JP2003210689A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003210689A
JP2003210689A JP2002015645A JP2002015645A JP2003210689A JP 2003210689 A JP2003210689 A JP 2003210689A JP 2002015645 A JP2002015645 A JP 2002015645A JP 2002015645 A JP2002015645 A JP 2002015645A JP 2003210689 A JP2003210689 A JP 2003210689A
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JP
Japan
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game
lens
lens member
frame
ball
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Application number
JP2002015645A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Ando
一夫 安藤
Kenichiro Unno
健一郎 海野
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a light rendition effect for a player through the use of a decoration lamp which is arranged in a front frame body without drastically deteriorating work efficiency in assembling a game machine concerning the game machine provided with the front frame body where a decoration lamp arrangement part is formed. <P>SOLUTION: A lens member 110A for covering the decoration lamp arrangement part from a front side is constituted of an integrally molded member which is obtained by dividing a lens area 112 into a plurality of small areas 112a-112e by steps 116 so that a decoration effect is shown which is the same as that in using a plurality of lens members. Prescribed lens cut work is performed on the rear surfaces of the divided small areas 112a-112e. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機やスロ
ットマシン(パチスロ機を含む)等の遊技機に関し、詳
しくは、遊技機の前側枠体に形成された装飾用ランプの
設置部を覆うレンズ部材の構成に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine (including a pachi-slot machine), and more specifically, a lens for covering an installation portion of a decorative lamp formed on a front frame of the gaming machine. The present invention relates to the structure of members.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技盤に形成された遊技部の周辺
領域を前方側から覆う前側枠体が、遊技機の本体枠に対
して開閉可能に取り付けられている遊技機が知られてい
る。また、その前側枠体に装飾用ランプを設置するため
の設置部を設け、そこに配設した装飾用ランプから遊技
中に可視光を出射させて、遊技者に対する視覚効果を高
めるようにした遊技機も知られている。この種の遊技機
においては、上記設置部に配設されたLED等の装飾用
ランプからの可視光を透過、拡散させて前方に向け照射
する半透明のレンズ部材が、上記設置部を前方側から覆
うように固定的に取り付けられているのが一般的であ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine in which a front side frame body which covers a peripheral region of a gaming part formed on a gaming board from the front side is attached to a main body frame of the gaming machine so as to be openable and closable. . In addition, an installation portion for installing a decorative lamp is provided on the front frame, and visible light is emitted from the decorative lamp provided there during a game to enhance the visual effect on the player. The machine is also known. In this type of gaming machine, a semi-transparent lens member that transmits visible light from a decorative lamp such as an LED arranged in the installation section, diffuses it, and irradiates the visible light toward the front is a front side of the installation section. It is generally fixedly attached so as to cover from.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】近年、上述したような
タイプの遊技機において、前側枠体に設置された装飾用
ランプによる光の演出効果を高め、遊技者が視覚的によ
り楽しめるようにして、営業効果の向上を図りたいとい
う要望が高まっている。そのためには、前側枠体に形成
する装飾用ランプの設置部の個数や形状の種類を増やす
と共に、各設置部に互いに視覚的特徴の異なるレンズ部
材を配設することが考えられる。
In recent years, in a gaming machine of the type described above, the effect of light produced by a decorative lamp installed on the front frame is enhanced so that the player can visually enjoy it. There is an increasing demand to improve the sales effect. For that purpose, it is conceivable to increase the number and types of installation portions of the decorative lamp formed on the front frame, and to dispose lens members having different visual characteristics in each installation portion.

【0004】しかし、装飾用ランプの設置部やレンズ部
材の個数や種類を増やすことは、レンズ部材の取付け作
業を煩雑にするだけではなく、装飾用ランプを実装する
回路基板数の増加に伴うその取付け作業の煩雑化や、各
回路基板に対する配線作業の煩雑化などを招き、遊技機
を組み立てる際の作業効率を大幅に低下させる要因とな
る。
However, increasing the number and types of installation parts for the decorative lamp and lens members not only complicates the work of mounting the lens member, but also increases the number of circuit boards on which the decorative lamp is mounted. This complicates the installation work and the wiring work for each circuit board, which is a factor that significantly reduces the work efficiency when assembling the gaming machine.

【0005】本発明は、上記事情に鑑みなされたもの
で、遊技機の組み立て時の大幅な作業効率低下を招くこ
となく、前側枠体に設置された装飾用ランプによる遊技
者に対する光の演出効果を高め得る遊技機を提供するこ
とを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an effect of producing light to a player by a decorative lamp installed on the front frame without significantly lowering work efficiency when assembling a gaming machine. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the game.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本発明の遊技機は、装飾用ランプの設置部が形成された
前側枠体を、遊技部が形成された遊技盤の前方に配置し
てなる遊技機において、前記設置部を前方側から覆うレ
ンズ部材が、該レンズ部材の前面のレンズ領域を段部に
よって複数の小領域に区分された一体成型部材で構成さ
れていることを特徴とするものである。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine of the present invention has a front frame on which a decorative lamp installation portion is formed and which is arranged in front of a game board on which the gaming portion is formed. In the gaming machine described above, the lens member that covers the installation portion from the front side is configured by an integrally molded member in which a lens region on the front surface of the lens member is divided into a plurality of small regions by step portions. To do.

【0007】前記レンズ部材の背面に、所定のレンズカ
ット加工を施こすようにしてもよい。
A predetermined lens cutting process may be applied to the back surface of the lens member.

【0008】前記レンズカット加工は、隣接する前記小
領域で互いに異なる態様とすることが好ましい。
[0008] It is preferable that the lens cutting processes are different from each other in the adjacent small regions.

【0009】本発明の遊技機は、弾球遊技機とすること
ができる。
The game machine of the present invention may be a ball game machine.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】以下、本発明に係る遊技機の実施
形態について図面を参照しながら説明する。なお、以下
の説明では、代表的な弾球遊技機としてのパチンコ機
に、本発明を適用した例について説明を行なう。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine as a typical ball game machine will be described.

【0011】<パチンコ機概要>図8〜10は、本発明
の一実施形態に係るパチンコ機を示すもので、図8はパ
チンコ機の正面図、図9は前側枠体の分解斜視図、およ
び図10は遊技部内の詳細構成を示す図である。
<Outline of Pachinko Machine> FIGS. 8 to 10 show a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 8 is a front view of the pachinko machine, FIG. 9 is an exploded perspective view of a front frame, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing a detailed configuration in the game unit.

【0012】図8に示すように、本発明の一実施形態に
係るパチンコ機30では、パチンコ機30の側方に設け
られた貸球機40に、プリペイドカードを挿入すること
により供給される遊技球を、その遊技部3(詳細は、図
10参照)内に弾発させることによって、弾球遊技を行
なうことができるようになっている。また、パチンコ機
30は、本体側の外枠31の上半部に開閉可能に取り付
けられた前側枠体80を備えており、その下方には操作
部90が設けられている。
As shown in FIG. 8, in a pachinko machine 30 according to an embodiment of the present invention, a game supplied by inserting a prepaid card into a ball rental machine 40 provided on the side of the pachinko machine 30. By bulging the ball into the game section 3 (see FIG. 10 for details), a ball-and-ball game can be performed. In addition, the pachinko machine 30 includes a front frame body 80 that is openably and closably attached to the upper half of the outer frame 31 on the main body side, and an operation unit 90 is provided below the front frame body 80.

【0013】操作部90には、遊技に使用するための遊
技球を貯留するとともに賞として払い出される遊技球を
受け入れるための上受け皿91と、上受け皿91からオ
ーバーフローした遊技球を受け入れるための下受け皿9
2とが上下に並べて取り付けられている。また、下受け
皿92の右側には遊技球の発射操作を行なうための発射
装置93が設けられ、下受け皿92の左側には灰皿94
が設けられている。さらに、上受け皿91には、当該パ
チンコ機30における球貸操作等を行なうための操作パ
ネル95が設けられている。
The operation portion 90 stores an upper game tray 91 for storing game balls to be used for a game and receiving game balls to be paid out as a prize, and a lower tray for receiving game balls overflowing from the upper tray 91. 9
2 and 2 are attached side by side vertically. Further, a launching device 93 for launching a game ball is provided on the right side of the lower tray 92, and an ashtray 94 on the left side of the lower tray 92.
Is provided. Further, the upper tray 91 is provided with an operation panel 95 for performing a ball lending operation and the like in the pachinko machine 30.

【0014】一方、前側枠体80は、図9に示すよう
に、遊技者側の前面に設置される装飾枠81と、この装
飾枠81の背面に設置される中枠82と、この中枠82
の背面に設置される透明板(ガラス板)の保持枠83と
を備えてなる。
On the other hand, the front frame 80, as shown in FIG. 9, is a decorative frame 81 installed on the front side of the player, an intermediate frame 82 installed on the rear side of the decorative frame 81, and this intermediate frame. 82
And a holding frame 83 of a transparent plate (glass plate) installed on the back surface of the.

【0015】装飾枠81は、その中央部に形成された遊
技部表示用の開口窓84と、この開口窓84の左右両側
の複数箇所(3箇所)に形成された装飾用ランプの設置
部85A〜85Cとを備えており、さらに各設置部85
A〜85Cをそれぞれ前方側から覆うレンズ部材110
A〜110Cが取り付けられている。これらのレンズ部
材110A〜110Cの構成に関わる部分が、本発明の
ポイントとなる部分であり、その詳細については後述す
る。
The decorative frame 81 is provided with an opening window 84 for displaying the game portion formed in the center thereof, and a decorative lamp installation portion 85A formed at a plurality of locations (three locations) on the left and right sides of the opening window 84. ~ 85C, and further each installation portion 85
A lens member 110 that covers A to 85C from the front side, respectively.
A to 110C are attached. The part relating to the configuration of these lens members 110A to 110C is the part that is the point of the present invention, and the details will be described later.

【0016】また、装飾枠81の上部中央には、賞球時
に点灯する賞球表示用ランプや、球詰まり等のトラブル
発生時に点灯する異常表示用ランプ等の特別表示ランプ
が設置される表示ランプ設置部86が形成されており、
さらにこの表示ランプ設置部86を前方側から覆う表示
用レンズ部材120が取り付けられている。
In addition, in the center of the upper portion of the decorative frame 81, there is provided a special display lamp such as a prize ball display lamp that lights up when a prize ball is present, and a special display lamp that lights up when a trouble such as a ball clogging occurs. The installation portion 86 is formed,
Further, a display lens member 120 that covers the display lamp installation portion 86 from the front side is attached.

【0017】さらに、装飾枠81の上部両側には、スピ
ーカ取付用開口部87が左右対称的に形成されており、
この一対のスピーカ取付用開口部87には、スピーカ本
体101、ケース部102およびスピーカカバー103
からなるスピーカ装置100が、それぞれ取り付けられ
ている。
Further, speaker mounting openings 87 are formed symmetrically on both sides of the upper portion of the decorative frame 81,
The speaker body 101, the case portion 102, and the speaker cover 103 are provided in the pair of speaker mounting openings 87.
The speaker devices 100 each consisting of are attached.

【0018】中枠82は主に、前側枠体80が開放され
た際、装飾枠81に取り付けられる各種ランプの配線な
どが遊技者側から見えないようにすると共に、配線が回
転部分に挟まれないようにするために設けられており、
その中央部には、装飾枠81に形成された開口窓84と
略同径の開口部88が形成されている。この中枠82の
背面に設置される保持枠83は、方形の額縁形状をな
し、中央部に図示せぬ透明板(ガラス板)を保持するよ
うに構成されている。
The inner frame 82 mainly prevents the player from seeing the wiring of various lamps attached to the decorative frame 81 when the front frame 80 is opened, and the wiring is sandwiched between the rotating parts. It is provided to prevent
An opening 88 having substantially the same diameter as the opening window 84 formed in the decorative frame 81 is formed in the center thereof. The holding frame 83 installed on the back surface of the middle frame 82 has a rectangular frame shape and is configured to hold a transparent plate (glass plate) (not shown) in the center.

【0019】上述のように構成された装飾枠81、中枠
82および保持枠83は、互いにビス止め等により一体
的に組み付けられ、装飾枠81の開口窓84、中枠82
の開口部88および保持枠83に保持された図示せぬ透
明板を通して、保持枠83の背面側に設置される遊技盤
1に形成された遊技部3(図10参照)内を遊技者が視
認できるようになっている。
The decorative frame 81, the middle frame 82, and the holding frame 83 configured as described above are integrally assembled with each other by screws or the like, and the opening window 84 of the decorative frame 81 and the middle frame 82 are assembled.
The player visually recognizes the inside of the game section 3 (see FIG. 10) formed on the game board 1 installed on the back side of the holding frame 83 through the opening 88 and the transparent plate (not shown) held by the holding frame 83. You can do it.

【0020】<前側枠体および装飾枠の構成>次に、前
側枠体80および装飾枠81の構成についてより詳しく
説明する。図5は前側枠体80の外観斜視図、図6は装
飾枠81の正面図、図7は装飾用ランプが実装される回
路基板の一例を示す正面図である。
<Structure of Front Frame and Decorative Frame> Next, the structures of the front frame 80 and the decorative frame 81 will be described in more detail. 5 is an external perspective view of the front frame 80, FIG. 6 is a front view of the decorative frame 81, and FIG. 7 is a front view showing an example of a circuit board on which a decorative lamp is mounted.

【0021】前述したように図5に示す前側枠体80
は、装飾枠81の前面にスピーカ装置100、レンズ部
材110A〜110Cおよび表示用レンズ部材120を
備えている。また、図6に示すように装飾枠81の前面
には、装飾用ランプの設置部85A〜85C、表示ラン
プ設置部86およびスピーカ取付用開口部87が形成さ
れている。
As described above, the front frame 80 shown in FIG.
Includes a speaker device 100, lens members 110A to 110C, and a display lens member 120 on the front surface of the decorative frame 81. Further, as shown in FIG. 6, on the front surface of the decorative frame 81, decorative lamp installation parts 85A to 85C, a display lamp installation part 86, and a speaker installation opening 87 are formed.

【0022】装飾用ランプの設置部85A〜85Cは、
その領域内が周囲より一段低く形成され、その領域内に
は図7に示す装飾用ランプ(LED)132が前方に突
出した状態で設置されるランプ設置用孔部85aが多数
穿設されている。回路基板130には、装飾枠81に位
置決めするための位置決め孔131が穿設されている。
装飾用ランプ132は、装飾枠81に設けられたランプ
設置用孔部85aの全部あるいはその一部に対応して回
路基板130に取り付けられるようになっている。装飾
用ランプ132が取り付けられた回路基板130は、装
飾枠81の背面側にビス止め等により固定される。この
ビス止め用のビス孔133が、図7に示すように回路基
板130に2箇所穿設されており、一方、図6に示すよ
うに装飾枠81の各設置部85A〜85Cには、このビ
スを受けるビス止め孔85bが形成されている(1箇所
は貫通していないため図6では見えない)。なお、図7
に示した回路基板130は、詳しくは装飾用ランプの設
置部85Aの下部に取り付けられるものである。
The installation parts 85A to 85C of the decorative lamp are
The area is formed to be one step lower than the surroundings, and a large number of lamp installation holes 85a in which the decoration lamp (LED) 132 shown in FIG. . Positioning holes 131 for positioning the decorative frame 81 are formed in the circuit board 130.
The decoration lamp 132 is attached to the circuit board 130 corresponding to all or part of the lamp installation hole 85a provided in the decoration frame 81. The circuit board 130 to which the decoration lamp 132 is attached is fixed to the back surface side of the decoration frame 81 by screws or the like. As shown in FIG. 7, two screw holes 133 for screwing are formed in the circuit board 130. On the other hand, as shown in FIG. 6, the installation portions 85A to 85C of the decorative frame 81 are provided with the screw holes 133. A screw stop hole 85b for receiving a screw is formed (one portion is not penetrated so that it cannot be seen in FIG. 6). Note that FIG.
Specifically, the circuit board 130 shown in FIG. 2 is attached to the lower portion of the ornament lamp installation portion 85A.

【0023】表示ランプ設置部86は、上述した装飾用
ランプの設置部85A〜85Cと略同様に構成されてい
るが、賞球時に点灯する賞球表示用ランプや、球詰まり
等のトラブル発生時に点灯する異常表示用ランプ等の特
別表示ランプ(いずれも不図示)が実装された図示せぬ
回路基板が、その領域内の背面側にビス止め等により固
定される点が装飾用ランプの設置部85A〜85Cと異
なっている。
The display lamp installation portion 86 is constructed in substantially the same manner as the decoration lamp installation portions 85A to 85C described above, except that a prize ball display lamp that lights up during a prize ball or a trouble such as a ball clogging occurs. The point where the circuit board (not shown) on which the special indicator lamps (not shown) such as the abnormal lamps that light up are mounted is fixed to the back side of the area with screws or the like. Different from 85A to 85C.

【0024】このように前側枠体80は、前述した装飾
枠81、中枠82および保持枠83に加え、装飾用ラン
プ132が実装された回路基板130を装飾枠81と中
枠82との間に備えた構成とされている。
As described above, in the front frame 80, in addition to the decoration frame 81, the middle frame 82 and the holding frame 83 described above, the circuit board 130 on which the decoration lamp 132 is mounted is provided between the decoration frame 81 and the middle frame 82. It is configured to prepare for.

【0025】<レンズ部材の構成>次に、上述したレン
ズ部材110A〜110Cの構成について詳細に説明す
る。図1はレンズ部材110Aの外観斜視図、図2はレ
ンズ部材110Aの背面の部分拡大図、および図3は図
2のX―X線に沿った断面図である。なお、以下の説明
ではレンズ部材110Aを例にとって説明する。他のレ
ンズ部材110B、110Cは、全体の形状、大きさを
除けばレンズ部材110Aと略同様の構成である。
<Constitution of Lens Member> Next, the constitution of the above-mentioned lens members 110A to 110C will be described in detail. 1 is an external perspective view of the lens member 110A, FIG. 2 is a partially enlarged view of the back surface of the lens member 110A, and FIG. 3 is a sectional view taken along line XX of FIG. In the following description, the lens member 110A will be described as an example. The other lens members 110B and 110C have substantially the same configuration as the lens member 110A except for the overall shape and size.

【0026】図1に示すレンズ部材110Aは、例え
ば、光拡散剤等を混入した有色半透明のPC(ポリカー
ボネート)樹脂やABS樹脂などにより一体成型されて
おり、図6に示す装飾用ランプの設置部85A内に全体
としてちょうど収まる形状を有する縁部111と、設置
部85Aに設置された装飾用ランプ132を前方側から
覆うレンズ領域112とを備えている。
The lens member 110A shown in FIG. 1 is integrally molded of, for example, a colored semitransparent PC (polycarbonate) resin or ABS resin mixed with a light diffusing agent or the like, and the decorative lamp shown in FIG. The edge portion 111 has a shape that fits entirely in the portion 85A, and the lens region 112 that covers the decorative lamp 132 installed in the installation portion 85A from the front side.

【0027】縁部111には、その周方向に互いに所定
距離離間した複数位置(6箇所)に、弾性係止片113
(図1では3箇所のみ示されている)が形成されてい
る。これら弾性係止片113は、図6に示す設置部85
Aに形成された複数(6箇所)の係止用孔部85cに対
し、係合、離脱容易に構成されている。すなわち、図3
に示すように弾性係止片113は、その先端部の断面形
状が楔状に形成されており、各弾性係止片113の設置
位置を各係止用孔部85cの形成位置に合わせて、レン
ズ部材110Aを前方側より押し込むことにより、容易
にレンズ部材110Aを設置部85Aに取り付けること
ができる。また、レンズ部材110Aは、装飾枠81の
背面側から各弾性係止片113を撓ませることにより、
容易に設置部85Aから取り外すことができる。
Elastic engaging pieces 113 are provided on the edge portion 111 at a plurality of positions (six locations) spaced apart from each other by a predetermined distance in the circumferential direction.
(Only three locations are shown in FIG. 1) are formed. These elastic locking pieces 113 are installed on the installation portion 85 shown in FIG.
It is configured to easily engage and disengage with a plurality of (six locations) locking holes 85c formed in A. That is, FIG.
As shown in FIG. 7, the elastic locking piece 113 has a wedge-shaped cross-sectional shape at its tip end, and the elastic locking pieces 113 are arranged at the installation positions of the locking hole portions 85c so that the lens The lens member 110A can be easily attached to the installation portion 85A by pushing the member 110A from the front side. In addition, the lens member 110A is formed by bending each elastic locking piece 113 from the rear surface side of the decorative frame 81,
It can be easily removed from the installation portion 85A.

【0028】なお、弾性係止片113の先端にある傾斜
面113aの反対側に位置する係止面113bに、傾斜
面113aと反対向きの傾斜を与え、装飾枠81の背面
側よりレンズ部材110Aを前方に向け押圧すれば、レ
ンズ部材110Aをより容易に設置部85Aから取り外
せるように構成してもよい。その場合、遊技者がレンズ
部材110Aを引っ張るなどしても、レンズ部材110
Aが取り外せないようにするストッパ(背面側より解除
可能)等を設けることが望ましい。
The engaging surface 113b located on the opposite side of the inclined surface 113a at the tip of the elastic engaging piece 113 is provided with an inclination opposite to that of the inclined surface 113a so that the lens member 110A from the rear side of the decorative frame 81. The lens member 110A may be more easily detached from the installation portion 85A by pressing the lens member toward the front. In that case, even if the player pulls the lens member 110A, the lens member 110
It is desirable to provide a stopper (which can be released from the back side) to prevent A from being removed.

【0029】このようにレンズ部材110Aを、設置部
85Aに対して取付け、取外し容易に構成したことによ
り、遊技盤1の交換(板替え)が行なわれる際に前側枠
体80を交換しなくても、レンズ部材110Aを視覚的
特徴の異なる他のレンズ部材(不図示)に交換すること
により、前側枠体80の見た目の印象を大きく変えるこ
とが容易に可能となる。なお、他のレンズ部材110
B、110Cについても、視覚的特徴の異なる他のレン
ズ部材(不図示)に交換することにより、前側枠体80
の見た目の印象をより大きく変えることが容易に可能と
なる。
Since the lens member 110A is thus easily attached to and detached from the installation portion 85A, the front frame 80 need not be replaced when the game board 1 is replaced (plate replacement). Also, by replacing the lens member 110A with another lens member (not shown) having different visual characteristics, it is possible to easily greatly change the appearance impression of the front frame 80. The other lens member 110
As for B and 110C, the front frame 80 can be replaced by another lens member (not shown) having different visual characteristics.
It is possible to easily change the appearance impression of the.

【0030】一方、図1に示すようにレンズ部材110
Aは、レンズ部材110Aを設置部85Aに取り付けた
際に、装飾枠81の前面から前方に突出する形状に形成
されており、その前面のレンズ領域112は、側面領域
114と、レンズ部材110Aの最前面に位置する平面
状の前面領域115とにより構成されている。
On the other hand, as shown in FIG.
A is formed in a shape projecting forward from the front surface of the decorative frame 81 when the lens member 110A is attached to the installation portion 85A, and the lens area 112 on the front surface thereof is the side surface area 114 and the lens area 110A. The front surface area 115 is a flat surface located at the forefront.

【0031】側面領域114は、図1に示すように、垂
直面となっている縁部111に対して斜め上方に傾斜し
た傾斜面を構成する部分と、レンズ領域112を複数
(5個)の小領域112a〜112eに区分する段部1
16を構成する部分とからなっている。そして、側面領
域114で構成される段部116によって区分された小
領域112a〜112eのうち最下部に位置する小領域
112aは、溝部118によりさらに2つの領域に区分
されている。
As shown in FIG. 1, the side surface region 114 has a plurality of (five) lens regions 112 and a portion forming an inclined surface inclined obliquely upward with respect to a vertical edge portion 111. Step 1 divided into small areas 112a to 112e
16 and the part which comprises 16. Then, of the small regions 112a to 112e divided by the step portion 116 configured by the side surface region 114, the small region 112a located at the lowermost portion is further divided into two regions by the groove portion 118.

【0032】また、レンズ領域112は、小領域112
bから小領域112eに向かうにしたがって(図中下方
から上方へ向かう方向にしたがって)、段部116ごと
に装飾枠81の表面からの高さ寸法が順次小さくなるよ
うに形成されている。すなわち、小領域112b〜11
2eの高さ寸法は、小領域112bが最も大きく、小領
域112eが最も小さくなっている。なお、小領域11
2aは、小領域112eよりも高さ寸法が小さくなって
いる。
The lens area 112 is a small area 112.
The height dimension from the surface of the decorative frame 81 is gradually reduced for each step 116 in the direction from b to the small area 112e (in the direction from the lower side to the upper side in the drawing). That is, the small areas 112b-11
The height dimension of 2e is largest in the small region 112b and smallest in the small region 112e. The small area 11
The height dimension of 2a is smaller than that of the small area 112e.

【0033】このように1つの成型部材レンズ部材11
0Aのレンズ領域112を、段部116によって形状的
に段差をつけて、はっきりと複数の小領域112a〜1
12eに区分しているので、1つのレンズ部材110A
があたかも複数の部材で構成されているような印象を遊
技者に与えることが可能となる。このため、1個のレン
ズ部材110Aで、5個あるいは6個のレンズ部材を組
み合わせたのと同様の優れた光の演出効果(装飾効果)
を得ることが可能となる。しかも部品点数が増えないの
で、組み立て作業の効率低下を招くこともない。
Thus, one molding member lens member 11
The lens area 112 of 0A is stepped by the step portion 116 so that the plurality of small areas 112a to 112a are clearly formed.
Since it is divided into 12e, one lens member 110A
It is possible to give the player the impression that it is composed of a plurality of members. Therefore, one lens member 110A has the same excellent light effect (decorative effect) as the combination of five or six lens members.
Can be obtained. Moreover, since the number of parts does not increase, the efficiency of assembly work does not decrease.

【0034】一方、レンズ部材110Aの背面側は次の
ように構成されている。すなわち、図2および図3に示
すように、レンズ領域112を構成する前面領域115
の背面115aには、多数の球面状凸部で構成されるビ
ーズカット加工119aと称されるレンズカット加工が
施されており、側面領域114の背面114aには、エ
ンボス加工、しぼ加工、梨地加工等の表面加工が施され
ている。
On the other hand, the back side of the lens member 110A is constructed as follows. That is, as shown in FIGS. 2 and 3, the front surface region 115 that forms the lens region 112.
The back surface 115a is subjected to a lens cutting process called a bead cutting process 119a composed of a large number of spherical convex parts, and the back surface 114a of the side surface region 114 is embossed, textured or satin finished. Surface treatment such as.

【0035】このようなレンズカット加工やエンボス加
工等の処理を行なうことにより、設置部85Aに設置さ
れた装飾用ランプ132からの可視光が前面領域115
や側面領域114を透過する際に、特有の拡散光に形成
されて遊技者に向けて照射されるため、奥行きのある光
の演出効果を奏することが可能となる。
By performing such lens cutting processing and embossing processing, visible light from the decorative lamp 132 installed in the installation section 85A is transferred to the front area 115.
When passing through the side surface region 114, the diffused light is formed so as to be emitted toward the player, so that a deep light effect can be achieved.

【0036】また、特に側面領域114は、レンズ部材
110Aが装飾枠81に取り付けられた際、装飾枠81
の前面から前方に突出するように構成されており、装飾
用ランプ132から出射された可視光を透過させ側方に
向けて照射するため、他の遊技者がその照射された可視
光を視認し易くなっており、奥行きのある光の演出効果
を他の遊技者に対しても奏することが可能となってい
る。
Further, especially in the side surface region 114, when the lens member 110A is attached to the decorative frame 81, the decorative frame 81 is formed.
Of the decoration lamp 132, the visible light emitted from the decorative lamp 132 is transmitted and radiated to the side, so that another player can visually recognize the emitted visible light. This makes it easier to produce the effect of deep light for other players.

【0037】なお、レンズ部材110Aの背面に施すレ
ンズカット加工としては、上述した球状のビーズカット
加工119a以外にも、例えばダイアカット加工など、
種々の態様のものを用いることが可能である。
As the lens cutting process performed on the back surface of the lens member 110A, in addition to the spherical bead cutting process 119a described above, for example, a diacut process is performed.
It is possible to use various aspects.

【0038】また、上述したレンズ部材110Aでは、
レンズ部材を構成する複数の小領域の背面に同じビーズ
カット加工119aを施しているが、小領域ごとに背面
に施すレンズカット加工の態様を変えるようにしてもよ
い。
Further, in the lens member 110A described above,
Although the same bead cutting process 119a is performed on the back surface of a plurality of small regions forming the lens member, the mode of the lens cutting process performed on the back surface may be changed for each small region.

【0039】図4に、そのような態様の他のレンズ部材
110A´を示す。図4に示すレンズ部材110A´
は、小領域112eの背面115aには上述したビーズ
カット加工119aが施されており、隣接する小領域1
12dの背面115bにはダイアカット加工119bが
施されている。このように、隣接する小領域112eと
112dとで背面に施すレンズカット加工の態様を異な
るものとすることにより、レンズ部材110A´が複数
の異なる部材で構成されているかのような印象を、遊技
者により強く与えることが可能となり、また、より高い
装飾効果を奏することも可能となる。なお、装飾効果を
より高めるために、レンズ部材を構成する複数の小領域
の位置に応じて装飾用ランプの発光色を変えるようにす
ることも可能である。
FIG. 4 shows another lens member 110A 'having such a configuration. Lens member 110A ′ shown in FIG.
The bead-cutting processing 119a described above is applied to the back surface 115a of the small area 112e, and the adjacent small area 1
The back surface 115b of 12d is subjected to diacut processing 119b. In this way, by making the mode of the lens cut processing performed on the back surface different between the adjacent small areas 112e and 112d, an impression as if the lens member 110A ′ is composed of a plurality of different members is provided. It is possible to give more strongly to the person, and it is also possible to exert a higher decorative effect. In addition, in order to further enhance the decorative effect, it is possible to change the emission color of the decorative lamp in accordance with the positions of the plurality of small regions forming the lens member.

【0040】以下では、上述したパチンコ機30の他の
構成を詳細に説明する。
Hereinafter, another configuration of the above-mentioned pachinko machine 30 will be described in detail.

【0041】<遊技盤>パチンコ機30は、図10に示
すような遊技盤1を備えている。この遊技盤1の表面に
は、一対のガイドレール2で囲まれた略円形の遊技部3
を備えており、遊技部3内には、複数の障害釘や風車等
の障害部材4が配設されると共に、複数の特別図柄を変
動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像
表示装置5と、2個の普通図柄表示LED6a,6bを
有する普通図柄表示装置7と、複数の入賞口と、いずれ
の入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部3内から排
出するためのアウト口8とが設けられている。
<Game board> The pachinko machine 30 includes a game board 1 as shown in FIG. On the surface of this game board 1, a substantially circular game section 3 surrounded by a pair of guide rails 2.
The game unit 3 is provided with an obstacle member 4 such as a plurality of obstacle nails and a windmill, and an image display device functioning as a special symbol display device for variably displaying a plurality of special symbols. 5, a normal symbol display device 7 having two ordinary symbol display LEDs 6a, 6b, a plurality of winning openings, and an out for discharging a game ball that has not won any winning opening from the game section 3 Mouth 8 is provided.

【0042】上記画像表示装置5の周囲には、遊技盤1
の表面から立ち上がる枠体21が設けられており、この
枠体21の下辺部分には、側方から水平方向に飛び込ん
だ遊技球を一時滞留させ、その後この遊技球を後述する
始動入賞口12に流下させるステージ22が設けられて
いる。
A game board 1 is provided around the image display device 5.
Is provided with a frame 21 that rises from the surface of the frame 21. At the lower side of the frame 21, game balls that have jumped in from the side in the horizontal direction are temporarily retained, and then the game balls are introduced into a starting winning opening 12 described later. A stage 22 is provided for the flow down.

【0043】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条
件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口9
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置7における普通図柄表示LED6a,6bの変動表
示を開始させるための普通図柄始動口10と、遊技球を
受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間
で切換可能な変動部材(以下、普通電動役物11と称
す)を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表
示装置5における特別図柄の変動表示を開始させるため
の始動入賞口12と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊
技球を受け入れ難い状態との間で切換可能となってお
り、画像表示装置5における図柄の停止表示態様が所定
の賞態様を構成した場合に、所定時間および所定回数だ
け遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口
13とからなる。
<Winning hole> The above winning holes are divided into a plurality of types according to their functions, and a general winning hole 9 for discharging a predetermined number of winning balls on condition that a game ball has won.
With the condition that the game ball has passed, the normal symbol starting port 10 for starting the variable display of the normal symbol display LEDs 6a and 6b in the normal symbol display device 7, the state in which the game ball is easily received, and the game ball In order to start the variable display of the special symbol on the image display device 5 on condition that the game ball has won, there is a variable member (hereinafter, referred to as the ordinary electric accessory 11) that can be switched between the difficult-to-accept state. It is possible to switch between the starting winning opening 12, the state where it is easy to accept the game ball, and the state where it is difficult to accept the game ball, and the stop display mode of the symbols on the image display device 5 constitutes a predetermined prize mode. In this case, it comprises a special winning opening 13 that can be switched to a state where a game ball can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times.

【0044】<普通図柄始動口>上記普通図柄始動口1
0は、始動入賞口12の左下方に設けられており、通過
する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄
始動口10の通過球は、4個まで記憶可能となってお
り、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置7にお
ける図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置
5の右側部には、普通図柄始動口10の通過記憶個数を
表示するための4個の普通図柄記憶LED14が設けら
れている。この普通図柄記憶LED14の点灯個数によ
り、普通図柄始動口10の通過記憶個数を表示すること
ができる。
<Normal symbol starting port> The above-mentioned ordinary symbol starting port 1
0 is provided on the lower left of the start winning opening 12, and detects a game ball passing through. Up to four spheres passing through the normal symbol starting port 10 can be stored, and a variable display of symbols on the normal symbol display device 7 is performed based on the winning memory. Further, on the right side of the image display device 5, four normal symbol storage LEDs 14 for displaying the number of passing memory of the normal symbol starting port 10 are provided. Depending on the number of the normal symbol storage LED 14 is lit, it is possible to display the passing memory number of the normal symbol starting port 10.

【0045】<始動入賞口>上記始動入賞口12の左右
には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ
難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の
普通電動役物11が設けられている。この普通電動役物
11は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態とな
っており、普通図柄表示装置7において「当たり」とな
った場合に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
<Starting prize hole> On the left and right of the starting prize hole 12, there is provided a so-called tulip-shaped ordinary electric accessory 11 which can be switched between a state in which a game ball is easily received and a state in which a game ball is difficult to be received. Has been. This normal electric auditors product 11 is in a state where it is difficult to accept the game ball in the normal state, and when the normal symbol display device 7 is “hit”, the game is played for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). It is possible to switch to a state in which the ball can be easily received.

【0046】また、始動入賞口12への入賞球は、4個
まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、
画像表示装置5における図柄の変動表示が行なわれる。
また、画像表示装置5の左側部には、始動入賞口12へ
の入賞記憶個数を表示するための4個の特別図柄記憶L
ED15が設けられている。この特別図柄記憶LED1
5の点灯個数により、始動入賞口12への入賞記憶個数
を表示することができる。
Up to four winning balls can be stored in the starting winning opening 12, and based on the winning memory,
The variable display of the symbols is performed on the image display device 5.
In addition, on the left side of the image display device 5, four special symbol memories L for displaying the number of winning prizes stored in the starting winning opening 12 are stored.
ED15 is provided. This special symbol memory LED1
It is possible to display the number of winning prizes stored in the starting winning opening 12 depending on the number of lights of 5.

【0047】<画像表示装置>上記画像表示装置5は、
遊技部3のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からな
り、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示すると
ともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行な
うことにより、遊技演出を行なうことができるようにな
っている。
<Image Display Device> The image display device 5 includes
It is composed of a liquid crystal display device provided almost in the center of the game section 3, and while displaying a plurality of special symbols represented by images in a variable manner and performing animation display corresponding to the game state, a game effect can be performed. It is like this.

【0048】画像表示装置5に表示される特別図柄は、
例えば「0」「1」「2」・・・「9」「10」「1
1」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わ
せが「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のよう
に3個とも同一の数字となった場合を「大当たり」とし
て、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行な
うことができる。
The special symbols displayed on the image display device 5 are:
For example, "0""1""2" ... "9""10""1"
It consists of numbers such as "1", and when the combination of numbers that are stopped and displayed is the same number such as "0", "0", "0", "7", "7", "7", etc. As a "big hit", a special game that is more advantageous to the player than a general game can be played.

【0049】この特別遊技とは、例えば大入賞口13
を、所定時間および所定回数だけ遊技球を受け入れ易い
状態に切り換えて、一般遊技よりも多くの遊技球を入賞
させることにより、多くの賞球を獲得することができる
ような遊技である。
This special game is, for example, a special winning opening 13
Is a game in which a large number of prize balls can be obtained by switching to a state in which the game balls can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times, and winning more game balls than the general game.

【0050】<普通図柄表示装置>上記普通図柄表示装
置7は、画像表示装置5の上方に設けられた赤色発光と
緑色発光の2個の普通図柄表示LED6a,6bを備え
ている。この普通図柄表示装置7では、2個の普通図柄
表示LED6a,6bが赤、緑の発光色で交互に点滅す
るようになっており、2個の普通図柄表示LED6a,
6bの点滅が終了して緑色で点灯した場合を「当たり」
として、始動入賞口12に設けられた普通電動役物11
を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換え
て、始動入賞口12に遊技球を入賞させ易くする。
<Normal symbol display device> The normal symbol display device 7 is provided with two normal symbol display LEDs 6a and 6b provided above the image display device 5 for red light emission and green light emission. In this normal symbol display device 7, two ordinary symbol display LEDs 6a, 6b are designed to alternately blink in red and green emission colors, and two ordinary symbol display LEDs 6a,
When the blinking of 6b ends and it lights in green, it is a "win"
As an ordinary electric accessory 11 provided in the starting winning opening 12
Is switched to a state in which it is easy to receive the game ball for a predetermined time, so that the game ball can be easily won in the starting winning opening 12.

【0051】なお、普通図柄表示装置7は、上述した2
個の普通図柄表示LED6a,6bを備えて構成する他
に、例えば7セグメント表示器等により構成することも
できる。この場合には、7セグメント表示器に表示する
普通図柄として、例えば「0」「1」「2」・・・
「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示さ
れた数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当た
り」とする。
Incidentally, the normal symbol display device 7 is the above-mentioned 2
In addition to the configuration in which the ordinary symbol display LEDs 6a and 6b are provided, it is also possible to configure with a 7-segment display or the like. In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, "0""1""2" ...
Numbers such as “7”, “8”, and “9” are variably displayed, and the case where the number that is stopped and displayed is “3” or “7” is defined as “win”.

【0052】<枠体>上記枠体21は、画像表示装置5
の周囲の全周に亘り遊技盤1の表面より立設した壁部と
して形成されたものであり、図10に示すように、その
上辺部は緩やかな円弧状をなすように形成されている。
したがって、この遊技部3内に弾発された遊技球はこの
枠体21の上辺部に落下した後、緩やかなカーブを描い
て側辺部に到る左右の肩部23a,23bに導かれ、略
所定の速度で所定の障害釘列24a,24b上に落下す
る(図10中の矢印参照;障害釘列24aに落下する遊
技球軌跡のみを示す)。
<Frame> The frame 21 is used for the image display device 5.
Is formed as a wall portion standing upright from the surface of the game board 1 over the entire circumference thereof, and as shown in FIG. 10, its upper side portion is formed in a gentle arc shape.
Therefore, the game ball that is ejected in the game unit 3 drops to the upper side of the frame 21 and then is guided to the left and right shoulders 23a and 23b reaching the side with a gentle curve. It drops on a predetermined obstacle nail row 24a, 24b at a substantially predetermined speed (see the arrow in FIG. 10; only the game ball locus falling on the obstacle nail row 24a is shown).

【0053】さらに、この障害釘列24a,24b上に
落下した遊技球は所定の確率で水平方向に弾き飛ばされ
る(図10中の矢印参照;障害釘列24aに落下する遊
技球軌跡のみを示す)。
Further, the game balls that have fallen on the obstacle nail rows 24a and 24b are flipped horizontally with a predetermined probability (see the arrow in FIG. 10; only the locus of the game balls falling on the obstacle nail row 24a is shown. ).

【0054】この枠体21の下方部分は、左右の側部に
遊技球導入口25a,25bを有し、この遊技球導入口
25a,25bから入った遊技球を一時的に滞留させる
平坦部26を有するステージ22が形成されている。ま
た、この平坦部26は、左右方向においては中央部に向
かって緩やかな下り傾斜がつけられており、この平坦部
26の前端中央部には遊技球流下用の切欠き部27が設
けられている。また、このステージ22の前面は、この
ステージ22内に滞留している遊技球が遊技者から視認
し得るように大きく開設されている。
The lower portion of the frame body 21 has game ball introduction ports 25a and 25b on the left and right sides, and a flat portion 26 for temporarily retaining the game balls entered through the game ball introduction ports 25a and 25b. Is formed on the stage 22. Further, the flat portion 26 is provided with a gentle downward slope in the left-right direction toward the central portion, and a notch portion 27 for flowing down a game ball is provided at the central portion of the front end of the flat portion 26. There is. Further, the front surface of the stage 22 is largely opened so that the player can see the game balls staying in the stage 22.

【0055】ステージ22に一時滞留した遊技球は、平
坦部26の傾斜にしたがって上記切欠き部27に集めら
れ、この切欠き部27から始動入賞口12に流下するよ
うになっている。
The game balls temporarily retained on the stage 22 are collected in the cutout portion 27 according to the inclination of the flat portion 26, and flow down from the cutout portion 27 to the starting winning opening 12.

【0056】<パチンコ機における遊技>上記パチンコ
機では、発射装置93(図8参照)により遊技部3内に
発射された遊技球が、一般入賞口9等に入賞すると、所
定数(例えば10個)の賞球を払い出す。
<Game in Pachinko Machine> In the above-mentioned pachinko machine, when the game balls launched into the game section 3 by the launching device 93 (see FIG. 8) enter the general winning opening 9 or the like, a predetermined number (for example, 10 pieces) ) Pay out the prize ball.

【0057】また、普通図柄始動口10を遊技球が通過
したことを条件として、普通図柄表示装置7における普
通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた
抽選により、普通図柄表示装置7における普通図柄表示
LED6a,6bの停止表示態様を決定し、この決定に
基づいて普通図柄表示LED6a,6bの変動表示を停
止させる。
Also, on condition that the game ball has passed through the normal symbol starting port 10, the variable display of the normal symbol on the normal symbol display device 7 is started. Then, by a lottery using a random number, the stop display mode of the normal symbol display LEDs 6a, 6b in the normal symbol display device 7 is determined, and the variable display of the normal symbol display LEDs 6a, 6b is stopped based on this determination.

【0058】ここで、普通図柄表示装置7における普通
図柄表示LED6a,6bの停止表示態様が、「当た
り」となると、始動入賞口12に設けられた普通電動役
物11を所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を
受け入れ易い状態に切り換える。
Here, when the stop display mode of the normal symbol display LEDs 6a and 6b in the normal symbol display device 7 is "hit", the normal electric auditors product 11 provided in the starting winning opening 12 is operated for a predetermined time (for example, 0). Switch to a state where it is easy to accept the game ball for 3 seconds).

【0059】また、始動入賞口12に遊技球が入賞した
ことを条件として、画像表示装置5における特別図柄の
変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選によ
り、画像表示装置5における特別図柄の停止表示態様を
決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止
させる。
Further, the variable display of the special symbol on the image display device 5 is started on condition that the game ball has won the starting winning opening 12. Then, by a lottery using random numbers, the stop display mode of the special symbol on the image display device 5 is determined, and the variable display of the special symbol is stopped based on this determination.

【0060】この乱数を用いた抽選には、高低2種類の
確率選択テーブルが用いられる。例えば、高確率選択テ
ーブルを選択した場合には、低確率選択テーブルを選択
した場合と比較して、約5倍だけ「大当たり」が発生し
やすくなっている。
Two types of probability selection tables, high and low, are used for the lottery using this random number. For example, when the high-probability selection table is selected, the “big hit” is about five times more likely to occur than when the low-probability selection table is selected.

【0061】ここで、画像表示装置5における特別図柄
の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口13
を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例えば
10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大
入賞口13内には継続入賞口(図示せず)が設けられて
おり、大入賞口13内に入賞した遊技球が継続入賞口に
も入賞すると、上述した大入賞口13の開放が、所定回
数(例えば16回)に達するまで繰り返される。
Here, when the stop display mode of the special symbol on the image display device 5 is "big hit", the special winning opening 13
Is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are received. Further, a continuous winning opening (not shown) is provided in the special winning opening 13, and when the game ball that has won in the big winning opening 13 also wins in the continuous winning opening, the above-mentioned large winning opening 13 is opened. Is repeated until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

【0062】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等からなる制御装置
により制御されている。図11に基づいて、この制御装
置の概略構成を説明する。図11は、制御装置の概略構
成を示すブロック図である。
<Control Device> Each device constituting the pachinko machine described above is controlled by a control device including a microcomputer or the like. The schematic configuration of this control device will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing a schematic configuration of the control device.

【0063】制御装置50は、図11に示すように、遊
技球発射制御、賞球排出制御および音声制御等を行なう
ための主制御回路51と、この主制御回路51による制
御に基づいて画像表示装置5における画像表示制御を行
なうための表示制御回路52とを主な構成要素としてい
る。
As shown in FIG. 11, the control device 50 has a main control circuit 51 for performing game ball launch control, prize ball discharge control, voice control, etc., and image display based on the control by the main control circuit 51. A display control circuit 52 for controlling image display in the device 5 is a main component.

【0064】<主制御回路>主制御回路51は、演算処
理を行なうためのメインCPU53と、主制御プログラ
ムを記憶したメインROM54と、一時記憶領域である
メインRAM55とを備えており、メインROM54に
記憶された制御プログラムに従ってメインCPU53等
が動作することにより、遊技発射制御、賞球排出制御お
よび音声制御等が行なわれる。なお、メインCPU53
は、定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、
制御プログラムの先頭から処理を実行する。
<Main Control Circuit> The main control circuit 51 comprises a main CPU 53 for performing arithmetic processing, a main ROM 54 storing a main control program, and a main RAM 55 serving as a temporary storage area. By the main CPU 53 or the like operating in accordance with the stored control program, game launch control, prize ball discharge control, voice control, etc. are performed. The main CPU 53
Is based on the input of a reset signal that occurs periodically.
The process is executed from the beginning of the control program.

【0065】また、主制御回路51には、中継基板56
を介して、大入賞口13への入賞球を検出するための大
入賞球センサ57、普通図柄始動口10を通過する遊技
球を検出するための普通図柄始動センサ58、一般入賞
口9への入賞球を検出するための一般入賞球センサ5
9、始動入賞口12への入賞球を検出するための始動入
賞球センサ60、発射装置93により遊技部3へ向かっ
て発射された遊技球を検出するための発射球センサ6
1、および遊技部3内へ達せずに発射位置へ戻ってきた
遊技球を検出するための戻り球センサ62が接続されて
おり、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
The main control circuit 51 includes a relay board 56.
Through, a big winning ball sensor 57 for detecting a winning ball to the big winning opening 13, a normal symbol starting sensor 58 for detecting a game ball passing through the normal symbol starting opening 10, a general winning opening 9 General winning ball sensor 5 for detecting winning balls
9, a starting winning ball sensor 60 for detecting a winning ball to the starting winning opening 12, a launch ball sensor 6 for detecting a gaming ball launched toward the gaming section 3 by the launching device 93.
1, and a return ball sensor 62 for detecting a game ball that has returned to the launch position without reaching the inside of the game unit 3 is connected, and ball detection signals from these sensors are input.

【0066】パチンコ機30の遊技において、普通図柄
始動センサ58が普通図柄始動口10を通過した遊技球
を検出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づ
いて乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて
普通図柄表示装置7における普通図柄の停止表示態様を
決定する。
In the game of the pachinko machine 30, when the normal symbol starting sensor 58 detects the game ball that has passed through the normal symbol starting port 10, the main CPU 53 carries out a lottery using a random number based on the detection signal, and the lottery result. Based on the normal symbol display device 7 to determine the normal symbol stop display mode.

【0067】また、始動入賞球センサ60が入賞球を検
出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づいて
乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、画
像表示装置5における特別図柄の停止表示態様を決定す
る。
When the starting winning ball sensor 60 detects a winning ball, the main CPU 53 performs a lottery using random numbers based on the detection signal, and stops the special symbol in the image display device 5 based on the lottery result. Determine the display mode.

【0068】さらに、主制御回路51には、ランプ制御
回路63を介して普通図柄表示装置7、普通図柄記憶L
ED14、特別図柄記憶LED15、および装飾表示を
行なうための装飾用ランプ(LED)132が接続され
ている。また、主制御回路51には、始動入賞口12の
駆動装置、および大入賞口13の駆動装置が接続されて
おり、各種の装飾表示、始動入賞口12の普通電動役物
11の開閉動作および大入賞口13の開閉動作が制御さ
れる。
Further, in the main control circuit 51, the ordinary symbol display device 7, the ordinary symbol memory L via the lamp control circuit 63.
An ED 14, a special symbol storage LED 15, and a decorative lamp (LED) 132 for performing decorative display are connected. The main control circuit 51 is connected to a drive device for the start winning opening 12 and a drive device for the big winning opening 13, and displays various decorations and opens and closes the ordinary electric auditors 11 of the start winning opening 12. The opening / closing operation of the special winning opening 13 is controlled.

【0069】また、主制御回路51には、音声制御回路
64が接続されており、この音声制御回路64の制御に
基づいてスピーカ装置100から効果音等を発生する。
さらに、主制御回路51には、賞球制御回路66が接続
されており、この賞球制御回路66の制御に基づいて、
賞球排出装置67による賞球排出動作および発射装置9
3による打球発射動作が制御される。
A voice control circuit 64 is connected to the main control circuit 51, and a sound effect or the like is generated from the speaker device 100 under the control of the voice control circuit 64.
Further, a prize ball control circuit 66 is connected to the main control circuit 51, and based on the control of the prize ball control circuit 66,
Prize ball discharging operation and prize shooting device 9 by the prize ball discharging device 67
The hit ball firing operation by 3 is controlled.

【0070】<表示制御回路>表示制御回路52は、主
制御回路51を構成する基板とは別個の基板により構成
されており、主制御回路51から受信したコマンドに基
づいて画像表示装置5に表示すべき画像データを生成
し、当該画像データの表示制御を行なう。
<Display Control Circuit> The display control circuit 52 is constituted by a substrate different from the substrate constituting the main control circuit 51, and is displayed on the image display device 5 based on the command received from the main control circuit 51. Image data to be generated is generated, and display control of the image data is performed.

【0071】この表示制御回路52は、主制御回路51
から受信したコマンドの解釈を行なうとともにVDP
(Video Display Processor)
73のパラメータ設定を行なうためのサブCPU69、
サブCPU69で実行する制御プログラムを記憶したプ
ログラムROM70、一時記憶領域であるワークRAM
71、画像を形成するためのドットデータを記憶するた
めの画像ROM72、サブCPU69で設定されたパラ
メータに基づいて画像ROM72内のドットデータを読
み込むとともに表示すべき画像データを生成するための
VDP73、このVDP73で生成された画像データを
RGB信号に変換するためのD/A変換器74、所定時
間毎に割り込みをかけるためのCTC(Counter
Timer Circuit)75、および図柄制御
プログラムが異常な処理ルーチンに入ったときにサブC
PU69を初期状態に戻すためのリセット命令を発生す
るリセットIC76を備えている。表示制御回路52で
は、プログラムROM70に記憶された制御プログラム
に従ってサブCPU69等が動作することにより、画像
表示装置5における画像表示が制御される。
The display control circuit 52 is the main control circuit 51.
Interprets the command received from VDP
(Video Display Processor)
Sub CPU 69 for setting the parameters of 73,
A program ROM 70 that stores a control program executed by the sub CPU 69, and a work RAM that is a temporary storage area
71, an image ROM 72 for storing dot data for forming an image, a VDP 73 for reading the dot data in the image ROM 72 based on the parameters set by the sub CPU 69 and generating image data to be displayed, A D / A converter 74 for converting the image data generated by the VDP 73 into an RGB signal, and a CTC (Counter) for interrupting at predetermined time intervals.
Timer Circuit) 75, and sub-C when the symbol control program enters an abnormal processing routine.
A reset IC 76 that issues a reset command for returning the PU 69 to the initial state is provided. In the display control circuit 52, image display in the image display device 5 is controlled by operating the sub CPU 69 and the like according to the control program stored in the program ROM 70.

【0072】以上、本発明の一実施形態を説明したが、
本発明は、このような態様に限定されるものではなく、
種々の態様の変更が可能である。例えば、上述した実施
形態では、レンズ部材のレンズ領域を段部により形状的
に複数の小領域に区分しているが、さらに小領域ごとに
色を変えて小領域の区分をより際立たせるようにしても
よい。
The embodiment of the present invention has been described above.
The present invention is not limited to such an aspect,
Various modifications can be made. For example, in the above-described embodiment, the lens region of the lens member is divided into a plurality of small regions in shape by the step portion, but the color of each small region is further changed so that the division of the small region becomes more prominent. May be.

【0073】また、レンズ領域112の段部116とし
ては、隣り合う小領域112b〜112eの高さ寸法が
異なるように形成された階段状のものに限らず、隣り合
う小領域112b〜112eの高さ寸法が同一となるよ
うに、小領域112b〜112eの境界部分に形成され
た溝や、あるいは山状に形成された突起でもよい。
Further, the stepped portion 116 of the lens region 112 is not limited to the stepwise one formed so that the height dimensions of the adjacent small regions 112b to 112e are different, and the height of the adjacent small regions 112b to 112e is not limited to this. It may be a groove formed at the boundary between the small regions 112b to 112e or a protrusion formed in a mountain shape so as to have the same size.

【0074】さらに、小領域112b〜112eの高さ
寸法としては、小領域112bが最も大きく、小領域1
12eが最も小さくなるようにしたものに限らず、これ
とは逆に、小領域112eが最も大きく、小領域112
bが最も小さくなるようにしたものでもよく、あるいは
不規則的に小領域112b〜112eごとに異なるよう
にしたものでもよい。
Further, as for the height dimension of the small regions 112b to 112e, the small region 112b is the largest and the small region 1
12e is not limited to the smallest one, and conversely, the small area 112e is the largest and the small area 112e.
b may be the smallest, or may be irregularly different for each of the small regions 112b to 112e.

【0075】また、装飾用ランプとしては、LEDに限
らず、豆電球や発光ダイオード等、他の公知の様々な光
源を用いることが可能であり、その取付位置や取付個数
なども、適宜変更することが可能である。さらに、上述
した実施形態では、代表的な遊技機としてパチンコ機を
例にとって説明したが、本発明は、雀球遊技機等の他の
弾球遊技機やスロットマシン等のその他の遊技機にも適
用することが可能である。
Further, the decorative lamp is not limited to the LED, and various publicly known light sources such as miniature bulbs and light emitting diodes can be used, and the mounting position and the number of mounting thereof can be appropriately changed. It is possible. Further, in the above-described embodiment, a pachinko machine is described as an example of a typical game machine, but the present invention is applicable to other ball game machines such as sparrow ball game machines and other game machines such as slot machines. It is possible to apply.

【0076】[0076]

【発明の効果】以上、詳細に説明したように本発明の遊
技機では、前側枠体に形成された装飾用ランプの設置部
を前方側から覆うレンズ部材が、該レンズ部材の前面の
レンズ領域を段部によって複数の小領域に区分された一
体成型部材で構成されている。
As described above in detail, in the gaming machine of the present invention, the lens member for covering the installation portion of the decorative lamp formed on the front frame from the front side is the lens region on the front surface of the lens member. Is composed of an integrally molded member divided into a plurality of small regions by a step.

【0077】レンズ領域を段部により形状的にはっきり
と区分しているので、1個のレンズ部材が複数の部材で
構成されているとの印象を遊技者に与えることができ、
1個のレンズ部材によっても、複数個のレンズ部材を組
み合わせたのと同様の優れた光の演出効果を遊技者に対
して奏することが可能となる。
Since the lens region is clearly divided in shape by the step, it is possible to give the player the impression that one lens member is composed of a plurality of members,
Even with a single lens member, it is possible to provide the player with the same excellent light effect as a combination of a plurality of lens members.

【0078】このため、前側枠体の装飾用ランプによる
光の演出により、遊技者の期待感や遊技の楽しみをより
高めることが可能となり、営業効果の向上を図ることが
可能となる。
Therefore, it is possible to further enhance the player's sense of expectation and enjoyment of the game by producing light with the decorative lamp of the front frame, and to improve the sales effect.

【0079】また、装飾用ランプの設置部の個数を増や
したり、レンズ部材の部品点数を増やしたりしなくても
優れた装飾効果が得られるので、同様の装飾効果を得る
ためにレンズ部材の個数を増やした場合に比べて、組み
立て作業効率性を高めることが可能であり、また低コス
トで遊技機を生産することも可能となる。
Further, an excellent decorative effect can be obtained without increasing the number of decorative lamp installation parts or the number of lens member parts. As compared with the case where the number is increased, the assembling work efficiency can be improved, and the gaming machine can be produced at low cost.

【0080】さらに、レンズ部材のレンズ領域の背面に
レンズカット加工を施したものによれば、装飾用ランプ
からの可視光がレンズ領域を透過する際に、特有の拡散
光に形成されて照射されるため、奥行きのある光の演出
効果を奏することが可能となる。
Further, according to the lens member with the lens cut on the back surface of the lens area, when the visible light from the decorative lamp passes through the lens area, it is formed into a unique diffused light and irradiated. Therefore, it is possible to produce a deep light effect.

【0081】また、レンズ部材のレンズ領域を構成する
隣接する小領域の背面に、態様の異なるレンズカット加
工を施したものによれば、1個のレンズ部材が複数の異
なる部材で構成されているかのような印象を、遊技者に
より強く与えることが可能となり、より高い装飾効果を
奏することも可能となる。
In addition, according to the lens members of the lens member, which have different shapes on the back surface of the adjacent small regions, the one lens member is composed of a plurality of different members. It is possible to give the player a stronger impression like this, and it is also possible to achieve a higher decorative effect.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】レンズ部材の外観斜視図FIG. 1 is an external perspective view of a lens member.

【図2】図1に示すレンズ部材の背面の部分拡大図FIG. 2 is a partially enlarged view of the back surface of the lens member shown in FIG.

【図3】図2のX―X線に沿った断面図FIG. 3 is a sectional view taken along line XX of FIG.

【図4】他の実施形態のレンズ部材の背面の部分拡大図FIG. 4 is a partially enlarged view of a back surface of a lens member according to another embodiment.

【図5】本発明の一実施形態に係る遊技機の前側枠体の
外観斜視図
FIG. 5 is an external perspective view of a front frame of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】図5に示す前側枠体を構成する装飾枠の正面図FIG. 6 is a front view of a decorative frame forming the front frame body shown in FIG.

【図7】装飾用ランプが実装される回路基板の概略図FIG. 7 is a schematic view of a circuit board on which a decorative lamp is mounted.

【図8】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の正面図FIG. 8 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図9】図8に示す前側枠体の分解斜視図9 is an exploded perspective view of the front frame body shown in FIG.

【図10】図8に示すパチンコ機に使用する遊技部内の
詳細構成を示す正面図
FIG. 10 is a front view showing a detailed configuration of a game section used in the pachinko machine shown in FIG.

【図11】パチンコ機を制御するための制御装置の概略
構成を示すブロック図
FIG. 11 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for controlling a pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 障害部材 5 画像表示装置 6 普通図柄表示LED 7 普通図柄表示装置 8 アウト口 9 一般入賞口 10 普通図柄始動口 11 普通電動役物 12 始動入賞口 13 大入賞口 14 普通図柄記憶LED 15 特別図柄記憶LED 21 枠体 22 ステージ 23a,23b 肩部 24a,24b 障害釘列 25a,25b 遊技球導入口 26 平坦部 27 切欠き部 30 パチンコ機 40 貸球機 50 制御装置 51 主制御基板 52 図柄制御基板 53 メインCPU 54 メインROM 55 メインRAM 56 中継基板 57 大入賞球センサ 58 普通図柄始動センサ 59 一般入賞球センサ 60 始動入賞球センサ 61 発射球センサ 62 戻り球センサ 63 ランプ制御回路 64 音声制御回路 66 賞球制御回路 67 賞球排出装置 69 サブCPU 70 プログラムROM 71 ワークRAM 72 画像ROM 73 VDP 74 D/A変換器 75 CTC 76 リセットIC 80 前側枠体 81 装飾枠 82 中枠 83 保持枠 84 開口窓 85A〜85C 装飾用ランプの設置部 85a ランプ設置用孔部 85b ビス止め孔 85c 係止用孔部 86 表示ランプ設置部 87 スピーカ取付用開口部 88 開口部 90 操作部 91 上受け皿 92 下受け皿 93 発射装置 94 灰皿 95 操作パネル 100 スピーカ装置 101 スピーカ本体 102 ケース部 103 スピーカカバー 110A〜110C レンズ部材 111 縁部 112 レンズ領域 112a〜112e 小領域 113 弾性係止片 113a 傾斜面 113b 係止面 114 側面領域 114a 側面領域の背面 115 前面領域 115a 前面領域の背面 116 段部 118 溝部 119a ビーズカット加工 119b ダイアカット加工 120 表示用レンズ部材 130 回路基板 131 位置決め孔 132 装飾用ランプ(LED) 133 ビス孔 1 game board 2 Guide rail 3 game department 4 Obstacles 5 Image display device 6 Normal design LED 7 Ordinary symbol display device 8 out mouth 9 General prize holes 10 Normal design starting port 11 ordinary electric accessories 12 Starting prize hole 13 big winning holes 14 Normal pattern memory LED 15 Special symbol memory LED 21 frame 22 stages 23a, 23b Shoulder 24a, 24b Obstacle nail row 25a, 25b game ball introduction port 26 Flat part 27 Notch 30 pachinko machines 40 ball rental machine 50 controller 51 Main control board 52 symbol control board 53 Main CPU 54 Main ROM 55 Main RAM 56 relay board 57 Big Prize Ball Sensor 58 Normal pattern start sensor 59 General prize ball sensor 60 Start prize ball sensor 61 Launch ball sensor 62 Return sphere sensor 63 Lamp control circuit 64 voice control circuit 66 prize ball control circuit 67 Prize Ball Discharge Device 69 Sub CPU 70 Program ROM 71 Work RAM 72 Image ROM 73 VDP 74 D / A converter 75 CTC 76 Reset IC 80 Front frame 81 decorative frame 82 Middle frame 83 Holding frame 84 open window 85A ~ 85C decorative lamp installation section 85a Lamp installation hole 85b screw stop hole 85c Locking hole 86 Display lamp installation section 87 Speaker mounting opening 88 opening 90 Control 91 Upper saucer 92 Lower tray 93 launcher 94 ashtray 95 Operation panel 100 speaker device 101 speaker body 102 case 103 speaker cover 110A to 110C lens member 111 edge 112 lens area 112a-112e Small area 113 Elastic locking piece 113a inclined surface 113b Locking surface 114 lateral area 114a the back of the side area 115 front area 115a the back of the front area 116 steps 118 groove 119a Bead cut processing 119b Dia-cut processing 120 Display lens member 130 circuit board 131 Positioning hole 132 Decorative lamp (LED) 133 screw hole

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 装飾用ランプの設置部が形成された前側
枠体を、遊技部が形成された遊技盤の前方に配置してな
る遊技機において、 前記設置部を前方側から覆うレンズ部材が、該レンズ部
材の前面のレンズ領域を段部によって複数の小領域に区
分された一体成型部材で構成されていることを特徴とす
る遊技機。
1. A gaming machine in which a front frame body having a decorative lamp installation portion formed thereon is arranged in front of a game board having a game portion formed thereon, and a lens member for covering the installation portion from the front side. A gaming machine characterized in that a lens region on the front surface of the lens member is formed by an integrally molded member divided into a plurality of small regions by step portions.
【請求項2】 前記レンズ部材の背面に、所定のレンズ
カット加工が施されていることを特徴とする請求項1記
載の遊技機。
2. The game machine according to claim 1, wherein a predetermined lens cut processing is applied to a back surface of the lens member.
【請求項3】 前記レンズカット加工が、隣接する前記
小領域で互いに異なる態様とされていることを特徴とす
る請求項1または請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the lens cut processing is different from each other in the adjacent small areas.
【請求項4】 弾球遊技機であることを特徴とする請求
項1から請求項3までのいずれか1項記載の遊技機。
4. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is a ball game machine.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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