JP5330796B2 - Game machine - Google Patents

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株式会社三共
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with a display apparatus which can clearly display information related to the game, and also, enables a display being rich in performance properties to be performed without making the structure more complicated. <P>SOLUTION: At a position corresponding to a first light-emitting region X on the rear surface side of a planar light-emitting section 330 having translucency, a first light-emitting element 301 is arranged to be away from the planar light-emitting section. At the same time, at a position corresponding to a second light-emitting region Y on the rear surface side of the planar light-emitting section 330, a second light-emitting element 302 is arranged to be away from the planar light-emitting section. On the front surface side of the first light-emitting element 301, a pillar-like light-guiding member 305 which guides the light from the first light-emitting element 301 being introduced from the rear end surface 353a and emits the light from the front end surface 356 is arranged. Thus, the lights of the first light-emitting region X and the second light-emitting region Y are made to be individually emittable. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、例えば遊技に関連する情報を表示可能な表示装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a display device capable of displaying information related to a game, for example.
従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機に設けられる表示装置として、例えばLED(発光ダイオード)による7セグメント方式の表示装置等があった。しかし、この種の表示装置は、数字・文字等を明確に表示することが可能であるが、表示が単調であり、演出性が乏しいため、面白みに欠けるという問題があった。   Conventionally, as a display device provided in a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like, there has been a 7 segment type display device using an LED (light emitting diode), for example. However, this type of display device can clearly display numbers, letters, etc., but has a problem that it is not interesting because the display is monotonous and the presentation is poor.
そこで、例えば基板上に配設されたセグメントLEDを、リフレクタにより8字形状に区画することにより、該区画された各表示セグメントによりセグメント表示部を形成するとともに、該セグメント表示部の前面側に縦断面略コ字形の導光板を配設して、該導光板の端面に導光板LEDを対向配置し、セグメントLEDを各表示セグメント毎に選択的に発光させることにより、セグメントLEDからの光が導光板を経て前方へ投光されて数字・文字等の図形を表示できるとともに、導光板LEDを発光させることにより、該導光板、すなわちセグメント表示部全域を面状発光させることができるようにしたもの等が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, for example, segment LEDs arranged on the substrate are partitioned into eight characters by a reflector, so that a segment display section is formed by each segmented display segment, and the segment display section is vertically cut to the front side of the segment display section. An approximately U-shaped light guide plate is disposed, the light guide plate LED is disposed opposite to the end face of the light guide plate, and the segment LED is selectively caused to emit light for each display segment, whereby light from the segment LED is guided. Light projected forward through the light plate to display figures, letters, and other figures, and the light guide plate LED can emit light so that the entire area of the light guide plate, that is, the segment display section can be illuminated Etc. have been proposed (see, for example, Patent Document 1).
特開2004−321258号公報(第8頁、第1−2図)JP 2004-321258 A (page 8, Fig. 1-2)
しかしながら、上記特許文献1に記載の表示装置では、各表示セグメントの周囲にリフレクタが設けられることで、導光板を発光させるための導光板LEDを各表示セグメントの周囲に配置してその後面側から発光させることができないため、導光板の端部を後面側に折り返し、該折り返し端面に導光板LEDを対向配置して光を照射する必要があるため、導光板の構造が複雑化するばかりか、導光板LEDの配置位置が導光板の周縁部に制限されてしまう等の問題があった。   However, in the display device described in Patent Document 1, a reflector is provided around each display segment so that a light guide plate LED for causing the light guide plate to emit light is arranged around each display segment from the rear surface side. Since it is not possible to emit light, it is necessary to fold the end portion of the light guide plate to the rear side, and to irradiate light with the light guide plate LED opposed to the folded end surface, which not only complicates the structure of the light guide plate, There existed problems, such as the arrangement | positioning position of light-guide plate LED being restrict | limited to the peripheral part of a light-guide plate.
また、導光板を面状発光させているときには、各表示セグメントに対応する領域も導光板LEDからの光で発光するため、導光板LEDの発光と同時にセグメントLEDを発光させた場合、セグメント表示がぼやけてしまう虞があった。   In addition, when the light guide plate emits light in a planar manner, the region corresponding to each display segment also emits light from the light guide plate LED. Therefore, when the segment LED is emitted simultaneously with the light emission of the light guide plate LED, the segment display is displayed. There was a risk of blurring.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、構造を複雑化することなく、遊技に関連する情報を明確に、かつ、演出性に富んだ表示を可能とした表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and a display device capable of displaying information related to a game clearly and with high performance without complicating the structure. It aims at providing a gaming machine provided with.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技に関連する情報(演出用の時間等(例えば5分))を表示可能な表示装置(演出用表示装置300)を備える遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記表示装置は、
前記遊技に関連する情報(0〜9の数字)を形成する第1の発光領域(XA〜XG)及び該第1の発光領域以外(周辺)の第2の発光領域(Y)からなる面状発光部(平板部330の発光部330a)と、
前記面状発光部の後面側における前記第1の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第1の発光領域を発光させるための第1の発光体(セグメントLED301a〜301g)と、
前記面状発光部の後面側における前記第2の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第2の発光領域を発光させるための第2の発光体(装飾LED302,302a)と、
前記面状発光部における少なくとも前記第2の発光領域を構成するとともに、前記第2の発光体からの光を前面側に透光可能な透光板(レンズカバー304の平板部330)と、
前記第1の発光体に後端面(353a,356a)が対向するとともに、前記後端面から導入される前記第1の発光体からの光を誘導して前端面から放射する柱状の導光部材(導光レンズ部材305の基板部353及び柱状部351)と、
前記第1の発光体と前記第2の発光体との間を仕切るように配置される仕切部材(仕切ケース303の仕切体311)と、
を備え、
前記仕切部材は、該仕切部材の前端が前記面状発光部の後面から離間するように配置されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の発光体を発光させると、該第1の発光体からの光は、柱状の導光部材の周面から外部に放射されることなく、前方に誘導された後に前端面から放射されるので、第1の発光領域のみが発光して例えば数字や文字等の図柄が表示されるため、面状発光部に遊技に関する情報が表示される。また、第2の発光体を発光させると、該第2の発光体からの光により第2の発光領域が発光するが、この光が導光部材の周面から該導光部材内部に入射することはほとんどないので、第1の発光領域はほとんど発光することがない。このように、第1の発光領域と第2の発光領域とをそれぞれの後面側に配置した第1の発光体と第2の発光体とにより別個に発光させることができるため、第1の発光領域の発光により遊技に関連する情報を明確に表示し、かつ、第1の発光領域の周辺領域を発光により効果的に演出することができる。また、第1の発光体と第2の発光体との光の混在を確実に防止することができるため、遊技に関連する情報をより明確に表示できるとともに、面状発光部の後面から仕切部材の前端が離れているため、面状発光部に仕切部材の影が浮き出てしまうことが防止される。
また、請求項1に記載の「遊技機」とは、パチンコ球を遊技盤に向けて発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機や、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機を含む。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) provided with a display device (production display device 300) capable of displaying information related to the game (time for production (for example, 5 minutes)),
The display device
A planar shape comprising a first light emitting area (XA to XG) that forms information related to the game (numbers 0 to 9) and a second light emitting area (Y) other than (peripheral) the first light emitting area. A light emitting part (light emitting part 330a of the flat plate part 330);
A first light-emitting body (segment) that is disposed at a position corresponding to the first light-emitting region on the rear surface side of the planar light-emitting portion and is spaced apart from the planar light-emitting portion and emits light from the first light-emitting region. LEDs 301a to 301g),
A second light emitter (decoration) that is disposed at a position corresponding to the second light emitting region on the rear surface side of the planar light emitting unit and spaced from the planar light emitting unit and emits light from the second light emitting region. LEDs 302, 302a)
A light-transmitting plate (a flat plate portion 330 of the lens cover 304) that constitutes at least the second light-emitting region in the planar light-emitting portion and can transmit light from the second light-emitting body to the front side;
A rear end face (353a, 356a) faces the first light emitter, and a columnar light guide member that guides light from the first light emitter introduced from the rear end face and emits the light from the front end face ( A substrate portion 353 and a columnar portion 351) of the light guide lens member 305;
A partition member (partition body 311 of the partition case 303) disposed so as to partition the first light emitter and the second light emitter;
With
The partition member is disposed such that a front end of the partition member is separated from a rear surface of the planar light emitting unit.
It is characterized by that.
According to this feature, when the first light emitter is caused to emit light, the light from the first light emitter is guided forward without being emitted from the peripheral surface of the columnar light guide member to the outside. Since the light is emitted from the front end face, only the first light emitting area emits light and, for example, a figure such as a numeral or a character is displayed, so information relating to the game is displayed on the planar light emitting portion. In addition, when the second light emitter is caused to emit light, the second light emitting region emits light by the light from the second light emitter, and this light enters the light guide member from the peripheral surface of the light guide member. Since there is almost nothing, the first light emitting region hardly emits light. As described above, the first light-emitting region and the second light-emitting region can be caused to emit light separately by the first light-emitting body and the second light-emitting body in which the first light-emitting area and the second light-emitting area are arranged on the rear side, respectively. Information related to the game can be clearly displayed by the light emission of the area, and the peripheral area of the first light emission area can be effectively produced by the light emission. In addition, since it is possible to reliably prevent light from mixing between the first light emitter and the second light emitter, information related to the game can be displayed more clearly, and a partition member can be provided from the rear surface of the planar light emitting portion. Since the front end of the partition member is separated, the shadow of the partition member is prevented from appearing in the planar light emitting portion.
The “gaming machine” according to claim 1 uses a gaming value including a pachinko gaming machine that plays a game by launching a pachinko ball toward a gaming board, and a gaming medium such as a gaming ball or a medal. By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started and a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other. One game is completed, and various gaming machines such as a slot machine that can be awarded according to the display result derived to the variable display device are included.
本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記透光板(レンズカバー304の平板部330)は、前記導光部材(導光レンズ部材305の基板部353及び柱状部351)の前端面(356)を被覆するように設けられ、
前記導光部材の前端面と前記透光板の後面との間には光拡散シート(306)が設けられている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の発光領域にて遊技に関連する情報を発光表示させないときに、第2の発光体の光を第2の発光領域の全体に拡散することができ、演出効果を高めること等が可能となる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 ,
The translucent plate (the flat plate portion 330 of the lens cover 304) is provided so as to cover the front end surface (356) of the light guide member (the substrate portion 353 and the columnar portion 351 of the light guide lens member 305).
A light diffusion sheet (306) is provided between the front end surface of the light guide member and the rear surface of the light transmissive plate.
It is characterized by that.
According to this feature, when the information related to the game is not displayed in the first light emitting area, the light from the second light emitter can be diffused throughout the second light emitting area. It becomes possible to raise.
本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機であって、
前記導光部材(導光レンズ部材305の基板部353及び柱状部351)は、前記前端面(356)を前記透光板(レンズカバー304の平板部330)の後面に当接させて配置されている、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前端面から放射された光を周囲に漏らすことなく、第1の発光領域を発光させることができる。
A gaming machine according to claim 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or 2 ,
The light guide member (the substrate portion 353 and the columnar portion 351 of the light guide lens member 305) is disposed with the front end surface (356) in contact with the rear surface of the light transmitting plate (the flat plate portion 330 of the lens cover 304). ing,
It is characterized by that.
According to this feature, the first light emitting region can emit light without leaking light emitted from the front end face to the surroundings.
本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項1〜のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1の発光領域(XA〜XG)は、枠状に配置される枠状発光領域(セグメント表示部)を含み、
前記枠状発光領域に囲まれた前記第2の発光領域(第1の発光領域XA,XB,XG,XF及び第1の発光領域XG,XC,XD,XEに囲まれた第2の発光領域Y/図15の環状の第1の発光領域Xにより囲まれた第2の発光領域Y)に対応して前記第2の発光体(装飾LED302a)を配置した、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導光部材により囲まれた第2の発光領域内も確実に発光させることができるため、第2の発光体により第2の発光領域を発光させて演出等を行う際に、枠状発光領域及びその内側が暗くなってしまうことが防止される。
A gaming machine according to claim 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The first light emitting region (XA to XG) includes a frame-shaped light emitting region (segment display unit) arranged in a frame shape,
The second light emitting region surrounded by the frame-shaped light emitting region (the first light emitting region XA, XB, XG, XF and the second light emitting region surrounded by the first light emitting regions XG, XC, XD, XE) Y / the second light emitter (decorative LED 302a) is arranged corresponding to the second light emitting region Y) surrounded by the annular first light emitting region X in FIG.
It is characterized by that.
According to this feature, since the second light emitting region surrounded by the light guide member can also emit light with certainty, when the second light emitting body emits light from the second light emitting region, an effect or the like is performed. The frame-like light emitting area and the inside thereof are prevented from becoming dark.
本発明の請求項に記載の遊技機は、請求項1〜のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1の発光体(セグメントLED301a〜301g)及び前記第2の発光体(装飾LED302,302a)の発光制御を行う発光制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)を備え、
前記第1の発光領域(XA〜XG)は、前記遊技に関連する情報(演出用の時間等(例えば5分))を構成する数字(0〜9)・文字等の図柄をセグメント表示可能に配置された複数の第1の発光領域(XA〜XG)を含み、
前記第1の発光体は、前記複数の第1の発光領域毎に1以上(1個)づつ配設され、
前記発光制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ81)は、前記複数の第1の発光領域それぞれに対応して配置された前記第1の発光体を選択的に発光制御する(演出制御用マイクロコンピュータ81が、各セグメントLED301a〜301gを選択的に発光させて、各桁毎に0〜9のうちいずれかの数字(またはアルファベットや記号等)を選択的に表示する制御(図13参照))、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の第1の発光領域それぞれに対応して配置された第1の発光体を選択的に発光制御することで、種々の数字・文字等を表示することが可能となる。
A gaming machine according to claim 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4 ,
Emission control means (production control microcomputer 81) that performs emission control of the first light emitter (segment LEDs 301a to 301g) and the second light emitter (decorative LEDs 302, 302a),
The first light-emitting area (XA to XG) can display segments such as numbers (0 to 9), characters, etc. constituting information related to the game (time for production (eg, 5 minutes)). Including a plurality of first light emitting regions (XA to XG) arranged;
The first light emitters are arranged one or more (one) for each of the plurality of first light emitting regions,
The light emission control means (production control microcomputer 81) selectively controls light emission of the first light emitters arranged corresponding to each of the plurality of first light emission regions (production control microcomputer 81). However, the segment LEDs 301a to 301g are selectively made to emit light, and any number (or alphabet or symbol, etc.) of 0 to 9 is selectively displayed for each digit (see FIG. 13)),
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to display various numbers, characters, and the like by selectively controlling the light emission of the first light emitters arranged corresponding to each of the plurality of first light emission regions. .
本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.
まず、本発明の遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1(以下、パチンコ遊技機1と略称する)を正面からみた正面図であり、図2はパチンコ遊技機を示す後面図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機の前面側、奥側を後面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of the gaming machine of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “pachinko gaming machine 1”) as seen from the front, and FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front side of the pachinko gaming machine, and the back side will be described as the rear side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine in the present embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side.
図1は、本発明が適用されたパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠100(図2参照)と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101(図2参照)と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ一側を中心に開閉可能に設けられている。また、前面枠101の後面側には、機構部品等が取り付けられる機構板105(図2参照)が一側を中心にして開閉可能に取り付けられている。尚、本実施例では、下扉枠103は前面枠101に対して一側を中心に開閉可能に設けられているが、開放可能に設けられていなくてもよく、例えばネジ等により前面枠101の前面に止着されていてもよい。   FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine and a card unit to which the present invention is applied. The pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 (see FIG. 2) formed in a vertically long rectangular shape, and a front frame 101 (see FIG. 2) attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. Yes. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around one side, respectively. Further, a mechanism plate 105 (see FIG. 2) to which mechanism parts and the like are attached is attached to the rear side of the front frame 101 so as to be openable and closable around one side. In this embodiment, the lower door frame 103 is provided so as to be openable and closable around one side with respect to the front frame 101. However, the lower door frame 103 may not be provided so as to be openable. It may be fixed to the front of the.
図1に示すように、ガラス扉枠102の下方に取り付けられた下扉枠103の前面上部には、遊技媒体(遊技球)としてのパチンコ球(打球)を貯留可能な遊技球貯留部としての打球供給皿(上皿とも言う)3が、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて突設されているとともに、打球供給皿3の下方には、打球供給皿3から溢れたパチンコ球を貯留する余剰球受皿4(下皿とも言う)が、パチンコ遊技機1の前方(パチンコ遊技機1の前面方向)に向けて膨出するように設けてあるとともに、その側方には、パチンコ球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、打球供給皿3の上面には、演出等に用いられるジョグダイアル500が設けられているとともに、ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられ、前面に遊技領域7が形成された遊技盤6が配置されている。   As shown in FIG. 1, the upper front portion of the lower door frame 103 attached to the lower side of the glass door frame 102 is a game ball storage unit that can store pachinko balls (hitting balls) as game media (game balls). A hitting ball supply tray (also referred to as an upper plate) 3 protrudes forward of the pachinko gaming machine 1 (toward the front surface of the pachinko gaming machine 1), and below the hitting ball supply tray 3, the hitting ball supply tray 3 A surplus ball receiving tray 4 (also referred to as a lower plate) for storing pachinko balls overflowing from the base is provided so as to bulge toward the front of the pachinko gaming machine 1 (front direction of the pachinko gaming machine 1), and on that side The ball is provided with a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing a pachinko ball. In addition, a jog dial 500 used for production and the like is provided on the upper surface of the hit ball supply tray 3, and the rear surface of the glass door frame 102 is detachably attached to the front frame 101. A game board 6 on which 7 is formed is arranged.
打球供給皿3の上流側端部には、機構板105に設けられた球払出装置97(図2参照)から払い出される賞球を受け入れ可能とする払出口112が形成されているとともに、その下方には、打球供給皿3に待機(貯留)している待機球を前面枠101の後面に形成された余剰球誘導通路(図示略)に流出させて返却口120に返却するための球抜き口113が形成されている。また、打球供給皿3の下流側端部には、打球供給皿3に待機している待機球を、後述する発射装置により打ち出される発射位置に誘導する待機球誘導口119が形成されている。   The upstream end of the hitting ball supply tray 3 is formed with a payout port 112 that can receive a prize ball discharged from a ball payout device 97 (see FIG. 2) provided on the mechanism plate 105, and below that The ball outlet for allowing the standby ball waiting (stored) in the hitting ball supply tray 3 to flow out to the surplus ball guide passage (not shown) formed on the rear surface of the front frame 101 and returning it to the return port 120 113 is formed. In addition, a standby ball guide port 119 is formed at the downstream end of the hit ball supply tray 3 for guiding the standby ball waiting on the hit ball supply tray 3 to a launch position to be launched by a launch device described later.
待機球誘導口119の近傍に設けられる発射装置により打ち出された打球は、打球誘導レール117により遊技領域7に誘導される。打球誘導レール117の途中には、発射装置により打ち出されたものの遊技領域7に到達することなく戻ってきたファール球を前述したファール球口116に誘導して回収するファール球誘導通路118が形成されており、該ファール球は、ファール球口116を介して後面側の余剰球誘導通路(図示略)に流出されるようになっている。   The hit ball launched by the launching device provided in the vicinity of the standby ball guide port 119 is guided to the game area 7 by the hit ball guide rail 117. A foul ball guiding passage 118 is formed in the middle of the hitting ball guiding rail 117 for guiding and collecting the foul ball that has been launched by the launching device without returning to the game area 7 to the foul ball opening 116 described above. The foul sphere flows out to a surplus sphere guide passage (not shown) on the rear surface side through the foul ball opening 116.
遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄を変動表示する複数の変動表示領域を含む変動表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。また、変動表示装置9の上部には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。変動表示装置9には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域(図柄表示エリア)がある。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄であって、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄の変動表示を行う。変動表示装置9は、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ81(図3参照)によって制御される。特別図柄表示器8は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が変動表示装置9と比べて見づらいため、遊技者は主として変動表示装置9の方に注目する。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display regions each displaying a decorative symbol for effect. In addition, a special symbol display device (special symbol display device) 8 that variably displays special symbols as a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other is provided at the top of the variable display device 9. The fluctuation display device 9 has, for example, three fluctuation display areas (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. The variable display device 9 displays decorative symbols as decorative information as a plurality of types of identification information that can be identified during the variable symbol display period of the special symbols by the special symbol indicator 8. I do. The variation display device 9 is controlled by an effect control microcomputer 81 (see FIG. 3) mounted on an effect control board 80 described later. Since the display portion of the special symbol display 8 is small, the variation display mode and the display result of the variation display are difficult to see compared with the variation display device 9, so the player mainly pays attention to the variation display device 9.
特別図柄表示器8は、たとえば0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に当りの種類を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を変動表示するように構成されていてもよい。また、変動表示装置9は、液晶表示装置よりなる画像表示装置で実現されている。変動表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行う。   The special symbol display 8 is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. The special symbol display 8 may be configured to display various numbers such as 0 to 99 in a variable manner in order to make it difficult for the player to grasp the type of winning. The variable display device 9 is realized by an image display device including a liquid crystal display device. The variation display device 9 performs a variation display of the decorative symbol during the variation display period of the special symbol by the special symbol indicator 8.
特別図柄表示器8の下方には、遊技に関連する情報、特に本実施例では、例えば後述する大当り予告演出の一例としてのミッション予告演出や、変動表示中におけるリーチ演出中におけるカウントダウン等に使用される演出用のタイマとして機能する演出用表示装置300が設けられている。尚、この演出用表示装置300の詳細な構造等に関しては後述することとする。   Below the special symbol display 8 is used for information related to the game, especially in this embodiment, for example, a mission notice effect as an example of a jackpot notice effect to be described later, a countdown during a reach effect during variable display, etc. An effect display device 300 that functions as an effect timer is provided. It should be noted that the detailed structure and the like of the effect display device 300 will be described later.
また、本実施例においては、変動表示装置9は、液晶表示装置を用いた例について説明するが、これに限らず、変動表示装置9は、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、PDP(Plasma Display Panel)、ドットマトリクス、7セグメントLED等のLED(Light Emitting Diode)、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置9は、回転ドラム式表示装置等の機械式の表示装置であってもよい。   In this embodiment, an example in which the liquid crystal display device is used as the variable display device 9 will be described. However, the present invention is not limited to this, and the variable display device 9 may be a CRT (Cathode Ray Tube) or FED (Field Emission Display). , PDP (Plasma Display Panel), dot matrix, LED (Light Emitting Diode) such as 7 segment LED, electroluminescence, and other image display type display devices such as a fluorescent display tube. The fluctuation display device 9 may be a mechanical display device such as a rotary drum display device.
変動表示装置9の下方には、パチンコ球を受け入れ可能な入賞領域としての第1始動口15aおよび第2始動口15bを有する始動入賞装置15が設けられている。始動入賞装置15では、上部に第1始動口15aが設けられ、その下部に第2始動口15bが設けられている。第2始動口15bの左右には、開閉動作をすることが可能な態様で一対の可動片13,13が設けられている。第1始動口15aは、上方を向いて開口しており、常にパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となっている。一方、第2始動口15bは、上方に第1始動口15aの周囲の構造物が設けられ、左右に可動片13,13が設けられているため、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が不可能な状態となり、可動片13,13が開状態であるときにパチンコ球の進入(受け入れ)が可能な状態となる。このように、第1始動口15aは入賞のしやすさが変化せず、第2始動口15bは可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する。   Below the variation display device 9, a start winning device 15 having a first start port 15a and a second start port 15b as a winning area capable of receiving a pachinko ball is provided. In the start winning device 15, the first start port 15a is provided in the upper part, and the second start port 15b is provided in the lower part. A pair of movable pieces 13 and 13 are provided on the left and right sides of the second start port 15b in such a manner that the opening and closing operation can be performed. The first start port 15a is open upward and is always in a state where a pachinko ball can enter (accept). On the other hand, the second start port 15b is provided with a structure around the first start port 15a on the upper side and the movable pieces 13 and 13 on the left and right, so that the movable pieces 13 and 13 are in a closed state. When the movable pieces 13 and 13 are in the open state, the pachinko ball can enter (accept). Thus, the first start port 15a does not change the easiness of winning, and the second start port 15b changes the easiness of winning by the opening / closing operation of the movable pieces 13 and 13.
なお、始動入賞装置15は、可動片13,13が閉状態になっている状態において、第2始動口15bに入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、パチンコ球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。また、始動入賞装置15は、始動口として、入賞のしやすさが変化しない第1始動口15aのみが設けられたものであってもよく、可動片13,13の開閉動作によって入賞のしやすさが変化する第2始動口15bのみが設けられたものであってもよい。   The start winning device 15 is able to win in the state where the movable pieces 13 and 13 are in the closed state, although it is difficult to win the second start port 15b (that is, the pachinko ball wins a prize). It may be configured to be difficult). In addition, the start winning device 15 may be provided with only the first start port 15a that does not change the easiness of winning as a start port, and it is easy to win by opening and closing the movable pieces 13 and 13. Only the second start port 15b whose height changes may be provided.
始動入賞装置15の可動片13,13は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド16によって駆動されることにより、閉状態から所定期間開状態とされた後、閉状態とされる。始動入賞装置15の可動片13,13が開状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、始動入賞装置15の可動片13,13が閉状態となることにより、パチンコ球が第2始動口15bに入賞しなくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。第1始動口15aに入った入賞球は、遊技盤6の後面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。また、第2始動口15bに入った入賞球は、遊技盤6の後面に導かれ、第2始動口スイッチ14bによって検出される。   The movable pieces 13 and 13 of the start prize-winning device 15 are driven by the solenoid 16 when an opening condition described later is satisfied, so that the movable pieces 13 and 13 are opened from the closed state for a predetermined period and then closed. When the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the open state, the pachinko ball is likely to win the second start port 15b (easier to start winning) and is advantageous to the player (first state). ) On the other hand, when the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are in the closed state, the pachinko ball does not win the second start opening 15b (becomes difficult to start winning), which is disadvantageous for the player (second state). State). The winning ball that has entered the first start port 15a is guided to the rear surface of the game board 6 and detected by the first start port switch 14a. The winning ball that has entered the second start port 15b is guided to the rear surface of the game board 6 and detected by the second start port switch 14b.
変動表示装置9の右側には、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bに入った有効入賞球の記憶数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう)数を表示する4つの特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。特別図柄保留記憶表示器18は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。特別図柄保留記憶表示器18は、第1始動口15aまたは第2始動口15bに始動入賞があるごとに、保留記憶の記憶データが1増えて、点灯状態のLEDの数を1増やす。そして、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、保留記憶の記憶データが1減って、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、特別図柄保留記憶表示器18は、特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第1始動口15aまたは第2始動口15bへの入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられている。しかし、これに限らず、保留記憶数の上限数は、4個以上の値にしてもよく、4個よりも少ない値にしてもよい。   On the right side of the variable display device 9, four numbers indicating the number of effective winning balls that have entered the first start port switch 14a or the second start port switch 14b, that is, the number of reserved memories (also referred to as start memory or start winning memory) are displayed. A special symbol storage display 18 is provided. The special symbol reservation storage display 18 displays up to four reservation storage numbers in the order of winning. The special symbol hold memory display 18 increases the stored data in the hold memory by 1 and increases the number of LEDs in the lit state by 1 every time there is a start winning in the first start port 15a or the second start port 15b. Each time the special symbol display 8 starts the variable display, the special symbol storage memory display 18 decreases the storage data of the storage by 1 and decreases the number of LEDs in the lit state by 1 (that is, one LED Is turned off. Specifically, the special symbol hold storage display 18 shifts the lighting state every time the special symbol display 8 starts the variable display. In this example, an upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the first start port 15a or the second start port 15b. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number of the reserved storage number may be a value of 4 or more, or may be a value less than 4.
始動入賞装置15の下部には、ソレノイド21によって開閉される開閉板を用いた特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、開閉板によって開閉される大入賞口が設けられており、大当り遊技状態において開閉板が遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)に制御され、大当り遊技状態以外の状態において開閉板が遊技者にとって不利な閉状態(第2の状態)に制御される。このように、特別可変入賞球装置20は、大当り遊技状態となるときに開放条件が成立する。特別可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の後面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球及び他方の領域に入ったパチンコ球は、そのままカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の後面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21a(図3参照)も設けられている。   A special variable winning ball device 20 using an opening / closing plate that is opened and closed by a solenoid 21 is provided below the start winning device 15. The special variable winning ball apparatus 20 is provided with a big winning opening that is opened and closed by an opening / closing plate, and the opening / closing plate is controlled to an open state (first state) advantageous to the player in the big hit gaming state, and the big hit gaming state In other states, the open / close plate is controlled to a closed state (second state) which is disadvantageous to the player. As described above, the special variable winning ball apparatus 20 satisfies the release condition when it enters the big hit gaming state. Of the winning balls that have entered the special variable winning ball apparatus 20 and are guided to the rear surface of the game board 6, the winning balls that have entered one (V winning area: special area) and the pachinko balls that have entered the other area are counted as they are. 23. On the rear surface of the game board 6, a solenoid 21a (see FIG. 3) for switching the route in the special winning opening is also provided.
パチンコ球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10における変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のLED(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のLEDが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となったときに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放条件が成立し、始動入賞装置15における可動片13,13が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した有効通過球の記憶数、すなわち、始動通過記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32へのパチンコ球の通過があるごとに、始動通過記憶の記憶データが1増えて、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10における変動表示が開始されるごとに、始動通過記憶の記憶データが1減って、点灯するLEDを1減らす。   When the pachinko ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display on the normal symbol display 10 which displays the normal symbols as a plurality of types of identification information in a variable manner is started. In this embodiment, left and right LEDs (designs can be visually recognized when lit) are alternately lit to perform variable display. For example, if the left LED is lit at the end of variable display, it is a win. When the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (winning symbol), the opening condition of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is established, and the movable pieces 13 and 13 in the start winning device 15 are 13 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of memorized effective passing spheres that have passed through the gate 32, that is, the start passing memorized number. Yes. Every time there is a pachinko ball passing through the gate 32, the stored data of the start passing memory is incremented by 1, and the normal symbol holding memory display 41 increments the LED to be lit by 1. Then, every time the variable display on the normal symbol display 10 is started, the stored data of the start passage memory is decreased by 1, and the LED to be lit is decreased by 1.
遊技盤6には、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域として、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39よりなる複数の通常入賞口が設けられる。第1通常入賞口29へのパチンコ球の入賞は、第1入賞口スイッチ29aによって検出される。第2通常入賞口30へのパチンコ球の入賞は、第2入賞口スイッチ30aによって検出される。第3通常入賞口33へのパチンコ球の入賞は、第3入賞口スイッチ33aによって検出される。第4通常入賞口39へのパチンコ球の入賞は、第4入賞口スイッチ39aによって検出される。なお、第1始動口15a、第2始動口15b、および、大入賞口も、パチンコ球を受け入れて入賞を許容する入賞装置の入賞領域を構成する。また、遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25aが内蔵される装飾発光部25が設けられ、下部には、入賞しなかったパチンコ球を回収するアウト口26がある。   The game board 6 includes a first normal winning port 29, a second normal winning port 30, a third normal winning port 33, and a fourth normal winning port as winning areas of a winning device that accepts pachinko balls and allows winning. A plurality of 39 normal winning openings are provided. The winning of the pachinko ball to the first normal winning opening 29 is detected by the first winning opening switch 29a. The winning of the pachinko ball in the second normal winning opening 30 is detected by the second winning opening switch 30a. The winning of the pachinko ball to the third normal winning opening 33 is detected by the third winning opening switch 33a. The winning of the pachinko ball to the fourth normal winning opening 39 is detected by the fourth winning opening switch 39a. The first starting port 15a, the second starting port 15b, and the big winning port also constitute a winning area of a winning device that accepts a pachinko ball and allows winning. In addition, a decorative light emitting unit 25 in which a decorative LED 25a flashing and displaying during the game is provided is provided around the left and right of the game area 7, and an out port 26 for collecting a pachinko ball that has not won a prize is provided at the bottom. .
遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠LED28a(図3参照)が内蔵される天枠発光部28Hと、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28Lおよび右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LED25aが設置されている。これら天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25aは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。   Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the gaming area 7, a top frame light emitting unit 28H in which a top frame LED 28a (see FIG. 3) is built, a left light emitting unit 28L in which a left frame LED 28b (see FIG. 3) is built in, and a right frame LED 28c (FIG. 3). The right light-emitting portion 28R in which the reference is incorporated is provided. Furthermore, a decoration LED 25a is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25a are examples of a decoration light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.
また、遊技領域7の右側に設けられた演出用表示装置300の内部には、第1の発光体としてのセグメントLED301及び第2の発光体としての装飾LED302が設けられている。   In addition, a segment LED 301 as a first light emitter and a decoration LED 302 as a second light emitter are provided inside the effect display device 300 provided on the right side of the game area 7.
また、この例では、左発光部28Lの所定箇所に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの所定箇所に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。尚、本実施例では賞球LED51及び球切れLED52を左枠LED28bや右枠LED28cとは個別に設けていたが、左枠LED28bや右枠LED28cの発光態様を異ならせることにより賞球払出中や補給球が切れた旨を報知するようにしてもよい。また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Further, in this example, a prize ball LED 51 that is turned on during the payout of the prize ball is provided at a predetermined position of the left light emitting unit 28L, and a ball break LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided at a predetermined position of the right frame LED 28c. Is provided. In this embodiment, the award ball LED 51 and the out-of-ball LED 52 are provided separately from the left frame LED 28b and the right frame LED 28c. However, by changing the light emission mode of the left frame LED 28b and the right frame LED 28c, You may make it alert | report that the supply ball | bowl has run out. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1.
賞球LED51、球切れLED52、装飾LED25a、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、セグメントLED301、装飾LED302等の各種発光手段は、主基板31から出力される演出制御コマンドに基づき演出制御用マイクロコンピュータ81から出力されるシリアル信号に基づいて点灯制御(LED制御)される。また、スピーカ27からの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板70によって行なわれる。   Various light emitting means such as a prize ball LED 51, a ball break LED 52, a decoration LED 25a, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, a right frame LED 28c, a segment LED 301, and a decoration LED 302 are for effect control based on an effect control command output from the main board 31. Lighting control (LED control) is performed based on the serial signal output from the microcomputer 81. Further, sound generation control (sound control) from the speaker 27 is performed by an audio output board 70 described later.
カードユニット50には、たとえば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit 50 includes, for example, a usable display lamp that indicates whether or not the card unit 50 is in a usable state, a connected table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, and a card. Check the card insertion indicator lamp indicating that a card has been inserted into the unit 50, the card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot. A card unit lock is provided for releasing the card unit 50 in the case of doing so.
遊技者の打球操作ハンドル5の操作により図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球は、打球誘導レール117を通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。パチンコ球が、第1始動口15aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されるか、または、第2始動口15bに入り第2始動口スイッチ14bで検出されると、特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器8において特別図柄が変動表示を始める。特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を1増やす。   A pachinko ball launched from a hitting ball launcher (not shown) by operating the hitting operation handle 5 of the player enters the game area 7 through the hitting guide rail 117, and then descends the game area 7. When a pachinko ball enters the first start port 15a and is detected by the first start port switch 14a, or enters the second start port 15b and is detected by the second start port switch 14b, a special symbol variation display is displayed. If it can be started, the special symbol on the special symbol display 8 starts to be displayed in a variable manner. If the special symbol variable display is not ready to start, the number of reserved memories is increased by one.
特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示は、変動表示が行なわれるごとに設定された変動表示時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(たとえば10個)のパチンコ球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置20の開放中にパチンコ球がV入賞領域に入賞しカウントスイッチ23で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、たとえば15ラウンドのような所定回数を上限値として許容される。このような制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。なお、V入賞領域を設けずに、各ラウンドにおいて無条件で継続権が発生するように制御してもよい。   The variation display of the special symbol on the special symbol display 8 stops when the variation display time set every time the variation display is performed. If the special symbol (stop symbol) at the time of stoppage is a jackpot symbol (also referred to as a jackpot display result) as a specific display result, it will be a jackpot and the game will shift to a jackpot gaming state. In the big hit gaming state, the special variable winning ball device 20 is released until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls wins. Then, if the pachinko ball wins the V winning area while the special variable winning ball apparatus 20 is opened and is detected by the count switch 23, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed with a predetermined number of times such as 15 rounds as an upper limit value. Such control is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round. In addition, you may control not to provide V winning area but to generate a continuation right unconditionally in each round.
停止時の特別図柄表示器8における特別図柄が大当り図柄のうちの予め定められた特別な大当り図柄(確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態後に大当りとすると判定される確率(大当り確率)が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態と呼ぶ)という遊技者にとってさらに有利な状態になる。以下、確変状態は、高確率状態(高確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。また、非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   If the special symbol on the special symbol display 8 at the time of stoppage is a predetermined special big-hit symbol (probable variation big-hit symbol) among the big-hit symbols (probability big-hit symbol) ) Becomes a more advantageous state for the player, a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) that becomes higher than the normal gaming state, which is a normal state different from the big hit gaming state. Hereinafter, the probability variation state is also referred to as a high probability state (sometimes abbreviated as a high probability state). Further, the non-probable change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).
また、特別図柄表示器8での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、確変大当り図柄である場合には、大当り遊技状態後に変動時間短縮状態である時短状態に所定期間に亘り制御される。時短状態とは、通常遊技状態に比べて、特別図柄表示器8、変動表示装置9、および、普通図柄表示器10のそれぞれの変動表示時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。さらに、時短状態中には、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、開放回数が増加させられる。時短状態中では、図柄の変動表示時間が短縮されるので、後述する保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。このように、確変大当りの場合は、大当り遊技状態の終了後の所定期間において、高確率状態かつ時短状態に制御されることとなる。大当り遊技状態の終了後の所定期間に亘る時短状態は、次の大当り遊技状態が発生するか、または、特別図柄および飾り図柄の変動表示が所定回数(100回)行なわれるまでの、いずれか早い方の条件が成立するまで継続される。   In addition, when the display result of the special symbol when the variable display on the special symbol display 8 is stopped is the probability variation big hit symbol, the variable time is reduced after the big hit gaming state, and the control is performed for a predetermined period of time. The Compared to the normal gaming state, the time-short state is a variation display time of each of the special symbol display 8, the variation display device 9, and the normal symbol display 10 (the time from the start of variation to the time when the display result is derived and displayed). ) Is a control state in which display results are derived and displayed at an early stage. Furthermore, during the time-shortening state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 is lengthened, and the number of times of opening is increased. . In the short-time state, the display time of the fluctuation of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories to be described later is exhausted early, and the start winnings that have occurred exceeding the upper limit (for example, “4”) of the number of reserved memories are invalidated. Since it is easy to derive and display the jackpot display result early in the short term, it is easy to derive and display the jackpot display result early, so the display result of the variable display is likely to become the display result of the jackpot symbol from a time efficient viewpoint It becomes a gaming state advantageous to the player. As described above, in the case of a probable big hit, the high probability state and the short time state are controlled in a predetermined period after the end of the big hit gaming state. The short time state over a predetermined period after the end of the jackpot gaming state is the earlier, until the next jackpot gaming state occurs or until the special symbols and decorative symbols are displayed a predetermined number of times (100 times). Continue until either condition is met.
また、入賞に応じたパチンコ球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動表示時間が短縮され、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の開放時間が長くされ、当り時における始動入賞装置15の可動片13,13の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて始動入賞装置15の可動片13,13が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、第2始動口15bへの入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだパチンコ球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出されるパチンコ球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Also, when considering the payout of pachinko balls according to the winning, the time-short state is shorter than the non-time-short state and the normal symbol variation display time is shortened, and the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol. The probability is increased, the opening time of the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 at the time of winning is lengthened, and the number of times of opening the movable pieces 13 and 13 of the starting winning device 15 at the time of hitting is increased. Based on this, the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15 are likely to be in an open state as compared with the normal gaming state. Accordingly, in the short-time state, it is easy to generate a prize (including both a case where the start prize is valid and a case where the prize is invalid) in the second start port 15b, so the number of pachinko balls ( The ratio of the number of pachinko balls (the number of balls to be paid out) to be paid out as winning balls according to the winning is greater than the number of hitting balls) as compared to the normal gaming state. In general, the ratio of the number of paid-out balls for winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a normal gaming state having a lower base compared to such a high base state Such a non-time-short state is called a low base state.
このように、発射球数に対する入賞による賞球の払出球数の割合が一般的に「ベース」と呼ばれるが、たとえば1分間等の単位時間におけるパチンコ球の最大発射数は、一定数に制限されている。このため、「ベース」は、単位時間において、遊技領域に設けられた複数の入賞口への入賞による賞球の払出球数の合計値によっても示すことができる。たとえば、単位時間におけるパチンコ球の最大発射数を100球とすると、単位時間における入賞による賞球の払出球数の合計値は、一般的な「ベース」の値と一致することとなる。このような関連性に基づいて、本実施形態では、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれを異常監視対象入賞口としており、該異常監視対象入賞口の入賞による賞球の払出球数の合計値は、ベースと呼ばれ、入賞に関する異常監視の対象として用いられる。   Thus, the ratio of the number of award balls paid out by winning a prize to the number of balls launched is generally called “base”, but the maximum number of pachinko balls fired per unit time such as 1 minute is limited to a certain number. ing. For this reason, the “base” can also be indicated by a total value of the number of winning balls paid out by winning a plurality of winning openings provided in the game area in a unit time. For example, assuming that the maximum number of pachinko balls fired per unit time is 100, the total number of award balls paid out by winning in a unit time matches the general “base” value. Based on such relevance, in the present embodiment, the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the first Each of the four normal winning openings 39 is set as an abnormality monitoring target winning opening, and the total value of the number of paid-out balls by winning the abnormal monitoring target winning opening is called a base and is used as an abnormality monitoring target related to winning. .
確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Also, whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done.
また、前述の時短状態に制御されていない状態においては、特別図柄の保留記憶数が所定個数以上となるごとに、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間を短縮する記憶変動短縮状態に制御する記憶変動短縮制御が行なわれる。記憶変動短縮制御は、特別図柄の保留記憶数が所定個数未満となった段階で終了する。したがって、時短状態に制御されていない状態においても、特別図柄および飾り図柄の変動表示時間が短縮される場合がある。   In addition, in the state that is not controlled to the above-mentioned time-short state, every time the number of special symbols on-hold storage exceeds a predetermined number, the memory that controls the memory variation shortened state that shortens the variation display time of the special symbol and the decorative symbol Variation shortening control is performed. The memory fluctuation shortening control ends when the number of reserved symbols for special symbols is less than a predetermined number. Therefore, even in a state where the time-short state is not controlled, there is a case where the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened.
変動表示装置9において変動表示される飾り図柄は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために、特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄である。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始する関係、および、特別図柄の変動表示の終了時に特別図柄の表示結果が導出表示されるときに飾り図柄の表示結果が導出表示されて飾り図柄の変動表示が終了する関係等が含まれる。特別図柄表示器8により予め定められた大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、変動表示装置9により、左,中,右図柄がゾロ目となる大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。このような特別図柄による大当り図柄の表示結果および飾り図柄による大当り図柄の組合せの表示結果は、大当り表示結果という。   The decorative symbols that are variably displayed in the variable display device 9 are variably displayed in a predetermined relationship with the special symbol variation display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variation display in the special symbol display 8. It is a symbol with a special meaning. For example, the predetermined relationship with respect to the symbol includes, for example, the relationship in which the variation display of the decorative symbol starts when the variation display of the special symbol is started, and the display result of the special symbol at the end of the variation display of the special symbol. This includes a relationship in which the decorative symbol display result is derived and displayed and the decorative symbol variation display is terminated. When the special symbol display unit 8 derives and displays a predetermined jackpot symbol as a display result, the variable display device 9 derives and displays a combination of the jackpot symbol having left, middle and right symbols as a display result. The Such a display result of the jackpot symbol by the special symbol and the display result of the combination of the jackpot symbol by the decoration symbol are referred to as a jackpot display result.
特別図柄表示器8と変動表示装置9とは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the special symbol display 8 and the fluctuation display device 9 have the correspondence relationship as described above, the fluctuation display results may be collectively referred to as a fluctuation display unit in the following description.
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および、すべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in the present embodiment means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or This is a state where some symbols are synchronously displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.
たとえば、変動表示装置9において、図柄が停止することで大当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の変動表示領域のうち左,右の表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および、有効ライン上の表示領域のすべてまたは一部の図柄が大当り図柄のすべてまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、変動表示装置9における左,中,右の表示領域のすべてに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the variable display device 9, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that becomes a big hit when the symbol stops is determined in advance, and a part of the display area on the effective line is displayed. A state in which the variable display is performed in the display area on the active line that has not been stopped when the predetermined symbol is stopped (for example, the left, middle, and right variable display areas in the variable display device 9). Of these, all or some of the display areas on the valid line) Are in a variable display in synchronism while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, the variable display is performed in all of the left, middle and right display areas in the variable display device 9, Same state) the variation displayed with the symbol are aligned is made that reach the display mode or reach.
また、リーチの際に、通常と異なる演出がLEDや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、変動表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   Also, during the reach, an unusual effect may be performed with LEDs or sounds. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)) or a display mode (for example, color etc.) of the background image of the variable display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach is set so that when it appears, a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.
特に本実施例では、上記変動表示装置9によるリーチ演出の一例として、例えば「30秒以内に敵キャラクタを撃破せよ!」等のカウントダウンリーチ演出が行われるようになっているとともに、このカウントダウンを、前述した演出用表示装置300を用いて行うようになっている。   Particularly in the present embodiment, as an example of the reach effect by the variable display device 9, a countdown reach effect such as “Destroy enemy characters within 30 seconds!” Is performed, and this countdown is This is performed using the display device for effect 300 described above.
また、変動表示装置9については、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなる可能性がある旨ことを報知する大当り予告演出が行なわれる場合がある。   In addition, for the variable display device 9, there is a case where a big hit announcement effect is given to notify that there is a possibility of a big hit in the variable display that triggers the occurrence of the big hit.
特に本実施例では、上記変動表示装置9による大当り予告演出の一例として、例えば「5分以内に「7」図柄でリーチをかけろ!」というミッション演出が行われるようになっているとともに、このミッション期間のカウントダウンを、前述した演出用表示装置300を用いて行うようになっている。   In particular, in this embodiment, as an example of the jackpot notice effect by the variable display device 9, for example, “reach“ 7 ”within 5 minutes! The mission effect “” is performed, and the countdown of the mission period is performed using the effect display device 300 described above.
尚、本実施例では、演出用表示装置300を使用する演出の一例として、上記カウントダウンリーチ演出やミッション演出等を記載したが、言うまでもなくこれら以外の種々の演出にて演出用表示装置300を使用することが可能である。   In this embodiment, the countdown reach effect, the mission effect, and the like are described as an example of the effect using the effect display device 300, but it goes without saying that the effect display device 300 is used in various effects other than these. Is possible.
この実施の形態の場合は、大当りとして、通常大当りおよび確変大当りというような複数種類の大当りが設けられている。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   In the case of this embodiment, as a big hit, a plurality of types of big hits such as a normal big hit and a probable big hit are provided. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.
通常大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態にならず、かつ、時短状態にならないことにより、低確率状態、かつ、低ベース状態となる大当り(非確変大当り)である。このような、低確率状態かつ低ベース状態となった状態は、低確低ベース状態と呼ばれる。確変大当りは、大当り遊技状態の終了後に確変状態になり、かつ、所定期間に亘り時短状態になる高確率状態、かつ、高ベース状態となる大当りである。このような、高確率状態かつ高ベース状態となった状態は、高確高ベース状態と呼ばれる。確変大当りとなった後においては、所定期間が経過すると時短状態が終了し、高確率状態、かつ、低ベース状態になる。このような、高確率状態かつ低ベース状態となった状態は、高確低ベース状態と呼ばれる。   Usually, the big hit is a big hit (non-probable big hit) that becomes a low probability state and a low base state by not being in a probable change state after the end of the big hit gaming state and being in a short time state. Such a state with a low probability state and a low base state is called a low probability low base state. The probable big hit is a big hit that becomes a probable state after the end of the big hit gaming state, a high probability state in which the time is short for a predetermined period, and a high base state. Such a state with a high probability state and a high base state is referred to as a highly accurate high base state. After the probability variation big hit, when the predetermined period elapses, the time reduction state ends, and the state becomes a high probability state and a low base state. Such a state having a high probability state and a low base state is referred to as a high probability low base state.
次に、パチンコ遊技機1の後面(裏面)の構造について図2を参照して説明する。図2は、パチンコ遊技機及びカードユニットを示す後面図である。   Next, the structure of the rear surface (back surface) of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine and the card unit.
図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、変動表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、LEDドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, there are a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the variable display device 9 is mounted, a game control microcomputer, and the like. Various boards such as a mounted game control board (main board) 31, an audio output board 70, an LED driver board (not shown), and a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted. Is installed.
さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91Aが設けられている。電源基板910は、一部が払出制御基板37と重なっているが、払出制御基板37に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91A on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. The power supply board 910 partially overlaps the payout control board 37, but the exposed portion exposed so as not to overlap the payout control board 37 so as to be visible from the outside has the main board 31 and each electric component in the pachinko gaming machine 1. Electric power for executing or shutting off power supply to the control boards (the effect control board 80 and the payout control board 37) and the electric parts (parts that operate when power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1 A power switch is provided as supply permitting means. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、変動表示装置9、LEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, LED) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Etc., and a speaker 27 etc. are controlled. Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.
パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板159が設置されている。ターミナル基板159には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 159 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 159 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting award ball information (prize ball number signal), and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.
尚、前記球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)及び球貸し情報(球貸し個数信号)は、主基板31から情報端子基板36を介して外部に出力するようにしてもよい。すなわち、このようにターミナル基板159に設けられた球切れ用端子、賞球用端子、球貸し用端子を情報端子基板36に設けることで、配線や基板の取り付け作業等を容易にすることができる。また、ターミナル基板159及び情報端子基板36それぞれに設けられる各端子を1つの基板にまとめて搭載してもよく、このようにすることで製造コストを削減することができる。   The ball break terminal, prize ball information (prize ball number signal) and ball rental information (ball rental number signal) may be output from the main board 31 via the information terminal board 36 to the outside. That is, by providing the terminal for ball breakage, the terminal for winning ball, and the terminal for ball lending provided on the terminal board 159 in this way on the information terminal board 36, wiring and board mounting work can be facilitated. . In addition, the terminals provided on the terminal board 159 and the information terminal board 36 may be mounted together on one board, and thus the manufacturing cost can be reduced.
図示しない遊技機設置島から供給される球を貯留可能な球タンク38に貯留されたパチンコ球は、タンクレールを通り、カーブ樋を経てケースカバーで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、通路内に球がない旨を検出する遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ197が設けられている。球切れスイッチ197が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ197はパチンコ球通路内のパチンコ球の有無を検出するスイッチであるが、球タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(球タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167がパチンコ球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対してパチンコ球の補給が行なわれる。   Pachinko balls stored in a ball tank 38 capable of storing balls supplied from an unillustrated gaming machine installation island, pass through the tank rail, and reach a ball dispensing device 97 covered with a case cover through a curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 197 is provided as a game medium break detection means for detecting that there is no ball in the passage. When the ball break switch 197 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. The ball break switch 197 is a switch for detecting the presence or absence of a pachinko ball in the pachinko ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the ball tank 38 is also an upstream portion (in the ball tank 38) of the guide rail. (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of pachinko balls, the pachinko gaming machine 1 is supplied with the pachinko balls from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.
入賞に基づく景品としてのパチンコ球や球貸し要求に基づくパチンコ球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、パチンコ球は、余剰球誘導通路を経て下台4に導かれる。さらにパチンコ球が払出されると、スイッチ片(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19(図3参照)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチ19がオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。尚、満タンスイッチ19がオンした状態において、球払出装置の動作及び打球発射装置の駆動は必ずしも停止させなくてもよいし、あるいはオンした時点から所定時間経過後に停止させるようにしてもよい。   When a large number of pachinko balls as prizes based on winning prizes or pachinko balls based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the pachinko balls are guided to the lower platform 4 through the surplus ball guiding path. When the pachinko ball is further paid out, the switch piece (not shown) presses the full tank switch 19 (see FIG. 3) as the storage state detection means, and the full tank switch 19 as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped. In the state where the full tank switch 19 is turned on, the operation of the ball dispensing device and the driving of the ball hitting device may not necessarily be stopped, or may be stopped after a predetermined time has elapsed from the time of turning on.
図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、パチンコ遊技機1に搭載されている払出制御基板37、LEDドライバ基板35、音声出力基板70、インタフェース基板66、中継基板77、および、演出制御基板80も示されている。主基板(遊技制御基板)31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)となる遊技制御用マイクロコンピュータ156と、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a、満タンスイッチ19からの信号の他、電源断信号およびクリア信号等の各種信号を遊技制御用マイクロコンピュータ156に与える入力ドライバ回路58と、始動入賞装置15の可動片13,13を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、および、大入賞口内の経路を切換えるためのソレノイド21aを遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって駆動する出力回路59と、遊技制御用マイクロコンピュータ156からの指令にしたがって各種の情報信号をホール管理コンピュータ等のパチンコ遊技機1の外部に設けられた装置に出力する情報出力回路53とが搭載されている。情報出力回路53から出力された情報信号は、情報端子基板36を介して、パチンコ遊技機1の外部に出力される。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 3 also shows a payout control board 37, an LED driver board 35, an audio output board 70, an interface board 66, a relay board 77, and an effect control board 80 that are mounted on the pachinko gaming machine 1. . The main board (game control board) 31 includes a game control microcomputer 156 that is a basic circuit (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, and a first start port switch 14a. In addition to signals from the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the third winning port switch 33a, the fourth winning port switch 39a, the full tank switch 19, An input driver circuit 58 for supplying various signals such as a power-off signal and a clear signal to the game control microcomputer 156, a solenoid 16 for opening and closing the movable pieces 13 and 13 of the start winning device 15, and a special variable winning ball device 20 are opened and closed. The solenoid 21 and the solenoid 21a for switching the route in the special winning opening are idle. An output circuit 59 that is driven according to a command from the control microcomputer 156 and various information signals according to a command from the game control microcomputer 156 are provided to a device provided outside the pachinko gaming machine 1 such as a hall management computer. An information output circuit 53 for outputting is mounted. The information signal output from the information output circuit 53 is output to the outside of the pachinko gaming machine 1 through the information terminal board 36.
尚、本実施例では満タンスイッチ19の検出信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。   In this embodiment, the detection signal of the full switch 19 is inputted to the main board 31 via the payout control board 37. However, the detection signal to the input driver circuit 58 does not go through the payout control board 37. You may make it input directly.
情報出力回路53から出力される情報信号としては、大当り1情報信号、大当り2情報信号、大当り3情報信号、高確率情報信号、時短情報信号、第1始動情報信号、第2始動情報信号、第1入賞数異常信号、第2入賞数異常信号、第1ベース異常信号、第2ベース異常信号、および、始動口入賞異常信号が含まれる。   The information signal output from the information output circuit 53 includes one jackpot information signal, two jackpot information signals, three jackpot information signals, a high probability information signal, a short time information signal, a first start information signal, a second start information signal, The first prize number abnormality signal, the second prize number abnormality signal, the first base abnormality signal, the second base abnormality signal, and the start opening prize abnormality signal are included.
大当り1情報信号、大当り2情報信号および大当り3情報信号のそれぞれは、確変大当り、非確変大当り等の大当りの種類を特定した大当りの発生を示す信号である。高確率情報信号は、確率変動が生じたことを示す信号である。時短情報信号は、時短状態が生じたことを示す信号である。第1始動情報信号は、第1始動口15aへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。第2始動情報信号は、第2始動口15bへの入賞により特別図柄および飾り図柄の変動表示開始に利用されるパチンコ球が検出されたことを示す信号である。   Each of the jackpot 1 information signal, jackpot 2 information signal and jackpot 3 information signal is a signal indicating the occurrence of a jackpot specifying the type of jackpot such as a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot. The high probability information signal is a signal indicating that a probability fluctuation has occurred. The time reduction information signal is a signal indicating that a time reduction state has occurred. The first start information signal is a signal indicating that a pachinko ball to be used for the start of variable display of special symbols and decorative symbols is detected by winning the first start port 15a. The second start information signal is a signal indicating that a pachinko ball used for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is detected by winning the second start port 15b.
第1入賞数異常信号は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、入賞数異常状態または第1入賞数異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第2入賞数異常信号は、第1始動口15a、第2始動口15b、第1通常入賞口29、第2通常入賞口30、第3通常入賞口33、および、第4通常入賞口39のそれぞれを異常監視対象入賞口として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中での入賞数が第1入賞数異常判定値よりも大きい第2入賞数異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、入賞数異常状態または第2入賞数異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。   The first winning number abnormality signal is generated from the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. An abnormal state based on the fact that the number of winnings in a predetermined unit time is greater than or equal to the first winning number abnormality determination value in the winning number monitoring process executed as described later, with each as an abnormality monitoring target winning mouth This is a signal indicating that such an abnormality has occurred when a winning number abnormality state or a first winning number abnormality state) occurs. The second winning number abnormality signal is sent to the first starting port 15a, the second starting port 15b, the first normal winning port 29, the second normal winning port 30, the third normal winning port 33, and the fourth normal winning port 39. In each of the winning number monitoring processes executed as described later, each of which is an abnormality monitoring target winning opening, the number of winnings in a predetermined unit time is greater than or equal to the second winning number abnormality determination value greater than the first winning number abnormality determination value. This is a signal indicating that such an abnormality has occurred when an abnormal state (hereinafter also referred to as a winning number abnormal state or a second winning number abnormal state) occurs.
第1ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値(以下、ベースという)が第1のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、ベース異常状態または第1ベース異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。第2ベース異常信号は、前述の異常監視対象入賞口を対象として、後述するように実行される入賞数監視処理において、所定の単位時間中でのこれら入賞口への入賞数に基づく賞球数の合計値(ベース)が第1のベース異常判定値よりも大きい第2のベース異常判定値以上となったことに基づく異常状態(以下、ベース異常状態または第2ベース異常状態ともいう)が生じたときに、そのような異常が生じた旨を示す信号である。   The first base abnormality signal is the number of winning balls based on the number of winnings in the winning unit during a predetermined unit time in the winning number monitoring process executed as described later for the above-described abnormality monitoring target winning unit. When an abnormal state (hereinafter also referred to as a base abnormal state or a first base abnormal state) based on the sum of the values (hereinafter referred to as the base) being equal to or greater than the first base abnormality determination value occurs It is a signal indicating that an abnormality has occurred. The second base abnormality signal is the number of winning balls based on the number of winnings in the winning unit during a predetermined unit time in the winning number monitoring process executed as described later for the above-described abnormality monitoring target winning unit. An abnormal state (hereinafter also referred to as a base abnormal state or a second base abnormal state) based on the total value (base) of the second base abnormality determination value being greater than or equal to the first base abnormality determination value occurs. Is a signal indicating that such an abnormality has occurred.
始動口入賞異常信号は、第2始動口15bを対象として、可動片13,13が閉状態であるときにパチンコ球が入賞したことに基づく異常状態が生じたときに、そのような異常状態が生じた旨を示す信号である。   When the movable piece 13 or 13 is in the closed state with respect to the second start opening 15b, the start opening winning abnormality signal is generated when an abnormal state based on the winning of the pachinko ball occurs. It is a signal indicating that it has occurred.
なお、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、第4入賞口スイッチ39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、パチンコ球を検出できる遊技媒体検出手段(この例ではパチンコ球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ14b、カウントスイッチ23、第1入賞口スイッチ29a、第2入賞口スイッチ30a、第3入賞口スイッチ33a、および、第4入賞口スイッチ39aへのパチンコ球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。   The gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 14b, the count switch 23, the first winning port switch 29a, the second winning port switch 30a, the third winning port switch 33a, and the fourth winning port switch. A switch such as 39a may be a sensor. In other words, any name may be used as long as it is a game medium detecting means (in this example, a pachinko ball detecting means) capable of detecting a pachinko ball. A first start port switch 14a, a second start port switch 14b, a count switch 23, a first award port switch 29a, a second award port switch 30a, a third award port switch 33a, and a fourth award port switch that perform winning detection. It is also a winning detection means for detecting the winning of a pachinko ball to 39a.
なお、ゲート32のような通過ゲートであっても、賞球の払出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへパチンコ球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(たとえばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球がカウントスイッチ23でも検出される。よって、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。また、V入賞領域に入賞したパチンコ球はV入賞スイッチのみで検出されるようにし、大入賞口に入賞したパチンコ球数は、V入賞スイッチによる検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になるようにしてもよい。また、V入賞領域を設けず、最終ラウンド以外のラウンドでは、常に継続権が発生するようにしてもよい。また、V入賞領域を設け、1ラウンド目は無条件(V入賞領域への入賞によらず)継続権が発生し、2ラウンド目以降においてV入賞領域への入賞により継続権が発生するようにしてもよい。   Even if a passing gate such as the gate 32 is used, if a prize ball is to be paid out, a pachinko ball entering the passing gate becomes a prize, and a switch (for example, provided in the passing gate) The gate switch 32a) becomes a winning detection means. Further, the pachinko ball that has won the V winning area is also detected by the count switch 23. Therefore, the number of pachinko balls won in the big winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23. Also, the pachinko balls won in the V prize area are detected only by the V prize switch, and the number of pachinko balls won in the big prize opening is the sum of the number detected by the V prize switch and the number detected by the count switch 23. It may be made to become. Further, the V winning area may not be provided, and the continuation right may always be generated in rounds other than the final round. Also, a V winning area is provided so that the continuation right is generated unconditionally (regardless of the winning in the V winning area) in the first round, and the continuation right is generated by winning in the V winning area in the second and subsequent rounds. May be.
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムにしたがって制御動作を行うプロセッサであるCPU56、および、I/Oポート57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、CPU56の他に少なくともRAM55が内蔵されていればよい。また、ROM54およびI/Oポート57は、外付けであっても内蔵されていてもよい。   The game control microcomputer 156 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a program. Therefore, it includes a CPU 56 that is a processor that performs a control operation, and an I / O port 57. The game control microcomputer 156 is a one-chip microcomputer. Note that the one-chip microcomputer may include at least the RAM 55 in addition to the CPU 56. Further, the ROM 54 and the I / O port 57 may be externally attached or incorporated.
遊技制御用マイクロコンピュータ156においては、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行する。したがって、以下に説明するような遊技制御用マイクロコンピュータ156が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的にはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、CPU56を含む遊技制御用マイクロコンピュータ156で実現されている。   In the game control microcomputer 156, the CPU 56 executes control according to a program stored in the ROM 54. Therefore, the execution (or processing) of the game control microcomputer 156 as described below specifically means that the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a game control microcomputer 156 including a CPU 56.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、クロック信号を発生させるクロック回路、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ、乱数回路、および、CPU56に割込要求信号を送出するCTCを内蔵する。   The game control microcomputer 156 includes a clock circuit that generates a clock signal, a reset controller that functions as a system reset means, a random number circuit, and a CTC that sends an interrupt request signal to the CPU 56.
乱数回路は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. This random number circuit updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and at random timing. Based on the fact that the start winning time generated is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、第1始動口スイッチ14aまたは第2始動口スイッチ14bへの始動入賞が生じたときに乱数回路から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを判定する。そして、大当りとすると判定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。尚、大当りとするか否かの判定は、実際には特別図柄および飾り図柄の変動表示の開始時に、始動入賞時に抽出した乱数値に基づいて実行される。また、乱数回路が発生させた乱数は、確変とするか否かを決定するための確変判定用乱数や、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数など、大当りとするか否かの判定以外の判定用乱数として用いてもよい。   The game control microcomputer 156 reads the numerical data from the random number circuit as the random number value R1 when a start winning to the first starting port switch 14a or the second starting port switch 14b occurs, and specifies a specific value based on the numerical data. It is determined whether or not to make a jackpot display result as a display result, that is, whether or not to make a jackpot. When it is determined that the game is a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player. The determination as to whether or not to win is actually executed based on the random number value extracted at the time of starting winning at the start of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. Whether the random number generated by the random number circuit is a big hit, such as a random number for probability variation determination for determining whether or not to make a probability variation, and a random number for variation pattern determination for determining a variation pattern of a special symbol. It may be used as a random number for determination other than determination.
乱数回路は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule. It has various functions such as a selection switching function. With such a function, the random number circuit can improve the randomness of the generated random number.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、乱数回路が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ156の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行うことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、大当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 156 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit. For example, the game control microcomputer 156 stores the game control microcomputer 156 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. Numerical data obtained by performing a predetermined calculation using an ID number (ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 156) is used as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit. Set. Thereby, the randomness of the random number generated by the random number circuit can be further improved. Further, when setting the initial value, by performing a predetermined calculation using the ID number, it is possible to make it difficult to recognize the initial value of the random number only by looking at the ID number of the game control microcomputer 156. Therefore, it is possible to more reliably prevent the transition condition to the big hit state from being illegally established by an action such as generating a capture signal using a radio signal to the pachinko gaming machine 1. Can be improved.
クロック回路は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2の7乗(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、各乱数回路に出力する。リセットコントローラは、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および各乱数回路に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ156をシステムリセットする。   The clock circuit outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined cycle generated by dividing the system clock signal to the power of 2 (= 128) to each random number circuit. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and each random number circuit to reset the game control microcomputer 156 as a system.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、発生可能な乱数の値の範囲が異なる2つの乱数回路を搭載する。第1の乱数回路は、12ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、12ビット乱数回路ともいう)である。12ビット乱数回路は、12ビットで発生できる範囲(すなわち、1から4095までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。また、第2の乱数回路は、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。16ビット乱数回路は、16ビットで発生できる範囲(すなわち、1から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。2つの乱数回路は、予め選択されたどちらか一方の回路が乱数の発生に用いられる。   In addition, the game control microcomputer 156 is equipped with two random number circuits having different ranges of random number values that can be generated. The first random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 12-bit random number circuit) that generates a 12-bit pseudo-random number. The 12-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 12 bits (that is, a range from 1 to 4095). The second random number circuit is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo random number. The 16-bit random number circuit has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 16 bits (that is, a range from 1 to 65535). One of the two random number circuits selected in advance is used to generate a random number.
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ156が2つの乱数回路を内蔵する場合を説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、1つの乱数回路を内蔵してもよく、3以上の乱数回路を内蔵してもよい。また、この実施の形態では、12ビット乱数回路および16ビット乱数回路を包括的に表現する場合、または、12ビット乱数回路と16ビット乱数回路とのうちいずれかを指す場合に、乱数回路という。   In this embodiment, the case where the game control microcomputer 156 includes two random number circuits is described. However, the game control microcomputer 156 may include one random number circuit, and three or more random number circuits may be included. A random number circuit may be incorporated. In this embodiment, when the 12-bit random number circuit and the 16-bit random number circuit are comprehensively expressed, or when any one of the 12-bit random number circuit and the 16-bit random number circuit is indicated, the random number circuit is referred to.
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data corresponding to the control state of the game (special symbol process flag or the like) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire storage area of the RAM 55 is backed up.
遊技制御用マイクロコンピュータ156のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ156および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 156. The reset signal from the power supply board 910 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Accordingly, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer is output, and during the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 156 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electrical component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of electrical component control boards, and a reset signal is output therefrom. You may make it supply to another electric component control board.
さらに、払出制御基板37を経由して、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力ドライバ回路58に入力される。電源断信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力ドライバ回路58に入力される。クリア信号は、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 910 has dropped below a predetermined value is input to the input driver circuit 58 via the payout control board 37. The power-off signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58. A clear signal indicating that the clear switch for instructing clearing of the contents of the RAM is operated is input to the input driver circuit 58 at the input port of the game control microcomputer 156. The clear signal is input to the input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58.
尚、本実施例では、電源断信号は払出制御基板37を経由して主基板31に入力されるようになっているが、払出制御基板37を経由することなく入力ドライバ回路58に直接入力されるようにしてもよい。また、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを検出する電断検出回路(図示略)を、主基板31に設けてもよいし、主基板31及び払出制御基板37の双方に設けてもよい。あるいは、電源基板910に設け、電源断信号を主基板31及び払出制御基板37の双方に入力されるようにしてもよい。   In this embodiment, the power-off signal is input to the main board 31 via the payout control board 37, but directly input to the input driver circuit 58 without passing through the payout control board 37. You may make it do. Further, a power interruption detection circuit (not shown) for detecting that the power supply voltage from the power supply board 910 has dropped below a predetermined value may be provided on the main board 31, or both the main board 31 and the payout control board 37. May be provided. Alternatively, the power supply board 910 may be provided so that a power-off signal is input to both the main board 31 and the payout control board 37.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ23により球が検出されたとき、すなわち、例えば大当り遊技状態以外の状態において特別可変入賞球装置20の開閉板が前述した不正器具等により遊技者にとって有利な開状態(第1の状態)とされてカウントスイッチ23により球が検出されたときに、エラーが発生したとして、エラー情報を出力する旨を示す演出制御コマンドを演出制御基板80に送信する。   Further, the game control microcomputer 156 has the above-described opening / closing plate of the special variable winning ball device 20 when the ball is detected by the count switch 23 in a state other than the big hit gaming state, that is, for example, in a state other than the big hit gaming state. An effect control command indicating that error information is output when an error has occurred when the ball is detected by the count switch 23 in an open state (first state) that is advantageous to the player by an unauthorized device or the like. It transmits to the production control board 80.
また、クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板37にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ156が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板37に出力してもよい。   The clear signal is branched at the main board 31 and is also supplied to the payout control board 37. The state of the clear signal input by the game control microcomputer 156 via the input port may be output to the payout control board 37 via the output port.
また、複数のスイッチのそれぞれは、入力ドライバ回路58を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ156の入力ポートに接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ156は、複数のスイッチのそれぞれから各スイッチの入力状態を示す入力検出信号を受ける。   Each of the plurality of switches is connected to an input port of the game control microcomputer 156 via the input driver circuit 58. Thereby, the game control microcomputer 156 receives an input detection signal indicating the input state of each switch from each of the plurality of switches.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ156が搭載するシリアル出力回路78は、シフトレジスタなどによって構成され、CPU56が出力する演出制御コマンドをシリアルデータに変換して、中継基板77を介して演出制御基板80に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU56が出力する制御信号をシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力する。なお、特別図柄表示器8、特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10および普通図柄保留記憶表示器41には、シリアルデータをパラレルデータに変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、中継基板77からの制御信号をパラレルデータに変換して、特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に供給される。   Further, the serial output circuit 78 mounted on the game control microcomputer 156 is constituted by a shift register or the like, converts the effect control command output from the CPU 56 into serial data, and sends it to the effect control board 80 via the relay board 77. Send. The serial output circuit 78 converts the control signal output from the CPU 56 into serial data, and via the relay board 77, the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol. Output to the on-hold storage display 41. The special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10 and the normal symbol hold storage display 41 are provided with serial-parallel conversion ICs for converting serial data into parallel data, respectively. The control signal from the relay board 77 is converted into parallel data and supplied to the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol hold storage display 41.
また、本実施例では、CPU56が出力する制御信号をシリアル出力回路78にてシリアルデータに変換して、中継基板77を介して特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41に出力するようになっていたが、これら特別図柄表示器8や特別図柄保留記憶表示器18、普通図柄表示器10、普通図柄保留記憶表示器41からなる各表示器を主基板31に中継基板等を介すことなく直接接続し、CPU56が出力する制御信号をパラレルデータのまま各表示器8、18、10、41に出力するようにしてもよい。このようにすることで、外部から信号が入ることがないので、正確な表示を行うことができる。   In this embodiment, the control signal output from the CPU 56 is converted into serial data by the serial output circuit 78, and the special symbol display 8, the special symbol hold storage display 18, and the normal symbol display are transmitted via the relay board 77. The special symbol display 8, the special symbol reservation storage display 18, the normal symbol display 10, and the normal symbol reservation storage display 41 are provided. Each display may be directly connected to the main board 31 without a relay board or the like, and the control signal output by the CPU 56 may be output to each display 8, 18, 10, 41 as parallel data. By doing in this way, since a signal does not enter from the outside, an accurate display can be performed.
遊技制御用マイクロコンピュータ156は、演出制御基板80に表示制御、音制御、および、LED制御を含む演出制御を指令するための制御信号としての演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ156からの演出制御コマンドを受信し、変動表示装置9での表示制御を行う演出制御用マイクロコンピュータ81等の電気部品制御手段が搭載されている。   The game control microcomputer 156 transmits an effect control command (effect control signal) as a control signal for instructing effect control including display control, sound control, and LED control to the effect control board 80. The effect control board 80 receives an effect control command from the game control microcomputer 156 via the relay board 77, and performs an electric component control means such as an effect control microcomputer 81 that performs display control in the variable display device 9. Is installed.
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御を行う。尚、演出制御手段が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドをパラレルデータ方式として受信し、飾り図柄を可変表示する変動表示装置9の表示制御を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control is performed for the variable display device 9 that receives the data as a serial data system and displays the decorative symbols variably. The effect control means receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 as a parallel data system, and performs display control of the variable display device 9 that variably displays the decorative symbols. Also good.
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられている装飾LED25a、セグメントLED301、装飾LED302の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c、方向LED510a〜510dの表示制御を行い、スピーカ27からの音出力の制御を行う。   In addition, the effect control means mounted on the effect control board 80 performs display control of the decoration LED 25a, the segment LED 301, and the decoration LED 302 provided on the game board 6, and the prize ball LED 51 provided on the frame side, The display control of the ball break LED 52, the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the direction LEDs 510a to 510d is performed, and the sound output from the speaker 27 is controlled.
また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、演出制御手段が出力する各LED51、52、28a、28b、28c、301、302、LED510a〜510d、を表示制御するための制御信号をパラレルデータからシリアルデータに変換するシリアル出力回路253が搭載されている。また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81には、入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して演出制御手段に出力するシリアル入力回路254が搭載されている。したがって、演出制御手段は、シリアル出力回路253を介して制御信号をシリアルデータ方式として出力することによって、各LED51、52、28a、28b、28c、301、302、510a〜510dの表示制御を行う。   The effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 has a control signal for display control of the LEDs 51, 52, 28a, 28b, 28c, 301, 302, and LEDs 510a to 510d output by the effect control means. A serial output circuit 253 for converting parallel data into serial data is mounted. The effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 is equipped with a serial input circuit 254 that converts the input serial data into parallel data and outputs the parallel data to the effect control means. Therefore, the effect control means performs display control of each LED 51, 52, 28a, 28b, 28c, 301, 302, 510a to 510d by outputting a control signal as a serial data system via the serial output circuit 253.
また、遊技盤6側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板としての装飾基板98、タイマ基板99が設けられている。盤側IC基板98,99は、中継基板88を介して演出制御基板80と接続される。また、前面枠101側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板としての中前板天基板473a、左前板天基板473b、右前板天基板473c、ジョグ基板508が設けられている。これら各枠側IC基板473a、473b、473c、508は、中継基板88,89を介して演出制御基板80と接続される。   On the game board 6 side, a decoration board 98 and a timer board 99 are provided as board-side IC boards on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC boards 98 and 99 are connected to the effect control board 80 via the relay board 88. Further, on the front frame 101 side, a middle front plate top substrate 473a, a left front plate top substrate 473b, and a right front plate as each frame side IC substrate on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. A top substrate 473c and a jog substrate 508 are provided. Each of these frame side IC substrates 473a, 473b, 473c, and 508 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrates 88 and 89.
なお、図3に示すように、演出制御基板80、中継基板88および中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで接続される。図4は、中継基板77および演出制御基板80の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、演出制御に関して演出制御基板80のみを設ける場合を示すが、LEDドライバ基板および音声出力基板を設けてもよい。この場合、LEDドライバ基板および音声出力基板には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。   As shown in FIG. 3, the effect control board 80, the relay board 88, and the relay board 89 are connected to each other by a single wiring route in a bus shape. FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77 and the effect control board 80. In addition, although the example shown in FIG. 4 shows the case where only the effect control board 80 is provided regarding effect control, you may provide an LED driver board and an audio | voice output board. In this case, a microcomputer is not mounted on the LED driver board and the audio output board, but a microcomputer may be mounted.
演出制御基板80は、演出制御用CPU86、RAM85、シリアル出力回路253、シリアル入力回路254、クロック信号出力部256および入力取込信号出力部257を含む演出制御用マイクロコンピュータ81を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU86は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路260および入力ポート261を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路260は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータに変換し出力する。また、演出制御用CPU86は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)262に変動表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 81 including an effect control CPU 86, a RAM 85, a serial output circuit 253, a serial input circuit 254, a clock signal output unit 256, and an input capture signal output unit 257. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 86 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives an effect control command via the serial input circuit 260 and the input port 261. In this case, the serial input circuit 260 converts the effect control command received as the serial data method into parallel data and outputs it. Further, the effect control CPU 86 causes the VDP (video display processor) 262 to perform display control of the variable display device 9 based on the effect control command.
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ81と共動して変動表示装置9の表示制御を行うVDP262が演出制御基板80に搭載されている。VDP262は、演出制御用マイクロコンピュータ81とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP262は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して変動表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 262 that performs display control of the variable display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 81 is mounted on the effect control board 80. The VDP 262 has an address space independent from the effect control microcomputer 81, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. The VDP 262 outputs the image data in the VRAM to the variable display device 9 via the frame memory.
演出制御用CPU86は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP262に出力する。CGROMは、変表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP262は、演出制御用CPU86の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP262は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 86 outputs to the VDP 262 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the variable display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including decorative symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 262 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 86. The VDP 262 performs display control based on the read image data.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode.
さらに、演出制御用CPU86は、シリアル出力回路253を介してLEDを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路は、入力したLEDを駆動する信号(パラレルデータ)をシリアルデータに変換して中継基板88に出力する。また、演出制御用CPU86は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 86 outputs a signal for driving the LED via the serial output circuit 253. The serial output circuit converts the input signal for driving the LED (parallel data) into serial data and outputs the serial data to the relay board 88. Further, the effect control CPU 86 outputs the sound number data to the speech synthesis IC 173.
また、クロック信号出力部256は、クロック信号を中継基板88に出力する。クロック信号出力部256からのクロック信号は、中継基板88,89を介して各枠側IC基板473a、473b、473c、508に搭載されたシリアル−パラレル変換ICや入力ICに供給される。また、クロック信号出力部256からのクロック信号は、中継基板88を介して盤側IC基板98,99に搭載されたシリアル−パラレル変換ICや入力ICに供給される。したがって、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ICおよび各入力ICに共通のクロック信号が供給されることになる。   The clock signal output unit 256 outputs a clock signal to the relay board 88. The clock signal from the clock signal output unit 256 is supplied to serial-parallel conversion ICs and input ICs mounted on the frame side IC boards 473a, 473b, 473c, and 508 via the relay boards 88 and 89. The clock signal from the clock signal output unit 256 is supplied to the serial-parallel conversion IC and the input IC mounted on the board side IC boards 98 and 99 via the relay board 88. Therefore, in this embodiment, a common clock signal is supplied to each serial-parallel conversion IC and each input IC.
また、入力取込信号出力部257は、演出制御用CPU86の指示に従って、中継基板88,89を介して、枠側IC基板508に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。枠側IC基板508に搭載された入力ICは、演出制御用マイクロコンピュータ81からの入力取込信号を入力すると、打球供給皿3の上面に設けられたジョグダイアル500の操作を検出するジョグスイッチ512a〜512dの検出信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板88,89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。   Further, the input capture signal output unit 257 outputs an input capture signal (latch signal) to the frame side IC substrate 508 via the relay substrates 88 and 89 in accordance with an instruction from the effect control CPU 86. The input IC mounted on the frame side IC board 508 receives jog switches 512a to 512 that detect the operation of the jog dial 500 provided on the upper surface of the hitting ball supply tray 3 when an input input signal from the production control microcomputer 81 is input. The 512d detection signal is latched and output to the production control microcomputer 81 via the relay boards 88 and 89 as a serial data system.
また、入力取込信号出力部257は、演出制御用CPU86の指示に従って、中継基板88,89を介して、枠側IC基板508以外の各枠側IC基板473a、473b、473c、508に入力取込信号(ラッチ信号)を出力する。各枠側IC基板に搭載された入力ICは、演出制御用マイクロコンピュータ81からの入力取込信号の入力の基づいて演出制御コマンドをラッチして取り込む。   Further, the input capture signal output unit 257 inputs input to each of the frame side IC boards 473a, 473b, 473c, 508 via the relay boards 88, 89 according to the instruction of the effect control CPU 86. Output a latch signal. The input IC mounted on each frame side IC board latches and captures the effect control command based on the input of the input capture signal from the effect control microcomputer 81.
音声合成用IC173は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   When the sound number IC 173 receives the sound number data, the sound synthesizing IC 173 generates a sound or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplifier circuit 175 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speaker 27. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).
また、演出制御基板80の演出制御用マイクロコンピュータ81は、制御信号としてのシリアルデータとともに、クロック信号を中継基板89に出力する。また、入力ICに入力信号をラッチさせるための入力取込信号を中継基板88に出力する。   The effect control microcomputer 81 of the effect control board 80 outputs a clock signal to the relay board 89 together with serial data as a control signal. Further, an input capture signal for causing the input IC to latch the input signal is output to the relay board 88.
中継基板88は、演出制御用マイクロコンピュータ81から入力したシリアルデータおよびクロック信号を、盤側IC基板98,99に搭載された各シリアル−パラレル変換ICに供給する。そして、各シリアル−パラレル変換ICは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、遊技盤6に設けられた各LED25a、25bに供給する。   The relay board 88 supplies the serial data and clock signal input from the effect control microcomputer 81 to each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC boards 98 and 99. Each serial-parallel conversion IC checks whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, converts the input serial data into parallel data. The LED 25a and 25b provided on the game board 6 are supplied.
また、中継基板89は、バス型に1系統の配線ルートで中継基板88と接続されており、各シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、盤側IC基板上でバス形式に接続されている。また、盤側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICにはそれぞれ固有のIDがある。   The relay board 89 is connected to the relay board 88 through a single wiring route in a bus type, and the serial data line and the clock signal line connected to each serial-parallel conversion IC are on the board side IC board. Connected to bus form. Each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC substrate has a unique ID.
中継基板89に入力されたシリアルデータおよびクロック信号は、各枠側IC基板473a、473b、473c、508に搭載された各シリアル−パラレル変換ICに供給される。そして、各シリアル−パラレル変換ICは、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していれば入力したシリアルデータをパラレルデータに変換して、前面枠101に設けられた各LED51、52、28a、28b、28cに供給する。   The serial data and clock signal input to the relay board 89 are supplied to each serial-parallel conversion IC mounted on each frame side IC board 473a, 473b, 473c, 508. Each serial-parallel conversion IC checks whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, converts the input serial data into parallel data. The LED 51, 52, 28a, 28b, 28c provided on the front frame 101 is supplied.
また、各シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、各枠側IC基板上でバス形式に接続されている。また、シリアル−パラレル変換ICに接続されるシリアルデータ線およびクロック信号線は、中継基板89から直接接続される。また、各枠側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICにはそれぞれ固有のIDがある。   The serial data lines and clock signal lines connected to each serial-parallel conversion IC are connected in a bus format on each frame side IC substrate. The serial data line and the clock signal line connected to the serial-parallel conversion IC are directly connected from the relay board 89. Each serial-parallel conversion IC mounted on each frame side IC substrate has a unique ID.
また、枠側IC基板508には、前面枠101に設けられたジョグスイッチ512a〜512dの検出信号を入力する入力ICが搭載されている。この実施の形態では、枠側IC基板508に搭載された入力ICと演出制御用マイクロコンピュータ81とは、中継基板88,89を介して入力信号線、クロック信号線および入力取込信号線が接続されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、所定のタイミングで、入力取込信号を中継基板88,89を介して入力ICに出力する。すると、入力ICは、入力取込信号(ラッチ信号)に基づいてジョグスイッチ512a〜512dからの検出信号をラッチし、中継基板88,89を介して演出制御用マイクロコンピュータ81に出力する。この場合、入力ICは、ジョグスイッチ512a〜512dからパラレルに入力した検出信号をシリアルデータに変換して出力する。   The frame-side IC board 508 is mounted with an input IC for inputting detection signals from jog switches 512a to 512d provided on the front frame 101. In this embodiment, an input signal line, a clock signal line, and an input capture signal line are connected to the input IC mounted on the frame side IC substrate 508 and the production control microcomputer 81 via the relay substrates 88 and 89. The production control microcomputer 81 outputs an input capture signal to the input IC via the relay boards 88 and 89 at a predetermined timing. Then, the input IC latches the detection signals from the jog switches 512a to 512d based on the input capture signal (latch signal), and outputs it to the effect control microcomputer 81 via the relay boards 88 and 89. In this case, the input IC converts the detection signal input in parallel from the jog switches 512a to 512d into serial data and outputs the serial data.
盤側IC基板88,89に搭載されたシリアル−パラレル変換ICと各枠側IC基板473a、473b、473c、508に搭載されたシリアル−パラレル変換ICとは、1系統の配線を介して接続されている。1系統の配線を介して接続とは、具体的には、各中継基板88,89がバス型に接続されているとともに、各シリアル−パラレル変換ICがバス型またはデイジーチェーン型に接続されていることである。なお、この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ICはバス型に接続されている。このように、この実施の形態では、盤側IC基板に搭載された各シリアル−パラレル変換ICと、各枠側IC基板に搭載された各シリアル−パラレルICとが、中継基板88,89を介してコネクタを用いて1系統の配線を介して接続されている。そのため、コネクタの着脱を行うだけで前面枠101と遊技盤6との配線作業を行うことができ、前面枠101と遊技盤6との着脱作業をさらに容易に行えるようにすることができる。   The serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC substrates 88 and 89 and the serial-parallel conversion IC mounted on each frame side IC substrate 473a, 473b, 473c, 508 are connected via one system wiring. ing. Specifically, the connection through one system of wiring means that the relay boards 88 and 89 are connected in a bus type, and the serial-parallel conversion ICs are connected in a bus type or a daisy chain type. That is. In this embodiment, each serial-parallel conversion IC is connected in a bus type. Thus, in this embodiment, each serial-parallel conversion IC mounted on the board side IC board and each serial-parallel IC mounted on each frame side IC board are connected via the relay boards 88 and 89. Are connected through a single line of wiring. Therefore, the wiring work between the front frame 101 and the game board 6 can be performed only by attaching / detaching the connector, and the attaching / detaching work between the front frame 101 and the game board 6 can be performed more easily.
また、この実施の形態によれば、盤側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ICおよび入力ICに、演出制御用マイクロコンピュータ81から共通のクロック信号を入力する。そのため、シリアル−パラレル変換ICへのクロック信号の配線と入力ICへのクロック信号の配線とを共通化することができ、演出制御手段と盤側IC基板との間の通信、および演出制御手段と枠側IC基板との間の通信を、それぞれ1チャネルを用いて実現することができ、配線数を低減することができる。また、盤側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、枠側IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換IC、および入力ICとを容易に同期させることができ、クロック信号用の配線数も低減することができる。   Further, according to this embodiment, the serial control / parallel conversion IC mounted on the board side IC substrate, the serial / parallel conversion IC mounted on the frame side IC substrate, and the input IC are shared by the production control microcomputer 81. The clock signal is input. Therefore, the wiring of the clock signal to the serial-parallel conversion IC and the wiring of the clock signal to the input IC can be made common, the communication between the effect control means and the board side IC board, and the effect control means; Communication with the frame side IC substrate can be realized using one channel, respectively, and the number of wirings can be reduced. In addition, the serial-parallel conversion IC mounted on the board-side IC board, the serial-parallel conversion IC mounted on the frame-side IC board, and the input IC can be easily synchronized, and the number of wires for the clock signal is also increased. Can be reduced.
この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換ICには、あらかじめアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力する。尚、制御信号は、固定長(コマンドのバイト数(例えば2バイトや3バイトのコマンド))のコマンドで構成され、アドレスに対応するビットを異ならせている。各IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ICは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各LEDに供給する(すなわち、出力する)。アドレスが合致していなければ各LEDへの供給は行わない。尚、シリアル−パラレル変換ICに入力されるシリアルデータは、アドレスに対応するビット以外のビットも点灯パターン等に応じて異なっており、これにより各アドレスに対応するLEDが様々な点灯パターンにて発光するようになっている。   In this embodiment, each serial-parallel conversion IC is assigned an address in advance, and the production control microcomputer 81 adds an address to the serial data when outputting the control signal converted into serial data. And output. The control signal is composed of a command having a fixed length (the number of command bytes (for example, a command of 2 bytes or 3 bytes)), and the bits corresponding to the addresses are different. When serial data is input, the serial-parallel conversion IC mounted on each IC board checks whether the address added to the input serial data matches its own address. The data is converted and supplied to each LED (ie, output). If the addresses do not match, supply to each LED is not performed. Note that the serial data input to the serial-parallel conversion IC differs in bits other than the bit corresponding to the address depending on the lighting pattern, etc., so that the LED corresponding to each address emits light in various lighting patterns. It is supposed to be.
つまり、演出制御用マイクロコンピュータ81は、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ23から球検出信号が入力されたときに遊技制御用マイクロコンピュータ156から出力される演出制御コマンドを受信したことに基づいて、前面枠101側に設けられた各種LEDの点灯を制御するための制御信号を出力するときには、枠側シリアル−パラレル変換回路を特定可能なアドレス情報を付加した制御信号をシリアル出力回路253からシリアル信号方式で出力する。   That is, the effect control microcomputer 81 receives the effect control command output from the game control microcomputer 156 when the ball detection signal is input from the count switch 23 in a state other than the big hit game state. When a control signal for controlling lighting of various LEDs provided on the front frame 101 side is output, a control signal to which address information that can specify the frame side serial-parallel conversion circuit is added is serially transmitted from the serial output circuit 253. Output by signal system.
このように、演出制御用マイクロコンピュータ81は、シリアルデータに変換した制御信号を出力する際に、シリアルデータにアドレスを付加して出力し、各IC基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ICは、シリアルデータを入力すると、入力したシリアルデータに付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータに変換して各LEDに供給するようになっているため、前面枠101における遊技盤6以外の箇所に設けられた各LED等による発光演出が行われる際に、該発光により遊技盤6側に設けられた変動表示装置9等にて行われている演出が遮られることがないので、演出効果の減退を防止できるとともに、パラレルの場合に比べてシリアルの方が配線数が少なくなるので、配線が容易になる。   In this way, when the production control microcomputer 81 outputs the control signal converted into serial data, the serial data is added with an address and output, and the serial-parallel conversion IC mounted on each IC board is: When serial data is input, it is checked whether the address added to the input serial data matches its own address, and if it matches, it is converted to parallel data and supplied to each LED. Therefore, when a light-emitting effect is provided by each LED or the like provided at a location other than the game board 6 in the front frame 101, the light emission is performed by the variable display device 9 or the like provided on the game board 6 side by the light emission. The production effect is not obstructed, so the decline in production effect can be prevented and the number of wires in serial is less than in parallel. Wiring becomes easy.
次に、演出用表示装置300の構造を、図1及び図5〜図13に基づいて説明する。図5は、演出用表示装置300の内部構造を示す分解斜視図である。図6は、仕切ケースを示す正面図である。図7は、(a)は図6のA−A断面図であり、(b)は図6のB−B断面図であり、(c)は図6のC−C断面図であり、(d)は図6のD−D断面図であり、(e)は図6のE−E断面図である。図8は、(a)はレンズカバーを示す正面図であり、(b)はレンズカバーを示す背面図であり、(c)は(b)のG−G断面図である。図9は、タイマ演出基板を示す正面図である。図10は、(a)は導光レンズを示す正面図であり、(b)は導光レンズを示す背面図であり、(c)は(b)のF−F断面図である。図11は、演出用表示装置300の要部を示す拡大平面図である。図12は、(a)は図11のH−H断面斜視図であり、セグメントLEDによる発光態様を示す概略図であり、(b)は図11のH−H断面斜視図であり、装飾LEDによる発光態様を示す概略図である。図13は、(a)はセグメントLEDによる発光態様を示す概略平面図であり、(b)は装飾LEDによる発光態様を示す概略図であり、(c)はセグメントLED及び装飾LED双方による発光態様を示す概略図である。   Next, the structure of the effect display device 300 will be described with reference to FIGS. 1 and 5 to 13. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the internal structure of the effect display device 300. FIG. 6 is a front view showing the partition case. 7A is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 6, FIG. 7B is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 6, and FIG. 7C is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. d) is a DD cross-sectional view of FIG. 6, and (e) is an EE cross-sectional view of FIG. 6. 8A is a front view showing the lens cover, FIG. 8B is a rear view showing the lens cover, and FIG. 8C is a sectional view taken along line GG in FIG. FIG. 9 is a front view showing the timer effect board. 10A is a front view showing the light guide lens, FIG. 10B is a rear view showing the light guide lens, and FIG. 10C is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. FIG. 11 is an enlarged plan view showing a main part of the effect display device 300. 12A is a cross-sectional perspective view taken along the line H-H in FIG. 11, and is a schematic view showing a light emission mode by the segment LED. FIG. 12B is a perspective view taken along the line H-H in FIG. It is the schematic which shows the light emission aspect by. 13A is a schematic plan view showing a light emission mode by a segment LED, FIG. 13B is a schematic view showing a light emission mode by a decoration LED, and FIG. 13C is a light emission mode by both the segment LED and the decoration LED. FIG.
図5に示されるように、演出用表示装置300は、装置本体を構成する仕切ケース303と、仕切ケース303の前面側を被覆可能なカバーレンズ304と、仕切ケース303の後面側に設けられるタイマ基板99と、仕切ケース304の前側に設けられる導光レンズ部材305と、導光レンズ部材305とカバーレンズ304との間に設けられる光拡散シート306と、光拡散シート306の前面に配置される装飾シート307と、から主に構成されている。   As shown in FIG. 5, the display device for effect 300 includes a partition case 303 constituting the device body, a cover lens 304 that can cover the front side of the partition case 303, and a timer provided on the rear surface side of the partition case 303. The substrate 99, the light guide lens member 305 provided on the front side of the partition case 304, the light diffusion sheet 306 provided between the light guide lens member 305 and the cover lens 304, and the front surface of the light diffusion sheet 306 are disposed. The decorative sheet 307 is mainly configured.
仕切ケース303は、図5〜図7に示されるように、非透光性の合成樹脂材により形成されており、帯板状に形成された枠体310により前後面が開口する筒状に形成されているとともに、その内部には、0〜9の数字をセグメント表示するための発光ダイオードであるセグメントLED301と、その周辺領域を装飾するための発光ダイオードである装飾LED302と、を仕切るための仕切体311が設けられている。   As shown in FIGS. 5 to 7, the partition case 303 is formed of a non-transparent synthetic resin material, and is formed in a cylindrical shape whose front and rear surfaces are opened by a frame 310 formed in a strip shape. In addition, a partition for partitioning a segment LED 301, which is a light emitting diode for displaying the numbers 0 to 9 in a segment, and a decoration LED 302, which is a light emitting diode for decorating the surrounding area, is provided in the interior. A body 311 is provided.
仕切体311は、枠体310の内周面から内向きに延設された複数の連結片312により周面の所定箇所が保持されており、枠体310の前後方向の略中央位置に、枠体310内周面から所定距離離間して配置されている。   The partition 311 has a predetermined portion of the peripheral surface held by a plurality of connecting pieces 312 extending inward from the inner peripheral surface of the frame 310, and the frame 311 has a frame at a substantially central position in the front-rear direction of the frame 310. The body 310 is disposed at a predetermined distance from the inner peripheral surface.
仕切体311は、後述するように左右方向に並設される5桁の7セグメント表示部に対応して配置される仕切部311a〜311eからなり、本実施例では、左から1番目の仕切部311aは、「分」表示の7セグメント表示部に対応し、左から2,3番目の仕切部311b,311cは、「秒」表示の7セグメント表示部に対応し、左から4,5番目の仕切部311d,311eは、「1/100秒」表示の7セグメント表示部に対応して形成されている。これら各仕切部311a〜311eは、互いに左右方向に連設されて一体に形成されている。   The partition 311 is composed of partition portions 311a to 311e arranged corresponding to 5-digit 7-segment display portions arranged in parallel in the left-right direction, as will be described later. In this embodiment, the first partition portion from the left 311a corresponds to the 7-segment display part displaying “minutes”, and the second and third partition parts 311b and 311c from the left correspond to the 7-segment display part displaying “seconds”, and the fourth and fifth parts from the left. The partition portions 311d and 311e are formed to correspond to a 7-segment display portion displaying “1/100 second”. Each of these partition portions 311a to 311e is connected to each other in the left-right direction and is integrally formed.
各仕切部311a〜311eは、所定の前後幅(厚み)を有する正面視縦長方形状をなす板状部にて構成され、各仕切部311a〜311eには、7つの棒状の貫通穴313が8字形状に配置されて形成されており、これら7つの貫通穴313内にはセグメントLED301が対応して配置されるようになっている。   Each partition part 311a-311e is comprised by the plate-shaped part which makes front view vertical rectangular shape which has predetermined | prescribed front-back width (thickness), and seven rod-shaped through-holes 313 are 8 in each partition part 311a-311e. The segment LEDs 301 are arranged correspondingly in these seven through holes 313.
また、各仕切部311a〜311eにおいて、4つの貫通穴313により囲まれる上下の領域には、四角形状の貫通穴314が形成されており、これら貫通穴314内には装飾LED302が対応して配置されるようになっている。   In each of the partition portions 311 a to 311 e, a rectangular through hole 314 is formed in the upper and lower regions surrounded by the four through holes 313, and the decoration LED 302 is arranged correspondingly in these through holes 314. It has come to be.
左側の仕切部311aとその隣の仕切部311bとの間及び仕切部311dの左側上角部には、前面側に開口する位置決め凹部315a,315bがそれぞれ形成されている。また、仕切部311dの左側上角部には、導光レンズ部材305を仕切体311に取り付けるための取付ビス317が螺合される取付穴316が形成されている。   Positioning concave portions 315a and 315b that open to the front surface side are formed between the left partition portion 311a and the adjacent partition portion 311b and in the upper left corner of the partition portion 311d, respectively. In addition, an attachment hole 316 into which an attachment screw 317 for attaching the light guide lens member 305 to the partition 311 is screwed is formed in the upper left corner of the partition 311d.
よって、図5に示されるように、仕切体311の前面側に導光レンズ部材305を配置し、後述する導光レンズ部材305の後面側に形成された位置決め凸部315a,315bを、仕切体311に形成された位置決め凹部315a,315bに嵌合して取付位置を決定した状態で、導光レンズ部材305に形成されたビス取付穴357に挿通した取付ビス317を取付穴316に螺入することで、仕切体311に対して導光レンズ部材305を取り付けることができるようになっている。   Therefore, as shown in FIG. 5, the light guide lens member 305 is disposed on the front surface side of the partition 311, and positioning convex portions 315 a and 315 b formed on the rear surface side of the light guide lens member 305 to be described later are replaced with the partition body. The mounting screw 317 inserted through the screw mounting hole 357 formed in the light guide lens member 305 is screwed into the mounting hole 316 in a state where the mounting position is determined by fitting into the positioning recesses 315 a and 315 b formed in 311. Thus, the light guide lens member 305 can be attached to the partition 311.
また、左側の連結片312の後面及び枠体310の上辺部における左右方向の中央位置には、タイマ基板99の配置位置を決定するための位置決め凸部318a,318bが、それぞれ後面側に向けて突設されている。   In addition, positioning convex portions 318a and 318b for determining the arrangement position of the timer board 99 are respectively directed toward the rear surface side at the center position in the left-right direction on the rear surface of the left connecting piece 312 and the upper side of the frame 310. Projected.
枠体310における上下辺部における左右方向の略中央位置には、カバーレンズ304に形成される後述する取付ボス333a,333bが嵌挿される円筒状の挿通路320a,320bが、仕切体311の後面から枠体310の前端にかけて延設されている。   Cylindrical insertion passages 320a and 320b into which mounting bosses 333a and 333b (to be described later) formed on the cover lens 304 are inserted are arranged at substantially the center positions in the left and right sides of the upper and lower sides of the frame 310. The rear surface of the partition 311 To the front end of the frame 310.
また、枠体310における前端部には、前方に開放する複数の切欠部321a〜321dが所定箇所に形成されており、これら切欠部321a〜321dを介して、装飾LED302の光が仕切ケース303の外部に放射されるようになっている。このように複数の切欠部321a〜321dを介して外部に漏れる光を利用して演出用表示装置300の周辺領域を照らすことで、光による演出効果が得られるようになっている。   In addition, a plurality of notches 321 a to 321 d that open forward are formed at predetermined positions at the front end of the frame 310, and the light of the decoration LED 302 is transmitted through the notches 321 a to 321 d of the partition case 303. Radiated to the outside. In this way, by using the light leaking to the outside through the plurality of cutout portions 321a to 321d, the peripheral area of the effect display device 300 is illuminated, thereby providing an effect effect by light.
カバーレンズ304は、図5及び図8に示されるように、セグメントLED301及び装飾LED302の照射光により発光される発光部330a(図8中白色で示される領域)及び発光しない非発光部330b〜330d(図8中斜線で示される領域)を構成する平板部330と、該平板部330の周縁から後面側に向けて折り返されてなる側板部331とにより、後面が開口する箱状に形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 8, the cover lens 304 includes a light emitting part 330 a (area shown in white in FIG. 8) that is emitted by the irradiation light of the segment LED 301 and the decoration LED 302 and a non-light emitting part 330 b to 330 d that does not emit light. A flat plate portion 330 constituting a region (indicated by hatching in FIG. 8) and a side plate portion 331 folded back from the periphery of the flat plate portion 330 toward the rear surface side are formed in a box shape with an open rear surface. Yes.
カバーレンズ304は、透光性を有するとともに、所定の色(本実施例では朱色)に着色された半透明の合成樹脂材により形成されているため、平板部330においては、セグメントLED301及び装飾LED302からの照射光を前面側に透過可能になっている。よって、このカバーレンズ304の平板部330は、遊技に関連する情報としての時間情報が表示される面状発光部を構成する。尚、非発光部330b〜330dの前面または後面に遮光シートが貼着され、セグメントLED301及び装飾LED302からの照射光が前面側に放射されないようになっている。   Since the cover lens 304 has translucency and is formed of a translucent synthetic resin material colored in a predetermined color (in this embodiment, vermilion), the segment LED 301 and the decoration LED 302 are formed in the flat plate portion 330. Irradiation light from can be transmitted to the front side. Therefore, the flat plate portion 330 of the cover lens 304 constitutes a planar light emitting portion on which time information as information related to the game is displayed. In addition, the light shielding sheet is affixed on the front surface or the rear surface of the non-light emitting portions 330b to 330d so that the irradiation light from the segment LED 301 and the decoration LED 302 is not emitted to the front surface side.
非発光部330b,330cの後面には、仕切ケース303にタイマ基板99及びこのカバーレンズ304を取り付けるための取付ビス319a,319bが螺入される取付穴332a,332bが形成された取付ボス333a,333bが後側に向けて突設されている。この取付ボス333a,333bの後端面は、タイマ基板99の前面に当接するようになっている。   Mounting bosses 333a having mounting holes 332a and 332b into which mounting screws 319a and 319b for mounting the timer board 99 and the cover lens 304 are screwed are formed on the rear surfaces of the non-light emitting portions 330b and 330c. 333b protrudes toward the rear side. The rear end surfaces of the mounting bosses 333 a and 333 b are in contact with the front surface of the timer board 99.
また、非発光部330b,330c,330dの後面には、カバーレンズ304を含む演出用表示装置300を遊技盤6の遊技領域7に取り付けるための取付ビス334a〜334cが螺入される取付穴335a〜335cが形成された取付ボス336a〜336cが後側に向けて突設されている。この取付ボス336a〜336cの後端面は、この演出用表示装置300が取り付けられる被取付部となる遊技盤6の遊技領域7の前面に当接するようになっている。   Further, on the rear surfaces of the non-light emitting portions 330b, 330c, and 330d, mounting holes 335a into which mounting screws 334a to 334c for mounting the display device 300 for production including the cover lens 304 to the game area 7 of the game board 6 are screwed. Mounting bosses 336a to 336c formed with .about.335c project toward the rear side. The rear end surfaces of the mounting bosses 336a to 336c come into contact with the front surface of the game area 7 of the game board 6 that is a mounted portion to which the display device for presentation 300 is mounted.
このように構成されたカバーレンズ304は、仕切ケース303の前面側に装着することにより、側板部331が仕切ケース303の枠体310を外側から覆うように配置され、これにより仕切ケース303の前面開口が被覆されるとともに、枠体310に形成された切欠部321a〜321dが外側から被覆されるようになっている。   The cover lens 304 configured in this manner is mounted on the front side of the partition case 303 so that the side plate portion 331 covers the frame 310 of the partition case 303 from the outside. The opening is covered, and the notches 321a to 321d formed in the frame 310 are covered from the outside.
タイマ基板99は、図5及び図9に示されるように、仕切ケース303の枠体310とほぼ同形をなすとともに、該枠体310よりも僅かに小さく形成され、枠体310内に嵌合可能になっている。このタイマ基板99の前面は平坦面であり、複数のセグメントLED301及び複数の装飾LED302が実装される実装面99aとされている。   As shown in FIGS. 5 and 9, the timer board 99 has substantially the same shape as the frame 310 of the partition case 303 and is slightly smaller than the frame 310, and can be fitted into the frame 310. It has become. The front surface of the timer substrate 99 is a flat surface, which is a mounting surface 99a on which a plurality of segment LEDs 301 and a plurality of decorative LEDs 302 are mounted.
図9中網点で示される各セグメントLED301は、前述した各仕切部311a〜311eの後面側に対応して配置されている。具体的には、各仕切部311a〜311eに形成された各貫通穴313それぞれに対応する位置に1個ずつ配設されている。つまりこれらセグメントLED301は、0〜9の数字を選択的に表示可能とする7つのセグメント表示部を構成するLEDとされている。   Each segment LED 301 indicated by a halftone dot in FIG. 9 is arranged corresponding to the rear surface side of each of the partition portions 311a to 311e described above. Specifically, one piece is disposed at a position corresponding to each through hole 313 formed in each of the partition portions 311a to 311e. That is, these segment LEDs 301 are LEDs that constitute seven segment display portions that can selectively display numbers 0 to 9.
装飾LED302は、各仕切部311a〜311eの後面側の周辺に、ランダムに配置されている。また、これら複数の装飾LED302のうち装飾LED302aは、各仕切部311a〜311eに形成された各貫通穴314それぞれに対応する位置に1個ずつ配設されている。   The decoration LED 302 is randomly arranged around the rear surface side of the partition portions 311a to 311e. Further, among the plurality of decoration LEDs 302, one decoration LED 302a is disposed at a position corresponding to each through hole 314 formed in each of the partition portions 311a to 311e.
このように、実装面99a上に実装されたこれら複数のセグメントLED301及び複数の装飾LED302は、それぞれ同一平面上に、かつ、前方に向けて光を照射可能に配置されている。   In this way, the plurality of segment LEDs 301 and the plurality of decoration LEDs 302 mounted on the mounting surface 99a are arranged on the same plane and capable of irradiating light forward.
また、タイマ基板99における上下辺部には、前述した取付ビス319a,319bが挿通されるビス挿通穴340a,340bが形成されているとともに、左側の端部及び上辺部におけるビス挿通穴340aの右側には、仕切ケース303に形成された位置決め凸部318a,318bが嵌合する位置決め穴341a,341bがそれぞれ形成されており、該位置決め穴341a,341bに位置決め凸部318a,318bが嵌合することで、仕切ケース303に対するタイマ基板99の取付位置が決定されるようになっている。   Further, screw insertion holes 340a and 340b through which the mounting screws 319a and 319b described above are inserted are formed in the upper and lower sides of the timer board 99, and the right side of the screw insertion holes 340a on the left end and the upper side. Are formed with positioning holes 341a and 341b into which positioning convex portions 318a and 318b formed in the partition case 303 are respectively fitted, and the positioning convex portions 318a and 318b are fitted into the positioning holes 341a and 341b. Thus, the mounting position of the timer board 99 with respect to the partition case 303 is determined.
導光レンズ部材305は、図5及び図10に示されるように、四角形状の貫通穴352及び多角形状の貫通穴355が複数形成された基板部353と、基板部353の前面から前方に向けて突設される複数の柱状部351と、から構成されている。これら基板部353及び柱状部351は、透光性を有する透明な合成樹脂材により一体成型されており、セグメントLED301からの照射光を導光可能に形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 10, the light guide lens member 305 includes a substrate portion 353 in which a plurality of rectangular through holes 352 and a plurality of polygonal through holes 355 are formed, and forward from the front surface of the substrate portion 353. And a plurality of columnar portions 351 that project. The substrate portion 353 and the columnar portion 351 are integrally formed of a transparent synthetic resin material having translucency, and are formed so that the irradiation light from the segment LED 301 can be guided.
各柱状部351は、前述した仕切体311の前面側に各仕切部311a〜311eに対応して配置される導光部350a〜350e毎に7本ずつ配設されている。具体的に説明すると、柱状部351は、約7mmの前後幅(高さ)寸法を有するとともに、仕切体311に形成された貫通穴313よりも僅かに大きい棒状の六角柱形状をなし、各導光部350a〜350e毎に8字形に配置される7本の柱状部351a〜351eからなり、これらは互いに隣接する柱状部と所定距離離間して配置されている。詳しくは、柱状部351a,351b,351g,351fは上方の貫通穴352の四方を囲むように配置され、柱状部351g,351c,351d,351eは下方の貫通穴352の四方を囲むように配置されている。   Each of the columnar portions 351 is disposed on the front side of the partition body 311 described above for each of the light guide portions 350a to 350e disposed corresponding to the partition portions 311a to 311e. Specifically, the columnar portion 351 has a front and rear width (height) dimension of about 7 mm, and has a bar-shaped hexagonal column shape slightly larger than the through-hole 313 formed in the partition 311, and each guide Each of the light portions 350a to 350e is composed of seven columnar portions 351a to 351e arranged in an 8-character shape, and these are disposed at a predetermined distance from adjacent columnar portions. Specifically, the columnar portions 351a, 351b, 351g, and 351f are arranged so as to surround the four sides of the upper through hole 352, and the columnar portions 351g, 351c, 351d, and 351e are arranged so as to surround the four sides of the lower through hole 352. ing.
基板部353の後端面353aにおける各柱状部351a〜351eに対応する箇所は、その後面側に配設されるセグメントLED301に対向して配置され、該セグメントLED301から前方に向けて照射された光を導入する導光面を構成している。また、各柱状部351a〜351eの前端面356は、導光面から内部に入射され、前方に向けて誘導された光を前面側に向けて放射する放射面を構成している。   Locations corresponding to the respective columnar portions 351a to 351e on the rear end surface 353a of the substrate portion 353 are disposed so as to face the segment LED 301 disposed on the rear surface side, and light irradiated forward from the segment LED 301 is received. The light guide surface to be introduced is configured. Further, the front end surface 356 of each of the columnar portions 351a to 351e constitutes a radiation surface that radiates light that is incident on the inside from the light guide surface and guided forward to the front side.
また、基板部353の後端面353aにおける導光部350aと導光部350bとの間及び導光部350cと導光部350dとの間には、前述したように仕切体311に形成された位置決め凹部315a,315bに嵌合可能な位置決め凸部354a,354bが後向きに突設されているとともに、導光部350dの左側下部には、仕切体311に対して導光レンズ部材305を取り付けるための取付ビス317が取り付けられるビス取付穴357が形成されている。   Further, as described above, the positioning formed on the partition 311 between the light guide part 350a and the light guide part 350b and between the light guide part 350c and the light guide part 350d on the rear end surface 353a of the substrate part 353. Positioning convex portions 354a and 354b that can be fitted into the concave portions 315a and 315b protrude rearward, and a light guide lens member 305 is attached to the partition 311 at the lower left portion of the light guide portion 350d. A screw mounting hole 357 to which the mounting screw 317 is mounted is formed.
このように構成された導光レンズ部材305は、後面側に形成された位置決め凸部354a,354bを、仕切ケース303の位置決め凹部315a,315bに前面側から嵌合して位置決めした状態で、ビス取付穴357に前面側から取り付けた取付ビス317を取付穴316に螺入することで、仕切体311の前面側に取り付けられる。また、取り付けられた状態において、各導光部350a〜350eが各仕切部311a〜311eの前面側に対応して配置されるとともに、導光レンズ部材305の基板部353の後端面353aが、仕切体311に形成された各貫通穴313を覆うように配置される。つまり、各貫通穴313の前面側に、柱状部351a〜351fが対応して配置される。   The light guide lens member 305 configured as described above is configured such that the positioning convex portions 354a and 354b formed on the rear surface side are fitted and positioned from the front side to the positioning concave portions 315a and 315b of the partition case 303, and are screwed. The attachment screw 317 attached from the front surface side to the attachment hole 357 is screwed into the attachment hole 316, thereby attaching to the front surface side of the partition 311. Further, in the attached state, the light guides 350a to 350e are arranged corresponding to the front sides of the partition parts 311a to 311e, and the rear end surface 353a of the substrate part 353 of the light guide lens member 305 is partitioned. It arrange | positions so that each through-hole 313 formed in the body 311 may be covered. That is, the columnar portions 351a to 351f are disposed corresponding to the front side of each through hole 313.
図5に示されるように、光拡散シート306は、透光性を有し、前後面に微細な凹凸が形成されるとともに、発光色に影響を及ぼさない乳白色に着色された半透明の樹脂製のシート材からなる。この光拡散シート306を透過するセグメントLED301、特に装飾LED302の光が拡散されてカバーレンズ304の平板部330の後面に照射されることで、平板部330が面発光する。また、光拡散シート306の上下辺部には、カバーレンズ304に形成された取付ボス333a,333bが貫通するボス貫通穴360a,360bが形成されており、ボス貫通穴360a,360bに取付ボス333a,333bが貫通されることにより、カバーレンズ304に対して光拡散シート306が位置決めされる。   As shown in FIG. 5, the light diffusion sheet 306 is translucent, made of a translucent resin colored in milky white that has fine irregularities formed on the front and rear surfaces and does not affect the emission color. Made of sheet material. The light of the segment LED 301, particularly the decoration LED 302, transmitted through the light diffusion sheet 306 is diffused and applied to the rear surface of the flat plate portion 330 of the cover lens 304, whereby the flat plate portion 330 emits light. Further, boss through holes 360a and 360b through which the mounting bosses 333a and 333b formed in the cover lens 304 pass are formed in the upper and lower sides of the light diffusion sheet 306, and the mounting boss 333a is formed in the boss through holes 360a and 360b. , 333 b are penetrated, the light diffusion sheet 306 is positioned with respect to the cover lens 304.
図5に示されるように、光拡散シート306の前面側に重ね合わせて配置される装飾シート307は、透光性を有し、前後面に微細な凹凸が形成されるとともに、発光色に影響を及ぼさない灰色に着色された半透明の樹脂製のシート材からなる。その後面または前面には、面状発光部を装飾するための記号M(本実施例ではコロン記号「:」)や絵柄等の装飾が施されている。このように、カバーレンズ304に直接装飾を施すことなく、交換可能に設けられた装飾シート307にて装飾することで、装飾の変更が容易とされている。また、装飾シート307の上下辺部には、カバーレンズ304に形成された取付ボス333a,333bが貫通するボス貫通穴370a,370bが形成されており、ボス貫通穴370a,370bに取付ボス333a,333bが貫通されることにより、カバーレンズ304に対して装飾シート307が位置決めされる。   As shown in FIG. 5, the decorative sheet 307 arranged so as to overlap the front surface side of the light diffusion sheet 306 has translucency, has fine irregularities formed on the front and rear surfaces, and affects the emission color. It is made of a translucent resin-made sheet material colored in gray that does not affect the surface. On the rear surface or the front surface, a decoration such as a symbol M (in this embodiment, a colon symbol “:”) for decorating the planar light emitting portion or a pattern is provided. As described above, the decoration can be easily changed by decorating the cover lens 304 with the decorative sheet 307 that is replaceable without directly decorating the cover lens 304. Further, boss through holes 370a and 370b through which the mounting bosses 333a and 333b formed in the cover lens 304 pass are formed on the upper and lower sides of the decorative sheet 307, and the mounting bosses 333a and 370b are formed in the boss through holes 370a and 370b. By passing through 333b, the decorative sheet 307 is positioned with respect to the cover lens 304.
次に、上記演出用表示装置300の組み付け方法を図5に基づいて説明する。まず、導光レンズ部材305の位置決め凸部354a,354bを、仕切体311に形成された位置決め凹部315a,315bに嵌合した状態で、ビス取付穴357に前面側から取り付けた取付ビス317を取付穴316に螺入して、仕切体311の前面側に導光レンズ部材305を取り付ける。   Next, a method for assembling the effect display device 300 will be described with reference to FIG. First, the mounting screws 317 attached from the front side to the screw mounting holes 357 are attached in a state where the positioning convex portions 354a and 354b of the light guide lens member 305 are fitted into the positioning concave portions 315a and 315b formed in the partition 311. The light guide lens member 305 is attached to the front side of the partition 311 by screwing into the hole 316.
次いで、装飾シート307のボス貫通穴370a,370bに、カバーレンズ304に形成された取付ボス333a,333bを嵌挿して、カバーレンズ304の後面側に装飾シート307を取り付け、該装飾シート307の前面を平板部330の後面に当接して配置した後、光拡散シート306のボス貫通穴360a,360bに、カバーレンズ304に形成された取付ボス333a,333bを嵌挿して、装飾シート307の後面側に光拡散シート306を重ね合わせて配置する。   Next, the mounting bosses 333 a and 333 b formed on the cover lens 304 are fitted and inserted into the boss through holes 370 a and 370 b of the decoration sheet 307, and the decoration sheet 307 is attached to the rear surface side of the cover lens 304. Is placed in contact with the rear surface of the flat plate portion 330, and the mounting bosses 333 a and 333 b formed on the cover lens 304 are inserted into the boss through holes 360 a and 360 b of the light diffusion sheet 306, so that the rear surface side of the decorative sheet 307 A light diffusing sheet 306 is placed on top of each other.
そして、カバーレンズ304の取付ボス333a,333bを、仕切ケース303の挿通路320a,320b内に嵌挿し、仕切ケース303の前面側にカバーレンズ304を嵌合することで、平板部330の後面周縁部に仕切ケース303の枠体310の前端が当接し、枠体310の外側に側板部331が配置されて、仕切ケース303の前面開口及び切欠部321a〜321dがカバーレンズ304により被覆される。   Then, the mounting bosses 333 a and 333 b of the cover lens 304 are fitted and inserted into the insertion paths 320 a and 320 b of the partition case 303, and the cover lens 304 is fitted to the front side of the partition case 303, whereby the rear peripheral edge of the flat plate portion 330. The front end of the frame 310 of the partition case 303 comes into contact with the part, the side plate portion 331 is disposed outside the frame 310, and the front opening and the notches 321 a to 321 d of the partition case 303 are covered with the cover lens 304.
この状態において、カバーレンズ304の前面側に装着されたカバーレンズ304の取付ボス333a,333bの後端が仕切ケース303の挿通路320a,320bの後端開口に臨むとともに、取付ボス336a〜336cは、枠体310の外側に配置される。   In this state, the rear ends of the mounting bosses 333a and 333b of the cover lens 304 mounted on the front side of the cover lens 304 face the rear end openings of the insertion paths 320a and 320b of the partition case 303, and the mounting bosses 336a to 336c are It is arranged outside the frame 310.
次いで、タイマ基板99の実装面99aを前面側に向けた状態で、その上下辺部の位置決め穴341a,341b内に仕切ケース303の位置決め凸部318a,318bが嵌合する。このように位置決めされた状態において、タイマ基板99は、枠体310内に嵌合され、実装面99aが仕切体311の後面に近接した状態で配置されるとともに(図12参照)、挿通路320a,320bの後端開口に臨んでいるカバーレンズ304の取付ボス333a,333bの後端に形成された取付穴332a,332bと、タイマ基板99のビス挿通穴340a,340bとが合致する。   Next, the positioning convex portions 318a and 318b of the partition case 303 are fitted into the positioning holes 341a and 341b on the upper and lower sides of the timer board 99 with the mounting surface 99a facing the front side. In such a positioned state, the timer board 99 is fitted in the frame 310 and is disposed in a state where the mounting surface 99a is close to the rear surface of the partition 311 (see FIG. 12), and the insertion path 320a. , 320b, the mounting holes 332a, 332b formed at the rear ends of the mounting bosses 333a, 333b of the cover lens 304 facing the rear end opening of the cover lens 304, and the screw insertion holes 340a, 340b of the timer board 99 are aligned.
そして、タイマ基板99のビス挿通穴340a,340bの後側から挿通した取付ビス319a,319bを取付穴332a,332b内に螺入する。これにより、タイマ基板99とカバーレンズ304とが取付ビス319a,319bにより連結されて、これらタイマ基板99及びカバーレンズ304と、タイマ基板99とカバーレンズ304とにより前後側から挟まれた仕切ケース303とが一体化される。   Then, mounting screws 319a and 319b inserted from the rear side of the screw insertion holes 340a and 340b of the timer board 99 are screwed into the mounting holes 332a and 332b. Thus, the timer board 99 and the cover lens 304 are connected by the mounting screws 319a and 319b, and the partition case 303 sandwiched between the timer board 99 and the cover lens 304 and the timer board 99 and the cover lens 304 from the front and rear sides. Are integrated.
このように、仕切ケース303、カバーレンズ304、タイマ基板99、導光レンズ部材305、光拡散シート306及び装飾シート307が一体的に組み付けられた演出用表示装置300は、枠体310の外側に配置された取付ボス336a〜336cの後端に形成された取付穴335a〜335cに、例えば遊技盤6の後面側に取り付けられた取付ビス334a〜334cを螺入することで、演出用表示装置300が遊技領域7に取り付けられる。   As described above, the display device 300 for presentation in which the partition case 303, the cover lens 304, the timer substrate 99, the light guide lens member 305, the light diffusion sheet 306, and the decorative sheet 307 are integrally assembled is arranged outside the frame 310. The effect display device 300 is formed by screwing, for example, mounting screws 334a to 334c attached to the rear side of the game board 6 into the mounting holes 335a to 335c formed at the rear ends of the arranged mounting bosses 336a to 336c. Is attached to the game area 7.
次に、演出用表示装置300の内部構造及び発光態様について、図11〜図13に基づいて説明する。   Next, the internal structure and the light emission mode of the effect display device 300 will be described with reference to FIGS.
尚、図11及び図12には、「分」表示をするためのセグメント表示部の構造が示されており、「秒」及び「1/100秒」表示をするためのセグメント表示部の構造はほぼ同一であるため、以下においては、「分」表示をするためのセグメント表示部の構造のみを詳細に説明し、「秒」及び「1/100秒」表示をするためのセグメント表示部の構造に関する説明は省略することとする。   11 and 12 show the structure of the segment display unit for displaying “minutes”, and the structure of the segment display unit for displaying “seconds” and “1/100 seconds” is as follows. In the following, only the structure of the segment display unit for displaying “minute” will be described in detail, and the structure of the segment display unit for displaying “second” and “1/100 second” will be described below. The description regarding is omitted.
まず、前述のように組み付けられた演出用表示装置300は、図12に示されるように、仕切体311の前面側に導光レンズ部材305が配置され、さらにその前面側には、光拡散シート306及び装飾シート307を介してカバーレンズ304の平板部330が配置されるとともに、仕切体311の後面側にはタイマ基板99が配置される。   First, as shown in FIG. 12, in the display device 300 for production assembled as described above, the light guide lens member 305 is disposed on the front side of the partition 311, and further on the front side, the light diffusion sheet. A flat plate portion 330 of the cover lens 304 is disposed via the decorative sheet 306 and the decorative sheet 307, and a timer substrate 99 is disposed on the rear surface side of the partition 311.
より具体的には、仕切体311の後面側に配置されるセグメントLED301のうち、仕切部311aの後面側に対向して配置されるセグメントLED301a〜301gは、仕切部311aに形成された各貫通穴313の後面開口に臨むように1個ずつ配置される。また、仕切体311の後面側に配置される装飾LED302のうち、仕切部311aの後面側に対向して配置される装飾LED302aは、仕切部311aに形成された各貫通穴314の後面開口に臨むように1個ずつ配置される。つまり、各セグメントLED301a〜301gの側方周囲が、仕切部311aの貫通穴313の内壁面により覆われていることで、その周辺に配置される他のセグメントLED310や装飾LED302との間が仕切られて遮光されている。   More specifically, segment LED 301a-301g arrange | positioned facing the rear surface side of the partition part 311a among the segment LEDs 301 arrange | positioned at the rear surface side of the partition 311 is each through-hole formed in the partition part 311a. One by one so as to face the rear opening of 313. In addition, among the decorative LEDs 302 arranged on the rear surface side of the partition 311, the decorative LED 302 a arranged facing the rear surface side of the partition portion 311 a faces the rear surface opening of each through hole 314 formed in the partition portion 311 a. One by one is arranged. That is, the side periphery of each segment LED 301a-301g is covered with the inner wall surface of the through-hole 313 of the partition part 311a, and it is partitioned off from other segment LED310 and decoration LED302 arrange | positioned in the periphery. Is shielded from light.
そして、仕切体311の前面側に配置された導光レンズ部材305は、各導光部350a〜350eが各仕切部311a〜311eに対応している。導光部350aにおける各柱状部351a〜351gは、仕切部311aの各貫通穴313の前面開口の直上に配置される。よって、基板部353の後端面353aにおける各柱状部351a〜351gに対応する領域が、セグメントLED301a〜301gからの光を導入する導入面として機能する。   And as for the light guide lens member 305 arrange | positioned at the front side of the partition 311, each light guide part 350a-350e respond | corresponds to each partition part 311a-311e. Each columnar part 351a-351g in the light guide part 350a is arrange | positioned immediately above the front opening of each through-hole 313 of the partition part 311a. Therefore, the area | region corresponding to each columnar part 351a-351g in the rear-end surface 353a of the board | substrate part 353 functions as an introductory surface which introduce | transduces the light from segment LED301a-301g.
基板部353の後端面353aにおける各柱状部351a〜351gに対応する領域から導入されたセグメントLED301a〜301gからの光は、前後方向に延びる各柱状部351a〜351g内を前方に向けて直線的に誘導されることで、この光の進行方向に対して平行をなす各柱状部351a〜351gの側周面から内部の光が外部に放射されることはほとんどなく、前方に誘導された後、光の進行方向に対して直交する前端面356から前方に向けて放射される。   Light from the segment LEDs 301a to 301g introduced from the regions corresponding to the columnar portions 351a to 351g on the rear end surface 353a of the substrate portion 353 is linearly directed forward in the columnar portions 351a to 351g extending in the front-rear direction. By being guided, almost no internal light is radiated to the outside from the side peripheral surfaces of the columnar portions 351a to 351g that are parallel to the traveling direction of the light. Is emitted forward from a front end surface 356 orthogonal to the traveling direction of.
そして各柱状部351a〜351gの前端面356は光拡散シート306の後面に当接されているため、前端面356から前方に向けて放射された光は、光拡散シート306及び装飾シート307を透過して、カバーレンズ304の平板部330の後面に入射され、さらに該平板部330内で前方に誘導された後、発光部330aから前方に放射される。   Since the front end surfaces 356 of the columnar portions 351a to 351g are in contact with the rear surface of the light diffusion sheet 306, the light emitted forward from the front end surface 356 passes through the light diffusion sheet 306 and the decorative sheet 307. Then, the light is incident on the rear surface of the flat plate portion 330 of the cover lens 304, further guided forward in the flat plate portion 330, and then radiated forward from the light emitting portion 330 a.
このように、各柱状部351a〜351gの後端面353aに導入されたセグメントLED301a〜301gからの光は、前方に向けて直線的に誘導されて前端面356から放射される。よって、セグメントLED301a〜301gを発光させた場合、指向性の高い発光ダイオードから前方に向けて照射された光は直線的に進むことで、平板部330内における第2の発光領域Yに対応する箇所や、各柱状部351a〜351gの周囲に形成される空間部S1,S2内に光が放射されにくいため、発光部330aにおける各柱状部351a〜351gの前端面356に対応する第1の発光領域XA〜XGのみが強く発光して見える(図11、図12(a)参照)。また、装飾LED302,302aを消灯していることで、第2の発光領域Yは暗くなるため、第1の発光領域XA〜XGがより鮮明に見える。   Thus, the light from the segment LEDs 301a to 301g introduced into the rear end surfaces 353a of the columnar portions 351a to 351g is guided linearly toward the front and emitted from the front end surface 356. Therefore, when the segment LEDs 301a to 301g are caused to emit light, the light emitted forward from the light emitting diode with high directivity travels linearly, and the portion corresponding to the second light emitting region Y in the flat plate portion 330 In addition, since light is not easily radiated into the spaces S1 and S2 formed around the columnar portions 351a to 351g, the first light emitting region corresponding to the front end surface 356 of the columnar portions 351a to 351g in the light emitting portion 330a. Only XA to XG appear to emit strong light (see FIGS. 11 and 12A). In addition, since the decoration LEDs 302 and 302a are turned off, the second light emitting area Y becomes dark, so that the first light emitting areas XA to XG can be seen more clearly.
一方、セグメントLED301a〜301gの周囲に配置された各装飾LED302,302aの前面側には導光レンズ部材305は配置されておらず、その前方に所定距離離間して配置された平板部330との間は空間部S1,S2が形成されているため、各装飾LED302,302aから前方に向けて照射された光は、直接、光拡散シート306の後面に入射し、光拡散シート306及び装飾シート307を透過してカバーレンズ304の平板部330の後面に入射し、さらに該平板部330内を前方に誘導された後、発光部330aから前方に放射される。   On the other hand, the light guide lens member 305 is not disposed on the front side of each of the decorative LEDs 302 and 302a disposed around the segment LEDs 301a to 301g, and the flat plate portion 330 disposed at a predetermined distance in front thereof. Since the space portions S1 and S2 are formed in the space, the light emitted forward from the decoration LEDs 302 and 302a is directly incident on the rear surface of the light diffusion sheet 306, and the light diffusion sheet 306 and the decoration sheet 307 are formed. Then, the light is incident on the rear surface of the flat plate portion 330 of the cover lens 304, and further guided forward in the flat plate portion 330, and then radiated forward from the light emitting portion 330a.
このように、各装飾LED302,302aから照射された光は、前方に向けて直線的に進むことで、この光の進行方向に対して平行をなす各柱状部351a〜351gの側周面から内部に入射することはほとんどなく(入射角が小さくなるため)、直接、光拡散シート306の後面に入射した後、光拡散シート306及び装飾シート307を介してカバーレンズ304内に入射し、平板部330を透過して発光部330aから前方に放射される。   In this way, the light emitted from each of the decoration LEDs 302 and 302a travels linearly toward the front, and from the side peripheral surfaces of the columnar portions 351a to 351g that are parallel to the traveling direction of the light. Is incident on the rear surface of the light diffusing sheet 306 and then enters the cover lens 304 via the light diffusing sheet 306 and the decorative sheet 307, and the flat plate portion. 330 is transmitted through the light emitting unit 330a and emitted forward.
よって、装飾LED302,302aを発光させた場合、指向性の高い発光ダイオードから前方に向けて照射された光は前方に向けて直線的に進むことで、平板部330内における第1の発光領域XA〜XGに対応する箇所や、各柱状部351a〜351gの側周面から内部に光が入射しにくいため、発光部330aにおける各柱状部351a〜351gの前端面356に対応する第1の発光領域XA〜XG以外の周辺の第2の発光領域Yのみが鮮明に発光して見える(図12(b)参照)。また、セグメントLED301を消灯していることで、第1の発光領域XA〜XGは暗いため、第2の発光領域Yがより鮮明に見える。   Therefore, when the decoration LEDs 302 and 302a emit light, the light emitted forward from the highly directional light emitting diode travels linearly toward the front, whereby the first light emitting area XA in the flat plate portion 330 is obtained. The first light emitting region corresponding to the front end surface 356 of each of the columnar portions 351a to 351g in the light emitting portion 330a because light is not easily incident on the inside corresponding to the portion corresponding to .about.XG and the side peripheral surfaces of the columnar portions 351a to 351g. Only the peripheral second light emitting region Y other than XA to XG appears to emit light clearly (see FIG. 12B). In addition, since the segment LED 301 is turned off, the first light emitting areas XA to XG are dark, so that the second light emitting area Y looks clearer.
また、特に各柱状部351a〜351gの前端面356は、透光板としての平板部330の後面に直接当接しているわけではないが、光拡散シート306及び装飾シート307を挟んで平板部330の後面に近接配置されている。より具体的には、前端面356と光拡散シート306、光拡散シート306と装飾シート307、装飾シート307と平板部330の後面とがそれぞれ密着されているため、これらの間から装飾LED302からの光が入り込みにくくなっている。   In particular, the front end surfaces 356 of the columnar portions 351a to 351g are not in direct contact with the rear surface of the flat plate portion 330 as a light transmitting plate, but the flat plate portion 330 with the light diffusion sheet 306 and the decorative sheet 307 interposed therebetween. It is placed close to the rear surface. More specifically, the front end surface 356 and the light diffusion sheet 306, the light diffusion sheet 306 and the decorative sheet 307, and the decorative sheet 307 and the rear surface of the flat plate portion 330 are in close contact with each other. Light is difficult to enter.
このように本実施例では、各柱状部351a〜351gの前端面356は、光拡散シート306及び装飾シート307を挟んで平板部330の後面に近接配置されているが、前端面356と平板部330の後面との間から装飾LED302からの光が入り込みにくければ、平板部330の後面に前端面356が直接当接していなくてもよい。また、光拡散シート306及び装飾シート307等を介さずに、平板部330の後面に前端面356を直接当接させてもよく、このようにすることで、前端面356から放射された光を周囲に漏らすことなく、第1の発光領域XA〜XGを発光させることができる。   As described above, in this embodiment, the front end surfaces 356 of the columnar portions 351a to 351g are disposed close to the rear surface of the flat plate portion 330 with the light diffusion sheet 306 and the decorative sheet 307 interposed therebetween. If it is difficult for light from the decoration LED 302 to enter from between the rear surface of 330, the front end surface 356 may not be in direct contact with the rear surface of the flat plate portion 330. In addition, the front end surface 356 may be brought into direct contact with the rear surface of the flat plate portion 330 without using the light diffusion sheet 306 and the decorative sheet 307, so that the light emitted from the front end surface 356 can be reduced. The first light emitting regions XA to XG can emit light without leaking to the surroundings.
図13(a)〜(c)には、発光部330aにおける発光パターンの一例が示されている。図13(a)は、セグメントLED301を発光し、装飾LED302を消灯している状態であり、各桁の第1の発光領域XA〜XGが適宜発光されていることにより、「5分」を示す数字が表示されている。図13(b)は、セグメントLED301を消灯し、装飾LED302を発光している状態であり、各桁の第1の発光領域XA〜XGの周囲を構成する第2の発光領域Yが発光して装飾されている。各桁の第1の発光領域XA〜XGは影になって数字が表示されていない。   FIGS. 13A to 13C show an example of the light emission pattern in the light emitting unit 330a. FIG. 13A shows a state in which the segment LED 301 is lit and the decoration LED 302 is turned off, and the first light-emitting areas XA to XG of each digit are appropriately lit, thereby indicating “5 minutes”. A number is displayed. FIG. 13B shows a state in which the segment LED 301 is turned off and the decoration LED 302 emits light, and the second light emitting area Y that forms the periphery of the first light emitting areas XA to XG of each digit emits light. It is decorated. The first light emitting areas XA to XG of each digit are shaded and no numbers are displayed.
また、図13(b)の状態において、仕切体311の前面は平板部330の後面と当接しておらず、空間部S1,S2を挟んで所定距離離間して配置されているため、各第1の発光領域XA〜XGの周縁部に仕切体311の影が浮き出てしまい、見栄えが悪くなることがない。   In the state shown in FIG. 13B, the front surface of the partition 311 is not in contact with the rear surface of the flat plate portion 330, and is arranged at a predetermined distance with the space portions S1 and S2 interposed therebetween. The shadow of the partition 311 is raised at the peripheral edge of each of the light emitting areas XA to XG, and the appearance does not deteriorate.
また、上記のように第1の発光領域XA〜XGのみを影にすることが可能であるため、図13(a)とは逆に、適宜セグメントLED301a〜301gを消灯するとともに、装飾LED302,302aを発光させることで、消灯により第1の発光領域XA〜XGに浮き出る影により数字を表示させることも可能となる。   Since only the first light emitting areas XA to XG can be shaded as described above, the segment LEDs 301a to 301g are appropriately turned off and the decorative LEDs 302 and 302a are turned off as opposed to FIG. By emitting the light, it is also possible to display numbers with shadows that appear in the first light emitting areas XA to XG when the light is turned off.
尚、図13(a)(b)に示されるように、セグメントLED301a〜301gと装飾LED302,302aとの発光態様を逆にするときにおいて、例えば演出制御用マイクロコンピュータ81がセグメントLED301a〜301gの発光データを7ビット(それぞれのビットがセグメントLED301a〜301gの各々に対応)で出力する場合には、ランプ制御のデータとしては1つの出力データを持っておき、逆発光させるときには、装飾LED302,302aを発光させるとともに、セグメントLED301a〜301gの出力データを01111111(B)との排他的論理和を取って演算結果に基づいて出力するようにすればよい。   As shown in FIGS. 13A and 13B, when the light emission modes of the segment LEDs 301a to 301g and the decoration LEDs 302 and 302a are reversed, for example, the effect control microcomputer 81 emits light from the segment LEDs 301a to 301g. When the data is output in 7 bits (each bit corresponds to each of the segment LEDs 301a to 301g), the lamp control data has one output data. In addition to emitting light, the output data of the segment LEDs 301a to 301g may be exclusive ORed with 01111111 (B) and output based on the calculation result.
また、本実施例では、各第1の発光領域XA〜XG毎に1つずつセグメントLED301a〜301gが配設されているため、演出制御用マイクロコンピュータ81が、これら各セグメントLED301a〜301gを選択的に発光させる制御を行うことで、各桁毎に0〜9のうちいずれかの数字(またはアルファベットや記号等)を選択的に表示することができる。尚、本実施例では、各第1の発光領域XA〜XG毎に1つずつセグメントLED301a〜301gが配設されていたが、各第1の発光領域XA〜XG毎に1以上(例えば2個ずつ等)づつ配置してもよい。   In the present embodiment, since the segment LEDs 301a to 301g are arranged for each of the first light emitting areas XA to XG, the production control microcomputer 81 selectively selects each of the segment LEDs 301a to 301g. By performing the control to emit light, it is possible to selectively display any number (or alphabet, symbol, etc.) from 0 to 9 for each digit. In this embodiment, one segment LED 301a to 301g is arranged for each of the first light emitting areas XA to XG, but one or more (for example, two) are provided for each of the first light emitting areas XA to XG. It may be arranged one by one.
また、第1の発光領域XA,XB,XG,XF及び第1の発光領域XG,XC,XD,XEに囲まれた第2の発光領域Yに対応して装飾LED302aが1個ずつ配置されていることで、図13(b)の状態において、これら第1の発光領域XA,XB,XG,XF及び第1の発光領域XG,XC,XD,XEからなる枠状発光領域に囲まれた第2の発光領域Yが影になってしまうことがない。すなわち、これら第1の発光領域XA,XB,XG,XF及び第1の発光領域XG,XC,XD,XEに囲まれた第2の発光領域Yに対応する空間部S2(図12参照)は、各第1の発光領域XA〜XGの後面側に配置される各柱状部351a,351b,351g,351f及び各柱状部351g,351c,351d,351eにより仕切られ、その周囲の空間部S1と区画されてしまうため、空間部S1内に配置される装飾LED302からの光は入り込んでこないため、この領域を発光させるためには、装飾LED302aを発光させる必要があるからである。   In addition, one decoration LED 302a is arranged corresponding to the second light emitting area Y surrounded by the first light emitting areas XA, XB, XG, XF and the first light emitting areas XG, XC, XD, XE. Thus, in the state of FIG. 13B, the first light emitting areas XA, XB, XG, XF and the first light emitting areas XG, XC, XD, XE surrounded by a frame-shaped light emitting area surrounded by the frame light emitting area. The second light emitting area Y does not become a shadow. That is, the space portion S2 (see FIG. 12) corresponding to the first light emitting areas XA, XB, XG, XF and the second light emitting area Y surrounded by the first light emitting areas XG, XC, XD, XE. The first light emitting regions XA to XG are partitioned by the respective columnar portions 351a, 351b, 351g, and 351f and the respective columnar portions 351g, 351c, 351d, and 351e, and are partitioned from the surrounding space portion S1. This is because the light from the decoration LED 302 disposed in the space S1 does not enter, so that the decoration LED 302a needs to emit light to emit light in this region.
次に図13(c)は、セグメントLED301及び装飾LED302を発光している状態であり、各桁の第1の発光領域XA〜XGが適宜発光されていることにより、「2分46.00秒」を示す数字が表示されているとともに、第2の発光領域Yがグラデーション発光されている。   Next, FIG. 13C shows a state in which the segment LED 301 and the decoration LED 302 emit light, and the first light emitting areas XA to XG of each digit are appropriately illuminated, so that “2 minutes 46.00 seconds”. "Is displayed, and the second light-emitting area Y emits gradation light.
このように、本実施例の演出用表示装置300は、セグメントLED301及び装飾LED302からの光は、第1の発光領域XA〜XG及び第2の発光領域Yの後面側に向けて照射され、セグメントLED301及び装飾LED302双方の光が混ざり合うことなく、対応する第1の発光領域XA〜XG及び第2の発光領域Yから放射される構造であるため、第1の発光領域XA〜XGと第2の発光領域Yとの間を仕切体等により区画しなくても、第1の発光領域XA〜XG及び第2の発光領域Yに対応するセグメントLED301及び装飾LED302の明度、輝度、色彩等を異ならせることで、時間表示とともにその周囲を発光して演出することが可能となる。   As described above, in the display device for effect 300 according to the present embodiment, the light from the segment LED 301 and the decoration LED 302 is irradiated toward the rear surface side of the first light emitting areas XA to XG and the second light emitting area Y, The light emitted from the corresponding first light emitting areas XA to XG and the second light emitting area Y without the light of both the LED 301 and the decoration LED 302 being mixed, the first light emitting areas XA to XG and the second The brightness, brightness, color, etc. of the segment LED 301 and the decoration LED 302 corresponding to the first light-emitting areas XA to XG and the second light-emitting area Y are different even if the light-emitting area Y is not partitioned by a partitioning body or the like. By doing so, it is possible to produce an effect by emitting light around the time display.
さらに、例えばセグメントLED301及び装飾LED302双方の光が混ざり合うことがないように、各セグメントLED301の周囲を覆う筒状の仕切体をタイマ基板99上に立設し、この仕切体の前端面を上方に延設して平板部330の後面に当接させた場合、図13(b)に示すようにセグメントLED301を消灯して装飾LED302を点灯したときに、各第1の発光領域XA〜XGの周縁が仕切体311の影により黒く見えてしまうため、図13(a)に示すようにセグメントLED301を点灯して装飾LED302を消灯したときの数字(発光による数字)に比べて、図13(b)に示すようにセグメントLED301を消灯して装飾LED302を点灯したときの数字(影による数字)の方が太く見えてしまう(各第1の発光領域XA〜XGとその周囲が黒く見える)ことになるが、本実施例では、仕切体311はタイマ基板99と導光レンズ部材305との間に配置され、該仕切体311の前端面は平板部330の後面から離間して配置されていることで、図13(b)に示すようにセグメントLED301を消灯して装飾LED302を点灯したときでも、仕切体311の前端面の影が各第1の発光領域XA〜XGの周囲に見えることがないので、第1の発光領域XA〜XGが発光して数字が表示されているときと各第1の発光領域XA〜XGが影になっているときとで、数字の太さが変化したり、その周囲にできる影によって数字の縁がぼけて見栄えが悪くなるといったことがない。   Further, for example, a cylindrical partition covering the periphery of each segment LED 301 is erected on the timer board 99 so that the light of both the segment LED 301 and the decoration LED 302 is not mixed, and the front end surface of this partition is When the segment LED 301 is turned off and the decoration LED 302 is turned on as shown in FIG. 13B, the first light emitting areas XA to XG are Since the peripheral edge looks black due to the shadow of the partition 311, as shown in FIG. 13A, the segment LED 301 is turned on and the decoration LED 302 is turned off as shown in FIG. ), When the segment LED 301 is turned off and the decoration LED 302 is turned on, the numbers (numbers by shadows) appear to be thicker (each first In the present embodiment, the partition 311 is disposed between the timer substrate 99 and the light guide lens member 305, and the front end surface of the partition 311 is the same as that of the light emitting areas XA to XG. By being spaced apart from the rear surface of the flat plate portion 330, even when the segment LED 301 is turned off and the decoration LED 302 is turned on as shown in FIG. Since the first light emitting areas XA to XG are not seen around the first light emitting areas XA to XG, the first light emitting areas XA to XG emit light and numbers are displayed and the first light emitting areas XA to XG are shaded. There is no change in the thickness of the numbers, or the edges of the numbers are blurred due to shadows around them.
また、従来のように、第2の発光領域Yを発光させるために、例えばカバーレンズ304の側板部331の後端面から装飾LED302から光を導入して第2の発光領域Y全体を面発光させるものと比べて、第2の発光領域Yをその後面側から複数の装飾LED302により発光させることができるため、上記のように、第2の発光領域Y全体をグラデーション発光させたり、部分的に異なる発光態様で発光させること等も可能となる。   Further, as in the prior art, in order to emit light in the second light emitting region Y, for example, light is introduced from the decoration LED 302 from the rear end surface of the side plate portion 331 of the cover lens 304 to cause the entire second light emitting region Y to emit light. Since the second light emitting area Y can be made to emit light by the plurality of decorative LEDs 302 from the rear surface side as compared with the above, the entire second light emitting area Y is made to emit gradation light or partially different as described above. It is also possible to emit light in a light emitting mode.
以上説明したように、本発明の実施例としての演出用表示装置300にあっては、第1の発光体としてのセグメントLED301を発光させると、該セグメントLED301からの光は、導光レンズ部材305の各柱状部351a〜351gの側周面から外部に放射されることなく、前方に誘導された後に前端面356から放射されるので、第1の発光領域XA〜XGのみが発光して各セグメント表示部に各種数字が表示されるため、面状発光部としての平板部330に遊技に関する情報としてのカウントダウン用の時間が表示される。また、第2の発光体としての装飾LED302を発光させると、該装飾LED302からの光により第2の発光領域Yが発光するが、この光が導光レンズ部材305の各柱状部351a〜351gの側周面から内部に入射することはほとんどないので、第1の発光領域XA〜XGはほとんど発光することがない。このように、セグメントLED301と装飾LED302との間を仕切体等により完全に仕切らなくても、第1の発光領域XA〜XGと第2の発光領域Yとをそれぞれの後面側に配置したセグメントLED301と装飾LED302とにより別個に発光させることができるため、第1の発光領域XA〜XGの発光により遊技に関連する情報を明確に表示し、かつ、第1の発光領域XA〜XGの周辺領域Yを発光により効果的に演出することができる。   As described above, in the presentation display device 300 according to the embodiment of the present invention, when the segment LED 301 as the first light emitter is caused to emit light, the light from the segment LED 301 is guided to the light guide lens member 305. Since the light is emitted from the front end surface 356 after being guided forward without being radiated to the outside from the side peripheral surfaces of the respective columnar portions 351a to 351g, only the first light emitting areas XA to XG emit light and emit to the respective segments. Since various numbers are displayed on the display unit, a countdown time is displayed as information related to the game on the flat plate unit 330 serving as the planar light emitting unit. In addition, when the decoration LED 302 as the second light emitter is caused to emit light, the second light emitting region Y emits light by the light from the decoration LED 302, and this light is emitted from each of the columnar portions 351 a to 351 g of the light guide lens member 305. Since there is almost no incident from the side peripheral surface, the first light emitting regions XA to XG hardly emit light. Thus, even if the segment LED 301 and the decoration LED 302 are not completely partitioned by a partition body or the like, the segment LED 301 in which the first light emitting areas XA to XG and the second light emitting area Y are arranged on the rear surface side. And the decoration LED 302 can separately emit light, so that information related to the game is clearly displayed by light emission of the first light emitting areas XA to XG, and the peripheral area Y of the first light emitting areas XA to XG Can be effectively produced by light emission.
次に、本発明の演出用表示装置300の変形例を図14、図15に基づいて説明する。図14は、導光レンズ部材の変形例を示す演出用表示装置の断面斜視図である。図15は、(a)は導光レンズ部材の他の変形例を示す斜視図であり、(b)(c)は(a)の導光レンズ部材を用いた場合の発光態様の一例を示す平面図である。   Next, a modification of the effect display device 300 of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a cross-sectional perspective view of an effect display device showing a modification of the light guide lens member. 15A is a perspective view showing another modified example of the light guide lens member, and FIGS. 15B and 15C show examples of light emission modes when the light guide lens member of FIG. 15A is used. It is a top view.
前記実施例では、タイマ基板99の実装面99aの前面側に仕切体311が配置され、該仕切体311の前面側に導光レンズ部材305が配設されていたが、本発明においては、セグメントLED301a〜301gからの光を周囲に拡散することなく、導光レンズ部材305内に入射されるようになっていれば、例えば図14に示されるように、導光レンズ部材305の各柱状部351a〜351gの後端面356aに下向きに開口する凹部356a等を形成し、仕切体等を設けることなく、該凹部356aによりセグメントLED301a〜301gの前面周囲を被覆するように、導光レンズ部材305を実装面99a上に直に配設してもよい。   In the above embodiment, the partition 311 is disposed on the front surface side of the mounting surface 99a of the timer substrate 99, and the light guide lens member 305 is disposed on the front surface side of the partition 311. If the light from the LEDs 301a to 301g enters the light guide lens member 305 without diffusing to the surroundings, each columnar portion 351a of the light guide lens member 305, for example, as shown in FIG. A concave portion 356a that opens downward is formed on the rear end surface 356a of ˜351g, and the light guide lens member 305 is mounted so that the front surface of the segment LEDs 301a to 301g is covered with the concave portion 356a without providing a partition body or the like. You may arrange | position directly on the surface 99a.
あるいは、特に図示はしないが、各柱状部351a〜351gの後端面356aに凹部356a等を形成することなく、セグメントLED301a〜301gのみを実装面99a上に凹設された収容凹部内に埋設し、該収容凹部の前面開口を、平面状に形成された各柱状部351a〜351gの後端面により被覆してもよい。   Alternatively, although not particularly illustrated, only the segment LEDs 301a to 301g are embedded in the receiving recesses recessed on the mounting surface 99a without forming the recesses 356a or the like on the rear end surfaces 356a of the columnar portions 351a to 351g, You may coat | cover the front opening of this accommodation recessed part with the rear-end surface of each columnar part 351a-351g formed in planar shape.
また、前記実施例では、導光レンズ部材305における各柱状部351a〜351gの前端面356の前面が、カバーレンズ304の平板部330にて被覆されていたが、例えば図14に示されるように、平板部330に各柱状部351a〜351gを貫通可能な貫通穴390を形成し、各柱状部351a〜351gの前端部を貫通穴390に嵌挿し、前端面356を直接前面側に臨ませて、該前端面356(第1の発光領域X)と平板部330の上面(第2の発光領域Y)とが面一となるように配置してもよい。さらには、この前端面356を第2の発光領域Yよりも前側に突出して配置したり、第2の発光領域Yよりも後側に埋設して配置してもよい。   Moreover, in the said Example, although the front surface of the front-end surface 356 of each columnar part 351a-351g in the light guide lens member 305 was coat | covered with the flat plate part 330 of the cover lens 304, as FIG. 14 shows, for example The through-hole 390 which can penetrate each columnar part 351a-351g is formed in the flat plate part 330, the front end part of each columnar part 351a-351g is inserted in the through-hole 390, and the front end surface 356 is directly faced to the front side. The front end surface 356 (first light emitting region X) and the upper surface (second light emitting region Y) of the flat plate portion 330 may be flush with each other. Furthermore, the front end surface 356 may be disposed so as to protrude forward from the second light emitting region Y, or may be disposed so as to be embedded behind the second light emitting region Y.
また、前記実施例では、第1の発光領域XA〜XGは、0〜9の数字を変更表示可能な7つのセグメント領域から構成されていたが、第1の発光領域Xの形態は、遊技に関連する情報を形成するものであれば、数字を表示可能な形態に限定されるものではなく、図15(b)(c)に示されるように、「○」や「×」(図示略)等の記号を表示可能な形態でもよいし、あるいは、文字、絵柄、図柄等を表示可能な形態を有していてもよい。   Moreover, in the said Example, although the 1st light emission area | region XA-XG was comprised from seven segment area | regions which can change and display the numbers of 0-9, the form of the 1st light emission area | region X is a game. As long as it forms relevant information, it is not limited to a form that can display numbers, and as shown in FIGS. 15B and 15C, “O” and “X” (not shown). May be displayed, or may have a form capable of displaying characters, pictures, designs, and the like.
さらに、前記実施例では、第1の発光領域XA〜XGが0〜9の数字を変更表示可能な7つのセグメント領域にて構成されていたが、記号や文字等を変更表示可能な7つ以上のセグメント領域にて構成されていてもよいし、あるいは、図15(a)に示されるように、円筒状に形成された導光レンズ部材305により、一の「○」記号等を表示可能な単体の第1の発光領域Xにて構成されていてもよい。   Furthermore, in the said Example, although 1st light emission area | region XA-XG was comprised in seven segment area | regions which can change and display the numbers of 0-9, seven or more which can change and display a symbol, a character, etc. The segment region may be configured, or as shown in FIG. 15 (a), a light guide lens member 305 formed in a cylindrical shape can display one “◯” symbol or the like. It may be configured by a single first light emitting region X.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、セグメントLED301及び装飾LED302は同一のタイマ基板99の実装面99a上に配置されていたが、それぞれ別個の基板上に配設されていてもよい。また、セグメントLED301及び装飾LED302は同一平面上に配置されていたが、前後位置が異なる実装面上に配置してもよい。   For example, in the embodiment, the segment LED 301 and the decoration LED 302 are disposed on the mounting surface 99a of the same timer substrate 99, but may be disposed on separate substrates. Moreover, although segment LED301 and decoration LED302 were arrange | positioned on the same plane, you may arrange | position on the mounting surface from which a front-back position differs.
また、前記実施例では、演出用表示装置300は、演出制御用マイクロコンピュータ81により制御され、変動表示装置9とは異なる演出を行うための表示装置として用いられていたが、変動表示装置9として使用してもよいし、あるいは遊技制御用マイクロコンピュータ156により制御され、遊技に関連する情報を表示する表示装置(例えば特別図柄表示器8や普通図柄表示器10等)として使用してもよい。   In the embodiment, the effect display device 300 is controlled by the effect control microcomputer 81 and is used as a display device for performing an effect different from the change display device 9. It may be used, or may be used as a display device (for example, the special symbol display 8 or the normal symbol display 10) that is controlled by the game control microcomputer 156 and displays information related to the game.
また、前記実施例では、遊技機の一例として、パチンコ球を遊技盤6に向けて発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機1が適用されていたが、遊技球またはメダル等の遊技媒体を含む遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン等の種々の遊技機も適用可能であり、例えばスロットマシン等においては、可変表示装置や演出用の表示装置として適用可能である。   In the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 that plays a game by firing a pachinko ball toward the game board 6 is applied as an example of the gaming machine, but includes a gaming medium such as a gaming ball or a medal. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. One game is completed by being derived, and various game machines such as a slot machine that can be awarded according to the display result derived to the variable display device are also applicable. Is applicable as a variable display device or a display device for effects.
本発明が適用されたパチンコ遊技機及びカードユニットを示す正面図である。It is a front view showing a pachinko gaming machine and a card unit to which the present invention is applied. 図1のパチンコ遊技機及びカードユニットを示す後面図である。It is a rear view which shows the pachinko machine and card unit of FIG. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 演出用表示装置300の内部構造を示す分解斜視図である。4 is an exploded perspective view showing the internal structure of the effect display device 300. FIG. 仕切ケースを示す正面図である。It is a front view which shows a partition case. (a)は図6のA−A断面図であり、(b)は図6のB−B断面図であり、(c)は図6のC−C断面図であり、(d)は図6のD−D断面図であり、(e)は図6のE−E断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 6, (b) is BB sectional drawing of FIG. 6, (c) is CC sectional drawing of FIG. 6, (d) is a figure. 6 is a sectional view taken along the line DD of FIG. 6, and FIG. 6E is a sectional view taken along the line EE of FIG. (a)はレンズカバーを示す正面図であり、(b)はレンズカバーを示す背面図であり、(c)は(b)のG−G断面図である。(A) is a front view which shows a lens cover, (b) is a rear view which shows a lens cover, (c) is GG sectional drawing of (b). タイマ演出基板を示す正面図である。It is a front view showing a timer effect board. (a)は導光レンズを示す正面図であり、(b)は導光レンズを示す背面図であり、(c)は(b)のF−F断面図である。(A) is a front view which shows a light guide lens, (b) is a rear view which shows a light guide lens, (c) is FF sectional drawing of (b). 演出用表示装置300の要部を示す拡大平面図である。4 is an enlarged plan view showing a main part of the effect display device 300. FIG. (a)は図11のH−H断面斜視図であり、セグメントLEDによる発光態様を示す概略図であり、(b)は図11のH−H断面斜視図であり、装飾LEDによる発光態様を示す概略図である。(A) is the HH cross section perspective view of FIG. 11, and is the schematic which shows the light emission aspect by segment LED, (b) is the HH cross section perspective view of FIG. 11, and shows the light emission aspect by decoration LED. FIG. (a)はセグメントLEDによる発光態様を示す概略平面図であり、(b)は装飾LEDによる発光態様を示す概略図であり、(c)はセグメントLED及び装飾LED双方による発光態様を示す概略図である。(A) is a schematic top view which shows the light emission aspect by segment LED, (b) is the schematic which shows the light emission aspect by decoration LED, (c) is the schematic which shows the light emission aspect by both segment LED and decoration LED It is. 導光レンズ部材の変形例を示す演出用表示装置の断面斜視図である。It is a cross-sectional perspective view of the display apparatus for production | presentation which shows the modification of a light guide lens member. (a)は導光レンズ部材の他の変形例を示す斜視図であり、(b)(c)は(a)の導光レンズ部材を用いた場合の発光態様の一例を示す平面図である。(A) is a perspective view which shows the other modification of a light guide lens member, (b) (c) is a top view which shows an example of the light emission mode at the time of using the light guide lens member of (a). .
符号の説明Explanation of symbols
1 パチンコ遊技機
81 演出制御用マイクロコンピュータ
99 タイマ基板
156 遊技制御用マイクロコンピュータ
300 演出用表示装置
301 セグメントLED
302 装飾LED
303 仕切ケース
304 カバーレンズ
305 導光レンズ部材
311 仕切体
330 平板部
350a〜350e 導光部
351a〜351g 柱状部
353 基板部
353a 後端面
356 前端面
S1,S2 空間部
XA〜XG 第1の発光領域
Y 第2の発光領域
1 Pachinko machine 81 Production control microcomputer 99 Timer board 156 Game control microcomputer 300 Production display device 301 Segment LED
302 Decorative LED
303 Partition case 304 Cover lens 305 Light guide lens member 311 Partition 330 Flat plate portion 350a to 350e Light guide portion 351a to 351g Columnar portion 353 Substrate portion 353a Rear end surface 356 Front end surface S1, S2 Space portions XA to XG First light emitting region Y second light emitting region

Claims (5)

  1. 遊技に関連する情報を表示可能な表示装置を備える遊技機であって、
    前記表示装置は、
    前記遊技に関連する情報を形成する第1の発光領域及び該第1の発光領域の周辺領域を形成する第2の発光領域からなる面状発光部と、
    前記面状発光部の後面側における前記第1の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第1の発光領域を発光させるための第1の発光体と、
    前記面状発光部の後面側における前記第2の発光領域に対応する位置に該面状発光部から離間して配置され、該第2の発光領域を発光させるための第2の発光体と、
    前記面状発光部における少なくとも前記第2の発光領域を構成するとともに、前記第2の発光体からの光を前面側に透光可能な透光板と、
    前記第1の発光体に後端面が対向するとともに、前記後端面から導入される前記第1の発光体からの光を誘導して前端面から放射する柱状の導光部材と、
    前記第1の発光体と前記第2の発光体との間を仕切るように配置される仕切部材と、
    を備え、
    前記仕切部材は、該仕切部材の前端が前記面状発光部の後面から離間するように配置されている、
    ことを特徴とする遊技機。
    A gaming machine comprising a display device capable of displaying information related to a game,
    The display device
    A planar light-emitting portion comprising a first light-emitting region that forms information related to the game and a second light-emitting region that forms a peripheral region of the first light-emitting region;
    A first light emitter that is disposed at a position corresponding to the first light emitting region on the rear surface side of the planar light emitting unit and is spaced apart from the planar light emitting unit, and emits light from the first light emitting region;
    A second light emitter that is disposed at a position corresponding to the second light emitting region on the rear surface side of the planar light emitting unit and spaced from the planar light emitting unit, and emits light from the second light emitting region;
    A light-transmitting plate that constitutes at least the second light-emitting region in the planar light-emitting portion and is capable of transmitting light from the second light-emitting body to the front side;
    A columnar light guide member that has a rear end surface facing the first light emitter, guides light from the first light emitter introduced from the rear end surface, and emits light from the front end surface;
    A partition member arranged to partition between the first light emitter and the second light emitter;
    With
    The partition member is disposed such that a front end of the partition member is separated from a rear surface of the planar light emitting unit.
    A gaming machine characterized by that.
  2. 前記透光板は、前記導光部材の前端面を被覆するように設けられ、
    前記導光部材の前端面と前記透光板の後面との間には光拡散シートが設けられている、
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    The translucent plate is provided so as to cover a front end surface of the light guide member,
    A light diffusion sheet is provided between the front end surface of the light guide member and the rear surface of the translucent plate.
    The gaming machine according to claim 1 .
  3. 前記導光部材は、前記前端面を前記透光板の後面に当接させて配置されている、
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
    The light guide member is disposed such that the front end surface is in contact with the rear surface of the translucent plate,
    The gaming machine according to claim 1 or 2 , characterized in that.
  4. 前記第1の発光領域は、枠状に配置される枠状発光領域を含み、
    前記枠状発光領域に囲まれた前記第2の発光領域に対応して前記第2の発光体を配置した、
    ことを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載の遊技機。
    The first light emitting region includes a frame-shaped light emitting region arranged in a frame shape,
    The second light emitter is disposed corresponding to the second light emitting region surrounded by the frame-shaped light emitting region.
    A gaming machine according to any one of claims 1 to 3 .
  5. 前記第1の発光体及び前記第2の発光体の発光制御を行う発光制御手段を備え、
    前記第1の発光領域は、前記遊技に関連する情報を構成する数字・文字等の図柄をセグメント表示可能に配置された複数の第1の発光領域を含み、
    前記第1の発光体は、前記複数の第1の発光領域毎に1以上づつ配設され、
    前記発光制御手段は、前記複数の第1の発光領域それぞれに対応して配置された前記第1の発光体を選択的に発光制御する、
    ことを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載の遊技機。
    A light emission control means for performing light emission control of the first light emitter and the second light emitter;
    The first light-emitting area includes a plurality of first light-emitting areas that are arranged so as to be able to display segments such as numbers and characters that constitute information related to the game.
    The first light emitters are arranged one or more for each of the plurality of first light emitting regions,
    The light emission control means selectively controls light emission of the first light emitters arranged corresponding to each of the plurality of first light emission regions;
    The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
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