JP5863592B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、図柄表示装置を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a symbol display device.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の前側に画成した遊技領域の略中央位置に枠状の枠状装飾部材(所謂センター役物)が配設されており、この枠状装飾部材の開口部を介して複数の図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置を後方から臨ませると共に、該遊技盤における枠状装飾部材の下方位置に、パチンコ球(遊技球)の入賞により図柄表示装置での変動を開始させる始動入賞装置や当り時に開放する特別入賞装置を配設するよう構成されたものが多数提案されている。この種のパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記始動入賞装置に入賞することにより、所定数の賞球が払い出されると共に、前記図柄表示装置での図柄変動演出に伴うリーチ演出等の各種の遊技演出がなされ、該図柄表示装置に図柄が所定の組合わせで停止することにより所謂当りが発生し、前記特別入賞装置が開放して多数の賞球を獲得し得るよう構成される。 A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has a frame-shaped frame-shaped decorative member (a so-called center accessory) disposed at a substantially central position of a game area defined on the front side of the game board. A design display device such as a liquid crystal type or a drum type that displays a plurality of symbols by variably displaying them through the opening of the member is faced from the rear, and at a position below the frame-shaped decorative member in the game board, Many proposals have been made to arrange a start winning device for starting fluctuations in the symbol display device by winning a pachinko ball (game ball) or a special winning device that opens at the time of hitting. In this type of pachinko machine, the pachinko ball launched into the game area gradually flows down by its own weight while bouncing off by contact with a game nail or the like planted in the game area, and the start in the process of flowing down the game area By winning the winning device, a predetermined number of prize balls are paid out, and various game effects such as a reach effect accompanying the symbol variation effect on the symbol display device are made. By stopping at the same time, a so-called hit occurs, and the special prize-winning device is opened to obtain a large number of prize balls.
またパチンコ機では、リーチ予告時、リーチ発生時、当り予告時、当り発生時等に合わせて、遊技盤に備えた発光装置によって光による演出を行なうことで、視覚的な演出効果を向上させて遊技の興趣を高めている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、遊技盤における図柄表示装置の表示画面を跨ぐ位置に発光部を夫々配設し、表示画面に表示される画像と各発光部の発光とを組み合わせることで、あたかも画面が切り裂かれる演出を行ない得るよう構成されている。
In addition, with pachinko machines, visual effects are improved by performing light effects with the light emitting device provided in the game board at the time of reach notice, at the time of reach occurrence, at the time of hitting notice, at the time of hitting, etc. The interest of the game is enhanced (for example, see Patent Document 1). In
特許文献1のパチンコ機では、図柄表示装置の表示画面を跨ぐ位置に配設されている発光部の位置は固定であるため、発光演出のバリエーションが少なく、ワンパターンとなって演出の興趣を充分に向上し得るものではなかった。
In the pachinko machine of
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、発光演出のバリエーションを増やして興趣の向上を図り得る遊技機を提供することを目的とする。 That is, the present invention has been proposed to solve the above-described problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and is a gaming machine that can improve the interest by increasing variations of the light-emitting effects. The purpose is to provide.
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
各種の画像を表示可能な表示装置(18)を備える遊技機において、
前記表示装置(18)の表示部(18a)を挟む両側に配設された一対の演出装置(M1,M2)と、
前記一対の演出装置(M1,M2)を個別に制御する制御手段(123a,124a)とを備え、
前記各演出装置(M1,M2)は、
前記表示部(18a)の前側を該表示部(18a)の中央側に対して進退移動可能な可動体(38,39,42,43)と、
前記可動体(38,39,42,43)に配設されて、発光により表示部(18a)を挟んで反対の可動体(38,39,42,43)側に向かう発光ライン(L1,L2,L3,L4)を形成し得る発光手段(55a,73a,91a,109a)と、
前記可動体(38,39,42,43)を前記表示部(18a)の中央側に近接する第1位置および中央側から離間する第2位置の間を移動させる駆動手段(50,68,86,104)とを有し、
前記各演出装置(M1,M2)の可動体(38,39,42,43)が第1位置に移動した状態で可動体(38,39,42,43)の間に前記表示部(18a)が露出すると共に、該可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)で形成されて前側から視認可能な発光ライン(L1,L2,L3,L4)が、前記表示部(18a)を横切る方向に揃うよう構成され、
前記一対の演出装置(M1,M2)の内の一方の演出装置(M1,M2)は、前記可動体(38,39,42,43)の移動方向と交差する方向に2つの可動体(38,39,42,43)が並ぶように設けられ、
前記一方の演出装置(M1,M2)における2つの可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)は、該2つの可動体(38,39,42,43)の対向端部に並んで配設され、
前記制御手段(123a,124a)は、前記一方の演出装置(M1,M2)における片方の可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)を発光させた状態および両方の可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)を発光させた状態に切換えることで、前記発光ライン(L1,L2,L3,L4)の太さを変化させるように各発光手段(55a,73a,91a,109a)を制御するよう構成され、
前記一方の演出装置(M1)の可動体(38,39)の発光手段(55a,73a)で形成される発光ライン(L1,L2)と、他方の演出装置(M2)の可動体(42,43)の発光手段(91a,109a)で形成される発光ライン(L3,L4)とを繋ぐ発光画像を発光ライン(L1,L2,L3,L4)の太さに合わせて前記表示装置(18)の表示部(18a)に表示するよう構成されたことを要旨とする。
In order to overcome the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to
The gaming machine comprising various image Table 示装location (18) capable of displaying the,
A pair of presentation devices (M1, M2) disposed on both sides of the display unit (18a ) of the display device (18) ;
Control means (123a, 124a) for individually controlling the pair of rendering devices (M1, M2),
Each production device (M1, M2)
A movable body (38, 39, 42, 43) capable of moving forward and backward with respect to the central side of the display section (18a) on the front side of the display section (18a);
Light emitting lines (L1, L2) arranged on the movable body (38, 39, 42, 43) and directed toward the opposite movable body (38, 39, 42, 43) across the display unit (18a) by light emission , L3, L4) and light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a),
Driving means (50, 68, 86, 104) for moving the movable body (38, 39, 42, 43) between a first position close to the center side of the display section (18a) and a second position spaced from the center side. )
The display unit (18a) between the movable bodies (38, 39, 42, 43) in a state where the movable bodies (38, 39, 42, 43) of the respective production devices (M1, M2) are moved to the first position. with but exposed, emitting means of the movable member (38,39,42,43) (55a, 73a, 91a, 109a) is formed by visible from the front side of the light emitting lines (L1, L2, L3, L4 ) is , Configured to align in a direction across the display unit (18a) ,
One rendering device (M1, M2) of the pair of rendering devices (M1, M2) has two movable bodies (38 in a direction intersecting the moving direction of the movable bodies (38, 39, 42, 43). , 39,42,43)
The light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a) of the two movable bodies (38, 39, 42, 43) in the one rendering device (M1, M2) are the two movable bodies (38, 39, 42, 43). 43) are arranged side by side at opposite ends,
The control means (123a, 124a) causes the light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a) of one of the movable bodies (38, 39, 42, 43) to emit light in the one rendering device (M1, M2). By switching the state and the light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a) of both movable bodies (38, 39, 42, 43) to the light emitting state, the light emitting lines (L1, L2, L3, L4) Configured to control each light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a) to change the thickness,
Light emitting lines (L1, L2) formed by the light emitting means (55a, 73a) of the movable body (38, 39) of the one effect device (M1) and the movable body (42, 42) of the other effect device (M2). 43) The display device (18) according to the thickness of the light emitting lines (L1, L2, L3, L4) to match the light emitting image connecting the light emitting lines (L3, L4) formed by the light emitting means (91a, 109a) The gist of the present invention is that it is configured to display on the display unit (18a) .
請求項1の発明によれば、表示部を挟む両側で進退移動する可動体に設けた発光手段を発光することで、発光手段で形成される発光ラインによって表示装置の表示部を切り裂く演出を行なうことができる。また、発光手段を可動体に設けたので、該発光手段で形成される発光ラインの長さや位置を変えることができ、発光演出のバリエーションを増やして興趣を向上し得る。更に、発光ラインの太さを変更することができ、発光演出のバリエーションをより増やすことができる。
また、発光手段で形成される発光ラインおよび表示部の両側の発光ラインを繋ぐように表示部に表示される発光画像の太さを変えることで、表示部を切り裂く発光演出による演出の興趣を向上し得る。
According to the invention of
In addition, by changing the thickness of the light-emitting image displayed on the display unit so that the light-emitting line formed by the light-emitting means and the light-emitting lines on both sides of the display unit are connected, it is possible to improve the interest of the production by the light-emitting effect that cuts the display unit Can do.
請求項2に係る発明では、前記一対の演出装置(M1,M2)の内の他方の演出装置(M1,M2)は、前記可動体(38,39,42,43)の移動方向と交差する方向に2つの可動体(38,39,42,43)が並ぶように設けられ、
前記他方の演出装置(M1,M2)における2つの可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)は、該2つの可動体(38,39,42,43)の対向端部に並んで配設され、
前記制御手段(123a,124a)は、他方の演出装置(M1,M2)における片方の可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)を発光させた状態および両方の可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)を発光させた状態に切換えることで前記発光ライン(L1,L2,L3,L4)の太さを変化させるように各発光手段(55a,73a,91a,109a)を制御することを要旨とする。
請求項2の発明によれば、長い発光ラインの太さを変更することができ、発光演出のバリエーションをより増やすことができる。
In the invention according to
The light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a) of the two movable bodies (38, 39, 42, 43) in the other rendering device (M1, M2) are the two movable bodies (38, 39, 42, 43). 43) are arranged side by side at opposite ends,
The control means (123a, 124a) causes the light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a) of one of the movable bodies (38, 39, 42, 43) to emit light in the other rendering device (M1, M2). And the thickness of the light emitting line (L1, L2, L3, L4) by switching the light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a) of both movable bodies (38, 39, 42, 43) to the light emitting state The gist is to control each light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a) so as to change the above.
According to invention of
請求項3に係る発明では、前記演出装置(M1,M2)で実行可能な複数の演出パターンから1つを決定する演出パターン決定手段(124a)を備え、
前記演出パターンは、
前記一対の演出装置(M1,M2)の各可動体(38,39,42,43)を第1位置に移動すると共に、各可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)を発光する第1の演出パターンと、
前記各演出装置(M1,M2)における片方の可動体(38,39,42,43)の夫々を第1位置に移動すると共に、該第1位置に移動した可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)を発光する第2の演出パターンと、
前記一方の演出装置(M1,M2)の2つの可動体(38,39,42,43)の両方を第2位置に位置させた状態で他方の演出装置(M1,M2)の2つの可動体(38,39,42,43)の両方を第1位置に移動すると共に、第1位置に移動した可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)を発光する第3の演出パターンとを含み、
前記制御手段(123a,124a)は、前記演出パターン決定手段(124a)が決定した演出パターンを実行するように前記演出装置(M1,M2)を制御することを要旨とする。
請求項3の発明によれば、制御手段は、演出パターンに基づいて演出装置を制御するので、該制御手段の制御負荷を軽減し得る。
In the invention which concerns on
The production pattern is
The movable bodies (38, 39, 42, 43) of the pair of effect devices (M1, M2) are moved to the first position, and the light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a), a first performance pattern,
Each of the movable bodies (38, 39, 42, 43) in each of the rendering devices (M1, M2) is moved to the first position, and the movable bodies (38, 39, 42, 43, moved to the first position). 43) a second effect pattern for emitting light emission means (55a, 73a, 91a, 109a);
Two movable bodies of the other rendering device (M1, M2) in a state where both of the two movable bodies (38, 39, 42, 43) of the one rendering device (M1, M2) are positioned at the second position (38, 39, 42, 43) are moved to the first position, and the light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a) of the movable body (38, 39, 42, 43) moved to the first position Including a third effect pattern that emits light,
The gist is that the control means (123a, 124a) controls the effect devices (M1, M2) to execute the effect pattern determined by the effect pattern determination means (124a).
According to the invention of
請求項4に係る発明では、前記制御手段(123a,124a)は、前記2つの可動体(38,39,42,43)を備える演出装置(M1,M2)の第1位置に移動した2つの可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)を発光させると共に、該第1位置に移動した可動体(38,39,42,43)を第2位置へ移動させる間、可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)を発光させるように前記演出装置(M1,M2)を制御することを要旨とする。
In the invention according to
請求項5に係る発明では、前記表示部(18a)の外側に、前記可動体(38,39,42,43)の発光手段(55a,73a,91a,109a)で形成される発光ライン(L1,L2,L3,L4)の延長線上に第2の発光手段(116,117,118,119)を備えたことを要旨とする。
請求項5の発明によれば、より長い発光ラインを形成することができ、発光演出の興趣を向上し得る。
In the invention according to
According to invention of
請求項6に係る発明では、前記発光手段(55a,73a,91a,109a)は、発光ライン(L1,L2,L3,L4)に沿って並ぶ複数の発光体(55a,73a,91a,109a)から構成され、前記制御手段(123a,124a)は、発光ライン(L1,L2,L3,L4)に沿って並ぶ複数の発光体(55a,73a,91a,109a)を発光ライン(L1,L2,L3,L4)の一方または他方の端から順次点灯し得るように各発光体(55a,73a,91a,109a)を個別に制御可能に構成したことを要旨とする。
請求項6の発明によれば、発光体を順次点灯することで、更に発光演出のバリエーションを増やして面白みのある発光演出を行ない得る。
In the invention according to claim 6 , the light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a) includes a plurality of light emitters (55a, 73a, 91a, 109a) arranged along the light emitting lines (L1, L2, L3, L4). The control means (123a, 124a) includes a plurality of light emitters (55a, 73a, 91a, 109a) arranged along the light emission lines (L1, L2, L3, L4). The gist is that the light emitters (55a, 73a, 91a, 109a) can be individually controlled so that they can be sequentially turned on from one or the other end of L3, L4) .
According to the invention of claim 6, in Rukoto the Tomos sequentially point light emitters, it may perform emission effect with interesting further increase the variation of the emission effect.
請求項7に係る発明では、前記可動体(38,39,42,43)は、前記表示部(18a)の中央側に対して斜めに進退移動するよう構成され、前記発光手段(55a,73a,91a,109a)は、可動体(38,39,42,43)の移動方向に沿って延在するよう配設したことを要旨とする。
請求項7の発明によれば、発光手段により形成する発光ラインを長くすることができる。
In the invention according to claim 7 , the movable body (38, 39, 42, 43) is configured to move forward and backward obliquely with respect to the center side of the display section (18a), and the light emitting means (55a, 73a). , 91a, 109a) are arranged so as to extend along the moving direction of the movable body (38, 39, 42, 43).
According to invention of Claim 7 , the light emission line formed by a light emission means can be lengthened.
本発明に係る遊技機によれば、発光演出のバリエーションを増やして演出の幅を広げることができ、遊技の興趣を向上し得る。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to increase the variation of the light emission effect and widen the width of the effect, and to improve the interest of the game.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行なうパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. In the embodiment, a pachinko machine that plays a game using a pachinko ball as a game ball will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” are states when the pachinko machine is viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. It points at.
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1または図2に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤21を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤21の裏側に、各種図柄を変動表示可能な図柄表示装置18が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤21を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓部13aを覆うよう構成された前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。なお、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成してもよい。また、球受け皿については、上下2枚の球受け皿14,15を備えるものに限らず、1枚の球受け皿のみを設ける構成であってもよい。実施例では、前記図柄表示装置18として、各種図柄を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の図柄表示装置を採用し得る。なお、図柄表示装置は、演出用の図柄(所謂飾図)のみを変動表示するものではなく、キャラクタ図柄、背景図柄、予告図柄等、その他の各種図柄も変動表示可能に構成されている。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1 or FIG. 2, the
前記前枠13の右下方位置には、前記中枠12に配設された打球発射装置16を作動する操作ハンドル17が設けられている。前記操作ハンドル17は、左回転方向に付勢された操作レバー17aを備えており、該操作レバー17aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置16が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤21に向けて発射されるようになっている。
At the lower right position of the
(外枠11について)
前記外枠11は、上下左右の4つの枠部材を相互に組み付けることで縦長の矩形枠体として構成されるものであって、4つの枠部材で画成される開口領域に対し、前記中枠12が開閉および着脱自在に支持されて、外枠11に対して中枠12を閉成することで、該外枠11の内側に中枠12が収容されるよう構成される。
(About outer frame 11)
The
(中枠12について)
図2に示すように、前記中枠12は、上縁をなす上枠部材12aと、下縁をなし、打球発射装置16を設置する設置部として機能する下枠部材12bと、左縁(一方の側縁)をなす左枠部材12cと、右縁(他方の側縁)をなす右枠部材12dとから構成されて、これら上下左右の枠部材12a,12b,12c,12dを組み付けた際に、全体が外枠11の開口領域に整合する大きさに形成される。そして、外枠11に対して中枠12の左枠部材12c側が、ヒンジ機構19を介して回動自在に支持されて、右枠部材12dが施錠装置(図示せず)により施錠されるようになっている。また、中枠12には、上下左右の枠部材12a,12b,12c,12dを組み付けることで前後に開口する遊技盤保持部20が画成され、該遊技盤保持部20に遊技盤21が着脱自在にセット保持される。図1,図2において、遊技盤21の前面に配設されている各種の遊技部品は、後述する案内レール22を除いて図示省略してある。また、図2においては、前枠13に配設されている透視保護板13bも図示省略している。
(About the middle frame 12)
As shown in FIG. 2, the
(遊技盤21について)
前記遊技盤21は、図2〜図3に示すように、前記中枠12の遊技盤保持部20に整合する略正方形に形成された所定板厚の木材板の表面に、各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート(図示せず)等を貼付けて装飾した板部材であって、該遊技盤21の表面(盤面)に配設された略円形状に湾曲形成する案内レール22により、パチンコ球が流下可能な遊技領域21aが画成されている。また、前記遊技盤21の裏側に、図4に示す如く、前記図柄表示装置18が着脱自在に取り付けられる設置部材23が配設されており、該設置部材23に形成された前後に開口する開口部23aを介して図柄表示装置18の表示部18aを前側から視認し得るよう構成される。遊技盤21には、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21aの略中央の大部分が開口する装着口(図示せず)に、前後に開口する開口部24aが形成された枠状装飾部材24が取り付けられ、該枠状装飾部材24の開口部24aを介して図柄表示装置18の表示部18aが遊技盤21の前面側に臨むよう構成されている。なお、実施例では、遊技盤21に配設された枠状装飾部材24の開口部24aが、図柄表示装置18の表示部18aを前側から視認可能とする可視部となる。
(About game board 21)
As shown in FIGS. 2 to 3, the
前記遊技盤21には、図3に示す如く、前記枠状装飾部材24の下方に、遊技領域21aを流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口25aを備えた第1始動入賞装置(始動入賞手段)25および特別入賞装置27が配設される。実施例のパチンコ機10では、前記枠状装飾部材24における特別入賞装置27の上方に位置に、遊技領域21aを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口26aを備えた第2始動入賞装置(始動入賞手段)26が配設されている。
As shown in FIG. 3, the
(始動入賞装置25,26について)
前記第1始動入賞装置25は、第1始動入賞口25aを遊技領域21a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。これに対し、第2始動入賞装置26は、第2始動入賞口26aを開閉可能に構成された開閉部材31が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図16参照)の駆動に伴って開閉部材31が第2始動入賞口26aを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、実施例において前記第1始動入賞口25aは、前記遊技領域21aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口26aは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材31が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口26aへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口25aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口26aへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材31が開放位置に変位した状態では、開閉部材31で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口26aに案内されて、第1始動入賞口25aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。
(About the
The first
前記第1始動入賞装置25に、第1始動入賞口25aに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての第1始動入賞検出センサ25b(図16参照)が設けられると共に、第2始動入賞装置26に、第2始動入賞口26aに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての第2始動入賞検出センサ26b(図16参照)が設けられている。両始動入賞検出センサ25b,26bは、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板123に電気的に接続されており、該始動入賞検出センサ25b,26bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口25a,26aへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数(例えば3個)の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞検出センサ25b,26bによるパチンコ球の検出に伴って各種情報(各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて大当り抽選(大当り判定)が行われるよう構成されている。そして、大当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置18において図柄変動演出が実行され、該図柄変動演出の結果、図柄表示装置18に所定の組み合わせ(例えば同一図柄の3つ揃い等)で図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な大当り遊技(当り遊技)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置27を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
The first
(特別入賞装置27について)
前記特別入賞装置27は、図3に示すように、遊技領域21aに開口する特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉部材,開閉手段)27aを備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド34(図16参照)の駆動に伴って開閉扉27aが閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉27aが前後方向へ進退移動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉27aにより特別入賞口が閉鎖された状態を図3に示す。また、前記特別入賞装置27には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ27b(図16参照)が設けられている。特別入賞検出センサ27bは、前記メイン制御基板123に電気的に接続されており、該特別入賞検出センサ27bからメイン制御基板123への球検出信号の入力に伴って所定数(例えば15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド34は、前記始動入賞口25a,26aへのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置27を開放する大当り遊技が付与される場合に、当りの種類(図柄の種類)に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板123によって駆動制御される。
(About special prize device 27)
As shown in FIG. 3, the special winning
(球通過ゲート35について)
図3に示すように、前記枠状装飾部材24の右側には、遊技領域21aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート35が設けられている。前記球通過ゲート35には通過球検出センサ35a(図16参照)が配設されており、該球通過ゲート35を通過するパチンコ球を通過球検出センサ35aで検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ35aは、前記メイン制御基板123に配線接続されており、該通過球検出センサ35aからメイン制御基板123への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って普図当り抽選が行われ、該普図当り抽選の結果に応じて前記第2始動入賞装置26の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材31が開閉動作するようになっている。
(About the ball passage gate 35)
As shown in FIG. 3, on the right side of the frame-shaped
(設置部材23について)
前記設置部材23は、図4に示す如く、前記遊技盤21の外郭形状より僅かに小さい形状に形成された略矩形状の背面板(設置面部)29と、該背面板29の外周縁部から前方に突出する画壁部30とから前方に開口した箱状に形成されて、該画壁部30の開口前端部を遊技盤21の裏面に当接させた状態で、当該遊技盤21と設置部材23とがネジ止め固定される。そして、前記設置部材23において前記遊技盤21との間に画成される空間に、複数の演出装置M1,M2が設置されて、設置部材23を基材とする1つのユニットとして扱い得るようになっている。前記設置部材23の背面板29の裏側には、前記図柄表示装置18の設置領域Sが矩形状に画成されると共に、該設置領域S内における前記枠状装飾部材24の開口部24aと前後に整列する位置に、略矩形状の開口部23aが前後に開口するよう開設される。そして、設置領域Sに臨む背面板29の裏面に、前記図柄表示装置18における表示部18aの外周前面を当接した状態で、該図柄表示装置18が着脱自在に取り付けられて、前記開口部23a,24aを介して図柄表示装置18の表示部18aが遊技盤21の前側に臨むようになっている。なお、以下の説明では、設置部材23の背面板29について、開口部23aに対する上下左右の各部位を、上板部29a,下板部29b,左板部29c,右板部29dと指称して区別する場合もある。また、実施例では、図4に示す如く、開口部23aを画成する左右の開口端縁(上下方向に延在する開口端縁)を第1の辺29eと指称すると共に、開口部23aを画成する上下の開口端縁(左右方向に延在する開口端縁)を第2の辺29fと指称した場合に、上側の第2の辺29fを左右の画壁部30まで延長した線より上方に臨む領域を上板部29a、下側の第2の辺29fを左右の画壁部30まで延長した線より下方に臨む領域を下板部29b、左側の第1の辺29eより左方であって上下の第2の辺29f,29fの延長線の間に臨む領域を左板部29c、右側の第1の辺29eより右方であって上下の第2の辺29f,29fの延長線の間に臨む領域を右板部29cとして説明する。
(About the installation member 23)
As shown in FIG. 4, the
(演出装置M1,M2について)
図5に示すように、前記設置部材23の背面板29における開口部23aの左側前面(左板部29cの前面)に、第1演出装置M1が配設されると共に、背面板29における開口部23aの右側前面(右板部29dの前面)に、第2演出装置M2が配設されている。第1演出装置M1は、上下で対をなす2基の可動体ユニット36,37を備え、各可動体ユニット36,37に可動体38,39が移動自在に配設されている。また、第2演出装置M2についても、上下で対をなす2基の可動体ユニット40,41を備え、各可動体ユニット40,41に可動体42,43が移動自在に配設されている。実施例では、後述するように各可動体38,39,42,43は背面板29の前面に沿って横方向に移動するよう構成されて、第1演出装置M1で対をなす可動体38,39は、当該可動体38,39の移動方向と交差する上下方向に並んで配置されている(図6参照)。また、第2演出装置M2で対をなす可動体42,43についても、該可動体42,43は、当該可動体42,43の移動方向と交差する上下方向に並んで配置されている(図11参照)。実施例では、第1演出装置M1における上側の可動体ユニット36を第1可動体ユニット36と指称し、下側の可動体ユニット37を第2可動体ユニット37と指称し、第2演出装置M2における上側の可動体ユニット40を第3可動体ユニット40と指称し、下側の可動体ユニット41を第4可動体ユニット41と指称するものとする。
(About the production devices M1 and M2)
As shown in FIG. 5, the first effect device M1 is disposed on the left front surface (front surface of the
(第1可動体ユニット36について)
前記第1演出装置M1は、図5に示す如く、前記背面板29の前面における上板部29aの左隅部から左板部29cにかけて配設されて、第1可動体38の支持基体となる第1基体44を備える。この第1基体44は、上板部29aの前面に重なる駆動系取付部44aと、該駆動系取付部44aから下方に延在して左板部29cの前面に重なるガイド取付部44bとを備え、両取付部44a,44bが対応する板部29a,29cにネジ止め固定されている。駆動系取付部44aに、前後方向に貫通する第1長孔45が形成されると共に、ガイド取付部44bの下端部に、前記第1長孔45と平行に延在する第1ガイド溝46が設けられており、第1基体44に対して第1可動体38が、第1長孔45および第1ガイド溝46で案内されて背面板29の前面に沿って往復移動自在に支持されている。前記第1長孔45および第1ガイド溝46は、左側から右側に向かうにつれて上方傾斜するように形成される。すなわち、第1基体44には、上下方向(第1基体44の長手方向)に離間して第1長孔45と第1ガイド溝46とが、背面板29における開口部23aから離間する位置から該開口部23aに近接するにつれて上方傾斜するように延在し、第1長孔45および第1ガイド溝46で案内される第1可動体38は、斜めに平行移動するよう構成される。
(About the first movable body unit 36)
As shown in FIG. 5, the first effector M1 is disposed from the left corner of the
前記駆動系取付部44aは、図5に示す如く、前記上板部29aにおける左端(左側の画壁部30の接続部)から前記背面板29に開設した前記開口部23aを画成する上側の開口端縁である前記第2の辺29fの上側に臨む位置まで延在している。すなわち、駆動系取付部44aに形成される第1長孔45は、背面板29における左上隅部から前記開口部23aの上側に臨む位置まで延在し、左板部29cの前側の第2位置に臨む前記第1可動体38が、後述する第1装飾体52の略全体を開口部23aの前側に臨ませる位置(第1位置)に移動するまで該第1長孔45で第1可動体38を案内支持し得るようになっている。
As shown in FIG. 5, the drive
前記第1ガイド溝46は、図7,図9に示す如く、ガイド取付部44bの下端部に前後から取り付けられる前板46aおよび後板46bによって、ガイド取付部44bの前側において上方に開放するように形成される。また第1ガイド溝46は、左板部29cにおける左右方向の全幅に亘って、前記左側の第1の辺29eと交差する方向に延在している。なお、前板46aおよび後板46bの対向面には、第1ガイド溝46に沿って延在する突条46c,46cが対向して設けられ、第1可動体38の後述する第1被ガイド部59を両突条46c,46cによって前後から支持し得るよう構成される。
As shown in FIGS. 7 and 9, the
前記第1基体44の駆動系取付部44aに、第1モータ取付部材47が前側から取り付けられると共に、該第1モータ取付部材47と駆動系取付部44aとの間に画成される空間内に、駆動系取付部44aおよび第1モータ取付部材47間に回転自在に支持された第1駆動歯車48および該第1駆動歯車48に噛合する第1従動歯車49が臨んでいる。第1モータ取付部材47の前面に第1駆動モータ(駆動手段)50が配設され、該第1駆動モータ50が第1駆動歯車48に接続されている。なお、第1モータ取付部材47と駆動系取付部44aとの間の空間は、図7に示す如く下方に開放し、前記第1可動体38の後述する第1ラック51aが該空間に臨んで第1従動歯車49に噛合可能に構成される。
A first
前記第1基体44の前側に移動自在に支持される前記第1可動体38は、図6,図7,図9に示す如く、上下方向に延在する板状の第1移動体51と、該第1移動体51の前側に配設された第1装飾体52および第1光装飾体53と、該第1移動体51に配設された発光基板54,55とを基本的に備える。第1移動体51の上端部(長手方向の他端部側)に、左右方向に離間して一対の第1ローラ56,56が回転自在に配設され、両第1ローラ56,56が前記第1長孔45に前側から挿入されて、両第1ローラ56,56が第1長孔45内を転動可能に構成される。なお、一対の第1ローラ56,56は、第1基体44の裏側から該第1ローラ56,56を支持する第1支持材57によって、第1長孔45からの抜け止めがなされている。また、第1移動体51と一体的に移動する前記第1支持材57には、上方に突出する検出片57aが設けられ、該検出片57aが第1基体44に配設された第1検出手段58によって検出可能に構成されている。
The first
図9に示す如く、前記第1移動体51の下端部(長手方向の一端部側)には、左右方向に延在する板状の第1被ガイド部59が設けられており、該第1被ガイド部59が、前記第1基体44の第1ガイド溝46に摺動自在に係合するよう構成される。すなわち、第1可動体38は、第1移動体51の上端部に設けた第1ローラ56,56および下端部に設けた第1被ガイド部59を、第1基体44の対応する第1長孔45および第1ガイド溝46に係合した状態で、該第1長孔45および第1ガイド溝46に沿って斜めに直線的に往復移動するように第1基体44に支持されている。また、第1移動体51の上端部には、左右方向に延在するように第1ラック51aが形成されており、該第1ラック51aが前記第1従動歯車49に噛合している。そして、前記第1駆動モータ50を正転および逆転することで、第1可動体38は、前記設置部材23の開口部23a(枠状装飾部材24の開口部24a)に臨む第1位置(図20参照)および開口部23a(開口部24a)の中央側から第1位置より離れる第2位置(図5参照)の間を直線的に往復移動するよう構成される。実施例では、第1位置において第1移動体51の前側に配設された前記第1装飾体52および第1光装飾体53の略全体が開口部23aの前側に位置すると共に、第2位置では第1移動体51の全体が前記左板部29cおよび上板部29aの前側に重なるように設定されている。すなわち、第1可動体38が第2位置に位置する状態では、図3に示す如く、前記枠状装飾部材24の開口部24aから露出することなく枠状装飾部材24の裏側に第1可動体38が隠れており、該第1可動体38が第1位置に移動することで、図20に示す如く、枠状装飾部材24の開口部24aに第1可動体38が露出するようになっている。なお、前記第1支持材57に設けた検出片57aは、第2位置において第1検出手段58で検出されて、該第1検出手段58の検出信号に基づいて後述する可動体制御基板127が第1駆動モータ50を停止制御することで、第1可動体38を第2位置に停止保持し得るようになっている。また実施例では、第1駆動モータ50としてステッピングモータが採用され、パルス信号の制御によって第1可動体38を第1位置で停止し得るよう構成されている。また、第1駆動モータ50の回転方向について、第1可動体38を第2位置から第1位置へ移動させる方向を正転方向、第1可動体38を第1位置から第2位置へ移動させる方向を逆転方向と指称する場合もある。
As shown in FIG. 9, a plate-like first guided
前記第1移動体51の前側に配設される第1装飾体52は、前面に所要の意匠が施されたものであって、左右方向の幅寸法は第1移動体51の幅寸法より大きく設定されて、該第1装飾体52で第1移動体51を隠すよう構成してある。第1装飾体52には、図9に示す如く、前後方向に貫通する開口52aが上下に離間する2箇所に開設され、両開口52a,52aは、第1装飾体52の裏側に配設された透光性を有する第1カバー体60で塞がれている。また、第1カバー体60の裏側に第1レンズ体61が配設される。前記第1移動体51には、第1装飾体52の両開口52a,52aと対応する位置に複数の通孔51bが前後方向に貫通するように形成されて、該第1移動体51の裏側に配設した第1発光基板54の前面に実装したLED等の発光体54aが、各通孔51bから第1レンズ体61および第1カバー体60を介して開口52a,52aに臨むよう構成される。
The first
前記第1カバー体60に、第1装飾体52の下端から下方に突出する突出部60aが設けられ、該突出部60aに複数の通孔60bが前後方向に貫通するように形成されている。この突出部60aの前側に、透光性を有する第1光装飾体53が配設されると共に、該突出部60aの裏側には、各通孔60bと対応する位置にLED等の第1ライン用発光体55aを実装した第1ライン用発光基板55が配設されている。前記突出部60aの通孔60bおよび第1ライン用発光基板55の第1ライン用発光体55aは、第1可動体38の移動方向に沿うライン上に所定間隔離間して設けられており(図6参照)、全ての第1ライン用発光体55aを点灯することで、第1可動体38の下端部において該第1可動体38の移動方向に沿う第1発光ラインL1(図20参照)を形成し得るよう構成される。そして、この第1発光ラインL1は、実施例では当該第1可動体38と表示部18aを挟んで対をなす第3可動体42および第4可動体43に向かうように延びるラインとなる。第1ライン用発光体55aは後述するランプ制御基板126に電気的に接続されて、該ランプ制御基板126により発光制御されるようになっている。また実施例では、第1ライン用発光基板55に実装した複数の第1ライン用発光体55aで発光手段を構成してある。
The
(第2可動体ユニット37について)
前記第2可動体ユニット37の基本的な構成は、前記第1可動体ユニット36と上下対称である。すなわち、第2演出装置M2は、図5に示す如く、前記背面板29の前面における下板部29bの左隅部から左板部29cにかけて配設されて、第2可動体39の支持基体となる第2基体62を備える。この第2基体62は、下板部29bの前面に重なる駆動系取付部62aと、該駆動系取付部62aから上方に延在して左板部29cの前面に重なるガイド取付部62bとを備え、両取付部62a,62bが対応する板部29a,29cにネジ止め固定されている。駆動系取付部62aに、前後方向に貫通する第2長孔63が形成されると共に、ガイド取付部62bの上端部に、前記第2長孔63と平行に延在する第2ガイド溝64が設けられており、第2基体62に対して第2可動体39が、第2長孔63および第2ガイド溝64で案内されて背面板29の前面に沿って往復移動自在に支持されている。前記第2長孔63および第2ガイド溝64は、左側から右側に向かうにつれて上方傾斜するように形成される。すなわち、第2基体62には、上下方向(第2基体62の長手方向)に離間して第2長孔63と第2ガイド溝64とが、背面板29における開口部23aから離間する位置から該開口部23aに近接するにつれて上方傾斜するように延在し、第2長孔63および第2ガイド溝64で案内される第2可動体39は、斜めに平行移動するよう構成される。
(About the second movable body unit 37)
The basic configuration of the second
前記駆動系取付部62aは、図5に示す如く、前記下板部29bにおける左端(左側の画壁部30の接続部)から前記背面板29に開設した前記開口部23aを画成する下側の開口端縁である前記第2の辺29fの下側に臨む位置まで延在している。すなわち、駆動系取付部62aに形成される第2長孔63は、背面板29における左下隅部から前記開口部23aの下側に臨む位置まで延在し、左板部29cの前側の第2位置に臨む前記第2可動体39が、後述する第2装飾体70の略全体を開口部23aの前側に臨ませる位置(第1位置)に移動するまで該第2長孔63で第2可動体39を案内支持し得るようになっている。
As shown in FIG. 5, the drive
前記第2ガイド溝64は、図8,図10に示す如く、ガイド取付部62bの上端部に前後から取り付けられる前板64aおよび後板64bによって、ガイド取付部62bの前側において下方に開放するように形成される。また第2ガイド溝64は、左板部29cにおける左右方向の全幅に亘って、前記左側の第1の辺29eと交差する方向に延在している。なお、前板64aおよび後板64bの対向面には、第2ガイド溝64に沿って延在する突条64c,64cが対向して設けられ、第2可動体39の後述する第2被ガイド部77を両突条64c,64cによって前後から支持し得るよう構成される。
As shown in FIGS. 8 and 10, the
前記第2基体62の駆動系取付部62aに、第2モータ取付部材65が前側から取り付けられると共に、該第2モータ取付部材65と駆動系取付部62aとの間に画成される空間内に、駆動系取付部62aおよび第2モータ取付部材65間に回転自在に支持された第2駆動歯車66および該第2駆動歯車66に噛合する複数(実施例では3個)の第2従動歯車67が臨んでいる。第2モータ取付部材65の前面に第2駆動モータ(駆動手段)68が配設され、該第2駆動モータ68が第2駆動歯車66に接続されている。なお、第2モータ取付部材65と駆動系取付部62aとの間の空間は、図8に示す如く上方に開放し、前記第2可動体39の後述する第2ラック69aが該空間に臨んで、該第2ラック69aが第2駆動歯車66から回転が伝達される最後の第2従動歯車67に噛合可能に構成される。
A second
前記第2基体62の前側に移動自在に支持される前記第2可動体39は、図6,図8,図10に示す如く、上下方向に延在する板状の第2移動体69と、該第2移動体69の前側に配設された第2装飾体70および第2光装飾体71と、該第2移動体69に配設された発光基板72,73とを基本的に備える。第2移動体69の下端部(長手方向の他端部側)に、左右方向に離間して一対の第2ローラ74,74が回転自在に配設され、両第2ローラ74,74が前記第2長孔63に前側から挿入されて、両第2ローラ74,74が第2長孔63内を転動可能に構成される。なお、一対の第2ローラ74,74は、第2基体62の裏側から該第2ローラ74,74を支持する第2支持材75によって、第2長孔63からの抜け止めがなされている。また、第2移動体69と一体的に移動する前記第2支持材75には、上方に突出する検出片75aが設けられ、該検出片75aが第2基体62に配設された第2検出手段76によって検出可能に構成されている。
The second
図10に示す如く、前記第2移動体69の上端部(長手方向の一端部側)には、左右方向に延在する板状の第2被ガイド部77が設けられており、該第2被ガイド部77が、前記第2基体62の第2ガイド溝64に摺動自在に係合するよう構成される。すなわち、第2可動体39は、第2移動体69の下端部に設けた第2ローラ74,74および上端部に設けた第2被ガイド部77を、第2基体62の対応する第2長孔63および第2ガイド溝64に係合した状態で、該第2長孔63および第2ガイド溝64に沿って斜めに直線的に往復移動するように第2基体62に支持されている。また、第2移動体69の下端部には、左右方向に延在するように第2ラック69aが形成されており、該第2ラック69aが前記第2従動歯車67に噛合している。そして、前記第2駆動モータ68を正転および逆転することで、第2可動体39は、前記設置部材23の開口部23a(枠状装飾部材24の開口部24a)に臨む第1位置(図20参照)および開口部23a(開口部24a)の中央側から第1位置より離れる第2位置(図5参照)の間を直線的に往復移動するよう構成される。実施例では、第1位置において第2移動体69の前側に配設された前記第2装飾体70および第2光装飾体71の略全体が開口部23aの前側に位置すると共に、第2位置では第2移動体69の全体が前記左板部29cおよび下板部29bの前側に重なるように設定されている。すなわち、第2可動体39が第2位置に位置する状態では、図3に示す如く、前記枠状装飾部材24の開口部24aから露出することなく枠状装飾部材24の裏側に第2可動体39が隠れており、該第2可動体39が第1位置に移動することで、図20に示す如く、枠状装飾部材24の開口部24aに第2可動体39が露出するようになっている。なお、前記第2支持材75に設けた検出片75aは、第2位置において第2検出手段76で検出されて、該第2検出手段76の検出信号に基づいて後述する可動体制御基板127が第2駆動モータ68を停止制御することで、第2可動体69を第2位置に停止保持し得るようになっている。また実施例では、第2駆動モータ68としてステッピングモータが採用され、パルス信号の制御によって第2可動体39を第1位置で停止し得るよう構成されている。また、第2駆動モータ68の回転方向について、第2可動体39を第2位置から第1位置へ移動させる方向を正転方向、第2可動体39を第1位置から第2位置へ移動させる方向を逆転方向と指称する場合もある。
As shown in FIG. 10, a plate-like second guided
前記第2移動体69の前側に配設される第2装飾体70は、前面に所要の意匠が施されたものであって、左右方向の幅寸法は第2移動体69の幅寸法より大きく設定されて、該第2装飾体70で第2移動体69を隠すよう構成してある。第2装飾体70には、図10に示す如く、前後方向に貫通する開口70aが開設され、該開口70aは、第2装飾体70の裏側に配設された透光性を有する第2カバー体78で塞がれている。また、第2カバー体78の裏側に第2レンズ体79が配設される。前記第2移動体69には、第2装飾体70の開口70aと対応する位置に複数の通孔69bが前後方向に貫通するように形成されて、該第2移動体69の裏側に配設した第2発光基板72の前面に実装したLED等の発光体72aが、各通孔69bから第2レンズ体79および第2カバー体78を介して開口70aに臨むよう構成される。
The second
前記第2カバー体78に、第2装飾体70の上端から上方に突出する突出部78aが設けられ、該突出部78aに複数の通孔78bが前後方向に貫通するように形成されている。この突出部78aの前側に、透光性を有する第2光装飾体71が配設されると共に、該突出部78aの裏側には、各通孔78bと対応する位置にLED等の第2ライン用発光体73aを実装した第2ライン用発光基板73が配設されている。前記突出部78aの通孔78bおよび第2ライン用発光基板73の第2ライン用発光体73aは、第2可動体39の移動方向に沿うライン上に所定間隔離間して設けられており(図6参照)、全ての第2ライン用発光体73aを点灯することで、第2可動体39の上端部において該第2可動体39の移動方向に沿う第2発光ラインL2(図20参照)を形成し得るよう構成される。そして、この第2発光ラインL2は、実施例では当該第2可動体39と表示部18aを挟んで対をなす第3可動体42および第4可動体43に向かうように延びるラインとなる。第2ライン用発光体73aは後述するランプ制御基板126に電気的に接続されて、該ランプ制御基板126により発光制御されるようになっている。また実施例では、第2ライン用発光基板73に実装した複数の第2ライン用発光体73aで発光手段を構成してある。
The
前記第1可動体ユニット36の第1長孔45および第1ガイド溝46と、第2可動体ユニット37の第2長孔63および第2ガイド溝64とは平行に形成されており、実施例のパチンコ機10では、設置部材23における開口部23aの左側において上下の関係で配設された第1可動体38および第2可動体39は、同じ向きで斜めに平行移動するよう構成される。
The first
また、前記第1可動体38および第2可動体39を何れも第1位置に位置した状態では、図20,図25に示す如く、第1可動体38の下端に位置する第1光装飾体53の下面と、第2可動体39の上端に位置する第2光装飾体71の上面とが近接状態で対向するよう構成される。そして、両可動体38,39を第1位置に位置させた状態で、前記第1ライン用発光基板55および第2ライン用発光基板73の各ライン用発光体55a,73aを点灯することで、両可動体38,39の対向部分に、各ライン用発光体55a,73aを単独で点灯した場合より上下幅が広い(太い)発光ライン(以後、合体発光ラインという場合もある)を斜めに延在するように形成し得るよう構成される。また、一方の可動体38,39を第2位置に位置させると共に、他方の可動体38,39を第1位置に位置させた状態(すなわち上下で対をなす2つの可動体38,39の内の片方のみを第1位置に位置させた状態)で、第1位置の可動体38,39のライン用発光体55a,73aのみを点灯することで、第1位置に位置する可動体38,39の端部に、細い発光ライン(第1発光ラインL1または第2発光ラインL2)を斜めに延在するように形成し得るよう構成される。なお、第1可動体38の下端部と第2可動体39の上端部が対向した状態で、両ライン用発光体55a,73aを点灯した場合は、上下に2本のラインが分かれて形成されるものではなく、両ライン用発光体55a,73aによる一本の太い発光ラインが形成されるものであるが、実施例では便宜的に各ライン用発光体55a,73aにより発光ラインL1,L2が形成されるものとして説明する。
Further, when both the first
(第3可動体ユニット40について)
前記第3可動体ユニット40は、前記背面板29の前面における上板部29aの左隅部から右板部29dにかけて配設されて、第3可動体42の支持基体となる第3基体80を備える。この第3基体80は、上板部29aの前面に重なる駆動系取付部80aと、該駆動系取付部80aから下方に延在して右板部29dの前面に重なるガイド取付部80bとを備え、両取付部80a,80bが対応する板部29a,29dにネジ止め固定されている。駆動系取付部80aに、前後方向に貫通する第3長孔81が形成されると共に、ガイド取付部80bの下端部に、前記第3長孔81と平行に延在する第3ガイド溝82が設けられており、第3基体80に対して第3可動体42が、第3長孔81および第3ガイド溝82で案内されて背面板29の前面に沿って往復移動自在に支持されている。前記第3長孔81および第3ガイド溝82は、右側から左側に向かうにつれて下方傾斜するように形成される。すなわち、第3基体80には、上下方向(第3基体80の長手方向)に離間して第3長孔81と第3ガイド溝82とが、背面板29における開口部23aから離間する位置から該開口部23aに近接するにつれて下方傾斜するように延在し、第3長孔81および第3ガイド溝82で案内される第3可動体42は、斜めに平行移動するよう構成される。
(About the third movable body unit 40)
The third
前記駆動系取付部80aは、図5に示す如く、前記上板部29aにおける右端(右側の画壁部30の接続部)から前記背面板29に開設した前記開口部23aを画成する上側の開口端縁である前記第2の辺29fの上側に臨む位置まで延在している。すなわち、駆動系取付部44aに形成される第3長孔81は、背面板29における右上隅部から前記開口部23aの上側に臨む位置まで延在し、右板部29dの前側の第2位置に臨む前記第3可動体42が、後述する第3装飾体88の略全体を開口部23aの前側に臨ませる位置(第1位置)に移動するまで該第3長孔81で第3可動体42を案内支持し得るようになっている。
As shown in FIG. 5, the drive
前記第3ガイド溝82は、図12,図14に示す如く、ガイド取付部80bの下端部に前後から取り付けられる前板82aおよび後板82bによって、ガイド取付部80bの前側において上方に開放するように形成される。また第3ガイド溝82は、右板部29dにおける左右方向の全幅に亘って、前記右側の第1の辺29eと交差する方向に延在している。なお、前板82aおよび後板82bの対向面には、第3ガイド溝82に沿って延在する突条82c,82cが対向して設けられ、第3可動体42の後述する第3被ガイド部95を両突条82c,82cによって前後から支持し得るよう構成される。
As shown in FIGS. 12 and 14, the
前記第3基体80の駆動系取付部80aに、第3モータ取付部材83が前側から取り付けられると共に、該第3モータ取付部材83と駆動系取付部80aとの間に画成される空間内に、駆動系取付部80aおよび第3モータ取付部材83間に回転自在に支持された第3駆動歯車84および該第3駆動歯車84に噛合する第3従動歯車85が臨んでいる。第3モータ取付部材83の前面に第3駆動モータ(駆動手段)86が配設され、該第3駆動モータ86が第3駆動歯車84に接続されている。なお、第3モータ取付部材83と駆動系取付部80aとの間の空間は、図12に示す如く下方に開放し、前記第3可動体42の後述する第3ラック87aが該空間に臨んで第3従動歯車85に噛合可能に構成される。
A third
前記第3基体80の前側に移動自在に支持される前記第3可動体42は、図11,図12,図14に示す如く、上下方向に延在する板状の第3移動体87と、該第3移動体87の前側に配設された第3装飾体88および第3光装飾体89と、該第3移動体87に配設された発光基板90,91とを基本的に備える。第3移動体87の上端部(長手方向の他端部側)に、左右方向に離間して一対の第3ローラ92,92が回転自在に配設され、両第3ローラ92,92が前記第3長孔81に前側から挿入されて、両第3ローラ92,92が第3長孔81内を転動可能に構成される。なお、一対の第3ローラ92,92は、第3基体80の裏側から該第3ローラ92,92を支持する第3支持材93によって、第3長孔81からの抜け止めがなされている。また、第3移動体87と一体的に移動する前記第3支持材93には、上方に突出する検出片93aが設けられ、該検出片93aが第3基体80に配設された第3検出手段94によって検出可能に構成されている。
The third
図14に示す如く、前記第3移動体87の下端部(長手方向の一端部側)には、左右方向に延在する板状の第3被ガイド部95が設けられており、該第3被ガイド部95が、前記第3基体80の第3ガイド溝82に摺動自在に係合するよう構成される。すなわち、第3可動体42は、第3移動体87の上端部に設けた第3ローラ92,92および下端部に設けた第3被ガイド部95を、第3基体80の対応する第3長孔81および第3ガイド溝82に係合した状態で、該第3長孔81および第3ガイド溝82に沿って斜めに直線的に往復移動するように第3基体80に支持されている。また、第3移動体87の上端部には、左右方向に延在するように第3ラック87aが形成されており、該第3ラック87aが前記第3従動歯車85に噛合している。そして、前記第3駆動モータ86を正転および逆転することで、第3可動体42は、前記設置部材23の開口部23a(枠状装飾部材24の開口部24a)に臨む第1位置(図20参照)および開口部23a(開口部24a)の中央側から第1位置より離れる第2位置(図5参照)の間を直線的に往復移動するよう構成される。実施例では、第1位置において第3移動体42の前側に配設された前記第3装飾体88および第3光装飾体89の略全体が開口部23aの前側に位置すると共に、第2位置では第3移動体87の全体が前記右板部29dおよび上板部29aの前側に重なるように設定されている。すなわち、第3可動体42が第2位置に位置する状態では、図3に示す如く、前記枠状装飾部材24の開口部24aから露出することなく枠状装飾部材24の裏側に第3可動体42が隠れており、該第3可動体42が第1位置に移動することで、図20に示す如く、枠状装飾部材24の開口部24aに第3可動体42が露出するようになっている。なお、前記第3支持材93に設けた検出片93aは、第2位置において第3検出手段94で検出されて、該第3検出手段94の検出信号に基づいて後述する可動体制御基板127が第3駆動モータ86を停止制御することで、第3可動体42を第2位置に停止保持し得るようになっている。また実施例では、第3駆動モータ86としてステッピングモータが採用され、パルス信号の制御によって第3可動体42を第1位置で停止し得るよう構成されている。また、第3駆動モータ86の回転方向について、第3可動体42を第2位置から第1位置へ移動させる方向を正転方向、第3可動体42を第1位置から第2位置へ移動させる方向を逆転方向と指称する場合もある。
As shown in FIG. 14, a plate-like third guided
前記第3移動体87の前側に配設される第3装飾体88は、前面に所要の意匠が施されたものであって、左右方向の幅寸法は第3移動体87の幅寸法より大きく設定されて、該第3装飾体88で第3移動体87を隠すよう構成してある。第3装飾体88には、図14に示す如く、前後方向に貫通する開口88aが開設され、該開口88aは、第3装飾体88の裏側に配設された透光性を有する第3カバー体96で塞がれている。また、第3カバー体96の裏側に第3レンズ体97が配設される。前記第3移動体87には、第3装飾体88の開口88aと対応する位置に複数の通孔87bが前後方向に貫通するように形成されて、該第3移動体87の裏側に配設した第3発光基板90の前面に実装したLED等の発光体90aが、各通孔87bから第3レンズ体97および第3カバー体96を介して開口88aに臨むよう構成される。
The third
前記第3カバー体96に、第3装飾体88の下端から下方に突出する突出部96aが設けられ、該突出部96aに複数の通孔96bが前後方向に貫通するように形成されている。この突出部96aの前側に、透光性を有する第3光装飾体89が配設されると共に、該突出部96aの裏側には、各通孔96bと対応する位置にLED等の第3ライン用発光体91aを実装した第3ライン用発光基板91が配設されている。前記突出部96aの通孔96bおよび第3ライン用発光基板91の第3ライン用発光体91aは、第3可動体42の移動方向に沿うライン上に所定間隔離間して設けられており(図11参照)、全ての第3ライン用発光体91aを点灯することで、第3可動体42の下端部において該第3可動体42の移動方向に沿う第3発光ラインL3(図20参照)を形成し得るよう構成される。そして、この第3発光ラインL3は、実施例では当該第3可動体42と表示部18aを挟んで対をなす第1可動体38および第2可動体39に向かうように延びるラインとなる。第3ライン用発光体91aは後述するランプ制御基板126に電気的に接続されて、該ランプ制御基板126により発光制御されるようになっている。また実施例では、第3ライン用発光基板91に実装した複数の第3ライン用発光体91aで発光手段を構成してある。
The
(第4可動体ユニット41について)
前記第2可動体ユニット41の基本的な構成は、前記第3可動体ユニット40と上下対称である。すなわち、第3演出装置M3は、図5に示す如く、前記背面板29の前面における下板部29bの右隅部から右板部29dにかけて配設されて、第4可動体43の支持基体となる第4基体98を備える。この第4基体98は、下板部29bの前面に重なる駆動系取付部98aと、該駆動系取付部98aから上方に延在して右板部29dの前面に重なるガイド取付部98bとを備え、両取付部98a,98bが対応する板部29a,29dにネジ止め固定されている。駆動系取付部98aに、前後方向に貫通する第4長孔99が形成されると共に、ガイド取付部98bの上端部に、前記第4長孔99と平行に延在する第4ガイド溝100が設けられており、第4基体98に対して第4可動体43が、第4長孔99および第4ガイド溝100で案内されて背面板29の前面に沿って往復移動自在に支持されている。前記第4長孔99および第4ガイド溝100は、右側から左側に向かうにつれて下方傾斜するように形成される。すなわち、第4基体98には、上下方向(第4基体98の長手方向)に離間して第4長孔99と第4ガイド溝100とが、背面板29における開口部23aから離間する位置から該開口部23aに近接するにつれて下方傾斜するように延在し、第4長孔99および第4ガイド溝100で案内される第4可動体43は、斜めに平行移動するよう構成される。
(About the fourth movable body unit 41)
The basic configuration of the second
前記駆動系取付部98aは、図5に示す如く、前記下板部29bにおける右端(右側の画壁部30の接続部)から前記背面板29に開設した前記開口部23aを画成する下側の開口端縁である前記第2の辺29fの下側に臨む位置まで延在している。すなわち、駆動系取付部98aに形成される第4長孔99は、背面板29における右下隅部から前記開口部23aの下側に臨む位置まで延在し、右板部29dの前側の第2位置に臨む前記第4可動体43が、後述する第4装飾体106の略全体を開口部23aの前側に臨ませる位置(第1位置)に移動するまで該第4長孔99で第4可動体43を案内支持し得るようになっている。
As shown in FIG. 5, the drive
前記第4ガイド溝100は、図13,図15に示す如く、ガイド取付部98bの上端部に前後から取り付けられる前板100aおよび後板100bによって、ガイド取付部98bの前側において下方に開放するように形成される。また第4ガイド溝100は、右板部29dにおける左右方向の全幅に亘って、前記右側の第1の辺29eと交差する方向に延在している。なお、前板100aおよび後板100bの対向面には、第4ガイド溝100に沿って延在する突条100c,100cが対向して設けられ、第4可動体43の後述する第4被ガイド部113を両突条100c,100cによって前後から支持し得るよう構成される。
As shown in FIGS. 13 and 15, the
前記第4基体98の駆動系取付部98aに、第4モータ取付部材101が前側から取り付けられると共に、該第4モータ取付部材101と駆動系取付部98aとの間に画成される空間内に、駆動系取付部98aおよび第4モータ取付部材101間に回転自在に支持された第4駆動歯車102および該第4駆動歯車102に噛合する複数(実施例では2個)の第4従動歯車103が臨んでいる。第4モータ取付部材101の前面に第4駆動モータ(駆動手段)104が配設され、該第4駆動モータ104が第4駆動歯車102に接続されている。なお、第4モータ取付部材101と駆動系取付部98aとの間の空間は、図13に示す如く上方に開放し、前記第4可動体43の後述する第4ラック105aが該空間に臨んで、該第4ラック105aが第4駆動歯車102から回転が伝達される最後の第4従動歯車103に噛合可能に構成される。
A fourth
前記第4基体98の前側に移動自在に支持される前記第4可動体43は、図11,図13,図15に示す如く、上下方向に延在する板状の第4移動体105と、該第4移動体105の前側に配設された第4装飾体106および第4光装飾体107と、該第4移動体105に配設された発光基板108,109とを基本的に備える。第4移動体105の下端部(長手方向の他端部側)に、左右方向に離間して一対の第4ローラ110,110が回転自在に配設され、両第4ローラ110,110が前記第4長孔99に前側から挿入されて、両第4ローラ110,110が第4長孔99内を転動可能に構成される。なお、一対の第4ローラ110,110は、第4基体98の裏側から該第4ローラ110,110を支持する第4支持材111によって、第4長孔99からの抜け止めがなされている。また、第4移動体105と一体的に移動する前記第4支持材111には、下方に突出する検出片111aが設けられ、該検出片111aが第4基体98に配設された第4検出手段112によって検出可能に構成されている。
The fourth
図15に示す如く、前記第4移動体105の上端部(長手方向の一端部側)には、左右方向に延在する板状の第4被ガイド部113が設けられており、該第4被ガイド部113が、前記第4基体98の第4ガイド溝100に摺動自在に係合するよう構成される。すなわち、第4可動体43は、第4移動体105の下端部に設けた第4ローラ110,110および上端部に設けた第4被ガイド部113を、第4基体98の対応する第4長孔99および第4ガイド溝100に係合した状態で、該第4長孔99および第4ガイド溝100に沿って斜めに直線的に往復移動するように第4基体98に支持されている。また、第4移動体105の下端部には、左右方向に延在するように第4ラック105aが形成されており、該第4ラック105aが前記第4従動歯車103に噛合している。そして、前記第4駆動モータ104を正転および逆転することで、第4可動体43は、前記設置部材23の開口部23a(枠状装飾部材24の開口部24a)に臨む第1位置(図20参照)および開口部23a(開口部24a)の中央側から第1位置より離れる第2位置(図5参照)の間を直線的に往復移動するよう構成される。実施例では、第1位置において第4移動体105の前側に配設された前記第4装飾体106および第4光装飾体107の略全体が開口部23aの前側に位置すると共に、第2位置では第4移動体105の全体が前記右板部29dおよび下板部29bの前側に重なるように設定されている。すなわち、第4可動体43が第2位置に位置する状態では、図3に示す如く、前記枠状装飾部材24の開口部24aから露出することなく枠状装飾部材24の裏側に第4可動体43が隠れており、該第4可動体43が第1位置に移動することで、図20に示す如く、枠状装飾部材24の開口部24aに第4可動体43が露出するようになっている。なお、前記第4支持材111に設けた検出片111aは、第2位置において第4検出手段112で検出されて、該第4検出手段112の検出信号に基づいて後述する可動体制御基板127が第4駆動モータ104を停止制御することで、第4可動体43を第2位置に停止保持し得るようになっている。また実施例では、第4駆動モータ104としてステッピングモータが採用され、パルス信号の制御によって第4可動体43を第1位置で停止し得るよう構成されている。また、第4駆動モータ104の回転方向について、第4可動体43を第2位置から第1位置へ移動させる方向を正転方向、第4可動体43を第1位置から第2位置へ移動させる方向を逆転方向と指称する場合もある。
As shown in FIG. 15, a plate-like fourth guided
前記第4移動体105の前側に配設される第4装飾体106は、前面に所要の意匠が施されたものであって、左右方向の幅寸法は第4移動体105の幅寸法より大きく設定されて、該第4装飾体106で第4移動体105を隠すよう構成してある。第4装飾体106には、図15に示す如く、前後方向に貫通する開口106aが上下に離間する2箇所に開設され、両開口106a,106aは、第4装飾体106の裏側に配設された透光性を有する第4カバー体114で塞がれている。また、第4カバー体114の裏側に第4レンズ体115が配設される。前記第4移動体105には、第4装飾体106の開口106aと対応する位置に複数の通孔105bが前後方向に貫通するように形成されて、該第4移動体105の裏側に配設した第4発光基板108の前面に実装したLED等の発光体108aが、各通孔105bから第4レンズ体115および第4カバー体114を介して開口106a,106aに臨むよう構成される。
The fourth
前記第4カバー体114に、第4装飾体106の上端から上方に突出する突出部114aが設けられ、該突出部114aに複数の通孔114bが前後方向に貫通するように形成されている。この突出部114aの前側に、透光性を有する第4光装飾体107が配設されると共に、該突出部114aの裏側には、各通孔114bと対応する位置にLED等の第4ライン用発光体109aを実装した第4ライン用発光基板109が配設されている。前記突出部114aの通孔114bおよび第4ライン用発光基板109の第4ライン用発光体109aは、第4可動体43の移動方向に沿うライン上に所定間隔離間して設けられており(図11参照)、全ての第4ライン用発光体109aを点灯することで、第4可動体43の上端部において該第4可動体43の移動方向に沿う第4発光ラインL4(図20参照)を形成し得るよう構成される。そして、この第4発光ラインL4は、実施例では当該第4可動体43と表示部18aを挟んで対をなす第1可動体38および第2可動体39に向かうように延びるラインとなる。第4ライン用発光体109aは後述するランプ制御基板126に電気的に接続されて、該ランプ制御基板126により発光制御されるようになっている。また実施例では、第4ライン用発光基板109に実装した複数の第4ライン用発光体109aで発光手段を構成してある。
The
前記第3可動体ユニット40の第3長孔81および第3ガイド溝82と、第4可動体ユニット41の第4長孔99および第4ガイド溝100とは平行に形成されており、実施例のパチンコ機10では、設置部材23における開口部23aの右側において上下の関係で配設された第3可動体42および第4可動体43は、同じ向きで斜めに平行移動するよう構成される。
The third
また、前記第3可動体42および第4可動体43を何れも第1位置に位置した状態では、図20に示す如く、第3可動体42の下端に位置する第3光装飾体89の下面と、第4可動体43の上端に位置する第4光装飾体107の上面とが近接状態で対向するよう構成される。そして、両可動体42,43を第1位置に位置させた状態で、前記第3ライン用発光基板91および第4ライン用発光基板109の各ライン用発光体91a,109aを点灯することで、各ライン用発光体55a,73aを単独で点灯した場合より上下幅が広い(太い)発光ライン(以後、合体発光ラインという場合もある)を斜めに延在するように形成し得るよう構成される。また、一方の可動体42,43を第2位置に位置させると共に、他方の可動体42,43を第1位置に位置させた状態(すなわち上下で対をなす2つの可動体42,43の内の片方のみを第1位置に位置させた状態)で、第1位置の可動体42,43のライン用発光体91a,109aのみを点灯することで、第1位置に位置する可動体42,43の端部に、細い発光ライン(第3発光ラインL3または第4発光ラインL4)を斜めに延在するように形成し得るよう構成される。なお、第3可動体42の下端部と第4可動体43の上端部が対向した状態で、両ライン用発光体91a,109aを点灯した場合は、上下に2本のラインが分かれて形成されるものではなく、両ライン用発光体91a,109aによる一本の太い発光ラインが形成されるものであるが、実施例では便宜的に各ライン用発光体91a,109aにより発光ラインL3,L4が形成されるものとして説明する。
Further, when both the third
(第1演出装置M1と第2演出装置M2との関係について)
前記第1演出装置M1における両可動体38,39の移動方向は、第2演出装置M2における両可動体42,43の移動方向と平行に設定されている。また、前記第1演出装置M1の両可動体38,39は、第2位置から第1位置に向けて斜め上向きに移動するのに対し、第2演出装置M2の両可動体42,43は、第2位置から第1位置に向けて斜め下向きに移動するよう構成される。すなわち、両演出装置M1,M2の可動体38,39,42,43が第2位置から第1位置に向けて移動する際には、前記枠状装飾部材24の開口部24aの外側(枠状装飾部材24および遊技盤21の裏側に隠れた位置)から開口部24aの中央側(図柄表示装置18の表示部18aの中央側)に寄るように斜め方向で相互に接近し、両演出装置M1,M2の可動体38,39,42,43が第1位置から第2位置に向けて移動する際には、開口部24aの中央側(図柄表示装置18の表示部18aの中央側)から離れるように斜め方向で相互に離間する。
(About the relationship between the first effect device M1 and the second effect device M2)
The moving direction of both
前記第1演出装置M1の両可動体38,39を第1位置に位置させると共に、第2演出装置M2の両可動体42,43を第1位置に位置させた状態では、図20に示す如く、第1可動体38と第2可動体39との対向端部と、第3可動体42と第4可動体43との対向端部とが、前記図柄表示装置18の表示部18aを挟む両側において該表示部18aを斜めに横切る線に略揃って位置するよう構成される。そして、第1可動体38と第2可動体39との対向端部において前記第1ライン用発光基板55および第2ライン用発光基板73の各ライン用発光体55a,73aの発光により形成される第1および第2発光ラインL1,L3からなる太い合体発光ラインと、第3可動体42と第4可動体43との対向端部において前記第3ライン用発光基板91および第4ライン用発光基板109のライン用発光体91a,109aの発光により形成される第3および第4発光ラインL3,L4からなる太い合体発光ラインとが、表示部18aを横切る方向に揃うようになっている(図20では各発光ラインL1〜L2を一点鎖線で示している)。更に、実施例では、図22に示す如く、第1可動体38の第1ライン用発光基板55の第1ライン用発光体55aの発光で形成される第1発光ラインL1と、第3可動体42の第3ライン用発光基板91の第3ライン用発光体91aの発光で形成される第3発光ラインL3とが、表示部18aを横切る方向に略揃うと共に、図23に示す如く、第2可動体39の第2ライン用発光基板73の第2ライン用発光体73aの発光で形成される第2発光ラインL2と、第4可動体43の第4ライン用発光基板109の第4ライン用発光体109aの発光により形成される第4発光ラインL4とが、表示部18aを横切る方向に略揃うよう設定される。なお、発光ラインが表示部18aを横切る方向に揃うとは、一直線状に整列する場合に限らず、上下方向に若干ずれて平行あるいは略平行となる関係も含むものであり、交差あるいは離反する関係も含む。
In a state where both
なお、実施例では、前記第1発光ラインL1に対して第3発光ラインL3および第4発光ラインL4が上下にずれると共に、第2発光ラインL2に対して第4発光ラインL4が上下にずれるよう構成されるのに対し、第2発光ラインL2と第3発光ラインL3とは略一直線状に揃うように構成されている(図21〜図25参照)。そして、第1発光ラインL1と第2発光ラインL2で形成される太い合体発光ラインと、第3発光ラインL3と第4発光ラインL4で形成される太い合体発光ラインとを、図20に示す如く、前記図柄表示装置18の表示部18aで表示される発光画像(図では二点鎖線で示している)によって、Z状に繋ぐことで、表示部18aを切り裂くような迫力のある斬撃ラインを形成し得るよう構成してある。同様に、第1発光ラインL1と第3発光ライン3(図22参照)、第2発光ラインL2と第4発光ライン4(図23参照)、第1発光ラインL1と第4発光ライン4(図24参照)についても、表示部18aに表示したZ状の発光画像に繋ぐことで迫力のある斬撃ラインを形成し得る。これに対し、第2発光ラインL2と第3発光ライン3については、図25に示す如く、表示部18aに表示した一直線状の発光画像で繋ぐことで発光演出の形態を異ならせ得るようになっている。
In the embodiment, the third light emitting line L3 and the fourth light emitting line L4 are shifted up and down with respect to the first light emitting line L1, and the fourth light emitting line L4 is shifted up and down with respect to the second light emitting line L2. In contrast, the second light emitting line L2 and the third light emitting line L3 are configured to be aligned in a substantially straight line (see FIGS. 21 to 25). As shown in FIG. 20, the thick combined light-emitting line formed by the first light-emitting line L1 and the second light-emitting line L2 and the thick combined light-emitting line formed by the third light-emitting line L3 and the fourth light-emitting line L4 are shown in FIG. A powerful slashing line that tears the
前記第1演出装置M1では、上下で対をなす第1可動体38および第2可動体39を第1位置に位置させたもとで、片方の可動体38,39のライン用発光体55a,73aを点灯したもとで、残る可動体38,39のライン用発光体55a,73aを点灯したり消灯することで、2つの可動体38,39を第1位置に位置させたまま発光ラインの太さ(発光ラインの形態)を変えることができるようになっている。前記第2演出装置M2についても同様であって、片方の可動体42,43のライン用発光体91a,109aを点灯したもとで、残る可動体42,43のライン用発光体91a,109aを点灯したり消灯することで、2つの可動体42,43を第1位置に位置させたまま発光ラインの太さを変えることができる。
In the first effect device M1, with the first
(照明装置116,117,118,119について)
前記遊技盤21に配設された前記枠状装飾部材24には、図3に示す如く、前記開口部24aを挟む左右両側(開口部24aの外側)に、前記可動体38,39,42,43に設けたライン用発光体55a,73a,91a,109aの発光により形成される発光ラインL1,L2,L3,L4の延長線上に、照明装置(第2の発光手段)116,117,118,119が夫々配設されている。すなわち、開口部24aの左側には、第1位置に位置した第1可動体38のライン用発光体55aの発光により形成される第1発光ラインL1の延長線上に第1照明装置116が配置されると共に、第1位置に位置した第2可動体39のライン用発光体73aの発光により形成される第2発光ラインL2の延長線上に第2照明装置117が配置される。また、開口部24aの右側には、第1位置に位置した第3可動体42のライン用発光体91aの発光により形成される第3発光ラインL3の延長線上に第3照明装置118が配置されると共に、第1位置に位置した第4可動体43のライン用発光体109aの発光により形成される第4発光ラインL4の延長線上に第4照明装置119が配置される。
(About lighting
As shown in FIG. 3, the frame-shaped
前記各照明装置116,117,118,119は、延長用発光基板120と、該延長用発光基板120に実装された複数のLED等の延長用発光体121とで構成され、各照明装置116,117,118,119は、前記ランプ制御基板126によって個別に発光制御されるよう構成される。また、各延長用発光基板120に実装される複数の延長用用発光体121は、対応する発光ラインL1,L2,L3,L4の延長線上に沿って所定間隔離間して配置されており、各照明装置116,117,118,119の発光によって、前記可動体38,39,42,43のライン用発光体55a,73a,91a,109aの発光により形成される発光ラインL1,L2,L3,L4の長さを長くし得るよう構成されている。また、各延長用発光基板120に実装される複数の延長用発光体121は、ランプ制御基板126によって並び方向の一方から他方の順で点灯したり消灯可能に構成される。なお、枠状装飾部材24における各照明装置116,117,118,119の前側には、光透過性の装飾部品122,122が配設してある。
Each of the
(パチンコ機10の主要な制御構成について)
前記パチンコ機10の主要な制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板123と、該メイン制御基板123からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板124,125,126,127とが設けられている。すなわち、メイン制御基板123では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)25b,26b,35aからの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板124,125,126,127に出力されるようになっている。
(Main control configuration of pachinko machine 10)
A main control configuration of the
実施例のパチンコ機10には、前記サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板124と、図柄表示装置18での表示内容を制御する表示制御基板125と、パチンコ機10が備える発光体55a,73a,91a,109a,121の発光制御を行なうランプ制御基板126と、パチンコ機10が備える演出装置M1,M2の可動体制御を行なう可動体制御基板127とを備えている(図16参照)。すなわち、メイン制御基板123が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板124が表示制御基板125、ランプ制御基板126および可動体制御基板127を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出、発光演出、可動体演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板125は、統括制御基板124から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置18に表示される図柄や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板126は、統括制御基板124から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える発光体55a,73a,91a,109a,121の点灯・消灯のタイミング等を制御し、可動体制御基板127は、統括制御基板124から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える演出装置M1,M2の可動体38,39,42,43の動作態様等を制御するよう構成される。
The
(メイン制御基板123について)
前記メイン制御基板123は、制御動作を所定の手順で実行することができるメイン制御CPU(メイン制御手段,制御手段)123a、メイン制御CPU123aの制御プログラムを格納するメイン制御ROM123bおよび必要なデータの書き込みおよび読み出しができるメイン制御RAM123cを備えている。
(Main control board 123)
The
前記メイン制御基板123は、大当り判定用乱数、図柄決定用乱数、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をメイン制御RAM123cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行するようになっている。例えば、メイン制御基板123では、前記始動入賞検出センサ25b,26bから検出信号が入力されると、メイン制御CPU123aがメイン制御ROM123bから大当り判定用乱数を取得し、この大当り判定用乱数とメイン制御ROM123bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りとするか否かの大当り判定(当り抽選)を行なう。またメイン制御基板123では、前記大当り判定の結果が肯定の場合には、大当りの結果を導出するリーチ演出等の大当り導出演出のみが含まれる変動パターンテーブルから大当り導出演出用の変動パターンを決定する。これに対して、前記大当り判定の結果が否定の場合には、はずれ演出のみが含まれる変動パターンテーブルからはずれ演出用の変動パターンを決定する。大当り導出演出用およびはずれ演出用の変動パターンの決定は、前記大当り判定と同様に、メイン制御CPU123aがメイン制御ROM123bから取得した乱数により行なう。なお、変動パターンテーブルから決定される大当り導出演出およびはずれ演出の変動パターンは、少なくとも大当り判定の時間(図柄変動時間)および演出内容を特定するものである。そして、パチンコ機10では、メイン制御基板123の大当り判定の結果に応じて出力された統括制御基板124の制御信号に基づいて、表示制御基板125が図柄表示装置18に所定の演出表示を行なわせると共に、メイン制御基板123の制御により出力された球払出しに係る制御信号に基づいて、図示しない球払出し装置によって所定数の賞球が払い出される。また、パチンコ機10では、統括制御基板124の制御信号に基づいて、演出装置M1,M2の可動体38,39,42,43を作動させたり、各発光体55a,73a,91a,109a,121を発光させるよう構成される。
The
また、メイン制御基板123では、前記通過球検出センサ35aから検出信号が入力されると、メイン制御CPU123aがメイン制御ROM123bから普図当り判定用乱数を取得し、この普図当り判定用乱数とメイン制御ROM123bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りとするか否かの普図当り判定(普図当り抽選)を行なう。そして、普図当り判定が肯定の場合は、前記開閉部材31を所定の開閉パターンで開閉するように前記始動入賞ソレノイド32を制御する。なお、開閉部材31の開閉パターンについては、普図当り判定を行なう時点での遊技状態、すなわち変短状態(後述)が付与されているか否かによって異なるようになっている。
Further, in the
ここで、大当り判定が肯定で実行される大当り遊技は、前記特別入賞装置27を所定の開放条件で開放することで遊技者に多くの賞球を獲得し得る機会が与えられるものであって、この大当り遊技は遊技者にとって特典となるものである。すなわち、実施例では、始動入賞手段への入賞を契機として遊技者に特典を付与するか否かを判定する特典判定手段としての機能をメイン制御CPU123aが備える。
Here, the jackpot game executed when the jackpot determination is affirmative is to give the player an opportunity to acquire a lot of prize balls by opening the special winning
(統括制御基板124について)
前記統括制御基板124には、統括制御CPU(サブ制御手段,制御手段)124aが備えられている。該統括制御CPU124aには、統括制御ROM124bおよび統括制御RAM124cが接続されている。また、統括制御CPU124aは、実行可否判定用乱数や動作演出パターン判定用乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM124cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。更に、統括制御ROM124bには、表示制御基板125、ランプ制御基板126および可動体制御基板127を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU124aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。例えば、統括制御基板124では、前記メイン制御CPU123aから変動パターン指定コマンドが入力されると、統括制御CPU124aが統括制御ROM124bから実行可否判定用乱数を取得し、この実行可否判定用乱数と統括制御ROM124bに記憶されている実行可否判定値とを比較し、可動体演出を実行するか否かの実行可否判定を行なう。また、統括制御基板124では、前記実行可否判定の結果が肯定の場合には、後述するように演出装置M1,M2で実行する1つの動作演出パターンを決定し、該動作演出パターンに対応する表示演出パターンの表示演出コマンドを表示制御基板125に出力すると共に、該動作演出パターンに対応する発光演出パターンの発光演出コマンドをランプ制御基板126に出力する。
(About the general control board 124)
The
(表示制御基板125について)
前記表示制御基板125には、表示制御CPU(表示制御手段)125aが備えられている。該表示制御CPU125aには、表示制御ROM125bおよび表示制御RAM125cが接続されている。また、表示制御基板125(表示制御CPU125a)には、図柄表示装置18が接続されている。表示制御ROM125bには、図柄表示装置18の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM125bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM125cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 125)
The
(ランプ制御基板126および可動体制御基板127について)
前記ランプ制御基板(ランプ制御手段)126には、前記各発光体55a,73a,91a,109a,121が接続されている。また、可動体制御基板(可動体制御手段)127には、前記第1〜第4駆動モータ50,68,86,104が接続されている。
(
The
(特典遊技状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(特典)として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、大当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About bonus game status)
The
本実施例の確変機能は、前記図柄表示装置18に確定停止表示された大当り図柄の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞口25a,26aへのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
The probability changing function of the present embodiment is to calculate the jackpot lottery probability (hit probability) after the jackpot game is over, provided that the type of jackpot symbol that is confirmed and stopped on the
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(特典)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口26aへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)前記球通過ゲート35をパチンコ球が通過したこと(より具体的には通過球検出センサ35aがパチンコ球を検出したこと)により実行される普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口26aを開放する開閉部材31の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口26aへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口26aを開放する開閉部材31の開放時間を増やすに際しては、開閉部材31の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材31の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。
Further, the
ここで、実施例では、大当りに当選した際に決定される大当り図柄の種類に応じて、変短状態が付与される期間(変短回数)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄の種類が予め定めた確変図柄である場合には、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄の種類が予め定めた非確変図柄である場合には、所定回数の図柄変動演出が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。本実施例では、前記変短状態が、入賞率向上状態となる。 Here, in the embodiment, the period (number of times of change) in which the variable state is given varies depending on the type of jackpot symbol that is determined when the jackpot is won. Specifically, if the type of jackpot symbol is a predetermined probability variation symbol, it is set so that a variable state is given until the next jackpot occurs, and the type of jackpot symbol is predetermined. In the case of a non-probable variable symbol, the variable state is set to be given until a predetermined number of symbol variation effects are executed. In the present embodiment, the shortened state becomes a winning rate improvement state.
前記確変状態および変短状態は、前記始動入賞口25a,26aへの入賞を契機としてメイン制御CPU123aで実行される大当り判定において肯定された際に抽選される大当り図柄の種類によって決まるものである。すなわち、前記メイン制御CPU123aは、大当りが発生する確率(大当り判定の判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与する手段として機能すると共に、該確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段として機能する。また、メイン制御CPU132aは、大当りが発生する場合(大当り判定の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口26aへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる変短状態(入賞率向上状態)を付与する手段として機能すると共に、該変短状態を付与するか否かを判定する変短状態判定手段(入賞率向上状態判定手段)として機能する。なお、確変状態および変短状態は、何れも大当り遊技と同様に、始動入賞手段への入賞を契機として遊技者に付与される可能性のある特典である。
The probability variation state and the variation state are determined depending on the type of jackpot symbol that is selected when the jackpot determination executed by the
(可動体演出について)
本実施例のパチンコ機10は、前記演出装置M1,M2によって、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される可能性のあることを示唆する可動体演出を実行可能に構成されている。すなわち、前記始動入賞口25a,26aへの入賞を契機としてメイン制御CPU123aで決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドが前記統括制御CPU124aに入力された場合に、該統括制御CPU124aが演出装置M1,M2による可動体演出を実行するか否かを決定する可動体演出の実行可否判定を行ない、該実行可否判定において可動体演出を実行することが決定された場合に、複数種類の動作演出パターン1−1〜5−4の中から1つの動作演出パターンを決定し、決定された動作演出パターンを当該の図柄変動演出中に実行するよう構成される。すなわち本実施例では、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与されることを示唆する可動体演出を実行するか否かを決定する可動体演出実行可否決定手段、該可動体演出実行可否決定手段が可動体演出を実行することを決定した場合に、複数種類の動作演出パターン1−1〜5−4の中から1つの動作演出パターン1−1〜5−4を決定可能な演出パターン決定手段および決定した動作演出パターン1−1〜5−4に基づく演出を演出装置M1,M2で実行させる可動体演出実行制御手段としての機能を統括制御CPU124aが備えている。
(About movable body production)
The
(動作演出パターンについて)
前記統括制御ROM124bには、前記演出装置M1,M2で実行可能な複数の動作演出パターン(演出パターン)が設定されている。この動作演出パターンは、図17に示す如く、大きく分けて5つのパターンに分類される。第1動作演出パターン(第1の演出パターン)1−1は、両演出装置M1,M2が備える2つの可動体38,39,42,43の夫々を第2位置から第1位置に移動するパターンであって(図20参照)、この第1動作演出パターン1−1では、第1位置に移動した可動体38,39,42,43の前記ライン用発光体55a,73a,91a,109aを発光することによって太くて長い発光ラインが形成可能となる。この第3動作演出パターン1−1は、全ての可動体38,39,42,43を第1位置に移動するものであって、形態は1種類である。
(Regarding motion direction pattern)
A plurality of operation effect patterns (effect patterns) that can be executed by the effect devices M1 and M2 are set in the
第2動作演出パターン2−1〜2−4は、第1演出装置M1および第2演出装置M2の何れか一方が備える2つの可動体38,39,42,43を第1位置に移動したもとで、他方が備える2つの可動体38,39,42,43の片方のみを第1位置に移動するパターンであって、この第2動作演出パターン2−1〜2−4では、第1位置に移動した可動体38,39,42,43の前記ライン用発光体55a,73a,91a,109aを発光することによって太さが変化する長い発光ラインが形成可能となる。この第2動作演出パターンの具体的な形態は4種類ある。第1形態2−1は、第4可動体43のみを第2位置に保持したまま、第1可動体38、第2可動体39および第3可動体42が第1位置に移動する形態である(図21参照)。第2形態2−2は、第3可動体42のみを第2位置に保持したまま、第1可動体38、第2可動体39および第4可動体43が第1位置に移動する形態である。第3形態2−3は、第2可動体39のみを第2位置に保持したまま、第1可動体38、第3可動体42および第4可動体43が第1位置に移動する形態である。第4形態2−4は、第1可動体38のみを第2位置に保持したまま、第2可動体39、第3可動体42および第4可動体43が第1位置に移動する形態である。
The second operation effect patterns 2-1 to 2-4 are obtained by moving the two
第3動作演出パターン(第2の演出パターン)3−1〜3−4は、第1演出装置M1および第2演出装置M2が備える2つの可動体38,39,42,43の夫々1つを第2位置から第1位置に移動するパターンであって、この第1動作演出パターン1−1〜1−4では、第1位置に移動した可動体38,39,42,43の前記ライン用発光体55a,73a,91a,109aを発光することによって細くて長い発光ラインが形成可能となる。この第3動作演出パターンの具体的な形態は4種類ある。第1形態3−1は、第2可動体39および第4可動体43を第2位置に保持したまま、第1可動体38および第3可動体42が第1位置に移動する形態である(図22)。第2形態3−2は、第1可動体38および第3可動体42を第2位置に保持したまま、第2可動体39および第4可動体43が第1位置に移動する形態である(図23)。第3形態3−3は、第2可動体39および第3可動体42を第2位置に保持したまま、第1可動体38および第4可動体43が第1位置に移動する形態である(図24)。第4形態3−4は、第1可動体38および第4可動体43を第2位置に保持したまま、第2可動体39および第3可動体42が第1位置に移動する形態である(図25)。
The third operation effect patterns (second effect patterns) 3-1 to 3-4 are each one of the two
第4動作演出パターン(第3の演出パターン,第1の演出パターン)4−1〜4−2は、第1演出装置M1または第2演出装置M2の何れか一方が備える2つの可動体38,39,42,43を第2位置に保持したもとで、他方が備える2つの可動体38,39,42,43を第1位置に移動するパターンであって、この第4動作演出パターン4−1〜4−2では、第1位置に移動した可動体38,39,42,43の前記ライン用発光体55a,73a,91a,109aを発光することによって太くて短い発光ラインが形成可能となる。この第4動作演出パターンの具体的な形態は2種類ある。第1形態4−1は、第3可動体42および第4可動体43を第2位置に保持したまま、第1可動体38および第2可動体39が第1位置に移動する形態である(図26参照)。第2形態4−2は、第1可動体38および第2可動体39を第2位置に保持したまま、第3可動体42および第4可動体43が第1位置に移動する形態である。
The fourth operation effect pattern (third effect pattern, first effect pattern) 4-1 to 4-2 includes two
第5動作演出パターン(第2の演出パターン)5−1〜5−4は、第1演出装置M1および第2演出装置M2の何れか一方が備える2つの可動体38,39,42,43を第2位置に保持したもとで、他方が備える2つの可動体38,39,42,43の片方のみを第1位置に移動するパターンであって、この第5動作演出パターン5−1〜5−4では、第1位置に移動した可動体38,39,42,43の前記ライン用発光体55a,73a,91a,109aを発光することによって細くて短い発光ラインが形成可能となる。この第5動作演出パターンの具体的な形態は4種類ある。第1形態5−1は、第2可動体39、第3可動体42および第4可動体43を第2位置に保持したまま、第1可動体38のみが第1位置に移動する形態である(図27参照)。第2形態5−2は、第1可動体38、第3可動体42および第4可動体43を第2位置に保持したまま、第2可動体39のみが第1位置に移動する形態である。第3形態5−3は、第1可動体38、第2可動体39および第4可動体43を第2位置に保持したまま、第3可動体42のみが第1位置に移動する形態である。第4形態5−4は、第1可動体38、第2可動体39および第3可動体42を第2位置に保持したまま、第4可動体43のみが第1位置に移動する形態である。
The fifth operation effect pattern (second effect pattern) 5-1 to 5-4 includes two
前記パチンコ機10では、前記演出装置M1,M2で実行される動作演出パターン1−1〜5−4によって、図柄変動演出の終了後に大当り遊技(当り遊技)が付与される信頼度が異なるように、動作演出パターン1−1〜5−4の出現率が設定される。実施例では、第5動作演出パターン5−1〜5−4、第4動作演出パターン4−1〜4−2、第3動作演出パターン3−1〜3−4、第2動作演出パターン1−2〜2−4、第1動作演出パターン1−1の順で、大当り遊技が付与される信頼度が高くなるよう設定される。すなわち、実施例では、図18に示す如く、第1動作演出パターン1−1の信頼度が「最大」、第2動作演出パターン2−1〜2−4の信頼度が「高」、第3動作演出パターン3−1〜3−4の信頼度が「中」、第4動作演出パターン4−1〜4−2の信頼度が「低」、第5動作演出パターン5−1〜5−4の信頼度が「最低」に設定されている。なお、大当り遊技が付与される信頼度とは、大当り遊技(当り遊技)が付与される場合の出現率と大当り遊技が付与されない(はずれになる)場合の出現率を合算した全体出現率に対し、大当り遊技が付与される場合の出現率の割合を示すものである。すなわち、大当り遊技が付与される信頼度は、全体出現率に対して大当り遊技が付与される場合の出現率の割合が高いほど高くなる。そして、大当り遊技が付与される信頼度を設定するための出現率は、各動作演出パターンに対して振分けられている動作演出パターン抽選用判定値の振分け態様(振分け個数)によって規定することができる。
In the
ここで、前記統括制御CPU124aでは、動作演出パターンの抽選に用いられる動作演出パターン判定用乱数として、実施例では「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、統括制御ROM124bには、動作演出パターンの抽選に用いられる動作演出パターン抽選用判定値が記憶されており、動作演出パターン抽選用判定値は、動作演出パターン判定用乱数の取り得る「0」〜「100」までの全101通りの整数の中から所定数の判定値が夫々の動作演出パターンに定められている。また、動作演出パターン抽選用判定値の振分けは、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り)と否定の場合(はずれ)とで異なるように設定される。図18は、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り)の動作演出パターン振分け抽選テーブルT1と、大当り判定の結果が否定の場合(はずれ)の動作演出パターン振分け抽選テーブルT2と示すものであって、各振分け抽選テーブルT1,T2の夫々において、101通りの動作演出パターン抽選用判定値が各動作演出パターンに振分けられることで、各動作演出パターンの大当り遊技が付与される信頼度が前述したように規定されるようになっている。
In the
すなわち、動作演出パターン振分け抽選テーブルT1では、第1動作演出パターンに「0」〜「54」の55通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第2動作演出パターンに「55」〜「70」の16通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第3動作演出パターンに「71」〜「82」の12通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第4動作演出パターンに「83」〜「92」の10通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第5動作演出パターンに「93」〜「100」の8通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられている。 In other words, in the motion effect pattern distribution lottery table T1, 55 motion effect pattern lottery determination values from “0” to “54” are distributed to the first motion effect pattern, and “55” to “ Sixteen motion effect pattern lottery determination values “70” are assigned, and 12 motion effect pattern lottery determination values “71” to “82” are assigned to the third motion effect pattern. 10 types of motion effect pattern lottery determination values “83” to “92” are assigned to the eight motion effect pattern lottery determination values “93” to “100”. ing.
これに対し、動作演出パターン振分け抽選テーブルT2では、第1動作演出パターンに「0」〜「3」の4通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第2動作演出パターンに「5」〜「12」の8通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第3動作演出パターンに「13」〜「24」の12通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第4動作演出パターンに「25」〜「48」の24通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられ、第5動作演出パターンに「49」〜「100」の52通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられている。 On the other hand, in the motion effect pattern distribution lottery table T2, four operation effect pattern lottery determination values “0” to “3” are distributed to the first motion effect pattern, and “5” is assigned to the second motion effect pattern. The determination values for the eight motion effect pattern lottery of “12” are distributed, and the determination values for the 12 motion effect pattern lotteries of “13” to “24” are distributed to the third motion effect pattern, and the fourth operation is performed. Twenty-four motion effect pattern lottery determination values “25” to “48” are assigned to the effect pattern, and 52 motion effect pattern lottery determination values “49” to “100” are assigned to the fifth motion effect pattern. It is distributed.
このように、大当り判定の結果が肯定の場合での動作演出パターン抽選用判定値の振分けについて、第1動作演出パターン1−1、第2動作演出パターン2−1〜2−4、第3動作演出パターン3−1〜3−4、第4動作演出パターン4−1〜4−2、第5動作演出パターン5−1〜5−4の順で動作演出パターン抽選用判定値の振分け個数を少なくすると共に、大当り判定の結果が否定の場合での動作演出パターン抽選用判定値の振分けについて、第1動作演出パターン1−1、第2動作演出パターン2−1〜2−4、第3動作演出パターン3−1〜3−4、第4動作演出パターン4−1〜4−2、第5動作演出パターン5−1〜5−4の順で動作演出パターン抽選用判定値の振分け個数を多くすることで、各動作演出パターンが演出装置M1,M2で実行された場合の大当り遊技が付与される信頼度を、第5動作演出パターン5−1〜5−4、第4動作演出パターン4−1〜4−2、第3動作演出パターン3−1〜3−4、第2動作演出パターン2−1〜2−4、第1動作演出パターン1−1の順で高くなるようにしている。具体的に、例えば、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り)に、第1動作演出パターン1−1は最も選択され易く、大当り判定の結果が否定の場合(はずれ)に、第1動作演出パターン1−1は最も選択され難く構成されているので、第1動作演出パターン1−1が演出装置M1,M2で実行された場合は大当り遊技が付与される信頼度が高くなる。一方、大当り判定の結果が肯定の場合(大当り)に、第5動作演出パターン5−1〜5−4は最も選択され難く、大当り判定の結果が否定の場合(はずれ)に、第5動作演出パターン5−1〜5−4は最も選択され易く構成されているので、第5動作演出パターン5−1〜5−4が演出装置M1,M2で実行された場合は大当り遊技が付与される信頼度が低くなる。 As described above, with respect to the distribution of the determination value for the operation effect pattern lottery when the result of the big hit determination is affirmative, the first operation effect pattern 1-1, the second operation effect patterns 2-1 to 2-4, and the third operation are performed. Decrease the number of action effect pattern lottery determination values in the order of effect patterns 3-1 to 3-4, fourth action effect patterns 4-1 to 4-2, and fifth action effect patterns 5-1 to 5-4. At the same time, with regard to the distribution of the determination value for the operation effect pattern lottery when the result of the big hit determination is negative, the first operation effect pattern 1-1, the second operation effect patterns 2-1 to 2-4, and the third operation effect Increasing the number of movement effect pattern lottery determination values in the order of patterns 3-1 to 3-4, fourth operation effect patterns 4-1 to 4-2, and fifth operation effect patterns 5-1 to 5-4 Each action effect pattern The reliability that the big hit game is given in the case of being executed at 1 and M2, the fifth action effect patterns 5-1 to 5-4, the fourth action effect patterns 4-1 to 4-2, the third action effect pattern 3-1 to 3-4, the second operation effect patterns 2-1 to 2-4, and the first operation effect pattern 1-1 are increased in this order. Specifically, for example, when the result of the jackpot determination is affirmative (big hit), the first action effect pattern 1-1 is most easily selected, and when the result of the jackpot determination is negative (out), the first action effect pattern 1-1 is selected. Since the pattern 1-1 is configured to be hardly selected, when the first action effect pattern 1-1 is executed by the effect devices M1 and M2, the reliability with which the big hit game is given increases. On the other hand, when the result of the big hit determination is affirmative (big hit), the fifth action effect patterns 5-1 to 5-4 are most difficult to be selected, and when the result of the big hit determination is negative (out), the fifth action effect pattern is determined. Since the patterns 5-1 to 5-4 are configured to be most easily selected, when the fifth motion effect patterns 5-1 to 5-4 are executed by the effect devices M1 and M2, the reliability that the big hit game is given The degree becomes lower.
前記各動作演出パターンに振分けられる動作演出パターン抽選用判定値は、各動作演出パターンが備える各形態毎に更に振分けられている。すなわち、1つの形態1−1のみを備える第1動作演出パターンについては、第1形態1−1に54通りの動作演出パターン抽選用判定値が振分けられている。これに対し、4つの形態2−1〜2−4を備える第2動作演出パターンについては、各形態2−1〜2−4に4通りずつの動作演出パターン抽選用判定値が夫々振分けられている。同様に、4つの形態3−1〜3−4を備える第3動作演出パターンについては、各形態3−1〜3−4に3通りずつの動作演出パターン抽選用判定値が夫々振分けられ、2つの形態4−1〜4−2を備える第4動作演出パターンについては、各形態4−1〜4−2に5通りずつの動作演出パターン抽選用判定値が夫々振分けられ、4つの形態5−1〜5−4を備える第5動作演出パターンについては、各形態5−1〜5−4に2通りずつの動作演出パターン抽選用判定値が夫々振分けられている。すなわち、実施例では、複数の形態を備える各動作演出パターンにおいて、同一動作演出パターン内における各形態が選択される割合は同じに設定してある。 The action effect pattern lottery determination values assigned to the action effect patterns are further assigned for each form included in each action effect pattern. That is, for the first action effect pattern having only one form 1-1, 54 action effect pattern lottery determination values are assigned to the first form 1-1. On the other hand, about the 2nd operation effect pattern provided with four forms 2-1 to 2-4, four kinds of judgment values for action effect pattern lottery are assigned to each form 2-1 to 2-4, respectively. Yes. Similarly, for the third action effect pattern having four forms 3-1 to 3-4, three action effect pattern lottery determination values are assigned to each of the forms 3-1 to 3-4, respectively. With regard to the fourth action effect pattern having four forms 4-1 to 4-2, five action effect pattern lottery determination values are assigned to each of the forms 4-1 to 4-2, respectively. About the 5th operation effect pattern provided with 1-5-4, the determination value for 2 types of operation effect pattern lottery is each distributed to each form 5-1-5-4. In other words, in the embodiment, in each action effect pattern having a plurality of forms, the ratio of selecting each form in the same action effect pattern is set to be the same.
ここで、動作演出パターンの大当り遊技が付与される信頼度の高低について、更に詳細に説明すると、前記図柄表示装置18の表示部18aの左右両側に可動体38,39,42,43が現われて発光ラインを形成する第1〜3動作演出パターンと、表示部18aの左右何れか片側にのみ可動体38,39,42,43が現われて発光ラインを形成する第4〜5動作演出パターンとを比較すると、表示部18aの左右両側で発光ラインを形成し得る第1〜3動作演出パターンの方が、表示部18aの左右何れか片側でのみ発光ラインを形成し得る第4〜5動作演出パターンより大当り遊技が付与される信頼度が高くなるよう設定されている。また、表示部18aの左右両側で発光ラインを形成し得る第1〜3動作演出パターンについては、太い発光ラインを形成し得る動作演出パターンの方が、細い発光ラインしか形成し得ない動作演出パターンより大当り遊技が付与される信頼度が高くなるよう設定されている。更に、表示部18aの左右何れか片側でのみ発光ラインを形成し得る第4動作演出パターンと第5動作演出パターンとを比較すると、太い発光ラインを形成し得る第4動作演出パターンの方が、細い発光ラインしか形成し得ない第5動作演出パターンより大当り遊技が付与される信頼度が高くなるよう設定されている。
Here, the level of reliability to which the big hit game of the action effect pattern is given will be described in more detail. The
(表示演出パターンについて)
実施例のパチンコ機10では、前記統括制御ROM124bに、前記演出装置M1,M2で実行可能な複数の前記動作演出パターン1−1〜5−4に対応して、前記図柄表示装置18で行なわれる表示演出の表示内容を特定する表示演出パターンA−1−E−4(図19参照)が記憶されている。そして、統括制御CPU124aは、前記動作演出パターンの抽選で1つの動作演出パターンを決定すると、該動作演出パターンに対応する表示演出パターン指定コマンドを前記表示制御CPU125aに出力し、該表示制御CPU125aは、表示演出パターン指定コマンドを入力すると、その表示演出パターンに対応する表示データに基づく演出内容の画像を図柄表示装置18の表示部18aに表示するよう制御する。
(About display effects pattern)
In the
前記表示演出パターンで特定される表示内容は、実施例では図柄表示装置18における表示部18aの左右両側で可動体38,39,42,43が第1位置に移動する動作演出パターンに対応する表示演出パターンは、該第1位置に位置する各可動体38,39,42,43のライン用発光体55a,73a,91a,109aの発光により形成される第1〜第4発光ラインL1,L2,L3,L4を繋ぐ第1発光画像を表示するものである。すなわち、表示部18aの左右両側で第1位置に位置する可動体38,39,42,43のライン用発光体55a,73a,91a,109aの発光により形成される第1〜第4発光ラインL1,L2,L3,L4を第1発光画像で繋ぐことで、あたかも表示部18aが左右方向の全長に亘って切り裂かれる演出を行ない得るようになっている。これに対し、図柄表示装置18における表示部18aの左右何れか片側でのみ可動体38,39,42,43が第1位置に移動する動作演出パターンに対応する表示演出パターンは、該第1位置に位置する各可動体38,39,42,43のライン用発光体55a,73a,91a,109aの発光により形成される第1〜第4発光ラインL1,L2,L3,L4を表示部18aの中央部まで延ばす第2発光画像を表示するものである。すなわち、表示部18aの片側で第1位置に位置する可動体38,39,42,43のライン用発光体55a,73a,91a,109aの発光により形成される第1〜第4発光ラインL1,L2,L3,L4を第2発光画像で延ばすことで、あたかも表示部18aの一部を切り裂く演出を行ない得るようになっている。
In the embodiment, the display content specified by the display effect pattern is a display corresponding to the operation effect pattern in which the
また、第1発光画像および第2発光画像は、表示部18aの左右の第1位置に位置する可動体の数や位置に応じた太さや位置で表示されるようになっている。例えば、上下で対をなす第1可動体38と第2可動体39または第3可動体42と第4可動体43が第1位置に位置する状態では、上下の可動体38,39,42,43のライン用発光体55a,73a,91a,109aにより太い発光ラインが形成されるので、該太い発光ラインと同等の太さの発光画像を表示する。また、上下で対をなす第1可動体38と第2可動体39または第3可動体42と第4可動体43の片方のみが第1位置に位置する状態では、片方の可動体38,39,42,43のライン用発光体55a,73a,91a,109aにより細い発光ラインが形成されるので、該細い発光ラインと同等の細さの発光画像を表示するよう設定される。
In addition, the first light emission image and the second light emission image are displayed with thicknesses and positions corresponding to the number and position of the movable bodies located at the first left and right positions of the
〔実施例の作用〕
次に、前述した実施例に係るパチンコ機の作用につき説明する。
(Effects of Example)
Next, the operation of the pachinko machine according to the above-described embodiment will be described.
前記前枠13の前面側に設けられた前記操作ハンドル17の操作レバー17aを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置16から発射されたパチンコ球が前記遊技盤21の遊技領域21a内に打ち出される。この遊技領域21aに打ち出されたパチンコ球は、前記枠状装飾部材24の外周囲を流下し、該パチンコ球が前記第1始動入賞装置25(第1始動入賞口25a)に入賞すると、前記第1始動入賞検出センサ25bからの検出信号がメイン制御CPU123aに入力され、該メイン制御CPU123aは、大当り判定用乱数の値をメイン制御ROM123bから読み出し、メイン制御RAM123cの所定の記憶領域に記憶する。そして、メイン制御CPU123aは、図柄変動ゲームの開始前に、メイン制御RAM123cに記憶されている前記大当り判定用乱数の値とメイン制御ROM123bに記憶されている大当り判定値とを比較して大当りか否かの大当り判定(当り判定)を行なう。
When a player rotates an
前記メイン制御CPU123aは、大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、大当りを決定する。大当りを決定したメイン制御CPU123aは、図柄決定用乱数をメイン制御RAM123cから読み出し、該値に予め対応付けられた図柄を大当り図柄として決定し、決定した図柄の種類を示す情報をメイン制御RAM123cに記憶する。そして、メイン制御CPU123aは、図柄の種類に応じた大当り導出演出用の変動パターンを決定し、決定した大当り導出演出用の変動パターンに対応する制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板124(統括制御CPU124a)に出力する。また、メイン制御CPU123aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定すると共に、選択されたはずれ演出用の変動パターンを決定し、決定したはずれ演出用の変動パターンに対応する制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板124(統括制御CPU124a)に出力する。
The
前記統括制御CPU124aは、大当り導出演出用の変動パターンまたははずれ演出用の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、前記演出装置M1,M2による可動体演出を実行するか否かを決定する可動体演出の実行可否判定を行なう。すなわち、統括制御CPU124aは、変動パターン指定コマンドが入力されたときに実行可否判定用乱数を取得すると共に、この取得した実行可否判定用乱数の値を、可動体演出の実行可否判定に用いられる抽選テーブルに設定されている実行可否判定値と比較して、可動体演出を実行するか否かを決定する。
The
前記統括制御CPU124aは、前記実行可否判定において可動体演出を実行することが決定された場合に、複数種類の動作演出パターン1−1〜5−4の中から1つの動作演出パターンを決定し、決定された動作演出パターンを当該の図柄変動演出中に実行する。具体的には、メイン制御CPU123aでの大当り判定が肯定(大当り)で、実行可否判定が肯定の場合には、統括制御CPU124aは、大当り導出演出用の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが入力されたときに動作演出パターン判定用乱数を取得すると共に、この取得した動作演出パターン判定用乱数の値を、動作演出パターン振分け抽選テーブルT1(図18)に設定されている動作演出パターン抽選用判定値と比較して、何れかの動作演出パターン1−1〜5−4を決定する。また、メイン制御CPU123aでの大当り判定が否定(はずれ)で、実行可否判定が肯定の場合には、統括制御CPU124aは、はずれ演出用の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドが入力されたときに動作演出パターン判定用乱数を取得すると共に、この取得した動作演出パターン判定用乱数の値を、動作演出パターン振分け抽選テーブルT2(図18)に設定されている動作演出パターン抽選用判定値と比較して、何れかの動作演出パターン1−1〜5−4を決定する。
The
前記統括制御CPU124aは、動作演出パターンを決定すると、決定した動作演出パターンに対応する演出指定コマンドを可動体制御基板32に出力し、該可動体制御基板32によって前記演出装置M1,M2の駆動モータ50,68,86,104が制御されて、決定された動作演出パターンで可動体38,39,42,43が移動される。また、統括制御CPU124aは、決定した動作演出パターンに対応する表示演出パターンの表示演出コマンドを表示制御基板125に出力すると共に、該動作演出パターンに対応する発光演出パターンの発光演出コマンドをランプ制御基板126に出力する。そして、表示制御CPU125aは、入力された発光演出コマンドに対応する表示データに基づく画像を表示部18aに表示するよう図柄表示装置18を制御する。また、ランプ制御基板126は、入力された発光演出パターンの発光演出コマンドに基づいて対応するライン用発光体55a,73a,91a,109aを発光制御する。
When the
例えば、動作演出パターンとして第1動作演出パターン1−1が決定された場合は、可動体制御基板32は、4つの駆動モータ50,68,86,104を正転方向に駆動するよう制御し、図20に示す如く、4つの可動体38,39,42,43が第1位置に移動する。また、ランプ制御基板126は、第1位置に移動した可動体38,39,42,43に配設されているライン用発光体55a,73a,91a,109aを点灯し、これにより図柄表示装置18における表示部18aの左右両側に位置する各可動体38,39,42,43のライン用発光体55a,73a,91a,109aにより発光ラインL1,L2,L3,L4が形成される。更に、表示制御CPU125aは、表示部18aの左右両側の発光ラインL1,L2,L3,L4を繋ぐような第1発光画像を表示部18aに表示する。これにより、表示部18aを横方向に切り裂くような発光演出が表示され、演出の興趣を向上し得る。
For example, when the first action effect pattern 1-1 is determined as the action effect pattern, the movable
また、動作演出パターンとして第2動作演出パターンにおける第1形態2−1が決定された場合は、図21に示す如く、第1可動体38、第2可動体39および第3可動体42が第1位置に移動すると共に、第1位置に移動した可動体38,39,42のライン用発光体55a,73a,91aが点灯し、更に表示部18aの左右両側の発光ラインL1,L2,L3を繋ぐような第1発光画像が表示部18aに表示される。これにより、表示部18aを横方向に切り裂くような発光演出が表示され、演出の興趣を向上し得る。なお、第2動作演出パターンは、表示部18aの左右何れか一方側では2つの可動体38,39,42,43が第1位置で、他方側では1つの可動体38,39,42,43が第1位置に位置する形態であるので、表示部18aで表示される第1発光画像は、2つの可動体38,39,42,43側のライン用発光体55a,73a,91a,109aで形成される発光ラインから1つの可動体38,39,42,43側のライン用発光体55a,73a,91a,109aで形成される発光ラインに向かうにつれて第1発光画像により表示される光のラインの太さが変化し、前記第2動作演出パターンの表示とは異なる。
Further, when the first form 2-1 in the second action effect pattern is determined as the action effect pattern, the first
更に、動作演出パターンとして第3動作演出パターンの第1形態3−1が決定された場合は、図22に示す如く、第1可動体38と第3可動体42が第1位置に移動すると共に、第1位置に移動した可動体38,42のライン用発光体55a,91aが点灯し、更に表示部18aの左右両側の発光ラインL1,L3を繋ぐような第1発光画像が表示部18aに表示される。これにより、表示部18aを横方向に切り裂くような発光演出が表示され、演出の興趣を向上し得る。なお、第3動作演出パターンの各形態3−1〜3−4は、図22〜図25に示す如く、表示部18aの左右両側の夫々において、上下で対をなす2つの可動体38,39,42,43の片方のみが第1位置に移動するので、表示部18aで表示される第1発光画像は、左右で対をなす2つの可動体38,39,42,43のライン用発光体55a,73a,91a,109aで形成される細い発光ラインを繋ぐ画像となり、前記第1動作演出パターンおよび第2動作演出パターンの表示とは異なる。
Further, when the first form 3-1 of the third action effect pattern is determined as the action effect pattern, the first
また、動作演出パターンとして第4動作演出パターンの第1形態4−1が決定された場合は、図26に示す如く、第1可動体38および第2可動体39のみが第1位置に移動すると共に、第1位置に移動した可動体38,39のライン用発光体55a,73aが点灯し、更に表示部18aには左側に形成された発光ラインL1,L2から表示部中央に延びるような第2発光画像が表示部18aに表示される。これにより、表示部18aが左方から中央部にかけて切り裂かれるような発光演出が表示され、演出の興趣を向上し得る。なお、第4動作演出パターンの第2形態4−2の場合は、表示部18aの右側に2つの可動体42,43が現われ(第1位置に移動)、該可動体42,43のライン用発光体91a,109aで形成される発光ラインL3,L4と表示部18aの第2発光画像とにより該表示部18aが右方から中央部にかけて切り裂かれるような発光演出が表示される。
When the first mode 4-1 of the fourth motion effect pattern is determined as the motion effect pattern, only the first
更にまた、動作演出パターンとして第5動作演出パターンの第1形態5−1が決定された場合は、図27に示す如く、第1可動体38のみが第1位置に移動すると共に、第1位置に移動した第1可動体38のライン用発光体55aが点灯し、更に表示部18aには左側に形成された第1発光ラインL1から表示部中央に延びるような第2発光画像が表示部18aに表示される。これにより、表示部18aが左方から中央部に向かけて切り裂かれるような発光演出が表示され、演出の興趣を向上し得る。第5動作演出パターンの第1形態5−1と前記第4動作演出パターンの第1形態4−1とでは、表示部18aの左右片側に現われる可動体38,39,42,43の数が異なることで、対応するライン用発光体55a,73a,91a,109aにより形成される発光ラインの太さが異なる発光演出となる。
Furthermore, when the first form 5-1 of the fifth action effect pattern is determined as the action effect pattern, only the first
実施例のパチンコ機10では、前記図柄表示装置18での図柄変動演出中において前記演出装置M1,M2で実施される前記動作演出パターンの形態1−1〜5−4によって、当該図柄変動演出後に大当り遊技が付与される信頼度が異なるよう構成したので、可動体38,39,42,43の動作に対して遊技者の関心を惹き付けることができる。また、可動体38,39,42,43の動作は、統括制御ROM124bに記憶されている複数の動作演出パターンの中から1つを抽選で決定するものであるので、統括制御CPU124aの制御負荷を軽減し得る。
In the
実施例のパチンコ機10では、前記図柄表示装置18における表示部18aの前側に出没する4つの可動体38,39,42,43の夫々に発光ラインL1,L2,L3,L4を形成可能なライン用発光体55a,73a,91a,109aを設けたので、表示部18aの左右両側に現われた可動体38,39,42,43のライン用発光体55a,73a,91a,109aを点灯して発光ラインL1,L2,L3,L4を形成することで、該表示部18aを切り裂く演出を行なうことができる。しかも、可動体38,39,42,43は、枠状装飾部材24の裏側に隠れた第2位置と、開口部24aから前側に露出する第1位置(図20等参照)との間を進退移動可能に構成されているので、発光ラインL1,L2,L3,L4の長さや位置を変えることができ、発光演出のバリエーションを増やして興趣を向上し得る。
In the
また、前記図柄表示装置18における表示部18aの左側に配置される第1演出装置M1は、上下で対をなす第1可動体38と第2可動体39とを備え、両可動体38,39の対向端部にライン用発光体55a,73aを並んで配設してあるので、両方の可動体38,39を第1位置に移動してライン用発光体55a,73aを点灯した場合(図20,図21,図26参照)と、片方の可動体38,39のみを第1位置に移動してライン用発光体55a,73aを点灯した場合(図22〜図25参照)とで発光ラインの太さを変更することができ、発光演出のバリエーションを増やすことができる。なお、前記表示部18aの右側に配置される第2演出装置M2においても同様の構成を備えているので、表示部18aの左右両側において夫々発光ラインの太さを変更することが可能であると共に、表示部18aの左右に形成される発光ラインの太さを異ならせることが可能であるので、発光演出のバリエーションをより増やすことができる。
The first effect device M1 disposed on the left side of the
前記第1演出装置M1は、上下で対をなす可動体38,39を夫々独立して対応する駆動モータ50,68により移動するよう構成してあるので、図20に示す如く、第1可動体38と第2可動体39とを第1位置に位置させた状態から、第1可動体38および第2可動体39の何れか片方の可動体38,39を第2位置に移動することで、第1可動体38のライン用発光体55aで形成される第1発光ラインL1と第2可動体39のライン用発光体73aで形成される第2発光ラインL2とが左右方向にずれるように移動し、発光ラインL1,L2が上下方向に重なってラインが太くなっている領域の長さが変化することで、面白みのある発光演出ができる。また、前記第2演出装置M2も第1演出装置M1と同様に上下の可動体42,43を夫々独立して移動し得るよう構成してあるので、表示部18aの左右両側において上下で対をなす可動体38,39,42,43の片方を第2位置に移動することで、表示部18aを挟む両側において発光ラインの太さが変化し、表示部18aを切り裂く演出を強調することができる。更に、上下で対をなす可動体38,39,42,43を、枠状装飾部材24の開口部24aから露出した状態で所定範囲で相互に移動することで、斬新な発光演出を行ない得る。
Since the first effect device M1 is configured such that the
また、前記4つの可動体38,39,42,43の各ライン用発光体55a,73a,91a,109aは、前記ランプ制御基板126(統括制御CPU124a)によって個別の発光制御可能に構成されているので、例えば、図20,図21,図26に示す如く、上下で対をなす第1可動体38および第2可動体39を第1位置に位置させたもとで、片方の可動体38,39のライン用発光体55a,73aを点灯した状態で、残る可動体38,39のライン用発光体55a,73aを点灯したり消灯することで、2つの可動体38,39を第1位置に位置させたまま発光ラインの太さを変えることができる。すなわち、可動体38,39を移動することなく発光ラインを太くしたり細くしたりとラインの形態を可変し得るので、発光演出のバリエーションを増やし得る。なお、上下で対をなす第3可動体42および第4可動体43においても、同様に第1位置に位置させたもとで、片方の可動体42,43のライン用発光体91a,109aを点灯した状態で、残る可動体42,43のライン用発光体91a,109aを点灯したり消灯することで、2つの可動体42,43を第1位置に位置させたまま発光ラインの形態を変えることができる。
Further, the
ここで、各可動体38,39,42,43に配設したライン用発光体55a,73a,91a,109aは、可動体38,39,42,43の移動方向に沿って複数が並ぶように配置されて、各ライン用発光体55a,73a,91a,109aを夫々個別に発光制御し得るよう構成してある。従って、例えば第1可動体38のライン用発光体55aを例に挙げて説明すると、第1発光ラインL1に沿って並ぶ複数の第1ライン用発光体55aを、並び順で順次点灯したり順次消灯することで、更に発光演出のバリエーションを増やして面白みのある発光演出を行なうことができる。また、左右で対をなす、例えば第1可動体38と第3可動体42が第1位置に移動した状態で、複数の第1ライン用発光体55aおよび複数の第3ライン用発光体91aを、左側または右側から順に順次点灯したり順次消灯することで、より面白みのある発光演出を行なうことができ、興趣を向上し得る。更に、実施例の各可動体38,39,42,43は斜めに移動するよう構成してあるので、該可動体38,39,42,43が第2位置から第1位置に移動した際に、前記開口部24aに露出する部分においてライン用発光体55a,73a,91a,109aで形成する発光ラインL1,L2,L3,L4の長さを長くすることができ、小型の可動体38,39,42,43であっても興趣のある発光演出が可能となる。
Here, a plurality of line
前記枠状装飾部材24には、各可動体38,39,42,43の各ライン用発光体55a,73a,91a,109aの発光により形成し得る発光ラインL1,L2,L3,L4の延長線上に照明装置116,117,118,119を設けているので、第1位置に位置する可動体38,39,42,43に対応する照明装置116,117,118,119の延長用発光体121を点灯することで、発光ラインを長く延ばすことができ、発光演出の興趣を更に向上し得る。また、各照明装置116,117,118,119の延長用発光体121を、対応する可動体38,39,42,43のライン用発光体55a,73a,91a,109aで形成される発光ラインL1,L2,L3,L4の延長線上に離間して複数配置したので、複数の延長用発光体121およびライン用発光体55a,73a,91a,109aを含めて発光ラインL1,L2,L3,L4に沿って並ぶ全ての発光体を順次点灯したり順次消灯することで、斬新な発光演出を行なうことができる。
The frame-shaped
(変更例)
(1) 実施例では、図柄表示装置における表示部を挟む左右両側に可動体を配設したが、表示部を挟む上下両側に可動体を夫々配設し、上下で対をなす可動体に配設した発光体の発光により形成される発光ラインで表示部を上下方向に切り裂く発光演出を行なう構成を採用し得る。
(2) 実施例では、図柄表示装置における表示部を挟む左右両側に、夫々2つの可動体を配設したが、少なくとも左右何れか一方の側に2つの可動体を配設したものであってもよい。すなわち、左右何れか一方の側に2つの可動体を配設すると共に、他方の側に1つの可動体を配設する構成を採用し得る。
(3) 実施例では、図柄表示装置における表示部を挟む左右両側に、夫々2つの可動体を配設したが、左右両側に1つの可動体を配設する構成を採用し得る。また、表示部の左右両側に1つずつの可動体を配設する構成においては、実施例に示す第1可動体と第3可動体との組合わせ、第1可動体と第4可動体との組合わせ、第2可動体と第3可動体との組合わせ、第2可動体と第4可動体との組合わせを採用し得る。なお、実施例では第1可動体の第1ライン用発光体で形成される第1発光ラインに対し、第3可動体の第3ライン用発光体で形成される第3発光ラインおよび第4可動体の第4ライン用発光体で形成される第4発光ラインが上下にずれると共に、第2可動体の第2ライン用発光体で形成される第2発光ラインに対して第4可動体の第4ライン用発光体で形成される第4発光ラインとが上下にずれるよう構成したが、第1可動体と第3可動体または第4可動体の組合わせや第2可動体と第4可動体との組合わせを採用する場合は、対をなす可動体が第1位置に位置した際に両可動体のライン用発光体で形成される発光ラインが表示部を横切る方向に一直線状に揃うように両可動体の位置を設定する構成を採用し得る。また、表示部の左側または右側において1つの可動体を配設する構成において、該1つの可動体の長さは、実施例のように表示部の上下方向(可動体を上側または下側に配設する場合は左右方向)の中間に端部が位置するものでなくてもよい。すなわち、表示部の上下方向(左右方向)の全長に亘って1つの可動体が延在するものであってもよく、この場合は可動体の長手方向の中間にライン用発光体を配設すればよい。
(4) 実施例では、動作演出パターンとして、1つまたは複数の可動体が第2位置から第1位置に移動するパターンを挙げたが、動作演出パターンはこれに限られるものではない。例えば、4つの可動体を第1位置に位置させると共に各可動体のライン用発光体を点灯した状態で、第1可動体と第4可動体のみを第2位置に移動する動作演出パターンを設定することができ、この動作演出パターンでは表示部を挟む左右両側に形成される発光ラインの太さが変化して、表示部を切り裂く演出を強調することができる。この場合に、第1位置から第2位置に移動する可動体については、第2可動体と第3可動体、第1可動体と第3可動体または第2可動体と第4可動体の各組み合わせを採用し得る。また、表示部を挟んで対をなす一対の可動体、例えば実施例の第1可動体と第4可動体を表示部中央の第1位置まで移動することで、該第1可動体と第4可動体が上下方向に整列するよう構成し、両可動体のライン用発光体を点灯した状態で、第1可動体および第4可動体を相互に離間する方向に移動することで、表示部を切り裂く演出を行なう動作演出パターンを設定してもよい。なお、表示部の中央まで移動した状態から相互に離間移動する可動体の組み合わせは、第2可動体と第3可動体であってもよい。
更には、例えば第1可動体および第4可動体を第1位置まで移動した際に、第1可動体の右端縁と第4可動体の左端縁とが上下方向に略揃うように構成することで、この状態で第1可動体の下端部に形成される第1発光ラインと第4可動体の上端部に形成される第4発光ラインとが左右方向で並ぶようにし、この状態から両可動体を相互に離間移動することで表示を切り裂く演出を行なう動作演出パターンを設定することが可能である。なお、第1位置において端縁が上下方向に揃うようにする可動体の組み合わせは、第2可動体と第3可動体であってもよい。
(5) 実施例では、可動体を斜めに往復移動するよう構成したが、可動体を水平に往復移動する構成を採用し得る。すなわち、表示部を挟む一対の可動体が相互に近接・離間移動するものであれば、その移動方向は限定されるものではない。
(6) 実施例では、可動体を直線的に往移移動するよう構成したが、曲線軌跡を描くように往復移動するものであってもよく、第1位置に一対の可動体が位置した際に両可動体のライン用発光体の発光によって形成される発光ラインが表示部を横切る方向に揃うものであればよい。
(7) 実施例では、表示部を挟む両側の可動体を第1位置に移動した際に、両可動体の間の表示部に表示される発光画像として、両可動体のライン用発光体の発光により形成される発光ラインを繋ぐ形態としたが、該発光画像はこれに限られるものでなく、表示部を挟んで形成される発光ラインが延長して途中で途切れてしまう画像等、各種の画像を採用し得る。
(8) 実施例では、表示部を挟む両側の可動体を第1位置に移動した際に、両可動体の間で表示部が前側に露出するよう構成したが、両可動体を第1位置に移動した際に対向端部が当接または近接し、両可動体のライン用発光体で形成される発光ラインが繋がるようにしてもよい。すなわち、実施例では、左右で対をなす可動体のライン用発光体で形成される発光ラインと、両可動体の間で露出する表示部に表示される発光画像とによって表示部を切り裂く発光演出を行なうようにしたが、対をなす可動体のライン用発光体で形成される発光ラインのみで表示部を切り裂く発光演出を行なう構成を採用し得る。
(9) 図柄表示装置での図柄変動演出中に実行される可動体演出については、1種類の動作演出パターンを実行するものに限らず、複数を組み合わせて行なうようにしてもよい。この場合に、大当り遊技が付与される信頼度が低い動作演出パターンから高い動作演出パターンに段階的に進行するようにすれば、遊技者の期待感を高めることができる。
(10) 実施例では、動作演出パターンによって大当り遊技が付与される信頼度を変えるよう構成したが、確変状態や変短状態が付与される信頼度を、動作演出パターンによって変えるようにしてもよい。
(11) 実施例では、複数の形態を備えた第2〜第5動作演出パターンにおいて、同じ演出パターン内における各形態の出現率は同じとなるように可動演出パターン抽選用判定値を振り分けたが、同じ演出パターン内における各形態の出現率についても異なるように可動演出パターン抽選用判定値を振り分けてもよい。
(12) 実施例では、パチンコ球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞装置と、パチンコ球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞装置とを始動入賞手段として備え、各始動入賞手段毎に検出手段を設けて個別にパチンコ球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2始動入賞手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2始動入賞手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(13) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部また一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(14) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や可動体制御を行う可動体制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(15) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(16) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
実施例および変更例に記載された遊技機からは、下記の付記1,2に記載した構成に係る遊技機を特定可能である。
〔付記1〕
請求項3の構成を含む遊技機において、
遊技盤(21)の遊技領域(21a)を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞手段(25,26)と、該始動入賞手段(25,26)への入賞を契機として遊技者に特典を付与するか否かを判定する特典付与判定手段(123a)とを備え、
前記制御手段(123a,124a)が前記第1の演出パターンを実行した際に遊技者に特典が付与される信頼度は、該制御手段(123a,124a)が前記第2および第3の演出パターンを実行した際に遊技者に特典が付与される信頼度より高く設定されることを要旨とする。
付記1の遊技機によれば、演出装置で実行される演出の種類に関心を惹くことができ、遊技の興趣を向上し得る。
〔付記2〕
請求項1の構成を含む遊技機において、
前記制御手段(123a,124a)は、前記第1位置において可動体(38,39,42,43)の移動方向と交差する方向に並ぶ2つの可動体(38,39,42,43)を、発光手段(55a,73a,91a,109a)を発光した状態で相互に離間するように前記演出装置(M1,M2)を制御することを要旨とする。
付記2の遊技機によれば、発光手段を並べて配置した可動体を相互に離間移動することで、発光ラインの太さの変化によって表示部を切り裂く演出を強調することができる。
(Change example)
(1) In the embodiment, the movable bodies are arranged on both the left and right sides sandwiching the display unit in the symbol display device. However, the movable bodies are arranged on both the upper and lower sides sandwiching the display unit and arranged on the movable bodies that make a pair vertically. It is possible to adopt a configuration in which a light emission effect is obtained by cutting the display portion in the vertical direction with a light emission line formed by light emission of the provided light emitter.
(2) In the embodiment, two movable bodies are disposed on both the left and right sides of the display unit in the symbol display device, but two movable bodies are disposed on at least one of the left and right sides. Also good. That is, it is possible to adopt a configuration in which two movable bodies are disposed on either the left or right side and one movable body is disposed on the other side.
(3) In the embodiment, two movable bodies are arranged on both the left and right sides of the display unit in the symbol display device, but a configuration in which one movable body is arranged on both the left and right sides can be adopted. Further, in the configuration in which one movable body is provided on each of the left and right sides of the display unit, the combination of the first movable body and the third movable body shown in the embodiment, the first movable body and the fourth movable body, A combination of the second movable body and the third movable body, or a combination of the second movable body and the fourth movable body may be employed. In the embodiment, the third light emitting line and the fourth movable line formed by the third line light emitter of the third movable body are different from the first light emitting line formed by the first line light emitter of the first movable body. The fourth light emitting line formed by the light emitting body for the fourth line of the body is shifted up and down, and the fourth light emitting line of the fourth movable body with respect to the second light emitting line formed by the light emitting body for the second line of the second movable body. The fourth light-emitting line formed by the four-line light emitter is configured to be shifted vertically, but the first movable body and the third movable body or a combination of the fourth movable body and the second movable body and the fourth movable body. When the pair of movable bodies is positioned at the first position, the light emission lines formed by the line light emitters of both movable bodies are aligned in a straight line in the direction across the display unit. It is possible to employ a configuration in which the positions of both movable bodies are set. Further, in the configuration in which one movable body is arranged on the left side or the right side of the display unit, the length of the one movable body is the vertical direction of the display unit (the movable body is arranged on the upper side or the lower side as in the embodiment). When it is provided, the end may not be located in the middle of the left and right direction). That is, one movable body may extend over the entire length of the display unit in the vertical direction (left-right direction). In this case, a line light-emitting body is disposed in the middle of the longitudinal direction of the movable body. That's fine.
(4) In the embodiment, a pattern in which one or more movable bodies move from the second position to the first position is given as the action effect pattern, but the action effect pattern is not limited to this. For example, an operation effect pattern is set in which only the first movable body and the fourth movable body are moved to the second position while the four movable bodies are positioned at the first position and the line light emitters of the movable bodies are turned on. In this operation effect pattern, the thickness of the light emitting lines formed on both the left and right sides sandwiching the display portion is changed, and the effect of cutting the display portion can be emphasized. In this case, for the movable body that moves from the first position to the second position, each of the second movable body and the third movable body, the first movable body and the third movable body, or the second movable body and the fourth movable body. Combinations can be employed. Further, by moving a pair of movable bodies, for example, the first movable body and the fourth movable body of the embodiment to the first position in the center of the display section, the first movable body and the fourth movable body are paired with the display section interposed therebetween. The movable body is configured to be aligned in the vertical direction, and the display unit is moved by moving the first movable body and the fourth movable body away from each other with the line light emitters of both movable bodies turned on. You may set the operation | movement effect pattern which performs the effect to cut. The combination of the movable bodies that move away from each other from the state where they have moved to the center of the display unit may be the second movable body and the third movable body.
Further, for example, when the first movable body and the fourth movable body are moved to the first position, the right end edge of the first movable body and the left end edge of the fourth movable body are substantially aligned in the vertical direction. Thus, in this state, the first light emitting line formed at the lower end portion of the first movable body and the fourth light emitting line formed at the upper end portion of the fourth movable body are aligned in the left-right direction. It is possible to set an operation effect pattern that produces an effect of cutting the display by moving the bodies apart from each other. The combination of movable bodies that align the edges in the vertical direction at the first position may be the second movable body and the third movable body.
(5) In the embodiment, the movable body is configured to reciprocate diagonally, but a configuration in which the movable body is reciprocated horizontally can be employed. That is, the direction of movement is not limited as long as the pair of movable bodies sandwiching the display unit can move toward and away from each other.
(6) In the embodiment, the movable body is configured to linearly move forward and backward. However, the movable body may reciprocate so as to draw a curved locus, and when the pair of movable bodies are located at the first position. In addition, the light emitting lines formed by the light emission of the line light emitters of both movable bodies may be aligned in the direction crossing the display portion.
(7) In the embodiment, when the movable bodies on both sides sandwiching the display unit are moved to the first position, the light emitting image displayed on the display unit between the two movable bodies is used as the light emitting image for the line of both movable bodies. Although the light emitting lines formed by light emission are connected to each other, the light emitting image is not limited to this, and various kinds of images such as an image in which the light emitting lines formed across the display portion are extended and interrupted in the middle are included. Images can be employed.
(8) In the embodiment, when the movable bodies on both sides sandwiching the display unit are moved to the first position, the display unit is exposed to the front side between both movable bodies. The opposite end portions may come into contact with or be close to each other when they are moved to each other, and the light emission lines formed by the line light emitters of both movable bodies may be connected. That is, in the embodiment, a light emission effect that cuts the display unit by a light emission line formed by a line light emitter of a movable body paired on the left and right and a light emission image displayed on the display unit exposed between both movable bodies. However, it is possible to adopt a configuration in which a light emission effect is obtained by cutting the display portion only by a light emission line formed by a pair of movable line light emitters.
(9) The movable body effect executed during the symbol variation effect on the symbol display device is not limited to executing one type of motion effect pattern, and may be performed in combination. In this case, the player's expectation can be enhanced by proceeding in a stepwise manner from an operation performance pattern with low reliability to which a big hit game is given to a high operation performance pattern.
(10) In the embodiment, the reliability to which the big hit game is given is changed according to the action effect pattern, but the reliability to which the probability variation state or the shortage state is given may be changed according to the action effect pattern. .
(11) In the example, in the second to fifth action effect patterns having a plurality of forms, the movable effect pattern lottery determination values are distributed so that the appearance rates of the respective forms in the same effect pattern are the same. The determination values for the movable effect pattern lottery may be distributed so that the appearance rates of the respective forms within the same effect pattern are different.
(12) In the embodiment, each start winning means includes a first start winning device that can win a pachinko ball with a certain probability and a second start winning device that can change the winning probability of the pachinko ball. Although the detecting means is provided for each and the winning of the pachinko ball is individually detected, the winning detecting means of the first and second starting winning means may be made common. In other words, the first start winning means may not be distinguished from the second start winning means.
(13) In the embodiment, all or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Furthermore, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(14) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions provided in the overall control means (overall control CPU). Conversely, the functions provided in the display control means may be provided. The overall control means may be provided in whole or in part. In the embodiment, the overall control board (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control unit and the display control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control means can also be used for the lamp control means for performing light emission control and the movable body control means for performing movable body control.
(15) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state, but is not limited to this, and the state in which the first privilege gaming state and the second privilege gaming state are combined is certain. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.
(16) The gaming machine is not limited to a pachinko machine, and may be various other gaming machines such as an arrangement ball machine or a slot machine using a pachinko ball.
From the gaming machines described in the examples and modifications, it is possible to specify gaming machines according to the configurations described in the following
[Appendix 1]
A gaming machine including the configuration of
A bonus is given to the player with the start winning means (25, 26) in which the game balls flowing down the game area (21a) of the game board (21) can win, and the start winning means (25, 26). A privilege grant judging means (123a) for judging whether or not to grant,
The reliability with which a privilege is given to the player when the control means (123a, 124a) executes the first effect pattern is determined by the control means (123a, 124a) in the second and third effect patterns. The gist is that it is set higher than the reliability with which a privilege is given to the player when the game is executed.
According to the gaming machine of
[Appendix 2]
A gaming machine including the configuration of
The control means (123a, 124a) includes two movable bodies (38, 39, 42, 43) arranged in a direction intersecting the moving direction of the movable bodies (38, 39, 42, 43) at the first position, The gist is to control the effect devices (M1, M2) so that the light emitting means (55a, 73a, 91a, 109a) are spaced apart from each other.
According to the gaming machine of
18 図柄表示装置(表示装置)
18a 表示部
38 第1可動体
39 第2可動体
42 第3可動体
43 第4可動体
50 第1駆動モータ(駆動手段)
55a 第1ライン用発光体(発光手段)
68 第2駆動モータ(駆動手段)
73a 第2ライン用発光体(発光手段)
86 第3駆動モータ(駆動手段)
91a 第3ライン用発光体(発光手段)
104 第4駆動モータ(駆動手段)
109a 第4ライン用発光体(発光手段)
116 第1照明装置(第2の発光手段)
117 第2照明装置(第2の発光手段)
118 第3照明装置(第2の発光手段)
119 第4照明装置(第2の発光手段)
123a メイン制御CPU(制御手段,特典判定手段)
124a 統括制御CPU(制御手段,演出パターン決定手段)
M1 第1演出装置(演出装置)
M2 第2演出装置(演出装置)
L1 第1発光ライン(発光ライン)
L2 第2発光ライン(発光ライン)
L3 第3発光ライン(発光ライン)
L4 第4発光ライン(発光ライン)
18 Symbol display device (display device)
18a Display section
3 8 First
55a Light emitter for first line (light emitting means)
68 Second drive motor (drive means)
73a Light emitter for second line (light emitting means)
86 Third drive motor (drive means)
91a Light emitter for third line (light emitting means)
104 Fourth drive motor (drive means)
109a Light emitter for fourth line (light emitting means)
116 1st illuminating device (2nd light emission means)
117 2nd illumination apparatus (2nd light emission means)
118 3rd lighting apparatus (2nd light emission means)
119 Fourth lighting device (second light emitting means)
123a Main control CPU (control means, privilege determination means)
124a General control CPU (control means, effect pattern determination means)
M1 first production device (production device)
M2 Second effect device (effect device)
L1 First light emission line (light emission line)
L2 Second light emission line (light emission line)
L3 3rd light emission line (light emission line)
L4 4th light emission line (light emission line)
Claims (7)
前記表示装置の表示部を挟む両側に配設された一対の演出装置と、
前記一対の演出装置を個別に制御する制御手段とを備え、
前記各演出装置は、
前記表示部の前側を該表示部の中央側に対して進退移動可能な可動体と、
前記可動体に配設されて、発光により表示部を挟んで反対の可動体側に向かう発光ラインを形成し得る発光手段と、
前記可動体を前記表示部の中央側に近接する第1位置および中央側から離間する第2位置の間を移動させる駆動手段とを有し、
前記各演出装置の可動体が第1位置に移動した状態で可動体の間に前記表示部が露出すると共に、該可動体の発光手段で形成されて前側から視認可能な発光ラインが、前記表示部を横切る方向に揃うよう構成され、
前記一対の演出装置の内の一方の演出装置は、前記可動体の移動方向と交差する方向に2つの可動体が並ぶように設けられ、
前記一方の演出装置における2つの可動体の発光手段は、該2つの可動体の対向端部に並んで配設され、
前記制御手段は、前記一方の演出装置における片方の可動体の発光手段を発光させた状態および両方の可動体の発光手段を発光させた状態に切換えることで、前記発光ラインの太さを変化させるように各発光手段を制御するよう構成され、
前記一方の演出装置の可動体の発光手段で形成される発光ラインと、他方の演出装置の可動体の発光手段で形成される発光ラインとを繋ぐ発光画像を発光ラインの太さに合わせて前記表示装置の表示部に表示するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine having a table示装location capable of displaying various images,
A pair of effect devices disposed on both sides of the display unit of the display device;
Control means for individually controlling the pair of effect devices,
Each production device is
A movable body capable of moving the front side of the display unit forward and backward relative to the center side of the display unit;
A light emitting means disposed on the movable body and capable of forming a light emission line toward the opposite movable body across the display unit by light emission;
Drive means for moving the movable body between a first position close to the center side of the display unit and a second position spaced apart from the center side;
Wherein together with the display unit is exposed between the movable body in a state in which the movable member of each effect device is moved in the first position, said movable member capable of light emission lines visible from the front side is formed by the light emitting means of said display Configured to align across the section ,
One rendering device of the pair of rendering devices is provided such that two movable bodies are arranged in a direction intersecting the moving direction of the movable body,
The light emitting means of the two movable bodies in the one effect device are arranged side by side at opposite ends of the two movable bodies,
The control means changes the thickness of the light emitting line by switching between a state in which the light emitting means of one movable body in the one rendering device emits light and a state in which the light emitting means of both movable bodies emit light. Is configured to control each light emitting means,
A light emitting image connecting a light emitting line formed by the light emitting means of the movable body of the one effect device and a light emitting line formed by the light emitting means of the movable body of the other effect device is adjusted to the thickness of the light emitting line. A gaming machine configured to display on a display unit of a display device .
前記他方の演出装置における2つの可動体の発光手段は、該2つの可動体の対向端部に並んで配設され、
前記制御手段は、前記他方の演出装置における片方の可動体の発光手段を発光させた状態および両方の可動体の発光手段を発光させた状態に切換えることで前記発光ラインの太さを変化させるように各発光手段を制御する請求項1記載の遊技機。 The other effect device of the pair of effect devices is provided such that two movable bodies are arranged in a direction intersecting the moving direction of the movable body,
The light emitting means of the two movable bodies in the other rendering device are arranged side by side at opposite ends of the two movable bodies,
The control means, so as to vary the thickness of the light emitting line by switching the light emitting means of one of the movable body of the light emitting means to emit light allowed state and both of the movable body in the other performance apparatus in a state in which light is emitted gaming machine of claim 1, wherein the controlling the light emitting means.
前記演出パターンは、
前記一対の演出装置の各可動体を第1位置に移動すると共に、各可動体の発光手段を発光する第1の演出パターンと、
前記各演出装置における片方の可動体の夫々を第1位置に移動すると共に、該第1位置に移動した可動体の発光手段を発光する第2の演出パターンと、
前記一方の演出装置の2つの可動体の両方を第2位置に位置させた状態で他方の演出装置の2つの可動体の両方を第1位置に移動すると共に、第1位置に移動した可動体の発光手段を発光する第3の演出パターンとを含み、
前記制御手段は、前記演出パターン決定手段が決定した演出パターンを実行するように前記演出装置を制御する請求項2記載の遊技機。 An effect pattern determining means for determining one from a plurality of effect patterns that can be executed by the effect device,
The production pattern is
Moving each movable body of the pair of rendering devices to a first position and emitting a light emitting means of each movable body;
A second effect pattern in which each of the movable bodies in each of the rendering devices is moved to the first position, and the light emitting means of the movable body moved to the first position emits light;
While moving both of the two movable bodies of the one presentation device to the second position, both of the two movable bodies of the other presentation device are moved to the first position and moved to the first position. And a third effect pattern that emits light from the light emitting means,
The gaming machine according to claim 2 , wherein the control means controls the effect device so as to execute the effect pattern determined by the effect pattern determination means.
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