JP3998594B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、リーチ予告時、リーチ発生時、大当たり予告時、大当たり発生時などに遊技者に対し視覚に訴える効果的な演出を行なうようにしたパチンコ遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
第1種パチンコ遊技機は、遊技者が遊技盤下方の発射ハンドルを操作し、発射された遊技球が、遊技盤の始動入賞口に入賞すると、遊技盤中央部の液晶表示器(LCD)やプラズマディスプレイ等からなる図柄表示装置の図柄表示画面に停止表示されている複数の表示図柄例えば左右中列の各表示図柄を変動表示させる。また、始動入賞口への入賞に伴い、始動条件成立時には、主基板(主演算処理装置)において乱数を取得し大当たり抽選が行なわれる。抽選結果が「大当たり」である場合、上記変動を開始した表示図柄は、リーチ予告演出(機種によってはリーチ予告演出が行なわれない場合もある)、リーチ演出、大当たり予告演出(機種によっては大当たり予告演出が行なわれない場合もある)などを行い、最終的に大当たり図柄で変動停止させて大当たり演出を行ない、一方、上記抽選結果が「ハズレ」である場合には、リーチ予告演出、リーチ演出を経て、あるいは、これらの演出を行なうことなくハズレ図柄で変動停止させる。そして、大当たり図柄で変動停止した場合には大当たり状態(特別遊技状態)となり、遊技盤の可変入賞口(大入賞口)が所定ラウンド数だけ間欠的に開放されて多数の遊技球が入賞可能となり、多数の賞球が受皿に払い出されて遊技者に特典が与えられる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来のパチンコ遊技機は、リーチ予告演出、リーチ演出、大当たり予告演出などを行なう際、遊技者の期待感や喜びを高揚させるために、遊技盤の遊技領域の端部に設けた発光装置を点灯、点滅させるようにしているが、単に発光装置を点灯、点滅させるだけの単純な演出に終わり、ダイナミックな演出を行なうことができず、遊技者に対して強いインパクトを与えることはできなかった。
【0004】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、ダイナミックな演出が可能で、遊技者に対して強いインパクトを与えることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
請求項1に係るパチンコ遊技機は、遊技盤中央部の図柄表示画面を跨ぐようにランプ表示部を設け、前記図柄表示画面の画面表示と前記ランプ表示部の点灯表示との組み合わせにより統合した演出を行なうパチンコ遊技機であって、前記統合した演出は、前記図柄表示画面を挟んで一直線上に設けられた前記ランプ表示部による点灯表示と、前記ランプ表示部に挟まれて位置する前記図柄表示画面による前記ランプ表示部を結ぶ直線の表示とによって、前記図柄表示画面の枠を超えて1本の直線の表示を構成するものであり、前記ランプ表示部は、前記遊技盤に穿設された貫通孔と、該貫通孔に沿って配列された発光素子群と、前記貫通孔を塞ぐように配設された透光部材とを備えて構成され、前記貫通孔は、前記遊技盤に打ち込まれる遊技釘の位置を避けるように前記遊技盤に穿設されてなることを特徴とする。
【0006】
請求項1に係るパチンコ遊技機によると、遊技盤に打ち込まれる遊技釘の位置を避けてランプ表示部を設けるようにしたため、遊技盤中央部の図柄表示画面による画面表示とランプ表示部によるランプ表示との組合せによりダイナミックな演出が可能となり、遊技者に対して強いインパクトを与えることが可能になる。
【0007】
請求項2に係るパチンコ遊技機は、請求項1において、前記発光素子群は、前記遊技盤に各々組み付けられるセンター役物部材、配線処理部材及びサイドランプ部材の各回路基板に配設されてなることを特徴とする。これにより、既存の部材を用いて発光素子群を配置させることができるとともに、図柄表示画面から遊技盤の端部に至るまでの長いエリアを利用できてダイナミックな演出が可能となる。
【0008】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【0009】
図1及び図2は、それぞれ本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の正面図を示し、図1は演出表示が行なわれていない状態、図2は演出表示が行なわれている状態に対応している。図3は、遊技盤のベニヤ板の正面図、図4は、ベニヤ板に遊技釘などを設けた状態の正面図、図5は、ベニヤ板に対する回路基板の配置図、図6は、図柄表示装置の正面図、図7は、センター役物部材の正面図、図8は、センター役物部材の分解側面図、図9は、配線処理部材の正面図、図10は、配線処理部材の側面図、図11は、左サイドランプ部材の正面図、図12は、右サイドランプ部材の正面図、図13は、左サイドランプ部材の分解側面図、図14は、ベニヤ板にセンター役物部材、配線処理部材及び左サイドランプ部材を組み付け、かつ、配線処理部材に液晶ボックスを組み付けた状態を表した側面図、図15は、演出表示を行なうための回路ブロック図、図16は、演出表示を行なうための処理内容を表したフローチャートをそれぞれ示す。
【0010】
遊技盤は、図1及び図2に示すように、意匠フィルムが貼着された表面に遊技釘1、風車2、始動入賞口3、大入賞口4、アウト口5、誘導レール6などが配設されたベニヤ板7をベース部材として備える。ベニヤ板7は、図3及び図4に示すように、中央部に大孔8、左下部及び右下部に円弧状孔9,10がそれぞれ穿設されており、大孔8には図7及び図8に示すようなセンター役物部材11が正面側から組み付けられ、左下部の円弧状孔9には図11に示すような左サイドランプ部材12、右下部の円弧状孔10には図12に示すような右サイドランプ部材13がそれぞれ組み付けられる。また、ベニヤ板7の裏面には、大孔8を取り囲むように図9及び図10に示すような配線処理部材14が組み付けられる。配線処理部材14には、図6に示すような、図柄表示装置(LCD)15、図柄制御基板(図示せず)などを収容する液晶ボックス16が組み付けられている。
【0011】
センター役物部材11は、図8に示すように前部材17と後部材18を合体させて構成される。センター役物部材11の中央部には、図柄表示装置15の図柄表示画面19が挿入される四角形状の大孔20が形成されている。大孔20の上方には、日本刀の柄21の一部と鍔22と鞘23の一部の模型が配設されており、柄21及び鞘23は、日本刀を抜いたときに似せて左右方向へ移動可能である。この抜刀動作は、後部材18の裏面に配設されたソレノイド24及びリンク機構(図示せず)によって行なわれる。
【0012】
また、センター役物部材11には、大孔20の上辺20aの左部から左上方へ直線状に延びる透光部材25、上辺20aの右部から右上方へ直線状に延びる透光部材26、下辺20bの左部から左下方へ直線状に延びる透光部材27、下辺20bの右部から右下方へ直線状に延びる透光部材28がそれぞれ配設されている。左上部の透光部材25と右下部の透光部材28は大孔20を挟んで1直線上に位置し、また、右上部の透光部材26と左下部の透光部材27は大孔20を挟んで1直線上に位置している。センター役物部材11の裏面側には、図5、図7及び図8に示すように複数の回路基板29,30,31,32が配設されている。これらの回路基板29,30,31,32には、多数の発光素子(LED)が実装されており、その一部の発光素子34,35,36,37は、透光部材25,26,27,28の真下となる位置に実装されている。これらの発光素子34,35,36,37は、ベニヤ板7の大孔8から左上方及び右上方へそれぞれ延びる直線状の貫通孔8a,8b内に位置し、また、貫通孔8a,8bは透光部材25,26によって塞がれる。なお、センター役物部材11の下中央部には、遊技球を始動入賞口3へ案内するガイド通路38が形成されている。
【0013】
左サイドランプ部材12は、図13に示すように本体部39とカバー部40を合体させて構成される。左サイドランプ部材12には、左端から右上方へセンター役物部材11の左下部の透光部材27まで直線状に延びる透光部材41が配設されており、この透光部材41の右部41aは、ベニヤ板7の左下部の円弧状孔9から右上方へ延びた貫通孔42を塞ぐ。本体部39の裏面には1つの回路基板43が配設されており、この回路基板43には、多数の発光素子が実装されており、その一部の発光素子44は、透光部材41の真下となる位置に実装されている。上記貫通孔42は、図4に示すように、遊技盤に打ち込まれる遊技釘1の位置を避けるように遊技盤に穿設されている。
【0014】
右サイドランプ部材13は、図示しないが左サイドランプ部材12と同様、本体部とカバー部を合体させて構成される。右サイドランプ部材13には、右端から左上方へセンター役物部材11の右下部の透光部材28まで直線状に延びる透光部材45が配設されており、この透光部材45の左部45aは、ベニヤ板7の中央部の大孔8と右下部の円弧状孔10との中間に斜めに延びた貫通孔46を塞ぐ。なお、透光部材45は、図12に示すように左部45aと右部45bとに完全に分割されたものであってもよい。左サイドランプ部材12と同様、本体部の裏面には1つの回路基板47が配設されており、この回路基板47には、多数の発光素子が実装されており、その一部の発光素子48は、透光部材45の真下となる位置に実装されている。上記貫通孔46は、図4に示すように、遊技盤に打ち込まれる遊技釘1の位置を避けるように遊技盤に穿設されている。
【0015】
配線処理部材14は、その裏面側に中継基板を保持するとともに配線をクリップして配線を整然化させるためのものである。また、配線処理部材14には、上述したように、液晶ボックス16が組み付けられている。また、配線処理部材14には、図5、図9及び図10に示すように複数の回路基板49,50,51,52が配設されており、これらの回路基板49,50,51,52において、センター役物部材11の左上部の透光部材25の真下となる位置、センター役物部材11の右上部の透光部材26の真下となる位置、センター役物部材11の左下部の透光部材27の真下となる位置、センター役物部材11の右下部の透光部材28の真下となる位置、左サイドランプ部材12の透光部材41の真下となる位置、右サイドランプ部材13の透光部材45の真下となる位置に、それぞれ発光素子53が実装されている。
【0016】
なお、貫通孔8b、42と発光素子54、35、36、55、44と透光部材26、27、41は第1ランプ表示部(ランプ表示部)100を構成し、また、貫通孔8a、46と発光素子53、34、37、56、48と透光部材25、28、45は第2ランプ表示(ランプ表示部)200を構成している。
【0017】
次に、上記のように構成される遊技盤によって行なわれる演出表示を図15及び図16に基づいて説明する。
【0018】
図15において、始動入賞スイッチ300は、始動入賞口3への遊技球の入賞を検出するためのスイッチである。主基板400は、始動入賞スイッチ300がオンして所定の始動条件が成立したとき大当たり抽選を行い、取得した乱数に基づいて遊技状態(演出表示を含む。)を決定するなどの処理を行なう基板である。図柄制御基板500は、主基板400からコマンドを受信し、図柄表示装置15の表示を制御するとともにランプ制御基板600にコマンドを送信する基板である。ランプ制御基板600は、図柄制御基板500からコマンドを受信し、第1ランプ表示部100の発光素子54,35,36,55,44及び第2ランプ表示部200の発光素子53,34,37,56,48の点灯制御などランプ表示制御を行なう基板である。
【0019】
主基板400及び図柄制御基板500は、演出表示のために図16に示すような処理を行なう。
【0020】
図16において、主基板400は、抽選によって取得した乱数に基づいて決定した変動パターンに関するコマンドを図柄制御基板500に送信する(ステップS1)。コマンドを受信した図柄制御基板500は、変動パターンが特定コマンドであるか否かを判定する(ステップS2)。
【0021】
変動パターンが特定コマンドである場合、図柄制御基板500はX斬り演出を行なうかどうかの抽選を行なう(ステップS3)。ここで、X斬り演出とは、図2に示すように、図柄表示画面19の画面表示と第1、第2ランプ表示部100,200によるランプ表示とを組み合わせて「X」の表示を行なう演出である。なお、X斬り演出は、正確には、まず、第2ランプ表示部200を消灯かつ第1ランプ表示部100を点灯させるとともに第1ランプ表示部100を結ぶ直線19aを図柄表示画面19に表示することによって左下がりの直線を表示し、その直後に、今度は第1ランプ表示部100を消灯かつ第2ランプ表示部200を点灯させるとともに第2ランプ表示部200を結ぶ直線19bを図柄表示画面19に表示することによって右下がりの直線を表示する。このとき、模型の日本刀21,22,23は抜刀動作を行なうよう制御される。この「X」表示は、稲妻のように表示することがよりダイナミックな表示となるため好ましい。
【0022】
次に、X斬り演出が当選したか否かを判定する(ステップS4)。
【0023】
X斬り演出が当選した場合、図柄制御基板500からランプ制御基板600に変動パターンコマンド及びX斬りコマンドを送信し(ステップS5,6)、ランプ制御基板600はこの受信したコマンドに従って図柄表示装置15及び第1、第2ランプ表示部100,200を制御し、図柄表示装置15及び第1、第2ランプ表示部100,200はX斬り演出を行なう(ステップS7)。
【0024】
一方、ステップS2にて変動パターンが特定コマンドでないと判定した場合、又は、ステップS4にてX斬り演出が当選していないと判定した場合、図柄表示装置15及び第1、第2ランプ表示部100,200はX斬り演出を行なわず、第1、第2ランプ表示部100,200によるランプ表示は行なわれず、図柄表示装置15などによってコマンドに基づいた演出を行なう(ステップS8,7)。
【0025】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技盤中央部の図柄表示画面19を各々跨ぐように第1ランプ表示部100及び第2ランプ表示部200を設け、図柄表示画面19の画面表示と第1、第2ランプ表示部100,200の点灯表示との組み合わせにより統合した演出を行なうパチンコ遊技機であって、第1ランプ表示部100及び第2ランプ表示部200は、それぞれ、遊技盤に穿設された直線状貫通孔8a,8b,42,46と、貫通孔8a,8b,42,46に沿って直線状に配列された発光素子群54,35,36,55,44,53,34,37,56,48と、貫通孔8a,8b,42,46を塞ぐように配設された透光部材26,27,41,25,28,45とを備えて構成され、貫通孔8a,8b,42,46は、遊技盤に打ち込まれる遊技釘1の位置を避けるように遊技盤に穿設されてなる。
【0026】
本実施形態に係るパチンコ遊技機によると、遊技盤に打ち込まれる遊技釘1の位置を避けて第1、第2ランプ表示部100,200を設けるようにしたため、遊技盤中央部の図柄表示画面19による画面表示と第1、第2ランプ表示部100,200によるランプ表示との組合せによりダイナミックな演出が可能となり、遊技者に対し強いインパクトを与えることが可能になる。
【0027】
また、発光素子群54,35,36,55,44,53,34,37,56,48は、遊技盤に各々組み付けられるセンター役物部材11、配線処理部材14及びサイドランプ部材12,13の各回路基板29,30,32,49,50,51,52,43,47に配設されてなるため、既存の部材を用いて発光素子群54,35,36,55,44,53,34,37,56,48を配置させることができるとともに、遊技盤の端部から遊技盤の他端部に至るまでの長いエリアを利用できてダイナミックな演出が可能となる。
【0028】
【発明の効果】
本発明のパチンコ遊技機によると、ダイナミックな演出が可能で、遊技者に対して強いインパクトを与えることができるパチンコ遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤の演出表示が行なわれていない状態の正面図である。
【図2】遊技盤の演出表示が行なわれている状態の正面図である。
【図3】遊技盤のベニヤ板の正面図である。
【図4】ベニヤ板に遊技釘などを設けた状態の正面図である。
【図5】ベニヤ板に対する回路基板の配置図である。
【図6】図柄表示装置の正面図である。
【図7】センター役物部材の正面図である。
【図8】センター役物部材の分解側面図である。
【図9】配線処理部材の正面図である。
【図10】配線処理部材の側面図である。
【図11】左サイドランプ部材の正面図である。
【図12】右サイドランプ部材の正面図である。
【図13】左サイドランプ部材の分解側面図である。
【図14】ベニヤ板にセンター役物部材、配線処理部材及び左サイドランプ部材を組み付け、かつ、配線処理部材に液晶ボックスを組み付けた状態を表した側面図である。
【図15】演出表示を行なうための回路ブロック図である。
【図16】演出表示を行なうための処理内容を表したフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技釘
100 第1ランプ表示部(ランプ表示部)
200 第2ランプ表示部(ランプ表示部)
8a、8b、42、46 貫通孔
54、35、36、55、44、53、34、37、56、48 発光素子
26、27、41、25、28、45 透光部材
19 図柄表示画面[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that makes an effective presentation appealing visually to a player at the time of reach notice, at the time of reach, at the time of jackpot notice, or at the time of jackpot occurrence.
[0002]
[Prior art]
In the first type pachinko machine, when the player operates the launch handle below the game board and the fired game ball enters the start prize opening of the game board, the liquid crystal display (LCD) A plurality of display symbols that are stopped and displayed on a symbol display screen of a symbol display device including a plasma display or the like, for example, the display symbols in the left and right middle columns are variably displayed. In addition, when the starting condition is established in accordance with the winning at the starting winning opening, a random number is obtained and a big hit lottery is performed on the main board (main arithmetic processing unit). When the lottery result is a “big hit”, the display pattern that has started the above change is a reach notice effect (reach notice effect may not be performed depending on the model), reach effect, jackpot notice effect (depending on the model) If the lottery result is “losing”, the reach notice effect and the reach effect will be given. After that, or without making these effects, the fluctuation is stopped by the lost symbol. When the game stops with a big win symbol, it becomes a big win state (special game state), and the variable prize slot (big prize slot) of the game board is intermittently opened for a predetermined number of rounds, allowing a large number of game balls to win. , A large number of prize balls are paid out to the saucer, and a privilege is given to the player.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, conventional pachinko machines have a light-emitting device provided at the end of the game area of the game board in order to enhance the player's expectation and joy when performing reach notice effects, reach effects, jackpot notice effects, etc. Is turned on and blinking, but it ends with a simple presentation that simply turns on and blinks the light-emitting device, cannot produce a dynamic presentation, and cannot have a strong impact on the player. It was.
[0004]
An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that solves the problems of the prior art as described above, can perform dynamic effects, and can give a strong impact to a player.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
Pachinko game machine according to claim 1, a lamp display unit provided Guyo straddle the symbol display screen of the game board central portion, the combination of the lighting display of the screen display before and Kira amplifier display unit of the symbol display screen A pachinko gaming machine that performs an integrated production according to the above , wherein the integrated production is positioned between the lighting display by the lamp display unit provided on a straight line across the symbol display screen and the lamp display unit. by the display of a line connecting the lamp display unit according to the symbol display screen, which constitutes an indication of one straight line beyond the boundaries of the symbol display screen, before Kira lamp display unit, before symbol A through-hole formed in the game board; a light-emitting element group arranged along the through-hole; and a translucent member disposed so as to close the through-hole. , Games driven into the game board It drilled in the game board so as to avoid the positions, characterized by comprising.
[0006]
According to the pachinko game machine according to claim 1, since you provided a lamp display unit while avoiding the position of the game nail driven into the game board, according to the screen display and the lamp display unit according to the symbol display screen of the game board central portion A combination of the lamp display and a dynamic effect is possible, and a strong impact can be given to the player.
[0007]
A pachinko gaming machine according to a second aspect of the present invention is the pachinko gaming machine according to the first aspect, wherein the light emitting element group is disposed on each circuit board of a center accessory member, a wiring processing member, and a side lamp member respectively assembled to the gaming board. It is characterized by that. Thereby, while being able to arrange a light emitting element group using an existing member, it is possible to use a long area from the symbol display screen to the end of the game board, and a dynamic effect is possible.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0009]
1 and 2 are front views of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention, respectively, FIG. 1 shows a state where no effect display is performed, and FIG. 2 shows an effect display. It corresponds to the state. 3 is a front view of the plywood board of the game board, FIG. 4 is a front view of the veneer board provided with game nails, FIG. 5 is a layout diagram of the circuit board with respect to the plywood board, and FIG. 6 is a front view of the symbol display device. 7 is a front view of the center accessory member, FIG. 8 is an exploded side view of the center accessory member, FIG. 9 is a front view of the wiring processing member, and FIG. 10 is a side view of the wiring processing member. 11 is a front view of the left side lamp member, FIG. 12 is a front view of the right side lamp member, FIG. 13 is an exploded side view of the left side lamp member, and FIG. 14 is a center accessory member and a wiring processing member on a plywood board. FIG. 15 is a circuit block diagram for effect display, and FIG. 16 is for effect display. FIG. 15 is a side view showing a state in which the left side lamp member is assembled and the liquid crystal box is assembled to the wiring processing member. Flow chart showing processing contents Respectively.
[0010]
As shown in FIGS. 1 and 2, the game board has a game nail 1, a
[0011]
The
[0012]
The
[0013]
As shown in FIG. 13, the left
[0014]
Although not shown, the right
[0015]
The
[0016]
The through
[0017]
Next, the effect display performed by the game board configured as described above will be described with reference to FIGS.
[0018]
In FIG. 15, a
[0019]
The
[0020]
In FIG. 16, the
[0021]
If the variation pattern is a specific command, the
[0022]
Next, it is determined whether or not the X cutting effect is won (step S4).
[0023]
When the X cutting effect is won, a variation pattern command and an X cutting command are transmitted from the
[0024]
On the other hand, if it is determined in step S2 that the variation pattern is not a specific command, or if it is determined in step S4 that the X-cut effect has not been won, the
[0025]
As described above, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is provided with the first
[0026]
According to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the first and second
[0027]
The light emitting
[0028]
【The invention's effect】
According to the pachinko gaming machine of the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine capable of providing a dynamic effect and having a strong impact on the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a state where an effect display of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention is not performed.
FIG. 2 is a front view showing a state in which an effect display of the game board is performed.
FIG. 3 is a front view of a plywood board of the game board.
FIG. 4 is a front view of a state in which game nails and the like are provided on a plywood board.
FIG. 5 is a layout diagram of a circuit board with respect to a plywood board.
FIG. 6 is a front view of the symbol display device.
FIG. 7 is a front view of a center accessory member.
FIG. 8 is an exploded side view of a center accessory member.
FIG. 9 is a front view of a wiring processing member.
FIG. 10 is a side view of a wiring processing member.
FIG. 11 is a front view of a left side lamp member.
FIG. 12 is a front view of a right side lamp member.
FIG. 13 is an exploded side view of the left side lamp member.
FIG. 14 is a side view showing a state in which a center accessory member, a wiring processing member, and a left side lamp member are assembled to a plywood plate, and a liquid crystal box is assembled to the wiring processing member.
FIG. 15 is a circuit block diagram for effect display.
FIG. 16 is a flowchart showing the processing content for effect display.
[Explanation of symbols]
1
200 Second lamp display section (lamp display section)
8a, 8b, 42, 46 Through-
Claims (2)
前記統合した演出は、
前記図柄表示画面を挟んで一直線上に設けられた前記ランプ表示部による点灯表示と、前記ランプ表示部に挟まれて位置する前記図柄表示画面による前記ランプ表示部を結ぶ直線の表示とによって、前記図柄表示画面の枠を超えて1本の直線の表示を構成するものであり、
前記ランプ表示部は、前記遊技盤に穿設された貫通孔と、該貫通孔に沿って配列された発光素子群と、前記貫通孔を塞ぐように配設された透光部材とを備えて構成され、前記貫通孔は、前記遊技盤に打ち込まれる遊技釘の位置を避けるように前記遊技盤に穿設されてなることを特徴とするパチンコ遊技機。The lamp display unit provided Guyo straddle the symbol display screen of the game board central unit, in the pachinko game machine which performs an effect that integrates the combination of lighting display of the screen display before and Kira amplifier display unit of the symbol display screen There,
The integrated production is
The lighting display by the lamp display unit provided on a straight line across the symbol display screen, and the display of a straight line connecting the lamp display unit by the symbol display screen positioned between the lamp display units, It constitutes the display of one straight line beyond the frame of the symbol display screen,
Before Kira lamp display unit has a front SL through hole formed in the game board, and a light-emitting element group arranged along the through hole, and a translucent member that is disposed so as to close the through hole The pachinko gaming machine is characterized in that the through hole is formed in the game board so as to avoid the position of the game nail to be driven into the game board.
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