JP5878498B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に複数の変動表示部を有する変動表示装置において識別情報の変動表示が最終的に停止される前に、全ての変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and in particular, in a variable display device having a plurality of variable display units, before the variable display of identification information is finally stopped, the identification information is temporarily stored in all the variable display units. The present invention relates to a gaming machine that executes a re-variable display in which identification information is variably displayed again in all the variation display sections after being stopped.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high.

このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの画像表示装置で図柄(特図)を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。そして、特図ゲームの結果が導出されるまでの期間において、遊技者の期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させるため、特図の変動表示の態様を変えたり、特図以外の画像を表示させるなどの様々な演出を画像表示装置において行っている。   The occurrence of such a jackpot gaming state or probability fluctuation state is caused by displaying a symbol (special symbol) in a variable manner on an image display device such as a liquid crystal display called a special symbol game, and there is a predetermined symbol (generally) Are notified by deriving symbols of the same type). And in the period until the result of the special figure game is derived, in order to effectively increase the player's sense of expectation and improve the interest of the game, Various effects such as displaying images are performed in the image display device.

もっとも、特図ゲームの結果が導出されるまでに如何なる演出を行っていようとも、大当たりが発生するかどうかは、結局のところ最終的に導出される図柄の種類の組み合わせによることとなる。例えば、最も一般的な左、中、右の3つの変動領域で図柄が変動表示され、同一種類の図柄が揃って大当たりとなるタイプのパチンコ遊技機では、まず、左と右の図柄が順次停止され、ここで同一種類の図柄が揃っているとリーチ表示態様となり、リーチ表示態様が表示された上でさらに最終停止される中の図柄も同一種類の図柄で揃うと、大当たり表示態様となる。   Of course, no matter what effects are performed before the result of the special figure game is derived, whether or not the jackpot is generated depends on the combination of the finally derived symbol types. For example, in a pachinko gaming machine of the type that displays symbols variably in the three most common left, middle, and right fluctuation areas, and the same type of symbols is a big hit, the left and right symbols stop first Here, when the same type of symbols are arranged, the reach display mode is set, and when the reach display mode is displayed and the symbols that are finally stopped are also aligned with the same type of symbols, the jackpot display mode is set.

また、パチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞が保留記憶されていれば、1回の特図ゲームが終了すると即座に新たな特図ゲームが開始されるものとなっており、この場合は、特図ゲームにおける図柄の変動が連続して行われているような態様となる。もっとも、1回の始動入賞口への入賞に基づく特図ゲームで、全ての図柄の変動を仮停止させた後、全ての図柄を再度変動表示させるという再変動表示を1回または複数回行う擬似連と呼ばれる変動パターンで図柄を変動表示させるものがある。   In addition, in the pachinko machine, if the winning entry to the start winning opening is stored, a new special drawing game is started immediately after the completion of one special drawing game. In the special figure game, the pattern is changed continuously. Of course, in a special game based on a winning at the start winning opening, after temporarily stopping the fluctuation of all the symbols, the pseudo-changing is performed once or a plurality of times to display all the symbols again and again. There are some which display the symbols in a variable pattern called ream.

リーチ表示態様の導出や擬似連による再変動表示の実行は、一般に大当たり期待度を高めさせるものとなる。そこで、リーチ表示態様の導出や再変動表示の実行の興趣を高めさせるための様々な演出が行われている。ここで、再変動表示の実行の期待度を高める演出として、3つの図柄が仮停止される際の表示態様として、ハズレ図柄のうちで予め定められたチャンス目という図柄で仮停止させるものがある。その中でも、左右図柄が仮停止してから、右、或いは左の図柄のみ再変動させる(すべらせる)スベリ演出を行った後にチャンス目を表示させるものであって、擬似連の再変動表示回数が増す毎にスベリ演出を行ってチャンス目が導出される割合が増えるものがある(例えば、特許文献1参照)。   The derivation of the reach display mode and the execution of the re-variable display by the pseudo-continuation generally increase the expectation level of jackpot. Therefore, various effects are provided to enhance the interest of derivation of the reach display mode and execution of re-variable display. Here, as an effect to increase the expectation of execution of re-variable display, as a display mode when the three symbols are temporarily stopped, there is one that temporarily stops at a predetermined chance pattern among the lost symbols. . Among them, after the temporary stop of the left and right symbols, the chance eye is displayed after performing a sliding effect that re-varies (slides) only the right or left symbol. There are cases where the percentage of chance chances derived by performing a slip effect increases with each increase (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−297176号公報(段落0053等)JP 2009-297176 A (paragraph 0053, etc.)

一方、スベリ演出としては左右図柄が仮停止してから、右、或いは左の図柄のみをすべらせた後にリーチ表示態様を表示させるものもある。しかしながら、擬似連による変動表示中において、すべらせた後にリーチ表示態様を表示させるスベリ演出を実行してしまうと、スベリ演出により図柄がすべってチャンス目が導出されることによる擬似連の再変動回数の増加を期待する遊技者の興趣を低下させてしまうことになる。   On the other hand, as a slip effect, there is also a technique that displays the reach display mode after sliding the right or left symbol only after the left and right symbols are temporarily stopped. However, if the slip effect is displayed during the variation display by the pseudo-ream and the reach display mode is displayed after the slide, the number of re-variations of the pseudo-ream caused by the slippage of the symbols and the chance eyes being derived. The interest of the player who expects the increase will be reduced.

本発明は、リーチ表示態様となる変更演出(例えば、スベリ演出)を実行可能な再変動表示において変更演出を実行する場合においても遊技者の期待感を維持させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine capable of maintaining a player's expectation even when a change effect is executed in a re-variable display capable of executing a change effect (for example, a slip effect) that becomes a reach display mode. With the goal.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部(飾り図柄表示領域9a〜9c)において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部(左と右の飾り図柄表示領域9a、9c)における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部(中の飾り図柄表示領域9b)における変動表示を停止させる変動表示装置(可変表示装置9)を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選)と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示装置各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に基づく組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:飾り図柄の変動表示の実行)と、
前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部に識別情報を一旦停止させ、該一旦停止された識別情報を再度変動表示させた後に、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を表示させるリーチ変更演出(リーチスベリ)を実行するリーチ変更演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記リーチ表示態様を前記先停止変動表示部に停止させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させる手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で前記リーチ表示態様を表示させるリーチ変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記複数の変動表示部における変動表示を一旦停止させた後に再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で再変動表示が実行される回数が多くなるように該再変動表示を実行する再変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを含み、
前記リーチ変更演出実行手段は、前記再変動表示実行手段により再変動表示が実行される前記識別情報の変動表示において前記リーチ変更演出を実行可能であるとともに、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われた後に前記リーチ表示態様が表示されるときに1回目の再変動表示が実行された後では前記リーチ変更演出を実行せず、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われずに前記リーチ表示態様が表示されるときに前記リーチ変更演出を実行する(図7)
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A plurality of types of identification information are variably displayed in a plurality of variation display portions (decorative symbol display areas 9a to 9c) according to establishment of a predetermined start condition, and a first stop variation display portion (left) of the plurality of variation display portions is displayed. Change display for stopping the change display in the post stop change display part (inside the decorative design display area 9b) different from the previous stop change display part after the change display in the decorative pattern display areas 9a, 9c) on the right is stopped. A gaming machine comprising a device (variable display device 9) and controlling the gaming state to a specific gaming state (first big hit gaming state) advantageous to the player when a combination of specific identification information is stopped on the variable display device (Pachinko machine 1)
Specific determination means (CPU 56: jackpot lottery, jackpot type lottery) for determining whether or not to control the specific gaming state after the variation display is stopped before the variation display of the identification information is stopped,
Fluctuation display in which identification information is variably displayed in each variation display unit of the variation display device according to a determination result of the specific determination unit, and combination identification information based on the determination result of the specific determination unit is stopped in each variation display unit Fluctuation display execution means for executing effects (display control CPU of display control board 80: execution of variable display of decorative symbols),
The temporarily stopped plurality of identification information on the variable display portion of any of the variable display unit, after said was once varied displaying identification information is stopped again, constitutes a part of a combination of the specific identification information Reach change effect execution means (CPU for display control of the display control board 80) for executing a reach change effect (reach slip) for displaying the reach display mode;
The variation display execution means includes:
After stopping the reach display mode on the first stop change display unit, the second stop change display unit stops the identification information, and when it is determined to control to the specific gaming state, the specific Reach variation display execution means (display control CPU of the display control board 80) for displaying the reach display mode at a higher rate than when it is not determined to control to the gaming state;
Means for executing once or a plurality of re-variation display for once again variably displaying the variation display in the plurality of variation display sections before the variation display of the identification information is finally stopped, The re-variable display is performed so that the number of times the re-variable display is executed at a higher rate when the control to the specific gaming state is determined than when the control to the specific gaming state is not determined. Re-variable display execution means for executing (display control CPU of the display control board 80),
The reach change effect executing means is capable of executing the reach change effect in the variation display of the identification information for which the re-variable display is executed by the re-variable display executing means, and the re-variable display executing means performs the re-variable display. After the first re-variation display is executed when the reach display mode is displayed after the display is performed, the reach change effect is not executed, and the re-variation display executing means does not perform the re-variation display. The reach change effect is executed when the reach display mode is displayed (FIG. 7).
It is characterized by that.

なお、前記再変動表示が実行される特別の識別情報の組み合わせとなるか否かに寄与する識別情報は、前記複数の変動表示部の全てに停止された識別情報とすることも可能であるが、必ずしも前記複数の変動表示部の全てに停止された識別情報とする必要はない。例えば、前記先停止変動表示部に停止された識別情報の種類に関わらずに、前記後停止変動表示部に前記特定の識別情報の組み合わせを構成しない特別識別情報を停止させた場合には、特別の識別情報の組み合わせとなるものとしてもよい。もっとも、例えば、3つの変動表示部がある場合に、当該3つの変動表示部に停止された識別情報の組み合わせにより特別の識別情報の組み合わせとなるか否かが定まるものとしてもよい。   Note that the identification information that contributes to whether or not the re-variable display is a combination of special identification information to be executed can be identification information stopped at all of the plurality of variable display units. However, it is not always necessary to use identification information stopped in all of the plurality of variable display portions. For example, if special identification information that does not constitute a combination of the specific identification information is stopped on the post-stop change display unit regardless of the type of identification information stopped on the first stop change display unit, It may be a combination of the identification information. However, for example, when there are three variable display units, it may be determined whether a combination of special identification information is determined by a combination of identification information stopped by the three variable display units.

上記遊技機では、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには、複数の変動表示部に特定の識別情報の組み合わせが停止される。つまり、複数の変動表示部に停止された識別情報の組み合わせが特定の識別情報の組み合わせとなると、特定遊技状態に制御されることとなる。複数の変動表示部における識別情報の変動表示が一斉に停止されるのではなく、先停止変動表示部における変動表示が停止された後に後停止変動表示部における変動表示が停止されることとなる。   In the gaming machine, when it is determined to control to a specific gaming state that is advantageous to the player, a combination of specific identification information is stopped on the plurality of variation display units. That is, when the combination of identification information stopped by the plurality of variation display units becomes a combination of specific identification information, the game state is controlled to the specific gaming state. The variation display of the identification information in the plurality of variation display units is not stopped all at once, but the variation display in the subsequent stop variation display unit is stopped after the variation display in the first stop variation display unit is stopped.

先停止変動表示部に停止された識別情報によりリーチ表示態様が表示されなかったときには、そのまま後停止変動表示部に識別情報が停止されても特定の識別情報の組み合わせとはならないが、特定の識別情報の組み合わせとは異なる特別の識別情報の組み合わせが停止された後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示が実行される。そして、この再変動表示が実行された場合には、改めて複数の変動表示部に停止される識別情報の組み合わせが特定の識別情報の組み合わせともなり得るばかりか、再変動表示が実行されずに特定の識別情報の組み合わせとなる可能性よりも高いこととなる。   When the reach display mode is not displayed by the identification information stopped on the first stop fluctuation display section, even if the identification information is stopped as it is on the subsequent stop fluctuation display section, it does not become a combination of specific identification information, but the specific identification After the combination of special identification information different from the combination of information is stopped, re-variable display is performed in which the identification information is variably displayed again in all the variable display portions. When this re-variation display is executed, the combination of identification information stopped by a plurality of variable display units can be a combination of specific identification information, and the re-variation display is not performed and the identification is not performed. This is higher than the possibility of the combination of identification information.

また、上記遊技機では、所定の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に該一旦停止された識別情報を変更する変更演出が実行されることがある。変更演出には、リーチ表示態様を表示させるリーチ変更演出と、特別の識別情報の組み合わせを停止させる再変動変更演出とがある。   In the above gaming machine, there is a case where a change effect is executed in which the identification information temporarily stopped is changed after the identification information is temporarily stopped on a predetermined variation display section. The change effects include a reach change effect for displaying a reach display mode and a re-variation change effect for stopping a combination of special identification information.

ところで、再変動表示実行手段による再変動表示の実行は、特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには該特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で、その実行回数が多くなるようになっている。例えば、1回目の再変動表示が行われただけでは特定遊技状態に制御される可能性は未だ低いが、2回目の再変動表示が実行されると特定遊技状態に制御される可能性が高まることになる。3回目の再変動表示が実行されると特定遊技状態に制御される可能性がさらに高まることになる。   By the way, the execution of the re-variable display by the re-variable display executing means is executed at a higher rate when the control to the specific gaming state is determined than when the control to the specific gaming state is not determined. The number of times has come to increase. For example, the possibility of being controlled to a specific gaming state is still low if only the first re-change display is performed, but the possibility of being controlled to the specific gaming state is increased when the second re-change display is executed. It will be. When the third re-change display is executed, the possibility of being controlled to the specific gaming state is further increased.

上記遊技機では、再変動表示が実行される識別情報の変動表示においてリーチ変更演出を実行可能であるとともに、再変動表示が行われた後にリーチ表示態様が表示されるときには1回目の再変動表示が実行された後ではリーチ変更演出が実行されず、再変動表示が行われずにリーチ表示態様が表示されるときにリーチ変更演出が実行されるものとなっている。再変動表示の回数が増加していくことに対して遊技者の期待感を高めさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above game machine, together with the variable display of the identification information again varying display is executed is executable reach change effect, re-varying display of the first time when the reach display mode after re-variable display has been performed is displayed After the execution of the reach change effect , the reach change effect is not executed, and the reach change effect is executed when the reach display mode is displayed without the re-variable display . Since the player's sense of expectation can be increased as the number of re- variable displays increases, the interest of the game can be improved.

本発明の手段1は、上記遊技機において、
前記変更演出実行手段は、前記再変動変更演出として、前記リーチ表示態様を表示させる識別情報を一旦停止させた後に該一旦停止された識別情報を変更して前記特別の識別情報の組み合わせを表示させるリーチ後再変動変更演出(リーチ後スベリ)を、前記再変動表示実行手段により1回目の再変動表示が行われた後は、該1回目の再変動表示が行われる前よりも高い割合(rd<rc<rb、td<tc<tb、wd<wc<wb(図7))で実行するリーチ後再変動変更演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)を含むことを特徴とする。
Means 1 of the present invention is the above gaming machine,
The change effect execution means, as the re-variation change effect, temporarily stops the identification information for displaying the reach display mode and then changes the temporarily stopped identification information to display the combination of the special identification information. After the first re-variation display is performed by the re-variation display executing means, the re-variation change effect after reach (slip after reach) is higher than the ratio before the first re-variation display is performed (rd <Rec <rb <tb>, td <tc <tb, wd <wc <wb (FIG. 7)), and a post-reach re-variation change effect execution means (display control CPU of the display control board 80). .

ここでは、リーチ表示態様が表示された後であっても(リーチ変更演出によってリーチ表示態様が表示されたのでない限り)、リーチ後変更演出が実行されて特別の識別情報の組み合わせが停止され、再変動表示が実行される場合がある。ここで、1回目の再変動表示が実行された場合は、1回目の再変動表示が行われる前よりも高い割合で、リーチ後変更演出が実行されることとなっている。これにより、1回目の再変動表示の後のリーチ表示態様が表示された後にも、さらなる再変動表示が実行されることに対する遊技者の期待感を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, even after the reach display mode is displayed (unless the reach display mode is displayed by the reach change effect), the post-reach change effect is executed and the combination of special identification information is stopped, A re-variable display may be performed. Here, when the first re-variation display is executed, the post-reach change effect is executed at a higher rate than before the first re-variation display is performed. As a result, even after the reach display mode after the first re-variation display is displayed, the player's expectation that further re-variation display is executed can be continued, and the interest of the game is further improved. Can be made.

本発明の手段2は、上記遊技機(手段1を含む)において、
前記変動表示演出が実行されている間に、前記変更演出とは異なる所定の予告演出(ステップアップ演出)を実行する予告演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているか否かに応じて、前記予告演出実行手段により実行すべき予告演出を決定する予告演出決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とをさらに備え、
前記変更演出実行手段は、前記予告演出決定手段により実行すべき予告演出が決定された後に、該予告演出の決定結果に応じて、実行すべき変更演出を実行する(ステップアップ演出が選択された場合は、スベリ演出が決定されることはない)ことを特徴とする。
Means 2 of the present invention is the above gaming machine (including means 1).
Notice execution executing means (a CPU for display control of the display control board 80) for executing a predetermined notice effect (step-up effect) different from the change effect while the variable display effect is being executed;
A notice effect determining means (a display control CPU of the display control board 80) for determining a notice effect to be executed by the notice effect executing means according to whether or not to control to the specific gaming state is determined. In addition,
The change effect execution means executes the change effect to be executed according to the determination result of the notice effect after the notice effect to be executed is determined by the notice effect determination means (the step-up effect is selected) In this case, the slip effect is not determined).

ここでは、変動表示演出が実行されている場合において、変更演出とは異なる所定の予告演出が実行されることもあるが、実行すべき変更演出の種類の決定は、実行すべき予告演出の決定がされた後に、該予告演出の決定結果に応じて行われるものとなっている。このため、予告演出の実行と変更演出の実行とがちぐはぐなものとなってしまうことがない。   Here, when the variable display effect is executed, a predetermined notice effect different from the change effect may be executed. However, the type of the change effect to be executed is determined by the determination of the notice effect to be executed. Is performed in accordance with the determination result of the notice effect. For this reason, the execution of the notice effect and the execution of the change effect are not inconsequential.

また、特に予告演出を実行すると決定した場合には何れの種類の予告演出も実行しないものと決定することで、同じ回の変動表示演出において予告演出と変更演出とが重複して行われることがなくなり、遊技者にとって演出が単純明快なものとなる。   In addition, when it is determined that the notice effect is to be executed, it is determined that any type of notice effect is not executed, so that the notice effect and the change effect may be duplicated in the same time of the variable display effect. The production is simple and clear for the player.

なお、前記予告演出実行手段は、予め定められた系統に従って第1段階から第N段階(Nは、2以上の整数)まで演出態様が段階的に変化するステップアップ演出を、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されている場合に該特定遊技状態に制御する旨が決定されていない場合よりも高い割合で予め定められた段階まで演出態様が変化するように実行するステップアップ演出実行手段を含むものとしてもよい。   In addition, the notice effect execution means changes the step-up effect in which the effect mode changes stepwise from the first step to the Nth step (N is an integer of 2 or more) according to a predetermined system in the specific game state. Step-up effect execution means for executing the control so that the effect mode changes to a predetermined stage at a higher rate than when the control to the specific gaming state is not determined when control is determined. It may be included.

本発明の手段3は、上記遊技機(手段1または2を含む)において、
前記先停止変動表示部にリーチ表示態様が表示され、前記後停止変動表示部の変動表示が継続されている状態においてリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)をさらに備え、
前記リーチ演出実行手段は、第1リーチ演出(ノーマルのリーチ表示演出)と、該第1リーチ演出の後に所定演出を経由して実行される第2リーチ演出(スーパーAのリーチ表示演出)とを少なくとも実行可能であり、
前記遊技機は、
前記所定演出として、前記変動表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせを一旦停止させた後、一部の変動表示部の変動表示を再開させる第1発展演出(スーパー発展のリーチ演出)、または前記変動表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせを一旦停止させずに一部の変動表示部の変動表示を行う第2発展演出(スーパーBのリーチ演出)を実行する発展演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)をさらに備え、
前記発展演出実行手段は、前記再変動表示実行手段により前記再変動表示が所定回数未満実行されることを条件として、前記第1発展演出を実行する(図4)ことを特徴とする。
Means 3 of the present invention is the above gaming machine (including means 1 or 2).
Reach effect execution means (CPU for display control of display control board 80) for executing the reach effect in a state where the reach display mode is displayed on the first stop change display unit and the change display of the subsequent stop change display unit is continued. Further comprising
The reach effect execution means includes a first reach effect (normal reach display effect) and a second reach effect (super A reach display effect) that is executed via a predetermined effect after the first reach effect. Is at least viable,
The gaming machine is
As the predetermined effect, a first development effect (reach effect of super development) that causes the variable display device to temporarily stop a combination different from the combination of the specific identification information and then resume the variable display of some of the variable display units. ), Or a second development effect (super B reach effect) in which the variable display device displays a variable display of a part of the variable display unit without temporarily stopping a combination different from the combination of the specific identification information. Further provided is an expansion effect execution means (a display control CPU of the display control board 80),
The development effect execution means executes the first development effect on the condition that the re-variation display is executed less than a predetermined number of times by the re-variation display execution means (FIG. 4).

ここでは、第2リーチ演出が実行されることが確定している場合には、第1発展演出を実行しないので、無駄な演出を省くことができ、遊技の興趣が向上する。   Here, when it is determined that the second reach effect is to be executed, the first development effect is not executed, so that a useless effect can be omitted and the interest of the game is improved.

本発明の手段4は、上記遊技機(手段1乃至3のいずれかを含む)において、
前記変動表示演出が実行されている間に、前記変更演出とは異なる所定の予告演出(ステップアップ演出)を実行する予告演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているか否かに応じて、前記予告演出実行手段により実行すべき予告演出を決定する予告演出決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とをさらに備え、
前記予告演出実行手段は、
前記再変動表示実行手段により前記再変動表示が実行されるときに、前記予告演出を所定回数繰り返して実行することが可能である(図5)とともに、
前記予告演出を繰り返すときには、所定の特殊演出(チャンス目の導出)を実行してから、前記予告演出を開始し直し、前記識別情報の変動表示が開始してから前記変動表示装置に表示結果が導出されるまでに、前記予告演出とは異なる特別予告演出を1回のみ実行する特別予告演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU、図8)を含むことを特徴とする。
Means 4 of the present invention is the above gaming machine (including any one of means 1 to 3).
Notice execution executing means (a CPU for display control of the display control board 80) for executing a predetermined notice effect (step-up effect) different from the change effect while the variable display effect is being executed;
A notice effect determining means (a display control CPU of the display control board 80) for determining a notice effect to be executed by the notice effect executing means according to whether or not to control to the specific gaming state is determined. In addition,
The notice effect execution means includes:
When the re-variable display is executed by the re-variable display executing means, the notice effect can be repeatedly executed a predetermined number of times (FIG. 5).
When the notice effect is repeated, a predetermined special effect (chance derivation) is executed, the notice effect is restarted, and the display result is displayed on the variable display device after the variable information is displayed. It includes a special notice effect executing means (a display control CPU of the display control board 80, FIG. 8) that executes a special notice effect different from the notice effect only once before being derived.

ここでは、演出が煩わしくなることを防止して、興趣の低下を防止しつつ複数種類の演出を実行することができる。   Here, a plurality of types of effects can be executed while preventing the production from becoming bothersome and preventing a decrease in interest.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 特別図柄変動パターン決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a special symbol fluctuation pattern determination table. リーチ予告演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a reach notice effect determination table. スベリ演出の各種態様を示す図である。It is a figure which shows the various aspects of a slip effect. スベリ演出決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a slip effect determination table. (a)は背景色とキャラクタの種類による予告する擬似連継続回数の対応関係を示す図であり、(b)はカットイン演出の実行される確率を示す図であり、(c)は特別予告演出の実行される確率を示す図である。(A) is a diagram showing the correspondence between the background color and the number of pseudo continuous continuations to be notified according to the type of character, (b) is a diagram showing the probability that a cut-in effect will be executed, and (c) is a special notice It is a figure which shows the probability that an effect will be performed. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of execution of the change display of the decoration symbol containing the sliding effect in the pachinko game machine concerning embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is produced depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the effect means such as the variable display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9を備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。   Near the center of the game area 7, a variable display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. In a circular frame surrounding the periphery of the variable display device 9, decoration lamps 25 a to 25 c serving as production means and an accessory 26 are provided. Below the variable display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。   A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position at which the special variable winning device 20 is provided is that if the player is proceeding with the game while looking at the variable display device 9, the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is open. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Display the fluctuation of. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the specific display result (bonus symbol) includes a first specific display result (probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). The third specific display result (suddenly probable jackpot symbol) and the fourth specific display result (temporal jackpot symbol) are included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result are lost patterns.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行い、左、右、中の順で停止させる。飾り図柄の変動表示は、原則的に「0」〜「9」の図柄を順番にスクロール表示させていくものであるが、変動表示の途中において図柄を差し替えることも可能である。中の飾り図柄表示領域9bにおいては、通常のスクロール表示では現れない「☆」に差し替えて、これを停止させることもでき、この場合は、後述する擬似連が発生するものとなる。   Further, the variable display device 9 performs variable display in which decorative symbols (for example, 10 types “0” to “9”) are scrolled vertically in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. And stop in order of left, right, middle. In the decorative symbol display, the symbols “0” to “9” are scrolled in order in principle, but the symbols can be replaced during the variable display. In the decorative design display area 9b in the middle, it can be replaced by “☆” which does not appear in the normal scroll display, and this can be stopped, and in this case, a pseudo-relation to be described later occurs.

また、右と左の飾り図柄表示領域9a、9cにおいては、中の飾り図柄表示領域9bにおいて飾り図柄の変動表示が停止していない間に一旦停止した飾り図柄を再度変動させるスベリ演出(この実施の形態では、スベリ演出における変動コマ数は1コマのみ)が実行される場合がある。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   Also, in the right and left decorative symbol display areas 9a and 9c, a slip effect that causes the decorative symbols that have been temporarily stopped to fluctuate again while the fluctuating display of decorative symbols is not stopped in the central decorative symbol display area 9b (this implementation). In this form, there is a case where the number of fluctuating frames in the sliding effect is only one). The variable display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol indicators 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown.

また、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述する擬似連予告やリーチ予告などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。   Further, in the variable display device 9, effects (various effects such as pseudo-continuous notice and reach notice, which will be described later) are displayed as the decorative symbols are variably displayed. Further, the variable display device 9 is used not only for displaying a decorative symbol in accordance with a special symbol, but also for performing a big hit round effect.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal bonus jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the variable display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. When the fourth specific display result (the symbol for winning the time and college) is displayed, the decorative symbol displayed on the variable display device 9 is a symbol other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by the probability variation promotion effect performed in the jackpot round effect.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the variable display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the special symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot game state controlled by suddenly promising jackpots is such that, as will be described later, the opening of the big prize opening 21 ends in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Keep the symbol displayed. However, when the second jackpot gaming state ends and the next variation display is started, the probability variation state is controlled.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a or 10b and the variable display device 9 is performing the variable symbol display, the decorative lamps 25a to 25c are turned on or the accessory 26 is displayed. There is a case where an effect by driving is performed. The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   A game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the variable display device 9, but the start condition is still satisfied, but the start condition of the special symbol indicators 10a, 10b (for example, the previous special display) The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64 (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、左枠ランプ41および右枠ランプ42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a left frame lamp 41, and a right frame lamp 42 provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが、パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 drives a driving motor by operating a hitting ball operating handle 5, and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. A ball hitting device 45 (see FIG. 2) is provided. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to the payout control board 36 that controls the ball payout device 44 for paying out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのRAMに記憶されたデータも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the variable display device 9. The display control microcomputer is also supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is also saved while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Is also retained.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the variable display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the variable display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the variable display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、飾り図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the variable display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the variable display device 9 in accordance with the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. Then, it is output to the variable display device 9. Note that the display control of the variable display device 9 includes a decorative symbol variation display, a jackpot round effect, a hold storage icon display, and the like.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect that the contents are changed by the operation of the chance button 16 is executed in the variable display device 9. The display of the image on the variable display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a driving signal of the accessory, lamp / LED to the substrate 35, light emission control of the accessory, lamp / LED provided in the pachinko gaming machine 1 is performed. In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the variable display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Is a microcomputer for effect control that controls light emitting bodies such as lamps and LEDs provided in the variable display device 9, the speaker 27, and the pachinko gaming machine 1, based on the effect control command (control signal).

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か(大当たり抽選)、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか(大当たり種別抽選)、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか(変動パターンの決定)は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the variable display device 9 will be described. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot (Lottery lottery), if it is a jackpot, which type of jackpot is to be won (Lottery type lottery), and what is the variation pattern of the special symbol (Determining the variation pattern) is determined when the special symbol variation display start condition in the special symbol displays 10a and 10b is established based on various random numbers extracted at the time of starting winning.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probabilistic promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probable promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a short-term jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Further, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding storage by winning of the start winning opening 14a until the first jackpot gaming state is ended is also the starting winning opening 14b. All of the hold memories due to winning will be full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10a is special. When the special symbol variation display is performed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more gaming balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。図4は、ROM54に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す図である。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。但し、確変昇格大当たり及び時短大当たりにおける変動パターンの決定は、同じであるものとする。確率変動大当たりでも決定される変動パターンの種類は同じであるが、選択比率が確変昇格大当たり及び時短大当たりとは異なる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. FIG. 4 is a diagram showing a special symbol variation pattern determination table stored in the ROM 54. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). However, the determination of the variation pattern for the probable promotion jackpot and the hourly jackpot is the same. The type of variation pattern determined for the probability variation jackpot is the same, but the selection ratio is different from the probability variation promotion jackpot and the short-term jackpot.

また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定する。ハズレの場合には、まず、第1変動パターン判定用乱数の値に基づいて第1種別(リーチなし、リーチあり)を決定し、第2変動パターン判定用乱数の値に基づいて第2種別(擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回)を決定する。ここでは、リーチにならない擬似連があることが分かる。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(リーチなしの種別では、通常変動1または通常変動2、リーチありの種別では、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパー発展)を決定するものとなる。   When determining a variation pattern, first, the type of variation pattern is determined based on the value of the variation pattern determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning. In the case of a loss, first, the first type (no reach, with reach) is determined based on the value of the first variation pattern determination random number, and the second type (no reach, with reach) is determined based on the second variation pattern determination random number. No pseudo-ream, 1 pseudo-ream, 2 pseudo-reams, 3 pseudo-reams) are determined. Here, it can be seen that there are pseudo-reams that are not reachable. Further, a variation pattern (normal variation 1 or normal variation 2 for the type without reach, normal, super A, super B, super development for the type with reach) is determined based on the random number for variation pattern determination. It becomes a thing.

一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの場合は、後述する飾り図柄の表示結果が必ず大当たり表示態様となり、その前提として必ずリーチ表示態様(例えば、1番目に停止する左の飾り図柄と2番目に停止する右の飾り図柄とが同一種類の図柄で揃い、飾り図柄表示領域9bにて中の飾り図柄が依然として変動表示されている態様)が出現するので、第1変動パターン判定用乱数は無視して、第2変動パターン判定用乱数の値に基づいて種別(擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回)を決定する。擬似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの場合にしか選択されない種別である。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(ノーマル当たり、スーパーA当たり、スーパーB当たり、スーパー発展当たり)を決定するものとなる。   On the other hand, in the case of a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short-term jackpot, the display result of a decorative pattern described later is always a jackpot display mode, and the reach display mode (for example, the left decorative pattern that stops first) The second decorative pattern is the same as the right decorative symbol that stops second, and the decorative symbol display area 9b is still displayed in a variable manner). Is ignored and the type (no pseudo-series, 1 pseudo-series, 2 pseudo-series, 3 pseudo-series, 4 pseudo-series) is determined based on the second random number for determining the variation pattern. The quasi-continuous 4 times is a type that can be selected only in the case of a probability variation jackpot, a probable change jackpot, and a time bonus jackpot. Further, the variation pattern (per normal, per super A, per super B, per super development) is determined based on the value of the random number for variation pattern determination.

ハズレでリーチありの場合と、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの場合に、変動パターンの種別として擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、或いは擬似連4回(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの場合のみ)が決定されるが、各種別において振り分けられる変動パターンは、何れもリーチ表示態様が出現することとなる変動パターンである。   When there is a loss and reach, and when the probability variation jackpot, probability variation jackpot, or short-term jackpot, the variation pattern type is no pseudo-run, 1 pseudo-run, 2 pseudo-runs, 3 pseudo-runs, or pseudo-run Four times (only in the case of probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot) are determined, but the variation patterns distributed in each type are variation patterns in which the reach display mode appears.

もっとも、ノーマルは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで擬似連4回の種別が選択されたときには振り分けられることがない変動パターンである。また、例えば、ハズレでリーチありの場合は、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチの種類として、スーパー発展以外は同じであるが、種別毎に変動パターンの振り分け比率は異なっている。擬似連なし、擬似連3回では、ノーマル、スーパーA、スーパーBに振り分けられることがあるが、スーパー発展に振り分けられることはない。   However, the normal is a variation pattern that is not sorted when a type of pseudo-quadruple four times is selected with a probability variation jackpot, a probable change jackpot, or a short-term jackpot. In addition, for example, in the case of losing and reaching, the type of reach that can be distributed in any type of no pseudo-ream, one pseudo-ream, and two pseudo-reams is the same except for super development, The distribution ratio of the variation pattern is different for each type. In the case of no quasi-continuation and three quasi-continuations, there are cases where they are assigned to normal, super A, and super B, but they are not assigned to super development.

同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで擬似連なし、擬似連1回または擬似連2回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチの種類として、スーパー発展以外は同じであるが、種別毎に変動パターンの振り分け比率が異なっている。擬似連の回数が同じである場合には、ノーマルよりもスーパーAの方が、スーパーAよりもさらにスーパーBの方が、大当たりの期待度が高くなるように変動パターンの振り分けは行われている。また、スーパー発展の変動パターンは、大当たりとするか否かに関わらず、飾り図柄の変動においてリーチ表示態様となる場合には、擬似連1回または擬似連2回の何れかの種別でのみ選択されるものとなる。   Similarly, except for super development, it is the same as the type of reach that can be assigned to any type of probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot or short-term jackpot without pseudo-ream, one-time pseudo-ream, or two-time pseudo-ream However, the distribution ratio of the variation pattern differs for each type. When the number of pseudo-reams is the same, the fluctuation pattern is distributed so that the expectation of jackpot is higher in Super A than in Normal, and in Super B more than Super A. . In addition, the change pattern of the super development is selected only for one type of pseudo-ream or two times of pseudo-ream if the reach display mode is used for the variation of decorative symbols, regardless of whether it is a big hit or not. Will be.

また、突確大当たりの場合は、後述する飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することもなく、擬似連ともならないので、第1変動パターン判定用乱数、第2変動パターン判定用乱数の何れも無視して、必ず擬似連なしの種別に決定され、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回及び擬似連4回の種別が選択されることはない。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(突然確変1、突然確変2)を決定するものとなる。   Further, in the case of a big hit, since the reach display mode does not appear in the variation display of the decorative pattern, which will be described later, and it does not become a pseudo-ream, both the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number Ignoring it, it is always determined as a type without pseudo-ream, and the types of pseudo-ream 1 time, pseudo-ream 2 times, pseudo-ream 3 times, and pseudo-ream 4 times are not selected. Further, the fluctuation pattern (sudden probability variation 1 and sudden probability variation 2) is determined based on the random number for variation pattern determination.

次に、各変動パターンにおける飾り図柄の変動表示の態様、及びこれに合わせて実行される演出について簡単に説明する。まず、通常変動の変動パターンでは、左の飾り図柄と右の飾り図柄がリーチ表示態様とならずに停止し、その後に中の飾り図柄もハズレの表示態様で停止し、確定する変動パターンである。通常変動1と通常変動2の違いは、変動表示が終了するまでの時間だけである。突然確変の変動パターンについても、同様である。   Next, a variation display mode of decorative symbols in each variation pattern, and an effect executed in accordance with this will be briefly described. First, in the fluctuation pattern of normal fluctuation, the left decorative pattern and the right decorative pattern are stopped without reaching the reach display mode, and then the central decorative pattern is also stopped in the display mode of losing and determined. . The difference between the normal fluctuation 1 and the normal fluctuation 2 is only the time until the fluctuation display ends. The same applies to the fluctuation pattern of sudden probability change.

リーチ表示態様が出現する変動パターンであるノーマル、スーパーAの変動パターンでは、それぞれリーチ表示態様が出現した後に、変動パターンの種類毎に定められたリーチ表示演出(飾り図柄の変動表示態様および/またはこれに合わせて行われる演出)が実行されるものである。例えば、ノーマルの変動パターンでは、左の飾り図柄と右の飾り図柄がリーチ表示態様で停止し、その後にノーマルのリーチ表示演出(ノーマルの場合は、単に中の飾り図柄を変動表示させるだけでもよい)を行ってから中の飾り図柄が停止し、確定する変動パターンである。また、スーパーAの変動パターンでは、ノーマルの変動パターンよりも長い変動時間において、左の飾り図柄と右の飾り図柄がリーチ表示態様で停止し、その後にノーマルよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることの期待感を遊技者に持たせるような(例えば、ノーマルでは登場しないようなキャラクタ等を登場させるなど)リーチ表示演出を行ってから中の飾り図柄が停止し、確定する変動パターンである。   In the normal and super A variation patterns, which are variation patterns in which the reach display mode appears, reach display effects (decorative pattern variation display mode and / or decoration pattern) defined for each type of variation pattern after the reach display mode appears. A production performed in accordance with this is performed. For example, in the normal variation pattern, the left decorative design and the right decorative design are stopped in the reach display mode, and then the normal reach display effect (in the case of normal, it is possible to simply display the decorative design in the middle. ), The decorative pattern in the middle stops and is confirmed. In addition, in the variation pattern of Super A, the left decoration pattern and the right decoration pattern stop in the reach display mode in the variation time longer than the normal variation pattern, and then the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot than the normal, Or, after giving a reach display effect that gives the player the expectation of winning a short-term jackpot (for example, letting a character that does not appear in normal appearance, etc.), the decorative pattern inside is stopped and confirmed It is a fluctuation pattern.

一方、スーパーBの変動パターンでは、ノーマルの変動パターンと同様の変動によりリーチ表示演出が実行され、リーチ表示態様となった後、中の飾り図柄が停止せずに、再び左の飾り図柄と右の飾り図柄が変動を開始し(ただし、左と右の飾り図柄を変動させないこととしてもよい)、スーパーAの変動パターンの変動時間と同じ変動時間でリーチ表示演出がさらに実行されるものである。なお、そのリーチ表示演出については、スーパーAのものと異なる態様であっても、同じ態様のものであってもよい。   On the other hand, in the variation pattern of Super B, the reach display effect is executed by the same variation as the normal variation pattern, and after reaching the reach display mode, the decorative pattern in the middle does not stop and the decorative pattern on the left and the right again The decorative pattern of (1) starts to change (however, the left and right decorative patterns may not be changed), and the reach display effect is further executed with the same variation time as the variation time of the variation pattern of Super A. . Note that the reach display effect may be different from that of Super A or may be the same.

また、スーパー発展の変動パターンでは、擬似連において、まず、最後の再変動から一つ前の変動(再変動)でノーマルの変動パターンと同様の変動によりリーチ表示演出が実行され、全ての飾り図柄を仮停止させる。そして、最後の再変動にスーパーAの変動パターンの変動時間と同じ変動時間でリーチ表示演出が実行される。なお、最後の再変動において、そのリーチ表示演出については、スーパーAのものと異なる態様であっても、同じ態様のものであってもよい。   Also, in the variation pattern of super development, first, the reach display effect is executed by the variation similar to the normal variation pattern in the variation (revariation) immediately before the last revariation, and all the decorative patterns are performed. Is temporarily stopped. Then, the reach display effect is executed for the last re-change in the same change time as the change time of the change pattern of Super A. In the last re-variation, the reach display effect may be different from that of Super A or the same.

また、擬似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動表示パターンを指す。   Further, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the variable display device 9 in accordance with the variation display of the special symbol, but for the variation display of one special symbol (that is, one start winning), After temporarily changing the decorative symbol display in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be swayed). This refers to a decorative display variation display pattern in which re-variable display for variably displaying all decorative designs is performed once or a plurality of times.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、擬似連における再変動表示が実行される場合には、中の飾り図柄表示領域9bで変動表示されている図柄配列の一部が「☆」に差し替えられて(或いは、当該配列に「☆」が挿入されて)、中の飾り図柄表示領域9bに「☆」の図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものと、或いは飾り図柄表示領域9a〜9cにおいてチャンス目となる(例えば、左、中、右の飾り図柄が順に「7」、「8」、「9」となる)飾り図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものとがある。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when the re-variable display in the pseudo-ream is executed, a part of the symbol array that is variably displayed in the decorative symbol display area 9b is replaced with “☆”. (Or “☆” is inserted into the array), and the symbol “☆” is temporarily stopped in the decorative symbol display area 9b, and the decorative symbols are displayed in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c. Decorative symbols that are displayed again or displayed in the decorative symbol display areas 9a to 9c (for example, decorative symbols on the left, middle, and right are "7", "8", and "9" in that order). After the temporary stop, the decorative symbols may be variably displayed again in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c.

擬似連には、再変動表示が1回だけ行われる(再変動表示の前後で合計2回の変動表示が行われる)擬似連1回、2回行われる擬似連2回、3回行われる擬似連3回、4回行われる擬似連4回があるが、何れも擬似連の種別が決定された場合に、さらに具体的な変動パターンとして決定されるものである。擬似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合にしか選択され得ない変動パターンである。つまり、5回目の変動表示が開始された段階で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れかに決定されていることが確定的に分かる。   In the pseudo-ream, re-variable display is performed only once (a total of two fluctuating displays are performed before and after the re-variable display). There are four pseudo-continuations that are performed three times and four times, and any of them is determined as a more specific variation pattern when the type of pseudo-continuity is determined. The quasi-continuous four times is a variation pattern that can be selected only when it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation promotion jackpot, or the short time jackpot. That is, it can be clearly seen that at the stage when the fifth fluctuation display is started, the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is determined.

また、スーパー発展のパターンを除く擬似連の変動パターンでリーチ表示態様が出現する(ノーマル、スーパーA、スーパーBのパターン)ことになるのは、一連の変動表示の過程で行われる複数回の変動表示のうちの最後の仮停止から最終停止までの変動表示だけである。例えば、擬似連2回のうちのノーマル(2コマ後、1コマ前、1コマ後、当たり)のパターンでは、変動表示の開始から1回目の仮停止までの変動表示、及び1回目の仮停止から2回目の仮停止までの変動表示ではリーチ表示態様は出現しない。2回目の仮停止から最終停止までの変動表示で、リーチ表示態様が出現し、リーチ表示演出としてノーマルリーチが実行されるものとなる。   In addition, the reach display mode appears in the pseudo-continuous variation pattern excluding the super development pattern (normal, super A, and super B patterns). It is only a change display from the last temporary stop of the display to the last stop. For example, in the normal (two frames after, one frame before, one frame after, hit) pattern of the two pseudo-continuations, the variable display from the start of the variable display to the first temporary stop, and the first temporary stop The reach display mode does not appear in the variable display from the first to the second temporary stop. The reach display mode appears in the variable display from the second temporary stop to the final stop, and normal reach is executed as the reach display effect.

なお、特別図柄(及び飾り図柄)変動表示の時間は、変動表示の種別と、変動パターンの種類(通常変動1、通常変動2、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパー発展)とに応じて定まるものとなる。擬似連の回数が多いほど、変動表示の時間が長く、例えば、擬似連3回の通常変動1は、擬似連なしの通常変動1のおおよそ3倍の変動時間がある。また、リーチ変動(擬似連ありの場合は、最後の変動表示)における変動時間は、ノーマルよりもスーパーAが、スーパーAよりもスーパーBの方が長くなっている。   In addition, the time of the special symbol (and decorative symbol) variation display is determined according to the type of variation display and the variation pattern type (normal variation 1, normal variation 2, normal, super A, super B, super development). It will be a thing. The larger the number of pseudo-reams, the longer the display time of the variation. For example, a normal variation 1 with three pseudo-reams has a variation time approximately three times that of a normal variation 1 without a pseudo-ream. In addition, the fluctuation time in the reach fluctuation (the last fluctuation display in the case of pseudo-ream) is longer in Super A than in Normal, and Super B is longer than Super A.

次に、変動パターンの種別の決定について、詳しく説明する。特別図柄の変動表示の結果をハズレとすることが決定されているときにおいて、リーチなしとリーチありが選択される確率は、それぞれP1、P2となっている(P1+P2=1、P1≫P2)。リーチなしにおいて、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回の種別がそれぞれ選択される確率は、A0、A1、A2、A3となっている(A0+A1+A2+A3=1)。ここでは、擬似連なしが選択される確率A0が圧倒的に高く、擬似連の回数が多くなるほど、選択される回数が少なくなっている。   Next, the determination of the variation pattern type will be described in detail. When it is determined that the result of the special symbol variation display is lost, the probability of selecting “no reach” and “reach” is P1 and P2, respectively (P1 + P2 = 1, P1 >> P2). Without reach, the probabilities that the types of pseudo-reamless, pseudo-ream once, pseudo-ream 2 times, and pseudo-ream 3 times are selected are A0, A1, A2, and A3 (A0 + A1 + A2 + A3 = 1). Here, the probability A0 for selecting “no pseudo-ream” is overwhelmingly high, and the greater the number of pseudo-reams, the smaller the number of times selected.

リーチありにおいて、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回の種別がそれぞれ選択される確率は、B0、B1、B2、B3となっている(B0+B1+B2+B3=1)。ここでも、擬似連なしが選択される確率B0は、擬似連ありが選択される確率B1、B2、B3よりも高くなっているが、リーチなしの場合ほどの圧倒的な差はない。   In the presence of reach, the probability of selecting the types of no pseudo-ream, one pseudo-ream, two pseudo-reams, and three pseudo-reams is B0, B1, B2, and B3 (B0 + B1 + B2 + B3 = 1). Again, the probability B0 for selecting the absence of pseudo-continuations is higher than the probabilities B1, B2, and B3 for selecting the presence of pseudo-continuations, but there is no overwhelming difference as in the case of no reach.

一方、特別図柄の変動表示の結果を確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとすることが決定されているときにおいて、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回の種別がそれぞれ選択される確率は、C0、C1、C2、C3、C4となっている(C0+C1+C2+C3+C4=1)。ここでは、擬似連なしが選択される確率C0は、ハズレの場合に擬似連なしが選択される確率A0、B0に比べると低く、擬似連ありの選択確率C1、C2、C3、C4よりも低くてもよい。   On the other hand, when it is determined that the result of the variation display of the special symbol is a probability variation jackpot, a probable change jackpot, and a short-term jackpot, there is no pseudo-run, 1 pseudo-run, 2 pseudo-runs, 3 pseudo-runs, The probabilities of selecting the four types of pseudo-continuous are C0, C1, C2, C3, and C4 (C0 + C1 + C2 + C3 + C4 = 1). Here, the probability C0 of selecting no pseudo-continuity is lower than the probabilities A0 and B0 of selecting no pseudo-continuity in the case of a loss, and is lower than the selection probabilities C1, C2, C3, and C4 with pseudo-continuity. May be.

ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとすることが決定されているときには必ずリーチ表示態様が出現する。一方、突確大当たりが決定されているときには、リーチ表示態様が出現することはなく、ハズレが決定されているときには、P2の確率でしかリーチ表示態様が出現しない。従って、各変動パターンにおいてリーチ表示態様が出現する期待度が高まるときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとなる期待度も高まることとなる。   Here, when it is determined that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the hourly jackpot, the reach display mode appears. On the other hand, the reach display mode does not appear when the probability big hit is determined, and the reach display mode appears only with the probability of P2 when the loss is determined. Accordingly, when the degree of expectation that the reach display mode appears in each variation pattern increases, the degree of expectation that becomes a probability variation jackpot, a probability variation promotion jackpot, and a time bonus jackpot also increases.

ここで、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器10bにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器10bの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器10a、10bの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。   Here, there is no difference in the type and type of the variation pattern between the variation display of the special symbol on the special symbol display 10a and the variation display of the special symbol on the special symbol display 10b, and the results of the variation display are the same. In comparison, there is no difference in the selection probability of the variation pattern type. However, when the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probable change promotion jackpot is higher and the probability of the sudden probability change jackpot is lower than that of the special symbol display 10b. In consideration of this, the type of variation pattern and the selection of the type differ depending on which of the special symbol displays 10a and 10b displays the variation of the special symbol.

例えば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回の各々の種別(リーチなしもリーチありも含む)が選択される割合は変わらない。これに対して、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、擬似連なしが選択される確率が相対的に低い。   For example, even if the special symbol display is performed on any of the special symbol displays 10a and 10b, the loss ratio does not change, so there is no pseudo-ream, one pseudo-ream, two pseudo-reams, and three pseudo-reams. The ratio of selection of types (including those with no reach and those with reach) remains the same. On the other hand, when the special symbol display 10a performs variable display of the special symbol, since the probability of sudden probability variation is lower than that when the special symbol display 10b performs variable display, there is no pseudo-continuation. The probability of being selected is relatively low.

より詳細に説明すると、大当たり確率をX(Xは、1/300または1/30)とした場合において、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回の選択確率は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合は、(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×X、(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1、(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2、(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3、X×0.9×C4となる(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   More specifically, when the jackpot probability is X (X is 1/300 or 1/30), there is no pseudo-run, 1 pseudo-run, 2 pseudo-runs, 3 pseudo-runs, 4 pseudo-runs The selection probability of (1−X) × P1 × A0 + (1−X) × P2 × B0 + X × 0.9 × C0 + 0.1 × X when the special symbol display is performed on the special symbol display 10a. (1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1, (1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2, (1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3, X * 0.9 * C4 (This relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30. ).

一方、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合は、(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×X、(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1、(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2、(1−X)×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3、X×0.8×C4となる(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   On the other hand, when the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, (1-X) × P1 × A0 + (1-X) × P2 × B0 + X × 0.8 × C0 + 0.2 × X, (1- X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.8 * C1, (1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2, (1- X) * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.8 * C3, X * 0.8 * C4 (this relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30).

ここで、また、{(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×X}/{(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×X<{(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1}/{(1−X)×P1×A1++(1−X)×P2×B1X×0.8×C1<{(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2}/{(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2<{(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3/{(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3、}<{X×0.9×C4}/{X×0.8×C4}=1という関係が生じる(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うときよりも、再変動表示が行われる回数が多くなりやすいことが分かる。   Here, {(1-X) * P1 * A0 + (1-X) * P2 * B0 + X * 0.9 * C0 + 0.1 * X} / {(1-X) * P1 * A0 + (1-X ) * P2 * B0 + X * 0.8 * C0 + 0.2 * X <{(1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1} / {(1-X) * P1 * A1 ++ (1-X) * P2 * B1X * 0.8 * C1 <{(1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2} / {(1- X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2 <{(1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3 / {( 1−X) × P1 × A3 + (1−X) × P2 × B3 + X × 0.8 × C3,} <{X × 0.9 × C4} / {X × 0.8 × C4} = 1 (This relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30. ). Therefore, it is understood that the number of times that the re-variation display is performed is more likely to be performed when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a than when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10b.

また、ハズレ(リーチあり、リーチなし)の場合に擬似連4回が選択される確率をA4(=0)、B4(=0)と、突確大当たりの場合に擬似連なしが選択される確率をC0(=1)とした場合において、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示が行われるときには、X×0.9×C0/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×C0)<X×0.9×C1/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)<X×0.9×C2/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)<X×0.9×C3/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)<X×0.9×C4/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   In addition, the probability that four pseudo-reams will be selected in the case of a loss (with reach and no reach) is A4 (= 0) and B4 (= 0), and the probability that there will be no pseudo-ream in the case of a sudden hit. In the case of C0 (= 1), when the special symbol display is performed on the special symbol display 10a, X × 0.9 × C0 / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X) × P2 × B0 + X × 0.9 × C0 + 0.1 × C0) <X × 0.9 × C1 / ((1-X) × P1 × A1 + (1-X) × P2 × B1 + X × 0.9 × C1) < X * 0.9 * C2 / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2) <X * 0.9 * C3 / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3) <X * 0.9 * C4 / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0. 9 x C4 ) = 1 (this relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30).

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるときにも、X×0.8×C0/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.1×C0)<X×0.8×C1/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)<X×0.8×C2/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)<X×0.8×C3/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)<X×0.8×C4/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われるときも、再変動表示の回数が多くなるほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすいことが分かる。   Even when the special symbol display is performed on the special symbol display 10b, X × 0.8 × C0 / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X) × P2 × B0 + X × 0.8 × C0 + 0.1 × C0) <X × 0.8 × C1 / ((1-X) × P1 × A1 + (1-X) × P2 × B1 + X × 0.8 × C1) <X × 0.8 × C2 / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2) <X * 0.8 * C3 / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) XP2 * B3 + X * 0.8 * C3) <X * 0.8 * C4 / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0.8 * C4) = 1 (This relationship is the same whether X is 1/300 or 1/30). Therefore, it can be seen that when the special symbol display is performed on any of the special symbol displays 10a and 10b, the probability variation big hit, the probable change promotion big hit, or the short time big hit tends to increase as the number of re-variable displays increases.

さらに、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示が行われるときには、((1−X)×P2×B0+X×0.9×C0)/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×C0)<((1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)<((1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)<((1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)<((1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。   Further, when the special symbol display is performed by the special symbol display 10a, ((1-X) × P2 × B0 + X × 0.9 × C0) / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X ) * P2 * B0 + X * 0.9 * C0 + 0.1 * C0) <((1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1) / ((1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.9 * C1) <((1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2) / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.9 * C2) <((1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3) / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.9 * C3 ) <((1-X) * P2 * B4 + X * 0.9 * C4) / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0.9 * C4) = 1 (This relationship is such that X is 1 300 even 1/30, even the same).

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるときにも、((1−X)×P2×B0+X×0.8×C0)/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×C0)<((1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)<((1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)<((1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)<((1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、再変動表示の回数が多くなるほど、リーチ表示態様も出現しやすいことが分かる。   Even when the special symbol display is performed on the special symbol display 10b, ((1-X) × P2 × B0 + X × 0.8 × C0) / ((1-X) × P1 × A0 + (1-X ) * P2 * B0 + X * 0.8 * C0 + 0.2 * C0) <((1-X) * P2 * B1 + X * 0.8 * C1) / ((1-X) * P1 * A1 + (1-X) * P2 * B1 + X * 0.8 * C1) <((1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2) / ((1-X) * P1 * A2 + (1-X) * P2 * B2 + X * 0.8 * C2) <((1-X) * P2 * B3 + X * 0.8 * C3) / ((1-X) * P1 * A3 + (1-X) * P2 * B3 + X * 0.8 * C3 ) <((1-X) * P2 * B4 + X * 0.8 * C4) / ((1-X) * P1 * A4 + (1-X) * P2 * B4 + X * 0.8 * C4) = 1 (This relationship is such that X is 1/300 Even even 1/30 the same). Therefore, it can be seen that the reach display mode is more likely to appear as the number of re-variable displays increases.

また、ハズレの場合において、ノーマル、スーパーA、スーパーBの各々の変動パターンの選択確率は、ハズレのリーチありで擬似連なしが選択された場合、E0、E1、E2であり、また、擬似連回数が1回または2回の種別が選択された場合、それぞれ、F0、F1、F2、F3であるものとする。一方、大当たりの場合であって、選択された種別が擬似連なしの場合、ノーマル、スーパーA、スーパーBの変動パターンの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れであっても、それぞれH0、H1、H2であるものとする。また、選択された種別が擬似連回数が1回または2回の場合、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパー発展の変動パターンの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れであっても、それぞれI0、I1、I2、I3であるものとする。   In the case of a loss, the selection probability of each variation pattern of normal, super A, and super B is E0, E1, and E2 when the loss reach is selected and no pseudo connection is selected. When the type of the number of times is selected once or twice, it is assumed that they are F0, F1, F2, and F3, respectively. On the other hand, in the case of jackpot, when the selected type is no pseudo-ream, the selection probability of the fluctuation pattern of normal, super A, and super B is either probability fluctuation jackpot, probability variation jackpot or short-term jackpot Are H0, H1, and H2, respectively. In addition, when the selected type is one or two pseudo-continuous times, the selection probability of the variation pattern of normal, super A, super B, and super development is either the probability variation big hit, the probability variation big hit or the short-term big hit Even if it exists, it shall be I0, I1, I2, and I3, respectively.

ここで、これらの選択確率の間には、E0/(E0+E1+E2)>H0/(H0+H1+H2)、F0/(F0+F1+F2+F3)>I0/(I0+I1+I2+I3)、E2/(E0+E1+E2)<H2/(H0+H1+H2)、F2/(F0+F1+F2+F3)<I2/(I0+I1+I2+I3)、F3/(F0+F1+F2+F3)<I3/(I0+I1+I2+I3)という関係がある。従って、リーチ表示態様が出現しているときにおいて、最終的な結果がハズレであるときにはノーマルのリーチ表示演出が実行されやすく、最終的な結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりであるときには、擬似連なしの場合はスーパーBのリーチ表示演出が実行されやすく、擬似連回数が1回または2回の場合は、スーパーB、スーパー発展のリーチ表示演出が実行されやすいものとなっている。言い換えれば、スーパーB、或いはスーパー発展のリーチ表示演出が実行されたときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度は、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりも高いものとなっている。なお、特に選択確率の関係は示さないが、スーパーAのリーチ表示演出が実行されたときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度は、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりは高く、スーパーB、或いはスーパー発展のリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりも低くなっている。   Here, among these selection probabilities, E0 / (E0 + E1 + E2)> H0 / (H0 + H1 + H2), F0 / (F0 + F1 + F2 + F3)> I0 / (I0 + I1 + I2 + I3), E2 / (E0 + E1 + E2) <H2 / (H0 + F1 + 2) (F0 + F1 + F2 + F3) <I2 / (I0 + I1 + I2 + I3), F3 / (F0 + F1 + F2 + F3) <I3 / (I0 + I1 + I2 + I3). Therefore, when the reach display mode appears, when the final result is a loss, the normal reach display effect is likely to be executed, and when the final result is a probability variation jackpot, a probability change jackpot, or a time bonus jackpot When there is no quasi-continuous, the super B reach display effect is easily executed, and when the quasi-continuous number is one or two, the super B and super development reach display effects are easily executed. In other words, when the super-B or super development reach display effect is executed, the expected degree of probability change jackpot, probability change promotion jackpot or short-time jackpot is higher than the expectation level when the normal reach display effect is executed. It is expensive. The relationship between the selection probabilities is not particularly shown, but when the super A reach display effect is executed, the expected probability of winning the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short-term jackpot is when the normal reach display effect is executed. It is higher than the expected level of the super B, or lower than the expected level when the reach display effect of Super B or Super Development is executed.

特別図柄の変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを示すコマンドが主基板31の基本回路53から表示制御基板80に送信され、これによって可変表示装置9では、飾り図柄表示領域9a〜9cにおいて飾り図柄が変動表示される。また、変動パターンを示すコマンドとともに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンド、並びに遊技状態を示すコマンドも主基板31の基本回路53から表示制御基板80に送信され、これによって可変表示装置9では、特別図柄表示器10a、10bに特別図柄の変動表示の結果が表示されるタイミングで、飾り図柄の変動表示の結果が導出表示される。可変表示装置9に表示される背景色は遊技状態に応じて異なるものとなる。つまり、遊技状態が通常の遊技状態である場合には、青色の背景が表示され、遊技状態が確率変動状態である場合には、赤色の背景が表示されるものとなる。   When the variation pattern of the special symbol is determined, a command indicating the determined variation pattern is transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31 to the display control substrate 80, whereby the variable display device 9 has a decorative symbol display area 9 a to 9. In 9c, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Also, a command indicating whether or not to win a jackpot, a command indicating a jackpot type, and a command indicating a gaming state are transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 to the display control board 80 together with the command indicating the variation pattern, and thereby the variable display device 9. Then, at the timing when the special symbol variation display result is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbol variation display result is derived and displayed. The background color displayed on the variable display device 9 varies depending on the gaming state. That is, when the gaming state is a normal gaming state, a blue background is displayed, and when the gaming state is a probability variation state, a red background is displayed.

可変表示装置9における飾り図柄の変動表示の態様は、図4の特別図柄変動パターン決定テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンによって異なるものとなる。つまり、特別図柄変動パターン決定テーブル、及び変動パターン判定用乱数は、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターンの決定よりもむしろ可変表示装置9における飾り図柄の変動パターンの決定のために用いられているといった方が実情に近いものとなる。擬似連なしの通常変動1と突然確変1、擬似連なしの通常変動2と突然確変2とでは、特別図柄の変動表示には違いが生じるが、飾り図柄の変動表示に違いは生じない。   The variation display mode of the decorative symbol in the variable display device 9 differs depending on the variation pattern of the special symbol determined based on the special symbol variation pattern determination table of FIG. That is, the special symbol variation pattern determination table and the variation pattern determination random number are used for determining the variation pattern of the decorative symbol in the variable display device 9 rather than determining the variation pattern of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b. The one used is closer to the actual situation. There is a difference in the special symbol variation display between the normal variation 1 without pseudo-continuous and the sudden probability variation 1, and the normal variation 2 without sudden sequence and the sudden probability variation 2, but there is no difference in the decorative symbol variation display.

また、飾り図柄の変動表示は、主基板31の基本回路53において決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動パターンで実行されるものとなるが、特別図柄の変動表示のパターンの種別が通常変動以外であるときには、その変動表示の過程において飾り図柄の変動表示そのものとは異なる種々の演出が行われることがある。このような演出として、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出と、変動パターンが擬似連(擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回または擬似連4回)における再変動表示を実行させることを告知するスベリ演出と、擬似連における再変動表示の継続回数を予告するカットイン演出と、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりになることを予告する特別予告演出がある。   The decorative symbol variation display is executed with a variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in the basic circuit 53 of the main board 31. When it is other than the variation, various effects different from the variation display of the decorative design itself may be performed in the variation display process. As such an effect, a reach notice effect for notifying that the reach display mode appears in the variation display of decorative symbols, and the variation pattern are pseudo-continuous (one pseudo-continuous, two pseudo-continuous, three pseudo-continuous, or pseudo-continuous). (4 times) a slip effect that announces the execution of re-variable display, a cut-in effect that predicts the number of re-variable display continuations in the pseudo-ream, and a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot There is a special notice effect to give notice.

なお、リーチ予告演出、スベリ演出、カットイン演出、或いは特別予告演出では、実行される演出の違いに応じて、リーチ表示態様が出現すること、擬似連における再変動表示が継続すること、或いは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりになることの期待感を遊技者に与えることとなるが、何れの演出が実行されたときにおいてもリーチ予告演出、スベリ演出、カットイン演出、或いは特別予告演出で遊技者に与える期待感とは別に、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示が行われるかに応じて遊技者に期待感が与えられるものとなっている。   In addition, in the reach notice effect, the slip effect, the cut-in effect, or the special notice effect, the reach display mode appears according to the difference in the effect to be executed, the re-variable display in the pseudo-continuation continues, or This will give the player a sense of expectation that it will be a probabilistic variation jackpot, a probable promotion jackpot, or a short-term jackpot, but when any production is performed, the reach notice production, slip production, cut-in production, or special Apart from the expectation given to the player by the notice effect, the player is given an expectation according to which of the special symbol displays 10a, 10b is used to variably display the special symbol.

まず、リーチ予告演出について説明する。リーチ予告演出は、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現する可能性があることを示す予告である。リーチ表示態様が出現する変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する前の変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われ、リーチ表示態様が出現しない変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する可能性が残されているうちの変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われる。擬似連の変動パターンでは、飾り図柄の変動開始から1回目の仮停止、仮停止から仮停止、仮停止から最終停止までの各変動表示の間で、それぞれリーチ予告演出が行われることがある。   First, the reach notice effect will be described. The reach notice effect is a notice indicating that there is a possibility that a reach display mode may appear in the variation display of decorative symbols. In the variation pattern in which the reach display mode appears, the reach notice effect is performed while the variation display before the reach display mode appears, and in the variation pattern in which the reach display mode does not appear, the reach display mode appears. The reach notice effect is performed while the change display is performed while the possibility remains. In the quasi-continuous variation pattern, a reach notice effect may be performed between each variation display from the temporary start of the decorative symbol to the first temporary stop, from the temporary stop to the temporary stop, and from the temporary stop to the final stop.

なお、リーチ予告演出は、リーチ表示態様が出現する可能性を示す予告ではあるが、リーチ表示態様が出現すれば確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがあるのに対して、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりとなることはない。従って、リーチ予告演出は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性を示す演出であるとも言うことができる。   Although the reach notice effect is a notice indicating the possibility that the reach display mode appears, if the reach display mode appears, the probability change jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot may be reached. If the display mode does not appear, the probability change jackpot, the probability change jackpot and the hourly jackpot will not be reached. Accordingly, it can be said that the reach notice effect is an effect indicating the possibility of a probability variation jackpot, a probability change promotion jackpot, or a short-term jackpot.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において実行されるリーチ予告演出には、様々な種類の演出があるが、その中には、第1段階から第3段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化するステップアップ演出が含まれる。ステップアップ演出には、第1段階だけを実行して終了するもの(ステップアップ演出1)と、第1段階と第2段階を順に実行して終了するもの(ステップアップ演出2)と、第1段階から第3段階までを順次実行して終了するもの(ステップアップ演出3)とがある。ステップアップ演出3は、当該変動表示でリーチ表示態様が出現する場合にのみ実行される演出である。また、ステップアップ演出以外のリーチ予告演出として、演出Aと演出Bとがある。   There are various types of effects in the reach notice effect executed in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. Among them, any one of the first to third stages is included. A step-up effect in which the effect changes step by step is included. For step-up effects, only the first stage is executed and finished (step-up effect 1), the first stage and the second stage are executed in sequence (step-up effect 2), and the first stage is finished. There is one (step-up effect 3) that is executed by sequentially executing from the stage to the third stage. Step-up effect 3 is an effect that is executed only when the reach display mode appears in the variable display. In addition, there are production A and production B as reach notice productions other than the step-up production.

図5は、擬似連の変動パターンにおける各変動表示において実行されるリーチ予告演出を決定するための予告演出決定テーブルを示す図である。図は、擬似連K回(K=1,2,3,4)のもののL回目(L=1,2,3,4,5)の変動表示のそれぞれについて、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現する場合とリーチ表示態様が出現しない場合の、演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3のそれぞれの選択確率を示す。   FIG. 5 is a diagram showing a notice effect determination table for determining a reach notice effect to be executed in each change display in a pseudo-continuous change pattern. The figure shows the decorative symbols for the Lth (L = 1, 2, 3, 4, 5) variation display of the pseudo-continuous K times (K = 1, 2, 3, 4) before the final stop of the decorative symbols. The selection probabilities of production A, production B, step-up production 1, step-up production 2, and step-up production 3 when the reach display mode appears and when the reach display mode does not appear are shown.

なお、演出Aと演出Bは、先擬似予告が実行される場合、当該先擬似予告が実行されている間において実行される。ステップアップ演出は、飾り図柄が変動表示されている間において実行され、ステップアップ演出3が選択された場合でも、飾り図柄が(仮)停止するまでに第3段階までを実行できるものとなっている(ステップアップ演出1、ステップアップ演出2は、より早く終了する)。   It should be noted that effect A and effect B are executed while the preceding pseudo-notice is being executed. The step-up effect is executed while the decorative symbol is variably displayed. Even when the step-up effect 3 is selected, the third stage can be executed before the decorative symbol stops (temporarily). (Step-up effect 1 and step-up effect 2 end earlier).

図5から分かるように、リーチ予告演出として演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3のそれぞれを選択する比率は、擬似連K回のもののL回目の変動表示におけるKとLの違いに応じて、また、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かによって異なっている。   As can be seen from FIG. 5, the ratio for selecting each of the production A, the production B, the step-up production 1, the step-up production 2, and the step-up production 3 as the reach notice production is the fluctuation display of the Lth of the pseudo-continuous K times. Depending on the difference between K and L, and whether or not the reach display mode appears before the decorative symbol finally stops.

より詳細な場合について説明すると、演出Bが実行された後に再変動表示が行われる確率は、演出Aが実行された場合に再変動表示が行われる確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、擬似連1回の2回目の変動表示と擬似連2回の2回目の変動表示でリーチ表示態様とならない場合を比べると、bb1/(ba1+bb1)<db1/(da1+db1)となっており、さらに変動表示が実行される擬似連2回の2回目の方が、演出Bが選択される確率が高い。   The more detailed case will be described. The probability that the re-change display is performed after the effect B is executed is higher than the probability that the re-change display is performed when the effect A is executed. A selection probability is defined. For example, when comparing the second variation display of the first pseudo-series and the second variation display of the second pseudo-series, the reach display mode is not satisfied, bb1 / (ba1 + bb1) <db1 / (da1 + db1). Furthermore, the probability that the effect B is selected is higher in the second of the two pseudo-continuations in which the variable display is executed.

また、演出Bが実行されてリーチ表示態様が出現する確率は、演出Aが実行されてリーチ表示態様が出現する確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、擬似連1回の2回目の変動表示では、ba2/(ba1+ba2)<bb2/(bb1+bb2)となっている。変動表示の回数が多くなるほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすく、リーチ表示態様でなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならないことから、演出Bが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率は、演出Aが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率よりも高くなるということができる。   In addition, the selection probability of the reach announcement effect is determined so that the probability that the reach display mode appears when the effect B is executed is higher than the probability that the reach display mode appears when the effect A is executed. For example, ba2 / (ba1 + ba2) <bb2 / (bb1 + bb2) in the second variation display of the first pseudo-continuation. As the number of variable displays increases, probability fluctuation jackpots, probable change promotion jackpots, or short-time jackpots tend to be more likely, and unless it is a reach display mode, probability fluctuation jackpots, probable change promotion jackpots, or short-time jackpots will not be achieved. It can be said that the probability that the jackpot, the probable change promotion jackpot, or the hourly jackpot will be higher than the probability that the stage A is executed and the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot, or the hourly jackpot.

また、ステップアップ演出3の選択確率は、擬似連K回の(K+1)回目の変動表示においてリーチ表示態様が出現する場合の他は、0となっている。また、ステップアップ演出1の選択確率は、擬似連K回の(K+1)回目の変動表示では、リーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、全て0となっている。つまり、ステップアップ演出が第1段階だけで終了してしまった変動表示では、リーチ表示態様が出現することはない(但し、さらに後の変動表示でリーチ表示態様が出現することはある)代わりに、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が実行されることとなる。   In addition, the selection probability of the step-up effect 3 is 0 except when the reach display mode appears in the (K + 1) th variation display of the pseudo-continuous K times. In addition, the selection probabilities of step-up effects 1 are all 0 in the (K + 1) th variation display of pseudo-continuous regardless of whether or not the reach display mode appears. In other words, the reach display mode does not appear in the variable display in which the step-up effect has ended only in the first stage (however, the reach display mode may appear in the later variable display). Then, after the decorative design temporarily stops, the variable display is executed again.

次に、スベリ演出について説明する。スベリ演出(後述するリーチスベリを除く。以下、この段落において同じ。)とは、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cにおいて、一旦停止した飾り図柄を再度変動させることで、変動パターンが擬似連(擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回または擬似連4回)における再変動表示を実行させることを確定的に報知する演出である。つまり、スベリ演出が実行された後は、必ず擬似連における、飾り図柄表示領域9a〜9cの全図柄が仮停止、及びその後再変動表示が実行される。そのため、スベリ演出の後は、飾り図柄表示領域9a〜9cにおいてチャンス目となる(例えば、左、中、右の飾り図柄が順に「7」、「8」、「9」となる)飾り図柄が仮停止される(後述する、スベリ演出がリーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリの場合)ものとなる。なお、チャンス目として中の飾り図柄表示領域9bに「☆」の図柄が仮停止されるもの(例えば、左、中、右の飾り図柄が順に「7」、「☆」、「9」となる)もあってもよい。   Next, the slip effect will be described. The slip effect (excluding reach slip, which will be described later) is the same in this paragraph). By changing the temporarily stopped decorative symbols in the left and right decorative symbol display areas 9a and 9c, the variation pattern is simulated. This is an effect of definitely informing that the re-variable display is executed in (pseudo sequence once, pseudo sequence 2 times, pseudo sequence 3 times, or pseudo sequence 4 times). That is, after the slip effect is executed, all the symbols in the decorative symbol display areas 9a to 9c in the pseudo-ream are always temporarily stopped and then re-variable display is executed. Therefore, after the slip effect, there is a chance that the decorative symbols are displayed in the decorative symbol display areas 9a to 9c (for example, the left, middle, and right decorative symbols are “7”, “8”, and “9” in that order). It is temporarily stopped (when the slip effect is a post-reach slip, a pseudo-continuous slip, or a post-stop stop slip, which will be described later). As a chance, the symbol “☆” is temporarily stopped in the middle decorative symbol display area 9b (for example, the left, middle, and right decorative symbols are “7”, “☆”, “9” in that order. )

一方、同じスベリ演出でも、後に詳述するリーチスベリは左と右の飾り図柄表示領域9a、9cにおいて、一旦停止した飾り図柄を再度変動させることで、変動表示がリーチとなることを確定するものであり、上記した変動パターンが擬似連における再変動表示を実行させることを確定的に報知するスベリ演出とはその報知の対象が異なるものとなっている。   On the other hand, even in the same slip effect, reach slip, which will be described in detail later, determines that the change display becomes reach by changing the temporarily stopped decorative symbols in the left and right decorative symbol display areas 9a and 9c again. Yes, the notification target is different from the slip effect that notifies the definite change that the above-described variation pattern causes the re-variable display to be executed in the pseudo-continuous.

図6は、実行されるスベリ演出の態様を示すものである。スベリ演出としては、リーチスベリ、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリの何れかが実行され、中でも、リーチスベリ、リーチ後スベリ、擬似連スベリについては、中の飾り図柄表示領域9bにおいて飾り図柄の変動表示が停止していない間にスベリ演出を実行するものであり、仮停止後スベリについては、中の飾り図柄表示領域9bにおいて飾り図柄の変動表示が停止した後にスベリ演出を実行するものである。   FIG. 6 shows the aspect of the slip effect that is executed. As the slip effect, any one of reach slip, post-reach slip, pseudo-slip, and temporary stop slip is executed. Among them, reach slip, post-reach slip, and pseudo-slip are displayed in the decorative design display area 9b. The slip effect is executed while the change display of the symbol is not stopped. For the slip after the temporary stop, the slip effect is executed after the change display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol display area 9b. is there.

図6(a)に示すリーチスベリは、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の1つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させる(例えば、左に「7」が停止されている場合は右に「6」を停止させる)。続いて、その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる。そのまま左と同じ図柄まで移動するとリーチ表示態様が表示されることとなる。   The reach bell shown in FIG. 6A temporarily stops the decorative symbol immediately before the decorative symbol stopped in the left decorative symbol display area 9a in the right decorative symbol display region 9c (for example, “7” on the left). If “6” is stopped, “6” is stopped to the right). Subsequently, after the state is maintained for a certain period, the decorative design is slowly started to move downward from the top in the decorative design display area 9c on the right. If it moves to the same symbol as the left as it is, the reach display mode will be displayed.

図6(b)に示すリーチ後スベリは、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄と同じ飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させ、リーチ表示態様を表示する(例えば、左に「7」が停止されている場合は右に「7」を停止させる)。続いて、その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる。そのまま飾り図柄表示領域9a〜9cがチャンス目となるような飾り図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。   In the post-reach slip shown in FIG. 6B, the same decorative design as that stopped in the left decorative symbol display area 9a is temporarily stopped in the right decorative symbol display region 9c, and the reach display mode is displayed (for example, If “7” is stopped on the left, “7” is stopped on the right). Subsequently, after the state is maintained for a certain period, the decorative design is slowly started to move downward from the top in the decorative design display area 9c on the right. After the decorative symbols for which the decorative symbol display areas 9a to 9c become chances are temporarily stopped as they are, the decorative symbols are variably displayed again in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c.

図6(c)に示す擬似連スベリは、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の1つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させる(例えば、左に「7」が停止されている場合は右に「6」を停止させる)。続いて、その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる。そのまま飾り図柄表示領域9a〜9cがチャンス目となるような飾り図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。   6 (c) temporarily stops the decorative symbol immediately before the decorative symbol stopped in the left decorative symbol display area 9a in the right decorative symbol display region 9c (for example, “ If “7” is stopped, “6” is stopped to the right). Subsequently, after the state is maintained for a certain period, the decorative design is slowly started to move downward from the top in the decorative design display area 9c on the right. After the decorative symbols for which the decorative symbol display areas 9a to 9c become chances are temporarily stopped as they are, the decorative symbols are variably displayed again in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c.

図6(d)に示す仮停止後スベリは、左の飾り図柄表示領域9aと右の飾り図柄表示領域9cとに同じ飾り図柄を一旦停止させ、それらの飾り図柄の1つ後の飾り図柄を中の飾り図柄表示領域9bに一旦停止させる(例えば、左に「7」が停止されている場合は右に「7」を停止させる)。続いて、その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる。そのまま飾り図柄表示領域9a〜9cがチャンス目となるような飾り図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。   In the slip after temporary stop shown in FIG. 6D, the same decorative design is temporarily stopped in the left decorative design display area 9a and the right decorative design display region 9c, and the decorative design one after the decorative design is displayed. It temporarily stops in the decorative design display area 9b (for example, when “7” is stopped on the left, “7” is stopped on the right). Subsequently, after the state is maintained for a certain period, the decorative design is slowly started to move downward from the top in the decorative design display area 9c on the right. After the decorative symbols for which the decorative symbol display areas 9a to 9c become chances are temporarily stopped as they are, the decorative symbols are variably displayed again in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c.

続いて、スベリ演出の決定について説明する。これらのスベリ演出は、上記したように、リーチ予告演出の実行が決定されるのに続いてその実行の有無、及びその実行されるスベリ演出の種類が決定されるものとなる。図7は、擬似連における飾り図柄の再変動がされる前において実行されるスベリ演出を決定するためのスベリ演出決定テーブルを示す図である。但し、リーチ予告演出としてステップアップ演出1〜3が選択された場合には、そのステップアップ演出1〜3が実行される変動(再変動)において、スベリ演出が決定されることはない。   Next, the determination of the slip effect will be described. As described above, after the execution of the reach notice effect is determined, the presence / absence of the reach effect and the type of the slip effect to be executed are determined as described above. FIG. 7 is a diagram showing a slip effect determination table for determining a slip effect that is executed before the decorative symbols are re-varied in the pseudo-continuous. However, when the step-up effects 1 to 3 are selected as the reach notice effect, the slip effect is not determined in the change (re-change) in which the step-up effects 1 to 3 are executed.

図7は、擬似連K回(K=1,2,3,4)のもののL回目(L=1,2,3,4)の変動表示のそれぞれについて、リーチスベリ、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリのそれぞれの選択確率を示す。図7から分かるように、スベリ演出としてリーチスベリ、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリのそれぞれを選択する比率は、擬似連K回のもののL回目の変動表示におけるKとLの違いに応じて異なっている。   FIG. 7 shows reach slip, post reach slip, and pseudo continuous slip for each of the L-th (L = 1, 2, 3, 4) variation display of the pseudo continuous K times (K = 1, 2, 3, 4). Each selection probability of sliding after temporary stop is shown. As can be seen from FIG. 7, the ratio of selecting each of reach slip, post reach reach, pseudo continuous slip, and temporary stop slip as the slip effect is the difference between K and L in the Lth variation display of the pseudo continuous K times. Depending on it.

より詳細に説明すると、リーチスベリは擬似連1回、または擬似連なしの場合において最初の変動表示のみにおいてしか選択され得ないものとなっている。また、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回の場合における2回目の変動表示について、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリのそれぞれを選択する比率の関係は、rb>rc>rd、tb>tc>td、wb>wc>wdとなっている。つまり、擬似連が2回以上行われる場合の2回目の変動表示はリーチ後スベリが最も選択されやすく、仮停止後スベリが選択されにくい。   More specifically, the reach slip can be selected only in the first variation display in the case of one pseudo-ream or no pseudo-ream. In addition, regarding the second fluctuation display in the case of the pseudo continuous time 2, the pseudo continuous time 3 times, and the pseudo continuous time 4 times, the relationship between the ratios for selecting the post-reach slip, the pseudo continuous slip, and the temporary stop slip is rb> rc> rd, tb> tc> td, and wb> wc> wd. That is, in the second fluctuation display when the pseudo-continuous operation is performed twice or more, the slip after reach is most easily selected, and the slip after temporary stop is hardly selected.

一方、擬似連3回、擬似連4回の場合における3回目以降の変動表示では、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリのそれぞれを選択する比率の関係は、ud>ub>uc、xd>xb>xc、yd>yb>ycとなっている。つまり、擬似連が3回以上行われる場合の3回目以降の変動表示は仮停止後スベリが最も選択されやすく、擬似連スベリが選択されにくい。   On the other hand, in the variation display after the third time in the case of three pseudo-continuations and four pseudo-continuations, the relationship of the ratios for selecting the post-reach slip, pseudo-continuous slip, and temporary stop slip is ud> ub> uc, xd> xb> xc, yd> yb> yc. In other words, in the third and subsequent fluctuation displays when the pseudo continuous operation is performed three times or more, the sliding after the temporary stop is most easily selected, and the pseudo continuous sliding is not easily selected.

このように、リーチ予告演出が決定され、続いてスベリ演出が決定されると、続いて、カットイン演出、特別予告演出の実行が決定されるものとなる。カットイン演出と特別予告演出について、その態様について説明し、また、それらが実行される確率について図8を示して説明する。まず、カットイン演出について説明する。カットイン演出は、擬似連における変動(再変動)表示中において、所定の操作期間で遊技者がチャンスボタン16を操作することによって、可変表示装置9にキャラクタを登場させる演出を行い、そのキャラクタの種類と、前述した可変表示装置9の背景色とに応じて、当該変動表示の後に実行される再変動表示の回数を予告するものである。   As described above, when the reach notice effect is determined and subsequently the slip effect is determined, the execution of the cut-in effect and the special notice effect is subsequently determined. Regarding cut-in effects and special notice effects, their modes will be described, and the probability of executing them will be described with reference to FIG. First, the cut-in effect will be described. The cut-in effect is an effect in which a character is made to appear on the variable display device 9 when the player operates the chance button 16 during a predetermined operation period while the fluctuation (re-variation) is displayed in the pseudo-ream. In accordance with the type and the background color of the variable display device 9 described above, the number of re-variable displays executed after the variable display is notified in advance.

カットイン演出では、擬似連が実行される場合において可変表示装置9の背景色とそこに登場するキャラクタの種類の組合せに応じて、そのキャラクタが登場する当該変動(再変動)表示の次の再変動表示まで実行されるか、または次の次の再変動表示まで実行されるかを予告する演出である。図8(a)は背景色とキャラクタの種類の組合せに応じた、キャラクタの登場した変動表示から、予告する再変動表示の継続回数を示すものである。   In the cut-in effect, when the pseudo-ream is executed, the next display of the change (re-change) display in which the character appears depends on the combination of the background color of the variable display device 9 and the type of character appearing there. This is an effect of notifying whether it is executed until the change display or until the next next change display. FIG. 8A shows the number of continuations of the re-variable display to be notified in advance from the variable display in which the character appears according to the combination of the background color and the character type.

図8(a)に示すように、青背景(通常状態)にキャラクタA、または赤背景(確変状態)にキャラクタBが登場する場合には、予告する再変動表示の継続回数は2回であり、青背景(通常状態)にキャラクタB、または赤背景(確変状態)にキャラクタAが登場する場合には、予告する再変動表示の継続回数は1回である。   As shown in FIG. 8A, when the character A appears in the blue background (normal state) or the character B appears in the red background (probability variation state), the number of continuations of the re-variable display to be notified is two times. When the character B appears on the blue background (normal state) or the character A appears on the red background (probability change state), the number of continuations of the re-variable display to be notified is one.

なお、カットイン演出は、上記したリーチ予告演出の決定がされた後に、スベリ演出の実行が決定されれば、そのスベリ演出が実行される変動(再変動)表示においてカットイン演出の実行が決定されることはない。また、カットイン演出では変動表示後の2回の再変動表示を予告し得るものであるため、擬似連3回、擬似連4回の場合であっても3回目の変動表示までしかカットイン演出の実行が決定されないものとなっている。また、1回の変動において1回のみ実行し得るものであり、例えば、擬似連の変動パターンにおいて、擬似連4回が実行される場合、そのうちの1回目の変動表示で実行されれば、2回目以降で実行されることはない。   In addition, if the execution of the slip effect is determined after the above-described reach notice effect is determined, the cut-in effect is determined to be executed in the change (revariation) display in which the slip effect is executed. It will never be done. In addition, since the cut-in effect can be notified in advance of two re-variable displays after the variable display, even in the case of three pseudo-reams and four pseudo-reams, the cut-in effect is limited to the third variable display. The execution of is not determined. Further, it can be executed only once in one change. For example, in the case where the pseudo-continuous variation pattern is executed four times in the pseudo-continuous variation pattern, if it is executed in the first variation display, 2 It will not be executed after the first time.

次に、特別予告演出について説明する。特別予告演出は、飾り図柄表示領域9a〜9cに表示される飾り図柄がリーチ表示態様となる場合において、変動表示中に役物26が動作することで、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりである可能性を示す予告である。なお、特別予告演出が実行されるタイミングは、リーチ表示態様が表示されるタイミング(擬似連においては最後の再変動表示)である。   Next, the special notice effect will be described. In the special notice effect, when the decorative symbols displayed in the decorative symbol display areas 9a to 9c are in the reach display mode, the actor 26 operates during the variable display, so that the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time It is a notice showing the possibility of a big hit. Note that the timing at which the special notice effect is executed is the timing at which the reach display mode is displayed (the last re-variable display in the pseudo-series).

続いて、カットイン演出、特別予告演出の実行される確率について説明する。図8(b)は、カットイン演出の実行される確率を示す図であり、図8(c)は特別予告演出の実行される確率を示す図である。図8(b)は、擬似連K回(K=1,2,3)のもののL回目(L=1,2,3)の変動表示のそれぞれについて、カットイン演出が実行される確率を示し、以下に示す実行確率の関係となるように、カットイン演出の実行が決定されるものとなる。なお、擬似連3回と擬似連4回の実行確率については、各変動表示の回数で同じものであるため、擬似連4回の場合における実行確率については特に図示しない。   Next, the probability that the cut-in effect and the special notice effect will be executed will be described. FIG. 8B is a diagram showing the probability of executing the cut-in effect, and FIG. 8C is a diagram showing the probability of executing the special notice effect. FIG. 8B shows the probability that the cut-in effect will be executed for each of the L-th (L = 1, 2, 3) variable displays of the pseudo-continuous K times (K = 1, 2, 3). The execution of the cut-in effect is determined so as to satisfy the following execution probability relationship. Note that the execution probabilities of the three pseudo-continuations and the four pseudo-continuations are the same in the number of times of each variable display, and therefore the execution probabilities in the case of the four pseudo-continuations are not particularly illustrated.

まず、擬似連が実行されない場合において、変動は1回のみしか実行されないため、カットイン演出は実行されにくいものとなっており、図示する各実行確率Aa、Ab、Ba、Bbの大小関係は示さないが、極少ないものとなっている。これは擬似連1回が実行される場合の最後の再変動、擬似連2回が実行される場合の最後の再変動も同様である。また、擬似連3回が実行される場合の1回目の変動においても、カットイン演出の実行確率は極少ないものとなっている。   First, in the case where the pseudo-run is not executed, the change is executed only once, so that the cut-in effect is difficult to execute, and the magnitude relationship between the execution probabilities Aa, Ab, Ba, Bb shown in the figure is shown. No, but very few. This is the same for the last re-variation when one pseudo-continuation is executed and the last re-change when two pseudo-continuations are executed. In addition, even in the first fluctuation in the case where three pseudo-continuations are executed, the execution probability of the cut-in effect is extremely small.

また、擬似連1回が実行される場合の1回目の変動、擬似連2回が実行される場合の2回目の変動、擬似連3回が実行される場合の3回目の変動では、その変動の後、最後の再変動が実行されるものとなっている。これらの場合には、再変動表示の継続回数は1回であることを予告する青背景(通常状態)にキャラクタB、または赤背景(確変状態)にキャラクタAが登場するカットイン演出が実行されやすくなっている。そのため、その実行確率の関係は、擬似連1回が実行される場合の1回目の変動についてはAc<Bc、Ad>Bd、擬似連2回が実行される場合の2回目の変動についてはAi<Bi、Aj>Bj、擬似連3回が実行される場合の3回目の変動についてはAq<Bq、Ar>Brとなる。   In addition, the first fluctuation when the first pseudo-continuation is executed, the second fluctuation when the second pseudo-continuation is executed, and the third fluctuation when the third pseudo-execution is executed are the fluctuations. After that, the last re-variation is to be performed. In these cases, a cut-in effect is performed in which the character B appears on the blue background (normal state) or the character A appears on the red background (probably changed state), which notifies that the re-variable display will be continued once. It has become easier. Therefore, the relationship between the execution probabilities is Ac <Bc, Ad> Bd for the first variation when the first pseudo-run is executed, and Ai for the second change when the second pseudo-run is executed. <Bi, Aj> Bj, and Aq <Bq, Ar> Br for the third variation when the pseudo-continuous three times are executed.

また、擬似連2回が実行される場合の1回目の変動、擬似連3回が実行される場合の2回目の変動では、その変動の後、再変動表示が2回継続するものとなっている。これらの場合には、再変動表示の継続回数は2回であることを予告する青背景(通常状態)にキャラクタA、または赤背景(確変状態)にキャラクタBが登場するカットイン演出が実行されやすくなっている。そのため、その実行確率の関係は、擬似連2回が実行される場合の1回目の変動についてはAg>Bg、Ah<Bh、擬似連3回が実行される場合の2回目の変動についてはAo>Bo、Ap<Bpとなる。   In addition, in the first fluctuation when the pseudo-continuous execution is executed twice and the second fluctuation when the pseudo-continuous execution is executed three times, the re-variation display continues twice after the fluctuation. Yes. In these cases, a cut-in effect is performed in which the character A appears on the blue background (normal state) or the character B appears on the red background (probability changed state), which notifies that the continuation of the re-variable display is 2. It has become easier. Therefore, the relationship between the execution probabilities is as follows: Ag> Bg, Ah <Bh for the first fluctuation when the pseudo-continuation is executed twice, and Ao for the second fluctuation when the pseudo-continuation is executed three times. > Bo, Ap <Bp.

次に、図8(c)は、特別予告演出の実行確率を示すものであり、以下に示す実行確率の関係となるように、特別予告演出の実行が決定されるものとなる。ハズレとなる場合には特別予告演出が実行されにくくなっているため、その実行確率の関係はM1>N1となる。一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる場合には特別予告演出が実行されやすくなっているため、その実行確率の関係はM2<N2となる。   Next, FIG. 8C shows the execution probability of the special notice effect, and the execution of the special notice effect is determined so as to have the following execution probability relationship. In the case of a loss, the special notice effect is difficult to be executed, so the execution probability relationship is M1> N1. On the other hand, when the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the short-term jackpot, it is easy to execute the special notice effect, so the relationship between the execution probabilities is M2 <N2.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。パチンコ遊技機1における遊技の進行は、2ms毎に実行されるタイマ割り込み処理に従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. The progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to timer interrupt processing executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図9は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態を判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 9 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, and the like via the switch circuit 32, and changes the state of these signals. A switch process for determining is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the variable display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9において表示を行うための演出制御コマンド(変動パターンを示すコマンド、並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンド)を表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関する演出制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 is set in a predetermined area of the RAM 55 in the special symbol process, and an effect control command for displaying on the variable display device 9 (a command indicating a variation pattern, whether or not to be a big hit, and a big hit type is set. Special symbol command control processing for sending the command to the display control board 80 is performed (step S28). Further, a normal symbol command control process for sending an effect control command related to the normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 by the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the start opening switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning prize opening switch 64, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is given to the payout control board 36 in response to winning detection based on any of the start opening switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning opening switch 64, etc. being turned on. Output. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開状態または閉状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to open the variable prize-winning device 15 and the special variable prize-winning device 20, or to switch the game ball passage in the big prize opening 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switches 62a and 62b for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a and 14b provided in the game board 6 are turned on. In other words, it is determined whether or not a start winning that causes the game ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred, and if a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed. After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, special symbol variation processing, special symbol suspension processing, pre-winning opening pre-processing, large winning opening open processing, which will be described below, One of the jackpot end processing is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の可変表示が開始できる状態(特別図柄表示器10a、10bの何れにおいても特図ゲームの実行が終了している状態)になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を始動入賞口14a、14bへの始動入賞について順に確認する。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where variable symbol special display can be started (the special symbol display 10a, 10b has finished executing the special symbol game), the CPU 56 stores numerical data stored in the holding storage buffer. The number (holding stored number) is sequentially checked for the start winnings to the starting winning ports 14a, 14b.

始動入賞口14aへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態に応じて図3(a)の大当たり判定用テーブルを参照し、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。大当たりとする場合には、図3(b)の大当たり種別判定用テーブルを参照し、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   If the count value of the holding storage counter is not 0 for the start winning to the start winning opening 14a, the jackpot determination table of FIG. 3A is referred to according to the gaming state, and the jackpot is determined based on the value of the jackpot determination random number. Or not (whether or not to obtain a specific display result). In the case of jackpot, the jackpot type determination table in FIG. 3B is referred to, and the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number.

始動入賞口14aへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0であるが、始動入賞口14bへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、始動入賞口14aへの始動入賞の場合と同様に、遊技状態に応じて図3(a)の大当たり判定用テーブルを参照し、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。始動入賞口14bへの始動入賞について大当たりとする場合には、図3(c)の大当たり種別判定用テーブルを参照し、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。   If the count value of the hold storage counter is 0 for the start winning to the start winning opening 14a, but the count value of the hold storage counter is not 0 for the start winning to the start winning opening 14b, the start winning to the start winning opening 14a As in the case of, whether or not to make a jackpot based on the value of the jackpot determination random number with reference to the jackpot determination table of FIG. 3A according to the gaming state (whether to be a specific display result) To decide. In the case of winning the starting prize to the starting prize opening 14b, the jackpot type determination table in FIG. 3C is referred to, and the jackpot type is also determined based on the value of the random number for jackpot type determination.

変動パターン設定処理:大当たり抽選を行った特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターンを、始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10a、10bの何れかに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。なお、変動パターン並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別が同じであれば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われる場合でも、表示制御基板80に送信されるコマンドに違いはない。   Fluctuation pattern setting processing: A plurality of types of variation patterns determined in advance according to the random value for variation pattern determination extracted at the time of starting winning the variation pattern of the special symbol in the special symbol display 10a, 10b for which the big hit lottery has been performed Choose from. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, a signal for instructing the start of variable display of the special symbol is output to any of the special symbol indicators 10a and 10b, and a command indicating the selected variation pattern, a command indicating whether or not the jackpot is set, and a command indicating the jackpot type Is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after. It should be noted that if the variation pattern and whether or not the jackpot type and the jackpot type are the same, the command transmitted to the display control board 80 even when the special symbol variation display is performed by any of the special symbol displays 10a and 10b. There is no difference.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bの何れかにて可変表示する特別図柄の可変表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bの何れかに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。なお、図柄の停止を示すコマンドは、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われる場合でも違いはない。   Special symbol stop process: Stops variable display of a special symbol variably displayed on any of the special symbol indicators 10a and 10b, and outputs a signal indicating the stop of the special symbol to any of the special symbol indicators 10a and 10b. Is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in a special symbol command control process (step S28) immediately after that. It should be noted that the command indicating the stop of the symbol is the same regardless of whether the special symbol change display is performed on any of the special symbol indicators 10a and 10b.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven to open the special winning opening 21 and to open the special variable winning device 20. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Process during opening of the big winning opening: a state in which a command for round display in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after And a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Jackpot end process: A command indicating that the first jackpot game state or the second jackpot game state has ended is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図10は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, in various sub-side boards such as the display control board 80, the variable display device 9 displays the decorative symbols in a variable manner in accordance with the special symbol variable display based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. Or a process of executing a big hit round effect when the first big hit game state is controlled. FIG. 10 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば、2ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by timer interrupt processing executed every predetermined time (for example, 2 ms) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until it becomes.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、擬似連予告や予告演出を実行する処理も行う。例えば、擬似連の変動パターンで飾り図柄の(再)変動表示が開始するタイミングで擬似連予告の決定を行い、その決定に従って、飾り図柄が停止する以前の期間、または飾り図柄が停止したときにおいて擬似連予告を行うものである。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative display is variably displayed on the variable display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). In the effect control process, a process for executing a pseudo-continuous notice and a notice effect is also performed. For example, the pseudo-announcement is determined at the timing when the (re) variable display of the decorative symbol starts with the pseudo-variable variation pattern, and according to the determination, the period before the decorative symbol stops or when the decorative symbol stops This is a pseudo-annual notice.

さらに、予告種別判定用乱数、予告態様判定用乱数、ラウンド演出種別判定用乱数、演出パターン判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS706)、ステップS702の処理に戻る。   Further, a random number update process for updating random numbers such as a random number for notice type determination, a random number for notice mode determination, a random number for round effect type determination, a random number for effect pattern determination, and the like is executed (step S706), and the process returns to step S702. .

次に、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1におけるスベリ演出の実行例について説明する。図11は、擬似連において再変動が2回以上継続する場合において、2回目の変動表示でリーチ後スベリのスベリ演出が実行される場合の例を説明する。まず、図11(a)に示すように、変動表示の開始条件が成立すると、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄の変動表示が開始される。その後一定期間が経過すると、図11(b)に示すように、左の飾り図柄表示領域9aに飾り図柄(ここでは「7」)が停止され、さらに一定期間が経過すると、右の飾り図柄表示領域9cにも飾り図柄(ここでは「7」の1つ前の「6」)が一旦停止される。   Next, an execution example of the slip effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. FIG. 11 illustrates an example of the case where the smooth effect after reaching is executed in the second variation display when the re-variation continues two or more times in the pseudo-continuous. First, as shown in FIG. 11A, when the variable display start condition is satisfied, the decorative symbol variation display is started in the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c. Thereafter, when a certain period of time elapses, as shown in FIG. 11B, the ornamental symbol (here “7”) is stopped in the left ornamental symbol display area 9a. The decorative symbol (here, “6” immediately before “7”) is also temporarily stopped in the region 9c.

この状態が一定期間維持された後に、図11(c)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと上から下に移動開始して擬似連スベリのスベリ演出が開始される。もっとも、擬似連の変動パターンにおける最後の変動表示ではないので、図11(d)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cの飾り図柄はリーチ表示態様を表示させる図柄(ここでは「7」)で停止されることはなく、さらに先の飾り図柄(ここでは「9」)まで進んで停止され、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄がチャンス目となるように、中の飾り図柄表示領域9bにおける飾り図柄(ここでは「8」)も停止される。   After this state is maintained for a certain period of time, as shown in FIG. 11C, the decorative pattern once stopped in the decorative pattern display area 9c on the right side slowly starts to move from the top to the bottom, and the pseudo-continuous smooth slip is displayed. Production begins. However, since it is not the last variation display in the variation pattern of the pseudo-continuous pattern, as shown in FIG. 11D, the decorative symbol in the right decorative symbol display area 9c is a symbol for displaying the reach display mode (here, “7”). ), It is further stopped to advance to the previous decorative symbol (here, “9”) so that the decorative symbol becomes a chance in the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c. In addition, the decorative symbol (here, “8”) in the decorative symbol display area 9b is also stopped.

そこから一定期間が経過すると、図11(e)に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cの全てで飾り図柄の変動表示が再開される。2回目の変動表示ではリーチ後スベリのスベリ演出が実行されるので、図11(f)に示すように、左の飾り図柄表示領域9aに飾り図柄(ここでは「7」)が停止され、さらに一定期間が経過すると、右の飾り図柄表示領域9cにも飾り図柄(ここでは「7」)が一旦停止される。この状態が一定期間維持された後に、図11(g)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと上から下に移動開始してリーチ後スベリのスベリ演出が開始される。   After a certain period of time elapses, as shown in FIG. 11E, the decorative symbol variation display is resumed in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c. In the second variation display, since the slip effect after the reach is executed, the decorative symbol (here, “7”) is stopped in the decorative symbol display area 9a on the left as shown in FIG. When a certain period of time elapses, the decorative symbol (here, “7”) is also temporarily stopped in the decorative symbol display area 9c on the right. After this state is maintained for a certain period of time, as shown in FIG. 11 (g), the decorative pattern once stopped in the decorative pattern display area 9c on the right side slowly starts to move from the top to the bottom, and the slip of the slip after reach is reached. Production begins.

この場合においても、擬似連の変動パターンにおける最後の変動表示ではないので、図11(h)に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄がチャンス目となるように、右の飾り図柄表示領域9cにおける飾り図柄(ここでは「9」)、中の飾り図柄表示領域9bにおける飾り図柄(ここでは「8」)が停止される。そこから一定期間が経過すると、図11(i)に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cの全てで飾り図柄の変動表示が再開される。   Even in this case, since it is not the last variation display in the variation pattern of the pseudo-continuous pattern, as shown in FIG. 11 (h), the decorative symbols are displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c. Thus, the decorative design (here “9”) in the decorative design display area 9c on the right and the decorative design (here “8”) in the central decorative design display region 9b are stopped. After a certain period of time elapses, as shown in FIG. 11 (i), the decorative symbol variation display is resumed in all of the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり抽選に当選し、大当たりの種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されると、大入賞口21を比較的長い期間に亘って開放状態とする第1大当たり遊技状態に遊技状態が制御されるものとなっている。このような確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されているときには、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示の表示結果として、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cにも同じ種類の飾り図柄が停止されることとなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when winning the jackpot lottery and determining that the jackpot type is a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a time bonus jackpot, The gaming state is controlled to the first jackpot gaming state in which 21 is opened over a relatively long period. When it is determined that the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the time bonus jackpot is determined, the decorative symbol display area on the left, middle or right is displayed as the display result of the variation display of the decorative symbol on the variable display device 9. The same type of decorative symbols are also stopped in 9a to 9c.

ここで、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて一斉に飾り図柄の変動表示が停止されるものではなく、左の飾り図柄表示領域9a、右の飾り図柄表示領域9c、中の飾り図柄表示領域9bの順番で飾り図柄の変動表示が停止されることとなる。左と右の飾り図柄表示領域9a、9cまで飾り図柄の変動表示が停止された段階で同じ種類の飾り図柄が揃わず、リーチ表示態様が表示されていなければ、中の飾り図柄表示領域9bに如何なる種類の飾り図柄が停止されようとも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならない。   Here, in all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is not stopped all at once, but the left decorative symbol display region 9a, the right decorative symbol display region 9c, and the decorative symbol display region in the middle The decorative symbol change display is stopped in the order of 9b. If the same type of decorative symbols are not aligned and the reach display mode is not displayed at the stage where the variation display of the decorative symbols is stopped up to the left and right decorative symbol display regions 9a and 9c, the inner decorative symbol display region 9b is displayed. No matter what kind of decorative pattern is stopped, the probability change jackpot, the probable promotion jackpot or the hourly jackpot will not be.

もっとも、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示パターンには、擬似連の変動パターンも含まれており、これが選択された場合は、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cに一旦停止された飾り図柄の種類が全て同じとならなくても、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示が再度行われることとなる。飾り図柄が再度変動表示された後に、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cに同じ種類の飾り図柄が停止されて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることもある。また、擬似連の変動パターンで飾り図柄の再変動表示が実行された場合には、非リーチの変動パターンや、さらにはノーマルリーチの変動パターンに比べても、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度が高くなる。   However, the variation display pattern of the decorative symbols in the variable display device 9 also includes a pseudo-variable variation pattern, and when this is selected, the decorative symbol variation display patterns 9a to 9c on the left, middle, and right are displayed. Even if the types of the decorative symbols once stopped are not all the same, the variation display of the decorative symbols is performed again in any of the decorative symbol display areas 9a to 9c on the left, middle, and right. After the decorative symbol is displayed again and again, the same type of decorative symbol is stopped in any of the left, middle, and right decorative symbol display areas 9a to 9c, and the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the time bonus jackpot may be obtained. is there. In addition, when the re-variation display of the decorative pattern is executed with the pseudo-variation variation pattern, the probability variation jackpot, the probability variation jackpot or the short-term jackpot will be larger than the non-reach variation pattern or even the normal reach variation pattern. The expectation that becomes becomes high.

また、上記パチンコ遊技機1では、中の飾り図柄表示領域9bで未だ飾り図柄が変動表示されている間に右の飾り図柄表示領域9cにおいて(或いは、さらに左の飾り図柄表示領域9aにおいて)、一旦停止された図柄を再度変動表示させるスベリ演出が実行されることがある。スベリ演出には、飾り図柄表示領域9a〜9cにおいてリーチ表示態様を表示させるリーチスベリと、チャンス目となる(例えば、左、中、右の飾り図柄が順に「7」、「8」、「9」となる)飾り図柄を停止させるリーチ後スベリ、或いは擬似連スベリとがある。リーチ後スベリ、或いは擬似連スベリは、リーチスベリが実行されないときに行われるものであるため、スベリ演出としてリーチスベリが実行されてリーチ表示態様が表示された場合には、再変動表示は行われないということになる。   Further, in the pachinko gaming machine 1, while the decorative symbols are still variably displayed in the middle decorative symbol display area 9 b, in the right decorative symbol display area 9 c (or in the left decorative symbol display area 9 a), A sliding effect may be executed in which the once stopped symbols are variably displayed again. For the slip effect, reach slip which displays the reach display mode in the decorative symbol display areas 9a to 9c and the chance symbol (for example, the left, middle and right decorative symbols are "7", "8", "9" in order). There is a post-reach slip that stops the decorative pattern, or a pseudo-continuous slip. Since the slip after reach or the pseudo-continuous slip is performed when the reach slip is not executed, if the reach slip is executed and the reach display mode is displayed as the slip effect, the re-variable display is not performed. It will be.

ところで、変動パターンとして擬似連が選択された場合の再変動表示の実行は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときにはハズレとなるときよりも高い割合で、その実行回数が多くなるようになっている。例えば、1回目の再変動表示が行われただけでは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性は未だ低いが、2回目の再変動表示が実行されると確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性が高まることになる。3回目の再変動表示が実行されると確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性がさらに高まることになる。   By the way, the execution of the re-variable display when the pseudo-ream is selected as the variation pattern, the number of executions increases at a higher rate than when it becomes a loss when the probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot or time-shortage jackpot It has become. For example, if the first re-change display is performed, it is still unlikely that the probability change jackpot, probable change promotion jackpot, or short-time jackpot will be given, but if the second re-change display is executed, the probability change jackpot and the probability change promotion will be increased. The possibility of a big hit or a short and big hit will increase. When the third re-variation display is executed, the probability of a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot is further increased.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、擬似連において1回目の再変動表示が実行された後のスベリ演出としては、リーチ後スベリ、或いは擬似連スベリが実行されるものとなっているだけで、リーチスベリが実行されることがないものとなっている。リーチスベリが実行されてリーチ表示態様が表示されることで再変動表示が実行されないことが確定してしまうことがなく、スベリ演出が実行された場合に再変動表示の回数が増加していくことに対して遊技者の期待感を高めさせることができる。また、1回目の再変動表示が実行された後は、スベリ演出が開始された時点(スベリ演出を経て停止される飾り図柄は確定していない)で、さらなる再変動表示が実行されることが確定するので、遊技者の期待感を高めさせ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the slip effect after the first re-variable display is executed in the pseudo-ream, only the post-reach slip or the pseudo-reliable slip is executed. Thus, reach slip is not executed. Reach / slip is executed and reach display mode is displayed, so that it is not determined that re-change display is not executed, and the number of re-change display increases when the slip effect is executed. On the other hand, a player's expectation can be raised. Further, after the first re-variation display is executed, a further re-variation display may be executed at the time when the slip effect is started (decorative symbols to be stopped after the slip effect are not determined). Since it is confirmed, it is possible to increase the player's expectation and improve the interest of the game.

さらに、変動パターンとして擬似連が選択され、1回目の再変動表示が実行された場合は、1回目の再変動表示が行われる前よりも高い割合で、スベリ演出としてリーチ後スベリが実行されることとなっている。これにより、1回目の再変動表示の後のリーチ表示態様が表示された後にも、さらなる再変動表示が実行されることに対する遊技者の期待感を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, when the pseudo-ream is selected as the variation pattern and the first re-variable display is executed, the post-reach slip is executed as the slip effect at a higher rate than before the first re-variable display is performed. It is supposed to be. As a result, even after the reach display mode after the first re-variation display is displayed, the player's expectation that further re-variation display is executed can be continued, and the interest of the game is further improved. Can be made.

さらに、飾り図柄の変動表示中において、スベリ演出とは異なるリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出としてステップアップ演出が実行されることがある。スベリ演出の決定は、このステップアップ演出を含むリーチ予告演出の決定がされた後に、その決定結果に応じて行われるものとなっている。このため、このようなリーチ予告演出の実行とスベリ演出の実行とがちぐはぐなものとなってしまうことがない。   Further, a step-up effect may be executed as a reach notice effect for notifying that a reach display mode different from the slip effect appears during the decorative pattern variation display. The determination of the slip effect is made according to the determination result after the reach notice effect including the step-up effect is determined. For this reason, the execution of such a reach notice effect and the execution of the slip effect are not inconsequential.

また、特にリーチ予告演出としてステップアップ演出を実行すると決定した場合には何れの種類のスベリ演出も実行しないものと決定することで、同じ回の変動表示演出においてリーチ予告演出とスベリ演出とが重複して行われることがなくなり、遊技者にとって演出が単純明快なものとなる。   In addition, when it is decided to execute the step-up effect as the reach notice effect, the reach notice effect and the slip effect are overlapped in the same variation display effect by deciding not to execute any kind of slip effect. As a result, the production is simple and clear for the player.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、リーチ表示態様が出現する変動パターンであるノーマル、スーパーAの変動パターンでは、それぞれリーチ表示態様が出現した後に、変動パターンの種類毎に定められたリーチ表示演出(飾り図柄の変動表示態様および/またはこれに合わせて行われる演出)が実行されるものである。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, in the variation patterns of normal and super A, which are variation patterns in which the reach display mode appears, the reach determined for each type of variation pattern after the reach display mode appears. A display effect (a variation display mode of decorative symbols and / or an effect performed in accordance with this) is executed.

さらに、変動パターンとして、ノーマルの変動パターンと同様の変動によりリーチ表示演出が実行され、リーチ表示態様となった後、中の飾り図柄が停止せずに、再び左の飾り図柄と右の飾り図柄が変動を開始し、スーパーAの変動パターンの変動時間と同じ変動時間でリーチ表示演出がさらに実行されるスーパーBと、擬似連において、まず、最後の再変動から一つ前の変動(再変動)でノーマルの変動パターンと同様の変動によりリーチ表示演出が実行され、全ての飾り図柄を仮停止させ、最後の再変動にスーパーAの変動パターンの変動時間と同じ変動時間でリーチ表示演出が実行されるスーパー発展の変動パターンも選択されうる。   Furthermore, after the reach display effect is executed with the same variation as the normal variation pattern as the variation pattern, and the reach display mode is reached, the decoration pattern on the left and the decoration pattern on the right are again displayed without stopping. In the super B where the reach display effect is further executed with the same variation time as the variation time of the variation pattern of the super A, and the pseudo-ream, first, the variation before the last re-variation (re-variation) ), The reach display effect is executed by the same change as the normal change pattern, all the decorative symbols are temporarily stopped, and the reach display effect is executed for the last re-change with the same change time as the change time of the super A change pattern. The variation pattern of the super development to be performed can also be selected.

このような変動パターンとしてのスーパーB、スーパー発展のうち、スーパー発展については、擬似連の変動パターン種別が選択された場合において、その回数が3回未満の場合において選択されやすく、3回以上の場合において選択されないものとなっている。このように、擬似連が3回以上実行される場合において、スーパーAの変動パターンの変動時間と同じ変動時間のリーチ表示演出が実行される場合(スーパーAのリーチ表示演出、またはスーパーBの中の飾り図柄が停止せずに、左右の飾り図柄が再び変動を開始してリーチ表示演出が実行される場合)の変動パターンとしては、スーパー発展が選択されないので、無駄な演出を省くことができ、遊技の興趣が向上する。   Of such Super B and Super Evolution as variation patterns, Super Evolution is easy to select when the pseudo-variation variation pattern type is selected, and the number of times is less than three times. In some cases, it is not selected. Thus, in the case where the pseudo-ream is executed three or more times, the reach display effect having the same variation time as the variation time of the variation pattern of Super A is executed (the reach display effect of Super A or Super B If the decorative pattern on the left and right decorative patterns start changing again and the reach display effect is executed), the super development is not selected as the change pattern. , The fun of gaming is improved.

さらに、リーチ予告演出としてステップアップ演出を実行する他に、変動表示中において役物26が動作することで確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりである可能性を予告する特別予告演出も実行されることがある。このように、繰り返し実行され得るステップアップ演出の他に、変動表示中において1回のみ実行される特別予告演出が実行されるので、演出が煩わしくなることを防止して、興趣の低下を防止しつつ複数種類の演出を実行することができる。   Furthermore, in addition to performing step-up effects as reach notice effects, special notice effects are also provided to warn of the possibility of probability change jackpots, probable change promotion jackpots, or short-term jackpots when the actor 26 operates during the variable display. May be. In this way, in addition to the step-up effect that can be repeatedly executed, the special notice effect that is executed only once during the variable display is executed, thereby preventing the effect from becoming bothersome and preventing a decrease in interest. A plurality of types of effects can be executed.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、変動パターンとして擬似連が選択された場合には、その再変動表示が実行される前においてスベリ演出が実行されるものとなっていた。しかしながら、スベリ演出が実行されなかった場合であっても、再変動表示が実行されるものであってもよい。また、スベリ演出において、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリが実行された後はチャンス目を導出して、擬似連による再変動表示が継続することが確定するものであったが、このようにスベリ演出が確定的に報知するものは、擬似連の継続だけではなく、継続した擬似連の変動表示においてリーチ表示態様が表示されることが確定的に報知されるものであってもよい。また、何れかを確定的に報知するものであってもよい。   In the above embodiment, when the pseudo-continuous is selected as the variation pattern, the slip effect is performed before the re-variation display is performed. However, even if the slip effect is not executed, the re-variable display may be executed. Also, in the slip production, after the reach after the reach, the pseudo-continuous slip, after the temporary stop slip, the chance was derived, and it was confirmed that the re-variable display by the pseudo-continuation continued. In this way, the slip effect is clearly notified not only for the continuation of the pseudo-continuation but also for the determination that the reach display mode is displayed in the continuous variable display of the pseudo-continuation. Good. Moreover, you may alert | report definitely any.

また、このように2つの対象の確定を報知する場合においては、その対象の違いによって、スベリ演出における可変表示装置9での表示効果を異ならせるものであってもよい。例えば、擬似連を対象とする場合には、そのスベリ演出における図柄の移動の軌跡を赤色で表示し、一方、リーチ表示態様が表示されることを対象とする場合には、そのスベリ演出における図柄の移動の軌跡を青色で表示するなどとしてもよい。また、何れの確定を対象とするか不明であるようなスベリ演出においては、その図柄の移動の軌跡を黄色で表示するものとしてもよい。   In the case of informing the confirmation of the two objects in this way, the display effect on the variable display device 9 in the sliding effect may be varied depending on the difference between the objects. For example, when the target is a pseudo-ream, the locus of the movement of the symbol in the slip effect is displayed in red, while when the reach display mode is displayed, the symbol in the slip effect is displayed. The movement trajectory may be displayed in blue. In addition, in the sliding effect where it is unclear which decision is the target, the locus of movement of the symbol may be displayed in yellow.

上記の実施の形態では、遊技状態が通常であるとき、可変表示装置9の背景色は青色で、確率変動状態であるとき、背景色は赤色であるものとしていたが、これに限らず、何れの遊技状態かわからないものとして、黄色を可変表示装置9の背景色として用いるものとしてもよい。また、このような場合において、大当たりの種類として確変昇格大当たりに代えて、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて停止させるとともに、大当たり演出においても確率変動状態に制御されるか否かを報知しない確変潜伏大当たりを設け、この確変潜伏大当たりによって確率変動状態になった場合に、黄色を可変表示装置9の背景色として用いるものとしてもよい。また、可変表示装置9の背景色は遊技者によって選択できるものであってもよい。   In the above embodiment, the background color of the variable display device 9 is blue when the gaming state is normal, and the background color is red when the probability variation state is present. It is also possible to use yellow as the background color of the variable display device 9, assuming that the game state is not known. Further, in such a case, instead of the probable promotion jackpot as the type of jackpot, the decorative symbols are arranged and stopped with symbols other than “1” or “7”, and the probability winning state is also controlled in the jackpot effect. It is also possible to provide a probability variation latent jackpot that does not notify whether or not, and when the probability variation state is caused by this probability variation latency jackpot, yellow is used as the background color of the variable display device 9. The background color of the variable display device 9 may be selectable by the player.

上記の実施の形態では、擬似連におけるリーチ予告演出は、各回の変動表示(最初の変動開始から最初の仮停止まで、仮停止から次の仮停止まで、最後の仮停止から最終停止まで)に対して実行されるが、何れのリーチ予告演出を実行するかは、変動表示の回毎に別々に決めていた。これに対して、変動表示の各々の回におけるリーチ予告演出の組み合わせを定めるパターンを、飾り図柄の変動表示が開始される際に1回で選択するものとしてもよい。   In the above embodiment, the reach notice effect in the pseudo-ream is displayed on each time of fluctuation display (from the first fluctuation start to the first temporary stop, from the temporary stop to the next temporary stop, from the last temporary stop to the final stop). However, which reach notice effect is to be executed is determined separately for each variable display. On the other hand, it is also possible to select a pattern that determines a combination of reach notice effects at each time of the variable display at a time when the decorative symbol variable display is started.

例えば、擬似連2回の変動表示が開始される際に「演出B−演出A−ステップアップ演出2」のパターンが選択されれば、変動開始から最初の仮停止までの期間で演出Bが、最初の仮停止から2回目の仮停止までの期間で演出Aが、2回目の仮停止から最終停止までの期間でステップアップ演出2が実行されるものとなる。遊技者の見た目上は、変動開始から最初の仮停止までの期間に対して演出Bを個別に決定し、最初の仮停止から2回目の仮停止までの期間に対して演出Aを個別に決定し、2回目の仮停止から最終停止までの期間に対してステップアップ演出2を個別に決定したのと変わらないこととなる。   For example, if the pattern of “effect B-effect A-step-up effect 2” is selected at the start of the fluctuation display of the two pseudo-continuations, the effect B is displayed in the period from the change start to the first temporary stop. Production A is executed in the period from the first temporary stop to the second temporary stop, and step-up production 2 is executed in the period from the second temporary stop to the final stop. From the viewpoint of the player, the production B is individually determined for the period from the fluctuation start to the first temporary stop, and the production A is individually determined for the period from the first temporary stop to the second temporary stop. And it will not be different from the case where the step-up effect 2 is determined individually for the period from the second temporary stop to the final stop.

上記の実施の形態では、スベリ演出はそれ単独で実行されて、飾り図柄表示領域9a〜9cにチャンス目を導出し、擬似連の継続を確定的に報知するものとしていた。ここで、上記の実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、可変表示装置9の上下において、通常は開いていて可変表示装置9の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて可変表示装置9の前面全体に重畳され、可変表示装置9の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物を設けるものとしてもよい。そして、このシャッター役物を設ける場合において、スベリ演出の実行タイミングに併せて、シャッター役物で可変表示装置9の前面全体に重畳し、チャンス目が導出されるタイミングでシャッター役物を開いて可変表示装置9の画像を遊技者に視認させシャッター演出を実行できるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the slip effect is executed alone to derive chance chances in the decorative symbol display areas 9a to 9c and to notify the continuation of the pseudo-run definitely. Here, in the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the player is normally open at the top and bottom of the variable display device 9 so that the player can visually recognize the image of the variable display device 9, but each of the images is variable by being closed from above and below. It is also possible to provide a shutter accessory that is superimposed on the entire front surface of the display device 9 and prevents the player from visually recognizing the image of the variable display device 9. When this shutter accessory is provided, the shutter accessory is superimposed on the entire front surface of the variable display device 9 in conjunction with the execution timing of the slip effect, and the shutter accessory is opened and variable at the timing when the chance eye is derived. The image on the display device 9 may be viewed by the player so that the shutter effect can be executed.

このとき、シャッター演出はスベリ演出と共に実行するものでもよく、また、シャッター演出を実行する場合には、スベリ演出を実行しないもの(飾り図柄を滑らせる態様ではなく、単に表示を切り替える等)としてもよい。このようにすることで、シャッター演出の前後で飾り図柄が変化することによる意外性を遊技者に与えることができ、また、スベリ演出と同様に、シャッター演出が開始された時点で擬似連が継続されることが確定するので、遊技者の期待感を高めさせることができる。   At this time, the shutter effect may be executed together with the slip effect, and when the shutter effect is executed, the slip effect is not executed (the display pattern is not simply switched instead of the decorative pattern). Good. By doing this, it is possible to give the player an unexpectedness due to the decorative pattern changing before and after the shutter effect, and, like the slip effect, the pseudo-continuation continues when the shutter effect starts. Since it is confirmed that the player is expected to be played, the player's expectation can be enhanced.

1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
25a〜25c 装飾ランプ
26 役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Variable display apparatus 10a, 10b Special symbol display device 25a-25c Decoration lamp 26 Accessories 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (1)

所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部における変動表示を停止させる変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
前記識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示装置各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に基づく組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段と、
前記複数の変動表示部のうちいずれかの変動表示部に識別情報を一旦停止させ、該一旦停止された識別情報を再度変動表示させた後に、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を表示させるリーチ変更演出を実行するリーチ変更演出実行手段とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記リーチ表示態様を前記先停止変動表示部に停止させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させる手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で前記リーチ表示態様を表示させるリーチ変動表示実行手段と、
前記識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記複数の変動表示部における変動表示を一旦停止させた後に再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で再変動表示が実行される回数が多くなるように該再変動表示を実行する再変動表示実行手段とを含み、
前記リーチ変更演出実行手段は、前記再変動表示実行手段により再変動表示が実行される前記識別情報の変動表示において前記リーチ変更演出を実行可能であるとともに、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われた後に前記リーチ表示態様が表示されるときに1回目の再変動表示が実行された後では前記リーチ変更演出を実行せず、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われずに前記リーチ表示態様が表示されるときに前記リーチ変更演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of types of identification information are variably displayed on a plurality of variation display units in response to establishment of a predetermined start condition, and the first stop is stopped after the variation display on the first stop variation display unit is stopped. A variation display device for stopping the variation display in the post-stop variation display unit different from the variation display unit is provided, and when the combination of specific identification information is stopped in the variation display device, the game is played in a specific gaming state advantageous to the player A gaming machine for controlling the state,
Specific determination means for determining whether or not to control the specific gaming state after stopping the variable display before the variable display of the identification information is stopped;
Fluctuation display in which identification information is variably displayed in each variation display unit of the variation display device according to a determination result of the specific determination unit, and combination identification information based on the determination result of the specific determination unit is stopped in each variation display unit Fluctuation display execution means for executing the production,
The temporarily stopped plurality of identification information on the variable display portion of any of the variable display unit, after said was once varied displaying identification information is stopped again, constitutes a part of a combination of the specific identification information Reach change effect execution means for executing a reach change effect for displaying the reach display mode,
The variation display execution means includes:
After stopping the reach display mode on the first stop change display unit, the second stop change display unit stops the identification information, and when it is determined to control to the specific gaming state, the specific Reach variation display execution means for displaying the reach display mode at a higher rate than when it is not determined to control to the gaming state;
Means for executing once or a plurality of re-variation display for once again variably displaying the variation display in the plurality of variation display sections before the variation display of the identification information is finally stopped, The re-variable display is performed so that the number of times the re-variable display is executed at a higher rate when the control to the specific gaming state is determined than when the control to the specific gaming state is not determined. Re-variable display executing means for executing
The reach change effect executing means is capable of executing the reach change effect in the variation display of the identification information for which the re-variable display is executed by the re-variable display executing means, and the re-variable display executing means performs the re-variable display. After the first re-variation display is executed when the reach display mode is displayed after the display is performed, the reach change effect is not executed, and the re-variation display executing means does not perform the re-variation display. The reach change effect is executed when the reach display mode is displayed.
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