JP6893028B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6893028B2 JP2017201630A JP2017201630A JP6893028B2 JP 6893028 B2 JP6893028 B2 JP 6893028B2 JP 2017201630 A JP2017201630 A JP 2017201630A JP 2017201630 A JP2017201630 A JP 2017201630A JP 6893028 B2 JP6893028 B2 JP 6893028B2
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慎也 小川
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武 中園
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絵里 奥村
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本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or the like.

下記特許文献1に示されているように、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う遊技機が公知である。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。 As shown in Patent Document 1 below, a gaming machine that performs a movable effect of operating a movable portion during a game is known. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for directing is arranged above the front door. The movable part for the production is to make the doll pop out from the storage part that imitates a manhole.

特開2004−16722号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-16722

しかしながら上記した遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。 However, there is room for further improvement in the above-mentioned gaming machine in order to improve the effect of the movable effect.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題は、可動演出の演出効果の向上を図ることである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to improve the effect of the movable effect.

本発明の遊技機は、
第1装飾体と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体と、を備え、
前記第1装飾体は、所定の表示を行うことが可能な表示部を有し、
前記第2装飾体は、所定の動作パターンで動作可能な可動部材を有し、
前記表示部は、
前記第2装飾体が第1の位置にあるときよりも第2の位置にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであり、
前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記所定の表示を行うことがあり、
前記可動部材は、前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記所定の表示が行われた後で、前記所定の動作パターンで動作することがあることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention
The first ornament and
A second decorative body that can be moved with respect to the first decorative body is provided.
The first decorative body has a display unit capable of performing a predetermined display, and has a display unit capable of performing a predetermined display.
The second decorative body has a movable member that can operate in a predetermined operation pattern.
The display unit
There are more visible parts to the player when the second decorative body is in the second position than when it is in the first position.
Ri Kotogaa performing the predetermined display when the second decorative body is in said second position,
The movable member is a gaming machine characterized in that the movable member may operate in the predetermined operation pattern after the predetermined display is performed when the second decorative body is in the second position. is there.

本発明によれば、可動演出の演出効果を向上可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the effect of the movable effect.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine which concerns on embodiment. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on embodiment. 実施形態に係る遊技機の右側面図である。It is a right side view of the gaming machine which concerns on embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided in the game machine. 図5に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the part A shown in FIG. 5, and is the figure which shows the display which the game machine includes. 前扉の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the front door. 上側装飾ユニットが中間状態である場合の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine when the upper decoration unit is in an intermediate state. 上側装飾ユニットが最終状態である場合の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine in the final state of the upper decorative unit. 前扉の上部の右側面図である。It is a right side view of the upper part of the front door. 上側装飾ユニットが最終状態であり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態である場合の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine in the case where the upper decorative unit is in the final state, and the upper left unit and the upper right unit are in the open state. 左上部ユニットの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the upper left unit. 上側装飾ユニットが最終状態であり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態であり、回転体が反転した状態である場合の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine in the case where the upper decorative unit is in the final state, the upper left unit and the upper right unit are in the open state, and the rotating body is in the inverted state. 図13に示した状態から裏側レンズ部を右回りに回転させた状態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine in the state which the back side lens part is rotated clockwise from the state shown in FIG. 回転体の前後回転駆動部を示す右側面図である。It is a right side view which shows the front-rear rotation drive part of a rotating body. 回転体の煽り動作を示す右側面図である。It is a right side view which shows the fanning operation of a rotating body. 飾り羽根の動作を示す図である。It is a figure which shows the operation of a decorative feather. 回転体の左右回転駆動部を示す図である。It is a figure which shows the left-right rotation drive part of a rotating body. 昇降ユニットの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the elevating unit. ばねスペーサを説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the spring spacer. 第1可動装飾体の上昇動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ascending operation of the 1st movable decorative body. 第2可動装飾体の上昇動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ascending operation of the 2nd movable decorative body. 上側装飾ユニットが中間状態であるときの前扉を斜め下から見た斜視図である。It is a perspective view of the front door seen from diagonally below when the upper decorative unit is in an intermediate state. 上側装飾ユニットが最終状態であるときの前扉を斜め下から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the front door diagonally from the lower side when the upper decorative unit was in the final state. 上側装飾ユニットの窪み部に遊技球が載っている状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the game ball is placed in the recessed part of the upper decorative unit. 上側装飾ユニットの復帰動作に応じて遊技球が窪み部から落ちる様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the mode that the game ball falls from a recessed part according to the return operation of the upper decorative unit. 窪み部から落ちた遊技球が上側装飾ユニットの外部に排出される様子を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the mode that the game ball which fell from a dent part is discharged to the outside of the upper decorative unit. 第1可動装飾体のストッパー機構を示す図である。It is a figure which shows the stopper mechanism of the 1st movable decorative body. 発光表示部の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the light emission display part. 発光表示部による発光演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission effect by a light emission display part. 上側装飾ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the upper decorative unit. 上側装飾ユニットが初期状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the front door from the lower side when the upper decorative unit is in the initial state. 上側装飾ユニットが中間状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the front door from the lower side when the upper decorative unit is in an intermediate state. 上側装飾ユニットが最終状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the front door from the lower side when the upper decorative unit is in the final state. 上側装飾ユニットが最終状態にあり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。It is a perspective view of the front door seen from the lower side when the upper decoration unit is in the final state, and the upper left unit and the upper right unit are in an open state. 第1可動装飾体の取付ベースを説明するための正面図である。It is a front view for demonstrating the mounting base of the 1st movable decorative body. 上側装飾ユニットが最終状態である場合の前扉を後方から見た斜視図である。It is a perspective view of the front door seen from the rear when the upper decorative unit is in the final state. 上側装飾ユニットが中間状態である場合の前扉を後方から見た斜視図である。It is a perspective view of the front door seen from the rear when the upper decorative unit is in an intermediate state. 上側装飾ユニットが初期状態である場合の前扉を後方から見た斜視図である。It is a perspective view of the front door seen from the rear when the upper decorative unit is in the initial state. ハーネスケース及びケース部材の構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the structure of a harness case and a case member. ハーネスケース及びケース部材の構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the structure of a harness case and a case member. ケース部材の長孔部の周辺を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the periphery of the elongated hole part of a case member. 実施形態に係る遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the game control board side of the game machine which concerns on embodiment. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the effect control board side of the gaming machine. 同遊技機における上側装飾ユニットの電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the upper decoration unit in the game machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type judgment table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table which shows various random numbers acquired by a game control microcomputer. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) It is a jackpot judgment table. (B) Reach determination table. (C) It is a normal symbol hit detection table. (D) It is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。This is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of the electric chew. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 上側装飾ユニットを用いた演出の種類を示す表である。It is a table which shows the kind of production using the upper decoration unit. 上側装飾ユニットの演出例を示す表である。It is a table which shows the production example of the upper decoration unit. 上側装飾ユニットを用いた演出のうち演出パターン1を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect pattern 1 among the effect using the upper decoration unit. 演出パターン1における図56の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 56 in the effect pattern 1. FIG. 演出パターン1における図57の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 57 in the effect pattern 1. FIG. 上側装飾ユニットを用いた演出のうち演出パターン2を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect pattern 2 among the effect using the upper decoration unit. 演出パターン2における図59の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 59 in the effect pattern 2. 上側装飾ユニットを用いた演出のうち演出パターン3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect pattern 3 among the effect using the upper decoration unit. 演出パターン3における図61の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 61 in the effect pattern 3. 上側装飾ユニットを用いた演出のうち演出パターン4を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect pattern 4 among the effect using the upper decoration unit. 第2形態に係る演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which concerns on the 2nd form. 第2形態に係る演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example which concerns on the 2nd form. 第2形態に係るサブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing which concerns on 2nd form. 第2形態に係るスイッチ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the switch processing which concerns on 2nd form. 変更例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine which concerns on the modification example. 他の変更例に係る遊技機の右側面図である。It is a right side view of the gaming machine which concerns on other modification examples. ばねスペーサの変更例を示す図である。It is a figure which shows the modification example of a spring spacer.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. 1. Structure of Game Machine A pachinko game machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described so as to coincide with the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22(基枠部)は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21(第1の開閉枠部)は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23(第2の開閉枠部)は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。前扉23は、前面部に相当する。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment (first embodiment) includes a gaming machine frame 2. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21, and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 (base frame portion) is a vertically rectangular frame body that forms an outer shell portion of the pachinko gaming machine PY1. The inner frame 21 (first opening / closing frame portion) is a vertically rectangular frame body that is arranged inside the outer frame 22 and to which the game board 1 described later is attached. The front door 23 (second opening / closing frame portion) is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertically rectangular shape that protects the game board 1. The front door 23 is a portion facing the player and is decorated in various ways. The front door 23 corresponds to the front portion.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。開口部23aに取り付けられた透明板23tのうち開口部23aの内側に位置する部分を、窓部23mと称する。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The gaming machine frame 2 is configured to include a hinge portion 24 on the left end side. Due to the hinge portion 24, the front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23, respectively. It has become. An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize the game area 6 described later. The portion of the transparent plate 23t attached to the opening 23a that is located inside the opening 23a is referred to as a window 23m. The transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, but may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be such that the game area 6 can be visually recognized from the front.

図1、図3、及び図4に示すように、前扉23は、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えている。なお、これらの各ユニットは、ベース枠23w(図2参照)の前面側に取り付けられている。 As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the front door 23 includes an upper decorative unit 200, a left decorative unit 210, a right decorative unit 220, and an operation mechanism unit 230. Each of these units is attached to the front side of the base frame 23w (see FIG. 2).

操作機構ユニット230は、前扉23の下側に配されるものである。操作機構ユニット230は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(発射操作部)を備えている。また操作機構ユニット230の上側には、遊技球(貸球や賞球)を貯留する上皿34が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る入力部40k(演出ボタン)やセレクトボタン42k(十字キー)が設けられている。また操作機構ユニット230の下側には、上皿34に収容しきれない遊技球を貯留する下皿35が設けられている。なお、入力部40kは操作部に相当する。 The operation mechanism unit 230 is arranged on the lower side of the front door 23. The operation mechanism unit 230 is provided with a handle 72k (launch operation unit) at the lower right portion for launching a game ball with a launch intensity according to a rotation angle. Further, on the upper side of the operation mechanism unit 230, an upper plate 34 for storing game balls (rental balls and prize balls) is provided, and the player operates the upper plate 34 at the time of the production performed as the game progresses. An input unit 40k (effect button) and a select button 42k (cross key) are provided. Further, on the lower side of the operation mechanism unit 230, a lower plate 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided. The input unit 40k corresponds to an operation unit.

また操作機構ユニット230は、上皿34や入力部40k等が設けられている上側部38の左前部には、左下装飾部231が設けられている。左下装飾部231は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の左下枠ランプ232(LED)が放つ光を透過させる。また操作機構ユニット230の上側部38の右前方には、右下装飾部233が設けられている。右下装飾部233は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の右下枠ランプ234(LED)が放つ光を透過させる。左下装飾部231の前面の下側および左側の左下縁部231aと、右下装飾部233の前面の下側および右側の右下縁部233aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。よって、左下枠ランプ232が発光すると、左下装飾部231の左下縁部231aは面発光し、右下枠ランプ234が発光すると、右下装飾部233の右下縁部233aは面発光する。 Further, in the operation mechanism unit 230, a lower left decorative portion 231 is provided on the left front portion of the upper portion 38 provided with the upper plate 34, the input portion 40k, and the like. The lower left decorative portion 231 is made of a translucent synthetic resin member, and transmits the light emitted by the built-in lower left frame lamp 232 (LED). Further, a lower right decorative portion 233 is provided on the right front side of the upper portion 38 of the operation mechanism unit 230. The lower right decorative portion 233 is made of a translucent synthetic resin member, and transmits the light emitted by the built-in lower right frame lamp 234 (LED), which will be described later. The lower left edge portion 231a on the front surface of the lower left decorative portion 231 and the lower left edge portion 231a on the left side, and the lower right edge portion 233a on the lower front surface and the right side of the lower right decorative portion 233 are knurled to diffuse light. ing. Therefore, when the lower left frame lamp 232 emits light, the lower left edge portion 231a of the lower left decorative portion 231 emits surface light, and when the lower right frame lamp 234 emits light, the lower right edge portion 233a of the lower right decorative portion 233 emits surface light.

左側装飾ユニット210は、前扉23における窓部23mの左側に配されるものである。左側装飾ユニット210は、透光可能な合成樹脂部材からなる左中装飾部211と、左中装飾部211に後方から光を入射させる左中枠ランプ212(LED)を備えている。左中装飾部211は、前扉23における窓部23mの左側を上下方向に沿って装飾している。左中装飾部211の前面部211aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左中枠ランプ212は、前扉23における窓部23mの左側に上下方向に沿って複数配置されている。左中枠ランプ212が点灯すると、左中装飾部211の前面部211aが面発光する。なお、左側装飾ユニット210の下部には、左中装飾部211と比べて後方に奥まっている逃げ部219(左中装飾部211よりも前方に突出していない部分)が設けられている。この逃げ部219は、上皿34に遊技球を供給するためにホールに設置される装置(「象の鼻」と通称される装置)を配するスペースを確保するためのものである。 The left side decoration unit 210 is arranged on the left side of the window portion 23 m of the front door 23. The left-side decorative unit 210 includes a left-middle decorative portion 211 made of a translucent synthetic resin member, and a left-middle frame lamp 212 (LED) that allows light to enter the left-middle decorative portion 211 from behind. The left middle decoration portion 211 decorates the left side of the window portion 23 m of the front door 23 along the vertical direction. The front portion 211a of the left middle decorative portion 211 is knurled to diffuse light. A plurality of left middle frame lamps 212 are arranged along the vertical direction on the left side of the window portion 23 m of the front door 23. When the left middle frame lamp 212 is turned on, the front portion 211a of the left middle decorative portion 211 emits surface light. A relief portion 219 (a portion that does not protrude forward from the left middle decoration portion 211) is provided at the lower part of the left middle decoration unit 210, which is recessed rearward of the left middle decoration portion 211. The relief portion 219 is for securing a space for arranging a device (a device commonly called "elephant nose") installed in the hall for supplying the game ball to the upper plate 34.

右側装飾ユニット220は、前扉23における窓部23mの右側に配されるものである。右側装飾ユニット220は、透光可能な合成樹脂部材からなる右中装飾部221と、右中装飾部221に後方から光を入射させる右中枠ランプ222(LED)を備えている。右中装飾部221は、前扉23における窓部23mの右側を上下方向に沿って装飾している。右中装飾部221の前面部221aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右中枠ランプ222は、前扉23における窓部23mの右側に上下方向に沿って複数配置されている。右中枠ランプ222が点灯すると、右中装飾部221の前面部221aが面発光する。なお、右側装飾ユニット220には、左側装飾ユニット210の逃げ部219に相当するものは設けられていない。 The right side decoration unit 220 is arranged on the right side of the window portion 23 m of the front door 23. The right-side decorative unit 220 includes a right-middle decorative portion 221 made of a translucent synthetic resin member, and a right-middle frame lamp 222 (LED) that allows light to enter the right-middle decorative portion 221 from behind. The right middle decoration portion 221 decorates the right side of the window portion 23 m of the front door 23 along the vertical direction. The front surface portion 221a of the right middle decorative portion 221 is knurled to diffuse light. A plurality of right middle frame lamps 222 are arranged along the vertical direction on the right side of the window portion 23 m of the front door 23. When the right middle frame lamp 222 is turned on, the front portion 221a of the right middle decorative portion 221 emits surface light. The right side decoration unit 220 is not provided with a portion corresponding to the relief portion 219 of the left side decoration unit 210.

上側装飾ユニット200は、前扉23の上側に配されており、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、操作機構ユニット230よりも前方に突出している(図4)。上側装飾ユニット200は、左右方向中央に配された中央上部ユニット400と、中央上部ユニット400の左方に配された左上部ユニット500と、中央上部ユニット400の右方に配された右上部ユニット550とを有している。 The upper decorative unit 200 is arranged above the front door 23, and projects forward of the left decorative unit 210, the right decorative unit 220, and the operation mechanism unit 230 (FIG. 4). The upper decorative unit 200 includes a central upper unit 400 arranged in the center in the left-right direction, an upper left unit 500 arranged on the left side of the central upper unit 400, and an upper right unit arranged on the right side of the central upper unit 400. It has 550 and.

左上部ユニット500の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる左上装飾部525が設けられている。左上装飾部525の前面部525aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左上部ユニット500に内蔵された左上枠ランプ528(LED)を点灯させると、左上装飾部525の前面部525aが面発光する。また、右上部ユニット550の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる右上装飾部575が設けられている。右上装飾部575の前面部575aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右上部ユニット550に内蔵された右上枠ランプ578(LED)を点灯させると、右上装飾部575の前面部575aが面発光する。 An upper left decorative portion 525 made of a translucent synthetic resin member is provided in the front portion of the upper left unit 500. The front portion 525a of the upper left decorative portion 525 is knurled to diffuse light. When the upper left frame lamp 528 (LED) built in the upper left unit 500 is turned on, the front portion 525a of the upper left decorative portion 525 emits surface light. Further, in the front portion of the upper right portion unit 550, an upper right decorative portion 575 made of a translucent synthetic resin member is provided. The front portion 575a of the upper right decorative portion 575 is knurled to diffuse light. When the upper right frame lamp 578 (LED) built in the upper right unit 550 is turned on, the front portion 575a of the upper right decorative portion 575 emits surface light.

ここで、右上装飾部575(前面部575a)、右中装飾部221(前面部221a)、および右下装飾部233(右下縁部233a)は、形状的に、正面視略J字形状(図3)に繋がり、また右側面視略逆C字形状(図4)に繋がるように立体的にデザインされている。また、左上装飾部525(前面部525a)、左中装飾部211(前面部211a)、および左下装飾部231(左下縁部231a)は、逃げ部219を除いて、右側の各装飾部とは左右対称の形状にデザインされている。前扉23の右側で繋がる前面部575a、前面部221a、及び右下縁部233aは、外側(前扉23の上下左右の縁寄り)よりも内側(前扉23の窓部23m寄り)が前方に位置するように傾斜している。また、前扉23の左側で繋がる前面部525a、前面部211a、及び左下縁部231aも、外側よりも内側が前方に位置するように傾斜している。 Here, the upper right decorative portion 575 (front portion 575a), the right middle decorative portion 221 (front portion 221a), and the lower right decorative portion 233 (lower right edge portion 233a) have a substantially J-shaped front view (front view). It is three-dimensionally designed so as to be connected to FIG. 3) and to a substantially inverted C-shape (FIG. 4) when viewed from the right side. Further, the upper left decorative portion 525 (front portion 525a), the left middle decorative portion 211 (front portion 211a), and the lower left decorative portion 231 (lower left edge portion 231a) are different from each of the right decorative portions except for the relief portion 219. It is designed to have a symmetrical shape. The front portion 575a, the front portion 221a, and the lower right edge portion 233a connected on the right side of the front door 23 are in front of the outside (close to the top, bottom, left, and right edges of the front door 23) inside (close to the window portion 23m of the front door 23). It is tilted so that it is located in. Further, the front surface portion 525a, the front surface portion 211a, and the left lower edge portion 231a connected on the left side of the front door 23 are also inclined so that the inner side is located forward with respect to the outer side.

各種の枠ランプ(右上枠ランプ578、右中枠ランプ222、右下枠ランプ234、左上枠ランプ528、左中枠ランプ212、左下枠ランプ232)を発光させると、前扉23の右上から右下までの上下のライン(詳細には、上下方向の中央が上端や下端よりも後方に位置するように湾曲したライン、図4)と、前扉23の左上から左下までの上下のライン(逃げ部219を除く)が強調されて発光する。なお、逃げ部219を設けることなく、左側の各装飾部が形状的に繋がるように構成してもよい。 When various frame lamps (upper right frame lamp 578, right middle frame lamp 222, right lower frame lamp 234, upper left frame lamp 528, left middle frame lamp 212, left lower frame lamp 232) are made to emit light, the front door 23 is turned from the upper right to the right. The upper and lower lines to the bottom (specifically, the curved line so that the center in the vertical direction is located behind the upper and lower ends, FIG. 4) and the upper and lower lines from the upper left to the lower left of the front door 23 (escape). (Excluding part 219) is emphasized and emits light. It should be noted that the decorative portions on the left side may be configured to be connected in shape without providing the relief portion 219.

なお、右上装飾部575、右中装飾部221、右下装飾部233を総称する場合、右側装飾部700(あるいは右側レンズ部700)と言う。右側装飾部700は、前扉23の右側部730を上下方向に装飾している(図3)。また、前面部575a、前面部221a、右下縁部233aを総称する場合、右側発光面部701と言う。また、左上装飾部525、左中装飾部211、左下装飾部231を総称する場合、左側装飾部705(あるいは左側レンズ部705)と言う。左側装飾部705は、前扉23の左側部720を上下方向に装飾している(図3)。また、前面部525a、前面部211a、左下縁部231aを総称する場合、左側発光面部706と言う。また、右上枠ランプ578、右中枠ランプ222、右下枠ランプ234を総称する場合、右側枠ランプと言う。また、左上枠ランプ528、左中枠ランプ212、左下枠ランプ232を総称する場合、左側枠ランプと言う。 When the upper right decorative portion 575, the right middle decorative portion 221 and the lower right decorative portion 233 are collectively referred to as the right decorative portion 700 (or the right lens portion 700). The right side decoration part 700 decorates the right side part 730 of the front door 23 in the vertical direction (FIG. 3). Further, when the front surface portion 575a, the front surface portion 221a, and the lower right edge portion 233a are collectively referred to, they are referred to as the right light emitting surface portion 701. Further, when the upper left decorative portion 525, the left middle decorative portion 211, and the lower left decorative portion 231 are collectively referred to as the left decorative portion 705 (or the left lens portion 705). The left side decoration part 705 decorates the left side part 720 of the front door 23 in the vertical direction (FIG. 3). Further, when the front surface portion 525a, the front surface portion 211a, and the left lower edge portion 231a are collectively referred to, the left light emitting surface portion 706 is referred to. Further, when the upper right frame lamp 578, the right middle frame lamp 222, and the lower right frame lamp 234 are collectively referred to, they are referred to as a right frame lamp. Further, when the upper left frame lamp 528, the left middle frame lamp 212, and the lower left frame lamp 232 are collectively referred to, they are referred to as a left frame lamp.

なお、上側装飾ユニット200の詳細な構成については後述する。 The detailed configuration of the upper decorative unit 200 will be described later.

遊技機枠2には、図5に示す遊技盤1が取り付けられている。図5に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、後述の盤ランプ54が設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。 The game board 1 shown in FIG. 5 is attached to the game machine frame 2. As shown in FIG. 5, the game board 1 is formed with a game area 6 in which a game ball launched by operating the handle 72k flows down, surrounded by a rail member 62. Further, the game board 1 is provided with a board lamp 54, which will be described later. Further, in the game area 6, a plurality of game nails for guiding the game ball are projected.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。 An image display device 50 (effect display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display screen 50a (display unit) of the image display device 50 has an effect symbol display area for variable display of the effect symbol EZ (decorative symbol) synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. .. The effect of displaying the effect symbol EZ is called an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as "decorative pattern variation effect" or simply "variation effect".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of, for example, three effect symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol EZ1 is displayed in the left effect symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle effect symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right effect symbol display area. Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing numbers from "1" to "8", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed on the first special symbol display 81a and the second special symbol display 81b, which will be described later, by combining the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the big hit lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, if a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". In addition, if it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, in general, the player does not grasp the result of the jackpot lottery by the first special figure display 81a or the second special figure display 81b, but by the image display device 50. The position of the effect symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays a display screen such as a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demo effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above. Display on 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol EZ such as numbers, an effect image other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image is also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display screen 50a of the image display device 50 has a hold icon display area for displaying the hold icon HA (effect hold image) according to the number of stored first special figure hold and second special figure hold, which will be described later. By displaying the hold icon HA, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold display 83a described later and the second special figure displayed on the second special figure hold display 83b described later will be displayed. The number of stored figures can be shown to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aと前後で重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner side wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. At the lower part of the center frame 61, a stage 61s is formed so that a game ball rolling on the upper surface can be guided to the first starting port 11 described later. A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow the game ball to flow in from the entrance and to flow out the game ball from the exit to the stage 61s. Further, a movable board 55k that can move up and down is provided on the upper part of the center frame 61. The board movable body 55k can be moved from the origin position above the display screen 50a to the effect position overlapping the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, a first start winning device 11D including a first start port 11 in which the ease of entering the game ball does not always change is provided. The first starting port 11 is also referred to as a first ball entry port, a fixed ball entry port, a first starting winning opening, and a first starting area. Further, the first start winning device 11D is also referred to as a first ball winning means, a fixed ball winning means, and a first starting winning device. The winning of the game ball to the first starting port 11 is an opportunity for the first special symbol lottery (big hit lottery, that is, acquisition and determination of a big hit random number or the like).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting port 11 in the game area 6, a normal variable winning device (ordinary electric accessory so-called electric chew) 12D provided with the second starting port 12 is provided. The second starting port 12 is also referred to as a second ball entry port, a variable ball entry port, a second starting winning opening, and a second starting area. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, and a second start winning device. The winning of the game ball to the second starting port 12 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D includes an electric chew opening / closing member 12k (ball entry opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second starting port 12 by the operation of the electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is driven by the electric chew solenoid 12s described later. When the electric chew opening / closing member 12k is in the open state, it is possible to enter the game ball into the second starting port 12, and when it is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 12. Become. That is, the second starting port 12 is a starting port in which the ease of entering the game ball can be changed. If the electric chew makes it easier to enter the ball into the second starting port when the electric chew opening / closing member is in the open state than in the closed state, the electric chew is the first when the electric chew is in the closed state. 2 It does not have to be impossible to enter the ball into the starting port.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Further, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a large winning device (special electric accessory) 14D provided with the large winning opening 14 is provided. The large winning opening 14 is also called a special winning opening. The large winning device 14D is also referred to as an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The large winning device 14D includes an AT opening / closing member 14k (special winning opening opening / closing member) that takes an open state and a closed state, and opens / closes the large winning opening 14 by operating the AT opening / closing member 14k. The AT opening / closing member 14k is driven by the AT solenoid 14s described later. The large winning opening 14 allows a game ball to enter only when the AT opening / closing member 14k is in the open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 Further, on the right side of the center frame 61, a gate 13 through which a game ball can pass is provided. The gate 13 is also referred to as a passage port or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 is an opportunity to execute a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (winning random number)) for determining whether or not to open the electric chew 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided in the lower part of the game area 6. Further, at the lowermost part of the game area 6, an out port 19 is provided to discharge a game ball that has been driven into the game area 6 but has not won any of the winning ports to the outside of the game area 6.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings and the like are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side are arranged. There is. The method of firing a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left-handed hitting. On the other hand, a method of firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 6R is called right-handed hitting. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed is called the first flow path R1. , The second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. The player can aim to win a prize in the first starting port 11 by hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1. Since the gate is not arranged on the first flow path R1, the electric chew 12D is not opened when left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、第2始動口12及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 13, a large winning device 14D, an electric chew 12D, and an out port 19 are provided on the second flow path R2. By driving the game ball so as to flow down the second flow path R2, the player can aim to pass through the gate 13 and win a prize in the second starting port 12 and the large winning opening 14.

また図5に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Further, as shown in FIG. 5, indicators 8 are arranged at the lower right of the game board 1. As shown in FIG. 6, the indicators 8 include a first special symbol display 81a for variably displaying the first special symbol, a second special symbol display 81b for variably displaying the second special symbol, and a normal symbol. A general map display 82 for variably displaying (general map) is included. The first special symbol is also referred to as a first special figure or special figure 1, and the second special symbol is also referred to as a second special figure or special figure 2. In addition, a normal pattern is also called a normal pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 Further, in the display 8, the operation hold of the first special figure hold indicator 83a and the second special figure display 81b for displaying the number of stored operations of the first special figure display 81a (first special figure hold) is displayed. Includes a second special figure hold indicator 83b that displays the number of stored items (second special figure hold), and a normal figure hold indicator 84 that displays the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal figure display 82. It has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 11. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as a special figure display 81. Further, the first special figure hold indicator 83a and the second special figure hold indicator 83b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 83.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special symbol display 81, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped, so that the lottery based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12 (special symbol lottery, jackpot lottery) can be performed. Notify the result. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the opening pattern is set according to the type of the specific special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot). A jackpot game (an example of a special game) that opens the big winning opening 14 is performed. The opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. is there. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left 1, 2, The jackpot symbol with the 5th and 6th LEDs lit is displayed. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. The lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the special symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and in the mode of the fluctuation display, for example, each LED is lit so that the light repeatedly flows from left to right. This is the aspect. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball wins (wins) in the first starting port 11 or the second starting port 12, the values of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the winning (numerical information). , Judgment information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105, which will be described later. Specifically, if a prize is won in the first starting port 11, it is stored in the first special figure holding storage unit 105a, which will be described later, as a first special figure hold, and if a prize is won in the second starting port 12, the second special figure is held. As a figure hold, it is stored in the second special figure hold storage unit 105b, which will be described later. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for showing the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 11 or the second starting port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 Then, the number of such special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 83. Specifically, each of the special figure hold indicators 83 is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure hold is displayed by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 13. The normal symbol display 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second start port 12 is opened with an opening pattern according to the current gaming state. Auxiliary games are played. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays a normal symbol according to the result of a normal symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. Note that the normal loss symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the fluctuation display of the normal symbol is performed over a predetermined fluctuation time, and the mode of the fluctuation display is, for example, that both LEDs are alternately lit. The variation display mode may be any mode such that all the LEDs blink at the same time unless each LED is a stop display (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal symbol hold storage unit 106, which will be described later, as a normal figure hold. It will be memorized once. There is an upper limit to the number of normal figure reservations that can be stored in the normal figure hold storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal figure hold stored in the normal figure hold storage unit 106 is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, it is possible to reserve the right of ordinary symbol lottery for the passage up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 Then, the number of such a normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 84. Specifically, the normal figure hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.上側装飾ユニットの構成
次に図3及び図7〜図42に基づいて、上側装飾ユニット200の構成を詳細に説明する。図7に示すように、上側装飾ユニット200は、前扉23のベース枠23wの上部に取り付けられている。上側装飾ユニット200は、昇降ユニット300と、中央上部ユニット400と、左上部ユニット500と、右上部ユニット550とを備えている。中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550は、昇降ユニット300の前面側に配された取付ベース331に組み付けられている。なお、前扉23における上側装飾ユニット200を除いた部分を前扉基部710と言う。
2. Configuration of Upper Decorative Unit Next, the configuration of the upper decorative unit 200 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 7 to 42. As shown in FIG. 7, the upper decorative unit 200 is attached to the upper part of the base frame 23w of the front door 23. The upper decorative unit 200 includes an elevating unit 300, a central upper unit 400, an upper left unit 500, and an upper right unit 550. The central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 are assembled to the mounting base 331 arranged on the front side of the elevating unit 300. The portion of the front door 23 excluding the upper decorative unit 200 is referred to as the front door base 710.

昇降ユニット300は、上側装飾ユニット200の昇降動作を行うものである(図3および図8〜図10)。左上部ユニット500および右上部ユニット550は、開閉動作を行うものである(図9および図11)。中央上部ユニット400は、前後回転動作(反転動作、図11および図13)と、左右回転動作(キメ動作、図13および図14)を行うものである。 The elevating unit 300 performs an elevating operation of the upper decorative unit 200 (FIGS. 3 and 8 to 10). The upper left unit 500 and the upper right unit 550 perform an opening / closing operation (FIGS. 9 and 11). The central upper unit 400 performs a front-back rotation operation (reversing operation, FIGS. 11 and 13) and a left-right rotation operation (texture operation, FIGS. 13 and 14).

まず昇降動作について説明する。上側装飾ユニット200は、図3に示す初期状態から、2段階、上方に伸びることができる。1段階、上方に伸びた状態が、図8に示す中間状態であり、2段階、上方に伸びた状態が、図9に示す最終状態である。 First, the elevating operation will be described. The upper decorative unit 200 can extend upward in two steps from the initial state shown in FIG. The state of extending upward in one step is the intermediate state shown in FIG. 8, and the state of extending upward in two steps is the final state shown in FIG.

上側装飾ユニット200は、図9に示すように、最終状態において最下段に位置する固定装飾体310と、最上段に位置する第1可動装飾体330と、中段に位置する第2可動装飾体250とを備えている。第1可動装飾体330と第2可動装飾体250とを総称する場合、可動装飾体と言う。 As shown in FIG. 9, the upper decorative unit 200 has a fixed decorative body 310 located at the lowest stage, a first movable decorative body 330 located at the uppermost stage, and a second movable decorative body 250 located at the middle stage in the final state. And have. When the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250 are collectively referred to as a movable decorative body.

固定装飾体310は、昇降ユニット300に設けられており、前扉23のベース枠23w(図7)に取り付けられたまま動くことのないものである。固定装飾体310には、後述する発光表示部312が設けられている。 The fixed decorative body 310 is provided in the elevating unit 300, and is attached to the base frame 23w (FIG. 7) of the front door 23 and does not move. The fixed decorative body 310 is provided with a light emitting display unit 312, which will be described later.

第1可動装飾体330は、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550、及びこれらのユニットが取り付けられる取付ベース331(図7)を備えている。第1可動装飾体330は、固定装飾体310に対して2段階、上方に移動可能なものである。第1可動装飾体330は、図3に示す初期位置では、固定装飾体310と前後方向で重なるように、固定装飾体310の前方に位置する。また図8に示す中間位置では、固定装飾体310よりも上方に位置する。また図9に示す最終位置では、中間位置よりもさらに上方に位置する。 The first movable decorative body 330 includes a central upper unit 400, an upper left unit 500, an upper right unit 550, and a mounting base 331 (FIG. 7) to which these units are attached. The first movable decorative body 330 is movable upward in two steps with respect to the fixed decorative body 310. In the initial position shown in FIG. 3, the first movable decorative body 330 is located in front of the fixed decorative body 310 so as to overlap the fixed decorative body 310 in the front-rear direction. Further, at the intermediate position shown in FIG. 8, it is located above the fixed decorative body 310. Further, at the final position shown in FIG. 9, the position is further above the intermediate position.

第2可動装飾体250は、昇降ユニット300に設けられており、固定装飾体310よりも前方、且つ、第1可動装飾体330よりも後方に配されている。第2可動装飾体250は、固定装飾体310に対して1段階だけ、上方に移動可能なものである。第2可動装飾体250は、上側装飾ユニット200が初期状態にあるときには、第1可動装飾体330の後方に隠れている(図3)。なお、この位置が第2可動装飾体250の初期位置である。また、上側装飾ユニット200が初期状態にあるときは、固定装飾体310も第1可動装飾体330および第2可動装飾体250の後方に隠れている。 The second movable decorative body 250 is provided in the elevating unit 300, and is arranged in front of the fixed decorative body 310 and behind the first movable decorative body 330. The second movable decorative body 250 can be moved upward by one step with respect to the fixed decorative body 310. The second movable decorative body 250 is hidden behind the first movable decorative body 330 when the upper decorative unit 200 is in the initial state (FIG. 3). This position is the initial position of the second movable decorative body 250. Further, when the upper decorative unit 200 is in the initial state, the fixed decorative body 310 is also hidden behind the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250.

また第2可動装飾体250は、上側装飾ユニット200の初期状態から中間状態への変形時には、第1可動装飾体330の後方に隠れたまま第1可動装飾体330とともに上方に移動する。よって、上側装飾ユニット200が中間状態にあるときもまだ、第1可動装飾体330の後方に隠れている(図8)。なお、この時点で固定装飾体310は遊技者から視認可能となる。 Further, when the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state, the second movable decorative body 250 moves upward together with the first movable decorative body 330 while being hidden behind the first movable decorative body 330. Therefore, even when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state, it is still hidden behind the first movable decorative body 330 (FIG. 8). At this point, the fixed decorative body 310 becomes visible to the player.

そして第2可動装飾体250は、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形したときには、第1可動装飾体330に追従することなくその位置に留まる。これにより、遊技者から視認可能となる(図9)。なお、この位置が第2可動装飾体250の最終位置である。 Then, when the upper decorative unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state, the second movable decorative body 250 stays at that position without following the first movable decorative body 330. As a result, it becomes visible to the player (Fig. 9). This position is the final position of the second movable decorative body 250.

このように上側装飾ユニット200は、初期状態(図3)では、最も前方に位置する第1可動装飾体330だけが遊技者から視認可能となっており、中間状態(図8)では、第1可動装飾体330と固定装飾体310とが上下に並んで視認可能となる。そして最終状態(図9)では、第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、及び固定装飾体310が、上から下にかけてこの順に配置されて視認可能となる。 As described above, in the initial state (FIG. 3) of the upper decorative unit 200, only the first movable decorative body 330 located at the frontmost position is visible to the player, and in the intermediate state (FIG. 8), the first movable decorative unit 200 is visible. The movable decorative body 330 and the fixed decorative body 310 can be visually recognized side by side. Then, in the final state (FIG. 9), the first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310 are arranged in this order from top to bottom and become visible.

上側装飾ユニット200が初期状態にあるときの前扉23の上下方向の長さ(第1の長さ)をX1(図3)、上側装飾ユニット200が中間状態にあるときの前扉23の上下方向の長さ(第2の長さ)をX2(図8)、上側装飾ユニット200が最終状態であるときの前扉23の上下方向の長さ(第3の長さ)をX3(図9)とすると、各長さの関係は、X1<X2<X3となる。つまり本形態では、上側装飾ユニット200が変形することにより、遊技機枠2(前扉23)が上に伸びることとなる。ちなみに、X3は、X1の1.25倍程度である。しかも、上側装飾ユニット200における第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)は、前扉23の左右方向の幅W2よりは若干短いが、窓部23mの左右方向の幅W3よりは長い。つまり第1可動装飾体330は、比較的幅のある可動物(遊技機枠2と同程度の幅をもつ可動物)であり、これが上方に移動する。よって、単に遊技機枠2(前扉23)に配された可動物が動いただけの印象とはならず、遊技機枠2(前扉23)全体が上に伸びたような印象を遊技者に与えることが可能となっている。なお、前扉23の左側部720の上前方部(左上前方部721)および右側部730の上前方部(右上前方部731)は、第1可動装飾体330に含まれている。つまり、左上前方部721および右上前方部731は上側装飾ユニット200の変形時に移動する箇所である。 The vertical length (first length) of the front door 23 when the upper decorative unit 200 is in the initial state is X1 (FIG. 3), and the upper and lower sides of the front door 23 when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state. The length in the direction (second length) is X2 (FIG. 8), and the vertical length (third length) of the front door 23 when the upper decorative unit 200 is in the final state is X3 (FIG. 9). ), The relationship of each length is X1 <X2 <X3. That is, in this embodiment, the gaming machine frame 2 (front door 23) extends upward due to the deformation of the upper decorative unit 200. By the way, X3 is about 1.25 times that of X1. Moreover, the horizontal width W1 (FIG. 8) of the first movable decorative body 330 in the upper decorative unit 200 is slightly shorter than the horizontal width W2 of the front door 23, but is smaller than the horizontal width W3 of the window portion 23 m. Is long. That is, the first movable decorative body 330 is a relatively wide movable object (movable object having the same width as the gaming machine frame 2), and this moves upward. Therefore, it does not give the impression that the movable objects arranged in the gaming machine frame 2 (front door 23) are merely moving, but gives the player the impression that the entire gaming machine frame 2 (front door 23) is extended upward. It is possible to give. The upper front portion (upper left front portion 721) of the left side portion 720 and the upper front portion (upper right front portion 731) of the right side portion 730 of the front door 23 are included in the first movable decorative body 330. That is, the upper left front portion 721 and the upper right front portion 731 are locations that move when the upper decorative unit 200 is deformed.

ここで、図10(A)〜(C)に示すように、第1可動装飾体330は、真上に移動するのではなく、上斜め前方に向かって移動する。即ち、第1可動装飾体330の移動方向は、上下方向の成分と前後方向の成分とを含んでいる。このため、真上に移動する構成と比べて、遊技機枠2(前扉23)の一部がずれたような印象を与え易くなっている。具体的には、デザイン的に繋がっていた右上装飾部575(左上装飾部525)と右中装飾部221(左中装飾部211)とが上下に分離しつつ、右上装飾部575(左上装飾部525)が右中装飾部221(左中装飾部211)に対して前方にずれる。これにより、遊技機枠2(前扉23)のデザインが崩れる。よって、遊技者に対して遊技機枠2がずれたような斬新な印象を与えることが可能となっている。なお、右上装飾部575を右側可動装飾部とも言い、右中装飾部221および右下装飾部233(図9)を総称して右側固定装飾部704と言う。また、左上装飾部525を左側可動装飾部とも言い、左中装飾部211および左下装飾部231を総称して左側固定装飾部709と言う。 Here, as shown in FIGS. 10A to 10C, the first movable decorative body 330 does not move directly upward, but moves diagonally upward and forward. That is, the moving direction of the first movable decorative body 330 includes a component in the vertical direction and a component in the front-rear direction. For this reason, it is easier to give the impression that a part of the gaming machine frame 2 (front door 23) is displaced as compared with the configuration in which the gaming machine frame 2 (front door 23) is moved directly above. Specifically, the upper right decorative part 575 (upper left decorative part 525) and the right middle decorative part 221 (left middle decorative part 211), which were connected in terms of design, are separated vertically and the upper right decorative part 575 (upper left decorative part 575). 525) shifts forward with respect to the right middle decorative portion 221 (left middle decorative portion 211). As a result, the design of the gaming machine frame 2 (front door 23) is broken. Therefore, it is possible to give the player a novel impression that the gaming machine frame 2 is displaced. The upper right decorative portion 575 is also referred to as a right movable decorative portion, and the right middle decorative portion 221 and the lower right decorative portion 233 (FIG. 9) are collectively referred to as a right fixed decorative portion 704. Further, the upper left decorative portion 525 is also referred to as a left movable decorative portion, and the left middle decorative portion 211 and the lower left decorative portion 231 are collectively referred to as a left fixed decorative portion 709.

なお、昇降ユニット300の機構については後述する。 The mechanism of the elevating unit 300 will be described later.

次に、左上部ユニット500および右上部ユニット550の開閉動作について、図9、図11及び図12に基づいて説明する。図9に示した状態を、左上部ユニット500および右上部ユニット550の閉塞状態(閉状態)といい、図11に示す状態を、左上部ユニット500および右上部ユニット550の開放状態(開状態)という。左上部ユニット500と右上部ユニット550は、左右対称の形状をしており、構成要素は同じである。よって以下では、左上部ユニット500について説明し、右上部ユニット550については詳細な説明を省略する。 Next, the opening / closing operation of the upper left unit 500 and the upper right unit 550 will be described with reference to FIGS. 9, 11 and 12. The state shown in FIG. 9 is referred to as a closed state (closed state) of the upper left unit 500 and the upper right unit 550, and the state shown in FIG. 11 is an open state (open state) of the upper left unit 500 and the upper right unit 550. That is. The upper left unit 500 and the upper right unit 550 have a symmetrical shape, and the components are the same. Therefore, in the following, the upper left unit 500 will be described, and detailed description of the upper right unit 550 will be omitted.

図12に示すように、左上部ユニット500は、左側可動体510と、左側可動体510を駆動させるための開閉駆動部530とを備えている。開閉駆動部530は、ステッピングモータである左上部モータ531と、左上部モータ531の回転軸に取り付けられた駆動ギア532と、駆動ギア532と噛み合っている従動ギア533と、従動ギア533と噛み合っている扇形ギア部534とを備えている。扇形ギア部534は、左側可動体510に固定されている。よって、左上部モータ531を駆動することにより、駆動ギア532、従動ギア533、扇形ギア部534が連動し、左側可動体510は、軸部材511を回転中心として回転する。 As shown in FIG. 12, the upper left unit 500 includes a left movable body 510 and an opening / closing driving unit 530 for driving the left movable body 510. The opening / closing drive unit 530 meshes with the upper left motor 531 which is a stepping motor, the drive gear 532 attached to the rotation shaft of the upper left motor 531, the driven gear 533 which meshes with the drive gear 532, and the driven gear 533. It is provided with a fan-shaped gear portion 534. The fan-shaped gear portion 534 is fixed to the left movable body 510. Therefore, by driving the upper left motor 531, the drive gear 532, the driven gear 533, and the fan-shaped gear portion 534 are interlocked, and the left movable body 510 rotates with the shaft member 511 as the center of rotation.

左側可動体510は、閉塞状態において遊技者に視認されない内側部材512と、閉塞状態において遊技者に視認される外側部材520とが組み合わされたものである。内側部材512は、円形状の内側レンズ部513と、内側レンズ部513を囲う内側本体部515とを備えており、外側部材520は、円形状の外側レンズ部521(図9)と、外側レンズ部521を囲う外側本体部523とを備えている。内側本体部515および外側本体部523は、透光性を有する合成樹脂からなる。左側可動体510の前方部分が、上述した左上装飾部525であり、左上装飾部525の前面部525aは、外側本体部523の前面部である。 The left movable body 510 is a combination of an inner member 512 that is not visible to the player in the closed state and an outer member 520 that is visible to the player in the closed state. The inner member 512 includes a circular inner lens portion 513 and an inner main body portion 515 surrounding the inner lens portion 513, and the outer member 520 includes a circular outer lens portion 521 (FIG. 9) and an outer lens. It includes an outer main body portion 523 that surrounds the portion 521. The inner main body 515 and the outer main body 523 are made of a translucent synthetic resin. The front portion of the left movable body 510 is the upper left decorative portion 525 described above, and the front portion 525a of the upper left decorative portion 525 is the front portion of the outer main body portion 523.

また左側可動体510は、内側部材512と外側部材520との間に、左上枠ランプ528(LED)が両面に実装されたLED基板を内蔵している。左上枠ランプ528が点灯すると、左上装飾部525の前面部525aが面発光する。また、左上部ユニット500が閉塞状態(図9)であれば、外側レンズ部521を通った光が遊技者からよく見え、左上部ユニット500が開放状態(図11)であれば、内側レンズ部513を通った光が遊技者からよく見える。 Further, the left movable body 510 has a built-in LED substrate in which the upper left frame lamp 528 (LED) is mounted on both sides between the inner member 512 and the outer member 520. When the upper left frame lamp 528 is turned on, the front portion 525a of the upper left decorative portion 525 emits surface light. Further, when the upper left unit 500 is in the closed state (FIG. 9), the light passing through the outer lens portion 521 can be clearly seen by the player, and when the upper left unit 500 is in the open state (FIG. 11), the inner lens portion The light that has passed through 513 is clearly visible to the player.

また左上部ユニット500は、内側に(つまり左上部ユニット500が開放状態である場合に遊技者に見える内側部材512の表面512a側に)、左鏡面部527を備えている(図11)。この左鏡面部527によって、開閉駆動部530(図12)が遊技者から見えないようになっている。左上部ユニット500が開放状態である場合、左上枠ランプ528の光であって内側レンズ部513等を通った光の一部が、左鏡面部527で反射する。よって、左上部ユニット500が開放状態である場合の発光演出の演出効果が、左鏡面部527がない場合よりも高められる。 Further, the upper left unit 500 includes a left mirror surface portion 527 on the inside (that is, on the surface 512a side of the inner member 512 that is visible to the player when the upper left unit 500 is in the open state) (FIG. 11). The left mirror surface portion 527 hides the opening / closing drive portion 530 (FIG. 12) from the player. When the upper left unit 500 is in the open state, a part of the light of the upper left frame lamp 528 that has passed through the inner lens portion 513 and the like is reflected by the left mirror surface portion 527. Therefore, the effect of the light emitting effect when the upper left unit 500 is in the open state is enhanced as compared with the case where the left mirror surface portion 527 is not provided.

なお、右上部ユニット550については、左側可動体510に対応する構成を右側可動体560と称し、左上部モータ531に対応する構成を右上部モータ581と称し、左鏡面部527に対応する構成を右鏡面部577と称し、残りの構成を左上部ユニット500における構成と同様の名称および符号とする。また、右側可動体560の前方部分が上述の右上装飾部575であり、右側可動体560における外側本体部523の前面部が、右上装飾部575の前面部575aである。また、右側可動体560は、内側部材512と外側部材520との間に、右上枠ランプ578(LED)が両面に実装されたLED基板を内蔵している。 Regarding the upper right unit 550, the configuration corresponding to the left movable body 510 is referred to as the right movable body 560, the configuration corresponding to the upper left motor 531 is referred to as the upper right motor 581, and the configuration corresponding to the left mirror surface portion 527 is referred to. It is referred to as the right mirror surface portion 577, and the remaining configuration has the same name and reference numeral as the configuration in the upper left unit 500. The front portion of the right movable body 560 is the above-mentioned upper right decorative portion 575, and the front portion of the outer main body portion 523 of the right movable body 560 is the front portion 575a of the upper right decorative portion 575. Further, the right movable body 560 has a built-in LED substrate in which the upper right frame lamp 578 (LED) is mounted on both sides between the inner member 512 and the outer member 520.

左側可動体510および右側可動体560の回転量は90度程度である。左側可動体510および右側可動体560は、閉塞状態では前面部525a,575aを内側に向けるように斜めに配されているが(図9)、開放状態では前面部525a,575aを外側に向ける(図11)。左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態である場合の第1可動装飾体330の左右方向の幅をW4(図11)とすると、W4は、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態である場合の第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)よりも長い。なお、左側可動体510及び右側可動体560の回転量は適宜設計できる。例えば、左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態である場合、第1可動装飾体330の左右方向の幅が前扉23の幅W2よりも長くなるように構成してもよい。 The amount of rotation of the left movable body 510 and the right movable body 560 is about 90 degrees. The left movable body 510 and the right movable body 560 are arranged diagonally so that the front portions 525a and 575a face inward in the closed state (FIG. 9), but the front portions 525a and 575a face outward in the open state (FIG. 9). FIG. 11). Assuming that the width of the first movable decorative body 330 in the left-right direction is W4 (FIG. 11) when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are in the open state, the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are closed in W4. It is longer than the width W1 (FIG. 8) in the left-right direction of the first movable decorative body 330 in the state. The amount of rotation of the left movable body 510 and the right movable body 560 can be appropriately designed. For example, when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are in the open state, the width of the first movable decorative body 330 in the left-right direction may be longer than the width W2 of the front door 23.

次に、中央上部ユニット400の前後回転動作(反転動作)および左右回転動作(キメ動作)について、図11および図13〜図18に基づいて説明する。図11に示す状態を中央上部ユニット400の初期状態といい、図13に示す状態を中央上部ユニット400の反転状態といい、図14に示す状態を中央上部ユニット400のキメ状態(最終状態)という。 Next, the front-back rotation operation (reversal operation) and the left-right rotation operation (texture operation) of the central upper unit 400 will be described with reference to FIGS. 11 and 13 to 18. The state shown in FIG. 11 is referred to as the initial state of the central upper unit 400, the state shown in FIG. 13 is referred to as the inverted state of the central upper unit 400, and the state shown in FIG. 14 is referred to as the textured state (final state) of the central upper unit 400. ..

中央上部ユニット400は、左右方向に沿う回転軸を中心に前方に回転可能な回転体401を備えている。回転体401は、初期状態において遊技者に正対する表側装飾部410(図11)と、反転状態およびキメ状態において遊技者に正対する裏側装飾部430(図13、図14)とを備えている。表側装飾部410は、縦長の八角形状にデザインされた表側レンズ部411と、表側レンズ部411が取り付けられる正面視円形状の表側ベース部材420とを備えている。表側装飾部410には、第1中央枠ランプ428(LED)が内蔵されている。表側レンズ部411は、周縁部から中心部414にかけて後方に窪んだ形状となっており、中心部414は、それ以外の箇所よりも細かく凹凸がつけられている。第1中央枠ランプ428が点灯すると、その光は表側レンズ部411を通って前方に出射される。つまり、表側レンズ部411が発光する。 The central upper unit 400 includes a rotating body 401 that can rotate forward about a rotation axis along the left-right direction. The rotating body 401 includes a front side decorative portion 410 (FIG. 11) facing the player in the initial state, and a back side decorative portion 430 (FIGS. 13 and 14) facing the player in the inverted state and the textured state. .. The front side decoration portion 410 includes a front side lens portion 411 designed in a vertically long octagonal shape, and a front view circular shape front side base member 420 to which the front side lens portion 411 is attached. The first central frame lamp 428 (LED) is built in the front side decoration portion 410. The front lens portion 411 has a shape that is recessed rearward from the peripheral portion to the central portion 414, and the central portion 414 is provided with finer irregularities than other portions. When the first central frame lamp 428 is turned on, the light is emitted forward through the front lens portion 411. That is, the front lens portion 411 emits light.

裏側装飾部430は、図13に示すように、半球形状の裏側レンズ部431と、裏側レンズ部431が取り付けられる正面視円形状の裏側ベース部材440とを備えている。裏側ベース部材440は、表側装飾部410の表側ベース部材420に対して同心円となるように組み付けられており、裏側ベース部材440と表側ベース部材420とは合わせて円柱形状をなしている。 As shown in FIG. 13, the back side decorative portion 430 includes a hemispherical back side lens portion 431 and a front view circular back side base member 440 to which the back side lens portion 431 is attached. The back side base member 440 is assembled so as to be concentric with respect to the front side base member 420 of the front side decorative portion 410, and the back side base member 440 and the front side base member 420 form a cylindrical shape together.

裏側レンズ部431は、中央上部ユニット400が反転状態(図13)にある場合に正面視円形状となるように配されている。裏側レンズ部431の半球面には、所定のデザインが施されている。裏側レンズ部431は、裏側ベース部材440に対して、前後方向に沿う回転軸を中心に回転可能に取り付けられている。裏側レンズ部431の原点位置は、図13に示す位置であり、ここから右に90度回転することにより、図14に示す状態となる。図14に示す位置が、裏側レンズ部431の動作位置である。つまり裏側レンズ部431は、中央上部ユニット400が反転状態である場合、所定のデザイン(実施形態では手のデザイン)が横向きに寝ている状態にあり、キメ動作によって右に90度回転することにより、所定のデザインの向きが正される。 The back lens portion 431 is arranged so as to have a front view circular shape when the central upper unit 400 is in the inverted state (FIG. 13). A predetermined design is applied to the hemisphere of the back lens portion 431. The back lens portion 431 is rotatably attached to the back base member 440 about a rotation axis along the front-rear direction. The origin position of the back lens portion 431 is the position shown in FIG. 13, and by rotating 90 degrees to the right from this position, the state shown in FIG. 14 is obtained. The position shown in FIG. 14 is the operating position of the back lens unit 431. That is, when the central upper unit 400 is in the inverted state, the back lens portion 431 is in a state where a predetermined design (hand design in the embodiment) is lying sideways, and is rotated 90 degrees to the right by the texture operation. , The orientation of the given design is corrected.

また裏側装飾部430は、裏側レンズ部431の右回転に伴って出現する5枚の飾り羽根450を備えている(図14)。各飾り羽根450は、透光性を有する合成樹脂からなる。飾り羽根450の前面には凹凸が付けられている。飾り羽根450は、裏側レンズ部431と裏側ベース部材440との間に配されている。飾り羽根450は、裏側レンズ部431が動作位置から原点位置(図13)に戻るのに伴って収納される。 Further, the back side decorative portion 430 includes five decorative blades 450 that appear as the back side lens portion 431 rotates clockwise (FIG. 14). Each decorative feather 450 is made of a translucent synthetic resin. The front surface of the decorative feather 450 is uneven. The decorative blade 450 is arranged between the back side lens portion 431 and the back side base member 440. The decorative blade 450 is housed as the back lens portion 431 returns from the operating position to the origin position (FIG. 13).

裏側レンズ部431には、第2中央枠ランプ448(LED)が内蔵されている。第2中央枠ランプ448が点灯すると、裏側レンズ部431におけるデザインが施されている箇所が発光する。また、第2中央枠ランプ448の光の一部は飾り羽根450を導通する。よって、飾り羽根450も一部発光する。 The second central frame lamp 448 (LED) is built in the back lens portion 431. When the second central frame lamp 448 is turned on, the designed portion of the back lens portion 431 emits light. Further, a part of the light of the second central frame lamp 448 conducts the decorative blade 450. Therefore, the decorative feather 450 also partially emits light.

ここで、回転体401の前後回転動作(反転動作)は、図15に示す前後回転駆動部460によって実現される。図15に示すように、前後回転駆動部460は、ステッピングモータである第1中央上部モータ461と、第1中央上部モータ461の回転軸に取り付けられた第1ギア462、第1ギア462に噛み合う第2ギア463、第2ギア463に噛み合う第3ギア464、第3ギア464に噛み合うギア部(不図示)を有する原動車465、原動車465の回転に応じて断続的に回転する従動車468を備えている。原動車465は、回転体401の回転軸に取り付けられている。よって、第1中央上部モータ461が駆動されると、第1ギア462、第2ギア463、第3ギア464、原動車465が連動し、回転体401が回転する。 Here, the front-back rotation operation (reversal operation) of the rotating body 401 is realized by the front-back rotation drive unit 460 shown in FIG. As shown in FIG. 15, the front-rear rotation drive unit 460 meshes with the first central upper motor 461, which is a stepping motor, and the first gear 462 and the first gear 462 attached to the rotation shaft of the first central upper motor 461. A motor vehicle 465 having a gear portion (not shown) that meshes with the second gear 463, a third gear 464 that meshes with the second gear 463, and a gear portion (not shown) that meshes with the third gear 464, and a driven vehicle 468 that rotates intermittently according to the rotation of the motor vehicle 465. It has. The motor vehicle 465 is attached to the rotating shaft of the rotating body 401. Therefore, when the first central upper motor 461 is driven, the first gear 462, the second gear 463, the third gear 464, and the prime mover 465 are interlocked, and the rotating body 401 rotates.

原動車465と従動車468はゼネバ機構を構成している。原動車465には、回転体401側とは反対の端面に2つのピン部466が設けられている。原動車465が回転することにより、ピン部466が従動車468のスロット469に入り込み、従動車468を回転させる。これにより、従動車468は断続的に回転する。従動車468には、回転体401の原点位置を検知する第1フォトセンサ475の発光部と受光部の間に入り込む第1遮蔽部471と、回転体401の終点位置を検知する第2フォトセンサ476の発光部と受光部との間に入り込む第2遮蔽部472とが設けられている。また従動車468の回転体401側の端面には、不図示の突起部が設けられている。この突起部は、回転体401の原点位置と終点位置において、不図示の被当接部に当接するようになっている。これにより、回転体401の回転範囲が原点位置と終点位置の間に規制される。すなわち、従動車468は、回転体401の回転範囲を規制する手段としても機能する。 The prime mover 465 and the driven vehicle 468 constitute a Geneva mechanism. The motor vehicle 465 is provided with two pin portions 466 on the end surface opposite to the rotating body 401 side. As the prime mover 465 rotates, the pin portion 466 enters the slot 469 of the driven vehicle 468 and rotates the driven vehicle 468. As a result, the driven vehicle 468 rotates intermittently. The driven vehicle 468 includes a first shielding portion 471 that enters between the light emitting portion and the light receiving portion of the first photo sensor 475 that detects the origin position of the rotating body 401, and a second photo sensor that detects the end point position of the rotating body 401. A second shielding portion 472 that enters between the light emitting portion and the light receiving portion of the 476 is provided. Further, a protrusion (not shown) is provided on the end surface of the driven vehicle 468 on the rotating body 401 side. This protrusion comes into contact with a contacted portion (not shown) at the origin position and the end point position of the rotating body 401. As a result, the rotation range of the rotating body 401 is restricted between the origin position and the end point position. That is, the driven vehicle 468 also functions as a means for regulating the rotation range of the rotating body 401.

このような前後回転駆動部460により、回転体401の前後回転動作が実現されている。図15(B)は、回転体401が原点位置(図15(A))から前向きに半周回転した状態であり、図15(C)は、回転体401が原点位置から前向きに1周半回転した状態である。つまり、回転体401は、原点位置から前向きに1周半回転すると終点位置に到達する。回転体401の回転範囲を半周とせずに1周半とすることで、よりインパクトの強い可動演出が可能となる。 The front-back rotation drive unit 460 realizes the back-and-forth rotation operation of the rotating body 401. FIG. 15B shows a state in which the rotating body 401 rotates forward half a turn from the origin position (FIG. 15A), and FIG. 15C shows a state in which the rotating body 401 rotates forward one and a half turns from the origin position. It is in a state of being. That is, the rotating body 401 reaches the end point position when it rotates forward one and a half turns from the origin position. By setting the rotation range of the rotating body 401 to one and a half laps instead of half a lap, it is possible to produce a movable effect with a stronger impact.

なお、回転体401の動作パターンには、図15に示した動作パターンA(裏側レンズ部431を前方に位置させる動作パターン)の他に、図16に示す動作パターンBがある。動作パターンBは、回転体401を原点位置から前向きに1/6周回転させ(図16(B))、原点位置に戻す(図16(A))という動作を複数回繰り返す動作パターンである。本形態では、動作パターンAは、大当たり当選を報知するために利用され、動作パターンBは、大当たりの期待感を煽るために利用される。 In addition to the operation pattern A shown in FIG. 15 (the operation pattern for positioning the back lens portion 431 in front), the operation pattern of the rotating body 401 includes the operation pattern B shown in FIG. The operation pattern B is an operation pattern in which the rotating body 401 is rotated forward 1/6 from the origin position (FIG. 16 (B)) and returned to the origin position (FIG. 16 (A)), which is repeated a plurality of times. In this embodiment, the motion pattern A is used to notify the jackpot winning, and the motion pattern B is used to fuel the expectation of the jackpot.

次に、裏側レンズ部431の左右回転動作(キメ動作)について説明する。裏側レンズ部431のキメ動作は、裏側レンズ部431が右に90度回転する動作である(図13および図14)。この動作に伴って5枚の飾り羽根450が、収納状態(裏側レンズ部431の後方に収納された状態)から、出現状態(裏側レンズ部431の径方向外側に露出した状態)に変化する。具体的には図17(A)に示すように、裏側ベース部材440に回転可能に取り付けられている5枚の飾り羽根450が、収納状態からそれぞれ反時計方向に回転することにより、図17(B)に示す出現状態に変化する。 Next, the left-right rotation operation (texture operation) of the back lens portion 431 will be described. The texture operation of the back lens portion 431 is an operation in which the back lens portion 431 rotates 90 degrees to the right (FIGS. 13 and 14). Along with this operation, the five decorative blades 450 change from the stored state (the state of being stored behind the back lens portion 431) to the appearance state (the state of being exposed to the outside in the radial direction of the back lens portion 431). Specifically, as shown in FIG. 17 (A), the five decorative blades 450 rotatably attached to the back side base member 440 rotate counterclockwise from the stored state, whereby FIG. 17 (A) It changes to the appearance state shown in B).

裏側レンズ部431および飾り羽根450の動作は、図18に示す左右回転駆動部480によって実現される。図18は、中央上部ユニット400が反転状態(図13)にあるときの後方から見た裏側ベース部材440の内部である。左右回転駆動部480は、外周の一部にギア部482が設けられた円盤部材481と、円盤部材481の湾曲溝部483に軸部486が嵌っている扇状歯車485と、扇状歯車485と噛み合っている従動歯車488と、扇状歯車485を付勢するトーションばね490とを備えている。扇状歯車485、従動歯車488、及びトーションばね490は、各飾り羽根450に対応して、5つずつ設けられている。また、円盤部材481には、各扇状歯車485の軸部486に対応して、5つの湾曲溝部483が設けられている。 The operation of the back lens unit 431 and the decorative blade 450 is realized by the left-right rotation drive unit 480 shown in FIG. FIG. 18 shows the inside of the back side base member 440 as seen from the rear when the central upper unit 400 is in the inverted state (FIG. 13). The left-right rotation drive unit 480 meshes with a disk member 481 having a gear portion 482 provided on a part of the outer circumference, a fan-shaped gear 485 in which a shaft portion 486 is fitted in a curved groove portion 483 of the disk member 481, and a fan-shaped gear 485. It includes a driven gear 488 and a torsion spring 490 that urges the fan-shaped gear 485. Five fan-shaped gears 485, five driven gears, and five torsion springs 490 are provided corresponding to the decorative blades 450. Further, the disk member 481 is provided with five curved groove portions 483 corresponding to the shaft portions 486 of each fan-shaped gear 485.

各従動歯車488は、各飾り羽根450の回転軸451(図17)に取り付けられている。また、円盤部材481は、裏側レンズ部431の回転軸に取り付けられている。つまり、裏側レンズ部431の回転軸は、裏側ベース部材440の中心に設けられた挿通孔441(図17)に挿通され、円盤部材481の中心部481a(図18)にビス止めされている。 Each driven gear 488 is attached to a rotating shaft 451 (FIG. 17) of each decorative blade 450. Further, the disk member 481 is attached to the rotation shaft of the back lens portion 431. That is, the rotation shaft of the back lens portion 431 is inserted into the insertion hole 441 (FIG. 17) provided in the center of the back side base member 440, and is screwed to the center portion 481a (FIG. 18) of the disk member 481.

図18では図示を省略するが、円盤部材481のギア部482には、ステッピングモータである第2中央上部モータ494の回転軸に固定された駆動ギアが噛み合っている。よって、第2中央上部モータ494が駆動されると、円盤部材481および裏側レンズ部431が共に回転する。また、円盤部材481が回転すると、各扇状歯車485が軸部486を湾曲溝部483にガイドされつつ、トーションばね490の付勢力により回転する。その結果、従動歯車488と飾り羽根450とが回転する(図17(A)及び図18)。これにより、中央上部ユニット400は、図13に示した反転状態から図14に示したキメ状態に変形する。なお、第2中央上部モータ494を逆回転させれば、裏側レンズ部431および飾り羽根450はキメ動作とは逆方向に回転する。これにより、図14に示したキメ状態から図13に示した反転状態に戻る。 Although not shown in FIG. 18, a drive gear fixed to the rotation shaft of the second central upper motor 494, which is a stepping motor, meshes with the gear portion 482 of the disk member 481. Therefore, when the second central upper motor 494 is driven, the disk member 481 and the back lens portion 431 both rotate. Further, when the disk member 481 rotates, each fan-shaped gear 485 rotates by the urging force of the torsion spring 490 while guiding the shaft portion 486 to the curved groove portion 483. As a result, the driven gear 488 and the decorative blade 450 rotate (FIGS. 17 (A) and 18). As a result, the central upper unit 400 is deformed from the inverted state shown in FIG. 13 to the textured state shown in FIG. If the second central upper motor 494 is rotated in the reverse direction, the back lens portion 431 and the decorative blade 450 rotate in the direction opposite to the texture operation. As a result, the textured state shown in FIG. 14 returns to the inverted state shown in FIG.

次に、昇降ユニット300の駆動機構について図19〜図22に基づいて説明する。図19に示すように、昇降ユニット300は、後端に配されたベースプレート301と、固定装飾体310と、第2可動装飾体250と、取付ベース331(第1可動装飾体330のうち中央上部ユニット400等を取り付ける部材)と、昇降駆動部350とを備えている。昇降駆動部350は、昇降ユニット300の右端部と左端部の2箇所に同じ構成のものが設けられている。昇降駆動部350によって、上側装飾ユニット200の昇降動作が実現される。 Next, the drive mechanism of the elevating unit 300 will be described with reference to FIGS. 19 to 22. As shown in FIG. 19, the elevating unit 300 includes a base plate 301 arranged at the rear end, a fixed decorative body 310, a second movable decorative body 250, and a mounting base 331 (the upper center of the first movable decorative body 330). A member for attaching the unit 400 and the like) and an elevating drive unit 350. The elevating drive unit 350 is provided with the same configuration at two locations, a right end portion and a left end portion, of the elevating unit 300. The elevating drive unit 350 realizes the elevating operation of the upper decorative unit 200.

昇降駆動部350は、ステッピングモータである昇降モータ351と、駆動ギア352と、2段ギア353と、特殊ギア355と、第1アーム370と、第1ねじりコイルばね375と、第2アーム380と、第2ねじりコイルばね385とを備えている。 The elevating drive unit 350 includes an elevating motor 351 which is a stepping motor, a drive gear 352, a two-stage gear 353, a special gear 355, a first arm 370, a first torsion coil spring 375, and a second arm 380. , A second torsion coil spring 385 is provided.

昇降モータ351の出力軸には駆動ギア352が取り付けられている。駆動ギア352には、2段ギア353の外側ギア353aが噛み合っている。2段ギア353の内側ギア353bには、特殊ギア355のギア部356が噛み合っている。特殊ギア355は、ギア部356に金属板358が取り付けられたものである。金属板358は、ギア部356の歯先円よりも径方向外側に延びている延設部360を備えている。延設部360は、1周にわたって設けられているのではなく、およそ1/3周程度の範囲で設けられている。金属板358の延設部360には、左右方向に伸びる係合軸部362が固定されている。この係合軸部362は、第1アーム370の長孔部371に係合している。なお、ベースプレート301には、特殊ギア355の回転範囲を規制するための前方突起部302が設けられている。特殊ギア355の原点位置では延設部360の一端360aが前方突起部302の下面にあたり、特殊ギア355の終点位置では延設部360の他端360bが前方突起部302の上面にあたる。 A drive gear 352 is attached to the output shaft of the elevating motor 351. The outer gear 353a of the two-stage gear 353 meshes with the drive gear 352. The gear portion 356 of the special gear 355 meshes with the inner gear 353b of the two-stage gear 353. The special gear 355 has a metal plate 358 attached to the gear portion 356. The metal plate 358 includes an extension portion 360 extending radially outward from the tooth tip circle of the gear portion 356. The extension portion 360 is not provided over one round, but is provided within a range of about one-third of the round. An engaging shaft portion 362 extending in the left-right direction is fixed to the extending portion 360 of the metal plate 358. The engaging shaft portion 362 is engaged with the elongated hole portion 371 of the first arm 370. The base plate 301 is provided with a front protrusion 302 for regulating the rotation range of the special gear 355. At the origin position of the special gear 355, one end 360a of the extension portion 360 corresponds to the lower surface of the front protrusion 302, and at the end point position of the special gear 355, the other end 360b of the extension 360 corresponds to the upper surface of the front protrusion 302.

第1アーム370は、側面視略L字形状とされ、基端部370aが、ベースプレート301に取り付けられた第1軸部303に軸支されている。第1軸部303には、第1ねじりコイルばね375が取り付けられている。第1ねじりコイルばね375の一端は、ベースプレート301側に取り付けられ、他端は第1アーム370に取り付けられている。第1ねじりコイルばね375は、第1可動装飾体330が上昇する向きの付勢力を第1アーム370に対して与える。なお、第1ねじりコイルばね375は、図20に示す第1ばねスペーサ800を介して第1軸部303に取り付けられている。この点については後述する。 The first arm 370 has a substantially L-shaped side view, and the base end portion 370a is pivotally supported by the first shaft portion 303 attached to the base plate 301. A first torsion coil spring 375 is attached to the first shaft portion 303. One end of the first torsion coil spring 375 is attached to the base plate 301 side, and the other end is attached to the first arm 370. The first torsion coil spring 375 imparts an ascending urging force to the first arm 370 of the first movable decorative body 330. The first torsion coil spring 375 is attached to the first shaft portion 303 via the first spring spacer 800 shown in FIG. This point will be described later.

また図19に示すように、第1アーム370の先端部370bは、取付ベース331(第1可動装飾体330の一部)の右側部333Rの下部に軸支されている。また、取付ベース331の右端面の上部には、取付ブラケット335が固定されており、取付ブラケット335には、右側脚部336Rが固定されている。右側脚部336Rの上下方向の長さは、取付ベース331の右側部333Rの上下方向の長さよりも長い。なお、取付ベース331の右側部333Rと右側脚部336Rとの間には、後述の掛止部340が固定されている。 Further, as shown in FIG. 19, the tip portion 370b of the first arm 370 is pivotally supported below the right side portion 333R of the mounting base 331 (a part of the first movable decorative body 330). Further, a mounting bracket 335 is fixed to the upper part of the right end surface of the mounting base 331, and a right leg portion 336R is fixed to the mounting bracket 335. The vertical length of the right leg portion 336R is longer than the vertical length of the right side portion 333R of the mounting base 331. A hooking portion 340, which will be described later, is fixed between the right side portion 333R and the right side leg portion 336R of the mounting base 331.

また昇降ユニット300は、昇降モータ351や、2段ギア353、特殊ギア355等が組み付けられるギア組付部材390と、円弧状のガイド溝部397を有するガイドプレート396とを備えている。ガイドプレート396は、ギア組付部材390の外側(図19では右側)に取り付けられている。ガイドプレート396のガイド溝部397には、右側脚部336Rの下端部に設けられた係合軸部338が係合している。なお、ギア組付部材390の上部前方には、後述の規制部391が設けられている。 Further, the elevating unit 300 includes a gear assembling member 390 to which an elevating motor 351 and a two-stage gear 353, a special gear 355 and the like are assembled, and a guide plate 396 having an arc-shaped guide groove portion 397. The guide plate 396 is attached to the outside of the gear assembly member 390 (on the right side in FIG. 19). An engaging shaft portion 338 provided at the lower end of the right leg portion 336R is engaged with the guide groove portion 397 of the guide plate 396. A regulation unit 391, which will be described later, is provided in front of the upper part of the gear assembly member 390.

また昇降駆動部350は、3つのフォトセンサを有している。1つは、第1可動装飾体330の初期位置を検知するための初期位置用フォトセンサPS1であり、もう1つは、第1可動装飾体330の中間位置を検知するための中間位置用フォトセンサPS2であり、もう1つは、第1可動装飾体330の最終位置を検知するための最終位置用フォトセンサPS3である。各フォトセンサPS1〜PS3は、ギア組付部材390に取り付けられている。初期位置用フォトセンサPS1および最終位置用フォトセンサPS3の受光部と発光部との間を遮蔽する遮蔽部355aは、特殊ギア355に設けられている。これに対して、中間位置用フォトセンサPS2の受光部と発光部との間を遮蔽する遮蔽板357は、特殊ギア355の回転軸に取り付けられている。遮蔽板357は、円形状であり、取付状態においてガイドプレート396の外側(図19では右側)に位置する。 Further, the elevating drive unit 350 has three photo sensors. One is an initial position photo sensor PS1 for detecting the initial position of the first movable decorative body 330, and the other is an intermediate position photo sensor for detecting the intermediate position of the first movable decorative body 330. The sensor PS2 is the final position photo sensor PS3 for detecting the final position of the first movable decorative body 330. Each of the photosensors PS1 to PS3 is attached to a gear assembly member 390. A shielding portion 355a that shields between the light receiving portion and the light emitting portion of the initial position photo sensor PS1 and the final position photo sensor PS3 is provided on the special gear 355. On the other hand, the shielding plate 357 that shields between the light receiving portion and the light emitting portion of the intermediate position photo sensor PS2 is attached to the rotating shaft of the special gear 355. The shielding plate 357 has a circular shape and is located outside the guide plate 396 (on the right side in FIG. 19) in the mounted state.

また、第2アーム380は、側面視略I字形状とされ、基端部380aが、ベースプレート301に取り付けられた第2軸部304に軸支されている。第2軸部304には、第2ねじりコイルばね385が取り付けられている。第2ねじりコイルばね385の一端は、ベースプレート301側に取り付けられ、他端は第2アーム380に取り付けられている。第2ねじりコイルばね385は、第2可動装飾体250が上昇する向きの付勢力を第2アーム380に対して与えている。なお、ベースプレート301には、第1軸部303および第2軸部304をカバーする軸カバー389が設けられている。また、第2アーム380の基端部380a側には、内側(図19では左側)に膨出している膨出部381が設けられている。なお、第2ねじりコイルばね385は、図20に示す第2ばねスペーサ820を介して第2軸部304に取り付けられている。この点については後述する。 Further, the second arm 380 has a substantially I-shaped side view, and the base end portion 380a is pivotally supported by the second shaft portion 304 attached to the base plate 301. A second torsion coil spring 385 is attached to the second shaft portion 304. One end of the second torsion coil spring 385 is attached to the base plate 301 side, and the other end is attached to the second arm 380. The second torsion coil spring 385 imparts an ascending urging force to the second arm 380 of the second movable decorative body 250. The base plate 301 is provided with a shaft cover 389 that covers the first shaft portion 303 and the second shaft portion 304. Further, on the base end portion 380a side of the second arm 380, a bulging portion 381 that bulges inward (on the left side in FIG. 19) is provided. The second torsion coil spring 385 is attached to the second shaft portion 304 via the second spring spacer 820 shown in FIG. This point will be described later.

また図19に示すように、第2アーム380の先端部380bは、第2可動装飾体250の右側部の下部に軸支されている。また、第2可動装飾体250の右側部の上部には、左右方向に延びる係合軸部251が設けられている。この係合軸部251は、取付ベース331(第1可動装飾体330の一部)の右側部333Rの内側(図19では左側)に設けられている直線溝部339に係合している。 Further, as shown in FIG. 19, the tip portion 380b of the second arm 380 is pivotally supported by the lower portion of the right side portion of the second movable decorative body 250. Further, an engaging shaft portion 251 extending in the left-right direction is provided on the upper portion of the right side portion of the second movable decorative body 250. The engaging shaft portion 251 is engaged with a straight groove portion 339 provided inside the right side portion 333R (left side in FIG. 19) of the mounting base 331 (a part of the first movable decorative body 330).

なお、昇降ユニット300の左端部も、図19に示した右端部と同様に構成されている。昇降ユニット300の左端部については、取付ベース331の右側部333Rに対応する構成を左側部333L(図25)と称し、右側脚部336Rに対応する構成を左側脚部336L(図25)と称し、残りの構成は昇降ユニット300の右端部の構成と同様の名称および符号とする。 The left end portion of the elevating unit 300 is also configured in the same manner as the right end portion shown in FIG. Regarding the left end of the elevating unit 300, the configuration corresponding to the right side 333R of the mounting base 331 is referred to as the left side 333L (FIG. 25), and the configuration corresponding to the right leg 336R is referred to as the left leg 336L (FIG. 25). , The remaining configurations have the same names and symbols as the configurations of the right end portion of the elevating unit 300.

ここで、第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820について図20に基づいて説明する。図20に示すように、第1ばねスペーサ800は、第1軸部303と、第1ねじりコイルばね375(図19)との隙間を埋めるためのものである。本形態では、第1ねじりコイルばね375のコイル径(第1ねじりコイルばね375のコイル部分の直径)が、第1軸部303の軸径よりも大きい。そのため、第1ばねスペーサ800を第1軸部303に取り付けることで、第1ねじりコイルばね375を第1軸部303に取り付けられるようにしている。 Here, the first spring spacer 800 and the second spring spacer 820 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, the first spring spacer 800 is for filling the gap between the first shaft portion 303 and the first torsion coil spring 375 (FIG. 19). In this embodiment, the coil diameter of the first torsion coil spring 375 (the diameter of the coil portion of the first torsion coil spring 375) is larger than the shaft diameter of the first shaft portion 303. Therefore, by attaching the first spring spacer 800 to the first shaft portion 303, the first torsion coil spring 375 can be attached to the first shaft portion 303.

なお、第1軸部303は、金属製であり、第1ねじりコイルばね375は合成樹脂製である。第1軸部自体の軸径を太くしてしまうと、第1軸部が重くなり、結果として上側装飾ユニット200が重くなってしまう。そのため本形態では、第1軸部303に第1ばねスペーサ800を嵌める構成を採用している。また本形態では、第1可動装飾体330は中央上部ユニット400や左上部ユニット500、右上部ユニット550といった可動物を備えているため比較的重い。よって、第1可動装飾体330の上昇を補助するには、ねじりコイルばねとして、比較的コイル径の太いものを用いる必要がある。 The first shaft portion 303 is made of metal, and the first torsion coil spring 375 is made of synthetic resin. If the shaft diameter of the first shaft portion itself is increased, the first shaft portion becomes heavier, and as a result, the upper decorative unit 200 becomes heavier. Therefore, in this embodiment, the configuration in which the first spring spacer 800 is fitted to the first shaft portion 303 is adopted. Further, in the present embodiment, the first movable decorative body 330 is relatively heavy because it includes movable objects such as the central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550. Therefore, in order to assist the raising of the first movable decorative body 330, it is necessary to use a torsion coil spring having a relatively large coil diameter.

第1ばねスペーサ800は、側面視円形の略円柱形状(円筒形状)とされ、軸方向(左右方向)に沿う中心部分が左右に貫通する貫通孔801となっている。貫通孔801には、第1軸部303が挿通されている。また、第1ばねスペーサ800は、周方向に一定間隔で溝部803が設けられている。つまり、第1ばねスペーサ800は、一般的なギアのように、溝部803(第1ばねスペーサ800自体の径よりも小さい径の部分)と、歯部805(非溝部、第1ばねスペーサ800自体の径と同径の部分)が周方向に交互に設けられたものである。詳細には、溝部803は、第1ねじりコイルばね375の右側と左側とに分かれて設けられている。つまり、第1ばねスペーサ800の左右方向の中央部分は、全周にわたって溝部803の無い補強部807(第1ばねスペーサ800自体の径と同径の部分)となっている。なお、溝部803は、第1ばねスペーサ800の軸方向(左右方向)に延びている。 The first spring spacer 800 has a substantially cylindrical shape (cylindrical shape) having a circular shape when viewed from the side, and has a through hole 801 through which a central portion along the axial direction (left-right direction) penetrates left and right. The first shaft portion 303 is inserted through the through hole 801. Further, the first spring spacer 800 is provided with groove portions 803 at regular intervals in the circumferential direction. That is, the first spring spacer 800 has a groove portion 803 (a portion having a diameter smaller than the diameter of the first spring spacer 800 itself) and a tooth portion 805 (non-grooved portion, the first spring spacer 800 itself) like a general gear. (Parts having the same diameter as the diameter of the) are provided alternately in the circumferential direction. Specifically, the groove portion 803 is provided separately on the right side and the left side of the first torsion coil spring 375. That is, the central portion of the first spring spacer 800 in the left-right direction is a reinforcing portion 807 (a portion having the same diameter as the diameter of the first spring spacer 800 itself) without the groove portion 803 over the entire circumference. The groove portion 803 extends in the axial direction (left-right direction) of the first spring spacer 800.

歯部805(非溝部)の周方向の幅W11、及び、補強部807の左右方向の幅W12は、3mm以下(本形態では2.5mm)である。また、貫通孔801周りの厚みW13(側面視で第1ばねスペーサ800の中心から溝部803までの半径と、貫通孔801の半径との差)も、3mm以下(本形態では2.5mm)である。このように、第1ばねスペーサ800は、溝部803を有することにより、厚みが3mmを超える箇所がないものとなっている。これにより、成型し易いものとなっている。 The width W11 in the circumferential direction of the tooth portion 805 (non-grooved portion) and the width W12 in the left-right direction of the reinforcing portion 807 are 3 mm or less (2.5 mm in this embodiment). Further, the thickness W13 around the through hole 801 (the difference between the radius from the center of the first spring spacer 800 to the groove 803 and the radius of the through hole 801 in the side view) is also 3 mm or less (2.5 mm in this embodiment). is there. As described above, the first spring spacer 800 has the groove portion 803 so that the thickness does not exceed 3 mm. This makes it easy to mold.

すなわち、仮に第1ばねスペーサに溝部を設けない場合、第1ばねスペーサの半径と貫通孔の半径との差分の厚みが生じる。また、第1ばねスペーサの軸長分の厚みが生じる。よって、この場合には、樹脂成型の過程において、型へ充填した樹脂材料が温度低下によって収縮するのを待って、再度、樹脂材料を充填する工程を、繰り返す回数が多くなってしまう。本形態の構成では、第1ばねスペーサ800のどの箇所も所定値(3mm)以下の薄さになっているため、再充填の回数を減らすことができ、製造過程を簡単化することが可能となっている。なお、溝部803を有する第1ばねスペーサ800を、切削等の成型以外の方法で製造することは製造コストの面からみて好ましくない。ちなみに、所定値(3mm)は、第1ばねスペーサ800の外径(歯先円の径)と内径(貫通孔801の径)との差や、第1ばねスペーサ800の軸方向の長さよりも当然に短い値である。 That is, if the first spring spacer is not provided with the groove portion, the thickness of the difference between the radius of the first spring spacer and the radius of the through hole is generated. In addition, a thickness corresponding to the axial length of the first spring spacer is generated. Therefore, in this case, in the process of resin molding, the process of waiting for the resin material filled in the mold to shrink due to the temperature drop and then refilling the resin material is repeated many times. In the configuration of this embodiment, since every part of the first spring spacer 800 is thinned to a predetermined value (3 mm) or less, the number of times of refilling can be reduced and the manufacturing process can be simplified. It has become. It is not preferable to manufacture the first spring spacer 800 having the groove portion 803 by a method other than molding such as cutting from the viewpoint of manufacturing cost. By the way, the predetermined value (3 mm) is larger than the difference between the outer diameter (diameter of the tooth tip circle) and the inner diameter (diameter of the through hole 801) of the first spring spacer 800 and the axial length of the first spring spacer 800. Naturally it is a short value.

また、第1ばねスペーサ800は、第1可動装飾体330の上昇時に、第1ねじりコイルばね375(図19)の復元に応じて回転する。つまり、第1ねじりコイルばね375は、第1ばねスペーサ800の周方向に間欠的に設けられた複数の歯部805に接触しているため、自由長に復元する際に、第1ばねスペーサ800を多少回転させる(図20の矢印参照)。よって、第1可動装飾体330のスムーズな移動が期待でき、第1可動装飾体330の移動を伴う演出の演出効果の低下抑制に期待できる。 Further, the first spring spacer 800 rotates in response to the restoration of the first torsion coil spring 375 (FIG. 19) when the first movable decorative body 330 is raised. That is, since the first torsion coil spring 375 is in contact with a plurality of tooth portions 805 intermittently provided in the circumferential direction of the first spring spacer 800, the first spring spacer 800 is restored to a free length. Rotate slightly (see arrow in FIG. 20). Therefore, the smooth movement of the first movable decorative body 330 can be expected, and the reduction of the effect of the effect accompanying the movement of the first movable decorative body 330 can be expected.

また図20に示すように、第2ばねスペーサ820は、第2軸部304と、第2ねじりコイルばね385(図19)との隙間を埋めるためのものである。第2ばねスペーサ820も、第1ばねスペーサ800と同様、貫通孔821、溝部823、歯部825(非溝部)、及び、補強部827を備えている。歯部825の周方向の幅W21、補強部827の左右方向の幅W22は、貫通孔821周りの厚みW23は、いずれも3mm以下(本形態では2.5mm)である。第2ばねスペーサ820の技術的意義は第1ばねスペーサ800と同様である。 Further, as shown in FIG. 20, the second spring spacer 820 is for filling the gap between the second shaft portion 304 and the second torsion coil spring 385 (FIG. 19). Like the first spring spacer 800, the second spring spacer 820 also includes a through hole 821, a groove portion 823, a tooth portion 825 (non-grooved portion), and a reinforcing portion 827. The width W21 in the circumferential direction of the tooth portion 825 and the width W22 in the left-right direction of the reinforcing portion 827 have a thickness W23 around the through hole 821 of 3 mm or less (2.5 mm in this embodiment). The technical significance of the second spring spacer 820 is the same as that of the first spring spacer 800.

次に、上側装飾ユニット200の昇降動作について説明する。上側装飾ユニット200は、上記のように構成された昇降駆動部350によって、次のように動作する。すなわち、昇降モータ351が駆動されると、図21に示すように、駆動ギア352、2段ギア353、特殊ギア355が連動し、特殊ギア355の係合軸部362が第1アーム370の長孔部371内を摺動する。これにより、第1アーム370が第1可動装飾体330を持ち上げる方向(図中時計方向)に回動する。第1ねじりコイルばね375(図19)は、第1アーム370が回動するのを付勢力により補助する。 Next, the elevating operation of the upper decorative unit 200 will be described. The upper decorative unit 200 operates as follows by the elevating drive unit 350 configured as described above. That is, when the elevating motor 351 is driven, as shown in FIG. 21, the drive gear 352, the two-stage gear 353, and the special gear 355 are interlocked, and the engaging shaft portion 362 of the special gear 355 is the length of the first arm 370. It slides in the hole 371. As a result, the first arm 370 rotates in the direction of lifting the first movable decorative body 330 (clockwise in the drawing). The first torsion coil spring 375 (FIG. 19) assists the rotation of the first arm 370 by an urging force.

第1アーム370が回動するのに連れて、第1可動装飾体330は、右側脚部336Rの係合軸部338をガイドプレート396のガイド溝部397にガイドされつつ、上斜め前方に移動する。初期位置(図21(A))では第1アーム370の長孔部371の上端にあった係合軸部362が、長孔部371の下端まで移動したところが、第1可動装飾体330の中間位置(図21(B))である。この状態では、ガイド溝部397の下端にあった係合軸部338が、ガイド溝部397の中間部まで移動している。 As the first arm 370 rotates, the first movable decorative body 330 moves diagonally forward upward while being guided by the guide groove portion 397 of the guide plate 396 with the engaging shaft portion 338 of the right leg portion 336R. .. At the initial position (FIG. 21 (A)), the engaging shaft portion 362 at the upper end of the elongated hole portion 371 of the first arm 370 moved to the lower end of the elongated hole portion 371, which is the middle of the first movable decorative body 330. The position (FIG. 21 (B)). In this state, the engaging shaft portion 338 at the lower end of the guide groove portion 397 has moved to the intermediate portion of the guide groove portion 397.

このように第1可動装飾体330が上昇するのに伴って、図22に示すように、第2可動装飾体250も上昇する。第2可動装飾体250は、初期位置では係合軸部251が第1可動装飾体330の直線溝部339の上端に係合しており、上昇を規制されている(図22(A))。第1可動装飾体330が上昇すると、第2アーム380が第2ねじりコイルばね385(図19)に付勢されて、第2可動装飾体250を持ち上げる方向(図中時計方向)に回動する。そのため、第2可動装飾体250は、第1可動装飾体330に追従して上昇する(図22(B))。よって、第1可動装飾体330が中間位置に至るまで、第2可動装飾体250は第1可動装飾体330の後方に隠れたまま上昇する。 As the first movable decorative body 330 rises in this way, as shown in FIG. 22, the second movable decorative body 250 also rises. In the second movable decorative body 250, the engaging shaft portion 251 is engaged with the upper end of the straight groove portion 339 of the first movable decorative body 330 at the initial position, and the ascending is restricted (FIG. 22 (A)). When the first movable decorative body 330 rises, the second arm 380 is urged by the second torsion coil spring 385 (FIG. 19) and rotates in the direction of lifting the second movable decorative body 250 (clockwise in the figure). .. Therefore, the second movable decorative body 250 rises following the first movable decorative body 330 (FIG. 22 (B)). Therefore, the second movable decorative body 250 rises while being hidden behind the first movable decorative body 330 until the first movable decorative body 330 reaches the intermediate position.

第1可動装飾体330の中間位置では、第2可動装飾体250の係合軸部251は、まだ直線溝部339の上端に位置したままである。また、この位置において、第2アーム380の膨出部381(図19)が軸カバー389に当接するため、第2アーム380のこれ以上の回動が規制される。よって、この位置が、第2可動装飾体250の最終位置となる。 At the intermediate position of the first movable decoration body 330, the engaging shaft portion 251 of the second movable decoration body 250 is still located at the upper end of the straight groove portion 339. Further, at this position, the bulging portion 381 (FIG. 19) of the second arm 380 comes into contact with the shaft cover 389, so that further rotation of the second arm 380 is restricted. Therefore, this position is the final position of the second movable decorative body 250.

さらに昇降モータ351を駆動させると、図21(B)及び(C)に示すように、第1可動装飾体330が中間位置からさらに上昇を開始する。具体的には、特殊ギア355が回転し、これに応じて特殊ギア355の係合軸部362が第1アーム370の長孔部371の下端から上端まで摺動する。これにより、第1アーム370が回動し、第1可動装飾体330は、係合軸部338をガイド溝部397にガイドされつつ、最終位置まで上昇する。最終位置では、係合軸部338はガイド溝部397の上端まで移動している。 When the elevating motor 351 is further driven, as shown in FIGS. 21 (B) and 21 (C), the first movable decorative body 330 further starts to ascend from the intermediate position. Specifically, the special gear 355 rotates, and the engaging shaft portion 362 of the special gear 355 slides from the lower end to the upper end of the elongated hole portion 371 of the first arm 370 accordingly. As a result, the first arm 370 rotates, and the first movable decorative body 330 rises to the final position while the engaging shaft portion 338 is guided by the guide groove portion 397. At the final position, the engaging shaft portion 338 has moved to the upper end of the guide groove portion 397.

第1可動装飾体330が中間位置から最終位置まで移動しても、図22(B)及び(C)に示すように、第2可動装飾体250は上昇することなくその場に留まる。よって、第2可動装飾体250の係合軸部251の位置は変わらないまま、第1可動装飾体330の直線溝部339だけが上昇する。第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、係合軸部251は直線溝部339の下端に位置する。 Even if the first movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position, the second movable decorative body 250 stays in place without ascending, as shown in FIGS. 22 (B) and 22 (C). Therefore, only the straight groove portion 339 of the first movable decorative body 330 rises while the position of the engaging shaft portion 251 of the second movable decorative body 250 does not change. When the first movable decorative body 330 is in the final position, the engaging shaft portion 251 is located at the lower end of the straight groove portion 339.

ここで、ガイド溝部397は、右側面視で前方に膨らむように湾曲しているが(図21)、下端397aよりも上端397bが前方にあり、上端397bよりも、下端397aから上端397bに至るまでの途中の箇所397c(中間部から上端397bに至るまでの途中の箇所397c)が前方にある。この途中の箇所397cを、最前方位置397cという。つまり、ガイド溝部397は、第1可動装飾体330を中間位置から最終位置に到達させる過程で(最前方位置397cから上端397bまでの区間で)、右側脚部336R(あるいは左側脚部336L)の係合軸部338を後方にガイドする。 Here, the guide groove portion 397 is curved so as to bulge forward in the right side view (FIG. 21), but the upper end 397b is in front of the lower end 397a and reaches the upper end 397a to the upper end 397b from the upper end 397b. There is a 397c in the middle of the process (397c in the middle from the middle to the upper end 397b). The portion 397c in the middle is referred to as the frontmost position 397c. That is, the guide groove portion 397 of the right leg portion 336R (or the left leg portion 336L) in the process of reaching the first movable decorative body 330 from the intermediate position to the final position (in the section from the frontmost position 397c to the upper end 397b). The engaging shaft portion 338 is guided rearward.

このため、第1可動装飾体330はその動作の終盤で、第2可動装飾体250の上部を後方に押し込むように作用する。つまり、第2可動装飾体250は、第2アーム380に対する取付軸を回転中心として後方に回動する(図22(B)及び(C))。これにより、第2可動装飾体250は、第1可動装飾体330が中間位置に位置していたときよりも、起立することとなる(前方に向かって斜め上向きに傾斜している第2可動装飾体250の鉛直面に対する傾斜角が小さくなる)。よって、第2可動装飾体250と固定装飾体310の上部との隙間(図22(B)のL1、図22(C)のL2)は、第1可動装飾体330が中間位置に位置しているときよりも最終位置に位置しているときの方が小さくなる(L1>L2)。また第1可動装飾体330の取付ベース331と第2可動装飾体250との隙間(図22(B)のL3、図22(C)のL4)も、第1可動装飾体330が中間位置に位置していたときよりも最終位置に位置しているときの方が小さくなる(L3>L4)。 Therefore, the first movable decorative body 330 acts to push the upper portion of the second movable decorative body 250 backward at the end of the operation. That is, the second movable decorative body 250 rotates backward with the attachment shaft with respect to the second arm 380 as the center of rotation (FIGS. 22 (B) and 22 (C)). As a result, the second movable decoration body 250 stands up more than when the first movable decoration body 330 is located at the intermediate position (the second movable decoration body is inclined diagonally upward toward the front). The angle of inclination of the body 250 with respect to the vertical plane becomes smaller). Therefore, in the gap between the second movable decorative body 250 and the upper portion of the fixed decorative body 310 (L1 in FIG. 22 (B) and L2 in FIG. 22 (C)), the first movable decorative body 330 is located at an intermediate position. It is smaller when it is located at the final position than when it is (L1> L2). Further, the first movable decorative body 330 is also in the intermediate position in the gap between the mounting base 331 of the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250 (L3 in FIG. 22 (B) and L4 in FIG. 22 (C)). It is smaller when it is located at the final position than when it is located (L3> L4).

このように本形態では、第1可動装飾体330は、初期位置から中間位置までの移動により固定装飾体310との間隔を広げ、中間位置から最終位置までの移動により固定装飾体310との間隔を狭める(図22)。これに応じて、第2可動装飾体250の鉛直面に対する傾きは、第1可動装飾体330が中間位置に至るまでは大きくなるが、最終位置に至ることで小さくなる。したがって、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、および固定装飾体310が比較的隙間なく配置されるため、遊技者からは一体感のある1つの演出装置として視認され易くなっている。 As described above, in the present embodiment, the first movable decorative body 330 widens the distance from the fixed decorative body 310 by moving from the initial position to the intermediate position, and the distance from the fixed decorative body 310 by moving from the intermediate position to the final position. Is narrowed (Fig. 22). Correspondingly, the inclination of the second movable decoration 250 with respect to the vertical plane increases until the first movable decoration 330 reaches the intermediate position, but decreases when the first movable decoration 330 reaches the final position. Therefore, when the first movable decorative body 330 is in the final position, the first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310 are arranged relatively tightly, so that the player feels a sense of unity. It is easy to see as one production device with.

なお、図23は、第1可動装飾体330が中間位置にあるときの上側装飾ユニット200を右斜め下から見た斜視図であり、図24は、第1可動装飾体330が最終位置にあるときの上側装飾ユニット200を右斜め下から見た斜視図である。図23に示すように、第1可動装飾体330が中間位置にあるときには、第2可動装飾体250と固定装飾体310との間に隙間RSが大きく見える。これに対して、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、図24に示すように第2可動装飾体250と固定装飾体310との隙間RSは小さくなる。 Note that FIG. 23 is a perspective view of the upper decorative unit 200 when the first movable decorative body 330 is in the intermediate position as viewed from diagonally lower right, and FIG. 24 is a perspective view in which the first movable decorative body 330 is in the final position. It is a perspective view of the upper decorative unit 200 of the time seen from the lower right. As shown in FIG. 23, when the first movable decorative body 330 is in the intermediate position, the gap RS appears to be large between the second movable decorative body 250 and the fixed decorative body 310. On the other hand, when the first movable decorative body 330 is in the final position, the gap RS between the second movable decorative body 250 and the fixed decorative body 310 becomes small as shown in FIG. 24.

ここで、上側装飾ユニット200における球排出構造について主に図19及び図25〜図27に基づいて説明する。上側装飾ユニット200が最終状態にある場合(つまり第1可動装飾体330が最終位置にある場合)、固定装飾体310や第2可動装飾体250とともに、上側装飾ユニット200の左右両側に配された昇降駆動部350も露出する(図9)。上述したように本形態では、ギア組付部材390に、規制部391が設けられている(図19)。規制部391は、ギア組付部材390の上部前方から上斜め前方に突出している。ギア組付部材390の上部前方は、特殊ギア355をカバーする部分であるため、特殊ギア355のギア部356の形状に合わせて湾曲している。その湾曲した上面から規制部391が突出している。よって、規制部391の元部の後方側は、下方に窪んだ窪み部393(特定部に相当)となっている。 Here, the ball discharge structure of the upper decorative unit 200 will be described mainly with reference to FIGS. 19 and 25 to 27. When the upper decorative unit 200 is in the final state (that is, when the first movable decorative body 330 is in the final position), it is arranged on the left and right sides of the upper decorative unit 200 together with the fixed decorative body 310 and the second movable decorative body 250. The elevating drive unit 350 is also exposed (FIG. 9). As described above, in the present embodiment, the gear assembly member 390 is provided with the regulation unit 391 (FIG. 19). The regulation unit 391 projects diagonally upward and forward from the upper front of the gear assembly member 390. Since the upper front portion of the gear assembly member 390 covers the special gear 355, it is curved according to the shape of the gear portion 356 of the special gear 355. The regulating portion 391 protrudes from the curved upper surface. Therefore, the rear side of the original portion of the regulation portion 391 is a recessed portion 393 (corresponding to a specific portion) recessed downward.

図25は第1可動装飾体330が最終位置にある場合の後方から見た斜視図である。第1可動装飾体330が最終位置にある場合、窪み部393の内側(図25では左側)には、特殊ギア355の延設部360が位置している。また、窪み部393の外側(図25では右側)には、左側脚部336Lが位置している。すなわち、窪み部393の左右は、延設部360と左側脚部336Lとで囲われている。 FIG. 25 is a perspective view seen from the rear when the first movable decorative body 330 is in the final position. When the first movable decorative body 330 is in the final position, the extension portion 360 of the special gear 355 is located inside the recessed portion 393 (on the left side in FIG. 25). Further, the left leg portion 336L is located on the outside of the recess portion 393 (on the right side in FIG. 25). That is, the left and right sides of the recessed portion 393 are surrounded by the extending portion 360 and the left leg portion 336L.

そして第1可動装飾体330が最終位置にある場合、第1アーム370と左側脚部336Lとの隙間を通して遊技球を窪み部393に置くことができてしまう。窪み部393に置かれた遊技球は、規制部391により前方への移動を規制され、特殊ギア355の延設部360により内側(左側)への移動を規制されるため、窪み部393に留まる(図25)。 When the first movable decorative body 330 is in the final position, the game ball can be placed in the recessed portion 393 through the gap between the first arm 370 and the left leg portion 336L. The game ball placed in the recessed portion 393 is restricted from moving forward by the regulating portion 391, and is restricted from moving inward (left side) by the extending portion 360 of the special gear 355, so that the game ball stays in the recessed portion 393. (Fig. 25).

ここで、上側装飾ユニット200が最終状態から中間状態、初期状態と戻る場合に、仮に窪み部393に遊技球が留まったままとなってしまうと、次に上側装飾ユニット200が開くまで遊技球を取り出すことができなくなってしまう。つまり、遊技者に持ち球を戻せなくなってしまう。また、このように上側装飾ユニット200の内部に遊技球が入ったままになってしまうと、上側装飾ユニット200の動作時に遊技球が噛んで予定通りの動作ができなかったり、上側装飾ユニット200が故障する原因になったりすることが考えられる。 Here, when the upper decorative unit 200 returns from the final state to the intermediate state and the initial state, if the game ball remains in the recessed portion 393, the game ball is held until the upper decorative unit 200 is opened next time. You will not be able to take it out. In other words, it becomes impossible to return the ball to the player. Further, if the game ball is left inside the upper decorative unit 200 in this way, the game ball may bite during the operation of the upper decorative unit 200 and the upper decorative unit 200 may not operate as planned, or the upper decorative unit 200 may not operate. It may cause a malfunction.

そこで本形態では、窪み部393に遊技球が載せられてしまっても、上側装飾ユニット200が初期状態に戻る過程で遊技球が上側装飾ユニット200の外部に排出されるようになっている。具体的には、第1可動装飾体330を最終位置から初期位置に戻すために昇降モータ351を駆動させると、特殊ギア355が回転する。そして、図26に示すように、第1可動装飾体330が中間位置を過ぎたくらいで、特殊ギア355における延設部360のない個所が窪み部393の内側(図26では左側)に位置する。つまり、窪み部393の内側が開放され(窪み部393の内側に延設部360が位置しなくなり)、これにより、遊技球が内側に転がる。なお、特殊ギア355の周縁部における延設部360のない個所を、球逃がし部と称する。 Therefore, in the present embodiment, even if the game ball is placed on the recessed portion 393, the game ball is discharged to the outside of the upper decoration unit 200 in the process of returning to the initial state of the upper decoration unit 200. Specifically, when the elevating motor 351 is driven to return the first movable decorative body 330 from the final position to the initial position, the special gear 355 rotates. Then, as shown in FIG. 26, the first movable decorative body 330 has passed the intermediate position, and the portion of the special gear 355 without the extension portion 360 is located inside the recess portion 393 (on the left side in FIG. 26). .. That is, the inside of the recessed portion 393 is opened (the extension portion 360 is no longer located inside the recessed portion 393), whereby the game ball rolls inward. The portion of the peripheral edge of the special gear 355 where there is no extension portion 360 is referred to as a ball relief portion.

窪み部393から内側へ転がった遊技球は、第1アーム370と第2アーム380の間を通って(図26)、上側装飾ユニット200の左下部201Lの上面202に落下する(図27)。上側装飾ユニット200の左下部201Lの上面202は、右側(内側)から左側(外側)にかけて下方に傾斜するように湾曲している第1傾斜面202aと、後方から前方にかけて下方に傾斜している第2傾斜面202bとを有している。窪み部393から落下した遊技球は、まず第1傾斜面202aに落下し、第1傾斜面202aを転動して第2傾斜面202bに到達する。そして、第2傾斜面202bを転動して上側装飾ユニット200の外部に排出される。なお、第2傾斜面202bから落下した遊技球が上皿34に入るように構成しておくとよい。上側装飾ユニット200における右端部については、左端部と左右対称の構成であるため説明を省略するが、左下部201Lに対応する構成を右下部201R(図9)と称するものとする。 The game ball that has rolled inward from the recessed portion 393 passes between the first arm 370 and the second arm 380 (FIG. 26) and falls on the upper surface 202 of the lower left 201L of the upper decorative unit 200 (FIG. 27). The upper surface 202 of the lower left 201L of the upper decorative unit 200 has a first inclined surface 202a that is curved so as to be inclined downward from the right side (inside) to the left side (outside), and is inclined downward from the rear to the front. It has a second inclined surface 202b. The game ball that has fallen from the recessed portion 393 first falls on the first inclined surface 202a, rolls on the first inclined surface 202a, and reaches the second inclined surface 202b. Then, the second inclined surface 202b is rolled and discharged to the outside of the upper decorative unit 200. In addition, it is preferable to configure the game ball that has fallen from the second inclined surface 202b so as to enter the upper plate 34. The right end portion of the upper decorative unit 200 is symmetrical with the left end portion, and thus the description thereof will be omitted. However, the configuration corresponding to the lower left 201L is referred to as the lower right 201R (FIG. 9).

なお、上側装飾ユニット200における窪み部393以外の箇所に遊技球が嵌ることはない。例えば、上側装飾ユニット200におけるギア組付部材390とガイドプレート396との間隙L5(図27)は遊技球の直径未満となっている。よって、ギア組付部材390とガイドプレート396の間に遊技球が入ることはない。 The game ball does not fit in any part of the upper decorative unit 200 other than the recessed portion 393. For example, the gap L5 (FIG. 27) between the gear assembly member 390 and the guide plate 396 in the upper decorative unit 200 is smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the game ball does not enter between the gear assembly member 390 and the guide plate 396.

次に、第1可動装飾体330の予定外の移動を防止するためのストッパー機構について図19及び図28に基づいて説明する。上述したように、第1可動装飾体330には、取付ベース331の左右の端部に、掛止部340(図19)が取り付けられている。掛止部340は、図19および図28に示すように、取付ブラケット335の前側プレート335aと対向する本体プレート341と、本体プレート341の外側(図中右側)の端部から延び、右側脚部336Rにビス止めされている取付プレート342とを備えている。 Next, a stopper mechanism for preventing unplanned movement of the first movable decorative body 330 will be described with reference to FIGS. 19 and 28. As described above, the first movable decorative body 330 has hooking portions 340 (FIG. 19) attached to the left and right ends of the mounting base 331. As shown in FIGS. 19 and 28, the hooking portion 340 extends from the main body plate 341 facing the front plate 335a of the mounting bracket 335 and the outer (right side in the drawing) end of the main body plate 341, and extends from the right leg portion. It is provided with a mounting plate 342 screwed to the 336R.

また、ギア組付部材390の上部前方には、規制部391(突状部)が設けられている。ギア組付部材390の上部前方は、特殊ギア355をカバーする部分であり、特殊ギア355のギア部356の形状に合わせて湾曲している。その湾曲した上面から、規制部391が上斜め前方に突出している。規制部391と掛止部340とにより、ストッパー機構が構成される。 Further, a regulation portion 391 (protruding portion) is provided in front of the upper portion of the gear assembly member 390. The upper front portion of the gear assembly member 390 is a portion that covers the special gear 355, and is curved according to the shape of the gear portion 356 of the special gear 355. From the curved upper surface, the regulating portion 391 projects upward and diagonally forward. A stopper mechanism is formed by the regulating portion 391 and the hooking portion 340.

上側装飾ユニット200が初期状態にある場合(第1可動装飾体330が初期位置にある場合)、規制部391と掛止部340とは、図28に示す位置関係にある。即ち、規制部391は、取付ブラケット335と掛止部340とに挟まれた空間(前側に取付ブラケット335が位置し、後ろ側に掛止部340が位置する空間)にある。言い換えれば、規制部391は、掛止部340と取付ブラケット335との間に嵌っている。但しこの状態では、規制部391と掛止部340とは接触してはいない。なお、第1可動装飾体330において、掛止部340等によって形成される規制部391が嵌る部分を嵌合部と称する。 When the upper decorative unit 200 is in the initial state (when the first movable decorative body 330 is in the initial position), the restricting portion 391 and the hooking portion 340 are in the positional relationship shown in FIG. 28. That is, the regulation portion 391 is in a space sandwiched between the mounting bracket 335 and the hooking portion 340 (a space in which the mounting bracket 335 is located on the front side and the hooking portion 340 is located on the rear side). In other words, the regulating portion 391 is fitted between the hooking portion 340 and the mounting bracket 335. However, in this state, the regulating portion 391 and the hooking portion 340 are not in contact with each other. In the first movable decorative body 330, the portion where the restricting portion 391 formed by the hooking portion 340 and the like fits is referred to as a fitting portion.

仮に、初期位置にある第1可動装飾体330に対して、前方へ垂れ下がる向きの荷重(つまり第1可動装飾体330が落下するような荷重)が一定量以上かかった場合、掛止部340が規制部391に当接する。つまり、第1可動装飾体330の左右両端部にある2つの掛止部340,340が、それぞれ規制部391,391に引っ掛かる。そのため、第1可動装飾体330が初期位置から大きくずれずに留まる。言い換えれば、上側装飾ユニット200から第1可動装飾体330が外れて落下するのが抑制される。もちろん、昇降モータ351の誤作動等で第1可動装飾体330に対して初期位置よりも前方に垂れ下がる向きの荷重がかかった場合にも、2つの掛止部340,340が規制部391,391に引っ掛かるため、第1可動装飾体330の不測の移動が抑制される。 If a load in the direction of hanging forward (that is, a load that causes the first movable decorative body 330 to fall) is applied to the first movable decorative body 330 at the initial position by a certain amount or more, the hooking portion 340 It comes into contact with the regulation unit 391. That is, the two hooking portions 340 and 340 at the left and right ends of the first movable decorative body 330 are hooked on the regulating portions 391 and 391, respectively. Therefore, the first movable decorative body 330 stays at the initial position without being significantly deviated. In other words, the first movable decorative body 330 is prevented from falling off from the upper decorative unit 200. Of course, even when a load is applied to the first movable decorative body 330 in a direction of hanging forward from the initial position due to a malfunction of the elevating motor 351 or the like, the two hooking portions 340 and 340 are regulated portions 391 and 391. Therefore, the unexpected movement of the first movable decorative body 330 is suppressed.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が中央上部ユニット400や左上部ユニット500、右上部ユニット550といった可動式の重量物を備えているため、規制部391と掛止部340とを設けておき、第1可動装飾体330が完全に落下することがないように補強しておくことが安全性の観点から好ましい。 In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, since the first movable decorative body 330 is provided with movable heavy objects such as the central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550, the regulation unit 391 and the hooking unit From the viewpoint of safety, it is preferable to provide the 340 and to reinforce the first movable decorative body 330 so that the movable decorative body 330 does not completely fall.

なお、上側装飾ユニット200が最終状態にある場合(第1可動装飾体330が最終位置にある場合)や上側装飾ユニット200が中間状態にある場合(第1可動装飾体330が中間位置にある場合)には、掛止部340,340は、第1可動装飾体330に前向きの荷重がかかっても規制部391に当接しない位置(具体的には規制部391から見て上斜め前方)にある(図25、図26参照)。つまり、第1可動装飾体330が最終位置や中間位置にある場合には、規制部391は嵌合部から外れており、掛止部340は規制部391に係合不可能である。第1可動装飾体330が初期位置に戻ることで、掛止部340は、規制部391の後方に近接するようになり(図28参照)、第1可動装飾体330に前向きの荷重がかかった場合に、規制部391に係合可能となる。 When the upper decorative unit 200 is in the final state (when the first movable decorative body 330 is in the final position) or when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state (when the first movable decorative body 330 is in the intermediate position). ), The hooking portions 340 and 340 are located at positions where the first movable decorative body 330 does not come into contact with the regulating portion 391 even when a forward load is applied (specifically, diagonally forward upward when viewed from the regulating portion 391). Yes (see FIGS. 25 and 26). That is, when the first movable decorative body 330 is in the final position or the intermediate position, the regulating portion 391 is detached from the fitting portion, and the hooking portion 340 cannot engage with the regulating portion 391. When the first movable decorative body 330 returns to the initial position, the hooking portion 340 comes closer to the rear of the regulating portion 391 (see FIG. 28), and a forward load is applied to the first movable decorative body 330. In this case, it becomes possible to engage with the regulation unit 391.

次に、上側装飾ユニット200における固定装飾体310について図24及び図29〜図31に基づいて説明する。図24に示すように、固定装飾体310は、前側カバー311と、発光表示部312と、スピーカユニット318とを備えている。前側カバー311は、固定装飾体310の前面側に配されているものであり、遊技者が視認可能な表面には、所定形状のデザインが施されている。前側カバー311には発光表示部312を前方に臨ませる開口部311aが設けられている。 Next, the fixed decorative body 310 in the upper decorative unit 200 will be described with reference to FIGS. 24 and 29 to 31. As shown in FIG. 24, the fixed decorative body 310 includes a front cover 311, a light emitting display unit 312, and a speaker unit 318. The front cover 311 is arranged on the front side of the fixed decorative body 310, and the surface visible to the player is designed with a predetermined shape. The front cover 311 is provided with an opening 311a that allows the light emitting display unit 312 to face forward.

発光表示部312は、図29に示すように、透光性を有したスモーク色の前面パネル313と、前面パネル313の裏面側に配される着色シート314と、着色シート314の後方に配される固定部用LED基板316とを備えている。前面パネル313は、前側カバー311に対して後方から開口部311aを塞ぐように取り付けられている(図24)。固定部用LED基板316には、複数のLED(固定部用LED317)が面実装されている。固定部用LED317の発光面は前向きである。 As shown in FIG. 29, the light emitting display unit 312 is arranged behind the smoke-colored front panel 313 having translucency, the colored sheet 314 arranged on the back surface side of the front panel 313, and the colored sheet 314. It is provided with an LED substrate 316 for a fixed portion. The front panel 313 is attached to the front cover 311 so as to close the opening 311a from the rear (FIG. 24). A plurality of LEDs (LEDs 317 for fixing portions) are surface-mounted on the LED substrate 316 for fixing portions. The light emitting surface of the fixed portion LED 317 is facing forward.

着色シート314は、図30(A)に示すように、殆ど透光性を有しない黒色部314aと、透光性を有した青色部314bと、透光性を有した赤色部314cと、着色されていない未着色部314dとを備えている。これにより発光表示部312は、固定部用LED317を発光させていないときには、図30(B)に示すように前面パネル313のスモーク色により全体が黒っぽくなって柄が見えない状態となる。これに対して、固定部用LED317を青色で発光させると、図30(C)に示す柄(「CHANCE」の文字の柄)で発光し、固定部用LED317を赤色で発光させると、図30(D)に示す柄(「HYPER CHANCE」の文字の柄)で発光する。 As shown in FIG. 30A, the colored sheet 314 is colored with a black portion 314a having almost no translucency, a blue portion 314b having translucency, and a red portion 314c having translucency. It includes an uncolored portion 314d that has not been colored. As a result, when the fixed unit LED 317 is not emitting light, the light emitting display unit 312 becomes blackish as a whole due to the smoke color of the front panel 313 as shown in FIG. 30 (B), and the pattern cannot be seen. On the other hand, when the fixed portion LED 317 emits light in blue, the pattern shown in FIG. 30 (C) (the pattern of the letters "CHANGE") emits light, and when the fixed portion LED 317 emits light in red, FIG. 30 It emits light with the pattern shown in (D) (the pattern of the letters "HYPER CHANGE").

詳述すると、着色シート314は、図30(C)の柄と図30(D)の柄とを重ねた時に、何れの柄にも含まれない部分を黒色部314aとしていると共に、何れの柄にも含まれる部分を未着色部314dとしている。また、図30(C)の柄と図30(D)の柄とを重ねた時に、図30(C)の柄のみの部分を青色部314bとしていると共に、図30(D)の柄のみの部分を赤色部314cとしている。 More specifically, in the colored sheet 314, when the pattern shown in FIG. 30 (C) and the pattern shown in FIG. 30 (D) are overlapped with each other, a portion not included in any of the patterns is designated as a black portion 314a, and any pattern is formed. The portion included in the above is referred to as an uncolored portion 314d. Further, when the handle of FIG. 30 (C) and the handle of FIG. 30 (D) are overlapped with each other, only the handle of FIG. 30 (C) is designated as the blue portion 314b, and only the handle of FIG. 30 (D) is formed. The portion is a red portion 314c.

従って、固定部用LED317を青色に発光させると、青色部314bと未着色部314dでは光が透過し、黒色部314aと赤色部314cでは光が透過しない。よって、図30(C)のような柄(「CHANCE」の文字の柄)が青色に発光することとなる。また、固定部用LED317を赤色に発光させると、赤色部314cと未着色部314dでは光が透過し、黒色部314aと青色部314bでは光が透過しない。よって、図30(D)のような柄(「HYPER CHANCE」の文字の柄)が赤色に発光することとなる。なお、LEDを白色で発光させた場合は、図30(A)のような柄が発光する。 Therefore, when the fixed portion LED 317 is made to emit blue light, light is transmitted through the blue portion 314b and the uncolored portion 314d, and light is not transmitted through the black portion 314a and the red portion 314c. Therefore, the pattern as shown in FIG. 30 (C) (the pattern of the characters "CHANGE") emits blue light. Further, when the fixed portion LED 317 is made to emit red light, light is transmitted through the red portion 314c and the uncolored portion 314d, and light is not transmitted through the black portion 314a and the blue portion 314b. Therefore, the pattern as shown in FIG. 30 (D) (the pattern of the characters "HYPER CHANCE") emits red light. When the LED is made to emit white light, the pattern as shown in FIG. 30 (A) emits light.

このように、発光表示部312は、固定部用LED317の発光色に応じて、異なる柄(本形態では予告文字)を発光表示させることが可能である。よって、どちらの柄が表示されるのかに対して期待を持たせ、遊技興趣を向上することが可能となっている。なお本形態では、発光表示部312が「CHANCE」の予告文字を表示した場合よりも、「HYPER CHANCE」の予告文字を表示した場合の方が、高い大当たり当選期待度が示される。「CHANCE」の予告文字を表示する表示態様を第1表示態様といい、「HYPER CHANCE」の予告文字を表示する表示態様を第2表示態様という。 In this way, the light emitting display unit 312 can emit and display different patterns (notice characters in this embodiment) according to the light emitting color of the fixed unit LED 317. Therefore, it is possible to have an expectation as to which pattern is displayed and to improve the game entertainment. In this embodiment, a higher jackpot winning expectation is shown when the light emitting display unit 312 displays the notice character of "HYPER CHANGE" than when the notice character of "CHANGE" is displayed. The display mode for displaying the notice character of "CHANGE" is referred to as the first display mode, and the display mode for displaying the notice character of "HYPER CHANGE" is referred to as the second display mode.

スピーカユニット318は、図24及び図31に示すように、前側カバー311および発光表示部312の後方であって、ベースプレート301の前方に配されている。スピーカユニット318は、左右2つのスピーカ600,600と、複数の穴が形成された網目部603を2つ有する網目板602と、スピーカ600,600および網目板602が固定される支持部材605とを備えている。 As shown in FIGS. 24 and 31, the speaker unit 318 is arranged behind the front cover 311 and the light emitting display unit 312, and in front of the base plate 301. The speaker unit 318 includes two left and right speakers 600, 600, a mesh plate 602 having two mesh portions 603 in which a plurality of holes are formed, and a support member 605 to which the speakers 600, 600 and the mesh plate 602 are fixed. I have.

各スピーカ600は、音声を出力する振動板601が下向きとなるように、支持部材605に取り付けられている。スピーカ600は、前後方向よりも左右方向が長い底面視略長方形状である。 Each speaker 600 is attached to a support member 605 so that the diaphragm 601 that outputs sound faces downward. The speaker 600 has a substantially rectangular shape in the bottom view, which is longer in the left-right direction than in the front-rear direction.

網目板602は、固定装飾体310の下面を構成するものであり、左右方向中央部が最も高く、左右両端部が最も低いアーチ形状である。網目部603は、網目板602の左右に1つずつ設けられている。左の網目部603は、左のスピーカ600の振動板601の下方に位置し、右の網目部603は、右のスピーカ600の振動板601の下方に位置する。網目板602は、網目部603によりスピーカ600から出力される音を通しつつ、スピーカ600を保護する。 The mesh plate 602 constitutes the lower surface of the fixed decorative body 310, and has an arch shape in which the central portion in the left-right direction is the highest and the left and right end portions are the lowest. One mesh portion 603 is provided on each of the left and right sides of the mesh plate 602. The left mesh portion 603 is located below the diaphragm 601 of the left speaker 600, and the right mesh portion 603 is located below the diaphragm 601 of the right speaker 600. The mesh plate 602 protects the speaker 600 while passing the sound output from the speaker 600 by the mesh portion 603.

本形態では、振動板601が真下に向くようにスピーカ600が配されている。そのため、振動板601が下斜め前を向くようにスピーカ600を傾けて配置するよりも前後方向の取り付けスペースを小さくすることが可能となっている。また2つのスピーカ600,600がそれぞれ振動板601,601を真下に向けて配置されている。よって、アーチ形状の網目板602における網目部603の形状に倣って各振動板601が内側を向くようにスピーカ600を配置するよりも、各スピーカ600から出力される音同士の干渉を抑制することが可能である。よって、特定の位置に遊技者の頭があるときにしか音が良く聞こえないといった不都合を防ぐことが可能である。つまり本形態では、複数のスピーカ600を振動板601が下を向くように配置することにより、スピーカ600のコンパクトな配置(特に比較的大きめのスピーカのコンパクトな配置)と、良好な音の聞こえ方を両立している。 In this embodiment, the speaker 600 is arranged so that the diaphragm 601 faces directly downward. Therefore, it is possible to reduce the mounting space in the front-rear direction as compared with the case where the speaker 600 is tilted so that the diaphragm 601 faces downward and diagonally forward. Further, the two speakers 600 and 600 are arranged with the diaphragms 601, 601 facing directly below, respectively. Therefore, rather than arranging the speakers 600 so that the diaphragms 601 face inward according to the shape of the mesh portion 603 in the arch-shaped mesh plate 602, the interference between the sounds output from the speakers 600 is suppressed. Is possible. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the sound can be heard only when the player's head is in a specific position. That is, in this embodiment, by arranging the plurality of speakers 600 so that the diaphragm 601 faces downward, the speaker 600 is compactly arranged (particularly, a relatively large speaker is compactly arranged) and a good sound can be heard. Are compatible.

また本形態では、スピーカ600が下向きに音を出力するため、振動板601を前向きに配した構成に比べて、遊技者の頭上から音が降ってくるような印象を与えることが可能となっており、従来にない音響効果を実現することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the speaker 600 outputs the sound downward, it is possible to give the impression that the sound is falling from above the player's head as compared with the configuration in which the diaphragm 601 is arranged forward. Therefore, it is possible to realize an unprecedented acoustic effect.

ところで本形態では、上側装飾ユニット200が初期状態であるときには、スピーカ600の前方に回転体401が位置している(図3)。よって、このときには、スピーカ600からの音が多少こもって聞こえることがある。これに対して上側装飾ユニット200が中間状態(図8)、最終状態(図9)と変形することによって、スピーカ600の前方から回転体401が退く。よって、上側装飾ユニット200の変形とともに、スピーカ600からの音がよりクリアに遊技者に聞こえるようになる。本形態では、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形する場合には、スピーカ600から第1の効果音を出力し、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形する場合には、スピーカ600から第2の効果音を出力する。よって、これらの効果音は、上側装飾ユニット200が初期状態にある場合の音声よりも遊技者にクリアに聞こえる。つまり本形態では、上側装飾ユニット200の変形とスピーカ600から出力される音の聞こえ方の変化とが連携した斬新な演出効果が発揮されることとなる。 By the way, in the present embodiment, when the upper decorative unit 200 is in the initial state, the rotating body 401 is located in front of the speaker 600 (FIG. 3). Therefore, at this time, the sound from the speaker 600 may be heard somewhat muffled. On the other hand, when the upper decorative unit 200 is deformed into the intermediate state (FIG. 8) and the final state (FIG. 9), the rotating body 401 retracts from the front of the speaker 600. Therefore, as the upper decorative unit 200 is deformed, the sound from the speaker 600 can be heard more clearly by the player. In this embodiment, when the upper decorative unit 200 is transformed from the initial state to the intermediate state, the first sound effect is output from the speaker 600, and when the upper decorative unit 200 is transformed from the intermediate state to the final state, the first sound effect is output. A second sound effect is output from the speaker 600. Therefore, these sound effects are heard more clearly by the player than the sounds when the upper decorative unit 200 is in the initial state. That is, in this embodiment, a novel effect is exhibited in which the deformation of the upper decorative unit 200 and the change in the way the sound output from the speaker 600 is heard are linked.

なお、第1の効果音と第2の効果音はどのような効果音であってもよい。また、これらの効果音が同じであってもよい。 The first sound effect and the second sound effect may be any sound effect. Moreover, these sound effects may be the same.

次に、上側装飾ユニット200における第2可動装飾体250について図24及び図37に基づいて説明する。図24及び図37に示すように、第2可動装飾体250は、前面側に配されている前側装飾部260と、前側装飾部260の後方に配された可動部用LED基板270(図37)とを備えている。可動部用LED基板270には、複数のLED(可動部用LED271)が発光面を前向きにして面実装されている。可動部用LED基板270は、前側を前側装飾部260に覆われ(図24)、後ろ側を無色透明の合成樹脂部材からなるケース部材280に覆われている(図37)。ケース部材280は、前方を開口させた箱状である。すなわち、第2可動装飾体250は、前側装飾部260とケース部材280とによって形成される薄板状のハウジングに可動部用LED基板270を内蔵したものである。なお、ケース部材280の左側部の上部と右側部の上部とに、上述した係合軸部251が取り付けられている。 Next, the second movable decorative body 250 in the upper decorative unit 200 will be described with reference to FIGS. 24 and 37. As shown in FIGS. 24 and 37, the second movable decorative body 250 includes a front decorative portion 260 arranged on the front side and an LED substrate 270 for the movable portion arranged behind the front decorative portion 260 (FIG. 37). ) And. A plurality of LEDs (LED 271 for the movable portion) are surface-mounted on the LED substrate 270 for the movable portion with the light emitting surface facing forward. The front side of the LED substrate 270 for the movable portion is covered with the front decorative portion 260 (FIG. 24), and the rear side is covered with the case member 280 made of a colorless and transparent synthetic resin member (FIG. 37). The case member 280 has a box shape with a front opening. That is, the second movable decorative body 250 is a thin plate-shaped housing formed by the front decorative portion 260 and the case member 280, and the LED substrate 270 for the movable portion is built in. The above-mentioned engaging shaft portion 251 is attached to the upper portion of the left side portion and the upper portion of the right side portion of the case member 280.

図24に示すように、前側装飾部260には、所定のデザインを成すように複数の開口部261が設けられており、各開口部261には、透光可能なレンズ部材263が嵌められている。可動部用LED271を発光させると、その光はレンズ部材263によって拡散されて前方側へ出射される。なお、前側装飾部260に施されているデザインは、回転体401の表側レンズ部411のデザインを模したものである。 As shown in FIG. 24, the front decorative portion 260 is provided with a plurality of openings 261 so as to form a predetermined design, and each opening 261 is fitted with a translucent lens member 263. There is. When the movable portion LED 271 is made to emit light, the light is diffused by the lens member 263 and emitted to the front side. The design applied to the front decorative portion 260 imitates the design of the front lens portion 411 of the rotating body 401.

詳細には第2可動装飾体250には、回転体401の表側レンズ部411のデザインを模した八角形のデザインの装飾発光部265が左右に5つ設けられている。各装飾発光部265の左右両側には、直線状の仕切発光部267が設けられている。可動部用LED271は、レンズ部材263と前後で重なる位置に配されている。これらの可動部用LED271は、白色、青色、赤色、虹色等、種々の発光色で発光され、また、点灯、点滅等、種々の点灯方式で発光される。例えば、可動部用LED271の発光態様には、青色で点灯する第1発光態様と、赤色で点滅する第2発光態様とがある。本形態では、第1発光態様で発光した場合よりも第2発光態様で発光した場合の方が、高い大当たり当選期待度が示される。なお、発光態様は適宜変更可能であり、例えば、所定の点滅速度で点滅する発光態様を第1発光態様とし、第1発光態様よりも速い点滅速度で点滅する発光態様を第2発光態様としてもよい。また、虹色で点灯や点滅させる特定の発光態様を設けてもよい。 Specifically, the second movable decorative body 250 is provided with five decorative light emitting portions 265 having an octagonal design that imitates the design of the front lens portion 411 of the rotating body 401. Linear partition light emitting parts 267 are provided on the left and right sides of each decorative light emitting part 265. The movable part LED 271 is arranged at a position where it overlaps with the lens member 263 in the front-rear direction. These moving unit LEDs 271 emit light in various emission colors such as white, blue, red, and rainbow colors, and also emit light in various lighting methods such as lighting and blinking. For example, the light emitting mode of the movable part LED 271 includes a first light emitting mode that lights up in blue and a second light emitting mode that blinks in red. In this embodiment, a higher jackpot winning expectation is shown when the light is emitted in the second light emitting mode than when the light is emitted in the first light emitting mode. The light emitting mode can be changed as appropriate. For example, a light emitting mode that blinks at a predetermined blinking speed may be defined as the first light emitting mode, and a light emitting mode that blinks at a blinking speed faster than the first light emitting mode may be defined as the second light emitting mode. Good. In addition, a specific light emitting mode that lights up or blinks in rainbow colors may be provided.

また前側装飾部260の表面260aには、銀メッキが施されている。従って、レンズ部材263に拡散された可動部用LED271の光や、第2可動装飾体250以外の箇所に設けられたLEDの光が、前側装飾部260の表面260aで反射し、発光演出の演出効果を高めることが可能となっている。 Further, the surface 260a of the front decorative portion 260 is silver-plated. Therefore, the light of the LED 271 for the movable portion diffused on the lens member 263 and the light of the LED provided at a place other than the second movable decorative body 250 are reflected by the surface 260a of the front decorative portion 260 to produce a light emitting effect. It is possible to enhance the effect.

ここで本形態における発光演出について図32〜図35に基づいて説明する。図32〜図35は、遊技機枠2の上部(主に上側装飾ユニット200)を底面側から見た斜視図であり、図32は、上側装飾ユニット200が初期状態であるときを示し、図33は、上側装飾ユニット200が中間状態であるときを示し、図34は、上側装飾ユニット200が最終状態で、且つ、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態であるときを示し、図35は、上側装飾ユニット200が最終状態で、且つ、左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態であるときを示している。 Here, the light emitting effect in this embodiment will be described with reference to FIGS. 32 to 35. 32 to 35 are perspective views of the upper portion (mainly the upper decorative unit 200) of the gaming machine frame 2 as viewed from the bottom surface side, and FIG. 32 shows the time when the upper decorative unit 200 is in the initial state. 33 shows when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state, and FIG. 34 shows when the upper decorative unit 200 is in the final state and the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are in the closed state. Reference numeral 35 denotes a case where the upper decorative unit 200 is in the final state and the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are in the open state.

図32に示すように、上側装飾ユニット200が初期状態である場合、上側装飾ユニット200における発光箇所は、回転体401と、左上部ユニット500と、右上部ユニット550との3か所である。よって、上側装飾ユニット200を利用した発光演出としては、回転体401の表側装飾部410、左上部ユニット500、右上部ユニット550を所定の発光態様で発光させる発光演出が実行される。なお、左中装飾部211や右中装飾部221等の上側装飾ユニット200以外の発光箇所も所定の発光態様で発光する。 As shown in FIG. 32, when the upper decorative unit 200 is in the initial state, there are three light emitting points in the upper decorative unit 200: the rotating body 401, the upper left unit 500, and the upper right unit 550. Therefore, as the light emitting effect using the upper decorative unit 200, a light emitting effect is executed in which the front decorative portion 410, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 of the rotating body 401 emit light in a predetermined light emitting mode. It should be noted that light emitting points other than the upper decorative unit 200 such as the left middle decorative portion 211 and the right middle decorative portion 221 also emit light in a predetermined light emitting mode.

上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形すると、図33に示すように、固定装飾体310における発光表示部312が遊技者から視認可能に露出する。この状態では、上側装飾ユニット200が初期状態である場合の発光演出に加えて、発光表示部312に「CHANCE」を発光表示する発光演出、あるいは「HYPER CHANCE」を発光表示する発光演出も実行される。つまり、発光箇所が、回転体401、左上部ユニット500、右上部ユニット550、および発光表示部312の4か所に増える。しかも単に発光箇所が増えているだけではなく、新たな発光箇所が出現し、そこが発光するため、発光範囲が拡大している。 When the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state, the light emitting display unit 312 of the fixed decorative body 310 is visibly exposed to the player as shown in FIG. 33. In this state, in addition to the light emitting effect when the upper decorative unit 200 is in the initial state, a light emitting effect for displaying "CHANGE" on the light emitting display unit 312 or a light emitting effect for displaying "HYPER CHANCE" is also executed. To. That is, the number of light emitting points increases to four, that is, the rotating body 401, the upper left unit 500, the upper right unit 550, and the light emitting display unit 312. Moreover, not only the number of light emitting points is increasing, but also new light emitting points appear, and the light emitting points are emitted, so that the light emitting range is expanded.

さらに上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形すると、図34に示すように、第2可動装飾体250が遊技者から視認可能に露出する。この状態では、上側装飾ユニット200が中間状態である場合の発光演出に加えて、装飾発光部265および仕切発光部267が発光する発光演出も実行される。つまり、発光箇所が、回転体401、左上部ユニット500、右上部ユニット550、発光表示部312、および第2可動装飾体250(装飾発光部265および仕切発光部267)の5か所に増える。この場合も、単に発光箇所が増えているだけではなく、新たな発光箇所が出現し、そこが発光するため、発光範囲が拡大している。 Further, when the upper decorative unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state, the second movable decorative body 250 is visibly exposed to the player as shown in FIG. 34. In this state, in addition to the light emitting effect when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state, the light emitting effect in which the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 emit light is also executed. That is, the number of light emitting points is increased to five: the rotating body 401, the upper left unit 500, the upper right unit 550, the light emitting display unit 312, and the second movable decorative body 250 (decorative light emitting unit 265 and partition light emitting unit 267). In this case as well, not only the number of light emitting points is increased, but also new light emitting points appear, and the light emitting points are emitted, so that the light emitting range is expanded.

また、上側装飾ユニット200が最終状態である場合に、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態から開放状態に変形すると、図35に示すように、左鏡面部527(リフレクター部の一例)および右鏡面部577(リフレクター部の一例)が露出する。また本形態では、中央上部ユニット400にも、回転体401の左下方から右下方にかけて、中央鏡面部599(リフレクター部の一例)が設けられている。中央鏡面部599の左部および右部は、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態である場合には遊技者から視認不能に隠れているが(図34)、左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態となることにより露出する(図35)。 Further, when the upper left decorative unit 200 is in the final state and the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are deformed from the closed state to the open state, as shown in FIG. 35, the left mirror surface portion 527 (an example of the reflector portion). And the right mirror surface portion 577 (an example of the reflector portion) is exposed. Further, in the present embodiment, the central upper unit 400 is also provided with a central mirror surface portion 599 (an example of a reflector portion) from the lower left to the lower right of the rotating body 401. The left and right parts of the central mirror surface portion 599 are hidden from the player invisible when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are blocked (FIG. 34), but the upper left unit 500 and the upper right are hidden. The unit 550 is exposed when it is opened (FIG. 35).

この状態では、左上部ユニット500の左上枠ランプ528や右上部ユニット550の右上枠ランプ578等の各種のランプの光が、各鏡面部(左鏡面部527、右鏡面部577、中央鏡面部599)に反射する。また、これらの光は、第2可動装飾体250における前側装飾部260の表面260aでも反射する。よって、図34に示した状態(左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態である状態)よりも、上側装飾ユニット200における広い範囲が光ることとなる。 In this state, the light of various lamps such as the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500 and the upper right frame lamp 578 of the upper right unit 550 is emitted from each mirror surface portion (left mirror surface portion 527, right mirror surface portion 577, central mirror surface portion 599). ). In addition, these lights are also reflected on the surface 260a of the front decorative portion 260 of the second movable decorative body 250. Therefore, a wider range of the upper decorative unit 200 is illuminated than in the state shown in FIG. 34 (the state in which the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are closed).

このように本形態では、上側装飾ユニット200の変形に応じて、発光箇所が段階的に増えていく(発光領域が段階的に拡大していく)。具体的には、図32〜図35に示した4段階で変形していく。しかも本形態では、上側装飾ユニット200が徐々に遊技者の頭上に覆い被さるように、前方且つ上方に伸びていく(図10)。従って、遊技者の頭上がどんどん明るく覆われていく斬新な発光演出を行うことが可能となっている。これにより、遊技興趣を向上することが可能となっている。 As described above, in this embodiment, the number of light emitting portions is gradually increased (the light emitting region is gradually expanded) according to the deformation of the upper decorative unit 200. Specifically, it is deformed in four stages shown in FIGS. 32 to 35. Moreover, in this embodiment, the upper decorative unit 200 extends forward and upward so as to gradually cover the player's head (FIG. 10). Therefore, it is possible to perform a novel light emitting effect in which the player's head is covered brighter and brighter. This makes it possible to improve the game entertainment.

次に、本形態における特徴的なハーネス900の取り回しについて図36〜図42に基づいて説明する。本形態のパチンコ遊技機PY1では、昇降する第1可動装飾体330が、複数の演出手段(中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)を備えている(図32)。上述したように、これらの演出手段には、ランプ(LED)、モータ、センサといった各種の電気部品が搭載されている。これらの電気部品は、後述の演出制御基板120に接続されており、演出制御基板120によって制御される。具体的には、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、及び、右上部ユニット550に搭載されている各電気部品は、図36に示す可動体中継基板182に接続されており、可動体中継基板182は、後述の枠上部中継基板180に接続されている。なお、枠上部中継基板180は、サブドライブ基板162を介して、演出制御基板120に接続されている。 Next, the characteristic handling of the harness 900 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 36 to 42. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the first movable decorative body 330 that moves up and down is provided with a plurality of effect means (center upper unit 400, upper left unit 500, upper right unit 550) (FIG. 32). As described above, various electric components such as lamps (LEDs), motors, and sensors are mounted on these effect means. These electric components are connected to the effect control board 120, which will be described later, and are controlled by the effect control board 120. Specifically, each electric component mounted on the central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 is connected to the movable body relay board 182 shown in FIG. 36, and is connected to the movable body relay board 182. The 182 is connected to the frame upper relay board 180, which will be described later. The frame upper relay board 180 is connected to the effect control board 120 via the sub drive board 162.

図36に示すように、可動体中継基板182と枠上部中継基板180とは、複数の信号線からなるハーネス900によって接続されている。可動体中継基板182は、取付ベース331の左右方向中央部に配されている。ハーネス900は、その一端(図中左側のコネクタ部901)を可動体中継基板182に接続されているとともに、取付ベース331の右上部に設けられた穴部332に通されて、取付ベース331の裏面側に取り回されている。 As shown in FIG. 36, the movable body relay board 182 and the frame upper relay board 180 are connected by a harness 900 composed of a plurality of signal lines. The movable body relay board 182 is arranged at the center of the mounting base 331 in the left-right direction. One end of the harness 900 (connector portion 901 on the left side in the drawing) is connected to the movable body relay board 182, and the harness 900 is passed through a hole portion 332 provided in the upper right portion of the mounting base 331 to form a mounting base 331. It is routed to the back side.

図37は、上側装飾ユニット200が最終状態である場合に前扉23を後方から見た斜視図であり、図38は、上側装飾ユニット200が中間状態である場合に前扉23を後方から見た斜視図である。また、図39は、上側装飾ユニット200が初期状態である場合に前扉23を後方から見た斜視図である。図37および図38に示すように、取付ベース331の裏面側において、ハーネス900は、ハーネスケース910に収納されているとともに、ケース部材280(可動部用LED基板270のケース)の左端に設けられたハーネス収納部282に収納されている。なお、ケース部材280において可動部用LED基板270の収納部分を基板収納部281と言う。ハーネス収納部282は、基板収納部281の左方にある。 FIG. 37 is a perspective view of the front door 23 viewed from the rear when the upper decorative unit 200 is in the final state, and FIG. 38 is a perspective view of the front door 23 seen from the rear when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state. It is a perspective view. Further, FIG. 39 is a perspective view of the front door 23 as viewed from the rear when the upper decorative unit 200 is in the initial state. As shown in FIGS. 37 and 38, on the back surface side of the mounting base 331, the harness 900 is housed in the harness case 910 and is provided at the left end of the case member 280 (the case of the LED substrate 270 for the movable part). It is stored in the harness storage unit 282. In the case member 280, the storage portion of the LED substrate 270 for the movable portion is referred to as a substrate storage portion 281. The harness accommodating portion 282 is on the left side of the substrate accommodating portion 281.

ハーネスケース910は、第1可動装飾体330が中間位置と最終位置との間を変位する際、その動作に応じて動くものである(図37、図38)。上側装飾ユニット200が中間状態であるときには(図38)、長手方向が左右方向に沿った状態にあるが、上側装飾ユニット200が最終状態(図37)にあるときには、右から左にかけて下方に傾斜した状態となる。なお、上側装飾ユニット200が初期状態であるときには(図39)、中間状態と同様、長手方向が左右方向に沿った状態にある。 The harness case 910 moves according to the movement of the first movable decorative body 330 when it is displaced between the intermediate position and the final position (FIGS. 37 and 38). When the upper decorative unit 200 is in the intermediate state (FIG. 38), the longitudinal direction is along the left-right direction, but when the upper decorative unit 200 is in the final state (FIG. 37), it is inclined downward from right to left. It will be in the state of. When the upper decorative unit 200 is in the initial state (FIG. 39), the longitudinal direction is along the left-right direction as in the intermediate state.

詳細には、ハーネスケース910は、図40および図41に示すように、前後方向を薄肉とし、左右方向を長手方向とする略長方形状であり、前方が開口した有底円筒状の右端部912(軸状部912)と、軸状部912と連通している中空薄板状のケース本体部916とを備えている。ケース本体部916の左端部917には、ハーネス900を通すため、開口部918が設けられている。また、ケース本体部916の左端部917の前面側には、図42に示すように、略円柱状の摺動部920が取り付けられている。 Specifically, as shown in FIGS. 40 and 41, the harness case 910 has a substantially rectangular shape with a thin wall in the front-rear direction and a longitudinal direction in the left-right direction, and has a bottomed cylindrical right end portion 912 with an opening at the front. (Shaft-shaped portion 912) and a hollow thin plate-shaped case main body portion 916 communicating with the shaft-shaped portion 912 are provided. An opening 918 is provided in the left end portion 917 of the case main body portion 916 for passing the harness 900. Further, as shown in FIG. 42, a substantially columnar sliding portion 920 is attached to the front surface side of the left end portion 917 of the case main body portion 916.

ハーネスケース910の軸状部912は、図40および図41に示すように、取付ベース331の穴部332と連通するように、取付ベース331に回転可能に取り付けられている。摺動部920は、図42に示すように、ケース部材280の左上部に設けられた横長の長孔部284(左右方向を長手方向とする長孔部284)に、摺動可能に嵌められている。すなわち、ハーネスケース910は、第1可動装飾体330(取付ベース331)と第2可動装飾体250とに連結されており、第1可動装飾体330の移動に応じて、長孔部284内で摺動部920を摺動させつつ、軸状部912を回転中心として回転するリンクを構成している。なお、ケース本体部916と取付ベース331との間には隙間がある(図41)。 As shown in FIGS. 40 and 41, the shaft-shaped portion 912 of the harness case 910 is rotatably attached to the mounting base 331 so as to communicate with the hole portion 332 of the mounting base 331. As shown in FIG. 42, the sliding portion 920 is slidably fitted into a horizontally long elongated hole portion 284 (an elongated hole portion 284 whose longitudinal direction is the left-right direction) provided in the upper left portion of the case member 280. ing. That is, the harness case 910 is connected to the first movable decorative body 330 (mounting base 331) and the second movable decorative body 250, and in the elongated hole portion 284 according to the movement of the first movable decorative body 330. A link that rotates around the shaft-shaped portion 912 while sliding the sliding portion 920 is configured. There is a gap between the case body 916 and the mounting base 331 (FIG. 41).

また、図40及び図41に示すように、ケース部材280の上端部(長孔部284の右方の部分)は、ハーネスケース910が嵌合できる形状となっている。すなわち、ケース部材280の上端部は、軸状部912が嵌合できるように、後方から見てU字に窪んだ湾曲嵌合部286と、略長方形状のケース本体部916が嵌合できるように、前後方向に沿う縦断面がL字型の矩形嵌合部287とを備えている。湾曲嵌合部286と矩形嵌合部287とを合わせてケース嵌合部288と言う。 Further, as shown in FIGS. 40 and 41, the upper end portion (the right portion of the elongated hole portion 284) of the case member 280 has a shape in which the harness case 910 can be fitted. That is, the upper end of the case member 280 can be fitted with a curved fitting portion 286 recessed in a U shape when viewed from the rear and a substantially rectangular case body portion 916 so that the shaft-shaped portion 912 can be fitted. A rectangular fitting portion 287 having an L-shaped vertical cross section along the front-rear direction is provided. The curved fitting portion 286 and the rectangular fitting portion 287 are collectively referred to as a case fitting portion 288.

上側装飾ユニット200が初期状態(図39)若しくは中間状態(図38)であるときには、ハーネスケース910はケース嵌合部288に嵌合している。つまり、ハーネスケース910の軸状部912は湾曲嵌合部286に嵌合しており、ケース本体部916は矩形嵌合部287に嵌合している。この状態では、摺動部920(左端部917)が長孔部284内の左端にある。なおこの状態では、ハーネスケース910の長手方向が取付ベース331の上辺と平行になっており、ハーネスケース910の上端の位置と、取付ベース331の上端の位置はほぼ一致する。つまり、上側装飾ユニット200が初期状態若しくは中間状態であるときには、ハーネスケース910は、取付ベース331よりも上方に出っ張ることなく、第1可動装飾体330の後方に位置する。またこの状態のときには、矩形嵌合部287を構成しているケース上縁部287a(図40)が、ケース本体部916と取付ベース331との間に入り込む。 When the upper decorative unit 200 is in the initial state (FIG. 39) or the intermediate state (FIG. 38), the harness case 910 is fitted to the case fitting portion 288. That is, the shaft-shaped portion 912 of the harness case 910 is fitted to the curved fitting portion 286, and the case main body portion 916 is fitted to the rectangular fitting portion 287. In this state, the sliding portion 920 (left end portion 917) is at the left end in the elongated hole portion 284. In this state, the longitudinal direction of the harness case 910 is parallel to the upper side of the mounting base 331, and the position of the upper end of the harness case 910 and the position of the upper end of the mounting base 331 are substantially the same. That is, when the upper decorative unit 200 is in the initial state or the intermediate state, the harness case 910 is located behind the first movable decorative body 330 without protruding above the mounting base 331. Further, in this state, the case upper edge portion 287a (FIG. 40) constituting the rectangular fitting portion 287 is inserted between the case main body portion 916 and the mounting base 331.

第1可動装飾体330が中間位置から最終位置(図37)に移動すると、ハーネスケース910は、軸状部912を回転中心として後方から見て時計方向に回転し、摺動部920(左端部917)が、ケース部材280の長孔部284内を右端まで移動する。第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、ハーネスケース910は、取付ベース331の後方で、右から左に向かって下方に傾斜している。 When the first movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position (FIG. 37), the harness case 910 rotates clockwise when viewed from the rear with the shaft-shaped portion 912 as the center of rotation, and the sliding portion 920 (left end portion). 917) moves in the elongated hole portion 284 of the case member 280 to the right end. When the first movable ornament 330 is in the final position, the harness case 910 is tilted downward from right to left behind the mounting base 331.

ケース部材280は、上述したように、可動部用LED基板270を収納する基板収納部281と、ハーネス900の一部を収納するハーネス収納部282とを備えている。ハーネス収納部282は、ケース部材280における左端部(基板収納部281の左方)に設けられている。ハーネス収納部282は、その上側と下側とに、ハーネス900を通すための開口部(上側開口部282a、下側開口部282b)を有している(図42)。ハーネス収納部282の収納幅W31は、上側開口部282aや下側開口部282bの開口幅よりも広い。また図37に示すように、ハーネス収納部282は、収納長L1がハーネスケース910の収納長L2よりも短く、収納幅W31がハーネスケース910の収納幅W32よりも広い。 As described above, the case member 280 includes a substrate storage portion 281 for accommodating the LED substrate 270 for the movable portion and a harness storage portion 282 for accommodating a part of the harness 900. The harness storage portion 282 is provided at the left end portion (left side of the substrate storage portion 281) of the case member 280. The harness storage portion 282 has openings (upper opening 282a, lower opening 282b) for passing the harness 900 on the upper side and the lower side thereof (FIG. 42). The storage width W31 of the harness storage portion 282 is wider than the opening width of the upper opening 282a and the lower opening 282b. Further, as shown in FIG. 37, the harness storage portion 282 has a storage length L1 shorter than the storage length L2 of the harness case 910 and a storage width W31 wider than the storage width W32 of the harness case 910.

ハーネス収納部282の収納幅W31が広いのは、ハーネス900の撓みを許容するためである。すなわちハーネス900は、第1可動装飾体330の昇降動作に応じて、ハーネス収納部282内で撓んだり伸びたりすることができる(図37、図38)。これに対して、ハーネスケース910は、ハーネス900を撓ませることなく収納できるよう、比較的幅狭(ハーネス900の幅に合う程度)に構成されている。 The reason why the storage width W31 of the harness storage portion 282 is wide is to allow the harness 900 to bend. That is, the harness 900 can be bent or stretched in the harness storage portion 282 according to the elevating operation of the first movable decorative body 330 (FIGS. 37 and 38). On the other hand, the harness case 910 is configured to be relatively narrow (to fit the width of the harness 900) so that the harness 900 can be stored without bending.

このように本形態では、取付ベース331の前面側で可動体中継基板182に接続されているハーネス900は(図36)、取付ベース331の穴部332から取付ベース331の裏面側に取り回され、取付ベース331の裏面側でハーネスケース910とハーネス収納部282に収納されている(図37)。なお、ハーネス900におけるハーネス収納部282の下側開口部282b(図42)から下に出ている部分は、前扉23の左側の端部に沿って配線されて、枠上部中継基板180に接続されているものとする。 As described above, in this embodiment, the harness 900 connected to the movable body relay board 182 on the front side of the mounting base 331 (FIG. 36) is routed from the hole 332 of the mounting base 331 to the back side of the mounting base 331. , It is housed in the harness case 910 and the harness storage part 282 on the back side of the mounting base 331 (FIG. 37). The portion of the harness 900 protruding below the lower opening 282b (FIG. 42) of the harness storage portion 282 is wired along the left end of the front door 23 and connected to the frame upper relay board 180. It is assumed that it has been done.

ここで、上側装飾ユニット200が初期状態あるいは中間状態にあるときには、ハーネス900は、ハーネス収納部282内で左右に広がっている(撓んでいる、図38参照)。そして、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に至ると(第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に移動すると)、第1可動装飾体330に設けられた可動体中継基板182と、枠上部中継基板180との距離が長くなるため、ハーネス900が引っ張られ、ハーネス収納部282内のハーネス900の撓み量が少なくなる(図37参照)。つまり、ハーネス収納部282内のハーネス900が、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときよりも伸びた状態となる。なお、第1可動装飾体330が最終位置から中間位置に戻れば、ハーネス900は、ハーネス収納部282内で再び撓む。 Here, when the upper decorative unit 200 is in the initial state or the intermediate state, the harness 900 is spread to the left and right in the harness storage portion 282 (bent, see FIG. 38). Then, when the upper decorative unit 200 goes from the intermediate state to the final state (when the first movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position), the movable body relay board 182 provided on the first movable decorative body 330 and Since the distance from the frame upper relay board 180 becomes long, the harness 900 is pulled, and the amount of bending of the harness 900 in the harness storage portion 282 is reduced (see FIG. 37). That is, the harness 900 in the harness storage portion 282 is in a state of being extended as compared with the case where the first movable decorative body 330 is in the initial position or the intermediate position. When the first movable decorative body 330 returns from the final position to the intermediate position, the harness 900 bends again in the harness storage portion 282.

このような第1可動装飾体330の昇降時でも、ハーネスケース910内のハーネス900には、撓みや折れ、伸び等はほとんど生じない(図37、図38)。また、取付ベース331の前方側のハーネス900(可動体中継基板182の周辺に配されたハーネス900)にも(図36)、撓みや折れ、伸び等はほとんど生じない。つまりハーネス900において、第1可動装飾体330の昇降動作に応じて伸縮する部分のほとんどが、ハーネス収納部282に収納されている部分である。 Even when the first movable decorative body 330 is raised and lowered, the harness 900 in the harness case 910 hardly bends, breaks, stretches, or the like (FIGS. 37 and 38). Further, the harness 900 on the front side of the mounting base 331 (harness 900 arranged around the movable body relay board 182) also hardly bends, breaks, stretches, or the like (FIG. 36). That is, in the harness 900, most of the parts that expand and contract in response to the raising and lowering operation of the first movable decorative body 330 are the parts that are stored in the harness storage portion 282.

以上説明したように本形態では、ハーネス900をハーネスケース910およびケース部材280のハーネス収納部282に収納しているため、ホール来店者等がいたずらでハーネス900を触るのを防止することが可能となっている。また、ハーネスケース910が、第1可動装飾体330と第2可動装飾体250とを連結するリンクとなっており、収納幅W32の狭いハーネスケース910(リンク)と、収納幅W31の広いハーネス収納部282とを組み合わせてハーネス900を収納しているため、ハーネス900における第1可動装飾体330の移動に応じて伸縮する箇所を、ハーネス収納部282に収納された箇所に集約でき、収納長L2の長いハーネスケース910内のハーネス900が撓み難くなっている。よって、ハーネス900の損傷・断線等を効果的に防止することが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, since the harness 900 is stored in the harness storage portion 282 of the harness case 910 and the case member 280, it is possible to prevent hall visitors and the like from touching the harness 900 unnecessarily. It has become. Further, the harness case 910 is a link connecting the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250, and the harness case 910 (link) having a narrow storage width W32 and the harness storage having a wide storage width W31 are stored. Since the harness 900 is stored in combination with the part 282, the parts that expand and contract according to the movement of the first movable decorative body 330 in the harness 900 can be concentrated in the parts stored in the harness storage part 282, and the storage length L2. The harness 900 in the long harness case 910 is hard to bend. Therefore, it is possible to effectively prevent damage, disconnection, etc. of the harness 900.

なお本形態では、ハーネスケース910をリンク(軸状部912を中心に回転する構成)にしたことにより、蛇腹状に伸縮するケース等の別の構成に比べて、ハーネス900の可動量を少なくすることが可能となっている。また、ケース部材280に長孔部284を設け、軸状部912を取付ベース331に取り付けたことにより、逆の構成(ケース部材に軸状部を取り付け、取付ベースに長孔部を設けた構成)に比べて、ハーネス900における可動体中継基板182の近傍の部分の撓みを抑えたり、ハーネス900における取付ベース331の後側から前側にまわす部分の撓みを抑えたりすることが可能となっている。つまり、本形態のように構成することにより、ハーネス900の損傷・断線等を最良の形で防止することが可能である。また、ハーネス900に変えて、フレキシブルフラットケーブルにした場合には、折り返しが多くなることでデータが化けることが考えられるため、この観点からも、ハーネス900を採用し、ハーネス900をハーネスケース910およびハーネス収納部282で保護する構成が望ましい。 In this embodiment, the harness case 910 is linked (rotated around the shaft-shaped portion 912), so that the movable amount of the harness 900 is reduced as compared with another configuration such as a case that expands and contracts in a bellows shape. It is possible. Further, the case member 280 is provided with the elongated hole portion 284, and the shaft-shaped portion 912 is attached to the mounting base 331, whereby the opposite configuration (the shaft-shaped portion is attached to the case member and the elongated hole portion is provided on the mounting base). ), It is possible to suppress the bending of the portion of the harness 900 in the vicinity of the movable body relay board 182 and the bending of the portion of the harness 900 that is turned from the rear side to the front side of the mounting base 331. .. That is, by configuring as in this embodiment, it is possible to prevent damage, disconnection, etc. of the harness 900 in the best possible manner. In addition, if a flexible flat cable is used instead of the harness 900, it is possible that the data will be garbled due to the increased number of folds. Therefore, from this viewpoint as well, the harness 900 is adopted, and the harness 900 is used as the harness case 910 and A configuration that is protected by the harness storage portion 282 is desirable.

3.遊技機の電気的構成
次に図43〜図45に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図43及び図44に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部199を構成する。
3. 3. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 43 to 45. As shown in FIGS. 43 and 44, the pachinko gaming machine PY1 relates to a game control board 100 (main control board) that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and an effect to be executed as the game progresses. It includes an effect control board 120 (sub-control board) for controlling, a payout control board 170 for controlling payout of game balls, and the like. The game control board 100 constitutes a main control unit, and the effect control board 120 constitutes a sub control unit 199 together with an image control board 140, a voice control board 161 and a sub drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部199は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ600、盤ランプ54、盤可動体55k、各種の枠ランプ、各種の枠可動体等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。各種の枠ランプには、左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528、右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448、固定部用LED317、可動部用LED271がある。また各種の枠可動体には、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550、中央上部ユニット400がある。 The sub-control unit 199 includes at least an effect control board 120, and uses effect means (image display device 50, speaker 600, panel lamp 54, panel movable body 55k, various frame lamps, various frame movable bodies, etc.). It suffices if the game effect that was present can be controlled. Various frame lamps include lower left frame lamp 232, left middle frame lamp 212, upper left frame lamp 528, lower right frame lamp 234, right middle frame lamp 222, upper right frame lamp 578, first center frame lamp 428, second center. There are a frame lamp 448, an LED 317 for a fixed portion, and an LED 271 for a movable portion. Further, various frame movable bodies include an elevating unit 300, an upper left unit 500, an upper right unit 550, and a central upper unit 400.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the game control board 100, the effect control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 refers to the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later. To supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is disconnected. A power switch 191 is connected to the power supply board 190. The power on / off is switched by the ON / OFF operation of the power switch 191. The game control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100, or the effect control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120.

図43に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 43, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the game control board 100. The game control microcomputer 101 contains a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 that is used as a work memory, and a program that is stored in the game ROM 103. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 to be executed, and a gaming I / O (Input / Output) port 118 for inputting / outputting data and signals are included. The gaming RAM 104 is provided with the above-described special figure holding storage unit 105 (first special figure holding storage unit 105a and second special figure holding storage unit 105b) and the normal drawing holding storage unit 106. The gaming ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110. Therefore, a signal is input to the game control board 100 from each sensor, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first starting port sensor 11a, the second starting port sensor 12a, the gate sensor 13a, the large winning opening sensor 14a, and the general winning opening sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first start port sensor 11a is provided in the first start port 11 and detects a game ball that has won a prize in the first start port 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The large winning opening sensor 14a is provided in the large winning opening 14 and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 14. The general winning opening sensor 10a is provided in the general winning opening 10 and detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric chew solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening / closing member 14k of the grand prize device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the game control board 100 includes a special figure display 81 (first special figure display 81a and a second special figure display 81b), a normal figure display 82, and a special figure hold display 83 (first special figure hold display). The device 83a, the second special figure holding indicator 83b), and the general drawing holding indicator 84 are connected. That is, the display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図5参照)が含まれる。 Further, the game control board 100 transmits various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as a prepaid card inserted), and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 5).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73 m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to drive the prize ball. And pay out the ball rental. The game ball to be paid out is detected by the prize ball sensor 73a for counting, and the detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launching device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the firing volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the launch solenoid 72s is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the game control board 100 transmits various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the game control board 100 and the effect control board 120.

図44に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 44, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter, “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the effect control board 120. The effect control microcomputer 121 executes programs stored in the effect ROM 123 that stores programs for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 that is used as the work memory, and the effect ROM 123. The effect CPU 122 and the effect I / O port 138 for inputting / outputting data and signals are included. The production ROM 123 may be externally attached.

また図44に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。画像制御基板140には画像表示装置50が接続され、音声制御基板161にはスピーカ600が接続されている。また図44および図45に示すように、サブドライブ基板162には、盤ランプ54、盤可動体55k、複数の枠ランプ(左中枠ランプ212、左下枠ランプ232、右中枠ランプ222、右下枠ランプ234)が接続されているとともに、枠上部中継基板180や可動体中継基板182を介して、上側装飾ユニット200に搭載されている各種の電子部品が接続されている。 Further, as shown in FIG. 44, an image control board 140, a voice control board 161 (voice control circuit), and a sub drive board 162 (sub drive circuit) are connected to the effect control board 120. An image display device 50 is connected to the image control board 140, and a speaker 600 is connected to the voice control board 161. Further, as shown in FIGS. 44 and 45, the sub-drive board 162 has a panel lamp 54, a panel movable body 55k, and a plurality of frame lamps (left middle frame lamp 212, left lower frame lamp 232, right middle frame lamp 222, right). The lower frame lamp 234) is connected, and various electronic components mounted on the upper decorative unit 200 are connected via the frame upper relay board 180 and the movable body relay board 182.

具体的には、枠上部中継基板180には、昇降ユニット300の昇降モータ351、初期位置用フォトセンサPS1、中間位置用フォトセンサPS2、最終位置用フォトセンサPS3、固定部用LED317、可動部用LED271が接続されている。また枠上部中継基板180には、可動体中継基板182を介して、中央上部ユニット400の第1中央上部モータ461、第2中央上部モータ494、第1フォトセンサ475、第2フォトセンサ476、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448が接続されている。また枠上部中継基板180には、可動体中継基板182を介して、左上部ユニット500の左上部モータ531および左上枠ランプ528が接続されており、右上部ユニット550の右上部モータ581、右上枠ランプ578が接続されている。 Specifically, on the frame upper relay board 180, the elevating motor 351 of the elevating unit 300, the photo sensor PS1 for the initial position, the photo sensor PS2 for the intermediate position, the photo sensor PS3 for the final position, the LED 317 for the fixed part, and the movable part LED271 is connected. Further, on the frame upper relay board 180, the first central upper motor 461, the second central upper motor 494, the first photo sensor 475, the second photo sensor 476, and the second photo sensor 476 of the central upper unit 400 are connected to the frame upper relay board 180 via the movable body relay board 182. 1 Central frame lamp 428 and 2nd central frame lamp 448 are connected. Further, the upper left motor 531 and the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500 are connected to the frame upper relay board 180 via the movable body relay board 182, and the upper right motor 581 and the upper right frame of the upper right unit 550. Lamp 578 is connected.

図44に示すように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 As shown in FIG. 44, the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. I have. The image ROM 142 includes still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (including effect patterns), background images, and the like. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ600から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ600から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ600を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 121 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 600 via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Acoustic data such as sound output from the speaker 600 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. A CPU may be mounted on the voice control board 161. In that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the voice control board 161 or the acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 600 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また図44および図45に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162、枠上部中継基板180、可動体中継基板182を介して、各種の枠ランプ(左中枠ランプ212、左上枠ランプ528等)や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, as shown in FIGS. 44 and 45, the effect control microcomputer 121 passes through the sub drive board 162, the frame upper relay board 180, and the movable body relay board 182 based on the command received from the game control board 100. It controls the lighting of various frame lamps (left middle frame lamp 212, upper left frame lamp 528, etc.) and board lamp 54. In detail, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp drive data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. To control. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162、枠上部中継基板180、可動体中継基板182を介して、各種の枠可動体(昇降ユニット300、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)や盤可動体55k等の可動体の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動体の動作態様を決める動作パターンデータ(可動体駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、各可動体の駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 121 uses various frame movable bodies (elevating unit 300, elevating unit 300,) via the sub drive board 162, the frame upper relay board 180, and the movable body relay board 182 based on the command received from the game control board 100. It controls the drive of movable bodies such as the central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550) and the board movable body 55k. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as movable body drive data) that determines the operation mode of each movable body, and performs drive control of each movable body according to the operation pattern data. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、可動体の駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub drive board 162, and in that case, the CPU may be made to perform lamp lighting control or drive control of a movable body. Further, in this case, the ROM may be mounted on the sub drive board 162, and the data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ40a(演出ボタン検知センサ)およびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Further, an input unit detection sensor 40a (effect button detection sensor) and a select button detection sensor 42a are connected to the effect control board 120. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the input unit 40k is pressed, a detection signal is output from the input unit detection sensor 40a to the effect control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, a detection signal is output from the select button detection sensor 42a to the effect control board 120.

なお図43〜図45は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図43〜図45に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図43〜図45に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図43〜図45に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 It should be noted that FIGS. 43 to 45 are only functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1, and not only the substrates shown in FIGS. 43 to 45 are provided. Except for the game control board 100, any plurality of boards shown in FIGS. 43 to 45 may be configured as one board, or one board shown in FIGS. 43 to 45 may be configured as a plurality of boards. good.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
4. Explanation of jackpots, etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hits" and "missing" as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). At the time of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. When it is "off", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. When the jackpot is won, a "big hit game" is executed in which the jackpot 14 is opened in an opening pattern according to the type of special symbol (type of jackpot) that is stopped and displayed. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game consists of multiple round games (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the final round game is completed. (Also referred to as ED) and is included. Each round game begins with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図46に示す通りである。図46に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 46, there are roughly two types in this embodiment. Probability change jackpot and normal jackpot. The probability variation jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to a high probability state described later. The normal jackpot is a jackpot that controls the gaming state after the jackpot game to the normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, for the probability variation jackpot and the normal jackpot that can be won in the lottery of special figure 1 (lottery of the first special symbol), the big winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R. However, 9R to 16R are big hits that open the big winning opening 14 for a maximum of 0.1 seconds per 1R. That is, although the total number of rounds of these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The actual number of rounds is the number of rounds in which a game ball can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In these jackpots, from 9R to 16R, the opening time of the big winning opening 14 is extremely short, and it is a round in which no prize ball can be expected. If the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_probability change symbol" is stopped and displayed on the first special figure display 81a, and if the "normal jackpot" is won, the "special figure 1_probability change symbol" is stopped and displayed. "Special figure 1_normal symbol" is stopped and displayed on the first special figure display 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 In addition, the probabilistic jackpot and the normal jackpot that can be won in the lottery of special figure 2 (lottery of the second special symbol) are jackpots that open the big winning opening 14 from 1R to 16R for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, these jackpots have a substantial number of rounds of 16R. When the "probability change jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_probability change symbol" is stopped and displayed on the second special figure display 81b, and when the "normal jackpot" is won, the second "Special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Regardless of which jackpot is won, it will be controlled to the electric support control state (high base state) described later after the jackpot game. The electric support control state continues until the next big hit winning if it is controlled according to the high probability state. On the other hand, when the control is performed in association with the normal probability state (low probability state), the number of electric support times (time reduction number) is set to 100 times. The number of times of electric support is the maximum number of times of execution of the fluctuation display of the special symbol in the electric support control state.

なお図46に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 As shown in FIG. 46, the jackpot distribution rate in the lottery of Special Figure 1 and the lottery of Special Figure 2 is 65% for the probabilistic jackpot and 35% for the normal jackpot. However, if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 1, the jackpot game with an actual number of rounds of 8 is executed, while if the jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2, the actual number of rounds is 8 rounds. The lottery of Special Figure 2 is set to be more advantageous to the player than the lottery of Special Figure 1 in that the jackpot game with 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図47(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine PY1, the lottery for whether or not the jackpot is a big hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery for the winning jackpot type is performed based on the "winning type random number". As shown in FIG. 47 (A), the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. The random numbers acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12 include "reach random numbers" and "variable pattern random numbers" in addition to the jackpot random numbers and the hit type random numbers.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not to generate reach in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of order. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variablely displayed out of a plurality of effect symbols, and a big hit is won depending on which symbol the variable display effect symbol is stopped and displayed. It is a state in which the production symbols shown are combined (for example, the state of "7 ↓ 7"). The effect symbol that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaken in the display screen 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図47(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 Further, the fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern including the fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. Further, the random numbers acquired based on the passage to the gate 13 include ordinary symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 47 (B). The ordinary symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. Ordinary symbol random numbers take a value in the range of 0 to 65535.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図48(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the normal figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability fluctuation function and a fluctuation time shortening function, respectively. The state in which the probability fluctuation function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation function is not operating is referred to as a "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 48 (A)). That is, when the probability fluctuation function of the special symbol display 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special symbol display 81 becomes a jackpot symbol as compared with the case where it is not activated. Will be higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図49参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Further, the state in which the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 is operating is referred to as a "time saving state", and the state in which the special figure display 81 is not operating is referred to as a "non-time saving state". In the time-saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than in the non-time-saving state. That is, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state (see FIG. 49). That is, when the fluctuation time shortening function of the special symbol display 81 is activated, a shorter fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation time of the variable display of the special symbol as compared with the case where it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図48(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the special figure display 81 may be operated at the same time, or only one of them may be operated. Then, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 are operated in synchronization with the fluctuation time shortening function of the special figure display 81. That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the hit judgment (judgment of the normal symbol) is performed using the normal symbol hit judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) judged to be a hit is larger than the normal symbol hit judgment table used in the non-time saving state (judgment of the normal symbol). See FIG. 48 (C). That is, when the probability fluctuation function of the normal symbol display 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 82 will be a normal hit symbol is higher than when it is not activated. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図48(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図50参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図50参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 Also, in the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol is 7 seconds in the non-time saving state, but 1 second in the time saving state (see FIG. 48 (D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 50). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time-saving state (see FIG. 50). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 12D is opened is operating.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 In the situation where the probability fluctuation function and the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the electric chew 12D are operating, compared with the case where these functions are not operating. As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and the game ball frequently wins a prize at the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these functions are operating is referred to as a "high base state", and the state in which these functions are not operating is referred to as a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also called a non-electric support control state or a non-ball entry easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The high base state does not have to activate all of the above functions. That is, the operation of one or more of the probability fluctuation function of the normal figure display 82, the fluctuation time shortening function of the normal figure display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. It suffices if the electric chew 12D is opened more easily than when the function is not operating. Further, the high base state may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the probability variation jackpot is a high probability state, a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In other words, in this embodiment, the high accuracy and high base state substantially continues until the next big hit. In addition, the end condition of the high accuracy and high base state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, that is, a low probability state), a time saving state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "low accuracy and high base state". The low accuracy and high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。 When playing the pachinko gaming machine PY1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as a "normal game state". Further, the state in which the special game (big hit game) is being executed is referred to as a "special game state (big hit game state)". Further, a state controlled by at least one of a high probability state and a high base state is referred to as a "privilege gaming state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 6R (see FIG. 5) by right-handed striking. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 12D than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 12 than to win the first starting port 11. .. Therefore, while passing the game ball through the gate 13 that triggers the normal symbol lottery, the game ball is hit right to win the second starting port 12. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In this pachinko gaming machine PY1, the game is played by right-handed even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the left game area 6L (see FIG. 5) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than to win the second starting port 12. Because it has become. Therefore, a left-handed strike is performed in order to win a game ball in the first starting port 11. This allows you to get a lot of starting prizes rather than hitting right.

6.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図51に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図52及び図53に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
6. Operation of Pachinko Game Machine PY1 Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 51, and the operation of the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 52 and 53. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図51に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main-side timer interrupt processing] The game control microcomputer 101 repeats the main-side timer interrupt processing shown in FIG. 51 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines a jackpot random number used for the jackpot lottery, a hit type random number for determining the jackpot type, a reach random number for determining whether or not to reach the effect symbol variation effect, and a variation pattern. Random number update processing is performed to update the variable pattern random number of the above, the ordinary symbol random number (winning random number) used for the ordinary symbol lottery, etc. (S101). At least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. When all random numbers are used as hardware random numbers, software does not need to update the random numbers. Further, the random number generation circuit may be built in the game control microcomputer 101.

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図43参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。 Next, the game control microcomputer 101 performs an input process (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 11a, second start port sensor 12a, large winning port sensor 14a, general winning port sensor 10a, etc.) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1 (FIG. 43). The detection signal detected by)) is read, and the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening is set in a predetermined storage area of the gaming RAM 104.

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図47(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図47(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes the start port sensor detection process (S103), the special operation process (S104), and the normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if there is a prize detection by the first start port sensor 11a or the second start port sensor 12a, it is determined that there are less than four hold memories corresponding to the start ports where the prize is detected. Random numbers such as jackpot random numbers (big hit random numbers, hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers (see FIG. 47 (A))) are acquired as conditions. Further, if the passage is detected by the gate sensor 13a, a normal symbol random number (see FIG. 47 (B)) is acquired on condition that the number of normal symbol reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル(図46,図48(A)(B),図49参照)を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図46参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor detection process (S103) is used in a predetermined determination table (see FIGS. 46, 48 (A), (B), 49). judge. Then, a special symbol is displayed (variable display and stop display) to show the result of the jackpot lottery. When displaying this special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in a predetermined storage area of the gaming RAM 104. Then, as a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, the jackpot game in which the jackpot 14 is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 46) according to the type of jackpot. (Special game) is performed. When executing this jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the game RAM 104. In the special operation process (S104), when a random number such as a jackpot random number is not stored, a customer waiting standby command for executing the customer waiting effect is set in the effect control microcomputer 121.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図48(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図50参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random numbers acquired in the start port sensor detection process (S103) are determined using a predetermined determination table (see FIG. 48 (C)). Then, a normal symbol is displayed (variable display and stop display) for notifying the determination result. As a result of the judgment of the normal symbol random number, if the normal winning symbol is won, the auxiliary game of opening the electric chew 12D according to a predetermined opening pattern (opening time and number of opening times, see FIG. 50) according to the game state is performed. Do.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理(S106)を行う。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106) for outputting the commands and the like set in each of the above processes to the effect control board 120 and the like.

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図52および図53に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 In parallel with the above processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. 52 and 53. Hereinafter, the operation of the effect control microcomputer 121 will be described.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図52に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。 [Sub-side timer interrupt processing] The effect control microcomputer 121 repeats the sub-side timer interrupt processing as shown in FIG. 52 at predetermined short time intervals. In the sub-side timer interrupt processing, first, the received command analysis processing (S1001) is performed.

[受信コマンド解析処理]図53に示すように受信コマンド解析処理(S1001)では、演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。 [Received Command Analysis Process] As shown in FIG. 53, in the received command analysis process (S1001), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a fluctuation start command is received from the game control microcomputer 101 (S1101). ). If it has not been received, the process proceeds to step S1104, but if it has been received, the variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、変動演出中における発光演出や可動体駆動演出(可動演出)の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。 In the variation effect pattern selection process (S1102), a random number for determining the variation effect pattern is acquired, one table is selected based on the analysis result of the variation start command, etc., and the acquired variation effect is used using the selected table. A variation effect pattern is selected by determining a random number for pattern determination. The data indicating the selected variation effect pattern is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. By selecting this variable effect pattern, the content of the effect is determined including details such as whether or not the light emitting effect and the movable body drive effect (movable effect) are executed during the variable effect, and the timing thereof.

なお発光演出には、盤ランプ54を発光させる演出や、枠ランプ(右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578、左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448、固定部用LED317、可動部用LED271)を発光させる演出がある。また可動体駆動演出には、盤可動体55kを動作させる演出や、枠可動体(昇降ユニット300、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)を動作させる演出がある。 The light emitting effect includes an effect of emitting the board lamp 54, a frame lamp (lower right frame lamp 234, right middle frame lamp 222, upper right frame lamp 578, lower left frame lamp 232, left middle frame lamp 212, upper left frame lamp 528. , The first central frame lamp 428, the second central frame lamp 448, the fixed portion LED317, and the movable portion LED271) are made to emit light. Further, the movable body drive effect includes an effect of operating the board movable body 55k and an effect of operating the frame movable body (elevating unit 300, central upper unit 400, upper left unit 500, upper right unit 550).

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a variation effect start command for starting the variation effect in the variation effect pattern selected in step S1102 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。 In step S1104, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command is received from the game control microcomputer 101. If it has not been received, the process proceeds to step S1107, but if it has been received, the jackpot effect pattern selection process (S1105) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における発光演出や可動体駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。 In the jackpot effect pattern selection process (S1105), the jackpot effect effect pattern (big hit effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected based on the analysis result of the opening command. The data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the effect RAM 124. By selecting this jackpot effect pattern, the content of the effect is determined including details such as whether or not the light emitting effect and the movable body drive effect are executed during the jackpot game and the timing thereof.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1105 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1106). After that, as another process, a process based on another received command is performed (S1107), and the received command analysis process is completed.

図52に戻り、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。 Returning to FIG. 52, the effect control microcomputer 121 performs a command transmission process (S1002) following the reception command analysis process (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 140. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command executes various effects (variation effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.) using the image display device 50. For example, the image control board 140 that has received the variation effect start command set in step S1103 executes the variation effect of the content specified in the variation effect start command.

続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ600から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ600からの音声や効果音等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板161に出力したりする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs audio processing (S1003). In the voice processing (S1003), sound data (data that controls the output of the voice, the effect sound, etc. from the speaker 600) is to be output from the speaker 600 at a timing that matches the production of the production pattern selected in the reception command analysis processing. ), Or output to the voice control board 161.

特に本形態では、上側装飾ユニット200を変形させる場合、特定の効果音(上述した第1の効果音や第2の効果音)をスピーカ600から出力する。 In particular, in the present embodiment, when the upper decorative unit 200 is deformed, a specific sound effect (the first sound effect or the second sound effect described above) is output from the speaker 600.

続いて演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1005)を行う。ランプ処理(S1005)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤ランプ54や、各種の枠ランプ(右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578、左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448、固定部用LED317、可動部用LED271)を発光させるべくランプ駆動データ(盤ランプ54や枠ランプの発光を制御するデータ)を作成したり、サブドライブ基板162に出力したりする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs lamp processing (S1005). In the lamp processing (S1005), the board lamp 54 and various frame lamps (lower right frame lamp 234, right middle frame lamp 222, upper right frame lamp 578, lower left) are used at the timing that matches the effect of the effect pattern selected in the reception command analysis process. Lamp drive data (board lamp 54) to emit light of frame lamp 232, left middle frame lamp 212, upper left frame lamp 528, first center frame lamp 428, second center frame lamp 448, fixed part LED317, moving part LED271). Data that controls the light emission of the frame lamp and the frame lamp) is created, and the data is output to the sub drive board 162.

特に本形態では、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる場合、発光表示部312の固定部用LED317を青色または赤色で発光させる。また、上側装飾ユニット200を中間状態から最終状態に変形させる場合、第2可動装飾体250の可動部用LED271を所定の発光態様(上述した第1発光態様あるいは第2発光態様)で発光させる。また、左上部ユニット500および右上部ユニット550を閉塞状態から開放状態に変形させた場合には、左上部ユニット500の左上枠ランプ528と右上部ユニット550の右上枠ランプ578を特定の発光態様(閉塞状態のときとは異なる発光色)で発光させる。また、回転体401に反転動作とキメ動作を行わせた場合には、第2中央枠ランプ448を特定の発光態様(虹色)で発光させる。なお、上側装飾ユニット200が初期状態にある場合にも、回転体401の第1中央枠ランプ428や、左上部ユニット500の左上枠ランプ528、右上部ユニット550の右上枠ランプ578、左中枠ランプ212、右中枠ランプ222、左下枠ランプ232、右下枠ランプ234といった各種の枠ランプを、所定の発光態様(例えば単色)で発光させる。上述したランプの発光態様は適宜変更可能である。 In particular, in the present embodiment, when the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state, the fixed portion LED 317 of the light emitting display unit 312 is made to emit blue or red light. Further, when the upper decorative unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state, the movable portion LED 271 of the second movable decorative body 250 is made to emit light in a predetermined light emitting mode (the first light emitting mode or the second light emitting mode described above). Further, when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are deformed from the closed state to the open state, the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500 and the upper right frame lamp 578 of the upper right unit 550 are subjected to a specific light emitting mode ( It emits light with a different emission color from that in the blocked state). Further, when the rotating body 401 is subjected to the reversing operation and the texture operation, the second central frame lamp 448 is made to emit light in a specific light emitting mode (rainbow color). Even when the upper decorative unit 200 is in the initial state, the first central frame lamp 428 of the rotating body 401, the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500, the upper right frame lamp 578 of the upper right unit 550, and the left middle frame. Various frame lamps such as the lamp 212, the right middle frame lamp 222, the lower left frame lamp 232, and the lower right frame lamp 234 are made to emit light in a predetermined light emitting mode (for example, a single color). The light emitting mode of the above-mentioned lamp can be changed as appropriate.

続いて演出制御用マイコン121は、可動体処理(S1006)を行う。可動体処理(S1006)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤可動体55kや、各種の枠可動体(昇降ユニット300、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)を駆動させるべく、可動体駆動データ(盤可動体55kや枠可動体の動作を制御するデータ)を作成したり、サブドライブ基板162に出力したりする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs the movable body processing (S1006). In the movable body processing (S1006), the board movable body 55k and various frame movable bodies (elevating unit 300, central upper unit 400, upper left unit 500, upper right) are used at the timing that matches the production of the effect pattern selected in the reception command analysis processing. In order to drive the unit unit 550), movable body drive data (data for controlling the operation of the board movable body 55k and the frame movable body) is created or output to the sub drive board 162.

具体的には、盤可動体55kの出現タイミングであれば、盤可動体55kを待機位置から動作位置に移動させるための可動体駆動データ(出現駆動データ)をサブドライブ基板162に出力し、盤可動体55kの復帰タイミングであれば、盤可動体55kを動作位置から待機位置に移動させるための可動体駆動データ(復帰駆動データ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、所定の盤可動体駆動演出が実行される。 Specifically, at the appearance timing of the board movable body 55k, the movable body drive data (appearance drive data) for moving the board movable body 55k from the standby position to the operating position is output to the sub drive board 162, and the board is displayed. At the return timing of the movable body 55k, the movable body drive data (return drive data) for moving the board movable body 55k from the operating position to the standby position is output to the sub drive board 162. As a result, a predetermined board movable body drive effect is executed.

また、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる場合、中間状態から最終状態に変形させる場合、逆に初期状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ(昇降モータ351を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。 Further, when the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state, deformed from the intermediate state to the final state, or returned to the initial state, the movable body drive data (elevation / lowering) according to various operations is performed. Data for driving the motor 351) is output to the subdrive board 162.

また、左上部ユニット500(左側可動体510)や右上部ユニット550(右側可動体560)を閉塞状態から開放状態に変形させる場合、逆に開放状態から閉塞状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ(左上部モータ531や右上部モータ581を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。また、左上部ユニット500(左側可動体510)や右上部ユニット550(右側可動体560)に後述の煽り動作を行わせる場合、煽り動作に応じた可動体駆動データ(左上部モータ531や右上部モータ581を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。 Further, when transforming the upper left unit 500 (left movable body 510) or upper right unit 550 (right movable body 560) from the closed state to the open state, or conversely returning from the open state to the closed state, various types of operations are performed. The movable body drive data (data for driving the upper left motor 531 and the upper right motor 581) according to the operation is output to the sub drive board 162. Further, when the upper left unit 500 (left movable body 510) or the upper right unit 550 (right movable body 560) is to perform the fanning operation described later, the movable body drive data (upper left motor 531 or upper right part) corresponding to the fanning operation is performed. Data for driving the motor 581) is output to the subdrive board 162.

また、回転体401に前後回転動作(反転動作)を行わせ、裏側レンズ部431に左右回転動作(キメ動作)を行わせる場合、逆に回転体401を表側装飾部410が前方を向いている状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ(第1中央上部モータ461や第2中央上部モータ494を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。また、回転体401に上述した動作パターンB(図16)の動作(煽り動作)を行わせる場合、その動作に応じた可動体駆動データ(第1中央上部モータ461を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。 Further, when the rotating body 401 is to be rotated back and forth (reversing operation) and the back lens portion 431 is to be rotated left and right (texture operation), the front side decoration portion 410 is facing forward on the rotating body 401. When returning to the state, the movable body drive data (data for driving the first central upper motor 461 and the second central upper motor 494) corresponding to various operations is output to the sub drive board 162. Further, when the rotating body 401 is to perform the operation (fanning operation) of the above-mentioned operation pattern B (FIG. 16), the movable body drive data (data for driving the first central upper motor 461) corresponding to the operation is input. Output to the sub drive board 162.

なお本形態では、1回の変動演出中に、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる第1動作、中間状態から最終状態に変形させる第2動作、最終状態において左上部ユニット500および右上部ユニット550を閉塞状態から開放状態に変形させる第3動作、回転体401に反転動作とキメ動作を行わせる第4動作を行うことがある。例えば、第1動作はSPリーチの発展前に行われ、第2動作はSPリーチの発展時に行われ、第3動作はSPリーチの中盤で所謂チャンスアップとして行われ、第4動作はSPリーチの終盤(例えば味方キャラクタと敵キャラクタがバトルをするバトル演出のSPリーチでは勝敗の分岐点で勝利に分岐したタイミング、つまり大当たり当選報知のタイミング)で行われる。これによれば、上側装飾ユニット200が変形するほど大当たり当選に期待が持てるようになるため、遊技興趣を向上可能である。 In this embodiment, the first operation of transforming the upper decorative unit 200 from the initial state to the intermediate state, the second operation of transforming the upper decorative unit 200 from the intermediate state to the final state, and the upper left unit 500 in the final state during one variation effect. The third operation of transforming the upper right unit 550 from the closed state to the open state, and the fourth operation of causing the rotating body 401 to perform the reversing operation and the texture operation may be performed. For example, the first operation is performed before the development of SP reach, the second operation is performed during the development of SP reach, the third operation is performed as a so-called chance up in the middle of SP reach, and the fourth operation is performed of SP reach. It is performed at the final stage (for example, in the SP reach of the battle production in which the ally character and the enemy character battle each other, the timing at which the victory is branched at the turning point of victory or defeat, that is, the timing of the jackpot winning notification). According to this, the more the upper decorative unit 200 is deformed, the more the jackpot winning can be expected, so that the game entertainment can be improved.

なおSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、ノーマルリーチよりも高い大当たり当選期待度を示すリーチ演出である(図49参照)。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。また本形態では、回転体401の煽り動作を、1回の変動演出中における第1動作の前や、第1動作と第2動作の間や、第2動作と第3動作の間にチャンスアップとして行うことがある。 The SP reach (super reach) is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that of the normal reach, and is a reach effect showing a higher expectation of winning a jackpot than the normal reach (see FIG. 49). In this embodiment, the SP reach is progressively executed through the normal reach. Further, in this embodiment, the fanning motion of the rotating body 401 is increased in chance before the first motion, between the first motion and the second motion, and between the second motion and the third motion during one fluctuation effect. May be done as.

上側装飾ユニット200の初期状態から中間状態への変形タイミング、中間状態から最終状態への変形タイミング、最終状態から中間状態への復帰タイミング、中間状態から初期状態への復帰タイミング、中間状態を維持する期間、最終状態を維持する期間は、適宜変更可能である。また、左上部ユニット500の閉塞状態から開放状態への開放タイミング、開放状態から閉塞状態への閉塞タイミング、開放状態を維持する期間、右上部ユニット550の閉塞状態から開放状態への開放タイミング、開放状態から閉塞状態への閉塞タイミング、開放状態を維持する期間は、適宜変更可能である。また、回転体401の反転動作およびキメ動作の実行タイミング、煽り動作の実行タイミングは、適宜変更可能である。 Maintaining the deformation timing from the initial state to the intermediate state, the deformation timing from the intermediate state to the final state, the return timing from the final state to the intermediate state, the return timing from the intermediate state to the initial state, and the intermediate state of the upper decoration unit 200. The period and the period for maintaining the final state can be changed as appropriate. Further, the opening timing of the upper left unit 500 from the closed state to the open state, the closing timing from the open state to the closed state, the period for maintaining the open state, the opening timing of the upper right unit 550 from the closed state to the open state, and the opening. The block timing from the state to the block state and the period for maintaining the open state can be changed as appropriate. Further, the execution timing of the reversing operation and the texture operation of the rotating body 401 and the execution timing of the fanning operation can be changed as appropriate.

具体的には例えば、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550、中央上部ユニット400の各部を、SPリーチの発展時に動作させたり、大当たり当選報知時に動作させたり、高確率状態への移行確定を報知するために動作させたりすることができる。また、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550、中央上部ユニット400を、大当たり中は変形後の状態で維持させたり、高確率状態中は変形後の状態で維持させたりすることができる。 Specifically, for example, each part of the elevating unit 300, the upper left unit 500, the upper right unit 550, and the central upper unit 400 is operated at the time of development of SP reach, at the time of jackpot winning notification, or to a high probability state. It can be operated to notify the transition confirmation. Further, the elevating unit 300, the upper left unit 500, the upper right unit 550, and the central upper unit 400 can be maintained in the deformed state during the jackpot, or in the deformed state during the high probability state. it can.

また、入力部40k(演出ボタン)を所定の操作方法(一発押しや連打、長押し等)で遊技者に押させるスイッチ演出(ボタン演出)として、枠可動体を用いた可動体駆動演出や枠ランプを用いた発光演出を行ってもよい。あるいは、客待ち演出として、枠可動体を用いた可動体駆動演出や枠ランプを用いた発光演出を行ってもよい。 In addition, as a switch effect (button effect) that causes the player to press the input unit 40k (effect button) by a predetermined operation method (one-shot press, repeated hits, long press, etc.), a movable body drive effect using a frame movable body or A light emitting effect using a frame lamp may be performed. Alternatively, as a customer waiting effect, a movable body drive effect using a frame movable body or a light emitting effect using a frame lamp may be performed.

また例えば、大当たり変動(大当たり当選に基づく変動)において、上側装飾ユニット200を初期状態にしたまま、左上部ユニット500および右上部ユニット550を開放状態に制御し、さらに回転体401に反転動作とキメ動作とを行わせてもよい。この場合、その後の大当たり遊技において、左上部ユニット500および右上部ユニット550を開放状態にしたまま上側装飾ユニット200を中間状態に制御し、さらにその後に高確率状態に移行した場合に、上側装飾ユニット200を最終状態に制御してもよい。このように構成すると、大当たり変動中、大当たり遊技中、高確率状態中と遊技が進行するにつれて、遊技機枠2(前扉23)が上に伸び上がっていくという斬新な見た目で興趣を向上可能である。なお、大当たり遊技後に高確率状態に移行しない場合(低確高ベース状態に移行する場合)は、上側装飾ユニット200を中間状態のままとしてもよいし、初期状態に戻してもよい。回転体401は、少なくとも大当たり遊技が終了するまでには、表側装飾部410が正面を向いている状態に戻しておくとよい。次の大当たり当選報知として回転体401を動作させることができるからである。 Further, for example, in the jackpot fluctuation (variation based on the jackpot winning), the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are controlled to be in the open state while the upper decorative unit 200 is in the initial state, and the rotating body 401 is further inverted and textured. The operation may be performed. In this case, in the subsequent jackpot game, when the upper left decorative unit 200 is controlled to the intermediate state while the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are left open, and then the upper decorative unit 200 is changed to the high probability state, the upper decorative unit is changed. 200 may be controlled to the final state. With this configuration, it is possible to improve the interest with a novel appearance that the gaming machine frame 2 (front door 23) extends upward as the game progresses, such as during jackpot fluctuation, during jackpot game, and during high probability state. Is. If the high probability state does not shift after the jackpot game (when the high probability state shifts to the low probability high base state), the upper decorative unit 200 may be left in the intermediate state or may be returned to the initial state. The rotating body 401 may be returned to a state in which the front side decorative portion 410 is facing the front at least until the jackpot game is completed. This is because the rotating body 401 can be operated as the next jackpot winning notification.

また、大当たり変動において上側装飾ユニット200を最終状態まで変形させた場合、その後の大当たり遊技中や高確率状態(あるいは高ベース状態)中まで上側装飾ユニット200が最終状態を維持するようにしてもよい。このように構成すれば遊技者にとって有利な状態である場合は、遊技機枠2(前扉23)が伸びた状態に維持されることとなり、遊技者の高揚感を持続させ易くなるとともに、ホール来店者の注目を集め易くなる。 Further, when the upper decorative unit 200 is deformed to the final state due to the jackpot fluctuation, the upper decorative unit 200 may maintain the final state during the subsequent jackpot game or during the high probability state (or high base state). .. When the player is in an advantageous state with such a configuration, the game machine frame 2 (front door 23) is maintained in an extended state, which makes it easier to maintain the player's uplifting feeling and the hall. It will be easier to attract the attention of visitors.

7.上側装飾ユニット200を使った演出の例
次に、本形態における上側装飾ユニット200を使った演出のバリエーションおよび各演出の大当たり当選期待度について説明する。図54は、本形態における上側装飾ユニット200を使った演出をまとめた表である。上側装飾ユニット200を使った演出は、(A)第1可動装飾体330の左側可動体510および右側可動体560を利用した演出、(B)第1可動装飾体330の回転体401を利用した演出、(C)固定装飾体310の発光表示部312を用いた演出、(D)第2可動装飾体250の装飾発光部265および仕切発光部267を用いた演出に分けられる。
7. Example of production using the upper decoration unit 200 Next, variations of the production using the upper decoration unit 200 in the present embodiment and the degree of expectation of winning a big hit of each production will be described. FIG. 54 is a table summarizing the effects of using the upper decorative unit 200 in this embodiment. The effect using the upper decorative unit 200 was (A) an effect using the left movable body 510 and the right movable body 560 of the first movable decorative body 330, and (B) using the rotating body 401 of the first movable decorative body 330. It is divided into (C) an effect using the light emitting display unit 312 of the fixed decorative body 310, and (D) an effect using the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 of the second movable decorative body 250.

(A)左側可動体510および右側可動体560を利用した演出
左側可動体510および右側可動体560を利用した演出には、「煽り動作」を行わせる演出と、開放動作を行わせる演出がある。これらの演出は、上側装飾ユニット200が初期状態であるとき、中間状態であるとき、最終状態であるときのどのときでも実行される可能性がある。上側装飾ユニット200が初期状態であるとき(つまり遊技者に視認される演出手段が第1可動装飾体330のみのとき)に、左側可動体510および右側可動体560に煽り動作をさせる演出を、予告A1といい、開放動作をさせる演出を予告A2という。左側可動体510および右側可動体560の煽り動作とは、所定の回転角の範囲で複数回揺動する動作であり、煽り動作後の状態(開放状態又は閉塞状態)は煽り動作前の状態(開放状態又は閉塞状態)と同じである。左側可動体510および右側可動体560の開放動作とは、閉塞状態から開放状態に変化する動作である。
(A) Production using the left movable body 510 and the right movable body 560 The production using the left movable body 510 and the right movable body 560 includes an effect of performing a "fanning operation" and an effect of performing an opening operation. .. These effects may be performed at any time when the upper decorative unit 200 is in the initial state, the intermediate state, or the final state. When the upper decorative unit 200 is in the initial state (that is, when the effect means visually recognized by the player is only the first movable decorative body 330), the effect of causing the left movable body 510 and the right movable body 560 to perform a fanning operation is performed. The notice A1 is called, and the effect of opening the operation is called the notice A2. The fanning operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 is an operation of swinging a plurality of times within a predetermined rotation angle range, and the state after the fanning operation (open state or closed state) is the state before the fanning operation (open state or closed state). It is the same as the open state or the closed state). The opening operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 is an operation of changing from the closed state to the open state.

上側装飾ユニット200が中間状態であるとき(つまり遊技者に視認される演出手段が第1可動装飾体330と固定装飾体310であるとき)に、左側可動体510および右側可動体560に煽り動作をさせる演出を、予告A3といい、開放動作をさせる演出を予告A4という。 When the upper decorative unit 200 is in the intermediate state (that is, when the effect means visually recognized by the player is the first movable decorative body 330 and the fixed decorative body 310), the left movable body 510 and the right movable body 560 are fanned. The effect of causing the opening operation is called the advance notice A3, and the effect of causing the opening operation is called the advance notice A4.

上側装飾ユニット200が最終状態であるとき(つまり遊技者に視認される演出手段が第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、及び固定装飾体310であるとき)に、左側可動体510および右側可動体560に煽り動作をさせる演出を、予告A5といい、開放動作をさせる演出を予告A6という。 When the upper decorative unit 200 is in the final state (that is, when the effect means visually recognized by the player are the first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310), the left movable body 510 The effect of causing the right movable body 560 to incite the motion is referred to as a notice A5, and the effect of causing the right movable body 560 to perform an open operation is referred to as a notice A6.

(B)回転体401を利用した演出
回転体401を利用した演出には、「煽り動作」を行わせる演出と、「反転動作+キメ動作」を行わせる演出がある。なお、「反転動作」と「キメ動作」とを合わせて、「確定動作」という。「煽り動作」を行わせる演出は、上側装飾ユニット200が初期状態であるとき、若しくは、中間状態であるときに行われる。上側装飾ユニット200が初期状態であるときに回転体401に煽り動作をさせる演出を、予告B1という。また、上側装飾ユニット200が中間状態であるときに回転体401に煽り動作をさせる演出を、予告B2という。回転体401に「確定動作(反転動作+キメ動作)」を行わせる演出は、上側装飾ユニット200が最終状態であるときに行われる。この演出を確定報知という。
(B) Effect using the rotating body 401 The effect using the rotating body 401 includes an effect of performing a "fanning operation" and an effect of performing a "reversing operation + texture operation". The "reversal operation" and the "texture operation" are collectively referred to as a "fixed operation". The effect of performing the "fanning operation" is performed when the upper decorative unit 200 is in the initial state or in the intermediate state. The effect of causing the rotating body 401 to incite the rotating body 401 when the upper decorative unit 200 is in the initial state is referred to as a notice B1. Further, the effect of causing the rotating body 401 to fan the rotating body 401 when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state is referred to as a notice B2. The effect of causing the rotating body 401 to perform the "determining operation (reversing operation + texture operation)" is performed when the upper decorative unit 200 is in the final state. This effect is called final notification.

(C)発光表示部312を用いた演出
発光表示部312を利用した演出には、「CHANCE」の文字を表示させる演出と、「HYPER CHANCE」の文字を表示させる演出とがある。前者を予告C1といい、後者を予告C2という。予告C1および予告C2は、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形したタイミングで実行され、その後に最終状態に変形した場合でも継続される。この予告は、予告C1よりも予告C2の方が大当たり当選期待度が高くなるように実行される。
(C) Effect using the light emitting display unit 312 The effect using the light emitting display unit 312 includes an effect of displaying the characters "CHANGE" and an effect of displaying the characters "HYPER CHANGE". The former is called notice C1 and the latter is called notice C2. The notice C1 and the notice C2 are executed at the timing when the upper decoration unit 200 is transformed from the initial state to the intermediate state, and are continued even when the upper decoration unit 200 is subsequently transformed into the final state. This notice is executed so that the notice C2 has a higher expectation of winning a big hit than the notice C1.

(D)装飾発光部265および仕切発光部267を用いた演出
装飾発光部265および仕切発光部267を用いた演出には、両発光部を青色で点灯させる演出と、赤色で点滅させる演出とがある。前者を予告D1といい、後者を予告D2という。予告D1および予告D2は、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形したタイミングで実行される。この予告は、予告D1よりも予告D2の方が大当たり当選期待度が高くなるように実行される。
(D) Production using the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 The production using the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 includes an effect of lighting both light emitting units in blue and an effect of blinking in red. is there. The former is called notice D1 and the latter is called notice D2. The notice D1 and the notice D2 are executed at the timing when the upper decoration unit 200 is transformed from the intermediate state to the final state. This notice is executed so that the notice D2 has a higher expectation of winning a big hit than the notice D1.

次に、本形態における上側装飾ユニット200を用いた演出の実行例を説明する。本形態のパチンコ遊技機PY1が実行可能な演出パターンの一部を、図55に例示する。図55に示すように、演出パターン1(演出パターン1−1又は演出パターン1−2)は、予告A1⇒予告A2⇒予告B1⇒予告C1⇒予告D1⇒予告A5の順に実行し、予告A5に続いて確定報知(当選時)もしくは原点復帰(ハズレ時)を行うパターンである。 Next, an execution example of the effect using the upper decoration unit 200 in this embodiment will be described. FIG. 55 illustrates a part of the effect patterns that can be executed by the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment. As shown in FIG. 55, the effect pattern 1 (effect pattern 1-1 or effect pattern 1-2) is executed in the order of notice A1 ⇒ notice A2 ⇒ notice B1 ⇒ notice C1 ⇒ notice D1 ⇒ notice A5, and the notice A5. Subsequently, it is a pattern in which a definite notification (at the time of winning) or a return to the origin (at the time of loss) is performed.

演出パターン2(演出パターン2−1又は演出パターン2−2)は、予告C2⇒予告A3⇒予告A4⇒予告B2⇒予告D2⇒予告A5の順に実行し、予告A5に続いて確定報知もしくは原点復帰を行うパターンである。演出パターン3(演出パターン3−1又は演出パターン3−2)は、予告A1⇒予告C2⇒予告A3⇒予告D2⇒予告A6⇒予告A5の順に実行し、予告A5に続いて確定報知もしくは原点復帰を行うパターンである。演出パターン4(演出パターン4−1又は演出パターン4−2)は、予告C1⇒予告D1⇒予告A6⇒予告A5の順に実行し、予告A5に続いて確定報知もしくは原点復帰を行うパターンである。各演出パターンは、変動演出に伴って実行される。なお、これらの演出パターンの大当たり当選期待度(信頼度)は、演出パターン4、演出パターン1、演出パターン2、演出パターン3の順に高くなっている。また、大当たり抽選の結果がハズレである場合、各演出パターンの途中で(つまり予告A5よりも前に)、上側装飾ユニット200を使った演出を終了させる(つまり原点復帰させる)こともある。以下では演出パターン1〜4について、図56〜図63に基づいて具体的に説明する。 The effect pattern 2 (effect pattern 2-1 or effect pattern 2-2) is executed in the order of notice C2 ⇒ notice A3 ⇒ notice A4 ⇒ notice B2 ⇒ notice D2 ⇒ notice A5, followed by notice A5 and final notification or return to origin. It is a pattern to perform. The effect pattern 3 (effect pattern 3-1 or effect pattern 3-2) is executed in the order of notice A1 ⇒ notice C2 ⇒ notice A3 ⇒ notice D2 ⇒ notice A6 ⇒ notice A5, followed by notice A5 and final notification or return to origin. It is a pattern to perform. The effect pattern 4 (effect pattern 4-1 or effect pattern 4-2) is a pattern in which the notice C1 ⇒ notice D1 ⇒ notice A6 ⇒ notice A5 is executed in this order, and the final notification or the origin return is performed following the notice A5. Each effect pattern is executed along with the variable effect. The jackpot winning expectation (reliability) of these effect patterns is higher in the order of effect pattern 4, effect pattern 1, effect pattern 2, and effect pattern 3. Further, if the result of the jackpot lottery is lost, the effect using the upper decoration unit 200 may be ended (that is, the origin is returned) in the middle of each effect pattern (that is, before the notice A5). Hereinafter, the effect patterns 1 to 4 will be specifically described with reference to FIGS. 56 to 63.

(A)演出パターン1(演出パターン1−1又は演出パターン1−2)
演出パターン1では、上側装飾ユニット200が初期状態であるときに、まず左側可動体510および右側可動体560が揺動し(図56(A)の予告A1、煽り動作)、続いて開放状態となる(図56(B)の予告A2、開放動作)。それから、回転体401が揺動する(図56(C)の予告B1、煽り動作)。
(A) Production pattern 1 (Production pattern 1-1 or Production pattern 1-2)
In the effect pattern 1, when the upper decorative unit 200 is in the initial state, the left movable body 510 and the right movable body 560 first swing (notice A1 in FIG. 56 (A), fanning operation), and then the open state. (Notice A2 in FIG. 56 (B), opening operation). Then, the rotating body 401 swings (notice B1 of FIG. 56 (C), fanning operation).

次に図57(A)に示すように、第1可動装飾体330が初期位置から中間位置に変位する、つまり上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形する。このとき、発光表示部312は、「CHANCE」の文字を表示する(予告C1)。それから図57(B)に示すように、第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に変位する、つまり上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形する。このとき、装飾発光部265および仕切発光部267は、青色で発光する(予告D1)。なお、発光表示部312は、「CHANCE」の文字の表示を継続する。 Next, as shown in FIG. 57 (A), the first movable decorative body 330 is displaced from the initial position to the intermediate position, that is, the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state. At this time, the light emitting display unit 312 displays the characters "CHANGE" (notice C1). Then, as shown in FIG. 57 (B), the first movable decorative body 330 is displaced from the intermediate position to the final position, that is, the upper decorative unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state. At this time, the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 emit light in blue (notice D1). The light emitting display unit 312 continues to display the characters "CHANGE".

そして、上側装飾ユニット200が最終状態となっているときに、左側可動体510および右側可動体560が揺動する(図58(A)の予告A5、煽り動作)。大当たり抽選の結果が大当たりであれば、予告A5に続いて、回転体401が1周半して裏側装飾部430を遊技者側に向け(図58(B)、反転動作)、裏側レンズ部431が時計方向に90度回転するとともに飾り羽根450が露出する(図58(C)、キメ動作)。なお、大当たり抽選の結果がハズレである場合には、予告A5の後、回転体401が反転動作やキメ動作を行うことなく、上側装飾ユニット200が初期状態に戻る(第1可動装飾体330が初期位置に戻る)。なお、回転体401に反転動作およびキメ動作をさせる際、各種の枠ランプを虹色で発光させるとよい。 Then, when the upper decorative unit 200 is in the final state, the left movable body 510 and the right movable body 560 swing (notice A5 in FIG. 58 (A), fanning operation). If the result of the big hit lottery is a big hit, following the notice A5, the rotating body 401 makes one and a half laps and turns the back side decorative part 430 toward the player side (FIG. 58 (B), reversing operation), and the back side lens part 431. Rotates 90 degrees clockwise and the decorative blade 450 is exposed (FIG. 58 (C), texture operation). If the result of the jackpot lottery is lost, the upper decorative unit 200 returns to the initial state after the notice A5 without the rotating body 401 performing a reversing operation or a texture operation (the first movable decorative body 330 returns to the initial state). Return to the initial position). When the rotating body 401 is subjected to the reversing operation and the texture operation, it is preferable to make various frame lamps emit light in rainbow colors.

(B)演出パターン2(演出パターン2−1又は演出パターン2−2)
図59(A)に示すように、演出パターン2では、まず上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形する。このとき、発光表示部312は、「HYPER CHANCE」の文字を表示する(予告C2)。それから、左側可動体510および右側可動体560が揺動し(図59(B)の予告A3、煽り動作)、続いて開放状態となる(図59(C)の予告A4、開放動作)。
(B) Production pattern 2 (Production pattern 2-1 or Production pattern 2-2)
As shown in FIG. 59 (A), in the effect pattern 2, the upper decorative unit 200 is first deformed from the initial state to the intermediate state. At this time, the light emitting display unit 312 displays the characters "HYPER CHANGE" (notice C2). Then, the left movable body 510 and the right movable body 560 swing (notice A3 in FIG. 59 (B), fanning operation), and then open (notice A4 in FIG. 59 (C), open operation).

そして上側装飾ユニット200が中間状態となっているときに、回転体401が揺動する(図60(A)の予告B2、煽り動作)。次に図60(B)に示すように、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形する。このとき、装飾発光部265および仕切発光部267は、赤色で点滅する(予告D2)。なお、発光表示部312は、「HYPER CHANCE」の文字の表示を継続する。その後、図58に示した予告A5を行い(図58(A))、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、反転動作およびキメ動作を行う(図58(B)(C))。ハズレであれば、上側装飾ユニット200は初期状態に復帰する。 Then, when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state, the rotating body 401 swings (notice B2 in FIG. 60 (A), fanning operation). Next, as shown in FIG. 60 (B), the upper decorative unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state. At this time, the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 blink in red (notice D2). The light emitting display unit 312 continues to display the characters "HYPER CHANGE". After that, the notice A5 shown in FIG. 58 is performed (FIG. 58 (A)), and if the result of the jackpot lottery is a jackpot, a reversing operation and a texture operation are performed (FIGS. 58 (B) and (C)). If it is lost, the upper decorative unit 200 returns to the initial state.

(C)演出パターン3(演出パターン3−1又は演出パターン3−2)
演出パターン3では、まず上側装飾ユニット200が初期状態となっているときに、左側可動体510および右側可動体560が揺動する(図61(A)の予告A1、煽り動作)。次に図61(B)に示すように、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形する。このとき、発光表示部312は、「HYPER CHANCE」の文字を表示する(予告C2)。それから、上側装飾ユニット200が中間状態となっているときに、左側可動体510および右側可動体560が揺動する(図61(C)の予告A3、煽り動作)。
(C) Production pattern 3 (Production pattern 3-1 or Production pattern 3-2)
In the effect pattern 3, first, when the upper decorative unit 200 is in the initial state, the left movable body 510 and the right movable body 560 swing (notice A1 of FIG. 61 (A), fanning operation). Next, as shown in FIG. 61 (B), the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state. At this time, the light emitting display unit 312 displays the characters "HYPER CHANGE" (notice C2). Then, when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state, the left movable body 510 and the right movable body 560 swing (notice A3 of FIG. 61 (C), fanning operation).

次に図62(A)に示すように、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形する。このとき、装飾発光部265および仕切発光部267は、赤色で点滅する(予告D2)。なお、発光表示部312は、「HYPER CHANCE」の文字の表示を継続する。そして、上側装飾ユニット200が最終状態となっているときに、左側可動体510および右側可動体560が開放状態となる(図62(B)の予告A6、開放動作)。その後、図58に示した予告A5を行い(図58(A))、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、反転動作およびキメ動作を行う(図58(B)(C))。ハズレであれば、上側装飾ユニット200は初期状態に復帰する。 Next, as shown in FIG. 62 (A), the upper decorative unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state. At this time, the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 blink in red (notice D2). The light emitting display unit 312 continues to display the characters "HYPER CHANGE". Then, when the upper decorative unit 200 is in the final state, the left movable body 510 and the right movable body 560 are opened (notice A6 in FIG. 62B, opening operation). After that, the notice A5 shown in FIG. 58 is performed (FIG. 58 (A)), and if the result of the jackpot lottery is a jackpot, a reversing operation and a texture operation are performed (FIGS. 58 (B) and (C)). If it is lost, the upper decorative unit 200 returns to the initial state.

(D)演出パターン4(演出パターン4−1又は演出パターン4−2)
演出パターン4では、図63(A)に示すように、まず上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形する。このとき、発光表示部312は、「CHANCE」の文字を表示する(予告C1)。それから、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形する。このとき図63(B)に示すように、装飾発光部265および仕切発光部267は、青色で発光する(予告D1)。なお、発光表示部312は、「CHANCE」の文字の表示を継続する。
(D) Production pattern 4 (Production pattern 4-1 or Production pattern 4-2)
In the effect pattern 4, as shown in FIG. 63 (A), the upper decorative unit 200 is first deformed from the initial state to the intermediate state. At this time, the light emitting display unit 312 displays the characters "CHANGE" (notice C1). Then, the upper decorative unit 200 is transformed from the intermediate state to the final state. At this time, as shown in FIG. 63 (B), the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 emit blue light (notice D1). The light emitting display unit 312 continues to display the characters "CHANGE".

そして、上側装飾ユニット200が最終状態となっているときに、左側可動体510および右側可動体560が開放状態となる(図63(C)の予告A6、開放動作)。その後、図58に示した予告A5を行い(図58(A))、大当たり抽選の結果が大当たりであれば、反転動作およびキメ動作を行う(図58(B)(C))。ハズレであれば、上側装飾ユニット200は初期状態に復帰する。 Then, when the upper decorative unit 200 is in the final state, the left movable body 510 and the right movable body 560 are opened (notice A6 in FIG. 63 (C), opening operation). After that, the notice A5 shown in FIG. 58 is performed (FIG. 58 (A)), and if the result of the jackpot lottery is a jackpot, a reversing operation and a texture operation are performed (FIGS. 58 (B) and (C)). If it is lost, the upper decorative unit 200 returns to the initial state.

このように本形態のパチンコ遊技機PY1は、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出パターンとして、図55に示す演出パターン1〜4を少なくとも実行可能である。このため、以下のような効果を奏する。すなわち、パチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときには、回転体401が煽り動作を行い、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、回転体401が「確定動作(反転動作+キメ動作)」を行う(図54参照)。つまり、第1可動装飾体330の位置に応じて、回転体401が異なる動作パターンで動作する。よって、遊技興趣を向上し得る。 As described above, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment can at least execute the effect patterns 1 to 4 shown in FIG. 55 as the effect pattern of the effect using the upper decoration unit 200. Therefore, the following effects are obtained. That is, in the pachinko gaming machine PY1, when the first movable decorative body 330 is in the initial position or the intermediate position, the rotating body 401 performs a fanning operation, and when the first movable decorative body 330 is in the final position, the rotating body 401 moves. A "fixing operation (reversing operation + texture operation)" is performed (see FIG. 54). That is, the rotating body 401 operates in a different operation pattern depending on the position of the first movable decorative body 330. Therefore, the game entertainment can be improved.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が、初期位置から遠い最終位置にある場合に、「煽り動作」(第1の動作パターン)よりも動作量の多い「確定動作」(第2の動作パターン)で動作する。よって、上側装飾ユニット200の動作が徐々に派手になることで、遊技を盛り上げることが可能となっている(図56〜図58参照)。 In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the first movable decorative body 330 is in the final position far from the initial position, the "fixed operation" has a larger amount of operation than the "fanning operation" (first operation pattern). It operates according to (second operation pattern). Therefore, the operation of the upper decorative unit 200 gradually becomes flashy, which makes it possible to excite the game (see FIGS. 56 to 58).

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、左側可動体510および右側可動体560が煽り動作をするのが、第1可動装飾体330が初期位置にあるときなのか(予告A1)、中間位置にあるときなのか(予告A3)によって、大当たり当選期待度が異なっている。具体的には、第1可動装飾体330が初期位置にあるときよりも、初期位置から遠い中間位置にあるときの方が、左側可動体510および右側可動体560の煽り動作に対する大当たり当選期待度が高い(図55の演出パターン1と演出パターン2参照)。よって、第1可動装飾体330の変位と、左側可動体510や右側可動体560の動作に遊技者の注意を向けることができ、遊技興趣の向上が見込める。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the left movable body 510 and the right movable body 560 are in the intermediate position whether the first movable decorative body 330 is in the initial position (notice A1). Depending on the time (notice A3), the expectation of winning a big hit is different. Specifically, when the first movable decorative body 330 is in the intermediate position far from the initial position, the jackpot winning expectation for the fanning motion of the left movable body 510 and the right movable body 560 is higher than when the first movable decorative body 330 is in the initial position. Is high (see effect pattern 1 and effect pattern 2 in FIG. 55). Therefore, the player can pay attention to the displacement of the first movable decorative body 330 and the movements of the left movable body 510 and the right movable body 560, which is expected to improve the interest of the game.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330および第2可動装飾体250が固定装飾体310に対して移動することにより発光表示部312が視認可能となる。そして、その状態で発光表示部312に「CHANCE」の文字の表示(第1の表示、予告C1)、若しくは、「HYPER CHANCE」の文字の表示(第2の表示、予告C2)が行われる(図57、図59参照)。よって、第1可動装飾体330の動作と発光表示部312の表示とが連携する演出により、遊技興趣を向上可能である。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the light emitting display unit 312 becomes visible by moving the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250 with respect to the fixed decorative body 310. Then, in that state, the character "CHANGE" is displayed (first display, notice C1) or the character "HYPER CHANGE" is displayed (second display, notice C2) on the light emitting display unit 312 (second display, notice C2). 57 and 59). Therefore, the game entertainment can be improved by the effect that the operation of the first movable decorative body 330 and the display of the light emitting display unit 312 are linked.

そして本形態のパチンコ遊技機PY1では、発光表示部312が遊技者から視認可能となっており、「CHANCE」若しくは「HYPER CHANCE」を表示している状態で、第1可動装飾体330に設けられた回転体401等の可動物が動作することがある(図58、図60)。よって、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出効果を高めることが可能となっている。 In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the light emitting display unit 312 is visible to the player and is provided on the first movable decorative body 330 in a state of displaying "CHANGE" or "HYPER CHANGE". A movable object such as a rotating body 401 may move (FIGS. 58 and 60). Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect using the upper decoration unit 200.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、発光表示部312が「CHANCE」の文字を表示しているとき(予告C1)よりも、「HYPER CHANCE」の文字を表示しているとき(予告C2)の方が、回転体401が確定動作を行う可能性が高い(図55)。つまり、発光表示部312の表示内容次第で回転体401の動作に対する期待度が変わるため、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出効果を一層高めることが可能となっている。 In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the character of "HYPER CHANGE" is displayed (notice C2) rather than when the character of "CHANGE" is displayed by the light emitting display unit 312 (notice C1). It is more likely that the rotating body 401 will perform a definite operation (FIG. 55). That is, since the degree of expectation for the operation of the rotating body 401 changes depending on the display content of the light emitting display unit 312, it is possible to further enhance the effect of the effect of using the upper decorative unit 200.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置にあるときには左側可動体510や右側可動体560が動くことがあり、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには回転体401が動くことがある(図54)。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、左側可動体510および右側可動体560が煽り動作(予告A1や予告A3)をしたかに応じて、回転体401が確定動作をするかどうかの期待度が変わってくる(図55参照)。よって、上側装飾ユニット200を用いた演出に対する注目度を上げ、その結果、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出効果を向上させることが可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the left movable body 510 and the right movable body 560 may move when the first movable decorative body 330 is in the initial position, and rotate when the first movable decorative body 330 is in the final position. Body 401 may move (Fig. 54). In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, there is an expectation that the rotating body 401 will perform a definite operation depending on whether the left movable body 510 and the right movable body 560 perform a fanning operation (notice A1 or notice A3). It changes (see Fig. 55). Therefore, it is possible to raise the degree of attention to the effect using the upper decorative unit 200, and as a result, to improve the effect of the effect using the upper decorative unit 200.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、回転体401の確定動作は、第1可動装飾体330が最終位置にあるときにしか実行されない特定の動作パターンとなっており(図54)、大当たり当選の報知という特別な意味で用いられている。このような特定の動作パターンを用意することにより、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出効果を一層向上させることが可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the definite operation of the rotating body 401 is a specific operation pattern that is executed only when the first movable decorative body 330 is in the final position (FIG. 54), and the jackpot is won. It is used in the special sense of notification. By preparing such a specific operation pattern, it is possible to further improve the effect of the effect using the upper decoration unit 200.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、上記した各種の演出を行うことが可能な上側装飾ユニット200が前扉23に設けられている。そのため、前扉23が変形等する演出として各種の演出が実行されることで、斬新な枠演出による遊技興趣の向上を見込める。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, an upper decorative unit 200 capable of performing the above-mentioned various effects is provided on the front door 23. Therefore, by executing various effects as the effect of deforming the front door 23, it is expected that the game entertainment will be improved by the novel frame effect.

8.本形態の効果等
〈A〉以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1では、前扉23の上下方向の長さが変化可能であるため(図3、図8、図9)、前扉23の動作によって遊技興趣を高め得る。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置から中間位置、中間位置から最終位置と2段階上方に移動できるため、前扉23が上方に伸びている印象をより強く遊技者に与えることが可能である。
8. Effects of this embodiment, etc. <A> As described in detail above, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the length of the front door 23 in the vertical direction can be changed (FIGS. 3, 8, and 9). The movement of the front door 23 can enhance the interest of the game. In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 can be moved two steps upward from the initial position to the intermediate position and from the intermediate position to the final position, so that the impression that the front door 23 extends upward is stronger. It can be given to the player.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)は、窓部23mの幅W3よりも長いため、前扉23の左右方向の幅感が維持されたまま、前扉23が上方に伸びている見た目となる。よって、遊技者に斬新な印象を与えることが可能である。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the width W1 (FIG. 8) of the first movable decorative body 330 in the left-right direction is longer than the width W3 of the window portion 23 m, so that the width feeling of the front door 23 in the left-right direction is maintained. It looks like the front door 23 extends upward as it is. Therefore, it is possible to give a novel impression to the player.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、上下方向に移動可能な第1可動装飾体330に、さらに左側可動体510や右側可動体560、中央上部ユニット400といった可動物が設けられているため、上側装飾ユニット200の変形バリエーションを多様化でき、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出効果を一層高めることが可能である(図9、図11、図13、図14)。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, since the first movable decorative body 330 that can move in the vertical direction is further provided with movable objects such as the left movable body 510, the right movable body 560, and the central upper unit 400, the upper side is provided. The deformation variation of the decoration unit 200 can be diversified, and the effect of the effect using the upper decoration unit 200 can be further enhanced (FIGS. 9, 11, 13, and 14).

〈B〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が移動することで、右側装飾部700(右上装飾部575、右中装飾部221および右下装飾部233)のうちの右側可動装飾部(右上装飾部575)が、右側固定装飾部704(右中装飾部221および右下装飾部233)を残して移動し、左側装飾部705(左上装飾部525、左中装飾部211および左下装飾部231)のうちの左側可動装飾部(左上装飾部525)が、左側固定装飾部709(左中装飾部211および左下装飾部231)を残して移動する。これにより、前扉23を装飾している装飾部(右側装飾部および左側装飾部)のデザインが崩れる。よって、前扉23の一部がずれたような斬新な印象を遊技者に与え(図10)、遊技興趣を高めることが可能である。 <B> Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the movement of the first movable decorative body 330 causes the right decorative portion 700 (upper right decorative portion 575, right middle decorative portion 221 and lower right decorative portion 233) to be moved. The right movable decoration part (upper right decoration part 575) moves leaving the right fixed decoration part 704 (right middle decoration part 221 and lower right decoration part 233), and the left side decoration part 705 (upper left decoration part 525, left middle decoration part 532). The left movable decorative portion (upper left decorative portion 525) of the 211 and the lower left decorative portion 231) moves leaving the left fixed decorative portion 709 (left middle decorative portion 211 and lower left decorative portion 231). As a result, the design of the decorative portion (right side decorative portion and left side decorative portion) that decorates the front door 23 is broken. Therefore, it is possible to give the player a novel impression that a part of the front door 23 is displaced (FIG. 10), and to enhance the interest of the game.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、前扉23を上下方向に沿って装飾している左側装飾部705および右側装飾部700の一部(左上装飾部525および右上装飾部575)が、前方にも移動するため(図10)、前扉23の一部がずれる感じを遊技者に与え易くなっている。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置から中間位置へ、中間位置から最終位置へと段階的に移動するため、前扉23の一部がずれる感じを一層大きく遊技者に与えることが可能となっている。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、発光箇所である左側装飾部705や右側装飾部700がずれるため、斬新な前扉23の変形演出となっている。 In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, a part of the left side decoration part 705 and the right side decoration part 700 (upper left decoration part 525 and upper right decoration part 575) that decorate the front door 23 along the vertical direction is forward. (FIG. 10), it is easy to give the player a feeling that a part of the front door 23 is displaced. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 moves stepwise from the initial position to the intermediate position and from the intermediate position to the final position, so that the feeling that a part of the front door 23 is displaced is further increased. It is possible to give to the player. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the left side decorative portion 705 and the right side decorative portion 700, which are light emitting points, are displaced, so that the front door 23 is deformed in a novel manner.

〈C〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置から中間位置まで移動する間は、第2可動装飾体250は第1可動装飾体330に追従し、第1可動装飾体330が中間位置から最終位置まで移動するときは、第2可動装飾体250が追従しない(図3、図8、図9)。よって、第2可動装飾体250の出現に面白みが出るため、遊技興趣を向上可能である。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が最終位置に至ることで第2可動装飾体250の装飾発光部265、仕切発光部267が視認可能となり(図34)、これらの部分による演出効果が発揮されるため、遊技興趣を一層向上可能である。 <C> Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, while the first movable decorative body 330 moves from the initial position to the intermediate position, the second movable decorative body 250 follows the first movable decorative body 330 and is the first. When the movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position, the second movable decorative body 250 does not follow (FIGS. 3, 8, and 9). Therefore, the appearance of the second movable decorative body 250 becomes interesting, and it is possible to improve the game entertainment. In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the first movable decorative body 330 reaches the final position, the decorative light emitting portion 265 and the partition light emitting portion 267 of the second movable decorative body 250 become visible (FIG. 34). Since the directing effect of the part is exhibited, it is possible to further improve the game entertainment.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に至ることで、第2可動装飾体250が固定装飾体310側に近づくため(図22〜図24)、第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、及び固定装飾体310が一体感のあるものとなり、上側装飾ユニット200による演出の演出効果を高め得る。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, since the first movable decorative body 330 reaches the final position from the intermediate position, the second movable decorative body 250 approaches the fixed decorative body 310 side (FIGS. 22 to 24). The first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310 have a sense of unity, and the effect of the effect produced by the upper decorative unit 200 can be enhanced.

〈D〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が最終位置にある間に、いたずら等により上側装飾ユニット200の窪み部393に遊技球が置かれても(図25)、第1可動装飾体330が初期位置に移動する際に、特殊ギア355(延設部360)が動いて窪み部393から遊技球を逃がす(図26)。そして、窪み部393からこぼれた遊技球は第1傾斜面202aおよび第2傾斜面202bを転がって上側装飾ユニット200の外に排出される(図27)。よって、上側装飾ユニット200の内部に遊技球が溜まってしまい、第1可動装飾体330の動作に不具合が出る等の事態を防止可能である。 <D> Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, even if the gaming ball is placed in the recessed portion 393 of the upper decorative unit 200 by mischief or the like while the first movable decorative body 330 is in the final position (FIG. 25). When the first movable decorative body 330 moves to the initial position, the special gear 355 (extended portion 360) moves to release the game ball from the recessed portion 393 (FIG. 26). Then, the game ball spilled from the recessed portion 393 rolls on the first inclined surface 202a and the second inclined surface 202b and is discharged to the outside of the upper decorative unit 200 (FIG. 27). Therefore, it is possible to prevent a situation in which game balls are accumulated inside the upper decorative unit 200 and a problem occurs in the operation of the first movable decorative body 330.

〈E〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、前扉23の上部に設けられた比較的幅広の第1可動装飾体330が初期位置から前側に移動しようとした場合には、掛止部340が規制部391にひっかかるようになっている(図28)。よって、第1可動装飾体330の予定外の移動(特に本形態では落下)によるケガ等の発生や、第1可動装飾体330自体、あるいはその周辺の部材の破損、損傷を防止可能である。 <E> Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the relatively wide first movable decorative body 330 provided on the upper part of the front door 23 tries to move from the initial position to the front side, the hooking portion 340 Is caught in the regulation section 391 (Fig. 28). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of injury or the like due to unplanned movement of the first movable decorative body 330 (particularly, falling in this embodiment), and damage or damage to the first movable decorative body 330 itself or its peripheral members.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、初期位置から最終位置まで変位可能な第1可動装飾体330に、左側可動体510、右側可動体560、中央上部ユニット400といった可動物が搭載されている。よって、第1可動装飾体330の演出効果を高めつつも、可動物(左側可動体510、右側可動体560、中央上部ユニット400)を搭載したことで重くなった第1可動装飾体330の落下を防止可能である。 In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, movable objects such as the left movable body 510, the right movable body 560, and the central upper unit 400 are mounted on the first movable decorative body 330 that can be displaced from the initial position to the final position. Therefore, while enhancing the effect of the first movable decorative body 330, the first movable decorative body 330, which has become heavier due to the mounting of movable objects (left movable body 510, right movable body 560, central upper unit 400), falls. Can be prevented.

〈F〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ600の近傍にある第1可動装飾体330の変形時に特定の音(効果音)を出力することで、遊技興趣を向上可能である。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期状態から中間状態、中間状態から最終状態と変形していくことで、スピーカ600の前方の空間が開けることになる(図21、図32〜図34)。そのため、第1可動装飾体330の変形時に出力される効果音が、第1可動装飾体330の変形前に出力されていた音よりも聞こえやすい音となる。よって、第1可動装飾体330の変形と音響品質の向上とによって上側装飾ユニット200の変形演出の演出効果を高める(演出の壮大さを高める)ことが可能である。 <F> Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, it is possible to improve the gaming interest by outputting a specific sound (sound effect) when the first movable decorative body 330 in the vicinity of the speaker 600 is deformed. In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the space in front of the speaker 600 is opened by deforming the first movable decorative body 330 from the initial state to the intermediate state and from the intermediate state to the final state (FIG. 21). , FIGS. 32 to 34). Therefore, the sound effect output when the first movable decorative body 330 is deformed becomes a sound that is easier to hear than the sound output before the first movable decorative body 330 is deformed. Therefore, it is possible to enhance the effect of the deformation effect of the upper decorative unit 200 (enhance the grandeur of the effect) by deforming the first movable decorative body 330 and improving the acoustic quality.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330を有する上側装飾ユニット200にスピーカ600が内蔵されている(つまり、動作する部分の近くに音の出力源がある)。そのため、スピーカ600から出力される音を、第1可動装飾体330の動作と関連付け易くすることが可能である。よって、第1可動装飾体330の動作時の遊技興趣を一層向上可能である。また、第1可動装飾体330の近くにスピーカ600があるため、第1可動装飾体330の動作がスピーカ600から出力される音の響き方に影響を与え易くなっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the speaker 600 is built in the upper decorative unit 200 having the first movable decorative body 330 (that is, the sound output source is located near the operating portion). Therefore, it is possible to easily associate the sound output from the speaker 600 with the operation of the first movable decorative body 330. Therefore, it is possible to further improve the game entertainment during the operation of the first movable decorative body 330. Further, since the speaker 600 is located near the first movable decorative body 330, the operation of the first movable decorative body 330 tends to affect how the sound output from the speaker 600 reverberates.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ600が前扉23の上部に下向きに取り付けられているため(図31、図32)、窓部23mの前方に頭を位置させている遊技者に対して、頭上から降り注ぐように音が出力されることとなり、音による興趣向上を見込める。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, since the speaker 600 is attached downward to the upper part of the front door 23 (FIGS. 31 and 32), the head is positioned in front of the window portion 23 m. As a result, the sound will be output as if it were pouring down from above, and it is expected that the sound will improve the interest.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ600よりも前方に位置する第1可動装飾体330がさらに前方に移動すること(図10)、第1可動装飾体330がスピーカ600よりも上方に移動すること、左側可動体510及び右側可動体560の動作によって第1可動装飾体330の左右方向の幅が広がること(図35)等によって、スピーカ600から出力される音の反響の状態が変わり、音の聞こえ方が変わることに期待できる。よって、音による演出効果の向上を見込める。特に図35に示す状態では、遊技者の頭上に半ドーム形状(ドームを縦に半分に割ったような形状)の覆いが形成されたようになるので、音の反響の状態が変わり、音響品質の向上を見込める。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the first movable decorative body 330 located in front of the speaker 600 moves further forward (FIG. 10), and the first movable decorative body 330 moves above the speaker 600. The state of reverberation of the sound output from the speaker 600 changes due to the movement of the left movable body 510 and the right movable body 560 to widen the width of the first movable decorative body 330 in the left-right direction (FIG. 35). You can expect that the way you hear the sound will change. Therefore, it is expected that the effect of sound will be improved. In particular, in the state shown in FIG. 35, a semi-dome-shaped cover (a shape like a dome divided vertically in half) is formed above the player's head, so that the state of sound reverberation changes and the sound quality changes. Can be expected to improve.

〈G〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、可動装飾体(第1可動装飾体330及び第2可動装飾体250)が移動することで発光表示部312が出現するため(図33)、上側装飾ユニット200を利用した斬新な発光演出が可能となり、発光演出による興趣向上を見込める。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330にも表側レンズ部411や左上装飾部525、右上装飾部575といった発光箇所があり、これらの発光箇所は、第1可動装飾体330が初期位置にある場合に発光され、これらの発光箇所と発光表示部312とが、第1可動装飾体330が中間位置にある場合に発光される。よって、第1可動装飾体330の移動の前後で、発光箇所が増えることになるため、発光演出の派手さが変化することとなり、さらなる興趣向上を見込める。 <G> Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, since the light emitting display unit 312 appears by moving the movable decorative body (the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250) (FIG. 33), the upper side. It is possible to produce a novel light emission using the decoration unit 200, and it is expected that the light emission effect will improve the interest. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the first movable decorative body 330 also has light emitting portions such as a front lens portion 411, an upper left decorative portion 525, and an upper right decorative portion 575, and these light emitting portions are the first movable decorative body 330. Is emitted when is in the initial position, and these emission points and the emission display unit 312 are emitted when the first movable decorative body 330 is in the intermediate position. Therefore, since the number of light emitting points increases before and after the movement of the first movable decorative body 330, the flashiness of the light emitting effect changes, and further improvement in interest can be expected.

さらに本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に移動すると、第2可動装飾体250の装飾発光部265および仕切発光部267が出現する(図34)。よって、第1可動装飾体330が初期位置、中間位置、最終位置と移動する度に、発光箇所が増えていく斬新な発光演出が可能となり、さらなる興趣向上を見込める。加えて本形態のパチンコ遊技機PY1では、左側可動体510及び右側可動体560を開放状態にすることで左鏡面部527、右鏡面部577、中央鏡面部599が露出し(図35)、光を反射するようになるため、一層明るくなり、発光演出の演出効果を高めることが可能である。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the first movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position, the decorative light emitting portion 265 and the partition light emitting portion 267 of the second movable decorative body 250 appear (FIG. 34). Therefore, each time the first movable decorative body 330 moves to the initial position, the intermediate position, and the final position, it is possible to produce a novel light emitting effect in which the number of light emitting points increases, and further improvement in interest can be expected. In addition, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the left mirror surface portion 527, the right mirror surface portion 577, and the central mirror surface portion 599 are exposed by opening the left movable body 510 and the right movable body 560 (FIG. 35). Because it reflects, it becomes brighter and it is possible to enhance the effect of the light emission effect.

〈H〉また本形態のパチンコ遊技機PY1は、ハーネス900の撓みを許容するハーネス収納部282(収納領域)を備えている(図37、図38)。そのため、第1可動装飾体330が移動しても、これに接続されたハーネス900がハーネス収納部282内で自由に伸縮する(撓んだり伸びたりする)ことが可能である。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第2可動装飾体250に設けられているケース部材280に、ハーネス収納部282が形成されている。そのため、ケース部材280によってハーネス900の撓み箇所を保護することが可能となっている。 <H> Further, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment includes a harness storage portion 282 (storage area) that allows the harness 900 to bend (FIGS. 37 and 38). Therefore, even if the first movable decorative body 330 moves, the harness 900 connected to the first movable decorative body 330 can freely expand and contract (bend and extend) in the harness storage portion 282. In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the harness storage portion 282 is formed in the case member 280 provided in the second movable decorative body 250. Therefore, the case member 280 can protect the bent portion of the harness 900.

また本形態のパチンコ遊技機PY1は、ハーネス900を収納するハーネスケース910を備えている(図37、図38)。そのため、第1可動装飾体330が動作するのに伴ってハーネス900が動いても、ハーネスケース910内のハーネス900に断線等の不具合が生じ難い。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、ハーネスケース910は、右端にある軸状部912が第1可動装飾体330に軸支され、左端にある摺動部920が長孔部284に係合しており、第1可動装飾体330の昇降動作に応じて、軸状部912を中心に回転するリンク機構となっている。そのため、リンク機構以外の構造でハーネスを保護した場合に比べて、ハーネスケース910内のハーネス900が撓んだり絡まったりするのを効果的に抑制可能である。なお本形態では、第1可動装飾体330は上下方向に移動するものであり、第1可動装飾体330の移動に伴って、ハーネスケース910の一端部(軸状部912)が上下方向に移動するとともに、ハーネスケース910の他端部(左端部917にある摺動部920)が左右方向を長手方向とする長孔部284内を移動する。 Further, the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment includes a harness case 910 for storing the harness 900 (FIGS. 37 and 38). Therefore, even if the harness 900 moves as the first movable decorative body 330 operates, problems such as disconnection of the harness 900 in the harness case 910 are unlikely to occur. In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the harness case 910, the shaft-shaped portion 912 at the right end is pivotally supported by the first movable decorative body 330, and the sliding portion 920 at the left end engages with the elongated hole portion 284. It is a link mechanism that rotates around the shaft-shaped portion 912 in response to the ascending / descending operation of the first movable decorative body 330. Therefore, it is possible to effectively suppress bending or entanglement of the harness 900 in the harness case 910 as compared with the case where the harness is protected by a structure other than the link mechanism. In this embodiment, the first movable decorative body 330 moves in the vertical direction, and one end (axial portion 912) of the harness case 910 moves in the vertical direction as the first movable decorative body 330 moves. At the same time, the other end of the harness case 910 (sliding portion 920 at the left end 917) moves in the elongated hole portion 284 whose longitudinal direction is the left-right direction.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が中間位置にある場合、ハーネスケース910が第2可動装飾体250の裏面側に隠れているため(図38)、パチンコ遊技機PY1の前方からの見た目を損なうことなく、ハーネス900を保護することが可能である。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にある場合、ハーネスケース910の軸状部912やケース本体部916が第2可動装飾体250のケース部材280の湾曲嵌合部286や矩形嵌合部287に嵌る。そのため、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にある場合に、ハーネスケース910をコンパクトに収納しておくことが可能である(図38、図39)。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the first movable decorative body 330 is in the intermediate position, the harness case 910 is hidden behind the second movable decorative body 250 (FIG. 38), so that the pachinko gaming machine PY1 It is possible to protect the harness 900 without spoiling the appearance from the front of the slingshot. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the first movable decorative body 330 is in the initial position or the intermediate position, the axial portion 912 of the harness case 910 and the case main body portion 916 are the case members 280 of the second movable decorative body 250. Fits into the curved fitting portion 286 and the rectangular fitting portion 287. Therefore, when the first movable decorative body 330 is in the initial position or the intermediate position, the harness case 910 can be stored compactly (FIGS. 38 and 39).

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、ハーネス900を可動部用LED基板270の上端部270aに沿わせて配置している(図38)。そのため、ハーネス900を、コンパクトに収納しておくことが可能となっている。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、可動部用LED基板270と、この上端部に沿うハーネス900とを別々のケース(ケース部材280およびハーネスケース910)に収納している(図38)。そのため、ハーネス900が可動部用LED基板270に絡まったり、互いに電気的ノイズの原因になったりするのを抑制することが可能である。さらに本形態のパチンコ遊技機PY1では、可動部用LED基板270を収納するケース部材280にハーネス収納部282が設けられている。そのため、ハーネス900がハーネスケース910とハーネス収納部282とで保護されることとなり、ハーネス900に断線等の不具合が生じ難い。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the harness 900 is arranged along the upper end portion 270a of the LED substrate 270 for the movable portion (FIG. 38). Therefore, the harness 900 can be stored compactly. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the LED substrate 270 for the movable portion and the harness 900 along the upper end portion thereof are housed in separate cases (case member 280 and harness case 910) (FIG. 38). Therefore, it is possible to prevent the harness 900 from being entangled with the LED substrate 270 for moving parts and causing electrical noise with each other. Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the harness storage portion 282 is provided in the case member 280 that stores the LED substrate 270 for the movable portion. Therefore, the harness 900 is protected by the harness case 910 and the harness storage portion 282, and problems such as disconnection of the harness 900 are unlikely to occur.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、ハーネスケース910の収納幅W32よりもハーネス収納部282の収納幅W31の方が幅広であり、ハーネスケース910の収納長L2よりもハーネス収納部282の収納長L1の方が短い(図37)。よって、ハーネス収納部282よりも収納長の長いハーネスケース910によってハーネス900の撓みを抑え、断線などの発生を効果的に防ぎつつ、ハーネスケース910よりも幅広のハーネス収納部282によってハーネス900の撓みを許容することが可能となっている。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the storage width W31 of the harness storage portion 282 is wider than the storage width W32 of the harness case 910, and the storage length of the harness storage portion 282 is wider than the storage length L2 of the harness case 910. L1 is shorter (Fig. 37). Therefore, the harness case 910, which has a longer storage length than the harness storage portion 282, suppresses the bending of the harness 900, effectively preventing the occurrence of disconnection, and the harness storage portion 282, which is wider than the harness case 910, suppresses the bending of the harness 900. It is possible to tolerate.

〈I〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、溝部(溝部803および溝部823)を備えたギア型のばねスペーサ(第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820)を、ねじりコイルばね(第1ねじりコイルばね375及び第2ねじりコイルばね385)と軸部材(第1軸部303及び第2軸部304)との間に介在させている(図20)。そのため、第1可動装飾体330を付勢する第1ねじりコイルばね375や、第2可動装飾体250を付勢する第2ねじりコイルばね385の仕様に応じて、径方向の寸法や軸方向の寸法が長いばねスペーサが必要な場合でも、ばねスペーサを成型し易くすることが可能である。 <I> Further, in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, a gear type spring spacer (first spring spacer 800 and second spring spacer 820) provided with a groove portion (groove portion 803 and groove portion 823) is replaced with a torsion coil spring (first). It is interposed between the torsion coil spring 375 and the second torsion coil spring 385) and the shaft member (first shaft portion 303 and second shaft portion 304) (FIG. 20). Therefore, according to the specifications of the first torsion coil spring 375 for urging the first movable decorative body 330 and the second torsion coil spring 385 for urging the second movable decorative body 250, the radial dimension and the axial direction Even when a spring spacer having a long dimension is required, it is possible to facilitate molding of the spring spacer.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、溝部(溝部803および溝部823)が設けられていることにより、ばねスペーサ(第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820)のどの箇所も、肉厚が所定値以下(3mm以下)となっている。そのため、ばねスペーサ(第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820)を一層成型し易くすることが可能であり、製造コストが高くなるのを抑制可能である。なお本形態では、ばねスペーサ(第1ばねスペーサ800や第2ばねスペーサ820)の外径と内径の差(径方向の厚み)や、軸方向の長さは、3mmよりも長い。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, since the groove portions (groove portion 803 and groove portion 823) are provided, the wall thickness of each of the spring spacers (first spring spacer 800 and second spring spacer 820) is predetermined. It is below the value (3 mm or less). Therefore, the spring spacers (first spring spacer 800 and second spring spacer 820) can be made easier to mold, and it is possible to suppress an increase in manufacturing cost. In this embodiment, the difference between the outer diameter and the inner diameter (thickness in the radial direction) of the spring spacers (first spring spacer 800 and the second spring spacer 820) and the length in the axial direction are longer than 3 mm.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、溝部(溝部803および溝部823)は、ばねスペーサ(第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820)の軸方向に沿って延びている(図20)。そのため、ねじりコイルばね(第1ねじりコイルばね375及び第2ねじりコイルばね385)の復元時に、ねじりコイルばね(第1ねじりコイルばね375及び第2ねじりコイルばね385)と外周面で接しているばねースペーサ(第1ばねスペーサ800および第2ばねスペーサ820)が回転する。よって、第1可動装飾体330の動作を滑らかにする効果が期待できる。 Further, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the groove portions (groove portion 803 and groove portion 823) extend along the axial direction of the spring spacers (first spring spacer 800 and second spring spacer 820) (FIG. 20). Therefore, when the torsion coil springs (first torsion coil spring 375 and second torsion coil spring 385) are restored, if they are in contact with the torsion coil springs (first torsion coil spring 375 and second torsion coil spring 385) on the outer peripheral surface. The spa spacers (first spring spacer 800 and second spring spacer 820) rotate. Therefore, the effect of smoothing the operation of the first movable decorative body 330 can be expected.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modification example The modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be appropriately combined and configured. Further, the technical features in the above-described embodiment and the following modified examples can be appropriately deleted unless they are described as essential in the present specification.

〈第2形態〉
第2形態のパチンコ遊技機について図64〜図67に基づいて説明する。第2形態のパチンコ遊技機は上記形態のパチンコ遊技機PY1とは次の点が異なる。すなわち、第2形態のパチンコ遊技機では、図64及び図65に示すように、入力部40kの操作に基づいて、上側装飾ユニット200が変形する(第1可動装飾体330や第2可動装飾体250が移動する)。
<Second form>
The pachinko gaming machine of the second form will be described with reference to FIGS. 64 to 67. The pachinko gaming machine of the second form differs from the pachinko gaming machine PY1 of the above form in the following points. That is, in the pachinko gaming machine of the second form, as shown in FIGS. 64 and 65, the upper decorative unit 200 is deformed based on the operation of the input unit 40k (the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body). 250 moves).

図64は、入力部40kの押下操作に基づいて、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形し、発光表示部312が「CHANCE」又は「HYPER CHANCE」を表示するところを示している。図65は、入力部40kの押下操作に基づいて、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形し、装飾発光部265及び仕切発光部267が青色で点灯又は赤色で点滅するところを示している。図64に示す演出を第1ボタン演出と言い、図65に示す演出を第2ボタン演出と言う。 FIG. 64 shows that the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state based on the pressing operation of the input unit 40k, and the light emitting display unit 312 displays “CHANGE” or “HYPER CHANGE”. FIG. 65 shows that the upper decorative unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state based on the pressing operation of the input unit 40k, and the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are lit in blue or blink in red. There is. The effect shown in FIG. 64 is referred to as a first button effect, and the effect shown in FIG. 65 is referred to as a second button effect.

第2形態では、第1ボタン演出は、変動演出において演出図柄EZがリーチ状態となる前のタイミングで実行される(図64(A)参照)。また、第2ボタン演出は、変動演出において演出図柄EZがリーチ状態となった後のタイミング(詳細にはノーマルリーチからSPリーチに発展するタイミング)で実行される(図65(A)参照)。 In the second mode, the first button effect is executed at the timing before the effect symbol EZ reaches the reach state in the variable effect (see FIG. 64 (A)). Further, the second button effect is executed at the timing after the effect symbol EZ is in the reach state in the variable effect (details are the timing when the normal reach is developed to the SP reach) (see FIG. 65 (A)).

具体的には、第1演出では、変動演出において3つの演出図柄EZが変動表示されているときに、遊技者に入力部40kの操作を促す操作指示画像G1が表示画面50aの手前側に重ねて表示される(図64(A)参照)。なお、操作指示画像G1は、入力部40kを示す入力部画像と操作有効期間を示すメーター画像とを含んでいる。 Specifically, in the first effect, when the three effect symbols EZ are variablely displayed in the variable effect, the operation instruction image G1 that prompts the player to operate the input unit 40k is superimposed on the front side of the display screen 50a. Is displayed (see FIG. 64 (A)). The operation instruction image G1 includes an input unit image showing the input unit 40k and a meter image showing the operation validity period.

第1ボタン演出における操作有効期間中に入力部40kが操作されれば、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させるとともに、発光表示部312に「CHANCE」又は「HYPER CHANCE」を表示する(図64(B)(C)参照)。発光表示部312がどちらの表示を行うかは、演出の抽選結果に依る。第1形態のパチンコ遊技機PY1と同様、第2形態においても、「CHANCE」の表示よりも「HYPER CHANCE」の表示の方が、大当たり当選期待度が高い予告演出となっているものとする。上側装飾ユニット200の変形および発光表示部312による予告演出に伴って、変動演出では演出図柄EZがリーチ状態(ノーマルリーチの状態)となる(図64(B)(C)参照)。なお、第1ボタン演出における操作有効期間中に入力部40kが操作されなかった場合でも、操作有効期間が経過したときに、上側装飾ユニット200の変形と、発光表示部312による予告演出とが行われる。 If the input unit 40k is operated during the operation valid period in the first button effect, the upper decorative unit 200 is transformed from the initial state to the intermediate state, and "CHANGE" or "HYPER CHANGE" is displayed on the light emitting display unit 312. (See FIGS. 64 (B) and 64 (C)). Which display the light emitting display unit 312 performs depends on the lottery result of the production. Similar to the pachinko gaming machine PY1 of the first form, in the second form as well, it is assumed that the display of "HYPER CHANGE" has a higher expectation of winning a big hit than the display of "CHANGE". Due to the deformation of the upper decorative unit 200 and the advance notice effect by the light emitting display unit 312, the effect symbol EZ is in the reach state (normal reach state) in the variable effect (see FIGS. 64 (B) and 64 (C)). Even if the input unit 40k is not operated during the operation valid period in the first button effect, when the operation valid period elapses, the deformation of the upper decorative unit 200 and the advance notice effect by the light emitting display unit 312 are performed. It is said.

また図65に示すように、第2ボタン演出は、ノーマルリーチからSPリーチに発展するタイミングで実行される。本形態では、ノーマルリーチからSPリーチへの発展時には、主人公キャラクタが変身するかしないかに分岐する分岐演出が実行される。主人公キャラクタが変身した場合の方が、しなかった場合よりも大当り当選期待度の高いSPリーチに発展する。第2ボタン演出では、分岐演出における主人公キャラクタの画像G2に、操作指示画像G1が重ねて表示される(図65(A)参照)。 Further, as shown in FIG. 65, the second button effect is executed at the timing of developing from the normal reach to the SP reach. In this embodiment, at the time of development from normal reach to SP reach, a branching effect that branches depending on whether the main character transforms or not is executed. When the main character transforms, it develops into SP reach with a higher expectation of winning a big hit than when it does not. In the second button effect, the operation instruction image G1 is superimposed on the image G2 of the main character in the branch effect (see FIG. 65 (A)).

そして、第2ボタン演出における操作有効期間中に入力部40kが操作されれば、上側装飾ユニット200を中間状態から最終状態に変形させるとともに、装飾発光部265及び仕切発光部267を青色で点灯(図65(B)参照)、又は、赤色で点滅させる(図65(C)参照)。第1形態のパチンコ遊技機PY1と同様、第2形態においても、装飾発光部265及び仕切発光部267の発光演出は、青色点灯よりも赤色点滅の方が、大当たり当選期待度が高い予告演出となっているものとする。本形態では、分岐演出において主人公キャラクタが変身しない場合に装飾発光部265および仕切発光部267を青色で点灯させ、分岐演出において主人公キャラクタが変身する場合に装飾発光部265および仕切発光部267を赤色で点滅させる。つまり、装飾発光部265及び仕切発光部267を青色で点灯させる予告演出は、主人公キャラクタが変身しなかったことを示す画像G3の表示とともになされ(図65(B)参照)、装飾発光部265及び仕切発光部267を赤色で点滅させる予告演出は、主人公キャラクタが変身したことを示す画像G4の表示とともになされる(図65(C)参照)。なお、第2ボタン演出における操作有効期間中に入力部40kが操作されなかった場合でも、操作有効期間が経過したときに、上側装飾ユニット200の変形と、装飾発光部265及び仕切発光部267による予告演出とが行われる。 Then, if the input unit 40k is operated during the operation valid period in the second button effect, the upper decorative unit 200 is transformed from the intermediate state to the final state, and the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are lit in blue ( (See FIG. 65 (B)) or blink in red (see FIG. 65 (C)). Similar to the pachinko gaming machine PY1 of the first form, in the second form as well, the light emitting effect of the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 is a notice effect in which the red blinking is higher in the jackpot winning expectation than the blue lighting. It is assumed that it has become. In this embodiment, the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are lit in blue when the main character does not transform in the branch effect, and the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are turned red when the main character transforms in the branch effect. Flashes with. That is, the advance notice effect of lighting the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 in blue is performed together with the display of the image G3 indicating that the main character has not transformed (see FIG. 65 (B)), and the decorative light emitting unit 265 and The advance notice effect of blinking the partition light emitting unit 267 in red is performed together with the display of the image G4 indicating that the main character has been transformed (see FIG. 65 (C)). Even if the input unit 40k is not operated during the operation valid period in the second button effect, when the operation valid period elapses, the upper decorative unit 200 is deformed by the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267. A notice production will be performed.

次に、上記のような第1ボタン演出や第2ボタン演出を行うための演出制御基板120の処理を図66及び図67に基づいて説明する。第2形態では、第1形態で示したサブ側タイマ割り込み処理(図52)に代えて、図66に示すサブ側タイマ割り込み処理を行う。図66に示すサブ側タイマ割り込み処理は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いて、スイッチ処理(S2001)とタイマ更新処理(S2002)を行って、コマンド送信処理(S1002)に進む点が、第1形態における同処理(図52)とは異なっている。 Next, the processing of the effect control board 120 for performing the first button effect and the second button effect as described above will be described with reference to FIGS. 66 and 67. In the second mode, the sub-side timer interrupt process shown in FIG. 66 is performed instead of the sub-side timer interrupt process (FIG. 52) shown in the first mode. The sub-timer interrupt process shown in FIG. 66 is the first point in that the receive command analysis process (S1001) is followed by the switch process (S2001) and the timer update process (S2002) to proceed to the command transmission process (S1002). It is different from the same process (FIG. 52) in one form.

スイッチ処理(S2001)では、図67に示すように、演出制御基板120はまず、ボタン演出(第1ボタン演出又は第2ボタン演出)の開始タイミングであるか否かを判定する(S2101)。なお、ボタン演出を行うか否かは、受信コマンド解析処理(S1001)における変動演出パターン選択処理(S1102、図53)にて決定される。 In the switch process (S2001), as shown in FIG. 67, the effect control board 120 first determines whether or not it is the start timing of the button effect (first button effect or second button effect) (S2101). Whether or not to perform the button effect is determined by the variable effect pattern selection process (S1102, FIG. 53) in the received command analysis process (S1001).

ボタン演出の開始タイミングでなければ(S2101でNO)、ステップS2104に進むが、ボタン演出の開始タイミングであれば(S2101でYES)、入力部40kの操作有効期間を設定する(操作有効期間を計測するためのタイマを設定する)とともに(S2102)、画像表示装置50に操作指示画像G1を表示させるための操作指示開始コマンドをセットして(S2103)、ステップS2104に進む。なお、操作有効期間を計測するタイマは、タイマ更新処理(S2002、図66)において更新される。また、操作指示開始コマンドはコマンド送信処理(S1002)において画像制御基板140に送信される。操作指示開始コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50に操作指示画像G1を表示させる(図64(A)、図65(A)参照)。 If it is not the start timing of the button effect (NO in S2101), the process proceeds to step S2104, but if it is the start timing of the button effect (YES in S2101), the operation valid period of the input unit 40k is set (measure the operation valid period). (S2102), the operation instruction start command for displaying the operation instruction image G1 is set in the image display device 50 (S2103), and the process proceeds to step S2104. The timer for measuring the operation validity period is updated in the timer update process (S2002, FIG. 66). Further, the operation instruction start command is transmitted to the image control board 140 in the command transmission process (S1002). The image control board 140 that has received the operation instruction start command causes the image display device 50 to display the operation instruction image G1 (see FIGS. 64 (A) and 65 (A)).

ステップS2104では、操作有効期間中であるか否かを判定する。操作有効期間中であれば(S2104でYES)、続いて入力部40kの操作があったか否かを判定する(S2105)。入力部40kの操作があった場合には(S2105でYES)、第1ボタン演出の操作有効期間であれば、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させるための可動体駆動データをセットし(S2106)、発光表示部312に「CHANCE」又は「HYPER CHANCE」の表示を行わせるためのランプ駆動データをセットする(S2107)。また、第2ボタン演出の操作有効期間であれば、上側装飾ユニット200を中間状態から最終状態に変形させるための可動体駆動データをセットし(S2106)、装飾発光部265及び仕切発光部267を青色で点灯させる、又は、赤色で点滅させるためのランプ駆動データをセットする(S2107)。そして、画像表示装置50に操作指示画像G1の表示を終了させるための操作指示終了コマンドをセットし(S2108)、操作有効期間をクリア(操作有効期間を計測するためのタイマをクリア)して(S2109)、ステップS2110に進む。なお、ステップS2104で操作有効期間中でないと判定した場合や、ステップS2105で入力部40kの操作が無いと判定した場合は、ステップS2110に進む。 In step S2104, it is determined whether or not the operation is valid. If it is during the operation valid period (YES in S2104), it is subsequently determined whether or not the input unit 40k has been operated (S2105). When the input unit 40k is operated (YES in S2105), the movable body drive data for transforming the upper decoration unit 200 from the initial state to the intermediate state is set if the operation is valid for the first button effect. (S2106), the lamp drive data for displaying "CHANGE" or "HYPER CHANGE" on the light emitting display unit 312 is set (S2107). Further, during the operation valid period of the second button effect, the movable body drive data for transforming the upper decorative unit 200 from the intermediate state to the final state is set (S2106), and the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are set. Set the lamp drive data for lighting in blue or blinking in red (S2107). Then, the operation instruction end command for ending the display of the operation instruction image G1 is set in the image display device 50 (S2108), and the operation valid period is cleared (the timer for measuring the operation valid period is cleared) ( S2109), proceed to step S2110. If it is determined in step S2104 that the operation is not in the valid period, or if it is determined in step S2105 that there is no operation of the input unit 40k, the process proceeds to step S2110.

ステップS2106でセットした可動体駆動データに基づいて可動体処理(S1006、図66)が実行されることで上側装飾ユニット200が変形し、ステップS2107でセットしたランプ駆動データに基づいてランプ処理(S1005、図66)が実行されることで発光表示部312や装飾発光部265、仕切発光部267が発光する(図64(B)(C)、図65(B)(C)参照)。また、ステップS2108でセットされた操作指示終了コマンドがコマンド送信処理(S1002、図66)において送信されることで、画像表示装置50は操作指示画像G1の表示を終える(図64(B)(C)、図65(B)(C)参照)。 The upper decorative unit 200 is deformed by executing the movable body processing (S1006, FIG. 66) based on the movable body driving data set in step S2106, and the lamp processing (S1005) is executed based on the lamp driving data set in step S2107. , FIG. 66) causes the light emitting display unit 312, the decorative light emitting unit 265, and the partition light emitting unit 267 to emit light (see FIGS. 64 (B) (C) and 65 (B) (C)). Further, when the operation instruction end command set in step S2108 is transmitted in the command transmission process (S1002, FIG. 66), the image display device 50 ends the display of the operation instruction image G1 (FIGS. 64 (B) and 64 (C)). ), See FIGS. 65 (B) and 65 (C).

ステップS2110では、ボタン演出(第1ボタン演出又は第2ボタン演出)における操作有効期間が終了したか否かを判定する(S2110)。操作有効期間が終了していなければ(S2110でNO)、本処理を終えるが、操作有効期間が終了していれば(S2110でYES)、入力部40kが操作された場合にセットされるはずだった可動体駆動データおよびランプ駆動データをセットする(S2111,S2112)。そして、操作指示終了コマンドをセットして(S2113)、本処理を終える。このように本形態では、操作有効期間中に入力部40kが操作されなくても、演出の抽選結果通りに、上側装飾ユニット200が変形したり、発光表示部312や装飾発光部265、仕切発光部267が発光したりするようになっている。 In step S2110, it is determined whether or not the operation valid period in the button effect (first button effect or second button effect) has expired (S2110). If the operation valid period has not expired (NO in S2110), this process ends, but if the operation valid period has expired (YES in S2110), it should be set when the input unit 40k is operated. Set the movable body drive data and lamp drive data (S2111, S2112). Then, the operation instruction end command is set (S2113) to end this process. As described above, in this embodiment, even if the input unit 40k is not operated during the operation valid period, the upper decorative unit 200 is deformed according to the lottery result of the effect, the light emitting display unit 312, the decorative light emitting unit 265, and the partition light emitting. The unit 267 emits light.

以上説明した第2形態のパチンコ遊技機によれば、第1形態と同様の効果の他、次の効果を奏する。すなわち、第2形態のパチンコ遊技機によれば、遊技者が入力部40kを操作することで、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形して(第1可動装飾体330及び第2可動装飾体250が固定装飾体310に対して移動して)発光表示部312が出現するとともに、その発光表示部312に「CHANCE」又は「HYPER CHANCE」の表示がなされる(図64参照)。そのため、上側装飾ユニット200の動作(発光表示部312の出現)と、発光表示部312の表示による斬新な演出を実行可能となり、演出効果を向上可能である。つまり、上側装飾ユニット200が初期状態であるときには隠れていた発光表示部312が出現することで遊技者に驚きを与えるとともに、その発光表示部312によって予告演出が行われるため、遊技興趣を向上可能である。 According to the pachinko gaming machine of the second form described above, in addition to the same effect as that of the first form, the following effects are exhibited. That is, according to the pachinko gaming machine of the second form, when the player operates the input unit 40k, the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state (first movable decorative body 330 and second movable). The light emitting display unit 312 appears (when the decorative body 250 moves with respect to the fixed decorative body 310), and "CHANGE" or "HYPER CHANCE" is displayed on the light emitting display unit 312 (see FIG. 64). Therefore, the operation of the upper decorative unit 200 (appearance of the light emitting display unit 312) and the display of the light emitting display unit 312 make it possible to execute a novel effect, and the effect of the effect can be improved. That is, the light emitting display unit 312, which was hidden when the upper decorative unit 200 is in the initial state, appears to surprise the player, and the light emitting display unit 312 performs a notice effect, so that the game entertainment can be improved. Is.

また第2形態のパチンコ遊技機によれば、遊技者が入力部40kを操作することで、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形して(第1可動装飾体330が固定装飾体310及び第2可動装飾体250に対して移動して)装飾発光部265や仕切発光部267が出現するとともに、装飾発光部265や仕切発光部267が青色で点灯、若しくは、赤色で点滅する(図65)。そのため、上側装飾ユニット200の動作(装飾発光部265及び仕切発光部267の出現)と、装飾発光部265や仕切発光部267の発光による斬新な演出を実行可能となり、演出効果を向上可能である。つまり、上側装飾ユニット200が中間状態であるときには隠れていた装飾発光部265及び仕切発光部267が出現することで遊技者に驚きを与えるとともに、その装飾発光部265及び仕切発光部267によって予告演出が行われるため、遊技興趣を向上可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine of the second form, when the player operates the input unit 40k, the upper decorative unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state (the first movable decorative body 330 is the fixed decorative body 310). The decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 appear (moving with respect to the second movable decorative body 250), and the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 light up in blue or blink in red (FIG. FIG. 65). Therefore, the operation of the upper decorative unit 200 (appearance of the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267) and the light emission of the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 make it possible to execute a novel effect, and the effect can be improved. .. That is, the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267, which were hidden when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state, appear to surprise the player, and the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 give a notice effect. It is possible to improve the interest of the game.

特に第2形態のパチンコ遊技機によれば、発光表示部312が「CHANCE」の表示を行うか、「HYPER CHANCE」の表示を行うか次第で、大当たり当選期待度(つまり大当たり遊技状態に制御される期待度)が異なる。また、装飾発光部265及び仕切発光部267が青色で点灯するか、赤色で点滅するか次第で、大当たり当選期待度が異なる。よって、発光表示部312の表示内容や、装飾発光部265や仕切発光部267の発光態様に注目を集めることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。 In particular, according to the pachinko gaming machine of the second form, the jackpot winning expectation (that is, the jackpot gaming state is controlled) depending on whether the light emitting display unit 312 displays "CHANGE" or "HYPER CHANGE". Expectations) are different. Further, the degree of expectation of winning a big hit differs depending on whether the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are lit in blue or blink in red. Therefore, it is possible to attract attention to the display content of the light emitting display unit 312 and the light emitting mode of the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267, and it is possible to improve the game entertainment.

また第2形態のパチンコ遊技機によれば、表示画面50aに操作指示画像G1が表示されれば、上側装飾ユニット200が変形すること(第1可動装飾体330が移動すること)が確定するため、操作指示画像G1の表示は、上側装飾ユニット200の変形を示唆する表示(第1可動装飾体330の移動を示唆する表示)として機能する(図64(A)、図65(A)参照)。よって、操作指示画像G1の表示により上側装飾ユニット200の変形を示唆することで、遊技者に大当たりに対する期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣が向上させることが可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine of the second form, if the operation instruction image G1 is displayed on the display screen 50a, it is confirmed that the upper decorative unit 200 is deformed (the first movable decorative body 330 moves). The display of the operation instruction image G1 functions as a display suggesting deformation of the upper decorative unit 200 (display suggesting the movement of the first movable decorative body 330) (see FIGS. 64 (A) and 65 (A)). .. Therefore, by suggesting the deformation of the upper decorative unit 200 by displaying the operation instruction image G1, it is possible to make the player have an expectation for a big hit, and it is possible to improve the game interest.

また第2形態のパチンコ遊技機によれば、第1可動装飾体330や第2可動装飾体250、固定装飾体310が前扉23に設けられているため、前扉23が変形する演出として斬新な演出を行うことが可能となり、遊技興趣を向上可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine of the second form, since the first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310 are provided on the front door 23, it is novel as an effect of deforming the front door 23. It is possible to perform various effects and improve the entertainment of the game.

なお第2形態では、第1ボタン演出や第2ボタン演出で用いる操作部を、押下操作が可能な入力部40kとしたが、操作部は、押下操作が可能なものでなくてもよい。例えば、押込操作、引抜操作、回転操作、揺動操作、傾動操作など、別の種類の操作が可能な操作部であってもよい。 In the second form, the operation unit used in the first button effect and the second button effect is an input unit 40k capable of a pressing operation, but the operation unit may not be capable of a pressing operation. For example, it may be an operation unit capable of performing another type of operation such as a pushing operation, a pulling operation, a rotation operation, a swing operation, and a tilt operation.

また第2形態では、入力部40kの操作に基づいて上側装飾ユニット200の変形と発光表示部312による表示を共に行う構成とした。これに対して、入力部40kの操作に基づいて、上側装飾ユニット200の変形だけを行い、その後、所定の表示条件(例えば上側装飾ユニット200の変形完了から所定時間が経過すること等)の成立に基づいて、発光表示部312による表示を行うように構成してもよい。この場合、上側装飾ユニット200の変形がなされたものの、発光表示部312による表示がなされない演出パターンがあってもよい。また、入力部40kの操作とは関係なく、上側装飾ユニット200の変形がまずなされ、上側装飾ユニット200が中間状態であるときに、操作指示画像G1を表示画面50aに表示し、操作有効期間中の入力部40kの操作に基づいて、発光表示部312による表示がなされるように構成してもよい。このような構成によれば、発光表示部312の出現により驚きを与えつつ、その発光表示部312を遊技者自身の操作で動作させる楽しみを提供でき、遊技興趣を向上可能である。 Further, in the second embodiment, the upper decorative unit 200 is deformed and the light emitting display unit 312 displays both based on the operation of the input unit 40k. On the other hand, based on the operation of the input unit 40k, only the upper decorative unit 200 is deformed, and then a predetermined display condition (for example, a predetermined time elapses from the completion of the deformation of the upper decorative unit 200) is satisfied. May be configured to display by the light emitting display unit 312 based on the above. In this case, although the upper decorative unit 200 is deformed, there may be an effect pattern in which the light emitting display unit 312 does not display the display. Further, regardless of the operation of the input unit 40k, the upper decoration unit 200 is first deformed, and when the upper decoration unit 200 is in the intermediate state, the operation instruction image G1 is displayed on the display screen 50a during the operation valid period. The display may be made by the light emitting display unit 312 based on the operation of the input unit 40k of the above. According to such a configuration, it is possible to provide the enjoyment of operating the light emitting display unit 312 by the player's own operation while giving a surprise to the appearance of the light emitting display unit 312, and it is possible to improve the interest of the game.

また第2形態では、入力部40kの操作に基づいて上側装飾ユニット200の変形と装飾発光部265及び仕切発光部267の発光を共に行う構成とした。これに対して、入力部40kの操作に基づいて、上側装飾ユニット200の変形だけを行い、その後、所定の発光条件(例えば上側装飾ユニット200の変形完了から所定時間が経過すること等)の成立に基づいて、装飾発光部265及び仕切発光部267を発光させるように構成してもよい。この場合、上側装飾ユニット200の変形がなされたものの、装飾発光部265及び仕切発光部267の発光がなされない演出パターンがあってもよい。また、入力部40kの操作とは関係なく、上側装飾ユニット200の変形がまずなされ、上側装飾ユニット200が最終状態であるときに、操作指示画像G1を表示画面50aに表示し、操作有効期間中の入力部40kの操作に基づいて、装飾発光部265及び仕切発光部267を発光させるように構成してもよい。このような構成によれば、装飾発光部265及び仕切発光部267の出現により驚きを与えつつ、その装飾発光部265及び仕切発光部267を遊技者自身の操作で動作させる楽しみを提供でき、遊技興趣を向上可能である。 Further, in the second embodiment, the upper decorative unit 200 is deformed and the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are both emitted based on the operation of the input unit 40k. On the other hand, based on the operation of the input unit 40k, only the upper decorative unit 200 is deformed, and then a predetermined light emitting condition (for example, a predetermined time elapses from the completion of the deformation of the upper decorative unit 200) is satisfied. The decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 may be configured to emit light based on the above. In this case, although the upper decorative unit 200 is deformed, there may be an effect pattern in which the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 do not emit light. Further, regardless of the operation of the input unit 40k, the upper decoration unit 200 is first deformed, and when the upper decoration unit 200 is in the final state, the operation instruction image G1 is displayed on the display screen 50a during the operation valid period. The decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 may be configured to emit light based on the operation of the input unit 40k. According to such a configuration, it is possible to provide the enjoyment of operating the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 by the player's own operation while giving a surprise by the appearance of the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267. It is possible to improve the interest.

また第2形態では、ボタン演出(第1ボタン演出や第2ボタン演出)を変動演出中の演出として行ったが、ボタン演出の実行タイミングは、大当たり演出中等、別のタイミングであってもよい。大当たり演出中にボタン演出を行う場合には、大当たり遊技の実行後に高確率状態に制御されるかについての期待度を示す演出として行うことが可能である。あるいは、実行中の大当たり遊技がラウンド数の多い大当たりであること(例えば8Rと16Rの大当たりがある場合に16Rの大当たりであること)についての期待度を示す演出として行うことが可能である。 Further, in the second form, the button effect (first button effect or second button effect) is performed as the effect during the variable effect, but the execution timing of the button effect may be another timing such as during the jackpot effect. When the button effect is performed during the jackpot effect, it can be performed as an effect indicating the degree of expectation as to whether or not the jackpot game is controlled to a high probability state after the execution of the jackpot game. Alternatively, it can be performed as an effect indicating the degree of expectation that the jackpot game being executed is a jackpot with a large number of rounds (for example, if there are jackpots of 8R and 16R, it is a jackpot of 16R).

〈その他の変更例〉
上記形態において、右上装飾部575(左上装飾部525)と右中装飾部221(左中装飾部211)とが上下に分離したときにできる間隙部分に、これらの装飾部と繋がるデザインの装飾部(及び枠ランプ)を設けてもよい。つまり、右上装飾部575(左上装飾部525)と右中装飾部221(左中装飾部211)とが上下に分離すると、これらの装飾部と繋がるデザインの装飾部が出現する構成としてもよい。このように構成すると、上側装飾ユニットが変形したときでも前扉のデザインの連続性が維持されるため、前扉が上に伸びた印象をより強く与えることが可能となる。
<Other changes>
In the above embodiment, the decorative portion of the design connected to the upper right decorative portion 575 (upper left decorative portion 525) and the right middle decorative portion 221 (left middle decorative portion 211) is formed in the gap portion formed when the upper right decorative portion 575 (upper left decorative portion 525) and the right middle decorative portion 221 (left middle decorative portion 211) are separated vertically. (And a frame lamp) may be provided. That is, when the upper right decorative portion 575 (upper left decorative portion 525) and the right middle decorative portion 221 (left middle decorative portion 211) are separated vertically, a decorative portion having a design connected to these decorative portions may appear. With this configuration, the continuity of the design of the front door is maintained even when the upper decorative unit is deformed, so that it is possible to give a stronger impression that the front door is extended upward.

また上記形態では、上側装飾ユニット200は、初期状態から中間状態、中間状態から最終状態と、上方に2段階伸びることが可能な構成としたが、所定方向への移動の段階数は、3段階以上であってもよい。1段階だけとする場合、第2可動装飾体250を設けなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the upper decorative unit 200 has a configuration capable of extending upward by two stages from the initial state to the intermediate state and from the intermediate state to the final state, but the number of stages of movement in a predetermined direction is three stages. It may be the above. If only one stage is used, the second movable decorative body 250 may not be provided.

また上記形態では、前扉23が上方に伸びる構成としたが、左方、右方、前方等伸びる方向は別の方向であってもよい。左方や右方に伸びる構成の場合、左方や右方に移動する可動部の上下方向の長さは、前扉の上下方向の長さと同じ程度であるとよい。また、前方に伸びる構成の場合、前方に移動する可動部の上下方向の長さは、前扉の上下方向の長さと同じ程度であるとよい。また上記形態では、第1可動装飾体330は上斜め前方に移動する構成としたが(図10)、真上に移動する構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the front door 23 is configured to extend upward, but the extending direction such as left, right, and front may be different. In the case of a configuration that extends to the left or right, the vertical length of the movable portion that moves to the left or right is preferably about the same as the vertical length of the front door. Further, in the case of a configuration extending forward, the vertical length of the movable portion that moves forward may be about the same as the vertical length of the front door. Further, in the above embodiment, the first movable decorative body 330 is configured to move diagonally upward and forward (FIG. 10), but may be configured to move directly upward.

また上記形態では、第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)を、窓部の幅W3よりも長いが前扉23の幅W2よりも短い長さとしたが、第1可動装飾体の左右方向の幅を、前扉の左右方向の幅と全く同じ長さにしてもよい。このように構成すれば、前扉が初期状態と完全に同じ幅感で上に伸びることになり、上記形態よりも前扉23が上に伸びている印象を強めることが見込める。但し、第1可動装飾体330が上記形態くらいの横幅であれば、十分に前扉23が初期状態と同じ幅感で上に伸びている印象を遊技者に与えることが可能である。 Further, in the above embodiment, the width W1 (FIG. 8) in the left-right direction of the first movable decoration body 330 is set to be longer than the width W3 of the window portion but shorter than the width W2 of the front door 23, but the first movable decoration The width of the body in the left-right direction may be exactly the same as the width of the front door in the left-right direction. With this configuration, the front door extends upward with exactly the same width as in the initial state, and it is expected that the impression that the front door 23 extends upward is strengthened compared to the above-mentioned form. However, if the width of the first movable decorative body 330 is about the above-mentioned form, it is possible to give the player the impression that the front door 23 is sufficiently extended upward with the same width as in the initial state.

また上記形態では、装飾部の一部を含む可動装飾部(右上装飾部575や左上装飾部525を含む第1可動装飾体330)が初期位置から前方に移動することで前扉23の一部がずれた印象を与えるように構成したが(図10)、装飾部の一部を含む可動装飾部のずれ方向は、前後方向、左右方向、上下方向、これらを組み合わせた方向、時計方向、反時計方向のいずれであってもよい。例えば、図68は、左右方向右向きにずれる例を示し、図69は、上下方向下向きにずれる例を示している。 Further, in the above embodiment, the movable decorative portion including a part of the decorative portion (the first movable decorative body 330 including the upper right decorative portion 575 and the upper left decorative portion 525) moves forward from the initial position to partially move the front door 23. Although it was configured to give the impression of being misaligned (Fig. 10), the misalignment directions of the movable decorative part including a part of the decorative part are the front-back direction, the left-right direction, the up-down direction, the combined direction, the clockwise direction, and the counterclockwise direction. It may be either clockwise. For example, FIG. 68 shows an example of shifting to the right in the left-right direction, and FIG. 69 shows an example of shifting downward in the vertical direction.

図68に示す例では、右上装飾部575Xや左上装飾部525Xを含む可動装飾体330Xが右下にずれることで前扉23Xの左中装飾部211Xや右中装飾部221Xとのデザイン的な繋がりが崩れている。また、図69に示す例では、右上装飾部575Y(左上装飾部)を含む可動装飾体330Yが下前方にずれることで前扉23Yの右中装飾部221Y(左中装飾部)とのデザイン的な繋がりが崩れている。 In the example shown in FIG. 68, the movable decorative body 330X including the upper right decorative portion 575X and the upper left decorative portion 525X is displaced to the lower right, so that the front door 23X is connected to the left middle decorative portion 211X and the right middle decorative portion 221X in a design manner. Is crumbled. Further, in the example shown in FIG. 69, the movable decorative body 330Y including the upper right decorative portion 575Y (upper left decorative portion) is displaced downward and forward, so that the front door 23Y is designed with the right middle decorative portion 221Y (left middle decorative portion). The connection is broken.

また上記形態では、前扉23の左側部に左側装飾部(左下装飾部231、左中装飾部211および左上装飾部525)を設け、前扉23の右側部に右側装飾部(右下装飾部233、右中装飾部221および右上装飾部575)を設けたが、左右いずれかの側部にだけ装飾部を設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the left side decorative portion (lower left decorative portion 231 and the left middle decorative portion 211 and the upper left decorative portion 525) are provided on the left side portion of the front door 23, and the right side decorative portion (lower right decorative portion) is provided on the right side portion of the front door 23. 233, the right middle decoration part 221 and the upper right decoration part 575) are provided, but the decoration part may be provided only on either the left or right side part.

また上記形態では、第2可動装飾体250は第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に移動する際に、位置を変えない構成としたが(図22(B)(C))、第1可動装飾体330に多少追従するものであってもよい。 Further, in the above embodiment, the second movable decorative body 250 has a configuration in which the position of the first movable decorative body 330 does not change when the first movable decorative body 330 moves from the intermediate position to the final position (FIGS. 22 (B) and (C)). 1 It may follow the movable decorative body 330 to some extent.

また上記形態では、第2可動装飾体250は、装飾発光部265や仕切発光部267を備えていて発光演出を行うことが可能なものとしたが、前面等の表面にデザインが施されているだけで発光機能を備えていないものであってもよい。この場合、デザインが施されている面が演出部に相当する。 Further, in the above embodiment, the second movable decorative body 250 is provided with a decorative light emitting unit 265 and a partition light emitting unit 267 to be capable of producing light emission, but the surface such as the front surface is designed. It may be just one that does not have a light emitting function. In this case, the surface on which the design is applied corresponds to the directing unit.

また上記形態では、固定装飾体310が、着色シート314を有する発光表示部312(図30に示すように「CHANCE」の文字や「HYPER CHANCE」の文字を表示することが可能な表示部)を備える構成としたが、固定装飾体が有する表示部は、文字等の柄を表示できないものでもよい。例えば、単なる発光部(LEDを有していて発光が可能なもの)であってもよい。 Further, in the above embodiment, the fixed decorative body 310 displays a light emitting display unit 312 having a colored sheet 314 (a display unit capable of displaying the characters "CHANGE" and "HYPER CHANGE" as shown in FIG. 30). Although the structure is provided, the display portion of the fixed decorative body may not be capable of displaying a pattern such as characters. For example, it may be a simple light emitting unit (one having an LED and capable of emitting light).

また、固定装飾体が有する表示部は、ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器、液晶表示装置、EL(エレクトロルミネッセンス)表示装置、文字やキャラクタ等がデザインされた部分等、どのようなものであってもよい。また、このような表示部は、第2可動装飾体250に設けられていてもよい。表示部を演出部ともいう。 The display unit of the fixed decorative body is a dot matrix display, a 7-segment display, a liquid crystal display, an EL (electroluminescence) display, a part where characters, characters, etc. are designed. You may. Further, such a display unit may be provided on the second movable decorative body 250. The display unit is also called the production unit.

また上記形態では、左上部ユニット500と右上部ユニット550は同じように動作する構成としたが、左上部ユニット500だけ動作したり、右上部ユニット550だけ動作したり、互いに異なる動作をしたりしてもよい。例えば、左上部ユニット500を閉塞状態から開放状態に切り替えるとともに右上部ユニット550を開放状態から閉塞状態に切り替え、続いて、左上部ユニット500を開放状態から閉塞状態に切り替えるとともに右上部ユニット550を閉塞状態から開放状態に切り替える動作を繰り返し行う動作パターン(特別動作パターン)があってもよい。この場合、特別動作パターンの方が、開放維持パターン(左上部ユニット500および右上部ユニット550をともに閉塞状態から開放状態に制御しこれを維持する動作パターン)よりも、高い大当たり当選期待度が示されるようにするとよい。 Further, in the above embodiment, the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are configured to operate in the same manner, but only the upper left unit 500 operates, only the upper right unit 550 operates, or the upper right unit 550 operates differently from each other. You may. For example, the upper left unit 500 is switched from the closed state to the open state, the upper right unit 550 is switched from the open state to the closed state, and then the upper left unit 500 is switched from the open state to the closed state and the upper right unit 550 is closed. There may be an operation pattern (special operation pattern) in which the operation of switching from the state to the open state is repeated. In this case, the special operation pattern shows a higher expectation of winning a jackpot than the open maintenance pattern (an operation pattern in which both the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are controlled from the blocked state to the open state and maintained). It is good to be able to.

また上記形態では、左上部ユニット500と右上部ユニット550とを設けたが、いずれか一方だけを設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are provided, but only one of them may be provided.

また上記形態において、普通図柄の変動表示に並行して、普通図柄抽選の結果を報知する演出(普図演出)を行うこととしてもよい。この場合、普図演出として、上側装飾ユニット200を用いた演出を行ってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an effect of notifying the result of the ordinary symbol lottery (ordinary symbol effect) may be performed in parallel with the variable display of the ordinary symbol. In this case, as a general drawing effect, an effect using the upper decorative unit 200 may be performed.

また、上側装飾ユニット200を用いた演出を、所謂先読み演出(例えば連続予告)として行ってもよい。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。具体的には例えば、連続する4回の特図変動にわたる連続予告として、1回目の特図変動に伴う変動演出では、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させ、2回目の特図変動に伴う変動演出では、上側装飾ユニット200を中間状態から初期状態に戻し、3回目の特図変動に伴う変動演出では、再び上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させ、4回目の特図変動に伴う変動演出では、中間状態から最終状態に変形させる。この場合、4回目の変動は、SPリーチに発展する変動であるとよい。また、表示画面50aに特定の背景を表示させるとよい。つまり画像表示装置50上でもゾーン予告を行うとよい。この構成によれば、上側装飾ユニット200が一旦初期状態に戻ったのにもかかわらず再び中間状態へと変形するため、遊技者の注意を惹き、遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, the effect using the upper decoration unit 200 may be performed as a so-called look-ahead effect (for example, continuous notice). The look-ahead effect is a special figure fluctuation (variation display of a special symbol) based on the start prize by using the start prize command specified based on the judgment information (random number value such as a jackpot random number) acquired by the start prize. ) Is a production that suggests the degree of expectation of a big hit for the start prize before the hit / fail judgment immediately before the start. Specifically, for example, as a continuous notice over four consecutive special figure fluctuations, in the fluctuation effect accompanying the first special figure change, the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state, and the second special figure changes. In the variation effect due to the fluctuation, the upper decoration unit 200 is returned from the intermediate state to the initial state, and in the variation effect due to the third special figure variation, the upper decoration unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state again for the fourth time. In the fluctuation effect accompanying the special figure fluctuation, the intermediate state is transformed into the final state. In this case, the fourth fluctuation may be a fluctuation that develops into SP reach. Further, it is preferable to display a specific background on the display screen 50a. That is, it is advisable to give a zone notice even on the image display device 50. According to this configuration, although the upper decorative unit 200 has once returned to the initial state, it is deformed to the intermediate state again, so that it is possible to attract the attention of the player and enhance the game interest.

また、上側装飾ユニット200の可動範囲を設定できるようにしてもよい。つまり、上側装飾ユニット200が最終状態まで移動できる通常設定と、中間状態までしか移動できない第1制限設定と、中間状態にも移動できない(初期状態のまま昇降しない)第2制限設定とに設定できるようにしてもよい。可動範囲の設定は、電源投入時の初期設定でしか設定できない(つまりホール店員等でないと設定できない)ようにしてもよいし、入力部40k等の操作により遊技者でもできるようにしてもよい。可動範囲を制限することは、遊技店内の島設備(例えば、大当たり回数や変動回数を表示するデータ表示器等)の都合上、上側装飾ユニット200を最終状態や中間状態に変形させられない場合に特に効果的である。 Further, the movable range of the upper decorative unit 200 may be set. That is, it can be set to a normal setting in which the upper decoration unit 200 can move to the final state, a first limit setting in which the upper decoration unit 200 can move only to the intermediate state, and a second limit setting in which the upper decoration unit 200 cannot move to the intermediate state (does not move up and down in the initial state). You may do so. The movable range may be set only by the initial setting when the power is turned on (that is, it cannot be set unless it is a hall clerk or the like), or it may be set by the player by operating the input unit 40k or the like. Limiting the movable range is when the upper decoration unit 200 cannot be transformed into the final state or the intermediate state due to the island equipment in the game store (for example, a data display that displays the number of jackpots and the number of fluctuations). Especially effective.

また上記形態では、上側装飾ユニット200を前扉23に設けたが、上側装飾ユニット200に含まれる技術的思想は、盤可動体(遊技盤が備える可動体)にも適用可能である。例えば、変形に伴って発光範囲が拡大する盤可動体、球排出構造を備えた盤可動体、ストッパー機構を備えた盤可動体、第1可動装飾体が最終位置に至ることにより第2可動装飾体と固定装飾体との距離が近づく盤可動体等を構成することができる。また、第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、固定装飾体310の関係、第1可動装飾体330が左上部ユニット500や右上部ユニット550、中央上部ユニット400といった演出手段をさらに備えていること等の構成と同等の構成を盤可動体に適用してもよい。この場合の盤可動体の利用方法は、上記した上側装飾ユニット200の利用方法と同じ方法を採用できる。 Further, in the above embodiment, the upper decorative unit 200 is provided on the front door 23, but the technical idea included in the upper decorative unit 200 can also be applied to a board movable body (movable body included in the game board). For example, a movable board whose light emitting range expands with deformation, a movable board having a ball discharge structure, a movable board having a stopper mechanism, and a second movable decorative body when the first movable decorative body reaches the final position. It is possible to construct a movable board or the like in which the distance between the body and the fixed decorative body is reduced. Further, the relationship between the first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310, and the first movable decorative body 330 further includes directing means such as the upper left unit 500, the upper right unit 550, and the central upper unit 400. A configuration equivalent to that of the panel may be applied to the movable panel. As the method of using the movable board in this case, the same method as the method of using the upper decorative unit 200 described above can be adopted.

また上記形態では、球排出構造として図25〜図27に示す構成を用いたが、球排出構造は、可動物の動き等に応じて適宜変更可能である。可動物が初期位置に戻る際に遊技球を押して、装置外へ排出する構成としてもよいし、遊技球が転がる傾斜面(上記形態では第1傾斜面202aや第2傾斜面202b)の無い構成としてもよい。また、遊技球が装置内に留まってしまう原因は、上記形態のような延設部360が窪み部393からの落下を阻止してしまうことに限られない。 Further, in the above embodiment, the configuration shown in FIGS. 25 to 27 is used as the ball discharge structure, but the ball discharge structure can be appropriately changed according to the movement of a moving object or the like. The game ball may be pushed and discharged to the outside of the device when the movable object returns to the initial position, or there is no inclined surface (first inclined surface 202a or second inclined surface 202b in the above embodiment) on which the game ball rolls. May be. Further, the cause of the game ball staying in the device is not limited to the extension portion 360 as described above blocking the fall from the recess portion 393.

また上記形態では、第1可動装飾体330の落下を規制可能なストッパー機構(規制部391や掛止部340)を設けたが、可動物が設計範囲外(予定されている可動範囲外)の位置へ移動するのを規制するものであれば、規制部や掛止部によって規制される動作は落下に限られない。例えば、前後方向、左右方向、上下方向への移動や、回転等を規制するものでもよい。規制の方法は、上記形態のように掛止部340が規制部391にひっかかる構造以外でもよい。例えば、可動物全体が他の部材にあたることで移動が規制される構造であってもよい。 Further, in the above embodiment, a stopper mechanism (regulating portion 391 and hooking portion 340) capable of restricting the fall of the first movable decorative body 330 is provided, but the movable object is out of the design range (outside the planned movable range). As long as it regulates the movement to the position, the movement regulated by the regulating part and the hooking part is not limited to falling. For example, it may regulate movement in the front-rear direction, left-right direction, up-down direction, rotation, and the like. The method of regulation may be other than the structure in which the hooking portion 340 is caught by the regulating portion 391 as in the above embodiment. For example, the structure may be such that the movement is restricted by the entire movable object hitting another member.

また上記形態では、スピーカ600を有する上側装飾ユニット200を前扉23の上部に設けたが、スピーカと演出用の可動物を有した装飾体ユニットを、前扉の下部、左部、右部など、上部以外の位置に配してもよい。また、スピーカは、演出用の可動物とユニット化されていなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the upper decorative unit 200 having the speaker 600 is provided on the upper part of the front door 23, but the decorative unit unit having the speaker and the movable object for directing is provided in the lower part, the left part, the right part, etc. of the front door. , May be placed at a position other than the upper part. Further, the speaker does not have to be unitized with a movable object for production.

また上記形態において、上側装飾ユニット200が初期状態にある場合(第1可動装飾体330が初期位置にある場合)は、表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575を白色で点灯させる割合(派手でない発光態様の割合)が、赤色で点灯させる割合(派手な発光態様の割合)よりも高く、上側装飾ユニット200が最終状態である場合(第1可動装飾体が最終位置にある場合)は、表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575を白色で点灯させる割合が、赤色で点灯させる割合よりも低くなるようにしてもよい。このような構成によれば、第1可動装飾体330の位置によって発光部(表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575)の発光態様の仕様が変化するため、遊技興趣を向上可能である。 Further, in the above embodiment, when the upper decorative unit 200 is in the initial state (when the first movable decorative body 330 is in the initial position), the front decorative portion 410, the upper left decorative portion 525, and the upper right decorative portion 575 are lit in white. When the ratio (ratio of non-flashy light emitting modes) is higher than the ratio of lighting in red (ratio of flashy light emitting modes) and the upper decorative unit 200 is in the final state (when the first movable decorative body is in the final position). ) May be set so that the ratio of lighting the front side decorative portion 410, the upper left decorative portion 525, and the upper right decorative portion 575 in white is lower than the ratio of lighting in red. According to such a configuration, the specifications of the light emitting mode of the light emitting portion (front side decorative portion 410, upper left decorative portion 525, upper right decorative portion 575) change depending on the position of the first movable decorative body 330, so that the game entertainment can be improved. Is.

また上記形態において、第1可動装飾体330や第2可動装飾体250の変位を遊技者が手動で行う構成としてもよい。この場合、第1可動装飾体330や第2可動装飾体250を変位させる旨を音や表示によって遊技者に指示する演出を行うようにするとよい。また、第1可動装飾体330の代わりに、所謂ボタン演出に利用される操作手段の可動部(操作対象の部分)を用いて、第1可動装飾体330を使って行った演出を行うようにしてもよい。この場合、可動部は、操作待ちの状態として、第1の位置と、第1の位置とは異なる第2の位置に位置し得るものとするとよい。 Further, in the above embodiment, the player may manually displace the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250. In this case, it is preferable to perform an effect of instructing the player by sound or display to displace the first movable decorative body 330 or the second movable decorative body 250. Further, instead of the first movable decorative body 330, the movable part (the part to be operated) of the operating means used for the so-called button effect is used to perform the effect performed by using the first movable decorative body 330. You may. In this case, it is preferable that the movable portion can be located at the first position and the second position different from the first position in the state of waiting for the operation.

また上記形態において、回転体401の特定の動作パターンは、大当たり当選確定を報知するための確定動作でなくてもよい。例えば、大当たり当選の可能性が極めて高いことを示唆する動作(回転体401の煽り動作よりも高い大当たり期待度を示す動作)等であってもよい。 Further, in the above embodiment, the specific operation pattern of the rotating body 401 does not have to be a confirmation operation for notifying the confirmation of the jackpot winning. For example, it may be an operation suggesting that the possibility of winning a big hit is extremely high (an operation showing a higher expectation of a big hit than the fanning operation of the rotating body 401).

また上記形態において、発光表示部312は、第1可動装飾体330が中間位置にあるときには視認不可能であり、第1可動装飾体330が最終位置に変位すると視認可能となるように構成してもよい。具体的には例えば、発光表示部を、第2可動装飾体に設けてもよい。 Further, in the above embodiment, the light emitting display unit 312 is configured so as to be invisible when the first movable decorative body 330 is in the intermediate position and visible when the first movable decorative body 330 is displaced to the final position. May be good. Specifically, for example, the light emitting display unit may be provided on the second movable decorative body.

また上記形態では、発光表示部312は、第1可動装飾体330が初期位置にあるときには視認不可能であり、第1可動装飾体330が中間位置や最終位置にあるときには視認可能なものであったが、第1可動装飾体330が初期位置にあるときに中間位置や最終位置にあるときよりも視認し難いものであれば、第1可動装飾体330が初期位置にあるときに視認され得るものであってもよい。例えば、第1可動装飾体330が初期位置にあるときには、発光表示部312の半分程度が遊技者から視認可能となっており、第1可動装飾体330が中間位置や最終位置にあるときには、発光表示部312の全部が遊技者から視認可能となる構成、つまり第1可動装飾体330が初期位置から中間位置あるいは最終位置に移動することにより、発光表示部312における遊技者から視認可能な部分が多くなる構成であってもよい。 Further, in the above embodiment, the light emitting display unit 312 is invisible when the first movable decorative body 330 is in the initial position, and is visible when the first movable decorative body 330 is in the intermediate position or the final position. However, if the first movable decorative body 330 is more difficult to see when it is in the initial position than when it is in the intermediate position or the final position, it can be visually recognized when the first movable decorative body 330 is in the initial position. It may be a thing. For example, when the first movable decorative body 330 is in the initial position, about half of the light emitting display unit 312 is visible to the player, and when the first movable decorative body 330 is in the intermediate position or the final position, light is emitted. The entire display unit 312 is visible to the player, that is, the first movable decorative body 330 is moved from the initial position to the intermediate position or the final position, so that the portion of the light emitting display unit 312 that is visible to the player can be seen. There may be many configurations.

また上記形態では、装飾発光部265及び仕切発光部267は、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときには視認不可能であり、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには視認可能なものであったが、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときに最終位置にあるときよりも視認し難いものであれば、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときに視認され得るものであってもよい。例えば、第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときには、装飾発光部265及び仕切発光部267の半分程度が遊技者から視認可能となっており、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、装飾発光部265及び仕切発光部267の全部が遊技者から視認可能となる構成、つまり第1可動装飾体330が初期位置あるいは中間位置から最終位置に移動することにより、装飾発光部265及び仕切発光部267における遊技者から視認可能な部分が多くなる構成であってもよい。 Further, in the above embodiment, the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are invisible when the first movable decorative body 330 is in the initial position or the intermediate position, and are visible when the first movable decorative body 330 is in the final position. Although it was possible, if the first movable decorative body 330 is more difficult to see when it is in the initial position or intermediate position than when it is in the final position, the first movable decorative body 330 is in the initial position or intermediate position. It may be visible when in position. For example, when the first movable decorative body 330 is in the initial position or the intermediate position, about half of the decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are visible to the player, and the first movable decorative body 330 is in the final position. The decorative light emitting unit 265 and the partition light emitting unit 267 are all visible to the player, that is, the first movable decorative body 330 moves from the initial position or the intermediate position to the final position, so that the decorative light emitting unit is visible. The 265 and the partition light emitting unit 267 may have a configuration in which the portion visible to the player is increased.

また上記形態では、ハーネス900の撓み箇所をハーネス収納部282に収納する構成としたが(図37、図38)、ハーネス900の収納領域は、ケースに覆われていなくてもよい。つまり外部に露出した空間であってもよい。また、ハーネスケース910は無くてもよい。この場合、ハーネス900をガイド棒に巻き付けるようにしてもよい。さらにこの場合、ガイド棒が上記形態のハーネスケース910のようにリンクを構成するとよい。 Further, in the above embodiment, the bent portion of the harness 900 is stored in the harness storage portion 282 (FIGS. 37 and 38), but the storage area of the harness 900 does not have to be covered by the case. That is, it may be a space exposed to the outside. Further, the harness case 910 may be omitted. In this case, the harness 900 may be wound around the guide rod. Further, in this case, the guide rod may form a link like the harness case 910 of the above-described form.

また上記形態では、ハーネス900が接続される「電気部品」を、可動体中継基板182としたが(図36)、「電気部品」は可動体中継基板182に限られない。例えば、LEDが実装されている基板であってもよいし、センサ、モータ、LED、液晶等の電子デバイスであってもよい。また上記形態では、ケース部材280に収納する「回路基板」を、可動部用LED基板270(つまり電飾基板)としたが(図37)、電飾基板でなくてもよい。中継基板や、モータのドライブ基板、画像表示装置の制御基板等であってもよい。 Further, in the above embodiment, the "electric component" to which the harness 900 is connected is the movable body relay board 182 (FIG. 36), but the "electric component" is not limited to the movable body relay board 182. For example, it may be a substrate on which an LED is mounted, or it may be an electronic device such as a sensor, a motor, an LED, or a liquid crystal. Further, in the above embodiment, the "circuit board" housed in the case member 280 is the LED board 270 for moving parts (that is, the illuminated board) (FIG. 37), but it does not have to be the illuminated board. It may be a relay board, a drive board of a motor, a control board of an image display device, or the like.

また上記形態では、ハーネスケース910の右端部912(軸状部912)を第1可動装飾体330に取り付け、左端部917に取り付けられた摺動部920を、第2可動装飾体250の長孔部284に係合させたが(図41)、逆に、ハーネスケースの軸状部を第2可動装飾体に取り付け、摺動部を、第1可動装飾体に設けた長孔部に係合させる構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the right end portion 912 (shaft-shaped portion 912) of the harness case 910 is attached to the first movable decorative body 330, and the sliding portion 920 attached to the left end portion 917 is a long hole of the second movable decorative body 250. Although it was engaged with the portion 284 (FIG. 41), conversely, the shaft-shaped portion of the harness case was attached to the second movable decorative body, and the sliding portion was engaged with the elongated hole portion provided in the first movable decorative body. It may be configured to be made to.

また上記形態では、ハーネスケース910は、第2可動装飾体250と第1可動装飾体330とに連結されていたが、ハーネスケースによって収納されるハーネスの接続先によっては、ハーネスケースは、固定装飾体と第2可動装飾体など、他の部材に連結されていてもよい。固定装飾体と第2可動装飾体とに連結した場合、固定装飾体が第1部材に相当し、第2可動装飾体が第2部材に相当する。 Further, in the above embodiment, the harness case 910 is connected to the second movable decorative body 250 and the first movable decorative body 330, but the harness case is fixedly decorated depending on the connection destination of the harness housed by the harness case. It may be connected to another member such as a body and a second movable decorative body. When the fixed decorative body and the second movable decorative body are connected to each other, the fixed decorative body corresponds to the first member and the second movable decorative body corresponds to the second member.

また上記形態では、上側装飾ユニット200が初期状態あるいは中間状態である場合には、ハーネス900が可動部用LED基板270(回路基板)の上端部270aに沿って配されている構成としたが(図38参照)、ハーネスが回路基板の左端部、右端部、又は下端部に沿って配されている構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, when the upper decorative unit 200 is in the initial state or the intermediate state, the harness 900 is arranged along the upper end portion 270a of the LED substrate 270 (circuit board) for the movable portion. (See FIG. 38), the harness may be arranged along the left end portion, the right end portion, or the lower end portion of the circuit board.

また上記形態では、ばねスペーサの溝部(第1ばねスペーサ800の溝部803、第2ばねスペーサ820の溝部823)は、軸方向に沿って設けられている(延びている)ものとしたが、軸方向に沿って延びるものでなくてもよい。例えば、図70(A)に示すばねスペーサ840の溝部843のように、周方向に沿って延びるものでもよい。また、図70(B)に示すばねスペーサ850の溝部853のように、軸方向や周方向に平行に延びるものではなく、正面から見て斜めに延びるものでもよい。 Further, in the above embodiment, the groove portion of the spring spacer (groove portion 803 of the first spring spacer 800, groove portion 823 of the second spring spacer 820) is provided (extended) along the axial direction, but the shaft. It does not have to extend along the direction. For example, it may extend along the circumferential direction, such as the groove portion 843 of the spring spacer 840 shown in FIG. 70 (A). Further, unlike the groove 853 of the spring spacer 850 shown in FIG. 70 (B), the spring spacer 850 may not extend parallel to the axial direction or the circumferential direction, but may extend diagonally when viewed from the front.

また上記形態では、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出パターンを、予め設定された演出パターン(図55)の中から抽選により決定する構成としたが、変動演出毎に、上側装飾ユニット200をどの状態まで変形させるか、各演出手段(回転体401、左側可動体510、右側可動体560、発光表示部312、装飾発光部265、仕切発光部267)を用いてどの予告を行うかを、個別に抽選し(独立抽選)、その抽選結果の組み合わせによって、実行する演出パターンが決まるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect pattern of the effect using the upper decoration unit 200 is determined by lottery from the preset effect patterns (FIG. 55), but the upper decoration unit 200 is used for each variable effect. Which state to transform is to be given by using each effect means (rotating body 401, left movable body 510, right movable body 560, light emitting display unit 312, decorative light emitting unit 265, partition light emitting unit 267). Individual lottery (independent lottery) may be performed, and the effect pattern to be executed may be determined by the combination of the lottery results.

また上記形態において、左側可動体510や右側可動体560の開放動作は、上側装飾ユニット200が初期状態や中間状態である場合には行わないようにしてもよい。また、左側可動体510や右側可動体560の煽り動作や開放動作は、上側装飾ユニット200が最終状態である場合には行わないようにしてもよい。また上記形態では、左側可動体510や右側可動体560の煽り動作は、上側装飾ユニット200が初期状態にあるときよりも中間状態にあるときに行われた方が高い大当たり当選期待度を示すように構成したが、逆でもよい。また、左側可動体510や右側可動体560の煽り動作は、上側装飾ユニット200が初期状態や中間状態にあるときよりも最終状態にあるときに行われた方が高い大当たり当選期待度を示すように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the opening operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 may not be performed when the upper decorative unit 200 is in the initial state or the intermediate state. Further, the fanning operation and the opening operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 may not be performed when the upper decorative unit 200 is in the final state. Further, in the above embodiment, the fanning motion of the left movable body 510 and the right movable body 560 shows a higher expectation of winning a jackpot when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state than in the initial state. However, the reverse is also possible. Further, the fanning operation of the left movable body 510 and the right movable body 560 shows a higher expectation of winning a jackpot when the upper decorative unit 200 is in the final state than in the initial state or the intermediate state. It may be configured as.

また上記形態において、回転体401の煽り動作は、上側装飾ユニット200が初期状態や中間状態である場合には行わないようにしてもよい。また、回転体401の確定動作(反転動作+キメ動作)は、上側装飾ユニット200が初期状態や中間状態である場合に行うことがあるようにしてもよい。また、回転体401の煽り動作は、上側装飾ユニット200が最終状態である場合に行うことがあるようにしてもよい。この場合、当落分岐前の煽り演出として予告A5(左側可動体510および右側可動体560の煽り動作)、又は、回転体401の煽り動作を行うこととし、回転体401の煽り動作の方が大当たり当選期待度が高い構成とするとよい。 Further, in the above embodiment, the fanning operation of the rotating body 401 may not be performed when the upper decorative unit 200 is in the initial state or the intermediate state. Further, the fixing operation (reversing operation + texture operation) of the rotating body 401 may be performed when the upper decorative unit 200 is in the initial state or the intermediate state. Further, the fanning operation of the rotating body 401 may be performed when the upper decorative unit 200 is in the final state. In this case, it is decided to perform the notice A5 (the fanning operation of the left movable body 510 and the right movable body 560) or the fanning operation of the rotating body 401 as the fanning effect before the hit branch, and the fanning operation of the rotating body 401 is a big hit. It is recommended that the configuration has a high expectation of winning.

また上記形態では、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形したときに、発光表示部312が予告C1(「CHANCE」の表示)を行った場合、その後に上側装飾ユニット200が最終状態に変形しても予告C1が継続されるように構成したが、上側装飾ユニット200が最終状態に変形したタイミングで、予告C2(「HYPER CHANCE」の表示)が実行されるように構成してもよい。これによれば、演出の昇格に期待させられるようになるため、遊技興趣を向上可能である。なお、一旦、予告C1が実行された後、予告C2を実行するタイミングは、上側装飾ユニット200が最終状態に変形するタイミングに限られない。 Further, in the above embodiment, when the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state, when the light emitting display unit 312 performs the notice C1 (display of "CHANGE"), the upper decorative unit 200 is subsequently brought into the final state. Although the notice C1 is configured to be continued even if it is deformed, the notice C2 (display of "HYPER CHANGE") may be executed at the timing when the upper decoration unit 200 is deformed to the final state. .. According to this, it is possible to improve the interest of the game because it is expected that the production will be promoted. After the notice C1 is executed once, the timing of executing the notice C2 is not limited to the timing when the upper decoration unit 200 is transformed into the final state.

また上記形態では、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形したときに、発光表示部312が予告C1又は予告C2を行うように構成したが、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形したときには発光表示部312による演出は行わず、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形したときに、発光表示部312が予告C1又は予告C2を行うように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, when the upper decorative unit 200 is deformed from the initial state to the intermediate state, the light emitting display unit 312 is configured to perform the notice C1 or the notice C2, but the upper decoration unit 200 is changed from the initial state to the intermediate state. When the upper decorative unit 200 is deformed, the light emitting display unit 312 may not perform the effect, and the light emitting display unit 312 may be configured to perform the notice C1 or the notice C2 when the upper decorative unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state.

また上記形態において、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出パターンや振分率は適宜変更可能である。上記形態では、4つの演出パターンを例示したが(演出パターン1〜4、図55参照)、上記した4つの演出パターンのうち少なくとも任意の2つの組み合わせ(例えば演出パターン1(演出パターン1−1及び演出パターン1−2)と演出パターン2(演出パターン2−1及び演出パターン2−2))があればよい。この場合、組み合わせ方によって各予告の意義がかわるため、組み合わせ毎の演出効果を奏するようになる。また上記形態において、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出パターンには、上側装飾ユニット200が中間状態にならずに演出が終了したり、最終状態にならずに演出が終了したりするパターンがあってもよい。 Further, in the above embodiment, the effect pattern and the distribution rate of the effect using the upper decoration unit 200 can be changed as appropriate. In the above embodiment, four effect patterns are illustrated (see effect patterns 1 to 4 and FIG. 55), but at least any two combinations of the above four effect patterns (for example, effect patterns 1 (effect patterns 1-1 and)). It suffices if there are an effect pattern 1-2) and an effect pattern 2 (effect pattern 2-1 and effect pattern 2-2). In this case, since the significance of each notice changes depending on the combination method, the effect of each combination is achieved. Further, in the above embodiment, the effect pattern of the effect using the upper decoration unit 200 includes a pattern in which the effect ends without the upper decoration unit 200 in the intermediate state or the effect ends without the final state. There may be.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Further, in the above embodiment, the game machine is configured as a gaming machine in which the transition to the high probability state is determined based on the type of the winning jackpot symbol, but it is based on the passage of a so-called V probability machine (a specific area (V area) in the big winning opening). It may be configured as a gaming machine) that is controlled to a high probability state. Further, in the above embodiment, once controlled to the high probability state, it is configured as a gaming machine (so-called probabilistic loop type gaming machine) in which control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game, but it is a so-called ST machine (probability variation). It may be configured as a gaming machine that cuts the number of times. Further, it may be configured as a so-called type 1 type 2 type mixer or a honey-type gaming machine. That is, the invention shown in the present specification can be suitably adopted for a gaming machine having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態と言う。 Further, as a special game, a small hit game (a special game in which the total opening time of the large winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. The state in which the small hit game is being executed is called the small hit game state.

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。 Further, there may be a plurality of (for example, two) large winning openings (large winning devices).

また上記形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as random numbers (determination information) acquired based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12, but one random number. Is obtained, and based on the random number, whether or not it is a big hit, the type of hit, the presence or absence of reach, and the type of fluctuation pattern may be determined. That is, the number of random numbers to be acquired based on the starting prize and what is to be determined for each random number can be arbitrarily set.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。つまり、スロットマシンの筐体が、上側装飾ユニット200、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220を備えている構成としてもよい。この場合、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられているものが、前扉(前面部)に相当する。また筐体内のリールを視認可能にするためのものが、窓部に相当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is configured to be controlled in the jackpot gaming state (special gaming state) on the condition that the jackpot is won and the special symbol indicating that is stopped and displayed as a control condition. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotating machine, pachislot machine). That is, the housing of the slot machine may be configured to include the upper decorative unit 200, the left decorative unit 210, and the right decorative unit 220. In this case, what is attached to the front side of the housing so as to be openable and closable corresponds to the front door (front part). Further, the one for making the reel in the housing visible corresponds to the window portion.

また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Further, the type of the slot machine may be any type. In the case of a so-called normal machine (A type slot machine) that increases the number of medals earned by winning a big bonus or a regular bonus, the state in which the bonus such as the big bonus or the regular bonus is executed corresponds to the special gaming state. In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals won during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can win a small role frequently, the state during ART or AT. Corresponds to the special gaming state. In addition, in the normal machine, the control condition to the special game state is that after winning the big bonus or regular bonus, on the activated winning line, each combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus It is derived and displayed as the display result of the reel. Further, in the ART machine and the AT machine, the control condition to the special game state is, for example, after winning the execution lottery of the ART or AT, the specified number of games is exhausted, and the activation timing of the ART or AT is reached. is there.

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above Embodiments The inventions of the following means are shown in the above-described embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of each invention are not limited to this appendix.

〈手段A〉
手段A1に係る発明:
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記前面部は、特定方向(上下方向)の長さが第1の長さ(X1)である第1状態(図3)から、前記特定方向の長さが前記第1の長さよりも長い第2状態(図8)に変形することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Means A>
Invention according to means A1:
Equipped with a front part (front door 23) facing the player
From the first state (FIG. 3) in which the length in the specific direction (vertical direction) is the first length (X1), the front portion has a length longer than the first length in the specific direction. A gaming machine characterized in that it can be transformed into two states (FIG. 8).

この構成の遊技機によれば、遊技者が正対する前面部の長さが変化可能であるため、前面部の動作による演出効果を高め得る。 According to the gaming machine having this configuration, the length of the front portion facing the player can be changed, so that the effect of the operation of the front portion can be enhanced.

手段A2に係る発明:
手段A1に記載の遊技機であって、
前記前面部は、前記特定方向に直交する方向(左右方向)における一方の側部の一部(左側部720の上部の一部、左上前方部721)および他方の側部の一部(右側部730の上部の一部、右上前方部731)を含む可動部(第1可動装飾体330)が前記特定方向(上方)に移動することにより、前記第2状態(図8)に変形するものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means A2:
The gaming machine according to means A1.
The front surface portion is a part of one side portion (a part of the upper part of the left side portion 720, the upper left front portion 721) and a part of the other side portion (right portion) in a direction orthogonal to the specific direction (left-right direction). A movable part (first movable decorative body 330) including a part of the upper part of the 730, the upper right front part 731) is deformed to the second state (FIG. 8) by moving in the specific direction (upward). A gaming machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、前面部における特定方向に直交する方向の両側部を含む可動部が特定方向に移動するため、前面部が特定方向に直交する方向の長さを維持したまま特定方向に伸びているような斬新な見た目となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。 According to the gaming machine having this configuration, since the movable part including both sides in the direction orthogonal to the specific direction in the front part moves in the specific direction, the front part is specified while maintaining the length in the direction orthogonal to the specific direction. It has a novel appearance that seems to extend in the direction. As a result, the effect of the operation of the front portion can be enhanced.

手段A3に係る発明:
手段A2に記載の遊技機であって、
前記特定方向は、上下方向であり、
前記特定方向に直交する方向は、左右方向であり、
前記可動部は、前記前面部における左側部の上部の一部(左上前方部721)および右側部の上部の一部(右上前方部731)を含むものである(図8)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means A3:
The gaming machine according to means A2.
The specific direction is the vertical direction.
The direction orthogonal to the specific direction is the left-right direction.
The movable portion includes a part of the upper part of the left side portion (upper left front part 721) and a part of the upper part of the right side part (upper right front part 731) in the front surface portion (FIG. 8). ..

この構成の遊技機によれば、前面部の左側部および右側部が、上方に移動可能な可動部を構成しているため、前面部が左右の幅を維持したまま上方に伸びているような斬新な見た目となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。 According to the gaming machine having this configuration, since the left side portion and the right side portion of the front portion form a movable portion that can move upward, it seems that the front portion extends upward while maintaining the left and right width. It has a novel look. As a result, the effect of the operation of the front portion can be enhanced.

手段A4に係る発明:
手段A2又は手段A3に記載の遊技機であって、
前記可動部は、前記第2状態よりもさらに前記特定方向に移動することが可能である(図9)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means A4:
The gaming machine according to means A2 or means A3.
A gaming machine characterized in that the movable portion can move in the specific direction further than the second state (FIG. 9).

この構成の遊技機によれば、可動部が第2状態よりもさらに特定方向に移動できるため、前面部が特定方向に伸びる印象をより強く遊技者に与えることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, since the movable portion can move in a specific direction more than in the second state, it is possible to give the player a stronger impression that the front portion extends in the specific direction.

手段A5に係る発明:
手段A2から手段A4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、初期状態(閉塞状態、図9)から演出状態(開放状態、図11)に変形可能な変形部(左側可動体510、右側可動体560)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means A5:
The gaming machine according to any one of means A2 to means A4.
The movable portion includes a deformable portion (left movable body 510, right movable body 560) that can be deformed from an initial state (closed state, FIG. 9) to an effect state (open state, FIG. 11). Game machine.

この構成の遊技機によれば、特定方向に移動可能な可動部に、さらに変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, since the movable portion that can move in a specific direction is further provided with a deformed portion, it is possible to further enhance the effect of the deformation of the front portion.

ところで、特開2013−59691号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、前扉に設けられている可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、発光可能な発光部を備えた可動部が配されている。可動部は、発光部を露出させない閉状態と、発光部を露出させる開状態とをとり得る。可動部が閉状態から開状態に変わって発光部が露出することにより、演出効果が発揮される。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したA1〜A5に係る発明は、特開2013−59691号公報に記載の遊技機に対して、「前面部は、特定方向の長さが第1の長さである第1状態から、特定方向の長さが第1の長さよりも長い第2状態に変形することが可能である」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-59691, a movable effect of operating a movable portion provided on the front door is performed during a game. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion having a light emitting portion capable of emitting light is arranged above the front door. The movable portion may have a closed state in which the light emitting portion is not exposed and an open state in which the light emitting portion is exposed. The effect is exhibited by exposing the light emitting part when the movable part changes from the closed state to the open state. However, the gaming machines described in this document have room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the invention according to the above-mentioned A1 to A5 is based on the gaming machine described in JP2013-59691, "The front portion is from the first state in which the length in the specific direction is the first length. It is possible to transform into a second state in which the length in a specific direction is longer than the first length. " As a result, it is possible to solve the problem of improving the effect of the movable effect (to produce the effect).

〈手段B〉
手段B1に係る発明:
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記前面部は、
当該前面部を装飾する装飾部(左下装飾部231、左中装飾部211および左上装飾部525からなる左側装飾部705、右下装飾部233、右中装飾部221および右上装飾部575からなる右側装飾部700)の一部(左上装飾部525である左側可動装飾部、右上装飾部575である右側可動装飾部)を含む可動部(第1可動装飾体330)と、
前記装飾部の残りの部分(左下装飾部231および左中装飾部211からなる左側固定装飾部709、右下装飾部233および右中装飾部221からなる右側固定装飾部704)を含む固定部(前扉基部710)と、を備え、
前記可動部は、所定の方向(上斜め前方)に移動可能なものである(図10)ことを特徴とする遊技機。
<Means B>
Invention according to means B1:
Equipped with a front part (front door 23) facing the player
The front part
The right side consisting of the left side decoration part 705 consisting of the lower left decoration part 231 and the left middle decoration part 211 and the upper left decoration part 525, the lower right decoration part 233, the right middle decoration part 221 and the upper right decoration part 575 to decorate the front part. A movable part (first movable decorative body 330) including a part of the decorative part 700) (the left movable decorative part which is the upper left decorative part 525 and the right movable decorative part which is the upper right decorative part 575),
A fixed portion including the remaining portion of the decorative portion (left fixed decorative portion 709 composed of lower left decorative portion 231 and left middle decorative portion 211, right fixed decorative portion 704 composed of lower right decorative portion 233 and right middle decorative portion 221) ( With front door base 710)
The movable portion is a gaming machine characterized in that it can move in a predetermined direction (upwardly obliquely forward) (FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、可動部が移動することで装飾部の一部も移動するため、前面部を装飾している装飾部のデザインが崩れる。これにより、前面部の一部がずれたような斬新な印象を遊技者に与えることが可能となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。 According to the gaming machine having this configuration, the design of the decorative portion that decorates the front portion is broken because a part of the decorative portion also moves as the movable portion moves. This makes it possible to give the player a novel impression that a part of the front portion is displaced. As a result, the effect of the operation of the front portion can be enhanced.

手段B2に係る発明:
手段B1に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記前面部を第1の方向(上下方向)に沿って装飾しているものであり、
前記可動部は、前記第1の方向とは異なる第2の方向(前後方向の成分を含む方向)に移動可能なものである(図10)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means B2:
The gaming machine according to means B1.
The decorative portion decorates the front surface portion along a first direction (vertical direction).
The movable portion is a gaming machine characterized in that it can move in a second direction (a direction including a component in the front-rear direction) different from the first direction (FIG. 10).

なお、第2の方向は、第1の方向以外の方向の成分を含んでいればよい。具体的には、第1の方向が上下方向であり、第2の方向が上下方向の成分と前後方向の成分とを含む方向である構成を例示できる。 The second direction may include components in directions other than the first direction. Specifically, a configuration in which the first direction is the vertical direction and the second direction is the direction including the components in the vertical direction and the components in the front-rear direction can be exemplified.

この構成の遊技機によれば、前面部を第1の方向に沿って装飾している装飾部の一部が、第1の方向とは異なる第2の方向に移動するため、前面部の一部がずれる感じを遊技者に与え易くすることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, a part of the decorative portion that decorates the front portion along the first direction moves in a second direction different from the first direction, so that one of the front portions It is possible to make it easier for the player to feel that the parts are out of alignment.

手段B3に係る発明:
手段B2に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記前面部における左側部(720)および右側部(730)のうちの少なくとも一方の側部を、前記第1の方向である上下方向に沿って装飾しているものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means B3:
The gaming machine described in means B2.
The decorative portion is such that at least one of the left side portion (720) and the right side portion (730) of the front surface portion is decorated along the vertical direction, which is the first direction. A gaming machine featuring.

この構成の遊技機によれば、前面部の左側部又は右側部を上下方向に沿って装飾している装飾部の一部が移動する斬新な前面部の変形演出を実行可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to execute a novel deformation effect of the front portion in which a part of the decoration portion that decorates the left side portion or the right side portion of the front portion in the vertical direction moves.

手段B4に係る発明:
手段B1から手段B3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、透光可能なものであり、
前記前面部は、前記装飾部に光を入射させる発光部(左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528からなる左枠ランプ、右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578からなる右枠ランプ)を有していることを特徴とする遊技機。
Invention according to means B4:
The gaming machine according to any one of means B1 to B3.
The decorative portion is translucent and is transparent.
The front portion is a light emitting portion (left lower frame lamp 232, left middle frame lamp 212, left frame lamp including upper left frame lamp 528, lower right frame lamp 234, right middle frame lamp 222, upper right) for incident light on the decorative portion. A gaming machine characterized by having a right frame lamp (a right frame lamp composed of a frame lamp 578).

この構成の遊技機によれば、発光演出に利用される装飾部の一部が分離する斬新な前面部の変形演出を実行可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to execute a novel deformation effect of the front portion in which a part of the decorative portion used for the light emission effect is separated.

手段B5に係る発明:
手段B1から手段B4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、第1の位置(中間位置、図10(B))に移動する場合と、第1の位置よりも移動量が大きい第2の位置(最終位置、図10(C))に移動する場合とがあることを特徴とする遊技機。
Invention according to means B5:
The gaming machine according to any one of means B1 to B4.
The movable portion moves to a first position (intermediate position, FIG. 10B) and to a second position (final position, FIG. 10C) in which the amount of movement is larger than that of the first position. A gaming machine characterized in that it may move.

なお、移動量(固定部からの移動量)が大きいとは、移動距離(固定部からの移動距離)が長いことを意味する。 The large movement amount (movement amount from the fixed portion) means that the movement distance (movement distance from the fixed portion) is long.

この構成の遊技機によれば、第1の位置だけでなく、これよりも移動量の大きい第2の位置にも移動できるため、前面部の一部がずれる感じを一層大きく遊技者に与えることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to move not only to the first position but also to the second position where the amount of movement is larger than this, so that the player can feel that a part of the front portion is displaced even more. Is possible.

手段B6に係る発明:
手段B1から手段B5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、初期状態(閉塞状態、図9)から演出状態(開放状態、図11)に変形可能な変形部(左側可動体510、右側可動体560)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means B6:
The gaming machine according to any one of means B1 to B5.
The movable portion includes a deformable portion (left movable body 510, right movable body 560) that can be deformed from an initial state (closed state, FIG. 9) to an effect state (open state, FIG. 11). Game machine.

この構成の遊技機によれば、可動部に変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, since the movable portion is provided with the deformed portion, it is possible to further enhance the effect of the deformation of the front portion.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したB1〜B6に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「前面部は、当該前面部を装飾する装飾部の一部を含む可動部と、装飾部の残りの部分を含む固定部と、を備え、可動部は、所定の方向に移動可能なものである」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, a movable effect of operating a movable portion is performed during a game. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for directing is arranged above the front door. The movable part for the production is to make the doll pop out from the storage part that imitates a manhole. However, the gaming machines described in this document have room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the invention according to the above-mentioned B1 to B6 refers to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, "The front portion is a movable portion including a part of a decorative portion that decorates the front portion, and a decoration. It comprises a fixed portion that includes the rest of the portion, and the movable portion is movable in a predetermined direction. " As a result, it is possible to solve the problem of improving the effect of the movable effect (to produce the effect).

〈手段C〉
手段C1に係る発明:
第1装飾体(固定装飾体310)と、前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第2可動装飾体250)および第3装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第2装飾体は、
前記第3装飾体が第1位置(初期位置、図3)から第2位置(中間位置、図8)まで移動するときには前記第3装飾体に追従し、
前記第3装飾体が第2位置(中間位置、図8)から第3位置(最終位置、図9)まで移動するときには前記第3装飾体に追従しない、あるいは追従の程度が小さいものであることを特徴とする遊技機。
<Means C>
Invention according to means C1:
A first decorative body (fixed decorative body 310), a second decorative body (second movable decorative body 250) and a third decorative body (first movable decorative body 330) that are movable with respect to the first decorative body, With
The second decorative body is
When the third decorative body moves from the first position (initial position, FIG. 3) to the second position (intermediate position, FIG. 8), it follows the third decorative body.
When the third decorative body moves from the second position (intermediate position, FIG. 8) to the third position (final position, FIG. 9), the third decorative body does not follow the third decorative body, or the degree of follow-up is small. A gaming machine featuring.

この構成の遊技機によれば、第3装飾体が第1位置から第3位置まで移動する途中で第2装飾体が置いて行かれる挙動により、演出を斬新なものとし、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the behavior of the second decorative body being placed while the third decorative body is moving from the first position to the third position makes the production novel and can improve the game entertainment. Is.

手段C2に係る発明:
手段C1に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、前面側に演出部(装飾発光部265、仕切発光部267)を有し、
前記演出部は、
前記第3装飾体が前記第2位置にあるときには、遊技者から視認不可能あるいは視認困難とされており(図23)、
前記第3装飾体が前記第3位置に移動すると、遊技者から視認可能となる(図24)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means C2:
The gaming machine according to means C1.
The second decorative body has an effect portion (decorative light emitting portion 265, partition light emitting portion 267) on the front side.
The production unit
When the third decorative body is in the second position, it is considered invisible or difficult to see by the player (FIG. 23).
A gaming machine characterized in that when the third decorative body moves to the third position, it becomes visible to the player (FIG. 24).

この構成の遊技機によれば、第3装飾体が第3位置に至ることで第2装飾体の演出部が視認可能となり、この演出部による演出効果が発揮されるため、演出を斬新なものとし、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the third decorative body reaches the third position, the directing part of the second decorative body becomes visible, and the directing effect of this directing part is exhibited, so that the directing is novel. It is possible to improve the game entertainment.

手段C3に係る発明:
手段C1又は手段C2に記載の遊技機であって、
後方から前方に向かって前記第1装飾体、前記第2装飾体、前記第3装飾体の順に配されており、
前記第2装飾体および前記第3装飾体は、初期位置よりも前方かつ上方に移動可能なものであり、
前記第3装飾体(第1可動装飾体330)は、前記第2位置(中間位置)から前記第3位置(最終位置)に移動するときに、前記第2装飾体(第2可動装飾体250)を前記第1装飾体(固定装飾体310)側に近づける(図22)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means C3:
The gaming machine according to means C1 or means C2.
The first decorative body, the second decorative body, and the third decorative body are arranged in this order from the rear to the front.
The second decorative body and the third decorative body can be moved forward and upward from the initial position.
When the third decorative body (first movable decorative body 330) moves from the second position (intermediate position) to the third position (final position), the second decorative body (second movable decorative body 250) ) Is brought closer to the first decorative body (fixed decorative body 310) side (FIG. 22).

この構成の遊技機によれば、第3装飾体が第2位置から第3位置に至ることで、第2装飾体が第1装飾体側に近づくため、第1〜第3装飾体が一体感のあるものとなり、装飾体による演出の演出効果を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the third decorative body moves from the second position to the third position, the second decorative body approaches the first decorative body side, so that the first to third decorative bodies have a sense of unity. It becomes a certain thing, and it becomes possible to enhance the production effect of the production by the decorative body.

手段C4に係る発明:
手段C1から手段C3までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体、前記第2装飾体、および前記第3装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means C4:
The gaming machine according to any one of means C1 to means C3.
Equipped with a front part (front door 23) facing the player
A gaming machine characterized in that the first decorative body, the second decorative body, and the third decorative body are arranged on the upper part of the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、前面部の上部に配された装飾体の斬新な変形により、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to improve the playing interest by the novel deformation of the decorative body arranged on the upper part of the front portion.

ところで、上記したC1〜C4に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「第2装飾体は、第3装飾体が第1位置から第2位置まで移動するときには第3装飾体に追従し、第3装飾体が第2位置から第3位置まで移動するときには第3装飾体に追従しない、あるいは追従の程度が小さい」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the invention relating to C1 to C4 described above, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, "In the second decorative body, the third decorative body moves from the first position to the second position. Sometimes it follows the third decorative body, and when the third decorative body moves from the second position to the third position, it does not follow the third decorative body, or the degree of following is small. " As a result, it is possible to solve the problem of improving the effect of the movable effect (to produce the effect).

〈手段D〉
手段D1に係る発明:
第1の位置(初期位置、図3)から第2の位置(最終位置、図9)に変位可能な装飾体(第1可動装飾体330)を有する装飾体ユニット(上側装飾ユニット200)を備え、
前記装飾体ユニットは、
前記装飾体が前記第2の位置にあるときには、遊技球が載置され得る特定部(窪み部393、図25)が露出するものであり、
前記装飾体が前記第2の位置から前記第1の位置に変位する際に、前記特定部に載置されていた遊技球が当該装飾体ユニットの外に排出されるように構成されている(図25〜図27)ことを特徴とする遊技機。
<Means D>
Invention according to means D1:
A decorative unit (upper decorative unit 200) having a decorative body (first movable decorative body 330) that can be displaced from a first position (initial position, FIG. 3) to a second position (final position, FIG. 9) is provided. ,
The decorative unit is
When the decorative body is in the second position, a specific portion (recessed portion 393, FIG. 25) on which the game ball can be placed is exposed.
When the decorative body is displaced from the second position to the first position, the gaming ball placed on the specific portion is discharged to the outside of the decorative body unit (the decorative body is configured to be discharged to the outside of the decorative body unit. A gaming machine characterized in that FIGS. 25 to 27).

この構成の遊技機によれば、装飾体が第2の位置にある間に、いたずら等により装飾体ユニットの特定部に遊技球が置かれても、装飾体が第1の位置に移動する際に、その遊技球が装飾体ユニットの外に排出される。よって、装飾体ユニットの内部に遊技球が溜まってしまい、装飾体の動作に不具合が出る等の事態を防止可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the decorative body moves to the first position even if the game ball is placed on a specific part of the decorative body unit due to mischief or the like while the decorative body is in the second position. Then, the game ball is ejected to the outside of the decorative body unit. Therefore, it is possible to prevent a situation in which game balls are accumulated inside the decorative body unit and a problem occurs in the operation of the decorative body.

手段D2に係る発明:
手段D1に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記装飾体とともに動作する可動部(延設部360を有する特殊ギア355)を備え、
前記可動部は、前記装飾体が前記第2の位置にあるときには前記特定部から遊技球がこぼれるのを規制し(図25)、前記装飾体が前記第2の位置から前記第1の位置に変位するのに伴って前記特定部から遊技球を逃がすように構成されている(図26)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means D2:
The gaming machine according to means D1.
The decorative unit includes a movable portion (a special gear 355 having an extension 360) that operates with the decorative body.
The movable portion regulates the game ball from spilling from the specific portion when the decorative body is in the second position (FIG. 25), and the decorative body is moved from the second position to the first position. A gaming machine characterized in that the gaming ball is configured to escape from the specific portion as it is displaced (FIG. 26).

この構成の遊技機によれば、装飾体が第2の位置から第1の位置に移動する際に、可動部が動いて特定部から遊技球を逃がすことで、遊技球が特定部に残るのを防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the decorative body moves from the second position to the first position, the movable portion moves to release the gaming ball from the specific portion, so that the gaming ball remains in the specific portion. Can be prevented.

手段D3に係る発明:
手段D2に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記特定部からこぼれた遊技球を当該装飾体ユニットの外に誘導する傾斜部(第1傾斜面202a、第2傾斜面202b)を有している(図27)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means D3:
The gaming machine described in means D2.
The decorative body unit has an inclined portion (first inclined surface 202a, second inclined surface 202b) that guides a game ball spilled from the specific portion to the outside of the decorative body unit (FIG. 27). A featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、特定部からこぼれた遊技球が傾斜部を転がって装飾体ユニットの外に排出されるため、装飾体ユニットの内部に遊技球が残るのを防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the gaming ball spilled from the specific portion rolls on the inclined portion and is discharged to the outside of the decorative body unit, so that it is possible to prevent the gaming ball from remaining inside the decorative body unit. It becomes.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、人形を飛び出させた際、いたずら等により収納部に遊技球などの異物を詰め込まれ、可動部の動作に不具合が生じることが懸念される。そこで上記したD1〜D3に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「装飾体が第2の位置から第1の位置に変位する際に、特定部に載置されていた遊技球が装飾体ユニットの外に排出されるように構成されている」という点で相違している。これにより、可動部の動作に不具合が生じ難い遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, a movable effect of operating a movable portion is performed during a game. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for directing is arranged above the front door. The movable part for the production is to make the doll pop out from the storage part that imitates a manhole. However, in the gaming machines described in this document, when a doll is popped out, foreign matter such as a gaming ball is stuffed into the storage portion due to mischief or the like, and there is a concern that the operation of the movable portion may be defective. Therefore, the invention according to the above-mentioned D1 to D3 is described in the specific portion of the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, "when the decorative body is displaced from the second position to the first position. The game ball that has been placed is configured to be discharged to the outside of the decorative unit. " This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine in which the operation of the movable portion is unlikely to cause a problem (to produce an action effect).

〈手段E〉
手段E1に係る発明:
初期位置(図3)から動作位置(最終位置、図9)に変位可能な装飾体(第1可動装飾体330)と、
前記装飾体が前記初期位置から前記動作位置とは異なる位置へ移動するのを規制可能な規制部(規制部391、図28)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Means E>
Invention according to means E1:
A decorative body (first movable decorative body 330) that can be displaced from the initial position (FIG. 3) to the operating position (final position, FIG. 9),
A gaming machine characterized by comprising a regulating unit (regulating unit 391, FIG. 28) capable of restricting the movement of the decorative body from the initial position to a position different from the operating position.

この構成の遊技機によれば、規制部により装飾体が意図しない方向に移動するのを規制することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to regulate the movement of the decorative body in an unintended direction by the regulation unit.

手段E2に係る発明:
手段E1に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、第1の方向(例えば上下方向)に移動可能なものであり、
前記規制部は、前記装飾体が前記第1の方向と交差する第2の方向(例えば前方)に移動するのを規制可能なものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means E2:
The gaming machine according to means E1.
The decorative body is movable in a first direction (for example, in the vertical direction).
The regulating unit is a gaming machine capable of restricting the movement of the decorative body in a second direction (for example, forward) intersecting the first direction.

この構成の遊技機によれば、規制部により装飾体が移動方向と交差する方向に移動するのを防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to prevent the decorative body from moving in a direction intersecting the moving direction by the regulating portion.

手段E3に係る発明:
手段E2に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、前記第2の方向へ移動する場合に前記規制部にひっかかる掛止部(掛止部340)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means E3:
The gaming machine described in means E2.
A gaming machine characterized in that the decorative body includes a hooking portion (hooking portion 340) that catches on the restricting portion when moving in the second direction.

この構成の遊技機によれば、掛止部が規制部にひっかかることで、装飾体の予定外の移動を防止することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to prevent the decorative body from unplanned movement by catching the hooking portion on the regulating portion.

手段E4に係る発明:
手段E2又は手段E3に記載の遊技機であって、
内側を視認可能な窓部(窓部23m)を有する前面部(前扉23)を備え、
前記装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means E4:
The gaming machine according to means E2 or means E3.
It is provided with a front part (front door 23) having a window part (window part 23 m) that allows the inside to be visually recognized.
The decorative body is a gaming machine characterized in that it is arranged on the upper part of the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、前面部の上部に装飾体が設けられている遊技機において規制部により装飾体の予定外の移動を防止しているため、前面部に設けられた装飾体の予定外の移動による遊技者等のケガや装置の破損等を防止することが可能である。 According to a gaming machine having this configuration, in a gaming machine in which a decorative body is provided on the upper part of the front portion, an unplanned movement of the decorative body is prevented by a regulation portion, so that the decorative body provided on the front portion is provided. It is possible to prevent injuries to players and damage to the equipment due to unplanned movement.

手段E5に係る発明:
手段E4に記載の遊技機であって、
前記装飾体の左右方向の幅寸法(W1、図8)は、前記窓部の左右方向の幅寸法(W3)以上であることを特徴とする遊技機。
Invention according to means E5:
The gaming machine according to means E4.
A gaming machine characterized in that the width dimension (W1, FIG. 8) in the left-right direction of the decorative body is equal to or larger than the width dimension (W3) in the left-right direction of the window portion.

この構成の遊技機によれば、比較的幅広の装飾体が移動するため、装飾体の動作による演出効果を向上可能であるとともに、このような幅広の装飾体の予定外の移動を規制部により防止することで安全性を確保することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the relatively wide decorative body moves, it is possible to improve the effect of the movement of the decorative body, and the regulation department prevents the unplanned movement of such a wide decorative body. It is possible to ensure safety by preventing it.

手段E6に係る発明:
手段E4又は手段E5に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、初期状態(閉塞状態、図9)から演出状態(開放状態、図11)に変形可能な変形部(左側可動体510、右側可動体560)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means E6:
The gaming machine according to means E4 or means E5.
The decorative body is characterized by including a deformable portion (left movable body 510, right movable body 560) that can be deformed from an initial state (closed state, FIG. 9) to an effect state (open state, FIG. 11). Game machine.

この構成の遊技機によれば、初期位置から動作位置に変位可能な装飾体に、さらに変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能であるとともに、変形部があることで装飾体が比較的重くなってしまっても規制部により予定外の移動を防止することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the decorative body that can be displaced from the initial position to the operating position is further provided with a deforming portion, it is possible to further enhance the effect of the deformation of the front portion and to deform the decorative body. Even if the decorative body becomes relatively heavy due to the presence of the part, it is possible to prevent unplanned movement by the regulation part.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、貝の殻であり、閉じた状態から開くことが可能なものである。ここでこの文献に記載の遊技機のように、可動部を有する遊技機においては、可動部が意図しない方向に移動することがないように工夫しておくことが望まれる。そこで上記したE1〜E6に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「装飾体が初期位置から動作位置とは異なる位置へ移動するのを規制可能な規制部を備えている」という点で相違している。これにより、可動部が意図しない方向に移動するのを防ぐという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, a movable effect of operating a movable portion is performed during a game. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for directing is arranged above the front door. The movable part for the production is a shell of a shell, which can be opened from a closed state. Here, in a gaming machine having a movable portion such as the gaming machine described in this document, it is desired to devise so that the movable portion does not move in an unintended direction. Therefore, the invention according to the above-mentioned E1 to E6 is a regulation unit capable of restricting the movement of the decorative body from the initial position to a position different from the operating position with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722. It is different in that it has. This makes it possible to solve the problem of preventing the movable portion from moving in an unintended direction (to exert an action effect).

〈手段F〉
手段F1に係る発明:
音を出力するスピーカ(600)と、
第1状態(初期状態、図3)から第2状態(最終状態、図9)に変形可能な可動体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記可動体は、前記スピーカの近傍に配されており(図31)、
前記スピーカは、前記可動体の前記第2状態への変形時に、特定の音(例えば第2の効果音)を出力可能であることを特徴とする遊技機。
<Means F>
Invention according to means F1:
A speaker (600) that outputs sound and
A movable body (first movable decorative body 330) that can be transformed from the first state (initial state, FIG. 3) to the second state (final state, FIG. 9) is provided.
The movable body is arranged in the vicinity of the speaker (FIG. 31).
The speaker is a gaming machine capable of outputting a specific sound (for example, a second sound effect) when the movable body is transformed into the second state.

この構成の遊技機によれば、スピーカの近傍にある可動体の変形時に特定の音を出力することで、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to improve the game entertainment by outputting a specific sound when the movable body in the vicinity of the speaker is deformed.

手段F2に係る発明:
手段F1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記スピーカの前方に配されており、
前記第1状態において正面視で前記スピーカと重なる範囲よりも、前記第2状態において正面視で前記スピーカと重なる範囲の方が少ないものである(図3、図9)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means F2:
The gaming machine described in means F1.
The movable body is
It is arranged in front of the speaker and
A gaming machine characterized in that the range that overlaps with the speaker in front view in the second state is smaller than the range that overlaps with the speaker in front view in the first state (FIGS. 3 and 9). ..

この構成の遊技機によれば、可動体が第1状態から第2状態に変形することで、スピーカの前方の空間が開けることになるため、可動体の変形後に出力される音が、可動体の変形前に出力されていた音よりも聞こえやすい音となる。よって、可動体の変形と音による演出の演出効果を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the movable body is transformed from the first state to the second state, the space in front of the speaker is opened, so that the sound output after the deformation of the movable body is the movable body. The sound is easier to hear than the sound that was output before the transformation of. Therefore, it is possible to enhance the effect of the effect of the deformation of the movable body and the sound.

手段F3に係る発明:
手段F1又は手段F2に記載の遊技機であって、
前記スピーカと前記可動体とを有する装飾体ユニット(上側装飾ユニット200)を備え、
前記スピーカは、前記装飾体ユニットにおける固定部(固定装飾体310)に設けられており、
前記可動体は、前記固定部に対して移動可能なものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means F3:
The gaming machine according to means F1 or means F2.
A decorative body unit (upper decorative unit 200) having the speaker and the movable body is provided.
The speaker is provided in a fixed portion (fixed decorative body 310) in the decorative body unit, and is provided.
A gaming machine characterized in that the movable body is movable with respect to the fixed portion.

この構成の遊技機によれば、可動体を有する装飾体ユニットにスピーカが内蔵されているため、スピーカから出力される音を、可動体の動作と関連付け易くすることが可能となり、可動体の動作時の遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the speaker is built in the decorative body unit having the movable body, it is possible to easily associate the sound output from the speaker with the movement of the movable body, and the movement of the movable body. It is possible to improve the game entertainment of the time.

手段F4に係る発明:
手段F3に記載の遊技機であって、
内側を視認可能な窓部(窓部23m)を有する前面部(前扉23)を備え、
前記装飾体ユニットは、前記前面部における上部に設けられており、
前記スピーカは、下向きに音を出すように前記窓部の前方に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means F4:
The gaming machine described in means F3.
It is provided with a front part (front door 23) having a window part (window part 23 m) that allows the inside to be visually recognized.
The decorative unit is provided on the upper part of the front surface portion.
The gaming machine is characterized in that the speaker is arranged in front of the window portion so as to emit a sound downward.

この構成の遊技機によれば、スピーカが前面部の上部に下向きに取り付けられているため、窓部の前方に頭を位置させている遊技者に対して、頭上から降り注ぐように音が出力されることとなり、音による興趣向上を見込める。 According to the gaming machine of this configuration, since the speaker is mounted downward on the upper part of the front part, the sound is output so as to fall from above to the player who has his head positioned in front of the window part. Therefore, it is expected that the sound will improve the interest.

手段F5に係る発明:
手段F1から手段F4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記スピーカよりも前方に位置しており、
前記第1状態よりも前記第2状態の方が前方に位置するものである(図21、図22)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means F5:
The gaming machine according to any one of means F1 to means F4.
The movable body is
It is located in front of the speaker and
A gaming machine characterized in that the second state is located in front of the first state (FIGS. 21 and 22).

この構成の遊技機によれば、スピーカよりも前方に位置する可動体がさらに前方に移動することにより、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。 According to the gaming machine having this configuration, it can be expected that the way the movable body located in front of the speaker moves further forward will change the way the sound output from the speaker is heard, and the effect of the sound can be improved. You can expect it.

手段F6に係る発明:
手段F1から手段F5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記第1状態よりも前記第2状態の方が上方に位置するものであり、
前記第2状態では前記スピーカよりも上方に位置するものである(図32、図34)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means F6:
The gaming machine according to any one of means F1 to means F5.
The movable body is
The second state is located above the first state, and is located above the first state.
A gaming machine characterized in that it is located above the speaker in the second state (FIGS. 32 and 34).

この構成の遊技機によれば、可動体がスピーカよりも上方に移動することにより、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。 According to the gaming machine having this configuration, it can be expected that the way the movable body moves above the speaker will change the way the sound output from the speaker is heard, and the effect of the sound can be expected to be improved.

手段F7に係る発明:
手段F1から手段F6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1位置(閉塞状態の位置、図9)から第2位置(開放状態の位置、図11)に変位可能な可動部材(左側可動体510、右側可動体560)をさらに備え、
前記可動部材は、
前記可動体が前記第2状態である場合に、前記第2位置に位置することがあり(図11)、
前記第2位置に変位することにより前記可動体の左右方向の幅を広げるものである(図8における幅W1、図11における幅W4)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means F7:
The gaming machine according to any one of means F1 to means F6.
The movable body further includes movable members (left movable body 510, right movable body 560) that can be displaced from the first position (closed position, FIG. 9) to the second position (open position, FIG. 11). ,
The movable member is
When the movable body is in the second state, it may be located at the second position (FIG. 11).
A gaming machine characterized in that the width of the movable body in the left-right direction is widened by being displaced to the second position (width W1 in FIG. 8 and width W4 in FIG. 11).

この構成の遊技機によれば、可動部材の動作によって可動体の左右方向の幅が広がるため、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。 According to the gaming machine having this configuration, since the width of the movable body in the left-right direction is widened by the operation of the movable member, it can be expected that the way the sound output from the speaker is heard changes, and the effect of the sound can be expected to be improved.

ところで、特開2016−198559号公報に記載の遊技機では、前扉の上部にスピーカを配している。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の左上部と右上部とにスピーカを設けるとともに、遊技機の左右中央で遊技する遊技者が音を聞き取りやすいように、前方に向けて出力された音を内側に向ける構造を有している。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、音の出力を伴う演出による遊技の興趣を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したF1〜F7に係る発明は、特開2016−198559号公報に記載の遊技機に対して、「可動体は、スピーカの近傍に配されており、スピーカは、可動体の第2状態への変形時に、特定の音を出力可能である」という点で相違している。これにより、音の出力を伴う演出による遊技興趣の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-198559, a speaker is arranged above the front door. Specifically, in the gaming machine described in this document, speakers are provided at the upper left and upper right parts of the front door, and the players playing in the center of the left and right sides of the gaming machine are directed forward so that the player can easily hear the sound. It has a structure that directs the output sound inward. However, the gaming machines described in this document have room for further improvement in order to improve the enjoyment of the game by producing a sound accompanied by sound output. Therefore, the invention relating to F1 to F7 described above relates to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-198559, "The movable body is arranged in the vicinity of the speaker, and the speaker is the second state of the movable body. It is possible to output a specific sound when it is transformed into. " As a result, it is possible to solve the problem of improving the interest of the game by producing the effect accompanied by the output of sound.

〈手段G〉
手段G1に係る発明:
第1発光部(発光表示部312)を有する第1装飾体(固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第1発光部は、
前記第2装飾体の移動前は遊技者から視認不可能又は視認し難く(図32)、
前記第2装飾体の移動により遊技者から視認し易くなる(図33)ことを特徴とする遊技機。
<Means G>
Invention according to means G1:
A first decorative body (fixed decorative body 310) having a first light emitting unit (light emitting display unit 312),
A second decorative body (first movable decorative body 330) that can be moved with respect to the first decorative body is provided.
The first light emitting unit
Before the movement of the second decorative body, it is invisible or difficult for the player to see (FIG. 32).
A gaming machine characterized in that the movement of the second decorative body makes it easier for the player to see (FIG. 33).

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が移動することで第1発光部が出現するため、斬新な発光演出が可能となり、発光演出による興趣向上を見込める。 According to the gaming machine having this configuration, since the first light emitting portion appears when the second decorative body moves, it is possible to produce a novel light emitting effect, and it is expected that the light emitting effect will improve the interest.

手段G2に係る発明:
手段G1に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、第2発光部(表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575)を有し、
前記第2装飾体が前記第1装飾体に対して移動前の第1の位置(初期位置、図32)にあるときには、前記第2発光部が発光することがあり、
前記第2装飾体が前記第1装飾体に対して移動後の第2の位置(中間位置、図33)にあるときには、前記第1発光部および前記第2発光部が発光することがあることを特徴とする遊技機。
Invention according to means G2:
The gaming machine described in means G1.
The second decorative body has a second light emitting portion (front side decorative portion 410, upper left decorative portion 525, upper right decorative portion 575).
When the second decorative body is in the first position (initial position, FIG. 32) before moving with respect to the first decorative body, the second light emitting unit may emit light.
When the second decorative body is in the second position (intermediate position, FIG. 33) after moving with respect to the first decorative body, the first light emitting unit and the second light emitting unit may emit light. A gaming machine featuring.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体の移動の前後で、発光する部分が増えることになるため、発光演出の派手さが変化することとなり、さらなる興趣向上を見込める。 According to the gaming machine having this configuration, since the portion that emits light increases before and after the movement of the second decorative body, the flashiness of the light emitting effect changes, and further improvement in interest can be expected.

手段G3に係る発明:
手段G2に記載の遊技機であって、
第3発光部(装飾発光部265、仕切発光部267)を有する第3装飾体(第2可動装飾体250、図34)を備え、
前記第2装飾体(第1可動装飾体330)は、前記第2の位置(中間位置、図33)からさらに第3の位置(最終位置、図34)に移動可能なものであり、
前記第3発光部は、前記第2装飾体が前記第3の位置に移動することにより遊技者から視認し易くなるものであり、
前記第2装飾体が前記第3の位置にあるときには、前記第1発光部、前記第2発光部、及び、前記第3発光部が発光することがあることを特徴とする遊技機。
Invention according to means G3:
The gaming machine described in means G2.
A third decorative body (second movable decorative body 250, FIG. 34) having a third light emitting unit (decorative light emitting unit 265, partition light emitting unit 267) is provided.
The second decorative body (first movable decorative body 330) is movable from the second position (intermediate position, FIG. 33) to a third position (final position, FIG. 34).
The third light emitting unit is easily visible to the player by moving the second decorative body to the third position.
A gaming machine characterized in that when the second decorative body is in the third position, the first light emitting unit, the second light emitting unit, and the third light emitting unit may emit light.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第1の位置、第2の位置、第3の位置と変位する度に、発光する部分が増えていく斬新な発光演出が可能となり、さらなる興趣向上を見込める。 According to the gaming machine having this configuration, each time the second decorative body is displaced from the first position, the second position, and the third position, a novel light emitting effect in which the part that emits light increases becomes possible. Expected to improve interest.

手段G4に係る発明:
手段G1から手段G3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、特定の面(内側部材512の表面512a、図35)を露出させない閉状態(図34)から前記特定の面を露出させる開状態(図35)に変形可能な可動部材(左側可動体510,右側可動体560)をさらに備え、
前記可動部材は、光を反射可能なリフレクター部(左鏡面部527、右鏡面部577)を前記特定の面側に備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means G4:
The gaming machine according to any one of means G1 to means G3.
The second decorative body is a movable member that can be deformed from a closed state (FIG. 34) that does not expose a specific surface (surface 512a of the inner member 512, FIG. 35) to an open state (FIG. 35) that exposes the specific surface. (Left movable body 510, right movable body 560)
The movable member is a gaming machine characterized in that a reflector portion (left mirror surface portion 527, right mirror surface portion 577) capable of reflecting light is provided on the specific surface side.

この構成の遊技機によれば、可動部材を開状態にすることでリフレクター部が露出し、光を反射するようになるため、一層明るくなり、発光演出の演出効果を高めることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is opened, the reflector portion is exposed and the light is reflected, so that the light becomes brighter and the effect of the light emitting effect can be enhanced.

手段G5に係る発明:
手段G1から手段G4までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体および前記第2装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means G5:
The gaming machine according to any one of means G1 to means G4.
Equipped with a front part (front door 23) facing the player
A gaming machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are arranged in an upper portion of the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、前面部の上部に配された装飾体が変形し、発光することにより、遊技者の頭上が明るくなる。よって、斬新な発光演出とすることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the decorative body arranged on the upper part of the front portion is deformed and emits light, so that the player's overhead becomes bright. Therefore, it is possible to produce a novel light emission effect.

ところで、特開2017−80477号公報に記載の遊技機では、枠ランプや盤ランプといった演出用の発光部を有する。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉に設けられた枠ランプを、遊技盤の中央に配された表示装置や、その周囲に配された盤ランプとともに所定の発光態様で発光させることにより、一定の演出効果を発揮している。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、発光部を利用した演出による遊技興趣の向上のため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したG1〜G5に係る発明は、特開2017−80477号公報に記載の遊技機に対して、「第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体を備え、第1装飾体が有する第1発光部は、第2装飾体の移動前は遊技者から視認不可能又は視認し難く、第2装飾体の移動により遊技者から視認し易くなる」という点で相違している。これにより、発光部を利用した演出による遊技興趣の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-80477 has a light emitting unit for directing such as a frame lamp and a board lamp. Specifically, in the gaming machine described in this document, the frame lamp provided on the front door emits light in a predetermined light emitting mode together with the display device arranged in the center of the gaming board and the board lamps arranged around the display device. By letting it, a certain effect is exhibited. However, there is room for further improvement in the gaming machines described in this document in order to improve the gaming interest by the production using the light emitting unit. Therefore, the invention according to the above-mentioned G1 to G5 relates to the gaming machine described in JP-A-2017-80477, "providing a second decorative body movable with respect to the first decorative body, and the first decorative body The first light emitting unit having the first light emitting unit is invisible or difficult to be visually recognized by the player before the movement of the second decorative body, and is easily visible by the player by the movement of the second decorative body. " As a result, it is possible to solve the problem of improving the interest of the game by producing the effect using the light emitting unit (playing an action effect).

〈手段H〉
手段H1に係る発明:
第1装飾体(固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第2装飾体は、第1の動作パターン(煽り動作)と第2の動作パターン(反転動作及びキメ動作からなる確定動作)とで動作可能な可動部材(回転体401)を備え、
前記第2装飾体が第1の位置(例えば初期位置)にあるときには、前記可動部材が前記第1の動作パターン(煽り動作)で動作することがあり、
前記第2装飾体が第2の位置(最終位置)にあるときには、前記可動部材が前記第2の動作パターン(確定動作)で動作することがあることを特徴とする遊技機。
<Means H>
Invention according to means H1:
The first decorative body (fixed decorative body 310) and
A second decorative body (first movable decorative body 330) that can be moved with respect to the first decorative body is provided.
The second decorative body includes a movable member (rotating body 401) capable of operating in a first motion pattern (fanning motion) and a second motion pattern (determined motion consisting of a reversing motion and a texture motion).
When the second decorative body is in the first position (for example, the initial position), the movable member may operate in the first motion pattern (fanning motion).
A gaming machine characterized in that when the second decorative body is in the second position (final position), the movable member may operate in the second operation pattern (determined operation).

なお、「第1装飾体」は、上記形態の固定装飾体310であってもよいし、第2可動装飾体250であってもよい。また、「第2装飾体」(第1可動装飾体330)の「第1の位置」は、初期位置、中間位置、最終位置のいずれでもよい。また、「第2の位置」は、第1の位置と異なる位置であれば、初期位置、中間位置、最終位置のいずれでもよい。また、可動部材は、第2装飾体が第1の位置にあるときに第1の動作パターンで動作でき、第2装飾体が第2の位置にあるときに第2の動作パターンで動作できるものであればよい。 The "first decorative body" may be the fixed decorative body 310 of the above-mentioned form or the second movable decorative body 250. Further, the "first position" of the "second decorative body" (first movable decorative body 330) may be any of an initial position, an intermediate position, and a final position. Further, the "second position" may be any of the initial position, the intermediate position, and the final position as long as it is a position different from the first position. Further, the movable member can operate in the first motion pattern when the second decorative body is in the first position, and can operate in the second motion pattern when the second decorative body is in the second position. It should be.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体の位置に応じて、可動部材が異なる動作パターンで動作し得るため、装飾体の動作によって斬新な演出効果を発揮することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, since the movable member can operate in a different motion pattern depending on the position of the second decorative body, it is possible to exert a novel effect by the motion of the decorative body.

手段H2に係る発明:
手段H1に記載の遊技機であって、
前記第1の位置は、前記第2装飾体の初期位置あるいは前記第2の位置(最終位置)よりも初期位置に近い位置(中間位置)であり、
前記第1の動作パターンよりも前記第2の動作パターンの方が前記可動部材の動作量が多いことを特徴とする遊技機。
Invention according to means H2:
The gaming machine according to means H1.
The first position is an initial position of the second decorative body or a position (intermediate position) closer to the initial position than the second position (final position).
A gaming machine characterized in that the amount of movement of the movable member is larger in the second movement pattern than in the first movement pattern.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が初期位置からより離れた第2の位置にある場合に、第1の動作パターンよりも動作量の多い第2の動作パターンで可動部材が動作するため、徐々に動作を派手にして遊技を盛り上げることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the second decorative body is in the second position farther from the initial position, the movable member operates in the second operation pattern having a larger amount of operation than the first operation pattern. Therefore, it is possible to gradually make the movement flashy and excite the game.

手段H3に係る発明:
手段H1又は手段H2に記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体および前記第2装飾体は、前記前面部に設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means H3:
The gaming machine according to means H1 or means H2.
Equipped with a front part (front door 23) facing the player
A gaming machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、第1装飾体および第2装飾体が前面部に設けられているため、前面部が変形する演出として新しい演出を実行することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, since the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion, it is possible to execute a new effect as an effect of deforming the front surface portion.

手段H4に係る発明:
手段H1から手段H3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1装飾体は、所定の表示(「CHANCE」や「HYPER CHANCE」)を行うことが可能な表示部(発光表示部312)を有し、
前記表示部は、前記第2装飾体が前記第1の位置(初期位置)にあるときよりも前記第2の位置(最終位置)にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means H4:
The gaming machine according to any one of means H1 to means H3.
The first decorative body has a display unit (light emitting display unit 312) capable of performing a predetermined display (“CHANGE” or “HYPER CHANGE”).
The display unit has more visible parts to the player when the second decorative body is in the second position (final position) than when it is in the first position (initial position). A gaming machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第2の位置に移動することで、第1の位置にあるときよりも表示部の視認性が向上するため、第2装飾体の移動と表示部による表示の連携により演出の効果を向上させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by moving the second decorative body to the second position, the visibility of the display unit is improved as compared with the case where the second decorative body is in the first position. It is possible to improve the effect of the effect by coordinating the display by the display unit.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したH1〜H4に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体が可動部材を備え、第2装飾体が第1の位置にあるときには、可動部材が第1の動作パターンで動作することがあり、第2装飾体が第2の位置にあるときには、可動部材が第2の動作パターンで動作することがある」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, a movable effect of operating a movable portion is performed during a game. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for directing is arranged above the front door. The movable part for the production is to make the doll pop out from the storage part that imitates a manhole. However, the gaming machines described in this document have room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the invention according to the above-mentioned H1 to H4 is based on the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, "The second decorative body movable with respect to the first decorative body is provided with a movable member, and the second decorative body is provided. When the decoration is in the first position, the movable member may operate in the first movement pattern, and when the second decoration is in the second position, the movable member operates in the second movement pattern. There are times when they differ. As a result, it is possible to solve the problem of improving the effect of the movable effect (to produce the effect).

〈手段I〉
手段I1に係る発明:
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御可能な遊技機において、
第1装飾体(固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第2装飾体は、特定の動作パターン(煽り動作)で動作可能な可動部材(左側可動体510および右側可動体560)を備え、
前記第2装飾体が第1の位置(例えば初期位置)にあるときに前記可動部材が前記特定の動作パターンで動作する場合と、前記第2装飾体が第2の位置(例えば中間位置)にあるときに前記可動部材が前記特定の動作パターンで動作する場合とで、前記特別遊技状態に制御される期待度が異なる(図55の演出パターン1の予告A1と演出パターン2の予告A3参照)ことを特徴とする遊技機。
<Means I>
Invention according to means I1:
In a gaming machine that can be controlled to a special gaming state (big hit gaming state) that is advantageous to the player
The first decorative body (fixed decorative body 310) and
A second decorative body (first movable decorative body 330) that can be moved with respect to the first decorative body is provided.
The second decorative body includes movable members (left side movable body 510 and right side movable body 560) that can operate in a specific motion pattern (fanning motion).
When the second decorative body is in the first position (for example, the initial position), the movable member operates in the specific motion pattern, and the second decorative body is in the second position (for example, the intermediate position). At a certain time, the degree of expectation of being controlled by the special gaming state differs depending on whether the movable member operates in the specific motion pattern (see notice A1 of effect pattern 1 and notice A3 of effect pattern 2 in FIG. 55). A gaming machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体の位置に応じて、可動部材の動作によって示される期待度が異なるものとなるため、斬新な演出効果を発揮することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the degree of expectation indicated by the movement of the movable member differs depending on the position of the second decorative body, so that it is possible to exert a novel effect.

手段I2に係る発明:
手段I1に記載の遊技機であって、
前記第1の位置は、前記第2装飾体の初期位置あるいは前記第2の位置よりも初期位置に近い位置であり、
前記第2装飾体が前記第1の位置にあるときに前記可動部材が動作する場合よりも、前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記可動部材が動作する場合の方が、前記期待度が高い(図55の演出パターン1の予告A1と演出パターン2の予告A3参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means I2:
The gaming machine according to means I1.
The first position is an initial position of the second decorative body or a position closer to the initial position than the second position.
The movable member operates when the second decorative body is in the second position than the movable member operates when the second decorative body is in the first position. , The gaming machine characterized in that the expectation is high (see the notice A1 of the effect pattern 1 and the notice A3 of the effect pattern 2 in FIG. 55).

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が初期位置からより離れた第2の位置にある場合に可動部材が動作したときの方が、高い期待度が示されるため、第2装飾体の動作に期待を持たせることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the second decorative body shows a higher degree of expectation when the movable member operates when the second decorative body is in the second position farther from the initial position. It is possible to have expectations for the movement of the game, and it is possible to improve the interest of the game.

手段I3に係る発明:
手段I1又は手段I2に記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体及び前記第2装飾体は、前記前面部に設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means I3:
The gaming machine according to means I1 or means I2.
Equipped with a front part (front door 23) facing the player
A gaming machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、第1装飾体および第2装飾体が前面部に設けられているため、前面部が変形する演出として新しい演出を実行することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, since the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion, it is possible to execute a new effect as an effect of deforming the front surface portion.

手段I4に係る発明:
手段I1から手段I3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1装飾体は、所定の表示(「CHANCE」や「HYPER CHANCE」)を行うことが可能な表示部(発光表示部312)を有し、
前記表示部は、前記第2装飾体が前記第1の位置(初期位置)にあるときよりも前記第2の位置(中間位置)にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means I4:
The gaming machine according to any one of means I1 to means I3.
The first decorative body has a display unit (light emitting display unit 312) capable of performing a predetermined display (“CHANGE” or “HYPER CHANGE”).
The display unit has more visible parts to the player when the second decorative body is in the second position (intermediate position) than when the second decorative body is in the first position (initial position). A gaming machine characterized by being.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第2の位置に移動することで、第1の位置にあるときよりも表示部の視認性が向上するため、第2装飾体の移動と表示部による表示の連携により演出の効果を向上させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by moving the second decorative body to the second position, the visibility of the display unit is improved as compared with the case where the second decorative body is in the first position. It is possible to improve the effect of the effect by coordinating the display by the display unit.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したI1〜I4に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体が可動部材を備え、第2装飾体が第1の位置にあるときに可動部材が特定の動作パターンで動作する場合と、第2装飾体が第2の位置にあるときに可動部材が特定の動作パターンで動作する場合とで、特別遊技状態に制御される期待度が異なる」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, a movable effect of operating a movable portion is performed during a game. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for directing is arranged above the front door. The movable part for the production is to make the doll pop out from the storage part that imitates a manhole. However, the gaming machines described in this document have room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the invention according to the above-mentioned I1 to I4 is based on the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, "The second decorative body movable with respect to the first decorative body is provided with a movable member, and the second decorative body is provided. When the decorative body is in the first position, the movable member operates in a specific motion pattern, and when the second decorative body is in the second position, the movable member operates in a specific motion pattern. , The degree of expectation controlled by the special gaming state is different. " As a result, it is possible to solve the problem of improving the effect of the movable effect (to produce the effect).

〈手段J〉
手段J1に係る発明:
第1装飾体(固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第1装飾体は、所定の表示(「CHANCE」や「HYPER CHANCE」)を行うことが可能な表示部(発光表示部312)を有し、
前記表示部は、
前記第2装飾体が第1の位置(初期位置)にあるときよりも第2の位置(例えば最終位置)にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであり、
前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記所定の表示を行うことがあることを特徴とする遊技機。
<Means J>
Invention according to means J1:
The first decorative body (fixed decorative body 310) and
A second decorative body (first movable decorative body 330) that can be moved with respect to the first decorative body is provided.
The first decorative body has a display unit (light emitting display unit 312) capable of performing a predetermined display (“CHANGE” or “HYPER CHANGE”).
The display unit
When the second decorative body is in the second position (for example, the final position), there are more visible parts to the player than when the second decorative body is in the first position (initial position).
A gaming machine characterized in that the predetermined display may be performed when the second decorative body is in the second position.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第1装飾体に対して移動することにより表示部が視認し易くなり、その状態で表示部に所定の表示が行われるため、装飾体の動作と表示部の表示による新しい演出を実行可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the display unit is easily visible by moving the second decorative body with respect to the first decorative body, and a predetermined display is performed on the display unit in that state. It becomes possible to execute a new effect by the operation and the display of the display unit.

手段J2に係る発明:
手段J1に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、所定の動作パターン(反転動作とキメ動作からなる確定動作)で動作可能な可動部材(回転体401)を備え、
前記可動部材は、前記第2装飾体が前記第2の位置(例えば最終位置)にあるときに動作することがあることを特徴とする遊技機。
Invention according to means J2:
The gaming machine described in means J1.
The second decorative body includes a movable member (rotating body 401) capable of operating in a predetermined operation pattern (a definite operation including a reversing operation and a texture operation).
A gaming machine characterized in that the movable member may operate when the second decorative body is in the second position (for example, the final position).

この構成の遊技機によれば、表示部を視認させている状態で第2装飾体に設けられている可動部材が動作することがあるため、演出効果を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the movable member provided in the second decorative body may operate while the display unit is visually recognized, so that the effect of the effect can be enhanced.

手段J3に係る発明:
手段J2に記載の遊技機であって、
前記表示部は、第1の表示(CHANCE)と第2の表示(HYPER CHANCE)とを行うことが可能なものであり、
前記可動部材が前記所定の動作パターンで動作する割合は、前記表示部により前記第1の表示がなされた場合よりも前記第2の表示がなされた場合の方が高い(図55の予告C1を含む演出パターンと予告C2を含む演出パターン参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means J3:
The gaming machine described in means J2.
The display unit is capable of performing a first display (CHANGE) and a second display (HYPER CHANGE).
The rate at which the movable member operates in the predetermined operation pattern is higher when the second display is made than when the first display is made by the display unit (notice C1 in FIG. 55). A gaming machine characterized in that (see the production pattern including the production pattern and the production pattern including the notice C2).

この構成の遊技機によれば、表示部の表示内容次第で第2装飾体に設けられている可動部材が動作するかどうかについての期待度が変わるため、演出効果を一層高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the degree of expectation as to whether or not the movable member provided in the second decorative body operates depends on the display content of the display unit, so that the effect of the effect can be further enhanced. ..

手段J4に係る発明:
手段J1から手段J3までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体および前記第2装飾体は、前記前面部に設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means J4:
The gaming machine according to any one of means J1 to means J3.
Equipped with a front part (front door 23) facing the player
A gaming machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、第1装飾体および第2装飾体が前面部に設けられているため、前面部が変形する演出として新しい演出を実行することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, since the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion, it is possible to execute a new effect as an effect of deforming the front surface portion.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したJ1〜J4に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「表示部を有する第1装飾体と、第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体と、を備え、表示部は、第2装飾体が第1の位置にあるときよりも第2の位置にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものである」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, a movable effect of operating a movable portion is performed during a game. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for directing is arranged above the front door. The movable part for the production is to make the doll pop out from the storage part that imitates a manhole. However, the gaming machines described in this document have room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the above-mentioned inventions according to J1 to J4 refer to the gaming machine described in JP-A-2004-16722 as follows: "A first decorative body having a display unit and a second decorative body movable with respect to the first decorative body. The display unit includes a decorative body, and the display unit has more visible parts to the player when the second decorative body is in the second position than when it is in the first position. " Is different. As a result, it is possible to solve the problem of improving the effect of the movable effect (to produce the effect).

〈手段K〉
手段K1に係る発明:
第1装飾体(固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第2装飾体は、第1の可動部材(左側可動体510や右側可動体560)と、第2の可動部材(回転体401)とを備え、
前記第1の可動部材は、前記第2装飾体が第1の位置(例えば初期位置)にあるときに動作することがあり、
前記第2の可動部材は、前記第2装飾体が第2の位置(例えば最終位置)にあるときに動作することがあることを特徴とする遊技機。
<Means K>
Invention according to means K1:
The first decorative body (fixed decorative body 310) and
A second decorative body (first movable decorative body 330) that can be moved with respect to the first decorative body is provided.
The second decorative body includes a first movable member (left movable body 510 and right movable body 560) and a second movable member (rotating body 401).
The first movable member may operate when the second decorative body is in a first position (for example, an initial position).
The second movable member is a gaming machine characterized in that it may operate when the second decorative body is in a second position (for example, a final position).

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第1の位置にあるときには第1の可動部材が動き、第2の位置にあるときには第2の可動部材が動くという新たな演出が実行可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, a new effect that the first movable member moves when the second decorative body is in the first position and the second movable member moves when the second decorative body is in the second position can be executed. It becomes.

手段K2に係る発明:
手段K1に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体が前記第1の位置にあるときに前記第1の可動部材が動作した場合の方が、動作しなかった場合よりも、前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記第2の可動部材が動作する割合が高い(図55の演出パターン3と演出パターン4参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means K2:
The gaming machine described in means K1.
When the first movable member operates when the second decorative body is in the first position, the second decorative body is in the second position than when the second decorative body does not operate. A gaming machine characterized in that the second movable member sometimes operates at a high rate (see the effect pattern 3 and the effect pattern 4 in FIG. 55).

この構成の遊技機によれば、第1の可動部材が動くかどうかに応じて第2の可動部材が動くかどうかの期待度が変わってくるため、演出に対する注目度を上げることが可能となり、その結果、演出効果を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the degree of expectation of whether or not the second movable member moves depends on whether or not the first movable member moves, so that it is possible to raise the degree of attention to the production. As a result, it is possible to improve the effect of the effect.

手段K3に係る発明:
手段K1又は手段K2に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体が前記第2の位置(例えば最終位置)にあるときの前記第2の可動部材の動作パターンには、前記第2装飾体が前記第1の位置(例えば初期位置)にあるときには実行されない特定の動作パターン(反転動作およびキメ動作からなる確定動作)があることを特徴とする遊技機。
Invention according to means K3:
The gaming machine according to means K1 or means K2.
In the operation pattern of the second movable member when the second decorative body is in the second position (for example, the final position), the second decorative body is in the first position (for example, the initial position). A gaming machine characterized by having a specific motion pattern (a definite motion consisting of a flip motion and a texture motion) that is sometimes not executed.

この構成の遊技機によれば、第2の可動部材の動作に特別な意味を持たせることが可能となり、演出効果を一層向上させることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to give a special meaning to the operation of the second movable member, and it is possible to further improve the effect of the effect.

手段K4に係る発明:
手段K1から手段K3までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体および前記第2装飾体は、前記前面部に設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means K4:
The gaming machine according to any one of means K1 to means K3.
Equipped with a front part (front door 23) facing the player
A gaming machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion.

この構成の遊技機によれば、第1装飾体および第2装飾体が前面部に設けられているため、前面部が変形する演出として新しい演出を実行することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, since the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion, it is possible to execute a new effect as an effect of deforming the front surface portion.

手段K5に係る発明:
手段K1から手段K4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1装飾体は、所定の表示(「CHANCE」や「HYPER CHANCE」)を行うことが可能な表示部(発光表示部312)を有し、
前記表示部は、前記第2装飾体が前記第1の位置(例えば初期位置)にあるときよりも前記第2の位置(例えば最終位置)にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means K5:
The gaming machine according to any one of means K1 to means K4.
The first decorative body has a display unit (light emitting display unit 312) capable of performing a predetermined display (“CHANGE” or “HYPER CHANGE”).
The display unit has a portion that is more visible to the player when the second decorative body is in the second position (for example, the final position) than when the second decorative body is in the first position (for example, the initial position). A gaming machine characterized by being many.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第2の位置に移動することで、第1の位置にあるときよりも表示部の視認性が向上するため、第2装飾体の移動と表示部による表示の連携により演出の効果を向上させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, by moving the second decorative body to the second position, the visibility of the display unit is improved as compared with the case where the second decorative body is in the first position. It is possible to improve the effect of the effect by coordinating the display by the display unit.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したK1〜K5に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体が、第1の可動部材と、第2の可動部材とを備え、第1の可動部材は、第2装飾体が第1の位置にあるときに動作することがあり、第2の可動部材は、第2装飾体が第2の位置にあるときに動作することがある」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, a movable effect of operating a movable portion is performed during a game. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for directing is arranged above the front door. The movable part for the production is to make the doll pop out from the storage part that imitates a manhole. However, the gaming machines described in this document have room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, in the invention relating to K1 to K5 described above, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, "the second decorative body movable with respect to the first decorative body is a first movable member. , The first movable member may operate when the second decorative body is in the first position, and the second movable member has the second decorative body second. It may work when it is in the position of "." As a result, it is possible to solve the problem of improving the effect of the movable effect (to produce the effect).

〈手段L〉
手段L1に係る発明:
第1部材(第2可動装飾体250)と、
前記第1部材に対して移動可能な第2部材(第1可動装飾体330)と、
前記第2部材に取り付けられている電気部品(可動体中継基板182)と、
前記電気部品に接続されているハーネス(900)と、を備え、
前記ハーネスは、前記第2部材が第1の位置(初期位置若しくは中間位置)にある場合には、第2の位置(最終位置)にある場合よりも、当該ハーネスの一部が撓んでいるものであり(図37、図38参照)、
前記ハーネスの一部を撓み可能に収納する収納領域(例えばハーネス収納部282)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Means L>
Invention according to means L1:
The first member (second movable decorative body 250) and
A second member (first movable decorative body 330) that can be moved with respect to the first member,
An electric component (movable body relay board 182) attached to the second member and
A harness (900) connected to the electrical component is provided.
When the second member is in the first position (initial position or intermediate position), the harness is partially bent as compared with the case where the second member is in the second position (final position). (See FIGS. 37 and 38).
A gaming machine characterized by having a storage area (for example, a harness storage unit 282) for flexibly storing a part of the harness.

この構成の遊技機によれば、ハーネスの撓みを許容する収納領域が設けられているため、第2部材が移動しても、これに接続されたハーネスが収納領域内で自由に撓むことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since a storage area that allows the harness to bend is provided, even if the second member moves, the harness connected to the storage area can freely bend in the storage area. It is possible.

手段L2に係る発明:
手段L1に記載の遊技機であって、
前記第1部材は、回路基板(可動部用LED基板270)と、前記回路基板を収納する基板ケース(ケース部材280)と、を備え、
前記収納領域(ハーネス収納部282)は、前記基板ケースに設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means L2:
The gaming machine according to means L1.
The first member includes a circuit board (LED board 270 for moving parts) and a board case (case member 280) for accommodating the circuit board.
A gaming machine characterized in that the storage area (harness storage unit 282) is provided on the board case.

この構成の遊技機によれば、第1部材に設けられている基板ケースに、ハーネスの収納領域が形成されているため、基板ケースによってハーネスの撓み箇所を保護することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, since the harness storage area is formed in the substrate case provided on the first member, it is possible to protect the bent portion of the harness by the substrate case.

手段L3に係る発明:
手段L1又は手段L2に記載の遊技機であって、
前記ハーネスにおける前記収納領域よりも前記電気部品側の少なくとも一部を収納するハーネスケース(910)を備え、
前記ハーネスケースは
第1の方向(実施形態では第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときの左右方向)よりも前記第1の方向に直交する第2の方向(実施形態では第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときの上下方向)が長い長尺状であり、
一端部(軸状部912)が前記第2部材に回転可能に軸支され、
他端部(左端部917の摺動部920)が前記第1部材に設けられた長孔(長孔部284)に移動可能に係合しているものであり、
前記第2部材が前記第2の位置から前記第1の位置に移動するのに伴って、前記ハーネスケースが前記一端部を中心に回転するとともに、前記他端部が前記長孔内を移動することにより、前記収納領域内のハーネスが撓む(図37、図38参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means L3:
The gaming machine according to means L1 or means L2.
A harness case (910) for storing at least a part of the electric component side of the storage area of the harness is provided.
The harness case has a second direction (in the embodiment, a second direction) orthogonal to the first direction (the left-right direction when the first movable decorative body 330 is in the initial position or the intermediate position in the embodiment). 1 The movable decorative body 330 has a long elongated shape (in the vertical direction when it is in the initial position or the intermediate position).
One end portion (shaft-shaped portion 912) is rotatably supported by the second member.
The other end portion (sliding portion 920 of the left end portion 917) is movably engaged with a long hole (long hole portion 284) provided in the first member.
As the second member moves from the second position to the first position, the harness case rotates about one end and the other end moves in the elongated hole. As a result, the harness in the storage area bends (see FIGS. 37 and 38).

この構成の遊技機によれば、ハーネスケースにハーネスを収納しているため、第2部材が動作するのに伴ってハーネスが動いても、ケース内のハーネスに断線等の不具合が生じ難い。また、このようなハーネスケースが第2部材と共に移動することにより生じるハーネスの撓みを、収納領域で許容することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the harness is housed in the harness case, even if the harness moves as the second member operates, problems such as disconnection of the harness in the case are unlikely to occur. Further, it is possible to allow the harness to bend in the storage area due to the movement of the harness case together with the second member.

ところで、特開2017−80052号公報に記載の遊技機では、扉枠にランプ等の電気部品が備えられている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、扉枠のランプと制御基板とを接続するハーネスが、扉枠の裏側で扉枠の周縁部に沿って配置されている。ところで、ランプ等の電気部品を、移動可能な可動部に搭載する場合、可動部の移動に伴って、可動部の電気部品に接続されるハーネスも動くため、ハーネスの取り回しには工夫の余地がある。そこで上記したL1〜L3に係る発明は、特開2017−80052号公報に記載の遊技機に対して、「第1部材に対して移動可能な第2部材に取り付けられている電気部品と、電気部品に接続されているハーネスと、を備え、ハーネスは、第2部材が第1の位置にある場合には、第2の位置にある場合よりも、当該ハーネスの一部が撓んでいるものであり、ハーネスの一部を撓み可能に収納する収納領域を備えている」という点で相違している。これにより、可動部に搭載された電気部品に接続されるハーネスの好適な配置という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-80052, the door frame is provided with an electric component such as a lamp. Specifically, in the gaming machine described in this document, a harness for connecting the lamp of the door frame and the control board is arranged on the back side of the door frame along the peripheral edge of the door frame. By the way, when an electric component such as a lamp is mounted on a movable movable part, the harness connected to the electric component of the movable part also moves with the movement of the movable part, so there is room for ingenuity in handling the harness. is there. Therefore, the above-mentioned inventions relating to L1 to L3 refer to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-80052 as follows: "Electrical components attached to a second member movable with respect to the first member and electricity. A harness connected to a component is provided, and the harness is a part of the harness that is bent when the second member is in the first position, as compared with the case where the second member is in the second position. It has a storage area that flexibly stores a part of the harness. " As a result, it is possible to solve the problem of suitable arrangement of the harness connected to the electric component mounted on the movable portion (to exert an action effect).

〈手段M〉
手段M1に係る発明:
第1部材(第2可動装飾体250)と、
前記第1部材に対して移動可能な第2部材(第1可動装飾体330)と、
前記第2部材に取り付けられている電気部品(可動体中継基板182)と、
前記電気部品に接続されているハーネス(900)と、
前記ハーネスの少なくとも一部を収納するハーネスケース(910)と、を備え、
前記ハーネスケースは、前記第2部材の移動に伴って移動するものである(図37、図38参照)ことを特徴とする遊技機。
<Means M>
Invention according to means M1:
The first member (second movable decorative body 250) and
A second member (first movable decorative body 330) that can be moved with respect to the first member,
An electric component (movable body relay board 182) attached to the second member and
A harness (900) connected to the electric component and
A harness case (910) for storing at least a part of the harness is provided.
The gaming machine is characterized in that the harness case moves with the movement of the second member (see FIGS. 37 and 38).

この構成の遊技機によれば、第2部材とともに移動するハーネスケースに、第2部材の電気部品に接続されたハーネスが収納されているため、第2部材が移動しても、ハーネスに断線等が生じるのを防ぐことが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, since the harness connected to the electric component of the second member is housed in the harness case that moves together with the second member, even if the second member moves, the harness is disconnected or the like. Can be prevented from occurring.

手段M2に係る発明:
手段M1に記載の遊技機であって、
前記ハーネスケースは、
第1の方向(実施形態では第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときの左右方向)よりも前記第1の方向に直交する第2の方向(実施形態では第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときの上下方向)が長い長尺状であり、
一端部(軸状部912)が前記第2部材に回転可能に軸支され、
他端部(左端部917の摺動部920)が前記第1部材に設けられた長孔(長孔部284)に移動可能に係合しており、
前記第2部材の移動に伴って、前記一端部を中心に回転するとともに、前記他端部が前記長孔内を移動するものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means M2:
The gaming machine described in means M1.
The harness case is
A second direction (in the embodiment, the first movable decorative body) orthogonal to the first direction (the left-right direction when the first movable decorative body 330 is in the initial position or the intermediate position in the embodiment). The vertical direction when the 330 is in the initial position or the intermediate position) is long and long.
One end portion (shaft-shaped portion 912) is rotatably supported by the second member.
The other end portion (sliding portion 920 of the left end portion 917) is movably engaged with a long hole (long hole portion 284) provided in the first member.
A gaming machine characterized in that, with the movement of the second member, the one end portion rotates about the one end portion and the other end portion moves in the elongated hole.

この構成の遊技機によれば、ハーネスケースにリンク機構を採用しているため、ハーネスケース内のハーネスが撓んだり絡まったりするのを効果的に抑制可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the link mechanism is adopted in the harness case, it is possible to effectively suppress the harness in the harness case from bending or getting entangled.

手段M3に係る発明:
手段M1又は手段M2に記載の遊技機であって、
前記ハーネスケースは、前記第2部材が前記第1部材に対して移動していない状態では(第1可動装飾体330が初期位置や中間位置にあるときは)、前記第1部材の上部の裏面側に配置されるものである(図38、図39参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means M3:
The gaming machine according to means M1 or means M2.
In the harness case, when the second member is not moving with respect to the first member (when the first movable decorative body 330 is in the initial position or the intermediate position), the back surface of the upper portion of the first member is used. A gaming machine characterized in that it is arranged on the side (see FIGS. 38 and 39).

この構成の遊技機によれば、ハーネスケースが第1部材の裏面側に隠れているため、遊技機の前方からの見た目を損なうことなく、ハーネスを保護することが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the harness case is hidden on the back surface side of the first member, it is possible to protect the harness without impairing the appearance from the front of the gaming machine.

手段M4に係る発明:
手段M2を引用する手段M3に記載の遊技機であって、
前記ハーネスケースは、前記第2部材が前記第1部材に対して移動していない状態では、前記長孔の長手方向(実施形態では左右方向)に沿って配置されるものであり(図38参照)、
前記第1部材は、前記ハーネスケースが前記長孔の長手方向に沿って配置される場合に、前記ハーネスケースの一端部(軸状部912)を嵌合させる嵌合部(湾曲嵌合部286、図41参照)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means M4:
The gaming machine according to the means M3 that cites the means M2.
The harness case is arranged along the longitudinal direction (left-right direction in the embodiment) of the elongated hole when the second member is not moved with respect to the first member (see FIG. 38). ),
The first member is a fitting portion (curved fitting portion 286) for fitting one end portion (shaft-shaped portion 912) of the harness case when the harness case is arranged along the longitudinal direction of the elongated hole. , FIG. 41).

この構成の遊技機によれば、ハーネスケースの一端部が第1部材の嵌合部に嵌るため、第2部材の移動前の状態において、ハーネスケースをコンパクトに収納しておくことが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since one end of the harness case fits into the fitting portion of the first member, the harness case can be compactly stored in the state before the second member is moved. ..

ところで、特開2017−80052号公報に記載の遊技機では、扉枠にランプ等の電気部品が備えられている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、扉枠のランプと制御基板とを接続するハーネスが、扉枠の裏側で扉枠の周縁部に沿って配置されている。ところで、ランプ等の電気部品を、移動可能な可動部に搭載する場合、可動部の移動に伴って、可動部の電気部品に接続されるハーネスも動くため、ハーネスの取り回しには工夫の余地がある。そこで上記したM1〜M4に係る発明は、特開2017−80052号公報に記載の遊技機に対して、「第1部材に対して移動可能な第2部材に取り付けられている電気部品と、電気部品に接続されているハーネスと、ハーネスの少なくとも一部を収納するハーネスケースと、を備え、ハーネスケースは、第2部材の移動に伴って移動するものである」という点で相違している。これにより、可動部に搭載された電気部品に接続されるハーネスの好適な配置という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-80052, the door frame is provided with an electric component such as a lamp. Specifically, in the gaming machine described in this document, a harness for connecting the lamp of the door frame and the control board is arranged on the back side of the door frame along the peripheral edge of the door frame. By the way, when an electric component such as a lamp is mounted on a movable movable part, the harness connected to the electric component of the movable part also moves with the movement of the movable part, so there is room for ingenuity in handling the harness. is there. Therefore, the invention according to the above-mentioned M1 to M4 refers to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-80052, "Electrical components attached to a second member movable with respect to the first member and electricity. A harness connected to a component and a harness case for accommodating at least a part of the harness are provided, and the harness case moves with the movement of the second member. " As a result, it is possible to solve the problem of suitable arrangement of the harness connected to the electric component mounted on the movable portion (to exert an action effect).

〈手段N〉
手段N1に係る発明:
電気部品(可動体中継基板182)に接続されているハーネス(900)と、
回路基板(可動部用LED基板270)と、を備え、
前記ハーネスの少なくとも一部は、前記回路基板の端部(上端部270a)に沿って配置される(図38参照)ことを特徴とする遊技機。
<Means N>
Invention according to means N1:
A harness (900) connected to an electric component (movable body relay board 182) and
A circuit board (LED board 270 for moving parts) is provided.
A gaming machine characterized in that at least a part of the harness is arranged along an end portion (upper end portion 270a) of the circuit board (see FIG. 38).

この構成の遊技機によれば、ハーネスを回路基板の端部に沿わせてコンパクトに収納しておくことが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the harness can be stored compactly along the end of the circuit board.

手段N2に係る発明:
手段N1に記載の遊技機であって、
前記回路基板を収納する基板ケース(ケース部材280)と、
前記ハーネスの少なくとも一部を収納するハーネスケース(910)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means N2:
The gaming machine according to means N1.
A board case (case member 280) for accommodating the circuit board and
A gaming machine including a harness case (910) for storing at least a part of the harness.

この構成の遊技機によれば、回路基板と、これに沿うハーネスとを別々のケースに収納しているため、ハーネスが回路基板に絡まったり、互いに電気的ノイズの原因になったりするのを抑制することが可能である。 According to the gaming machine of this configuration, since the circuit board and the harness along the circuit board are housed in separate cases, it is possible to prevent the harness from being entangled with the circuit board or causing electrical noise to each other. It is possible to do.

手段N3に係る発明:
手段N2に記載の遊技機であって、
前記基板ケースは、
前記回路基板を収納する基板収納部(281)と、
前記ハーネスにおける前記ハーネスケースに収納されていない部分の少なくとも一部を収納するハーネス収納部(282)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means N3:
The gaming machine described in means N2.
The board case is
A board storage unit (281) for storing the circuit board and
A gaming machine comprising a harness storage portion (282) for storing at least a part of a portion of the harness that is not stored in the harness case.

この構成の遊技機によれば、回路基板を収納する基板ケースにハーネス収納部が設けられているため、ハーネスがハーネスケースとハーネス収納部とで保護されることとなり、ハーネスに断線等の不具合が生じ難い。 According to the gaming machine having this configuration, since the harness storage portion is provided in the board case for storing the circuit board, the harness is protected by the harness case and the harness storage portion, and the harness has a problem such as disconnection. Hard to occur.

手段N4に係る発明:
手段N3に記載の遊技機であって、
前記ハーネスケースの収納幅(W32)よりも、前記ハーネス収納部の収納幅(W31)の方が、幅広であり、
前記ハーネスケースの収納長(L2)よりも、前記ハーネス収納部の収納長(L1)の方が、短い(図37参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means N4:
The gaming machine described in means N3.
The storage width (W31) of the harness storage portion is wider than the storage width (W32) of the harness case.
A gaming machine characterized in that the storage length (L1) of the harness storage portion is shorter than the storage length (L2) of the harness case (see FIG. 37).

この構成の遊技機によれば、収納長の長いハーネスケースによってハーネスの撓みを抑え、断線などの発生を効果的に防ぎつつ、幅広のハーネス収納部によってハーネスの撓みを許容することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the harness case having a long storage length suppresses the deflection of the harness, effectively preventing the occurrence of disconnection, etc., and the wide harness storage portion allows the harness to bend. ..

手段N5に係る発明:
手段N1から手段N4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記回路基板(可動部用LED基板270)を有する第1部材(第2可動装飾体250)と、
前記電気部品(可動体中継基板182)を有し、前記第1部材に対して移動可能な第2部材(第1可動装飾体330)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means N5:
The gaming machine according to any one of means N1 to means N4.
A first member (second movable decorative body 250) having the circuit board (LED board 270 for moving parts) and
A gaming machine comprising the electric component (movable body relay board 182) and a second member (first movable decorative body 330) that is movable with respect to the first member.

この構成の遊技機によれば、移動可能な第2部材に接続されているハーネスを、回路基板の端部に沿わせてコンパクトに収納しておくことが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the harness connected to the movable second member can be compactly stored along the end portion of the circuit board.

手段N6に係る発明:
手段N2から手段N4までのいずれかを引用する手段N5に記載の遊技機であって、
前記ハーネスケースは、
一端部(軸状部912)が前記第2部材に回転可能に軸支され、
他端部(左端部917の摺動部920)が前記基板ケースに設けられた長孔(長孔部284)に移動可能に係合しており、
前記第2部材の移動に伴って、前記一端部を中心に回転するとともに、前記他端部が前記長孔内を移動するものである(図37、図38参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means N6:
The gaming machine according to means N5, which cites any of means N2 to means N4.
The harness case is
One end portion (shaft-shaped portion 912) is rotatably supported by the second member.
The other end portion (sliding portion 920 of the left end portion 917) is movably engaged with a long hole (long hole portion 284) provided in the substrate case.
A gaming machine characterized in that, with the movement of the second member, the one end portion rotates about the one end portion and the other end portion moves in the elongated hole (see FIGS. 37 and 38). ..

この構成の遊技機によれば、ハーネスケースにリンク機構を採用しているため、ハーネスケース内のハーネスが撓んだり絡まったりするのを効果的に抑制可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the link mechanism is adopted in the harness case, it is possible to effectively suppress the harness in the harness case from bending or getting entangled.

ところで、特開2017−80052号公報に記載の遊技機では、扉枠にランプ等の電気部品が備えられている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、扉枠のランプと制御基板とを接続するハーネスが、扉枠の裏側で扉枠の周縁部に沿って配置されている。ところで、ランプ等の電気部品に接続されるハーネスに関して、その収納手法には工夫の余地がある。そこで上記したN1〜N6に係る発明は、特開2017−80052号公報に記載の遊技機に対して、「電気部品に接続されているハーネスの少なくとも一部は、回路基板の端部に沿って配置される」という点で相違している。これにより、ハーネスの好適な収納という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-80052, the door frame is provided with an electric component such as a lamp. Specifically, in the gaming machine described in this document, a harness for connecting the lamp of the door frame and the control board is arranged on the back side of the door frame along the peripheral edge of the door frame. By the way, there is room for ingenuity in the storage method for harnesses connected to electrical parts such as lamps. Therefore, the inventions relating to N1 to N6 described above refer to the gaming machine described in JP-A-2017-80052, "At least a part of the harness connected to the electric component is along the end portion of the circuit board. It differs in that it is "placed". Thereby, it is possible to solve the problem of suitable storage of the harness (to exert an action effect).

〈手段O〉
手段O1に係る発明:
軸部材(第1軸部303)と、
前記軸部材に取り付けられたばねスペーサ(第1ばねスペーサ800)と、
前記ばねスペーサに取り付けられたねじりコイルばね(第1ねじりコイルばね375)と、
前記ねじりコイルばねに付勢される可動体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記ばねスペーサには、外周を間欠的に凹ませる切欠部(溝部803、図20)が設けられていることを特徴とする遊技機。
<Means O>
Invention according to means O1:
Shaft member (first shaft portion 303) and
A spring spacer (first spring spacer 800) attached to the shaft member and
A torsion coil spring (first torsion coil spring 375) attached to the spring spacer and
A movable body (first movable decorative body 330) urged by the torsion coil spring is provided.
A gaming machine characterized in that the spring spacer is provided with a notch (groove 803, FIG. 20) for intermittently denting the outer circumference.

この構成の遊技機によれば、可動体を付勢するねじりコイルばねの仕様に応じて、径方向の寸法や軸方向の寸法が長いばねスペーサが必要な場合でも、ばねスペーサを成型し易くすることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is easy to mold the spring spacer even when a spring spacer having a long radial dimension or an axial dimension is required according to the specifications of the torsion coil spring that urges the movable body. It is possible.

手段O2に係る発明:
手段O1に記載の遊技機であって、
前記切欠部(溝部803)は、前記ばねスペーサの肉厚が所定値以下(実施形態では3mm以下)となるように設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means O2:
The gaming machine according to means O1.
The gaming machine is characterized in that the cutout portion (groove portion 803) is provided so that the wall thickness of the spring spacer is not more than a predetermined value (3 mm or less in the embodiment).

この構成の遊技機によれば、ばねスペーサを一層成型し易くすることが可能であり、製造コストが高くなるのを抑制可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make it easier to mold the spring spacer, and it is possible to suppress an increase in manufacturing cost.

手段O3に係る発明:
手段O1又は手段O2に記載の遊技機であって、
前記切欠部は、前記ばねスペーサの軸方向に沿って延びていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means O3:
The gaming machine according to means O1 or means O2.
A gaming machine characterized in that the notch portion extends along the axial direction of the spring spacer.

この構成の遊技機によれば、ねじりコイルばねの復元時に、ねじりコイルばねと外周面で接しているばねースペーサが回転するため、可動体の動作を滑らかにすることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, when the torsion coil spring is restored, the spring spacer in contact with the torsion coil spring on the outer peripheral surface rotates, so that the operation of the movable body can be smoothed.

手段O4に係る発明:
手段O1から手段O3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、遊技に伴う演出として動作するものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means O4:
The gaming machine according to any one of means O1 to means O3.
The movable body is a gaming machine characterized in that it operates as an effect associated with a game.

この構成の遊技機によれば、切欠部を有するばねスペーサを備えた可動体の演出によって、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to improve the entertainment of the game by producing a movable body having a spring spacer having a notch.

ところで、特開2012−170603号公報に記載の遊技機では、トーションバネ(ねじりコイルばね)の付勢力を利用した機構が採用されている。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、隠蔽位置にある可動部材をトーションバネにより現出位置側に付勢している。トーションバネは、可動部材を回動可能に軸支する回動軸に装着されている。ところで、トーションバネの取り付けに関しては、実現したい動作や、要求される付勢力の程度に応じて工夫が必要である。その工夫の1つとして、トーションバネと装着箇所との間にばねスペーサを用いることが挙げられる。但し、ばねスペーサを用いる場合には、ばねスペーサを成型し易いものとすることが求められる。そこで上記したO1〜O4に係る発明は、特開2012−170603号公報に記載の遊技機に対して、「軸部材に取り付けられたばねスペーサと、ばねスペーサに取り付けられたねじりコイルばねと、ねじりコイルばねに付勢される可動体と、を備え、ばねスペーサには、外周を間欠的に凹ませる切欠部が設けられている」という点で相違している。これにより、成型容易なばねスペーサを有する遊技機の提供という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-170603, a mechanism utilizing the urging force of a torsion spring (torsion coil spring) is adopted. Specifically, in the gaming machine described in this document, the movable member in the concealed position is urged to the exposed position side by the torsion spring. The torsion spring is mounted on a rotating shaft that rotatably supports the movable member. By the way, regarding the attachment of the torsion spring, it is necessary to devise according to the desired operation and the required degree of urging force. One of the ingenuity is to use a spring spacer between the torsion spring and the mounting location. However, when a spring spacer is used, it is required that the spring spacer be easily molded. Therefore, the above-mentioned inventions relating to O1 to O4 refer to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-170603 as follows: It is provided with a movable body that is urged by a spring, and the spring spacer is provided with a notch portion that intermittently dents the outer periphery. " This makes it possible to solve the problem of providing a gaming machine having a spring spacer that is easy to mold (provide an action effect).

〈手段P〉
手段P1に係る発明:
第1装飾体(例えば固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(例えば第1可動装飾体330及び第2可動装飾体250を含む可動装飾体)と、
遊技者による操作が可能な操作部(入力部40k)と、
演出を制御可能な演出制御手段(演出制御基板120)と、を備え、
前記第1装飾体は、所定の表示(例えば「CHANCE」や「HYPER CHANCE」の表示)を行うことが可能な表示部(例えば発光表示部312)を有し、
前記表示部は、前記第2装飾体が第1の位置(例えば初期位置)にあるときよりも第2の位置(例えば中間位置)にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであり、
前記演出制御手段は、前記操作部が操作されたことに基づいて、前記第2装飾体を前記第1の位置から前記第2の位置へ移動させること、及び、前記表示部に前記所定の表示を行わせることのうち少なくとも一方を可能なものである(図64参照)ことを特徴とする遊技機(第2形態のパチンコ遊技機)。
<Means P>
Invention according to means P1:
The first decorative body (for example, fixed decorative body 310) and
A second decorative body that can be moved with respect to the first decorative body (for example, a movable decorative body including the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250) and
An operation unit (input unit 40k) that can be operated by the player,
It is equipped with an effect control means (effect control board 120) capable of controlling the effect.
The first decorative body has a display unit (for example, a light emitting display unit 312) capable of performing a predetermined display (for example, display of "CHANGE" or "HYPER CHANGE").
The display unit has more visible parts to the player when the second decorative body is in the second position (for example, the intermediate position) than when the second decorative body is in the first position (for example, the initial position). And
The effect control means moves the second decorative body from the first position to the second position based on the operation of the operation unit, and displays the predetermined display on the display unit. A gaming machine (a pachinko gaming machine of the second form), characterized in that at least one of the above is possible (see FIG. 64).

この構成の遊技機によれば、遊技者が操作部を操作することで、第2装飾体が第1装飾体に対して移動して表示部が視認し易くなったり、あるいは、その表示部に所定の表示がなされたりするため、装飾体の動作と表示部の表示による斬新な演出を実行可能となり、演出効果を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the player operates the operation unit, the second decorative body moves with respect to the first decorative body so that the display unit can be easily seen, or the display unit can be displayed. Since a predetermined display is made, it is possible to execute a novel effect by the operation of the decorative body and the display of the display unit, and it is possible to improve the effect of the effect.

なお、第2形態における第1ボタン演出については、固定装飾体310が第1装飾体に相当し、第1可動装飾体330及び第2可動装飾体250を含む可動装飾体が第2装飾体に相当し、発光表示部312が表示部に相当し、「CHANCE」の表示が第1の表示に相当し、「HYPER CHANCE」の表示が第2の表示に相当し、第1可動装飾体330の初期位置が第1の位置に相当し、中間位置が第2の位置に相当する。また、第2形態における第2ボタン演出については、第2可動装飾体250が第1装飾体に相当し、第1可動装飾体330が第2装飾体に相当し、装飾発光部265及び仕切発光部267を含む発光部が表示部(発光による表示を行う部分)に相当し、青色点灯が第1の表示に相当し、赤色点滅が第2の表示に相当し、第1可動装飾体330の中間位置が第1の位置に相当し、最終位置が第2の位置に相当する。 Regarding the first button effect in the second form, the fixed decorative body 310 corresponds to the first decorative body, and the movable decorative body including the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250 becomes the second decorative body. Correspondingly, the light emitting display unit 312 corresponds to the display unit, the display of "CHANGE" corresponds to the first display, the display of "HYPER CHANGE" corresponds to the second display, and the first movable decorative body 330. The initial position corresponds to the first position and the intermediate position corresponds to the second position. Further, regarding the second button effect in the second form, the second movable decorative body 250 corresponds to the first decorative body, the first movable decorative body 330 corresponds to the second decorative body, and the decorative light emitting portion 265 and the partition light emitting portion are emitted. The light emitting part including the part 267 corresponds to the display part (the part that displays by light emission), the blue lighting corresponds to the first display, the red blinking corresponds to the second display, and the first movable decorative body 330. The intermediate position corresponds to the first position and the final position corresponds to the second position.

手段P2に係る発明:
手段P1に記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記操作部が操作されたことに基づいて、前記第2装飾体を前記第1の位置から前記第2の位置へ移動させるとともに、前記表示部に前記所定の表示を行わせるものである(図64参照)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means P2:
The gaming machine described in means P1.
Based on the operation of the operation unit, the effect control means moves the second decorative body from the first position to the second position, and displays the predetermined display on the display unit. A gaming machine characterized by being able to play (see FIG. 64).

この構成の遊技機によれば、遊技者が操作部を操作することで、第2装飾体の移動による表示部の視認性向上と、その表示部による所定の表示の両方が行われるため、演出効果を一層向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, when the player operates the operation unit, both the visibility of the display unit is improved by moving the second decorative body and the predetermined display is performed by the display unit. The effect can be further improved.

手段P3に係る発明:
手段P1又は手段P2に記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記前面部が、前記第1装飾体、前記第2装飾体、及び前記操作部を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means P3:
The gaming machine according to means P1 or means P2.
Equipped with a front part (front door 23) facing the player
A gaming machine characterized in that the front surface portion includes the first decorative body, the second decorative body, and the operating portion.

この構成の遊技機によれば、第1装飾体、第2装飾体、及び操作部が前面部に設けられているため、前面部が変形する演出として斬新な演出を行うことが可能となり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the first decorative body, the second decorative body, and the operation unit are provided on the front portion, it is possible to perform a novel effect as an effect of deforming the front portion. It is possible to improve the interest.

手段P4に係る発明:
手段P1から手段P3までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS104に含まれる処理を実行する遊技制御用マイコン101)を備え、
前記表示部は、第1の表示(例えば「CHANCE」の表示)と第2の表示(例えば「HYPER CHANCE」の表示)とを行うことが可能なものであり、
前記表示部により前記第1の表示がなされた場合と前記第2の表示がなされた場合とで、前記特別遊技状態に制御される期待度が異なることを特徴とする遊技機。
Invention according to means P4:
The gaming machine according to any one of means P1 to means P3.
It is equipped with a game state control means (game control microcomputer 101 that executes the process included in step S104) that can control a special game state (big hit game state) that is advantageous to the player.
The display unit can perform a first display (for example, a display of "CHANGE") and a second display (for example, a display of "HYPER CHANGE").
A gaming machine characterized in that the degree of expectation controlled by the special gaming state differs between the case where the first display is made by the display unit and the case where the second display is made.

この構成の遊技機によれば、表示部が第1の表示を行うか第2の表示を行うか次第で、特別遊技状態に制御される期待度が異なるため、表示部の表示内容に注目を集めることが可能となり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine having this configuration, the degree of expectation controlled by the special gaming state differs depending on whether the display unit performs the first display or the second display, so pay attention to the display content of the display unit. It is possible to collect and improve the interest of playing games.

手段P5に係る発明:
手段P1から手段P4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記操作部が操作されたことに基づいて、前記第2装飾体を前記第1の位置から前記第2の位置へ移動させることが可能なものであり、
所定の演出手段(画像表示装置50)に、前記操作部の操作を指示する操作指示(操作指示画像G1の表示、図64(A)参照)を行わせることが可能なものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means P5:
The gaming machine according to any one of means P1 to means P4.
The effect control means
Based on the operation of the operation unit, the second decorative body can be moved from the first position to the second position.
It is characterized in that a predetermined effect means (image display device 50) can be made to give an operation instruction (display of the operation instruction image G1, see FIG. 64 (A)) for instructing the operation of the operation unit. A game machine to be.

この構成の遊技機によれば、演出手段による操作指示が、第2装飾体の移動を示唆する表示として機能するため、操作指示により第2装飾体が移動することを認識させることが可能となり、遊技興趣が向上させることが可能である。 According to the gaming machine having this configuration, since the operation instruction by the effect means functions as a display suggesting the movement of the second decorative body, it is possible to recognize that the second decorative body moves by the operation instruction. It is possible to improve the taste of pachinko.

ところで、特開2004−16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記したP1〜P5に係る発明は、特開2004−16722号公報に記載の遊技機に対して、「表示部を有する第1装飾体と、第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体と、遊技者による操作が可能な操作部と、を備え、表示部は、第2装飾体が第1の位置にあるときよりも第2の位置にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであり、第2装飾体を第1の位置から第2の位置へ移動させること、及び、表示部に所定の表示を行わせることのうち少なくとも一方が、操作部の操作に基づいて行われる」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, a movable effect of operating a movable portion is performed during a game. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable portion for directing is arranged above the front door. The movable part for the production is to make the doll pop out from the storage part that imitates a manhole. However, the gaming machines described in this document have room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the above-mentioned inventions according to P1 to P5 refer to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722 as follows: "A first decorative body having a display unit and a second decorative body movable with respect to the first decorative body. It includes a decorative body and an operation unit that can be operated by the player, and the display unit is more visible to the player when the second decorative body is in the second position than when it is in the first position. There are many possible parts, and at least one of moving the second decorative body from the first position to the second position and causing the display unit to perform a predetermined display is an operation of the operation unit. It is based on ". As a result, it is possible to solve the problem of improving the effect of the movable effect (to produce the effect).

PY1…パチンコ遊技機
23…前扉(前面部)
23m…窓部
40k…入力部(操作部)
50…画像表示装置
101…遊技制御用マイコン
120…演出制御基板
182…可動体中継基板
200…上側装飾ユニット
211…左中装飾部
221…右中装飾部
231…左下装飾部
233…右下装飾部
250…第2可動装飾体
265…装飾発光部(演出部)
267…仕切発光部(演出部)
270…可動部用LED基板
270a…上端部
280…ケース部材
281…基板収納部
282…ハーネス収納部
284…長孔部
286…湾曲嵌合部
287…矩形嵌合部
288…ケース嵌合部
303…第1軸部
310…固定装飾体
312…発光表示部
330…第1可動装飾体
375…第1ねじりコイルばね
401…回転体
410…表側装飾部
510…左側可動体
525…左上装飾部
560…右側可動体
575…右上装飾部
800…第1ばねスペーサ
803…溝部(切欠部)
900…ハーネス
910…ハーネスケース
912…軸状部
917…左端部
920…摺動部
PY1 ... Pachinko game machine 23 ... Front door (front part)
23m ... Window 40k ... Input (operation)
50 ... Image display device 101 ... Game control microcomputer 120 ... Production control board 182 ... Movable body relay board 200 ... Upper left decoration unit 211 ... Left middle decoration part 221 ... Right middle decoration part 231 ... Lower left decoration part 233 ... Lower right decoration part 250 ... Second movable decorative body 265 ... Decorative light emitting part (directing part)
267 ... Partition light emitting part (directing part)
270 ... LED substrate for movable part 270a ... Upper end part 280 ... Case member 281 ... Board storage part 282 ... Harness storage part 284 ... Long hole part 286 ... Curved fitting part 287 ... Rectangular fitting part 288 ... Case fitting part 303 ... 1st shaft portion 310 ... Fixed decorative body 312 ... Light emitting display unit 330 ... 1st movable decorative body 375 ... 1st torsion coil spring 401 ... Rotating body 410 ... Front side decorative part 510 ... Left movable body 525 ... Upper left decorative part 560 ... Right side Movable body 575 ... Upper right decorative part 800 ... First spring spacer 803 ... Groove part (notch part)
900 ... Harness 910 ... Harness case 912 ... Shaft-shaped part 917 ... Left end part 920 ... Sliding part

Claims (3)

第1装飾体と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体と、を備え、
前記第1装飾体は、所定の表示を行うことが可能な表示部を有し、
前記第2装飾体は、所定の動作パターンで動作可能な可動部材を有し、
前記表示部は、
前記第2装飾体が第1の位置にあるときよりも第2の位置にあるときの方が遊技者から視認可能な部分が多いものであり、
前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記所定の表示を行うことがあり、
前記可動部材は、前記第2装飾体が前記第2の位置にあるときに前記所定の表示が行われた後で、前記所定の動作パターンで動作することがあることを特徴とする遊技機。
The first ornament and
A second decorative body that can be moved with respect to the first decorative body is provided.
The first decorative body has a display unit capable of performing a predetermined display, and has a display unit capable of performing a predetermined display.
The second decorative body has a movable member that can operate in a predetermined operation pattern.
The display unit
There are more visible parts to the player when the second decorative body is in the second position than when it is in the first position.
Ri Kotogaa performing the predetermined display when the second decorative body is in said second position,
A gaming machine characterized in that the movable member may operate in the predetermined operation pattern after the predetermined display is performed when the second decorative body is in the second position.
請求項に記載の遊技機であって、
前記表示部は、前記所定の表示として、第1の表示と第2の表示とを行うことが可能なものであり、
前記第1の表示又は前記第2の表示が行われた後で前記可動部材が前記所定の動作パターンで動作する割合は、前記表示部により前記第1の表示がなされた場合よりも前記第2の表示がなされた場合の方が高いことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1.
The display unit can perform a first display and a second display as the predetermined display.
The rate at which the movable member operates in the predetermined operation pattern after the first display or the second display is performed is higher than that in the case where the first display is made by the display unit. A gaming machine characterized in that it is higher when is displayed.
請求項1又は請求項2に記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部を備え、
前記第1装飾体および前記第2装飾体は、前記前面部に設けられていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2.
With a front part that the player faces
A gaming machine characterized in that the first decorative body and the second decorative body are provided on the front surface portion.
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