JP6425694B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、種々の図柄を変動表示する表示手段を備えた弾球遊技機或いは回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine such as a ball game machine or a drum-type game machine provided with display means for variably displaying various symbols.

従来、遊技を終える際、遊技球を借りるためのプリペイドカードを取り忘れてしまうのを防止するため、遊技者に対して、複数回にわたり警告を行うパチンコ機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines are known which warn a player a plurality of times to prevent a player from forgetting to take out a prepaid card for borrowing a game ball when finishing a game.

例えば、特許文献1に記載のパチンコ機では、タッチセンサが、遊技者の手が発射ハンドルから離れたことを検知した場合には「遊技停止」と判断して、プリペイドカードの取り忘れに対する警告メッセージ1を図柄表示装置に液晶表示する。   For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, when the touch sensor detects that the player's hand has left the launch handle, it determines that the game is "stopped" and a warning message for forgetting to take the prepaid card. 1. Display liquid crystal on the symbol display device.

また、人検知センサが遊技者の離席(不在)を検知したときは、ランプを激しく点滅させるとともに、スピーカから音声によって警告メッセージ2を発する(特許文献1、段落0026、0027、図5)。   Further, when the human detection sensor detects the player's absence (absence), the lamp blinks violently and the speaker issues a warning message 2 by voice (Patent Document 1, paragraphs 0026, 0027, FIG. 5).

特開2009−34457号公報JP 2009-34457 A

しかしながら、特許文献1の方法は、人検知センサ自体の価格や、これをパチンコ機に取付ける手間、制御等の問題から、ほとんど採用されることがなかった。本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技中の適切なタイミングで警告を行うことで、遊技者のプリペイドカードの取り忘れを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   However, the method of Patent Document 1 has hardly been adopted due to the price of the human detection sensor itself, the trouble of attaching it to a pachinko machine, control and the like. The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine capable of preventing a player from forgetting a prepaid card by giving a warning at an appropriate timing during a game. With the goal.

本発明の遊技機は、所定の情報を記憶した記憶媒体を取り出すとき操作する操作手段を備えた遊技機であって、始動入賞を契機に種々の図柄を変動表示する表示手段と、前記図柄組合せを当り態様とするか否かについての当否判定を行う抽選手段とを備え、当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了後に、通常当り確率の遊技状態とする第1当り、又は該通常当り確率の遊技状態より有利な特定遊技状態とする第2当りが発生可能であり、前記第2当りが発生した場合には、当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了から前記特定遊技状態の遊技で前記図柄の変動表示が開始可能となるまでのインターバル期間に、前記記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われ、前記注意喚起表示と、前記当り遊技の終了後に移行する遊技状態における遊技操作を指示する操作指示表示とは、1つの表示手段の重ならない位置に表示可能であり、前記第2当りが連続して発生した際の2回目以降の第2当りが発生した場合と、前記第1当りが発生した場合には、前記注意喚起表示が行われず、前記注意喚起表示が行われる場合と前記注意喚起表示が行われない場合とで、前記インターバル期間の長さが同じであることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with an operation means for operating when taking out a storage medium storing predetermined information, the display means for variably displaying various symbols in response to a start winning, and the symbol combination And lottery means for judging whether or not to make a hit mode, and after the end of the game played when the game is judged to be a hit, the first hit to be made the game state of the normal hit probability or the normal A second hit can be generated to make the special game state more advantageous than the game state of the hit probability, and when the second hit occurs, the specific game from the end of the hit game to be performed when it is determined to be a hit During the interval period until the variable display of the symbol can be started in the game of state, an alert display regarding forgetting to remove the storage medium is performed, and the alert display and transition after the end of the hit game The operation instruction display for instructing the game operation in trick state, it can be displayed at a position that does not overlap the one display means, second per second or subsequent time of the second per occur consecutively occurs In the case where the first hit occurs, the alert display is not performed, and the interval duration is the case where the alert display is performed and the alert display is not performed. Are the same .

本発明によれば、簡単かつ確実に注意を喚起し、遊技者による記憶媒体の取り忘れを防止することができる。   According to the present invention, it is possible to easily and surely call attention and to prevent the player from forgetting the storage medium.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view on the back side which shows the external appearance of the pachinko game machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko gaming machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 大当り種別と遊技状態を説明する図(実施例1)。The figure explaining a jackpot type and a game state (Example 1). 大当り終了インターバル期間の表示のタイミングチャート(1)。Timing chart (1) of the display of the big hit end interval period. 大当り終了インターバル期間の表示のタイミングチャート(2)。The timing chart (2) of the display of the big hit end interval period. 企業ロゴ表示と注意喚起表示の例。Example of corporate logo display and alert display. 大当り終了インターバル期間の表示例。Display example of the big hit end interval period. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management processing performed by the main control side. 図8中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。FIG. 9 is a flow chart showing a special motorized prize management process in FIG. 8; FIG. 図9中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start processing in FIG. 図9中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。FIG. 10 is a flow chart showing a special electric combination product operation start process in FIG. 9; FIG. 図9中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process in process of the special motorized symbol in FIG. 9 in operation. 図9中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。FIG. 10 is a flowchart showing the processing for determining whether the special electric powered product is continued in FIG. 9; 図9中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end processing in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main processing performed by the sub control side. 図15中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。FIG. 16 is a flowchart showing received command analysis processing in FIG. 15; 図16中の大当り開始時設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start time setting processing in FIG. 図16中の大当り終了時設定処理を示すフローチャート(実施例1)。The flowchart which shows the big hit end time setting processing in FIG. 16 (Example 1). 副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption processing performed by the sub control side. 大当り種別と遊技状態を説明する図(実施例2)。The figure explaining a jackpot type and a game state (example 2). 図16中の大当り終了時設定処理を示すフローチャート(実施例2)。The flowchart which shows the big hit end time setting processing in Figure 16 (example 2). の大当り種別と遊技状態を説明する図(実施例3)。Diagram for explaining the jackpot type of the game state and the game (Example 3). 実施例3の大当り終了インターバル期間の表示のタイミングチャート(1)。The timing chart (1) of the display of the big hit end interval period of Example 3. FIG. 実施例3の大当り終了インターバル期間の表示のタイミングチャート(2)。The timing chart (2) of the display of the big hit end interval period of Example 3. FIG.

まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an overview of the gaming machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、所定の情報を記憶した記憶媒体を取り出すとき操作する操作手段を備えた遊技機であって、始動入賞を契機に種々の図柄を変動表示する表示手段と、前記図柄組合せを当り態様とするか否かについての当否判定を行う抽選手段とを備え、当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了後に、通常当り確率の遊技状態とする第1当り、又は該通常当り確率の遊技状態より有利な特定遊技状態とする第2当りが発生可能であり、前記第2当りが発生した場合には、当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了から前記特定遊技状態の遊技で前記図柄の変動表示が開始可能となるまでのインターバル期間に、前記記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われ、前記注意喚起表示と、前記当り遊技の終了後に移行する遊技状態における遊技操作を指示する操作指示表示と、を表示可能であり、前記第2当りが連続して発生した場合には、2回目以降の該第2当りで前記注意喚起表示が行われない。 The gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine provided with an operation means for operating when taking out a storage medium storing predetermined information, the display means for variably displaying various symbols in response to the start winning, and the above-mentioned symbols The lottery means for judging whether or not the combination is the hit mode or not, and the first hit or the game state of the normal hit probability after the end of the hit game performed when it is determined to be hit The second hit can be generated to make the special game state more advantageous than the game state of the normal hit probability, and when the second hit occurs, the specific from the end of the game played when it is determined to be a hit During the interval period until the variable display of the symbol can be started in the game in the gaming state, the alert display regarding forgetting to remove the storage medium is performed, and the alert display and transition after the end of the hit game That the operation instruction display for instructing the game operation in the gaming state is capable of displaying, when said second per occur consecutively, the alert display is performed in the second per second or subsequent Absent.

本実施形態の「記憶媒体」とは、例えば、プリペイドカードや会員カードであって、金額や貯玉等の所定の情報が記憶されている。遊技者は、記憶媒体により、例えば、遊技球やメダル(遊技媒体)を借りて遊技を行えるが、所定の操作により記憶媒体を取り出すことができる。   The “storage medium” in the present embodiment is, for example, a prepaid card or a membership card, and stores predetermined information such as the amount of money and the balls. A player can play a game by, for example, borrowing a game ball or a medal (game medium) from the storage medium, but can take out the storage medium by a predetermined operation.

本実施形態では、当りと判定された場合に当り遊技が行われる。そして、当り遊技が行われることで遊技媒体がある程度増え、しばらくの間、記憶媒体を使用する必要がなくなる。従って、当り遊技の終了から遊技が図柄の変動表示が開始可能となるまでのインターバル期間に、表示装置等で記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われる。これにより、簡単かつ確実に注意を喚起し、遊技者による記憶媒体の取り忘れを防止することができる。   In the present embodiment, a hit game is played when it is determined that the hit is made. And, by the fact that the hit game is done, game media increase to some extent, it is not necessary to use the storage medium for a while. Therefore, in the interval period from the end of the hit game to the time when the variation display of the symbol can be started, a warning display regarding forgetting to remove the storage medium is performed by the display device or the like. This makes it possible to simply and surely call attention and prevent the player from forgetting the storage medium.

また、注意喚起表示が行われているとき、当り遊技の終了後に移行する遊技状態における遊技操作が指示される。例えば、当り遊技終了後に確変遊技状態に移行する場合、実施例の遊技機では、遊技球を遊技盤の右領域に打ち出す「右打ち」操作が必要となる。従って、「右打ち」の文字や右矢印を表示する操作指示表示が行われる。注意喚起表示と操作指示表示は、同時に1つの表示手段(例えば、液晶表示装置の画面)に表示する。これにより、遊技者が遊技操作を誤って不利益を受けることがなくなる。 In addition, when the alert display is being performed, a game operation in the gaming state to shift after the end of the hit game is instructed. For example, when shifting to the probability change gaming state after the end of the hit game, the gaming machine of the embodiment requires a "right-hand" operation to launch the gaming ball in the right area of the gaming board. Therefore, an operation instruction display is performed to display the character "right-handed" and the right arrow. The alert display and the operation instruction display are simultaneously displayed on one display means (for example, the screen of the liquid crystal display device ) . As a result, the player will not receive a disadvantage by mistake in the game operation.

次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。   Next, with reference to FIG. 1, the configuration of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable.

前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   The front frame 3 has a frame shape, and the game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on upper left and right sides of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the rendering effect sound accompanying the game to the outside. Moreover, frame decoration LED8 is provided in the right-and-left both sides of the front door 5, and upper part. The frame decoration LED 8 is a decorative portion in which the LED emits light and blinks in conjunction with the game effect.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   Below the front door 5 is a front plate 9 whose left end is pivotally connected to the front frame 3 in an openable manner. The front plate 9 is provided with a firing handle 10 for operating the firing mechanism, an upper storage tray 11 for storing gaming balls, a lower storage tray 12 and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   Further, on the surface portion of the upper storage tray 11, a left effect button 13 and a central effect button 14 are provided, which can be operated when the built-in lamp is turned on. The effect buttons 13 and 14 can change the effect by the player pressing the button when the operation becomes effective.

また、上貯留皿11の表面部分右側には、球貸ボタン15aと返却ボタン15bが設けられている。遊技者は、遊技球を借りる際、通常、パチンコ遊技機1の左側に設置された球貸機(図示省略)にプリペイドカードを挿入し、球貸ボタン15aを押下する。これにより、上貯留皿11に所定数の遊技球が排出され、遊技が行えるようになる。   Further, on the right side of the surface portion of the upper storage tray 11, a ball lending button 15a and a return button 15b are provided. When borrowing a game ball, the player usually inserts a prepaid card into a ball rental machine (not shown) installed on the left side of the pachinko gaming machine 1, and presses the ball rental button 15a. As a result, a predetermined number of gaming balls are discharged to the upper storage tray 11, and a game can be played.

また、遊技を終える際には、返却ボタン15bを押下することで、プリペイドカードが返却される。返却ボタン15bは、本発明の「操作手段」に相当する。   Further, when the game is finished, the prepaid card is returned by pressing the return button 15b. The return button 15b corresponds to the "operation means" of the present invention.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 2, on the back of the pachinko gaming machine 1, a frame-like back mechanism board 16 for holding the game board 4 from the back side is attached.

この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   Above the back mechanism board 16, a game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball replenishment device (not shown) of the pachinko hall island facility is provided.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   In addition, a game ball payout device 19 for paying out the game balls is provided at the lower end of the inclined bottom of the tank rail 18 which draws the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that centrally manages all the game machines in the pachinko hall is provided at a corner of the back mechanism board 16 and a terminal board case 22. Housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and a transparent effect control in which the effect control board 25 is housed in the back cover 23. A substrate case 25 a and a transparent liquid crystal control substrate case 26 a housing the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. By rotating the knob portion, it is possible to set 10 levels of volume.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   Below the liquid crystal control board case 26a, a transparent main control board case 24a accommodating the main control board 24 is provided. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processing.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   Further, a RAM clear switch 27 is provided on the main control board 24. By turning on the power while pressing the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in an initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24 and controls, for example, effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36 based on the control command.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control substrate case 24a, a transparent power supply substrate case 28a containing the power supply substrate 28 and a transparent delivery control substrate case 29a containing the delivery control substrate 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Furthermore, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launch device (not shown) provided with a striking rod that strikes a game ball and a launch motor that drives it. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described.

図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface is a center decoration 34a fixed to the front of the decorative plate 4b with a screw or the like, and a left corner decoration It is sectioned and formed by members such as 34b and right corner decoration 34c. The decorative bodies 34a to 34c are each integrally formed by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration 34a. The board decoration LED 35 is a decorative portion that changes the light emission color and the light emission mode in accordance with the variable display and the advance notice display of the symbols in each game, and boosts the effect.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の「表示手段」に相当する。   An opening is formed in the central portion of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display for displaying various effects such as a pattern on which various numbers, characters and the like are drawn, a background image, and a reach according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to the "display means" in the present invention.

センター飾り体34aの右側には、人形の腕の形状をした可動役物37aが配置されている。また、液晶表示装置36の前面下方には下駄の形状の可動役物37b配置されている。可動役物37a、37bは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。   A movable character 37a in the shape of a doll's arm is disposed on the right side of the center decoration 34a. Further, a movable part 37b in the shape of a clogs is disposed below the front surface of the liquid crystal display device 36. The movable roles 37a and 37b both operate in accordance with the effect and the big hit expectation in the game.

液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置36においても、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the liquid crystal display device 36, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is disposed. A lottery is carried out by the game ball flowing down the game area 4a winning in the first special symbol start opening 38a or the second special symbol start opening 38b, and the special symbol is variably displayed on the special symbol display device 43a described later. Ru. Further, also in the liquid crystal display device 36, variable display of the decorative symbol corresponding to the special symbol is performed.

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening and closing member, and when the opening and closing member is opened, the gaming ball is in a state of being easily winning. The above-mentioned opening and closing member opens for a predetermined number of times and for a predetermined time, when it has won a lottery of a normal symbol to be described later. Below, the apparatus which united the 2nd special symbol starting opening 38b and the opening-and-closing member may be called a common motorized part.

始動入賞装置38の下方には、第1大入賞装置39aが配置されている。また、始動入賞装置38の右側には、第2大入賞装置39bが配置されている。大入賞装置39a、39bは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39a、39bの内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   Below the start winning device 38, a first big winning device 39a is disposed. Further, on the right side of the start winning device 38, a second big winning device 39b is disposed. The big winning devices 39a and 39b are winning devices that are opened for a predetermined time when they win the special symbol lottery, that is, when they win a big hit. It becomes possible to obtain many winning balls by winning the game balls in the big winning opening (not shown) inside the big winning devices 39a, 39b.

遊技領域4aの右側下方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短遊技状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are disposed on the lower right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and the special symbol is changed in response to the winning of the special symbol starting openings 38a and 38b, and the lottery result is displayed. In addition, the remaining one (right) indicates that the number of holding balls for special symbols and normal symbols and that it is a time saving game state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs, starts a normal symbol triggered by winning on the normal symbol starting gate 40a, and displays the lottery result by lighting of the LED.

遊技領域4aの左側には、普通図柄用始動ゲート40aや遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   On the left side of the game area 4a, a normal symbol start gate 40a, a windmill 41 for changing the flow direction of the game balls, and a large number of game nails (not shown) are arranged. The normal symbol starting gate 40a is a winning device serving as a normal symbol start trigger. A lottery is performed by the game ball passing through the normal symbol starting gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b.

また、第2大入賞装置39bの上方には、右普通図柄用始動ゲート40bが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。   Further, above the second big winning device 39b, a right normal symbol start gate 40b is disposed. This is a starting gate for the normal symbol in the game state where the player strikes a right, and also has a role of detecting whether the player is making a strike on the right.

遊技領域4aの左側下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   Below the left side of the game area 4a, a plurality of general winning openings 42 are arranged. When the gaming ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of winning balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   At the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending substantially in the vertical direction is arranged to guide the game ball fired by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is comprised of a metal belt-like outer two guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer guide rails 44a and 44b forms a launch path 45 through which the game balls launched from the launch mechanism pass. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball block 46 is disposed which permits passage of the launch ball in the firing direction (the game area 4a side) and blocks passage in the return direction (the launch path 45 side). ing. Further, at the lowermost portion of the inner guide rail 44b, an out-ball collection port 47 and a ball alignment portion 48 for introducing the out-ball into the out-ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configurations of relay boards for relaying signals and parts of members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly composed of a main control board 24 which controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner, and an effect control board 25 which receives commands from the main control board 24 and controls effects. The power supply substrate 28 is connected to each substrate including the main control substrate 24, receives an AC voltage 24 V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each substrate.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。なお、CPU241は、本発明の「抽選手段」に相当する。   The main control board 24 internally includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243. The main control board side CPU 241 is a so-called processor part, and performs lottery processing whether or not to generate a big hit, creates a control command from the information of the determined fluctuation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25 Do the processing. The CPU 241 corresponds to the "lottery means" of the present invention.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit storing a control program, control data and the like describing a series of game machine control procedures. The RAM 243 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   Connected to the main control board 24 are the RAM clear switch 27, the start winning opening sensor 38c, the big winning opening sensor 39c, the start gate passing sensor 40c, the general winning opening sensor 42c, the magnetic sensor 50, the radio wave sensor 51, and the vibration sensor 52. , Detection signals of each sensor can be received.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects magnetism when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor for detecting a strong radio wave emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is a sensor for detecting a strong vibration applied to the pachinko gaming machine 1.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   In addition, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control substrate 24, and random number information acquired by the main control substrate CPU 241 by lottery processing is transmitted to the respective symbol display devices 43a and 43b. .

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, an external terminal board 21 having a terminal for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1 is connected to the main control board 24. Various information such as a big hit in the game, the number of winning, and the number of games are transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び扉開放センサ32が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage dish full sensor 12c and the door open sensor 32 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . In addition, the game ball payout device 19 and the launch control substrate 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control substrate 29.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 internally includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives the control command transmitted from the main control board 24, and performs processing of controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program that describes a series of effect control procedures, effect data, and the like. In addition, the RAM 253 is a storage unit provided with a work area for temporarily storing data set by the processing of the effect control board side CPU 251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。   Connected to the effect control board 25 are a speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a central effect button 14. Thereby, the effect control board 25 controls the operation of the sound effects of the speakers 7 and the respective LEDs, for example, to enhance the effect.

演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   When the player presses the effect buttons 13 and 14 during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25 and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。   The liquid crystal control board 26 internally includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, an image display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary to perform display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is also output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit storing a program in which the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261 is described, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit functioning as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data to be displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit storing image data necessary for the image display processor VDP 264 to perform image processing, and the VRAM 266 is a storage unit for temporarily storing image data processed by the image display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   According to the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25 and displays the effect image and the moving image on the liquid crystal display device 36.

[実施例1]
以下、本発明の実施例1について説明する。
Example 1
Hereinafter, Example 1 of the present invention will be described.

まず、図5を参照して、大当り種別と遊技状態について説明する。実施例1の大当りには、大当り1〜4の4種類があり、それぞれ付与されるラウンド数や当り遊技終了後の遊技状態が異なっている。また、大当り終了インターバルの時間(大当り終了インターバル期間)やその際に行われる演出等の表示態様が異なっている。なお、表示態様の詳細は後述する。   First, with reference to FIG. 5, the jackpot type and the gaming state will be described. There are four types of jackpots 1 to 4 in the jackpot of the first embodiment, and the number of rounds to be awarded and the gaming state after the end of the game are different. In addition, the display mode of the time of the big hit end interval (big hit end interval period) and the effect to be performed at that time is different. The details of the display mode will be described later.

まず、「大当り1」について説明する。これは、15ラウンドの確率変動(以下、確変ともいう)付き大当りである。当り遊技の終了後には、遊技状態が通常遊技状態より大当り確率の高い確変遊技状態に移行する(図5(a)参照)。また、普通電動役物の開放延長が行われるので(図5(b)参照)、遊技球が第2特別図柄始動口38bに入賞し易くなる。大当り1は、獲得できる出玉も多く、4種類の大当りのうち最も利益の高い大当りである。   First, "big hit 1" will be described. This is a jackpot with 15 rounds of probability fluctuation (hereinafter, also referred to as positive fluctuation). After the end of the hit game, the gaming state shifts to the probability variation gaming state where the jackpot probability is higher than the normal gaming state (see FIG. 5A). In addition, since the opening extension of the ordinary electric character is performed (refer to FIG. 5B), the game ball easily wins the second special symbol start opening 38b. The jackpot 1 is the most profitable jackpot out of the four types of jackpots because there are many jackpots that can be acquired.

大当り終了インターバルとは、大当りの終了(最終ラウンドの大入賞装置39の扉閉鎖)から、移行した遊技状態での遊技開始(図柄の変動開始)までの区間をいう。大当り1では、その時間が24.5秒に定められ、液晶表示装置36にて後述する表示態様1又は表示態様2が実行される(図6A、6B参照)。なお、制御コマンドは、主制御基板24から送信されるコマンドであり、大当り終了インターバルの時間によって決定する。この場合の制御コマンドは、「F401h」である。   The big hit end interval refers to a section from the end of the big hit (the closing of the door of the big winning device 39 in the final round) to the start of the game in the changed gaming state (the start of variation of the symbol). In the jackpot 1, the time is set to 24.5 seconds, and the liquid crystal display device 36 executes display mode 1 or display mode 2 described later (see FIGS. 6A and 6B). The control command is a command transmitted from the main control board 24 and is determined by the time of the big hit end interval. The control command in this case is "F 401 h".

次に、「大当り2」について説明する。これは、5ラウンドの確変付き大当りである。大当り1と比較して出玉は少ないが、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。大当り終了インターバルの時間、制御コマンドについては、大当り1の場合と同じであるが、表示態様2が実行される点は異なる。   Next, "big hit 2" will be described. This is a big hit with five rounds. Although there are few balls out as compared with the jackpot 1, it shifts to the probability change gaming state after the end of the hit game, and the opening extension of the ordinary electric role is also performed. The time of the big hit end interval and the control command are the same as in the big hit 1 case, except that display mode 2 is executed.

次に、「大当り3」について説明する。これは、15ラウンドの通常大当り(非確変大当り)である。大当りラウンド数が15ラウンドであるため、遊技者は、大当り1と同等の出玉を獲得することができる。また、当り遊技の終了後には時短遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。   Next, "big hit 3" will be described. This is a 15 round regular big hit (non-probable big hit). Since the number of rounds of the big hit is 15 rounds, the player can obtain the equivalent of 1 big hit. Also, after the end of the hit game, it shifts to the time saving game state, and the opening extension of the ordinary electric character is also performed.

時短遊技とは、図柄の変動時間を短縮した遊技である。また、この状態における大当り確率は低確率、すなわち通常遊技状態と同じ確率である(図5(b)参照)。大当り終了インターバルの時間、制御コマンドについては、大当り1の場合と同じであるが、表示態様3が実行される点は異なる。   The time saving game is a game in which the fluctuation time of the symbol is shortened. In addition, the jackpot probability in this state is a low probability, that is, the same probability as the normal gaming state (see FIG. 5B). The time of the big hit end interval and the control command are the same as in the big hit 1 case, except that display mode 3 is executed.

最後に、「大当り4」について説明する。これは、2ラウンドの潜伏確変付き大当りである。潜伏確変とは、確変遊技状態であることを外見上分からなくするものである。大当り4の当り遊技では、大入賞装置39の扉開放時間が1秒未満と短く、出玉がほとんど獲得できない。また、普通電動役物の開放延長も行われない(図5(b)参照)。大当り終了インターバルの時間は10秒、制御コマンドは「F402h」であり、表示態様4が実行される。   Finally, "big hit 4" will be described. This is a two-round latent odds hit big hit. Latency certainty is what apparently disappears that it is a probability change gaming state. In the big hit 4 win game, the door opening time of the big winning device 39 is as short as less than one second, and it is almost impossible to get a ball out. Also, the opening extension of the ordinary motorized part is not performed (see FIG. 5 (b)). The time of the big hit end interval is 10 seconds, the control command is "F 402h", and display mode 4 is executed.

大当り1、2、4の当り遊技の終了後は、大当り確率の点で通常遊技状態より有利な確変遊技状態となる。大当り2、4の終了後に注意喚起表示が行われるようにすることもできる。しかし、実施例1では、多くの出玉が獲得できる上、有利な遊技状態に移行して、遊技者がしばらくの間、遊技球を借りる必要がなくなる大当り1の終了後に、注意喚起表示が行われる。   After the end of the big hit 1, 2 or 4 hit game, it becomes a probability change gaming state that is more advantageous than the normal gaming state in terms of the big hit probability. A warning display may be made after the end of the jackpots 2 and 4. However, in the first embodiment, in addition to the fact that many balls can be won, the gaming state is shifted to the advantageous gaming state, and the alert display is displayed after the jackpot 1 ends when the player does not have to borrow the game ball for a while. It will be.

次に、図6A、6Bを参照して、大当り終了インターバル期間の表示(パターン1、2)のタイミングチャートについて説明する。大当り種別や初回当りか否かによって選択される演出等の表示態様が異なることが特徴である。   Next, with reference to FIGS. 6A and 6B, the timing chart of the display (patterns 1 and 2) of the big hit end interval period will be described. It is characterized in that display modes such as effects selected differ depending on whether the jackpot type or the first hit.

まず、図6Aを参照して、パターン1の表示を説明する。「表示態様1」は、大当り1(初回のみ)の終了インターバル期間に実行される表示態様である。具体的には、当り遊技の終了から、終了インターバル演出1として「○○モード突入」という表示が行われ、これが13秒間継続する。   First, display of pattern 1 will be described with reference to FIG. 6A. The “display mode 1” is a display mode to be executed in the end interval period of the jackpot 1 (first time only). Specifically, from the end of the hit game, a display of "XX mode entry" is displayed as the end interval effect 1, and this continues for 13 seconds.

ここで、当り遊技の終了とは、最終ラウンドの大入賞装置39の扉閉鎖のタイミングをいうが、最終ラウンド用の演出終了のタイミングであってもよい。なお、「○○モード」とは、機種によって異なる確変遊技状態の名称である。   Here, the end of the hit game refers to the timing of closing the door of the big winning device 39 in the final round, but may be the timing of the end of presentation for the final round. In addition, "OO mode" is a name of the probability variation gaming state which varies depending on the model.

その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示が行われる。企業ロゴ表示は、企業ロゴが徐々に画面中央に現れる動画となっている(図7A(a)参照)。企業ロゴ表示は、5秒間行われる。一方、注意喚起表示は、球貸機に挿入されたプリペイドカードが排出される様子を示す動画となっている(図7A(b)参照)。プリペイドカードの絵と共に、「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください!」との文字情報を表示する。注意喚起表示も5秒間行われる。   After that, company logo display and alert display are performed. The corporate logo display is a moving image in which the corporate logo gradually appears in the center of the screen (see FIG. 7A (a)). The company logo is displayed for 5 seconds. On the other hand, the alert display is a moving image showing how the prepaid card inserted in the ball lending machine is discharged (see FIG. 7A (b)). Along with the picture of the prepaid card, display the text information "Please note that you forgot to take the prepaid card!". The alert display is also performed for 5 seconds.

遊技者は、遊技を終える際、球貸機に挿入したプリペイドカードを取り忘れることがあるので、これを防止すべく遊技の途中で上記の注意喚起表示が行われる。上述の通り、実施例1で注意喚起表示が行われるのは、大当り1の当り遊技終了後のみである。   Since the player sometimes forgets to take out the prepaid card inserted in the ball lending machine when finishing the game, the above-mentioned alert display is performed during the game to prevent this. As described above, in the first embodiment, the alert display is performed only after the end of the big hit 1 game.

注意喚起表示は、返却ボタン15b(図1参照)の操作を促す画像又は動画であってもよく、画像又は動画と共にスピーカ7から警告音を出力するようにしてもよい。また、注意喚起表示は、プリペイドカードが玉貸機に挿入されているかを確認することなく行われる。   The alert display may be an image or a moving image prompting the user to operate the return button 15b (see FIG. 1), and a warning sound may be output from the speaker 7 together with the image or the moving image. Further, the alert display is performed without confirming whether the prepaid card is inserted in the ball lending machine.

注意喚起表示の表示期間が終了すると、確変遊技状態である「○○モード」の遊技に移行する。初めの1.5秒間は、装飾図柄が停止した状態で表示されるが、その後、図柄の変動が開始する。当り遊技の終了から図柄の変動が開始するまでの期間が大当り終了インターバル期間であり、表示態様1の場合、その合計時間は24.5秒である。   When the display period of the alerting display ends, the game shifts to a game of “○ mode” which is a probability variation gaming state. For the first 1.5 seconds, the decorative symbol is displayed in a stopped state, but then the symbol variation starts. The period from the end of the hit game to the start of fluctuation of the symbol is the big hit end interval period, and in the case of display mode 1, the total time is 24.5 seconds.

次に、「表示態様2」について説明する。これは、大当り1又は大当り2の終了インターバル期間に実行される表示態様である。当り遊技の終了から、終了インターバル演出2として「○○モード突入」という表示が行われ、これが23秒間継続する。大当り1又は大当り2が2回目以降の大当りとして発生した場合には、「○○モード継続」という表示となる。   Next, “display mode 2” will be described. This is a display mode that is executed during the jackpot 1 or jackpot 2 end interval period. From the end of the hit game, a display of "XX mode entry" is displayed as the end interval effect 2, and this continues for 23 seconds. When the jackpot 1 or the jackpot 2 occurs as the second or subsequent jackpot, it is displayed that "the ○ mode continues".

その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示は行われず、確変遊技状態である「○○モード」の遊技に移行する。これ以降の装飾図柄の表示は、表示態様1の場合と同じである。また、大当り終了インターバル期間も24.5秒である。ここでは、企業ロゴ表示、注意喚起表示が行われない分、演出表示の時間が長く設定されている。   Thereafter, the company logo display and the alert display are not performed, and the game is shifted to the game of “○ mode” which is the probability change gaming state. The subsequent display of the decorative symbols is the same as in the case of display mode 1. Also, the big hit end interval period is 24.5 seconds. Here, since the company logo display and the alert display are not performed, the duration of the effect display is set to be long.

次に、「表示態様3」について説明する。これは、大当り3の終了インターバル期間に実行される表示態様である。当り遊技の終了から、終了インターバル演出3として「△△モード突入」という表示が行われ、これが23秒間継続する。なお、「△△モード」とは、機種によって異なる時短遊技状態の名称である。   Next, “display mode 3” will be described. This is a display mode that is executed during the big hit 3 end interval period. From the end of the hit game, a display of "△ mode entry" is displayed as the end interval effect 3, and this continues for 23 seconds. In addition, "△ mode" is a name of the time saving game state which varies depending on the model.

その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示は行われず、時短遊技状態である「△△モード」の遊技に移行する。これ以降の装飾図柄の表示は、表示態様1、2の場合と同じである。ここでも、大当り終了インターバル期間は24.5秒であり、演出表示の時間が長く設定されている。   Thereafter, the company logo display and the alert display are not performed, and the game is shifted to the “ΔΔ mode” game, which is a time saving game state. The subsequent display of the decorative symbols is the same as in the display modes 1 and 2. Here too, the big hit end interval period is 24.5 seconds, and the time for effect display is set long.

最後に、「表示態様4」について説明する。これは、大当り4の終了インターバル期間に実行される表示態様である。当り遊技の終了から、終了インターバル演出4として「××モード突入」という表示が行われ、これが8秒間継続する。「××モード」とは、出玉がほとんど獲得できない2ラウンド潜伏確変付き大当り(大当り4)から移行する確変遊技状態の名称である。   Finally, "Display Mode 4" will be described. This is a display mode that is executed during the big hit 4 end interval period. From the end of the hit game, a display of "XX mode entry" is performed as the end interval effect 4, and this continues for 8 seconds. "XX mode" is a name of a probability change gaming state which shifts from a two-round latency probability change with a big hit (big hit 4) which can hardly be obtained.

その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示は行われず、確変遊技状態である「××モード」の遊技に移行する。初めの2秒間は、装飾図柄が停止した状態で表示され、その後、図柄の変動が開始する。この場合の大当り終了インターバル期間は、10秒である。このように、大当り種別によって、大当り終了インターバル期間で異なる表示が実行されるようになっている。   Thereafter, the company logo display and the alert display are not performed, and the game is shifted to the game of “XX mode” which is the probability change gaming state. For the first two seconds, the decorative symbol is displayed in a stopped state, and then the symbol variation starts. The big hit end interval period in this case is 10 seconds. Thus, depending on the jackpot type, different displays are executed in the jackpot end interval period.

次に、図6Bを参照して、大当り終了インターバル期間の表示のパターン2を、パターン1と異なる「表示態様1」を中心に説明する。   Next, with reference to FIG. 6B, Pattern 2 of the display of the big hit end interval period will be described focusing on “Display Mode 1” different from Pattern 1.

「表示態様1」は、大当り1(初回のみ)の終了インターバル期間に実行される表示態様であり、当り遊技の終了から、終了インターバル演出1として「○○モード突入」という表示が行われ、これが18秒間継続する。   "Display mode 1" is a display mode to be executed in the end interval period of the jackpot 1 (only for the first time), and from the end of the hit game, a display of "○ ○ mode entry" is displayed as the end interval effect 1, Continue for 18 seconds.

また、終了インターバル演出1の開始から12秒経過したとき、注意喚起表示を画面中に出現させる(図7B(b)参照)。注意喚起表示は、「○○モード突入」という文字や画像の主要部分と重ならない位置に、6秒間表示される。このように注意喚起表示を表示することでも、遊技者が球貸機に挿入したプリペイドカードを取り忘れてしまうのを防止することができる。   Also, when 12 seconds have elapsed since the start of the end interval effect 1, a reminder display appears on the screen (see FIG. 7B (b)). The alert display is displayed for 6 seconds at a position that does not overlap with the main part of the image or the character “○○ mode entry”. By displaying the warning display in this manner, it is possible to prevent the player from forgetting to take out the prepaid card inserted in the ball lending machine.

その後、企業ロゴ表示が行われる。この企業ロゴ表示は、パターン1と同じ表示であり、5秒間行われる。企業ロゴ表示の表示期間が終了すると、確変遊技状態である「○○モード」の遊技に移行する。初めの1.5秒間は、装飾図柄が停止した状態で表示されるが、その後、図柄の変動が開始する。表示態様1の大当り終了インターバル期間は、24.5秒である。   Thereafter, the company logo is displayed. This company logo display is the same display as pattern 1 and is performed for 5 seconds. When the display period of the company logo display ends, the game shifts to the game of “○○ mode” which is the probability variation gaming state. For the first 1.5 seconds, the decorative symbol is displayed in a stopped state, but then the symbol variation starts. The big hit end interval period of display mode 1 is 24.5 seconds.

表示態様2〜4は、パターン1と同じであるので、説明を省略する。パターン2の場合も、注意喚起表示が行われるのは、大当り1の当り遊技終了後のみである。すなわち、時短遊技状態や潜伏確変状態に移行する大当り、ある程度出玉のある大当りであっても、2回目以降の大当りでは、注意喚起表示が行われない。また、開閉扉が極めて短時間の開閉動作を繰り返す突然確変当りのように出玉がほとんど獲得できない大当りでも、注意喚起表示は行われない。   Since the display modes 2 to 4 are the same as the pattern 1, the description will be omitted. Also in the case of pattern 2, the alerting display is performed only after the end of the big hit 1 game. That is, even if it is a big hit that shifts to a time-saving gaming state or a latent certainty state, even if it is a big hit with a certain degree of popping, the alert display is not performed in the second or subsequent big hit. Further, the warning display is not performed even in the case of a big hit such as a sudden odd variation where the opening and closing door repeats the opening and closing operation for a very short time, such as a sudden odd hit.

注意喚起表示は、表示の大小、時間の長短、効果音の有無等、予めの複数のバージョンを用意しておいてもよい。例えば、初回の当り遊技の終了後に派手で目立つ態様の注意喚起表示が行われ、2回目以降の当り遊技の終了後に地味で目立たない態様の注意喚起表示が行われるようにすれば、全ての当り遊技終了後に注意喚起表示を行うことができる。   As the alert display, a plurality of versions may be prepared in advance, such as the size of the display, the length of time, and the presence or absence of the sound effect. For example, if the alert display is performed in a flashy manner after the end of the first hit game, and if the alert display in an inconspicuous mode is performed after the second or later hit game, all hits will be made. A reminder can be displayed after the game is over.

同様に、確変付き大当りの当り遊技終了後には、目立つ態様の注意喚起表示が行われ、通常大当りの遊技の終了後には、目立たない態様の注意喚起表示が行われるようにすることができる。   Similarly, after the end of the hit game with the probability change jackpot, the alert display in a prominent manner can be performed, and after the end of the normal jackpot game, the alert display can be performed in an inconspicuous manner.

次に、図7A、7Bを参照して、企業ロゴ表示、注意喚起表示及び大当り終了インターバル期間の表示例について説明する。   Next, with reference to FIG. 7A and 7B, the example of a display of a company logo display, a warning display, and a big hit end interval period is demonstrated.

図7A(a)に示す企業ロゴ表示は、上記パターン1、2の「表示態様1」において行われるものであり、5秒間表示される。上述した通り、企業ロゴが徐々に画面中央に現れる動画となっている。また、動画と共に効果音も出力される。   The company logo display shown in FIG. 7A (a) is performed in the “display mode 1” of the patterns 1 and 2, and is displayed for 5 seconds. As mentioned above, the corporate logo is a moving image that gradually appears in the center of the screen. Also, sound effects are output along with the moving image.

図7A(b)に示す注意喚起表示は、パターン1の「表示態様1」において行われる表示であり、同じく5秒間表示される。上述した通り、球貸機に挿入されたプリペイドカードが排出される様子を示す動画となっており、動画の最後に「プリペイドカードの取り忘れにご注意ください!」との文字が表示、点滅する。   The alert display shown in FIG. 7A (b) is a display performed in the “display mode 1” of pattern 1 and is also displayed for 5 seconds. As mentioned above, it is a movie that shows how the prepaid card inserted in the ball lending machine is ejected, and the character "Please note that you have forgotten to take the prepaid card!" Is displayed and blinks at the end of the movie .

パターン1(表示態様1)の大当り終了インターバル期間の各種表示を通して行うと、図7B(a)のようになる。図7B(a)の左は、終了インターバル演出1の例であり、機種特有のキャラクタと「○○モード突入」の文字が表示される。その後、企業ロゴ表示(中央)、注意喚起表示(右)の順に表示された後、「○○モード」の遊技が開始する(画像省略)。   If it performs through the various displays of the big hit end interval period of pattern 1 (display mode 1), it will become like FIG. 7 B (a). The left of FIG. 7B (a) is an example of the end interval effect 1, in which a character unique to the model and a character of "XX mode entry" are displayed. After that, after being displayed in the order of the company logo display (center) and the alert display (right), the game of the “○○ mode” is started (image omitted).

また、本実施形態では、「○○モード」において、遊技者が遊技盤4の右側に遊技球を打ち出す必要がある「右打ち仕様」になっている。従って、大当り終了インターバル期間に右打ちマーク(矢印)が表示される(本発明の「操作指示表示」に相当する)。矢印の近くに「右打ち」の文字を併せて表示してもよい。これにより、遊技者が「○○モード」における操作を誤って、不利益を受けることがなくなる。なお、右打ちマークは、終了インターバル演出1から表示してもよい。   Further, in the present embodiment, the “right-handed specification” in which the player needs to launch the game ball on the right side of the game board 4 in the “○ mode” is set. Therefore, a right-handed mark (arrow) is displayed in the big hit end interval period (corresponding to “operation instruction display” of the present invention). The word "right strike" may be displayed near the arrow. As a result, the player can not receive any disadvantage by mistake in the operation in the "OO mode". The right-handed mark may be displayed from the end interval effect 1.

また、パターン2(表示態様1)の大当り終了インターバル期間の各種表示を通して行うと、図7B(b)のようになる。終了インターバル演出1が開始し(図7B(b)の左)、12秒経過したとき注意喚起表示が画面上方に追加される(中央)。注意喚起表示は、「○○モード突入」の文字やキャラクタの画像の主要部分と重ならない位置であれば、どこに表示してもよい。   Moreover, if it performs through the various displays of the big hit end interval period of pattern 2 (display mode 1), it will become like FIG. 7 B (b). The end interval effect 1 starts (left in FIG. 7B (b)), and a warning display is added at the top of the screen (center) when 12 seconds have elapsed. The alert display may be displayed anywhere as long as it does not overlap with the character or the main part of the image of the character “○○ mode entry”.

そして、企業ロゴ表示(右)が表示された後、「○○モード」の遊技が開始する(画像省略)。なお、ここでも、大当り終了インターバル期間に右打ちマーク(矢印)を表示する。   Then, after the company logo display (right) is displayed, the game of the “○○ mode” is started (image omitted). Also in this case, a right-handed mark (arrow) is displayed in the big hit end interval period.

以上、表示態様1の大当り終了インターバル期間の表示例について説明したが、表示態様2の「終了インターバル演出2」、表示態様3の「終了インターバル演出3」の中で右打ちマーク(矢印)を表示してもよい。確変遊技状態だけでなく、時短遊技状態でも「右打ち」が必要となる機種が多いためである。   As mentioned above, although the display example of the big hit end interval period of the display mode 1 was explained, the right-handed mark (arrow) is displayed in the "end interval effect 2" of the display mode 2 and the "end interval effect 3" of the display mode 3. You may This is because there are many models in which "right-handed" is required not only in the probability variation gaming state but also in the time saving gaming state.

以下では、図8を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。   Below, with reference to FIG. 8, the game management processing performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed on the main loop on the main control side when the power on process ends normally.

まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a large number of timers such as a general drawing and a special figure special feature operation timer, in addition to a special symbol special purpose product operation timer to be described later, and each counts time concerning a game.

主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control means manages a large number of timers by updating the various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S20, the main control means performs a winning ball management process. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the general winning port 42. For example, a general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball, and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When the main control means receives the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of winning balls toward the payout control board 29 (further, the gaming ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls onto the upper storage tray 11 (when the upper storage tray 11 is full, the lower storage tray 12). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40a又は右普通図柄用始動ゲート40bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート40a、40bの内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S30, the main control means performs normal symbol management processing. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 passes the normal symbol start gate 40a or the right normal symbol start gate 40b. Specifically, the starting gate passage sensor 40c in the inside of the starting gates 40a and 40b detects a game ball having passed the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。   When the main control means receives the above signal, the main control means acquires a lottery random number of a normal symbol. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and the lottery random numbers are lottery in the order of storing.

また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   Further, the main control means normally transmits a control signal to the symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the variation of the normal symbol is performed by the blinking of the LED, and the normal symbol stops and displays the mode of hit or drop according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control means performs an ordinary electric role management process. This is a process of controlling the operation of the ordinary electric role according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is hit and stopped in the aspect, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric part and for a predetermined time, the second special symbol starting opening Open the opening and closing member 38b.

主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control means is for closing the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of gaming balls wins in the second special symbol start opening 38b before the predetermined time has elapsed. The control signal is sent to the solenoid for the ordinary motor vehicle. Thereby, the opening and closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol comes off and stops in an aspect, the opening and closing member is not opened, and the main control means does not do anything and performs the ordinary electric character game processing finish.

ステップS50では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。始動入賞口センサ38cが遊技球を検知すると、始動入賞口センサ38cが球検知信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。   In step S50, the main control means performs special symbol management processing. This is a process performed when the game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b. When the start winning hole sensor 38c detects a game ball, the start winning hole sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means performs a lottery of a special symbol.

主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the variation of the special symbol by the 7-segment LED is performed, and the special symbol stops in the form of hitting or falling according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. In addition, the variation of the special symbol is also displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol which can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39a、39b)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control means performs a special motorized prize management process. This is processing for controlling the operation of the special electric winning combination (big winning devices 39a, 39b) based on the lottery result of the special symbol.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の大当り遊技が遊技者に付与される。後述するが、特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although the details will be described later, when the special symbol is stopped in a hitting manner, it becomes a so-called big hit, and a big hit game of a predetermined number of rounds is given to the player. As will be described later, when the special symbol is removed and stopped in the special symbol management process (step S50), the special motorized role management process is immediately ended. When the special electric role management process ends, the game management process also ends.

次に、図9を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図8:ステップS60)において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 9, the special electrically operated role thing management process performed in the game management process will be described. In the special electric role management process (FIG. 8: step S60), the main control means determines the special electric role operation status (big hit start process, special electric role start operation process, special electric role operation in progress process, special electric commercial item operation process described later) The motor-operated combination product operation continuation determination processing, the big hit end processing) is determined, and each processing is managed.

まず、主制御手段は、小当りフラグがONしているか否かを判定する(ステップS601)。小当りが発生して小当りフラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS602に進む。一方、小当りフラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS603に進む。   First, the main control means determines whether the small hit flag is ON (step S601). If a small hit occurs and the small hit flag is ON, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S602. On the other hand, if the small hit flag is not ON, it becomes "NO" and the process proceeds to step S603.

ステップS601の判定が「YES」である場合、主制御手段は、小当り処理を行う(ステップS602)。具体的には、入賞数をカウントしつつ、後述する特別電動役物作動開始処理や特別電動役物作動中処理を行って、上限ラウンドまで大入賞装置39の開閉扉の動作を制御する。   If the determination in step S601 is "YES", the main control means performs a small hit process (step S602). Specifically, while counting the number of winnings, the special electric combination product operation start process described later and the special electric combination product operation in progress process are performed to control the operation of the open / close door of the big winning device 39 up to the upper limit round.

なお、本実施例の大当り2(5ラウンド確変付き大当り)、大当り4(2ラウンド潜伏確変付き大当り)は、小当りには分類されない。小当り処理が終了すると、特別電動役物管理処理も終了となる。   The big hit 2 (five round probability variation big hit) and the big hit 4 (two round latent probability variation big hit) of this embodiment are not classified as small hits. When the small hit process is finished, the special electric role management process is also finished.

ステップS601の判定が「NO」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS603)。条件装置作動フラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS604に進む。一方、条件装置作動フラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS604以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   If the determination in step S601 is "NO", the main control means determines whether the condition device operation flag is ON (step S603). If the condition device operation flag is on, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S604. On the other hand, when the condition device operation flag is not ON, it becomes "NO", and this process is ended. That is, step S604 and subsequent steps are processing when a big hit occurs.

ステップS603の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS604)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が00Hに設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップS605に進む。   If the determination in step S603 is "YES", the main control means performs a special electric combination product operation status determination (step S604). If the special electric combination product operation status (hereinafter also referred to as a special power operation status) is set to 00H, this means that it is "big hit start", so the process proceeds to step S605.

また、特電動作ステータスが01Hに設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップS606に進む。同様に、特電動作ステータスが02Hに設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップS607に進む。   If the special power operation status is set to 01H, this means that the special power operation is underway, so the process proceeds to step S606. Similarly, when the special power operation status is set to 02H, this means that the special power operation is in progress, so the process proceeds to step S607.

さらに、特電動作ステータスが03Hに設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップS608に進み、特電動作ステータスが04Hに設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップS609に進む。   Furthermore, when the special power operation status is set to 03H, it means that "the special power operation continuation determination is being made", so the process proceeds to step S608, and when the special power operation status is set to 04H, "big hit" Since this means "during the end", the process proceeds to step S609.

ステップS605〜S609の処理の内容については、以下で詳細を述べる。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。   Details of the processing of steps S605 to S609 will be described below. In addition, after these processes are completed, the main control means ends the special motorized role management process.

次に、図10を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 10, the jackpot start process performed in the special electric role management process will be described.

まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS101)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをONとし、連続回数カウンタを01Hにセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられるものであり、01Hは、「第1ラウンド」を意味する。   First, the main control means performs various settings at the start of the big hit (step S101). Specifically, the item continuous actuation device operation flag is set to ON, and the continuous number counter is set to 01H. The consecutive number counter is used to count the number of rounds in the special electric symbol combination operation continuation determination process described later, and 01H means "first round".

また、特別電動役物動作ステータスを01H(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図9:ステップS604)では、特別電動役物作動開始処理(図9:ステップS606)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS102に進む。   In addition, since the special motor combination product operation status is set to 01H (during special power operation start), the special motor combination product operation start process (FIG. 9: FIG. 9: The process then proceeds to step S606). After the various settings at the time of the big hit start are finished, it advances to step S102.

ステップS102では、主制御手段は、特別図柄判定データの値に応じて各データをRAMに格納する。具体的には、最大ラウンド数(2R、5R、15R)、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル時間、コマンドデータをRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する。その後、ステップS103に進む。   In step S102, the main control means stores each data in the RAM according to the value of the special symbol determination data. Specifically, the maximum number of rounds (2R, 5R, 15R), the round display LED number, the big hit start interval time, and the command data are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in the special motorized product operation start process described later. Thereafter, the process proceeds to step S103.

最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS103)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。後述するが、演出制御基板25は、このコマンドを受信すると、「大当り開始時設定処理」を行う(図16参照)。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a big hit start interval command (step S103). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a "big hit start interval (fanfare) command" toward the sub control means (effect control board 25). As described later, when the effect control board 25 receives this command, it performs the "big hit start setting process" (see FIG. 16). Thereafter, the big hit start process is ended.

次に、図11を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 11, the special motor-operated accessory operation start process carried out in the special-powered operator property management process will be described.

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S111). Specifically, it is determined whether the big hit start interval time has elapsed, or whether the inter-round interval time described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol combination product operation timer becomes 0, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S112. On the other hand, when the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it becomes a judgment of "NO", and ends the special electric combination product operation start processing.

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS112)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS113に進む。   If the determination in step S111 is "YES", the main control means transmits a special winning opening open command (step S112). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a "big winning opening open command" to the sub control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S113.

ステップS113では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回当選した当りが、「15ラウンド(確変付き)大当り」であった場合には、15の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS114に進む。   In step S113, the main control means stores the special electric combination product operation time according to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol combination product operation timer. For example, when the hit winning this time is "15 rounds (with a definite change) big hit", the special electric symbol operating time of each round of 15 is set to the special symbol symbol operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S114.

ステップS114では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを00Hにセットする。「00H」は、入賞数が「0個」の意味である。   In step S114, the main control means performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to 00H. “00H” means that the winning number is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを02H(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図9:ステップS604)では、特別電動役物作動中処理(図9:ステップS607)に進むようになる。その後、ステップS115に進む。   In addition, since the special electric combination product operation status is set to 02H (during special power operation), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 9: step S604), processing during special electric combination product operation (FIG. 9: step The process proceeds to step S607). Thereafter, the process proceeds to step S115.

最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定を行う(ステップS115)。具体的には、大当り種別とラウンド数に応じた大入賞口開閉動作設定テーブルと、特別電動役物作動タイマの値とを取得し、大入賞装置39の開閉扉の動作を設定する。その後、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control means sets the special winning opening / closing operation (step S115). Specifically, the special winning opening / closing operation setting table according to the jackpot type and the number of rounds, and the value of the special electric combination tool operation timer are acquired, and the operation of the opening / closing door of the special winning device 39 is set. Thereafter, the special motorized product operation start process is ended.

次に、図12を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物動作中処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 12, the processing during the special motorized prize operation in the special motorized prize management process will be described.

まず、主制御手段は、大入賞口最大入賞数チェックを行う(ステップS121)。具体的には、大入賞装置39の大入賞口に入賞があった場合に、大入賞口カウンタを加算し、最大入賞数に到達した場合に、上述の特別図柄役物動作タイマをゼロクリアする処理となる。その後、ステップS122に進む。   First, the main control means performs a special winning opening maximum number of winnings check (step S121). Specifically, the special winning combination counter is added when there is a winning on the special winning opening of the special winning device 39, and the special symbol combination product operation timer described above is cleared to zero when the maximum winning number is reached. It becomes. Thereafter, the process proceeds to step S122.

ステップS122では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定を行う。上述の図11のステップS115と同じ処理であるので、詳細は省略する。その後、ステップS123に進む。   In step S122, the main control means sets the special winning opening / closing operation setting. Since the process is the same as step S115 of FIG. 11 described above, the details will be omitted. Thereafter, the process proceeds to step S123.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS123)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS124に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S123). Here, it is determined whether or not the special electric combination product operation time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S124. On the other hand, if the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it is judged as "NO", and the special electric combination product operation processing is ended.

ステップS123の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS124)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。なお、「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS125に進む。   If the determination in step S123 is "YES", the main control means transmits an inter-round interval command (step S124). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits an "inter-round interval command" to the sub control means (effect control board 25). The “inter-round interval command” is, for example, a command notifying that the interval between the first round and the second round is to be transitioned. Thereafter, the process proceeds to step S125.

最後に、主制御手段は、開閉動作終了時の各種設定を行う(ステップS125)。具体的には、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、残存球の排出時間に相当する。また、特別電動役物動作ステータスを03H(特電作動継続判定中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図9:ステップS604)では、特別電動役物作動継続判定処理(図9:ステップS608)に進むようになる。その後、特別電動役物動作中処理を終了する。   Finally, the main control means performs various settings at the end of the opening / closing operation (step S125). Specifically, the special symbol character product operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to the discharge time of the remaining balls. In addition, since the special electric combination product operation status is set to 03H (during special power operation continuation determination), in the next special electric combination product operation status determination process (FIG. 9: step S604), the special electric combination product operation continuation determination process (( FIG. 9: It proceeds to step S608). Thereafter, the processing during the operation of the special electric symbol is completed.

次に、図13を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 13, the special electric motor-operated product operation continuation determination process performed in the special electric motor-operated product management process will be described.

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS131)。ここでは、残存球の排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS132に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S131). Here, it is determined whether the discharge time of the remaining balls has elapsed. If the special symbol combination product operation timer becomes 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S132. On the other hand, when the special symbol combination product operation timer has not yet become 0, it becomes a determination of "NO", and ends the special electric combination product operation continuation determination processing.

ステップS131の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ラウンド数は最大か否かを判定する(ステップS132)。例えば、15ラウンド大当りの場合、最大の第15ラウンドとなった場合に、「YES」の判定となり、ステップS136に進む。一方、第14ラウンドまでは、「NO」の判定となり、ステップS133に進む。   If the determination in step S131 is "YES", the main control means determines whether the number of rounds is the maximum (step S132). For example, in the case of the 15th round big hit, when it becomes the largest 15th round, it becomes a judgment of "YES", and proceeds to step S136. On the other hand, the determination is "NO" until the 14th round, and the process goes to step S133.

ステップS132の判定が「NO」である場合、主制御手段は、連続回数カウンタを1インクリメントする(ステップS133)。主制御手段は、本ステップにより大当りのラウンド数をカウントする。その後、ステップS134に進む。   If the determination in step S132 is "NO", the main control means increments the consecutive number counter by 1 (step S133). The main control means counts the number of rounds of big hit by this step. Thereafter, the process proceeds to step S134.

ステップS134では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理(図11参照)に戻った場合に、この処理の中で利用する。その後、ステップS135に進む。   In step S134, the main control means stores an inter-round interval time according to the jackpot type in the special symbol combination product operation timer. The inter-round interval time is used in this process when returning to the special motorized product start process (see FIG. 11). Thereafter, the process proceeds to step S135.

ステップS135では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物1作動フラグと特別電動役物2作動フラグを、共に00Hに設定する。特別電動役物作動フラグが00Hに設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S135, the main control means performs various settings at the time of continuation. Specifically, both the special motorized product 1 operation flag and the special motorized product 2 operation flag are set to 00H. The special motorized product activation flag is set to 00H in the case of "start", "between rounds" or "end" of the big hit round, but here it is "between rounds".

また、特別電動役物動作ステータスを01H(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図9:ステップS604)では、特別電動役物作動開始処理(図9:ステップS606)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   In addition, since the special motor combination product operation status is set to 01H (during special power operation start), the special motor combination product operation start process (FIG. 9: FIG. 9: The process then proceeds to step S606). Thereafter, the special electric combination product operation continuation determination process is ended.

次に、ステップS132の判定が「YES」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う(ステップS136)。具体的には、特別電動役物1作動フラグと特別電動役物2作動フラグを、共に00Hに設定する。特別電動役物作動フラグを00Hに設定するのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S132 is "YES", the main control means performs various settings at the time of termination (step S136). Specifically, both the special motorized product 1 operation flag and the special motorized product 2 operation flag are set to 00H. The special motorized product operation flag is set to 00H because the big hit round is "end".

また、特電動作ステータスを04H(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図9:ステップS604)では、大当り終了処理(図9:ステップS609)に進むようになる。その後、ステップS137進む。   Also, since the special power operation status is set to 04H (during the big hit end), in the next special electric combination product operation status determination (FIG. 9: step S604), the big hit end processing (FIG. 9: step S609) will be performed . Thereafter, the process proceeds to step S137.

ステップS137では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する。その後、ステップS138に進む。   In step S137, the main control means stores an end interval time corresponding to the jackpot type in the special symbol combination product operation timer. The end interval time is used in the jackpot end process described later. Thereafter, the process proceeds to step S138.

最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS138)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。後述するが、演出制御基板25は、このコマンドを受信すると、「大当り終了時設定処理」を行う(図16参照)。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a big hit end interval command (step S138). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a "big hit end interval (fanfare) command" toward the sub control means (effect control board 25). As described later, when the effect control board 25 receives this command, it performs the "big hit end setting process" (see FIG. 16). Thereafter, the special electric combination product operation continuation determination process is ended.

次に、図14を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 14, the jackpot end process performed in the special electric role management process will be described.

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol combination product operation timer is 0 (step S141). Here, it is determined whether the end interval time has elapsed. If the special symbol combination product operation timer has become 0, it becomes a determination of "YES", and the process proceeds to step S142. On the other hand, when the special symbol role thing operation timer has not yet become 0, it becomes a judgment of "NO", and the big hit end processing is ended.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御手段は、各移行状態バッファの値を各状態フラグに格納する(ステップS142)。具体的には、大当りの終了後に移行する確変遊技状態等の情報を情報フラグに格納する。その後、ステップS143に進む。   If the determination in step S141 is "YES", the main control means stores the value of each transition state buffer in each state flag (step S142). Specifically, information such as a probability variation gaming state which is shifted after the end of the big hit is stored in the information flag. Thereafter, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全て0クリアする。また、特別電動役物動作ステータスを00H(大当り開始)にセットする。その後、ステップS144進む。   In step S143, the main control means performs various settings at the end of the big hit. Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, and the like used in each step during the special electric role management process are all cleared to zero. In addition, the special motorized work product operating status is set to 00H (big hit start). Thereafter, the process proceeds to step S144.

最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS144)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段で行われる処理について説明した。   Finally, the main control means updates the game state notification information (step S144). For example, when shifting to the time saving game state after this, the notification lamp is turned on during the time saving. After that, the big hit end processing ends. The process performed by the main control means has been described above.

以下では、図15を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   In the following, main processing performed on the sub control side will be described with reference to FIG. The main process includes an initialization process performed when the sub control means (effect control board 25) is activated.

まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS151)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS152に進む。   First, the secondary control means performs an initialization process (step S151). This is mainly to perform various initial settings of the sub control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S152.

次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS152)。メインループとは、後述するステップS154〜S159までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub-control means determines whether or not the main loop update period has come (step S152). The main loop is processing from steps S154 to S159 described later, and the update cycle is 16 ms.

ステップS152に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS153に進む。   When the process proceeds to step S152, when 16 ms of the update cycle has elapsed, the determination is "YES", and the process proceeds to step S154. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update period is not set, so the determination is "NO". In this case, the process proceeds to step S153.

ステップS152の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS153)。その後、ステップS152の判定が「YES」となるまでステップS152、S153の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込み処理(図19参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If the determination in step S152 is "NO", the secondary control means performs an update process of various soft random numbers (step S153). Thereafter, the process of steps S152 and S153 is repeated until the determination of step S152 is "YES". During this loop, timer interrupt processing of 1 ms cycle (see FIG. 19) is executed, but the secondary control means counts the number of times of this interrupt processing to determine whether or not 16 ms has elapsed.

ステップS152の判定が「YES」である場合、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS154)。上述の通り、ステップS154〜S159はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS155に進む。   If the determination in step S152 is "YES", the secondary control means performs an LED data update process (step S154). As described above, steps S154 to S159 are processing of the main loop, but here, the light emission aspect of the decoration LED is changed by updating the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35. Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。詳細は後述するが、これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the secondary control means performs a received command analysis process. Although the details will be described later, this analyzes the type of the received control command, and performs various settings according to it. Thereafter, the process proceeds to step S156.

ステップS156では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行うものである。その後、ステップS157に進む。   In step S156, the secondary control means performs a main scenario update process. Specifically, various settings of the rendering according to the control command are performed. Thereafter, the process proceeds to step S157.

ステップS157では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS158に進む。   In step S157, the sub control unit performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置39等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS159に進む。   In step S158, the secondary control means performs a solenoid update process. Specifically, the detailed operation of the solenoid used for the big winning device 39 and the like is set. Thereafter, the process proceeds to step S159.

最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS159)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS152に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the secondary control means performs a noise countermeasure process (step S159). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S152, and the subsequent processes are continuously executed.

次に、図16を参照して、副制御側メイン処理の中で行われる受信コマンド解析処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the received command analysis process performed in the sub control side main process will be described.

まず、副制御手段は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する(ステップS161)。受信コマンドが正常である場合には、「YES」の判定となり、ステップS162に進む。一方、受信コマンドが正常でない場合には、「NO」の判定となり、受信コマンド解析処理を終了する。   First, the secondary control means determines whether the received command is normal (step S161). If the received command is normal, the determination is "YES", and the process proceeds to step S162. On the other hand, if the received command is not normal, the determination is "NO", and the received command analysis process is ended.

ステップS161の判定が「YES」である場合、副制御手段は、受信コマンドが大当り開始インターバルコマンドであるか否かを判定する(ステップS162)。「大当り開始インターバルコマンド」は、大当り開始処理の中で、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される制御コマンドである(図10参照)。   If the determination in step S161 is "YES", the secondary control means determines whether the received command is a big hit start interval command (step S162). The “big hit start interval command” is a control command transmitted from the main control board 24 toward the effect control board 25 in the big hit start process (see FIG. 10).

受信コマンドが「大当り開始インターバルコマンド」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS163に進む。一方、「大当り開始インターバルコマンド」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS164に進む。   If the received command is the "big hit start interval command", it is determined as "YES", and the process proceeds to step S163. On the other hand, if it is not the "big hit start interval command", it is judged as "NO" and it proceeds to step S164.

ステップS162の判定が「YES」である場合、副制御手段は、大当り開始時設定処理を行う(ステップS163)。以下、図17を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる大当り開始時設定処理について説明する。   If the determination in step S162 is "YES", the secondary control means performs a jackpot start time setting process (step S163). Hereinafter, with reference to FIG. 17, the big hit start setting process performed in the received command analysis process will be described.

まず、副制御手段は、大当り開始前の遊技状態を記憶する(ステップS171)。遊技状態には、通常遊技状態、確変遊技状態(潜伏確変を含む)、時短遊技状態があるが、大当り遊技の開始前に、何れの遊技状態であったかを記憶領域に記憶する。その後、ステップS172に進む。   First, the secondary control means stores the gaming state before the big hit start (step S171). The gaming state includes a normal gaming state, a probability variation gaming state (including a latent probability variation), and a time saving gaming state, but before the start of the big hit game, which gaming state is stored in the storage area. Thereafter, the process proceeds to step S172.

ステップS172では、副制御手段は、大当り種別を記憶する。大当り種別には、大当り1〜4があるが、抽選により当選した大当り種別を記憶領域に記憶する。その後、ステップS173に進む。   In step S172, the sub control unit stores the jackpot type. There are jackpots 1 to 4 in the jackpot type, but the jackpot type won by lottery is stored in the storage area. Thereafter, the process proceeds to step S173.

最後に、副制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS173)。具体的には、大当り開始時のファンファーレやオープニング演出が設定される。その後、大当り開始時設定処理を終了する。これにより、受信コマンド解析処理も終了となる。   Finally, the secondary control means performs various settings at the start of the big hit (step S173). Specifically, the fanfare and the opening effect at the start of the big hit are set. Thereafter, the jackpot start setting process is ended. Thus, the received command analysis process also ends.

図16に戻って、ステップS162の判定が「NO」である場合、副制御手段は、受信コマンドが大当り終了インターバルコマンドであるか否かを判定する(ステップS164)。「大当り終了インターバルコマンド」は、特別電動役物作動継続判定処理の中で、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される制御コマンドである(図13参照)。   Referring back to FIG. 16, when the determination in step S162 is "NO", the sub-control means determines whether the received command is a big hit end interval command (step S164). The “big hit end interval command” is a control command transmitted from the main control board 24 toward the effect control board 25 in the special electric powered product operation continuation determination process (see FIG. 13).

受信コマンドが「大当り終了インターバルコマンド」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS165に進む。一方、「大当り終了インターバルコマンド」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS166に進む。   If the received command is the "big hit end interval command", the determination is "YES", and the process proceeds to step S165. On the other hand, if it is not the "big hit end interval command", it is judged as "NO", and the process goes to step S166.

ステップS164の判定が「YES」である場合、副制御手段は、大当り終了時設定処理を行う(ステップS165)。以下、図18を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる大当り終了時設定処理について説明する。   If the determination in step S164 is "YES", the secondary control means performs a big hit end setting process (step S165). Hereinafter, with reference to FIG. 18, the big hit end time setting process performed in the received command analysis process will be described.

まず、副制御手段は、大当り種別が大当り1であるか否かを判定する(ステップS181)。大当り種別が大当り1である場合には、「YES」の判定となり、ステップS182に進む。一方、大当り1でない場合(大当り2〜4の場合)には、「NO」の判定となり、ステップS186に進む。   First, the sub-control means determines whether or not the big hit type is big hit 1 (step S181). If the jackpot type is the jackpot 1, it is determined as "YES", and the process proceeds to step S182. On the other hand, when it is not the jackpot 1 (in the case of the jackpot 2 to 4), the determination is "NO", and the process proceeds to step S186.

ステップS181の判定が「YES」である場合、副制御手段は、表示済フラグがONか否かを判定する(ステップS182)。表示済フラグの詳細は後述する。現在、表示済フラグがONである場合には、今回の大当りは、大当り1の連続当りであり、注意喚起表示は既に行われている。この場合、「YES」の判定となり、ステップS185に進む。一方、表示済フラグがONでない場合には、今回、初めて大当り1に当選したことになる。この場合、「NO」の判定となり、ステップS183に進む。   If the determination in step S181 is "YES", the sub-control means determines whether or not the displayed flag is ON (step S182). Details of the displayed flag will be described later. At present, when the displayed flag is ON, the present big hit is a big hit of one big hit, and the alert display has already been performed. In this case, the determination is "YES", and the process proceeds to step S185. On the other hand, if the displayed flag is not ON, it means that the player has won the jackpot 1 for the first time this time. In this case, the determination is "NO", and the process proceeds to step S183.

ステップS182の判定が「NO」である場合から説明する。この場合、副制御手段は、終了表示を設定する(ステップS183)。具体的には、終了表示として表示態様1が設定される。例えば、大当り4に当選した後に大当り1に当選した場合には、既に確変遊技状態に移行しているものの、初回の大当り1の当選であるので、注意喚起表示を含む表示態様1が選択される。その後、ステップS184に進む。   The case where the determination in step S182 is "NO" will be described. In this case, the sub control unit sets an end display (step S183). Specifically, display mode 1 is set as the end display. For example, in the case of winning the big hit 1 after winning the big hit 4, although it has already shifted to the probability variation gaming state, since it is the first win of the big hit 1 display mode 1 including a reminder display is selected . Thereafter, the process proceeds to step S184.

ステップS184では、副制御手段は、企業ロゴ表示、注意喚起表示の表示済フラグをONする。表示済フラグとは、企業ロゴ表示と注意喚起表示が既に表示されたことを意味するフラグである。なお、図示しないが、表示済フラグは、時短遊技状態が終了して通常遊技状態に戻ったときにOFFされる。その後、大当り終了時設定処理を終了する。   In step S184, the sub-control means turns on the display completion flag of the company logo display and the alert display. The display completion flag is a flag that means that the company logo display and the alert display have already been displayed. Although not shown, the displayed flag is turned off when the time saving game state is ended and the normal gaming state is returned. After that, the big hit end setting processing ends.

次に、ステップS182の判定が「YES」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、終了表示を設定する(ステップS185)。これは、注意喚起表示が既に行われている場合であるので、終了表示として表示態様2が選択される。その後、大当り終了時設定処理を終了する。   Next, the case where the determination in step S182 is "YES" will be described. In this case, the secondary control means sets an end display (step S185). Since this is a case where the alerting display has already been performed, the display mode 2 is selected as the end display. After that, the big hit end setting processing ends.

最後に、ステップS181の判定が「NO」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、大当り種別に応じて終了表示を設定する(ステップS186)。具体的には、大当り種別が大当り2である場合、終了表示として表示態様2が選択される。また、大当り種別が大当り3である場合、終了表示として表示態様3が選択され、大当り種別が大当り4である場合、表示態様4が選択される。その後、大当り終了時設定処理を終了する。これにより、受信コマンド解析処理も終了となる。   Finally, the case where the determination in step S181 is "NO" will be described. In this case, the sub-control means sets an end display according to the big hit type (step S186). Specifically, when the jackpot type is the jackpot 2, display mode 2 is selected as the end display. Further, when the big hit type is big hit 3, display mode 3 is selected as the end display, and when the big hit type is big hit 4, display mode 4 is selected. After that, the big hit end setting processing ends. Thus, the received command analysis process also ends.

図16に戻って、ステップS164の判定が「NO」である場合、副制御手段は、受信コマンドに応じた処理をセットする(ステップS166)。例えば、受信コマンドが「大入賞口開放コマンド」であった場合には、各ラウンドで行われる演出表示等をセットする。その後、受信コマンド解析処理を終了する。   Referring back to FIG. 16, if the determination in step S164 is "NO", the secondary control means sets a process according to the received command (step S166). For example, when the received command is the "big winning opening open command", the effect display or the like performed in each round is set. Thereafter, the reception command analysis process is ended.

次に、図19を参照して、副制御側のタイマ割込み処理について説明する。このタイマ割込み処理は、上述の副制御側メイン処理(図15参照)に対して、1ms周期で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 19, the timer interrupt process on the secondary control side will be described. This timer interrupt process is a process that is executed in a cycle of 1 ms with respect to the above-mentioned secondary control side main process (see FIG. 15).

まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。   First, the secondary control means initializes the CPU register (step S191). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物37に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。   In step S192, the sub control unit performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable part 37 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。   In step S193, the sub control unit performs effect button input state update processing. The sub control means updates the input state when the effect buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。   In step S194, the secondary control means performs switch input state update processing. Specifically, the input information of the volume switch 31 or the like is confirmed, and a process according to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S195.

ステップS195では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。   In step S195, the sub control unit performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits the effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS196では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物37等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。   In step S196, the sub control unit performs motor update processing. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable part 37 or the like is performed. Thereafter, the process proceeds to step S197.

ステップS197では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。   In step S197, the secondary control means performs LED data output processing. Specifically, LED data output is performed to light and blink the frame decoration LED 8 and the board decoration LED 35 at necessary timing. Thereafter, the process proceeds to step S198.

最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図15:ステップS154〜S159)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the secondary control means increments the work for the main loop update cycle by 1 (step S198). This is processing for incrementing the work for the main loop update cycle by one in order to count 16 ms which is the update cycle of the main loop process (FIG. 15: steps S154 to S159). Thereafter, the timer interrupt process is ended. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment have been described above.

上記のように、実施例1のパチンコ遊技機は、出玉が多く、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行する当り(大当り1)が発生したとき、注意喚起表示の表示済フラグの状態を判断する。まだ注意喚起表示が行われていない場合には、大当り終了後インターバル期間に注意喚起表示が行われる。これにより、遊技者がプリペイドカードを取り忘れてしまうのを防止することができる。   As described above, the pachinko gaming machine of the first embodiment has a lot of balls, and when the hit (big hit 1) to shift to the probability change gaming state after the end of the hit game occurs, the state of the indication flag of the alerting display to decide. When the warning display has not been performed yet, the warning display is performed in the interval period after the big hit. This makes it possible to prevent the player from forgetting to take the prepaid card.

[実施例2]
次に、本発明の実施例2について説明する。実施例2では、実施例1と異なる観点で注意喚起表示を行うか否かを決定する。以下では、実施例1と異なる部分を中心に説明する。
Example 2
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, it is determined whether or not the alert display is to be performed from a viewpoint different from the first embodiment. In the following, differences from the first embodiment will be mainly described.

まず、図20を参照して、実施例2の大当り種別と遊技状態について説明する。実施例2の大当り1〜4は、実施例1と同じものであるが、大当り終了インターバル期間の表示態様が一部異なる。   First, with reference to FIG. 20, the jackpot type and the game state of the second embodiment will be described. The jackpots 1 to 4 of the second embodiment are the same as the first embodiment, but the display mode of the jackpot end interval period is partially different.

まず、「大当り1」について説明する。これは、15ラウンドの確変付き大当りである。当り遊技の終了後には、遊技状態が確変遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。   First, "big hit 1" will be described. This is a big hit with 15 rounds. After the end of the hit game, the game state shifts to the probability change game state, and the open extension of the ordinary electric role is also performed.

大当り1では、大当り終了インターバルの時間が24.5秒に定められ、液晶表示装置36にて表示態様1又は表示態様2が実行される(図20(a)参照)。なお、主制御基板24から送信される制御コマンドは、「F401h」である。   In the jackpot 1, the time of the jackpot end interval is set to 24.5 seconds, and the display mode 1 or the display mode 2 is executed on the liquid crystal display device 36 (see FIG. 20A). The control command transmitted from the main control board 24 is “F 401 h”.

次に、「大当り2」について説明する。これは、5ラウンドの確変付き大当りである。大当り1と比較して出玉は少ないが、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。ここでは、実施例1と異なり、大当り終了インターバル期間に表示態様1又は表示態様2が実行される。   Next, "big hit 2" will be described. This is a big hit with five rounds. Although there are few balls out as compared with the jackpot 1, it shifts to the probability change gaming state after the end of the hit game, and the opening extension of the ordinary electric role is also performed. Here, unlike the first embodiment, the display mode 1 or the display mode 2 is executed in the big hit end interval period.

次に、「大当り3」について説明する。これは、15ラウンドの通常大当りである。大当りラウンド数が15ラウンドであるため、遊技者は、大当り1と同等の出玉を獲得することができる。また、当り遊技の終了後には時短遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。大当り終了インターバルの時間、制御コマンド、表示態様3が実行される点は、実施例1と同じである。   Next, "big hit 3" will be described. This is a regular big hit of 15 rounds. Since the number of rounds of the big hit is 15 rounds, the player can obtain the equivalent of 1 big hit. Also, after the end of the hit game, it shifts to the time saving game state, and the opening extension of the ordinary electric character is also performed. The time of the big hit end interval, the control command, and the point that the display mode 3 is executed are the same as the first embodiment.

最後に、「大当り4」について説明する。これは、2ラウンドの潜伏確変付き大当りである。潜伏確変では、普通電動役物の開放延長が行われない(図20(b)参照)。大当り終了インターバルの時間は10秒、制御コマンドは「F402h」であり、表示態様4が実行される。   Finally, "big hit 4" will be described. This is a two-round latent odds hit big hit. In the latent probability change, the normal extension of the motorized part is not performed (see FIG. 20 (b)). The time of the big hit end interval is 10 seconds, the control command is "F 402h", and display mode 4 is executed.

大当り1、2、4の当り遊技の終了後は、大当り確率の点で通常遊技状態より有利な確変遊技状態となる。ここで、大当り4の終了後に注意喚起表示が行われるようにすることもできる。しかし、実施例2では、ある程度の出玉が手元に残る上、有利な遊技状態に移行して、遊技者がしばらくの間、遊技球を借りることがなくなる大当り1、2の後に注意喚起表示が行われる。   After the end of the big hit 1, 2 or 4 hit game, it becomes a probability change gaming state that is more advantageous than the normal gaming state in terms of the big hit probability. Here, the warning display may be performed after the end of the big hit 4. However, in the second embodiment, after a certain amount of balls are kept at hand, the game is shifted to the advantageous gaming state, and the alert display is displayed after the big hit 1, 2 where the player does not borrow the game ball for a while. To be done.

まず、単純に大当り種別で注意喚起表示を行うか否かを決定することができる。例えば、当り遊技の終了後に開放延長のある確変遊技状態に移行する大当り1、2の大当り終了インターバル期間に、注意喚起表示が行われるようにする(表示態様1)。ただし、大当り1、2が2回目以降の当りの場合には、注意喚起表示が行われないようにしてもよい(表示態様2)。   First, it can be determined whether or not to display a warning display simply by the jackpot type. For example, after the end of the hit game, the alert display is performed in the big hit end interval period of the big hit 1, 2 which shifts to a certain variation gaming state of opening extension (display mode 1). However, when the big hit 1, 2 is the second or later hit, the alert display may not be performed (display mode 2).

ここでも、大当り終了インターバル期間の適切なタイミングで右打ちマーク(本発明の「操作指示表示」)を表示することができる。これにより、確率変動状態(「○○モード」)において、遊技者が操作を誤って、不利益を受けることがなくなる。   Here too, the right-handed mark (the “operation instruction display” of the present invention) can be displayed at an appropriate timing of the big hit end interval period. As a result, in the probability fluctuation state ("XX mode"), the player does not erroneously receive an operation and receive a disadvantage.

また、当り遊技の終了後に時短遊技状態に移行する大当り3と、当り遊技の終了後に開放延長のない確変遊技状態に移行する大当り4の大当り終了インターバル期間には、注意喚起表示が行われないようにする(それぞれ表示態様3、4)。   In addition, in the big hit end interval period of big hit 3 which shifts to the short time game state after the end of the hit game, and big hit 4 which shifts to the probability change gaming state without opening extension after the end of the hit game, alert display is not performed (Display modes 3 and 4 respectively).

特に、大当り2の当り遊技は、出玉がそれ程多いわけではないが、当り遊技の終了後に普通電動役物が開放延長されることから、遊技球を消費するペースが遅くなる。従って、遊技者がしばらくの間、遊技球を借りることがなくなることから、注意喚起表示を行う必要がある。これにより、遊技者による記憶媒体の取り忘れを防止することができる。なお、大当り終了インターバル期間の表示は、実施例1(図6A、6B参照)と同じである。   In particular, the hit game of the big hit 2 is not that there are not so many balls out, but since the ordinary electric role is opened and extended after the end of the hit game, the pace of consuming the game balls is delayed. Therefore, since the player will not borrow the game ball for a while, it is necessary to display a warning display. This makes it possible to prevent the player from forgetting the storage medium. In addition, the display of a big hit end interval period is the same as Example 1 (refer FIG. 6A, 6B).

また、大当り種別だけでなく、大当り発生時の遊技状態を考慮して、注意喚起表示を行うか否かを決定することもできる。以下、図21を参照して、この場合の受信コマンド解析処理の中で行われる大当り終了時設定処理について説明する。   In addition to the big hit type, it is also possible to decide whether or not to display the alert display in consideration of the gaming state at the time of the big hit occurrence. Hereinafter, with reference to FIG. 21, the jackpot end setting process performed in the received command analysis process in this case will be described.

まず、副制御手段は、大当り種別が大当り1又は大当り2であるか否かを判定する(ステップS201)。大当り種別が大当り1又は大当り2である場合には、「YES」の判定となり、ステップS202に進む。一方、何れでもない場合(大当り3、4の場合)には、「NO」の判定となり、ステップS206に進む。   First, the sub-control means determines whether or not the big hit type is big hit 1 or big hit 2 (step S201). If the jackpot type is the jackpot 1 or the jackpot 2, it is determined as “YES”, and the process proceeds to step S 202. On the other hand, if it is neither (in the case of the big hit 3, 4), it becomes "NO", and the process proceeds to step S206.

ステップS201の判定が「YES」である場合、副制御手段は、大当り発生時は開放延長中であったか否かを判定する(ステップS202)。普通電動役物の開放延長が行われるのは、潜伏確変を除く確変遊技状態と時短遊技状態の場合である。   If the determination in step S201 is "YES", the sub-control means determines whether or not the open extension was in progress when a big hit occurred (step S202). The open extension of the ordinary motorized part is performed in the case of the probability change gaming state except for the latent probability change and the time saving gaming state.

大当り発生時に開放延長中であった場合には、今回、大当り1又は大当り2が2回目以降の当りとして発生したことになる。この場合、「YES」の判定となり、ステップS204に進む。一方、開放延長中でなかった場合には、今回、初めて大当り1又は大当り2に当選したことになる。この場合、「NO」の判定となり、ステップS203に進む。   If the jackpot was under extension at the time of jackpot occurrence, it means that a jackpot 1 or a jackpot 2 has occurred as a second or subsequent hit this time. In this case, the determination is "YES", and the process proceeds to step S204. On the other hand, if it is not in the open extension period, it will win the jackpot 1 or the jackpot 2 for the first time this time. In this case, the determination is "NO", and the process proceeds to step S203.

ステップS202の判定が「YES」である場合、副制御手段は、前回の大当り種別が大当り3であるか否かを判定する(ステップS204)。前回の大当りが大当り3である場合には、まだ注意喚起表示が行われていない。この場合、「YES」の判定となり、ステップS203に進む。   If the determination in step S202 is "YES", the secondary control means determines whether or not the previous big hit type is big hit 3 (step S204). When the previous big hit is big hit 3, the alert display is not yet performed. In this case, the determination is "YES", and the process proceeds to step S203.

一方、前回の大当りが大当り3でない場合、例えば、大当り1に連続して当選したような場合には、既に注意喚起表示が行われている。この場合、「NO」の判定となり、ステップS205に進む。   On the other hand, when the previous big hit is not the big hit 3, for example, when the big hit 1 has been won consecutively, the alert display is already performed. In this case, the determination is "NO", and the process proceeds to step S205.

次に、ステップS204の判定が「YES」である場合、又はステップS202の判定が「NO」である場合、副制御手段は、終了表示を設定する(ステップS203)。具体的には、終了表示として表示態様1が選択される。すなわち、まだ注意喚起表示が行われていない場合であるので、注意喚起表示を含む表示態様1が選択される。その後、大当り終了時設定処理を終了する。   Next, if the determination in step S204 is "YES", or if the determination in step S202 is "NO", the sub control unit sets an end display (step S203). Specifically, display mode 1 is selected as the end display. That is, since it is a case where the alerting display has not been performed yet, the display mode 1 including the alerting display is selected. After that, the big hit end setting processing ends.

また、ステップS204の判定が「NO」である場合、副制御手段は、終了表示を設定する(ステップS205)。これは、注意喚起表示が既に行われている場合であるので、終了表示として表示態様2が選択される。その後、大当り終了時設定処理を終了する。   If the determination in step S204 is "NO", the sub control unit sets an end display (step S205). Since this is a case where the alerting display has already been performed, the display mode 2 is selected as the end display. After that, the big hit end setting processing ends.

最後に、ステップS201の判定が「NO」である場合を説明する。この場合、副制御手段は、大当り種別に応じて終了表示を設定する(ステップS206)。具体的には、大当り種別が大当り3である場合、終了表示として表示態様3が選択される。また、大当り種別が大当り4である場合、終了表示として表示態様4が選択される。その後、大当り終了時設定処理を終了する。   Finally, the case where the determination in step S201 is "NO" will be described. In this case, the secondary control means sets an end display according to the big hit type (step S206). Specifically, when the big hit type is big hit 3, display mode 3 is selected as the end display. Further, when the big hit type is big hit 4, display mode 4 is selected as the end display. After that, the big hit end setting processing ends.

実施例1では、大当り種別と表示済フラグの有無が注意喚起表示を行う条件であったが、実施例2では、大当り種別、又は大当り種別と大当り発生時の遊技状態(開放延長中か否か)を条件とした。   In the first embodiment, the jackpot type and the presence or absence of the display flag are the conditions for performing the alert display, but in the second embodiment, the jackpot type or the jackpot type and the gaming state at the time of the big hit occurrence Conditions).

上記のように、実施例2のパチンコ遊技機では、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行する大当り(大当り1、2)と、潜伏確変遊技状態に移行する大当り(大当り4)が発生可能である。大当り1、2が発生した場合には、当り遊技終了後のインターバル期間に記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われるので、遊技者がプリペイドカードを取り忘れてしまうのを防止することができる。また、大当り4が発生した場合には、注意喚起表示が行われないので、全ての当りで注意喚起表示が行われる煩わしさがない。   As described above, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, it is possible to generate a big hit (big hit 1, 2) to shift to the probability change gaming state after the end of the hit game and a big hit (big hit 4) to shift to the latent probability change gaming state. is there. When the big hit 1 or 2 occurs, a warning display regarding forgetting to remove the storage medium is performed in the interval period after the end of the hit game, so that it is possible to prevent the player from forgetting to take the prepaid card. . Further, when the big hit 4 occurs, since the alert display is not performed, there is no bother in which the alert display is performed in all the hits.

[実施例3]
次に、本発明の実施例3について説明する。実施例3では、実施例1、2と異なる観点で、大当り種別により注意喚起表示を行うか否かを決定する。以下では、実施例1、2と異なる部分を中心に説明する。
[Example 3]
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, from the viewpoint different from the first and second embodiments, it is determined whether or not the warning display is to be performed according to the big hit type. In the following, differences from the first and second embodiments will be mainly described.

まず、図22を参照して、実施例3の大当り種別と遊技状態について説明する。実施例3の大当り1〜4は、実施例1、2と同じであるが、大当り終了インターバル期間の表示態様が一部異なる。   First, with reference to FIG. 22, the jackpot type and the game state of the third embodiment will be described. The jackpots 1 to 4 of the third embodiment are the same as the first and second embodiments, but the display mode of the jackpot end interval period is partially different.

まず、「大当り1」について説明する。これは、15ラウンドの確変付き大当りである。当り遊技の終了後には、遊技状態が確変遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。   First, "big hit 1" will be described. This is a big hit with 15 rounds. After the end of the hit game, the game state shifts to the probability change game state, and the open extension of the ordinary electric role is also performed.

大当り1では、大当り終了インターバルの時間が24.5秒に定められ、液晶表示装置36にて表示態様1又は表示態様2が実行される(図22(a)参照)。なお、主制御基板24から送信される制御コマンドは、「F401h」である。   In the jackpot 1, the time of the jackpot end interval is set to 24.5 seconds, and the display mode 1 or the display mode 2 is executed in the liquid crystal display device 36 (see FIG. 22A). The control command transmitted from the main control board 24 is “F 401 h”.

次に、「大当り2」について説明する。これは、5ラウンドの確変付き大当りである。大当り1と比較して出玉は少ないが、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。大当り終了インターバルの時間、制御コマンド、表示態様1又は表示態様2が実行される点は、実施例2と同じである。   Next, "big hit 2" will be described. This is a big hit with five rounds. Although there are few balls out as compared with the jackpot 1, it shifts to the probability change gaming state after the end of the hit game, and the opening extension of the ordinary electric role is also performed. The point that the time of the big hit end interval, the control command, the display mode 1 or the display mode 2 is executed is the same as the second embodiment.

次に、「大当り3」について説明する。これは、15ラウンドの通常大当りである。大当りラウンド数が15ラウンドであるため、遊技者は、大当り1と同等の出玉を獲得することができる。また、当り遊技の終了後には時短遊技状態に移行し、普通電動役物の開放延長も行われる。大当り終了インターバルの時間、制御コマンドについては実施例1、2と同じであるが、表示態様3又は表示態様3’が実行される点は異なる。   Next, "big hit 3" will be described. This is a regular big hit of 15 rounds. Since the number of rounds of the big hit is 15 rounds, the player can obtain the equivalent of 1 big hit. Also, after the end of the hit game, it shifts to the time saving game state, and the opening extension of the ordinary electric character is also performed. The time of the big hit end interval and the control command are the same as in the first and second embodiments, except that the display mode 3 or the display mode 3 'is executed.

最後に、「大当り4」について説明する。これは、2ラウンドの潜伏確変付き大当りである。潜伏確変では、普通電動役物の開放延長が行われない(図22(b)参照)。大当り終了インターバルの時間は10秒、制御コマンドは「F402h」であり、表示態様4が実行される。   Finally, "big hit 4" will be described. This is a two-round latent odds hit big hit. In the latent probability change, the normal extension of the motorized part is not performed (see FIG. 22 (b)). The time of the big hit end interval is 10 seconds, the control command is "F 402h", and display mode 4 is executed.

次に、図23A、23Bを参照して、大当り終了インターバル期間の表示(パターン1、2)のタイミングチャートについて説明する。   Next, with reference to FIGS. 23A and 23B, a timing chart of display (pattern 1, 2) of the big hit end interval period will be described.

まず、図23Aを参照して、パターン1の表示を説明する。「表示態様1」、「表示態様2」、「表示態様4」は、実施例1と同じであるので説明を省略し、「表示態様3」及び「表示態様3’」について説明する。   First, display of pattern 1 will be described with reference to FIG. 23A. The “display mode 1”, the “display mode 2”, and the “display mode 4” are the same as in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted, and the “display mode 3” and the “display mode 3 ′” will be described.

まず、図中段の「表示態様3’」は、大当り3(初回のみ)の終了インターバル期間に実行される表示態様である。具体的には、当り遊技の終了から終了インターバル演出3(ショート1)として「△△モード突入」という表示が行われ、これが13秒間継続する。なお、終了インターバル演出3(ショート1)は、実施例1(図6A、6B参照)の終了インターバル演出3から一部の画像を削除して時間短縮したものである。   First, “display mode 3 ′” in the middle of the figure is a display mode executed during the end interval period of the jackpot 3 (only for the first time). Specifically, a display of “ΔΔ mode entry” is displayed as end interval effect 3 (short 1) from the end of the hit game, which continues for 13 seconds. The end interval effect 3 (short 1) is obtained by deleting a part of the image from the end interval effect 3 of the first embodiment (see FIGS. 6A and 6B) to shorten the time.

その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示が行われる。企業ロゴ表示、注意喚起表示の内容は、実施例1(図7A参照)と同じである。また、それぞれの表示が5秒間行われるので、大当り終了インターバルの合計時間は24.5秒である。注意喚起表示の表示期間が終了すると、時短遊技状態である「△△モード」の遊技に移行する。   After that, company logo display and alert display are performed. The contents of the company logo display and the alert display are the same as in Example 1 (see FIG. 7A). Moreover, since each display is performed for 5 seconds, the total time of the big hit end interval is 24.5 seconds. When the display period of the alerting display ends, the game shifts to the "ΔΔ mode" game, which is a time saving game state.

次に、「表示態様3」は、大当り3(2回目以降)の終了インターバル期間に実行される表示態様である。終了インターバル演出3は、実施例1と同じものであるが、2回目以降の当りの場合であるため、「△△モード継続」という表示となる。終了インターバル演出3は、当り遊技の終了から23秒間継続する。その後、企業ロゴ表示、注意喚起表示は行われず、時短遊技状態である「△△モード」の遊技に移行する。   Next, the “display mode 3” is a display mode to be executed in the end interval period of the jackpot 3 (second time or later). Although the end interval effect 3 is the same as that of the first embodiment, since it is the case of the second and subsequent hits, it is displayed that “ΔΔ mode continued”. The end interval effect 3 continues for 23 seconds from the end of the hit game. Thereafter, the company logo display and the alert display are not performed, and the game is shifted to the “ΔΔ mode” game, which is a time saving game state.

「大当り3」の当り遊技では、多くの出玉が獲得でき、当り遊技の終了後に普通電動役物が開放延長される。すなわち、遊技球を消費するペースが遅くなり、遊技者がしばらくの間、遊技球を借りることがなくなることから、注意喚起表示を行う必要がある。これにより、遊技者による記憶媒体の取り忘れを防止することができる。   In the "big hit 3" hit game, a large number of balls can be obtained, and after the end of the hit game, the ordinary electric role is opened and extended. That is, since the pace of consuming the gaming balls is slowed and the player does not borrow the gaming balls for a while, it is necessary to perform a warning display. This makes it possible to prevent the player from forgetting the storage medium.

なお、ここでも、大当り終了インターバル期間の適切なタイミングで右打ちマーク(本発明の「操作指示表示」)を表示することができる。これにより、遊技者が時短変動状態(「△△モード」)において、操作を誤って、不利益を受けることがなくなる。   Also here, the right-handed mark (the “operation instruction display” of the present invention) can be displayed at an appropriate timing of the big hit end interval period. As a result, the player will not receive any disadvantage by erroneous operation in the short-term fluctuation state ("ΔΔ mode").

次に、図23Bを参照して、大当り終了インターバル期間の表示のパターン2、特に、パターン1と異なる「表示態様3’」について説明する。   Next, with reference to FIG. 23B, pattern 2 of display of the big hit end interval period, in particular, “display mode 3 ′” different from pattern 1 will be described.

「表示態様3’」は、大当り3(初回のみ)の終了インターバル期間に実行される表示態様である。当り遊技の終了から終了インターバル演出3(ショート2)として「△△モード突入」という表示が行われ、これが18秒間継続する。なお、終了インターバル演出3(ショート2)は、終了インターバル演出3(ショート1)と同様の演出であり、時間を少し長くしたものである。   The “display mode 3 ′” is a display mode to be executed in the end interval period of the jackpot 3 (first time only). From the end of the hit game to the end interval effect 3 (short 2) is displayed as "「 mode entry ", which continues for 18 seconds. The end interval effect 3 (short 2) is the same effect as the end interval effect 3 (short 1), and the time is slightly longer.

また、終了インターバル演出3(ショート2)の開始から12秒経過したとき、注意喚起表示を画面中に出現させる。注意喚起表示は、「△△モード突入」という文字や画像の主要部分と重ならない位置に、6秒間表示される。このように注意喚起表示を表示することでも、遊技者が球貸機に挿入したプリペイドカードを取り忘れるのを防止することができる。   Also, when 12 seconds have elapsed since the start of the end interval effect 3 (short 2), a reminder display appears on the screen. The alert display is displayed for 6 seconds at a position that does not overlap with the main part of the image or the characters “△ mode entry”. By displaying the warning display in this manner, it is possible to prevent the player from forgetting to take out the prepaid card inserted in the ball lending machine.

その後、企業ロゴ表示が行われる。企業ロゴ表示は、パターン1と同じ表示であり、5秒間行われる。企業ロゴ表示の表示期間が終了すると、時短遊技状態である「△△モード」の遊技に移行する。ここでも、当り遊技終了から図柄の変動開始前までの期間が大当り終了インターバル期間であり、その合計時間は24.5秒である。   Thereafter, the company logo is displayed. Corporate logo display is the same display as pattern 1 and is performed for 5 seconds. When the display period of the company logo display ends, the game shifts to the "ΔΔ mode" game, which is a time saving game state. Also here, the period from the end of the hit game to the start of the fluctuation of the symbol is the big hit end interval period, and the total time is 24.5 seconds.

このように、当り遊技の終了後に開放延長のある遊技状態に移行する大当り1〜3の大当り終了インターバル期間に、注意喚起表示が行われるようにする(表示態様1又は3’)。ただし、大当り1〜3が2回目以降の当りの場合には、注意喚起表示が行われないようにしてもよい(表示態様2又は3)。   In this manner, after the end of the hit game, the alert display is performed in the big hit end interval period of the big hit 1 to 3 (display mode 1 or 3 '), which shifts to the gaming state with open extension. However, when the big hit 1 to 3 is the second or later hit, the warning display may not be performed (display mode 2 or 3).

また、当り遊技の終了後に開放延長のない遊技状態に移行する大当り4の大当り終了インターバル期間には、注意喚起表示が行われないようにする(表示態様4)。   Further, after the end of the hit game, the warning display is not performed in the big hit end interval period of the big hit 4 which shifts to the gaming state without opening extension (display mode 4).

実施例2では、大当り種別、又は大当り種別と大当り発生時の遊技状態が注意喚起表示を行う条件であったが、実施例3では、大当り種別(当り遊技の終了後の開放延長の有無)を条件とした。   In the second embodiment, the jackpot type, or the jackpot type and the gaming state at the time of the jackpot occurrence are the conditions for performing alerting display, but in the third embodiment, the jackpot type It was a condition.

上記のように、実施例3のパチンコ遊技機では、当り遊技の終了後に開放延長のある遊技状態に移行する大当り(大当り1〜3)と、開放延長のない遊技状態に移行する大当り(大当り4)が発生可能である。大当り1〜3が発生した場合には、当り遊技終了後のインターバル期間に記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われるので、遊技者がプリペイドカードを取り忘れてしまうのを防止することができる。また、大当り4が発生した場合には、注意喚起表示が行われないので、全ての当りで注意喚起表示が行われる煩わしさがない。   As described above, in the pachinko gaming machine of the third embodiment, after the end of the hit, the big hit (1 to 3) to shift to the gaming state with open extension and the big hit to shift to the gaming state without open extension Can occur. When a big hit 1 to 3 occurs, a warning display regarding forgetting to remove the storage medium is performed in the interval period after the end of the hit game, so that it is possible to prevent the player from forgetting to take the prepaid card. . Further, when the big hit 4 occurs, since the alert display is not performed, there is no bother in which the alert display is performed in all the hits.

上記の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。   The above embodiment is an example of the present invention, and various modifications can be considered other than this.

実施例の注意喚起表示は、液晶表示装置に表示され、文字情報と図形情報で構成されていたが、これに限られるものではない。表示のタイミングでスピーカにより警告音を出力させてもよい。また、表示態様は、カード返却ボタンの操作を指示するものや、プリペイドカードの挿入された方向を矢印で指示するものであってもよい。   Although the alert display in the embodiment is displayed on the liquid crystal display device and is composed of character information and graphic information, it is not limited to this. A warning sound may be output by a speaker at the timing of display. In addition, the display mode may be an instruction to operate the card return button or an instruction to indicate the direction in which the prepaid card is inserted.

また、パチンコ遊技機は、注意喚起表示を行うための副表示装置を備えていてもよい。これにより、大当り終了インターバル期間の演出時間が削減されなくなる。   In addition, the pachinko gaming machine may be provided with a secondary display device for performing alerting display. As a result, the presentation time of the big hit end interval period is not reduced.

実施例1において注意喚起表示が行われるのは、当り遊技の終了後に確変遊技状態に移行する出玉のある大当りの後であったが、出玉の量に関係なく注意喚起表示を行うようにしてもよい。なお、確変遊技状態には、次回の当りまで継続する確率変動の他、回数限定の確率変動もある。   In the first embodiment, the alert display is performed after a big hit with a pop that shifts to a probability change gaming state after the end of the hit game, but the alert display is performed regardless of the amount of the pop. May be In addition, in the probability variation gaming state, there is also a probability variation limited in number, in addition to the probability variation continuing until the next hit.

大当り終了インターバル期間は、少なくとも2秒以上の注意喚起表示が含まれていれば、任意の時間とすることができる。企業ロゴ表示は、注意喚起表示と同じ時間表示する必要はなく、企業ロゴの代わりの他の演出表示を行ってもよい。また、注意喚起表示と企業ロゴ表示を略同一時間にして、大当り種別に応じて注意喚起表示と企業ロゴ表示の何れか一方を表示するようにしてもよい。   The big hit end interval period can be any time as long as it contains a warning display of at least 2 seconds or more. The company logo display does not have to be displayed for the same time as the alert display, and other presentation display may be performed instead of the company logo. Further, the alert display and the company logo display may be made substantially the same time, and either the alert display or the company logo display may be displayed according to the big hit type.

また、注意喚起表示は、当り遊技の開始インターバル期間(大入賞装置の扉開放前)や、当り遊技期間中に行うこともできる。例えば、15ラウンド大当りの場合、第5ラウンドの終了インターバル期間と、第10ラウンドの終了インターバル期間で注意喚起表示を短時間行ってもよい。   In addition, the alert display can be performed during a hit game start interval period (before the door of the big winning device is opened) or during a hit game period. For example, in the case of 15 rounds of big hit, the alert display may be performed for a short time in the end interval period of the fifth round and the end interval period of the tenth round.

当り遊技の終了後、確変遊技状態に移行するか否かを報知しない、いわゆる非報知タイプのパチンコ遊技機では、当り遊技の終了後に内部的に確変遊技状態となる場合には、注意喚起表示を行わないようにしてもよい。   In the so-called non-notification type pachinko gaming machines that do not notify whether or not to shift to the probability change gaming state after the end of the hit game, when the probability change gaming state is internally reached after the end of the hit game, the alert display You may not do this.

当り遊技の終了時に保留されている始動記憶に当りが含まれる場合、大当り終了インターバル期間にその報知を行う先読み報知手段を備えていてもよい。先読み報知手段は、注意喚起表示が行われている期間には、当りが含まれることを報知しない。これにより、遊技者が報知演出に注目して注意喚起表示を見落としてしまうことがなくなる。   In the case where the start memory held at the end of the hit game includes a hit, it may be provided with a pre-read notification means for giving a notification during the big hit end interval period. The prefetch notification means does not notify that the hit is included in the period during which the alert display is performed. This prevents the player from paying attention to the notification effect and overlooking the warning display.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機(いわゆる、パロット機)等にも適用可能である。   As described above, a pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and a ball game machine, an arrange ball machine, an enclosed game machine, a drum game and a game ball are game media and the like The present invention is also applicable to a drum-type gaming machine (so-called parrot machine) or the like.

例えば、回胴式遊技機の場合には、ボーナス遊技の後にRT(リプレイタイム)遊技やART(アシストリプレイタイム)遊技が付与される機種があるので、ボーナス遊技終了後に注意喚起表示を行うようにしてもよい。   For example, in the case of the roll-to-roll type gaming machine, there is a model to which RT (Replay Time) gaming or ART (Assist Replay Time) gaming is given after the bonus game. May be

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
15a 球貸ボタン
15b 返却ボタン (操作手段)
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板 (抽選手段)
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 扉開放センサ
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (表示手段)
37a、37b 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 第1大入賞装置
39b 第2大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 右普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42a 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
Reference Signs List 1 pachinko gaming machine 2 outer frame 3 front frame 4 game board 4a game area 4 b decorative board 5 front door 6 glass board 7 speaker 8 frame decorative LED
9 front plate 10 launch handle 10a launcher 11 upper storage tray 12 lower storage tray 12a lower storage tray full sensor 13 left effect button 14 central effect button 15a ball lending button 15b return button (operation means)
16 back mechanism board 17 game ball storage tank 18 tank rail 19 game ball withdrawal device 21 external terminal board 22 terminal board case 23 back cover 24 main control board (lottery means)
24a Main control board case 25 Effect control board 25a Effect control board case 26 Liquid crystal control board 26a Liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 Power board 28a Power board case 29 Payout control board 29a Payout control board case 30 Launch control board 31 Volume switch 32 door opening sensor 34a center decoration 34b left corner decoration 34c right corner decoration 35 board decoration LED
36 Liquid Crystal Display (Display Means)
37a, 37b movable combination 38 start winning combination device 38a first special symbol starting opening 38b second special symbol starting opening 38c starting winning combination opening sensor 39 large winning combination device 39a first large winning combination device 39b second large winning combination device 39c large winning combination opening sensor 40a Start gate for normal symbol 40b Start gate for right normal symbol 40c Start gate passing sensor 41 Wind turbine
42 General winning opening 42a General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Launch passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball alignment unit 50 Magnetic sensor 51 radio wave sensor 52 vibration sensor

Claims (1)

所定の情報を記憶した記憶媒体を取り出すとき操作する操作手段を備えた遊技機であって、
始動入賞を契機に種々の図柄を変動表示する表示手段と、
前記図柄組合せを当り態様とするか否かについての当否判定を行う抽選手段とを備え、
当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了後に、通常当り確率の遊技状態とする第1当り、又は該通常当り確率の遊技状態より有利な特定遊技状態とする第2当りが発生可能であり、
前記第2当りが発生した場合には、当りと判定された場合に行われる当り遊技の終了から前記特定遊技状態の遊技で前記図柄の変動表示が開始可能となるまでのインターバル期間に、前記記憶媒体の取り忘れに関する注意喚起表示が行われ、
前記注意喚起表示と、前記当り遊技の終了後に移行する遊技状態における遊技操作を指示する操作指示表示とは、1つの表示手段の重ならない位置に表示可能であり、
前記第2当りが連続して発生した際の2回目以降の第2当りが発生した場合と、前記第1当りが発生した場合には、前記注意喚起表示が行われず、
前記注意喚起表示が行われる場合と前記注意喚起表示が行われない場合とで、前記インターバル期間の長さが同じであることを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine provided with operation means for operating when taking out a storage medium storing predetermined information,
Display means for fluctuating display of various symbols triggered by start winning,
And lottery means for judging whether or not to make the symbol combination a hit mode,
After the end of the game played when it is determined to be a hit, the first hit to be a normal hit probability game state, or a second hit to be a specific game state more advantageous than the normal hit probability game state can be generated Yes,
When the second hit occurs, the memory is stored in an interval period from the end of the hit game performed when it is determined to be hit to the time when the variable display of the symbol can be started in the game of the specific gaming state An alert is displayed to remind you that you have left the media,
The alert display and an operation instruction display for instructing a game operation in the gaming state to shift after the end of the hit game can be displayed at a position where one display means does not overlap ,
If the second and subsequent second hits occur when the second hits occur consecutively, and if the first hits occur, the alert display is not performed .
A gaming machine characterized in that the interval period has the same length in the case where the alert display is performed and in the case where the alert display is not performed .
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