JP2007125175A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007125175A
JP2007125175A JP2005320017A JP2005320017A JP2007125175A JP 2007125175 A JP2007125175 A JP 2007125175A JP 2005320017 A JP2005320017 A JP 2005320017A JP 2005320017 A JP2005320017 A JP 2005320017A JP 2007125175 A JP2007125175 A JP 2007125175A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game ball
lottery
port
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2005320017A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomoya Hirokawa
智也 廣川
Hideki Nanba
秀樹 難波
Original Assignee
Taiyo Elec Co Ltd
タイヨーエレック株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Taiyo Elec Co Ltd, タイヨーエレック株式会社 filed Critical Taiyo Elec Co Ltd
Priority to JP2005320017A priority Critical patent/JP2007125175A/en
Publication of JP2007125175A publication Critical patent/JP2007125175A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further enhancing the game property by devising the combination of a first kind of game and a second kind of game. <P>SOLUTION: A first large winning hole 90 is opened when a game ball enters a first starting hole 76. A first lottery processing is started by a CPU 120A when the game ball having entered the first large winning hole 90 enters a specific area 92 and further enters an ordinary pattern activating gate 100. A first special game condition in which a second starting hole 94 is opened is generated by the CPU 120A when the result of the first lottery processing makes a hit. A second lottery processing is started by the CPU 120A when a game ball enters the second starting hole 94. A second special game condition (the jackpot condition of the first game) is generated in which a second large winning hole 98 is opened when the result of the second lottery processing makes a hit. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、入賞を契機とする抽選に応じた遊技を行うパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that performs a game according to a lottery triggered by a prize.

従来、遊技機としてのパチンコ機の遊技盤上には、遊技球が入賞する入賞口や風車、釘の他に、数字やキャラクタでデザインされた特別図柄を変動表示させる特別図柄表示装置を備えたものがある。   Conventionally, on a game board of a pachinko machine as a gaming machine, a special symbol display device that variably displays special symbols designed with numbers and characters in addition to a winning opening, a windmill, and a nail for a game ball to win is provided. There is something.

この特別図柄表示装置は、同じく遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞したときに高速での変動が開始され、所定の時間経過後に停止し、各列毎に特別図柄が特定される。   This special symbol display device starts to change at a high speed when a game ball wins a start opening also provided on the game board, stops after a predetermined time, and a special symbol is specified for each row. The

ここで、各列の特別図柄が予め定められた図柄となった場合には、通常の入賞口と比較して大きな入賞口である大入賞口が開放する大当りとなる。この大当りでは、大入賞口に遊技球が入球することで多量の賞球を払い出すといった、遊技者にとって有利な処理がなされる。一般に、このような遊技は第1種(デジパチ)の遊技といわれている。   Here, when the special symbol of each row becomes a predetermined symbol, the big winning opening which is a large winning opening compared to the normal winning opening becomes a big hit. In this big hit, a process advantageous to the player, such as paying out a large amount of prize balls when a game ball enters the big prize opening, is performed. In general, such a game is said to be a first type (digipachi) game.

また、上述のようなパチンコ機以外に、所定の入賞口に遊技球が入賞した後、遊技球の振り分けを行う複数の領域を有したパチンコ機が存在している。複数の領域のうち所定数の領域は大当りが発生する特定領域(Vゾーン)となっている。このVゾーンを遊技球が通過すると、大当りが発生し、所定の遊技手順に従って遊技を実行することで、賞球の払出しが行われるようになっている。一般に、このような遊技は第2種(羽根物)の遊技と呼ばれている。
特開2003−19278号公報 特開2004−41578号公報
In addition to the pachinko machines as described above, there are pachinko machines having a plurality of areas in which game balls are distributed after a game ball has won a predetermined winning opening. A predetermined number of areas among the plurality of areas is a specific area (V zone) where a big hit occurs. When a game ball passes through this V zone, a big hit occurs, and a prize ball is paid out by executing the game according to a predetermined game procedure. Generally, such a game is called a second type (feather) game.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-19278 JP 2004-41578 A

ところで、上述した遊技機では、第1種の遊技と第2種の遊技のいずれか一方しか遊技することができない。これでは、遊技が単調となり、遊技者にとっても面白みに欠けるものとなる。   By the way, in the above-described gaming machine, only one of the first type game and the second type game can be played. This makes the game monotonous and lacks interest for the player.

このため、第1種の遊技と第2種の遊技の双方を1台の遊技機で実現できるものが望まれている。しかしながら、上記各文献に記載されている遊技機のように第1種の遊技と第2種の遊技を単に複合するだけでは遊技が単調になり、遊技性を向上させることができない。   For this reason, what can implement | achieve both a 1st type game and a 2nd type game with one game machine is desired. However, simply combining the first type game and the second type game as in the gaming machines described in the above-mentioned documents makes the game monotonous and cannot improve the game performance.

すなわち、パチンコ遊技には、遊技の流れというものが必要不可欠であり、この遊技の流れを工夫することで遊技性を一層高めることができることが経験上知られている。具体的には、第1種の遊技には大当りがあり、第2種の遊技にも大当りがあるが、双方の大当りを如何に一つの遊技に組み込み、かつ連動させるかが遊技性を向上させる観点から改良の余地があるところとなる。   In other words, it is indispensable for pachinko games that a game flow is indispensable, and it is known from experience that the game can be further improved by devising this game flow. Specifically, there is a big hit in the first type of game and a big hit in the second type of game, but how to incorporate and interlock both big hits into one game improves the gameability. There is room for improvement from the viewpoint.

そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、第1種の遊技と第2種の遊技との組み合わせを工夫することにより、遊技性を一層向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve such a problem, and the gameability can be further improved by devising a combination of the first type game and the second type game. An object is to provide a gaming machine.

請求項1に記載の発明は、第1始動口に遊技球が入球することにより開放する第1大入賞口と、前記第1大入賞口の内部と接続され前記第1大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、遊技球が通過可能な遊技球通過ゲートと、前記遊技球通過ゲートへの遊技球の通過を受けて第1抽選処理を開始する第1抽選手段と、前記第1抽選手段による第1抽選処理の結果が当りの場合に第2始動口が開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、前記第2始動口への遊技球の入球を受けて第2抽選処理を開始する第2抽選手段と、前記第2抽選手段による第2抽選処理の結果が当りの場合に第2大入賞口が開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、前記特定領域を遊技球が通過することにより作動し前記第2始動口への遊技球の入球頻度を高くする特典付与手段と、を含んで構成されたことを特徴とする。   The invention described in claim 1 is connected to the first grand prize opening which is opened when a game ball enters the first start opening and is connected to the inside of the first grand prize opening. A specific area through which a game ball can pass, a game ball passage gate through which the game ball can pass, and a first lottery means for starting the first lottery process upon passing of the game ball to the game ball passage gate; A first special game state generating means for generating a first special game state in which the second start opening is opened when the result of the first lottery process by the first lottery means is a win, and a game to the second start opening A second lottery means for receiving a ball and starting a second lottery process; and a second special game state in which the second big prize opening is opened when the result of the second lottery process by the second lottery means is a hit. And a second special game state generating means for generating a game ball passing through the specific area Characterized in that it is configured to include a privilege granting means to increase the ball entrance frequency of a game ball to more actuated the second start hole.

請求項1に記載の発明によれば、第1始動口に遊技球が入球することにより第1大入賞口が開放する。第1大入賞口に入球した遊技球が特定領域に入球すると、特典付与手段が作動して第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる。また、普通図柄作動ゲートに遊技球が入球すると、第1抽選手段により第1抽選処理が開始される。第1抽選手段による第1抽選処理の結果が当りの場合には、第1特別遊技状態発生手段によって第2始動口が開放する第1特別遊技状態が発生する。これにより、第2始動口に遊技球が入球可能となる。第2始動口に遊技球が入球すると、第2抽選手段により第2抽選処理が開始される。第2抽選手段による第2抽選処理の結果が当りの場合には、第2特別遊技状態発生手段によって第2大入賞口が開放する第2特別遊技状態が発生する。このように、いわゆる第2種の遊技で大当りが発生した場合に、いわゆる第1種の遊技を継続することができ、所定の場合に第1種の遊技において大当りを実現することができる。この結果、1つの遊技の流れにおいて、第2種の遊技と第1種の遊技とを連動させることにより遊技性を向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, when the game ball enters the first start opening, the first grand prize opening is opened. When a game ball that has entered the first grand prize opening enters a specific area, the privilege granting means is activated and the frequency of entering the game ball into the second start opening increases. Further, when a game ball enters the normal symbol operating gate, the first lottery process is started by the first lottery means. When the result of the first lottery process by the first lottery means is a win, the first special game state in which the second starting port is opened by the first special game state generating means is generated. Thereby, the game ball can enter the second starting port. When a game ball enters the second start port, the second lottery process is started by the second lottery means. If the result of the second lottery process by the second lottery means is a win, the second special game state in which the second special winning opening is opened by the second special game state generating means is generated. Thus, when a big hit occurs in the so-called second type game, the so-called first type game can be continued, and in a predetermined case, the big hit can be realized in the first type game. As a result, in one game flow, the game can be improved by linking the second type game and the first type game.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特典付与手段が作動していない場合には、前記第2始動口は遊技球の入球が不可能となるように閉塞されることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the privilege granting means is not operating, the second starting port cannot enter a game ball. It is occluded.

請求項2に記載の発明によれば、特典付与手段が作動していない場合には、第2始動口は遊技球の入球が不可能となるように閉塞される。これにより、特典付与手段が作動していない場合に、遊技球が第2始動口に入球することがなく、第2抽選手段による第2抽選処理が行われることがない。   According to the second aspect of the present invention, when the privilege giving means is not in operation, the second starting port is closed so that it is impossible to enter the game ball. Thereby, when the privilege provision means is not operated, the game ball does not enter the second starting port, and the second lottery process by the second lottery means is not performed.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記第2特別遊技状態が発生している場合には、前記第1始動口に遊技球が入球しても前記第1大入賞口を開放しないことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, even when a game ball enters the first start port when the second special game state is generated. The first grand prize opening is not opened.

請求項3に記載の発明によれば、第2特別遊技状態が発生している場合には、第1始動口に遊技球が入球しても第1大入賞口が開放されないことにより、いわゆる第1種の遊技が新たに開始・進行されることを防止できる。この結果、第2大入賞口に入球されるべき遊技球の入球数が減少することを防止できる。   According to the third aspect of the present invention, when the second special gaming state occurs, the first grand prize opening is not opened even if the game ball enters the first starting port, so-called It is possible to prevent the first type of game from being newly started and progressed. As a result, it is possible to prevent a decrease in the number of game balls to be entered into the second grand prize opening.

請求項4に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、開放することにより前記第1始動口への遊技球の入球が可能となり、閉塞することにより前記第1始動口への遊技球の入球が不可能となる遮蔽部材を設け、前記第2特別遊技状態が発生している場合には、前記遮蔽部材が閉塞していることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, when the game machine is opened, a game ball can enter the first start port, and the first start port can be closed by closing. A shielding member is provided that makes it impossible for a game ball to enter the ball, and when the second special gaming state occurs, the shielding member is closed.

請求項4に記載の発明によれば、第2特別遊技状態が発生している場合には遮蔽部材が閉塞していることにより、第1始動口への遊技球の入球が不可能となる。これにより、第2特別遊技状態が発生している場合には、いわゆる第1種の遊技が新たに開始・進行されることを防止できる。この結果、第2大入賞口に入球される遊技球の入球数が減少することを防止できる。   According to the fourth aspect of the present invention, when the second special game state is occurring, the shielding member is closed, so that it is impossible to enter the game ball into the first start port. . As a result, when the second special game state is generated, it is possible to prevent the so-called first type game from being newly started and advanced. As a result, it is possible to prevent the number of game balls entering the second grand prize opening from decreasing.

請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記特定領域を遊技球が通過した場合には、前記特典付与手段により前記第2大入賞口が短ラウンド数だけ開放する短ラウンド数特別遊技状態に移行されることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, when the game ball passes through the specific area, the privilege granting means causes the second big prize opening. Is shifted to a special game state in which the number of short rounds is released.

請求項5に記載の発明によれば、特定領域を遊技球が通過した場合には、特典付与手段により第2大入賞口が短ラウンド数だけ開放する短ラウンド数特別遊技状態が移行される。これにより、第1抽選手段及び第2抽選手段による各抽選処理を迅速に進行させることができ、第2大入賞口が開放する第2特別遊技状態をより早く実現させることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the game ball passes through the specific area, the special game state in which the number of short rounds in which the second big prize opening is opened by the number of short rounds is shifted by the privilege granting means. Thereby, each lottery process by the 1st lottery means and the 2nd lottery means can be advanced rapidly, and the 2nd special game state which the 2nd big prize opening opens can be realized earlier.

なお、本明細書において、「短ラウンド数」とは、通常の大当り遊技状態(例えば、確変大当り状態あるいは通常大当り状態)のラウンド数(例えば、15ラウンド数又は16ラウンド数)よりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド数)を意味する。   In this specification, “the number of short rounds” means the number of rounds smaller than the number of rounds (for example, the number of 15 rounds or the number of 16 rounds) in a normal jackpot gaming state (for example, the probability variation big hit state or the normal big hit state). (For example, 2 rounds).

請求項6に記載の発明は、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第1始動口と前記第1大入賞口とがそれぞれ設けられている第1遊技領域と、前記第2始動口と前記第2大入賞口とがそれぞれ設けられている第2遊技領域と、が形成されており、前記第2遊技領域に入球した遊技球が前記第2遊技領域から前記第1遊技領域に進入することを防止する遊技球進入防止手段が設けられていることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, the first game area in which the first start opening and the first big prize opening are respectively provided; And a second game area in which the second start opening and the second grand prize winning opening are respectively provided, and a game ball that has entered the second game area is released from the second game area. Game ball entry preventing means for preventing entry into the first game area is provided.

請求項6に記載の発明によれば、遊技球進入防止手段が設けられていることにより、第2遊技領域に入球した遊技球が第2遊技領域から第1遊技領域に進入することを防止できる。   According to the sixth aspect of the present invention, the game ball entering prevention means is provided to prevent the game ball entering the second game area from entering the first game area from the second game area. it can.

請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の遊技機において、前記遊技球進入防止手段は、遊技盤に設けられた障害釘で構成されていることを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixth aspect of the present invention, the game ball entry preventing means is constituted by an obstacle nail provided on the game board.

請求項7に記載の発明によれば、遊技球進入防止手段が遊技盤に設けられた障害釘で構成されていることにより、障害釘に遊技球進入防止手段の機能を兼備させることができる。このように、既存の部材を用いることにより、遊技機の部品点数や製造コストの増加を防止することができ、また遊技機が大型化することを防止できる。   According to the seventh aspect of the present invention, since the game ball entry preventing means is constituted by the obstacle nail provided in the game board, the obstacle nail can have the function of the game ball entry preventing means. In this manner, by using existing members, it is possible to prevent an increase in the number of parts and manufacturing costs of the gaming machine, and it is possible to prevent the gaming machine from becoming large.

本発明によれば、第1種の遊技と第2種の遊技との組み合わせを工夫することにより、遊技性を一層向上させることができる。   According to the present invention, the gameability can be further improved by devising a combination of the first type game and the second type game.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.

図1に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機10の前面部は、主として外枠12と、中枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、から構成されている。   As shown in FIG. 1, the front portion of the pachinko machine 10 that is the gaming machine according to the first embodiment is mainly an outer frame 12, a middle frame 14, a front frame 16, an upper plate portion 18, and a lower plate portion. 20 and a locking device 22.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。中枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。この施錠装置22は、前面枠16を閉鎖した場合に施錠するためのものである。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 14 is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided at the center of the right end of the middle frame 14. The locking device 22 is for locking when the front frame 16 is closed.

前面枠16は全体がプラスチック製であり、前面枠16には遊技盤24(図2参照)を前方から視認するべく、遊技盤24に形成された遊技領域26(図2参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部28形成されている。また、前面枠16の裏面には、ガラス板30がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤24に形成された遊技領域26はガラス板30の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板30を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板30に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。   The front frame 16 is entirely made of plastic, and the front frame 16 corresponds to the shape of the game area 26 (see FIG. 2) formed in the game board 24 so that the game board 24 (see FIG. 2) can be seen from the front. Thus, an opening 28 having a substantially circular shape is formed. A glass plate 30 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 26 formed on the game board 24 is positioned behind the glass plate 30. In the present embodiment, the configuration in which the glass plate 30 is attached to the back side of the front frame 16 has been described as an example. However, for example, the glass plate 30 may be attached to the front side of the front frame 16 with a glass frame. Further, instead of the glass plate 30, a transparent resin plate can be attached to the front frame 16.

また、この前面枠16は、パチンコ機(遊技機)10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、中枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16の上端部中央には、2個の第1枠用LED32A、32Bがそれぞれ取り付けられている。この第1枠用LED32A、32Bの内側(間)には、2個のエラーLED34A、34Bがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠16の上方右側には、枠用右LED36が取り付けられている。また、また、前面枠16の上方左側には、枠用左LED38が取り付けられている。さらに、開口部28の周囲には、複数の第2枠用LED40がそれぞれ取り付けられている。   The front frame 16 occupies about 2/3 the size of the entire front portion of the pachinko machine (game machine) 10 and is pivotally supported at the left end of the middle frame 14 so that it can be opened and closed. Two first frame LEDs 32A and 32B are attached to the center of the upper end of the front frame 16, respectively. Two error LEDs 34A and 34B are respectively attached inside (between) the first frame LEDs 32A and 32B. A frame right LED 36 is attached to the upper right side of the front frame 16. In addition, a frame left LED 38 is attached to the upper left side of the front frame 16. Further, a plurality of second frame LEDs 40 are attached around the opening 28.

また、上皿部18は、前面枠16の下側で、かつ中枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、上皿部18の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ52が設けられている。また、上皿部18の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置(演出表示装置)82に表示される特別図柄、各LED32A、32B、36、38、40の発光パターン及びスピーカ52から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタン(αスイッチ、βスイッチ)54が設けられている。   The upper plate 18 is pivotally supported so as to be openable and closable at the lower side of the front frame 16 and at the left end of the middle frame 14. In addition, a speaker 52 that outputs a predetermined sound effect is provided at the center of the surface of the upper plate 18. Further, on the left side of the surface of the upper plate 18, a special symbol displayed on a later-described effect symbol display device (effect display device) 82, a light emission pattern of each of the LEDs 32 </ b> A, 32 </ b> B, 36, 38, and 40 and the speaker 52. Switch operation buttons (α switch, β switch) 54 for changing the output sound effects are provided.

また、上皿部18の下側には、下皿部20が設けられている。この下皿部20の略中央には、パチンコ機10の内部から遊技球を排出するための排出口56が形成されている。また、下皿部20の左表面及び右表面には、スピーカ58がそれぞれ設けられている。また、下皿部20の右側には、発射装置ユニット(図示省略)を操作するための発射ハンドル60が設けられている。この発射ハンドル60には、発射レバー62と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ64が設けられている。さらに、下皿部20の左側には、灰皿66が設けられている。   In addition, a lower dish part 20 is provided below the upper dish part 18. A discharge port 56 for discharging the game ball from the inside of the pachinko machine 10 is formed at substantially the center of the lower plate part 20. In addition, speakers 58 are respectively provided on the left surface and the right surface of the lower plate part 20. A firing handle 60 for operating a launching device unit (not shown) is provided on the right side of the lower plate part 20. The launching handle 60 is provided with a launching lever 62 and a launching stop switch 64 for temporarily instructing to stop launching the game ball. Further, an ashtray 66 is provided on the left side of the lower plate part 20.

次に、遊技盤24の表面構造について図2を参照して説明する。   Next, the surface structure of the game board 24 will be described with reference to FIG.

図2に示すように、遊技盤24は、中枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤24には、遊技盤24の表面に設けられた外レール70と内レール72とにより略円形状の遊技領域26が形成されている。遊技領域26の内部には、中央装置74と、演出図柄表示装置82と、普通図柄作動ゲート100と、第1始動口76と、内部にVゾーン領域92を備えた第1大入賞口90と、ワープ入球口78と、多数の障害釘80と、風車83等と、第2始動口94を備えた普通電動役物96と、第2大入賞口98と、がそれぞれ配設されている。また、上記遊技盤24には、主に第1始動口76と第1大入賞口90が設けられている第1遊技領域26Aと、主に第2始動口94と第2大入賞口98が設けられている第2遊技領域26Bがそれぞれ形成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 24 is held by the middle frame 14, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown). In the game board 24, a substantially circular game area 26 is formed by an outer rail 70 and an inner rail 72 provided on the surface of the game board 24. Inside the game area 26, there are a central device 74, an effect symbol display device 82, a normal symbol operation gate 100, a first start port 76, and a first grand prize winning port 90 having a V zone region 92 inside. , A warp entrance 78, a number of obstacle nails 80, a windmill 83 and the like, an ordinary electric accessory 96 provided with a second start opening 94, and a second grand prize opening 98 are provided. . The gaming board 24 has a first game area 26A in which a first start port 76 and a first grand prize port 90 are mainly provided, and a second start port 94 and a second big prize port 98. Each provided second game area 26B is formed.

中央装置74は、遊技領域26の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置82と、センター役物84と、ランプ装置86と、を備えている。センター役物84は、演出図柄表示装置82の前面周辺部に突設して装着されている。センター役物84は、可動する一対の翼片部84Aを有している。この翼片部84Aの可動によりワープ入球口78の開口面積が変化する。   The central device 74 is disposed at a substantially central portion of the game area 26 and includes an effect symbol display device 82, a center accessory 84, and a lamp device 86. The center accessory 84 is mounted so as to protrude from the front peripheral portion of the effect symbol display device 82. The center accessory 84 has a pair of movable wing piece portions 84A. The opening area of the warp entrance 78 is changed by the movement of the blade part 84A.

演出図柄表示装置82は、サブ制御基板124の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、特別図柄が表示される。また、演出図柄表示装置82の映像画面上には、1又は複数の特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中央特別図柄を表示する中央特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別図柄が順次表示されていく。   The effect symbol display device 82 is display-controlled based on the control signal of the sub-control board 124 and has a substantially rectangular video screen. A special symbol is displayed on the video screen. Further, on the video screen of the effect symbol display device 82, there is formed a special symbol display area in which one or a plurality of special symbols are displayed while changing one after another in a predetermined direction and then stopped. That is, the left special symbol display area for displaying the left special symbol, the central special symbol display area for displaying the central special symbol, and the right special symbol display area for displaying the right special symbol are arranged in a substantially horizontal row. They are formed side by side (not shown). In each special symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display regions, and a plurality of special symbols are sequentially displayed in that direction.

演出図柄表示装置82は、開放した第2始動口94に遊技球が入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、演出図柄表示装置82に特別図柄として「7、7、7」の同一図柄が揃って停止表示(確定表示)すると、第2大入賞口98が開放される。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第2始動口94に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置82に各特別図柄がそれぞれ変動され、特別図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、第1種遊技の「大当り」という特定価値を付与するものである。   The effect symbol display device 82 causes the special symbols displayed in the display area of the video screen to change and stop display when a game ball enters the opened second start port 94. Then, for example, when the same symbols “7, 7, 7” as the special symbols are aligned and displayed on the effect symbol display device 82 (stop display), the second big prize opening 98 is opened. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the second start port 94, each special symbol is changed on the effect symbol display device 82, and the special symbol is aligned with the same three-digit symbol. Thus, a specific value of “big hit” of the first type game is given.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、第1種遊技の大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の特別図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の特別図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, two types of big hits of the first type game are set in advance. Specifically, there is a probable big hit that is established when three special symbols of the same odd number such as “7, 7, 7” are arranged. In addition, there is a normal jackpot that is established by arranging three special digits of the same even number such as “8, 8, 8”.

確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば15ラウンド)を有し、大入賞口108が所定時間(例えば30秒)開放する大当りである。   The probable big hit and the normal big hit are big hits that have a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and that the big winning opening 108 opens for a predetermined time (for example, 30 seconds).

また、確変大当りの遊技状態の後は、大当り(確変大当り、通常大当り、以下同様)に移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた低確率(通常確率)状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ第2始動口94の開放延長機能が作動する時短状態となる。なお、確率変動状態では、時短状態と同様に、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮機能および第2始動口94の開放延長機能が作動する。   In addition, after the gaming state with the probability variation jackpot, a probability variation state in which the probability of shifting to the jackpot (probability variation jackpot, normal jackpot, the same applies hereinafter) becomes a predetermined high probability. In addition, after the normal jackpot gaming state, the probability of shifting to the jackpot becomes a predetermined low probability (ordinary probability) state, and the variation time of the special symbol and the normal symbol for a specified number of times (for example, 100 times). When the opening extension function of the second start port 94 is activated, the state becomes short. In the probability variation state, the special symbol and normal symbol variation time shortening function and the opening extension function of the second start port 94 are activated as in the time-short state.

演出図柄表示装置82の一部の領域には、普通図柄が変動表示される普通図柄変動表示部82Aが設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート100を通過すると、普通図柄変動表示部82Aで普通図柄が変動表示されるように制御されている。普通図柄変動表示部82Aで所定の当り図柄が停止表示されると、CPU120Aにより普通電動役物96の翼片部96Aが開放されて、内部の第2始動口94に遊技球が入球可能となる。   A part of the effect symbol display device 82 is provided with a normal symbol variation display portion 82A for displaying normal symbols in a variable manner. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 100, the normal symbol is controlled to be variably displayed on the normal symbol variation display portion 82A. When a predetermined winning symbol is stopped and displayed on the normal symbol variation display portion 82A, the CPU 120A opens the wing piece portion 96A of the normal electric accessory 96 so that a game ball can enter the second start port 94 inside. Become.

第1始動口76は、遊技領域26の左側に配置されている。この第1始動口76は、遊技球が入球できるようになっている。この第1始動口76に遊技球が入球することにより、第1大入賞口90が1回開放されるようになっている。   The first start port 76 is disposed on the left side of the game area 26. The first start port 76 is adapted to allow a game ball to enter. When a game ball enters the first start port 76, the first grand prize port 90 is opened once.

第1大入賞口90は、遊技領域26の中央下側に配置されている。第1大入賞口90は、第1始動口76に遊技球が入球することにより開放するように構成されている。また、第1大入賞口90の内部にはVゾーン領域92が接続配置されており、遊技球が第1大入賞口90の内部に入球し、かつVゾーン領域92を通過することにより、いわゆる第2種遊技における大当りとなる。本実施形態では、第2種遊技における大当りとして、ラウンド数が2ラウンドである短ラウンド時短大当りに設定されている。いわゆる第2種遊技における大当りとなれば、CPU120Aにより第2大入賞口98が比較的短い時間(本実施形態では、0.2秒×2回)だけ開放される。なお、本実施形態では、遊技盤24上の遊技領域26の右側に形成された第2遊技領域26Bに第2大入賞口98が設けられているので(図2参照)、短ラウンド時短大当り発生時には、遊技球が開放時間の短い第2大入賞口98に入球することはほとんど無い。したがって、短ラウンド時短大当りは、実質的に賞球払出しを伴わない大当りとなる。   The first big winning opening 90 is arranged at the lower center of the game area 26. The first grand prize winning port 90 is configured to be opened when a game ball enters the first starting port 76. In addition, a V zone area 92 is connected and arranged inside the first grand prize opening 90, and a game ball enters the inside of the first big prize opening 90 and passes through the V zone area 92. This is a big hit in the so-called type 2 game. In the present embodiment, the big hit in the second type game is set to the short jackpot in the short round with two rounds. If it is a big hit in the so-called second type game, the CPU 120A opens the second grand prize winning port 98 for a relatively short time (in this embodiment, 0.2 seconds × 2 times). In the present embodiment, since the second big prize area 98 is provided in the second game area 26B formed on the right side of the game area 26 on the game board 24 (see FIG. 2), the short hit in the short round is generated. Sometimes, game balls rarely enter the second big prize opening 98 with a short opening time. Therefore, the short jackpot at the time of the short round is a big hit that is not substantially accompanied by award ball payout.

ここで、「短ラウンド時短大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、第2大入賞口98の開放時間が所定時間未満であるとともに、その大当り終了後に時短状態を発生させる大当りを意味する。   Here, “short round big hits” means that the number of rounds is less than the number of probable big hits or regular big hits, the opening time of the second big prize opening 98 is less than a predetermined time, and after the big hit is over It means a big hit that generates a short time state.

なお、第2種遊技における大当りとして、短ラウンド時短大当りに限定されるものではなく、比較的ラウンド数が少なくて賞球払出しの少ない短ラウンド確変大当りや短ラウンド通常大当りとなるように設定してもよい。   In addition, the big hit in the type 2 game is not limited to the short hit in the short round, but it is set to be a short round probability variable big hit or a short round normal big hit with a relatively small number of rounds and a small amount of prize ball payout. Also good.

「短ラウンド確変大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、第2大入賞口98の開放時間が所定時間未満であるとともに、その大当り終了後に確率変動状態を発生させる大当りを意味する。   “Short-round probable big hit” means that the number of rounds is less than the probable big hit or normal big win, the opening time of the second big prize opening 98 is less than a predetermined time, and the probability fluctuation state after the big hit ends It means a big hit that generates.

「短ラウンド通常大当り」とは、確変大当りや通常大当りのラウンド数よりも少ないラウンド数を有し、第2大入賞口98の開放時間が所定時間未満であるとともに、その大当り終了後に、確率変動状態や時短状態を発生させず、通常遊技状態とする大当りを意味する。なお、本明細書では、「通常遊技状態」とは、大当り遊技状態や確率変動状態、あるいは時短状態以外の通常の遊技状態を意味する。   “Short round normal big hit” means that the number of rounds is less than the probability variation big hit or the number of normal big hits, the opening time of the second big prize opening 98 is less than the predetermined time, and the probability variation after the big hit ends It means a big hit that makes a normal gaming state without generating a state or a short time state. In the present specification, the “normal gaming state” means a normal gaming state other than the big hit gaming state, the probability variation state, or the short-time state.

普通図柄作動ゲート100は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技領域26の右側上方(第2遊技領域26B上方)に配置されている。この普通図柄作動ゲート100はゲートスイッチ134(図3参照)と接続されており、遊技球が普通図柄作動ゲート100に入球するとゲートスイッチ134により検知される。また、普通図柄作動ゲート100に遊技球が入球することにより、CPU120Aにより第1抽選処理が開始される。第1抽選処理が開始されると、演出図柄表示装置82の普通図柄変動表示部82Aで普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。そして、所定の普通図柄で停止表示されると、第1抽選処理が当りとなり、普通電動役物96の一対の翼片部96Aが開き第2始動口94が開放する。これにより、第1特別遊技状態が発生する。なお、本実施形態における第2始動口94は、通常遊技状態では閉塞状態となって、遊技球の入球が不可能となる。   The normal symbol operation gate 100 is a gate through which a game ball can pass, and is arranged on the upper right side of the game area 26 (above the second game area 26B). The normal symbol operating gate 100 is connected to a gate switch 134 (see FIG. 3), and when the game ball enters the normal symbol operating gate 100, the gate switch 134 detects the game ball. In addition, when a game ball enters the normal symbol operation gate 100, the CPU 120A starts the first lottery process. When the first lottery process is started, the normal symbols are variably displayed for a predetermined time on the normal symbol variation display portion 82A of the effect symbol display device 82. Then, when the predetermined normal symbol is stopped and displayed, the first lottery process is won, and the pair of blade pieces 96A of the ordinary electric accessory 96 is opened, and the second start port 94 is opened. As a result, the first special gaming state occurs. It should be noted that the second start port 94 in the present embodiment is in a closed state in the normal game state, and it is impossible to enter a game ball.

なお、遊技球がVゾーン領域92を通過しない状態では、たとえ普通図柄作動ゲート100に遊技球が入球した場合でも、普通図柄の変動時間は短縮されず、第2始動口94の開放時間も短い(例えば、0.1秒)ので、遊技球が第2始動口94に入球する可能性が非常に低くなる。したがって、通常遊技状態では、いわゆる第1種遊技を行うこと、すなわち特別図柄を変動表示させることが困難となる。このように、遊技球がVゾーン領域92を通過しない状態では、CPU120Aにより第2抽選処理が開始される可能性が非常に低く、第2特別遊技に移行することがほとんどない。   In the state where the game ball does not pass through the V zone region 92, even when the game ball enters the normal symbol operation gate 100, the normal symbol variation time is not shortened, and the opening time of the second start port 94 is also reduced. Since it is short (for example, 0.1 second), the possibility that the game ball enters the second start port 94 is very low. Therefore, in the normal gaming state, it is difficult to perform the so-called first type game, that is, to display the special symbols in a variably manner. Thus, in a state where the game ball does not pass through the V zone region 92, the possibility that the second lottery process is started by the CPU 120A is very low, and there is almost no transition to the second special game.

普通電動役物96は、遊技領域26の右側でかつ普通図柄作動ゲート100の下方に配置されている。この普通電動役物96は、開閉する一対の翼片部96Aと、遊技球が入球可能な第2始動口94と、を有している。この翼片部96Aの開閉により第2始動口94が開放又は閉塞する。普通電動役物96の一対の翼片部96Aが開き、第2始動口94に遊技球が入球することにより、第2抽選処理が開始される。第2抽選処理が開始されると、演出図柄表示装置82に特別図柄が変動表示され、所定の時間経過後に特別図柄の変動が停止される。そして、所定の特別図柄で停止表示されると、第2抽選処理が当りとなり、いわゆる第1種遊技の大当りが実現される。これにより、CPU120Aにより第2大入賞口98が開放され、第2特別遊技状態が発生する。   The ordinary electric accessory 96 is disposed on the right side of the game area 26 and below the ordinary symbol operating gate 100. The ordinary electric accessory 96 has a pair of wing piece portions 96A that are opened and closed, and a second starting port 94 into which a game ball can enter. The second start port 94 is opened or closed by opening and closing the blade piece 96A. The pair of wing pieces 96A of the ordinary electric accessory 96 is opened, and a game ball enters the second start port 94, whereby the second lottery process is started. When the second lottery process is started, the special symbol is variably displayed on the effect symbol display device 82, and the variation of the special symbol is stopped after a predetermined time has elapsed. Then, when the special special symbol is stopped and displayed, the second lottery process is won, and a so-called big hit of the first type game is realized. As a result, the second grand prize winning port 98 is opened by the CPU 120A, and the second special game state is generated.

第1始動口76の内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ130(図3参照)を備えている。また、第2始動口94の内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ130(図3参照)と、翼片部96Aを作動させるための普通電動役物ソレノイド140(図3参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部96Aが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部96Aが閉じた閉塞状態になると、遊技球の入球が不可能な通常状態となる。   Inside the first start port 76, a start port switch 130 (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided. Further, inside the second start port 94, a start port switch 130 (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball and a normal electric accessory solenoid 140 (see FIG. 3) for operating the wing piece 96A. And are provided respectively. When the pair of wing piece portions 96A are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state. When the pair of wing piece portions 96A are closed and closed, the game ball cannot normally enter the ball. It becomes a state.

第2大入賞口98は、遊技領域26の右側でかつ普通電動役物96及び第2始動口94の下方に配置されている。第2抽選処理が当りとなり、第1種遊技の大当りが実現されると、第2大入賞口98が所定のラウンド数(例えば15ラウンド又は16ラウンド数)だけ開放する。   The second grand prize winning port 98 is arranged on the right side of the game area 26 and below the ordinary electric accessory 96 and the second starting port 94. When the second lottery process is won and the first type game is won, the second big prize opening 98 is opened by a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds or 16 rounds).

また、第1大入賞口90及び第2大入賞口98には、第1大入賞口90及び第2大入賞口98をそれぞれ開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド142(図3参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ136(図3参照)と、を備えている。   Further, the first grand prize opening 90 and the second big prize opening 98 include a big prize opening solenoid 142 (see FIG. 3) for opening and closing the first big prize opening 90 and the second big prize opening 98, respectively. And a count switch 136 (see FIG. 3) for detecting a winning ball.

また、遊技盤24に設けられた障害釘80により、第2遊技領域26Bに打ち出された遊技球が第1遊技領域26Aに進入できないようになっている。これにより、第2遊技領域26Bに打ち出された遊技球が第1大入賞口90に入球することを防止できる。また、風車83は、中央装置74の左側下方部に配置されている。   Further, the obstacle nail 80 provided on the game board 24 prevents the game ball launched into the second game area 26B from entering the first game area 26A. Thereby, it is possible to prevent a game ball launched into the second game area 26 </ b> B from entering the first grand prize opening 90. Further, the windmill 83 is disposed in the lower left portion of the central device 74.

遊技盤24の下方にはアウト口114が設けられており、このアウト口114の下部にはバック球防止部材116が設けられている。このバック球防止部材116は、遊技領域26に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール72の先端部には、ファール球防止部材118が取り付けられている。   An out port 114 is provided below the game board 24, and a back ball preventing member 116 is provided below the out port 114. The back ball preventing member 116 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 26 from returning to the launch position again. Further, a foul ball preventing member 118 is attached to the tip of the inner rail 72.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置118について説明する。   Next, the electronic control device 118 constituting the pachinko machine 10 will be described.

図3乃至図5に示すように、電子制御装置118は、主制御基板120と、払出制御基板122と、サブ制御基板124と、発射制御基板126と、を備えている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the electronic control device 118 includes a main control board 120, a payout control board 122, a sub control board 124, and a launch control board 126.

主制御基板120は、CPU120AとROM120Bとを備えており、中継端子板128を介して、始動口スイッチ130と、大入賞口スイッチ132と、ゲートスイッチ134と、カウントスイッチ136と、Vゾーン領域92への遊技球の通過の有無を検知するVゾーン領域検知スイッチ137と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、主制御基板120は、中継端子板138を介して、普通電動役物ソレノイド140と、大入賞口ソレノイド142と、図柄表示装置144と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、主制御基板120は、サブ制御基板124と電気的に接続されている。   The main control board 120 includes a CPU 120A and a ROM 120B, and via a relay terminal board 128, a start port switch 130, a big prize port switch 132, a gate switch 134, a count switch 136, and a V zone region 92. Are electrically connected to a V-zone region detection switch 137 for detecting whether or not a game ball has passed. Further, the main control board 120 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 140, the special prize opening solenoid 142, and the symbol display device 144 via the relay terminal plate 138, respectively. Further, the main control board 120 is electrically connected to the sub control board 124.

また、CPU120Aは、ROM120Bに記憶されたデータに基づいて、普通電動役物ソレノイド140、大入賞口ソレノイド142、図柄表示装置144及びサブ制御基板124をそれぞれ制御する。   Further, the CPU 120A controls the ordinary electric accessory solenoid 140, the special prize opening solenoid 142, the symbol display device 144, and the sub-control board 124 based on the data stored in the ROM 120B.

また、ROM120Bには、普通電動役物ソレノイド140、大入賞口ソレノイド142、図柄表示装置144及びサブ制御基板124などをそれぞれ制御するためのプログラムデータが記憶されている。   The ROM 120B stores program data for controlling the ordinary electric accessory solenoid 140, the special prize opening solenoid 142, the symbol display device 144, the sub-control board 124, and the like.

払出制御基板122は、中継端子板146を介して、ガラス枠スイッチ148と、外部タンクスイッチ150と、タンクスイッチ152と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、中継端子板154を介して、エラーLED34A、34Bに電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、下皿満タンスイッチ156に電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、中継端子板157を介して、玉貸表示基板158と、玉貸装置160と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板158には、玉貸スイッチ162と、返却スイッチ164とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、中継端子板166を介して、払出モータ168と、払出スイッチ170と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板122は、主制御基板120と発射制御基板126とにそれぞれ電気的に接続されている。   The payout control board 122 is electrically connected to the glass frame switch 148, the external tank switch 150, and the tank switch 152 via the relay terminal plate 146, respectively. The payout control board 122 is electrically connected to the error LEDs 34A and 34B via the relay terminal plate 154. The payout control board 122 is electrically connected to the lower pan full tank switch 156. The payout control board 122 is electrically connected to the ball rental display board 158 and the ball rental apparatus 160 via the relay terminal board 157, respectively. The ball lending display board 158 is electrically connected to a ball lending switch 162 and a return switch 164. The payout control board 122 is electrically connected to the payout motor 168 and the payout switch 170 via the relay terminal plate 166, respectively. Further, the payout control board 122 is electrically connected to the main control board 120 and the launch control board 126, respectively.

図3及び図4に示すように、サブ制御基板124は、演出表示基板172と、アンプ基板174と、装飾駆動基板176と、演出ボタン基板178と、にそれぞれ電気的に接続されている。ここで、演出表示基板172には、演出表示装置180と、演出表示ROM182と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM182には、演出図柄表示装置82に表示される特別図柄が記憶されている。また、アンプ基板174には、所定の効果音を出力する各種スピーカ184(52)、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板176には、各種LED・ランプ188が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板178には、操作スイッチ190が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板124は、主制御基板120が電気的に接続されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the sub control board 124 is electrically connected to the effect display board 172, the amplifier board 174, the decoration drive board 176, and the effect button board 178. Here, an effect display device 180 and an effect display ROM 182 are electrically connected to the effect display board 172, respectively. The effect display ROM 182 stores special symbols displayed on the effect symbol display device 82. The amplifier board 174 is electrically connected to various speakers 184 (52) that output predetermined sound effects. Various LEDs and lamps 188 are electrically connected to the decorative drive board 176. In addition, an operation switch 190 is electrically connected to the effect button board 178. The sub control board 124 is electrically connected to the main control board 120.

CPU124Aは、ROM124Bに記憶されたデータに基づいて各部を制御する。また、ROM124Bには、各種スピーカ184から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各LED・ランプ188からの発光パターンがデータとしてそれぞれ記憶されている。   The CPU 124A controls each unit based on the data stored in the ROM 124B. The ROM 124B stores sound effects of the special effect mode and the normal effect mode output from the various speakers 184, and light emission patterns from the respective LEDs and lamps 188 in the special effect mode and the normal effect mode, respectively. Yes.

また、図5に示すように、発射制御基板126には、発射駆動基板192を介して、発射モータ194と、発射停止スイッチ196と、タッチスイッチ198とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板126には、球送りソレノイド200が電気的に接続されている。   Further, as shown in FIG. 5, a firing motor 194, a firing stop switch 196, and a touch switch 198 are electrically connected to the firing control board 126 via a firing drive board 192. Further, the ball feed solenoid 200 is electrically connected to the launch control board 126.

次に、第1実施形態に係る遊技機の制御方法の詳細について図6に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、本実施形態の遊技は、先ず第2種遊技が進行し、その後、所定の場合に第1種遊技が進行するものである。   Next, the details of the gaming machine control method according to the first embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG. In the game of the present embodiment, the second type game first proceeds, and then the first type game proceeds in a predetermined case.

先ず、第2種遊技について説明する。
図6に示すように、CPU120Aにより遊技球が第1始動口76に入球したか否かが判断される(S10)。遊技球が第1始動口76に入球したと判断されると(S10:YES)、CPU120Aにより大入賞口ソレノイド142が制御されて第1大入賞口90が約0.3秒間だけ開放される(S20)。そして、第1大入賞口90の内部にあるVゾーン領域92を遊技球が通過したとVゾーン領域検知スイッチ137により判断されると(S30:YES)、CPU120Aによって機能される特典付与手段が作動する。これにより、所定の特典が付与される(S40)。具体的には、特典として、まず、第2大入賞口98がCPU120Aにより2ラウンドだけ開放される短ラウンド時短大当り遊技に移行される。次に、短ラウンド時短大当り遊技が終了すると、時短回数が抽選され、その抽選された回数(例えば、50回、100回、10000回のうちの何れかの回数)の特別図柄変動表示が行われるまで、時短状態とされる。この時短状態では、遊技球が普通図柄作動ゲート100を通過することにより変動表示される普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に開放される第2始動口94の開放時間が延長されるので、第2始動口94への遊技球の入球頻度が通常遊技状態に比べて高くなる。つまり、特典付与手段の作動によって、第2始動口94への遊技球の入球頻度が通常遊技状態に比べて高くなる時短状態が発生するので、これにより、特別図柄を変動表示させる遊技(第1種遊技)を頻繁に行うことが可能となる。
First, the second type game will be described.
As shown in FIG. 6, the CPU 120A determines whether or not a game ball has entered the first start port 76 (S10). If it is determined that the game ball has entered the first start opening 76 (S10: YES), the CPU 120A controls the big prize opening solenoid 142 to open the first big prize opening 90 for about 0.3 seconds. (S20). When the V zone area detection switch 137 determines that the game ball has passed through the V zone area 92 inside the first grand prize winning opening 90 (S30: YES), the privilege granting means that functions by the CPU 120A is activated. To do. Thereby, a predetermined privilege is provided (S40). Specifically, as a privilege, first, the second big prize opening 98 is shifted to a short round short junior high game in which only two rounds are opened by the CPU 120A. Next, when the short round time college hit game is completed, the number of short hours is drawn, and special symbol variation display of the number of times (for example, any number of 50 times, 100 times, and 10,000 times) is performed. Until the time is short. In this short state, the variation time of the normal symbol that is variably displayed by the game ball passing through the normal symbol operating gate 100 is shortened, and the second symbol that is released when the normal symbol is stopped and displayed in the winning symbol. Since the opening time of the start port 94 is extended, the frequency of entering the game ball into the second start port 94 is higher than that in the normal game state. That is, the operation of the privilege granting means causes a short time state in which the frequency of entering the game ball into the second starting port 94 is higher than the normal game state. One type of game) can be performed frequently.

また、遊技球がVゾーン領域92を通過しない場合には、たとえ普通図柄作動ゲート100に遊技球が入球した場合でも、普通図柄の変動時間は短縮されず、第2始動口94の開放時間も短い(例えば、0.1秒)ので、遊技球が第2始動口94に入球する可能性が非常に低くなる。したがって、通常遊技状態では、いわゆる第1種遊技を行うこと、すなわち特別図柄を変動表示させることが困難となる。このように、遊技球がVゾーン領域92を通過しない状態では、CPU120Aにより第2抽選処理が開始される可能性が非常に低く、第2特別遊技に移行することがほとんどない。   Further, when the game ball does not pass through the V zone region 92, even when the game ball enters the normal symbol operation gate 100, the normal symbol variation time is not shortened, and the opening time of the second start port 94 is not shortened. Since it is also short (for example, 0.1 seconds), the possibility that the game ball enters the second starting port 94 is very low. Therefore, in the normal gaming state, it is difficult to perform the so-called first type game, that is, to display the special symbols in a variably manner. Thus, in a state where the game ball does not pass through the V zone region 92, the possibility that the second lottery process is started by the CPU 120A is very low, and there is almost no transition to the second special game.

なお、所定の特典としての短ラウンド時短大当り遊技に替えて、短ラウンド確変大当り遊技あるいは短ラウンド通常大当り遊技に移行されるように制御してもよい。これにより、第1抽選処理と第2抽選処理を迅速に進行させることができ、第2大入賞口98が開放する第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)をより早く実現させることができる。   In addition, instead of the short round short jackpot game as a predetermined privilege, it may be controlled to shift to a short round probability variable big hit game or a short round normal big hit game. Thereby, the 1st lottery processing and the 2nd lottery processing can be advanced rapidly, and the 2nd special game state (big hit state of the 1st type game) where the 2nd big winning opening 98 opens can be realized earlier. Can do.

次に、第1種遊技について説明する。
遊技球がVゾーン領域92を通過すると、CPU120Aにより遊技球が普通図柄作動ゲート100を通過したか否かが判断される(S50)。この判断は、CPU120Aによりゲートスイッチ134が遊技球を検知したか否かにより決定される。CPU120Aにより遊技球が普通図柄作動ゲート100を通過したと判断されると(S50:YES)、CPU120Aにより第1抽選処理が開始される(S60)。この第1抽選処理では、演出図柄表示装置82の普通図柄変動表示部82Aで普通図柄が所定の時間だけ変動表示される。
Next, the first type game will be described.
When the game ball passes the V zone region 92, the CPU 120A determines whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 100 (S50). This determination is determined by whether or not the gate switch 134 has detected a game ball by the CPU 120A. When the CPU 120A determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 100 (S50: YES), the CPU 120A starts the first lottery process (S60). In the first lottery process, the normal symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the normal symbol fluctuation display portion 82A of the effect symbol display device 82.

第1抽選処理が当りとなると(S60:YES)、普通電動役物96の一対の翼片部96Aが開き第2始動口94が開放する(S70)。これにより、第1特別遊技状態が発生する。そして、CPU120Aにより第2始動口94に遊技球が入球したか否かが判断される(S80)。第2始動口94に遊技球が入球したと判断されると(S80:YES)、CPU120Aにより第2抽選処理が開始される(S90)。この第2抽選処理では、演出図柄表示装置82で特別図柄が所定の時間だけ変動表示される。   When the first lottery process is won (S60: YES), the pair of blade pieces 96A of the ordinary electric accessory 96 is opened and the second starting port 94 is opened (S70). As a result, the first special gaming state occurs. Then, the CPU 120A determines whether or not a game ball has entered the second start port 94 (S80). If it is determined that a game ball has entered the second start port 94 (S80: YES), the CPU 120A starts the second lottery process (S90). In the second lottery process, the special symbol is variably displayed on the effect symbol display device 82 for a predetermined time.

第2抽選処理が当りとなると(S90:YES)、いわゆる第1種遊技の大当りとなり、演出図柄表示装置82に確変大当り又は通常大当りを示す大当り図柄が停止表示された後、第2大入賞口98が開放する(S92)。そして、第2特別遊技状態、すなわち比較的多くのラウンド数(例えば、15ラウンド、あるいは16ラウンド)を有する大当り遊技(例えば、確変大当り遊技又は通常大当り遊技)が開始される。   When the second lottery process is won (S90: YES), it becomes a so-called big hit of the first type game, and after the big win symbol indicating the probable big hit or the normal big hit is stopped and displayed on the production symbol display device 82, the second big prize opening 98 is opened (S92). Then, the second special game state, that is, a big hit game (for example, a probable big hit game or a normal big hit game) having a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds or 16 rounds) is started.

なお、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)が発生している場合には、第1始動口76に遊技球が入球しても第1大入賞口90が開放しない。これにより、後半のいわゆる第1種遊技が新たに開始・進行されることを防止できる。この結果、第2大入賞口98に入球されるべき遊技球の入球数が減少することを防止できる。   When the second special game state (a big hit state of the first type game) has occurred, even if a game ball enters the first start port 76, the first grand prize port 90 is not opened. As a result, the latter half of the so-called first type game can be prevented from being newly started and progressed. As a result, it is possible to prevent the number of game balls to be entered into the second grand prize winning port 98 from decreasing.

以上のように、本実施形態によれば、いわゆる第2種遊技で大当りが発生した場合に、いわゆる第1種遊技を継続することができ、所定の場合に第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)を実現させることができる。この結果、1つの遊技の流れにおいて、第2種遊技と第1種遊技とを連動させることができ、新規かつ斬新な遊技性を展開させることができる。   As described above, according to the present embodiment, when a big hit occurs in a so-called second type game, the so-called first type game can be continued, and in a predetermined case, the second special game state (first type game) (Game big hit state) can be realized. As a result, the second type game and the first type game can be linked in one game flow, and a new and novel game can be developed.

特に、第1始動口76が遊技領域26の左側に位置する第1遊技領域26Aに配置されているため、第2種遊技では遊技者は左打ちで遊技することができるとともに、普通図柄作動ゲート100、第2始動口94及び第2大入賞口98は遊技領域26の右側に位置する第2遊技領域26Bに配置されているため、遊技者は右打ちで遊技することができる。このように、1つの遊技の中で、左打ちと右打ちの双方が必要となるため、遊技に斬新性を与えることができ、遊技性を大幅に向上させることができる。   In particular, since the first start port 76 is arranged in the first game area 26A located on the left side of the game area 26, in the second type of game, the player can play left-handed and is usually a symbol actuated gate. 100, the second start port 94, and the second grand prize winning port 98 are arranged in the second game area 26B located on the right side of the game area 26, so that the player can play with a right hand. As described above, both left-handed and right-handed are required in one game, so that the game can be given novelty and the game can be greatly improved.

また、演出図柄表示装置82の下方の障害釘80により、第2遊技領域26Bに発射された遊技球が第1遊技領域26A側、具体的には第1大入賞口90に進入することを防止することができるため、第1種遊技中に第2種遊技に移行することを防止できる。特に、既存の部材である障害釘80に遊技球進入防止機能を兼備させたことにより、パチンコ機10の部品点数や製造コストの増加を防止することができ、また、パチンコ機10が大型化することを防止できる。   In addition, the obstacle nail 80 below the effect symbol display device 82 prevents the game ball launched into the second game area 26B from entering the first game area 26A, specifically, the first grand prize opening 90. Therefore, it is possible to prevent transition to the second type game during the first type game. In particular, since the obstacle nail 80, which is an existing member, has a function to prevent the game ball from entering, it is possible to prevent an increase in the number of parts and the manufacturing cost of the pachinko machine 10, and the pachinko machine 10 is enlarged. Can be prevented.

なお、第1始動口76にも、第2始動口94と同様の普通電動役物96を設けた構成でもよい。この場合、第1始動口76に一対の翼片部(図示省略、遮蔽部材)が設けられ、翼片部の可動により第1始動口76を開放又は閉塞することができる。これにより、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)が発生している場合に、一対の翼片部を閉じて第1始動口76を閉塞することにより、遊技球が第1始動口76に入球してしまうことを防止できる。   The first starting port 76 may be provided with the same ordinary electric accessory 96 as the second starting port 94. In this case, the first start port 76 is provided with a pair of blade pieces (not shown, shielding member), and the first start port 76 can be opened or closed by moving the blade pieces. As a result, when the second special game state (big hit state of the first type game) has occurred, the game ball is first started by closing the pair of wing pieces and closing the first start port 76. It is possible to prevent the ball from entering the mouth 76.

また、CPU120Aは、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)を発生させた後、第1抽選処理の抽選(当選)確率を通常遊技状態よりも高い確率(例えば、1/100→95/100)に設定する普通図柄変動機能を作動させるようにしてもよい。これにより、第2特別遊技状態に至る確率が高くなり遊技性を向上させることができる。   In addition, after generating the second special gaming state (the first type game jackpot state), the CPU 120A has a higher probability (for example, 1/100 →) of the lottery (winning) probability of the first lottery process than the normal gaming state. The normal symbol variation function set to 95/100) may be activated. As a result, the probability of reaching the second special gaming state is increased, and the gaming property can be improved.

また、CPU120Aは、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)を発生させた後、第1抽選処理の抽選結果が当りの場合に(S60:YES)、普通電動役物96の開放時間を通常遊技状態より延長(例えば、開放時間0.2秒→6.0秒)する開放延長機能を作動させることが好ましい。これにより、第2始動口94により多くの遊技球を入球させることが可能となり、さらに遊技性を向上させることができる。   In addition, after generating the second special game state (first type game big hit state), the CPU 120A releases the ordinary electric accessory 96 when the lottery result of the first lottery process is a win (S60: YES). It is preferable to activate an opening extension function that extends the time from the normal gaming state (for example, the opening time is 0.2 seconds → 6.0 seconds). Thereby, it becomes possible to enter many game balls into the 2nd starting port 94, and can improve game nature further.

さらに、CPU120Aは、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)を発生させた後、演出図柄表示装置(演出表示装置)82によって普通図柄が変動停止する時間を、通常遊技状態よりも短く(例えば、100秒→2秒)する普通図柄時短機能を作動させるようにしてもよい。これにより、第2特別遊技状態(第1種遊技の大当り状態)を早急に実現させることが可能となり、遊技性を大幅に向上させることができる。   Furthermore, after the CPU 120A generates the second special gaming state (big hit state of the first type game), the time during which the normal symbol fluctuates by the effect symbol display device (effect display device) 82 is set to be longer than the normal game state. You may make it operate | move the normal symbol time shortening function which shortens (for example, 100 second-> 2 second). As a result, the second special gaming state (first big game big hit state) can be realized immediately, and the game performance can be greatly improved.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the launch control board which comprises the electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control method of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
24 遊技盤
76 第1始動口
80 障害釘(遊技球進入防止手段)
90 第1大入賞口
92 Vゾーン領域(特定領域)
94 第2始動口
96 普通電動役物
98 第2大入賞口
100 普通図柄作動ゲート(遊技球通過ゲート)
120A CPU(特典付与手段、第1特別遊技状態発生手段、第2特別遊技状態発生手段、第1抽選処理手段、第2抽選処理手段)
10 Pachinko machines (game machines)
24 game board 76 first start port 80 obstacle nail (game ball entry prevention means)
90 1st Grand Prize Opening 92 V Zone Area (Specific Area)
94 2nd starting port 96 Ordinary electric equipment 98 2nd grand prize opening 100 Normal symbol operation gate (game ball passing gate)
120A CPU (privilege grant means, first special game state generation means, second special game state generation means, first lottery processing means, second lottery processing means)

Claims (7)

第1始動口に遊技球が入球することにより開放する第1大入賞口と、
前記第1大入賞口の内部と接続され前記第1大入賞口に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
遊技球が通過可能な遊技球通過ゲートと、
前記遊技球通過ゲートへの遊技球の通過を受けて第1抽選処理を開始する第1抽選手段と、
前記第1抽選手段による第1抽選処理の結果が当りの場合に第2始動口が開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を受けて第2抽選処理を開始する第2抽選手段と、
前記第2抽選手段による第2抽選処理の結果が当りの場合に第2大入賞口が開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技状態発生手段と、
前記特定領域を遊技球が通過することにより作動し前記第2始動口への遊技球の入球頻度を高くする特典付与手段と、
を含んで構成されたことを特徴とする遊技機。
A first grand prize opening that is opened when a game ball enters the first start opening;
A specific area that is connected to the inside of the first grand prize opening and through which a game ball that has entered the first grand prize opening can pass;
A game ball passage gate through which game balls can pass;
First lottery means for starting the first lottery process in response to the passage of the game ball to the game ball passage gate;
First special game state generating means for generating a first special game state in which the second starting port is opened when the result of the first lottery process by the first lottery means is successful;
Second lottery means for starting a second lottery process upon receiving a game ball entering the second start port;
Second special game state generating means for generating a second special game state in which the second big prize opening is opened when the result of the second lottery process by the second lottery means is a win,
A privilege granting means that operates when the game ball passes through the specific area and increases the frequency of entering the game ball into the second start port;
A game machine characterized by comprising the above.
前記特典付与手段が作動していない場合には、前記第2始動口は遊技球の入球が不可能となるように閉塞されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the privilege granting unit is not in operation, the second starting port is closed so that a game ball cannot be entered. 3. 前記第2特別遊技状態が発生している場合には、前記第1始動口に遊技球が入球しても前記第1大入賞口を開放しないことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   3. When the second special game state is generated, the first big prize opening is not opened even if a game ball enters the first start opening. Game machines. 開放することにより前記第1始動口への遊技球の入球が可能となり、閉塞することにより前記第1始動口への遊技球の入球が不可能となる遮蔽部材を設け、
前記第2特別遊技状態が発生している場合には、前記遮蔽部材が閉塞していることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Providing a shielding member that allows the game ball to enter the first start port by opening, and prevents the game ball from entering the first start port by closing;
3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the second special gaming state is generated, the shielding member is closed.
前記特定領域を遊技球が通過した場合には、前記特典付与手段により前記第2大入賞口が短ラウンド数だけ開放する短ラウンド数特別遊技状態に移行されることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。   2. The game apparatus according to claim 1, wherein when the game ball passes through the specific area, the bonus granting means shifts to the short round number special game state in which the second big prize opening is opened by the short round number. 5. The gaming machine according to any one of 4. 前記第1始動口と前記第1大入賞口とがそれぞれ設けられている第1遊技領域と、前記第2始動口と前記第2大入賞口とがそれぞれ設けられている第2遊技領域と、が形成されており、
前記第2遊技領域に入球した遊技球が前記第2遊技領域から前記第1遊技領域に進入することを防止する遊技球進入防止手段が設けられていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技機。
A first game area in which the first start opening and the first big winning opening are respectively provided; a second game area in which the second start opening and the second big winning opening are provided; and Is formed,
6. A game ball entry preventing means for preventing a game ball entering the second game area from entering the first game area from the second game area is provided. The gaming machine according to any one of the above.
前記遊技球進入防止手段は、遊技盤に設けられた障害釘で構成されていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 6, wherein the game ball entry preventing means is constituted by an obstacle nail provided in a game board.
JP2005320017A 2005-11-02 2005-11-02 Game machine Withdrawn JP2007125175A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005320017A JP2007125175A (en) 2005-11-02 2005-11-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005320017A JP2007125175A (en) 2005-11-02 2005-11-02 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007125175A true JP2007125175A (en) 2007-05-24

Family

ID=38148343

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005320017A Withdrawn JP2007125175A (en) 2005-11-02 2005-11-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007125175A (en)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009112496A (en) * 2007-11-06 2009-05-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009261716A (en) * 2008-04-25 2009-11-12 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2011010713A (en) * 2009-06-30 2011-01-20 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2013163062A (en) * 2013-05-23 2013-08-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013248421A (en) * 2013-07-24 2013-12-12 Olympia:Kk Pinball game machine
JP2014028219A (en) * 2013-08-29 2014-02-13 Heiwa Corp Game machine
JP2016179322A (en) * 2016-07-15 2016-10-13 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017136262A (en) * 2016-02-04 2017-08-10 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009112496A (en) * 2007-11-06 2009-05-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009261716A (en) * 2008-04-25 2009-11-12 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2011010713A (en) * 2009-06-30 2011-01-20 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2013163062A (en) * 2013-05-23 2013-08-22 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013248421A (en) * 2013-07-24 2013-12-12 Olympia:Kk Pinball game machine
JP2014028219A (en) * 2013-08-29 2014-02-13 Heiwa Corp Game machine
JP2017136262A (en) * 2016-02-04 2017-08-10 株式会社ニューギン Game machine
JP2016179322A (en) * 2016-07-15 2016-10-13 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4737390B2 (en) Game machine
JP5080168B2 (en) Bullet ball machine
JP6173292B2 (en) Bullet ball machine
JP2007267944A (en) Game machine
JP2007125175A (en) Game machine
JP2010088511A (en) Pachinko game machine
JP4623568B2 (en) Bullet ball machine
JP2007111430A (en) Game machine
JP4701363B2 (en) Game machine
JP6609832B2 (en) Game machine
JP2008246038A (en) Pachinko game machine
JP4901605B2 (en) Game machine
JP2007313160A (en) Pinball game machine
JP2007029540A (en) Game machine
JP5049950B2 (en) Pachinko machine
JP2007105363A (en) Game machine
JP6414613B2 (en) Game machine
JP2016214562A (en) Game machine
JP2007075282A (en) Game machine
JP2017202375A (en) Game machine
JP7051116B2 (en) Pachinko machine
JP2015157082A (en) Game machine
JP5957550B2 (en) Game machine
JP6121975B2 (en) Bullet ball machine
JP5438875B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Effective date: 20091126

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091201

A761 Written withdrawal of application

Effective date: 20100118

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761