JP2007000549A - Game machine - Google Patents

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JP2007000549A JP2005187337A JP2005187337A JP2007000549A JP 2007000549 A JP2007000549 A JP 2007000549A JP 2005187337 A JP2005187337 A JP 2005187337A JP 2005187337 A JP2005187337 A JP 2005187337A JP 2007000549 A JP2007000549 A JP 2007000549A
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JP2005187337A
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Japanese (ja)
Inventor
Takeshi Saito
剛 齋藤
Hideki Ito
秀樹 伊藤
Original Assignee
Samii Kk
サミー株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine constituted so as to make the display operation of information by a display device novel and highly decorative and make a player reasonably recognize the information displayed at the display device. <P>SOLUTION: A pachinko game machine comprises: the display device 38 for performances provided on a front door 7 for displaying performance information such as the characters of "ready-to-win" executed during a game; a rack and pinion mechanism for moving the position of the display device 38 for performances roughly in a vertical direction to the front door 7; and a sub board provided with a performance control means for controlling the operation of the rack and pinion mechanism with the establishment of a prescribed performance condition as a trigger or as a trigger for executing a prescribed performance. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは前扉等の枠体上での装飾性等を向上させた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that has improved decorativeness on a frame such as a front door.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. However, it is known that the player is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game area in accordance with the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上記したような大当たりが発生した際等に、遊技領域を視認させる開口窓の周縁近傍に設けたドットマトリクス表示器によって、その旨を文字や図形情報によって遊技者に報知させるように構成したパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。これは、従来の単なるランプによる点灯や点滅等では報知したい遊技状況を遊技者に対して伝えにくいことを受け、遊技者に対して効果的に遊技状況等を伝達できるように提案されたものである。   A pachinko game that is configured to notify the player by text or graphic information by a dot matrix display provided near the periphery of the opening window for visually recognizing the game area when a big hit as described above occurs. A machine has been proposed (see, for example, Patent Document 2). This was proposed to be able to effectively convey the game situation to the player in response to the fact that it is difficult to convey to the player the game situation that is desired to be notified by conventional lighting or flashing with a lamp. is there.

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2002−035268号公報JP 2002-035268 A

しかしながら、上記特許文献2に記載されるようなパチンコ機に設けられたドットマトリクス表示器(以下、「表示器」と省略する)は、パチンコ機が有する透明板保持枠等の前部壁面に配設されると共に、表示器自体が元々有している通常の表示機能が単に発揮されるにすぎないため、遊技者にとって特段の装飾性や奇抜さなどは感じられないものとなる虞があった。   However, a dot matrix display (hereinafter abbreviated as “display”) provided in a pachinko machine as described in Patent Document 2 is arranged on the front wall surface of the pachinko machine such as a transparent plate holding frame. In addition, the display itself has only the normal display function originally provided, so that there is a risk that the player will not feel special decorations or unusualness. .

また、上記特許文献2に記載されるようなパチンコ機では、表示器が、一般的な遊技者が遊技中に視線を置くであろう遊技領域の外側の位置に設けられている。このことから、上記表示器は、通常時において遊技者の視野の端部に配設される(つまり、遊技者は間接視野で認識する)ことがほとんどとなり、該表示器によって遊技状況等を発光表示した場合であっても遊技者の目には触れにくく、発光表示した状態にあることを遊技者が感知しづらいものとなる虞があった。   Moreover, in the pachinko machine as described in Patent Document 2, the display is provided at a position outside the game area where a general player will put his line of sight during the game. For this reason, the display is usually arranged at the end of the player's field of view (that is, the player recognizes from the indirect field of view), and the display emits the game status and the like. Even when displayed, it is difficult for the player to touch the eyes and it may be difficult for the player to perceive that the player is in a light-emitting display state.

そこで本発明は、表示器による情報の表示動作を新奇で装飾性が高いものにすると共に、表示器に表示した情報を遊技者に対して無理なく認識させ得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention makes the display operation of information by the display device novel and highly decorative, and makes it possible for the player to recognize the information displayed on the display device without unreasonableness. An object of the present invention is to provide a gaming machine that solves this problem.

請求項1に係る本発明は(例えば図1、及び図3ないし図6参照)、枠体状の筐体(6)と、遊技盤(3)を支持した形で前記筐体(6)に開閉可能に支持される前扉(7)とを備え、前記遊技盤(3)の遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技する遊技機(1)において、
前記前扉(7)に設けられると共に、前記遊技中に行われる演出情報(例えば図5(a)の「リーチ」の文字)を表示する情報表示部(38)と、
前記情報表示部(38)を前記前扉(7)に対する略垂直方向に移動させる情報表示部移動機構(50)と、
所定のタイミングで前記情報表示部移動機構(50)を作動制御する作動制御手段(116)を有する制御部(62)とを備える、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 and FIGS. 3 to 6) includes a frame-shaped housing (6) and a game board (3) supported by the housing (6). A gaming machine (1) comprising a front door (7) supported to be openable and closable and launching a game ball (Ba) in a gaming area (3a) of the gaming board (3);
An information display unit (38) that is provided on the front door (7) and displays effect information (for example, “Leach” characters in FIG. 5A) performed during the game;
An information display unit moving mechanism (50) for moving the information display unit (38) in a direction substantially perpendicular to the front door (7);
A control unit (62) having an operation control means (116) for controlling the operation of the information display unit moving mechanism (50) at a predetermined timing.
The gaming machine (1) is characterized by this.

なお、本発明における上記「所定のタイミング」とは、「図柄表示装置の表示において2つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃って所謂リーチになるとき」、「図柄表示装置にて大当たりが確定表示されるとき」、「大当たり抽選の当落に拘わらず、2つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ったリーチ後にスーパーリーチに発展することが決定されたとき」等の際に、予め設定された情報表示部の位置移動や文字表示等の演出を実行させる時点、を意味する概念である。また、上記「図柄表示装置」とは、遊技領域の中央部に配設されるユニット役物の開口部から露出され、大当たり抽選に際しての経過表示や結果表示を複数の図柄の変動パターンにより行う表示装置を意味するものである。   The above-mentioned “predetermined timing” in the present invention means “when the two symbols on the symbol display device are aligned on the jackpot effective line and become a so-called reach”, or “the jackpot is confirmed on the symbol display device” `` When it is decided '', `` When it is decided to develop into super reach after the reach where two same symbols are aligned on the jackpot effective line regardless of the success of the jackpot lottery '', etc. This is a concept that means a point in time when an effect such as position movement of the display unit or character display is executed. In addition, the above “symbol display device” is exposed through an opening of a unit accessory disposed in the center of the game area, and displays a progress display and result display in a big hit lottery by a plurality of symbol variation patterns. Means a device.

また、本発明に係る遊技機は、少なくとも、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時点で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の所謂第1種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成の所謂第2種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の所謂第3種特別電動役物とに適用可能である。   In addition, the gaming machine according to the present invention releases at least a predetermined number of times when a predetermined time has passed or a predetermined number when at least a jackpot lottery triggered by winning at the start winning opening is won. The so-called first type of special electric accessory is configured to repeatedly perform a predetermined number of rounds to close when the game ball is won by the attacker, and opens and closes based on the winning prize opening in the gaming area and winning in the starting prize opening A special winning device including a specific area to be played, so that a game ball enters when the special winning apparatus is opened, and a jackpot is generated when the gaming ball wins a specific area. The so-called third, in which a special jackpot is generated by winning a prize to a specific winning opening after entering a so-called open chucker provided for a game area and a motorized tulip that is opened when winning a prize. It can be applied to and special electric auditors products.

請求項2に係る本発明は(例えば図3ないし図5参照)、前記作動制御手段(116)が、前記情報表示部移動機構(50)によって前記情報表示部(38)が移動開始位置(p1)を含む少なくとも2箇所以上の位置(p2)の間を往復するように移動させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 3 to 5), the operation control means (116) moves the information display section (38) to the movement start position (p1) by the information display section moving mechanism (50). ) To move back and forth between at least two positions (p2) including
The gaming machine (1) according to claim 1, wherein the gaming machine is (1).

請求項3に係る本発明は(例えば図1ないし図5参照)、前記情報表示部(38)の少なくとも一部を被覆する扉部材(24a,24b)と、
前記扉部材(24a,24b)を移動させることで前記情報表示部(38)を露出又は被覆させる扉部材移動機構(41)とを備え、
前記作動制御手段(116)が、前記情報表示部移動機構(50)と前記扉部材移動機構(41)とを、所定の関係を維持して連動するように作動制御する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 3 (see, for example, FIGS. 1 to 5), door members (24a, 24b) covering at least a part of the information display unit (38),
A door member moving mechanism (41) that exposes or covers the information display part (38) by moving the door members (24a, 24b);
The operation control means (116) controls the information display unit moving mechanism (50) and the door member moving mechanism (41) so as to interlock with each other while maintaining a predetermined relationship.
There exists in the gaming machine (1) of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、一般的に、位置の変位をすることが無いと考えられがちなドットマトリックス表示器等で構成可能な情報表示部を、情報表示部移動機構によって前扉に対する垂直方向に移動動作させることができるので、装飾性が高く、遊技者にとってこれまでにない新奇な演出を提供することができる。また、仮に情報表示部が遊技機の前扉に比して小さなもので、かつ遊技中における遊技者の視界に入りづらい間接視野の中に配設されていたとしても、情報表示部が情報表示部移動機構によって移動動作されることによって、遊技者はその動きに反応でき、表示器に表示した情報を無理なく認識することができる。   According to the first aspect of the present invention, in general, an information display unit that can be configured with a dot matrix display or the like, which tends to be considered not to be displaced, is attached to the front door by the information display unit moving mechanism. Since it can be moved in the vertical direction, it has a high decorativeness and can provide a novel effect that has never been seen for a player. Even if the information display unit is smaller than the front door of the gaming machine and is placed in an indirect field of view that is difficult to enter the player's field of view during the game, the information display unit displays the information. By being moved by the movement mechanism, the player can react to the movement and can easily recognize the information displayed on the display.

また、遊技者の視野内に配設された情報表示部が遊技者に対して近づくように移動動作されることにより、遊技者に対してより大きな注意を喚起することができる。また、文字や図形等の演出情報を表示する情報表示部が遊技者に近づくように移動動作されることにより、遊技者にとって、情報表示部がより視認し易くなると共に、そこで表示される演出情報を一度で視野に収め易くなる。   In addition, the information display unit disposed in the player's field of view is moved so as to approach the player, so that a greater attention can be drawn to the player. In addition, the information display unit that displays the production information such as characters and graphics is moved so as to approach the player, so that the player can easily see the information display unit and the production information displayed there. Makes it easier to fit in the field of view at once.

請求項2に係る本発明によると、作動制御手段が、情報表示部移動機構によって情報表示部が移動開始位置を含む少なくとも2箇所以上の位置の間を往復するように移動させるので、情報表示部が遊技者に対して目立ち易いものになると共に、繰り返し往復移動することによって遊技者が情報表示部の動きに慣れ、視線を情報表示部に全面的に移さなくとも光の色や量等によって演出表示を感覚的に捉えることができる。   According to the second aspect of the present invention, the operation control means moves the information display unit so as to reciprocate between at least two positions including the movement start position by the information display unit moving mechanism. Is easily noticeable to the player, and by reciprocating repeatedly, the player gets used to the movement of the information display unit, and it is produced by the color or amount of light without moving the line of sight to the information display unit entirely The display can be grasped sensuously.

請求項3に係る本発明によると、情報表示部の少なくとも一部を被覆する扉部材と、該扉部材の位置を移動させることで情報表示部を露出又は被覆させる扉部材移動機構とを備え、作動制御手段が、情報表示部移動機構と扉部材移動機構とを連動させるように作動制御するので、扉部材移動機構による扉部材の開放又は被覆処理と、露出された際の情報表示部移動機構による情報表示部の移動処理とが連動して行われることにより、遊技者に対して従来に無い新奇かつ複雑な動きの演出を、興趣高く提供することができる。また、情報表示部と扉部材とが機構的に複雑な動作をすることにより、仮にこれらが遊技者の間接視野の領域に設けられていたとしても遊技者に対する注意を充分に喚起できるという、顕著な効果を奏することができる。   According to the present invention of claim 3, comprising a door member that covers at least a part of the information display unit, and a door member moving mechanism that exposes or covers the information display unit by moving the position of the door member, Since the operation control means controls the operation so that the information display unit moving mechanism and the door member moving mechanism are interlocked, the door member opening mechanism or the covering process by the door member moving mechanism, and the information display unit moving mechanism when exposed By performing the movement process of the information display unit in conjunction with the above, it is possible to provide a novel and complicated motion effect that has never been seen to the player with high interest. In addition, the information display unit and the door member have a mechanically complicated operation, so that even if they are provided in the area of the player's indirect field of view, the player can be sufficiently alerted. Can produce various effects.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図1は本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。なお、本実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第1種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第2種特別電動役物や所謂第3種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. In the present embodiment, the gaming machine of the present invention is described as a pachinko machine using a so-called first type special electric accessory, but the present invention is not limited to this, and the so-called second type special electric accessory or so-called first type Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine using three types of special electric accessories.

<パチンコ機1の概略>
本実施形態のパチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
<Outline of pachinko machine 1>
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment moves a game ball (so-called pachinko ball) toward a game area 3 a of the game board 3 by operation of a launch device (not shown) by operating the launch handle 2. The game is performed while being launched, and is configured to pay out a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 5 in a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred. The probability per probability variation (also referred to as “probable per change”) is advantageous to the player at least until the next big win is drawn in the gaming state in the probability change mode when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

<パチンコ機1の詳細>
本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に支持された前扉7とを備えており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が、前扉7の遊技盤保持枠(図示せず)に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配置されている。前扉7における遊技盤3の上部にはカバー部材(扉部材)24a,24b及び演出用表示器(情報表示部)38からなる演出表示機構40が配置され、遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配置されている。演出表示機構40は、後述するカバー部材駆動モータ47と演出表示器駆動モータ56とにより、カバー部材24a,24b及び演出用表示器38を夫々移動させることで動的な演出表示を行う。そして、前扉7における上部左右、及び下部の皿ユニット16の左右には夫々、スピーカ(図示せず)を有する放音装置12が配置されている。そして、前扉7の上部における放音装置12の間には、後に詳述する演出表示機構40が配置されている。
<Details of pachinko machine 1>
The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 6 having an opening, and a front door 7 that is supported by the housing 6 so as to be openable and closable. A glass frame 10 is attached to a game board holding frame (not shown) of the front door 7 so as to be openable and closable. On the far side of the transparent glass 9, the game board 3 is arranged. An effect display mechanism 40 including cover members (door members) 24 a and 24 b and an effect display (information display unit) 38 is arranged on the front door 7 at the upper part of the game board 3. An illumination device 11 is arranged. The effect display mechanism 40 performs dynamic effect display by moving the cover members 24a and 24b and the effect display 38 by a cover member drive motor 47 and an effect display drive motor 56, which will be described later. And the sound emission apparatus 12 which has a speaker (not shown) is arrange | positioned at the upper left and right in the front door 7, and the left and right of the lower tray unit 16, respectively. An effect display mechanism 40, which will be described in detail later, is disposed between the sound emitting devices 12 in the upper part of the front door 7.

また、ガラス枠10における中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠10を前扉7側に施錠又は解放するための施錠装置13が配置されている。なお、図1中の符号14は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤3側に案内するガイドレールを示し、符号15はアウト口を示している。本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口15に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   In addition, a locking device 13 for locking or releasing the front door 7 on the housing 6 side or locking or releasing the glass frame 10 on the front door 7 side is arranged on the right side of the center portion of the glass frame 10. ing. In addition, the code | symbol 14 in FIG. 1 shows the guide rail which guides the game ball launched by the launcher not shown to the game board 3 side, and the code | symbol 15 has shown the out port. The pachinko machine 1 is provided with an out ball passage (not shown) that guides the game ball that has fallen without winning in the game area 3a during the game and entered the out port 15 to the back side of the pachinko machine. .

そして、前扉7における下部中央には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17と、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bとが設けられている。皿ユニット16の中央部左方には、該皿ユニット16上の遊技球を球発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aが配置され、皿ユニット16の中央下部には皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが配置されている。なお、上述のように、本実施形態の前扉7には、ガラス枠10、皿ユニット16及びその周辺、不図示の遊技盤保持枠等が含まれる。   A dish unit 16 is provided at the lower center of the front door 7. A ball supply port 17 for supplying game balls including award balls and rental balls is provided at the upper right part of the dish unit 16, and a ball rental button. 19a and a prepaid card return button 19b are provided. On the left side of the central portion of the dish unit 16, a game ball on the dish unit 16 is discharged from the vicinity of a ball launcher (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A single ball removal button 20a is arranged, and a second ball removal button 20b for discharging a game ball on the plate unit 16 downward from the vicinity of the ball supply port 17 through the ball discharge port is provided at the lower center of the plate unit 16. Has been placed. As described above, the front door 7 of the present embodiment includes the glass frame 10, the dish unit 16 and its periphery, a game board holding frame (not shown), and the like.

また、前扉7における皿ユニット16の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤3に向けて打ち出すための発射ハンドル2が設けられている。更に、皿ユニット16の下部左方には、灰皿21と遊技者参加ボタン18a,18b,22とが配置されている。   A launch handle 2 for operating the ball launching device to launch the game ball toward the game board 3 is provided below the right side of the dish unit 16 in the front door 7. Further, an ashtray 21 and player participation buttons 18 a, 18 b, and 22 are arranged on the lower left side of the dish unit 16.

また、遊技領域3aの中央部分には、遊技球ステージSを有するセンター飾り23が配設されている。センター飾り23の前部中央、つまり、遊技球ステージSの下方には、球放出口49が形成されている。そして、センター飾り23の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の直下方には、始動チャッカー27と、アタッカー5とが順次配設されている。   In addition, a center decoration 23 having a game ball stage S is disposed in the central portion of the game area 3a. A ball discharge port 49 is formed at the center of the front portion of the center ornament 23, that is, below the game ball stage S. In the lower left part of the center decoration 23, there are arranged prize winning openings 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery. Below the center decoration 23, a starter chuck 27 and an attacker 5 are sequentially arranged.

始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド114(図6参照)によって作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。前述した球放出口49は、ワープ導入口37から遊技球ステージS上に導入された遊技球を、始動チャッカー27に向けて落下させるものであり、一対の障害釘30の間を通過させて始動チャッカー27にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞させ得る。   The start chucker 27 receives a prize that can trigger a big hit lottery execution, and is operated by a start chucker opening / closing solenoid 114 (see FIG. 6) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 27. The above-described ball discharge port 49 is for dropping the game ball introduced onto the game ball stage S from the warp introduction port 37 toward the start chucker 27, and is started by passing between the pair of obstacle nails 30. The chucker 27 can be won almost certainly (that is, with a high probability of 97 to 99%).

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技盤3の遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で10個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、10個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when a big hit occurs, and wins a game ball that is struck into the game area 3a of the game board 3 and rolls and falls. For example, ten hits can be made in one release. Is closed at the time of completion, and the opening / closing operation is repeated 15 times. The number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to 10 or 15 and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の左上方に風車31が配設されており、遊技球ステージSの下方における始動チャッカー27の左側には、スルーゲート32が配設されている。このスルーゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, a windmill 31 is disposed on the upper left side of the center ornament 23, and a through gate 32 is disposed on the left side of the starter chucker 27 below the game ball stage S. The through gate 32 is an accessory through which a game ball is passed as a trigger for a lottery for opening and closing the starter chucker 27.

遊技領域3aにおけるスルーゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、遊技球ステージSから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘33を含む多数の障害釘が打ち込まれている。   Around the through gate 32, the winning openings 25 and 26, the starting chucker 27, etc. in the game area 3a, the game ball spills from the game ball stage S or falls without being involved in the game ball stage S after being launched. Numerous obstacle nails including the obstacle nail 33 for driving the incoming game ball to be scattered or guided to the incoming ball have been driven.

上記センター飾り23は、その中央部に、遊技盤3側に固定された図柄表示装置35を露出する開口36を有し、かつ左上部に、放出口67に連通するワープ導入口37を有しており、このワープ導入口37に対向するように一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー27等に、遊技球ステージSを介して入球させ又は遊技球ステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   The center ornament 23 has an opening 36 for exposing the symbol display device 35 fixed to the game board 3 side at the center thereof, and a warp introduction port 37 communicating with the discharge port 67 at the upper left portion. A pair of obstacle nails 39 is driven so as to face the warp introduction port 37. A large number of obstacle nails (not shown) are also driven around the warp introduction port 37 and on the upper side so as to scatter the game balls as appropriate or guide them to the incoming balls. In this pachinko machine 1, the game ball Ba launched into the game area 3 a can enter the starter chucker 27 or the like via the game ball stage S or directly without entering the game ball stage S. The game proceeds.

なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that the game ball launched into the game area 3a is not started through a notch or the like (not shown) positioned relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead on 27. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 27 in the game area 3a. It plays the role of leading to the starting chucker 27 direction.

次に、演出表示機構40について、図2ないし図4を参照して詳細に説明する。なお、図2はカバー部材及び該カバー部材の駆動機構を背面側左斜め上方から見下ろす状態で示す概略斜視図、図3は演出用表示器及び該演出用表示器の駆動機構を背面側左斜め上方から見下ろす状態で示す概略斜視図、図4は演出表示機構の各種状態を示す図であり、同図(a)はカバー部材が閉じた状態を示す正面図、同図(b)はカバー部材が開いた状態を示す正面図、同図(c)は演出用表示器がせり出した状態を斜め下方からやや見上げる状態で示す概略斜視図である。   Next, the effect display mechanism 40 will be described in detail with reference to FIGS. 2 is a schematic perspective view showing the cover member and the drive mechanism of the cover member as viewed from diagonally above the rear left side, and FIG. 3 shows the effect display and the drive mechanism of the effect display left diagonally on the back side. FIG. 4 is a diagram showing various states of the effect display mechanism, FIG. 4A is a front view showing a state in which the cover member is closed, and FIG. 4B is a cover member. FIG. 4C is a schematic perspective view showing a state in which the effect display device protrudes from a diagonally lower side.

すなわち、図4(b)及び図4(c)に示すように、演出表示機構40は、前述したように、前扉7上部の放音装置12,12間に配置され、演出用表示器38とカバー部材24a,24bとを有している。演出用表示器38は、ドットマトリックス表示器である表示面38aに、文字や図形等の表示をパチンコ機1の前面側(例えば図4(b)の手前側)に対して行う。カバー部材24a,24bは、プラスチック等の合成樹脂材で形成されるもので、初期状態においては演出用表示器38を覆うように位置している。   That is, as shown in FIGS. 4B and 4C, the effect display mechanism 40 is disposed between the sound emitting devices 12 and 12 above the front door 7 as described above, and the effect display 38 is provided. And cover members 24a and 24b. The effect display unit 38 displays characters, graphics, and the like on the display surface 38a, which is a dot matrix display unit, on the front side of the pachinko machine 1 (for example, the front side in FIG. 4B). The cover members 24a and 24b are made of a synthetic resin material such as plastic, and are positioned so as to cover the effect display 38 in the initial state.

つまり、演出表示機構40における上記初期状態では、図4(a)に示すように、カバー部材24aとカバー部材24bとが接触するように閉じられ、それらの背面側に演出用表示器38を被覆している。そして、図4(b)では、カバー部材24a,24bが左右幅方向に最大限に開き、その背面側に配置されていた演出用表示器38が露出した状態が示されている。演出表示機構40における最終的な演出状態は、図4(c)に示すように、カバー部材24a,24bが互いに離間して開放された後、演出用表示器38が前面側にせり出した状態を呈する。なお、これらカバー部材24aとカバー部材24bとは、演出表示機構40の幅方向中央に関して互いに線対称の関係を有しており、その形状及び動作態様はほぼ同様なものとなる。従って、以下の本実施の形態における説明のほとんどは、カバー部材24aの説明のみを行い、カバー部材24bの説明は省略することとする。   That is, in the initial state of the effect display mechanism 40, as shown in FIG. 4A, the cover member 24a and the cover member 24b are closed so as to contact each other, and the effect display 38 is covered on the back side thereof. is doing. FIG. 4B shows a state in which the cover members 24a and 24b are fully opened in the left-right width direction, and the effect display 38 arranged on the back side thereof is exposed. As shown in FIG. 4C, the final effect state in the effect display mechanism 40 is a state in which the effect display 38 protrudes to the front side after the cover members 24a and 24b are separated and opened. Present. Note that the cover member 24a and the cover member 24b have a line-symmetric relationship with respect to the center in the width direction of the effect display mechanism 40, and the shapes and operation modes thereof are substantially the same. Therefore, most of the following description of the present embodiment will only describe the cover member 24a, and omit the description of the cover member 24b.

次いで、図2に示すように、カバー部材24aは、演出用表示器38の表示面38aを覆う側(図4(a)の手前側)に配置された矩形の面に対して、その面の三辺位置に幅(図4(a)の奥行き方向)の狭い矩形の面を垂直に設けた、いわゆる一般的な箱型容器の蓋形状を呈している。このカバー部材24aの側面24a’下部には、ラックアンドピニオン機構(扉部材移動機構)41のラック42が、図2の斜め奥行き方向に向かって延びる状態でその一端を固着されている。カバー部材24aは、ラック42と、減速機構43と、減速機構43から突出する駆動軸45と、該駆動軸45の先端に固定されたピニオン46とを介して、カバー部材駆動モータ47に連動連結されている。そして、上記カバー部材駆動モータ47が回転駆動されると、駆動軸45及びピニオン46が矢印A1の向きに交互に回転することによって、ラック42が矢印A2又は矢印A3の向きに移動し、これに伴って、カバー部材24aが往復移動する。   Next, as shown in FIG. 2, the cover member 24 a has a rectangular surface arranged on the side covering the display surface 38 a of the effect display 38 (the front side of FIG. 4A). It has a so-called general box-shaped lid shape in which a rectangular surface having a narrow width (in the depth direction in FIG. 4A) is vertically provided at three side positions. A rack 42 of a rack and pinion mechanism (door member moving mechanism) 41 is fixed to the lower portion of the side surface 24a 'of the cover member 24a so as to extend in an oblique depth direction in FIG. The cover member 24a is linked to the cover member drive motor 47 via a rack 42, a speed reduction mechanism 43, a drive shaft 45 protruding from the speed reduction mechanism 43, and a pinion 46 fixed to the tip of the drive shaft 45. Has been. When the cover member drive motor 47 is rotationally driven, the drive shaft 45 and the pinion 46 are alternately rotated in the direction of the arrow A1, thereby moving the rack 42 in the direction of the arrow A2 or the arrow A3. Along with this, the cover member 24a reciprocates.

演出用表示器38は、その正面(図3の斜め左方側面)にドットマトリックス表示器を備えた、全体として直方体形状を呈している。この演出用表示器38の背面(図3の右方側面)中央部には、ラックアンドピニオン機構(情報表示部移動機構)50のラック51が、図3の斜め左右幅方向に向かって延びるようにその一端を固着されている。演出用表示器38は、このラック51と、減速機構52と、減速機構52から突出する駆動軸53と、該駆動軸53の先端に固定されたピニオン55を介して、演出表示器駆動モータ56に連動連結されている。そして、上記演出表示器駆動モータ56が回転駆動され、駆動軸53及びピニオン55が矢印B1の向きに交互に回転駆動されることによって、ラック51が矢印B2又は矢印B3の向きに移動し、これに伴って、演出用表示器38が往復移動する。   The effect display 38 has a rectangular parallelepiped shape as a whole with a dot matrix display on the front surface (diagonal left side surface in FIG. 3). A rack 51 of a rack-and-pinion mechanism (information display unit moving mechanism) 50 extends in the oblique left-right width direction of FIG. 3 at the center of the rear surface (right side surface in FIG. 3) of the effect display 38. The one end is fixed to. The effect display 38 includes an effect display drive motor 56 via the rack 51, a speed reduction mechanism 52, a drive shaft 53 protruding from the speed reduction mechanism 52, and a pinion 55 fixed to the tip of the drive shaft 53. It is linked to. Then, the effect display drive motor 56 is driven to rotate, and the drive shaft 53 and the pinion 55 are alternately driven to rotate in the direction of arrow B1, whereby the rack 51 moves in the direction of arrow B2 or arrow B3. As a result, the effect display 38 reciprocates.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図6に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。また、この制御系の説明においては、図5における演出用表示器の表示例を参照する。図5は演出表示器における文字表示例を示す図であり、同図(a)は所謂リーチになる際の演出用表示器の文字表示を示した概略斜視図であり、同図(b)は遊技中に演出用表示器に突然表示される文字表示を示した概略斜視図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine. In the description of this control system, reference is made to the display example of the effect display in FIG. FIG. 5 is a diagram showing an example of character display on the effect display. FIG. 5A is a schematic perspective view showing character display on the effect display device when the so-called reach is reached, and FIG. It is the schematic perspective view which showed the character display suddenly displayed on the display for presentation during a game.

すなわち、本制御系は、主基板(主制御基板)61と、この主基板61に接続されたサブ基板(サブ制御基板)62とを備えている。主基板61は、本パチンコ機1の作動を統括的に管理・制御するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。   That is, the control system includes a main board (main control board) 61 and a sub board (sub control board) 62 connected to the main board 61. The main board 61 is for comprehensively managing and controlling the operation of the pachinko machine 1, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory or the like in which an execution program for games is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs.

主基板61は、入賞判定手段105、入賞信号出力手段106、第1抽選手段107、第2抽選手段108、遊技制御手段109、保留手段110、作動制御手段111、作動判定手段112、及び作動決定手段113を備えている。また主基板61には、始動チャッカー開閉ソレノイド114及びアタッカー開閉ソレノイド115が接続されている。   The main board 61 includes a winning determination unit 105, a winning signal output unit 106, a first lottery unit 107, a second lottery unit 108, a game control unit 109, a holding unit 110, an operation control unit 111, an operation determination unit 112, and an operation determination. Means 113 are provided. Further, a start chucker opening / closing solenoid 114 and an attacker opening / closing solenoid 115 are connected to the main board 61.

入賞判定手段105は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 105 is configured such that a game ball launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2 wins any one of the starting chucker 27, the winning openings 25 and 26, the attacker 5, and the like. When it is, it is determined that there has been a prize.

入賞信号出力手段106は、入賞判定手段105によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 106 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding starter chucker 27, winning openings 25 and 26, attacker 5, etc., when winning is determined by the winning determination means 105.

第1抽選手段107は、入賞信号出力手段106からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   The first lottery means 107 is an advantageous addition for the player until the next jackpot is won when the winning signal is input from the winning signal output means 106 and the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, 4) is triggered. Obtain a winning random number from a lottery memory (not shown) so that one of the probability fluctuations that can give value is won and the normal hit that does not become the special state. Run a lottery.

第2抽選手段108は、第1抽選手段107での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が図柄表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。第2抽選手段108はまた、第1抽選手段107での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。第2抽選手段108は更に、第1抽選手段107での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   The second lottery means 108 is a lottery based on a random number of effects stored in an effect memory (not shown) in the case of winning a big hit lottery in the first lottery means 107. The variation pattern that the symbols such as “111”, “333”, and “777” are finally aligned on the jackpot effective line of the symbol display device 35 is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit. The second lottery means 108 is also a lottery based on the production random number value in the case of a normal winning lottery in the big lottery lottery in the first lottery means 107. As a result of fluctuation, “222”, “444” A variation pattern indicating that symbols such as “888” are finally aligned on the jackpot effective line is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. Further, when the second lottery means 108 is out of the big hit lottery in the first lottery means 107, it is a lottery based on the production random number value, and “252”, “464”, “838”, etc. corresponding to the outage as a result of fluctuation. The variation pattern that the symbols are finally aligned on the jackpot effective line is determined, and the variation pattern signal to that effect is output.

遊技制御手段109は、放音装置12、演出用照明装置11に、放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、サブ基板62の演出制御手段(作動制御手段)116に送信する。また、遊技制御手段109は、保留手段110の保留内容を参照し、例えば、図柄表示装置35上で大当たり図柄が最終的に揃うような(結果的に揃わない場合も含む)熱い演出が行われる際を契機として、予め設定されている演出データに従い、その旨の信号をサブ基板62の演出制御手段116に送信する。   The game control means 109 transmits to the effect control means (operation control means) 116 of the sub-board 62 an instruction that triggers the sound emission device 12 and the effect lighting device 11 to emit sound and emit light. In addition, the game control means 109 refers to the content held by the holding means 110, and for example, a hot effect is performed such that the jackpot symbols are finally aligned on the symbol display device 35 (including cases where they are not aligned as a result). At that time, a signal to that effect is transmitted to the effect control means 116 of the sub-board 62 in accordance with preset effect data.

また、遊技制御手段109は、予め設定された演出データや、第1抽選手段107、第2抽選手段108での抽選結果に応じて、図柄表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、サブ基板62の表示制御手段118に送信する。   In addition, the game control unit 109 sends a signal relating to the contents of the effect to be displayed on the symbol display device 35 in accordance with the preset effect data and the lottery results of the first lottery unit 107 and the second lottery unit 108. It transmits to the display control means 118 of the board | substrate 62. FIG.

更に、遊技制御手段109は、第1抽選手段107によって大当たり当選が決定された場合、及び第2抽選手段108によって外れではあるがリーチ図柄が揃う変動パターン(例えば「773」等)が決定された場合に、演出表示機構40によって演出表示を行うか否かを決定し、演出表示を行う際にはその旨の信号を演出制御手段116に送信する。この際の演出表示は、システムプログラムに用意された乱数値を取得する関数等を用いて例えば2桁の任意の乱数値を求め、この値が、奇数であった際には演出表示を行い、偶数であった際には演出表示を行わない、といった条件判定の結果により決定させる。   Further, the game control means 109 has determined a variation pattern (for example, “773” or the like) when the first lottery means 107 determines the big win, and the second lottery means 108 matches the reach symbols that are out of place. In this case, it is determined whether or not the effect display is performed by the effect display mechanism 40, and when performing the effect display, a signal to that effect is transmitted to the effect control means 116. The effect display at this time is, for example, obtaining an arbitrary random number value of 2 digits using a function or the like for obtaining a random value prepared in the system program, and when this value is an odd number, the effect display is performed. When the number is an even number, it is determined based on the result of the condition determination that no effect display is performed.

保留手段110は、第2抽選手段108から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、センター飾り23に設けられる不図示の抽選保留表示装置に、最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段110は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 110 receives the fluctuation pattern signal output from the second lottery means 108, and sequentially stores the fluctuation pattern as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the starting chucker 27 is won. The storage status is lit and displayed as a maximum of four hold balls on a lottery hold display device (not shown) provided in the center decoration 23. For example, the holding means 110 always determines whether or not the number H of held balls is 0 <H <5. While the number H of four held balls is displayed, it is a big hit regardless of winning the starting chucker 27 There will be no lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

そして保留手段110は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段110は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段107で行われる始動チャッカー27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 110 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, the holding means 110 indicates the result of the jackpot lottery in response to the winning to the starting chucker 27 performed by the first lottery means 107 when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. And the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段111は、作動決定手段113の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド114に駆動信号を送って該ソレノイド114を作動させて始動チャッカー27を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段111は、アタッカー開閉ソレノイド115に駆動信号を送って該ソレノイド115を作動させ、第1抽選手段107での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control unit 111 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 114 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination unit 113 to operate the solenoid 114 to open or close the start chucker 27. Further, the operation control means 111 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 115 to actuate the solenoid 115, and when the jackpot is generated by the lottery at the first lottery means 107, the attacker 5 is opened and the predetermined number of winnings is finished (or Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (a predetermined round) every time a predetermined time elapses).

作動判定手段112は、始動チャッカー開閉ソレノイド114及びアタッカー開閉ソレノイド115を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド114にあって、始動チャッカー27の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板61において第1抽選手段107の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド115にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 112 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 114 and the attacker opening / closing solenoid 115 is satisfied. That is, in the starting chucker opening / closing solenoid 114, the “condition” of opening / closing the starting chucker 27 is a case where the main board 61 is won by a lottery performed separately from the big lottery lottery of the first lottery means 107. . In the attacker opening / closing solenoid 115, when the “conditions” for opening the attacker 5 are satisfied, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the jackpot effective line and the jackpot is hit. This is a case where it occurs, and the time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is when all winnings at the time of occurrence of the jackpot are completed.

作動決定手段113は、作動判定手段112からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド114、アタッカー開閉ソレノイド115の作動開始を夫々に決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 112, the operation determination unit 113 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 114 and the attacker opening / closing solenoid 115, respectively.

始動チャッカー開閉ソレノイド114は、作動制御手段111から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー27を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 114 opens and closes the starter chucker 27 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 111.

アタッカー開閉ソレノイド115は、作動制御手段111から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。   The attacker opening / closing solenoid 115 opens and closes the attacker 5 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 111.

一方、サブ基板62は、画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うものであり、演出制御手段116及び表示制御手段118を有している。サブ基板62には、放音装置12、演出用照明装置11、図柄表示装置35、演出用表示器38、カバー部材駆動モータ47、及び演出表示器駆動モータ56が接続されている。なお、カバー部材駆動モータ47は、実際には2個のカバー部材24a,24bに対応して夫々1個ずつ用意されているが、いずれも同種のモータであるため、図6には1個のみを図示している。   On the other hand, the sub-board 62 performs display control of effects such as image display, sound effects, and effect light, and has effect control means 116 and display control means 118. The sub-board 62 is connected to the sound emitting device 12, the effect lighting device 11, the symbol display device 35, the effect display device 38, the cover member drive motor 47, and the effect display device drive motor 56. Note that one cover member drive motor 47 is actually prepared for each of the two cover members 24a and 24b, but since both are the same type of motor, only one cover member drive motor 47 is shown in FIG. Is illustrated.

演出制御手段116は、遊技制御手段109からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。   In response to a command from the game control means 109, the effect control means 116 drives the sound emitting device 12 to emit sound and drives the effect lighting device 11 to emit light, thereby performing an effect appealing to the player's hearing and vision.

また、演出制御手段116は、遊技制御手段109からの信号に従って、カバー部材駆動モータ47の作動によるカバー部材24a,24bの移動、演出表示器駆動モータ56の作動による演出用表示器38の移動、及び演出用表示器38の表示駆動を行う。これにより、演出表示機構40は、カバー部材24a,24bが左右幅方向に開いた開口部から、演出用表示器38をせり出させることで遊技者の視覚に訴える演出を行うことができる。   Further, the effect control means 116 moves the cover members 24a, 24b by the operation of the cover member drive motor 47, the movement of the effect display 38 by the action of the effect display drive motor 56, according to the signal from the game control means 109, The display display 38 is driven. Thereby, the effect display mechanism 40 can perform an effect appealing to the player's visual sense by projecting the effect display 38 from the opening in which the cover members 24a and 24b are opened in the left-right width direction.

例えば、演出表示機構40が、図柄表示装置35において、複数図柄の流動状態表示中に、2つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ったリーチ後にスーパーリーチに発展することが決定されて(つまり、所定のタイミングの到来)作動制御された場合には、表示面に「リーチ」の文字(演出情報)を演出表示(図5(a)参照)しながら演出用表示器38をせり出し、いわゆるノーマルリーチの発展形となるスーパーリーチを演出する。   For example, it is determined that the effect display mechanism 40 develops into super reach after reaching when the two symbols are aligned on the jackpot effective line during the display of the flow state of a plurality of symbols in the symbol display device 35 (that is, When the operation is controlled (the arrival of a predetermined timing), the effect display 38 is projected while effect display (refer to FIG. 5A) of the character “reach” (effect information) on the display surface. Produce super-reach that will be an advanced form.

また、図柄表示装置35において大当たり図柄の変動パターンが表示された際(所定のタイミング)には、演出表示機構40は、当該大当たりを華やかに演出するための「VICTORY」の文字(演出情報)を演出表示(図1参照)しながら演出用表示器38をせり出し、遊技者の高揚感を誘う。更に、演出表示機構40は、その時点での図柄表示装置35の図柄表示等とは関連せずに、突然に(所定のタイミング)演出用表示器38の表示面に「チャンス」の文字(演出情報)を演出表示(図5(b)参照)しながらこれをせり出させることもある。そして、この「チャンス」の文字が出現した後、図柄表示装置35にはリーチの図柄が表示され、遊技者に対して大当たりへと発展しそうな期待感を抱かせる熱い演出表示を行う。   When the jackpot symbol variation pattern is displayed on the symbol display device 35 (predetermined timing), the effect display mechanism 40 displays the characters (effect information) of “Victory” for effecting the jackpot gorgeously. While displaying the effect (see FIG. 1), the effect display 38 is pushed out, and the player's feeling of excitement is invited. Furthermore, the effect display mechanism 40 is not related to the symbol display of the symbol display device 35 at that time, and suddenly (predetermined timing) the character “chance” (effect) on the display surface of the effect display unit 38. Information) may be displayed while effect display (see FIG. 5B). Then, after the character of “chance” appears, the symbol display is displayed on the symbol display device 35, and a hot effect display is given to give the player a sense of expectation that is likely to develop into a big hit.

なお、フルカラーLEDを実装した演出用表示器38を用いた際には、文字の色を、例えば緑色、黄色、赤色、虹色等の異なる色によって信頼度(期待度)を表現してもよい。また、単一色を用いた場合であっても、文字の輝度に段階をもたせたり、文字を点滅駆動させたりするなど、その発光動作を変化させることによって信頼度の違いを表現できることは勿論である。   In addition, when using the effect display 38 mounted with a full-color LED, the reliability (expectation) may be expressed by using different colors such as green, yellow, red, and rainbow colors for the character color. . Further, even when a single color is used, it is a matter of course that the difference in reliability can be expressed by changing the light emitting operation such as changing the luminance of the character or driving the character to blink. .

また、上述したような突然の演出表示を行なう際には、図5(b)に示したように、演出用表示器38の表示面に「チャンス」の文字を演出表示させるとして説明を行ったが、この「チャンス」の文字だけに限らず、信頼度(例えば、「10%」、「20%」、・・・「80%」、「90%」等の数値及び単位)を表す文字列(数字列)を直接に演出用表示器38の表示面に演出表示させるようにしてもよい。   Further, in the case of performing a sudden effect display as described above, as described in FIG. 5 (b), it has been described that the characters “chance” are effect-displayed on the display surface of the effect display 38. However, not only the character of “chance” but also a character string representing the reliability (for example, “10%”, “20%”,..., “80%”, “90%” and the like). (Numerical string) may be directly displayed on the display surface of the display 38 for effects.

表示制御手段118は、遊技制御手段109から送信された演出内容に関する信号に従って図柄表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。   The display control means 118 drives the symbol display device 35 in accordance with the signal related to the contents of the effect transmitted from the game control means 109, and displays the effect of the contents centering on the big hit lottery result so as to appeal to the player's vision. .

次に、本パチンコ機1による作用について、図7のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置(図示せず)の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口15から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player seated facing the pachinko machine 1 holds the firing handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball is moved for a predetermined time by the operation of the launching device (not shown). Fired continuously toward the game area 3a at intervals. Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and rolling and falling win the starting chucker 27 and winning holes 25 and 26 in a timely manner, or roll and fall without being involved in the game area 3a. It is discharged from the lowermost outlet 15 to the back side of the game board 3.

つまり、遊技領域3aに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口37から導入されて、放出口67から遊技球ステージSへと放出され、その一部が球放出口49から放出されて始動チャッカー27に向け落下し、この始動チャッカー27に高確率で入賞する。この際、障害釘30への当接状況によっては、始動チャッカー27に入賞できないこともある。一方、球放出口49からではなく遊技球ステージSから直接に落下する遊技球は、始動チャッカー27と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球は、落下方向が、始動チャッカー27上の一対の障害釘30の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して始動チャッカー27に入球することもある。   That is, a large number of game balls launched toward the game area 3a are partially introduced from the warp introduction port 37 and discharged from the discharge port 67 to the game ball stage S, and a part thereof is a ball discharge port. It is discharged from 49 and falls toward the starting chucker 27 and wins the starting chucker 27 with a high probability. At this time, depending on the state of contact with the obstacle nail 30, the starter chucker 27 may not be awarded. On the other hand, the game ball falling directly from the game ball stage S instead of from the ball discharge port 49 is directed in a different direction from the starting chucker 27. At this time, even if the game ball falls in a direction different from the direction in which the ball can pass through between the pair of obstacle nails 30 on the starting chucker 27, the so-called jump nail is driven to the left and right of the obstacle nail 30. (Not shown) or by jumping back from this jumping nail with a road nail (not shown) arranged in the left-right direction, entangled with the obstacle nail 30 and falls between them to enter the starting chucker 27 There is also.

ところで、上述したように始動チャッカー27や入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合、入賞判定手段105が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段106が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段110は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターン信号を、遊技制御手段109を介して表示制御手段118に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段110は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段107で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, as described above, when the game ball Ba wins any of the starting chucker 27 and the winning openings 25 and 26, the winning determination means 105 determines the winning and the winning signal output means 106 outputs a winning signal. (Step S2). At this time, the holding unit 110 always determines whether or not the holding ball H is 0 <H <5. When it is determined that 0 <H <5 is satisfied, the holding fluctuation pattern signal is It sequentially transmits to the display control means 118 via the game control means 109, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, and decrements the number of reserved balls by 1 in response to the transmission of the variation pattern signal. The holding means 110 holds the result of the big hit lottery according to the winning to the starting chucker 27 performed by the first lottery means 107 when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. Store as a sphere and increment the number of held balls by one.

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1抽選手段107が当たりフラグをオンすると、第2抽選手段108が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。   Then, when winning a lottery lottery (step S3), when the first lottery means 107 turns on the winning flag, the second lottery means 108 is a lottery based on the effect random number stored in the effect memory. That is, the variation pattern corresponding to the probability variation or the normal variation is determined.

これにより、ステップS4において、図柄表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第2抽選手段108は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第2抽選手段108は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the symbol display device 35 is set, and the second lottery means 108 outputs the variation pattern signal to that effect and the effect display based on the variation pattern signal is ended. Until the next variation pattern signal is not transmitted, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag is set, and the variation pattern signal is set. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the symbol display device 35 is set, the second lottery means 108 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of the fluctuation pattern signal.

以上のようにして、遊技制御手段109が、図柄表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号をサブ基板62の表示制御手段118に送信することに基づき、表示制御手段118が、図柄表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 109 transmits a signal relating to the contents of effects to be displayed on the symbol display device 35 to the display control means 118 of the sub-board 62, the display control means 118 performs the symbol display device 35. Is displayed in a timely manner so as to appeal to the player's vision of the contents related to the jackpot lottery result (step S5).

このような演出表示の最中であって、通常のリーチ(ノーマルリーチ)から信頼度の高いリーチ(いわゆるスーパーリーチ)へと発展する場合には、遊技制御手段109は、大当たり確定の信頼度を更に高めるために、演出表示機構40を駆動させることがある。その際、演出制御手段116は、遊技制御手段109からの信号に従って演出用表示器38に「リーチ」の文字を発光表示させる。この発光表示の手法として、点灯と点滅を適時使い分けたり、点灯と点滅を同時に行ったりすることができる。   In the middle of such an effect display, when developing from a normal reach (normal reach) to a highly reliable reach (so-called super reach), the game control means 109 further increases the reliability of jackpot determination. In order to increase, the effect display mechanism 40 may be driven. At that time, the effect control means 116 causes the effect display 38 to emit and display the character “reach” in accordance with the signal from the game control means 109. As a method of this light emission display, lighting and blinking can be used properly and lighting and blinking can be performed at the same time.

そして、カバー部材駆動モータ47が演出制御手段116によって駆動制御されることにより、その回転が図2に示した駆動軸45及びピニオン46に伝達され、ラック42が矢印A3で示す向きに移動される。これによって、カバー部材24aは開放され、演出用表示器38が前扉7の前面側(図1の手前側)に向かって露出される。ここで、演出制御手段116は、更に演出表示器駆動モータ56を駆動制御し、図3に示した駆動軸53及びピニオン55を介して、ラック51を矢印B2で示す向きに移動させる。これにより、「リーチ」の文字が発光表示された演出用表示器38を、移動開始位置である位置p1(図4(b)参照)から位置p2(図4(c)参照)まで移動させ、前扉7より前側までせり出させることができる。   Then, when the cover member drive motor 47 is driven and controlled by the effect control means 116, the rotation is transmitted to the drive shaft 45 and the pinion 46 shown in FIG. 2, and the rack 42 is moved in the direction indicated by the arrow A3. . As a result, the cover member 24a is opened, and the effect display 38 is exposed toward the front side of the front door 7 (front side in FIG. 1). Here, the effect control means 116 further controls the effect display drive motor 56 to move the rack 51 in the direction indicated by the arrow B2 via the drive shaft 53 and the pinion 55 shown in FIG. As a result, the effect display 38 on which the character “reach” is emitted and displayed is moved from the position p1 (see FIG. 4B), which is the movement start position, to the position p2 (see FIG. 4C). The front door 7 can be projected to the front side.

上述したように、演出表示機構40では、カバー部材24aが演出用表示器38の可動式の扉部として備えられ、カバー部材24aの開放、及び演出用表示器38のせり出し、の各動作が連係して行われるような制御関係(所定の関係)が結ばれている。なお、上述した演出動作が終了する際(当該大当たり抽選が結果表示された際)には、演出用表示器38の引き込み、及びカバー部材24aの閉止、の各動作が連係して行われることにより、カバー部材24aが演出用表示器38を被覆した元の状態(初期位置)へと戻る。   As described above, in the effect display mechanism 40, the cover member 24a is provided as a movable door portion of the effect display 38, and the operations of opening the cover member 24a and projecting the effect display 38 are linked. Thus, a control relationship (predetermined relationship) is established. When the above-described effect operation ends (when the jackpot lottery is displayed as a result), the operations of drawing the effect indicator 38 and closing the cover member 24a are performed in conjunction with each other. The cover member 24a returns to the original state (initial position) where the effect display 38 is covered.

このように、演出表示機構40によって、所定の関係に基づく一連の演出動作が行われることによって、遊技者に対して新奇で装飾性の高い演出が提供されるようになる。また、仮に遊技者が遊技領域3a内に視線を集めて遊技を行っていたとしても、カバー部材24aや演出用表示器38の演出動作が視野に入ることで注意が喚起されるので、遊技者は演出用表示器38に演出情報が表示されていることに容易に気付くようになる。そして、遊技者は、上述した演出動作及び演出用表示器38に表示された「リーチ」の文字を視認することによって、図柄表示装置35にて経過表示中であったリーチが発展し、その大当たり当選の信頼度が高まったことを瞬間的に把握することができるようになる。   As described above, the effect display mechanism 40 performs a series of effect operations based on a predetermined relationship, thereby providing a novel and highly decorative effect to the player. Further, even if the player collects a line of sight in the game area 3a and plays the game, the player is alerted when the effect of the cover member 24a and the effect display unit 38 enters the field of view. It becomes easy to notice that the production information is displayed on the production display 38. Then, the player visually recognizes the character of “reach” displayed on the effect operation and effect display unit 38 described above, so that the reach that has been displayed on the symbol display device 35 develops, and the jackpot You will be able to grasp momentarily that the reliability of winning has increased.

そして、例えば、図柄表示装置35の大当たり有効ライン上で3つの同図柄が揃った場合、作動制御手段111は、作動決定手段113の作動開始決定の旨の信号に基づき、アタッカー開閉ソレノイド115に駆動信号を送り、当該ソレノイド115を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   Then, for example, when three same symbols are aligned on the jackpot active line of the symbol display device 35, the operation control means 111 is driven to the attacker opening / closing solenoid 115 based on the signal indicating the operation start determination of the operation determination means 113. A signal is sent to actuate the solenoid 115 to release the attacker 5, and the operation of closing every predetermined number of winnings (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (a predetermined round). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

また、上記ステップS6に示した図柄表示装置35による大当たりの表示処理と同時に、作動決定手段113の作動開始決定の旨の信号に基づいて、遊技制御手段109は、演出表示機構40の駆動制御を行う。このとき、演出制御手段116は、遊技制御手段109からの信号に従って演出用表示器38に「VICTORY」の文字を発光表示させる。   At the same time as the jackpot display processing by the symbol display device 35 shown in step S6, the game control means 109 performs drive control of the effect display mechanism 40 based on a signal indicating the operation start determination of the operation determination means 113. Do. At this time, the effect control unit 116 causes the effect display unit 38 to emit and display the characters “Victory” in accordance with the signal from the game control unit 109.

そして、カバー部材駆動モータ47が演出制御手段116によって駆動制御されることにより、カバー部材24aが開放され、演出用表示器38が前扉7の前面側(図1の手前側)に向かって露出される。更に、演出制御手段116は、演出表示器駆動モータ56を駆動制御することにより、「VICTORY」の文字が発光表示された演出用表示器38を前扉7の前方へとせり出させる。これにより、遊技者にとって華やかな演出表示が実現されると共に、大当たりに際しての遊技者の高揚感をも増大させるものとなる。そして、上記演出動作は、大当たり発生によるアタッカー5の開閉動作が所定回数(例えば15回)繰り返され、当該大当たりに付随した処理が終了する時点まで継続される。   Then, when the cover member drive motor 47 is driven and controlled by the effect control means 116, the cover member 24a is opened, and the effect display 38 is exposed toward the front side of the front door 7 (front side in FIG. 1). Is done. Furthermore, the effect control means 116 controls the effect display drive motor 56 to drive the effect display 38 on which the characters “VICTORY” are emitted and displayed to the front of the front door 7. As a result, a gorgeous effect display for the player is realized, and the player's feeling of uplifting at the time of jackpot is also increased. The above-described effect operation is continued until the opening / closing operation of the attacker 5 due to the occurrence of the jackpot is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times) and the process associated with the jackpot ends.

更に、演出表示機構40は、前述したような演出表示以外にも、遊技中にあたかも突然に駆動されたかのように演出表示を行う場合がある。これは、例えば、第1抽選手段107及び第2抽選手段108によってリーチ図柄の表示もしくは大当たり当選が決定された際に、それらの変動パターンが図柄表示装置35に表示されるより前に演出表示機構40が演出表示を行うことで、リーチ或いは大当たりが現出するかのような熱い期待感を遊技者に対して与えるものである。   Further, the effect display mechanism 40 may perform effect display as if it was suddenly driven during the game, in addition to the effect display as described above. This is because, for example, when the reach symbol display or the big win is determined by the first lottery means 107 and the second lottery means 108, the effect display mechanism before those fluctuation patterns are displayed on the symbol display device 35. By performing the effect display 40, the player is given a hot expectation as if a reach or a jackpot appears.

この演出表示は、リーチ出現或いは大当たり当選が決定された際に、更に遊技制御手段109が乱数値を用いて当該演出表示を行うことを決定すると、その旨の信号を演出制御手段116へと送信する。そして、これを受信した演出制御手段116は、演出用表示器38に「チャンス」(図5(b)参照)の文字を発光表示させながら、カバー部材24aを開放させると共に、演出用表示器38を前扉7の前方へとせり出させることにより、遊技者の期待感を募らせる熱い演出を行う。そして、その演出の後に、図柄表示装置35の画面上でリーチ図柄が揃うことによって、遊技者はさらなる熱い期待感や達成感を抱きながら、遊技を継続することができるようになる。なお、上記演出動作は、上記した図柄表示装置35におけるリーチ図柄から大当たりの当落選の結果が表示される時点まで継続される。   This effect display is transmitted to the effect control means 116 when the game control means 109 further determines to perform the effect display using the random number value when the reach appearance or the jackpot winning is determined. To do. Upon receiving this, the effect control means 116 opens the cover member 24 a while displaying the characters “chance” (see FIG. 5B) on the effect display 38, and also displays the effect display 38. By projecting to the front of the front door 7, a hot performance that raises the player's expectation is performed. Then, after the production, the reach symbols are arranged on the screen of the symbol display device 35, so that the player can continue the game while having a further high sense of expectation and achievement. The effect operation is continued until the winning winning result is displayed from the reach symbol on the symbol display device 35 described above.

ところで、前述したような夫々の演出表示がなされた後の演出用表示器38は、演出制御手段116の制御によって、演出表示器駆動モータ56が回転駆動され、ラック51が図3に示した矢印B3で示す向きに移動することで、せり出す前の移動元の位置p1に戻る。次に、カバー部材駆動モータ47が回転駆動されることによって、ラック42が図2に示した矢印A2で示す向きに移動される。これによって、カバー部材24aが閉止され、演出用表示器38は、カバー部材24a(及びカバー部材24b)の背面側に被覆される(図4(a)の状態)。そして、演出用表示器38の文字が消灯されることで演出表示機構40による演出表示の動作は終了する。   By the way, in the effect display 38 after each effect display as described above is performed, the effect display drive motor 56 is rotationally driven by the control of the effect control means 116, and the rack 51 is an arrow shown in FIG. By moving in the direction shown by B3, it returns to the position p1 of the movement source before protruding. Next, when the cover member drive motor 47 is rotationally driven, the rack 42 is moved in the direction indicated by the arrow A2 shown in FIG. As a result, the cover member 24a is closed, and the effect display 38 is covered on the back side of the cover member 24a (and the cover member 24b) (the state shown in FIG. 4A). And the operation | movement of the effect display by the effect display mechanism 40 is complete | finished because the character of the display 38 for effects is extinguished.

以上説明した本実施の形態におけるパチンコ機1では、一般的に、位置の変位をすることが無いと考えられがちなドットマトリックス表示器等で構成可能な演出用表示器38を、ラックアンドピニオン機構50によって前扉7に対する垂直方向に移動動作させることができることにより、遊技者にとってこれまでにない新奇な演出が提供されると共に、装飾性の向上が図られることになる。また、仮に演出用表示器38の大きさがパチンコ機1の前扉7に比して小さなもので、かつ遊技中の遊技者の視界に入りづらいものであったとしても、演出用表示器38がラックアンドピニオン機構50によって移動動作されることによって、遊技者はその動きに反応することができるようになる。これにより、遊技者に対する注意を喚起し、演出用表示器38に表示した情報を無理なく認識させることができるようになる。そして、この演出用表示器38が動作することによって、遊技者に対して「何かが始まる」といった予兆を感じさせることもできるようになり、パチンコ機1における興趣の向上を図ることができる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment described above, the display for display 38 that can be configured by a dot matrix display or the like that is generally considered not to be displaced is provided with a rack and pinion mechanism. 50 enables the player to move in the vertical direction with respect to the front door 7, thereby providing an unprecedented new effect for the player and improving the decorativeness. Even if the size of the effect display 38 is smaller than that of the front door 7 of the pachinko machine 1 and is difficult to enter the player's field of view, the effect display 38 Is moved by the rack and pinion mechanism 50, so that the player can respond to the movement. As a result, the player can be alerted and the information displayed on the effect display 38 can be recognized without difficulty. Then, by operating the effect display 38, it is possible to make the player feel a sign that “something will start”, so that the interest in the pachinko machine 1 can be improved.

更に、上述したように、演出用表示器38を移動動作させることでそれ自身を目立たせることができるようになるため、演出用表示器38が前扉7に比して小さなものであったとしても問題なく用いることができるようになる。従って、上記演出用表示器38として、ドット表示のための発光素子数の少ない小さなドットマトリクス表示器等を用いることができると共に、それらを実装すべき基板の小型化を図ることができることによって、パチンコ機1を低コスト化することができるようになる。   Furthermore, as described above, since the display for display 38 can be made to stand out by moving the display for display 38, the display for display 38 is smaller than the front door 7. Can be used without problems. Accordingly, a small dot matrix display or the like having a small number of light emitting elements for dot display can be used as the effect display 38, and the size of the substrate on which they are mounted can be reduced. The cost of the machine 1 can be reduced.

また、ラックアンドピニオン機構50が、演出用表示器38を前扉7に対する垂直方向に移動させるので、遊技者に対して接近するように移動動作される演出用表示器38に対して遊技者が敏感に反応することができ、遊技者に対してより大きく注意を喚起することができるようになる。また、図5(a)に示した「リーチ」の文字等の演出情報が表示された演出用表示器38が遊技者に近づくことによって、遊技者にとって演出用表示器38が視認し易いものになると共に、そこで表示される演出情報を一度で視野に収め易くすることができる。   In addition, since the rack and pinion mechanism 50 moves the display for display 38 in the vertical direction with respect to the front door 7, the player moves the display for display 38 that is moved so as to approach the player. It is possible to react sensitively and to draw more attention to the player. Further, the effect display unit 38 on which the effect information such as “Leach” characters shown in FIG. 5A is displayed approaches the player, so that the effect display unit 38 can be easily seen by the player. At the same time, the production information displayed there can be easily put in the field of view at a time.

また、演出制御手段116が、ラックアンドピニオン機構50によって演出用表示器38を図4(b)に示した位置p1(移動開始位置)を含む少なくとも2箇所以上の位置(本実施形態ではp1,p2の2箇所)の間を往復するように移動させるので、遊技者にとって演出用表示器38を目立ち易いものにすることができると共に、繰り返し往復移動させることによって遊技者が演出用表示器38の動きに慣れ、視線を演出用表示器38に全面的に移さなくとも光の色や量等によって全体的な演出表示を感覚的かつ瞬間的に捉えることができるようになる。   Further, the effect control means 116 has at least two positions including the position p1 (movement start position) shown in FIG. 4B by the rack and pinion mechanism 50 (p1, in this embodiment). (2 locations of p2) is moved so as to reciprocate, so that the player can make the effect display 38 more conspicuous for the player, and the player can make the effect of the effect display 38 by repeatedly reciprocating. The overall effect display can be perceived sensuously and instantaneously by the color, amount of light, etc., without getting used to the movement and shifting the line of sight to the effect display 38 in its entirety.

また、演出用表示器38を被覆するカバー部材24a,24bと、該カバー部材24a,24bの位置を移動させることで演出用表示器38を露出又は被覆させるラックアンドピニオン機構41とを備え、演出制御手段116が、ラックアンドピニオン機構50とラックアンドピニオン機構41とを所定の関係を維持して連動するように作動制御するので、ラックアンドピニオン機構41によるカバー部材24a,24bの開放又は被覆処理と、露出された際のラックアンドピニオン機構50による演出用表示器38の移動処理とが連動して行われることにより、遊技者に対して従来に無い新奇かつ複雑な動作を行う演出を提供することができる。また、演出用表示器38とカバー部材24a,24bとが機構的に複雑な動作をすることにより、仮にこれらが遊技者の間接視野の領域に設けられていたとしても、遊技中の遊技者に対してより大きな注意を喚起することができるようになる。なお、本実施形態では、カバー部材24a,24bによって演出用表示器38の全面を覆う構成としたが、これに限らず、演出用表示器38の幅方向両側の所定寸法ずつ(つまり、演出用表示器38の少なくとも一部)を覆う構成とすることもできる。   Also provided are cover members 24a and 24b that cover the display for display 38, and a rack and pinion mechanism 41 that exposes or covers the display for display 38 by moving the positions of the cover members 24a and 24b. Since the control means 116 controls the rack and pinion mechanism 50 and the rack and pinion mechanism 41 so as to be interlocked with each other while maintaining a predetermined relationship, the rack and pinion mechanism 41 opens or covers the cover members 24a and 24b. And the movement processing of the display for display 38 by the rack-and-pinion mechanism 50 when it is exposed are performed in conjunction with each other, thereby providing the player with an effect of performing a novel and complicated operation that has never been done before. be able to. Further, the effect display 38 and the cover members 24a and 24b are mechanically complicated, so that even if they are provided in the indirect field of view of the player, the player who is playing the game You will be able to draw more attention to it. In the present embodiment, the entire surface of the effect display 38 is covered with the cover members 24a and 24b. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to cover at least a part of the display 38.

また、本実施の形態におけるパチンコ機1では、演出表示機構40が、カバー部材24a,24bを用いて演出用表示器38を被覆する構造として説明したが、カバー部材24a,24bを設けずに、演出用表示器38を当初から直接視認できる状態で配置し、演出用表示器38に文字や図形等の演出表示を行うと共に、演出用表示器38を演出表示器駆動モータ56によってせり出させるような構造とすることによっても本発明の効果を奏するものとなる。従って、演出用表示器38が、例えば固定式の透明なアクリル板によって、その前面側が被覆されるような構造であってよいことは勿論である。   Moreover, in the pachinko machine 1 in the present embodiment, the effect display mechanism 40 has been described as a structure that covers the effect display 38 using the cover members 24a and 24b, but without providing the cover members 24a and 24b, The effect display 38 is arranged in a state that can be directly visually recognized from the beginning, and effects such as characters and graphics are displayed on the effect display 38, and the effect display 38 is projected by the effect display drive motor 56. The effects of the present invention can also be achieved by using a simple structure. Therefore, it goes without saying that the effect display 38 may have a structure in which the front side is covered with, for example, a fixed transparent acrylic plate.

また、本パチンコ機1では、演出用表示器38をドットマトリックス表示器として説明したが、演出表示を行う際の移動内容によってその重量が問われる場合や、遊技者に伝達させるべき情報量が多い場合等には、7セグメントLEDや液晶表示装置等の他の表示装置を用いてもよい。   Moreover, in this pachinko machine 1, although the display 38 for an effect was demonstrated as a dot matrix display, when the weight is asked by the movement content at the time of performing an effect display, there is much information amount which should be transmitted to a player In some cases, other display devices such as a 7-segment LED and a liquid crystal display device may be used.

また、本パチンコ機1では、演出用表示器38による演出情報を「リーチ」や「VICTORY」等の文字表示のみを用いて説明を行ったが、遊技者に期待感や親近感を抱かせ易いキャラクタや図形等を用いたアニメーション等の映像や、遊技者の注意を惹きやすい実写の映像等による表示を行ってもよい。   Further, in this pachinko machine 1, the presentation information provided by the presentation display 38 has been described using only the character display such as “reach” or “PICTORY”, but it is easy for the player to have a sense of expectation and a sense of familiarity. You may display by the image | video of animation etc. which used a character, a figure, etc., the image | video of a live-action image which attracts a player's attention.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. カバー部材及び該カバー部材の駆動機構を背面側左斜め上方から見下ろす状態で示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows a cover member and the drive mechanism of this cover member in the state which looks down from the back side left diagonal upper direction. 演出用表示器及び該演出用表示器の駆動機構を背面側左斜め上方から見下ろす状態で示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing the effect display device and the drive mechanism of the effect display device in a state of looking down from the upper left side obliquely upward. 演出表示機構の各種状態を示す図であり、同図(a)はカバー部材が閉じた状態を示す正面図、同図(b)はカバー部材が開いた状態を示す正面図、同図(c)は演出用表示器がせり出した状態を斜め下方から見上げる状態で示す概略斜視図である。It is a figure which shows the various states of an effect display mechanism, The figure (a) is a front view which shows the state which the cover member closed, The figure (b) is a front view which shows the state where the cover member opened, The figure (c) ) Is a schematic perspective view showing a state in which the display for projection is projected from an obliquely lower side. 演出表示器における文字表示例を示す図であり、同図(a)は所謂リーチになる際の演出用表示器の文字表示を示した概略斜視図であり、同図(b)は遊技中に演出用表示器に突然表示される文字表示を示した概略斜視図である。It is a figure which shows the example of a character display in an effect display, The figure (a) is a schematic perspective view which showed the character display of the display for an effect at the time of becoming so-called reach, The figure (b) is a game during a game. It is the schematic perspective view which showed the character display suddenly displayed on the display for production. 本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the pachinko machine in this embodiment. 本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action of this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1:遊技機(パチンコ機)
3:遊技盤
3a:遊技領域
6:筐体
7:前扉
24a,24b:扉部材(カバー部材)
38:情報表示部(演出用表示器)
41:扉部材移動機構(ラックアンドピニオン機構)
50:情報表示部移動機構(ラックアンドピニオン機構)
62:制御部(サブ基板)
116:作動制御手段(演出制御手段)
Ba:遊技球
p1:移動開始位置(位置)
p2:位置
1: Game machine (pachinko machine)
3: Game board 3a: Game area 6: Housing 7: Front doors 24a, 24b: Door members (cover members)
38: Information display section (production display)
41: Door member moving mechanism (rack and pinion mechanism)
50: Information display unit moving mechanism (rack and pinion mechanism)
62: Control unit (sub-board)
116: Operation control means (production control means)
Ba: Game ball p1: Movement start position (position)
p2: position

Claims (3)

枠体状の筐体と、遊技盤を支持した形で前記筐体に開閉可能に支持される前扉とを備え、前記遊技盤の遊技領域に遊技球を打ち出して遊技する遊技機において、
前記前扉に設けられると共に、前記遊技中に行われる演出情報を表示する情報表示部と、
前記情報表示部を前記前扉に対する略垂直方向に移動させる情報表示部移動機構と、
所定のタイミングで前記情報表示部移動機構を作動制御する作動制御手段を有する制御部とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that includes a frame-shaped housing and a front door that is supported so as to be openable and closable by the housing in a form that supports the game board, and launches a game ball in the game area of the game board,
An information display unit that is provided on the front door and displays effect information performed during the game;
An information display unit moving mechanism for moving the information display unit in a direction substantially perpendicular to the front door;
A control unit having an operation control means for controlling the operation of the information display unit moving mechanism at a predetermined timing,
A gaming machine characterized by that.
前記作動制御手段は、前記情報表示部移動機構によって前記情報表示部が移動開始位置を含む少なくとも2箇所以上の位置の間を往復するように移動させる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The operation control means moves the information display unit so as to reciprocate between at least two positions including a movement start position by the information display unit moving mechanism.
The gaming machine according to claim 1.
前記情報表示部の少なくとも一部を被覆する扉部材と、
前記扉部材を移動させることで前記情報表示部を露出又は被覆させる扉部材移動機構とを備え、
前記作動制御手段は、前記情報表示部移動機構と前記扉部材移動機構とを、所定の関係を維持して連動するように作動制御する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A door member covering at least a part of the information display unit;
A door member moving mechanism that exposes or covers the information display unit by moving the door member;
The operation control means controls the operation of the information display unit moving mechanism and the door member moving mechanism so as to interlock with each other while maintaining a predetermined relationship.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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