JP2015066086A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技領域が形成された遊技盤に遊技球を発射することによって遊技を行う弾球遊技機(パチンコ機)や、外周面に複数種類の図柄が設けられた回胴を回転させ、該回胴を停止させることによって遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)等の遊技機に関する。 The present invention rotates a ball ball game machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball on a game board in which a game area is formed, and a spinning cylinder provided with a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface, The present invention relates to a gaming machine such as a spinning machine (slot machine) in which a game is played by stopping the spinning cylinder.
弾球遊技機や回胴式遊技機等の遊技機では、スピーカーが搭載されているのが一般的である。そして、遊技の進行に合わせてスピーカーから様々な演出音を出力することにより、遊技興趣を盛り上げるための各種演出を実行している(例えば、特許文献1)。 In game machines such as a ball ball game machine and a revolving game machine, a speaker is generally mounted. And various productions for excitement of game entertainment are executed by outputting various production sounds from the speakers in accordance with the progress of the game (for example, Patent Document 1).
しかし、こうした遊技機が多数設置された遊技ホールでは、それぞれの遊技機から発せられる音、遊技球や遊技メダルの循環装置(島設備)から発せられる音、遊技球や遊技メダルの計数器から発せられる音、店内放送(BGM)など、様々な音が飛び交う環境にある。このため、遊技者にとっては、自身が遊技している遊技機から出力される演出音が聴き取り難いことがある。また、演出音を聞き取り易くしようと演出音の音量を大きくしたのでは、遊技ホール内が過度に騒々しくなり、かえって遊技機毎の演出音を聴き取り難くなるため、必要以上に演出音の音量を大きくすることは好ましくない。 However, in gaming halls where a large number of such gaming machines are installed, the sounds emitted from each gaming machine, the sounds emitted from the circulation device (island equipment) of gaming balls and gaming medals, and the counting from gaming ball and gaming medals counters. Sound, and in-store broadcast (BGM). For this reason, it may be difficult for the player to hear the production sound output from the gaming machine he or she is playing. In addition, if the volume of the production sound is increased to make it easier to hear the production sound, the inside of the game hall becomes excessively noisy, making it difficult to hear the production sound of each gaming machine. It is not preferable to increase the volume.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、演出音の音量を大きくすることなく、演出音の聞き取り易さを向上させて演出効果を高めることを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and an object thereof is to improve the ease of listening to the production sound and increase the production effect without increasing the volume of the production sound.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
スピーカーから出力される演出音を外部に放出するための放出部を、外装の前面側を構成する前面部に有する遊技機であって、
前記放出部の周囲のうち前記前面部の外縁側を囲う囲み部材が、前記前面部の表面から手前側への突出量を変更可能に設けられ、
演出音の出力を伴う遊技演出の実行パターンに基づいて、前記囲み部材の突出量を変化させる突出量変更手段を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine having a discharge part for releasing a production sound output from a speaker to the outside, on a front part constituting the front side of the exterior,
A surrounding member that surrounds the outer edge side of the front portion of the periphery of the discharge portion is provided so that the amount of protrusion from the surface of the front portion to the near side can be changed,
A projection amount changing means is provided for changing the projection amount of the surrounding member based on the execution pattern of the game effect accompanied by the output of the effect sound.
このような遊技機では、遊技者を基準として手前側に囲み部材を突き出すことによって、放出部から放出される演出音が前面部の外縁方向に拡散するのが抑制され、前面部に向き合う遊技者に対して演出音の伝達効率を高めることができるので、演出音の音量を大きくすることなく、聴き取り易さを向上させることが可能となる。 In such a gaming machine, by projecting the surrounding member to the front side with respect to the player, it is possible to suppress the production sound emitted from the emitting portion from diffusing in the outer edge direction of the front portion, and to face the front portion. On the other hand, since the transmission efficiency of the production sound can be increased, the ease of listening can be improved without increasing the volume of the production sound.
また、遊技演出の実行パターンに基づいて囲み部材の突出量を変化させることで、前面部にて囲み部材を用いた可動演出(視覚演出)を実現することができる。そのため、囲み部材の突出動作により、可動演出の実現(視覚演出の機能性の向上)と、演出音の聴取性の向上とを同時に図って演出効果を高めることが可能となる。 Further, by changing the protruding amount of the surrounding member based on the execution pattern of the game effect, it is possible to realize a movable effect (visual effect) using the surrounding member on the front surface portion. For this reason, the projecting operation of the surrounding member makes it possible to simultaneously realize a movable effect (improving the functionality of visual effects) and to improve the audibility of the effect sound, thereby enhancing the effect.
上述した本発明の遊技機では、
前記突出量変更手段は、特定の演出音が出力される場合に、前記囲み部材の突出量を大きくする
こととしてもよい。
In the gaming machine of the present invention described above,
The protrusion amount changing means may increase the protrusion amount of the surrounding member when a specific effect sound is output.
ここで、「特定の演出音」とは、遊技者にとって有利な特定遊技が開始される可能性を示唆する演出音や、遊技機に設定されたテーマ音楽などを例示することができる。 Here, the “specific effect sound” can include an effect sound that suggests the possibility of starting a specific game advantageous to the player, a theme music set in the gaming machine, and the like.
囲み部材の突出量が大きくなるほど、放出部から放出される演出音の拡散を抑制する効果は高くなる。そこで、特定の演出音を出力するときの囲み部材の突出量を大きくすれば、特定の演出音をより確実に聴き取らせることが可能となる。また、囲み部材の突出量を大きくすることにより、特定の演出音が出力されるのではないかと遊技者に期待させて、遊技興趣の向上を図ることができる。 As the protruding amount of the enclosing member increases, the effect of suppressing the diffusion of the effect sound emitted from the emitting portion increases. Therefore, if the protruding amount of the surrounding member when outputting the specific effect sound is increased, the specific effect sound can be heard more reliably. Further, by increasing the protruding amount of the surrounding member, it is possible to make the player expect that a specific effect sound will be output, and to improve the game entertainment.
また、こうした本発明の遊技機では、
前記前面部として、遊技の内容を視認可能とする視認部が設けられた前面枠を備え、
前記放出部および前記囲み部材は、前記前面枠に設けられる
こととしてもよい。
In addition, in the gaming machine of the present invention,
As the front part, provided with a front frame provided with a visual recognition part that enables visual recognition of the contents of the game,
The discharge part and the surrounding member may be provided on the front frame.
遊技の内容を視認するために、遊技者は顔を視認部と向かい合わせているのが通常である。そこで、放出部および囲み部材を前面枠の視認部の周辺に設けておけば、囲み部材の突出動作が遊技者の目に入り易くなって、可動演出の効果を高めることができると共に、遊技者の顔に近い位置から演出音を放出して遊技者の耳に届き易くすることができるので、演出効果をより高めることが可能となる。 In order to visually recognize the contents of a game, the player usually faces his face to the visual recognition part. Therefore, if the discharge portion and the surrounding member are provided around the visual recognition portion of the front frame, the protruding operation of the surrounding member can be easily seen by the player, and the effect of the movable effect can be enhanced. Because it is possible to release the production sound from a position close to the face of the player and make it easy to reach the player's ear, the production effect can be further enhanced.
さらに、こうした本発明の遊技機では、
前記前面部の表面から突出した前記囲み部材は、先端側が基端側よりも前記前面部の中央側に寄っている
こととしてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention,
The surrounding member protruding from the surface of the front surface portion may have a distal end side closer to a center side of the front surface portion than a proximal end side.
このようにすれば、囲み部材が前面部に対して垂直に突出する場合と比較して、前面部の表面からの囲み部材の突出量が同じであっても、放出部から放出される演出音が前面部の外縁方向に拡散するのを抑制する効果を高めることができるので、演出音がより聴き取り易くなる。 In this way, even if the amount of protrusion of the surrounding member from the front surface is the same as that of the case where the surrounding member protrudes perpendicularly to the front surface, the production sound emitted from the emitting portion is the same. Since the effect which suppresses spreading | diffusion to the outer edge direction of a front part can be heightened, it becomes easier to hear production sound.
なお、本明細書において、「前」および「表」は「遊技機を基準とする前方」、つまり「遊技者に近接する方向(遊技者から見て手前側)を示し、「後」および「裏」は「遊技機を基準とする後方」、つまり「遊技者から離間する方向(遊技者から見て奥側)」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。 In the present specification, “front” and “table” indicate “forward with respect to the gaming machine”, that is, “direction closer to the player (front side as viewed from the player)”, “rear” and “front”. “Back” indicates “backward with respect to the gaming machine”, that is, “a direction away from the player (back side when viewed from the player)”. “Up” means “up” as viewed from the player, “down” means “down” as seen from the player, and “left” means from the player “Left” indicates “right”, and “right” indicates “right” as viewed from the player.
本発明によれば、演出音の音量を大きくすることなく、演出音の聞き取り易さを向上させて演出効果を高めることができる。 According to the present invention, the production effect can be enhanced by improving the ease of listening to the production sound without increasing the volume of the production sound.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(弾球遊技機)に適用した実施例について説明する。 In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a type of pachinko machine (ball game machine) called a “seven machine” or a “digipachi” will be described.
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は中枠3に取り付けられており、中枠3は本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は中枠3の前面側(遊技者側)に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a
前面枠4はプラスチック材料で成形されており、略中央部には円形状の窓部4a(視認部)が形成されている。この窓部4aにはガラス板等の透明板が嵌め込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。窓部4aの上方には、遊技効果を高めるための各種LEDやランプ4b,4cが設けられている。また、本実施例の前面枠4の窓部4aの上方には、中枠3に取り付けられたスピーカー80から出力される演出音を外部に放出するための放出部4yが、左右一対で設けられている。そして、この放出部4yの周囲には、囲み部材100が出没可能に設けられている。尚、囲み部材100の詳細な構造および動作については、別図を用いて後述する。
The
前面枠4の下方には上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられている。尚、パチンコ機1の左側には球貸装置13(いわゆるCRユニット)が設けられている。
An
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図3参照)に供給される。皿外縁部5aには、遊技球の貸し出しを要求するための球貸ボタン5b、球貸装置13からICカードや磁気カード等の記憶媒体を排出するための返却ボタン5cなどの各種ボタン類が設けられている。また、皿外縁部5aの前面側には、演出ボタン5dが設けられており、演出ボタン5dに対する遊技者の操作を受けて、その操作を遊技演出に反映させることが可能となっている。
The
下皿部6には、パチンコ機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿6b内に貯留される。下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
The
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されている。上述した発射装置ユニット12から発射された遊技球は、外レール14と内レール15との間を通って遊技領域11に放出され、遊技領域11の上方から下方に向かって流下する。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域11の略中央には中央装置26が設けられており、中央装置26のほぼ中央には演出表示装置27が設けられている。演出表示装置27は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出図柄として3つの識別図柄27a,27b,27cを表示可能となっている。これら3つの識別図柄27a,27b,27cが、例えば「1」〜「9」の9つの数字を次々と切り換えて変動表示を実行する。また、識別図柄27a,27b,27cの背景には、様々な背景画像27dを表示することが可能となっている。
A central device 26 is provided in the approximate center of the
中央装置26の左斜め下方には第1図柄表示装置28が設けられ、中央装置26の右斜め下方には第2図柄表示装置32が設けられている。このうち、第1図柄表示装置28には、普通図柄を変動表示するためのLED(普通図柄LED)や第1特別図柄を変動表示するための複数のLED(第1特図LED)が設けられており、第2図柄表示装置32には、第2特別図柄を変動表示するための複数のLED(第2特図LED)が設けられている。尚、以下では、第1特別図柄を「第1特図」と略記し、第2特別図柄を「第2特図」と略記することがあるものとする。
A first
遊技領域11の左端および右端には、普通図柄左作動ゲート36と普通図柄右作動ゲート37とが設けられており、これらのゲートの内部には、遊技球の通過を検知する作動ゲートスイッチ36s,37sがそれぞれ設けられている。また、左右の普通図柄作動ゲート36,37と中央装置26との間には、ランプ風車24,25が設けられている。更に、これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘23が設けられている。
A normal symbol left
また、中央装置26の下方には、始動口ユニット17が設けられている。始動口ユニット17は、2つの始動口を上下に組み合わせて構成されており、上側に設けられた第1始動口17aは、遊技球が入球する開口部の大きさが不変(一定)で遊技球が常時入球可能な入球口となっている。一方、下側に設けられた第2始動口17bは、左右に開閉可能な一対の翼片部17wや、翼片部17wを動作させる始動口ソレノイド17m(図3参照)などを備えており、翼片部17wの開閉によって遊技球の入球可能性が変化する入球口となっている。第1始動口17aあるいは第2始動口17bに入球した遊技球は、それぞれの内部に設けられた通路を通って遊技盤10の裏面側に導かれる。第1始動口17aの内部の通路には第1始動口スイッチ17sが設けられており、第1始動口17aに入球した遊技球を検知可能である。また、第2始動口17bの内部の通路には第2始動口スイッチ17tが設けられており、第2始動口17bに入球した遊技球を検知可能である。
A
始動口ユニット17の下方には、大入賞装置31が設けられている。この大入賞装置31は、略長方形状に大きく開放する大入賞口31dや、大入賞口31dを開閉させる開閉部材31e、開閉部材31eを動作させる大入賞口ソレノイド31m(図3参照)などから構成されている。後述する所定の条件が成立することにより、大入賞口ソレノイド31mが作動して開閉部材31eが開動作され、大入賞口31dが開放状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球する遊技者にとって有利な大当り遊技(特定遊技)が開始される。また、大入賞口31dの内部には大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入球した遊技球を検知することが可能である。さらに、大入賞装置31の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下方にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
Below the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出図柄やランプや演出音や可動物などを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御の下で演出表示装置27の制御を行う演出表示制御基板230と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。尚、図3中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を送受信する方向を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
主制御基板200のCPU201は、第1始動口スイッチ17sや、第2始動口スイッチ17t、大入賞口スイッチ31s、作動ゲートスイッチ36s,37sなどから遊技球の検知信号を受信すると、何れのスイッチからの検知信号であるかに応じて定められる各種の動作を指令するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって送信する。また、主制御基板200には、第2始動口17bに設けられた一対の翼片部17wを開閉させるための始動口ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、更には、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これら各種ソレノイド17m,31m、第1図柄表示装置28、第2図柄表示装置32に向かって駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御も行う。
When the
サブ制御基板220には、演出表示制御基板230、装飾駆動基板226、アンプ基板227、駆動機構100m、演出ボタン基板228などが接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その結果に応じた遊技の演出を行う。すなわち、演出表示装置27の表示制御を行う演出表示制御基板230に対して制御内容を指定するコマンドを送信したり、装飾用の各種LEDやランプ4b,4cを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を送信したりすることにより、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板220は、音源IC224や音源ROM225を備えており、演出音(遊技を演出するための楽曲やセリフや効果音など)を出力する際には、音源IC224が指定された演出音に対応する音源データを音源ROM225から読み出し、その音源データ信号をアンプ基板227に送信することにより、スピーカー80から演出音を出力する。また、サブ制御基板220のCPU221(突出量変更手段)は、演出音が放出される放出部4yの周囲に設けられた囲み部材100を出没させるための駆動機構100mに駆動信号を送信することによって、囲み部材100の動作の制御も行う。さらに、サブ制御基板220のCPU221は、演出ボタン基板228を介して演出ボタン5dの操作信号を受信すると、その操作に対応する演出を行う。
An effect
演出表示制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、画像ROM234やVDP(図示せず)を備えている。演出表示制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、その受信したコマンドに対応する演出画像を演出表示装置27の表示画面に表示するための制御を行う。画像ROM234には、図柄変動演出や大当り遊技演出など種々の遊技演出に対応する演出画像のデータ(例えば、所定のキャラクタに対応する画像を表示するためのスプライトデータや動画データなど)が格納されている。
The effect
払出制御基板240は、いわゆる賞球や貸球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、主制御基板200から賞球の払出コマンドが送信されると、このコマンドを払出制御基板240が受信して、払出モータ70mに駆動信号を送信することによって賞球の払い出しを行う。また、前述した上皿部5に設けられた球貸ボタン5bや返却ボタン5cを遊技者が操作すると、その操作信号は、中継端子板242を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240と通信しながら、貸球の払い出しを行う。さらに、払出制御基板240は、主制御基板200からの制御の下で、遊技球の発射を許可する信号(発射許可信号)を発射制御基板260に向かって送信しており、発射制御基板260は、この発射許可信号を受信して、発射装置ユニット12の駆動により遊技球を発射するための各種制御を行っている。
The
B.遊技の概要 :
本実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が球貸装置13にICカードや磁気カードを挿入して遊技球の貸し出しを受ける。そして、貸し出された遊技球を上皿部5の凹部に投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
B. Overview of the game:
In the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過すると、第1図柄表示装置28にて普通図柄LEDの点滅を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が行われる。そして、予め定められた変動時間の経過後に普通図柄LEDが点灯状態で停止した場合は、普通図柄の当りとなって、第2始動口17b(始動口ユニット17の下側の始動口)が所定の開放時間だけ開放状態となる。一方、普通図柄LEDが消灯状態で停止した場合は、普通図柄の外れとなって、第2始動口17bが開放することはない。尚、普通図柄が当りとなるか外れとなるかは、主制御基板200のCPU201が行う普通図柄の当り判定で決定される。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が何れかの普通図柄作動ゲート36,37を通過した場合は、この遊技球の通過が普通図柄の保留(普図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶され、現在の普通図柄の変動表示が終了した後に、その普図保留に基づいて新たに普通図柄の変動表示が行われる。普図保留は最大4つまで記憶可能となっている。
When the launched game ball passes through any of the normal
また、遊技領域11に発射した遊技球が第1始動口17aに入球すると、第1図柄表示装置28にて第1特図LEDを点滅させて第1特図の変動表示が行われ、第2始動口17bに入球すると、第2図柄表示装置32にて第2特図LEDを点滅させて第2特図の変動表示が行われる。そして、所定の変動時間が経過すると、大当り図柄または外れ図柄に対応する組合せのLEDを点灯させることで特別図柄(第1特図、第2特図)を停止表示する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大当り遊技が開始される。尚、特別図柄を大当り図柄および外れ図柄の何れで停止表示させるかは、主制御基板200のCPU201が行う特別図柄の大当り判定で決定される。また、第1始動口17aあるいは第2始動口17bへの遊技球の入球は、該入球に基づく特別図柄の変動表示が開始されるまで、第1特別図柄の保留(第1特図保留)あるいは第2特別図柄の保留(第2特図保留)としてRAM203の記憶領域に記憶される。第1特図保留および第2特図保留は、それぞれ最大4つまで記憶可能となっている。
When a game ball launched into the
さらに、特別図柄の変動表示と連動して、演出表示装置27では識別図柄27a,27b,27cを変動表示させる演出(図柄変動演出)が行われる。3つの識別図柄27a,27b,27cは、特別図柄が外れ図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃わない組合せ(バラケ目)で停止表示されるのに対して、特別図柄が大当り図柄で停止表示される場合は、同じ数字で揃う組合せ(ゾロ目)で停止表示される。このため、3つの識別図柄のうち2つが停止表示されたときに同じ数字で揃っていると、最後に停止表示される識別図柄も同じ数字となって大当り遊技が開始されるのではないかと、遊技者は識別図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、2つの識別図柄が同じ図柄で停止表示された状態で最後の識別図柄を変動表示させながら行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれ、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることができる。
Further, in conjunction with the special symbol variation display, the
大当り遊技は、大入賞口31dを開放して、所定の開放時間(例えば30秒)が経過するか、あるいは規定入球数(例えば9個)の遊技球が入球したら閉鎖するラウンド遊技を、複数回繰り返すように構成されている。大入賞口31dに遊技球が1個入球する毎に所定数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出されるので、大当り遊技では、大入賞口31dに多くの遊技球を入球させることで、遊技者は多量の賞球を獲得可能である。
The big hit game is a round game that is closed when a predetermined opening time (for example, 30 seconds) elapses by opening the grand
また、本実施例のパチンコ機1では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率(大当り確率)として、低確率と、低確率よりも高い高確率とが設けられている。大当り遊技が終了すると、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまでは大当り確率が高確率に設定されるので、この間は大当り遊技が連続して発生する(いわゆる連チャン)可能性が高い。さらには、大当り遊技の終了後は、第2始動口17bの開放時間が通常よりも長く設定される開放延長機能や、特別図柄(第1特図および第2特図)の変動時間が通常よりも短く設定される変動短縮機能が作動し、これらの機能は、特別図柄の変動回数が所定回数に達するまで継続される。
Further, in the
以上のようにして遊技が行われる本実施例のパチンコ機1では、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる。前述したように前面枠4には、窓部4aの上方に左右一対の放出部4yが設けられており、その奥側に搭載されたスピーカー80から出力される演出音を外部に放出するようになっている。そして、本実施例のパチンコ機1では、放出部4yの周囲に以下のような囲み部材100を出没可能に設けることによって、演出音の聴き取り易さを向上させている。
In the
C.本実施例の囲み部材 :
図4は、本実施例の囲み部材100の構造および動作を示した説明図である。先ず、図4(a)には、前面枠4の右上部に設けられた放出部4yおよび囲み部材100を拡大した斜視図が示されている。図では、囲み部材100が前面枠4から突出した状態を示している。図示されるように右側の囲み部材100は、円形状の放出部4yの上方を遮る矩形の上面部100uと、放出部4yの右側方を遮る矩形の右側面部100sとが一体となった断面L字型に形成されている。この囲み部材100は、駆動機構100mの作動により前面枠4の前後方向にスライド移動が可能となっている。尚、図1に示されるように、左側の囲み部材100は、右側の囲み部材100と左右対称であり、放出部4yの上方を遮る矩形の上面部100uと、放出部4yの左側方を遮る矩形の左側面部100sとが一体となった断面L字型に形成されている。
C. Enclosing member of this embodiment:
FIG. 4 is an explanatory view showing the structure and operation of the surrounding
図4(b)および図4(c)には、右側の放出部4yおよび囲み部材100を手前側(遊技者側)から奥側へと鉛直な面で切断したときの断面図が示されている。前面枠4に設けられた放出部4yはメッシュ部材で覆われており、放出部4yの奥側に配置されるスピーカー80は中枠3に取り付けられている。また、前面枠4および中枠3には、囲み部材100を挿通する挿通孔が設けられており、図4(b)に示されるように、囲み部材100を後方に移動させることにより、前面枠4の表面よりも奥側に囲み部材100を収納することができる。この状態では、放出部4yの上方を遮るものがなく、放出部4yから放出される演出音のうち上方に拡散する演出音は、そのまま抜けていく。また同様に、放出部4yから放出される演出音のうち右側方に拡散する演出音も、遮られることなく抜けていく。
4 (b) and 4 (c) are cross-sectional views of the
一方、図4(c)に示されるように、囲み部材100を前方に移動させて前面枠4の表面から突出させることにより、放出部4yの上方を上面部100uで遮ることができる。この状態では、放出部4yの上方に拡散する演出音を上面部100uで反射させて、前面枠4の前方に向けることができる。また同様に、放出部4yの右側方に拡散する演出音を右側面部100sで反射させて、前面枠4の前方に向けることができる。このように本実施例のパチンコ機1では、放出部4yから放出される演出音が前面枠4の外縁方向に拡散するのを抑制することにより、前面枠4の窓部4aに向き合って座る遊技者に対して演出音の伝達効率を高めることができるので、演出音の音量を大きくすることなく、聴き取り易さを向上させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 4C, by moving the surrounding
また、本実施例のパチンコ機1では、このような囲み部材100の突出量を、演出音の出力を伴う演出の実行パターンに基づいて変化させることが可能となっている。例えば、特別図柄の変動表示と連動して行われる図柄変動演出(演出表示装置27の識別図柄27a,27b,27cを用いた演出)にて楽曲やセリフなどの演出音を出力することとして、図柄変動演出の実行パターンに基づいて囲み部材100の突出量を変化させてもよい。
Further, in the
図5は、図柄変動演出の実行パターンと囲み部材100の突出量との関係を例示した説明図である。本実施例のパチンコ機1では、図柄変動演出として、前述したリーチ演出を行わない図柄変動演出と、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、ノーマルリーチ演出よりも図柄変動演出の結果が大当り表示(ゾロ目)に至る可能性(大当り信頼度)が高いスーパーリーチ演出と、スーパーリーチ演出の発展演出で、更に大当り信頼度の高いスペシャルリーチ演出とが設けられている。また、囲み部材100は、前面枠4の表面よりも奥側に収納された状態である0段階から、前面枠4の前方に最も突出した状態である3段階まで突出量を変化させることが可能となっている。
FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating the relationship between the execution pattern of the symbol variation effect and the protruding amount of the surrounding
そして、図5に示されるように、リーチ演出を行わない図柄変動演出では、囲み部材100の突出量が0段階に設定されており、囲み部材100は突出しない。一方、ノーマルリーチ演出では、囲み部材100が1段階まで突出する設定となっている。また、スーパーリーチ演出では、1段階よりも突出量が多い2段階まで囲み部材100が突出する設定となっており、更に、スペシャルリーチ演出では、最大の3段階まで囲み部材100が突出する設定になっている。
As shown in FIG. 5, in the symbol variation effect where the reach effect is not performed, the protruding amount of the surrounding
囲み部材100は、前面枠4の表面からの突出量が多いほど、放出部4yから放出される演出音の拡散を抑制する効果が高くなるので、演出音が聴き取り易くなる。そこで、図柄変動演出の大当り信頼度の高さに応じて囲み部材100の突出量を多くすることにより、演出音の音量を上げなくても、大当り信頼度の高い図柄変動演出に伴う演出音を聴き取り易くして、遊技興趣を高めることができる。
As the surrounding
また、図柄変動演出の実行パターンに基づいて囲み部材100の突出量を変化させることにより、前面枠4にて囲み部材100を用いた可動演出(視覚演出)を実現することができる。図5に示した例では、図柄変動演出での囲み部材100の突出量が多くなるほど、図柄変動演出の結果が大当り表示に至るのではないかと遊技者の期待を高めて、遊技興趣を向上させることができる。このように囲み部材100の突出動作によって、可動演出の実現(視覚演出の機能性の向上)と、演出音の聴取性の向上とを同時に図ることができ、演出効果を高めることが可能となる。
Further, by changing the protruding amount of the surrounding
また、遊技者は、顔を前面枠4の窓部4aと向い合せて座るのが通常であることから、放出部4yおよび囲み部材100を窓部4aの周辺に設けておけば、囲み部材100の出没する動きが遊技者の目に入り易くなって、可動演出の効果を高めることができると共に、遊技者の顔に近い位置から演出音を放出して遊技者の耳に届き易くすることができる。特に、パチンコ機1の遊技者は、始動口(第1始動口17a、第2始動口17b)に遊技球を入球させるために遊技領域11の上部の所謂「ぶっこみ」と呼ばれる位置(中央装置26の左上方の位置)を狙って遊技球を発射するのが一般的であることから、本実施例のように窓部4aの上方に放出部4yおよび囲み部材100を設けておけば、突出する囲み部材100が遊技者の目に留まり易くなり、演出効果を高めることができる。
Further, since the player usually sits with the face facing the
また、図柄変動演出の実行中に囲み部材100の突出量を切り換えることも可能である。図6は、図柄変動演出の実行中に囲み部材100の突出量を切り換える様子を例示したタイムチャートである。図示した例では、演出表示装置27にて3つの識別図柄27a,27b,27cの変動表示が開始されると、囲み部材100を1段階まで突き出して引っ込める動作を繰り返す。そして、2つの識別図柄が停止表示されてリーチが発生する際には、囲み部材100を2段階まで突出させる。さらに、演出ボタン5dを操作することを催促する操作催促演出(例えば、演出表示装置27に「演出ボタンを押せ!」と表示)が行われるのに合わせて、囲み部材100を3段階まで突出させる。そして、遊技者によって演出ボタン5dが操作されると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りの場合は当り確定音を出力し、その後、識別図柄27a,27b,27cが大当り表示(ゾロ目)で停止表示される。
It is also possible to switch the protruding amount of the surrounding
このように図柄変動演出の実行中に囲み部材100の突出量を切り換えて、当り確定音を出力する場合に囲み部材100の突出量を大きくすることで、より確実に当り確定音を遊技者に聴き取らせることが可能となり、遊技興趣を盛り上げることができる。また、囲み部材100の突出量が大きくなると、当り確定音が出力されて大当り表示に至ることを期待させて、遊技興趣の向上を図ることができる。
In this way, by switching the protruding amount of the surrounding
こうした囲み部材100の突出量の切り換えを行うのは、図柄変動演出に限られるわけではない。例えば、発生頻度の低い特別な演出(パチンコ機1のメインキャラクターが演出表示装置27に登場する動画演出など)の開始時に特有の演出音(テーマ音楽や効果音など)を出力することとして、その特有の演出音を出力するときに囲み部材100の突出量を大きくするようにしてもよい。このようにすれば、特有の演出音が聴き取り易くなるので、特別な演出が開始されることを印象付けて演出効果を高めることができる。
Switching the protruding amount of the surrounding
D.変形例 :
上述した実施例のパチンコ機1には幾つかの変形例が存在している。以下では、これら変形例について、上述の実施例との相違点を中心として簡単に説明する。尚、以下の変形例では、上述の実施例との共通部分については同じ番号を付することによって詳細な説明は省略する。
D. Modified example:
There are several modifications to the
D−1.第1変形例 :
図7は、第1変形例の囲み部材100の構造および動作を示した説明図である。図7(a)には、第1変形例の前面枠4の右上部に設けられた囲み部材100が斜視図で示されている。図示されるように第1変形例の囲み部材100は、右側面部100sが扇形に形成されており、その扇形の円弧に沿うように上面部100uが曲面(円筒の周面を切り取った形状)に形成されている。そして、第1変形例の囲み部材100は、下端側(扇形の要側)を軸に回動可能となっている。
D-1. First modification:
FIG. 7 is an explanatory view showing the structure and operation of the surrounding
図7(b)および図7(c)には、第1変形例の放出部4yおよび囲み部材100を手前側(遊技者側)から奥側へと鉛直な面で切断したときの断面図が示されている。囲み部材100の下端側(扇形の右側面部100sの要側)には、回動軸100gが設けられており、図7(b)示されるように、回動軸100gを中心に囲み部材100を後方に回動させることにより、前面枠4の表面よりも奥側に囲み部材100を収納することができる。
FIG. 7B and FIG. 7C are cross-sectional views when the
一方、図7(c)に示されるように、回動軸100gを中心に囲み部材100を前方に回動させることにより、前面枠4の表面から囲み部材100を突出させることができる。このとき、断面が円弧形状の曲面に形成されている上面部100uは、先端側(前面枠4の表面から遠い側)が基端側よりも下がって(前面枠4の中央側に寄って)、放出部4yの上部前方に覆いかかるので、前述した実施例(図4参照)と比較して、前面枠4の表面からの囲み部材100の突出量を増やすことなく、演出音の上方への拡散を抑制する効果を高めることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 7C, the surrounding
D−2.第2変形例 :
図8は、第2変形例の囲み部材100の構造および動作を示した説明図である。図8(a)には、第2変形例の前面枠4の右上部に設けられた囲み部材100が斜視図で示されている。第2変形例の囲み部材100は、上述した第1変形例の囲み部材100と基本的には同様に扇形となっている。ただし、第1変形例の囲み部材100が一部材であったのに対し、第2変形例の囲み部材100は、前面枠4の前後方向に複数の部材(図示した例では3つの部材100a,100b,100c)に分割されている。
D-2. Second modification:
FIG. 8 is an explanatory view showing the structure and operation of the surrounding
先端側の第1部材100aに比べて、中間の第2部材100bは、一回り大きく形成されており、基端側の第3部材100cは、第2部材100bよりも更に一回り大きく形成されている。当然のことながら、第2変形例の3つの部材100a,100b,100cのそれぞれの奥行は、第1変形例の囲み部材100の奥行よりも狭くなっている。また、第2変形例の3つの部材100a,100b,100cは、下端側を軸に回動可能となっている。
The intermediate
図8(b)および図8(c)には、第2変形例の放出部4yおよび囲み部材100を手前側(遊技者側)から奥側へと鉛直な面で切断したときの断面図が示されている。第2変形例の囲み部材100を構成する3つの部材100a,100b,100cを下端側の回動軸100gを中心に後方に回動させると、図8(b)に示されるように、前面枠4の表面よりも奥側に囲み部材100を収納することができる。このとき、互いに大きさを変えて形成された3つの部材100a,100b,100cは重ね合せることができるので、囲み部材100を設置する位置の奥側に囲み部材100を収納するための十分な空間を確保することが困難な場合でも、囲み部材100を出没可能に設けることが可能となる。
FIG. 8B and FIG. 8C are cross-sectional views when the
そして、図8(c)に示されるように第2変形例の囲み部材100を前面枠4の表面から突出させる場合には、先ず、回動軸100gを中心に第1部材100aを前方に回動させる。次に、第1部材100aおよび第2部材100bを前方に回動させ、さらに3つの部材100a,100b,100cを前方に回動させると、前述の第1変形例と同様に、囲み部材100の先端側(第1部材100a)が放出部4yの上部前方に覆いかかる。
Then, when the surrounding
D−3.第3変形例 :
図9は、第3変形例の囲み部材100の構造および動作を示した説明図である。図9(a)には、第3変形例の前面枠4の右上部に設けられた囲み部材100が斜視図で示されている。図示されるように、第3変形例の囲み部材100は、放出部4yの上方、右側方、および左側方を囲む形状に折り曲げられた複数の骨部材100xを有しており、各骨部材100xは下端側を軸に回動可能となっている。そして、複数の骨部材100xを前面枠4の前後方向に扇状に広げた状態で、ビニールや布などの柔軟な材料で形成された一枚のシート部材100yが各骨部材100xの上部および右側部に貼り付けられている。このような第3変形例の囲み部材100では、シート部材100yが上面部100uおよび右側面部100sを構成している。尚、図9(a)に示した囲み部材100の左側部は、骨部材100xだけであり、シート部材100yは貼り付けられていない。
D-3. Third modification:
FIG. 9 is an explanatory view showing the structure and operation of the surrounding
図9(b)および図9(c)には、第3変形例の放出部4yおよび囲み部材100を手前側(遊技者側)から奥側へと鉛直な面で切断したときの断面図が示されている。第3変形例の囲み部材100では、複数の骨部材100xを下端側の回動軸100gを中心に後方に回動させると、図9(b)に示されるように、シート部材100yが折り畳まれた状態となる。一方、複数の骨部材100xを下端側の回動軸100gを中心に前方に回動させると、図9(c)に示されるように、シート部材100yが広がった状態となり、前述の第1変形例と同様に、先端側が放出部4yの上部前方に覆いかかる。
9 (b) and 9 (c) are cross-sectional views when the
そして、このような伸縮構造(蛇腹構造)を有する第3変形例の囲み部材100を、図9に示した例のように前面枠4の前面側に設置すれば、前面枠4や中枠3に囲み部材100を挿通するための挿通孔を設ける必要がないので、既存のパチンコ機1にも容易に適用することができる。
And if the surrounding
以上、本発明について実施例および変形例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example and the modification were demonstrated about this invention, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, The range that can be easily replaced by those skilled in the art can be added as appropriate, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have can be added as appropriate.
例えば、前述した実施例および変形例の囲み部材100は、上面部100uと右側面部100sとが直交する断面L字型に形成されていたが、囲み部材100の形状は、これに限られず、放出部4yの周囲のうち前面枠4の外縁側を囲うようになっていればよい。例えば、図10に示されるように、円形状の放出部4yの上方および右側方を囲むように囲み部材100の断面形状を円弧形状としてもよい。このように囲み部材100の形状を放出部4yの形状に合わせて、放出部4yの周囲のうち前面枠4の外縁側を均一に囲むようにすれば、放出部4yから放出されて前面枠4の外縁方向に拡散する演出音を効率よく前方に伝えることができる。
For example, the surrounding
また、前述した実施例および変形例では、右側の囲み部材100と左側の囲み部材100とが別体に設けられていたが、図11に示されるように、左右の囲み部材100を繋げて一体にしてもよい。このようにすれば、2つの放出部4yの間から上方に演出音が拡散するのを抑制して、前面枠4の前方への演出音の伝達効率を高めることができる。
Further, in the above-described embodiments and modifications, the right-
また、放出部4yおよび囲み部材100を設ける位置は、前面枠4の窓部4aの上方に限られない。例えば、図12に示されるように、窓部4aの左右側方に設けてもよい。この場合には、右側の放出部4yの右側方を遮る囲み部材100と、左側の放出部4yの左側方を遮る囲み部材100とを設ければよい。遊技者は、遊技領域11の中の特に略中央の演出表示装置27に顔を向き合わせていることが多いので、窓部4aの左右側方から演出音を放出すれば、遊技者の耳に近いので、演出音が聴き取り易くなる。
Further, the position where the
また、放出部4yおよび囲み部材100は、パチンコ機1の前面部に設けておけばよく、前面枠4に限られない。例えば、上皿部5に放出部4yおよび囲み部材100を設けてもよく、この場合は、放出部4yの下方を遮るように突出する囲み部材100を設けておけばよい。また、通常の演出音を放出する通常の放出部4yとは別に、特定の演出音だけを放出する専用の放出部4yを設けることとして、この専用の放出部4yの周囲に囲み部材100を設けてもよい。さらに、このような専用の放出部4yは、特定の演出音を放出するとき以外は、遮蔽部材で前面側を覆うようにしてもよい。
Moreover, the
さらに、前述した実施例および変形例では、パチンコ機1に対して本発明を適用した例について説明したが、これに限られず、例えば、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシーン)に対しても、本発明を好適に適用することが可能である。図13は、回胴式遊技機500の外観を例示した正面図である。回胴式遊技機(以下、遊技機)500には、箱状に形成された筐体503と、筐体503の前面側を覆う前面扉502(前面部)などが設けられている。前面扉502の中段の領域502mには、遊技機500の内部に回転可能に設けられた3つの回胴520a,520b,520cを視認可能な表示窓520(視認部)や、3つの回胴の回転を開始させるためのスタートレバー536や、3つの回胴の回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン538a,538b,538cなどが設けられている。また、前面扉502の下段の領域502dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口550や、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿552などが設けられている。
Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, the example in which the present invention is applied to the
前面扉502の上段の領域502uには、液晶表示装置によって構成された演出表示装置510が中央に設けられ、演出表示装置510の上方には、各種のランプ類512が設けられ、演出表示装置510の左右には、演出音を放出するための放出部504が設けられている。そして、放出部504の周囲のうち前面扉502の外縁側(右側の放出部504に対しては上方および右側方、左側の放出部504に対しては上方および左側方)を囲う囲み部材600が突出可能に設けられている。このような遊技機500では、囲み部材600を前面扉502の表面から突出させると、放出部504から放出される演出音が前面扉502の外縁方向に拡散するのを抑制することができる。これにより、前面扉502の表示窓520に向き合って座る遊技者に対して演出音の伝達効率を高めることができるので、演出音の音量を大きくすることなく、聴き取り易さを向上させることができる。
In the
また、遊技機500では、例えば、スタートレバー536の操作で内部抽選が行われ、内部抽選の結果が特定の結果であれば遊技者に所定の利益が付与される可能性が高まると共に、内部抽選の結果を反映して様々な遊技演出が実行される。そして、演出音の出力を伴う遊技演出の実行パターンに基づいて囲み部材600の突出量を変化させれば、前面扉502にて囲み部材600を用いた可動演出(視覚演出)を実現でき、演出効果を高めることができる。
In the gaming machine 500, for example, an internal lottery is performed by operating the
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.
1…パチンコ機、 2…本体枠、 3…中枠、
4…前面枠(前面部)、 4a…窓部(視認部)、 4b,4c…ランプ、
4y…放出部、 5…上皿部(前面部)、 6…下皿部(前面部)、
10…遊技盤、 11…遊技領域、 27…演出表示装置、
80…スピーカー、 100…囲み部材、 100m…駆動機構、
200…主制御基板、 201…CPU、 220…サブ制御基板、
221…CPU(突出量変更手段)、 224…音源IC。
1 ... Pachinko machine, 2 ... Body frame, 3 ... Middle frame,
4 ... Front frame (front part), 4a ... Window part (viewing part), 4b, 4c ... Lamp,
4y ... discharge part, 5 ... upper plate part (front surface part), 6 ... lower plate part (front surface part),
10 ... Game board, 11 ... Game area, 27 ... Production display device,
80 ... Speaker, 100 ... Enclosing member, 100m ... Drive mechanism,
200 ...
221: CPU (projection amount changing means), 224: Sound source IC.
Claims (4)
前記放出部の周囲のうち前記前面部の外縁側を囲う囲み部材が、前記前面部の表面から手前側への突出量を変更可能に設けられ、
演出音の出力を伴う遊技演出の実行パターンに基づいて、前記囲み部材の突出量を変化させる突出量変更手段を備える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a discharge part for releasing a production sound output from a speaker to the outside, on a front part constituting the front side of the exterior,
A surrounding member that surrounds the outer edge side of the front portion of the periphery of the discharge portion is provided so that the amount of protrusion from the surface of the front portion to the near side can be changed,
A gaming machine comprising: a protrusion amount changing means for changing a protrusion amount of the surrounding member based on an execution pattern of a game effect accompanied by an output of an effect sound.
前記突出量変更手段は、特定の演出音が出力される場合に、前記囲み部材の突出量を大きくする
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
The gaming machine characterized in that the projecting amount changing means increases the projecting amount of the surrounding member when a specific effect sound is output.
前記前面部として、遊技の内容を視認可能とする視認部が設けられた前面枠を備え、
前記放出部および前記囲み部材は、前記前面枠に設けられる
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to claim 1 or claim 2,
As the front part, provided with a front frame provided with a visual recognition part that enables visual recognition of the contents of the game,
The game machine, wherein the discharge part and the surrounding member are provided on the front frame.
前記前面部の表面から突出した前記囲み部材は、先端側が基端側よりも前記前面部の中央側に寄っている
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The surrounding member protruding from the surface of the front surface portion has a distal end side closer to a central side of the front surface portion than a proximal end side.
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