JP2015080523A - Game machine - Google Patents

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JP2015080523A
JP2015080523A JP2013218724A JP2013218724A JP2015080523A JP 2015080523 A JP2015080523 A JP 2015080523A JP 2013218724 A JP2013218724 A JP 2013218724A JP 2013218724 A JP2013218724 A JP 2013218724A JP 2015080523 A JP2015080523 A JP 2015080523A
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effect
display
effect button
gaming machine
player
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JP2013218724A
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Japanese (ja)
Inventor
拓也 三木
Takuya Miki
拓也 三木
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株式会社藤商事
Fujishoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can increase an operation rate by promoting a player to positively participate in a performance using a performance button.SOLUTION: A game machine includes operation means in which when an operation is indicated, a player carries out an operation, and thus a performance based on a determination result by winning/losing determination means is executed. In an operation effective period of the operation means and a period in which the operation means is not operated, a mode of display of promoting the operation of the operation means is changed.

Description

本発明は、種々の図柄を変動表示する表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with display means for variably displaying various symbols.
従来、遊技者が操作することで演出を選択したり、演出を変化させることが可能な演出ボタンを備えた遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that includes an effect button that can be used to select an effect or change the effect by a player's operation.
例えば、特許文献1に記載の弾球遊技機では、停止ボタンチャンスゲームに当選している場合には、停止ボタンチャンスゲームが開始されることが液晶ディスプレイに表示される。これに伴って、プッシュボタンが有効となり、プッシュボタンを押した場合又はボタン有効から所定時間経過した後にLED変動表示部が変動パターンコマンドに応じた内容で変動して停止する。その後、受信した変動パターンコマンドに基づき、例えば「666」の当選状態が特別図柄表示部に表示されるようになっている(特許文献1、段落0054、0055、図8)。   For example, in the bullet ball game machine described in Patent Document 1, when the stop button chance game is won, the liquid crystal display displays that the stop button chance game is started. Along with this, the push button becomes effective, and when the push button is pressed or after a predetermined time elapses after the button is valid, the LED fluctuation display unit fluctuates with the content corresponding to the fluctuation pattern command and stops. Then, based on the received variation pattern command, for example, the winning state of “666” is displayed on the special symbol display section (Patent Document 1, paragraphs 0054, 0055, FIG. 8).
また、特許文献1の他にも、プッシュボタンの操作が有効であることを遊技者に伝えるため、表示部にプッシュボタン画像を表示したり、操作の有効に加えて大当りの期待度を報知するため、期待度に応じたプッシュボタン画像(小ボタン・大ボタン等)を表示する遊技機が市場に投入されている。   In addition to Patent Document 1, in order to inform the player that the operation of the push button is effective, a push button image is displayed on the display unit, or the expected degree of jackpot is notified in addition to the operation being effective. Therefore, gaming machines that display push button images (small buttons, large buttons, etc.) according to the degree of expectation have been put on the market.
特許第4987111号公報Japanese Patent No. 4987111
しかしながら、そのような従来の遊技機では、期待度の高いプッシュボタン画像の態様がある反面、多くの場合、相対的に期待度の低い態様でプッシュボタン画像が表示される。このため、期待度の低い態様で表示された場合に、プッシュボタンを押さない遊技者も多くいた。   However, in such a conventional gaming machine, there is a mode of a push button image with high expectation, but in many cases, a push button image is displayed in a mode with relatively low expectation. For this reason, there are many players who do not push the push button when displayed in a mode with low expectation.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に演出ボタンを用いた演出に積極的に参加してもらうことで、稼働率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a gaming machine capable of increasing the operating rate by having a player actively participate in an effect using an effect button. With the goal.
第1発明の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示手段と、当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、操作有効期間中に遊技者が操作した場合に、前記当否判定手段による判定結果に応じた演出が実行される操作手段とを備え、前記表示手段において、遊技者に前記操作手段の操作を促す表示が行われる遊技機であって、前記操作有効期間の開始から前記操作手段が操作されるまでの期間に、前記表示の態様が変化することを特徴とする。   The gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a display means for variably displaying various symbols, a success / failure determination means for determining whether or not to win or fail, and the success / failure determination means when operated by a player during an operation valid period. An operation means for executing an effect according to the determination result, wherein the display means displays a display prompting a player to operate the operation means, and the operation is performed from the start of the operation effective period. The display mode changes during the period until the means is operated.
第2発明は、第1発明において、前記操作有効期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に実行される演出は、該操作手段を操作した際の前記表示の態様に応じて異なることを特徴とする。   In a second aspect based on the first aspect, an effect that is executed when a player operates the operating means during the operation effective period differs depending on the display mode when the operating means is operated. It is characterized by.
第3発明は、種々の図柄を変動表示する表示手段と、当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、操作有効期間中に遊技者が操作した場合に、前記当否判定手段による判定結果に応じた演出が実行される少なくとも2つの操作手段とを備え、前記表示手段において、遊技者に前記操作手段の操作を促す表示が行われる遊技機であって、前記操作有効期間の開始から前記操作手段が操作されるまでの期間に、前記表示の態様が変化することを特徴とする。   The third invention includes a display means for variably displaying various symbols, a success / failure determination means for determining whether or not to win or fail, and a determination result by the success / failure determination means when a player operates during the operation valid period. At least two operation means for performing an effect according to the display, wherein the display means displays a display prompting a player to operate the operation means, and the operation is performed from the start of the operation effective period. The display mode changes during the period until the means is operated.
第4発明は、第3発明において、第1の操作手段の操作が有効となる第1操作有効期間の終了後に、該第1の操作手段とは別の第2の操作手段の操作が有効となる第2操作有効期間が開始することを特徴とする。   According to a fourth invention, in the third invention, after the first operation valid period in which the operation of the first operation means is effective, the operation of the second operation means different from the first operation means is effective. The second operation effective period is started.
第5発明は、第4発明において、前記第1の操作手段の操作により実行される演出と、前記第2の操作手段の操作により実行される演出とが異なることを特徴とする。   A fifth invention is characterized in that, in the fourth invention, an effect executed by an operation of the first operation means is different from an effect executed by an operation of the second operation means.
第6発明は、第3〜第5発明において、前記表示は、大きさ、色彩又は模様が変化することを特徴とする。   A sixth invention is characterized in that in the third to fifth inventions, the display changes in size, color or pattern.
第7発明は、第3〜第6発明において、操作が指示される操作手段の数が増えるほど、当りの期待度が高くなることを特徴とする。   A seventh invention is characterized in that, in the third to sixth inventions, the higher the number of operation means to be instructed to operate, the higher the degree of expectation of winning.
本発明によれば、遊技者に演出ボタンを用いた演出に積極的に参加してもらうことで、遊技機の稼働率を高めることができる。   According to the present invention, the operating rate of a gaming machine can be increased by having a player actively participate in an effect using an effect button.
実施例に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on an Example. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 演出ボタンを用いた演出例1。Production example 1 using production buttons. 演出ボタンを用いた演出例2。Production example 2 using production buttons. 演出ボタンを用いた演出例3。Production example 3 using production buttons. (a)演出実行パターン1、(b)演出実行パターン2のタイミングチャート(演出ボタン1個)。(A) Timing chart of production execution pattern 1, (b) Production execution pattern 2 (one production button). (c)演出実行パターン3、(d)演出実行パターン4のタイミングチャート(演出ボタン2個)。(C) Timing chart of effect execution pattern 3, (d) Effect execution pattern 4 (two effect buttons). (e)演出実行パターン5、(f)演出実行パターン6のタイミングチャート(演出ボタン1個、音量又は光量の変化)。(E) Timing chart of effect execution pattern 5 and (f) Effect execution pattern 6 (one effect button, change in volume or light amount). 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図7中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図8中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。9 is a flowchart (first half) showing a special symbol variation start process in FIG. 図8中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。Flowchart showing the special symbol variation start processing in FIG. 8 (second half). 図7中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric-power-item management process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side.
まず、実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the gaming machine of the embodiment will be described.
第1実施形態の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示手段と、当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、操作有効期間中に遊技者が操作した場合に、前記当否判定手段による判定結果に応じた演出が実行される操作手段とを備え、前記表示手段において、遊技者に前記操作手段の操作を促す表示が行われる遊技機であって、前記操作有効期間の開始から前記操作手段が操作されるまでの期間に、前記表示の態様が変化する。   The gaming machine according to the first embodiment includes a display means for variably displaying various symbols, a success / failure determination means for determining whether or not a hit or miss has occurred, and the success / failure determination means when operated by a player during an operation effective period. Operating means for executing an effect according to the determination result by the display, wherein the display means displays a display prompting a player to operate the operating means, and the operation effective period from the start of the operation effective period The display mode changes during the period until the operating means is operated.
本実施形態の遊技機は、遊技者が操作した場合に当否の判定結果に応じた演出が実行される操作手段を備える。ここで、「演出」とは、主に表示手段の画面に現れる所定の表示であるが、音声や光の出力であってもよい。また、「演出の実行」とは、演出が開始することの他、実行中の演出が変化することも含む。   The gaming machine according to the present embodiment includes an operation unit that executes an effect according to the determination result when the player operates. Here, the “effect” is a predetermined display mainly appearing on the screen of the display means, but may be an output of sound or light. Also, “execution of effect” includes not only the start of the effect but also the change of the effect being executed.
操作手段は操作有効期間中に操作が有効となるが、このとき、遊技者の操作を促す表示が行われる。そして、操作有効期間の開始から操作手段が操作されるまでの期間に、前記表示が、例えば、徐々に又は突然に変化する。   The operation means becomes effective during the operation effective period, and at this time, a display for prompting the player to perform an operation is performed. The display changes, for example, gradually or suddenly during the period from the start of the operation effective period until the operation means is operated.
遊技者は、前記表示の変化に興味を持つようになるので、操作手段の操作を促す効果が高い。これにより、遊技者が操作手段を用いた演出に積極的に参加するようになり、遊技機の稼働率が高まる。   Since the player becomes interested in the change in the display, the effect of prompting the operation of the operation means is high. As a result, the player actively participates in the production using the operation means, and the operating rate of the gaming machine increases.
本実施形態において、前記操作有効期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に実行される演出は、該操作手段を操作した際の前記表示の態様に応じて異なることが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the effect executed when the player operates the operation means during the operation effective period varies depending on the display mode when the operation means is operated.
本実施形態では、操作有効期間の開始から操作手段が操作されるまでの期間に、操作手段の操作を促す表示の態様が変化するが、操作時の該表示の態様により実行される演出が異なる。   In the present embodiment, the display mode for prompting the operation of the operation unit is changed during the period from the start of the operation effective period until the operation unit is operated, but the effect executed depends on the display mode during the operation. .
例えば、前記表示が十分変化した後に操作手段が操作された場合は、前記表示がほとんど変化していないうちに操作された場合と比較して、短期間かつ期待度が分かり易い演出が実行される。これにより、遊技者が操作手段を操作するタイミングを選択するという楽しみが生じる。   For example, when the operation means is operated after the display has changed sufficiently, an effect that the degree of expectation is easy to understand is executed in a short period of time compared to the case where the operation is performed while the display hardly changes. . Thereby, the pleasure that the player selects the timing for operating the operation means is generated.
第2実施形態の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示手段と、当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、操作有効期間中に遊技者が操作した場合に、前記当否判定手段による判定結果に応じた演出が実行される少なくとも2つの操作手段とを備え、前記表示手段において、遊技者に前記操作手段の操作を促す表示が行われる遊技機であって、前記操作有効期間の開始から前記操作手段が操作されるまでの期間に、前記表示の態様が変化することを特徴とする。   The gaming machine according to the second embodiment includes display means for variably displaying various symbols, success / failure determination means for determining whether or not to win or fail, and the success / failure determination means when a player operates during an operation valid period. At least two operation means for executing an effect according to the determination result by the display, wherein the display means displays a display prompting the player to operate the operation means, wherein the operation effective period The display mode changes during a period from the start to the operation of the operation means.
第2実施形態の遊技機は、遊技者が操作した場合に当否の判定結果に応じた演出が実行される操作手段が少なくとも2つ備える。遊技者に操作手段の操作を促す表示は、例えば、操作手段の形状により区別してもよい。そして、操作有効期間の開始から操作手段が操作されるまでの期間に、前記表示が、例えば、徐々に又は突然に変化する。   The gaming machine according to the second embodiment includes at least two operation means that execute an effect according to the determination result when the player operates. The display that prompts the player to operate the operation means may be distinguished by, for example, the shape of the operation means. The display changes, for example, gradually or suddenly during the period from the start of the operation effective period until the operation means is operated.
遊技者は、前記表示の変化に興味を持つようになるので、操作手段の操作を促す効果が高い。これにより、遊技者が操作手段を用いた演出に積極的に参加するようになり、遊技機の稼働率が高まる。   Since the player becomes interested in the change in the display, the effect of prompting the operation of the operation means is high. As a result, the player actively participates in the production using the operation means, and the operating rate of the gaming machine increases.
本実施形態において、第1の操作手段の操作が有効となる第1操作有効期間の終了後に、該第1の操作手段とは別の第2の操作手段の操作が有効となる第2操作有効期間が開始することが好ましい。   In the present embodiment, after the first operation effective period in which the operation of the first operation means becomes effective, the second operation effective in which the operation of the second operation means different from the first operation means becomes effective. It is preferred that the period starts.
本実施形態では、第1操作有効期間の終了と共に第1の操作手段の操作が行えなくなり、操作を促す表示の変化も途中で終了する。しかし、その後に第2操作有効期間が開始するので、第2の操作手段の操作を促す表示が開始し、変化していく。これにより、第1の操作手段の操作を行わなかった遊技者でも、第2の操作手段を操作する可能性がある興趣の高い遊技機を実現することができる。   In the present embodiment, the operation of the first operation means cannot be performed with the end of the first operation effective period, and the display change prompting the operation is also ended in the middle. However, since the second operation valid period starts thereafter, the display for prompting the operation of the second operation means starts and changes. Thereby, even a player who has not operated the first operating means can realize an amusing gaming machine that may operate the second operating means.
また、本実施形態において、前記第1の操作手段の操作により実行される演出と、前記第2の操作手段の操作により実行される演出とが異なることが好ましい。   Moreover, in this embodiment, it is preferable that the effect performed by operation of the said 1st operation means differs from the effect performed by operation of the said 2nd operation means.
本実施形態では、第1の操作手段の操作により実行される演出は、例えば、表示手段に表示される画像や動画の変化とする。また、第2の操作手段の操作により実行される演出は、例えば、可動役物の動作とする。このように、第1の操作手段と第2の操作手段とで実行される演出を異ならせることで、様々な演出が行われ、遊技者が飽きない遊技機とすることができる。   In the present embodiment, the effect executed by the operation of the first operation unit is, for example, a change in an image or a moving image displayed on the display unit. The effect executed by the operation of the second operation means is, for example, an operation of a movable accessory. In this way, by varying the performances executed by the first operation means and the second operation means, various effects are performed, and a gaming machine that does not get tired of the player can be obtained.
また、本実施形態において、前記表示は、大きさ、色彩又は模様が変化することが好ましい。   In the present embodiment, the display preferably changes in size, color, or pattern.
遊技者に操作手段の操作を促す表示の例としては、表示手段に表示される操作手段の形状の画像が挙げられる。前記画像の大きさ、色彩又は模様が変化することにより遊技者が操作手段の操作に興味を持つようになり、その操作が促される。これにより、さらに興趣の高い遊技機を実現することができる。   As an example of the display for prompting the player to operate the operation means, an image of the shape of the operation means displayed on the display means can be given. By changing the size, color, or pattern of the image, the player becomes interested in the operation of the operation means, and the operation is prompted. Thereby, an even more interesting gaming machine can be realized.
また、本実施形態において、操作が指示される操作手段の数が増えるほど、当りの期待度が高くなることが好ましい。   Further, in the present embodiment, it is preferable that the degree of expectation of winning increases as the number of operation means that are instructed to operate increases.
本実施形態では、操作手段が3つ以上あってもよく、操作が指示される操作手段が増えるほど、当り期待度が高くなる。すなわち、第2の操作手段の操作が指示される場合は、第1の操作手段のみ操作が指示される場合より当りの期待度が高くなる。また、第3の操作手段は、当りの期待度が極めて高い場合にのみ、操作が指示されるようにすることで、操作手段を用いた様々な演出が実行可能になる。   In the present embodiment, there may be three or more operating means, and the higher the operating means that are instructed to operate, the higher the expected degree of hit. That is, when the operation of the second operating means is instructed, the degree of expectation of winning is higher than when only the first operating means is instructed to operate. In addition, the third operation means can execute various effects using the operation means by instructing the operation only when the expectation level of winning is extremely high.
次に、図1を参照して、実施例のパチンコ遊技機1を構成する部分について説明する。   Next, with reference to FIG. 1, the part which comprises the pachinko game machine 1 of an Example is demonstrated.
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.
前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. Further, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.
前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.
また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が有効となる左演出ボタン13及び中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、操作が有効となったとき、遊技者が押下することにより演出を開始又は変化させることができる。演出ボタン13、14は、本発明の「操作手段」に相当する。   In addition, a left effect button 13 and a center effect button 14 that are effective when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. When the operation is enabled, the effect buttons 13 and 14 can start or change the effect by being pressed by the player. The production buttons 13 and 14 correspond to “operation means” of the present invention.
演出ボタン13、14は、大当り期待度や演出の内容等により、何れを操作させるかを使い分けることがある。例えば、通常の演出時には左演出ボタン13の操作が指示されるが、大当り期待度が極めて高い演出時には中央演出ボタン14の操作が指示される。   The production buttons 13 and 14 may be selectively used depending on the expected degree of jackpot or the content of the production. For example, the operation of the left effect button 13 is instructed in a normal effect, but the operation of the center effect button 14 is instructed in an effect with an extremely high expectation degree of jackpot.
図2は、パチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1.
図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4(図3参照)を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 (see FIG. 3) from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.
また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホール(遊技場)にある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that collectively manages all the gaming machines in the pachinko hall (game hall) is provided at the corner of the back mechanism board 16. The terminal board case 22 is housed and provided.
また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられている。この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 attached to the back side of the game board 4 is provided in the approximate center of the back mechanism board 16. In this back cover 23, a transparent effect control board case 25a accommodating the effect control board 25 and a transparent liquid crystal control board case 26a accommodating the liquid crystal control board 26 are provided.
演出制御基板25と液晶制御基板26の間には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.
液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.
また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。遊技店の店員がRAMクリアスイッチ27を押下しながら電源を投入することにより、RAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. When the store clerk turns on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.
演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36(図3参照)による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls effects by, for example, the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36 (see FIG. 3) based on the control commands.
主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.
さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .
次に、図3を参照して、パチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, the gaming board 4 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decorative body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with a screw or the like, and a left corner decorative body. 34b, a right corner decoration body 34c, and the like. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.
センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.
遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の「表示手段」に相当する。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to the “display unit” of the present invention.
液晶表示装置36の上方部分は、可動役物37となっている。この可動役物37は、遊技における演出や大当り期待度に応じて、表示画面の中央又は下方まで落下移動する。   The upper part of the liquid crystal display device 36 is a movable accessory 37. This movable accessory 37 drops and moves to the center or the lower part of the display screen according to the effect in the game and the expectation level of the big hit.
液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が特別図柄始動口38a、38bに入賞することにより抽選が行われ、後述するLED表示装置43にて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the liquid crystal display device 36, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. A lottery is performed when a game ball flowing down the game area 4a wins the special symbol start openings 38a and 38b, and the special display of the special symbol is displayed on the LED display device 43 described later. In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.
第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(普電)と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery to be described later is won. In the following, a device in which the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory (general power).
始動入賞装置38の下方には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することができる。なお、遊技領域の右側の通路を使う「右打ち」により、遊技球が大入賞装置39に入賞するようになっている。   Below the start winning device 38, a large winning device 39 is arranged. The big winning device 39 is a winning device that is opened for a predetermined time when a special symbol lottery is won, that is, when a big win is won. A lot of prize balls can be obtained by winning a game ball in a big prize opening (not shown) inside the big prize device 39. Note that the game ball is awarded to the big winning device 39 by “right-handed” using the passage on the right side of the game area.
遊技領域4aの左側下方には、LED表示装置43が配置されている。LED表示装置43は多数のLEDから構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機に特別図柄を変動させ、抽選結果として特定の点灯パターンで停止する。なお、LED表示装置43は、普通図柄の変動、特別図柄及び普通図柄の保留球数等も表示することができる。   An LED display device 43 is disposed on the lower left side of the game area 4a. The LED display device 43 is composed of a large number of LEDs, changes the special symbol in response to a winning at the special symbol start ports 38a and 38b, and stops at a specific lighting pattern as a lottery result. The LED display device 43 can also display normal symbol fluctuations, special symbols, number of reserved balls of normal symbols, and the like.
遊技領域4aの左側には、普通図柄用始動ゲート40や遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。普通図柄用始動ゲート40は、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40を通過することにより抽選が行われ、普通図柄が変動する。   On the left side of the game area 4a, a normal symbol start gate 40, a windmill 41 for changing the flow direction of the game ball, and a number of game nails (not shown) are arranged. The normal symbol start gate 40 is a winning device that triggers the start of a normal symbol. When the game balls pass through the normal symbol start gate 40, a lottery is performed, and the normal symbols change.
遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   A plurality of general winning ports 42 are arranged below the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.
遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.
これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.
図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.
この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.
主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。主制御基板側CPU241は、本発明の「当否判定手段」に相当する。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, a process for creating a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmitting the control command to the effect control board 25 I do. The main control board side CPU 241 corresponds to the “appropriateness determination unit” of the present invention.
ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.
主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   Connected to the main control board 24 are a RAM clear switch 27, a start winning opening sensor 38c, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passage sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, and a vibration sensor 52. The detection signal of each sensor can be received.
磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に与えられた強い振動を検出するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects magnetism when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects strong radio waves emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is a sensor that detects strong vibration given to the pachinko gaming machine 1.
また、主制御基板24には、LED表示装置43が接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、LED表示装置43に送信される。   Further, the LED display device 43 is connected to the main control board 24, and the random number information acquired by the main control board side CPU 241 through the lottery process is transmitted to the LED display device 43.
さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.
さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び扉開放センサ32が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the door opening sensor 32 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.
次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252 and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, which receives a control command transmitted from the main control board 24 and performs processing for controlling various effects based on the control command.
ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.
演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。   A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example.
演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が開始又は変化する。   When the player pushes down the effect buttons 13 and 14 during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 starts or changes.
演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.
液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。   The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.
液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.
液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.
映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.
上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.
次に、図5A〜5Cを参照して、演出ボタン13、14を用いた演出例について説明する。   Next, an effect example using the effect buttons 13 and 14 will be described with reference to FIGS.
図5Aは、遊技の中で液晶表示装置36の画面中に表示される演出の例である。特に、遊技者が左演出ボタン13を操作したとき開始する、大当りの期待度等を予告する演出である。   FIG. 5A is an example of an effect displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 in the game. In particular, this is an effect of notifying the degree of expectation or the like of a big hit that starts when the player operates the left effect button 13.
まず、図5A(a)に示すように、画面中に左演出ボタン13の操作が有効であることを意味する演出ボタンマーク13’、操作指示マーク56、カメラのフォーカスマーク57及び操作有効期間を示すゲージ58が表示される。なお、装飾図柄は図示していないが、図柄変動中の表示である。   First, as shown in FIG. 5A (a), an effect button mark 13 ′, an operation instruction mark 56, a camera focus mark 57, and an operation effective period, which mean that the operation of the left effect button 13 is effective, are displayed on the screen. A gauge 58 is displayed. In addition, although the decorative symbol is not illustrated, it is a display during the symbol variation.
遊技に慣れている遊技者は、図5A(a)の表示を見たとき、左演出ボタン13を操作することで表示が変化する予告演出であると認識する。ここで、遊技者が左演出ボタン13をすぐに操作しない場合には、演出ボタンマーク13’が徐々に拡大していく(図5A(b)参照)。   When the player who is used to the game sees the display of FIG. 5A (a), the player recognizes that it is a notice effect in which the display changes by operating the left effect button 13. Here, when the player does not immediately operate the left effect button 13, the effect button mark 13 'is gradually enlarged (see FIG. 5A (b)).
ゲージ58については、初め、操作有効期間が最大であるので、メータ(色付き部分)が右端まである(図5A(a)参照)。その後、操作有効期間が少なくなるにつれて、メータが下がっていき(図5A(b)参照)、操作有効期間が0になると残りメータも0になる。   As for the gauge 58, since the operation effective period is the longest, the meter (colored portion) is up to the right end (see FIG. 5A (a)). Thereafter, as the operation effective period decreases, the meter decreases (see FIG. 5A (b)), and when the operation effective period becomes 0, the remaining meters also become 0.
演出ボタンマーク13’は、所定期間(例えば、表示開始から3秒間)は小さく表示され、所定期間の経過後に突然、大きく表示されるようにしてもよい。また、演出ボタンマーク13’は、時間の経過と共に色彩や模様が徐々に変化するようにしてもよい。   The effect button mark 13 ′ may be displayed small for a predetermined period (for example, 3 seconds from the start of display), and may be displayed suddenly large after the elapse of the predetermined period. Further, the effect button mark 13 ′ may gradually change in color and pattern as time passes.
例えば、色彩については、青、緑、赤の順に大当り期待度が高くなるように定め、何れかの色彩に変化させることができる。また、模様については、黄色と黒を組合せたデンジャー柄を大当り期待度が極めて高い模様、レインボー柄を大当り確定の模様と定めて、演出ボタンマーク13’を変化させることができる。   For example, the color can be changed to any color by determining the big hit expectation degree in the order of blue, green and red. With respect to the pattern, it is possible to change the effect button mark 13 ′ by defining a danger pattern combining yellow and black as a pattern with a very high expectation level for a big hit and a rainbow pattern as a pattern for determining a big hit.
このように、演出ボタンマーク13’の形状が徐々に又は突然に変化することで、遊技者は、左演出ボタン13を操作してみたいと感じるようになる。特に、演出ボタンマーク13’が珍しい色彩、模様に変化した場合には、操作を促す効果が高くなる。これにより、遊技者が演出ボタンを用いた演出に積極的に参加するようになる。   As described above, the shape of the effect button mark 13 ′ changes gradually or suddenly, so that the player feels that he wants to operate the left effect button 13. In particular, when the effect button mark 13 ′ changes to an unusual color or pattern, the effect of prompting the operation is enhanced. As a result, the player actively participates in the production using the production buttons.
その後、遊技者が左演出ボタン13を操作したとき、図5A(c)の表示に切替わる。図5A(c)は、演出ボタンマーク13’、操作指示マーク56及びフォーカスマーク57が画面中から消え、代わりに写真59が出現したことを示している。図示の写真59は、演出表示の一例であり、大当り期待度に応じて様々な演出が用意されている。例えば、写真の内容により大当り期待度が分かるようにしてもよい。   Thereafter, when the player operates the left effect button 13, the display is switched to the display of FIG. 5A (c). FIG. 5A (c) shows that the effect button mark 13 ', the operation instruction mark 56, and the focus mark 57 have disappeared from the screen, and a photo 59 has appeared instead. The illustrated photograph 59 is an example of an effect display, and various effects are prepared according to the degree of expectation for jackpot. For example, you may make it understand a big hit expectation degree by the content of the photograph.
このように、パチンコ遊技機1では、左演出ボタン13の操作有効期間に、演出ボタンマーク13’の形状が徐々に変化していき、遊技者が左演出ボタン13を操作することで所定の演出が現れる。従って、興趣の高い遊技機となり、稼働率も向上する。   Thus, in the pachinko gaming machine 1, the shape of the effect button mark 13 ′ gradually changes during the operation effective period of the left effect button 13, and the player operates the left effect button 13 to obtain a predetermined effect. Appears. Therefore, it becomes a highly interesting game machine and the operation rate is improved.
以上では、本発明の「操作手段の操作を促す表示」として、演出ボタンマーク13’、を説明したが、これに限られず、操作指示マーク56やゲージ58もその一例となる。また、これらの組合せ又は全てを総称して「操作手段の操作を促す表示」としてもよい。   In the above, the effect button mark 13 ′ has been described as the “display for prompting the operation of the operation means” of the present invention, but the present invention is not limited to this, and the operation instruction mark 56 and the gauge 58 are also examples. Further, these combinations or all of them may be collectively referred to as “display for prompting operation of the operation means”.
また、「操作手段の操作を促す表示」が表示される期間は、必ずしも操作有効期間と完全に一致させる必要はない。間もなく操作手段の操作が有効となることを示すため、操作有効期間の開始前に該表示が開始されることもある。また、操作により実行された演出の余韻として、操作有効期間が終了した後も少しの期間、該表示が残る場合もある。   Further, the period during which the “display for prompting operation of the operation means” is not necessarily required to be completely coincident with the operation effective period. In order to indicate that the operation of the operation means will be effective soon, the display may be started before the operation effective period starts. In addition, the display may remain for a short period after the operation valid period ends as a reverberation of the effect executed by the operation.
何れの場合も、演出ボタンマーク13’、操作指示マーク56又はゲージ58の一部を操作有効期間の前、又は後に表示してもよい。例えば、演出ボタンマーク13’のみ操作有効期間の開始前に表示され、操作有効期間が開始時に操作指示マーク56やゲージ58を表示することが考えられる。   In any case, the effect button mark 13 ′, the operation instruction mark 56, or a part of the gauge 58 may be displayed before or after the operation effective period. For example, it is conceivable that only the effect button mark 13 ′ is displayed before the start of the operation effective period, and the operation instruction mark 56 and the gauge 58 are displayed when the operation effective period starts.
また、遊技者によっては、演出ボタンの操作が指示されても、一切の操作を行わない場合もある。例えば、図5A(b)の状態(最大サイズ)となっても、左演出ボタン13が操作されなかった場合には、画面中から演出ボタンマーク13’が消える。   Also, some players may not perform any operation even when an instruction to operate the effect button is given. For example, even if the state (maximum size) of FIG. 5A (b) is reached, if the left effect button 13 is not operated, the effect button mark 13 'disappears from the screen.
一方、左演出ボタン13が操作されなかった場合でも、その後に演出ボタンマーク14’を表示して、遊技者に中央演出ボタン14を操作させる機会を与えることもできる。この場合について、図5Bを参照して説明する。   On the other hand, even when the left effect button 13 is not operated, an effect button mark 14 ′ can be displayed thereafter to give the player the opportunity to operate the center effect button 14. This case will be described with reference to FIG. 5B.
まず、図5B(a)には、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’、操作指示マーク56、カメラのフォーカスマーク57及びゲージ58が表示される。左演出ボタン13の操作が有効となる操作有効期間は、通常3〜7秒程度であるが、この期間に左演出ボタン13が操作されない場合には、演出ボタンマーク13’が徐々に拡大していく(図5B(b)参照)。   First, in FIG. 5B (a), an effect button mark 13 ', an operation instruction mark 56, a camera focus mark 57, and a gauge 58 are displayed on the screen of the liquid crystal display device 36. The operation effective period during which the operation of the left effect button 13 is effective is normally about 3 to 7 seconds. However, when the left effect button 13 is not operated during this period, the effect button mark 13 ′ is gradually enlarged. (See FIG. 5B (b)).
その後、操作有効期間が終了したとき、画面中から演出ボタンマーク13’が消える。このとき、ゲージ58のメータは徐々に減少しているが、まだ半分以上残っているので、遊技者は、操作有効期間が長いことに違和感を覚える。そうしている間に、中央演出ボタン14の操作の操作が有効であることを意味する演出ボタンマーク14’が新たに表示される(図5B(c)参照)。   Thereafter, when the operation valid period ends, the effect button mark 13 ′ disappears from the screen. At this time, the meter of the gauge 58 gradually decreases, but more than half remains, so the player feels uncomfortable that the operation effective period is long. In the meantime, the effect button mark 14 'meaning that the operation of the operation of the center effect button 14 is valid is newly displayed (see FIG. 5B (c)).
中央演出ボタン14の操作が有効となる操作有効期間も、通常3〜7秒程度であるから、この期間に中央演出ボタン14が操作されない場合には、演出ボタンマーク14’が徐々に拡大していく(図5B(d)参照)。   Since the operation effective period during which the operation of the central effect button 14 is effective is usually about 3 to 7 seconds, if the central effect button 14 is not operated during this period, the effect button mark 14 'is gradually enlarged. (See FIG. 5B (d)).
このように2つ目の演出ボタンマーク14’が出現する場合は、1つ目の演出ボタンマーク13’しか出現しない場合と比較して大当り期待度が高いときである。これにより、左演出ボタン13を操作しなかった遊技者も、演出ボタンマーク14’を見て中央演出ボタン14を操作することがある。すなわち、遊技者に演出ボタンの操作を促す効果が高くなる。   Thus, the case where the second effect button mark 14 'appears is when the expectation level for the big hit is higher than the case where only the first effect button mark 13' appears. Accordingly, a player who has not operated the left effect button 13 may operate the center effect button 14 while looking at the effect button mark 14 '. That is, the effect of prompting the player to operate the effect button is enhanced.
次に、図5Cを参照して、その後、遊技者が中央演出ボタン14を操作した場合を説明する。   Next, with reference to FIG. 5C, a case where the player operates the center effect button 14 will be described.
図5C(a)の液晶表示装置36の画面表示は、図5B(d)と同じであるが、演出の説明のため、センター飾り体34aの全体を示している。なお、センター飾り体34aの右部は盤面装飾LED35a、35bが配置され、上部は可動役物37となっている。また、目の形状をした4つの装飾部60a〜60dが配置されているが、装飾部60dは、目の開状態、閉状態を切替えることができる可動装飾部となっている。   The screen display of the liquid crystal display device 36 of FIG. 5C (a) is the same as that of FIG. The panel decoration LEDs 35a and 35b are arranged on the right part of the center ornament 34a, and the movable accessory 37 is on the upper part. Moreover, although the four decorative parts 60a-60d in the shape of eyes are arranged, the decorative part 60d is a movable decorative part that can switch between an open state and a closed state of the eyes.
図5C(a)の状態のとき、遊技者が中央演出ボタン14を操作すると、図5C(b)の状態となる。図5C(b)は、可動役物37が表示画面の下方まで落下したときの様子を示している。これは、可動役物37が高速に落下するインパクトの高い演出であり、大当り期待度が極めて高い場合に実行される。   If the player operates the center effect button 14 in the state of FIG. 5C (a), the state of FIG. 5C (b) is obtained. FIG. 5C (b) shows a state where the movable accessory 37 has dropped to the lower side of the display screen. This is a high-impact performance in which the movable accessory 37 drops at high speed, and is executed when the big hit expectation is extremely high.
このとき、盤面装飾LED35a、35bも分離して落下移動する。また、装飾部60a〜60dが一直線上に並ぶ配置となり、装飾部60dは、目が開状態となる。従って、可動役物37以外の点でも、遊技者に与えるインパクトが非常に大きい。   At this time, the board decoration LEDs 35a and 35b are also separated and moved. Further, the decorative portions 60a to 60d are arranged in a straight line, and the decorative portion 60d is in an open state. Accordingly, the impact on the player is very large even at points other than the movable accessory 37.
このように、パチンコ遊技機1では、操作有効期間に遊技者が演出ボタンを操作しない場合には、演出ボタンマークの形状を徐々に変化させるので、遊技者が演出ボタンを押してみたい気分になる。そして、操作する演出ボタンの種類によって実行される演出が異なるので、遊技が単調とならない。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, when the player does not operate the effect button during the operation valid period, the shape of the effect button mark is gradually changed, so that the player feels like pressing the effect button. And since the effect performed differs with the kind of effect button to operate, a game does not become monotonous.
次に、図6A〜6Cを参照して、演出の実行態様である演出実行パターンについて、複数の場合を説明する。まず、図6Aを参照して、演出ボタンが1個の場合の演出実行パターンを説明する。   Next, with reference to FIGS. 6A to 6C, a plurality of cases will be described with respect to an effect execution pattern that is an effect execution mode. First, with reference to FIG. 6A, an effect execution pattern when there is one effect button will be described.
(a)演出実行パターン1
演出実行パターン1は、操作有効期間において、演出ボタンが比較的早い段階で操作された場合である。ここでは、左演出ボタン13の操作された場合を説明するが、中央演出ボタン14が操作された場合も同じである。
(A) Production execution pattern 1
The effect execution pattern 1 is a case where the effect button is operated at a relatively early stage in the operation effective period. Here, the case where the left effect button 13 is operated will be described, but the same applies when the center effect button 14 is operated.
まず、装飾図柄の変動中に、遊技者に左演出ボタン13の操作を促すため、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’が表示される。ここでは、図5A(a)に示すように、演出ボタンマーク13’が小さく表示される(表示態様α)。これは、左演出ボタン13の操作が有効となる第1操作有効期間となったことを意味する。なお、左演出ボタン13の内蔵ランプを点灯させ、その操作が有効であることを併せて報知してもよい。   First, an effect button mark 13 ′ is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 in order to prompt the player to operate the left effect button 13 during the decoration symbol change. Here, as shown in FIG. 5A (a), the effect button mark 13 'is displayed small (display mode α). This means that the first operation valid period in which the operation of the left effect button 13 is valid has been entered. The built-in lamp of the left effect button 13 may be turned on to notify that the operation is effective.
第1操作有効期間は、通常3〜7秒程度である。ここで、第1操作有効期間中の左演出ボタン13が操作されていない期間には、演出ボタンマーク13’は表示態様αのままである。そして、遊技者が左演出ボタン13を操作した場合には、所定の演出Aが開始する。   The first operation effective period is usually about 3 to 7 seconds. Here, during the period when the left effect button 13 is not operated during the first operation effective period, the effect button mark 13 ′ remains in the display mode α. Then, when the player operates the left effect button 13, a predetermined effect A starts.
演出Aは、例えば、液晶表示装置36の表示画面に現れる演出である。その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。また、左演出ボタン13の操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン13の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。このとき、遊技者は、第1操作有効期間の終了後に、演出ボタンマーク13’の大きさが変化する第2操作有効期間が開始することにも気づかない。   The effect A is an effect that appears on the display screen of the liquid crystal display device 36, for example. Thereafter, the decorative design stops in a hit or miss manner according to the lottery result. Further, after the operation of the left effect button 13, the operation of the left effect button 13 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure). At this time, the player does not notice that the second operation effective period in which the size of the effect button mark 13 ′ is changed starts after the end of the first operation effective period.
(b)演出実行パターン2
次に、演出実行パターン2について説明する。演出実行パターン2は、第1操作有効期間で演出ボタンが操作されず、第2操作有効期間で操作された場合である。
(B) Production execution pattern 2
Next, the production execution pattern 2 will be described. The effect execution pattern 2 is a case where the effect button is not operated in the first operation effective period and is operated in the second operation effective period.
まず、装飾図柄の変動中に、遊技者に左演出ボタン13の操作を促すため、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’が表示される。第1操作有効期間に左演出ボタン13が操作されなければ、演出ボタンマーク13’は表示態様αのままであり、やがて第1操作有効期間が終了する。   First, an effect button mark 13 ′ is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 in order to prompt the player to operate the left effect button 13 during the decoration symbol change. If the left effect button 13 is not operated during the first operation effective period, the effect button mark 13 ′ remains in the display mode α, and the first operation effective period ends.
しかし、その後に第2操作有効期間が開始し、図5A(b)に示すように、演出ボタンマーク13’が第1操作有効期間より大きく表示される(表示態様β)。第2操作有効期間中の左演出ボタン13が操作されていない期間には、演出ボタンマーク13’は、表示態様βのままであるが、遊技者が左演出ボタン13を操作した場合には、演出Aとは異なる所定の演出Bが開始する。   However, after that, the second operation effective period starts, and as shown in FIG. 5A (b), the effect button mark 13 'is displayed larger than the first operation effective period (display mode β). During the period when the left effect button 13 is not operated during the second operation effective period, the effect button mark 13 ′ remains in the display mode β, but when the player operates the left effect button 13, A predetermined effect B different from the effect A starts.
その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。なお、左演出ボタン13の操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン13の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   Thereafter, the decorative design stops in a hit or miss manner according to the lottery result. After the operation of the left effect button 13, the operation of the left effect button 13 becomes invalid during the current symbol change (shaded portion in the figure).
以上は、左演出ボタン13が操作される例であったが、中央演出ボタン14の操作が促される場合もある。演出ボタン13、14の操作機会に差を設け、操作機会が少ない演出ボタン(例えば、中央演出ボタン14)の操作が促された場合は、大当り期待度が高くなるように定めてもよい。   The above is an example in which the left effect button 13 is operated, but the operation of the center effect button 14 may be prompted. A difference may be provided in the operation opportunity of the effect buttons 13 and 14, and when the operation of the effect button (for example, the center effect button 14) with few operation opportunities is prompted, the big hit expectation degree may be set higher.
次に、図6Bを参照して、演出ボタンが2個の場合の演出実行パターンを説明する。   Next, with reference to FIG. 6B, an effect execution pattern when there are two effect buttons will be described.
(c)演出実行パターン3
まず、演出実行パターン3は、操作有効期間において、演出ボタンが比較的早い段階で操作された場合である。ここでは、最初に操作を促されるのが左演出ボタン13、次に操作を促されるのが中央演出ボタン14であるとする。
(C) Production execution pattern 3
First, the effect execution pattern 3 is a case where the effect button is operated at a relatively early stage in the operation effective period. Here, it is assumed that the first presentation button 13 is prompted to operate first, and the central presentation button 14 is prompted next.
まず、装飾図柄の変動中に左演出ボタン13の操作が促された場合、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’が表示される(図5A(a)参照)。これは、左演出ボタン13の操作が有効となる第1操作有効期間となったことを意味する。   First, when the operation of the left effect button 13 is prompted during the change of the decorative design, the effect button mark 13 ′ is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 5A (a)). This means that the first operation valid period in which the operation of the left effect button 13 is valid has been entered.
第1操作有効期間は、通常3〜7秒程度である。第1操作有効期間中の左演出ボタン13が操作されていない期間には、演出ボタンマーク13’の形状が徐々に変化していく。そして、遊技者が左演出ボタン13を操作した場合には、所定の演出Cが開始する。   The first operation effective period is usually about 3 to 7 seconds. During a period when the left effect button 13 is not operated during the first operation effective period, the shape of the effect button mark 13 ′ gradually changes. Then, when the player operates the left effect button 13, a predetermined effect C starts.
演出Cは、例えば、液晶表示装置36の表示画面に現れる演出である(図5A(c)参照)。その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。   The effect C is, for example, an effect that appears on the display screen of the liquid crystal display device 36 (see FIG. 5A (c)). Thereafter, the decorative design stops in a hit or miss manner according to the lottery result.
上記の左演出ボタン13の操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン13の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。そして、遊技者は、第1操作有効期間の終了後に、中央演出ボタン14の操作が有効となる第2操作有効期間が開始することにも気づかない。   After the operation of the left effect button 13, the operation of the left effect button 13 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure). Then, the player does not notice that the second operation effective period in which the operation of the center effect button 14 is effective starts after the end of the first operation effective period.
(d)演出実行パターン4
次に、演出実行パターン4について説明する。演出実行パターン4は、演出ボタンが第1操作有効期間で操作されず、第2操作有効期間で操作された場合である。ここでも、最初に操作を促されるのが左演出ボタン13、次に操作を促されるのが中央演出ボタン14であるとする。
(D) Production execution pattern 4
Next, the production execution pattern 4 will be described. The effect execution pattern 4 is a case where the effect button is not operated in the first operation effective period and is operated in the second operation effective period. Also here, it is assumed that the first effect button 13 is prompted first, and the center effect button 14 is prompted next.
まず、装飾図柄の変動中に左演出ボタン13の操作が促された場合、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク13’が表示される。第1操作有効期間に左演出ボタン13が操作されなければ、演出ボタンマーク13’の形状が徐々に変化していくが、やがて第1操作有効期間が終了する。この場合、画面中から演出ボタンマーク13’が消える。   First, when the operation of the left effect button 13 is prompted during the change of the decorative design, the effect button mark 13 ′ is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36. If the left effect button 13 is not operated during the first operation effective period, the shape of the effect button mark 13 ′ gradually changes, but eventually the first operation effective period ends. In this case, the effect button mark 13 'disappears from the screen.
その後、液晶表示装置36の画面中に演出ボタンマーク14’が表示され、中央演出ボタン14の操作が有効となる第2操作有効期間が開始する。第2操作有効期間中の中央演出ボタン14が操作されていない期間には、演出ボタンマーク14’の形状が徐々に変化していく。   Thereafter, the effect button mark 14 ′ is displayed on the screen of the liquid crystal display device 36, and the second operation valid period in which the operation of the center effect button 14 is effective starts. During the second operation valid period, the shape of the effect button mark 14 ′ gradually changes during the period when the center effect button 14 is not operated.
そして、遊技者が中央演出ボタン14を操作した場合には、演出Cとは異なる所定の演出Dが開始する。演出Dは、例えば、可動役物37が高速落下するようなインパクトのある演出が望ましい(図5C(b)参照)。   When the player operates the center effect button 14, a predetermined effect D different from the effect C starts. The effect D is preferably an effect with an impact such that the movable accessory 37 drops at high speed (see FIG. 5C (b)).
その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。なお、上記の中央演出ボタン14の操作以降、今回の図柄変動中は中央演出ボタン14の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   Thereafter, the decorative design stops in a hit or miss manner according to the lottery result. In addition, after the operation of the central effect button 14 described above, the operation of the central effect button 14 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
ここでは、左演出ボタン13が先に操作を指示され、中央演出ボタン14が後に操作を指示されたが、逆の順番であってもよい。演出ボタン13、14の操作機会に差を設け、操作機会が少ない演出ボタン(例えば、中央演出ボタン14)が先に指示された場合は、大当り期待度が高くなるように定めてもよい。   Here, the left effect button 13 is instructed to operate first and the center effect button 14 is instructed to operate later, but the reverse order may be used. A difference may be provided in the operation opportunity of the effect buttons 13 and 14, and when the effect button with few operation opportunities (for example, the center effect button 14) is instructed first, the big hit expectation degree may be set higher.
次に、図6Cを参照して、演出ボタンが1個の場合の変形例として、パチンコ遊技機1の音量又は光量が変化する演出実行パターンを説明する。   Next, with reference to FIG. 6C, an effect execution pattern in which the volume or light amount of the pachinko gaming machine 1 changes will be described as a modification example in the case where there is one effect button.
(e)演出実行パターン5
演出実行パターン5は、操作有効期間において、演出ボタンが操作された場合である。ここでは、左演出ボタン13の操作された場合を説明するが、中央演出ボタン14が操作された場合も同じである。
(E) Production execution pattern 5
The effect execution pattern 5 is a case where the effect button is operated during the operation effective period. Here, the case where the left effect button 13 is operated will be described, but the same applies when the center effect button 14 is operated.
まず、装飾図柄の変動中に、遊技者に左演出ボタン13の操作を促すため、パチンコ遊技機1のBGMが大きくなる。これは、左演出ボタン13の操作が有効となる操作有効期間となったことを意味する。左演出ボタン13の内蔵ランプを点灯させ、その操作が有効であることを併せて報知してもよい。   First, the BGM of the pachinko gaming machine 1 is increased in order to prompt the player to operate the left effect button 13 during the change of the decorative symbol. This means that the operation valid period during which the operation of the left effect button 13 is valid has been entered. The built-in lamp of the left effect button 13 may be turned on to notify that the operation is effective.
操作有効期間は、通常3〜7秒程度である。第1操作有効期間中の左演出ボタン13が操作されていない期間には、BGMの音量が徐々に大きくなる。そして、遊技者が左演出ボタン13を操作した場合には、一発告知音等の所定の効果音の発生又はBGMが変化する演出が行われる。   The operation valid period is usually about 3 to 7 seconds. During a period when the left effect button 13 is not operated during the first operation valid period, the volume of the BGM gradually increases. Then, when the player operates the left effect button 13, an effect that a predetermined sound effect such as one notification sound is generated or BGM is changed is performed.
ここで、上記演出時の音量は、遊技者が左演出ボタン13を操作したときの音量に保持される。本実施形態では、図柄変動の当否結果に応じた成功演出、失敗演出が用意されている。これにより、例えば、成功演出を行う場合、ある程度大きな音量による迫力ある演出を行うことができる。   Here, the volume at the time of the production is held at the volume when the player operates the left production button 13. In the present embodiment, a success effect and a failure effect corresponding to the success / failure result of the symbol variation are prepared. Thereby, for example, when performing a successful effect, it is possible to perform a powerful effect with a certain amount of volume.
その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。上記の左演出ボタン13の操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン13の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   Thereafter, the decorative design stops in a hit or miss manner according to the lottery result. After the operation of the left effect button 13, the operation of the left effect button 13 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
操作有効期間中の左演出ボタン13が操作されていない期間に、パチンコ遊技機1のLEDが徐々に明るくなるようにしてもよい。例えば、盤面装飾LED35の輝度を大きくしたり、発光色を増やしたりすることができる。このとき、LEDの光量は、遊技者が左演出ボタン13を操作したときの光量に保持されるので、成功演出を盛大に行うことができる。   The LED of the pachinko gaming machine 1 may be gradually brightened during a period when the left effect button 13 is not operated during the operation effective period. For example, the brightness of the panel decoration LED 35 can be increased or the emission color can be increased. At this time, since the light amount of the LED is held at the light amount when the player operates the left effect button 13, the success effect can be performed enormously.
(f)演出実行パターン6
演出実行パターン6は、操作有効期間において演出ボタンが操作された場合であるが、演出ボタンが操作された後の音量が演出実行パターン5とは異なっている。
(F) Production execution pattern 6
The effect execution pattern 6 is a case where the effect button is operated in the operation effective period, but the volume after the effect button is operated is different from the effect execution pattern 5.
装飾図柄の変動中に操作有効期間が開始すると、遊技者に左演出ボタン13の操作を促すため、パチンコ遊技機1のBGMが大きくなる。また、操作有効期間中の左演出ボタン13が操作されていない期間には、BGMの音量が徐々に大きくなる。そして、遊技者が左演出ボタン13を操作した場合には、所定の効果音の発生又はBGMが変化する演出が行われる。   When the operation effective period starts while the decorative symbol is changing, the BGM of the pachinko gaming machine 1 is increased in order to prompt the player to operate the left effect button 13. In addition, during the period in which the left effect button 13 is not operated during the operation effective period, the volume of the BGM gradually increases. Then, when the player operates the left effect button 13, an effect that a predetermined sound effect is generated or BGM is changed is performed.
ここで、上記演出時の音量は、操作有効期間の開始前の音量に戻る。例えば、図柄変動の当否結果に応じて失敗演出が行われる場合には、大きな音量で迫力のある演出を行う必要はない。従って、元の音量に戻して演出を実行する演出実行パターン6が使用される。なお、操作有効期間の開始前の音量までは戻さないが、所定の音量まで下げるようにしてもよい。   Here, the volume at the time of the production returns to the volume before the start of the operation valid period. For example, when a failure effect is performed according to the success / failure result of the symbol variation, it is not necessary to perform a powerful effect with a large volume. Accordingly, the effect execution pattern 6 is used in which the effect is performed by returning to the original volume. Note that the volume before the start of the operation valid period is not restored, but may be lowered to a predetermined volume.
その後、装飾図柄が抽選結果に応じた当り又は外れの態様で停止する。上記の左演出ボタン13の操作以降、今回の図柄変動中は左演出ボタン13の操作は無効になる(図中の網掛け部分)。   Thereafter, the decorative design stops in a hit or miss manner according to the lottery result. After the operation of the left effect button 13, the operation of the left effect button 13 becomes invalid during the current symbol variation (shaded portion in the figure).
ここでも、第1操作有効期間の左演出ボタン13が操作されていない期間に、パチンコ遊技機1のLEDが徐々に明るくなるようにしてもよい。LEDは、盤面装飾LED35に限られず、枠装飾LED8や演出ボタンの内蔵ランプが含まれる。   Here, the LED of the pachinko gaming machine 1 may be gradually brightened during the period when the left effect button 13 of the first operation effective period is not operated. The LED is not limited to the panel decoration LED 35, but includes a frame decoration LED 8 and a built-in lamp for a production button.
以上の音量又は光量の変化は、演出ボタンマークの変化と同時に行ってもよい。これにより、操作有効期間の開始がより明確になり、遊技者に演出ボタンの操作を促す効果が高まる。   The above change in volume or amount of light may be performed simultaneously with the change in effect button mark. Thereby, the start of the operation effective period becomes clearer, and the effect of prompting the player to operate the effect button is enhanced.
次に、図7を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。   Next, with reference to FIG. 7, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.
まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、後述する特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, which will be described later, and clocks the time relating to the game.
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.
ステップS20では、主制御手段は、入力管理処理を行う。これは、パチンコ遊技機1の各種センサに入力された情報を入賞カウンタに格納する処理である。その後、ステップS30に進む。   In step S20, the main control means performs input management processing. This is a process of storing information input to various sensors of the pachinko gaming machine 1 in a winning counter. Thereafter, the process proceeds to step S30.
ステップS30では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。   In step S30, the main control means performs a prize ball management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(さらには、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。このとき、後述する大入賞口入賞無効フラグがオンしていれば、大入賞口への入賞による賞球払出しのための制御信号が送信されず、払出しは行われない。   When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). At this time, if a special winning opening prize invalid flag, which will be described later, is turned on, a control signal for paying out a winning ball due to winning in the special winning opening is not transmitted and no payout is performed.
その後、所定のタイミングで大入賞口入賞無効フラグをオフにセットする。なお、上記所定のタイミングとして、入賞数と排出数の一致が確認されたとき(電源断を含む)や特別遊技が終了したとき等を設定するのが好適である。   Thereafter, the special winning opening prize invalid flag is set to OFF at a predetermined timing. As the predetermined timing, it is preferable to set the time when a match between the number of winnings and the number of winnings is confirmed (including power-off) or when a special game is finished.
遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した場合に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS40に進む。   When receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S40.
ステップS40では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40を通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40の内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。   In step S40, the main control means performs a normal symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40. Specifically, the start gate passage sensor 40c inside the normal symbol start gate 40 detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選用乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選用乱数の当否を抽選する。   When the main control means receives the signal, it obtains a random number for random drawing of normal symbols. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are determined is lottered in the order of storage.
また、主制御手段は、LED表示装置43に制御信号を送信する。LED表示装置43では、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS50に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the LED display device 43. In the LED display device 43, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol stops after displaying a winning or losing mode according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step S50.
ステップS50では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS40)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S50, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S40), when the normal symbol is stopped in the hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port for a predetermined time. The opening / closing member 38b is opened.
主制御手段は、上記所定時間が経過したとき、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞したとき、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。   The main control means controls to close the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have won the second special symbol start opening 38b before the predetermined time has elapsed. A signal is sent to the solenoid for an ordinary electric accessory. Thereby, the opening / closing member is closed.
なお、普通図柄管理処理にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。その後、ステップS60に進む。   In the normal symbol management process, when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control means does nothing and ends the normal electric accessory game process. Thereafter, the process proceeds to step S60.
ステップS60では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S60, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.
詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。   Although details will be described later, when the start winning port sensor 38c detects a game ball, the start winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means draws a special symbol.
また、主制御手段は、LED表示装置43に制御信号を送信する。LED表示装置43では、複数のLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。さらに、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS70に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the LED display device 43. In the LED display device 43, a special symbol is changed by a plurality of LEDs, and the special symbol stops in a hit or miss manner according to a lottery result after a predetermined time has elapsed. Furthermore, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S70.
最後に、ステップS70では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S70, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning device 39) according to the lottery result of the special symbol.
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、遊技者に複数のラウンドからなる特別遊技が付与される。後述するが、特別図柄管理処理(ステップS60)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。そして、特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when the special symbol stops in a winning manner, it becomes a so-called big hit and a special game consisting of a plurality of rounds is given to the player. As will be described later, in the special symbol management process (step S60), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.
次に、図8を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process, the main control means determines a special symbol operation status (waiting for variation, during variation, during confirmation time), which will be described later, and manages each processing.
まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS61)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップS62に進む。   First, the main control means performs a start port check process 1 (step S61). This is to determine the winning of a game ball to the first special symbol start port 38a, store a big hit determination random number or the like in a reserved storage area, and create a reserved look-ahead command if necessary. Thereafter, the process proceeds to step S62.
ステップS62では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。ここでは、第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS63に進む。   In step S62, the main control means performs a start port check process 2. Here, the same process as the start opening check process 1 is performed for the winning of the game ball to the second special symbol start opening 38b. Thereafter, the process proceeds to step S63.
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS63)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。   Next, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S63). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit is established when the big hit occurs.
条件装置作動フラグがオンしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS68に進む。一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS64に進む。すなわち、ステップS64〜S67は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S68. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S64. That is, steps S64 to S67 are processing in the normal game mode in which no big hit has occurred.
ステップS63の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS64)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS65に進む。   If the determination in step S63 is "NO", the main control means performs a special symbol operation status determination (step S64). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S65.
また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS66に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS67に進む。以下、特図動作ステータスの各処理ついて説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, the special symbol is “changing”, and the process proceeds to step S66. Further, when the special figure operation status is set to “03H”, the special symbol “during confirmation time” is set, and the process proceeds to step S67. Hereinafter, each process of the special figure operation status will be described.
まず、図9A、9Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。   First, with reference to FIGS. 9A and 9B, the special symbol variation start process performed in the special symbol management process will be described.
まず、図9Aにおいて、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS81)。特図2の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS82に進む。一方、特図2の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS86に進む(図9B参照)。   First, in FIG. 9A, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S81). If the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 2 is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S86 (see FIG. 9B).
ステップS81の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図1保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS82)。特図1の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS83に進む。一方、特図1の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS86に進む(図9B参照)。   If the determination in step S81 is "YES", the main control means determines whether or not the special figure 1 reserved ball number is 0 (step S82). If the number of reserved balls in FIG. 1 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S83. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 1 is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S86 (see FIG. 9B).
ステップS82の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS83)。詳細は後述するが、特別図柄確認時間中処理(図8:ステップS67)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   If the determination in step S82 is "YES", the main control means determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S83). Although details will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 8: step S67) is executed.
特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」の場合)には、「NO」の判定となり、ステップS84に進む。   If the special figure operation status is “00H”, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not “00H” (in the case of “01H”), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S84.
ステップS83の判定が「NO」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS84)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球数が共に0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信される。その後、ステップS85に進む。   If the determination in step S83 is “NO”, the main control means transmits a customer waiting demo command (step S84). The “customer waiting demonstration command” is sent from the main control means (main control board 24) to the sub-control means (when the number of held balls in both FIG. 1 and FIG. 2 is 0 and the special figure operation status is “01H”). It is transmitted toward the production control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S85.
ステップS85では、主制御手段は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップS83の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S85, the main control means sets 00H as the special figure operation status. With this set, the special symbol variation start process ends, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” in the determination of step S83 is repeated unless pending information is generated.
ステップS81、ステップS82の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1減算する(図9B:ステップS86)。その後、ステップS87に進む。   When the determinations in step S81 and step S82 are “NO”, the main control means subtracts 1 from the number of reserved balls in FIG. 1 or FIG. 2 (FIG. 9B: step S86). Thereafter, the process proceeds to step S87.
ステップS87では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、LED表示装置43の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS88に進む。   In step S87, the main control means transmits a hold subtraction command. Since the main control means transmits a “hold subtraction command” to the sub control means, 1 is subtracted from the hold display of the LED display device 43 and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36. Thereafter, the process proceeds to step S88.
ステップS88では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして「00H」を、特図2が変動を開始する場合は「01H」をセットする。その後、ステップS89に進む。   In step S88, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, “00H” is set as the special symbol operation confirmation data when special figure 1 starts to change, and “01H” is set when special figure 2 starts to change. Thereafter, the process proceeds to step S89.
ステップS89では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS90に進む。   In step S89, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserves are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S90.
ステップS90では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS91に進む。   In step S90, the main control means performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a random number determination process is performed by determining a hit random number determination table corresponding to a special figure. Also, a process for storing the big hit determination flag in the work area is performed. Thereafter, the process proceeds to step S91.
ステップS91では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップS92に進む。   In step S91, the main control means performs a special stop symbol creation process. Here, a symbol table selection table corresponding to the special symbol is selected, and a random symbol value for symbol determination and a big hit determination flag are acquired to create a special symbol stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S92.
ステップS92では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS93に進む。   In step S92, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S93.
ステップS93では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。その後、ステップS94に進む。   In step S93, the main control means performs special figure variation pattern creation processing. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special figure based on a variation pattern random number. Thereafter, the process proceeds to step S94.
ステップS94では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグをONにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップS95に進む。   In step S94, the main control means sets the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 to ON. Specifically, the changing flag of one special figure that will change from now on is turned on. Thereafter, the process proceeds to step S95.
ステップS95では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置36で変動表示する図柄のことである。主制御手段(主制御基板24)は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。その後、ステップS96に進む。   In step S95, the main control means transmits a decorative design designation command. The decorative symbol is a symbol that is variably displayed on the liquid crystal display device 36. The main control means (main control board 24) creates a “decorative symbol designation command” and transmits it to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S96.
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS96)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS64)にて、後述する特別図柄変動中処理(図8:ステップS66)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図8に戻り、その後、ステップS68に進む(後述する)。   Finally, the main control means performs various settings at the start of fluctuation (step S96). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. Further, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 8: step S64), a special symbol changing process (described later) ( FIG. 8: Branches to step S66). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 8, the process then proceeds to step S68 (described later).
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、特別図柄変動中処理(ステップS66)を行う。   When the special symbol operation status determination (step S64) determines that the special symbol operation status is “02H” (during variation), the main control means performs special symbol variation processing (step S66).
特別図柄変動中処理については簡潔に説明すると、主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を副制御手段に向けて送信する。   To briefly explain the special symbol variation processing, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer which is a timer related to the variation time of the special symbol is 0, and this timer becomes 0. In this case, a “variation stop command” is transmitted to the sub-control means.
また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(ステップS67)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップS68に進む(後述する)。   In addition, various settings at the time of variable stop are performed, but since the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (step S64), The process branches to a special symbol checking time process (step S67) to be described later. Thereafter, the special symbol changing process is terminated. Thereafter, the process proceeds to step S68 (described later).
主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、特図動作ステータスが03H(確認時間中)と判断された場合、特別図柄確認時間中処理(ステップS67)を行う。   When the special symbol operation status is determined to be 03H (during confirmation time) in the special symbol operation status determination (step S64), the main control means performs special symbol confirmation time processing (step S67).
特別図柄確認時間中処理についても簡潔に説明するが、主制御手段は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるST回数の減算等を行う。   The processing during the special symbol confirmation time will be briefly explained, but when the fluctuation of the special symbol is stopped, the main control means sets the big hit time, subtracts the number of short times, and subtracts the ST number which is the probability variation of the limited number of times. Etc.
特別図柄役物時間タイマが0となった場合、特図動作ステータスを01H(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS64)にて、特別図柄変動開始処理(ステップS65)に分岐するようになる。その後、ステップS68に進む。   When the special symbol accessory time timer reaches 0, the special symbol operation status is set to 01H (waiting for variation), so in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (step S64) The process branches to the symbol variation start process (step S65). Thereafter, the process proceeds to step S68.
最後に、ステップS68では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、LED表示装置43の特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, in step S68, the main control means updates the special symbol display data. Specifically, the special symbol of the LED display device 43 is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.
次に、図10を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 10, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process, the main control means is a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory operation start process, a special electric accessory operation process, a special electric accessory operation continuation determination process, which will be described later. , Jackpot end processing) is determined, and each processing is managed.
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS71)。条件装置作動フラグがオンしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS72以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S71). If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S72 is processing when a big hit occurs.
ステップS71の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS72)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS73に進む。   When the determination in step S71 is “YES”, the main control means performs a special electric accessory operation status determination (step S72). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as special electric operation status) is set to “00H”, it means “big hit start”, so the process proceeds to step S73.
ステップS73の大当り開始処理では、今回の特別遊技(大当り遊技)の総ラウンド数等を設定する大当り開始時の各種設定が行われる。この処理の中で、特別電動役物動作ステータスが「01H」に設定される。また、「大当り開始インターバルコマンド」が演出制御基板25に送信される。   In the jackpot start process in step S73, various settings at the time of jackpot start for setting the total number of rounds and the like of the current special game (jackpot game) are performed. In this process, the special electric accessory operation status is set to “01H”. Further, the “big hit start interval command” is transmitted to the effect control board 25.
また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS74に進む。ステップS74の特別電動役物作動開始処理では、大当りの開始時かラウンド間かが判定された後、「大入賞口開放コマンド」が演出制御基板25に送信される。また、開放動作開始時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「02H」に設定される。   Further, when the special electric operation status is set to “01H”, the special electric operation is being started, and thus the process proceeds to step S74. In the special electric accessory operation start process in step S74, after determining whether the big hit or the round is in progress, a “big prize opening command” is transmitted to the effect control board 25. In addition, various settings at the start of the opening operation are performed, and the special electric accessory operation status is set to “02H”.
また、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS75に進む。ステップS75の特別電動役物作動中処理では、主に大入賞口の最大入賞数がチェックされ、最大入賞数に達した場合に、「ラウンド間インターバルコマンド」が演出制御基板25に送信される。   If the special operation status is set to “02H”, it means “special operation is in progress”, and the process proceeds to step S75. In the process of operating the special electric accessory in step S75, the maximum winning number of the big winning opening is mainly checked. When the maximum winning number is reached, the “interval between rounds command” is transmitted to the effect control board 25.
さらに、開放動作終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「03H」に設定される。また、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS76に進む。ステップS76の特別電動役物作動継続判定処理では、今回の特別遊技が最大ラウンド数に達するまで、連続回数カウンタを加算することでラウンド数がカウントされる。   Further, various settings at the end of the opening operation are performed, and the special electric accessory operation status is set to “03H”. If the special electric operation status is set to “03H”, the special electric operation continuation determination is in progress, and the process proceeds to step S76. In the special electric accessory operation continuation determination process in step S76, the number of rounds is counted by adding the continuous number counter until the current special game reaches the maximum number of rounds.
最大ラウンド数に達していない場合には、継続時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「01H」に設定される。また、最大ラウンド数に達した場合には、終了時の各種設定が行われ、特別電動役物動作ステータスが「04H」に設定される。このとき、「大当り終了インターバルコマンド」が演出制御基板25に送信される。   If the maximum number of rounds has not been reached, various settings during continuation are performed, and the special electric accessory operation status is set to “01H”. When the maximum number of rounds is reached, various settings at the end are performed, and the special electric accessory operation status is set to “04H”. At this time, a “big hit end interval command” is transmitted to the effect control board 25.
また、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS77に進む。ステップS77の大当り終了処理では、上述の条件装置作動フラグや連続回数カウンタをリセットする大当り終了時の各種設定が行われる。   If the special operation status is set to “04H”, it is “being over big hit”, and the process proceeds to step S77. In the big hit end process of step S77, various settings at the time of the big hit end for resetting the above-mentioned condition device operation flag and the continuous number counter are performed.
この処理の中で、特別電動役物動作ステータスは「00H」に設定される。これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。   In this process, the special electric accessory operation status is set to “00H”. After these processes are completed, the main control means ends the special electric accessory management process.
以下では、図11を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Below, with reference to FIG. 11, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the sub-control means (the effect control board 25) is activated.
まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS101)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS102に進む。   First, the sub-control unit performs an initialization process (step S101). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S102.
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS102)。メインループとは、後述するステップS104〜S109までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub-control unit determines whether or not the main loop update period has been reached (step S102). The main loop is a process from steps S104 to S109 described later, and its update cycle is 16 ms.
ステップS102に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS104に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS103に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S102, the determination is “YES” and the process proceeds to step S104. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S103.
ステップS102の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS103)。その後、ステップS102の判定が「YES」となるまでステップS102、S103の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込み処理(図12参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If the determination in step S102 is “NO”, the sub-control means performs various soft random number update processing (step S103). Thereafter, the processes in steps S102 and S103 are repeated until the determination in step S102 becomes “YES”. During this loop period, a timer interrupt process (see FIG. 12) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed.
ステップS102の判定が「YES」である場合、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS104)。上述の通り、ステップS104〜S109はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS105に進む。   If the determination in step S102 is “YES”, the sub-control means performs LED data update processing (step S104). As described above, steps S104 to S109 are main loop processing. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S105.
ステップS105では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、制御コマンドに応じた各種処理を実行するものである。その後、ステップS106に進む。   In step S105, the sub control means performs a received command analysis process. This analyzes the type of the received control command and executes various processes according to the control command. Thereafter, the process proceeds to step S106.
ステップS106では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップS107に進む。   In step S106, the sub control means performs a main scenario update process. Specifically, various production settings are made according to the control command. Thereafter, the process proceeds to step S107.
ステップS107では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS108に進む。   In step S107, the sub control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S108.
ステップS108では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置39等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS109に進む。   In step S108, the sub-control means performs solenoid update processing. Specifically, the detailed operation of the solenoid used in the special winning device 39 or the like is set. Thereafter, the process proceeds to step S109.
ステップS109では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS102に戻り、以降の処理を継続して実行する。   In step S109, the sub-control unit performs noise countermeasure processing. Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S102, and the subsequent processes are continued.
最後に、図12を参照して、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、演出制御側メイン処理(図11)に対して、1ms周期で実行される割込み処理である。   Finally, timer interrupt processing will be described with reference to FIG. The timer interruption process is an interruption process executed at a cycle of 1 ms with respect to the production control side main process (FIG. 11).
まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS111)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS112に進む。   First, the sub control means initializes the CPU register (step S111). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S112.
ステップS112では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS113に進む。   In step S112, the sub control means performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S113.
ステップS113では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。具体的には、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS114に進む。   In step S113, the sub control means performs an effect button input state update process. Specifically, the input state is updated when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S114.
ステップS114では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS115に進む。   In step S114, the sub control means performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S115.
ステップS115では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS116に進む。   In step S115, the sub control means performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits an effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S116.
ステップS116では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS117に進む。   In step S116, the sub control means performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S117.
ステップS117では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS118に進む。   In step S117, the sub-control means performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S118.
ステップS118では、副制御手段は、演出実行処理を行う。具体的には、図柄変動時の選択された演出や演出ボタン13、14の操作により開始又は変化する演出を実行する。その後、ステップS119に進む。   In step S118, the sub control means performs an effect execution process. Specifically, the selected effect at the time of symbol variation and the effect that starts or changes by the operation of the effect buttons 13 and 14 are executed. Thereafter, the process proceeds to step S119.
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS119)。これは、上述のメインループの処理(図11:ステップS104〜S109)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the sub-control means increments the main loop update cycle work by 1 (step S119). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the above-described main loop processing (FIG. 11: steps S104 to S109). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.
上記の実施例では、遊技者が操作した場合に、当否の判定結果に応じた演出が実行される操作手段がある。操作有効期間には、遊技者に操作手段の操作を促す表示が行われるが、操作手段が操作されるまでの期間に前記表示の態様が変化する。これにより、遊技者が操作手段を用いた演出に積極的に参加するようになり、遊技機の稼働率を高めることができる。   In the above-described embodiment, there is an operation means for performing an effect according to the determination result of the success / failure when the player operates. In the operation effective period, display for prompting the player to operate the operation means is performed, but the display mode changes during the period until the operation means is operated. As a result, the player actively participates in the production using the operation means, and the operating rate of the gaming machine can be increased.
上記の実施例は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。   The above embodiment is an example of the present invention, and various modifications that can implement the present invention can be considered.
演出ボタンマークは、所定時間の経過により初めて大きさや色彩、模様が変化するようすることができる(図6A参照)。この場合、最初に表示される演出ボタンマークの表示態様は毎回同じであり、出現した時点では遊技者が大当り期待度を予測することはできない。   The effect button mark can be changed in size, color, and pattern only after a predetermined time has elapsed (see FIG. 6A). In this case, the display mode of the effect button mark that is displayed first is the same every time, and the player cannot predict the jackpot expectation when it appears.
そこで、演出ボタンマークの表示態様から大当り期待度を知りたい遊技者は、時間の経過を待って、その変化を確認してから演出ボタンを操作する。逆に、大当り期待度を知りたくない遊技者は、すぐに演出ボタンを操作するようにすることで、遊技者自身が希望する選択が可能となる。   Therefore, the player who wants to know the expected degree of jackpot from the display mode of the effect button mark waits for the passage of time and confirms the change before operating the effect button. On the other hand, a player who does not want to know the degree of expectation of jackpot can immediately select the desired button by operating the effect button.
演出ボタンマークの表示態様から大当り期待度を知りたくないため、すぐに演出ボタンを操作したにも関わらず、その結果として生じる演出内容から具体的な大当り期待度がわかってしまうと、リーチ演出自体への期待が削がれる可能性もある。従って、演出ボタンの操作による演出内容についても、操作有効期間の前半に操作した場合には曖昧な演出が行われ、後半に操作した場合には具体的な演出が行われることが望ましい。   Because you do not want to know the big hit expectation level from the display mode of the production button mark, even if you operated the production button right away, if you know the specific big hit expectation level from the resulting production contents, the reach production itself There is a possibility that the expectation will be lost. Therefore, it is desirable that the content produced by the operation of the effect button is an ambiguous effect when operated in the first half of the operation effective period, and a specific effect is performed when operated in the second half.
実施例の演出ボタンの操作による演出(図5A、5C参照)は、図柄変動中に実行されるものであったが、図柄が大当りの態様で揃った後に行われる再抽選(再変動)の演出や、特別遊技の中で行われる演出として用いてもよい。   The effect (see FIGS. 5A and 5C) by the operation of the effect button in the embodiment was executed during the symbol variation, but the effect of the re-lottery (re-variation) performed after the symbols were arranged in a big hit mode. Or, it may be used as an effect performed in a special game.
また、保留されている大当り変動パターンを事前に判定して予告に使用する、いわゆる先読み予告として複数回の図柄変動(疑似的に変動する場合と、実際に複数個の保留を使用する場合とを含む)に跨って演出ボタンマークが表示されるようにしてもよい。この場合、大当り等の対象となる保留に近づくほど、より大当り期待度に即した表示態様となるため、遊技者に対して操作を促す効果が期待できる。   In addition, the jackpot fluctuation pattern that has been put on hold is determined in advance and used for the advance notice, so-called look-ahead notice, multiple symbol fluctuations (a case where it fluctuates in a pseudo manner and a case where a plurality of hold cases are actually used) A production button mark may be displayed across the screen. In this case, since the display mode is more in line with the expectation level for big hits, the effect of urging the player to perform an operation can be expected as the hold that is the target of the big hits is approached.
操作手段は、3つ以上あってもよい。例えば、操作手段が3つある場合、第1の操作手段が操作されず第1操作有効期間が終了し、次に有効となる第2の操作手段も操作されず第2操作有効期間が終了したとき、第3の操作手段の操作が有効となる第3操作有効期間が開始する。   There may be three or more operating means. For example, when there are three operation means, the first operation means is not operated and the first operation effective period ends, and the second effective operation means is not operated and the second operation effective period ends. At this time, a third operation effective period in which the operation of the third operation means is effective starts.
第3の操作手段の操作では、第1、第2の操作手段を操作していたならば実行された演出とは異なる演出が実行される。例えば、第3の操作手段を操作したとき実行される演出を最もインパクトのある演出とすることができる。   In the operation of the third operation means, an effect different from the effect executed if the first and second operation means are operated is executed. For example, an effect executed when the third operating means is operated can be set as an effect with the highest impact.
また、操作が指示される操作手段の数が増えるほど、当りの期待度が高くなるので、第3の操作手段まで操作が指示されるのは、当りの期待度が極めて高い場合に限られる。このように、操作手段を増やすことでより一層、様々な演出が実行可能になり、興趣の高い遊技機となる。   Further, the higher the number of operation means that are instructed to operate, the higher the degree of expectation of winning. Therefore, the operation is instructed to the third operating means only when the degree of expectation of winning is extremely high. In this way, by increasing the number of operation means, various effects can be executed, and the gaming machine is highly interesting.
演出ボタンの操作には、連打や長押しが含まれる。すなわち、遊技者が演出ボタンを連打又は長押しすることで、所定の演出が実行されるようにすることができる。このとき、「連打せよ!」等の文字を併せて表示したり、連打回数を表示するゲージを設けてもよい。   The operation of the production button includes repeated hits and long presses. In other words, a predetermined effect can be executed by the player repeatedly hitting or long pressing the effect button. At this time, it is also possible to provide a gauge for displaying characters such as “Please hit repeatedly!” Or displaying the number of repeated hits.
また、演出ボタンの操作による演出は、液晶表示装置36の画面中に表示されるものに限られず、演出ボタンマークの変化と共に点灯するLEDの数を増やしたり、スピーカから「早く押せ」等の音声を出力する演出を行ってもよい。   In addition, the production by the operation of the production button is not limited to the one displayed on the screen of the liquid crystal display device 36, and the number of LEDs that light up with the change of the production button mark is increased, or the voice such as “press quickly” from the speaker. May be produced.
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、演出選択手段を備えた雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機(いわゆる、パロット機)等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and a sparrow ball type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosing type gaming machine, a revolving type gaming machine provided with an effect selection means, The present invention can also be applied to a rotating game machine (so-called parrot machine) in which a game ball is used as a game medium.
特に、回胴式遊技機では、一連の演出表示が始動操作(メダルを投入してレバーオンする)から開始され、停止操作(第1停止ボタン操作〜第3停止ボタン操作)毎に演出が切替わるようになっているものが多い。これにより、例えば、始動操作時に通常態様の演出ボタンマークを表示し、演出ボタンを操作せずに第1停止ボタンを押すと演出ボタンマークの表示態様が変化し、そのまま第2停止ボタンを押すとさらに変化するようにしてもよい。また、1回の遊技(始動操作から停止操作まで)の間に限らず、複数回の遊技に跨って演出ボタンマークの表示が継続し、操作しない期間に該表示の態様が変化していくようにすることもできる。   In particular, in a spinning-type game machine, a series of effect display is started from a start operation (inserting a medal and turning on the lever), and the effect is switched for each stop operation (first stop button operation to third stop button operation). There are many things like this. Thereby, for example, when the start button is operated, the effect button mark in the normal mode is displayed, and when the first stop button is pressed without operating the effect button, the display mode of the effect button mark changes, and when the second stop button is pressed as it is. Further, it may be changed. In addition, the display of the effect button mark continues not only during one game (from the start operation to the stop operation) but also over a plurality of games, and the display mode changes during the non-operation period. It can also be.
1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン (操作手段)
14 中央演出ボタン (操作手段)
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板 (当否判定手段)
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35a、35b 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (表示手段)
37 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40 普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43 LED表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left effect button (operation means)
14 Center effect button (Operating means)
16 Back mechanism board 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball dispensing device 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board (Attack judgment means)
24a main control board case 25 effect control board 25a effect control board case 26 liquid crystal control board 26a liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 power supply board 28a power supply board case 29 payout control board 29a payout control board case 30 launch control board 31 volume switch 33 Stage member 34a Center ornament 34b Left corner ornament 34c Right corner ornament 35a, 35b Panel decoration LED
36 Liquid crystal display (display means)
37 Movable accessory 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Starting winning port sensor 39 Large winning device 39c Large winning port sensor 40 Normal symbol starting gate 40c Start gate passing sensor 41 Windmill
42 General winning opening 42c General winning opening sensor 43 LED display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Launch passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering part 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor

Claims (7)

  1. 種々の図柄を変動表示する表示手段と、
    当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、
    操作有効期間中に遊技者が操作した場合に、前記当否判定手段による判定結果に応じた演出が実行される操作手段とを備え、
    前記表示手段において、遊技者に前記操作手段の操作を促す表示が行われる遊技機であって、
    前記操作有効期間の開始から前記操作手段が操作されるまでの期間に、前記表示の態様が変化することを特徴とする遊技機。
    Display means for variably displaying various symbols;
    A determination unit for determining whether or not to win or fail;
    An operation means for producing an effect according to a determination result by the success / failure determination means when a player operates during the operation valid period;
    In the display means, a game machine in which a display prompting a player to operate the operation means is performed,
    The gaming machine characterized in that the display mode changes during a period from the start of the operation effective period to the operation of the operation means.
  2. 請求項1に記載の遊技機において、
    前記操作有効期間中に遊技者が前記操作手段を操作した場合に実行される演出は、該操作手段を操作した際の前記表示の態様に応じて異なることを特徴とする遊技機。
    In the gaming machine according to claim 1,
    An effect that is executed when a player operates the operation means during the operation valid period varies depending on the display mode when the operation means is operated.
  3. 種々の図柄を変動表示する表示手段と、
    当り又は外れの当否判定を行う当否判定手段と、
    操作有効期間中に遊技者が操作した場合に、前記当否判定手段による判定結果に応じた演出が実行される少なくとも2つの操作手段とを備え、
    前記表示手段において、遊技者に前記操作手段の操作を促す表示が行われる遊技機であって、
    前記操作有効期間の開始から前記操作手段が操作されるまでの期間に、前記表示の態様が変化することを特徴とする遊技機。
    Display means for variably displaying various symbols;
    A determination unit for determining whether or not to win or fail;
    When the player operates during the operation valid period, the apparatus includes at least two operation means for performing an effect according to the determination result by the success / failure determination means,
    In the display means, a game machine in which a display prompting a player to operate the operation means is performed,
    The gaming machine characterized in that the display mode changes during a period from the start of the operation effective period to the operation of the operation means.
  4. 請求項3に記載の遊技機において、
    第1の操作手段の操作が有効となる第1操作有効期間の終了後に、該第1の操作手段とは別の第2の操作手段の操作が有効となる第2操作有効期間が開始することを特徴とする遊技機。
    The gaming machine according to claim 3,
    After the end of the first operation effective period in which the operation of the first operation means becomes effective, the second operation effective period in which the operation of the second operation means different from the first operation means becomes effective starts. A gaming machine characterized by
  5. 請求項4に記載の遊技機において、
    前記第1の操作手段の操作により実行される演出と、前記第2の操作手段の操作により実行される演出とが異なることを特徴とする遊技機。
    In the gaming machine according to claim 4,
    A game machine characterized in that an effect executed by an operation of the first operation means is different from an effect executed by an operation of the second operation means.
  6. 請求項3〜5の何れか1項に記載の遊技機において、
    前記表示は、大きさ、色彩又は模様が変化することを特徴とする遊技機。
    In the gaming machine according to any one of claims 3 to 5,
    A gaming machine, wherein the display changes in size, color, or pattern.
  7. 請求項3〜6の何れか1項に記載の遊技機において、
    操作が指示される操作手段の数が増えるほど、当りの期待度が高くなることを特徴とする遊技機。
    In the gaming machine according to any one of claims 3 to 6,
    A gaming machine characterized in that the greater the number of operation means to be operated, the higher the degree of expectation of winning.
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