JP2008113912A - Performance device in pinball game machine - Google Patents

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JP2008113912A
JP2008113912A JP2006300991A JP2006300991A JP2008113912A JP 2008113912 A JP2008113912 A JP 2008113912A JP 2006300991 A JP2006300991 A JP 2006300991A JP 2006300991 A JP2006300991 A JP 2006300991A JP 2008113912 A JP2008113912 A JP 2008113912A
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winning
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ball
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Hiroshi Ishibashi
洋 石橋
Koutaro Kameyama
亀山幸多郎
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide the performance device of a pinball game machine, which is capable of presenting a plurality of performance effects by a simple configuration. <P>SOLUTION: The window part 812 of a holding member 81 is provided with a bar 811, and a sheet material 84 on which a character (visual information) 841 is drawn is held inside the holding member 81. The sheet material 84 is attached to a support member 83 held between a positioning member 82 provided inside the holding member 81 and a fixing member 85. The support member 83 is configured to be translucent, and when the sheet material 84 of the support member 83 has no light source, the character 841 can not be visually confirmed from the outer side. By lighting or putting out the light source, display of the character is controlled. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機における演出装置に係り、詳しくは、単一の演出装置で、複数の演出効果を奏する弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to an effect device in a ball game machine, and more particularly to a ball game machine that produces a plurality of effect effects with a single effect device.

周知のように、パチンコ遊技においては、遊技機に装備されている遊技盤面の遊技領域に設けられている各種入賞口にパチンコ球が入賞すると、その入賞口に設定されている所定数の賞球が払出されるようになっている。
パチンコ遊技機においては、遊技盤中央に画像表示装置などを用いた図柄変動表示装置を設けたものがあり、入賞に応じて抽選状態や抽選結果などの図柄を変動表示し、また適宜演出画像を表示することができるようになっている。この画像表示装置には、その周囲を囲む装飾部材が設けられ、この装飾部材には、演出の内容に応じて点滅するランプや、演出内容に応じて動く可動役物等が設けられているものもある。
特開2006−204366号公報。
As is well known, in a pachinko game, when a pachinko ball wins in various winning holes provided in the game area of the gaming board surface provided in the gaming machine, a predetermined number of prize balls set in the winning hole. Is to be paid out.
Some pachinko machines have a symbol fluctuation display device using an image display device in the center of the game board, and the symbols such as the lottery status and lottery results are variably displayed according to the winnings, and the effect image is appropriately displayed. It can be displayed. This image display device is provided with a decorative member surrounding the periphery, and the decorative member is provided with a lamp that blinks according to the content of the effect, a movable accessory that moves according to the effect content, and the like. There is also.
JP 2006-204366 A.

パチンコ遊技機は、遊技盤やガラス枠に光源や音源を備え、これらが発光し、或いは音を発することで、演出効果を発揮している。しかし、近年の遊技者は、従来の演出装置の内容を熟知しており、最早十分な演出効果を期待することは困難である。これに対して、複数の画像演出を可能とする画像表示装置を用いることが考えられるが、構成が複雑となり、また、イニシャルコストが増加してしまうといった問題があった。
この発明の目的は、簡易な構成により、複数の演出効果を奏することが可能な弾球遊技機の演出装置を提供することにある。
A pachinko gaming machine has a light source or a sound source on a game board or a glass frame, and these emit light or emit sound, thereby producing a production effect. However, players in recent years are familiar with the contents of the conventional production device, and it is difficult to expect a sufficient production effect. On the other hand, it is conceivable to use an image display device that enables a plurality of image effects, but there is a problem that the configuration is complicated and the initial cost increases.
An object of the present invention is to provide an effect device for a ball game machine capable of producing a plurality of effect effects with a simple configuration.

以上のような問題を解決する本発明は、以下のような構成を有する。
(1) 投入された遊技球が流下する遊技領域と、
正面側のガラス板との間に前記遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、正面側に窓部を有する保持部材と、
前記保持部材内に収容され、視覚情報が担持されたシート材と、
前記保持部材内において、前記シート材と窓部との間に介挿される位置決め部材と、を備え、
前記保持部材の背面側に、光源が配置されていることを特徴とする弾球遊技機における演出装置。
The present invention for solving the above problems has the following configuration.
(1) a game area where the thrown game balls flow down;
A game board for forming the game area between the front glass plate,
A holding member provided in the game board and having a window on the front side;
A sheet material accommodated in the holding member and carrying visual information;
In the holding member, comprising a positioning member inserted between the sheet material and the window,
An effect device in a ball game machine, wherein a light source is disposed on the back side of the holding member.

(2) 前記光源の発色を、前記視覚情報の色と同一の色と、異なる色とに変更する変更手段を有する上記(1)に記載の弾球遊技機における演出装置。   (2) The effect device for the ball game machine according to (1), further including a changing unit that changes the color of the light source to the same color as the color of the visual information and a different color.

(3) 前記保持部材内において、前記シート材に付設される支持部材を有し、該支持部材は半透明である上記(1)又は(2)に記載の弾球遊技機における演出装置。   (3) The effect device in the ball game machine according to (1) or (2), wherein the holding member includes a support member attached to the sheet material, and the support member is translucent.

請求項1に記載の発明によれば、窓部とシート材との距離が位置決め部によって確保されているため、窓部からシート材の視覚情報を視認した場合に、視線の角度によって窓部と視覚情報との位置関係が変り、遊技者に奥行きを感じさせることができる。また、光源から発せられる光によって、シート材が担持する視覚情報が鮮明に表示される。   According to the invention described in claim 1, since the distance between the window portion and the sheet material is ensured by the positioning portion, when visual information of the sheet material is visually recognized from the window portion, The positional relationship with the visual information changes, and the player can feel the depth. Further, the visual information carried by the sheet material is clearly displayed by the light emitted from the light source.

請求項2に記載の発明によれば、光源の色を変更でき、光源の色を視覚情報の色と異ならせることで、より鮮明に視覚情報を表示することができる。一方、光源の色と視覚情報の色とを同一とすることで、窓部を点灯させた状態で、視覚情報が表示されない、或いは視認が困難な状態を演出することができる。   According to the second aspect of the present invention, the color of the light source can be changed, and the visual information can be displayed more clearly by making the color of the light source different from the color of the visual information. On the other hand, by making the color of the light source and the color of the visual information the same, it is possible to produce a state in which the visual information is not displayed or is difficult to visually recognize in a state where the window portion is lit.

請求項3に記載の発明によれば、支持部材が半透明であるため、窓部を介して視認できる視覚情報の輪郭が不鮮明となる。これにより、窓のさらに奥の方に視認されている(視覚情報で表された)何か、が存在するような錯覚を遊技者に与えることとなる。また、半透明であることから、光源を消灯することにより、支持部材の光源側を視認することが困難となり、視覚情報を隠すことが容易となる。即ち、視覚情報が表示された状態と、表示されない状態との切換を明瞭に行なうことが可能となる。   According to invention of Claim 3, since the supporting member is translucent, the outline of the visual information which can be visually recognized through a window part becomes unclear. As a result, the player is given an illusion that there is something that is visually recognized (represented by visual information) further behind the window. Further, since it is translucent, it is difficult to visually recognize the light source side of the support member by turning off the light source, and it is easy to hide the visual information. That is, it is possible to clearly switch between a state in which visual information is displayed and a state in which visual information is not displayed.

図1は、本実施形態における遊技機を示す図である。以下、本明細書において、遊技機の遊技者が配置される側を正面、前面又は前側として表現し、遊技者の配置位置に対して反対側を背面、後面又は後側とし、図1に示されているような正面視において、左右方向をY軸方向、前後方向をX軸方向、鉛直方向をZ軸と定義し、右方向をY軸方向の正方向、前側から後側へ向かう方向をX軸方向の正方向、鉛直下方へ向かう方向をZ軸の正方向と定義する。   FIG. 1 is a diagram illustrating a gaming machine according to the present embodiment. Hereinafter, in this specification, the side on which the player of the gaming machine is arranged is expressed as the front, the front, or the front side, and the opposite side to the arrangement position of the player is the back, the rear, or the rear side, and is shown in FIG. In the front view as defined above, the left-right direction is defined as the Y-axis direction, the front-rear direction is defined as the X-axis direction, the vertical direction is defined as the Z-axis, the right direction is the positive direction of the Y-axis direction, and the direction from the front side to the rear side The positive direction of the X-axis direction and the direction going vertically downward are defined as the positive direction of the Z-axis.

図1においてパチンコ遊技機100は、外郭方形枠サイズに形成されて縦長の固定保持枠を構成する外枠1の開口前面に、外枠1に合わせて方形枠サイズに形成された開閉搭載用の前枠2を備えている。
前枠2は、外枠1の正面左側上下に取り付けられたヒンジ金具3A、3Bにより外枠1に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、外枠1の正面右側に設けられた施錠装置12によって閉鎖状態に保持されるようになっている。
前枠2の上部領域には、遊技盤3が配置されており、遊技盤3は、所定板厚の積層合板の裏側にセルを貼り付けてルーター(役物取り付け孔)加工した化粧板を基板とし、その前面側には図示しないが、環状に取り付けられたガイドレールに囲まれて画成された円形状の遊技領域6が設けられている。
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 100 is for opening and closing mounted on a front surface of an outer frame 1 that is formed in an outer rectangular frame size and constitutes a vertically long fixed holding frame, and is formed in a rectangular frame size in accordance with the outer frame 1. A front frame 2 is provided.
The front frame 2 is attached to the outer frame 1 so as to be openable and closable by hinge fittings 3A and 3B attached to the front left and upper sides of the outer frame 1, and further, by a locking device 12 provided on the front right side of the outer frame 1. It is held in a closed state.
In the upper area of the front frame 2, a game board 3 is arranged. The game board 3 is a base plate made of a decorative board obtained by processing cells (bonding holes) by attaching cells to the back side of a laminated plywood having a predetermined thickness. Although not shown in the figure, a circular game area 6 defined by being surrounded by an annular guide rail is provided on the front side.

遊技領域6には、略中央部に表示装置として液晶表示装置で構成された図柄変動表示装置6jが設置される窓部で構成された表示部6aが設けられている。表示部6aの周りには装飾部材6Bや始動入賞口6c、電動チュリップ6hおよび特別入賞口6d、その他入賞口6k、6m、6nなどがそれぞれ配置されている。遊技領域下部にはアウト球を回収するアウト口6eも設けられており、始動入賞口6cや特別入賞口6dに入賞せずに落下したアウト球を遊技盤3の背面側から機外に排出できるようになっている。   The game area 6 is provided with a display unit 6a configured by a window portion in which a symbol variation display device 6j configured by a liquid crystal display device as a display device is installed at a substantially central portion. Around the display portion 6a, a decorative member 6B, a start winning port 6c, an electric tulip 6h and a special winning port 6d, and other winning ports 6k, 6m, 6n are arranged. An out port 6e for collecting the out ball is also provided at the lower part of the game area, and the out ball that has fallen without winning in the start winning port 6c and the special winning port 6d can be discharged from the back side of the game board 3 to the outside of the machine. It is like that.

また、前枠2の前面上部側には、遊技盤3を視認できるように透明なガラス盤を備えたガラス枠70が水平方向に開閉可能かつ着脱可能に設けられ、通常は、施錠装置12により閉鎖状態に保持されて遊技盤3の前面を覆っている。
前枠2の前面下部側でガラス枠70の下方には、皿ユニット701が、前枠2に開閉支持されている背面板(図示されず)に取り付けられて設けてある。皿ユニット701は、図示しない施錠装置により通常、閉鎖状態に保持されている。皿ユニット701は、球受け皿を構成している球貯留部701aと、球貯留部701aの正面左側下部に設けられた灰皿701bと、球貯留部701aの正面右側下部に設けられた発射ハンドル701cと、操作装置としてのボタン701dとを有している。
In addition, a glass frame 70 having a transparent glass board so that the game board 3 can be visually recognized is provided on the upper front side of the front frame 2 so as to be openable and detachable in the horizontal direction. It is held in a closed state and covers the front surface of the game board 3.
A dish unit 701 is provided on a lower side of the front surface of the front frame 2 and below the glass frame 70 by being attached to a back plate (not shown) supported to be opened and closed by the front frame 2. The dish unit 701 is normally held in a closed state by a locking device (not shown). The dish unit 701 includes a ball storage unit 701a constituting a ball tray, an ashtray 701b provided at the lower left front portion of the ball storage unit 701a, and a firing handle 701c provided at the lower right front portion of the ball storage unit 701a. And a button 701d as an operation device.

図2は、図柄変動表示装置6jが固定される基体9と枠体としての装飾部材6Bの構成を示す斜視図である。基体9は、中央に図柄変動表示装置6jを構成する液晶表示装置を固定する窓93を有し、該窓93の下側には、正面側に第1の可動演出物40と、第2の可動演出物47が配置され、基体9の背面側には、これらを動かす駆動装置が設けられている。基体9は、遊技盤3の背面側に取り付けられており、これに対して、装飾部材6Bは、遊技盤3の正面側から基体9に取り付けられる。   FIG. 2 is a perspective view showing a configuration of a base body 9 to which the symbol variation display device 6j is fixed and a decorative member 6B as a frame. The base 9 has a window 93 for fixing a liquid crystal display device constituting the symbol variation display device 6j in the center, and a lower side of the window 93 has a first movable effect object 40 on the front side, and a second A movable effect 47 is arranged, and on the back side of the base 9, a drive device for moving these is provided. The base 9 is attached to the back side of the game board 3, while the decorative member 6 </ b> B is attached to the base 9 from the front side of the game board 3.

装飾部材6Bは、下部にステージ4を有し、ステージ4の左端には、ステージ4へ遊技球を導くための案内部5が設けられている。案内部5は、取入口52で遊技球を取り入れ、その遊技球をステージ4の左端部へ導球する。ステージ4には、天板432が設けられている。
さらに、装飾部材6Bは、左端部に、演出装置8a、8b、8cを有している。各演出装置8a、8b、8cは、それぞれほぼ同様の構成を有しているので、演出装置8aについて説明し、他の演出装置8b、8cの説明は省略する。
The decoration member 6 </ b> B has a stage 4 at the lower portion, and a guide portion 5 for guiding a game ball to the stage 4 is provided at the left end of the stage 4. The guide unit 5 takes in a game ball at the inlet 52 and guides the game ball to the left end of the stage 4. The stage 4 is provided with a top plate 432.
Furthermore, the decoration member 6B has rendering devices 8a, 8b, and 8c at the left end. Since each production device 8a, 8b, 8c has substantially the same configuration, the production device 8a will be described, and description of the other production devices 8b, 8c will be omitted.

図3は、演出装置8aの分解斜視図、図4は、同じく断面平面図である。演出装置8aは、視覚情報を担持するシート材84と、シート材84を保持する保持部材81と、シート材84の位置を決める位置決め部材82と、シート材84に沿って配置されてシート材84を支持する支持部材83と、固定部材85と、基体9側に設けられた光源としての発光ダイオード94a、94bとを有する。なお、光源は、各演出装置8a、8b、8cに対応して、基体9側にそれぞれ設けられている。(演出装置8cに対応して設けられている発光ダイオードは、図示外である。)
保持部材81は、筒状に形成され、正面側の開放部は、縦横に交差する桟811が設けられた窓部812が形成されている。桟811は、正面側に凸状に湾曲して形成されている。保持部材81には、背面の開口813から位置決め部材82が挿入される。位置決め部材82は、透明な材料で構成され、前記窓部812に重なってこれを閉鎖する湾曲突出部821と、保持部材81の内壁に重なって窓部812と、支持部材83との間に位置し、スペーサとして機能する位置決め部822とを有する。湾曲突出部821は、桟811の湾曲に沿った曲率に形成され、保持部材81に装着された状態で、あたかも窓部812にガラスが嵌め込まれたように、窓部812を装飾する作用も有する。位置決め部材82の内側には空間823が形成されている。
3 is an exploded perspective view of the rendering device 8a, and FIG. 4 is a cross-sectional plan view. The rendering device 8 a is arranged along the sheet material 84, the sheet material 84 that carries visual information, the holding member 81 that holds the sheet material 84, the positioning member 82 that determines the position of the sheet material 84, and the sheet material 84. A support member 83 for supporting the light source, a fixing member 85, and light emitting diodes 94a and 94b as light sources provided on the base 9 side. In addition, the light source is provided in the base | substrate 9 side corresponding to each production | presentation apparatus 8a, 8b, 8c, respectively. (The light-emitting diodes provided corresponding to the rendering device 8c are not shown.)
The holding member 81 is formed in a cylindrical shape, and the opening portion on the front side is formed with a window portion 812 provided with a crosspiece 811 that intersects vertically and horizontally. The crosspiece 811 is formed to be convexly curved on the front side. A positioning member 82 is inserted into the holding member 81 from an opening 813 on the back surface. The positioning member 82 is made of a transparent material, and is positioned between the curved protrusion 821 that overlaps and closes the window 812, and the window 812 that overlaps the inner wall of the holding member 81 and the support member 83. And a positioning portion 822 that functions as a spacer. The curved projecting portion 821 is formed to have a curvature along the curvature of the crosspiece 811, and also has an effect of decorating the window portion 812 as if glass is fitted into the window portion 812 while being attached to the holding member 81. . A space 823 is formed inside the positioning member 82.

保持部材81内において、位置決め部材82の位置決め部822の開放端部には、支持部材83が当接される。支持部材83は、透明な材料で構成されているが、表面に細かい凹凸が形成され、凹凸による乱反射によって透明度が抑制されている。さらに支持部材83の背面側には、シート材84が重ねられる。シート材84は透明な材料で構成され、このシート材84の表面に、視覚情報841が担持される。ここで、視覚情報とは、視覚によって認識できるものであり、例えば、記号、図形、文字、模様、アニメキャラクターなどが挙げられる。この実施形態では、人物を模した、アニメキャラクターである。この視覚情報は、任意の色に着色される。   In the holding member 81, the support member 83 is brought into contact with the open end of the positioning portion 822 of the positioning member 82. The support member 83 is made of a transparent material. However, fine irregularities are formed on the surface, and the transparency is suppressed by irregular reflection due to the irregularities. Further, a sheet material 84 is stacked on the back side of the support member 83. The sheet material 84 is made of a transparent material, and visual information 841 is carried on the surface of the sheet material 84. Here, the visual information is information that can be recognized visually, and examples thereof include symbols, figures, characters, patterns, and anime characters. In this embodiment, it is an anime character imitating a person. This visual information is colored in an arbitrary color.

さらに、シート材84の背面側には固定部材85が重ねられる。固定部材85は、シート材84に背面から接触する接触部851と、保持部材81の内壁に沿って嵌入される側壁部852と、側壁部852の背面側開口部853には、外側に張り出すフランジ854が形成されており、このフランジ854は、保持部材81の開口端に当接する。   Further, a fixing member 85 is stacked on the back side of the sheet material 84. The fixing member 85 projects outwardly from a contact portion 851 that comes into contact with the sheet material 84 from the back surface, a side wall portion 852 that is fitted along the inner wall of the holding member 81, and a back surface side opening portion 853 of the side wall portion 852. A flange 854 is formed, and this flange 854 contacts the opening end of the holding member 81.

以上のように、位置決め部材82、支持部材83、シート材84、固定部材85を順に、保持部材81の内部に装填すると、シート材84は、保持部材81内の所定の位置に保持され、シート材84の視覚情報と、窓部812との間に、適当な距離が設けられた状態で、シート材84が固定される。 As described above, when the positioning member 82, the support member 83, the sheet material 84, and the fixing member 85 are sequentially loaded into the holding member 81, the sheet material 84 is held at a predetermined position in the holding member 81, and the sheet The sheet material 84 is fixed in a state where an appropriate distance is provided between the visual information of the material 84 and the window portion 812.

一方、基体9側には、演出装置8aに対応する位置に発光ダイオード94aが配置されている。発光ダイオード94aは、複数設けられ、異なる発色をするダイオードがそれぞれ複数設けられている。例えば、視覚情報の色と同じ発色をするダイオードと、これと異なる色の発色をするダイオード、及び無着色の光を発するダイオードなどである。また、視覚情報の色と補色の関係となる発色をするダイオードを設けてもよい。或いは、複数の発色を組み合わせることによって、所望の発色が得られるように、3原色(赤、青、黄)の発光ダイオードを配置し、これらを適宜選択使用してもよい。   On the other hand, a light emitting diode 94a is arranged on the base 9 side at a position corresponding to the rendering device 8a. A plurality of light emitting diodes 94a are provided, and a plurality of diodes for different colors are provided. For example, there are a diode that develops the same color as the color of visual information, a diode that develops a different color, and a diode that emits uncolored light. In addition, a diode that generates a color that is complementary to the color of the visual information may be provided. Alternatively, light emitting diodes of three primary colors (red, blue, yellow) may be arranged and appropriately selected and used so that a desired color can be obtained by combining a plurality of colors.

視覚情報の着色は、可視光線が透過可能なものと、透過不能なものとを選択することができる。透過不能な場合には、発光ダイオードの発する色にかかわりなく、視覚情報の内容が影として支持部材83に映し出される。透過可能な場合には、視覚情報が表示された部分を可視光線が透過すると、透過光は、視覚情報が着色された色が加えられた色に変更される。つまり、視覚情報が赤色である場合、光源から無色の光が発せられると、透過光は、赤色となる。   The coloring of the visual information can be selected from those that allow visible light to pass through and those that cannot pass through. When transmission is impossible, the content of the visual information is displayed as a shadow on the support member 83 regardless of the color emitted by the light emitting diode. In the case where transmission is possible, when visible light passes through the portion where the visual information is displayed, the transmitted light is changed to a color to which the color in which the visual information is colored is added. That is, when the visual information is red, the transmitted light is red when colorless light is emitted from the light source.

また、光源から青色が発せられると、視覚情報を透過する光(透過光)は、赤と青の合成によって紫色となる。このような性質を利用して、光源(ダイオード)の色を選択することにより、所望の色に視覚情報で表示される色を変更することができる。さらに、視覚情報と同じ色を、光源から発光させることによって、支持部材83が光源により照らされている状態で、視覚情報が表示されない、又は視認しにくい状態を演出することができる。
このように、光源から発せられる光の色の変更は、3原色をそれぞれ発光する複数のダイオードの中から、特定の発色をするダイオードを選択することによって、異なる色を発色させることができる。
Further, when blue light is emitted from the light source, light that transmits visual information (transmitted light) becomes purple by combining red and blue. By selecting the color of the light source (diode) using such a property, the color displayed by visual information can be changed to a desired color. Furthermore, by emitting light of the same color as the visual information from the light source, it is possible to produce a state in which the visual information is not displayed or is difficult to view while the support member 83 is illuminated by the light source.
As described above, the color of light emitted from the light source can be changed by selecting a diode that generates a specific color from a plurality of diodes that emit light of the three primary colors.

図5は、発光ダイオード94aを発光させた状態の演出装置8aの状態を示す全体図、図6は、発光ダイオード94aを消灯させた状態の演出装置8aの状態を示す全体図である。発光ダイオード94aが発光している状態では、視覚情報841か浮き上がり、遊技者から視認できる状態となる。なお、この場合であっても、支持部材83は、半透明であるため、輪郭は不鮮明となる。これにより、視覚情報と窓部との間の距離感が曖昧となり、支持部材の向こう側に奥行きを感じさせ、窓のさらに奥の方に視認している対象物(この場合には、キャラクターが示す人物)が存在するような錯覚を遊技者に与えることとなる。   FIG. 5 is an overall view showing a state of the rendering device 8a in a state where the light emitting diode 94a is caused to emit light, and FIG. 6 is an overall view showing a state of the rendering device 8a in a state where the light emitting diode 94a is turned off. In a state where the light emitting diode 94a is emitting light, the visual information 841 is lifted and is visible to the player. Even in this case, since the support member 83 is translucent, the contour is unclear. As a result, the sense of distance between the visual information and the window portion becomes ambiguous, the depth is felt beyond the support member, and the object that is visible further behind the window (in this case, the character is The player is given the illusion that there is a person to be shown).

また、視覚情報841の色に対して補色となる色を光源から発することで、より鮮明に視覚情報841を浮き立たせることが可能となる。
さらに、発光ダイオード94aを消灯すると、半透明の支持部材83の背面側が暗くなるため、視覚情報すら視認できない状態となる。このように、光源の発光をオン/オフすることのみにより、視覚情報の表示と、消滅をコントロールすることができる。
Further, by emitting a color that is complementary to the color of the visual information 841 from the light source, the visual information 841 can be highlighted more clearly.
Further, when the light emitting diode 94a is turned off, the back side of the translucent support member 83 becomes dark, so that even visual information cannot be visually recognized. Thus, the display and disappearance of visual information can be controlled only by turning on / off the light emission of the light source.

一方、視覚情報841の位置は変更されないが、これを見る視線の方向を変えると、桟811と視覚情報841との位置関係が変化するため、より窓部812の奥行きを、遊技者に感じさせることができる。従来、パチンコ遊技機自体の奥行きが少ないため、奥行きを遊技者に認識させるような演出が困難であった。特に、遊技盤中央に位置するステージ以外の、例えば液晶表示装置の周囲に配置された装飾部や、ガラス枠自体に、遊技者を奥行きを感じさせる演出を行なうことは、特に困難であったが、上記のように、窓部812の桟811と視覚情報841との位置関係によって、奥行を演出することができる。   On the other hand, the position of the visual information 841 is not changed. However, if the direction of the line of sight of the visual information 841 is changed, the positional relationship between the crosspiece 811 and the visual information 841 changes. be able to. Conventionally, since the depth of the pachinko gaming machine itself is small, it has been difficult to produce an effect that makes the player recognize the depth. In particular, it has been particularly difficult to make the player feel the depth on the decorative part arranged around the liquid crystal display device, for example, on the periphery of the liquid crystal display device, or on the glass frame itself, other than the stage located at the center of the game board. As described above, the depth can be produced by the positional relationship between the crosspiece 811 of the window portion 812 and the visual information 841.

次に、本遊技機における遊技制御を行う遊技制御手段について説明する。   Next, game control means for performing game control in this gaming machine will be described.

図7において、遊技制御手段200は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機100全体を統括制御する手段である。遊技制御手段200は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。 In FIG. 7, the game control means 200 is a means for overall control of the entire ball and ball game machine 100 including the progress and effects of the game. The game control means 200 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.

遊技制御手段200は、遊技盤3の背面側に設けられた制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段200は、1つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上にわたって設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分(画像表示、ランプ類の点灯、及びサウンドの出力等)の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。このようにする場合、上述した図柄変動表示装置6jは、サブ制御基板と電気的に接続される。また、メイン制御基板とサブ制御基板とは、中継基板などを介して接続される構成とすることもできる。   The game control means 200 is provided on a control board provided on the back side of the game board 3. Here, the game control means 200 is not limited to one control board, and may be provided over a plurality of control boards. For example, a main control board that is mainly responsible for controlling the part directly related to the progress of the game, and a part that is electrically connected to the main control board and mainly related to the production (image display, lighting of lamps, sound output, etc.) And a sub-control board in charge of control). In this case, the symbol variation display device 6j described above is electrically connected to the sub-control board. In addition, the main control board and the sub control board may be connected via a relay board or the like.

遊技制御手段200は、本実施形態では、以下の各手段を備える。
(入賞球検出手段)
入賞球検出手段21は、始動入賞口6c及び特別入賞口6dに遊技球が入賞したときに、その入賞を検出するものである。これらの始動入賞口6c及び特別入賞口6dには、それぞれ始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsが設けられ、それぞれ入賞球検出手段21に電気的に接続されている。
始動入賞口センサ6csは、始動入賞口6cの入口部分に設けられ、始動入賞口6cへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。始動入賞口6cに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ6csを通過する。これにより、始動入賞口センサ6csから、そのときの検出信号が入賞球検出手段21に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段21は、始動入賞口6cに遊技球が入賞したことを検出する。
In the present embodiment, the game control means 200 includes the following means.
(Winning ball detection means)
The winning ball detection means 21 detects a winning when a game ball wins the start winning port 6c and the special winning port 6d. The start winning opening 6c and the special winning opening 6d are respectively provided with a starting winning opening sensor 6cs and a special winning opening sensor 6ds, and are electrically connected to the winning ball detecting means 21, respectively.
The start winning opening sensor 6cs is a sensor that is provided at the entrance of the starting winning opening 6c and constantly monitors the winning of a game ball to the starting winning opening 6c. When a game ball wins the start winning opening 6c, it passes through the start winning opening sensor 6cs. Thereby, the detection signal at that time is transmitted to the winning ball detecting means 21 from the start winning hole sensor 6cs. When receiving this detection signal, the winning ball detecting means 21 detects that a game ball has won the start winning port 6c.

同様に、特別入賞口センサ6dsは、特別入賞口6dの所定位置に設けられ、特別入賞口6dへの遊技球の入賞を常時監視しているセンサである。特別入賞口6dに遊技球が入賞すると、特別入賞口センサ6dsを通過する。これにより、特別入賞口センサ6dsから、そのときの検出信号が入賞球検出手段21に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段21は、特別入賞口6dに遊技球が入賞したことを検出する。   Similarly, the special winning opening sensor 6ds is a sensor that is provided at a predetermined position of the special winning opening 6d and constantly monitors the winning of a game ball to the special winning opening 6d. When a game ball wins the special winning opening 6d, it passes through the special winning opening sensor 6ds. Accordingly, the detection signal at that time is transmitted from the special winning opening sensor 6ds to the winning ball detecting means 21. When receiving this detection signal, the winning ball detecting means 21 detects that a game ball has won the special winning opening 6d.

(抽選手段)
抽選手段22は、入賞球検出手段21により、始動入賞口6cへの遊技球の入賞が検出されたことを条件として、可変表示手段である図柄変動表示装置6jに表示する停止図柄に関する抽選を行うものであり、本実施形態では、▲1▼当選/非当選の有無、▲2▼図柄変動表示装置6jの図柄の変動表示後の停止図柄、及び▲3▼図柄の変動表示中の変動パターンの抽選を行う。抽選手段22は、これらの▲1▼〜▲3▼の抽選を行うべく、当たり抽選手段22aと、停止図柄抽選手段22bと、変動パターン抽選手段22cとを備える。
(Lottery means)
The lottery means 22 performs a lottery regarding the stop symbol displayed on the symbol variation display device 6j which is a variable display means, on condition that the winning ball detecting means 21 detects the winning of the game ball to the start winning opening 6c. In this embodiment, (1) presence / absence of winning, (2) stop symbol after symbol variation display of symbol variation display device 6j, and (3) variation pattern during symbol variation display Make a lottery. The lottery means 22 includes a winning lottery means 22a, a stop symbol lottery means 22b, and a variation pattern lottery means 22c in order to perform these lotteries (1) to (3).

(当たり抽選手段)
当たり抽選手段22aは、本実施形態では、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数取得手段と、当たり判定手段とを備える。
当たり判定用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期(例えば、16ビット乱数による0〜65535の周期)を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数取得手段は、当たり判定用乱数発生手段によって発生した当たり判定用乱数のうち1の当たり判定用乱数を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ6csから送信された検出信号を入賞球検出手段21が受信した時に取得する。
(Winning lottery means)
In this embodiment, the winning lottery means 22a includes a winning determination random number generating means, a winning determination random number acquiring means, and a winning determination means.
The hit determination random number generating means generates a hit determination random number having a predetermined cycle (for example, a cycle of 0 to 65535 by a 16-bit random number) by a control program or the like. The hit determination random number obtaining means detects one hit determination random number among the hit determination random numbers generated by the hit determination random number generation means, at a predetermined time, in the present embodiment, a detection signal transmitted from the start winning opening sensor 6cs. Is acquired when the winning ball detecting means 21 receives the.

当たり判定手段は、当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段が発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が、当選に該当する乱数と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。
当選と判定された場合には、後述する演出画像制御手段27にコマンドを送る。
The winning determination means determines whether the winning is determined or not based on the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means. Of the random numbers for hit determination of a predetermined period generated by the random number generator for hit determination, a random number corresponding to winning is determined in advance. Then, when the winning determination random number acquired by the winning lottery random number acquisition means matches the random number corresponding to winning, it is determined to be winning, and when it does not match, it is determined not to win.
When it is determined that the game is won, a command is sent to effect image control means 27 described later.

(停止図柄抽選手段)
停止図柄抽選手段22bは、当たり抽選手段22aの当たり判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動表示装置6jに停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により、当選と判定された場合には、複数の当選図柄から、いずれか1の当選図柄を抽選によって選択する。
当たり抽選手段22aの当たり判定手段により当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段22bは、当選図柄選択用乱数発生手段と、当選図柄選択用乱数取得手段と、当選図柄選択手段とを備える。
(Stop symbol lottery means)
The stop symbol lottery means 22b draws a stop symbol to be stopped and displayed on the symbol variation display device 6j based on the determination result of the hit determination means of the hit lottery means 22a. Here, if the winning determination means of the winning lottery means 22a determines that the winning is made, any one winning symbol is selected by lottery from a plurality of winning symbols.
The stop symbol lottery means 22b is used when the winning determination means of the winning lottery means 22a determines that the winning symbol selection means, a winning symbol selection random number generation means, a winning symbol selection random number acquisition means, and a winning symbol selection means With.

当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数取得手段は、当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した当選図柄選択用乱数のうち1の当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、当選図柄選択手段は、当選図柄選択用乱数取得手段で取得した当選図柄選択用乱数に対応する当選図柄を選択する。   The winning symbol selecting random number generating means generates a winning symbol selecting random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the winning symbol selection random number acquisition means acquires one winning symbol selection random number among the winning symbol selection random numbers generated by the winning symbol selection random number generation means. Next, the winning symbol selecting means selects a winning symbol corresponding to the winning symbol selecting random number acquired by the winning symbol selecting random number acquiring means.

本実施形態では、図柄変動表示装置6jに停止表示される識別情報としての停止図柄は、左、中及び右の3図柄(数字)から構成されており、「000」〜「999」までの1000通り有する。そして、予め定められた3つの図柄の組み合わせを当選図柄(例えば、「777」、「331」「531」など)に設定している。   In the present embodiment, the stop symbol as identification information to be stopped and displayed on the symbol variation display device 6j is composed of three symbols (numbers) of left, middle and right, and 1000 from “000” to “999”. Have street. Then, a combination of three predetermined symbols is set as a winning symbol (for example, “777”, “331”, “531”, etc.).

また、当たり抽選手段22aの当たり判定手段により非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段22bは、非当選図柄選択用乱数発生手段と、非当選図柄選択用乱数取得手段と、非当選図柄選択手段とを備える。
非当選図柄選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数取得手段は、非当選図柄選択用乱数発生手段によって発生した非当選図柄選択用乱数のうち1の非当選図柄選択用乱数を取得する。次いで、非当選図柄選択手段は、非当選図柄選択用乱数取得手段で取得した非当選図柄選択用乱数に対応する非当選図柄を選択する。
In addition, the stop symbol lottery means 22b is used when the winning determination means of the winning lottery means 22a is determined not to win, the non-winning symbol selection random number generating means, and the non-winning symbol selection random number acquiring means; And a non-winning symbol selection means.
The non-winning symbol selection random number generating means generates a non-winning symbol selection random number having a predetermined cycle by a control program or the like. Then, the non-winning symbol selection random number acquisition means acquires one non-winning symbol selection random number among the non-winning symbol selection random numbers generated by the non-winning symbol selection random number generation means. Next, the non-winning symbol selecting means selects a non-winning symbol corresponding to the non-winning symbol selecting random number acquired by the non-winning symbol selecting random number acquiring means.

(変動パターン抽選手段)
変動パターン抽選手段22cは、図柄変動表示装置6jに表示すべき図柄の変動パターンを抽選するものである。
変動パターン抽選手段22cは、変動パターン選択用乱数発生手段と、変動パターン選択用乱数取得手段と、変動パターン選択手段とを備える。
変動パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する変動パターン選択用乱数を発生させる。そして、変動パターン選択用乱数取得手段は、変動パターン選択用乱数発生手段によって発生した変動パターン選択用乱数のうち1の変動パターン選択用乱数を取得する。次いで、変動パターン選択手段は、変動パターン選択用乱数取得手段で取得した変動パターン選択用乱数と、当たり抽選手段22aの当たり判定手段での判定結果に基づいて、複数種類の図柄の変動パターンを記憶したデータテーブルを参照して、いずれか1つの変動パターンを選択する。
(Variation pattern lottery means)
The fluctuation pattern lottery means 22c draws a fluctuation pattern of symbols to be displayed on the symbol fluctuation display device 6j.
The fluctuation pattern lottery means 22c includes a fluctuation pattern selection random number generation means, a fluctuation pattern selection random number acquisition means, and a fluctuation pattern selection means.
The variation pattern selection random number generation means generates a variation pattern selection random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the variation pattern selection random number acquisition unit acquires one variation pattern selection random number among the variation pattern selection random numbers generated by the variation pattern selection random number generation unit. Next, the variation pattern selection means stores the variation patterns of a plurality of types of symbols based on the variation pattern selection random number acquired by the variation pattern selection random number acquisition means and the determination result by the hit determination means of the winning lottery means 22a. One variation pattern is selected with reference to the data table.

本実施形態では、当選時用と非当選時用との2つの(変動パターン選択用の)データテーブルを設けておき、当たり判定手段により当選と判定されたときは、当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。同様に、当たり判定手段により非当選と判定されたときは、非当選時用のデータテーブルを用いて、取得した変動パターン選択用乱数に対応する変動パターンを選択する。
ここで、本実施形態では、図柄の変動表示の開始時には、3つの図柄の全てを変動表示した後、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止表示させ、最終的に、3つの図柄の全てを停止表示する。
In the present embodiment, two data tables (for variation pattern selection) for winning and non-winning are provided, and when the winning determination means determines that the winning is made, the data table for winning is selected. The variation pattern corresponding to the obtained variation pattern selection random number is selected. Similarly, when it is determined that the winning determination means does not win, a variation pattern corresponding to the acquired random number for variation pattern selection is selected using the data table for non-winning.
Here, in this embodiment, at the start of the variable display of the symbols, after all the three symbols are variably displayed, the display is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and finally all the three symbols are displayed. To stop display.

(図柄表示制御手段)
図柄表示制御手段23は、始動入賞口6cへの遊技球の入賞により、入賞球検出手段21が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置6jの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
図柄表示制御手段23は、抽選手段22の抽選結果に基づいて、図柄の変動表示及び停止表示を制御する。すなわち、図柄表示制御手段23は、停止図柄抽選手段22bによって選択された停止図柄、及び変動パターン抽選手段22cによって選択された変動パターンに従い、図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御する。
(Design display control means)
The symbol display control means 23 performs symbol variation display and stop display of the symbol variation display device 6j on condition that the winning ball detection means 21 has received a detection signal due to the winning of a game ball in the start winning opening 6c. Is to control.
The symbol display control means 23 controls the change display and stop display of symbols based on the lottery result of the lottery means 22. That is, the symbol display control means 23 performs control so as to perform symbol change display and stop display according to the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 22b and the variation pattern selected by the variation pattern lottery means 22c.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段24は、当たり抽選手段22aの当たり判定用乱数取得手段により取得された当たり判定用乱数が当選の乱数と一致し、図柄変動表示装置6jにより停止表示された図柄が当選図柄(例えば「777」)となった場合に、特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。ここで「特別遊技」とは、通常遊技以上に遊技球が入賞しやすい状態が作り出され、具体的には、特別入賞口6dが開放され、遊技球を受け入れ易い状態となることで、それまで以上に賞球の獲得が期待できる遊技である。
(Special game control means)
In the special game control means 24, the winning determination random number acquired by the winning determination random number acquiring means of the winning lottery means 22a matches the winning random number, and the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 6j is the winning symbol (for example, "777"), the game is shifted to a special game, and the special game is executed until the end condition is satisfied. Here, “special game” means that a state in which a game ball is more likely to win than a normal game is created. Specifically, the special game port 6d is opened and a game ball is easily received. This is a game that can be expected to win prize balls.

特別遊技中は、特別遊技制御手段24は、特別入賞口6dの開放及び閉鎖動作を行うための特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御する。
特別遊技制御手段24は、特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御して特別入賞口6dを開放しつつ、特別入賞口6dの開放時間や特別入賞口6dに入賞した球数のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、特別入賞口6dを一旦閉鎖するように特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御する。
During the special game, the special game control means 24 controls the driving of the special prize port driving device 6dd for opening and closing the special prize port 6d.
The special game control means 24 controls the driving of the special prize opening driving device 6dd to open the special prize opening 6d, and performs the opening time of the special prize opening 6d, the number of balls won in the special prize opening 6d, and the like. . When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the driving of the special prize opening driving device 6dd is controlled so as to temporarily close the special prize opening 6d.

そしてまた、再度、特別入賞口6dの開放条件を満たすと判別したときは、特別入賞口駆動装置6ddの駆動を制御して特別入賞口6dを開放しつつ、特別入賞口6dの開放時間や特別入賞口6dに入賞した球数のカウント等を行う。
具体的には、特別入賞口6dに所定数(例えば10個)の遊技球が入賞するか、又は所定時間(例えば30秒間)経過するまで1回の開放状態を維持する。この動作は、所定回数(例えば15回)まで連続するように設定されている。
When it is determined again that the special winning opening 6d opening condition is satisfied, the special winning opening 6d is opened by controlling the driving of the special winning opening driving device 6dd, and the special winning opening 6d is opened. The number of balls won in the winning opening 6d is counted.
Specifically, one open state is maintained until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the special winning opening 6d or until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. This operation is set to continue up to a predetermined number of times (for example, 15 times).

(球搬出制御手段)
球搬出制御手段25は、賞球の払出し等を行うための球搬出装置25dの駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ6cs及び特別入賞口センサ6dsからの検出信号を入賞球検出手段21が受信したときに、その入賞に対応する数の賞球を払い出すように、球搬出装置25dを制御する。球搬出装置25dは、駆動されると、球を弾球遊技機1の皿701aに払い出す。
(Ball carry-out control means)
The ball carry-out control means 25 controls the drive of the ball carry-out device 25d for paying out a prize ball. As described above, when the winning ball detecting means 21 receives the detection signals from the start winning port sensor 6cs and the special winning port sensor 6ds, the ball unloading device pays out the number of winning balls corresponding to the winning ball. 25d is controlled. When driven, the ball carry-out device 25d pays out the ball to the tray 701a of the ball game machine 1.

(普通図柄制御手段)
普通図柄制御手段26は、上述した普通図柄変動表示装置264dの変動表示及び停止表示を制御するためのものであり、以下の各手段を備える。
(入球検出手段)
入球検出手段262は、有効となっている普通図柄始動口6iを遊技球が通過したときに、それを検出するものである。
ここで、普通図柄始動口センサ6isは、普通図柄始動口6iの遊技球の通過領域の少なくとも一部に配置されており、普通図柄始動口6iの遊技球の通過を常時監視しているセンサである。
普通図柄始動口6iを遊技球が通過すると、普通図柄始動口センサ6isから、そのときの検出信号が入球検出手段262に送信される。この検出信号を受信したときに、入球検出手段262は、普通図柄始動口6iを遊技球が通過したことを検出する。
(Normal design control means)
The normal symbol control means 26 is for controlling the fluctuation display and stop display of the above-described normal symbol fluctuation display device 264d, and includes the following means.
(Entry detection means)
The incoming ball detecting means 262 detects when a game ball passes through the activated normal symbol starting port 6i.
Here, the normal symbol start port sensor 6is is a sensor that is arranged in at least a part of the passing area of the game ball of the normal symbol start port 6i and constantly monitors the passing of the game ball of the normal symbol start port 6i. is there.
When the game ball passes through the normal symbol start port 6i, a detection signal at that time is transmitted from the normal symbol start port sensor 6is to the ball detection means 262. When this detection signal is received, the incoming ball detecting means 262 detects that the game ball has passed through the normal symbol starting port 6i.

(普通図柄抽選手段)
普通図柄抽選手段263は、有効となっている普通図柄始動口6iを遊技球が通過したことを条件として、普通図柄変動表示装置264dに停止表示すべき図柄を抽選によって決定するものである。
普通図柄抽選手段263は、上述した当たり抽選手段22aと同様に、当たり判定用乱数発生手段と、当たり判定用乱数値取得手段と、当たり判定手段とを備える。
(Normal symbol lottery means)
The normal symbol lottery means 263 determines a symbol to be stopped and displayed on the normal symbol variation display device 264d by lottery on the condition that the game ball has passed through the valid normal symbol start port 6i.
The normal symbol lottery means 263 includes a hit determination random number generation means, a hit determination random number value acquisition means, and a hit determination means, in the same manner as the above-described winning lottery means 22a.

(普通図柄変動制御手段)
普通図柄変動制御手段264は、普通図柄始動口6iを遊技球が通過したときに、普通図柄抽選手段263の抽選結果に基づいて、普通図柄変動表示装置264dの図柄の変動表示及び停止表示を行うように制御するものである。
普通図柄変動制御手段264は、普通図柄変動表示装置264dの図柄を所定時間変化させた後、最終的には、普通図柄抽選手段263によって決定された図柄を普通図柄変動表示装置264dに停止表示させる。
(Normal design fluctuation control means)
When the game ball passes through the normal symbol start port 6i, the normal symbol variation control means 264 performs the symbol variation display and stop display of the normal symbol variation display device 264d based on the lottery result of the normal symbol lottery means 263. Is to control.
The normal symbol fluctuation control means 264 changes the symbol of the normal symbol fluctuation display device 264d for a predetermined time, and finally causes the normal symbol fluctuation display device 264d to stop-display the symbols determined by the normal symbol lottery means 263. .

(球誘導装置制御手段)
球誘導装置制御手段265は、普通図柄抽選手段263の抽選結果に基づいて、球誘導装置265dの作動を制御するものである。具体的には、普通図柄抽選手段263による抽選で当選したときには、球誘導装置265dを作動させるように制御する。これとは逆に、普通図柄抽選手段263による抽選で非当選であったときは、球誘導装置265dを作動させない。
作動させる時期としては、普通図柄変動表示装置264dの図柄が所定時間変動し、普通図柄抽選手段263によって決定された図柄が普通図柄変動表示装置264dに停止表示された直後である。
普通図柄抽選手段263による抽選で当選したときには、普通図柄変動表示装置264dには、最終的に「7」の図柄が停止表示される。その直後に、球誘導装置制御手段265は、球誘導装置265dを作動させて、始動入賞口6cの入口部分の電動チュリップ6hを拡大させる。
(Sphere guidance device control means)
The ball guidance device control means 265 controls the operation of the ball guidance device 265d based on the lottery result of the normal symbol lottery means 263. Specifically, when winning is made by lottery by the normal symbol lottery means 263, the ball guiding device 265d is controlled to operate. On the contrary, when the normal symbol lottery means 263 is not selected in the lottery, the ball guiding device 265d is not operated.
The timing of operation is immediately after the symbol of the normal symbol fluctuation display device 264d fluctuates for a predetermined time and the symbol determined by the normal symbol lottery means 263 is stopped and displayed on the normal symbol fluctuation display device 264d.
When the normal symbol lottery means 263 is selected, the symbol “7” is finally stopped and displayed on the normal symbol fluctuation display device 264d. Immediately thereafter, the ball guidance device control means 265 operates the ball guidance device 265d to enlarge the electric tulip 6h at the entrance portion of the start winning opening 6c.

(演出画像制御手段)
演出画像制御手段27は、図柄変動表示装置6jに表示される演出画像と、可動部材40の動きを制御し、変更手段として発光ダイオード94a、94bの発光を制御する。
演出画像制御手段27は、当たり抽選手段22aより、当選の旨のコマンドを受け取った場合には、発光ダイオード94a、94bを点灯し、図柄変動表示装置6jに表示される演出画像を選択し、これを表示する。発光させる発光ダイオード94a、94bは、適宜、特定の発色をする発光ダイオードが選択され、特定の色が表示されるように構成される。例えば、赤色を発色させる場合には、赤色発光ダイオードのみが選択され、点灯される。
(Production image control means)
The effect image control means 27 controls the effect image displayed on the symbol variation display device 6j and the movement of the movable member 40, and controls the light emission of the light emitting diodes 94a and 94b as the changing means.
When the effect image control means 27 receives a winning command from the winning lottery means 22a, it turns on the light emitting diodes 94a and 94b and selects the effect image displayed on the symbol variation display device 6j. Is displayed. The light emitting diodes 94a and 94b that emit light are configured so that a light emitting diode having a specific color is appropriately selected and a specific color is displayed. For example, when red is developed, only the red light emitting diode is selected and lit.

本発明の弾球遊技機の全体正面図である。1 is an overall front view of a ball game machine of the present invention. 基体と装飾部材の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a base | substrate and a decoration member. 演出装置の分解斜視図である。FIG. 演出装置の平断面図である。It is a plane sectional view of a production device. 演出装置の全体斜視図である。FIG. 演出装置の全体斜視図である。FIG. 遊技制御手段の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game control means.

符号の説明Explanation of symbols

100 弾球遊技機
1 外枠
12 施錠装置
2 前枠
3 遊技盤
3A、3B ヒンジ金具
4 ステージ(転動部)
432 天板
5 案内部
52 受入口
6 遊技領域
6a 表示部
6c 始動入賞口
6d 特別入賞口
70 ガラス枠
701 皿ユニット
701a 球貯留部
701b 灰皿
701c 発射ハンドル
8 演出装置
81 保持部材
84 シート材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Ball game machine 1 Outer frame 12 Locking device 2 Front frame 3 Game board 3A, 3B Hinge bracket 4 Stage (rolling part)
432 Top plate 5 Guide section 52 Entrance 6 Game area 6a Display section 6c Start winning opening 6d Special winning opening 70 Glass frame 701 Dish unit 701a Ball storage section 701b Ash tray 701c Launching handle 8 Directional device 81 Holding member 84 Sheet material

Claims (3)

投入された遊技球が流下する遊技領域と、
正面側のガラス板との間に前記遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、正面側に窓部を有する保持部材と、
前記保持部材内に収容され、視覚情報が担持されたシート材と、
前記保持部材内において、前記シート材と窓部との間に介挿される位置決め部材と、を備え、
前記保持部材の背面側に、光源が配置されていることを特徴とする弾球遊技機における演出装置。
A game area where the thrown game balls flow down,
A game board for forming the game area between the front glass plate,
A holding member provided in the game board and having a window on the front side;
A sheet material accommodated in the holding member and carrying visual information;
In the holding member, comprising a positioning member inserted between the sheet material and the window,
An effect device in a ball game machine, wherein a light source is disposed on the back side of the holding member.
前記光源の発色を、前記視覚情報の色と同一の色と、異なる色とに変更する変更手段を有する請求項1に記載の弾球遊技機における演出装置。   2. The effect device for a ball game machine according to claim 1, further comprising changing means for changing the color of the light source to the same color as the color of the visual information and a different color. 前記保持部材内において、前記シート材に付設される支持部材を有し、該支持部材は半透明である請求項1又は2に記載の弾球遊技機における演出装置。   The effect device for a ball game machine according to claim 1, wherein the holding member includes a support member attached to the sheet material, and the support member is translucent.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2010158283A (en) * 2009-01-06 2010-07-22 Maruhon Ind Co Ltd Game machine
JP2010172635A (en) * 2009-02-02 2010-08-12 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2010284358A (en) * 2009-06-12 2010-12-24 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko game machine

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