(「7−7−7」等)で停止表示され、「通常大当り図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが、偶数を表す同じ図柄(「4−4−4」等)で停止表示される。これに対して、特別図柄が「外れ図柄」で停止する場合は、3つの識別図柄27a,27b,27cが同じ図柄で揃わない外れ図柄で停止表示される。   FIG. 8A conceptually shows a state in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are variably displayed at the same time. When a predetermined time elapses after the variable display is started, first, the first identification symbol (for example, the left identification symbol 27a) is stopped and displayed in any of the symbols “1” to “9”. The second identification symbol (for example, the right identification symbol 27c) is stopped and displayed, and finally the remaining third identification symbol (for example, the middle identification symbol 27b) is stopped and displayed. The symbol combination (stop display mode) of these three identification symbols 27a, 27b, and 27c that are stopped and displayed on the effect display device 27 is interlocked with the stop display mode of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol LED 30a described above. It is configured. For example, when the special symbol stops at “normal jackpot symbol” or “probability big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the same symbol. In particular, when the special symbol stops with “probable big hit symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, 27c are stopped and displayed with the same symbol (“7-7-7”, etc.) representing an odd number. In the case of stopping at “symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed with the same symbol (“4-4-4” or the like) that represents an even number. On the other hand, when the special symbol is stopped at the “off symbol”, the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed at the off symbol that is not aligned with the same symbol.

このように、特別図柄LED30aで表示される特別図柄と、演出表示装置27で表示される3つの識別図柄27a,27b,27cとは、表示内容が互いに対応しており、それぞれの表示図柄が確定する(停止表示される)タイミングも同じに設定されている。しかも、図2に示すように、演出表示装置27は、特別図柄LED30aよりも目に付き易い遊技盤10(遊技領域11)の略中央に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置27の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示画面上で初めに停止表示される識別図柄(例えば左識別図柄27a)と、続いて停止表示される識別図柄(例えば右識別図柄27c)とが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される識別図柄(例えば中識別図柄27b)も同じ図柄で停止して、いわゆる大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(大当り図柄となり得る態様)で停止した状態で、最後の識別図柄を変動表示させている表示状態は、リーチ状態と呼ばれており、リーチ状態を発生させることで遊技者の興趣を高めることが可能となっている。   Thus, the special symbol displayed on the special symbol LED 30a and the three identification symbols 27a, 27b, and 27c displayed on the effect display device 27 correspond to each other, and the respective display symbols are determined. The timing to perform (stop display) is also set to be the same. Moreover, as shown in FIG. 2, the effect display device 27 is provided in the approximate center of the game board 10 (game area 11), which is more noticeable than the special symbol LED 30a, and the display screen is large and the display contents can be understood. Since it is easy, a player usually plays a game while viewing the screen of the effect display device 27. Therefore, as shown in FIG. 8B, an identification symbol (for example, the left identification symbol 27a) that is first stopped and displayed on the display screen of the effect display device 27, and an identification symbol that is subsequently stopped and displayed (for example, the right identification symbol). If the symbol 27c) is the same symbol, the identification symbol (for example, the medium identification symbol 27b) that is stopped and displayed at the end is also stopped at the same symbol, and the so-called jackpot game is started. The person will watch the variation of the identification symbol. In this way, the display state in which the last identification symbol is variably displayed in a state where the two identification symbols are stopped with the same symbol (a mode that can be a big hit symbol) is called a reach state, and a reach state is generated. This makes it possible to enhance the interest of the player.

C.パチンコ機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例のパチンコ機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Control details of pachinko machine:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the pachinko machine 1 of a present Example is performing is demonstrated in detail.

C−1.遊技制御処理 :
図9は、本実施例のパチンコ機1において、主制御基板200のCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理、普通図柄遊技処理、始動口復帰処理、特図保留関連処理、特別図柄遊技処理、大当り遊技処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。そして、これら各処理中で、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて、主制御基板200から各種コマンドを送信する。こうすることにより、パチンコ機1全体の遊技が進行するとともに、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the pachinko machine 1 of the present embodiment. As shown in the figure, in the game control process, each process such as a prize ball-related process, a normal symbol game process, a start opening return process, a special figure hold-related process, a special symbol game process, and a big hit game process are repeatedly executed. Yes. The time required for one round of processing is about 4 msec. Therefore, these various types of processing are repeatedly executed about every 4 msec. Then, during these processes, various commands are transmitted from the main control board 200 to the various control boards including the sub control board 220. By doing so, the game of the entire pachinko machine 1 proceeds, and the sub-control board 220 controls the production in accordance with the progress of the game. Hereinafter, the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 will be described according to the flowchart.

主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。この処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを送信する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から送信された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を送信することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。   When starting the game control process, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process (pay ball related process) for paying out a game ball as a prize ball (S50). In this process, among the various switches connected to the main control board 200, it is determined whether or not a game ball has entered a switch related to a game ball winning (such as a start opening switch 17s or a big winning opening switch 31s). To detect. When a game ball is detected, the number of prize balls to be paid out is calculated, and then a process for transmitting a prize ball number designation command to the payout control board 240 is performed. When the payout control board 240 receives the award ball number designation command transmitted from the main control board 200, the payout control board 240 interprets the contents of the command, and transmits a drive signal to the payout motor 109m mounted on the payout device 109 according to the result. Thus, a process of actually paying out the prize ball is performed.

主制御基板200のCPU201は、賞球に関連する処理を行うと(S50)、今度は、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する(S100)。この判断は、始動口17が開放中であるか否かを検出することによって行う。始動口17が開放中でなければ普通図柄遊技処理を行うものと判断し(S100:yes)、始動口17が開放中であれば普通図柄遊技処理は行わないものと判断する(S100:no)。そして、普通図柄遊技処理を行う(始動口17が開放中でない)と判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を行う(S150)。一方、普通図柄遊技処理を行わない(始動口17が開放中である)と判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理(S150)はスキップし、開放中の始動口17を通常状態に復帰させるための後述する始動口復帰処理(S200)に移行する。   When the CPU 201 of the main control board 200 performs the process related to the prize ball (S50), this time, it is determined whether or not the normal symbol game process is performed, that is, whether or not the normal symbol variation stop display is performed ( S100). This determination is made by detecting whether the start port 17 is open. If the start port 17 is not open, it is determined that the normal symbol game process is performed (S100: yes), and if the start port 17 is open, it is determined that the normal symbol game process is not performed (S100: no). . If it is determined that the normal symbol game process is to be performed (the start port 17 is not open) (S100: yes), the normal symbol game process described below is performed (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game process is not performed (the start port 17 is open) (S100: no), the normal symbol game process (S150) is skipped and the open start port 17 is in the normal state. The process proceeds to a starting port return process (S200), which will be described later.

普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の保留が存在するか否か(保留数が「0」であるか否か)を判断し、保留が存在する場合には普通図柄の当り抽選(普通図柄抽選)を行う。前述したように、普通図柄の保留は、遊技球が普通図柄作動ゲート36を通過することにより設定されるものであり、本実施例では、その保留数の上限値は「4」となっている。そして、普通図柄抽選の結果に応じて、普通図柄を当り図柄または外れ図柄(図6(a)参照)の何れで停止表示させるかを決定する。続いて、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口17を開放させる。   In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, it is determined whether or not there is a regular symbol hold (whether or not the number of holds is “0”). If there is a hold, a normal symbol winning lottery (normal symbol lottery) is performed. As described above, the normal symbol hold is set when the game ball passes through the normal symbol operation gate 36, and in this embodiment, the upper limit value of the number of holds is “4”. . Then, in accordance with the result of the normal symbol lottery, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or a deviating symbol (see FIG. 6A). Subsequently, after the normal symbol fluctuation display time is set, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the normal symbol is stopped and displayed with the winning symbol, the start port 17 is opened.

以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、始動口復帰処理(S200)を行う。この始動口復帰処理(S200)は、始動口17が開放状態にある場合(開放中である場合)に行われるもので、始動口17が開放状態にない場合(通常状態にある場合)は、そのまま処理を終了して次の特図保留関連処理(S300)に移行する。これに対して、始動口17が開放状態にある場合には、始動口復帰処理(S200)では、始動口17の開放時間が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、開放状態になっている始動口17を通常状態に復帰させる処理を行う。尚、始動口17の開放時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開放延長機能が作動すると約5秒間に延長される。一方、始動口17の開放時間が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、始動口17を開放させたまま、始動口復帰処理(S200)を終了する。遊技制御処理では、始動口復帰処理(S200)から復帰すると、続いて、以下に説明する特図保留関連処理を開始する(S300)。   When the normal symbol game process is completed as described above, the start port return process (S200) is performed. This start port return process (S200) is performed when the start port 17 is in an open state (when open), and when the start port 17 is not in an open state (when it is in a normal state), The process is terminated as it is, and the process proceeds to the next special figure hold related process (S300). On the other hand, when the start port 17 is in the open state, in the start port return process (S200), the opening time of the start port 17 has elapsed, or a prescribed number of game balls have entered the start port 17. When any of the conditions for balling is satisfied, processing is performed to return the start port 17 in the open state to the normal state. The opening time of the start port 17 is set to about 0.5 seconds in the normal gaming state, but is extended to about 5 seconds when the opening extension function described later is activated. On the other hand, when the opening time of the start port 17 has not elapsed and the number of balls entering the start port 17 has not reached the specified number, the start port return process (S200) is performed while the start port 17 remains open. finish. In the game control process, when returning from the start opening return process (S200), the special figure holding related process described below is started (S300).

C−1−1.特図保留関連処理 :
図10は、特図保留関連処理を示すフローチャートである。特図保留関連処理では、先ず初めに、始動口17に遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。その結果、始動口17に遊技球が入球していた場合は(S302:yes)、特別図柄の保留数(特図保留数)が上限値(本実施例では「4」)に達しているか否かを判断する(S304)。そして、特図保留数が上限値に達していなければ(S304:no)、特別図柄の判定乱数を取得して、主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶する(S306)。ここで、特別図柄の判定乱数としては、後述する大当り判定を行うために用いられる大当り判定乱数や、図柄表示装置28で停止表示する大当り図柄を判定するために用いられる大当り図柄判定乱数や、演出表示装置27でリーチ演出を行うか否かを判定するためのリーチ判定乱数などの複数の乱数を取得する。こうして取得された判定乱数は、特別図柄の保留(特図保留)として主制御基板200に搭載されたRAM203に記憶される。また、取得した判定乱数を特図保留として記憶したら、特別図柄の保留数(特図保留数)に「1」を加算する(S308)。
C-1-1. Special figure hold related processing:
FIG. 10 is a flowchart showing special figure hold related processing. In the special figure hold related process, first, it is determined whether or not a game ball has entered the start port 17 (S302). As a result, if a game ball has entered the starting port 17 (S302: yes), whether the number of special symbols held (special figure holding number) has reached the upper limit ("4" in this embodiment). It is determined whether or not (S304). If the number of special figure reservations does not reach the upper limit (S304: no), a special design determination random number is acquired and stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 (S306). Here, as the determination random number of the special symbol, the big hit determination random number used for performing the big hit determination which will be described later, the big hit symbol determination random number used for determining the big hit symbol stopped and displayed on the symbol display device 28, A plurality of random numbers such as a reach determination random number for determining whether or not to perform a reach effect on the display device 27 is acquired. The determination random number thus obtained is stored in the RAM 203 mounted on the main control board 200 as a special symbol hold (special figure hold). When the acquired determination random number is stored as a special figure hold, “1” is added to the number of special symbols held (the number of special figure hold) (S308).

尚、始動口17に入球した遊技球が始動口スイッチ17sで検知されると、リーチ判定乱数などの判定乱数を取得する処理は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。従って、本発明においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「乱数取得手段」に対応する。また、取得された判定乱数は、上述したように特別図柄の保留として記憶されるが、本実施例では特別図柄の保留の他に、普通図柄についての保留も存在する。これら2種類の保留の中の特別図柄の保留が、本発明における「保留」に対応する。そして、この特別図柄の保留を記憶する処理は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「保留記憶手段」にも対応する。   When a game ball that has entered the start port 17 is detected by the start port switch 17s, the CPU 201 of the main control board 200 executes a special figure hold related process in the process of acquiring a determination random number such as a reach determination random number. Is done by that. Therefore, in the present invention, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “random number acquisition means” in the present invention. The acquired determination random number is stored as a special symbol hold as described above, but in this embodiment, there is a hold for a normal symbol in addition to the special symbol hold. The special symbol hold in these two types of hold corresponds to “hold” in the present invention. The process for storing the special symbol hold is performed while the CPU 201 of the main control board 200 executes the special figure hold related process. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment also corresponds to the “hold storage unit” in the present invention.

続いて、取得した判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄判定乱数、あるいはリーチ判定乱数など)についての事前判定を行う(S310)。これは次のような処理である。先ず、後述する特別図柄遊技処理では、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始した後、図7に示した何れかの図柄で停止表示させる処理が行われる。このとき、特別図柄を大当り図柄または外れ図柄の何れで停止表示させるのか、換言すれば、大当り判定で大当りと判定するのか、外れと判定するのかは、特別図柄の保留として記憶されている大当り判定乱数に基づいて決定される。詳細については、後述する特別図柄遊技処理の中で説明するが、大当りと判定するための乱数値(大当り乱数値)が予め設定されており、保留として記憶されている大当り判定乱数が、大当り乱数値に該当していれば大当りと判定する。また、大当り判定の結果が大当りであれば、図柄表示装置28の特別図柄は、図7に示した4つの大当り図柄の何れかで停止表示することになるが、このとき、何れの図柄で停止表示させるのかについても、大当り図柄判定乱数の乱数値に従って判定される。更に、特別図柄が変動表示している間に、演出表示装置27ではリーチ状態が発生することがあるが、特別図柄の変動表示の態様を、リーチ状態を伴う態様とするか否かについても、リーチ判定乱数に従って判定される。   Subsequently, pre-determination is performed for the acquired determination random number (such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, or a reach determination random number) (S310). This is the following process. First, in a special symbol game process to be described later, after the variable display of the special symbol is started on the symbol display device 28, a process of stopping and displaying on any of the symbols shown in FIG. 7 is performed. At this time, whether the special symbol is to be stopped and displayed as a big hit symbol or out-of-line symbol, in other words, whether the big hit judgment is judged as a big hit or out is judged as a big hit judgment stored as a special symbol hold It is determined based on a random number. The details will be described in the special symbol game processing described later. However, a random value for determining a big hit (big hit random value) is set in advance, and the big hit determination random number stored as a hold is a big hit random. If it corresponds to the numerical value, it is judged as a big hit. Further, if the result of the big hit determination is a big hit, the special symbol of the symbol display device 28 is stopped and displayed on any of the four big hit symbols shown in FIG. The display is also determined according to the random value of the jackpot symbol determination random number. In addition, while the special symbol is variably displayed, the reach state may occur in the effect display device 27, but whether or not the special symbol variation display mode is a mode with the reach state, It is determined according to the reach determination random number.

このように、後述する特別図柄遊技処理では、特別図柄の保留として記憶された判定乱数(大当り判定乱数、大当り図柄判定乱数、リーチ判定乱数など)の乱数値に従って、各種の事柄(例えば大当り判定の判定結果や、特別図柄の変動表示態様をリーチ状態を伴う態様とするか否かや、大当り図柄など)が判定される。しかし、こうした判定は、特図保留関連処理で保留として記憶された判定乱数に従って行われるから、特別図柄遊技処理の中で判定するに先立って、特図保留関連処理の中でも同様な判定を事前に行うことが可能である。特図保留関連処理の中で行われる事前判定とは、このように判定乱数として取得した各種乱数の乱数値に従って、例えば大当りと判定されるか否か、あるいはどの大当り図柄で停止表示させると判定されるかといったことについて、判定乱数の取得時点で予め判定しておくことを言う。尚、本実施例の事前判定(図10のS310)では、大当り判定の結果が大当りであるか否か、および特別図柄の変動表示が、演出表示装置27でのリーチ状態を伴う態様で行われるか否かについて判定するものとする。また、上述した事前判定は、主制御基板200のCPU201が特図保留関連処理を実行することによって行われている。従って、本発明においては、主制御基板200のCPU201が、本発明における「事前判定手段」に対応する。   In this way, in the special symbol game process described later, various matters (for example, big hit determination random numbers) are determined according to the random numbers of determination random numbers (such as jackpot determination random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers) stored as special symbol hold. The determination result, whether or not the variation display mode of the special symbol is a mode with a reach state, a jackpot symbol, etc.) are determined. However, since such a determination is performed according to the determination random number stored as the hold in the special figure hold related process, the same determination is made in advance in the special figure hold related process prior to the determination in the special symbol game process. Is possible. The prior determination performed in the special figure hold-related processing is determined according to the random number value of the various random numbers acquired as the determination random number as described above, for example, whether or not it is determined to be a big hit, or which jackpot symbol is to be stopped and displayed. Whether to be determined or not is determined in advance when the determination random number is acquired. In the prior determination (S310 in FIG. 10) of the present embodiment, whether the result of the big hit determination is a big hit or not, and the special symbol variation display is performed in a manner accompanied by the reach state on the effect display device 27. It is determined whether or not. Further, the above-described pre-determination is performed by the CPU 201 of the main control board 200 executing a special figure holding related process. Therefore, in the present invention, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to the “preliminary determination unit” in the present invention.

こうして、保留として記憶された判定乱数の事前判定を行ったら、今度は、リーチ予告フラグがONに設定されているか否かを判断する(S312)。ここで、リーチ予告フラグとは、リーチ予告が行われることを示すフラグである。尚、後述するように、本実施例ではリーチ予告が行われると、予告されたリーチ状態が発生するまで、リーチ予告が継続されるようになっている。従って、本実施例のリーチ予告フラグは、リーチ予告が行われることを示すフラグであると同時に、リーチ予告が継続されていることを示すフラグともなっている。リーチ予告フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに割り当てられている。また、リーチ予告とは、演出表示装置27の画面上でリーチ状態を伴う識別図柄27a,27b,27cの変動表示が行われることを、遊技者に予め報知するための演出である。リーチ予告は、演出表示装置27の画面上に所定の画像を表示したり、効果音を発生させたりするなど、種々の態様で行うことができるが、本実施例では、演出表示装置27の画面上に所定の画像を表示することによってリーチ予告を行う。リーチ予告の詳細については後述する。   When the determination random number stored as the hold is determined in advance, it is determined whether or not the reach notice flag is set to ON (S312). Here, the reach notice flag is a flag indicating that a reach notice is performed. As will be described later, in the present embodiment, when the reach notice is performed, the reach notice is continued until the noticed reach state occurs. Accordingly, the reach notice flag of this embodiment is a flag indicating that the reach notice is performed, and at the same time, a flag indicating that the reach notice is continued. The reach notice flag is assigned to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. The reach notice is an effect for informing the player in advance that the display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c with the reach state is performed on the screen of the effect display device 27. The reach notice can be performed in various modes such as displaying a predetermined image on the screen of the effect display device 27 or generating a sound effect. In this embodiment, the screen of the effect display device 27 is displayed. Reach notice is made by displaying a predetermined image on the top. Details of the reach notice will be described later.

リーチ予告フラグがONに設定されていない場合は(S312:no)、現時点では、リーチ予告は行われていないことを示している。そこで今度は、リーチ予告を行うか否かを判断する(S314)。ここで、本実施例では、リーチ予告を行うに際して、まず、現在の特図保留数、すわなちS308の処理で加算した後の特図保留数が「2」〜「4」のいずれかであること(つまり、「2」以上であること)、もしくは、現在の特図保留数(S308の処理で加算した後の特図保留数)が「1」であって特別図柄が変動表示中であること、のいずれかの条件(リーチ予告実行前提条件)を満たしている必要がある。これらの条件をS314の処理の段階で満たしていない場合には、リーチ予告を行わないものと判断して(S314:no)、リーチ予告フラグをONに設定したり(S316)、予告保留消化カウンタの値を設定したりする処理(S318)を行うことなく、S319の処理に移行する。   When the reach notice flag is not set to ON (S312: no), it indicates that the reach notice is not currently performed. Therefore, this time, it is determined whether or not a reach notice is to be made (S314). Here, in the present embodiment, when the reach notice is made, first, the current special figure hold number, that is, the special figure hold number after addition in the processing of S308 is any one of “2” to “4”. There is something (that is, “2” or more), or the current special figure hold count (the special figure hold count after adding in the processing of S308) is “1”, and the special symbol is being displayed in a variable manner. One of the conditions (reach notice execution precondition) must be satisfied. If these conditions are not satisfied at the stage of processing in S314, it is determined that the reach notice is not performed (S314: no), the reach notice flag is set to ON (S316), and the notice pending digest counter The process proceeds to S319 without performing the process of setting the value of (S318).

一方、上述のリーチ予告実行前提条件を満たしている場合には、さらに、リーチ予告を行うか否かの判断を次のようにして行う。先ず、保留として取得されたリーチ判定乱数の乱数値が、先の事前判定(S310)で、リーチ状態を発生させる乱数値と判定されているか否かを判断する。そして、リーチ状態を発生させる乱数値であった場合(すなわち、保留が「リーチ保留」であった場合)には、リーチ予告を行うか否かを決定するための新たな乱数(リーチ予告決定用乱数)を取得して、その乱数値が予め定めておいた当りの乱数値であるか否かを判断し、当りの乱数値であった場合には、リーチ予告を行うものと判断する。   On the other hand, when the above-mentioned reach notice execution prerequisites are satisfied, it is further determined whether or not the reach notice is performed as follows. First, it is determined whether or not the random number value of the reach determination random number acquired as a hold is determined as the random value that causes the reach state in the previous determination (S310). If the value is a random value that generates a reach state (that is, if the hold is “reach hold”), a new random number for determining whether or not to make a reach notice (for reach notice determination) Random number) is acquired, and it is determined whether or not the random number value is a predetermined random number value. If the random number value is a positive random number value, it is determined that a reach notice is to be performed.

尚、上述のリーチ予告実行前提条件を満たしている場合に行われる「リーチ予告を行うか否かの判断」は、このような方法に限らず、種々の方法で行うことが可能である。例えば、保留として取得されたリーチ判定乱数がリーチ状態を発生させる乱数値の中の特定の乱数値であった場合に、リーチ予告を行うものと判断しても良い。   Note that the “determination of whether or not to make a reach notice” performed when the above-described reach notice execution prerequisites are satisfied is not limited to such a method, and can be performed by various methods. For example, when the reach determination random number acquired as the hold is a specific random number value among the random number values that generate the reach state, it may be determined that the reach notice is performed.

あるいは、次のようにしても良い。先ず、上述した説明では、保留がリーチ保留であった場合(取得されたリーチ判定乱数が、リーチ状態を発生させる乱数値であった場合)に、新たな乱数(リーチ予告決定用乱数)を取得してリーチ予告を行うか否かを判断するものとした。従って、リーチ予告を行うか否かの判断は、記憶された保留がリーチ保留であった場合にだけ行われることになる。これに対して、リーチ保留が発生したら、そのリーチ保留が保留として記憶されている間は、新たな保留が発生する度に、リーチ予告を行うか否かの判断を行うようにしても良い。   Alternatively, the following may be performed. First, in the above description, when the hold is a reach hold (when the acquired reach determination random number is a random value that generates a reach state), a new random number (a random number for reach notice determination) is acquired. It was then decided whether to make a reach notice. Accordingly, the determination as to whether or not to make a reach notice is made only when the stored hold is a reach hold. On the other hand, if a reach hold occurs, while the reach hold is stored as a hold, it may be determined whether or not a reach announcement is made every time a new hold occurs.

リーチ予告を行うか否かを判断した結果、リーチ予告を行うものと判断した場合は(S314:yes)、リーチ予告フラグをONに設定する(S316)。ここでリーチ予告フラグとは、前述したように、リーチ予告を行うことを示すフラグである。続いて、予告保留消化カウンタに、現在の特図保留数を設定する(S318)。予告保留消化カウンタとは、リーチ予告に従ってリーチ状態が発生するタイミングを示すカウンタである。例えば、判定乱数が取得されて(S306)、特図保留数に「1」が加算された結果(S308)、特図保留数が「3」になったものとする。そして、その保留について事前判定が行われ(S310)、リーチ予告を行うものと判断された(S314:yes)ものとする。この場合は、3つめの保留に対応して特別図柄(および識別図柄)が変動表示する際に(換言すれば、3回目の特別図柄(および識別図柄)の変動表示で)、リーチ状態が発生することになる。   As a result of determining whether or not to make a reach notice, if it is determined that a reach notice is to be made (S314: yes), the reach notice flag is set to ON (S316). Here, the reach notice flag is a flag indicating that the reach notice is performed as described above. Subsequently, the current special figure hold number is set in the notice hold digest counter (S318). The notice hold digest counter is a counter indicating the timing at which the reach state occurs in accordance with the reach notice. For example, it is assumed that the determination random number is acquired (S306), the result of adding “1” to the special figure hold number (S308), and the special figure hold number becomes “3”. Then, a pre-determination is made for the hold (S310), and it is determined that a reach notice is to be made (S314: yes). In this case, when the special symbol (and identification symbol) is displayed in a variable manner corresponding to the third hold (in other words, the third special symbol (and identification symbol) is displayed in a variable manner), a reach state occurs. Will do.

そこで、リーチ予告フラグがONに設定された時の特図保留数を予告保留消化カウンタに設定しておき、特別図柄の変動表示が行われる度(特別図柄の変動表示が開始される度あるいは特別図柄が停止表示される度)に、予告保留消化カウンタの値を「1」ずつ減算していけば、リーチ状態を発生させる変動表示のタイミングを知ることができる。なお、本実施例では、特別図柄の変動表示が開始される度に予告保留消化カウンタの値を「1」ずつ減算するものとしている。図10に示した特図保留関連処理のS318では、このような理由から、リーチ予告フラグがONに設定された時点での特図保留数を、予告保留消化カウンタに設定する。尚、リーチ予告を行うか否かの判断を、リーチ保留が発生した場合にだけ行うのではなく、リーチ保留が記憶されている間において新たな保留が発生する度にリーチ予告を行うか否かを判断するようにした場合には、そのリーチ保留に対応する特図保留数(すなわち、そのリーチ保留が古い方から何番目の保留であるかを示す値)を、予告保留消化カウンタに設定すればよい。   Therefore, the number of special figure hold when the reach notice flag is set to ON is set in the notice hold digest counter, and every time a special symbol change display is performed (every time special symbol change display starts or special If the value of the notice pending digest counter is decremented by “1” every time the symbol is stopped and displayed), the timing of the variable display for generating the reach state can be known. In this embodiment, the value of the notice suspension digest counter is decremented by “1” every time the special symbol variation display is started. In S318 of the special figure hold related process shown in FIG. 10, for this reason, the special figure hold number at the time when the reach notice flag is set to ON is set in the notice hold digest counter. Whether or not to make a reach notice is determined not only when a reach hold occurs, but whether or not a reach hold is made each time a new hold occurs while the reach hold is stored. Is determined, the special figure hold number corresponding to the reach hold (that is, a value indicating the number of hold from the oldest hold) is set in the notice hold digest counter. That's fine.

一方、S314の判断で、リーチ予告を行わないと判断した場合は(S314:no)、リーチ予告フラグをONに設定したり(S316)、予告保留消化カウンタの値を設定したりする処理(S318)は不要となる。また、S312の判断で、リーチ予告フラグがONと判断した場合は(S312:yes)、既にリーチ予告が行われていることになるから、リーチ予告を行うか否かについて判断する処理(S314)から不要となる。   On the other hand, if it is determined in S314 that the reach notice is not performed (S314: no), the reach notice flag is set to ON (S316), or the value of the notice pending digest counter is set (S318). ) Becomes unnecessary. If it is determined in S312 that the reach notice flag is ON (S312: yes), since the reach notice has already been performed, the process of determining whether or not to perform the reach notice (S314). It becomes unnecessary.

続いて、主制御基板200のCPU201は、保留に関する情報(保留情報)を指定するコマンド(保留情報指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信する(S319)。本実施例では、保留情報として、特図保留数や、事前判定の結果、リーチ予告を行う保留(リーチ保留)であるか否か、リーチ予告フラグの設定状態、予告保留消化カウンタの値などの情報が、サブ制御基板220に送信される。それらの情報を含む保留情報コマンドは、1つのコマンドで構成したり、あるいは複数のコマンドで構成したりすることができる。こうして保留情報指定コマンドを送信したら、図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、始動口17に遊技球が入球していない場合や(S302:no)、特図保留数が上限値(ここでは「4」)に達していた場合は(S304:yes)、直ちに、図10に示す特図保留関連処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、特図保留関連処理から復帰すると、遊技制御処理では、以下に説明する特別図柄遊技処理(S320)が開始される。   Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a command (holding information specifying command) for specifying information related to holding (holding information) to the sub-control board 220 (S319). In this embodiment, as the hold information, the number of special figure hold, the result of prior determination, whether or not the hold is a hold for reaching a reach notice (reach hold), the setting state of the reach notice flag, the value of the notice hold digest counter, etc. Information is transmitted to the sub-control board 220. The hold information command including such information can be composed of one command or a plurality of commands. When the hold information designation command is transmitted in this manner, the special figure hold related process shown in FIG. 10 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when a game ball does not enter the starting port 17 (S302: no), or when the number of special figure reservations reaches the upper limit (here, “4”) (S304: yes) Immediately, the special figure holding related process shown in FIG. 10 is ended, and the process returns to the game control process of FIG. Then, when returning from the special figure holding related process, the special symbol game process (S320) described below is started in the game control process.

C−1−2.特別図柄遊技処理 :
図11および図12は、特別図柄遊技処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別図柄遊技処理を開始すると先ず初めに、大当り遊技中であるか否かを判断する(S322)。そして、大当り遊技中であった場合は(S322:yes)、そのまま特別遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、大当り遊技中ではなかった場合は(S322:no)、特別図柄(以下、特図と略記することがある)が変動中か否かを判断する(S324)。特別図柄が変動中でない場合は(S324:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S326)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを、遊技者が確認するための停止表示時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S326:no)、特別図柄の保留数(特図保留数)が「0」であるか否かを判断する(S328)。前述したように特図保留数は、上限値「4」に達するまで記憶可能である。そして、特図保留数が「0」である場合には(S328:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合は(S328:no)、特別図柄の変動表示を開始するための処理(特図変動表示処理)を開始する(S330)。
C-1-2. Special design game processing:
11 and 12 are flowcharts showing the special symbol game process. When starting the special symbol game process, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not a big hit game is being played (S322). If it is a big hit game (S322: yes), the special game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, when it is not in the big hit game (S322: no), it is determined whether or not the special symbol (hereinafter sometimes abbreviated as a special symbol) is changing (S324). If the special symbol is not changing (S324: no), it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the special symbol stop symbol (S326). That is, for a period of time after the change display of the special symbol is finished, a stop display time is provided for the player to confirm which symbol the special symbol is stopped and displayed. It is judged whether it is in the middle. When it is confirmed that the special symbol is not variably displayed and the stop display time for displaying the special symbol stop symbol has elapsed (S326: no), the number of special symbols held (special symbol hold) It is determined whether or not (number) is “0” (S328). As described above, the special figure holding number can be stored until the upper limit value “4” is reached. If the special figure holding number is “0” (S328: yes), the special symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the number of special symbol hold is not “0” (S328: no), the processing for starting the special symbol variation display (special symbol variation display processing) is started (S330).

図13および図14は、特図変動表示処理を示したフローチャートである。図示するように、特図変動表示処理を開始すると、先ず初めに、最も古くに記憶された判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。前述したように判定乱数としては、大当り判定乱数や、大当り図柄判定乱数、リーチ判定乱数などの複数の乱数が記憶されており、これらを読み出す処理を行う。続いて、現在の遊技状態が確変状態か否か、すなわち、確変フラグがセットされているか否かを判断し(S3302)、確変フラグがセットされていれば(S3302:yes)、確変用の大当り判定テーブルを選択し(S3304)、確変フラグがセットされていなければ(S3302:no)、非確変用の大当り判定テーブルを選択する(S3306)。ここで確変フラグとは、遊技状態が確変状態(確変機能が作動した状態)になるとセットされるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、確変フラグとして割り当てられている。また、大当り判定テーブルとは、大当り判定乱数に対応付けて、大当り判定の判定結果が設定されているテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。大当りの判定結果に対応付けられた乱数値が、図10の事前判定で説明した「大当り乱数値」となる。   13 and 14 are flowcharts showing the special figure variation display process. As shown in the figure, when the special figure variation display process is started, first, a process of reading the determination random number stored the oldest is performed (S3300). As described above, as the determination random number, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, and a reach determination random number are stored, and a process of reading them is performed. Subsequently, it is determined whether or not the current gaming state is a probability variation state, that is, whether or not a probability variation flag is set (S3302). If the probability variation flag is set (S3302: yes), a big hit for probability variation is determined. A determination table is selected (S3304), and if the probability variation flag is not set (S3302: no), a jackpot determination table for non-probability variation is selected (S3306). Here, the probability variation flag is a flag that is set when the gaming state becomes a probability variation state (a state in which the probability variation function is activated), and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the probability variation flag. . The jackpot determination table is a table in which the determination result of the jackpot determination is set in association with the jackpot determination random number, and is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. The random number value associated with the big hit determination result is the “big hit random value” described in the prior determination of FIG.

図15は、本実施例のパチンコ機1に記憶されている大当り判定テーブルを例示した説明図である。図15(a)には非確変用の大当り判定テーブルが示されており、図15(b)には確変用の大当り判定テーブルが示されている。図示するように、大当り判定テーブルには、大当り判定乱数に対応付けて、「大当り」あるいは「外れ」の判定結果が設定されている。また、図15(a)と図15(b)とを比較すれば明らかなように、図15(b)に示した確変用の大当り判定テーブルは、図15(a)に示した非確変用の大当り判定テーブルよりも多くの乱数に、「大当り」の判定結果が設定されている。換言すれば、確変用の大当り判定テーブルには、非確変用の大当り判定テーブルよりも多くの「大当り乱数値」が設定されていることになる。   FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating a jackpot determination table stored in the pachinko machine 1 according to the present embodiment. FIG. 15 (a) shows a jackpot determination table for non-probability change, and FIG. 15 (b) shows a jackpot determination table for probability change. As shown in the figure, in the jackpot determination table, a determination result of “big hit” or “out” is set in association with the big hit determination random number. Further, as apparent from a comparison between FIG. 15A and FIG. 15B, the jackpot determination table for probability variation shown in FIG. 15B is for the non-probability variation shown in FIG. The determination result of “big hit” is set to more random numbers than the big hit determination table. In other words, a larger number of “big hit random numbers” is set in the jackpot determination table for probability variation than in the jackpot determination table for non-probability variation.

続いて、図13の特図変動表示処理では、先に読み出した大当り判定乱数に基づいて、選択した大当り判定テーブルを参照することにより、大当り判定結果が「大当り」であるか否かを判断する(S3308)。上述したように、確変状態のときに参照する確変用の大当り判定テーブルは、確変状態ではないときに参照する非確変用の大当り判定テーブルに比べて、多くの「大当り乱数値」が設定されていることから、確変中は非確変中よりも高い確率で「大当り」の判定結果が発生することになる。そして、大当り判定の結果が大当りと判定された場合には(S3308:yes)、大当り図柄判定乱数を読み出した後(S3310)、大当り図柄判定テーブルを参照することによって、大当り図柄を判定する処理を行う(S3312)。   Subsequently, in the special figure variation display processing of FIG. 13, it is determined whether or not the big hit determination result is “big hit” by referring to the selected big hit determination table based on the previously determined big hit determination random number. (S3308). As described above, the jackpot determination table for probability variation that is referred to in the probability variation state has a larger number of “hit random number values” than the jackpot determination table for non-probability variation that is referenced when not in the probability variation state. Therefore, a “big hit” determination result is generated during probability change with a higher probability than during non-probability change. If the result of the jackpot determination is determined to be a jackpot (S3308: yes), after reading the jackpot symbol determination random number (S3310), a process for determining the jackpot symbol by referring to the jackpot symbol determination table. This is performed (S3312).

図16は、大当り図柄を判定するために参照される大当り図柄判定テーブルを例示した説明図である。図7を用いて前述したように、本実施例では、大当り図柄として、通常大当り図柄または確変大当り図柄のそれぞれに2つずつ、全部で4つの図柄が設定されている。このことと対応して、図16に示した大当り図柄判定テーブルには、大当り図柄判定乱数に対応付けて、これら4つの特別図柄の停止図柄(大当り図柄)が設定されている。従って、図13のS3310で読み出した大当り図柄判定乱数から、大当り図柄判定テーブルを参照することで、大当り図柄を判定することができる(S3312)。   FIG. 16 is an explanatory diagram exemplifying a jackpot symbol determination table referred to in order to determine a jackpot symbol. As described above with reference to FIG. 7, in this embodiment, a total of four symbols are set as the jackpot symbol, two for each of the normal jackpot symbol or the probability variation jackpot symbol. Correspondingly, in the jackpot symbol determination table shown in FIG. 16, stop symbols (jackpot symbols) of these four special symbols are set in association with the jackpot symbol determination random number. Therefore, the jackpot symbol can be determined by referring to the jackpot symbol determination table from the jackpot symbol determination random number read in S3310 of FIG. 13 (S3312).

一方、大当り判定の結果が大当りでなかった場合には(S3308:no)、外れ図柄を判定するための外れ図柄判定乱数を取得する(S3314)。そして、大当り図柄を判定するときと同じ要領で乱数抽選を行うことによって、外れ図柄を決定する   On the other hand, if the result of the big hit determination is not a big hit (S3308: no), a lost symbol determination random number for determining a lost symbol is acquired (S3314). Then, the winning symbol is determined by performing random lottery in the same way as when determining the jackpot symbol.

以上のようにして、特別図柄の停止図柄を決定したら(S3312,S3316)、今度は、リーチ予告フラグがONに設定されているか否かを判断する(S3318)。その結果、リーチ予告フラグがONに設定されていない場合は(S3318:no)、リーチ予告は行われていないと判断できるので、リーチ予告が行われていない通常時用の変動パターンを決定する処理(通常時変動パターン決定処理)を開始する(S3400)。ここで、変動パターンとは、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示を開始してから何れかの図柄で停止させるまでの間に、特別図柄を変動表示させるパターンのことである。尚、特別図柄は、図7に示した6つの図柄しか表示し得ないので、特別図柄の変動パターンとは、実質的には特別図柄を変動表示させる時間(変動時間)を表している。また、通常時変動パターン決定処理の詳細については後述するが、この処理では、次のようにして、特別図柄の変動パターンを決定する。先ず、大当り判定の結果が大当りか否か、あるいはリーチ状態を発生させるか否かを、保留として記憶されていた判定乱数に基づいて判定する。そして、その判定結果に応じて予め定められた複数の変動パターンの中から、1つの変動パターンを選択する処理を行う。   When the special symbol stop symbol is determined as described above (S3312, S3316), it is determined whether or not the reach notice flag is set to ON (S3318). As a result, when the reach notice flag is not set to ON (S3318: no), it can be determined that the reach notice has not been performed, and therefore, a process for determining a fluctuation pattern for a normal time without the reach notice being performed. (Normal time variation pattern determination processing) is started (S3400). Here, the variation pattern is a pattern in which the special symbol is variably displayed during the period from the start of the variation display of the special symbol on the symbol display device 28 to the stop of any symbol. Since the special symbol can display only the six symbols shown in FIG. 7, the variation pattern of the special symbol substantially represents a time (variation time) during which the special symbol is variably displayed. The details of the normal variation pattern determination process will be described later. In this process, the variation pattern of the special symbol is determined as follows. First, it is determined based on the determination random number stored as a hold whether or not the result of the big hit determination is a big hit or whether or not a reach state is generated. And the process which selects one fluctuation pattern from the several fluctuation pattern predetermined according to the determination result is performed.

一方、リーチ予告フラグがONに設定されている場合は(S3318:yes)、予告保留消化カウンタが「1」に達したか否かを判断する(図14のS3320)。ここで、前述したように予告保留消化カウンタとは、予告したリーチ状態を発生させるタイミングを示すカウンタであって、特別図柄の変動表示が開始される度に「1」ずつ減算されるものであり、予告保留消化カウンタが「1」に達していなければ、今回の変動表示は、リーチ状態の発生を予告した変動表示ではないと判断できる。逆に、予告保留消化カウンタが「1」に達した場合は、今回の変動表示が、予告したリーチ状態を発生させる変動表示と判断することができる。   On the other hand, when the reach notice flag is set to ON (S3318: yes), it is determined whether or not the notice pending digest counter has reached “1” (S3320 in FIG. 14). Here, as described above, the notice pending digest counter is a counter indicating the timing of generating the noticed reach state, and is decremented by “1” every time the special symbol variation display is started. If the notice pending digest counter has not reached “1”, it can be determined that the current fluctuation display is not a fluctuation display in which the occurrence of the reach state has been notified. On the contrary, when the notice pending digest counter reaches “1”, it can be determined that the current fluctuation display is a fluctuation display that generates the noticed reach state.

その結果、予告保留消化カウンタが「1」に達していない場合は(S3320:no)、リーチ予告を行ったものの、未だ予告したリーチ状態を発生させる変動表示には達していない状態(いわば、リーチ予告中の状態)と考えられるので、リーチ予告中変動パターン決定処理を開始する(S3500)。この処理では、リーチ予告中の状態の時に特別図柄の変動パターンを決定する。リーチ予告中変動パターン決定処理については後述する。また、リーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)の中で変動パターンが決定されたことに伴って、リーチ予告中変動パターン決定処理から復帰したら、予告保留消化カウンタから「1」を減算する(S3322)。   As a result, if the notice pending digest counter has not reached “1” (S3320: no), the reach notice has been made, but the change display for generating the noticed reach state has not yet been reached (so-called reach). Therefore, the reach notice change pattern determining process is started (S3500). In this process, the variation pattern of the special symbol is determined when the state is in the reach notice. The change pattern determination process during reach notice will be described later. Further, when the change pattern is determined in the reach notice change pattern determination process (S3500) and the process returns from the reach notice change pattern determination process, "1" is subtracted from the notice hold digest counter (S3322). ).

これに対して、予告保留消化カウンタが「1」に達した場合は(S3320:yes)、今回の変動表示が、先に予告したリーチ状態を発生させるべき変動表示と判断することができる。そこで、予告したリーチ状態を発生させる変動パターンを決定する処理(予告リーチ変動パターン決定処理)を開始する(S3600)。詳細な処理内容については後述するが、この処理では、演出表示装置27の画面上でリーチ状態を発生させることとなる特別図柄の変動パターンが決定される。そして、予告リーチ変動パターン決定処理(S3500)を終了したら、予告保留消化カウンタから「1」を減算した後(S3324)、リーチ予告フラグの設定をOFFに戻しておく(S3326)。すなわち、予告リーチ変動パターン決定処理によって変動パターンを決定した結果、これから行われる変動表示でリーチ状態が発生することは確定しているので、もはやリーチ予告を行ったことを記憶しておく必要はない。そこで、予告リーチ変動パターン決定処理から復帰すると、リーチ予告フラグをOFFに設定するのである(S3326)。   On the other hand, when the notice pending digest counter reaches “1” (S3320: yes), it can be determined that the current fluctuation display is a fluctuation display that should generate the reach state that has been previously noticed. Accordingly, a process of determining a variation pattern that generates the notified reach state (notice reach variation pattern determining process) is started (S3600). Although details of the process will be described later, in this process, a variation pattern of a special symbol that causes a reach state to be generated on the screen of the effect display device 27 is determined. When the advance reach variation pattern determination process (S3500) is completed, “1” is subtracted from the advance hold digest counter (S3324), and then the reach advance notice flag is set to OFF (S3326). That is, as a result of determining the variation pattern by the advance reach variation pattern determination process, it is determined that the reach state will occur in the variation display to be performed from now on, so it is no longer necessary to memorize that the reach announcement has been made. . Therefore, when returning from the advance reach change pattern determination process, the reach advance flag is set to OFF (S3326).

以上のようにして、通常時変動パターン決定処理(S3400)、リーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)、あるいは予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)の何れかを行うことによって特別図柄の変動パターンを決定したら、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S3328)、特図保留数から「1」を減算する(S3330)。そして、特図保留数が減少したことに対応して、保留情報指定コマンドをサブ制御基板220に送信する(S3332)。また、リーチ予告フラグがOFFに変更された場合には(S3326)、その旨の情報も含めた保留情報指定コマンドを送信する。続いて、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するコマンド(変動開始時コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S3334)、図13および図14に示した特図変動表示処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。   As described above, the fluctuation pattern of the special symbol is obtained by performing any one of the normal time fluctuation pattern determination process (S3400), the reach notice change pattern determination process (S3500), or the advance reach change pattern determination process (S3600). If determined, the special symbol variation display is started (S3328), and "1" is subtracted from the number of special figure hold (S3330). Then, in response to the reduction in the special figure hold number, a hold information designation command is transmitted to the sub-control board 220 (S3332). If the reach notice flag is changed to OFF (S3326), a hold information designation command including information to that effect is transmitted. Subsequently, after transmitting a command (variation start command) for designating a special symbol variation pattern or a stop symbol to the sub-control board 220 (S3334), the special diagram variation display processing shown in FIGS. 13 and 14 is performed. When finished, the process returns to the special symbol game process of FIG.

以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS324:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11の特別図柄遊技処理が開始された場合は、特別図柄が変動中であると判断される(S324:yes)。この場合は、既に、特別図柄の変動パターンと停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する(S348)。特図の変動時間は変動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマをセットすることにより、変動時間が経過したかを判断することができる。そして、未だ特図の変動時間が経過していない場合は(S348:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。   The detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S324: no in FIG. 11) has been described above. On the other hand, when the special symbol game processing of FIG. 11 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing (S324: yes). This case corresponds to the case where the special symbol variation pattern and the stop symbol have already been determined and the special symbol variation has started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol fluctuation time has elapsed (S348). Since the fluctuation time of the special figure is determined in advance according to the fluctuation pattern, it is possible to determine whether the fluctuation time has elapsed by setting the timer at the same time as starting the fluctuation of the special symbol. And when the fluctuation time of a special figure has not yet passed (S348: no), a special symbol game process is complete | finished as it is, and it returns to the game control process shown in FIG.

これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、特別図柄を停止表示させることを示すコマンド(図柄停止コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S350)とともに、図柄表示装置28で変動表示されている特別図柄を、予め設定しておいた図柄で停止表示させる(S352)。続いて、特別図柄を停止表示させる時間(特図の停止表示時間)を設定した後(S354)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S356)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S356:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S348: yes), a command (design stop command) indicating that the special symbol is stopped and displayed is transmitted to the sub-control board 220 (S350). At the same time, the special symbol that is variably displayed on the symbol display device 28 is stopped and displayed at a preset symbol (S352). Subsequently, after setting the time (stop display time of the special figure) for the special symbol to stop display (S354), it is determined whether or not the set stop display time has passed (S356). If the stop display time has not elapsed (S356: no), the special symbol game process is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.

一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S356:yes)、停止表示された特別図柄が、図7に示した何れかの大当り図柄であるか否かを判断する(図12のS358)。そして、停止表示された図柄が、大当り図柄であった場合は(S358:yes)、大当り遊技を開始することを表す大当りフラグをONに設定する(S360)。大当りフラグとは、大当り遊技を開始することを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが大当りフラグに割り当てられている。そして、この所定アドレスの値を「1」に設定すると、大当りフラグがONとなる。   On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S356: yes), it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is one of the jackpot symbols shown in FIG. 7 (S358 in FIG. 12). ). If the symbol displayed in a stopped state is a jackpot symbol (S358: yes), a jackpot flag indicating that the jackpot game is started is set to ON (S360). The big hit flag is a flag indicating that the big hit game is started, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned to the big hit flag. When the value of the predetermined address is set to “1”, the big hit flag is turned ON.

続いて、大当り遊技を開始することを示すコマンド(大当り開始コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信した後(S362)、確変フラグがONか否かを判断する(S364)。確変フラグがONに設定されている場合は(S364:yes)、現在の遊技状態が確変状態であって確変機能および変動短縮機能が作動していると判断できる。そこで、確変フラグをOFFに設定(すなわち、確変フラグの値を「1」から「0」に変更)することによって確変機能の作動を停止させる(S366)。一方、確変フラグがONに設定されていない場合は(S364:no)、確変フラグをOFFに設定する処理(S366)は不要となる。確変フラグに続いて、今度は、変動短縮フラグの設定を確認する(S372)。そして、変動短縮フラグがONに設定されていた場合には(S372:yes)、変動短縮機能の作動も停止させるべく、変動短縮フラグをOFFに設定(変動短縮フラグの値を「1」から「0」に変更)する(S368)。前述したように変動短縮フラグとは、変動短縮機能が作動している場合にONに設定されるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスが、変動短縮フラグとして割り当てられている。また、本実施例のパチンコ機1では、変動短縮機能が作動している場合は、始動口17(普通電動役物)の開放時間を延長する機能(開放延長機能)も作動している。そこで、変動短縮フラグをOFFにして変動短縮機能を停止したら(S368)、開放延長機能も停止させるべく、開放延長フラグをOFFにした後(S370)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、変動短縮フラグがONに設定されていなかった場合は(S372:no)、変動短縮フラグや開放延長フラグをOFFにする処理(S368、S370)は不要であるため、そのまま特別図柄遊技処理を抜けて図9の遊技制御処理に復帰する。   Subsequently, after transmitting a command indicating that the jackpot game is started (a jackpot start command) to the sub-control board 220 (S362), it is determined whether or not the probability change flag is ON (S364). If the probability change flag is set to ON (S364: yes), it can be determined that the current game state is the probability change state and the probability change function and the variation shortening function are operating. Therefore, the operation of the probability variation function is stopped by setting the probability variation flag to OFF (that is, changing the value of the probability variation flag from “1” to “0”) (S366). On the other hand, when the probability variation flag is not set to ON (S364: no), the processing for setting the probability variation flag to OFF (S366) becomes unnecessary. Next to the probability change flag, the setting of the change shortening flag is confirmed (S372). If the fluctuation shortening flag is set to ON (S372: yes), the fluctuation shortening flag is set to OFF (the value of the fluctuation shortening flag is changed from "1" to " (S368). As described above, the fluctuation shortening flag is a flag that is set to ON when the fluctuation shortening function is operating, and a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 is assigned as the fluctuation shortening flag. Yes. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the fluctuation shortening function is activated, the function (open extension function) of extending the opening time of the start port 17 (ordinary electric accessory) is also activated. Therefore, when the fluctuation shortening flag is turned off to stop the fluctuation shortening function (S368), the special extension game shown in FIGS. 11 and 12 is performed after the release extension flag is turned off (S370) to stop the release extension function. After exiting the process, the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the fluctuation shortening flag is not set to ON (S372: no), the process of turning off the fluctuation shortening flag and the release extension flag (S368, S370) is unnecessary, and the special symbol is used as it is. After exiting the game process, the process returns to the game control process of FIG.

以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合(図12のS358:yes)の処理について説明したが、大当り図柄でなかった場合は(S358:no)、次のような処理を行う。先ず、前述した変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判断する(S374)。そして、変動短縮フラグがONであった場合は(S374:yes)、変動短縮カウンタから「1」を減算した後(S376)、変動短縮カウンタが「0」になったか否かを判断する(S378)。ここで、変動短縮カウンタとは、変動短縮フラグがONに設定されている状態で行われた特別図柄の変動回数を計数する専用のカウンタであり、主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されている。詳細には後述するが、本実施例のパチンコ機1では、「通常大当り図柄」あるいは「確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、変動短縮フラグがONに設定されると共に、それぞれの大当り図柄に応じた初期値が変動短縮カウンタに設定される。そして、変動短縮カウンタが「0」となった場合は(S378:yes)、変動短縮フラグをOFFにして変動短縮機能を停止させ(S380)、続いて、開放延長機能も停止させるために開放延長フラグもOFFにした後(S382)、サブ制御基板220に向かって遊技状態指定コマンドを送信する(S384)。ここで遊技状態指定コマンドとは、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグなどの設定に応じて定まる遊技状態を、サブ制御基板220に指定するコマンドである。これに対して、変動短縮カウンタが「0」に達していない場合は(S374:no)、変動短縮フラグや開放延長フラグをOFFにしたり、遊技状態指定コマンドを送信する処理(S380,S382,S384)は行わない。また、そもそも変動短縮フラグがONに設定されていない場合は(S374:no)、変動短縮カウンタから「1」を減算する処理に続く上述した一連の処理(S376〜S384)は不要となる。以上のような処理を終了したら、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the symbol display device 28 is a jackpot symbol (S358: yes in FIG. 12) has been described, but if it is not a jackpot symbol (S358: no), the following Perform the following process. First, it is determined whether or not the above-described variation shortening flag is set to ON (S374). If the fluctuation shortening flag is ON (S374: yes), after subtracting “1” from the fluctuation shortening counter (S376), it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become “0” (S378). ). Here, the fluctuation shortening counter is a dedicated counter for counting the number of fluctuations of the special symbol performed in a state where the fluctuation shortening flag is set to ON, and is set to a predetermined address in the RAM 203 of the main control board 200. ing. As will be described in detail later, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, after the big hit game by the “normal big hit symbol” or “probability variable big hit symbol” is finished, the fluctuation shortening flag is set to ON and each big hit symbol is set. An initial value corresponding to is set in the fluctuation shortening counter. If the fluctuation shortening counter becomes “0” (S378: yes), the fluctuation shortening flag is turned OFF to stop the fluctuation shortening function (S380), and then the opening extension function is stopped to stop the opening extension function. After the flag is also turned off (S382), a game state designation command is transmitted to the sub control board 220 (S384). Here, the gaming state designation command is a command that designates the gaming state determined according to the setting of the probability variation flag, the variation shortening flag, the release extension flag, and the like to the sub-control board 220. On the other hand, when the fluctuation shortening counter has not reached “0” (S374: no), the process of turning off the fluctuation shortening flag and the release extension flag or transmitting the game state designation command (S380, S382, S384). ) Is not performed. If the fluctuation shortening flag is not set to ON in the first place (S374: no), the above-described series of processing (S376 to S384) following the process of subtracting “1” from the fluctuation shortening counter becomes unnecessary. When the above process is completed, the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is terminated and the process returns to the game control process of FIG.

図9に示すように、遊技制御処理では、特別図柄遊技処理から復帰すると、大当りフラグがONに設定されているか否かを判断する(S390)。前述したように大当りフラグは、特別図柄が大当り図柄で停止表示するとONに設定されるフラグである。そして、大当りフラグがONに設定されていれば(S390:yes)、主制御基板200に搭載されたCPU201は、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。一方、大当りフラグがONに設定されていなければ(S390:no)、大当り遊技処理(S400)は省略する。   As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, it is determined whether or not the big hit flag is set to ON (S390). As described above, the big hit flag is a flag that is set to ON when a special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. If the jackpot flag is set to ON (S390: yes), the CPU 201 mounted on the main control board 200 starts a jackpot game process described below (S400). On the other hand, if the big hit flag is not set to ON (S390: no), the big hit game process (S400) is omitted.

C−1−3.大当り遊技処理 :
図17および図18は、大当り遊技処理のフローチャートである。この大当り遊技処理が実行されることによって、いわゆる大当り遊技が行われる。以下、図17および図18を参照しながら大当り遊技処理について説明する。
C-1-3. Jackpot game processing:
17 and 18 are flowcharts of the big hit game process. By executing the jackpot game process, a so-called jackpot game is performed. Hereinafter, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. 17 and 18.

主制御基板200のCPU201は、大当り遊技処理(S400)を開始すると、先ず初めに、大入賞口31dが開放中か否かを判断する(S402)。大入賞口31dは、通常の遊技状態では閉鎖されており、従って、大当り遊技の開始直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっている。そこで、大入賞口31dは開放中ではないと判断して(S402:no)、設定されたラウンド数に達したか否かを判断する(S404)。本実施例では、ラウンド数は15回に設定されている。当然のことながら、大当り遊技が開始された直後は、ラウンド遊技の実行回数は設定された回数に達していないから(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S406)。大入賞口31dの閉鎖時間とは、ラウンドとラウンドとの間で大入賞口31dが閉鎖状態となっている時間であり、本実施例では、閉鎖時間が2秒間に設定されている。大当り遊技が開始された直後は、大入賞口31dは閉鎖状態となっているから、当然、大入賞口31dの閉鎖時間が経過していると判断され(S406:yes)、大入賞口31dを開放させてラウンド遊技を開始した後(S408)、ラウンド数を指定するコマンド(ラウンド数指定コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S410)。その後、図17および図18に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。   When starting the big hit game process (S400), the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the big winning opening 31d is open (S402). The big winning opening 31d is closed in the normal gaming state, and therefore, the big winning opening 31d is closed immediately after the start of the big hit game. Therefore, it is determined that the special winning opening 31d is not open (S402: no), and it is determined whether or not the set number of rounds has been reached (S404). In this embodiment, the number of rounds is set to 15 times. As a matter of course, immediately after the big hit game is started, the number of executions of the round game has not reached the set number of times (S404: no), so it is determined whether or not the closing time of the big winning opening 31d has elapsed. (S406). The closing time of the special winning opening 31d is a time during which the special winning opening 31d is in a closed state between rounds. In this embodiment, the closing time is set to 2 seconds. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening 31d is in a closed state, so it is naturally determined that the closing time of the big prize opening 31d has passed (S406: yes), and the big prize opening 31d is opened. After the game is opened and the round game is started (S408), a command for designating the number of rounds (round number designation command) is transmitted to the sub-control board 220 (S410). Thereafter, the big hit game process shown in FIGS. 17 and 18 is temporarily ended, and the process returns to the game control process of FIG.

主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図9に示したように、賞球関連処理(S50)以降の一連の各種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S400)を開始する。前述したように、図9に示した遊技制御処理を、主制御基板200のCPU201が一回、実行するために要する時間は、約4msecとなっている。従って、図17および図18に示した大当り遊技処理も、約4msec毎に実行されることになる。そして、大当り遊技が開始されて、図17および図18の大当り遊技処理が初めて実行された場合には、前述したようにS408において大入賞口31dを開放させて処理を終了するが、約4msec後に2周目の処理を行う場合には、S402にて、大入賞口31dが開放中と判断されることになる(S402:yes)。   When the CPU 201 of the main control board 200 returns to the game control process, as shown in FIG. 9, after performing a series of various processes after the prize ball related process (S50), the big hit game process (S400) is started again. . As described above, the time required for the CPU 201 of the main control board 200 to execute the game control process shown in FIG. 9 once is about 4 msec. Accordingly, the jackpot game process shown in FIGS. 17 and 18 is also executed about every 4 msec. Then, when the big hit game is started and the big hit game processing of FIG. 17 and FIG. 18 is executed for the first time, as described above, the big winning opening 31d is opened in S408 and the processing is ended, but after about 4 msec. When the second round process is performed, it is determined in S402 that the special winning opening 31d is open (S402: yes).

大入賞口31dが開放中と判断した場合は(S402:yes)、次に、大入賞口31dの開放時間が所定時間に達したか否かを判断する(S412)。前述したように、大当り遊技では、大入賞口31dが開放状態となるが、所定の開放時間が経過するか、または大入賞口31dに規定数の遊技球が入球すると閉鎖される。このことに対応して、先ずS412では、大入賞口31dの開放時間が経過したか否かを判断する。尚、本実施例では、大入賞口31dの開放時間は、30秒に設定されている。そして、設定された開放時間が経過している場合は(S412:yes)、大入賞口31dを閉鎖した後(S416)、図17および図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大入賞口31dの開放時間が経過していない場合は(S412:no)、大入賞口31dに入球した遊技球が規定数に達しているか否かを判断する(S414)。そして、規定数に達した場合は(S414:yes)、大入賞口31dを閉鎖する(S416)。これに対して、規定数に達していない場合は(S414:no)、大入賞口31dの開放時間が未だ経過しておらず、しかも大入賞口31dに入球した遊技球も規定数に達していないことになるので、大入賞口31dを開放させたまま、図17および図18に示した大当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。   If it is determined that the special winning opening 31d is open (S402: yes), it is next determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has reached a predetermined time (S412). As described above, in the big hit game, the big winning opening 31d is opened, but is closed when a predetermined opening time elapses or a specified number of gaming balls enter the big winning opening 31d. In response to this, first, in S412, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 31d has elapsed. In this embodiment, the opening time of the special winning opening 31d is set to 30 seconds. Then, if the set opening time has elapsed (S412: yes), after closing the big prize opening 31d (S416), the big hit game process shown in FIGS. Return to the game control process. On the other hand, when the opening time of the special winning opening 31d has not elapsed (S412: no), it is determined whether or not the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has reached a prescribed number (S414). When the specified number is reached (S414: yes), the special winning opening 31d is closed (S416). On the other hand, when the prescribed number has not been reached (S414: no), the opening time of the special winning opening 31d has not yet elapsed, and the number of game balls that have entered the special winning opening 31d has also reached the prescribed number. Therefore, the big winning game process shown in FIG. 17 and FIG. 18 is exited while the special winning opening 31d is opened, and the process returns to the game control process of FIG.

図9の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、大入賞口31dの開放時間が経過するか(S412:yes)、もしくは大入賞口31dに規定数の遊技球が入球して(S414:yes)、大入賞口31dが閉鎖されると(S416)、1回のラウンド遊技が終了する。そして、次に大当り遊技処理が実行された時には、S402において大入賞口31dが閉鎖中と判断され(S402:no)、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したか否かが判断され(S404)、設定されたラウンド数に達してしていなければ(S404:no)、大入賞口31dの閉鎖時間が経過したことを確認した後(S406:yes)、再び大入賞口31dを開放状態として新たなラウンド遊技を開始する(S408)。一方、S404において、ラウンド遊技の実行回数が設定回数に達したと判断された場合は(S404:yes)、大当り遊技を終了させるべく、大当りフラグをOFFに設定した後(S418)、大当り遊技の終了を示すコマンド(大当り終了コマンド)をサブ制御基板220に向かって送信する(S420)。   While the game control process of FIG. 9 is repeatedly executed, does the opening time of the special winning opening 31d elapse (S412: yes), or a prescribed number of gaming balls enter the special winning opening 31d? (S414: yes), when the special winning opening 31d is closed (S416), one round game is finished. Then, when the big hit game process is executed next, it is determined in S402 that the big winning opening 31d is closed (S402: no), and it is determined whether or not the number of executions of the round game has reached the set number (S404). ) If the set number of rounds has not been reached (S404: no), after confirming that the closing time of the special winning opening 31d has elapsed (S406: yes), the special winning opening 31d is again opened. A new round game is started (S408). On the other hand, when it is determined in S404 that the number of executions of the round game has reached the set number (S404: yes), the big hit flag is set to OFF to end the big hit game (S418), A command indicating the end (a jackpot end command) is transmitted toward the sub-control board 220 (S420).

以上のようにして、大当り遊技の終了に伴って大当りフラグをOFFにすると共に、大当り終了コマンドを送信したら(S418,S420)、今度は、その大当り遊技が、確変大当り図柄による大当り遊技であったか否かを判断する(図18のS422)。そして、確変大当り図柄による大当り遊技ではなかった場合は(S422:no)、通常大当り図柄による大当り遊技であったと判断できるので、この場合は、変動短縮カウンタに「100」を設定した後(S426)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONに設定し(S430,S432)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板220に送信して(S434)、図17および図18に示す大当り遊技処理を終了する。その結果、「通常大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が100回に達するまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に、始動口17の開放時間が延長された遊技状態(いわゆる時短遊技状態)となる。   As described above, when the big hit flag is turned off when the big hit game is ended and the big hit end command is transmitted (S418, S420), whether or not the big hit game is a big hit game with the probability variable big hit symbol this time. Is determined (S422 in FIG. 18). If it is not a big hit game with a probable big hit symbol (S422: no), it can be determined that the game is a big hit game with a normal big hit symbol. In this case, after setting the variation shortening counter to “100” (S426) Then, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S430, S432), a game state designation command is transmitted to the sub control board 220 (S434), and the big hit game process shown in FIGS. 17 and 18 is finished. As a result, after the end of the jackpot game with the “normal jackpot symbol”, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened until the number of times the special symbol fluctuates (the number of jackpot lottery) reaches 100 times. It becomes a gaming state in which the opening time of 17 is extended (so-called short-time gaming state).

これに対して、大当り遊技を発生させた大当り図柄が、確変大当り図柄であったと判断した場合は(S422:yes)、変動短縮カウンタに「10,000」を設定した後(S424)、確変フラグ、変動短縮フラグ、および開放延長フラグをONに設定して(S428,S430,S432)、遊技状態指定コマンドを送信した後(S434)、図17および図18に示す大当り遊技処理を終了する。その結果、「確変大当り図柄」による大当り遊技の終了後は、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10,000回に達するまで、確変機能、変動短縮機能、開放延長機能が作動した遊技状態(いわゆる確変遊技状態)となる。尚、特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10,000回に達するまでには、間違いなく大当りが発生するから、「特別図柄の変動回数(大当り抽選の回数)が10,000回に達するまで」とは、「次の大当りが発生するまで」と実質的に同じである。   On the other hand, if it is determined that the jackpot symbol that generated the jackpot game was a probability variation jackpot symbol (S422: yes), after setting the change shortening counter to “10,000” (S424), the probability variation flag. Then, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are set to ON (S428, S430, S432), and after the gaming state designation command is transmitted (S434), the big hit gaming process shown in FIGS. 17 and 18 is terminated. As a result, after the big hit game with the “probable big hit symbol” is finished, the game with the probability changing function, the fluctuation shortening function, and the open extension function activated until the special symbol fluctuation number (the number of big hit lottery) reaches 10,000 times. It becomes a state (so-called probabilistic gaming state). In addition, since the number of special symbol fluctuations (number of jackpot lotteries) reaches 10,000 times, a big hit will definitely occur. Therefore, the number of special symbol fluctuations (number of jackpot lotteries) will be 10,000. “To reach” is substantially the same as “until the next jackpot occurs”.

上述した大当り遊技状態では、通常時は閉鎖されている大入賞口31dが開放するラウンド遊技が15ラウンドまで繰り返されるので、遊技者は多くの賞球を獲得することが可能となる。従って、演出表示装置27の画面上でリーチ状態が発生すると、遊技者は大当り遊技状態になるのではないかと期待して、遊技に対する興趣が大きく掻き立てられることになる。また、特別図柄の保留が発生した段階で、保留の事前判定を行うことにより、やがてリーチ状態が発生する旨のリーチ予告を行うことも可能である。しかし、前述したように、たとえば3回後の変動表示でリーチ状態が発生する旨のリーチ予告が行われたということは、逆に言えば、それまでの間はリーチ状態すら発生しないということでもある。このため、リーチ予告を行うことが必ずしも遊技者の遊技興趣を高めることに繋がるわけではない。そこで、本実施例のパチンコ機1では、特異な方法でリーチ予告を行うことにより、遊技者の遊技興趣を効果的に高められるようになっている。以下では、特異な方法でリーチ予告を行うために、主制御基板200のCPU201が特別図柄の変動パターンを決定する処理について説明し、続いて、決定された変動パターンに従って、サブ制御基板220のCPU221が演出表示装置27の画面上でリーチ予告を行う処理について説明する。   In the big hit game state described above, the round game opened by the large winning opening 31d that is normally closed is repeated up to 15 rounds, so that the player can acquire many prize balls. Therefore, when the reach state occurs on the screen of the effect display device 27, the player is expected to be in the big hit game state, and the interest for the game is greatly stimulated. It is also possible to make a reach notice that a reach state will eventually occur by making a pre-determination of the hold when the special symbol is put on hold. However, as described above, for example, the reach notice that the reach state occurs in the change display after 3 times, for example, means that the reach state does not occur until then. is there. For this reason, performing the reach notice does not necessarily lead to an increase in the player's gaming interest. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the game advancement of the player can be effectively enhanced by performing the reach notice in a unique method. In the following, a description will be given of a process in which the CPU 201 of the main control board 200 determines a special symbol fluctuation pattern in order to make a reach notice in a unique manner, and then the CPU 221 of the sub-control board 220 according to the decided fluctuation pattern. The process of performing the reach notice on the screen of the effect display device 27 will be described.

C−1−4.通常時変動パターン決定処理 :
図19は、通常時変動パターン決定処理を示すフローチャートである。この処理は、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で、リーチ予告フラグがOFFに設定されていると判断した場合に行われる処理である。尚、リーチ予告フラグがOFFの場合に実行されることからも明らかなように、この処理は、本実施例のパチンコ機1が行うリーチ予告とは、直接的には関係のない処理である。しかし、リーチ予告フラグがONの場合に実行されるリーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)、あるいは予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)との相違を明確にする意味から、先ず始めに、通常時変動パターン決定処理(S3400)について説明する。
C-1-4. Normal fluctuation pattern determination processing:
FIG. 19 is a flowchart showing a normal variation pattern determination process. This process is performed when it is determined that the reach notice flag is set to OFF in the special figure variation display process described above with reference to FIGS. 13 and 14. As is apparent from the processing executed when the reach notice flag is OFF, this process is not directly related to the reach notice performed by the pachinko machine 1 of this embodiment. However, in order to clarify the difference from the reach notice change pattern determination process (S3500) or the notice reach change pattern determination process (S3600), which is executed when the reach notice flag is ON, first, in normal time, The variation pattern determination process (S3400) will be described.

図19に示されるように、通常時変動パターン決定処理を開始すると、先ず始めに大当り判定の結果が大当りであったか否かを判断する(S3402)。通常時変動パターン決定処理は、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で実行されており、特図変動表示処理では、通常時変動パターン決定処理に先立って、大当り判定テーブルを用いて大当り判定が行われている(図13のS3304、S3306)。従って、主制御基板200のCPU201は、通常時変動パターン決定処理を開始すると、それに先立って行われた大当り判定の結果が大当りであったか否かを直ちに判断することができる。   As shown in FIG. 19, when the normal time variation pattern determination process is started, first, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit (S3402). The normal time fluctuation pattern determination process is executed in the special figure fluctuation display process described above with reference to FIGS. 13 and 14. In the special figure fluctuation display process, the big hit determination is performed prior to the normal time fluctuation pattern determination process. The big hit determination is performed using the table (S3304, S3306 in FIG. 13). Accordingly, when the CPU 201 of the main control board 200 starts the normal time variation pattern determination process, it can immediately determine whether or not the result of the jackpot determination performed prior to that is a jackpot.

その結果、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3402:no)、リーチ状態を発生させるか否かを判断する(S3406)。この判断は、特別図柄の保留として記憶されているリーチ判定乱数の乱数値が、リーチ状態を発生させる乱数値に該当するか否かに基づいて判断することができる。すなわち、特図変動表示処理(図13および図14)の中では、通常時変動パターン決定処理を開始するに先立って判定乱数を読み出しており、その判定乱数に含まれるリーチ判定乱数の乱数値が、リーチ状態を発生させる乱数値として予め定められた乱数値に該当するか否かを判断する。   As a result, if the result of the jackpot determination is not a jackpot (S3402: no), it is determined whether or not a reach state is to be generated (S3406). This determination can be made based on whether or not the random value of the reach determination random number stored as the special symbol hold corresponds to the random value that causes the reach state. That is, in the special figure variation display processing (FIGS. 13 and 14), the determination random number is read prior to starting the normal variation pattern determination processing, and the reach determination random number included in the determination random number is Then, it is determined whether or not a random value that is predetermined as a random value for generating the reach state is satisfied.

その結果、予め定められた乱数値に該当しなかった場合は、リーチ状態を発生させないと判断して(S3406:no)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S3410)。ここで、リーチなし外れ変動パターンテーブルとは、複数の乱数値に対応付けてリーチなし外れ変動パターンが設定されたテーブルである。また、リーチなし外れ変動パターンとは、リーチ状態を発生させない変動パターンのことである。   As a result, if it does not correspond to the predetermined random number value, it is determined that the reach state is not generated (S3406: no), and the reachless deviation variation pattern table is selected (S3410). Here, the reachless deviation variation pattern table is a table in which a reachless deviation variation pattern is set in association with a plurality of random values. Further, the non-reach variation pattern is a variation pattern that does not generate a reach state.

図20は、リーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、本実施例では、特図保留数に応じてリーチなし外れ変動パターンテーブルが設定されている。例えば、図20(a)には、特図保留数が「1」の時に用いられるリーチなし外れ変動パターンテーブルが示されている。また、図20(b)には、特図保留数が「2」の時に用いられるリーチなし外れ変動パターンテーブルが示されている。更に、図20(c)には、特図保留数が「3」の時に用いられるテーブルが、図20(d)には、特図保留数が「4」の時に用いられるテーブルが示されている。尚、これら変動パターンテーブルは、特図保留数が多いときに用いられるテーブルほど、変動時間の短い変動パターンが設定されたテーブルとなっている。このように、本実施例では、特図保留数に応じてリーチなし外れ変動パターンテーブルが設定されており、このため、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択するに際しては、現在の特図保留数(変動開始時の特図保留数)を取得して、その特図保留数に対応するリーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(図19のS3410)。   FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an unreachable deviation variation pattern table. As shown in the figure, in this embodiment, a reachless deviation variation pattern table is set according to the number of special figure reservations. For example, FIG. 20A shows a reachless deviation variation pattern table used when the number of special figure holds is “1”. Further, FIG. 20B shows a reach-less deviation variation pattern table used when the special figure hold number is “2”. Further, FIG. 20C shows a table used when the special figure hold number is “3”, and FIG. 20D shows a table used when the special figure hold number is “4”. Yes. Note that these variation pattern tables are tables in which variation patterns having shorter variation times are set as the table used when the number of special figure reservations is larger. As described above, in this embodiment, the reachless deviation variation pattern table is set according to the number of special figure reservations. Therefore, when selecting the reachless deviation variation pattern table, the current number of special figure suspensions ( The number of special figure hold at the start of fluctuation) is acquired, and a reach-less deviation fluctuation pattern table corresponding to the special figure hold number is selected (S3410 in FIG. 19).

一方、リーチ状態を発生させる(すなわち、リーチ判定乱数の乱数値が予め定められた乱数値に該当する)と判断した場合は(S3406:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択する(S3408)。ここで、リーチあり外れ変動パターンテーブルとは、複数の乱数値に対応付けてリーチあり外れ変動パターンが設定されたテーブルであり、リーチあり外れ変動パターンとは、リーチ状態を発生させるが外れとなる変動パターンのことである。リーチあり外れ変動パターンテーブルについては図示を省略するが、図20を用いて前述したリーチなし外れ変動パターンテーブルと同様に、リーチあり外れ変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されている。但し、リーチあり外れ変動パターンテーブルに設定されている変動パターンは、リーチ状態を発生させる変動パターンであることから、リーチあり外れ変動パターンテーブルは、図20に示したリーチなし外れ変動パターンテーブルよりも、変動時間の長い変動パターンが設定されている。   On the other hand, if it is determined that a reach state is to be generated (that is, the random number value of the reach determination random number corresponds to a predetermined random number value) (S3406: yes), a reach / reject variation pattern table is selected (S3408). . Here, the reach / displacement variation pattern table is a table in which a reach / displacement variation pattern is set in association with a plurality of random values, and the reach / displacement variation pattern is a failure to generate a reach state. It is a fluctuation pattern. Although the illustration of the detachment variation pattern table with reach is not shown, the detachment variation pattern table with reach is also set according to the number of reserved special figures in the same manner as the detachment variation pattern table without reach described with reference to FIG. . However, since the variation pattern set in the reach / displacement variation pattern table is a variation pattern that generates a reach state, the reach / decrease variation pattern table is more than the reach / displacement variation pattern table shown in FIG. A variation pattern having a long variation time is set.

一方、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合は(S3402:yes)、大当り変動パターンテーブルを選択する(S3404)。大当り変動パターンテーブルとは、複数の乱数値に対応付けて大当り変動パターンが設定されたテーブルであり、大当り変動パターンとは、最終的に大当りとなる変動パターンのことである。大当り変動パターンテーブルについても図示は省略するが、図20を用いて前述したリーチなし外れ変動パターンテーブルと同様に、大当り変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されている。また、大当り変動パターンは、必ずリーチ状態を発生させるから、大当り変動パターンテーブルも、リーチあり外れ変動パターンテーブルと同様に、図20に示したリーチなし外れ変動パターンテーブルよりも変動時間の長い変動パターンが設定されている。   On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination is a big hit (S3402: yes), the big hit fluctuation pattern table is selected (S3404). The jackpot variation pattern table is a table in which a jackpot variation pattern is set in association with a plurality of random numbers, and the jackpot variation pattern is a variation pattern that finally becomes a jackpot. Although the illustration of the big hit fluctuation pattern table is also omitted, the big hit fluctuation pattern table is set in accordance with the number of special figure reservations in the same manner as the unreachable fluctuation pattern table described above with reference to FIG. Further, since the big hit fluctuation pattern always causes a reach state, the big hit fluctuation pattern table has a longer fluctuation time than the unreachable fluctuation pattern table shown in FIG. Is set.

以上のようにして、大当り判定の結果や、リーチ状態を発生させるか否かに応じて、対応する変動パターンテーブルを選択したら(S3404、S3408、S3410)、変動パターン決定乱数を取得する(S3412)。そして、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、先に選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3414)。すなわち、図20に例示したように、変動パターンテーブルには、変動パターン決定乱数に対応付けて変動パターンが設定されている。従って、変動パターン決定乱数を取得したら、その乱数に対応付けられて設定されている変動パターンを読み出すことで、変動パターンを決定することができる。そして、以上のようにして変動パターンを決定したら、図19の通常時変動パターン決定処理を終了して、図13および図14に示した特図変動表示処理に復帰する。   As described above, when the corresponding variation pattern table is selected according to the result of the jackpot determination or whether the reach state is generated (S3404, S3408, S3410), the variation pattern determination random number is acquired (S3412). . Then, based on the obtained variation pattern determination random number, the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table selected previously (S3414). That is, as illustrated in FIG. 20, a variation pattern is set in the variation pattern table in association with the variation pattern determination random number. Therefore, once the variation pattern determination random number is acquired, the variation pattern can be determined by reading the variation pattern set in association with the random number. When the variation pattern is determined as described above, the normal variation pattern determination processing in FIG.

C−1−5.リーチ予告中変動パターン決定処理 :
以上では、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で、リーチ予告フラグがOFF(すなわち、未だリーチの予告を行っていない)と判断した場合に(図13のS3318:no)、特別図柄の変動パターンを決定する処理について説明した。これに対して、リーチ予告フラグがONであるが(すなわち、既にリーチの予告を行っているが)、予告保留消化カウンタが「1」ではない(すなわち、予告したリーチを発生させるタイミングには達していない)と判断した場合には(図14のS3320:no)、リーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)を行うことによって、変動パターンを決定する。
C-1-5. Reach notice change pattern determination process:
In the above, when it is determined that the reach notice flag is OFF (that is, the reach notice has not been made yet) in the special figure change display process described above with reference to FIGS. 13 and 14 (S3318 in FIG. 13: no), the process of determining the variation pattern of the special symbol has been described. On the other hand, the reach notice flag is ON (that is, the reach notice has already been performed), but the notice pending digest counter is not “1” (that is, the timing for generating the noticed reach is reached). (S3320: no in FIG. 14), the fluctuation pattern is determined by performing the reach notice change pattern determination process (S3500).

もっとも、このリーチ予告中変動パターン決定処理で変動パターンを決定するために行う処理は、図19を用いて前述した通常時変動パターン決定処理で変動パターンを決定する処理に対して、参照する変動パターンテーブルが異なる以外は同様である。そこで、以下では、図19に示した通常時変動パターン決定処理のフローチャートを流用しながら、リーチ予告中変動パターン決定処理について説明する。   Of course, the processing performed to determine the variation pattern in the variation pattern determination processing during reach notice is the variation pattern to be referred to the processing for determining the variation pattern in the normal variation pattern determination processing described above with reference to FIG. The same except for the different tables. Therefore, hereinafter, the change pattern determination process during reach notice will be described with reference to the flowchart of the normal-time fluctuation pattern determination process shown in FIG.

リーチ予告中変動パターン決定処理においても、処理を開始すると、先ず始めに大当り判定の結果が大当りであったか否かを判断する(S3402に相当)。その結果、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3402:noに相当)、リーチ状態を発生させるか否かを判断する(S3406に相当)。そして、リーチ状態を発生させないと判断した場合は(S3406:noに相当)、リーチなし外れ変動パターンテーブルを選択する(S3410相当)。但し、リーチ予告中変動パターン決定処理で選択するリーチなし外れ変動パターンテーブルは、前述した通常時変動パターン決定処理中で選択したリーチなし外れ変動パターンテーブルとは、異なるテーブルとなっている。   Even in the reach notice change pattern determination process, when the process is started, first, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (corresponding to S3402). As a result, if the result of the big hit determination is not a big hit (corresponding to S3402: no), it is determined whether or not a reach state is to be generated (corresponding to S3406). If it is determined that the reach state is not to be generated (S3406: equivalent to no), a reachless deviation variation pattern table is selected (corresponding to S3410). However, the non-reach variation pattern table selected in the change pattern determination process during reach notice is a different table from the non-reach variation pattern table selected in the normal variation pattern determination process described above.

図21は、リーチ予告中変動パターン決定処理中で選択されるリーチなし外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、リーチ予告中変動パターン決定処理で選択される変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されている。例えば、図21(a)は、特図保留数が「1」の時に用いられる変動パターンテーブルであり、図21(b)は、特図保留数が「2」の時に用いられる変動パターンテーブルである。同様に、図21(c)は特図保留数が「3」の時に、図21(d)は特図保留数が「4」の時に用いられる変動パターンテーブルである。また、図21に示したこれらの変動パターンテーブルは、図20に示した変動パターンテーブルとは異なり、特図保留数が「1」〜「4」のすべてに対応する変動パターンテーブルにおいて、図20に示した変動パターンテーブルに設定される変動パターンよりも変動時間の長い変動パターンが設定されている。さらに、図21に示した変動パターンテーブルでは、特図保留数が多いときに用いられる変動パターンテーブルほど、変動時間の長い変動パターンが設定されている。   FIG. 21 is an explanatory view exemplifying a reach-out / out-change pattern table selected during the reach notice change pattern determination process. As shown in the figure, the variation pattern table selected in the variation pattern determination process during reach notice is also set according to the number of special figure reservations. For example, FIG. 21A is a variation pattern table used when the special figure hold number is “1”, and FIG. 21B is a change pattern table used when the special figure hold number is “2”. is there. Similarly, FIG. 21C is a variation pattern table used when the special figure hold number is “3”, and FIG. 21D is a variation pattern table used when the special figure hold number is “4”. 21 is different from the variation pattern table shown in FIG. 20 in the variation pattern table corresponding to all of the special figure holding numbers “1” to “4”. A variation pattern having a variation time longer than the variation pattern set in the variation pattern table shown in FIG. Furthermore, in the variation pattern table shown in FIG. 21, a variation pattern having a longer variation time is set as the variation pattern table used when the number of special figure reservations is large.

一方、リーチ状態を発生させる場合は(S3406:yesに相当)、リーチあり外れ変動パターンテーブルを選択する(S3408に相当)。リーチ予告中変動パターン決定処理中で選択されるリーチあり外れ変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されている。但し、これらの変動パターンテーブルは、特図保留数が多いときに用いられる変動パターンテーブルほど、変動時間の長い変動パターンが設定されている。   On the other hand, when a reach state is to be generated (corresponding to S3406: yes), a reach / displacement variation pattern table is selected (corresponding to S3408). The reach out-of-reach fluctuation pattern table selected during the reach notice fluctuation pattern determination process is also set according to the number of special figure holds. However, in these variation pattern tables, variation patterns having a longer variation time are set as the variation pattern table used when the number of special figure reservations is large.

また、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合は(S3402:yesに相当)、大当り変動パターンテーブルを選択する(S3404に相当)。この大当り変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されており、そして、特図保留数が多いときに用いられるテーブルほど、変動時間の長い変動パターンが設定されたテーブルとなっている。   On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination is a big hit (corresponding to S3402: yes), the big hit fluctuation pattern table is selected (corresponding to S3404). The big hit variation pattern table is also set according to the number of special figure reservations, and the table used when the number of special figure reservations is large is a table in which a variation pattern with a long variation time is set.

リーチ予告中変動パターン決定処理においても、以上のようにして特図保留数に応じた変動パターンテーブルを選択したら、変動パターン決定乱数を取得する(S3412に相当)。そして、先に選択した変動パターンテーブルを参照することによって、変動パターンを決定した後(S3414に相当)、図13および図14に示した特図変動表示処理に復帰する。   Also in the change pattern determination process during reach notice, if the change pattern table corresponding to the special figure hold number is selected as described above, a change pattern determination random number is acquired (corresponding to S3412). Then, after the variation pattern is determined by referring to the variation pattern table selected previously (corresponding to S3414), the process returns to the special diagram variation display processing shown in FIGS.

C−1−6.予告リーチ変動パターン決定処理 :
以上では、リーチ予告フラグがONであるが(すなわち、既にリーチの予告を行っているが)、予告保留消化カウンタが「1」ではない(すなわち、予告したリーチを発生させるタイミングには達していない)場合に、特別図柄の変動パターンを決定するために行うリーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)について説明した。これに対して、予告保留消化カウンタが「1」に達した(すなわち、予告したリーチを発生させるタイミングに達した)と判断した場合には(図14のS3320:yes)、以下に説明する予告リーチ変動パターン決定処理を行うことによって、変動パターンを決定する。
C-1-6. Predictive reach fluctuation pattern determination processing:
In the above, the reach notice flag is ON (that is, the reach notice has already been performed), but the notice pending digest counter is not “1” (that is, the timing for generating the noticed reach has not been reached). ), The reach pattern change pattern determination process (S3500) performed to determine the special pattern change pattern has been described. On the other hand, when it is determined that the notice pending digest counter has reached “1” (that is, the timing for generating the noticed reach has been reached) (S3320: yes in FIG. 14), the notice described below. A variation pattern is determined by performing reach variation pattern determination processing.

図22は、予告リーチ変動パターン決定処理を示すフローチャートである。図示されるように、予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)を開始すると、先ず始めに、大当り判定の結果が大当りであったか否かを判断する(S3602)。その結果、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3602:no)、リーチ状態が発生するか否かの判断を行うことなく、予告リーチ外れ変動パターンテーブルを選択する(S3604)。すなわち、予告リーチ変動パターン決定処理は、リーチ状態が発生する旨を予告した保留(リーチ保留)に対応する特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する処理であるから、リーチ状態が発生することは確定している。従って、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3602:no)、リーチ状態が発生するか否かの判断を行うことなく、直ちに、予告リーチ外れ変動パターンテーブルを選択するのである。   FIG. 22 is a flowchart showing the advance reach variation pattern determination process. As shown in the figure, when the notice reach fluctuation pattern determination process (S3600) is started, first, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit (S3602). As a result, if the result of the jackpot determination is not a jackpot (S3602: no), the advance reach reach variation pattern table is selected without determining whether or not the reach state occurs (S3604). That is, the advance reach change pattern determination process is a process for determining the change pattern in the change display of the special symbol corresponding to the hold for which the reach state occurs (reach hold), so that the reach state occurs. Is fixed. Therefore, if the result of the big hit determination is not a big hit (S3602: no), the advance reach reach variation pattern table is immediately selected without determining whether or not the reach state occurs.

図23は、予告リーチ外れ変動パターンテーブルを例示した説明図である。図示されるように、予告リーチ外れ変動パターンテーブルも、特図保留数に応じて設定されている。また、予告リーチ変動パターン決定処理は、リーチ状態を発生させる変動パターンを決定する為に行われる処理であるから、それぞれの特図保留数に応じた変動パターンテーブルに設定されている変動パターンは、全てリーチ状態を発生させる変動パターンとなっている。   FIG. 23 is an explanatory view exemplifying a notice reach loss variation pattern table. As shown in the figure, the advance / reject fluctuation pattern table is also set according to the number of special figure reservations. In addition, the advance reach variation pattern determination process is a process performed to determine a variation pattern that generates a reach state, and therefore, the variation pattern set in the variation pattern table corresponding to each special figure hold number is: All change patterns generate reach conditions.

例えば、図23(a)に示した変動パターンテーブルは、特図保留数が「1」の時に用いられるテーブルであり、このテーブルには、「ノーマルリーチ」と呼ばれるリーチ状態を発生させる変動パターンが設定されている。本実施例のノーマルリーチは、特別図柄(および識別図柄27a,27b,27c)の変動時間が約20秒から約30秒の時に行われる比較的短時間のリーチ態様となっている。このことに対応して、図23(a)に示した変動パターンテーブルには、変動時間が約20秒から約30秒の範囲にある複数の変動パターンが設定されている。   For example, the variation pattern table shown in FIG. 23A is a table used when the number of special figure holds is “1”. In this table, a variation pattern for generating a reach state called “normal reach” is set. Has been. The normal reach of the present embodiment has a relatively short reach mode in which the special symbol (and the identification symbols 27a, 27b, and 27c) is changed from about 20 seconds to about 30 seconds. Corresponding to this, a plurality of variation patterns whose variation time ranges from about 20 seconds to about 30 seconds are set in the variation pattern table shown in FIG.

また、図23(b)に示した変動パターンテーブルは、特図保留数が「2」の時に用いられるテーブルであり、このテーブルには、「ロングリーチ」と呼ばれるリーチ状態を発生させる変動パターンが設定されている。ロングリーチとは、ノーマルリーチよりも長い時間をかけて行われるリーチ態様であり、このことと対応して、図23(b)に示した変動パターンテーブルには、変動時間が約54秒から約97秒の範囲にある複数の変動パターンが設定されている。   Further, the variation pattern table shown in FIG. 23B is a table used when the number of special figure hold is “2”. In this table, there is a variation pattern that generates a reach state called “long reach”. Is set. The long reach is a reach mode that takes a longer time than the normal reach. Correspondingly, the change time in the change pattern table shown in FIG. 23B is about 54 seconds to about 97. A plurality of fluctuation patterns in the second range are set.

図23(c)に示した変動パターンテーブルは、特図保留数が「3」の時に用いられるテーブルであり、このテーブルには、「スーパーリーチ」と呼ばれるリーチ状態を発生させる変動パターンが設定されている。スーパーリーチとは、ロングルリーチよりも更に長い時間をかけて行われ、より凝った演出が行われるリーチ態様である。このことと対応して、図23(c)に示した変動パターンテーブルには、変動時間が約112秒から約137秒の範囲にある複数の変動パターンが設定されている。   The variation pattern table shown in FIG. 23C is a table used when the number of special figure holds is “3”, and a variation pattern for generating a reach state called “super reach” is set in this table. ing. The super reach is a reach mode in which a longer time is taken than a long leech and a more elaborate production is performed. Correspondingly, a plurality of variation patterns whose variation time ranges from about 112 seconds to about 137 seconds are set in the variation pattern table shown in FIG.

また、図23(d)に示した特図保留数が「4」の時に用いられる変動パターンテーブルには、「ストーリーリーチ」と呼ばれるリーチ状態を発生させる変動パターンが設定されている。ストーリーリーチとは、スーパーリーチよりも更に長い時間をかけて行われるリーチ態様であり、スーパーリーチから更に発展したリーチ(例えば、スペシャルリーチ)の一態様である。このストーリーリーチでは、単に長い演出ではなく、物語性を伴うたいへんに凝った演出が行われる。このことと対応して、図23(d)に示した変動パターンテーブルには、変動時間が約149秒から約167秒の範囲にある複数の変動パターンが設定されている。   In the variation pattern table used when the number of special figure holds shown in FIG. 23D is “4”, a variation pattern for generating a reach state called “story reach” is set. Story reach is a form of reach that takes a longer time than super reach, and is a form of reach (for example, special reach) further developed from super reach. This story reach is not just a long production but a very elaborate production with a story. Correspondingly, a plurality of variation patterns whose variation times are in the range of about 149 seconds to about 167 seconds are set in the variation pattern table shown in FIG.

尚、以上の説明から明らかなように、予告リーチ外れ変動パターンテーブルには、特図保留数毎に、「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」、「ストーリーリーチ」と異なる態様のリーチ状態を発生させる変動パターンが設定されている。また、特図保留数が多くなるほど、変動時間の長い変動パターンが設定された変動パターンテーブルとなっている。本実施例においては、これら「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」、「ストーリーリーチ」が、本発明における「リーチ類別」に対応する。   As is clear from the above description, the reach-rejection fluctuation pattern table has a different reach from the “normal reach”, “long reach”, “super reach”, and “story reach” for each special figure hold number. A variation pattern that generates a state is set. Further, the variation pattern table is set with a variation pattern having a longer variation time as the number of special figure reservations increases. In this embodiment, these “normal reach”, “long reach”, “super reach”, and “story reach” correspond to “reach classification” in the present invention.

一方、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合は(S3602:yes)、予告リーチ大当り変動パターンテーブルを選択する(S3604)。この予告リーチ大当り変動パターンテーブルには、リーチ状態を発生させて大当りとなるような複数の変動パターンが設定されている。また、予告リーチ大当り変動パターンテーブルも、図23を用いて前述した予告リーチ外れ変動パターンテーブルと同様に、特図保留数に応じて異なる変動パターンテーブルが設定されている。そして、特図保留数が「1」の時に用いられる変動パターンテーブルには、図23(a)のテーブルと同様に、ノーマルリーチを発生させる複数の変動パターンが設定されている。また、特図保留数が「2」の時に用いられる変動パターンテーブルには、図23(b)のテーブルと同様に、ロングリーチを発生させる複数の変動パターンが設定されている。更に、特図保留数が「3」の時の変動パターンテーブルには、図23(c)と同様にスーパーリーチを発生させる変動パターンが、そして特図保留数が「4」の時の変動パターンテーブルには、図23(d)と同様にストーリーリーチを発生させる変動パターンが設定されている。   On the other hand, when it is determined that the result of the big hit determination is a big hit (S3602: yes), the advance reach big hit fluctuation pattern table is selected (S3604). In the advance reach big hit fluctuation pattern table, a plurality of fluctuation patterns are set so as to generate a reach state and become a big hit. In addition, as for the advance reach reach variation pattern table described above with reference to FIG. 23, a different change pattern table is set in accordance with the number of reserved special figure holds, as in the advance reach change pattern table described above with reference to FIG. In the variation pattern table used when the number of special figure reservations is “1”, a plurality of variation patterns for generating normal reach are set as in the table of FIG. Further, in the variation pattern table used when the number of special figure hold is “2”, a plurality of variation patterns for generating long reach are set as in the table of FIG. Further, in the variation pattern table when the number of reserved special figure is “3”, the variation pattern for generating super reach is shown in FIG. 23C, and the variation pattern when the number of reserved special figure is “4”. In the table, as in FIG. 23 (d), a variation pattern for generating a story reach is set.

尚、上述した予告リーチ外れ変動パターンテーブルおよび予告リーチ大当り変動パターンテーブルには、主制御基板200のROM202に記憶されており、これらのテーブルには、複数のリーチ態様が、特図保留数に対応付けて記憶されている。従って、本実施例においては、主制御基板200のROM202が、本発明における「リーチ態様記憶手段」に対応する。   In addition, the above-described advance reach variation pattern table and advance reach jackpot change pattern table are stored in the ROM 202 of the main control board 200. In these tables, a plurality of reach modes correspond to the number of special figure holds. It is remembered. Therefore, in this embodiment, the ROM 202 of the main control board 200 corresponds to the “reach mode storage unit” in the present invention.

以上のようにして、大当り判定の結果に応じて、対応する変動パターンテーブルを選択したら(S3604、S3606)、変動パターン決定乱数を取得し(S3608)、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、先に選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3610)。そして、変動パターンを決定したら、図22の予告リーチ変動パターン決定処理を終了して、図13および図14に示した特図変動表示処理に復帰する。   As described above, when a corresponding variation pattern table is selected according to the result of the jackpot determination (S3604, S3606), a variation pattern determination random number is acquired (S3608), and based on the acquired variation pattern determination random number, The variation pattern is determined by referring to the variation pattern table selected in step S3610. When the variation pattern is determined, the notice reach variation pattern determination process in FIG. 22 is terminated, and the process returns to the special figure variation display process shown in FIGS. 13 and 14.

尚、予告保留消化カウンタが「1」に達した場合(すなわち、予告したリーチを発生させるタイミングに達した場合)に、上述した予告リーチ外れ変動パターンテーブルあるいは予告リーチ大当り変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定することによって、「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」、「ストーリーリーチ」の何れかのリーチ態様を決定する処理は、上述した予告リーチ変動パターン決定処理によって行われている。従って、予告リーチ変動パターン決定処理を行う主制御基板200のCPU201は、本発明における「リーチ態様決定手段」に対応している。   In addition, when the notice pending digest counter reaches “1” (that is, when the time to generate the noticed reach is reached), refer to the notice reach outlier fluctuation pattern table or the notice reach big hit fluctuation pattern table described above. By determining the fluctuation pattern, the process of determining the reach aspect of “normal reach”, “long reach”, “super reach”, or “story reach” is performed by the above-described advance reach fluctuation pattern determination process. Yes. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 that performs the advance reach variation pattern determination process corresponds to the “reach mode determination means” in the present invention.

以上のようにして、通常時変動パターン決定処理(S3400)、リーチ予告中変動パターン決定処理(S3500)、予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)の何れかを行って変動パターンを決定したら、特図変動表示処理では、その決定した変動パターンに従って特別図柄の変動表示を開始するとともに特図保留数を「1」減算し(図14のS3328、S3330)、さらに、サブ制御基板220に向かって保留情報指定コマンドを送信し(図14のS3330)、続いて変動開始時コマンドを送信する(S3332)。こうして送信された保留情報指定コマンドを受信することにより、サブ制御基板220のCPU221は、特図保留数に関する情報や、リーチ予告フラグの設定状態に関する情報などを取得することができる。また、変動開始時コマンドを受信することにより、特別図柄の変動表示が開始されるタイミングや、特別図柄の変動パターン、更には、特別図柄の停止図柄に関する情報を取得することができる。そして、サブ制御基板220のCPU221は、これらの情報に基づいて、演出表示装置27の画面上でリーチ予告を行ったり、リーチ状態を発生させたりしながら、識別図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させることにより、遊技の演出を行う。以下では、このような遊技の演出を行うために、サブ制御基板220のCPU221が行う処理について説明する。   As described above, when the fluctuation pattern is determined by performing any one of the normal time fluctuation pattern determination process (S3400), the reach notice change pattern determination process (S3500), and the notice reach change pattern determination process (S3600), In the variation display process, the variation display of the special symbol is started in accordance with the determined variation pattern, and the number of retention of the special diagram is decremented by “1” (S3328 and S3330 in FIG. 14). A designation command is transmitted (S3330 in FIG. 14), and then a change start command is transmitted (S3332). By receiving the hold information designation command transmitted in this way, the CPU 221 of the sub-control board 220 can acquire information on the special figure hold number, information on the setting state of the reach notice flag, and the like. In addition, by receiving the change start command, it is possible to acquire information related to the timing at which the change display of the special symbol is started, the change pattern of the special symbol, and further the stop symbol of the special symbol. Then, the CPU 221 of the sub-control board 220 displays the identification symbols 27a, 27b, and 27c in a variable manner while performing a reach notice on the screen of the effect display device 27 or generating a reach state based on these pieces of information. The game is rendered by stopping and displaying. Hereinafter, processing performed by the CPU 221 of the sub control board 220 in order to perform such a game effect will be described.

C−2.遊技演出処理 :
図24は、サブ制御基板220のCPU221によって実行される遊技演出処理のフローチャートである。図示されているように、遊技演出処理では、リーチ予告関連処理(S1000)や、図柄変動演出処理(S1100)や、大当り遊技演出処理(S1200)などの処理が繰り返し行われている。ここで、リーチ予告関連処理(S1000)とは、演出表示装置27の画面上でリーチ予告を行うための処理である。また、図柄変動演出処理(S1100)とは、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを変動表示および停止表示させて図柄変動演出を実行するための処理である。更に、大当り遊技演出処理(S1200)とは、大入賞口31dを開放させて大当り遊技が行われる場合に、演出表示装置27の画面上や効果音、各種ランプ類などを用いて、大当り遊技の演出を実行するための処理である。
C-2. Game direction processing:
FIG. 24 is a flowchart of the game effect process executed by the CPU 221 of the sub control board 220. As shown in the figure, in the game effect process, processes such as reach notice related process (S1000), symbol variation effect process (S1100), jackpot game effect process (S1200), and the like are repeatedly performed. Here, the reach notice related process (S1000) is a process for making a reach notice on the screen of the effect display device 27. The symbol variation effect process (S1100) is a process for executing the symbol variation effect by causing the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be variably displayed and stopped on the screen of the effect display device 27. Furthermore, the jackpot game effect process (S1200) is a game where a jackpot game is performed with the jackpot 31d opened, using the screen of the effect display device 27, sound effects, various lamps, etc. This is a process for performing an effect.

サブ制御基板220には図示しないタイマが搭載されており、2msec毎にタイマ割り込みを発生させている。そして、タイマ割り込みが発生する度に、図24に示した遊技演出処理が実行されるようになっている。従って、リーチ予告関連処理(S1000)や、図柄変動演出処理(S1100)、大当り遊技演出処理(S1200)は、2msec毎に実行されることになる。   A timer (not shown) is mounted on the sub-control board 220, and a timer interrupt is generated every 2 msec. Each time a timer interruption occurs, the game effect process shown in FIG. 24 is executed. Therefore, the reach notice related process (S1000), the symbol variation effect process (S1100), and the jackpot game effect process (S1200) are executed every 2 msec.

C−2−1.リーチ予告関連処理 :
図25は、リーチ予告関連処理を示すフローチャートである。図示されるように、リーチ予告関連処理(S1000)では、先ず始めに、現在の遊技状態が、大当り中か否かを判断する(S1002)。前述したように、大当り遊技の開始時には主制御基板200からサブ制御基板220に向かって大当り開始コマンドが送信され(図12のS362参照)、また、大当り遊技の終了時にはサブ制御基板220に向かって大当り終了コマンドが送信されるので(図17のS420参照)、サブ制御基板220のCPU221は、現在の遊技状態が、大当り遊技中か否かを判断することができる。その結果、大当り中であると判断した場合は(S1002:yes)、そのままリーチ予告関連処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。この結果、大当り遊技中に特別図柄の保留が発生してもリーチ予告関連処理は行われず、従って、大当り遊技中にはリーチ予告も行われないようになっている。
C-2-1. Reach notice related processing:
FIG. 25 is a flowchart showing reach notice related processing. As shown in the drawing, in the reach notice related processing (S1000), first, it is determined whether or not the current gaming state is a big hit (S1002). As described above, at the start of a big hit game, a big hit start command is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 (see S362 in FIG. 12), and at the end of the big hit game, toward the sub control board 220. Since the jackpot end command is transmitted (see S420 in FIG. 17), the CPU 221 of the sub-control board 220 can determine whether or not the current gaming state is a jackpot game. As a result, if it is determined that the game is a big hit (S1002: yes), the reach notice related process is terminated as it is, and the process returns to the game effect process of FIG. As a result, even if the special symbol is suspended during the big hit game, the reach notice related processing is not performed, and therefore the reach notice is not performed during the big hit game.

現在の遊技状態が大当り中ではないと判断した場合は(S1002:no)、主制御基板200からの保留情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1004)。前述したように保留情報指定コマンドとは、特別図柄の保留が発生したことに伴って特図保留数に「1」が加算されたとき、あるいは特別図柄の変動表示が開始されたことに伴って特図保留数から「1」が減算されたときに、主制御基板200からサブ制御基板220に送信されるコマンドである(図10のS320、あるいは図14のS3330参照)。また、このコマンドには、保留情報として、例えば特図保留数に関する情報や、発生した保留がリーチ予告を行う保留であるか否か、リーチ予告フラグの設定状態、更には、発生した保留についての事前判定結果(例えば、大当り判定で大当りと判定されるか否か、リーチ状態を発生させると判定されるか否かなど)に関する情報が含まれている。   If it is determined that the current gaming state is not a big hit (S1002: no), it is determined whether or not a hold information designation command is received from the main control board 200 (S1004). As described above, the hold information designation command means that “1” is added to the number of special figure hold when a special symbol hold is generated, or a special symbol variation display is started. This command is transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 220 when “1” is subtracted from the special figure hold count (see S320 in FIG. 10 or S3330 in FIG. 14). In addition, in this command, for example, information on the number of special figure holds, whether or not the generated hold is a hold for performing a reach notice, the setting state of the reach notice flag, and further about the generated hold Information related to a prior determination result (for example, whether or not it is determined to be a big hit in the big hit determination, whether or not it is determined to generate a reach state, etc.) is included.

主制御基板200からの保留情報指定コマンドを受信していないと判断した場合は(S1004:no)、特図保留の変化は生じておらずリーチ予告を行う必要はないので、そのままリーチ予告関連処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。これに対して、保留情報指定コマンドを受信した場合は(S1004:yes)、そのコマンドに含まれる保留情報を取得する(S1006)。そして、取得した保留情報に基づいて、その保留がリーチ予告を発生させる保留であるか否かを判断し(S1008)、リーチ予告を発生させる保留であった場合には(S1008:yes)、リーチ予告演出フラグをONに設定する(S1010)。ここで、リーチ予告演出フラグとは、リーチ予告を行うべきことを示すフラグである。また、以下に説明するように、本実施例ではリーチ予告が行われると、予告されたリーチ状態が発生するまで(リーチ保留が消化されるまで)、リーチ予告が継続されるようになっている。従って、本実施例のリーチ予告演出フラグは、リーチ予告を行うべきことを示すフラグであると同時に、リーチ予告が継続されていることを示すフラグともなっている。尚、リーチ予告演出フラグは、サブ制御基板220に搭載されたRAM223の所定アドレスに確保された領域に設定されるようになっている。   If it is determined that the hold information designation command has not been received from the main control board 200 (S1004: no), there is no change in the special figure hold and it is not necessary to make a reach notice, so the reach notice related process is performed as it is. Is finished, and the process returns to the game effect process of FIG. In contrast, when a hold information designation command is received (S1004: yes), hold information included in the command is acquired (S1006). Based on the acquired hold information, it is determined whether or not the hold is a hold for generating a reach notice (S1008). If the hold is a hold for generating a reach notice (S1008: yes), the reach is determined. The notice effect flag is set to ON (S1010). Here, the reach notice effect flag is a flag indicating that a reach notice should be performed. Further, as will be described below, in the present embodiment, when the reach notice is performed, the reach notice is continued until the foreseeed reach state occurs (until the reach hold is exhausted). . Accordingly, the reach notice effect flag of the present embodiment is a flag indicating that the reach notice should be performed, and at the same time, a flag indicating that the reach notice is continued. The reach notice effect flag is set in an area secured at a predetermined address in the RAM 223 mounted on the sub-control board 220.

リーチ予告演出フラグをONに設定したら(S1010)、続いて、現在記憶されている特図保留数を、予告演出保留消化カウンタに設定する(S1012)。この予告演出保留消化カウンタは、リーチ予告を行った後、その予告に対応してリーチ状態を発生させるタイミングを示すカウンタである。図10を用いて前述したように、本実施例では、発生した特図保留がリーチ状態を発生させる保留(リーチ保留)であった場合にだけ、リーチ予告を行うか否かを判断することとしており(図10のS314)、その結果が、保留情報指定コマンドによってサブ制御基板220に送信されている(S320)。従って、サブ制御基板220のCPU221は、リーチ予告を行う保留の発生を示す保留情報指定コマンドを受信した場合には、その保留でリーチ状態を発生させればよい、そこで、その保留を含めた特図保留数を、予告演出保留消化カウンタに設定する。   If the reach notice effect flag is set to ON (S1010), then the number of special figure reservations currently stored is set in the notice effect reservation counter (S1012). This advance notice pending digest counter is a counter that indicates the timing at which the reach state is generated in response to the advance notice after the advance notice is given. As described above with reference to FIG. 10, in the present embodiment, it is determined whether or not to make a reach notice only when the generated special figure hold is a hold (reach hold) that generates a reach state. (S314 in FIG. 10), and the result is transmitted to the sub-control board 220 by the hold information designation command (S320). Accordingly, when the CPU 221 of the sub-control board 220 receives a hold information designation command indicating the occurrence of a hold for performing a reach notice, the reach state may be generated by the hold. The figure hold number is set in the notice effect hold digest counter.

これに対して、リーチ保留が記憶されているにも拘わらず未だリーチ予告が行われていない間、特図保留が発生する度にリーチ予告を行うか否かを判断する場合は、たとえ、保留情報指定コマンドによってリーチ予告を行う旨が指定されても、その保留がリーチ保留であるとは限らない。従って、この場合は、先に保留情報指定コマンドを受信して保留情報が記憶されている保留の中から、リーチ保留を検出して、そのリーチ保留が何番目の保留であるかを示す値を、予告演出保留消化カウンタに設定すればよい。   On the other hand, if it is determined whether or not to make a reach notice each time a special figure hold occurs while the reach hold has been stored but the reach notice has not been made, Even if the information designation command specifies that the reach notice is to be performed, the hold is not necessarily reach hold. Therefore, in this case, the hold information designation command is first received and the hold information is stored, the reach hold is detected, and a value indicating the number of hold is the reach hold. It may be set to the notice effect on hold digest counter.

こうして、リーチ予告演出フラグをONにして、予告演出保留消化カウンタを設定したら(S1010、S1012)、演出表示装置27の画面上に「リーチ予告ウィンドウ」を表示する(S1014)。ここで、リーチ予告ウィンドウとは、リーチ予告を行うために演出表示装置27の画面上に表示される特別な領域である。リーチ予告ウィンドウの詳細については、後ほど詳しく説明する。   In this way, when the reach notice effect flag is set to ON and the notice effect hold digest counter is set (S1010, S1012), the “reach notice window” is displayed on the screen of the effect display device 27 (S1014). Here, the reach notice window is a special area displayed on the screen of the effect display device 27 for performing the reach notice. Details of the reach notice window will be described in detail later.

以上では、保留情報指定コマンドを受信して(S1004:yes)、そのコマンドによって指定された保留がリーチ予告を発生させる保留(リーチ保留)であると判断された場合に(S1008:yes)、リーチ予告演出フラグや予告演出保留消化カウンタを設定した後(S1010、S1012)、リーチ予告ウィンドウを表示する処理(S1014)について説明した。これに対して、保留情報指定コマンドによって指定された保留が、リーチ予告を発生させる保留ではないと判断した場合は(S1008:no)、これらの処理(S1010〜S1014)は不要となる。   In the above, when the hold information designation command is received (S1004: yes), and it is determined that the hold designated by the command is a hold for generating a reach notice (reach hold) (S1008: yes), reach The process of displaying the reach notice window (S1014) after setting the notice effect flag and the notice effect on hold digest counter (S1010, S1012) has been described. On the other hand, when it is determined that the hold specified by the hold information specifying command is not a hold for generating the reach notice (S1008: no), these processes (S1010 to S1014) become unnecessary.

続いて、リーチ予告関連処理では、リーチ予告演出フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1016)。前述したようにリーチ予告演出フラグは、リーチ予告を行うべきことを示すフラグであると同時に、リーチ予告が継続されていることを示すフラグである。そして、リーチ予告演出フラグがONに設定されている場合は(S1016:yes)、その時点で記憶されている特図保留数に応じた態様のリーチ予告を、リーチ予告ウィンドウ内で行う(S1018)。   Subsequently, in the reach notice related process, it is determined whether or not the reach notice effect flag is set to ON (S1016). As described above, the reach notice effect flag is a flag indicating that the reach notice should be performed, and at the same time, the flag indicating that the reach notice is continued. If the reach notice effect flag is set to ON (S1016: yes), a reach notice in a mode corresponding to the number of special figure reservations stored at that time is performed in the reach notice window (S1018). .

図26は、特図保留数が「1」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。図示されるように、演出表示装置27の画面の左部分には、略矩形の大きなリーチ予告ウィンドウ27fが表示されている。また、識別図柄27a,27b,27cの変動表示は、演出表示装置27の画面上の残りの部分で行われる。更に、画面の右下隅の保留表示図柄27eでは、特図保留数が「1」である旨が表示されている。そして、特図保留数が「1」の場合には、リーチ予告ウィンドウ27f内の下部に、「ノーマルリーチ」と表示される。こうすることにより、ノーマルリーチが発生する旨のリーチ予告が行われることになる。   FIG. 26 is an explanatory view exemplifying a state in which a reach notice is performed in the reach notice window when the special figure hold number is “1”. As shown in the drawing, a large reach notice window 27 f having a substantially rectangular shape is displayed on the left portion of the screen of the effect display device 27. Further, the variation display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is performed in the remaining portion on the screen of the effect display device 27. Further, in the hold display symbol 27e in the lower right corner of the screen, it is displayed that the special figure hold number is “1”. When the special figure hold number is “1”, “normal reach” is displayed at the bottom of the reach notice window 27f. By doing so, a reach notice that normal reach will occur is performed.

図27は、特図保留数が「2」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。図示されるように、特図保留数が「2」の場合には、リーチ予告ウィンドウ27f内には、「ノーマルリーチ」と表示される箇所よりも少し上の位置に「ロングリーチ」と表示される。こうすることにより、ロングリーチが発生する旨のリーチ予告が行われることになる。   FIG. 27 is an explanatory diagram illustrating a state in which a reach notice is performed in the reach notice window when the special figure hold number is “2”. As shown in the figure, when the special figure hold number is “2”, “long reach” is displayed in the reach notice window 27f at a position slightly above the position where “normal reach” is displayed. . By doing so, a reach notice that a long reach will occur is performed.

図28は、特図保留数が「3」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。図示されるように、特図保留数が「3」の場合には、リーチ予告ウィンドウ27f内には、「ロングリーチ」と表示される箇所よりも更に少し上の位置に「スーパーリーチ」と表示される。その結果、スーパーリーチが発生する旨のリーチ予告が行われる。   FIG. 28 is an explanatory diagram exemplifying how the reach notice is performed in the reach notice window when the special figure hold number is “3”. As shown in the figure, when the special figure hold number is “3”, “super reach” is displayed in a position slightly higher than the position where “long reach” is displayed in the reach notice window 27f. Is done. As a result, a reach notice that super reach will occur is performed.

また、図29は、特図保留数が「4」の時にリーチ予告ウィンドウ内でリーチ予告が行われる様子を例示した説明図である。図示されるように、特図保留数が「4」の場合には、リーチ予告ウィンドウ27f内には、「スーパーリーチ」と表示される箇所よりも更に少し上の位置に「ストーリーリーチ」と表示される。その結果、ストーリーリーチが発生する旨のリーチ予告が行われる。   FIG. 29 is an explanatory diagram illustrating a state in which a reach notice is performed in the reach notice window when the special figure hold number is “4”. As shown in the figure, when the number of reserved special figure is “4”, “story reach” is displayed at a position slightly higher than the position where “super reach” is displayed in the reach notice window 27f. Is done. As a result, a reach announcement is made that a story reach will occur.

図25に示したリーチ予告関連処理では、リーチ予告演出フラグがONに設定されている間は(S1016:yes)、特図保留数に応じて、図26〜図29の何れかの態様で、リーチ予告ウィンドウ27f内でリーチ予告を行う(S1018)。これに対して、リーチ予告演出フラグがONに設定されていない場合は(S1016:no)、リーチ予告ウィンドウ27fの表示を終了する(S1020)。その結果、演出表示装置27の画面の表示は、図26〜図29に示す表示から、図8を用いて前述した通常の表示に復帰する。結局、本実施例では、リーチ予告演出フラグがONに設定されている間は、リーチ予告ウィンドウ27fを用いたリーチ予告が行われ、リーチ予告演出フラグがOFFにされると、リーチ予告が終了することになる。   In the reach notice related process shown in FIG. 25, while the reach notice effect flag is set to ON (S1016: yes), in any one of FIGS. Reach notice is performed in the reach notice window 27f (S1018). On the other hand, when the reach notice effect flag is not set to ON (S1016: no), the display of the reach notice window 27f is ended (S1020). As a result, the display on the screen of the effect display device 27 returns from the display shown in FIGS. 26 to 29 to the normal display described above with reference to FIG. Eventually, in this embodiment, the reach notice using the reach notice window 27f is performed while the reach notice effect flag is set to ON, and the reach notice is ended when the reach notice effect flag is turned off. It will be.

尚、こうしたリーチ予告は、リーチ保留の存在を示す表示ともなっており、従って、本発明における「リーチ保留表示」に対応する。また、リーチ予告の表示は、サブ制御基板220のCPU221が、リーチ予告関連処理(S1000)を実行することによって行われている。従って、本実施例においては、サブ制御基板220のCPU221が、本発明における「リーチ保留表示手段」に対応する。   Such reach notice also serves as a display indicating the presence of reach hold, and therefore corresponds to the “reach hold display” in the present invention. Further, the display of the reach notice is performed by the CPU 221 of the sub control board 220 executing the reach notice related process (S1000). Therefore, in this embodiment, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “reach hold display means” in the present invention.

また、前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、演出表示装置27の画面上にリーチ予告ウィンドウ27fを表示し(S1014)、更に特図保留数に応じたリーチ予告を行うに際しては(S1018)、サブ制御基板220のCPU221から演出制御基板230に向かって、これらの画像を表示する旨を指定するコマンドを送信する。そして、演出制御基板230のCPU231が、それらのコマンドに従ってROM232から画像データを読み出して演出表示装置27の画面上に表示する処理が行われる。また、リーチ予告演出フラグをOFFにする処理は、図24に示した図柄変動演出処理(S1100)の中で行われている。以下では、図柄変動演出処理について説明する。   Further, as described above, it is not the CPU 221 of the sub control board 220 but the CPU 231 mounted on the presentation control board 230 that directly controls the operation of the presentation display device 27. Accordingly, the reach notice window 27f is displayed on the screen of the effect display device 27 (S1014), and when the reach notice according to the number of special figure reservations is made (S1018), the CPU 221 of the sub control board 220 performs the effect control board 230. A command for designating display of these images is transmitted to. Then, the CPU 231 of the effect control board 230 performs processing of reading out image data from the ROM 232 according to those commands and displaying it on the screen of the effect display device 27. Further, the process of turning off the reach notice effect flag is performed in the symbol variation effect process (S1100) shown in FIG. Hereinafter, the symbol variation effect process will be described.

C−2−2.図柄変動演出処理 :
図30および図31は、図柄変動演出処理を示すフローチャートである。この処理は、サブ制御基板220に搭載されたCPU221によって、2msecおきに実行されている。図示されるように、図柄変動演出処理を開始すると、主制御基板200からの変動開始時コマンドを受信したか否かを判断する(S1102)。図14を用いて前述したように、変動開始時コマンドとは、図柄表示装置28で特別図柄の変動表示が開始されることに合わせて、特別図柄の変動パターンや停止図柄を指定するために、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。
C-2-2. Design variation effect processing:
30 and 31 are flowcharts showing the symbol variation effect process. This process is executed every 2 msec by the CPU 221 mounted on the sub-control board 220. As shown in the figure, when the symbol variation effect process is started, it is determined whether or not a variation start command from the main control board 200 has been received (S1102). As described above with reference to FIG. 14, the change start command is used to specify a change pattern of special symbols and a stop symbol in accordance with the start of change display of special symbols on the symbol display device 28. This is a command transmitted from the main control board 200 toward the sub-control board 220.

変動開始時コマンドを受信した場合は(S1102:yes)、コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄であるか否かを判断する(S1104)。主制御基板200からの変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄についての情報が含まれているので、コマンドを解析することによって、特別図柄の停止図柄が大当り図柄か否かを判断することができる。その結果、大当り図柄であると判断した場合は(S1104:yes)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cを停止表示させる際の大当り図柄を決定する(S1108)。すなわち、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄であった場合は、偶数を表す識別図柄を1つ選択し、選択した図柄で3つの識別図柄27a,27b,27cが揃った図柄組合せを、演出表示装置27で停止表示させる大当り図柄として決定する。また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であった場合には、奇数を表す識別図柄を1つ選択し、その図柄で3つの識別図柄27a,27b,27cが揃った図柄組合せを、演出表示装置27で停止表示させる大当り図柄として決定する。   When the change start command is received (S1102: yes), it is determined whether or not the special symbol stop symbol specified by the command is a big hit symbol (S1104). Since the change start command from the main control board 200 includes information on the stop symbol of the special symbol, it is possible to determine whether or not the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol by analyzing the command. it can. As a result, when it is determined that the symbol is a big hit symbol (S1104: yes), the big hit symbol for stopping the identification symbols 27a, 27b, 27c on the screen of the effect display device 27 is determined (S1108). That is, when the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol, one identification symbol representing an even number is selected, and a symbol combination in which three identification symbols 27a, 27b, and 27c are aligned with the selected symbol is displayed. The big hit symbol to be stopped and displayed by the device 27 is determined. In addition, when the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol, an identification symbol representing an odd number is selected, and a symbol combination in which the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are arranged in the symbol is displayed as an effect. The big hit symbol to be stopped and displayed by the device 27 is determined.

続いて、大当り演出パターンを決定する(S1110)。ここで大当り演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始した後、大当り図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。サブ制御基板220のROM222には、特別図柄の変動パターンと大当り演出パターンとが対応付けた大当り演出パターンテーブル(図示は省略)が記憶されている。また、特別図柄の変動パターンは、主制御基板200からの変動開始時コマンドによって指定されている。従って、この変動パターンに基づいて大当り演出パターンテーブルを参照することにより、大当り演出パターンを決定することができる。   Subsequently, a big hit production pattern is determined (S1110). Here, the jackpot effect pattern is a pattern showing a mode from the start of the variable display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 to the stop display with the jackpot symbol. The ROM 222 of the sub-control board 220 stores a jackpot effect pattern table (not shown) in which the special symbol variation pattern and the jackpot effect pattern are associated with each other. The special symbol variation pattern is specified by a variation start command from the main control board 200. Therefore, the big hit effect pattern can be determined by referring to the big hit effect pattern table based on this variation pattern.

これに対して、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の停止図柄が、大当り図柄ではなかった場合は(S1104:no)、リーチを伴う外れであるか否かを判断する(S1112)。この判断も、変動開始時コマンドによって指定された特別図柄の変動パターンに基づいて判断することができる。すなわち、図19〜図21を用いて前述したように、リーチの有無によって異なる外れ変動パターンが決定されるので、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンによって、リーチを伴うか外れであるか否かを判断することができる。そして、リーチを伴う外れと判断した場合は(S1112:yes)、演出表示装置27の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定する(S1114)。すなわち、リーチ状態を発生させる図柄を決定し、3つの識別図柄27a,27b,27cの中の2つの識別図柄を、その図柄に決定する。更に、残った1つの識別図柄については、その図柄とは異なる図柄に決定する。   On the other hand, if the stop symbol of the special symbol designated by the change start command is not a big hit symbol (S1104: no), it is determined whether or not it is a detachment with reach (S1112). This determination can also be made based on the variation pattern of the special symbol designated by the variation start command. That is, as described above with reference to FIG. 19 to FIG. 21, the different deviation variation patterns are determined depending on the presence / absence of the reach. Can be determined. If it is determined that the release is accompanied by reach (S1112: yes), the reach-removed symbol to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 is determined (S1114). That is, the symbol that generates the reach state is determined, and two of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are determined as the symbol. Further, the remaining one identification symbol is determined to be a symbol different from the symbol.

こうして、演出表示装置27の画面上で停止表示させるリーチ外れ図柄を決定したら(S1114)、今度は、リーチ外れ演出パターンを決定する(S1116)。ここで、リーチ外れ演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、リーチ状態を発生させた後、リーチ外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。リーチ外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されているリーチ外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。すなわち、図19〜図21を用いて前述したように、主制御基板200のCPU201は、大当り判定結果が外れであり、リーチ状態を発生させると判断した場合には(図19のS3406:yes)、リーチあり外れ変動パターンテーブルが選択されて(S3408参照)、リーチあり外れ変動パターンが、特別図柄の変動パターンとして決定され、この変動パターンが、変動開始時コマンドによってサブ制御基板220に送信される(図14のS3332)。また、サブ制御基板220のROM222に記憶されたリーチ外れ演出パターンテーブルには、リーチあり外れ変動パターンに対応付けて、リーチ外れ演出パターンが予め設定されている。そこで、変動開始時コマンドによって指定された変動パターンに基づいて、リーチ外れ演出パターンテーブルを参照することにより、リーチ外れ演出パターンを決定することができる。   Thus, when the reach-removed symbol to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 is determined (S1114), a reach-removal effect pattern is determined (S1116). Here, the reach-removal effect pattern refers to starting display of variation of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27, generating a reach state, and then stopping and displaying the reach-removed symbol. It is a pattern which shows the aspect until. The reach failure effect pattern is also determined by referring to a reach failure effect pattern table (not shown) stored in advance in the ROM 222 of the sub-control board 220. That is, as described above with reference to FIGS. 19 to 21, when the CPU 201 of the main control board 200 determines that the big hit determination result is out of order and the reach state is generated (S <b> 3406 in FIG. 19: yes). The reach-out / off-change pattern table is selected (see S3408), the reach-out / out-change pattern is determined as a special pattern change pattern, and this change pattern is transmitted to the sub-control board 220 by a change start command. (S3332 in FIG. 14). Further, in the reach out effect pattern table stored in the ROM 222 of the sub-control board 220, the reach out effect pattern is set in advance in association with the reach out / in change pattern. Therefore, the reach out effect pattern can be determined by referring to the reach out effect pattern table based on the change pattern designated by the change start command.

一方、特別図柄の変動パターンに基づいて、リーチ状態を伴わない外れと判断した場合は(S1112:no)、演出表示装置27の画面上で停止表示させる外れ図柄を決定する(S1118)。すなわち、3つの識別図柄27a,27b,27cが全て異なる図柄となるように、識別図柄の停止図柄を決定する。続いて、外れ演出パターンを決定する(S1120)。ここで、外れ演出パターンとは、演出表示装置27の画面上で3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始して、リーチ状態を経ることなく、外れ図柄で停止表示させるまでの態様を示すパターンである。外れ演出パターンについても、サブ制御基板220のROM222に予め記憶されている外れ演出パターンテーブル(図示は省略)を参照することによって決定する。   On the other hand, when it is determined that the detachment is not accompanied by the reach state based on the variation pattern of the special symbol (S1112: no), the detachable symbol to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 is determined (S1118). That is, the stop symbols of the identification symbols are determined so that the three identification symbols 27a, 27b, and 27c are all different symbols. Subsequently, the off effect pattern is determined (S1120). Here, the off effect pattern is a mode from the start of the variable display of the three identification symbols 27a, 27b, and 27c on the screen of the effect display device 27 until the stop display with the off symbol without passing through the reach state. It is a pattern which shows. The detachment effect pattern is also determined by referring to a detachment effect pattern table (not shown) stored in advance in the ROM 222 of the sub-control board 220.

以上のようにして、演出表示装置27の画面上で停止表示させる識別図柄27a,27b,27cを決定し(S1108、S1114、S1118)、識別図柄27a,27b,27cを停止表示させるまでの演出パターンを決定したら(S1110、S1116、S1120)、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示を開始することによって、図柄変動演出を開始する(S1122)。また、このときサブ制御基板220に搭載されたタイマをセットすることにより、変動時間の計時を開始する。更に、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、図5を用いて前述したように、演出表示装置27の動作を直接的に制御しているのは、サブ制御基板220のCPU221ではなく、演出制御基板230に搭載されたCPU231である。従って、サブ制御基板220のCPU221は、決定した演出パターンや識別図柄27a,27b,27cの停止図柄を示すコマンドを、演出制御基板230に向かって送信することによって、図柄変動演出を開始する(S1122)。演出制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からのコマンドで指定された演出パターンに従って、ROM232から画像データを次々と読み出して演出表示装置27の画面上に表示することにより、図柄変動演出が実行されることになる。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出表示装置27の画面上で行われる図柄変動演出に合わせて、効果音を出力したり、各種ランプ類を点灯させることによって遊技の演出を行う。尚、演出パターンには、効果音を出力したり各種ランプ類を点灯させたりするためのデータも含まれている。従って、演出パターンを決定すれば、これら効果音の出力や各種ランプ類の点灯に関するデータも自動的に決定されることになる。   As described above, the identification symbols 27a, 27b, and 27c to be stopped and displayed on the screen of the effect display device 27 are determined (S1108, S1114, and S1118), and the effect patterns until the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped and displayed. Is determined (S1110, S1116, S1120), the symbol variation effect is started by starting the variable display of the identification symbols 27a, 27b, 27c on the screen of the effect display device 27 (S1122). At this time, the timer mounted on the sub-control board 220 is set to start measuring the fluctuation time. Further, in accordance with the symbol variation effect performed on the screen of the effect display device 27, a game effect is performed by outputting sound effects or lighting various lamps. As described above with reference to FIG. 5, it is not the CPU 221 of the sub control board 220 but the CPU 231 mounted on the presentation control board 230 that directly controls the operation of the presentation display device 27. Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 starts the symbol variation effect by transmitting a command indicating the determined effect pattern and the stop symbols of the identification symbols 27a, 27b, and 27c to the effect control board 230 (S1122). ). The CPU 231 of the effect control board 230 reads the image data one after another from the ROM 232 and displays it on the screen of the effect display device 27 according to the effect pattern specified by the command from the sub control board 220, thereby executing the symbol variation effect. Will be. In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs a game effect by outputting a sound effect or lighting various lamps in accordance with a symbol variation effect performed on the screen of the effect display device 27. The effect pattern includes data for outputting sound effects and lighting various lamps. Therefore, if the effect pattern is determined, the data regarding the output of these sound effects and the lighting of various lamps are automatically determined.

以上のようにして図柄変動演出を開始すると(S1122)、主制御基板200からの図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(図31のS1124)。また、図柄変動演出処理を開始した時に、変動開始時コマンドを受信していないと判断した場合も(S1102:no)、図柄停止コマンドを受信したか否かを判断する(S1124)。図11を用いて前述したように、図柄停止コマンドは、図柄表示装置28で特別図柄が停止表示される際に、主制御基板200からサブ制御基板220に向かって送信されるコマンドである。その結果、図柄停止コマンドを受信していないと判断した場合は(S1124:no)、そのまま図柄変動演出処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。これに対して、図柄停止コマンドを受信したと判断した場合は(S1124:yes)、演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを、予め決定しておいた図柄で停止表示させることにより、図柄変動演出を終了する(S1126)。   When the symbol variation effect is started as described above (S1122), it is determined whether a symbol stop command is received from the main control board 200 (S1124 in FIG. 31). Also, when it is determined that the variation start command has not been received when the symbol variation effect process is started (S1102: no), it is determined whether a symbol stop command has been received (S1124). As described above with reference to FIG. 11, the symbol stop command is a command transmitted from the main control board 200 toward the sub-control board 220 when the special symbol is stopped and displayed on the symbol display device 28. As a result, if it is determined that the symbol stop command has not been received (S1124: no), the symbol variation effect process is terminated as it is, and the process returns to the game effect process of FIG. On the other hand, when it is determined that the symbol stop command has been received (S1124: yes), the identification symbols 27a, 27b, and 27c of the effect display device 27 are stopped and displayed with the symbols determined in advance. The symbol variation effect is terminated (S1126).

続いて、リーチ予告演出フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1128)。前述したように、リーチ予告演出フラグとはリーチ予告が行われていることを示すフラグであり、リーチ予告演出フラグがONに設定されている場合は、図26〜図29に例示したように、演出表示装置27の画面上ではリーチ予告ウィンドウ27fが表示されて、リーチ予告が行われている。その結果、リーチ予告演出フラグがONに設定されている場合は(S1128:yes)、予告演出保留消化カウンタから「1」を減算する(S1130)。前述したように、予告演出保留消化カウンタは、リーチ予告を行ったときに、その予告したリーチ状態が何番目の保留で発生するかを示すカウンタである。例えば、3つめの特図保留がリーチ状態を発生させる保留(リーチ保留)であり、そのリーチ保留の発生時にリーチ予告を行うものと判断した場合は(図25のS1008:yes)、リーチ予告演出がONに設定されると共に(S1010)、続くS1012では、予告演出保留消化カウンタには「3」が設定される。そして、こうして設定された予告演出保留消化カウンタは、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cの変動表示が開始されて(図30のS1122)、停止表示される度に(図31のS1126)、「1」ずつ減算されていくことになる(S1130)。   Subsequently, it is determined whether or not the reach notice effect flag is set to ON (S1128). As described above, the reach notice effect flag is a flag indicating that the reach notice effect is being performed. When the reach notice effect flag is set to ON, as illustrated in FIGS. 26 to 29, A reach notice window 27f is displayed on the screen of the effect display device 27, and a reach notice is performed. As a result, when the reach notice effect flag is set to ON (S1128: yes), “1” is subtracted from the notice effect pending digest counter (S1130). As described above, the notice effect hold digest counter is a counter that indicates in what order the noticed reach state occurs when a reach notice is given. For example, if it is determined that the third special figure hold is a hold for generating the reach state (reach hold) and the reach notice is given when the reach hold occurs (S1008 in FIG. 25: yes), the reach notice effect is given. Is set to ON (S1010), and in subsequent S1012, “3” is set to the notice effect suspension digest counter. Then, the notice presentation pending digest counter set in this way is started each time the variable display of the identification symbols 27a, 27b, and 27c is started on the screen of the effect display device 27 (S1122 in FIG. 30) and is stopped (see FIG. 31 (S1126), “1” is subtracted by one (S1130).

続いて、予告演出保留消化カウンタが「1」に達したか否かを判断する(S1132)。上述した説明から明らかなように、予告演出保留消化カウンタが「1」に達していれば、次の変動表示が、リーチ状態の発生を予告した変動表示に該当する。これに対して、予告演出保留消化カウンタが「1」に達していなければ、未だリーチ予告をする前に存在した保留を消化している段階ということになる。そこで、予告演出保留消化カウンタが「1」に達していなかった場合は(S1132:no)、そのまま(すなわち、リーチ予告演出フラグをONにしたまま)、図30および図31の図柄変動演出処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。この場合は、リーチ予告演出フラグがONに設定されたままなので、図25に示したリーチ予告関連処理では、リーチ予告演出フラグがONと判断されて(図25のS1016:yes)、その時の特図保留数に応じて、図26〜図29の何れかの態様でリーチ予告が継続されることになる(S1018)。   Subsequently, it is determined whether or not the notice effect on-hold digest counter has reached “1” (S1132). As is clear from the above description, if the advance notice pending use counter reaches “1”, the next change display corresponds to the change display in which the occurrence of the reach state is notified. On the other hand, if the advance notice hold digest counter does not reach “1”, this means that the hold that existed before the reach notice is still being digested. Therefore, when the notice effect pending digest counter has not reached “1” (S1132: no), the symbol variation effect process of FIGS. 30 and 31 is performed as it is (that is, with the reach notice effect flag set to ON). When finished, the process returns to the game effect process of FIG. In this case, since the reach notice effect flag remains set ON, in the reach notice related process shown in FIG. 25, it is determined that the reach notice effect flag is ON (S1016: yes in FIG. 25). The reach notice is continued in one of the modes shown in FIGS. 26 to 29 according to the number of reserved figures (S1018).

これに対して、予告演出保留消化カウンタが「1」に達したと判断した場合は(図31のS1132:yes)、リーチ予告演出フラグをOFFに設定した後(S1134)、図30および図31の図柄変動演出処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。この場合は、リーチ予告演出フラグがOFFになっているので、図25のリーチ予告関連処理では、リーチ予告演出フラグがOFFと判断されて(S1016:no)、リーチ予告ウィンドウ27fの表示を終了した後(S1020)、リーチ予告関連処理を終了し、続いて、図30および図31を用いて前述した図柄変動演出処理が開始される。そして、その図柄変動演出処理では、識別図柄27a,27b,27cが変動表示を開始した後、リーチ状態を経て停止表示する演出が行われることになる。   On the other hand, if it is determined that the advance notice pending digest counter has reached “1” (S1132 in FIG. 31: yes), the reach advance notice flag is set to OFF (S1134), and then FIG. 30 and FIG. This symbol variation effect process is terminated, and the process returns to the game effect process of FIG. In this case, since the reach notice effect flag is OFF, in the reach notice related process of FIG. 25, it is determined that the reach notice effect flag is OFF (S1016: no), and the display of the reach notice window 27f is ended. Later (S1020), the reach notice related process is terminated, and then the symbol variation effect process described above with reference to FIGS. 30 and 31 is started. In the symbol variation effect processing, after the identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variation display, an effect of stopping and displaying through the reach state is performed.

以上では、図柄変動演出の終了時に(図31のS1126)、リーチ予告演出フラグがONに設定されていると判断した場合(S1128:yes)の処理について説明した。これに対して、リーチ予告演出フラグがONに設定されていないと判断した場合は(S1128:no)、リーチ予告の演出は行っていないので、上述した一連の処理(S1130〜S1134)は不要であるため、そのまま図30および図31の図柄変動演出処理を終了する。   In the above, the process when the reach notice effect flag is determined to be ON (S1128: yes) at the end of the symbol variation effect (S1126 in FIG. 31) has been described. On the other hand, when it is determined that the reach notice effect flag is not set to ON (S1128: no), the reach notice effect is not performed, and thus the above-described series of processing (S1130 to S1134) is unnecessary. Therefore, the symbol variation effect process of FIGS. 30 and 31 is finished as it is.

以上に説明したように、本実施例のパチンコ機1では、遊技中に特別図柄の保留が発生すると、その保留についての事前判定(大当り判定の結果が大当りとなるか否か、あるいはリーチ状態を発生させるか否かなど)を行い(図10のS310)、更に、リーチ予告を行うか否かについて決定する(S314)。そして、それらの結果を含んだ保留情報が、保留情報指定コマンドによって主制御基板200からサブ制御基板220に送信される(S320)。その結果、サブ制御基板220では、図25に示したリーチ予告関連処理(S1000)が行われ、リーチ予告を行う旨の保留情報を受け取った場合には(図25のS1008:yes)、演出表示装置27の画面上でリーチ予告演出が行われる(S1018)。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a special symbol hold occurs during a game, a prior determination on the hold (whether the result of the big hit determination is a big hit or a reach state is determined). (S310 in FIG. 10), and further decides whether or not to make a reach notice (S314). Then, the hold information including those results is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 by the hold information designation command (S320). As a result, in the sub control board 220, the reach notice related process (S1000) shown in FIG. 25 is performed, and when the hold information indicating that the reach notice is to be performed is received (S1008: yes in FIG. 25), the effect display is performed. A reach notice effect is performed on the screen of the device 27 (S1018).

もっとも、前述したように、単にリーチ予告を行うだけでは、必ずしも遊技者の遊技興趣を高めることができるとは限らない。例えば、予告したリーチが発生するまでの間は、リーチ状態すら発生しないことが分かってしまうので、それまでの遊技は遊技者にとって興味の持てないものとなってしまう。また、予告されて長い間待っていたリーチ状態が、単なるノーマルリーチで、しかも外れで終わってしまったのでは、遊技者の期待を裏切る結果となってしまい、遊技興趣を冷ましてしまう虞も生じ得る。   However, as described above, simply performing a reach notice does not necessarily increase the player's gaming interest. For example, it is known that even the reach state does not occur until the predicted reach occurs, so that the game up to that time is not interesting to the player. In addition, if the reach state that has been waiting for a long time after being foretold is just a normal reach, and it ends in a divergence, it may result in betraying the player's expectation, and the game entertainment may be cooled .

そこで、本実施例のパチンコ機1では、単にリーチ予告を行うのではなく、その時点で記憶されている特図保留数に応じた態様でリーチ予告を行う。すなわち、特図保留数が「1」であれば、図26に例示したように「ノーマルリーチ」が発生する旨のリーチ予告を行い、特図保留数が「2」であれば、図27に例示したように「ロングリーチ」が発生する旨のリーチ予告を行う。また、特図保留数が「3」であれば、図28に例示したように「スーパーリーチ」が発生する旨のリーチ予告を、更に特図保留数が「4」であれば図29に例示したように「ストーリーリーチ」が発生する旨のリーチ予告を行う。そして、こうして表示されたリーチ予告は、予告に応じてリーチ状態を伴う変動表示を識別図柄27a,27b,27cが開始するまで継続され、それまでの間に特図保留数が変動した場合には、それに応じて、予告されるリーチの態様も変化するようになっている。   Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reach notification is not performed simply, but the reach notification is performed in a mode corresponding to the number of reserved special figures stored at that time. That is, if the special figure hold number is “1”, a reach notice that “normal reach” occurs as illustrated in FIG. 26 is performed. If the special figure hold number is “2”, the special figure hold number is illustrated in FIG. Reach notice that “long reach” will occur as described above. Further, if the special figure hold number is “3”, a reach notice that “super reach” will occur as illustrated in FIG. 28, and if the special figure hold number is “4”, it is illustrated in FIG. Reach notice that “story reach” will occur. The reach notice displayed in this way is continued until the identification symbols 27a, 27b, and 27c start the variable display with the reach state according to the notice, and when the number of special figure hold changes until then. In accordance with this, the aspect of reach to be notified is also changed.

例えば、リーチ予告の発生時に特図保留数が「2」であった場合には、図27に示す態様で「ロングリーチ」が発生する旨のリーチ予告が行われる。そして、演出表示装置27の画面上で識別図柄27a,27b,27cが変動表示を継続している間に、新たな特図保留が発生して特図保留数が「3」に増加すると、リーチ予告の表示が図27に示した表示から図28に示した表示に変化して、予告するリーチの態様が「ロングリーチ」から「スーパーリーチ」に昇格する。一方、識別図柄27a,27b,27cが停止表示するまでの間に新たな特図保留を発生させることができずに、特図保留数が「2」に減少すると、リーチ予告の表示が図27に示した表示から図26に示した表示に変化して、予告するリーチの態様が「ロングリーチ」から「ノーマルリーチ」に降格してしまう。もちろん、識別図柄27a,27b,27cが変動表示を継続している間に、特図保留数が「2」から「4」に増加させることができれば、リーチ予告の表示は、図27に示した「ロングリーチ」から図29に示した「ストーリーリーチ」へと一気に昇格することになる。   For example, when the special figure hold number is “2” when the reach notice is generated, the reach notice that “long reach” is generated is performed in the manner shown in FIG. When the special symbol hold occurs and the number of special figure holds increases to “3” while the identification symbols 27a, 27b, and 27c are continuously displayed on the screen of the effect display device 27, the reach is reached. The notice display changes from the display shown in FIG. 27 to the display shown in FIG. 28, and the manner of reach to advance notice is promoted from “long reach” to “super reach”. On the other hand, if the number of special figure holds decreases to “2” without a new special figure hold being generated before the identification symbols 27a, 27b, and 27c are stopped, the reach notice display is shown in FIG. The display shown in FIG. 26 changes to the display shown in FIG. 26, and the reach mode to be notified is demoted from “long reach” to “normal reach”. Of course, if the number of special figure reservations can be increased from “2” to “4” while the identification symbols 27a, 27b, and 27c continue to be displayed in a variable manner, the reach notice display is shown in FIG. The “long reach” will be promoted all at once to the “story reach” shown in FIG.

そして、予告したリーチ状態を伴う特別図柄の変動表示を開始する際、すなわち、リーチ予告の発生の契機となった特図保留数「2」に対応する2つ目の特図保留(リーチ保留)に対応する特別図柄の変動表示を開始する際には、主制御基板200では、図22を用いて前述した予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)が行われて、その時点で記憶されている特図保留数に応じた態様のリーチ状態を発生させる変動パターンが決定され、その変動パターンは、主制御基板200から送信される変動開始時コマンドによってサブ制御基板220に伝達される(図14のS3332)。すると、サブ制御基板220では、図30および図31を用いて前述した図柄変動演出処理(S1100)の中で、変動パターンに応じた大当り演出パターンが決定される(図30のS1110)。その結果、演出表示装置27の画面上では、その図柄変動が開始される直前の特図保留数に応じた態様(すなわち、リーチ予告で最後に表示されたリーチの態様)で、リーチ状態の演出が開始される。   Then, when the special symbol variation display with the notified reach state is started, that is, the second special figure hold (reach hold) corresponding to the special figure hold number “2” that is the trigger of the occurrence of the reach notice. When the special symbol variation display corresponding to is started, the main control board 200 performs the advance reach variation pattern determination process (S3600) described above with reference to FIG. 22 and stores the special symbol stored at that time. A variation pattern for generating a reach state in accordance with the number of retained figures is determined, and the variation pattern is transmitted to the sub control board 220 by a change start command transmitted from the main control board 200 (S3332 in FIG. 14). ). Then, in the sub-control board 220, in the symbol variation effect processing (S1100) described above with reference to FIGS. 30 and 31, a big hit effect pattern corresponding to the variation pattern is determined (S1110 in FIG. 30). As a result, on the screen of the effect display device 27, the effect in the reach state in an aspect corresponding to the number of special figure reservations immediately before the symbol change starts (that is, the reach aspect displayed last in the reach notice). Is started.

図32は、リーチ予告が終了して、リーチ状態を伴う図柄変動が開始される様子を例示した説明図である。図32(a)には、リーチ予告ウィンドウ27fに「ストーリーリーチ」のリーチ態様が表示されている状態が示されている。この状態でリーチ予告が終了すると、図32(b)および図32(c)に例示するように、「ストーリーリーチ」のリーチ状態を伴う図柄変動が開始されることになる。   FIG. 32 is an explanatory view exemplifying a situation in which the symbol change with the reach state is started after the reach notice is finished. FIG. 32A shows a state in which the reach form of “story reach” is displayed in the reach notice window 27f. When the reach notice is completed in this state, as illustrated in FIG. 32B and FIG. 32C, the symbol variation with the reach state of “story reach” is started.

このように、本実施例のパチンコ機1では、リーチ予告で表示された態様で、実際にリーチ状態の演出が行われる。このため、リーチ予告が発生した後も、予告されたリーチ状態を伴う図柄変動が開始されるまでの間に、遊技者が始動口17に遊技球を入球させて、特図保留数を増加させることができれば、実際に発生するリーチ状態を昇格させることができる。また逆に、リーチ予告が発生した後に、遊技者が始動口17に遊技球を入球させることができなければ、特図保留数が次第に減少していくので、実際に発生するリーチ状態が降格してしまう。このため遊技者は、リーチ予告が発生した後は、実際にリーチ状態を伴う図柄変動が開始されるまでの間に、少しでもリーチ状態の態様を昇格させようとして、始動口17に遊技球を入球させることに集中するので、リーチ予告が行われてからリーチ状態が発生するまでの遊技を、十分に楽しむことが可能となる。   Thus, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the reach state effect is actually performed in the form displayed in the reach notice. For this reason, even after the reach notice occurs, the player enters the game ball into the start port 17 and starts the figure change with the noticed reach state, thereby increasing the number of special figure holds. If this can be achieved, the reach state that actually occurs can be promoted. On the other hand, if the player cannot enter the game ball into the start port 17 after the reach notice has occurred, the number of special figure holds will gradually decrease, and the actual reach state will be demoted. Resulting in. For this reason, after the reach notice occurs, the player tries to promote the state of the reach state as much as possible until the symbol change with the reach state is actually started. Since the player concentrates on entering the game, it is possible to fully enjoy the game from when the reach notice is made until the reach state occurs.

もちろん、リーチ状態の態様を昇格させることができても、その後に遊技球を始動口17に入球させることができなければ、特図保留数が減少し、それに伴ってリーチ状態の態様も降格してしまう。しかし、図21を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、リーチ予告中(すなわち、リーチ予告が行われてから実際にリーチ状態を伴う図柄変動が開始されるまで)は、リーチ予告を行っていない通常時に選択される特別図柄の変動パターン(図20参照)に比べ変動時間の長い変動パターンが選択されるようになっており、更に、特図保留数が多くなるほど変動時間の長い変動パターンが選択されるようになっている。このため、リーチ予告が開始されてから、そのリーチ予告の開始契機となった保留(リーチ保留)に対応する図柄変動が開始されるまでの間(つまり、リーチ予告中)は、特別図柄の変動表示の実行頻度、つまり、特図保留数が減少するペース(速度)が、リーチ予告を行っていない通常時に比べ低下する。この結果、リーチ予告中は、リーチ予告を行っていない通常時に比べ特図保留数が増加し易くなるので、リーチ保留に対応する図柄変動で行われるリーチ状態の態様(リーチ態様)を昇格させ得る可能性が高まる。また、リーチ予告中は、特図保留数が多くなるほど(従って、リーチ状態の態様を昇格させるほど)、特別図柄の変動表示の実行頻度(特図保留数が減少するペース)が低下していくので、増加した特図保留数を維持し易くなり、その結果、昇格したリーチ状態の態様を比較的容易に維持しておくことが可能である。   Of course, even if the state of the reach state can be promoted, if the game ball cannot be subsequently entered into the start port 17, the number of special figure holds decreases, and accordingly, the state of the reach state is also demoted. Resulting in. However, as described above with reference to FIG. 21, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, during the reach notice (that is, from when the reach notice is made until the symbol variation with the reach state is actually started), A variation pattern having a longer variation time than the variation pattern of the special symbol selected at the normal time when the reach notification is not performed (see FIG. 20) is selected. The long fluctuation pattern is selected. For this reason, during the period from the start of the reach notice until the start of the symbol change corresponding to the hold (reach hold) that triggered the start of the reach notice (that is, during the reach notice) The display execution frequency, that is, the pace (speed) at which the number of special figure holds decreases, compared to the normal time when the reach notice is not performed. As a result, during the reach notice, the number of special figure reservations is likely to increase as compared to the normal time when the reach notice is not performed. Therefore, the state of the reach state (reach state) performed by the symbol change corresponding to the reach hold can be promoted. The possibility increases. In addition, during the reach notice, the more the number of special figure hold (therefore, the more the state of the reach state is promoted), the lower the execution frequency of the special symbol display (the pace at which the special figure hold number decreases). Therefore, it becomes easy to maintain the increased number of special figure hold, and as a result, it is possible to maintain the promoted reach state relatively easily.

尚、リーチ予告中は、リーチ予告を行っていない場合に比べて変動時間の長い変動パターンを選択する処理は、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で行われている。従って、本実施例の特図変動表示処理を実行する主制御基板200のCPU201は、本発明における「変動頻度低下手段」に対応する。   During the reach notice, the process of selecting the fluctuation pattern having a long fluctuation time compared to the case where the reach notice is not performed is performed in the special figure fluctuation display process described above with reference to FIGS. Yes. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 that executes the special figure fluctuation display process of the present embodiment corresponds to the “fluctuation frequency reducing means” in the present invention.

また、本実施例のパチンコ機1では、リーチ予告が発生した時点で特図保留数が少ない場合には、リーチ状態の態様を昇格させるために遊技者が遊技球の発射を継続し、また、リーチ予告の発生時点で特図保留数が多い場合には、リーチ状態の態様を降格させないために遊技球の発射を継続する。このため、遊技台の稼働を高めることが可能となる。   In addition, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the number of special figure reservation is small at the time when the reach notice occurs, the player continues to launch the game ball in order to promote the reach state, When the number of special figure reservations is large at the time of occurrence of the reach notice, the game ball is continuously fired in order not to demote the reach state. For this reason, it becomes possible to improve the operation of the game machine.

加えて、本実施例のパチンコ機1では、リーチ予告が行われた後に、遊技球を始動口17に入球させることによって、発生するリーチ状態の態様を、遊技者がある程度までコントロールすることが可能となる。従って、例えば「スーパーリーチ」の中で未だ見ていないリーチ状態が存在する場合には、リーチ予告が行われた後はできるだけ特図保留数を「3」に保つように遊技を行うことで、そのリーチ状態を発生させ易くすることができる。このように、本実施例のパチンコ機1では、遊技者にリーチ状態の態様を選択させるという新たな遊技性を付加することも可能となる。   In addition, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the player can control the state of the reach state to some extent by causing the game ball to enter the start port 17 after the reach notice is made. It becomes possible. Therefore, for example, if there is a reach state that you have not yet seen in "Super Reach", by performing a game to keep the special figure hold number as "3" as much as possible after the reach notice, The reach state can be easily generated. As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, it is possible to add a new game property that allows the player to select a reach state.

D.変形例 :
以上の実施例では、予告するリーチ状態の態様は、そのリーチ予告の発生時点で記憶されている特図保留数によって決定されるものとして説明した。この場合、リーチ予告が発生した時に、始めから「スーパーリーチ」や「ストーリーリーチ」の態様、すなわち「特別リーチ類」に含まれるリーチの態様が予告されることも起こり得る。しかし、リーチ予告の発生に伴い、始めは「普通リーチ類」に含まれる「ノーマルリーチ」の態様が予告され、その後、始動口17に遊技球を入球させる度(特図保留数が増加する度)に、リーチ状態の態様が昇格するようにしても良い。以下では、このような変形例について説明する。
D. Modified example:
In the above-described embodiments, the mode of the reach state to be notified is described as being determined by the number of special figure reservations stored at the time of the occurrence of the reach notification. In this case, when the reach notice is generated, it is possible that the form of “super reach” or “story reach”, that is, the reach form included in the “special reach” is notified from the beginning. However, with the occurrence of the reach notice, the mode of “normal reach” included in the “ordinary reach” is first noticed, and thereafter, every time a game ball enters the start opening 17 (the number of special figure hold increases) ), The state of the reach state may be promoted. Below, such a modification is demonstrated.

D−1.変形例の予告リーチ変動パターン決定処理 :
図33は、変形例の予告リーチ変動パターン決定処理を示すフローチャートである。この処理は、図13および図14を用いて前述した特図変動表示処理の中で、リーチ予告フラグがONであり(図13のS3318:yes)、且つ、予告保留消化カウンタが「1」と判断された場合に(図14のS3320:yes)、主制御基板200のCPU201によって実行される処理である。また、この変形例の予告リーチ変動パターン決定処理(S3650)は、図22を用いて前述した本実施例の予告リーチ変動パターン決定処理(S3600)に対して、その時の特図保留数だけでなく、予告保留消化カウンタの値も考慮して、変動パターンテーブルを選択する点が異なっている。以下では、この相違点を中心として、変形例の予告リーチ変動パターン決定処理について説明する。
D-1. Modification process for determining the advance reach variation pattern:
FIG. 33 is a flowchart showing a notice reach variation pattern determination process according to a modification. In this process, the reach notice flag is ON (S3318: yes in FIG. 13) in the special map change display process described above with reference to FIGS. 13 and 14, and the notice pending digest counter is “1”. When it is determined (S3320: yes in FIG. 14), this is a process executed by the CPU 201 of the main control board 200. Further, the advance reach variation pattern determination process (S3650) of this modification is different from the advance reach change pattern determination process (S3600) of the present embodiment described above with reference to FIG. The difference is that the variation pattern table is selected in consideration of the value of the notice pending digest counter. Hereinafter, the notice reach variation pattern determination process of the modification will be described with the difference as a center.

図33に示されるように、変形例の予告リーチ変動パターン決定処理(S3650)においても、処理を開始すると先ず始めに、大当り判定の結果が大当りであったか否かを判断する(S3652)。その結果、大当り判定の結果が大当りではなかった場合は(S3652:no)、その時点で記憶されている特図保留数から、予告保留消化カウンタの値を減算する(S3658)。ここで、予告保留消化カウンタとは、図10を用いて前述したように、リーチ予告に従ってリーチ状態が発生するタイミングを示すカウンタである。例えば、予告保留消化カウンタが「2」であれば、2つめの特図保留が、リーチ状態の発生を予告した保留(リーチ保留)であることを表している。また、予告保留消化カウンタは、特図保留が1つ消化される度に「1」ずつ減少していく(図14のS3322またはS3324参照)。従って、現在の特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算して得られる値は、リーチ予告を行った後に、新たに発生した特図保留数を表している。   As shown in FIG. 33, in the advance notice reach fluctuation pattern determination process (S3650) of the modified example, when the process is started, first, it is determined whether or not the result of the big hit determination is a big hit (S3652). As a result, if the result of the big hit determination is not a big hit (S3652: no), the value of the notice hold digest counter is subtracted from the number of special figure hold stored at that time (S3658). Here, the notice pending digest counter is a counter indicating the timing at which the reach state occurs in accordance with the reach notice as described above with reference to FIG. For example, if the notice hold digest counter is “2”, it means that the second special figure hold is a hold that has notified the occurrence of the reach state (reach hold). In addition, the notice hold digest counter is decremented by “1” every time one special figure hold is consumed (see S3322 or S3324 in FIG. 14). Therefore, the value obtained by subtracting the value of the notice hold digest counter from the current number of special figure hold represents the number of special figure hold newly generated after the reach notice.

そして、得られた減算値に応じた予告リーチ外れ変動パターンテーブルを選択する(S3660)。すなわち、前述した実施例では、図23に示したように、特図保留数に応じて予告リーチ外れ変動パターンテーブルが設定されていたが、変形例では、特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算して得られた減算値に応じて、予告リーチ外れ変動パターンテーブルが設定されている。また、予告リーチ外れ変動パターンテーブルの内容は、図23に示したテーブルと同様な内容が設定されている。すなわち、減算値が「0」の場合のテーブルには、図23(a)に示した特図保留数が「1」の場合のテーブルと同様な内容が設定されている。また、減算値が「1」の場合のテーブルには、図23(b)に示した特図保留数が「2」の場合のテーブルと同様な内容が設定されている。更に、減算値が「2」の場合のテーブルには、図23(c)に示した特図保留数が「3」の場合のテーブルと同様な内容が、そして減算値が「3」の場合のテーブルには、図23(d)に示した特図保留数が「4」の場合のテーブルと同様な内容が設定されている。   Then, the advance / reach fluctuation pattern table corresponding to the obtained subtraction value is selected (S3660). That is, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 23, the advance notice reach fluctuation pattern table is set according to the number of special figure hold, but in the modified example, the notice hold digest counter is calculated from the number of special figure hold. An advance reach reach variation pattern table is set according to the subtraction value obtained by subtracting the value. Further, the content of the advance / reach miss variation pattern table is set to the same content as the table shown in FIG. That is, in the table when the subtraction value is “0”, the same contents as the table when the special figure reservation number shown in FIG. 23A is “1” are set. Further, in the table in the case where the subtraction value is “1”, the same contents as the table in the case where the number of special figure reservations shown in FIG. 23B is “2” are set. Further, the table in the case where the subtraction value is “2” has the same contents as the table in FIG. 23C in which the special figure holding number is “3”, and the subtraction value is “3”. In this table, the same contents as the table in the case where the number of special figure hold shown in FIG. 23D is “4” are set.

尚、減算値が「0」〜「3」の範囲でしか予告リーチ外れ変動パターンテーブルが設定されていないのは、次の理由による。先ず、図14を用いて前述したように、予告リーチ変動パターン決定処理は、予告保留消化カウンタが「1」の場合(図14のS3320:yes)に行われる処理である。また、このときの特図保留数は「1」〜「4」の値しか取り得ない。このため、特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算した値は、「0」〜「3」の4つの値しか取り得ないので、これらの場合についてだけ、予告リーチ外れ変動パターンテーブルを設定しておけば十分である。   The reason why the advance / rejection fluctuation pattern table is set only in the range of “0” to “3” is as follows. First, as described above with reference to FIG. 14, the notice reach fluctuation pattern determination process is a process performed when the notice pending digest counter is “1” (S3320: yes in FIG. 14). In addition, the special figure reservation number at this time can take only the values "1" to "4". For this reason, the value obtained by subtracting the value of the special notice hold counter from the special figure hold number can only take four values from “0” to “3”. Therefore, the advance reach fluctuation pattern table is set only for these cases. It is enough if you keep it.

一方、大当り判定の結果が大当りであると判断した場合は(S3652:yes)、その時の特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算した後(S3654)、減算値に応じた予告リーチ大当り変動パターンテーブルを選択する(S3654)。この予告リーチ大当り変動パターンテーブルにも、前述した予告リーチ外れ変動パターンテーブルと同様に、特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算した値に応じて異なる変動パターンテーブルが設定されている。   On the other hand, when it is determined that the result of the big hit is a big hit (S3652: yes), after subtracting the value of the notice pending digest counter from the number of special figure hold at that time (S3654), the notice reach big hit according to the subtraction value A variation pattern table is selected (S3654). Similar to the above-mentioned advance notice reach fluctuation pattern table, a different change pattern table is also set in the advance reach big hit fluctuation pattern table according to the value obtained by subtracting the value of the advance notice hold counter from the number of special figure holds.

以上のようにして、大当り判定の結果に応じて、対応する変動パターンテーブルを選択したら(S3656、S3660)、変動パターン決定乱数を取得し(S3662)、取得した変動パターン決定乱数に基づいて、先に選択しておいた変動パターンテーブルを参照することにより、変動パターンを決定する(S3664)。そして、変動パターンを決定したら、図33の変形例の予告リーチ変動パターン決定処理を終了して、図13および図14に示した特図変動表示処理に復帰する。続いて、特図変動表示処理では、サブ制御基板220に向かって、保留情報指定コマンドおよび変動開始時コマンドが送信される(図14のS3332、S3334)。また、サブ制御基板220の側では、以下のようなリーチ予告関連処理を行われる。   As described above, when the corresponding variation pattern table is selected in accordance with the result of the jackpot determination (S3656, S3660), the variation pattern determination random number is acquired (S3662), and based on the acquired variation pattern determination random number, The variation pattern is determined by referring to the variation pattern table selected in step S3664. When the variation pattern is determined, the notice reach variation pattern determination process of the modification of FIG. 33 is terminated, and the process returns to the special diagram variation display process shown in FIGS. Subsequently, in the special map variation display process, a hold information designation command and a variation start command are transmitted to the sub-control board 220 (S3332 and S3334 in FIG. 14). Further, on the side of the sub-control board 220, the following reach notice related processing is performed.

D−2.変形例のリーチ予告関連処理 :
図34は、変形例のリーチ予告関連処理を示すフローチャートである。変形例のリーチ予告関連処理(S1050)は、図25を用いて前述したリーチ予告関連処理(S1000)とほとんど同じであるが、図25を用いて前述したリーチ予告関連処理(S1000)では、現在の特図保留数に応じた態様でリーチ予告を行っていたのに対して、変形例のリーチ予告関連処理(S1050)では、現在の特図保留数から予告保留消化カウンタの値を減算した値に応じて、リーチ予告を行う点が異なっている。以下では、この相違点を中心として、変形例のリーチ予告関連処理について簡単に説明する。
D-2. Reach notice related processing of modification:
FIG. 34 is a flowchart illustrating a reach notice related process according to a modification. The reach advance notice related process (S1050) of the modification is almost the same as the reach advance notice related process (S1000) described above with reference to FIG. 25, but the reach advance notice related process (S1000) described above with reference to FIG. While the reach notice is performed in a manner corresponding to the number of special figure hold, the value of the notice hold digest counter is subtracted from the current special figure hold number in the reach notice related process (S1050) of the modified example. Depending on the situation, the point of reaching the reach is different. In the following, the reach notice related process of the modified example will be briefly described focusing on this difference.

図34に示されるように、変形例のリーチ予告関連処理においても、先ず始めに、現在の遊技状態が大当り中か否かを判断する(S1052)。そして、大当り中であれば(S1052:yes)、そのまま変形例のリーチ予告関連処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。これに対して、現在の遊技状態が大当り中ではなかった場合は(S1052:no)、主制御基板200からの保留情報指定コマンドを受信したか否かを判断する(S1054)。その結果、保留情報指定コマンドを受信していないと判断した場合も(S1054:no)、変形例のリーチ予告関連処理を終了して、図24の遊技演出処理に復帰する。一方、保留情報指定コマンドを受信した場合は(S1054:yes)、そのコマンドに含まれる保留情報を取得した後(S1056)、その保留がリーチ予告を発生させる保留(リーチ保留)であるか否かを判断し(S1058)、リーチ予告を発生させる保留であった場合には(S1058:yes)、リーチ予告演出フラグをONに設定する(S1060)。続いて、現在の特図保留数を予告演出保留消化カウンタに設定した後(S1062)、演出表示装置27の画面上に、リーチ予告ウィンドウ27fを表示する(S1064)。   As shown in FIG. 34, also in the reach notice related process of the modified example, first, it is determined whether or not the current gaming state is a big hit (S1052). And if it is a big hit (S1052: yes), the reach notice related process of a modification will be complete | finished as it is, and it will return to the game effect process of FIG. On the other hand, if the current gaming state is not a big hit (S1052: no), it is determined whether or not a hold information designation command is received from the main control board 200 (S1054). As a result, even when it is determined that the hold information designation command has not been received (S1054: no), the reach notice related process of the modified example is terminated and the process returns to the game effect process of FIG. On the other hand, when a hold information designation command is received (S1054: yes), after obtaining hold information included in the command (S1056), whether or not the hold is a hold (reach hold) for generating a reach notice. (S1058), and if it is the hold to generate the reach notice (S1058: yes), the reach notice effect flag is set to ON (S1060). Subsequently, after setting the current number of special figure reservations in the notice effect reservation use counter (S1062), a reach notice window 27f is displayed on the screen of the effect display device 27 (S1064).

以上では、保留情報指定コマンドによって指定された保留が、リーチ予告を発生させる保留であると判断された場合(S1058:yes)の処理について説明した。これに対して、保留情報指定コマンドによって指定された保留が、リーチ予告を発生させる保留ではなかった場合は(S1058:no)、これらの処理(S1060〜S1064)は不要となる。   The processing in the case where it is determined that the hold specified by the hold information specifying command is a hold that generates a reach notice (S1058: yes) has been described. On the other hand, when the hold specified by the hold information specifying command is not a hold for generating the reach notice (S1058: no), these processes (S1060 to S1064) become unnecessary.

続いて、変形例のリーチ予告関連処理においては、リーチ予告演出フラグがONに設定されているか否かを判断する(S1066)。そして、リーチ予告演出フラグがONに設定されている場合は(S1066:yes)、その時点で記憶されている特図保留数から、予告保留消化カウンタの値を減算し(S1068)、得られた減算値に応じた態様のリーチ予告を、リーチ予告ウィンドウ27f内で行う(S1070)。   Subsequently, in the reach notice related process of the modification, it is determined whether or not the reach notice effect flag is set to ON (S1066). When the reach notice effect flag is set to ON (S1066: yes), the value of the notice hold digest counter is subtracted from the special figure hold number stored at that time (S1068). Reach notice in a mode corresponding to the subtraction value is performed in the reach notice window 27f (S1070).

例えば、初めてリーチ予告を行う場合であれば、その時点での特図保留数と、予告保留消化カウンタの値とは等しいから、特図保留数から予告保留消化カウンタを減算した値は「0」となる。そして、減算値が「0」の場合は、図26に示した態様でリーチ予告を行う。その後、リーチ状態を伴う図柄変動が開始されるまでの間に、特図保留が1つ追加されたのであれば、特図保留数から予告保留消化カウンタを減算した値は「1」となる。この場合は、図27に示した態様でリーチ予告を行う。更に、特図保留が追加されて、特図保留数から予告保留消化カウンタを減算した値が「2」となった場合には、図28に示した態様でリーチ予告を行う。更に、もう1つ特図保留が追加されて、特図保留数から予告保留消化カウンタを減算した値が「3」となった場合には、図29に示した態様でリーチ予告を行う。これに対して、リーチ予告演出フラグがONに設定されていない場合は(S1066:no)、リーチ予告ウィンドウ27fの表示を終了する(S1072)。   For example, in the case of performing the reach notice for the first time, the number of special figure hold at that time is equal to the value of the notice hold digest counter, so the value obtained by subtracting the notice hold digest counter from the number of special figure hold is “0”. It becomes. When the subtraction value is “0”, the reach notice is performed in the manner shown in FIG. After that, if one special figure hold is added by the time the symbol variation accompanied by the reach state is started, the value obtained by subtracting the notice hold digest counter from the special figure hold number is “1”. In this case, the reach notice is performed in the mode shown in FIG. Further, when the special figure hold is added and the value obtained by subtracting the notice hold digest counter from the number of special figure hold becomes “2”, the reach notice is performed in the manner shown in FIG. Furthermore, when another special figure hold is added and the value obtained by subtracting the notice hold digest counter from the number of special figure holds becomes "3", the reach notice is performed in the manner shown in FIG. On the other hand, when the reach notice effect flag is not set to ON (S1066: no), the display of the reach notice window 27f is ended (S1072).

以上に説明した変形例においては、リーチ予告が発生した時点でのリーチ態様は、必ず「ノーマルリーチ」となっているが、その後、予告したリーチ状態を伴う図柄変動が開始されるまでの間(つまり、リーチ予告中)に、遊技者が始動口17に遊技球を入球させることにより、リーチ状態の態様を「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」、「ストーリーリーチ」と昇格させることができる。このため、遊技者は、リーチ予告が発生した後も、始動口17に遊技球を入球させてリーチ状態の態様を昇格させる遊技を楽しむことができるので、遊技者の遊技興趣を大きく掻き立てることが可能となる。   In the above-described modification, the reach mode at the time when the reach notice is generated is always “normal reach”, but after that, until the symbol fluctuation with the reach state that has been noticed is started (that is, , During reach notice), a player can enter a game ball into the start port 17 to promote the reach state to “long reach”, “super reach”, or “story reach”. For this reason, the player can enjoy the game in which the game ball is introduced into the start port 17 and promoted the reach state after the reach notice is generated, so that the player's gaming interest is greatly stimulated. Is possible.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   As described above, various embodiments of the present invention have been described. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した実施例および変形例では、リーチ予告を行う場合には、リーチ予告を行うための特別の領域であるリーチ予告ウィンドウ27fを演出表示装置27の画面上に開くとともに、そのリーチ予告ウィンドウ27f内で「ノーマルリーチ」、「ロングリーチ」、「スーパーリーチ」、「ストーリーリーチ」などのリーチ態様を表示するものとした。しかし、図4を用いて前述したように、演出表示装置27の画面上には、特図保留数を表す保留表示図柄27eが表示されているので、この保留表示図柄27eを用いてリーチ予告を行うようにしても良い。例えば、通常の保留(リーチ保留ではない保留)については「黄色」に点灯させ、リーチ保留については別の色に点灯させることによって、リーチ予告を行う。そして、リーチ態様が昇格するに従って、「緑色」、「橙色」、「赤色」と色を変化させたり、あるいは特図保留を表す図形(図4では円形の図形)を大きくするなどして、リーチ態様を表示するようにしても良い。   For example, in the above-described embodiments and modifications, when the reach notice is performed, the reach notice window 27f which is a special area for performing the reach notice is opened on the screen of the effect display device 27, and the reach notice window is displayed. Within 27f, reach forms such as “normal reach”, “long reach”, “super reach”, and “story reach” are displayed. However, as described above with reference to FIG. 4, the hold display symbol 27e indicating the number of special figure holds is displayed on the screen of the effect display device 27. Therefore, the reach notice is displayed using the hold display symbol 27e. You may make it do. For example, a reach notice is made by lighting a normal hold (a hold that is not a reach hold) in yellow and a reach hold in another color. Then, as the reach form is promoted, the color is changed to “green”, “orange”, “red”, or the figure (circular figure in FIG. 4) indicating the special figure hold is enlarged, etc. The mode may be displayed.

本発明は、遊技ホールで用いられる弾球遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a ball game machine used in a game hall.

1…パチンコ機(弾球遊技機)、 17…始動口、
17s…始動口スイッチ(遊技球検知装置)、 27…演出表示装置(変動表示装置)、 28…図柄表示装置、 200…主制御基板、
201…CPU(乱数取得手段、保留記憶手段、事前判定手段、変動頻度低下手段)、
202…ROM(リーチ態様記憶手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU(リーチ保留表示手段)
1 ... Pachinko machine (ball game machine), 17 ... Start port,
17 s ... Start-up switch (game ball detector), 27 ... Production display device (variable display device), 28 ... Symbol display device, 200 ... Main control board,
201 ... CPU (random number acquisition means, hold storage means, prior determination means, fluctuation frequency reduction means),
202 ... ROM (reach mode storage means),
220 ... sub control board, 221 ... CPU (reach hold display means)

Claims (3)

遊技球を検知可能な遊技球検知装置が設けられた遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うと共に、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたことを契機として複数の図柄の変動表示を開始した後、該複数の図柄を当り態様の図柄組合せまたは外れ態様の図柄組合せの何れかで停止表示させる変動表示装置と、
前記複数の図柄の中の一つの図柄を除く他の図柄が前記当り態様となる図柄組合せで停止表示し、最後の一つの図柄が変動表示を継続する図柄の表示状態であるリーチ状態を発生させるか否かを判定するために用いられるリーチ判定乱数を、前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたことを受けて取得する乱数取得手段と、
前記リーチ状態の態様であるリーチ態様を複数記憶しているリーチ態様記憶手段と、
前記変動表示装置で前記図柄の変動表示が開始される際に、前記リーチ状態を発生させるか否かを前記リーチ判定乱数に基づいて判定すると共に、該リーチ状態を発生させる場合には、複数の前記リーチ態様の中から一のリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたときに前記変動表示装置で前記図柄が変動表示していた場合には、該変動表示の終了後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の検知に伴って取得された前記リーチ判定乱数を保留として記憶するとともに、前記保留を複数記憶することが可能な保留記憶手段と、
前記リーチ判定乱数が前記保留として記憶されるに際して、該リーチ判定乱数が前記リーチ状態を発生させる乱数であるか否かを、前記図柄の変動表示に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記保留として記憶された前記リーチ判定乱数が前記リーチ状態を発生させる乱数であると前記事前判定手段によって判定された場合には、該リーチ状態を発生させる保留であるリーチ保留が存在する旨を表すリーチ保留表示を、該リーチ保留に基づく前記図柄の変動表示が開始されるまで行うリーチ保留表示手段と
を備える弾球遊技機において、
前記リーチ態様記憶手段は、複数の前記リーチ態様を、前記保留の数に応じて設けられたリーチ類別の何れかに分類された状態で記憶しており、
前記リーチ態様決定手段は、前記リーチ保留に基づく前記図柄の変動表示の開始時に前記リーチ態様を決定するに際して、その時点での前記保留の数に対応する前記リーチ類別に分類された前記リーチ態様の中から一のリーチ態様を決定しており、
前記リーチ保留表示手段は、前記リーチ保留表示を開始するに際しては、その時点での前記保留の数に対応する前記リーチ類別に応じた態様で前記リーチ保留表示を行い、その後、該リーチ保留表示が行われている状態で前記保留の数が変化した場合には、該リーチ保留表示を、新たな前記保留の数に対応する前記リーチ類別に応じた態様に変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
While playing a game ball on a game board provided with a game ball detection device capable of detecting a game ball,
After the game ball is detected by the game ball detection device, the display of a plurality of symbols is started, and then the plurality of symbols are stopped and displayed in either a winning symbol combination or an outlier symbol combination. A variable display device;
Other symbols except for one symbol among the plurality of symbols are stopped and displayed in the symbol combination that is the hit mode, and the last one symbol generates a reach state that is a symbol display state in which the variable display is continued. Random number acquisition means for acquiring a reach determination random number used for determining whether or not a game ball is detected by the game ball detection device;
Reach mode storage means for storing a plurality of reach modes that are modes of the reach state;
When the variable display of the symbol is started by the variable display device, whether to generate the reach state is determined based on the reach determination random number, and when generating the reach state, a plurality of Reach mode determining means for determining one reach mode from the reach modes;
When the game ball is detected by the game ball detection device, if the symbol is variably displayed on the variation display device, the game ball of the game sphere is started to start a new variation display after the variation display ends. Storing the reach determination random number acquired with detection as a hold, and holding storage means capable of storing a plurality of the hold;
When the reach determination random number is stored as the hold, a pre-determination unit that determines in advance whether or not the reach determination random number is a random number that generates the reach state, prior to the display of the symbol variation,
When the advance determination means determines that the reach determination random number stored as the hold is a random number that generates the reach state, it indicates that there is a reach hold that is a hold that generates the reach state. Reach hold display means for performing reach hold display that represents until the variable display of the symbol based on the reach hold is started,
The reach mode storage means stores a plurality of the reach modes in a state classified into one of the reach types provided according to the number of the holds,
The reach mode determination means determines the reach mode at the start of the variable display of the symbol based on the reach hold, and the reach mode is classified according to the reach type corresponding to the number of the hold at that time. We have decided on one reach from the inside,
When the reach hold display unit starts the reach hold display, the reach hold display unit performs the reach hold display in a mode corresponding to the reach type corresponding to the number of holds at that time, and then the reach hold display is displayed. When the number of the hold changes in the state of being performed, the reach hold display is changed to a mode according to the reach type corresponding to the new number of the hold. Machine.
遊技球を検知可能な遊技球検知装置が設けられた遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行うと共に、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたことを契機として複数の図柄の変動表示を開始した後、該複数の図柄を当り態様の図柄組合せまたは外れ態様の図柄組合せの何れかで停止表示させる変動表示装置と、
前記複数の図柄の中の一つの図柄を除く他の図柄が前記当り態様となる図柄組合せで停止表示し、最後の一つの図柄が変動表示を継続する図柄の表示状態であるリーチ状態を発生させるか否かを判定するために用いられるリーチ判定乱数を、前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたことを受けて取得する乱数取得手段と、
前記リーチ状態の態様であるリーチ態様を複数記憶しているリーチ態様記憶手段と、
前記変動表示装置で前記図柄の変動表示が開始される際に、前記リーチ状態を発生させるか否かを前記リーチ判定乱数に基づいて判定すると共に、該リーチ状態を発生させる場合には、複数の前記リーチ態様の中から一のリーチ態様を決定するリーチ態様決定手段と、
前記遊技球検知装置で遊技球が検知されたときに前記変動表示装置で前記図柄が変動表示していた場合には、該変動表示の終了後に新たな変動表示を開始するべく、該遊技球の検知に伴って取得された前記リーチ判定乱数を保留として記憶するとともに、前記保留を複数記憶することが可能な保留記憶手段と、
前記リーチ判定乱数が前記保留として記憶されるに際して、該リーチ判定乱数が前記リーチ状態を発生させる乱数であるか否かを、前記図柄の変動表示に先立って事前に判定する事前判定手段と、
前記保留として記憶された前記リーチ判定乱数が前記リーチ状態を発生させる乱数であると前記事前判定手段によって判定された場合には、該リーチ状態を発生させる保留であるリーチ保留が存在する旨を表すリーチ保留表示を、該リーチ保留に基づく前記図柄の変動表示が開始されるまで行うリーチ保留表示手段と
を備える弾球遊技機において、
前記リーチ態様記憶手段は、複数の前記リーチ態様を、前記保留の数の多少に応じて設けられたリーチ類別の何れかに分類された状態で記憶しており、
前記リーチ態様決定手段は、前記リーチ保留に基づく前記図柄の変動表示の開始時に前記リーチ態様を決定するに際して、前記リーチ保留の以降に前記保留記憶手段に記憶された前記保留の数に対応する前記リーチ類別を選択し、選択した該リーチ類別に分類されている前記リーチ態様の中から一のリーチ態様を決定しており、
前記リーチ保留表示手段は、前記リーチ保留表示を開始するに際しては、前記保留の数が上限保留数よりも少ない場合に対応する前記リーチ類別を選択して、選択した該リーチ類別に応じた態様で前記リーチ保留表示を行い、その後、該リーチ保留表示が表示されている状態で新たな前記保留が記憶された場合には、該リーチ保留表示を、当該新たに記憶された保留の数に対応する前記リーチ類別に応じた態様に変更する
ことを特徴とする弾球遊技機。
While playing a game ball on a game board provided with a game ball detection device capable of detecting a game ball,
After the game ball is detected by the game ball detection device, the display of a plurality of symbols is started, and then the plurality of symbols are stopped and displayed in either a winning symbol combination or an outlier symbol combination. A variable display device;
Other symbols except for one symbol among the plurality of symbols are stopped and displayed in the symbol combination that is the hit mode, and the last one symbol generates a reach state that is a symbol display state in which the variable display is continued. Random number acquisition means for acquiring a reach determination random number used for determining whether or not a game ball is detected by the game ball detection device;
Reach mode storage means for storing a plurality of reach modes that are modes of the reach state;
When the variable display of the symbol is started by the variable display device, whether to generate the reach state is determined based on the reach determination random number, and when generating the reach state, a plurality of Reach mode determining means for determining one reach mode from the reach modes;
When the game ball is detected by the game ball detection device, if the symbol is variably displayed on the variation display device, the game ball of the game sphere is started to start a new variation display after the variation display ends. Storing the reach determination random number acquired with detection as a hold, and holding storage means capable of storing a plurality of the hold;
When the reach determination random number is stored as the hold, a pre-determination unit that determines in advance whether or not the reach determination random number is a random number that generates the reach state, prior to the display of the symbol variation,
When the advance determination means determines that the reach determination random number stored as the hold is a random number that generates the reach state, it indicates that there is a reach hold that is a hold that generates the reach state. Reach hold display means for performing reach hold display that represents until the variable display of the symbol based on the reach hold is started,
The reach mode storage means stores a plurality of the reach modes in a state classified into any of the reach types provided according to the number of the reservations,
The reach mode determination means determines the reach mode at the start of the variable display of the symbol based on the reach hold, and corresponds to the number of holds stored in the hold storage means after the reach hold. Reach classification is selected, and one reach aspect is determined from the reach aspects classified by the selected reach class,
When the reach hold display means starts the reach hold display, the reach hold display means selects the reach type corresponding to the case where the number of hold is smaller than the upper limit hold number, and is in a mode according to the selected reach type. When the reach hold display is performed and then the new hold is stored while the reach hold display is being displayed, the reach hold display corresponds to the number of the newly stored hold. Change the mode according to the reach type
A ball game machine characterized by that.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記リーチ保留表示手段が前記リーチ保留表示を行っている間、前記変動表示装置で前記図柄の変動表示が開始される頻度を、前記リーチ保留表示手段が前記リーチ保留表示を行っていないときに比べ低くする変動頻度低下手段を備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
While the reach hold display means is performing the reach hold display, the frequency at which the variable display of the symbol is started on the variable display device is compared with the frequency when the reach hold display means is not performing the reach hold display. A bullet ball game machine characterized by comprising means for lowering the fluctuation frequency to be lowered.
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