JP2019072316A - Game machine - Google Patents

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慎也 小川
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武 中園
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Eri Okumura
絵里 奥村
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Kazuhiro Yamamoto
和弘 山本
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Abstract

To increase a performance effect of a movable performance.SOLUTION: A Pachinko game machine PY1 includes: a fixed decoration body 310; and a first movable decoration body 330 movable with respect to the fixed decoration body 310. The fixed decoration body 310 has a light emitting display unit 312 capable of performing a predetermined display (display of "CHANCE" or "HYPER CHANCE"). The light emitting display unit 312 is not visible to a player when the first movable decoration body 330 is at the initial position and it is visible to a player when the first movable decoration body 330 is at the final position. The light emitting display unit 312 may perform a predetermined display when the first movable decoration body 330 is at the final position.SELECTED DRAWING: Figure 54

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

下記特許文献1に示されているように、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う遊技機が公知である。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。   As shown in Patent Document 1 below, there is known a gaming machine that performs movable effect to operate a movable portion at the time of a game. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for effect is disposed above the front door. The movable part for effect is to make the doll pop out from the storage part imitating a manhole.

特開2004−16722号公報Japanese Patent Application Publication No. 2004-16722

しかしながら上記した遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。   However, the above-described gaming machine has room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、可動演出の演出効果の向上を図ることである。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to improve the effect of the movable effect.

本発明の遊技機は、
第1装飾体と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体と、を備え、
前記第1装飾体は、所定の表示を行うことが可能な表示部を有し、
前記表示部は、
前記第2装飾体が第1の位置にあるときよりも第2の位置にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであり、
前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記所定の表示を行うことがあることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
The first decoration,
And a second decorative body movable relative to the first decorative body,
The first decorative body has a display unit capable of performing predetermined display;
The display unit is
When the second decorative body is in the second position than in the first position, there are more parts visible to the player when the second decorative body is in the second position,
The gaming machine is characterized in that the predetermined display may be performed when the second decorative body is in the second position.

本発明によれば、可動演出の演出効果を向上可能である。   According to the present invention, it is possible to improve the rendering effect of the movable rendering.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the game machine frame with which the game machine is equipped. 実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment. 実施形態に係る遊技機の右側面図である。It is a right side view of a game machine concerning an embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the same gaming machine is provided. 図5に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of A part shown in FIG. 5, and is a figure which shows the indicators with which the same game machine is equipped. 前扉の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a front door. 上側装飾ユニットが中間状態である場合の遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine in case an upper decoration unit is an intermediate state. 上側装飾ユニットが最終状態である場合の遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine in case an upper decoration unit is a final state. 前扉の上部の右側面図である。It is a right side view of the upper part of a front door. 上側装飾ユニットが最終状態であり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態である場合の遊技機の正面図である。FIG. 17 is a front view of the gaming machine when the upper decoration unit is in the final state and the upper left unit and the upper right unit are in the open state. 左上部ユニットの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a left upper unit. 上側装飾ユニットが最終状態であり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態であり、回転体が反転した状態である場合の遊技機の正面図である。FIG. 18 is a front view of the gaming machine when the upper decoration unit is in the final state, the upper left unit and the upper right unit are in the open state, and the rotating body is in the inverted state. 図13に示した状態から裏側レンズ部を右回りに回転させた状態の遊技機の正面図である。FIG. 14 is a front view of the gaming machine in a state in which the rear side lens unit is rotated clockwise from the state shown in FIG. 13. 回転体の前後回転駆動部を示す右側面図である。It is a right view which shows the back-and-front rotation drive part of a rotary body. 回転体の煽り動作を示す右側面図である。It is a right view which shows the turning operation of a rotary body. 飾り羽根の動作を示す図である。It is a figure showing operation of a decoration feather. 回転体の左右回転駆動部を示す図である。It is a figure which shows the left-right rotation drive part of a rotary body. 昇降ユニットの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a raising / lowering unit. ばねスペーサを説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating a spring spacer. 第1可動装飾体の上昇動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating raising operation of a 1st movable decoration. 第2可動装飾体の上昇動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating raise operation of a 2nd movable decoration. 上側装飾ユニットが中間状態であるときの前扉を斜め下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front door when the upper decoration unit is an intermediate state from diagonally downward. 上側装飾ユニットが最終状態であるときの前扉を斜め下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front door when the upper decoration unit is a final state from diagonally downward. 上側装飾ユニットの窪み部に遊技球が載っている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state in which the game ball is mounted on the hollow part of the upper decoration unit. 上側装飾ユニットの復帰動作に応じて遊技球が窪み部から落ちる様子を示す斜視図である。It is a perspective view showing a game ball falling from a hollow part according to return operation of an upper decoration unit. 窪み部から落ちた遊技球が上側装飾ユニットの外部に排出される様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows a mode that the game ball which fell from the hollow part is discharged | emitted by the exterior of an upper decoration unit. 第1可動装飾体のストッパー機構を示す図である。It is a figure which shows the stopper mechanism of a 1st movable decoration body. 発光表示部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a light emission display part. 発光表示部による発光演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light-emission production by a light emission display part. 上側装飾ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of an upper decoration unit. 上側装飾ユニットが初期状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front door from the lower part in case an upper decoration unit is in an initial state. 上側装飾ユニットが中間状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front door from the bottom in case an upper decoration unit is in a middle state. 上側装飾ユニットが最終状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front door when the upper decoration unit is in a final state from the downward direction. 上側装飾ユニットが最終状態にあり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front door from the bottom in case the upper decoration unit is in the final state, and the upper left unit and the upper right unit are in the open state. 第1可動装飾体の取付ベースを説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the attachment base of a 1st movable decoration. 上側装飾ユニットが最終状態である場合の前扉を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front door in case an upper decoration unit is a final state from back. 上側装飾ユニットが中間状態である場合の前扉を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front door in case an upper decoration unit is an intermediate state from the back. 上側装飾ユニットが初期状態である場合の前扉を後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the front door in case an upper decoration unit is an initial state from the back. ハーネスケース及びケース部材の構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the structure of a harness case and a case member. ハーネスケース及びケース部材の構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the structure of a harness case and a case member. ケース部材の長孔部の周辺を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the periphery of the long hole part of a case member. 実施形態に係る遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution by the side of the game control board of the game machine which concerns on embodiment. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution by the side of the presentation control board of the game machine. 同遊技機における上側装飾ユニットの電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the upper decoration unit in the game machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit classification determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) It is a reach determination table. (C) It is a standard symbol hit determination table. (D) It is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric chew. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of main side timer interrupt processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of sub side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 上側装飾ユニットを用いた演出の種類を示す表である。It is a table which shows the kind of production which used the upper part decoration unit. 上側装飾ユニットの演出例を示す表である。It is a table showing an example of the effect of the upper decoration unit. 上側装飾ユニットを用いた演出のうち演出パターン1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation pattern 1 among the production | presentations which used the upper side decoration unit. 演出パターン1における図56の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 56 in the presentation pattern 1. FIG. 演出パターン1における図57の続きを示す図である。FIG. 58 is a diagram showing the continuation of FIG. 57 in the effect pattern 1. 上側装飾ユニットを用いた演出のうち演出パターン2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation pattern 2 among the production | presentation which used the upper side decoration unit. 演出パターン2における図59の続きを示す図である。FIG. 60 is a diagram showing the continuation of FIG. 59 in the effect pattern 2. 上側装飾ユニットを用いた演出のうち演出パターン3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation pattern 3 among the production | presentations which used the upper side decoration unit. 演出パターン3における図61の続きを示す図である。FIG. 61 is a view showing the continuation of FIG. 61 in the effect pattern 3; 上側装飾ユニットを用いた演出のうち演出パターン4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation pattern 4 among the production | presentations which used the upper side decoration unit. 第2形態に係る演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning the 2nd form. 第2形態に係る演出例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect concerning the 2nd form. 第2形態に係るサブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub side timer interrupt processing which concerns on a 2nd form. 第2形態に係るスイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switch process which concerns on a 2nd form. 変更例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine concerning a modification. 他の変更例に係る遊技機の右側面図である。It is a right view of the game machine concerning the other modification. ばねスペーサの変更例を示す図である。It is a figure which shows the example of a change of a spring spacer.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described based on the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described in agreement with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the forward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22(基枠部)は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21(第1の開閉枠部)は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23(第2の開閉枠部)は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。前扉23は、前面部に相当する。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment (first embodiment) includes a gaming machine frame 2. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21 and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 (base frame portion) is a vertical rectangular frame forming the outer shell of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 (first opening and closing frame portion) is a vertical rectangular frame which is disposed inside the outer frame 22 and on which the game board 1 described later is attached. The front door 23 (second opening and closing frame portion) is disposed on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1. The front door 23 is a part facing the player, and various decorations are made. The front door 23 corresponds to the front part.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。開口部23aに取り付けられた透明板23tのうち開口部23aの内側に位置する部分を、窓部23mと称する。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。   The gaming machine frame 2 is configured to include a hinge portion 24 on the left end side. The front door 23 is rotatable relative to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable relative to the outer frame 22 and the front door 23. It has become. An opening 23a is formed at the center of the front door 23, and a transparent transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize the game area 6 described later. A portion of the transparent plate 23t attached to the opening 23a and positioned inside the opening 23a is referred to as a window 23m. The transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be any one as long as the game area 6 can be viewed from the front.

図1、図3、及び図4に示すように、前扉23は、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えている。なお、これらの各ユニットは、ベース枠23w(図2参照)の前面側に取り付けられている。   As shown in FIGS. 1, 3 and 4, the front door 23 includes an upper decoration unit 200, a left decoration unit 210, a right decoration unit 220, and an operation mechanism unit 230. Each of these units is attached to the front side of the base frame 23w (see FIG. 2).

操作機構ユニット230は、前扉23の下側に配されるものである。操作機構ユニット230は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(発射操作部)を備えている。また操作機構ユニット230の上側には、遊技球(貸球や賞球)を貯留する上皿34が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る入力部40k(演出ボタン)やセレクトボタン42k(十字キー)が設けられている。また操作機構ユニット230の下側には、上皿34に収容しきれない遊技球を貯留する下皿35が設けられている。なお、入力部40kは操作部に相当する。   The operating mechanism unit 230 is disposed below the front door 23. The operation mechanism unit 230 is provided with a handle 72k (a launch operation unit) at the lower right portion for launching the gaming ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle. In addition, an upper tray 34 for storing gaming balls (rented balls and winning balls) is provided on the upper side of the operation mechanism unit 230, and the player operates at the time of effect or the like to be executed along with the progress of the game. An input unit 40k (effect button) and a select button 42k (cross key) are provided. Further, below the operation mechanism unit 230, a lower tray 35 for storing gaming balls which can not be accommodated in the upper tray 34 is provided. The input unit 40k corresponds to an operation unit.

また操作機構ユニット230は、上皿34や入力部40k等が設けられている上側部38の左前部には、左下装飾部231が設けられている。左下装飾部231は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の左下枠ランプ232(LED)が放つ光を透過させる。また操作機構ユニット230の上側部38の右前方には、右下装飾部233が設けられている。右下装飾部233は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の右下枠ランプ234(LED)が放つ光を透過させる。左下装飾部231の前面の下側および左側の左下縁部231aと、右下装飾部233の前面の下側および右側の右下縁部233aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。よって、左下枠ランプ232が発光すると、左下装飾部231の左下縁部231aは面発光し、右下枠ランプ234が発光すると、右下装飾部233の右下縁部233aは面発光する。   In the operation mechanism unit 230, a lower left decoration portion 231 is provided at the left front of the upper portion 38 where the upper tray 34, the input portion 40k and the like are provided. The lower left decoration portion 231 is made of a light transmitting synthetic resin member, and transmits light emitted from a built-in lower left frame lamp 232 (LED) described later. A lower right decoration 233 is provided on the right front of the upper portion 38 of the operation mechanism unit 230. The lower right decoration portion 233 is made of a light transmitting synthetic resin member, and transmits light emitted from a built-in lower right frame lamp 234 (LED) described later. The lower left edge 231a on the lower side and the left side of the front surface of the lower left decorative portion 231 and the lower right edge portion 233a on the lower side and the right side of the front surface of the lower right decorative portion 233 are knurled to diffuse light. ing. Therefore, when the lower left frame lamp 232 emits light, the lower left edge 231a of the lower left decorative portion 231 emits light, and when the lower right frame lamp 234 emits light, the lower right edge 233a of the lower right decorative portion 233 emits surface light.

左側装飾ユニット210は、前扉23における窓部23mの左側に配されるものである。左側装飾ユニット210は、透光可能な合成樹脂部材からなる左中装飾部211と、左中装飾部211に後方から光を入射させる左中枠ランプ212(LED)を備えている。左中装飾部211は、前扉23における窓部23mの左側を上下方向に沿って装飾している。左中装飾部211の前面部211aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左中枠ランプ212は、前扉23における窓部23mの左側に上下方向に沿って複数配置されている。左中枠ランプ212が点灯すると、左中装飾部211の前面部211aが面発光する。なお、左側装飾ユニット210の下部には、左中装飾部211と比べて後方に奥まっている逃げ部219(左中装飾部211よりも前方に突出していない部分)が設けられている。この逃げ部219は、上皿34に遊技球を供給するためにホールに設置される装置(「象の鼻」と通称される装置)を配するスペースを確保するためのものである。   The left decoration unit 210 is disposed on the left side of the window 23 m in the front door 23. The left decoration unit 210 includes a left middle decoration portion 211 made of a translucent synthetic resin member, and a left middle frame lamp 212 (LED) that allows light to enter the left middle decoration portion 211 from behind. The left central decorative portion 211 decorates the left side of the window portion 23 m in the front door 23 along the vertical direction. The front surface portion 211 a of the left central decorative portion 211 is knurled to diffuse light. A plurality of left middle frame lamps 212 are disposed on the left side of the window 23 m of the front door 23 along the vertical direction. When the left middle frame lamp 212 is lit, the front surface portion 211 a of the left middle decorative portion 211 emits surface light. In the lower part of the left decoration unit 210, a clearance 219 (a portion not protruding forward with respect to the left middle decoration 211) recessed behind the left middle decoration 211 is provided. The escape portion 219 is for securing a space for arranging a device (a device commonly referred to as “an elephant's nose”) installed in a hole for supplying the game balls to the upper tray 34.

右側装飾ユニット220は、前扉23における窓部23mの右側に配されるものである。右側装飾ユニット220は、透光可能な合成樹脂部材からなる右中装飾部221と、右中装飾部221に後方から光を入射させる右中枠ランプ222(LED)を備えている。右中装飾部221は、前扉23における窓部23mの右側を上下方向に沿って装飾している。右中装飾部221の前面部221aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右中枠ランプ222は、前扉23における窓部23mの右側に上下方向に沿って複数配置されている。右中枠ランプ222が点灯すると、右中装飾部221の前面部221aが面発光する。なお、右側装飾ユニット220には、左側装飾ユニット210の逃げ部219に相当するものは設けられていない。   The right side decoration unit 220 is disposed on the right side of the window 23 m in the front door 23. The right decoration unit 220 includes a right middle decoration 221 made of a translucent synthetic resin member, and a right middle frame lamp 222 (LED) that allows light to enter the right middle decoration 221 from the rear. The right center decoration part 221 is decorating the right side of the window part 23m in the front door 23 along the up-down direction. The front surface portion 221 a of the right center decorative portion 221 is knurled to diffuse light. A plurality of right middle frame lamps 222 are disposed on the right side of the window portion 23 m of the front door 23 along the vertical direction. When the right middle frame lamp 222 is lit, the front surface portion 221a of the right middle decorative portion 221 emits surface light. The right side decoration unit 220 is not provided with a part corresponding to the relief portion 219 of the left side decoration unit 210.

上側装飾ユニット200は、前扉23の上側に配されており、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、操作機構ユニット230よりも前方に突出している(図4)。上側装飾ユニット200は、左右方向中央に配された中央上部ユニット400と、中央上部ユニット400の左方に配された左上部ユニット500と、中央上部ユニット400の右方に配された右上部ユニット550とを有している。   The upper decoration unit 200 is disposed on the upper side of the front door 23, and protrudes forward than the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 (FIG. 4). The upper decorative unit 200 includes a central upper unit 400 disposed at the center in the lateral direction, an upper left unit 500 disposed to the left of the central upper unit 400, and an upper right unit disposed to the right of the central upper unit 400. And 550. FIG.

左上部ユニット500の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる左上装飾部525が設けられている。左上装飾部525の前面部525aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左上部ユニット500に内蔵された左上枠ランプ528(LED)を点灯させると、左上装飾部525の前面部525aが面発光する。また、右上部ユニット550の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる右上装飾部575が設けられている。右上装飾部575の前面部575aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右上部ユニット550に内蔵された右上枠ランプ578(LED)を点灯させると、右上装飾部575の前面部575aが面発光する。   At the front portion of the left upper unit 500, an upper left decorative portion 525 made of a translucent synthetic resin member is provided. The front surface 525a of the upper left decoration 525 is knurled to diffuse light. When the upper left frame lamp 528 (LED) built in the upper left unit 500 is turned on, the front surface 525a of the upper left decoration 525 emits surface light. In the front portion of the upper right unit 550, an upper right decoration 575 made of a translucent synthetic resin member is provided. The front surface 575a of the upper right decoration 575 is knurled to diffuse light. When the upper right frame lamp 578 (LED) built in the upper right unit 550 is turned on, the front surface portion 575 a of the upper right decoration portion 575 emits surface light.

ここで、右上装飾部575(前面部575a)、右中装飾部221(前面部221a)、および右下装飾部233(右下縁部233a)は、形状的に、正面視略J字形状(図3)に繋がり、また右側面視略逆C字形状(図4)に繋がるように立体的にデザインされている。また、左上装飾部525(前面部525a)、左中装飾部211(前面部211a)、および左下装飾部231(左下縁部231a)は、逃げ部219を除いて、右側の各装飾部とは左右対称の形状にデザインされている。前扉23の右側で繋がる前面部575a、前面部221a、及び右下縁部233aは、外側(前扉23の上下左右の縁寄り)よりも内側(前扉23の窓部23m寄り)が前方に位置するように傾斜している。また、前扉23の左側で繋がる前面部525a、前面部211a、及び左下縁部231aも、外側よりも内側が前方に位置するように傾斜している。   Here, the upper right decorative portion 575 (front surface portion 575a), the right center decorative portion 221 (front surface portion 221a), and the lower right decorative portion 233 (lower right edge portion 233a) It is three-dimensionally designed so as to be connected to FIG. 3) and also to be connected to a substantially inverted C shape in a right side view (FIG. 4). The upper left decorative portion 525 (front surface portion 525a), the left central decorative portion 211 (front surface portion 211a), and the lower left decorative portion 231 (lower left edge portion 231a) are the respective decorative portions on the right side except the relief portion 219. It is designed to be symmetrical. A front surface portion 575a, a front surface portion 221a, and a lower right edge portion 233a connected on the right side of the front door 23 have an inner side (closer to the window portion 23m of the front door 23) than the outer side It is inclined to be located in. Further, the front surface portion 525a, the front surface portion 211a, and the lower left edge portion 231a connected on the left side of the front door 23 are also inclined so that the inner side is positioned forward of the outer side.

各種の枠ランプ(右上枠ランプ578、右中枠ランプ222、右下枠ランプ234、左上枠ランプ528、左中枠ランプ212、左下枠ランプ232)を発光させると、前扉23の右上から右下までの上下のライン(詳細には、上下方向の中央が上端や下端よりも後方に位置するように湾曲したライン、図4)と、前扉23の左上から左下までの上下のライン(逃げ部219を除く)が強調されて発光する。なお、逃げ部219を設けることなく、左側の各装飾部が形状的に繋がるように構成してもよい。   When various frame lamps (upper right frame lamp 578, right middle frame lamp 222, lower right frame lamp 234, upper left frame lamp 528, left middle frame lamp 212, lower left frame lamp 232) are emitted, the right from the upper right of the front door 23 Upper and lower lines down to the bottom (specifically, a curved line with the center in the vertical direction positioned behind the upper and lower ends, Fig. 4) and upper and lower lines from the upper left to the lower left of the front door 23 Section 219 is highlighted to emit light. In addition, without providing the relief part 219, you may comprise so that each decoration part on the left may be connected shapely.

なお、右上装飾部575、右中装飾部221、右下装飾部233を総称する場合、右側装飾部700(あるいは右側レンズ部700)と言う。右側装飾部700は、前扉23の右側部730を上下方向に装飾している(図3)。また、前面部575a、前面部221a、右下縁部233aを総称する場合、右側発光面部701と言う。また、左上装飾部525、左中装飾部211、左下装飾部231を総称する場合、左側装飾部705(あるいは左側レンズ部705)と言う。左側装飾部705は、前扉23の左側部720を上下方向に装飾している(図3)。また、前面部525a、前面部211a、左下縁部231aを総称する場合、左側発光面部706と言う。また、右上枠ランプ578、右中枠ランプ222、右下枠ランプ234を総称する場合、右側枠ランプと言う。また、左上枠ランプ528、左中枠ランプ212、左下枠ランプ232を総称する場合、左側枠ランプと言う。   When the upper right decorative portion 575, the right central decorative portion 221, and the lower right decorative portion 233 are collectively referred to, they are referred to as the right decorative portion 700 (or the right lens portion 700). The right side decorative portion 700 vertically decorates the right side portion 730 of the front door 23 (FIG. 3). Further, when the front surface portion 575a, the front surface portion 221a, and the lower right edge portion 233a are collectively referred to, they are referred to as the right light emitting surface portion 701. Further, when the upper left decorative portion 525, the left center decorative portion 211, and the lower left decorative portion 231 are collectively referred to, they are referred to as the left decorative portion 705 (or the left lens portion 705). The left side decorative portion 705 vertically decorates the left side portion 720 of the front door 23 (FIG. 3). When the front surface 525a, the front surface 211a, and the lower left edge 231a are collectively referred to, they are referred to as the left light emitting surface 706. Further, when the upper right frame lamp 578, the right middle frame lamp 222, and the lower right frame lamp 234 are collectively referred to, they are referred to as a right frame lamp. When the upper left frame lamp 528, the left middle frame lamp 212, and the lower left frame lamp 232 are collectively referred to, they are referred to as a left frame lamp.

なお、上側装飾ユニット200の詳細な構成については後述する。   The detailed configuration of the upper decoration unit 200 will be described later.

遊技機枠2には、図5に示す遊技盤1が取り付けられている。図5に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、後述の盤ランプ54が設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。   The gaming machine frame 2 shown in FIG. 5 is attached to the gaming machine frame 2. As shown in FIG. 5, in the game board 1, a game area 6 in which game balls fired by the operation of the handle 72k flow down is formed by being surrounded by the rail member 62. Further, the game board 1 is provided with a board lamp 54 described later. Further, in the game area 6, a plurality of game nails for guiding the game balls are provided in a protruding manner.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   In the vicinity of the center of the game area 6, an image display device 50 (effect display means) which is a liquid crystal display device is provided. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display section) of the image display device 50 has a rendering symbol display area for performing variable display of the rendering symbol EZ (decorative symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. . The effect of displaying the effect pattern EZ is called effect pattern change effect. Effect pattern variation effect may be referred to as "decorative symbol change effect" or simply as "variation effect".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three effect symbol display areas of "left", "middle" and "right". The left effect pattern display area displays the left effect pattern EZ1, the middle effect pattern display area displays the middle effect pattern EZ2, and the right effect pattern display area displays the right effect pattern EZ3. The effect pattern EZ is composed of, for example, a plurality of symbols representing numbers from "1" to "8". The image display device 50 is a first special symbol displayed on a first special view display 81a and a second special view display 81b described later by a combination of the left effect design EZ1, the middle effect design EZ2, and the right effect design EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when the jackpot is won, the production symbol is stopped and displayed with a target such as "777". In addition, when it is the exfoliation, stop the production design with disappointing eyes such as “637”. This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player does not generally grasp the result of the jackpot lottery with the first special view display 81a or the second special view display 81b, but with the image display device 50. In addition, the position of a production | presentation symbol display area may not be fixed. Further, as an aspect of the variable display of the effect pattern, there is, for example, an aspect of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。   The image display device 50 displays a jackpot effect performed in parallel to the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (awaiting customer waiting), and the like, in addition to the effect symbol variation effect using the above-mentioned effect pattern EZ Display on 50a. In the effect pattern variation effect, in addition to the effect pattern EZ such as a number, effect images other than the effect pattern EZ such as a background image and a character image are also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a pending icon display area for displaying a pending icon HA (effect pending image) according to the number of memories of the first special view pending and the second special view pending described later. By the display of the reserve icon HA, the number of memories of the first special view reserve displayed on the first special view reserve display 83a described later, and the second special displayed on the second special view reserve display 83b described later It is possible to show the player the number of stored figures of the figure in an easy-to-understand manner.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aと前後で重なる演出位置に移動可能なものである。   A center frame 61 (inner side wall portion) is disposed in the vicinity of the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. At a lower portion of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding the gaming ball rolling on the upper surface to the first starting opening 11 described later is formed. In the left portion of the center frame 61, a warp 61w is provided which allows game balls to flow in from the entrance and allows the game balls to flow out from the exit to the stage 61s. In the upper part of the center frame 61, a movable board 55k capable of moving up and down is provided. The movable plate 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to an effect position overlapping with the display screen 50a in the front and rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first start winning device 11D provided with a first start opening 11 in which the ease of entering the game ball does not always change. The first starting opening 11 is also referred to as a first ball entrance, a fixed ball entrance, a first starting winning opening, and a first starting area. The first starting winning device 11D is also referred to as first ball entering means, fixed ball entering means, or first starting prize device. The winning of the game ball to the first starting opening 11 is a trigger of the lottery of the first special symbol (a big hit lottery, ie, a decision to obtain a big hit random number etc.).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。   Further, below the first starting opening 11 in the game area 6, a normally variable winning device (normally driven combination so-called electric chow) 12D having a second starting opening 12 is provided. The second starting opening 12 is also referred to as a second entrance, a variable entrance, a second starting winning opening, and a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entering means, a variable ball entering means, and a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting opening 12 is a trigger for the second special symbol lottery (big hit lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。   The electric chow 12D includes an electric tuw opening / closing member 12k (a ball entrance opening / closing member) which takes an open state and a closed state, and opens / closes the second starting opening 12 by the operation of the electric tuw opening / closing member 12k. The electric chewing opening and closing member 12k is driven by an electric chewing solenoid 12s described later. When the electric chute opening and closing member 12k is in the open state, the game ball can enter the second start opening 12, and when it is in the closed state, the game ball can not enter the second start opening 12 Become. That is, the second starting opening 12 is a starting opening that can change the ease of entering the game ball. In addition, if the electric Chu is easier to enter the second starting opening when the electric Chu open / close member is in the open state than when the electric Chu open / close member is in the closed state, (2) Entry into the starting opening may not be impossible.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first starting opening 11 in the game area 6, a big winning device (special electric combination) 14D having a big winning opening 14 is provided. The special winning opening 14 is also referred to as a special winning opening. The big winning device 14D is also referred to as an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The big winning device 14D includes an AT opening and closing member 14k (special winning opening opening and closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the big winning opening 14 by the operation of the AT opening and closing member 14k. The AT opening / closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s described later. The special winning opening 14 allows the game ball to enter only when the AT opening / closing member 14 k is in the open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。   Further, on the right side of the center frame 61, a gate 13 through which game balls can pass is provided. The gate 13 is also referred to as a passage opening or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 is an opportunity to execute an ordinary symbol lottery (that is, the acquisition and determination of an ordinary symbol random number (hit random number)) which determines whether or not to open the electric chew 12D. Furthermore, in the lower part of the game area 6, a plurality of general winning openings 10 are provided. Further, at the lowermost portion of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging the game ball, which has been driven into the game area 6, but which has not won a prize in any winning opening, out of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   As described above, in the gaming area 6 in which various winning openings and the like are arranged, the left gaming area 6L (first gaming area) on the left side from the center in the horizontal direction and the right gaming area 6R (second gaming area) on the right There is. The way of hitting the game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called the left strike. On the other hand, how to hit the game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called a right hit. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the channel through which the gaming ball flows down when playing left is called the first channel R1, and the channel along which the gaming ball flows down when playing right , And the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。   On the first flow passage R1, a first starting port 11, a power tube 12D, and an out port 19 are provided. The player can aim for winning in the first starting opening 11 by striking the gaming ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since the gate is not arrange | positioned on 1st flow path R1, when it is left-handed, electric chow 12D is not open | released.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、第2始動口12及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, the gate 13, the big winning device 14D, the electric chow 12D, and the out port 19 are provided. The player can aim for passing to the gate 13 and winning for the second start opening 12 and the big winning opening 14 by striking the gaming ball so as to flow down the second flow path R2.

また図5に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。   Further, as shown in FIG. 5, in the lower right portion of the game board 1, indicators 8 are disposed. As shown in FIG. 6, the first special view display 81a for variably displaying the first special symbol, the second special view indicator 81b for variably displaying the second special symbol, and the ordinary symbol on the display 8 A common drawing display 82 for variably displaying (common drawing) is included. The first special symbol is also referred to as a first special figure or special figure 1 and the second special symbol is also referred to as a second special figure or special figure 2. In addition, it is also known that the ordinary design is a common figure.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。   In addition, the first special view hold indicator 83a and the second special view indicator 81b are displayed on the display unit 8 to display the number of memories of the first special view indicator 81a (the first special view hold). A second special view hold display 83b for displaying the number of storages (second special view hold) and a general view hold display 84 for displaying the number of operation hold (general view hold) s of the common view display 82 are included. It is done.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。   The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting opening 11 as a trigger. The variable display of the second special symbol is triggered by the winning of the game ball to the second starting opening 12 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special image). The first special view display 81 a and the second special view display 81 b may be collectively referred to as a special view display 81. Also, the first special view hold indicator 83a and the second special view hold indicator 83b may be collectively referred to as a special view hold indicator 83.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special view display 81, the special symbol is variably displayed (variation display) and then stopped to display the lottery based on the winning of the first starting opening 11 or the second starting opening 12 (special symbol lottery, big hit lottery) Report the result. The special symbols (stop symbols, special symbols derived and displayed as display results of variable display) to be stopped and displayed are one special symbol selected from among a plurality of types of special symbols by special symbol lottery. In the case where the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, ie, a big hit symbol), the open pattern according to the type of the specified special symbol (that is, the type of jackpot won) is displayed. A big hit game (an example of a special game) for opening the big winning opening 14 is performed. In addition, the opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special view display 81 is constituted of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the big hit lottery by its lighting mode is there. For example, when a jackpot (one of a plurality of jackpots described later) is won, "○○ ●● ○○ ●●" (○: on, ●: off), etc. We display the jackpot design that the fifth and sixth LED lights up. In addition, when there is a loss, a lost design in which only the LED at the rightmost side is lighted is displayed as "● ● ● ● ● ● ● ●". You may employ | adopt the aspect which makes all the LED light-extinguish as a lost design. The lost design is not a special special symbol. Moreover, before the special symbol is stopped and displayed, the variation display of the special symbol is performed over a predetermined variation time, but in the variation display mode, each LED is lighted so that light repeatedly flows from the left to the right, for example It is an aspect of In the mode of the variable display, all the LEDs may be flashed at the same time unless each LED is stopped (displayed in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。   In the pachinko gaming machine PY1, when there is a winning (entering) of the gaming ball to the first starting opening 11 or the second starting opening 12, values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning (numerical information The determination information) is temporarily stored in the below-mentioned special view reserve storage unit 105. In detail, if it is a winning to the first starting opening 11, it is stored in the first special view reservation storage unit 105a as a first special view reservation, and if it is a winning to the second starting opening 12, the second special It is memorize | stored in the below-mentioned 2nd special figure reservation memory | storage part 105b as a figure reservation. There is an upper limit to the number of special drawing reservations that can be stored in each special drawing reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is “4”.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special view reserve stored in the special view reserve storage unit 105 is digested when the variable display of the special symbol based on the special view reserve becomes possible. The special figure reserve digest means determining the jackpot random number etc. corresponding to the special figure reserve, and executing the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the gaming ball to the first starting opening 11 or the second starting opening 12 can not be performed immediately after the winning, ie, the execution of the variable display of the special symbol Even when there is a prize during the middle game or during the execution of the special game, the jackpot lottery right to the prize can be reserved with the predetermined number as the upper limit.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   Then, the number of such special feature reservations is displayed on the special feature reservation display 83. Specifically, each of the special view hold displays 83 is configured of, for example, four LEDs, and displays the number of the special view hold by lighting the LEDs for the number of the special view hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is triggered by the passage of the gaming ball to the gate 13. In the common pattern display 82, the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 is notified by displaying the normal symbol in a variable display (variable display) and then stopping the display. The normal symbols stop-displayed (a common figure stop symbol, a normal symbol derived and displayed as a display result of variable display) are one normal symbol selected from among a plurality of types of normal symbols by normal symbol lottery. In the case where the stop-displayed normal symbol is a predetermined specified normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second starting opening 12 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second start opening 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the common view display 82 is configured of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery by the lighting mode. For example, when the lottery result is a hit, a normal hit symbol with both LEDs turned on is displayed, such as "○" (○: on, ●: off). In addition, when the lottery result is a loss, a normal loss symbol in which only the right LED is lit is displayed as "● ○". You may employ | adopt the aspect which makes all the LED light-extinguish as normal loss design. In addition, the usual lost design is not a specific normal design. The normal symbol variation display is performed over a predetermined variation time before the normal symbol display is stopped and displayed, but the variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs light alternately. In the mode of the variable display, all the LEDs may be flashed at the same time unless each LED is stopped (displayed in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。   In this pachinko gaming machine PY1, when there is a passage of the game ball to the gate 13, the value of the normal symbol random number (per random number) acquired for the passage is held as a common drawing reservation in the common drawing reservation storage unit 106 described later. It is memorized once. There is an upper limit to the number of common drawing reservations that can be stored in the common drawing reservation storage unit 106, and the upper limit in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The common drawing reserve stored in the common drawing reserve storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the common drawing reserve becomes possible. Digestion of a common drawing reserve refers to determination of a normal symbol random number (hit random number) corresponding to the common drawing reserve, and execution of variable display of a normal symbol to indicate the determination result. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 can not be performed immediately after the passage, that is, winning during the execution of the variable display of the normal symbol or the auxiliary game. Even in the case where there is a problem, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage with the predetermined number as the upper limit.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   Then, the number of such common drawing reservations is displayed on the common drawing reservation display 84. Specifically, the common drawing hold display 84 is constituted of, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing hold by lighting the LEDs for the number of common drawing hold.

2.上側装飾ユニットの構成
次に図3及び図7〜図42に基づいて、上側装飾ユニット200の構成を詳細に説明する。図7に示すように、上側装飾ユニット200は、前扉23のベース枠23wの上部に取り付けられている。上側装飾ユニット200は、昇降ユニット300と、中央上部ユニット400と、左上部ユニット500と、右上部ユニット550とを備えている。中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550は、昇降ユニット300の前面側に配された取付ベース331に組み付けられている。なお、前扉23における上側装飾ユニット200を除いた部分を前扉基部710と言う。
2. Configuration of Upper Decoration Unit Next, the configuration of the upper decoration unit 200 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 7-42. As shown in FIG. 7, the upper decoration unit 200 is attached to the top of the base frame 23 w of the front door 23. The upper decoration unit 200 includes a lifting unit 300, a central upper unit 400, an upper left unit 500, and an upper right unit 550. The central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 are assembled to a mounting base 331 disposed on the front side of the lifting unit 300. A portion of the front door 23 excluding the upper decoration unit 200 is referred to as a front door base 710.

昇降ユニット300は、上側装飾ユニット200の昇降動作を行うものである(図3および図8〜図10)。左上部ユニット500および右上部ユニット550は、開閉動作を行うものである(図9および図11)。中央上部ユニット400は、前後回転動作(反転動作、図11および図13)と、左右回転動作(キメ動作、図13および図14)を行うものである。   The lifting and lowering unit 300 performs lifting and lowering operations of the upper decoration unit 200 (FIGS. 3 and 8 to 10). The upper left unit 500 and the upper right unit 550 perform opening and closing operations (FIGS. 9 and 11). The central upper unit 400 performs back and forth rotation operation (reversing operation, FIGS. 11 and 13) and left and right rotation operation (timing operation, FIGS. 13 and 14).

まず昇降動作について説明する。上側装飾ユニット200は、図3に示す初期状態から、2段階、上方に伸びることができる。1段階、上方に伸びた状態が、図8に示す中間状態であり、2段階、上方に伸びた状態が、図9に示す最終状態である。   First, the raising and lowering operation will be described. The upper decoration unit 200 can extend upward in two stages from the initial state shown in FIG. The state where one stage extends upward is the intermediate state shown in FIG. 8, and the state where two stages extend upward is the final state shown in FIG.

上側装飾ユニット200は、図9に示すように、最終状態において最下段に位置する固定装飾体310と、最上段に位置する第1可動装飾体330と、中段に位置する第2可動装飾体250とを備えている。第1可動装飾体330と第2可動装飾体250とを総称する場合、可動装飾体と言う。   The upper decoration unit 200, as shown in FIG. 9, has a fixed decoration 310 located at the lowermost level in the final state, a first movable decoration 330 located at the uppermost level, and a second movable decoration 250 located at the middle level. And have. When the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250 are collectively referred to, they are referred to as a movable decorative body.

固定装飾体310は、昇降ユニット300に設けられており、前扉23のベース枠23w(図7)に取り付けられたまま動くことのないものである。固定装飾体310には、後述する発光表示部312が設けられている。   The fixed decorative body 310 is provided in the elevating unit 300, and does not move while being attached to the base frame 23w (FIG. 7) of the front door 23. The fixed decorative body 310 is provided with a light emitting display unit 312 described later.

第1可動装飾体330は、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550、及びこれらのユニットが取り付けられる取付ベース331(図7)を備えている。第1可動装飾体330は、固定装飾体310に対して2段階、上方に移動可能なものである。第1可動装飾体330は、図3に示す初期位置では、固定装飾体310と前後方向で重なるように、固定装飾体310の前方に位置する。また図8に示す中間位置では、固定装飾体310よりも上方に位置する。また図9に示す最終位置では、中間位置よりもさらに上方に位置する。   The first movable decorative body 330 includes a central upper unit 400, an upper left unit 500, an upper right unit 550, and a mounting base 331 (FIG. 7) to which these units are attached. The first movable decorative body 330 is movable upward in two stages with respect to the fixed decorative body 310. The first movable decorative body 330 is located in front of the fixed decorative body 310 so as to overlap with the fixed decorative body 310 in the front-rear direction in the initial position shown in FIG. 3. In the middle position shown in FIG. 8, it is positioned above the fixed decoration 310. Further, in the final position shown in FIG. 9, it is positioned further above the intermediate position.

第2可動装飾体250は、昇降ユニット300に設けられており、固定装飾体310よりも前方、且つ、第1可動装飾体330よりも後方に配されている。第2可動装飾体250は、固定装飾体310に対して1段階だけ、上方に移動可能なものである。第2可動装飾体250は、上側装飾ユニット200が初期状態にあるときには、第1可動装飾体330の後方に隠れている(図3)。なお、この位置が第2可動装飾体250の初期位置である。また、上側装飾ユニット200が初期状態にあるときは、固定装飾体310も第1可動装飾体330および第2可動装飾体250の後方に隠れている。   The second movable decorative body 250 is provided in the elevating unit 300, and is disposed forward of the fixed decorative body 310 and rearward of the first movable decorative body 330. The second movable decorative body 250 is movable upward by one step relative to the fixed decorative body 310. The second movable decorative body 250 is hidden behind the first movable decorative body 330 when the upper decorative unit 200 is in the initial state (FIG. 3). This position is the initial position of the second movable decorative body 250. Also, when the upper decoration unit 200 is in the initial state, the fixed decoration 310 is also hidden behind the first movable decoration 330 and the second movable decoration 250.

また第2可動装飾体250は、上側装飾ユニット200の初期状態から中間状態への変形時には、第1可動装飾体330の後方に隠れたまま第1可動装飾体330とともに上方に移動する。よって、上側装飾ユニット200が中間状態にあるときもまだ、第1可動装飾体330の後方に隠れている(図8)。なお、この時点で固定装飾体310は遊技者から視認可能となる。   The second movable decorative body 250 moves upward together with the first movable decorative body 330 while hiding behind the first movable decorative body 330 when the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state. Therefore, even when the upper decoration unit 200 is in the middle state, it is hidden behind the first movable decoration 330 (FIG. 8). At this point, the fixed decorative body 310 is visible to the player.

そして第2可動装飾体250は、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形したときには、第1可動装飾体330に追従することなくその位置に留まる。これにより、遊技者から視認可能となる(図9)。なお、この位置が第2可動装飾体250の最終位置である。   Then, when the upper decorative unit 200 is transformed from the intermediate state to the final state, the second movable decorative body 250 remains at the position without following the first movable decorative body 330. This makes it possible for the player to visually recognize (FIG. 9). This position is the final position of the second movable decorative body 250.

このように上側装飾ユニット200は、初期状態(図3)では、最も前方に位置する第1可動装飾体330だけが遊技者から視認可能となっており、中間状態(図8)では、第1可動装飾体330と固定装飾体310とが上下に並んで視認可能となる。そして最終状態(図9)では、第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、及び固定装飾体310が、上から下にかけてこの順に配置されて視認可能となる。   Thus, in the initial state (FIG. 3), only the first movable decorative body 330 located at the front is visible to the upper decorative unit 200 from the player, and in the intermediate state (FIG. 8) The movable decorative body 330 and the fixed decorative body 310 can be visually recognized side by side in the vertical direction. Then, in the final state (FIG. 9), the first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310 are arranged in this order from top to bottom and become visible.

上側装飾ユニット200が初期状態にあるときの前扉23の上下方向の長さ(第1の長さ)をX1(図3)、上側装飾ユニット200が中間状態にあるときの前扉23の上下方向の長さ(第2の長さ)をX2(図8)、上側装飾ユニット200が最終状態であるときの前扉23の上下方向の長さ(第3の長さ)をX3(図9)とすると、各長さの関係は、X1<X2<X3となる。つまり本形態では、上側装飾ユニット200が変形することにより、遊技機枠2(前扉23)が上に伸びることとなる。ちなみに、X3は、X1の1.25倍程度である。しかも、上側装飾ユニット200における第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)は、前扉23の左右方向の幅W2よりは若干短いが、窓部23mの左右方向の幅W3よりは長い。つまり第1可動装飾体330は、比較的幅のある可動物(遊技機枠2と同程度の幅をもつ可動物)であり、これが上方に移動する。よって、単に遊技機枠2(前扉23)に配された可動物が動いただけの印象とはならず、遊技機枠2(前扉23)全体が上に伸びたような印象を遊技者に与えることが可能となっている。なお、前扉23の左側部720の上前方部(左上前方部721)および右側部730の上前方部(右上前方部731)は、第1可動装飾体330に含まれている。つまり、左上前方部721および右上前方部731は上側装飾ユニット200の変形時に移動する箇所である。   The vertical length (first length) of the front door 23 when the upper decorative unit 200 is in the initial state is X1 (FIG. 3), and the upper and lower sides of the front door 23 when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state Length (second length) in the direction is X2 (FIG. 8), and length (third length) in the vertical direction of the front door 23 when the upper decoration unit 200 is in the final state is X3 (FIG. 9) Assuming that), the relationship between the lengths is X1 <X2 <X3. That is, in the present embodiment, when the upper decoration unit 200 is deformed, the gaming machine frame 2 (the front door 23) extends upward. By the way, X3 is about 1.25 times X1. Moreover, the width W1 (FIG. 8) of the first movable decorative body 330 in the upper decoration unit 200 in the left-right direction is slightly shorter than the width W2 in the left-right direction of the front door 23, but the width W3 in the left-right direction of the window 23m. Is long. That is, the first movable decorative body 330 is a movable object having a relatively wide width (a movable object having a width similar to that of the gaming machine frame 2), which moves upward. Therefore, the player does not have the impression that the movable object disposed in the gaming machine frame 2 (front door 23) merely moves, and gives the player the impression that the entire gaming machine frame 2 (front door 23) extends upward. It is possible to give. The upper front portion (upper left front portion 721) of the left side portion 720 of the front door 23 and the upper front portion (upper right front portion 731) of the right side portion 730 are included in the first movable decorative body 330. That is, the upper left front portion 721 and the upper right front portion 731 are locations that move when the upper decoration unit 200 is deformed.

ここで、図10(A)〜(C)に示すように、第1可動装飾体330は、真上に移動するのではなく、上斜め前方に向かって移動する。即ち、第1可動装飾体330の移動方向は、上下方向の成分と前後方向の成分とを含んでいる。このため、真上に移動する構成と比べて、遊技機枠2(前扉23)の一部がずれたような印象を与え易くなっている。具体的には、デザイン的に繋がっていた右上装飾部575(左上装飾部525)と右中装飾部221(左中装飾部211)とが上下に分離しつつ、右上装飾部575(左上装飾部525)が右中装飾部221(左中装飾部211)に対して前方にずれる。これにより、遊技機枠2(前扉23)のデザインが崩れる。よって、遊技者に対して遊技機枠2がずれたような斬新な印象を与えることが可能となっている。なお、右上装飾部575を右側可動装飾部とも言い、右中装飾部221および右下装飾部233(図9)を総称して右側固定装飾部704と言う。また、左上装飾部525を左側可動装飾部とも言い、左中装飾部211および左下装飾部231を総称して左側固定装飾部709と言う。   Here, as shown in FIGS. 10 (A) to 10 (C), the first movable decorative body 330 does not move upward, but moves obliquely upward toward the upper side. That is, the movement direction of the first movable decorative body 330 includes a component in the vertical direction and a component in the front-rear direction. For this reason, it is easy to give the impression that a part of the gaming machine frame 2 (the front door 23) is shifted as compared with the configuration in which it moves upward. Specifically, the upper right decoration 575 (upper left decoration) while the upper right decoration 575 (upper left decoration 525) and the right middle decoration 221 (left middle decoration 211) that were connected in design are separated vertically 525) is shifted forward with respect to the right center decoration 221 (left center decoration 211). Thereby, the design of the gaming machine frame 2 (front door 23) is broken. Therefore, it is possible to give the player a novel impression that the gaming machine frame 2 has shifted. The upper right decoration portion 575 is also referred to as a right movable decoration portion, and the right center decoration portion 221 and the lower right decoration portion 233 (FIG. 9) are collectively referred to as a right fixed decoration portion 704. The upper left decorative portion 525 is also referred to as a left movable decorative portion, and the left center decorative portion 211 and the lower left decorative portion 231 are collectively referred to as a left fixed decorative portion 709.

なお、昇降ユニット300の機構については後述する。   The mechanism of the lifting unit 300 will be described later.

次に、左上部ユニット500および右上部ユニット550の開閉動作について、図9、図11及び図12に基づいて説明する。図9に示した状態を、左上部ユニット500および右上部ユニット550の閉塞状態(閉状態)といい、図11に示す状態を、左上部ユニット500および右上部ユニット550の開放状態(開状態)という。左上部ユニット500と右上部ユニット550は、左右対称の形状をしており、構成要素は同じである。よって以下では、左上部ユニット500について説明し、右上部ユニット550については詳細な説明を省略する。   Next, the opening and closing operations of the upper left unit 500 and the upper right unit 550 will be described based on FIGS. 9, 11 and 12. FIG. The state shown in FIG. 9 is called the closed state (closed state) of the upper left unit 500 and the upper right unit 550, and the state shown in FIG. 11 is the opened state of the upper left unit 500 and the upper right unit 550 (opened). It is said. The upper left unit 500 and the upper right unit 550 have symmetrical shapes, and the components are the same. Thus, the upper left unit 500 will be described below, and the detailed description of the upper right unit 550 will be omitted.

図12に示すように、左上部ユニット500は、左側可動体510と、左側可動体510を駆動させるための開閉駆動部530とを備えている。開閉駆動部530は、ステッピングモータである左上部モータ531と、左上部モータ531の回転軸に取り付けられた駆動ギア532と、駆動ギア532と噛み合っている従動ギア533と、従動ギア533と噛み合っている扇形ギア部534とを備えている。扇形ギア部534は、左側可動体510に固定されている。よって、左上部モータ531を駆動することにより、駆動ギア532、従動ギア533、扇形ギア部534が連動し、左側可動体510は、軸部材511を回転中心として回転する。   As shown in FIG. 12, the upper left unit 500 includes a left movable body 510 and an open / close drive unit 530 for driving the left movable body 510. The open / close drive unit 530 is engaged with the upper left motor 531 which is a stepping motor, a drive gear 532 attached to the rotation shaft of the upper left motor 531, a driven gear 533 meshed with the drive gear 532 and a driven gear 533 And a fan-shaped gear portion 534. The sector gear portion 534 is fixed to the left movable body 510. Therefore, by driving the upper left motor 531, the drive gear 532, the driven gear 533, and the sector gear portion 534 interlock, and the left movable body 510 rotates around the shaft member 511 as a rotation center.

左側可動体510は、閉塞状態において遊技者に視認されない内側部材512と、閉塞状態において遊技者に視認される外側部材520とが組み合わされたものである。内側部材512は、円形状の内側レンズ部513と、内側レンズ部513を囲う内側本体部515とを備えており、外側部材520は、円形状の外側レンズ部521(図9)と、外側レンズ部521を囲う外側本体部523とを備えている。内側本体部515および外側本体部523は、透光性を有する合成樹脂からなる。左側可動体510の前方部分が、上述した左上装飾部525であり、左上装飾部525の前面部525aは、外側本体部523の前面部である。   The left movable body 510 is a combination of an inner member 512 not visible to the player in the closed state and an outer member 520 visible to the player in the closed state. The inner member 512 includes a circular inner lens portion 513 and an inner body portion 515 surrounding the inner lens portion 513. The outer member 520 includes a circular outer lens portion 521 (FIG. 9) and an outer lens. And an outer main body portion 523 surrounding the portion 521. The inner main body 515 and the outer main body 523 are made of a translucent synthetic resin. The front portion of the left movable body 510 is the upper left decorative portion 525 described above, and the front surface portion 525 a of the upper left decorative portion 525 is the front surface portion of the outer main body portion 523.

また左側可動体510は、内側部材512と外側部材520との間に、左上枠ランプ528(LED)が両面に実装されたLED基板を内蔵している。左上枠ランプ528が点灯すると、左上装飾部525の前面部525aが面発光する。また、左上部ユニット500が閉塞状態(図9)であれば、外側レンズ部521を通った光が遊技者からよく見え、左上部ユニット500が開放状態(図11)であれば、内側レンズ部513を通った光が遊技者からよく見える。   Further, the left movable body 510 incorporates an LED substrate in which an upper left frame lamp 528 (LED) is mounted on both sides between the inner member 512 and the outer member 520. When the upper left frame lamp 528 lights up, the front surface 525a of the upper left decorative portion 525 emits surface light. Further, when the upper left unit 500 is in the closed state (FIG. 9), the light passing through the outer lens portion 521 is well visible to the player, and when the upper left unit 500 is in the open state (FIG. 11), the inner lens portion The light passing through 513 is well visible to the player.

また左上部ユニット500は、内側に(つまり左上部ユニット500が開放状態である場合に遊技者に見える内側部材512の表面512a側に)、左鏡面部527を備えている(図11)。この左鏡面部527によって、開閉駆動部530(図12)が遊技者から見えないようになっている。左上部ユニット500が開放状態である場合、左上枠ランプ528の光であって内側レンズ部513等を通った光の一部が、左鏡面部527で反射する。よって、左上部ユニット500が開放状態である場合の発光演出の演出効果が、左鏡面部527がない場合よりも高められる。   The upper left unit 500 further includes a left mirror surface 527 inside (that is, on the surface 512a side of the inner member 512 seen by the player when the upper left unit 500 is in the open state) (FIG. 11). The left mirror portion 527 makes the opening and closing drive portion 530 (FIG. 12) invisible from the player. When the left upper unit 500 is in the open state, a part of the light of the upper left frame lamp 528 that has passed through the inner lens portion 513 or the like is reflected by the left mirror surface portion 527. Therefore, the rendering effect of the light-emitting effect when the upper left unit 500 is in the open state is enhanced as compared to the case where the left mirror surface 527 is not provided.

なお、右上部ユニット550については、左側可動体510に対応する構成を右側可動体560と称し、左上部モータ531に対応する構成を右上部モータ581と称し、左鏡面部527に対応する構成を右鏡面部577と称し、残りの構成を左上部ユニット500における構成と同様の名称および符号とする。また、右側可動体560の前方部分が上述の右上装飾部575であり、右側可動体560における外側本体部523の前面部が、右上装飾部575の前面部575aである。また、右側可動体560は、内側部材512と外側部材520との間に、右上枠ランプ578(LED)が両面に実装されたLED基板を内蔵している。   In the upper right unit 550, the configuration corresponding to the left movable body 510 is referred to as the right movable member 560, the configuration corresponding to the upper left motor 531 is referred to as the upper right motor 581, and the configuration corresponding to the left mirror surface 527 The right mirror surface 577 is referred to, and the remaining configuration is given the same name and code as the configuration in the upper left unit 500. The front portion of the right movable body 560 is the above-mentioned upper right decoration portion 575, and the front surface portion of the outer main body portion 523 in the right movable body 560 is the front portion 575a of the upper right decoration portion 575. In addition, the right movable body 560 incorporates an LED substrate in which an upper right frame lamp 578 (LED) is mounted on both sides between the inner member 512 and the outer member 520.

左側可動体510および右側可動体560の回転量は90度程度である。左側可動体510および右側可動体560は、閉塞状態では前面部525a,575aを内側に向けるように斜めに配されているが(図9)、開放状態では前面部525a,575aを外側に向ける(図11)。左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態である場合の第1可動装飾体330の左右方向の幅をW4(図11)とすると、W4は、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態である場合の第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)よりも長い。なお、左側可動体510及び右側可動体560の回転量は適宜設計できる。例えば、左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態である場合、第1可動装飾体330の左右方向の幅が前扉23の幅W2よりも長くなるように構成してもよい。   The amount of rotation of the left movable body 510 and the right movable body 560 is about 90 degrees. The left movable body 510 and the right movable body 560 are obliquely disposed so that the front surface portions 525a and 575a face inward in the closed state (FIG. 9), but the front surface portions 525a and 575a face outward in the open state (FIG. Figure 11). Assuming that the width in the left-right direction of the first movable decorative body 330 when the left upper unit 500 and the upper right unit 550 are in the open state is W4 (FIG. 11), the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are closed It is longer than the width W1 (FIG. 8) of the first movable decorative body 330 in the lateral direction in the state. The amount of rotation of the left movable body 510 and the right movable body 560 can be designed as appropriate. For example, when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are in the open state, the width in the left-right direction of the first movable decorative body 330 may be configured to be longer than the width W2 of the front door 23.

次に、中央上部ユニット400の前後回転動作(反転動作)および左右回転動作(キメ動作)について、図11および図13〜図18に基づいて説明する。図11に示す状態を中央上部ユニット400の初期状態といい、図13に示す状態を中央上部ユニット400の反転状態といい、図14に示す状態を中央上部ユニット400のキメ状態(最終状態)という。   Next, the front-rear rotation operation (reverse operation) and the left-right rotation operation (kimmer operation) of the central upper unit 400 will be described based on FIGS. 11 and 13 to 18. The state shown in FIG. 11 is called the initial state of the central upper unit 400, the state shown in FIG. 13 is called the inverted state of the central upper unit 400, and the state shown in FIG. 14 is called the texture state (final state) of the central upper unit 400. .

中央上部ユニット400は、左右方向に沿う回転軸を中心に前方に回転可能な回転体401を備えている。回転体401は、初期状態において遊技者に正対する表側装飾部410(図11)と、反転状態およびキメ状態において遊技者に正対する裏側装飾部430(図13、図14)とを備えている。表側装飾部410は、縦長の八角形状にデザインされた表側レンズ部411と、表側レンズ部411が取り付けられる正面視円形状の表側ベース部材420とを備えている。表側装飾部410には、第1中央枠ランプ428(LED)が内蔵されている。表側レンズ部411は、周縁部から中心部414にかけて後方に窪んだ形状となっており、中心部414は、それ以外の箇所よりも細かく凹凸がつけられている。第1中央枠ランプ428が点灯すると、その光は表側レンズ部411を通って前方に出射される。つまり、表側レンズ部411が発光する。   The central upper unit 400 includes a rotating body 401 that can be rotated forward about a rotation axis along the left-right direction. The rotating body 401 is provided with a front side decoration 410 facing the player in the initial state (FIG. 11), and a back decoration 430 facing the player in the reverse state and the flip state (FIGS. 13 and 14). . The front side decoration portion 410 includes a front side lens portion 411 designed in a vertically-long octagonal shape, and a front side base member 420 having a circular front view to which the front side lens portion 411 is attached. The front decoration part 410 incorporates a first central frame lamp 428 (LED). The front lens portion 411 is recessed rearward from the peripheral portion to the central portion 414, and the central portion 414 is more finely uneven than the other portions. When the first center frame lamp 428 is turned on, the light is emitted forward through the front lens unit 411. That is, the front side lens unit 411 emits light.

裏側装飾部430は、図13に示すように、半球形状の裏側レンズ部431と、裏側レンズ部431が取り付けられる正面視円形状の裏側ベース部材440とを備えている。裏側ベース部材440は、表側装飾部410の表側ベース部材420に対して同心円となるように組み付けられており、裏側ベース部材440と表側ベース部材420とは合わせて円柱形状をなしている。   As shown in FIG. 13, the back side decorative portion 430 includes a hemispherical back side lens portion 431 and a front side circular back side base member 440 to which the back side lens portion 431 is attached. The back side base member 440 is assembled so as to be concentric with the front side base member 420 of the front side decorative portion 410, and the back side base member 440 and the front side base member 420 collectively form a cylindrical shape.

裏側レンズ部431は、中央上部ユニット400が反転状態(図13)にある場合に正面視円形状となるように配されている。裏側レンズ部431の半球面には、所定のデザインが施されている。裏側レンズ部431は、裏側ベース部材440に対して、前後方向に沿う回転軸を中心に回転可能に取り付けられている。裏側レンズ部431の原点位置は、図13に示す位置であり、ここから右に90度回転することにより、図14に示す状態となる。図14に示す位置が、裏側レンズ部431の動作位置である。つまり裏側レンズ部431は、中央上部ユニット400が反転状態である場合、所定のデザイン(実施形態では手のデザイン)が横向きに寝ている状態にあり、キメ動作によって右に90度回転することにより、所定のデザインの向きが正される。   The rear side lens portion 431 is arranged to be circular in a front view when the central upper unit 400 is in the reverse state (FIG. 13). The hemispherical surface of the rear side lens portion 431 has a predetermined design. The rear side lens portion 431 is attached to the rear side base member 440 so as to be rotatable about a rotation axis along the front-rear direction. The origin position of the rear side lens portion 431 is the position shown in FIG. 13, and when it is rotated 90 degrees to the right from this position, the state shown in FIG. 14 is obtained. The position shown in FIG. 14 is the operation position of the rear side lens unit 431. That is, when the central upper unit 400 is in the reverse state, the rear side lens unit 431 is in a state where the predetermined design (in the embodiment, the design of the hand) is lying sideways, and rotated 90 degrees to the right by the texture operation. , The orientation of the predetermined design is correct.

また裏側装飾部430は、裏側レンズ部431の右回転に伴って出現する5枚の飾り羽根450を備えている(図14)。各飾り羽根450は、透光性を有する合成樹脂からなる。飾り羽根450の前面には凹凸が付けられている。飾り羽根450は、裏側レンズ部431と裏側ベース部材440との間に配されている。飾り羽根450は、裏側レンズ部431が動作位置から原点位置(図13)に戻るのに伴って収納される。   Further, the back side decoration portion 430 is provided with five decorative feathers 450 which appear along with the right rotation of the back side lens portion 431 (FIG. 14). Each decorative feather 450 is made of translucent synthetic resin. The front surface of the decorative feather 450 is uneven. The decorative blade 450 is disposed between the back side lens portion 431 and the back side base member 440. The decorative feather 450 is stored as the back side lens portion 431 returns from the operating position to the home position (FIG. 13).

裏側レンズ部431には、第2中央枠ランプ448(LED)が内蔵されている。第2中央枠ランプ448が点灯すると、裏側レンズ部431におけるデザインが施されている箇所が発光する。また、第2中央枠ランプ448の光の一部は飾り羽根450を導通する。よって、飾り羽根450も一部発光する。   The rear lens portion 431 incorporates a second central frame lamp 448 (LED). When the second center frame lamp 448 is turned on, the portion of the back side lens portion 431 where the design is made emits light. Also, part of the light of the second central frame lamp 448 conducts the decorative blade 450. Therefore, the decorative feather 450 also emits light partially.

ここで、回転体401の前後回転動作(反転動作)は、図15に示す前後回転駆動部460によって実現される。図15に示すように、前後回転駆動部460は、ステッピングモータである第1中央上部モータ461と、第1中央上部モータ461の回転軸に取り付けられた第1ギア462、第1ギア462に噛み合う第2ギア463、第2ギア463に噛み合う第3ギア464、第3ギア464に噛み合うギア部(不図示)を有する原動車465、原動車465の回転に応じて断続的に回転する従動車468を備えている。原動車465は、回転体401の回転軸に取り付けられている。よって、第1中央上部モータ461が駆動されると、第1ギア462、第2ギア463、第3ギア464、原動車465が連動し、回転体401が回転する。   Here, the front-rear rotation operation (reverse operation) of the rotating body 401 is realized by the front-rear rotation drive unit 460 shown in FIG. As shown in FIG. 15, the front-rear rotation drive unit 460 meshes with a first central upper motor 461 which is a stepping motor, and a first gear 462 and a first gear 462 attached to the rotation shaft of the first central upper motor 461. A driving gear 465 having a second gear 463, a third gear 464 meshing with the second gear 463, and a gear portion (not shown) meshing with the third gear 464, a driven gear 468 rotating intermittently according to the rotation of the driving gear 465 Is equipped. The driving wheel 465 is attached to the rotation shaft of the rotating body 401. Therefore, when the first central upper motor 461 is driven, the first gear 462, the second gear 463, the third gear 464, and the driving wheel 465 interlock to rotate the rotating body 401.

原動車465と従動車468はゼネバ機構を構成している。原動車465には、回転体401側とは反対の端面に2つのピン部466が設けられている。原動車465が回転することにより、ピン部466が従動車468のスロット469に入り込み、従動車468を回転させる。これにより、従動車468は断続的に回転する。従動車468には、回転体401の原点位置を検知する第1フォトセンサ475の発光部と受光部の間に入り込む第1遮蔽部471と、回転体401の終点位置を検知する第2フォトセンサ476の発光部と受光部との間に入り込む第2遮蔽部472とが設けられている。また従動車468の回転体401側の端面には、不図示の突起部が設けられている。この突起部は、回転体401の原点位置と終点位置において、不図示の被当接部に当接するようになっている。これにより、回転体401の回転範囲が原点位置と終点位置の間に規制される。すなわち、従動車468は、回転体401の回転範囲を規制する手段としても機能する。   The driving wheel 465 and the driven wheel 468 constitute a Geneva mechanism. The driving wheel 465 is provided with two pin portions 466 on the end face opposite to the rotating body 401 side. As the driving wheel 465 rotates, the pin portion 466 enters the slot 469 of the driven wheel 468 to rotate the driven wheel 468. As a result, the driven wheel 468 rotates intermittently. The driven wheel 468 includes a first shielding portion 471 inserted between the light emitting portion and the light receiving portion of the first photosensor 475 for detecting the origin position of the rotating body 401, and a second photosensor for detecting the end position of the rotating body 401. A second shielding section 472 is provided between the light emitting section 476 and the light receiving section. Further, a projection (not shown) is provided on the end face of the driven wheel 468 on the rotating body 401 side. The projection abuts on an unshown abutted portion at an origin position and an end position of the rotating body 401. Thereby, the rotation range of the rotating body 401 is restricted between the origin position and the end position. That is, the driven wheel 468 also functions as means for restricting the rotation range of the rotating body 401.

このような前後回転駆動部460により、回転体401の前後回転動作が実現されている。図15(B)は、回転体401が原点位置(図15(A))から前向きに半周回転した状態であり、図15(C)は、回転体401が原点位置から前向きに1周半回転した状態である。つまり、回転体401は、原点位置から前向きに1周半回転すると終点位置に到達する。回転体401の回転範囲を半周とせずに1周半とすることで、よりインパクトの強い可動演出が可能となる。   The front-rear rotation operation of the rotary body 401 is realized by such a front-rear rotation drive unit 460. FIG. 15 (B) shows a state where the rotating body 401 has been rotated forward a half turn from the home position (FIG. 15 (A)), and FIG. It is in a state of That is, the rotary body 401 reaches the end point position when it makes one revolution half turn forward from the origin position. By setting the rotation range of the rotating body 401 to a half and not a half, it is possible to provide a movable impact with a higher impact.

なお、回転体401の動作パターンには、図15に示した動作パターンA(裏側レンズ部431を前方に位置させる動作パターン)の他に、図16に示す動作パターンBがある。動作パターンBは、回転体401を原点位置から前向きに1/6周回転させ(図16(B))、原点位置に戻す(図16(A))という動作を複数回繰り返す動作パターンである。本形態では、動作パターンAは、大当たり当選を報知するために利用され、動作パターンBは、大当たりの期待感を煽るために利用される。   The operation pattern of the rotary body 401 includes an operation pattern B shown in FIG. 16 in addition to the operation pattern A shown in FIG. 15 (the operation pattern for positioning the back side lens portion 431 forward). The operation pattern B is an operation pattern in which the operation of rotating the rotary member 401 forward 1/6 turn from the origin position (FIG. 16B) and returning to the origin position (FIG. 16A) is repeated multiple times. In the present embodiment, the operation pattern A is used to notify of the jackpot winning, and the operation pattern B is used to obtain the expectation of the jackpot.

次に、裏側レンズ部431の左右回転動作(キメ動作)について説明する。裏側レンズ部431のキメ動作は、裏側レンズ部431が右に90度回転する動作である(図13および図14)。この動作に伴って5枚の飾り羽根450が、収納状態(裏側レンズ部431の後方に収納された状態)から、出現状態(裏側レンズ部431の径方向外側に露出した状態)に変化する。具体的には図17(A)に示すように、裏側ベース部材440に回転可能に取り付けられている5枚の飾り羽根450が、収納状態からそれぞれ反時計方向に回転することにより、図17(B)に示す出現状態に変化する。   Next, the horizontal rotation operation (texture operation) of the rear side lens unit 431 will be described. The texture operation of the rear side lens unit 431 is an operation in which the rear side lens unit 431 is rotated 90 degrees to the right (FIGS. 13 and 14). Along with this operation, the five decorative feathers 450 change from the stored state (the state stored at the rear of the rear side lens portion 431) to the appearance state (the state exposed to the radially outer side of the rear side lens portion 431). Specifically, as shown in FIG. 17A, the five decorative wings 450 rotatably attached to the back side base member 440 rotate in the counterclockwise direction from the stored state, as shown in FIG. It changes to the appearance state shown in B).

裏側レンズ部431および飾り羽根450の動作は、図18に示す左右回転駆動部480によって実現される。図18は、中央上部ユニット400が反転状態(図13)にあるときの後方から見た裏側ベース部材440の内部である。左右回転駆動部480は、外周の一部にギア部482が設けられた円盤部材481と、円盤部材481の湾曲溝部483に軸部486が嵌っている扇状歯車485と、扇状歯車485と噛み合っている従動歯車488と、扇状歯車485を付勢するトーションばね490とを備えている。扇状歯車485、従動歯車488、及びトーションばね490は、各飾り羽根450に対応して、5つずつ設けられている。また、円盤部材481には、各扇状歯車485の軸部486に対応して、5つの湾曲溝部483が設けられている。   The operations of the rear side lens unit 431 and the decorative blade 450 are realized by the left and right rotation drive unit 480 shown in FIG. FIG. 18 is the inside of the back side base member 440 seen from the rear when the central upper unit 400 is in the reverse state (FIG. 13). The left and right rotation drive unit 480 engages with the disk member 481 provided with the gear unit 482 at a part of the outer periphery, the sector gear 485 with the shaft portion 486 fitted in the curved groove 483 of the disk member 481 And a torsion spring 490 for urging the sector gear 485. The sector gear 485, the driven gear 488, and the torsion spring 490 are provided five each corresponding to each decorative blade 450. Further, five curved groove portions 483 are provided in the disk member 481 corresponding to the shaft portions 486 of the sector gears 485.

各従動歯車488は、各飾り羽根450の回転軸451(図17)に取り付けられている。また、円盤部材481は、裏側レンズ部431の回転軸に取り付けられている。つまり、裏側レンズ部431の回転軸は、裏側ベース部材440の中心に設けられた挿通孔441(図17)に挿通され、円盤部材481の中心部481a(図18)にビス止めされている。   Each driven gear 488 is attached to the rotation shaft 451 (FIG. 17) of each decorative blade 450. In addition, the disk member 481 is attached to the rotation shaft of the rear side lens unit 431. That is, the rotation axis of the rear side lens portion 431 is inserted into the insertion hole 441 (FIG. 17) provided at the center of the rear side base member 440 and screwed to the central portion 481a (FIG. 18) of the disk member 481.

図18では図示を省略するが、円盤部材481のギア部482には、ステッピングモータである第2中央上部モータ494の回転軸に固定された駆動ギアが噛み合っている。よって、第2中央上部モータ494が駆動されると、円盤部材481および裏側レンズ部431が共に回転する。また、円盤部材481が回転すると、各扇状歯車485が軸部486を湾曲溝部483にガイドされつつ、トーションばね490の付勢力により回転する。その結果、従動歯車488と飾り羽根450とが回転する(図17(A)及び図18)。これにより、中央上部ユニット400は、図13に示した反転状態から図14に示したキメ状態に変形する。なお、第2中央上部モータ494を逆回転させれば、裏側レンズ部431および飾り羽根450はキメ動作とは逆方向に回転する。これにより、図14に示したキメ状態から図13に示した反転状態に戻る。   Although not shown in FIG. 18, a drive gear fixed to the rotation shaft of the second central upper motor 494, which is a stepping motor, meshes with the gear portion 482 of the disk member 481. Therefore, when the second central upper motor 494 is driven, the disk member 481 and the rear side lens portion 431 rotate together. Further, when the disk member 481 is rotated, the sector gears 485 are rotated by the biasing force of the torsion spring 490 while the shaft portion 486 is guided by the curved groove portion 483. As a result, the driven gear 488 and the decorative blade 450 rotate (FIGS. 17A and 18). Thus, the central upper unit 400 is deformed from the reverse state shown in FIG. 13 to the texture state shown in FIG. When the second central upper motor 494 is reversely rotated, the rear side lens portion 431 and the decorative blade 450 rotate in the direction opposite to the texture operation. Thus, the texture state shown in FIG. 14 returns to the reverse state shown in FIG.

次に、昇降ユニット300の駆動機構について図19〜図22に基づいて説明する。図19に示すように、昇降ユニット300は、後端に配されたベースプレート301と、固定装飾体310と、第2可動装飾体250と、取付ベース331(第1可動装飾体330のうち中央上部ユニット400等を取り付ける部材)と、昇降駆動部350とを備えている。昇降駆動部350は、昇降ユニット300の右端部と左端部の2箇所に同じ構成のものが設けられている。昇降駆動部350によって、上側装飾ユニット200の昇降動作が実現される。   Next, the drive mechanism of the lifting and lowering unit 300 will be described based on FIGS. As shown in FIG. 19, the lifting unit 300 has a base plate 301 disposed at the rear end, a fixed decorative body 310, a second movable decorative body 250, and a mounting base 331 (a central upper portion of the first movable decorative body 330. A member for attaching the unit 400 and the like, and a lifting drive unit 350. The lifting drive unit 350 has the same configuration at the right end and the left end of the lifting unit 300. The raising and lowering operation of the upper decoration unit 200 is realized by the raising and lowering drive unit 350.

昇降駆動部350は、ステッピングモータである昇降モータ351と、駆動ギア352と、2段ギア353と、特殊ギア355と、第1アーム370と、第1ねじりコイルばね375と、第2アーム380と、第2ねじりコイルばね385とを備えている。   The elevation drive unit 350 includes an elevation motor 351 as a stepping motor, a drive gear 352, a two-stage gear 353, a special gear 355, a first arm 370, a first torsion coil spring 375, and a second arm 380. , And a second torsion coil spring 385.

昇降モータ351の出力軸には駆動ギア352が取り付けられている。駆動ギア352には、2段ギア353の外側ギア353aが噛み合っている。2段ギア353の内側ギア353bには、特殊ギア355のギア部356が噛み合っている。特殊ギア355は、ギア部356に金属板358が取り付けられたものである。金属板358は、ギア部356の歯先円よりも径方向外側に延びている延設部360を備えている。延設部360は、1周にわたって設けられているのではなく、およそ1/3周程度の範囲で設けられている。金属板358の延設部360には、左右方向に伸びる係合軸部362が固定されている。この係合軸部362は、第1アーム370の長孔部371に係合している。なお、ベースプレート301には、特殊ギア355の回転範囲を規制するための前方突起部302が設けられている。特殊ギア355の原点位置では延設部360の一端360aが前方突起部302の下面にあたり、特殊ギア355の終点位置では延設部360の他端360bが前方突起部302の上面にあたる。   A drive gear 352 is attached to the output shaft of the lift motor 351. The outer gear 353a of the two-stage gear 353 is engaged with the drive gear 352. The gear portion 356 of the special gear 355 meshes with the inner gear 353 b of the two-stage gear 353. The special gear 355 is a gear portion 356 to which a metal plate 358 is attached. The metal plate 358 is provided with an extending portion 360 which extends radially outward of the tip end circle of the gear portion 356. The extending portion 360 is not provided over one turn, but is provided in a range of about 1⁄3 turn. An engaging shaft portion 362 extending in the left-right direction is fixed to the extending portion 360 of the metal plate 358. The engagement shaft 362 is engaged with the long hole 371 of the first arm 370. The base projection 301 is provided with a front projection 302 for restricting the rotation range of the special gear 355. At the origin position of the special gear 355, one end 360a of the extending portion 360 contacts the lower surface of the front protrusion 302, and at the end position of the special gear 355, the other end 360b of the extending portion 360 contacts the upper surface of the front protrusion 302.

第1アーム370は、側面視略L字形状とされ、基端部370aが、ベースプレート301に取り付けられた第1軸部303に軸支されている。第1軸部303には、第1ねじりコイルばね375が取り付けられている。第1ねじりコイルばね375の一端は、ベースプレート301側に取り付けられ、他端は第1アーム370に取り付けられている。第1ねじりコイルばね375は、第1可動装飾体330が上昇する向きの付勢力を第1アーム370に対して与える。なお、第1ねじりコイルばね375は、図20に示す第1ばねスペーサ800を介して第1軸部303に取り付けられている。この点については後述する。   The first arm 370 is substantially L-shaped in a side view, and a proximal end 370 a is pivotally supported by a first shaft 303 attached to the base plate 301. A first torsion coil spring 375 is attached to the first shaft portion 303. One end of the first torsion coil spring 375 is attached to the base plate 301 side, and the other end is attached to the first arm 370. The first torsion coil spring 375 applies an urging force in a direction in which the first movable decorative body 330 rises to the first arm 370. The first torsion coil spring 375 is attached to the first shaft portion 303 via a first spring spacer 800 shown in FIG. This point will be described later.

また図19に示すように、第1アーム370の先端部370bは、取付ベース331(第1可動装飾体330の一部)の右側部333Rの下部に軸支されている。また、取付ベース331の右端面の上部には、取付ブラケット335が固定されており、取付ブラケット335には、右側脚部336Rが固定されている。右側脚部336Rの上下方向の長さは、取付ベース331の右側部333Rの上下方向の長さよりも長い。なお、取付ベース331の右側部333Rと右側脚部336Rとの間には、後述の掛止部340が固定されている。   Further, as shown in FIG. 19, the tip end portion 370b of the first arm 370 is pivotally supported by the lower portion of the right side portion 333R of the mounting base 331 (a part of the first movable decorative body 330). Further, a mounting bracket 335 is fixed to an upper portion of the right end surface of the mounting base 331, and a right leg portion 336R is fixed to the mounting bracket 335. The vertical length of the right leg 336R is longer than the vertical length of the right side 333R of the mounting base 331. A hooking portion 340, which will be described later, is fixed between the right side portion 333R and the right side leg portion 336R of the mounting base 331.

また昇降ユニット300は、昇降モータ351や、2段ギア353、特殊ギア355等が組み付けられるギア組付部材390と、円弧状のガイド溝部397を有するガイドプレート396とを備えている。ガイドプレート396は、ギア組付部材390の外側(図19では右側)に取り付けられている。ガイドプレート396のガイド溝部397には、右側脚部336Rの下端部に設けられた係合軸部338が係合している。なお、ギア組付部材390の上部前方には、後述の規制部391が設けられている。   The elevating unit 300 further includes a gear assembling member 390 on which the elevating motor 351, the two-stage gear 353, the special gear 355, and the like are assembled, and a guide plate 396 having a circular guide groove 397. The guide plate 396 is attached to the outer side (right side in FIG. 19) of the gear assembly member 390. An engagement shaft 338 provided at the lower end of the right leg 336R is engaged with the guide groove 397 of the guide plate 396. In the upper front of the gear assembling member 390, a restricting portion 391 described later is provided.

また昇降駆動部350は、3つのフォトセンサを有している。1つは、第1可動装飾体330の初期位置を検知するための初期位置用フォトセンサPS1であり、もう1つは、第1可動装飾体330の中間位置を検知するための中間位置用フォトセンサPS2であり、もう1つは、第1可動装飾体330の最終位置を検知するための最終位置用フォトセンサPS3である。各フォトセンサPS1〜PS3は、ギア組付部材390に取り付けられている。初期位置用フォトセンサPS1および最終位置用フォトセンサPS3の受光部と発光部との間を遮蔽する遮蔽部355aは、特殊ギア355に設けられている。これに対して、中間位置用フォトセンサPS2の受光部と発光部との間を遮蔽する遮蔽板357は、特殊ギア355の回転軸に取り付けられている。遮蔽板357は、円形状であり、取付状態においてガイドプレート396の外側(図19では右側)に位置する。   The lift drive unit 350 also has three photo sensors. One is an initial position photosensor PS1 for detecting an initial position of the first movable decorative body 330, and the other is an intermediate position photo for detecting an intermediate position of the first movable decorative body 330. The sensor PS2 is another sensor PS3 for detecting the final position of the first movable decorative body 330. Each photo sensor PS1 to PS3 is attached to the gear assembly member 390. The special gear 355 is provided with a shielding portion 355a that shields between the light receiving portion and the light receiving portion of the initial position photosensor PS1 and the final position photosensor PS3. On the other hand, a shielding plate 357 for shielding between the light receiving portion and the light emitting portion of the intermediate position photosensor PS2 is attached to the rotation shaft of the special gear 355. The shielding plate 357 has a circular shape and is located outside the guide plate 396 (right side in FIG. 19) in the mounted state.

また、第2アーム380は、側面視略I字形状とされ、基端部380aが、ベースプレート301に取り付けられた第2軸部304に軸支されている。第2軸部304には、第2ねじりコイルばね385が取り付けられている。第2ねじりコイルばね385の一端は、ベースプレート301側に取り付けられ、他端は第2アーム380に取り付けられている。第2ねじりコイルばね385は、第2可動装飾体250が上昇する向きの付勢力を第2アーム380に対して与えている。なお、ベースプレート301には、第1軸部303および第2軸部304をカバーする軸カバー389が設けられている。また、第2アーム380の基端部380a側には、内側(図19では左側)に膨出している膨出部381が設けられている。なお、第2ねじりコイルばね385は、図20に示す第2ばねスペーサ820を介して第2軸部304に取り付けられている。この点については後述する。   The second arm 380 is substantially I-shaped in a side view, and the base end 380 a is pivotally supported by the second shaft 304 attached to the base plate 301. The second torsion coil spring 385 is attached to the second shaft portion 304. One end of the second torsion coil spring 385 is attached to the base plate 301 side, and the other end is attached to the second arm 380. The second torsion coil spring 385 applies an urging force to the second arm 380 in a direction in which the second movable decorative body 250 ascends. The base plate 301 is provided with a shaft cover 389 that covers the first shaft portion 303 and the second shaft portion 304. Further, a bulging portion 381 bulging inward (left side in FIG. 19) is provided on the base end portion 380a side of the second arm 380. The second torsion coil spring 385 is attached to the second shaft portion 304 via a second spring spacer 820 shown in FIG. This point will be described later.

また図19に示すように、第2アーム380の先端部380bは、第2可動装飾体250の右側部の下部に軸支されている。また、第2可動装飾体250の右側部の上部には、左右方向に延びる係合軸部251が設けられている。この係合軸部251は、取付ベース331(第1可動装飾体330の一部)の右側部333Rの内側(図19では左側)に設けられている直線溝部339に係合している。   Further, as shown in FIG. 19, the tip end portion 380 b of the second arm 380 is pivotally supported by the lower portion of the right side portion of the second movable decorative body 250. In the upper part of the right side of the second movable decorative body 250, an engagement shaft portion 251 extending in the left-right direction is provided. The engagement shaft portion 251 is engaged with a linear groove 339 provided on the inner side (left side in FIG. 19) of the right side portion 333R of the mounting base 331 (part of the first movable decorative body 330).

なお、昇降ユニット300の左端部も、図19に示した右端部と同様に構成されている。昇降ユニット300の左端部については、取付ベース331の右側部333Rに対応する構成を左側部333L(図25)と称し、右側脚部336Rに対応する構成を左側脚部336L(図25)と称し、残りの構成は昇降ユニット300の右端部の構成と同様の名称および符号とする。   The left end of the lifting unit 300 is also configured similarly to the right end shown in FIG. For the left end of lifting unit 300, the configuration corresponding to right side 333R of mounting base 331 is referred to as left side 333L (FIG. 25), and the configuration corresponding to right leg 336R is referred to as left leg 336L (FIG. 25) The remaining components have the same names and reference numerals as the configuration of the right end of the lifting unit 300.

ここで、第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820について図20に基づいて説明する。図20に示すように、第1ばねスペーサ800は、第1軸部303と、第1ねじりコイルばね375(図19)との隙間を埋めるためのものである。本形態では、第1ねじりコイルばね375のコイル径(第1ねじりコイルばね375のコイル部分の直径)が、第1軸部303の軸径よりも大きい。そのため、第1ばねスペーサ800を第1軸部303に取り付けることで、第1ねじりコイルばね375を第1軸部303に取り付けられるようにしている。   Here, the first spring spacer 800 and the second spring spacer 820 will be described based on FIG. As shown in FIG. 20, the first spring spacer 800 is for filling the gap between the first shaft portion 303 and the first torsion coil spring 375 (FIG. 19). In the present embodiment, the coil diameter of the first torsion coil spring 375 (the diameter of the coil portion of the first torsion coil spring 375) is larger than the shaft diameter of the first shaft portion 303. Therefore, by attaching the first spring spacer 800 to the first shaft portion 303, the first torsion coil spring 375 can be attached to the first shaft portion 303.

なお、第1軸部303は、金属製であり、第1ねじりコイルばね375は合成樹脂製である。第1軸部自体の軸径を太くしてしまうと、第1軸部が重くなり、結果として上側装飾ユニット200が重くなってしまう。そのため本形態では、第1軸部303に第1ばねスペーサ800を嵌める構成を採用している。また本形態では、第1可動装飾体330は中央上部ユニット400や左上部ユニット500、右上部ユニット550といった可動物を備えているため比較的重い。よって、第1可動装飾体330の上昇を補助するには、ねじりコイルばねとして、比較的コイル径の太いものを用いる必要がある。   The first shaft portion 303 is made of metal, and the first torsion coil spring 375 is made of synthetic resin. If the diameter of the first shaft portion itself is increased, the first shaft portion becomes heavy, and as a result, the upper decorative unit 200 becomes heavy. Therefore, in the present embodiment, a configuration in which the first spring spacer 800 is fitted to the first shaft portion 303 is adopted. Further, in the present embodiment, the first movable decorative body 330 is relatively heavy because it includes movable objects such as the central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550. Therefore, in order to assist the ascent of the first movable decorative body 330, it is necessary to use a torsion coil spring having a relatively large coil diameter.

第1ばねスペーサ800は、側面視円形の略円柱形状(円筒形状)とされ、軸方向(左右方向)に沿う中心部分が左右に貫通する貫通孔801となっている。貫通孔801には、第1軸部303が挿通されている。また、第1ばねスペーサ800は、周方向に一定間隔で溝部803が設けられている。つまり、第1ばねスペーサ800は、一般的なギアのように、溝部803(第1ばねスペーサ800自体の径よりも小さい径の部分)と、歯部805(非溝部、第1ばねスペーサ800自体の径と同径の部分)が周方向に交互に設けられたものである。詳細には、溝部803は、第1ねじりコイルばね375の右側と左側とに分かれて設けられている。つまり、第1ばねスペーサ800の左右方向の中央部分は、全周にわたって溝部803の無い補強部807(第1ばねスペーサ800自体の径と同径の部分)となっている。なお、溝部803は、第1ばねスペーサ800の軸方向(左右方向)に延びている。   The first spring spacer 800 has a substantially cylindrical shape (cylindrical shape) that is circular in a side view, and a central portion along the axial direction (left and right direction) is a through hole 801 penetrating left and right. The first shaft portion 303 is inserted into the through hole 801. The first spring spacer 800 is provided with grooves 803 at regular intervals in the circumferential direction. That is, the first spring spacer 800 has a groove 803 (a portion smaller in diameter than the diameter of the first spring spacer 800 itself) and a tooth portion 805 (a non-groove portion, the first spring spacer 800 itself) like a general gear. (Portions of the same diameter as the diameter of) are alternately provided in the circumferential direction. Specifically, the groove 803 is provided separately on the right side and the left side of the first torsion coil spring 375. That is, the central portion in the left-right direction of the first spring spacer 800 is a reinforcing portion 807 (a portion having the same diameter as the diameter of the first spring spacer 800 itself) without the groove 803 over the entire circumference. The groove portion 803 extends in the axial direction (left and right direction) of the first spring spacer 800.

歯部805(非溝部)の周方向の幅W11、及び、補強部807の左右方向の幅W12は、3mm以下(本形態では2.5mm)である。また、貫通孔801周りの厚みW13(側面視で第1ばねスペーサ800の中心から溝部803までの半径と、貫通孔801の半径との差)も、3mm以下(本形態では2.5mm)である。このように、第1ばねスペーサ800は、溝部803を有することにより、厚みが3mmを超える箇所がないものとなっている。これにより、成型し易いものとなっている。   The circumferential width W11 of the tooth portion 805 (non-groove portion) and the lateral width W12 of the reinforcing portion 807 are 3 mm or less (2.5 mm in this embodiment). In addition, the thickness W13 around the through hole 801 (difference between the radius from the center of the first spring spacer 800 to the groove 803 in a side view and the radius of the through hole 801) is also 3 mm or less (2.5 mm in this embodiment) is there. As described above, the first spring spacer 800 has the groove 803 so that there is no place where the thickness exceeds 3 mm. This makes it easy to mold.

すなわち、仮に第1ばねスペーサに溝部を設けない場合、第1ばねスペーサの半径と貫通孔の半径との差分の厚みが生じる。また、第1ばねスペーサの軸長分の厚みが生じる。よって、この場合には、樹脂成型の過程において、型へ充填した樹脂材料が温度低下によって収縮するのを待って、再度、樹脂材料を充填する工程を、繰り返す回数が多くなってしまう。本形態の構成では、第1ばねスペーサ800のどの箇所も所定値(3mm)以下の薄さになっているため、再充填の回数を減らすことができ、製造過程を簡単化することが可能となっている。なお、溝部803を有する第1ばねスペーサ800を、切削等の成型以外の方法で製造することは製造コストの面からみて好ましくない。ちなみに、所定値(3mm)は、第1ばねスペーサ800の外径(歯先円の径)と内径(貫通孔801の径)との差や、第1ばねスペーサ800の軸方向の長さよりも当然に短い値である。   That is, if the first spring spacer is not provided with the groove, a difference thickness between the radius of the first spring spacer and the radius of the through hole is generated. In addition, a thickness corresponding to the axial length of the first spring spacer is generated. Therefore, in this case, in the resin molding process, the resin material filled in the mold waits for contraction due to temperature decrease, and the process of filling the resin material again increases the number of times of repetition. In the configuration of the present embodiment, since any portion of the first spring spacer 800 is thinner than a predetermined value (3 mm), the number of times of refilling can be reduced, and the manufacturing process can be simplified. It has become. In addition, it is not preferable from the viewpoint of manufacturing cost to manufacture the first spring spacer 800 having the groove portion 803 by a method other than molding such as cutting. Incidentally, the predetermined value (3 mm) is greater than the difference between the outer diameter (diameter of the tip circle) of the first spring spacer 800 and the inner diameter (diameter of the through hole 801) or the axial length of the first spring spacer 800 Naturally it is a short value.

また、第1ばねスペーサ800は、第1可動装飾体330の上昇時に、第1ねじりコイルばね375(図19)の復元に応じて回転する。つまり、第1ねじりコイルばね375は、第1ばねスペーサ800の周方向に間欠的に設けられた複数の歯部805に接触しているため、自由長に復元する際に、第1ばねスペーサ800を多少回転させる(図20の矢印参照)。よって、第1可動装飾体330のスムーズな移動が期待でき、第1可動装飾体330の移動を伴う演出の演出効果の低下抑制に期待できる。   Further, the first spring spacer 800 rotates in response to the restoration of the first torsion coil spring 375 (FIG. 19) when the first movable decorative body 330 is lifted. That is, since the first torsion coil spring 375 is in contact with the plurality of tooth portions 805 intermittently provided in the circumferential direction of the first spring spacer 800, the first spring spacer 800 is restored to a free length. Is slightly rotated (see the arrow in FIG. 20). Therefore, the smooth movement of the first movable decorative body 330 can be expected, and it can be expected to suppress the reduction of the rendering effect of the presentation accompanied by the movement of the first movable decorative body 330.

また図20に示すように、第2ばねスペーサ820は、第2軸部304と、第2ねじりコイルばね385(図19)との隙間を埋めるためのものである。第2ばねスペーサ820も、第1ばねスペーサ800と同様、貫通孔821、溝部823、歯部825(非溝部)、及び、補強部827を備えている。歯部825の周方向の幅W21、補強部827の左右方向の幅W22は、貫通孔821周りの厚みW23は、いずれも3mm以下(本形態では2.5mm)である。第2ばねスペーサ820の技術的意義は第1ばねスペーサ800と同様である。   As shown in FIG. 20, the second spring spacer 820 is for filling the gap between the second shaft portion 304 and the second torsion coil spring 385 (FIG. 19). Similarly to the first spring spacer 800, the second spring spacer 820 also includes a through hole 821, a groove 823, a tooth 825 (non-groove), and a reinforcement 827. The circumferential width W21 of the tooth portion 825 and the lateral width W22 of the reinforcing portion 827 both have a thickness W23 around the through hole 821 of 3 mm or less (2.5 mm in this embodiment). The technical significance of the second spring spacer 820 is similar to that of the first spring spacer 800.

次に、上側装飾ユニット200の昇降動作について説明する。上側装飾ユニット200は、上記のように構成された昇降駆動部350によって、次のように動作する。すなわち、昇降モータ351が駆動されると、図21に示すように、駆動ギア352、2段ギア353、特殊ギア355が連動し、特殊ギア355の係合軸部362が第1アーム370の長孔部371内を摺動する。これにより、第1アーム370が第1可動装飾体330を持ち上げる方向(図中時計方向)に回動する。第1ねじりコイルばね375(図19)は、第1アーム370が回動するのを付勢力により補助する。   Next, the raising and lowering operation of the upper decoration unit 200 will be described. The upper decoration unit 200 operates as follows by the lift drive unit 350 configured as described above. That is, when the elevating motor 351 is driven, as shown in FIG. 21, the drive gear 352, the two-stage gear 353, and the special gear 355 interlock, and the engagement shaft 362 of the special gear 355 is the length of the first arm 370. It slides in the hole 371. As a result, the first arm 370 pivots in the direction of lifting the first movable decorative body 330 (clockwise in the figure). The first torsion coil spring 375 (FIG. 19) assists the pivoting of the first arm 370 with a biasing force.

第1アーム370が回動するのに連れて、第1可動装飾体330は、右側脚部336Rの係合軸部338をガイドプレート396のガイド溝部397にガイドされつつ、上斜め前方に移動する。初期位置(図21(A))では第1アーム370の長孔部371の上端にあった係合軸部362が、長孔部371の下端まで移動したところが、第1可動装飾体330の中間位置(図21(B))である。この状態では、ガイド溝部397の下端にあった係合軸部338が、ガイド溝部397の中間部まで移動している。   As the first arm 370 pivots, the first movable decorative body 330 moves upward and obliquely forward while the engagement shaft 338 of the right leg 336R is guided by the guide groove 397 of the guide plate 396. . At the initial position (FIG. 21A), the engagement shaft 362 at the upper end of the long hole 371 of the first arm 370 has moved to the lower end of the long hole 371 at the middle of the first movable decorative body 330. It is a position (FIG. 21 (B)). In this state, the engagement shaft 338 located at the lower end of the guide groove 397 is moved to the middle of the guide groove 397.

このように第1可動装飾体330が上昇するのに伴って、図22に示すように、第2可動装飾体250も上昇する。第2可動装飾体250は、初期位置では係合軸部251が第1可動装飾体330の直線溝部339の上端に係合しており、上昇を規制されている(図22(A))。第1可動装飾体330が上昇すると、第2アーム380が第2ねじりコイルばね385(図19)に付勢されて、第2可動装飾体250を持ち上げる方向(図中時計方向)に回動する。そのため、第2可動装飾体250は、第1可動装飾体330に追従して上昇する(図22(B))。よって、第1可動装飾体330が中間位置に至るまで、第2可動装飾体250は第1可動装飾体330の後方に隠れたまま上昇する。   Thus, as the first movable decorative body 330 ascends, as shown in FIG. 22, the second movable decorative body 250 also ascends. In the second movable decorative body 250, at the initial position, the engagement shaft portion 251 is engaged with the upper end of the linear groove portion 339 of the first movable decorative body 330, and the lifting is restricted (FIG. 22A). When the first movable decorative body 330 ascends, the second arm 380 is urged by the second torsion coil spring 385 (FIG. 19) to pivot the second movable decorative body 250 in the lifting direction (clockwise in the drawing) . Therefore, the second movable decorative body 250 follows the first movable decorative body 330 and ascends (FIG. 22 (B)). Therefore, the second movable decorative body 250 rises while being hidden behind the first movable decorative body 330 until the first movable decorative body 330 reaches the intermediate position.

第1可動装飾体330の中間位置では、第2可動装飾体250の係合軸部251は、まだ直線溝部339の上端に位置したままである。また、この位置において、第2アーム380の膨出部381(図19)が軸カバー389に当接するため、第2アーム380のこれ以上の回動が規制される。よって、この位置が、第2可動装飾体250の最終位置となる。   At an intermediate position of the first movable decorative body 330, the engagement shaft portion 251 of the second movable decorative body 250 is still positioned at the upper end of the linear groove 339. Further, in this position, the bulging portion 381 (FIG. 19) of the second arm 380 abuts on the shaft cover 389, so that further rotation of the second arm 380 is restricted. Therefore, this position is the final position of the second movable decorative body 250.

さらに昇降モータ351を駆動させると、図21(B)及び(C)に示すように、第1可動装飾体330が中間位置からさらに上昇を開始する。具体的には、特殊ギア355が回転し、これに応じて特殊ギア355の係合軸部362が第1アーム370の長孔部371の下端から上端まで摺動する。これにより、第1アーム370が回動し、第1可動装飾体330は、係合軸部338をガイド溝部397にガイドされつつ、最終位置まで上昇する。最終位置では、係合軸部338はガイド溝部397の上端まで移動している。   When the elevating motor 351 is further driven, as shown in FIGS. 21B and 21C, the first movable decorative body 330 further starts to ascend from the intermediate position. Specifically, the special gear 355 rotates, and the engagement shaft 362 of the special gear 355 slides from the lower end to the upper end of the long hole 371 of the first arm 370 according to this. As a result, the first arm 370 rotates, and the first movable decorative body 330 is raised to the final position while the engagement shaft 338 is guided by the guide groove 397. In the final position, the engagement shaft 338 moves to the upper end of the guide groove 397.

第1可動装飾体330が中間位置から最終位置まで移動しても、図22(B)及び(C)に示すように、第2可動装飾体250は上昇することなくその場に留まる。よって、第2可動装飾体250の係合軸部251の位置は変わらないまま、第1可動装飾体330の直線溝部339だけが上昇する。第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、係合軸部251は直線溝部339の下端に位置する。   Even if the first movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position, as shown in FIGS. 22B and 22C, the second movable decorative body 250 remains in place without being lifted. Therefore, only the linear groove portion 339 of the first movable decorative body 330 is lifted while the position of the engagement shaft portion 251 of the second movable decorative body 250 remains unchanged. When the first movable decorative body 330 is in the final position, the engagement shaft 251 is located at the lower end of the linear groove 339.

ここで、ガイド溝部397は、右側面視で前方に膨らむように湾曲しているが(図21)、下端397aよりも上端397bが前方にあり、上端397bよりも、下端397aから上端397bに至るまでの途中の箇所397c(中間部から上端397bに至るまでの途中の箇所397c)が前方にある。この途中の箇所397cを、最前方位置397cという。つまり、ガイド溝部397は、第1可動装飾体330を中間位置から最終位置に到達させる過程で(最前方位置397cから上端397bまでの区間で)、右側脚部336R(あるいは左側脚部336L)の係合軸部338を後方にガイドする。   Here, the guide groove 397 is curved so as to expand forward in a right side view (FIG. 21), but the upper end 397 b is forward of the lower end 397 a and extends from the lower end 397 a to the upper end 397 b than the upper end 397 b A place 397c on the way to the middle (a place 397c on the way from the middle portion to the upper end 397b) is on the front side. The point 397c on the way is called the frontmost position 397c. That is, in the process of causing the first movable decorative body 330 to reach the final position from the intermediate position (in the section from the foremost position 397c to the upper end 397b), the guide groove 397 of the right leg 336R (or the left leg 336L) The engagement shaft 338 is guided rearward.

このため、第1可動装飾体330はその動作の終盤で、第2可動装飾体250の上部を後方に押し込むように作用する。つまり、第2可動装飾体250は、第2アーム380に対する取付軸を回転中心として後方に回動する(図22(B)及び(C))。これにより、第2可動装飾体250は、第1可動装飾体330が中間位置に位置していたときよりも、起立することとなる(前方に向かって斜め上向きに傾斜している第2可動装飾体250の鉛直面に対する傾斜角が小さくなる)。よって、第2可動装飾体250と固定装飾体310の上部との隙間(図22(B)のL1、図22(C)のL2)は、第1可動装飾体330が中間位置に位置しているときよりも最終位置に位置しているときの方が小さくなる(L1>L2)。また第1可動装飾体330の取付ベース331と第2可動装飾体250との隙間(図22(B)のL3、図22(C)のL4)も、第1可動装飾体330が中間位置に位置していたときよりも最終位置に位置しているときの方が小さくなる(L3>L4)。   For this reason, the first movable decorative body 330 acts to push the upper portion of the second movable decorative body 250 backward at the end of its operation. That is, the second movable decorative body 250 pivots rearward with the attachment axis with respect to the second arm 380 as the center of rotation (FIGS. 22B and 22C). As a result, the second movable decorative body 250 stands up more than when the first movable decorative body 330 is positioned at the intermediate position (a second movable decorative body inclined obliquely upward toward the front) The inclination angle with respect to the vertical plane of the body 250 is reduced). Therefore, the first movable decorative body 330 is positioned at an intermediate position in the gap between the second movable decorative body 250 and the upper portion of the fixed decorative body 310 (L1 in FIG. 22B and L2 in FIG. 22C). It is smaller when it is located at the final position than when it is (L1> L2). The first movable decorative body 330 is also at the middle position in the gap between the mounting base 331 of the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250 (L3 in FIG. 22B and L4 in FIG. 22C). The position at the final position is smaller than that at the position (L3> L4).

このように本形態では、第1可動装飾体330は、初期位置から中間位置までの移動により固定装飾体310との間隔を広げ、中間位置から最終位置までの移動により固定装飾体310との間隔を狭める(図22)。これに応じて、第2可動装飾体250の鉛直面に対する傾きは、第1可動装飾体330が中間位置に至るまでは大きくなるが、最終位置に至ることで小さくなる。したがって、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、および固定装飾体310が比較的隙間なく配置されるため、遊技者からは一体感のある1つの演出装置として視認され易くなっている。   As described above, in the present embodiment, the first movable decorative body 330 widens the space with the fixed decorative body 310 by the movement from the initial position to the intermediate position, and the space with the fixed decorative body 310 by the movement from the intermediate position to the final position. Narrow (Figure 22). In response to this, the inclination of the second movable decorative body 250 with respect to the vertical plane increases until the first movable decorative body 330 reaches the intermediate position, but decreases as it reaches the final position. Therefore, when the first movable decorative body 330 is in the final position, the first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310 are disposed relatively without a gap, so that the player feels unity It is easy to be recognized as a single effect device.

なお、図23は、第1可動装飾体330が中間位置にあるときの上側装飾ユニット200を右斜め下から見た斜視図であり、図24は、第1可動装飾体330が最終位置にあるときの上側装飾ユニット200を右斜め下から見た斜視図である。図23に示すように、第1可動装飾体330が中間位置にあるときには、第2可動装飾体250と固定装飾体310との間に隙間RSが大きく見える。これに対して、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、図24に示すように第2可動装飾体250と固定装飾体310との隙間RSは小さくなる。   FIG. 23 is a perspective view of the upper decorative unit 200 when the first movable decorative body 330 is in the middle position, viewed from the lower right, and FIG. 24 shows the first movable decorative body 330 in the final position It is the perspective view which looked at the upper decoration unit 200 of time from diagonally lower right. As shown in FIG. 23, when the first movable decorative body 330 is in the middle position, the gap RS appears to be large between the second movable decorative body 250 and the fixed decorative body 310. On the other hand, when the first movable decorative body 330 is at the final position, the gap RS between the second movable decorative body 250 and the fixed decorative body 310 becomes smaller as shown in FIG.

ここで、上側装飾ユニット200における球排出構造について主に図19及び図25〜図27に基づいて説明する。上側装飾ユニット200が最終状態にある場合(つまり第1可動装飾体330が最終位置にある場合)、固定装飾体310や第2可動装飾体250とともに、上側装飾ユニット200の左右両側に配された昇降駆動部350も露出する(図9)。上述したように本形態では、ギア組付部材390に、規制部391が設けられている(図19)。規制部391は、ギア組付部材390の上部前方から上斜め前方に突出している。ギア組付部材390の上部前方は、特殊ギア355をカバーする部分であるため、特殊ギア355のギア部356の形状に合わせて湾曲している。その湾曲した上面から規制部391が突出している。よって、規制部391の元部の後方側は、下方に窪んだ窪み部393(特定部に相当)となっている。   Here, the ball | bowl discharge | emission structure in the upper decoration unit 200 is mainly demonstrated based on FIG.19 and FIG.25-FIG. When the upper decoration unit 200 is in the final state (that is, when the first movable decoration 330 is in the final position), the upper decoration unit 200 is disposed on the left and right sides together with the fixed decoration 310 and the second movable decoration 250. The lift drive unit 350 is also exposed (FIG. 9). As described above, in the present embodiment, the gear assembly member 390 is provided with the restricting portion 391 (FIG. 19). The restricting portion 391 protrudes obliquely upward from the upper front of the gear assembly member 390. The upper front portion of the gear assembly member 390 is a portion that covers the special gear 355, and therefore is curved according to the shape of the gear portion 356 of the special gear 355. A restricting portion 391 protrudes from the curved upper surface. Thus, the rear side of the base of the regulating portion 391 is a depressed portion 393 (corresponding to a specific portion) that is recessed downward.

図25は第1可動装飾体330が最終位置にある場合の後方から見た斜視図である。第1可動装飾体330が最終位置にある場合、窪み部393の内側(図25では左側)には、特殊ギア355の延設部360が位置している。また、窪み部393の外側(図25では右側)には、左側脚部336Lが位置している。すなわち、窪み部393の左右は、延設部360と左側脚部336Lとで囲われている。   FIG. 25 is a rear perspective view of the first movable decorative body 330 in the final position. When the first movable decorative body 330 is in the final position, the extension portion 360 of the special gear 355 is located inside the recess 393 (left side in FIG. 25). Further, the left leg 336L is located on the outer side (right side in FIG. 25) of the recess 393. That is, the left and right of the recess 393 are surrounded by the extending portion 360 and the left leg 336L.

そして第1可動装飾体330が最終位置にある場合、第1アーム370と左側脚部336Lとの隙間を通して遊技球を窪み部393に置くことができてしまう。窪み部393に置かれた遊技球は、規制部391により前方への移動を規制され、特殊ギア355の延設部360により内側(左側)への移動を規制されるため、窪み部393に留まる(図25)。   When the first movable decorative body 330 is at the final position, the gaming ball can be placed in the recess 393 through the gap between the first arm 370 and the left leg 336L. The game ball placed in the recessed portion 393 is restricted from moving forward by the restricting portion 391, and is restricted from being moved inward (leftward) by the extending portion 360 of the special gear 355, so it stays in the recessed portion 393. (Figure 25).

ここで、上側装飾ユニット200が最終状態から中間状態、初期状態と戻る場合に、仮に窪み部393に遊技球が留まったままとなってしまうと、次に上側装飾ユニット200が開くまで遊技球を取り出すことができなくなってしまう。つまり、遊技者に持ち球を戻せなくなってしまう。また、このように上側装飾ユニット200の内部に遊技球が入ったままになってしまうと、上側装飾ユニット200の動作時に遊技球が噛んで予定通りの動作ができなかったり、上側装飾ユニット200が故障する原因になったりすることが考えられる。   Here, when the upper decoration unit 200 returns from the final state to the intermediate state and to the initial state, if the gaming ball remains temporarily in the recess 393, the gaming ball is held until the upper decoration unit 200 opens next. It can not be taken out. In other words, the player can not return the ball. In addition, when the game ball is kept inside the upper decoration unit 200 in this way, the game ball bites when the upper decoration unit 200 is operated and the operation as planned can not be performed, or the upper decoration unit 200 It may be a cause of failure.

そこで本形態では、窪み部393に遊技球が載せられてしまっても、上側装飾ユニット200が初期状態に戻る過程で遊技球が上側装飾ユニット200の外部に排出されるようになっている。具体的には、第1可動装飾体330を最終位置から初期位置に戻すために昇降モータ351を駆動させると、特殊ギア355が回転する。そして、図26に示すように、第1可動装飾体330が中間位置を過ぎたくらいで、特殊ギア355における延設部360のない個所が窪み部393の内側(図26では左側)に位置する。つまり、窪み部393の内側が開放され(窪み部393の内側に延設部360が位置しなくなり)、これにより、遊技球が内側に転がる。なお、特殊ギア355の周縁部における延設部360のない個所を、球逃がし部と称する。   Therefore, in the present embodiment, even if the game ball is placed on the recess 393, the game ball is discharged to the outside of the upper decoration unit 200 in the process of returning the upper decoration unit 200 to the initial state. Specifically, when the lift motor 351 is driven to return the first movable decorative body 330 from the final position to the initial position, the special gear 355 rotates. Then, as shown in FIG. 26, the portion without the extending portion 360 in the special gear 355 is located inside the recessed portion 393 (left side in FIG. 26) as the first movable decorative body 330 passes the intermediate position. . That is, the inside of the recess 393 is opened (the extending portion 360 is not located inside the recess 393), and the gaming ball is rolled inward. In addition, the location without the extending part 360 in the peripheral part of the special gear 355 is called a ball | bowl relief part.

窪み部393から内側へ転がった遊技球は、第1アーム370と第2アーム380の間を通って(図26)、上側装飾ユニット200の左下部201Lの上面202に落下する(図27)。上側装飾ユニット200の左下部201Lの上面202は、右側(内側)から左側(外側)にかけて下方に傾斜するように湾曲している第1傾斜面202aと、後方から前方にかけて下方に傾斜している第2傾斜面202bとを有している。窪み部393から落下した遊技球は、まず第1傾斜面202aに落下し、第1傾斜面202aを転動して第2傾斜面202bに到達する。そして、第2傾斜面202bを転動して上側装飾ユニット200の外部に排出される。なお、第2傾斜面202bから落下した遊技球が上皿34に入るように構成しておくとよい。上側装飾ユニット200における右端部については、左端部と左右対称の構成であるため説明を省略するが、左下部201Lに対応する構成を右下部201R(図9)と称するものとする。   The gaming ball rolled inward from the recess 393 passes between the first arm 370 and the second arm 380 (FIG. 26) and falls onto the upper surface 202 of the lower left portion 201L of the upper decorative unit 200 (FIG. 27). The upper surface 202 of the lower left portion 201L of the upper decorative unit 200 is inclined downward from the rear to the front, and a first inclined surface 202a curved so as to incline downward from the right (inner) to the left (outside) And a second inclined surface 202b. The gaming balls dropped from the depressions 393 first fall onto the first inclined surface 202a, and roll on the first inclined surface 202a to reach the second inclined surface 202b. Then, the second inclined surface 202 b is rolled and discharged to the outside of the upper decoration unit 200. The game balls dropped from the second inclined surface 202b may be inserted into the upper tray 34. The right end portion of the upper decorative unit 200 is symmetrical to the left end portion, and thus the description thereof is omitted. However, the configuration corresponding to the lower left portion 201L is referred to as the lower right portion 201R (FIG. 9).

なお、上側装飾ユニット200における窪み部393以外の箇所に遊技球が嵌ることはない。例えば、上側装飾ユニット200におけるギア組付部材390とガイドプレート396との間隙L5(図27)は遊技球の直径未満となっている。よって、ギア組付部材390とガイドプレート396の間に遊技球が入ることはない。   In addition, a game ball will not fit in locations other than hollow part 393 in upper decoration unit 200. For example, the gap L5 (FIG. 27) between the gear assembly member 390 and the guide plate 396 in the upper decoration unit 200 is smaller than the diameter of the gaming ball. Therefore, the game ball does not enter between the gear assembly member 390 and the guide plate 396.

次に、第1可動装飾体330の予定外の移動を防止するためのストッパー機構について図19及び図28に基づいて説明する。上述したように、第1可動装飾体330には、取付ベース331の左右の端部に、掛止部340(図19)が取り付けられている。掛止部340は、図19および図28に示すように、取付ブラケット335の前側プレート335aと対向する本体プレート341と、本体プレート341の外側(図中右側)の端部から延び、右側脚部336Rにビス止めされている取付プレート342とを備えている。   Next, the stopper mechanism for preventing the unscheduled movement of the first movable decorative body 330 will be described based on FIG. 19 and FIG. As described above, in the first movable decorative body 330, the hooking portion 340 (FIG. 19) is attached to the left and right ends of the attachment base 331. As shown in FIGS. 19 and 28, the hooking portion 340 extends from the end of the main body plate 341 opposite to the front side plate 335a of the mounting bracket 335 and the outer side (right side in the figure) of the main body plate 341. And a mounting plate 342 screwed to 336R.

また、ギア組付部材390の上部前方には、規制部391(突状部)が設けられている。ギア組付部材390の上部前方は、特殊ギア355をカバーする部分であり、特殊ギア355のギア部356の形状に合わせて湾曲している。その湾曲した上面から、規制部391が上斜め前方に突出している。規制部391と掛止部340とにより、ストッパー機構が構成される。   Further, at the upper front of the gear assembling member 390, a regulating portion 391 (a projecting portion) is provided. The upper front of the gear assembly member 390 is a portion covering the special gear 355, and is curved according to the shape of the gear portion 356 of the special gear 355. A restricting portion 391 protrudes upward and obliquely forward from the curved upper surface. The restricting portion 391 and the hooking portion 340 constitute a stopper mechanism.

上側装飾ユニット200が初期状態にある場合(第1可動装飾体330が初期位置にある場合)、規制部391と掛止部340とは、図28に示す位置関係にある。即ち、規制部391は、取付ブラケット335と掛止部340とに挟まれた空間(前側に取付ブラケット335が位置し、後ろ側に掛止部340が位置する空間)にある。言い換えれば、規制部391は、掛止部340と取付ブラケット335との間に嵌っている。但しこの状態では、規制部391と掛止部340とは接触してはいない。なお、第1可動装飾体330において、掛止部340等によって形成される規制部391が嵌る部分を嵌合部と称する。   When the upper decorative unit 200 is in the initial state (when the first movable decorative body 330 is in the initial position), the restricting portion 391 and the hooking portion 340 are in the positional relationship shown in FIG. That is, the restricting portion 391 is in a space (a space in which the mounting bracket 335 is positioned on the front side and the locking portion 340 is positioned on the rear side) sandwiched by the mounting bracket 335 and the hooking portion 340. In other words, the restricting portion 391 is fitted between the hook portion 340 and the mounting bracket 335. However, in this state, the restricting portion 391 and the hooking portion 340 are not in contact with each other. In the first movable decorative body 330, a portion in which the restriction portion 391 formed by the hook portion 340 or the like fits is referred to as a fitting portion.

仮に、初期位置にある第1可動装飾体330に対して、前方へ垂れ下がる向きの荷重(つまり第1可動装飾体330が落下するような荷重)が一定量以上かかった場合、掛止部340が規制部391に当接する。つまり、第1可動装飾体330の左右両端部にある2つの掛止部340,340が、それぞれ規制部391,391に引っ掛かる。そのため、第1可動装飾体330が初期位置から大きくずれずに留まる。言い換えれば、上側装飾ユニット200から第1可動装飾体330が外れて落下するのが抑制される。もちろん、昇降モータ351の誤作動等で第1可動装飾体330に対して初期位置よりも前方に垂れ下がる向きの荷重がかかった場合にも、2つの掛止部340,340が規制部391,391に引っ掛かるため、第1可動装飾体330の不測の移動が抑制される。   If a predetermined amount of load (i.e., a load that causes the first movable decorative member 330 to fall) is applied to the first movable decorative member 330 at the initial position, the hooking portion 340 is It abuts on the restricting portion 391. That is, the two hooks 340 and 340 at the left and right ends of the first movable decorative body 330 are hooked on the restriction parts 391 and 391, respectively. Therefore, the first movable decorative body 330 does not largely shift from the initial position. In other words, the first movable decorative body 330 is prevented from falling off the upper decorative unit 200. Of course, even in the case where a load is applied to the first movable decorative body 330 in a direction of hanging down forward than the initial position due to a malfunction of the elevation motor 351 or the like, the two hooking portions 340, 340 are restricted by the restriction portions 391, 391. As a result, the unexpected movement of the first movable decorative body 330 is suppressed.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が中央上部ユニット400や左上部ユニット500、右上部ユニット550といった可動式の重量物を備えているため、規制部391と掛止部340とを設けておき、第1可動装飾体330が完全に落下することがないように補強しておくことが安全性の観点から好ましい。   In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 includes movable heavy objects such as the central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550, so the restricting portion 391 and the hooking portion It is preferable from the viewpoint of safety that the first movable decorative body 330 be reinforced so that the first movable decorative body 330 is not completely dropped.

なお、上側装飾ユニット200が最終状態にある場合(第1可動装飾体330が最終位置にある場合)や上側装飾ユニット200が中間状態にある場合(第1可動装飾体330が中間位置にある場合)には、掛止部340,340は、第1可動装飾体330に前向きの荷重がかかっても規制部391に当接しない位置(具体的には規制部391から見て上斜め前方)にある(図25、図26参照)。つまり、第1可動装飾体330が最終位置や中間位置にある場合には、規制部391は嵌合部から外れており、掛止部340は規制部391に係合不可能である。第1可動装飾体330が初期位置に戻ることで、掛止部340は、規制部391の後方に近接するようになり(図28参照)、第1可動装飾体330に前向きの荷重がかかった場合に、規制部391に係合可能となる。   When the upper decorative unit 200 is in the final state (when the first movable decorative body 330 is in the final position) or when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state (when the first movable decorative body 330 is in the intermediate position) ), The hooks 340, 340 are in a position where they do not abut against the restricting portion 391 even if a forward load is applied to the first movable decorative body 330 (specifically, obliquely upward from the restricting portion 391) (See FIGS. 25 and 26). That is, when the first movable decorative body 330 is at the final position or the middle position, the restricting portion 391 is out of the fitting portion, and the hooking portion 340 can not be engaged with the restricting portion 391. When the first movable decorative body 330 returns to the initial position, the hooking portion 340 comes close to the rear of the restricting portion 391 (see FIG. 28), and a forward load is applied to the first movable decorative body 330 In this case, the restricting portion 391 can be engaged.

次に、上側装飾ユニット200における固定装飾体310について図24及び図29〜図31に基づいて説明する。図24に示すように、固定装飾体310は、前側カバー311と、発光表示部312と、スピーカユニット318とを備えている。前側カバー311は、固定装飾体310の前面側に配されているものであり、遊技者が視認可能な表面には、所定形状のデザインが施されている。前側カバー311には発光表示部312を前方に臨ませる開口部311aが設けられている。   Next, the fixed decorative body 310 in the upper decoration unit 200 will be described based on FIGS. 24 and 29 to 31. As shown in FIG. 24, the fixed decorative body 310 includes a front cover 311, a light emitting display portion 312, and a speaker unit 318. The front cover 311 is disposed on the front side of the fixed decorative body 310, and the surface visible to the player has a design of a predetermined shape. The front cover 311 is provided with an opening 311 a that allows the light emitting display unit 312 to face forward.

発光表示部312は、図29に示すように、透光性を有したスモーク色の前面パネル313と、前面パネル313の裏面側に配される着色シート314と、着色シート314の後方に配される固定部用LED基板316とを備えている。前面パネル313は、前側カバー311に対して後方から開口部311aを塞ぐように取り付けられている(図24)。固定部用LED基板316には、複数のLED(固定部用LED317)が面実装されている。固定部用LED317の発光面は前向きである。   As shown in FIG. 29, the light emitting display portion 312 is disposed behind the colored sheet 314 and the translucent smoked front panel 313, the colored sheet 314 disposed on the back side of the front panel 313, and the like. And a fixing portion LED substrate 316. The front panel 313 is attached to the front cover 311 so as to close the opening 311 a from the rear (FIG. 24). A plurality of LEDs (fixed part LEDs 317) are surface-mounted on the fixed part LED substrate 316. The light emitting surface of the fixing portion LED 317 is forward.

着色シート314は、図30(A)に示すように、殆ど透光性を有しない黒色部314aと、透光性を有した青色部314bと、透光性を有した赤色部314cと、着色されていない未着色部314dとを備えている。これにより発光表示部312は、固定部用LED317を発光させていないときには、図30(B)に示すように前面パネル313のスモーク色により全体が黒っぽくなって柄が見えない状態となる。これに対して、固定部用LED317を青色で発光させると、図30(C)に示す柄(「CHANCE」の文字の柄)で発光し、固定部用LED317を赤色で発光させると、図30(D)に示す柄(「HYPER CHANCE」の文字の柄)で発光する。   As shown in FIG. 30A, the colored sheet 314 has a black portion 314a having almost no light transmitting property, a blue portion 314b having light transmitting property, a red portion 314c having light transmitting property, and a colored portion 314c. And an uncolored portion 314d. Thus, when the fixing portion LED 317 is not emitting light, the light emitting display portion 312 is entirely blackened by the smoke color of the front panel 313 as shown in FIG. On the other hand, when the fixing portion LED 317 emits light in blue, it emits light with the handle (pattern of the character of “CHANCE”) shown in FIG. 30C, and when the fixing portion LED 317 emits light in red. It emits light with the pattern shown in (D) (pattern of the character of "HYPER CHANCE").

詳述すると、着色シート314は、図30(C)の柄と図30(D)の柄とを重ねた時に、何れの柄にも含まれない部分を黒色部314aとしていると共に、何れの柄にも含まれる部分を未着色部314dとしている。また、図30(C)の柄と図30(D)の柄とを重ねた時に、図30(C)の柄のみの部分を青色部314bとしていると共に、図30(D)の柄のみの部分を赤色部314cとしている。   More specifically, when the colored sheet 314 has the pattern of FIG. 30C and the pattern of FIG. 30D superimposed, the portion not included in any pattern is a black portion 314a and any pattern The portion also included in this is the uncolored portion 314 d. Further, when the handle of FIG. 30C and the handle of FIG. 30D are overlapped, the portion of only the handle of FIG. 30C is used as the blue portion 314 b and only the handle of FIG. The portion is a red portion 314c.

従って、固定部用LED317を青色に発光させると、青色部314bと未着色部314dでは光が透過し、黒色部314aと赤色部314cでは光が透過しない。よって、図30(C)のような柄(「CHANCE」の文字の柄)が青色に発光することとなる。また、固定部用LED317を赤色に発光させると、赤色部314cと未着色部314dでは光が透過し、黒色部314aと青色部314bでは光が透過しない。よって、図30(D)のような柄(「HYPER CHANCE」の文字の柄)が赤色に発光することとなる。なお、LEDを白色で発光させた場合は、図30(A)のような柄が発光する。   Therefore, when the fixing portion LED 317 emits blue light, light is transmitted through the blue portion 314b and the uncolored portion 314d, and light is not transmitted through the black portion 314a and the red portion 314c. Therefore, the pattern (pattern of the character of "CHANCE") as shown in FIG. 30C emits blue light. When the fixing portion LED 317 emits red light, light is transmitted through the red portion 314c and the uncolored portion 314d, and light is not transmitted through the black portion 314a and the blue portion 314b. Accordingly, a pattern as shown in FIG. 30D (pattern of the character of “HYPER CHANCE”) emits light in red. When the LED emits light in white, a handle as shown in FIG. 30A emits light.

このように、発光表示部312は、固定部用LED317の発光色に応じて、異なる柄(本形態では予告文字)を発光表示させることが可能である。よって、どちらの柄が表示されるのかに対して期待を持たせ、遊技興趣を向上することが可能となっている。なお本形態では、発光表示部312が「CHANCE」の予告文字を表示した場合よりも、「HYPER CHANCE」の予告文字を表示した場合の方が、高い大当たり当選期待度が示される。「CHANCE」の予告文字を表示する表示態様を第1表示態様といい、「HYPER CHANCE」の予告文字を表示する表示態様を第2表示態様という。   As described above, the light emitting display unit 312 can emit light to display different patterns (in the present embodiment, notice characters) in accordance with the light emitting color of the fixing portion LED 317. Therefore, it is possible to give expectation to which pattern is displayed, and to improve the game interest. In the present embodiment, the jackpot winning expectation is higher in the case where the notice character of “HYPER CHANCE” is displayed than in the case where the light emission display unit 312 displays the notice character of “CHANCE”. The display mode in which the notice character of "CHANCE" is displayed is referred to as a first display mode, and the display mode in which the notice character of "HYPER CHANCE" is displayed is referred to as a second display mode.

スピーカユニット318は、図24及び図31に示すように、前側カバー311および発光表示部312の後方であって、ベースプレート301の前方に配されている。スピーカユニット318は、左右2つのスピーカ600,600と、複数の穴が形成された網目部603を2つ有する網目板602と、スピーカ600,600および網目板602が固定される支持部材605とを備えている。   The speaker unit 318 is disposed behind the front cover 311 and the light emitting display portion 312 and in front of the base plate 301, as shown in FIGS. The speaker unit 318 includes two left and right speakers 600, 600, a mesh plate 602 having two mesh portions 603 in which a plurality of holes are formed, and a support member 605 to which the speakers 600, 600 and the mesh plate 602 are fixed. Have.

各スピーカ600は、音声を出力する振動板601が下向きとなるように、支持部材605に取り付けられている。スピーカ600は、前後方向よりも左右方向が長い底面視略長方形状である。   Each speaker 600 is attached to the support member 605 such that the diaphragm 601 for outputting sound is directed downward. The speaker 600 has a substantially rectangular shape in a bottom view which is longer in the left-right direction than in the front-rear direction.

網目板602は、固定装飾体310の下面を構成するものであり、左右方向中央部が最も高く、左右両端部が最も低いアーチ形状である。網目部603は、網目板602の左右に1つずつ設けられている。左の網目部603は、左のスピーカ600の振動板601の下方に位置し、右の網目部603は、右のスピーカ600の振動板601の下方に位置する。網目板602は、網目部603によりスピーカ600から出力される音を通しつつ、スピーカ600を保護する。   The mesh plate 602 constitutes the lower surface of the fixed decorative body 310, and has an arch shape that is the highest at the center in the left-right direction and the lowest at the left and right ends. The mesh portions 603 are provided one on each side of the mesh plate 602. The left mesh portion 603 is positioned below the diaphragm 601 of the left speaker 600, and the right mesh portion 603 is positioned below the diaphragm 601 of the right speaker 600. The mesh plate 602 protects the speaker 600 while passing the sound output from the speaker 600 by the mesh portion 603.

本形態では、振動板601が真下に向くようにスピーカ600が配されている。そのため、振動板601が下斜め前を向くようにスピーカ600を傾けて配置するよりも前後方向の取り付けスペースを小さくすることが可能となっている。また2つのスピーカ600,600がそれぞれ振動板601,601を真下に向けて配置されている。よって、アーチ形状の網目板602における網目部603の形状に倣って各振動板601が内側を向くようにスピーカ600を配置するよりも、各スピーカ600から出力される音同士の干渉を抑制することが可能である。よって、特定の位置に遊技者の頭があるときにしか音が良く聞こえないといった不都合を防ぐことが可能である。つまり本形態では、複数のスピーカ600を振動板601が下を向くように配置することにより、スピーカ600のコンパクトな配置(特に比較的大きめのスピーカのコンパクトな配置)と、良好な音の聞こえ方を両立している。   In the present embodiment, the speaker 600 is disposed such that the diaphragm 601 is directed downward. Therefore, the mounting space in the front-rear direction can be made smaller than in the case where the speaker 600 is inclined and disposed so that the diaphragm 601 faces obliquely downward and forward. Further, two speakers 600, 600 are disposed with the diaphragms 601, 601 directed downward. Therefore, rather than arranging the speakers 600 so that each diaphragm 601 faces inward according to the shape of the mesh portion 603 in the arch-shaped mesh plate 602, the interference between the sounds output from the speakers 600 is suppressed. Is possible. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the sound can be heard well only when the player's head is at a specific position. That is, in the present embodiment, by arranging the plurality of speakers 600 so that the diaphragm 601 faces downward, the compact arrangement of the speakers 600 (in particular, the compact arrangement of relatively large speakers) and the way to hear good sound Both.

また本形態では、スピーカ600が下向きに音を出力するため、振動板601を前向きに配した構成に比べて、遊技者の頭上から音が降ってくるような印象を与えることが可能となっており、従来にない音響効果を実現することが可能となっている。   Further, in this embodiment, since the speaker 600 outputs the sound downward, it is possible to give an impression that the sound falls from above the player's head as compared with the configuration in which the diaphragm 601 is disposed forward It is possible to realize an unprecedented sound effect.

ところで本形態では、上側装飾ユニット200が初期状態であるときには、スピーカ600の前方に回転体401が位置している(図3)。よって、このときには、スピーカ600からの音が多少こもって聞こえることがある。これに対して上側装飾ユニット200が中間状態(図8)、最終状態(図9)と変形することによって、スピーカ600の前方から回転体401が退く。よって、上側装飾ユニット200の変形とともに、スピーカ600からの音がよりクリアに遊技者に聞こえるようになる。本形態では、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形する場合には、スピーカ600から第1の効果音を出力し、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形する場合には、スピーカ600から第2の効果音を出力する。よって、これらの効果音は、上側装飾ユニット200が初期状態にある場合の音声よりも遊技者にクリアに聞こえる。つまり本形態では、上側装飾ユニット200の変形とスピーカ600から出力される音の聞こえ方の変化とが連携した斬新な演出効果が発揮されることとなる。   In the present embodiment, when the upper decoration unit 200 is in the initial state, the rotating body 401 is located in front of the speaker 600 (FIG. 3). Therefore, at this time, the sound from the speaker 600 may be heard somewhat. On the other hand, when the upper decoration unit 200 is deformed to the intermediate state (FIG. 8) and the final state (FIG. 9), the rotating body 401 is withdrawn from the front of the speaker 600. Therefore, with the deformation of the upper decoration unit 200, the sound from the speaker 600 can be heard more clearly to the player. In this embodiment, when the upper decoration unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state, the first sound effect is output from the speaker 600, and when the upper decoration unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state, The second sound effect is output from the speaker 600. Therefore, these sound effects sound clearer to the player than the sound when the upper decoration unit 200 is in the initial state. That is, in the present embodiment, a novel rendering effect in which the deformation of the upper decoration unit 200 and the change in the way the sound output from the speaker 600 is heard is linked is exhibited.

なお、第1の効果音と第2の効果音はどのような効果音であってもよい。また、これらの効果音が同じであってもよい。   The first sound effect and the second sound effect may be any sound effect. Also, these sound effects may be the same.

次に、上側装飾ユニット200における第2可動装飾体250について図24及び図37に基づいて説明する。図24及び図37に示すように、第2可動装飾体250は、前面側に配されている前側装飾部260と、前側装飾部260の後方に配された可動部用LED基板270(図37)とを備えている。可動部用LED基板270には、複数のLED(可動部用LED271)が発光面を前向きにして面実装されている。可動部用LED基板270は、前側を前側装飾部260に覆われ(図24)、後ろ側を無色透明の合成樹脂部材からなるケース部材280に覆われている(図37)。ケース部材280は、前方を開口させた箱状である。すなわち、第2可動装飾体250は、前側装飾部260とケース部材280とによって形成される薄板状のハウジングに可動部用LED基板270を内蔵したものである。なお、ケース部材280の左側部の上部と右側部の上部とに、上述した係合軸部251が取り付けられている。   Next, the second movable decorative body 250 in the upper decorative unit 200 will be described based on FIG. 24 and FIG. As shown in FIGS. 24 and 37, the second movable decorative body 250 includes a front decorative portion 260 disposed on the front side and a movable portion LED substrate 270 disposed rearward of the front decorative portion 260 (FIG. 37). And). A plurality of LEDs (movable portion LEDs 271) are surface mounted on the movable portion LED substrate 270 with the light emitting surface facing forward. The front side of the movable portion LED substrate 270 is covered by the front side decoration portion 260 (FIG. 24), and the rear side is covered by the case member 280 made of a colorless and transparent synthetic resin member (FIG. 37). The case member 280 is in the form of a box whose front is open. That is, the second movable decorative body 250 incorporates the movable portion LED substrate 270 in a thin plate-like housing formed by the front side decorative portion 260 and the case member 280. In addition, the engaging shaft portion 251 described above is attached to the upper portion of the left side portion and the upper portion of the right side portion of the case member 280.

図24に示すように、前側装飾部260には、所定のデザインを成すように複数の開口部261が設けられており、各開口部261には、透光可能なレンズ部材263が嵌められている。可動部用LED271を発光させると、その光はレンズ部材263によって拡散されて前方側へ出射される。なお、前側装飾部260に施されているデザインは、回転体401の表側レンズ部411のデザインを模したものである。   As shown in FIG. 24, the front decorative portion 260 is provided with a plurality of openings 261 so as to form a predetermined design, and each opening 261 is fitted with a lens member 263 that can transmit light. There is. When the movable portion LED 271 is made to emit light, the light is diffused by the lens member 263 and emitted forward. The design applied to the front decoration part 260 imitates the design of the front lens part 411 of the rotating body 401.

詳細には第2可動装飾体250には、回転体401の表側レンズ部411のデザインを模した八角形のデザインの装飾発光部265が左右に5つ設けられている。各装飾発光部265の左右両側には、直線状の仕切発光部267が設けられている。可動部用LED271は、レンズ部材263と前後で重なる位置に配されている。これらの可動部用LED271は、白色、青色、赤色、虹色等、種々の発光色で発光され、また、点灯、点滅等、種々の点灯方式で発光される。例えば、可動部用LED271の発光態様には、青色で点灯する第1発光態様と、赤色で点滅する第2発光態様とがある。本形態では、第1発光態様で発光した場合よりも第2発光態様で発光した場合の方が、高い大当たり当選期待度が示される。なお、発光態様は適宜変更可能であり、例えば、所定の点滅速度で点滅する発光態様を第1発光態様とし、第1発光態様よりも速い点滅速度で点滅する発光態様を第2発光態様としてもよい。また、虹色で点灯や点滅させる特定の発光態様を設けてもよい。   In detail, five decorative light emitting units 265 having an octagonal design that imitates the design of the front side lens unit 411 of the rotating body 401 are provided on the second movable decorative body 250 on the left and right. On the left and right sides of each decorative light emitting unit 265, linear partitioned light emitting units 267 are provided. The movable portion LED 271 is disposed at a position overlapping the lens member 263 in the front and rear direction. The movable portion LEDs 271 emit light in various light emission colors such as white, blue, red, and rainbow colors, and emit light in various lighting methods such as lighting and blinking. For example, the light emission modes of the movable portion LED 271 include a first light emission mode that lights in blue and a second light emission mode that blinks in red. In the present embodiment, a higher jackpot winning expectation is indicated when light is emitted in the second light emission mode than when light is emitted in the first light emission mode. In addition, the light emission aspect can be changed suitably, for example, the light emission aspect which blinks at a predetermined blink speed is set as a first light emission aspect, and the light emission aspect blinks at a blink speed faster than the first light emission aspect is also set as a second light emission aspect. Good. Moreover, you may provide the specific light emission aspect made to light or blink in a rainbow color.

また前側装飾部260の表面260aには、銀メッキが施されている。従って、レンズ部材263に拡散された可動部用LED271の光や、第2可動装飾体250以外の箇所に設けられたLEDの光が、前側装飾部260の表面260aで反射し、発光演出の演出効果を高めることが可能となっている。   In addition, the surface 260 a of the front decorative portion 260 is silver plated. Therefore, the light of the LED 271 for the movable part diffused to the lens member 263 and the light of the LED provided at a place other than the second movable decorative body 250 are reflected by the surface 260 a of the front decorative part 260 to produce a light emission effect. It is possible to enhance the effect.

ここで本形態における発光演出について図32〜図35に基づいて説明する。図32〜図35は、遊技機枠2の上部(主に上側装飾ユニット200)を底面側から見た斜視図であり、図32は、上側装飾ユニット200が初期状態であるときを示し、図33は、上側装飾ユニット200が中間状態であるときを示し、図34は、上側装飾ユニット200が最終状態で、且つ、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態であるときを示し、図35は、上側装飾ユニット200が最終状態で、且つ、左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態であるときを示している。   Here, the light emission effect in the present embodiment will be described based on FIG. 32 to FIG. 32 to 35 are perspective views of the upper portion (mainly the upper decoration unit 200) of the gaming machine frame 2 viewed from the bottom side, and FIG. 32 shows the upper decoration unit 200 in an initial state, FIG. 33 shows when the upper decoration unit 200 is in the intermediate state, and FIG. 34 shows when the upper decoration unit 200 is in the final state and the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are in the closed state, 35 shows that the upper decoration unit 200 is in the final state and the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are in the open state.

図32に示すように、上側装飾ユニット200が初期状態である場合、上側装飾ユニット200における発光箇所は、回転体401と、左上部ユニット500と、右上部ユニット550との3か所である。よって、上側装飾ユニット200を利用した発光演出としては、回転体401の表側装飾部410、左上部ユニット500、右上部ユニット550を所定の発光態様で発光させる発光演出が実行される。なお、左中装飾部211や右中装飾部221等の上側装飾ユニット200以外の発光箇所も所定の発光態様で発光する。   As shown in FIG. 32, when the upper decoration unit 200 is in the initial state, there are three light emitting locations in the upper decoration unit 200: the rotating body 401, the upper left unit 500, and the upper right unit 550. Therefore, as the light-emitting effect using the upper decoration unit 200, a light-emitting effect that causes the front side decoration portion 410, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 of the rotating body 401 to emit light in a predetermined light emission mode is performed. In addition, light emission locations other than the upper decoration unit 200 such as the left middle decoration portion 211 and the right middle decoration portion 221 also emit light in a predetermined light emission mode.

上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形すると、図33に示すように、固定装飾体310における発光表示部312が遊技者から視認可能に露出する。この状態では、上側装飾ユニット200が初期状態である場合の発光演出に加えて、発光表示部312に「CHANCE」を発光表示する発光演出、あるいは「HYPER CHANCE」を発光表示する発光演出も実行される。つまり、発光箇所が、回転体401、左上部ユニット500、右上部ユニット550、および発光表示部312の4か所に増える。しかも単に発光箇所が増えているだけではなく、新たな発光箇所が出現し、そこが発光するため、発光範囲が拡大している。   When the upper decoration unit 200 is changed from the initial state to the middle state, as shown in FIG. 33, the light emitting display portion 312 in the fixed decoration 310 is exposed so as to be visible from the player. In this state, in addition to the light emission effect when the upper decoration unit 200 is in the initial state, a light emission effect for displaying “CHANCE” in the light emission display portion 312 or a light emission effect for emitting and displaying “HYPER CHANCE” is also executed. Ru. In other words, the number of light emission locations is increased to four of the rotating body 401, the upper left unit 500, the upper right unit 550, and the light emitting display portion 312. Moreover, not only the number of light emitting parts is increased, but also a new light emitting part appears and light is emitted, so that the light emitting range is expanded.

さらに上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形すると、図34に示すように、第2可動装飾体250が遊技者から視認可能に露出する。この状態では、上側装飾ユニット200が中間状態である場合の発光演出に加えて、装飾発光部265および仕切発光部267が発光する発光演出も実行される。つまり、発光箇所が、回転体401、左上部ユニット500、右上部ユニット550、発光表示部312、および第2可動装飾体250(装飾発光部265および仕切発光部267)の5か所に増える。この場合も、単に発光箇所が増えているだけではなく、新たな発光箇所が出現し、そこが発光するため、発光範囲が拡大している。   When the upper decoration unit 200 is further transformed from the intermediate state to the final state, as shown in FIG. 34, the second movable decorative body 250 is exposed so as to be visible from the player. In this state, in addition to the light emission effect when the upper decoration unit 200 is in the intermediate state, a light emission effect in which the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 emit light is also executed. That is, the number of light emitting portions is increased to five of the rotating body 401, the upper left unit 500, the upper right unit 550, the light emitting display portion 312, and the second movable decorative body 250 (the decorative light emitting portion 265 and the partition light emitting portion 267). Also in this case, not only the number of light emitting portions is increased, but also a new light emitting portion appears and light is emitted, so that the light emitting range is expanded.

また、上側装飾ユニット200が最終状態である場合に、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態から開放状態に変形すると、図35に示すように、左鏡面部527(リフレクター部の一例)および右鏡面部577(リフレクター部の一例)が露出する。また本形態では、中央上部ユニット400にも、回転体401の左下方から右下方にかけて、中央鏡面部599(リフレクター部の一例)が設けられている。中央鏡面部599の左部および右部は、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態である場合には遊技者から視認不能に隠れているが(図34)、左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態となることにより露出する(図35)。   When the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are deformed from the closed state to the open state when the upper decorative unit 200 is in the final state, as shown in FIG. 35, the left mirror surface 527 (an example of the reflector) The right mirror surface 577 (an example of a reflector) is exposed. In the present embodiment, the central upper unit 400 is also provided with a central mirror surface 599 (an example of a reflector) from the lower left to the lower right of the rotating body 401. The left and right portions of the central mirror surface portion 599 are invisible to the player when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are in the closed state (FIG. 34), but the upper left unit 500 and the upper right The unit unit 550 is exposed by being in an open state (FIG. 35).

この状態では、左上部ユニット500の左上枠ランプ528や右上部ユニット550の右上枠ランプ578等の各種のランプの光が、各鏡面部(左鏡面部527、右鏡面部577、中央鏡面部599)に反射する。また、これらの光は、第2可動装飾体250における前側装飾部260の表面260aでも反射する。よって、図34に示した状態(左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態である状態)よりも、上側装飾ユニット200における広い範囲が光ることとなる。   In this state, light of various lamps such as the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500 and the upper right frame lamp 578 of the upper right unit 550 is transmitted to each mirror surface (left mirror surface 527, right mirror surface 577, central mirror surface 599). To reflect). In addition, these lights are also reflected on the surface 260 a of the front decorative portion 260 in the second movable decorative body 250. Therefore, a wider range in the upper decoration unit 200 is illuminated than in the state shown in FIG. 34 (the state in which the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are in the closed state).

このように本形態では、上側装飾ユニット200の変形に応じて、発光箇所が段階的に増えていく(発光領域が段階的に拡大していく)。具体的には、図32〜図35に示した4段階で変形していく。しかも本形態では、上側装飾ユニット200が徐々に遊技者の頭上に覆い被さるように、前方且つ上方に伸びていく(図10)。従って、遊技者の頭上がどんどん明るく覆われていく斬新な発光演出を行うことが可能となっている。これにより、遊技興趣を向上することが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, the light emission locations increase stepwise (the light emission region gradually expands) according to the deformation of the upper decoration unit 200. Specifically, the deformation is performed in four stages shown in FIGS. Moreover, in this embodiment, the upper decoration unit 200 extends forward and upward so as to gradually cover the player's head (FIG. 10). Therefore, it is possible to perform a novel light emission effect in which the overhead of the player is covered more and more brightly. This makes it possible to improve the game interest.

次に、本形態における特徴的なハーネス900の取り回しについて図36〜図42に基づいて説明する。本形態のパチンコ遊技機PY1では、昇降する第1可動装飾体330が、複数の演出手段(中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)を備えている(図32)。上述したように、これらの演出手段には、ランプ(LED)、モータ、センサといった各種の電気部品が搭載されている。これらの電気部品は、後述の演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120によって制御される。具体的には、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、及び、右上部ユニット550に搭載されている各電気部品は、図36に示す可動体中継基板182に接続されており、可動体中継基板182は、後述の枠上部中継基板180に接続されている。なお、枠上部中継基板180は、サブドライブ基板162を介して、演出制御基板120に接続されている。   Next, the routing of the characteristic harness 900 in the present embodiment will be described based on FIG. 36 to FIG. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 to be moved up and down includes a plurality of rendering means (the central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550) (FIG. 32). As described above, various effects such as a lamp (LED), a motor, and a sensor are mounted on these effect means. These electrical components are connected to the effect control board 120 described later, and controlled by the effect control board 120. Specifically, the electric components mounted on the central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 are connected to the movable body relay substrate 182 shown in FIG. 182 is connected to a frame upper relay board 180 described later. The frame upper relay substrate 180 is connected to the effect control substrate 120 via the sub drive substrate 162.

図36に示すように、可動体中継基板182と枠上部中継基板180とは、複数の信号線からなるハーネス900によって接続されている。可動体中継基板182は、取付ベース331の左右方向中央部に配されている。ハーネス900は、その一端(図中左側のコネクタ部901)を可動体中継基板182に接続されているとともに、取付ベース331の右上部に設けられた穴部332に通されて、取付ベース331の裏面側に取り回されている。   As shown in FIG. 36, the movable body relay substrate 182 and the frame upper relay substrate 180 are connected by a harness 900 formed of a plurality of signal lines. The movable body relay substrate 182 is disposed at the center of the mounting base 331 in the left-right direction. The harness 900 has one end (connector 901 on the left side in the drawing) connected to the movable body relay substrate 182 and is passed through a hole 332 provided in the upper right portion of the mounting base 331. It is taken care of on the back side.

図37は、上側装飾ユニット200が最終状態である場合に前扉23を後方から見た斜視図であり、図38は、上側装飾ユニット200が中間状態である場合に前扉23を後方から見た斜視図である。また、図39は、上側装飾ユニット200が初期状態である場合に前扉23を後方から見た斜視図である。図37および図38に示すように、取付ベース331の裏面側において、ハーネス900は、ハーネスケース910に収納されているとともに、ケース部材280(可動部用LED基板270のケース)の左端に設けられたハーネス収納部282に収納されている。なお、ケース部材280において可動部用LED基板270の収納部分を基板収納部281と言う。ハーネス収納部282は、基板収納部281の左方にある。   FIG. 37 is a perspective view of the front door 23 seen from the rear when the upper decoration unit 200 is in the final state, and FIG. 38 is a view of the front door 23 seen from the rear when the upper decoration unit 200 is in the intermediate state. FIG. FIG. 39 is a perspective view of the front door 23 as viewed from the rear when the upper decoration unit 200 is in the initial state. As shown in FIGS. 37 and 38, on the back side of the mounting base 331, the harness 900 is housed in the harness case 910, and provided at the left end of the case member 280 (the case of the movable portion LED substrate 270). It is stored in the harness storage portion 282. The storage portion of the movable portion LED substrate 270 in the case member 280 is referred to as a substrate storage portion 281. The harness storage portion 282 is located to the left of the substrate storage portion 281.

ハーネスケース910は、第1可動装飾体330が中間位置と最終位置との間を変位する際、その動作に応じて動くものである(図37、図38)。上側装飾ユニット200が中間状態であるときには(図38)、長手方向が左右方向に沿った状態にあるが、上側装飾ユニット200が最終状態(図37)にあるときには、右から左にかけて下方に傾斜した状態となる。なお、上側装飾ユニット200が初期状態であるときには(図39)、中間状態と同様、長手方向が左右方向に沿った状態にある。   The harness case 910 moves in accordance with the operation when the first movable decorative body 330 is displaced between the intermediate position and the final position (FIGS. 37 and 38). When the upper decoration unit 200 is in the middle state (FIG. 38), the longitudinal direction is in the left and right direction, but when the upper decoration unit 200 is in the final state (FIG. 37), it is inclined downward from right to left It will be in a state of When the upper decoration unit 200 is in the initial state (FIG. 39), the longitudinal direction is in the horizontal direction, as in the intermediate state.

詳細には、ハーネスケース910は、図40および図41に示すように、前後方向を薄肉とし、左右方向を長手方向とする略長方形状であり、前方が開口した有底円筒状の右端部912(軸状部912)と、軸状部912と連通している中空薄板状のケース本体部916とを備えている。ケース本体部916の左端部917には、ハーネス900を通すため、開口部918が設けられている。また、ケース本体部916の左端部917の前面側には、図42に示すように、略円柱状の摺動部920が取り付けられている。   In detail, as shown in FIGS. 40 and 41, the harness case 910 has a substantially rectangular shape with a thin thickness in the front-rear direction and a longitudinal direction in the left-right direction, and a bottom end cylindrical right end 912 with an open front. (Shaft portion 912) and a thin hollow case body portion 916 in communication with the shaft portion 912. An opening 918 is provided at the left end 917 of the case main body 916 in order to pass the harness 900. Further, as shown in FIG. 42, a substantially cylindrical sliding portion 920 is attached to the front side of the left end portion 917 of the case main body portion 916.

ハーネスケース910の軸状部912は、図40および図41に示すように、取付ベース331の穴部332と連通するように、取付ベース331に回転可能に取り付けられている。摺動部920は、図42に示すように、ケース部材280の左上部に設けられた横長の長孔部284(左右方向を長手方向とする長孔部284)に、摺動可能に嵌められている。すなわち、ハーネスケース910は、第1可動装飾体330(取付ベース331)と第2可動装飾体250とに連結されており、第1可動装飾体330の移動に応じて、長孔部284内で摺動部920を摺動させつつ、軸状部912を回転中心として回転するリンクを構成している。なお、ケース本体部916と取付ベース331との間には隙間がある(図41)。   The shaft-like portion 912 of the harness case 910 is rotatably attached to the mounting base 331 so as to communicate with the hole 332 of the mounting base 331, as shown in FIGS. As shown in FIG. 42, the sliding portion 920 is slidably fitted in a horizontally elongated long hole portion 284 (long hole portion 284 whose longitudinal direction is in the left-right direction) provided in the upper left portion of the case member 280. ing. That is, the harness case 910 is connected to the first movable decorative body 330 (mounting base 331) and the second movable decorative body 250, and in the elongated hole portion 284 according to the movement of the first movable decorative body 330. A link is configured to rotate around the shaft-like portion 912 as the sliding portion 920 slides. There is a gap between the case body 916 and the mounting base 331 (FIG. 41).

また、図40及び図41に示すように、ケース部材280の上端部(長孔部284の右方の部分)は、ハーネスケース910が嵌合できる形状となっている。すなわち、ケース部材280の上端部は、軸状部912が嵌合できるように、後方から見てU字に窪んだ湾曲嵌合部286と、略長方形状のケース本体部916が嵌合できるように、前後方向に沿う縦断面がL字型の矩形嵌合部287とを備えている。湾曲嵌合部286と矩形嵌合部287とを合わせてケース嵌合部288と言う。   Further, as shown in FIGS. 40 and 41, the upper end portion of the case member 280 (the portion on the right side of the long hole portion 284) has a shape in which the harness case 910 can be fitted. That is, the upper end portion of the case member 280 can be fitted with a curved fitting portion 286 recessed in a U-shape when viewed from the rear and a substantially rectangular case main body portion 916 so that the shaft-like portion 912 can be fitted. And a rectangular fitting portion 287 whose longitudinal cross section along the front-rear direction is L-shaped. The curved fitting portion 286 and the rectangular fitting portion 287 are collectively referred to as a case fitting portion 288.

上側装飾ユニット200が初期状態(図39)若しくは中間状態(図38)であるときには、ハーネスケース910はケース嵌合部288に嵌合している。つまり、ハーネスケース910の軸状部912は湾曲嵌合部286に嵌合しており、ケース本体部916は矩形嵌合部287に嵌合している。この状態では、摺動部920(左端部917)が長孔部284内の左端にある。なおこの状態では、ハーネスケース910の長手方向が取付ベース331の上辺と平行になっており、ハーネスケース910の上端の位置と、取付ベース331の上端の位置はほぼ一致する。つまり、上側装飾ユニット200が初期状態若しくは中間状態であるときには、ハーネスケース910は、取付ベース331よりも上方に出っ張ることなく、第1可動装飾体330の後方に位置する。またこの状態のときには、矩形嵌合部287を構成しているケース上縁部287a(図40)が、ケース本体部916と取付ベース331との間に入り込む。   When the upper decorative unit 200 is in the initial state (FIG. 39) or in the intermediate state (FIG. 38), the harness case 910 is fitted in the case fitting portion 288. That is, the shaft-like portion 912 of the harness case 910 is fitted to the curved fitting portion 286, and the case main body portion 916 is fitted to the rectangular fitting portion 287. In this state, the sliding portion 920 (left end portion 917) is at the left end in the long hole portion 284. In this state, the longitudinal direction of the harness case 910 is parallel to the upper side of the mounting base 331, and the position of the upper end of the harness case 910 substantially matches the position of the upper end of the mounting base 331. That is, when the upper decorative unit 200 is in the initial state or in the intermediate state, the harness case 910 is positioned behind the first movable decorative body 330 without protruding above the mounting base 331. Further, in this state, the case upper edge 287a (FIG. 40) constituting the rectangular fitting portion 287 is inserted between the case body 916 and the mounting base 331.

第1可動装飾体330が中間位置から最終位置(図37)に移動すると、ハーネスケース910は、軸状部912を回転中心として後方から見て時計方向に回転し、摺動部920(左端部917)が、ケース部材280の長孔部284内を右端まで移動する。第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、ハーネスケース910は、取付ベース331の後方で、右から左に向かって下方に傾斜している。   When the first movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position (FIG. 37), the harness case 910 rotates clockwise with respect to the shaft-like portion 912 as viewed from the rear, and the sliding portion 920 (left end portion 917) moves in the long hole portion 284 of the case member 280 to the right end. When the first movable decorative body 330 is in the final position, the harness case 910 is inclined downward from right to left behind the mounting base 331.

ケース部材280は、上述したように、可動部用LED基板270を収納する基板収納部281と、ハーネス900の一部を収納するハーネス収納部282とを備えている。ハーネス収納部282は、ケース部材280における左端部(基板収納部281の左方)に設けられている。ハーネス収納部282は、その上側と下側とに、ハーネス900を通すための開口部(上側開口部282a、下側開口部282b)を有している(図42)。ハーネス収納部282の収納幅W31は、上側開口部282aや下側開口部282bの開口幅よりも広い。また図37に示すように、ハーネス収納部282は、収納長L1がハーネスケース910の収納長L2よりも短く、収納幅W31がハーネスケース910の収納幅W32よりも広い。   As described above, the case member 280 includes the board storage portion 281 for storing the movable portion LED substrate 270 and the harness storage portion 282 for storing a part of the harness 900. The harness storage portion 282 is provided at the left end portion of the case member 280 (left of the substrate storage portion 281). The harness storage portion 282 has openings (upper opening 282a and lower opening 282b) for passing the harness 900 on the upper side and the lower side (FIG. 42). The storage width W31 of the harness storage portion 282 is wider than the opening widths of the upper opening 282a and the lower opening 282b. As shown in FIG. 37, in the harness storage portion 282, the storage length L1 is shorter than the storage length L2 of the harness case 910, and the storage width W31 is larger than the storage width W32 of the harness case 910.

ハーネス収納部282の収納幅W31が広いのは、ハーネス900の撓みを許容するためである。すなわちハーネス900は、第1可動装飾体330の昇降動作に応じて、ハーネス収納部282内で撓んだり伸びたりすることができる(図37、図38)。これに対して、ハーネスケース910は、ハーネス900を撓ませることなく収納できるよう、比較的幅狭(ハーネス900の幅に合う程度)に構成されている。   The storage width W <b> 31 of the harness storage portion 282 is wide in order to allow deflection of the harness 900. That is, the harness 900 can be bent or extended in the harness storage portion 282 in accordance with the lifting and lowering operation of the first movable decorative body 330 (FIGS. 37 and 38). On the other hand, the harness case 910 is configured to be relatively narrow (about the width of the harness 900) so that it can be stored without bending the harness 900.

このように本形態では、取付ベース331の前面側で可動体中継基板182に接続されているハーネス900は(図36)、取付ベース331の穴部332から取付ベース331の裏面側に取り回され、取付ベース331の裏面側でハーネスケース910とハーネス収納部282に収納されている(図37)。なお、ハーネス900におけるハーネス収納部282の下側開口部282b(図42)から下に出ている部分は、前扉23の左側の端部に沿って配線されて、枠上部中継基板180に接続されているものとする。   Thus, in this embodiment, the harness 900 connected to the movable body relay substrate 182 on the front side of the mounting base 331 (FIG. 36) is routed from the hole 332 of the mounting base 331 to the back side of the mounting base 331 , And are stored in the harness case 910 and the harness storage portion 282 on the back side of the mounting base 331 (FIG. 37). A portion of the harness 900 extending downward from the lower opening 282 b (FIG. 42) of the harness storage 282 is wired along the left end of the front door 23 and connected to the frame upper relay substrate 180. It shall be done.

ここで、上側装飾ユニット200が初期状態あるいは中間状態にあるときには、ハーネス900は、ハーネス収納部282内で左右に広がっている(撓んでいる、図38参照)。そして、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に至ると(第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に移動すると)、第1可動装飾体330に設けられた可動体中継基板182と、枠上部中継基板180との距離が長くなるため、ハーネス900が引っ張られ、ハーネス収納部282内のハーネス900の撓み量が少なくなる(図37参照)。つまり、ハーネス収納部282内のハーネス900が、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときよりも伸びた状態となる。なお、第1可動装飾体330が最終位置から中間位置に戻れば、ハーネス900は、ハーネス収納部282内で再び撓む。   Here, when the upper decorative unit 200 is in the initial state or in the intermediate state, the harness 900 spreads laterally in the harness storage portion 282 (is bent, see FIG. 38). Then, when the upper decorative unit 200 reaches the final state from the intermediate state (when the first movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position), the movable body relay substrate 182 provided on the first movable decorative body 330; Since the distance to the frame upper relay substrate 180 becomes long, the harness 900 is pulled, and the amount of bending of the harness 900 in the harness storage portion 282 decreases (see FIG. 37). That is, the harness 900 in the harness storage portion 282 is in a state of being stretched more than when the first movable decorative body 330 is at the initial position or the middle position. When the first movable decorative body 330 returns from the final position to the intermediate position, the harness 900 bends again in the harness storage portion 282.

このような第1可動装飾体330の昇降時でも、ハーネスケース910内のハーネス900には、撓みや折れ、伸び等はほとんど生じない(図37、図38)。また、取付ベース331の前方側のハーネス900(可動体中継基板182の周辺に配されたハーネス900)にも(図36)、撓みや折れ、伸び等はほとんど生じない。つまりハーネス900において、第1可動装飾体330の昇降動作に応じて伸縮する部分のほとんどが、ハーネス収納部282に収納されている部分である。   Even when the first movable decorative body 330 is moved up and down, the harness 900 in the harness case 910 hardly bends, breaks or stretches (FIGS. 37 and 38). Further, in the harness 900 on the front side of the mounting base 331 (the harness 900 disposed around the movable body relay substrate 182) (FIG. 36), bending, breakage, elongation, and the like hardly occur. That is, in the harness 900, most of the portion that expands and contracts according to the raising and lowering operation of the first movable decorative body 330 is a portion stored in the harness storage portion 282.

以上説明したように本形態では、ハーネス900をハーネスケース910およびケース部材280のハーネス収納部282に収納しているため、ホール来店者等がいたずらでハーネス900を触るのを防止することが可能となっている。また、ハーネスケース910が、第1可動装飾体330と第2可動装飾体250とを連結するリンクとなっており、収納幅W32の狭いハーネスケース910(リンク)と、収納幅W31の広いハーネス収納部282とを組み合わせてハーネス900を収納しているため、ハーネス900における第1可動装飾体330の移動に応じて伸縮する箇所を、ハーネス収納部282に収納された箇所に集約でき、収納長L2の長いハーネスケース910内のハーネス900が撓み難くなっている。よって、ハーネス900の損傷・断線等を効果的に防止することが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, since the harness 900 is stored in the harness storage portion 282 of the harness case 910 and the case member 280, it is possible to prevent a hole visitor or the like from touching the harness 900 by mistake. It has become. Further, the harness case 910 is a link connecting the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250, and the harness case 910 (link) with a narrow storage width W32 and the wide harness storage with a storage width W31 Since the harness 900 is housed in combination with the portion 282, the portions that expand and contract according to the movement of the first movable decorative body 330 in the harness 900 can be collected at the portions stored in the harness storage portion 282, and the storage length L2 The harness 900 in the long harness case 910 is difficult to bend. Therefore, it is possible to effectively prevent damage, disconnection or the like of the harness 900.

なお本形態では、ハーネスケース910をリンク(軸状部912を中心に回転する構成)にしたことにより、蛇腹状に伸縮するケース等の別の構成に比べて、ハーネス900の可動量を少なくすることが可能となっている。また、ケース部材280に長孔部284を設け、軸状部912を取付ベース331に取り付けたことにより、逆の構成(ケース部材に軸状部を取り付け、取付ベースに長孔部を設けた構成)に比べて、ハーネス900における可動体中継基板182の近傍の部分の撓みを抑えたり、ハーネス900における取付ベース331の後側から前側にまわす部分の撓みを抑えたりすることが可能となっている。つまり、本形態のように構成することにより、ハーネス900の損傷・断線等を最良の形で防止することが可能である。また、ハーネス900に変えて、フレキシブルフラットケーブルにした場合には、折り返しが多くなることでデータが化けることが考えられるため、この観点からも、ハーネス900を採用し、ハーネス900をハーネスケース910およびハーネス収納部282で保護する構成が望ましい。   In the present embodiment, by setting the harness case 910 to a link (a configuration that rotates around the shaft-like portion 912), the movable amount of the harness 900 is reduced compared to other configurations such as a case that expands and contracts in a bellows shape. It has become possible. Also, by providing the long hole 284 in the case member 280 and attaching the shaft-like part 912 to the mounting base 331, the reverse configuration (the shaft-like part is attached to the case member and the long hole is provided in the mounting base Compared to the above, it is possible to suppress the bending of the portion in the vicinity of the movable body relay substrate 182 in the harness 900 or to suppress the bending of the portion of the mounting base 331 in the harness 900 that turns from the rear side to the front side. . That is, by configuring as in this embodiment, it is possible to prevent damage, disconnection, and the like of the harness 900 in the best mode. Also, in the case of using a flexible flat cable instead of the harness 900, it is conceivable that the data can be converted by increasing the number of folds. From this point of view as well, the harness 900 is adopted to make the harness 900 a harness case 910 and It is desirable that the harness storage 282 be protected.

3.遊技機の電気的構成
次に図43〜図45に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図43及び図44に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部199を構成する。
3. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described based on FIGS. 43 to 45. FIG. As shown in FIG. 43 and FIG. 44, the pachinko gaming machine PY1 relates to a game control board 100 (main control board) that performs control related to gaming profits such as a jackpot lottery and transition of gaming state, and effects executed with the progress of the game. A presentation control board 120 (sub control board) that performs control, a payout control board 170 that performs control relating to the payout of gaming balls, and the like are provided. The game control board 100 constitutes a main control section, and the effect control board 120 constitutes a sub control section 199 together with an image control board 140, an audio control board 161, and a sub drive board 162 which will be described later.

なお、サブ制御部199は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ600、盤ランプ54、盤可動体55k、各種の枠ランプ、各種の枠可動体等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。各種の枠ランプには、左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528、右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448、固定部用LED317、可動部用LED271がある。また各種の枠可動体には、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550、中央上部ユニット400がある。   The sub control unit 199 includes at least the effect control board 120, and uses effect means (the image display device 50, the speaker 600, the board lamp 54, the board movable body 55k, various frame lamps, various frame movable bodies, etc.) It should be possible to control the existing game effects. Various frame lamps include a lower left frame lamp 232, a left middle frame lamp 212, an upper left frame lamp 528, a lower right frame lamp 234, a right middle frame lamp 222, an upper right frame lamp 578, a first center frame lamp 428, a second center There are a frame lamp 448, a fixing portion LED 317, and a movable portion LED 271. Further, as the movable frame, there are a lifting unit 300, an upper left unit 500, an upper right unit 550, and a central upper unit 400.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine PY 1 further includes a power supply substrate 190. The power supply substrate 190 supplies power to the game control substrate 100, the effect control substrate 120, and the payout control substrate 170, and also supplies necessary power to other devices via these substrates. The power supply substrate 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY 1, the backup power supply circuit 192 applies to a game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 described later and the effect RAM 124 of the effect control board 120 described later. Supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is held even when the pachinko gaming machine PY 1 is turned off. Further, a power switch 191 is connected to the power supply substrate 190. Power ON / OFF is switched by the ON / OFF operation of the power switch 191. It should be noted that a backup power supply circuit for the gaming RAM 104 of the gaming control board 100 may be provided on the gaming control board 100, or a backup power supply circuit for the presentation RAM 124 for the presentation control board 120 may be provided on the presentation control board 120.

図43に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 43, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter "game control microcomputer") 101 for controlling the progression of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a program stored in the game ROM 103. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 to be executed and a gaming I / O (Input / Output) port 118 for inputting and outputting data and signals are included. The gaming RAM 104 is provided with the above-described special view reserve storage unit 105 (the first special view reserve storage unit 105a and the second special view reserve storage unit 105b) and the common view reserve storage unit 106. The gaming ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, a signal from each sensor is input to the game control board 100, and a signal from the game control board 100 is output to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a special winning opening sensor 14a, and a general winning opening sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。   The first starting opening sensor 11 a is provided in the first starting opening 11 and detects a game ball that has won a prize in the first starting opening 11. The second starting opening sensor 12 a is provided in the second starting opening 12 and detects a game ball that has won the second starting opening 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball having passed through the gate 13. The special winning opening sensor 14 a is provided in the special winning opening 14 and detects a game ball that has won the special winning opening 14. The general winning opening sensor 10 a is provided in the general winning opening 10 and detects a game ball that has won the general winning opening 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。   Further, as the solenoids, a power-chul solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew open / close member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT open / close member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。   Furthermore, on the game control board 100, a special view display 81 (first special view display 81a and second special view display 81b), a general view display 82, a special view hold display 83 (first special view hold display) Device 83a and the second special view hold display 83b), and the common view hold display 84 are connected. That is, the display control of these displays 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図5参照)が含まれる。   The game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for monitoring the payout. In the payout control board 170, a card unit CU (provided adjacent to a pachinko gaming machine PY1 and capable of lending a ball based on information such as a prepaid card inserted), and a prize ball payout device 73. As well as being connected, the launcher 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 5).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。   The payout control board 170 drives the winning ball motor 73m of the winning ball payout device 73 based on a signal from the gaming control microcomputer 101 and a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1 to thereby receive a winning ball. We pay out of and pay out of rental balls. The game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launch device 72, the touch switch 72a detects a touch on the handle 72k, and the launch volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the gaming ball is fired with a strength according to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In the pachinko gaming machine PY1, one game ball is fired in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   In addition, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection in which only transmission of a signal from the game control board 100 to the effect control board 120 is possible. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a not-shown unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) as a communication direction control means is interposed.

図44に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 44, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 for controlling effects of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 executes a program stored in a effect ROM 123 storing a program or the like for controlling effects as the game progresses, a effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123 An effect CPU 122 and an effect I / O port 138 for inputting and outputting data and signals are included. The effect ROM 123 may be externally attached.

また図44に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。画像制御基板140には画像表示装置50が接続され、音声制御基板161にはスピーカ600が接続されている。また図44および図45に示すように、サブドライブ基板162には、盤ランプ54、盤可動体55k、複数の枠ランプ(左中枠ランプ212、左下枠ランプ232、右中枠ランプ222、右下枠ランプ234)が接続されているとともに、枠上部中継基板180や可動体中継基板182を介して、上側装飾ユニット200に搭載されている各種の電子部品が接続されている。   Further, as shown in FIG. 44, to the effect control board 120, an image control board 140, an audio control board 161 (audio control circuit), and a sub drive board 162 (sub drive circuit) are connected. An image display device 50 is connected to the image control board 140, and a speaker 600 is connected to the sound control board 161. As shown in FIGS. 44 and 45, the sub drive substrate 162 includes a board lamp 54, a board movable body 55k, and a plurality of frame lamps (left middle frame lamp 212, lower left frame lamp 232, right middle frame lamp 222, right The lower frame lamp 234) is connected, and various electronic components mounted on the upper decoration unit 200 are connected via the frame upper relay substrate 180 and the movable body relay substrate 182.

具体的には、枠上部中継基板180には、昇降ユニット300の昇降モータ351、初期位置用フォトセンサPS1、中間位置用フォトセンサPS2、最終位置用フォトセンサPS3、固定部用LED317、可動部用LED271が接続されている。また枠上部中継基板180には、可動体中継基板182を介して、中央上部ユニット400の第1中央上部モータ461、第2中央上部モータ494、第1フォトセンサ475、第2フォトセンサ476、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448が接続されている。また枠上部中継基板180には、可動体中継基板182を介して、左上部ユニット500の左上部モータ531および左上枠ランプ528が接続されており、右上部ユニット550の右上部モータ581、右上枠ランプ578が接続されている。   Specifically, the frame upper relay substrate 180 includes the elevation motor 351 of the elevation unit 300, the initial position photosensor PS1, the intermediate position photosensor PS2, the final position photosensor PS3, the fixed portion LED 317, and the movable portion The LED 271 is connected. In the frame upper relay substrate 180, a first central upper motor 461, a second central upper motor 494, a first photosensor 475, a second photosensor 476, and a second central upper motor 461 of the central upper unit 400 are provided via the movable body relay substrate 182. 1 central frame lamp 428 and second central frame lamp 448 are connected. Further, the upper left motor 531 and the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500 are connected to the frame upper relay substrate 180 via the movable body relay substrate 182, and the upper right motor 581 of the upper right unit 550, upper right frame A lamp 578 is connected.

図44に示すように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   As shown in FIG. 44, the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 storing a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 for executing the program stored in the image ROM 142. Have. In the image ROM 142, still image data or moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect designs), background images, etc. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ600から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ600から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ600を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects and the like from the speaker 600 via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Sound data such as sound output from the speaker 600 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 161, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 600 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may perform voice control. Further, in this case, sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また図44および図45に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162、枠上部中継基板180、可動体中継基板182を介して、各種の枠ランプ(左中枠ランプ212、左上枠ランプ528等)や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, as shown in FIG. 44 and FIG. 45, the effect control microcomputer 121 receives the command received from the game control board 100 via the sub drive board 162, the frame upper relay board 180 and the movable body relay board 182. Lighting control of lamps such as various frame lamps (left middle frame lamp 212, upper left frame lamp 528, etc.) and panel lamp 54 etc. is performed. In detail, the effect control microcomputer 121 generates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinguishing, light emission color, lamp driving data) for determining the light emission mode of each lamp, and light emission for each lamp according to the light emission pattern data Control. Note that data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162、枠上部中継基板180、可動体中継基板182を介して、各種の枠可動体(昇降ユニット300、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)や盤可動体55k等の可動体の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動体の動作態様を決める動作パターンデータ(可動体駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、各可動体の駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Furthermore, based on the command received from the game control board 100, the effect control microcomputer 121 controls the various frame movable bodies (lifting unit 300, via the sub drive board 162, the frame upper relay board 180, and the movable body relay board 182). The drive control of the movable body such as the central upper unit 400, the upper left unit 500, the upper right unit 550) and the movable plate 55k is performed. In detail, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as movable body drive data) that determines the operation mode of each movable body, and performs drive control of each movable body in accordance with the operation pattern data. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、可動体の駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Note that a CPU may be mounted on the sub drive substrate 162, and in that case, the CPU may perform lighting control of the lamp and drive control of the movable body. Further, in this case, a ROM may be mounted on the sub drive substrate 162, and data on a light emission pattern or an operation pattern may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ40a(演出ボタン検知センサ)およびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   Further, to the effect control board 120, an input unit detection sensor 40a (effect button detection sensor) and a select button detection sensor 42a are connected. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) is pressed. When the input unit 40k is pressed, a detection signal is output from the input unit detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) is pressed. When the select button 42k is pressed, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

なお図43〜図45は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図43〜図45に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図43〜図45に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図43〜図45に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   43-45 are functional block diagrams for describing the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 to the last, and it is not the case that only the substrates shown in FIGS. 43-45 are provided. Except for the game control board 100, any of a plurality of boards shown in FIGS. 43 to 45 may be configured as one board, or one board illustrated in FIGS. 43 to 45 may be configured as a plurality of boards. good.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
4. Description of jackpot, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, there are "jackpot" and "off" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special view display 81. In the case of "disengagement", the "losing symbol" is stopped and displayed on the special view display 81. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the big winning opening 14 is opened with an opening pattern according to the type (type of big hit) of the special symbol stopped and displayed. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In the jackpot game, in this embodiment, a plurality of round games (unit opening game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is over (Also denoted as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the winning opening during the round game is included in the opening round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図46に示す通りである。図46に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。   There are several types of jackpots. The type of jackpot is as shown in FIG. As shown in FIG. 46, the present embodiment is roughly divided into two types. The odds are a big hit and usually a big hit. The probability variation jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。   More specifically, the probability change jackpot and normal jackpot that can be won in the special figure 1 lottery (the first special symbol lottery), from 1R to 8R open the big winning opening 14 for up to 29.5 seconds per 1R 9R to 16R are jackpots that open the big winning opening 14 for up to 0.1 seconds per 1R. That is, although the total number of rounds of these jackpots is 16R, the substantial number of rounds is 8R. The substantial number of rounds refers to the number of rounds in which the game ball can win the game up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In these jackpots from 9R to 16R, the opening time of the big winning opening 14 is extremely short, making it an unforeseeable round of winning balls. In addition, when it is elected by a lottery of the special figure 1, it is stopped and displayed “the special figure 1 _ definite strange symbol” on the 1st special figure indicator 81a, when it is elected as “the usual big hit”, The “special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。   Moreover, the probability change big hit and the normal big hit which can be won by the drawing of the special figure 2 (drawing of the second special symbol) are the big hit opening the big winning opening 14 from 1R to 16R for up to 29.5 seconds per 1R. That is, these jackpots also have a substantial number of rounds of 16R. If the special figure 2 wins the "probable variation big hit", the second special figure display 81b stops displaying the "special figure 2 _ probability variation symbol", and if the "normal big hit" is won, the second "Special figure 2_ normal symbol" is stopped and displayed on special figure indicator 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   Regardless of which jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to the electric support control state (high base state) described later. The power-supply control state continues until the next jackpot win if it is controlled according to the high probability state. On the other hand, in the case of control according to the normal probability state (low probability state), the number of times of power support (time reduction number) is set to 100 times. The number of times of power support is the number of times of upper limit execution of the fluctuation display of the special symbol in the power support control state.

なお図46に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 46, the distribution ratios of jackpots in the drawing of the special figure 1 and the drawing of the special drawing 2 are both 65% for the probability change jackpot and 35% for the normal jackpot. However, when the jackpot is won based on the drawing of the special figure 1, while the jackpot game of which the actual number of rounds is eight rounds is executed, when the jackpot is won based on the drawing of the special figure 2 It is set that the lottery of the special figure 2 is more advantageous for the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game of 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図47(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the pachinko gaming machine PY1, a lottery for determining whether or not a jackpot is performed is performed based on the "jackpot random number", and a lottery for winning jackpot type is performed based on the "hit type random number". As shown in FIG. 47A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning on the first starting opening 11 or the second starting opening 12 include “reach random numbers” and “variation pattern random numbers” in addition to the jackpot random number and the per type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not reach is to be generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is a loss. The reach is a state in which one of the plurality of effect symbols is displayed as the remaining variable symbols are displayed, and the jackpot is won depending on which symbol the variable symbols being displayed are stopped and displayed. It is the state (for example, the state of "7 7 7") which becomes a combination of the effect design shown. In addition, the effect pattern stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図47(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   Further, the variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 13 include the normal symbol random numbers (performing random numbers) shown in FIG. 47 (B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform the auxiliary game to open the electric chew 12D. Normal symbol random numbers take values in the range of 0-65535.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図48(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special view display 81 and the common view display 82 of the pachinko gaming machine PY 1 have a probability change function and a change time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special view display 81 is operating is referred to as a "high probability state", and the state not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using the jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be the jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 48A). That is, when the probability change function of the special view display 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special view display 81 (that is, the stop pattern) becomes a big hit design Becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図49参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   Further, a state in which the fluctuation time shortening function of the special view display 81 is operating is referred to as "time saving state", and a state in which the variation time shortening function is not operating is referred to as "non time saving state". In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table defined such that the selection of a variation pattern having a short variation time is greater than in the non-short time state (see FIG. 49). That is, when the fluctuation time shortening function of the special view display 81 is activated, a short fluctuation time can be easily selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol, as compared to when it is not activated. As a result, in the time saving state, the pace of the special figure reserve is increased, and a valid winning to the starting opening (a prize that can be stored as the special figure reserve) is easily generated. Therefore, it is possible to aim for a jackpot under the progress of a smooth game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図48(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special view display 81 may operate at the same time, or only one of them may operate. The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the common drawing display 82 are operated in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special drawing display 81. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the general display 82 operate in the short time state and do not operate in the short time state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state. That is, the hit determination (determination of the normal symbol) is performed using the normal symbol collision determination table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be a hit is greater than the normal symbol hit determination table used in the non-short time state See FIG. 48 (C)). In other words, when the probability fluctuation function of the generic display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the generic display 82 will normally be a symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図48(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図50参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図50参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。   Moreover, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the non-time saving state. In the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-short time state, but is 1 second in the short time state (see FIG. 48 (D)). Furthermore, in the time saving state, the open time of the electric chow 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time short state (see FIG. 50). That is, the open time extension function of the electric chew 12D is activated. In addition, in the time saving state, the number of times of opening the electric chow 12D in the auxiliary game is greater than in the non-time short state (see FIG. 50). That is, the function of increasing the number of times of opening the electric tube 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   In the situation where the probability fluctuation function and fluctuation time shortening function of the general display 82 and the open time extension function and open frequency increase function of the electric Chu 12D are activated, compared with the case where these functions are not activated. The electric chow 12D is frequently opened, and the gaming ball is frequently prized at the second starting opening 12. As a result, the base which is the ratio of the number of winning balls to the number of firing balls becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as the "high base state", and the non-operating state is referred to as the "low base state". In the high base state, it is possible to aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls on hand. The high base state is a state in which so-called power supply control (control to support winning of the second starting opening 12 by the power control 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as a power supply control state or an easy ball entering state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   The high base state may not activate all the functions described above. That is, the operation of one or more functions among the probability change function of the common drawing display 82, the change time shortening function of the common drawing display 82, the open time extension function of the electric chew 12D, and the open frequency increase function of the electric chew 12D. Thus, the electric chew 12D may be more easily released than when the function is not activated. Also, the high base state may be independently controlled without being associated with the short time state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。   In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by the winning of the odd variation jackpot is the high probability state and the time saving state and the high base state. This gaming state is particularly called "high probability high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (10,000 times in the present embodiment) or the jackpot is won and the jackpot game is executed. That is, in the present embodiment, the high probability high base state continues substantially until the next jackpot win. It is to be noted that the termination condition of the high probability / high base state may be a jackpot and the jackpot game may be executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the gaming state after the jackpot game by the winning of the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state or low probability state) and a short time state and high base state. This gaming state is particularly referred to as "low probability high base state". The low probability high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) or the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine PY1 is played for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time-shortening state, and the low base state. This gaming state is particularly called "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as a "normal game state". In addition, the state during the execution of the special game (big hit game) is referred to as "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a "special game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is possible to advantageously advance the game if the game ball is made to enter the right gaming area 6R (see FIG. 5) by right hitting. This is because the electric control 12D is more easily released than the low base state by the electric support control, and the winning of the second starting opening 12 is easier than the winning of the first starting opening 11. . Therefore, the game ball is passed to the gate 13 which is a trigger for the normal symbol lottery, and the right strike is performed to win the game ball to the second starting opening 12. As a result, it is possible to obtain a large number of start winnings (winnings on the starting opening) rather than hitting the left. In the pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is made to enter the left gaming area 6L (see FIG. 5) by left hitting. Since the power support control is not executed, it is difficult to open the power choke 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting opening 11 than winning the second starting opening 12 It is because it has become. Therefore, in order to win the game ball in the first starting opening 11, a left strike is performed. This makes it possible to obtain a large number of starting winnings rather than right-handed.

6.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図51に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図52及び図53に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
6. Operation of Pachinko Machine PY1 Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described based on FIG. 51, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described based on FIG. 52 and FIG. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図51に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。   [Main-side timer interrupt processing] The gaming control microcomputer 101 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 51 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for deciding the type of the jackpot, the reach random number for deciding whether or not to be in the reach state in the effect symbol variation production, and the fluctuation pattern. A random number updating process is performed to update the variation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) and the like used in the normal symbol lottery (S101). Note that at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If all the random numbers are hardware random numbers, there is no need to update the random numbers by software. In addition, the random number generation circuit may be incorporated in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図43参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。   Next, the gaming control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a special winning opening sensor 14a, a general winning opening sensor 10a, etc.) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 (FIG. )) Is read, and payout data for paying out a prize ball according to the type of the winning opening is set in a predetermined storage area of the game RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図47(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図47(B)参照)を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a start opening sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the starting opening sensor detection process (S103), if there is a winning detection by the first starting opening sensor 11a or the second starting opening sensor 12a, it is indicated that there are less than four pending memories corresponding to the starting opening where the winning detection was made. As a condition, random numbers such as a big hit random number (big hit random number, hit type random number, reach random number, and fluctuation pattern random number (see FIG. 47A)) are acquired. In addition, if there is passage detection by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 47B) is acquired on condition that the number of common drawing reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル(図46,図48(A)(B),図49参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図46参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。   In the special operation processing (S104), random numbers such as the jackpot random numbers obtained in the starting opening sensor detection processing (S103) are detected using predetermined determination tables (see FIGS. 46, 48A, 48B, and 49). judge. And display (a change display and a stop display) of the special symbol for showing the result of a big hit lottery is performed. At the time of displaying this special symbol, the variation start command including the information of the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in a predetermined storage area of the gaming RAM 104. And, as a result of the determination of the jackpot random number, when the jackpot has been won, the jackpot game to open the jackpot 14 according to a predetermined opening pattern (opening time and opening number, see FIG. 46) according to the type of jackpot Play (special game). At the time of execution of this jackpot game, an opening command including information on the type of the jackpot symbol that has won is set in a predetermined storage area of the gaming RAM 104. In the special operation process (S104), when the random number such as the big hit random number is not stored, a customer waiting standby command for causing the microcomputer 121 for effect control to execute customer waiting effect is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図48(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図50参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the starting opening sensor detection process (S103) is determined using a predetermined determination table (see FIG. 48C). And the display (a change display and a stop display) of the normal symbol for alerting | reporting the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal winning symbol has been elected, the auxiliary game to open the electric chew 12D according to the predetermined opening pattern (opening time or number of opening, see FIG. 50) according to the gaming state Do.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理(S106)を行う。   Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106) of outputting a command or the like set in each process described above to the effect control board 120 or the like.

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図52および図53に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。   In parallel with the above-described processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図52に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。   [Sub-Side Timer Interrupt Process] The effect control microcomputer 121 repeats the sub-timer interrupt process as shown in FIG. 52 at predetermined short intervals. In the sub timer interrupt process, first, a received command analysis process (S1001) is performed.

[受信コマンド解析処理]図53に示すように受信コマンド解析処理(S1001)では、演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。   [Receiving Command Analysis Processing] As shown in FIG. 53, in the receiving command analysis processing (S1001), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a change start command has been received from the game control microcomputer 101 (S1101) ). If it has not been received, the process proceeds to step S1104, but if it has been received, the variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、変動演出中における発光演出や可動体駆動演出(可動演出)の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the fluctuation effect pattern selection process (S1102), while acquiring the random number for fluctuation effect pattern determination, one table is selected based on the analysis result of the fluctuation start command and the like, and the acquired fluctuation effect using the selected table By determining the pattern determination random number, the variation presentation pattern is selected. The data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. By selecting this fluctuation presentation pattern, the contents of the presentation are determined including details such as the presence or absence of execution of the light emission presentation and the movable body drive presentation (the movable presentation) during the fluctuation presentation and the timing thereof.

なお発光演出には、盤ランプ54を発光させる演出や、枠ランプ(右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578、左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448、固定部用LED317、可動部用LED271)を発光させる演出がある。また可動体駆動演出には、盤可動体55kを動作させる演出や、枠可動体(昇降ユニット300、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)を動作させる演出がある。   In addition, the effect to make the panel lamp 54 emit light, the frame lamp (the lower right frame lamp 234, the right middle frame lamp 222, the upper right frame lamp 578, the lower left frame lamp 232, the left middle frame lamp 212, the upper left frame lamp 528 There is an effect of causing the first central frame lamp 428, the second central frame lamp 448, the fixed portion LED 317, and the movable portion LED 271) to emit light. In the movable body drive effect, there are effects for operating the board movable body 55k and effects for operating the frame movable body (lifting unit 300, upper center unit 400, upper left unit 500, upper right unit 550).

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。   Next, the effect control microcomputer 121 sets a change effect start command for starting the change effect according to the change effect pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。   In step S1104, the effect control microcomputer 121 determines whether an opening command has been received from the game control microcomputer 101 or not. If not received, the process proceeds to step S1107, but if received, the jackpot effect pattern selection process (S1105) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における発光演出や可動体駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。   In the jackpot effect pattern selection process (S1105), based on the analysis result of the opening command, the effect pattern (jackpot effect pattern) of the jackpot effect to be executed during the jackpot game is selected. The data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. By the selection of the jackpot effect pattern, the contents of the effect are determined including details such as the presence or absence of execution of the light emission effect or the movable body drive effect during the jackpot game and the timing thereof.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。   Next, the effect control microcomputer 121 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect in the jackpot effect pattern selected in step S1105 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1106). Thereafter, processing based on another received command is performed as another processing (S1107), and the received command analysis processing is ended.

図52に戻り、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。   Returning to FIG. 52, the effect control microcomputer 121 performs command transmission processing (S1002) following the received command analysis processing (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the reception command analysis process are transmitted to the image control board 140. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command executes various effects (such as a fluctuation effect, a jackpot effect, a customer waiting effect, etc.) using the image display device 50. For example, the image control board 140 that has received the change presentation start command set in step S1103 executes change presentation of the content specified in the change presentation start command.

続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ600から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ600からの音声や効果音等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板161に出力したりする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs audio processing (S1003). In the sound processing (S1003), the sound data (data for controlling the output of the sound from the speaker 600, the sound, the sound effect, etc., is output to cause the speaker 600 to output the sound etc. ) Or output to the voice control board 161.

特に本形態では、上側装飾ユニット200を変形させる場合、特定の効果音(上述した第1の効果音や第2の効果音)をスピーカ600から出力する。   In particular, in the present embodiment, when the upper decorative unit 200 is deformed, a specific sound effect (the first sound effect or the second sound effect described above) is output from the speaker 600.

続いて演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1005)を行う。ランプ処理(S1005)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤ランプ54や、各種の枠ランプ(右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578、左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448、固定部用LED317、可動部用LED271)を発光させるべくランプ駆動データ(盤ランプ54や枠ランプの発光を制御するデータ)を作成したり、サブドライブ基板162に出力したりする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs lamp processing (S1005). In the lamp processing (S1005), the panel lamp 54 and various frame lamps (lower right frame lamp 234, right middle frame lamp 222, upper right frame lamp 578, lower left frame at the timing matching the effects of the effect pattern selected in the received command analysis process Lamp drive data (panel lamp 54) to make the frame lamp 232, left middle frame lamp 212, upper left frame lamp 528, first center frame lamp 428, second center frame lamp 448, fixed part LED 317, movable part LED 271 emit light Or, data for controlling the light emission of the frame lamp is created or output to the sub drive substrate 162.

特に本形態では、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる場合、発光表示部312の固定部用LED317を青色または赤色で発光させる。また、上側装飾ユニット200を中間状態から最終状態に変形させる場合、第2可動装飾体250の可動部用LED271を所定の発光態様(上述した第1発光態様あるいは第2発光態様)で発光させる。また、左上部ユニット500および右上部ユニット550を閉塞状態から開放状態に変形させた場合には、左上部ユニット500の左上枠ランプ528と右上部ユニット550の右上枠ランプ578を特定の発光態様(閉塞状態のときとは異なる発光色)で発光させる。また、回転体401に反転動作とキメ動作を行わせた場合には、第2中央枠ランプ448を特定の発光態様(虹色)で発光させる。なお、上側装飾ユニット200が初期状態にある場合にも、回転体401の第1中央枠ランプ428や、左上部ユニット500の左上枠ランプ528、右上部ユニット550の右上枠ランプ578、左中枠ランプ212、右中枠ランプ222、左下枠ランプ232、右下枠ランプ234といった各種の枠ランプを、所定の発光態様(例えば単色)で発光させる。上述したランプの発光態様は適宜変更可能である。   In particular, in the present embodiment, when the upper decoration unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state, the fixing portion LED 317 of the light emitting display portion 312 emits light in blue or red. When the upper decorative unit 200 is to be transformed from the intermediate state to the final state, the movable portion LEDs 271 of the second movable decorative body 250 are caused to emit light in a predetermined light emission mode (the first light emission mode or the second light emission mode described above). When the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are deformed from the closed state to the open state, the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500 and the upper right frame lamp 578 of the upper right unit 550 have specific light emission modes ( It emits light with a different emission color from that in the closed state). In addition, when the rotating body 401 is caused to perform the reverse operation and the texture operation, the second center frame lamp 448 is caused to emit light in a specific light emission mode (rainbow color). Even when the upper decoration unit 200 is in the initial state, the first central frame lamp 428 of the rotating body 401, the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500, the upper right frame lamp 578 of the upper right unit 550, and the left middle frame The various frame lamps such as the lamp 212, the right middle frame lamp 222, the lower left frame lamp 232, and the lower right frame lamp 234 are caused to emit light in a predetermined light emission mode (for example, single color). The light emission aspect of the lamp mentioned above can be changed suitably.

続いて演出制御用マイコン121は、可動体処理(S1006)を行う。可動体処理(S1006)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤可動体55kや、各種の枠可動体(昇降ユニット300、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)を駆動させるべく、可動体駆動データ(盤可動体55kや枠可動体の動作を制御するデータ)を作成したり、サブドライブ基板162に出力したりする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs movable body processing (S1006). In the movable body processing (S1006), the panel movable body 55k or various frame movable bodies (lifting unit 300, upper central unit 400, upper left upper unit 500, upper right corner) at timing matching the effects of the effect pattern selected in the received command analysis process The movable body drive data (data for controlling the operation of the movable board 55k and the movable frame) are generated or output to the sub drive substrate 162 in order to drive the unit unit 550).

具体的には、盤可動体55kの出現タイミングであれば、盤可動体55kを待機位置から動作位置に移動させるための可動体駆動データ(出現駆動データ)をサブドライブ基板162に出力し、盤可動体55kの復帰タイミングであれば、盤可動体55kを動作位置から待機位置に移動させるための可動体駆動データ(復帰駆動データ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、所定の盤可動体駆動演出が実行される。   Specifically, at the appearance timing of the movable board 55k, movable body drive data (appeared drive data) for moving the movable board 55k from the standby position to the operation position is output to the sub drive substrate 162, If it is the return timing of the movable body 55 k, movable body drive data (return drive data) for moving the panel movable body 55 k from the operation position to the standby position is output to the sub drive substrate 162. Thereby, a predetermined board movable body drive effect is performed.

また、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる場合、中間状態から最終状態に変形させる場合、逆に初期状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ(昇降モータ351を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。   Further, when the upper decoration unit 200 is to be deformed from the initial state to the intermediate state, to be changed from the intermediate state to the final state, conversely to return to the initial state, etc., movable body drive data (lifting The data for driving the motor 351 is output to the sub drive substrate 162.

また、左上部ユニット500(左側可動体510)や右上部ユニット550(右側可動体560)を閉塞状態から開放状態に変形させる場合、逆に開放状態から閉塞状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ(左上部モータ531や右上部モータ581を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。また、左上部ユニット500(左側可動体510)や右上部ユニット550(右側可動体560)に後述の煽り動作を行わせる場合、煽り動作に応じた可動体駆動データ(左上部モータ531や右上部モータ581を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。   When the upper left unit 500 (left movable body 510) or the upper right unit 550 (right movable body 560) is to be deformed from the closed state to the open state, various conditions such as returning from the open state to the closed state The movable body drive data (data for driving the upper left motor 531 and the upper right motor 581) according to the operation is output to the sub drive substrate 162. Also, when the left upper unit 500 (left side movable body 510) or the upper right unit 550 (right side movable body 560) performs a turning operation described later, movable body drive data (upper left portion motor 531 or upper right portion) corresponding to the turning operation. The data for driving the motor 581 is output to the sub drive substrate 162.

また、回転体401に前後回転動作(反転動作)を行わせ、裏側レンズ部431に左右回転動作(キメ動作)を行わせる場合、逆に回転体401を表側装飾部410が前方を向いている状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ(第1中央上部モータ461や第2中央上部モータ494を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。また、回転体401に上述した動作パターンB(図16)の動作(煽り動作)を行わせる場合、その動作に応じた可動体駆動データ(第1中央上部モータ461を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。   In addition, in the case where the rotating body 401 performs the back and forth rotation operation (reversing operation) and the back side lens unit 431 performs the left and right rotation operation (squeezing operation), the front side decorative portion 410 of the rotating body 401 is directed forward. When returning to the state, etc., movable body drive data (data for driving the first central upper motor 461 and the second central upper motor 494) according to various operations are output to the sub drive substrate 162. Further, in the case of causing the rotating body 401 to perform the operation (rotation operation) of the above-described operation pattern B (FIG. 16), the movable body drive data (data for driving the first central upper motor 461) corresponding to the operation is Output to the sub drive board 162.

なお本形態では、1回の変動演出中に、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる第1動作、中間状態から最終状態に変形させる第2動作、最終状態において左上部ユニット500および右上部ユニット550を閉塞状態から開放状態に変形させる第3動作、回転体401に反転動作とキメ動作を行わせる第4動作を行うことがある。例えば、第1動作はSPリーチの発展前に行われ、第2動作はSPリーチの発展時に行われ、第3動作はSPリーチの中盤で所謂チャンスアップとして行われ、第4動作はSPリーチの終盤(例えば味方キャラクタと敵キャラクタがバトルをするバトル演出のSPリーチでは勝敗の分岐点で勝利に分岐したタイミング、つまり大当たり当選報知のタイミング)で行われる。これによれば、上側装飾ユニット200が変形するほど大当たり当選に期待が持てるようになるため、遊技興趣を向上可能である。   In this embodiment, the first operation for changing the upper decoration unit 200 from the initial state to the intermediate state, the second operation for changing the intermediate state to the final state, and the upper left unit 500 in the final state There are cases where the third operation of deforming the upper right unit 550 from the closed state to the open state and the fourth operation of causing the rotating body 401 to perform the reverse operation and the texture operation are performed. For example, the first operation is performed before the development of the SP reach, the second operation is performed at the development of the SP reach, the third operation is performed as a so-called chance increase in the middle of the SP reach, and the fourth operation is the SP reach's It is performed at the end of the game (for example, in the SP reach of a battle effect in which an ally character and an enemy character battle), the timing at which it is branched to victory at a turning point of victory or defeat, that is, timing of notification of a big hit. According to this, as the upper decoration unit 200 is deformed, the jackpot can be expected to have a jackpot, so it is possible to improve the game interest.

なおSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、ノーマルリーチよりも高い大当たり当選期待度を示すリーチ演出である(図49参照)。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。また本形態では、回転体401の煽り動作を、1回の変動演出中における第1動作の前や、第1動作と第2動作の間や、第2動作と第3動作の間にチャンスアップとして行うことがある。   Note that SP reach (super reach) is a reach effect that indicates that the fluctuation time after the reach is longer than that of the normal reach and indicates a jackpot winning expectation higher than that of the normal reach (see FIG. 49). In the present embodiment, the SP reach is developed through normal reach. Further, in this embodiment, the turning operation of the rotating body 401 is increased before the first operation during one time of the variable effect production, between the first operation and the second operation, or between the second operation and the third operation. It may be done as.

上側装飾ユニット200の初期状態から中間状態への変形タイミング、中間状態から最終状態への変形タイミング、最終状態から中間状態への復帰タイミング、中間状態から初期状態への復帰タイミング、中間状態を維持する期間、最終状態を維持する期間は、適宜変更可能である。また、左上部ユニット500の閉塞状態から開放状態への開放タイミング、開放状態から閉塞状態への閉塞タイミング、開放状態を維持する期間、右上部ユニット550の閉塞状態から開放状態への開放タイミング、開放状態から閉塞状態への閉塞タイミング、開放状態を維持する期間は、適宜変更可能である。また、回転体401の反転動作およびキメ動作の実行タイミング、煽り動作の実行タイミングは、適宜変更可能である。   Maintain timing of deformation from the initial state to the intermediate state, timing of deformation from the intermediate state to the final state, timing of return from the final state to the intermediate state, timing of return from the intermediate state to the initial state, and intermediate state The period and the period for maintaining the final state can be changed as appropriate. Also, the opening timing from the closing state of the upper left unit 500 to the opening state, the closing timing from the opening state to the closing state, the period during which the opening state is maintained, the opening timing from the closing state to the opening state of the upper right unit 550, opening The closing timing from the state to the closing state and the period for maintaining the open state can be changed as appropriate. In addition, the execution timing of the reversing operation and the texture operation of the rotating body 401 and the execution timing of the turning operation can be changed as appropriate.

具体的には例えば、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550、中央上部ユニット400の各部を、SPリーチの発展時に動作させたり、大当たり当選報知時に動作させたり、高確率状態への移行確定を報知するために動作させたりすることができる。また、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550、中央上部ユニット400を、大当たり中は変形後の状態で維持させたり、高確率状態中は変形後の状態で維持させたりすることができる。   Specifically, for example, the respective units of the lifting unit 300, the upper left unit 500, the upper right unit 550, and the central upper unit 400 are operated at the time of development of the SP reach, operated at the big hit notification, or to the high probability state. It can be operated to notify transition decision. In addition, the lifting unit 300, the upper left unit 500, the upper right unit 550, and the central upper unit 400 may be maintained in the state after deformation during the big hit, or may be maintained in the state after deformation during the high probability state. it can.

また、入力部40k(演出ボタン)を所定の操作方法(一発押しや連打、長押し等)で遊技者に押させるスイッチ演出(ボタン演出)として、枠可動体を用いた可動体駆動演出や枠ランプを用いた発光演出を行ってもよい。あるいは、客待ち演出として、枠可動体を用いた可動体駆動演出や枠ランプを用いた発光演出を行ってもよい。   In addition, as a switch effect (button effect) for causing the player to press the input unit 40k (effect button) by a predetermined operation method (one-shot press, continuous hit, long press, etc.), movable body drive effect using a frame movable body or A light emission effect using a frame lamp may be performed. Alternatively, as the customer waiting effect, a movable body drive effect using a frame movable body or a light emission effect using a frame lamp may be performed.

また例えば、大当たり変動(大当たり当選に基づく変動)において、上側装飾ユニット200を初期状態にしたまま、左上部ユニット500および右上部ユニット550を開放状態に制御し、さらに回転体401に反転動作とキメ動作とを行わせてもよい。この場合、その後の大当たり遊技において、左上部ユニット500および右上部ユニット550を開放状態にしたまま上側装飾ユニット200を中間状態に制御し、さらにその後に高確率状態に移行した場合に、上側装飾ユニット200を最終状態に制御してもよい。このように構成すると、大当たり変動中、大当たり遊技中、高確率状態中と遊技が進行するにつれて、遊技機枠2(前扉23)が上に伸び上がっていくという斬新な見た目で興趣を向上可能である。なお、大当たり遊技後に高確率状態に移行しない場合(低確高ベース状態に移行する場合)は、上側装飾ユニット200を中間状態のままとしてもよいし、初期状態に戻してもよい。回転体401は、少なくとも大当たり遊技が終了するまでには、表側装飾部410が正面を向いている状態に戻しておくとよい。次の大当たり当選報知として回転体401を動作させることができるからである。   Also, for example, in the case of the jackpot fluctuation (the fluctuation based on the jackpot winning), the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are controlled to the open state while the upper decoration unit 200 is in the initial state. The operation may be performed. In this case, in the subsequent jackpot game, the upper decoration unit 200 is controlled to an intermediate state while the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are open, and then the upper decoration unit is shifted to the high probability state thereafter. 200 may be controlled to the final state. If configured in this way, it is possible to improve the fun with the novel appearance that the gaming machine frame 2 (the front door 23) rises upward as the game progresses while the big hit changes, the big hit game, the high probability state and so on. It is. In addition, when it does not shift to a high probability state after a jackpot game (when shifting to a low probability high base state), the upper decoration unit 200 may be kept in the intermediate state or may be returned to the initial state. It is preferable that the rotating body 401 be returned to the state in which the front side decoration portion 410 faces the front at least by the end of the jackpot game. This is because the rotating body 401 can be operated as the next jackpot notification.

また、大当たり変動において上側装飾ユニット200を最終状態まで変形させた場合、その後の大当たり遊技中や高確率状態(あるいは高ベース状態)中まで上側装飾ユニット200が最終状態を維持するようにしてもよい。このように構成すれば遊技者にとって有利な状態である場合は、遊技機枠2(前扉23)が伸びた状態に維持されることとなり、遊技者の高揚感を持続させ易くなるとともに、ホール来店者の注目を集め易くなる。   Also, when the upper decoration unit 200 is deformed to the final state in the jackpot variation, the upper decoration unit 200 may be maintained in the final state during the subsequent jackpot game or high probability state (or high base state). . If configured in this way, if it is in an advantageous state for the player, the gaming machine frame 2 (front door 23) will be maintained in the extended state, and it will be easy to maintain the player's uplifting feeling and It becomes easy to attract the attention of the shopkeeper.

7.上側装飾ユニット200を使った演出の例
次に、本形態における上側装飾ユニット200を使った演出のバリエーションおよび各演出の大当たり当選期待度について説明する。図54は、本形態における上側装飾ユニット200を使った演出をまとめた表である。上側装飾ユニット200を使った演出は、(A)第1可動装飾体330の左側可動体510および右側可動体560を利用した演出、(B)第1可動装飾体330の回転体401を利用した演出、(C)固定装飾体310の発光表示部312を用いた演出、(D)第2可動装飾体250の装飾発光部265および仕切発光部267を用いた演出に分けられる。
7. Example of Effects Using Upper Decoration Unit 200 Next, variations of effects using the upper decoration unit 200 in the present embodiment and the jackpot expectation of each effect will be described. FIG. 54 is a table summarizing effects using the upper decoration unit 200 in the present embodiment. The effect using the upper decoration unit 200 is (A) Effects using the left movable body 510 and the right movable body 560 of the first movable decorative body 330, (B) using the rotating body 401 of the first movable decorative body 330 The effect is divided into (C) an effect using the light emitting display portion 312 of the fixed decorative body 310, and (D) an effect using the decorative light emitting portion 265 and the partition light emitting portion 267 of the second movable decorative body 250.

(A)左側可動体510および右側可動体560を利用した演出
左側可動体510および右側可動体560を利用した演出には、「煽り動作」を行わせる演出と、開放動作を行わせる演出がある。これらの演出は、上側装飾ユニット200が初期状態であるとき、中間状態であるとき、最終状態であるときのどのときでも実行される可能性がある。上側装飾ユニット200が初期状態であるとき(つまり遊技者に視認される演出手段が第1可動装飾体330のみのとき)に、左側可動体510および右側可動体560に煽り動作をさせる演出を、予告A1といい、開放動作をさせる演出を予告A2という。左側可動体510および右側可動体560の煽り動作とは、所定の回転角の範囲で複数回揺動する動作であり、煽り動作後の状態(開放状態又は閉塞状態)は煽り動作前の状態(開放状態又は閉塞状態)と同じである。左側可動体510および右側可動体560の開放動作とは、閉塞状態から開放状態に変化する動作である。
(A) Effects using the left movable body 510 and the right movable body 560 In the effects using the left movable body 510 and the right movable body 560, there is an effect of performing "a turning operation" and an effect of performing an opening operation. . These effects may be performed any time when the upper decoration unit 200 is in the initial state, in the intermediate state, or in the final state. When the upper decoration unit 200 is in the initial state (that is, when the presentation means to be recognized by the player is only the first movable decoration 330), an effect of causing the left movable body 510 and the right movable body 560 to rotate is The notice A1 is called, and the effect of causing the release operation is called notice A2. The swinging action of the left movable body 510 and the right moveable body 560 is an operation of swinging a plurality of times within a predetermined rotation angle range, and the state after the swinging operation (open or closed state) is the state before the swinging operation ( Open or closed). The opening operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 is an operation of changing from the closed state to the open state.

上側装飾ユニット200が中間状態であるとき(つまり遊技者に視認される演出手段が第1可動装飾体330と固定装飾体310であるとき)に、左側可動体510および右側可動体560に煽り動作をさせる演出を、予告A3といい、開放動作をさせる演出を予告A4という。   When the upper decoration unit 200 is in the intermediate state (that is, when the rendering means to be recognized by the player is the first movable decoration 330 and the fixed decoration 310), the left movable body 510 and the right movable body 560 are turned. The effect of causing the opening action is referred to as a notice A3, and the effect of causing the opening operation is referred to as a notice A4.

上側装飾ユニット200が最終状態であるとき(つまり遊技者に視認される演出手段が第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、及び固定装飾体310であるとき)に、左側可動体510および右側可動体560に煽り動作をさせる演出を、予告A5といい、開放動作をさせる演出を予告A6という。   When the upper decoration unit 200 is in the final state (that is, when the rendering means to be recognized by the player is the first movable decoration 330, the second movable decoration 250, and the fixed decoration 310), the left movable body 510 The effect of causing the right movable body 560 to move is referred to as a notice A5, and the effect of causing an opening operation is referred to as a notice A6.

(B)回転体401を利用した演出
回転体401を利用した演出には、「煽り動作」を行わせる演出と、「反転動作+キメ動作」を行わせる演出がある。なお、「反転動作」と「キメ動作」とを合わせて、「確定動作」という。「煽り動作」を行わせる演出は、上側装飾ユニット200が初期状態であるとき、若しくは、中間状態であるときに行われる。上側装飾ユニット200が初期状態であるときに回転体401に煽り動作をさせる演出を、予告B1という。また、上側装飾ユニット200が中間状態であるときに回転体401に煽り動作をさせる演出を、予告B2という。回転体401に「確定動作(反転動作+キメ動作)」を行わせる演出は、上側装飾ユニット200が最終状態であるときに行われる。この演出を確定報知という。
(B) Effects using the rotating body 401 The effects using the rotating body 401 include an effect of performing a "rolling operation" and an effect of performing a "reversing operation + a texture operation". Note that the "inversion operation" and the "working operation" are collectively referred to as "determination operation". The effect of performing the “rolling operation” is performed when the upper decoration unit 200 is in the initial state or in the intermediate state. An effect of causing the rotating body 401 to make the turning operation when the upper decoration unit 200 is in the initial state is referred to as a notice B1. Further, an effect of causing the rotating body 401 to perform a turning operation when the upper decoration unit 200 is in the intermediate state is referred to as a notice B2. The effect of causing the rotating body 401 to perform the “determination operation (reversing operation + kime operation)” is performed when the upper decoration unit 200 is in the final state. This effect is called a confirmation notification.

(C)発光表示部312を用いた演出
発光表示部312を利用した演出には、「CHANCE」の文字を表示させる演出と、「HYPER CHANCE」の文字を表示させる演出とがある。前者を予告C1といい、後者を予告C2という。予告C1および予告C2は、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形したタイミングで実行され、その後に最終状態に変形した場合でも継続される。この予告は、予告C1よりも予告C2の方が大当たり当選期待度が高くなるように実行される。
(C) Effects using the light emitting display unit 312 Effects using the light emitting display unit 312 include effects of displaying the characters “CHANCE” and effects of displaying the characters “HYPER CHANCE”. The former is called notice C1 and the latter is called notice C2. The notice C1 and the notice C2 are executed at the timing when the upper decoration unit 200 is transformed from the initial state to the intermediate state, and is continued even when it is subsequently transformed to the final state. This notice is executed such that the notice C2 has a higher jackpot expectation than the notice C1.

(D)装飾発光部265および仕切発光部267を用いた演出
装飾発光部265および仕切発光部267を用いた演出には、両発光部を青色で点灯させる演出と、赤色で点滅させる演出とがある。前者を予告D1といい、後者を予告D2という。予告D1および予告D2は、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形したタイミングで実行される。この予告は、予告D1よりも予告D2の方が大当たり当選期待度が高くなるように実行される。
(D) Effects using the decorative light emitting unit 265 and the divided light emitting unit 267 In the effects using the decorative light emitting unit 265 and the divided light emitting unit 267, an effect that lights both light emitting units in blue and an effect that blinks in red are is there. The former is called a notice D1, and the latter is called a notice D2. The notices D1 and D2 are executed at the timing when the upper decoration unit 200 is transformed from the intermediate state to the final state. This notice is executed such that the notice D2 has a higher jackpot expectation than the notice D1.

次に、本形態における上側装飾ユニット200を用いた演出の実行例を説明する。本形態のパチンコ遊技機PY1が実行可能な演出パターンの一部を、図55に例示する。図55に示すように、演出パターン1(演出パターン1−1又は演出パターン1−2)は、予告A1⇒予告A2⇒予告B1⇒予告C1⇒予告D1⇒予告A5の順に実行し、予告A5に続いて確定報知(当選時)もしくは原点復帰(ハズレ時)を行うパターンである。   Next, an example of execution of effects using the upper decoration unit 200 in this embodiment will be described. A part of the effect pattern that can be executed by the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment is illustrated in FIG. As shown in FIG. 55, effect pattern 1 (effect pattern 1-1 or effect pattern 1-2) is executed in the order of notice A1 ⇒ notice A2 予 告 notice B1 予 告 notice C1 予 告 notice D1 予 告 notice A5, and notice A5. Subsequently, it is a pattern for performing a determination notification (at the time of winning) or an origin return (at the time of losing).

演出パターン2(演出パターン2−1又は演出パターン2−2)は、予告C2⇒予告A3⇒予告A4⇒予告B2⇒予告D2⇒予告A5の順に実行し、予告A5に続いて確定報知もしくは原点復帰を行うパターンである。演出パターン3(演出パターン3−1又は演出パターン3−2)は、予告A1⇒予告C2⇒予告A3⇒予告D2⇒予告A6⇒予告A5の順に実行し、予告A5に続いて確定報知もしくは原点復帰を行うパターンである。演出パターン4(演出パターン4−1又は演出パターン4−2)は、予告C1⇒予告D1⇒予告A6⇒予告A5の順に実行し、予告A5に続いて確定報知もしくは原点復帰を行うパターンである。各演出パターンは、変動演出に伴って実行される。なお、これらの演出パターンの大当たり当選期待度(信頼度)は、演出パターン4、演出パターン1、演出パターン2、演出パターン3の順に高くなっている。また、大当たり抽選の結果がハズレである場合、各演出パターンの途中で(つまり予告A5よりも前に)、上側装飾ユニット200を使った演出を終了させる(つまり原点復帰させる)こともある。以下では演出パターン1〜4について、図56〜図63に基づいて具体的に説明する。   Effect pattern 2 (effect pattern 2-1 or effect pattern 2-2) is executed in the order of notice C2 ⇒ notice A3 予 告 notice A4 予 告 notice B2 予 告 notice D2 続 い notice A5, and notice A5 is followed by confirmation notification or return to the origin Is a pattern to do The effect pattern 3 (effect pattern 3-1 or effect pattern 3-2) is executed in the order of notice A1 予 告 notice C2 予 告 notice A3 予 告 notice D2 予 告 notice A6 予 告 notice A5, and notice A5 is followed by confirmation notification or return to the origin Is a pattern to do The effect pattern 4 (effect pattern 4-1 or effect pattern 4-2) is a pattern which is executed in the order of notice C1 予 告 notice D1 予 告 notice A6 5 notice A5, and performs notification of confirmation or return to the origin following notice A5. Each effect pattern is executed along with the change effect. In addition, the jackpot expecting degree (reliability) of these effect patterns is higher in the order of effect pattern 4, effect pattern 1, effect pattern 2, and effect pattern 3. If the result of the jackpot lottery is a loss, the rendering using the upper decoration unit 200 may be ended (that is, return to the origin) in the middle of each rendering pattern (that is, before the notice A5). Below, effect patterns 1 to 4 will be specifically described based on FIG. 56 to FIG.

(A)演出パターン1(演出パターン1−1又は演出パターン1−2)
演出パターン1では、上側装飾ユニット200が初期状態であるときに、まず左側可動体510および右側可動体560が揺動し(図56(A)の予告A1、煽り動作)、続いて開放状態となる(図56(B)の予告A2、開放動作)。それから、回転体401が揺動する(図56(C)の予告B1、煽り動作)。
(A) Effect pattern 1 (effect pattern 1-1 or effect pattern 1-2)
In the effect pattern 1, when the upper decoration unit 200 is in the initial state, first, the left movable body 510 and the right movable body 560 swing (notice A1 of FIG. 56A, turning operation), and then open. (Notice A2 in FIG. 56 (B), release operation). Then, the rotating body 401 swings (notice B1 of FIG. 56 (C), turning operation).

次に図57(A)に示すように、第1可動装飾体330が初期位置から中間位置に変位する、つまり上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形する。このとき、発光表示部312は、「CHANCE」の文字を表示する(予告C1)。それから図57(B)に示すように、第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に変位する、つまり上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形する。このとき、装飾発光部265および仕切発光部267は、青色で発光する(予告D1)。なお、発光表示部312は、「CHANCE」の文字の表示を継続する。   Next, as shown in FIG. 57 (A), the first movable decorative body 330 is displaced from the initial position to the intermediate position, that is, the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state. At this time, the light emitting display unit 312 displays the characters "CHANCE" (notice C1). Then, as shown in FIG. 57 (B), the first movable decorative body 330 is displaced from the intermediate position to the final position, that is, the upper decorative unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state. At this time, the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 emit blue light (notice D1). The light emitting display unit 312 continues the display of the characters “CHANCE”.

そして、上側装飾ユニット200が最終状態となっているときに、左側可動体510および右側可動体560が揺動する(図58(A)の予告A5、煽り動作)。大当たり抽選の結果が大当たりであれば、予告A5に続いて、回転体401が1周半して裏側装飾部430を遊技者側に向け(図58(B)、反転動作)、裏側レンズ部431が時計方向に90度回転するとともに飾り羽根450が露出する(図58(C)、キメ動作)。なお、大当たり抽選の結果がハズレである場合には、予告A5の後、回転体401が反転動作やキメ動作を行うことなく、上側装飾ユニット200が初期状態に戻る(第1可動装飾体330が初期位置に戻る)。なお、回転体401に反転動作およびキメ動作をさせる際、各種の枠ランプを虹色で発光させるとよい。   Then, when the upper decoration unit 200 is in the final state, the left movable body 510 and the right movable body 560 swing (a notice A5 of FIG. 58A, a turning operation). If the result of the jackpot lottery is a jackpot, following the notice A5, the rotary body 401 makes one and a half rotation, and the back side decoration portion 430 is directed to the player side (FIG. 58 (B), reverse operation) Turns clockwise by 90 degrees and the decorative blade 450 is exposed (FIG. 58C, texture operation). In addition, when the result of the big hit lottery is a loss, the upper decoration unit 200 returns to the initial state without the rotating body 401 performing the reverse operation or the texture operation after the notice A5 (the first movable decorative body 330 is Back to the initial position). In addition, when causing the rotating body 401 to perform the reverse operation and the texture operation, it is preferable to cause various frame lamps to emit light in a rainbow color.

(B)演出パターン2(演出パターン2−1又は演出パターン2−2)
図59(A)に示すように、演出パターン2では、まず上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形する。このとき、発光表示部312は、「HYPER CHANCE」の文字を表示する(予告C2)。それから、左側可動体510および右側可動体560が揺動し(図59(B)の予告A3、煽り動作)、続いて開放状態となる(図59(C)の予告A4、開放動作)。
(B) Effect pattern 2 (effect pattern 2-1 or effect pattern 2-2)
As shown in FIG. 59A, in the effect pattern 2, first, the upper decoration unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state. At this time, the light emitting display unit 312 displays the characters "HYPER CHANCE" (notice C2). Then, the left side movable body 510 and the right side movable body 560 swing (notice A3 in FIG. 59B, turning operation), and subsequently become open (notice A4 in FIG. 59C, opening operation).

そして上側装飾ユニット200が中間状態となっているときに、回転体401が揺動する(図60(A)の予告B2、煽り動作)。次に図60(B)に示すように、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形する。このとき、装飾発光部265および仕切発光部267は、赤色で点滅する(予告D2)。なお、発光表示部312は、「HYPER CHANCE」の文字の表示を継続する。その後、図58に示した予告A5を行い(図58(A))、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、反転動作およびキメ動作を行う(図58(B)(C))。ハズレであれば、上側装飾ユニット200は初期状態に復帰する。   Then, when the upper decoration unit 200 is in the intermediate state, the rotating body 401 swings (notice B2 of FIG. 60A, turning operation). Next, as shown in FIG. 60B, the upper decoration unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state. At this time, the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 blink in red (notice D2). The light emitting display unit 312 continues the display of the characters “HYPER CHANCE”. After that, the advance notice A5 shown in FIG. 58 is performed (FIG. 58 (A)), and if the result of the jackpot lottery is a big hit, the reverse operation and the texture operation are performed (FIGS. 58 (B) and (C)). If there is a loss, the upper decoration unit 200 returns to the initial state.

(C)演出パターン3(演出パターン3−1又は演出パターン3−2)
演出パターン3では、まず上側装飾ユニット200が初期状態となっているときに、左側可動体510および右側可動体560が揺動する(図61(A)の予告A1、煽り動作)。次に図61(B)に示すように、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形する。このとき、発光表示部312は、「HYPER CHANCE」の文字を表示する(予告C2)。それから、上側装飾ユニット200が中間状態となっているときに、左側可動体510および右側可動体560が揺動する(図61(C)の予告A3、煽り動作)。
(C) Effect pattern 3 (effect pattern 3-1 or effect pattern 3-2)
In the effect pattern 3, first, when the upper decoration unit 200 is in the initial state, the left movable body 510 and the right movable body 560 swing (a notice A1 of FIG. 61A, turning operation). Next, as shown in FIG. 61 (B), the upper decoration unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state. At this time, the light emitting display unit 312 displays the characters "HYPER CHANCE" (notice C2). Then, when the upper decoration unit 200 is in the intermediate state, the left movable body 510 and the right movable body 560 swing (a notice A3 of FIG. 61 (C), turning operation).

次に図62(A)に示すように、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形する。このとき、装飾発光部265および仕切発光部267は、赤色で点滅する(予告D2)。なお、発光表示部312は、「HYPER CHANCE」の文字の表示を継続する。そして、上側装飾ユニット200が最終状態となっているときに、左側可動体510および右側可動体560が開放状態となる(図62(B)の予告A6、開放動作)。その後、図58に示した予告A5を行い(図58(A))、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、反転動作およびキメ動作を行う(図58(B)(C))。ハズレであれば、上側装飾ユニット200は初期状態に復帰する。   Next, as shown in FIG. 62A, the upper decoration unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state. At this time, the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 blink in red (notice D2). The light emitting display unit 312 continues the display of the characters “HYPER CHANCE”. Then, when the upper decorative unit 200 is in the final state, the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the open state (notice A6 in FIG. 62 (B), opening operation). After that, the advance notice A5 shown in FIG. 58 is performed (FIG. 58 (A)), and if the result of the jackpot lottery is a big hit, the reverse operation and the texture operation are performed (FIGS. 58 (B) and (C)). If there is a loss, the upper decoration unit 200 returns to the initial state.

(D)演出パターン4(演出パターン4−1又は演出パターン4−2)
演出パターン4では、図63(A)に示すように、まず上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形する。このとき、発光表示部312は、「CHANCE」の文字を表示する(予告C1)。それから、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形する。このとき図63(B)に示すように、装飾発光部265および仕切発光部267は、青色で発光する(予告D1)。なお、発光表示部312は、「CHANCE」の文字の表示を継続する。
(D) Effect pattern 4 (effect pattern 4-1 or effect pattern 4-2)
In the effect pattern 4, as shown in FIG. 63A, first, the upper decoration unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state. At this time, the light emitting display unit 312 displays the characters "CHANCE" (notice C1). Then, the upper decoration unit 200 is transformed from the intermediate state to the final state. At this time, as shown in FIG. 63 (B), the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 emit light in blue (notice D1). The light emitting display unit 312 continues the display of the characters “CHANCE”.

そして、上側装飾ユニット200が最終状態となっているときに、左側可動体510および右側可動体560が開放状態となる(図63(C)の予告A6、開放動作)。その後、図58に示した予告A5を行い(図58(A))、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、反転動作およびキメ動作を行う(図58(B)(C))。ハズレであれば、上側装飾ユニット200は初期状態に復帰する。   Then, when the upper decorative unit 200 is in the final state, the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the open state (notice A6 of FIG. 63C, opening operation). After that, the advance notice A5 shown in FIG. 58 is performed (FIG. 58 (A)), and if the result of the jackpot lottery is a big hit, the reverse operation and the texture operation are performed (FIGS. 58 (B) and (C)). If there is a loss, the upper decoration unit 200 returns to the initial state.

このように本形態のパチンコ遊技機PY1は、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出パターンとして、図55に示す演出パターン1〜4を少なくとも実行可能である。このため、以下のような効果を奏する。すなわち、パチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときには、回転体401が煽り動作を行い、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、回転体401が「確定動作(反転動作+キメ動作)」を行う(図54参照)。つまり、第1可動装飾体330の位置に応じて、回転体401が異なる動作パターンで動作する。よって、遊技興趣を向上し得る。   As described above, the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment can execute at least the effect patterns 1 to 4 shown in FIG. 55 as the effect pattern of the effect using the upper decoration unit 200. Therefore, the following effects can be obtained. That is, in the pachinko gaming machine PY1, when the first movable decorative body 330 is at the initial position or the middle position, the rotary body 401 performs a turning operation, and when the first movable decorative body 330 is at the final position, the rotary body 401 is. The "determination operation (inversion operation + texture operation)" is performed (see FIG. 54). That is, in accordance with the position of the first movable decorative body 330, the rotating body 401 operates with different operation patterns. Therefore, the game interest can be improved.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が、初期位置から遠い最終位置にある場合に、「煽り動作」(第1の動作パターン)よりも動作量の多い「確定動作」(第2の動作パターン)で動作する。よって、上側装飾ユニット200の動作が徐々に派手になることで、遊技を盛り上げることが可能となっている(図56〜図58参照)。   Particularly in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the first movable decorative body 330 is at the final position far from the initial position, the "decision operation" having a larger amount of movement than the "rolling operation" (first movement pattern) It operates in the (second operation pattern). Therefore, it is possible to build up the game by gradually making the operation of the upper decoration unit 200 flashy (see FIGS. 56 to 58).

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、左側可動体510および右側可動体560が煽り動作をするのが、第1可動装飾体330が初期位置にあるときなのか(予告A1)、中間位置にあるときなのか(予告A3)によって、大当たり当選期待度が異なっている。具体的には、第1可動装飾体330が初期位置にあるときよりも、初期位置から遠い中間位置にあるときの方が、左側可動体510および右側可動体560の煽り動作に対する大当たり当選期待度が高い(図55の演出パターン1と演出パターン2参照)。よって、第1可動装飾体330の変位と、左側可動体510や右側可動体560の動作に遊技者の注意を向けることができ、遊技興趣の向上が見込める。   In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the left movable body 510 and the right movable body 560 perform the turning operation when the first movable decorative body 330 is in the initial position (notice A1) or in the middle position Expected jackpot winning degree is different depending on whether it is time (notice A3). Specifically, when the first movable decorative body 330 is at an intermediate position farther from the initial position than when the first movable decorative body 330 is at the middle position, the jackpot winning expectation for the turning motion of the left movable body 510 and the right movable body 560 Is high (see effect pattern 1 and effect pattern 2 in FIG. 55). Therefore, the player's attention can be directed to the displacement of the first movable decorative body 330 and the operation of the left movable body 510 and the right movable body 560, and improvement of the game entertainment can be expected.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330および第2可動装飾体250が固定装飾体310に対して移動することにより発光表示部312が視認可能となる。そして、その状態で発光表示部312に「CHANCE」の文字の表示(第1の表示、予告C1)、若しくは、「HYPER CHANCE」の文字の表示(第2の表示、予告C2)が行われる(図57、図59参照)。よって、第1可動装飾体330の動作と発光表示部312の表示とが連携する演出により、遊技興趣を向上可能である。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250 move relative to the fixed decorative body 310, the light emitting display portion 312 becomes visible. In that state, the display of the characters "CHANCE" (first display, notice C1) or the display of the characters "HYPER CHANCE" (second display, notice C2) is performed on the light emitting display portion 312 (second display, notice C2). 57 and 59). Therefore, the effect that the operation of the first movable decorative body 330 and the display of the light emitting display unit 312 cooperate with each other can improve the game interest.

そして本形態のパチンコ遊技機PY1では、発光表示部312が遊技者から視認可能となっており、「CHANCE」若しくは「HYPER CHANCE」を表示している状態で、第1可動装飾体330に設けられた回転体401等の可動物が動作することがある(図58、図60)。よって、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出効果を高めることが可能となっている。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the light emitting display portion 312 is provided for the first movable decorative body 330 in a state in which the light emitting display portion 312 is visible from the player and displays "CHANCE" or "HYPER CHANCE". Movable objects such as the rotating body 401 may operate (FIG. 58, FIG. 60). Therefore, it is possible to enhance the rendering effect of the rendering using the upper decoration unit 200.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、発光表示部312が「CHANCE」の文字を表示しているとき(予告C1)よりも、「HYPER CHANCE」の文字を表示しているとき(予告C2)の方が、回転体401が確定動作を行う可能性が高い(図55)。つまり、発光表示部312の表示内容次第で回転体401の動作に対する期待度が変わるため、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出効果を一層高めることが可能となっている。   In particular, in the case of the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the light-emitting display unit 312 is displaying the characters "CHANCE" rather than when displaying the characters "CHANCE" (notice C1), It is more likely that the rotating body 401 will perform the determination operation (FIG. 55). That is, since the degree of expectation for the operation of the rotating body 401 changes depending on the display content of the light emitting display portion 312, it is possible to further enhance the rendering effect of the rendering using the upper decoration unit 200.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置にあるときには左側可動体510や右側可動体560が動くことがあり、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには回転体401が動くことがある(図54)。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、左側可動体510および右側可動体560が煽り動作(予告A1や予告A3)をしたかに応じて、回転体401が確定動作をするかどうかの期待度が変わってくる(図55参照)。よって、上側装飾ユニット200を用いた演出に対する注目度を上げ、その結果、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出効果を向上させることが可能となっている。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the left movable body 510 and the right movable body 560 may move when the first movable decorative body 330 is at the initial position, and the rotation is performed when the first movable decorative body 330 is at the final position. The body 401 may move (FIG. 54). In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, in particular, the degree of expectation of whether or not the rotating body 401 performs the decision operation depending on whether the left side movable body 510 and the right side movable body 560 perform the turning operation (notice A1 or notice A3) It changes (see FIG. 55). Therefore, it is possible to raise attention to the effect using the upper decoration unit 200, and as a result, to improve the effect of the effect using the upper decoration unit 200.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、回転体401の確定動作は、第1可動装飾体330が最終位置にあるときにしか実行されない特定の動作パターンとなっており(図54)、大当たり当選の報知という特別な意味で用いられている。このような特定の動作パターンを用意することにより、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出効果を一層向上させることが可能となっている。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the determination operation of the rotating body 401 has a specific operation pattern that is executed only when the first movable decorative body 330 is at the final position (FIG. 54). It is used in the special meaning of informing. By preparing such a specific operation pattern, it is possible to further improve the rendering effect of the rendering using the upper decoration unit 200.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、上記した各種の演出を行うことが可能な上側装飾ユニット200が前扉23に設けられている。そのため、前扉23が変形等する演出として各種の演出が実行されることで、斬新な枠演出による遊技興趣の向上を見込める。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the upper decoration unit 200 capable of performing the various effects described above is provided on the front door 23. Therefore, by performing various effects as effects such as deformation of the front door 23, improvement in game interest due to novel frame effects can be expected.

8.本形態の効果等
〈A〉以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1では、前扉23の上下方向の長さが変化可能であるため(図3、図8、図9)、前扉23の動作によって遊技興趣を高め得る。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置から中間位置、中間位置から最終位置と2段階上方に移動できるため、前扉23が上方に伸びている印象をより強く遊技者に与えることが可能である。
8. Effects of the Present Embodiment, etc. <A> As described above in detail, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the length of the front door 23 in the vertical direction can be changed (FIG. 3, FIG. 8, FIG. 9), The operation of the front door 23 can enhance the game interest. In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 can be moved upward from the initial position to the middle position and from the middle position to the final position by two steps upwards, so the impression that the front door 23 extends upward becomes stronger It is possible to give to the player.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)は、窓部23mの幅W3よりも長いため、前扉23の左右方向の幅感が維持されたまま、前扉23が上方に伸びている見た目となる。よって、遊技者に斬新な印象を与えることが可能である。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the width W1 (FIG. 8) of the first movable decorative body 330 in the left and right direction is longer than the width W3 of the window portion 23m, so the sense of width in the left and right direction of the front door 23 is maintained. As it is, the front door 23 looks like it extends upward. Therefore, it is possible to give the player a fresh impression.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、上下方向に移動可能な第1可動装飾体330に、さらに左側可動体510や右側可動体560、中央上部ユニット400といった可動物が設けられているため、上側装飾ユニット200の変形バリエーションを多様化でき、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出効果を一層高めることが可能である(図9、図11、図13、図14)。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 movable in the vertical direction is further provided with movable objects such as the left movable body 510, the right movable body 560, and the central upper unit 400. It is possible to diversify the variation of the decoration unit 200, and to further enhance the rendering effect of the rendering using the upper decoration unit 200 (FIG. 9, FIG. 11, FIG. 13, FIG. 14).

〈B〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が移動することで、右側装飾部700(右上装飾部575、右中装飾部221および右下装飾部233)のうちの右側可動装飾部(右上装飾部575)が、右側固定装飾部704(右中装飾部221および右下装飾部233)を残して移動し、左側装飾部705(左上装飾部525、左中装飾部211および左下装飾部231)のうちの左側可動装飾部(左上装飾部525)が、左側固定装飾部709(左中装飾部211および左下装飾部231)を残して移動する。これにより、前扉23を装飾している装飾部(右側装飾部および左側装飾部)のデザインが崩れる。よって、前扉23の一部がずれたような斬新な印象を遊技者に与え(図10)、遊技興趣を高めることが可能である。   <B> In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 is moved to move the right decorative portion 700 (the upper right decorative portion 575, the right center decorative portion 221, and the lower right decorative portion 233). The right movable decorative portion (upper right decorative portion 575) moves leaving the right fixed decorative portion 704 (right central decorative portion 221 and lower right decorative portion 233), and the left decorative portion 705 (upper left decorative portion 525, left central decorative portion) The left movable decorative portion (upper left decorative portion 525) of 211 and the lower left decorative portion 231) moves with the left fixed decorative portion 709 (left central decorative portion 211 and lower left decorative portion 231) remaining. Thereby, the design of the decoration part (right side decoration part and left side decoration part) which is decorating the front door 23 is broken. Therefore, it is possible to give the player a novel impression that the front door 23 is partially shifted (FIG. 10), and to enhance the game interest.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、前扉23を上下方向に沿って装飾している左側装飾部705および右側装飾部700の一部(左上装飾部525および右上装飾部575)が、前方にも移動するため(図10)、前扉23の一部がずれる感じを遊技者に与え易くなっている。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置から中間位置へ、中間位置から最終位置へと段階的に移動するため、前扉23の一部がずれる感じを一層大きく遊技者に与えることが可能となっている。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、発光箇所である左側装飾部705や右側装飾部700がずれるため、斬新な前扉23の変形演出となっている。   Particularly, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the left side decorative portion 705 and the part of the right side decorative portion 700 (the upper left decorative portion 525 and the upper right decorative portion 575) which decorate the front door 23 in the vertical direction Because it moves too (Figure 10), it is easy to give the player a feeling that a part of the front door 23 is shifted. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, since the first movable decorative body 330 moves stepwise from the initial position to the intermediate position and from the intermediate position to the final position in a stepwise manner, the feeling of partial displacement of the front door 23 is made larger. It is possible to give to the player. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, since the left-side decorative portion 705 and the right-side decorative portion 700 which are light emitting portions are shifted, a novel effect of deformation of the front door 23 is obtained.

〈C〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置から中間位置まで移動する間は、第2可動装飾体250は第1可動装飾体330に追従し、第1可動装飾体330が中間位置から最終位置まで移動するときは、第2可動装飾体250が追従しない(図3、図8、図9)。よって、第2可動装飾体250の出現に面白みが出るため、遊技興趣を向上可能である。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が最終位置に至ることで第2可動装飾体250の装飾発光部265、仕切発光部267が視認可能となり(図34)、これらの部分による演出効果が発揮されるため、遊技興趣を一層向上可能である。   <C> In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, while the first movable decorative body 330 moves from the initial position to the intermediate position, the second movable decorative body 250 follows the first movable decorative body 330, and When the movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position, the second movable decorative body 250 does not follow (FIGS. 3, 8 and 9). Therefore, since the appearance of the second movable decorative body 250 is interesting, the game interest can be improved. Particularly in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the first movable decorative body 330 reaches the final position, the decorative light emitting unit 265 and the partitioned light emitting unit 267 of the second movable decorative body 250 become visible (FIG. 34) Since the effect by the part is exhibited, the game interest can be further improved.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に至ることで、第2可動装飾体250が固定装飾体310側に近づくため(図22〜図24)、第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、及び固定装飾体310が一体感のあるものとなり、上側装飾ユニット200による演出の演出効果を高め得る。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the second movable decorative body 250 approaches the fixed decorative body 310 side by the first movable decorative body 330 reaching the final position from the intermediate position (FIGS. 22 to 24), The first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310 have a sense of unity, and the effect of the effect by the upper decoration unit 200 can be enhanced.

〈D〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が最終位置にある間に、いたずら等により上側装飾ユニット200の窪み部393に遊技球が置かれても(図25)、第1可動装飾体330が初期位置に移動する際に、特殊ギア355(延設部360)が動いて窪み部393から遊技球を逃がす(図26)。そして、窪み部393からこぼれた遊技球は第1傾斜面202aおよび第2傾斜面202bを転がって上側装飾ユニット200の外に排出される(図27)。よって、上側装飾ユニット200の内部に遊技球が溜まってしまい、第1可動装飾体330の動作に不具合が出る等の事態を防止可能である。   <D> In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, even if the game ball is placed in the recess 393 of the upper decoration unit 200 by mischief or the like while the first movable decoration 330 is in the final position (FIG. 25) When the first movable decorative body 330 moves to the initial position, the special gear 355 (extension portion 360) moves to release the game ball from the recess 393 (FIG. 26). Then, the gaming balls spilled from the depressions 393 roll on the first inclined surface 202a and the second inclined surface 202b and are discharged out of the upper decoration unit 200 (FIG. 27). Therefore, the game ball is accumulated inside the upper decoration unit 200, and it is possible to prevent a situation such as a malfunction in the operation of the first movable decoration 330.

〈E〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、前扉23の上部に設けられた比較的幅広の第1可動装飾体330が初期位置から前側に移動しようとした場合には、掛止部340が規制部391にひっかかるようになっている(図28)。よって、第1可動装飾体330の予定外の移動(特に本形態では落下)によるケガ等の発生や、第1可動装飾体330自体、あるいはその周辺の部材の破損、損傷を防止可能である。   <E> In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the relatively wide first movable decorative body 330 provided on the upper part of the front door 23 tries to move from the initial position to the front side, the hooking portion 340 Is caught on the regulation part 391 (FIG. 28). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of injury or the like due to an unplanned movement (in particular, a drop in this embodiment) of the first movable decorative body 330, and the breakage and damage of the first movable decorative body 330 itself or members around it.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、初期位置から最終位置まで変位可能な第1可動装飾体330に、左側可動体510、右側可動体560、中央上部ユニット400といった可動物が搭載されている。よって、第1可動装飾体330の演出効果を高めつつも、可動物(左側可動体510、右側可動体560、中央上部ユニット400)を搭載したことで重くなった第1可動装飾体330の落下を防止可能である。   Particularly in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, movable objects such as the left movable body 510, the right movable body 560, and the central upper unit 400 are mounted on the first movable decorative body 330 displaceable from the initial position to the final position. Therefore, while enhancing the rendering effect of the first movable decorative body 330, the fall of the first movable decorative body 330 which is made heavy by mounting the movable objects (the left movable body 510, the right movable body 560, and the central upper unit 400) Can be prevented.

〈F〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ600の近傍にある第1可動装飾体330の変形時に特定の音(効果音)を出力することで、遊技興趣を向上可能である。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期状態から中間状態、中間状態から最終状態と変形していくことで、スピーカ600の前方の空間が開けることになる(図21、図32〜図34)。そのため、第1可動装飾体330の変形時に出力される効果音が、第1可動装飾体330の変形前に出力されていた音よりも聞こえやすい音となる。よって、第1可動装飾体330の変形と音響品質の向上とによって上側装飾ユニット200の変形演出の演出効果を高める(演出の壮大さを高める)ことが可能である。   <F> In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, by outputting a specific sound (sound effect) when the first movable decorative body 330 near the speaker 600 is deformed, it is possible to improve the game interest. Particularly in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 is deformed from the initial state to the intermediate state and from the intermediate state to the final state, so that a space in front of the speaker 600 is opened (FIG. 21). , Figure 32-34). Therefore, the sound effect output at the time of deformation of the first movable decorative body 330 becomes a sound that is easier to hear than the sound output before the deformation of the first movable decorative body 330. Therefore, it is possible to enhance the stage effect of the deformation effect of the upper decoration unit 200 (increase the grandeur of the effect) by the deformation of the first movable decorative body 330 and the improvement of the acoustic quality.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330を有する上側装飾ユニット200にスピーカ600が内蔵されている(つまり、動作する部分の近くに音の出力源がある)。そのため、スピーカ600から出力される音を、第1可動装飾体330の動作と関連付け易くすることが可能である。よって、第1可動装飾体330の動作時の遊技興趣を一層向上可能である。また、第1可動装飾体330の近くにスピーカ600があるため、第1可動装飾体330の動作がスピーカ600から出力される音の響き方に影響を与え易くなっている。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the speaker 600 is built in the upper decoration unit 200 having the first movable decoration 330 (that is, there is an output source of sound near the operating part). Therefore, the sound output from the speaker 600 can be easily associated with the operation of the first movable decorative body 330. Therefore, it is possible to further improve the amusement of the game when the first movable decorative body 330 is operated. In addition, since the speaker 600 is near the first movable decorative body 330, the operation of the first movable decorative body 330 is likely to affect how the sound output from the speaker 600 is reflected.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ600が前扉23の上部に下向きに取り付けられているため(図31、図32)、窓部23mの前方に頭を位置させている遊技者に対して、頭上から降り注ぐように音が出力されることとなり、音による興趣向上を見込める。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the speaker 600 is attached downward to the upper portion of the front door 23 (FIG. 31, FIG. 32), the player whose head is positioned in front of the window 23m Therefore, the sound is output so as to pour down from overhead, and the interest can be improved by the sound.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ600よりも前方に位置する第1可動装飾体330がさらに前方に移動すること(図10)、第1可動装飾体330がスピーカ600よりも上方に移動すること、左側可動体510及び右側可動体560の動作によって第1可動装飾体330の左右方向の幅が広がること(図35)等によって、スピーカ600から出力される音の反響の状態が変わり、音の聞こえ方が変わることに期待できる。よって、音による演出効果の向上を見込める。特に図35に示す状態では、遊技者の頭上に半ドーム形状(ドームを縦に半分に割ったような形状)の覆いが形成されたようになるので、音の反響の状態が変わり、音響品質の向上を見込める。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 located in front of the speaker 600 moves further forward (FIG. 10), and the first movable decorative body 330 moves upward than the speaker 600 By the operation of the left movable body 510 and the right movable body 560, the width in the left and right direction of the first movable decorative body 330 is expanded (FIG. 35) or the like, the state of echo of the sound output from the speaker 600 changes. It can be expected that the way the sound is heard changes. Therefore, the improvement of the rendering effect by the sound can be expected. In the state shown in FIG. 35 in particular, a half dome shape (shape like a dome divided in half vertically) is formed on the player's head, so the state of the sound echo changes and the sound quality is improved. Can be improved.

〈G〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、可動装飾体(第1可動装飾体330及び第2可動装飾体250)が移動することで発光表示部312が出現するため(図33)、上側装飾ユニット200を利用した斬新な発光演出が可能となり、発光演出による興趣向上を見込める。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330にも表側レンズ部411や左上装飾部525、右上装飾部575といった発光箇所があり、これらの発光箇所は、第1可動装飾体330が初期位置にある場合に発光され、これらの発光箇所と発光表示部312とが、第1可動装飾体330が中間位置にある場合に発光される。よって、第1可動装飾体330の移動の前後で、発光箇所が増えることになるため、発光演出の派手さが変化することとなり、さらなる興趣向上を見込める。   <G> In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, since the light emitting display portion 312 appears when the movable decorative body (the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250) moves (FIG. 33), the upper side The novel light emission effect using the decoration unit 200 becomes possible, and the interest can be improved by the light emission effect. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the first movable decorative body 330 also has light emitting portions such as the front side lens portion 411, the upper left decorative portion 525, and the upper right decorative portion 575. Is emitted when the first movable decorative body 330 is at an intermediate position, and the light emitting portion and the light emitting display portion 312 emit light. Therefore, before and after the movement of the first movable decorative body 330, the number of light emitting places is increased, so that the flashiness of the light emitting effect is changed, and the interest can be further improved.

さらに本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に移動すると、第2可動装飾体250の装飾発光部265および仕切発光部267が出現する(図34)。よって、第1可動装飾体330が初期位置、中間位置、最終位置と移動する度に、発光箇所が増えていく斬新な発光演出が可能となり、さらなる興趣向上を見込める。加えて本形態のパチンコ遊技機PY1では、左側可動体510及び右側可動体560を開放状態にすることで左鏡面部527、右鏡面部577、中央鏡面部599が露出し(図35)、光を反射するようになるため、一層明るくなり、発光演出の演出効果を高めることが可能である。   Furthermore, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the first movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position, the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 of the second movable decorative body 250 appear (FIG. 34). Therefore, each time the first movable decorative body 330 moves to the initial position, the intermediate position, and the final position, a novel light-emitting effect in which the light-emitting portion is increased is possible, and a further improvement in interest can be expected. In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the left mirror unit 527, the right mirror unit 577, and the central mirror unit 599 are exposed by opening the left movable unit 510 and the right movable unit 560 (FIG. 35). It becomes possible to further brighten the display effect of the light emission effect.

〈H〉また本形態のパチンコ遊技機PY1は、ハーネス900の撓みを許容するハーネス収納部282(収納領域)を備えている(図37、図38)。そのため、第1可動装飾体330が移動しても、これに接続されたハーネス900がハーネス収納部282内で自由に伸縮する(撓んだり伸びたりする)ことが可能である。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第2可動装飾体250に設けられているケース部材280に、ハーネス収納部282が形成されている。そのため、ケース部材280によってハーネス900の撓み箇所を保護することが可能となっている。   <H> In addition, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is provided with a harness storage portion 282 (storage area) that allows deflection of the harness 900 (FIG. 37, FIG. 38). Therefore, even if the first movable decorative body 330 moves, it is possible for the harness 900 connected thereto to freely expand and contract (flex and expand) in the harness storage portion 282. Particularly in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the harness storage portion 282 is formed in the case member 280 provided in the second movable decorative body 250. Therefore, it is possible to protect the bending portion of the harness 900 by the case member 280.

また本形態のパチンコ遊技機PY1は、ハーネス900を収納するハーネスケース910を備えている(図37、図38)。そのため、第1可動装飾体330が動作するのに伴ってハーネス900が動いても、ハーネスケース910内のハーネス900に断線等の不具合が生じ難い。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、ハーネスケース910は、右端にある軸状部912が第1可動装飾体330に軸支され、左端にある摺動部920が長孔部284に係合しており、第1可動装飾体330の昇降動作に応じて、軸状部912を中心に回転するリンク機構となっている。そのため、リンク機構以外の構造でハーネスを保護した場合に比べて、ハーネスケース910内のハーネス900が撓んだり絡まったりするのを効果的に抑制可能である。なお本形態では、第1可動装飾体330は上下方向に移動するものであり、第1可動装飾体330の移動に伴って、ハーネスケース910の一端部(軸状部912)が上下方向に移動するとともに、ハーネスケース910の他端部(左端部917にある摺動部920)が左右方向を長手方向とする長孔部284内を移動する。   Further, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment is provided with a harness case 910 for housing the harness 900 (FIG. 37, FIG. 38). Therefore, even if the harness 900 moves with the operation of the first movable decorative body 330, a defect such as a break in the harness 900 in the harness case 910 hardly occurs. Particularly in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the shaft portion 912 at the right end of the harness case 910 is pivotally supported by the first movable decorative body 330, and the sliding portion 920 at the left end engages with the long hole portion 284. The link mechanism is configured to rotate around the shaft-like portion 912 in accordance with the lifting and lowering operation of the first movable decorative body 330. Therefore, bending or entanglement of the harness 900 in the harness case 910 can be effectively suppressed as compared with the case where the harness is protected by a structure other than the link mechanism. In this embodiment, the first movable decorative body 330 moves in the vertical direction, and one end portion (axial portion 912) of the harness case 910 moves in the vertical direction as the first movable decorative body 330 moves. At the same time, the other end (sliding portion 920 at the left end 917) of the harness case 910 moves in the long hole 284 whose longitudinal direction is the left and right direction.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が中間位置にある場合、ハーネスケース910が第2可動装飾体250の裏面側に隠れているため(図38)、パチンコ遊技機PY1の前方からの見た目を損なうことなく、ハーネス900を保護することが可能である。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にある場合、ハーネスケース910の軸状部912やケース本体部916が第2可動装飾体250のケース部材280の湾曲嵌合部286や矩形嵌合部287に嵌る。そのため、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にある場合に、ハーネスケース910をコンパクトに収納しておくことが可能である(図38、図39)。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the first movable decorative body 330 is at the middle position, the harness case 910 is hidden behind the second movable decorative body 250 (FIG. 38), so the pachinko gaming machine PY1. It is possible to protect the harness 900 without impairing the appearance from the front. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, when the first movable decorative body 330 is at the initial position or the intermediate position, the shaft-like portion 912 or the case main portion 916 of the harness case 910 is the case member 280 of the second movable decorative body 250. And the rectangular fitting portion 287. Therefore, when the first movable decorative body 330 is at the initial position or the middle position, the harness case 910 can be compactly stored (FIGS. 38 and 39).

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、ハーネス900を可動部用LED基板270の上端部270aに沿わせて配置している(図38)。そのため、ハーネス900を、コンパクトに収納しておくことが可能となっている。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、可動部用LED基板270と、この上端部に沿うハーネス900とを別々のケース(ケース部材280およびハーネスケース910)に収納している(図38)。そのため、ハーネス900が可動部用LED基板270に絡まったり、互いに電気的ノイズの原因になったりするのを抑制することが可能である。さらに本形態のパチンコ遊技機PY1では、可動部用LED基板270を収納するケース部材280にハーネス収納部282が設けられている。そのため、ハーネス900がハーネスケース910とハーネス収納部282とで保護されることとなり、ハーネス900に断線等の不具合が生じ難い。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the harness 900 is disposed along the upper end portion 270a of the movable portion LED substrate 270 (FIG. 38). Therefore, it is possible to store the harness 900 in a compact manner. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the movable portion LED substrate 270 and the harness 900 along the upper end portion are housed in separate cases (case member 280 and harness case 910) (FIG. 38). Therefore, it is possible to prevent the harness 900 from being entangled in the movable portion LED substrate 270 or causing mutual electrical noise. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, a harness storage portion 282 is provided in the case member 280 for storing the movable portion LED substrate 270. As a result, the harness 900 is protected by the harness case 910 and the harness storage portion 282, so that problems such as disconnection of the harness 900 are less likely to occur.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、ハーネスケース910の収納幅W32よりもハーネス収納部282の収納幅W31の方が幅広であり、ハーネスケース910の収納長L2よりもハーネス収納部282の収納長L1の方が短い(図37)。よって、ハーネス収納部282よりも収納長の長いハーネスケース910によってハーネス900の撓みを抑え、断線などの発生を効果的に防ぎつつ、ハーネスケース910よりも幅広のハーネス収納部282によってハーネス900の撓みを許容することが可能となっている。   In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the storage width W31 of the harness storage portion 282 is wider than the storage width W32 of the harness case 910, and the storage length of the harness storage portion 282 is greater than the storage length L2 of the harness case 910. L1 is shorter (FIG. 37). Therefore, the bending of the harness 900 is suppressed by the harness case 910 having a longer storage length than the harness storage portion 282, and the occurrence of disconnection or the like is effectively prevented, while the harness storage portion 282 wider than the harness case 910 causes the deflection of the harness 900. It is possible to tolerate.

〈I〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、溝部(溝部803および溝部823)を備えたギア型のばねスペーサ(第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820)を、ねじりコイルばね(第1ねじりコイルばね375及び第2ねじりコイルばね385)と軸部材(第1軸部303及び第2軸部304)との間に介在させている(図20)。そのため、第1可動装飾体330を付勢する第1ねじりコイルばね375や、第2可動装飾体250を付勢する第2ねじりコイルばね385の仕様に応じて、径方向の寸法や軸方向の寸法が長いばねスペーサが必要な場合でも、ばねスペーサを成型し易くすることが可能である。   <I> In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, a gear type spring spacer (the first spring spacer 800 and the second spring spacer 820) having the groove (the groove 803 and the groove 823) The torsion coil spring 375 and the second torsion coil spring 385) are interposed between the shaft members (the first shaft portion 303 and the second shaft portion 304) (FIG. 20). Therefore, according to the specifications of the first torsion coil spring 375 for biasing the first movable decorative body 330 and the second torsion coil spring 385 for biasing the second movable decorative body 250, the size in the radial direction and the axial direction Even if a long dimensioned spring spacer is required, it may be easier to mold the spring spacer.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、溝部(溝部803および溝部823)が設けられていることにより、ばねスペーサ(第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820)のどの箇所も、肉厚が所定値以下(3mm以下)となっている。そのため、ばねスペーサ(第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820)を一層成型し易くすることが可能であり、製造コストが高くなるのを抑制可能である。なお本形態では、ばねスペーサ(第1ばねスペーサ800や第2ばねスペーサ820)の外径と内径の差(径方向の厚み)や、軸方向の長さは、3mmよりも長い。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, by providing the grooves (the groove 803 and the groove 823), the thickness of each portion of the spring spacer (the first spring spacer 800 and the second spring spacer 820) is also predetermined. It is less than the value (3 mm or less). Therefore, the spring spacers (the first spring spacer 800 and the second spring spacer 820) can be further easily molded, and an increase in manufacturing cost can be suppressed. In this embodiment, the difference between the outer diameter and the inner diameter of the spring spacer (the first spring spacer 800 and the second spring spacer 820) (the thickness in the radial direction) and the axial length are longer than 3 mm.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、溝部(溝部803および溝部823)は、ばねスペーサ(第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820)の軸方向に沿って延びている(図20)。そのため、ねじりコイルばね(第1ねじりコイルばね375及び第2ねじりコイルばね385)の復元時に、ねじりコイルばね(第1ねじりコイルばね375及び第2ねじりコイルばね385)と外周面で接しているばねースペーサ(第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820)が回転する。よって、第1可動装飾体330の動作を滑らかにする効果が期待できる。   Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the groove (groove 803 and groove 823) extends along the axial direction of the spring spacer (first spring spacer 800 and second spring spacer 820) (FIG. 20). Therefore, when the torsion coil spring (the first torsion coil spring 375 and the second torsion coil spring 385) is restored, it is in contact with the torsion coil spring (the first torsion coil spring 375 and the second torsion coil spring 385) The spacer (the first spring spacer 800 and the second spring spacer 820) rotates. Therefore, the effect of smoothing the operation of the first movable decorative body 330 can be expected.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modified Example A modified example will be described below. In addition, in description of the example of a change, about the structure similar to pachinko game machine PY1 of the said form, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted. Of course, the configurations according to the modification may be combined appropriately. In addition, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted if they are not described as essential in the present specification.

〈第2形態〉
第2形態のパチンコ遊技機について図64〜図67に基づいて説明する。第2形態のパチンコ遊技機は上記形態のパチンコ遊技機PY1とは次の点が異なる。すなわち、第2形態のパチンコ遊技機では、図64及び図65に示すように、入力部40kの操作に基づいて、上側装飾ユニット200が変形する(第1可動装飾体330や第2可動装飾体250が移動する)。
<Second form>
A pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described based on FIGS. The pachinko gaming machine of the second embodiment differs from the pachinko gaming machine PY1 of the above embodiment in the following points. That is, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, as shown in FIGS. 64 and 65, the upper decoration unit 200 is deformed based on the operation of the input unit 40k (the first movable decoration 330 and the second movable decoration 250 moves).

図64は、入力部40kの押下操作に基づいて、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形し、発光表示部312が「CHANCE」又は「HYPER CHANCE」を表示するところを示している。図65は、入力部40kの押下操作に基づいて、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形し、装飾発光部265及び仕切発光部267が青色で点灯又は赤色で点滅するところを示している。図64に示す演出を第1ボタン演出と言い、図65に示す演出を第2ボタン演出と言う。   FIG. 64 shows that the upper decoration unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state based on the pressing operation of the input unit 40k, and the light emitting display unit 312 displays "CHANCE" or "HYPER CHANCE". FIG. 65 shows that the upper decoration unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state based on the pressing operation of the input unit 40k, and the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 turn on in blue or blink in red. There is. The effect shown in FIG. 64 is referred to as a first button effect, and the effect shown in FIG. 65 is referred to as a second button effect.

第2形態では、第1ボタン演出は、変動演出において演出図柄EZがリーチ状態となる前のタイミングで実行される(図64(A)参照)。また、第2ボタン演出は、変動演出において演出図柄EZがリーチ状態となった後のタイミング(詳細にはノーマルリーチからSPリーチに発展するタイミング)で実行される(図65(A)参照)。   In the second mode, the first button effect is executed at a timing before the effect design EZ is in the reach state in the change effect (see FIG. 64A). Further, the second button effect is executed at a timing after the effect pattern EZ has reached the reach state in the change effect (specifically, the timing when the normal reach develops to the SP reach) (see FIG. 65A).

具体的には、第1演出では、変動演出において3つの演出図柄EZが変動表示されているときに、遊技者に入力部40kの操作を促す操作指示画像G1が表示画面50aの手前側に重ねて表示される(図64(A)参照)。なお、操作指示画像G1は、入力部40kを示す入力部画像と操作有効期間を示すメーター画像とを含んでいる。   Specifically, in the first effect, the operation instruction image G1 for prompting the player to operate the input unit 40k is superimposed on the near side of the display screen 50a when the three effect symbols EZ are variably displayed in the change effect. Is displayed (see FIG. 64A). The operation instruction image G1 includes an input unit image indicating the input unit 40k and a meter image indicating the operation valid period.

第1ボタン演出における操作有効期間中に入力部40kが操作されれば、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させるとともに、発光表示部312に「CHANCE」又は「HYPER CHANCE」を表示する(図64(B)(C)参照)。発光表示部312がどちらの表示を行うかは、演出の抽選結果に依る。第1形態のパチンコ遊技機PY1と同様、第2形態においても、「CHANCE」の表示よりも「HYPER CHANCE」の表示の方が、大当たり当選期待度が高い予告演出となっているものとする。上側装飾ユニット200の変形および発光表示部312による予告演出に伴って、変動演出では演出図柄EZがリーチ状態(ノーマルリーチの状態)となる(図64(B)(C)参照)。なお、第1ボタン演出における操作有効期間中に入力部40kが操作されなかった場合でも、操作有効期間が経過したときに、上側装飾ユニット200の変形と、発光表示部312による予告演出とが行われる。   If the input unit 40k is operated during the operation effective period in the first button effect, the upper decoration unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state, and "CHANCE" or "HYPER CHANCE" is displayed on the light emission display unit 312. (See FIG. 64 (B) (C)). Which display the light emitting display unit 312 performs depends on the lottery result of the effect. As in the case of the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, in the second embodiment as well, it is assumed that the indication of "HYPER CHANCE" is a notice effect having a high jackpot expectation degree of expectation higher than that of "CHANCE". Along with the deformation of the upper decoration unit 200 and the notice effect by the light emitting display unit 312, in the fluctuation effect, the effect design EZ is in the reach state (a state of normal reach) (see FIG. 64 (B) (C)). Even when the input unit 40k is not operated during the operation valid period in the first button effect, when the operation valid period has elapsed, the deformation of the upper decoration unit 200 and the advance notice effect by the light emitting display portion 312 are performed. It will be.

また図65に示すように、第2ボタン演出は、ノーマルリーチからSPリーチに発展するタイミングで実行される。本形態では、ノーマルリーチからSPリーチへの発展時には、主人公キャラクタが変身するかしないかに分岐する分岐演出が実行される。主人公キャラクタが変身した場合の方が、しなかった場合よりも大当り当選期待度の高いSPリーチに発展する。第2ボタン演出では、分岐演出における主人公キャラクタの画像G2に、操作指示画像G1が重ねて表示される(図65(A)参照)。   Further, as shown in FIG. 65, the second button effect is executed at the timing when the normal reach develops to the SP reach. In the present embodiment, at the time of development from the normal reach to the SP reach, a branch effect of branching whether or not the leading character is transformed is executed. If the main character is transformed, it will develop into a SP reach with a higher expectation of jackpot win than if it is not done. In the second button effect, the operation instruction image G1 is displayed superimposed on the image G2 of the leading character in the branch effect (see FIG. 65A).

そして、第2ボタン演出における操作有効期間中に入力部40kが操作されれば、上側装飾ユニット200を中間状態から最終状態に変形させるとともに、装飾発光部265及び仕切発光部267を青色で点灯(図65(B)参照)、又は、赤色で点滅させる(図65(C)参照)。第1形態のパチンコ遊技機PY1と同様、第2形態においても、装飾発光部265及び仕切発光部267の発光演出は、青色点灯よりも赤色点滅の方が、大当たり当選期待度が高い予告演出となっているものとする。本形態では、分岐演出において主人公キャラクタが変身しない場合に装飾発光部265および仕切発光部267を青色で点灯させ、分岐演出において主人公キャラクタが変身する場合に装飾発光部265および仕切発光部267を赤色で点滅させる。つまり、装飾発光部265及び仕切発光部267を青色で点灯させる予告演出は、主人公キャラクタが変身しなかったことを示す画像G3の表示とともになされ(図65(B)参照)、装飾発光部265及び仕切発光部267を赤色で点滅させる予告演出は、主人公キャラクタが変身したことを示す画像G4の表示とともになされる(図65(C)参照)。なお、第2ボタン演出における操作有効期間中に入力部40kが操作されなかった場合でも、操作有効期間が経過したときに、上側装飾ユニット200の変形と、装飾発光部265及び仕切発光部267による予告演出とが行われる。   Then, if the input unit 40k is operated during the operation effective period in the second button effect, the upper decoration unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state, and the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are lit in blue ( It blinks in red (refer FIG. 65 (C)) (refer FIG. 65 (B)). As with the pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment, also in the second embodiment, in the light emission effect of the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267, the red light blinks more than the blue light; It shall be. In this embodiment, the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are lit in blue when the main character does not transform in the branch effect, and the decoration light emitting unit 265 and the section light emitting unit 267 are red when the main character transforms in the branch effect. Make it blink. That is, the advance notice effect of lighting the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 in blue is performed together with the display of the image G3 indicating that the main character has not been transformed (see FIG. 65B). The notice effect of causing the divided light emitting unit 267 to blink in red is performed together with the display of the image G4 indicating that the main character has been transformed (see FIG. 65C). Even when the input unit 40k is not operated during the operation effective period in the second button effect, when the operation effective period elapses, the deformation of the upper decoration unit 200 and the decoration light emission unit 265 and the partition light emission unit 267 A preview effect is performed.

次に、上記のような第1ボタン演出や第2ボタン演出を行うための演出制御基板120の処理を図66及び図67に基づいて説明する。第2形態では、第1形態で示したサブ側タイマ割り込み処理(図52)に代えて、図66に示すサブ側タイマ割り込み処理を行う。図66に示すサブ側タイマ割り込み処理は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いて、スイッチ処理(S2001)とタイマ更新処理(S2002)を行って、コマンド送信処理(S1002)に進む点が、第1形態における同処理(図52)とは異なっている。   Next, processing of the effect control board 120 for performing the first button effect and the second button effect as described above will be described based on FIG. 66 and FIG. In the second mode, in place of the sub timer interrupt process (FIG. 52) shown in the first mode, a sub timer interrupt process shown in FIG. 66 is performed. In the sub timer interrupt process shown in FIG. 66, the switch process (S2001) and the timer update process (S2002) are performed following the reception command analysis process (S1001), and the process proceeds to the command transmission process (S1002). This process is different from the same process (FIG. 52) in one embodiment.

スイッチ処理(S2001)では、図67に示すように、演出制御基板120はまず、ボタン演出(第1ボタン演出又は第2ボタン演出)の開始タイミングであるか否かを判定する(S2101)。なお、ボタン演出を行うか否かは、受信コマンド解析処理(S1001)における変動演出パターン選択処理(S1102、図53)にて決定される。   In the switch process (S2001), as shown in FIG. 67, the effect control board 120 first determines whether it is the start timing of the button effect (the first button effect or the second button effect) (S2101). Note that whether or not to perform the button effect is determined in the fluctuation effect pattern selection process (S1102, FIG. 53) in the received command analysis process (S1001).

ボタン演出の開始タイミングでなければ(S2101でNO)、ステップS2104に進むが、ボタン演出の開始タイミングであれば(S2101でYES)、入力部40kの操作有効期間を設定する(操作有効期間を計測するためのタイマを設定する)とともに(S2102)、画像表示装置50に操作指示画像G1を表示させるための操作指示開始コマンドをセットして(S2103)、ステップS2104に進む。なお、操作有効期間を計測するタイマは、タイマ更新処理(S2002、図66)において更新される。また、操作指示開始コマンドはコマンド送信処理(S1002)において画像制御基板140に送信される。操作指示開始コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50に操作指示画像G1を表示させる(図64(A)、図65(A)参照)。   If it is not the start timing of the button effect (NO in S2101), the process proceeds to step S2104, but if it is the start timing of the button effect (YES in S2101), the operation valid period of the input unit 40k is set (the operation valid period is measured) An operation instruction start command for displaying the operation instruction image G1 on the image display device 50 is set (S2103), and the process proceeds to step S2104. The timer for measuring the operation valid period is updated in the timer update process (S2002, FIG. 66). Also, the operation instruction start command is transmitted to the image control board 140 in the command transmission process (S1002). The image control board 140 that has received the operation instruction start command causes the image display device 50 to display the operation instruction image G1 (see FIGS. 64A and 65A).

ステップS2104では、操作有効期間中であるか否かを判定する。操作有効期間中であれば(S2104でYES)、続いて入力部40kの操作があったか否かを判定する(S2105)。入力部40kの操作があった場合には(S2105でYES)、第1ボタン演出の操作有効期間であれば、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させるための可動体駆動データをセットし(S2106)、発光表示部312に「CHANCE」又は「HYPER CHANCE」の表示を行わせるためのランプ駆動データをセットする(S2107)。また、第2ボタン演出の操作有効期間であれば、上側装飾ユニット200を中間状態から最終状態に変形させるための可動体駆動データをセットし(S2106)、装飾発光部265及び仕切発光部267を青色で点灯させる、又は、赤色で点滅させるためのランプ駆動データをセットする(S2107)。そして、画像表示装置50に操作指示画像G1の表示を終了させるための操作指示終了コマンドをセットし(S2108)、操作有効期間をクリア(操作有効期間を計測するためのタイマをクリア)して(S2109)、ステップS2110に進む。なお、ステップS2104で操作有効期間中でないと判定した場合や、ステップS2105で入力部40kの操作が無いと判定した場合は、ステップS2110に進む。   In step S2104, it is determined whether it is during the operation effective period. If it is during the operation effective period (YES in S2104), it is then determined whether or not the input unit 40k has been operated (S2105). If the input unit 40k is operated (YES in S2105), and if it is the operation effective period of the first button effect, movable body drive data for changing the upper decoration unit 200 from the initial state to the intermediate state is set Then (S2106), lamp drive data for causing the light emitting display portion 312 to display "CHANCE" or "HYPER CHANCE" is set (S2107). If it is the operation effective period of the second button effect, movable body drive data for changing the upper decoration unit 200 from the intermediate state to the final state is set (S2106), and the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are The lamp drive data to be lit in blue or blink in red is set (S2107). Then, an operation instruction end command for ending the display of the operation instruction image G1 is set in the image display device 50 (S2108), and the operation valid period is cleared (the timer for measuring the operation valid period is cleared) ( S2109), the process proceeds to step S2110. If it is determined in step S2104 that the operation is not in effect or if it is determined in step S2105 that there is no operation on the input unit 40k, the process proceeds to step S2110.

ステップS2106でセットした可動体駆動データに基づいて可動体処理(S1006、図66)が実行されることで上側装飾ユニット200が変形し、ステップS2107でセットしたランプ駆動データに基づいてランプ処理(S1005、図66)が実行されることで発光表示部312や装飾発光部265、仕切発光部267が発光する(図64(B)(C)、図65(B)(C)参照)。また、ステップS2108でセットされた操作指示終了コマンドがコマンド送信処理(S1002、図66)において送信されることで、画像表示装置50は操作指示画像G1の表示を終える(図64(B)(C)、図65(B)(C)参照)。   The upper decoration unit 200 is deformed by executing the movable body processing (S1006, FIG. 66) based on the movable body drive data set in step S2106, and the lamp processing (S1005) based on the lamp drive data set in step S2107. 66) is executed, the light emitting display portion 312, the decoration light emitting portion 265, and the partition light emitting portion 267 emit light (see FIGS. 64B and 64C and FIGS. 65B and 65C). In addition, the image display device 50 ends the display of the operation instruction image G1 by transmitting the operation instruction end command set in step S2108 in the command transmission process (S1002, FIG. 66) (FIG. 64 (B) (C ), FIG. 65 (B) (C)).

ステップS2110では、ボタン演出(第1ボタン演出又は第2ボタン演出)における操作有効期間が終了したか否かを判定する(S2110)。操作有効期間が終了していなければ(S2110でNO)、本処理を終えるが、操作有効期間が終了していれば(S2110でYES)、入力部40kが操作された場合にセットされるはずだった可動体駆動データおよびランプ駆動データをセットする(S2111,S2112)。そして、操作指示終了コマンドをセットして(S2113)、本処理を終える。このように本形態では、操作有効期間中に入力部40kが操作されなくても、演出の抽選結果通りに、上側装飾ユニット200が変形したり、発光表示部312や装飾発光部265、仕切発光部267が発光したりするようになっている。   In step S2110, it is determined whether the operation effective period in the button effect (the first button effect or the second button effect) has ended (S2110). If the operation valid period has not ended (NO in S2110), this processing ends, but if the operation valid period has ended (YES in S2110), it should be set when the input unit 40k is operated. The movable body drive data and the lamp drive data are set (S2111, S2112). Then, an operation instruction end command is set (S2113), and this processing ends. As described above, in the present embodiment, even if the input unit 40k is not operated during the operation effective period, the upper decoration unit 200 is deformed or the light emitting display unit 312, the decoration light emitting unit 265, and the division light emission The part 267 emits light.

以上説明した第2形態のパチンコ遊技機によれば、第1形態と同様の効果の他、次の効果を奏する。すなわち、第2形態のパチンコ遊技機によれば、遊技者が入力部40kを操作することで、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形して(第1可動装飾体330及び第2可動装飾体250が固定装飾体310に対して移動して)発光表示部312が出現するとともに、その発光表示部312に「CHANCE」又は「HYPER CHANCE」の表示がなされる(図64参照)。そのため、上側装飾ユニット200の動作(発光表示部312の出現)と、発光表示部312の表示による斬新な演出を実行可能となり、演出効果を向上可能である。つまり、上側装飾ユニット200が初期状態であるときには隠れていた発光表示部312が出現することで遊技者に驚きを与えるとともに、その発光表示部312によって予告演出が行われるため、遊技興趣を向上可能である。   According to the pachinko gaming machine of the second embodiment described above, in addition to the effects similar to the first embodiment, the following effects can be obtained. That is, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the player operates the input unit 40k, the upper decoration unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state (the first movable decoration 330 and the second movable The decorative body 250 moves relative to the fixed decorative body 310), and the light emitting display portion 312 appears, and “CHANCE” or “HYPER CHANCE” is displayed on the light emitting display portion 312 (see FIG. 64). Therefore, it is possible to execute the operation of the upper decorative unit 200 (the appearance of the light emitting display portion 312) and the novel effect by the display of the light emitting display portion 312, and the effect of the effect can be improved. That is, the appearance of the light emitting display unit 312 hidden when the upper decoration unit 200 is in the initial state gives surprise to the player, and the notice effect is performed by the light emitting display unit 312, so that the game interest can be improved. It is.

また第2形態のパチンコ遊技機によれば、遊技者が入力部40kを操作することで、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形して(第1可動装飾体330が固定装飾体310及び第2可動装飾体250に対して移動して)装飾発光部265や仕切発光部267が出現するとともに、装飾発光部265や仕切発光部267が青色で点灯、若しくは、赤色で点滅する(図65)。そのため、上側装飾ユニット200の動作(装飾発光部265及び仕切発光部267の出現)と、装飾発光部265や仕切発光部267の発光による斬新な演出を実行可能となり、演出効果を向上可能である。つまり、上側装飾ユニット200が中間状態であるときには隠れていた装飾発光部265及び仕切発光部267が出現することで遊技者に驚きを与えるとともに、その装飾発光部265及び仕切発光部267によって予告演出が行われるため、遊技興趣を向上可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the player operates the input unit 40k, the upper decoration unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state (the first movable decoration 330 is fixed to the fixed decoration 310). When the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 appear while moving relative to the second movable decorative body 250, the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 turn on in blue or blink in red (see FIG. 65). Therefore, it is possible to execute the operation of the upper decoration unit 200 (the appearance of the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267) and the novel effects by the light emission of the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267, and the effect can be improved. . That is, the appearance of the decorative light emitting unit 265 and the partitioned light emitting unit 267 hidden when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state gives surprise to the player, and the decoration light emitting unit 265 and the partitioned light emitting unit 267 give notice effect by the decorative light emitting unit 265 and the partitioned light emitting unit 267. Can improve the fun of the game.

特に第2形態のパチンコ遊技機によれば、発光表示部312が「CHANCE」の表示を行うか、「HYPER CHANCE」の表示を行うか次第で、大当たり当選期待度(つまり大当たり遊技状態に制御される期待度)が異なる。また、装飾発光部265及び仕切発光部267が青色で点灯するか、赤色で点滅するか次第で、大当たり当選期待度が異なる。よって、発光表示部312の表示内容や、装飾発光部265や仕切発光部267の発光態様に注目を集めることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。   In particular, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, depending on whether the light emitting display unit 312 displays “CHANCE” or “HYPER CHANCE”, the jackpot expected degree (that is, controlled to the jackpot gaming state) Expectations are different. Further, depending on whether the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are lit in blue or blinks in red, the jackpot winning expectation is different. Therefore, attention can be focused on the display content of the light emitting display unit 312 and the light emission mode of the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267, and the game interest can be improved.

また第2形態のパチンコ遊技機によれば、表示画面50aに操作指示画像G1が表示されれば、上側装飾ユニット200が変形すること(第1可動装飾体330が移動すること)が確定するため、操作指示画像G1の表示は、上側装飾ユニット200の変形を示唆する表示(第1可動装飾体330の移動を示唆する表示)として機能する(図64(A)、図65(A)参照)。よって、操作指示画像G1の表示により上側装飾ユニット200の変形を示唆することで、遊技者に大当たりに対する期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣が向上させることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the operation instruction image G1 is displayed on the display screen 50a, it is determined that the upper decoration unit 200 is deformed (the first movable decoration 330 is moved). The display of the operation instruction image G1 functions as a display that suggests the deformation of the upper decorative unit 200 (a display that indicates the movement of the first movable decorative body 330) (see FIGS. 64A and 65A). . Therefore, by suggesting the deformation of the upper decoration unit 200 by the display of the operation instruction image G1, it is possible to make the player expect the jackpot, and it is possible to improve the fun of the game.

また第2形態のパチンコ遊技機によれば、第1可動装飾体330や第2可動装飾体250、固定装飾体310が前扉23に設けられているため、前扉23が変形する演出として斬新な演出を行うことが可能となり、遊技興趣を向上可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine of the second embodiment, since the first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310 are provided on the front door 23, the effect of the front door 23 being deformed is novel. It is possible to perform a variety of effects and improve the fun of the game.

なお第2形態では、第1ボタン演出や第2ボタン演出で用いる操作部を、押下操作が可能な入力部40kとしたが、操作部は、押下操作が可能なものでなくてもよい。例えば、押込操作、引抜操作、回転操作、揺動操作、傾動操作など、別の種類の操作が可能な操作部であってもよい。   In the second embodiment, although the operation unit used for the first button effect and the second button effect is the input unit 40k capable of the pressing operation, the operation unit may not be the one capable of the pressing operation. For example, the operation unit may be another type of operation such as a pushing operation, a pulling operation, a rotating operation, a swing operation, and a tilting operation.

また第2形態では、入力部40kの操作に基づいて上側装飾ユニット200の変形と発光表示部312による表示を共に行う構成とした。これに対して、入力部40kの操作に基づいて、上側装飾ユニット200の変形だけを行い、その後、所定の表示条件(例えば上側装飾ユニット200の変形完了から所定時間が経過すること等)の成立に基づいて、発光表示部312による表示を行うように構成してもよい。この場合、上側装飾ユニット200の変形がなされたものの、発光表示部312による表示がなされない演出パターンがあってもよい。また、入力部40kの操作とは関係なく、上側装飾ユニット200の変形がまずなされ、上側装飾ユニット200が中間状態であるときに、操作指示画像G1を表示画面50aに表示し、操作有効期間中の入力部40kの操作に基づいて、発光表示部312による表示がなされるように構成してもよい。このような構成によれば、発光表示部312の出現により驚きを与えつつ、その発光表示部312を遊技者自身の操作で動作させる楽しみを提供でき、遊技興趣を向上可能である。   In the second embodiment, both the deformation of the upper decoration unit 200 and the display by the light emitting display unit 312 are performed based on the operation of the input unit 40k. On the other hand, only the upper decoration unit 200 is deformed based on the operation of the input unit 40k, and then a predetermined display condition (for example, a predetermined time elapses from the completion of the deformation of the upper decoration unit 200) is satisfied. The light emitting display unit 312 may perform display based on the above. In this case, although the upper decoration unit 200 is deformed, there may be an effect pattern in which the display by the light emitting display unit 312 is not performed. In addition, regardless of the operation of the input unit 40k, the upper decoration unit 200 is first deformed, and the operation instruction image G1 is displayed on the display screen 50a when the upper decoration unit 200 is in the intermediate state, The display by the light emitting display unit 312 may be performed based on the operation of the input unit 40k. According to such a configuration, it is possible to provide fun by operating the light emitting display portion 312 by the player's own operation while giving surprise by the appearance of the light emitting display portion 312, and to improve the game interest.

また第2形態では、入力部40kの操作に基づいて上側装飾ユニット200の変形と装飾発光部265及び仕切発光部267の発光を共に行う構成とした。これに対して、入力部40kの操作に基づいて、上側装飾ユニット200の変形だけを行い、その後、所定の発光条件(例えば上側装飾ユニット200の変形完了から所定時間が経過すること等)の成立に基づいて、装飾発光部265及び仕切発光部267を発光させるように構成してもよい。この場合、上側装飾ユニット200の変形がなされたものの、装飾発光部265及び仕切発光部267の発光がなされない演出パターンがあってもよい。また、入力部40kの操作とは関係なく、上側装飾ユニット200の変形がまずなされ、上側装飾ユニット200が最終状態であるときに、操作指示画像G1を表示画面50aに表示し、操作有効期間中の入力部40kの操作に基づいて、装飾発光部265及び仕切発光部267を発光させるように構成してもよい。このような構成によれば、装飾発光部265及び仕切発光部267の出現により驚きを与えつつ、その装飾発光部265及び仕切発光部267を遊技者自身の操作で動作させる楽しみを提供でき、遊技興趣を向上可能である。   In the second embodiment, the modification of the upper decoration unit 200 and the light emission of the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are performed based on the operation of the input unit 40k. On the other hand, only the upper decoration unit 200 is deformed based on the operation of the input unit 40k, and then a predetermined light emission condition (for example, a predetermined time elapses from the completion of the deformation of the upper decoration unit 200) is satisfied The decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 may be configured to emit light based on the above. In this case, although the upper decoration unit 200 is modified, there may be an effect pattern in which the decoration light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 do not emit light. In addition, regardless of the operation of the input unit 40k, the upper decoration unit 200 is first deformed, and when the upper decoration unit 200 is in the final state, the operation instruction image G1 is displayed on the display screen 50a, and the operation is valid. The decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 may be configured to emit light based on the operation of the input unit 40k. According to such a configuration, it is possible to provide enjoyment to operate the decoration light emitting unit 265 and the division light emitting unit 267 by the player's own operation while giving surprise by the appearance of the decoration light emitting unit 265 and the division light emitting unit 267. It is possible to improve the interest.

また第2形態では、ボタン演出(第1ボタン演出や第2ボタン演出)を変動演出中の演出として行ったが、ボタン演出の実行タイミングは、大当たり演出中等、別のタイミングであってもよい。大当たり演出中にボタン演出を行う場合には、大当たり遊技の実行後に高確率状態に制御されるかについての期待度を示す演出として行うことが可能である。あるいは、実行中の大当たり遊技がラウンド数の多い大当たりであること(例えば8Rと16Rの大当たりがある場合に16Rの大当たりであること)についての期待度を示す演出として行うことが可能である。   In the second embodiment, the button effect (the first button effect or the second button effect) is performed as the effect during the change effect, but the execution timing of the button effect may be another timing such as a big hit effect. When the button effect is performed during the jackpot effect, it is possible to perform as an effect indicating the degree of expectation as to whether the state is controlled to the high probability state after the execution of the jackpot game. Alternatively, it can be performed as an effect that indicates the degree of expectation for a running jackpot game being a jackpot with a large number of rounds (for example, a jackpot of 16R when there is a jackpot of 8R and 16R).

〈その他の変更例〉
上記形態において、右上装飾部575(左上装飾部525)と右中装飾部221(左中装飾部211)とが上下に分離したときにできる間隙部分に、これらの装飾部と繋がるデザインの装飾部(及び枠ランプ)を設けてもよい。つまり、右上装飾部575(左上装飾部525)と右中装飾部221(左中装飾部211)とが上下に分離すると、これらの装飾部と繋がるデザインの装飾部が出現する構成としてもよい。このように構成すると、上側装飾ユニットが変形したときでも前扉のデザインの連続性が維持されるため、前扉が上に伸びた印象をより強く与えることが可能となる。
Other Modifications
In the above embodiment, a decorative portion of a design connected to these decorative portions in a gap portion formed when the upper right decorative portion 575 (upper left decorative portion 525) and the right middle decorative portion 221 (left middle decorative portion 211) are separated vertically (And a frame lamp) may be provided. That is, when the upper right decoration portion 575 (upper left decoration portion 525) and the right center decoration portion 221 (left center decoration portion 211) are separated vertically, a decoration portion having a design connected to these decoration portions may appear. According to this configuration, the continuity of the design of the front door is maintained even when the upper decoration unit is deformed, so that the impression that the front door extends upward can be given more strongly.

また上記形態では、上側装飾ユニット200は、初期状態から中間状態、中間状態から最終状態と、上方に2段階伸びることが可能な構成としたが、所定方向への移動の段階数は、3段階以上であってもよい。1段階だけとする場合、第2可動装飾体250を設けなくてもよい。   In the above embodiment, the upper decoration unit 200 is configured to be able to extend upward from the initial state to the intermediate state and from the intermediate state to the final state by two steps, but the number of movement in the predetermined direction is three. It may be more than. In the case of only one step, the second movable decorative body 250 may not be provided.

また上記形態では、前扉23が上方に伸びる構成としたが、左方、右方、前方等伸びる方向は別の方向であってもよい。左方や右方に伸びる構成の場合、左方や右方に移動する可動部の上下方向の長さは、前扉の上下方向の長さと同じ程度であるとよい。また、前方に伸びる構成の場合、前方に移動する可動部の上下方向の長さは、前扉の上下方向の長さと同じ程度であるとよい。また上記形態では、第1可動装飾体330は上斜め前方に移動する構成としたが(図10)、真上に移動する構成としてもよい。   Moreover, although it was set as the structure which the front door 23 extends upwards in the said form, the direction which extends leftward, rightward, front etc. may be another direction. In the case of the configuration extending leftward or rightward, the length in the vertical direction of the movable portion moving leftward or rightward may be approximately the same as the length in the vertical direction of the front door. Further, in the case of the configuration extending forward, the length in the vertical direction of the movable portion moving forward may be about the same as the length in the vertical direction of the front door. Further, in the above embodiment, the first movable decorative body 330 is configured to move obliquely upward and forward (FIG. 10), but may be moved upward.

また上記形態では、第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)を、窓部の幅W3よりも長いが前扉23の幅W2よりも短い長さとしたが、第1可動装飾体の左右方向の幅を、前扉の左右方向の幅と全く同じ長さにしてもよい。このように構成すれば、前扉が初期状態と完全に同じ幅感で上に伸びることになり、上記形態よりも前扉23が上に伸びている印象を強めることが見込める。但し、第1可動装飾体330が上記形態くらいの横幅であれば、十分に前扉23が初期状態と同じ幅感で上に伸びている印象を遊技者に与えることが可能である。   In the above embodiment, the width W1 (FIG. 8) in the left-right direction of the first movable decorative body 330 is longer than the width W3 of the window but shorter than the width W2 of the front door 23. The width in the lateral direction of the body may be exactly the same as the width in the lateral direction of the front door. According to this structure, the front door extends upward with the same sense of width as the initial state, and it can be expected to intensify the impression that the front door 23 extends upward as compared with the above embodiment. However, if the first movable decorative body 330 has a width as large as that described above, it is possible to sufficiently give the player the impression that the front door 23 extends upward with the same sense of width as in the initial state.

また上記形態では、装飾部の一部を含む可動装飾部(右上装飾部575や左上装飾部525を含む第1可動装飾体330)が初期位置から前方に移動することで前扉23の一部がずれた印象を与えるように構成したが(図10)、装飾部の一部を含む可動装飾部のずれ方向は、前後方向、左右方向、上下方向、これらを組み合わせた方向、時計方向、反時計方向のいずれであってもよい。例えば、図68は、左右方向右向きにずれる例を示し、図69は、上下方向下向きにずれる例を示している。   In the above embodiment, the movable decorative portion including a portion of the decorative portion (the first movable decorative body 330 including the upper right decorative portion 575 and the upper left decorative portion 525) is moved forward from the initial position to a part of the front door 23. Although the movable decorative part including a part of the decorative part has a misaligned impression (FIG. 10), the displacement direction of the movable decorative part is the front-back direction, the left-right direction, the up-down direction, the combined direction, the clockwise direction, It may be either clockwise. For example, FIG. 68 shows an example in which the rightward and leftward directions are shifted to the right, and FIG. 69 shows an example in which the upward and downward directions are shifted downward.

図68に示す例では、右上装飾部575Xや左上装飾部525Xを含む可動装飾体330Xが右下にずれることで前扉23Xの左中装飾部211Xや右中装飾部221Xとのデザイン的な繋がりが崩れている。また、図69に示す例では、右上装飾部575Y(左上装飾部)を含む可動装飾体330Yが下前方にずれることで前扉23Yの右中装飾部221Y(左中装飾部)とのデザイン的な繋がりが崩れている。   In the example shown in FIG. 68, when the movable decorative body 330X including the upper right decorative portion 575X and the upper left decorative portion 525X shifts to the lower right, the design connection with the left middle decorative portion 211X and the right middle decorative portion 221X of the front door 23X Is broken. Further, in the example shown in FIG. 69, the movable decorative body 330Y including the upper right decorative portion 575Y (upper left decorative portion) is shifted downward to the front so as to design the front door 23Y with the right central decorative portion 221Y (left central decorative portion). Relationship is broken.

また上記形態では、前扉23の左側部に左側装飾部(左下装飾部231、左中装飾部211および左上装飾部525)を設け、前扉23の右側部に右側装飾部(右下装飾部233、右中装飾部221および右上装飾部575)を設けたが、左右いずれかの側部にだけ装飾部を設けてもよい。   In the above embodiment, the left side decoration (lower left decoration 231, left middle decoration 211 and upper left decoration 525) is provided on the left side of the front door 23, and the right side decoration (lower right decoration) on the right side of the front door 23 Although 233, the right center decoration 221 and the upper right decoration 575) are provided, the decoration may be provided only on either the left or right side.

また上記形態では、第2可動装飾体250は第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に移動する際に、位置を変えない構成としたが(図22(B)(C))、第1可動装飾体330に多少追従するものであってもよい。   In the above embodiment, the second movable decorative body 250 is configured not to change the position when the first movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position (FIGS. 22B and 22C). The movable decorative body 330 may be somewhat followed.

また上記形態では、第2可動装飾体250は、装飾発光部265や仕切発光部267を備えていて発光演出を行うことが可能なものとしたが、前面等の表面にデザインが施されているだけで発光機能を備えていないものであってもよい。この場合、デザインが施されている面が演出部に相当する。   In the above embodiment, although the second movable decorative body 250 includes the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 and can perform light emission effects, the design is applied to the surface such as the front surface It does not have to have the light emitting function alone. In this case, the side to which the design is applied corresponds to the effect part.

また上記形態では、固定装飾体310が、着色シート314を有する発光表示部312(図30に示すように「CHANCE」の文字や「HYPER CHANCE」の文字を表示することが可能な表示部)を備える構成としたが、固定装飾体が有する表示部は、文字等の柄を表示できないものでもよい。例えば、単なる発光部(LEDを有していて発光が可能なもの)であってもよい。   In the above embodiment, the fixed decorative body 310 has the light emitting display portion 312 (the display portion capable of displaying the characters “CHANCE” and “HYPER CHANCE” as shown in FIG. 30) having the coloring sheet 314. Although the configuration is provided, the display portion of the fixed decorative body may not be able to display a pattern such as characters. For example, it may be a simple light emitting portion (having an LED and capable of emitting light).

また、固定装飾体が有する表示部は、ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器、液晶表示装置、EL(エレクトロルミネッセンス)表示装置、文字やキャラクタ等がデザインされた部分等、どのようなものであってもよい。また、このような表示部は、第2可動装飾体250に設けられていてもよい。表示部を演出部ともいう。   In addition, the display part of the fixed decoration includes a dot matrix display, a 7-segment display, a liquid crystal display, an EL (electroluminescence) display, a part where characters, characters and the like are designed, etc. May be In addition, such a display unit may be provided on the second movable decorative body 250. The display unit is also referred to as a rendering unit.

また上記形態では、左上部ユニット500と右上部ユニット550は同じように動作する構成としたが、左上部ユニット500だけ動作したり、右上部ユニット550だけ動作したり、互いに異なる動作をしたりしてもよい。例えば、左上部ユニット500を閉塞状態から開放状態に切り替えるとともに右上部ユニット550を開放状態から閉塞状態に切り替え、続いて、左上部ユニット500を開放状態から閉塞状態に切り替えるとともに右上部ユニット550を閉塞状態から開放状態に切り替える動作を繰り返し行う動作パターン(特別動作パターン)があってもよい。この場合、特別動作パターンの方が、開放維持パターン(左上部ユニット500および右上部ユニット550をともに閉塞状態から開放状態に制御しこれを維持する動作パターン)よりも、高い大当たり当選期待度が示されるようにするとよい。   In the above embodiment, the upper left unit 500 and the upper right unit 550 operate in the same manner, but only the upper left unit 500 operates, only the upper right unit 550 operates, or operations different from each other are performed. May be For example, the upper left unit 500 is switched from the closed state to the open state, the upper right unit 550 is switched from the open state to the closed state, and then the upper left unit 500 is switched from the open state to the closed state and the upper right unit 550 is closed. There may be an operation pattern (special operation pattern) in which the operation of switching from the state to the open state is repeated. In this case, the special operation pattern indicates a higher jackpot expectation than the open maintenance pattern (an operation pattern in which the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are both controlled from the closed state to the open state and maintained). It is good to be

また上記形態では、左上部ユニット500と右上部ユニット550とを設けたが、いずれか一方だけを設けてもよい。   Moreover, in the said form, although the upper left part unit 500 and the upper right part unit 550 were provided, you may provide only any one.

また上記形態において、普通図柄の変動表示に並行して、普通図柄抽選の結果を報知する演出(普図演出)を行うこととしてもよい。この場合、普図演出として、上側装飾ユニット200を用いた演出を行ってもよい。   Further, in the above-described embodiment, in parallel with the variation display of the normal symbol, an effect (general drawing effect) may be performed to notify the result of the normal symbol lottery. In this case, an effect using the upper decoration unit 200 may be performed as a common drawing effect.

また、上側装飾ユニット200を用いた演出を、所謂先読み演出(例えば連続予告)として行ってもよい。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。具体的には例えば、連続する4回の特図変動にわたる連続予告として、1回目の特図変動に伴う変動演出では、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させ、2回目の特図変動に伴う変動演出では、上側装飾ユニット200を中間状態から初期状態に戻し、3回目の特図変動に伴う変動演出では、再び上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させ、4回目の特図変動に伴う変動演出では、中間状態から最終状態に変形させる。この場合、4回目の変動は、SPリーチに発展する変動であるとよい。また、表示画面50aに特定の背景を表示させるとよい。つまり画像表示装置50上でもゾーン予告を行うとよい。この構成によれば、上側装飾ユニット200が一旦初期状態に戻ったのにもかかわらず再び中間状態へと変形するため、遊技者の注意を惹き、遊技興趣を高めることが可能となる。   Further, the effect using the upper decoration unit 200 may be performed as a so-called pre-reading effect (for example, a continuous advance notice). With pre-reading effect, the special figure fluctuation (variation display of special symbol based on the starting winning a prize using the starting winning a prize command specified based on the information for judgment (random number such as big hit random number etc) acquired by the starting winning a prize It is an effect which suggests the jackpot expectation degree for the starting winning combination prior to the success or failure judgment immediately before the start of). Specifically, for example, as a continuous notice over four consecutive special image fluctuations, in the fluctuation effect accompanying the first special image fluctuation, the upper decoration unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state, and the second special image In the change effect due to the change, the upper decoration unit 200 is returned from the intermediate state to the initial state, and in the change effect due to the third special change, the upper decoration unit 200 is deformed again from the initial state to the intermediate state. In the change effect due to the special figure change, the intermediate state is deformed to the final state. In this case, the fourth change may be a change that develops into the SP reach. Further, it is preferable to display a specific background on the display screen 50a. That is, it is preferable to give a zone advance notice on the image display device 50 as well. According to this configuration, the upper decoration unit 200 is transformed to the intermediate state again despite being once returned to the initial state, so that it is possible to attract the attention of the player and to enhance the fun of the game.

また、上側装飾ユニット200の可動範囲を設定できるようにしてもよい。つまり、上側装飾ユニット200が最終状態まで移動できる通常設定と、中間状態までしか移動できない第1制限設定と、中間状態にも移動できない(初期状態のまま昇降しない)第2制限設定とに設定できるようにしてもよい。可動範囲の設定は、電源投入時の初期設定でしか設定できない(つまりホール店員等でないと設定できない)ようにしてもよいし、入力部40k等の操作により遊技者でもできるようにしてもよい。可動範囲を制限することは、遊技店内の島設備(例えば、大当たり回数や変動回数を表示するデータ表示器等)の都合上、上側装飾ユニット200を最終状態や中間状態に変形させられない場合に特に効果的である。   Further, the movable range of the upper decoration unit 200 may be set. That is, the upper decoration unit 200 can be set to the normal setting that can move to the final state, the first restriction setting that can move only to the intermediate state, and the second restriction setting that can not move to the intermediate state (does not move up and down in the initial state) You may do so. The movable range may be set only at the initial setting at the time of power on (that is, it can not be set unless it is a hall clerk or the like), or may be made possible by the player by operating the input unit 40k or the like. Limiting the movable range is performed when the upper decoration unit 200 can not be transformed into the final state or the intermediate state, for convenience of the island equipment (for example, a data display etc. displaying the number of big hits and the number of fluctuations) in the game arcade. Particularly effective.

また上記形態では、上側装飾ユニット200を前扉23に設けたが、上側装飾ユニット200に含まれる技術的思想は、盤可動体(遊技盤が備える可動体)にも適用可能である。例えば、変形に伴って発光範囲が拡大する盤可動体、球排出構造を備えた盤可動体、ストッパー機構を備えた盤可動体、第1可動装飾体が最終位置に至ることにより第2可動装飾体と固定装飾体との距離が近づく盤可動体等を構成することができる。また、第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、固定装飾体310の関係、第1可動装飾体330が左上部ユニット500や右上部ユニット550、中央上部ユニット400といった演出手段をさらに備えていること等の構成と同等の構成を盤可動体に適用してもよい。この場合の盤可動体の利用方法は、上記した上側装飾ユニット200の利用方法と同じ方法を採用できる。   Moreover, although the upper decoration unit 200 was provided in the front door 23 in the said form, the technical idea contained in the upper decoration unit 200 is applicable also to a board movable body (movable body with which a game board is provided). For example, a movable board having a light emission range expanded with deformation, a movable board having a ball discharge structure, a movable board having a stopper mechanism, and a second movable decoration by the first movable decorative body reaching a final position It is possible to configure a movable board or the like in which the distance between the body and the fixed decoration approaches. In addition, the relationship between the first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310, the first movable decorative body 330 further includes rendering means such as the upper left unit 500, the upper right unit 550, and the central upper unit 400. The same configuration as that of the above may be applied to the movable plate. The method of using the movable plate in this case can adopt the same method as the method of using the upper decoration unit 200 described above.

また上記形態では、球排出構造として図25〜図27に示す構成を用いたが、球排出構造は、可動物の動き等に応じて適宜変更可能である。可動物が初期位置に戻る際に遊技球を押して、装置外へ排出する構成としてもよいし、遊技球が転がる傾斜面(上記形態では第1傾斜面202aや第2傾斜面202b)の無い構成としてもよい。また、遊技球が装置内に留まってしまう原因は、上記形態のような延設部360が窪み部393からの落下を阻止してしまうことに限られない。   Moreover, although the structure shown to FIGS. 25-27 was used as a ball | bowl discharge structure in the said form, a ball | bowl discharge structure can be suitably changed according to the movement etc. of a movable object. It may be configured to push the gaming ball when the movable object returns to the initial position and discharge it out of the device, or a configuration without the inclined surface (the first inclined surface 202a or the second inclined surface 202b in the above embodiment) on which the gaming ball rolls. It may be Further, the reason why the gaming ball stays in the device is not limited to the fact that the extending portion 360 as in the above embodiment prevents the falling from the hollow portion 393.

また上記形態では、第1可動装飾体330の落下を規制可能なストッパー機構(規制部391や掛止部340)を設けたが、可動物が設計範囲外(予定されている可動範囲外)の位置へ移動するのを規制するものであれば、規制部や掛止部によって規制される動作は落下に限られない。例えば、前後方向、左右方向、上下方向への移動や、回転等を規制するものでもよい。規制の方法は、上記形態のように掛止部340が規制部391にひっかかる構造以外でもよい。例えば、可動物全体が他の部材にあたることで移動が規制される構造であってもよい。   Moreover, although the stopper mechanism (the control part 391 and the latching part 340) which can control fall of the 1st movable decorative body 330 was provided in the said form, the movable object is out of the design range (outside of the planned movable range) The movement restricted by the restricting portion or the locking portion is not limited to the fall, as long as the movement to the position is restricted. For example, movement in the front-rear direction, left-right direction, up-down direction, rotation, etc. may be restricted. The method of restriction may be a structure other than the structure in which the hooking portion 340 is hooked to the restricting portion 391 as in the above embodiment. For example, the structure may be such that the movement is restricted by the entire movable object hitting another member.

また上記形態では、スピーカ600を有する上側装飾ユニット200を前扉23の上部に設けたが、スピーカと演出用の可動物を有した装飾体ユニットを、前扉の下部、左部、右部など、上部以外の位置に配してもよい。また、スピーカは、演出用の可動物とユニット化されていなくてもよい。   In the above embodiment, the upper decoration unit 200 having the speaker 600 is provided at the upper part of the front door 23. However, the decoration unit having the speaker and the movable object for effect may be the lower part, the left part, the right part, etc. , May be disposed at positions other than the upper part. Moreover, the speaker may not be united with the movable object for presentation.

また上記形態において、上側装飾ユニット200が初期状態にある場合(第1可動装飾体330が初期位置にある場合)は、表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575を白色で点灯させる割合(派手でない発光態様の割合)が、赤色で点灯させる割合(派手な発光態様の割合)よりも高く、上側装飾ユニット200が最終状態である場合(第1可動装飾体が最終位置にある場合)は、表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575を白色で点灯させる割合が、赤色で点灯させる割合よりも低くなるようにしてもよい。このような構成によれば、第1可動装飾体330の位置によって発光部(表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575)の発光態様の仕様が変化するため、遊技興趣を向上可能である。   In the above embodiment, when the upper decoration unit 200 is in the initial state (when the first movable decoration 330 is in the initial position), the front side decoration 410, the upper left decoration 525, and the upper right decoration 575 are lit in white. When the ratio (ratio of non-flashy light emission modes) is higher than the ratio of lighting in red (ratio of flashy light emission modes) and the upper decoration unit 200 is in the final state (when the first movable decoration is at the final position) The ratio of lighting the front side decorative portion 410, the upper left decorative portion 525, and the upper right decorative portion 575 in white may be lower than the ratio of lighting in red. According to such a configuration, the specification of the light emission mode of the light emitting unit (the front side decorative unit 410, the upper left decorative unit 525, the upper right decorative unit 575) changes depending on the position of the first movable decorative body 330. It is.

また上記形態において、第1可動装飾体330や第2可動装飾体250の変位を遊技者が手動で行う構成としてもよい。この場合、第1可動装飾体330や第2可動装飾体250を変位させる旨を音や表示によって遊技者に指示する演出を行うようにするとよい。また、第1可動装飾体330の代わりに、所謂ボタン演出に利用される操作手段の可動部(操作対象の部分)を用いて、第1可動装飾体330を使って行った演出を行うようにしてもよい。この場合、可動部は、操作待ちの状態として、第1の位置と、第1の位置とは異なる第2の位置に位置し得るものとするとよい。   In the above embodiment, the player may manually displace the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250. In this case, an effect of instructing the player by sound or display to displace the first movable decorative body 330 or the second movable decorative body 250 may be performed. Further, instead of the first movable decorative body 330, the effect performed using the first movable decorative body 330 is performed using the movable portion (the portion to be operated) of the operation means used for so-called button effect. May be In this case, the movable portion may be located at the first position and at a second position different from the first position as the operation waiting state.

また上記形態において、回転体401の特定の動作パターンは、大当たり当選確定を報知するための確定動作でなくてもよい。例えば、大当たり当選の可能性が極めて高いことを示唆する動作(回転体401の煽り動作よりも高い大当たり期待度を示す動作)等であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the specific operation pattern of the rotating body 401 may not be a confirmation operation for informing a jackpot confirmation. For example, it may be an operation indicating that the possibility of winning a jackpot is extremely high (operation showing a jackpot expectation degree higher than the turning operation of the rotating body 401) or the like.

また上記形態において、発光表示部312は、第1可動装飾体330が中間位置にあるときには視認不可能であり、第1可動装飾体330が最終位置に変位すると視認可能となるように構成してもよい。具体的には例えば、発光表示部を、第2可動装飾体に設けてもよい。   Further, in the above embodiment, the light emitting display portion 312 is configured so as not to be visible when the first movable decorative body 330 is at the intermediate position and to be visible when the first movable decorative body 330 is displaced to the final position. It is also good. Specifically, for example, the light emitting display unit may be provided on the second movable decorative body.

また上記形態では、発光表示部312は、第1可動装飾体330が初期位置にあるときには視認不可能であり、第1可動装飾体330が中間位置や最終位置にあるときには視認可能なものであったが、第1可動装飾体330が初期位置にあるときに中間位置や最終位置にあるときよりも視認し難いものであれば、第1可動装飾体330が初期位置にあるときに視認され得るものであってもよい。例えば、第1可動装飾体330が初期位置にあるときには、発光表示部312の半分程度が遊技者から視認可能となっており、第1可動装飾体330が中間位置や最終位置にあるときには、発光表示部312の全部が遊技者から視認可能となる構成、つまり第1可動装飾体330が初期位置から中間位置あるいは最終位置に移動することにより、発光表示部312における遊技者から視認可能な部分が多くなる構成であってもよい。   In the above embodiment, the light emitting display portion 312 is not visible when the first movable decorative body 330 is at the initial position, and is visible when the first movable decorative body 330 is at the intermediate position or the final position. However, if the first movable decorative body 330 is in the initial position, it may be visible when the first movable decorative body 330 is in the initial position, as long as it is less visible than in the intermediate position or the final position. It may be one. For example, when the first movable decorative body 330 is in the initial position, about half of the light emitting display portion 312 is visible to the player, and when the first movable decorative body 330 is in the middle position or the final position The configuration in which the entire display unit 312 can be viewed by the player, that is, the portion of the light emitting display unit 312 visible to the player by moving the first movable decorative body 330 from the initial position to the intermediate position or the final position. The configuration may be increased.

また上記形態では、装飾発光部265及び仕切発光部267は、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときには視認不可能であり、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには視認可能なものであったが、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときに最終位置にあるときよりも視認し難いものであれば、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときに視認され得るものであってもよい。例えば、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときには、装飾発光部265及び仕切発光部267の半分程度が遊技者から視認可能となっており、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、装飾発光部265及び仕切発光部267の全部が遊技者から視認可能となる構成、つまり第1可動装飾体330が初期位置あるいは中間位置から最終位置に移動することにより、装飾発光部265及び仕切発光部267における遊技者から視認可能な部分が多くなる構成であってもよい。   In the above embodiment, the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are not visible when the first movable decorative body 330 is at the initial position or the intermediate position, and are visible when the first movable decorative body 330 is at the final position. Although it is possible, if the first movable decorative body 330 is in the initial position or in the middle position and is less visible than in the final position, the first movable decorative body 330 is in the initial position or the middle position It may be visible when in position. For example, when the first movable decorative body 330 is at the initial position or the middle position, about half of the decorative light emitting portion 265 and the divided light emitting portion 267 are visible from the player, and the first movable decorative body 330 is at the final position. , The configuration in which all of the decorative light emitting portion 265 and the divided light emitting portion 267 can be seen by the player, that is, the first movable decorative body 330 moves from the initial position or the intermediate position to the final position. The configuration may be such that the portion visible to the player in the light emitting unit 265 and the partitioned light emitting unit 267 is increased.

また上記形態では、ハーネス900の撓み箇所をハーネス収納部282に収納する構成としたが(図37、図38)、ハーネス900の収納領域は、ケースに覆われていなくてもよい。つまり外部に露出した空間であってもよい。また、ハーネスケース910は無くてもよい。この場合、ハーネス900をガイド棒に巻き付けるようにしてもよい。さらにこの場合、ガイド棒が上記形態のハーネスケース910のようにリンクを構成するとよい。   In the above embodiment, the bent portion of the harness 900 is stored in the harness storage portion 282 (FIGS. 37 and 38), but the storage area of the harness 900 may not be covered by the case. That is, it may be a space exposed to the outside. In addition, the harness case 910 may be omitted. In this case, the harness 900 may be wound around the guide bar. Furthermore, in this case, the guide bar may form a link like the harness case 910 of the above-described form.

また上記形態では、ハーネス900が接続される「電気部品」を、可動体中継基板182としたが(図36)、「電気部品」は可動体中継基板182に限られない。例えば、LEDが実装されている基板であってもよいし、センサ、モータ、LED、液晶等の電子デバイスであってもよい。また上記形態では、ケース部材280に収納する「回路基板」を、可動部用LED基板270(つまり電飾基板)としたが(図37)、電飾基板でなくてもよい。中継基板や、モータのドライブ基板、画像表示装置の制御基板等であってもよい。   Moreover, in the said form, although the "electrical component" to which the harness 900 is connected was made into the movable body relay substrate 182 (FIG. 36), an "electrical component" is not restricted to the movable body relay substrate 182. FIG. For example, it may be a substrate on which an LED is mounted, or may be an electronic device such as a sensor, a motor, an LED, or a liquid crystal. In the above embodiment, the “circuit board” housed in the case member 280 is the movable portion LED board 270 (that is, the electric decoration board) (FIG. 37), but may not be the electric decoration board. It may be a relay board, a drive board of a motor, a control board of an image display device, or the like.

また上記形態では、ハーネスケース910の右端部912(軸状部912)を第1可動装飾体330に取り付け、左端部917に取り付けられた摺動部920を、第2可動装飾体250の長孔部284に係合させたが(図41)、逆に、ハーネスケースの軸状部を第2可動装飾体に取り付け、摺動部を、第1可動装飾体に設けた長孔部に係合させる構成としてもよい。   In the above embodiment, the right end 912 (shaft portion 912) of the harness case 910 is attached to the first movable decorative body 330, and the sliding portion 920 attached to the left end 917 is a long hole of the second movable decorative body 250. Although it is engaged with the portion 284 (FIG. 41), conversely, the shaft-like portion of the harness case is attached to the second movable decorative body, and the sliding portion is engaged with the elongated hole portion provided in the first movable decorative body It may be configured to

また上記形態では、ハーネスケース910は、第2可動装飾体250と第1可動装飾体330とに連結されていたが、ハーネスケースによって収納されるハーネスの接続先によっては、ハーネスケースは、固定装飾体と第2可動装飾体など、他の部材に連結されていてもよい。固定装飾体と第2可動装飾体とに連結した場合、固定装飾体が第1部材に相当し、第2可動装飾体が第2部材に相当する。   Moreover, in the said form, although the harness case 910 was connected with the 2nd movable decoration 250 and the 1st movable decoration 330, depending on the connection destination of the harness accommodated by a harness case, a harness case may be fixed decoration It may be connected to other members such as the body and the second movable decorative body. When connected to the fixed decorative body and the second movable decorative body, the fixed decorative body corresponds to a first member, and the second movable decorative body corresponds to a second member.

また上記形態では、上側装飾ユニット200が初期状態あるいは中間状態である場合には、ハーネス900が可動部用LED基板270(回路基板)の上端部270aに沿って配されている構成としたが(図38参照)、ハーネスが回路基板の左端部、右端部、又は下端部に沿って配されている構成としてもよい。   In the above embodiment, the harness 900 is disposed along the upper end 270a of the movable portion LED substrate 270 (circuit substrate) when the upper decoration unit 200 is in the initial state or in the intermediate state. The harness may be disposed along the left end portion, the right end portion, or the lower end portion of the circuit board (see FIG. 38).

また上記形態では、ばねスペーサの溝部(第1ばねスペーサ800の溝部803、第2ばねスペーサ820の溝部823)は、軸方向に沿って設けられている(延びている)ものとしたが、軸方向に沿って延びるものでなくてもよい。例えば、図70(A)に示すばねスペーサ840の溝部843のように、周方向に沿って延びるものでもよい。また、図70(B)に示すばねスペーサ850の溝部853のように、軸方向や周方向に平行に延びるものではなく、正面から見て斜めに延びるものでもよい。   In the above embodiment, the groove of the spring spacer (the groove 803 of the first spring spacer 800 and the groove 823 of the second spring spacer 820) is provided (extends) along the axial direction. It does not have to extend along the direction. For example, as in the groove portion 843 of the spring spacer 840 shown in FIG. 70A, it may extend along the circumferential direction. Also, as in the groove 853 of the spring spacer 850 shown in FIG. 70 (B), it may not extend parallel to the axial direction or circumferential direction, but may extend obliquely as viewed from the front.

また上記形態では、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出パターンを、予め設定された演出パターン(図55)の中から抽選により決定する構成としたが、変動演出毎に、上側装飾ユニット200をどの状態まで変形させるか、各演出手段(回転体401、左側可動体510、右側可動体560、発光表示部312、装飾発光部265、仕切発光部267)を用いてどの予告を行うかを、個別に抽選し(独立抽選)、その抽選結果の組み合わせによって、実行する演出パターンが決まるようにしてもよい。   In the above embodiment, the effect pattern of the effect using the upper decoration unit 200 is determined by lottery from among the effect patterns (FIG. 55) set in advance, but the upper decoration unit 200 is selected for each fluctuation effect. To which state the deformation is to be made, which notice is to be given using each rendering means (rotary body 401, left movable body 510, right movable body 560, light emitting display portion 312, decoration light emitting portion 265, partition light emitting portion 267), The lottery patterns may be determined individually by lottery (independent lottery), and the combination of the lottery results.

また上記形態において、左側可動体510や右側可動体560の開放動作は、上側装飾ユニット200が初期状態や中間状態である場合には行わないようにしてもよい。また、左側可動体510や右側可動体560の煽り動作や開放動作は、上側装飾ユニット200が最終状態である場合には行わないようにしてもよい。また上記形態では、左側可動体510や右側可動体560の煽り動作は、上側装飾ユニット200が初期状態にあるときよりも中間状態にあるときに行われた方が高い大当たり当選期待度を示すように構成したが、逆でもよい。また、左側可動体510や右側可動体560の煽り動作は、上側装飾ユニット200が初期状態や中間状態にあるときよりも最終状態にあるときに行われた方が高い大当たり当選期待度を示すように構成してもよい。   In the above embodiment, the opening operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 may not be performed when the upper decoration unit 200 is in the initial state or in the intermediate state. In addition, the turning operation and the opening operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 may not be performed when the upper decoration unit 200 is in the final state. Further, in the above embodiment, the turning operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 has a higher jackpot probability of winning if the upper decoration unit 200 is in the intermediate state than in the initial state. Although it is configured, it may be reversed. Also, the turning operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 has a higher jackpot expectation, which is higher when the upper decoration unit 200 is in the final state than in the initial state or the intermediate state. You may configure it.

また上記形態において、回転体401の煽り動作は、上側装飾ユニット200が初期状態や中間状態である場合には行わないようにしてもよい。また、回転体401の確定動作(反転動作+キメ動作)は、上側装飾ユニット200が初期状態や中間状態である場合に行うことがあるようにしてもよい。また、回転体401の煽り動作は、上側装飾ユニット200が最終状態である場合に行うことがあるようにしてもよい。この場合、当落分岐前の煽り演出として予告A5(左側可動体510および右側可動体560の煽り動作)、又は、回転体401の煽り動作を行うこととし、回転体401の煽り動作の方が大当たり当選期待度が高い構成とするとよい。   In the above embodiment, the turning operation of the rotating body 401 may not be performed when the upper decoration unit 200 is in the initial state or in the intermediate state. In addition, the finalizing operation (reversing operation + texture operation) of the rotating body 401 may be performed when the upper decoration unit 200 is in the initial state or in the intermediate state. In addition, the turning operation of the rotating body 401 may be performed when the upper decoration unit 200 is in the final state. In this case, the notice operation A5 (the turning operation of the left movable body 510 and the right movable body 560) or the turning operation of the rotating body 401 is performed as the turning effect before the falling branch, and the turning operation of the rotating body 401 is a big hit It is good to have composition with a high expectation of winning.

また上記形態では、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形したときに、発光表示部312が予告C1(「CHANCE」の表示)を行った場合、その後に上側装飾ユニット200が最終状態に変形しても予告C1が継続されるように構成したが、上側装飾ユニット200が最終状態に変形したタイミングで、予告C2(「HYPER CHANCE」の表示)が実行されるように構成してもよい。これによれば、演出の昇格に期待させられるようになるため、遊技興趣を向上可能である。なお、一旦、予告C1が実行された後、予告C2を実行するタイミングは、上側装飾ユニット200が最終状態に変形するタイミングに限られない。   In the above embodiment, when the light emitting display unit 312 gives notice C1 (display of “CHANCE”) when the upper decoration unit 200 is changed from the initial state to the intermediate state, the upper decoration unit 200 is then brought to the final state. Although it was constituted so that notice C1 might be continued even if it changed, notice C2 (display of "HYPER CHANCE") may be executed at the timing when upper decoration unit 200 is transformed to the final state. . According to this, since it becomes possible to expect promotion of the effect, it is possible to improve the game interest. The timing at which the notice C2 is performed after the notice C1 has been executed is not limited to the timing at which the upper decoration unit 200 is transformed to the final state.

また上記形態では、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形したときに、発光表示部312が予告C1又は予告C2を行うように構成したが、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形したときには発光表示部312による演出は行わず、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形したときに、発光表示部312が予告C1又は予告C2を行うように構成してもよい。   In the above embodiment, the light emitting display unit 312 is configured to give notice C1 or notice C2 when the upper decoration unit 200 is changed from the initial state to the intermediate state, but the upper decoration unit 200 changes from the initial state to the intermediate state. When the upper decorative unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state, the light emitting display portion 312 may be configured to perform the notice C1 or the notice C2 when the upper decoration unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state.

また上記形態において、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出パターンや振分率は適宜変更可能である。上記形態では、4つの演出パターンを例示したが(演出パターン1〜4、図55参照)、上記した4つの演出パターンのうち少なくとも任意の2つの組み合わせ(例えば演出パターン1(演出パターン1−1及び演出パターン1−2)と演出パターン2(演出パターン2−1及び演出パターン2−2))があればよい。この場合、組み合わせ方によって各予告の意義がかわるため、組み合わせ毎の演出効果を奏するようになる。また上記形態において、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出パターンには、上側装飾ユニット200が中間状態にならずに演出が終了したり、最終状態にならずに演出が終了したりするパターンがあってもよい。   Moreover, in the said form, the presentation pattern and distribution ratio of the presentation which used the upper side decoration unit 200 are changeable suitably. In the above embodiment, four effect patterns are illustrated (effect patterns 1 to 4; see FIG. 55), but at least any two combinations of the four effect patterns described above (for example, effect pattern 1 (effect pattern 1-1 and It is sufficient if there are the effect pattern 1-2) and the effect pattern 2 (effect pattern 2-1 and effect pattern 2-2)). In this case, since the significance of each advance is changed depending on the combination method, the effect for each combination is produced. In the above embodiment, the effect pattern of the effect using the upper decoration unit 200 has a pattern in which the effect is ended without the upper decoration unit 200 being in the intermediate state, or the effect is ended without being in the final state. It may be.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   In the above embodiment, the game machine is configured as a game machine in which the transition to the high probability state is determined based on the type of the jackpot symbol won, but based on the passage of a so-called V machine (specific area (V area) in the big winning opening). It may be configured as a gaming machine that controls to a high probability state. In the above embodiment, once controlled to the high probability state, the game machine is configured as a gaming machine (so-called probability changing loop type gaming machine) in which control to the high probability state continues until the start of the next big hit game. The game machine may be configured as a game machine of the In addition, it may be configured as a so-called 1 type 2 type mixing machine or a honey type type gaming machine. That is, the invention shown in the present specification can be suitably adopted to gaming machines of various game characteristics regardless of the gaming characteristics of the gaming machine.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。   In addition, as a special game, a small hit game (a special game in which the total opening time of the big winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. The state in which the small hit game is being performed is called the small hit game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。   Also, there may be a plurality (for example, two) of the special winning openings (high winning devices).

また上記形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In the above embodiment, four random numbers such as a big hit random number are acquired as random numbers (information for determination) acquired based on winning on the first start port 11 or the second start port 12, but one random number It is also possible to determine whether or not the jackpot, the type of hit, the presence or absence of the reach, and the type of fluctuation pattern based on the random numbers. That is, the number of random numbers acquired based on the start winning and what to determine in each random number can be arbitrarily set.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。つまり、スロットマシンの筐体が、上側装飾ユニット200、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220を備えている構成としてもよい。この場合、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられているものが、前扉(前面部)に相当する。また筐体内のリールを視認可能にするためのものが、窓部に相当する。   Moreover, in the said form, it was comprised as a pachinko game machine controlled by the big hit game state (special game state) on condition that the special symbol which was won by the big hit and the special symbol which shows that was stop-displayed was control conditions. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rolling type gaming machine, pachislo gaming machine). That is, the housing of the slot machine may be configured to include the upper decoration unit 200, the left decoration unit 210, and the right decoration unit 220. In this case, what is attached to the front side of the housing so as to be openable / closable corresponds to a front door (front part). Further, a portion for making the reel in the housing visible is equivalent to a window portion.

また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。   Also, the type of slot machine may be any type. In the case of a so-called normal machine (A-type slot machine) in which acquired medals are increased by winning to a big bonus or regular bonus, a state in which a bonus such as a big bonus or regular bonus is executed corresponds to the special gaming state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the medals acquired in a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can be won frequently for small part, the state during ART or AT Corresponds to the special game state. In the case of a normal machine, the control condition for the special game state is a combination of symbols serving as a trigger for transition to the big bonus or regular bonus on the activated pay line after winning the big bonus or regular bonus. It is derived and displayed as a display result of the reels. In addition, in the ART machine and the AT machine, the control condition to the special game state, for example, after winning the run lottery of ART and AT, by digesting the number of prescribed games, etc. is there.

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Described in the Embodiments Described Above The inventions of the following means are shown in the embodiments described above. In the description of the means described below, the corresponding component names and expressions in the embodiments described above, and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to the supplementary notes.

〈手段A〉
手段A1に係る発明:
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記前面部は、特定方向(上下方向)の長さが第1の長さ(X1)である第1状態(図3)から、前記特定方向の長さが前記第1の長さよりも長い第2状態(図8)に変形することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Measure A>
Invention according to means A1:
It has a front part (front door 23) that the player faces directly,
From the first state (FIG. 3) in which the length in the specific direction (vertical direction) is the first length (X1), the front surface portion has a length in the specific direction longer than the first length. A game machine characterized by being capable of being transformed into two states (FIG. 8).

この構成の遊技機によれば、遊技者が正対する前面部の長さが変化可能であるため、前面部の動作による演出効果を高め得る。   According to the gaming machine of this configuration, since the length of the front face facing the player can be changed, the rendering effect by the operation of the front face can be enhanced.

手段A2に係る発明:
手段A1に記載の遊技機であって、
前記前面部は、前記特定方向に直交する方向(左右方向)における一方の側部の一部(左側部720の上部の一部、左上前方部721)および他方の側部の一部(右側部730の上部の一部、右上前方部731)を含む可動部(第1可動装飾体330)が前記特定方向(上方)に移動することにより、前記第2状態(図8)に変形するものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means A2:
The gaming machine according to the means A1,
The front part is a part of one side (a part of an upper part of the left side 720, an upper left front part 721) and a part of the other side (right side) in a direction (left and right direction) orthogonal to the specific direction. The movable portion (the first movable decorative body 330) including a part of the upper portion of the 730 and the upper right front portion 731 is deformed in the second direction (FIG. 8) by moving in the specific direction (upward) A gaming machine characterized by having a certain feature.

この構成の遊技機によれば、前面部における特定方向に直交する方向の両側部を含む可動部が特定方向に移動するため、前面部が特定方向に直交する方向の長さを維持したまま特定方向に伸びているような斬新な見た目となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。   According to the gaming machine of this configuration, the movable portion including both side portions in the direction orthogonal to the specific direction in the front face moves in the specific direction, so the front side portion is specified while maintaining the length in the orthogonal direction It looks like a novel that extends in the direction. As a result, the rendering effect by the operation of the front surface can be enhanced.

手段A3に係る発明:
手段A2に記載の遊技機であって、
前記特定方向は、上下方向であり、
前記特定方向に直交する方向は、左右方向であり、
前記可動部は、前記前面部における左側部の上部の一部(左上前方部721)および右側部の上部の一部(右上前方部731)を含むものである(図8)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means A3:
The gaming machine according to the means A2,
The specific direction is the vertical direction,
The direction orthogonal to the specific direction is the left-right direction,
The movable portion includes a part of the upper part of the left side (upper left front part 721) and a part of the upper part of the right side (upper right front part 731) of the front part (FIG. 8). .

この構成の遊技機によれば、前面部の左側部および右側部が、上方に移動可能な可動部を構成しているため、前面部が左右の幅を維持したまま上方に伸びているような斬新な見た目となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。   According to the gaming machine of this configuration, since the left side and the right side of the front face constitute the movable part that can move upward, the front face may extend upward while maintaining the left and right width. It looks novel. As a result, the rendering effect by the operation of the front surface can be enhanced.

手段A4に係る発明:
手段A2又は手段A3に記載の遊技機であって、
前記可動部は、前記第2状態よりもさらに前記特定方向に移動することが可能である(図9)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means A4:
A game machine according to the means A2 or the means A3, wherein
A game machine characterized in that the movable portion can move in the specific direction further than the second state (FIG. 9).

この構成の遊技機によれば、可動部が第2状態よりもさらに特定方向に移動できるため、前面部が特定方向に伸びる印象をより強く遊技者に与えることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the movable portion can move in the specific direction further than in the second state, it is possible to give the player a stronger impression that the front portion extends in the specific direction.

手段A5に係る発明:
手段A2から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、初期状態(閉塞状態、図9)から演出状態(開放状態、図11)に変形可能な変形部(左側可動体510、右側可動体560)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means A5:
A game machine according to any one of means A2 to means A4, comprising:
The movable portion is characterized by including a deformable portion (left movable body 510, right movable body 560) that can be deformed from an initial state (closed state, FIG. 9) to a rendering state (open state, FIG. 11). Gaming machine.

この構成の遊技機によれば、特定方向に移動可能な可動部に、さらに変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the movable portion movable in the specific direction is further provided with the deformation portion, it is possible to further enhance the rendering effect by the deformation of the front surface portion.

ところで、特開2013−59691号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、前扉に設けられている可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、発光可能な発光部を備えた可動部が配されている。可動部は、発光部を露出させない閉状態と、発光部を露出させる開状態とをとり得る。可動部が閉状態から開状態に変わって発光部が露出することにより、演出効果が発揮される。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したA1〜A5に係る発明は、特開2013−59691号公報に記載の遊技機に対して、「前面部は、特定方向の長さが第1の長さである第1状態から、特定方向の長さが第1の長さよりも長い第2状態に変形することが可能である」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-59691, a movable effect for operating a movable portion provided on the front door is performed in the game. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion provided with a light emitting portion capable of emitting light is disposed above the front door. The movable portion can take a closed state in which the light emitting portion is not exposed and an open state in which the light emitting portion is exposed. When the movable part changes from the closed state to the open state and the light emitting part is exposed, a rendering effect is exhibited. However, the gaming machine described in this document has room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Then, as for the invention which relates to A1-A5 which mentions above vis-a-vis the game machine of statement to JP 2013-59691A, from the 1st state where the length in the specific direction is the 1st length in the front part It is different in that it can be deformed to the second state in which the length in the specific direction is longer than the first length. As a result, it is possible to solve the problem of improving the rendering effect of the movable rendering (effects are exhibited).

〈手段B〉
手段B1に係る発明:
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記前面部は、
当該前面部を装飾する装飾部(左下装飾部231、左中装飾部211および左上装飾部525からなる左側装飾部705、右下装飾部233、右中装飾部221および右上装飾部575からなる右側装飾部700)の一部(左上装飾部525である左側可動装飾部、右上装飾部575である右側可動装飾部)を含む可動部(第1可動装飾体330)と、
前記装飾部の残りの部分(左下装飾部231および左中装飾部211からなる左側固定装飾部709、右下装飾部233および右中装飾部221からなる右側固定装飾部704)を含む固定部(前扉基部710)と、を備え、
前記可動部は、所定の方向(上斜め前方)に移動可能なものである(図10)ことを特徴とする遊技機。
<Measure B>
Invention according to means B1:
It has a front part (front door 23) that the player faces directly,
The front part is
A decorative portion (the lower left decorative portion 231, the left central decorative portion 211, and the upper left decorative portion 525), the lower right decorative portion 233, the right central decorative portion 221, and the upper right decorative portion 575 A movable portion (first movable decorative body 330) including a part of the decorative portion 700) (the left movable decorative portion as the upper left decorative portion 525, the right movable decorative portion as the upper right decorative portion 575);
A fixed portion (the left fixed decoration portion 709 consisting of the lower left decoration portion 231 and the left middle decoration portion 709, the right fixed decoration portion 704 consisting of the lower right decoration portion 221 and the right middle decoration portion 221) Front door base 710), and
A game machine characterized in that the movable portion is movable in a predetermined direction (upper diagonally forward) (FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、可動部が移動することで装飾部の一部も移動するため、前面部を装飾している装飾部のデザインが崩れる。これにより、前面部の一部がずれたような斬新な印象を遊技者に与えることが可能となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。   According to the gaming machine of this configuration, a part of the decorative part is also moved by the movement of the movable part, so the design of the decorative part that decorates the front part is broken. As a result, it is possible to give the player a novel impression that a part of the front surface part is shifted. As a result, the rendering effect by the operation of the front surface can be enhanced.

手段B2に係る発明:
手段B1に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記前面部を第1の方向(上下方向)に沿って装飾しているものであり、
前記可動部は、前記第1の方向とは異なる第2の方向(前後方向の成分を含む方向)に移動可能なものである(図10)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means B2:
The gaming machine according to the means B1,
The decoration part is for decorating the front face part along a first direction (vertical direction),
10. The gaming machine according to claim 10, wherein the movable portion is movable in a second direction (direction including a component in the front-rear direction) different from the first direction (FIG. 10).

なお、第2の方向は、第1の方向以外の方向の成分を含んでいればよい。具体的には、第1の方向が上下方向であり、第2の方向が上下方向の成分と前後方向の成分とを含む方向である構成を例示できる。   Note that the second direction may include components in directions other than the first direction. Specifically, it is possible to exemplify a configuration in which the first direction is the vertical direction, and the second direction is the direction including the vertical direction component and the front-rear direction component.

この構成の遊技機によれば、前面部を第1の方向に沿って装飾している装飾部の一部が、第1の方向とは異なる第2の方向に移動するため、前面部の一部がずれる感じを遊技者に与え易くすることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, a part of the decorative portion decorating the front surface portion along the first direction moves in a second direction different from the first direction. It becomes possible to make it easy for the player to give the player a feeling of misalignment.

手段B3に係る発明:
手段B2に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記前面部における左側部(720)および右側部(730)のうちの少なくとも一方の側部を、前記第1の方向である上下方向に沿って装飾しているものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means B3:
The gaming machine according to the means B2,
The decorative portion is configured to decorate at least one side portion of the left side portion (720) and the right side portion (730) of the front side portion along the first direction, which is the vertical direction. A game machine characterized by

この構成の遊技機によれば、前面部の左側部又は右側部を上下方向に沿って装飾している装飾部の一部が移動する斬新な前面部の変形演出を実行可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, it is possible to execute a novel effect of changing the front surface, in which a part of the decorative portion that decorates the left side or the right side of the front surface along the vertical direction.

手段B4に係る発明:
手段B1から手段B3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、透光可能なものであり、
前記前面部は、前記装飾部に光を入射させる発光部(左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528からなる左枠ランプ、右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578からなる右枠ランプ)を有していることを特徴とする遊技機。
Invention according to means B4:
The gaming machine according to any one of the means B1 to the means B3, wherein
The decorative portion is capable of transmitting light,
The front part is a light emitting part (left lower frame lamp 232, left middle frame lamp 212, left upper frame lamp 528, left frame lamp, lower right frame lamp 234, right middle frame lamp 222, upper right) A gaming machine having a right frame lamp (frame lamp 578).

この構成の遊技機によれば、発光演出に利用される装飾部の一部が分離する斬新な前面部の変形演出を実行可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, it is possible to execute a novel effect of changing the front face part where a part of the decorative part used for the light emission effect is separated.

手段B5に係る発明:
手段B1から手段B4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、第1の位置(中間位置、図10(B))に移動する場合と、第1の位置よりも移動量が大きい第2の位置(最終位置、図10(C))に移動する場合とがあることを特徴とする遊技機。
Invention according to means B5:
A game machine according to any one of the means B1 to the means B4, wherein
The movable portion is moved to a first position (intermediate position, FIG. 10B), and to a second position (final position, FIG. 10C) having a larger amount of movement than the first position. A game machine characterized by having a case of moving.

なお、移動量(固定部からの移動量)が大きいとは、移動距離(固定部からの移動距離)が長いことを意味する。   In addition, that the movement amount (the movement amount from the fixed part) is large means that the movement distance (the movement distance from the fixed part) is long.

この構成の遊技機によれば、第1の位置だけでなく、これよりも移動量の大きい第2の位置にも移動できるため、前面部の一部がずれる感じを一層大きく遊技者に与えることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, the player can move not only to the first position but also to the second position, which has a larger amount of movement than this. Is possible.

手段B6に係る発明:
手段B1から手段B5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、初期状態(閉塞状態、図9)から演出状態(開放状態、図11)に変形可能な変形部(左側可動体510、右側可動体560)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means B6:
A gaming machine according to any one of the means B1 to the means B5, wherein
The movable portion is characterized by including a deformable portion (left movable body 510, right movable body 560) that can be deformed from an initial state (closed state, FIG. 9) to a rendering state (open state, FIG. 11). Gaming machine.

この構成の遊技機によれば、可動部に変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the movable portion is provided with the deformation portion, it is possible to further enhance the rendering effect by the deformation of the front portion.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したB1〜B6に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「前面部は、当該前面部を装飾する装飾部の一部を含む可動部と、装飾部の残りの部分を含む固定部と、を備え、可動部は、所定の方向に移動可能なものである」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, at the time of playing a game, movable effect to operate the movable portion is performed. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for effect is disposed above the front door. The movable part for effect is to make the doll pop out from the storage part imitating a manhole. However, the gaming machine described in this document has room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Then, as for the invention which relates to B1-B6 which mentions above vis-a-vis the game machine of statement to JP 2004-16722 number, "the front section, the movable section which includes the portion of the decoration section which decorates the front section concerned, decoration And a fixed part including the remaining part of the part, and the movable part is movable in a predetermined direction. As a result, it is possible to solve the problem of improving the rendering effect of the movable rendering (effects are exhibited).

〈手段C〉
手段C1に係る発明:
第1装飾体(固定装飾体310)と、前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第2可動装飾体250)および第3装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第2装飾体は、
前記第3装飾体が第1位置(初期位置、図3)から第2位置(中間位置、図8)まで移動するときには前記第3装飾体に追従し、
前記第3装飾体が第2位置(中間位置、図8)から第3位置(最終位置、図9)まで移動するときには前記第3装飾体に追従しない、あるいは追従の程度が小さいものであることを特徴とする遊技機。
<Measure C>
Invention according to means C1:
A first decorative body (fixed decorative body 310), a second decorative body (second movable decorative body 250) movable with respect to the first decorative body, and a third decorative body (first movable decorative body 330); Equipped with
The second decorative body is
When the third decorative body moves from the first position (initial position, FIG. 3) to the second position (intermediate position, FIG. 8), the third decorative body follows the third decorative body,
The third decorative body does not follow the third decorative body when moving from the second position (intermediate position, FIG. 8) to the third position (final position, FIG. 9), or the degree of following is small. A game machine characterized by

この構成の遊技機によれば、第3装飾体が第1位置から第3位置まで移動する途中で第2装飾体が置いて行かれる挙動により、演出を斬新なものとし、遊技興趣を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the behavior is such that the second decorative body is placed and performed while the third decorative body is moved from the first position to the third position, thereby making the presentation innovative and improving the fun of the game. It is.

手段C2に係る発明:
手段C1に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、前面側に演出部(装飾発光部265、仕切発光部267)を有し、
前記演出部は、
前記第3装飾体が前記第2位置にあるときには、遊技者から視認不可能あるいは視認困難とされており(図23)、
前記第3装飾体が前記第3位置に移動すると、遊技者から視認可能となる(図24)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means C2:
The gaming machine according to the means C1;
The second decorative body has a rendering unit (decorative light emitting unit 265, partitioned light emitting unit 267) on the front side,
The effect unit is
When the third decorative body is in the second position, it is considered as invisible or hard to be recognized by the player (FIG. 23).
A gaming machine characterized by being visible to a player when the third decorative body moves to the third position (FIG. 24).

この構成の遊技機によれば、第3装飾体が第3位置に至ることで第2装飾体の演出部が視認可能となり、この演出部による演出効果が発揮されるため、演出を斬新なものとし、遊技興趣を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the third decoration reaches the third position, the effect part of the second decoration becomes visible, and the effect by this effect part is exhibited, so the effect is novel And, it is possible to improve the game interest.

手段C3に係る発明:
手段C1又は手段C2に記載の遊技機であって、
後方から前方に向かって前記第1装飾体、前記第2装飾体、前記第3装飾体の順に配されており、
前記第2装飾体および前記第3装飾体は、初期位置よりも前方かつ上方に移動可能なものであり、
前記第3装飾体(第1可動装飾体330)は、前記第2位置(中間位置)から前記第3位置(最終位置)に移動するときに、前記第2装飾体(第2可動装飾体250)を前記第1装飾体(固定装飾体310)側に近づける(図22)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means C3:
A game machine according to the means C1 or the means C2, wherein
The first decorative body, the second decorative body, and the third decorative body are disposed in this order from the rear to the front,
The second decorative body and the third decorative body are movable forward and upward from the initial position,
When the third decorative body (first movable decorative body 330) moves from the second position (intermediate position) to the third position (final position), the second decorative body (second movable decorative body 250) ) Close to the first decorative body (fixed decorative body 310) side (FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、第3装飾体が第2位置から第3位置に至ることで、第2装飾体が第1装飾体側に近づくため、第1〜第3装飾体が一体感のあるものとなり、装飾体による演出の演出効果を高めることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, when the third decorative body reaches the third position from the second position, the second decorative body approaches the first decorative body side, so the first to third decorative bodies have a sense of unity It becomes a certain thing, and it becomes possible to heighten the stage effect of the stage by a decoration body.

手段C4に係る発明:
手段C1から手段C3までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体、前記第2装飾体、および前記第3装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means C4:
A game machine according to any one of the means C1 to the means C3, wherein
It has a front part (front door 23) that the player faces directly,
A game machine characterized in that the first decorative body, the second decorative body, and the third decorative body are disposed at an upper portion of the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、前面部の上部に配された装飾体の斬新な変形により、遊技興趣を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the fun of the game can be improved by the novel deformation of the decorative body disposed at the upper part of the front face.

ところで、上記したC1〜C4に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「第2装飾体は、第3装飾体が第1位置から第2位置まで移動するときには第3装飾体に追従し、第3装飾体が第2位置から第3位置まで移動するときには第3装飾体に追従しない、あるいは追従の程度が小さい」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, as for the invention concerning C1 to C4 mentioned above, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, "the second decorative body moves the third decorative body from the first position to the second position. Sometimes, the third decorative body is followed, and the third decorative body does not follow the third decorative body when moving from the second position to the third position, or the degree of following is small. As a result, it is possible to solve the problem of improving the rendering effect of the movable rendering (effects are exhibited).

〈手段D〉
手段D1に係る発明:
第1の位置(初期位置、図3)から第2の位置(最終位置、図9)に変位可能な装飾体(第1可動装飾体330)を有する装飾体ユニット(上側装飾ユニット200)を備え、
前記装飾体ユニットは、
前記装飾体が前記第2の位置にあるときには、遊技球が載置され得る特定部(窪み部393、図25)が露出するものであり、
前記装飾体が前記第2の位置から前記第1の位置に変位する際に、前記特定部に載置されていた遊技球が当該装飾体ユニットの外に排出されるように構成されている(図25〜図27)ことを特徴とする遊技機。
<Mean D>
Invention according to means D1:
A decoration unit (upper decoration unit 200) having a decoration (first movable decoration 330) displaceable from a first position (initial position, FIG. 3) to a second position (final position, FIG. 9) ,
The decoration unit is
When the decorative body is in the second position, a specific portion (recessed portion 393, FIG. 25) on which gaming balls can be placed is exposed,
When the decorative body is displaced from the second position to the first position, the gaming ball placed on the specific part is configured to be discharged out of the decorative body unit ( 25 to 27) A gaming machine characterized by the following.

この構成の遊技機によれば、装飾体が第2の位置にある間に、いたずら等により装飾体ユニットの特定部に遊技球が置かれても、装飾体が第1の位置に移動する際に、その遊技球が装飾体ユニットの外に排出される。よって、装飾体ユニットの内部に遊技球が溜まってしまい、装飾体の動作に不具合が出る等の事態を防止可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the decoration body moves to the first position even if the game ball is placed on the specific part of the decoration unit by mischief or the like while the decoration body is in the second position The game ball is discharged to the outside of the decoration unit. As a result, it is possible to prevent the game balls from being accumulated inside the decorative unit and to prevent the operation of the decorative unit from having a problem.

手段D2に係る発明:
手段D1に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記装飾体とともに動作する可動部(延設部360を有する特殊ギア355)を備え、
前記可動部は、前記装飾体が前記第2の位置にあるときには前記特定部から遊技球がこぼれるのを規制し(図25)、前記装飾体が前記第2の位置から前記第1の位置に変位するのに伴って前記特定部から遊技球を逃がすように構成されている(図26)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means D2:
The gaming machine according to the means D1,
The decoration unit includes a movable portion (special gear 355 having an extending portion 360) operating with the decoration.
When the decorative body is in the second position, the movable portion restricts the game ball from spilling from the specific portion (FIG. 25), and the decorative body is in the first position from the second position. A game machine characterized in that the game ball is released from the specific part as it is displaced (FIG. 26).

この構成の遊技機によれば、装飾体が第2の位置から第1の位置に移動する際に、可動部が動いて特定部から遊技球を逃がすことで、遊技球が特定部に残るのを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, when the decorative body moves from the second position to the first position, the movable portion moves and the gaming ball is released from the identification portion, whereby the gaming ball remains in the identification portion. Can be prevented.

手段D3に係る発明:
手段D2に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記特定部からこぼれた遊技球を当該装飾体ユニットの外に誘導する傾斜部(第1傾斜面202a、第2傾斜面202b)を有している(図27)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means D3:
The gaming machine according to the means D2;
The decorative unit has an inclined portion (a first inclined surface 202a, a second inclined surface 202b) for guiding the gaming ball spilled from the specific part out of the decorative unit (FIG. 27). A game machine that features it.

この構成の遊技機によれば、特定部からこぼれた遊技球が傾斜部を転がって装飾体ユニットの外に排出されるため、装飾体ユニットの内部に遊技球が残るのを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the game balls spilled from the specific part roll on the inclined part and are discharged to the outside of the decoration unit, it is possible to prevent the game balls from remaining inside the decoration unit. It becomes.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、人形を飛び出させた際、いたずら等により収納部に遊技球などの異物を詰め込まれ、可動部の動作に不具合が生じることが懸念される。そこで上記したD1〜D3に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「装飾体が第2の位置から第1の位置に変位する際に、特定部に載置されていた遊技球が装飾体ユニットの外に排出されるように構成されている」という点で相違している。これにより、可動部の動作に不具合が生じ難い遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, at the time of playing a game, movable effect to operate the movable portion is performed. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for effect is disposed above the front door. The movable part for effect is to make the doll pop out from the storage part imitating a manhole. However, in the gaming machine described in this document, when the doll is thrown out, it is feared that a foreign object such as a game ball or the like is stuffed into the storage portion by mischief or the like, causing a problem in the operation of the movable portion. Therefore, the invention relating to D1 to D3 described above relates to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2004-16722, “when the decorative body is displaced from the second position to the first position, It is different in that it is configured such that the game balls that have been placed are discharged to the outside of the decoration unit. This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine in which problems in the operation of the movable portion are unlikely to occur (effects can be achieved).

〈手段E〉
手段E1に係る発明:
初期位置(図3)から動作位置(最終位置、図9)に変位可能な装飾体(第1可動装飾体330)と、
前記装飾体が前記初期位置から前記動作位置とは異なる位置へ移動するのを規制可能な規制部(規制部391、図28)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Measure E>
Invention according to means E1:
A decorative body (first movable decorative body 330) displaceable from an initial position (FIG. 3) to an operating position (final position, FIG. 9);
And a restricting portion (regulating portion 391, FIG. 28) capable of restricting movement of the decorative body from the initial position to a position different from the operating position.

この構成の遊技機によれば、規制部により装飾体が意図しない方向に移動するのを規制することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, the restricting portion can restrict movement of the decorative body in an unintended direction.

手段E2に係る発明:
手段E1に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、第1の方向(例えば上下方向)に移動可能なものであり、
前記規制部は、前記装飾体が前記第1の方向と交差する第2の方向(例えば前方)に移動するのを規制可能なものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means E2:
The gaming machine according to the means E1, wherein
The decorative body is movable in a first direction (for example, up and down direction),
A game machine characterized in that the restricting portion is capable of restricting movement of the decorative body in a second direction (for example, the front) intersecting the first direction.

この構成の遊技機によれば、規制部により装飾体が移動方向と交差する方向に移動するのを防止することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, the restricting portion can prevent the decorative body from moving in the direction intersecting the moving direction.

手段E3に係る発明:
手段E2に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、前記第2の方向へ移動する場合に前記規制部にひっかかる掛止部(掛止部340)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means E3:
The gaming machine according to the means E2, which is
The gaming machine, wherein the decorative body includes a hooking portion (hooking portion 340) that is hooked to the restricting portion when moving in the second direction.

この構成の遊技機によれば、掛止部が規制部にひっかかることで、装飾体の予定外の移動を防止することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, it is possible to prevent the unexpected movement of the decorative body by the hooking portion being hooked on the regulating portion.

手段E4に係る発明:
手段E2又は手段E3に記載の遊技機であって、
内側を視認可能な窓部(窓部23m)を有する前面部(前扉23)を備え、
前記装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means E4:
A game machine according to the means E2 or the means E3, wherein
It has a front part (front door 23) having a window part (window part 23 m) that can be viewed inside,
The gaming machine, wherein the decorative body is disposed at an upper portion of the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、前面部の上部に装飾体が設けられている遊技機において規制部により装飾体の予定外の移動を防止しているため、前面部に設けられた装飾体の予定外の移動による遊技者等のケガや装置の破損等を防止することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, in the gaming machine in which the decorative body is provided in the upper part of the front face portion, the restricting portion prevents the unexpected movement of the decorative body. It is possible to prevent the player's etc. being injured due to an unplanned movement, damage to the device, and the like.

手段E5に係る発明:
手段E4に記載の遊技機であって、
前記装飾体の左右方向の幅寸法(W1、図8)は、前記窓部の左右方向の幅寸法(W3)以上であることを特徴とする遊技機。
Invention according to means E5:
It is a game machine described in the means E4,
A gaming machine characterized in that the width dimension (W1, FIG. 8) of the decorative body in the left-right direction is equal to or greater than the width dimension (W3) of the window in the left-right direction.

この構成の遊技機によれば、比較的幅広の装飾体が移動するため、装飾体の動作による演出効果を向上可能であるとともに、このような幅広の装飾体の予定外の移動を規制部により防止することで安全性を確保することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the relatively wide decorative body is moved, so that it is possible to improve the rendering effect by the operation of the decorative body, and the unscheduled movement of such a wide decorative body can be performed by the restriction unit. It is possible to secure safety by preventing.

手段E6に係る発明:
手段E4又は手段E5に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、初期状態(閉塞状態、図9)から演出状態(開放状態、図11)に変形可能な変形部(左側可動体510、右側可動体560)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means E6:
A game machine according to the means E4 or the means E5, wherein
The decorative body is characterized by including a deformable portion (left movable body 510, right movable body 560) that can be deformed from the initial state (closed state, FIG. 9) to the rendered state (open state, FIG. 11). Gaming machine.

この構成の遊技機によれば、初期位置から動作位置に変位可能な装飾体に、さらに変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能であるとともに、変形部があることで装飾体が比較的重くなってしまっても規制部により予定外の移動を防止することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the deformation portion is further provided on the decorative body which can be displaced from the initial position to the operation position, it is possible to further enhance the rendering effect by the deformation of the front portion and It is possible to prevent an unexpected movement by the control unit even if the decorative body becomes relatively heavy due to the presence of the unit.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、貝の殻であり、閉じた状態から開くことが可能なものである。ここでこの文献に記載の遊技機のように、可動部を有する遊技機においては、可動部が意図しない方向に移動することがないように工夫しておくことが望まれる。そこで上記したE1〜E6に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「装飾体が初期位置から動作位置とは異なる位置へ移動するのを規制可能な規制部を備えている」という点で相違している。これにより、可動部が意図しない方向に移動するのを防ぐという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, at the time of playing a game, movable effect to operate the movable portion is performed. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for effect is disposed above the front door. The movable part for presentation is a shell of a shellfish, which can be opened from the closed state. Here, as in the gaming machine described in this document, in a gaming machine having a movable part, it is desirable to devise that the movable part does not move in an unintended direction. Therefore, the invention relating to E1 to E6 described above has a feature that, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2004-16722, "a restricting portion capable of restricting the decorative body from moving from the initial position to a position different from the operating position. It is different in that it has This makes it possible to solve the problem (preventing the action and effect) of preventing the movable part from moving in an unintended direction.

〈手段F〉
手段F1に係る発明:
音を出力するスピーカ(600)と、
第1状態(初期状態、図3)から第2状態(最終状態、図9)に変形可能な可動体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記可動体は、前記スピーカの近傍に配されており(図31)、
前記スピーカは、前記可動体の前記第2状態への変形時に、特定の音(例えば第2の効果音)を出力可能であることを特徴とする遊技機。
<Measure F>
Invention according to means F1:
A speaker (600) that outputs sound,
A movable body (first movable decorative body 330) deformable from a first state (initial state, FIG. 3) to a second state (final state, FIG. 9);
The movable body is disposed near the speaker (FIG. 31),
The gaming machine, wherein the speaker can output a specific sound (for example, a second sound effect) when the movable body is deformed to the second state.

この構成の遊技機によれば、スピーカの近傍にある可動体の変形時に特定の音を出力することで、遊技興趣を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, it is possible to improve the game interest by outputting a specific sound when the movable body in the vicinity of the speaker is deformed.

手段F2に係る発明:
手段F1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記スピーカの前方に配されており、
前記第1状態において正面視で前記スピーカと重なる範囲よりも、前記第2状態において正面視で前記スピーカと重なる範囲の方が少ないものである(図3、図9)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means F2:
The gaming machine according to the means F1;
The movable body is
It is arranged in front of the speaker,
A gaming machine characterized in that a range overlapping with the speaker in front view in the second state is smaller than a range overlapping in the front view in the first state (FIGS. 3 and 9). .

この構成の遊技機によれば、可動体が第1状態から第2状態に変形することで、スピーカの前方の空間が開けることになるため、可動体の変形後に出力される音が、可動体の変形前に出力されていた音よりも聞こえやすい音となる。よって、可動体の変形と音による演出の演出効果を高めることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the space in front of the speaker is opened by the movable body being deformed from the first state to the second state, the sound output after the deformation of the movable body is the movable body The sound is easier to hear than the sound that was output before the transformation of. Therefore, it is possible to enhance the stage effect of the stage by the deformation of the movable body and the sound.

手段F3に係る発明:
手段F1又は手段F2に記載の遊技機であって、
前記スピーカと前記可動体とを有する装飾体ユニット(上側装飾ユニット200)を備え、
前記スピーカは、前記装飾体ユニットにおける固定部(固定装飾体310)に設けられており、
前記可動体は、前記固定部に対して移動可能なものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means F3:
The gaming machine according to the means F1 or the means F2,
A decoration unit (upper decoration unit 200) having the speaker and the movable body,
The speaker is provided on a fixed portion (fixed decorative body 310) in the decorative body unit,
A game machine characterized in that the movable body is movable relative to the fixed portion.

この構成の遊技機によれば、可動体を有する装飾体ユニットにスピーカが内蔵されているため、スピーカから出力される音を、可動体の動作と関連付け易くすることが可能となり、可動体の動作時の遊技興趣を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the speaker is incorporated in the decoration unit having the movable body, the sound output from the speaker can be easily associated with the operation of the movable body, and the operation of the movable body It is possible to improve the fun of playing time.

手段F4に係る発明:
手段F3に記載の遊技機であって、
内側を視認可能な窓部(窓部23m)を有する前面部(前扉23)を備え、
前記装飾体ユニットは、前記前面部における上部に設けられており、
前記スピーカは、下向きに音を出すように前記窓部の前方に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means F4:
The gaming machine according to the means F3;
It has a front part (front door 23) having a window part (window part 23 m) that can be viewed inside,
The decoration unit is provided at an upper portion of the front surface portion,
A game machine characterized in that the speaker is disposed in front of the window portion so as to make a sound downward.

この構成の遊技機によれば、スピーカが前面部の上部に下向きに取り付けられているため、窓部の前方に頭を位置させている遊技者に対して、頭上から降り注ぐように音が出力されることとなり、音による興趣向上を見込める。   According to the gaming machine of this configuration, since the speaker is attached downward at the upper part of the front part, a sound is output to the player whose head is located in front of the window part so as to be dropped from overhead. Can be expected to improve the interest by sound.

手段F5に係る発明:
手段F1から手段F4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記スピーカよりも前方に位置しており、
前記第1状態よりも前記第2状態の方が前方に位置するものである(図21、図22)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means F5:
A gaming machine according to any one of the means F1 to the means F4, wherein
The movable body is
Located in front of the speaker,
A game machine characterized in that the second state is positioned forward of the first state (FIGS. 21 and 22).

この構成の遊技機によれば、スピーカよりも前方に位置する可動体がさらに前方に移動することにより、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。   According to the gaming machine of this configuration, it can be expected that the way in which the sound output from the speaker is heard changes when the movable body located in front of the speaker moves further to the front, and the effect of the sound is improved. Can be expected.

手段F6に係る発明:
手段F1から手段F5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記第1状態よりも前記第2状態の方が上方に位置するものであり、
前記第2状態では前記スピーカよりも上方に位置するものである(図32、図34)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means F6:
A gaming machine according to any one of the means F1 to the means F5, wherein
The movable body is
The second state is positioned above the first state, and
A game machine characterized by being located above the speaker in the second state (FIG. 32, FIG. 34).

この構成の遊技機によれば、可動体がスピーカよりも上方に移動することにより、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。   According to the gaming machine of this configuration, it can be expected that the manner in which the sound output from the speaker is heard changes when the movable body moves above the speaker, and the improvement of the rendering effect by the sound can be expected.

手段F7に係る発明:
手段F1から手段F6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1位置(閉塞状態の位置、図9)から第2位置(開放状態の位置、図11)に変位可能な可動部材(左側可動体510、右側可動体560)をさらに備え、
前記可動部材は、
前記可動体が前記第2状態である場合に、前記第2位置に位置することがあり(図11)、
前記第2位置に変位することにより前記可動体の左右方向の幅を広げるものである(図8における幅W1、図11における幅W4)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means F7:
A game machine according to any one of the means F1 to the means F6, wherein
The movable body further includes a movable member (left movable body 510, right movable body 560) displaceable from a first position (closed position, FIG. 9) to a second position (open position, FIG. 11). ,
The movable member is
When the movable body is in the second state, it may be positioned at the second position (FIG. 11),
A game machine characterized by widening the width in the left-right direction of the movable body by displacing to the second position (width W1 in FIG. 8, width W4 in FIG. 11).

この構成の遊技機によれば、可動部材の動作によって可動体の左右方向の幅が広がるため、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。   According to the gaming machine of this configuration, since the width of the movable body in the left and right direction is expanded by the operation of the movable member, it can be expected that the way of hearing the sound output from the speaker changes.

ところで、特開2016−198559号公報に記載の遊技機では、前扉の上部にスピーカを配している。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の左上部と右上部とにスピーカを設けるとともに、遊技機の左右中央で遊技する遊技者が音を聞き取りやすいように、前方に向けて出力された音を内側に向ける構造を有している。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、音の出力を伴う演出による遊技の興趣を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したF1〜F7に係る発明は、特開2016−198559号公報に記載の遊技機に対して、「可動体は、スピーカの近傍に配されており、スピーカは、可動体の第2状態への変形時に、特定の音を出力可能である」という点で相違している。これにより、音の出力を伴う演出による遊技興趣の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-198559, a speaker is disposed above the front door. Specifically, in the gaming machine described in this document, speakers are provided at the upper left and upper right portions of the front door, and the player playing the game at the center of the right and left sides of the gaming machine can easily hear the sound. It has a structure that directs the outputted sound inward. However, the gaming machine described in this document has room for further improvement in order to improve the interest of the game by the effect accompanied by the output of sound. Then, as for the invention which relates to the above-mentioned F1-F7 vis-a-vis the game machine of statement to JP 2016-198559 A, "The movable body is arranged near the speaker, the speaker is the 2nd state of the movable body At the time of transformation, it is different in that it can output a specific sound. In this way, it is possible to solve the problem of improving the interest of playing a game by producing effects accompanied by the output of sound (to achieve the effects).

〈手段G〉
手段G1に係る発明:
第1発光部(発光表示部312)を有する第1装飾体(固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第1発光部は、
前記第2装飾体の移動前は遊技者から視認不可能又は視認し難く(図32)、
前記第2装飾体の移動により遊技者から視認し易くなる(図33)ことを特徴とする遊技機。
<Means G>
Invention according to means G1:
A first decorative body (fixed decorative body 310) having a first light emitting portion (light emitting display portion 312);
A second decorative body (first movable decorative body 330) movable with respect to the first decorative body;
The first light emitting unit is
Before the movement of the second decorative body, the player can not or can not visually recognize (FIG. 32),
A game machine characterized by being easily visible to a player by the movement of the second decorative body (FIG. 33).

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が移動することで第1発光部が出現するため、斬新な発光演出が可能となり、発光演出による興趣向上を見込める。   According to the gaming machine of this configuration, the first light emitting unit appears by movement of the second decorative body, so that novel light emission effects are possible, and it is possible to improve interest by light emission effects.

手段G2に係る発明:
手段G1に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、第2発光部(表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575)を有し、
前記第2装飾体が前記第1装飾体に対して移動前の第1の位置(初期位置、図32)にあるときには、前記第2発光部が発光することがあり、
前記第2装飾体が前記第1装飾体に対して移動後の第2の位置(中間位置、図33)にあるときには、前記第1発光部および前記第2発光部が発光することがあることを特徴とする遊技機。
Invention according to means G2:
The gaming machine according to the means G1;
The second decorative body has a second light emitting portion (front side decorative portion 410, upper left decorative portion 525, upper right decorative portion 575),
When the second decorative body is at a first position (initial position, FIG. 32) before movement with respect to the first decorative body, the second light emitting unit may emit light.
When the second decorative body is in the second position (intermediate position, FIG. 33) after movement with respect to the first decorative body, the first light emitting unit and the second light emitting unit may emit light. A game machine characterized by

この構成の遊技機によれば、第2装飾体の移動の前後で、発光する部分が増えることになるため、発光演出の派手さが変化することとなり、さらなる興趣向上を見込める。   According to the gaming machine of this configuration, since the light emitting part is increased before and after the movement of the second decorative body, the flashiness of the light emission effect is changed, and a further improvement of interest can be expected.

手段G3に係る発明:
手段G2に記載の遊技機であって、
第3発光部(装飾発光部265、仕切発光部267)を有する第3装飾体(第2可動装飾体250、図34)を備え、
前記第2装飾体(第1可動装飾体330)は、前記第2の位置(中間位置、図33)からさらに第3の位置(最終位置、図34)に移動可能なものであり、
前記第3発光部は、前記第2装飾体が前記第3の位置に移動することにより遊技者から視認し易くなるものであり、
前記第2装飾体が前記第3の位置にあるときには、前記第1発光部、前記第2発光部、及び、前記第3発光部が発光することがあることを特徴とする遊技機。
Invention according to means G3:
The gaming machine according to the means G2,
A third decorative body (second movable decorative body 250, FIG. 34) having a third light emitting portion (decorative light emitting portion 265, partitioned light emitting portion 267);
The second decorative body (first movable decorative body 330) is movable from the second position (intermediate position, FIG. 33) to a third position (final position, FIG. 34).
The third light emitting unit is adapted to be easily viewed by the player by moving the second decorative body to the third position,
When the said 2nd decoration is in said 3rd position, said 1st light emission part, said 2nd light emission part, and said 3rd light emission part may light-emit, The game machine characterized by the above-mentioned.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第1の位置、第2の位置、第3の位置と変位する度に、発光する部分が増えていく斬新な発光演出が可能となり、さらなる興趣向上を見込める。   According to the gaming machine of this configuration, it is possible to provide a novel light emission effect in which the light emitting part is increased each time the second decorative body is displaced from the first position, the second position, and the third position. It can be expected to improve interest.

手段G4に係る発明:
手段G1から手段G3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、特定の面(内側部材512の表面512a、図35)を露出させない閉状態(図34)から前記特定の面を露出させる開状態(図35)に変形可能な可動部材(左側可動体510,右側可動体560)をさらに備え、
前記可動部材は、光を反射可能なリフレクター部(左鏡面部527、右鏡面部577)を前記特定の面側に備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means G4:
A gaming machine according to any one of the means G1 to the means G3,
The second decorative body is movable from the closed state (FIG. 34) which does not expose a specific surface (surface 512a of the inner member 512, FIG. 35) to the open state (FIG. 35) which exposes the specific surface. (The left movable body 510 and the right movable body 560) are further provided,
A game machine characterized in that the movable member is provided with a reflector portion (left mirror surface portion 527, right mirror surface portion 577) capable of reflecting light on the specific surface side.

この構成の遊技機によれば、可動部材を開状態にすることでリフレクター部が露出し、光を反射するようになるため、一層明るくなり、発光演出の演出効果を高めることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the reflector portion is exposed and the light is reflected by opening the movable member, so that it becomes brighter and it is possible to enhance the effect of the light emission effect.

手段G5に係る発明:
手段G1から手段G4までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体および前記第2装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means G5:
A gaming machine according to any one of the means G1 to the means G4,
It has a front part (front door 23) that the player faces directly,
A game machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are disposed at an upper portion of the front face portion.

この構成の遊技機によれば、前面部の上部に配された装飾体が変形し、発光することにより、遊技者の頭上が明るくなる。よって、斬新な発光演出とすることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, the decorative body disposed in the upper part of the front face is deformed and emits light, whereby the overhead of the player is brightened. Therefore, it is possible to create a novel light emission effect.

ところで、特開2017−80477号公報に記載の遊技機では、枠ランプや盤ランプといった演出用の発光部を有する。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉に設けられた枠ランプを、遊技盤の中央に配された表示装置や、その周囲に配された盤ランプとともに所定の発光態様で発光させることにより、一定の演出効果を発揮している。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、発光部を利用した演出による遊技興趣の向上のため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したG1〜G5に係る発明は、特開2017−80477号公報に記載の遊技機に対して、「第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体を備え、第1装飾体が有する第1発光部は、第2装飾体の移動前は遊技者から視認不可能又は視認し難く、第2装飾体の移動により遊技者から視認し易くなる」という点で相違している。これにより、発光部を利用した演出による遊技興趣の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, the gaming machine described in JP-A-2017-80477 has a light emitting unit for effect such as a frame lamp and a board lamp. Specifically, in the gaming machine described in this document, the frame lamp provided on the front door emits light in a predetermined light emission mode together with the display device arranged at the center of the game board and the board lamp arranged therearound By making them perform, they have a certain effect. However, the gaming machine described in this document has room for further improvement for the purpose of improving the amusement of the game by the effect using the light emitting unit. Therefore, the invention according to G1 to G5 described above comprises a second decoration body movable with respect to the first decoration body, and the first decoration body being “for the gaming machine described in JP-A-2017-80477”. The first light emitting portion is different in that it can not be visually recognized or visually recognized by the player before the movement of the second decorative body, and is easily visible to the player by the movement of the second decorative body. Thereby, it is possible to solve the problem of improving the game interest by the effect using the light emitting unit (to exert the action and effect).

〈手段H〉
手段H1に係る発明:
第1装飾体(固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第2装飾体は、第1の動作パターン(煽り動作)と第2の動作パターン(反転動作及びキメ動作からなる確定動作)とで動作可能な可動部材(回転体401)を備え、
前記第2装飾体が第1の位置(例えば初期位置)にあるときには、前記可動部材が前記第1の動作パターン(煽り動作)で動作することがあり、
前記第2装飾体が第2の位置(最終位置)にあるときには、前記可動部材が前記第2の動作パターン(確定動作)で動作することがあることを特徴とする遊技機。
<Mean H>
Invention according to means H1:
A first decorative body (fixed decorative body 310),
A second decorative body (first movable decorative body 330) movable with respect to the first decorative body;
The second decorative body includes a movable member (rotary body 401) operable in a first operation pattern (rotation operation) and a second operation pattern (determination operation including inversion operation and texture operation).
When the second decorative body is in a first position (e.g., an initial position), the movable member may operate in the first movement pattern (rolling movement),
A game machine characterized in that the movable member operates in the second movement pattern (decision movement) when the second decorative body is in the second position (final position).

なお、「第1装飾体」は、上記形態の固定装飾体310であってもよいし、第2可動装飾体250であってもよい。また、「第2装飾体」(第1可動装飾体330)の「第1の位置」は、初期位置、中間位置、最終位置のいずれでもよい。また、「第2の位置」は、第1の位置と異なる位置であれば、初期位置、中間位置、最終位置のいずれでもよい。また、可動部材は、第2装飾体が第1の位置にあるときに第1の動作パターンで動作でき、第2装飾体が第2の位置にあるときに第2の動作パターンで動作できるものであればよい。   The “first decorative body” may be the fixed decorative body 310 of the above-described form or the second movable decorative body 250. Further, the "first position" of the "second decorative body" (the first movable decorative body 330) may be any of an initial position, an intermediate position, and a final position. The “second position” may be any of an initial position, an intermediate position, and a final position, as long as it is a position different from the first position. In addition, the movable member can operate in the first movement pattern when the second decoration is in the first position, and can operate in the second movement pattern when the second decoration is in the second position If it is

この構成の遊技機によれば、第2装飾体の位置に応じて、可動部材が異なる動作パターンで動作し得るため、装飾体の動作によって斬新な演出効果を発揮することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the movable member can operate with different operation patterns according to the position of the second decoration, it is possible to exhibit a novel rendering effect by the operation of the decoration.

手段H2に係る発明:
手段H1に記載の遊技機であって、
前記第1の位置は、前記第2装飾体の初期位置あるいは前記第2の位置(最終位置)よりも初期位置に近い位置(中間位置)であり、
前記第1の動作パターンよりも前記第2の動作パターンの方が前記可動部材の動作量が多いことを特徴とする遊技機。
Invention according to means H2:
It is a game machine according to the means H1,
The first position is a position (intermediate position) closer to the initial position than the initial position of the second decorative body or the second position (final position),
A game machine characterized in that the amount of movement of the movable member is larger in the second movement pattern than in the first movement pattern.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が初期位置からより離れた第2の位置にある場合に、第1の動作パターンよりも動作量の多い第2の動作パターンで可動部材が動作するため、徐々に動作を派手にして遊技を盛り上げることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, when the second decorative body is at the second position farther from the initial position, the movable member operates in the second operation pattern having a larger amount of operation than the first operation pattern. In order to do so, it is possible to gradually flash the action to enliven the game.

手段H3に係る発明:
手段H1又は手段H2に記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体および前記第2装飾体は、前記前面部に設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means H3:
A game machine according to the means H1 or the means H2, wherein
It has a front part (front door 23) that the player faces directly,
A game machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、第1装飾体および第2装飾体が前面部に設けられているため、前面部が変形する演出として新しい演出を実行することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion, it is possible to execute a new effect as the effect that the front surface portion is deformed.

手段H4に係る発明:
手段H1から手段H3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1装飾体は、所定の表示(「CHANCE」や「HYPER CHANCE」)を行うことが可能な表示部(発光表示部312)を有し、
前記表示部は、前記第2装飾体が前記第1の位置(初期位置)にあるときよりも前記第2の位置(最終位置)にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means H4:
A gaming machine according to any one of the means H1 to the means H3, wherein
The first decorative body has a display unit (light emitting display unit 312) capable of performing predetermined display ("CHANCE" or "HYPER CHANCE"),
The display unit has more visible parts from the player when the second decorative body is at the second position (final position) than when the second decorative body is at the first position (initial position) A gaming machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第2の位置に移動することで、第1の位置にあるときよりも表示部の視認性が向上するため、第2装飾体の移動と表示部による表示の連携により演出の効果を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the second decorative body moves to the second position, the visibility of the display unit is improved compared to when the second decorative body is in the first position. It is possible to improve the effect of presentation by cooperation of the display by the display unit.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したH1〜H4に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体が可動部材を備え、第2装飾体が第1の位置にあるときには、可動部材が第1の動作パターンで動作することがあり、第2装飾体が第2の位置にあるときには、可動部材が第2の動作パターンで動作することがある」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, at the time of playing a game, movable effect to operate the movable portion is performed. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for effect is disposed above the front door. The movable part for effect is to make the doll pop out from the storage part imitating a manhole. However, the gaming machine described in this document has room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the invention relating to H1 to H4 described above is different from the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, "A second decoration body movable with respect to the first decoration body comprises a movable member; When the decorative body is in the first position, the movable member may operate in the first movement pattern, and when the second decorative body is in the second position, the movable member operates in the second movement pattern It is different in that there are As a result, it is possible to solve the problem of improving the rendering effect of the movable rendering (effects are exhibited).

〈手段I〉
手段I1に係る発明:
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御可能な遊技機において、
第1装飾体(固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第2装飾体は、特定の動作パターン(煽り動作)で動作可能な可動部材(左側可動体510および右側可動体560)を備え、
前記第2装飾体が第1の位置(例えば初期位置)にあるときに前記可動部材が前記特定の動作パターンで動作する場合と、前記第2装飾体が第2の位置(例えば中間位置)にあるときに前記可動部材が前記特定の動作パターンで動作する場合とで、前記特別遊技状態に制御される期待度が異なる(図55の演出パターン1の予告A1と演出パターン2の予告A3参照)ことを特徴とする遊技機。
<Measure I>
Invention according to means I1:
In a gaming machine that can be controlled to a special gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player,
A first decorative body (fixed decorative body 310),
A second decorative body (first movable decorative body 330) movable with respect to the first decorative body;
The second decorative body includes movable members (left movable body 510 and right movable body 560) operable in a specific movement pattern (rotation movement),
When the movable member operates in the specific motion pattern when the second decorative body is in the first position (for example, the initial position), and the second decorative body is in the second position (for example, the intermediate position) The degree of expectation controlled to the special game state differs depending on the case where the movable member operates with the specific motion pattern at a given time (see notice A1 of effect pattern 1 and notice A3 of effect pattern 2 in FIG. 55). A game machine characterized by

この構成の遊技機によれば、第2装飾体の位置に応じて、可動部材の動作によって示される期待度が異なるものとなるため、斬新な演出効果を発揮することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the degree of expectation shown by the operation of the movable member is different according to the position of the second decorative body, it is possible to exhibit a novel effect.

手段I2に係る発明:
手段I1に記載の遊技機であって、
前記第1の位置は、前記第2装飾体の初期位置あるいは前記第2の位置よりも初期位置に近い位置であり、
前記第2装飾体が前記第1の位置にあるときに前記可動部材が動作する場合よりも、前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記可動部材が動作する場合の方が、前記期待度が高い(図55の演出パターン1の予告A1と演出パターン2の予告A3参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means I2:
The gaming machine according to the means I1;
The first position is a position closer to the initial position than the initial position of the second decorative body or the second position,
In the case where the movable member operates when the second decoration is at the second position than when the movable member operates when the second decoration is at the first position A gaming machine characterized by the high degree of expectation (see notice A1 of effect pattern 1 of FIG. 55 and notice A3 of effect pattern 2);

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が初期位置からより離れた第2の位置にある場合に可動部材が動作したときの方が、高い期待度が示されるため、第2装飾体の動作に期待を持たせることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the movable member operates when the second decorative body is at the second position farther from the initial position, higher expectation is shown. It is possible to give expectation to the operation of the game and to improve the game interest.

手段I3に係る発明:
手段I1又は手段I2に記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体及び前記第2装飾体は、前記前面部に設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means I3:
A game machine according to the means I1 or the means I2, wherein
It has a front part (front door 23) that the player faces directly,
A game machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、第1装飾体および第2装飾体が前面部に設けられているため、前面部が変形する演出として新しい演出を実行することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion, it is possible to execute a new effect as the effect that the front surface portion is deformed.

手段I4に係る発明:
手段I1から手段I3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1装飾体は、所定の表示(「CHANCE」や「HYPER CHANCE」)を行うことが可能な表示部(発光表示部312)を有し、
前記表示部は、前記第2装飾体が前記第1の位置(初期位置)にあるときよりも前記第2の位置(中間位置)にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means I4:
A game machine according to any one of means I1 to means I3, wherein
The first decorative body has a display unit (light emitting display unit 312) capable of performing predetermined display ("CHANCE" or "HYPER CHANCE"),
The display unit has more visible parts from the player when the second decorative body is at the second position (intermediate position) than when the second decorative body is at the first position (initial position) A gaming machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第2の位置に移動することで、第1の位置にあるときよりも表示部の視認性が向上するため、第2装飾体の移動と表示部による表示の連携により演出の効果を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the second decorative body moves to the second position, the visibility of the display unit is improved compared to when the second decorative body is in the first position. It is possible to improve the effect of presentation by cooperation of the display by the display unit.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したI1〜I4に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体が可動部材を備え、第2装飾体が第1の位置にあるときに可動部材が特定の動作パターンで動作する場合と、第2装飾体が第2の位置にあるときに可動部材が特定の動作パターンで動作する場合とで、特別遊技状態に制御される期待度が異なる」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, at the time of playing a game, movable effect to operate the movable portion is performed. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for effect is disposed above the front door. The movable part for effect is to make the doll pop out from the storage part imitating a manhole. However, the gaming machine described in this document has room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the invention according to I1 to I4 described above is different from the game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, "A second decoration body movable with respect to the first decoration body comprises a movable member; In the case where the movable member operates in the specific movement pattern when the decoration is in the first position, and in the case where the movable member operates in the specific movement pattern when the second decoration is in the second position There is a difference in that the degree of expectation controlled to the special game state is different. As a result, it is possible to solve the problem of improving the rendering effect of the movable rendering (effects are exhibited).

〈手段J〉
手段J1に係る発明:
第1装飾体(固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第1装飾体は、所定の表示(「CHANCE」や「HYPER CHANCE」)を行うことが可能な表示部(発光表示部312)を有し、
前記表示部は、
前記第2装飾体が第1の位置(初期位置)にあるときよりも第2の位置(例えば最終位置)にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであり、
前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記所定の表示を行うことがあることを特徴とする遊技機。
<Measure J>
Invention according to means J1:
A first decorative body (fixed decorative body 310),
A second decorative body (first movable decorative body 330) movable with respect to the first decorative body;
The first decorative body has a display unit (light emitting display unit 312) capable of performing predetermined display ("CHANCE" or "HYPER CHANCE"),
The display unit is
When the second decorative body is in the second position (for example, the final position) than in the first position (initial position), there are more visible parts from the player.
A game machine characterized in that the predetermined display may be performed when the second decorative body is in the second position.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第1装飾体に対して移動することにより表示部が視認し易くなり、その状態で表示部に所定の表示が行われるため、装飾体の動作と表示部の表示による新しい演出を実行可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, the second decorative body moves relative to the first decorative body so that the display unit can be easily viewed. In this state, a predetermined display is performed on the display unit. It is possible to execute new effects by the action and the display of the display unit.

手段J2に係る発明:
手段J1に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、所定の動作パターン(反転動作とキメ動作からなる確定動作)で動作可能な可動部材(回転体401)を備え、
前記可動部材は、前記第2装飾体が前記第2の位置(例えば最終位置)にあるときに動作することがあることを特徴とする遊技機。
Invention according to means J2:
The gaming machine according to the means J1, which is
The second decorative body includes a movable member (rotary body 401) operable in a predetermined operation pattern (determination operation including a reverse operation and a kick operation),
A game machine characterized in that the movable member may operate when the second decorative body is in the second position (for example, a final position).

この構成の遊技機によれば、表示部を視認させている状態で第2装飾体に設けられている可動部材が動作することがあるため、演出効果を高めることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, the movable member provided in the second decorative body may operate in a state in which the display unit is viewed, so that the rendering effect can be enhanced.

手段J3に係る発明:
手段J2に記載の遊技機であって、
前記表示部は、第1の表示(CHANCE)と第2の表示(HYPER CHANCE)とを行うことが可能なものであり、
前記可動部材が前記所定の動作パターンで動作する割合は、前記表示部により前記第1の表示がなされた場合よりも前記第2の表示がなされた場合の方が高い(図55の予告C1を含む演出パターンと予告C2を含む演出パターン参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means J3:
The gaming machine according to the means J2, which
The display unit is capable of performing a first display (CHANCE) and a second display (HYPER CHANCE),
The rate at which the movable member operates in the predetermined operation pattern is higher when the second display is made than when the first display is made by the display unit (notice C1 in FIG. 55). A game machine characterized in that it includes an effect pattern including and an effect pattern including notice C2.

この構成の遊技機によれば、表示部の表示内容次第で第2装飾体に設けられている可動部材が動作するかどうかについての期待度が変わるため、演出効果を一層高めることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the degree of expectation as to whether the movable member provided in the second decorative body operates varies depending on the display content of the display unit, it is possible to further enhance the rendering effect. .

手段J4に係る発明:
手段J1から手段J3までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体および前記第2装飾体は、前記前面部に設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means J4:
A game machine according to any one of means J1 to means J3, wherein
It has a front part (front door 23) that the player faces directly,
A game machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、第1装飾体および第2装飾体が前面部に設けられているため、前面部が変形する演出として新しい演出を実行することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion, it is possible to execute a new effect as the effect that the front surface portion is deformed.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したJ1〜J4に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「表示部を有する第1装飾体と、第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体と、を備え、表示部は、第2装飾体が第1の位置にあるときよりも第2の位置にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものである」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, at the time of playing a game, movable effect to operate the movable portion is performed. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for effect is disposed above the front door. The movable part for effect is to make the doll pop out from the storage part imitating a manhole. However, the gaming machine described in this document has room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the invention relating to J1 to J4 described above relates to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2004-16722, “the first decorative body having a display section and the second movable movable relative to the first decorative body. And the display unit has a portion that is more visible to the player when the second decoration is in the second position than when the second decoration is in the first position. Is different. As a result, it is possible to solve the problem of improving the rendering effect of the movable rendering (effects are exhibited).

〈手段K〉
手段K1に係る発明:
第1装飾体(固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第2装飾体は、第1の可動部材(左側可動体510や右側可動体560)と、第2の可動部材(回転体401)とを備え、
前記第1の可動部材は、前記第2装飾体が第1の位置(例えば初期位置)にあるときに動作することがあり、
前記第2の可動部材は、前記第2装飾体が第2の位置(例えば最終位置)にあるときに動作することがあることを特徴とする遊技機。
<Measure K>
Invention according to means K1:
A first decorative body (fixed decorative body 310),
A second decorative body (first movable decorative body 330) movable with respect to the first decorative body;
The second decorative body includes a first movable member (left movable body 510 or right movable body 560) and a second movable member (rotary body 401).
The first movable member may operate when the second decorative body is in a first position (e.g., an initial position),
A game machine characterized in that the second movable member may operate when the second decorative body is in a second position (for example, a final position).

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第1の位置にあるときには第1の可動部材が動き、第2の位置にあるときには第2の可動部材が動くという新たな演出が実行可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, it is possible to execute a new effect that the first movable member moves when the second decorative body is in the first position, and the second movable member moves when in the second position. It becomes.

手段K2に係る発明:
手段K1に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体が前記第1の位置にあるときに前記第1の可動部材が動作した場合の方が、動作しなかった場合よりも、前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記第2の可動部材が動作する割合が高い(図55の演出パターン3と演出パターン4参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means K2:
The gaming machine according to the means K1,
When the first movable member operates when the second decorative body is in the first position, the second decorative body is in the second position than when it does not operate. A game machine characterized by the fact that the second movable member operates at a high rate at the time (see effect pattern 3 and effect pattern 4 in FIG. 55).

この構成の遊技機によれば、第1の可動部材が動くかどうかに応じて第2の可動部材が動くかどうかの期待度が変わってくるため、演出に対する注目度を上げることが可能となり、その結果、演出効果を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the degree of expectation of whether the second movable member moves changes depending on whether the first movable member moves, it becomes possible to raise the degree of attention to the effect, As a result, it is possible to improve the rendering effect.

手段K3に係る発明:
手段K1又は手段K2に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体が前記第2の位置(例えば最終位置)にあるときの前記第2の可動部材の動作パターンには、前記第2装飾体が前記第1の位置(例えば初期位置)にあるときには実行されない特定の動作パターン(反転動作およびキメ動作からなる確定動作)があることを特徴とする遊技機。
Invention according to means K3:
A game machine according to the means K1 or the means K2, wherein
In the operation pattern of the second movable member when the second decorative body is in the second position (for example, the final position), the second decorative body is in the first position (for example, the initial position) A game machine characterized in that there is a specific operation pattern (decision operation consisting of a reverse operation and a kick operation) that is sometimes not executed.

この構成の遊技機によれば、第2の可動部材の動作に特別な意味を持たせることが可能となり、演出効果を一層向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, it is possible to make the operation of the second movable member have a special meaning, and it is possible to further improve the rendering effect.

手段K4に係る発明:
手段K1から手段K3までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体および前記第2装飾体は、前記前面部に設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means K4:
A game machine according to any one of the means K1 to the means K3, wherein
It has a front part (front door 23) that the player faces directly,
A game machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、第1装飾体および第2装飾体が前面部に設けられているため、前面部が変形する演出として新しい演出を実行することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion, it is possible to execute a new effect as the effect that the front surface portion is deformed.

手段K5に係る発明:
手段K1から手段K4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1装飾体は、所定の表示(「CHANCE」や「HYPER CHANCE」)を行うことが可能な表示部(発光表示部312)を有し、
前記表示部は、前記第2装飾体が前記第1の位置(例えば初期位置)にあるときよりも前記第2の位置(例えば最終位置)にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means K5:
A game machine according to any one of the means K1 to the means K4, wherein
The first decorative body has a display unit (light emitting display unit 312) capable of performing predetermined display ("CHANCE" or "HYPER CHANCE"),
The display unit has a portion that can be seen by the player when the second decorative body is in the second position (for example, the final position) than when the second decorative body is in the first position (for example, the initial position). A gaming machine characterized by having many.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第2の位置に移動することで、第1の位置にあるときよりも表示部の視認性が向上するため、第2装飾体の移動と表示部による表示の連携により演出の効果を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the second decorative body moves to the second position, the visibility of the display unit is improved compared to when the second decorative body is in the first position. It is possible to improve the effect of presentation by cooperation of the display by the display unit.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したK1〜K5に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体が、第1の可動部材と、第2の可動部材とを備え、第1の可動部材は、第2装飾体が第1の位置にあるときに動作することがあり、第2の可動部材は、第2装飾体が第2の位置にあるときに動作することがある」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, at the time of playing a game, movable effect to operate the movable portion is performed. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for effect is disposed above the front door. The movable part for effect is to make the doll pop out from the storage part imitating a manhole. However, the gaming machine described in this document has room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the invention according to K1 to K5 described above relates to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2004-16722, "A second decoration body movable relative to a first decoration body is a first movable member and A second movable member, the first movable member may operate when the second decorative body is in the first position, and the second movable member may be operated as the second decorative body is the second movable member. It is different in that it may operate when it is in the position of As a result, it is possible to solve the problem of improving the rendering effect of the movable rendering (effects are exhibited).

〈手段L〉
手段L1に係る発明:
第1部材(第2可動装飾体250)と、
前記第1部材に対して移動可能な第2部材(第1可動装飾体330)と、
前記第2部材に取り付けられている電気部品(可動体中継基板182)と、
前記電気部品に接続されているハーネス(900)と、を備え、
前記ハーネスは、前記第2部材が第1の位置(初期位置若しくは中間位置)にある場合には、第2の位置(最終位置)にある場合よりも、当該ハーネスの一部が撓んでいるものであり(図37、図38参照)、
前記ハーネスの一部を撓み可能に収納する収納領域(例えばハーネス収納部282)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Measure L>
Invention according to means L1:
A first member (a second movable decorative body 250);
A second member (first movable decorative body 330) movable with respect to the first member;
An electrical component (movable body relay substrate 182) attached to the second member;
A harness (900) connected to the electrical component;
In the harness, when the second member is in the first position (initial position or middle position), a part of the harness is bent more than when the second member is in the second position (final position) (See FIGS. 37 and 38),
A game machine characterized by comprising a storage area (for example, a harness storage portion 282) for storing a part of the harness in a flexible manner.

この構成の遊技機によれば、ハーネスの撓みを許容する収納領域が設けられているため、第2部材が移動しても、これに接続されたハーネスが収納領域内で自由に撓むことが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the storage area for allowing the bending of the harness is provided, even when the second member moves, the harness connected to the second member may be freely bent in the storage area. It is possible.

手段L2に係る発明:
手段L1に記載の遊技機であって、
前記第1部材は、回路基板(可動部用LED基板270)と、前記回路基板を収納する基板ケース(ケース部材280)と、を備え、
前記収納領域(ハーネス収納部282)は、前記基板ケースに設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means L2:
The gaming machine according to the means L1,
The first member includes a circuit board (LED board for movable portion 270) and a board case (case member 280) for housing the circuit board,
A game machine characterized in that the storage area (harness storage section 282) is provided in the substrate case.

この構成の遊技機によれば、第1部材に設けられている基板ケースに、ハーネスの収納領域が形成されているため、基板ケースによってハーネスの撓み箇所を保護することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the housing area of the harness is formed in the substrate case provided in the first member, it is possible to protect the bent portion of the harness by the substrate case.

手段L3に係る発明:
手段L1又は手段L2に記載の遊技機であって、
前記ハーネスにおける前記収納領域よりも前記電気部品側の少なくとも一部を収納するハーネスケース(910)を備え、
前記ハーネスケースは
第1の方向(実施形態では第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときの左右方向)よりも前記第1の方向に直交する第2の方向(実施形態では第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときの上下方向)が長い長尺状であり、
一端部(軸状部912)が前記第2部材に回転可能に軸支され、
他端部(左端部917の摺動部920)が前記第1部材に設けられた長孔(長孔部284)に移動可能に係合しているものであり、
前記第2部材が前記第2の位置から前記第1の位置に移動するのに伴って、前記ハーネスケースが前記一端部を中心に回転するとともに、前記他端部が前記長孔内を移動することにより、前記収納領域内のハーネスが撓む(図37、図38参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means L3:
The gaming machine according to the means L1 or the means L2, wherein
The harness case (910) which accommodates at least one part by the side of the above-mentioned electric parts rather than the above-mentioned storage area in the above-mentioned harness,
The harness case has a second direction (in the embodiment, a second direction) orthogonal to the first direction (in the embodiment, the left-right direction when the first movable decorative body 330 is at an initial position or an intermediate position). 1) The movable decorative body 330 is long when it is in the initial position or in the vertical direction when it is in the middle position,
One end portion (shaft portion 912) is rotatably supported by the second member,
The other end portion (sliding portion 920 of the left end portion 917) is movably engaged with the long hole (long hole portion 284) provided in the first member,
As the second member moves from the second position to the first position, the harness case rotates about the one end, and the other end moves in the long hole. Thus, the harness in the storage area is bent (see FIGS. 37 and 38).

この構成の遊技機によれば、ハーネスケースにハーネスを収納しているため、第2部材が動作するのに伴ってハーネスが動いても、ケース内のハーネスに断線等の不具合が生じ難い。また、このようなハーネスケースが第2部材と共に移動することにより生じるハーネスの撓みを、収納領域で許容することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the harness is stored in the harness case, even if the harness moves with the operation of the second member, a problem such as a break in the harness in the case hardly occurs. In addition, it is possible to allow the bending of the harness caused by the movement of such a harness case together with the second member in the storage area.

ところで、特開2017−80052号公報に記載の遊技機では、扉枠にランプ等の電気部品が備えられている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、扉枠のランプと制御基板とを接続するハーネスが、扉枠の裏側で扉枠の周縁部に沿って配置されている。ところで、ランプ等の電気部品を、移動可能な可動部に搭載する場合、可動部の移動に伴って、可動部の電気部品に接続されるハーネスも動くため、ハーネスの取り回しには工夫の余地がある。そこで上記したL1〜L3に係る発明は、特開2017−80052号公報に記載の遊技機に対して、「第1部材に対して移動可能な第2部材に取り付けられている電気部品と、電気部品に接続されているハーネスと、を備え、ハーネスは、第2部材が第1の位置にある場合には、第2の位置にある場合よりも、当該ハーネスの一部が撓んでいるものであり、ハーネスの一部を撓み可能に収納する収納領域を備えている」という点で相違している。これにより、可動部に搭載された電気部品に接続されるハーネスの好適な配置という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP-A-2017-80052, the door frame is provided with an electrical component such as a lamp. Specifically, in the gaming machine described in this document, a harness that connects the lamp of the door frame and the control board is disposed along the periphery of the door frame on the back side of the door frame. By the way, when an electric component such as a lamp is mounted on a movable movable portion, the harness connected to the electric component of the movable portion also moves along with the movement of the movable portion, so there is room for devising the arrangement of the harness. is there. Therefore, the invention according to L1 to L3 described above relates to an electric component attached to a second member movable with respect to the first member, and an electric component corresponding to the gaming machine described in JP-A-2017-80052. A harness connected to the component, wherein the harness has a portion that is bent when the second member is in the first position than when it is in the second position There is a difference in that it has a storage area for storing a part of the harness in a flexible manner. Thus, it is possible to solve the problem of providing the harnesses connected to the electric parts mounted on the movable part in a suitable manner (to achieve the effects).

〈手段M〉
手段M1に係る発明:
第1部材(第2可動装飾体250)と、
前記第1部材に対して移動可能な第2部材(第1可動装飾体330)と、
前記第2部材に取り付けられている電気部品(可動体中継基板182)と、
前記電気部品に接続されているハーネス(900)と、
前記ハーネスの少なくとも一部を収納するハーネスケース(910)と、を備え、
前記ハーネスケースは、前記第2部材の移動に伴って移動するものである(図37、図38参照)ことを特徴とする遊技機。
<Measure M>
Invention according to means M1:
A first member (a second movable decorative body 250);
A second member (first movable decorative body 330) movable with respect to the first member;
An electrical component (movable body relay substrate 182) attached to the second member;
A harness (900) connected to the electrical component;
A harness case (910) for housing at least a part of the harness;
A game machine characterized in that the harness case moves with the movement of the second member (see FIGS. 37 and 38).

この構成の遊技機によれば、第2部材とともに移動するハーネスケースに、第2部材の電気部品に接続されたハーネスが収納されているため、第2部材が移動しても、ハーネスに断線等が生じるのを防ぐことが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, since the harness connected to the electric component of the second member is accommodated in the harness case which moves together with the second member, even if the second member moves, the harness is broken or the like It is possible to prevent the occurrence of

手段M2に係る発明:
手段M1に記載の遊技機であって、
前記ハーネスケースは、
第1の方向(実施形態では第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときの左右方向)よりも前記第1の方向に直交する第2の方向(実施形態では第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときの上下方向)が長い長尺状であり、
一端部(軸状部912)が前記第2部材に回転可能に軸支され、
他端部(左端部917の摺動部920)が前記第1部材に設けられた長孔(長孔部284)に移動可能に係合しており、
前記第2部材の移動に伴って、前記一端部を中心に回転するとともに、前記他端部が前記長孔内を移動するものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means M2:
The gaming machine according to the means M1,
The harness case is
Second direction (in the embodiment, the first movable decorative body) orthogonal to the first direction (in the embodiment, the left-right direction when the first movable decorative body 330 is at the initial position or the intermediate position in the embodiment) Long) when 330 is in the initial position or in the middle position,
One end portion (shaft portion 912) is rotatably supported by the second member,
The other end portion (sliding portion 920 of the left end portion 917) is movably engaged with the long hole (long hole portion 284) provided in the first member,
A game machine characterized by rotating around the one end with the movement of the second member and moving the inside of the long hole at the other end.

この構成の遊技機によれば、ハーネスケースにリンク機構を採用しているため、ハーネスケース内のハーネスが撓んだり絡まったりするのを効果的に抑制可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the link mechanism is adopted for the harness case, it is possible to effectively suppress the bending or entanglement of the harness in the harness case.

手段M3に係る発明:
手段M1又は手段M2に記載の遊技機であって、
前記ハーネスケースは、前記第2部材が前記第1部材に対して移動していない状態では(第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときは)、前記第1部材の上部の裏面側に配置されるものである(図38、図39参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means M3:
A game machine according to the means M1 or the means M2, wherein
The back surface of the upper portion of the first member in the state in which the second member is not moved with respect to the first member (when the first movable decorative body 330 is at the initial position or the intermediate position) A game machine characterized by being disposed on the side (see FIGS. 38 and 39).

この構成の遊技機によれば、ハーネスケースが第1部材の裏面側に隠れているため、遊技機の前方からの見た目を損なうことなく、ハーネスを保護することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the harness case is hidden behind the first member, it is possible to protect the harness without damaging the appearance of the gaming machine from the front.

手段M4に係る発明:
手段M2を引用する手段M3に記載の遊技機であって、
前記ハーネスケースは、前記第2部材が前記第1部材に対して移動していない状態では、前記長孔の長手方向(実施形態では左右方向)に沿って配置されるものであり(図38参照)、
前記第1部材は、前記ハーネスケースが前記長孔の長手方向に沿って配置される場合に、前記ハーネスケースの一端部(軸状部912)を嵌合させる嵌合部(湾曲嵌合部286、図41参照)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means M4:
A gaming machine according to the means M3 which cites the means M2,
The harness case is disposed along the longitudinal direction (in the embodiment, the left and right direction) of the long hole when the second member is not moved with respect to the first member (see FIG. 38). ),
The first member is a fitting portion (curved fitting portion 286) to which one end portion (shaft portion 912) of the harness case is fitted when the harness case is disposed along the longitudinal direction of the long hole. , FIG. 41), and the game machine characterized by the above-mentioned.

この構成の遊技機によれば、ハーネスケースの一端部が第1部材の嵌合部に嵌るため、第2部材の移動前の状態において、ハーネスケースをコンパクトに収納しておくことが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the one end of the harness case fits into the fitting portion of the first member, the harness case can be compactly stored before the second member moves. .

ところで、特開2017−80052号公報に記載の遊技機では、扉枠にランプ等の電気部品が備えられている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、扉枠のランプと制御基板とを接続するハーネスが、扉枠の裏側で扉枠の周縁部に沿って配置されている。ところで、ランプ等の電気部品を、移動可能な可動部に搭載する場合、可動部の移動に伴って、可動部の電気部品に接続されるハーネスも動くため、ハーネスの取り回しには工夫の余地がある。そこで上記したM1〜M4に係る発明は、特開2017−80052号公報に記載の遊技機に対して、「第1部材に対して移動可能な第2部材に取り付けられている電気部品と、電気部品に接続されているハーネスと、ハーネスの少なくとも一部を収納するハーネスケースと、を備え、ハーネスケースは、第2部材の移動に伴って移動するものである」という点で相違している。これにより、可動部に搭載された電気部品に接続されるハーネスの好適な配置という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP-A-2017-80052, the door frame is provided with an electrical component such as a lamp. Specifically, in the gaming machine described in this document, a harness that connects the lamp of the door frame and the control board is disposed along the periphery of the door frame on the back side of the door frame. By the way, when an electric component such as a lamp is mounted on a movable movable portion, the harness connected to the electric component of the movable portion also moves along with the movement of the movable portion, so there is room for devising the arrangement of the harness. is there. Therefore, the invention according to M1 to M4 described above relates to an electric component attached to a second member movable with respect to the first member, and an electric component to the game machine described in JP-A-2017-80052. The harness case connected to the component and the harness case for storing at least a part of the harness are provided, and the harness case is moved in accordance with the movement of the second member. Thus, it is possible to solve the problem of providing the harnesses connected to the electric parts mounted on the movable part in a suitable manner (to achieve the effects).

〈手段N〉
手段N1に係る発明:
電気部品(可動体中継基板182)に接続されているハーネス(900)と、
回路基板(可動部用LED基板270)と、を備え、
前記ハーネスの少なくとも一部は、前記回路基板の端部(上端部270a)に沿って配置される(図38参照)ことを特徴とする遊技機。
<Measure N>
Invention according to means N1:
A harness (900) connected to the electrical component (the movable relay board 182);
A circuit board (LED board 270 for movable part);
At least a part of the harness is disposed along an end portion (upper end portion 270a) of the circuit board (see FIG. 38).

この構成の遊技機によれば、ハーネスを回路基板の端部に沿わせてコンパクトに収納しておくことが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, the harness can be compactly stored along the end of the circuit board.

手段N2に係る発明:
手段N1に記載の遊技機であって、
前記回路基板を収納する基板ケース(ケース部材280)と、
前記ハーネスの少なくとも一部を収納するハーネスケース(910)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means N2:
The gaming machine according to the means N1;
A board case (case member 280) for housing the circuit board;
And a harness case (910) for housing at least a part of the harness.

この構成の遊技機によれば、回路基板と、これに沿うハーネスとを別々のケースに収納しているため、ハーネスが回路基板に絡まったり、互いに電気的ノイズの原因になったりするのを抑制することが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the circuit board and the harness along the same are stored in separate cases, it is possible to prevent the harness from being entangled in the circuit board and causing electrical noise to each other. It is possible.

手段N3に係る発明:
手段N2に記載の遊技機であって、
前記基板ケースは、
前記回路基板を収納する基板収納部(281)と、
前記ハーネスにおける前記ハーネスケースに収納されていない部分の少なくとも一部を収納するハーネス収納部(282)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means N3:
The gaming machine according to the means N2,
The substrate case is
A board storage portion (281) for storing the circuit board;
And a harness storage portion (282) for storing at least a part of a portion of the harness that is not stored in the harness case.

この構成の遊技機によれば、回路基板を収納する基板ケースにハーネス収納部が設けられているため、ハーネスがハーネスケースとハーネス収納部とで保護されることとなり、ハーネスに断線等の不具合が生じ難い。   According to the gaming machine of this configuration, since the harness storage portion is provided in the board case for storing the circuit board, the harness is protected by the harness case and the harness storage portion, and the harness has a defect such as disconnection. It is hard to occur.

手段N4に係る発明:
手段N3に記載の遊技機であって、
前記ハーネスケースの収納幅(W32)よりも、前記ハーネス収納部の収納幅(W31)の方が、幅広であり、
前記ハーネスケースの収納長(L2)よりも、前記ハーネス収納部の収納長(L1)の方が、短い(図37参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means N4:
The gaming machine according to the means N3
The storage width (W31) of the harness storage portion is wider than the storage width (W32) of the harness case,
A gaming machine characterized in that a storage length (L1) of the harness storage portion is shorter than a storage length (L2) of the harness case (see FIG. 37).

この構成の遊技機によれば、収納長の長いハーネスケースによってハーネスの撓みを抑え、断線などの発生を効果的に防ぎつつ、幅広のハーネス収納部によってハーネスの撓みを許容することが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, it is possible to suppress the bending of the harness by the long harness case and to allow the bending of the harness by the wide harness storage portion while effectively preventing the occurrence of disconnection or the like. .

手段N5に係る発明:
手段N1から手段N4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記回路基板(可動部用LED基板270)を有する第1部材(第2可動装飾体250)と、
前記電気部品(可動体中継基板182)を有し、前記第1部材に対して移動可能な第2部材(第1可動装飾体330)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means N5:
A gaming machine according to any one of the means N1 to the means N4, wherein
A first member (second movable decorative body 250) having the circuit board (LED substrate for movable portion 270);
A game machine comprising: the electric component (movable body relay substrate 182); and a second member (first movable decorative body 330) movable with respect to the first member.

この構成の遊技機によれば、移動可能な第2部材に接続されているハーネスを、回路基板の端部に沿わせてコンパクトに収納しておくことが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, the harness connected to the movable second member can be compactly stored along the edge of the circuit board.

手段N6に係る発明:
手段N2から手段N4までのいずれかを引用する手段N5に記載の遊技機であって、
前記ハーネスケースは、
一端部(軸状部912)が前記第2部材に回転可能に軸支され、
他端部(左端部917の摺動部920)が前記基板ケースに設けられた長孔(長孔部284)に移動可能に係合しており、
前記第2部材の移動に伴って、前記一端部を中心に回転するとともに、前記他端部が前記長孔内を移動するものである(図37、図38参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means N6:
A gaming machine according to the means N5, wherein any one of the means N2 to the means N4 is cited,
The harness case is
One end portion (shaft portion 912) is rotatably supported by the second member,
The other end portion (sliding portion 920 of the left end portion 917) is movably engaged with the long hole (long hole portion 284) provided in the substrate case,
Along with the movement of the second member, it rotates around the one end, and the other end moves in the long hole (see FIGS. 37 and 38). .

この構成の遊技機によれば、ハーネスケースにリンク機構を採用しているため、ハーネスケース内のハーネスが撓んだり絡まったりするのを効果的に抑制可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the link mechanism is adopted for the harness case, it is possible to effectively suppress the bending or entanglement of the harness in the harness case.

ところで、特開2017−80052号公報に記載の遊技機では、扉枠にランプ等の電気部品が備えられている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、扉枠のランプと制御基板とを接続するハーネスが、扉枠の裏側で扉枠の周縁部に沿って配置されている。ところで、ランプ等の電気部品に接続されるハーネスに関して、その収納手法には工夫の余地がある。そこで上記したN1〜N6に係る発明は、特開2017−80052号公報に記載の遊技機に対して、「電気部品に接続されているハーネスの少なくとも一部は、回路基板の端部に沿って配置される」という点で相違している。これにより、ハーネスの好適な収納という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP-A-2017-80052, the door frame is provided with an electrical component such as a lamp. Specifically, in the gaming machine described in this document, a harness that connects the lamp of the door frame and the control board is disposed along the periphery of the door frame on the back side of the door frame. By the way, regarding the harness connected to electric parts, such as a lamp | ramp, the accommodation method has room for devising. Then, as for the invention which relates to the above-mentioned N1-N6 vis-a-vis the game machine of statement to JP 2017-80052A, "at least one copy of the harness which is connected to the electric part is along the edge of the circuit board It is different in that it is arranged. As a result, it is possible to solve the problem of providing a suitable storage of the harness (to achieve the effects).

〈手段O〉
手段O1に係る発明:
軸部材(第1軸部303)と、
前記軸部材に取り付けられたばねスペーサ(第1ばねスペーサ800)と、
前記ばねスペーサに取り付けられたねじりコイルばね(第1ねじりコイルばね375)と、
前記ねじりコイルばねに付勢される可動体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記ばねスペーサには、外周を間欠的に凹ませる切欠部(溝部803、図20)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Measure O>
Invention according to means O1:
A shaft member (first shaft portion 303),
A spring spacer (first spring spacer 800) attached to the shaft member;
A torsion coil spring (first torsion coil spring 375) attached to the spring spacer;
A movable body (first movable decorative body 330) biased by the torsion coil spring;
A gaming machine characterized in that the spring spacer is provided with a notch (groove 803, FIG. 20) for recessing the outer periphery intermittently.

この構成の遊技機によれば、可動体を付勢するねじりコイルばねの仕様に応じて、径方向の寸法や軸方向の寸法が長いばねスペーサが必要な場合でも、ばねスペーサを成型し易くすることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the spring spacer can be easily formed even when a spring spacer having a long radial dimension or a long axial dimension is required according to the specifications of the torsion coil spring that biases the movable body. It is possible.

手段O2に係る発明:
手段O1に記載の遊技機であって、
前記切欠部(溝部803)は、前記ばねスペーサの肉厚が所定値以下(実施形態では3mm以下)となるように設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means O2:
The gaming machine according to the means O1, which
A gaming machine characterized in that the cutout portion (groove portion 803) is provided such that the thickness of the spring spacer is equal to or less than a predetermined value (in the embodiment, 3 mm or less).

この構成の遊技機によれば、ばねスペーサを一層成型し易くすることが可能であり、製造コストが高くなるのを抑制可能である。   According to the gaming machine of this configuration, the spring spacer can be further easily molded, and an increase in manufacturing cost can be suppressed.

手段O3に係る発明:
手段O1又は手段O2に記載の遊技機であって、
前記切欠部は、前記ばねスペーサの軸方向に沿って延びていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means O3:
A game machine according to the means O1 or the means O2, wherein
The gaming machine, wherein the cutout extends in the axial direction of the spring spacer.

この構成の遊技機によれば、ねじりコイルばねの復元時に、ねじりコイルばねと外周面で接しているばねースペーサが回転するため、可動体の動作を滑らかにすることが可能となる。   According to the gaming machine of this configuration, when the torsion coil spring is restored, the spring-spacer in contact with the torsion coil spring on the outer peripheral surface is rotated, so that the movement of the movable body can be made smooth.

手段O4に係る発明:
手段O1から手段O3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、遊技に伴う演出として動作するものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means O4:
A game machine according to any one of the means O1 to the means O3, wherein
A game machine characterized in that the movable body operates as an effect accompanying a game.

この構成の遊技機によれば、切欠部を有するばねスペーサを備えた可動体の演出によって、遊技興趣を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, it is possible to improve the fun of the game by the effect of the movable body provided with the spring spacer having the notch portion.

ところで、特開2012−170603号公報に記載の遊技機では、トーションバネ(ねじりコイルばね)の付勢力を利用した機構が採用されている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、隠蔽位置にある可動部材をトーションバネにより現出位置側に付勢している。トーションバネは、可動部材を回動可能に軸支する回動軸に装着されている。ところで、トーションバネの取り付けに関しては、実現したい動作や、要求される付勢力の程度に応じて工夫が必要である。その工夫の1つとして、トーションバネと装着箇所との間にばねスペーサを用いることが挙げられる。但し、ばねスペーサを用いる場合には、ばねスペーサを成型し易いものとすることが求められる。そこで上記したO1〜O4に係る発明は、特開2012−170603号公報に記載の遊技機に対して、「軸部材に取り付けられたばねスペーサと、ばねスペーサに取り付けられたねじりコイルばねと、ねじりコイルばねに付勢される可動体と、を備え、ばねスペーサには、外周を間欠的に凹ませる切欠部が設けられている」という点で相違している。これにより、成型容易なばねスペーサを有する遊技機の提供という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in JP 2012-170603 A, a mechanism utilizing the biasing force of a torsion spring (torsion coil spring) is adopted. Specifically, in the gaming machine described in this document, the movable member in the concealed position is biased toward the revealing position by a torsion spring. The torsion spring is mounted on a pivot shaft pivotally supporting the movable member. By the way, with regard to the attachment of the torsion spring, it is necessary to devise in accordance with the operation to be realized and the degree of the required urging force. One of the ideas is to use a spring spacer between the torsion spring and the mounting point. However, when using a spring spacer, it is required that the spring spacer be easy to mold. Therefore, the invention related to O1 to O4 described above is directed to "a spring spacer attached to a shaft member, a torsion coil spring attached to a spring spacer, and a torsion coil" in the gaming machine described in JP 2012-170603A. And a movable body biased by a spring, and the spring spacer is different in that it is provided with a notch portion for recessing the outer periphery intermittently. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine having a spring spacer that can be easily molded (to achieve the operational effects).

〈手段P〉
手段P1に係る発明:
第1装飾体(例えば固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(例えば第1可動装飾体330及び第2可動装飾体250を含む可動装飾体)と、
遊技者による操作が可能な操作部(入力部40k)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記第1装飾体は、所定の表示(例えば「CHANCE」や「HYPER CHANCE」の表示)を行うことが可能な表示部(例えば発光表示部312)を有し、
前記表示部は、前記第2装飾体が第1の位置(例えば初期位置)にあるときよりも第2の位置(例えば中間位置)にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであり、
前記演出制御手段は、前記操作部が操作されたことに基づいて、前記第2装飾体を前記第1の位置から前記第2の位置へ移動させること、及び、前記表示部に前記所定の表示を行わせることのうち少なくとも一方を可能なものである(図64参照)ことを特徴とする遊技機(第2形態のパチンコ遊技機)。
<Measure P>
Invention according to means P1:
A first decorative body (for example, a fixed decorative body 310);
A second decorative body movable with respect to the first decorative body (for example, a movable decorative body including the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250);
An operation unit (input unit 40k) that can be operated by the player;
An effect control means (effect control board 120) capable of controlling an effect;
The first decorative body has a display unit (for example, a light emitting display unit 312) capable of performing predetermined display (for example, display of "CHANCE" or "HYPER CHANCE"),
The display unit may have more visible parts from the player when the second decorative body is in the second position (for example, an intermediate position) than when it is in the first position (for example, the initial position) And
The effect control means moves the second decorative body from the first position to the second position based on the operation of the operation unit, and the predetermined display on the display unit At least one of the following is possible (refer to FIG. 64). A gaming machine (a pachinko gaming machine according to a second embodiment) characterized in that:

この構成の遊技機によれば、遊技者が操作部を操作することで、第2装飾体が第1装飾体に対して移動して表示部が視認し易くなったり、あるいは、その表示部に所定の表示がなされたりするため、装飾体の動作と表示部の表示による斬新な演出を実行可能となり、演出効果を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the player operates the operation unit, the second decorative body moves relative to the first decorative body to make the display easily visible, or Since predetermined display is performed, it is possible to execute a novel effect by the operation of the decorative body and the display of the display unit, and it is possible to improve the effect of the effect.

なお、第2形態における第1ボタン演出については、固定装飾体310が第1装飾体に相当し、第1可動装飾体330及び第2可動装飾体250を含む可動装飾体が第2装飾体に相当し、発光表示部312が表示部に相当し、「CHANCE」の表示が第1の表示に相当し、「HYPER CHANCE」の表示が第2の表示に相当し、第1可動装飾体330の初期位置が第1の位置に相当し、中間位置が第2の位置に相当する。また、第2形態における第2ボタン演出については、第2可動装飾体250が第1装飾体に相当し、第1可動装飾体330が第2装飾体に相当し、装飾発光部265及び仕切発光部267を含む発光部が表示部(発光による表示を行う部分)に相当し、青色点灯が第1の表示に相当し、赤色点滅が第2の表示に相当し、第1可動装飾体330の中間位置が第1の位置に相当し、最終位置が第2の位置に相当する。   As for the first button effect in the second embodiment, the fixed decorative body 310 corresponds to the first decorative body, and the movable decorative body including the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250 is the second decorative body. The light emitting display unit 312 corresponds to the display unit, the display of "CHANCE" corresponds to the first display, the display of "HYPER CHANCE" corresponds to the second display, and the display of the first movable decorative body 330 corresponds. The initial position corresponds to the first position, and the intermediate position corresponds to the second position. Further, for the second button effect in the second embodiment, the second movable decorative body 250 corresponds to the first decorative body, the first movable decorative body 330 corresponds to the second decorative body, and the decorative light emitting portion 265 and the partition light emission The light emitting part including the part 267 corresponds to the display part (the part that performs display by light emission), the blue light corresponds to the first display, the red blink corresponds to the second display, and the first movable decorative body 330 The intermediate position corresponds to the first position, and the final position corresponds to the second position.

手段P2に係る発明:
手段P1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記操作部が操作されたことに基づいて、前記第2装飾体を前記第1の位置から前記第2の位置へ移動させるとともに、前記表示部に前記所定の表示を行わせるものである(図64参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means P2:
The gaming machine according to the means P1;
The effect control means moves the second decorative body from the first position to the second position based on the operation of the operation unit, and performs the predetermined display on the display unit. A game machine characterized by being made to

この構成の遊技機によれば、遊技者が操作部を操作することで、第2装飾体の移動による表示部の視認性向上と、その表示部による所定の表示の両方が行われるため、演出効果を一層向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, when the player operates the operation unit, both the improvement of the visibility of the display unit by the movement of the second decoration and the predetermined display by the display unit are performed. The effect can be further improved.

手段P3に係る発明:
手段P1又は手段P2に記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記前面部が、前記第1装飾体、前記第2装飾体、及び前記操作部を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means P3:
A gaming machine according to the means P1 or the means P2, wherein
It has a front part (front door 23) that the player faces directly,
A game machine characterized in that the front portion includes the first decorative body, the second decorative body, and the operation unit.

この構成の遊技機によれば、第1装飾体、第2装飾体、及び操作部が前面部に設けられているため、前面部が変形する演出として斬新な演出を行うことが可能となり、遊技興趣を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the first decorative body, the second decorative body, and the operation unit are provided on the front surface portion, it is possible to perform a novel effect as an effect that the front surface portion is deformed. It is possible to improve the interest.

手段P4に係る発明:
手段P1から手段P3までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS104に含まれる処理を実行する遊技制御用マイコン101)を備え、
前記表示部は、第1の表示(例えば「CHANCE」の表示)と第2の表示(例えば「HYPER CHANCE」の表示)とを行うことが可能なものであり、
前記表示部により前記第1の表示がなされた場合と前記第2の表示がなされた場合とで、前記特別遊技状態に制御される期待度が異なることを特徴とする遊技機。
Invention according to means P4:
A gaming machine according to any one of the means P1 to the means P3, wherein
The game state control means (a microcomputer 101 for game control which executes processing included in step S104) that can be controlled to a special game state (big hit game state) advantageous to the player is provided,
The display unit is capable of performing a first display (for example, "CHANCE" display) and a second display (for example, "HYPER CHANCE" display),
A gaming machine characterized in that the degree of expectation controlled to the special gaming state differs between when the first display is made by the display unit and when the second display is made.

この構成の遊技機によれば、表示部が第1の表示を行うか第2の表示を行うか次第で、特別遊技状態に制御される期待度が異なるため、表示部の表示内容に注目を集めることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。   According to the gaming machine of this configuration, depending on whether the display unit performs the first display or the second display, the degree of expectation controlled to the special game state is different, so the display content of the display unit is focused on It becomes possible to collect and to improve the game interest.

手段P5に係る発明:
手段P1から手段P4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作部が操作されたことに基づいて、前記第2装飾体を前記第1の位置から前記第2の位置へ移動させることが可能なものであり、
所定の演出手段(画像表示装置50)に、前記操作部の操作を指示する操作指示(操作指示画像G1の表示、図64(A)参照)を行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means P5:
A gaming machine according to any one of the means P1 to the means P4, wherein
The effect control means is
The second decorative body can be moved from the first position to the second position based on the operation of the operation unit.
It is characterized in that it is possible to cause a predetermined effect means (image display device 50) to perform an operation instruction (display of the operation instruction image G1, see FIG. 64A) for instructing the operation of the operation unit. A gaming machine to be.

この構成の遊技機によれば、演出手段による操作指示が、第2装飾体の移動を示唆する表示として機能するため、操作指示により第2装飾体が移動することを認識させることが可能となり、遊技興趣が向上させることが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, since the operation instruction by the rendering means functions as a display that suggests the movement of the second decorative body, it becomes possible to recognize that the second decorative body moves by the operation instruction, It is possible to improve the game interest.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したP1〜P5に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「表示部を有する第1装飾体と、第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体と、遊技者による操作が可能な操作部と、を備え、表示部は、第2装飾体が第1の位置にあるときよりも第2の位置にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであり、第2装飾体を第1の位置から第2の位置へ移動させること、及び、表示部に所定の表示を行わせることのうち少なくとも一方が、操作部の操作に基づいて行われる」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, at the time of playing a game, movable effect to operate the movable portion is performed. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for effect is disposed above the front door. The movable part for effect is to make the doll pop out from the storage part imitating a manhole. However, the gaming machine described in this document has room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the invention relating to P1 to P5 described above relates to a gaming machine described in JP-A-2004-16722, "A first decoration having a display portion and a second movement movable relative to the first decoration. The display unit includes a decorative body and an operation unit that can be operated by the player, and the display unit visually recognizes the player when the second decorative body is in the second position than when the first decorative body is in the first position. There are many possible parts, and at least one of moving the second decorative body from the first position to the second position and / or causing the display unit to perform predetermined display is operation of the operation unit. It is different in that it is performed on the basis of As a result, it is possible to solve the problem of improving the rendering effect of the movable rendering (effects are exhibited).

PY1…パチンコ遊技機
23…前扉(前面部)
23m…窓部
40k…入力部(操作部)
50…画像表示装置
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
182…可動体中継基板
200…上側装飾ユニット
211…左中装飾部
221…右中装飾部
231…左下装飾部
233…右下装飾部
250…第2可動装飾体
265…装飾発光部(演出部)
267…仕切発光部(演出部)
270…可動部用LED基板
270a…上端部
280…ケース部材
281…基板収納部
282…ハーネス収納部
284…長孔部
286…湾曲嵌合部
287…矩形嵌合部
288…ケース嵌合部
303…第1軸部
310…固定装飾体
312…発光表示部
330…第1可動装飾体
375…第1ねじりコイルばね
401…回転体
410…表側装飾部
510…左側可動体
525…左上装飾部
560…右側可動体
575…右上装飾部
800…第1ばねスペーサ
803…溝部(切欠部)
900…ハーネス
910…ハーネスケース
912…軸状部
917…左端部
920…摺動部
PY1 ... Pachinko gaming machine 23 ... front door (front part)
23 m ... window 40 k ... input unit (operation unit)
50: Image display device 101: Microcomputer for game control 120: Effect control board 182: Movable body relay board 200: Upper decoration unit 211: Left center decoration portion 221: Right center decoration portion 231: Bottom left decoration portion 233: Bottom right decoration portion 250 ··· Second movable decorative body 265 ··· Decorative light emitting section (rendering section)
267 ... Partitioned light emitting unit
270: LED substrate for movable part 270a: upper end 280: case member 281: board storage portion 282: harness storage portion 284: elongated hole portion 286: curved fitting portion 287: rectangular fitting portion 288: case fitting portion 303 First shaft 310: fixed decoration 312: light emitting display 330: first movable decoration 375: first torsion coil spring 401: rotating body 410: front decoration 510: left movable 525: upper left decoration 560: right Movable body 575: upper right decoration 800: first spring spacer 803: groove (notch)
900 ... harness 910 ... harness case 912 ... axial portion 917 ... left end portion 920 ... sliding portion

Claims (4)

第1装飾体と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体と、を備え、
前記第1装飾体は、所定の表示を行うことが可能な表示部を有し、
前記表示部は、
前記第2装飾体が第1の位置にあるときよりも第2の位置にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであり、
前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記所定の表示を行うことがあることを特徴とする遊技機。
The first decoration,
And a second decorative body movable relative to the first decorative body,
The first decorative body has a display unit capable of performing predetermined display;
The display unit is
When the second decorative body is in the second position than in the first position, there are more parts visible to the player when the second decorative body is in the second position,
A game machine characterized in that the predetermined display may be performed when the second decorative body is in the second position.
請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、所定の動作パターンで動作可能な可動部材を備え、
前記可動部材は、前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに動作することがあることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1,
The second decorative body includes a movable member operable in a predetermined movement pattern,
A game machine characterized in that the movable member may operate when the second decorative body is in the second position.
請求項2に記載の遊技機であって、
前記表示部は、第1の表示と第2の表示とを行うことが可能なものであり、
前記可動部材が前記所定の動作パターンで動作する割合は、前記表示部により前記第1の表示がなされた場合よりも前記第2の表示がなされた場合の方が高いことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein
The display unit is capable of performing a first display and a second display,
A game machine characterized in that the rate at which the movable member operates in the predetermined operation pattern is higher when the second display is made than when the first display is made by the display unit. .
請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部を備え、
前記第1装飾体および前記第2装飾体は、前記前面部に設けられていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
Equipped with a front facing the player,
A game machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion.
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