JP2007125175A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、入賞を契機とする抽選に応じた遊技を行うパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that performs a game according to a lottery triggered by a prize.
従来、遊技機としてのパチンコ機の遊技盤上には、遊技球が入賞する入賞口や風車、釘の他に、数字やキャラクタでデザインされた特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置を備えたものがある。 Conventionally, on a game board of a pachinko machine as a gaming machine, a special symbol display device that variably displays special symbols designed with numbers and characters in addition to a winning opening, a windmill, and a nail for a game ball to win is provided. There is something.
この特別図柄表示装置は、同じく遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したときに高速での変動が開始され、所定の時間経過後に停止し、各列毎に特別図柄が特定される。 This special symbol display device starts to change at a high speed when a game ball wins a start opening also provided on the game board, stops after a predetermined time, and a special symbol is specified for each row. The
ここで、各列の特別図柄が予め定められた図柄となった場合には、通常の入賞口と比較して大きな入賞口である大入賞口が開放する大当りとなる。この大当りでは、大入賞口に遊技球が入球することで多量の賞球を払い出すといった、遊技者にとって有利な処理がなされる。一般に、このような遊技は第1種(デジパチ)の遊技といわれている。 Here, when the special symbol of each row becomes a predetermined symbol, the big winning opening which is a large winning opening compared to the normal winning opening becomes a big hit. In this big hit, a process advantageous to the player, such as paying out a large amount of prize balls when a game ball enters the big prize opening, is performed. In general, such a game is said to be a first type (digipachi) game.
また、上述のようなパチンコ機以外に、所定の入賞口に遊技球が入賞した後、遊技球の振り分けを行う複数の領域を有したパチンコ機が存在している。複数の領域のうち所定数の領域は大当りが発生する特定領域(Vゾーン)となっている。このVゾーンを遊技球が通過すると、大当りが発生し、所定の遊技手順に従って遊技を実行することで、賞球の払出しが行われるようになっている。一般に、このような遊技は第2種(羽根物)の遊技と呼ばれている。
ところで、上述した遊技機では、第1種の遊技と第2種の遊技のいずれか一方しか遊技することができない。これでは、遊技が単調となり、遊技者にとっても面白みに欠けるものとなる。 By the way, in the above-described gaming machine, only one of the first type game and the second type game can be played. This makes the game monotonous and lacks interest for the player.
このため、第1種の遊技と第2種の遊技の双方を1台の遊技機で実現できるものが望まれている。しかしながら、上記各文献に記載されている遊技機のように第1種の遊技と第2種の遊技を単に複合するだけでは遊技が単調になり、遊技性を向上させることができない。 For this reason, what can implement | achieve both a 1st type game and a 2nd type game with one game machine is desired. However, simply combining the first type game and the second type game as in the gaming machines described in the above-mentioned documents makes the game monotonous and cannot improve the game performance.
すなわち、パチンコ遊技には、遊技の流れというものが必要不可欠であり、この遊技の流れを工夫することで遊技性を一層高めることができることが経験上知られている。具体的には、第1種の遊技には大当りがあり、第2種の遊技にも大当りがあるが、双方の大当りを如何に一つの遊技に組み込み、かつ連動させるかが遊技性を向上させる観点から改良の余地があるところとなる。 In other words, it is indispensable for pachinko games that a game flow is indispensable, and it is known from experience that the game can be further improved by devising this game flow. Specifically, there is a big hit in the first type of game and a big hit in the second type of game, but how to incorporate and interlock both big hits into one game improves the gameability. There is room for improvement from the viewpoint.
そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、第1種の遊技と第2種の遊技との組み合わせを工夫することにより、遊技性を一層向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made to solve such a problem, and the gameability can be further improved by devising a combination of the first type game and the second type game. An object is to provide a gaming machine.
請求項1に記載の発明は、第1始動口に遊技球が入球することにより開放する第1大入賞口と、前記第1大入賞口の内部と接続され前記第1大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、遊技球が通過可能な遊技球通過ゲートと、前記遊技球通過ゲートへの遊技球の通過を受けて第1抽選処理を開始する第1抽選手段と、前記第1抽選手段による第1抽選処理の結果が当りの場合に第2始動口が開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、前記第2始動口への遊技球の入球を受けて第2抽選処理を開始する第2抽選手段と、前記第2抽選手段による第2抽選処理の結果が当りの場合に第2大入賞口が開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、前記特定領域を遊技球が通過することにより作動し前記第2始動口への遊技球の入球頻度を高くする特典付与手段と、を含んで構成されたことを特徴とする。 The invention described in claim 1 is connected to the first grand prize opening which is opened when a game ball enters the first start opening and is connected to the inside of the first grand prize opening. A specific area through which a game ball can pass, a game ball passage gate through which the game ball can pass, and a first lottery means for starting the first lottery process upon passing of the game ball to the game ball passage gate; A first special game state generating means for generating a first special game state in which the second start opening is opened when the result of the first lottery process by the first lottery means is a win, and a game to the second start opening A second lottery means for receiving a ball and starting a second lottery process; and a second special game state in which the second big prize opening is opened when the result of the second lottery process by the second lottery means is a hit. And a second special game state generating means for generating a game ball passing through the specific area Characterized in that it is configured to include a privilege granting means to increase the ball entrance frequency of a game ball to more actuated the second start hole.
請求項1に記載の発明によれば、第1始動口に遊技球が入球することにより第1大入賞口が開放する。第1大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球すると、特典付与手段が作動して第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる。また、普通図柄作動ゲートに遊技球が入球すると、第1抽選手段により第1抽選処理が開始される。第1抽選手段による第1抽選処理の結果が当りの場合には、第1特別遊技状態発生手段によって第2始動口が開放する第1特別遊技状態が発生する。これにより、第2始動口に遊技球が入球可能となる。第2始動口に遊技球が入球すると、第2抽選手段により第2抽選処理が開始される。第2抽選手段による第2抽選処理の結果が当りの場合には、第2特別遊技状態発生手段によって第2大入賞口が開放する第2特別遊技状態が発生する。このように、いわゆる第2種の遊技で大当りが発生した場合に、いわゆる第1種の遊技を継続することができ、所定の場合に第1種の遊技において大当りを実現することができる。この結果、1つの遊技の流れにおいて、第2種の遊技と第1種の遊技とを連動させることにより遊技性を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, when the game ball enters the first start opening, the first grand prize opening is opened. When a game ball that has entered the first grand prize opening enters a specific area, the privilege granting means is activated and the frequency of entering the game ball into the second start opening increases. Further, when a game ball enters the normal symbol operating gate, the first lottery process is started by the first lottery means. When the result of the first lottery process by the first lottery means is a win, the first special game state in which the second starting port is opened by the first special game state generating means is generated. Thereby, the game ball can enter the second starting port. When a game ball enters the second start port, the second lottery process is started by the second lottery means. If the result of the second lottery process by the second lottery means is a win, the second special game state in which the second special winning opening is opened by the second special game state generating means is generated. Thus, when a big hit occurs in the so-called second type game, the so-called first type game can be continued, and in a predetermined case, the big hit can be realized in the first type game. As a result, in one game flow, the game can be improved by linking the second type game and the first type game.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特典付与手段が作動していない場合には、前記第2始動口は遊技球の入球が不可能となるように閉塞されることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the privilege granting means is not operating, the second starting port cannot enter a game ball. It is occluded.
請求項2に記載の発明によれば、特典付与手段が作動していない場合には、第2始動口は遊技球の入球が不可能となるように閉塞される。これにより、特典付与手段が作動していない場合に、遊技球が第2始動口に入球することがなく、第2抽選手段による第2抽選処理が行われることがない。 According to the second aspect of the present invention, when the privilege giving means is not in operation, the second starting port is closed so that it is impossible to enter the game ball. Thereby, when the privilege provision means is not operated, the game ball does not enter the second starting port, and the second lottery process by the second lottery means is not performed.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記第2特別遊技状態が発生している場合には、前記第1始動口に遊技球が入球しても前記第1大入賞口を開放しないことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, even when a game ball enters the first start port when the second special game state is generated. The first grand prize opening is not opened.
請求項3に記載の発明によれば、第2特別遊技状態が発生している場合には、第1始動口に遊技球が入球しても第1大入賞口が開放されないことにより、いわゆる第1種の遊技が新たに開始・進行されることを防止できる。この結果、第2大入賞口に入球されるべき遊技球の入球数が減少することを防止できる。 According to the third aspect of the present invention, when the second special gaming state occurs, the first grand prize opening is not opened even if the game ball enters the first starting port, so-called It is possible to prevent the first type of game from being newly started and progressed. As a result, it is possible to prevent a decrease in the number of game balls to be entered into the second grand prize opening.
請求項4に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、開放することにより前記第1始動口への遊技球の入球が可能となり、閉塞することにより前記第1始動口への遊技球の入球が不可能となる遮蔽部材を設け、前記第2特別遊技状態が発生している場合には、前記遮蔽部材が閉塞していることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the game machine is opened, a game ball can enter the first start port, and the first start port can be closed by closing. A shielding member is provided that makes it impossible for a game ball to enter the ball, and when the second special gaming state occurs, the shielding member is closed.
請求項4に記載の発明によれば、第2特別遊技状態が発生している場合には遮蔽部材が閉塞していることにより、第1始動口への遊技球の入球が不可能となる。これにより、第2特別遊技状態が発生している場合には、いわゆる第1種の遊技が新たに開始・進行されることを防止できる。この結果、第2大入賞口に入球される遊技球の入球数が減少することを防止できる。 According to the fourth aspect of the present invention, when the second special game state is occurring, the shielding member is closed, so that it is impossible to enter the game ball into the first start port. . As a result, when the second special game state is generated, it is possible to prevent the so-called first type game from being newly started and advanced. As a result, it is possible to prevent the number of game balls entering the second grand prize opening from decreasing.
請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記特定領域を遊技球が通過した場合には、前記特典付与手段により前記第2大入賞口が短ラウンド数だけ開放する短ラウンド数特別遊技状態に移行されることを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, when the game ball passes through the specific area, the privilege granting means causes the second big prize opening. Is shifted to a special game state in which the number of short rounds is released.
請求項5に記載の発明によれば、特定領域を遊技球が通過した場合には、特典付与手段により第2大入賞口が短ラウンド数だけ開放する短ラウンド数特別遊技状態が移行される。これにより、第1抽選手段及び第2抽選手段による各抽選処理を迅速に進行させることができ、第2大入賞口が開放する第2特別遊技状態をより早く実現させることができる。 According to the fifth aspect of the present invention, when the game ball passes through the specific area, the special game state in which the number of short rounds in which the second big prize opening is opened by the number of short rounds is shifted by the privilege granting means. Thereby, each lottery process by the 1st lottery means and the 2nd lottery means can be advanced rapidly, and the 2nd special game state which the 2nd big prize opening opens can be realized earlier.
なお、本明細書において、「短ラウンド数」とは、通常の大当り遊技状態(例えば、確変大当り状態あるいは通常大当り状態)のラウンド数(例えば、15ラウンド数又は16ラウンド数)よりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド数)を意味する。 In this specification, “the number of short rounds” means the number of rounds smaller than the number of rounds (for example, the number of 15 rounds or the number of 16 rounds) in a normal jackpot gaming state (for example, the probability variation big hit state or the normal big hit state). (For example, 2 rounds).
請求項6に記載の発明は、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第1始動口と前記第1大入賞口とがそれぞれ設けられている第1遊技領域と、前記第2始動口と前記第2大入賞口とがそれぞれ設けられている第2遊技領域と、が形成されており、前記第2遊技領域に入球した遊技球が前記第2遊技領域から前記第1遊技領域に進入することを防止する遊技球進入防止手段が設けられていることを特徴とする。 According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the first game area in which the first start opening and the first big prize opening are respectively provided; And a second game area in which the second start opening and the second grand prize winning opening are respectively provided, and a game ball that has entered the second game area is released from the second game area. Game ball entry preventing means for preventing entry into the first game area is provided.
請求項6に記載の発明によれば、遊技球進入防止手段が設けられていることにより、第2遊技領域に入球した遊技球が第2遊技領域から第1遊技領域に進入することを防止できる。 According to the sixth aspect of the present invention, the game ball entering prevention means is provided to prevent the game ball entering the second game area from entering the first game area from the second game area. it can.
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機において、前記遊技球進入防止手段は、遊技盤に設けられた障害釘で構成されていることを特徴とする。 According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention, the game ball entry preventing means is constituted by an obstacle nail provided on the game board.
請求項7に記載の発明によれば、遊技球進入防止手段が遊技盤に設けられた障害釘で構成されていることにより、障害釘に遊技球進入防止手段の機能を兼備させることができる。このように、既存の部材を用いることにより、遊技機の部品点数や製造コストの増加を防止することができ、また遊技機が大型化することを防止できる。 According to the seventh aspect of the present invention, since the game ball entry preventing means is constituted by the obstacle nail provided in the game board, the obstacle nail can have the function of the game ball entry preventing means. In this manner, by using existing members, it is possible to prevent an increase in the number of parts and manufacturing costs of the gaming machine, and it is possible to prevent the gaming machine from becoming large.
本発明によれば、第1種の遊技と第2種の遊技との組み合わせを工夫することにより、遊技性を一層向上させることができる。 According to the present invention, the gameability can be further improved by devising a combination of the first type game and the second type game.
次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。 Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.
図1に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機10の前面部は、主として外枠12と、中枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、から構成されている。
As shown in FIG. 1, the front portion of the
外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。中枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。この施錠装置22は、前面枠16を閉鎖した場合に施錠するためのものである。
The
前面枠16は全体がプラスチック製であり、前面枠16には遊技盤24(図2参照)を前方から視認するべく、遊技盤24に形成された遊技領域26(図2参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部28形成されている。また、前面枠16の裏面には、ガラス板30がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤24に形成された遊技領域26はガラス板30の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板30を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板30に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。
The
また、この前面枠16は、パチンコ機(遊技機)10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、中枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16の上端部中央には、2個の第1枠用LED32A、32Bがそれぞれ取り付けられている。この第1枠用LED32A、32Bの内側(間)には、2個のエラーLED34A、34Bがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠16の上方右側には、枠用右LED36が取り付けられている。また、また、前面枠16の上方左側には、枠用左LED38が取り付けられている。さらに、開口部28の周囲には、複数の第2枠用LED40がそれぞれ取り付けられている。
The
また、上皿部18は、前面枠16の下側で、かつ中枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、上皿部18の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ52が設けられている。また、上皿部18の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置(演出表示装置)82に表示される特別図柄、各LED32A、32B、36、38、40の発光パターン及びスピーカ52から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタン(αスイッチ、βスイッチ)54が設けられている。
The
また、上皿部18の下側には、下皿部20が設けられている。この下皿部20の略中央には、パチンコ機10の内部から遊技球を排出するための排出口56が形成されている。また、下皿部20の左表面及び右表面には、スピーカ58がそれぞれ設けられている。また、下皿部20の右側には、発射装置ユニット(図示省略)を操作するための発射ハンドル60が設けられている。この発射ハンドル60には、発射レバー62と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ64が設けられている。さらに、下皿部20の左側には、灰皿66が設けられている。
In addition, a
次に、遊技盤24の表面構造について図2を参照して説明する。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤24は、中枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤24には、遊技盤24の表面に設けられた外レール70と内レール72とにより略円形状の遊技領域26が形成されている。遊技領域26の内部には、中央装置74と、演出図柄表示装置82と、普通図柄作動ゲート100と、第1始動口76と、内部にVゾーン領域92を備えた第1大入賞口90と、ワープ入球口78と、多数の障害釘80と、風車83等と、第2始動口94を備えた普通電動役物96と、第2大入賞口98と、がそれぞれ配設されている。また、上記遊技盤24には、主に第1始動口76と第1大入賞口90が設けられている第1遊技領域26Aと、主に第2始動口94と第2大入賞口98が設けられている第2遊技領域26Bがそれぞれ形成されている。
As shown in FIG. 2, the
中央装置74は、遊技領域26の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置82と、センター役物84と、ランプ装置86と、を備えている。センター役物84は、演出図柄表示装置82の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物84は、可動する一対の翼片部84Aを有している。この翼片部84Aの可動によりワープ入球口78の開口面積が変化する。
The
演出図柄表示装置82は、サブ制御基板124の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄が表示される。また、演出図柄表示装置82の映像画面上には、1又は複数の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中央特別図柄を表示する中央特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別図柄が順次表示されていく。
The effect
演出図柄表示装置82は、開放した第2始動口94に遊技球が入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄表示装置82に特別図柄として「7、7、7」の同一図柄が揃って停止表示(確定表示)すると、第2大入賞口98が開放される。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第2始動口94に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置82に各特別図柄がそれぞれ変動され、特別図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、第1種遊技の「大当り」という特定価値を付与するものである。
The effect
ここで、本実施形態のパチンコ機10では、第1種遊技の大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の特別図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の特別図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
Here, in the
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば15ラウンド)を有し、大入賞口108が所定時間(例えば30秒)開放する大当りである。 The probable big hit and the normal big hit are big hits that have a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and that the big winning opening 108 opens for a predetermined time (for example, 30 seconds).
また、確変大当りの遊技状態の後は、大当り(確変大当り、通常大当り、以下同様)に移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた低確率(通常確率)状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第2始動口94の開放延長機能が作動する時短状態となる。なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能および第2始動口94の開放延長機能が作動する。
In addition, after the gaming state with the probability variation jackpot, a probability variation state in which the probability of shifting to the jackpot (probability variation jackpot, normal jackpot, the same applies hereinafter) becomes a predetermined high probability. In addition, after the normal jackpot gaming state, the probability of shifting to the jackpot becomes a predetermined low probability (ordinary probability) state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol for a specified number of times (for example, 100 times). When the opening extension function of the
演出図柄表示装置82の一部の領域には、普通図柄が変動表示される普通図柄変動表示部82Aが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート100を通過すると、普通図柄変動表示部82Aで普通図柄が変動表示されるように制御されている。普通図柄変動表示部82Aで所定の当り図柄が停止表示されると、CPU120Aにより普通電動役物96の翼片部96Aが開放されて、内部の第2始動口94に遊技球が入球可能となる。
A part of the effect
第1始動口76は、遊技領域26の左側に配置されている。この第1始動口76は、遊技球が入球できるようになっている。この第1始動口76に遊技球が入球することにより、第1大入賞口90が1回開放されるようになっている。
The
第1大入賞口90は、遊技領域26の中央下側に配置されている。第1大入賞口90は、第1始動口76に遊技球が入球することにより開放するように構成されている。また、第1大入賞口90の内部にはVゾーン領域92が接続配置されており、遊技球が第1大入賞口90の内部に入球し、かつVゾーン領域92を通過することにより、いわゆる第2種遊技における大当りとなる。本実施形態では、第2種遊技における大当りとして、ラウンド数が2ラウンドである短ラウンド時短大当りに設定されている。いわゆる第2種遊技における大当りとなれば、CPU120Aにより第2大入賞口98が比較的短い時間(本実施形態では、0.2秒×2回)だけ開放される。なお、本実施形態では、遊技盤24上の遊技領域26の右側に形成された第2遊技領域26Bに第2大入賞口98が設けられているので(図2参照)、短ラウンド時短大当り発生時には、遊技球が開放時間の短い第2大入賞口98に入球することはほとんど無い。したがって、短ラウンド時短大当りは、実質的に賞球払出しを伴わない大当りとなる。
The first big winning
ここで、「短ラウンド時短大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、第2大入賞口98の開放時間が所定時間未満であるとともに、その大当り終了後に時短状態を発生させる大当りを意味する。
Here, “short round big hits” means that the number of rounds is less than the number of probable big hits or regular big hits, the opening time of the second
なお、第2種遊技における大当りとして、短ラウンド時短大当りに限定されるものではなく、比較的ラウンド数が少なくて賞球払出しの少ない短ラウンド確変大当りや短ラウンド通常大当りとなるように設定してもよい。 In addition, the big hit in the type 2 game is not limited to the short hit in the short round, but it is set to be a short round probability variable big hit or a short round normal big hit with a relatively small number of rounds and a small amount of prize ball payout. Also good.
「短ラウンド確変大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、第2大入賞口98の開放時間が所定時間未満であるとともに、その大当り終了後に確率変動状態を発生させる大当りを意味する。
“Short-round probable big hit” means that the number of rounds is less than the probable big hit or normal big win, the opening time of the second
「短ラウンド通常大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、第2大入賞口98の開放時間が所定時間未満であるとともに、その大当り終了後に、確率変動状態や時短状態を発生させず、通常遊技状態とする大当りを意味する。なお、本明細書では、「通常遊技状態」とは、大当り遊技状態や確率変動状態、あるいは時短状態以外の通常の遊技状態を意味する。
“Short round normal big hit” means that the number of rounds is less than the probability variation big hit or the number of normal big hits, the opening time of the second
普通図柄作動ゲート100は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技領域26の右側上方(第2遊技領域26B上方)に配置されている。この普通図柄作動ゲート100はゲートスイッチ134(図3参照)と接続されており、遊技球が普通図柄作動ゲート100に入球するとゲートスイッチ134により検知される。また、普通図柄作動ゲート100に遊技球が入球することにより、CPU120Aにより第1抽選処理が開始される。第1抽選処理が開始されると、演出図柄表示装置82の普通図柄変動表示部82Aで普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、所定の普通図柄で停止表示されると、第1抽選処理が当りとなり、普通電動役物96の一対の翼片部96Aが開き第2始動口94が開放する。これにより、第1特別遊技状態が発生する。なお、本実施形態における第2始動口94は、通常遊技状態では閉塞状態となって、遊技球の入球が不可能となる。
The normal
なお、遊技球がVゾーン領域92を通過しない状態では、たとえ普通図柄作動ゲート100に遊技球が入球した場合でも、普通図柄の変動時間は短縮されず、第2始動口94の開放時間も短い(例えば、0.1秒)ので、遊技球が第2始動口94に入球する可能性が非常に低くなる。したがって、通常遊技状態では、いわゆる第1種遊技を行うこと、すなわち特別図柄を変動表示させることが困難となる。このように、遊技球がVゾーン領域92を通過しない状態では、CPU120Aにより第2抽選処理が開始される可能性が非常に低く、第2特別遊技に移行することがほとんどない。
In the state where the game ball does not pass through the
普通電動役物96は、遊技領域26の右側でかつ普通図柄作動ゲート100の下方に配置されている。この普通電動役物96は、開閉する一対の翼片部96Aと、遊技球が入球可能な第2始動口94と、を有している。この翼片部96Aの開閉により第2始動口94が開放又は閉塞する。普通電動役物96の一対の翼片部96Aが開き、第2始動口94に遊技球が入球することにより、第2抽選処理が開始される。第2抽選処理が開始されると、演出図柄表示装置82に特別図柄が変動表示され、所定の時間経過後に特別図柄の変動が停止される。そして、所定の特別図柄で停止表示されると、第2抽選処理が当りとなり、いわゆる第1種遊技の大当りが実現される。これにより、CPU120Aにより第2大入賞口98が開放され、第2特別遊技状態が発生する。
The ordinary
第1始動口76の内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ130(図3参照)を備えている。また、第2始動口94の内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ130(図3参照)と、翼片部96Aを作動させるための普通電動役物ソレノイド140(図3参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部96Aが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部96Aが閉じた閉塞状態になると、遊技球の入球が不可能な通常状態となる。
Inside the
第2大入賞口98は、遊技領域26の右側でかつ普通電動役物96及び第2始動口94の下方に配置されている。第2抽選処理が当りとなり、第1種遊技の大当りが実現されると、第2大入賞口98が所定のラウンド数(例えば15ラウンド又は16ラウンド数)だけ開放する。
The second grand
また、第1大入賞口90及び第2大入賞口98には、第1大入賞口90及び第2大入賞口98をそれぞれ開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド142(図3参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ136(図3参照)と、を備えている。
Further, the first
また、遊技盤24に設けられた障害釘80により、第2遊技領域26Bに打ち出された遊技球が第1遊技領域26Aに進入できないようになっている。これにより、第2遊技領域26Bに打ち出された遊技球が第1大入賞口90に入球することを防止できる。また、風車83は、中央装置74の左側下方部に配置されている。
Further, the
遊技盤24の下方にはアウト口114が設けられており、このアウト口114の下部にはバック球防止部材116が設けられている。このバック球防止部材116は、遊技領域26に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール72の先端部には、ファール球防止部材118が取り付けられている。
An out
次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置118について説明する。
Next, the
図3乃至図5に示すように、電子制御装置118は、主制御基板120と、払出制御基板122と、サブ制御基板124と、発射制御基板126と、を備えている。
As shown in FIGS. 3 to 5, the
主制御基板120は、CPU120AとROM120Bとを備えており、中継端子板128を介して、始動口スイッチ130と、大入賞口スイッチ132と、ゲートスイッチ134と、カウントスイッチ136と、Vゾーン領域92への遊技球の通過の有無を検知するVゾーン領域検知スイッチ137と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、主制御基板120は、中継端子板138を介して、普通電動役物ソレノイド140と、大入賞口ソレノイド142と、図柄表示装置144と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、主制御基板120は、サブ制御基板124と電気的に接続されている。
The
また、CPU120Aは、ROM120Bに記憶されたデータに基づいて、普通電動役物ソレノイド140、大入賞口ソレノイド142、図柄表示装置144及びサブ制御基板124をそれぞれ制御する。
Further, the CPU 120A controls the ordinary electric
また、ROM120Bには、普通電動役物ソレノイド140、大入賞口ソレノイド142、図柄表示装置144及びサブ制御基板124などをそれぞれ制御するためのプログラムデータが記憶されている。
The ROM 120B stores program data for controlling the ordinary electric
払出制御基板122は、中継端子板146を介して、ガラス枠スイッチ148と、外部タンクスイッチ150と、タンクスイッチ152と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、中継端子板154を介して、エラーLED34A、34Bに電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、下皿満タンスイッチ156に電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、中継端子板157を介して、玉貸表示基板158と、玉貸装置160と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板158には、玉貸スイッチ162と、返却スイッチ164とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、中継端子板166を介して、払出モータ168と、払出スイッチ170と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板122は、主制御基板120と発射制御基板126とにそれぞれ電気的に接続されている。
The
図3及び図4に示すように、サブ制御基板124は、演出表示基板172と、アンプ基板174と、装飾駆動基板176と、演出ボタン基板178と、にそれぞれ電気的に接続されている。ここで、演出表示基板172には、演出表示装置180と、演出表示ROM182と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM182には、演出図柄表示装置82に表示される特別図柄が記憶されている。また、アンプ基板174には、所定の効果音を出力する各種スピーカ184(52)、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板176には、各種LED・ランプ188が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板178には、操作スイッチ190が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板124は、主制御基板120が電気的に接続されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
CPU124Aは、ROM124Bに記憶されたデータに基づいて各部を制御する。また、ROM124Bには、各種スピーカ184から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各LED・ランプ188からの発光パターンがデータとしてそれぞれ記憶されている。
The
また、図5に示すように、発射制御基板126には、発射駆動基板192を介して、発射モータ194と、発射停止スイッチ196と、タッチスイッチ198とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板126には、球送りソレノイド200が電気的に接続されている。
Further, as shown in FIG. 5, a firing
次に、第1実施形態に係る遊技機の制御方法の詳細について図6に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、本実施形態の遊技は、先ず第2種遊技が進行し、その後、所定の場合に第1種遊技が進行するものである。 Next, the details of the gaming machine control method according to the first embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. In the game of the present embodiment, the second type game first proceeds, and then the first type game proceeds in a predetermined case.
先ず、第2種遊技について説明する。
図6に示すように、CPU120Aにより遊技球が第1始動口76に入球したか否かが判断される(S10)。遊技球が第1始動口76に入球したと判断されると(S10:YES)、CPU120Aにより大入賞口ソレノイド142が制御されて第1大入賞口90が約0.3秒間だけ開放される(S20)。そして、第1大入賞口90の内部にあるVゾーン領域92を遊技球が通過したとVゾーン領域検知スイッチ137により判断されると(S30:YES)、CPU120Aによって機能される特典付与手段が作動する。これにより、所定の特典が付与される(S40)。具体的には、特典として、まず、第2大入賞口98がCPU120Aにより2ラウンドだけ開放される短ラウンド時短大当り遊技に移行される。次に、短ラウンド時短大当り遊技が終了すると、時短回数が抽選され、その抽選された回数(例えば、50回、100回、10000回のうちの何れかの回数)の特別図柄変動表示が行われるまで、時短状態とされる。この時短状態では、遊技球が普通図柄作動ゲート100を通過することにより変動表示される普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に開放される第2始動口94の開放時間が延長されるので、第2始動口94への遊技球の入球頻度が通常遊技状態に比べて高くなる。つまり、特典付与手段の作動によって、第2始動口94への遊技球の入球頻度が通常遊技状態に比べて高くなる時短状態が発生するので、これにより、特別図柄を変動表示させる遊技(第1種遊技)を頻繁に行うことが可能となる。
First, the second type game will be described.
As shown in FIG. 6, the CPU 120A determines whether or not a game ball has entered the first start port 76 (S10). If it is determined that the game ball has entered the first start opening 76 (S10: YES), the CPU 120A controls the big
また、遊技球がVゾーン領域92を通過しない場合には、たとえ普通図柄作動ゲート100に遊技球が入球した場合でも、普通図柄の変動時間は短縮されず、第2始動口94の開放時間も短い(例えば、0.1秒)ので、遊技球が第2始動口94に入球する可能性が非常に低くなる。したがって、通常遊技状態では、いわゆる第1種遊技を行うこと、すなわち特別図柄を変動表示させることが困難となる。このように、遊技球がVゾーン領域92を通過しない状態では、CPU120Aにより第2抽選処理が開始される可能性が非常に低く、第2特別遊技に移行することがほとんどない。
Further, when the game ball does not pass through the
なお、所定の特典としての短ラウンド時短大当り遊技に替えて、短ラウンド確変大当り遊技あるいは短ラウンド通常大当り遊技に移行されるように制御してもよい。これにより、第1抽選処理と第2抽選処理を迅速に進行させることができ、第2大入賞口98が開放する第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)をより早く実現させることができる。
In addition, instead of the short round short jackpot game as a predetermined privilege, it may be controlled to shift to a short round probability variable big hit game or a short round normal big hit game. Thereby, the 1st lottery processing and the 2nd lottery processing can be advanced rapidly, and the 2nd special game state (big hit state of the 1st type game) where the 2nd big winning
次に、第1種遊技について説明する。
遊技球がVゾーン領域92を通過すると、CPU120Aにより遊技球が普通図柄作動ゲート100を通過したか否かが判断される(S50)。この判断は、CPU120Aによりゲートスイッチ134が遊技球を検知したか否かにより決定される。CPU120Aにより遊技球が普通図柄作動ゲート100を通過したと判断されると(S50:YES)、CPU120Aにより第1抽選処理が開始される(S60)。この第1抽選処理では、演出図柄表示装置82の普通図柄変動表示部82Aで普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。
Next, the first type game will be described.
When the game ball passes the
第1抽選処理が当りとなると(S60:YES)、普通電動役物96の一対の翼片部96Aが開き第2始動口94が開放する(S70)。これにより、第1特別遊技状態が発生する。そして、CPU120Aにより第2始動口94に遊技球が入球したか否かが判断される(S80)。第2始動口94に遊技球が入球したと判断されると(S80:YES)、CPU120Aにより第2抽選処理が開始される(S90)。この第2抽選処理では、演出図柄表示装置82で特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。
When the first lottery process is won (S60: YES), the pair of
第2抽選処理が当りとなると(S90:YES)、いわゆる第1種遊技の大当りとなり、演出図柄表示装置82に確変大当り又は通常大当りを示す大当り図柄が停止表示された後、第2大入賞口98が開放する(S92)。そして、第2特別遊技状態、すなわち比較的多くのラウンド数(例えば、15ラウンド、あるいは16ラウンド)を有する大当り遊技(例えば、確変大当り遊技又は通常大当り遊技)が開始される。
When the second lottery process is won (S90: YES), it becomes a so-called big hit of the first type game, and after the big win symbol indicating the probable big hit or the normal big hit is stopped and displayed on the production
なお、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)が発生している場合には、第1始動口76に遊技球が入球しても第1大入賞口90が開放しない。これにより、後半のいわゆる第1種遊技が新たに開始・進行されることを防止できる。この結果、第2大入賞口98に入球されるべき遊技球の入球数が減少することを防止できる。
When the second special game state (a big hit state of the first type game) has occurred, even if a game ball enters the
以上のように、本実施形態によれば、いわゆる第2種遊技で大当りが発生した場合に、いわゆる第1種遊技を継続することができ、所定の場合に第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)を実現させることができる。この結果、1つの遊技の流れにおいて、第2種遊技と第1種遊技とを連動させることができ、新規かつ斬新な遊技性を展開させることができる。 As described above, according to the present embodiment, when a big hit occurs in a so-called second type game, the so-called first type game can be continued, and in a predetermined case, the second special game state (first type game) (Game big hit state) can be realized. As a result, the second type game and the first type game can be linked in one game flow, and a new and novel game can be developed.
特に、第1始動口76が遊技領域26の左側に位置する第1遊技領域26Aに配置されているため、第2種遊技では遊技者は左打ちで遊技することができるとともに、普通図柄作動ゲート100、第2始動口94及び第2大入賞口98は遊技領域26の右側に位置する第2遊技領域26Bに配置されているため、遊技者は右打ちで遊技することができる。このように、1つの遊技の中で、左打ちと右打ちの双方が必要となるため、遊技に斬新性を与えることができ、遊技性を大幅に向上させることができる。
In particular, since the
また、演出図柄表示装置82の下方の障害釘80により、第2遊技領域26Bに発射された遊技球が第1遊技領域26A側、具体的には第1大入賞口90に進入することを防止することができるため、第1種遊技中に第2種遊技に移行することを防止できる。特に、既存の部材である障害釘80に遊技球進入防止機能を兼備させたことにより、パチンコ機10の部品点数や製造コストの増加を防止することができ、また、パチンコ機10が大型化することを防止できる。
In addition, the
なお、第1始動口76にも、第2始動口94と同様の普通電動役物96を設けた構成でもよい。この場合、第1始動口76に一対の翼片部(図示省略、遮蔽部材)が設けられ、翼片部の可動により第1始動口76を開放又は閉塞することができる。これにより、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)が発生している場合に、一対の翼片部を閉じて第1始動口76を閉塞することにより、遊技球が第1始動口76に入球してしまうことを防止できる。
The
また、CPU120Aは、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)を発生させた後、第1抽選処理の抽選(当選)確率を通常遊技状態よりも高い確率(例えば、1/100→95/100)に設定する普通図柄変動機能を作動させるようにしてもよい。これにより、第2特別遊技状態に至る確率が高くなり遊技性を向上させることができる。 In addition, after generating the second special gaming state (the first type game jackpot state), the CPU 120A has a higher probability (for example, 1/100 →) of the lottery (winning) probability of the first lottery process than the normal gaming state. The normal symbol variation function set to 95/100) may be activated. As a result, the probability of reaching the second special gaming state is increased, and the gaming property can be improved.
また、CPU120Aは、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)を発生させた後、第1抽選処理の抽選結果が当りの場合に(S60:YES)、普通電動役物96の開放時間を通常遊技状態より延長(例えば、開放時間0.2秒→6.0秒)する開放延長機能を作動させることが好ましい。これにより、第2始動口94により多くの遊技球を入球させることが可能となり、さらに遊技性を向上させることができる。
In addition, after generating the second special game state (first type game big hit state), the CPU 120A releases the ordinary
さらに、CPU120Aは、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)を発生させた後、演出図柄表示装置(演出表示装置)82によって普通図柄が変動停止する時間を、通常遊技状態よりも短く(例えば、100秒→2秒)する普通図柄時短機能を作動させるようにしてもよい。これにより、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)を早急に実現させることが可能となり、遊技性を大幅に向上させることができる。 Furthermore, after the CPU 120A generates the second special gaming state (big hit state of the first type game), the time during which the normal symbol fluctuates by the effect symbol display device (effect display device) 82 is set to be longer than the normal game state. You may make it operate | move the normal symbol time shortening function which shortens (for example, 100 second-> 2 second). As a result, the second special gaming state (first big game big hit state) can be realized immediately, and the game performance can be greatly improved.
10 パチンコ機(遊技機)
24 遊技盤
76 第1始動口
80 障害釘(遊技球進入防止手段)
90 第1大入賞口
92 Vゾーン領域(特定領域)
94 第2始動口
96 普通電動役物
98 第2大入賞口
100 普通図柄作動ゲート(遊技球通過ゲート)
120A CPU(特典付与手段、第1特別遊技状態発生手段、第2特別遊技状態発生手段、第1抽選処理手段、第2抽選処理手段)
10 Pachinko machines (game machines)
24
90 1st Grand Prize Opening 92 V Zone Area (Specific Area)
94 2nd starting
120A CPU (privilege grant means, first special game state generation means, second special game state generation means, first lottery processing means, second lottery processing means)
Claims (7)
前記第1大入賞口の内部と接続され前記第1大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
遊技球が通過可能な遊技球通過ゲートと、
前記遊技球通過ゲートへの遊技球の通過を受けて第1抽選処理を開始する第1抽選手段と、
前記第1抽選手段による第1抽選処理の結果が当りの場合に第2始動口が開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を受けて第2抽選処理を開始する第2抽選手段と、
前記第2抽選手段による第2抽選処理の結果が当りの場合に第2大入賞口が開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
前記特定領域を遊技球が通過することにより作動し前記第2始動口への遊技球の入球頻度を高くする特典付与手段と、
を含んで構成されたことを特徴とする遊技機。 A first grand prize opening that is opened when a game ball enters the first start opening;
A specific area that is connected to the inside of the first grand prize opening and through which a game ball that has entered the first grand prize opening can pass;
A game ball passage gate through which game balls can pass;
First lottery means for starting the first lottery process in response to the passage of the game ball to the game ball passage gate;
First special game state generating means for generating a first special game state in which the second starting port is opened when the result of the first lottery process by the first lottery means is successful;
Second lottery means for starting a second lottery process upon receiving a game ball entering the second start port;
Second special game state generating means for generating a second special game state in which the second big prize opening is opened when the result of the second lottery process by the second lottery means is a win,
A privilege granting means that operates when the game ball passes through the specific area and increases the frequency of entering the game ball into the second start port;
A game machine characterized by comprising the above.
前記第2特別遊技状態が発生している場合には、前記遮蔽部材が閉塞していることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Providing a shielding member that allows the game ball to enter the first start port by opening, and prevents the game ball from entering the first start port by closing;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the second special gaming state is generated, the shielding member is closed.
前記第2遊技領域に入球した遊技球が前記第2遊技領域から前記第1遊技領域に進入することを防止する遊技球進入防止手段が設けられていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。 A first game area in which the first start opening and the first big winning opening are respectively provided; a second game area in which the second start opening and the second big winning opening are provided; and Is formed,
6. A game ball entry preventing means for preventing a game ball entering the second game area from entering the first game area from the second game area is provided. The gaming machine according to any one of the above.
The gaming machine according to claim 6, wherein the game ball entry preventing means is constituted by an obstacle nail provided in a game board.
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