JP2008245818A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置されるスロットマシン等のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a medal gaming machine such as a slot machine, a pachinko gaming machine or a sparrow ball gaming machine, or a ball gaming machine such as an arrangement ball installed in a game hall such as a pachinko parlor.
遊技機の1つであるスロットマシンには、従来、以下に示す構成を有するものがあった。即ち、このスロットマシンは、複数種類の図柄を表示した第1リールを複数並設し、停止時の図柄の組み合わせにより当該遊技の遊技結果を表示するための第1リール群と、複数種類の図柄を表示した第2リールを、第1リールの数と同数だけ並設し、その回転若しくは停止動作又は停止時の図柄の組み合わせのうち少なくとも1つによって、当該遊技における演出を行うための第2リール群と、各第1リールを始動させるためのスタートスイッチと、第1リールの数と同数だけ設けられ、対応する第1リールの回転を停止させるためのストップスイッチとを備えている。 Some slot machines, which are one type of gaming machine, have the following configurations. That is, the slot machine has a plurality of first reels displaying a plurality of types of symbols arranged side by side, a first reel group for displaying the game result of the game by a combination of symbols when stopped, and a plurality of types of symbols. As many second reels as the number of the first reels are arranged side by side, and the second reel for performing the effect in the game by at least one of the combination of the rotation or the stop operation or the symbols at the time of the stop. There are provided a group, a start switch for starting each first reel, and a stop switch provided in the same number as the number of the first reels for stopping the rotation of the corresponding first reel.
このスロットマシンでは、各第1リールの直径は、各第2リールの直径より小さく形成されており、前面側から見て、スタートスイッチ及びストップスイッチの上部に第2リール群が配置され、その第2リール群からスタートスイッチ及びストップスイッチに対して遠ざかる側に第1リール群が配置されている。 In this slot machine, the diameter of each first reel is smaller than the diameter of each second reel, and when viewed from the front side, a second reel group is disposed above the start switch and the stop switch. The first reel group is arranged on the side away from the two reel group with respect to the start switch and the stop switch.
また、このスロットマシンでは、スタートスイッチが操作されたときに役の抽選を行う役抽選手段と、第1リール停止制御手段と、第2リール動作制御手段とを備えている。第1リール停止制御手段は、役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する第1リールを停止させるように制御するとともに、役抽選手段による役の抽選においていずれかの役に当選したときは、ストップスイッチが操作された後に第1リールが停止するまでの最大移動図柄数の範囲内においてその役に対応する図柄の組み合わせを有効ラインに停止させるように制御している。 In addition, the slot machine includes a winning lottery means for drawing a winning combination when the start switch is operated, a first reel stop control means, and a second reel operation control means. The first reel stop control means controls to stop the first reel corresponding to the stop switch when the stop switch is operated based on the result of the winning lottery by the winning lottery means, and the winning lottery means If any of the winning combinations is won, the combination of symbols corresponding to the winning combination within the range of the maximum number of moving symbols until the first reel stops after the stop switch is operated becomes an active line. It is controlled to stop.
一方、第2リール停止制御手段は、スタートスイッチが操作されたことに対応して各第2リールを始動させるとともに、ストップスイッチが操作されたことに対応して、そのストップスイッチに対応する第2リールを、役抽選手段による役の抽選結果及び第1リール停止制御手段による第1リールの停止状態に基づいて停止させるように制御している(例えば、特許文献1参照。)。 On the other hand, the second reel stop control means starts each second reel in response to the start switch being operated, and corresponds to the second switch corresponding to the stop switch in response to the stop switch being operated. The reels are controlled to stop based on the result of lottery by the winning lottery means and the stopped state of the first reel by the first reel stop control means (see, for example, Patent Document 1).
上記特許文献1に記載されたスロットマシンでは、ゲーム用リールの他に演出用リールを設けているが、いずれもリールであることには変わりはないので、演出の種類は同じであり、演出のバリエーションに欠けるという問題がある。また、ゲーム用リール及び演出用リールは、いずれも、略円筒状を呈した複数のリール、これらを回転駆動する複数のステッピングモータ及び、各リールの外周面に描かれた図柄を背後から照光するための複数のバックランプが必要である。従って、スロットマシンの前扉にはこれらを取り付けるために多くのスペースが必要であり、その分、他の演出装置を取り付けることができないという問題がある。この結果、多彩な演出を行うことができず、遊技の興趣を向上させることができない。
上記した不都合は、スロットマシンだけでなく、スロットマシン以外のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機についても、同様に当てはまる。
In the slot machine described in
The above inconveniences apply not only to slot machines but also to other gaming machines such as medal gaming machines other than slot machines, pachinko gaming machines, sparrow ball gaming machines, and ball ball gaming machines such as arrangement balls.
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、上述のような課題を解決することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.
上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明に係る遊技機は、複数のメインリールと、前記複数のメインリールに対応して設けられ、対応する前記メインリールをそれぞれ駆動する駆動手段と、遊技機全体を制御するとともに、前記駆動手段に前記複数のメインリールを駆動させるための第1の制御信号を供給する第1の制御手段と、ゲームの演出のための制御をするとともに、所定の場合には、前記駆動手段に前記複数のメインリールを駆動させるための第2の制御信号を供給する第2の制御手段とを有していることを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine according to
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機に係り、前記複数のメインリールに対応して設けられ、対応する前記メインリールの回転停止をそれぞれ指示するための複数のストップボタンと、前記複数のメインリールの一斉回転の開始を指示するためのスタートレバーとを備え、前記複数のメインリールは、各外周面に複数種類の図柄が描かれており、前記第1の制御手段は、前記複数のストップボタンの全部又は一部が操作された結果、所定の条件の場合には、所定時間、前記スタートレバーの操作を無効とし、前記第2の制御手段は、前記所定時間内に前記駆動手段に前記第2の制御信号を供給することを特徴としている。
The invention according to
本発明によれば、演出用リールが設けられていたスペースに違う種類の演出手段を設けることができるので、従来と比べて、演出のバリエーションが広がる。また、遊技者とっては、所定の場合、図柄が揃うか否かという遊技本来の目的で設けられている複数のメインリールが演出の目的で使用される。このため、遊技者の期待感が高まり、演出効果を十分に発揮でき、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, since different types of effect means can be provided in the space where the effect reel is provided, the effect variations are widened as compared with the conventional case. Further, for a player, in a predetermined case, a plurality of main reels provided for the original purpose of the game as to whether or not the symbols are aligned are used for the purpose of production. For this reason, a player's expectation increases, a production effect can be fully exhibited, and the interest of the game can be improved.
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の1つであるスロットマシン1の外観構成を示す正面図、図2は、図1に示すスロットマシン1の前扉3の内部構成を示す背面図である。また、図3は、図1に示すスロットマシン1の筐体2の内部構成を示す正面図、図4は、図1に示すスロットマシン1の電気的構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るスロットマシン1は、全体形状が略長方形状を呈している筐体2と、この筐体2の開口部を塞ぐようにして蝶番機構4(図2参照)により開閉可能に取り付けられた前扉3とを備えている。
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a
図3に示すように、筐体2内の中央からやや下端寄りにおいて、側板2aと側板2bとの間に架設された棚板11の上面には、回胴装置12が固設されている。この回胴装置12は、左リール21a、中リール21b及び右リール21cを備えている。左リール21a、中リール21b及び右リール21cは、いずれも略円筒状を呈しており、それぞれが回転自在に、かつ、各回転軸が略同一直線上に位置するように並設されている。左リール21a、中リール21b及び右リール21cの各外周面には、複数種類の図柄が入賞役に応じて1個又は数個ずつ略等間隔に描かれている。但し、図柄の配列は、左リール21a、中リール21b及び右リール21cそれぞれで異なっている。これら、左リール21a、中リール21b及び右リール21cは、請求項1及び2における「メインリール」に対応している。
As shown in FIG. 3, a
ここで、入賞役について説明する。入賞役には、一般に、特別役、特定役、小役、リプレイ等がある。特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。通常遊技における役の抽選において特別役に当選し、特別役の図柄の組み合わせが有効ラインに停止したとき、即ち特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行させる。特別遊技は、通常遊技以上にメダル獲得枚数期待値が大きく、遊技者にとって有利となる遊技である。 Here, the winning combination will be described. In general, the winning combination includes a special combination, a specific combination, a small combination, and a replay. The special role is a role for shifting to a special game that is different from the normal game and is advantageous to the player. When a special combination is won in a lottery for a combination in a normal game, and the combination of symbols of the special combination is stopped on the active line, that is, on the condition that the special combination is won, a transition is made from the normal game to the special game. The special game is a game that has a larger expected medal number than the normal game and is advantageous to the player.
特別遊技には、例えば、BB(ビックボーナス)ゲーム及びRB(レギュラーボーナス)ゲームが含まれる。これらの特別遊技では、いずれも、上限遊技回数が予め定められている。従って、遊技者は、特別遊技の上限遊技回数を最大限に利用して、当選役をできるだけ多く入賞させることにより、より多くのメダル獲得を目指すこととなる。 The special game includes, for example, a BB (Big Bonus) game and an RB (Regular Bonus) game. In these special games, the upper limit number of games is determined in advance. Therefore, the player aims to obtain more medals by making the maximum number of winning games as much as possible by making maximum use of the upper limit number of special games.
また、特定役(SB(シングルボーナス))とは、1回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、所定枚数のメダルを遊技者に払い出す役であり、例えば複数種類設けられている。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。 The specific combination (SB (single bonus)) is a combination for shifting to one special game. The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player, and for example, a plurality of types are provided. Replay is a role that gives a player the right to replay while maintaining the number of medals inserted in the previous game.
図3に示す左リール21a、中リール21b及び右リール21cの各回転軸には、ステッピングモータ22a、22b及び22c(図4参照)がそれぞれ連結されている。左リール21a、中リール21b及び右リール21cは、対応するステッピングモータ22a、22b及び22cによってそれぞれ駆動されて回転する。左リール21a、中リール21b及び右リール21cの各内周内側には、上下に連続する複数の図柄を背後から照光するためのバックランプ(図示略)がそれぞれ固定されている。また、回胴装置12の上面には、図3には示さないが、回胴装置基板23(図4参照)が固設されている。
回胴装置12の下方であって、筐体2の底板2cの上面略中央には、ホッパ装置13が固設されている。ホッパ装置13は、前扉3の操作卓3aに穿設されたメダル投入口31a(図1参照)から投入されたメダル(図示略)を貯留するとともに、入賞配当等の際にメダルを払い出す。このホッパ装置13の図中右隣の底板2c上面には、オーバーフロータンク14が固設されている。オーバーフロータンク14には、ホッパ装置13から溢れたメダルが収容される。一方、ホッパ装置13の図中左隣の底板2c上面には、電源装置15が固設されている。
A
また、回胴装置12の上方であって、筐体2の背板2dには、メイン制御基板16が固設されている。メイン制御基板16は、スロットマシン1の各部を制御する。メイン制御基板16は、中央処理装置(CPU)61、ROM62、RAM63、インターフェイス(I/F)回路64等を有するマイコンを中心として構成されている。
A
一方、図1に示すように、前扉3の前面中央からやや下端寄りには、遊技者側に突出して、操作卓3aが前扉3と一体的に形成されている。前扉3は、例えば、硬質プラスチック等から構成されている。操作卓3aの段部3aaの図中右端近傍には、メダル投入部31が形成されている。メダル投入部31の略中央には、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口31aが穿設されている。
On the other hand, as shown in FIG. 1, a
一方、操作卓3aの段部3aaの左端近傍に所定距離離れてそれぞれ穿設された2つの貫通孔(図示略)には、1ベットボタン32及びマックスベットボタン33がそれぞれ嵌合されている。1ベットボタン32及びマックスベットボタン33は、スロットマシン1の1ゲームに賭けるメダルの枚数を指示するためのものである。つまり、遊技者が1ベットボタン32を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから1枚のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。同様に、遊技者がマックスベットボタン33を押圧操作することにより、内部的に貯留されているメダルから最大枚数(通常、3枚)のメダルが当該ゲームに対して賭けられる。
On the other hand, a 1-
また、操作卓3aの左端近傍に穿設された貫通孔(図示略)には、精算ボタン34が嵌合されている。精算ボタン34は、ゲームに使用するためにメダル投入口31aから投入されたメダルをキャンセルして払い出させることを指示するとともに、メイン制御基板16が内部貯留したメダルを清算して払い出させることを指示するためのものである。
A
さらに、操作卓3aにおいて、上記精算ボタン34の図中右隣には、スタートレバー35が固設されている。スタートレバー35は、上記回胴装置12を構成する左リール21a、中リール21b及び右リール21cの一斉回転の開始を指示するためのものである。このスタートレバー35は、先端に球形状を呈する操作ノブを有する揺動可能な操作桿を備えている。スタートレバー35は、遊技者により操作されていない状態では、操作桿が操作卓3aの正面に対して直交する姿勢を保持している(オフ状態)。遊技者が操作ノブを把持して操作桿を上下左右のいずれかの方向に傾倒操作すると、スタートレバー35はオン状態となる。その後、遊技者が操作桿から手を離すと、内蔵された図示せぬスプリングの付勢力によって操作桿が元の位置に戻り、スタートレバー35は再びオフ状態となる。
Further, on the
また、操作卓3aの正面略中央には、ストップボタン36a、36b及び36cがそれぞれ所定間隔離れて並設されている。ストップボタン36a、36b及び36cは、上記左リール21a、上記中リール21b及び上記右リール21cの配列にそれぞれ対応しており、対応する上記左リール21a、上記中リール21b又は上記右リール21cのそれぞれの回転停止をそれぞれ指示するためのものである。
Further, stop
一方、操作卓3aの図中右端近傍には、前扉3を開錠するための鍵(図示略)が挿入される鍵穴37が穿設されている。この鍵穴37にスロットマシン1の管理者等が所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構4によって筐体2に取り付けられている前扉3を上記蝶番機構4を軸として前方へ開くことができる。一方、スロットマシン1の管理者等が前扉3を筐体2側に閉じ、前扉3の上記鍵穴37近傍を筐体2側に押し付ける操作をすると、自動的に施錠される。
On the other hand, a
操作卓3aの上方には、中パネルユニット41が取り付けられている。この中パネルユニット41の略中央には、筐体2内の略中央に固設された回胴装置12に対応して、略長方形状を呈する透明な表示窓41aが形成されている。このため、遊技者は、回胴装置12を構成する左リール21a、中リール21b及び右リール21cがそれぞれ停止した状態において、上記表示窓41aから、各リール21a、21b及び21cのそれぞれの外周面に描かれた縦3行、横3列の図柄を目視することができる。
A
中パネルユニット41の左右には、サイドランプ42a及び42bが取り付けられている。また、中パネルユニット41の上方には、上パネル部43が設けられている。この上パネル部43は、上部ランプ43a、放音部43b及び43c並びに画像表示部43d等から概略構成されている。上部ランプ43aは、前扉3の上端略中央に取り付けられている。
サイドランプ42a及び42b並びに上部ランプ43aは、それぞれ高輝度の発光ダイオード(LED)等を内蔵している。後述するサブ制御基板47(図2及び図4参照)は、リーチや大当たり等の際に遊技者の視覚に訴える演出を行うために、サイドランプ42a及び42b並びに上部ランプ43aをそれぞれ点灯又は点滅させる。
The
放音部43b及び43cは、前扉3の左右それぞれの端部3b及び3c近傍であって、中パネルユニット41の上部に接して取り付けられている。放音部43b及び43cは、それぞれスピーカ43ba及び43ca(図2参照)を内蔵している。後述するサブ制御基板47(図2及び図4参照)は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部43b及び43cから放出させる。
The
上記した放音部43bと放音部43cとの間には、画像表示部43dが設けられている。画像表示部43dは、例えば、液晶パネル又はプラズマディスプレイパネル(PDP)等のディスプレイを有している。後述するサブ制御基板47(図2及び図4参照)は、当該ゲームにストーリー性を与えたり、遊技者に内部当選結果を暗示して期待感を惹起させたりする等の演出を行うために、画像表示部43dにゲームの進行に応じて選択した動画像又は静止画像を表示させる。
An
一方、操作卓3aの下方には、下パネル44が取り付けられている。下パネル44には、スロットマシン1のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるため、例えば登場キャラクターの絵等が描かれている。
On the other hand, a
さらに、下パネル44の下方、即ち、前扉3の下端には、受皿ユニット45が前扉3と一体的に形成されている。受皿ユニット45の図中右端から左端近傍にかけて、メダルを貯留するための受け皿45aが前扉3と一体的に形成されている。受皿ユニット45の背板45bのうち、上記受け皿45aの左右端近傍には、放音部45c及び45dがそれぞれ設けられている。放音部45c及び45dは、それぞれスピーカ45ca及び45da(図2参照)を内蔵している。後述するサブ制御基板47(図2及び図4参照)は、ゲーム中に遊技者の聴覚に訴える演出を行うために、当該ゲームの進行に応じて選択した効果音や楽音等を放音部45c及び45dから放出させる。
Further, a
また、受皿ユニット45の背板45bの中央やや左寄りには、入賞時にメダルが排出されたり、後述するメダルセレクタ50(図2及び図4参照)により不適であるとして排除され落下したメダル等が排出されたりするメダル払出口45eが穿設されている。メダル払出口45eは、略長方形状を呈している。受皿ユニット45の左端近傍には、遊技者の喫煙に供するための灰皿46が設けられている。
Further, at the center of the
次に、前扉3の背面側の構成について、図2を参照して説明する。図2において、図1の各部に対応する部分には同一の符号を付け、その説明を省略する。前扉3の背面の上端近傍、即ち、図1に示す画像表示部43dの背面側には、サブ制御基板47が固設されている。サブ制御基板47は、主として、ゲームの演出に関して、前扉3に取り付けられている各部を制御する。サブ制御基板47は、CPU71、ROM72、RAM73、インターフェイス(I/F)回路74等を有するマイコンを中心として構成されている。ROM72には、後述する通常時演出内容やウェイト時演出内容等の各種の演出パターンが予め記憶されている。このROM72は、演出パターン記憶手段と呼ぶことができる。
Next, the configuration of the rear side of the
サブ制御基板47の両端近傍には、上記した放音部43b及び43cをそれぞれ構成するスピーカ43ba及び43caがそれぞれ取り付けられている。サブ制御基板47の下方であって、表示窓41aの上方には、中パネルユニット41を構成するリール照明部48が取り付けられている。リール照明部48は、例えば、冷陰極蛍光管等を有し、左リール21a、中リール21b及び右リール21cの各外周面を照明する。一方、表示窓41aの下方には、中パネルユニット41を構成する中央表示基板49が取り付けられている。
In the vicinity of both ends of the
中央表示基板49の図中左端近傍、即ち、図1に示すメダル投入部31の背面側には、メダルセレクタ50が取り付けられている。メダルセレクタ50は、上記メダル投入部31から投入されたメダルの適否を判別し振り分ける装置である。メダルセレクタ50は、投入されたメダルが適正であると判定した場合、上記中央表示基板49を介してメイン制御基板16へメダル受付信号を供給する。メイン制御基板16は、メダル受付信号を受信するごとにクレジットを加算して内部的にメダルを貯留する。
A
メダルセレクタ50の図中右隣には、メダルガイド部51が設けられている。このメダルガイド部51は、上記メダルセレクタ50によって選別され検出された適正なメダルを筐体2に固設されているホッパ装置13へ案内する。また、メダルセレクタ50の下方には、フローシュート52が設けられている。このフローシュート52は、上記メダルセレクタ50により不適であるとして排除され落下したメダル又は異物を、前扉3の受皿ユニット45の背板45bに穿設されているメダル払出口45eへ案内する。さらに、このフローシュート52と一体的にメダル払出通路53が設けられている。メダル払出通路53は、前扉3が施錠された状態において、筐体2に固設されているホッパ装置13のメダル排出口(図示略)に当接し、ホッパ装置13から払い出されたメダルを、上記メダル払出口45eへ案内する。メダル払出通路53の図中右隣には、上記した放音部45cを構成するスピーカ45caが取り付けられている。一方、前扉3の背面の図中左下端近傍には、上記した放音部45dを構成するスピーカ45daが取り付けられている。
A
次に、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1の電気的構成について、図4に示すブロック図を参照して、説明する。なお、図4では、サイドランプ42a及び42b並びに上部ランプ43aについて、便宜上、単に「ランプ」として示している。メイン制御基板16では、CPU61は、ROM62に予め記憶されているシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用のプログラムを読み出し、RAM63を用いるなどして実行し、回胴装置基板23、サブ制御基板47、中央表示基板49及び電源装置基板81にそれぞれ所定の命令を含む制御信号を供給してそれぞれに分散制御を行わせることにより、スロットマシン1全体を集中制御する。また、メイン制御基板16は、所定の条件が成立した場合には、後述するマルチプレクサ24に対して、例えば、”H”レベルの切換信号を供給することにより、サブ制御基板47から供給される回胴演出信号の回胴装置基板23への供給を許可する。
Next, the electrical configuration of the
I/F回路64は、メイン制御基板16と、サブ制御基板47、回胴装置基板23、中央表示基板49及び電源装置基板81との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板16とサブ制御基板47との間では、メイン制御基板16からサブ制御基板47への信号の送信は行われるが、サブ制御基板47からメイン制御基板16への信号の送信は行われない。
The I /
中央表示基板49は、前扉3の操作卓3aに取り付けられている、1ベットボタン32、マックスベットボタン33、精算ボタン34、スタートレバー35、ストップボタン36a、36b及び36c等がそれぞれ操作されたことにより発生する各種信号を受信してメイン制御基板16へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板49は、メダルセレクタ50から出力されるメダル受付信号等を受信してメイン制御基板16へ転送することにより、メダル投入部31に投入されたメダルの枚数、異物の投入や目詰まりの発生等を報知する。
In the
サブ制御基板47では、CPU71は、ROM72に予め記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、前扉3各部の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。ROM72には、遊技中の演出(役の当選可能性の告知演出等)に必要なプログラム及びデータ等が予め記憶されている。上記ROM72に予め記憶されているデータ等には、画像表示部43dに表示されるキャラクタ、文字及び背景等の動画像データ及び静止画像データも含まれている。一方、RAM63は、CPU71等が各種の制御を行ったり、画像を作成したりする時に用いられ、データ等が一時的に記憶される。上記RAM73に記憶されるデータ等には、ROM72から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データも含まれている。
In the
これにより、サブ制御基板47は、メイン制御基板16から演出に関する制御信号が供給された場合には、サイドランプ42a及び42b、上部ランプ43a並びに放音部43b、43c、45c及び45dを駆動するとともに、画像表示部43dに演出に関する動画像データ又は静止画像データを供給することにより、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出を行う。また、サブ制御基板47は、所定の条件が成立した場合には、回胴装置12を用いた演出を行うために、左リール21a、中リール21b及び右リール21cを駆動するための回胴駆動(励磁)パルスデータを含む回胴演出信号を後述するマルチプレクサ24へ供給する。
Thereby, the
回胴装置基板23は、左リール21a、中リール21b及び右リール21cのそれぞれの回転と制動及び停止の制御を行うために、マルチプレクサ24を介して、メイン制御基板16から供給される回胴駆動(励磁)パルスデータを含む回胴制御信号又は、サブ制御基板47から供給される回胴駆動(励磁)パルスデータを含む回胴演出信号に基づいて、ステッピングモータ22a、22b及び22cへそれぞれ4相の駆動パルス信号を供給するとともに、図示せぬバックランプの点灯、消灯あるいは点滅を行う。
The
マルチプレクサ24は、例えば、メイン制御基板16から供給される切換信号が"L"レベルの場合、メイン制御基板16から供給される回胴制御信号を回胴装置基板23に供給し、上記切換信号が"H"レベルの場合、サブ制御基板47から供給される回胴演出信号を回胴装置基板23に供給する。このマルチプレクサ24は、例えば、回胴装置基板23上に設けられている。
For example, when the switching signal supplied from the
電源装置基板81には、電源装置15で発生される各種電源電圧をホッパ装置13その他の各部に配電する配電回路(図示略)が形成されており、この配電回路からスロットマシン1の動作に必要な電源を供給する。また、電源装置基板81は、メイン制御基板16からメダルの払い出しをすべき旨の制御信号が供給された場合には、ホッパ装置13を制御してメダルの払い出しを行わせる。
The
次に、上記構成を有するスロットマシン1が行う動作について説明する。このスロットマシン1は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、または先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この状態において、遊技者により1ベットボタン32又はマックスベットボタン33のいずれかが押圧操作されると、内部に貯留したメダル(クレジット)から当該ゲームにメダルが賭けられゲームが開始する。この場合、メイン制御基板16は、マルチプレクサ24に"L"レベルの切換信号を供給している。従って、マルチプレクサ24は、メイン制御基板16から供給される回胴制御信号を回胴装置基板23へ供給することになる。
Next, an operation performed by the
メイン制御基板16は、ゲーム開始の状態でスタートレバー35の作動を検知すると、左リール21a、中リール21b及び右リール21cを一斉に回転させ始める。この動作と同時に、メイン制御基板16は、例えば、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得するとともに、ROM62に記憶されている役抽選テーブル内の取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
When the
上記役抽選テーブルには、取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、SB当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選(ハズレ)領域等が、所定の割合で設定されている。即ち、役抽選テーブルには、乱数値と各役との関係が定められている。そして、メイン制御基板16が取得した上記乱数値が含まれる領域の役が、役抽選の結果、上記当選役となり、メイン制御基板16は、その抽選の結果をRAM63に記憶するとともに、上記抽選の結果を示す情報、例えばどの役が抽選したかを示す情報やどのような構成の役抽選テーブルが用いられたかの情報等とともに、演出に関する制御信号をサブ制御基板47にそれぞれ送信する。
In the above-mentioned role lottery table, a special role winning area, an SB winning area, a small role winning area, a replay winning area, a non-winning (losing) area, etc. are set at a predetermined ratio with respect to the random numbers that can be acquired. ing. That is, in the combination lottery table, the relationship between the random number value and each combination is defined. Then, the combination of the area including the random number value acquired by the
サブ制御基板47は、メイン制御基板16から送信された当該遊技の抽選で用いた役抽選テーブルの情報、当選した役の情報等、及び演出に関する制御信号を受信すると、これらの情報に基づいて遊技中の演出パターン(通常時演出内容)をROM72から選択する。これにより、サブ制御基板47は、選択した演出パターンに基づいて、サイドランプ42a及び42b、上部ランプ43a並びに放音部43b、43c、45c及び45dを駆動するとともに、画像表示部43dに演出に関する動画像データ又は静止画像データを供給することにより、遊技者の視覚、聴覚に訴える演出を行う。例えば、サブ制御基板47は、サイドランプ42a及び42b並びに上部ランプ43aをそれぞれ点灯又は点滅させたり、画像表示部43dに動画像又は静止画像を表示させたり、あるいは、放音部43b、43c、45c及び45dから効果音や楽音等を放出させたりする。
When the
次に、遊技者がストップボタン36a、36b及び36cを任意の順番で押圧操作すると、メイン制御基板16は、この押圧操作に応じて、順次、対応する左リール21a、中リール21b又は右リール21cを停止させる。これにより、遊技者は、左リール21a、中リール21b及び右リール21cがそれぞれ停止した状態において、前扉3を構成する中パネルユニット41の表示窓41aから、各リール21a、21b及び21cのそれぞれの外周面に描かれた縦3行、横3列の図柄を目視することができる。
Next, when the player presses the
このような状態において、表示窓41aから目視可能な複数の図柄の中に、「チャンス目」又は「リーチ目」が出現した場合には、メイン制御基板16は、マルチプレクサ24に供給している切換信号を"L"レベルから”H”レベルに変更して供給するとともに、サブ制御基板47に対して「チャンス目」又は「リーチ目」が出現した旨を報知する。上記切換信号が"L"レベルから”H”レベルに変更されている間は、マルチプレクサ24は、サブ制御基板47から供給される回胴演出信号を回胴装置基板23へ供給することになる。
In such a state, when a “chance eye” or “reach eye” appears in a plurality of symbols visible from the
ここで、「チャンス目」とは、ボーナス入賞の当選成立の可能性を遊技者に示唆するものであり、特定の小役の取りこぼしやハズレであっても出現する出目等をいう。一方、「リーチ目」とは、通常遊技中には出現しない出目、例えば次の遊技以降において特定遊技が実行される旨を意味する出目等をいう。これらの「チャンス目」及び「リーチ目」は、所定時間、対応する左リール21a、中リール21b又は右リール21cが停止して当該「チャンス目」又は「リーチ目」に対応した図柄を表示した後、再び停止状態にある左リール21a、中リール21b又は右リール21cが回転を開始する。上記左リール21a、中リール21b又は右リール21cが停止している状態を「ウェイト」という。この「ウェイト」の時間は、数秒から30秒程度まである。
Here, the “chance” indicates to the player the possibility of winning the bonus winning, and refers to an appearance that appears even if a specific small role is missed or lost. On the other hand, “reach eyes” refers to outcomes that do not appear during normal games, for example, outcomes that indicate that a specific game is executed after the next game. These “chance eyes” and “reach eyes” displayed symbols corresponding to the “chance eyes” or “reach eyes” when the corresponding
メイン制御基板16から「チャンス目」又は「リーチ目」が出現した旨が報知されたサブ制御基板47は、この報知に基づいてウェイト時の演出パターン(ウェイト時演出内容)をROM72から選択する。これにより、サブ制御基板47は、選択した演出パターンに基づいて、例えば、停止状態にある左リール21a、中リール21b又は右リール21cのいずれかを逆転させるための回胴駆動(励磁)パルスデータを含む回胴演出信号を生成し、マルチプレクサ24に供給する。
The
これにより、回胴装置基板23は、サブ制御基板47からマルチプレクサ24を介して供給された、例えば、停止状態にある左リール21a、中リール21b又は右リール21cのいずれかを逆転させる、低速で回転させる、正転及び逆転を所定周期で繰り返す等の制御をするための回胴駆動(励磁)パルスデータを含む回胴演出信号に基づいて、ステッピングモータ22a、22b及び22cへそれぞれ4相の駆動パルス信号を供給するとともに、図示せぬバックランプの点灯、消灯あるいは点滅を行う。従って、停止状態にある左リール21a、中リール21b又は右リール21cのいずれかが逆転、低速で回転、正転及び逆転の所定周期での繰り返し等をする。このため、遊技者は、「チャンス目」又は「リーチ目」が出現したことを認識することができる。
As a result, the
上記「ウェイト」の時間が終了すると、メイン制御基板16は、マルチプレクサ24に供給している切換信号を"H"レベルから”L”レベルに変更して供給する。従って、マルチプレクサ24は、再び、メイン制御基板16から供給される回胴制御信号を回胴装置基板23へ供給することになる。
When the “wait” time ends, the
次に、メイン制御基板16は、すべての左リール21a、中リール21b及び右リール21cが停止したことを検知すると、左リール21a、中リール21b及び右リール21cがそれぞれ停止した状態において、左リール21a、中リール21b及び右リール21cの各外周面に描かれている図柄の組み合わせが上記RAM63に記憶された入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致しているか否か判定する。
Next, when the
上記判定の結果、上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した図柄の組み合わせが停止した左リール21a、中リール21b及び右リール21cの各外周面に描かれている図柄の組み合わせの中にある場合には、メイン制御基板16は、その図柄の組み合わせに対応した入賞を確定し、当該入賞役の種類に応じた配当数のメダルをクレジットに加算する。このとき、入賞の配当によりクレジットが上限を超える場合には、メイン制御基板16は、ホッパ装置13を作動させて、超過分のメダルをメダル払出口45eから受皿ユニット45へ払い出す。
As a result of the determination, among the symbol combinations drawn on the outer peripheral surfaces of the
これと同時に、メイン制御基板16は、確定した入賞役に関する情報をサブ制御基板47に送信する。サブ制御基板47は、メイン制御基板16から送信された入賞役に関する情報を受信すると、この情報に基づいて、上記入賞役に応じた演出パターンをROM72から選択する。これにより、サブ制御基板47は、選択した演出パターンに基づいて、サイドランプ42a及び42b並びに上部ランプ43aをそれぞれ点灯又は点滅させたり、画像表示部43dに動画像又は静止画像を表示させたり、あるいは、放音部43b、43c、45c及び45dから効果音や楽音等を放出させたりする。
At the same time, the
以上説明したように、スロットマシン1の遊技者は、1ベットボタン32又はマックスベットボタン33、スタートレバー35及びストップボタン36a、36b及び36cを順次操作することにより、左リール21a、中リール21b及び右リール21cを回転・停止させる遊技操作を行う。これにより、遊技者は、表示窓41aから目視することができる縦3行、横3列の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれもが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれとも一致しなければ賭けたメダルを失う。一方、遊技者は、上記縦3行、横3列の図柄のうち、所定の組み合わせのいずれかが上記入賞役に係る図柄の組み合わせのいずれかと一致した場合には、入賞が成立し、賭けた枚数以上のメダルを獲得することができる。
As described above, the player of the
このように、本発明の実施の形態によれば、回胴装置基板23の前段にマルチプレクサ24を設けるとともに、このマルチプレクサ24にメイン制御基板16から供給される回動制御信号と、サブ制御基板47から供給される回動演出信号とを入力している。そして、「チャンス目」又は「リーチ目」が出現した「ウェイト」状態のときにだけ、サブ制御基板47から供給された回動演出信号に基づいて、回胴装置12を制御している。
As described above, according to the embodiment of the present invention, the
従って、上記特許文献1に記載されたスロットマシンのように、ゲーム用リール(メインリール)と同じ種類の演出用リールを設ける必要がないため、演出用リールが設けられていたスペースに違う種類の演出手段(本実施の形態の場合、画像表示部43d)を設けることができる。これにより、従来と比べて、演出のバリエーションが広がる。また、遊技者は、「チャンス目」又は「リーチ目」が出現したことを、単に対応する左リール21a、中リール21b又は右リール21cが停止したことだけで認識するのではなく、逆転、低速で回転、正転及び逆転の所定周期での繰り返し等により、十分に興味を持って認識することができる。この結果、遊技者の期待感が高まり、演出効果を十分に発揮でき、遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, unlike the slot machine described in
以上、本発明の実施の形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲の設計の変更等があっても本発明に含まれる。
例えば、上述の実施の形態では、左リール21a、中リール21b又は右リール21cを対応するステッピングモータ22a、22b及び22cにより駆動する例を示したが、これに限定されず、他の種類のモータで駆動しても良い。
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the design can be changed without departing from the scope of the present invention. Is included in the present invention.
For example, in the above-described embodiment, the example in which the
また、上述の実施の形態では、メイン制御基板16がマルチプレクサ24に切換信号を供給する例を示したが、これに限定されず、サブ制御基板47がマルチプレクサ24に切換信号を供給しても良い。
また、上述の実施の形態では、「チャンス目」又は「リーチ目」が出現した「ウェイト」状態のときにだけ、サブ制御基板47から供給された回動演出信号に基づいて、回胴装置12を制御する例を示したが、これに限定されない。例えば、内部中(ボーナス成立後)やメイン制御基板16が何らかの演出を行うと決定した場合にも、所定時間、スタートレバー35の操作を無効とし、この所定時間内にサブ制御基板47から供給された回動演出信号に基づいて、回胴装置12を制御するように構成しても良い。
また、上述の実施の形態では、本発明をスロットマシン1等の遊技機に適用する例を示したが、これに限定されず、本発明は、スロットマシン以外のメダル遊技機、パチンコ遊技機あるいは雀球遊技機、アレンジボール等の弾球遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。
In the above embodiment, the
Further, in the above-described embodiment, the
Further, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to a gaming machine such as the
1…スロットマシン、2…筐体、2a,2b…側板、2c…底板、2d…背板、3…前扉、3a…操作卓、3aa…段部、3b,3c…端部、4…蝶番機構、11…棚板、12…回胴装置、13…ホッパ装置、14…オーバーフロータンク、15…電源装置、16…メイン制御基板(第1の制御手段)、21a…左リール、21b…中リール、21c…右リール、22a,22b,22c…ステッピングモータ(駆動手段)、23…回胴装置基板(駆動手段)、24…マルチプレクサ、31…メダル投入部、31a…メダル投入口、32…1ベットボタン、33…マックスベットボタン、34…精算ボタン、35…スタートレバー、36a,36b,36c…ストップボタン、37…鍵穴、41…中パネルユニット、41a…表示窓、42a,42b…サイドランプ、43…上パネル部、43a…上部ランプ、43b,43c…放音部、43ba,43ca…スピーカ、43d…画像表示部、44…下パネル、45…受皿ユニット、45a…受皿、45b…背板、45c,45d…放音部、45ca,45da…スピーカ、45e…メダル払出口、46…灰皿、47…サブ制御基板(第2の制御手段)、48…リール照明部、49…中央表示基板、50…メダルセレクタ、51…メダルガイド部、52…フローシュート、53…メダル払出通路、61,71…CPU、62,72…ROM、63,73…RAM、64,74…I/F回路、81…電源装置基板
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記複数のメインリールに対応して設けられ、対応する前記メインリールをそれぞれ駆動する駆動手段と、
遊技機全体を制御するとともに、前記駆動手段に前記複数のメインリールを駆動させるための第1の制御信号を供給する第1の制御手段と、
ゲームの演出のための制御をするとともに、所定の場合には、前記駆動手段に前記複数のメインリールを駆動させるための第2の制御信号を供給する第2の制御手段と
を有していることを特徴とする遊技機。 Multiple main reels,
Drive means provided corresponding to the plurality of main reels, respectively, for driving the corresponding main reels;
First control means for controlling the entire gaming machine and supplying a first control signal for driving the plurality of main reels to the drive means;
And second control means for supplying a second control signal for driving the plurality of main reels to the driving means in a predetermined case. A gaming machine characterized by that.
前記複数のメインリールの一斉回転の開始を指示するためのスタートレバーとを備え、
前記複数のメインリールは、各外周面に複数種類の図柄が描かれており、
前記第1の制御手段は、前記複数のストップボタンの全部又は一部が操作された結果、所定の条件の場合には、所定時間、前記スタートレバーの操作を無効とし、
前記第2の制御手段は、前記所定時間内に前記駆動手段に前記第2の制御信号を供給する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A plurality of stop buttons which are provided corresponding to the plurality of main reels and instruct to respectively stop rotation of the corresponding main reels;
A start lever for instructing start of simultaneous rotation of the plurality of main reels,
The plurality of main reels have a plurality of types of symbols drawn on each outer peripheral surface,
The first control means invalidates the operation of the start lever for a predetermined time in the case of a predetermined condition as a result of operating all or a part of the plurality of stop buttons,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second control means supplies the second control signal to the driving means within the predetermined time.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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