JP2010284358A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2010284358A JP2009140873A JP2009140873A JP2010284358A JP 2010284358 A JP2010284358 A JP 2010284358A JP 2009140873 A JP2009140873 A JP 2009140873A JP 2009140873 A JP2009140873 A JP 2009140873A JP 2010284358 A JP2010284358 A JP 2010284358A
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Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which can selectively express two kinds of symbols in mutually different colors on the surface of an operating button emitting light in accordance with the status of progress of a game. <P>SOLUTION: A display plate section 53 made of a translucent material is provided on the surface plate of the operating button, and a translucent first performance symbol 55 made up of either a red color or a blue color and a translucent second performance symbol 56 made up of the other color are provided in the display plate section 53. The part other than the first performance symbol 55 and the second performance symbol 56 is a dark shading section 57 and the surface of the display plate section 53 is covered with a translucent mirror surface layer 59, red or blue light is selectively emitted from the rear of the display plate section 53. Consequently, the first performance symbol 55 and the second performance symbol 56 can be selectively expressed on the surface of the operating button in the color of irradiated light. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機本体の前面に演出ボタン装置を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with an effect button device on the front surface of a gaming machine main body.

パチンコ遊技機には、その遊技盤の前面側に、所謂特別図柄を変動表示する図柄表示装置が配設されている。この図柄表示装置は、液晶表示器からなるものが一般的であり、前記特別図柄の変動表示の他にも、興趣性を向上するために様々な演出画像が表示される。近年、この演出画像による演出に遊技者を参加させるように構成したパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   The pachinko gaming machine is provided with a symbol display device that variably displays so-called special symbols on the front side of the game board. This symbol display device is generally composed of a liquid crystal display. In addition to the special symbol variation display, various effect images are displayed in order to improve interest. In recent years, a pachinko gaming machine configured to allow a player to participate in an effect based on this effect image has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

これは、遊技機本体の前面に遊技者が操作可能な操作ボタンを備えた演出ボタン装置を配設し、この操作ボタンを遊技者が押圧操作することによって、演出画像を変化させるようにしたものであり、遊技の進行状況に応じて図柄表示装置に所定の演出画像が表示されると、これに同期して演出ボタン装置内の光源が点灯されることにより、その光が操作ボタンに背面側から照射されて操作ボタンが発光し、これによって遊技者に押圧操作を促すようになっている。   This is an effect button device provided with an operation button that can be operated by the player on the front surface of the gaming machine body, and the effect image is changed by the player pressing the operation button. When a predetermined effect image is displayed on the symbol display device according to the progress of the game, the light source in the effect button device is turned on in synchronization with this, so that the light is transmitted to the operation button on the back side. The operation button emits light and the player is prompted to perform a pressing operation.

特開2007−307163号公報JP 2007-307163 A

ところで、前記先行技術にあっては、演出ボタン装置内の光源の点灯によって、操作ボタンが例えば赤色で発光したり、或いは操作ボタンの表面に固定的に表示されている単一の図柄がバックライティングされて、より明瞭に目視可能となるだけである。このため、操作ボタンの発光時におけるインパクト性が弱く、演出ボタン装置による演出効果が低いものであった。   By the way, in the prior art, when a light source in the effect button device is turned on, the operation button emits red light, for example, or a single pattern fixedly displayed on the surface of the operation button is backlit. It is only visible more clearly. For this reason, the impact property at the time of light emission of the operation button is weak, and the effect effect by the effect button device is low.

本発明は、かかる従来の問題点を解消するためになされたものであり、操作ボタンの表面に二種類の図柄を相互に異なる色で選択的に表示し得るパチンコ遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can selectively display two types of symbols in different colors on the surface of an operation button. It is what.

本発明は、遊技機本体の前面に配設されたケース筐体の上部に常時は背面側からの付勢により進出位置に保持される進退可能な操作ボタンが設けられ、該操作ボタンが遊技の進行状況に応じて発光して遊技者に押圧操作を促す演出ボタン装置を備えたパチンコ遊技機において、前記操作ボタンの表面板の一部または全体に透光性材質からなる表示板部が設けられ、該表示板部に、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色からなる透光性の第一演出図柄と、他方の色からなる透光性の第二演出図柄とが設けられ、かつ該第一演出図柄と第二演出図柄以外の部分に暗色の遮光部が設けられるとともに、表示板部の表面が透光性の鏡面層で被覆される一方、発光により表示板部の裏面に有色光を照射する光源をケース筐体内に備えてなり、遊技の進行状況に応じて、前記光源を第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で発光させて、表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention is provided with an operation button capable of advancing and retreating that is normally held at the advanced position by urging from the back side at the upper part of the case housing disposed on the front surface of the gaming machine body. In a pachinko gaming machine provided with an effect button device that emits light according to the progress status and prompts the player to perform a pressing operation, a display plate portion made of a translucent material is provided on a part or the whole of the surface plate of the operation button. The display panel portion has a translucent first effect pattern composed of either one of a red color and a blue color that are substantially complementary to each other, and a translucent second color composed of the other color. While the effect design is provided and a dark light-shielding part is provided in a portion other than the first effect design and the second effect design, the surface of the display panel is covered with a light-transmitting mirror surface layer, while emitting light A light source that irradiates the back of the display plate with colored light inside the case housing Depending on the progress of the game, the light source is caused to emit light with a light color corresponding to the color of the first effect symbol or the second effect symbol, and the first effect symbol or the second effect symbol is displayed on the surface of the display board part. It is a pachinko gaming machine characterized in that any one of the above is displayed.

ここで、第一演出図柄と第二演出図柄とを構成する互いに略補色関係をなす赤系色と青系色の色は、相対する色の光が照射されると減色混合により暗色となる。即ち、例えば第一演出図柄を青系色で設け、第二演出図柄を赤系色で設けた場合、表示板部の裏面に赤系色の光が照射されると、青系色の第一演出図柄は赤系色の光と混合されて暗色となり、表示板部の表面側からは赤系色の第二演出図柄を透過した赤系色の光のみが視認される。逆に表示板部の裏面に青系色の光が照射されると、赤系色の第二演出図柄は青系色の光と混合されて暗色となり、表示板部の表面側からは青系色の第一演出図柄を透過した青系色の光のみが視認される。また、上記のように減色混合により暗色となった第一演出図柄または第二演出図柄は、周囲に設けられている暗色の遮光部と同化し、この暗色は表示板部の表面を被覆する鏡面層によって表示板部の表面側からは目視不能となる。従って、表示板部の表面側に第一演出図柄または第二演出図柄を照射された光の色で表出させることができる。   Here, the red and blue colors constituting the first effect symbol and the second effect symbol which are substantially complementary to each other are darkened by subtractive color mixing when light of opposite colors is irradiated. That is, for example, when the first effect design is provided in a blue color and the second effect design is provided in a red color, if the red color light is irradiated on the back surface of the display panel portion, the first blue design color is displayed. The effect design is mixed with red light and becomes dark, and only the red light transmitted through the second effect design of red color is visible from the surface side of the display panel. On the other hand, if blue light is irradiated on the back side of the display panel, the second production pattern of red color is mixed with blue light and becomes dark, and blue from the front side of the display panel. Only blue-colored light that has passed through the first effect design of the color is visible. In addition, the first effect symbol or the second effect symbol that has become dark due to subtractive color mixing as described above is assimilated with the dark light-shielding portion provided around, and this dark color is a mirror surface that covers the surface of the display plate portion. The layer cannot be seen from the surface side of the display plate portion. Therefore, the first effect symbol or the second effect symbol can be displayed in the color of the light irradiated on the surface side of the display plate portion.

上記構成にあって、第一演出図柄と第二演出図柄とが部分的に重ね合わせて設けられ、その重なる部分を透光性の白色部とする構成が提案される。ここで、第一演出図柄と第二演出図柄とが部分的に重ね合わせて設けられるとは、二つの図柄を部分的に上下方向で重ね合わせる状態を意味するものではなく、二つの相互に異なる形態の図柄を同一位置に平面的に表示することにより、二つの図柄が部分的に同一領域を共有する状態を意味するものである。   In the above configuration, a configuration is proposed in which the first effect symbol and the second effect symbol are provided so as to be partially overlapped, and the overlapping portion is a translucent white portion. Here, the provision of the first effect symbol and the second effect symbol partially overlapping does not mean a state where the two symbols are partially overlapped in the vertical direction, and the two are different from each other. By two-dimensionally displaying the symbols of the form at the same position, the two symbols partially share the same region.

また、前記光源が、表示板部の裏面に赤系色光と青系色光とを選択的に照射する光源であり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成が提案される。ここで、赤系色光と青系色光とを選択的に照射する光源としては、少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する多色発光ダイオードが好適に用いられ得る。   The light source is a light source that selectively irradiates the back surface of the display panel with red color light and blue color light, and selects the light source with a light color corresponding to the color of the first effect symbol or the second effect symbol. Therefore, a configuration is proposed in which either the first effect symbol or the second effect symbol is displayed on the surface of the display plate part. Here, as a light source for selectively irradiating red color light and blue color light, a multicolor light emitting diode that selectively emits light of at least a red color and a blue color can be suitably used.

また、前記光源が、表示板部の裏面に赤系色光を照射する光源と青系色光を照射する光源とからなり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色の光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成が提案される。ここで、赤系色光を照射する光源としては、赤系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ、青系色光を照射する光源としては、青系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ得る。   The light source includes a light source that irradiates red color light on the back surface of the display panel and a light source that irradiates blue color light, and a light source of light color corresponding to the color of the first effect symbol or the second effect symbol. A configuration is proposed in which either the first effect symbol or the second effect symbol is displayed on the surface of the display plate portion by selectively emitting light. Here, a monochromatic light emitting diode or lamp that emits red light is preferably used as a light source that emits red light, and a monochromatic light emitting diode that emits blue light or the like as a light source that emits blue light. A lamp can be suitably used.

本発明によれば、遊技の進行状況に応じて、光源を第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で発光させてその光を表示板部の裏面に照射させることにより、表示板部の表面側に第一演出図柄または第二演出図柄を照射された光の色で鮮やかに表出させることができる。これにより、操作ボタンの図柄表示時におけるインパクト性を高めることができるとともに、二つの相互に異なる形態の図柄を表示板部の表面側に選択的に表出させ得るので、演出ボタン装置による演出効果を従来構成に比して格段に高めることが可能となる。   According to the present invention, according to the progress of the game, by causing the light source to emit light in a light color corresponding to the color of the first effect symbol or the second effect symbol and irradiating the light on the back surface of the display plate part, The first effect symbol or the second effect symbol can be vividly expressed in the color of the light irradiated on the surface side of the display board portion. As a result, it is possible to improve the impact at the time of the display of the operation button symbol, and it is possible to selectively display two different forms of symbols on the surface side of the display plate part, so the effect effect by the effect button device As compared with the conventional configuration, it is possible to greatly increase.

また、第一演出図柄と第二演出図柄とが部分的に重ね合わせて設けられ、その重なる部分を透光性の白色部とした構成にあっては、この白色部分が照射された光の色と同じ色となるため、表示板部の同じ位置に第一演出図柄と第二演出図柄を設けても、該第一演出図柄と第二演出図柄とを夫々完全な形で選択的に表出させることができる。   In addition, in the configuration in which the first effect design and the second effect design are partially overlapped and the overlapping part is a translucent white part, the color of the light irradiated with this white part Therefore, even if the first effect symbol and the second effect symbol are provided at the same position on the display board, the first effect symbol and the second effect symbol are selectively displayed in complete form. Can be made.

また、光源が、表示板部の裏面に赤系色光と青系色光とを選択的に照射する光源であり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成にあっては、前記光源に、少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する単一の多色発光ダイオードが適用できるため、光源の配設構成を簡単化することが可能となる。   The light source is a light source that selectively irradiates the back surface of the display panel with red color light and blue color light, and selectively selects the light source with the light color corresponding to the color of the first effect symbol or the second effect symbol. In the configuration in which either the first effect symbol or the second effect symbol is displayed on the surface of the display panel portion, the light source is selected from at least a red color and a blue color Since a single multi-color light emitting diode that emits light can be applied, the arrangement of the light sources can be simplified.

また、光源が、表示板部の裏面に赤系色光を照射する光源と青系色光を照射する光源とからなり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色の光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにした構成にあっては、前記赤系色光を照射する光源に、赤系色で発光する単色発光ダイオードやランプが適用でき、青系色光を照射する光源に、青系色で発光する単色発光ダイオードやランプが適用できるため、多色発光ダイオードを用いる場合に比して安価であり、製造コストを低減することが可能となる。   The light source consists of a light source that irradiates red color light on the back of the display panel and a light source that irradiates blue color light, and selects the light source of the light color corresponding to the color of the first effect symbol or the second effect symbol In the configuration in which either the first effect symbol or the second effect symbol is displayed on the surface of the display plate part, the light source that emits the red color light has a red color. Monochromatic light-emitting diodes and lamps that emit light can be used, and light sources that emit blue light can be applied to monochromatic light-emitting diodes and lamps that emit blue light, making them less expensive than using multicolor light-emitting diodes. The manufacturing cost can be reduced.

第一実施例にかかるパチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1 according to a first embodiment. 遊技盤15の正面図である。2 is a front view of a game board 15. FIG. 演出ボタン装置13の分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view of the effect button device 13. (A)は演出ボタン装置13の縦断面図、(B)は操作ボタン14が後退した状態を示す演出ボタン装置13の縦断面図である。(A) is a longitudinal sectional view of the effect button device 13, and (B) is a longitudinal sectional view of the effect button device 13 showing a state in which the operation button 14 is retracted. (A)は演出ボタン装置13の側断面図、(B)は演出ボタン装置13の横断面図である。(A) is a side sectional view of the effect button device 13, and (B) is a cross-sectional view of the effect button device 13. (A)は表示板部53の裏面を示す説明図、(B)は表示板部53の縦断面図である。(A) is an explanatory view showing the back surface of the display plate portion 53, and (B) is a longitudinal sectional view of the display plate portion 53. 遊技制御手段を構成する制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the control circuit which comprises a game control means. 図柄表示装置19の表示画面20で表示される演出画像Fの説明図である。It is explanatory drawing of the effect image F displayed on the display screen 20 of the symbol display apparatus 19. FIG. 表示板部53の作用説明図である。It is an action explanatory view of display board part 53. FIG. 第一演出図柄55と第二演出図柄56の表出状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the expression state of the 1st effect symbol 55 and the 2nd effect symbol 56. FIG. 第二実施例にかかる光源40a,40bを備えた演出ボタン装置13の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the effect button apparatus 13 provided with the light sources 40a and 40b concerning a 2nd Example.

以下に、本発明にかかるパチンコ遊技機の第一実施例を、図1〜図10に基づいて説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島(図示省略)に固定される長方形状の外枠2と、該外枠2の前面開口部分を覆うように取付けられた遊技機本体3とからなる。
Below, the 1st Example of the pachinko game machine concerning this invention is described based on FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2 fixed to a gaming island (not shown) and a gaming machine main body 3 attached so as to cover a front opening portion of the outer frame 2. It consists of.

遊技機本体3は、遊技盤15(図2参照)が取付けられる本体枠(図示省略)と、該本体枠の前面側に配設された前面扉4とを備えており、本体枠と前面扉4が外枠2にヒンジ部材5を介して夫々片開き可能に枢結されている。前面扉4は、その中央上部寄り位置に形成された略円形の開口部を遮蔽する透明板6を備えており、該透明板6を介して遊技盤15の遊技領域17(図2参照)が透視可能となっている。   The gaming machine main body 3 includes a main body frame (not shown) to which a gaming board 15 (see FIG. 2) is attached, and a front door 4 disposed on the front side of the main body frame. 4 are pivotally connected to the outer frame 2 via a hinge member 5 so as to be able to be opened one by one. The front door 4 includes a transparent plate 6 that shields a substantially circular opening formed near the upper center of the front door 4, and a game area 17 (see FIG. 2) of the game board 15 is provided via the transparent plate 6. It is possible to see through.

前面扉4の前面下部には、図示しない発射装置に供給される遊技球を貯留する発射球貯留皿7が設けられている。該発射球貯留皿7内の左端奥部には、賞球や貸球が払い出される球払出口8が開口されている。また、発射球貯留皿7の右側内部には、遊技球を整列する整列部(図示省略)が形成され、該整列部の右端に遊技球を発射装置へ供給するための球供給口(図示省略)が開口されている。   At the lower part of the front face of the front door 4, there is provided a launch ball storage tray 7 for storing game balls supplied to a launch device (not shown). A ball discharge outlet 8 through which award balls and rental balls are paid out is opened at the back end of the left end of the firing ball storage tray 7. In addition, an alignment portion (not shown) for aligning game balls is formed inside the right side of the launch ball storage tray 7, and a ball supply port (not shown) for supplying game balls to the launching device at the right end of the alignment portion. ) Is opened.

遊技機本体3(本体枠)の前面下部には、下部パネル9が配設されており、この下部パネル9の前面下部中央に余剰球貯留皿10が設けられている。該余剰球貯留皿10の内部には球放出口11が開口されており、発射球貯留皿7が満杯の場合にオーバーフローした遊技球が遊技機本体3内の球流路(図示省略)を流下して球放出口11から余剰球貯留皿10内に放出される。また、余剰球貯留皿10の右側には発射ハンドル12が突設されており、余剰球貯留皿10の左側には操作ボタン14を備えた演出ボタン装置13が配設されている。この演出ボタン装置13は本発明の要部にかかるものであり、詳しくは後述する。   A lower panel 9 is disposed at the lower front portion of the gaming machine main body 3 (main body frame), and a surplus sphere storage tray 10 is provided at the lower front center of the lower panel 9. A ball discharge port 11 is opened in the surplus ball storage tray 10, and the overflowing game ball flows down the ball flow path (not shown) in the game machine body 3 when the launch ball storage tray 7 is full. Then, it is discharged from the ball discharge port 11 into the surplus ball storage tray 10. In addition, a firing handle 12 protrudes on the right side of the surplus sphere storage tray 10, and an effect button device 13 including an operation button 14 is disposed on the left side of the surplus sphere storage tray 10. This effect button device 13 is related to the main part of the present invention and will be described in detail later.

前記遊技盤15には、図2に示すように、その前面側に略円形の誘導レール16で囲繞された遊技領域17が設けられており、該遊技領域17の略中央にセンターケース18が配設されている。このセンターケース18には、液晶表示器からなる図柄表示装置19が組み付けられており、該図柄表示装置19の表示画面20には、三つの特別図柄A,B,Cと二つの普通図柄E1 ,E2 が変動表示されるとともに、様々な演出画像F(図8参照)が表示される。尚、前記図柄表示装置19としてはCRT表示器等を用いることも可能である。   As shown in FIG. 2, the game board 15 is provided with a game area 17 surrounded by a substantially circular guide rail 16 on the front side thereof, and a center case 18 is arranged at the approximate center of the game area 17. It is installed. The center case 18 is assembled with a symbol display device 19 composed of a liquid crystal display. The display screen 20 of the symbol display device 19 has three special symbols A, B, C and two normal symbols E1,. E2 is variably displayed and various effect images F (see FIG. 8) are displayed. Note that a CRT display or the like may be used as the symbol display device 19.

センターケース18の中央下部には、4個の発光ダイオードからなる特別図柄始動記憶数表示装置21が配設されている。この特別図柄始動記憶数表示装置21は、後述する特別図柄始動スイッチS1 からの遊技球検知信号が、所定数を上限として後述する主制御基板60(図7参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その特別図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。また、センターケース18の左下部には、4個の発光ダイオードからなる普通図柄始動記憶数表示装置22が配設されており、後述する普通図柄始動スイッチS2 からの遊技球検知信号が、所定数を上限として主制御基板60(図7参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶された場合に、その普通図柄始動記憶数を発光ダイオードの点灯数によって表示する。尚、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、夫々4個が上限数として設定されている。   A special symbol start memory number display device 21 composed of four light emitting diodes is disposed at the center lower portion of the center case 18. This special symbol start memory number display device 21 is configured such that a game ball detection signal from a special symbol start switch S1, which will be described later, is a partial area of a storage device RAM of a main control board 60 (see FIG. 7), which will be described later, up to a predetermined number Is stored, the special symbol starting memory number is displayed by the number of lighting of the light emitting diodes. Also, a normal symbol start memory number display device 22 composed of four light emitting diodes is disposed at the lower left portion of the center case 18, and a predetermined number of game ball detection signals from a normal symbol start switch S2, which will be described later, are provided. Is stored in a partial area of the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 7), the normal symbol starting storage number is displayed by the number of lighting of the light emitting diodes. Note that the special symbol start memory number and the normal symbol start memory number are each set to an upper limit number of four.

一方、センターケース18の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)23,23が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート23が具備する普通図柄始動スイッチS2 (図7参照)から遊技球検知信号が発生すると、前記表示画面20の普通図柄E1 ,E2 が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が表示される。   On the other hand, normal symbol starting gates (normal symbol starting regions) 23, 23 are disposed on the left and right sides of the center case 18, and the normal symbol starting gates 23 provided by the respective normal symbol starting gates 23 by passing of the game balls. When a game ball detection signal is generated from the switch S2 (see FIG. 7), the normal symbols E1 and E2 on the display screen 20 fluctuate and stop after a predetermined time, and various symbol patterns are displayed.

センターケース18の下方には、内部を特別図柄始動領域25とするとともに、可動翼片26,26により入賞口を兼ねた入り口の開口度を変化させるようにした普通電動役物24が配設されている。そして前記普通図柄E1 ,E2 の表示結果が所定の当り図柄態様の場合には、普通電動役物ソレノイド31(図7参照)を駆動源として可動翼片26,26が所定時間(例えば約 0.2秒間)拡開されて、特別図柄始動領域25に遊技球が入り易い状態となる。この特別図柄始動領域25は、前記図柄表示装置19の特別図柄A,B,Cを変動させる契機となる入賞口となっており、その内部に配設された特別図柄始動スイッチS1 (図7参照)による遊技球の入賞検知に伴って、前記図柄表示装置19の表示画面20に特別図柄A,B,Cを変動表示する図柄生成行程が実行されることとなる。また、特別図柄A,B,Cの変動中にあっては、特別図柄始動スイッチS1 からの遊技球検知信号数が特別図柄始動記憶数として主制御基板60(図7参照)の記憶装置RAMの一部領域に記憶され、当該変動が終了すると、その特別図柄始動記憶数に基づいて特別図柄A,B,Cの変動が再び開始される。   Below the center case 18, there is provided a normal electric accessory 24 which has a special symbol start area 25 inside and a movable wing piece 26, 26 which changes the opening degree of the entrance which also serves as a winning opening. ing. When the display results of the normal symbols E1 and E2 are in a predetermined hit symbol mode, the movable blade pieces 26 and 26 are moved for a predetermined time (for example, about 0.2 seconds) using the normal electric accessory solenoid 31 (see FIG. 7) as a drive source. ) The game ball is easily expanded into the special symbol starting area 25. The special symbol start area 25 is a winning opening that triggers a change in the special symbols A, B, and C of the symbol display device 19, and a special symbol start switch S1 (see FIG. 7) disposed therein. ), A symbol generation process for variably displaying the special symbols A, B, and C on the display screen 20 of the symbol display device 19 is executed. Further, while the special symbols A, B, and C are changing, the number of game ball detection signals from the special symbol start switch S1 is used as the special symbol start memory number in the storage device RAM of the main control board 60 (see FIG. 7). When it is stored in a part of the area and the variation is completed, the variation of the special symbols A, B, and C is started again based on the number of special symbol starting memories.

前記普通電動役物24の下方には、可変入賞装置27が配設されている。該可変入賞装置27は、横長矩形状の大入賞口28と、該大入賞口28を開閉する横長矩形状の開閉板29とを備えており、該開閉板29が大入賞口ソレノイド32(図7参照)を駆動源とする駆動機構によって、前方に傾倒して大入賞口28を開放する開放位置と、この開放位置から後方に起立して大入賞口28を閉鎖する閉鎖位置とに開閉制御されるようになっている。尚、開閉板29の駆動機構は、公知のものが適用され得る。   A variable winning device 27 is disposed below the ordinary electric accessory 24. The variable prize winning device 27 includes a horizontally long rectangular large winning opening 28 and a horizontally long rectangular opening / closing plate 29 for opening and closing the large winning opening 28, and the opening / closing plate 29 is a large winning opening solenoid 32 (see FIG. 7) is controlled to open and close to an open position that tilts forward to open the special winning opening 28 and a closed position that stands rearward from the open position and closes the special winning opening 28. It has come to be. A known drive mechanism for the opening / closing plate 29 can be applied.

そして、前記図柄表示装置19の表示画面20に変動表示される特別図柄A,B,Cが、所定の組み合わせの当り図柄態様で確定表示された場合に大当たりとしての特別遊技作動が実行される。この特別遊技作動は、開閉板29が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉板29の上面の案内作用を介して、大入賞口28内へ遊技球を案内するとともに、所定開放時間(例えば30秒間)の満了、またはその所定開放時間中における所定個数(例えば9個)の遊技球の入賞により開閉板29が起立して大入賞口28が閉鎖される開閉ラウンドを、所定制限回数(例えば14回)繰り返すものであって、この特別遊技作動の実行によって多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。可変入賞装置27の内部には、一回の開閉ラウンド毎の入賞球数を計数するカウントスイッチS3 (図7参照)が設けられている。   Then, when the special symbols A, B, and C that are variably displayed on the display screen 20 of the symbol display device 19 are fixedly displayed in a predetermined symbol hit state, a special game operation as a big hit is executed. In this special game operation, the opening / closing plate 29 is tilted forward and opened, and in the opened state, the game ball is guided into the special winning opening 28 through the guiding action of the upper surface of the opening / closing plate 29 and a predetermined opening time ( For example, a predetermined number of open / close rounds in which the open / close plate 29 rises and the special winning opening 28 is closed due to expiration of a predetermined number (for example, nine) of game balls during the predetermined opening time or the winning of the opening / closing plate 29 is closed. For example, a large number of game balls are won by executing this special game operation, and a predetermined profit is provided to the player. Inside the variable winning device 27, there is provided a count switch S3 (see FIG. 7) for counting the number of winning balls for each opening / closing round.

その他、遊技領域17には、複数の一般入賞口30が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチS4 (図7参照)による遊技球の入賞検知に伴って所定数の賞球が払い出される。   In addition, the game area 17 is provided with a plurality of general winning ports 30, and a predetermined number of winning balls in accordance with the winning detection of the gaming ball by the general winning switch S 4 (see FIG. 7) provided therein. Will be paid out.

次に、本発明の要部にかかる演出ボタン装置13について説明する。
上述したように下部パネル9(図1参照)には、余剰球貯留皿10の左側に位置させて操作ボタン14を備えた演出ボタン装置13が配設されている。このように操作ボタン14を遊技機本体3の前面側に露出させて設けることによって、遊技者によるボタン操作が可能となっている。
Next, the effect button device 13 according to the main part of the present invention will be described.
As described above, on the lower panel 9 (see FIG. 1), the effect button device 13 provided with the operation buttons 14 is disposed on the left side of the surplus sphere storage tray 10. As described above, by providing the operation button 14 so as to be exposed on the front side of the gaming machine main body 3, the player can operate the button.

演出ボタン装置13は、図3〜図5に示すように、断面略三角筒形を呈する外郭筒部34と、該外郭筒部34の下部に固定されてその下部開口を塞ぐ底板部35とからなる内空状のケース筐体33を備えており、該ケース筐体33が下部パネル9に形成された取付孔37に上方から装入された状態で取付孔37の下壁部38にビス39で固定されている。ケース筐体33の内部には、後述する表示板部53の裏面に有色光を照射する光源40が複数配設されている。該光源40には、少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する多色発光ダイオードが用いられており、該光源40は、前記底板部35から上方に突設されたプリント回路板41の先端部に実装されている。また、該プリント回路板41には、操作ボタン14の押圧操作を検知するフォトセンサーからなる押圧検知センサー42が実装されており、該押圧検知センサー42及び前記光源40と、その他の抵抗等の所要電子部品(図示省略)とがプリント配線により電気的に接続されて所定の基板モジュールが構成されている。このプリント回路板41には、コネクタ43を介して複数の導電線からなるリード線群44が接続されており、該リード線群44によって光源40及び押圧検知センサー42への作動電流の供給や押圧検知センサー42が送出する押圧検知信号が導出される。また、前記光源40は、遊技の進行状況に応じて赤系色と青系色の何れかの色で発光するように、後述する遊技制御手段によって発光制御されるようになっている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the production button device 13 includes an outer tube portion 34 having a substantially triangular tube cross section, and a bottom plate portion 35 that is fixed to the lower portion of the outer tube portion 34 and closes the lower opening. An inner case casing 33 is provided, and the case casing 33 is inserted into the mounting hole 37 formed in the lower panel 9 from above with screws 39 on the lower wall portion 38 of the mounting hole 37. It is fixed with. Inside the case housing 33, a plurality of light sources 40 for irradiating colored light to the back surface of the display plate portion 53 to be described later are disposed. The light source 40 is a multicolor light emitting diode that selectively emits light of at least red and blue colors. The light source 40 is a printed circuit board that protrudes upward from the bottom plate portion 35. It is mounted at the tip of 41. The printed circuit board 41 is provided with a pressure detection sensor 42 including a photo sensor for detecting the pressing operation of the operation button 14, and the pressure detection sensor 42 and the light source 40 and other resistances and the like are required. An electronic component (not shown) is electrically connected by printed wiring to constitute a predetermined board module. A lead wire group 44 composed of a plurality of conductive wires is connected to the printed circuit board 41 via a connector 43. The lead wire group 44 supplies and presses the operating current to the light source 40 and the press detection sensor 42. A pressure detection signal sent out by the detection sensor 42 is derived. In addition, the light source 40 is controlled to emit light by a game control means to be described later so as to emit light of either a red color or a blue color according to the progress of the game.

前記底板部35にはバネ受け座45が上方に向けて設けられており、該バネ受け座45には圧縮により弾発力を生じるコイルスプリングからなる圧縮バネ46の一端が座定されている。また、ケース筐体33の内部には、外郭筒部34内を上下方向に摺動可能な摺動部材47が配設されている。該摺動部材47は、3個の円筒部36aと、これらを連結する連結杆部36bとによって略三角枠状に形成されており、その上部に設けられた天板部36cの下面に前記圧縮バネ46の他端が当接されている。これにより、摺動部材47は圧縮バネ46の弾発力によって上方向に付勢されている。   The bottom plate portion 35 is provided with a spring receiving seat 45 facing upward, and one end of a compression spring 46 comprising a coil spring that generates an elastic force by compression is seated on the spring receiving seat 45. In addition, a sliding member 47 that is slidable in the vertical direction in the outer cylinder portion 34 is disposed inside the case housing 33. The sliding member 47 is formed in a substantially triangular frame shape by three cylindrical portions 36a and a connecting flange portion 36b for connecting them, and the compression member 47 is compressed on the lower surface of the top plate portion 36c provided on the upper portion. The other end of the spring 46 is in contact. Thereby, the sliding member 47 is urged upward by the elastic force of the compression spring 46.

ケース筐体33の上部には、外郭筒部34内を上下方向に進退可能な操作ボタン14が配設されている。該操作ボタン14は、略三角形状を呈する透明材質からなる表面板49と該表面板49の周縁から下方に延成された三角筒状の側壁板50とを備えており、該側壁板50には、周方向で対向する位置に外方に突出する一対の係合爪51,51(図5(A)参照)を下端に備えた弾性舌片部54,54が設けられている。該弾性舌片部54,54の係合爪51,51は、外郭筒部34に形成された作動口52,52内を上下方向に移動可能であり、かつ該作動口52,52の上部口縁に係合可能となっている。操作ボタン14は、側壁板50の下端部が前記摺動部材47の周縁上面に当接する状態で外郭筒部34内に収納されており、前記圧縮バネ46の弾発力によって上方向に付勢される摺動部材47を介して常時背面側から上方向に付勢されている。そして、このように背面側からの付勢によって側壁板50の係合爪51,51が外郭筒部34の作動口52,52の上部口縁に係合されることによって、操作ボタン14がケース筐体33の上部開口端から若干突出する進出位置に保持されるようになっている。   On the upper part of the case housing 33, an operation button 14 that can be moved back and forth in the vertical direction in the outer cylinder portion 34 is disposed. The operation button 14 includes a surface plate 49 made of a transparent material having a substantially triangular shape, and a triangular cylindrical side wall plate 50 extending downward from the periphery of the surface plate 49. Are provided with elastic tongue pieces 54 and 54 having a pair of engaging claws 51 and 51 (see FIG. 5A) projecting outward at positions facing each other in the circumferential direction. The engaging claws 51 and 51 of the elastic tongue pieces 54 and 54 are movable in the vertical direction within the operation ports 52 and 52 formed in the outer tube portion 34, and the upper ports of the operation ports 52 and 52. Engageable with the edge. The operation button 14 is housed in the outer tube portion 34 with the lower end portion of the side wall plate 50 being in contact with the peripheral upper surface of the sliding member 47, and is urged upward by the elastic force of the compression spring 46. The sliding member 47 is always biased upward from the back side. In this manner, the engaging claws 51, 51 of the side wall plate 50 are engaged with the upper edges of the operating ports 52, 52 of the outer tube portion 34 by urging from the back side, whereby the operation button 14 is moved to the case. The housing 33 is held at an advanced position that slightly protrudes from the upper opening end of the housing 33.

また、前記摺動部材47には、前記押圧検知センサー42を構成するフォトセンサーに上下方向で一致する位置に遮光片部48が設けられており、操作ボタン14の押圧操作に伴って摺動部材47が後退すると、図4(B)に示すように、遮光片部48がフォトセンサーの発光部と受光部間に設けられたスリット42a内に進入し、該発光部と受光部間の光の通過を遮断することにより、押圧検知センサー42から押圧検知信号が送出されるようになっている。   The sliding member 47 is provided with a light shielding piece 48 at a position that coincides with the photo sensor constituting the pressing detection sensor 42 in the vertical direction. When 47 moves backward, as shown in FIG. 4B, the light shielding piece 48 enters the slit 42a provided between the light emitting part and the light receiving part of the photosensor, and the light between the light emitting part and the light receiving part is transmitted. By blocking the passage, a pressure detection signal is sent from the pressure detection sensor 42.

前記操作ボタン14の表面板49には、その一部に表示板部53が設けられている。該表示板部53は透明な合成樹脂などの透光性材質を用いて形成されており、表面板49の裏面側に固定されている。ここで、操作ボタン14の表面板49が透明であるため、背面側に固定された表示板部53が透視可能となっている。   A part of the front plate 49 of the operation button 14 is provided with a display plate portion 53. The display plate portion 53 is formed using a translucent material such as a transparent synthetic resin, and is fixed to the back surface side of the front plate 49. Here, since the front plate 49 of the operation button 14 is transparent, the display plate 53 fixed to the back side can be seen through.

表示板部53の裏面には、図6(A),(B)に示すように、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色からなる透光性の第一演出図柄55と、他方の色からなる透光性の第二演出図柄56とが設けられている。ここで、第一演出図柄55は「連打」の文字、第二演出図柄56は「PUSH」の文字を夫々裏向きで表した相互に異なる図柄となっている。さらに該第一演出図柄55と第二演出図柄56以外の部分に暗色の遮光部57が設けられている。また、第一演出図柄55と第二演出図柄56は部分的に重ね合わせて設けられており、その重なる部分が透光性の白色部58となっている。この第一演出図柄55、第二演出図柄56及び白色部58は、所定の色の透光性インキを印刷することにより設けられており、遮光部57は所定の色の遮光性インキを印刷することにより設けられている。尚、表示板部53の素材に白色の透光性材質を用いることも可能であり、この場合には前記白色部58の印刷形成が不要となる。   As shown in FIGS. 6A and 6B, the rear surface of the display panel 53 has a translucent first color composed of either one of a red color and a blue color that are substantially complementary to each other. One effect symbol 55 and a translucent second effect symbol 56 made of the other color are provided. Here, the first effect symbol 55 is a different symbol in which the characters “continuous hit” and the second effect symbol 56 are “PUSH” characters are shown face down. Further, a dark shade part 57 is provided in a portion other than the first effect symbol 55 and the second effect symbol 56. Further, the first effect symbol 55 and the second effect symbol 56 are provided so as to be partially overlapped, and the overlapping portion is a translucent white portion 58. The first effect design 55, the second effect design 56, and the white portion 58 are provided by printing a light-transmitting ink of a predetermined color, and the light-shielding portion 57 prints the light-shielding ink of a predetermined color. Is provided. In addition, it is also possible to use a white translucent material for the material of the display board part 53. In this case, the printing formation of the white part 58 becomes unnecessary.

一方、表示板部53の表面は、透光性の鏡面層59で被覆されている。該鏡面層59は、表示板部53の表面にクロム、アルミニウム等を真空蒸着又はスパッタリングすることによって設けたり、クロム、アルミニウム等の金属を真空蒸着又はスパッタリングした透光性樹脂フィルムを、表示板部53の表面に圧着させることによって設けられ得る。この透光性の鏡面層59は、表面側からの入射光の鏡面反射作用と裏面側からの入射光の透過作用が得られる所謂マッジクミラーとなっている。   On the other hand, the surface of the display panel portion 53 is covered with a light-transmitting mirror surface layer 59. The mirror layer 59 is provided by vacuum-depositing or sputtering chromium, aluminum or the like on the surface of the display plate portion 53, or a translucent resin film obtained by vacuum-depositing or sputtering metal such as chromium or aluminum is provided on the display plate portion. It can be provided by being crimped to the surface of 53. The light-transmitting mirror surface layer 59 is a so-called “magic mirror” capable of obtaining a mirror reflection effect of incident light from the front surface side and a transmission effect of incident light from the back surface side.

尚、前記第一演出図柄55と第二演出図柄56は、ボタン操作に関する相互に異なる図柄であれば何でもよく、図10に示した「連打」と「PUSH」に限定されるものではない。   The first effect symbol 55 and the second effect symbol 56 may be anything as long as they are different from each other with respect to the button operation, and are not limited to “continuous hit” and “PUSH” shown in FIG.

上述のパチンコ遊技機1の遊技制御手段を構成する制御回路について、図7に示すブロック図に基づいて説明する。   A control circuit constituting the game control means of the pachinko gaming machine 1 described above will be described based on the block diagram shown in FIG.

マイクロコンピュータにより構成される主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものである。また、該主制御用中央制御装置CPUによって、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)23を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する普通当り判定手段と、特別図柄始動領域25を遊技球が通過することに起因して当り・外れを判定する大当り判定手段が構成されている。   A main control board 60 constituted by a microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1, and a main control CPU for main control is arranged on the board circuit. Has been. The central control CPU for main control processes and executes general control related to games. The central control CPU for main control uses the normal symbol determining means for determining whether the game ball has passed through the normal symbol starting gate (normal symbol starting region) 23, and a special symbol starting region. A big hit determining means for determining whether or not a game ball passes through 25 is determined.

主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、リーチ態様乱数テーブル、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、特別図柄始動領域25を遊技球が通過して特別図柄始動スイッチS1 がON作動すると、主制御用中央制御装置CPUによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値等が選出される。また、
普通図柄始動ゲート23を遊技球が通過して普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、主制御用中央制御装置CPUによって所要乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、普通当り乱数値、普通当り図柄乱数値が選出される。一方、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 ,カウントスイッチS3 ,一般入賞スイッチS4 からの球検知信号数が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。
In the central control CPU for main control, a storage device ROM for storing an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM capable of reading / writing necessary data at any time are unilaterally assigned information for specifying an address for reading / writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM includes a control program, a jackpot special random number table, a jackpot symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a reach mode random number table, a regular hit random number table, an ordinary hit symbol random number table The fixed data such as is stored. Then, when the game ball passes through the special symbol start area 25 and the special symbol start switch S1 is turned ON, the main control central control unit CPU draws random numbers in the required random number table, and the big hit special random number value, big hit A design random number value, a lost design random value, a reach random number value, a reach design random value, a reach mode random value, etc. are selected. Also,
When the game ball passes through the normal symbol start gate 23 and the normal symbol start switch S2 is turned ON, the main control central control unit CPU draws random numbers in the required random number table, and the normal random number value and the normal hit symbol are selected. A random value is selected. On the other hand, the storage device RAM has a storage area for temporarily storing the number of ball detection signals from the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, the count switch S3, and the general winning switch S4, and a register constituting a soft timer. An area, a work area, and the like are provided.

さらに、上記主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。   Further, the board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The main control central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.

また、上記主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板60からの制御指令信号が、図柄表示制御基板62,音源制御基板63,光源制御基板64,払出制御基板65の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板60の入力ポートには、特別図柄始動スイッチS1が接続されるとともに、盤面中継基板61を介して、押圧検知センサー42,普通図柄始動スイッチS2 ,カウントスイッチS3 ,一般入賞スイッチS4 が接続されている。そして、主制御基板60は、所定時間毎(例えば2ms毎)に上記押圧検知センサー42及び各スイッチS1 〜S4 の検知状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイド32,普通電動役物ソレノイド31が接続されており、これらが主制御用中央制御装置CPUが送出する制御指令信号に基づいて作動される。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central processing unit CPU performs data communication with peripheral devices. The control command signal from the main control board 60 is transmitted to the input ports of the symbol display control board 62, the sound source control board 63, the light source control board 64, and the payout control board 65 via the control board. Also, a special symbol start switch S1 is connected to the input port of the main control board 60, and a press detection sensor 42, a normal symbol start switch S2, a count switch S3, and a general prize switch S4 are connected via a panel relay board 61. Is connected. The main control board 60 checks the detection states of the pressure detection sensor 42 and the switches S1 to S4 every predetermined time (for example, every 2 ms), and when a signal is input, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit. The information is input to the central control CPU for main control, and the information is stored in the storage device RAM. The main control board 60 is connected to the prize winning port solenoid 32 and the ordinary electric accessory solenoid 31 via the panel relay board 61 to the output port of the main control board 60, and these are controlled by the central control CPU for main control. Actuated based on the command signal.

また、主制御用中央制御装置CPU及び上記各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した制御指令信号を各制御基板62,63,64,65に夫々送信し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこの制御指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。   Further, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the control boards 62, 63, 64, 65 are computations coupled with arithmetic units (ALUs) for processing predetermined data. It comprises a device, a register for storing data input to and output from this arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The central control device CPU for main control transmits a control command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 62, 63, 64, 65, and the central control apparatus of each control board 62, 63, 64, 65. The CPU executes predetermined control according to this control command signal.

上記図柄表示制御基板62には、図柄表示装置19の表示画面20に表示される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、演出プログラムが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この記憶装置ROMには、上述した特別図柄A,B,C及び普通図柄E1 ,E2 の図柄形態及び変動表示パターンが記憶され、さらに特別図柄A,B,Cの当りパターン,リーチ態様パターン等の固定データやその動作プログラムが記憶されている。   The symbol display control board 62 is provided with a substrate circuit for controlling the symbol display mode displayed on the display screen 20 of the symbol display device 19. This circuit board includes a storage device ROM in which a production program is stored, a storage device RAM in which necessary data is read and written, an input port and an output port It is equipped with. The storage device ROM stores the above-described special symbols A, B, C and normal symbols E1, E2 and the variation display patterns, and further, the special symbols A, B, C hit patterns, reach pattern, etc. Fixed data and its operation program are stored.

また、図柄表示制御基板62は、主制御基板60からの制御指令信号を入力ポートを介して受信すると、図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄変動を演出する特別図柄A,B,Cと普通図柄E1 ,E2 の各変動パターンデータを、出力ポートを介して表示用ドライバに夫々送信する。該表示用ドライバは前記各変動パターンデータに従って、図柄表示装置19の表示画面20に所定の変動パターンで特別図柄A,B,Cと普通図柄E1,E2を変動表示させる。そして、この表示用ドライバ及び図柄表示制御基板62と前記主制御基板60とによって、変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定された図柄生成行程を図柄表示装置19の表示画面20に表示する図柄制御手段が構成されている。   When the symbol display control board 62 receives the control command signal from the main control board 60 via the input port, the symbol display central control unit CPU performs arithmetic processing to produce a special symbol A, which produces a predetermined symbol variation. Each variation pattern data of B, C and normal symbols E1, E2 is transmitted to the display driver via the output port. The display driver variably displays the special symbols A, B, C and the normal symbols E1, E2 in a predetermined variation pattern on the display screen 20 of the symbol display device 19 in accordance with each variation pattern data. The display driver and the symbol display control board 62 and the main control board 60 select a series of symbol generation processes from the start of variation to the symbol determination, and the selected symbol generation process is performed by the symbol display device 19. The symbol control means to be displayed on the display screen 20 is configured.

また、図柄表示制御基板62の記憶装置ROMには、図柄表示装置19の表示画面20で表示する演出画像F(図8参照)の演出画像データが複数種類記憶されており、主制御基板60からの演出制御指令信号に基づいて所定の演出画像データが表示用ドライバに送信され、図柄表示装置19の表示画面20に演出画像Fが表示される。   The storage device ROM of the symbol display control board 62 stores a plurality of types of effect image data of the effect image F (see FIG. 8) displayed on the display screen 20 of the symbol display device 19. Based on the effect control command signal, predetermined effect image data is transmitted to the display driver, and the effect image F is displayed on the display screen 20 of the symbol display device 19.

一方、上記音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この音源制御基板63は、特別図柄A,B,Cの図柄変動実行時や特別遊技作動の実行時あるいは賞球払い出し時等に、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに送信して、スピーカから所定の効果音を出力させる。   On the other hand, the sound source control board 63 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from the speakers. This circuit board circuit includes a storage device ROM that stores fixed data such as operation programs and sound generation patterns, a storage device RAM that reads and writes necessary data, and an input to a central control unit CPU for sound source control that controls sound A port and an output port. The sound source control board 63 receives the control command received from the main control board 60 through the input port when the special symbols A, B, C are changed, when the special game operation is executed, or when a prize ball is paid out. The signal is arithmetically processed by the central control unit CPU for sound source control, and predetermined sound data is transmitted to the sound generator via the output port to output a predetermined sound effect from the speaker.

また、上記光源制御基板64には、演出ボタン装置13の光源40やパチンコ遊技機1に設けられた電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、光源40や電飾装置の点灯,点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、点滅パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この光源制御基板64は、演出画像の表示時や特別図柄A,B,Cの図柄変動実行時時、あるいは特別遊技作動の実行時や賞球払い出し時等に、上記の主制御基板60より入力ポートを介して受信した制御指令信号を光源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の光演出データを出力ポートを介して光源作動基板に送信し、光源40や、電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを所定態様で点灯,点滅させる。また、光源制御基板64には光源作動基板を介して特別図柄始動記憶数表示装置21と普通図柄始動記憶数表示装置22とが接続されており、これらが具備する発光ダイオードが主制御基板60からの制御指令信号に基づいて点灯,点滅される。   Further, the light source control board 64 is provided with a board circuit for controlling the light source 40 of the effect button device 13 and the light emitting diodes and decoration lamps of the electric decoration device provided in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data such as an operation program and a flashing pattern are stored in a central control unit CPU for controlling a light source that controls lighting, flashing, and the like of the light source 40 and the illumination device. It comprises a storage device RAM for reading and writing data, and an input port and an output port. The light source control board 64 is input from the main control board 60 when displaying an effect image, when executing symbol variations of special symbols A, B, and C, when executing special game operations, or when paying out a prize ball. The control command signal received through the port is processed by the light source control central control unit CPU, and the predetermined light effect data is transmitted to the light source operation board through the output port, and the light source 40 and the light emitting diode of the illumination device Or turn on or blink the decorative lamp in a predetermined manner. The light source control board 64 is connected to the special symbol start memory number display device 21 and the normal symbol start memory number display device 22 via the light source operation board. Lights up and blinks based on the control command signal.

さらに、上記払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等が具備する各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム,貸球や賞球の球数パターン等の固定データが記憶されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとを備えてなる。この払出制御基板65は、入力ポートを介して主制御基板60から制御指令信号を受信し、該制御指令信号に従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニットが具備する図示しない各種ソレノイドを作動させて、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。   Further, the payout control board 65 is provided with a board circuit for controlling the rental or prize balls of game balls. This circuit board operates various solenoids provided in the ball rental unit, the prize ball unit, etc., and controls the operation program, the ball rental, It includes a storage device ROM that stores fixed data such as the number pattern of winning balls, a storage device RAM that reads and writes necessary data such as ball count data, and an input port and an output port. The payout control board 65 receives a control command signal from the main control board 60 through the input port, performs arithmetic processing by the payout control central control unit CPU in accordance with the control command signal, and sends predetermined data through the output port. In response to this data, various solenoids (not shown) included in the rental ball unit and the winning ball unit are operated to execute paying out predetermined rental balls and winning balls.

次に、図7に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。   Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 7 will be described according to the operation of the pachinko gaming machine 1.

発射ハンドル12の回動操作により遊技球が遊技盤15の遊技領域17に発射され、この遊技球が普通図柄始動ゲート23を通過し、普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、その信号を認識した主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている普通当り乱数テーブルと普通当り図柄乱数テーブルから抽選によって、普通当り乱数値と普通当り図柄乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート23を連続的に通過した場合には、普通図柄始動スイッチS2 のON作動に基づいて抽選される上記各乱数値が、発生順に主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されるとともに、普通図柄始動スイッチS2 による遊技球検出数が普通図柄始動記憶数として主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、上述したように普通図柄始動記憶数表示装置22の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、普通図柄始動記憶数を最高4個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面20の普通図柄E1 ,E2 が変動開始する度に消灯されて、始動記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯(4個)となっている場合には、普通図柄始動ゲート23,23を遊技球が通過しても無効となる。   A game ball is launched into the game area 17 of the game board 15 by the turning operation of the launch handle 12, and when this game ball passes through the normal symbol start gate 23 and the normal symbol start switch S2 is turned on, the signal is recognized. The central control unit CPU for main control of the main control board 60 selects a normal per random number value and a normal per symbol random value from the normal per random number table and the normal per symbol random number table stored in the storage device ROM, respectively. These random numbers are temporarily stored in the storage device RAM. When the game balls pass through the normal symbol start gate 23 continuously, the random numbers drawn based on the ON operation of the normal symbol start switch S2 are stored in the storage device RAM of the main control board 60 in the order of generation. The number of game balls detected by the normal symbol start switch S2 is stored in the storage device RAM of the main control board 60 as the normal symbol start memory number, and the light emitting diode of the normal symbol start memory number display device 22 as described above. Are sequentially turned on in accordance with the starting memory number, and the normal symbol starting memory number is displayed up to four. The light emitting diode is turned off each time the normal symbols E1 and E2 on the display screen 20 start to fluctuate, and the starting memory number decreases. When the starting memory number is full (four), even if the game ball passes through the normal symbol starting gates 23, 23, it becomes invalid.

そして、普通図柄始動スイッチS2 のON作動、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている普通図柄始動記憶数の消化の何れかによる普通図柄始動条件の成立を契機として普通図柄E1 ,E2 の図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、普通当り乱数値を判定し、その結果に基づき、図柄表示装置19の表示画面20に表示される普通図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。そして、普通当り乱数値が所定の当り乱数値である場合、図柄表示制御基板62は、普通当り図柄乱数値に従い普通図柄E1 ,E2 を当り態様で停止させて確定表示する。このように普通図柄E1 ,E2 が当り態様で確定表示されると、主制御基板60は、制御指令信号を送信し、盤面中継基板61を介して普通電動役物ソレノイド31を駆動して、普通電動役物24の可動翼片26,26を所定時間(例えば0.2秒間)逆ハ字形に外側方に拡開させて傾動位置に変換する。   Then, the normal symbols E1, E2 are triggered by the establishment of the normal symbol start condition by either the ON operation of the normal symbol start switch S2 or the digestion of the normal symbol start memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60. When the symbol variation is started, the central control CPU for main control determines a normal random number value, and controls the normal symbol display mode displayed on the display screen 20 of the symbol display device 19 based on the result. A symbol control command signal is transmitted to the symbol display control board 62. Then, when the normal hit random number value is a predetermined hit random number value, the symbol display control board 62 stops the normal symbols E1 and E2 in the hit mode according to the normal hit symbol random number value, and displays the symbols. When the normal symbols E1 and E2 are confirmed and displayed in the hit state in this way, the main control board 60 transmits a control command signal and drives the normal electric accessory solenoid 31 via the panel relay board 61 to The movable blades 26 and 26 of the electric accessory 24 are expanded outward in a reverse C shape for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) to be converted into a tilt position.

一方、遊技領域17を転動する遊技球が特別図柄始動領域25を通過し、特別図柄始動スイッチS1 がON作動して球検知信号が送出されると、その信号を主制御基板60が認識する。この信号により、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている各乱数テーブルから抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、リーチ態様乱数値を夫々選出し、これらの各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する。   On the other hand, when a game ball rolling in the game area 17 passes through the special symbol start area 25 and the special symbol start switch S1 is turned on to send a ball detection signal, the main control board 60 recognizes the signal. . By this signal, the main control central processing unit CPU of the main control board 60 draws a lottery special random number value, a big hit symbol random number value, a lost symbol random number value, a reach disturbance by lottery from each random number table stored in the storage device ROM. A numerical value, a reach design random value, and a reach mode random value are selected, and each random number is temporarily stored in the storage device RAM.

さらには、特別図柄始動スイッチS1 からの球検知信号に基づき、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUで演算処理して賞球指令信号を払出制御基板65に送信するとともに、賞球払出作動に連動する賞球音の発生指令信号を音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令信号を光源制御基板64に夫々送信する。主制御基板60から賞球指令信号を受信した払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットの図示しないソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。これと同期して、賞球音の発生指令信号を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球払出音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。同時に光源制御基板64でも、受信した賞球用光源の作動指令信号に従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って電飾装置の発光ダイオードや装飾ランプを点灯、点滅させる。   Further, based on the ball detection signal from the special symbol start switch S1, the central control CPU for main control of the main control board 60 performs arithmetic processing to transmit a prize ball command signal to the payout control board 65, and also to win a prize ball. A generation command signal for a prize ball sound linked to the operation is transmitted to the sound source control board 63, and a generation command signal for a prize ball lamp or the like is transmitted to the light source control board 64. The payout control board 65 that has received the prize ball command signal from the main control board 60 performs arithmetic processing in the payout control central control unit CPU using the data stored in the storage device ROM and the storage device RAM, and the prize ball according to the result. A solenoid (not shown) of the unit is operated to pay out a predetermined number of prize balls. In synchronization with this, the sound source control board 63 that has received the prize ball sound generation command signal performs arithmetic processing in the sound source control central control unit CPU using the storage data of the storage device ROM or storage device RAM, According to the result, a predetermined prize ball payout sound is output from the speaker in accordance with the prize ball payout. At the same time, also on the light source control board 64, the central controller for light source control performs arithmetic processing using the stored data in the storage device ROM and the storage device RAM according to the received operation command signal for the award ball light source, and the illumination device according to the result Lights and flashes the light-emitting diodes and decorative lamps.

尚、遊技球が特別図柄始動領域25を連続的に通過した場合には、特別図柄始動スイッチS1 による遊技球検知数が主制御基板60の記憶装置RAMに記憶され、その記憶に基づいて上述したように特別図柄始動記憶数表示装置21の発光ダイオードがその始動記憶数に応じて順次点灯されて、特別図柄始動記憶数を最高4個まで表示する。この発光ダイオードは表示画面20の特別図柄A,B,Cが変動開始する度に消灯されて、記憶数が減少する。尚、始動記憶数が満杯(4個)となっている場合には、特別図柄始動領域25を遊技球が通過しても無効となる。   When the game ball passes through the special symbol start area 25 continuously, the number of game balls detected by the special symbol start switch S1 is stored in the storage device RAM of the main control board 60, and the above-mentioned is based on the storage. As described above, the light emitting diodes of the special symbol starting memory number display device 21 are sequentially turned on in accordance with the starting memory number to display up to four special symbol starting memory numbers. This light emitting diode is turned off each time the special symbols A, B, C on the display screen 20 start to fluctuate, and the number of memories decreases. When the number of starting memories is full (four), even if the game ball passes through the special symbol starting area 25, it becomes invalid.

そして、特別図柄始動スイッチS1 の遊技球通過によるON作動、若しくは主制御基板60の記憶装置RAMに記憶されている特別図柄始動記憶数の消化の何れかによる図柄始動条件の成立を契機として特別図柄A,B,Cの図柄変動が開始されると、主制御用中央制御装置CPUは、大当り特別乱数値を判定し、大当り図柄乱数値とハズレ図柄乱数値の何れか一方を有効とするとともに、リーチ乱数値に従ってリーチとするかどうかを判定する。そして、これらの結果に基づき、図柄表示装置19で実行される特別図柄表示態様を制御するための図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信する。   Then, the special symbol start switch S1 is turned on when the game ball passes or the special symbol start condition is satisfied by the digestion of the special symbol start memory number stored in the storage device RAM of the main control board 60. When the symbol variations A, B, and C are started, the main control central processing unit CPU determines the big hit special random number value and validates either the big hit symbol random number value or the lost symbol random number value. It is determined whether to reach according to the reach random value. Based on these results, a symbol control command signal for controlling a special symbol display mode executed by the symbol display device 19 is transmitted to the symbol display control board 62.

上記図柄制御指令信号を受けた図柄表示制御基板62の図柄制御用中央制御装置CPUは、該図柄制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている所定の動作プログラムを用いて、表示画面20で演出する図柄表示態様を決定する。そして、該図柄表示態様に従って特別図柄A,B,Cを順次停止し、特別図柄A,B,Cを確定表示する図柄生成行程を実行する。   In response to the symbol control command signal, the symbol control central control unit CPU of the symbol display control board 62 uses the predetermined operation program stored in the storage device ROM according to the symbol control command signal on the display screen 20. The symbol display mode to produce is determined. Then, the special symbols A, B, and C are sequentially stopped in accordance with the symbol display mode, and a symbol generation process for confirming and displaying the special symbols A, B, and C is executed.

また、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、音響作動と発光作動を上記図柄表示態様に連動させるため、音響制御指令信号を音源制御基板63に送信するとともに、電飾制御指令信号と演出制御指令信号を光源制御基板64に送信する。音響制御指令を受けた音源制御基板63は、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて音源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の音データをサウンドジェネレータを介してスピーカより出力する。また前記光源制御基板64では、電飾制御指令信号に従って、記憶装置ROMに記憶されている動作プログラム等を用いて光源制御用中央制御装置CPUで演算処理を行い、得られた所定の光演出データに基づいて、光源作動基板を介して、電飾装置の発光ダイオードまたは装飾ランプを点灯、点滅させる。また、光源制御基板64は、演出制御指令信号に基づいて、光源作動基板を介して演出ボタン装置13の光源40を所定態様で点灯、点滅させる。   In addition, the central control CPU for main control of the main control board 60 transmits an acoustic control command signal to the sound source control board 63 in order to synchronize the sound operation and the light emission operation with the above-described symbol display mode, and the electrical decoration control command signal. And an effect control command signal are transmitted to the light source control board 64. Upon receiving the sound control command, the sound source control board 63 performs arithmetic processing by the sound source control central control unit CPU using an operation program or the like stored in the storage device ROM, and outputs the obtained predetermined sound data to the sound generator. Output from the speaker. Further, in the light source control board 64, the predetermined light effect data obtained by performing arithmetic processing in the light source control central control unit CPU using an operation program stored in the storage device ROM in accordance with the electrical control command signal. Based on the above, the light emitting diode or the decorative lamp of the electric decoration device is turned on and blinked through the light source operation board. Further, the light source control board 64 turns on and blinks the light source 40 of the effect button device 13 in a predetermined manner via the light source operation board based on the effect control command signal.

上述の大当り特別乱数値が所定の当り乱数値である場合、主制御基板60は、大当り図柄乱数値を有効とするとともに、リーチ図柄乱数値,リーチ態様乱数値を有効とし、図柄表示制御基板62に所定の図柄制御指令信号を送信する。そして、図柄表示制御基板62は、リーチ図柄乱数値に従い特別図柄をA=Cで停止して、リーチ態様乱数値に従い所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を実行した後、大当り図柄乱数値に従って、所定の当り図柄態様の特別図柄A,B,Cを確定表示する。同時に音源制御基板63及び光源制御基板64が所定の効果音と電飾演出を発生させる。尚、リーチ態様乱数値によって選定されるリーチ変動態様としては、ロングリーチ、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速走行、図柄の反転等、種々の変動態様がある。   When the above jackpot special random number value is a predetermined hit random number value, the main control board 60 validates the jackpot symbol random number value, validates the reach symbol random number value and the reach aspect random number value, and the symbol display control board 62 A predetermined symbol control command signal is transmitted to The symbol display control board 62 stops the special symbol at A = C according to the reach symbol random number value, executes the reach operation according to the predetermined reach variation mode according to the reach mode random value, and then performs the predetermined operation according to the jackpot symbol random value. Special symbols A, B, and C of the hit symbol pattern are fixedly displayed. At the same time, the sound source control board 63 and the light source control board 64 generate predetermined sound effects and electrical effects. As the reach variation mode selected by the reach mode random value, there are various variation modes such as long reach, low speed scroll, reverse travel, acceleration travel from low speed travel, and reversal of symbols.

このように所定の当り図柄態様が確定表示されると、主制御基板60は可変入賞装置27を作動させて大当りとしての特別遊技作動を実行する。即ち、大入賞口ソレノイド32が開放駆動されて開閉板29が開放位置に変換された後、閉鎖位置へ復帰する開閉ラウンドが開始される。この開閉ラウンドによって大入賞口28が開放され、この開放は所定開放時間(例えば30秒間)が経過するか、この所定制限時間内で、カウントスイッチS3 により所定個数(例えば9個)の遊技球の入賞検知がなされるまで継続される。そして、このような開閉ラウンドが所定制限回数(例えば14回)実行されると特別遊技作動が終了する。   Thus, when the predetermined winning symbol form is confirmed and displayed, the main control board 60 operates the variable winning device 27 to execute a special game operation as a big hit. That is, the open / close round for returning to the closed position is started after the special winning opening solenoid 32 is driven to open and the open / close plate 29 is converted to the open position. The opening / closing round opens the grand prize winning opening 28, and this opening is performed after a predetermined opening time (for example, 30 seconds) has elapsed or within a predetermined time limit, a predetermined number (for example, 9) of game balls are counted by the count switch S3. Continue until winning detection is made. Then, when such an open / close round is executed a predetermined limit number of times (for example, 14 times), the special game operation ends.

一方、大当り特別乱数値が所定の当り乱数値でない場合には、主制御基板60は、上述のハズレ図柄乱数値に基づく図柄制御指令信号を図柄表示制御基板62に送信し、該図柄表示制御基板62は、この図柄制御指令信号に従って、特別図柄A,B,Cをハズレ図柄態様で表示する。ここで、ハズレ図柄乱数値が当り図柄態様を選出していた場合には、再びハズレ図柄乱数テーブルでハズレ図柄乱数値を選出して、ハズレ図柄態様を表示する。また、リーチ乱数値によりリーチ作動を実行する場合にあっては、リーチ図柄乱数値に従って、特別図柄をA=Cで一旦表示し、リーチ態様乱数値に従って、所定のリーチ変動態様によるリーチ作動を発生させるようにした後、ハズレ図柄態様を確定表示する。   On the other hand, when the big hit special random number value is not the predetermined hit random number value, the main control board 60 transmits a symbol control command signal based on the above-described lost symbol random number value to the symbol display control board 62, and the symbol display control board 62 displays the special symbols A, B, C in a lost symbol form in accordance with the symbol control command signal. Here, when the lost symbol random number value is hit and the symbol mode is selected, the lost symbol random number value is again selected in the lost symbol random number table and the lost symbol mode is displayed. In addition, when the reach operation is executed by the reach random number value, the special symbol is temporarily displayed as A = C according to the reach design random value, and the reach operation according to the predetermined reach variation mode is generated according to the reach mode random value. After this, the lost symbol pattern is confirmed and displayed.

かかる構成にあって、上述したように、リーチ乱数値によってリーチ作動を実行することとなった場合に、演出画像が割り当てられた所定のリーチ態様乱数値が選出されていると、図柄表示装置19の表示画面20に演出画像が表示される。この演出画像Fは、図8に示すように、例えば発射台にセットされたロケットf1 の画像及びロケットf1 への燃料の充填状態を示すゲージf2 の画像と、操作ボタン14の押圧操作を促す「ボタンを押せ」等のメッセージf3 の画像とで構成されている。そして、図8(A)に示すように、特別図柄がA=Cで停止してリーチ作動が発生すると、図8(B)に示すように、リーチ態様乱数値に従って演出画像データによる演出画像Fが表示画面20に表示される。また、これと同期して主制御基板60から光源制御基板64に演出制御指令信号が送信され、操作ボタン14(図4参照)の表示板部53に設けられている第一演出図柄55または第二演出図柄56の色に対応する光色で光源40が所定態様で発光制御される。   In such a configuration, as described above, when the reach operation is executed by the reach random number value, if the predetermined reach mode random value to which the effect image is assigned is selected, the symbol display device 19 The effect image is displayed on the display screen 20. As shown in FIG. 8, the effect image F is an image of the rocket f1 set on the launch pad, an image of the gauge f2 indicating the fuel filling state of the rocket f1, and a pressing operation of the operation button 14, for example. And the image of the message f3 such as “Press the button”. Then, as shown in FIG. 8 (A), when the special symbol stops at A = C and the reach operation occurs, the effect image F by effect image data according to the reach mode random value as shown in FIG. 8 (B). Is displayed on the display screen 20. In synchronism with this, an effect control command signal is transmitted from the main control board 60 to the light source control board 64, and the first effect symbol 55 or the first effect symbol 55 provided on the display plate portion 53 of the operation button 14 (see FIG. 4). The light source 40 is controlled to emit light in a predetermined manner with a light color corresponding to the color of the second effect design 56.

ここで、表示板部53に設けられている第一演出図柄55を青系色、第二演出図柄56を赤系色とした場合、光源40の発光により青系色の第一演出図柄55の色と同じ青系色光が表示板部53の裏面側から照射されると、図9(A)に示すように、該青系色光は青系色の第一演出図柄55と白色部58に吸収されることなく表示板部53の表面側へ透過する。また、該青系色光は赤系色の第二演出図柄56に吸収されるため、減色混合により第二演出図柄56が暗色となって周囲の遮光部57の色と同化し、この暗色は表示板部53の表面を被覆する鏡面層59(図6(B)参照)によって表示板部53の表面側からは目視不能となる。これにより、図10(A)に示すように、演出ボタン装置13の表示板部53の表面に青系色の「連打」の図柄からなる第一演出図柄55を表出させることができる。   Here, when the first effect symbol 55 provided on the display board 53 is a blue color and the second effect symbol 56 is a red color, the light source 40 emits light of the first effect symbol 55 of the blue color. When the same blue color light as that of the color is irradiated from the back side of the display plate portion 53, the blue color light is absorbed by the blue first color design pattern 55 and the white portion 58, as shown in FIG. 9A. The light is transmitted to the surface side of the display plate portion 53 without being transmitted. Further, since the blue-colored light is absorbed by the red-colored second effect design 56, the second effect design 56 becomes dark and becomes assimilated with the color of the surrounding light-shielding portion 57 by the subtractive color mixing, and this dark color is displayed. The mirror surface layer 59 (see FIG. 6B) covering the surface of the plate portion 53 makes it impossible to see from the surface side of the display plate portion 53. As a result, as shown in FIG. 10 (A), the first effect symbol 55 composed of the blue-colored “continuous hit” symbol can be displayed on the surface of the display plate portion 53 of the effect button device 13.

そして、このように「連打」の図柄からなる第一演出図柄55の表出に基づいて遊技者が連続的に操作ボタン14を押圧操作すると、押圧検知センサー42からの押圧検知信号が主制御基板60に入力される。主制御基板60は、その信号の入力回数を計測し、予め定められた回数に達する毎に図柄表示制御基板62へ所定の図柄制御指令信号を送信し、この図柄制御指令信号に基づいて図柄表示制御基板62は、図8(C)〜(E)に示すように、演出画像Fを順次変化させる。即ち、燃料の充填状態を示すゲージf2 の目盛りを順次上昇させ、燃料が満タンとなるとロケットf1 を打ち上げる画像を表示する。   Then, when the player continuously presses the operation button 14 on the basis of the expression of the first effect symbol 55 composed of the “continuous hit” symbol as described above, a press detection signal from the press detection sensor 42 is transmitted to the main control board. 60. The main control board 60 measures the number of times the signal is input, and transmits a predetermined symbol control command signal to the symbol display control board 62 every time the predetermined number of times is reached, and the symbol display is based on the symbol control command signal. As shown in FIGS. 8C to 8E, the control board 62 sequentially changes the effect image F. That is, the scale of the gauge f2 indicating the fuel filling state is sequentially raised, and an image of launching the rocket f1 is displayed when the fuel is full.

一方、光源40の発光により赤系色の第二演出図柄56の色と同じ赤系色光が表示板部53の裏面側から照射されると、図9(B)に示すように、該赤系色光は赤系色の第二演出図柄56と白色部58に吸収されることなく表示板部53の表面側へ透過する。また、該赤系色光は青系色の第一演出図柄55に吸収されるため、減色混合により第一演出図柄55が暗色となって周囲の遮光部57の色と同化し、この暗色は表示板部53の表面を被覆する鏡面層59(図6(B)参照)によって表示板部53の表面側からは目視不能となる。これにより、図10(B)に示すように、表示板部53の表面に赤系色の「PUSH」の図柄からなる第二演出図柄56を表出させることができる。   On the other hand, when the red light having the same color as that of the second production pattern 56 of the red color is emitted from the back side of the display plate portion 53 by the light emission of the light source 40, as shown in FIG. The colored light is transmitted to the surface side of the display plate portion 53 without being absorbed by the red-colored second effect design 56 and the white portion 58. Further, since the red-colored light is absorbed by the blue-colored first effect design 55, the first effect design 55 becomes dark color by subtractive color mixing and becomes assimilated with the color of the surrounding light shielding portion 57, and this dark color is displayed. The mirror surface layer 59 (see FIG. 6B) covering the surface of the plate portion 53 makes it impossible to see from the surface side of the display plate portion 53. As a result, as shown in FIG. 10 (B), the second effect symbol 56 composed of the red color “PUSH” symbol can be displayed on the surface of the display plate portion 53.

そして、このように「PUSH」の図柄からなる第二演出図柄56の表出に基づいて遊技者が操作ボタン14を押圧操作すると、押圧検知センサー42からの押圧検知信号を受信した主制御基板60は、予め定められたリーチ態様乱数値毎の演出画像表示手順に従って、図柄表示制御基板62へ所定の図柄制御指令信号を送信し、表示画面20に打ち上げ中止の演出画像(図示省略)を表示したり、或いは主制御基板60が光源制御基板64に所定の演出制御指令信号を送信して、青系色の第一演出図柄55の色に対応する青系色光で光源40を発光させて、表示板部53の表面に青系色の「連打」の図柄からなる第一演出図柄55を表出させる。これにより、遊技者が連続的に操作ボタン14を押圧操作すると、主制御基板60は、図8(C)〜(E)に示すように、その押圧回数に応じて演出画像Fを順次変化させる制御処理を行うこととなる。   Then, when the player presses the operation button 14 based on the expression of the second effect symbol 56 including the symbol “PUSH” in this way, the main control board 60 that has received the pressure detection signal from the pressure detection sensor 42. Transmits a predetermined symbol control command signal to the symbol display control board 62 according to a predetermined rendering mode random number value display procedure, and displays a launch stop effect image (not shown) on the display screen 20. Alternatively, the main control board 60 transmits a predetermined effect control command signal to the light source control board 64 to cause the light source 40 to emit light with the blue color light corresponding to the color of the first effect design 55 of the blue color. A first effect symbol 55 composed of a blue-colored “striking” symbol is displayed on the surface of the plate portion 53. Accordingly, when the player continuously presses the operation button 14, the main control board 60 sequentially changes the effect image F in accordance with the number of times of pressing, as shown in FIGS. Control processing is performed.

このように本発明によれば、遊技の進行状況に応じて、光源40を第一演出図柄55または第二演出図柄56の色に対応する光色で発光させてその光を表示板部53の裏面に照射させることにより、表示板部53の表面側に第一演出図柄55または第二演出図柄56を照射された光の色で鮮やかに表出させることができるので、操作ボタン14の図柄表示時におけるインパクト性を高めることができるとともに、二つの相互に異なる形態の演出図柄を表示板部53の表面側に選択的に表出させ得るので、演出ボタン装置13による演出効果を従来構成に比して格段に高めることが可能となる。   As described above, according to the present invention, the light source 40 emits light in the light color corresponding to the color of the first effect symbol 55 or the second effect symbol 56 according to the progress of the game, and the light is emitted from the display board 53. By irradiating the back surface, the first effect symbol 55 or the second effect symbol 56 can be vividly displayed on the front surface side of the display plate portion 53 with the color of the irradiated light. The impact effect at the time can be improved, and two different forms of effect symbols can be selectively displayed on the surface side of the display board 53, so that the effect effect of the effect button device 13 can be compared with the conventional configuration. Thus, it becomes possible to greatly increase.

また、第一演出図柄55と第二演出図柄56とを部分的に重ね合わせて設け、その重なる部分を透光性の白色部58としたので、この白色部分が照射された光の色と同じ色となることにより、表示板部53の同じ位置に設けた第一演出図柄55と第二演出図柄56とを夫々完全な形で選択的に表出させることができる。   In addition, since the first effect symbol 55 and the second effect symbol 56 are provided so as to be partially overlapped, and the overlapping portion is a translucent white portion 58, the same color as the color of the light irradiated to the white portion. By becoming a color, it is possible to selectively display the first effect symbol 55 and the second effect symbol 56 provided at the same position on the display board 53 in a complete form.

また、この第一実施例にあっては、光源40に、少なくとも赤系色と青系色とで選択的に発光する単一の多色発光ダイオードを用い得ることにより、光源40の配設構成を簡単化することができる。   In the first embodiment, the light source 40 can be provided with a single multicolor light emitting diode that selectively emits light of at least red and blue colors. Can be simplified.

図11は第二実施例を示し、この第二実施例は、赤系色で発光する光源40aと青系色で発光する光源40bとが、ケース筐体33内に配設されており、遊技の進行状況に応じて、第一演出図柄55または第二演出図柄56の色に対応する光色の光源40a,40bを選択的に発光させて、表示板部53の裏面に赤系色光または青系色光を照射させることにより、表示板部53の表面に第一演出図柄55または第二演出図柄56の何れかを選択的に表出させるようにしたものである。ここで、赤系色で発光する光源40aには、赤系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ、青系色で発光する光源40bには、青系色で発光する単色発光ダイオードやランプが好適に用いられ得る。その他の構成は第一実施例と同じであり、第一実施例と共通する構成部分に第一実施例と同一の符号を付して重複説明を省略する。この第二実施例にあっては、赤系色光または青系色光を照射する光源として単色発光ダイオードやランプを用い得るので、多色発光ダイオードを用いる場合に比して安価であり、製造コストを低減することができる。   FIG. 11 shows a second embodiment. In this second embodiment, a light source 40a that emits light in a red color and a light source 40b that emits light in a blue color are arranged in a case housing 33, and the game The light source 40a, 40b of the light color corresponding to the color of the first effect symbol 55 or the second effect symbol 56 is selectively emitted according to the progress state of the red color light or blue By irradiating the system color light, either the first effect symbol 55 or the second effect symbol 56 is selectively displayed on the surface of the display plate portion 53. Here, a monochromatic light emitting diode or a lamp that emits red light is preferably used for the light source 40a that emits red light, and a monochromatic light that emits blue light is used for the light source 40b that emits blue light. A diode or a lamp can be suitably used. The other configurations are the same as those of the first embodiment, and the same reference numerals as those of the first embodiment are assigned to the same components as those of the first embodiment, and the duplicate description is omitted. In this second embodiment, a monochromatic light emitting diode or a lamp can be used as a light source for irradiating red color light or blue color light, so it is less expensive than the case of using a multicolor light emitting diode, and the manufacturing cost is reduced. Can be reduced.

尚、上述した各実施例では、操作ボタン14の表面板49の一部に表示板部53を設けた構成について説明したが、これに代えて、表面板49の全体を透光性材質からなる表示板部53とすることも可能である。また、表示板部53の裏面側に第一演出図柄55、第二演出図柄56、白色部58及び遮光部57を設けているが、これらを表示板部53の表面側に設けて鏡面層59を積層するようにしてもよい。また、第一演出図柄55と第二演出図柄56とを部分的に重ね合わせて設けることなく、表示板部53の異なる位置に夫々独立させて設けることも可能であり、この場合には白色部58が不要となる。   In each of the above-described embodiments, the configuration in which the display plate portion 53 is provided on a part of the surface plate 49 of the operation button 14 has been described. Instead, the entire surface plate 49 is made of a translucent material. It is also possible to use the display board portion 53. Further, the first effect symbol 55, the second effect symbol 56, the white color portion 58, and the light shielding portion 57 are provided on the back surface side of the display plate portion 53, and these are provided on the front surface side of the display plate portion 53 to provide a mirror surface layer 59. You may make it laminate | stack. Further, the first effect symbol 55 and the second effect symbol 56 may be provided independently at different positions on the display panel 53 without being partially overlapped. In this case, the white portion 58 becomes unnecessary.

1 パチンコ遊技機
3 遊技機本体
13 演出ボタン装置
14 操作ボタン
33 ケース筐体
40,40a,40b 光源
49 表面板
53 表示板部
55 第一演出図柄
56 第二演出図柄
57 遮光部
58 白色部
59 鏡面層
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3 Game machine main body 13 Production | presentation button apparatus 14 Operation button 33 Case housing 40, 40a, 40b Light source 49 Surface plate 53 Display board part 55 1st production design 56 2nd production design 57 Light-shielding part 58 White part 59 Mirror surface layer

Claims (4)

遊技機本体の前面に配設されたケース筐体の上部に常時は背面側からの付勢により進出位置に保持される進退可能な操作ボタンが設けられ、該操作ボタンが遊技の進行状況に応じて発光して遊技者に押圧操作を促す演出ボタン装置を備えたパチンコ遊技機において、 前記操作ボタンの表面板の一部または全体に透光性材質からなる表示板部が設けられ、、該表示板部に、互いに略補色関係をなす赤系色と青系色のその何れか一方の色からなる透光性の第一演出図柄と、他方の色からなる透光性の第二演出図柄とが設けられ、かつ該第一演出図柄と第二演出図柄以外の部分に暗色の遮光部が設けられるとともに、表示板部の表面が透光性の鏡面層で被覆される一方、発光により表示板部の裏面に有色光を照射する光源をケース筐体内に備えてなり、
遊技の進行状況に応じて、前記光源を第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で発光させて、表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
An operation button that can be moved forward and backward is provided at the upper position of the case housing arranged on the front surface of the gaming machine main body, and is always held in the advanced position by urging from the back side. In a pachinko gaming machine equipped with an effect button device that emits light and prompts the player to perform a pressing operation, a display plate portion made of a translucent material is provided on a part or the whole of the surface plate of the operation button, and the display On the plate part, a translucent first effect design composed of either one of a red color and a blue color that are substantially complementary to each other, and a translucent second effect design composed of the other color And a dark-colored light-shielding portion is provided in a portion other than the first effect design and the second effect design, and the surface of the display plate portion is covered with a light-transmitting mirror surface layer, while the display plate is illuminated with light. Do not include a light source in the case housing that irradiates the back of the unit with colored light. The
Depending on the progress of the game, the light source emits light with a light color corresponding to the color of the first effect symbol or the second effect symbol, and either the first effect symbol or the second effect symbol is displayed on the surface of the display board. A pachinko game machine characterized by having a display.
第一演出図柄と第二演出図柄とが部分的に重ね合わせて設けられ、その重なる部分を透光性の白色部としたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the first effect symbol and the second effect symbol are provided so as to partially overlap each other, and the overlapping portion is a translucent white portion. 光源が、表示板部の裏面に赤系色光と青系色光とを選択的に照射する光源であり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色で光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。   The light source is a light source that selectively irradiates red color light and blue color light on the back surface of the display panel, and selectively emits the light source with a light color corresponding to the color of the first effect symbol or the second effect symbol. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein one of the first effect symbol and the second effect symbol is displayed on the surface of the display board. 光源が、表示板部の裏面に赤系色光を照射する光源と青系色光を照射する光源とからなり、第一演出図柄または第二演出図柄の色に対応する光色の光源を選択的に発光させて表示板部の表面に第一演出図柄または第二演出図柄の何れかを表出させるようにしたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。   The light source is composed of a light source that irradiates red color light and a light source that irradiates blue color light on the back surface of the display panel, and selectively selects a light source of light color corresponding to the color of the first effect symbol or the second effect symbol. The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the pachinko gaming machine is made to emit light so that either the first effect symbol or the second effect symbol is displayed on the surface of the display board portion.
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