JP5659443B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報を変動表示させるとともに演出用の画像を表示する画像表示装置と、該画像表示装置に表示される線形状画像の延長線上に設けられた発光装置とを備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, is provided on an extension line of a line-shaped image displayed on the image display apparatus that displays identification images in a variable manner and displays an effect image. The present invention relates to a gaming machine including a light emitting device.

パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。   The pachinko gaming machine performs a jackpot lottery when the game ball launched into the game area wins the start winning opening, and is controlled to the jackpot gaming state by winning the lottery. In addition, there are two types of jackpots: normal jackpots and more favorable probability variation jackpots. When the probability variation jackpot is reached, the gaming state after the jackpot gaming state is over, the next jackpot lottery probability is higher than normal. It is controlled to the probability fluctuation state which becomes high.

このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの画像表示装置で図柄(特図)を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。そして、特図ゲームの結果が導出されるまでの期間において、遊技者の期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させるため、特図の変動表示の態様を変えたり、特図以外の画像を表示させるなどの様々な演出を画像表示装置において行っている。   The occurrence of such a jackpot gaming state or probability fluctuation state is caused by displaying a symbol (special symbol) in a variable manner on an image display device such as a liquid crystal display called a special symbol game, and there is a predetermined symbol (generally) Are notified by deriving symbols of the same type). And in the period until the result of the special figure game is derived, in order to effectively increase the player's sense of expectation and improve the interest of the game, Various effects such as displaying images are performed in the image display device.

このような演出用の画像は、一般により大きく表示した方が遊技者の注目度も高くなり、その演出効果を高めることができる。しかし、この画像表示装置には、パチンコ遊技機本来の遊技を妨げないようにすることや、製造コストの問題などから、盤面上に設置できる数、大きさ、形状などの制約を受けることとなる。一般的には、遊技領域のほぼ中央に長方形形状の一定程度の大きさまでのものが少数だけ(多くの場合1つだけ)配置されるだけとなる。   Such an effect image is generally displayed in a larger size, so that the player's attention is higher and the effect of the effect can be enhanced. However, this image display device is subject to restrictions on the number, size, shape, etc. that can be installed on the board due to the fact that it does not interfere with the original game of a pachinko gaming machine and the problem of manufacturing cost. . In general, only a small number (in most cases, only one) of a rectangular shape up to a certain size is arranged in the approximate center of the game area.

もっとも、このように変動表示装置に課される制約によって演出用の画像の大きさが限られてしまい、演出効果が限定的なものとなるという問題を解消するため、画像表示装置の周囲の盤面上にLEDなどのランプ類を線形状に配置し、発光したランプ類の形状と一体となる線形状画像を画像表示装置に表示させる演出を行わせるものとしたパチンコ遊技機も提案されている(例えば、特許文献1、2参照)。   However, in order to solve the problem that the size of the image for production is limited by the restrictions imposed on the variable display device in this way and the production effect is limited, the board surface around the image display device There has also been proposed a pachinko gaming machine in which lamps such as LEDs are arranged in a linear shape, and an image display device is displayed to display a linear image integrated with the shape of the emitted lamps ( For example, see Patent Documents 1 and 2).

特許第4299276号公報(請求項1、図1〜図4、段落0017)Japanese Patent No. 4299276 (Claim 1, FIGS. 1 to 4, paragraph 0017) 特許第4304007号公報(図1、段落0018)Japanese Patent No. 4304007 (FIG. 1, paragraph 0018)

しかしながら、従来のパチンコ遊技機における発光したランプ類の形状と一体となる線形状画像を画像表示装置に表示させる演出では、ランプ類の点灯は単調なものでしか考えられていなかった。従って、画像表示装置に線形状画像を表示させるとともにランプ類を発光させる演出を違和感なく行うためには、結果として画像表示装置に表示される線形状画像も単調なものとならざるを得なかった。このため、表示の大きさという面での演出効果は高まっても、それ以外の面での演出効果は却って低下させられることもあった。   However, in the production of displaying a linear image integrated with the shape of the emitted lamps in the conventional pachinko gaming machine on the image display device, the lighting of the lamps has only been considered monotonous. Therefore, in order to display the line-shaped image on the image display device and produce an effect of causing the lamps to emit light without a sense of incongruity, the line-shaped image displayed on the image display device as a result has to be monotonous. . For this reason, even if the production effect in terms of display size is increased, the production effect in other aspects may be reduced.

本発明は、線形状画像を画像表示装置に表示させるとともに該線形状画像の延長線上に設けられた発光装置を発光させる特定演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of displaying a line shape image on an image display device and enhancing the effect of a specific effect of causing a light emitting device provided on an extension line of the line shape image to emit light. To do.

上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、始動条件の成立に応じて画像表示装置において複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果が特定表示結果(大当たり)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、特定表示結果とするか否かを、変動表示の表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選)と、前記画像表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記画像表示装置に導出させる変動表示演出(飾り図柄の変動表示)を含む演出の実行を制御する演出制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備え、前記演出制御手段は、線の形状を呈した画像であって、少なくとも一端が前記画像表示装置の表示領域の端部に達している線形状画像(×字画像を構成する各線の画像)を、該画像表示装置に表示させる画像表示制御手段と、前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達する一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられ、複数の発光態様で発光する発光装置(周辺ランプ25a〜25d)の発光態様を制御する発光制御手段と、前記画像表示制御手段により前記画像表示装置に前記線形状画像を表示させるとともに前記発光制御手段により前記発光装置を発光させる特定演出(×字描画演出)を実行する特定演出実行手段とを含み、前記特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する際に、前記発光制御手段により前記発光装置を発光させるときの発光態様として輝度を変化させる発光態様制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図8)と、前記特定演出を実行する際に、前記発光態様制御手段による前記発光装置の輝度の変化に合わせるように、前記画像表示制御手段により前記画像表示装置に表示される前記線形状画像の表示態様を変化させる表示態様制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図8)とを含むことを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention displays a plurality of types of identification information variably on the image display device in response to the establishment of the start condition, and the display result becomes a specific display result (big hit). It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player, and whether or not to make a specific display result before deriving the display result of the variable display Specific determination means for determining (CPU 56: jackpot lottery) and a variable display effect (decoration) for causing the image display apparatus to display the identification information in a variable manner and for the display result corresponding to the determination result of the specific determination means to be derived. Effect control means (a display control CPU of the display control board 80) for controlling the execution of the effect including the symbol variation display), and the effect control means is an image having a line shape. An image display control means for causing the image display device to display a line shape image (an image of each line constituting the X image) having at least one end reaching the end of the display area of the image display device; A light emitting device (peripheral lamps 25a to 25d) that is provided on an extended line from one end reaching the end of the display area of the image display device of the line shape image to the outside of the display area and emits light in a plurality of light emission modes. A light emission control means for controlling the light emission mode, and the image display control means for displaying the line shape image on the image display device and the light emission control means for causing the light emission device to emit light. and a specific effect execution means for executing said specific effect execution unit, when executing the specific effect, the lighting mode when the cause emission of the light emitting device by the light emission control means Emission mode control means (display control board 80 of the display control CPU: 8) for varying the intensity and, when executing the specific effect, so as to match the change in the luminance of the light emitting device by the light emission mode control means And display mode control means (a display control CPU of the display control board 80: FIG. 8) for changing the display mode of the line shape image displayed on the image display device by the image display control means. To do.

上記遊技機は、演出手段として、線形状画像が表示される画像表示装置と、線形状画像の画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられた発光装置とを備えており、線形状画像を画像表示装置に表示させるとともに発光装置を発光させる特定演出を実行することができるものとなっている。特定演出は、画像表示装置に表示された画像と発光装置の発光とが一体となる演出であるので、画像表示装置の表示領域の大きさの範囲を越えて、演出効果の高い演出を実行することができるものとなる。   The gaming machine has an image display device on which a line-shaped image is displayed as an effect unit, and an extension from one end reaching the end of the display area of the image display device for the line-shaped image toward the outside of the display region. And a light emitting device provided on the line, and can display a line shape image on the image display device and execute a specific effect of causing the light emitting device to emit light. Since the specific effect is an effect in which the image displayed on the image display device and the light emission of the light emitting device are integrated, an effect having a high effect effect is executed beyond the size range of the display area of the image display device. Will be able to.

ここで、線形状画像の画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられた発光装置は、特定演出を実行する場合に、その発光態様を変化させることができるものとなっている。そして、特定演出において発光装置の発光態様を変化させるときには、これに合わせて画像表示装置に表示される線形状画像の表示態様も変化されるものとなっている。これにより、発光装置の発光が単調なものとなる(発光/非発光の区別以外には発光態様が変化しない)場合に比べると、特定演出の違和感を覚えせないために画像表示装置に表示される線形状画像の表示態様が制限されてしまうことがなく、演出効果が高いものとなる。   Here, the light emitting device provided on the extended line extending from the one end reaching the end of the display area of the image display device of the line shape image to the outside of the display area, The light emission mode can be changed. And when changing the light emission mode of the light emitting device in the specific effect, the display mode of the line shape image displayed on the image display device is also changed accordingly. As a result, compared to the case where the light emission of the light emitting device is monotonous (the light emission mode does not change except for the distinction between light emission and non-light emission), it is displayed on the image display device because the particular effect cannot be felt. The display mode of the line-shaped image is not limited, and the effect is high.

また、画像表示装置に表示される線形状画像を中心に考えても、線形状画像の表示態様の変化に合わせて、これに隣接して配置された発光装置の発光態様も変化させられることとなる。これにより、画像表示装置に表示される線形状画像の表示態様が変化しているのに、この線形状画像の延長線上にある発光装置の発光が単調なままとなってしまって、遊技者に違和感を覚えさせることもない。   Further, even if the line shape image displayed on the image display device is considered as a center, the light emission mode of the light emitting device disposed adjacent to the line shape image can be changed in accordance with the change in the display mode of the line shape image. Become. Thereby, although the display mode of the line shape image displayed on the image display device has changed, the light emission of the light emitting device on the extended line of this line shape image remains monotonous, and There is no sense of incongruity.

上記遊技機において、前記線形状画像は、1本の線により構成されるものであっても、複数の線により構成されるもの(例えば、×字状の画像)であってもよい。1本の線により構成される線形状画像では、その一端のみが画像表示装置の表示領域の端部に達しているものとしても、両端が画像表示装置の表示領域の端部に達しているものとしてもよい。複数の線により構成される線形状画像として、例えば、×字状の画像を挙げると、合計4箇所の端となる部分があるが、そのうち1以上の任意の個数のものが画像表示装置の表示領域の端部に達しているものとしてもよい。   In the above gaming machine, the line-shaped image may be constituted by a single line or may be constituted by a plurality of lines (for example, an X-shaped image). In a line-shaped image composed of a single line, both ends reach the end of the display area of the image display apparatus even if only one end reaches the end of the display area of the image display apparatus It is good. As a line-shaped image composed of a plurality of lines, for example, an X-shaped image, there are a total of four end portions, and one or more arbitrary numbers are displayed on the image display device. It is good also as what has reached the edge of a field.

また、前記発光装置は、線形状画像の画像表示装置の表示領域の端部に達している端となる部分の延長線上に少なくとも1つ配置されていればよく、例えば、1本の線により構成される線形状画像の両端が画像表示装置の表示領域の端部に達している場合でも、その一端から表示領域の外方に向けた延長線上にだけ設けられ、他端から表示領域の外方に向けた延長線上には設けられていなくてもよい。もっとも、1本の線により構成される線形状画像の両端のそれぞれから表示領域の外方に向けた各延長線上に、合計2個の発光装置を設けるものとしてもよい。複数の線により構成される線形状画像に対する発光装置の配置に関しても、同様のことが言える。   Further, at least one light emitting device may be disposed on an extension line of a portion that reaches the end of the display area of the image display device for a line-shaped image. For example, the light emitting device is configured by one line. Even if both ends of the displayed line shape image reach the end of the display area of the image display device, the line-shaped image is provided only on the extension line from one end to the outside of the display area, and from the other end to the outside of the display area. It does not need to be provided on the extension line toward the. However, a total of two light-emitting devices may be provided on each extension line from each end of the line-shaped image constituted by one line to the outside of the display area. The same can be said for the arrangement of the light-emitting device with respect to a line-shaped image composed of a plurality of lines.

なお、前記発光装置を前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けることとは、遊技者にとって発光していると見える部分がそのような位置に設けられるということを意味する。例えば、前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられたレンズに、これとは別の部分に設けられた発光素子が発光している光を表示させるものであってもよい。   Note that providing the light-emitting device on an extended line from one end of the line-shaped image that reaches the end of the display area of the image display device to the outside of the display area means that the player emits light. This means that the part that can be seen is provided at such a position. For example, a lens provided on an extended line from one end of the line-shaped image that reaches the end of the display area of the image display device to the outside of the display area is provided in a different part. The light emitted from the light emitting element may be displayed.

また、前記発光装置(レンズなどを含む)は前記画像表示装置の表示画面と同一平面上に配置されずに段差が設けられた位置(遊技者にとっての手前側の位置でも奥側の位置でもよい)に配置されていてても、遊技者の見た目において前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上にあればよい。つまり、遊技者に向かって同一平面に投影されるときに、前記発光装置が前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられるものとなっていればよい。   Further, the light emitting device (including a lens or the like) is not disposed on the same plane as the display screen of the image display device, and is provided at a position where a step is provided (a position on the near side or a position on the back side for the player) However, it is only necessary to be on an extended line from one end of the line-shaped image that reaches the end of the display area of the image display device toward the outside of the display area. . That is, when projected on the same plane toward the player, the light emitting device is directed outward from the display region from one end of the linear image reaching the end of the display region of the image display device. What is necessary is just to be provided on an extension line.

また、前記表示態様制御手段は、前記発光装置の発光態様として光の明るさを変化させるものである場合、その明るさの変化に合わせて、線形状画像の線の太さを変化させるものとしてもよい。或いは、前記表示態様制御手段は、前記発光装置の発光態様の変化に合わせて、線形状画像の表示色(前記発光装置の発光態様として明るさを変化させる場合は明度、前記発光装置の発光態様として発光色を変化させる場合は表示色)を変化させるものとしてもよい。   In addition, when the display mode control unit changes the brightness of light as the light emission mode of the light emitting device, the display mode control unit changes the thickness of the line of the line-shaped image in accordance with the change in the brightness. Also good. Alternatively, the display mode control means adjusts the display color of the line shape image according to the change in the light emission mode of the light emitting device (the brightness when the brightness is changed as the light emission mode of the light emitting device, the light emission mode of the light emitting device). If the emission color is changed, the display color) may be changed.

また、前記発光態様制御手段は、前記発光装置に印加する電圧の大きさ(或いは、該発光装置を流れる電流の大きさ)を制御することにより該発光装置の発光態様(特に明るさ。発光色を含んでもよい)を変化させる他に、前記発光装置に印加する電圧(或いは電流)のパルス幅を制御することにより該発光装置の発光態様を変化させる(つまり、残像効果により遊技者の見た目上の発光態様を変化させる)ものとしてもよい。   Further, the light emission mode control means controls the light emission mode (particularly brightness, emission color) of the light emitting device by controlling the magnitude of the voltage applied to the light emitting device (or the magnitude of the current flowing through the light emitting device). In addition, the light emission mode of the light-emitting device is changed by controlling the pulse width of the voltage (or current) applied to the light-emitting device (that is, the appearance of the player due to the afterimage effect). It is also possible to change the light emission mode.

上記遊技機において、
前記表示態様制御手段は、前記線形状画像において他の部分とは表示態様を異ならせた特定部分を、前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端まで、或いは前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から、一定方向に移動表示させる移動表示制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図8)を含み、
前記発光態様制御手段は、前記移動表示制御手段による前記特定部分の移動表示に合わせて、前記発光装置を発光させる移動発光制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図8)を含むものとしてもよい。
In the above gaming machine,
The display mode control unit may include a specific portion of the line-shaped image that has a display mode different from that of the other portion up to one end reaching the end of the display area of the image display device, or the image display device. It includes a movement display control means (display control CPU of display control board 80: FIG. 8) for moving and displaying in a fixed direction from one end reaching the end of the display area,
The light emission mode control means includes moving light emission control means (display control board 80: CPU for display control: FIG. 8) for causing the light emitting device to emit light in accordance with the movement display of the specific portion by the movement display control means. It is good.

この場合、画像表示装置の表示領域の大きさの範囲を越えて線形状画像の特定部分が移動表示されるかのような印象を遊技者に持たせることのできる演出が実行できることとなるので、よりいっそう演出効果の高い演出を実行することができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, since the player can have an impression that the specific part of the line-shaped image is moved and displayed beyond the size of the display area of the image display device, the player can execute an effect. This makes it possible to execute an effect with a higher effect, thereby improving the interest of the game.

なお、前記移動表示制御手段により前記画像表示装置において移動表示される線形状画像の特定部分とは、例えば、前記線形状画像のうちで他の部分よりも明るく(暗く)表示される部分、或いは他の部分よりも太く(細く)表示される部分としてもよい。前記移動発光制御手段は、前記発光装置を発光させる/発光させないだけを制御するのではなく、前記所定の画像の移動表示に合わせて、前記発光装置の発光態様(明るさ、発光色)を変化させるものとしてもよい。   The specific part of the line shape image that is moved and displayed on the image display device by the movement display control means is, for example, a part that is displayed brighter (darker) than the other parts in the line shape image, or It is good also as a part displayed thicker (thinner) than another part. The moving light emission control means does not only control whether the light emitting device emits light or not, but changes the light emitting mode (brightness, light emitting color) of the light emitting device in accordance with the movement display of the predetermined image. It is good also as what makes it.

上記遊技機は、
前記画像表示装置の前面に重畳されない通常位置から、該画像表示装置の前面に重畳される特別位置に移動させることが可能であるとともに、前記発光装置とは異なる第2の発光装置(シャッターランプ26c)が配置された可動部材(シャッター役物26a、26b)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出を実行する際に、前記可動部材を前記特別位置に移動させるとともに、該可動部材に配置された第2の発光装置を発光させる可動部材制御手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図9)をさらに含むものとすることができる。
The above gaming machine is
A second light emitting device (shutter lamp 26c) different from the light emitting device can be moved from a normal position not superimposed on the front surface of the image display device to a special position superimposed on the front surface of the image display device. ) May be further provided (shutter accessories 26a and 26b). In this case,
The specific effect executing means, when executing the specific effect, moves the movable member to the special position and moves the second light emitting device arranged on the movable member to emit light (display control). It may further include a display control CPU for the substrate 80: FIG.

この場合、上記遊技機における演出を、画像表示装置と発光装置に加えて、さらに可動部材も用いて実行することができるようになるため、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、可動部材が特別位置に移動させられると背面にある画像表示装置に表示されている画像(特に線形状画像)の視認性が妨げられる(場合によっては視認できなくなる)が、この可動部材には第2の発光装置が配置されており、発光装置とともに第2の発光装置が発光して特定演出が実行されるので、可動部材を特別位置に移動させることで特定演出の演出効果を損なうことがない。   In this case, since the effect in the gaming machine can be executed using the movable member in addition to the image display device and the light emitting device, the variation of the effect can be increased and the interest of the game is improved. Can be made. However, when the movable member is moved to a special position, the visibility of an image (particularly a line-shaped image) displayed on the image display device on the back surface is hindered (in some cases, it cannot be visually recognized). Since the second light emitting device is arranged and the second light emitting device emits light together with the light emitting device to execute the specific effect, the effect of the specific effect is impaired by moving the movable member to the special position. There is no.

上記遊技機において、
前記演出制御手段は、前記変動表示演出実行手段により前記識別情報の変動表示が実行されている間において実行すべき演出の種類を、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出と該特定演出とは異なる種類の演出(リーチ予告)とを含む複数種類の演出のうちから選択する演出選択手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図5)をさらに含むものとしてもよい。この場合において、
前記演出選択手段は、
前記特定遊技結果とする旨が決定されない確率と該特定遊技結果とする旨が決定されないときの選択確率の積である非決定時積と該特定遊技結果とする旨が決定される確率と該特定遊技結果とする旨が決定されるときの選択確率の積である決定時積との和に対する前記決定時積の比の値で算出される信頼度を示す値が、前記特定演出が実行されるときの方が該特定演出が実行されないときよりも高くなるように、実行すべき演出の種類を選択するとともに(図5:P>P>P)、
前記特定演出を実行すべき演出として選択したときに、該特定演出を実行するタイミングとして、第1実行タイミング(変動開始時)と、該第1実行タイミングよりも遅い第2実行タイミング(リーチ発生時)の何れかを選択する実行タイミング選択手段(図5(a))を含むものとすることができる。
In the above gaming machine,
The effect control means determines the type of effect to be executed while the variation display of the identification information is being executed by the change display effect execution means, and the specific effect executed by the specific effect execution means and the specific effect. It is also possible to further include an effect selection means (a display control CPU of the display control board 80: FIG. 5) for selecting from a plurality of types of effects including different types of effects (reach notice). In this case,
The production selection means includes:
Non-determined time product, which is the product of the probability that the specific game result is not determined and the selection probability when the specific game result is not determined, and the probability that the specific game result is determined and the specific game When the specific effect is executed, the value indicating the reliability calculated by the value of the ratio of the determined time product to the sum of the determined time product that is the product of the selection probabilities when the result is determined The type of effect to be executed is selected so that is higher than when the specific effect is not executed (FIG. 5: P r > P s > P N ),
When the specific effect is selected as an effect to be executed, the timing for executing the specific effect is a first execution timing (at the start of fluctuation) and a second execution timing later than the first execution timing (when reach occurs). ) May be included (FIG. 5A).

ここでは、識別情報の変動表示が実行されている間においては、特定演出と特定演出とを含む複数種類の演出を実行し得るものとなっているが、実行すべき演出として特定演出が選択されたときの方が特定演出が選択されなかったときよりも特定遊技結果となることに対して遊技者が期待できる信頼度が高くなっている。これにより、特定演出に対してのプレミア性が高まり、特定演出の実行による演出効果がいっそう高いものとなる。また、特定演出を実行するタイミング、すなわち特定遊技状態に制御される旨を遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、第1実行タイミングで報知が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。   Here, while the variation display of the identification information is being executed, a plurality of types of effects including the specific effect and the specific effect can be executed, but the specific effect is selected as the effect to be executed. The reliability that the player can expect to have a specific game result is higher than when the specific performance is not selected. Thereby, the premiere property for the specific effect is enhanced, and the effect of performing the specific effect is further enhanced. In addition, the timing of executing a specific effect, that is, there are a plurality of temporal points that make the player expect to be controlled to a specific gaming state, so that the interest of the game can be improved, and notification is made at the first execution timing. Even if is not executed, the player's expectation can still be maintained.

なお、前記実行タイミング選択手段は、前記信頼度を示す値が互いに異なる値となるように、前記特定演出を実行するタイミングを選択するものとしてもよい。この場合には、何れのタイミングで特定演出が実行されるかに応じて特定遊技結果となることに対して遊技者が期待できる信頼度が異なるものとなるので、単に特定演出が実行されるか否かだけではなく、特定演出が実行されるタイミングに対しても遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   The execution timing selection means may select the timing for executing the specific effect so that the values indicating the reliability are different from each other. In this case, since the reliability that the player can expect to have a specific game result depends on when the specific effect is executed, the specific effect is simply executed. The player can be focused not only on whether or not, but also on the timing at which the specific performance is executed, and the interest of the game can be further improved.

また、前記演出制御手段が上記のような前記演出選択手段を含む場合には、
前記演出制御手段は、前記演出選択手段により前記特定演出の実行を選択するときに、前記実行タイミング選択手段による選択に従って前記特定演出が実行される以前に実行される該特定演出以外の演出が前記演出選択手段により選択されることを制限する選択制限手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:図5(b))をさらに含むものとすることができる。
Further, when the production control means includes the production selection means as described above,
When the effect control unit selects execution of the specific effect by the effect selection unit, an effect other than the specific effect is executed before the specific effect is executed according to the selection by the execution timing selection unit. Selection restriction means (a display control CPU of the display control board 80: FIG. 5B) that restricts selection by the effect selection means can be further included.

ここでは、特定演出の実行が選択される場合には、当該特定演出が実行される以前に実行される他の演出の選択が制限される。このように特定演出が実行される以前に実行される他の演出の選択が制限されることで、特定演出は、他の演出が何も行われていない状態から実行されることが多くなる(場合によっては、他の演出が何も行われていない状態だけから実行される)。これにより、特定演出が実行された場合に遊技者に意外性を感じさせることができるとともに、他の演出が何も行われていなかったことで期待感が減退気味であった遊技者に対して特定演出の実行時に大きな期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, when execution of a specific effect is selected, selection of other effects executed before the specific effect is executed is limited. In this way, by limiting the selection of other effects that are executed before the specific effect is executed, the specific effect is often executed from a state in which no other effect is performed ( In some cases, it is executed only from a state in which no other effects are performed). This makes it possible for the player to feel surprised when a specific performance is executed, and for a player whose feeling of expectation declined because no other performance was performed. A great expectation can be given at the time of execution of a specific performance, and further the interest of the game can be improved.

本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko gaming machine of FIG. (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the table for jackpot determination, (b), (c) is a figure which shows the table for jackpot classification determination. 特別図柄の変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the type determination table of the variation pattern of a special symbol. (a)は、予告演出のうちの×字描画演出の実行選択テーブルを示す図であり、(b)は、リーチ予告の実行選択テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the execution selection table of the X character drawing effect of the notice effects, (b) is a figure which shows the execution selection table of reach notice. 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2ms timer interruption process performed by the control part of a main board | substrate. 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the display control CPU of a display control board. 本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における×字描画演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of X character drawing effect in the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機における×字描画演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of X character drawing effect in the pachinko game machine concerning embodiment of this invention.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 applied to this embodiment as seen from the front. The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、液晶表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. A chance button 16 is provided on the front surface of the hit ball supply tray 3. The chance button 16 is displayed depending on whether or not the player operates a predetermined type of effect on the display means such as the liquid crystal display device 9 and the operation satisfies a predetermined operation condition. It is a button that can change the result.

打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   Below the hitting ball supply tray 3, there is an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball in the game area 7 by rotating. Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、後述する飾り図柄の画像や他の演出用の画像を表示する液晶表示装置9を備えている。液晶表示装置9の4つの頂点に隣接して、LED等により構成される周辺ランプ25a〜25dが設けられている。周辺ランプ25a〜25dは、何れも細長い直線形状をしており、周辺ランプ25aと周辺ランプ25dとが液晶表示装置9を挟んでほぼ直線上に並ぶように、また、周辺ランプ25bと周辺ランプ25cとが液晶表示装置9を挟んでほぼ直線上に並ぶように配置されている。また、周辺ランプ25a〜25dは、後述する×字状の画像が液晶表示装置9に表示されたときに、×字を構成する2本の線の各両端を表示領域の外方に向けた延長線上に設けられているものである。   Near the center of the game area 7, there is provided a liquid crystal display device 9 for displaying an image of a decorative pattern to be described later and an image for other effects. Adjacent to the four apexes of the liquid crystal display device 9, peripheral lamps 25a to 25d constituted by LEDs or the like are provided. Each of the peripheral lamps 25a to 25d has an elongated linear shape, and the peripheral lamp 25a and the peripheral lamp 25d are arranged on a substantially straight line across the liquid crystal display device 9, and the peripheral lamp 25b and the peripheral lamp 25c. Are arranged on a substantially straight line across the liquid crystal display device 9. Further, the peripheral lamps 25a to 25d are extended so that both ends of two lines constituting the X-shape are directed outward of the display area when a later-described X-shaped image is displayed on the liquid crystal display device 9. It is provided on the line.

液晶表示装置9の上下には、通常は開いていて液晶表示装置9の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて液晶表示装置9の前面全体に重畳され、液晶表示装置9の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物26a、26bが設けられている。シャッター役物26a、26bには、これが閉じられたときに周辺ランプ25aと周辺ランプ25dの間、周辺ランプ25bと周辺ランプ25cの間を結んで×字形状に配置されるシャッターランプ26c(図1において図示せず)が設けられている。シャッターランプ26cの形状は、液晶表示装置9に表示される×字状の画像とほぼ同じである。   The upper and lower sides of the liquid crystal display device 9 are normally open and allow the player to visually recognize the image of the liquid crystal display device 9, but each is closed from above and below and superimposed on the entire front surface of the liquid crystal display device 9. Shutter accessories 26a and 26b are provided to prevent the player from seeing images. When the shutters 26a and 26b are closed, the shutter lamps 26c (FIG. 1) are arranged in an X shape by connecting between the peripheral lamps 25a and 25d and between the peripheral lamps 25b and 25c. (Not shown). The shape of the shutter lamp 26 c is substantially the same as the X-shaped image displayed on the liquid crystal display device 9.

遊技領域7の液晶表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。   Below the liquid crystal display device 9 in the game area 7, two start winning ports 14a and 14b are arranged side by side in the vertical direction. A variable winning device 15 that facilitates winning of a game ball by being in an open state is provided at the start winning opening 14b on the lower side. When the variable winning device 15 is in the closed state, it is difficult to win a game ball to the start winning port 14b, but it is not completely impossible.

始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が液晶表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。   A special variable winning device 20 is provided below the start winning ports 14a and 14b so that the large winning port 21 is opened. When the special variable prize-winning device 20 is in the closed state, the game ball cannot win at all in the big prize opening 21. The position where the special variable winning device 20 is provided is that the player is almost sure whether or not the big winning opening 21 is in an open state when the player looks at the liquid crystal display device 9 and proceeds with the game. The position is unknown. On both sides of the special variable prize-winning device 20, special symbol indicators 10a and 10b composed of 7-segment LEDs are provided. In the special symbol displays 10a and 10b, the special symbol displayed by the 7-segment LED is displayed in a variable manner.

特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。   The special symbol display 10a displays a variation of the special symbol based on the winning of the game ball at the start winning port 14a, and the special symbol display 10b displays the special symbol based on the winning of the game ball at the starting winning port 14b. Display the fluctuation of. Both the special symbol indicators 10a and 10b do not display the variation of the special symbol at the same time. After the special symbol variation display is completed on the special symbol indicator 10a or 10b, both of the special symbol indicators 10a and 10b are displayed. When the condition for starting the variable display is satisfied, the special symbol display is performed preferentially on the special symbol display 10b to which so-called electric chew support is performed.

特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。   Among the display results displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the specific display result (bonus symbol) includes a first specific display result (probability variation jackpot symbol) and a second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). The third specific display result (suddenly probable jackpot symbol) and the fourth specific display result (temporal jackpot symbol) are included. Display results other than the first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result are lost patterns.

特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。   There are 2 ^ 7-1 = 127 combinations of the display results of the special symbol indicators 10a and 10b depending on the combination of lighting / non-lighting of the seven segments (^ represents a power and all of the seven segments are not lighted) This is excluded as a display result of the special symbol indicators 10a and 10b, so that 1 is subtracted). The first specific display result, the second specific display result, the third specific display result, and the fourth specific display result may include symbols that are relatively easy to understand for the player, such as numbers “0” to “9”. However, the combination of lighting / non-lighting of seven segments that cannot be recognized as meaningful characters is also adopted, and it is very difficult to specify the type of jackpot from the display results of the special symbol indicators 10a and 10b. It has become a thing.

特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to a probability variation state in which the jackpot probability is higher than the normal gaming state (or the short time state in which the probability variation state is not established).

特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the first jackpot gaming state described later. After the first jackpot gaming state ends, the gaming state is controlled to the short-time state (a state in which the time for displaying the variation of the special symbol and the normal symbol is shortened) until the next jackpot (regardless of the type) occurs. In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。   After the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to the second big hit gaming state described later. After the end of the second jackpot gaming state, until the next jackpot (regardless of the type) occurs, the gaming state is controlled to a short time state (a state in which the time for changing the display of special symbols and normal symbols is shortened). In addition, the gaming state is controlled to the above-described probability variation state.

特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。   After displaying the fourth specific display result (short-time big hit symbol) on the special symbol indicators 10a and 10b, the gaming state is controlled to a first big hit gaming state to be described later. After the end of the first jackpot gaming state, the gaming state is controlled in a short-time state until the variable symbol display is performed 100 times on the special symbol indicators 10a and 10b, but the jackpot probability until the next jackpot occurrence is usually set It is controlled to the normal gaming state (becomes lower than the jackpot probability of the probability variation state). The occurrence of any type of jackpot in the normal gaming state is referred to as first hit.

また、液晶表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行っている。液晶表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。   Further, the liquid crystal display device 9 performs a variable display in which decorative symbols (for example, ten types “0” to “9”) are scrolled in the vertical direction in three decorative symbol display areas 9 a to 9 c arranged in the horizontal direction. Is going. The liquid crystal display device 9 is a variable display device for displaying the contents of the variable display performed by the special symbol displays 10a and 10b to the player with enhanced effects by the variable symbol display. As long as the variation display of the special symbol is continued on the special symbol display 10a, 10b, even if the variation display of the decoration symbol is temporarily stopped (temporary stop), the definite display result for the big hit lottery and the big hit type lottery is obtained. It has never been shown.

なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で液晶表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。   It should be noted that the control from the first jackpot state to the probability variation state (+ short time) is indicated by both the display of the first specific display result (probability variation jackpot symbol) and the second specific display result (probability change promotion jackpot symbol). There is no change in the control of the gaming state. However, when the first specific display result (probability variation jackpot symbol) is displayed on the special symbol displays 10a and 10b, the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 9 at this time are aligned with “1” or “7”. For example, it is notified that the state is controlled to the probability variation state.

これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では液晶表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、液晶表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、詳細を後述するように、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。   On the other hand, when the second specific display result (probability promotion jackpot symbol) is displayed, the fourth specific display result (temporal jackpot symbol) is displayed as the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 9 at this time. Similarly to the time, it is not notified that the probability variation state is controlled by arranging with symbols other than “1” or “7”. When the fourth specific display result (the symbol for winning the time and college) is displayed, the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 9 is set to a symbol other than “1” or “7”. The fact that it is controlled to the probability variation state is notified by a probability variation promotion effect performed in the jackpot round effect, as will be described in detail later.

第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、液晶表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確率大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。   When the third specific display result (suddenly probable big hit symbol) is displayed, the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device 9 are displayed in the same three decorative symbols as when the lost symbols are displayed on the special symbol indicators 10a and 10b. It has become the aspect which is not prepared. Note that the second jackpot gaming state controlled by the sudden probability jackpot, as will be described later, is that the opening of the big prize opening 21 is completed in a very short period, and the jackpot round effect is not executed until the next fluctuation display starts. Keep the symbol displayed. However, when the second jackpot gaming state ends and the next variation display is started, the probability variation state is controlled.

また、液晶表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタその他の画像を表示することで実行される各種演出(後述する×字描画演出やリーチ予告など)が行われる。×字描画演出は、周辺ランプ25a〜25dの点灯が併せて行われる演出であり、シャッター役物26a、26bの閉鎖とシャッターランプ26cの点灯とが併せて行われる場合もある。さらに、液晶表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行っているときの他は、第1大当たり遊技状態において大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。   In the liquid crystal display device 9, various effects (such as an X-character drawing effect and a reach notice to be described later) executed by displaying characters and other images as the decorative symbols are variably displayed are performed. The X-character drawing effect is an effect in which the peripheral lamps 25a to 25d are turned on together, and there are cases in which the shutters 26a and 26b are closed and the shutter lamp 26c is turned on. Further, the liquid crystal display device 9 is also used for performing a jackpot round effect in the first jackpot gaming state, in addition to the case where the decorative symbols are displayed in a variable manner in accordance with the special symbols.

なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。   The effects executed in the pachinko gaming machine 1 are roughly divided into a notice and a notice. The notice is a notice that the contents indicated by the notice may occur, and is indicated by the notice. It is distinguished from notifications that are notifications that definitely indicate that content will occur. However, it only shows the possibility until the end of a series of productions, but if a final announcement is made at the final part of the series of productions, the final part will be announced and the part before it will be announced It will be a production with meaning.

液晶表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。   The game ball enters the start winning opening 14a, 14b in the lower display area of the display area of the liquid crystal display device 9, but the start condition is still established, but the start condition of the special symbol display 10a, 10b (for example, the previous special The number of reserved memories stored in the RAM 55 (see FIG. 2) of the main board 31 to be described later as the number of times that the starting condition is not established (end of symbol change display, end of jackpot gaming state) is established. Special symbol hold storage display sections 11a and 11b are set as display means.

特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。   The special symbol hold storage display unit 11a includes a display unit of four icons, and every time there is an effective start win (start win when the hold storage number is less than 4 in the present embodiment) to the start winning port 14a, Each time an icon to be displayed is added to the right side of the currently displayed icon and the special symbol display on the special symbol display device 10a is started, the icon displayed on the leftmost side (started this time) (The one corresponding to the variable display) is deleted, and the other displayed icons are shifted to the left one by one and displayed. That is, the number of icons to be displayed is reduced by one. Similarly, for the special symbol hold storage display unit 11b, every time there is an effective start winning in the start winning opening 14b, the number of icons is increased by one, and the special symbol display unit 10b starts the variable symbol variable display. Reduce the icon by one.

RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。   In the RAM 55 (see FIG. 2), the jackpot extracted by the CPU 56 (see FIG. 2) of the main board 31 when the special symbol start condition in the special symbol display device 10a is established (the hit ball wins the start winning opening 14a). Four pending storage buffers are provided for storing the extraction order of various random numbers such as random numbers for determination in an identifiable manner. The special symbol hold storage display unit 11a displays the number of hold storage buffers (holding storage number) in which various random numbers are stored among the hold storage buffers so as to be specified. In the reserved storage buffer, numerical data for which the start condition (for example, the end of the previous special symbol variation display, the end of the jackpot gaming state) is not established among the extracted random numbers is set as a predetermined upper limit number. Up to 4 are stored. A similar reserved memory buffer is provided for the special symbol reserved memory display unit 11b.

上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。   The winning balls that have entered the starting winning ports 14a and 14b are respectively guided to the back of the game board 6 and detected by starting port switches 62a and 62b (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by a solenoid 71 (see FIG. 2). The variable winning device 15 is opened by the solenoid 71 in accordance with the result of the normal symbol variation display described later, thereby making it easier for the game ball to win the start winning opening 14b (easier to start winning) and for the player. This is an advantageous state.

また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。   Further, the special variable winning device 20 is movable by a solenoid 72 (see FIG. 2) and is in an acceptable state in which a game ball can be won in the grand prize winning port 21, and in an unacceptable state in which a game ball cannot be won in the grand prize winning port 21. The large winning opening 21 is opened in the acceptable state. Also, the winning ball guided from the special variable winning device 20 to the back of the game board 6 is detected by the count switch 63 (see FIG. 2). A solenoid 73 (see FIG. 2) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。   In the first jackpot gaming state, the special variable prize winning device 20 is in a state in which the big prize opening 21 is opened until a predetermined time elapses from the opening of the big prize opening 21 or until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. And Until a predetermined period (for example, 30 seconds in the first jackpot gaming state, 1 second in the second jackpot gaming state) has elapsed after the grand prize winning opening 21 is opened or closed, or a predetermined number (for example, ten) of hit balls One round is required until winning the big prize opening 21. The jackpot gaming state is a gaming state in which the opening of the big winning opening 21 is repeatedly provided for a predetermined number of times (for example, 15 times).

特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。   The special variable prize-winning device 20 also opens the prize winning opening 21 only twice in a very short time (for example, about 0.2 to 0.5 seconds) in the second jackpot gaming state. The gaming state before being controlled to the probability variation state when a sudden probability change big hit is this second big hit gaming state. In the second jackpot gaming state, the opening of the grand prize winning opening 21 is performed only for a very short period. Therefore, when one hit ball is finished without winning the big winning prize opening 21, it is controlled to the probability variation state. In many cases, the player is not aware of the fact that the game is controlled to the second big hit gaming state.

また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。   Further, on the right side of the game area 7, a normal symbol display 12 made up of a pair of left and right LEDs labeled “◯” and “×” is provided. The normal symbol display 12 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。   When the gate switch 61 (see FIG. 2) detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b, a random number for determination per normal symbol is extracted and the RAM 55 (see FIG. 2) mounted on the main board 31 (see FIG. 2). In the normal symbol buffer of FIG. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for determination per ordinary symbol that can be stored in the normal symbol buffer of the RAM 55 (see FIG. 2) is four. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately turned on) (the end of the previous variable display in the normal symbol display 12). Then, the normal symbol display unit 12 starts to display the variation of the normal symbol.

普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Above the normal symbol display 12, a normal symbol holding storage indicator having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers for determination per ordinary symbol stored in the normal symbol buffer. 13 is provided. When the gate switch 61 detects that the game ball has passed through the gates 28a and 28b and a new random number for determining the normal symbol is stored, the normal symbol storage memory display 13 increases the number of LEDs to be turned on by one. . The number of LEDs that are lit is reduced by 1 every time the normal symbol display 12 starts to display fluctuations of normal symbols (for example, “◯” and “x”).

普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。   In the normal symbol display 12, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when lit) are alternately lit, so that the fluctuation of the normal symbol is performed. For example, if the time-short state is 2.9 seconds, otherwise it is 29.2 seconds). If the left lamp with a circle is turned on at the end of the variable display, it is a win. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning device 15 is only for a predetermined time (for example, 2.9 seconds in the short time state, 1.4 seconds in the short time state). It becomes an open state.

普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。   Whether or not to win the result of the normal symbol variation display is determined by the value of the random number for determination per normal symbol extracted when the game ball passes through the gates 28a and 28b and is detected by the gate switch 61. Is determined according to whether or not the value matches a predetermined judgment value per ordinary symbol. The hit probability is very high (for example, 35/36) in the short-time state, but is low (for example, 1/36) if it is not in the short-time state. In the short-time state, since the percentage of the variable winning device 15 being in the open state is very high in this way, the number of game balls held by the player is not reduced (or even if it is reduced, the reduction amount is very small). The game is ready to proceed.

ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64a(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。   Winning holes 29a to 29d are provided on the left and lower sides of the gate 28a and on the lower and right sides of the gate 28b, respectively. When it is detected by the winning port switch 64a (see FIG. 2) that a game ball has won the winning ports 29a to 29d, a predetermined number of gaming balls are paid out. The payout of the game ball is also performed by winning the game ball to the start winning ports 14a and 14b and the big winning port 21, but is not performed even if the game ball passes through the gates 28a and 28b.

遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。   In the lower part of the game area 7 of the game board 6, there is provided an out port 30 into which a hit ball that has not won a prize is taken. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7.

また、図1には示していないが。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。   Although not shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device 45 (see FIG. 2) that drives a driving motor by operating a hitting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball into the gaming area 7. It has been. The game balls launched from the hit ball launching device 45 enter the game area 7 through a hit ball rail mounted in a circular shape so as to surround the game area 7 on the game board 6, and then descend the game area 7. . The game balls that have not won any of the start winning ports 14a and 14b, the big winning port 21, and the winning ports 29a to 29d are discharged from the out port 30.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 transmits a control signal to a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that controls a game signal according to the program, a display control board 80, and the like. An I / O port unit 57 is included.

この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   In this embodiment, the basic circuit 53 including the ROM 54, the RAM 55, the CPU 56, and the I / O port unit 57 is configured as a one-chip microcomputer, but the one-chip microcomputer configuring the basic circuit 53 includes Electric power is supplied from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. That is, the data stored in the RAM 55 is retained while the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off as long as power is supplied from the backup battery.

なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。   Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control microcomputer used in this embodiment is a peripheral circuit such as the CPU 56, ROM 54, RAM 55, I / O port 57, etc. mounted on the main board 31.

また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, the winning port switch 64, the full tank switch (not shown) that is detected when the surplus ball receiving tray 4 is full, and the count switch short circuit signal (not shown). ), A switch circuit 32 for providing a signal to the basic circuit 53, a solenoid 71 for opening and closing the variable prize-winning device 15, a solenoid 72 for opening and closing the special variable prize-winning device 20, and a solenoid for moving a seesaw provided in the big prize opening 21 73, etc. according to a command from the basic circuit 53, a system reset circuit (not shown) for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and a jackpot gaming state (the first game state) according to data given from the basic circuit 53 Indicates the occurrence of 1 big hit game state, 2nd big hit game state) Information output circuit 34 for outputting the information output signal such as jackpot information to an external device such as a hall computer, also mounted on the main substrate 31.

また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。   Further, a reset switch 93 that resets the internal state (RAM 55) at the time of power activation and a main switch 94 that performs ON / OFF switching of the power are also connected to the main board 31, and detection signals of these switches are used as basic circuits. Send to 53. These switches 93 and 94 are provided inside the pachinko gaming machine 1.

また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。   The CPU 56 mounted on the main board 31 performs display control of the special symbol displays 10a and 10b and display control of the normal symbol display 12. Further, the light emission control of the normal symbol hold storage display 13 is performed.

主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44、を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   A game control microcomputer (peripheral circuits such as a CPU 56 and a ROM 54 and a RAM 55) provided on the main board 31 is provided on the card unit 50 and the game board 6 that enable ball lending by inserting a prepaid card or the like. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that pays out a winning ball when a winning of a game ball is detected at a plurality of winning holes. Further, the game control microcomputer operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. .

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、液晶表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのRAMに記憶されたデータも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。   Further, the game control microcomputer transmits an effect control command (effect control signal) to the display control board 80. A display control microcomputer (display control CPU (not shown), RAM (not shown), ROM (not shown), ROM (not shown), I / O port (shown)) provided on the display control board 80 by receiving the effect control command. No)) and the like) perform display control of the liquid crystal display device 9. The display control microcomputer is also supplied with power from the backup battery while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off, and the data stored in the RAM is also saved while the power of the pachinko gaming machine 1 is cut off. Is also retained.

表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って液晶表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により液晶表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、液晶表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。   The display control CPU operates according to a program stored in the ROM, and when receiving an effect control command from the main board 31, performs display control of the liquid crystal display device 9 according to the received effect control command. Specifically, display control of the liquid crystal display device 9 is performed by a VDP (not shown) having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function. The display control CPU reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data frequently used among images displayed on the liquid crystal display device 9, specifically, a person, a monster, a character, a figure, a symbol, or the like in advance.

そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、液晶表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って液晶表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、液晶表示装置9に出力する。なお、液晶表示装置9の表示制御には、特別図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。   Then, the display control CPU outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP operates based on data input from the display control CPU. In this embodiment, a VDP (not shown) that performs display control of the liquid crystal display device 9 is mounted on the display control board 80. The VDP has a two-dimensional address space independent of the display control CPU, and a VRAM (not shown) is mapped there. The VDP generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 9 according to the character image data, and develops it in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for developing image data generated by VDP. And it outputs to the liquid crystal display device 9. The display control of the liquid crystal display device 9 includes special symbol variation display, jackpot round effect, hold memory icon display, and the like.

また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を液晶表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、液晶表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。   Further, the chance button 16 is connected to the display control board 80 via a switch circuit (not shown), and when the effect whose contents are changed by the operation of the chance button 16 is being executed in the liquid crystal display device 9. The display of the image on the liquid crystal display device 9 is controlled based on the detection signal that detects the operation of the chance button 16.

また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に所定の駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられたシャッター役物26a、26bの駆動制御(ソレノイド51により駆動させられる)や、周辺ランプ25a〜25d、シャッターランプ26c、枠ランプ40〜42の発光制御を行う。   Further, in this embodiment, the display control microcomputer provided on the display control board 80 controls the sound output of the speaker 27 by outputting the drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70, and the lamp driver. By outputting a predetermined drive signal to the board 35, the shutter controls 26a and 26b provided in the pachinko gaming machine 1 are driven (driven by the solenoid 51), the peripheral lamps 25a to 25d, the shutter lamp 26c, the frame Light emission control of the lamps 40 to 42 is performed.

すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される液晶表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて液晶表示装置9、スピーカ27、シャッター役物26a、26b、周辺ランプ25a〜25d、シャッターランプ26c、枠ランプ40〜42の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。   In other words, the display control microcomputer mounted on the display control board 80 receives the command information related to the display control of the liquid crystal display device 9, the lamp / LED lighting control, and the control of effects such as the generation of game sounds transmitted from the main board 31. Effect control micro that controls the liquid crystal display device 9, the speaker 27, the shutter accessories 26a and 26b, the peripheral lamps 25a to 25d, the shutter lamp 26c, and the frame lamps 40 to 42 based on the effect control command (control signal) as It is a computer.

周辺ランプ25a〜25dの発光制御では、周辺ランプ25a〜25dの各々に印加する電圧のパルス幅制御を行うことができ、これによって周辺ランプ25a〜25dの遊技者にとっての見かけ上の明るさを変化させることができる。シャッターランプ26cに対しては、このようなパルス幅制御による見た目上の明るさの変化を生じさせるものではないが、シャッターランプ26cが点灯されたときの明るさは、周辺ランプ25a〜25dを暗めに制御したときの明るさとほぼ同等のものになっている。   In the light emission control of the peripheral lamps 25a to 25d, the pulse width control of the voltage applied to each of the peripheral lamps 25a to 25d can be performed, thereby changing the apparent brightness for the player of the peripheral lamps 25a to 25d. Can be made. The shutter lamp 26c does not cause a change in the apparent brightness due to such pulse width control, but the brightness when the shutter lamp 26c is turned on darkens the peripheral lamps 25a to 25d. It is almost equivalent to the brightness when controlled to.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び液晶表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするかは、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の始動条件が成立したときに決定される。   Hereinafter, the special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment and the decorative symbol variation display on the liquid crystal display device 9 will be described. Whether or not the result of the change display of the special symbol is a jackpot, and if it is a jackpot, which type of jackpot is to be selected, and which of the special pattern change pattern is to be extracted at the start winning prize Based on various random numbers, it is determined when the start condition for displaying special symbols on the special symbol indicators 10a and 10b is satisfied.

まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。   First, the determination of jackpot will be described. FIG. 3A is a diagram showing a jackpot determination table stored in the ROM 54. Whether or not the result of the special symbol variation display is a jackpot is determined based on the jackpot determination table of FIG. 3 (a) and the jackpot determination random number among the random numbers extracted at the time of starting winning (random R: 0 to 65535). And is determined based on the value of. In normal time (non-probability fluctuation), if the value of the jackpot determination random number is 1000 to 1059 or 13320 to 13477, it is determined to be a jackpot, otherwise it is determined to be lost. decide. On the other hand, at the time of probability variation, if the value of the jackpot determination random number is 1020-1519 or 13320-15004, it is determined to be a jackpot, and if it is any other value, it is determined to be lost.

次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。   Next, determination of the jackpot type will be described. FIG. 3B and FIG. 3C are diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Here, FIG. 3 (b) is a jackpot type determination table for determining the jackpot type when the special symbol display 10b performs variable symbol display, and FIG. 3 (c) is a special symbol display. 12 is a jackpot type determination table for determining a jackpot type when the special symbol is displayed in a variable manner on the device 10a.

特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   When the special symbol display 10b is used to display the variation of the special symbol, if it is determined that the result of the variation display of the special symbol based on the random number for jackpot determination and the table for jackpot determination is determined to be a jackpot, the start prize is further awarded. If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted from time to time is 0, 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probabilistic promotion jackpot If it is 9, it is determined that it is suddenly a promising jackpot, and if it is 2, 4, 6 or 8, it is determined that it is a jackpot.

一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。   On the other hand, when the special symbol display is performed by the special symbol display device 10a, if it is determined that the result of the special symbol variation display is based on the jackpot determination random number and the jackpot determination table, If the value of the jackpot type determination random number (random Q: 0-9) among the random numbers extracted at the time of starting winning is 3, 5 or 7, it is determined as a probability variation jackpot, and if it is 1, it is determined as a probable promotion jackpot If it is 0 or 9, it is suddenly determined to be a promiscuous jackpot, and if 2, 4, 6 or 8, it is determined to be a short-term jackpot.

ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。   By the way, in the probability variation state, a big hit is made with a probability of 1/30. However, until the new jackpot is generated, the special symbol variation display is executed without restriction on the number of times of execution. In the short time state, the percentage that the variable winning device 15 is in the open state is very high, and the start winning opening 14b for causing the special symbol display 10b to be given priority over the special symbol display 10a to display the variation of the special symbol. Reservation memory due to winning a prize is rarely interrupted. Further, since the time during which the first jackpot gaming state is controlled is very long, there is almost no exception, and the holding storage by winning of the start winning opening 14a until the first jackpot gaming state is ended is also the starting winning opening 14b. All of the hold memories due to winning will be full.

特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。   When the special symbol display 10a displays the variation of the special symbol, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is 2/5 (= 4/10) in the case of the jackpot, whereas the special symbol indicator 10a is special. When the special symbol variation display is performed on the symbol display 10b, the probability of the probability variation jackpot or the probability variation promotion jackpot is ½ (= 5/10) of the jackpot. In other words, once a probability variation jackpot or a probabilistic promotion jackpot occurs, after the first jackpot gaming state based on it ends, the player can acquire more game balls through the first jackpot gaming state. As a result, the ratio of the probability fluctuation state is high.

次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動種別判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定し、さらに始動入賞時に抽出された変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンを決定するものとなる。   Next, determination of the variation pattern of the special symbol will be described. When the start condition is satisfied, the special symbol variation pattern is determined according to the result of the special symbol variation display (whether or not the jackpot is set, or the jackpot type when the jackpot is set). Further, when determining the variation pattern, first, the variation pattern type is determined based on the variation type determination random number value among the random numbers extracted at the time of starting winning, and further the variation pattern determining random number extracted at the time of starting winning The variation pattern is determined based on the value of.

変動パターンの種別には、ハズレとすることが決定された場合には、非リーチハズレ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの3種類がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合には、ノーマルリーチ、スーパーリーチの2種類がある。突然確変大当たりとすることが決定された場合には、突然確変の1種類であるが、これは、飾り図柄の変動に関しては非リーチハズレと基本的に同じものになる。   There are three types of variation patterns: non-reach loss, normal reach, and super reach when it is determined to lose. When it is determined that the probability change jackpot, the probabilistic promotion jackpot or the hourly jackpot, there are two types, normal reach and super reach. When it is determined that the sudden probability change is a big hit, it is one type of sudden probability change, but this is basically the same as non-reach loss regarding the variation of the decorative pattern.

ここで、ノーマルリーチ、スーパーリーチは、何れも変動表示の過程において1番目、2番目にそれぞれ停止される左と右の飾り図柄が同一の種類の図柄で揃うリーチ表示態様が出現するパターンであるが、ノーマルリーチは、中の飾り図柄の変動表示の態様がハズレの場合と異ならない(最終的に停止される図柄は異なる)変動パターンであり、変動表示の開始から終了までに要する時間が非リーチハズレと比べて通常の場合には変わりがない。一方、スーパーリーチは、リーチ表示態様が出現した後、最後に停止される中の飾り図柄の変動表示が通常とは異なる態様となる演出表示が行われる変動パターンとなっており、変動表示に要する時間が非リーチハズレやノーマルリーチと比べると、かなり長くなっている。   Here, both the normal reach and the super reach are patterns in which a reach display mode in which the left and right decorative symbols that are stopped first and second in the process of the variable display are aligned with the same type of symbols appears. Normal reach is a variation pattern in which the variation display mode of the decorative pattern in the inside is not different from the case of loss (the pattern that is finally stopped is different), and the time required from the start to the end of the variation display is non-reach loss Compared to normal cases, there is no change. On the other hand, Super Reach is a variation pattern in which the effect display is performed in which the variation display of the decorative pattern that is stopped last after the reach display mode appears is different from the normal display. Time is considerably longer than non-reach losers and normal reach.

もっとも、保留記憶の数が3以上となったときには、選択された変動パターンの本来の変動表示時間よりも特別図柄及び飾り図柄の変動表示が実行される時間が短縮される(4となったときには、3となったときよりも一層短縮される)。非リーチハズレとノーマルリーチでは、通常の場合に変動表示が実行される時間に変わりがないものの、ノーマルリーチでは一旦リーチ表示態様を出現させてから表示結果を導出させるという過程を経ることになるため、短縮された変動時間については、このような過程を経ないでよい非リーチハズレよりもノーマルリーチハズレの方が長くなる。また、スーパーリーチの変動パターンでは、中の飾り図柄における演出表示が(全部または一部)省略されて飾り図柄の変動表示の結果が表示されることがある。   However, when the number of reserved memories becomes 3 or more, the time for executing the variation display of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the original variation display time of the selected variation pattern (when it becomes 4). 3). In non-reach losers and normal reach, the time when variable display is executed in the normal case will not change, but in normal reach, the reach display mode will appear once and the display result will be derived, so it will be shortened. With regard to the fluctuation time, the normal reach loss is longer than the non-reach loss that does not require such a process. In addition, in the variation pattern of super reach, the effect display on the decorative pattern in the inside (all or a part) may be omitted and the result of the variable display of the decorative pattern may be displayed.

次に、ハズレが決定されたときの変動パターンの種別の振り分けについて詳細に説明する。図4は、ROM54に記憶されている変動パターンの種別決定用テーブルのうちで、ハズレが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルを示す図である。ハズレが決定されたときには、保留記憶の数に応じて種別の振り分けが異なっている。図4の例では、変動種別判定用の乱数が0〜251の範囲の値を取るものとして説明する。   Next, the distribution of the variation pattern types when the loss is determined will be described in detail. FIG. 4 is a diagram showing a variation pattern type determination table applied when a loss is determined, among the variation pattern type determination tables stored in the ROM 54. When losing is determined, the distribution of types differs according to the number of reserved memories. In the example of FIG. 4, description will be made assuming that the random number for determining the variation type takes a value in the range of 0 to 251.

図示するように、保留記憶の数が2以下であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜99だと非リーチハズレ、100〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。一方、保留記憶の数が3以上であるときには、変動種別判定用の乱数の値が0〜199だと非リーチハズレ、200〜229だとノーマルリーチハズレ、230〜251だとスーパーリーチハズレとなる。つまり、スーパーリーチハズレに振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じであるのに対して、非リーチハズレとノーマルリーチハズレに振り分けられる乱数の範囲は、保留記憶の数に応じて異なっていることになる。   As shown in the figure, when the number of pending storages is 2 or less, non-reach loss occurs when the random number for variation type determination is 0 to 99, normal reach loss occurs when 100 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. . On the other hand, when the number of pending storages is 3 or more, non-reach loss occurs when the random number value for variation type determination is 0 to 199, normal reach loss occurs when 200 to 229, and super reach lose occurs when 230 to 251. In other words, the range of random numbers that will be allocated to Super Reach Losses is the same regardless of the number of reserved memories, while the range of random numbers that are allocated to non-Reach Losses and normal reach loses depends on the number of reserved memories. Will be different.

一方、図示を省略するが、確率変動大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、確変昇格大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、時短大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブル、突然確変大当たりが決定されたときに適用される変動パターンの種別決定用テーブルでは、保留記憶の数に応じた種別の振り分けの違いはない。つまり、ノーマルリーチ、スーパーリーチの各々に振り分けられることとなる乱数の範囲は、保留記憶の数に関わらずに同じである。また、スーパーリーチに振り分けられる比率は、ハズレが決定されたときよりも高くなっている。   On the other hand, although not shown, the variation pattern type determination table applied when the probability variation jackpot is determined, the variation pattern type determination table applied when the probability variation promotion jackpot is determined, In the variation pattern type determination table that is applied when a change is determined, and in the variation pattern type determination table that is applied when a sudden probability change jackpot is determined, the difference in type distribution according to the number of pending storage There is no. That is, the range of random numbers assigned to each of the normal reach and the super reach is the same regardless of the number of reserved memories. Moreover, the ratio assigned to the super reach is higher than when the loss is determined.

変動パターンの種別が決定されると、そこからより細かく変動パターンが決定される。ここで、変動パターンの種別が非リーチハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでノーマルリーチの場合に選択される変動パターンは、それぞれ1種類だけである。ノーマルリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。スーパーリーチハズレの場合に選択される変動パターンには、スーパーリーチA、スーパーリーチBの2種類について、飾り図柄のすべりコマ数が異なる複数の変動パターン(1コマ前、1コマ後、2コマ後)がある。確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりでスーパーリーチの場合には、スーパーリーチAとスーパーリーチBの2種類がある。   When the type of variation pattern is determined, the variation pattern is determined more finely. Here, there is only one variation pattern selected when the variation pattern type is non-reach loss, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, or short-time jackpot and normal reach. The variation patterns selected in the case of normal reach lose include a plurality of variation patterns (one frame before, one frame after, two frames after) with different numbers of decorative symbols. There are two types of variation patterns selected for Super Reach Loss: Super Reach A and Super Reach B. Multiple variation patterns with different numbers of decorative symbols (1 frame before, 1 frame after, 2 frames after) There is. There are two types of super reach A and super reach B in the case of super reach with probability change jackpot, probabilistic promotion jackpot or hourly jackpot.

スーパーリーチAは、リーチ表示態様が出現した後にシャッター役物26a、26bを閉鎖することなく、リーチ表示態様の出現から一定期間を経過した後に所定の演出画像の表示を行って、その後に最終的な表示結果を導出させる変動パターンである。一方、スーパーリーチBは、リーチ表示態様が出現するとシャッター役物26a、26bを一旦閉鎖し、一定期間を経過した後にシャッター役物26a、26bを開いてから所定の演出画像の表示を行って、その後に最終的な表示結果を導出させる変動パターンである。   Super Reach A displays a predetermined effect image after a certain period of time has elapsed from the appearance of the reach display mode without closing the shutter actors 26a and 26b after the reach display mode appears, and then finally This is a fluctuation pattern for deriving a correct display result. On the other hand, when the reach display mode appears, Super Reach B temporarily closes the shutter features 26a and 26b, and after a certain period of time, opens the shutter features 26a and 26b and displays a predetermined effect image. This is a variation pattern for deriving a final display result thereafter.

特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件は、当該変動表示を行わせることとなる始動入賞よりも先の始動入賞に基づく全ての変動表示が終了していることによって成立する(但し、第1、第2大当たり遊技状態に制御されたときには、その終了によって成立する)。従って、保留記憶が全くない状態で始動入賞した場合には、当該始動入賞によって直ちに特別図柄の変動表示の開始条件が成立することとなる。   The special symbol display start condition for the special symbol displays 10a and 10b is satisfied when all the variable displays based on the start winnings prior to the start winning that causes the variable display to be performed are completed. (However, when it is controlled to the first and second big hit gaming state, it is established by the end). Therefore, when a start winning is made in a state where there is no reserved memory, the start condition for the special symbol variation display is immediately established by the start winning.

これに対して、未だ先の始動入賞に基づく変動表示が終了していないときの始動入賞(特定始動入賞とする)によって保留記憶がされていた場合には、特定始動入賞よりも1つだけ先の始動入賞(先始動入賞とする)に基づく特別図柄の変動表示が終了したときに、特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の開始条件が成立する。このとき、先始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の終了後に、遅滞なく特定始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が開始されることとなる。   On the other hand, in the case where the hold is stored due to the start winning when the variable display based on the previous start winning has not been finished (the specific starting winning is assumed), only one is ahead of the specific starting winning. When the special symbol variation display based on the start prize (pre-start prize) is completed, the start condition for the special symbol variation display based on the specific start prize is established. At this time, after the end of the special symbol variation display based on the pre-start prize, the special symbol variation display based on the specific start prize is started without delay.

前述したとおり、特別図柄表示器10a、10bにおいて特別図柄が変動表示されるときにおいては、液晶表示装置9において飾り図柄が変動表示される。特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるものとなるが、液晶表示装置9における飾り図柄の変動表示は、開始条件の成立によって直ちに開始されるのではなく、開始条件の成立から一定の遅延時間を経過してから開始されるものとなっている。なお、特別図柄の変動表示は、開始条件が成立してから選択された変動パターンに応じて定められた変動表示時間を経過するまで実行されることとなる。   As described above, when the special symbols are variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 9. The special symbol variation display on the special symbol displays 10a and 10b is started immediately when the start condition is satisfied, but the decorative symbol variation display on the liquid crystal display device 9 is started immediately upon the start condition being satisfied. Instead, the operation is started after a certain delay time has elapsed since the start condition was satisfied. The special symbol variation display is executed until the variation display time determined in accordance with the variation pattern selected after the start condition is satisfied.

上記したように、特別図柄表示器10a、10bに第1、第2または第4特定表示結果が導出されると、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生すると、第1大当たり遊技状態に制御される。そして、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果がハズレ、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たり、突確大当たりの何れであるかに応じて、特別図柄の変動パターンが振り分けられる。   As described above, when the first, second, or fourth specific display result is derived on the special symbol indicators 10a and 10b, that is, when the probability variation jackpot, the probable change promotion jackpot, or the short time jackpot occurs, the first jackpot gaming state Controlled. Then, depending on whether the result of the jackpot lottery or the jackpot type lottery is lost, probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot, short-term bonus jackpot, or sudden jackpot, the variation pattern of the special symbol is distributed.

もっとも、変動表示の結果が出現するまでには、選択された変動パターンに応じて一定の時間を要するものとなる。また、ハズレのリーチあり、突確大当たり以外の大当たりの変動パターンでリーチが出現するまでにも一定の時間を要するものとなる。これらの時間を経過するまで飾り図柄の変動表示だけでは、遊技者は、リーチ表示態様が出現するか、スーパーリーチに発展するか、或いは飾り図柄の変動表示の結果が大当たりとなるかを知ることはできない。   However, it takes a certain time according to the selected variation pattern until the variation display result appears. In addition, there is a loss of reach, and it takes a certain amount of time for reach to appear in a variation pattern of jackpots other than sudden jackpots. Until these times have passed, the player only knows whether or not the decorative display will change, and the player will know whether the reach display mode will appear, develop into super reach, or if the result of the decorative display will be a big hit. I can't.

しかし、飾り図柄の変動表示が行われている間に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たり、若しくは時短大当たりになるかどうか、或いはリーチが出現するか、スーパーリーチに発展するかが分からないからと言って、遊技者がこれを期待していない訳ではない。そこで、飾り図柄の変動表示が行われている間には、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する可能性があることを報知する大当たり予告を行うものとしている。   However, it is because it is not known whether the probability change jackpot, the probability change jackpot, or the short-term jackpot, or whether the reach appears or develops into a super-reach while the decorative symbols are displayed. The player doesn't expect this. Therefore, while the decorative symbol variation display is being performed, a jackpot that informs that there is a possibility that a probability variation jackpot, a probable change promotion jackpot, or a short-term jackpot may occur due to an effect different from the decorative symbol variation display. A notice is to be made.

この大当たり予告は、×字画像(周辺ランプ25a〜25dの点灯色に近似した色の×字状の画像)を液晶表示装置9に表示させるとともに、×字を構成する各辺を外側に延長した位置に配置されている周辺ランプ25a〜25dを点灯させることにより行われる。点灯された周辺ランプ25a〜25dと液晶表示装置9に表示された画像との組み合わせで遊技領域7に「×」の字が描かれるような印象を遊技者に与えるため、この大当たり予告を、「×字描画演出」と呼ぶ。また、飾り図柄の変動表示が行われている間にシャッター役物26a、26bが閉じられることがあり、この場合の×字描画演出は、周辺ランプ25a〜25dとシャッターランプ26cとを点灯させることにより行われる。×字描画演出の実行態様については、具体例を以て詳しく後述する。   In this jackpot notice, an X-shaped image (an X-shaped image similar to the lighting color of the peripheral lamps 25a to 25d) is displayed on the liquid crystal display device 9, and each side constituting the X-shaped character is extended outward. This is performed by lighting the peripheral lamps 25a to 25d arranged at the positions. In order to give the player an impression that the character “x” is drawn in the game area 7 by combining the illuminated peripheral lamps 25a to 25d and the image displayed on the liquid crystal display device 9, This is called “X character drawing effect”. In addition, the shutter actors 26a and 26b may be closed while the decorative symbols are being displayed, and the X-shaped drawing effect in this case is to turn on the peripheral lamps 25a to 25d and the shutter lamp 26c. Is done. The execution form of the X character drawing effect will be described later in detail with a specific example.

また、飾り図柄の変動表示が行われている間には、飾り図柄の変動表示とは別の演出により、スーパーリーチに発展する可能性があることを報知する(スーパーリーチに発展する可能性を報知すると言うことは、スーパーリーチの選択比率が高い確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる可能性を報知することにもなる)リーチ予告を行うものとしている。リーチ予告は、周辺ランプ25a〜25dやシャッター役物26a、26bを用いずに、液晶表示装置9に所定のキャラクタの画像を表示するなどして行われる。   In addition, while the decorative symbols are displayed in a variable manner, a notice different from the decorative symbols is displayed to indicate that there is a possibility of developing into a super reach (the possibility of developing into a super reach). (To notify is to notify that there is a possibility that the selection ratio of super reach will be a probability change jackpot, probability change promotion jackpot, or short-term jackpot). The reach notice is performed by displaying an image of a predetermined character on the liquid crystal display device 9 without using the peripheral lamps 25a to 25d and the shutter accessories 26a and 26b.

×字描画演出やリーチ予告といった飾り図柄の変動表示以外に液晶表示装置9において実行される演出は、全て表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。また、飾り図柄の変動表示についても、具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。   All of the effects executed in the liquid crystal display device 9 other than the decorative display variation display such as the X-character drawing effect and the reach notice are determined by the display control CPU of the display control board 80. In addition, with respect to the decorative display variation display, the types of decorative designs to be specifically displayed are determined on the condition that the jackpot determination, the jackpot type determination, and the variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31 are followed. The display control CPU of the display control board 80 is determined.

これらの決定を表示制御基板80の表示制御用CPUが行えるようにするため、始動入賞口14aまたは14bに遊技球が入賞したときに、このときに抽出された大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数の値、並びに遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   In order to enable the display control CPU of the display control board 80 to make these decisions, when a game ball wins the start winning opening 14a or 14b, the jackpot determination random number and the jackpot type determination extracted at this time A command in which the CPU 56 of the main board 31 controls display of random numbers, random numbers for variation type determination, random values for variation pattern determination, and the type of the start winning opening where the game ball has been won is associated with identification information for each start win. It is transmitted to the display control CPU of the substrate 80.

また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示を開始させるときに、これを開始させた始動入賞の識別情報と、決定された変動パターンとを示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。また、遊技状態が変化したときに、変化した後の遊技状態を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   When the special symbol display 10a or 10b starts to display the variation of the special symbol, a command indicating the start winning identification information and the determined variation pattern is displayed on the CPU 56 of the main board 31. To the display control CPU of the display control board 80. Further, when the game state changes, a command indicating the changed game state is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

さらに、特別図柄表示器10aまたは10bに第1特定表示結果、第2特定表示結果または第4特定表示結果が導出されて、第1大当たり遊技状態に制御されたときには、各ラウンドが開始される度に当該ラウンド数を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。各ラウンドが終了したときにも、ラウンドの終了を示すコマンドが、主基板31のCPU56から表示制御基板80の表示制御用CPUへと送信されるものとなっている。   Further, when the first specific display result, the second specific display result or the fourth specific display result is derived to the special symbol display 10a or 10b and controlled to the first big hit gaming state, each round is started. A command indicating the number of rounds is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80. Even when each round ends, a command indicating the end of the round is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the display control CPU of the display control board 80.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、表示制御基板80の表示制御用CPUにより実行される演出の選択について説明する。表示制御基板80の表示制御用CPUによる演出の選択については、飾り図柄の選択、×字描画演出及びリーチ予告の実行の選択がある。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the selection of effects executed by the display control CPU of the display control board 80 will be described. The selection of effects by the display control CPU of the display control board 80 includes selection of decorative symbols, selection of X drawing effects, and execution of reach notice.

まず、飾り図柄の選択について説明する。前述したように、飾り図柄の変動表示において具体的に表示される飾り図柄の種類は、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。例えば、確率変動大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」の同じ図柄となり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが決定されているときには、最終的に停止される飾り図柄は、3つとも「1」または「7」以外の同じ図柄となる。   First, selection of a decorative design will be described. As described above, the types of decorative symbols specifically displayed in the decorative symbol variation display are subject to the determination of jackpot determination, jackpot type determination, and variation pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31. The display control CPU of the display control board 80 is determined. For example, when the probability variation jackpot is determined, all three decorative symbols that are finally stopped are the same symbol of “1” or “7”, and when the probability variation promotion jackpot or the short-time jackpot is determined, All three decorative symbols that are finally stopped are the same symbols other than “1” or “7”.

確変昇格大当たりまたは時短大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄としなければならないため、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様となる。スーパーリーチにおいて再抽選はあっても、そこでの降格はできないため、最終的に停止される図柄を「1」または「7」以外の同じ図柄とするには、リーチ表示態様も「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならないからである。   In the probable promotion jackpot or short-term jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol other than “1” or “7”, so the reach display mode displayed on that assumption is also “1” or “7” It becomes a mode in which two identical symbols other than are stopped. Even if there is a re-lottery in Super Reach, it cannot be demoted there. Therefore, in order to make the symbol to be finally stopped the same symbol other than “1” or “7”, the reach display mode is also “1” or “ This is because two identical symbols other than “7” must be stopped.

確率変動大当たりでは、最終的に停止される図柄を「1」または「7」の同じ図柄としなければならないので、再抽選のないノーマルリーチの変動パターンで確率変動大当たり図柄を表示させるためには、その前提で表示されるリーチ表示態様も「1」または「7」の同じ図柄が2つ停止した態様としなければならない。一方、再抽選のあるスーパーリーチでは、「1」または「7」以外の同じ図柄を一旦揃えてから、「1」または「7」の同じ図柄を揃えた態様に変更することができるため、リーチ表示態様は「1」または「7」以外の同じ図柄が2つ停止した態様とすることができる。   In the probability variation jackpot, the symbol to be finally stopped must be the same symbol of “1” or “7”, so in order to display the probability variation jackpot symbol in the normal reach variation pattern without re-lottery, The reach display mode displayed on the premise must also be a mode in which two identical symbols of “1” or “7” are stopped. On the other hand, in the super-reach with re-lottery, the same design other than “1” or “7” can be once aligned and then changed to the mode in which the same design of “1” or “7” is aligned. The display mode may be a mode in which two identical symbols other than “1” or “7” are stopped.

次に、×字描画演出及びリーチ予告の選択について説明する。飾り図柄の変動表示が実行されている間に実行すべき×字描画演出及びリーチ予告は、主基板31から送信された変動パターンを示すコマンドを受信して飾り図柄の変動表示を開始するときに、主基板31のCPU56によって行われた大当たりの決定、大当たり種別の決定、変動パターンの決定に従うことを条件として、表示制御基板80の表示制御用CPUが決定するものとなっている。   Next, selection of the X-shaped drawing effect and reach notice will be described. The X-shaped drawing effect and reach notice to be executed while the decorative symbol variation display is being executed are received when the command indicating the variation pattern transmitted from the main board 31 is received and the variation symbol variation display is started. The display control CPU of the display control board 80 determines that the jackpot determination, the jackpot type determination, and the change pattern determination performed by the CPU 56 of the main board 31 are followed.

×字描画演出の実行タイミングには、飾り図柄の変動表示が開始するときのタイミングと、リーチ表示態様が出現した後の一定期間(スーパーリーチの場合に所定の演出表示が行われるまでの期間)を経過するまでの所定のタイミングとがある。リーチ予告の実行タイミングにも、飾り図柄の変動表示が開始するときのタイミングと、リーチ表示態様が出現した後の一定期間を経過するまでの所定のタイミングとがある。表示制御基板80の表示制御用CPUは、×字描画演出及びリーチ予告を実行するか否かだけではなく、各々の実行タイミングも選択するものとなっている。   The execution timing of the X-shaped drawing effect includes the timing when the decorative display of the decorative pattern starts and a certain period after the reach display mode appears (the period until the predetermined effect display is performed in the case of super reach) There is a predetermined timing until the time elapses. The reach notice execution timing also includes a timing when the decorative symbol variation display starts and a predetermined timing until a certain period after the reach display mode appears. The display control CPU of the display control board 80 selects not only whether or not to execute the X-shaped drawing effect and the reach notice, but also the respective execution timings.

×字描画演出とリーチ予告とでは、まず、×字描画演出の実行が先に決定され、その決定結果に従って、リーチ予告の実行が決定されることとなる。 図5(a)は、予告演出のうちの×字描画演出の実行選択テーブルを示す図であり、図5(b)は、リーチ予告の実行選択テーブルを示す図である。   In the X-character drawing effect and the reach notice, first, the execution of the X-character drawing effect is determined first, and the execution of the reach notice is determined according to the determination result. FIG. 5A is a diagram showing an execution selection table for the X-shaped drawing effect of the notice effects, and FIG. 5B is a diagram showing an execution selection table for reach notice.

図5(a)に示すように、×字描画演出の実行及び実行タイミングは、選択される変動パターンが非リーチハズレであるか、リーチハズレ(ノーマルリーチハズレかスーパーリーチハズレかを問わない)であるか、変動表示の結果により確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる(ノーマルリーチかスーパーリーチかを問わない)かに従って決定される。   As shown in FIG. 5 (a), the execution and execution timing of the X-shaped drawing effect varies depending on whether the selected variation pattern is non-reach loss or reach loss (regardless of whether it is normal reach loss or super reach loss). Depending on the display result, it is determined according to whether the probability change jackpot, the probability change promotion jackpot or the hourly jackpot (regardless of normal reach or super reach).

選択される変動パターンが非リーチハズレであるときには、×字描画演出を実行しないことが(1−B1)の確率で、変動表示が開始するタイミングで×字描画演出を実行することがB1(<1/4)の確率で選択される。非リーチハズレであるときには、そもそもリーチ表示態様が出現することがないので、リーチ表示態様の出現後に×字描画演出を実行することは選択されない。   When the selected variation pattern is non-reach loss, the probability that (1−B1) not to execute the x-character drawing effect is (1−B1), and the execution of the x-character drawing effect at the timing when the variable display starts is B1 (<1. / 4). When it is non-reach loss, since the reach display mode does not appear in the first place, it is not selected to execute the X-character drawing effect after the reach display mode appears.

選択される変動パターンが非リーチハズレであるときには、×字描画演出を実行しないことが(1−2B2)の確率で、変動表示が開始するタイミングで×字描画演出を実行することがB2(>B1かつ<1/4)の確率で、リーチ表示態様の出現後に×字描画演出を実行することがB2の確率で選択される。変動表示の結果により確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときには、×字描画演出を実行しないことが(1−2A1)の確率で、変動表示が開始するタイミングで×字描画演出を実行することがA1(>B1+B2かつ>1/4)の確率で、リーチ表示態様の出現後に×字描画演出を実行することがA1の確率で選択される。   When the selected variation pattern is non-reach loss, it is possible to execute the X-character drawing effect at the timing when the variable display starts with the probability of not executing the X-character drawing effect (1-2B2). And, with the probability of <1/4), it is selected with the probability of B2 that the X character drawing effect is executed after the appearance of the reach display mode. When the probability display jackpot, probable promotion jackpot, or short-time jackpot is reached according to the result of the variable display, the X character rendering effect is executed at the timing when the variable display starts with the probability of (1-2A1) not to execute the X character rendering effect. The probability of A1 (> B1 + B2 and> 1/4) is selected, and the execution of the X character drawing effect after the appearance of the reach display mode is selected with the probability of A1.

この選択比率から、×字描画演出が実行されなかった場合において変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度Pよりも、変動表示の開始タイミングで×字描画演出が実行された場合において変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度Pの方が高くなり、さらにこの信頼度Pよりも、リーチ表示態様の出現した後に×字描画演出が実行された場合において変動表示の結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる信頼度Pの方が高くなる。 From this selection ratio, when the X character rendering effect is not executed, the result of the variable display is a probability variation jackpot, a probability variation promotion jackpot, or a time rush jackpot reliability P N , and the symbol display effect at the start timing of the variation display. results stochastic fluctuations jackpot variable display when but is executed, the higher the better the reliability P S which is a probability variation promotion jackpot or time reduction jackpot, further than this reliability P S, × after emergence of the reach display mode results stochastic fluctuations jackpot variable display when the character drawing effect is performed, the better the reliability P r as a probability variation promotion jackpot or time reduction jackpot increases.

また、図5(b)に示すように、リーチ予告の実行及び実行タイミングは、×字描画演出の実行の有無及び実行タイミングと、選択されている変動パターンでのリーチ及びスーパーリーチの有無とに従って決定される。変動パターンがノーマルリーチまたはスーパーリーチとなるときに、リーチ表示態様の出現後の変動表示の表示結果が如何なるものとなるかは関係がない。   Further, as shown in FIG. 5 (b), the execution and execution timing of the reach notice are in accordance with the presence / absence and execution timing of the x-character drawing effect and the presence / absence of the reach and the super reach in the selected variation pattern. It is determined. When the variation pattern is normal reach or super reach, it does not matter what the display result of the variation display after the appearance of the reach display mode is.

×字描画演出が実行されない場合には、選択される変動パターンが非リーチハズレであるときには、変動表示が開始するタイミングでリーチ予告を実行することがb1の確率で選択される。非リーチハズレであるときには、そもそもリーチ表示態様が出現することがないので、リーチ表示態様の出現後にリーチ予告を実行することは選択されない。選択される変動パターンがノーマルリーチであるときには、変動表示が開始するタイミングでリーチ予告を実行することと、リーチ表示態様の出現後にリーチ予告を実行することが、それぞれb2の確率で選択される。選択される変動パターンがスーパーリーチであるときには、変動表示が開始するタイミングでリーチ予告を実行することと、リーチ表示態様の出現後にリーチ予告を実行することが、それぞれa(>b2)の確率で選択される。   In the case where the X character rendering effect is not executed, if the selected variation pattern is non-reach loss, execution of the reach notice at the timing when the variation display starts is selected with a probability of b1. When it is non-reach loss, the reach display mode does not appear in the first place, and therefore the execution of the reach notice after the appearance of the reach display mode is not selected. When the selected variation pattern is normal reach, execution of the reach notice at the timing when the change display starts and execution of the reach notice after the appearance of the reach display mode are selected with a probability of b2, respectively. When the selected variation pattern is super reach, the reach notice is executed at the timing when the change display is started, and the reach notice is executed after the appearance of the reach display mode, with a probability of a (> b2), respectively. Selected.

飾り図柄の変動表示の開始時において×字描画演出が実行される場合には、選択される変動パターンが何れであっても、変動表示が開始するタイミングでリーチ予告を実行することが選択されることはない。リーチ表示態様の出現後にリーチ予告を実行することは、選択される変動パターンがノーマルリーチであるときにはb2の確率で、選択される変動パターンがスーパーリーチであるときにはaの確率で選択される。   When the X-shaped drawing effect is executed at the start of the decorative display of the decorative symbol, it is selected to execute the reach notice at the timing when the variable display starts regardless of the selected variation pattern. There is nothing. The execution of the reach notice after the appearance of the reach display mode is selected with the probability of b2 when the selected variation pattern is normal reach, and with the probability of a when the selected variation pattern is super reach.

リーチ表示態様が出現した後に×字描画演出が実行される場合には、選択される変動パターンが何れであっても、変動表示が開始するタイミングでリーチ予告を実行することも、リーチ表示態様の出現後にリーチ予告を実行することも選択されることはない。このように、リーチ予告は、×字描画演出が行われることとなる飾り図柄の変動表示においては、当該×字描画演出が実行される以前に実行されることがないものとなっている。   When the X character rendering effect is executed after the reach display mode appears, it is possible to execute the reach notice at the timing when the variable display starts regardless of the selected variation pattern. Running a reach notice after the appearance is not selected. In this way, the reach notice is not executed before the x-character drawing effect is executed in the variable display of the decorative pattern in which the x-character drawing effect is to be performed.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。まず、電源起動時の処理について説明する。リセットスイッチ93をON状態とした状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動すると、RAM55の格納領域のうち使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。そして、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   Hereinafter, the process performed for the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described. First, processing at the time of power activation will be described. When the pachinko gaming machine 1 is activated with the main switch 94 turned on with the reset switch 93 turned on, all the storage areas of the RAM 55 except for the in-use stack area are initialized. And the process for advancing a game can be started.

一方、リセットスイッチ93をOFF状態でメインスイッチ94をON状態としてパチンコ遊技機1を起動した場合は、RAM55のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM55のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM55に記憶されているデータはそのままとして、前回にパチンコ遊技機1の電源をOFFしたときの状態から、遊技を進行させるための処理を開始させることができる。   On the other hand, when the pachinko gaming machine 1 is started with the reset switch 93 in the OFF state and the main switch 94 in the ON state, it is diagnosed whether or not the data in the RAM 55 is corrupted. If the data when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 55 is left as it is, and the state when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off last time. From this, it is possible to start processing for advancing the game.

パチンコ遊技機1において遊技を進行させるための処理は、2ms毎に実行されるタイマ割り込みに従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。   Processing for advancing a game in the pachinko gaming machine 1 is executed according to a timer interrupt executed every 2 ms. Note that only the release of the game ball to the game area 7 based on the operation of the hitting operation handle 5 is performed independently of the timer interruption process every 2 ms.

図6は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。   FIG. 6 is a flowchart showing a timer interrupt process executed every 2 ms in the main process executed by the CPU 56. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S21), and then executes the game control process of steps S22 to S36. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 61, the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the clear switch 65 via the switch circuit 32, and determines their state. A switch process is performed (step S22).

次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a jackpot determination random number and a jackpot type determination random number used for game control is performed (step S23). The CPU 56 further performs a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number (step S24) and a process for updating the counter value for generating the display random number (step S25).

更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、液晶表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, the corresponding symbol is selected according to the special symbol process flag for controlling the special symbol indicators 10a and 10b, the liquid crystal display device 9, the special variable winning device 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. It is issued and executed. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。   Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 12 and the opening / closing control of the variable winning device 15 are executed.

次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、液晶表示装置9等において各種演出を行うためのコマンドを表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関するコマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。   Next, the CPU 56 performs a special symbol command control process in which a command for performing various effects in the liquid crystal display device 9 or the like is sent to the display control board 80 in a special symbol process process (step S28). ). Further, a normal symbol command control process for sending a command related to a normal symbol set in a predetermined area of the RAM 55 in the normal symbol process is performed (step S29).

更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the start port switches 62a and 62b, the count switch 63, and the like (step S31). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 36 in response to winning detection based on the fact that any of the start port switches 62a, 62b, the count switch 63, etc. is turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 44 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。記憶処理においては、始動口スイッチ62a、62bの検出信号に基づいて大当たり判定用乱数等の各種乱数を抽出し、抽出した乱数の値を始動口スイッチ62a、62bの別に保留記憶させる。また、抽出した各種乱数の値等を示すコマンドを送出する処理も行う。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in a pending | holding memory | storage number (step S32). In the storing process, various random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted based on the detection signals of the start port switches 62a and 62b, and the extracted random number values are stored separately in the start port switches 62a and 62b. In addition, a process for sending a command indicating the extracted random number values or the like is also performed.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開放状態または閉鎖状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 33 (step S34). In order to put the variable winning device 15 and the special variable winning device 20 into an open state or a closed state, or to switch the game ball passage in the big winning port 21, the solenoid circuit 33 is configured with solenoids 71 to 73 in accordance with a drive command. Drive. Thereafter, the contents of the register are restored (step S35), and the interrupt enabled state is set (step S36).

次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62がオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。始動口スイッチ通過処理では、大当たり判定用乱数、大当たり種別判定用乱数、変動種別判定用乱数、及び変動パターン判定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と遊技球が入賞した始動入賞口の種類を始動入賞毎の識別情報と対応付けたコマンドを表示制御基板80へと送信する。   Next, the special symbol process in step S26 will be described. In the special symbol process, the CPU 56 first determines whether or not the start opening switch 62 for detecting that a game ball has won the start winning opening 14a, 14b provided in the game board 6, is turned on. It is determined whether or not a start winning that causes the ball to win the start winning ports 14a and 14b has occurred. If a start winning has occurred, a start port switch passing process is performed. In the start port switch passing process, the jackpot determination random number, the jackpot type determination random number, the variation type determination random number, and the variation pattern determination random number are extracted, and the extracted random number value and the type of the start winning port where the game ball has won Is sent to the display control board 80 in correspondence with the identification information for each start winning prize.

その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、演出設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。   After that, depending on the state of the special symbol process flag, special symbol normal processing, variation pattern setting processing, production setting processing, special symbol variation processing, special symbol stop processing, pre-opening pre-opening processing, and large winning opening described below Either open process or jackpot end process is performed.

特別図柄通常処理:特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の変動表示の結果、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定し、大当たりとする場合には、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。始動入賞口14a、14bの何れについても保留記憶カウンタの値が0でないときには、始動入賞口14bの保留記憶から優先して大当たり等の決定が行われる。   Special symbol normal processing: Wait until the special symbol variable display can be started. When the CPU 56 enters a state where the special symbol variation display can be started, the CPU 56 confirms the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (the number of reserved memories). If the count value of the pending storage counter is not 0, it is determined whether or not the jackpot is determined based on the value of the random number for jackpot determination as a result of the special symbol variation display. In this case, the jackpot type is also determined based on the value of the jackpot type determination random number. When the value of the hold memory counter is not 0 for any of the start winning ports 14a and 14b, the big win or the like is determined in preference to the hold memory of the start winning port 14b.

変動パターン設定処理:特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターン種別を、始動入賞時に抽出した変動種別判定用乱数の値と保留記憶の数とに応じて選択する。そして、選択した変動パターンの種別と始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10aまたは10bに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。   Fluctuation pattern setting processing: The variation pattern type of the special symbol in the special symbol displays 10a and 10b is selected according to the value of the random number for variation type determination extracted at the time of starting winning and the number of reserved memories. Then, it is selected from a plurality of types of variation patterns determined in advance according to the type of variation pattern selected and the value of the variation pattern determination random number extracted at the time of starting winning. Based on the determined variation pattern, the variation time of the special symbol is set in a special symbol process timer (configured by a down timer), and then the special symbol process timer is started. At this time, the special symbol display 10a or 10b outputs a signal for instructing the start of variation display of the special symbol, and a command indicating the selected variation pattern and a command indicating whether or not to make a jackpot and a command indicating the jackpot type immediately after In the special symbol command control process (step S28), the state is set to be transmitted to the display control board 80.

特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。   Special symbol variation processing: Monitor the time of the special symbol process timer with the variation time set according to the variation pattern selected in the variation pattern setting processing, and when the variation time has passed and the special symbol process timer times out, Next, control is performed to shift to the special symbol stop process.

特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bにて変動表示する特別図柄の変動表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Special symbol stop process: The special symbol display that is variably displayed on the special symbol indicators 10a and 10b is stopped, and a signal indicating that the special symbol is stopped is set in a state of being output to the special symbol indicators 10a and 10b. At the same time, a command indicating the stop of the symbol is set to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after that.

大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開放状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。   Pre-opening process for the big winning opening: When this process is performed for the first time after the big hit, after setting the number of rounds of the big winning opening 21, the control for opening the big winning opening 21 is started. Specifically, the solenoid 72 is driven, the special winning opening 21 is opened, and the special variable winning device 20 is opened. In addition, the number of rounds in which the special winning opening 21 is opened is counted, and the execution time of the special winning opening opening process is set by the release timer.

大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。   Process during opening of the big winning opening: a state in which a command for round display in the first jackpot gaming state and the second jackpot gaming state is transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after And a process for confirming that the closing condition of the special winning opening 21 is satisfied.

大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。   Jackpot end process: A command indicating that the first jackpot game state or the second jackpot game state has ended is set to a state to be transmitted to the display control board 80 in the special symbol command control process (step S28) immediately after.

一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて液晶表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図7は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。   On the other hand, on the various substrates on the sub-side such as the display control board 80, the decorative design is variably displayed on the liquid crystal display device 9 in accordance with the special design variation display based on the command transmitted from the basic circuit 53 of the main substrate 31. Or a process of executing a big hit round effect when the first big hit game state is controlled. FIG. 7 is a flowchart showing main processing executed by the display control CPU of the display control board 80.

このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば、2ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。   In this main process, first, an initialization process for initializing a necessary area in the RAM included in the display control microcomputer mounted on the display control board 80 is performed (step S701). Next, it is determined whether or not the state of the timer interrupt flag set by timer interrupt processing executed every predetermined time (for example, 2 ms) is 1 (step S702). The process of step S702 is repeated until it becomes.

タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。   After the timer interrupt flag status is 1, first, the timer interrupt flag is cleared to 0 (step S703), and it is checked whether a command transmitted from the basic circuit 53 of the main board 31 is received, If a command has been received, command analysis processing for analyzing the content is executed (step S704).

次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、液晶表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。また、コマンドの解析結果に基づいて、×字描画演出やリーチ予告などの各種演出を実行させる予告制御プロセス処理を実行する(ステップS706)。さらに、予告態様判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS707)、ステップS702の処理に戻る。   Next, based on the analysis result of the command in the command analysis process, an effect control process process is executed in which the decorative design is variably displayed on the liquid crystal display device 9 or a jackpot round effect is executed (step S705). Further, based on the analysis result of the command, a notice control process for executing various effects such as X character drawing effect and reach notice is executed (step S706). Furthermore, a random number update process for updating a random number such as a notice mode determination random number is executed (step S707), and the process returns to the process of step S702.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における×字描画演出の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図8、図9は、この形態にかかるパチンコ遊技機1における×字描画演出の実行例を示す図である。図8は、飾り図柄の変動表示の開始タイミングにおいて×字描画演出が実行される場合を示している。一方、図9は、変動パターンとしてスーパーリーチBが選択された場合において、リーチ表示態様の出現後に×字描画演出が実行される場合を示している。なお、図8、図9において、×字描画演出が実行されている間の飾り図柄の図示を省略しているが、実際には×字描画演出が実行されている間にも液晶表示装置9において飾り図柄が変動表示されているものとなっている。   Hereinafter, execution of the X-shaped drawing effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described based on a specific example. FIGS. 8 and 9 are diagrams showing an execution example of the X-shaped drawing effect in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment. FIG. 8 shows a case where the X-character drawing effect is executed at the start timing of the decorative symbol variation display. On the other hand, FIG. 9 shows a case where the X character rendering effect is executed after the appearance of the reach display mode when Super Reach B is selected as the variation pattern. In FIG. 8 and FIG. 9, the illustration of the decorative pattern during the execution of the X character drawing effect is omitted, but actually, the liquid crystal display device 9 is also executed while the X character drawing effect is executed. The decorative design is displayed in a variable manner.

飾り図柄の変動表示の開始タイミングにおいて×字描画演出が実行される場合、図8(a)に示すように先に成立した始動条件に基づく飾り図柄の変動表示が終了すると、保留記憶に基づいて新たな変動表示の変動開始条件が成立し、図8(b)に示すように左、中、右の3つの飾り図柄の変動表示が開始する。そして、飾り図柄の変動表示が開始すると、図8(c)に示すように、×字画像100を液晶表示装置9に表示させるとともに、周辺ランプ25a〜25dを暗めに点灯させる。   When the X-shaped drawing effect is executed at the start timing of the decorative symbol variation display, when the decorative symbol variation display based on the start condition established earlier is completed as shown in FIG. A new variation start condition for variation display is established, and variation display of three decorative symbols of left, middle, and right is started as shown in FIG. When the decorative pattern variation display starts, as shown in FIG. 8C, the X-shaped image 100 is displayed on the liquid crystal display device 9, and the peripheral lamps 25a to 25d are lit darkly.

次に、図8(d)に示すように、周辺ランプ25b〜25dの明るさをそのままにして液晶表示装置9の左上にある周辺ランプ25aを明るく点灯させるとともに、×字画像100のうちの周辺ランプ25aに隣接した左上の部分を、他の部分より太く表示した太線部101として表示させる。その後、図8(e)に示すように、周辺ランプ25aの明るさを元に戻して点灯させるとともに、×字画像100の太線部101を液晶表示装置9の右下にある周辺ランプ25dに向かって移動させる。そして、図8(f)に示すように、太線部101が×字画像100の右下の周辺ランプ25dに隣接した位置まで移動すると、今度は周辺ランプ25dを明るく点灯させる。   Next, as shown in FIG. 8D, while the brightness of the peripheral lamps 25b to 25d is left as it is, the peripheral lamp 25a at the upper left of the liquid crystal display device 9 is lit brightly, and the periphery of the X-shaped image 100 is also displayed. The upper left portion adjacent to the lamp 25a is displayed as the thick line portion 101 displayed thicker than the other portions. Thereafter, as shown in FIG. 8E, the brightness of the peripheral lamp 25a is returned to the original level and turned on, and the thick line portion 101 of the X-shaped image 100 is directed toward the peripheral lamp 25d at the lower right of the liquid crystal display device 9. To move. Then, as shown in FIG. 8F, when the thick line portion 101 moves to a position adjacent to the lower right peripheral lamp 25d of the X-shaped image 100, the peripheral lamp 25d is now lit brightly.

次に、図8(g)に示すように、周辺ランプ25dの明るさを元に戻すと同時に液晶表示装置9の右上にある周辺ランプ25cを明るく点灯させるとともに、×字画像100のうちの周辺ランプ25cに隣接した右上の部分を、他の部分より太く表示した太線部101として表示させる。その後、図8(h)に示すように、周辺ランプ25cの明るさを元に戻して点灯させるとともに、×字画像100の太線部101を液晶表示装置9の左下にある周辺ランプ25bに向かって移動させる。そして、図8(i)に示すように、太線部101が×字画像の左下の周辺ランプ25bに隣接した位置まで移動すると、今度は周辺ランプ25bを明るく点灯させる。   Next, as shown in FIG. 8 (g), the brightness of the peripheral lamp 25d is restored, and at the same time, the peripheral lamp 25c at the upper right of the liquid crystal display device 9 is lit brightly, and The upper right portion adjacent to the lamp 25c is displayed as the thick line portion 101 displayed thicker than the other portions. Thereafter, as shown in FIG. 8 (h), the brightness of the peripheral lamp 25c is returned to the original level and turned on, and the thick line portion 101 of the X-shaped image 100 is directed toward the peripheral lamp 25b at the lower left of the liquid crystal display device 9. Move. Then, as shown in FIG. 8I, when the thick line portion 101 moves to a position adjacent to the lower left peripheral lamp 25b of the X-shaped image, the peripheral lamp 25b is now lit brightly.

その後、図8(j)に示すように、周辺ランプ25a〜25dの全てが消灯され、×字画像100も表示消去されて×字描画演出が終了となる。×字描画演出の開始から終了までにおいて、周辺ランプ25a〜25dの点灯制御と液晶表示装置9に表示される×字画像100の表示制御とによって、液晶表示装置9の表示領域よりも大きな領域を使って、「×」の文字が描かれたような印象を遊技者に与えることができる。×字描画演出が終了すると、さらに飾り図柄の変動表示が続けられる。   Thereafter, as shown in FIG. 8 (j), all of the peripheral lamps 25a to 25d are turned off, the display of the X character image 100 is also erased, and the X character drawing effect ends. A region larger than the display region of the liquid crystal display device 9 is controlled by the lighting control of the peripheral lamps 25a to 25d and the display control of the X character image 100 displayed on the liquid crystal display device 9 from the start to the end of the X character rendering effect. It can be used to give the player the impression that the character “x” is drawn. When the X-character drawing effect is finished, the decorative symbol variation display is further continued.

また、変動パターンとしてスーパーリーチBが選択された場合においてリーチ表示態様の出現後に×字描画演出が実行される場合、図9(a)に示すように左と右の飾り図柄が同一種類の図柄で揃って停止され、リーチ表示態様が出現する。リーチ表示態様が出現すると、スーパーリーチBの変動パターンであるため、図9(b)に示すようにシャッター役物26a、26bが一旦閉じられる。ここで、液晶表示装置9の画像を遊技者が視認できなくなるが、周辺ランプ25a〜25dが暗めに点灯されるとともに、シャッター役物26a、26bに配置されたシャッターランプ26cが点灯される。   Further, when the super-reach B is selected as the variation pattern and the X character drawing effect is executed after the appearance of the reach display mode, the left and right decorative symbols are of the same type as shown in FIG. The reach display mode appears. When the reach display mode appears, since it is a change pattern of super reach B, the shutter accessories 26a and 26b are temporarily closed as shown in FIG. 9B. Here, the player cannot visually recognize the image on the liquid crystal display device 9, but the peripheral lamps 25a to 25d are turned on darkly, and the shutter lamps 26c disposed on the shutter accessories 26a and 26b are turned on.

次に、図9(c)に示すように、周辺ランプ25b〜25dの明るさをそのままにしてシャッター役物26a、26bが開かれると、このときには×字画像100が液晶表示装置9に表示されているものとなっている。その後、図8(d)〜(i)に示した場合と同様に、周辺ランプ25a〜25dの点灯制御と×字画像100の表示制御とによって「×」の文字が描かれたような印象を遊技者に与える演出を行う(この「×」の文字を描く演出の最後の状態を、図9(d)に示す)。   Next, as shown in FIG. 9C, when the shutter accessories 26a and 26b are opened while the brightness of the peripheral lamps 25b to 25d is left as they are, the X-shaped image 100 is displayed on the liquid crystal display device 9 at this time. It has become what. Thereafter, as in the case shown in FIGS. 8D to 8I, the impression that the character “x” is drawn by the lighting control of the peripheral lamps 25a to 25d and the display control of the X character image 100 is obtained. The effect given to the player is performed (the final state of the effect of drawing the character “x” is shown in FIG. 9D).

その後、図9(e)に示すように、周辺ランプ25a〜25dの全てが消灯され、×字画像100も表示消去されて×字描画演出が終了となる。×字描画演出が終了すると、図9(e)に示すように左と右の飾り図柄が同一種類の図柄で揃って停止されたリーチ表示態様が表示されている画像に戻った後に、図9(f)に示すようにスーパーリーチに発展する演出が液晶表示装置9にて行われるものとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 9E, all of the peripheral lamps 25a to 25d are turned off, the display of the X character image 100 is also deleted, and the X character drawing effect is ended. When the X-character drawing effect ends, as shown in FIG. 9E, after returning to the image in which the reach display mode in which the left and right decorative symbols are stopped together with the same type of symbols is displayed, FIG. As shown in (f), the liquid crystal display device 9 produces an effect that develops into super reach.

以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14a、14bへの始動入賞に基づいて特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果が大当たりで確定すると、その大当たりの種類に応じて第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類が確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突確大当たりであった場合には、第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了した後に、次の大当たり決定確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the display of the special symbol variation display performed by the special symbol indicators 10a and 10b based on the start winnings to the starting winning ports 14a and 14b. When the result is determined by the jackpot, the game is controlled to the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state according to the type of jackpot. Also, if the type of jackpot is a probability change jackpot, a probable promotion jackpot, or a sudden jackpot, the probability change that the next jackpot decision probability increases after the first jackpot gaming state or the second jackpot gaming state ends The gaming state is controlled to the state.

確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生は、特別図柄表示器10a、10bにて行われた特別図柄の変動表示の表示結果で示されるほかに、液晶表示装置9における飾り図柄の変動表示の表示結果で示される。飾り図柄の変動表示の表示結果が導出されるまでには、飾り図柄の変動表示の変動パターンの違いや、飾り図柄以外の画像の表示により、液晶表示装置9にて様々な演出が行われる。   The occurrence of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot or the hourly jackpot is indicated by the display result of the variation display of the special symbol performed by the special symbol displays 10a and 10b, and the decorative symbol variation display on the liquid crystal display device 9. It is indicated by the display result. Until the display result of the decorative symbol variation display is derived, various effects are performed on the liquid crystal display device 9 by the difference in the variation pattern of the decorative symbol variation display and the display of images other than the decorative symbols.

この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1は、このような演出用の画像を表示する液晶表示装置9の4つの頂点に隣接して、4つの周辺ランプ25a〜25dが設けられている。そして、×字画像100を液晶表示装置9に表示させるとともに、表示された×字画像100を構成する2本の線の延長線上にある4つの周辺ランプ25a〜25dを点灯させる×字描画演出を実行することができるものとなっている。   The pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is provided with four peripheral lamps 25a to 25d adjacent to the four apexes of the liquid crystal display device 9 for displaying such an image for performance. Then, the X-shaped image 100 is displayed on the liquid crystal display device 9, and the X-shaped drawing effect for lighting the four peripheral lamps 25 a to 25 d on the extension lines of the two lines constituting the displayed X-shaped image 100 is performed. It is something that can be executed.

×字描画演出は、周辺ランプ25a〜25dの点灯制御されるのに合わせて液晶表示装置9に表示される×字画像100の太線部101を移動させて、液晶表示装置9の表示領域よりも大きな領域を使って、「×」の文字が描かれたような印象を遊技者に与えることができる演出となっている。このように大きな範囲を使っての演出となることにより、×字描画演出の演出効果は非常に高いものとなる。   The X-shaped drawing effect moves the thick line portion 101 of the X-shaped image 100 displayed on the liquid crystal display device 9 in accordance with the lighting control of the peripheral lamps 25a to 25d, so that the display area of the liquid crystal display device 9 is larger. Using a large area, it is an effect that can give the player the impression that the character “x” is drawn. By producing an effect using such a large range, the effect of producing an X-shaped drawing effect becomes very high.

ここで、×字描画演出の実行のために、液晶表示装置9に表示する×字画像100とともに用いられる周辺ランプ25a〜25dは、何れもパルス幅制御を行うことによって、その明るさを変化させることができるものとなっている。そして、×字描画演出を行う場合、例えば、左上の周辺ランプ25aを明るく点灯させると、×字画像100の左上部分も太線部101として、×字画像100の他の部分よりも目立つものとなっている。このように、周辺ランプ25a〜25dの明るさと×字画像100の太線部101の箇所との相互作用により×字描画演出が行われるものとなっている。   Here, the peripheral lamps 25a to 25d used together with the X-shaped image 100 displayed on the liquid crystal display device 9 for performing the X-shaped drawing effect change the brightness by performing pulse width control. It has become something that can be. When performing the X character rendering effect, for example, when the upper left peripheral lamp 25a is lit brightly, the upper left portion of the X character image 100 also becomes a thick line portion 101 and becomes more conspicuous than the other portions of the X character image 100. ing. In this way, the X-character drawing effect is performed by the interaction between the brightness of the peripheral lamps 25 a to 25 d and the location of the thick line portion 101 of the X-character image 100.

このように×字描画演出を行う際に周辺ランプ25a〜25dの明るさを変化させることができるようにすることで、周辺ランプ25a〜25dの明るさを変化させることができない(点灯/非点灯の制御しかできない)場合に比べると、×字描画演出を行う際に遊技者に違和感を覚えさせないために液晶表示装置9に表示される画像(ここでは、×字画像100)の表示態様に制限が加えられてしまうことがなく、演出効果を高いものとすることができる。   In this way, when performing the X-shaped drawing effect, the brightness of the peripheral lamps 25a to 25d cannot be changed (lighted / not lit). Compared to the case where only the control is possible), the display mode of the image (here, the X character image 100) displayed on the liquid crystal display device 9 is limited so as not to make the player feel uncomfortable when performing the X character rendering effect. Is not added, and the production effect can be enhanced.

また、液晶表示装置9に表示される×字画像100を中心に考えても、×字画像100の太線部101の移動に合わせて、これに隣接して配置された周辺ランプ25a〜25dの明るさも変化させられることとなる。これにより、液晶表示装置9に表示されている画像が変化しているのに、これに隣接して配置されている周辺ランプ25a〜25dの点灯が単調なままとなってしまって、遊技者に違和感を覚えさせることもない。   Further, even if the X-shaped image 100 displayed on the liquid crystal display device 9 is considered as the center, the brightness of the peripheral lamps 25a to 25d arranged adjacent to the thick line portion 101 of the X-shaped image 100 in accordance with the movement of the thick line portion 101. It will also be changed. Thereby, although the image displayed on the liquid crystal display device 9 has changed, the lighting of the peripheral lamps 25a to 25d arranged adjacent to the image remains monotonous. There is no sense of incongruity.

また、×字描画演出の実行手順は、周辺ランプ25a〜25dの全てが暗めに点灯されるとともに太線部101のない×字画像100が液晶表示装置9に表示された後、左上の周辺ランプ25aが明るく点灯されるとともに×字画像100の左上部分が太線部101として表示される。周辺ランプ25aが元の明るさに戻されると、×字画像100の太線部101が右下に向けて移動していく。そして、×字画像100の右下部分まで太線部101が移動すると、今度は右下の周辺ランプ25dが明るく点灯される。同様に、右上の周辺ランプ25cが明るく点灯されるとともに×字画像100の右上部分が太線部101として表示された後に、周辺ランプ25cが元の明るさに戻されると、×字画像100の太線部101が左下に向けて移動していく。そして、×字画像100の左下部分まで太線部101が移動すると、今度は左下の周辺ランプ25bが明るく点灯される。   In addition, the execution procedure of the X character rendering effect is such that all the peripheral lamps 25a to 25d are lit darkly and the X image 100 without the thick line portion 101 is displayed on the liquid crystal display device 9, and then the upper left peripheral lamp 25a. Is lit brightly and the upper left portion of the X-shaped image 100 is displayed as a thick line portion 101. When the peripheral lamp 25a is returned to the original brightness, the thick line portion 101 of the X-shaped image 100 moves toward the lower right. When the thick line portion 101 moves to the lower right portion of the X-shaped image 100, the lower right peripheral lamp 25d is now lit brightly. Similarly, when the upper right peripheral lamp 25c is lit brightly and the upper right portion of the X-shaped image 100 is displayed as the thick line portion 101, and the peripheral lamp 25c is returned to the original brightness, the thick line of the X-shaped image 100 is displayed. The part 101 moves toward the lower left. When the thick line portion 101 moves to the lower left portion of the X-shaped image 100, the lower left peripheral lamp 25b is now lit brightly.

このように×字描画演出を行うことで、左上の周辺ランプ25aから×字画像100の右下がりの線の部分を通って右下の周辺ランプ25dまで、或いは右上の周辺ランプ25cから×字画像100の左下がりの線の部分を通って左下の周辺ランプ25bまで、液晶表示装置9の大きさの範囲を越えて×字が描画されているかのような印象を遊技者に持たせることのできる演出が実行できることとなるので、よりいっそう演出効果の高い演出を実行することができるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   By performing the X character rendering effect in this way, the upper left peripheral lamp 25a passes through the lower right line portion of the X character image 100 to the lower right peripheral lamp 25d or from the upper right peripheral lamp 25c to the X character image. It is possible to give the player an impression as if the X character is drawn beyond the size range of the liquid crystal display device 9 through the portion of the line of the lower left 100 to the lower left peripheral lamp 25b. Since the effect can be executed, it is possible to execute an effect with a higher effect of the effect and improve the interest of the game.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1は、液晶表示装置9及び周辺ランプ25a〜25dの他の演出手段として、通常は開いていて液晶表示装置9の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて液晶表示装置9の前面全体に重畳され、液晶表示装置9の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物26a、26bが設けられている。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is normally open and allows the player to visually recognize the image of the liquid crystal display device 9 as other rendering means of the liquid crystal display device 9 and the peripheral lamps 25a to 25d. Shutters 26a and 26b are provided, which are closed from above and below, superimposed on the entire front surface of the liquid crystal display device 9, and prevent the player from visually recognizing the image of the liquid crystal display device 9.

飾り図柄の変動表示の過程においてリーチ表示態様が出現する変動パターンとして、ノーマルリーチとスーパーリーチとがあるが、スーパーリーチとしては、シャッター役物26a、26bが開いたままで飾り図柄の変動表示が行われるスーパーリーチAと、リーチ表示態様が出現した後にシャッター役物26a、26bが一旦閉鎖されるスーパーリーチBとがある。このようにシャッター役物26a、26bを設けることにより、演出のバリエーション(ここでは、特に変動パターンのバリエーション)を増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。   There are normal reach and super reach as the change patterns in which the reach display mode appears in the process of the decorative display of the decorative pattern. As the super reach, the decorative display of the decorative pattern is displayed with the shutters 26a and 26b being opened. There is a super reach A and a super reach B in which the shutter accessories 26a and 26b are once closed after the reach display mode appears. By providing the shutter actors 26a and 26b as described above, it is possible to increase production variations (in particular, variation pattern variations in this case), and to improve the fun of the game.

もっとも、スーパーリーチBの変動パターンにおいてリーチ表示態様の出現後にシャッター役物26a、26bが一旦閉鎖されると、その背面にある液晶表示装置9に表示されている画像を遊技者が視認することができなくなる。また、上記の×字描画演出は、リーチ表示態様が出現した後に行われることがあるので、このときに周辺ランプ25a〜25dを点灯させても、液晶表示装置9に表示される×字画像100を遊技者が見ることができず、「×」の字の一体性が保たれない。   However, once the shutter features 26a and 26b are closed after the appearance of the reach display mode in the variation pattern of Super Reach B, the player may visually recognize the image displayed on the liquid crystal display device 9 on the back side. become unable. Further, since the above X character rendering effect may be performed after the reach display mode appears, the X character image 100 displayed on the liquid crystal display device 9 even if the peripheral lamps 25a to 25d are turned on at this time. Cannot be seen by the player, and the integrity of the character “x” is not maintained.

これに対して、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1におけるシャッター役物26a、26bには、×字形状に配置されたシャッターランプ26cが設けられており、周辺ランプ25a〜25dを点灯させると同時にシャッターランプ26cも点灯させるものとしている。そして、この周辺ランプ25a〜25dの点灯とともにシャッターランプ26cの点灯で「×」の字の一体性が保たれるので、シャッター役物26a、26bが閉じられるタイミングで×字描画演出を行ったとしても、その演出効果を損なうことがない。   On the other hand, the shutter accessory 26a, 26b in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is provided with a shutter lamp 26c arranged in an X shape, and when the peripheral lamps 25a to 25d are turned on. At the same time, the shutter lamp 26c is also turned on. Then, since the integrity of the character “x” is maintained by the lighting of the peripheral lamps 25a to 25d and the lighting of the shutter lamp 26c, it is assumed that the X character drawing effect is performed at the timing when the shutter accessories 26a and 26b are closed. However, the production effect is not impaired.

また、×字描画演出は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生を予告する演出として行われるものであり、飾り図柄の変動表示の結果により確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生しないときでも行われたり、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生するときでも行われないこともある。   In addition, the X-shaped drawing effect is performed as a notice to predict the occurrence of probability variation jackpots, probability variation jackpots, or short-term jackpots, and depending on the result of the variation display of decorative symbols, probability variation jackpots, probability variation jackpots or time-spot jackpots It may be performed even when it does not occur, or it may not be performed even when a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot or a short time jackpot occurs.

もっとも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生するとき/しないときのそれぞれにおいて×字描画演出を実行することの選択確率を考えると、×字描画演出が実行されたときの方が×字描画演出が実行されなかったときよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する信頼度が高いものとなっている。これにより、×字描画演出のプレミア性が高まり、×字描画演出の実行による演出効果がいっそう高いものとなる。   However, considering the probability of executing the X-shaped drawing effect when the probability variation jackpot, the probabilistic promotion jackpot, or the short-time jackpot is generated, each time the X-shaped drawing effect is executed is × The probability that the probability variation jackpot, the probability change promotion jackpot, or the short-term jackpot will occur is higher than when the character drawing effect is not executed. As a result, the premierness of the X character rendering effect is enhanced, and the effect of performing the X character rendering effect is further enhanced.

また、×字描画演出を実行することを選択する場合でも、その実行タイミングとして飾り図柄の変動表示の開始タイミングと、リーチ表示態様が出現した後のタイミングとを選択し得る。このように×字描画演出を実行するタイミング、すなわち確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生することを遊技者に期待させる時間的なポイントが複数あることで遊技の興趣を向上させることができるとともに、変動表示の開始タイミングで×字描画演出が実行されなくても、なおも遊技者の期待感を持続させることができる。   Moreover, even when it is selected to execute the X-character drawing effect, the start timing of the decorative symbol variation display and the timing after the reach display mode appears can be selected as the execution timing. In this way, the timing of executing the X-shaped drawing effect, that is, the probability of changing the jackpot, the probability variation jackpot, or the short-term jackpot, can be improved by having a plurality of time points that cause the player to expect. In addition, even if the X character drawing effect is not executed at the start timing of the variable display, the player's expectation can be maintained.

さらに、同じように×字描画演出が実行されたにしても、その実行タイミングがリーチ表示態様の出現後であったときには、変動表示の開始時であったときよりも、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する信頼度がいっそう高いものとなる。これにより、単に×字描画演出が実行されるか否かだけではなく、×字描画演出が実行されるタイミングに対しても遊技者を注目させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。しかも、後のタイミングであるリーチ表示態様の出現後のタイミングで×字描画演出が実行されたときの方が信頼度が高いので、変動表示の開始タイミングで×字描画演出が実行されなかった場合に遊技者に期待感を持続させることの効果がより大きくなる。   Furthermore, even if the X-shaped drawing effect is executed in the same manner, when the execution timing is after the appearance of the reach display mode, the probability variation jackpot and the probable change promotion are higher than when the change display is started. The reliability with which a big hit or a short time big hit occurs is even higher. As a result, not only whether or not the X-shaped drawing effect is executed, but also the timing at which the X-shaped drawing effect is executed, the player can be noticed, and further the interest of the game can be improved. it can. Moreover, since the reliability is higher when the X character rendering effect is executed at the timing after the appearance of the reach display mode, which is a later timing, the X character rendering effect is not executed at the start timing of the variable display In addition, the effect of sustaining the expectation to the player is further increased.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において飾り図柄が変動表示されている間に行われる演出には、上記の×字予告の他に、スーパーリーチに発展することを予告するリーチ予告がある。リーチ予告は、直接的にはスーパーリーチに発展することを予告するものではあるが、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生する場合の方がスーパーリーチに発展する割合が高いので、間接的には確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生することを予告する演出であるとも言える。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the reach notice that the decoration pattern is displayed in a variable manner includes a reach notice that informs the advancement to super reach in addition to the above x-letter notice. is there. Reach notice is a direct notice that it will develop into super reach, but it is more indirect when probability fluctuation jackpot, probability change promotion jackpot or short-term jackpot occurs, it will develop to super reach. In other words, it can be said that this is an effect for notifying that a probability variation jackpot, a probabilistic promotion jackpot, or a short time jackpot will occur.

ここで、リーチ予告が実行され得るタイミングとしても、×字描画演出と同様に、飾り図柄の変動表示の開始タイミングと、リーチ表示態様が出現した後のタイミングとが選択され得る。もっとも、リーチ予告の選択は、×字描画演出の選択よりも後から行われるものとなっており、×字描画演出を実行することが選択された場合には、その×字描画演出の実行タイミング以前のタイミングでリーチ予告を実行することは選択されない。つまり、×字描画演出は、リーチ予告が行われた後から実行されることがない。   Here, also as the timing at which the reach notice can be executed, the start timing of the fluctuating display of decorative symbols and the timing after the reach display mode appears can be selected as in the case of the X-shaped drawing effect. However, the selection of the reach notice is performed after the selection of the X character rendering effect, and when execution of the X character rendering effect is selected, the execution timing of the X character rendering effect is selected. Executing the reach notice at the previous timing is not selected. That is, the X-character drawing effect is not executed after the reach notice has been made.

特に×字描画演出がリーチ表示態様が出現した後のタイミングで実行されることとなる変動表示においては、変動表示の開始時においてリーチ予告が実行されることはない。変動表示の開始時において×字描画演出だけではなく、リーチ予告も行われなかったと言うこととなると、遊技者の期待感は減退気味になってしまうが、その後に×字描画演出が実行されることで遊技者に大きな期待感を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、×字描画演出は、飾り図柄の変動表示以外の他の演出が行われていない状態からでしか実行されないものとすることで、×字描画演出が実行された場合に遊技者に意外性を感じさせることができる。   In particular, in the variable display in which the X-character drawing effect is executed at the timing after the reach display mode appears, the reach notice is not executed at the start of the variable display. If it is said that not only the X character drawing effect but also the reach notice was not performed at the start of the variable display, the player's expectation seems to decline, but after that the X character drawing effect is executed Thus, a great expectation can be given to the player, and the interest of the game can be improved. In addition, the X-shaped drawing effect is executed only from a state in which other effects other than the decorative pattern change display are not performed, so that the player is surprised when the X-shaped drawing effect is executed. Can make you feel.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、始動入賞口14aの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示10aで、始動入賞口14bの始動入賞に基づく特別図柄の変動表示は特別図柄表示10bで実行されるものとなっている。始動入賞口14a、14bのそれぞれの入賞に対してRAM55に保留記憶バッファが別々に設けられ、特別図柄保留記憶表示部11a、11bも別々に設けられている。可変入賞装置15が設けられ、いわゆる電チューサポートが行われるのは始動入賞口14bだけであるが、始動入賞口14aの始動入賞による保留記憶と、始動入賞口14bの始動入賞による保留記憶の双方があるときには、始動入賞口14bに対応した保留記憶が優先して特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行わせるものとなっている。 Incidentally, in the pachinko game machine 1 according to this embodiment, the variable display of the special symbols based on start winning start winning opening 14a is a special symbol display device 10a, the variation of special symbol display based on start winning start winning opening 14b It has become what is done at the special symbol display device 10b. A separate storage buffer is provided in the RAM 55 for each of the winning winning openings 14a and 14b, and special symbol storage storage units 11a and 11b are also provided separately. The variable winning device 15 is provided, and so-called electric chew support is performed only at the starting winning port 14b. Both the reserved memory by the starting winning of the starting winning port 14a and the reserved memory by the starting winning of the starting winning port 14b are provided. When there is, the reserved memory corresponding to the start winning opening 14b is given priority and the special symbol display unit 10b displays the variation of the special symbol.

ここで、いわゆる電チューサポートのない始動入賞口14aに遊技球が入賞しても、電チューサポートのある始動入賞口14bに遊技球が入賞しても、遊技状態とが同じであれば、大当たり確率に違いはない。電チューサポートのない始動入賞口14aへの始動入賞に基づいて大当たりしたときには、第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は4/10、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は2/10である。   Here, even if a game ball wins at the start winning port 14a without so-called electric chew support or even when a game ball wins at the start winning port 14b with electric chew support, if the game state is the same, a big hit There is no difference in probability. When a big hit is made based on the start winning to the start winning opening 14a without electric Chu support, it becomes a probability change jackpot or a probability change promotion jackpot controlled to a probability change state through the first jackpot gaming state (30 seconds, 15 rounds). The probability is 4/10, and the probability that the game is controlled to the probability variation state through the second jackpot gaming state (0.2 to 0.5 seconds, 2 rounds) is 2/10.

これに対して、電チューサポートのある始動入賞口14bへの始動入賞に基づいて大当たりしたときに第1大当たり遊技状態(30秒、15ラウンド)を経て確率変動状態に制御される確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は5/10であり、第2大当たり遊技状態(0.2〜0.5秒、2ラウンド)を経て確率変動状態に制御される突確大当たりとなる確率は1/10である。時短状態においては、電チューサポートにより始動入賞口14bに入賞しやすくなり、確率変動状態に制御されても第1大当たりに制御されずに遊技球が増えず、遊技者を落胆させてしまうという状態を低減させることができ、遊技者の利益を高めさせることができる。   On the other hand, when the jackpot is made based on the start winning to the start winning port 14b with electric Chu support, the probability variation jackpot controlled to the probability variation state through the first jackpot gaming state (30 seconds, 15 rounds) or The probability of a probable promotion jackpot is 5/10, and the probability of a sudden jackpot that is controlled to a probability variation state through the second jackpot gaming state (0.2 to 0.5 seconds, 2 rounds) is 1/10 is there. In the short time state, it becomes easy to win the start winning opening 14b by the electric chew support, and even if controlled to the probability variation state, the game ball does not increase without being controlled by the first big hit, and the player is discouraged. Can be reduced, and the profit of the player can be increased.

また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり抽選の結果がハズレである場合における変動パターンの種別の選択を、スーパーリーチハズレは保留記憶の数に関わらずに共通のものとしているが、非リーチハズレとノーマルリーチハズレは保留記憶の数に応じて異ならせるものとしている。これにより、スーパーリーチハズレの種別に属する変動パターンを常に一定の割合で選択しつつ、保留記憶の数に応じて非リーチハズレとノーマルリーチハズレを選択する割合を容易に変えることができる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the selection of the variation pattern type in the case where the result of the big hit lottery is losing, the super reach losing is common regardless of the number of reserved memories, The non-reach loser and the normal reach loser are made different depending on the number of reserved memories. This makes it possible to easily change the ratio of selecting the non-reach loser and the normal reach loser according to the number of reserved storages while always selecting the variation pattern belonging to the super reach loser type at a constant rate.

また、保留記憶の数の違いに応じて変動パターンの種別の選択に違いが生じても、リーチ予告の種別選択に全く影響を与えずに済むものとなる。また、保留記憶の数が3以上となっている場合、変動時間が短縮されるが、短縮時にはより変動時間が短い非リーチハズレを選択する割合が大きくなる。このため、保留記憶の数が多いときには、特別図柄及び飾り図柄の変動表示が平均的に早く消化されるため、変動表示の表示結果が導出されるのを待っている間に保留記憶可能な数を越えて始動入賞することが少なくなり、せっかくの始動入賞を無駄にしなくて済むようになる。   In addition, even if there is a difference in the selection of the variation pattern type according to the difference in the number of reserved memories, the selection of the type of reach notice is not affected at all. In addition, when the number of pending storages is 3 or more, the variation time is shortened, but at the time of shortening, the ratio of selecting non-reach loses with a shorter variation time becomes larger. For this reason, when the number of reserved memories is large, the variation display of the special symbol and the decorative symbol is digested on average faster, so the number that can be retained while waiting for the display result of the variation display to be derived The number of start prizes that exceed the limit is reduced, and it is not necessary to waste the start prizes.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりの発生に基づいて確率変動状態に制御された場合、当該確率変動状態は、次に大当たりが発生するまで無制限で継続されるものとなっていた(但し、次の大当たりが確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または突然確変大当たりであれば、改めて確率変動状態に制御される)。もっとも、確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を無制限とせずに、一定回数までとするものとしてもよい。   In the above embodiment, when the probability fluctuation state is controlled based on the occurrence of the probability variation jackpot, the probability variation jackpot, or the sudden probability variation jackpot, the probability variation state is continued indefinitely until the next jackpot occurs. (However, if the next jackpot is a probability fluctuation jackpot, a probability change jackpot, or a sudden chance jackpot, it will be controlled again in the probability fluctuation state). However, the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is not limited, and may be up to a certain number.

1回の確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の最大回数は、確率変動状態における大当たり確率の逆数よりも大きい回数(例えば、100回)とすることもできる。或いは、保留記憶の数程度(例えば、始動入賞口14bについての保留記憶数である4、或いは始動入賞口14a、14bについての保留記憶数の合計である8)とすることもできる。確率変動状態において実行される特別図柄の変動表示の回数を一定回数に限る場合、時短状態に制御する回数も、これに合わせることができる。   The maximum number of special symbol variations displayed in one probability variation state can be set to a number greater than the reciprocal of the jackpot probability in the probability variation state (for example, 100 times). Alternatively, it may be about the number of reserved memories (for example, 4 is the number of reserved memories for the start winning opening 14b, or 8 is the total number of reserved memories for the start winning openings 14a, 14b). When the number of special symbol variations displayed in the probability variation state is limited to a certain number of times, the number of times of control in the short-time state can be adjusted accordingly.

上記の実施の形態では、液晶表示装置9のほぼ対角線上に×字画像100が表示され、この×字画像が表示される液晶表示装置9の4つの頂点に隣接して、線形形状の4つの周辺ランプ25a〜25dが配置されるものとなっていた。もっとも、液晶表示装置9に隣接して配置する周辺ランプの位置及び数は、これに限られるものではなく、液晶表示装置9に表示される画像に応じて、少なくとも1つの周辺ランプが、液晶表示装置9に隣接して配置されているものとなっていればよい。また、周辺ランプの点灯制御に合わせた演出を行うべく液晶表示装置9に表示される画像は、上記の×字画像100のように2本の線で構成されるものに限るものではない。   In the above-described embodiment, the X-shaped image 100 is displayed almost on the diagonal line of the liquid crystal display device 9, and four linear shapes are adjacent to the four vertices of the liquid crystal display device 9 on which the X-shaped image is displayed. The peripheral lamps 25a to 25d are arranged. However, the position and number of the peripheral lamps arranged adjacent to the liquid crystal display device 9 are not limited to this, and at least one peripheral lamp has a liquid crystal display according to the image displayed on the liquid crystal display device 9. What is necessary is just to be arrange | positioned adjacent to the apparatus 9. FIG. In addition, the image displayed on the liquid crystal display device 9 so as to produce an effect in accordance with the lighting control of the peripheral lamps is not limited to the one composed of two lines as in the above-mentioned x-shaped image 100.

周辺ランプの点灯制御に合わせた演出を行うべく液晶表示装置9に表示される画像は、少なくとも1本の線で構成される線形状画像であればよく、また、その線の両端が液晶表示装置9の表示領域の端部に達している必要はなく、少なくとも一端が表示領域の端部に達していればよい。×字画像100のように2本の線、或いはそれ以上の線で構成される画像が液晶表示装置9に表示される場合は、少なくとも何れか一本の線についての一端が表示領域の端部に達していればよい。もちろん、各線の両端が表示領域の端部に達していることを排除するものではない。   The image displayed on the liquid crystal display device 9 so as to perform an effect in accordance with the lighting control of the peripheral lamp may be a line shape image composed of at least one line, and both ends of the line are the liquid crystal display device. It is not necessary to reach the end of the display area 9 and it is sufficient that at least one end reaches the end of the display area. When an image composed of two lines or more, such as the X-shaped image 100, is displayed on the liquid crystal display device 9, at least one end of one line is the end of the display area. It only has to be reached. Of course, it does not exclude that both ends of each line reach the end of the display area.

そして、周辺ランプは、液晶表示装置9に表示される画像を構成する各線の端の部分のうちで表示領域の端部にまで達しているものを表示領域の外方に向けた延長線上に設けていればよい(もっとも、表示領域の端部に達している部分が複数ある場合は、その全てに対して周辺ランプを配置する必要はない)。そして、周辺ランプの位置に繋がる線形状の画像を液晶表示装置9に表示して、上記した×字描画演出と同様の周辺ランプの点灯制御と液晶表示装置9に表示された画像の表示制御とを合わせた演出を実行させるものとすることができる。   The peripheral lamp is provided on an extension line that extends to the outer side of the display area and reaches the end of the display area among the ends of the lines constituting the image displayed on the liquid crystal display device 9. (However, if there are a plurality of portions reaching the end of the display area, there is no need to arrange peripheral lamps for all of them). Then, a line-shaped image connected to the position of the peripheral lamp is displayed on the liquid crystal display device 9, and the lighting control of the peripheral lamp and the display control of the image displayed on the liquid crystal display device 9 are the same as the above-described X-character drawing effect. It is possible to execute an effect in combination.

上記の実施の形態では、周辺ランプ25a〜25dは、LED等のそれ自体が発光する素子であるとして説明した。もっとも、このような光を発する発光素子自体は、上記した周辺ランプ25a〜25dの位置に置かれるのではなく、別の位置に配置された発光素子が発光する光を導くレンズなどを配置して、上記した周辺ランプ25a〜25dの位置が遊技者にとって光っているように見えるものであればよい。つまり、遊技者にとって光って見える部分が、液晶表示装置9に表示される線形状の画像の一端を表示領域の外方に向けた延長線上に設けられるものとなっていればよい。   In the above embodiment, the peripheral lamps 25a to 25d have been described as elements that emit light such as LEDs. However, the light emitting element itself that emits such light is not placed at the position of the peripheral lamps 25a to 25d described above, but a lens that guides light emitted from the light emitting element arranged at another position is arranged. The peripheral lamps 25a to 25d described above may be any ones as long as they appear to shine to the player. That is, it is only necessary that the portion that appears to be shining for the player is provided on an extended line in which one end of the linear image displayed on the liquid crystal display device 9 faces the outside of the display area.

また、周辺ランプ25a〜25d(或いは、発光素子の光を導くレンズなど)は、液晶表示装置9の表示画面と同一平面上に配置されずに段差が設けられた位置(遊技者にとっての手前側の位置でも奥側の位置でもよい)に配置されていても、遊技者の見た目において液晶表示装置9に表示された線形状の画像の延長線上に配置されていることになっていればよい。つまり、遊技者に向かって同一平面に投影されるときに、周辺ランプ25a〜25dが液晶表示装置9に表示された線形状の画像の延長線上に設けられるものとなっていればよい。   Further, the peripheral lamps 25a to 25d (or a lens that guides light from the light emitting element) are not arranged on the same plane as the display screen of the liquid crystal display device 9, but are provided at a step (front side for the player). Or the position on the back side) may be arranged on the extended line of the linear image displayed on the liquid crystal display device 9 in the appearance of the player. That is, it is only necessary that the peripheral lamps 25a to 25d are provided on the extended line of the linear image displayed on the liquid crystal display device 9 when projected onto the same plane toward the player.

上記の実施の形態では、×字描画演出を実行する際に、周辺ランプ25a〜25dの明るさの変化に合わせて、液晶表示装置9に表示された×字画像100の線の太さを部分的に変化させるものとしていた。これに対して、周辺ランプ25a〜25dの明るさの変化に合わせて、液晶表示装置9に表示された×字画像100の表示色(特に明度)を部分的に変化させるものとしてもよい。例えば、上記の実施の形態における×字画像100の太線部101に代えて、他の部分とは表示色が異なる明表示部を適用し、周辺ランプ25a〜25dの明るさの変化に合わせて明表示部を移動させるものとしてもよい。これによっても、上記の実施の形態とほぼ同様の効果を得ることができる。   In the above embodiment, when executing the X-shaped drawing effect, the thickness of the line of the X-shaped image 100 displayed on the liquid crystal display device 9 is partially set in accordance with the change in the brightness of the peripheral lamps 25a to 25d. Was intended to change. On the other hand, the display color (particularly brightness) of the X-shaped image 100 displayed on the liquid crystal display device 9 may be partially changed in accordance with the change in brightness of the peripheral lamps 25a to 25d. For example, instead of the thick line portion 101 of the X-shaped image 100 in the above-described embodiment, a bright display portion having a display color different from that of the other portions is applied, and the brightness is adjusted according to changes in the brightness of the peripheral lamps 25a to 25d. The display unit may be moved. Also by this, substantially the same effect as the above embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、周辺ランプ25a〜25dの明るさは、印加する電圧のパルス幅制御によって変化させられるものとしていた。もっとも、周辺ランプ25a〜25dに印加する電圧の大きさそのものを制御する(パルス高制御など)ことにより明るさを変化させたり、周辺ランプ25a〜25dを流れる電流の量を制御することにより明るさを変化させるものとしてもよい。   In the above embodiment, the brightness of the peripheral lamps 25a to 25d is changed by controlling the pulse width of the applied voltage. However, the brightness is changed by controlling the voltage itself applied to the peripheral lamps 25a to 25d (pulse height control or the like), or by controlling the amount of current flowing through the peripheral lamps 25a to 25d. It is good also as what changes.

上記の実施の形態では、周辺ランプ25a〜25dは決まった色の光を発するものであり、その光の明るさを印加する電圧のパルス幅制御によって変化させることが可能なものであることを前提として、本発明の適用例を説明していた。もっとも、周辺ランプ25a〜25dの各々について、複数色のLEDを配置し、周辺ランプ25a〜25d毎に各色のLEDを個別に制御することができるものとし、周辺ランプ25a〜25dの各々が発する光の色を変化させることが可能なものとしてもよい。   In the above embodiment, it is assumed that the peripheral lamps 25a to 25d emit light of a predetermined color, and that the brightness of the light can be changed by controlling the pulse width of the voltage to be applied. As described above, an application example of the present invention has been described. However, for each of the peripheral lamps 25a to 25d, it is assumed that LEDs of a plurality of colors are arranged, and the LEDs of each color can be individually controlled for each of the peripheral lamps 25a to 25d, and light emitted from each of the peripheral lamps 25a to 25d. It may be possible to change the color of.

さらに、周辺ランプ25a〜25dの各々について、赤色(R)、緑色(G)、青色(B)のLEDを配置した場合には、それぞれのLEDが発する光の明るさまでを制御することにより、フルカラーで周辺ランプ25a〜25dを発光させることができるようになる。この場合、各色のLEDを流れる電流に対する光の明るさの特定が異なるものとなっている。例えば、赤色のLEDは、電流の増大に対してほぼ線形に光の明るさが増すという特性を有するが、緑色や青色のLEDは、非線形の特性を有している。   Further, when red (R), green (G), and blue (B) LEDs are arranged for each of the peripheral lamps 25a to 25d, the brightness of the light emitted from each LED is controlled to achieve full color. Thus, the peripheral lamps 25a to 25d can emit light. In this case, the specification of the brightness of the light with respect to the electric current which flows through LED of each color differs. For example, a red LED has a characteristic that light brightness increases almost linearly with an increase in current, while a green or blue LED has a non-linear characteristic.

従って、赤色、緑色、青色のLEDのそれぞれで同じように明るさを増大させていくためには、特に非線形の特性を有する緑色や青色のLEDに対しては、流れる電流の大きさの補正を行うものとすればよい。この電流の大きさの補正は、緑色や青色のLEDの特性を近似した数式を用いた演算により行うこともできるが、所謂テーブルルックアップ方式によって行うこともできる。パルス幅制御により見た目上で明るさを変化させる場合、色毎に同じ明るさとなるパルス高を決めておけば、パルス幅自体の制御は、どの色のLEDについても同じように行うことができる。   Therefore, in order to increase the brightness in the same way for each of the red, green, and blue LEDs, it is necessary to correct the magnitude of the flowing current particularly for the green and blue LEDs having nonlinear characteristics. Do what you do. The correction of the magnitude of the current can be performed by calculation using a mathematical expression that approximates the characteristics of the green and blue LEDs, but can also be performed by a so-called table lookup method. When the brightness is changed in appearance by the pulse width control, the pulse width itself can be controlled in the same manner for any color LED by determining the pulse height that gives the same brightness for each color.

このように周辺ランプ25a〜25dをフルカラーで点灯させることができるものとした場合、×字描画演出も、フルカラーで色を変化させて行うことができる。例えば、×字描画演出の開始時には、周辺ランプ25a〜25dの何れも青白く点灯させるとともに、青白い色の×字画像を液晶表示装置9に表示させる。その後、左上の周辺ランプ25aの点灯色を赤色に変化させるとともに、×字画像の右下がりの線について左上から右下に向けて赤い色で描かれる部分を徐々に広げていく。右下がりの線のうちで赤い色で描かれた部分が右下の周辺ランプ25dの隣接部まで広がっていったときに、周辺ランプ25dの点灯色も赤色に変化させる。   As described above, when the peripheral lamps 25a to 25d can be turned on in full color, the X-shaped drawing effect can also be performed by changing the color in full color. For example, at the start of the X character rendering effect, all of the peripheral lamps 25 a to 25 d are turned on pale and a pale X character image is displayed on the liquid crystal display device 9. Thereafter, the lighting color of the upper left peripheral lamp 25a is changed to red, and the portion drawn in red is gradually expanded from the upper left to the lower right with respect to the lower right line of the X-shaped image. When the portion drawn in red in the lower right line extends to the adjacent portion of the lower right peripheral lamp 25d, the lighting color of the peripheral lamp 25d is also changed to red.

さらに、周辺ランプ25a、25dを赤色で点灯させつつ×字画像の右下がりの線を赤色で表示したまま、今度は右上の周辺ランプ25cの点灯色を緑色に変化させるとともに、×字画像の左下がりの線について右上から左下に向けて緑色で描かれる部分を徐々に広げていく。左下がりの線のうちで緑色で描かれた部分が左下の周辺ランプ25bの隣接部まで広がっていったときに、周辺ランプ25bの点灯色も緑色に変化させる。このような制御により、2色で「×」の文字を描く×字描画演出を実行することが可能になる。そして、フルカラーで×字描画演出を実行できることにより、単色で×字描画演出を実行する場合よりもさらに演出効果を高めることができるものとなる。   Further, while the peripheral lamps 25a and 25d are lit in red and the lower right line of the X-shaped image is displayed in red, the lighting color of the upper right peripheral lamp 25c is changed to green and the left side of the X-shaped image is displayed. For the descending line, gradually expand the part drawn in green from the upper right to the lower left. When the portion drawn in green in the line on the lower left extends to the adjacent portion of the lower left peripheral lamp 25b, the lighting color of the peripheral lamp 25b is also changed to green. With such control, it is possible to execute a x-character drawing effect in which a character “x” is drawn with two colors. Further, since the x-character drawing effect can be executed in full color, the effect can be further enhanced as compared with the case where the X-character drawing effect is executed in a single color.

上記の実施の形態では、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前のタイミングでリーチ予告を実行することが選択されることは全くなかった。言い換えれば、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前にリーチ予告を実行することが禁止されていた。もっとも、×字描画演出が実行されることが選択された場合において、×字描画演出の実行タイミング以前でリーチ予告を実行することに一定の制限が課せられるのであれば、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前にリーチ予告が実行されることがあってもよい。   In the above-described embodiment, it has never been selected to execute the reach notice at a timing before the timing at which the X character rendering effect is to be executed. In other words, it is prohibited to execute the reach notice before the timing at which the X character rendering effect is executed. However, if it is selected that the X character rendering effect is to be executed, the X character rendering effect is executed if a certain restriction is imposed on the execution of the reach notice before the execution timing of the X character rendering effect. The reach notice may be executed before the timing at which it will be performed.

例えば、×字描画演出の実行タイミング以前でリーチ予告を実行することの選択確率を極めて低くするのであれば、完全禁止としなくてもよい。×字描画演出が実行される以前にリーチ予告が実行されることが稀にしか起こらないのであれば、期待感が減退気味であった遊技者に対して×字描画演出の実行時に大きな期待感を与えることができるというリーチ予告の完全禁止の場合と変わらない効果を得ることができる。一方、稀に起こったリーチ予告の実行後(或いはリーチ予告の実行と同時)に×字描画演出が実行されることで、遊技者に意外性を与えることができるようになる。   For example, if the selection probability of executing the reach notice is made very low before the execution timing of the X-shaped drawing effect, it may not be completely prohibited. If the reach notice is rarely executed before the x-drawing effect is executed, a great expectation will be given when the x-drawing effect is given to a player who has a low expectation. The same effect can be obtained as in the case of the complete prohibition of the reach notice that it can be given. On the other hand, by executing the X-shaped drawing effect after the rare reach notice is executed (or at the same time as the reach notice is executed), it is possible to give the player surprise.

また、スーパーリーチに発展することの信頼度が異なる複数種類のリーチ予告から実行すべきリーチ予告を選択することができるのであれば、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前に実行することが制限されるリーチ予告を所定の種類のリーチ予告に限ってもよい。例えば、スーパーリーチに発展することの信頼度が一定程度以上に高い種類のリーチ予告についてのみ、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前に実行することを制限するものとしてもよい。   In addition, if a reach notice to be executed can be selected from a plurality of types of reach notices having different degrees of reliability for developing into a super reach, it is executed before the timing at which the X character rendering effect is executed. The reach notice that is restricted may be limited to a predetermined type of reach notice. For example, it may be possible to restrict execution of a reach notice of a type having a certain degree of reliability higher than a certain level to advance to super reach before the timing at which the X character rendering effect is executed.

信頼度が低いリーチ予告であれば、実行されたからといって確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの発生に対する遊技者の期待感がそれほど高められるということもなく、むしろ信頼度が高いリーチ予告が実行されなかったということで遊技者の期待感を減退させてしまうことすらある。従って、スーパーリーチに発展することの信頼度が一定程度以上に高い種類のリーチ予告についてのみの実行制限であっても、期待感が減退気味であった遊技者に対して×字描画演出の実行時に大きな期待感を与えることができることができるというリーチ予告の完全禁止の場合と変わらない効果を得ることができる。   Reach notices with low reliability do not mean that the player's expectation of occurrence of probability fluctuation jackpots, probabilistic promotion jackpots or short-term jackpots will be raised so much just because they are executed, rather rather high reach notice The fact that is not executed may even reduce the player's expectation. Therefore, even if the execution restriction is limited only to the type of reach notice that has a certain level of reliability of developing into a super-reach, execution of the X-shaped drawing effect will be implemented for players who have a low expectation. At the same time, it is possible to obtain the same effect as in the case of the complete prohibition of the reach notice that a great expectation can be given sometimes.

上記の実施の形態では、×字描画演出の実行タイミングとして、飾り図柄の変動表示が開始されるタイミングとリーチ表示態様が出現した後のタイミングとがあり、後者が選択された場合の方が、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生することの信頼度が高くなるものとなっていた。もっとも、×字描画演出の実行タイミングとして選択可能なタイミングは、これらに限るものではなく、例えば、スーパーリーチに発展した後のタイミングも×字描画演出の実行タイミングとして選択できるものとしてもよい。   In the above embodiment, as the execution timing of the X-shaped drawing effect, there is a timing at which the decorative display variation display is started and a timing after the reach display mode appears, and the latter is selected, The reliability of occurrence of a probabilistic change jackpot, probabilistic promotion jackpot or hourly jackpot has been increased. However, the timings that can be selected as the execution timing of the X character rendering effect are not limited to these. For example, the timing after the development to the super reach may be selected as the execution timing of the X character rendering effect.

スーパーリーチに発展した後のタイミングが×字描画演出の実行タイミングとして選択される場合の確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりが発生することの信頼度は、リーチ表示態様が出現した後のタイミングが選択される場合の信頼度よりも、さらに高いものとすることができる。スーパーリーチに発展した後のタイミングで×字描画演出が実行されることとなる場合にも、変動表示の開始タイミングとリーチ表示態様の出現後のタイミングにおけるリーチ予告の実行を制限することができる。さらに、×字描画演出以外の手法による大当たり予告も行われるものである場合、スーパーリーチに発展した後のタイミングで×字描画演出が実行されることとなる場合には、×字描画演出が実行されることとなるタイミング以前での他の大当たり予告の実行を制限することもできる。   When the timing after development to super reach is selected as the execution timing of the X character rendering effect, the reliability of the probability variation jackpot, probability variation promotion jackpot or short-time jackpot occurrence is the timing after the reach display mode appears Can be higher than the reliability in the case where is selected. Even when the X character rendering effect is executed at the timing after the development to the super reach, the execution of the reach notice at the start timing of the variable display and the timing after the appearance of the reach display mode can be restricted. In addition, if a jackpot notice is also made using a method other than the X character rendering effect, the X character rendering effect will be executed if the X character rendering effect will be executed at the timing after the development of super reach. It is also possible to limit the execution of other jackpot notices prior to the timing at which they will be played.

上記の実施の形態では、液晶表示装置9及び周辺ランプ25a〜25d以外の演出手段として、特にスーパーリーチBの変動パターンでリーチ表示態様が出現した後に閉じられるシャッター役物26a、26bを備えていたが、このシャッター役物26a、26bは、閉じられると液晶表示装置9を完全に覆い隠すものとなってしまい、液晶表示装置9に表示されている画像を遊技者が完全に視認できないものとなっていた。   In the above-described embodiment, as the presentation means other than the liquid crystal display device 9 and the peripheral lamps 25a to 25d, the shutter accessories 26a and 26b that are closed after the reach display mode appears in the fluctuation pattern of the super reach B are provided. However, when the shutter accessories 26a and 26b are closed, the liquid crystal display device 9 is completely obscured, and the image displayed on the liquid crystal display device 9 is not completely visible to the player. It was.

このようなシャッター役物26a、26bに代えて、或いはこれに加えて、通常の位置では液晶表示装置9の前面側に重畳されることはないが、所定の変動パターンでの変動表示を実行するときなどに移動される位置では液晶表示装置9の前面側に重畳され、液晶表示装置9に表示されている画像の視認性を低下させる(シャッター役物26a、26bのように完全に視認できなくするものではない)ことになる役物を設けるものとしてもよい。この役物が液晶表示装置9の視認性を低下させる位置に移動されるときにも上記の×字描画演出が行われる得る場合には、当該位置に移動したときに×字画像100の位置に対応することとなる箇所(役物によって液晶表示装置9に表示された×字画像が隠されてしまう箇所)にランプを配置しておいてもよい。   Instead of or in addition to such shutter accessories 26a, 26b, the display is not superimposed on the front side of the liquid crystal display device 9 at a normal position, but the variable display with a predetermined variable pattern is executed. At a position that is moved from time to time, the image is superimposed on the front side of the liquid crystal display device 9 to reduce the visibility of the image displayed on the liquid crystal display device 9 (cannot be completely visually recognized like the shutter accessories 26a and 26b). It is also possible to provide an accessory that will be). In the case where the above-mentioned X-shaped drawing effect can be performed even when this accessory is moved to a position where the visibility of the liquid crystal display device 9 is lowered, the position of the X-shaped image 100 is obtained when the character is moved to the position. You may arrange | position a lamp | ramp to the location (location where the x character image displayed on the liquid crystal display device 9 by the accessory would be hidden) corresponding.

役物が液晶表示装置9の視認性を低下させる位置に移動された状態で×字描画演出を実行する際には、周辺ランプ25a〜25dの点灯及び液晶表示装置9への×字画像100の表示とともに、役物に配置されたランプも点灯するものとすればよい。役物に配置されたランプの明るさも制御可能であれば、×字描画演出において×字画像100の太線部101が移動するのに合わせて、周辺ランプ25a〜25dの明るさだけでなく、役物に配置されたランプの明るさも変化させるものとすればよい。   When the X character drawing effect is executed in a state where the accessory is moved to a position where the visibility of the liquid crystal display device 9 is lowered, the peripheral lamps 25a to 25d are turned on and the X character image 100 on the liquid crystal display device 9 is displayed. Along with the display, the lamp arranged in the accessory may be turned on. If the brightness of the lamps arranged in the accessory can also be controlled, not only the brightness of the peripheral lamps 25a to 25d but also the role as the thick line portion 101 of the X character image 100 moves in the X character drawing effect. What is necessary is just to change the brightness of the lamp arrange | positioned at the thing.

上記の実施の形態では、大当たり抽選及び大当たり種別抽選の結果に関わらず、変動パターンとして疑似連を選択することはなかった。これに対して、変動パターンとして一定の割合で疑似連を選択できるようにしてもよい。ここで、疑似連とは、特別図柄の変動表示に応じて液晶表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動パターンを指す。   In the above embodiment, the pseudo-ream is not selected as the variation pattern regardless of the results of the jackpot lottery and the jackpot type lottery. On the other hand, you may enable it to select a pseudo | simulation series with a fixed ratio as a fluctuation pattern. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display device 9 according to the special symbol variation display, but for one special symbol variation display (that is, one start winning). In all of the decorative symbol display areas 9a to 9c, the decorative symbol variation display is temporarily stopped (the updating of the symbol is stopped but not confirmed, and may be in a state of shaking). Later, it refers to a decorative pattern variation pattern in which a re-variable display for variably displaying all the decorative symbols is executed once or a plurality of times.

1 パチンコ遊技機
9 液晶表示装置
10a、10b 特別図柄表示部
25a〜25d 周辺ランプ
26a、26b シャッター役物
26c シャッターランプ
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 9 Liquid crystal display device 10a, 10b Special symbol display part 25a-25d Peripheral lamp 26a, 26b Shutter accessory 26c Shutter lamp 31 Main board 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Display control board

Claims (5)

始動条件の成立に応じて画像表示装置において複数種類の識別情報を変動表示させ、表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
特定表示結果とするか否かを、変動表示の表示結果を導出するよりも前に決定する特定決定手段と、
前記画像表示装置において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた表示結果を前記画像表示装置に導出させる変動表示演出を含む演出の実行を制御する演出制御手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
線の形状を呈した画像であって、少なくとも一端が前記画像表示装置の表示領域の端部に達する線形状画像を、該画像表示装置に表示させる画像表示制御手段と、
前記線形状画像の前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から該表示領域の外方に向けた延長線上に設けられ、複数の発光態様で発光する発光装置の発光態様を制御する発光制御手段と、
前記画像表示制御手段により前記画像表示装置に前記線形状画像を表示させるとともに前記発光制御手段により前記発光装置を発光させる特定演出を実行する特定演出実行手段と
を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出を実行する際に、前記発光制御手段により前記発光装置を発光させるときの発光態様として輝度を変化させる発光態様制御手段と、
前記特定演出を実行する際に、前記発光態様制御手段による前記発光装置の輝度の変化に合わせるように、前記画像表示制御手段により前記画像表示装置に表示される前記線形状画像の表示態様を変化させる表示態様制御手段と
を含むことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that displays a plurality of types of identification information variably on the image display device in accordance with the establishment of the start condition, and controls the specific gaming state advantageous to the player when the display result becomes the specific display result,
A specific determination means for determining whether or not to make a specific display result before deriving the display result of the variable display;
Effect control means for controlling the execution of effects including a variable display effect for causing the image display device to display the identification information in a variable manner and to cause the image display device to derive a display result corresponding to the determination result of the specific determination means,
The production control means includes
An image display control means for causing the image display device to display a line shape image having a line shape and at least one end reaching the end of the display area of the image display device;
Controls the light emission mode of the light emitting device that is provided on an extension line extending from one end reaching the end of the display area of the image display device of the line shape image to the outside of the display region, and emits light in a plurality of light emission modes. A light emission control means,
A specific effect executing means for displaying the line shape image on the image display device by the image display control means and executing a specific effect for causing the light emitting device to emit light by the light emission control means,
The specific effect executing means is
Wherein when executing the specific effect, the lighting mode control means for varying the intensity as a light emitting mode when causing emission of the light emitting device by the light emission control means,
When the specific effect is executed, the display mode of the line shape image displayed on the image display device is changed by the image display control unit so as to match the change in luminance of the light emitting device by the light emission mode control unit. And a display mode control means.
前記表示態様制御手段は、
前記線形状画像において他の部分とは表示態様を異ならせた特定部分を、前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端まで、或いは前記画像表示装置の表示領域の端部に達している一端から、一定方向に移動表示させる移動表示制御手段
を含み、
前記発光態様制御手段は、
前記移動表示制御手段による前記特定部分の移動表示に合わせて、前記発光装置を発光させる移動発光制御手段
を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display mode control means includes
In the line-shaped image, a specific portion having a display mode different from that of the other portion reaches one end reaching the end of the display area of the image display device or reaches the end of the display region of the image display device. Moving display control means for moving and displaying in one direction from one end
The light emission mode control means includes:
The gaming machine according to claim 1, further comprising a moving light emission control unit that causes the light emitting device to emit light in accordance with the movement display of the specific portion by the movement display control unit.
前記画像表示装置の前面に重畳されない通常位置から、該画像表示装置の前面に重畳される特別位置に移動させることが可能であるとともに、前記発光装置とは異なる第2の発光装置が配置された可動部材
をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、
前記特定演出を実行する際に、前記可動部材を前記特別位置に移動させるとともに、該可動部材に配置された第2の発光装置を発光させる可動部材制御手段
をさらに含むことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A second light emitting device different from the light emitting device can be moved from a normal position not superimposed on the front surface of the image display device to a special position superimposed on the front surface of the image display device. A movable member,
The specific effect executing means is
The movable member control means for causing the second light emitting device disposed on the movable member to emit light while moving the movable member to the special position when executing the specific effect. The gaming machine according to 1 or 2.
前記演出制御手段は、
前記変動表示演出実行手段により前記識別情報の変動表示が実行されている間において実行すべき演出の種類を、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出と該特定演出とは異なる種類の演出とを含む複数種類の演出のうちから選択する演出選択手段
をさらに含み、
前記演出選択手段は、
前記特定表示結果とする旨が決定されない確率と該特定表示結果とする旨が決定されないときの選択確率の積である非決定時積と該特定表示結果とする旨が決定される確率と該特定表示結果とする旨が決定されるときの選択確率の積である決定時積との和に対する前記決定時積の比の値で算出される信頼度を示す値が、前記特定演出が実行されるときの方が該特定演出が実行されないときよりも高くなるように、実行すべき演出の種類を選択するとともに、前記特定演出を実行すべき演出として選択したときに、該特定演出を実行するタイミングとして、第1実行タイミングと、該第1実行タイミングよりも遅い第2実行タイミングの何れかを選択する実行タイミング選択手段
を含むことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
The production control means includes
The type of effect to be executed while the variation display of the identification information is being executed by the variable display effect executing means is different from the specific effect executed by the specific effect executing means and the specific effect. And a production selection means for selecting from a plurality of types of production including
The production selection means includes:
Non-determined time product, which is a product of the probability that the specific display result is not determined and the selection probability when the specific display result is not determined, and the probability that the specific display result is determined and the specific display When the specific effect is executed, the value indicating the reliability calculated by the value of the ratio of the determined time product to the sum of the determined time product that is the product of the selection probabilities when the result is determined As the timing for executing the specific effect when the type of the effect to be executed is selected and the specific effect is selected as the effect to be executed so that is higher than when the specific effect is not executed The execution timing selection means which selects either the 1st execution timing and the 2nd execution timing later than this 1st execution timing is included, The statement of any one of Claim 1 to 3 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
前記演出制御手段は、
前記演出選択手段により前記特定演出の実行を選択するときに、前記実行タイミング選択手段による選択に従って前記特定演出が実行される以前に実行される該特定演出以外の演出が前記演出選択手段により選択されることを制限する選択制限手段を
さらに含むことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The production control means includes
When the execution of the specific effect is selected by the effect selection means, an effect other than the specific effect that is executed before the specific effect is executed according to the selection by the execution timing selection means is selected by the effect selection means. The game machine according to claim 4, further comprising selection restriction means for restricting the restriction.
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