JP2008161458A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技機に備える演出装置の演出機構に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to an effect mechanism of an effect device provided in the game machine.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. On the other hand, there are known ones configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering.
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にはそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて当たり外れや演出パターンの抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出される。この抽選結果に基づき選定された演出パターンに応じて、例えば遊技盤の中央部分に設けられた液晶表示画面や各種の照明装置を介した視覚的表現、スピーカを介した聴覚的表現などを用い、様々な演出が行われる。なお、当たり(以下、「大当たり」ともいう)の発生時(つまり、特別遊技状態の抽選に当選した時)には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される遊技者に有利な特別遊技状態となる。 With such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a lottery or production pattern is drawn based on this. And a predetermined number of game balls are paid out. Depending on the production pattern selected based on this lottery result, for example, using a liquid crystal display screen provided in the center part of the game board, visual expression through various illumination devices, auditory expression through a speaker, etc. Various productions are performed. When a win (hereinafter also referred to as a “big hit”) occurs (that is, when a lottery in a special game state is won), a big winning opening called an attacker is opened, and a large number of games corresponding to the pitch It becomes a special game state advantageous to the player to which the ball is paid out.
上述した従来のパチンコ機にあっては、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する(特許文献1参照)。 In the conventional pachinko machine described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at a side portion of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is placed on the start chucker side. There is one provided with a stage that rolls so as to guide (see Patent Document 1).
ところで、上記特許文献1に記載されたようなパチンコ機においては、センター飾りの枠部に文字や図柄等を印刷したカバー部材を設け、その内方でランプや発光ダイオード等を点灯させることによってセンター飾りを発光装飾する演出装置を有したものが見受けられる。
By the way, in the pachinko machine as described in the above-mentioned
しかし、上記したような演出装置においては、カバー部材自体に文字や図柄等を印刷或いは成型することになるため、仮に該カバー部材が可動式で遊技中に複数置換し得るものであったとしても、該カバー部材を保持できる領域には制限があることから、カバー部材を多く備えさせる(つまり表示パターンの種類を多く備えさせる)ことは困難であった。従って、演出装置などにおいて表示パターンの種類を多く備えさせようとした場合には、演出装置が肥大化する虞があった。そして、上記したような問題は、仮に演出装置をパチンコ機における前扉等のセンター飾り以外の箇所に設けようとした場合にあっても同様に生じ得るものである。 However, in the production device as described above, since characters, designs, etc. are printed or molded on the cover member itself, even if the cover member is movable and can be replaced multiple times during the game. Since there is a limit to the area where the cover member can be held, it is difficult to provide a large number of cover members (that is, to provide a large number of types of display patterns). Therefore, when the production device or the like is provided with many kinds of display patterns, the production device may be enlarged. The above-described problems can occur in the same manner even if the rendering device is provided at a location other than the center decoration such as the front door of the pachinko machine.
そこで本発明は、演出装置における表示パターンを豊富に備えさせるとともに、演出装置自体は小型化するように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that is provided with abundant display patterns in an effect device and that the effect device itself is reduced in size, thereby solving the above-described problems.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図10参照)、遊技に係る演出をする演出装置(33)を備え、遊技盤(3)に形成された遊技領域(3a)に遊技球を打ち出して遊技する遊技機(1)において、
前記演出装置(33)は、
光を発する発光部(64)と、
前記発光部(64)からの光を通過させることで前記演出に係る絵柄を投影する像形成パターン部材(63)と、
前記像形成パターン部材(63)を通過した前記発光部(64)からの光によって前記演出に係る絵柄が結像表示されるスクリーン部(66)と、
前記像形成パターン部材(63)を移動させる移動手段(68)と、を備えた、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 10) includes an effect device (33) for producing an effect relating to a game, and a game ball is placed in a game area (3a) formed on the game board (3). In a gaming machine (1) that launches and plays,
The stage device (33)
A light emitting section (64) that emits light;
An image forming pattern member (63) that projects a picture related to the effect by allowing light from the light emitting section (64) to pass through;
A screen portion (66) on which an image of the effect is imaged and displayed by the light from the light emitting portion (64) that has passed through the image forming pattern member (63);
Moving means (68) for moving the image forming pattern member (63),
The gaming machine (1) is characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図10参照)、前記遊技領域(3a)に配設されたユニット役物(23)と、
前記ユニット役物(23)に形成された開口部(36)から画面(35a)を露出するように配置された画像表示装置(35)と、を備え、
前記演出装置(33)は、前記ユニット役物(23)に配設されてなり、
前記発光部(64)は、前記画像表示装置(35)における前記画面(35a)周辺に配置されてなる、
請求項1に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIGS. 1 to 10), a unit accessory (23) disposed in the gaming area (3a),
An image display device (35) arranged to expose the screen (35a) from the opening (36) formed in the unit accessory (23),
The stage device (33) is arranged on the unit accessory (23),
The light emitting unit (64) is arranged around the screen (35a) in the image display device (35).
A gaming machine (1) according to
請求項3に係る本発明は(例えば図4,5,8、及び図10参照)、前記スクリーン部(66)が、半球面形状である、
請求項1又は2記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 4, 5, 8, and 10), the screen portion (66) has a hemispherical shape.
A gaming machine (1) according to
請求項4に係る本発明は(例えば図10参照)、前記像形成パターン部材(75a,75b)が、前記発光部(64)からの光の光軸(L)方向に略々平行となるように複数配置されてなる、
請求項1ないし3に記載の遊技機(1)にある。
According to the fourth aspect of the present invention (see, for example, FIG. 10), the image forming pattern members (75a, 75b) are substantially parallel to the optical axis (L) direction of the light from the light emitting portion (64). It is arranged in multiple,
A gaming machine (1) according to
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、遊技機は、遊技に係る演出をする演出装置を備えており、該演出装置は、発光部と、該発光部からの光を通過させることで絵柄を投影する像形成パターン部材と、該像形成パターン部材を通過した光によって絵柄が結像表示されるスクリーン部と、像形成パターン部材を移動させる移動手段と、を備える。これにより、像形成パターン部材の絵柄(文字や図柄等)が、発光部の光でスクリーン部に投影・結像されるので、像形成パターン部材や該像形成パターン部材に印刷された絵柄が遊技者から見えにくい程度に小さいものであっても、スクリーン部には拡大した絵柄を結像表示させることができる。従って、絵柄を印刷する像形成パターン部材をコンパクトに形成でき、演出装置自体の大きさを小型化することができる。また、演出装置は、像形成パターン部材に複数の小さな絵柄を用意し、該像形成パターン部材を移動することでそれらの絵柄をそれぞれ表示演出できるので、数多くの絵柄を豊富に備えることができる。 According to the first aspect of the present invention, the gaming machine includes an effect device that produces an effect relating to a game, and the effect device projects a picture by allowing light from the light emitting unit and the light emitting unit to pass therethrough. An image forming pattern member, a screen portion on which an image is formed and displayed by light passing through the image forming pattern member, and a moving means for moving the image forming pattern member. As a result, the design (characters, designs, etc.) of the image forming pattern member is projected and imaged on the screen portion with the light of the light emitting portion, so that the image forming pattern member and the design printed on the image forming pattern member can be played. Even if it is small enough to be difficult for the person to see, an enlarged picture can be imaged and displayed on the screen portion. Therefore, the image forming pattern member for printing the pattern can be formed in a compact manner, and the size of the rendering device itself can be reduced. In addition, since the rendering device can prepare a plurality of small patterns on the image forming pattern member and display the patterns by moving the image forming pattern member, it can be provided with a large number of patterns.
請求項2に係る本発明によると、遊技機が、ユニット役物と、ユニット役物に形成された開口部から画面を露出するように配置された画像表示装置と、を備え、演出装置が、ユニット役物に配設され、発光部が、画像表示装置における画面周辺に配置されてなる。これにより、絵柄を印刷する像形成パターン部材をコンパクトに形成できることから、演出装置自体の大きさを小型化することができるので、ユニット役物が有するような限られた空間領域にも演出装置を配設させることができる。 According to the second aspect of the present invention, a gaming machine includes a unit accessory and an image display device arranged to expose a screen from an opening formed in the unit accessory, and the rendering device includes: The light emitting unit is disposed around the screen of the image display device. As a result, since the image forming pattern member for printing the pattern can be formed in a compact manner, the size of the rendering device itself can be reduced, so that the rendering device can be used even in the limited space area that the unit accessory has. It can be arranged.
請求項3に係る本発明によると、スクリーン部が、半球面形状であるので、像形成パターン部材から投影される絵柄を球面に沿って移動させるなど、装飾性豊かな結像表示をすることができる。 According to the third aspect of the present invention, since the screen portion has a hemispherical shape, the image projected from the image forming pattern member can be moved along the spherical surface to display an image with rich decoration. it can.
請求項4に係る本発明によると、像形成パターン部材が、発光部からの光の光軸方向に略々平行となるように複数配置されるので、像形成パターン部材から投影する絵柄をスクリーン部に複数重ねて結像表示させることができる。これにより、例えば複数の絵柄が揃うことで1つの意味をなすような新奇な表示演出を遊技者に提供し、遊技性や興趣の向上を図ることができる。 According to the fourth aspect of the present invention, since the plurality of image forming pattern members are arranged so as to be substantially parallel to the optical axis direction of the light from the light emitting portion, the picture projected from the image forming pattern member is the screen portion. A plurality of images can be superimposed and displayed. Thereby, for example, a novel display effect that makes one sense by arranging a plurality of patterns can be provided to the player, and the game performance and interest can be improved.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。なお、図1は、本発明の実施形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。
Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one-type and one-type pachinko machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. Of course. FIG. 1 is a front view showing an external structure of the
本パチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
As shown in FIG. 1, the
図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上部中央には演出用照明装置8が配設されている。そして、前扉7における遊技盤3の左右上方及び左右下方にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠し解放するための施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。
As shown in FIG. 1, the
前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。
A
また、皿ユニット16の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。
In addition, on the right side of the
遊技領域3aの中央部には、該遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部を導入するワープ導入口37a,37bを有するセンター飾り(センター役物)23が配設されている。このセンター飾り23の中央部分には開口部36が形成され、かつ該開口部36の上部中央には演出装置33が配置され、該開口部36の下部にはステージSが配置されている。遊技盤3には画像表示装置35が、開口部36から画面35aを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されている。センター飾り23の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25a,25b,26a,26bが配設されており、センター飾り23の下方には、第1及び第2始動チャッカー27,28と、アタッカー5とが順次配設されている。
In the center of the
第1及び第2始動チャッカー27,28は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第2始動チャッカー28は、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図7参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第1始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。第2始動チャッカー28は、直上方に配置された第1始動チャッカー27の底部により、図1に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
The first and
アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
The attacker 5 is released when the jackpot is generated and wins a game ball which is launched into the
遊技領域3aには、センター飾り23の中央部左右に風車31が配設されており、ステージSの下方における第1及び第2始動チャッカー27,28の左右には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
In the
そして、遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25a,25b,26a,26b、第1及び第2始動チャッカー27,28等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37a,37bの周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球を第1及び第2始動チャッカー27,28等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
A game ball spilled from the stage S or fired around the normal
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第1始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて第1始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第1及び第2始動チャッカー27,28方向に導く役割を担っている。
Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the
次に、本パチンコ機1におけるセンター飾り23の構造を、図2ないし図3を参照して詳細に説明する。なお、図2はセンター飾り23を遊技盤3から取り外した状態で示す正面図、図3はセンター飾り23の前枠体23aを右斜め方向からやや見下ろす状態で示す斜視図である。
Next, the structure of the
センター飾り23は、遊技盤3に形成された開口(図示せず)を前後から挟んだ状態で、該遊技盤3の表面と裏面とにそれぞれネジ止めされた前枠体23a及び後枠体23bを有している。これら枠体23a,23bは、図2に示すように、遊技盤3を挟んで結合された状態で開口部36を形成する。前枠体23aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部56が形成されている。
The
センター飾り23は、図1及び図2に示すように、開口部36の左右に形成されたワープ導入口37a,37bと、開口部36の上側に配置された演出装置33と、開口部36の下側に設けられたステージSと、下部中央に設けられた球放出部49と、開口部36の左右にそれぞれ配置された演出用照明装置55a,55bと、を有している。球放出部49は、第1始動チャッカー27の直上方に位置し、放出されて落下する遊技球が一対の障害釘30の間を通って第1始動チャッカー27にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞し得るように位置決め形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
センター飾り23は、開口部36の左方に位置する上記ワープ導入口37aから導入される遊技球をステージSに案内する遊技球案内路57と、開口部36の右方に位置する上記ワープ導入口37bから導入される遊技球をステージSに案内する遊技球案内路58と、を有している。
The
ステージSは、遊技球案内路57,58により導入された遊技球を転動させる転動路を形成する膨出部34を有している。この膨出部34には、遊技球案内路57,58から放出されて案内路42を通過した遊技球をステージSの反対側に通過させるように形成された転動路34bと、該転動路34bから落下して膨出部34の前側の転動路48を転動する遊技球の一部を落下させて球放出部49に導く落下案内孔34aとが形成されている。
The stage S has a bulging
また、図2及び図3に示すように、センター飾り23の左右下方には、このセンター飾り23とは別個に遊技盤3に装着固定されるユニット部材29a,29bが配置されている。ユニット部材29aは、左流路4aを流下する遊技球の一部を弾接させて、上述した下段側の道釘(図示せず)に導く道釘として機能する案内部24aと、一般入賞口25a,25bと、を一体に有している。また、ユニット部材29bは、右流路4bを流下する遊技球の一部を弾接させて、下段側の道釘(図示せず)に導く道釘として機能する案内部24bと、一般入賞口26a,26bと、を一体に有している。
As shown in FIGS. 2 and 3,
図3に示すように、センター飾り23の前枠体23aは、画面35aの周囲に位置して被覆部材13a,13b,13c,13dを四隅に装着固定する固定枠部23cを有している。この固定枠部23cは、透明部材により形成されている。センター飾り23における固定枠部23cの後側には、演出用照明装置55a,55bが配置されている。また、センター飾り23は、画面35aをその垂直線方向前側(図4の紙面手前側)から視認した際に該画面35aを囲う被覆部材13a,13b,13c,13dを有しており、これら被覆部材13a〜13dは全て透明部材により形成されている。これら被覆部材13a〜13dは、図2における開口部36の四隅の隅部36a,36b,36c,36dの前側に位置するように、それぞれ固定枠部23cにネジ止めにより装着されている。なお、上記垂直線方向前側の「前側」は、パチンコ機1と対座する遊技者に近い側を意味する概念である。
As shown in FIG. 3, the
開口部36の上側には、遊技領域3aに打ち出された遊技球を左右それぞれに流下させる分割流路が、隅部36a,36bと被覆部材13a,13bとによって形成されるこの分割流路は、左流路4a及び右流路4bの一部としてそれぞれ機能する。つまり、図1において、ガイドレール14に沿って遊技領域3aに打ち出された遊技球は、通常であればセンター飾り23の上部近傍の障害釘(図示せず)に当接して流下することになるが、本パチンコ機1では、従来に比して大型の画面35aを有する画像表示装置35を装備する関係上、遊技盤3がセンター飾り23の左右上部付近まで切除された大型の画面露出用の開口部36となっている。このため、遊技盤3におけるセンター飾り23の左右上部付近は、上記した開口部36の隅部36a,36bとして形成されるため障害釘は打ち込まれない。従って、隅部36a,36bの前方に被覆部材13a,13bが配設されることにより、これらの間には分割流路が配置されることになる。
On the upper side of the
また、開口部36の下側の隅部36c,36dに対向する被覆部材13c,13dは、それらの案内部18が、遊技領域3aに打ち出された遊技球を第1始動チャッカー27側に導く道釘の一部として機能する。図1に図示はしていないが、実際には、遊技領域3aにおいて、被覆部材13c,13d側から第1始動チャッカー27に向かうように多数の障害釘が上下2段の列状に打ち込まれて上下2列の道釘を形成しており、被覆部材13c,13dの各案内部18は、上段側の道釘に繋がるように配置される。このような被覆部材13c,13dに関しても、被覆部材13a,13bと同様、大型の画面35aを有する画像表示装置35を装備する関係上、遊技盤3がセンター飾り23の左右上部付近まで切除された開口部36となっているため、センター飾り23の左右下部付近は、図2に示すように、上記した隅部36c,36dとして形成されるため障害釘は打ち込まれず、従って、被覆部材13c,13dが配設されて上記案内部18が配置されることになる。
Further, the covering
ついで、本発明の特徴である演出装置33について図4及び図5を参照して説明する。図4は演出装置33を上方から見た状態で示す平面図、図5は演出装置33とこれを支持する枠部材73とを斜め上方から見た状態で示す斜視図である。
Next, the
演出装置33は、発光部64と、フィルム部材(像形成パターン部材)63と、スクリーン部材(スクリーン部)66と、駆動機構部(移動手段)68とを備えている。
The
発光部64は、演出装置33の光源をなす発光ダイオード62(LED62)と、該LED62を支持する基板61とを有しており、センター飾り23の上部中央の奥側(図1の紙面奥側)から、画像表示装置35の画面35a前方周辺(つまりセンター飾り23の前側全般)に向けて光を投射するように配置されている。
The light-emitting
フィルム部材63は、光透過性を有した板状のフィルム材からなり、その表面には文字や図柄等がプリントされ、発光部64からの光を通過させることによって該文字や図柄等を後述するスクリーン部材66へ投影する。フィルム部材63下部には、フィルム部材63の長手方向に向けて延びる棒状の補助部材65bが一体に設けられ、該補助部材65bの長手方向側部には、後述する駆動機構部68のラック部65aが形成されている。フィルム部材63は、該補助部材65bによってガイド枠73に沿って矢印Aに示す2方向に摺動自在となるように支持されている。
The
スクリーン部材66は、半球面形状のアクリル材からなり、スクリーン部材66を光が透過することによってフィルム部材63にプリントされた文字や図柄等が結像表示される。また、スクリーン部材66には、その表面に細かなシボ加工が施されていることから文字や図柄等が有効に結像表示され、透過した文字や図柄等が遊技中の遊技者から視認され易くなっている。
The
駆動機構部68は、モータ67と、該モータ67の回転速度を調整する減速機構69と、モータ67からの回転が該減速機構69を介して伝達される回転軸67aと、該回転軸67aの先に嵌合されたピニオン部72と、該ピニオン部72と係合するラック部65aとを有している。このピニオン部72とラック部65aとによっては、フィルム部材63を移動するラックアンドピニオン機構が構成される。フィルム部材63は、ラック部65aと一体に設けられていることから、モータ67からの回転が上記ピニオン部72及びラック部65aに伝達されると、ガイド枠73に沿って移動することとなる。
The
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図6を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。
Next, the back structure of the
すなわち、図6に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。
That is, as shown in FIG. 6, a
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図7に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、及び演出装置33と、を備えている。
That is, the present control system includes a
遊技制御装置80は、図6に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
The
遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。
The
入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
In the winning determination means 81, the game balls launched into the
入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25a,25b,26a,26b、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
When the winning signal output means 82 determines that the winning determination means 81 has won, the winning signal output means 82 has won the corresponding first and
第1抽選手段83及び第2抽選手段84は、それぞれ、入賞信号出力手段82からの第1及び第2始動チャッカー27,28に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選(特別遊技状態の抽選)を実行する。
The first lottery means 83 and the second lottery means 84 are less than the total maximum number of reserved balls when the winning signals corresponding to the first and second starting
そして、第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。
When each of the first and second lottery means 83 and 84 wins the odds in the jackpot lottery, the lottery based on the random number stored in the effect memory (not shown) A variation pattern is determined so that symbols such as “111” corresponding to are finally aligned on the jackpot effective line of the
また第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。 In addition, the first and second lottery means 83 and 84 each have a symbol such as “222” corresponding to the normal win as a result of the change in the lottery based on the production random number value when the normal win is won in the big win lottery. A variation pattern to be finally aligned on the jackpot effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. Furthermore, when the first and second lottery means 83 and 84 are out of the big hit lottery, the lottery based on the production random number value causes the symbol such as “252” corresponding to the outage to be on the big hit effective line. To determine a variation pattern to be finally aligned, and output a variation pattern signal to that effect.
普通図柄抽選手段94は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート32への遊技球通過を契機として行う。
The normal symbol lottery means 94 performs a normal symbol lottery for opening and closing the
遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11、演出用照明装置55a,55bに放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、第1及び第2抽選手段83,84での抽選結果に応じて、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。また、遊技制御手段86は、演出装置33に表示させる大当たり抽選に係る演出内容に関する信号として、第1及び第2抽選手段83,84にて確変当たりが当選した場合には確変表示信号を、通常当たりが当選した場合には通常当たり表示信号を、それぞれ演出制御手段91に送る。
The game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the
保留手段87は、第1、第2抽選手段83,84のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、始動チャッカー27,28双方での合計が例えば最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、合計の保留球数が例えば4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from either the first or second lottery means 83 or 84, and executes the fluctuation pattern each time the first or second starting
そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が例えば4個未満となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, when the number of balls to be held becomes less than 4, for example, according to consumption of the balls to be held, the holding means 87 goes to the first and second starting
作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、第2始動チャッカー28を開放又は閉塞動作させる。更に、作動制御手段88は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、第1、第2抽選手段83,84での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。
The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening /
作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、第2始動チャッカー28の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94において第1及び第2抽選手段83,84の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
The
作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。
In response to the determination signal from the
演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11、演出用照明装置55a,55bを発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。また、演出制御手段91は、遊技制御手段86からの確変表示信号又は通常当たり表示信号に応答して、演出装置33を駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
In response to the command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the
表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1及び第2抽選手段83,84それぞれによる各抽選結果を、画像表示装置35の画面35aに時系列的に表示する。
The
また、始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。
The start chucker opening /
放音装置12は、演出制御手段91の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11、演出用照明装置55a,55bは、演出制御手段91の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、表示制御手段92の制御に従って作動し、演出データや第1、第2抽選手段83,84での抽選結果に応じた演出表示を行う。
The
次に、本パチンコ機1による作用について、図8及び図9を参照して説明する。図8は演出装置33における演出の例を示すもので、(a)は大当たり抽選で確変当たりに当選した場合の演出を示す模式図、(b)は大当たり抽選で通常当たりに当選した場合の演出を示す模式図、図9は本パチンコ機による作用を説明するためのフローチャートである
Next, the effect | action by this
すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第1、第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25a,25b,26a,26bに適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。
That is, when a player who is seated facing the
遊技領域3aに打ち出された遊技球の一部がワープ導入口37a又はワープ導入口37bに入球すると、その遊技球は、遊技球案内路57又は遊技球案内路58を介してステージSに放出される。この際、例えば遊技球案内路57側から放出された遊技球は、案内路42を通過し、転動路34bを経由して遊技球案内路58側に転動し、ステージSの右端から転動路48側に落下して転動する。この際、落下案内孔34aに上手く落下した遊技球は高い入賞確率(略100%)で第1始動チャッカー27に入賞する。
When a part of the game ball launched into the
球放出部49から放出された遊技球は、上述のように高確率で第1始動チャッカー27に入賞することになるが、障害釘30への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、落下案内孔34aに導入されない遊技球の多くは、ステージS下方に放出されて第1始動チャッカー27とは異なる方向に落下するが、球放出部49の上部に位置する凹部50に上手く乗ったものは該凹部50から第1始動チャッカー27側に落下する。また、場合によっては、第1始動チャッカー27とは異なる方向に落下しても、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して第1始動チャッカー27に入賞するものもある。
The game ball released from the
ところで、第1及び第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25a,25b,26a,26bの何れかに遊技球が入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。
By the way, when a game ball has won any of the first and
そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1、第2抽選手段83,84のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。 Then, when winning in the jackpot lottery (step S3), when the corresponding side of the first and second lottery means 83, 84 turns on the hit flag, the lottery is performed based on the rendering random number value stored in the rendering memory. , That is, a variation pattern corresponding to a probability variation or a normal variation is determined.
これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35の画面35aに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。この際、遊技制御手段86から指令が出ていれば、演出制御手段91は、画面35a上の演出に合わせて、放音装置12を放音駆動し、或いは、演出用照明装置8,11、演出用照明装置55a,55bを発光駆動して、演出を盛り上げるように作動制御する。
As described above, based on the fact that the game control means 86 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the screen 35 a of the
そして、画像表示装置35の画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。
When the lottery result displayed on the screen 35a of the
ところで、上記ステップS3において、例えば、第1抽選手段83又は第2抽選手段84による大当たり抽選で確変当たりに当選した場合を例に、上記したステップS5で行われる本発明の特徴となる処理を説明する。 By the way, in the above step S3, for example, the process which is the feature of the present invention performed in the above-described step S5 will be described by taking as an example a case where a winning combination is won by the big lottery by the first lottery means 83 or the second lottery means 84. To do.
大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、遊技制御手段86は、表示制御手段92に対し、画像表示装置35の画面35aに例えば「777」等の図柄が最終的に揃う変動パターンを表示演出させる。そして、この表示演出と同時に、遊技制御手段86は、演出制御手段91に、演出装置33に対して確変当たりに係る演出をさせるための確変表示信号を送る。演出制御手段91は、該確変表示信号を受けると、演出装置33におけるモータ67を回転駆動し、フィルム部材63を矢印A(図4参照)の正面視右方向の端部まで移動させ、LED62を発光駆動する。
In the case of winning a winning combination in the big hit lottery, the game control means 86 causes the display control means 92 to display and produce a variation pattern in which symbols such as “777” are finally aligned on the screen 35a of the
これにより、LED62の光軸L方向の正面前方には、フィルム部材63の図柄パターン63aの部分が位置する。この図柄パターン63aの部分には「確変」の2文字がプリントされていることから、スクリーン部材66の表面66aには、図8(a)に示すように、LED62から投射された光によって「確変」の文字が結像表示されることとなる。
Thereby, the part of the
従って、画像表示装置35には、上記結果となる「777」の図柄が結果表示され、画像表示装置35の直ぐ上方の演出装置33には、「確変」の文字が結像表示されることとなる。これにより、遊技者は、「777」の図柄を画像表示装置35で視認することで大当たりを得た達成感を感じるとともに、機械的な役物である演出装置33によって「確変」の文字を視認し、特定遊技である確変当たりを実感するものとなる。
Accordingly, the image “777” resulting from the above result is displayed on the
また、大当たり抽選で通常当たりに当選した場合には、遊技制御手段86は、表示制御手段92に対し、画像表示装置35の画面35aに通常当たりを示す、例えば「666」等の図柄が最終的に揃う変動パターンを演出表示させる。そして、前述の確変当たりに当選した場合と同様、遊技制御手段86は、演出制御手段91に対して通常当たりに係る通常当たり表示信号を送る。演出制御手段91は、上記通常当たり表示信号に応じてモータ67を回転駆動させることで、フィルム部材63が、LED62の光軸L方向の正面前方に図柄パターン63bの部分が位置するように移動させる。
In addition, when the normal winning is won in the big win lottery, the game control means 86 finally displays a symbol such as “666” indicating the normal winning on the screen 35a of the
フィルム部材63における図柄パターン63b,63cの部分には、回遊魚の群れが泳ぐ図柄が一続きにプリントされている。これにより、スクリーン部材66の表面66aには、図8(b)に示すように、LED62から投射された光によって回遊魚の群れの図柄が結像表示されることとなる。
In the part of the
そして、演出制御手段91は、画像表示装置35に「666」の結果が表示されるまでの間、モータ67を引き続き回転駆動し、フィルム部材63を矢印A(図4参照)の正面視左方向の端部まで徐々に移動制御する。この移動制御により、遊技者からは、回遊魚の群れがスクリーン部材66に図8(b)の矢印F方向に泳ぐように視認され、当該当たり抽選の結果が確変に格上げするのではないかといった期待感を与えるものとなる。そして、最終的には、画像表示装置35に「666」が結果表示されるタイミングで、スクリーン部材66の表面66aには図柄パターン63cが結像表示され、フィルム部材63の移動が停止される。
Then, the effect control means 91 continues to rotationally drive the
ところで、前述した演出装置33が、フィルム部材63を複数備えることで、更に異なる趣きの演出をする例を、図10を参照して説明する。図10は、フィルム部材75a,75bを備えた演出装置33における表示動作例(a)〜(c)を示す説明図である。
Now, an example in which the above-described
図10(a)〜(c)における各(i)では、上方から順に、1枚目に配置されたフィルム部材(像形成パターン部材)75a、2枚目に配置されたフィルム部材(像形成パターン部材)75b、及びスクリーン部材66を示している。これらフィルム部材75a,75b及びスクリーン部材66の並びは、実際の配列通りとするものであるが、フィルム部材75a,75bについては、本説明の理解を助けるため、便宜上、各フィルム面が紙面前方に向くように記載しており、スクリーン部材66のみについては側面視の状態を記載している。また、図10(a)〜(c)における各(ii)では、各(i)の状態にある演出装置33において表示演出されるスクリーン部材66の表面66aが記載されている。
In each of (i) in FIGS. 10A to 10C, the film member (image forming pattern member) 75a disposed on the first sheet, the film member (image forming pattern) disposed on the second sheet, in order from above. Member) 75b and the
本例における演出装置33にあっては、2つのフィルム部材75a,75bを備えており、これらフィルム部材75a,75bは、発光部64におけるLED62からの光の光軸L方向に略々平行となるように配置されている。
The
フィルム部材75a,75bは、第1抽選手段83又は第2抽選手段84における大当たり抽選で確変当たりに当選し、演出制御手段91によって演出装置33の演出制御が開始されるまでは、図10(a)の(i)に示すような位置に移動制御されている。従って、スクリーン部材66の表面66aは、(ii)に示すように何も表示されていない状態にある。
Until the
そして、第1抽選手段83又は第2抽選手段84において大当たり抽選で確変当たりに当選すると、演出制御手段91によって演出装置33における演出制御が開始され、まず、図10(b)に示す状態となる。図10(b)の(i)では、フィルム部材75aが、矢印S1に示す方向に移動制御され、フィルム部材75aの正面視右半分の領域にプリントされていた「確」の文字が光軸L上に移動する。これにより、図10(b)の(ii)に示すように、スクリーン部材66の表面66aの上半分に「確」の文字が表示演出される。
Then, when the first lottery means 83 or the second lottery means 84 is won in the jackpot lottery, the effect control in the
次いで、図10(c)の(i)に示すように、フィルム部材75bが、矢印S2に示す方向に移動制御されることにより、フィルム部材75bの正面視左半分の領域にプリントされていた「変」の文字が光軸L上へと移動する。これにより、図10(c)の(ii)に示すように、スクリーン部材66の表面66aには、フィルム部材75a,75bのそれぞれにプリントされた文字が重なり、「確変」の文字が結像表示されることとなる。
Next, as shown in (i) of FIG. 10C, the
以上説明した本実施形態では、本パチンコ機1における演出装置33は、LED62から光を発する発光部64と、該発光部64からの光を通過させることで文字や図柄等を投影するフィルム部材63と、該フィルム部材63を通過した光によって絵柄が結像表示されるスクリーン部材66と、フィルム部材63を移動させる駆動機構部68と、を備える。これにより、フィルム部材63に印刷された文字や図柄等が、発光部64の光でスクリーン部材66に投影・結像されるので、フィルム部材63や該フィルム部材63に印刷された文字や図柄等が遊技者から見えにくい程度に小さいものであっても、スクリーン部材66には拡大した状態で結像表示させることができる。従って、フィルム部材63をコンパクトに形成でき、演出装置33自体の大きさをも小型化することができるようになる。また、演出装置33は、フィルム部材63に小さな文字や図柄等を用意し、フィルム部材63を移動することでそれらの文字や図柄等をそれぞれに表示演出できるので、数多くの文字や図柄等を豊富に備えることができるものとなる。
In the present embodiment described above, the
また、スクリーン部材66は、半球面形状であるので、フィルム部材63から投影される文字や図柄等を球面に沿って移動させるなど、装飾性豊かな結像表示をすることができるようになる。
Further, since the
また、図10に示したフィルム部材75a,75bは、発光部64からの光の光軸L方向に略々平行となるように複数配置されるので、該フィルム部材75a,75bから投影する文字や図柄等をスクリーン部材66に複数重ねた状態に結像表示させることができるようになる。これにより、例えば複数の文字や図柄等が揃って1つの意味をなすような演出を遊技者に提供できることとなり、遊技性や興趣の向上を図ることができるものとなる。
Further, since a plurality of the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
23 ユニット役物(センター飾り)
33 演出装置
35a 画面
36 開口部
63 像形成パターン部材(フィルム部材)
64 発光部
66 スクリーン部(スクリーン部材)
68 移動手段(駆動機構部)
75a 像形成パターン部材(フィルム部材)
75b 像形成パターン部材(フィルム部材)
L 光軸
1 Pachislot machines (pachinko machines)
3
33 rendering
64 Light-emitting
68 Moving means (drive mechanism)
75a Image forming pattern member (film member)
75b Image forming pattern member (film member)
L Optical axis
Claims (4)
前記演出装置は、
光を発する発光部と、
前記発光部からの光を通過させることで前記演出に係る絵柄を投影する像形成パターン部材と、
前記像形成パターン部材を通過した前記発光部からの光によって前記演出に係る絵柄が結像表示されるスクリーン部と、
前記像形成パターン部材を移動させる移動手段と、を備えた、
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine equipped with a production device that produces an effect related to a game, and that launches a game ball in a game area formed on the game board,
The stage device is
A light emitting unit that emits light;
An image forming pattern member that projects the pattern according to the effect by allowing the light from the light emitting unit to pass through;
A screen portion on which a picture related to the effect is formed and displayed by light from the light emitting portion that has passed through the image forming pattern member;
Moving means for moving the image forming pattern member,
A gaming machine characterized by that.
前記ユニット役物に形成された開口部から画面を露出するように配置された画像表示装置と、を備え、
前記演出装置は、前記ユニット役物に配設されてなり、
前記発光部は、前記画像表示装置における前記画面周辺に配置されてなる、
請求項1に記載の遊技機。 A unit object arranged in the game area;
An image display device arranged to expose a screen from an opening formed in the unit accessory,
The stage device is arranged on the unit object,
The light emitting unit is arranged around the screen of the image display device.
The gaming machine according to claim 1.
請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the screen portion has a hemispherical shape.
請求項1ないし3に記載の遊技機。 A plurality of the image forming pattern members are arranged so as to be substantially parallel to the optical axis direction of the light from the light emitting portion.
The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
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JP2006354597A JP2008161458A (en) | 2006-12-28 | 2006-12-28 | Game machine |
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- 2006-12-28 JP JP2006354597A patent/JP2008161458A/en active Pending
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