JP2007000551A - Game machine - Google Patents

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JP2007000551A JP2005187340A JP2005187340A JP2007000551A JP 2007000551 A JP2007000551 A JP 2007000551A JP 2005187340 A JP2005187340 A JP 2005187340A JP 2005187340 A JP2005187340 A JP 2005187340A JP 2007000551 A JP2007000551 A JP 2007000551A
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game
push button
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gaming machine
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Takeshi Saito
剛 齋藤
Hideki Ito
秀樹 伊藤
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine constituted so as to improve the degree of attention to an operation member used when executing a player participating type performance and the decorativeness and report the operation timing of the operation member suitably to the timing during a game. <P>SOLUTION: A pachinko game machine comprises: a push button 22 to be operated by a prescribed trigger during the game; an interruption control means for controlling a performance operation performed during the game on the basis of signals generated by the operation of the push button 22; and a peripheral board 47 formed integrally with the push button 22 and mounted with a 7-segment LED 42 for displaying the prescribed trigger by the video information of moving images. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは遊技に用いる操作部材の操作性を向上させ得る遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine capable of improving the operability of an operating member used for gaming.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. However, it is known that the player is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering (see, for example, Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game area in accordance with the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

そして、上述したようなパチンコ機の中には、遊技者による操作を遊技中の演出動作に反映させることが可能な押圧ボタン等を有する、いわゆるユーザ参加型のパチンコ機が提案されている。例えば、押圧式のストップボタンが設けられたパチンコ機において、ストップボタン内部に形成されたLEDが点灯している際又は点滅している際に、遊技者によって該ストップボタンが押圧操作されると、リーチ表示等の演出動作(遊技動作)に変化が付与されるものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   Among the pachinko machines described above, a so-called user-participating pachinko machine having a push button or the like that can reflect the operation by the player in the effect operation during the game has been proposed. For example, in a pachinko machine provided with a press-type stop button, when the player presses the stop button when the LED formed inside the stop button is lit or flashing, There has been proposed one in which a change is given to a presentation operation (game operation) such as reach display (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2004−129984号公報JP 2004-129984 A

ところで、上記特許文献2に記載されるようなパチンコ機は、ストップボタン内部に形成されたLEDの発光状態を変化(例えば点灯や点滅)させることによって、該ストップボタンの押圧操作の有効時機を遊技者に対して報知するものとなっている。しかしながら、このようなストップボタンでは、押圧操作が有効時機にある間を発光状態によって示すことは可能であったが、押圧操作が有効となる開始時機はLEDの発光状態が変化するまで遊技者には容易に認識できない。このため、遊技者がパチンコ機に不慣れな際には、ストップボタンが有効時機となるのを無駄に待ち構えてしまったり、ストップボタンが有効時機となったことに気付かずにタイミングを逸してしまったりする虞があった。   By the way, the pachinko machine as described in the above-mentioned Patent Document 2 changes the light emission state of the LED formed inside the stop button (for example, lighting or blinking), thereby playing an effective timing of the pressing operation of the stop button. It informs the person. However, with such a stop button, it was possible to indicate the light emission state while the pressing operation is in an effective time, but the start time when the pressing operation is effective is to indicate to the player until the LED light emission state changes. Is not easily recognized. For this reason, when a player is unfamiliar with a pachinko machine, he / she waits wastefully for the stop button to become effective, or misses the timing without noticing that the stop button has become effective. There was a fear.

そこで本発明は、遊技者参加型の演出を行う際に用いる操作部材の注目度及び装飾性の向上を図ると共に、該操作部材の操作時機の報知が遊技中における時機に適って行われるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention aims to improve the degree of attention and decorativeness of the operation member used when performing a player-participation-type production, and to notify the operation timing of the operation member in a timely manner during the game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that is configured and solves the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし8参照)、遊技球(Ba)を遊技領域(3a)に打ち出すことで遊技する遊技機(1)において、
前記遊技中に所定の契機で操作されるべき操作部材(22,51)と、
前記操作部材(22,51)の操作により生じた信号に基づき、前記遊技中に行われる演出動作を制御する演出制御部(117)と、
前記操作部材(22,51)と一体に形成されると共に、前記所定の契機を動画の映像情報の表示にて報知する情報報知部(47)とを備える、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 8) is a gaming machine (1) for playing a game by launching a game ball (Ba) into the game area (3a).
An operation member (22, 51) to be operated at a predetermined opportunity during the game;
An effect control unit (117) that controls an effect operation performed during the game based on a signal generated by an operation of the operation member (22, 51);
An information notification unit (47) that is formed integrally with the operation members (22, 51) and that notifies the predetermined trigger by displaying video information of a moving image.
The gaming machine (1) is characterized by this.

なお、本発明における上記「所定の契機」とは、例えば、「図柄表示装置の表示において2つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ってリーチになるとき」、「図柄表示装置にて大当たりが確定表示されるとき」、或いは、「大当たり抽選の当落に拘わらず2つの同図柄が大当たり有効ライン上で揃ったリーチ後にスーパーリーチに発展するとき」を意味する概念である。   The above-mentioned “predetermined opportunity” in the present invention means, for example, “when two symbols are aligned on the jackpot effective line in the display on the symbol display device and reach”, and “the jackpot is determined on the symbol display device” This is a concept that means “when displayed,” or “when two symbols are developed to super reach after reaching together on the jackpot active line regardless of whether the jackpot lottery is successful”.

また、本発明における上記「動画」とは、例えば、映画等の実写映像における1秒間に24コマの高速度で1つ1つの画面を表示させるような場合だけではなく、いわゆる紙芝居のような1枚の静止画面を数秒ずつかけて切り替えるような概念をも含むものとする。更に、本発明における、上記した例の後者の場合には、最低2つの静止画面が切り替わるものであればよいものとする。   In addition, the “moving image” in the present invention is not only a case where a screen is displayed at a high speed of 24 frames per second in a live-action image such as a movie, but also a 1 It also includes the concept of switching a still screen over several seconds. Furthermore, in the latter case of the above example in the present invention, it is sufficient that at least two still screens are switched.

また、本発明に係る遊技機は、少なくとも、始動入賞口への入賞を契機とした大当たり抽選に当選した際に、通常は閉塞しているアタッカーを開放させ、所定時間が経過した時点又は所定個数の遊技球がアタッカーに入賞した時点で閉塞させる動作を所定ラウンド数だけ繰り返し行う構成の所謂第1種特別電動役物と、遊技領域に始動入賞口と該始動入賞口への入賞に基づいて開閉する特定領域を含んだ特別入賞装置とを有し、該特別入賞装置の開放中に遊技球が入球し、更に当該遊技球が特定領域に入賞した時点で大当たりを発生させる構成の所謂第2種特別電動役物と、遊技領域に備えた所謂オープンチャッカーへの入賞時に開放した電動式チューリップへの入球後の特定入賞口への入賞にて大当たりの権利を発生させる構成の所謂第3種特別電動役物とに適用可能である。   In addition, the gaming machine according to the present invention releases at least a predetermined number of times when a predetermined time has passed or a predetermined number when at least a jackpot lottery triggered by winning at the start winning opening is won. The so-called first type of special electric accessory is configured to repeatedly perform a predetermined number of rounds to close when the game ball is won by the attacker, and opens and closes based on the winning prize opening in the gaming area and winning in the starting prize opening A special winning device including a specific area to be played, so that a game ball enters when the special winning apparatus is opened, and a jackpot is generated when the gaming ball wins a specific area. The so-called third, in which a special jackpot is generated by winning a prize to a specific winning opening after entering a so-called open chucker provided for a game area and a motorized tulip that is opened when winning a prize. It can be applied to and special electric auditors products.

請求項2に係る本発明は(例えば図2ないし図4、及び図6ないし図8参照)、前記情報報知部(47)が、前記動画の映像情報を、文字、記号等の情報を用いた前記操作部材(22,51)の操作情報として表示してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 to 4 and FIGS. 6 to 8), the information notification unit (47) uses information such as characters and symbols as the video information of the moving image. Displayed as operation information of the operation members (22, 51).
The gaming machine (1) according to claim 1, wherein the gaming machine is (1).

請求項3に係る本発明は(例えば図2ないし図4、及び図6ないし図8参照)、前記情報報知部(47)が、表示する数値範囲となる初期値データ(例えば「5」)及び最終値データ(例えば「0」)を予め記憶する記憶手段(46)を備え、かつ、
前記初期値データから前記最終値データへと演出する過程を前記映像情報として表示すると共に、前記最終値データが表示された時機を前記所定の契機とする、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 to 4 and FIGS. 6 to 8), the information notification unit (47) includes initial value data (for example, “5”) that is a numerical range to be displayed, and Storage means (46) for preliminarily storing final value data (for example, “0”), and
While displaying the process of producing from the initial value data to the final value data as the video information, the time when the final value data is displayed is the predetermined opportunity,
There exists in the gaming machine (1) of Claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned.

請求項4に係る本発明は(例えば図6,7参照)、前記操作部材(22)近傍に、該操作部材(22)とは別の操作部材(48,50)を備え、かつ、
前記情報報知部(47)に、前記別の操作部材(48,50)の操作時機を更に表示させる、
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIGS. 6 and 7) includes an operation member (48, 50) different from the operation member (22) in the vicinity of the operation member (22), and
The information notification unit (47) further displays an operation timing of the other operation member (48, 50).
The gaming machine (1) according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine (1) is characterized by that.

請求項5に係る本発明は(例えば図2ないし図4、及び図6ないし図8参照)、前記情報報知部(47)が、前記操作部材(22,51)の操作時機を音声にて報知する音声報知部(45)を更に備える、
ことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機(1)にある。
According to the fifth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 to 4 and FIGS. 6 to 8), the information notification unit (47) notifies the operation timing of the operation member (22, 51) by voice. A voice notification unit (45) for
The gaming machine (1) according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine (1) is characterized by that.

請求項6に係る本発明は(例えば図1、図6、及び図8参照)、枠体状の筐体(6)と、該筐体(6)に開閉可能に支持される前扉(7)とを備え、
前記操作部材は、前記前扉(7)に配設された操作ボタン(22,51)である、
ことを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 6 (see, for example, FIGS. 1, 6, and 8) includes a frame-shaped housing (6) and a front door (7) supported by the housing (6) so as to be opened and closed. )
The operation member is an operation button (22, 51) disposed on the front door (7).
A gaming machine (1) according to any one of claims 1 to 5, characterized in that.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、遊技機における遊技者参加型の演出にて用いられる操作部材が、その操作時機に関する情報を表示して報知する情報報知部と一体に形成され、この情報報知部では、上記操作時機に関する情報を単に発光状態を変化(例えば点灯や点滅)させるような表示ではなく動画の映像情報として報知するので、遊技者の注意を惹くと共に、遊技者に対して上記操作時機に関する情報を詳細かつ適時に報知することができる。   According to the first aspect of the present invention, the operation member used in the player participation type effect in the gaming machine is formed integrally with the information notifying unit that displays and notifies information related to the operation timing. Since the information about the operation timing is notified as video information of a moving image instead of simply changing the light emission state (for example, lighting or blinking), the player's attention is given to the player and the operation is performed on the player. Information on time can be reported in detail and in a timely manner.

また、操作部材と一体に形成された情報報知部によって、操作部材の操作時機に関する情報を動画の映像情報として表示させるので、遊技者参加型の演出に用いられる操作部材を見た目に新奇なものとすることができ、更にその全体的な装飾性をも向上させることができる。   In addition, since the information notification unit formed integrally with the operation member causes the information related to the operation timing of the operation member to be displayed as video information of the moving image, the operation member used for the player-participation type production is novel to the eye In addition, the overall decorativeness can be improved.

請求項2に係る本発明によると、上記操作部材と一体に形成される情報報知部が、該操作部材の操作情報を、文字、記号等や、これらを用いた動画による映像情報として表示するので、遊技者に対して上記操作情報を詳細かつ適時に報知することができる。   According to the second aspect of the present invention, the information notification unit formed integrally with the operation member displays the operation information of the operation member as characters, symbols, etc., as video information using a moving image using these. The operation information can be notified to the player in detail and in a timely manner.

請求項3に係る本発明によると、情報報知部は、表示を行う数値範囲となる初期値データ及び最終値データを予め記憶する記憶手段を備え、かつ、初期値データから最終値データへと演出する過程(計数する過程)を映像情報として表示すると共に、最終値が表示された時機を所定の契機とするので、映像情報として、具体的には、映画フィルムの映写開始時に見られるような数値のカウントダウンの様子を情報報知部にて表示させることができるようになり、従来の操作部材に無い新奇さを醸し出させると共に、装飾性をも向上させる。更に、一般的な常識に照らして、カウントダウンが初期値から開始されて、その最終値が表示された時点が操作部材の操作時機となることを遊技者に対して容易に認識させることができる。   According to the third aspect of the present invention, the information notification unit includes storage means for storing in advance the initial value data and the final value data that are the numerical value range to be displayed, and produces the initial value data to the final value data. The process of counting (the process of counting) is displayed as video information, and the timing when the final value is displayed is a predetermined opportunity. Therefore, as the video information, specifically, a numerical value as seen at the start of movie film projection It is possible to display the state of the countdown in the information notification unit, and to bring out a novelty that does not exist in the conventional operation member and to improve the decorativeness. Furthermore, in light of general common sense, it is possible to make the player easily recognize that the countdown starts from the initial value and the time when the final value is displayed is the timing for operating the operation member.

請求項4に係る本発明によると、操作部材近傍に、該操作部材とは別の操作部材を備え、かつ、情報報知部に、別の操作部材の操作時機を更に表示させるので、操作部材自身の操作情報だけでなく、別の操作部材の操作情報も文字や記号等や、これらを用いた動画による映像情報として表示させることができ、別の操作部材の操作情報をも遊技者に対して表現力豊かに伝達させることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, an operation member different from the operation member is provided in the vicinity of the operation member, and the operation notification time of another operation member is further displayed on the information notification unit. In addition to the operation information, the operation information of another operation member can be displayed as characters, symbols, etc., as video information by moving images using these, and the operation information of another operation member can be displayed to the player. It can be transmitted with rich expression.

請求項5に係る本発明によると、情報報知部は、操作部材の操作時機を音声にて報知する音声報知部を更に備えるので、遊技者の視覚だけでなく聴覚に対しても注意を惹くことができ、情報報知部に映像情報を表示していることを、遊技者に対して更に注目させることができる。また、報知する際に用いる音声として、情報報知部による映像情報に合わせた音楽や効果音等を採用することによって、さらなる演出性の向上を図ることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, the information notification unit further includes a voice notification unit that notifies the operation timing of the operation member by voice, and therefore attracts attention not only to the player's vision but also to hearing. It is possible to make the player pay more attention to the fact that the video information is displayed on the information notification unit. Further, by adopting music, sound effects, or the like matched to the video information by the information notification unit as sound used for notification, it is possible to further improve the performance.

請求項6に係る本発明によると、操作部材が、前扉に配設された操作ボタンであるので、操作部材及び該操作部材の配設される位置共に遊技者にとって一般的で慣れたものとなり、その認知及び操作が行い易いことによって、遊技中において一層適時に操作することができる。   According to the sixth aspect of the present invention, since the operation member is an operation button disposed on the front door, both the operation member and the position where the operation member is disposed are general and familiar to the player. Since it is easy to recognize and operate, it can be operated more timely during the game.

<第1の実施の形態>
以下、本発明に係る遊技機の第1の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。図1は本発明に係る第1の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。なお、本実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第1種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第2種特別電動役物や所謂第3種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。
<First Embodiment>
Hereinafter, as a first embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. In the present embodiment, the gaming machine of the present invention is described as a pachinko machine using a so-called first type special electric accessory, but the present invention is not limited to this, and the so-called second type special electric accessory or so-called first type Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine using three types of special electric accessories.

<パチンコ機1の概略>
本実施形態のパチンコ機1は、図1に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
<Outline of pachinko machine 1>
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment moves a game ball (so-called pachinko ball) toward a game area 3 a of the game board 3 by operation of a launch device (not shown) by operating the launch handle 2. The game is performed while being launched, and is configured to pay out a number of game balls corresponding to the game balls that have entered the attacker 5 in a state where a big hit such as a so-called probability fluctuation has occurred. Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

<パチンコ機1の詳細>
本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が、前扉7の遊技盤保持枠(図示せず)に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配置されている。前扉7における遊技盤3の左右及び上部には演出用照明装置11が配置されており、前扉7における上部左右及び下部左右には夫々、スピーカ(図示せず)を有する放音装置12が配置されている。
<Details of pachinko machine 1>
The pachinko machine 1 includes a frame-shaped housing 6 having an opening and a front door 7 that is attached to the housing 6 so as to be openable and closable. A glass frame 10 having an opening is attached to a game board holding frame (not shown) of the front door 7 so as to be openable and closable. On the far side of the transparent glass 9, the game board 3 is arranged. Illumination devices 11 for performance are arranged on the left and right and upper parts of the game board 3 in the front door 7, and sound emitting devices 12 having speakers (not shown) are provided on the upper left and right and lower left and right of the front door 7, respectively. Is arranged.

また、ガラス枠10における中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放し、或いは、ガラス枠10を前扉7側に施錠又は解放するための施錠装置13が配置されている。なお、図1中の符号14は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤3側に案内するガイドレールを示し、符号15はアウト口を示している。本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口15に進入した遊技球をパチンコ機背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。   In addition, a locking device 13 for locking or releasing the front door 7 on the housing 6 side or locking or releasing the glass frame 10 on the front door 7 side is arranged on the right side of the center portion of the glass frame 10. ing. In addition, the code | symbol 14 in FIG. 1 shows the guide rail which guides the game ball launched by the launcher not shown to the game board 3 side, and the code | symbol 15 has shown the out port. The pachinko machine 1 is provided with an out ball passage (not shown) that guides the game ball that has fallen without winning in the game area 3a during the game and entered the out port 15 to the back side of the pachinko machine. .

そして、前扉7における下部中央には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における左上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16の中央部には、該皿ユニット16上の遊技球を球発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが配置されている。なお、上述のように、本実施形態の前扉7には、ガラス枠10、皿ユニット16及びその周辺、不図示の遊技盤保持枠等が含まれている。本実施の形態では、後述するプッシュボタン22を皿ユニット16の左下方に設けるとして説明を行うが、これに限らず、本発明に係る操作部材又は操作ボタンとしてのプッシュボタン22は、それら前扉7を構成する部材のいずれに配設されても良いことは勿論である。   A dish unit 16 is provided at the lower center of the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided at the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper left wall surface of the unit 16. In the central portion of the dish unit 16, a first ball for discharging the game ball on the dish unit 16 downward from the vicinity of the ball launcher (not shown) through a ball discharge port (not shown) at the bottom of the dish unit. A removal button 20a and a second ball removal button 20b for discharging the game ball on the tray unit 16 from the vicinity of the ball supply port 17 downward through the ball discharge port are disposed. As described above, the front door 7 of the present embodiment includes the glass frame 10, the dish unit 16 and its periphery, a game board holding frame (not shown), and the like. In the present embodiment, a push button 22 to be described later will be described as being provided on the lower left side of the dish unit 16, but the present invention is not limited to this, and the push button 22 as an operation member or an operation button according to the present invention includes the front door. Of course, it may be disposed on any of the members constituting the member 7.

また、前扉7における皿ユニット16の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤3に向けて打ち出すための発射ハンドル2が設けられている。更に、皿ユニット16の左側下方には灰皿21が配置され、該灰皿21と並ぶように設けられた傾斜面41上にはプッシュボタン(操作部材、操作ボタン)22が配設されている。   A launch handle 2 for operating the ball launching device to launch the game ball toward the game board 3 is provided below the right side of the dish unit 16 in the front door 7. Further, an ashtray 21 is disposed below the left side of the dish unit 16, and a push button (operation member, operation button) 22 is disposed on an inclined surface 41 provided so as to be aligned with the ashtray 21.

また、遊技領域3aの中央部分には、遊技球ステージSを有するセンター飾り23が配設されている。センター飾り23の前部中央、つまり、遊技球ステージSの下方には、球放出口49が形成されている。そして、センター飾り23の下部左右には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の直下方には、始動チャッカー27と、アタッカー5とが順次配設されている。   In addition, a center decoration 23 having a game ball stage S is disposed in the central portion of the game area 3a. A ball discharge port 49 is formed at the center of the front portion of the center ornament 23, that is, below the game ball stage S. In the lower left and right sides of the center decoration 23, prize winning openings 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery are arranged. Just below the center decoration 23, the start chuck 27 and the attacker 5 Are sequentially arranged.

始動チャッカー27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉止位置とに開閉動作するように始動チャッカー開閉ソレノイド114(図4参照)によって作動させられる。始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。前述した球放出口49は、ワープ導入口37から遊技球ステージS上に導入された遊技球を、始動チャッカー27に向けて落下させるものであり、一対の障害釘30の間を通過させて始動チャッカー27にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞させ得る。   The start chucker 27 receives a prize that can trigger a big hit lottery execution, and is operated by a start chucker opening / closing solenoid 114 (see FIG. 4) so as to open and close between an open position and a closed position. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the starting chucker 27. The above-described ball discharge port 49 is for dropping the game ball introduced onto the game ball stage S from the warp introduction port 37 toward the start chucker 27, and is started by passing between the pair of obstacle nails 30. The chucker 27 can be won almost certainly (that is, with a high probability of 97 to 99%).

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技盤3の遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で10個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、10個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when a big hit occurs, and wins a game ball that is struck into the game area 3a of the game board 3 and rolls and falls. For example, ten hits can be made in one release. Is closed at the time of completion, and the opening / closing operation is repeated 15 times. The number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to 10 or 15 and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の四方に風車31が配設されており、遊技球ステージSの下方における始動チャッカー27の左側には、スルーゲート32が配設されている。このスルーゲート32は、始動チャッカー27を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, wind turbines 31 are arranged on the four sides of the center ornament 23, and a through gate 32 is arranged on the left side of the starting chucker 27 below the game ball stage S. The through gate 32 is an accessory through which a game ball is passed as a trigger for a lottery for opening and closing the starter chucker 27.

遊技領域3aにおけるスルーゲート32、入賞口25,26及び始動チャッカー27等の周囲には、遊技球ステージSから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘33を含む多数の障害釘が打ち込まれている。   Around the through gate 32, the winning openings 25 and 26, the starting chucker 27, etc. in the game area 3a, the game ball spills from the game ball stage S or falls without being involved in the game ball stage S after being launched. Numerous obstacle nails including the obstacle nail 33 for driving the incoming game ball to be scattered or guided to the incoming ball have been driven.

上記センター飾り23は、その中央部に、遊技盤3側に固定された図柄表示装置35を露出する開口36を有し、かつ左上部に、放出口67に連通するワープ導入口37を有しており、このワープ導入口37に対向するように一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを始動チャッカー27等に、遊技球ステージSを介して入球させ又は遊技球ステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   The center ornament 23 has an opening 36 for exposing the symbol display device 35 fixed to the game board 3 side at the center thereof, and a warp introduction port 37 communicating with the discharge port 67 at the upper left portion. A pair of obstacle nails 39 is driven so as to face the warp introduction port 37. A large number of obstacle nails (not shown) are also driven around the warp introduction port 37 and on the upper side so as to scatter the game balls as appropriate or guide them to the incoming balls. In this pachinko machine 1, the game ball Ba launched into the game area 3 a can enter the starter chucker 27 or the like via the game ball stage S or directly without entering the game ball stage S. The game proceeds.

なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー27方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that the game ball launched into the game area 3a is not started through a notch or the like (not shown) positioned relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead on 27. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the starting chucker 27 in the game area 3a. It plays the role of leading to the starting chucker 27 direction.

次に、プッシュボタン22について、図1ないし図3を参照して詳細に説明する。なお、図2はプッシュボタンが傾斜面に配設された状態で示される正面図、図3はプッシュボタンの構造を分解して示す概略斜視図である。   Next, the push button 22 will be described in detail with reference to FIGS. 2 is a front view showing the push button disposed on the inclined surface, and FIG. 3 is an exploded perspective view schematically showing the structure of the push button.

すなわち、図1に示すように、プッシュボタン22は、パチンコ機1の前扉7上であって皿ユニット16の下部左方に設けられた傾斜面41上に配設されている。この傾斜面41は、奥側(図1の奥側)端部の高さが手前側より高くなるように設けられており、奥側から手前側に向かって緩やかに下降(例えば30°)することで、その面上に配設されるプッシュボタン22の操作面が、遊技中の遊技者(より詳細には、遊技者の顔や胸部等の方向)に向くこととなり、遊技者が着座した状態にて視認及び操作がし易くなるように配設されている。   That is, as shown in FIG. 1, the push button 22 is disposed on the inclined surface 41 provided on the front door 7 of the pachinko machine 1 and on the lower left side of the dish unit 16. The inclined surface 41 is provided so that the height of the back end (back side in FIG. 1) is higher than the front side, and gently descends (for example, 30 °) from the back side toward the front side. Thus, the operation surface of the push button 22 disposed on the surface is directed to the player who is playing the game (more specifically, the direction of the player's face, chest, etc.), and the player is seated. It is arranged so that it can be easily seen and operated in the state.

プッシュボタン22は、図3に示すように、遊技者によって押圧操作されるほぼ円形形状のカバー部材22aに対して、上記押圧操作された際の検知を行う検知スイッチ22bが接続されて形成されている。カバー部材22aは、ほぼ透明なプラスチック等の合成樹脂材から形成されており、検知スイッチ22bは、押下されてもロック(押下状態の維持)されない、いわゆるモーメンタリー式のプッシュスイッチが用いられている。   As shown in FIG. 3, the push button 22 is formed by connecting a detection switch 22 b that detects when the pressing operation is performed to a substantially circular cover member 22 a that is pressed by the player. Yes. The cover member 22a is formed of a synthetic resin material such as substantially transparent plastic, and the detection switch 22b is a so-called momentary push switch that is not locked (maintained in the pressed state) even when pressed.

そして、カバー部材22aの下側には、周辺基板(情報報知部)47が配設されており、該周辺基板47には、0〜9までの数値表示(例えば、図3では「3」が表示されている)が可能な7セグメントLED42が実装されると共に、遊技者に音声報知を行う放音装置(音声報知部)45が接続されている。この7セグメントLED42に数値が表示されたものが映像情報となり、これがカバー部材22aを通して遊技者に視認されることとなる。   A peripheral board (information notification unit) 47 is disposed below the cover member 22a, and the peripheral board 47 has a numerical display of 0 to 9 (for example, “3” in FIG. 3). A 7-segment LED 42 capable of being displayed) is mounted, and a sound emitting device (voice notification unit) 45 that performs voice notification to the player is connected. What is displayed on the 7-segment LED 42 is video information, which is visually recognized by the player through the cover member 22a.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図4に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、主基板(主制御基板)61と、この主基板61に接続されたサブ基板(サブ制御基板)62とを備えている。主基板61は、本パチンコ機1の作動を統括的に管理・制御するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。   That is, the control system includes a main board (main control board) 61 and a sub board (sub control board) 62 connected to the main board 61. The main board 61 is for comprehensively managing and controlling the operation of the pachinko machine 1, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory or the like in which an execution program for games is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs.

主基板61は、入賞判定手段105、入賞信号出力手段106、第1抽選手段107、第2抽選手段108、遊技制御手段109、保留手段110、作動制御手段111、作動判定手段112、及び作動決定手段113を備えている。また主基板61には、始動チャッカー開閉ソレノイド114及びアタッカー開閉ソレノイド115が接続されている。   The main board 61 includes a winning determination unit 105, a winning signal output unit 106, a first lottery unit 107, a second lottery unit 108, a game control unit 109, a holding unit 110, an operation control unit 111, an operation determination unit 112, and an operation determination. Means 113 are provided. Further, a start chucker opening / closing solenoid 114 and an attacker opening / closing solenoid 115 are connected to the main board 61.

入賞判定手段105は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 105 is configured such that a game ball launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2 wins any one of the starting chucker 27, the winning openings 25 and 26, the attacker 5, and the like. When it is, it is determined that there has been a prize.

入賞信号出力手段106は、入賞判定手段105によって入賞が判定されたとき、対応する始動チャッカー27、入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 106 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding starter chucker 27, winning openings 25 and 26, attacker 5, etc., when winning is determined by the winning determination means 105.

第1抽選手段107は、入賞信号出力手段106からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   The first lottery means 107 is an advantageous addition for the player until the next jackpot is won when the winning signal is input from the winning signal output means 106 and the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, 4) is triggered. Obtain a winning random number from a lottery memory (not shown) so that one of the probability fluctuations that can give value is won and the normal hit that does not become the special state. Run a lottery.

第2抽選手段108は、第1抽選手段107での大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が図柄表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。第2抽選手段108はまた、第1抽選手段107での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。第2抽選手段108は更に、第1抽選手段107での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   The second lottery means 108 is a lottery based on a random number of effects stored in an effect memory (not shown) in the case of winning a big hit lottery in the first lottery means 107. The variation pattern that the symbols such as “111”, “333”, and “777” are finally aligned on the jackpot effective line of the symbol display device 35 is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit. The second lottery means 108 is also a lottery based on the production random number value in the case of a normal winning lottery in the big lottery lottery in the first lottery means 107. As a result of fluctuation, “222”, “444” A variation pattern indicating that symbols such as “888” are finally aligned on the jackpot effective line is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. Further, when the second lottery means 108 is out of the big hit lottery in the first lottery means 107, it is a lottery based on the production random number value, and “252”, “464”, “838”, etc. corresponding to the outage as a result of fluctuation. The variation pattern that the symbols are finally aligned on the jackpot effective line is determined, and the variation pattern signal to that effect is output.

遊技制御手段109は、放音装置12、演出用照明装置11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、サブ基板62の演出制御手段116に送信する。   The game control means 109 transmits to the effect control means 116 of the sub-board 62 a command that triggers the sound emitting device 12 and the effect lighting device 11 to emit sound and emit light.

また、遊技制御手段109は、予め設定された演出データや、第1抽選手段107、第2抽選手段108での抽選結果に応じて、図柄表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関する信号を、サブ基板62の表示制御手段118に送信する。更に、遊技制御手段109は、プッシュボタン22を用いた遊技者参加型の演出を行わせるか否かを、予め登録された演出用乱数等を用いて無作為に決定を行い、これを行わせると決定した際には、後述する表示制御手段118へその旨の信号を送信する。   In addition, the game control means 109 sends a signal relating to the jackpot lottery to be displayed on the symbol display device 35 in accordance with the preset effect data and the lottery results in the first lottery means 107 and the second lottery means 108. It transmits to the display control means 118 of the board | substrate 62. FIG. Further, the game control means 109 randomly determines whether or not to perform the player participation type effect using the push button 22 using a pre-registered effect random number and the like. Is determined, a signal to that effect is transmitted to the display control means 118 described later.

上記信号を受けた表示制御手段118は、演出制御手段116に対し、プッシュボタン22に備える7セグメントLED42の表示を開始させ、プッシュボタン22の操作を有効とさせる信号(以下、割込み信号と呼ぶ)を送信する。そして、表示制御手段118は、図柄表示装置35の大当たり抽選に関するその時点での表示を、例えば、任意の1つの図柄が停止した際に、遊技者を焦らしながらもう1つの同図柄がゆっくりと大当たり有効ラインに近づいてリーチへと発展していくような演出表示へと切り替える。   Upon receiving the signal, the display control means 118 causes the effect control means 116 to start displaying the 7-segment LED 42 included in the push button 22 and to enable the operation of the push button 22 (hereinafter referred to as an interrupt signal). Send. Then, the display control means 118 displays the current display related to the jackpot lottery on the symbol display device 35, for example, when one symbol is stopped, the other symbol is slowly jackpoted while irritating the player. Switch to a production display that approaches the effective line and develops to reach.

このときの図柄表示装置35の画面では、停止した図柄と同図柄の他の1つが大当たり有効ライン上にリーチとして揃うような「熱い演出」、つまり、大当たり有効ラインに揃おうとする他の1つの同図柄を、遊技者がプッシュボタン22を操作することで、例えばアニメキャラクタが後押ししていくような演出表示がなされる(以下、このような表示を割込み演出表示と呼ぶ)。   On the screen of the symbol display device 35 at this time, the stopped symbol and the other one of the symbols are aligned as a reach on the jackpot effective line, that is, another one trying to align with the jackpot effective line. When the player operates the push button 22 for the same pattern, for example, an effect display that the animation character boosts is performed (hereinafter, such display is referred to as an interrupt effect display).

なお、遊技制御手段109にて遊技者参加型の演出が決定される場合には、上記した2つの同図柄が図柄表示装置35の大当たり有効ライン上でリーチとして揃いそうな場合以外にも、大当たりとして同図柄が3つ揃いそうな場合や、有効ライン上で2つの同図柄が揃ったリーチ時に更にスーパーリーチへと発展しそうな場合等がある。   When the player participation type effect is determined by the game control means 109, the jackpot is not limited to the case where the above two symbols are likely to be aligned as a reach on the jackpot effective line of the symbol display device 35. There are cases where three of the same symbols are likely to be arranged, or a case where it is likely to further develop into a super reach when the two same symbols are arranged on the effective line.

保留手段110は、第2抽選手段108から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動チャッカー27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、センター飾り23に設けられる不図示の抽選保留表示装置に、最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段110は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動チャッカー27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 110 receives the fluctuation pattern signal output from the second lottery means 108, and sequentially stores the fluctuation pattern as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the starting chucker 27 is won. The storage status is lit and displayed as a maximum of four hold balls on a lottery hold display device (not shown) provided in the center decoration 23. For example, the holding means 110 always determines whether or not the number H of held balls is 0 <H <5. While the number H of four held balls is displayed, it is a big hit regardless of winning the starting chucker 27 There will be no lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

そして保留手段110は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段110は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段107で行われる始動チャッカー27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 110 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, the holding means 110 indicates the result of the jackpot lottery in response to the winning to the starting chucker 27 performed by the first lottery means 107 when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. And the number of reserved balls is incremented by one.

作動制御手段111は、作動決定手段113の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド114に駆動信号を送って該ソレノイド114を作動させて始動チャッカー27を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段111は、アタッカー開閉ソレノイド115に駆動信号を送って該ソレノイド115を作動させ、第1抽選手段107での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control unit 111 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 114 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination unit 113 to operate the solenoid 114 to open or close the start chucker 27. Further, the operation control means 111 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 115 to actuate the solenoid 115, and when the jackpot is generated by the lottery at the first lottery means 107, the attacker 5 is opened and the predetermined number of winnings is finished (or Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (a predetermined round) every time a predetermined time elapses).

作動判定手段112は、始動チャッカー開閉ソレノイド114及びアタッカー開閉ソレノイド115を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド114にあって、始動チャッカー27の開閉の「条件を満たす」時とは、主基板61において第1抽選手段107の大当たり抽選とは別途行われる抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド115にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全ての入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 112 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 114 and the attacker opening / closing solenoid 115 is satisfied. That is, in the starting chucker opening / closing solenoid 114, the “condition” of opening / closing the starting chucker 27 is a case where the main board 61 is won by a lottery performed separately from the big lottery lottery of the first lottery means 107. . In the attacker opening / closing solenoid 115, when the “conditions” for opening the attacker 5 are satisfied, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the jackpot effective line and the jackpot is hit. This is a case where it occurs, and the time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is when all winnings at the time of occurrence of the jackpot are completed.

作動決定手段113は、作動判定手段112からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド114、アタッカー開閉ソレノイド115の作動開始を夫々に決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 112, the operation determination unit 113 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 114 and the attacker opening / closing solenoid 115, respectively.

始動チャッカー開閉ソレノイド114は、作動制御手段111から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動チャッカー27を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 114 opens and closes the starter chucker 27 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 111.

アタッカー開閉ソレノイド115は、作動制御手段111から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。   The attacker opening / closing solenoid 115 opens and closes the attacker 5 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 111.

一方、サブ基板62は、画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うものであり、演出制御手段116、割込み制御手段(演出制御部)117、及び表示制御手段118を有している。そして、サブ基板62には、放音装置12、演出用照明装置11、図柄表示装置35、及びプッシュボタン22が接続されている。このプッシュボタン22には、検知スイッチ22bと、7セグメントLED42、放音装置(音声報知部)45、及び記憶手段46が実装された周辺基板47とが接続されている。   On the other hand, the sub-board 62 performs display control of effects such as image display, sound effects, and effect light, and includes effect control means 116, interrupt control means (effect control unit) 117, and display control means 118. is doing. The sub-board 62 is connected to the sound emitting device 12, the effect lighting device 11, the symbol display device 35, and the push button 22. The push button 22 is connected to a detection switch 22b, a 7-segment LED 42, a sound emitting device (voice notification unit) 45, and a peripheral board 47 on which a storage means 46 is mounted.

演出制御手段116は、遊技制御手段109からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。   In response to a command from the game control means 109, the effect control means 116 drives the sound emitting device 12 to emit sound and drives the effect lighting device 11 to emit light, thereby performing an effect appealing to the player's hearing and vision.

また、演出制御手段116は、表示制御手段118からの割込み信号を契機として、記憶手段46に記憶された数値データを用いて、周辺基板47に実装される7セグメントLED42の表示制御を行う。そして、上記7セグメントLED42の表示制御を行うと共に、プッシュボタン22の検知スイッチ22bの操作状態を有効にさせ、周辺基板47に接続される放音装置45の放音制御を行う。この7セグメントLED42が表示制御されることによって、プッシュボタン22は、遊技者に対する注目度が格段に向上し、更にはプッシュボタン22自体の装飾性の向上をも図られることとなる。また、7セグメントLED42が表示制御され、放音装置45が放音制御されることにより、遊技者は遊技中におけるプッシュボタン22の操作を時機に適って行うことができるようになる。なお、上記記憶手段46には、演出制御手段116が7セグメントLED42にて演出表示(カウントダウン表示)を行う際の数値範囲となる初期値(例えば5)及び最終値(例えば0)の数値データが予め記憶されている。   In addition, the effect control unit 116 performs display control of the 7-segment LED 42 mounted on the peripheral board 47 using the numerical data stored in the storage unit 46 in response to the interrupt signal from the display control unit 118. Then, the display control of the 7-segment LED 42 is performed, the operation state of the detection switch 22b of the push button 22 is made effective, and the sound emission control of the sound emission device 45 connected to the peripheral board 47 is performed. By controlling the display of the 7-segment LED 42, the push button 22 is remarkably improved in attention to the player, and further, the decorativeness of the push button 22 itself can be improved. In addition, display control of the 7-segment LED 42 and sound emission control of the sound emitting device 45 allow the player to perform the operation of the push button 22 in a timely manner during the game. The storage means 46 stores numerical data of initial values (for example, 5) and final values (for example, 0) that are numerical ranges when the effect control means 116 performs effect display (countdown display) with the 7-segment LED 42. Stored in advance.

表示制御手段118は、遊技制御手段109からの信号に従って、図柄表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。また、表示制御手段118は、遊技制御手段109からプッシュボタン22を用いた遊技者参加型の演出を行わせる旨の信号を受信した際には、それまで表示させていた通常時の大当たり抽選結果に関する表示を、前述した割込み演出表示に切り替える制御を行う。そして、この割込み演出表示に切り替える制御を行う際には、演出制御手段116に対してプッシュボタン22を用いた遊技者参加型の演出をさせる割込み信号を送信する。更に、この割込み演出表示を行っている際に、割込み制御手段117からの信号を受信すると、それに応じた割込み演出表示へ切り替える制御を行う。ここで、割込み制御手段117から受信する信号とは、すなわち遊技者によってプッシュボタン22が押圧操作された際に送信されるものである。従って、その受信回数が多くなればなるほど、遊技者がプッシュボタン22を押圧操作した回数が多いことを意味し、それに連れて割込み演出表示はより一層緊張感や期待感を感じさせるものへと切り替えられる。   The display control means 118 drives the symbol display device 35 in accordance with the signal from the game control means 109, and displays the effect of the contents centering on the big win lottery result so as to appeal to the player's vision. Further, when the display control means 118 receives a signal indicating that the player participation type effect using the push button 22 is performed from the game control means 109, the normal jackpot lottery result displayed until then is displayed. Control for switching the display relating to the interrupt effect display described above. When the control for switching to the interrupt effect display is performed, an interrupt signal for transmitting the player participation type effect using the push button 22 is transmitted to the effect control means 116. Further, when a signal from the interrupt control means 117 is received during the interruption effect display, control for switching to the interrupt effect display corresponding to the signal is performed. Here, the signal received from the interrupt control means 117 is transmitted when the push button 22 is pressed by the player. Therefore, the greater the number of receptions, the greater the number of times that the player has pressed the push button 22, and the interruption effect display has been switched to something that makes the feeling of tension and expectation even more accordingly. It is done.

割込み制御手段117は、プッシュボタン22の検知スイッチ22bからの信号を検知すると、表示制御手段118に対して割込み処理をかけ、割込み演出表示を切り替える旨の信号を送信する。   When the interrupt control unit 117 detects a signal from the detection switch 22b of the push button 22, the interrupt control unit 117 performs an interrupt process on the display control unit 118 and transmits a signal for switching the interrupt effect display.

次に、本パチンコ機1による作用について、図5のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置(図示せず)の作動によって遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動チャッカー27や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口15から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player seated facing the pachinko machine 1 holds the firing handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball is moved for a predetermined time by the operation of the launching device (not shown). Fired continuously toward the game area 3a at intervals. Then, a large number of game balls that are launched into the game area 3a and rolling and falling win the starting chucker 27 and winning holes 25 and 26 in a timely manner, or roll and fall without being involved in the game area 3a. It is discharged from the lowermost outlet 15 to the back side of the game board 3.

つまり、遊技領域3aに向けて打ち出された多数の遊技球は、その一部がワープ導入口37から導入されて、放出口67から遊技球ステージSへと放出され、その一部が球放出口49から放出されて始動チャッカー27に向け落下し、この始動チャッカー27に高確率で入賞する。この際、障害釘30への当接状況によっては、始動チャッカー27に入賞できないこともある。   That is, a large number of game balls launched toward the game area 3a are partially introduced from the warp introduction port 37 and discharged from the discharge port 67 to the game ball stage S, and a part thereof is a ball discharge port. It is discharged from 49 and falls toward the starting chucker 27 and wins the starting chucker 27 with a high probability. At this time, depending on the state of contact with the obstacle nail 30, the starter chucker 27 may not be awarded.

一方、球放出口49からではなく遊技球ステージSから直接に落下する遊技球は、始動チャッカー27と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球は、落下方向が、始動チャッカー27上の一対の障害釘30の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して始動チャッカー27に入球することもある。   On the other hand, the game ball falling directly from the game ball stage S instead of from the ball discharge port 49 is directed in a different direction from the starting chucker 27. At this time, even if the game ball falls in a direction different from the direction in which the ball can pass through between the pair of obstacle nails 30 on the starting chucker 27, the so-called jump nail is driven to the left and right of the obstacle nail 30. (Not shown) or by jumping back from this jumping nail with a road nail (not shown) arranged in the left-right direction, entangled with the obstacle nail 30 and falls between them to enter the starting chucker 27 There is also.

ところで、上述したように始動チャッカー27や入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合、入賞判定手段105が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段106が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段110は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターン信号を、遊技制御手段109を介して表示制御手段118に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段110は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1抽選手段107で行われる始動チャッカー27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, as described above, when the game ball Ba wins any of the starting chucker 27 and the winning openings 25 and 26, the winning determination means 105 determines the winning and the winning signal output means 106 outputs a winning signal. (Step S2). At this time, the holding unit 110 always determines whether or not the holding ball H is 0 <H <5. When it is determined that 0 <H <5 is satisfied, the holding fluctuation pattern signal is It sequentially transmits to the display control means 118 via the game control means 109, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, and decrements the number of reserved balls by 1 in response to the transmission of the variation pattern signal. The holding means 110 holds the result of the big hit lottery according to the winning to the starting chucker 27 performed by the first lottery means 107 when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls. Store as a sphere and increment the number of held balls by one.

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1抽選手段107が当たりフラグをオンすると、第2抽選手段108が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。   Then, when winning a lottery lottery (step S3), when the first lottery means 107 turns on the winning flag, the second lottery means 108 is a lottery based on the effect random number stored in the effect memory. That is, the variation pattern corresponding to the probability variation or the normal variation is determined.

これにより、ステップS4において、図柄表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第2抽選手段108は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第2抽選手段108は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the symbol display device 35 is set, and the second lottery means 108 outputs the variation pattern signal to that effect and the effect display based on the variation pattern signal is ended. Until the next variation pattern signal is not transmitted, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer for measuring the time to release the turned on symbol variation prohibition flag is set, and the variation pattern signal is set. The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the symbol display device 35 is set, the second lottery means 108 outputs a variation pattern signal to that effect, turns on the symbol variation prohibition flag, sets the symbol variation timer, The number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of the fluctuation pattern signal.

以上のようにして、遊技制御手段109が、図柄表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号をサブ基板62の表示制御手段118に送信することに基づき、表示制御手段118が、図柄表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 109 transmits a signal relating to the contents of effects to be displayed on the symbol display device 35 to the display control means 118 of the sub-board 62, the display control means 118 performs the symbol display device 35. Is displayed in a timely manner so as to appeal to the player's vision of the contents related to the jackpot lottery result (step S5).

ところで、上記ステップS5の演出表示が行われる際に、遊技制御手段109によってプッシュボタン22を用いた遊技者参加型の演出を行わせることが決定されていた場合には、演出制御手段116は、プッシュボタン22の備える7セグメントLED42の表示制御を開始させる。このとき演出制御手段116は、予め記憶手段46に記憶されている5(初期値)及び0(最終値)の夫々の数値データを用い、この5から0までを降順にかつ1秒間に1減算していく演出過程を映像情報として7セグメントLED42上に表示させる。これは、一般的な映画フィルムの映写開始時や、ロケット打ち上げの際等に見受けられる、いわゆるカウントダウンをイメージさせる動画像となっている。なお、上記演出過程におけるような秒読みの映像情報は、上記数値の「降順」に限らず「昇順」によっても表示できることは言うまでもない。   By the way, when it is determined by the game control means 109 that the player participation type effect using the push button 22 is performed when the effect display in step S5 is performed, the effect control means 116 Display control of the 7-segment LED 42 included in the push button 22 is started. At this time, the effect control means 116 uses numerical data of 5 (initial value) and 0 (final value) stored in advance in the storage means 46, and subtracts 1 from 1 to 5 in descending order from 5 to 0. The production process is displayed on the 7-segment LED 42 as video information. This is a moving image that gives an image of a so-called countdown, which can be seen at the start of projection of a general movie film or when a rocket is launched. It goes without saying that countdown video information as in the production process can be displayed not only in the “descending order” but also in “ascending order”.

そして、放音装置45は、背景音楽(いわゆる、楽曲等によるBGMや各種効果音等でよいが、本実施の形態では一般的な緊急時に発せられるブザー音等の効果音を用いる)を出力するよう放音制御される。このように、上述した7セグメントLED42に対する表示制御や放音装置45に対する放音制御によって、遊技者のプッシュボタン22に対する注目度が格段に増すと共に、プッシュボタン22自体の装飾性が向上するものとなる。   The sound emitting device 45 outputs background music (which may be so-called BGM by music or various sound effects, etc., but in this embodiment, sound effects such as a buzzer sound emitted in a general emergency are used). Sound emission control is performed. As described above, the display control for the 7-segment LED 42 and the sound emission control for the sound emission device 45 described above increase the player's attention to the push button 22 and improve the decorativeness of the push button 22 itself. Become.

次いで、7セグメントLED42によって上記演出表示されたカウントダウンの数値が最終値の0(表示開始から5秒後)となった際には、例えば、図柄表示装置35の画面内で停止した1つの図柄に向かって、他の同図柄の1つが大当たり有効ライン上でリーチとなるべく、アニメキャラクタが後押しすることで接近していくような割込み演出表示が表示制御手段118によって表示される。   Next, when the countdown numerical value displayed by the 7-segment LED 42 reaches the final value of 0 (5 seconds after the start of display), for example, one symbol stopped within the screen of the symbol display device 35 is displayed. On the other hand, the display control means 118 displays an interruption effect display that the animation character approaches by pushing back so that one of the other symbols can reach on the jackpot effective line.

そして、演出制御手段116は、同様にカウントダウンの数値が0の最終値となった際には、プッシュボタン22の備える検知スイッチ22bの検知状態を有効にし、遊技者によるプッシュボタン22の操作が可能な状態となるように制御する。これにより、遊技者はプッシュボタン22の操作が有効となる時機を容易に認知できるようになると共に、遊技中において時機良くプッシュボタン22の操作をすることができるようになる。また、上記したカウントダウンの表示は、単に遊技者の注目を集め易くするだけではなく遊技者が操作時機に気付くまでの猶予期間となると共に、見た目にも従来のボタン部材等に比して新奇なものとなり、かつ装飾性をも向上させる。   Similarly, when the countdown value reaches the final value of 0, the effect control means 116 enables the detection state of the detection switch 22b included in the push button 22 so that the player can operate the push button 22. Control to be in the correct state. Thereby, the player can easily recognize when the operation of the push button 22 is effective, and can operate the push button 22 in a timely manner during the game. In addition, the above-described countdown display not only makes it easy to attract the player's attention, but also gives a grace period until the player notices the timing of the operation, and is visually novel compared to conventional button members and the like. It becomes a thing and improves decoration.

そして、例えば、図柄表示装置35の大当たり有効ライン上で3つの同図柄が揃った場合、作動制御手段111は、作動決定手段113の作動開始決定の旨の信号に基づき、アタッカー開閉ソレノイド115に駆動信号を送り、当該ソレノイド115を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる(以下、この処理を「大当たり処理」と呼ぶ)。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   Then, for example, when three same symbols are aligned on the jackpot active line of the symbol display device 35, the operation control means 111 is driven to the attacker opening / closing solenoid 115 based on the signal indicating the operation start determination of the operation determination means 113. A signal is sent, the solenoid 115 is operated to open the attacker 5, and a closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined round) every time a predetermined number of winnings are completed (or a predetermined time elapses) (hereinafter referred to as this The process is called “hit processing”). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

以上説明した第1の実施の形態におけるパチンコ機1では、遊技者参加型の演出にて用いられるプッシュボタン22が、その操作時機に関する情報を表示及び報知する7セグメントLED42を実装する周辺基板47と一体に形成されており、この7セグメントLED42は上記操作時機に関する情報を単に発光状態を変化(例えば点灯や点滅)させるような表示ではなく、数値の切り替え等による動画の映像情報として報知するので、遊技者の注意を惹くと共に、遊技者に対して上記操作時機に関する情報を詳細かつ適時に報知することができるようになる。   In the pachinko machine 1 according to the first embodiment described above, the push button 22 used in the player participation type effect includes the peripheral board 47 on which the 7-segment LED 42 for displaying and notifying information on the operation timing is mounted. The 7-segment LED 42 is formed as an integral unit, so that the information related to the operation timing is not displayed as simply changing the light emission state (for example, lighting or blinking) but as video information of a moving image by switching numerical values, etc. In addition to attracting the player's attention, it is possible to notify the player of information related to the operation timing in detail and in a timely manner.

また、プッシュボタン22と一体に形成される周辺基板47の7セグメントLED42によって、プッシュボタン22の操作時機に関する情報を動画の映像情報として表示させるので、遊技者参加型の演出に用いられるプッシュボタン22を見た目に新奇なものとすることができると共に、その全体的な装飾性をも向上させることができるようになる。   In addition, since the 7-segment LED 42 of the peripheral board 47 formed integrally with the push button 22 displays information regarding the operation timing of the push button 22 as video information of the moving image, the push button 22 used for player participation type effects. As a result, the overall decoration can be improved.

また、プッシュボタン22と一体に形成される周辺基板47に実装された7セグメントLED42は、該プッシュボタン22の操作情報を、数値による文字等を用いた動画による映像情報として表示するので、遊技者に対して上記操作情報を詳細かつ適時に報知することができるようになる。   In addition, the 7-segment LED 42 mounted on the peripheral board 47 formed integrally with the push button 22 displays the operation information of the push button 22 as video information by moving pictures using numerical characters and the like. The operation information can be notified in detail and in a timely manner.

また、7セグメントLED42を実装する周辺基板47は、演出表示を行う数値範囲の初期値(5)及び最終値(0)を所定のデータとして予め記憶する記憶手段46を備え、かつ、これら初期値から最終値へとカウントダウンする演出過程を映像情報として表示すると共に、最終値が表示された時機を所定の契機とするので、映像情報として、具体的には、映画フィルムの映写開始時に見られるような数値のカウントダウンの様子を、7セグメントLED42上に現出させることができるようになり、従来のボタン等の操作部材に無い新奇さを醸し出させると共に、装飾性をも向上させることができるようになる。従って、一般的な常識に照らして、カウントダウンが初期値の5から開始されて、最終値の0が表示された時点がプッシュボタン22の操作時機となることを遊技者に対して容易に認識させることができるようになる。   The peripheral board 47 on which the 7-segment LED 42 is mounted includes storage means 46 for storing in advance the initial value (5) and final value (0) of the numerical range for effect display as predetermined data, and these initial values. The display process of the countdown from the final value to the final value is displayed as video information, and the timing when the final value is displayed is a predetermined opportunity, so that the video information can be seen at the start of movie film projection. It is possible to display the state of countdown of various numerical values on the 7-segment LED 42, to bring out a novelty that is not found in conventional operation members such as buttons, and to improve decorativeness. Become. Therefore, in light of general common sense, the player can easily recognize that the countdown starts from the initial value of 5 and the time when the final value of 0 is displayed is the operation timing of the push button 22. Will be able to.

また、周辺基板47は、プッシュボタン22の操作時機を音声にて報知する放音装置45を更に備えるので、視覚だけでなく聴覚に対しても注意を惹くことができるようになり、プッシュボタン22を遊技者に対して更に注目させることができるようになる。また、報知する際に用いる音声として、例えば、7セグメントLED42によるカウントダウン情報に合わせた緊急状態を表すブザー音等の効果音を採用することによって、遊技者の緊張感を誘うなど、さらなる演出性の向上をも図ることができるようになる。   Further, since the peripheral board 47 further includes a sound emitting device 45 for notifying the operation timing of the push button 22 by voice, it is possible to attract attention not only to the sight but also to the hearing. Can be made to attract more attention to the player. Further, as the sound used for the notification, for example, by adopting a sound effect such as a buzzer sound representing an emergency state in accordance with the countdown information by the 7-segment LED 42, the player's feeling of tension is further increased. Improvements can also be achieved.

また、プッシュボタン22は、前扉7に配設された操作ボタンであるので、操作ボタン及び該操作ボタンの配設される位置共に遊技者にとって一般的で慣れたものとなっており、その認知及び操作が行い易いことによって、遊技中において一層適時に操作することができるものとなる。   Further, since the push button 22 is an operation button disposed on the front door 7, both the operation button and the position where the operation button is disposed are common and familiar to the player, and its recognition Further, since the operation is easy to perform, the game can be operated more timely during the game.

<第2の実施の形態>
次に、本発明に係る遊技機の第2の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機の例を図6及び図7に沿って説明する。図6は第2の実施の形態におけるプッシュボタン及びサブプッシュボタンが傾斜面に配設された状態で示される正面図、図7は第2の実施の形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。なお、本実施の形態に係るパチンコ機1において、図1ないし図5と同一の符号は、同一又は相当部分を示し、その説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, as a second embodiment of the gaming machine according to the present invention, an example of a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a front view showing the push button and the sub push button in the second embodiment arranged on an inclined surface, and FIG. 7 is a block diagram showing the control system of the pachinko machine in the second embodiment. It is. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the same reference numerals as those in FIGS. 1 to 5 denote the same or corresponding parts, and the description thereof is omitted.

すなわち、図6に示すプッシュボタン22及びサブプッシュボタン(別の操作部材)48,50は、パチンコ機1の図1に示した前扉7における皿ユニット16の左側下方に設けられた傾斜面41上に配設されている。この傾斜面41は、奥側(図1の奥側)端部の高さが手前側より高くなるように設けられていることにより、遊技者が着座した状態にてこれら各ボタンの操作がし易いものとなっている。   That is, the push button 22 and the sub push buttons (different operation members) 48 and 50 shown in FIG. 6 are inclined surfaces 41 provided on the lower left side of the plate unit 16 in the front door 7 shown in FIG. 1 of the pachinko machine 1. It is arranged on the top. The inclined surface 41 is provided such that the height of the end on the back side (the back side in FIG. 1) is higher than that on the near side, so that each of these buttons can be operated while the player is seated. It is easy.

サブプッシュボタン48,50は、正面視ほぼ三角形状を呈しており、サブプッシュボタン48,50は夫々白色のプラスチック等の合成樹脂材から形成されている。また、サブプッシュボタン48,50には夫々、遊技者による押圧操作を検知するための検知スイッチ48a,50a(図7参照)が接続されており、これらは、押下されてもロックしない、モーメンタリー式のプッシュスイッチである。なお、サブプッシュボタン48,50の色は、白色に限らず、適宜設計に応じて変更し得るものである。   The sub push buttons 48 and 50 have a substantially triangular shape when viewed from the front, and the sub push buttons 48 and 50 are each formed of a synthetic resin material such as white plastic. The sub-push buttons 48 and 50 are connected to detection switches 48a and 50a (see FIG. 7) for detecting a pressing operation by a player, respectively, and these do not lock even when pressed. This is a push switch. The colors of the sub push buttons 48 and 50 are not limited to white, and can be changed as appropriate according to the design.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図7に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

ここで、サブ基板62は、演出制御手段116、割込み制御手段117、及び表示制御手段118を有している。そして、サブ基板62には、放音装置12、演出用照明装置11、図柄表示装置35、プッシュボタン22、検知スイッチ48aを接続したサブプッシュボタン48、及び検知スイッチ50aを接続したサブプッシュボタン50が接続されている。上記プッシュボタン22には、検知スイッチ22bと、7セグメントLED42、放音装置45、及び記憶手段46が実装された周辺基板47が接続されている。   Here, the sub-board 62 includes effect control means 116, interrupt control means 117, and display control means 118. The sub-board 62 has the sound emitting device 12, the effect lighting device 11, the symbol display device 35, the push button 22, the sub push button 48 connected to the detection switch 48a, and the sub push button 50 connected to the detection switch 50a. Is connected. Connected to the push button 22 is a detection switch 22b and a peripheral board 47 on which a 7-segment LED 42, a sound emitting device 45, and a storage means 46 are mounted.

主基板61の遊技制御手段109は、プッシュボタン22及びサブプッシュボタン48,50を用いた遊技者参加型の演出を行わせるか否かを、予め登録(格納)された演出用乱数等を用いて無作為に決定を行い、これを行わせると決定した際には、表示制御手段118へその旨の信号を送信する。   The game control means 109 of the main board 61 uses an effect random number or the like registered in advance (stored) as to whether or not to make an effect of player participation using the push button 22 and the sub push buttons 48 and 50. When a decision is made at random, and when it is decided to do this, a signal to that effect is transmitted to the display control means 118.

上記信号を受けた表示制御手段118は、演出制御手段116に対し、プッシュボタン22の備える7セグメントLED42の表示を開始させ、プッシュボタン22及びサブプッシュボタン48,50の操作を有効とさせる。そして、表示制御手段118は、図柄表示装置35の大当たり抽選に関するその時点での表示を、例えば、大当たり有効ライン上に並んだ2つの同じ図柄に向かって残り1つの同じ図柄がゆっくりと接近していき、それが大当たりするか否かといった遊技者を焦らすような割込み演出表示へ切り替える。この割込み演出表示の際に、遊技者がプッシュボタン22及びサブプッシュボタン48,50を操作することで、大当たり有効ラインに揃おうとする最後の1つの同図柄が、例えば画面内に出現するアニメキャラクタによって左右に押されたり、その位置に押さえ込まれたりするような演出表示がなされる。   Upon receiving the signal, the display control means 118 causes the effect control means 116 to start displaying the 7-segment LED 42 included in the push button 22 and enables the operation of the push button 22 and the sub push buttons 48 and 50. Then, the display control means 118 displays the current display regarding the jackpot lottery of the symbol display device 35, for example, with the same one symbol slowly approaching toward the same two symbols arranged on the jackpot effective line. Then, the display is switched to an interrupt effect display that irritates the player, such as whether or not it is a big hit. When the interrupting effect is displayed, the player operates the push button 22 and the sub-push buttons 48 and 50 so that the last one of the same symbols to be aligned with the jackpot effective line appears, for example, on the screen. As a result, an effect display such as being pushed to the left or right or being pushed into that position is displayed.

なお、遊技制御手段109によって遊技者参加型の演出が行われる場合には、上記したような大当たりして同図柄が3つ揃いそうな場合以外にも、2つの同図柄が図柄表示装置35の大当たり有効ライン上でリーチとして揃いそうな場合や、有効ライン上で2つの同図柄が揃ったリーチ時に更にスーパーリーチへと発展しそうな場合等がある。   In addition, when a player participation type effect is performed by the game control means 109, the two symbols are displayed on the symbol display device 35 in addition to the case where three symbols are likely to be arranged in a big hit as described above. There are cases where it is likely to be reached as a reach on the jackpot active line, and there is a case where it is likely to further develop into a super reach when the two same symbols are aligned on the effective line.

そして、本実施の形態においては、上記したプッシュボタン22及びサブプッシュボタン48,50を用いた遊技者参加型の演出は以下のように行われる。   In the present embodiment, the player participation type effect using the push button 22 and the sub push buttons 48 and 50 is performed as follows.

サブ基板62の有する表示制御手段118が、図柄表示装置35に対して通常の大当たり抽選結果に関する表示制御を行わせる際に、遊技制御手段109によって遊技者参加型の演出を行わせることが決定されていた場合には、演出制御手段116は、プッシュボタン22の備える7セグメントLED42の表示制御を開始させる。この表示制御により、7セグメントLED42には、記憶手段46に記憶された初期値の5から降順に1ずつ減算されていく、いわゆるカウントダウンのイメージが演出表示される。   When the display control means 118 included in the sub-board 62 causes the symbol display device 35 to perform display control related to the normal jackpot lottery result, it is determined that the game control means 109 performs the player participation type effect. If so, the effect control means 116 starts display control of the 7-segment LED 42 included in the push button 22. By this display control, a so-called countdown image is displayed on the 7-segment LED 42 in a descending order from the initial value 5 stored in the storage means 46 in descending order.

次いで、上記7セグメントLED42に表示されたカウントダウンの数値が最終値の0となった際には、例えば、図柄表示装置35の画面内で停止した2つの図柄と同図柄の他の1つが大当たり有効ライン上に大当たりとして今にも揃いそうな割込み演出表示が表示制御手段118によって表示される。   Next, when the countdown value displayed on the 7-segment LED 42 reaches the final value of 0, for example, the two symbols stopped on the screen of the symbol display device 35 and the other one of the symbols are valid. The display control means 118 displays an interrupt effect display that seems to be a big hit on the line.

このとき、演出制御手段116は、プッシュボタン22に備える検知スイッチ22b、及びサブプッシュボタン48,50に夫々備える検知スイッチ48a,50aの検知状態を有効にし、遊技者によって各ボタンが夫々操作可能となるように制御する。このように、上記したカウントダウンの表示によって、遊技者はプッシュボタン22だけでなくサブプッシュボタン48,50の操作が有効となる時機をも容易に認知できるようになると共に、遊技中において時機良くこれらの操作をすることができるようになる。   At this time, the effect control means 116 enables the detection state of the detection switch 22b provided in the push button 22 and the detection switches 48a and 50a provided in the sub push buttons 48 and 50, respectively, and each button can be operated by the player. Control to be. Thus, the above-described countdown display allows the player to easily recognize when the operation of not only the push button 22 but also the sub push buttons 48 and 50 is effective, and at the same time time during the game. You will be able to

そして、遊技者は、図柄表示装置35にて上記割込み演出表示のような「熱い演出」がなされている際に、プッシュボタン22及びサブプッシュボタン48,50の操作を行う。具体的には、2つの図柄が停止した状態にあって、残り1つの同図柄が有効ライン上に徐々に接近してくる際には、残り1つの図柄を有効ライン上に向かって後押しするように演出させるサブプッシュボタン48を押下操作する。また、有効ライン上から行き過ぎそうな際にあっては、残り1つの図柄をその場に留めるように演出させるプッシュボタン22を押下操作する。更に、有効ライン上を過ぎてしまった際には、残り1つの図柄を再び有効ライン上に引き戻すように演出させるサブプッシュボタン50を押下操作する。   The player operates the push button 22 and the sub push buttons 48 and 50 when the “hot effect” such as the interrupt effect display is performed on the symbol display device 35. Specifically, when two symbols are stopped and the remaining one symbol gradually approaches the active line, the remaining one symbol is pushed toward the active line. The sub-push button 48 to be produced is depressed. Further, when it is likely to go too far from the effective line, the push button 22 for directing the remaining one symbol to be displayed on the spot is pressed. Further, when the effective line is passed, the sub-push button 50 that causes the remaining one symbol to be drawn back on the effective line is pressed.

このように、遊技者は、図柄表示装置35に演出表示される割込み演出表示を見ながら、上記プッシュボタン22及びサブプッシュボタン48,50の各操作を適時行うことにより、遊技者参加型の演出を遊技中において円滑に楽しむことができるようになる。そして、このときの大当たり抽選の結果が、第1抽選手段107によって当選と決定されている際には、残り1つの同じ図柄が大当たり有効ライン上に揃って大当たりが発生することとなる。   In this way, the player performs the operations of the push button 22 and the sub push buttons 48 and 50 in a timely manner while watching the interrupt effect display displayed on the symbol display device 35, thereby providing the player participation type effect. Can be enjoyed smoothly during the game. When the result of the jackpot lottery at this time is determined to be a win by the first lottery means 107, the remaining one same symbol is aligned on the jackpot active line and a jackpot is generated.

以上説明した第2の実施の形態におけるパチンコ機1は、プッシュボタン22の近傍に、該プッシュボタン22とは別のサブプッシュボタン48,50を備え、かつ、プッシュボタン22の有する7セグメントLED42に、プッシュボタン22及びサブプッシュボタン48,50の各操作時機が表示されることとなるので、プッシュボタン22自身の操作情報だけでなく、他のサブプッシュボタン48,50の操作情報をも、文字や記号等や、これらを用いた動画による映像情報として表示させることができるようになると共に、遊技者に対して上記操作時機に関する情報を詳細かつ適時に報知することができるようになる。   The pachinko machine 1 according to the second embodiment described above includes sub-push buttons 48 and 50 different from the push button 22 in the vicinity of the push button 22, and the 7-segment LED 42 included in the push button 22 is provided. Since the operation timings of the push button 22 and the sub push buttons 48 and 50 are displayed, not only the operation information of the push button 22 itself but also the operation information of the other sub push buttons 48 and 50 are displayed as characters. It is possible to display the information about the operation timing in detail and in a timely manner to the player.

<第3の実施の形態>
次に、本発明に係る遊技機の第3の実施の形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機の例を図8に沿って説明する。図8は、第3の実施の形態におけるプッシュボタンを皿ユニットに配設した状態で示す正面図である。なお、本実施の形態に係るパチンコ機1において、図1ないし図7と同一の符号は、同一又は相当部分を示し、その説明を省略する。
<Third Embodiment>
Next, as a third embodiment of the gaming machine according to the present invention, an example of a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a front view showing the push button according to the third embodiment arranged in the dish unit. In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the same reference numerals as those in FIGS. 1 to 7 denote the same or corresponding parts, and the description thereof is omitted.

すなわち、図8に示すプッシュボタン(操作部材、操作ボタン)51は、パチンコ機1の図1に示した前扉7における皿ユニット16の左側下方に設けられた傾斜面41上に配設されている。プッシュボタン51は、正面視ほぼ四角形状を呈しており、透明なプラスチック等の合成樹脂材から形成されたカバー部材51aに覆われている。   That is, the push button (operation member, operation button) 51 shown in FIG. 8 is arranged on the inclined surface 41 provided on the lower left side of the dish unit 16 in the front door 7 shown in FIG. 1 of the pachinko machine 1. Yes. The push button 51 has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is covered with a cover member 51a formed of a synthetic resin material such as transparent plastic.

上記カバー部材51aの背面側(図8の奥側)には、約2インチのカラー液晶ディスプレイ(以下液晶ディスプレイと略す)51bが配設されており、該液晶ディスプレイ51bに表示される画像はカバー部材51aを通して遊技者に視認される。この液晶ディスプレイ51bは、図2に示したプッシュボタン22と同様の周辺基板47に実装されており、この周辺基板47は放音装置45及び記憶手段46を備えている。よって、プッシュボタン51は、図2に示したプッシュボタン22に対して、7セグメントLED42に代わって液晶ディスプレイ51bを有する点のみが異なることとなる。更に、プッシュボタン51には、図2に示したプッシュボタン22と同様の検知スイッチ22bが接続されている。   An approximately 2 inch color liquid crystal display (hereinafter abbreviated as a liquid crystal display) 51b is disposed on the back side (the back side in FIG. 8) of the cover member 51a, and an image displayed on the liquid crystal display 51b is a cover. It is visually recognized by the player through the member 51a. The liquid crystal display 51 b is mounted on a peripheral board 47 similar to the push button 22 shown in FIG. 2, and the peripheral board 47 includes a sound emitting device 45 and a storage means 46. Therefore, the push button 51 is different from the push button 22 shown in FIG. 2 only in having a liquid crystal display 51b instead of the 7-segment LED 42. Further, the push button 51 is connected to a detection switch 22b similar to the push button 22 shown in FIG.

このようなパチンコ機1の遊技中において、遊技制御手段109によって遊技者参加型の演出を行うことが決定されると、表示制御手段118が図柄表示装置35に大当たり抽選結果に関する内容等を演出表示させている際に、演出制御手段116によって液晶ディスプレイ51bの表示制御が開始される。このときの液晶ディスプレイ51bには、記憶手段46に予め数値データとして記憶されている初期値の5から最終値の0までが降順に1ずつ減算されていく、いわゆるカウントダウンのイメージが演出表示される。このカウントダウンの演出表示は、図8に示すようなアニメキャラクタの身振りとふきだしを用いた台詞とによって、装飾性豊かに表現され、遊技者の注意を惹くものとなる。   In such a game of the pachinko machine 1, when it is determined by the game control means 109 that a player participation type effect is to be performed, the display control means 118 provides an effect display on the symbol display device 35 of the contents related to the jackpot lottery result. During this, display control of the liquid crystal display 51b is started by the effect control means 116. At this time, on the liquid crystal display 51b, a so-called countdown image in which the initial value 5 stored in advance in the storage means 46 as numerical data is subtracted by 1 from the initial value 5 to the final value 0 is displayed. . This countdown effect display is expressed with rich decoration by the animation character's gesture and speech using speech bubbles as shown in FIG. 8, and attracts the player's attention.

そして、上記したカウントダウンの演出表示の数値が最終値の0となった際には、その時点まで図柄表示装置35に表示制御されていた通常の大当たり抽選結果に関する内容等の演出表示に代わって、割込み演出表示が表示制御手段118によって表示されるようになる。ここで、上記割込み演出表示とは、例えば、図柄表示装置35の画面内で停止した2つの図柄と同図柄の他の1つが大当たり有効ライン上に大当たりとして今にも揃いそうな、遊技者にとって「熱い演出」の表示をいう。更に、それと同時にプッシュボタン51に備える検知スイッチ22bが、演出制御手段116によってその検知状態が有効となるように制御されることで、プッシュボタン51は遊技者による操作が可能な状態となる。   And when the numerical value of the effect display of the countdown described above becomes the final value 0, instead of the effect display such as the contents related to the normal jackpot lottery result that has been display-controlled on the symbol display device 35 until that time, The interruption effect display is displayed by the display control means 118. Here, the interrupting effect display is, for example, “hot” for a player who seems to be in line with the two symbols stopped on the screen of the symbol display device 35 and another one of the symbols on the jackpot active line. "Direction" is displayed. At the same time, the detection switch 22b included in the push button 51 is controlled by the effect control unit 116 so that the detection state is valid, so that the push button 51 can be operated by the player.

上述したような、液晶ディスプレイ51bにてカウントダウンの演出表示が行われ、その最終値がカウント表示されると、遊技者はプッシュボタン51の操作がその時点をもって有効となったことを認知し、遊技中において時機良くこれらの操作をすることができるようになる。従って、遊技者は、図柄表示装置35に演出表示される割込み演出表示を見ながら、プッシュボタン51の操作を適時行うことにより、遊技者参加型の演出を遊技中において円滑に楽しむことができるようになる。   When the countdown effect is displayed on the liquid crystal display 51b as described above and the final value is counted, the player recognizes that the operation of the push button 51 has become effective at that time, and the game You will be able to perform these operations in a timely manner. Therefore, the player can enjoy the player participation type effect smoothly during the game by performing the operation of the push button 51 in a timely manner while watching the interrupt effect display displayed on the symbol display device 35. become.

以上説明した第3の実施の形態におけるパチンコ機1では、遊技者参加型の演出にて用いられるプッシュボタン51が、その操作時機に関する情報を表示及び報知する液晶ディスプレイ51bを実装する周辺基板47と一体に形成されており、この液晶ディスプレイ51bは上記操作時機に関する情報を、アニメーションや実写等による動画の映像情報として報知するので、遊技者の注意を惹くと共に、遊技者に対して上記操作時機に関する情報を詳細かつ適時に報知することができるようになる。これにより、遊技者は、遊技中における遊技者参加型の演出を円滑に楽しむことができるようになる。   In the pachinko machine 1 according to the third embodiment described above, the push button 51 used in the player-participation-type effect includes the peripheral board 47 that mounts the liquid crystal display 51b that displays and informs information related to the operation timing. The liquid crystal display 51b is integrally formed and informs the information related to the operation timing as video information of a moving image by animation, live action, etc. Information can be notified in detail and in a timely manner. Thereby, the player can smoothly enjoy the player participation type effect during the game.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る第1の実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in 1st Embodiment which concerns on this invention. プッシュボタンが傾斜面に配設された状態で示される正面図である。It is a front view shown in the state by which the push button was arrange | positioned on the inclined surface. プッシュボタンの構造を分解して示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which decomposes | disassembles and shows the structure of a push button. 第1の実施の形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the pachinko machine in 1st Embodiment. 本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action of this pachinko machine. 第2の実施の形態におけるプッシュボタン及びサブプッシュボタンが傾斜面に配設された状態で示される正面図である。It is a front view shown in the state by which the push button and sub push button in 2nd Embodiment were arrange | positioned on the inclined surface. 第2の実施の形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態におけるプッシュボタンが傾斜面に配設された状態で示される正面図である。It is a front view shown in the state by which the push button in 3rd Embodiment was arrange | positioned on the inclined surface.

符号の説明Explanation of symbols

1:遊技機(パチンコ機)
3a:遊技領域
6:筐体
7:前扉
22:操作部材(プッシュボタン)、操作ボタン(プッシュボタン)
45:音声報知部(放音装置)
46:記憶手段
47:情報報知部(周辺基板)
48:別の操作部材(サブプッシュボタン)
50:別の操作部材(サブプッシュボタン)
51:操作部材(プッシュボタン)、操作ボタン(プッシュボタン)
117:演出制御部(割込み制御手段)
Ba:遊技球
1: Game machine (pachinko machine)
3a: Game area 6: Housing 7: Front door 22: Operation member (push button), operation button (push button)
45: Voice notification unit (sound emitting device)
46: Storage means 47: Information notification section (peripheral board)
48: Another operation member (sub push button)
50: Another operation member (sub push button)
51: Operation member (push button), operation button (push button)
117: Production control unit (interrupt control means)
Ba: Game ball

Claims (6)

遊技球を遊技領域に打ち出すことで遊技する遊技機において、
前記遊技中に所定の契機で操作されるべき操作部材と、
前記操作部材の操作により生じた信号に基づき、前記遊技中に行われる演出動作を制御する演出制御部と、
前記操作部材と一体に形成されると共に、前記所定の契機を動画の映像情報の表示にて報知する情報報知部とを備える、
ことを特徴とする遊技機。
In gaming machines that play by launching game balls into the gaming area,
An operation member to be operated at a predetermined opportunity during the game;
An effect control unit that controls an effect operation performed during the game based on a signal generated by the operation of the operation member;
An information notification unit that is formed integrally with the operation member and notifies the predetermined trigger by displaying video information of a moving image;
A gaming machine characterized by that.
前記情報報知部が、前記動画の映像情報を、文字、記号等の情報を用いた前記操作部材の操作情報として表示してなる、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The information notification unit displays video information of the moving image as operation information of the operation member using information such as characters and symbols.
The gaming machine according to claim 1.
前記情報報知部は、表示する数値範囲となる初期値データ及び最終値データを予め記憶する記憶手段を備え、かつ、
前記初期値データから前記最終値データへと演出する過程を前記映像情報として表示すると共に、前記最終値データが表示された時機を前記所定の契機とする、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The information notification unit includes storage means for storing in advance initial value data and final value data that are numerical ranges to be displayed, and
The process of producing the initial value data to the final value data is displayed as the video information, and the time when the final value data is displayed is the predetermined opportunity.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記操作部材近傍に、該操作部材とは別の操作部材を備え、かつ、
前記情報報知部に、前記別の操作部材の操作時機を更に表示させる、
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
In the vicinity of the operation member, an operation member different from the operation member is provided, and
Further displaying the operation timing of the other operation member on the information notification unit,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記情報報知部は、前記操作部材の操作時機を音声にて報知する音声報知部を更に備える、
ことを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。
The information notification unit further includes a voice notification unit that notifies the operation timing of the operation member by voice,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
枠体状の筐体と、該筐体に開閉可能に支持される前扉とを備え、
前記操作部材は、前記前扉に配設された操作ボタンである、
ことを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1項に記載の遊技機。
A frame-shaped housing and a front door supported by the housing so as to be opened and closed;
The operation member is an operation button disposed on the front door.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
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