JP7111336B2 - game machine - Google Patents

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JP7111336B2 JP2018040107A JP2018040107A JP7111336B2 JP 7111336 B2 JP7111336 B2 JP 7111336B2 JP 2018040107 A JP2018040107 A JP 2018040107A JP 2018040107 A JP2018040107 A JP 2018040107A JP 7111336 B2 JP7111336 B2 JP 7111336B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to gaming machines typified by pachinko gaming machines and the like.

従来よりパチンコ遊技機等の遊技機では、遊技者に有利な状態に制御されるかどうかが、様々な演出によって示される。例えば下記特許文献1には、キャラクタAが登場するAリーチと、キャラクタAとキャラクタBとが登場するABリーチなどの複数の演出を実行可能な遊技機が記載されている。この遊技機では、演出の種類によって、遊技者に有利な状態に制御される期待度が異なっている。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, it is indicated by various effects whether or not the game machine is controlled in an advantageous state for the player. For example, Patent Literature 1 below describes a gaming machine capable of executing a plurality of effects such as A reach in which character A appears and AB reach in which character A and character B appear. In this gaming machine, depending on the type of presentation, the degree of expectation of the player to be controlled in an advantageous state differs.

特開2012-223354号公報JP 2012-223354 A

ところで、遊技機が行う演出については、遊技興趣の向上のため、改善の余地がある。 By the way, there is room for improvement with respect to the presentation performed by the gaming machine in order to improve the enjoyment of the game.

本発明の課題は、演出を通じて遊技興趣の向上に寄与する遊技機を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to the enhancement of amusement through performance.

本発明の遊技機は、
遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段と、
初期態様から特定態様に変形する場合と、前記特定態様とは異なる非特定態様に変形する場合とがある可動体と、
前記可動体を用いた可動体演出と、前記可動体とは異なる演出手段を用いた非可動体演出とを実行することが可能な演出実行手段と、を備え、
前記可動体は、
第1の可動部と第2の可動部とを有し、
前記初期態様から、前記第1の可動部と前記第2の可動部とが共に上方へ移動することにより前記非特定態様に変形し、
前記非特定態様から、前記第2の可動部を残して前記第1の可動部が上方へ移動することにより前記特定態様に変形するものであり、
前記非可動体演出には、非特定演出と、前記非特定演出が実行された場合よりも前記有利遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する特定演出とが含まれ、
前記演出実行手段は、
前記特定演出を実行する場合には、前記可動体を前記特定態様に変形させる第1の可動体演出を行い、
前記非特定演出を実行する場合には、前記第1の可動体演出を行わないことがあり、
前記可動体が前記初期態様であるときよりも、前記可動体が前記特定態様であるとき或いは前記非特定態様であるときの方が視認容易な特定演出部をさらに備え、
前記特定演出部は、前記可動体演出が実行されることに応じて、前記有利遊技状態に制御される期待度を示唆する態様に制御されるものであことを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention is
Advantageous game state control means capable of controlling an advantageous game state advantageous to the player;
a movable body that may transform from an initial mode into a specific mode and may transform into a non-specific mode different from the specified mode;
a production execution means capable of executing a movable body production using the movable body and a non-movable body production using a production means different from the movable body,
The movable body is
Having a first movable part and a second movable part,
Transforming from the initial mode to the non-specific mode by moving both the first movable part and the second movable part upward,
The non-specific mode is transformed into the specific mode by moving the first movable part upward while leaving the second movable part,
The non-movable body effect includes a non-specific effect and a specific effect that suggests that the possibility of being controlled to the advantageous gaming state is higher than when the non-specific effect is executed,
The production executing means is
When executing the specific effect, perform a first movable body effect that transforms the movable body into the specific mode,
When executing the non-specific effect, the first movable body effect may not be performed,
Further comprising a specific rendering section that is easier to see when the movable body is in the specific mode or in the non-specific mode than when the movable body is in the initial mode,
The game machine is characterized in that the specific effect section is controlled in a manner suggesting the degree of expectation of being controlled to the advantageous game state in response to the execution of the movable body effect. .

本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機が提供される。 According to the present invention, there is provided a gaming machine that contributes to the enhancement of interest in games through presentation.

実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 同遊技機が備える遊技機枠の構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing the structure of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment; FIG. 実施形態に係る遊技機の右側面図である。It is a right side view of the gaming machine according to the embodiment. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the gaming machine. 図5に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of the A portion shown in FIG. 5, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 前扉の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a front door. 上側装飾ユニットが中間状態である場合の遊技機の正面図である。FIG. 10 is a front view of the gaming machine when the upper decoration unit is in the intermediate state; 上側装飾ユニットが最終状態である場合の遊技機の正面図である。FIG. 10 is a front view of the gaming machine when the upper decoration unit is in its final state; 前扉の上部の右側面図である。It is a right side view of the upper part of a front door. 上側装飾ユニットが最終状態であり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態である場合の遊技機の正面図である。FIG. 10 is a front view of the gaming machine when the upper decoration unit is in the final state and the upper left unit and upper right unit are in the open state; 左上部ユニットの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a left upper unit. 上側装飾ユニットが最終状態であり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態であり、回転体が反転した状態である場合の遊技機の正面図である。FIG. 10 is a front view of the gaming machine when the upper decoration unit is in the final state, the upper left unit and upper right unit are in the open state, and the rotating body is reversed; 図13に示した状態から裏側レンズ部を右回りに回転させた状態の遊技機の正面図である。FIG. 14 is a front view of the gaming machine in a state where the rear lens portion is rotated clockwise from the state shown in FIG. 13; 回転体の前後回転駆動部を示す右側面図である。It is a right view which shows the back-and-forth rotation drive part of a rotary body. 回転体の煽り動作を示す右側面図である。It is a right view which shows the fanning operation|movement of a rotating body. 飾り羽根の動作を示す図である。It is a figure which shows the operation|movement of a decorative feather. 回転体の左右回転駆動部を示す図である。It is a figure which shows the left-right rotation drive part of a rotating body. 昇降ユニットの構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a raising/lowering unit. 第1可動装飾体の上昇動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the upward motion of a 1st movable decoration. 第2可動装飾体の上昇動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the upward motion of a 2nd movable decoration. 上側装飾ユニットが中間状態であるときの前扉を斜め下から見た斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the front door when the upper decorative unit is in the intermediate state, as viewed obliquely from below; 上側装飾ユニットが最終状態であるときの前扉を斜め下から見た斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of the front door when the upper decorative unit is in its final state, as seen from diagonally below; 上側装飾ユニットの窪み部に遊技球が載っている状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state in which a game ball rests on the hollow portion of the upper decoration unit. 上側装飾ユニットの復帰動作に応じて遊技球が窪み部から落ちる様子を示す斜視図である。It is a perspective view showing how the game ball falls from the hollow portion according to the return operation of the upper decoration unit. 窪み部から落ちた遊技球が上側装飾ユニットの外部に排出される様子を示す斜視図である。It is a perspective view showing how a game ball that has fallen from a hollow portion is discharged to the outside of the upper decoration unit. 第1可動装飾体の落下防止機構を示す図である。It is a figure which shows the fall prevention mechanism of a 1st movable decoration. 発光表示部の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a light-emitting display unit; 発光表示部による発光演出を説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining a light emitting effect by the light emitting display unit; 上側装飾ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the upper decorative unit; 上側装飾ユニットが最終状態にある場合の前扉を後方から見た斜視図である。FIG. 11 is a rear perspective view of the front door when the upper decorative unit is in the final state; 上側装飾ユニットが初期状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the front door seen from below when the upper decorative unit is in the initial state; 上側装飾ユニットが中間状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the front door seen from below when the upper decorative unit is in the intermediate state; 上側装飾ユニットが最終状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the front door seen from below when the upper decorative unit is in its final state; 上側装飾ユニットが最終状態にあり、左上部ユニット及び右上部ユニットが開放状態にある場合の前扉を下方から見た斜視図である。FIG. 10 is a perspective view of the front door seen from below when the upper decorative unit is in its final state and the upper left unit and upper right unit are in an open state; 実施形態に係る遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the game control board side of the gaming machine according to the embodiment. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the effect control board side of the gaming machine. 同遊技機における上側装飾ユニットの電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of an upper decoration unit in the gaming machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit classification determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is the table|surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)大当たり判定テーブルである。(B)リーチ判定テーブルである。(C)普通図柄当たり判定テーブルである。(D)普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) It is a jackpot determination table. (B) A reach determination table. (C) Normal symbol hit determination table. (D) It is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an electric chew opening pattern determination table. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。10 is a flowchart of main-side timer interrupt processing; サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。9 is a flowchart of sub-side timer interrupt processing; 受信コマンド解析処理のフローチャートである。8 is a flowchart of received command analysis processing; リーチ無しハズレの変動演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the fluctuation|variation production|presentation of no reach loss. 変動演出が開始してからリーチになるまでの具体例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a specific example from the start of the variable effect until reaching reach. Nリーチからハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる場合と大当たりを示す演出図柄の停止表示が行われる場合の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example when the stop display of the production|presentation design which shows loss from N reach is performed, and the case where the stop display of the production|presentation design which shows a big hit is performed. SPリーチの特図変動パターンに係る変動演出選択テーブルである。It is a variation effect selection table related to the special figure variation pattern of SP reach. ダンスリーチの演出を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation of dance reach. 3人バレーリーチの演出を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation of 3 person volleyball reach. 1人バレーリーチの演出を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation of one-person volleyball reach. 上昇演出の実行例を示す図である。It is a figure which shows the execution example of rising production|presentation. SPリーチの変動演出パターンに係る上昇演出選択テーブルである。It is a rising effect selection table related to the variable effect pattern of SP reach. 変更例に係る遊技機が行う発展演出を示す図である。It is a figure which shows the development production|presentation which the gaming machine which concerns on the example of a change performs.

1.遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として説明する。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko game machine as an example of the game machine will be explained as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko game machine. Also, the front direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction toward the player facing the pachinko game machine, and the rear direction of each part of the pachinko game machine is defined as the direction away from the player facing the pachinko game machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、図2に示すように、外枠22と内枠21と前扉23(前枠)とを備えている。外枠22(基枠部)は、パチンコ遊技機PY1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠21(第1の開閉枠部)は、外枠22の内側に配置されていて、後述の遊技盤1を取付ける縦長方形状の枠体である。前扉23(第2の開閉枠部)は、外枠22及び内枠21の前面側に配置されていて、遊技盤1を保護する縦長方形状のものである。前扉23は、遊技者に正対する部分であり、種々の飾り付けがなされている。前扉23を、前面部とも言う。 As shown in FIG. 1, the pachinko game machine PY1 of the embodiment has a game machine frame 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the game machine frame 2 includes an outer frame 22, an inner frame 21 and a front door 23 (front frame). The outer frame 22 (base frame) is a vertically rectangular frame that forms the outer shell of the pachinko game machine PY1. The inner frame 21 (first opening/closing frame portion) is a vertically rectangular frame disposed inside the outer frame 22 and on which a game board 1 (to be described later) is attached. The front door 23 (second opening/closing frame portion) is arranged on the front side of the outer frame 22 and the inner frame 21 and has a vertical rectangular shape that protects the game board 1 . The front door 23 is a portion facing the player, and is decorated with various decorations. The front door 23 is also called a front part.

遊技機枠2は、左端側にヒンジ部24を備えて構成されている。このヒンジ部24により、前扉23は、外枠22及び内枠21に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠21は、外枠22及び前扉23に対してそれぞれ回動自在になっている。前扉23の中央には開口部23aが形成されていて、遊技者が後述の遊技領域6を視認できるように透明の透明板23tが開口部23aに取付けられている。開口部23aに取り付けられた透明板23tのうち開口部23aの内側に位置する部分を、窓部23mと称する。透明板23tは、本形態ではガラス板であるが、透明な合成樹脂板であってもよい。すなわち、透明板23tは、前方から遊技領域6を視認可能なものであればよい。 The game machine frame 2 is configured with a hinge portion 24 on the left end side. The front door 23 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21 by the hinge portion 24, and the inner frame 21 is rotatable with respect to the outer frame 22 and the front door 23. It's becoming An opening 23a is formed in the center of the front door 23, and a transparent plate 23t is attached to the opening 23a so that the player can visually recognize a game area 6, which will be described later. A portion of the transparent plate 23t attached to the opening 23a, which is located inside the opening 23a, is called a window portion 23m. Although the transparent plate 23t is a glass plate in this embodiment, it may be a transparent synthetic resin plate. That is, the transparent plate 23t may be one that allows the game area 6 to be visually recognized from the front.

図1、図3、及び図4に示すように、前扉23は、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230とを備えている。なお、これらの各ユニットは、ベース枠23w(図2参照)の前面側に取り付けられている。 As shown in FIGS. 1, 3, and 4, the front door 23 includes an upper decorative unit 200, a left decorative unit 210, a right decorative unit 220, and an operating mechanism unit 230. As shown in FIGS. Each of these units is attached to the front side of the base frame 23w (see FIG. 2).

操作機構ユニット230は、前扉23の下側に配されるものである。操作機構ユニット230は、右下部に、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(発射操作部)を備えている。また操作機構ユニット230の上側には、遊技球(貸球や賞球)を貯留する上皿34が設けられているとともに、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る入力部40k(演出ボタン)やセレクトボタン42k(十字キー)が設けられている。また操作機構ユニット230の下側には、上皿34に収容しきれない遊技球を貯留する下皿35が設けられている。 The operating mechanism unit 230 is arranged below the front door 23 . The operation mechanism unit 230 has a handle 72k (shooting operation section) for shooting a game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle at its lower right portion. Above the operation mechanism unit 230, there is provided an upper tray 34 for storing game balls (rental balls and prize balls), which is operated by the player during effects that are executed as the game progresses. An input section 40k (effect button) and a select button 42k (cross key) are provided. A lower tray 35 for storing game balls that cannot be accommodated in the upper tray 34 is provided on the lower side of the operation mechanism unit 230 .

また操作機構ユニット230は、上皿34や入力部40k等が設けられている上側部38の左前部には、左下装飾部231が設けられている。左下装飾部231は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の左下枠ランプ232(LED)が放つ光を透過させる。また操作機構ユニット230の上側部38の右前方には、右下装飾部233が設けられている。右下装飾部233は、透光可能な合成樹脂部材からなり、内蔵されている後述の右下枠ランプ234(LED)が放つ光を透過させる。左下装飾部231の前面の下側および左側の左下縁部231aと、右下装飾部233の前面の下側および右側の右下縁部233aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。よって、左下枠ランプ232が発光すると、左下装飾部231の左下縁部231aは面発光し、右下枠ランプ234が発光すると、右下装飾部233の右下縁部233aは面発光する。 Further, the operation mechanism unit 230 is provided with a lower left decorative portion 231 on the front left portion of the upper portion 38 where the upper plate 34, the input portion 40k, etc. are provided. The lower left decorative portion 231 is made of a translucent synthetic resin member, and allows light emitted by a built-in lower left frame lamp 232 (LED), which will be described later, to pass therethrough. A lower right decorative portion 233 is provided on the front right side of the upper portion 38 of the operation mechanism unit 230 . The lower right decorative portion 233 is made of a translucent synthetic resin member, and allows light emitted by a built-in lower right frame lamp 234 (LED), which will be described later, to pass therethrough. A knurling process for diffusing light is performed on the lower and left lower left edge portions 231a on the front surface of the lower left decorative portion 231 and on the lower and right lower right edge portions 233a on the front surface of the lower right decorative portion 233. ing. Therefore, when the lower left frame lamp 232 emits light, the lower left edge portion 231a of the lower left decorative portion 231 emits surface light, and when the lower right frame lamp 234 emits light, the lower right edge portion 233a of the lower right decorative portion 233 emits surface light.

左側装飾ユニット210は、前扉23における窓部23mの左側に配されるものである。左側装飾ユニット210は、透光可能な合成樹脂部材からなる左中装飾部211と、左中装飾部211に後方から光を入射させる左中枠ランプ212(LED)を備えている。左中装飾部211は、前扉23における窓部23mの左側を上下方向に沿って装飾している。左中装飾部211の前面部211aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左中枠ランプ212は、前扉23における窓部23mの左側に上下方向に沿って複数配置されている。左中枠ランプ212が点灯すると、左中装飾部211の前面部211aが面発光する。なお、左側装飾ユニット210の下部には、左中装飾部211と比べて後方に奥まっている逃げ部219(左中装飾部211よりも前方に突出していない部分)が設けられている。この逃げ部219は、上皿34に遊技球を供給するためにホールに設置される装置(「象の鼻」と通称される装置)を配するスペースを確保するためのものである。 The left decorative unit 210 is arranged on the left side of the window portion 23m of the front door 23. As shown in FIG. The left decorative unit 210 includes a left middle decorative portion 211 made of a translucent synthetic resin member, and a left middle frame lamp 212 (LED) that allows light to enter the left middle decorative portion 211 from behind. The left center decorative portion 211 decorates the left side of the window portion 23m of the front door 23 along the vertical direction. A front surface portion 211a of the left center decorative portion 211 is knurled for diffusing light. A plurality of left middle frame lamps 212 are arranged on the left side of the window portion 23m of the front door 23 along the vertical direction. When the left middle frame lamp 212 is turned on, the front surface portion 211a of the left middle decorative portion 211 emits surface light. At the bottom of the left decorative unit 210, an escape portion 219 (a portion that does not protrude forward beyond the left middle decorative portion 211) is provided that is recessed rearward compared to the left middle decorative portion 211. As shown in FIG. This escape portion 219 is for securing a space for arranging a device (commonly called "elephant nose") installed in the hall for supplying game balls to the upper tray 34. As shown in FIG.

右側装飾ユニット220は、前扉23における窓部23mの右側に配されるものである。右側装飾ユニット220は、透光可能な合成樹脂部材からなる右中装飾部221と、右中装飾部221に後方から光を入射させる右中枠ランプ222(LED)を備えている。右中装飾部221は、前扉23における窓部23mの右側を上下方向に沿って装飾している。右中装飾部221の前面部221aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右中枠ランプ222は、前扉23における窓部23mの右側に上下方向に沿って複数配置されている。右中枠ランプ222が点灯すると、右中装飾部221の前面部221aが面発光する。なお、右側装飾ユニット220には、左側装飾ユニット210の逃げ部219に相当するものは設けられていない。 The right decorative unit 220 is arranged on the right side of the window portion 23m of the front door 23. As shown in FIG. The right decorative unit 220 includes a right middle decorative portion 221 made of a translucent synthetic resin member, and a right middle frame lamp 222 (LED) that allows light to enter the right middle decorative portion 221 from behind. The right center decorative portion 221 decorates the right side of the window portion 23m of the front door 23 along the vertical direction. A front surface portion 221a of the right middle decorative portion 221 is knurled for diffusing light. A plurality of right middle frame lamps 222 are arranged on the right side of the window portion 23m of the front door 23 along the vertical direction. When the right center frame lamp 222 is turned on, the front surface portion 221a of the right center decorative portion 221 emits surface light. It should be noted that the right decorative unit 220 is not provided with the relief portion 219 of the left decorative unit 210 .

上側装飾ユニット200は、前扉23の上側に配されており、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、操作機構ユニット230よりも前方に突出している(図4)。上側装飾ユニット200は、左右方向中央に配された中央上部ユニット400と、中央上部ユニット400の左方に配された左上部ユニット500と、中央上部ユニット400の右方に配された右上部ユニット550とを有している。 The upper decoration unit 200 is arranged on the upper side of the front door 23 and protrudes forward from the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 (FIG. 4). The upper decorative unit 200 includes a central upper unit 400 arranged in the center in the horizontal direction, an upper left unit 500 arranged to the left of the central upper unit 400, and an upper right unit arranged to the right of the central upper unit 400. 550.

左上部ユニット500の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる左上装飾部525が設けられている。左上装飾部525の前面部525aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。左上部ユニット500に内蔵された左上枠ランプ528(LED)を点灯させると、左上装飾部525の前面部525aが面発光する。また、右上部ユニット550の前方部分には、透光可能な合成樹脂部材からなる右上装飾部575が設けられている。右上装飾部575の前面部575aには、光を拡散させるためのローレット加工が施されている。右上部ユニット550に内蔵された右上枠ランプ578(LED)を点灯させると、右上装飾部575の前面部575aが面発光する。 The front portion of the upper left unit 500 is provided with an upper left decorative portion 525 made of a translucent synthetic resin member. A front surface portion 525a of the upper left decorative portion 525 is knurled for diffusing light. When the upper left frame lamp 528 (LED) built in the upper left unit 500 is turned on, the front surface portion 525a of the upper left decorative portion 525 emits surface light. In addition, the front part of the upper right unit 550 is provided with an upper right decorative portion 575 made of a translucent synthetic resin member. A front surface portion 575a of the upper right decorative portion 575 is knurled for diffusing light. When the upper right frame lamp 578 (LED) incorporated in the upper right unit 550 is turned on, the front surface portion 575a of the upper right decorative portion 575 emits surface light.

ここで、右上装飾部575(前面部575a)、右中装飾部221(前面部221a)、および右下装飾部233(右下縁部233a)は、形状的に、正面視略J字形状(図3)に繋がり、また右側面視略逆C字形状(図4)に繋がるように立体的にデザインされている。また、左上装飾部525(前面部525a)、左中装飾部211(前面部211a)、および左下装飾部231(左下縁部231a)は、逃げ部219を除いて、右側の各装飾部とは左右対称の形状にデザインされている。前扉23の右側で繋がる前面部575a、前面部221a、及び右下縁部233aは、外側(前扉23の上下左右の縁寄り)よりも内側(前扉23の窓部23m寄り)が前方に位置するように傾斜している。また、前扉23の左側で繋がる前面部525a、前面部211a、及び左下縁部231aも、外側よりも内側が前方に位置するように傾斜している。 Here, the upper right decorative portion 575 (front surface portion 575a), the middle right decorative portion 221 (front surface portion 221a), and the lower right decorative portion 233 (lower right edge portion 233a) are substantially J-shaped in front view ( 3), and is three-dimensionally designed so as to be connected to a substantially inverted C shape (FIG. 4) when viewed from the right side. In addition, the upper left decorative portion 525 (front portion 525a), the middle left decorative portion 211 (front portion 211a), and the lower left decorative portion 231 (lower left edge portion 231a) are different from the right decorative portions except for the relief portion 219. It is designed in a symmetrical shape. The front part 575a, the front part 221a, and the lower right edge part 233a connected on the right side of the front door 23 are forward inside (closer to the window 23m of the front door 23) than outside (closer to the upper, lower, left, and right edges of the front door 23). It is slanted so that it is positioned at Further, the front surface portion 525a, the front surface portion 211a, and the left lower edge portion 231a, which are connected on the left side of the front door 23, are also inclined so that the inner side is located forward from the outer side.

各種の枠ランプ(右上枠ランプ578、右中枠ランプ222、右下枠ランプ234、左上枠ランプ528、左中枠ランプ212、左下枠ランプ232)を発光させると、前扉23の右上から右下までの上下のライン(詳細には、上下方向の中央が上端や下端よりも後方に位置するように湾曲したライン、図4)と、前扉23の左上から左下までの上下のライン(逃げ部219を除く)が強調されて発光する。なお、逃げ部219を設けることなく、左側の各装飾部が形状的に繋がるように構成してもよい。 When various frame lamps (upper right frame lamp 578, right middle frame lamp 222, lower right frame lamp 234, upper left frame lamp 528, left middle frame lamp 212, left lower frame lamp 232) are lit, An upper and lower line to the bottom (more specifically, a curved line so that the center in the vertical direction is positioned behind the upper and lower ends, FIG. 4), and an upper and lower line from the upper left to the lower left of the front door 23 (relief 219) are emphasized and emit light. Alternatively, the decorative portions on the left side may be connected in shape without providing the relief portion 219 .

なお、右上装飾部575、右中装飾部221、右下装飾部233を総称する場合、右側装飾部700(あるいは右側レンズ部700)と言う。右側装飾部700は、前扉23の右側部730を上下方向に装飾している(図3)。また、前面部575a、前面部221a、右下縁部233aを総称する場合、右側発光面部701と言う。また、左上装飾部525、左中装飾部211、左下装飾部231を総称する場合、左側装飾部705(あるいは左側レンズ部705)と言う。左側装飾部705は、前扉23の左側部720を上下方向に装飾している(図3)。また、前面部525a、前面部211a、左下縁部231aを総称する場合、左側発光面部706と言う。また、右上枠ランプ578、右中枠ランプ222、右下枠ランプ234を総称する場合、右側枠ランプと言う。また、左上枠ランプ528、左中枠ランプ212、左下枠ランプ232を総称する場合、左側枠ランプと言う。 The upper right decorative portion 575, the middle right decorative portion 221, and the lower right decorative portion 233 are collectively referred to as the right decorative portion 700 (or the right lens portion 700). The right decorative portion 700 vertically decorates the right side portion 730 of the front door 23 (FIG. 3). Also, the front surface portion 575a, the front surface portion 221a, and the lower right edge portion 233a are collectively referred to as a right light emitting surface portion 701. FIG. In addition, the upper left decorative portion 525, the middle left decorative portion 211, and the lower left decorative portion 231 are collectively referred to as the left decorative portion 705 (or the left lens portion 705). The left decorative portion 705 vertically decorates the left side 720 of the front door 23 (FIG. 3). Also, the front surface portion 525a, the front surface portion 211a, and the left lower edge portion 231a are collectively referred to as a left light emitting surface portion 706. FIG. The upper right frame lamp 578, the right middle frame lamp 222, and the lower right frame lamp 234 are collectively referred to as the right frame lamp. The upper left frame lamp 528, left middle frame lamp 212, and left lower frame lamp 232 are collectively referred to as a left frame lamp.

なお、上側装飾ユニット200の詳細な構成については後述する。 A detailed configuration of the upper decorative unit 200 will be described later.

遊技機枠2には、図5に示す遊技盤1が取り付けられている。図5に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、後述の盤ランプ54が設けられている。また遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。 A game board 1 shown in FIG. 5 is attached to the game machine frame 2 . As shown in FIG. 5, the game board 1 is surrounded by a rail member 62 and formed with a game area 6 in which a game ball shot by operating the handle 72k flows down. Also, the game board 1 is provided with a board lamp 54 which will be described later. In the game area 6, a plurality of game pegs for guiding game balls are projected.

また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が設けられている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示部50aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄EZ(装飾図柄)の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や「特図変動演出」、あるいは単に「変動演出」と称することもある。 An image display device 50 (effect display means), which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 6 . Note that the image display device may be another image display device such as an organic EL display device. The display unit 50a of the image display device 50 has a performance symbol display area for performing variable display of a performance symbol EZ (decorative symbol) synchronized with variable display of a first special symbol and a second special symbol, which will be described later. Incidentally, the effect of displaying the effect symbol EZ is called the effect symbol variation effect. The production pattern fluctuation production is sometimes referred to as "decorative pattern fluctuation production", "special figure fluctuation production", or simply "variation production".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの演出図柄表示領域からなる。左演出図柄表示領域には左演出図柄EZ1が表示され、中演出図柄表示領域には中演出図柄EZ2が表示され、右演出図柄表示領域には右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」~「8」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組み合わせによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 The effect symbol display area is composed of three effect symbol display areas, for example, "left", "middle" and "right". A left performance symbol EZ1 is displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol EZ2 is displayed in the medium performance symbol display area, and a right performance symbol EZ3 is displayed in the right performance symbol display area. Each of the effect symbols EZ consists of a plurality of symbols representing numbers "1" to "8", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed on a first special symbol indicator 81a and a second special symbol indicator 81b, which will be described later, by a combination of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2, and the right performance symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、演出図柄表示領域の位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In addition, when it is a miss, the production pattern is stopped and displayed with a separate pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery by the image display device 50 rather than by the first special figure display device 81a or the second special figure display device 81b. In addition, the position of the effect symbol display area may not be fixed. Further, as a form of variable display of the effect symbols, for example, there is a form of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示部50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。 The image display device 50 displays, in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol EZ as described above, a jackpot effect that is performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for waiting for customers (customer waiting effect), and the like. 50a. In addition, in the effect symbol variation effect, effect images other than the effect symbol EZ such as a background image and a character image are displayed in addition to the effect symbol EZ such as numbers.

また画像表示装置50の表示部50aには、後述の第1特図保留や第2特図保留の記憶数に応じて保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する保留アイコン表示領域がある。保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83aにて表示される第1特図保留の記憶数や、後述の第2特図保留表示器83bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。 Further, the display unit 50a of the image display device 50 has a pending icon display area for displaying a pending icon HA (effect pending image) according to the number of stored first special figure pending and second special figure pending, which will be described later. By the display of the pending icon HA, the storage number of the first special figure pending displayed in the first special figure pending display 83a described later, the second special shown in the second special pending display 83b described later It is possible to clearly indicate to the player the number of stored figures that are reserved.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ61sへ遊技球を流出させるワープ61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示部50aの上方の原点位置から表示部50aと前後で重なる演出位置に移動可能なものである。 A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50 . At the bottom of the center frame 61, a stage 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to the first starting port 11 described later is formed. A warp 61w is provided on the left side of the center frame 61 to allow game balls to flow in from the entrance and flow out to the stage 61s from the exit. A plate movable body 55k that can move up and down is provided on the upper portion of the center frame 61. As shown in FIG. The board movable body 55k can move from an origin position above the display section 50a to an effect position overlapping the display section 50a in the front and rear.

遊技領域6における画像表示装置50の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 50 in the game area 6, there is provided a first starting winning device 11D having a first starting port 11 in which the ease with which a game ball enters is always constant. The first starting port 11 is also referred to as a first ball-in port, a fixed ball-in port, a first starting prize-winning port, or a first starting region. Further, the first start winning device 11D is also called first ball entry means, fixed ball entry means, or first start prize winning device. Winning of the game ball to the first starting port 11 triggers lottery for the first special symbol (big hit lottery, ie, acquisition and determination of big hit random numbers, etc.).

また遊技領域6における第1始動口11の下方には、第2始動口12を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。 Further, below the first starting port 11 in the game area 6, a normal variable winning device (normal electric accessory, so-called electric chew) 12D having the second starting port 12 is provided. The second starting hole 12 is also referred to as a second ball entry hole, a variable ball entry hole, a second starting winning hole, or a second starting region. The electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, or a second starting winning device. Winning of the game ball to the second starting port 12 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery).

電チュー12Dは、開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12k(入球口開閉部材)を備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口12への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。 The electric chew 12D has an electric chew opening/closing member 12k (ball opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the second starting port 12 by operating the electric chew opening/closing member 12k. The electric tuning opening/closing member 12k is driven by an electric tuning solenoid 12s, which will be described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in an open state, it is possible to enter a game ball into the second starting port 12, and when it is in a closed state, it is impossible to enter a game ball into the second starting port 12.例文帳に追加Become. That is, the second starting hole 12 is a starting hole in which the ease with which a game ball enters can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier for the ball to enter the second starting port when the electric chew opening and closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It does not have to be something that makes it impossible to enter the starting hole.

また、遊技領域6における第1始動口11の右方には、大入賞口14を備えた大入賞装置(特別電動役物)14Dが設けられている。大入賞口14を、特別入賞口ともいう。また大入賞装置14Dを、アタッカー(AT)や、特別入賞手段、特別可変入賞装置ともいう。大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとるAT開閉部材14k(特別入賞口開閉部材)を備え、AT開閉部材14kの作動により大入賞口14を開閉するものである。AT開閉部材14kは、後述のATソレノイド14sにより駆動される。大入賞口14は、AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。 Also, on the right side of the first starting port 11 in the game area 6, a big winning device (special electric accessory) 14D having a big winning port 14 is provided. The special winning opening 14 is also called a special winning opening. The big winning device 14D is also called an attacker (AT), a special winning means, or a special variable winning device. The big winning device 14D has an AT opening/closing member 14k (special winning opening opening/closing member) that takes an open state and a closed state, and opens and closes the big winning opening 14 by the operation of the AT opening/closing member 14k. The AT opening/closing member 14k is driven by an AT solenoid 14s, which will be described later. A game ball can enter the big winning opening 14 only when the AT opening/closing member 14k is in an open state.

また、センター枠61の右方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。 A gate 13 through which game balls can pass is provided on the right side of the center frame 61 . The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. Passage of the game ball to the gate 13 is a trigger for execution of a normal symbol lottery (that is, normal symbol random number (hit random number) acquisition and determination) that determines whether or not to open the electric chew 12D. Furthermore, a plurality of general prize winning openings 10 are provided in the lower portion of the game area 6 . Also, at the bottom of the game area 6, an out port 19 is provided for discharging out of the game area 6 game balls that have been hit into the game area 6 but have not won in any of the winning openings.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In the game area 6 in which various winning openings are arranged, there are a left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the horizontal direction (first game area) and a right game area 6R (second game area) on the right side. There is. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is called left hitting. On the other hand, a hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko machine PY1 of this embodiment, the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the left hand is called the first flow path R1, and the flow path through which the game balls flow down when the game is played with the right hand. , the second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口11への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。 A first starting port 11, an electric tube 12D, and an out port 19 are provided on the first flow path R1. A player can aim to win a prize to the first starting port 11 by hitting a game ball so as to flow down the first flow path R1. In addition, since no gate is arranged on the first flow path R1, the electric tube 12D will not be opened when the player is hitting to the left.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、大入賞装置14Dと、電チュー12Dと、アウト口19とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート13への通過や、第2始動口12及び大入賞口14への入賞を狙うことができる。 On the other hand, a gate 13, a big winning device 14D, an electric tube 12D, and an outlet 19 are provided on the second flow path R2. The player can aim to pass through the gate 13 or win a prize in the second starting port 12 and the big winning port 14 by hitting the game ball so as to flow down the second flow path R2.

また図5に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図6に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄(普図)を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。 Also, as shown in FIG. In the display devices 8, as shown in FIG. 6, a first special symbol display device 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display device 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal map display 82 for variably displaying (normal map) is included. The first special symbol is also referred to as the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also referred to as the second special symbol or special symbol 2. In addition, the normal pattern is also called a general pattern.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。 In addition, in the display device 8, the first special figure suspension display 83a that displays the number of storage of the operation suspension (first special figure suspension) of the first special figure display 81a, the operation suspension of the second special figure display 81b (Second special figure suspension) 2nd special figure suspension display 83b for displaying the number of memories, and normal figure suspension display 84 for displaying the number of operation suspension (normal figure suspension) of the normal figure display 82 is

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11 as a trigger. The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 12 as a trigger. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Moreover, the 1st special figure indicator 81a and the 2nd special figure indicator 81b may be generically called the special figure indicator 81. As shown in FIG. Also, the first special figure reservation display 83a and the second special figure reservation display 83b may be collectively referred to as the special figure reservation display 83.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。 In the special figure display device 81, the special symbols are variably displayed (variable display) and then stopped, so that a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 is performed. Notify the results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a predetermined specific special pattern (a special pattern of a specific stop mode, i.e., a jackpot pattern), an opening pattern corresponding to the type of the stopped and displayed specific special pattern (that is, the type of the jackpot won) is selected. A jackpot game (an example of a special game) is performed to open the big winning hole 14.例文帳に追加In addition, the opening pattern of the big winning opening in the special game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol indicator 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery according to its lighting mode. be. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), ``○○●●○○●●'' (○: lights up, ●: lights out) 1, 2, from the left A jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In addition, if the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. In addition, the lost design is not a specific special design. In addition, before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It is a mode. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。 In this pachinko game machine PY1, when there is a winning (entering a ball) of a game ball into the first start port 11 or the second start port 12, the value of various random numbers such as jackpot random numbers (numerical information , determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. Specifically, if the winning to the first start port 11 is stored as the first special figure reservation, it is stored in the first special figure reservation storage unit 105a described later, and if the winning to the second start opening 12 is the second special It is stored in the later-described second special figure suspension storage unit 105b as figure suspension. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is "4".

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is terminated when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. Digestion of the special figure reservation means to determine the jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation, and to execute the variable display of the special symbol for showing the determination result. Therefore, in the pachinko game machine PY1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 And the number of such special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each special figure reservation indicator 83 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure reservations by lighting the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。 The variable display of normal symbols is performed with the passage of the game ball to the gate 13 as a trigger. The normal symbol display device 82 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 by displaying the normal symbol variably (variably displaying) and then stop-displaying it. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol (a normal symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second starting port 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game is played to make it possible. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図6参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 6), and displays normal symbols according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lit, ●: unlit). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern is displayed, such as "●○", in which only the right LED lights up. A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. It should be noted that the normal losing design is not a specific normal design. Before the normal symbols are stopped and displayed, the normal symbols are variably displayed for a predetermined variable time. It should be noted that the variable display mode may be anything, such as blinking all the LEDs all at once, unless each LED is stopped (lighted up in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。 In the pachinko game machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the normal pattern reservation storage unit 106 described later as normal pattern reservation. memorized once. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。 The normal pattern reservation stored in the normal pattern reservation storage unit 106 is terminated when the variable display of the normal pattern based on the normal pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in this pachinko game machine PY1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, with a predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。 And the number of such normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 84 . Specifically, the normal map hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.上側装飾ユニットの構成
次に図3及び図7~図35に基づいて、上側装飾ユニット200の構成を詳細に説明する。図7に示すように、上側装飾ユニット200は、前扉23のベース枠23wの上部に取り付けられている。上側装飾ユニット200は、昇降ユニット300と、中央上部ユニット400と、左上部ユニット500と、右上部ユニット550とを備えている。中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550は、昇降ユニット300の前面側に配された取付ベース331に組み付けられている。なお、前扉23における上側装飾ユニット200を除いた部分を前扉基部710と言う。
2. Configuration of Upper Decoration Unit Next, the configuration of the upper decoration unit 200 will be described in detail with reference to FIGS. 3 and 7 to 35. FIG. As shown in FIG. 7, the upper decoration unit 200 is attached to the upper part of the base frame 23w of the front door 23. As shown in FIG. The upper decorative unit 200 includes an elevating unit 300 , a central upper unit 400 , an upper left unit 500 and an upper right unit 550 . The central upper unit 400 , the upper left unit 500 , and the upper right unit 550 are assembled to a mounting base 331 arranged on the front side of the lifting unit 300 . A portion of the front door 23 excluding the upper decorative unit 200 is called a front door base portion 710 .

昇降ユニット300は、上側装飾ユニット200の昇降動作を行うものである(図3および図8~図10)。左上部ユニット500および右上部ユニット550は、開閉動作を行うものである(図9および図11)。中央上部ユニット400は、前後回転動作(反転動作、図11および図13)と、左右回転動作(キメ動作、図13および図14)を行うものである。 The lifting unit 300 lifts and lowers the upper decorative unit 200 (FIGS. 3 and 8 to 10). The upper left unit 500 and the upper right unit 550 perform opening and closing operations (FIGS. 9 and 11). The central upper unit 400 performs a forward/backward rotating motion (reversing motion, FIGS. 11 and 13) and a left/right rotating motion (fine motion, FIGS. 13 and 14).

まず昇降動作について説明する。上側装飾ユニット200は、図3に示す初期状態から、2段階、上方に伸びることができる。1段階、上方に伸びた状態が、図8に示す中間状態であり、2段階、上方に伸びた状態が、図9に示す最終状態である。 First, the lifting operation will be described. The upper decorative unit 200 can extend upward in two stages from the initial state shown in FIG. The state of being stretched upward by one step is the intermediate state shown in FIG. 8, and the state of being stretched upward by two steps is the final state shown in FIG.

上側装飾ユニット200は、図9に示すように、最終状態において最下段に位置する固定装飾体310と、最上段に位置する第1可動装飾体330と、中段に位置する第2可動装飾体250とを備えている。第1可動装飾体330と第2可動装飾体250とを総称する場合、可動装飾体と言う。 As shown in FIG. 9, the upper decoration unit 200 in the final state has a fixed decoration 310 positioned at the bottom, a first movable decoration 330 positioned at the top, and a second movable decoration 250 positioned at the middle. and When collectively referring to the first movable decoration 330 and the second movable decoration 250, they are referred to as movable decorations.

固定装飾体310は、昇降ユニット300に設けられており、前扉23のベース枠23w(図7)に取り付けられたまま動くことのないものである。固定装飾体310には、後述する発光表示部312が設けられている。 The fixed decorative body 310 is provided in the lifting unit 300, and does not move while attached to the base frame 23w (FIG. 7) of the front door 23. As shown in FIG. The fixed decorative body 310 is provided with a light emitting display section 312 which will be described later.

第1可動装飾体330は、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550、及びこれらのユニットが取り付けられる取付ベース331(図7)を備えている。第1可動装飾体330は、固定装飾体310に対して2段階、上方に移動可能なものである。第1可動装飾体330は、図3に示す初期位置では、固定装飾体310と前後方向で重なるように、固定装飾体310の前方に位置する。また図8に示す中間位置では、固定装飾体310よりも上方に位置する。また図9に示す最終位置では、中間位置よりもさらに上方に位置する。 The first movable decorative body 330 includes a central upper unit 400, an upper left unit 500, an upper right unit 550, and an attachment base 331 (FIG. 7) to which these units are attached. The first movable decoration 330 can move upward in two steps with respect to the fixed decoration 310 . At the initial position shown in FIG. 3, the first movable decoration 330 is positioned in front of the fixed decoration 310 so as to overlap the fixed decoration 310 in the front-rear direction. At the intermediate position shown in FIG. 8, it is located above the fixed decorative body 310 . In addition, the final position shown in FIG. 9 is positioned further upward than the intermediate position.

第2可動装飾体250は、昇降ユニット300に設けられており、固定装飾体310よりも前方、且つ、第1可動装飾体330よりも後方に配されている。第2可動装飾体250は、固定装飾体310に対して1段階だけ、上方に移動可能なものである。第2可動装飾体250は、上側装飾ユニット200が初期状態にあるときには、第1可動装飾体330の後方に隠れている(図3)。なお、この位置が第2可動装飾体250の初期位置である。また、上側装飾ユニット200が初期状態にあるときは、固定装飾体310も第1可動装飾体330および第2可動装飾体250の後方に隠れている。 The second movable decorative body 250 is provided in the lifting unit 300 and arranged forward of the fixed decorative body 310 and rearward of the first movable decorative body 330 . The second movable decoration 250 can move upward by one step with respect to the fixed decoration 310 . The second movable decoration 250 is hidden behind the first movable decoration 330 when the upper decoration unit 200 is in the initial state (FIG. 3). Note that this position is the initial position of the second movable decorative body 250 . Moreover, when the upper decorative unit 200 is in the initial state, the fixed decorative body 310 is also hidden behind the first movable decorative body 330 and the second movable decorative body 250 .

また第2可動装飾体250は、上側装飾ユニット200の初期状態から中間状態への変形時には、第1可動装飾体330の後方に隠れたまま第1可動装飾体330とともに上方に移動する。よって、上側装飾ユニット200が中間状態にあるときもまだ、第1可動装飾体330の後方に隠れている(図8)。なお、この時点で固定装飾体310は遊技者から視認可能となる。 The second movable decoration 250 moves upward together with the first movable decoration 330 while hidden behind the first movable decoration 330 when the upper decoration unit 200 is transformed from the initial state to the intermediate state. Therefore, even when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state, it is still hidden behind the first movable decorative body 330 (FIG. 8). At this point, the fixed decorative body 310 becomes visible to the player.

そして第2可動装飾体250は、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形したときには、第1可動装飾体330に追従することなくその位置に留まる。これにより、遊技者から視認可能となる(図9)。なお、この位置が第2可動装飾体250の最終位置である。 When the upper decoration unit 200 is deformed from the intermediate state to the final state, the second movable decoration body 250 does not follow the first movable decoration body 330 and stays at that position. As a result, it becomes visible to the player (FIG. 9). This position is the final position of the second movable decorative body 250 .

このように上側装飾ユニット200は、初期状態(図3)では、最も前方に位置する第1可動装飾体330だけが遊技者から視認可能となっており、中間状態(図8)では、第1可動装飾体330と固定装飾体310とが上下に並んで視認可能となる。そして最終状態(図9)では、第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、及び固定装飾体310が、上から下にかけてこの順に配置されて視認可能となる。 In this way, in the initial state (FIG. 3) of the upper decorative unit 200, only the first movable decorative body 330 located in the frontmost position is visible to the player, and in the intermediate state (FIG. 8), the first movable decorative body 330 is visible to the player. The movable decorative body 330 and the fixed decorative body 310 are arranged vertically and can be visually recognized. In the final state (FIG. 9), the first movable decoration 330, the second movable decoration 250, and the fixed decoration 310 are arranged in this order from top to bottom and visible.

上側装飾ユニット200が初期状態にあるときの前扉23の上下方向の長さ(第1の長さ)をX1(図3)、上側装飾ユニット200が中間状態にあるときの前扉23の上下方向の長さ(第2の長さ)をX2(図8)、上側装飾ユニット200が最終状態であるときの前扉23の上下方向の長さ(第3の長さ)をX3(図9)とすると、各長さの関係は、X1<X2<X3となる。つまり本形態では、上側装飾ユニット200が変形することにより、遊技機枠2(前扉23)が上に伸びることとなる。ちなみに、X3は、X1の1.25倍程度である。しかも、上側装飾ユニット200における第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)は、前扉23の左右方向の幅W2よりは若干短いが、窓部23mの左右方向の幅W3よりは長い。つまり第1可動装飾体330は、比較的幅のある可動物(遊技機枠2と同程度の幅をもつ可動物)であり、これが上方に移動する。よって、単に遊技機枠2(前扉23)に配された可動物が動いただけの印象とはならず、遊技機枠2(前扉23)全体が上に伸びたような印象を遊技者に与えることが可能となっている。なお、前扉23の左側部720の上前方部(左上前方部721)および右側部730の上前方部(右上前方部731)は、第1可動装飾体330に含まれている。つまり、左上前方部721および右上前方部731は上側装飾ユニット200の変形時に移動する箇所である。 The vertical length (first length) of the front door 23 when the upper decorative unit 200 is in the initial state is X1 (FIG. 3), and the vertical direction of the front door 23 when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state. The length in the direction (second length) is X2 (FIG. 8), and the vertical length (third length) of the front door 23 when the upper decorative unit 200 is in the final state is X3 (FIG. 9). ), the relationship between the lengths is X1<X2<X3. That is, in this embodiment, the game machine frame 2 (the front door 23) extends upward due to the deformation of the upper decorative unit 200. FIG. Incidentally, X3 is about 1.25 times as large as X1. Moreover, the lateral width W1 (FIG. 8) of the first movable decorative body 330 in the upper decorative unit 200 is slightly shorter than the lateral width W2 of the front door 23, but is smaller than the lateral width W3 of the window portion 23m. is long. That is, the first movable decorative body 330 is a relatively wide movable object (a movable object having a width similar to that of the game machine frame 2) and moves upward. Therefore, the player does not get the impression that the movable object arranged in the game machine frame 2 (the front door 23) merely moves, but gives the player the impression that the whole game machine frame 2 (the front door 23) extends upward. It is possible to give The upper front portion (upper left front portion 721 ) and the upper front portion (upper right front portion 731 ) of the right side portion 730 of the front door 23 are included in the first movable decoration 330 . In other words, the upper left front portion 721 and the upper right front portion 731 are portions that move when the upper decorative unit 200 is deformed.

ここで、図10(A)~(C)に示すように、第1可動装飾体330は、真上に移動するのではなく、上斜め前方に向かって移動する。即ち、第1可動装飾体330の移動方向は、上下方向の成分と前後方向の成分とを含んでいる。このため、真上に移動する構成と比べて、遊技機枠2(前扉23)の一部がずれたような印象を与え易くなっている。具体的には、デザイン的に繋がっていた右上装飾部575(左上装飾部525)と右中装飾部221(左中装飾部211)とが上下に分離しつつ、右上装飾部575(左上装飾部525)が右中装飾部221(左中装飾部211)に対して前方にずれる。これにより、遊技機枠2(前扉23)のデザインが崩れる。よって、遊技者に対して遊技機枠2がずれたような斬新な印象を与えることが可能となっている。なお、右上装飾部575を右側可動装飾部とも言い、右中装飾部221および右下装飾部233(図9)を総称して右側固定装飾部704と言う。また、左上装飾部525を左側可動装飾部とも言い、左中装飾部211および左下装飾部231を総称して左側固定装飾部709と言う。 Here, as shown in FIGS. 10A to 10C, the first movable decorative body 330 does not move straight up, but moves obliquely upward and forward. That is, the movement direction of the first movable decoration 330 includes a vertical component and a front-rear component. For this reason, compared with the configuration in which the game machine frame 2 (the front door 23) is moved upward, it is easy to give the impression that a part of the game machine frame 2 (the front door 23) is displaced. Specifically, the upper right decorative portion 575 (upper left decorative portion 525) and the right middle decorative portion 221 (left middle decorative portion 211), which are connected in terms of design, are separated vertically, and the upper right decorative portion 575 (upper left decorative portion 525) is shifted forward with respect to the right middle decorative portion 221 (left middle decorative portion 211). As a result, the design of the game machine frame 2 (the front door 23) collapses. Therefore, it is possible to give the player a novel impression that the gaming machine frame 2 is out of alignment. The upper right decorative portion 575 is also referred to as the right movable decorative portion, and the right middle decorative portion 221 and the lower right decorative portion 233 (FIG. 9) are collectively referred to as the right fixed decorative portion 704 . The upper left decorative portion 525 is also referred to as a left movable decorative portion, and the left middle decorative portion 211 and the left lower decorative portion 231 are collectively referred to as a left fixed decorative portion 709 .

なお、昇降ユニット300の機構については後述する。 A mechanism of the lifting unit 300 will be described later.

次に、左上部ユニット500および右上部ユニット550の開閉動作について、図9、図11及び図12に基づいて説明する。図9に示した状態を、左上部ユニット500および右上部ユニット550の閉塞状態(閉状態)といい、図11に示す状態を、左上部ユニット500および右上部ユニット550の開放状態(開状態)という。左上部ユニット500と右上部ユニット550は、左右対称の形状をしており、構成要素は同じである。よって以下では、左上部ユニット500について説明し、右上部ユニット550については詳細な説明を省略する。 Next, opening and closing operations of the upper left unit 500 and the upper right unit 550 will be described with reference to FIGS. 9, 11 and 12. FIG. The state shown in FIG. 9 is called the closed state (closed state) of the upper left unit 500 and the upper right unit 550, and the state shown in FIG. It says. The upper left unit 500 and the upper right unit 550 have a symmetrical shape and have the same components. Therefore, the upper left unit 500 will be described below, and a detailed description of the upper right unit 550 will be omitted.

図12に示すように、左上部ユニット500は、左側可動体510と、左側可動体510を駆動させるための開閉駆動部530とを備えている。開閉駆動部530は、ステッピングモータである左上部モータ531と、左上部モータ531の回転軸に取り付けられた駆動ギア532と、駆動ギア532と噛み合っている従動ギア533と、従動ギア533と噛み合っている扇形ギア部534とを備えている。扇形ギア部534は、左側可動体510に固定されている。よって、左上部モータ531を駆動することにより、駆動ギア532、従動ギア533、扇形ギア部534が連動し、左側可動体510は、軸部材511を回転中心として回転する。 As shown in FIG. 12 , the upper left unit 500 includes a left movable body 510 and an opening/closing driving section 530 for driving the left movable body 510 . The opening/closing drive unit 530 includes an upper left motor 531 that is a stepping motor, a drive gear 532 attached to the rotating shaft of the upper left motor 531, a driven gear 533 that meshes with the drive gear 532, and a driven gear 533 that meshes with the driven gear 533. A sector gear portion 534 is provided. The sector gear portion 534 is fixed to the left movable body 510 . Therefore, by driving the upper left motor 531, the driving gear 532, the driven gear 533, and the fan-shaped gear portion 534 are interlocked, and the left movable body 510 rotates about the shaft member 511 as the rotation center.

左側可動体510は、閉塞状態において遊技者に視認されない内側部材512と、閉塞状態において遊技者に視認される外側部材520とが組み合わされたものである。内側部材512は、円形状の内側レンズ部513と、内側レンズ部513を囲う内側本体部515とを備えており、外側部材520は、円形状の外側レンズ部521(図9)と、外側レンズ部521を囲う外側本体部523とを備えている。内側本体部515および外側本体部523は、透光性を有する合成樹脂からなる。左側可動体510の前方部分が、上述した左上装飾部525であり、左上装飾部525の前面部525aは、外側本体部523の前面部である。 The left movable body 510 is a combination of an inner member 512 invisible to the player in the closed state and an outer member 520 visible to the player in the closed state. Inner member 512 includes a circular inner lens portion 513 and an inner body portion 515 surrounding inner lens portion 513, and outer member 520 includes a circular outer lens portion 521 (FIG. 9) and an outer lens portion. and an outer body portion 523 surrounding the portion 521 . The inner main body portion 515 and the outer main body portion 523 are made of translucent synthetic resin. The front portion of the left movable body 510 is the upper left ornamental portion 525 described above, and the front surface portion 525 a of the upper left ornamental portion 525 is the front surface portion of the outer body portion 523 .

また左側可動体510は、内側部材512と外側部材520との間に、左上枠ランプ528(LED)が両面に実装されたLED基板を内蔵している。左上枠ランプ528が点灯すると、左上装飾部525の前面部525aが面発光する。また、左上部ユニット500が閉塞状態(図9)であれば、外側レンズ部521を通った光が遊技者からよく見え、左上部ユニット500が開放状態(図11)であれば、内側レンズ部513を通った光が遊技者からよく見える。 Also, the left movable body 510 incorporates an LED substrate between the inner member 512 and the outer member 520, on both sides of which upper left frame lamps 528 (LEDs) are mounted. When the upper left frame lamp 528 is turned on, the front surface portion 525a of the upper left decorative portion 525 emits surface light. Also, if the upper left unit 500 is in the closed state (FIG. 9), the player can see the light passing through the outer lens portion 521, and if the upper left unit 500 is in the open state (FIG. 11), the inner lens portion The light passing through 513 is clearly visible to the player.

また左上部ユニット500は、内側に(つまり左上部ユニット500が開放状態である場合に遊技者に見える内側部材512の表面512a側に)、左鏡面部527を備えている(図11)。この左鏡面部527によって、開閉駆動部530(図12)が遊技者から見えないようになっている。左上部ユニット500が開放状態である場合、左上枠ランプ528の光であって内側レンズ部513等を通った光の一部が、左鏡面部527で反射する。よって、左上部ユニット500が開放状態である場合の発光演出の演出効果が、左鏡面部527がない場合よりも高められる。 The upper left unit 500 also has a left mirror surface 527 inside (that is, on the surface 512a side of the inner member 512 visible to the player when the upper left unit 500 is open) (FIG. 11). The left mirror surface portion 527 prevents the opening/closing driving portion 530 (FIG. 12) from being seen by the player. When the upper left unit 500 is open, part of the light from the upper left frame lamp 528 that has passed through the inner lens portion 513 and the like is reflected by the left mirror surface portion 527 . Therefore, the effect of the lighting effect when the upper left unit 500 is in the open state is enhanced as compared with the case where the left mirror surface portion 527 is not provided.

なお、右上部ユニット550については、左側可動体510に対応する構成を右側可動体560と称し、左上部モータ531に対応する構成を右上部モータ581と称し、左鏡面部527に対応する構成を右鏡面部577と称し、残りの構成を左上部ユニット500における構成と同様の名称および符号とする。また、右側可動体560の前方部分が上述の右上装飾部575であり、右側可動体560における外側本体部523の前面部が、右上装飾部575の前面部575aである。また、右側可動体560は、内側部材512と外側部材520との間に、右上枠ランプ578(LED)が両面に実装されたLED基板を内蔵している。 Regarding the upper right unit 550, the structure corresponding to the left movable body 510 is referred to as the right movable body 560, the structure corresponding to the upper left motor 531 is referred to as the upper right motor 581, and the structure corresponding to the left mirror surface portion 527 is referred to as the right upper motor 581. It is referred to as a right mirror portion 577 , and the rest of the configuration is given the same name and reference numerals as those of the configuration in the upper left unit 500 . The front portion of the right movable body 560 is the upper right ornamental portion 575 described above, and the front portion of the outer main body portion 523 of the right movable body 560 is the front portion 575a of the upper right ornamental portion 575 . In addition, the right movable body 560 incorporates an LED substrate between the inner member 512 and the outer member 520 on which upper right frame lamps 578 (LEDs) are mounted on both sides.

左側可動体510および右側可動体560の回転量は90度程度である。左側可動体510および右側可動体560は、閉塞状態では前面部525a,575aを内側に向けるように斜めに配されているが(図9)、開放状態では前面部525a,575aを外側に向ける(図11)。左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態である場合の第1可動装飾体330の左右方向の幅をW4(図11)とすると、W4は、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態である場合の第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)よりも長い。なお、左側可動体510及び右側可動体560の回転量は適宜設計できる。例えば、左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態である場合、第1可動装飾体330の左右方向の幅が前扉23の幅W2よりも長くなるように構成してもよい。 The amount of rotation of left movable body 510 and right movable body 560 is about 90 degrees. The left movable body 510 and the right movable body 560 are obliquely arranged so that the front portions 525a and 575a face inward in the closed state (FIG. 9), but in the open state the front faces 525a and 575a face outward (see FIG. 9). Figure 11). Assuming that the width of the first movable decorative body 330 in the horizontal direction is W4 (FIG. 11) when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are in the open state, W4 means that the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are closed. It is longer than the horizontal width W1 (FIG. 8) of the first movable decorative body 330 in the state. The amount of rotation of the left movable body 510 and the right movable body 560 can be designed appropriately. For example, when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are open, the width of the first movable decorative body 330 in the horizontal direction may be longer than the width W2 of the front door 23 .

次に、中央上部ユニット400の前後回転動作(反転動作)および左右回転動作(キメ動作)について、図11および図13~図18に基づいて説明する。図11に示す状態を中央上部ユニット400の初期状態といい、図13に示す状態を中央上部ユニット400の反転状態といい、図14に示す状態を中央上部ユニット400のキメ状態(最終状態)という。 Next, the forward/backward rotating motion (reversing motion) and left/right rotating motion (texturing motion) of the central upper unit 400 will be described with reference to FIGS. 11 and 13 to 18. FIG. The state shown in FIG. 11 is called the initial state of the central upper unit 400, the state shown in FIG. 13 is called the inverted state of the central upper unit 400, and the state shown in FIG. .

中央上部ユニット400は、左右方向に沿う回転軸を中心に前方に回転可能な回転体401を備えている。回転体401は、初期状態において遊技者に正対する表側装飾部410(図11)と、反転状態およびキメ状態において遊技者に正対する裏側装飾部430(図13、図14)とを備えている。表側装飾部410は、縦長の八角形状にデザインされた表側レンズ部411と、表側レンズ部411が取り付けられる正面視円形状の表側ベース部材420とを備えている。表側装飾部410には、第1中央枠ランプ428(LED)が内蔵されている。表側レンズ部411は、周縁部から中心部414にかけて後方に窪んだ形状となっており、中心部414は、それ以外の箇所よりも細かく凹凸がつけられている。第1中央枠ランプ428が点灯すると、その光は表側レンズ部411を通って前方に出射される。つまり、表側レンズ部411が発光する。 The central upper unit 400 includes a rotating body 401 that can rotate forward about a rotation axis extending in the left-right direction. The rotating body 401 includes a front decorative portion 410 (FIG. 11) that faces the player in the initial state, and a back decorative portion 430 (FIGS. 13 and 14) that faces the player in the reversed state and textured state. . The front decorative portion 410 includes a front lens portion 411 designed in an elongated octagonal shape, and a front base member 420 circular in front view to which the front lens portion 411 is attached. The front decorative portion 410 incorporates a first center frame lamp 428 (LED). The front side lens portion 411 has a shape recessed rearward from the peripheral portion to the center portion 414, and the center portion 414 is more finely uneven than the other portions. When the first center frame lamp 428 is turned on, the light is emitted forward through the front lens portion 411 . That is, the front lens portion 411 emits light.

裏側装飾部430は、図13に示すように、半球形状の裏側レンズ部431と、裏側レンズ部431が取り付けられる正面視円形状の裏側ベース部材440とを備えている。裏側ベース部材440は、表側装飾部410の表側ベース部材420に対して同心円となるように組み付けられており、裏側ベース部材440と表側ベース部材420とは合わせて円柱形状をなしている。 As shown in FIG. 13, the back side decorative portion 430 includes a hemispherical back side lens portion 431 and a circular back side base member 440 to which the back side lens portion 431 is attached. The back side base member 440 is assembled concentrically with the front side base member 420 of the front side decorative portion 410, and the back side base member 440 and the front side base member 420 together form a cylindrical shape.

裏側レンズ部431は、中央上部ユニット400が反転状態(図13)にある場合に正面視円形状となるように配されている。裏側レンズ部431の半球面には、所定のデザインが施されている。裏側レンズ部431は、裏側ベース部材440に対して、前後方向に沿う回転軸を中心に回転可能に取り付けられている。裏側レンズ部431の原点位置は、図13に示す位置であり、ここから右に90度回転することにより、図14に示す状態となる。図14に示す位置が、裏側レンズ部431の動作位置である。つまり裏側レンズ部431は、中央上部ユニット400が反転状態である場合、所定のデザイン(実施形態では手のデザイン)が横向きに寝ている状態にあり、キメ動作によって右に90度回転することにより、所定のデザインの向きが正される。 The rear lens portion 431 is arranged to have a circular shape when viewed from the front when the central upper unit 400 is in the inverted state (FIG. 13). A predetermined design is applied to the hemispherical surface of the back lens portion 431 . The back side lens portion 431 is attached to the back side base member 440 so as to be rotatable around a rotation axis extending in the front-rear direction. The origin position of the rear lens portion 431 is the position shown in FIG. 13, and the state shown in FIG. 14 is obtained by rotating the rear lens portion 431 to the right by 90 degrees. The position shown in FIG. 14 is the operating position of the rear lens portion 431 . In other words, when the central upper unit 400 is in an inverted state, the back side lens portion 431 is in a state where a predetermined design (hand design in the embodiment) is lying sideways, and when it is rotated 90 degrees to the right by the fine motion, , the orientation of the given design is corrected.

また裏側装飾部430は、裏側レンズ部431の右回転に伴って出現する5枚の飾り羽根450を備えている(図14)。各飾り羽根450は、透光性を有する合成樹脂からなる。飾り羽根450の前面には凹凸が付けられている。飾り羽根450は、裏側レンズ部431と裏側ベース部材440との間に配されている。飾り羽根450は、裏側レンズ部431が動作位置から原点位置(図13)に戻るのに伴って収納される。 Also, the back side decorative portion 430 has five decorative blades 450 that appear as the back side lens portion 431 rotates to the right (FIG. 14). Each decorative blade 450 is made of synthetic resin having translucency. The front surface of the decorative feather 450 is uneven. The decorative feather 450 is arranged between the rear lens portion 431 and the rear base member 440 . The decorative wings 450 are retracted as the rear lens portion 431 returns from the operating position to the origin position (FIG. 13).

裏側レンズ部431には、第2中央枠ランプ448(LED)が内蔵されている。第2中央枠ランプ448が点灯すると、裏側レンズ部431におけるデザインが施されている箇所が発光する。また、第2中央枠ランプ448の光の一部は飾り羽根450を導通する。よって、飾り羽根450も一部発光する。 A second central frame lamp 448 (LED) is incorporated in the rear lens portion 431 . When the second center frame lamp 448 is turned on, the designed part of the rear lens part 431 emits light. Also, part of the light from the second center frame lamp 448 conducts through the decorative wings 450 . Therefore, part of the decorative feather 450 also emits light.

ここで、回転体401の前後回転動作(反転動作)は、図15に示す前後回転駆動部460によって実現される。図15に示すように、前後回転駆動部460は、ステッピングモータである第1中央上部モータ461と、第1中央上部モータ461の回転軸に取り付けられた第1ギア462、第1ギア462に噛み合う第2ギア463、第2ギア463に噛み合う第3ギア464、第3ギア464に噛み合うギア部(不図示)を有する原動車465、原動車465の回転に応じて断続的に回転する従動車468を備えている。原動車465は、回転体401の回転軸に取り付けられている。よって、第1中央上部モータ461が駆動されると、第1ギア462、第2ギア463、第3ギア464、原動車465が連動し、回転体401が回転する。 Here, the front-rear rotation operation (reversal operation) of the rotating body 401 is realized by the front-rear rotation driving section 460 shown in FIG. 15 . As shown in FIG. 15 , the front-rear rotation driving unit 460 is meshed with a first middle upper motor 461 that is a stepping motor, a first gear 462 attached to the rotating shaft of the first middle upper motor 461 , and a first gear 462 . A second gear 463, a third gear 464 that meshes with the second gear 463, a driving wheel 465 that has a gear portion (not shown) that meshes with the third gear 464, and a driven wheel 468 that intermittently rotates according to the rotation of the driving wheel 465. It has The prime mover 465 is attached to the rotating shaft of the rotating body 401 . Therefore, when the first central upper motor 461 is driven, the first gear 462, the second gear 463, the third gear 464, and the prime mover 465 are interlocked, and the rotating body 401 is rotated.

原動車465と従動車468はゼネバ機構を構成している。原動車465には、回転体401側とは反対の端面に2つのピン部466が設けられている。原動車465が回転することにより、ピン部466が従動車468のスロット469に入り込み、従動車468を回転させる。これにより、従動車468は断続的に回転する。従動車468には、回転体401の原点位置を検知する第1フォトセンサ475の発光部と受光部の間に入り込む第1遮蔽部471と、回転体401の終点位置を検知する第2フォトセンサ476の発光部と受光部との間に入り込む第2遮蔽部472とが設けられている。また従動車468の回転体401側の端面には、不図示の突起部が設けられている。この突起部は、回転体401の原点位置と終点位置において、不図示の被当接部に当接するようになっている。これにより、回転体401の回転範囲が原点位置と終点位置の間に規制される。すなわち、従動車468は、回転体401の回転範囲を規制する手段としても機能する。 The driving wheel 465 and the driven wheel 468 constitute a geneva mechanism. The driving wheel 465 is provided with two pin portions 466 on the end face opposite to the rotating body 401 side. Rotation of the driving wheel 465 causes the pin portion 466 to enter the slot 469 of the driven wheel 468 and cause the driven wheel 468 to rotate. This causes the driven wheel 468 to rotate intermittently. The driven wheel 468 includes a first shielding portion 471 inserted between a light emitting portion and a light receiving portion of a first photosensor 475 for detecting the origin position of the rotating body 401 and a second photosensor for detecting the end position of the rotating body 401 . A second shielding portion 472 is provided between the light emitting portion and the light receiving portion of 476 . A protrusion (not shown) is provided on the end surface of the driven wheel 468 on the side of the rotor 401 . The protruding portion abuts on a not-illustrated abutted portion at the origin position and the end point position of the rotating body 401 . Thereby, the rotation range of the rotating body 401 is regulated between the origin position and the end point position. In other words, driven wheel 468 also functions as means for restricting the rotation range of rotating body 401 .

このような前後回転駆動部460により、回転体401の前後回転動作が実現されている。図15(B)は、回転体401が原点位置(図15(A))から前向きに半周回転した状態であり、図15(C)は、回転体401が原点位置から前向きに1周半回転した状態である。つまり、回転体401は、原点位置から前向きに1周半回転すると終点位置に到達する。回転体401の回転範囲を半周とせずに1周半とすることで、よりインパクトの強い可動演出が可能となる。 The front-rear rotation driving section 460 realizes the front-rear rotation of the rotating body 401 . FIG. 15B shows a state in which the rotating body 401 rotates forward half a turn from the origin position (FIG. 15A), and FIG. It is in a state of That is, the rotating body 401 reaches the end point position after one and a half rotations forward from the origin position. By setting the rotation range of the rotating body 401 to one and a half rounds instead of half a round, it is possible to achieve a movable performance with a stronger impact.

なお、回転体401の動作パターンには、図15に示した第1動作パターン(裏側レンズ部431を前方に位置させる動作パターン)の他に、図16に示す第2動作パターンがある。第2動作パターンは、回転体401を原点位置から前向きに1/6周回転させ(図16(B))、原点位置に戻す(図16(A))という動作を複数回繰り返す動作パターンである。本形態では、第1動作パターンは、大当たり当選を報知するために利用され、第2動作パターンは、大当たりの期待感を煽るために利用される。 In addition to the first operation pattern shown in FIG. 15 (an operation pattern in which the back lens portion 431 is positioned forward), the operation pattern of the rotating body 401 includes a second operation pattern shown in FIG. The second operation pattern is an operation pattern in which the rotating body 401 is rotated 1/6 turn forward from the origin position (FIG. 16(B)) and returned to the origin position (FIG. 16(A)), which is repeated multiple times. . In the present embodiment, the first operation pattern is used to announce the winning of the jackpot, and the second operation pattern is used to arouse the expectation of the big win.

次に、裏側レンズ部431の左右回転動作(キメ動作)について説明する。裏側レンズ部431のキメ動作は、裏側レンズ部431が右に90度回転する動作である(図13および図14)。この動作に伴って5枚の飾り羽根450が、収納状態(裏側レンズ部431の後方に収納された状態)から、出現状態(裏側レンズ部431の径方向外側に露出した状態)に変化する。具体的には図17(A)に示すように、裏側ベース部材440に回転可能に取り付けられている5枚の飾り羽根450が、収納状態からそれぞれ反時計方向に回転することにより、図17(B)に示す出現状態に変化する。 Next, the left-right rotation operation (texture operation) of the rear lens portion 431 will be described. The fine motion of the back side lens portion 431 is the motion of rotating the back side lens portion 431 to the right by 90 degrees (FIGS. 13 and 14). Accompanying this operation, the five decorative blades 450 change from the retracted state (stored behind the back lens portion 431) to the exposed state (exposed radially outward of the back lens portion 431). Specifically, as shown in FIG. 17(A), the five decorative blades 450 rotatably attached to the back side base member 440 rotate counterclockwise from the stored state, thereby It changes to the appearance state shown in B).

裏側レンズ部431および飾り羽根450の動作は、図18に示す左右回転駆動部480によって実現される。図18は、中央上部ユニット400が反転状態(図13)にあるときの後方から見た裏側ベース部材440の内部である。左右回転駆動部480は、外周の一部にギア部482が設けられた円盤部材481と、円盤部材481の湾曲溝部483に軸部486が嵌っている扇状歯車485と、扇状歯車485と噛み合っている従動歯車488と、扇状歯車485を付勢するトーションばね490とを備えている。扇状歯車485、従動歯車488、及びトーションばね490は、各飾り羽根450に対応して、5つずつ設けられている。また、円盤部材481には、各扇状歯車485の軸部486に対応して、5つの湾曲溝部483が設けられている。 The operations of the back side lens portion 431 and the decorative blade 450 are realized by the left/right rotation driving portion 480 shown in FIG. FIG. 18 shows the inside of the rear base member 440 viewed from the rear when the central upper unit 400 is in the inverted state (FIG. 13). The left-right rotation driving portion 480 is composed of a disc member 481 having a gear portion 482 on a part of the outer circumference, a fan-shaped gear 485 having a shaft portion 486 fitted in a curved groove portion 483 of the disc member 481, and the fan-shaped gear 485. and a torsion spring 490 biasing the sector gear 485 . Five sector gears 485 , driven gears 488 , and torsion springs 490 are provided for each decorative blade 450 . Also, the disk member 481 is provided with five curved groove portions 483 corresponding to the shaft portions 486 of the sector gears 485 .

各従動歯車488は、各飾り羽根450の回転軸451(図17)に取り付けられている。また、円盤部材481は、裏側レンズ部431の回転軸に取り付けられている。つまり、裏側レンズ部431の回転軸は、裏側ベース部材440の中心に設けられた挿通孔441(図17)に挿通され、円盤部材481の中心部481a(図18)にビス止めされている。 Each driven gear 488 is attached to the rotating shaft 451 (FIG. 17) of each ornamental blade 450 . Also, the disk member 481 is attached to the rotation shaft of the rear lens portion 431 . That is, the rotating shaft of the back lens portion 431 is inserted through an insertion hole 441 (FIG. 17) provided in the center of the back base member 440 and screwed to the central portion 481a (FIG. 18) of the disk member 481.

図18では図示を省略するが、円盤部材481のギア部482には、ステッピングモータである第2中央上部モータ494の回転軸に固定された駆動ギアが噛み合っている。よって、第2中央上部モータ494が駆動されると、円盤部材481および裏側レンズ部431が共に回転する。また、円盤部材481が回転すると、各扇状歯車485が軸部486を湾曲溝部483にガイドされつつ、トーションばね490の付勢力により回転する。その結果、従動歯車488と飾り羽根450とが回転する(図17(A)及び図18)。これにより、中央上部ユニット400は、図13に示した反転状態から図14に示したキメ状態に変形する。なお、第2中央上部モータ494を逆回転させれば、裏側レンズ部431および飾り羽根450はキメ動作とは逆方向に回転する。これにより、図14に示したキメ状態から図13に示した反転状態に戻る。 Although not shown in FIG. 18, the gear portion 482 of the disk member 481 is meshed with a drive gear fixed to the rotating shaft of the second central upper motor 494, which is a stepping motor. Therefore, when the second central upper motor 494 is driven, both the disk member 481 and the rear lens portion 431 rotate. Further, when the disk member 481 rotates, each sector gear 485 rotates by the biasing force of the torsion spring 490 while the shaft portion 486 is guided by the curved groove portion 483 . As a result, the driven gear 488 and the decorative blade 450 rotate (FIGS. 17(A) and 18). As a result, the central upper unit 400 is transformed from the inverted state shown in FIG. 13 to the textured state shown in FIG. If the second central upper motor 494 is rotated in the reverse direction, the back side lens portion 431 and the decorative blade 450 rotate in the direction opposite to the texture operation. As a result, the textured state shown in FIG. 14 returns to the reversed state shown in FIG.

次に、昇降ユニット300の駆動機構について図19~図21に基づいて説明する。図19に示すように、昇降ユニット300は、後端に配されたベースプレート301と、固定装飾体310と、第2可動装飾体250と、取付ベース331(第1可動装飾体330のうち中央上部ユニット400等を取り付ける部材)と、昇降駆動部350とを備えている。昇降駆動部350は、昇降ユニット300の右端部と左端部の2箇所に同じ構成のものが設けられている。昇降駆動部350によって、上側装飾ユニット200の昇降動作が実現される。 Next, the driving mechanism of the lifting unit 300 will be described with reference to FIGS. 19 to 21. FIG. As shown in FIG. 19, the elevating unit 300 includes a base plate 301 arranged at the rear end, a fixed decorative body 310, a second movable decorative body 250, and a mounting base 331 (the central upper part of the first movable decorative body 330). (a member for attaching the unit 400 and the like), and an elevation drive section 350 . Elevation drive units 350 having the same configuration are provided at two locations on the right end and left end of the elevation unit 300 . The up-and-down operation of the upper decorative unit 200 is realized by the up-and-down drive section 350 .

昇降駆動部350は、ステッピングモータである昇降モータ351と、駆動ギア352と、2段ギア353と、特殊ギア355と、第1アーム370と、第1ねじりコイルばね375と、第2アーム380と、第2ねじりコイルばね385とを備えている。 The elevation drive unit 350 includes an elevation motor 351 which is a stepping motor, a drive gear 352, a two-stage gear 353, a special gear 355, a first arm 370, a first torsion coil spring 375, and a second arm 380. , and a second torsion coil spring 385 .

昇降モータ351の出力軸には駆動ギア352が取り付けられている。駆動ギア352には、2段ギア353の外側ギア353aが噛み合っている。2段ギア353の内側ギア353bには、特殊ギア355のギア部356が噛み合っている。特殊ギア355は、ギア部356に金属板358が取り付けられたものである。金属板358は、ギア部356の歯先円よりも径方向外側に延びている延設部360を備えている。延設部360は、1周にわたって設けられているのではなく、およそ1/3周程度の範囲で設けられている。金属板358の延設部360には、左右方向に伸びる係合軸部362が固定されている。この係合軸部362は、第1アーム370の長孔部371に係合している。なお、ベースプレート301には、特殊ギア355の回転範囲を規制するための前方突起部302が設けられている。特殊ギア355の原点位置では延設部360の一端360aが前方突起部302の下面にあたり、特殊ギア355の終点位置では延設部360の他端360bが前方突起部302の上面にあたる。 A driving gear 352 is attached to the output shaft of the lifting motor 351 . An outer gear 353 a of a two-stage gear 353 meshes with the drive gear 352 . A gear portion 356 of a special gear 355 is meshed with the inner gear 353 b of the two-stage gear 353 . The special gear 355 has a metal plate 358 attached to a gear portion 356 . The metal plate 358 has an extended portion 360 extending radially outward from the addendum circle of the gear portion 356 . The extension part 360 is not provided over one circumference, but is provided in a range of about 1/3 circumference. An engaging shaft portion 362 extending in the left-right direction is fixed to the extending portion 360 of the metal plate 358 . This engaging shaft portion 362 is engaged with the elongated hole portion 371 of the first arm 370 . The base plate 301 is provided with a forward protrusion 302 for restricting the rotation range of the special gear 355 . At the original position of the special gear 355, one end 360a of the extension 360 hits the lower surface of the front protrusion 302, and at the terminal position of the special gear 355, the other end 360b of the extension 360 hits the upper surface of the front protrusion 302.

第1アーム370は、側面視略L字形状とされ、基端部370aが、ベースプレート301に取り付けられた第1軸部303に軸支されている。第1軸部303には、第1ねじりコイルばね375が取り付けられている。第1ねじりコイルばね375の一端は、ベースプレート301側に取り付けられ、他端は第1アーム370に取り付けられている。第1ねじりコイルばね375は、第1可動装飾体330が上昇する向きの付勢力を第1アーム370に対して与える。 The first arm 370 has a substantially L-shape when viewed from the side, and a base end portion 370 a is pivotally supported by a first shaft portion 303 attached to the base plate 301 . A first torsion coil spring 375 is attached to the first shaft portion 303 . One end of the first torsion coil spring 375 is attached to the base plate 301 side, and the other end is attached to the first arm 370 . The first torsion coil spring 375 applies an urging force to the first arm 370 in a direction in which the first movable decorative body 330 rises.

また、第1アーム370の先端部370bは、取付ベース331(第1可動装飾体330の一部)の右側部333Rの下部に軸支されている。また、取付ベース331の右端面の上部には、取付ブラケット335が固定されており、取付ブラケット335には、右側脚部336Rが固定されている。右側脚部336Rの上下方向の長さは、取付ベース331の右側部333Rの上下方向の長さよりも長い。なお、取付ベース331の右側部333Rと右側脚部336Rとの間には、後述の掛止部340が固定されている。 Also, the tip portion 370b of the first arm 370 is pivotally supported under the right side portion 333R of the mounting base 331 (a part of the first movable decorative body 330). A mounting bracket 335 is fixed to the upper portion of the right end surface of the mounting base 331, and the right leg portion 336R is fixed to the mounting bracket 335. As shown in FIG. The vertical length of the right leg portion 336R is longer than the vertical length of the right portion 333R of the mounting base 331 . Between the right side portion 333R and the right leg portion 336R of the mounting base 331, a hooking portion 340, which will be described later, is fixed.

また昇降ユニット300は、昇降モータ351や、2段ギア353、特殊ギア355等が組み付けられるギア組付部材390と、円弧状のガイド溝部397を有するガイドプレート396とを備えている。ガイドプレート396は、ギア組付部材390の外側(図19では右側)に取り付けられている。ガイドプレート396のガイド溝部397には、右側脚部336Rの下端部に設けられた係合軸部338が係合している。なお、ギア組付部材390の上部前方には、後述の規制部391が設けられている。 The lift unit 300 also includes a lift motor 351, a gear mounting member 390 to which a two-stage gear 353, a special gear 355, and the like are mounted, and a guide plate 396 having an arcuate guide groove 397. FIG. The guide plate 396 is attached to the outside of the gear assembly member 390 (on the right side in FIG. 19). The guide groove portion 397 of the guide plate 396 is engaged with an engaging shaft portion 338 provided at the lower end portion of the right leg portion 336R. A restricting portion 391, which will be described later, is provided in front of the upper portion of the gear assembly member 390. As shown in FIG.

また昇降駆動部350は、3つのフォトセンサを有している。1つは、第1可動装飾体330の初期位置を検知するための初期位置用フォトセンサPS1であり、もう1つは、第1可動装飾体330の中間位置を検知するための中間位置用フォトセンサPS2であり、もう1つは、第1可動装飾体330の最終位置を検知するための最終位置用フォトセンサPS3である。各フォトセンサPS1~PS3は、ギア組付部材390に取り付けられている。初期位置用フォトセンサPS1および最終位置用フォトセンサPS3の受光部と発光部との間を遮蔽する遮蔽部355aは、特殊ギア355に設けられている。これに対して、中間位置用フォトセンサPS2の受光部と発光部との間を遮蔽する遮蔽板357は、特殊ギア355の回転軸に取り付けられている。遮蔽板357は、円形状であり、取付状態においてガイドプレート396の外側(図19では右側)に位置する。 Also, the elevation drive unit 350 has three photosensors. One is an initial position photosensor PS1 for detecting the initial position of the first movable decoration 330, and the other is an intermediate position photo sensor PS1 for detecting an intermediate position of the first movable decoration 330. sensor PS2, and the other is a final position photosensor PS3 for detecting the final position of the first movable decoration 330. As shown in FIG. Each photosensor PS1-PS3 is attached to the gear assembly member 390. As shown in FIG. A special gear 355 is provided with a shielding portion 355a that shields between the light receiving portion and the light emitting portion of the initial position photosensor PS1 and the final position photosensor PS3. On the other hand, a shielding plate 357 for shielding between the light receiving portion and the light emitting portion of the intermediate position photosensor PS2 is attached to the rotating shaft of the special gear 355 . The shielding plate 357 has a circular shape and is positioned outside (on the right side in FIG. 19) of the guide plate 396 in the attached state.

また、第2アーム380は、側面視略I字形状とされ、基端部380aが、ベースプレート301に取り付けられた第2軸部304に軸支されている。第2軸部304には、第2ねじりコイルばね385が取り付けられている。第2ねじりコイルばね385の一端は、ベースプレート301側に取り付けられ、他端は第2アーム380に取り付けられている。第2ねじりコイルばね385は、第2可動装飾体250が上昇する向きの付勢力を第2アーム380に対して与えている。なお、ベースプレート301には、第1軸部303および第2軸部304をカバーする軸カバー389が設けられている。また、第2アーム380の基端部380a側には、内側(図19では左側)に膨出している膨出部381が設けられている。 The second arm 380 has a substantially I-shape when viewed from the side, and a base end portion 380 a is pivotally supported by a second shaft portion 304 attached to the base plate 301 . A second torsion coil spring 385 is attached to the second shaft portion 304 . One end of the second torsion coil spring 385 is attached to the base plate 301 side, and the other end is attached to the second arm 380 . The second torsion coil spring 385 applies an urging force to the second arm 380 in a direction in which the second movable decorative body 250 rises. A shaft cover 389 that covers the first shaft portion 303 and the second shaft portion 304 is provided on the base plate 301 . A bulging portion 381 that bulges inward (to the left in FIG. 19) is provided on the base end portion 380a side of the second arm 380 .

また、第2アーム380の先端部380bは、第2可動装飾体250の右側部の下部に軸支されている。また、第2可動装飾体250の右側部の上部には、左右方向に延びる係合軸部251が設けられている。この係合軸部251は、取付ベース331(第1可動装飾体330の一部)の右側部333Rの内側(図19では左側)に設けられている直線溝部339に係合している。 A tip portion 380 b of the second arm 380 is pivotally supported on the lower right portion of the second movable decorative body 250 . In addition, an engaging shaft portion 251 extending in the left-right direction is provided on the upper portion of the right side portion of the second movable decorative body 250 . This engaging shaft portion 251 engages with a straight groove portion 339 provided inside (on the left side in FIG. 19) of the right side portion 333R of the mounting base 331 (a part of the first movable decorative body 330).

なお、昇降ユニット300の左端部も、図19に示した右端部と同様に構成されている。昇降ユニット300の左端部については、取付ベース331の右側部333Rに対応する構成を左側部333L(図24)と称し、右側脚部336Rに対応する構成を左側脚部336L(図24)と称し、残りの構成は昇降ユニット300の右端部の構成と同様の名称および符号とする。 The left end portion of the lifting unit 300 is also configured in the same manner as the right end portion shown in FIG. Regarding the left end portion of the lifting unit 300, the structure corresponding to the right side portion 333R of the mounting base 331 is referred to as the left side portion 333L (Fig. 24), and the structure corresponding to the right leg portion 336R is referred to as the left leg portion 336L (Fig. 24). , and the rest of the configuration are given the same names and symbols as the configuration of the right end of the lifting unit 300 .

上側装飾ユニット200は、このような昇降駆動部350によって、次のように動作する。すなわち、昇降モータ351が駆動されると、図20に示すように、駆動ギア352、2段ギア353、特殊ギア355が連動し、特殊ギア355の係合軸部362が第1アーム370の長孔部371内を摺動する。これにより、第1アーム370が第1可動装飾体330を持ち上げる方向(図中時計方向)に回動する。第1ねじりコイルばね375(図19)は、第1アーム370が回動するのを付勢力により補助する。 The upper decoration unit 200 is operated by the up-and-down driving part 350 as follows. That is, when the lift motor 351 is driven, as shown in FIG. It slides inside the hole 371 . As a result, the first arm 370 rotates in a direction (clockwise in the drawing) to lift the first movable decorative body 330 . A first torsion coil spring 375 (FIG. 19) assists the rotation of the first arm 370 with a biasing force.

第1アーム370が回動するのに連れて、第1可動装飾体330は、右側脚部336Rの係合軸部338をガイドプレート396のガイド溝部397にガイドされつつ、上斜め前方に移動する。初期位置(図20(A))では第1アーム370の長孔部371の上端にあった係合軸部362が、長孔部371の下端まで移動したところが、第1可動装飾体330の中間位置(図20(B))である。この状態では、ガイド溝部397の下端にあった係合軸部338が、ガイド溝部397の中間部まで移動している。 As the first arm 370 rotates, the first movable decorative body 330 moves obliquely upward and forward while the engaging shaft portion 338 of the right leg portion 336R is guided by the guide groove portion 397 of the guide plate 396. . At the initial position (FIG. 20(A)), the engagement shaft 362 located at the upper end of the long hole portion 371 of the first arm 370 moves to the lower end of the long hole portion 371. position (FIG. 20(B)). In this state, the engaging shaft portion 338 at the lower end of the guide groove portion 397 has moved to the intermediate portion of the guide groove portion 397 .

このように第1可動装飾体330が上昇するのに伴って、図21に示すように、第2可動装飾体250も上昇する。第2可動装飾体250は、初期位置では係合軸部251が第1可動装飾体330の直線溝部339の上端に係合しており、上昇を規制されている(図21(A))。第1可動装飾体330が上昇すると、第2アーム380が第2ねじりコイルばね385(図19)に付勢されて、第2可動装飾体250を持ち上げる方向(図中時計方向)に回動する。そのため、第2可動装飾体250は、第1可動装飾体330に追従して上昇する(図21(B))。よって、第1可動装飾体330が中間位置に至るまで、第2可動装飾体250は第1可動装飾体330の後方に隠れたまま上昇する。 As the first movable decoration 330 rises in this manner, the second movable decoration 250 also rises as shown in FIG. At the initial position, the second movable decoration 250 is restrained from rising because the engaging shaft 251 is engaged with the upper end of the linear groove 339 of the first movable decoration 330 (FIG. 21(A)). When the first movable decoration 330 rises, the second arm 380 is biased by the second torsion coil spring 385 (FIG. 19) and rotates in the direction (clockwise in the figure) to lift the second movable decoration 250. . Therefore, the second movable decoration 250 rises following the first movable decoration 330 (FIG. 21(B)). Therefore, the second movable decoration 250 rises while being hidden behind the first movable decoration 330 until the first movable decoration 330 reaches the intermediate position.

第1可動装飾体330の中間位置では、第2可動装飾体250の係合軸部251は、まだ直線溝部339の上端に位置したままである。また、この位置において、第2アーム380の膨出部381(図19)が軸カバー389に当接するため、第2アーム380のこれ以上の回動が規制される。よって、この位置が、第2可動装飾体250の最終位置となる。 At the intermediate position of the first movable decoration 330 , the engagement shaft 251 of the second movable decoration 250 is still positioned at the upper end of the straight groove 339 . At this position, the bulging portion 381 (FIG. 19) of the second arm 380 abuts against the shaft cover 389, thereby restricting the second arm 380 from further turning. Therefore, this position is the final position of the second movable decorative body 250 .

さらに昇降モータ351を駆動させると、図20(B)及び(C)に示すように、第1可動装飾体330が中間位置からさらに上昇を開始する。具体的には、特殊ギア355が回転し、これに応じて特殊ギア355の係合軸部362が第1アーム370の長孔部371の下端から上端まで摺動する。これにより、第1アーム370が回動し、第1可動装飾体330は、係合軸部338をガイド溝部397にガイドされつつ、最終位置まで上昇する。最終位置では、係合軸部338はガイド溝部397の上端まで移動している。 When the lifting motor 351 is further driven, the first movable decorative body 330 starts to rise further from the intermediate position as shown in FIGS. 20(B) and (C). Specifically, the special gear 355 rotates, and accordingly the engaging shaft portion 362 of the special gear 355 slides from the lower end to the upper end of the long hole portion 371 of the first arm 370 . As a result, the first arm 370 rotates, and the first movable decorative body 330 rises to the final position while the engaging shaft portion 338 is guided by the guide groove portion 397 . At the final position, the engaging shaft portion 338 has moved to the upper end of the guide groove portion 397 .

第1可動装飾体330が中間位置から最終位置まで移動しても、図21(B)及び(C)に示すように、第2可動装飾体250は上昇することなくその場に留まる。よって、第2可動装飾体250の係合軸部251の位置は変わらないまま、第1可動装飾体330の直線溝部339だけが上昇する。第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、係合軸部251は直線溝部339の下端に位置する。 Even if the first movable decoration 330 moves from the intermediate position to the final position, the second movable decoration 250 remains in place without being lifted as shown in FIGS. 21(B) and (C). Therefore, only the straight groove portion 339 of the first movable decoration 330 rises while the position of the engaging shaft portion 251 of the second movable decoration 250 remains unchanged. When the first movable decorative body 330 is at its final position, the engaging shaft portion 251 is positioned at the lower end of the straight groove portion 339 .

ここで、ガイド溝部397は、右側面視で前方に膨らむように湾曲しているが(図20)、下端397aよりも上端397bが前方にあり、上端397bよりも、下端397aから上端397bに至るまでの途中の箇所397c(中間部から上端397bに至るまでの途中の箇所397c)が前方にある。この途中の箇所397cを、最前方位置397cという。つまり、ガイド溝部397は、第1可動装飾体330を中間位置から最終位置に到達させる過程で(最前方位置397cから上端397bまでの区間で)、右側脚部336R(あるいは左側脚部336L)の係合軸部338を後方にガイドする。 Here, the guide groove portion 397 is curved so as to bulge forward when viewed from the right side (FIG. 20), but the upper end 397b is located in front of the lower end 397a and extends from the lower end 397a to the upper end 397b rather than the upper end 397b. A midway point 397c (a midway point 397c from the middle portion to the upper end 397b) is located forward. This midway point 397c is referred to as the forwardmost position 397c. That is, the guide groove portion 397 moves the right leg portion 336R (or the left leg portion 336L) in the process of moving the first movable decorative body 330 from the intermediate position to the final position (in the section from the frontmost position 397c to the upper end 397b). It guides the engagement shaft portion 338 rearward.

このため、第1可動装飾体330はその動作の終盤で、第2可動装飾体250の上部を後方に押し込むように作用する。つまり、第2可動装飾体250は、第2アーム380に対する取付軸を回転中心として後方に回動する(図21(B)及び(C))。これにより、第2可動装飾体250は、第1可動装飾体330が中間位置に位置していたときよりも、起立することとなる(前方に向かって斜め上向きに傾斜している第2可動装飾体250の鉛直面に対する傾斜角が小さくなる)。よって、第2可動装飾体250と固定装飾体310の上部との隙間(図21(B)のL1、図21(C)のL2)は、第1可動装飾体330が中間位置に位置しているときよりも最終位置に位置しているときの方が小さくなる(L1>L2)。また第1可動装飾体330の取付ベース331と第2可動装飾体250との隙間(図21(B)のL3、図21(C)のL4)も、第1可動装飾体330が中間位置に位置していたときよりも最終位置に位置しているときの方が小さくなる(L3>L4)。 Therefore, the first movable decoration body 330 acts to push the upper part of the second movable decoration body 250 backward at the final stage of its movement. In other words, the second movable decorative body 250 rotates backward about the axis of attachment to the second arm 380 (FIGS. 21(B) and (C)). As a result, the second movable decoration 250 stands up more than when the first movable decoration 330 is positioned at the intermediate position (the second movable decoration slanted obliquely upward toward the front). the tilt angle of the body 250 with respect to the vertical plane becomes smaller). Therefore, the gap between the second movable decoration 250 and the upper part of the fixed decoration 310 (L1 in FIG. 21B, L2 in FIG. 21C) is such that the first movable decoration 330 is positioned at the intermediate position. It is smaller when it is at the final position than when it is on (L1>L2). Also, the gap between the mounting base 331 of the first movable decoration 330 and the second movable decoration 250 (L3 in FIG. 21B, L4 in FIG. It is smaller when it is in the final position than when it is in position (L3>L4).

このように本形態では、第1可動装飾体330は、初期位置から中間位置までの移動により固定装飾体310との間隔を広げ、中間位置から最終位置までの移動により固定装飾体310との間隔を狭める(図21)。これに応じて、第2可動装飾体250の鉛直面に対する傾きは、第1可動装飾体330が中間位置に至るまでは大きくなるが、最終位置に至ることで小さくなる。したがって、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、および固定装飾体310が比較的隙間なく配置されるため、遊技者からは一体感のある1つの演出装置として視認され易くなっている。 Thus, in this embodiment, the first movable decoration 330 increases the distance from the fixed decoration 310 by moving from the initial position to the intermediate position, and widens the distance from the fixed decoration 310 by moving from the intermediate position to the final position. (Fig. 21). Accordingly, the inclination of the second movable decoration 250 with respect to the vertical plane increases until the first movable decoration 330 reaches the intermediate position, but decreases when the first movable decoration 330 reaches the final position. Therefore, when the first movable decorative body 330 is at the final position, the first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250 and the fixed decorative body 310 are arranged relatively close together, so that the player feels a sense of unity. It is easy to be visually recognized as one production device with

なお、図22は、第1可動装飾体330が中間位置にあるときの上側装飾ユニット200を右斜め下から見た斜視図であり、図23は、第1可動装飾体330が最終位置にあるときの上側装飾ユニット200を右斜め下から見た斜視図である。図22に示すように、第1可動装飾体330が中間位置にあるときには、第2可動装飾体250と固定装飾体310との間に隙間RSが大きく見える。これに対して、第1可動装飾体330が最終位置にあるときには、図23に示すように第2可動装飾体250と固定装飾体310との隙間RSは小さくなる。 FIG. 22 is a perspective view of the upper decoration unit 200 when the first movable decoration 330 is at the intermediate position, and FIG. 23 is a perspective view of the upper decoration unit 200 as seen from the lower right, and FIG. Fig. 11 is a perspective view of the upper decorative unit 200 when viewed from the lower right. As shown in FIG. 22, when the first movable decoration 330 is in the middle position, the gap RS between the second movable decoration 250 and the fixed decoration 310 appears large. On the other hand, when the first movable decoration 330 is at the final position, the gap RS between the second movable decoration 250 and the fixed decoration 310 becomes small as shown in FIG.

ここで、上側装飾ユニット200における球排出構造について主に図19及び図24~図26に基づいて説明する。上側装飾ユニット200が最終状態にある場合(つまり第1可動装飾体330が最終位置にある場合)、固定装飾体310や第2可動装飾体250とともに、上側装飾ユニット200の左右両側に配された昇降駆動部350も露出する(図9)。上述したように本形態では、ギア組付部材390に、規制部391が設けられている(図19)。規制部391は、ギア組付部材390の上部前方から上斜め前方に突出している。ギア組付部材390の上部前方は、特殊ギア355をカバーする部分であるため、特殊ギア355のギア部356の形状に合わせて湾曲している。その湾曲した上面から規制部391が突出している。よって、規制部391の元部の後方側は、下方に窪んだ窪み部393(特定部に相当)となっている。 Here, the ball discharge structure in the upper decorative unit 200 will be described mainly based on FIGS. 19 and 24 to 26. FIG. When the upper decorative unit 200 is in its final state (that is, when the first movable decorative body 330 is in its final position), the fixed decorative body 310 and the second movable decorative body 250 are arranged on both left and right sides of the upper decorative unit 200. The lift drive 350 is also exposed (FIG. 9). As described above, in this embodiment, the gear assembly member 390 is provided with the restricting portion 391 (FIG. 19). The restricting portion 391 protrudes obliquely upward and forward from the upper front portion of the gear assembly member 390 . Since the upper front part of the gear assembly member 390 is a part that covers the special gear 355 , it is curved according to the shape of the gear portion 356 of the special gear 355 . A restricting portion 391 protrudes from the curved upper surface. Therefore, the rear side of the base portion of the restricting portion 391 is a depressed portion 393 (corresponding to a specific portion) that is depressed downward.

図24は第1可動装飾体330が最終位置にある場合の後方から見た斜視図である。第1可動装飾体330が最終位置にある場合、窪み部393の内側(図24では左側)には、特殊ギア355の延設部360が位置している。また、窪み部393の外側(図24では右側)には、左側脚部336Lが位置している。すなわち、窪み部393の左右は、延設部360と左側脚部336Lとで囲われている。 FIG. 24 is a rear perspective view of the first movable decoration 330 at its final position. When the first movable decorative body 330 is at the final position, the extended portion 360 of the special gear 355 is positioned inside the recessed portion 393 (on the left side in FIG. 24). Further, the left leg portion 336L is positioned outside the recess portion 393 (on the right side in FIG. 24). That is, the left and right sides of the recessed portion 393 are surrounded by the extension portion 360 and the left leg portion 336L.

そして第1可動装飾体330が最終位置にある場合、第1アーム370と左側脚部336Lとの隙間を通して遊技球を窪み部393に置くことができてしまう。窪み部393に置かれた遊技球は、規制部391により前方への移動を規制され、特殊ギア355の延設部360により内側(左側)への移動を規制されるため、窪み部393に留まる(図24)。 And when the first movable decorative body 330 is at the final position, the game ball can be placed in the hollow portion 393 through the gap between the first arm 370 and the left leg portion 336L. A game ball placed in the recessed portion 393 is restricted from moving forward by the restricting portion 391, and is restricted from moving inward (to the left) by the extension portion 360 of the special gear 355, so that it stays in the recessed portion 393. (Fig. 24).

ここで、上側装飾ユニット200が最終状態から中間状態、初期状態と戻る場合に、仮に窪み部393に遊技球が留まったままとなってしまうと、次に上側装飾ユニット200が開くまで遊技球を取り出すことができなくなってしまう。つまり、遊技者に持ち球を戻せなくなってしまう。また、このように上側装飾ユニット200の内部に遊技球が入ったままになってしまうと、上側装飾ユニット200の動作時に遊技球が噛んで予定通りの動作ができなかったり、上側装飾ユニット200が故障する原因になったりすることが考えられる。 Here, when the upper decoration unit 200 returns from the final state to the intermediate state and the initial state, if the game ball remains in the hollow portion 393, the game ball will not be released until the upper decoration unit 200 opens next time. It becomes impossible to take it out. In other words, it becomes impossible to return the ball to the player. In addition, if the game balls remain inside the upper decoration unit 200 in this way, the game balls may bite when the upper decoration unit 200 operates, preventing the upper decoration unit 200 from operating as planned. It may be the cause of malfunction.

そこで本形態では、窪み部393に遊技球が載せられてしまっても、上側装飾ユニット200が初期状態に戻る過程で遊技球が上側装飾ユニット200の外部に排出されるようになっている。具体的には、第1可動装飾体330を最終位置から初期位置に戻すために昇降モータ351を駆動させると、特殊ギア355が回転する。そして、図25に示すように、第1可動装飾体330が中間位置を過ぎたくらいで、特殊ギア355における延設部360のない個所が窪み部393の内側(図25では左側)に位置する。つまり、窪み部393の内側が開放され(窪み部393の内側に延設部360が位置しなくなり)、これにより、遊技球が内側に転がる。なお、特殊ギア355の周縁部における延設部360のない個所を、球逃がし部と称する。 Therefore, in this embodiment, even if a game ball is placed on the recess 393, the game ball is discharged to the outside of the upper decoration unit 200 while the upper decoration unit 200 returns to its initial state. Specifically, when the lift motor 351 is driven to return the first movable decoration 330 from the final position to the initial position, the special gear 355 rotates. Then, as shown in FIG. 25, when the first movable decorative body 330 has passed the intermediate position, the part of the special gear 355 without the extended portion 360 is located inside the recessed portion 393 (on the left side in FIG. 25). . That is, the inside of the hollow portion 393 is opened (the extension portion 360 is no longer positioned inside the hollow portion 393), thereby rolling the game ball inside. A portion of the peripheral portion of the special gear 355 where the extended portion 360 is not provided is referred to as a ball relief portion.

窪み部393から内側へ転がった遊技球は、第1アーム370と第2アーム380の間を通って(図25)、上側装飾ユニット200の左下部201Lの上面202に落下する(図26)。上側装飾ユニット200の左下部201Lの上面202は、右側(内側)から左側(外側)にかけて下方に傾斜するように湾曲している第1傾斜面202aと、後方から前方にかけて下方に傾斜している第2傾斜面202bとを有している。窪み部393から落下した遊技球は、まず第1傾斜面202aに落下し、第1傾斜面202aを転動して第2傾斜面202bに到達する。そして、第2傾斜面202bを転動して上側装飾ユニット200の外部に排出される。なお、第2傾斜面202bから落下した遊技球が上皿34に入るように構成しておくとよい。上側装飾ユニット200における右端部については、左端部と左右対称の構成であるため説明を省略するが、左下部201Lに対応する構成を右下部201R(図9)と称するものとする。 A game ball that rolls inward from the recess 393 passes between the first arm 370 and the second arm 380 (FIG. 25) and falls on the top surface 202 of the lower left part 201L of the upper decoration unit 200 (FIG. 26). The upper surface 202 of the lower left part 201L of the upper decorative unit 200 is a first inclined surface 202a that is curved downward from the right side (inside) to the left side (outside), and is inclined downward from the rear to the front. and a second inclined surface 202b. The game ball dropped from the recess 393 first falls on the first inclined surface 202a, rolls on the first inclined surface 202a, and reaches the second inclined surface 202b. Then, it rolls on the second inclined surface 202b and is discharged to the outside of the upper decoration unit 200. As shown in FIG. It should be noted that it is preferable that the game ball falling from the second inclined surface 202b enters the upper tray 34. As shown in FIG. The right end portion of the upper decorative unit 200 is bilaterally symmetrical to the left end portion, so description thereof will be omitted, but the structure corresponding to the lower left portion 201L will be referred to as the lower right portion 201R (FIG. 9).

なお、上側装飾ユニット200における窪み部393以外の箇所に遊技球が嵌ることはない。例えば、上側装飾ユニット200におけるギア組付部材390とガイドプレート396との間隙L5(図26)は遊技球の直径未満となっている。よって、ギア組付部材390とガイドプレート396の間に遊技球が入ることはない。 It should be noted that the game ball is not fitted to any part of the upper decorative unit 200 other than the hollow portion 393 . For example, the gap L5 (FIG. 26) between the gear assembly member 390 and the guide plate 396 in the upper decorative unit 200 is less than the diameter of the game ball. Therefore, game balls do not enter between the gear assembly member 390 and the guide plate 396. - 特許庁

次に、第1可動装飾体330の予定外の移動を防止するためのストッパー機構について図19及び図27に基づいて説明する。上述したように、第1可動装飾体330には、取付ベース331の左右の端部に、掛止部340(図19)が取り付けられている。掛止部340は、図19および図27に示すように、取付ブラケット335の前側プレート335aと対向する本体プレート341と、本体プレート341の外側(図中右側)の端部から延び、右側脚部336Rにビス止めされている取付プレート342とを備えている。 Next, a stopper mechanism for preventing unexpected movement of the first movable decorative body 330 will be described with reference to FIGS. 19 and 27. FIG. As described above, the first movable decoration 330 has the hooks 340 (FIG. 19) attached to the left and right ends of the attachment base 331 . As shown in FIGS. 19 and 27, the hooking portion 340 extends from a body plate 341 facing the front plate 335a of the mounting bracket 335 and from the outer (right side in the drawing) end of the body plate 341, and extends from the right leg portion. and a mounting plate 342 screwed to 336R.

また、ギア組付部材390の上部前方には、規制部391(突状部)が設けられている。ギア組付部材390の上部前方は、特殊ギア355をカバーする部分であり、特殊ギア355のギア部356の形状に合わせて湾曲している。その湾曲した上面から、規制部391が上斜め前方に突出している。規制部391と掛止部340とにより、ストッパー機構が構成される。 A restricting portion 391 (protruding portion) is provided in the upper front portion of the gear assembly member 390 . An upper front portion of the gear assembly member 390 is a portion that covers the special gear 355 and is curved to match the shape of the gear portion 356 of the special gear 355 . A restricting portion 391 protrudes obliquely upward and forward from the curved upper surface. A stopper mechanism is configured by the restriction portion 391 and the hook portion 340 .

上側装飾ユニット200が初期状態にある場合(第1可動装飾体330が初期位置にある場合)、規制部391と掛止部340とは、図27に示す位置関係にある。即ち、規制部391は、取付ブラケット335と掛止部340とに挟まれた空間(前側に取付ブラケット335が位置し、後ろ側に掛止部340が位置する空間)にある。言い換えれば、規制部391は、掛止部340と取付ブラケット335との間に嵌っている。但しこの状態では、規制部391と掛止部340とは接触してはいない。なお、第1可動装飾体330において、掛止部340等によって形成される規制部391が嵌る部分を嵌合部と称する。 When the upper decorative unit 200 is in the initial state (when the first movable decorative body 330 is in the initial position), the restricting portion 391 and the hooking portion 340 have the positional relationship shown in FIG. That is, the restricting portion 391 is located in a space sandwiched between the mounting bracket 335 and the hooking portion 340 (a space where the mounting bracket 335 is positioned on the front side and the hooking portion 340 is positioned on the rear side). In other words, the restriction portion 391 fits between the hook portion 340 and the mounting bracket 335 . However, in this state, the restricting portion 391 and the hooking portion 340 are not in contact with each other. In addition, in the first movable decorative body 330, a portion where the restricting portion 391 formed by the hooking portion 340 and the like is fitted is called a fitting portion.

仮に、初期位置にある第1可動装飾体330に対して、前方へ垂れ下がる向きの荷重(つまり第1可動装飾体330が落下するような荷重)が一定量以上かかった場合、掛止部340が規制部391に当接する。つまり、第1可動装飾体330の左右両端部にある2つの掛止部340,340が、それぞれ規制部391,391に引っ掛かる。そのため、第1可動装飾体330が初期位置から大きくずれずに留まる。言い換えれば、上側装飾ユニット200から第1可動装飾体330が外れて落下するのが抑制される。もちろん、昇降モータ351の誤作動等で第1可動装飾体330に対して初期位置よりも前方に垂れ下がる向きの荷重がかかった場合にも、2つの掛止部340,340が規制部391,391に引っ掛かるため、第1可動装飾体330の不測の移動が抑制される。 If a certain amount or more of load is applied to the first movable decorative body 330 in the initial position in a direction that causes the first movable decorative body 330 to drop, the hooking portion 340 It abuts on the restricting portion 391 . In other words, the two hooking portions 340, 340 at both left and right end portions of the first movable decorative body 330 are hooked on the restricting portions 391, 391, respectively. Therefore, the first movable decorative body 330 stays without deviating greatly from the initial position. In other words, the first movable decorative body 330 is prevented from coming off the upper decorative unit 200 and falling. Of course, even if a load is applied to the first movable decorative body 330 in a direction that it hangs forward from the initial position due to a malfunction of the lifting motor 351, etc. , the accidental movement of the first movable decorative body 330 is suppressed.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が中央上部ユニット400や左上部ユニット500、右上部ユニット550といった可動式の重量物を備えているため、規制部391と掛止部340とを設けておき、第1可動装飾体330が完全に落下することがないように補強しておくことが安全性の観点から好ましい。 Especially in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 includes movable heavy objects such as the central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550. 340 is provided to reinforce the first movable decorative body 330 so that it does not fall completely, it is preferable from the viewpoint of safety.

なお、上側装飾ユニット200が最終状態にある場合(第1可動装飾体330が最終位置にある場合)や上側装飾ユニット200が中間状態にある場合(第1可動装飾体330が中間位置にある場合)には、掛止部340,340は、第1可動装飾体330に前向きの荷重がかかっても規制部391に当接しない位置(具体的には規制部391から見て上斜め前方)にある(図24、図25参照)。つまり、第1可動装飾体330が最終位置や中間位置にある場合には、規制部391は嵌合部から外れており、掛止部340は規制部391に係合不可能である。第1可動装飾体330が初期位置に戻ることで、掛止部340は、規制部391の後方に近接するようになり(図27参照)、第1可動装飾体330に前向きの荷重がかかった場合に、規制部391に係合可能となる。 In addition, when the upper decorative unit 200 is in the final state (when the first movable decorative body 330 is in the final position) or when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state (when the first movable decorative body 330 is in the intermediate position) ), the hooking portions 340, 340 are positioned so that they do not come into contact with the restricting portion 391 even if a forward load is applied to the first movable decorative body 330 (specifically, diagonally upward and forward when viewed from the restricting portion 391). (See FIGS. 24 and 25). In other words, when the first movable decorative body 330 is at the final position or intermediate position, the restricting portion 391 is disengaged from the fitting portion, and the engaging portion 340 cannot be engaged with the restricting portion 391 . By returning the first movable decorative body 330 to the initial position, the hooking part 340 comes close to the rear of the restricting part 391 (see FIG. 27), and a forward load is applied to the first movable decorative body 330. In this case, it becomes possible to engage with the restricting portion 391 .

次に、上側装飾ユニット200における固定装飾体310について図23及び図28~図30に基づいて説明する。図23に示すように、固定装飾体310は、前側カバー311と、発光表示部312と、スピーカユニット318とを備えている。前側カバー311は、固定装飾体310の前面側に配されているものであり、遊技者が視認可能な表面には、所定形状のデザインが施されている。前側カバー311には発光表示部312を前方に臨ませる開口部311aが設けられている。 Next, the fixed decoration body 310 in the upper decoration unit 200 will be described with reference to FIGS. 23 and 28 to 30. FIG. As shown in FIG. 23 , the fixed decoration 310 includes a front cover 311 , a light emitting display section 312 and a speaker unit 318 . The front side cover 311 is arranged on the front side of the fixed decorative body 310, and the surface visible to the player is designed in a predetermined shape. The front cover 311 is provided with an opening 311a through which the light emitting display 312 faces forward.

発光表示部312は、図28に示すように、透光性を有したスモーク色の前面パネル313と、前面パネル313の裏面側に配される着色シート314と、着色シート314の後方に配される固定部用LED基板316とを備えている。前面パネル313は、前側カバー311に対して後方から開口部311aを塞ぐように取り付けられている(図23)。固定部用LED基板316には、複数のLED(固定部用LED317)が面実装されている。固定部用LED317の発光面は前向きである。 As shown in FIG. 28, the light-emitting display unit 312 includes a translucent smoke-colored front panel 313 , a colored sheet 314 arranged on the back side of the front panel 313 , and a colored sheet 314 arranged behind the colored sheet 314 . and an LED board 316 for a fixed part. The front panel 313 is attached to the front cover 311 from behind so as to close the opening 311a (FIG. 23). A plurality of LEDs (fixing part LEDs 317 ) are surface-mounted on the fixing part LED board 316 . The light-emitting surface of the fixed part LED 317 faces forward.

着色シート314は、図29(A)に示すように、殆ど透光性を有しない黒色部314aと、透光性を有した青色部314bと、透光性を有した赤色部314cと、着色されていない未着色部314dとを備えている。これにより発光表示部312は、固定部用LED317を発光させていないときには、図29(B)に示すように前面パネル313のスモーク色により全体が黒っぽくなって柄が見えない状態となる。これに対して、固定部用LED317を青色で発光させると、図29(C)に示す柄(「CHANCE」の文字の柄)で発光し、固定部用LED317を赤色で発光させると、図29(D)に示す柄(「HYPER CHANCE」の文字の柄)で発光する。 As shown in FIG. 29A, the colored sheet 314 includes a black portion 314a having almost no translucency, a blue portion 314b having translucency, a red portion 314c having translucency, and a colored portion. and an uncolored portion 314d that is not colored. As a result, when the LED 317 for the fixed part is not illuminated, the light-emitting display part 312 is entirely blackened by the smoky color of the front panel 313, and the pattern cannot be seen, as shown in FIG. 29(B). On the other hand, when the fixed part LED 317 is caused to emit light in blue, light is emitted in the pattern (character pattern of "CHANCE") shown in FIG. It emits light with the pattern shown in (D) (the pattern of the letters "HYPER CHANCE").

詳述すると、着色シート314は、図29(C)の柄と図29(D)の柄とを重ねた時に、何れの柄にも含まれない部分を黒色部314aとしていると共に、何れの柄にも含まれる部分を未着色部314dとしている。また、図29(C)の柄と図29(D)の柄とを重ねた時に、図29(C)の柄のみの部分を青色部314bとしていると共に、図29(D)の柄のみの部分を赤色部314cとしている。 More specifically, when the pattern of FIG. 29C and the pattern of FIG. 314d is an uncolored portion. Also, when the pattern of FIG. 29(C) and the pattern of FIG. 29(D) are superimposed, the portion of only the pattern of FIG. A portion is a red portion 314c.

従って、固定部用LED317を青色に発光させると、青色部314bと未着色部314dでは光が透過し、黒色部314aと赤色部314cでは光が透過しない。よって、図29(C)のような柄(「CHANCE」の文字の柄)が青色に発光することとなる。また、固定部用LED317を赤色に発光させると、赤色部314cと未着色部314dでは光が透過し、黒色部314aと青色部314bでは光が透過しない。よって、図29(D)のような柄(「HYPER CHANCE」の文字の柄)が赤色に発光することとなる。なお、LEDを白色で発光させた場合は、図29(A)のような柄が発光する。 Therefore, when the fixing portion LED 317 is caused to emit blue light, light passes through the blue portion 314b and the uncolored portion 314d, but does not pass through the black portion 314a and the red portion 314c. Therefore, a pattern (character pattern of "CHANCE") as shown in FIG. 29C emits blue light. Further, when the fixing portion LED 317 emits red light, light passes through the red portion 314c and the uncolored portion 314d, but does not pass through the black portion 314a and the blue portion 314b. Therefore, a pattern (character pattern of "HYPER CHANCE") as shown in FIG. 29D emits red light. When the LED emits white light, a pattern such as that shown in FIG. 29A emits light.

このように、発光表示部312は、固定部用LED317の発光色に応じて、異なる柄(本形態では予告文字)を発光表示させることが可能である。よって、どちらの柄が表示されるのかに対して期待を持たせ、遊技興趣を向上することが可能となっている。なお本形態では、発光表示部312が「CHANCE」の予告文字を表示した場合よりも、「HYPER CHANCE」の予告文字を表示した場合の方が、高い大当たり当選期待度が示される。「CHANCE」の予告文字を表示する表示態様を第1表示態様といい、「HYPER CHANCE」の予告文字を表示する表示態様を第2表示態様という。 In this manner, the light-emitting display section 312 can display different patterns (announcement characters in this embodiment) in accordance with the color of light emitted from the fixed section LED 317 . Therefore, it is possible to raise the expectation of which pattern will be displayed and improve the interest in the game. Note that, in this embodiment, the likelihood of winning the jackpot is higher when the light-emitting display unit 312 displays the notice characters "HYPER CHANCE" than when the notice characters "CHANCE" are displayed. A display mode in which the notice characters of "CHANCE" are displayed is referred to as a first display mode, and a display mode in which the notice characters of "HYPER CHANCE" are displayed is referred to as a second display mode.

スピーカユニット318は、図23及び図30に示すように、前側カバー311および発光表示部312の後方であって、ベースプレート301の前方に配されている。スピーカユニット318は、左右2つのスピーカ600,600と、複数の穴が形成された網目部603を2つ有する網目板602と、スピーカ600,600および網目板602が固定される支持部材605とを備えている。 As shown in FIGS. 23 and 30, the speaker unit 318 is arranged behind the front cover 311 and the light-emitting display section 312 and in front of the base plate 301 . Speaker unit 318 includes two left and right speakers 600, 600, a mesh plate 602 having two mesh portions 603 formed with a plurality of holes, and a support member 605 to which speakers 600, 600 and mesh plate 602 are fixed. I have.

各スピーカ600は、音声を出力する振動板601が下向きとなるように、支持部材605に取り付けられている。スピーカ600は、前後方向よりも左右方向が長い底面視略長方形状である。 Each speaker 600 is attached to a support member 605 so that a diaphragm 601 for outputting sound faces downward. The speaker 600 has a substantially rectangular shape when viewed from the bottom in which the left-right direction is longer than the front-rear direction.

網目板602は、固定装飾体310の下面を構成するものであり、左右方向中央部が最も高く、左右両端部が最も低いアーチ形状である。網目部603は、網目板602の左右に1つずつ設けられている。左の網目部603は、左のスピーカ600の振動板601の下方に位置し、右の網目部603は、右のスピーカ600の振動板601の下方に位置する。網目板602は、網目部603によりスピーカ600から出力される音を通しつつ、スピーカ600を保護する。 The mesh plate 602 constitutes the lower surface of the fixed decorative body 310 and has an arch shape with the highest in the center in the left-right direction and the lowest at both the left and right ends. One mesh portion 603 is provided on each of the left and right sides of the mesh plate 602 . The left mesh portion 603 is positioned below the diaphragm 601 of the left speaker 600 , and the right mesh portion 603 is positioned below the diaphragm 601 of the right speaker 600 . The mesh plate 602 protects the speaker 600 while transmitting the sound output from the speaker 600 through the mesh portion 603 .

本形態では、振動板601が真下に向くようにスピーカ600が配されている。そのため、振動板601が下斜め前を向くようにスピーカ600を傾けて配置するよりも前後方向の取り付けスペースを小さくすることが可能となっている。また2つのスピーカ600,600がそれぞれ振動板601,601を真下に向けて配置されている。よって、アーチ形状の網目板602における網目部603の形状に倣って各振動板601が内側を向くようにスピーカ600を配置するよりも、各スピーカ600から出力される音同士の干渉を抑制することが可能である。よって、特定の位置に遊技者の頭があるときにしか音が良く聞こえないといった不都合を防ぐことが可能である。つまり本形態では、複数のスピーカ600を振動板601が下を向くように配置することにより、スピーカ600のコンパクトな配置(特に比較的大きめのスピーカのコンパクトな配置)と、良好な音の聞こえ方を両立している。 In this embodiment, the speaker 600 is arranged so that the diaphragm 601 faces directly downward. Therefore, it is possible to reduce the installation space in the front-rear direction, compared to arranging the speaker 600 tilted so that the diaphragm 601 faces obliquely downward and forward. Also, two speakers 600, 600 are arranged with diaphragms 601, 601 directed downward, respectively. Therefore, interference between sounds output from each speaker 600 can be suppressed rather than arranging the speakers 600 so that each diaphragm 601 faces inward following the shape of the mesh portion 603 in the arch-shaped mesh plate 602. is possible. Therefore, it is possible to prevent the inconvenience that the sound can be heard well only when the player's head is at a specific position. In other words, in this embodiment, by arranging the plurality of speakers 600 so that the diaphragm 601 faces downward, the compact arrangement of the speakers 600 (particularly the compact arrangement of relatively large speakers) and the good way of hearing sound are achieved. are compatible.

また本形態では、スピーカ600が下向きに音を出力するため、振動板601を前向きに配した構成に比べて、遊技者の頭上から音が降ってくるような印象を与えることが可能となっており、従来にない音響効果を実現することが可能となっている。 In addition, in this embodiment, since the speaker 600 outputs sound downward, it is possible to give the impression that the sound is coming from above the player's head, compared to the configuration in which the diaphragm 601 is arranged facing forward. This makes it possible to achieve unprecedented sound effects.

ところで本形態では、上側装飾ユニット200が初期状態であるときには、スピーカ600の前方に回転体401が位置している(図3)。よって、このときには、スピーカ600からの音が多少こもって聞こえることがある。これに対して上側装飾ユニット200が中間状態(図8)、最終状態(図9)と変形することによって、スピーカ600の前方から回転体401が退く。よって、上側装飾ユニット200の変形とともに、スピーカ600からの音がよりクリアに遊技者に聞こえるようになる。本形態では、上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形する場合には、スピーカ600から第1の効果音を出力し、上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形する場合には、スピーカ600から第2の効果音を出力する。よって、これらの効果音は、上側装飾ユニット200が初期状態にある場合の音声よりも遊技者にクリアに聞こえる。つまり本形態では、上側装飾ユニット200の変形とスピーカ600から出力される音の聞こえ方の変化とが連携した斬新な演出効果が発揮されることとなる。 By the way, in this embodiment, when the upper decorative unit 200 is in the initial state, the rotor 401 is positioned in front of the speaker 600 (FIG. 3). Therefore, at this time, the sound from the speaker 600 may be heard somewhat muffled. On the other hand, the rotating body 401 retreats from the front of the speaker 600 by transforming the upper decoration unit 200 into an intermediate state (FIG. 8) and a final state (FIG. 9). Therefore, as the upper decoration unit 200 is deformed, the player can hear the sound from the speaker 600 more clearly. In this embodiment, when the upper decorative unit 200 transforms from the initial state to the intermediate state, the first sound effect is output from the speaker 600, and when the upper decorative unit 200 transforms from the intermediate state to the final state, A second sound effect is output from the speaker 600 . Therefore, these sound effects are heard by the player more clearly than the sound when the upper decoration unit 200 is in the initial state. In other words, in this embodiment, the deformation of the upper decorative unit 200 and the change in the way the sound output from the speaker 600 is heard are combined to produce a novel presentation effect.

なお、第1の効果音と第2の効果音はどのような効果音であってもよい。また、これらの効果音が同じであってもよい。 Any sound effect may be used as the first sound effect and the second sound effect. Also, these sound effects may be the same.

次に、上側装飾ユニット200における第2可動装飾体250について図23及び図31に基づいて説明する。図23及び図31に示すように、第2可動装飾体250は、前面側に配されている前側装飾部260と、前側装飾部260の後方に配された可動部用LED基板270(図31)とを備えている。可動部用LED基板270には、複数のLED(可動部用LED271)が発光面を前向きにして面実装されている。可動部用LED基板270は、前側を前側装飾部260に覆われ(図23)、後ろ側を無色透明の合成樹脂部材からなるケース部材280に覆われている(図31)。ケース部材280は、前方を開口させた箱状である。すなわち、第2可動装飾体250は、前側装飾部260とケース部材280とによって形成される薄板状のハウジングに可動部用LED基板270を内蔵したものである。なお、ケース部材280の左側部の上部と右側部の上部とに、上述した係合軸部251が取り付けられている。 Next, the second movable decoration body 250 in the upper decoration unit 200 will be described with reference to FIGS. 23 and 31. FIG. As shown in FIGS. 23 and 31, the second movable decorative body 250 includes a front decorative part 260 arranged on the front side and a movable part LED board 270 arranged behind the front decorative part 260 (see FIG. 31). ) and A plurality of LEDs (movable part LEDs 271) are surface-mounted on the movable part LED board 270 with their light emitting surfaces facing forward. The movable part LED board 270 is covered on the front side with the front decorative part 260 (FIG. 23) and covered on the rear side with a case member 280 made of a colorless and transparent synthetic resin member (FIG. 31). The case member 280 is box-shaped with an open front. That is, the second movable decorative body 250 incorporates the LED substrate 270 for the movable part in a thin-plate housing formed by the front decorative part 260 and the case member 280 . The above-described engaging shaft portion 251 is attached to the upper left portion and the upper right portion of the case member 280 .

図23に示すように、前側装飾部260には、所定のデザインを成すように複数の開口部261が設けられており、各開口部261には、透光可能なレンズ部材263が嵌められている。可動部用LED271を発光させると、その光はレンズ部材263によって拡散されて前方側へ出射される。なお、前側装飾部260に施されているデザインは、回転体401の表側レンズ部411のデザインを模したものである。 As shown in FIG. 23, the front decorative portion 260 is provided with a plurality of openings 261 having a predetermined design, and each opening 261 is fitted with a lens member 263 capable of transmitting light. there is When the movable part LED 271 emits light, the light is diffused by the lens member 263 and emitted forward. The design applied to the front decorative portion 260 imitates the design of the front lens portion 411 of the rotating body 401 .

詳細には第2可動装飾体250には、回転体401の表側レンズ部411のデザインを模した八角形のデザインの装飾発光部265が左右に5つ設けられている。各装飾発光部265の左右両側には、直線状の仕切発光部267が設けられている。可動部用LED271は、レンズ部材263と前後で重なる位置に配されている。これらの可動部用LED271は、白色、青色、赤色、虹色等、種々の発光色で発光され、また、点灯、点滅等、種々の点灯方式で発光される。例えば、可動部用LED271の発光態様には、単色で点灯する第1発光態様と、虹色で点滅する第2発光態様とがある。本形態では、第1発光態様で発光した場合よりも第2発光態様で発光した場合の方が、高い大当たり当選期待度が示される。なお、発光態様は適宜変更可能であり、例えば、所定の点滅速度で点滅する発光態様を第1発光態様とし、第1発光態様よりも速い点滅速度で点滅する発光態様を第2発光態様としてもよい。 Specifically, the second movable decorative body 250 is provided with five right and left decoration light emitting parts 265 having an octagonal design that imitates the design of the front lens part 411 of the rotating body 401 . Linear partition light-emitting portions 267 are provided on both left and right sides of each decorative light-emitting portion 265 . The movable part LED 271 is arranged at a position overlapping the lens member 263 in the front and rear directions. These movable part LEDs 271 emit light in various colors such as white, blue, red, and rainbow colors, and also emit light in various lighting methods such as lighting and blinking. For example, the light emission modes of the movable part LED 271 include a first light emission mode of lighting in a single color and a second light emission mode of blinking in rainbow colors. In the present embodiment, the likelihood of winning the jackpot is higher when light is emitted in the second light emission mode than when light is emitted in the first light emission mode. The light emission mode can be changed as appropriate. For example, a light emission mode that blinks at a predetermined blinking speed may be set as the first light emission mode, and a light emission mode that blinks at a faster blink rate than the first light emission mode may be set as the second light emission mode. good.

また前側装飾部260の表面260aには、銀メッキが施されている。従って、レンズ部材263に拡散された可動部用LED271の光や、第2可動装飾体250以外の箇所に設けられたLEDの光が、前側装飾部260の表面260aで反射し、発光演出の演出効果を高めることが可能となっている。 A surface 260a of the front decorative portion 260 is plated with silver. Therefore, the light of the LED 271 for the movable part diffused by the lens member 263 and the light of the LED provided in the part other than the second movable decorative body 250 are reflected on the surface 260a of the front side decorative part 260 to produce a light emission effect. It is possible to increase the effect.

ここで本形態における発光演出について図32~図35に基づいて説明する。図32~図35は、遊技機枠2の上部(主に上側装飾ユニット200)を底面側から見た斜視図であり、図32は、上側装飾ユニット200が初期状態であるときを示し、図33は、上側装飾ユニット200が中間状態であるときを示し、図34は、上側装飾ユニット200が最終状態で、且つ、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態であるときを示し、図35は、上側装飾ユニット200が最終状態で、且つ、左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態であるときを示している。 Here, the lighting effect in this embodiment will be described with reference to FIGS. 32 to 35. FIG. 32 to 35 are perspective views of the upper part of the gaming machine frame 2 (mainly the upper decoration unit 200) viewed from the bottom side, and FIG. 32 shows the upper decoration unit 200 in its initial state. 33 shows when the upper decorative unit 200 is in the intermediate state, and FIG. 34 shows when the upper decorative unit 200 is in its final state and the upper left unit 500 and upper right unit 550 are closed. 35 shows when the upper decorative unit 200 is in the final state and the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are in the open state.

図32に示すように、上側装飾ユニット200が初期状態である場合、上側装飾ユニット200における発光箇所は、回転体401と、左上部ユニット500と、右上部ユニット550との3か所である。よって、上側装飾ユニット200を利用した発光演出としては、回転体401の表側装飾部410、左上部ユニット500、右上部ユニット550を所定の発光態様で発光させる発光演出が実行される。なお、左中装飾部211や右中装飾部221等の上側装飾ユニット200以外の発光箇所も所定の発光態様で発光する。 As shown in FIG. 32 , when the upper decorative unit 200 is in the initial state, the upper decorative unit 200 has three light emitting points: the rotor 401 , the upper left unit 500 and the upper right unit 550 . Therefore, as the light emitting effect using the upper decorative unit 200, the light emitting effect is executed in which the front side decorative portion 410 of the rotating body 401, the upper left unit 500, and the upper right unit 550 emit light in a predetermined light emitting mode. It should be noted that light-emitting portions other than the upper decorative unit 200, such as the left middle decorative portion 211 and the right middle decorative portion 221, also emit light in a predetermined light emission mode.

上側装飾ユニット200が初期状態から中間状態に変形すると、図33に示すように、固定装飾体310における発光表示部312が遊技者から視認可能に露出する。この状態では、上側装飾ユニット200が初期状態である場合の発光演出に加えて、発光表示部312に「CHANCE」を発光表示する発光演出、あるいは「HYPER CHANCE」を発光表示する発光演出も実行される。つまり、発光箇所が、回転体401、左上部ユニット500、右上部ユニット550、および発光表示部312の4か所に増える。しかも単に発光箇所が増えているだけではなく、新たな発光箇所が出現し、そこが発光するため、発光範囲が拡大している。 When the upper decoration unit 200 transforms from the initial state to the intermediate state, the light-emitting display section 312 of the fixed decoration 310 is exposed so as to be visible to the player, as shown in FIG. In this state, in addition to the light emission effect when the upper decorative unit 200 is in the initial state, the light emission effect of displaying "CHANCE" on the light emission display section 312 or the light emission effect of displaying "HYPER CHANCE" is also executed. be. In other words, the number of light emitting locations is increased to four: rotating body 401 , upper left unit 500 , upper right unit 550 , and light emitting display section 312 . Moreover, not only is the number of light-emitting locations increased, but new light-emitting locations appear and emit light, thereby expanding the light-emitting range.

さらに上側装飾ユニット200が中間状態から最終状態に変形すると、図34に示すように、第2可動装飾体250が遊技者から視認可能に露出する。この状態では、上側装飾ユニット200が中間状態である場合の発光演出に加えて、装飾発光部265および仕切発光部267が発光する発光演出も実行される。つまり、発光箇所が、回転体401、左上部ユニット500、右上部ユニット550、発光表示部312、および第2可動装飾体250(装飾発光部265および仕切発光部267)の5か所に増える。この場合も、単に発光箇所が増えているだけではなく、新たな発光箇所が出現し、そこが発光するため、発光範囲が拡大している。 Further, when the upper decorative unit 200 is transformed from the intermediate state to the final state, the second movable decorative body 250 is exposed so as to be visible to the player as shown in FIG. In this state, in addition to the light emission effect when the upper decoration unit 200 is in the intermediate state, the light emission effect in which the decoration light emission part 265 and the partition light emission part 267 emit light is also executed. In other words, the number of light-emitting locations increases to five: rotating body 401, upper left unit 500, upper right unit 550, light-emitting display section 312, and second movable decorative body 250 (decoration light-emitting section 265 and partition light-emitting section 267). In this case as well, not only is the number of light-emitting locations increased, but new light-emitting locations appear and emit light, thereby expanding the light-emitting range.

また、上側装飾ユニット200が最終状態である場合に、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態から開放状態に変形すると、図35に示すように、左鏡面部527(リフレクター部の一例)および右鏡面部577(リフレクター部の一例)が露出する。また本形態では、中央上部ユニット400にも、回転体401の左下方から右下方にかけて、中央鏡面部599(リフレクター部の一例)が設けられている。中央鏡面部599の左部および右部は、左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態である場合には遊技者から視認不能に隠れているが(図34)、左上部ユニット500および右上部ユニット550が開放状態となることにより露出する(図35)。 Also, when the upper decorative unit 200 is in the final state, when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are deformed from the closed state to the open state, as shown in FIG. and the right mirror surface portion 577 (an example of the reflector portion) are exposed. Further, in this embodiment, the central upper unit 400 is also provided with a central mirror portion 599 (an example of a reflector portion) from the lower left to the lower right of the rotating body 401 . The left and right parts of the central mirror surface part 599 are hidden from the player when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are closed (FIG. 34), but the upper left unit 500 and the upper right It is exposed by opening the part unit 550 (FIG. 35).

この状態では、左上部ユニット500の左上枠ランプ528や右上部ユニット550の右上枠ランプ578等の各種のランプの光が、各鏡面部(左鏡面部527、右鏡面部577、中央鏡面部599)に反射する。また、これらの光は、第2可動装飾体250における前側装飾部260の表面260aでも反射する。よって、図34に示した状態(左上部ユニット500および右上部ユニット550が閉塞状態である状態)よりも、上側装飾ユニット200における広い範囲が光ることとなる。 In this state, the light from various lamps such as the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500 and the upper right frame lamp 578 of the upper right unit 550 is emitted from each mirror surface portion (left mirror surface portion 527, right mirror surface portion 577, central mirror surface portion 599). ). These lights are also reflected by the surface 260 a of the front decorative portion 260 of the second movable decorative body 250 . Therefore, a wider range of the upper decorative unit 200 is illuminated than in the state shown in FIG. 34 (where the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are closed).

このように本形態では、上側装飾ユニット200の変形に応じて、発光箇所が段階的に増えていく(発光領域が段階的に拡大していく)。具体的には、図32~図35に示した4段階で変形していく。しかも本形態では、上側装飾ユニット200が徐々に遊技者の頭上に覆い被さるように、前方且つ上方に伸びていく(図10)。従って、遊技者の頭上がどんどん明るく覆われていく斬新な発光演出を行うことが可能となっている。これにより、遊技興趣を向上することが可能となっている。 In this manner, in this embodiment, the number of light emitting locations increases step by step (the light emitting area expands step by step) according to the deformation of the upper decorative unit 200 . Specifically, the deformation is performed in four stages shown in FIGS. Moreover, in this embodiment, the upper decoration unit 200 gradually extends forward and upward so as to cover the player's head (FIG. 10). Therefore, it is possible to perform a novel light-emitting effect in which the player's head is covered more and more brightly. This makes it possible to improve the amusement of the game.

3.遊技機の電気的構成
次に図36~図38に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図36及び図37に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部199を構成する。
3. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 36 to 38. FIG. As shown in FIGS. 36 and 37, the pachinko game machine PY1 includes a game control board 100 (main control board) for controlling game profits such as jackpot lottery and game state transitions, It has an effect control board 120 (sub control board) for control, a payout control board 170 for controlling payout of game balls, and the like. The game control board 100 constitutes a main control section, and the effect control board 120 constitutes a sub-control section 199 together with an image control board 140, an audio control board 161, and a sub-drive board 162, which will be described later.

なお、サブ制御部199は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ600、盤ランプ54、盤可動体55k、各種の枠ランプ、各種の枠可動体等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。各種の枠ランプには、左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528、右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448、固定部用LED317、可動部用LED271がある。また各種の枠可動体には、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550、中央上部ユニット400がある。 In addition, the sub-control unit 199 includes at least the production control board 120, and uses production means (image display device 50, speaker 600, board lamp 54, board movable body 55k, various frame lamps, various frame movable bodies, etc.). It suffices if the game production can be controlled. The various frame lamps include a lower left frame lamp 232, a middle left frame lamp 212, an upper left frame lamp 528, a lower right frame lamp 234, a middle right frame lamp 222, an upper right frame lamp 578, a first center frame lamp 428, and a second center frame lamp. There are a frame lamp 448, a fixed portion LED 317, and a movable portion LED 271. Further, the various frame movable bodies include an elevating unit 300, an upper left unit 500, an upper right unit 550, and an upper central unit 400.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。 The pachinko game machine PY1 also has a power board 190. As shown in FIG. The power board 190 supplies power to the game control board 100, the performance control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary power to other devices through these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190 . The backup power supply circuit 192, when the power is not supplied to the pachinko game machine PY1, to the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120, which will be described later. to supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the performance RAM 124 of the performance control board 120 is retained even when the pachinko game machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190 . ON/OFF operation of the power switch 191 switches on/off of the power supply. In addition, a backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100 or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120 .

図36に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106とが設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 36, the game control board 100 is mounted with a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko game machine PY1 according to a program. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 storing a program for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and programs stored in the game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for execution and a game I/O (Input/Output) port 118 for inputting/outputting data and signals are included. The game RAM 104 is provided with the above-described special figure suspension storage unit 105 (first special figure suspension storage unit 105a and second special figure suspension storage unit 105b) and normal figure suspension storage unit 106 . Note that the game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、ゲートセンサ13a、大入賞口センサ14a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。 Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via the relay board 110 . Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a gate sensor 13a, a special winning opening sensor 14a, and a general winning opening sensor 10a are connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ14aは、大入賞口14内に設けられて大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10内に設けられて一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting hole sensor 11 a is provided in the first starting hole 11 and detects a game ball that has entered the first starting hole 11 . The second starting hole sensor 12a is provided in the second starting hole 12 and detects a game ball that has entered the second starting hole 12 . The gate sensor 13 a is provided inside the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13 . The big winning hole sensor 14 a is provided in the big winning hole 14 and detects a game ball that has entered the big winning hole 14 . The general winning hole sensor 10 a is provided in the general winning hole 10 and detects a game ball that has entered the general winning hole 10 .

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、およびATソレノイド14sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。ATソレノイド14sは、大入賞装置14DのAT開閉部材14kを駆動するものである。 As solenoids, an electric tuning solenoid 12s and an AT solenoid 14s are connected. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening/closing member 12k of the electric chew 12D. The AT solenoid 14s drives the AT opening/closing member 14k of the big winning device 14D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Furthermore, the game control board 100 includes a special figure indicator 81 (first special figure indicator 81a and second special figure indicator 81b), a general figure indicator 82, a special figure reservation indicator 83 (first special figure reservation display Device 83a and second special figure reservation indicator 83b), and general figure reservation indicator 84 are connected. That is, display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 .

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図5参照)が含まれる。 The game control board 100 also transmits various commands and signals to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko game machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. , and a launcher 72 is connected via a launch control circuit 175 . Launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 5).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the card unit CU connected to the pachinko game machine PY1 to release the prize balls. or pay out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73 a for counting, and a detection signal by the prize ball sensor 73 a is output to the payout control board 170 .

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the shooting device 72, the touch switch 72a detects contact with the handle 72k, and the shooting volume 72b detects the amount of rotation of the handle 72k. Then, the shooting solenoid 72s is driven so that the game ball is shot with an intensity corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 72b. In this pachinko game machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 The game control board 100 also transmits various commands to the effect control board 120 . The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the game control board 100 to the effect control board 120 . That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) is interposed as communication direction control means (not shown).

図37に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 37, the effect control board 120 is mounted with a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter "effect control microcomputer") 121 for controlling the effect of the pachinko game machine PY1 according to a program. The performance control microcomputer 121 includes a performance ROM 123 storing a program for controlling performance as the game progresses, a performance RAM 124 used as a work memory, and a program stored in the performance ROM 123. A performance CPU 122 and a performance I/O port 138 for inputting and outputting data and signals are included. Note that the performance ROM 123 may be externally attached.

また図37に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、サブドライブ基板162(サブドライブ回路)が接続されている。画像制御基板140には画像表示装置50が接続され、音声制御基板161にはスピーカ600が接続されている。また図37および図38に示すように、サブドライブ基板162には、盤ランプ54、盤可動体55k、複数の枠ランプ(左中枠ランプ212、左下枠ランプ232、右中枠ランプ222、右下枠ランプ234)が接続されているとともに、枠上部中継基板180を介して、上側装飾ユニット200に搭載されている各種の電子部品が接続されている。 Further, as shown in FIG. 37, the effect control board 120 is connected with an image control board 140, an audio control board 161 (audio control circuit), and a sub-drive board 162 (sub-drive circuit). The image display device 50 is connected to the image control board 140 , and the speaker 600 is connected to the sound control board 161 . 37 and 38, the sub-drive board 162 includes a board lamp 54, a board movable body 55k, and a plurality of frame lamps (left middle frame lamp 212, left lower frame lamp 232, right middle frame lamp 222, right A lower frame lamp 234 ) is connected, and various electronic components mounted on the upper decoration unit 200 are connected via the upper frame relay board 180 .

具体的には、枠上部中継基板180には、昇降ユニット300の昇降モータ351、初期位置用フォトセンサPS1、中間位置用フォトセンサPS2、最終位置用フォトセンサPS3、固定部用LED317、可動部用LED271が接続されている。また枠上部中継基板180には、中央上部ユニット400の第1中央上部モータ461、第2中央上部モータ494、第1フォトセンサ475、第2フォトセンサ476、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448が接続されている。また枠上部中継基板180には、左上部ユニット500の左上部モータ531および左上枠ランプ528が接続されており、右上部ユニット550の右上部モータ581、右上枠ランプ578が接続されている。 Specifically, the upper frame relay board 180 includes the lift motor 351 of the lift unit 300, the initial position photosensor PS1, the intermediate position photosensor PS2, the final position photosensor PS3, the LED 317 for the fixed part, and the LED 317 for the movable part. An LED 271 is connected. In addition, on the upper frame relay board 180, the first central upper motor 461, the second central upper motor 494, the first photosensor 475, the second photosensor 476, the first central frame lamp 428, and the second central motor 494 of the central upper unit 400 are mounted. A frame lamp 448 is connected. Also, the upper left motor 531 and the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500 are connected to the upper frame relay board 180 , and the upper right motor 581 and the upper right frame lamp 578 of the upper right unit 550 are connected.

図37に示すように、演出制御基板120の演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。 As shown in FIG. 37 , the effect control microcomputer 121 of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100 . The image control board 140 includes an image ROM 142 storing programs for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 for executing the programs stored in the image ROM 142. I have. The image ROM 142 stores still image data and moving image data to be displayed on the image display device 50, specifically characters, items, graphics, characters, numbers and symbols (including production patterns), background images and the like. Image data is stored.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ600から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ600から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ600を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。 Also, the effect control microcomputer 121 outputs sounds, music, sound effects, etc. from the speaker 600 via the sound control board 161 based on commands received from the game control board 100 . Acoustic data such as voice output from the speaker 600 is stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 . A CPU may be mounted on the audio control board 161, and in that case, the CPU may be caused to execute audio control. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the audio control board 161, and acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 600 may be connected to the image control board 140 to cause the image CPU 141 of the image control board 140 to perform audio control. Furthermore, in this case, the sound data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140 .

また図37および図38に示すように、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162、枠上部中継基板180を介して、各種の枠ランプ(左中枠ランプ212、左上枠ランプ528等)や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 37 and 38, the effect control microcomputer 121, based on the command received from the game control board 100, through the sub-drive board 162, frame upper relay board 180, various frame lamps (left It controls lighting of lamps such as the middle frame lamp 212, the upper left frame lamp 528, etc.) and the board lamp 54, etc. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data for deciding on/off and emission color, also referred to as lamp drive data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. to control. In addition, the data stored in ROM123 for production|presentation of the production|presentation control board 120 is used for preparation of light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162、枠上部中継基板180を介して、各種の枠可動体(昇降ユニット300、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)や盤可動体55k等の可動体の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動体の動作態様を決める動作パターンデータ(可動体駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って、各可動体の駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Furthermore, the production control microcomputer 121, based on the command received from the game control board 100, via the sub-drive board 162, frame upper relay board 180, various frame movable bodies (elevating unit 300, central upper unit 400, upper left unit 500, upper right unit 550) and movable bodies such as the board movable body 55k. Specifically, the effect control microcomputer 121 creates motion pattern data (also referred to as movable body drive data) that determines the motion mode of each movable body, and performs drive control of each movable body according to the motion pattern data. Data stored in the performance ROM 123 of the performance control board 120 is used to create the operation pattern data.

なお、サブドライブ基板162にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や、可動体の駆動制御を行わせてもよい。さらにこの場合、サブドライブ基板162にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 A CPU may be mounted on the sub-drive board 162, and in that case, the CPU may control the lighting of the lamp and the driving control of the movable body. Furthermore, in this case, a ROM may be mounted on the sub-drive board 162, and data relating to light emission patterns and operation patterns may be stored in the ROM.

また演出制御基板120には、入力部検知センサ40a(演出ボタン検知センサ)およびセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。入力部検知センサ40aは、入力部40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。入力部40kが押下操作されると入力部検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検知するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。 Also, the effect control board 120 is connected with an input section detection sensor 40a (effect button detection sensor) and a select button detection sensor 42a. The input unit detection sensor 40a detects that the input unit 40k (see FIG. 1) is pressed. When the input section 40k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the input section detection sensor 40a. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed down, a detection signal is output to the effect control board 120 from the select button detection sensor 42a.

なお図36~図38は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図36~図38に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図36~図38に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図36~図38に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。 36 to 38 are merely functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko game machine PY1, and the boards shown in FIGS. 36 to 38 are not the only ones provided. Except for the game control board 100, any plurality of boards shown in FIGS. 36 to 38 may be configured as one board, and one board shown in FIGS. 36 to 38 may be configured as a plurality of boards. good.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特図表示器81に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口14を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
4. Explanation of Big Wins, etc. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, there are "big wins" and "losses" as a result of the big win lottery (special symbol lottery). At the time of the "big win", the special figure display 81 stops displaying the "big win pattern". At the time of "missing", the special symbol display 81 stops displaying the "losing symbol". When a big win is won, a "jackpot game" for opening the big prize opening 14 is executed in an opening pattern corresponding to the type of the stopped special symbol (type of the big win). A jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In this form, the jackpot game includes multiple round games (unit open games), the opening (also referred to as OP) before the first round game starts, and the ending after the final round game ends. (also referred to as ED). Each round game starts with the end of the OP or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ED. The closing time (interval time) of the big winning hole between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図39に示す通りである。図39に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(低確率状態)に制御する大当たりである。 There are multiple types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 39, there are roughly two types in this embodiment. There is a variable jackpot and a normal jackpot. The variable probability jackpot is a jackpot that controls the game state after the jackpot game to a high probability state, which will be described later. The normal jackpot is a jackpot in which the game state after the jackpot game is controlled to a normal probability state (low probability state) described later.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから8Rまでは大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは大入賞口14を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは9Rから16Rまでは、大入賞口14の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図1の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。 More specifically, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the special drawing 1 lottery (first special pattern lottery) open the big winning mouth 14 for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R. On the other hand, 9R to 16R are jackpots in which the big winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 second per 1R. In other words, although the total number of rounds for these jackpots is 16R, the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winning prizes per round (eight in this embodiment). In these jackpots, from 9R to 16R, the opening time of the big prize hole 14 is extremely short, and the rounds are such that prize balls cannot be expected. It should be noted that, when the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 1, the "special figure 1_probability variation pattern" is stopped and displayed on the first special figure display device 81a, and when the "normal jackpot" is won, "Special figure 1_normal symbol" is stop-displayed on the first special figure indicator 81a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、1Rから16Rまで大入賞口14を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。特図2の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。 Also, the probability variable jackpot and normal jackpot that can be won in the lottery of the special figure 2 (lottery of the second special pattern) are jackpots that open the big prize opening 14 for a maximum of 29.5 seconds per 1R from 1R to 16R. In other words, these jackpots have a substantial number of rounds of 16R. When the "probability variable jackpot" is won by the lottery of the special figure 2, the "special figure 2_probability variation pattern" is stopped and displayed on the second special figure display device 81b, and when the "normal jackpot" is won, the second "Special figure 2_normal symbol" is stopped and displayed on the special figure indicator 81b.

いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態(高ベース状態)に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態に伴って制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態(低確率状態)に伴って制御される場合には、電サポ回数(時短回数)が100回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。 Even if any jackpot is won, after the jackpot game, it is controlled to an electric support control state (high base state), which will be described later. The electric support control state continues until the next jackpot winning when controlled in accordance with the high probability state. On the other hand, when it is controlled in accordance with the normal probability state (low probability state), the number of times of electric support (time saving number of times) is set to 100 times. The number of times of electric support means the upper limit execution number of times of variable display of special symbols in the electric support control state.

なお図39に示すように、特図1の抽選および特図2の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが65%、通常大当たりが35%となっている。但し、特図1の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が8ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図2の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が16ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 39, the allocation rate of the jackpot in the lottery of the special figure 1 and the lottery of the special figure 2 is 65% for the probability variable jackpot and 35% for the normal jackpot. However, if a jackpot is won based on the lottery of special figure 1, a jackpot game with a substantial number of rounds of 8 rounds will be executed, and if a jackpot is won based on the lottery of special figure 2 The lottery of the special figure 2 is set to be more advantageous for the player than the lottery of the special figure 1 in that the jackpot game with the typical number of rounds of 16 rounds is executed.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図40(A)に示すように、大当たり乱数は0~65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0~99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko game machine PY1, the lottery for whether or not a big win is made is performed based on the ``random number for the jackpot'', and the lottery for the type of the winning jackpot is performed based on the ``random number for the winning type''. As shown in FIG. 40(A), the jackpot random number ranges from 0 to 65,535. The winning type random number takes a value in the range of 0-99. In addition to the jackpot random number and the winning type random number, the random numbers obtained based on the winning of the first start port 11 or the second start port 12 include "reach random numbers" and "fluctuation pattern random numbers".

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示部50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0~255までの範囲で値をとる。 The ready-to-win random number is a random number that determines whether or not to generate a ready-to-win in the effect symbol variation effect indicating the result when the result of the big hit determination is a loss. A reach is a state in which only one of the plurality of performance symbols that is variably displayed remains, and a jackpot is won depending on which symbol the variably displayed performance symbols are stopped and displayed. It is a state (for example, the state of "7↓7") that is a combination of the shown production patterns. Note that the effect symbols that are stopped and displayed in the ready-to-win state may be displayed as if they are slightly swaying in the display section 50a, or may be displayed so as to repeat enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0~99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図40(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0~65535までの範囲で値をとる。 Also, the fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0-99. Random numbers acquired based on passing through the gate 13 include normal symbol random numbers (hit random numbers) shown in FIG. 40(B). The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 12D. The normal symbol random number takes a value in the range from 0 to 65535.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図41(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Explanation of Game State Next, the game state of the pachinko game machine PY1 of this embodiment will be explained. The special figure indicator 81 and the normal figure indicator 82 of the pachinko game machine PY1 respectively have a probability variation function and a variation time shortening function. The state in which the probability variation function of the special figure indicator 81 is operating is called "high probability state", and the state in which it is not operating is called "normal probability state (non-high probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 41(A)). That is, when the probability variation function of the special figure indicator 81 is activated, the probability that the display result of the variable display of the special symbol by the special figure indicator 81 (that is, the stop symbol) is a jackpot symbol is higher than when it is not activated. becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図42参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 Moreover, the state in which the variable time reduction function of the special figure indicator 81 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-working time saving state". In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than in the non-working time saving state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time saving state (see FIG. 42). That is, when the variable time shortening function of the special figure display 81 operates, it becomes easy to select a short variable time as the variable display of the special symbol compared to when it is not operating. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図41(C)参照)。つまり、普図表示器82の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普図表示器82による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。 The probability variation function and the variation time reduction function of the special figure indicator 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. Then, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal figure indicator 82 are designed to operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure indicator 81 . That is, the probability fluctuation function and the fluctuation time reduction function of the normal figure display 82 operate|moves in a time saving state, and do not operate|move in a non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. That is, the value of the normal design random number (hit random number) determined to be a hit is determined using a normal design hit determination table that is larger than the normal design hit determination table used in the non-time saving state, and the hit determination (normal design determination) is performed ( See FIG. 41(C)). In other words, when the probability variation function of the normal pattern indicator 82 is activated, the probability that the display result of the variable display of the normal symbol by the normal symbol indicator 82 becomes a normal winning symbol is higher than when it is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では7秒であるが、時短状態では1秒である(図41(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図43参照)。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図43参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than in the non-working time saving state. In the present embodiment, the variation time of normal symbols is 7 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 41(D)). Furthermore, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than the non-time saving state (see FIG. 43). That is, the opening time extension function of the electric chew 12D is operating. In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 12D is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state (see FIG. 43). That is, the function of increasing the number of openings of the electric chew 12D is activated.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。 When the probability variation function and variation time reduction function of the normal map display 82 and the opening time extension function and opening frequency increase function of the electric chew 12D are operating, compared to when these functions are not operating As a result, the electric chew 12D is frequently opened, and game balls enter the second starting port 12 frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Accordingly, the state in which these functions are activated is referred to as the "high base state" and the state in which they are not activated is referred to as the "low base state." In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the high base state is also called an electric sapo control state or an easy ball entry state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 A high base state may not be one in which all of the above functions are active. That is, operation of one or more of the probability variation function of the normal map display 82, the variation time shortening function of the normal map display 82, the opening time extension function of the electric chew 12D, and the opening frequency increasing function of the electric chew 12D. Therefore, it is sufficient that the electric tube 12D can be opened more easily than when the function is not activated. Also, the high base state may be controlled independently without accompanying the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。 In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the game state after the jackpot game by winning the probability variable jackpot is a high probability state, a time saving state and a high base state. This game state is particularly referred to as a "high accuracy high base state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (10000 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed. That is, in this form, the high-probability-high base state substantially continues until the next jackpot election. It should be noted that the end condition of the high-probability-high base state may be only that the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。 In addition, the game state after the jackpot game by winning the normal jackpot is a normal probability state (non-high probability state, ie, low probability state), time saving state and high base state. This game state is particularly referred to as "low certainty high base state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when a big win is won and the big win game is executed.

なお、パチンコ遊技機PY1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。特別遊技状態や特典遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利であるため、有利遊技状態であると言える。 When the pachinko game machine PY1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is the normal probability state, the non-time saving state, and the low base state. This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state is referred to as "normal game state". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Further, a state in which at least one of the high probability state and the high base state is controlled will be referred to as a "privilege game state". Since the special game state and the privilege game state are more advantageous to the player than the normal game state, they can be said to be advantageous game states.

また、高確率状態は通常確率状態よりも、遊技者に有利な遊技状態(有利遊技状態)であると言える。また、高ベース状態は低ベース状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。また、確変大当たり(図39)に基づく大当たり遊技(その後に高確率状態に制御される大当たり遊技)は、通常大当たり(図39)に基づく大当たり遊技(その後に通常確率状態に制御される大当たり遊技)よりも、遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、確変大当たりに基づく大当たり遊技状態は、通常大当たりに基づく大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。また、実質16Rの大当たり遊技(図39)は、実質8Rの大当たり遊技(図39)よりも、遊技者に有利な大当たり遊技であると言え、実質16Rの大当たり遊技状態は、実質8Rの大当たり遊技状態よりも、遊技者に有利な遊技状態であると言える。 Also, it can be said that the high-probability state is a game state (advantageous game state) more advantageous to the player than the normal-probability state. Also, it can be said that the high base state is a game state more advantageous to the player than the low base state. In addition, the jackpot game based on the probability variable jackpot (Fig. 39) (jackpot game controlled to the high probability state thereafter) is the jackpot game based on the normal jackpot (Fig. 39) (jackpot game controlled to the normal probability state) It can be said that the jackpot game state based on the variable probability jackpot is more advantageous to the player than the jackpot game state based on the normal jackpot. In addition, the substantial 16R jackpot game (FIG. 39) can be said to be a jackpot game more advantageous to the player than the substantial 8R jackpot game (FIG. 39). It can be said that the game state is more advantageous to the player than the state.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In a high base state such as a high probability high base state or a low probability high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 6R (see FIG. 5) by hitting to the right. This is because it is easier to open the electric chew 12D than in the low base state due to the electric sapo control, and it is easier to win the second start opening 12 than to win the first start opening 11. . Therefore, the game ball is passed to the gate 13 which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit to the right to win the game ball to the second starting port 12.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in this pachinko game machine PY1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域6L(図5参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー12Dが開放されにくくなっており、第2始動口12への入賞よりも第1始動口11への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, the game can be played more advantageously by entering the game ball into the left game area 6L (see FIG. 5) by striking to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 12D compared to the high base state, and it is easier to win the first starting port 11 than winning the second starting port 12. It is because Therefore, left-handed hitting is performed in order to make the game ball enter the first starting port 11.例文帳に追加This allows you to get more starting prizes than hitting right.

6.パチンコ遊技機PY1の動作
次に、図44に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明し、図45及び図46に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン101の動作について説明する。
6. Operation of pachinko game machine PY1 Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIG. 44, and the operation of the performance control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. First, the operation of the game control microcomputer 101 will be described.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン101は、図44に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン101は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、演出図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン101に内蔵されていてもよい。 [Main Side Timer Interrupt Processing] The game control microcomputer 101 repeats the main side timer interrupt processing shown in FIG. 44 every short period of time, such as 4 msec. First, the game control microcomputer 101 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the hit type random number for deciding the jackpot type, the reach random number for deciding whether or not to set the reach state in the effect symbol variation effect, and the variation pattern. A random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (hit random number) used for the normal symbol lottery, etc. (S101). At least part of each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit such as a counter IC. If all random numbers are hardware random numbers, there is no need to update the random numbers by software. Moreover, the random number generation circuit may be incorporated in the game control microcomputer 101 .

次に、遊技制御用マイコン101は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、大入賞口センサ14a、一般入賞口センサ10a等(図36参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。 Next, the game control microcomputer 101 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first starting hole sensor 11a, second starting hole sensor 12a, big winning hole sensor 14a, general winning hole sensor 10a, etc. (Fig. 36 )) reads the detected detection signal, and sets payout data for paying out prize balls according to the type of the winning hole in a predetermined storage area of the game RAM 104 .

続いて、遊技制御用マイコン101は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ11a又は第2始動口センサ12aによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数(図40(A)参照))を取得する。また、ゲートセンサ13aによる通過検知があれば、普図保留が4個未満であることを条件に普通図柄乱数(図40(B)参照)を取得する。 Subsequently, the game control microcomputer 101 executes a starting opening sensor detection process (S103), a special action process (S104), and a normal action process (S105). In the starting opening sensor detection process (S103), if there is a prize winning detection by the first starting opening sensor 11a or the second starting opening sensor 12a, it is determined that the number of pending memories corresponding to the winning opening detected is less than four. Random numbers such as jackpot random numbers (jackpot random numbers, hit type random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers (see FIG. 40(A))) are acquired as conditions. Also, if there is passage detection by the gate sensor 13a, normal pattern random numbers (see FIG. 40(B)) are acquired on condition that the number of normal pattern reservations is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル(図39,図41(A)(B),図42参照)を用いて判定する。つまり、大当たり乱数を判定する大当たり判定、当たり種別乱数を判定する当たり種別判定(大当たり図柄種別判定)、リーチ乱数を判定するリーチ判定、および、変動パターン乱数を判定する変動パターン判定を行う。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動パターンの情報等を含む変動開始コマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図39参照)に従って大入賞口14を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン121に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。 In the special action process (S104), random numbers such as jackpot random numbers acquired in the starting sensor detection process (S103) are determined using predetermined determination tables (see FIGS. 39, 41 (A) (B), and 42). judge. In other words, the jackpot determination to determine the jackpot random number, the hit type determination (jackpot pattern type determination) to determine the hit type random number, the reach determination to determine the reach random number, and the variation pattern determination to determine the variation pattern random number are performed. Then, special symbols are displayed (variation display and stop display) for showing the result of the big winning lottery. When displaying this special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the special symbol is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 . Then, as a result of judging the jackpot random number, when the jackpot is won, the jackpot game of opening the jackpot 14 according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 39) corresponding to the type of jackpot. (special game). When executing this jackpot game, an opening command including information on the type of the winning jackpot symbol is set in a predetermined storage area of the game RAM 104 . In the special operation process (S104), if there is no memory of a random number such as a jackpot random number, a customer waiting standby command for causing the production control microcomputer 121 to execute a customer waiting production is set.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理(S103)にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル(図41(C)参照)を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン(開放時間や開放回数、図43参照)に従って電チュー12Dを開放させる補助遊技を行う。 In the normal operation process (S105), the normal symbol random number obtained in the starting sensor detection process (S103) is determined using a predetermined determination table (see FIG. 41(C)). Then, a normal symbol display (fluctuation display and stop display) is performed to notify the determination result. As a result of the determination of the normal symbol random number, when the normal winning symbol is won, an auxiliary game is performed in which the electric chew 12D is opened according to a predetermined opening pattern (opening time and number of openings, see FIG. 43) according to the game state. conduct.

次に、遊技制御用マイコン101は、上述の各処理においてセットしたコマンド等を演出制御基板120等に出力する出力処理(S106)を行う。 Next, the game control microcomputer 101 performs an output process (S106) for outputting the command set in each process described above to the effect control board 120 or the like.

以上の遊技制御用マイコン101における処理と並行して、演出制御用マイコン121は図45および図46に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン121の動作について説明する。 In parallel with the processing in the game control microcomputer 101, the effect control microcomputer 121 performs the processing shown in FIGS. The operation of the effect control microcomputer 121 will be described below.

[サブ側タイマ割り込み処理]演出制御用マイコン121は、図45に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。 [Sub-side Timer Interrupt Processing] The effect control microcomputer 121 repeats the sub-side timer interrupt processing as shown in FIG. 45 at predetermined short time intervals. In the sub-side timer interrupt processing, first, received command analysis processing (S1001) is performed.

[受信コマンド解析処理]図46に示すように受信コマンド解析処理(S1001)では、演出制御用マイコン121はまず、遊技制御用マイコン101から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。 [Received Command Analysis Processing] As shown in FIG. 46, in the received command analysis processing (S1001), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a variation start command is received from the game control microcomputer 101 (S1101). ). If not received, the process proceeds to step S1104, but if received, a variation effect pattern selection process (S1102) is performed.

変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動開始コマンドが示す特別図柄の変動パターンに基づいて、変動演出パターン(サブ変動パターン)を選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、変動演出の内容が決定される。なお、変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出を決定するとともに、種々の予告演出について実行抽選を行う。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ600、枠ランプ、盤ランプ54、可動装置(盤可動体55k、枠可動体)、入力装置(入力部40k、セレクトボタン42k)等を用いた演出であり、変動演出とともに実行される。予告演出は、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆する演出として機能する。つまり、大当たり期待度を示唆したり、リーチ期待度(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチ状態となることに対する期待度)を示唆したりする演出として機能する。 In the fluctuation production pattern selection process (S1102), a fluctuation production pattern (sub-variation pattern) is selected based on the fluctuation pattern of the special symbol indicated by the fluctuation start command. Data indicating the selected variable effect pattern is stored in a predetermined storage area of the RAM 124 for effect. The content of the variable performance is determined by selecting the variable performance pattern. It should be noted that, in the fluctuation production pattern selection process (S1102), along with determining the fluctuation production, execution lottery is performed for various advance notice productions. The advance notice effect is effect using the image display device 50, the speaker 600, the frame lamp, the board lamp 54, the movable device (the board movable body 55k, the frame movable body), the input device (the input section 40k, the select button 42k), etc. , is executed along with the variable production. The notice effect functions as a effect that suggests the result of the jackpot determination or the result of the special figure variation pattern determination. In other words, it functions as an effect that suggests the degree of expectation for a big win or the degree of reach expectation (the degree of expectation for the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 to be in the ready state).

このような演出の選択処理により、変動演出中における発光演出や可動体駆動演出(可動演出)の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて実行する演出の内容が決定される。なお発光演出には、盤ランプ54を発光させる演出や、枠ランプ(右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578、左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448、固定部用LED317、可動部用LED271)を発光させる演出がある。また可動体駆動演出には、盤可動体55kを動作させる演出(盤可動体駆動演出)や、枠可動体(昇降ユニット300、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)を動作させる演出(枠可動体駆動演出)がある。 By such selection processing of the effect, the contents of the effect to be executed are determined including details such as whether or not to execute the light emitting effect and the movable body drive effect (movable effect) during the variable effect and the timing thereof. Note that the lighting effects include effects that cause the board lamp 54 to emit light, frame lamps (lower right frame lamp 234, right middle frame lamp 222, upper right frame lamp 578, left lower frame lamp 232, left middle frame lamp 212, upper left frame lamp 528). , the first center frame lamp 428, the second center frame lamp 448, the fixed part LED 317, and the movable part LED 271) are illuminated. In addition, the movable body drive effect includes the effect of operating the board movable body 55k (board movable body drive effect) and the operation of the frame movable body (elevating unit 300, central upper unit 400, upper left unit 500, upper right unit 550). There is an effect (frame movable body drive effect) to make it.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1102で選択した変動演出パターン(サブ変動パターン)で変動演出を開始させるための変動演出開始コマンド、及び、選択した予告演出を開始させるための予告演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。 Next, the production control microcomputer 121 is a variable production start command for starting the fluctuation production with the fluctuation production pattern (sub-variation pattern) selected in step S1102, and a notice production start command for starting the selected advance notice production. is set in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1103). Then, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では演出制御用マイコン121は、遊技制御用マイコン101からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。 In step S1104, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the opening command is received from the game control microcomputer 101. If not received, the process proceeds to step S1107, but if received, the jackpot effect pattern selection process (S1105) is performed.

大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン(大当たり演出パターン)を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータは演出用RAM124の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における発光演出や可動体駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。 In the jackpot effect pattern selection process (S1105), a jackpot effect effect pattern (jackpot effect pattern) to be executed during the jackpot game is selected based on the analysis result of the opening command. Data indicating the jackpot effect pattern selected here is stored in a predetermined storage area of the RAM 124 for effect. By selecting the jackpot effect pattern, the contents of the effect are determined including details such as whether or not to execute the light emission effect and the movable body driving effect during the big win game and the timing thereof.

次に演出制御用マイコン121は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、演出用RAM124の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。 Next, the effect control microcomputer 121 sets a jackpot effect start command for starting the jackpot effect with the jackpot effect pattern selected in step S1105 in a predetermined storage area of the effect RAM 124 (S1106). After that, as other processing, processing based on other received commands is performed (S1107), and the received command analysis processing ends.

図45に戻り、演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板140に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板140は、画像表示装置50を用いて各種の演出(変動演出や予告演出、大当たり演出、客待ち演出など)を実行する。例えば、ステップS1103でセットされたコマンド(変動演出開始コマンド、予告演出開始コマンド)を受信した画像制御基板140は、そのコマンドに指定された内容の演出を実行する。また、ステップS1106でセットされた大当たり演出開始コマンドを受信した画像制御基板140は、大当たり演出開始コマンドに指定された内容の大当たり演出を実行する。 Returning to FIG. 45, the effect control microcomputer 121 performs command transmission processing (S1002) following reception command analysis processing (S1001). In the command transmission process (S1002), various commands set in the received command analysis process are transmitted to the image control board 140. FIG. When the command transmission process is executed, the image control board 140 that has received the command uses the image display device 50 to execute various effects (fluctuation effect, advance notice effect, jackpot effect, customer waiting effect, etc.). For example, the image control board 140 that receives the command (variation effect start command, advance notice effect start command) set in step S1103 executes the effect specified in the command. In addition, the image control board 140 that has received the jackpot effect start command set in step S1106 executes the jackpot effect specified in the jackpot effect start command.

続いて演出制御用マイコン121は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ600から音声等を出力させるべく、音データ(スピーカ600からの音声や効果音等の出力を制御するデータ)を作成したり、音声制御基板161に出力したりする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs sound processing (S1003). In the sound processing (S1003), sound data (data for controlling the output of sound, effect sound, etc. ) and output to the audio control board 161 .

特に本形態では、上側装飾ユニット200を変形させる場合、特定の効果音(上述した第1の効果音や第2の効果音)をスピーカ600から出力する。 Especially in this embodiment, when the upper decorative unit 200 is transformed, a specific sound effect (the above-described first sound effect and second sound effect) is output from the speaker 600 .

続いて演出制御用マイコン121は、ランプ処理(S1005)を行う。ランプ処理(S1005)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤ランプ54や、各種の枠ランプ(右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578、左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528、第1中央枠ランプ428、第2中央枠ランプ448、固定部用LED317、可動部用LED271)を発光させるべく、ランプ駆動データ(盤ランプ54や枠ランプの発光を制御するデータ)を作成したり、サブドライブ基板162に出力したりする。 Subsequently, the production control microcomputer 121 performs lamp processing (S1005). In the lamp processing (S1005), the board lamp 54 and various frame lamps (lower right frame lamp 234, right middle frame lamp 222, upper right frame lamp 578, lower left frame lamp 232, left middle frame lamp 212, upper left frame lamp 528, first center frame lamp 428, second center frame lamp 448, fixed part LED 317, movable part LED 271), lamp drive data (board lamp 54 and data for controlling the light emission of the frame lamp), and outputs it to the sub-drive board 162 .

特に本形態では、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる場合、発光表示部312の固定部用LED317を青色または赤色で発光させる。また、上側装飾ユニット200を中間状態から最終状態に変形させる場合、第2可動装飾体250の可動部用LED271を所定の発光態様(上述した第1発光態様あるいは第2発光態様)で発光させる。また、左上部ユニット500および右上部ユニット550を閉塞状態から開放状態に変形させた場合には、左上部ユニット500の左上枠ランプ528と右上部ユニット550の右上枠ランプ578を特定の発光態様(閉塞状態のときとは異なる発光色)で発光させる。また、回転体401に反転動作とキメ動作を行わせた場合には、第2中央枠ランプ448を特定の発光態様(虹色)で発光させる。なお、上側装飾ユニット200が初期状態にある場合にも、回転体401の第1中央枠ランプ428や、左上部ユニット500の左上枠ランプ528、右上部ユニット550の右上枠ランプ578、左中枠ランプ212、右中枠ランプ222、左下枠ランプ232、右下枠ランプ234といった各種の枠ランプを、所定の発光態様(例えば単色)で発光させる。上述したランプの発光態様は適宜変更可能である。 Especially in this embodiment, when the upper decorative unit 200 is transformed from the initial state to the intermediate state, the LED 317 for the fixed portion of the light emitting display portion 312 emits blue or red light. Also, when the upper decorative unit 200 is transformed from the intermediate state to the final state, the movable part LED 271 of the second movable decorative body 250 is caused to emit light in a predetermined light emission mode (first light emission mode or second light emission mode described above). Further, when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are transformed from the closed state to the open state, the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500 and the upper right frame lamp 578 of the upper right unit 550 are switched to a specific light emission mode ( It emits light in a different color from that in the closed state). Further, when the rotating body 401 is caused to perform the reversing motion and the texture motion, the second center frame lamp 448 is caused to emit light in a specific light emission mode (rainbow color). Even when the upper decorative unit 200 is in the initial state, the first center frame lamp 428 of the rotating body 401, the upper left frame lamp 528 of the upper left unit 500, the upper right frame lamp 578 of the upper right unit 550, and the left middle frame Various frame lamps such as the lamp 212, the middle right frame lamp 222, the lower left frame lamp 232, and the lower right frame lamp 234 are caused to emit light in a predetermined light emission mode (for example, monochromatic). The light emission mode of the lamp described above can be changed as appropriate.

続いて演出制御用マイコン121は、可動体処理(S1006)を行う。可動体処理(S1006)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤可動体55kや、各種の枠可動体(昇降ユニット300、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550)を駆動させるべく、可動体駆動データ(盤可動体55kや枠可動体の動作を制御するデータ)を作成したり、サブドライブ基板162に出力したりする。 Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs movable object processing (S1006). In the movable body processing (S1006), the board movable body 55k and various frame movable bodies (elevating unit 300, central upper unit 400, upper left unit 500, upper right unit 550), it creates movable body drive data (data for controlling the operation of the plate movable body 55k and the frame movable body) and outputs it to the sub-drive board 162.

具体的には、盤可動体55kの出現タイミングであれば、盤可動体55kを待機位置から動作位置に移動させるための可動体駆動データ(出現駆動データ)をサブドライブ基板162に出力し、盤可動体55kの復帰タイミングであれば、盤可動体55kを動作位置から待機位置に移動させるための可動体駆動データ(復帰駆動データ)をサブドライブ基板162に出力する。これにより、所定の盤可動体駆動演出が実行される。 Specifically, when the movable board 55k appears, the movable body drive data (appearance drive data) for moving the movable board 55k from the standby position to the operating position is output to the sub-drive board 162, If it is the return timing of the movable body 55k, the movable body drive data (return drive data) for moving the board movable body 55k from the operating position to the standby position is output to the sub-drive board 162. FIG. As a result, a predetermined board movable body driving effect is executed.

また、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる場合、中間状態から最終状態に変形させる場合、逆に初期状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ(昇降モータ351を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。 Further, when the upper decorative unit 200 is transformed from the initial state to the intermediate state, transformed from the intermediate state to the final state, or returned to the initial state, etc., the movable body drive data (elevating and lowering data) corresponding to various operations is changed. data for driving the motor 351) is output to the sub-drive board 162. FIG.

また、左上部ユニット500や右上部ユニット550を閉塞状態から開放状態に変形させる場合、逆に開放状態から閉塞状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ(左上部モータ531や右上部モータ581を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。 In addition, when the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are transformed from the closed state to the open state, and conversely, when the open state is returned to the closed state, movable body drive data (upper left motor 531 and the data for driving the upper right motor 581) is output to the sub-drive board 162. FIG.

また、回転体401に前後回転動作(反転動作)を行わせ、裏側レンズ部431に左右回転動作(キメ動作)を行わせる場合、逆に回転体401を表側装飾部410が前方を向いている状態に戻す場合等には、各種の動作に応じた可動体駆動データ(第1中央上部モータ461や第2中央上部モータ494を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。また、回転体401に上述した第2動作パターン(図16)の動作(煽り動作)を行わせる場合、その動作に応じた可動体駆動データ(第1中央上部モータ461を駆動させるためのデータ)をサブドライブ基板162に出力する。 When the rotating body 401 is caused to rotate back and forth (reversing motion) and the rear lens portion 431 is caused to rotate left and right (texturing motion), the rotating body 401 and the front decorative portion 410 face forward. When returning to the state or the like, movable body drive data (data for driving the first upper central motor 461 and the second upper central motor 494 ) corresponding to various operations is output to the sub-drive board 162 . Further, when the rotating body 401 is caused to perform the motion (tilting motion) of the second motion pattern (FIG. 16) described above, movable body drive data (data for driving the first upper central motor 461) corresponding to the motion is generated. is output to the sub-drive board 162 .

7.変動演出等の詳細
次に、パチンコ遊技機PY1が行う変動演出等について詳細に説明する。まず、遊技制御用マイコン101が決定可能な特図変動パターンについて説明する。遊技制御用マイコン101は、上述したように、図42に示す特図変動パターン判定テーブルに従って特図変動パターンを決定可能である。図42に示すように、遊技制御用マイコン101は、大当たり判定の結果、リーチ判定の結果、および変動パターン乱数に基づいて、特図変動パターンを決定する。なお、特図変動パターンの決定に際して、当たり種別判定の結果を考慮してもよい。
7. Details of Variation Effect etc. Next, the variation effect etc. performed by the pachinko game machine PY1 will be described in detail. First, the special figure variation pattern that can be determined by the game control microcomputer 101 will be described. The game control microcomputer 101 can determine the special figure variation pattern according to the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 42, as described above. As shown in FIG. 42, the game control microcomputer 101 determines a special figure variation pattern based on the result of jackpot determination, the result of reach determination, and the variation pattern random number. In addition, when determining the special figure variation pattern, the result of the hit type determination may be considered.

本形態における特図変動パターンの種類、および、決定割合(振分率)は図42に示す通りである。特図変動パターンの種類や決定割合については、適宜に変更することが可能である。 The type of special figure fluctuation pattern in this form, and the determination ratio (distribution ratio) are as shown in FIG. For the type and determination ratio of the special figure variation pattern, it is possible to change as appropriate.

ここで図42に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチ(Nリーチ)で終わるのか、Nリーチよりも大当たり期待度(大当たり遊技が実行される期待度)が高いスーパーリーチ(SPリーチ)に発展するのかも決まる(図42の演出フローの欄参照)。 Here, as shown in FIG. 42, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined. It is also determined whether the reach ends with normal reach (N reach) or develops into super reach (SP reach) with a higher degree of expectation for a big win (expectation for execution of a jackpot game) than N reach. (Refer to the column of effect flow in FIG. 42).

本形態では、SPリーチには、弱SPリーチA、弱SPリーチB、及び強SPリーチの3種類がある(図42の演出フローの欄参照)。上記の3種類のSPリーチは、互いに大当たり期待度が異なっている。具体的には、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなっている。つまり本形態のパチンコ遊技機PY1では、弱SPリーチA、弱SPリーチB、強SPリーチの順に大当たり期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。 In this embodiment, there are three types of SP reach, ie, weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach (see column of effect flow in FIG. 42). The above three types of SP reach are different from each other in terms of jackpot expectations. Specifically, the degree of expectation for a big hit increases in the order of weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach. In other words, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the distribution ratios of various variation patterns are set so that the expectation of a big win increases in the order of weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach.

より詳細には、大当たり当選時には強SPリーチに発展する変動パターンが最も選択され易く、次いで弱SPリーチBに発展する変動パターンが選択され易く、その次に弱SPリーチAに発展する変動パターンが選択され易くなっている。Nリーチで終わる変動パターンが選択される割合は最も低い。これに対して、ハズレ時にはNリーチで終わる変動パターンが最も選択され易く、次いで弱SPリーチAに発展する変動パターンが選択され易く、その次に弱SPリーチBに発展する変動パターンが選択され易くなっている。強SPリーチに発展する変動パターンが選択される割合は最も低い。 More specifically, when the jackpot is won, the variation pattern that develops into a strong SP reach is most likely to be selected, followed by the variation pattern that develops into a weak SP reach B, and then the variation pattern that develops into a weak SP reach A. easier to be selected. Variation patterns ending in N reach are the least likely to be selected. On the other hand, when losing, the variation pattern ending with N reach is most likely to be selected, then the variation pattern that develops into weak SP reach A is likely to be selected, and then the variation pattern that develops into weak SP reach B is more likely to be selected. It's becoming The rate at which the fluctuation pattern that develops into a strong SP reach is selected is the lowest.

なお、図42の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンを、大当たり判定の結果および変動演出の演出内容などに関連付けた名称で呼ぶことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」と言う。そして、大当たり変動の中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチ大当たり変動」と言い、Nリーチで変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチ大当たり変動」と言う。「SPリーチ大当たり変動」には、互いに演出内容が異なる複数種類の変動(「強SPリーチ大当たり変動」、「弱SPリーチB大当たり変動」、「弱SPリーチA大当たり変動」)がある。 In addition, as shown in the rightmost column of the table of FIG. 42, the special figure variation pattern may be called by a name associated with the result of the big hit determination and the effect contents of the variation effect. For example, the special figure fluctuation pattern concerning the big hit is called "jackpot fluctuation". And among the jackpot fluctuations, the special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a kind of reach, is performed is called "SP reach jackpot fluctuation", and the special figure fluctuation pattern that ends with N reach is called "N Reach jackpot fluctuations.” The “SP reach jackpot variation” includes a plurality of types of fluctuations (“strong SP reach jackpot variation”, “weak SP reach B jackpot variation”, and “weak SP reach A jackpot variation”) with different effects.

一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPリーチハズレ変動」と言い、Nリーチで変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nリーチハズレ変動」と言う。「SPリーチハズレ変動」には、互いに演出内容が異なる複数種類の変動(「強SPリーチハズレ変動」、「弱SPリーチBハズレ変動」、「弱SPリーチAハズレ変動」)がある。また、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」と言う。通常ハズレ変動には、変動時間が互いに異なる複数種類の変動がある。 On the other hand, among reach loss, the special figure variation pattern in which SP reach, which is a kind of reach, is performed is called "SP reach loss variation", and the special figure variation pattern that ends with N reach is "N Reach loss fluctuation." The “SP reach-loss variation” includes a plurality of types of variation (“strong SP reach-loss variation”, “weak SP reach-loss B variation”, “weak SP reach-loss A variation”) with different effects. Also, the special figure variation pattern relating to reach no loss is referred to as "normal loss variation". There are usually a plurality of types of fluctuations with different fluctuation times in the loss fluctuation.

ここで、「SPリーチ大当たり変動」および「SPリーチハズレ変動」における変動演出の演出フローは、「通常変動」→「Nリーチ」→「SPリーチ」で構成される。また、「Nリーチ大当たり変動」および「Nリーチハズレ変動」における変動演出の演出フローは、「通常変動」→「Nリーチ」で構成される。また、「通常ハズレ変動」における変動演出の演出フローは、「通常変動」で構成される。以下、変動演出を構成する主要な演出について具体的に説明する。 Here, the production flow of the variable production in the "SP reach big hit fluctuation" and "SP reach loss fluctuation" is composed of "normal fluctuation" → "N reach" → "SP reach". In addition, the effect flow of the variable effect in the "N reach big hit change" and "N reach loss change" is composed of "normal change" → "N reach". In addition, the effect flow of the variable effect in the "normal loss change" is composed of "normal change". Hereinafter, the main effects that constitute the variable effects will be specifically described.

変動演出を構成する主要な演出について説明するにあたってまず、演出図柄表示領域について説明する。画像表示装置50の表示部50aには、図47(A)に示すように、表示部50aを水平方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3が設けられている。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。 In describing the main effects that make up the variable effect, first, the effect symbol display area will be described. As shown in FIG. 47(A), the display section 50a of the image display device 50 has left effect pattern areas 50b1, 50b1, 50b1, 50b1, 50b1, 50b1, 50b1, and 50b1 on the left side, the center, and the right side of the display section 50a. A middle effect pattern area 50b2 and a right effect symbol area 50b3 are provided. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol is stopped and displayed in the special figure fluctuation effect. Similarly, the middle production design area 50b2 and the right production design area 50b3 are areas for displaying the middle production design EZ2 and the right production design EZ3.

また、図47(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画には、小図柄領域50cが設けられている。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1,KZ2,KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1,KZ2,KZ3は、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3よりも小さく表示される図柄であり、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同様、「1」~「9」までの数字を表す図柄で構成されている。 Further, as shown in FIG. 47A, a small pattern area 50c is provided in one section of the left end (upper left corner) of the upper end of the display section 50a. The small pattern area 50c is an area for variably displaying the small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 when the special symbols are variably displayed. The small patterns KZ1, KZ2, and KZ3 are patterns displayed smaller than the production patterns EZ1, EZ2, and EZ3. It is configured.

なお、図47(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは破線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In addition, in FIG. 47(A), the left effect pattern region 50b1, the middle effect pattern region 50b2, the right effect pattern region 50b3, and the small pattern region 50c are indicated by broken lines. It is described in order to show the range of the production design area 50b2, the right production design area 50b3, and the small design area 50c, and is not actually displayed.

[通常変動]
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
[Normal Fluctuation]
The pachinko game machine PY1 can perform normal variation first in the special figure variation performance. The normal variation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図47(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図47(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ無しハズレの特図変動パターン(例えば、通常ハズレ変動)であると、リーチが発生することなく、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、リーチ無しハズレに特有なハズレ目(所謂「バラケ目」)で演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる。演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示に向けて、例えば、最初に図47(C)に示すように、左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に図47(D)に示すように、右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で仮停止し、さらに、図47(E)に示すように、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止する。そして、最後に、上下方向略中央位置で水平方向に並んだ状態で仮停止している演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が、図47(F)に示すように、そのまま一斉に完全に停止し、停止が確定する(演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる)。仮停止していた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がバラケ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同一のバラケ目で一斉に停止し、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. Left small pattern KZ1, medium and small pattern KZ2, and right small pattern KZ3 are stopped and displayed, variable display of special symbols is not performed, and from the state of waiting for variable display of special symbols, FIG. 47 (B) , along with the start, the variable display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the variable display of the left small pattern KZ1, the medium and small patterns KZ2, and the right small pattern KZ3 is also started. Then, if the special figure variation pattern of the variable display of this special figure is a special figure variation pattern of no reach loss (for example, normal loss variation), the end of the variable display of the special figure (special figure stop display), the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed with a losing streak (so-called “break streak”) peculiar to the reach-less losing. Toward the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, for example, as shown in FIG. 47(C), the left performance symbol EZ1 is temporarily stopped at the approximately center position in the vertical direction, and then, as shown in FIG. 47(D). 47(E), the right effect symbol EZ3 is temporarily stopped at the substantially central position in the vertical direction, and further, the middle effect symbol EZ2 is temporarily stopped at the substantially central position in the vertical direction, as shown in FIG. 47(E). Finally, the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which are temporarily stopped in a state of being horizontally aligned at a substantially central position in the vertical direction, are completely stopped all at once, as shown in FIG. The stop is confirmed (the effect symbols EZ1, EZ2 and EZ3 are stopped and displayed). When the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 which have been temporarily stopped are completely stopped by loose stitches, that is, when the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed, the three small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are The performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped all at once at the same loose stitches, and the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed.

なお、図47の例では、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われる際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3→中演出図柄EZ2の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。 In the example of FIG. 47, when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed, the performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance design EZ1→right performance design EZ3→middle performance design EZ2. The mode of stopping is not limited to this, and can be set as appropriate.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nリーチハズレ変動)であると、前述のリーチ無しの場合と同様に、表示部50aにおいて、図48(A)に示すように、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されている状態から、特図の可変表示が開始されて、図48(B)に示すように、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の変動表示が開始されると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示が開始される。そして、例えば図48(C)に示すように、数字「5」からなる左演出図柄EZ1が上下方向略中央位置で仮停止し、次に、図48(D)に示すように、同一の数字「5」からなる右演出図柄EZ3が上下方向略中央位置で水平方向に並んで仮停止して、リーチになる(リーチが発生または成立する)。演出図柄でリーチが成立しても、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3の変動表示は継続して行われている。 On the other hand, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is a special figure variation pattern with reach and loss (for example, N reach loss variation), in the same manner as the case of no reach described above, in the display unit 50a, FIG. 48 ( As shown in A), the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2 and the right performance symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small pattern KZ1, the medium and small patterns KZ2 and the right small pattern KZ3 are stopped and displayed. , the variable display of the special symbols is started, and as shown in FIG. 48(B), the variable display of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the left small pattern KZ1, the medium and small pattern KZ2, and the right small pattern KZ3. is started. Then, for example, as shown in FIG. 48(C), the left effect symbol EZ1 consisting of the number "5" is temporarily stopped at the substantially central position in the vertical direction, and then, as shown in FIG. 48(D), the same number The right performance symbol EZ3 consisting of "5" is horizontally aligned at the substantially central position in the vertical direction and is temporarily stopped, resulting in a ready-to-win state (a ready-to-win state occurs or is established). Even if the ready-to-win state is established in the production pattern, the variable display of the left small pattern KZ1, the medium and small pattern KZ2 and the right small pattern KZ3 is continued.

なお、図48の例では、リーチが成立する際に、左演出図柄EZ1→右演出図柄EZ3の順で演出図柄が仮停止したが、仮停止する態様はこれに限られず、適宜に設定することができる。また、リーチを構成する演出図柄の数字も「5」に限られない。また、仮停止する位置も上下方向略中央位置に限られない。また、リーチを構成する演出図柄が並ぶ方向も水平方向に限られず斜め方向など他の方向であってもよい。 In the example of FIG. 48, when the ready-to-win is established, the performance symbols are temporarily stopped in the order of left performance symbol EZ1→right performance symbol EZ3, but the mode of temporary stop is not limited to this, and can be set as appropriate. can be done. Also, the number of the production pattern that constitutes the ready-to-win is not limited to "5". Further, the temporary stop position is not limited to the substantially central position in the vertical direction. Also, the direction in which the performance symbols constituting the ready-to-win are arranged is not limited to the horizontal direction, and may be another direction such as an oblique direction.

[Nリーチ]
パチンコ遊技機PY1は、通常変動の後にリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
[N reach]
The pachinko game machine PY1 can perform N reach when reach is established after normal variation. The N-reach is an effect suggesting that the lottery result of the special lottery may have been a "big win", and functions as an effect for making the player expect a big win.

リーチが成立すると、例えば、図48(D)に示すように、その時点からNリーチが行われる。Nリーチでは、図49(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持される。Nリーチが開始されると、図49(B)に示すように、通常態様の高速で変動表示(スクロール)をしている中演出図柄EZ2が徐々に減速していく。 When reach is established, for example, as shown in FIG. 48(D), N reach is performed from that point. In the N reach, as shown in FIG. 49A, the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds). When the N reach is started, as shown in FIG. 49(B), the medium effect symbol EZ2 that is displayed (scrolled) at high speed in the normal mode gradually decelerates.

特図の可変表示の特図変動パターンがリーチ有りハズレの特図変動パターン(例えば、Nリーチハズレ変動)であると、リーチが成立した状態から、中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止してハズレを示す演出図柄の停止表示が行われる。このとき、リーチが成立しているので、図49(C-1)に示すように、リーチを構成する数字とは異なる数字(図49(C-1)において「4」)からなる中演出図柄EZ2が仮停止する。そして、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図49(D-1)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、リーチ有りハズレに特有なハズレ目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3がリーチ有りハズレに特有なハズレ目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同一のリーチ有りハズレに特有なハズレ目で一斉に停止し、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 If the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach and loss (for example, N reach loss fluctuation), the middle production pattern EZ2 temporarily stops at the vertical direction approximately center position from the state where the reach is established. Then, the stop display of the production pattern indicating the loss is performed. At this time, since the reach is established, as shown in FIG. 49 (C-1), the middle production pattern consisting of numbers ("4" in FIG. 49 (C-1)) different from the numbers constituting the reach EZ2 temporarily stops. Then, with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), as shown in FIG. 49 (D-1), the temporary stop state becomes a complete stop state. Stop display of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 is performed with the eyes. In addition, when the temporarily stopped performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are completely stopped with the losing eyes peculiar to the loss with reach, that is, when the stop display of the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is performed, three small The symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are stopped all at once with the same loss with reach as the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3, and the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are also stopped and displayed.

一方、特図の可変表示の特図変動パターンが大当たりの特図変動パターン(例えば、Nリーチ大当たり変動)であると、図49(C-2)に示すように、例えば、リーチを構成する数字と同一の数字からなる中演出図柄EZ2が上下方向略中央位置で仮停止し、特図の可変表示の終了(特図の停止表示)に伴って、図49(D-2)に示すように、仮停止状態が完全な停止状態になり、ゾロ目などの大当たりに特有な当たり目で左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3の停止表示が行われる。また、仮停止していた演出図柄EZ1,EZ2,EZ3が大当たりに特有な当たり目で完全に停止するとき、すなわち、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の停止表示が行われるとき、3つの小図柄KZ1,KZ2,KZ3が、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3と同一の大当たりに特有な当たり目で一斉に停止し、小図柄KZ1,KZ2,KZ3の停止表示も行われる。 On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern of the jackpot (for example, N reach jackpot variation), as shown in FIG. The middle production pattern EZ2 consisting of the same number is temporarily stopped at the vertical direction approximately center position, and with the end of the variable display of the special figure (stop display of the special figure), as shown in FIG. 49 (D-2) , the temporary stop state becomes a complete stop state, and the stop display of the left performance symbol EZ1, the middle performance symbol EZ2 and the right performance symbol EZ3 is performed with a winning combination peculiar to a big win such as double eyes. Further, when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that have been temporarily stopped are completely stopped with a hit peculiar to the big hit, that is, when the performance symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed, three small symbols KZ1 are displayed. , KZ2 and KZ3 are stopped all at once with the same hits peculiar to the big win as the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3, and the stop display of the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 is also performed.

なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 It should be noted that the content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

[SPリーチ]
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、SPリーチの詳細については後述する。
[SP Reach]
The pachinko game machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect suggesting that the possibility of the lottery result of the special lottery being a "big hit" is higher than the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big win. Details of the SP reach will be described later.

次に、演出制御用マイコン121が決定可能な変動演出パターン(サブ変動パターン)について説明する。演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理(S1102)において、変動開始コマンドが示す特図変動パターンに基づいて、サブ変動パターンを決定する。図50は、SPリーチの変動パターン(SPリーチ変動)に係る変動演出選択テーブルである。本形態では、SPリーチの変動パターンである場合、演出制御用マイコン121は、図50に示す変動演出選択テーブルに従って、サブ変動パターンを決定する。 Next, a variable effect pattern (sub-variable pattern) that can be determined by the effect control microcomputer 121 will be described. The effect control microcomputer 121 determines a sub-variation pattern based on the special figure variation pattern indicated by the variation start command in the variation effect pattern selection process (S1102). FIG. 50 is a variation effect selection table related to SP reach variation patterns (SP reach variation). In this form, when it is a variation pattern of SP reach, the production control microcomputer 121 determines a sub-variation pattern according to the variation production selection table shown in FIG.

すなわち、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドが示す特図変動パターンが強SPリーチ大当たり変動(つまりP1又はP31)である場合、変動演出として、「ダンスリーチ(成功)」を選択する。また、強SPリーチハズレ変動(つまりP11又はP41)である場合、変動演出として、「ダンスリーチ(失敗)」を選択する。「ダンスリーチ」に係る変動演出は、SPリーチとして後述の「ダンスリーチ」を行う変動演出である。 That is, the production control microcomputer 121 selects "dance reach (success)" as the fluctuation production when the special figure fluctuation pattern indicated by the fluctuation start command is the strong SP reach jackpot fluctuation (that is, P1 or P31). Also, in the case of a strong SP reach-losing variation (that is, P11 or P41), "dance reach (failure)" is selected as the variation effect. The variable performance related to the “dance reach” is a variable performance in which “dance reach”, which will be described later, is performed as the SP reach.

また、変動開始コマンドが示す特図変動パターンが弱SPリーチB大当たり変動(つまりP2又はP32)である場合、変動演出として、「3人バレーリーチ(成功)」を選択する。また、弱SPリーチBハズレ変動(つまりP12又はP42)である場合、変動演出として、「3人バレーリーチ(失敗)」を選択する。「3人バレーリーチ」に係る変動演出は、SPリーチとして後述の「3人バレーリーチ」を行う変動演出である。 Moreover, when the special figure variation pattern indicated by the variation start command is a weak SP reach B jackpot variation (that is, P2 or P32), select "three volley reach (success)" as variation production. Also, in the case of weak SP reach B losing variation (that is, P12 or P42), "three-person volley reach (failure)" is selected as the variation effect. The variable performance related to the "three-man volleyball reach" is a variable performance that performs the "three-man volleyball reach" described later as SP reach.

また、変動開始コマンドが示す特図変動パターンが弱SPリーチA大当たり変動(つまりP3又はP33)である場合、変動演出として、「1人バレーリーチ(成功)」を選択する。また、弱SPリーチAハズレ変動(つまりP13又はP43)である場合、変動演出として、「1人バレーリーチ(失敗)」を選択する。「1人バレーリーチ」に係る変動演出は、SPリーチとして後述の「1人バレーリーチ」を行う変動演出である。 Moreover, when the special figure variation pattern indicated by the variation start command is a weak SP reach A jackpot variation (that is, P3 or P33), select "one person valley reach (success)" as variation production. In addition, in the case of weak SP reach A losing variation (that is, P13 or P43), "one person volley reach (failure)" is selected as the variation effect. The variable performance related to the "single-person volleyball reach" is a variable performance in which the later-described "single-person volleyball reach" is performed as the SP reach.

各変動演出における大当たり期待度(大当たり遊技が実行される期待度)の関係は、強SPリーチである「ダンスリーチ」>弱SPリーチBである「3人バレーリーチ」>弱SPリーチAである「1人バレーリーチ」となっている(図42参照)。以下、「ダンスリーチ」、「3人バレーリーチ」、「1人バレーリーチ」について具体的に説明する。 The relationship between the degree of expectation for the jackpot (the degree of expectation for execution of the jackpot game) in each variable performance is "dance reach" which is a strong SP reach>"3-person volley reach" which is a weak SP reach B>weak SP reach A. It is "single volley reach" (see FIG. 42). Hereinafter, "dance reach", "three person volleyball reach", and "one person volleyball reach" will be specifically described.

[ダンスリーチ]
ダンスリーチでは、まず表示部50aに、「ダンスリーチ」のタイトル画像を表示し(図51(A))、次に、パフォーマーがステージに登場する画像を表示し(図51(B))、続いて、パフォーマーがダンスを行う画像を表示する(図51(C))。その後、大当たり変動である場合、つまり「ダンスリーチ(成功)」の変動演出の場合には、パフォーマーによるダンスが成功した(観覧客に好評だった)様子を示す画像(不図示)を表示し(成功演出)、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3をゾロ目で停止表示する(図51(D))。これにより遊技者には大当たり当選が報知される。一方、ハズレ変動である場合、つまり「ダンスリーチ(失敗)」の変動演出の場合には、パフォーマーによるダンスが失敗した(観覧客に不評だった)様子を示す画像(不図示)を表示し(失敗演出)、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3をバラケ目で停止表示する(図51(E))。これにより遊技者には大当たり非当選(つまりハズレ)が報知される。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の確定的な停止表示に伴って、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も確定的に停止表示される。
[Dance Reach]
In the dance reach, the title image of "dance reach" is first displayed on the display unit 50a (Fig. 51(A)), then the image of the performer appearing on the stage is displayed (Fig. 51(B)), and then to display an image of the performer dancing (FIG. 51(C)). After that, in the case of the variation of the jackpot, that is, in the case of the variation production of "dance reach (success)", an image (not shown) showing how the performer's dance was successful (it was well received by the audience) is displayed ( Success effect), and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stop-displayed with double eyes (FIG. 51(D)). As a result, the player is notified of the winning of the jackpot. On the other hand, in the case of an unsuccessful change, that is, in the case of a change production of "dance reach (failure)", an image (not shown) showing how the performer's dance failed (it was unpopular with the audience) is displayed ( Failure effect), and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed with separate stitches (FIG. 51(E)). As a result, the player is notified that the jackpot has not been won (that is, lost). It should be noted that the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are also definitely stopped and displayed along with the definite stop display of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3.

[3人バレーリーチ]
3人バレーリーチでは、まず表示部50aに、「バレーリーチ」のタイトル画像を表示し(図52(A))、次に、中心選手がバレーをしている画像を表示する(図52(B))。そして、2人のチームメイトの画像を所謂カットイン画像として表示し(図52(C))、中心選手と2人のチームメイトの3人で攻撃を行っているシーンの画像を表示する(図52(D))。その後、大当たり変動である場合、つまり「3人バレーリーチ(成功)」の変動演出の場合には、スパイクが決まった様子を示す画像(不図示)を表示し(成功演出)、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3をゾロ目で停止表示する(図52(E))。これにより遊技者には大当たり当選が報知される。一方、ハズレ変動である場合、つまり「3人バレーリーチ(失敗)」の変動演出の場合には、スパイクが決まらなかった様子を示す画像(不図示)を表示し(失敗演出)、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3をバラケ目で停止表示する(図52(F))。これにより遊技者には大当たり非当選(つまりハズレ)が報知される。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の確定的な停止表示に伴って、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も確定的に停止表示される。
[3 person volleyball reach]
In the 3-person volleyball game, the display unit 50a first displays a title image of "Valley reach" (FIG. 52(A)), and then displays an image of the central players playing volleyball (FIG. 52(B)). )). Then, images of the two teammates are displayed as so-called cut-in images (Fig. 52(C)), and an image of a scene in which the central player and the two teammates are attacking is displayed (Fig. 52(C)). 52(D)). After that, in the case of a variation of the jackpot, that is, in the case of the variation production of "three-person volleyball reach (success)", an image (not shown) showing how the spike is determined is displayed (success production), and the production pattern EZ1, EZ2 and EZ3 are stop-displayed at zero (FIG. 52(E)). As a result, the player is notified of the winning of the jackpot. On the other hand, in the case of a losing variation, that is, in the case of the variation effect of "three-man volleyball reach (failure)", an image (not shown) showing that the spike was not determined is displayed (failure effect), and the effect symbol EZ1 is displayed. , EZ2, and EZ3 are stopped and displayed with separate stitches (FIG. 52(F)). As a result, the player is notified that the jackpot has not been won (that is, lost). It should be noted that the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are also definitely stopped and displayed along with the definite stop display of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3.

[1人バレーリーチ]
1人バレーリーチでは、まず表示部50aに、「バレーリーチ」のタイトル画像を表示し(図53(A))、次に、中心選手がバレーをしている画像を表示する(図53(B))。ここまでは、3人バレーリーチと同じである。続いて1人バレーリーチでは、中心選手が1人で攻撃を行っているシーンの画像を表示する(図53(C))。その後、大当たり変動である場合、つまり「1人バレーリーチ(成功)」の変動演出の場合には、スパイクが決まった様子を示す画像(不図示)を表示し(成功演出)、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3をゾロ目で停止表示する(図53(D))。これにより遊技者には大当たり当選が報知される。一方、ハズレ変動である場合、つまり「1人バレーリーチ(失敗)」の変動演出の場合には、スパイクが決まらなかった様子を示す画像(不図示)を表示し(失敗演出)、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3をバラケ目で停止表示する(図53(E))。これにより遊技者には大当たり非当選(つまりハズレ)が報知される。なお、演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の確定的な停止表示に伴って、小図柄KZ1,KZ2,KZ3も確定的に停止表示される。
[Single Valley Reach]
In the one-player volleyball game, the display unit 50a first displays a title image of "volleyball game" (Fig. 53(A)), and then displays an image of the central player playing volleyball (Fig. 53(B)). )). Up to this point, it is the same as the 3-person volley reach. Subsequently, in the one-person volleyball reach, an image of a scene in which the central player is attacking alone is displayed (FIG. 53(C)). After that, in the case of a big hit variation, that is, in the case of the variation production of "one person volley reach (success)", an image (not shown) showing how the spike is decided is displayed (success production), and the production pattern EZ1, EZ2 and EZ3 are stop-displayed at double eyes (FIG. 53(D)). As a result, the player is notified of the winning of the jackpot. On the other hand, in the case of a losing variation, that is, in the case of a variable effect of "1 person volleyball reach (failure)", an image (not shown) showing that the spike was not decided is displayed (failure effect), and the effect pattern EZ1 , EZ2, and EZ3 are stopped and displayed with separate stitches (FIG. 53(E)). As a result, the player is notified that the jackpot has not been won (that is, lost). It should be noted that the small symbols KZ1, KZ2 and KZ3 are also definitely stopped and displayed along with the definite stop display of the performance symbols EZ1, EZ2 and EZ3.

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1は、NリーチからSPリーチに発展する際に、枠可動体駆動演出を行うことがある。具体的には、演出制御用マイコン121は、上側装飾ユニット200を初期状態(図3参照)から中間状態(図8参照)、最終状態(図9参照)と順次変形させる(つまり第1可動装飾体330を2段階上昇させる)枠可動体駆動演出(以下「2段上昇演出」という)と、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させ、最終状態にはしない(つまり第1可動装飾体330を1段階上昇させる)枠可動体駆動演出(以下「1段上昇演出」という)とを行うことが可能である。 Here, the pachinko game machine PY1 of the present embodiment may perform frame movable body drive performance when developing from N reach to SP reach. Specifically, the effect control microcomputer 121 sequentially transforms the upper decoration unit 200 from the initial state (see FIG. 3) to the intermediate state (see FIG. 8) and the final state (see FIG. 9) (that is, the first movable decoration a frame movable body drive effect (hereinafter referred to as a “two-step rise effect”) in which the body 330 is raised by two steps; It is possible to perform a frame movable body drive effect (hereinafter referred to as "one step rise effect") in which the body 330 is raised by one step.

なお、2段上昇演出は、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる第1動作と、中間状態から最終状態に変形させる第2動作とを連続して行う演出と言え、1段上昇演出は、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる第1動作を行うが、中間状態から最終状態に変形させる第2動作を行わない演出と言える。上側装飾ユニット200の初期状態(第1可動装飾体330が初期位置にある状態)は「初期態様」に相当し、上側装飾ユニット200の中間状態(第1可動装飾体330が中間位置にある状態)は「非特定態様」に相当し、上側装飾ユニット200の最終状態(第1可動装飾体330が最終位置にある状態)は「特定態様」に相当する。また、2段上昇演出や1段上昇演出といった上昇演出は、「可動体演出」に相当する。そして、2段上昇演出は、「第1の可動体演出」に相当し、1段上昇演出は、「第2の可動体演出」に相当する。また、変動演出は、「非可動体演出」に相当する。そして、ダンスリーチは、非可動体演出のうち「特定演出」に相当し、バレーリーチ(3人バレーリーチや1人バレーリーチ)は、非可動体演出のうち「非特定演出」に相当する。 It should be noted that the two-step rise effect can be said to be a effect in which the first action of transforming the upper decorative unit 200 from the initial state to the intermediate state and the second action of transforming the upper decoration unit 200 from the intermediate state to the final state are performed in succession. The effect can be said to be a effect in which the first action of transforming the upper decoration unit 200 from the initial state to the intermediate state is performed, but the second action of transforming the upper decoration unit 200 from the intermediate state to the final state is not performed. The initial state of the upper decorative unit 200 (the state in which the first movable decorative body 330 is at the initial position) corresponds to the "initial mode", and the intermediate state of the upper decorative unit 200 (the state in which the first movable decorative body 330 is at the intermediate position). ) corresponds to the “unspecified mode”, and the final state of the upper decorative unit 200 (the state in which the first movable decorative body 330 is in the final position) corresponds to the “specific mode”. In addition, the rising effects such as the two-step rising effect and the one-step rising effect correspond to the “movable body effect”. The 2-step rise effect corresponds to the "first movable body effect", and the 1-step rise effect corresponds to the "second movable body effect". Also, the variable effect corresponds to the "non-movable object effect". The dance reach corresponds to the "specific effect" of the non-movable body effects, and the ballet reach (three-person ballet reach or one-man ballet reach) corresponds to the "non-specific effect" of the non-movable body effects.

2段上昇演出や1段上昇演出は、SPリーチのタイトル画像を表示した際に、実行される。つまり、演出制御用マイコン121は、図54に示すように、SPリーチに発展する前には初期状態にあった上側装飾ユニット200を、「ダンスリーチ」のタイトル画像の表示とともに最終状態まで変形させたり(2段上昇演出、図54(A)(B)参照)、「バレーリーチ」のタイトル画像の表示とともに中間状態まで変形させたり(1段上昇演出、図54(A)(C)参照)することが可能である。 The 2-step rise effect and the 1-step rise effect are executed when the SP reach title image is displayed. That is, as shown in FIG. 54, the performance control microcomputer 121 transforms the upper decoration unit 200, which was in the initial state before developing to the SP reach, to the final state along with the display of the title image of "Dance reach". or (two-step rising effect, see FIGS. 54A and 54B), or the display of the title image of "Valley Reach" and deformation to an intermediate state (one-step rising effect, see FIGS. 54A and 54C). It is possible to

より詳細には、演出制御用マイコン121は、図55に示す上昇演出選択テーブルに従って上昇演出の実行抽選を行う。すなわち、演出制御用マイコン121は、図55に示すように、「ダンスリーチ(成功)」あるいは「ダンスリーチ(失敗)」のサブ変動パターン(SHP001又はSHP011)を選択した場合(言い換えれば、特図変動パターンが強SPリーチ大当たり変動あるは強SPリーチハズレ変動である場合)、2段上昇演出を100%の割合で選択する。 More specifically, the effect control microcomputer 121 performs a lottery for executing the rising effect according to the rising effect selection table shown in FIG. That is, the production control microcomputer 121 selects the sub-variation pattern (SHP001 or SHP011) of "dance reach (success)" or "dance reach (failure)" as shown in FIG. If the variation pattern is a strong SP reach big hit variation or a strong SP reach loss variation), select the 2-step rise effect at a rate of 100%.

また、演出制御用マイコン121は、「3人バレーリーチ(成功)」のサブ変動パターン(SHP002)を選択した場合(つまり特図変動パターンが弱SPリーチB大当たり変動である場合)、2段上昇演出を40%の割合で選択し、1段上昇演出を20%の割合で選択する。 In addition, when the production control microcomputer 121 selects the sub-variation pattern (SHP002) of "three-person valley reach (success)" (that is, when the special figure variation pattern is a weak SP reach B jackpot variation), it rises two steps. The performance is selected at a rate of 40%, and the one-stage rising performance is selected at a rate of 20%.

また、演出制御用マイコン121は、「1人バレーリーチ(成功)」のサブ変動パターン(SHP003)を選択した場合(つまり特図変動パターンが弱SPリーチA大当たり変動である場合)、2段上昇演出を25%の割合で選択し、1段上昇演出を15%の割合で選択する。 In addition, when the production control microcomputer 121 selects the sub-variation pattern (SHP003) of "one person volley reach (success)" (that is, when the special figure variation pattern is a weak SP reach A jackpot variation), it rises by two steps. The performance is selected at a rate of 25%, and the one-stage rising performance is selected at a rate of 15%.

また、演出制御用マイコン121は、「3人バレーリーチ(失敗)」のサブ変動パターン(SHP012)を選択した場合(つまり特図変動パターンが弱SPリーチBハズレ変動である場合)、2段上昇演出を10%の割合で選択し、1段上昇演出を20%の割合で選択する。 In addition, when the production control microcomputer 121 selects the sub-fluctuation pattern (SHP012) of "three-person volley reach (failure)" (that is, when the special figure fluctuation pattern is a weak SP reach B losing fluctuation), it rises two steps. The performance is selected at a rate of 10%, and the one-stage rising performance is selected at a rate of 20%.

また、演出制御用マイコン121は、「1人バレーリーチ(失敗)」のサブ変動パターン(SHP013)を選択した場合(つまり特図変動パターンが弱SPリーチAハズレ変動である場合)、2段上昇演出を5%の割合で選択し、1段上昇演出を15%の割合で選択する。 In addition, when the production control microcomputer 121 selects the sub-variation pattern (SHP013) of "one-person valley reach (failure)" (that is, when the special figure variation pattern is a weak SP reach A loss variation), it rises by two stages. The performance is selected at a rate of 5%, and the one-stage rising performance is selected at a rate of 15%.

このように本形態では、大当たり変動の場合の方がハズレ変動の場合よりも、上昇演出(2段上昇演出や1段上昇演出)が実行され易い。よって、上昇演出は、大当たり期待度が高いことを示唆する演出として機能する。 As described above, in the present embodiment, it is easier to execute an increase effect (two-step increase effect or one-step increase effect) in the case of the big win variation than in the case of the loss variation. Therefore, the rising effect functions as a effect suggesting that the degree of expectation for a big hit is high.

また本形態では、大当たり変動の場合、1段上昇演出よりも2段上昇演出が実行され易い。逆に、ハズレ変動の場合、2段上昇演出よりも1段上昇演出が実行され易い。よって、2段上昇演出は、大当たり期待度が高いことを示唆する演出として機能する。また、2段上昇演出は、1人バレーリーチ(弱SPリーチA)の変動演出が選択された場合よりも、3人バレーリーチ(弱SPリーチB)の変動演出が選択された場合の方が実行され易い。よって、2段上昇演出は、弱SPリーチAよりも弱SPリーチBが実行される可能性が高いことを示唆する演出として機能する。 In addition, in the present embodiment, in the case of a big hit change, the two-step rising effect is more likely to be executed than the one-step rising effect. Conversely, in the case of a loss variation, the 1-step rise effect is more likely to be executed than the 2-step rise effect. Therefore, the two-stage rising effect functions as a effect suggesting that the degree of expectation for a big win is high. In addition, the 2-stage rise effect is better when the variable effect of 3-person volley reach (weak SP reach B) is selected than when the variable effect of 1-person volley reach (weak SP reach A) is selected. easy to implement. Therefore, the two-stage rising effect functions as a effect suggesting that the weak SP reach B is more likely to be executed than the weak SP reach A.

また本形態では、強SPリーチである「ダンスリーチ」が実行される場合、必ず、2段上昇演出が実行される。このため、2段上昇演出は、ダンスリーチの実行を示唆する演出として機能する。また、2段上昇演出は、大当たり遊技が実行される可能性が高い(大当たり期待度が高い)ことを示唆する演出としても機能する。また、2段上昇演出は、「ダンスリーチ」が大当たり期待度の高い演出であることを示唆する演出としても機能する。 In addition, in the present embodiment, when "dance reach", which is a strong SP reach, is executed, a two-step rising effect is always executed. For this reason, the two-stage rising effect functions as an effect suggesting execution of dance reach. In addition, the two-stage rising effect also functions as an effect suggesting that there is a high possibility that a jackpot game will be executed (high expectation for a big win). In addition, the two-stage rising performance also functions as a performance suggesting that the "dance reach" is a performance with a high degree of expectation for a big hit.

なお本形態では、演出制御用マイコン121は、1回の変動演出中に、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる第1動作、中間状態から最終状態に変形させる第2動作、最終状態において左上部ユニット500および右上部ユニット550を閉塞状態から開放状態に変形させる第3動作、回転体401に反転動作とキメ動作を行わせる第4動作を全て行うことがある。例えば、第1動作および第2動作はSPリーチの発展時に行われ(つまり上述の2段上昇演出として行われ)、第3動作はSPリーチの中盤で所謂チャンスアップとして行われ、第4動作はSPリーチの終盤(例えば成功と失敗の分岐点で成功に分岐したタイミング、つまり大当たり当選報知のタイミング)で行われる。これによれば、上側装飾ユニット200が変形するほど大当たり当選に期待が持てるようになるため、遊技興趣を向上可能である。 In this embodiment, the effect control microcomputer 121 performs a first action of transforming the upper decoration unit 200 from the initial state to the intermediate state, a second action of transforming the intermediate state to the final state, and a final action during one variable effect. In this state, the third operation of transforming the upper left unit 500 and the upper right unit 550 from the closed state to the open state, and the fourth operation of causing the rotating body 401 to perform the reversing operation and the texture operation may be performed. For example, the first action and the second action are performed at the time of development of the SP reach (that is, performed as the above-mentioned two-stage rise effect), the third action is performed as a so-called chance up in the middle of the SP reach, and the fourth action is It is performed at the end of the SP reach (for example, the timing of branching to success at the branch point of success and failure, that is, the timing of jackpot winning notification). According to this, the more the upper decoration unit 200 is deformed, the more the player can expect to win a big win, so that the amusement of the game can be improved.

また本形態では、回転体401の煽り動作を、1回の変動演出中における第1動作の前や、第1動作と第2動作の間や、第2動作と第3動作の間にチャンスアップとして行うことがある。 In addition, in this embodiment, the swing motion of the rotating body 401 is performed before the first motion, between the first motion and the second motion, or between the second motion and the third motion during one variation effect. may be done as

8.本形態の効果等
〈A〉以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機PY1では、演出の中でも大当たり期待度の高いダンスリーチ(特定演出の一例)が実行される場合には、2段上昇演出が必ず実行される。よって、大当たり期待度が高いことを、上側装飾ユニット200の変形態様によってわかり易く示すことが可能であり、遊技興趣を向上可能である。
8. Effect of the present embodiment <A> As described above in detail, in the pachinko machine PY1 of the present embodiment, when the dance reach (an example of the specific performance), which is highly expected to hit the jackpot among the performances, is executed, two stages are performed. A rise production is always executed. Therefore, it is possible to clearly indicate that the degree of expectation for a big win is high by the deformation mode of the upper decoration unit 200, and to improve the amusement of the game.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、ダンスリーチよりも大当たり期待度の高くない3人バレーリーチ(非特定演出の一例)や1人バレーリーチ(非特定演出の一例)が実行された場合でも、2段上昇演出が実行されることがあり(図55参照)、この2段上昇演出が実行された場合には、1段上昇演出が実行された場合よりも大当たり期待度が高いことが示唆されるため、遊技興趣を向上可能である。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、3人バレーリーチや1人バレーリーチが実行された場合、1段上昇演出が実行されることがあり(図55参照)、この1段上昇演出が実行された場合には、上昇演出が実行されなかった場合よりも大当たり期待度が高いことが示されるため、遊技興趣を向上可能である。 Further, in the pachinko machine PY1 of the present embodiment, even when 3-player volley reach (an example of a non-specific effect) or 1-player volley reach (an example of a non-specific effect), which has a higher expectation for a big hit than dance reach, is executed, There is a case where a 2-stage rising performance is executed (see FIG. 55), and when this 2-stage rising performance is executed, it is suggested that the expectation of a big win is higher than when the 1-stage rising performance is executed. Therefore, it is possible to improve the game interest. In addition, in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, when 3-person volley-reach or 1-person volley-reach is executed, a 1-step rise effect may be executed (see FIG. 55), and this 1-step rise effect is executed. In this case, it is shown that the degree of expectation for a big win is higher than in the case where the rising effect is not executed, so that the interest in the game can be improved.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、2段上昇演出や1段上昇演出は、遊技機枠2に設けられた上側装飾ユニット200を変形させる演出であるため、遊技機枠2の変形によって大当たり期待度の高さを示すことが可能となっている。よって、遊技興趣を向上可能である。 In addition, in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the two-stage rising effect and the one-stage rising effect are effects in which the upper decoration unit 200 provided in the game machine frame 2 is deformed, so deformation of the game machine frame 2 is expected to result in a big win. It is possible to indicate the degree of Therefore, the game interest can be improved.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、遊技機枠2の上下方向の長さが長くなるほど(つまり遊技機枠2が上方に伸びるほど)、高い大当たり期待度が示されるため、大当たり期待度の高さを視覚的にわかり易く示すことが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 In particular, in the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the longer the vertical length of the gaming machine frame 2 (that is, the higher the gaming machine frame 2 extends), the higher the expectation of a big win. It is possible to show the difficulty visually in an easy-to-understand manner, and it is possible to improve the amusement of the game.

〈B〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、前扉23の上下方向の長さが変化可能であるため(図3、図8、図9)、前扉23の動作によって遊技興趣を高め得る。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置から中間位置、中間位置から最終位置と2段階上方に移動できるため、前扉23が上方に伸びている印象をより強く遊技者に与えることが可能である。 <B> In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the length of the front door 23 in the vertical direction can be changed (FIGS. 3, 8, and 9), so that the action of the front door 23 can enhance the game interest. . In particular, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 can be moved upward by two steps, from the initial position to the intermediate position, and from the intermediate position to the final position, so that the impression that the front door 23 extends upward is more pronounced. It is possible to give to the player.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)は、窓部23mの幅W3よりも長いため、前扉23の左右方向の幅感が維持されたまま、前扉23が上方に伸びている見た目となる。よって、遊技者に斬新な印象を与えることが可能である。 In addition, in the pachinko machine PY1 of this embodiment, the width W1 (FIG. 8) of the first movable decorative body 330 in the left-right direction is longer than the width W3 of the window portion 23m, so that the width of the front door 23 in the left-right direction is maintained. As it is, the front door 23 appears to extend upward. Therefore, it is possible to give the player a novel impression.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、上下方向に移動可能な第1可動装飾体330に、さらに左側可動体510や右側可動体560、中央上部ユニット400といった可動物が設けられているため、上側装飾ユニット200の変形バリエーションを多様化でき、上側装飾ユニット200を用いた演出の演出効果を一層高めることが可能である(図9、図11、図13、図14)。 In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 that can move in the vertical direction is further provided with movable objects such as the left movable body 510, the right movable body 560, and the central upper unit 400. It is possible to diversify the deformation variation of the decoration unit 200 and further enhance the performance effect of the performance using the upper decoration unit 200 (FIGS. 9, 11, 13 and 14).

〈C〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が移動することで、右側装飾部700(右上装飾部575、右中装飾部221および右下装飾部233)のうちの右側可動装飾部(右上装飾部575)が、右側固定装飾部704(右中装飾部221および右下装飾部233)を残して移動し、左側装飾部705(左上装飾部525、左中装飾部211および左下装飾部231)のうちの左側可動装飾部(左上装飾部525)が、左側固定装飾部709(左中装飾部211および左下装飾部231)を残して移動する。これにより、前扉23を装飾している装飾部(右側装飾部および左側装飾部)のデザインが崩れる。よって、前扉23の一部がずれたような斬新な印象を遊技者に与え(図10)、遊技興趣を高めることが可能である。 <C> In addition, in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, by moving the first movable decorative body 330, one of the right decorative portions 700 (upper right decorative portion 575, right middle decorative portion 221 and lower right decorative portion 233) The right movable decorative portion (upper right decorative portion 575) moves while leaving the right fixed decorative portion 704 (right middle decorative portion 221 and lower right decorative portion 233), and the left decorative portion 705 (upper left decorative portion 525, left middle decorative portion) moves. 211 and lower left ornament 231), the left movable ornament (upper left ornament 525) moves leaving the left fixed ornament 709 (left middle ornament 211 and left lower ornament 231). As a result, the design of the decorative portions (the right decorative portion and the left decorative portion) decorating the front door 23 is destroyed. Therefore, it is possible to give a novel impression to the player that the front door 23 is partly displaced (FIG. 10), thereby increasing the interest in the game.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、前扉23を上下方向に沿って装飾している左側装飾部705および右側装飾部700の一部(左上装飾部525および右上装飾部575)が、前方にも移動するため(図10)、前扉23の一部がずれる感じを遊技者に与え易くなっている。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置から中間位置へ、中間位置から最終位置へと段階的に移動するため、前扉23の一部がずれる感じを一層大きく遊技者に与えることが可能となっている。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、発光箇所である左側装飾部705や右側装飾部700がずれるため、斬新な前扉23の変形演出となっている。 In particular, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the left decorative portion 705 and part of the right decorative portion 700 (upper left decorative portion 525 and upper right decorative portion 575) decorating the front door 23 along the vertical direction are arranged forward. 10), it is easy for the player to feel that a part of the front door 23 is displaced. In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 moves step by step from the initial position to the intermediate position and then from the intermediate position to the final position, so that the feeling that the front door 23 is partially displaced is further increased. It is possible to give it to the player. In addition, in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, the left decorative portion 705 and the right decorative portion 700, which are light emitting portions, are displaced, so that the front door 23 has a novel deformation effect.

〈D〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期位置から中間位置まで移動する間は、第2可動装飾体250は第1可動装飾体330に追従し、第1可動装飾体330が中間位置から最終位置まで移動するときは、第2可動装飾体250が追従しない(図3、図8、図9)。よって、第2可動装飾体250の出現に面白みが出るため、遊技興趣を向上可能である。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が最終位置に至ることで第2可動装飾体250の装飾発光部265、仕切発光部267が視認可能となり(図34)、これらの部分による演出効果が発揮されるため、遊技興趣を一層向上可能である。 <D> In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, while the first movable decoration 330 moves from the initial position to the intermediate position, the second movable decoration 250 follows the first movable decoration 330, and the first When the movable decoration 330 moves from the intermediate position to the final position, the second movable decoration 250 does not follow (FIGS. 3, 8 and 9). Therefore, the appearance of the second movable decorative body 250 is interesting, and the amusement of the game can be improved. Especially in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the first movable decorative body 330 reaches the final position, the decorative light-emitting portion 265 and the partition light-emitting portion 267 of the second movable decorative body 250 become visible (FIG. 34). Since the production effect by the part is exhibited, it is possible to further improve the amusement of the game.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に至ることで、第2可動装飾体250が固定装飾体310側に近づくため(図21~図23)、第1可動装飾体330、第2可動装飾体250、及び固定装飾体310が一体感のあるものとなり、上側装飾ユニット200による演出の演出効果を高め得る。 In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the second movable decoration 250 moves closer to the fixed decoration 310 as the first movable decoration 330 moves from the intermediate position to the final position (FIGS. 21 to 23). The first movable decorative body 330, the second movable decorative body 250, and the fixed decorative body 310 have a sense of unity, and the performance effect of the upper decoration unit 200 can be enhanced.

〈E〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が最終位置にある間に、いたずら等により上側装飾ユニット200の窪み部393に遊技球が置かれても(図24)、第1可動装飾体330が初期位置に移動する際に、特殊ギア355(延設部360)が動いて窪み部393から遊技球を逃がす(図25)。そして、窪み部393からこぼれた遊技球は第1傾斜面202aおよび第2傾斜面202bを転がって上側装飾ユニット200の外に排出される(図26)。よって、上側装飾ユニット200の内部に遊技球が溜まってしまい、第1可動装飾体330の動作に不具合が出る等の事態を防止可能である。 <E> In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, even if a game ball is placed in the hollow portion 393 of the upper decoration unit 200 by mischief or the like while the first movable decoration 330 is at the final position (Fig. 24) , when the first movable decorative body 330 moves to the initial position, the special gear 355 (extended portion 360) moves to release the game ball from the recessed portion 393 (FIG. 25). Then, the game ball spilled from the recessed portion 393 rolls on the first inclined surface 202a and the second inclined surface 202b and is ejected to the outside of the upper decoration unit 200 (Fig. 26). Therefore, it is possible to prevent the game balls from accumulating inside the upper decoration unit 200 and preventing the operation of the first movable decoration body 330 from malfunctioning.

〈F〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、前扉23の上部に設けられた比較的幅広の第1可動装飾体330が初期位置から前側に移動しようとした場合には、掛止部340が規制部391にひっかかるようになっている(図27)。よって、第1可動装飾体330の予定外の移動(特に本形態では落下)によるケガ等の発生や、第1可動装飾体330自体、あるいはその周辺の部材の破損、損傷を防止可能である。 <F> In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the relatively wide first movable decorative body 330 provided on the upper part of the front door 23 attempts to move forward from the initial position, the latching portion 340 is caught in the restricting portion 391 (FIG. 27). Therefore, it is possible to prevent injury due to unplanned movement of the first movable decorative body 330 (particularly falling in this embodiment), and breakage and damage of the first movable decorative body 330 itself or its peripheral members.

特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、初期位置から最終位置まで変位可能な第1可動装飾体330に、左側可動体510、右側可動体560、中央上部ユニット400といった可動物が搭載されている。よって、第1可動装飾体330の演出効果を高めつつも、可動物(左側可動体510、右側可動体560、中央上部ユニット400)を搭載したことで重くなった第1可動装飾体330の落下を防止可能である。 In particular, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, movable objects such as the left movable body 510, the right movable body 560, and the central upper unit 400 are mounted on the first movable decorative body 330 that can be displaced from the initial position to the final position. Therefore, while enhancing the performance effect of the first movable decorative body 330, the first movable decorative body 330 becomes heavy due to the mounting of the movable objects (the left movable body 510, the right movable body 560, and the central upper unit 400), and the first movable decorative body 330 falls. can be prevented.

〈G〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ600の近傍にある第1可動装飾体330の変形時に特定の音(効果音)を出力することで、遊技興趣を向上可能である。特に本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が初期状態から中間状態、中間状態から最終状態と変形していくことで、スピーカ600の前方の空間が開けることになる(図20、図32~図34)。そのため、第1可動装飾体330の変形時に出力される効果音が、第1可動装飾体330の変形前に出力されていた音よりも聞こえやすい音となる。よって、第1可動装飾体330の変形と音響品質の向上とによって上側装飾ユニット200の変形演出の演出効果を高める(演出の壮大さを高める)ことが可能である。 <G> In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, by outputting a specific sound (sound effect) when the first movable decorative body 330 near the speaker 600 is deformed, it is possible to enhance the amusement of the game. In particular, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the space in front of the speaker 600 opens as the first movable decorative body 330 transforms from the initial state to the intermediate state and from the intermediate state to the final state (Fig. 20). , FIGS. 32-34). Therefore, the sound effect output when the first movable decorative body 330 is deformed becomes easier to hear than the sound output before the first movable decorative body 330 is deformed. Therefore, the deformation of the first movable decorative body 330 and the improvement of the acoustic quality make it possible to enhance the performance effect of the deformation performance of the upper decoration unit 200 (enhance the magnificence of the performance).

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330を有する上側装飾ユニット200にスピーカ600が内蔵されている(つまり、動作する部分の近くに音の出力源がある)。そのため、スピーカ600から出力される音を、第1可動装飾体330の動作と関連付け易くすることが可能である。よって、第1可動装飾体330の動作時の遊技興趣を一層向上可能である。また、第1可動装飾体330の近くにスピーカ600があるため、第1可動装飾体330の動作がスピーカ600から出力される音の響き方に影響を与え易くなっている。 In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the speaker 600 is built in the upper decoration unit 200 having the first movable decoration 330 (that is, there is a sound output source near the operating part). Therefore, it is possible to easily associate the sound output from the speaker 600 with the operation of the first movable decorative body 330 . Therefore, it is possible to further improve the amusement of the game when the first movable decorative body 330 is in motion. In addition, since the speaker 600 is located near the first movable decorative body 330, the operation of the first movable decorative body 330 easily affects how the sound output from the speaker 600 resonates.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ600が前扉23の上部に下向きに取り付けられているため(図30、図32)、窓部23mの前方に頭を位置させている遊技者に対して、頭上から降り注ぐように音が出力されることとなり、音による興趣向上を見込める。 In addition, in the pachinko game machine PY1 of the present embodiment, since the speaker 600 is attached downward to the upper part of the front door 23 (FIGS. 30 and 32), the player whose head is positioned in front of the window 23m As a result, the sound is output as if it were pouring down from overhead, and it is expected that the sound will enhance the interest.

また本形態のパチンコ遊技機PY1では、スピーカ600よりも前方に位置する第1可動装飾体330がさらに前方に移動すること(図10)、第1可動装飾体330がスピーカ600よりも上方に移動すること、左側可動体510及び右側可動体560の動作によって第1可動装飾体330の左右方向の幅が広がること(図35)等によって、スピーカ600から出力される音の反響の状態が変わり、音の聞こえ方が変わることに期待できる。よって、音による演出効果の向上を見込める。特に図35に示す状態では、遊技者の頭上に半ドーム形状(ドームを縦に半分に割ったような形状)の覆いが形成されたようになるので、音の反響の状態が変わり、音響品質の向上を見込める。 In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the first movable decoration 330 located in front of the speaker 600 moves further forward (FIG. 10), and the first movable decoration 330 moves above the speaker 600. By doing so, the movement of the left movable body 510 and the right movable body 560 widens the width of the first movable decorative body 330 in the horizontal direction (FIG. 35), etc., thereby changing the reverberation state of the sound output from the speaker 600. You can expect it to change the way you hear sound. Therefore, it is possible to expect an improvement in the performance effect of the sound. In particular, in the state shown in FIG. 35, a half-dome-shaped cover (a dome divided vertically in half) is formed over the player's head, so that the state of sound reverberation changes and the acoustic quality changes. expected to improve.

〈H〉また本形態のパチンコ遊技機PY1では、可動装飾体(第1可動装飾体330及び第2可動装飾体250)が移動することで発光表示部312が出現するため(図33)、上側装飾ユニット200を利用した斬新な発光演出が可能となり、発光演出による興趣向上を見込める。また本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330にも表側レンズ部411や左上装飾部525、右上装飾部575といった発光箇所があり、これらの発光箇所は、第1可動装飾体330が初期位置にある場合に発光され、これらの発光箇所と発光表示部312とが、第1可動装飾体330が中間位置にある場合に発光される。よって、第1可動装飾体330の移動の前後で、発光箇所が増えることになるため、発光演出の派手さが変化することとなり、さらなる興趣向上を見込める。 <H> In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the movable decorations (the first movable decorations 330 and the second movable decorations 250) move, the light-emitting display section 312 appears (FIG. 33). A novel light emission performance using the decoration unit 200 is possible, and an improvement in interest can be expected by the light emission performance. In the pachinko game machine PY1 of this embodiment, the first movable decorative body 330 also has light-emitting portions such as the front lens portion 411, the upper left decorative portion 525, and the upper right decorative portion 575. These light-emitting portions are the first movable decorative body 330 is at the initial position, and these light-emitting portions and the light-emitting display section 312 emit light when the first movable decorative body 330 is at the intermediate position. Therefore, before and after the movement of the first movable decorative body 330, the number of light-emitting locations increases, and the flashiness of the light-emitting effect changes, which can be expected to further enhance the interest.

さらに本形態のパチンコ遊技機PY1では、第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に移動すると、第2可動装飾体250の装飾発光部265および仕切発光部267が出現する(図34)。よって、第1可動装飾体330が初期位置、中間位置、最終位置と移動する度に、発光箇所が増えていく斬新な発光演出が可能となり、さらなる興趣向上を見込める。加えて本形態のパチンコ遊技機PY1では、左側可動体510及び右側可動体560を開放状態にすることで左鏡面部527、右鏡面部577、中央鏡面部599が露出し(図35)、光を反射するようになるため、一層明るくなり、発光演出の演出効果を高めることが可能である。 Furthermore, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, when the first movable decoration 330 moves from the intermediate position to the final position, the decoration light-emitting portion 265 and the partition light-emitting portion 267 of the second movable decoration 250 appear (FIG. 34). Therefore, every time the first movable decorative body 330 moves from the initial position to the intermediate position to the final position, it is possible to create a novel light emitting effect in which the number of light emitting locations increases, and further enhancement of interest can be expected. In addition, in the pachinko game machine PY1 of this embodiment, by opening the left movable body 510 and the right movable body 560, the left mirror surface portion 527, the right mirror surface portion 577, and the central mirror surface portion 599 are exposed (FIG. 35). is reflected, it becomes even brighter, and it is possible to enhance the production effect of the light emission production.

9.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。また、上記形態および下記変更例中の技術的特徴は、本明細書において必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。
9. Modifications Modifications will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the pachinko game machine PY1 of the above configuration, and the description thereof is omitted. Of course, the configurations according to the modified examples may be combined as appropriate. Moreover, technical features in the above embodiments and modifications below can be deleted as appropriate unless they are described as essential in this specification.

上記形態では、上側装飾ユニット200は、初期状態から中間状態、中間状態から最終状態と、上方に2段階伸びることが可能な構成としたが、可動体の所定方向への移動の段階数は、3段階以上であってもよい。3段階以上変形可能な可動体とした場合、特定の段階数まで変形した状態が、可動体の「特定態様」であり、特定の段階数に満たない段階数までしか変形していない状態が、可動体の「非特定態様」であるとする。特定の段階数は、最大の段階数とするとよい。もちろん、可動体の変形の段階数が多いほど、遊技者に有利な遊技状態に制御される可能性が高くなるように構成するとよい。 In the above embodiment, the upper decoration unit 200 is configured to be able to extend upward in two stages, from the initial state to the intermediate state and from the intermediate state to the final state. Three stages or more may be sufficient. In the case of a movable body that can be deformed in three or more stages, the state of being deformed to a specific number of stages is the "specific mode" of the movable body. Assume that it is a "non-specific mode" of the movable body. The specific number of steps may be the maximum number of steps. Of course, the greater the number of stages of deformation of the movable body, the higher the possibility of being controlled to a game state advantageous to the player.

また上記形態では、特定演出(実施形態のダンスリーチ)の際に行う可動体演出に用いる可動体は、上に向かって2段階伸びる(すなわち1つの方向に複数段階伸びる)可動体(上側装飾ユニット200)とした。これに対して、各段階への変形方向(例えば初期態様から非特定態様への変形方向と非特定態様から特定態様への変形方向)が異なる可動体であってもよい。また、1段階目を経由しないで2段階目に到達する可動体、つまり、非特定態様を経由することなく特定態様に変形する可動体であってもよい。 Further, in the above embodiment, the movable body used for the movable body performance performed during the specific performance (dance reach of the embodiment) extends upward in two steps (i.e., extends in multiple steps in one direction) (upper decoration unit 200). On the other hand, the movable body may have different deformation directions for each stage (for example, the deformation direction from the initial mode to the non-specific mode and the deformation direction from the non-specific mode to the specific mode). Alternatively, the movable body may reach the second stage without going through the first stage, that is, the movable body may be a movable body that transforms into a specific mode without going through a non-specific mode.

また、特定演出(実施形態のダンスリーチ)の際に行う可動体演出に用いる可動体は、遊技機枠2に設けられた枠可動体としたが、遊技盤1に設けられた盤可動体であってもよい。すなわち、特定演出(実施形態のダンスリーチ)の際に行う可動体演出に用いる可動体は、初期態様と、非特定態様と、特定態様の3つの態様を少なくともとり得るものであれば、どのようなものであってもよい。 In addition, the movable body used for the movable body performance performed during the specific performance (dance reach in the embodiment) is the frame movable body provided in the game machine frame 2, but the board movable body provided in the game board 1 is used. There may be. That is, if the movable body used in the movable body production performed during the specific production (dance reach of the embodiment) can take at least three modes: an initial mode, a non-specific mode, and a specific mode, how can be anything.

また上記形態では、2段上昇演出に用いる上側装飾ユニット200は、中央上部ユニット400、左上部ユニット500、右上部ユニット550を備えていたが、これらを備えていないものであってもよい。また、第2可動装飾体250を備えていないものであってもよい。 Further, in the above embodiment, the upper decorative unit 200 used for the two-step rising effect includes the central upper unit 400, the upper left unit 500, and the upper right unit 550, but it may not be provided with these units. Alternatively, the second movable decorative body 250 may not be provided.

また上記形態では、可動体とは異なる演出手段を用いた非可動体演出は、画像表示装置50を用いた変動演出であったが、非可動体演出に用いる演出手段は、盤ランプ54や枠ランプ等の発光装置であってもよいし、スピーカ600(音出力装置)であってもよい。非可動体演出に発光装置を用いる場合、発光装置を第1態様で発光させる(例えば点灯させる)演出を非特定演出とし、発光装置を第2態様で発光させる(例えば点滅させる)演出を、非特定演出よりも遊技者に有利な遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する特定演出とすることができる。また、非可動体演出に音出力装置を用いる場合、音出力装置から第1態様の音(例えば第1のBGM)を出力する演出を非特定演出とし、発光装置から第2態様の音(例えば第1のBGMとは異なる楽曲である第2のBGM)を出力する演出を、非特定演出よりも遊技者に有利な遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する特定演出とすることができる。 Further, in the above embodiment, the non-movable object effect using the effect means different from the movable object is a variable effect using the image display device 50, but the effect means used for the non-movable object effect is the board lamp 54 and the frame. A light emitting device such as a lamp may be used, or a speaker 600 (sound output device) may be used. When the light emitting device is used for the immovable object effect, the effect of causing the light emitting device to emit light in the first mode (for example, lighting) is a non-specific effect, and the effect of causing the light emitting device to emit light in the second mode (for example, blinking) is non-specific effect. It is possible to make a specific effect suggesting that there is a higher possibility of being controlled to a game state more advantageous to the player than the specific effect. Further, when the sound output device is used for the immovable object production, the production of outputting the sound of the first mode (for example, the first BGM) from the sound output device is a non-specific production, and the sound of the second mode from the light emitting device (for example, The performance of outputting the second BGM, which is a piece of music different from the first BGM, is a specific performance suggesting that there is a high possibility of being controlled to a game state advantageous to the player rather than a non-specific performance. can be done.

また、非可動体演出は、変動演出とは異なる画像演出(画像表示装置50の表示部50aに所定の表示を行う演出)であってもよい。すなわち、画像表示装置50を用いた予告演出であってもよい。予告演出を非可動体演出とする場合、例えば、通常の予告演出(例えば表示部50aにミニキャラAを表示する第1予告演出)と、通常の予告演出よりも高い大当たり期待度を示す特別の予告演出(例えば表示部50aにミニキャラXを表示する第2予告演出)とを実行可能に構成し、特別の予告演出を実行する場合には2段上昇演出を実行し、通常の予告演出を実行する場合には2段上昇演出を実行しないことがある構成としてもよい。予告演出の実行タイミングは、リーチ成立前など適宜設定すればよい。この例では、通常の予告演出が非特定演出に相当し、特別の予告演出が特定演出に相当する。なお、通常の予告演出に属する演出、及び、特別の予告演出に属する演出の両方又は一方が複数種類あってもよい。 Further, the immovable body effect may be an image effect (a effect of performing a predetermined display on the display section 50a of the image display device 50) different from the variable effect. That is, it may be an announcement effect using the image display device 50 . When the notice effect is a non-moving body effect, for example, a normal notice effect (for example, a first notice effect in which mini character A is displayed on the display unit 50a) and a special notice indicating a higher expectation for a big win than the normal notice effect. A performance (for example, a second notice performance of displaying a mini character X on the display part 50a) can be executed, and when a special notice performance is to be executed, a two-stage rising performance is executed, and a normal notice performance is executed. In some cases, the configuration may be such that the 2-step rising effect is not executed. The execution timing of the notice effect may be set as appropriate, such as before reaching reach. In this example, the normal notice effect corresponds to the non-specific effect, and the special notice effect corresponds to the specific effect. It should be noted that there may be a plurality of types of both or one of the effects belonging to the normal advance notice effects and the effects belonging to the special advance notice effects.

また、非可動体演出は、所謂先読み演出(例えば連続予告)であってもよい。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する大当たり期待度を示唆する演出である。先読み演出を非可動体演出とする場合、例えば、通常の先読み演出(例えばチャンスゾーンに制御する連続予告(表示部50aの背景をチャンスゾーンを示す背景に制御する演出))と、通常の先読み演出よりも高い大当たり期待度を示す特別の先読み演出(例えばチャンスゾーンよりも大当たり期待度の高い激熱ゾーンに制御する連続予告(表示部50aの背景を激熱ゾーンを示す背景に制御する演出))とを実行可能に構成し、特別の先読み演出を実行する場合には2段上昇演出を実行し、通常の先読み演出を実行する場合には2段上昇演出を実行しないことがある構成としてもよい。この場合、2段上昇演出を、先読み演出の実行契機となった始動入賞に基づく変動演出の開始前までに実行してもよいし、先読み演出の実行契機となった始動入賞に基づく変動演出において実行してもよい。この例では、通常の先読み演出が非特定演出に相当し、特別の先読み演出が特定演出に相当する。なお、通常の先読み演出に属する演出、及び、特別の先読み演出に属する演出の両方又は一方が複数種類あってもよい。先読み演出を実行するための判定用情報の判定を、先読み判定と言う。 Also, the immovable body effect may be a so-called look-ahead effect (for example, continuous notice). The look-ahead effect is to use the starting winning command specified based on the information for judgment (random number such as a jackpot random number) acquired by the starting winning, special figure fluctuation based on the starting winning (variation display of special symbols ) is an effect that suggests the degree of expectation for a big hit for the start winning prior to the success/failure determination immediately before the start of the game. When the look-ahead effect is a non-movable body effect, for example, a normal look-ahead effect (for example, a continuous notice of controlling to the chance zone (effect of controlling the background of the display unit 50a to the background showing the chance zone)) and a normal look-ahead effect A special look-ahead effect indicating a higher degree of expectation for a big hit (for example, a continuous notice of control to a hot zone with a higher expectation for a big win than a chance zone (effect of controlling the background of the display unit 50a to show the hot zone)) and may be executed, and may be configured such that when a special look-ahead performance is executed, the two-stage rise performance is executed, and when a normal look-ahead performance is executed, the two-stage rise performance is not executed. . In this case, the two-stage rising performance may be executed before the start of the variable performance based on the start winning that triggered the execution of the look-ahead performance, or in the variable performance based on the start winning that triggered the execution of the look-ahead performance. may be executed. In this example, the normal look-ahead effect corresponds to the non-specific effect, and the special look-ahead effect corresponds to the specific effect. It should be noted that there may be a plurality of types of both or one of the effects belonging to the normal look-ahead effect and the effects belonging to the special look-ahead effect. Determination of the determination information for executing the look-ahead effect is called look-ahead determination.

また、リーチ演出(ダンスリーチ、3人バレーリーチ、1人バレーリーチといった演出のこと)、予告演出、先読み演出のうちの2以上の演出において、「非特定演出」や「特定演出」に相当する演出が設けられていてもよい。この場合、実行された特定演出の数が多いほど、遊技者に有利な遊技状態となる可能性が高くなるように構成するとよい。具体的には例えば、ダンスリーチと特別の予告演出とが実行された場合の方が、ダンスリーチと通常の予告演出が実行された場合よりも、遊技者に有利な遊技状態となる可能性が高くなるように構成するとよい。つまり、2段上昇演出の実行が確定する特定演出が複数行われる場合、特定演出の実行数が多いほど、遊技者に有利な遊技状態となる可能性が高くなるように構成するとよい。 In addition, two or more of reach effects (dance reach, 3-person volleyball reach, 1-person volleyball reach), advance notice effects, and look-ahead effects correspond to “non-specific effects” and “specific effects”. A performance may be provided. In this case, it is preferable to configure such that the greater the number of executed specific effects, the higher the possibility of a game state advantageous to the player. Specifically, for example, there is a possibility that the game state will be more advantageous to the player when the dance reach and the special notice effect are executed than when the dance reach and the normal notice effect are executed. It should be configured to be higher. In other words, in the case where a plurality of specific effects are performed in which the execution of the two-stage rising effect is confirmed, the possibility of a game state advantageous to the player increases as the number of executions of the specific effects increases.

また、2段上昇演出(第1の可動体演出)や1段上昇演出(第2の可動体演出)を先読み演出として行ってもよい。この場合には、上側装飾ユニット200を次のように変形させてもよい。すなわち、連続する4回の特図変動にわたる連続予告として、1回目の特図変動に伴う変動演出では、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させ、2回目の特図変動に伴う変動演出では、上側装飾ユニット200を中間状態から初期状態に戻し、3回目の特図変動に伴う変動演出では、再び上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させ、4回目の特図変動に伴う変動演出では、中間状態から最終状態に変形させる。この場合、4回目の変動は、ダンスリーチ(特定演出)が実行される変動であるとよい。また、上側装飾ユニット200を用いた連続予告中は、表示部50aに特定の背景を表示させるとよい。つまり画像表示装置50上でもゾーン予告を行うとよい。この構成によれば、上側装飾ユニット200が一旦初期状態に戻ったのにもかかわらず再び中間状態へと変形するため、遊技者の注意を惹き、遊技興趣を高めることが可能となる。 Also, a two-stage rise effect (first movable body effect) or a one-step rise effect (second movable body effect) may be performed as a look-ahead effect. In this case, the upper decoration unit 200 may be modified as follows. That is, as a continuous notice over four consecutive special figure fluctuations, in the variation production accompanying the first special figure fluctuation, the upper decoration unit 200 is transformed from the initial state to the intermediate state, and the second special figure fluctuation is changed. In the performance, the upper decoration unit 200 is returned from the intermediate state to the initial state, and in the variation performance accompanying the third special figure variation, the upper decoration unit 200 is again transformed from the initial state to the intermediate condition, and the fourth special figure variation is performed. In the accompanying variable performance, the intermediate state is transformed into the final state. In this case, the fourth variation may be a variation in which dance reach (specific effect) is executed. Also, during the continuous announcement using the upper decoration unit 200, it is preferable to display a specific background on the display section 50a. In other words, it is preferable to give a zone notice on the image display device 50 as well. According to this configuration, although the upper decoration unit 200 has once returned to the initial state, it is transformed into the intermediate state again, so that it is possible to attract the player's attention and increase the interest in the game.

また上記形態では、ダンスリーチ(特定演出の一例)が実行される場合に必ず2段上昇演出(特定態様への変形)を実行する構成としたが、2段上昇演出を必ず行う演出が、複数種類あってもよい。具体的には例えば、ダンスリーチと同じように、比較的大当たり期待度の高いリーチ演出(バレーリーチよりも大当たり期待度の高いリーチ演出)を、全部で4種類程度実行可能に構成し、これらの演出のうちのいずれかを実行する場合に、必ず2段上昇演出が実行されるように構成してもよい。 In addition, in the above embodiment, when the dance reach (an example of the specific effect) is executed, the two-stage increase effect (transformation to a specific mode) is always performed. There may be types. Specifically, for example, in the same way as dance reach, a total of about four types of ready-to-win performances with relatively high expectations for big wins (ready-to-win performances with higher expectations for big wins than volleyball reach) are configured to be executable. It may be constructed such that when any one of the effects is executed, the two-stage rising effect is always executed.

また上記形態では、上昇演出(2段上昇演出や1段上昇演出)の実行タイミングは、SPリーチの開始時(SPリーチの種類を示すタイトル画像の表示時、図54参照)としたが、適宜変更可能である。例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、発展先を示唆する発展演出(図56参照)を実行する構成とし、発展演出の結果が表示されるタイミングで、上昇演出を行う構成としてもよい(図56(B)参照)。 In addition, in the above embodiment, the execution timing of the rising effect (two-step rising effect and one-step rising effect) is set at the start of the SP reach (at the time of displaying the title image indicating the type of the SP reach, see FIG. 54). Can be changed. For example, when developing from N-reach to SP-reach, a configuration may be adopted in which a development effect (see FIG. 56) indicating the destination of development is executed, and a rise effect is performed at the timing when the result of the development effect is displayed. (See FIG. 56(B)).

なお、図56に示す発展演出は、ルーレットによって複数のSPリーチの中から1つの発展先を選択するルーレット演出である。この演出では、まず表示部50aに、発展先がダンスリーチであることを示す「ダンスリーチ」、発展先がバレーリーチであることを示す「バレーリーチ」、発展先を隠した「???」の3種類の選択項目を適宜配したルーレット盤を表示するとともに、選択項目を指す針を表示する(図56(A)参照)。そして、ルーレットの針を、所定時間(例えば3秒)回転表示させる。このときはまだ上側装飾ユニット200は初期状態である。その後、発展先のSPリーチに対応する選択項目を指すようにルーレットの針を止める(図56(B)参照)。このタイミングで、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態、最終状態へと順次変形させる。SPリーチのリーチ演出は、図56(B)に示す画像を一定時間表示した後に実行される。なお、図56に示した発展演出はあくまで一例であり、発展演出の演出内容や演出尺(演出時間)は適宜変更可能である。 Note that the development effect shown in FIG. 56 is a roulette effect in which one development destination is selected from a plurality of SP reach by roulette. In this production, first, the display section 50a displays "dance reach" indicating that the development destination is dance reach, "valley reach" indicating that the development destination is ballet reach, and "???" that hides the development destination. A roulette wheel on which three types of selection items are appropriately arranged is displayed, and a needle pointing to the selection item is displayed (see FIG. 56(A)). Then, the roulette hand is rotated for a predetermined time (for example, 3 seconds). At this time, the upper decoration unit 200 is still in the initial state. Thereafter, the roulette needle is stopped so as to point to the selection item corresponding to the SP reach of development (see FIG. 56(B)). At this timing, the upper decoration unit 200 is sequentially transformed from the initial state to the intermediate state and the final state. The SP ready-to-win effect is executed after the image shown in FIG. 56(B) is displayed for a certain period of time. It should be noted that the development effect shown in FIG. 56 is only an example, and the effect content and effect duration (performance duration) of the development effect can be changed as appropriate.

また上記形態では、ダンスリーチ(特定演出)を行う場合、上側装飾ユニット200を初期状態から中間状態に変形させる第1動作と、中間状態から最終状態に変形させる第2動作とを連続して行う構成としたが、第1のタイミングで(例えばリーチ成立前に)第1動作を行い、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで(例えばSPリーチへの発展時に)第2動作を行うように構成してもよい。つまり、1回の変動演出中に第2動作まで実行されれば、第1動作と第2動作とが連続して実行されなくてもよい。この場合、第1動作と、第2動作との間に、別の演出(例えば回転体401の煽り動作)を行うようにしてもよい。さらにこの場合、第2動作まで実行されるときと、第1動作だけで終わるときとを設け、前者の方が後者より別の演出が実行され易い構成とするとよい。別の演出の実行に対する関心が高まり、遊技興趣を向上できるからである。 Further, in the above embodiment, when the dance reach (specific effect) is performed, the first action of transforming the upper decoration unit 200 from the initial state to the intermediate state and the second action of transforming the intermediate state to the final state are continuously performed. Although it is configured, the first action is performed at the first timing (for example, before reach is established), and the second action is performed at the second timing after the first timing (for example, when developing to SP reach). It may be configured as In other words, as long as the second action is performed during one variation performance, the first action and the second action may not be performed continuously. In this case, between the first action and the second action, another effect (for example, the fanning action of the rotating body 401) may be performed. Furthermore, in this case, it is preferable to provide a time when the second action is executed and a time when only the first action is completed, so that the former makes it easier to execute a different effect than the latter. This is because interest in the execution of another effect increases, and the amusement of the game can be improved.

また上記形態では、非可動体演出である特定演出(実施形態のダンスリーチ)や非特定演出(実施形態のバレーリーチ)によって示唆されるのは、大当たり遊技状態に制御される可能性の高さ(大当たり期待度)であった。これに対して、特定演出や非特定演出を、大当たり演出とし、大当たり遊技の終了後の遊技状態が高確率状態となることを示唆する演出として機能させたり、実行されている大当たり遊技の実質的なラウンド数(例えば16Rまである等)を示唆する演出として機能させたりしてもよい。より詳細には、前者の演出の例としては、確変大当たりに当選したことに基づく大当たり遊技では、ダンスが好評だったりスパイクが決まったりといった内容の成功演出を実行し、通常大当たりに当選したことに基づく大当たり遊技では、ダンスが不評だったりスパイクが決まらなかったりといった内容の失敗演出を実行する構成とし、ダンスをする演出とスパイクをする演出の振分率を適宜設定すればよい。また、後者の演出の例としては、当選時には、実質的な総ラウンド数が16Rであるかそれよりも少ないラウンド数(例えば8R)であるのかわからない構成の遊技機とした上で、16Rの大当たり遊技では、ダンスが好評だったりスパイクが決まったりといった内容の成功演出を実行し、それよりも少ないラウンド数の大当たり遊技では、ダンスが不評だったりスパイクが決まらなかったりといった内容の失敗演出を実行する構成とし、ダンスをする演出とスパイクをする演出の振分率を適宜設定すればよい。 In addition, in the above-described form, the specific effect (dance reach in the embodiment) and the non-specific effect (ballet reach in the embodiment), which are non-moving body effects, suggest the high possibility of being controlled to the jackpot game state. It was (jackpot expectation). On the other hand, a specific effect or a non-specific effect may be used as a jackpot effect to function as an effect suggesting that the game state after the end of the jackpot game will be in a high probability state, or the jackpot game being executed is substantially executed. It may function as an effect suggesting a reasonable number of rounds (for example, up to 16R). In more detail, as an example of the former production, in a jackpot game based on winning a variable jackpot, a success production is executed such that a dance is popular or a spike is decided, and it is normal to win a jackpot. In the big hit game based on the above, a configuration is adopted in which a failure performance is executed such that the dance is unpopular or the spike is not determined, and the distribution ratio of the dance performance and the spike performance may be appropriately set. In addition, as an example of the latter effect, a game machine configured so that it is not known at the time of winning whether the substantial total number of rounds is 16R or a smaller number of rounds (for example, 8R) is used, and a jackpot of 16R is used. In the game, a successful performance is executed such that the dance is popular or the spike is fixed, and in a jackpot game with a smaller number of rounds, a failure performance is executed such that the dance is unpopular or the spike is not fixed. It is only necessary to appropriately set the allocation ratio between the dancing effect and the spike effect.

なお、所謂1種2種混合機(小当たり遊技中の大入賞口内の特定領域への遊技球の通過に基づいて大当たり遊技を実行可能な遊技機)において、大当たり遊技後に高ベース状態になる場合には、成功演出を実行し、大当たり遊技後に低ベース状態になる場合には、失敗演出を実行すれば、特定演出や非特定演出を、大当たり遊技の終了後の遊技状態が高ベース状態となることを示唆する演出として機能させることが可能である。また、特定演出や非特定演出を、高確率状態であるときに実行される演出とし、高確率状態が継続することを示唆する演出として機能させてもよい。この場合、確変大当たりに当選した場合には(確変大当たりの当選に係る変動演出では)成功演出を実行し、通常大当たりに当選した場合には(通常大当たりの当選に係る変動演出では)失敗演出を実行すればよい。 In addition, in a so-called 1 type 2 type mixing machine (a game machine capable of executing a jackpot game based on the passage of a game ball to a specific area in a large winning opening during a small win game), when it becomes a high base state after a jackpot game In this case, when the success performance is executed and the low base state is reached after the jackpot game, if the failure performance is executed, the specific performance or the non-specific performance is executed, and the game state after the jackpot game ends becomes the high base state. It is possible to function as a production that suggests. Further, the specific effect and the non-specific effect may be defined as effects executed when the high probability state exists, and function as effects suggesting that the high probability state continues. In this case, if you win the probability variable jackpot (in the variable production related to winning the probability variable jackpot), execute the success production, and if you win the normal jackpot (variable production related to the winning of the normal jackpot) Failure production Just run it.

また、上側装飾ユニット200の初期状態から中間状態への変形タイミング、中間状態から最終状態への変形タイミング、最終状態から中間状態への復帰タイミング、中間状態から初期状態への復帰タイミング、中間状態を維持する期間、最終状態を維持する期間は、遊技に支障をきたさない範囲で、適宜変更可能である。また、左上部ユニット500の閉塞状態から開放状態への開放タイミング、開放状態から閉塞状態への閉塞タイミング、開放状態を維持する期間、右上部ユニット550の閉塞状態から開放状態への開放タイミング、開放状態から閉塞状態への閉塞タイミング、開放状態を維持する期間は、遊技に支障をきたさない範囲で、適宜変更可能である。また、回転体401の反転動作およびキメ動作の実行タイミング、煽り動作の実行タイミングは、遊技に支障をきたさない範囲で、適宜変更可能である。 Also, the deformation timing of the upper decoration unit 200 from the initial state to the intermediate state, the deformation timing from the intermediate state to the final state, the return timing from the final state to the intermediate state, the return timing from the intermediate state to the initial state, and the intermediate state are determined. The period during which the state is maintained and the period during which the final state is maintained can be changed as appropriate within a range that does not interfere with the game. Further, the opening timing from the closed state to the open state of the upper left unit 500, the closing timing from the open state to the closed state, the period of maintaining the open state, the opening timing from the closed state to the open state of the upper right unit 550, and the opening The closing timing from the closed state to the closed state and the period for maintaining the open state can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game. Also, the execution timing of the reversing motion and the texture motion of the rotating body 401 and the execution timing of the fanning motion can be appropriately changed within a range that does not interfere with the game.

具体的には例えば、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550、中央上部ユニット400の各部を、SPリーチの発展時に動作させたり、大当たり当選報知時に動作させたり、高確率状態への移行確定を報知するために動作させたりすることができる。また、昇降ユニット300、左上部ユニット500、右上部ユニット550、中央上部ユニット400を、大当たり中は変形後の状態で維持させたり、高確率状態中は変形後の状態で維持させたりすることができる。 Specifically, for example, each part of the lifting unit 300, the upper left unit 500, the upper right unit 550, and the central upper unit 400 is operated at the time of development of SP reach, operated at the time of jackpot winning notification, or to a high probability state It can be operated in order to notify that the transition has been confirmed. In addition, the lifting unit 300, the upper left unit 500, the upper right unit 550, and the upper central unit 400 can be maintained in the state after deformation during the big win, or maintained in the state after deformation during the high probability state. can.

また、入力部40k(演出ボタン)を所定の操作方法(一発押しや連打、長押し等)で遊技者に押させるスイッチ演出として、枠可動体を用いた可動体駆動演出や枠ランプを用いた発光演出を行ってもよい。あるいは、客待ち演出として、枠可動体を用いた可動体駆動演出や枠ランプを用いた発光演出を行ってもよい。 In addition, as a switch effect in which the player presses the input unit 40k (effect button) in a predetermined operation method (single press, repeated hits, long press, etc.), a movable body drive effect using a frame movable body and a frame lamp are used. It is also possible to perform a light emitting effect. Alternatively, as the customer waiting effect, a movable body drive effect using a frame movable body or a light emission effect using a frame lamp may be performed.

また例えば、大当たり変動(大当たり当選に基づく変動)において、上側装飾ユニット200を初期状態にしたまま、左上部ユニット500および右上部ユニット550を開放状態に制御し、さらに回転体401に反転動作とキメ動作とを行わせてもよい。この場合、その後の大当たり遊技において、左上部ユニット500および右上部ユニット550を開放状態にしたまま上側装飾ユニット200を中間状態に制御し、さらにその後に高確率状態に移行した場合に、上側装飾ユニット200を最終状態に制御してもよい。このように構成すると、大当たり変動中、大当たり遊技中、高確率状態中と遊技が進行するにつれて、遊技機枠2(前扉23)が上に伸び上がっていくという斬新な見た目で興趣を向上可能である。なお、大当たり遊技後に高確率状態に移行しない場合(低確高ベース状態に移行する場合)は、上側装飾ユニット200を中間状態のままとしてもよいし、初期状態に戻してもよい。回転体401は、少なくとも大当たり遊技が終了するまでには、表側装飾部410が正面を向いている状態に戻しておくとよい。次の大当たり当選報知として回転体401を動作させることができるからである。 Also, for example, in the case of a big win variation (fluctuation based on the winning of the jackpot), the upper decoration unit 200 is kept in the initial state, the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are controlled to be in an open state, and the rotating body 401 is subjected to a reversal operation. You may let it perform operation|movement. In this case, in the subsequent jackpot game, when the upper decoration unit 200 is controlled to the intermediate state while keeping the upper left unit 500 and the upper right unit 550 in the open state, and then the upper decoration unit 200 is shifted to the high probability state, the upper decoration unit 200 may be controlled to the final state. With such a configuration, the gaming machine frame 2 (the front door 23) extends upward as the game progresses, such as during the variation of the jackpot, during the jackpot game, and during the high-probability state. is. In addition, when not shifting to the high probability state after the jackpot game (when shifting to the low probability/high base state), the upper decoration unit 200 may remain in the intermediate state or may be returned to the initial state. The rotating body 401 is preferably returned to a state in which the front-side decorative portion 410 faces the front at least until the jackpot game ends. This is because the rotator 401 can be operated as notification of winning the next jackpot.

また、大当たり変動において上側装飾ユニット200を最終状態まで変形させた場合、その後の大当たり遊技中や高確率状態(あるいは高ベース状態)中まで上側装飾ユニット200が最終状態を維持するようにしてもよい。このように構成すれば遊技者にとって有利な状態である場合は、遊技機枠2(前扉23)が伸びた状態に維持されることとなり、遊技者の高揚感を持続させ易くなるとともに、ホール来店者の注目を集め易くなる。 Further, when the upper decoration unit 200 is deformed to the final state in the variation of the big win, the upper decoration unit 200 may be maintained in the final state until the subsequent big win game or high probability state (or high base state). . With this configuration, when the state is advantageous for the player, the gaming machine frame 2 (the front door 23) is maintained in an extended state, which makes it easier to maintain the player's sense of exhilaration. It becomes easy to attract the attention of visitors.

また上記形態では、前扉23が上方に伸びる構成としたが、左方、右方、前方等伸びる方向は別の方向であってもよい。左方や右方に伸びる構成の場合、左方や右方に移動する可動部の上下方向の長さは、前扉の上下方向の長さと同じ程度であるとよい。また、前方に伸びる構成の場合、前方に移動する可動部の上下方向の長さは、前扉の上下方向の長さと同じ程度であるとよい。また上記形態では、第1可動装飾体330は上斜め前方に移動する構成としたが(図10)、真上に移動する構成としてもよい。 Further, in the above embodiment, the front door 23 is configured to extend upward, but the extending direction such as leftward, rightward, and forward may be different. In the case of the configuration extending leftward or rightward, the vertical length of the movable portion that moves leftward or rightward is preferably about the same as the vertical length of the front door. Moreover, in the case of the configuration extending forward, the length in the vertical direction of the movable portion that moves forward is preferably about the same as the length in the vertical direction of the front door. In the above embodiment, the first movable decorative body 330 is configured to move obliquely forward (FIG. 10), but may be configured to move directly upward.

また上記形態では、第1可動装飾体330の左右方向の幅W1(図8)を、窓部の幅W3よりも長いが前扉23の幅W2よりも短い長さとしたが、第1可動装飾体の左右方向の幅を、前扉の左右方向の幅と全く同じ長さにしてもよい。このように構成すれば、前扉が初期状態と完全に同じ幅感で上に伸びることになり、上記形態よりも前扉23が上に伸びている印象を強めることが見込める。但し、第1可動装飾体330が上記形態くらいの横幅であれば、十分に前扉23が初期状態と同じ幅感で上に伸びている印象を遊技者に与えることが可能である。 In the above embodiment, the width W1 (FIG. 8) of the first movable decoration 330 in the horizontal direction is longer than the width W3 of the window but shorter than the width W2 of the front door 23. The width of the body in the left-right direction may be exactly the same as the width of the front door in the left-right direction. With this configuration, the front door extends upward with the same width feeling as in the initial state, and the impression that the front door 23 extends upward can be expected to be stronger than in the above-described configuration. However, if the width of the first movable decorative body 330 is about the same as the width described above, it is possible to give the player the impression that the front door 23 is sufficiently stretched upward with the same width as in the initial state.

また上記形態では、装飾部の一部を含む可動装飾部(右上装飾部575や左上装飾部525を含む第1可動装飾体330)が初期位置から前方に移動することで前扉23の一部がずれた印象を与えるように構成したが(図10)、装飾部の一部を含む可動装飾部のずれ方向は、前後方向、左右方向、上下方向、これらを組み合わせた方向、時計方向、反時計方向のいずれであってもよい。 Further, in the above embodiment, the movable decorative portion including a part of the decorative portion (the first movable decorative body 330 including the upper right decorative portion 575 and the upper left decorative portion 525) is moved forward from the initial position, so that a part of the front door 23 is moved forward. 10), the direction of displacement of the movable decorative portion, including a part of the decorative portion, may be the front-rear direction, the left-right direction, the vertical direction, a combination of these directions, the clockwise direction, or the reverse direction. Either clockwise direction is acceptable.

また上記形態では、前扉23の左側部に左側装飾部(左下装飾部231、左中装飾部211および左上装飾部525)を設け、前扉23の右側部に右側装飾部(右下装飾部233、右中装飾部221および右上装飾部575)を設けたが、左右いずれかの側部にだけ装飾部を設けてもよい。 In the above embodiment, the left side decorative portion (lower left decorative portion 231, middle left decorative portion 211, and upper left decorative portion 525) is provided on the left side of the front door 23, and the right side decorative portion (lower right decorative portion) is provided on the right side of the front door 23. 233, middle right decorative portion 221, and upper right decorative portion 575), the decorative portion may be provided only on either the left or right side.

また上記形態において、右上装飾部575(左上装飾部525)と右中装飾部221(左中装飾部211)とが上下に分離したときにできる間隙部分に、これらの装飾部と繋がるデザインの装飾部(及び枠ランプ)を設けてもよい。つまり、右上装飾部575(左上装飾部525)と右中装飾部221(左中装飾部211)とが上下に分離すると、これらの装飾部と繋がるデザインの装飾部が出現する構成としてもよい。このように構成すると、上側装飾ユニットが変形したときでも前扉のデザインの連続性が維持されるため、前扉が上に伸びた印象をより強く与えることが可能となる。 Further, in the above embodiment, the upper right decorative portion 575 (upper left decorative portion 525) and the right middle decorative portion 221 (left middle decorative portion 211) are vertically separated, and the gap portion formed when these decorative portions are separated has a decoration with a design connected to these decorative portions. A section (and a frame lamp) may be provided. In other words, when the upper right decorative portion 575 (upper left decorative portion 525) and the right middle decorative portion 221 (left middle decorative portion 211) are vertically separated, a decorative portion with a design connected to these decorative portions may appear. With this configuration, the continuity of the design of the front door is maintained even when the upper decorative unit is deformed, so it is possible to give a stronger impression that the front door extends upward.

また上記形態では、第2可動装飾体250は第1可動装飾体330が中間位置から最終位置に移動する際に、位置を変えない構成としたが(図21(B)(C))、第1可動装飾体330に多少追従するものであってもよい。 In the above embodiment, the second movable decoration 250 does not change its position when the first movable decoration 330 moves from the intermediate position to the final position (FIGS. 21(B) and (C)). It may follow the 1 movable decorative body 330 to some extent.

また上記形態では、第2可動装飾体250は、装飾発光部265や仕切発光部267を備えていて発光演出を行うことが可能なものとしたが、前面等の表面にデザインが施されているだけで発光機能を備えていないものであってもよい。この場合、デザインが施されている面が演出部に相当する。 Further, in the above embodiment, the second movable decorative body 250 is provided with the decorative light-emitting portion 265 and the partition light-emitting portion 267 so as to be capable of producing light emission. It may be one that does not have a light emitting function by itself. In this case, the surface on which the design is applied corresponds to the production section.

また上記形態では、固定装飾体310が、着色シート314を有する発光表示部312(図29に示すように「CHANCE」の文字や「HYPER CHANCE」の文字を表示することが可能な表示部)を備える構成としたが、固定装飾体が有する表示部は、文字等の柄を表示できないものでもよい。例えば、単なる発光部(LEDを有していて発光が可能なもの)であってもよい。 In the above embodiment, the stationary decoration 310 includes a light-emitting display portion 312 having a colored sheet 314 (a display portion capable of displaying the characters “CHANCE” and “HYPER CHANCE” as shown in FIG. 29). Although the configuration is such that it is provided, the display portion of the fixed decorative body may be one that cannot display patterns such as letters. For example, it may be a simple light-emitting part (having an LED and capable of emitting light).

また、固定装飾体が有する表示部は、ドットマトリクス表示器、7セグメント表示器、液晶表示装置、EL(エレクトロルミネッセンス)表示装置、文字やキャラクタ等がデザインされた部分等、どのようなものであってもよい。また、このような表示部は、第2可動装飾体250に設けられていてもよい。この場合、表示部は演出部に相当する。 In addition, the display portion of the fixed decorative body may be a dot matrix display device, a 7-segment display device, a liquid crystal display device, an EL (electroluminescence) display device, a portion designed with characters or the like, or the like. may Also, such a display section may be provided on the second movable decorative body 250 . In this case, the display section corresponds to the production section.

また上記形態では、左上部ユニット500と右上部ユニット550は同じように動作する構成としたが、左上部ユニット500だけ動作したり、右上部ユニット550だけ動作したり、互いに異なる動作をしたりしてもよい。例えば、左上部ユニット500を閉塞状態から開放状態に切り替えるとともに右上部ユニット550を開放状態から閉塞状態に切り替え、続いて、左上部ユニット500を開放状態から閉塞状態に切り替えるとともに右上部ユニット550を閉塞状態から開放状態に切り替える動作を繰り返し行う動作パターン(揺動動作パターン)があってもよい。この場合、揺動動作パターンの方が、開放維持パターン(左上部ユニット500および右上部ユニット550をともに閉塞状態から開放状態に制御しこれを維持する動作パターン)よりも、高い大当たり当選期待度が示されるようにするとよい。 In the above embodiment, the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are configured to operate in the same manner. may For example, the upper left unit 500 is switched from the closed state to the open state, the upper right unit 550 is switched from the open state to the closed state, and then the upper left unit 500 is switched from the open state to the closed state and the upper right unit 550 is closed. There may be an operation pattern (swing operation pattern) in which the operation of switching from the state to the open state is repeated. In this case, the rocking motion pattern has a higher jackpot winning expectation than the open maintenance pattern (the motion pattern in which both the upper left unit 500 and the upper right unit 550 are controlled from the closed state to the open state and maintained). should be as indicated.

また上記形態において、普通図柄の変動表示に並行して、普通図柄抽選の結果を報知する演出(普図演出)を行うこととしてもよい。この場合、普図演出として、上側装飾ユニット200を用いた演出を行ってもよい。 Moreover, in the above-described form, in parallel with the variable display of the normal symbols, an effect (general pattern effect) for notifying the result of the normal symbol lottery may be performed. In this case, an effect using the upper decoration unit 200 may be performed as the normal pattern effect.

また、上側装飾ユニット200の可動範囲を設定できるようにしてもよい。つまり、上側装飾ユニット200が最終状態まで移動できる通常設定と、中間状態までしか移動できない第1制限設定と、中間状態にも移動できない(初期状態のまま昇降しない)第2制限設定とに設定できるようにしてもよい。可動範囲の設定は、電源投入時の初期設定でしか設定できない(つまりホール店員等でないと設定できない)ようにしてもよいし、入力部40k等の操作により遊技者でもできるようにしてもよい。可動範囲を制限することは、遊技店内の島設備(例えば、大当たり回数や変動回数を表示するデータ表示器等)の都合上、上側装飾ユニット200を最終状態や中間状態に変形させられない場合に特に効果的である。 Also, the movable range of the upper decoration unit 200 may be set. That is, the upper decoration unit 200 can be set to a normal setting in which the upper decoration unit 200 can move to the final state, a first restriction setting in which the upper decoration unit 200 can move only to an intermediate state, and a second restriction setting in which the upper decoration unit 200 cannot move even to the intermediate state (does not move up or down in the initial state). You may do so. The movable range may be set only in the initial setting when the power is turned on (that is, set only by a hall clerk or the like), or may be set by the player by operating the input unit 40k or the like. Restricting the movable range is useful when the upper decoration unit 200 cannot be transformed into the final state or the intermediate state due to the convenience of the island equipment in the amusement arcade (for example, a data display for displaying the number of jackpots or the number of fluctuations). Especially effective.

また上記形態では、上側装飾ユニット200を前扉23に設けたが、上側装飾ユニット200に含まれる技術的思想は、盤可動体(遊技盤が備える可動体)にも適用可能である。例えば、変形に伴って発光範囲が拡大する盤可動体、球排出構造を備えた盤可動体、ストッパー機構を備えた盤可動体、第1可動装飾体が最終位置に至ることにより第2可動装飾体と固定装飾体との距離が近づく盤可動体等を構成することができる。 Further, in the above embodiment, the upper decorative unit 200 is provided on the front door 23, but the technical idea included in the upper decorative unit 200 can also be applied to the board movable body (the movable body provided in the game board). For example, a movable board whose light emission range expands as it deforms, a movable board with a ball discharge structure, a movable board with a stopper mechanism, and a second movable decoration when the first movable decoration reaches its final position. It is possible to configure a board movable body or the like in which the distance between the body and the fixed decorative body is reduced.

また上記形態では、球排出構造として図24~図26に示す構成を用いたが、球排出構造は、可動物の動き等に応じて適宜変更可能である。可動物が初期位置に戻る際に遊技球を押して、装置外へ排出する構成としてもよいし、遊技球が転がる傾斜面(上記形態では第1傾斜面202aや第2傾斜面202b)の無い構成としてもよい。また、遊技球が装置内に留まってしまう原因は、上記形態のような延設部360が窪み部393からの落下を阻止してしまうことに限られない。 Further, in the above embodiment, the structure shown in FIGS. 24 to 26 is used as the ball discharge structure, but the ball discharge structure can be appropriately changed according to the movement of the movable object. When the movable object returns to the initial position, the game ball may be pushed and discharged to the outside of the device. Alternatively, there may be no inclined surface on which the game ball rolls (the first inclined surface 202a or the second inclined surface 202b in the above embodiment). may be Further, the reason why the game ball stays in the device is not limited to the extension part 360 preventing the falling from the recess part 393 as in the above embodiment.

また上記形態では、第1可動装飾体330の落下を規制可能なストッパー機構(規制部391や掛止部340)を設けたが、可動物が設計範囲外(予定されている可動範囲外)の位置へ移動するのを規制するものであれば、規制部や掛止部によって規制される動作は落下に限られない。例えば、前後方向、左右方向、上下方向への移動や、回転等を規制するものでもよい。規制の方法は、上記形態のように掛止部340が規制部391にひっかかる構造以外でもよい。例えば、可動物全体が他の部材にあたることで移動が規制される構造であってもよい。 Further, in the above embodiment, a stopper mechanism (restricting portion 391 and hooking portion 340) capable of regulating the fall of the first movable decorative body 330 is provided. As long as movement to a position is regulated, the action regulated by the regulating portion or the hooking portion is not limited to falling. For example, movement in the front-rear direction, left-right direction, up-down direction, or rotation may be restricted. The regulation method may be other than the structure in which the hooking portion 340 is caught by the regulation portion 391 as in the above embodiment. For example, the structure may be such that the movement of the movable object is restricted when the entire movable object hits another member.

また上記形態では、スピーカ600を有する上側装飾ユニット200を前扉23の上部に設けたが、スピーカと演出用の可動物を有した装飾体ユニットを、前扉の下部、左部、右部など、上部以外の位置に配してもよい。また、スピーカは、演出用の可動物とユニット化されていなくてもよい。 Further, in the above embodiment, the upper decorative unit 200 having the speaker 600 is provided on the upper part of the front door 23, but the decorative unit having the speaker and the movable object for presentation can be placed on the lower part, the left part, the right part, etc. of the front door. , may be placed at a position other than the top. Also, the speaker does not have to be unitized with the movable object for presentation.

また上記形態において、上側装飾ユニット200が初期状態にある場合(第1可動装飾体330が初期位置にある場合)は、表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575を白色で点灯させる割合(派手でない発光態様の割合)が、赤色で点灯させる割合(派手な発光態様の割合)よりも高く、上側装飾ユニット200が最終状態である場合(第1可動装飾体が最終位置にある場合)は、表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575を白色で点灯させる割合が、赤色で点灯させる割合よりも低くなるようにしてもよい。このような構成によれば、第1可動装飾体330の位置によって発光部(表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575)の発光態様の仕様が変化するため、遊技興趣を向上可能である。 In the above embodiment, when the upper decorative unit 200 is in the initial state (when the first movable decorative body 330 is in the initial position), the front side decorative portion 410, the upper left decorative portion 525, and the upper right decorative portion 575 are lit in white. When the ratio (percentage of non-flashy luminous mode) is higher than the ratio of lighting in red (percentage of luminous mode) and the upper decorative unit 200 is in the final state (when the first movable decorative body is in the final position) ), the ratio of lighting the front side decorative portion 410, the upper left decorative portion 525, and the upper right decorative portion 575 in white may be lower than the ratio in which they are lit in red. According to such a configuration, since the specifications of the light emission mode of the light emitting portions (the front side decorative portion 410, the upper left decorative portion 525, and the upper right decorative portion 575) change depending on the position of the first movable decorative body 330, it is possible to improve the amusement of the game. is.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したり、いわゆる転落抽選機(高確率状態中の始動口への入賞に基づいて転落抽選を行う遊技機、転落抽選は乱数に基づくものでもよいし転落口への通過に基づくものでもよい)として構成したりしてもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 In the above embodiment, the game machine is configured to determine the transition to the high-probability state based on the type of winning jackpot symbol. It may be configured as a game machine that controls to a high probability state by In addition, in the above-described form, once it is controlled to a high probability state, it is configured as a gaming machine (a so-called variable loop type gaming machine) that continues to control the high probability state until the start of the next jackpot game. A game machine that cuts the number of times), or a so-called drop lottery machine (a game machine that performs a drop lottery based on winning a prize at the start gate in a high probability state, the drop lottery may be based on random numbers, and the drop lottery may be based on a random number. may be based on the passage of). Also, it may be configured as a so-called one-kind-two-kind machine, or a honeycomb type game machine. In other words, the invention shown in this specification can be preferably applied to gaming machines with various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machines.

また、特別遊技として、小当たり遊技(大入賞口の総開放時間が所定時間(例えば1.8秒)以下と短い特別遊技)を行うことがあってもよい。小当たり遊技の実行中の状態を小当たり遊技状態(特別遊技状態の一例)と言う。 Also, as a special game, a small winning game (a special game in which the total opening time of the big winning opening is as short as a predetermined time (for example, 1.8 seconds) or less) may be performed. The state during execution of the small winning game is called a small winning game state (an example of a special game state).

また、大入賞口(大入賞装置)は、複数(例えば2つ)あってもよい。 In addition, there may be a plurality of (for example, two) large winning openings (large winning devices).

また上記形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 In the above embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are obtained as random numbers (determination information) obtained based on the winning of the first starting port 11 or the second starting port 12, but only one random number , and based on the random number, whether or not it is a big win, the type of win, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be obtained based on the starting prize and what is determined in each random number.

また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態(特別遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)として構成してもよい。つまり、スロットマシンの筐体が、上側装飾ユニット200、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220を備えている構成としてもよい。この場合、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられているものが、前扉(前面部)に相当する。また筐体内のリールを視認可能にするためのものが、窓部に相当する。 Further, in the above embodiment, the pachinko game machine is controlled to a jackpot game state (special game state) under the control condition that the jackpot has been won and the special symbol indicating that has been stop-displayed. On the other hand, it may be configured as a slot machine (rotary type game machine, pachislot game machine). That is, the housing of the slot machine may be configured to include the upper decoration unit 200 , the left decoration unit 210 and the right decoration unit 220 . In this case, what is attached to the front side of the housing so that it can be opened and closed corresponds to the front door (front part). Also, the part for making the reel inside the housing visible corresponds to the window part.

また、スロットマシンのタイプは、どのようなタイプであってもよい。ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機(Aタイプのスロットマシン)であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態(有利遊技状態)に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態(有利遊技状態)に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。 Also, any type of slot machine may be used. In the case of a so-called normal machine (A-type slot machine) that increases the number of medals acquired by winning a big bonus or regular bonus, the state in which the big bonus or regular bonus is executed is the special game state (advantageous game state). corresponds to In addition, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the medals acquired during a special game period such as ART (Assist Replay Time) or AT (Assist Time) that can frequently win small roles, the state during ART or AT corresponds to a special game state (advantageous game state). In addition, in normal machines, the control condition for the special game state is that after winning the big bonus or regular bonus, each combination of symbols that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is placed on the activated pay line. It is to be derived and displayed as a reel display result. Also, in the ART machine and AT machine, the control condition for the special game state is, for example, after winning the execution lottery of ART or AT, reaching the activation timing of ART or AT by digesting the prescribed number of games. be.

10.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
10. Inventions Shown in the Above-described Embodiments The above-described embodiments show inventions of the following means. In the description of the means described below, the corresponding structural names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

〈手段A〉
手段A1に係る発明:
遊技者に有利な有利遊技状態(例えば大当たり遊技状態)に制御可能な有利遊技状態制御手段(遊技制御用マイコン101)と、
初期態様(初期状態)から特定態様(最終状態)に変形する場合と、前記特定態様とは異なる非特定態様(中間状態)に変形する場合とがある可動体(上側装飾ユニット200)と、
前記可動体を用いた可動体演出(上昇演出)と、前記可動体とは異なる演出手段(画像表示装置50)を用いた非可動体演出(変動演出)とを実行することが可能な演出実行手段(演出制御用マイコン121)と、を備え、
前記非可動体演出には、非特定演出(例えば3人バレーリーチ)と、前記非特定演出が実行された場合よりも前記有利遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する特定演出(例えばダンスリーチ)とが含まれ、
前記演出実行手段は、
前記特定演出を実行する場合には、前記可動体を前記特定態様に変形させる第1の可動体演出(2段上昇演出)を行い、
前記非特定演出を実行する場合には、前記第1の可動体演出を行わないことがある(図55)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機PY1)。
<Means A>
Invention according to means A1:
Advantageous game state control means (game control microcomputer 101) capable of controlling an advantageous game state (for example, a jackpot game state) that is advantageous to the player;
a movable body (upper decorative unit 200) that can transform from an initial state (initial state) to a specific state (final state) and sometimes transform into a non-specific state (intermediate state) different from the specific state;
Production execution capable of executing a movable body production (rising production) using the movable body and a non-movable body production (variation production) using a production means (image display device 50) different from the movable body. Means (production control microcomputer 121) and
The non-movable body effects include a non-specific effect (for example, 3-person volleyball reach) and a specific effect ( e.g. dance reach) and
The production executing means is
When executing the specific effect, perform a first movable body effect (two-step rising effect) that transforms the movable body into the specific mode,
A game machine (pachinko game machine PY1) characterized in that the first movable body effect may not be performed when the non-specific effect is executed (Fig. 55).

この構成の遊技機によれば、特定演出が実行される場合には可動体が特定態様に変形するため、有利遊技状態に制御される可能性が高いことを、可動体の変形態様によってわかり易く示すことが可能である。よって、遊技興趣を向上可能である。 According to the game machine of this configuration, the movable body is deformed in a specific mode when the specific performance is executed, so that the possibility of being controlled to an advantageous game state is easily indicated by the deformation mode of the movable body. It is possible. Therefore, the game interest can be improved.

手段A2に係る発明:
手段A1に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記非特定演出(例えば3人バレーリーチ)を実行する場合に、前記可動体を前記非特定態様に変形させる第2の可動体演出(1段上昇演出)を行うときと、前記第1の可動体演出(2段上昇演出)を行うときとがあり、
前記第2の可動体演出を実行したときよりも、前記第1の可動体演出を実行したときの方が、前記有利遊技状態に制御される確率が高い(図55)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means A2:
The gaming machine according to means A1,
When the non-specific effect (for example, 3-person volleyball reach) is executed, the effect execution means performs a second movable body effect (a one-step rising effect) that transforms the movable body into the non-specific mode. , there is a time to perform the first movable body effect (two-step rising effect),
A game characterized in that the probability of being controlled to the advantageous game state is higher when the first movable body effect is executed than when the second movable body effect is executed (FIG. 55). machine.

この構成の遊技機によれば、非特定演出が実行された場合でも、可動体が特定態様に変形することがあり、可動体が特定態様に変形した場合には、有利遊技状態に制御される確率が高いことが示されるため、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine with this configuration, even when the non-specific effect is executed, the movable body may be transformed into the specific mode, and when the movable body is transformed into the specific mode, it is controlled to be in an advantageous game state. Since it is shown that the probability is high, the interest in the game can be improved.

手段A3に係る発明:
手段A1又は手段A2に記載の遊技機であって、
前記可動体は、遊技機枠(2)に設けられていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means A3:
The gaming machine according to means A1 or means A2,
A gaming machine, wherein the movable body is provided in a gaming machine frame (2).

この構成の遊技機によれば、遊技機枠に設けられた可動体の変形によって、有利遊技状態に制御される可能性の高さを示すことが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the deformation of the movable body provided in the gaming machine frame makes it possible to indicate the degree of possibility of being controlled to an advantageous gaming state, thereby enhancing the amusement of the game.

手段A4に係る発明:
手段A3に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
前記可動体が前記非特定態様になることにより、前記可動体が前記初期態様にあるときよりも所定方向(実施形態では上下方向)の長さが長くなり(図3、図8)、
前記可動体が前記特定態様になることにより、前記可動体が前記非特定態様にあるときよりも所定方向(実施形態では上下方向)の長さが長くなる(図8、図9)ものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means A4:
The gaming machine according to means A3,
The gaming machine frame is
When the movable body is in the non-specific mode, the length of the movable body in a predetermined direction (vertical direction in the embodiment) becomes longer than when the movable body is in the initial mode (FIGS. 3 and 8),
When the movable body is in the specified mode, the length of the movable body in a predetermined direction (vertical direction in the embodiment) is longer than when the movable body is in the non-specified mode (FIGS. 8 and 9). A gaming machine characterized by:

この構成の遊技機によれば、遊技機枠の所定方向の長さが長いほど(つまり遊技機枠が所定方向に伸びるほど)、有利遊技状態に制御される可能性が高いため、有利遊技状態に制御される可能性の高さを視覚的にわかり易く示すことが可能であり、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the longer the length of the gaming machine frame in the predetermined direction (that is, the longer the gaming machine frame extends in the predetermined direction), the higher the possibility of being controlled to an advantageous gaming state. It is possible to visually and easily understand the high possibility of being controlled, and it is possible to improve the amusement of the game.

ところで、従来よりパチンコ遊技機等の遊技機では、遊技者に有利な状態に制御されるかどうかが、様々な演出によって示されている。例えば特開2012-223354号公報には、キャラクタAが登場するAリーチと、キャラクタAとキャラクタBとが登場するABリーチなどの複数の演出を実行可能な遊技機が記載されている。この遊技機では、演出の種類によって、遊技者に有利な状態に制御される期待度が異なっている。しかしながら、遊技機が行う演出については、遊技興趣の向上のため、改善の余地がある。上記した手段A1~A4は、特開2012-223354号公報に記載の遊技機に対して、「初期態様から特定態様に変形する場合と、特定態様とは異なる非特定態様に変形する場合とがある可動体を備え、可動体とは異なる演出手段を用いた非可動体演出として、非特定演出と、これよりも有利遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する特定演出とを実行可能であり、特定演出を実行する場合には、可動体を特定態様に変形させる第1の可動体演出を行い、非特定演出を実行する場合には、第1の可動体演出を行わない」という点で相違している。これにより、「演出を通じて遊技興趣の向上に寄与する遊技機を提供する」という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, conventionally, in a game machine such as a pachinko game machine, it is indicated by various effects whether or not the game is controlled in a state advantageous to the player. For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-223354 describes a gaming machine capable of executing a plurality of effects such as A reach in which character A appears and AB reach in which character A and character B appear. In this gaming machine, depending on the type of presentation, the degree of expectation of the player to be controlled in an advantageous state differs. However, there is room for improvement in terms of the presentation provided by the gaming machine in order to increase the enjoyment of the game. The above-described means A1 to A4 provide the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-223354 as follows: A non-specific effect and a specific effect suggesting that there is a high possibility of being controlled to an advantageous game state are executed as non-movable object effects using a certain movable body and a different effect means than the movable object. It is possible, and when a specific effect is to be executed, a first movable body effect that transforms the movable body into a specific mode is performed, and when a non-specific effect is to be performed, the first movable body effect is not performed.” It is different in that As a result, it is possible to solve the problem of "providing a gaming machine that contributes to the enhancement of game interest through presentation" (to produce an effect).

〈手段B〉
手段B1に係る発明:
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記前面部は、特定方向(上下方向)の長さが第1の長さ(X1)である第1状態(図3)から、前記特定方向の長さが前記第1の長さよりも長い第2状態(図8)に変形することが可能であることを特徴とする遊技機。
<Means B>
Invention according to means B1:
Equipped with a front part (front door 23) facing the player,
The front surface portion changes from a first state (FIG. 3) in which the length in the specific direction (vertical direction) is the first length (X1) to the first state in which the length in the specific direction (vertical direction) is longer than the first length. A gaming machine characterized by being able to transform into two states (FIG. 8).

この構成の遊技機によれば、遊技者が正対する前面部の長さが変化可能であるため、前面部の動作による演出効果を高め得る。 According to the gaming machine of this configuration, since the length of the front portion facing the player can be changed, it is possible to enhance the presentation effect by the action of the front portion.

手段B2に係る発明:
手段B1に記載の遊技機であって、
前記前面部は、前記特定方向に直交する方向(左右方向)における一方の側部の一部(左側部720の上部の一部、左上前方部721)および他方の側部の一部(右側部730の上部の一部、右上前方部731)を含む可動部(第1可動装飾体330)が前記特定方向(上方)に移動することにより、前記第2状態(図8)に変形するものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means B2:
The gaming machine according to means B1,
The front part is a part of one side (a part of the upper part of the left side 720, the upper left front part 721) and a part of the other side (the right side) in the direction (horizontal direction) perpendicular to the specific direction. A movable part (first movable decorative body 330) including a part of the upper part of 730 (upper right front part 731) moves in the specific direction (upward), thereby transforming into the second state (FIG. 8). A gaming machine characterized by:

この構成の遊技機によれば、前面部における特定方向に直交する方向の両側部を含む可動部が特定方向に移動するため、前面部が特定方向に直交する方向の長さを維持したまま特定方向に伸びているような斬新な見た目となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。 According to the game machine of this configuration, since the movable part including both sides of the front part in the direction perpendicular to the specific direction moves in the specific direction, the front part can be specified while maintaining the length in the direction perpendicular to the specific direction. It has a novel appearance that stretches in the direction. As a result, it is possible to enhance the presentation effect by the action of the front portion.

手段B3に係る発明:
手段B2に記載の遊技機であって、
前記特定方向は、上下方向であり、
前記特定方向に直交する方向は、左右方向であり、
前記可動部は、前記前面部における左側部の上部の一部(左上前方部721)および右側部の上部の一部(右上前方部731)を含むものである(図8)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means B3:
The gaming machine according to means B2,
The specific direction is a vertical direction,
The direction orthogonal to the specific direction is the left-right direction,
A game machine characterized in that the movable portion includes an upper part of the left side (upper left front part 721) and an upper part of the right side (upper right front part 731) in the front part (FIG. 8). .

この構成の遊技機によれば、前面部の左側部および右側部が、上方に移動可能な可動部を構成しているため、前面部が左右の幅を維持したまま上方に伸びているような斬新な見た目となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。 According to the game machine of this configuration, since the left and right sides of the front face constitute movable parts that can move upward, the front face extends upward while maintaining the left and right width. It will look fresh. As a result, it is possible to enhance the presentation effect by the action of the front portion.

手段B4に係る発明:
手段B2又は手段B3に記載の遊技機であって、
前記可動部は、前記第2状態よりもさらに前記特定方向に移動することが可能である(図9)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means B4:
The gaming machine according to means B2 or means B3,
A gaming machine, wherein the movable part can move further in the specific direction than in the second state (FIG. 9).

この構成の遊技機によれば、可動部が第2状態よりもさらに特定方向に移動できるため、前面部が特定方向に伸びる印象をより強く遊技者に与えることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the movable portion can move in the specific direction more than in the second state, so that it is possible to give the player a stronger impression that the front portion extends in the specific direction.

手段B5に係る発明:
手段B2から手段B4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、初期状態(閉塞状態、図9)から演出状態(開放状態、図11)に変形可能な変形部(左側可動体510、右側可動体560)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means B5:
The gaming machine according to any one of means B2 to means B4,
The movable part is characterized by having deformation parts (left movable body 510, right movable body 560) that can be transformed from an initial state (closed state, FIG. 9) to a presentation state (open state, FIG. 11). game machine.

この構成の遊技機によれば、特定方向に移動可能な可動部に、さらに変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能となる。 According to the game machine of this configuration, since the movable part that can move in the specific direction is further provided with the deformable part, it is possible to further enhance the presentation effect due to the deformation of the front part.

ところで、特開2013-59691号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、前扉に設けられている可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、発光可能な発光部を備えた可動部が配されている。可動部は、発光部を露出させない閉状態と、発光部を露出させる開状態とをとり得る。可動部が閉状態から開状態に変わって発光部が露出することにより、演出効果が発揮される。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記した手段B1~手段B5に係る発明は、特開2013-59691号公報に記載の遊技機に対して、「前面部は、特定方向の長さが第1の長さである第1状態から、特定方向の長さが第1の長さよりも長い第2状態に変形することが可能である」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-59691, during a game, a movable effect is performed to operate the movable portion provided on the front door. Specifically, in the game machine described in this document, a movable part having a light-emitting part capable of emitting light is arranged above the front door. The movable portion can take a closed state in which the light emitting portion is not exposed and an open state in which the light emitting portion is exposed. When the movable part changes from the closed state to the open state and the light emitting part is exposed, the production effect is exhibited. However, the game machine described in this document has room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the invention according to the means B1 to B5 described above is a game machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-59691. Therefore, it is possible to transform to a second state in which the length in the specific direction is longer than the first length." As a result, it is possible to solve the problem of improving the presentation effect of the movable presentation (to produce a function and effect).

〈手段C〉
手段C1に係る発明:
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記前面部は、
当該前面部を装飾する装飾部(左下装飾部231、左中装飾部211および左上装飾部525からなる左側装飾部705、右下装飾部233、右中装飾部221および右上装飾部575からなる右側装飾部700)の一部(左上装飾部525である左側可動装飾部、右上装飾部575である右側可動装飾部)を含む可動部(第1可動装飾体330)と、
前記装飾部の残りの部分(左下装飾部231および左中装飾部211からなる左側固定装飾部709、右下装飾部233および右中装飾部221からなる右側固定装飾部704)を含む固定部(前扉基部710)と、を備え、
前記可動部は、所定の方向(上斜め前方)に移動可能なものである(図10)ことを特徴とする遊技機。
<Means C>
Invention according to means C1:
Equipped with a front part (front door 23) facing the player,
The front part is
Decoration parts that decorate the front part (the left decoration part 705 consisting of the lower left decoration part 231, the middle left decoration part 211 and the upper left decoration part 525; a movable part (the first movable decoration 330) including a part of the decoration part 700 (the left movable decoration that is the upper left decoration 525 and the right movable decoration that is the upper right decoration 575);
The fixed part ( a front door base 710),
A gaming machine characterized in that the movable portion is movable in a predetermined direction (upward obliquely forward direction) (FIG. 10).

この構成の遊技機によれば、可動部が移動することで装飾部の一部も移動するため、前面部を装飾している装飾部のデザインが崩れる。これにより、前面部の一部がずれたような斬新な印象を遊技者に与えることが可能となる。その結果、前面部の動作による演出効果を高め得る。 According to the game machine with this configuration, the movement of the movable part also causes part of the decorative part to move, so the design of the decorative part decorating the front part is destroyed. As a result, it is possible to give the player a novel impression that a part of the front part is displaced. As a result, it is possible to enhance the presentation effect by the action of the front portion.

手段C2に係る発明:
手段C1に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記前面部を第1の方向(上下方向)に沿って装飾しているものであり、
前記可動部は、前記第1の方向とは異なる第2の方向(前後方向の成分を含む方向)に移動可能なものである(図10)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means C2:
The gaming machine according to means C1,
The decorative portion decorates the front portion along a first direction (vertical direction),
A gaming machine, wherein the movable part is movable in a second direction (a direction including a component in the front-rear direction) different from the first direction (FIG. 10).

なお、第2の方向は、第1の方向以外の方向の成分を含んでいればよい。具体的には、第1の方向が上下方向であり、第2の方向が上下方向の成分と前後方向の成分とを含む方向である構成を例示できる。 Note that the second direction may include components in directions other than the first direction. Specifically, a configuration can be exemplified in which the first direction is the vertical direction and the second direction is a direction including a vertical component and a longitudinal component.

この構成の遊技機によれば、前面部を第1の方向に沿って装飾している装飾部の一部が、第1の方向とは異なる第2の方向に移動するため、前面部の一部がずれる感じを遊技者に与え易くすることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, a part of the decoration part that decorates the front part along the first direction moves in the second direction different from the first direction, so that one part of the front part is moved. It is possible to make it easier for the player to feel that the parts are out of alignment.

手段C3に係る発明:
手段C2に記載の遊技機であって、
前記装飾部は、前記前面部における左側部(720)および右側部(730)のうちの少なくとも一方の側部を、前記第1の方向である上下方向に沿って装飾しているものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means C3:
The gaming machine according to means C2,
The decorative part decorates at least one side of the left side (720) and the right side (730) of the front face along the vertical direction, which is the first direction. A game machine characterized by

この構成の遊技機によれば、前面部の左側部又は右側部を上下方向に沿って装飾している装飾部の一部が移動する斬新な前面部の変形演出を実行可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to execute a novel deformation effect of the front part in which a part of the decorative part decorating the left side or the right side of the front part along the vertical direction moves.

手段C4に係る発明:
手段C1から手段C3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記装飾部は、透光可能なものであり、
前記前面部は、前記装飾部に光を入射させる発光部(左下枠ランプ232、左中枠ランプ212、左上枠ランプ528からなる左枠ランプ、右下枠ランプ234、右中枠ランプ222、右上枠ランプ578からなる右枠ランプ)を有していることを特徴とする遊技機。
Invention according to means C4:
The gaming machine according to any one of means C1 to means C3,
The decorative portion is translucent,
The front part includes a light emitting part (a left frame lamp consisting of a lower left frame lamp 232, a left middle frame lamp 212, and an upper left frame lamp 528, a lower right frame lamp 234, a right middle frame lamp 222, and an upper right frame lamp). A gaming machine characterized by having a right frame lamp consisting of a frame lamp 578).

この構成の遊技機によれば、発光演出に利用される装飾部の一部が分離する斬新な前面部の変形演出を実行可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to execute a novel deformation effect of the front part in which a part of the decorative part used for the light emitting effect is separated.

手段C5に係る発明:
手段C1から手段C4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、第1の位置(中間位置、図10(B))に移動する場合と、第1の位置よりも移動量が大きい第2の位置(最終位置、図10(C))に移動する場合とがあることを特徴とする遊技機。
Invention according to means C5:
The gaming machine according to any one of means C1 to means C4,
The movable part moves to a first position (intermediate position, FIG. 10(B)) and moves to a second position (final position, FIG. 10(C)) where the amount of movement is larger than that of the first position. A gaming machine characterized in that it may move.

なお、移動量(固定部からの移動量)が大きいとは、移動距離(固定部からの移動距離)が長いことを意味する。 A large amount of movement (amount of movement from the fixed portion) means a long movement distance (distance of movement from the fixed portion).

この構成の遊技機によれば、第1の位置だけでなく、これよりも移動量の大きい第2の位置にも移動できるため、前面部の一部がずれる感じを一層大きく遊技者に与えることが可能となる。 According to the game machine with this configuration, the player can move not only to the first position but also to the second position, which has a larger movement amount than the first position. becomes possible.

手段C6に係る発明:
手段C1から手段C5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部は、初期状態(閉塞状態、図9)から演出状態(開放状態、図11)に変形可能な変形部(左側可動体510、右側可動体560)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means C6:
The gaming machine according to any one of means C1 to means C5,
The movable part is characterized by having deformation parts (left movable body 510, right movable body 560) that can be transformed from an initial state (closed state, FIG. 9) to a presentation state (open state, FIG. 11). game machine.

この構成の遊技機によれば、可動部に変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能となる。 According to the game machine having this configuration, since the movable portion is provided with the deformable portion, it is possible to further enhance the presentation effect due to the deformation of the front portion.

ところで、特開2004-16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、可動演出の演出効果を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記した手段C1~手段C6に係る発明は、特開2004-16722号公報に記載の遊技機に対して、「前面部は、当該前面部を装飾する装飾部の一部を含む可動部と、装飾部の残りの部分を含む固定部と、を備え、可動部は、所定の方向に移動可能なものである」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, during a game, a motion presentation is performed to move the movable portion. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable part for presentation is arranged on the upper part of the front door. The moving parts for presentation make the doll pop out from the manhole-like storage part. However, the game machine described in this document has room for further improvement in order to improve the effect of the movable effect. Therefore, the invention according to the means C1 to C6 described above is a game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722. , a fixed part including the rest of the decorative part, and the movable part is movable in a predetermined direction." As a result, it is possible to solve the problem of improving the presentation effect of the movable presentation (to produce an effect).

〈手段D〉
手段D1に係る発明:
第1装飾体(固定装飾体310)と、前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第2可動装飾体250)および第3装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第2装飾体は、
前記第3装飾体が第1位置(初期位置、図3)から第2位置(中間位置、図8)まで移動するときには前記第3装飾体に追従し、
前記第3装飾体が第2位置(中間位置、図8)から第3位置(最終位置、図9)まで移動するときには前記第3装飾体に追従しない、あるいは追従の程度が小さいものであることを特徴とする遊技機。
<Means D>
Invention according to means D1:
A first decoration (fixed decoration 310), a second decoration (second movable decoration 250) and a third decoration (first movable decoration 330) movable with respect to the first decoration, with
The second decoration is
following the third decoration when the third decoration moves from a first position (initial position, FIG. 3) to a second position (intermediate position, FIG. 8);
When the third decoration moves from the second position (intermediate position, FIG. 8) to the third position (final position, FIG. 9), it does not follow the third decoration, or the extent of the following is small. A game machine characterized by

この構成の遊技機によれば、第3装飾体が第1位置から第3位置まで移動する途中で第2装飾体が置いて行かれる挙動により、演出を斬新なものとし、遊技興趣を向上可能である。 According to the game machine of this configuration, the action of leaving the second decoration behind while the third decoration is moving from the first position to the third position makes the performance novel and improves the amusement of the game. is.

手段D2に係る発明:
手段D1に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、前面側に演出部(装飾発光部265、仕切発光部267)を有し、
前記演出部は、
前記第3装飾体が前記第2位置にあるときには、遊技者から視認不可能あるいは視認困難とされており(図22)、
前記第3装飾体が前記第3位置に移動すると、遊技者から視認可能となる(図23)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means D2:
The gaming machine according to means D1,
The second decoration has a production part (decorative light emitting part 265, partition light emitting part 267) on the front side,
The production department
When the third ornament is at the second position, it is invisible or difficult to see from the player (FIG. 22),
A gaming machine characterized in that when the third ornament moves to the third position, it becomes visible to the player (FIG. 23).

この構成の遊技機によれば、第3装飾体が第3位置に至ることで第2装飾体の演出部が視認可能となり、この演出部による演出効果が発揮されるため、演出を斬新なものとし、遊技興趣を向上可能である。 According to the game machine of this configuration, the presentation part of the second decoration body becomes visible when the third decoration body reaches the third position, and the presentation effect of this presentation part is exhibited, so that the presentation is novel. As a result, it is possible to improve the amusement of the game.

手段D3に係る発明:
手段D1又は手段D2に記載の遊技機であって、
後方から前方に向かって前記第1装飾体、前記第2装飾体、前記第3装飾体の順に配されており、
前記第2装飾体および前記第3装飾体は、初期位置よりも前方かつ上方に移動可能なものであり、
前記第3装飾体(第1可動装飾体330)は、前記第2位置(中間位置)から前記第3位置(最終位置)に移動するときに、前記第2装飾体(第2可動装飾体250)を前記第1装飾体(固定装飾体310)側に近づける(図21)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means D3:
The gaming machine according to means D1 or D2,
The first decoration, the second decoration, and the third decoration are arranged in this order from the rear to the front,
The second decoration and the third decoration are movable forward and upward from the initial position,
When the third decoration (first movable decoration 330) moves from the second position (intermediate position) to the third position (final position), the second decoration (second movable decoration 250 ) is brought close to the first ornament (fixed ornament 310) (FIG. 21).

この構成の遊技機によれば、第3装飾体が第2位置から第3位置に至ることで、第2装飾体が第1装飾体側に近づくため、第1~第3装飾体が一体感のあるものとなり、装飾体による演出の演出効果を高めることが可能となる。 According to the game machine having this configuration, the third decoration moves from the second position to the third position, and the second decoration approaches the first decoration, so that the first to third decorations have a sense of unity. As a result, it is possible to enhance the production effect of the production by the decorative body.

手段D4に係る発明:
手段D1から手段D3までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体、前記第2装飾体、および前記第3装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means D4:
A gaming machine according to any one of means D1 to means D3,
Equipped with a front part (front door 23) facing the player,
A gaming machine, wherein the first decoration, the second decoration, and the third decoration are arranged above the front face portion.

この構成の遊技機によれば、前面部の上部に配された装飾体の斬新な変形により、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the novel deformation of the ornament arranged on the upper part of the front part can improve the amusement of the game.

ところで、上記した手段D1~手段D4に係る発明は、特開2004-16722号公報に記載の遊技機に対して、「第2装飾体は、第3装飾体が第1位置から第2位置まで移動するときには第3装飾体に追従し、第3装飾体が第2位置から第3位置まで移動するときには第3装飾体に追従しない、あるいは追従の程度が小さい」という点で相違している。これにより、可動演出の演出効果の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the invention according to the means D1 to D4 described above is a game machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-16722. It follows the third decoration when moving, and does not follow the third decoration when the third decoration moves from the second position to the third position, or follows the third decoration to a lesser degree. As a result, it is possible to solve the problem of improving the presentation effect of the movable presentation (to produce an effect).

〈手段E〉
手段E1に係る発明:
第1の位置(初期位置、図3)から第2の位置(最終位置、図9)に変位可能な装飾体(第1可動装飾体330)を有する装飾体ユニット(上側装飾ユニット200)を備え、
前記装飾体ユニットは、
前記装飾体が前記第2の位置にあるときには、遊技球が載置され得る特定部(窪み部393、図24)が露出するものであり、
前記装飾体が前記第2の位置から前記第1の位置に変位する際に、前記特定部に載置されていた遊技球が当該装飾体ユニットの外に排出されるように構成されている(図24~図26)ことを特徴とする遊技機。
<Means E>
Invention according to means E1:
A decoration unit (upper decoration unit 200) having a decoration (first movable decoration 330) displaceable from a first position (initial position, FIG. 3) to a second position (final position, FIG. 9) is provided. ,
The decoration unit is
When the decorative body is at the second position, a specific portion (recessed portion 393, FIG. 24) in which a game ball can be placed is exposed,
When the decoration is displaced from the second position to the first position, the game ball placed on the specific portion is discharged out of the decoration unit ( 24 to 26).

この構成の遊技機によれば、装飾体が第2の位置にある間に、いたずら等により装飾体ユニットの特定部に遊技球が置かれても、装飾体が第1の位置に移動する際に、その遊技球が装飾体ユニットの外に排出される。よって、装飾体ユニットの内部に遊技球が溜まってしまい、装飾体の動作に不具合が出る等の事態を防止可能である。 According to the gaming machine with this configuration, even if a game ball is placed on the specific portion of the decoration unit by mischief or the like while the decoration is at the second position, the decoration moves to the first position. Then, the game ball is discharged out of the decoration unit. Therefore, it is possible to prevent the game balls from accumulating in the interior of the decoration unit and causing malfunction of the decoration.

手段E2に係る発明:
手段E1に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記装飾体とともに動作する可動部(延設部360を有する特殊ギア355)を備え、
前記可動部は、前記装飾体が前記第2の位置にあるときには前記特定部から遊技球がこぼれるのを規制し(図24)、前記装飾体が前記第2の位置から前記第1の位置に変位するのに伴って前記特定部から遊技球を逃がすように構成されている(図25)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means E2:
The gaming machine according to means E1,
The decoration unit includes a movable part (special gear 355 having an extension part 360) that operates together with the decoration,
The movable part restricts the game ball from falling out of the specific part when the decoration is at the second position (FIG. 24), and the decoration moves from the second position to the first position. A gaming machine characterized in that it is configured to release a game ball from the specific portion as it is displaced (FIG. 25).

この構成の遊技機によれば、装飾体が第2の位置から第1の位置に移動する際に、可動部が動いて特定部から遊技球を逃がすことで、遊技球が特定部に残るのを防止することが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, when the ornament moves from the second position to the first position, the movable part moves to release the game ball from the specific part, leaving the game ball in the specific part. can be prevented.

手段E3に係る発明:
手段E2に記載の遊技機であって、
前記装飾体ユニットは、前記特定部からこぼれた遊技球を当該装飾体ユニットの外に誘導する傾斜部(第1傾斜面202a、第2傾斜面202b)を有している(図26)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means E3:
The gaming machine according to means E2,
The decoration unit has inclined portions (first inclined surface 202a, second inclined surface 202b) for guiding game balls spilled from the specific portion to the outside of the decoration unit (FIG. 26). Characteristic game machine.

この構成の遊技機によれば、特定部からこぼれた遊技球が傾斜部を転がって装飾体ユニットの外に排出されるため、装飾体ユニットの内部に遊技球が残るのを防止することが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the game ball spilled from the specific portion rolls on the inclined portion and is discharged outside the decoration unit, so it is possible to prevent the game ball from remaining inside the decoration unit. becomes.

ところで、特開2004-16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、マンホールを模した収納部から人形を飛び出させるものである。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、人形を飛び出させた際、いたずら等により収納部に遊技球などの異物を詰め込まれ、可動部の動作に不具合が生じることが懸念される。そこで上記した手段E1~手段E3に係る発明は、特開2004-16722号公報に記載の遊技機に対して、「装飾体が第2の位置から第1の位置に変位する際に、特定部に載置されていた遊技球が装飾体ユニットの外に排出されるように構成されている」という点で相違している。これにより、可動部の動作に不具合が生じ難い遊技機を提供するという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, during a game, a motion presentation is performed to move the movable portion. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable part for presentation is arranged above the front door. The moving parts for presentation make the doll pop out from the manhole-like storage part. However, in the game machine described in this document, when the doll is popped out, there is a concern that foreign objects such as game balls may be stuffed into the storage section due to mischief or the like, resulting in malfunction of the movable section. Therefore, the invention according to the means E1 to E3 described above provides a game machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-16722, in which "when the decorative body is displaced from the second position to the first position, the specific part It is configured so that the game ball placed on the decoration unit is discharged out of the decoration unit. As a result, it is possible to solve the problem of providing a gaming machine in which malfunctions are unlikely to occur in the operation of the movable portion (to produce an effect).

〈手段F〉
手段F1に係る発明:
初期位置(図3)から動作位置(最終位置、図9)に変位可能な装飾体(第1可動装飾体330)と、
前記装飾体が前記初期位置から前記動作位置とは異なる位置へ移動するのを規制可能な規制部(規制部391、図27)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Means F>
Invention according to means F1:
A decorative body (first movable decorative body 330) that can be displaced from the initial position (FIG. 3) to the operating position (final position, FIG. 9);
a regulating portion (regulating portion 391, FIG. 27) capable of regulating movement of the decorative body from the initial position to a position different from the operating position.

この構成の遊技機によれば、規制部により装飾体が意図しない方向に移動するのを規制することが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, it is possible to restrict movement of the ornament in an unintended direction by the restriction section.

手段F2に係る発明:
手段F1に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、第1の方向(例えば上下方向)に移動可能なものであり、
前記規制部は、前記装飾体が前記第1の方向と交差する第2の方向(例えば前方)に移動するのを規制可能なものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means F2:
The gaming machine according to means F1,
The decorative body is movable in a first direction (e.g., vertical direction),
The gaming machine is characterized in that the restricting section is capable of restricting movement of the decorative body in a second direction (for example, forward) intersecting the first direction.

この構成の遊技機によれば、規制部により装飾体が移動方向と交差する方向に移動するのを防止することが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the restricting portion can prevent the decoration from moving in the direction intersecting the moving direction.

手段F3に係る発明:
手段F2に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、前記第2の方向へ移動する場合に前記規制部にひっかかる掛止部(掛止部340)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means F3:
The gaming machine according to means F2,
A gaming machine, wherein the decorative body includes a hooking portion (hooking portion 340) that is caught by the restricting portion when moving in the second direction.

この構成の遊技機によれば、掛止部が規制部にひっかかることで、装飾体の予定外の移動を防止することが可能となる。 According to the game machine having this configuration, the hooking portion is caught by the restricting portion, thereby preventing the decoration from moving unexpectedly.

手段F4に係る発明:
手段F2又は手段F3に記載の遊技機であって、
内側を視認可能な窓部(窓部23m)を有する前面部(前扉23)を備え、
前記装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means F4:
The gaming machine according to means F2 or means F3,
Equipped with a front part (front door 23) having a window part (window part 23m) that allows visual confirmation of the inside,
A gaming machine, wherein the decorative body is arranged on an upper portion of the front face portion.

この構成の遊技機によれば、前面部の上部に装飾体が設けられている遊技機において規制部により装飾体の予定外の移動を防止しているため、前面部に設けられた装飾体の予定外の移動による遊技者等のケガや装置の破損等を防止することが可能である。 According to the game machine having this configuration, the restricting portion prevents the decoration from moving unexpectedly in the game machine in which the decoration is provided on the upper part of the front face. It is possible to prevent injuries to players and damage to devices due to unplanned movements.

手段F5に係る発明:
手段F4に記載の遊技機であって、
前記装飾体の左右方向の幅寸法(W1、図8)は、前記窓部の左右方向の幅寸法(W3)以上であることを特徴とする遊技機。
Invention according to means F5:
The gaming machine according to means F4,
A gaming machine, wherein the horizontal width dimension (W1, FIG. 8) of the decorative body is equal to or larger than the horizontal width dimension (W3) of the window.

この構成の遊技機によれば、比較的幅広の装飾体が移動するため、装飾体の動作による演出効果を向上可能であるとともに、このような幅広の装飾体の予定外の移動を規制部により防止することで安全性を確保することが可能である。 According to the game machine of this configuration, since the relatively wide decorative body moves, it is possible to improve the performance effect of the movement of the decorative body, and the unplanned movement of such a wide decorative body can be prevented by the regulation section. It is possible to ensure safety by preventing it.

手段F6に係る発明:
手段F4又は手段F5に記載の遊技機であって、
前記装飾体は、初期状態(閉塞状態、図9)から演出状態(開放状態、図11)に変形可能な変形部(左側可動体510、右側可動体560)を備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means F6:
The gaming machine according to means F4 or means F5,
The decorative body is characterized in that it has deformable parts (left movable body 510, right movable body 560) that can be transformed from an initial state (closed state, FIG. 9) to a presentation state (open state, FIG. 11). game machine.

この構成の遊技機によれば、初期位置から動作位置に変位可能な装飾体に、さらに変形部が設けられているため、前面部の変形による演出効果を一層高めることが可能であるとともに、変形部があることで装飾体が比較的重くなってしまっても規制部により予定外の移動を防止することが可能である。 According to the game machine of this configuration, since the decorative body that can be displaced from the initial position to the operating position is further provided with the deformable portion, it is possible to further enhance the effect of the deformation of the front portion, and the deformation Even if the decorative body becomes relatively heavy due to the presence of the portion, it is possible to prevent unexpected movement by the restricting portion.

ところで、特開2004-16722号公報に記載の遊技機では、遊技に際して、可動部を動作させる可動演出を行う。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の上部に、演出用の可動部が配されている。演出用の可動部は、貝の殻であり、閉じた状態から開くことが可能なものである。ここでこの文献に記載の遊技機のように、可動部を有する遊技機においては、可動部が意図しない方向に移動することがないように工夫しておくことが望まれる。そこで上記した手段F1~手段F6に係る発明は、特開2004-16722号公報に記載の遊技機に対して、「装飾体が初期位置から動作位置とは異なる位置へ移動するのを規制可能な規制部を備えている」という点で相違している。これにより、可動部が意図しない方向に移動するのを防ぐという課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-16722, during a game, a motion presentation is performed to move the movable portion. Specifically, in the gaming machine described in this document, a movable part for presentation is arranged above the front door. The movable part for presentation is a shell of a seashell, and can be opened from a closed state. Here, in a game machine having a movable part like the game machine described in this document, it is desirable to devise a way to prevent the movable part from moving in an unintended direction. Therefore, the invention according to the means F1 to F6 described above provides a game machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-16722, in which "the movement of the ornament from the initial position to a position different from the operating position can be regulated. It is different in that it has a regulatory department. Thereby, it is possible to solve the problem of preventing the movable part from moving in an unintended direction (to produce an effect).

〈手段G〉
手段G1に係る発明:
音を出力するスピーカ(600)と、
第1状態(初期状態、図3)から第2状態(最終状態、図9)に変形可能な可動体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記可動体は、前記スピーカの近傍に配されており(図30)、
前記スピーカは、前記可動体の前記第2状態への変形時に、特定の音(例えば第2の効果音)を出力可能であることを特徴とする遊技機。
<Means G>
Invention according to means G1:
a speaker (600) that outputs sound;
A movable body (first movable decorative body 330) that can be transformed from a first state (initial state, FIG. 3) to a second state (final state, FIG. 9),
The movable body is arranged near the speaker (FIG. 30),
A gaming machine, wherein the speaker is capable of outputting a specific sound (for example, a second sound effect) when the movable body is transformed into the second state.

この構成の遊技機によれば、スピーカの近傍にある可動体の変形時に特定の音を出力することで、遊技興趣を向上可能である。 According to the gaming machine with this configuration, by outputting a specific sound when the movable body in the vicinity of the speaker is deformed, it is possible to improve the amusement of the game.

手段G2に係る発明:
手段G1に記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記スピーカの前方に配されており、
前記第1状態において正面視で前記スピーカと重なる範囲よりも、前記第2状態において正面視で前記スピーカと重なる範囲の方が少ないものである(図3、図9)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means G2:
The gaming machine according to means G1,
The movable body is
arranged in front of the speaker,
A gaming machine characterized in that, in the second state, the range overlapping the speaker when viewed from the front is smaller than the range overlapping the speaker when viewed from the front in the first state (FIGS. 3 and 9). .

この構成の遊技機によれば、可動体が第1状態から第2状態に変形することで、スピーカの前方の空間が開けることになるため、可動体の変形後に出力される音が、可動体の変形前に出力されていた音よりも聞こえやすい音となる。よって、可動体の変形と音による演出の演出効果を高めることが可能となる。 According to the game machine having this configuration, the space in front of the speaker is opened by transforming the movable body from the first state to the second state. The sound is easier to hear than the sound that was output before the transformation. Therefore, it is possible to enhance the presentation effect of the presentation by the deformation of the movable body and the sound.

手段G3に係る発明:
手段G1又は手段G2に記載の遊技機であって、
前記スピーカと前記可動体とを有する装飾体ユニット(上側装飾ユニット200)を備え、
前記スピーカは、前記装飾体ユニットにおける固定部(固定装飾体310)に設けられており、
前記可動体は、前記固定部に対して移動可能なものであることを特徴とする遊技機。
Invention according to means G3:
The gaming machine according to means G1 or means G2,
A decoration unit (upper decoration unit 200) having the speaker and the movable body,
The speaker is provided at a fixed portion (fixed decoration 310) in the decoration unit,
A gaming machine, wherein the movable body is movable with respect to the fixed portion.

この構成の遊技機によれば、可動体を有する装飾体ユニットにスピーカが内蔵されているため、スピーカから出力される音を、可動体の動作と関連付け易くすることが可能となり、可動体の動作時の遊技興趣を向上可能である。 According to the amusement machine having this configuration, since the speaker is built in the decoration unit having the movable body, it is possible to easily associate the sound output from the speaker with the movement of the movable body. It is possible to improve the game interest of the time.

手段G4に係る発明:
手段G3に記載の遊技機であって、
内側を視認可能な窓部(窓部23m)を有する前面部(前扉23)を備え、
前記装飾体ユニットは、前記前面部における上部に設けられており、
前記スピーカは、下向きに音を出すように前記窓部の前方に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means G4:
The gaming machine according to means G3,
Equipped with a front part (front door 23) having a window part (window part 23m) that allows visual confirmation of the inside,
The decoration unit is provided in the upper part of the front part,
The gaming machine is characterized in that the speaker is arranged in front of the window part so as to output sound downward.

この構成の遊技機によれば、スピーカが前面部の上部に下向きに取り付けられているため、窓部の前方に頭を位置させている遊技者に対して、頭上から降り注ぐように音が出力されることとなり、音による興趣向上を見込める。 According to the game machine of this configuration, since the speaker is attached downward to the upper part of the front part, the sound is output as if it were pouring down on the player who has his head positioned in front of the window part. As a result, it is expected that the sound will increase interest.

手段G5に係る発明:
手段G1から手段G4までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記スピーカよりも前方に位置しており、
前記第1状態よりも前記第2状態の方が前方に位置するものである(図20、図21)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means G5:
The gaming machine according to any one of means G1 to means G4,
The movable body is
located forward of the speaker,
A gaming machine characterized in that the second state is located in front of the first state (Figs. 20 and 21).

この構成の遊技機によれば、スピーカよりも前方に位置する可動体がさらに前方に移動することにより、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。 According to the game machine of this configuration, by moving the movable body further forward than the speaker, it can be expected that the way the sound output from the speaker is heard changes, and the improvement of the performance effect by the sound can be expected. Expected.

手段G6に係る発明:
手段G1から手段G5までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、
前記第1状態よりも前記第2状態の方が上方に位置するものであり、
前記第2状態では前記スピーカよりも上方に位置するものである(図32、図34)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means G6:
The gaming machine according to any one of means G1 to means G5,
The movable body is
The second state is positioned above the first state,
A gaming machine characterized in that, in the second state, the speaker is located above the speaker (FIGS. 32 and 34).

この構成の遊技機によれば、可動体がスピーカよりも上方に移動することにより、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。 According to the game machine with this configuration, it can be expected that the way the sound output from the speaker is heard will change by moving the movable body above the speaker, and an improvement in the presentation effect of the sound can be expected.

手段G7に係る発明:
手段G1から手段G6までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体は、第1位置(閉塞状態の位置、図9)から第2位置(開放状態の位置、図11)に変位可能な可動部材(左側可動体510、右側可動体560)をさらに備え、
前記可動部材は、
前記可動体が前記第2状態である場合に、前記第2位置に位置することがあり(図11)、
前記第2位置に変位することにより前記可動体の左右方向の幅を広げるものである(図8における幅W1、図11における幅W4)ことを特徴とする遊技機。
Invention according to means G7:
The gaming machine according to any one of means G1 to means G6,
The movable body further includes movable members (left movable body 510, right movable body 560) that can be displaced from a first position (closed position, FIG. 9) to a second position (opened position, FIG. 11). ,
The movable member is
When the movable body is in the second state, it may be positioned at the second position (FIG. 11),
A gaming machine characterized in that the width of the movable body in the horizontal direction is widened by displacing it to the second position (width W1 in FIG. 8, width W4 in FIG. 11).

この構成の遊技機によれば、可動部材の動作によって可動体の左右方向の幅が広がるため、スピーカから出力される音の聞こえ方が変わることに期待でき、音による演出効果の向上を見込める。 According to the game machine of this configuration, the movement of the movable member widens the width of the movable body in the left-right direction, so that it can be expected that the sound output from the speaker will be heard in a different way, and an improvement in the performance effect of the sound can be expected.

ところで、特開2016-198559号公報に記載の遊技機では、前扉の上部にスピーカを配している。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉の左上部と右上部とにスピーカを設けるとともに、遊技機の左右中央で遊技する遊技者が音を聞き取りやすいように、前方に向けて出力された音を内側に向ける構造を有している。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、音の出力を伴う演出による遊技の興趣を向上させるため、さらなる改良の余地がある。そこで上記した手段G1~手段G7に係る発明は、特開2016-198559号公報に記載の遊技機に対して、「可動体は、スピーカの近傍に配されており、スピーカは、可動体の第2状態への変形時に、特定の音を出力可能である」という点で相違している。これにより、音の出力を伴う演出による遊技興趣の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laying-Open No. 2016-198559, a speaker is arranged above the front door. Specifically, in the gaming machine described in this document, speakers are provided in the upper left and upper right parts of the front door, and the speakers are directed forward so that a player playing at the center of the gaming machine can easily hear the sound. It has a structure that directs the output sound inward. However, the gaming machine described in this document has room for further improvement in order to enhance the interest of the game through the presentation accompanied by sound output. Therefore, the invention according to the means G1 to G7 described above is a game machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-198559. It is different in that it can output a specific sound when transformed into two states. As a result, it is possible to solve the problem of improving the amusement of the game by means of presentation accompanied by sound output (to produce an effect).

〈手段H〉
手段H1に係る発明:
第1発光部(発光表示部312)を有する第1装飾体(固定装飾体310)と、
前記第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体(第1可動装飾体330)と、を備え、
前記第1発光部は、
前記第2装飾体の移動前は遊技者から視認不可能又は視認し難く(図32)、
前記第2装飾体の移動により遊技者から視認し易くなる(図33)ことを特徴とする遊技機。
<Means H>
Invention according to means H1:
a first decorative body (fixed decorative body 310) having a first light-emitting portion (light-emitting display portion 312);
a second decoration (first movable decoration 330) movable with respect to the first decoration,
The first light emitting unit is
Before the movement of the second decorative body, it is invisible or difficult to be visually recognized by the player (Fig. 32),
A gaming machine characterized in that movement of the second decorative body makes it easier for the player to visually recognize it (FIG. 33).

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が移動することで第1発光部が出現するため、斬新な発光演出が可能となり、発光演出による興趣向上を見込める。 According to the gaming machine with this configuration, the movement of the second decorative body causes the first light-emitting portion to appear, so that novel light-emitting effects are possible, and the light-emitting effects can be expected to enhance interest.

手段H2に係る発明:
手段H1に記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、第2発光部(表側装飾部410、左上装飾部525、右上装飾部575)を有し、
前記第2装飾体が前記第1装飾体に対して移動前の第1の位置(初期位置、図32)にあるときには、前記第2発光部が発光することがあり、
前記第2装飾体が前記第1装飾体に対して移動後の第2の位置(中間位置、図33)にあるときには、前記第1発光部および前記第2発光部が発光することがあることを特徴とする遊技機。
Invention according to means H2:
The gaming machine according to means H1,
The second decoration has a second light emitting portion (front side decoration portion 410, upper left decoration portion 525, upper right decoration portion 575),
When the second decoration is in the first position (initial position, FIG. 32) before movement with respect to the first decoration, the second light emitting part may emit light,
When the second decoration is in a second position (intermediate position, FIG. 33) after being moved with respect to the first decoration, the first light emitting part and the second light emitting part may emit light. A game machine characterized by

この構成の遊技機によれば、第2装飾体の移動の前後で、発光する部分が増えることになるため、発光演出の派手さが変化することとなり、さらなる興趣向上を見込める。 According to the gaming machine with this configuration, since the light-emitting portion increases before and after the movement of the second decoration, the flashiness of the light-emitting effect changes, and further enhancement of interest can be expected.

手段H3に係る発明:
手段H2に記載の遊技機であって、
第3発光部(装飾発光部265、仕切発光部267)を有する第3装飾体(第2可動装飾体250、図34)を備え、
前記第2装飾体(第1可動装飾体330)は、前記第2の位置(中間位置、図33)からさらに第3の位置(最終位置、図34)に移動可能なものであり、
前記第3発光部は、前記第2装飾体が前記第3の位置に移動することにより遊技者から視認し易くなるものであり、
前記第2装飾体が前記第3の位置にあるときには、前記第1発光部、前記第2発光部、及び、前記第3発光部が発光することがあることを特徴とする遊技機。
Invention according to means H3:
The gaming machine according to means H2,
A third decorative body (second movable decorative body 250, FIG. 34) having a third light emitting portion (decorative light emitting portion 265, partition light emitting portion 267) is provided,
The second decoration (first movable decoration 330) is movable from the second position (intermediate position, FIG. 33) to a third position (final position, FIG. 34),
The third light-emitting portion is easily visible to the player by moving the second decorative body to the third position,
A gaming machine, wherein the first light emitting portion, the second light emitting portion, and the third light emitting portion may emit light when the second decoration is at the third position.

この構成の遊技機によれば、第2装飾体が第1の位置、第2の位置、第3の位置と変位する度に、発光する部分が増えていく斬新な発光演出が可能となり、さらなる興趣向上を見込める。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to achieve a novel light-emitting performance in which the light-emitting portion increases each time the second decorative body is displaced from the first position, the second position, and the third position. It is expected that interest will increase.

手段H4に係る発明:
手段H1から手段H3までのいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2装飾体は、特定の面(内側部材512の表面512a、図35)を露出させない閉状態(図34)から前記特定の面を露出させる開状態(図35)に変形可能な可動部材(左側可動体510,右側可動体560)をさらに備え、
前記可動部材は、光を反射可能なリフレクター部(左鏡面部527、右鏡面部577)を前記特定の面側に備えていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means H4:
The gaming machine according to any one of means H1 to means H3,
The second decoration is a movable member that can be transformed from a closed state (FIG. 34) in which a specific surface (surface 512a of the inner member 512, FIG. 35) is not exposed to an open state (FIG. 35) in which the specific surface is exposed. (left movable body 510, right movable body 560),
A gaming machine, wherein the movable member includes a reflector portion (a left mirror surface portion 527 and a right mirror surface portion 577) capable of reflecting light on the side of the specific surface.

この構成の遊技機によれば、可動部材を開状態にすることでリフレクター部が露出し、光を反射するようになるため、一層明るくなり、発光演出の演出効果を高めることが可能である。 According to the game machine with this configuration, the reflector part is exposed by opening the movable member, and the light is reflected, so that the light becomes brighter and the effect of the light emitting effect can be enhanced.

手段H5に係る発明:
手段H1から手段H4までのいずれかに記載の遊技機であって、
遊技者が正対する前面部(前扉23)を備え、
前記第1装飾体および前記第2装飾体は、前記前面部の上部に配されていることを特徴とする遊技機。
Invention according to means H5:
The gaming machine according to any one of means H1 to means H4,
Equipped with a front part (front door 23) facing the player,
A gaming machine, wherein the first decoration and the second decoration are arranged on an upper portion of the front face portion.

この構成の遊技機によれば、前面部の上部に配された装飾体が変形し、発光することにより、遊技者の頭上が明るくなる。よって、斬新な発光演出とすることが可能となる。 According to the gaming machine with this configuration, the decorative body arranged on the upper part of the front face part is deformed and emits light, thereby brightening the overhead of the player. Therefore, it is possible to achieve a novel light emission effect.

ところで、特開2017-80477号公報に記載の遊技機では、枠ランプや盤ランプといった演出用の発光部を有する。具体的にはこの文献に記載の遊技機では、前扉に設けられた枠ランプを、遊技盤の中央に配された表示装置や、その周囲に配された盤ランプとともに所定の発光態様で発光させることにより、一定の演出効果を発揮している。しかしながらこの文献に記載の遊技機には、発光部を利用した演出による遊技興趣の向上のため、さらなる改良の余地がある。そこで上記した手段H1~手段H5に係る発明は、特開2017-80477号公報に記載の遊技機に対して、「第1装飾体に対して移動可能な第2装飾体を備え、第1装飾体が有する第1発光部は、第2装飾体の移動前は遊技者から視認不可能又は視認し難く、第2装飾体の移動により遊技者から視認し易くなる」という点で相違している。これにより、発光部を利用した演出による遊技興趣の向上という課題を解決する(作用効果を奏する)ことが可能である。 By the way, the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-80477 has light-emitting units for effects such as frame lamps and board lamps. Specifically, in the game machine described in this document, the frame lamp provided on the front door emits light in a predetermined light emission mode together with the display device arranged in the center of the game board and board lamps arranged around it. By doing so, a certain performance effect is exhibited. However, the game machine described in this document has room for further improvement in order to improve the game interest by the effect using the light emitting section. Therefore, the invention according to the above-described means H1 to means H5 provides a gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-80477, "providing a second decoration movable with respect to the first decoration, The difference is that the first light-emitting part of the body is invisible or difficult for the player to see before the movement of the second decoration, and becomes easier for the player to see after the movement of the second decoration. . As a result, it is possible to solve the problem of improving the amusement of the game by means of presentation using the light-emitting portion (to produce a function and effect).

PY1…パチンコ遊技機
2…遊技機枠
23…前扉(前面部)
50…画像表示装置(演出手段)
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
200…上側装飾ユニット(可動体)
330…第1可動装飾体(可動体)
PY1... Pachinko game machine 2... Game machine frame 23... Front door (front part)
50... Image display device (producing means)
101... Game control microcomputer 121... Production control microcomputer 200... Upper decoration unit (movable body)
330... First movable decorative body (movable body)

Claims (3)

遊技者に有利な有利遊技状態に制御可能な有利遊技状態制御手段と、
初期態様から特定態様に変形する場合と、前記特定態様とは異なる非特定態様に変形する場合とがある可動体と、
前記可動体を用いた可動体演出と、前記可動体とは異なる演出手段を用いた非可動体演出とを実行することが可能な演出実行手段と、を備え、
前記可動体は、
第1の可動部と第2の可動部とを有し、
前記初期態様から、前記第1の可動部と前記第2の可動部とが共に上方へ移動することにより前記非特定態様に変形し、
前記非特定態様から、前記第2の可動部を残して前記第1の可動部が上方へ移動することにより前記特定態様に変形するものであり、
前記非可動体演出には、非特定演出と、前記非特定演出が実行された場合よりも前記有利遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する特定演出とが含まれ、
前記演出実行手段は、
前記特定演出を実行する場合には、前記可動体を前記特定態様に変形させる第1の可動体演出を行い、
前記非特定演出を実行する場合には、前記第1の可動体演出を行わないことがあり、
前記可動体が前記初期態様であるときよりも、前記可動体が前記特定態様であるとき或いは前記非特定態様であるときの方が視認容易な特定演出部をさらに備え、
前記特定演出部は、前記可動体演出が実行されることに応じて、前記有利遊技状態に制御される期待度を示唆する態様に制御されるものであことを特徴とする遊技機。
Advantageous game state control means capable of controlling an advantageous game state advantageous to the player;
a movable body that may transform from an initial mode into a specific mode and may transform into a non-specific mode different from the specified mode;
a production execution means capable of executing a movable body production using the movable body and a non-movable body production using a production means different from the movable body,
The movable body is
Having a first movable part and a second movable part,
Transforming from the initial mode to the non-specific mode by moving both the first movable part and the second movable part upward,
The non-specific mode is transformed into the specific mode by moving the first movable part upward while leaving the second movable part,
The non-movable body effect includes a non-specific effect and a specific effect that suggests that the possibility of being controlled to the advantageous gaming state is higher than when the non-specific effect is executed,
The production executing means is
When executing the specific effect, perform a first movable body effect that transforms the movable body into the specific mode,
When executing the non-specific effect, the first movable body effect may not be performed,
Further comprising a specific rendering section that is easier to see when the movable body is in the specific mode or in the non-specific mode than when the movable body is in the initial mode,
A game machine characterized in that the specific effect section is controlled in a manner suggesting the degree of expectation of being controlled to the advantageous game state in accordance with execution of the movable body effect.
請求項に記載の遊技機であって、
前記可動体は、遊技機枠に設けられていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 1 ,
A gaming machine, wherein the movable body is provided in a gaming machine frame.
請求項に記載の遊技機であって、
前記遊技機枠は、
前記可動体が前記非特定態様になることにより、前記可動体が前記初期態様にあるときよりも上下方向の長さが長くなり、
前記可動体が前記特定態様になることにより、前記可動体が前記非特定態様にあるときよりも上下方向の長さが長くなるものであることを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to claim 2 ,
The gaming machine frame is
When the movable body is in the non-specific mode, the length in the vertical direction becomes longer than when the movable body is in the initial mode,
A gaming machine characterized in that when the movable body is in the specified mode, the length in the vertical direction is longer than when the movable body is in the non-specified mode.
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