JP6609832B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえばパチンコ機等といった遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、遊技機の一例であるパチンコ機としては、所謂大当たり状態が生起した後、たとえば可動部材を有する始動入賞役物が、遊技球の入賞を可能とする若しくは入賞を容易とする状態となりやすくなるサポート状態を生起させるものがある。また、サポート状態を図柄の確定表示回数と関連づけ、サポート状態が生起してから図柄の確定表示回数が特定回数に達すると、サポート状態を終了させるといった構成を採用したパチンコ機も多く考案されている。そして、そのようなパチンコ機の中には、サポート状態が終了するまでの図柄の確定表示回数を図柄表示部等に表示して、サポート状態の終了時期を遊技者に報知するようなものもある(たとえば特許文献1)。   Conventionally, as a pachinko machine that is an example of a gaming machine, after a so-called jackpot state occurs, for example, a starting winning combination having a movable member is likely to be able to win a game ball or easily enter a winning state. There is something that causes support status. Also, many pachinko machines have been devised in which the support state is associated with the number of fixed display times of the symbol, and the support state is terminated when the fixed number of display times of the symbol reaches a specific number of times after the support state occurs. . And some of such pachinko machines display the number of symbol fixed display times until the support state ends on the symbol display unit or the like, and inform the player of the end time of the support state. (For example, patent document 1).

特開2004−305363号公報JP 2004-305363 A

しかしながら、上述したようなパチンコ機では、ただ単に数字を表示するにすぎず、遊技者にとって新鮮味に乏しいものになってきている。   However, in the pachinko machines as described above, the numbers are merely displayed, and the player has become less fresh.

そこで、本発明は、上記問題に鑑みなされたものであって、特定遊技状態中に従来にない演出を実行する遊技機を提供しようとするものである。   Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that executes an unprecedented effect during a specific gaming state.

上記目的を達成するために、本発明は、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、特別な条件の充足にもとづいて、前記特別可動手段を開動作させる特別遊技状態の終了後に、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化する遊技機であって、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起に伴い、特定数の第1表示体を前記演出用表示部に表示し、前記図柄の変動開始に伴って当該図柄の変動表示中に、少なくとも1個の前記第1表示体を前記演出用表示部から消去するとともに、新たに少なくとも1個の前記第1表示体を前記演出用表示部に追加する一方、前記特定遊技状態が終了するまでの前記図柄の確定表示回数が前記特定数以下になると、前記図柄の変動表示中に前記第1表示体を前記演出用表示部へ追加せず、さらに、少なくとも前記特定遊技状態が終了するまでの前記図柄の確定表示回数が前記特定数以下になるまでは、前記図柄の変動表示中に前記演出用表示部から消去する前記第1表示体の個数を抽選により決定することを特徴とする。   To achieve the above object, the present invention provides a symbol display unit capable of changing / determining symbols, an effect display unit for performing various display effects, and a special movable means including a movable member that opens and closes. And a control means for controlling a game operation and a display operation in the symbol display section and the effect display section. The control means includes one or more based on satisfaction of a predetermined condition. When the numerical value is acquired from the random number of, the determined display mode of the symbol and the basic variation pattern including the variation time of the symbol is determined based on the acquired numerical value, and the variation of the symbol is started in the symbol display unit, As the variation time elapses, the symbol is confirmed and displayed in a predetermined confirmation display mode, and the special movable means is opened based on the satisfaction of a special condition. Later, while generating a specific gaming state advantageous to the player until the number of fixed display times of the symbol reaches a specific number, while obtaining a numerical value from the one or more random numbers based on satisfaction of the predetermined condition, A gaming machine that stores numerical values as hold information up to a predetermined number, and digests the hold information according to a predetermined order based on the fixed display of the symbol, wherein the control means Along with the occurrence, a specific number of first display objects are displayed on the effect display unit, and at least one of the first display objects is used for the effect during the change display of the symbols as the symbols start to change. While deleting from a display part, while adding at least 1 said 1st display body to the said display part for production | presentation newly, while the specific game state is complete | finished, the fixed display time of the said symbol Is less than or equal to the specified number, the first display body is not added to the effect display unit during the variation display of the symbol, and at least the determined display count of the symbol until the specific gaming state is ended. The number of the first display bodies to be erased from the effect display unit during the variable display of the symbols is determined by lottery until the specified number or less is reached.

なお、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を第1開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を前記第1開放時間よりも短い第2開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、前記特定特別遊技状態中や前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特定特別遊技状態や前記非特定特別遊技状態の終了後、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化する一方、前記保留情報に係る前記図柄の変動を開始するよりも前に、当該保留情報に係る前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるか否かの判定を含んだ先読み判定を行うとともに、演出決定用乱数から数値を取得する遊技機において、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起に伴い、前記所定数よりも多い特定数の第1表示体を前記演出用表示部に表示し、前記図柄の変動開始に伴い1個の前記第1表示体を前記演出用表示部から消去する一方、新たに1個の前記第1表示体を前記演出用表示部に追加するとともに、前記特定遊技状態が終了するまでの前記図柄の確定表示回数が前記特定数以下になると、前記図柄の変動開始に伴い前記第1表示体を前記演出用表示部へ追加しない一方、前記特定遊技状態中に記憶する前記保留情報について、前記先読み判定の結果及び前記演出決定用乱数からの取得数値にもとづき特定条件が充足されるか否かを判断し、前記特定条件が充足されると、当該特定条件が充足された保留情報に係る前記図柄の変動を開始するよりも前に、前記第1表示体のうちの何れか1個を前記第1表示体とは異なる第2表示体に変化させ、前記特定条件が充足された保留情報に係る前記図柄の変動開始に伴い前記第2表示体を前記演出用表示部から消去するという第1の構成を採用することも考えられる。
そして、そのような第1の構成を採用することにより、特定遊技状態の終了時期を報知する第1表示体を用いて、保留情報に係る先読み判定の判定結果をも示唆する、言い換えるなら従来の保留表示体に相当するような表示体を保留数以上に表示するとともに、その表示体を用いて特定遊技状態の終了時期を報知するという従来にない新たな演出を実行することができ、遊技性の高い遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
In addition, a symbol display unit capable of changing / determining symbols, an effect display unit for performing various display effects, and a special movable means including a movable member that opens and closes a special region through which a game ball can pass are provided. And a control means for controlling a game-related action and a display action in the symbol display part and the effect display part. The control means includes one or more random numbers based on satisfaction of a predetermined condition. When a numerical value is acquired from the symbol, a fixed display mode of the symbol and a basic variation pattern including a variation time of the symbol are determined based on the acquired numerical value, and the variation of the symbol is started in the symbol display unit. Based on the fact that the symbol is fixedly displayed in a predetermined fixed display manner as time passes, and the symbol is fixedly displayed in a predetermined specific fixed display mode, the special movable means A special special gaming state that is opened over the first opening time is generated, and the special movable means is shorter than the first opening time based on the fixed display of the symbols in a predetermined non-specific fixed display mode. When a non-specific special game state that is opened for the second opening time is generated, and the passage of the special ball of the game ball is detected during the specific special game state or the non-specific special game state, the specific special game state or After the end of the non-specific special gaming state, a specific gaming state advantageous for the player is generated until the number of fixed display times of the symbol reaches the specific number of times, while the one or more random numbers are determined based on the satisfaction of the predetermined condition. When the numerical value is acquired, the acquired numerical value is stored as hold information up to a predetermined number, and the predetermined order is determined based on the fixed display of the symbols. In the meantime, the specific information state and the non-specific special game state after the fixed display of the symbol related to the hold information, before starting the change of the symbol related to the hold information, while digesting the hold information In the gaming machine that performs the pre-reading determination including the determination as to whether or not to cause one of the occurrences, and obtains a numerical value from the random number for effect determination, the control means is configured to perform the predetermined game state with the occurrence of the specific gaming state. A specific number of first display objects larger than the number are displayed on the effect display unit, and one of the first display objects is erased from the effect display unit with the start of the change of the design, while another 1 When the number of the first display bodies is added to the effect display unit, and the number of fixed display times of the symbol until the specific gaming state ends is equal to or less than the specific number, 1 display Whether or not a specific condition is satisfied based on a result of the prefetch determination and a numerical value obtained from the random number for determining the effect of the hold information stored during the specific game state while not being added to the display for the effect. When the specific condition is satisfied and the specific condition is satisfied, any one of the first display bodies is removed from the first display body before the change of the symbol related to the hold information in which the specific condition is satisfied. The first display body is changed to a second display body different from the one display body, and the second display body is erased from the effect display unit in accordance with the start of variation of the symbol related to the hold information satisfying the specific condition. It is also possible to adopt a configuration.
And by adopting such a first configuration, the first display body that informs the end time of the specific gaming state is also used to suggest the determination result of the prefetch determination related to the hold information. A display that is equivalent to the hold display can be displayed more than the number of holds, and the display can be used to notify the end timing of the specific gaming state, thereby providing a new and unprecedented effect. It is possible to produce an effect that the gaming machine can be high.

また、上記第1の構成を採用したものにおいて、前記制御手段は、前記先読み判定として、前記保留情報に係る前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるか否かに加え、前記保留情報に係る前記基本変動パターンが、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させる場合に、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンとなるか否かをも判定するという第2の構成を採用することも考えられる。
さらに、上記第1の構成や第2の構成を採用したものにおいて、前記特定遊技状態として、前記特定回数が異なる複数の特定遊技状態が設定されており、前記制御手段は、前記所定条件の充足にもとづいて取得した前記数値をもとに、前記特別遊技状態の終了後、何れの前記特定遊技状態を生起させるかを決定するという第3の構成を採用することも考えられる。
Further, in the configuration adopting the first configuration, the control means, as the pre-reading determination, is one of the specific special gaming state and the non-specific special gaming state after the fixed display of the symbol related to the holding information. In addition to whether or not to cause one to occur, when the basic variation pattern related to the hold information is to display the symbol in the specific fixed display mode or the non-deterministic display mode, the symbol is displayed in the specific fixed display mode Alternatively, it may be possible to adopt the second configuration in which it is also determined whether or not the specific basic variation pattern has a higher probability of being selected as compared with the case where the fixed display is not performed in the non-deterministic display mode.
Further, in the one adopting the first configuration or the second configuration, a plurality of specific game states having different specific times are set as the specific game state, and the control means satisfies the predetermined condition. It is also possible to adopt a third configuration in which it is determined which specific game state is to be generated after the special game state is ended based on the numerical value acquired based on the above.

また、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を第1開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を前記第1開放時間よりも短い第2開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、前記特定特別遊技状態中や前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特定特別遊技状態や前記非特定特別遊技状態の終了後、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化する遊技機において、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起中、前記演出用表示部に特定個数の第1表示体を表示するとともに、前記図柄の変動開始に伴い所定個数の前記第1表示体を前記演出用表示部から消去する一方、新たに前記所定個数の前記第1表示体を前記演出用表示部に追加し、さらに、前記保留情報について第1特定条件が充足されると、前記第1特定条件が充足された前記保留情報を消化するに際しての前記図柄の変動開始に伴い、前記所定個数よりも多くの前記第1表示体を前記演出用表示部から消去するように構成することも可能である。
そして、そのように構成することで、特定遊技状態の生起中、演出用表示部に特定個数の第1表示体を表示するとともに、図柄の変動開始に伴い所定個数の第1表示体を演出用表示部から消去する一方、新たに所定個数の第1表示体を演出用表示部に追加し、さらに、保留情報について第1特定条件が充足されると、第1特定条件が充足された保留情報を消化するに際しての図柄の変動開始に伴い、所定個数よりも多くの第1表示体を演出用表示部から消去するといった演出、すなわち遊技者が新鮮味を感じるような従来にない新たな演出を実行することができ、遊技性の高い遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
In addition, a symbol display unit capable of changing / determining symbols, an effect display unit for performing various display effects, and a special movable means including a movable member that opens and closes a special region through which a game ball can pass are provided. And a control means for controlling a game-related action and a display action in the symbol display part and the effect display part. The control means includes one or more random numbers based on satisfaction of a predetermined condition. When a numerical value is acquired from the symbol, a fixed display mode of the symbol and a basic variation pattern including a variation time of the symbol are determined based on the acquired numerical value, and the variation of the symbol is started in the symbol display unit. Based on the fact that the symbol is fixedly displayed in a predetermined fixed display manner as time passes, and the symbol is fixedly displayed in a predetermined specific fixed display mode, the special movable means A special special gaming state that is opened over the first opening time is generated, and the special movable means is shorter than the first opening time based on the fixed display of the symbols in a predetermined non-specific fixed display mode. When a non-specific special game state that is opened for the second opening time is generated, and the passage of the special ball of the game ball is detected during the specific special game state or the non-specific special game state, the specific special game state or After the end of the non-specific special gaming state, a specific gaming state advantageous for the player is generated until the number of fixed display times of the symbol reaches the specific number of times, while the one or more random numbers are determined based on the satisfaction of the predetermined condition. When the numerical value is acquired, the acquired numerical value is stored as hold information up to a predetermined number, and the predetermined order is determined based on the fixed display of the symbols. In the gaming machine that digests the on-hold information, the control means displays a specific number of first display bodies on the effect display unit during the occurrence of the specific gaming state, and is predetermined according to the start of variation of the symbol. The number of the first display bodies are erased from the effect display unit, while the predetermined number of the first display bodies are newly added to the effect display unit. When satisfied, the number of the first display bodies larger than the predetermined number is erased from the effect display unit with the start of variation of the symbol when digesting the holding information that satisfies the first specific condition It is also possible to configure so as to.
With this configuration, during the occurrence of the specific gaming state, a specific number of first display bodies are displayed on the display section for effect, and a predetermined number of first display bodies are used for the effect as the symbols start to change. While deleting from the display unit, a predetermined number of first display bodies are newly added to the effect display unit, and when the first specific condition is satisfied for the hold information, the hold information satisfying the first specific condition is satisfied. As the symbols start to change, the effect of erasing more than a predetermined number of first display bodies from the effect display unit, that is, an unprecedented new effect that makes the player feel fresh It is possible to achieve the effect of being able to make a gaming machine with high gaming properties.

さらに、第0009段落に記載した遊技機において、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、当該保留情報に係る前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるか否か、及び前記基本変動パターンが、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させる場合に、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンとなるか否かを含んだ先読み判定を行うとともに、第1演出決定用乱数から数値を取得しており、前記先読み判定において、前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させる、それとも前記基本変動パターンが前記特定基本変動パターンとなるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、前記第1演出決定用乱数からの取得数値が第1特定数値であると、前記第1特定条件が充足されたと判断するように構成することも可能である。
そして、そのように構成することで、保留情報の記憶に伴い、所定の先読み判定を行うとともに、第1演出決定用乱数から数値を取得しており、先読み判定において、図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させる、それとも基本変動パターンが、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させる場合に、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンとなるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、第1演出決定用乱数からの取得数値が第1特定数値であると、所定個数よりも多くの第1表示体を演出用表示部から消去するといった演出を実行するため、遊技者は第1表示体の消化数に関心をもって遊技することができ、非常に遊技性が高くなるという効果を奏することができる。
Further, in the gaming machine described in the paragraph 0009, the control means, with the storage of the holding information, the specific special gaming state and the non-specific special gaming state after the fixed display of the symbol related to the holding information Whether or not to cause one of them to occur, and the basic variation pattern, when the symbol is fixedly displayed in the specific fixed display mode or the non-fixed display mode, the symbol is displayed in the specific fixed display mode or the non-fixed In addition to performing a pre-reading determination including whether or not a specific basic variation pattern having a high probability of being selected compared to a case where the display mode is not fixedly displayed, a numerical value is acquired from the first effect determination random number, In the pre-reading determination, either one of the specific special game state and the non-specific special game state is caused after the symbol is confirmed and displayed, or the basic variation pattern If at least one of the specific basic variation patterns is satisfied and the numerical value acquired from the first effect determination random number is the first specific numerical value, it is determined that the first specific condition is satisfied. It is also possible to configure.
With such a configuration, a predetermined prefetch determination is performed in accordance with the storage of the hold information, and a numerical value is acquired from the first effect determination random number. Either the gaming state or the non-specific special gaming state occurs, or the basic variation pattern displays the symbol in a specific fixed display mode or a non-specific fixed display mode. At least one of the specific basic variation patterns having a higher probability of being selected compared to the case where the specific fixed display mode is not displayed is satisfied, and the obtained numerical value from the first effect determination random number is the first specific If it is a numerical value, the player is interested in the number of digests of the first display body in order to execute an effect such as erasing more than the predetermined number of first display bodies from the display for effect. Can skill can achieve the effect of highly gaming property is high.

さらにまた、第0009段落又は第0010段落に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起中、前記保留情報について第2特定条件が充足されると、前記第2特定条件が充足された前記保留情報を消化するに際して前記演出用表示部から消去する前記第1表示体のうちの少なくとも1個を、前記第2特定条件が充足された前記保留情報を消化するよりも前に、前記第1表示体とは異なる第2表示体に変化させるように構成することも可能である。
そして、そのように構成することで、特定遊技状態の生起中、保留情報について第2特定条件が充足されると、第2特定条件が充足された保留情報を消化するに際して演出用表示部から消去する第1表示体のうちの少なくとも1個を、第2特定条件が充足された保留情報を消化するよりも前に、第1表示体とは異なる第2表示体に変化させるという従来にない新たな演出を実行することができ、遊技性の更なる向上を図ることができるという効果を奏することができる。
Still further, in the gaming machine according to paragraph 0009 or paragraph 0010, when the second specific condition is satisfied for the hold information during the occurrence of the specific gaming state, the control means satisfies the second specific condition. At least one of the first display bodies to be erased from the effect display unit when digesting the fulfilled hold information before digesting the hold information satisfying the second specific condition The second display body may be different from the first display body.
By configuring as such, when the second specific condition is satisfied for the hold information during the occurrence of the specific gaming state, it is erased from the effect display unit when digesting the hold information satisfying the second specific condition. An unprecedented new one in which at least one of the first display bodies is changed to a second display body different from the first display body before digesting the hold information satisfying the second specific condition. An effect that it is possible to execute various effects and further improve the game playability.

加えて、第0011段落に記載の遊技機において、前記制御手段は、前記保留情報の記憶に伴い、当該保留情報に係る前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるか否か、及び前記基本変動パターンが、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させる場合に、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い第2の特定基本変動パターンとなるか否かを含んだ先読み判定を行うとともに、第2演出決定用乱数から数値を取得しており、前記先読み判定において、前記図柄の確定表示後に前記特定特別遊技状態と前記非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させる、それとも前記基本変動パターンが前記第2の特定基本変動パターンとなるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、前記第2演出決定用乱数からの取得数値が第2特定数値であると、前記第2特定条件が充足されたと判断するように構成することも可能である。
そして、そのように構成することで、保留情報の記憶に伴い、所定の先読み判定を行うとともに、第2演出決定用乱数から数値を取得しており、先読み判定において、図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させる、それとも基本変動パターンが、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させる場合に、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い第2の特定基本変動パターンとなるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、第2演出決定用乱数からの取得数値が第2特定数値であると、第1表示体を第2表示体に変化させるという演出を実行するため、遊技者は第1表示体が第2表示体に変化するか否かにも関心をもって遊技することができ、極めて遊技性が高くなるという効果を奏することができる。
In addition, in the gaming machine described in the paragraph 0011, the control means includes the specific special game state and the non-specific special game state after the fixed display of the symbol related to the hold information, as the hold information is stored. Whether or not one of the above and the basic variation pattern is to be generated is displayed when the symbol is fixedly displayed in the specific fixed display mode or the non-fixed display mode. A pre-reading determination is made that includes whether or not the second specific basic variation pattern has a higher probability of being selected as compared with the case where the fixed display mode is not used for fixed display, and a numerical value is acquired from the second effect determination random number. In the pre-reading determination, either the specific special game state or the non-specific special game state is caused after the symbol is confirmed and displayed, or the basic variation pattern is generated. The second specific condition is satisfied if at least one of the second specific basic variation pattern is satisfied and the numerical value acquired from the second effect determining random number is the second specific numerical value. It is also possible to configure so as to determine that it has been performed.
With such a configuration, a predetermined prefetch determination is performed with the storage of the hold information, and a numerical value is acquired from the second effect determination random number. Either the gaming state or the non-specific special gaming state occurs, or the basic variation pattern displays the symbol in a specific fixed display mode or a non-specific fixed display mode. At least one of the second specific basic variation patterns having a higher probability of being selected compared to the case of not performing the definite display in the specific definite display mode is satisfied, and the acquired numerical value from the second effect determining random number is If it is the second specific numerical value, the player is interested in whether or not the first display body is changed to the second display body because the first display body is changed to the second display body. Can game Te, it can be an effect that very game resistance becomes high.

一方、図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、遊技球が通過可能な特別領域を開閉する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、さらに、前記図柄を所定の特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を第1開放時間にわたり開動作させる特定特別遊技状態を生起させる一方、前記図柄を所定の非特定確定表示態様で確定表示させたことにもとづいて、前記特別可動手段を前記第1開放時間よりも短い第2開放時間にわたり開動作させる非特定特別遊技状態を生起させ、前記特定特別遊技状態中や前記非特定特別遊技状態中に遊技球の前記特別領域の通過を検出すると、前記特定特別遊技状態や前記非特定特別遊技状態の終了後、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる一方、前記所定条件の充足にもとづいて前記1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化する遊技機において、前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起中、前記演出用表示部に特定個数の第1表示体を表示するとともに、前記図柄の変動開始に伴い所定個数の前記第1表示体を前記演出用表示部から消去する一方、新たに前記所定個数の前記第1表示体を前記演出用表示部に追加し、さらに、決定した前記図柄の確定表示態様が前記特定確定表示態様と前記非確定表示態様との何れか一方である、それとも決定した前記基本変動パターンが、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させる場合に、前記図柄を前記特定確定表示態様や前記非確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンであるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、第3特定条件が充足されると、前記図柄の変動開始に伴い前記所定個数よりも多くの前記第1表示体を前記演出用表示部から消去するように構成することも可能である。
そして、そのように構成することで、特定遊技状態の生起中、演出用表示部に特定個数の第1表示体を表示するとともに、図柄の変動開始に伴い所定個数の第1表示体を演出用表示部から消去する一方、新たに所定個数の第1表示体を演出用表示部に追加し、さらに、決定した図柄の確定表示態様が特定確定表示態様と非特定確定表示態様との何れか一方である、それとも決定した基本変動パターンが、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させる場合に、図柄を特定確定表示態様や非特定確定表示態様で確定表示させない場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンであるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、第3特定条件が充足されると、図柄の変動開始に伴い所定個数よりも多くの第1表示体を演出用表示部から消去するといった演出、すなわち遊技者が新鮮味を感じるとともに、第1表示体の消化数に関心をもつような従来にない新たな演出を実行することができ、遊技性の高い遊技機とすることができるという効果を奏することができる。
On the other hand, a symbol display unit capable of changing / determining symbols, an effect display unit for performing various display effects, and a special movable means including a movable member that opens and closes a special area through which a game ball can pass are provided. And a control means for controlling a game-related action and a display action in the symbol display part and the effect display part. The control means includes one or more random numbers based on satisfaction of a predetermined condition. When a numerical value is acquired from the symbol, a fixed display mode of the symbol and a basic variation pattern including a variation time of the symbol are determined based on the acquired numerical value, and the variation of the symbol is started in the symbol display unit. Based on the fact that the symbol is fixedly displayed in a predetermined fixed display manner as time passes, and the symbol is fixedly displayed in a predetermined specific fixed display mode, the special movable means A special special gaming state that is opened over the first opening time is generated, and the special movable means is shorter than the first opening time based on the fixed display of the symbols in a predetermined non-specific fixed display mode. When a non-specific special game state that is opened for the second opening time is generated, and the passage of the special ball of the game ball is detected during the specific special game state or the non-specific special game state, the specific special game state or After the end of the non-specific special gaming state, a specific gaming state advantageous for the player is generated until the number of fixed display times of the symbol reaches the specific number of times, while the one or more random numbers are determined based on the satisfaction of the predetermined condition. When the numerical value is acquired, the acquired numerical value is stored as hold information up to a predetermined number, and the predetermined order is determined based on the fixed display of the symbols. In the gaming machine that digests the on-hold information, the control means displays a specific number of first display bodies on the effect display unit during the occurrence of the specific gaming state, and is predetermined according to the start of variation of the symbol. While erasing the number of the first display bodies from the effect display unit, the predetermined number of the first display bodies are newly added to the effect display unit, and the determined display mode of the determined symbol is When the basic variation pattern which is either one of the specific confirmation display mode and the non-deterministic display mode, or the determined basic variation pattern is to be confirmed and displayed in the specific confirmation display mode or the non-deterministic display mode, At least one of the specific basic variation patterns having a high probability of being selected as compared with the case where the design is not displayed in the specific fixed display mode or the non-fixed display mode is satisfied, In addition, when the third specific condition is satisfied, it is possible to delete the first display bodies from the presentation display unit more than the predetermined number as the symbols start to change.
With this configuration, during the occurrence of the specific gaming state, a specific number of first display bodies are displayed on the display section for effect, and a predetermined number of first display bodies are used for the effect as the symbols start to change. While deleting from the display unit, a predetermined number of first display bodies are newly added to the effect display unit, and the determined display mode of the determined symbol is either the specific fixed display mode or the non-specific fixed display mode Compared to the case where the determined basic fluctuation pattern is to display the symbol in the specific fixed display mode or the non-specific fixed display mode when the symbol is fixedly displayed in the specific fixed display mode or the non-specific fixed display mode. When at least one of the specific basic variation patterns having a high probability of being selected is satisfied and the third specific condition is satisfied, the number of first display bodies that is larger than the predetermined number is included with the start of the variation of the symbol An effect of erasing from the effect display unit, that is, a player feels fresh and can execute an unprecedented new effect that is interested in the number of digests of the first display body. The effect that it can be set as a machine can be produced.

本発明によれば、特定遊技状態の生起に伴い、特定数の第1表示体を演出用表示部に表示し、図柄の変動開始に伴って当該図柄の変動表示中に、少なくとも1個の第1表示体を演出用表示部から消去するとともに、新たに少なくとも1個の第1表示体を演出用表示部に追加する一方、特定遊技状態が終了するまでの図柄の確定表示回数が特定数以下になると、図柄の変動表示中に第1表示体を前記演出用表示部へ追加しないという演出を実行する。したがって、第1表示体を用いて特定遊技状態の終了時期を報知するという従来にない新たな演出を実行することができ、遊技性の高い遊技機とすることができる。
また、少なくとも特定遊技状態が終了するまでの図柄の確定表示回数が特定数以下になるまでは、図柄の変動表示中に演出用表示部から消去する第1表示体の個数を抽選により決定するため、図柄の変動表示中における第1表示体の消去数が一様でないという新たな表示演出を遊技者に提供することができる。
According to the present invention, a specific number of first display bodies are displayed on the effect display unit with the occurrence of the specific gaming state, and at least one of the first display bodies is displayed during the display of the change of the symbol with the start of the change of the symbol. While deleting one display body from the display unit for production and adding at least one first display body to the display unit for production, the number of fixed display times of the symbols until the specific gaming state ends is less than a specific number. Then, the effect that the first display body is not added to the effect display unit is executed during the symbol variation display. Therefore, an unprecedented new effect of notifying the end timing of the specific gaming state using the first display body can be executed, and a gaming machine with high gaming properties can be obtained.
In addition, the number of first display objects to be erased from the effect display unit during the symbol variation display is determined by lottery until at least the determined display number of symbols until the specific gaming state ends is equal to or less than the specific number. The player can be provided with a new display effect that the number of erases of the first display body during the variable display of the symbols is not uniform.

パチンコ機を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the front side. 遊技盤を前面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the game board from the front side. パチンコ機を後面側から示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the pachinko machine from the rear side. パチンコ機の制御機構を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the control mechanism of the pachinko machine. dカウンタの数値と「大当たり」の種別との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with the numerical value of d counter, and the type of "big hit". eカウンタの数値と「基本変動パターン」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of e counter, and a "basic fluctuation pattern." 「基本変動パターン」と「詳細変動パターン」との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with a "basic fluctuation pattern" and a "detailed fluctuation pattern". サポート状態が生起中の演出用表示部を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display part for production | presentation in which the support state is occurring. (a)は、fカウンタの数値と第1表示体の消化数との対応を示した説明図であり、(b)は、gカウンタの数値と第1表示体を第2表示体に変化させる演出の実行との対応を示した説明図である。(A) is explanatory drawing which showed the response | compatibility with the numerical value of f counter, and the digestion number of a 1st display body, (b) is changing the numerical value of a g counter, and a 1st display body into a 2nd display body. It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with execution of production. 第1表示体を第2表示体に変化させた状態を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state which changed the 1st display body into the 2nd display body. 第1表示体を消化及び追加する態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the aspect which digests and adds a 1st display body. 第3表示体を表示した後の表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode after displaying a 3rd display body. 変更例となるパチンコ機において、サポート状態が生起中の演出用表示部を示した説明図である。In the pachinko machine used as the example of a change, it is explanatory drawing which showed the display part for production | presentation in which the support state is occurring. iカウンタの数値と第1表示体を第2表示体に変化させる演出の実行との対応を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed a response | compatibility with the numerical value of i counter, and execution of the production which changes a 1st display body to a 2nd display body. 変更例となるパチンコ機において、第1表示体を第2表示体に変化させた状態を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the state which changed the 1st display body into the 2nd display body in the pachinko machine used as the example of a change. 変更例となるパチンコ機において、第1表示体を消化及び追加する態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the aspect which digests and adds a 1st display body in the pachinko machine used as the example of a change. 変更例となるパチンコ機において、図柄の確定表示回数が特定回数に達しつつある際の表示態様を示した説明図である。In the pachinko machine used as the example of a change, it is explanatory drawing which showed the display mode when the fixed display frequency of a symbol is reaching the specific frequency.

以下、本発明の一実施形態となるパチンコ機について、図面にもとづき詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(パチンコ機の全体的な説明)
図1は、パチンコ機1を前面側から示した説明図である。また、図2は、遊技盤2を前面側から示した説明図である。さらに、図3は、パチンコ機1を後面側から示した説明図である。
パチンコ機1は、遊技盤2の前面に形成された遊技領域16内へ遊技球を打ち込み、遊技領域16内を流下させて遊技するものであって、遊技盤2は、支持体として機能する機枠3の前面上部に、金属製のフレーム部材であるミドル枠5を介して設置されている。また、遊技盤2の前方には、ガラス板を嵌め込み設置してなる前扉4が、左端縁を軸として片開き可能に機枠3に蝶着されており、該前扉4によって閉塞される遊技盤2の前方空間が遊技領域16とされている。
(Overall description of pachinko machine)
FIG. 1 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the front side. Moreover, FIG. 2 is explanatory drawing which showed the game board 2 from the front side. Further, FIG. 3 is an explanatory view showing the pachinko machine 1 from the rear side.
The pachinko machine 1 is a game in which a game ball is driven into a game area 16 formed on the front surface of the game board 2 and flows down in the game area 16, and the game board 2 functions as a support. It is installed on the front upper part of the frame 3 via a middle frame 5 which is a metal frame member. In addition, a front door 4 in which a glass plate is fitted and installed in front of the game board 2 is hinged to the machine frame 3 so as to be able to be opened on one side with the left end edge as an axis, and is closed by the front door 4. A space in front of the game board 2 is a game area 16.

当該遊技領域16は、遊技盤2の前面に円弧状に配設された外レール23及び内レール24等によって囲まれており、遊技領域16に左部における両レール23、24間が遊技球を遊技領域16内へ打ち込むための発射通路13とされている。また、遊技領域16の略中央には、「0」〜「9」の数字からなる装飾図柄、及び後述する第1表示体73aや第2表示体73b、第3表示体73c(図8等に示す)を表示するための演出用表示部6が設けられている。さらに、演出用表示部6を囲むように電動役物61等を備えたセンター部材26が遊技盤2に設置されており、該センター部材26の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口19が設けられている。また、センター部材26の左方には、遊技球が流下可能な左打ち用スペースSLが形成されており、左打ち用スペースSLを流下する遊技球に限り、始動入賞口19への入賞が狙えるようになっている。   The gaming area 16 is surrounded by an outer rail 23 and an inner rail 24 that are arranged in an arc shape on the front surface of the game board 2, and a game ball is placed between the rails 23, 24 on the left side of the gaming area 16. A launch passage 13 for driving into the game area 16 is provided. In addition, in the approximate center of the game area 16, there are decorative symbols composed of numbers “0” to “9”, and a first display body 73a, a second display body 73b, and a third display body 73c (described later in FIG. 8). An effect display unit 6 is provided for displaying (shown). Further, a center member 26 provided with an electric accessory 61 or the like is provided on the game board 2 so as to surround the effect display unit 6, and below the center member 26 is a start winning opening through which a game ball can be won. 19 is provided. In addition, a left-handed space SL in which a game ball can flow down is formed on the left side of the center member 26. Only the game balls flowing down the left-handed space SL can aim to win the start winning opening 19. It is like that.

一方、センター部材26の右方にも遊技球が流下可能な右打ち用スペースSRが形成されている。また、該右打ち用スペースSRには、遊技球が通過可能なゲート部材20と、動作可能な舌片(図示せず)を備えた始動入賞役物17とが設けられている。該始動入賞役物17は、舌片の作動に伴い、内蔵された入賞口(図示せず)への遊技球の入賞を可能とする開状態と、入賞口への遊技球の入賞を不可能とする閉状態との何れか一方の状態へ変化するようになっている。加えて、右打ち用スペースSRの下部(センター部材26の下方で、始動入賞口19の右側となる位置)には、開閉可能な扉部材を有する大入賞アタッカー18aと、内部に遊技球が通過可能な特別領域としての入賞口(図示せず)を有するとともに当該入賞口を開閉するための扉部材(可動部材)を備えたV入賞アタッカー18bとが設置されている。そして、遊技球を左打ち用スペースSLではなく右打ち用スペースSRを流下させることにより、ゲート部材20を通過させたり、開状態にある始動入賞役物17へ入賞させたり、さらには開成した大入賞アタッカー18aやV入賞アタッカー18bへ効率良く入賞させることができる。なお、センター部材26の左右を問わず、遊技領域16の略全面には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。また、遊技領域16外となる遊技盤2の右下部には、特別図柄を表示するための7セグメント表示器からなる特別図柄表示部60(図4に示す)が設けられている。   On the other hand, a right-handed space SR in which a game ball can flow down is also formed on the right side of the center member 26. Further, the right-handed space SR is provided with a gate member 20 through which a game ball can pass and a start winning combination 17 having an operable tongue piece (not shown). The starting winning combination 17 is in an open state in which a game ball can be awarded to a built-in prize opening (not shown) in accordance with the operation of the tongue piece, and a game ball cannot be awarded to the prize opening. It changes to either one of the closed states. In addition, in the lower part of the right-handed space SR (the position below the center member 26 and on the right side of the start winning opening 19), a big winning attacker 18a having an openable / closable door member and a game ball pass inside. A V winning attacker 18b having a winning opening (not shown) as a possible special area and having a door member (movable member) for opening and closing the winning opening is installed. Then, the game ball is caused to flow down the right-handed space SR instead of the left-handed space SL, thereby allowing the gate member 20 to pass through, winning the start winning combination 17 in the open state, and further opening the large It is possible to efficiently win the winning attacker 18a and the V winning attacker 18b. Note that a large number of game nails (not shown) are implanted on substantially the entire surface of the game area 16 regardless of whether the center member 26 is left or right. Further, a special symbol display section 60 (shown in FIG. 4) including a 7-segment display for displaying special symbols is provided at the lower right portion of the game board 2 outside the game area 16.

また、機枠3の前面側であって上記遊技盤2の下方には、遊技球を発射装置10へ供給するための供給皿7、及び供給皿7から溢れた遊技球を貯留するための貯留皿8が取り付けられており、供給皿7は前扉4の開放に伴い、貯留皿8はミドル枠5の開放に伴い夫々機枠3に対して片開き可能となっている。さらに、貯留皿8の右側には、発射装置10を作動させるためのハンドル9が回動操作可能に設置されている。加えて、供給皿7の前方には、遊技者が任意に押し込み操作可能な押しボタン25が設けられている。なお、発射装置10は、ハンドル9の回動操作量に応じた強度により、約1.0秒の発射間隔で遊技球を発射可能となっている。
さらに、前扉4の上部には、効果音や各種メッセージ等を報音する一対のスピーカ14、14が設けられており、前扉4の側部には、パチンコ機1の遊技状態等に応じて点灯・点滅する複数のLEDを備えたランプ部材15、15が設けられている。
Further, on the front side of the machine casing 3 and below the game board 2, a supply tray 7 for supplying game balls to the launching device 10 and a storage for storing game balls overflowing from the supply tray 7. A tray 8 is attached. The supply tray 7 can be opened to the machine frame 3 with the opening of the front door 4 and the storage tray 8 with respect to the machine frame 3 with the opening of the middle frame 5, respectively. Furthermore, a handle 9 for operating the launching device 10 is installed on the right side of the storage tray 8 so as to be rotatable. In addition, a push button 25 that can be arbitrarily pushed by the player is provided in front of the supply tray 7. The launching device 10 can launch a game ball at a launch interval of about 1.0 seconds with a strength corresponding to the amount of rotation of the handle 9.
Furthermore, a pair of speakers 14 and 14 for reporting sound effects and various messages are provided on the upper part of the front door 4, and on the side part of the front door 4 according to the gaming state of the pachinko machine 1 and the like. Lamp members 15 and 15 each having a plurality of LEDs that are lit and blinking are provided.

一方、機枠3の後面側には、供給皿7へ貸球や賞品球として払い出される遊技球を貯留するための貯留タンク11、当該貯留タンク11と連結された払出装置12、払出装置12における払い出し動作を制御する払出制御装置28、及び各制御基板や装置・部材に電源電圧を供給するための電源装置29等が設置されている。また、21は、合成樹脂製のカバー状に形成されたセンターカバーであって、当該センターカバー21の内部には、遊技に係る主たる制御(たとえば、所謂大当たり抽選等)を実行するためのメイン制御装置30(図4に示す)、演出用表示部6における表示動作等を制御する表示制御装置50(図4に示す)、ランプ部材15の点灯/点滅動作等を制御する発光制御装置51(図4に示す)、スピーカ14からの報音動作を制御する音制御装置52(図4に示す)、及び表示制御装置50や音制御装置52等の動作を統合的に制御するサブ制御装置40(図4に示す)等が設置されている。尚、22は、パチンコ機1をトランスに接続するためのプラグであり、27は、アースである。   On the other hand, on the rear side of the machine casing 3, there are a storage tank 11 for storing game balls to be paid out as rental balls and prize balls to the supply tray 7, a payout device 12 connected to the storage tank 11, and a payout device 12. A payout control device 28 for controlling the payout operation, a power supply device 29 for supplying a power supply voltage to each control board, device, and member are installed. Reference numeral 21 denotes a center cover formed in the shape of a cover made of synthetic resin. Inside the center cover 21, main control for executing main control relating to the game (for example, so-called jackpot lottery). 4 (shown in FIG. 4), a display control device 50 (shown in FIG. 4) for controlling the display operation and the like in the effect display unit 6, and a light emission control device 51 (see FIG. 4), a sound control device 52 (shown in FIG. 4) that controls the sounding operation from the speaker 14, and a sub-control device 40 that integrally controls the operations of the display control device 50, the sound control device 52, and the like. Etc.) are installed. In addition, 22 is a plug for connecting the pachinko machine 1 to a transformer, and 27 is a ground.

次に、パチンコ機1の制御機構について、図4をもとに説明する。図4は、パチンコ機1の制御機構を示したブロック図である。
メイン制御装置30には、大当たり抽選の実行とともに下記部材の動作を制御するメインCPU32、ROMやRAM等といった記憶手段33、タイマ34、及びインターフェイス35等が搭載されたメイン制御基板31が内蔵されている。そして、該メイン制御基板31は、インターフェイス35を介して、始動入賞口19や始動入賞役物17、大入賞アタッカー18a、V入賞アタッカー18b、ゲート部材20、及び特別図柄表示部60等と接続されている。また、メイン制御基板31は、サブ制御装置40内に内蔵されたサブ統合基板41とも電気的に接続されている。なお、図4では省略しているが、メイン制御基板31は、払出制御装置28や電源装置29等ともインターフェイス35を介して接続されている。
Next, the control mechanism of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine 1.
The main control device 30 incorporates a main control board 31 on which a main CPU 32 for controlling the operation of the following members as well as execution of the big hit lottery, a storage means 33 such as a ROM and a RAM, a timer 34, an interface 35 and the like are mounted. Yes. The main control board 31 is connected to the start winning opening 19, the start winning combination 17, the big prize attacker 18 a, the V prize attacker 18 b, the gate member 20, the special symbol display section 60 and the like via the interface 35. ing. The main control board 31 is also electrically connected to a sub-integrated board 41 built in the sub-control device 40. Although omitted in FIG. 4, the main control board 31 is also connected to the payout control device 28, the power supply device 29, and the like via the interface 35.

記憶手段33には、始動入賞役物17を開動作させるか否かの開放抽選に使用するaカウンタ、大当たり抽選に使用するcカウンタ(大当たり判定用乱数)、生起させる「大当たり」の種別を決定するdカウンタ(大当たり種別決定用乱数)、及び主に特別図柄や装飾図柄の変動時間である基本変動パターンを決定するeカウンタ(変動時間情報決定用乱数)等の複数のカウンタが内蔵されている。各カウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(たとえば1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするループカウンタであって、当該カウンタを用いた数値の取得は、乱数からの数値の取得とみなすことができる。また、aカウンタは0〜10(11通り)の間を、cカウンタは0〜1000(1001通り)の間を、dカウンタは0〜9(10通り)の間を、及びeカウンタは0〜30(31通り)の間を夫々ループカウントするようになっている。そして、メインCPU32は、遊技球のゲート部材20の通過検出を契機としてaカウンタから1つの数値を取得するとともに、遊技球の始動入賞口19や始動入賞役物17への入賞検出を契機として、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得する(大当たり抽選を実行する)。   The storage means 33 determines the a counter used for the open lottery for determining whether or not the start winning combination 17 is opened, the c counter used for the jackpot lottery (random number for jackpot determination), and the type of “big hit” to be generated. A plurality of counters such as a d counter (a random number for determining the jackpot type) and an e counter (random number for determining the variation time information) that mainly determines a basic variation pattern that is a variation time of a special symbol or a decorative symbol are incorporated. . Each counter is a loop counter that counts a loop while adding one by one within a very short time (for example, 1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on. The acquisition of numerical values used can be regarded as acquisition of numerical values from random numbers. The a counter is 0-10 (11 ways), the c counter is 0-1000 (1001 ways), the d counter is 0-9 (10 ways), and the e counter is 0-0. A loop count is made between 30 (31 ways). Then, the main CPU 32 obtains one numerical value from the a counter triggered by the detection of the passage of the gate ball 20 of the game ball, and triggered by the detection of the winning of the game ball at the start winning opening 19 and the start winning prize 17 One numerical value is acquired from each of the c counter, the d counter, and the e counter (a big hit lottery is executed).

また、記憶手段33には、特別図柄表示部60に表示する特別図柄、図5に示す如くdカウンタの数値と「大当たり」の種別とを対応づけた大当たり種別決定テーブルと、図6に示す如くeカウンタの数値と基本変動パターンとを対応づけた基本変動パターン決定テーブルとが記憶されている。この基本変動パターンとは、主に特別図柄及び装飾図柄の変動時間(変動開始から確定表示までの時間)を規定するものである。さらに、記憶手段33には、たとえば特別図柄表示部60において特別図柄が変動表示中に始動入賞口19や始動入賞役物17へ遊技球が入賞したような場合に、当該入賞に伴うcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報として、始動入賞口19と始動入賞役物17とを区別した状態で夫々最大4つまで(合計8つまで)記憶する保留情報記憶領域36が設けられている。加えて、記憶手段33には、保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報を1つずつ移行して記憶可能であり、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否か等の大当たり判定を実行するための大当たり判定用記憶領域37が設けられている。尚、保留情報は、特別図柄及び装飾図柄が確定表示される度に記憶した順番で順次大当たり判定用記憶領域37へ移行されて消化され、該消化に伴って新たな保留情報が記憶可能となる。   Further, the storage means 33 includes a special symbol displayed on the special symbol display unit 60, a jackpot type determination table associating the value of the d counter with the type of “big jackpot” as shown in FIG. 5, and as shown in FIG. A basic variation pattern determination table in which the value of the e counter is associated with the basic variation pattern is stored. This basic variation pattern mainly defines the variation time (time from the variation start to the final display) of the special symbol and the decorative symbol. Further, in the storage means 33, for example, when a special ball is displayed at the start winning opening 19 or the start winning combination 17 while the special symbol is displayed in the special symbol display section 60 variably, the c counter associated with the winning, A hold information storage area 36 for storing a maximum of four (up to a total of eight) in a state in which the start winning opening 19 and the start winning combination 17 are distinguished from each other with the numerical values obtained from the d counter and the e counter as hold information. Is provided. In addition, in the storage means 33, the hold information stored in the hold information storage area 36 can be transferred and stored one by one, and the jackpot determination such as whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot is executed. A jackpot determination storage area 37 is provided. Note that the hold information is sequentially transferred to the jackpot determination storage area 37 and digested in the order in which it is stored each time the special symbol and the decorative symbol are finalized, and new hold information can be stored along with the digestion. .

サブ制御装置40には、サブ統合CPU42、記憶手段43、タイマ44、及びインターフェイス45等が搭載されたサブ統合基板41が内蔵されている。該サブ統合基板41は、インターフェイス45を介してメイン制御基板31と電気的に接続されているとともに、表示制御装置50、発光制御装置51、及び音制御装置52と電気的に接続されている。そして、サブ統合CPU42は、後述するようにメイン制御基板31から大当たり抽選に係る信号(後述するような各種コマンド等)を受信すると、その内容に応じて各制御装置を制御し、スピーカ14やランプ部材15の動作や、演出用表示部6における装飾図柄の表示動作を制御するようになっている。なお、サブ統合CPU42は、保留情報の数を表示するための保留表示部62にもインターフェイス45を介して接続されている。該保留表示部62は、遊技領域16外に設けられていてもよいし、遊技領域16内や演出用表示部6内に設けられていてもよい。   The sub-control device 40 includes a sub-integrated board 41 on which a sub-integrated CPU 42, a storage unit 43, a timer 44, an interface 45, and the like are mounted. The sub-integrated board 41 is electrically connected to the main control board 31 through the interface 45, and is also electrically connected to the display control device 50, the light emission control device 51, and the sound control device 52. When the sub-integrated CPU 42 receives a signal (such as various commands as will be described later) related to the big hit lottery from the main control board 31 as will be described later, the sub-integrated CPU 42 controls each control device in accordance with the content, and the speaker 14 and lamp The operation of the member 15 and the display operation of the decorative symbols on the effect display unit 6 are controlled. The sub-integrated CPU 42 is also connected to the hold display unit 62 for displaying the number of hold information via the interface 45. The hold display section 62 may be provided outside the game area 16, or may be provided in the game area 16 or the effect display section 6.

また、記憶手段43には、演出用表示部6に表示する装飾図柄を記憶する図柄記憶領域(図示せず)と、該装飾図柄の詳細な変動表示態様やキャラクタの動画を用いたキャラクタ演出等からなる複数の詳細変動パターンを記憶した変動パターン記憶領域46とが設けられており、種々の詳細変動パターンが図7に示す如くメイン制御基板31で決定される基本変動パターンと対応づけて記憶されている。   In addition, the storage means 43 includes a symbol storage area (not shown) for storing decorative symbols to be displayed on the effect display unit 6, a detailed variation display mode of the decorative symbols, a character effect using a character animation, and the like. A variation pattern storage area 46 storing a plurality of detailed variation patterns is provided, and various detailed variation patterns are stored in association with basic variation patterns determined by the main control board 31 as shown in FIG. ing.

以下、上記パチンコ機1における基本的な遊技動作について簡略に説明する。
まずパチンコ機1では、遊技球が始動入賞口19や始動入賞役物17へ入賞すると、当該入賞がメインCPU32により検出される(所定条件の充足)。すると、メインCPU32は、所定個数(たとえば3個)の遊技球を賞球として払い出すとともに、入賞検出のタイミングでcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタから夫々1つの数値を取得し、さらに保留情報記憶領域36に記憶されている保留情報の数が最大値に達しているか否かを確認する。そして、保留情報の数が既に最大値に達していると、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を記憶することなく削除する。一方、最大値に達していないと、cカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタからの取得数値を保留情報記憶領域36に記憶するとともに、遊技状態毎に設定されている大当たり判定用テーブルを参照して今回cカウンタから取得した数値が所定の「大当たり数値(たとえば通常状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“100”、“200”、“300”、“400”、“500”、“600”、“700”、“800”、“900”の10通りとなっており、高確率状態の大当たり判定用テーブルでは、“0”、“100”、“200”、“300”、“400”、“500”、“600”、“700”、“800”、“900”、“1000”の11通りとなっている)」であるか否か(すなわち、大当たり抽選の結果が所謂「大当たり」であるか否かであって、当該保留情報に係る図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるか否か)、「大当たり」であった場合にはdカウンタからの取得数値にもとづく「大当たり」の種別、及び当該大当たり抽選の結果を踏まえた上でのeカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンがどうなるか(基本変動パターンが後述する特定基本変動パターンとなるか否かを含む)を、後述する大当たり判定よりも事前に先読み判定として一旦判定する。さらに、メインCPU32は、当該先読み判定の結果、及び何個目の保留情報にもとづくものであるのかを含んだ予定情報を作成し、サブ統合CPU42へ送信する。
Hereinafter, basic game operations in the pachinko machine 1 will be briefly described.
First, in the pachinko machine 1, when a game ball wins the start winning opening 19 or the start winning combination 17, the main CPU 32 detects the win (satisfaction of predetermined conditions). Then, the main CPU 32 pays out a predetermined number (for example, three) of game balls as prize balls, acquires one numerical value from each of the c counter, d counter, and e counter at the timing of winning detection, and further holds the hold information. It is confirmed whether or not the number of pending information stored in the storage area 36 has reached the maximum value. If the number of pending information has already reached the maximum value, the acquired numerical values from the c counter, d counter, and e counter are deleted without being stored. On the other hand, if the maximum value has not been reached, the numerical values obtained from the c counter, d counter, and e counter are stored in the holding information storage area 36, and the jackpot determination table set for each gaming state is referred to. The numerical value acquired from the c counter this time is a predetermined “big hit value (for example,“ 0 ”,“ 100 ”,“ 200 ”,“ 300 ”,“ 400 ”,“ 500 ”,“ 600 ”in the normal big hit determination table) ”,“ 700 ”,“ 800 ”, and“ 900 ”. In the jackpot determination table in the high probability state,“ 0 ”,“ 100 ”,“ 200 ”,“ 300 ”,“ 400 ” , “500”, “600”, “700”, “800”, “900”, “1000”) (that is, the result of the jackpot lottery is so-called “large”). Or whether or not one of the special special gaming state and the non-specific special gaming state is caused after the fixed display of the symbol related to the hold information). In this case, what happens to the basic variation pattern corresponding to the value obtained from the e-counter based on the type of “big hit” based on the value obtained from the d-counter and the result of the jackpot lottery? Is determined as a pre-reading determination in advance of the jackpot determination described later. Further, the main CPU 32 creates schedule information including the result of the prefetch determination and the number of pieces of hold information, and transmits the schedule information to the sub integrated CPU 42.

また、メインCPU32は、特別図柄表示部60において図柄を変動表示しているか、それとも確定表示しているかを常に確認しており、図柄が確定表示されていると、保留情報の有無を確認する。そして、保留情報が存在すると、消化する優先度が最も高い保留情報(ここでは最も以前に記憶した保留情報)を大当たり判定用記憶領域37へ移行するとともに、当該保留情報について以下の大当たり判定を実行する。すなわち、保留情報を大当たり判定用記憶領域37へ移行した時点での遊技状態に対応した大当たり判定用テーブルを参照して、当該保留情報に係るcカウンタからの取得数値が上記所定の「大当たり数値」であるか否か、つまり大当たり抽選の結果が「大当たり」であるか、それとも「外れ」であるかを判定する。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」である)と、dカウンタからの取得数値を図5に示す大当たり種別決定テーブルに対応させて「大当たり」の種別を決定するとともに、図6(b)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。一方、大当たり抽選の結果が「外れ」である(cカウンタからの取得数値が「大当たり数値」以外の数値である)と、図6(a)に示す基本変動パターン決定テーブルを用い、eカウンタからの取得数値に対応する基本変動パターンを読み出す(すなわち、図柄の変動時間を含む基本変動パターンを決定する)。なお、本実施形態では、大当たり判定用乱数と大当たり種別決定用乱数とが別個であるため、大当たり抽選の結果の判定と「大当たり」の種別の決定とをあわせて、図柄の確定表示態様を決定することになる。   Further, the main CPU 32 always checks whether the symbol is variably displayed in the special symbol display unit 60 or whether the symbol is fixedly displayed. If the symbol is fixedly displayed, the main CPU 32 confirms whether there is pending information. Then, if there is holding information, the holding information with the highest priority to be digested (here, the holding information stored earlier) is transferred to the jackpot determination storage area 37 and the following jackpot determination is executed for the holding information. To do. That is, with reference to the jackpot determination table corresponding to the gaming state at the time when the hold information is transferred to the jackpot determination storage area 37, the numerical value acquired from the c counter related to the hold information is the predetermined “bonus value”. Whether or not the result of the jackpot lottery is “big hit” or “out”. Further, if the result of the jackpot lottery is “big jackpot” (the value obtained from the c counter is “big jackpot value”), the value obtained from the d counter is associated with the jackpot type determination table shown in FIG. ”And the basic fluctuation pattern determination table shown in FIG. 6B is used to read the basic fluctuation pattern corresponding to the numerical value acquired from the e counter (that is, the basic fluctuation pattern including the fluctuation time of the symbol is read out). decide). On the other hand, if the result of the big hit lottery is “out” (the value obtained from the c counter is a value other than the “big hit value”), the basic variation pattern determination table shown in FIG. The basic variation pattern corresponding to the acquired numerical value is read out (that is, the basic variation pattern including the variation time of the symbol is determined). In this embodiment, since the jackpot determination random number and the jackpot type determination random number are separate, the determination display result of the symbol is determined in combination with the determination of the result of the jackpot lottery and the determination of the type of “big hit” Will do.

その後、メインCPU32は、大当たり抽選の結果(「大当たり」であるか「外れ」であるか)、「大当たり」である場合にはその種別、及び読み出した基本変動パターンの種類を示す情報を含んだ開始コマンドを作成するとともに、当該開始コマンドをサブ統合CPU42へ送信する。また、特別図柄表示部60において特別図柄を所定の態様で変動させるとともに、タイマ34による計時を開始する。そして、読み出した基本変動パターンに応じた変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果、及び「大当たり」である場合にはその種別に対応する特別図柄を確定表示させるとともに、停止信号を含んだ停止コマンドをサブ統合CPU42へと送信する。なお、確定表示する特別図柄については、たとえば、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“0”〜“3”である場合には「非特定大当たり」として非特定大当たり特別図柄確定表示態様(非特定確定表示態様)である『2』で確定表示させる。また、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“4”である場合には「第1特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様(特定確定表示態様)の一つである“1”で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“5”である場合には「第2特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『3』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“6”である場合には「第3特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『5』で、「大当たり」であり、且つ、dカウンタからの取得数値が“7”〜“9”である場合には「第4特定大当たり」として特定大当たり特別図柄確定表示態様の一つである『7』で夫々確定表示させる。一方、「外れ」である場合には『−』で確定表示させる。   After that, the main CPU 32 includes information indicating the result of the jackpot lottery (whether it is a “hit” or “out”), the type of the jackpot, and the type of the basic variation pattern that has been read out. While creating a start command, the start command is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Further, the special symbol is changed in a predetermined manner in the special symbol display unit 60, and the time measurement by the timer 34 is started. Then, when the variation time corresponding to the read basic variation pattern has elapsed, the result of the jackpot lottery, and if it is “big jackpot”, the special symbol corresponding to the type is fixedly displayed, and a stop command including a stop signal Is transmitted to the sub-integrated CPU 42. Note that the special symbol to be confirmed and displayed is, for example, “big jackpot”, and when the numerical value acquired from the d counter is “0” to “3”, “non-specific big jackpot” is designated as a non-specific jackpot special symbol. “2” which is a fixed display mode (non-specific fixed display mode) is fixedly displayed. In addition, when the jackpot is “4” and the value acquired from the d counter is “4”, it is one of the special jackpot special symbol fixed display modes (specific fixed display modes) as “first specific jackpot”. “3”, which is one of the special jackpot special symbol fixed display modes as “second specific jackpot” when “1” is “big jackpot” and the numerical value acquired from the d counter is “5”. In the case of “big jackpot” and the value acquired from the d counter is “6”, “5”, which is one of the special jackpot special symbol fixed display forms as “third specific big jackpot”, “ "7", which is one of the special jackpot special symbol fixed display modes as "fourth specific jackpot" when the value obtained from the d counter is "7" to "9" Confirm display. On the other hand, if it is “off”, it is confirmed and displayed with “−”.

さらに、メインCPU32は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であると、特別図柄の確定表示後、特別遊技状態である大当たり状態の開始を報知する開始デモ、大入賞アタッカー18aとV入賞アタッカー18bとの所定回数にわたる断続的な開成、及び大当たり状態の終了を報知する終了デモからなる大当たり状態を生起させ、開成した大入賞アタッカー18aやV入賞アタッカー18bに遊技球が入賞すると、始動入賞口19や始動入賞役物17へ入賞した場合と比較して多くの遊技球(たとえば10個)を賞球として払い出す。なお、「大当たり」の種別が「非特定大当たり」であると、開成時間が30秒間に達するまで若しくは遊技球が8個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで大入賞アタッカー18aを開成させることを断続的に8回繰り返した後、V入賞アタッカー18bを1回だけ0.5秒(第2開放時間であって、遊技球の発射間隔よりも短い時間)にわたり開成させるという第1特別遊技状態(非特定特別遊技状態)を生起させる。また、「大当たり」の種別が「第1特定大当たり」、「第2特定大当たり」、「第3特定大当たり」、及び「第4特定大当たり」のいずれかであると、上記条件が満たされるまで大入賞アタッカー18aを開成させることを断続的に7回繰り返した後、V入賞アタッカー18bについても開成時間が30秒間(第1開放時間)に達するまで若しくは遊技球が8個入賞するまでの何れかの条件が満たされるまで開動作させるという第2特別遊技状態(特定特別遊技状態)を生起させる。したがって、第2特別遊技状態が生起すると、比較的高い確率で遊技球をV入賞アタッカー18bへ入賞させることができる一方、第1特別遊技状態が生起すると、V入賞アタッカー18bへ遊技球を入賞させる確率が極めて低くなる。   Further, if the result of the big win lottery is “big hit”, the main CPU 32 displays a start demonstration for notifying the start of the big win state, which is a special gaming state, after confirming the special symbol display, the big winning attacker 18a and the V winning attacker 18b When a game ball is awarded to the opened big winning attacker 18a and the V winning attacker 18b by generating a jackpot state consisting of an intermittent opening of a predetermined number of times and an end demo for notifying the end of the jackpot state, More game balls (for example, 10) are paid out as prize balls as compared to the case where the winning prize 17 is won. If the type of “big win” is “non-specific big hit”, the big winning attacker 18a is opened until the opening time reaches 30 seconds or until eight game balls are won. After repeating this 8 times intermittently, the first special game in which the V winning attacker 18b is opened only once for 0.5 seconds (second opening time, which is shorter than the game ball firing interval). A state (non-specific special game state) is generated. In addition, if the type of “big jackpot” is any one of “first specific jackpot”, “second special jackpot”, “third specific jackpot”, and “fourth specific jackpot”, it will be big until the above condition is satisfied. After repeating the opening of the winning attacker 18a seven times intermittently, the V winning attacker 18b is either until the opening time reaches 30 seconds (first opening time) or until eight game balls are won. A second special game state (a specific special game state) in which the opening operation is performed until the condition is satisfied is caused. Therefore, when the second special gaming state occurs, it is possible to win the gaming ball to the V winning attacker 18b with a relatively high probability, while when the first special gaming state occurs, the gaming ball is won to the V winning attacker 18b. Probability is very low.

また、メインCPU32は、大当たり状態中にV入賞アタッカー18bへ入賞した遊技球の特別領域の通過を検出すると、上記大当たり状態の終了後、特別図柄が特定回数だけ確定表示されるまで始動入賞役物17が開状態となりやすく、且つ、始動入賞役物17が長時間にわたり開状態となるサポート状態(特定遊技状態)を生起させる。さらに、大当たり状態が終了してから次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となる(種別には依らない)まで、大当たり抽選の結果が「大当たり」となる確率が向上した高確率状態を生起させる。したがって、第2特別遊技状態が生起すると、高い確率で大当たり状態の終了後にサポート状態及び高確率状態が生起する。また、第1特別遊技状態が生起していたとしても、極めて低い確率ではあるもののV入賞アタッカー18bへ遊技球が入賞して特別領域を通過すると、大当たり状態の終了後にサポート状態及び高確率状態が生起する。   Further, when the main CPU 32 detects the passing of the special area of the game ball won to the V winning attacker 18b during the big hit state, after the big hit state is finished, the start winning prize is displayed until the special symbol is confirmed and displayed a specific number of times. The support state (specific game state) in which 17 is likely to be in an open state and the start winning combination 17 is in an open state for a long time is caused. Furthermore, after the jackpot status ends, the probability of the jackpot lottery result being a “big hit” is improved until the jackpot lottery results in the next jackpot judgment is “big hit” (regardless of the type). Raise it. Therefore, when the second special gaming state occurs, the support state and the high probability state occur after the jackpot state ends with a high probability. In addition, even if the first special gaming state has occurred, if a game ball wins the V winning attacker 18b and passes through the special area even though there is an extremely low probability, the support state and the high probability state are entered after the end of the jackpot state. To occur.

そして、サポート状態における特定回数は、どの「大当たり」に起因して大当たり状態が生起したのか(すなわち「大当たり」の種別)で異なっており、「第1特定大当たり」であると30回(第1サポート状態)、「第2特定大当たり」であると60回(第2サポート状態)、「第3特定大当たり」であると90回(第3サポート状態)となっている。一方、「第4特定大当たり」であると次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となる(種別には依らない)まで(第4サポート状態)となっている。そして、メインCPU32は、第1サポート状態、第2サポート状態、及び第3サポート状態の何れかを生起させた場合には、大当たり状態が終了してからの特別図柄の確定表示回数が上記特定回数に達すると、サポート状態を終了する。なお、「第1特定大当たり」、「第2特定大当たり」、及び「第3特定大当たり」に起因した大当たり状態の終了後については、たとえサポート状態が終了したとしても高確率状態については継続するといった状況が起こり得る。また、極めて低い確率ではあるものの、「非特定大当たり」であったにも拘わらず、第1特別遊技状態中に遊技球がV入賞アタッカー18bへ入賞し、遊技球の特別領域の通過が検出された場合には、第1サポート状態を生起させるようになっている。さらに、「第4特定大当たり」であった場合における次回大当たり判定において大当たり抽選の結果が「大当たり」となるまでとの事項は、特定回数を10000回と設定することにより実現してもよい。   The specific number of times in the support state differs depending on which “big hit” is caused by the big hit state (that is, the type of “big hit”). Support status), “second specific jackpot” is 60 times (second support status), and “third specific jackpot” is 90 times (third support status). On the other hand, when it is “fourth specific jackpot”, the result of the jackpot lottery in the next jackpot determination becomes “big jackpot” (regardless of the type) (fourth support state). When the main CPU 32 causes any one of the first support state, the second support state, and the third support state to occur, the fixed display number of special symbols after the jackpot state ends is the specified number of times. When is reached, the support state is terminated. In addition, after the end of the jackpot state due to the “first specific jackpot”, “second specific jackpot”, and “third specific jackpot”, even if the support state ends, the high probability state will continue. A situation can occur. In addition, although it is an extremely low probability, the game ball wins the V winning attacker 18b during the first special game state in spite of the “non-special jackpot”, and the passing of the special area of the game ball is detected. If this happens, the first support state is caused to occur. Further, in the next jackpot determination in the case of “fourth specific jackpot”, the matter that the result of the jackpot lottery becomes “jackpot” may be realized by setting the specific number of times to 10,000.

一方、たとえば第1特別遊技状態が生起した等により、大当たり状態中に遊技球がV入賞アタッカー18bへ入賞しない(すなわち、特別遊技状態中に遊技球の特別領域の通過を検出しない)と、大当たり状態の終了後、サポート状態及び高確率状態を生起させることはなく、通常状態を生起させる。そのため、たとえ第2特別遊技状態が生起していたとしても、大当たり状態中に遊技球がV入賞アタッカー18bへ入賞しないと、大当たり状態の終了後に高確率状態を生起させることはない。   On the other hand, if, for example, the first special gaming state occurs, the game ball does not win the V winning attacker 18b during the big hit state (that is, if the passing of the special area of the game ball is not detected during the special gaming state), After completion of the state, the support state and the high probability state are not generated, but the normal state is generated. Therefore, even if the second special gaming state has occurred, if the game ball does not win the V winning attacker 18b during the jackpot state, the high probability state will not be generated after the jackpot state ends.

なお、始動入賞役物17の開閉動作もメインCPU32で制御しており、遊技球がゲート部材20を通過すると、当該通過がメインCPU32により検出される。すると、メインCPU32は、通過検出のタイミングでaカウンタから1つの数値を取得する(開放抽選を行う)とともに、aカウンタからの取得数値が所定の「開放数値(たとえばサポート状態が生起していると“0”〜“9”の10通り、サポート状態が生起していないと“0”の1通りのみとなっている)であるか否かを判定する。そして、aカウンタからの取得数値が「開放数値」である、すなわち開放抽選の結果が「当選」であると、始動入賞役物17を閉状態から開状態へ所定の態様で作動させる。このとき、サポート状態が生起していると、たとえばサポート状態が生起していない場合と比べて長い時間(2秒間)に亘り開状態とすることを断続的に3回繰り返す態様等の特別開放動作態様で始動入賞役物17を作動させる。また、サポート状態が生起していないと、たとえばサポート状態が生起している場合と比べて短い時間(0.2秒)に亘り、しかも1回しか開状態としない等の通常開放動作態様で始動入賞役物17を作動させる。一方、aカウンタからの取得数値が「開放数値」でない、すなわち開放抽選の結果が「外れ」であると、始動入賞役物17を閉状態のまま作動させない。また、始動入賞役物17の作動中等に遊技球がゲート部材20を通過した場合は、上記保留情報と同様、当該通過のタイミングで取得したaカウンタの数値を所定個数まで記憶手段33に記憶するとともに、始動入賞役物17の作動が終了する度に記憶した順で開放抽選の結果の確認等を実行するようになっている。   The opening / closing operation of the start winning combination 17 is also controlled by the main CPU 32, and when the game ball passes through the gate member 20, the passage is detected by the main CPU 32. Then, the main CPU 32 acquires one numerical value from the a counter at the timing of passage detection (performs an open lottery), and the acquired numerical value from the a counter is a predetermined “open numerical value (for example, a support state has occurred. 10 types of “0” to “9”, and only one type of “0” if the support state has not occurred) is determined. If it is “open value”, that is, if the result of the open lottery is “winning”, the start winning combination 17 is operated from the closed state to the open state in a predetermined manner. At this time, if the support state occurs, for example, a special opening operation such as a mode in which the open state is intermittently repeated three times over a longer time (2 seconds) than when the support state does not occur The start winning combination 17 is operated in a manner. In addition, if the support state does not occur, for example, the engine is started in a normal opening operation mode in which, for example, it is opened only once for a shorter time (0.2 seconds) than when the support state occurs. The winning combination 17 is activated. On the other hand, if the numerical value acquired from the a counter is not “open numerical value”, that is, if the result of the open lottery is “off”, the start winning prize 17 is not operated in the closed state. Further, when the game ball passes through the gate member 20 while the start winning combination 17 is in operation or the like, the numerical value of the a counter acquired at the passing timing is stored in the storage means 33 in the same manner as the hold information. At the same time, the confirmation of the result of the open lottery is performed in the stored order every time the operation of the start winning prize 17 is completed.

一方、サブ統合CPU42は、予定情報を受信すると予定情報記憶領域47へ記憶するとともに、保留表示部62において保留情報の数を1つ増加させる。また、開始コマンドを受信すると、保留表示部62において保留情報の数を1つ減少させるとともに、該開始コマンドに対応する予定情報を予定情報記憶領域47から読み出し、遊技状態がサポート状態であると当該予定情報に係る後述するような制御を実行する。さらに、その開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報及び「大当たり」の種別に応じて最終的に確定表示する装飾図柄の表示態様を決定するとともに、基本変動パターンに係る情報に対応する詳細変動パターンを変動パターン記憶領域46から読み出し、タイマ44により計時しながら、読み出した詳細変動パターンにしたがって演出用表示部6における装飾図柄を変動表示させる。そして、停止コマンドの受信に伴い、上記決定した表示態様で装飾図柄を演出用表示部6に確定表示させる。つまり、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「第4特定大当たり」であると、同一の第1特別装飾図柄を3つ並べる第1特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“7・7・7”)で確定表示させ、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「第1特定大当たり」〜「第3特定大当たり」であると、同一の第2特別装飾図柄を3つ並べる第2特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“5・5・5”や“9・9・9”等)で確定表示させる。また、大当たり抽選の結果が「大当たり」であり、その種別が「非特定大当たり」であると、第1特別装飾図柄及び第2特別装飾図柄以外の同一な装飾図柄を3つ並べる非特定大当たり装飾図柄表示態様(たとえば“2・2・2”)で確定表示させる。さらに、大当たり抽選の結果が「外れ」であると、3つのうち少なくとも1つの装飾図柄が他の2つの装飾図柄とは異なる外れ装飾図柄表示態様(たとえば“1・2・3”)で確定表示させる。   On the other hand, when receiving the schedule information, the sub integration CPU 42 stores the schedule information in the schedule information storage area 47 and increases the number of the hold information by 1 in the hold display unit 62. In addition, when the start command is received, the number of the hold information is decreased by 1 in the hold display unit 62, and the schedule information corresponding to the start command is read from the schedule information storage area 47, and if the game state is the support state, The control related to the schedule information as described later is executed. Furthermore, the display mode of the final symbol to be finalized according to the information related to the result of the jackpot lottery included in the start command and the type of “big jackpot” is determined, and the information related to the basic variation pattern is supported. The detailed variation pattern to be performed is read out from the variation pattern storage area 46, and the decorative design on the effect display unit 6 is variably displayed according to the read detailed variation pattern while being timed by the timer 44. Then, with the reception of the stop command, the decorative design is displayed on the effect display unit 6 in the determined display mode. That is, if the result of the jackpot lottery is “big jackpot” and the type is “fourth specific jackpot”, the first specific jackpot decorative symbol display mode (for example, “7 · 7.7 ”), and if the result of the jackpot lottery is“ big jackpot ”and the type is“ first specific jackpot ”to“ third specific jackpot ”, the same second special decorative design is 3 The second specific jackpot decorative symbol display mode (for example, “5 · 5 · 5”, “9 · 9 · 9”, etc.) arranged side by side is fixedly displayed. In addition, if the result of the jackpot lottery is “big jackpot” and the type is “non-special jackpot”, the non-special jackpot decoration in which three identical decorative symbols other than the first special decorative symbol and the second special decorative symbol are arranged. The symbol display mode (for example, “2, 2, 2”) is fixedly displayed. Further, when the result of the big hit lottery is “out”, at least one of the three decorative symbols is confirmed and displayed in a different out decorative symbol display mode (for example, “1, 2, 3”) different from the other two decorative symbols. Let

また、サブ統合CPU42は、大当たり状態を生起させるにあたり、たとえば開始デモ中等に、演出用表示部6を利用して大当たり状態の開始を報知するとともに、右打ち用スペースSRへと遊技球を打ち込む所謂「右打ち」を行うよう遊技者に報知する。さらに、大入賞アタッカー18aの開成が開始されると、「大当たり」の種別等に対応した演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。さらにまた、終了デモ中には、演出用表示部6を利用して大当たり状態が終了する旨等を遊技者に報知する。加えて、サブ統合CPU42は、サポート状態の生起中、サポート状態特有の演出用表示部6での表示演出を記憶手段43から読み出し、演出用表示部6での表示動作を制御する。なお、サブ統合CPU42は、高確率状態が生起しているか否かに拘わらず、サポート状態の終了に伴いサポート状態特有の表示演出を終了し、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLへと遊技球を打ち込むよう演出用表示部6を利用して遊技者に報知するとともに、上述したような通常の表示演出へと復帰させる。また、大当たり状態の終了後にサポート状態が生起しない場合にも、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLへと遊技球を打ち込むよう演出用表示部6を利用して遊技者に報知する。さらに、サブ統合CPU42は、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった開始コマンドにもとづき、大当たり状態終了後に生起するサポート状態の種別(すなわち特定回数)を把握しており、内蔵しているカウント手段によって、特定回数に達するまでの残りの確定表示回数等を判断可能となっている。   Further, the sub-integrated CPU 42 so-called a so-called big hit state, for example, during the start demonstration, notifies the start of the big hit state using the effect display unit 6 and so-called a right-handed space SR. Inform the player to “right-hand”. Further, when the opening of the big prize attacker 18a is started, the display effect on the effect display unit 6 corresponding to the type of “big hit” or the like is read from the storage means 43, and the display operation on the effect display unit 6 is controlled. To do. Furthermore, during the end demonstration, the effect display unit 6 is used to notify the player that the big hit state will end. In addition, the sub-integrated CPU 42 reads the display effect on the effect display unit 6 unique to the support state from the storage unit 43 during the support state occurrence, and controls the display operation on the effect display unit 6. Note that the sub-integrated CPU 42 ends the display effect peculiar to the support state with the end of the support state regardless of whether or not the high probability state occurs, stops the “right-handed”, and enters the left-handed space SL. The player is notified using the effect display unit 6 so as to hit the game ball, and is returned to the normal display effect as described above. Further, even when the support state does not occur after the end of the big hit state, the player is notified using the effect display unit 6 so as to stop the “right hit” and hit the game ball into the left hit space SL. Further, the sub-integrated CPU 42 grasps the type of support state (that is, the specific number of times) that occurs after the jackpot state ends based on the start command in which the jackpot lottery result is “big jackpot”, and the built-in counting means Thus, it is possible to determine the number of remaining fixed display times until the specific number is reached.

ここで、遊技者によるパチンコ機1での遊技を一般的な流れに沿って説明すると、遊技者はサポート状態が生起していない状態から遊技を開始することになり、ハンドル9を回動操作して、発射装置10を作動させ、発射通路13を介して遊技球を遊技領域16内へ打ち込み、まずは左打ち用スペースSLを流下させて始動入賞口19への遊技球の入賞を狙う。そして、入賞した遊技球による大当たり抽選の結果が「大当たり」となり、大当たり状態が生起すると、右打ち用スペースSRを流下させる「右打ち」を行い、断続的に開成する大入賞アタッカー18a及びV入賞アタッカー18bへの遊技球の入賞を狙う。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起していると当該サポート状態の生起中は「右打ち」を継続し、ゲート部材20への遊技球の通過、及びサポート状態にあって頻繁に開状態となる始動入賞役物17への遊技球の入賞を狙う。そして、大当たり抽選の結果が「大当たり」とならないままサポート状態が終了すると、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLを流下させる上記遊技へと戻る。また、大当たり状態の終了後、サポート状態が生起しない場合にも、「右打ち」を止めて左打ち用スペースSLを流下させる上記遊技へと戻る。   Here, the game by the player on the pachinko machine 1 will be described along a general flow. The player starts the game from a state where the support state does not occur, and operates the handle 9 to rotate. Then, the launching device 10 is operated, and a game ball is driven into the game area 16 through the launch passage 13, and first, the left-handed space SL is caused to flow down to aim for winning of the game ball at the start winning opening 19. Then, the result of the jackpot lottery with the winning game balls becomes “big hit”, and when the big hit state occurs, the “right hit” is made to flow down the right-handed space SR, and the big win attacker 18a and the V winning are intermittently established. Aiming to win a game ball to the attacker 18b. In addition, if the support state occurs after the jackpot state is finished, “right-handed” is continued during the occurrence of the support state, and the game ball passes to the gate member 20 and is frequently opened in the support state. Aiming to win a game ball in the starting winning combination 17 that is in a state. Then, when the support state is ended without the result of the big hit lottery being “big hit”, the game returns to the above-mentioned game where the “right hit” is stopped and the left hit space SL is made to flow down. In addition, after the big hit state is finished, even when the support state does not occur, the game is returned to the above-described game where the “right-handed” is stopped and the left-handed space SL is allowed to flow down.

(表示体を用いた表示演出についての説明)
ここで、本発明の要部となるサポート状態における第1表示体73a、第2表示体73b、第3表示体73cを用いた表示演出について、図8〜図12をもとに説明する。
サブ制御装置40の記憶手段43には、サポート状態において使用する特定装飾図柄71や特定背景表示72、第1表示体73a、第2表示体73b、第3表示体73c等を記憶する特定演出記憶領域48が設けられている。そして、サブ統合CPU42は、サポート状態が生起するに際し、図8に示すように、演出用表示部6での背景表示を特定背景表示72に、装飾図柄を特定装飾図柄71、71・・に夫々切り替える。また、演出用表示部6の下部に特定表示領域74を形成し、該特定表示領域74内に特定数(ここでは10個)の第1表示体73a、73a・・を左右方向へ並べて表示する。さらに、演出用表示部6の左下隅部で最も左端にある第1表示体73aの左隣に、後述するような演出を実行する消化表示領域75を形成する。
(Explanation about the display effect using the display body)
Here, a display effect using the first display body 73a, the second display body 73b, and the third display body 73c in the support state, which is a main part of the present invention, will be described with reference to FIGS.
In the storage means 43 of the sub-control device 40, a specific effect storage for storing a specific decorative pattern 71, a specific background display 72, a first display body 73a, a second display body 73b, a third display body 73c, etc. used in the support state. Region 48 is provided. Then, when the support state occurs, the sub-integrated CPU 42, as shown in FIG. 8, displays the background display on the effect display unit 6 as the specific background display 72 and the decorative symbols as the specific decorative symbols 71, 71,. Switch. Further, a specific display area 74 is formed in the lower portion of the effect display unit 6, and a specific number (10 in this case) of the first display bodies 73a, 73a,. . Furthermore, a digest display area 75 for executing an effect as described later is formed on the left side of the first display body 73a located at the leftmost end in the lower left corner of the effect display unit 6.

また、サブ統合CPU42は、サポート状態においてメインCPU32から予定情報を受信すると、当該予定情報に係る特定装飾図柄71、71・・の変動開始時に特定表示領域74から消化表示領域75へ移動させる表示体の数、及び特定の第1表示体73aを第2表示体73bに変化させるか否かを決定する。この決定は、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得により行っており、記憶手段43に、大当たり抽選に使用するcカウンタ等と同様、高速で0〜10(11通り)の間をループカウントするfカウンタ(第1演出決定用乱数)及びgカウンタ(第2演出決定用乱数)が内蔵されている。そして、サブ統合CPU42は、予定情報を受信する度にfカウンタ及びgカウンタから数値を取得するとともに、当該fカウンタ及びgカウンタから取得した数値を予定情報に含めて予定情報記憶領域47に記憶する。   Further, when the sub integrated CPU 42 receives the schedule information from the main CPU 32 in the support state, the sub integrated CPU 42 moves from the specific display area 74 to the digest display area 75 at the start of variation of the specific decorative symbols 71, 71,. And whether or not to change the specific first display body 73a to the second display body 73b. This determination is performed by obtaining a numerical value from a random number similar to the jackpot lottery, and the storage means 43 loop counts between 0 and 10 (11 ways) at a high speed similarly to the c counter used for the jackpot lottery. An f counter (first effect determination random number) and a g counter (second effect determination random number) are incorporated. Then, each time the schedule information is received, the sub-integrated CPU 42 acquires numerical values from the f counter and the g counter, and stores the numerical values acquired from the f counter and the g counter in the schedule information storage area 47 together with the schedule information. .

このとき、図9(b)に示すような表示体変化決定テーブルを参照し、予定情報に含まれているgカウンタからの取得数値、及び基本変動パターンに係る情報にもとづいて、特定の第1表示体73aを第2表示体73bに変化させるか否かを決定する。すなわち、予定情報に係る基本変動パターンがA又はBである、基本変動パターンがCであり且つgカウンタからの取得数値が0〜9である、基本変動パターンがDであり且つgカウンタからの取得数値が0〜6であるの何れかであると、第1表示体73aを第2表示体73bに変化させるという制御を実行しない。一方、基本変動パターンがCであり且つgカウンタからの取得数値が10である、基本変動パターンがDであり且つgカウンタからの取得数値が7〜10であるの何れかである(第2特定条件の充足であって、先読み判定において基本変動パターンが、大当たり抽選の結果「大当たり」である場合に、「外れ」である場合と比較して選択される確率が高い第2の特定基本変動パターンである基本変動パターンC若しくはDとなるという条件が満たされ、且つ、第2演出決定用乱数からの取得数値が第2特定数値である)と、自身を含めて予定情報記憶領域47に記憶されている全ての予定情報を参照し、各予定情報に係るfカウンタからの取得数値にもとづいて表示体の合計消化数を算出するとともに、特定表示領域74内に表示されている第1表示体73a、73a・・のうち左から合計消化数個目の第1表示体73aを第2表示体73bに変化させる。したがって、たとえば合計消化数が2であると(つまり、自身を記憶する際にすでに予定情報が1つ記憶されており、すでに記憶されている予定情報、自身共に表示体の消化数が1であった場合)、図10(a)に示すように左から2個目の第1表示体73aを第2表示体73bに変化させる。また、合計消化数が7であると(つまり、自身を記憶する際にすでに予定情報が2つ記憶されており、すでに記憶されている2つの予定情報若しくは自身のうちの何れか1つにおける表示体の消化数が5であった場合)、図10(b)に示すように左から7個目の第1表示体73aを第2表示体73bに変化させる。なお、合計消化数が特定数を超えていると、たとえ上記第2特定条件が満たされていたとしても、第2表示体73bに変化させるといった制御を直ちには実行せず、合計消化数が特定数以下になるタイミングにおいて第2表示体73bに変化させる。また、第1表示体73aと第2表示体73bとは、形状及び大きさは同じであるものの色が異なっている。   At this time, with reference to the display body change determination table as shown in FIG. 9B, a specific first is determined based on the numerical value obtained from the g counter included in the schedule information and the information related to the basic variation pattern. It is determined whether to change the display body 73a to the second display body 73b. That is, the basic fluctuation pattern related to the schedule information is A or B, the basic fluctuation pattern is C, the obtained numerical value from the g counter is 0 to 9, the basic fluctuation pattern is D, and obtained from the g counter When the numerical value is any of 0 to 6, the control of changing the first display body 73a to the second display body 73b is not executed. On the other hand, the basic fluctuation pattern is C and the obtained numerical value from the g counter is 10, the basic fluctuation pattern is D and the obtained numerical value from the g counter is 7 to 10 (second specification) The second specific basic variation pattern that satisfies the condition and has a higher probability of being selected than the case of “out” when the basic variation pattern in the prefetch determination is “big hit” as a result of the big hit lottery And the basic variation pattern C or D is satisfied, and the numerical value obtained from the second effect determination random number is the second specific numerical value), and is stored in the schedule information storage area 47 including itself. The total number of displays is calculated based on the numerical values acquired from the f counter related to each schedule information, and displayed in the specific display area 74. 1 display body 73a, to vary the first display body 73a from the left of a total digestion several eyes of 73a · · to the second indicia 73b. Therefore, for example, if the total digestion number is 2 (that is, one schedule information is already stored when storing itself, and both the schedule information already stored and the display body digest number are both 1). In this case, as shown in FIG. 10A, the second first display body 73a from the left is changed to the second display body 73b. Further, when the total digestion number is 7 (that is, two schedule information has already been stored when storing itself, and the display is in one of the two schedule information already stored or one of them) When the digestion number of the body is 5, as shown in FIG. 10B, the seventh first display body 73a from the left is changed to the second display body 73b. If the total digestion number exceeds the specific number, even if the second specific condition is satisfied, control such as changing to the second display body 73b is not immediately executed, and the total digestion number is specified. The timing is changed to the second display body 73b at a timing that is less than a few. The first display body 73a and the second display body 73b have the same shape and size but are different in color.

さらに、サブ統合CPU42は、開始コマンドの受信により予定情報を読み出した際、図9(a)に示すような消化個数決定テーブルを参照し、予定情報に含まれているfカウンタからの取得数値、及び基本変動パターンに係る情報にもとづいて、開始コマンドの受信に応じた特定装飾図柄71、71・・の変動開始(特別図柄表示部60における図柄の変動開始)に伴い、特定表示領域74から消化表示領域75へ移動させる表示体73aの数を決定する。すなわち、予定情報に係る基本変動パターンがA又はBである、基本変動パターンがCであり且つfカウンタからの取得数値が0〜9である、基本変動パターンがDであり且つfカウンタからの取得数値が0〜6であるの何れかであると、図11(a)に示す如く、1個の第1表示体73a(第2表示体73bに変化していた場合にはその第2表示体73b)が特定表示領域74から消化表示領域75へ移動するように、第1表示体73a、73a・・列全体を左側へスライドさせる。また、左側へスライドした第1表示体73a、73a・・列の右側に、新たな第1表示体73aを1個追加する。一方、基本変動パターンがCであり且つfカウンタからの取得数値が10である、基本変動パターンがDであり且つfカウンタからの取得数値が7〜10であるの何れかである(第1特定条件の充足であって、先読み判定において基本変動パターンが、大当たり抽選の結果「大当たり」である場合に、「外れ」である場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンである基本変動パターンC若しくはDとなるという条件が満たされ、且つ、第1演出決定用乱数からの取得数値が第1特定数値である)と、図11(b)に示す如く、5個の第1表示体73a、73a・・(5個目の第1表示体73aが第2表示体73bに変化していた場合には、4個の第1表示体73a、73a・・及び1個の第2表示体73b)が特定表示領域74から消化表示領域75へ連続的に移動するように、第1表示体73a、73a・・列全体を左側へスライドさせる。また、左側へスライドした第1表示体73a、73a・・列の右側に、新たな第1表示体73a、73a・・を連続的に5個追加する。そして、このスライドにより、特定表示領域74から消化表示領域75へ移動した第1表示体73aや第2表示体73bについては、特定装飾図柄71、71・・の変動表示中(すなわち特別図柄が変動を開始してから確定表示となるまでの間)に、所定の消化態様(たとえば、演出用表示部6外へ消え去るような演出)で消化表示領域75から消去する。なお、第1表示体73aを特定表示領域74から消化表示領域75へ移動させるタイミングとしては、たとえば特定装飾図柄71、71・・の変動開始直後や、直後ではなくとも全ての特定装飾図柄71、71・・が変動表示となっている間等が考えられる。   Further, when the sub-integration CPU 42 reads the schedule information by receiving the start command, the sub-integration CPU 42 refers to the digest number determination table as shown in FIG. 9A and obtains a numerical value obtained from the f counter included in the schedule information, And, based on the information related to the basic variation pattern, it is digested from the specific display area 74 with the start of the variation of the specific decorative symbols 71, 71,... In response to the reception of the start command (the variation variation start in the special symbol display unit 60). The number of display bodies 73a to be moved to the display area 75 is determined. That is, the basic fluctuation pattern related to the schedule information is A or B, the basic fluctuation pattern is C, and the obtained numerical value from 0 to 9 is 0, the basic fluctuation pattern is D and the obtained from the f counter If the numerical value is any one of 0 to 6, as shown in FIG. 11A, when the first display body 73a (the second display body 73b has been changed), the second display body The entire first display bodies 73a, 73a,... Are slid to the left so that 73b) moves from the specific display area 74 to the digest display area 75. Also, one new first display body 73a is added to the right side of the first display bodies 73a, 73a,. On the other hand, the basic fluctuation pattern is C and the obtained numerical value from the f counter is 10, the basic fluctuation pattern is D and the obtained numerical value from the f counter is 7 to 10 (first identification Basic that is a specific basic variation pattern that satisfies the condition and has a high probability of being selected when compared to the case of “out” when the basic variation pattern in the prefetch determination is “big hit” as a result of the big hit lottery When the condition that the variation pattern C or D is satisfied is satisfied, and the numerical value obtained from the first effect determination random number is the first specific numerical value), as shown in FIG. .. (When the fifth first display body 73a is changed to the second display body 73b, four first display bodies 73a, 73a,... And one second display body are displayed. Body 73b) is a specific display area 4 so as to continuously move the digestive display area 75 from sliding first display body 73a, the entire 73a · · column to the left. Further, five new first display bodies 73a, 73a,... Are continuously added to the right side of the first display bodies 73a, 73a,. The first display body 73a and the second display body 73b that have moved from the specific display area 74 to the digest display area 75 by this slide are displaying the specific decorative symbols 71, 71,. Is erased from the digest display area 75 in a predetermined digest mode (for example, an effect that disappears from the effect display unit 6). In addition, as a timing which moves the 1st display body 73a from the specific display area 74 to the digest display area 75, for example, immediately after the start of the fluctuation of the specific decorative patterns 71, 71,. It can be considered that 71...

加えて、サブ統合CPU42は、サポート状態において特別図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達しつつあることを第3表示体73cを用いて遊技者に報知する。この演出に係る制御について説明すると、サブ統合CPU42は、特定回数又は特定段階数に達するまでの残りの確定表示回数、及び予定情報記憶領域47に記憶されている予定情報にもとづき、特別図柄の確定表示回数が特定回数目又は特定段階数目となる特定装飾図柄71、71・・の変動が開始されるまでに合計何個の第1表示体73aや第2表示体73bをスライドさせるのか(すなわち表示体の全体消化数)を常に算出している。そして、特定表示領域74へ表示体を追加するに際し、上記全体消化数が9個以下であると、特別図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる特定装飾図柄71、71・・の変動開始時に特定表示領域74から消化表示領域75へ移動させる表示体として、第1表示体73a及び第2表示体73bとは色及び形状の異なる第3表示体73cを特定表示領域74に追加する。また、第3表示体73cを特定表示領域74へ追加した後は、第3表示体73cを特定表示領域74から消化表示領域75へ移動させるまで、たとえそれ以降にサポート状態が継続する場合であっても特定表示領域74への第1表示体73aの追加は行わない。さらに、第3表示体73cを特定表示領域74に追加した後においては、予定情報の受信に伴いfカウンタ及びgカウンタからの数値の取得を行わない、若しくは、fカウンタ及びgカウンタから取得した数値にもとづく上記制御を実行しない等することで、第1表示体73aを第2表示体73bに変化させたり、一度に5個の第1表示体73a、73a・・を消化表示領域75へ移動させるといった演出は実行しない。   In addition, the sub-integrated CPU 42 notifies the player using the third display body 73c that the number of fixed display of the special symbol is reaching a specific number or a specific stage number in the support state. Explaining the control related to this effect, the sub-integration CPU 42 confirms the special symbol based on the remaining number of fixed displays until reaching the specific number of times or the specific number of stages and the schedule information stored in the schedule information storage area 47. The number of the first display bodies 73a and the second display bodies 73b to be slid before the change of the specific decorative symbols 71, 71,... The total digestion number of the body) is always calculated. When adding a display object to the specific display area 74, if the total number of digests is 9 or less, the number of specific decorative symbols 71, 71,. A third display body 73c having a different color and shape from the first display body 73a and the second display body 73b is added to the specific display area 74 as a display body to be moved from the specific display area 74 to the digestion display area 75 at the start of fluctuation. . In addition, after the third display body 73c is added to the specific display area 74, the support state continues until the third display body 73c is moved from the specific display area 74 to the digest display area 75. However, the first display body 73a is not added to the specific display area 74. Further, after the third display body 73c is added to the specific display area 74, the numerical values from the f counter and the g counter are not acquired with the reception of the schedule information, or the numerical values acquired from the f counter and the g counter. The first display body 73a is changed to the second display body 73b or the five first display bodies 73a, 73a,... Are moved to the digestion display area 75 at a time by not executing the control based on the above. Such a production is not executed.

ここで、上記第3表示体73cを表示させる制御により、実際はどのような演出になるか具体的に説明する。まず特定回数が30回である第1サポート状態が生起している場合を考えると、第1サポート状態では特定段階数は設定されておらず、特定回数に達しつつある状況において第3表示体73cを表示することになる。そして、特別図柄の確定表示回数が20回目となる特定装飾図柄71、71・・の変動を開始した際、当然ながら新たな表示体が特定表示領域74へ追加されることになるが、このとき予定情報として一度に5個の第1表示体73a、73a・・を消化表示領域75へ移動させるような演出を実行する予定情報が存在していないと、10個目の表示体として第3表示体73cを新たに特定表示領域74へ追加する(図12(a))。一方、特別図柄の確定表示回数が20回目となる特定装飾図柄71、71・・の変動を開始した際、確定表示回数22回目に対応する予定情報が既に記憶されており、当該予定情報において一度に5個の第1表示体73a、73a・・を消化表示領域75へ移動させるような演出を実行するとなっていると、特別図柄の確定表示回数が20回目となる特定装飾図柄71、71・・の変動中には第1表示体73aを1個追加する。また、特別図柄の確定表示回数が21回目となる特定装飾図柄71、71・・の変動中にも第1表示体73aを1個追加し、一度に5個の第1表示体73a、73a・・を消化表示領域75へ移動させる特定表示回数が22回目となる特定装飾図柄71、71・・の変動中に、通常は5個の第1表示体73a、73a・・を追加するところ、今回は2個の第1表示体73a、73a及び1個の第3表示体73cを、1個目の第1表示体73a、2個目の第1表示体73a、第3表示体73cの順で追加する。すなわち、特定表示領域74には7個の第1表示体73a、73a・・と1個の第3表示体73cが表示されることになる。また、第3表示体73cの表示後は、特別図柄の確定表示回数が増えるにつれ、特定表示領域74に表示していた第1表示体73aが消化されていくものの、第3表示体73c以降に新たな表示体を追加することはない(図12(b))。そして、特別図柄の確定表示回数が特定回数目となる特定装飾図柄71、71・・の変動開始に伴い、第3表示体73cは消化表示領域75へ移動されて消去され、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「外れ」であると、特別図柄及び装飾図柄の確定表示後、第1サポート状態が終了となり、サブ統合CPU42は、演出用表示部6での背景表示及び装飾図柄を夫々通常使用するものへと復帰させる。   Here, it will be specifically described what kind of effect is actually produced by the control of displaying the third display body 73c. First, considering the case where the first support state with the specific number of times 30 has occurred, the specific number of steps is not set in the first support state, and the third display body 73c is in a situation where the specific number of times is being reached. Will be displayed. And when the change of the specific decorative symbols 71, 71,... In which the number of fixed display times of the special symbol is 20th is started, a new display body is naturally added to the specific display region 74. If there is no schedule information for performing an effect to move the five first display bodies 73a, 73a,... To the digestion display area 75 at a time as the schedule information, the third display is shown as the tenth display body. A body 73c is newly added to the specific display area 74 (FIG. 12A). On the other hand, when the variation of the specific decorative symbols 71, 71,... In which the number of final display of the special symbol is 20th is started, the schedule information corresponding to the 22nd number of final display is already stored. If the effect of moving the five first display bodies 73a, 73a,... To the digest display area 75 is executed, the special decorative symbols 71, 71,. During the change of *, one first display body 73a is added. In addition, one first display body 73a is added even during the change of the specific decorative design 71, 71,... In which the special symbol has been confirmed to be displayed 21 times, and five first display bodies 73a, 73a,.・ When the specific decorative symbols 71, 71... In which the specific number of display times to move the digest display area 75 is the 22nd is changed, normally five first display bodies 73 a, 73 a. Are two first display bodies 73a and 73a and one third display body 73c in the order of the first first display body 73a, the second first display body 73a, and the third display body 73c. to add. That is, seven first display bodies 73a, 73a,... And one third display body 73c are displayed in the specific display area 74. Further, after the display of the third display body 73c, the first display body 73a displayed in the specific display area 74 is digested as the number of fixed display times of special symbols increases, but after the third display body 73c. A new display body is not added (FIG. 12B). Then, with the start of the variation of the specific decorative symbols 71, 71,... In which the number of final display of the special symbol is the specific number of times, the third display body 73c is moved to the digestion display area 75 to be erased, If the result of the lottery is “out”, the first support state is terminated after the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed, and the sub-integrated CPU 42 normally uses the background display and the decorative symbol on the effect display unit 6 respectively. Return to what you want.

また特定回数が60回である第2サポート状態では、確定表示回数30回目が特定段階数として設定されており、特定回数が90回である第3サポート状態では、確定表示回数30回目及び60回目が特定段階数として設定されている。さらに、第4サポート状態では、確定表示回数30回目、60回目、及び90回目が特定段階数として設定されており、特定回数については設定されていない(若しくは10000回と設定されている)。そして、第2サポート状態や第3サポート状態、第4サポート状態では、特別図柄の確定表示回数が特定段階数に達しつつある状況においても第3表示体73cを表示する。この第3表示体73cの追加や第3表示体73cの追加以降の演出については、上記特定回数に達する際の演出と同じになっている。ただ、特定回数ではなく特定段階数であると、特定段階数以降にもサポート状態が継続するため、特別図柄の確定表示回数が特定段階数となる特定装飾図柄71、71・・の変動開始に伴い第3表示体73cを消化表示領域75へ移動した後、当該特定装飾図柄71、71・・の変動中に新たに10個の第1表示体73a、73a・・を特定表示領域74へ追加するといった演出を実行するとともに、fカウンタやgカウンタからの乱数の取得による消化数や表示体の変化に係る制御の実行を再開する。なお、第2サポート状態や第3サポート状態において、特別図柄の確定表示回数が特定回数に達しつつある際にも、当然ながら上記第1サポート状態と同じ第3表示体73cを用いた演出を実行する。   In the second support state where the specific number of times is 60, the fixed display number 30 is set as the specific number of steps, and in the third support state where the specific number of times is 90, the fixed display times 30 and 60th. Is set as the specific number of steps. Furthermore, in the fourth support state, the final display counts 30th, 60th, and 90th are set as the specific number of steps, and the specific count is not set (or set to 10,000). And in the 2nd support state, the 3rd support state, and the 4th support state, the 3rd display object 73c is displayed also in the situation where the fixed display frequency | count of a special symbol is reaching the specific step number. The effects after the addition of the third display body 73c and the addition of the third display body 73c are the same as the effects when the specific number of times is reached. However, if the number of specific stages is not the specific number of times, the support state continues after the specific number of stages, so that the variation of the specific decorative symbols 71, 71. Accordingly, after the third display body 73c is moved to the digest display area 75, ten new first display bodies 73a, 73a,... Are added to the specific display area 74 while the specific decorative symbols 71, 71,. And the execution of the control related to the change in the number of digests and the display by the acquisition of random numbers from the f counter and the g counter is resumed. In addition, in the second support state and the third support state, even when the fixed display count of the special symbol is reaching a specific number of times, the effect using the third display body 73c that is the same as the first support state is naturally executed. To do.

(本実施形態のパチンコ機による効果)
以上のような構成を有するパチンコ機1によれば、第1表示体73aや第2表示体73b、第3表示体73c等の表示体を用いてサポート状態の終了時期を報知する、言い換えるなら従来の保留表示体に相当するような表示体を保留数以上に表示するとともに、その表示体を用いて特定遊技状態の終了時期を報知するため、遊技者が新鮮味を感じるような演出を実現することができ、遊技性の高いパチンコ機とすることができる。
また、サポート状態として特定回数が異なる複数のサポート状態を有しているとともに、比較的特定回数が多いサポート状態においては自身よりも特定回数が少ないサポート状態の特定回数が特定段階数として設定されており、特定段階数に達しつつある状況についても第3表示体73cを用い、特定回数に達しつつある状況と同じ演出を行う。したがって、遊技者にしてみると、第3表示体73cが消化表示領域75へ移動する際、サポート状態が終了してしまうのか否かに極めて高い関心をもって遊技することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
(Effects of the pachinko machine of this embodiment)
According to the pachinko machine 1 having the above-described configuration, the end time of the support state is notified using a display body such as the first display body 73a, the second display body 73b, and the third display body 73c. In addition to displaying a display body equivalent to the number of on-hold display bodies more than the number of suspensions, and using the display body to notify the end time of the specific gaming state, to achieve an effect that makes the player feel fresh It can be a pachinko machine with high gaming characteristics.
In addition, the support state has a plurality of support states with different specific times, and in a support state with a relatively high specific number of times, the specific number of support states with a specific number of times smaller than itself is set as the specific stage number. The third display 73c is used for the situation that has reached the specific number of stages, and the same effect as the situation that has reached the specific number of times is performed. Therefore, for the player, when the third display body 73c moves to the digestion display area 75, it is possible to play with a very high interest in whether or not the support state is ended, and the game performance is further increased. Improvements can be made.

さらに、メインCPU32からの開始コマンドの受信に応じた特定装飾図柄71、71・・の変動開始に伴い、一度に消化表示領域75へ移動させる第1表示体73aの個数を抽選によって選択的に決定するとともに、抽選の結果を基本変動パターンに関連づけており、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い基本変動パターンであると、比較的多い数の第1表示体73a、73a・・を一度に消化表示領域75へ移動させる演出が選択され得るようにしている。したがって、特別図柄の変動開始に伴う特定装飾図柄71、71・・の変動開始に伴う第1表示体73aの消化数が一様でないという新たな表示演出を遊技者に提供することができるし、消化数と基本変動パターンとが関連づけられていることで、遊技者は特定装飾図柄71、71・・の変動開始に伴う第1表示体73aの消化数にも関心をもって遊技することができ、非常に遊技性が高い。
加えて、メインCPU32から予定情報を受信した際に、特定の第1表示体73aを第2表示体73bに変化させるか否かを抽選によって決定するとともに、抽選の結果を基本変動パターンに関連づけており、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い基本変動パターンであると、第1表示体73aを第2表示体73bに変化させる演出が選択され得るようにしている。したがって、遊技者は、始動入賞役物17への遊技球の入賞に伴い第1表示体73aが第2表示体73bに変化するか否かにも関心をもって遊技することができ、極めて遊技性が高い。
Further, the number of first display bodies 73a to be moved to the digest display area 75 at a time is selectively determined by lottery with the start of fluctuation of the specific decorative symbols 71, 71,... In response to reception of the start command from the main CPU 32. In addition, if the lottery result is related to the basic variation pattern, and the jackpot lottery result is a basic variation pattern that is highly likely to be a “big hit”, a relatively large number of first display bodies 73a, 73a,. Can be selected to move to the digest display area 75 at a time. Therefore, it is possible to provide the player with a new display effect that the number of digests of the first display body 73a accompanying the start of variation of the specific decorative symbols 71, 71,. Since the digestion number and the basic variation pattern are associated, the player can play with interest in the digestion number of the first display body 73a accompanying the start of variation of the specific decorative symbols 71, 71,. It is highly playable.
In addition, when the schedule information is received from the main CPU 32, whether or not to change the specific first display body 73a to the second display body 73b is determined by lottery, and the lottery result is associated with the basic variation pattern. If the result of the big win lottery is a basic variation pattern that is highly likely to be a “big hit”, an effect of changing the first display body 73a to the second display body 73b can be selected. Therefore, the player can play the game with an interest in whether or not the first display body 73a changes to the second display body 73b in accordance with the winning of the game ball to the starting winning combination 17, and the game is extremely playable. high.

(表示体を用いた表示演出の変更例についての説明)
また、サポート状態における第1表示体73a等を用いた表示演出に関する変更例について、図13〜図17にもとづき説明する。なお、上記形態と同じ構成要素については、同じ符号を用いる。
この変更例においても、サブ統合CPU42は、サポート状態が生起するに際し、図13に示すように、演出用表示部6での背景表示を特定背景表示72に、装飾図柄を特定装飾図柄71、71・・に夫々切り替える。また、演出用表示部6の下部に特定表示領域74を形成し、該特定表示領域74内に特定数(ここでは10個)の第1表示体73a、73a・・を左右方向へ並べて表示する。さらに、演出用表示部6の左下隅部で最も左端にある第1表示体73aの左隣に消化表示領域75を形成する。
(Explanation of examples of changing display effects using display objects)
Moreover, the example of a change regarding the display effect using the 1st display body 73a etc. in a support state is demonstrated based on FIGS. In addition, the same code | symbol is used about the same component as the said form.
Also in this modified example, when the support state occurs, as shown in FIG. 13, the sub-integrated CPU 42 sets the background display on the effect display unit 6 to the specific background display 72 and the decorative symbols to the specific decorative symbols 71 and 71. Switch to each. Further, a specific display area 74 is formed in the lower portion of the effect display unit 6, and a specific number (10 in this case) of the first display bodies 73a, 73a,. . Furthermore, the digest display area 75 is formed on the left side of the first display body 73a located at the leftmost end in the lower left corner of the effect display section 6.

また、サブ統合CPU42は、サポート状態においてメインCPU32から予定情報を受信すると、特定の第1表示体73aを第2表示体73bに変化させるか否かを決定する。この決定は、大当たり抽選同様の乱数からの数値の取得により行っており、記憶手段43に、大当たり抽選に使用するcカウンタ等と同様、高速で0〜10(11通り)の間をループカウントするiカウンタ(演出決定用乱数)が内蔵されている。そして、サブ統合CPU42は、予定情報を受信する度にiカウンタから数値を取得するとともに、当該iカウンタから取得した数値を予定情報に含めて予定情報記憶領域47に記憶する。   In addition, when receiving the schedule information from the main CPU 32 in the support state, the sub-integrated CPU 42 determines whether or not to change the specific first display body 73a to the second display body 73b. This determination is performed by obtaining a numerical value from a random number similar to the jackpot lottery, and the storage means 43 loop counts between 0 and 10 (11 ways) at a high speed similarly to the c counter used for the jackpot lottery. An i-counter (production determining random number) is incorporated. Then, each time the schedule information is received, the sub-integrated CPU 42 acquires a numerical value from the i counter, and stores the numerical value acquired from the i counter in the schedule information storage area 47 by including it in the schedule information.

このとき、図14に示すような表示体変化決定テーブルを参照し、予定情報に含まれているiカウンタからの取得数値、及び基本変動パターンに係る情報にもとづいて、特定の第1表示体73aを第2表示体73bに変化させるか否かを決定する。すなわち、予定情報に係る基本変動パターンがA又はBである、基本変動パターンがCであり且つiカウンタからの取得数値が0〜9である、基本変動パターンがDであり且つiカウンタからの取得数値が0〜6であるの何れかであると、第1表示体73aを第2表示体73bに変化させるという制御を実行しない。一方、基本変動パターンがCであり且つiカウンタからの取得数値が10である、基本変動パターンがDであり且つiカウンタからの取得数値が7〜10であるの何れかである(特定条件の充足であって、先読み判定において基本変動パターンが、大当たり抽選の結果「大当たり」である場合に、「外れ」である場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンである基本変動パターンC若しくはDとなるという条件が満たされ、且つ、演出決定用乱数からの取得数値が特定数値である)と、今回記憶した予定情報が何個目の保留情報に対応するものであるのかを確認し、左から保留情報数個目の第1表示体73aを第2表示体73bに変化させる。したがって、今回記憶した予定情報が2個目の保留情報に対応するものであると、図15(a)に示すように左から2個目の第1表示体73aを第2表示体73bに変化させる。また、今回記憶した予定情報が4個目の保留情報に対応するものであると、図15(b)に示すように左から4個目の第1表示体73aを第2表示体73bに変化させる。   At this time, with reference to the display body change determination table as shown in FIG. 14, the specific first display body 73a is determined based on the numerical value obtained from the i counter included in the schedule information and the information related to the basic variation pattern. Is determined to be changed to the second display body 73b. That is, the basic fluctuation pattern related to the schedule information is A or B, the basic fluctuation pattern is C, the obtained numerical value from the i counter is 0 to 9, the basic fluctuation pattern is D, and the obtained from the i counter When the numerical value is any of 0 to 6, the control of changing the first display body 73a to the second display body 73b is not executed. On the other hand, the basic fluctuation pattern is C and the obtained numerical value from the i counter is 10, the basic fluctuation pattern is D and the obtained numerical value from the i counter is 7 to 10 (in the specific condition) A basic fluctuation pattern that is a specific basic fluctuation pattern that is satisfactory and has a high probability of being selected when compared to the case of “out” when the basic fluctuation pattern in the prefetch determination is “big hit” as a result of the big hit lottery C or D is satisfied, and the numerical value acquired from the random number for determining the production is a specific numerical value), and the number of pending information corresponding to the scheduled information stored this time is confirmed Then, from the left, the first display body 73a that is several pieces of the hold information is changed to the second display body 73b. Therefore, when the schedule information stored this time corresponds to the second hold information, the second first display body 73a from the left is changed to the second display body 73b as shown in FIG. Let If the schedule information stored this time corresponds to the fourth hold information, the fourth first display body 73a from the left changes to the second display body 73b as shown in FIG. 15B. Let

さらに、サブ統合CPU42は、開始コマンドの受信により予定情報を読み出すと、図16に示す如く、1個の第1表示体73a(第2表示体73bに変化していた場合にはその第2表示体73b)が特定表示領域74から消化表示領域75へ移動するように、第1表示体73a、73a・・列全体を左側へスライドさせる。また、左側へスライドした第1表示体73a、73a・・列の右側に、新たな第1表示体73aを1個追加する。そして、このスライドにより、特定表示領域74から消化表示領域75へ移動した第1表示体73aや第2表示体73bについては、特定装飾図柄71、71・・の変動表示中(すなわち特別図柄が変動を開始してから確定表示となるまでの間)に、所定の消化態様(たとえば、演出用表示部6外へ消え去るような演出)で消化表示領域75から消去する。なお、第1表示体73aを特定表示領域74から消化表示領域75へ移動させるタイミングとしては、たとえば特定装飾図柄71、71・・の変動開始直後や、直後ではなくとも全ての特定装飾図柄71、71・・が変動表示となっている間等が考えられる。   Further, when the sub-integrated CPU 42 reads the schedule information by receiving the start command, as shown in FIG. 16, when the sub-integrated CPU 42 changes to one first display body 73a (second display body 73b, the second display thereof is displayed. The first display bodies 73a, 73a,... Are slid to the left so that the body 73b) moves from the specific display area 74 to the digest display area 75. Also, one new first display body 73a is added to the right side of the first display bodies 73a, 73a,. The first display body 73a and the second display body 73b that have moved from the specific display area 74 to the digest display area 75 by this slide are displaying the specific decorative symbols 71, 71,. Is erased from the digest display area 75 in a predetermined digest mode (for example, an effect that disappears from the effect display unit 6). In addition, as a timing which moves the 1st display body 73a from the specific display area 74 to the digest display area 75, for example, immediately after the start of the fluctuation of the specific decorative patterns 71, 71,. It can be considered that 71...

加えて、サブ統合CPU42は、サポート状態において特別図柄の確定表示回数が特定回数に達しつつあることを、第1表示体73a(第2表示体73bである場合もある)の消化に伴い新たな第1表示体73aを追加しなくなるといった態様で、遊技者に報知する。すなわち、サブ統合CPU42は、特定回数に達するまでの残りの確定表示回数にもとづき、残りの確定表示回数が特定数以下になると、特別図柄の変動開始に伴い、1個の第1表示体73aを消化表示領域75へ移動させ、残りの第1表示体73a、73a・・列を左側へスライドさせるものの、特定表示領域74への新たな第1表示体73aの追加は行わない。したがって、たとえば残りの確定表示回数が10回の状態で特別図柄が変動を開始した際、当該変動開始に応じて1つの第1表示体73aを消化表示領域75へ移動させ、9個の第1表示体73a、73a・・列を左側へスライドさせるものの、該第1表示体73a、73a・・列の右側に新たな第1表示体73aの追加は行わない(図17(a))。そのため、残りの確定表示回数が3回の状態で特別図柄が変動を開始した際には、当該変動開始に応じて1つの第1表示体73aを消化表示領域75へ移動させるため、図17(b)に示す如く、特定表示領域74には残り2個の第1表示体73a、73aしか表示されないことになる。そして、特別図柄の確定表示回数が特定回数目となる特定装飾図柄71、71・・の変動開始に伴い、最後の第1表示体73aが消去され、当該変動に係る大当たり抽選の結果が「外れ」であると、特別図柄及び装飾図柄の確定表示後、サポート状態が終了となり、サブ統合CPU42は、演出用表示部6での背景表示及び装飾図柄を夫々通常使用するものへと復帰させる。   In addition, the sub-integrated CPU 42 newly confirms that the number of fixed display times of the special symbol has reached a specific number in the support state, as the first display body 73a (which may be the second display body 73b) is digested. The player is notified in such a manner that the first display body 73a is not added. That is, the sub-integrated CPU 42 sets the first display body 73a as the special symbol variation starts when the remaining fixed display count is less than the specific count based on the remaining fixed display count until the specific count is reached. Although the display is moved to the digest display area 75 and the remaining first display bodies 73a, 73a,... Are slid to the left, no new first display body 73a is added to the specific display area 74. Therefore, for example, when the special symbol starts to change with the remaining number of fixed display times being 10, the one first display body 73a is moved to the digestion display area 75 in accordance with the start of the change, and the nine first Although the display bodies 73a, 73a,... Are slid leftward, no new first display body 73a is added to the right side of the first display bodies 73a, 73a,... (FIG. 17A). Therefore, when the special symbol starts to change with the remaining number of fixed display times being 3, the one first display body 73a is moved to the digest display area 75 in accordance with the start of the change. As shown in b), only the remaining two first display bodies 73a and 73a are displayed in the specific display area 74. Then, with the start of the variation of the specific decorative symbols 71, 71,... In which the number of specific symbols to be determined is the specific number of times, the last first display body 73a is deleted, and the result of the jackpot lottery related to the variation is ", After the special symbol and the decorative symbol are confirmed and displayed, the support state is ended, and the sub-integrated CPU 42 returns the background display and the decorative symbol on the effect display unit 6 to those normally used.

(変更例のパチンコ機による効果)
上記変更例として記載したような演出を実行するパチンコ機によっても、第1表示体73aや第2表示体73bといった表示体を用いて、サポート状態の終了時期を報知したり、保留情報に係る先読み判定の判定結果を示唆したりする、言い換えるなら従来の保留表示体に相当するような表示体を保留数以上に表示するとともに、その表示体を用いて特定遊技状態の終了時期を報知するため、遊技者が新鮮味を感じるような演出を実現することができ、遊技性の高いパチンコ機とすることができる。
(Effects of the modified pachinko machine)
Even with a pachinko machine that performs an effect as described in the above modification example, a display body such as the first display body 73a or the second display body 73b is used to notify the end time of the support state or to read ahead according to the hold information. In order to suggest the determination result of the determination, in other words to display a display body corresponding to the conventional hold display body more than the number of hold, and to inform the end time of the specific gaming state using the display body, An effect that allows the player to feel freshness can be realized, and a pachinko machine with high gaming properties can be obtained.

また、第1表示体73aを第2表示体73bに変化させるかを決定するために、メインCPU32から予定情報を受信した際に抽選を行っている。そして、当該抽選の結果を基本変動パターンに関連づけており、大当たり抽選の結果が「大当たり」である可能性が高い基本変動パターンであると、第1表示体73aを第2表示体73bに変化させる演出が選択され得るようにしている。したがって、遊技者は、始動入賞役物17への遊技球の入賞に伴い第1表示体73aが第2表示体73bに変化するか否かにも関心をもって遊技することができ、遊技性の更なる向上を図ることができる。
Further, in order to determine whether to change the first display body 73a to the second display body 73b, a lottery is performed when schedule information is received from the main CPU 32. The lottery result is associated with the basic variation pattern, and the first display body 73a is changed to the second display body 73b when the jackpot lottery result is a basic variation pattern with a high possibility of being a “big hit”. The production can be selected. Therefore, the player can play the game with an interest in whether or not the first display body 73a changes to the second display body 73b in accordance with the winning of the game ball to the starting prize-winning item 17, and the game performance is further improved. Can be improved.

(本発明の変更例について)
なお、本発明の遊技機に係る他の構成も、上記実施形態や変更例に記載のものに何ら限定されることはなく、遊技機の全体的な構成は勿論、第1表示体や第2表示体を用いた演出に係る構成についても、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で必要に応じて適宜変更可能である。
(Modifications of the present invention)
It should be noted that other configurations relating to the gaming machine of the present invention are not limited to those described in the above-described embodiments and modifications, and the overall configuration of the gaming machine as well as the first display body and the second The configuration related to the effect using the display body can be appropriately changed as necessary without departing from the spirit of the present invention.

たとえば上記実施形態や変更例では、サポート状態を特定遊技状態としており、第1表示体や第3表示体を用いてサポート状態の終了時期を報知するとしているが、高確率状態を特定遊技状態(すなわち図柄の確定表示回数が特定回数に達すると高確率状態が終了する)とし、第1表示体や第3表示体を用いて高確率状態の終了時期を報知するように構成することも可能である。また、特定遊技状態としては、サポート状態や高確率状態の他に、図柄の変動時間の平均値が短くなる所謂時短状態であってもよいし、それら複数の状態の組み合わせであっても何ら問題はない。
また、上記実施形態では、サポート状態として4種類のサポート状態を設定しているが、3種類以下であってもよいし、5種類以上であっても何ら問題はなく、特定回数をどのように設定するか、特定段階数を設定するか否か等についても適宜変更可能である。
For example, in the above-described embodiment or modification, the support state is set to the specific game state, and the end time of the support state is notified using the first display body or the third display body, but the high probability state is set to the specific game state ( In other words, the high probability state ends when the number of fixed display times of the symbol reaches a specific number), and the end time of the high probability state can be notified using the first display body or the third display body. is there. In addition to the support state and the high probability state, the specific game state may be a so-called short-time state in which the average value of the symbol variation time is shortened, or a combination of these multiple states causes no problem. There is no.
In the above embodiment, four types of support states are set as the support state. However, the number of support states may be three or less, and there is no problem even if the number is five or more. It is possible to appropriately change whether to set or whether to set the specific number of steps.

さらに、第2表示体や第3表示体を第1表示体と比べてどのような表示体とするか等についても適宜変更可能であり、色に代えて大きさや形状等を異ならせてもよいし、言うまでもなくそれらの組み合わせでもよい。また、消化表示領域を演出用表示部の左下隅部ではなく中央下部に設け、特定装飾図柄の変動が開始する度に消化表示領域の左右から第1表示体が交互に消化表示領域へ移動するように構成してもよく、特定表示領域や消化表示領域の位置、特定表示領域から消化表示領域への移動態様等についても上記実施形態に何ら限定されることはない。
加えて、上記実施形態や変更例では、予定情報の受信したタイミング(すなわち、保留情報を記憶したタイミングと略同じタイミング)で第1表示体を第2表示体に変化させるとしているが、第1表示体を第2表示体に変化させるタイミングについても適宜変更可能である。たとえば、予定情報がすでに1つ以上記憶されている状態であったら、予定情報を受信してから次に図柄の変動が開始するタイミングで第1表示体を第2表示体に変化させる等、何れかの第1表示体を第2表示体に変化させると決定された予定情報(つまり保留情報)が消化されるよりも前であればよい。また、どのタイミングで変化させるかについても複数パターン設定し、予定情報を受信したタイミングで抽選により決定するように構成することも勿論可能である。
Further, the display body of the second display body or the third display body can be changed as appropriate as compared with the first display body, and the size, shape, or the like may be changed instead of the color. Needless to say, a combination thereof may be used. In addition, the digest display area is provided in the center lower part instead of the lower left corner of the effect display part, and the first display body alternately moves to the digest display area from the left and right of the digest display area every time the change of the specific decorative design starts. The position of the specific display area and the digest display area, the movement mode from the specific display area to the digest display area, and the like are not limited to the above embodiment.
In addition, in the above-described embodiment and modified example, the first display body is changed to the second display body at the timing when the schedule information is received (that is, substantially the same timing as when the hold information is stored). The timing for changing the display body to the second display body can be changed as appropriate. For example, if one or more schedule information has already been stored, the first display body is changed to the second display body at the next timing when the symbol variation starts after receiving the schedule information. It may be before the scheduled information (that is, the hold information) determined to change the first display body to the second display body is digested. It is of course possible to set a plurality of patterns as to which timing to change and to determine by lottery at the timing when the schedule information is received.

さらにまた、上記実施形態や変更例では第1表示体や第2表示体、第3表示体の消去に係る態様を、特定表示領域から消化表示領域へ移動させて消去するとしているが、所定の表示領域へ移動させることなく特定表示領域内において消去するような態様であってもよく、最終的に消去するのであれば、消去に係る態様は適宜変更可能である。また、第1表示体や第2表示体をどのタイミングで消去するかについても適宜変更可能で、たとえば図柄を確定表示する直前まで特定表示領域内や消化表示領域内で表示させるようにしてもよい。さらに、上記実施形態では、第1表示体を表示するための特定表示領域を形成するとしているが、演出用表示部内に第1表示体を追加するのであれば、特定表示領域のような第1表示体の表示専用の表示領域を形成せずともよい。
また、特定遊技状態の生起に伴い演出用表示部に表示する第1表示体の数についても、上記実施形態や変更例の数に限定されることはなく、記憶可能な保留情報の数よりも多い数であればよい。また、第1表示体や第2表示体の演出用表示部での表示態様についても、上記実施形態や変更例のように一列に表示するのではなく、二段にわけて表示するように構成してもよいし、どのような順序で第1表示体や第2表示体を消去するかについても変更可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment and modified examples, the aspect related to erasure of the first display body, the second display body, and the third display body is moved from the specific display area to the digestion display area, but is erased. A mode of erasing in the specific display area without moving to the display area may be employed, and if erasing is finally performed, the mode of erasing can be appropriately changed. In addition, the timing at which the first display body and the second display body are erased can be appropriately changed. For example, the symbols may be displayed in the specific display area or the digestion display area until immediately before the symbol is fixedly displayed. . Furthermore, in the said embodiment, although it is supposed that the specific display area for displaying a 1st display body will be formed, if a 1st display body is added in the display part for production, it will be 1st like a specific display area. It is not necessary to form a display area dedicated to display of the display body.
In addition, the number of first display bodies displayed on the effect display unit with the occurrence of the specific gaming state is not limited to the number of the above-described embodiments and modification examples, but the number of hold information that can be stored. A large number is sufficient. Also, the display mode of the first display body and the display section for the display of the second display body is not displayed in a single line as in the above-described embodiment and modified examples, but is displayed in two stages. It is also possible to change the order in which the first display body and the second display body are erased.

またさらに、上記実施形態では、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達しつつある状況において必ず第3表示体を表示し、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる図柄の変動開始時に第3表示体を消化させるようにしているが、第3表示体を表示するか否かを抽選等により選択的に決定し、第3表示体を表示させることなく第1表示体のみを用いて、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数に達する(すなわち、図柄の確定表示回数が特定回数又は特定段階数となる図柄の変動開始時に第1表示体を消化させる)ような状況をもたせるように構成することも可能である。
加えて、上記実施形態では、保留情報の消化に係り取得した順で消化するとしているが、どのような順序で保留情報を消化するかについては適宜変更可能であって、たとえば始動入賞口への入賞に係る保留情報よりも始動入賞役物への入賞に係る保留情報の方を優先的に消化するように構成してもよい。
Furthermore, in the above-described embodiment, the third display body is always displayed in a situation where the number of fixed display times of the symbol is reaching the specific number or the specific number of steps, and the design is such that the fixed display frequency of the symbol is the specific number of times or the specific number of steps. The third display body is digested at the start of the fluctuation of the first display body, but it is selectively determined by lottery or the like whether or not the third display body is displayed, and the first display body is displayed without displaying the third display body. The number of symbol fixed display reaches a specific number or a specific number of stages (that is, the first display body is digested at the start of symbol variation when the symbol fixed display count is a specific number or a specific level) It is also possible to configure so as to give a special situation.
In addition, in the above-described embodiment, it is assumed that the reservation information is digested in the order obtained, but the order in which the reservation information is digested can be appropriately changed. It may be configured to preferentially digest the hold information related to winning in the start winning combination rather than the hold information related to winning.

また、上記実施形態では、メイン制御装置からサブ制御装置へ開始コマンドと停止コマンドとを送信するようにしているが、サブ制御装置のタイマを用いる等することで、停止コマンドについては送信しない構成としても何ら問題はない。
さらに、上記実施形態では、メイン制御装置とサブ制御装置との2つの制御装置に分けて制御するように構成しているが、メイン制御装置1つで制御するように構成してもよく、メイン制御装置の記憶手段に特定演出記憶領域やfカウンタやiカウンタを設けても何ら問題はないし、メイン制御装置1つで制御する際には、開始コマンドや予定情報等を作成する必要はない。さらに、上記実施形態では、特別図柄と装飾図柄との2種類の図柄を用いるパチンコ機としているが、特別図柄のみを用いたパチンコ機であってもよいし、特別図柄表示部を演出用表示部内や遊技領域内、センター部材等の他の位置に設けてもよい。
In the above embodiment, the start command and the stop command are transmitted from the main control device to the sub control device. However, the stop command is not transmitted by using the timer of the sub control device. There is no problem.
Furthermore, in the above embodiment, the control is divided into two control devices, ie, the main control device and the sub control device. However, the control may be performed by one main control device. There is no problem even if a specific effect storage area, f counter, or i counter is provided in the storage means of the control device, and it is not necessary to create a start command, schedule information, or the like when controlling with one main control device. Further, in the above embodiment, a pachinko machine that uses two types of symbols, a special symbol and a decorative symbol, is used, but a pachinko machine that uses only a special symbol may be used, and the special symbol display unit may be included in the effect display unit. It may be provided in other positions such as in the game area and the center member.

さらに、gカウンタを用いた抽選において第2特定条件が充足された際、どれだけの数の第1表示体を第2表示体に変化させるかについても適宜変更可能であって、たとえばfカウンタによる抽選の結果、一度に5個の第1表示体を消化する予定情報においてgカウンタによる抽選において特定の条件が満たされていると、5個の第1表示体を全て第2表示体に変化させるようにしてもよい。また、変化させるタイミングについても、入賞時に限らず、予定情報の数が所定数以下となる際の図柄の変動開始時に第1表示体から第2表示体へ変化させるように構成することも可能である。また、第2表示体として複数種類設定してもよく、大当たり抽選の結果等に対応させてどの第2表示体へ変化させるか細かく設定しても何ら問題はない。一方、第2表示体については用いない(当然ながら抽選も実行しない)ように構成しても何ら問題はない。   Furthermore, when the second specific condition is satisfied in the lottery using the g counter, it is possible to appropriately change how many first display bodies are changed to the second display bodies. As a result of the lottery, if the specific information is satisfied in the lottery by the g counter in the schedule information for digesting the five first display bodies at a time, all the five first display bodies are changed to the second display bodies. You may do it. In addition, the timing for changing is not limited to winning, and it is also possible to change the timing from the first display body to the second display body at the start of symbol variation when the number of schedule information is equal to or less than the predetermined number. is there. Further, a plurality of types of second display bodies may be set, and there is no problem even if the second display body is changed in detail according to the result of the big hit lottery or the like. On the other hand, there is no problem even if it is configured not to use the second display body (of course, lottery is not executed).

さらにまた、第3表示体としても複数種類の表示体を設定し、第3表示体の種類の違いにより、第3表示体を消化した際に特定遊技状態が終了する可能性を異ならせる(たとえば青色の第3表示体が表示されると、該第3表示体の消化に伴う図柄の確定表示回数が特定回数目である可能性が高く、赤色の第3表示体が表示されると、該第3表示体の消化に伴う図柄の確定表示回数が特定段階数目である可能性が高い等)ように構成することも可能である。なお、変更例に記載の遊技機では、特定回数に達するにあたり第3表示体を表示しないとしているが、第3表示体を表示するように構成しても良いし、上記実施形態の如く、特定段階数に達しつつある状況で第3表示体を表示するように構成することも当然可能である。
またさらに、上記実施形態では、大当たり抽選としてcカウンタ、dカウンタ、及びeカウンタの3つのカウンタから数値を取得するとしているが、1つのカウンタのみで対応することも可能であるし、2つのカウンタ若しくは4つ以上のカウンタから数値を取得するように構成することも当然可能である。なお、抽選手段としての乱数は、ソフト乱数、ハード乱数のどちらでも採用可能である。
Furthermore, a plurality of types of display bodies are set as the third display body, and the possibility that the specific gaming state will be ended when the third display body is digested varies depending on the type of the third display body (for example, When the blue third display body is displayed, there is a high possibility that the number of fixed display times of the symbol accompanying the digestion of the third display body is a specific number of times, and when the red third display body is displayed, It is also possible to configure such that, for example, there is a high possibility that the number of fixed display times of symbols accompanying the digestion of the third display body is the number of specific stages. In the gaming machine described in the modified example, the third display body is not displayed when the specific number of times is reached. However, the third display body may be displayed, and the specific display as in the above embodiment may be performed. Of course, it is also possible to display the third display body in a situation where the number of stages is being reached.
Furthermore, in the above embodiment, the numerical value is acquired from three counters of the c counter, the d counter, and the e counter as the big hit lottery. However, it is possible to deal with only one counter, and two counters. Of course, it is also possible to obtain a numerical value from four or more counters. The random number as the lottery means can be either a soft random number or a hard random number.

また、特別入賞手段の数や特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様等についても、上記実施形態のものに何ら限定されることはなく、たとえば複数の特別入賞手段を設置したり、それらを交互に開動作させるようにしてもよい。加えて、特別入賞手段が開動作する回数が異なる複数の特別遊技状態を選択的に生起させるように構成してもよいし、特別遊技状態における特別入賞手段の可動態様として、遊技球がほぼ入賞しないような可動態様を含んでいたとしても何ら問題はない。
さらに、第1特定条件が充足された際、一度にどれだけの数の第1表示体を消化するかについては、言うまでもなく適宜変更可能であるし、一度に消化する個数として複数パターン設定し(たとえば、1個、3個、5個、10個の4パターン)、大当たり抽選の結果等に対応させて何個の第1表示体を一度に消化させるかを上記実施形態より細かく設定することも可能である。
Further, the number of special winning means and the movable mode of the special winning means in the special gaming state are not limited to those of the above embodiment. For example, a plurality of special winning means may be installed or they may be alternately arranged. You may make it open. In addition, it may be configured to selectively cause a plurality of special gaming states with different numbers of opening operations of the special winning means, and as a movable mode of the special winning means in the special gaming state, the game ball is almost won. There is no problem even if such a movable mode is included.
Furthermore, when the first specific condition is satisfied, the number of first display bodies to be digested at a time can be appropriately changed as a matter of course, and a plurality of patterns are set as the number to be digested at one time ( For example, the number of the first display bodies to be digested at a time can be set more finely than the above embodiment in correspondence with the result of the big hit lottery, etc. Is possible.

さらにまた、上記実施形態や変更例では、第1特定条件の充足や第2特定条件の充足、特定条件の充足に関し、基本変動パターンが特定基本変動パターンとなることを条件の1つとしているが、予定情報に含まれているcカウンタからの取得数値に対応する情報を参酌し、大当たり抽選の結果が「大当たり」である予定情報であることを条件の1つとしてもよい。すなわち、先読み判定において、図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させるという条件が満たされ、且つ、第1演出決定用乱数(第2演出決定用乱数、演出決定用乱数)からの取得数値が第1特定数値(第2特定数値、特定数値)であると、第1特定条件(第2特定条件、特定条件)が充足されたと判断するようにしてもよい。また、言うまでもなく、上記実施形態との組み合わせは可能である。さらに、先読み判定において図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方を生起させると判定した場合の方が、図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れも生起させないと判定した場合よりも表示体の変化演出が実行されやすくする等、先読み判定の結果と特定条件の充足に係る判断の結果との関連づけについても適宜変更することができる。
またさらに、上記実施形態では第1演出決定用乱数としてfカウンタを、第2演出決定用乱数としてgカウンタを夫々設けているが、1つのカウンタで第1演出決定用乱数と第2演出決定用乱数とを兼用するように構成することも可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment and modification, one of the conditions is that the basic variation pattern becomes the specific basic variation pattern regarding the satisfaction of the first specific condition, the satisfaction of the second specific condition, and the satisfaction of the specific condition. One condition may be that the information corresponding to the numerical value acquired from the c counter included in the schedule information is taken into consideration and the schedule information is that the result of the big win lottery is “big hit”. That is, in the pre-reading determination, the condition that either one of the special special game state and the non-specific special game state is caused after the fixed display of the symbol is satisfied, and the first effect determination random number (second effect determination random number) When the acquired numerical value from the production determination random number) is the first specific numerical value (second specific numerical value, specific numerical value), it is determined that the first specific condition (second specific condition, specific condition) is satisfied. Also good. Needless to say, a combination with the above embodiment is possible. Furthermore, in the pre-reading determination, when it is determined that one of the specific special game state and the non-specific special game state is to be generated after the symbol is displayed, the special special game state and the non-specific special game are displayed after the symbol is displayed. It is possible to appropriately change the association between the result of the pre-reading determination and the result of the determination relating to the satisfaction of the specific condition, such as making it easier to execute the change effect of the display body than when it is determined that neither of the states occurs. .
Furthermore, in the above embodiment, the f counter is provided as the first effect determination random number and the g counter is provided as the second effect determination random number. However, the first effect determination random number and the second effect determination random number are provided by one counter. It is also possible to configure so that the random number is also used.

また、上記実施形態や変更例では、特定遊技状態において予定情報を受信した際に、fカウンタ、gカウンタ、iカウンタから数値を取得したり、予定情報に付加して記憶したりするとしているが、特定遊技状態以外の遊技状態(通常状態等)においても予定情報を受信するとfカウンタやgカウンタ等から数値を取得し、予定情報に付加して記憶するとしてもよい。そして、その場合、特定遊技状態以外の遊技状態においては、予定情報を消化するに際してfカウンタやgカウンタ等からの取得数値を参照しない等、上記制御を実行しないとすればよい。
さらに、特定遊技状態以外の遊技状態において、fカウンタやgカウンタ、iカウンタを別の演出決定用乱数として使用するとしても何ら問題はない。
In the embodiment and the modified example, when schedule information is received in a specific gaming state, numerical values are acquired from the f counter, g counter, and i counter, or added to the schedule information and stored. Further, when schedule information is received even in a game state (such as a normal state) other than the specific game state, a numerical value may be acquired from an f counter, a g counter, or the like, and added to the schedule information and stored. In that case, in the game state other than the specific game state, the above-described control may not be executed, for example, by not referring to the obtained numerical value from the f counter, the g counter, or the like when digesting the schedule information.
Furthermore, there is no problem even if the f counter, the g counter, and the i counter are used as different effect determination random numbers in a gaming state other than the specific gaming state.

さらにまた、上記実施形態では、図柄の変動開始に伴う第1表示体の消化数を予定情報の受信時、すなわち先読み判定の結果にもとづいて決定しているが、大当たり判定の結果にもとづいて(たとえば、開始コマンドの受信時に)決定するように構成することも可能である。具体的に説明すると、開始コマンドに含まれている大当たり抽選の結果に係る情報や基本変動パターンに係る情報にもとづき、図柄の確定表示後に特定特別遊技状態と非特定特別遊技状態との何れか一方が生起する、それとも基本変動パターンが、大当たり抽選の結果「大当たり」である場合に、「外れ」である場合と比較して選択される確率が高い特定基本変動パターンであるの少なくとも何れか一方が満たされ、且つ、第1演出決定用乱数から取得した数値が第1特定数値である(すなわち第3特定条件が充足される)と、当該開始コマンドに係る図柄の変動中に比較的多くの第1表示体を演出用表示部から消去するといったような構成となる。なお、第1演出決定用乱数から数値を取得するタイミングは、予定情報の受信時であってもよいし、開始コマンドの受信時であってもよい。   Furthermore, in the above-described embodiment, the number of digests of the first display body associated with the start of symbol variation is determined when the schedule information is received, that is, based on the result of the prefetch determination, but based on the result of the jackpot determination ( It can also be configured to determine (for example, upon receipt of a start command). Specifically, based on the information related to the jackpot lottery result included in the start command and the information related to the basic variation pattern, one of the specific special gaming state and the non-specific special gaming state after the display of the fixed symbol is displayed. When the basic fluctuation pattern is a “big hit” as a result of the big hit lottery, at least one of the specific basic fluctuation patterns having a high probability of being selected compared to the case of “out” is If the numerical value that is satisfied and is obtained from the first effect determination random number is the first specific numerical value (that is, the third specific condition is satisfied), a relatively large number of symbols are displayed during the variation of the symbol related to the start command. The configuration is such that one display body is deleted from the effect display unit. Note that the timing for acquiring the numerical value from the first effect determination random number may be when the schedule information is received or when the start command is received.

またさらに、V入賞アタッカー内に設けられた入賞口を特別領域としているが、入賞口と特別領域とを夫々別個に設け、遊技球の入賞口への入賞と遊技球の特別領域の通過とを夫々別個に検知するようにしてもよい。さらに、そのようなV入賞アタッカーにおいては、入賞口及び特別領域の両者を開閉させる第1可動部材と、該第1可動部材よりも内側で特別領域のみを開閉させる第2可動部材とを設けるといった構成を採用することも可能である(この場合、第2可動部材が特別可動手段となる)。そして、このようなV入賞アタッカーでは、第1可動部材を開動作させた特別遊技状態において、入賞口へ入賞した遊技球と特別領域を通過した遊技球との合計が所定個数へ達したことをもって第1可動部材を閉動作させるといった制御(したがって、第2可動部材の開閉状況によっては、第1可動部材を長時間開放しているにも拘わらず、特別領域を通過した遊技球がないような場合がある)を実行することも可能である。さらにまた、第1可動部材及び第2可動部材を有するV入賞アタッカーでは、第1可動部材により開閉される入賞口から第2可動部材により開閉される特別領域までの距離を、第2開放時間かかっても遊技球が到達できないような距離とするとともに、第1可動部材及び第2可動部材を同時に第2開放時間だけ開動作させることで、非特定特別遊技状態において遊技球が特別領域を通過してしまう事態を防止するように構成してもよい。   Furthermore, although the prize opening provided in the V prize attacker is a special area, the prize opening and the special area are provided separately, and the winning of the game ball to the prize opening and the passing of the special area of the game ball are determined. You may make it each detect separately. Further, in such a V prize attacker, a first movable member that opens and closes both the prize opening and the special area, and a second movable member that opens and closes only the special area inside the first movable member are provided. It is also possible to adopt a configuration (in this case, the second movable member becomes the special movable means). In such a V-winning attacker, in the special game state in which the first movable member is opened, the total of the game balls that have won the prize opening and the game balls that have passed through the special area has reached a predetermined number. Control that closes the first movable member (therefore, depending on the opening / closing state of the second movable member, there is no game ball that has passed through the special area even though the first movable member has been opened for a long time. It is also possible to execute Furthermore, in the V prize attacker having the first movable member and the second movable member, the distance from the prize opening opened / closed by the first movable member to the special area opened / closed by the second movable member is determined by the second opening time. However, by making the distance that the game ball cannot reach even if the first movable member and the second movable member are opened simultaneously for the second opening time, the game ball passes through the special area in the non-specific special game state. It may be configured to prevent such a situation.

また、上記実施形態では、特別遊技状態におけるV入賞アタッカーの動作態様について、第1開放時間若しくは第2開放時間にわたって1回しか開動作しないように構成しているが、第1開放時間若しくは第2開放時間にわたる開動作を複数回繰り返すように構成することも勿論可能である。
さらに、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合と、始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合とで、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった際に、「非特定大当たり」ではなく「特定大当たり」となる確率(V入賞アタッカーへの遊技球の入賞が容易となる特別遊技状態が生起する確率であって、ひいては特定遊技状態の生起が期待できる確率)を同一としているが、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合と、始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合とで、その確率を異ならせることも可能である。たとえば始動入賞役物へ遊技球が入賞した場合の方が、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合よりも、大当たり抽選の結果が「大当たり」であった際にV入賞アタッカーへの遊技球の入賞が容易となる「特定大当たり」となる確率が高くなるようにしてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although it has comprised so that it may open only once over the 1st open time or the 2nd open time about the operation | movement aspect of V prize winner in a special game state, Of course, the opening operation over the opening time can be repeated a plurality of times.
Furthermore, when the game ball is won at the start winning opening and when the game ball is won at the start winning combination, the result of the big win lottery is “big win”, not “non-specific big win” The probability of becoming a “special jackpot” (the probability that a special gaming state that makes it easy to win a game ball to the V winning attacker, and thus the probability that a specific gaming state can be expected) is the same, but the starting prize It is also possible to make the probabilities different when the game ball wins the mouth and when the game ball wins the starting winning combination. For example, in the case where a game ball is won in the starting winning combination, the game ball to the V winning attacker is determined when the result of the jackpot lottery is “hit” than in the case where the game ball wins in the starting winning opening. The probability of becoming a “special jackpot” that facilitates winning a prize may be increased.

加えて、上記実施形態では、遊技機の一例であるパチンコ機について説明しているが、本発明は、たとえば封入式パチンコ機等といった他の遊技機に対しても当然適用可能である。
なお、特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、制御手段や図柄表示部、特別可動手段、演出用表示部等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素につけた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、敢えて特許請求の範囲等において特定していない限り、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施例に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。
In addition, in the above embodiment, a pachinko machine that is an example of a gaming machine has been described. However, the present invention is naturally applicable to other gaming machines such as a sealed pachinko machine.
It should be noted that all elements described in the claims, the description and the drawings (for example, the control means, the symbol display section, the special movable means, the production display section, etc.) are clearly described to consciously limit the number. As long as there is no, it may be physically single or plural, and the arrangement may be changed appropriately. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and the description are merely given for convenience of description of the present case, and thereby have a special meaning. Is not particularly conscious of In other words, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. For example, the “control unit” may be hardware alone or may include software. Further, whether to configure a plurality of elements of all the elements as appropriate integrally or to divide one element into a plurality of elements, unless specifically specified in the claims or the like, Any of these is easily considered by those skilled in the art. Therefore, the adoption of a gaming machine having a structural difference within such a range simply because it is not described in this embodiment does not avoid the right according to the present invention. .

1・・パチンコ機(遊技機)、6・・演出用表示部、17・・始動入賞役物(始動入賞手段)、18a・・大入賞アタッカー、18b・・V入賞アタッカー(特別可動手段)、19・・始動入賞口(始動入賞手段)、30・・メイン制御装置(制御手段、メイン制御手段)、40・・サブ制御装置(制御手段、サブ制御手段)、60・・特別図柄表示部(図柄表示部)、73a・・第1表示体、73b・・第2表示体、73c・・第3表示体、74・・特定表示領域、75・・消化表示領域。   1 .. Pachinko machine (game machine), 6 .. Display unit for production, 17 .. Start prizes (starting prize means), 18 a .. Large prize attacker, 18 b .. V prize attacker (special movable means), 19 .. Start prize opening (start winning means), 30 .. Main control device (control means, main control means), 40 .. Sub control device (control means, sub control means), 60 .. Special symbol display section ( Symbol display section), 73a... First display body, 73b... Second display body, 73c... Third display body, 74... Specific display area, 75.

Claims (1)

図柄を変動/確定表示可能な図柄表示部と、各種表示演出を行うための演出用表示部と、開閉動作する可動部材を備えた特別可動手段とが設けられているとともに、遊技に係る動作や前記図柄表示部及び前記演出用表示部における表示動作を制御する制御手段を備えており、
前記制御手段は、所定条件の充足にもとづいて1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値にもとづいて前記図柄の確定表示態様と前記図柄の変動時間を含む基本変動パターンとを決定し、前記図柄表示部において前記図柄の変動を開始させ、前記変動時間の経過に伴い前記図柄を所定の確定表示態様で確定表示させ、
さらに、特別な条件の充足にもとづいて、前記特別可動手段を開動作させる特別遊技状態の終了後に、前記図柄の確定表示回数が特定回数に達するまで遊技者にとって有利な特定遊技状態を生起させる一方、
前記所定条件の充足にもとづいて前記1又は複数の乱数から数値を取得すると、取得した前記数値を所定数まで保留情報として記憶するとともに、前記図柄を確定表示したことにもとづいて、所定の順序にしたがい前記保留情報を消化する遊技機であって、
前記制御手段は、前記特定遊技状態の生起に伴い、特定数の第1表示体を前記演出用表示部に表示し、前記図柄の変動開始に伴って当該図柄の変動表示中に、少なくとも1個の前記第1表示体を前記演出用表示部から消去するとともに、新たに少なくとも1個の前記第1表示体を前記演出用表示部に追加する一方、
前記特定遊技状態が終了するまでの前記図柄の確定表示回数が前記特定数以下になると、前記図柄の変動表示中に前記第1表示体を前記演出用表示部へ追加せず、
さらに、少なくとも前記特定遊技状態が終了するまでの前記図柄の確定表示回数が前記特定数以下になるまでは、前記図柄の変動表示中に前記演出用表示部から消去する前記第1表示体の個数を抽選により決定することを特徴とする遊技機。
There are provided a symbol display unit capable of changing / determining symbols, an effect display unit for performing various display effects, and special movable means including a movable member that opens and closes. It comprises a control means for controlling the display operation in the symbol display section and the effect display section,
When the control means acquires a numerical value from one or a plurality of random numbers based on satisfaction of a predetermined condition, the control means determines a fixed display mode of the symbol and a basic variation pattern including a variation time of the symbol based on the acquired numerical value. Then, in the symbol display unit, the variation of the symbol is started, and as the variation time elapses, the symbol is fixedly displayed in a predetermined fixed display mode,
Further, after completion of the special game state for opening the special movable means based on the satisfaction of the special condition, the specific game state advantageous for the player is caused until the fixed number of display times of the symbol reaches the specific number. ,
When a numerical value is acquired from the one or more random numbers based on satisfaction of the predetermined condition, the acquired numerical value is stored as hold information up to a predetermined number, and the symbol is displayed in a predetermined order based on the fixed display. Therefore, a gaming machine that digests the hold information,
The control means displays a specific number of first display bodies on the effect display unit with the occurrence of the specific gaming state, and displays at least one of the symbols during the variation display of the symbols as the symbol variation starts. While erasing the first display body of the production from the display unit for production, and newly adding at least one first display body to the display unit for production,
When the fixed display count of the symbol until the specific gaming state ends is equal to or less than the specific number, the first display body is not added to the effect display unit during the variation display of the symbol,
Furthermore, the number of the first display objects to be erased from the effect display unit during the variable display of the symbol until at least the fixed display count of the symbol until the specific gaming state ends is equal to or less than the specific number. A game machine characterized by determining a lottery.
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