JP2007117158A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a highly interesting performance involved with the winning or losing of a jackpot lottery by providing a performance announcement device having decorative and interesting properties. <P>SOLUTION: A performance announcement device 60 has a first rotor 63 rotatable around a vertical shaft 61 and having a jackpot winning image 66a and a nonwinning image 66b at a base 66, a second rotor 67 rotatable around a shaft 106 in the direction intersecting the shaft of the first rotor 63 and having a half mirror surface 68a, and an LED 73 arranged inside the half mirror surface 68a. An announcement control means 93 rotates at least one of the first and second rotors 63 and 67 at a prescribed opportunity, turns off the LED 73 with the half mirror surface 68a directed toward the base 66 of the first rotor 63 and makes either of the images 66a and 66b written on the base 66 visible through the half mirror surface 68a on the front side of a game area 3a. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは大当たり抽選の結果を演出報知するようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine that effects and informs the result of a jackpot lottery.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. However, it is known that the player is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game area in accordance with the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

また、上記のようなパチンコ機において、パチンコ機の遊技領域に配置されるセンター飾りに備えられた役物を可動させて、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を遊技者に認識させているものが知られている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, in the pachinko machine as described above, the player can recognize the reliability indicating the probability of winning a big hit regarding the result of the big win lottery by moving the accessory provided in the center ornament arranged in the game area of the pachinko machine. What is made to be known is known (for example, refer patent document 2).

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2005−168708号公報JP 2005-168708 A

上記特許文献2に記載のパチンコ機では、センター飾りに備えられた役物の腕部が、信頼度に応じて段階的に上下可動するため、遊技者は該腕部の停止位置によって信頼度がどの程度のものなのかを認識し得る。   In the pachinko machine described in Patent Document 2, the arm part of the accessory provided in the center ornament moves up and down stepwise in accordance with the reliability, so that the player has a reliability depending on the stop position of the arm part. You can recognize how much it is.

しかしながら、上記特許文献2に記載のようなパチンコ機では、信頼度の認識が確実にできるものの、上下可動の動作のみでは演出が単純であり、また大当たり抽選の当落に絡めた演出性には全く関与しないので、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。   However, in the pachinko machine described in the above-mentioned Patent Document 2, although the reliability can be surely recognized, the production is simple only by the vertically movable operation, and the performance associated with the winning of the big hit lottery is quite different. Since it was not involved, there was a risk that the player would get bored of the game.

そこで本発明は、装飾性・趣向性を有する演出報知装置を備えることにより、大当たり抽選の当落に絡めた興趣の高い演出を提供し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention is configured to provide a high-interesting effect related to the success of the jackpot lottery by providing an effect notification device having decorativeness and preference, and thus a gaming machine that solves the above-described problems It is intended to provide.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図6参照)、大当たり抽選を行う抽選手段(83)を有する制御部(80)と、遊技領域(3a)に配置されて前記制御部(80)による大当たり抽選の結果を遊技者に演出報知する演出報知装置(60)と、を備え、前記遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技する遊技機(1)において、
前記演出報知装置(60)は、鉛直方向の軸を中心に回転自在で、少なくとも大当たり当選画像(66a)と非当選画像(66b)を記した表示部(66)を端面に有する第1の回転体(63)と、該第1の回転体(63)の軸と直交する方向の軸を中心に回転自在で、少なくとも一部にハーフミラー面(68a)を有する第2の回転体(67)と、該ハーフミラー面(68a)の内側に配置された発光体(73)と、を有し、
前記第1の回転体(63)及び前記第2の回転体(67)の少なくとも一方を所定の契機で回転させ、前記第1の回転体の前記表示部(66)に前記ハーフミラー面(68a)を向けた状態で前記発光体(73)を消灯させて、前記表示部(66)に記された何れかの画像(66a,66b)を前記ハーフミラー面(68a)を介して前記遊技領域(3a)前側に視認可能な状態にする報知制御手段(93)を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 6) includes a control unit (80) having a lottery means (83) for performing a big win lottery, and the control unit (80 In the gaming machine (1), which provides an effect notification device (60) for effect notification to the player of the result of the jackpot lottery by), and launches a game ball (Ba) in the game area (3a).
The effect notification device (60) is rotatable about a vertical axis, and has a display section (66) on which at least a jackpot winning image (66a) and a non-winning image (66b) are recorded on a first rotation. A second rotating body (67) which is rotatable about an axis in a direction perpendicular to the axis of the body (63) and the first rotating body (63) and has a half mirror surface (68a) at least partially. And a light emitter (73) disposed inside the half mirror surface (68a),
At least one of the first rotating body (63) and the second rotating body (67) is rotated at a predetermined timing, and the half mirror surface (68a) is displayed on the display unit (66) of the first rotating body. ) Is turned off, and any of the images (66a, 66b) written on the display unit (66) is passed through the half mirror surface (68a) to the game area. (3a) comprising a notification control means (93) for making the front side visible;
The gaming machine (1) is characterized by this.

なお、本発明における上記「遊技領域前側」とは、遊技機に対面して着座する遊技者に向かう側を意味する概念である。   In the present invention, the “front side of the game area” is a concept that means a side toward a player who sits facing the gaming machine.

請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図2、および図6参照)、前記遊技領域(3a)に配置されたセンター飾り(23)と、該センター飾り(23)の中央開口(36)から露出する画像表示装置(35)と、を備え、
前記演出報知装置(60)は、前記画像表示装置(35)の左右幅方向の一側に配置されてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 2 (see, for example, FIGS. 1 to 2 and 6) includes a center ornament (23) disposed in the game area (3a), and a central opening (36) of the center ornament (23). And an image display device (35) exposed from
The effect notification device (60) is arranged on one side of the left-right width direction of the image display device (35).
The gaming machine (1) according to claim 1, wherein the gaming machine is (1).

請求項3に係る本発明は(例えば図1ないし図4参照)、前記第1の回転体(63)は、円柱状を呈しかつ側面(65)に演出用の絵柄(95)を有し、
前記第2の回転体(67)は、角柱状を呈しかつ各側面(68a,68b,68c)の少なくとも一面が前記ハーフミラー面(68a)であり、
前記ハーフミラー面(68a)は、前記表示部(66)に向いた際、該表示部(66)の画像を前記遊技領域(3a)前側に反射し得る角度(θ)に設定されてなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 4), the first rotating body (63) has a columnar shape and has a design pattern (95) on the side surface (65),
The second rotating body (67) has a prismatic shape, and at least one of the side surfaces (68a, 68b, 68c) is the half mirror surface (68a),
The half mirror surface (68a) is set to an angle (θ) that can reflect the image of the display unit (66) to the front side of the game area (3a) when facing the display unit (66).
There exists in the gaming machine (1) of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.

請求項4に係る本発明は(例えば図1ないし図4、および図6参照)、前記制御部(80)が、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段(92)を備え、
前記報知制御手段(93)は、前記信頼度決定手段(92)にて決定された信頼度に応じて、前記演出報知装置(60)の前記第1の回転体(63)と前記第2の回転体(67)との回転度合い、及び前記発光体(73)の発光状態を制御する、
ことを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載の遊技機(1)にある。
According to the fourth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 4 and 6), the control unit (80) determines the reliability indicating the probability of winning a jackpot related to the result of the jackpot lottery. (92)
According to the reliability determined by the reliability determination unit (92), the notification control unit (93) and the first rotating body (63) of the effect notification device (60) and the second Controlling the degree of rotation with the rotating body (67) and the light emitting state of the light emitting body (73);
The gaming machine (1) according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine (1) is characterized by that.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、報知制御手段が、第1の回転体及び第2の回転体の少なくとも一方を所定の契機で回転させ、表示部にハーフミラー面を向けた状態で発光体を消灯させて、表示部に記された大当たり当選画像と非当選画像の何れかの画像をハーフミラー面を介して遊技領域前側に視認可能な状態にするので、遊技者は、まさかと思う部分に画像表示されることで新鮮さが感じられ、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。   According to the first aspect of the present invention, the notification control means rotates at least one of the first rotating body and the second rotating body with a predetermined trigger, and the light emitting body in a state where the half mirror surface faces the display unit. Is turned off, and either the jackpot winning image or non-winning image recorded on the display unit is made visible to the front side of the gaming area through the half mirror surface, so the player thinks that It is possible to provide an entertaining game that feels fresh and does not bore players.

請求項2に係る本発明によると、演出報知装置は、画像表示装置の左右幅方向の一側に配置されてなるので、遊技者は、画像表示装置の演出と同時に該演出報知装置の演出を視認することが容易になる。   According to the second aspect of the present invention, since the effect notification device is arranged on one side in the left-right width direction of the image display device, the player can perform the effect of the effect notification device simultaneously with the effect of the image display device. It becomes easy to visually recognize.

請求項3に係る本発明によると、第1の回転体は、円柱状を呈しかつ側面に演出用の絵柄を有するので、遊技者は、表示部に記された画像のみならず、側面の絵柄の演出性も楽しむことができる。また、第2の回転体は、角柱状を呈しかつ各側面の少なくとも一面がハーフミラー面であり、該ハーフミラー面が表示部に向いた際、該表示部の画像を遊技領域前側に反射し得る角度に設定されてなるので、表示部1面のみで2つの画像を遊技者に容易に視認させることができる。また、ハーフミラー面でない側面には演出用の絵柄を記すこともでき、これにより遊技者を更に楽しませることができる。   According to the third aspect of the present invention, since the first rotating body has a cylindrical shape and has a design pattern on the side surface, the player can not only display the image written on the display unit but also the side design. You can also enjoy the performance. The second rotating body has a prismatic shape and at least one of the side surfaces is a half mirror surface, and when the half mirror surface faces the display unit, the image of the display unit is reflected to the front side of the game area. Since the obtained angle is set, two images can be easily visually recognized by the player using only one display unit. In addition, it is possible to write a design pattern on the side surface that is not a half mirror surface, thereby making the player more entertaining.

請求項4に係る本発明によると、報知制御手段は、信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて、演出報知装置の第1の回転体と第2の回転体との回転度合い、及び発光体の発光状態を制御するので、従来のようなキャラクタ等で分類された画像表示装置の内容をその都度識別する手間が省け、信頼度の程度を容易に認識できるようになり、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。   According to the fourth aspect of the present invention, the notification control means, according to the reliability determined by the reliability determination means, the degree of rotation between the first rotating body and the second rotating body of the effect notification device, In addition, since the light emission state of the light emitter is controlled, it is possible to easily recognize the degree of reliability by eliminating the trouble of identifying the contents of the image display device classified according to conventional characters and the like. It is possible to provide an entertaining game without getting bored.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第1種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第2種特別電動役物や所謂第3種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In the embodiment described later, the gaming machine of the present invention is described as a pachinko machine using a so-called first type special electric accessory, but the present invention is not limited to this, and the so-called second type special electric accessory or so-called Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine using a third type special electric accessory.

図1は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機1は、同図に示すように、発射ハンドル装置2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球Baに対応する数の遊技球Baを払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the pachinko machine 1 launches a game ball (a so-called pachinko ball) toward the game area 3 a of the game board 3 by operating a launch device (not shown) by operating the launch handle device 2. The game is performed, and is configured to pay out the number of game balls Ba corresponding to the game balls Ba that have entered the attacker 5 in a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred. Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、遊技盤3を支持した形で筐体6に開閉可能に支持された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における上部左右、及び下部の皿ユニット16の左右には、スピーカー(図示せず)を有する放音装置12がそれぞれ配設されている。そして、前扉7の上部における放音装置12の間には、演出用照明装置8が配設されている。   The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 6 having an opening, and a front door 7 that is supported by the housing 6 so as to be openable and closable while supporting the game board 3. A glass frame 10 having a transparent glass 9 is attached to the front face so as to be opened and closed. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. Illumination lighting devices 11 are arranged on the left and right sides of the game board 3 in the front door 7, and the upper and left sides of the front door 7 and the left and right sides of the lower plate unit 16 have speakers (not shown). A sound device 12 is provided. An effect lighting device 8 is disposed between the sound emitting devices 12 in the upper part of the front door 7.

また、ガラス枠10における中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠10を前扉7側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射装置によって打ち出された遊技球Baを遊技盤3側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口(図示せず)に進入した遊技球Baをパチンコ機1の背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   Further, a locking device 13 for locking or releasing the front door 7 on the housing 6 side or locking or releasing the glass frame 10 on the front door 7 side is disposed on the right side of the center of the glass frame 10. Has been. In addition, the code | symbol 14 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball Ba struck by the launching device to the game board 3 side. The pachinko machine 1 has an out-ball path (not shown) for guiding the game ball Ba that has fallen without winning in the game area 3a during the game and entered the out-port (not shown) to the back side of the pachinko machine 1. Z).

そして、前扉7における下部中央には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球Baが供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16の中央左部には、該皿ユニット16上の遊技球Baを発射装置付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aが配設されており、皿ユニット16の中央下部には、皿ユニット16上の遊技球Baを球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bが配設されている。   And the tray unit 16 is provided in the lower center of the front door 7, and a ball supply port 17 through which a game ball Ba including award balls and rental balls is supplied is provided in the upper right part of the tray unit 16. A ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. A first ball release button 20a for discharging the game ball Ba on the plate unit 16 downward from the vicinity of the launching device through a ball discharge port (not shown) at the bottom of the plate unit is provided at the center left portion of the plate unit 16. A second ball release button 20b for discharging the game ball Ba on the plate unit 16 downward from the vicinity of the ball supply port 17 through the ball discharge port is disposed at the lower center of the plate unit 16. Has been.

また、前扉7における皿ユニット16の右方下部の前壁部48には、発射装置を操作して遊技球Baを遊技盤3に向けて打ち出すための発射ハンドル装置2が設けられている。更に、皿ユニット16の下部左方には、灰皿21と遊技者参加ボタン22とが配設されている。   Further, the front wall 48 at the lower right portion of the dish unit 16 in the front door 7 is provided with a firing handle device 2 for operating the launching device to launch the game ball Ba toward the game board 3. Further, an ashtray 21 and a player participation button 22 are disposed on the lower left side of the dish unit 16.

また、遊技領域3aの中央部分には、遊技球ステージSを有するセンター飾り23が配設されている。センター飾り23の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の直下方には、始動チャッカー27と、アタッカー5とが順次配設されている。   In addition, a center decoration 23 having a game ball stage S is disposed in the central portion of the game area 3a. In the lower left and right of the center ornament 23, there are arranged prize winning holes 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery. The start chucker 27, the attacker 5 and the Are sequentially arranged.

始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド70(図示せず)によって作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。   The start chucker 27 receives a prize that can trigger a big hit lottery execution, and is actuated by a start chucker opening / closing solenoid 70 (not shown) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 27.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技盤3の遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球Baを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で10個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、10個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when the jackpot is generated, and wins the game ball Ba that is launched into the game area 3a of the game board 3 and rolls down. For example, when the jackpot is generated, When the ball is completed, the ball is closed and the opening / closing operation is repeated 15 times. The number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to 10 or 15 and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の四方に風車31が配設されており、遊技球ステージSの下方における始動チャッカー27の左側には、普通画像作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通画像作動ゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, windmills 31 are arranged on the four sides of the center ornament 23, and a normal image operation gate (through gate) 32 is arranged on the left side of the starting chucker 27 below the game ball stage S. Yes. The normal image operation gate 32 is a role in which a game ball passing as a trigger of a lottery for opening and closing the starter chucker 27 is performed.

遊技領域3aにおける普通画像作動ゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、遊技球ステージSから零れた遊技球Baや、発射されてから遊技球ステージSに関与せずに落下してくる遊技球Baを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘33を含む多数の障害釘が打ち込まれている。   In the game area 3a, the normal image operation gate 32, the winning holes 25 and 26, the starting chucker 27, etc. are not involved in the game ball Ba spilled from the game ball stage S or the game ball stage S after being launched. Numerous obstacle nails including the obstacle nail 33 for driving the falling game ball Ba to be appropriately scattered or guided to the incoming ball are driven.

上記センター飾り23は、遊技盤3側に固定された画像表示装置35を露出する開口36を中央部に、演出報知装置60を右端部に、ワープ導入口37を左上部に、該ワープ導入口37に連通する放出口4を左下部に、遊技球ステージSを開口36の下側に、球放出口49を該ステージSの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口37の対向位置には、一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー27等に、遊技球ステージSを介して入球させ又は該ステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   The center decoration 23 has an opening 36 exposing the image display device 35 fixed on the game board 3 side in the center, an effect notification device 60 in the right end, a warp introduction port 37 in the upper left portion, and the warp introduction port. 37 has a discharge port 4 in the lower left portion, a game ball stage S on the lower side of the opening 36, and a ball discharge port 49 in the lower center portion of the stage S. In addition, a pair of obstacle nails 39 is driven into a position opposite to the warp introduction port 37. A large number of obstacle nails (not shown) are also driven around the warp introduction port 37 and on the upper side so as to scatter the game balls as appropriate or guide them to the incoming balls. In this pachinko machine 1, the game ball Ba launched into the game area 3 a can enter the starter chucker 27 or the like via the game ball stage S or directly without entering the stage S. The game is advanced.

なお、上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Baを始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   It should be noted that the phrase “warp introduction” means that the game ball Ba launched into the game area 3a is passed through the start chucker 27 without passing through a notch or the like (not shown) positioned relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead up. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 27 in the game area 3a. It plays the role which guides the starting chucker 27 direction.

ここで、本発明の特徴である演出報知装置60について、図2ないし図4を参照して詳細に説明する。なお、図2は演出報知装置60を示す斜視図、図3は第1の回転体を示す展開図、図4は第2の回転体を示す展開図である。   Here, the effect notification device 60 which is a feature of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 2 is a perspective view showing the effect notification device 60, FIG. 3 is a developed view showing the first rotating body, and FIG. 4 is a developed view showing the second rotating body.

演出報知装置60は、図2に示すように、円柱状の第1の回転体63と、三角柱状の第2の回転体67とを有している。第1の回転体63は、第2の回転体67の上方に位置し、鉛直方向に延在する縦軸61を中心に回転自在に支持されている。また、第2の回転体67は、第1の回転体63の下方に位置し、第1の回転体63の縦軸61と直交する方向(すなわち水平方向)に延在する横軸106を中心に回転自在に支持されている。該演出報知装置60は、大当たり抽選結果や信頼度を遊技者に報知するものであり、第1の回転体63、第2の回転体67がそれぞれ回転することにより種々の演出動作を現出する。   As shown in FIG. 2, the effect notification device 60 includes a columnar first rotating body 63 and a triangular prism-shaped second rotating body 67. The first rotating body 63 is positioned above the second rotating body 67 and is supported so as to be rotatable about a vertical axis 61 extending in the vertical direction. The second rotating body 67 is positioned below the first rotating body 63 and is centered on a horizontal axis 106 extending in a direction orthogonal to the vertical axis 61 of the first rotating body 63 (that is, the horizontal direction). Is supported rotatably. The effect notification device 60 notifies the player of the jackpot lottery result and the reliability, and various effect operations appear by rotating the first rotating body 63 and the second rotating body 67, respectively. .

次に、第1の回転体63とその周辺構造について説明する。縦軸61は、第1の回転体63の上面64の中心に垂直に突出しており、第1の回転体63の上方には、縦軸61を中心として固着された第1回転歯車101と、該第1回転歯車101の縦軸61と平行に配置されてピニオン100aを噛合させる第1駆動モータ100とが備えられている。図6に示す後述の報知制御手段93の指令により、第1駆動モータ100が回転駆動されると、ピニオン101a及び第1回転歯車101を介して動力伝達され、第1の回転体63が回転させられる。なお、第1の回転体63の吊上部材等は図示を省略している。   Next, the 1st rotary body 63 and its peripheral structure are demonstrated. The vertical axis 61 protrudes perpendicularly to the center of the upper surface 64 of the first rotary body 63, and the first rotary gear 101 fixed around the vertical axis 61 above the first rotary body 63, A first drive motor 100 that is arranged in parallel with the longitudinal axis 61 of the first rotating gear 101 and meshes with the pinion 100a is provided. When the first drive motor 100 is driven to rotate by a command from the notification control means 93 shown in FIG. 6 described later, power is transmitted through the pinion 101a and the first rotating gear 101, and the first rotating body 63 is rotated. It is done. Note that the lifting member and the like of the first rotating body 63 are not shown.

そして、第1の回転体63は、図3に示すように、底面(表示部)66には大当たり当選画像66aと非当選画像66bが左右反転した状態で記されている。また、側面65に絵柄95が記されており、遊技者は回転した該絵柄95を視認可能な状態となる。   As shown in FIG. 3, the first rotating body 63 is shown on the bottom surface (display unit) 66 in a state where the big hit winning image 66 a and the non-winning winning image 66 b are reversed left and right. Further, a picture 95 is written on the side surface 65, and the player can see the rotated picture 95.

ついで、第2の回転体67とその支持機構について説明する。この第2の回転体67は、左右両端面69a,69bの重心位置をそれぞれ貫通する横軸106を介して左右壁面105a,105bに回転自在に支持されている。支持機構は、横軸106を平衡支持する上記左右壁面105a,105bと、該横軸106の左端部に中心が固定された第2回転歯車107と、該第2回転歯車107の横軸106と平行に配置されてピニオン108aを噛合させる第2駆動モータ108と、を有している。図6に示す報知制御手段93の制御で、該第2駆動モータ108が回転駆動されると、ピニオン108a及び第2回転歯車107を介して動力伝達され、第2の回転体67が回転させられる。なお、遊技球ステージSの構造上、左壁面105aの方が、右壁面105bよりも下に長く延びている。   Next, the second rotating body 67 and its support mechanism will be described. The second rotator 67 is rotatably supported on the left and right wall surfaces 105a and 105b via horizontal shafts 106 penetrating the center of gravity positions of the left and right end faces 69a and 69b, respectively. The support mechanism includes the left and right wall surfaces 105a and 105b that balance-support the horizontal shaft 106, a second rotating gear 107 that is fixed at the left end of the horizontal shaft 106, and the horizontal shaft 106 of the second rotating gear 107. And a second drive motor 108 that is arranged in parallel and meshes with the pinion 108a. When the second drive motor 108 is rotationally driven by the control of the notification control means 93 shown in FIG. 6, power is transmitted via the pinion 108a and the second rotary gear 107, and the second rotary body 67 is rotated. . Note that, due to the structure of the game ball stage S, the left wall surface 105a extends longer than the right wall surface 105b.

そして、第2の回転体67は、図4に示すように、三角柱を横にした形状(五面体)であり、3側面68a,68b,68cのうち1側面68aがハーフミラー面となっており、該ハーフミラー面68aの内側には電気的に接続されたLED(発光体)73が備えられている。なお、図4において、LED(フルカラーLEDを含む)73と、ハーフミラー面68aとの間には、当該LED73の指向性のある光を拡散させて該ハーフミラー面68aの全面に与えるための不図示の光拡散パネル等が介在される。   As shown in FIG. 4, the second rotating body 67 has a shape (pentahedron) in which a triangular prism is horizontal, and one side surface 68 a of the three side surfaces 68 a, 68 b, 68 c is a half mirror surface. Inside the half mirror surface 68a, an electrically connected LED (light emitting body) 73 is provided. In FIG. 4, between the LED (including a full color LED) 73 and the half mirror surface 68a, there is a problem in that the directional light of the LED 73 is diffused and applied to the entire surface of the half mirror surface 68a. The illustrated light diffusion panel or the like is interposed.

残りの2側面68b,68cには、比較的薄く面状に形成された立体造形物(以下、フィギュアという)が固着されており、第2の回転体67の回転時に、遊技者は2つのフィギュアのどちらかを常に視認できるようになっている。これらのフィギュアは、例えばアニメキャラクタ等で形成し、軸回転することにより2者が対戦しているように視認させること等もできる。   The remaining two side surfaces 68b and 68c are fixed with a three-dimensionally shaped object (hereinafter referred to as a figure) that is formed into a relatively thin surface. Either of them can always be seen. These figures can be formed by, for example, an animation character, etc., and can be visually recognized as two players are fighting by rotating the axis.

本実施の形態では、第1の回転体63の底面66に大当たり当選画像66aと非当選画像66bを記しているが、例えば、これらを上面64側に記し、かつ第1の回転体63の上方側に第2の回転体67を位置させて、上面64側に記した大当たり当選画像66a等をハーフミラー面68で遊技者側に反射して視認させるようにすることも可能である。   In the present embodiment, the big win winning image 66a and the non-winning image 66b are shown on the bottom surface 66 of the first rotating body 63. For example, these are shown on the upper surface 64 side and above the first rotating body 63. It is also possible to place the second rotating body 67 on the side and reflect the jackpot winning image 66a or the like described on the upper surface 64 side to the player side by the half mirror surface 68 so that the player can visually recognize it.

従って、大当たり抽選結果を遊技者に報知する際は、報知制御手段93の制御で、第1及び第2駆動モータ100,108を回転駆動させて、底面66にハーフミラー面68aを向けさせた状態で、通常時に点灯しているLED73を消灯して該ハーフミラー面68aを通常の鏡面状とする。この状態で、底面66に記された大当たり当選画像66aと非当選画像66bの何れかの画像を該ハーフミラー面68aに反射させて遊技者に視認可能な状態となるように、第2の回転体67の角度(反射し得る角度)θ(図2参照)が適切に設定されている。   Therefore, when notifying the player of the jackpot lottery result, the first and second drive motors 100 and 108 are driven to rotate by the control of the notification control means 93 so that the half mirror surface 68a is directed to the bottom surface 66. Thus, the LED 73 that is normally lit is turned off to make the half mirror surface 68a into a normal mirror surface. In this state, the second rotation is performed so that either the jackpot winning image 66a or the non-winning image 66b recorded on the bottom surface 66 is reflected on the half mirror surface 68a and is visible to the player. The angle (angle that can be reflected) θ of the body 67 (see FIG. 2) is appropriately set.

そして、信頼度を遊技者に報知する際は、信頼度決定手段92にて決定された信頼度に応じて、第1の回転体63と第2の回転体67の回転度合い、及びLED73の発光状態を調節させる。例えば、信頼度が高い場合は、回転速度を早くしたり、発光状態を早く点滅させたりし、信頼度が低い場合は、回転速度を遅くしたり、発光状態を遅く点滅させたりして報知する。   And when notifying a player of reliability, according to the reliability determined by the reliability determination means 92, the rotation degree of the 1st rotary body 63 and the 2nd rotary body 67, and light emission of LED73. Let the condition adjust. For example, when the reliability is high, the rotation speed is increased or the light emission state is blinked quickly. When the reliability is low, the rotation speed is decreased or the light emission state is blinked slowly to notify. .

次に、本パチンコ機1の背面構造について図5を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.

図4に示すように、パチンコ機1の前扉7の背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ基板(サブ制御基板)38、主基板(主制御基板)40、及び払出し制御基板51がこの順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置用の発射制御基板53がこの順に配置されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   As shown in FIG. 4, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back surface of the front door 7 of the pachinko machine 1, and a sub board (sub control board) 38 is provided below the prize ball tank 43. The main board (main control board) 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for the launcher are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図6に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

本制御系は、遊技制御装置(制御部)80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、及び演出報知装置60と、を備えている。   This control system includes a game control device (control unit) 80 and a start chucker opening / closing solenoid 70, an attacker opening / closing solenoid 71, a sound emitting device 12, an effect lighting device 8, electrically connected to the game control device 80. 11, an image display device 35, and an effect notification device 60.

遊技制御装置80は、図5に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is configured to mainly perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、抽選手段83、遊技制御手段85、保留手段86、作動制御手段87、作動判定手段88、作動決定手段89、演出制御手段90、表示制御手段91、信頼度決定手段92、及び報知制御手段93を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination means 81, a winning signal output means 82, a lottery means 83, a game control means 85, a holding means 86, an operation control means 87, an operation determination means 88, an operation determination means 89, an effect control means 90, Display control means 91, reliability determination means 92, and notification control means 93 are provided.

入賞判定手段81は、発射ハンドル装置2の操作で作動する発射装置によって遊技領域3aに打ち出された遊技球Baが始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   When the game ball Ba launched into the game area 3a by the launching device activated by the operation of the launching handle device 2 wins any of the starter chucker 27, the winning openings 25 and 26, the attacker 5, etc. It is determined that the prize has been won.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding start chucker 27, winning openings 25 and 26, attacker 5, etc., when winning determination is determined by the winning determination means 81.

抽選手段83は、入賞信号出力手段82からの始動チャッカー27に対応する入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちのいずれか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   When the winning signal corresponding to the starting chucker 27 is input from the winning signal output means 82, the lottery means 83 is triggered by winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four) until the next jackpot is won. The winning random number value is obtained from a lottery memory (not shown) so that either one of the probability fluctuations that can give a value added to the special state and the normal one that does not become the special state is won. Then, the jackpot lottery is executed.

そして、抽選手段83は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため画像が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。   The lottery means 83 is a lottery based on an effect random number stored in an effect memory (not shown) in the case of a big hit lottery, and “111” and “333” corresponding to the probability change result. ”,“ 777 ”, and the like are determined on the big hit effective line of the image display device 35, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where images should be arranged in a row in order to obtain a big hit.

抽選手段83はまた、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段83は更に、大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の画像が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   The lottery means 83 is also a lottery based on the random number of the production when the normal win is won in the big win lottery. As a result of the fluctuation, images such as “222”, “444” and “888” corresponding to the normal win are effective in the big hit A variation pattern that is finally aligned on the line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. If the lottery means 83 further loses in the jackpot lottery, the lottery based on the production random number value results in the fluctuation, and the images such as “252”, “464”, “838”, etc. A variation pattern indicating that they are aligned is determined, and a variation pattern signal indicating that fact is output.

遊技制御手段85は、放音装置12、及び演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段90に送る。また、遊技制御手段85は、予め設定された演出データや、抽選手段83での抽選結果に応じて、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段91に送る。   The game control means 85 sends to the effect control means 90 a command that triggers the sound emitting device 12 and the effect lighting devices 8 and 11 to emit sound and emit light. In addition, the game control means 85 sends a signal related to the contents of the effects to be displayed on the image display device 35 to the display control means 91 in accordance with the preset effect data and the lottery result in the lottery means 83.

保留手段86は、抽選手段83から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段60は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 86 receives the fluctuation pattern signal output from the lottery means 83 and sequentially stores the fluctuation pattern as a holding ball that is a result of the lottery performed each time the starter 27 is won. The storage status is lit and displayed as a maximum of four holding balls on a jackpot lottery holding display device (not shown). For example, the holding means 60 always determines whether or not the number H of held balls is 0 <H <5. While the number H of four held balls is displayed, it is a big hit regardless of the winning to the starting chucker 27 There will be no lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

そして保留手段86は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための画像変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした画像変動禁止フラグを解除する時間を計測するための画像変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段86は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The hold means 86 sequentially outputs signals related to the fluctuation pattern that is being held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A fluctuation prohibition flag is set (turned on), and an image fluctuation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned-on image fluctuation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the fluctuation pattern signal Is decremented by 1. The holding means 86 stores the result of the big hit lottery in response to the winning to the starting chucker 27 performed by the lottery means 83 as the holding ball when the holding ball number H becomes H <4 according to the consumption of the holding ball. And the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段87は、作動決定手段89の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、始動チャッカー27を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段87は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、抽選手段83での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 87 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 70 based on the signal indicating the start of operation of the operation determination means 89 to operate the solenoid 70 to open or close the start chucker 27. Further, the operation control means 87 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 71 to actuate the solenoid 71, and when the jackpot is generated by lottery in the lottery means 83, the attacker 5 is opened and a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time). Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) every time (a).

作動判定手段88は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、始動チャッカー27の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段83の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ画像が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。   The operation determination means 88 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71 is satisfied. That is, in the starter chucker opening / closing solenoid 70, “when the condition for opening / closing the starter chucker 27” is met is a case where the lottery means 83 wins in a lottery performed separately from the big hit lottery. In the attacker open / close solenoid 71, when the “condition” for opening the attacker 5 is satisfied, three identical images from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the jackpot effective line and the jackpot is hit. This is a case where it occurs, and the time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is when all winnings at the time of occurrence of the jackpot are completed.

作動決定手段89は、作動判定手段88からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始を夫々に決定する。   The operation determination means 89 receives the determination signal from the operation determination means 88 and determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71, respectively.

演出制御手段90は、遊技制御手段85からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。   In response to the command from the game control means 85, the effect control means 90 emits the sound emitting device 12 and emits the effect lighting devices 8, 11 to produce an effect appealing to the player's hearing and vision. .

また、演出制御手段90は、抽選手段83での抽選結果に応じて、演出報知装置60を駆動させる旨の指令を報知制御手段93に送信する。   In addition, the effect control unit 90 transmits to the notification control unit 93 a command to drive the effect notification device 60 in accordance with the lottery result in the lottery unit 83.

表示制御手段91は、遊技制御手段85からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The display control means 91 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control means 85, and displays the effects such as the contents centering on the jackpot lottery result so as to appeal to the player's vision.

信頼度決定手段92は、抽選手段83での大当たり抽選の結果とは別に、予めテーブルデータとして用意された信頼度乱数から抽選によって、大当たりが当選する見かけ上の確率、つまり、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を、10%、20%、・・・80%、90%等のような数値として決定する。該信頼度決定手段92は、信頼度乱数からの抽選を行うか否かを、始動チャッカー27への入賞後に別途行う抽選によって決める。信頼度決定手段92によって決められた確率の程度は報知制御手段93へ信号として送られる。   The reliability determination means 92 relates to the apparent probability that the jackpot is won by lottery from reliability random numbers prepared in advance as table data, that is, the result of the jackpot lottery, separately from the result of the jackpot lottery in the lottery means 83. The reliability indicating the probability of winning is determined as a numerical value such as 10%, 20%,..., 80%, 90%. The reliability determination means 92 determines whether or not to perform a lottery from a reliability random number by a lottery performed separately after winning the starting chucker 27. The degree of probability determined by the reliability determination unit 92 is sent as a signal to the notification control unit 93.

報知制御手段93は、演出制御手段90から送られた指令に従い、大当たり当選結果を遊技者に報知すべく演出報知装置60を駆動させる。具体的に、大当たり時は、当選画像66aを遊技領域前側に位置させ、大当たりでない時は非当選画像66bを遊技領域前側に位置させると共に、ハーフミラー面68aを所定の角度θ(図2参照)に位置させて、それまで点灯していたLED73を消灯させる。なお、角度θとしては30°程度が適当であり、遊技者が視認し易い角度として望ましい。   The notification control means 93 drives the effect notification device 60 in order to notify the player of the jackpot winning result in accordance with the instruction sent from the effect control means 90. Specifically, the winning image 66a is positioned on the front side of the game area at the time of the big hit, and the non-winning image 66b is positioned on the front side of the game area when the hit is not, and the half mirror surface 68a is set at a predetermined angle θ (see FIG. 2). The LED 73 that has been lit until then is extinguished. In addition, about 30 degrees is suitable as angle (theta), and it is desirable as an angle which a player can visually recognize easily.

そして、報知制御手段93は、信頼度決定手段92から送られた信号に従い、信頼度を遊技者に報知すべく演出報知装置60を駆動させる。例えば、信頼度が高い場合は演出報知装置60の第1及び第2の回転体63,67の回転速度を速くし、信頼度が低い場合は演出報知装置60の第1及び第2の回転体63,67の回転速度を遅くするというように制御する。   Then, the notification control means 93 drives the effect notification apparatus 60 to notify the player of the reliability according to the signal sent from the reliability determination means 92. For example, when the reliability is high, the rotational speeds of the first and second rotating bodies 63 and 67 of the effect notification device 60 are increased, and when the reliability is low, the first and second rotating bodies of the effect notification device 60 are provided. Control is performed such that the rotational speeds 63 and 67 are reduced.

また、始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段87から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー27を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段87から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 70 opens and closes the start chucker 27 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 87. The attacker open / close solenoid 71 opens and closes the attacker 5 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 87.

放音装置12は、演出制御手段90の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11は、演出制御手段90の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、表示制御手段91の制御に従って作動し、演出データや抽選手段83での抽選結果に応じた演出表示を行う。   The sound emitting device 12 drives a speaker (not shown) according to the control of the effect control means 90, and emits a sound effect corresponding to the effect. The lighting devices for effect 8 and 11 drive the illumination lamp (not shown) built therein according to the control of the effect control means 90 (lighting and blinking), and perform illumination according to the effect. The image display device 35 operates according to the control of the display control means 91 and performs effect display according to the effect data and the lottery result in the lottery means 83.

演出報知装置60は、第1の回転体63及び第2の回転体67を備えてなり、報知制御手段93からの指令に従って、駆動する。   The effect notification device 60 includes a first rotating body 63 and a second rotating body 67, and is driven in accordance with a command from the notification control means 93.

次に、本パチンコ機1による作用について、図7のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置(図示せず)の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the launch ball (not shown) is actuated for a predetermined time. It is continuously fired toward the game area 3a at intervals. Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and rolling and falling win the starting chucker 27 and winning holes 25 and 26 in a timely manner, or roll and fall without being involved in the game area 3a. It is discharged to the back side of the game board 3 from the lowermost outlet (not shown).

つまり、遊技領域3aに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口37から導入されて放出口4から遊技球ステージS上に放出され、その一部が球放出口49から放出されて始動チャッカー27に向け落下し、この始動チャッカー27に高確率で入賞する。この際、障害釘30への当接状況によっては、始動チャッカー27に入賞できないこともある。一方、球放出口49からではなく遊技球ステージSから直接に落下する遊技球Baは、始動チャッカー27と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Baは、落下方向が、始動チャッカー27上の一対の障害釘30の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して始動チャッカー27に入球することもある。   That is, a large number of the game balls launched toward the game area 3a are partially introduced from the warp introduction port 37 and discharged from the discharge port 4 onto the game ball stage S, and a part thereof is the ball discharge port 49. Is released toward the starting chucker 27 and wins the starting chucker 27 with a high probability. At this time, depending on the state of contact with the obstacle nail 30, the starter chucker 27 may not be awarded. On the other hand, the game ball Ba falling directly from the game ball stage S instead of from the ball discharge port 49 is directed in a different direction from the start chucker 27. At this time, even if the game ball Ba falls in a direction different from the direction in which the game ball Ba can pass through between the pair of obstacle nails 30 on the starting chucker 27, the so-called jump is driven to the left and right of the obstacle nail 30. When the nail (not shown) or the nail (not shown) arranged in the left-right direction is rebounded from the jump nail, the nail is entangled with the obstacle nail 30 and falls between them to enter the starting chucker 27. Sometimes.

ところで、上述したように始動チャッカー27や入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段86は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段85を介して表示制御手段91に順次送信し、画像変動禁止フラグをオンすると共に、画像変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段86は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段83で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, as described above, when the game ball Ba wins any of the starting chucker 27 and the winning openings 25 and 26, the winning determination means 81 determines the winning and the winning signal output means 82 outputs a winning signal. (Step S2). At this time, the holding means 86 always determines whether or not the holding ball H satisfies 0 <H <5. When it is determined that 0 <H <5 is satisfied, a signal related to the fluctuation pattern being held is stored. Are sequentially transmitted to the display control unit 91 via the game control unit 85, the image variation prohibition flag is turned on, the image variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of the variation pattern signal. In addition, when the number H of held balls becomes H <4 in accordance with the consumption of the reserved ball, the holding unit 86 sets the result of the jackpot lottery according to the winning to the starting chucker 27 performed by the lottery unit 83 as the held ball. Store and increment the number of held balls by one.

そして、ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段83が当たりフラグをオンすると、抽選手段83が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。   If the lottery means 83 turns on the winning flag in the step S3, if the lottery means 83 turns on the winning flag, the lottery means 83 makes a big hit type, that is, a probable change per lot, based on the random number value stored in the effect memory. Or, the variation pattern corresponding to the normal hit is determined.

これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり画像及び演出報知装置60の演出内容がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために画像変動禁止フラグをオンし、当該オンした画像変動禁止フラグを解除する時間を計測するための画像変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning image to be displayed on the image display device 35 and the effect contents of the effect notification device 60 are set, and the lottery means 83 outputs the change pattern signal to that effect and also the change pattern signal. An image variation timer for measuring the time to turn on the image variation prohibition flag and turn on the image variation prohibition flag so that the next variation pattern signal is not transmitted until the effect display based on Set and decrement the number of reserved balls by 1 according to the transmission of the fluctuation pattern signal.

一方、ステップS3において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、はずれに対応する画像が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ画像がセットされ、抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、画像変動禁止フラグをオンし、画像変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   On the other hand, if the big hit lottery is lost in step S3, the lottery based on the effect random number value stored in the effect memory determines the change pattern that the images corresponding to the disparity are finally aligned as a result of the change. The Thereby, the off-image displayed on the image display device 35 is set, and the lottery means 83 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the image variation prohibition flag, sets the image variation timer, and changes the variation pattern. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the signal transmission.

以上のようにして、遊技制御手段85が、画像表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段91に送信することに基づき、表示制御手段91は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, the display control unit 91 drives the image display device 35 in a timely manner based on the fact that the game control unit 85 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the image display device 35 to the display control unit 91. Then, the contents related to the jackpot lottery result are displayed so as to appeal to the player's vision (step S5).

上記のような画像表示装置35での演出表示において、遊技制御手段85が、演出制御手段90を介して報知制御手段93に、演出報知装置60に演出をさせる契機となる指令を送っていれば、報知制御手段93は、該指令を契機として、遊技中の大当たりの当落に絡めた演出をさせる信号を演出報知装置60へ送る。また、報知制御手段93は、上記指令を契機として、遊技中に発生したリーチの大当たり当落の信頼度報知のために、信頼度決定手段92からの信号に応じ、信頼度に応じた回転・発光状態となるように演出報知装置60制御する。このため、大当たり抽選結果に関する内容が、遊技者の期待感を高める形で視覚的に訴えられる。これにより、遊技者は、スーパーリーチ等の演出の展開中に、まさかと思う部分が可動することで、しかも回転状態や発光状態の変化に新鮮さや高い興趣を感じつつ、遊技を楽しむことができる。   In the effect display on the image display device 35 as described above, if the game control means 85 sends a command that triggers the effect notification device 60 to produce an effect to the notification control means 93 via the effect control means 90. Then, the notification control means 93 sends a signal to the effect notification device 60 for the effect related to the winning of the jackpot during the game, using the instruction as a trigger. Further, the notification control means 93 is triggered by the above command, and the rotation / light emission according to the reliability is performed in accordance with the signal from the reliability determination means 92 in order to notify the reliability of the jackpot of the reach that occurred during the game. The effect notification device 60 is controlled so as to be in a state. For this reason, the contents regarding the jackpot lottery result are visually appealed in a form that enhances the player's expectation. As a result, the player can enjoy the game while feeling the freshness and high interest in the change of the rotation state and the light emission state by moving the part that is expected during the development of production such as super reach. .

そして、画像表示装置35の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段87は、作動決定手段89の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result appearing on the screen of the image display device 35 is a jackpot determination, the operation control means 87 is based on a signal indicating the operation start determination of the operation determination means 89 and the attacker opening / closing solenoid 71 at a predetermined timing. A drive signal is sent to actuate the solenoid 71 to open the attacker 5, and the operation of closing every predetermined number of winnings (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

以上説明したように、本実施形態によれば、報知制御手段93が、第1の回転体63及び第2の回転体67の少なくとも一方を所定の契機で回転させ、底面66にハーフミラー面68aを向けた状態でLED73を消灯させて通常の鏡面状にし、大当たり当選画像66aと非当選画像66bの何れかの画像をハーフミラー面68aを介して遊技領域3aの前側に視認可能な状態にする。これにより、遊技者は、まさかと思う部分に画像表示されることで新鮮さが感じられ、従って、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。   As described above, according to the present embodiment, the notification control unit 93 rotates at least one of the first rotating body 63 and the second rotating body 67 with a predetermined trigger, and the half mirror surface 68a on the bottom surface 66. The LED 73 is turned off in the state of facing, so that it becomes a normal mirror surface, and either the big win winning image 66a or the non-winning image 66b is made visible to the front side of the game area 3a through the half mirror surface 68a. . Thus, the player can feel the freshness by displaying the image on the part that he / she thinks, so that it is possible to provide an entertaining game that does not bore the player.

また、演出報知装置60は、画像表示装置35の左右幅方向の一側(本実施形態では右側)に配置されてなるので、遊技者は、画像表示装置35の演出と同時に該演出報知装置60の演出を視認することが容易になる。   Further, since the effect notification device 60 is arranged on one side of the image display device 35 in the left-right width direction (right side in the present embodiment), the player can simultaneously display the effect notification device 60 with the effect of the image display device 35. It becomes easy to visually recognize the production.

更に、第1の回転体63は、円柱状を呈しかつ側面65に演出用の絵柄を有するので、遊技者は、底面66に記された画像のみならず、側面65の絵柄の演出性も楽しむことができる。また、第2の回転体67は、角柱状を呈しかつ各側面の少なくとも一面68a,68b,68cがハーフミラー面であり、該ハーフミラー面68aが底面66に向いた際、大当たり当選画像66aと非当選画像66bの何れかの画像を遊技領域3a前側に反射し得る角度θに設定されてなるので、底面66の1面のみで2つの画像を遊技者に容易に視認させることができる。また、ハーフミラー面68aでない側面68b,68cに演出用の絵柄を記しているので、遊技者を更に楽しませることができる。   Furthermore, since the first rotating body 63 has a columnar shape and has a design pattern on the side surface 65, the player enjoys not only the image written on the bottom surface 66 but also the design performance of the side surface 65. be able to. Further, the second rotating body 67 has a prismatic shape, and at least one surface 68a, 68b, 68c of each side surface is a half mirror surface, and when the half mirror surface 68a faces the bottom surface 66, the big win winning image 66a Since the angle θ at which any one of the non-winning images 66b can be reflected to the front side of the game area 3a is set, two images can be easily visually recognized by only one surface of the bottom surface 66. In addition, since the directing picture is written on the side surfaces 68b and 68c which are not the half mirror surface 68a, the player can be more entertained.

また、報知制御手段93は、信頼度決定手段92にて決定された信頼度に応じて、演出報知装置60の第1の回転体63と第2の回転体67との回転度合い、及びLED73の発光状態を制御するので、従来のようなキャラクタ等で分類された画像表示装置の内容をその都度識別する手間が省け、信頼度の程度を容易に認識させることができると共に、遊技者を飽きさせることのない、興趣の高い遊技を提供することができる。   Further, the notification control unit 93 determines the degree of rotation of the first rotating body 63 and the second rotating body 67 of the effect notification device 60 and the LED 73 according to the reliability determined by the reliability determining unit 92. Since the light emission state is controlled, it is possible to eliminate the trouble of identifying the contents of the image display device classified according to the character or the like as before, to easily recognize the degree of reliability, and to make the player bored. It is possible to provide an interesting game with no interest.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係るの実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. 本実施形態における演出報知装置を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the effect notification apparatus in this embodiment. 本実施形態における第1の回転体を示す展開図である。It is an expanded view which shows the 1st rotary body in this embodiment. 本実施形態における第2の回転体を示す展開図である。It is an expanded view which shows the 2nd rotary body in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface structure of the pachinko machine in this embodiment. 本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the pachinko machine in this embodiment. 本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action of this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1:遊技機(パチンコ機)
3:遊技盤
3a:遊技領域
6:筐体
7:前扉
23:センター飾り
35:画像表示装置
36:センター飾りの中央開口
60:演出報知装置
63:第1の回転体
66:表示部(底面)
66a:当選画像
66b:非当選画像
67:第2の回転体
68a:側面(ハーフミラー面)
68b:側面
68c:側面
73:発光体(LED)
80:制御部(遊技制御装置)
83:抽選手段
92:信頼度決定手段
93:報知制御手段
Ba:遊技球
θ :反射し得る角度(角度)
1: Game machine (pachinko machine)
3: Game board 3a: Game area 6: Case 7: Front door 23: Center ornament 35: Image display device 36: Center opening of center ornament 60: Effect notification device 63: First rotating body 66: Display unit (bottom surface) )
66a: Winning image 66b: Non-winning image 67: Second rotating body 68a: Side surface (half mirror surface)
68b: Side surface 68c: Side surface 73: Light emitter (LED)
80: Control unit (game control device)
83: Lottery means 92: Reliability determination means 93: Notification control means Ba: Game ball θ: Angle that can be reflected (angle)

Claims (4)

大当たり抽選を行う抽選手段を有する制御部と、遊技領域に配置されて前記制御部による大当たり抽選の結果を遊技者に演出報知する演出報知装置と、を備え、前記遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記演出報知装置は、鉛直方向の軸を中心に回転自在で、少なくとも大当たり当選画像と非当選画像を記した表示部を端面に有する第1の回転体と、該第1の回転体の軸と直交する方向の軸を中心に回転自在で、少なくとも一部にハーフミラー面を有する第2の回転体と、該ハーフミラー面の内側に配置された発光体と、を有し、
前記第1の回転体及び前記第2の回転体の少なくとも一方を所定の契機で回転させ、前記第1の回転体の前記表示部に前記ハーフミラー面を向けた状態で前記発光体を消灯させて、前記表示部に記された何れかの画像を前記ハーフミラー面を介して前記遊技領域前側に視認可能な状態にする報知制御手段を備えてなる、
ことを特徴とする遊技機。
A control unit having a lottery means for performing a jackpot lottery, and an effect notification device arranged in the game area and directing the player of the result of the jackpot lottery by the control unit, In gaming machines that play,
The effect notification device is rotatable about an axis in the vertical direction, and has a first rotating body having an end face on which at least a jackpot winning image and a non-winning image are recorded, and an axis of the first rotating body. A second rotating body that is rotatable around an axis in a direction orthogonal to each other and has a half mirror surface at least in part, and a light emitter disposed inside the half mirror surface;
At least one of the first rotator and the second rotator is rotated at a predetermined timing, and the light emitter is turned off with the half mirror surface facing the display portion of the first rotator. And a notification control means for making any image written on the display unit visible to the front side of the game area via the half mirror surface.
A gaming machine characterized by that.
前記遊技領域に配置されたセンター飾りと、該センター飾りの中央開口から露出する画像表示装置と、を備え、
前記演出報知装置は、前記画像表示装置の左右幅方向の一側に配置されてなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A center ornament arranged in the game area, and an image display device exposed from a central opening of the center ornament,
The effect notification device is arranged on one side of the image display device in the left-right width direction,
The gaming machine according to claim 1.
前記第1の回転体は、円柱状を呈しかつ側面に演出用の絵柄を有し、
前記第2の回転体は、角柱状を呈しかつ各側面の少なくとも一面が前記ハーフミラー面であり、
前記ハーフミラー面は、前記表示部に向いた際、該表示部の画像を前記遊技領域前側に反射し得る角度に設定されてなる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The first rotating body has a columnar shape and has a design pattern on the side surface,
The second rotating body has a prismatic shape and at least one of the side surfaces is the half mirror surface;
The half mirror surface is set to an angle at which the image of the display unit can be reflected to the front side of the game area when facing the display unit.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記制御部が、大当たり抽選の結果に関する大当たりとなる確率を示す信頼度を決定する信頼度決定手段を備え、
前記報知制御手段は、前記信頼度決定手段にて決定された信頼度に応じて、前記演出報知装置の前記第1の回転体と前記第2の回転体との回転度合い、及び前記発光体の発光状態を制御する、
ことを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載の遊技機。
The control unit includes a reliability determination means for determining a reliability indicating a probability of being a jackpot related to the result of the jackpot lottery,
The notification control means, according to the reliability determined by the reliability determination means, the degree of rotation between the first rotating body and the second rotating body of the effect notification device, and the light emitting body Control the lighting status,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
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