JP5378562B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5378562B2
JP5378562B2 JP2012100489A JP2012100489A JP5378562B2 JP 5378562 B2 JP5378562 B2 JP 5378562B2 JP 2012100489 A JP2012100489 A JP 2012100489A JP 2012100489 A JP2012100489 A JP 2012100489A JP 5378562 B2 JP5378562 B2 JP 5378562B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
counter
effect
value
control means
special symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012100489A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013226259A (en
Inventor
具視 栗牧
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2012100489A priority Critical patent/JP5378562B2/en
Publication of JP2013226259A publication Critical patent/JP2013226259A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5378562B2 publication Critical patent/JP5378562B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた弾球遊技機或いは回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine such as a ball game machine or a spinning-type game machine provided with a display device for variably displaying various symbols.

従来の遊技機の中には、一般遊技と比較して多くの賞球を獲得できる特別遊技における演出として、単に画像や動画を順番に繰り返すだけでなく、複数のシナリオがある物語がラウンドの進行と共に展開していくものがあった。   In conventional gaming machines, as a special game effect that can win more prize balls compared to general games, a story with multiple scenarios is progressing in addition to repeating images and videos in order. There was something to develop with.

例えば、特許文献1に記載の遊技機は、遊技中に、乱数を用いた抽選により演出表示パターンを選択決定する演出選択処理を行う。この演出選択処理は、特に、特別遊技の遊技単位の13ラウンドあるいは14ラウンドの開始時、特別遊技の遊技単位の15ラウンドの開始時、特別遊技の遊技単位の16ラウンド(最終ラウンド)の開始時に行われる。そして、演出選択処理により選択された演出を組み合わせることで物語が展開し、最終的に「確変大当たり」であることを報知する演出を実現している(特許文献1、段落0065、0073〜0076、図8、12)。   For example, the gaming machine described in Patent Literature 1 performs an effect selection process of selecting and determining an effect display pattern by lottery using random numbers during a game. This effect selection processing is particularly performed at the start of 13 rounds or 14 rounds of special gaming units, at the start of 15 rounds of special gaming units, or at the start of 16 rounds (final round) of special gaming units. Done. Then, by combining the effects selected by the effect selection process, the story develops and finally realizes an effect of notifying that it is a “probable big hit” (Patent Document 1, paragraphs 0065, 0073 to 0076, 8 and 12).

特開2002−66004号公報JP 2002-66004 A

しかしながら、特許文献1では、特別遊技中の演出を完成させるために、幾つかのラウンド開始時に演出選択処理を行うので、この処理を担う表示制御回路の制御負担は、必然的に大きくなっていた。   However, in Patent Document 1, since an effect selection process is performed at the start of several rounds in order to complete an effect during a special game, the control burden on the display control circuit responsible for this process has inevitably increased. .

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、大当り中(特別遊技中)の演出を選択するためのカウンタを複数設けることで、演出パターンを作成するための制御負担を軽減すると共に、大当り中に多くの演出パターンを実行することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and by providing a plurality of counters for selecting an effect during a big hit (during special game), the control burden for creating the effect pattern is reduced. In addition, an object is to provide a gaming machine capable of executing many performance patterns during a big hit.

第1発明の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機であって、
当りが発生した回数をカウントする計数手段と、当り中の遊技における各種演出を制御する演出制御手段とを備え、前記計数手段は、当りが発生した際に、第1の所定範囲内でカウンタの値を更新する第1カウンタと、該第1の所定範囲と異なる第2の所定範囲内でカウンタの値を更新する第2カウンタとを有し、前記演出制御手段は、当り中の第1期間に実行する第1演出を決定する第1演出決定手段と、当り中の第2期間に実行する第2演出を決定する第2演出決定手段と、決定した第1演出及び第2演出を実行する演出実行手段とを有し、前記第1演出決定手段は、複数種類の演出用データと前記第1カウンタの値とを対応させた第1演出テーブルに基づいて、取得した第1カウンタの値に対応する前記第1演出を決定し、前記第2演出決定手段は、複数種類の演出用データと前記第2カウンタの値とを対応させた第2演出テーブルに基づいて、取得した第2カウンタの値に対応する前記第2演出を決定することを特徴とする。
The gaming machine of the first invention is a gaming machine provided with a display device for variably displaying various symbols,
The counter includes a counting means for counting the number of times that a win has occurred, and an effect control means for controlling various effects in the game being won, and the counting means has a counter within a first predetermined range when a win occurs. A first counter for updating the value, and a second counter for updating the value of the counter within a second predetermined range different from the first predetermined range, wherein the effect control means has a first period of success The first effect determining means for determining the first effect to be executed at the same time, the second effect determining means for determining the second effect to be executed in the second period being hit, and the determined first effect and second effect are executed. The first execution determination means includes the first counter value acquired based on the first presentation table in which a plurality of types of presentation data and the value of the first counter are associated with each other. The corresponding first performance is determined and the second performance The determining means determines the second effect corresponding to the acquired value of the second counter based on the second effect table in which a plurality of types of effect data and the value of the second counter are associated with each other. And

第2発明は、第1発明において、前記第1カウンタ及び/又は前記第2カウンタの値(前記第1カウンタと前記第2カウンタのうちの一方又は両方の値)は、各カウンタの値が最大値となった場合には、次回のカウンタ値更新の際に、該最大値未満の所定の値に変更されることを特徴とする。   In a second aspect based on the first aspect, the value of the first counter and / or the second counter (the value of one or both of the first counter and the second counter) is the maximum value of each counter. If the value is reached, the counter value is changed to a predetermined value less than the maximum value at the next counter value update.

第3発明は、第1発明において、前記第1カウンタ及び/又は前記第2カウンタの値(前記第1カウンタと前記第2カウンタのうちの一方又は両方の値)は、各カウンタの値が最大値となった場合には、次回のカウンタ更新の際に、該最大値が保持されることを特徴とする。   In a third aspect based on the first aspect, the value of the first counter and / or the second counter (the value of one or both of the first counter and the second counter) is the maximum value of each counter. If the value is reached, the maximum value is held at the next counter update.

第4発明は、第1乃至第3発明において、前記第1カウンタ及び前記第2カウンタの値は、当りを連続的にカウントすることが終了したことを条件として初期化されることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects, the values of the first counter and the second counter are initialized on the condition that the continuous counting of hits is completed. .

本発明によれば、当り中の演出パターンを作成するための制御負担を軽減し、当り中に多種の演出パターンを実行することができる。   According to the present invention, it is possible to reduce a control burden for creating a winning effect pattern and execute various effect patterns during the winning.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 演出用カウンタの概要について説明する説明図。Explanatory drawing explaining the outline | summary of the counter for effects. 大当りの種類と演出用カウンタの更新について説明する説明図。Explanatory drawing explaining the update of the type of jackpot and the counter for effects. 演出用カウンタ1とその演出内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the counter 1 for effects and the contents of the effects. 演出用カウンタ2とその演出内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the counter 2 for effects and the content of the effect. 演出用カウンタ3とその演出内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the counter 3 for effects and the effect content. 演出用カウンタ4とその演出内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the counter 4 for effects and the content of the effect. 演出用カウンタ5とその演出内容を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the counter 5 for effects and the content of the effect. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図8中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図9中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart (the first half) which shows the special symbol change start process in FIG. 図9中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。FIG. 10 is a flowchart (second half) showing a special symbol variation start process in FIG. 9; 図9中の特別図柄変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol change process in FIG. 図8中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。FIG. 9 is a flowchart showing a special electric accessory management process in FIG. 8. 図12中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process in FIG. 図12中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric accessory operation | movement start process in FIG. 図12中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during operation of the special electric accessory in FIG. 図12中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。FIG. 13 is a flowchart illustrating special electric accessory operation continuation determination processing in FIG. 12. 図12中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 図18中の受信コマンド解析処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the received command analysis process in FIG. 図19中の大当り開始演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start effect process in FIG. 図19中の大当りラウンド開始演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit round start effect process in FIG. 図19中の大当り終了演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end effect process in FIG. 副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side.

まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機であって、当りが発生した回数をカウントする計数手段と、当り中の遊技における各種演出を制御する演出制御手段とを備え、前記計数手段は、当りが発生した際に、第1の所定範囲内でカウンタの値を更新する第1カウンタと、該第1の所定範囲と異なる第2の所定範囲内でカウンタの値を更新する第2カウンタとを有し、前記演出制御手段は、当り中の第1期間に実行する第1演出を決定する第1演出決定手段と、当り中の第2期間に実行する第2演出を決定する第2演出決定手段と、決定した第1演出及び第2演出を実行する演出実行手段とを有し、前記第1演出決定手段は、複数種類の演出用データと前記第1カウンタの値とを対応させた第1演出テーブルに基づいて、取得した第1カウンタの値に対応する前記第1演出を決定し、前記第2演出決定手段は、複数種類の演出用データと前記第2カウンタの値とを対応させた第2演出テーブルに基づいて、取得した第2カウンタの値に対応する前記第2演出を決定する。   The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine provided with a display device that displays various symbols in a variable manner, counting means for counting the number of hits, and effect control for controlling various effects in the game being hit And a counter for updating a counter value within a first predetermined range when a hit occurs, and a second predetermined range different from the first predetermined range. A second counter that updates the value of the counter, and the effect control means executes first effect determining means for determining a first effect to be executed in the first period being hit and executed in the second period being hit. The second effect determining means for determining the second effect to be performed, and the effect executing means for executing the determined first effect and the second effect, wherein the first effect determining means includes a plurality of types of effect data and the The first effect table that associates the value of the first counter The first effect corresponding to the acquired value of the first counter is determined, and the second effect determining means is a second effect in which a plurality of types of effect data and the value of the second counter are associated with each other. Based on the table, the second effect corresponding to the acquired value of the second counter is determined.

本実施形態の第1カウンタ及び第2カウンタは、例えば、当りが発生したタイミングでカウンタの値を更新するが、それぞれ異なる範囲内で値を更新する。これにより、第1カウンタの値は更新されるが、第2カウンタの値は最大値となって更新されないような場合が生じ、各カウンタの値に差が生じる。   For example, the first counter and the second counter of the present embodiment update the value of the counter at the timing when the hit occurs, but update the values within different ranges. As a result, the value of the first counter is updated, but the value of the second counter becomes the maximum value and is not updated, and there is a difference between the values of the counters.

各カウンタの値に差が生じると、そのカウンタの値によって第1演出決定手段が決定する第1演出と、第2演出決定手段が決定する第2演出との組合せも多種になる。演出実行手段は、上記決定した第1演出及び第2演出を当り中に実行するので、当り中の演出を複数回の演出選択処理により決定する遊技機と比較して制御にかかる負担を軽減し、また、多くの演出パターンを実行することができる。   When a difference occurs between the values of the counters, there are various combinations of the first effect determined by the first effect determining means based on the counter value and the second effect determined by the second effect determining means. The effect execution means executes the determined first effect and second effect while hitting, so that the burden on control is reduced compared to a gaming machine that determines the hit effect by a plurality of effect selection processes. Moreover, many production patterns can be executed.

また、本実施形態において、前記第1カウンタ及び/又は前記第2カウンタの値は、各カウンタの値が最大値となった場合には、次回のカウンタ値更新の際に、該最大値未満の所定の値に変更されることが好ましい。   In the present embodiment, the value of the first counter and / or the second counter is less than the maximum value at the next counter value update when the value of each counter reaches the maximum value. It is preferable to change to a predetermined value.

第1カウンタ、第2カウンタは、各カウンタの値が更新され、最終的に最大値に到達する。このような場合、次回のカウンタ値更新の際に、カウンタの値を最大値未満の所定の値に変更するので、変更された値に対応する演出が選択される。   The values of the counters of the first counter and the second counter are updated and finally reach the maximum value. In such a case, when the counter value is updated next time, the counter value is changed to a predetermined value less than the maximum value, so that an effect corresponding to the changed value is selected.

例えば、カウンタの更新範囲が「1」〜「21」であった場合に、「21」に到達した後は、次回のカウンタ値更新によって最大値未満の「13」に変更する。そして、「13」から始めて再度、最大値である「21」に到達するまでカウンタの値を更新していく。これにより、演出を最初又は途中段階に戻す等、様々な演出が選択されるようになり、遊技者の興趣を高めることができる。   For example, when the counter update range is “1” to “21”, after reaching “21”, the counter value is changed to “13” less than the maximum value by the next counter value update. Then, starting from “13”, the counter value is updated again until the maximum value “21” is reached. As a result, various effects such as returning the effects to the first or middle stage are selected, and the player's interest can be enhanced.

また、本実施形態において、前記第1カウンタ及び/又は前記第2カウンタの値は、各カウンタの値が最大値となった場合には、次回のカウンタ更新の際に、該最大値が保持されることが好ましい。   In the present embodiment, the value of the first counter and / or the second counter is held at the next counter update when the value of each counter reaches the maximum value. It is preferable.

第1カウンタ、第2カウンタが各々のカウンタの最大値となった場合には、次回のカウンタ値更新の際に、最大値が保持されるようにしてもよい。例えば、カウンタの更新範囲が「1」〜「21」であった場合、「21」に到達した後は、次回のカウンタ更新によっても「21」のまま保持する。   When the first counter and the second counter reach the maximum value of each counter, the maximum value may be held at the next counter value update. For example, when the update range of the counter is “1” to “21”, after reaching “21”, the counter is maintained as “21” by the next counter update.

これにより、例えば、カウンタの値が増加するほど選択可能なステージが増加するような遊技とした場合に、カウンタの値が最大値に到達した後は、選択可能なステージ数が最も多い状態が継続する等、遊技者の興趣を高めることができる。   Thus, for example, in a game in which the number of selectable stages increases as the counter value increases, the state where the number of selectable stages is the largest continues after the counter value reaches the maximum value. This can increase the interest of the player.

また、本実施形態において、前記第1カウンタ及び前記第2カウンタの値は、当りを連続的にカウントすることが終了したことを条件として初期化されることが好ましい。   Further, in the present embodiment, it is preferable that the values of the first counter and the second counter are initialized on the condition that the continuous counting of hits is completed.

本実施形態の遊技機は、当りを連続的にカウントすることが終了したこと(例えば、時短状態から通常状態への移行)を条件として、第1カウンタ及び第2カウンタの値を初期化する。   The gaming machine of this embodiment initializes the values of the first counter and the second counter on the condition that the continuous counting of hits is completed (for example, transition from the short-time state to the normal state).

このような初期化が行われない限り、少なくともカウンタの値を保持し、更新条件が満たされるとカウンタの値を更新していくので、例えば、連続的に当りが発生することによって物語やステージが進行するような演出が実行できる。また、当りが連続的にカウントされなくなった場合に、カウンタの値を初期化するので、進行していた物語が終了するようなわかりやすい演出が実行できる。   Unless such initialization is performed, at least the counter value is held, and when the update condition is satisfied, the counter value is updated. For example, a story or stage is caused by continuous hits. Produce that will progress. In addition, when the winning is not continuously counted, the counter value is initialized, so that it is possible to execute an easy-to-understand presentation such that the story that has progressed is completed.

次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3および前扉5を備えている。   Next, with reference to FIG. 1, the part which comprises the pachinko game machine of this embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 that are pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed.

前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側および上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. In addition, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   Further, a left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 are given an opportunity for operation during the game, and the production can be changed by pressing the buttons.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1.

この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、その内部に主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。   Below the liquid crystal control board case 26a, a transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下げることによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By depressing the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。なお、演出制御基板25は、本発明の演出制御手段に相当する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands. The production control board 25 corresponds to production control means of the present invention.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the gaming board of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.

図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decorative body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with a screw or the like, and a left corner decorative body. 34b, a right corner decoration body 34c, and the like. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の「表示装置」に相当する。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to the “display device” of the present invention.

センター飾り体34aの右側には、人形の腕の形状をした可動役物37aが配置されている。また、液晶表示装置36の前面下方には下駄の形状の可動役物37b配置されている。可動役物37a、37bは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。   On the right side of the center ornament 34a, a movable accessory 37a having the shape of a doll's arm is arranged. Further, a clog-shaped movable accessory 37b is disposed below the front surface of the liquid crystal display device. Both the movable accessories 37a and 37b operate according to the effects in the game and the expectation level of the big hit.

液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38aおよび第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a、または第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the liquid crystal display device 36, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. A lottery is performed when a game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays a variation display of the special symbol. Made. In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery to be described later is won. In the following, an apparatus in which the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory.

始動入賞装置38の下方には、第1大入賞装置39aが配置されている。また、始動入賞装置38の右側には、第2大入賞装置39bが配置されている。大入賞装置39a、39bは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39a、39bの内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   Below the start winning device 38, a first big winning device 39a is arranged. Further, on the right side of the start winning device 38, a second large winning device 39b is arranged. The big winning devices 39a and 39b are winning devices that are opened for a predetermined time when a special symbol lottery is won, that is, when a big win is won. A lot of prize balls can be obtained by winning the game balls in the big prize opening (not shown) inside the big prize winning devices 39a and 39b.

遊技領域4aの右側下方には、特別図柄表示装置43aおよび普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged below the right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to winning in the special symbol start ports 38a and 38b, and displays the lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40a, and the lottery result is displayed by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、普通図柄用始動ゲート40aや遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   On the left side of the game area 4a, a normal symbol start gate 40a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball, and a large number of game nails (not shown) are arranged. The normal symbol start gate 40a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b.

また、第2大入賞装置39bの上方には、右普通図柄用始動ゲート40bが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。   In addition, a right normal symbol start gate 40b is disposed above the second grand prize winning device 39b. This is a starting gate for a normal symbol in a gaming state in which a right strike is made, and also has a role of detecting whether or not the player is making a right strike.

遊技領域4aの左側下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   A plurality of general winning ports 42 are arranged at the lower left side of the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンド受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, a process for creating a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmitting the control command to the effect control board 25. I do.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部であり、本発明の計数手段に相当する。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241 and corresponds to the counting means of the present invention.

主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各検知信号を受信可能となっている。   Connected to the main control board 24 are a RAM clear switch 27, a start winning opening sensor 38c, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passage sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, and a vibration sensor 52. Each detection signal can be received.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects an abnormality when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects an abnormality when a strong radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is abnormal when a strong vibration is applied to the pachinko gaming machine 1. It is a sensor to detect.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. .

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12cおよび扉開放センサ32が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the door opening sensor 32 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252 and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, which receives a control command transmitted from the main control board 24 and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。   A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example.

演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   As for the effect buttons 13 and 14, when the player pushes them down during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。   The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、図5を参照して、パチンコ遊技機の大当り中の演出を決定する演出用カウンタの概要について説明する。   Next, with reference to FIG. 5, an outline of an effect counter that determines the effect during the big hit of the pachinko gaming machine will be described.

本実施形態のパチンコ遊技機1には、ラウンド数の異なる複数種別の大当りがあり、特別図柄の抽選に当選したとき、何れか1つの大当りが発生する。例えば、演出用カウンタが更新され、大当り中に様々な演出が行われるのは、15ラウンド大当りである。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a plurality of types of jackpots with different numbers of rounds, and any one jackpot occurs when a special symbol lottery is won. For example, the effect counter is updated and various effects are performed during the big hit in 15 rounds.

まず、図5の(a)大当り中の演出構成について説明する。これは、上述の15ラウンド大当り中に行われる演出内容とその構成を示している。大当りの開始時には、演出用カウンタ1(以下、カウンタ1という)を用いて、「連荘回数」の演出が選択される。以下、演出の内容については、図7A〜7Eで詳細を説明する。   First, the effect configuration during the big hit in FIG. This shows the contents of the effects performed during the 15 round big hit and the configuration thereof. At the start of the big hit, the production counter “1” (hereinafter referred to as “counter 1”) is used to select the production of “number of consecutive resorts”. Hereinafter, the details of the effects will be described in detail with reference to FIGS.

ここで、「連荘」とは、所定の期間内に大当りが連続的に発生することである。「所定の期間」とは、例えば、特定の遊技状態(確変状態、時短状態)にいる期間、前回の大当りから特別図柄の変動が所定回数(例えば、100回)行われるまでの期間、時短状態が終了してから特別図柄の変動が所定回数(例えば、50回)行われるまでの期間等、機種の仕様により異なる。   Here, “renso” means that big hits occur continuously within a predetermined period. “Predetermined period” means, for example, a period in a specific gaming state (probability change state, short-time state), a period from the previous big hit until a special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 100 times), a short-time state Varies depending on the specifications of the model, such as a period from when the special symbol is changed to a predetermined number of times (for example, 50).

次に、第1ラウンドの開始時には、演出用カウンタ2(以下、カウンタ2という)を用いて、「楽曲選択」に関する演出が選択される。同様に、第3ラウンドの開始時に演出用カウンタ3(以下、カウンタ3という)を用いて、「ストーリー」の演出が選択され、第7ラウンドの開始時に演出用カウンタ4(以下、カウンタ4という)を用いて、「キャラ(キャラクタ)紹介」が選択される。   Next, at the start of the first round, an effect related to “music selection” is selected using an effect counter 2 (hereinafter referred to as counter 2). Similarly, the “story” effect is selected using the effect counter 3 (hereinafter referred to as counter 3) at the start of the third round, and the effect counter 4 (hereinafter referred to as counter 4) at the start of the seventh round. Is used to select “character introduction”.

また、第10ラウンドの開始時には、演出ムービーが開始し、第15ラウンドの終了まで継続する。ここでは、演出が選択されるのではなく、全ての15ラウンド大当りで共通の遊技に関する動画が実行される。   Also, at the start of the 10th round, the effect movie starts and continues until the end of the 15th round. Here, instead of selecting an effect, a moving image related to a common game is executed in all 15 round big hits.

第15ラウンドが終了した後には、演出用カウンタ5(以下、カウンタ5という)を用いて、「エンディング」の演出が選択される。このように、各演出用カウンタの値によって、様々な演出が選択され、大当り中に遊技者を飽きさせないようにしている。   After the fifteenth round is completed, the “ending” effect is selected using the effect counter 5 (hereinafter referred to as counter 5). In this way, various effects are selected according to the value of each effect counter, and the player is not bored during the big hit.

なお、「連荘回数」、「楽曲選択」等の演出が実行される期間が本発明の「第1期間」、又は「第2期間」に相当する。例えば、カウンタ2が本発明の「第1カウンタ」に相当する場合、第1、第2ラウンドの期間が本発明の「第1期間」に、「楽曲選択」が本発明の「第1演出」に相当する。   It should be noted that a period during which effects such as “number of consecutive resorts” and “music selection” are executed corresponds to the “first period” or “second period” of the present invention. For example, when the counter 2 corresponds to the “first counter” of the present invention, the first and second round periods are the “first period” of the present invention, and the “music selection” is the “first effect” of the present invention. It corresponds to.

次に、図5の(b)演出用カウンタについて説明する。上述の通り、演出用カウンタは、全部で5種類あり、それぞれ大当り中のラウンド開始時に演出を選択するために用いられている。   Next, the effect counter (b) in FIG. 5 will be described. As described above, there are a total of five types of effect counters, and each is used to select an effect at the start of a big hit round.

「カウンタ1」は、「連荘回数」に関する演出用カウンタである。カウント範囲は、1〜30であり、最大値である「30」に到達した場合には、「30」で固定となる。   “Counter 1” is an effect counter related to “number of consecutive resorts”. The count range is 1 to 30, and when the maximum value “30” is reached, it is fixed at “30”.

ここで、カウンタ値の更新条件には、「当り価値」と「遊技状態」の2つの要素がある。「カウンタ1」は、「当り価値」の更新条件が「出玉あり大当り」、「遊技状態」の更新条件が「全状態」となっている。「全状態」とは、確率変動遊技である「確変中」、時間短縮遊技である「時短中」、通常遊技である「通常中」の全ての状態をいう。   Here, the update condition of the counter value has two elements, “hit value” and “game state”. “Counter 1” has an update condition of “hit value” as “big hit with a game” and an update condition of “game state” as “all states”. “All states” refers to all states of “probability changing” which is a probability-changing game, “medium time” which is a time-saving game, and “normal” which is a normal game.

ここで、後述する「2R大当り」は、各ラウンドで大入賞装置39の開閉扉を短時間(1秒未満)開放するだけであり、出玉がほとんどない。従って、更新条件の「出玉あり大当り」には含まれない。また、「小当り」についても、「2R大当り」と同様に出玉がほとんどない当りであるため、更新条件の「出玉あり大当り」には含まれない。   Here, “2R big hit”, which will be described later, only opens the open / close door of the big winning device 39 for a short time (less than 1 second) in each round, and there is almost no play. Therefore, it is not included in the update condition “big hit with a game”. In addition, “small hit” is a hit with almost no balls as well as “2R big hit”, so it is not included in the update condition “big hit with balls”.

「カウンタ2」は、「楽曲選択」に関する演出用カウンタである。カウント範囲は、1〜14であり、最大値である「14」に到達した場合には、「14」で固定となる。「カウンタ2」は、「当り価値」の更新条件が「15R大当り」、「遊技状態」の更新条件が「確変中及び時短中」となっている。なお、「15R大当り」となっているが、実際には、これよりも価値の高い「16R大当り」を含む。   “Counter 2” is an effect counter related to “music selection”. The count range is 1 to 14, and when the maximum value “14” is reached, “14” is fixed. “Counter 2” has an update condition of “winning value” as “15R big hit” and an update condition of “game state” as “probable change and short running”. In addition, “15R jackpot” is included, but actually, “16R jackpot” having higher value is included.

「カウンタ3」は、「ストーリー」に関する演出用カウンタである。カウント範囲は、1〜12であり、最大値である「12」に到達した場合には、「1」に変更する。「カウンタ3」は、「当り価値」の更新条件が「15R大当り」、「遊技状態」の更新条件が「確変中及び時短中」となっている。   “Counter 3” is an effect counter related to “story”. The count range is 1 to 12, and when it reaches the maximum value “12”, it is changed to “1”. “Counter 3” has an update condition of “value per hit” of “15R big hit” and an update condition of “game state” of “probable change and short running”.

「カウンタ4」は、「キャラ紹介」に関する演出用カウンタである。カウント範囲は、1〜8であり、最大値である「8」に到達した場合には、「1」に変更する。「カウンタ4」は、「当り価値」の更新条件が「15R大当り」、「遊技状態」の更新条件が「確変中及び時短中」となっている。   “Counter 4” is an effect counter related to “character introduction”. The count range is 1 to 8, and when the maximum value “8” is reached, the count range is changed to “1”. In “Counter 4”, the update condition of “win value” is “15R big hit”, and the update condition of “game state” is “probable change and short running”.

「カウンタ5」は、「エンディング」に関する演出用カウンタである。カウント範囲は、1〜21であり、最大値である「21」に到達した場合には、「13」に変更する。「カウンタ5」は、「当り価値」の更新条件が「15R大当り」、「遊技状態」の更新条件が「確変中」となっている。   “Counter 5” is an effect counter for “ending”. The count range is 1 to 21, and when it reaches the maximum value “21”, it is changed to “13”. “Counter 5” has an update condition of “win value” of “15R big hit” and an update condition of “game state” of “probably changing”.

各演出用カウンタの値は、時短状態(時短モード)が終了して、連荘がストップしたときに、全てクリアされ、初期値に戻る。なお、15ラウンド大当りの次に2ラウンド大当りのような演出用カウンタの更新条件とならない大当りが発生した場合には、カウンタ値をクリアせず、現在のカウンタ値を保持する。   The values of the counters for each effect are all cleared and returned to their initial values when the time-saving state (time-saving mode) ends and the villa stops. If a big hit that does not become the renewal condition of the effect counter such as the second round big hit occurs after the 15th round big hit, the counter value is not cleared and the current counter value is held.

次に、図6を参照して、大当りの種類と演出用カウンタの更新について説明する。   Next, with reference to FIG. 6, the type of jackpot and the updating of the effect counter will be described.

まず、図6中の「名称」には、「はずれ」、「小当り」及び「大当り」からなる抽選結果が示されている。例えば、「No.8」の「大当り1」は、大当りの種類が「潜確」となっている。「潜確」とは、潜伏確変大当りの略称であり、確変状態となったことが潜んでおり、見た目には確変状態にあることが分からない大当りをいう。「実R」は、実質の大当りラウンド数を意味し、この場合、「2R(2ラウンド)」である。また、「出玉ありR」は、出玉のあるラウンド数を意味する。   First, “name” in FIG. 6 shows a lottery result composed of “out of”, “small hit”, and “big hit”. For example, “Big hit 1” of “No. 8” has the type of big hit “latency”. “Latent” is an abbreviation for latent probability change big hit, which means that it is lurked that it has been in a probable change state, and it does not seem to be in a probable change state visually. “Real R” means the number of real big hit rounds, in this case “2R (2 rounds)”. “R with a ball” means the number of rounds with a ball.

また、図6中の「特別図柄指定」は、「特図1」と「特図2」に分割され、抽選結果に応じて「01H」等の記号が付されている。「特図1」は、特別図柄1のことであり、遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞した場合に、特別図柄表示装置43aで変動する図柄である。図6に示す通り、「特図1」の抽選では、「No.1〜20」の何れかが選択される。   Further, “special symbol designation” in FIG. 6 is divided into “special symbol 1” and “special symbol 2”, and a symbol such as “01H” is attached according to the lottery result. The “special symbol 1” is the special symbol 1 and is a symbol that varies in the special symbol display device 43a when the game ball wins the first special symbol start port 38a. As shown in FIG. 6, any one of “No. 1 to 20” is selected in the lottery of “Special Figure 1”.

同様に、「特図2」は、特別図柄2のことであり、遊技球が第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に、特別図柄表示装置43aで変動する図柄である。「特図2」の抽選では、「No.1〜3、10、21〜26」の何れかが選択される。   Similarly, the “special symbol 2” refers to the special symbol 2 and is a symbol that varies in the special symbol display device 43a when the game ball wins the second special symbol start port 38b. In the lottery for “Special Figure 2”, any one of “No. 1 to 3, 10, 21 to 26” is selected.

「大当り1」の例に戻ると、これは「特図1」の抽選でのみ選択される大当りである。また、「大当り1」に当選した場合、「カウンタ1」〜「カウンタ5」は、何れも「変化なし」となっている。これは、何れの演出用カウンタも、「大当り1」の当選によって、値が更新されないことを意味する。   Returning to the example of “big hit 1”, this is a big hit selected only in the lottery of “Special Figure 1”. Further, when “big hit 1” is won, “counter 1” to “counter 5” are all “no change”. This means that the value of any effect counter is not updated by winning of “big hit 1”.

「No.11〜20、26」に対応する「大当り4〜13、19」は、「出玉ありR」が「6R」、「15R」、「16R」の「出玉あり大当り」であり、これら大当りに当選した場合には、「カウンタ1」が「+1」される。「通常」、「確変」とは、それぞれ通常大当り、確変大当りを意味する。   “Big hit 4-13, 19” corresponding to “No. 11-20, 26” is “Round with hit” is “6R”, “15R”, “16R” with “Big hit with hit”, When these big hits are won, “Counter 1” is incremented by “+1”. “Normal” and “probable change” mean a normal big hit and a probable big hit, respectively.

「No.20」に対応する「大当り13」は、「出玉ありR」が「15R」であるから15ラウンド大当りであり、「カウンタ1」及び「カウンタ5」が「+1」される。「大当り13」は、確変大当りであるが、大当り終了後に時短遊技は付与されない。   The “big hit 13” corresponding to “No. 20” is a big hit of 15 rounds because “R” is “15R”, and “Counter 1” and “Counter 5” are “+1”. “Big hit 13” is a probable big hit, but no short-time game is given after the big hit.

「No.26」に対応する「大当り19」は、「出玉ありR」が「16R」であるから16ラウンド大当りである。図5(b)で示した「15R大当り」には、16ラウンド大当りが含まれ、さらに「大当り19」は、時短付き確変大当りであるから、「カウンタ1」〜「カウンタ5」の全てが「+1」となる。   The “big hit 19” corresponding to “No. 26” is a big hit of 16 rounds because “R” is “R”. The “15R big hit” shown in FIG. 5B includes 16 round big hits, and “big hit 19” is a probable big hit with a short time, so all of “counter 1” to “counter 5” +1 ".

次に、図7A〜7Eを参照して、大当り中の演出を選択する演出用カウンタの詳細について説明する。   Next, with reference to FIGS. 7A to 7E, the details of the effect counter for selecting the effect during the big hit will be described.

まず、図7Aにカウンタ1の詳細を示す。上述の通り、カウンタ1のカウント範囲は「1」〜「30」であり、カウンタ値が最大値である「30」に到達した場合には、カウントをストップする。すなわち、その後にカウンタ1の更新条件が満たされた場合にも、値は「30」で固定される。なお、連荘終了(時短モード終了)により、カウンタ1の値をクリアする。   First, FIG. 7A shows details of the counter 1. As described above, the count range of the counter 1 is “1” to “30”. When the counter value reaches the maximum value “30”, the count is stopped. That is, even when the update condition of the counter 1 is satisfied after that, the value is fixed at “30”. In addition, the value of the counter 1 is cleared by the end of the extended resort (end of the time saving mode).

カウンタ1に関連する演出は、「連荘回数」であるので、カウンタ値が「1」であるとき、大当り回数を意味する「1回目」という表示がなされる。以後、カウンタ値が増加するにつれて「2回目」、「3回目」、・・・「29回目」という表示となる。そして、カウンタ値が「30」となると、「大爆発」という表示となり、その後、カウンタ1の更新条件が満たされた場合にも、「大爆発」という表示を継続する。   Since the effect related to the counter 1 is “number of consecutive resorts”, when the counter value is “1”, a display of “first time” indicating the number of jackpots is made. Thereafter, as the counter value increases, “second time”, “third time”,... “29th time” are displayed. Then, when the counter value reaches “30”, a display of “large explosion” is displayed, and after that, even when the update condition of the counter 1 is satisfied, the display of “large explosion” is continued.

次に、図7Bにカウンタ2の詳細を示す。上述の通り、カウンタ2のカウント範囲は「1」〜「14」であり、カウンタ値が最大値である「14」に到達した場合には、カウントをストップする。すなわち、その後にカウンタ2の更新条件が満たされた場合にも、「14」で固定される。また、連荘終了により、カウンタ2の値をクリアする。   Next, FIG. 7B shows details of the counter 2. As described above, the count range of the counter 2 is “1” to “14”. When the counter value reaches “14” which is the maximum value, the count is stopped. That is, when the update condition of the counter 2 is subsequently satisfied, it is fixed at “14”. Moreover, the value of the counter 2 is cleared by the end of the consecutive resort.

カウンタ2に関連する演出は、「楽曲選択」であるので、カウンタ値が「1」であるとき、「カムイ」、「レンゲ」、「VS土蜘蛛」及び「VSオロチ」の4つが選択可能な楽曲として表示される。   Since the production related to the counter 2 is “music selection”, when the counter value is “1”, four songs of “Kamui”, “rengue”, “VS Dogo” and “VS Orochi” can be selected. Is displayed.

第1ラウンドの開始時にその選択が可能となるが、選択画面の初期位置である「デフォルト位置」には、楽曲「カムイ」が配置される。楽曲は、例えば、左演出ボタン13により遊技者が好みのものを選択できるようになっている。   The selection becomes possible at the start of the first round, but the music “Kamui” is arranged at the “default position” which is the initial position of the selection screen. For example, the player can select a favorite song by using the left effect button 13.

カウンタ値が「2」となると、「カムイ」、「レンゲ」、「VS土蜘蛛」、「VSオロチ」及び「トウヤ」の5つの楽曲が選択可能となる。その際、楽曲「トウヤ」は、カウンタ値が「2」となったことで新たに加わったものであるから、「new」の文字を同時に表示し、さらにデフォルト位置に配置する。   When the counter value is “2”, five songs, “Kamui”, “Lenghe”, “VS Dogo”, “VS Orochi”, and “Toya” can be selected. At that time, since the music “Toya” is newly added because the counter value becomes “2”, the characters “new” are simultaneously displayed and arranged at the default position.

これ以後、カウンタ値が増加するにつれて選択可能な楽曲が1曲ずつ加わる。カウンタ値が「13」となると、合計16の楽曲から1つを選択できるようになる。そして、カウンタ値が「14」となると、その後、カウンタ2の更新条件が満たされた場合にも、合計16の楽曲が選択対象の状態が継続する。   Thereafter, selectable songs are added one by one as the counter value increases. When the counter value is “13”, one can be selected from a total of 16 music pieces. Then, when the counter value becomes “14”, a total of 16 songs continue to be selected even when the update condition of the counter 2 is satisfied.

次に、図7Cにカウンタ3の詳細を示す。上述の通り、カウンタ3のカウント範囲は「1」〜「12」であり、カウンタ値が最大値である「12」に到達した場合には、次回、カウント値を「1」に変更する。すなわち、カウンタ3は、カウンタ値「1」〜「12」の範囲をループする。また、連荘終了により、カウンタ3の値をクリアする。   Next, FIG. 7C shows details of the counter 3. As described above, the count range of the counter 3 is “1” to “12”. When the counter value reaches the maximum value “12”, the count value is changed to “1” next time. That is, the counter 3 loops over the range of the counter values “1” to “12”. Moreover, the value of the counter 3 is cleared by the end of the retreat.

カウンタ3に関連する演出は、「ストーリー」であるので、カウンタ値が「1」であるとき、最初のストーリーを意味する「第1話」という表示がなされる。以後、カウンタ値が増加するにつれて「第2話」、「第3話」、・・・「第12話」という表示となる。そして、「第12話」を表示した後、カウンタ3の更新条件が満たされた場合には、「第1話」の表示に戻る。   Since the effect related to the counter 3 is “story”, when the counter value is “1”, a display of “first story” indicating the first story is made. Thereafter, as the counter value increases, the display of “second episode”, “third episode”,. After displaying “Episode 12”, if the update condition of the counter 3 is satisfied, the display returns to “Episode 1”.

次に、図7Dにカウンタ4の詳細を示す。上述の通り、カウンタ4のカウント範囲は「1」〜「8」であり、カウンタ値が最大値である「8」に到達した場合には、次回、カウント値を「1」に変更する。すなわち、カウンタ4は、カウンタ値「1」〜「8」の範囲をループする。また、連荘終了により、カウンタ4の値をクリアする。   Next, FIG. 7D shows details of the counter 4. As described above, the count range of the counter 4 is “1” to “8”, and when the counter value reaches the maximum value “8”, the count value is changed to “1” next time. That is, the counter 4 loops over the range of the counter values “1” to “8”. Moreover, the value of the counter 4 is cleared by the end of the retreat.

カウンタ4に関連する演出は、「キャラ選択」であるので、カウンタ値が「1」であるとき、最初のキャラクタ群を意味する「グループ1」という表示がなされる。以後、カウンタ値が増加するにつれて「グループ2」、「グループ3」、・・・「グループ8」という表示となる。そして、「グループ8」を表示した後、カウンタ4の更新条件が満たされた場合には、「グループ1」の表示に戻る。   Since the effect related to the counter 4 is “character selection”, when the counter value is “1”, “group 1” indicating the first character group is displayed. Thereafter, as the counter value increases, “Group 2”, “Group 3”,... “Group 8” are displayed. Then, after displaying “Group 8”, when the update condition of the counter 4 is satisfied, the display returns to “Group 1”.

最後に、図7Eにカウンタ5の詳細を示す。まず、(a)疾走モード中大当り時について説明する。「疾走モード」とは、パチンコ遊技機1のコンテンツに対応させた確変状態の名称である。   Finally, FIG. 7E shows details of the counter 5. First, (a) sprint mode mid-big hit will be described. The “sprint mode” is a name of a probability change state corresponding to the content of the pachinko gaming machine 1.

上述の通り、カウンタ5のカウント範囲は「1」〜「21」であり、カウンタ値が最大値である「21」に到達した場合には、次回、カウント値を「13」に変更する。すなわち、カウンタ5は、カウンタ値「21」に到達した後、カウント値「13」〜「21」の範囲をループする。また、連荘終了により、カウンタ5の値をクリアする。   As described above, the count range of the counter 5 is “1” to “21”, and when the counter value reaches “21” which is the maximum value, the count value is changed to “13” next time. That is, after reaching the counter value “21”, the counter 5 loops over the range of the count values “13” to “21”. Moreover, the value of the counter 5 is cleared by the end of the retreat.

カウンタ5に関連する演出は、「エンディング」であり、例えば、カウンタ値が「2」であるとき、「疾走モード」中のステージである「カグツチステージ」から「カグツチ対峙」に移行する演出が行われる。なお、ステージが移行しない場合であっても、「見取り図」に示されている「宝珠1個破壊」のように、演出内容はそれぞれ異なっている。   The effect related to the counter 5 is “ending”. For example, when the counter value is “2”, an effect of shifting from “Kaguzzi stage”, which is the stage in the “sprinting mode”, to “Kagucci opposite” is performed. Is called. Even if the stage does not move, the production contents are different as in “Destruction of one jewel” shown in the “plan view”.

以後、カウンタ値が増加するにつれて「アヤメステージ」、「アヤメ対峙」、・・・「影対峙」とステージが進行する演出となる。そして、カウンタ値「21」の「影対峙」のステージに移行した後、カウンタ5の更新条件が満たされた場合には、カウンタ値「13」の「影対峙」の表示に戻る。   Thereafter, as the counter value increases, the stage progresses as “Ayame Stage”, “Iris Confrontation”,. After the transition to the stage of “shadow opposition” with the counter value “21”, when the update condition of the counter 5 is satisfied, the display returns to the display of “shadow opposition” with the counter value “13”.

次に、(b)時短モード中大当り時について説明する。「時短モード」は、上述の「疾走モード(確変状態)」の終了後に移行する時短状態のことである。   Next, (b) the short-time mode medium big hit time will be described. The “time-short mode” is a time-short state that shifts after the above-described “sprint mode (probability change state)” is completed.

「エンディング」の演出を選択する点、カウント範囲が「1」〜「21」である点、カウンタ値が最大値である「21」に到達した場合には、次回、カウント値を「13」に変更する点は、(a)疾走モード中大当り時と同じである。   When the “ending” effect is selected, when the count range is “1” to “21”, and when the counter value reaches “21” which is the maximum value, the count value is set to “13” next time. The points to be changed are the same as in (a) Sprint mode medium hit.

相違点としては、滞在ステージが常に「時短背景」となる点である。例えば、10連荘(カウンタ5の値が「10」)の後に時短モードに移行した場合には、「確変中」でないので「15R大当り」を引き戻しても、カウンタ5の値が更新されない(図5(b)参照)。しかし、時短モード中は、まだ連荘が終了しておらず、カウンタ値はクリアされない。   The difference is that the stay stage is always a “short-time background”. For example, when the mode is shifted to the time reduction mode after 10 consecutive homes (the value of the counter 5 is “10”), the value of the counter 5 is not updated even if the “15R big hit” is pulled back because it is not “probable change” (FIG. 5 (b)). However, during the time saving mode, the retreat has not ended yet and the counter value is not cleared.

この場合には、ステージは「時短背景」から「アシュラ対峙」に移行し、次回「15R大当り」が発生した場合に、カウンタ値が「11」となってステージが「アシュラ対峙」から「玉梓対峙」に移行する。すなわち、連荘が終了してカウンタ値がクリアされない限り、大当り中の演出は継続していく。以上、演出用カウンタについて説明した。   In this case, the stage shifts from “Time Short Background” to “Ashura Confrontation”, and when the next “15R big hit” occurs, the counter value becomes “11” and the stage changes from “Ashura Confrontation” to “Onion” Move to “Confrontation”. That is, unless the counter is cleared and the counter value is cleared, the big hit effect continues. The production counter has been described above.

以下では、図8を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。   Below, with reference to FIG. 8, the game management process performed by the main control side is demonstrated. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a number of timers such as a general figure and a special figure character operation timer, in addition to a special symbol object operation timer described later, each of which measures a time related to the game.

主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップ20に進む。   The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Then, it progresses to step 20.

ステップS20では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。   In step S20, the main control means performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40a、または右普通図柄用始動ゲート40bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート40a、40bの内部にある始動ゲート通過センサ40cは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。   In step S30, the main control means performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a or the right normal symbol start gate 40b. Specifically, the start gate passage sensor 40c inside the start gates 40a and 40b detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。   When the main control means receives the signal, it obtains a lottery random number of normal symbols. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are appropriate is lottered in the order of storage.

また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in the hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port for a predetermined time. The opening / closing member 38b is opened.

主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control means is configured to close the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. A control signal is transmitted to the solenoid for ordinary electric accessories. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control means does not perform the normal electric accessory game process. finish.

ステップS50では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a、または第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。   Although details will be described later, when the start winning port sensor 38c detects a game ball, the start winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means draws a special symbol.

主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄は、所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped after displaying a winning or losing mode according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39a、39b)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning devices 39a, 39b) according to the lottery result of the special symbol.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りが発生し、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、主制御手段は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, a so-called big hit occurs, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in an out-of-phase manner, the main control means does nothing and ends the special electric accessory management process. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

次に、図9を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図8:ステップS50)において、主制御手段は、後述する特別図柄の動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process (FIG. 8: step S50), the main control means determines the operation status (waiting for change, changing, and confirmation time) of a special symbol, which will be described later, and manages each process.

まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS501)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。なお、大当り判定用乱数等の保留記憶エリアは、主制御基板24のRAM243である。その後、ステップS502に進む。   First, the main control means performs a start port check process 1 (step S501). This is to determine the winning of a game ball to the first special symbol start port 38a, store a big hit determination random number or the like in a reserved storage area, and create a reserved look-ahead command if necessary. The reserved storage area for the jackpot determination random number or the like is the RAM 243 of the main control board 24. Thereafter, the process proceeds to step S502.

ステップS502では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS503に進む。   In step S502, the main control means performs a start port check process 2. The same process as the start opening check process 1 is performed for winning a game ball in the second special symbol start opening 38b. Thereafter, the process proceeds to step S503.

次に、主制御手段は、小当りフラグがONしているか否かを判定する(ステップS503)。小当りが発生して小当りフラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS509に進む。一方、小当りフラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS504に進む。   Next, the main control means determines whether or not the small hit flag is ON (step S503). If a small hit occurs and the small hit flag is ON, the determination is “YES” and the process proceeds to step S509. On the other hand, if the small hit flag is not ON, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S504.

ステップS503の判定が「NO」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがONしているか否かを判定する(ステップS504)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。条件装置作動フラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS509に進む。   If the determination in step S503 is “NO”, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S504). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit is established when the big hit occurs. If the condition device operation flag is ON, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S509.

一方、条件装置作動フラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS505に進む。すなわち、ステップS505以降は、小当りや大当りが発生していない通常遊技の場合の処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not ON, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S505. That is, the processing after step S505 is processing in the case of a normal game in which no small hit or big hit has occurred.

ステップS504の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS505)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が00H、01Hに設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップS506に進む。   When the determination in step S504 is “NO”, the main control means performs a special symbol operation status determination (step S505). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special symbol operation status) is set to 00H or 01H, it means that the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S506.

また、特図動作ステータスが02Hに設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップS507に進む。さらに、特図動作ステータスが03Hに設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップS508に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。   If the special figure operation status is set to 02H, it means that the special symbol is “fluctuating”, and the process proceeds to step S507. Furthermore, if the special figure operation status is set to 03H, it means that the special symbol is “during confirmation time”, and the process proceeds to step S508. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図10A、Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図9:ステップS505)にて、特図動作ステータスが00H、01H(共に変動待機中)と判断された場合、この処理を行う。   First, with reference to FIGS. 10A and 10B, the special symbol variation start process performed in the special symbol management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when it is determined that the special symbol operation status is 00H or 01H (both in waiting for variation) in the special symbol operation status determination (FIG. 9: Step S505).

まず、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図2の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図2の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76(図10B参照)に進む。   First, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S71). If the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 2 is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S76 (see FIG. 10B).

ステップS71の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図1の保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS72)。特図1の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS73に進む。一方、特図1の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む。   If the determination in step S71 is “YES”, the main control means determines whether or not the number of reserved balls in FIG. 1 is 0 (step S72). If the number of reserved balls in FIG. 1 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S73. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 1 is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S76.

ステップS72の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図9:ステップS508)が実行された直後は、特図動作ステータスとして01Hがセットされている。   When the determination in step S72 is “YES”, the main control means determines whether or not the special symbol operation status is 00H (step S73). As will be described later, immediately after the special symbol confirmation time process (FIG. 9: step S508) is executed, 01H is set as the special figure operation status.

特図動作ステータスが00Hである場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが00Hでない場合(01Hである場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special figure operation status is 00H, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not 00H (when it is 01H), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S74.

ステップS73の判定が「NO」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS74)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球がなく、特図動作ステータスが01Hという条件の場合に、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   If the determination in step S73 is “NO”, the main control means transmits a customer waiting demo command (step S74). The "customer waiting demonstration command" is not a special ball in FIG. 1 or FIG. 2 and the special operation status is 01H. From the main control means (main control board 24) to the sub control means (effect control board). 25). Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御手段は、特別図柄動作ステータスに00Hをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留球が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S75, the main control means sets 00H for the special symbol operation status. Thus, the special symbol variation start process ends, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” in the determination of step S73 is repeated unless a reserved ball is generated.

ステップS71、ステップS72の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1デクリメントする(ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   When the determinations in steps S71 and S72 are “NO”, the main control means decrements the number of reserved balls in the special figure 1 or the special figure 2 by 1 (step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control means transmits a hold subtraction command. Since the main control means transmits a “hold subtraction command” to the sub control means, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 1 are decremented by 1. Is done. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして00Hを、特図2が変動を開始する場合は01Hをセットする。その後、ステップS79に進む。   In step S78, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, 00H is set as special symbol operation confirmation data when special figure 1 starts to change, and 01H is set when special figure 2 starts to change. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS80に進む。   In step S79, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the reserved storage area 4. Thereafter, the process proceeds to step S80.

ステップS80では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。大当り、小当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS81に進む。   In step S80, the main control means performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a random number determination process is performed by determining a hit random number determination table corresponding to a special figure. Processing to store the big hit / small hit determination flag in the work area is also performed. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り、小当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control means performs a special stop symbol creation process. Here, a symbol table selection table corresponding to the special symbol is selected, and a random symbol value for symbol determination, a big hit and a small hit determination flag are acquired, and a special symbol stop symbol is created. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがONしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S83.

ステップS83では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。また、変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。その後、ステップS84に進む。   In step S83, the main control means performs special figure variation pattern creation processing. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special figure based on a variation pattern random number. Also, referring to the variation time table, the variation time of the special figure is stored in the special symbol accessory operation timer. Thereafter, the process proceeds to step S84.

ステップS84では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグをONにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをONとする。その後、ステップS85に進む。   In step S84, the main control means sets the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 to ON. Specifically, the changing flag of one special figure that will change from now on is set to ON. Thereafter, the process proceeds to step S85.

ステップS85では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置36で変動表示する図柄のことである。主制御手段(主制御基板24)は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。その後、ステップS86に進む。   In step S85, the main control means transmits a decorative design designation command. The decorative symbol is a symbol that is variably displayed on the liquid crystal display device 36. The main control means (main control board 24) creates a “decorative symbol designation command” and transmits it to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S86.

最後に、ステップS86では、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う。具体的には、乱数記憶エリアに00H(消去)をセットする。また、特別図柄動作ステータスを02H(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図9:ステップS505)にて、後述する特別図柄変動中処理(図9:ステップS507)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図9に戻るが、その後、ステップS509に進む。   Finally, in step S86, the main control means performs various settings at the start of fluctuation. Specifically, 00H (erase) is set in the random number storage area. In addition, since the special symbol operation status is set to 02H (fluctuating), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 9: Step S505), a special symbol changing process (FIG. 9) described later is performed. : Branch to step S507). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Although it returns to FIG. 9, it progresses to step S509 after that.

次に、図11を参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図9:ステップS505)にて、特図動作ステータスが02H(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 11, the special symbol changing process performed in the special symbol management process will be described. As described above, the main control means performs this process when the special symbol operation status is determined to be 02H (being changed) in the special symbol operation status determination (FIG. 9: Step S505).

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS91)。特別図柄役物動作タイマは、特図の変動時間に関するタイマである。特別図柄役物動作タイマが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS92に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄変動中処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S91). The special symbol accessory operation timer is a timer related to the fluctuation time of the special symbol. If the special symbol accessory operation timer is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S92. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the special symbol changing process is terminated.

ステップS91の判定が「YES」である場合、主制御手段は、変動停止コマンドを送信する(ステップS92)。主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「変動停止コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43aで変動中の特別図柄が当り又は外れの態様で停止する。その後、ステップS93に進む。   If the determination in step S91 is “YES”, the main control means transmits a change stop command (step S92). Since the main control means (main control board 24) transmits a “variation stop command” to the sub-control means (production control board 25), a special symbol that is changing on the special symbol display device 43a is hit or missed. Stop at. Thereafter, the process proceeds to step S93.

ステップS93では、主制御手段は、変動停止時の各種設定を行う。具体的には、特別図柄確定タイマを100msに、特別図柄役物動作タイマを500msに、特図1又は特図2の変動中フラグをOFFにセットする。   In step S93, the main control means performs various settings when the fluctuation is stopped. Specifically, the special symbol determination timer is set to 100 ms, the special symbol accessory operation timer is set to 500 ms, and the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 is set to OFF.

また、特別図柄動作ステータスを03H(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図9:ステップS505)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図9:ステップS508)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。図9に戻るが、その後、ステップS509に進む。   In addition, since the special symbol operation status is set to 03H (during the confirmation time), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 9: step S505), the special symbol confirmation time processing (described later) FIG. 9: Branches to step S508). Thereafter, the special symbol changing process is terminated. Although it returns to FIG. 9, it progresses to step S509 after that.

主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(ステップS505)にて、特図動作ステータスが03H(確認時間中)と判断された場合、特別図柄確認時間中処理(ステップS508)を行う。   When the special symbol operation status is determined to be 03H (during confirmation time) in the special symbol operation status determination (step S505), the main control means performs special symbol confirmation time processing (step S508).

特別図柄確認時間中処理は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り又は小当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるST回数の減算等を行う処理である。   The special symbol confirmation time process is a process for setting a big hit or a small hit, subtracting the number of time reductions, subtracting the number of STs, which is a probability variation with a limited number of times, when the variation of the special symbol stops.

特別図柄役物時間タイマが0となった場合、特図動作ステータスを01H(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS505)にて、特別図柄変動開始処理(ステップS506)に分岐するようになる。その後、ステップS509に進む。   When the special symbol accessory time timer reaches 0, the special symbol operation status is set to 01H (waiting for fluctuation), so in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (step S505) The process branches to a symbol variation start process (step S506). Thereafter, the process proceeds to step S509.

最後に、ステップS509では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, in step S509, the main control means updates the special symbol display data. Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.

次に、図12を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理の内容について説明する。特別電動役物管理処理(図8:ステップS60)において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 12, the content of the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 8: step S60), the main control means performs a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory start process, a special electric accessory active process, a special Electric power article operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.

まず、主制御手段は、小当りフラグがONしているか否かを判定する(ステップS601)。小当りが発生して小当りフラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS602に進む。一方、小当りフラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS603に進む。   First, the main control means determines whether or not the small hit flag is ON (step S601). If a small hit occurs and the small hit flag is ON, the determination is “YES” and the process proceeds to step S602. On the other hand, if the small hit flag is not ON, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S603.

ステップS601の判定が「YES」である場合、主制御手段は、小当り処理を行う(ステップS602)。具体的には、入賞数をカウントしつつ、後述する特別電動役物作動開始処理や特別電動役物作動中処理を行って、上限ラウンドまで大入賞装置39の開閉扉の動作を制御する。小当り処理が終了すると、特別電動役物管理処理も終了となる。   When the determination in step S601 is “YES”, the main control means performs a small hit process (step S602). Specifically, while the number of winnings is counted, a special electric accessory act starting process and a special electric accessory act in process described later are performed to control the operation of the open / close door of the big prize device 39 until the upper limit round. When the small hit process ends, the special electric accessory management process also ends.

ステップS601の判定が「NO」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS603)。条件装置作動フラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS604に進む。一方、条件装置作動フラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS604以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   When the determination in step S601 is “NO”, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S603). If the condition device operation flag is ON, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S604. On the other hand, if the condition device operation flag is not ON, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S604 is processing when a big hit occurs.

ステップS603の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS604)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が00Hに設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップS605に進む。   When the determination in step S603 is “YES”, the main control means performs a special electric accessory operation status determination (step S604). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as a special electric operation status) is set to 00H, it means that it is a “big hit start” time, and the process proceeds to step S605.

また、特電動作ステータスが01Hに設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップS606に進む。同様に、特電動作ステータスが02Hに設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップS607に進む。   Further, when the special electricity operation status is set to 01H, it means that the special electricity operation is being started, and thus the process proceeds to step S606. Similarly, when the special electricity operation status is set to 02H, it means that the special electricity operation is being performed, and the process proceeds to step S607.

さらに、特電動作ステータスが03Hに設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップS608に進み、特電動作ステータスが04Hに設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップS609に進む。   Further, when the special electric operation status is set to 03H, it means that “special electric operation continuation determination is in progress”. Therefore, the process proceeds to step S608, and when the special electric operation status is set to 04H, Since it means “being completed”, the process proceeds to step S609.

ステップS605〜S609の処理の内容については、以下で詳細を述べる。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。   Details of the processing in steps S605 to S609 will be described below. Moreover, after these processes are completed, the main control means ends the special electric accessory management process.

次に、図13を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理の内容について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図12:ステップS604)にて、特電動作ステータスが00H(大当り開始)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 13, the contents of the jackpot start process performed in the special electric equipment management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when it is determined in the special electric accessory operation status determination (FIG. 12: Step S604) that the special electric operation status is 00H (big hit start).

まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS101)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをONとし、連続回数カウンタを01Hにセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられるものであり、01Hは、「第1ラウンド」を意味する。   First, the main control means performs various settings at the start of the big hit (step S101). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is set to ON, and the continuous number counter is set to 01H. The continuous number counter is used for counting the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later, and 01H means “first round”.

また、特別電動役物動作ステータスを01H(特電作動開始処理)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図12:ステップS604)では、特別電動役物作動開始処理(図12:ステップS606)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS102に進む。   In addition, since the special electric accessory operation status is set to 01H (special electric operation start process), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 12: step S604), the special electric accessory operation start process (FIG. 12: FIG. 12). The process proceeds to step S606). After various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S102.

ステップS102では、主制御手段は、特別図柄判定データの値に応じて各データをRAMに格納する。具体的には、最大ラウンド数(2R、6R、15R、16R)、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル時間、コマンドデータをRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する。その後、ステップS103に進む。   In step S102, the main control means stores each data in the RAM according to the value of the special symbol determination data. Specifically, the maximum number of rounds (2R, 6R, 15R, 16R), round display LED number, jackpot start interval time, and command data are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in the special electric accessory operation start process described later. Thereafter, the process proceeds to step S103.

最後に、ステップS103では、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。後述するが、演出制御基板25は、このコマンドを受信すると、「大当り開始演出処理」を実行する(図19参照)。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, in step S103, the main control means transmits a jackpot start interval command. Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big hit start interval (fanfare) command” to the sub-control means (production control board 25). As will be described later, when receiving the command, the effect control board 25 executes “big hit start effect process” (see FIG. 19). Thereafter, the big hit starting process is terminated.

次に、図14を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理の内容について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図12:ステップS604)にて、特電動作ステータスが01H(特電作動開始中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 14, the contents of the special electric accessory operation start process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when it is determined that the special electric operation status is 01H (special electric operation is starting) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 12: step S604).

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S111). Specifically, it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed or whether the interval time between rounds described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the special electric accessory operation start process is terminated.

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS112)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。後述するが、演出制御基板25は、このコマンドを受信すると、「大当りラウンド開始演出処理」を実行する(図19参照)。その後、ステップS113に進む。   If the determination in step S111 is “YES”, the main control means transmits a special winning opening release command (step S112). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big prize opening opening command” to the sub-control means (effect control board 25). As will be described later, when receiving the command, the effect control board 25 executes “big hit round start effect process” (see FIG. 19). Thereafter, the process proceeds to step S113.

ステップS113では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回当選した当りが、「確変15R大当り」であった場合には、15の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS114に進む。   In step S113, the main control means stores the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operating timer. For example, if the winning winning this time is “probability 15R big hit”, the special electric accessory operating time of each round of 15 is set in the special symbol accessory operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S114.

ステップS114では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを00Hにセットする。「00H」は、入賞数が「0個」の意味である。   In step S114, the main control means performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, the grand prize winning number counter is set to 00H. “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを02H(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図12:ステップS604)では、特別電動役物作動中処理(図12:ステップS607)に進むようになる。その後、ステップS115に進む。   In addition, since the special electric accessory operating status is set to 02H (during special electric operation), in the next special electric accessory operating status determination (FIG. 12: step S604), the special electric accessory operating process (FIG. 12: step) is performed. The process proceeds to S607). Thereafter, the process proceeds to step S115.

最後に、ステップS115では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定を行う。具体的には、大当り種別とラウンド数に応じた大入賞口開閉動作設定テーブルと、特別電動役物作動タイマの値とを取得し、大入賞装置39の開閉扉の動作を設定する。その後、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, in step S115, the main control means performs a special prize opening / closing operation setting. Specifically, the big winning opening opening / closing operation setting table corresponding to the big hit type and the number of rounds and the value of the special electric accessory operating timer are acquired, and the operation of the open / close door of the big winning device 39 is set. Thereafter, the special electric accessory operation start process is terminated.

次に、図15を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物動作中処理の内容について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図12:ステップS604)にて、特電動作ステータスが02H(特電作動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 15, the contents of the special electric accessory operating process performed during the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is 02H (during special electric operation) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 12: step S604).

まず、主制御手段は、大入賞口最大入賞数チェックを行う(ステップS121)。具体的には、大入賞装置39の大入賞口に入賞があった場合に、大入賞口カウンタを加算し、最大入賞数に到達した場合に、上述の特別図柄役物動作タイマをゼロクリアする処理となる。その後、ステップS122に進む。   First, the main control means checks the maximum winning opening number of winning prizes (step S121). Specifically, when there is a prize at the big prize opening of the big prize winning device 39, a process for adding the big prize counter and clearing the above-mentioned special symbol accessory operation timer to zero when the maximum number of winnings is reached. It becomes. Thereafter, the process proceeds to step S122.

ステップS122では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定を行う。上述の図14のステップS115と同じ処理であるので、詳細は省略する。その後、ステップS123に進む。   In step S122, the main control means performs a special winning opening opening / closing operation setting. Since the process is the same as step S115 in FIG. 14 described above, details are omitted. Thereafter, the process proceeds to step S123.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS123)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS124に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S123). Here, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S124. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO” and the special electric accessory operating process is terminated.

ステップS123の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS124)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。なお、「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバル期間に移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS125に進む。   If the determination in step S123 is “YES”, the main control means transmits an inter-round interval command (step S124). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits an “inter-round interval command” to the sub-control means (effect control board 25). The “inter-round interval command” is, for example, a command that informs the transition to the interval period between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S125.

最後に、ステップS125では、主制御手段は、開閉動作終了時の各種設定を行う。具体的には、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、残存球の排出時間に相当する。また、特別電動役物動作ステータスを03H(特電作動継続判定中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図12:ステップS604)では、特別電動役物作動継続判定処理(図12:ステップS608)に進むようになる。その後、特別電動役物動作中処理を終了する。   Finally, in step S125, the main control means performs various settings at the end of the opening / closing operation. Specifically, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to the discharge time of the remaining sphere. Further, since the special electric accessory operation status is set to 03H (during special electric operation continuation determination), in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 12: step S604), the special electric accessory operation continuation determination process ( FIG. 12: The process proceeds to step S608). Thereafter, the processing during operation of the special electric accessory is ended.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理の内容について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図12:ステップS604)にて、特電動作ステータスが03H(特電作動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 16, the content of the special electric accessory operation continuation determination process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is 03H (during special electric operation) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 12: step S604).

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS131)。ここでは、残存球の排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS132に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S131). Here, it is determined whether or not the discharge time of the remaining sphere has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S132. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends.

ステップS131の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ラウンド数は最大か否かを判定する(ステップS132)。例えば、15ラウンド大当りの場合、最大の第15ラウンドとなった場合に、「YES」の判定となり、ステップS136に進む。一方、第14ラウンドまでは、「NO」の判定となり、ステップS133に進む。   If the determination in step S131 is “YES”, the main control means determines whether or not the number of rounds is maximum (step S132). For example, in the case of a big hit of 15 rounds, when the maximum is the 15th round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S136. On the other hand, until the 14th round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S133.

ステップS132の判定が「NO」である場合、主制御手段は、連続カウンタを1インクリメントする(ステップS133)。主制御手段は、本ステップにより大当りのラウンド数をカウントする。その後、ステップS134に進む。   When the determination in step S132 is “NO”, the main control means increments the continuous counter by 1 (step S133). The main control means counts the number of big hits in this step. Thereafter, the process proceeds to step S134.

ステップS134では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理(図14参照)に戻った場合に、この処理の中で利用する。その後、ステップS135に進む。   In step S134, the main control means stores the interval time between rounds according to the jackpot type in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in this process when returning to the special electric accessory operation start process (see FIG. 14). Thereafter, the process proceeds to step S135.

ステップS135では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物1作動フラグと特別電動役物2作動フラグを、共に00Hに設定する。特別電動役物作動フラグが00Hに設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S135, the main control means performs various settings at the time of continuation. Specifically, the special electric accessory 1 operation flag and the special electric accessory 2 operation flag are both set to 00H. The special electric accessory operation flag is set to 00H in any of “start”, “between rounds”, and “end” of the big hit round, but here “between rounds”.

また、特別電動役物動作ステータスを01H(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図12:ステップS604)では、特別電動役物作動開始処理(図12:ステップS606)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Also, since the special electric accessory operation status is set to 01H (during the start of special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 12: step S604), the special electric accessory operation start processing (FIG. 12: FIG. 12). The process proceeds to step S606). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、ステップS132の判定が「YES」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う(ステップS136)。具体的には、特別電動役物1作動フラグと特別電動役物2作動フラグを、共に00Hに設定する。特別電動役物作動フラグを00Hに設定するのは、大当りラウンドの「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S132 is “YES”, the main control means performs various settings at the end (step S136). Specifically, the special electric accessory 1 operation flag and the special electric accessory 2 operation flag are both set to 00H. The reason for setting the special electric accessory actuating flag to 00H is that it is the “end” of the big hit round.

また、特電動作ステータスを04H(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図12:ステップS604)では、大当り終了処理(図12:ステップS609)に進むようになる。その後、ステップS137進む。   Also, since the special electric operation status is set to 04H (during big hit), the next special electric accessory operation status determination (FIG. 12: step S604) proceeds to the big hit end processing (FIG. 12: step S609). . Thereafter, the process proceeds to step S137.

ステップS137では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する。その後、ステップS138に進む。   In step S137, the main control means stores the end interval time corresponding to the jackpot type in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process described later. Thereafter, the process proceeds to step S138.

ステップS138では、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。後述するが、演出制御基板25は、このコマンドを受信すると、「大当り終了演出処理」を実行する(図19参照)。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   In step S138, the main control means transmits a jackpot end interval command. Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big hit end interval (fanfare) command” to the sub-control means (production control board 25). As will be described later, when receiving the command, the effect control board 25 executes “big hit end effect process” (see FIG. 19). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理の内容について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図12:ステップS604)にて、特電動作ステータスが04H(大当り終了中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 17, the contents of the jackpot ending process performed in the special electric equipment management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined in the special electric accessory operation status determination (FIG. 12: step S604) that the special electric operation status is 04H (during big hit).

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S141). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the jackpot end processing is terminated.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御手段は、各移行状態バッファの値を各状態フラグに格納する(ステップS142)。具体的には、大当りの終了後に移行する通常状態、確変状態等の情報を情報フラグに格納する。その後、ステップS143に進む。   If the determination in step S141 is “YES”, the main control means stores the value of each transition state buffer in each state flag (step S142). Specifically, information such as a normal state and a probability change state that shifts after the big hit ends is stored in the information flag. Thereafter, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全て0クリアする。また、特別電動役物動作ステータスを00H(大当り開始)にセットする。その後、ステップS144進む。   In step S143, the main control means performs various settings at the end of the big hit. Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared to zero. Also, the special electric accessory operation status is set to 00H (big hit start). Thereafter, the process proceeds to step S144.

最後に、ステップS144では、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する。例えば、この後に時短状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段で行われる処理について説明した。   Finally, in step S144, the main control means updates the gaming state notification information. For example, when shifting to the time-saving state after this, the time-shortage notification lamp is turned on. Thereafter, the big hit ending process is ended. The processing performed by the main control unit has been described above.

以下では、図18を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Below, with reference to FIG. 18, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the sub-control means (the effect control board 25) is activated.

まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS151)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS152に進む。   First, the sub control means performs an initialization process (step S151). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S152.

次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS152)。メインループとは、後述するステップS154〜S159までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub-control unit determines whether or not the main loop update period has been reached (step S152). The main loop is processing from steps S154 to S159 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS152に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS153に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S152, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S154. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S153.

ステップS152の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS153)。その後、ステップS152の判定が「YES」となるまでステップS152、S153の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込み処理(図23参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   When the determination in step S152 is “NO”, the sub-control unit performs various soft random number update processes (step S153). Thereafter, the processes in steps S152 and S153 are repeated until the determination in step S152 becomes “YES”. During this loop period, a timer interrupt process (see FIG. 23) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed.

ステップS152の判定が「YES」である場合、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS154)。上述の通り、ステップS154〜S159はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS155に進む。   If the determination in step S152 is “YES”, the sub-control means performs LED data update processing (step S154). As described above, steps S154 to S159 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。詳細は後述するが、これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the sub control means performs a received command analysis process. Although details will be described later, this is to analyze the type of the received control command and to perform various settings in accordance with it. Thereafter, the process proceeds to step S156.

ステップS156では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行うものである。その後、ステップS157に進む。   In step S156, the sub-control unit performs a main scenario update process. Specifically, various settings of effects according to the control command are performed. Thereafter, the process proceeds to step S157.

ステップS157では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS158に進む。   In step S157, the sub-control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置39等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS159に進む。   In step S158, the sub-control means performs solenoid update processing. Specifically, the detailed operation of the solenoid used in the special winning device 39 or the like is set. Thereafter, the process proceeds to step S159.

ステップS159では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS152に戻り、以降の処理を継続して実行する。   In step S159, the sub-control means performs noise countermeasure processing. Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S152, and the subsequent processes are continued.

次に、図19を参照して、副制御側メイン処理の中で行われる受信コマンド解析処理について説明する。   Next, the received command analysis process performed in the sub-control-side main process will be described with reference to FIG.

まず、副制御手段は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する(ステップS161)。受信コマンドが正常である場合には、「YES」の判定となり、ステップS162に進む。一方、受信コマンドが正常でない場合には、「NO」の判定となり、受信コマンド解析処理を終了する。   First, the sub control unit determines whether or not the received command is normal (step S161). If the received command is normal, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S162. On the other hand, if the received command is not normal, the determination is “NO” and the received command analysis process is terminated.

ステップS161の判定が「YES」である場合、副制御手段は、受信コマンドが大当り開始インターバルコマンドであるか否かを判定する(ステップS162)。「大当り開始インターバルコマンド」は、大当り開始処理の中で、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される制御コマンドである(図13参照)。   If the determination in step S161 is “YES”, the sub-control means determines whether or not the received command is a big hit start interval command (step S162). The “big hit start interval command” is a control command transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 during the big hit start process (see FIG. 13).

受信コマンドが「大当り開始インターバルコマンド」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS163に進む。一方、「大当り開始インターバルコマンド」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS164に進む。   If the received command is a “big hit start interval command”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S163. On the other hand, if it is not the “big hit start interval command”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S164.

ステップS162の判定が「YES」である場合、副制御手段は、大当り開始演出処理を行う(ステップS163)。   If the determination in step S162 is “YES”, the sub-control means performs a jackpot start effect process (step S163).

ここで、図20を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる大当り開始演出処理の詳細を説明する。   Here, with reference to FIG. 20, the details of the jackpot start effect process performed in the received command analysis process will be described.

まず、副制御手段は、大当り開始時の遊技状態及び大当り種別に応じて各演出用カウンタを更新する(ステップS171)。演出用カウンタ1〜5は、カウンタ値の更新条件がそれぞれ異なっているので、更新されるもの、更新されないものがある。その後、ステップS172に進む。   First, the sub-control means updates each effect counter according to the gaming state at the time of the big hit start and the big hit type (step S171). The counters for effects 1 to 5 have different update conditions for the counter value, so that there are some that are updated and some that are not updated. Thereafter, the process proceeds to step S172.

ステップS172では、副制御手段は、演出用カウンタ1に対応する演出(連荘回数)を選択する。例えば、カウンタ1の値が「1」である場合には、「1回目」の表示を選択する(図7A参照)。その後、ステップS173に進む。   In step S172, the sub-control means selects an effect (number of consecutive resorts) corresponding to the effect counter 1. For example, when the value of the counter 1 is “1”, the display of “first time” is selected (see FIG. 7A). Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、副制御手段は、選択された演出を出力する。具体的には、演出制御基板25が液晶制御基板26に制御コマンドを送信し、選択された演出が行われるように制御する。その後、大当り開始演出処理を終了する。図19に戻るが、大当り開始演出処理が終了すると、受信コマンド解析処理も終了する。   In step S173, the sub control means outputs the selected effect. Specifically, the effect control board 25 transmits a control command to the liquid crystal control board 26, and controls so that the selected effect is performed. Thereafter, the big hit start effect process is terminated. Returning to FIG. 19, when the big hit start effect process ends, the received command analysis process also ends.

次に、図19のステップS162の判定が「NO」である場合、副制御手段は、受信コマンドが大入賞口開放コマンドであるか否かを判定する(ステップS164)。「大入賞口開放コマンド」は、特別電動役物作動開始処理の中で、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される制御コマンドである(図14参照)。   Next, when the determination in step S162 of FIG. 19 is “NO”, the sub-control means determines whether or not the received command is a big winning opening release command (step S164). The “big prize opening opening command” is a control command transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 in the special electric accessory activation start process (see FIG. 14).

受信コマンドが「大入賞口開放コマンド」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS165に進む。一方、「大入賞口開放コマンド」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS166に進む。   If the received command is a “big prize opening opening command”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S165. On the other hand, if it is not the “big winning opening release command”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S166.

ステップS164の判定が「YES」である場合、副制御手段は、大当りラウンド開始演出処理を行う(ステップS165)。   If the determination in step S164 is “YES”, the sub-control means performs a big hit round start effect process (step S165).

ここで、図21を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる大当りラウンド開始演出処理の詳細を説明する。   Here, with reference to FIG. 21, the details of the big hit round start effect process performed in the received command analysis process will be described.

まず、副制御手段は、第1ラウンドの開始か否かを判定する(ステップS181)。現在、第1ラウンドの開始時である場合には、「YES」の判定となり、ステップS182に進む。一方、第1ラウンドの開始時でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS183に進む。   First, the sub-control unit determines whether or not the first round is started (step S181). If it is currently the start of the first round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S182. On the other hand, if it is not at the start of the first round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S183.

ステップS181の判定が「YES」である場合、副制御手段は、演出用カウンタ2に対応する演出(楽曲選択)を選択する(ステップS182)。例えば、カウンタ2の値が「1」である場合には、「カムイ」、「レンゲ」、「VS土蜘蛛」及び「VSオロチ」の4つの楽曲を含む表示を選択する(図7B参照)。その後、ステップS189に進む。   If the determination in step S181 is “YES”, the sub-control means selects an effect (music selection) corresponding to the effect counter 2 (step S182). For example, when the value of the counter 2 is “1”, a display including four songs of “Kamui”, “Lenghe”, “VS Dogo” and “VS Orochi” is selected (see FIG. 7B). Thereafter, the process proceeds to step S189.

ステップS181の判定が「NO」である場合、副制御手段は、第3ラウンドの開始か否かを判定する(ステップS183)。現在、第3ラウンドの開始時である場合には、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、第3ラウンドの開始時でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS185に進む。   When the determination in step S181 is “NO”, the sub-control unit determines whether or not the third round is started (step S183). If it is currently the start of the third round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S184. On the other hand, if it is not at the start of the third round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S185.

ステップS183の判定が「YES」である場合、副制御手段は、演出用カウンタ3に対応する演出(ストーリー)を選択する(ステップS184)。例えば、カウンタ3の値が「1」である場合には、「第1話」を選択する(図7C参照)。その後、ステップS189に進む。   If the determination in step S183 is “YES”, the sub-control means selects an effect (story) corresponding to the effect counter 3 (step S184). For example, when the value of the counter 3 is “1”, “first story” is selected (see FIG. 7C). Thereafter, the process proceeds to step S189.

ステップS183の判定が「NO」である場合、副制御手段は、第7ラウンドの開始か否かを判定する(ステップS185)。現在、第7ラウンドの開始時である場合には、「YES」の判定となり、ステップS186に進む。一方、第7ラウンドの開始時でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS187に進む。   If the determination in step S183 is “NO”, the sub-control means determines whether or not it is the start of the seventh round (step S185). If it is currently the start of the seventh round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S186. On the other hand, if it is not at the start of the seventh round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S187.

ステップS185の判定が「YES」である場合、副制御手段は、演出用カウンタ4に対応する演出(キャラ紹介)を選択する(ステップS186)。例えば、カウンタ4の値が「1」である場合には、「グループ1」を選択する(図7D参照)。その後、ステップS189に進む。   If the determination in step S185 is “YES”, the sub-control means selects an effect (character introduction) corresponding to the effect counter 4 (step S186). For example, when the value of the counter 4 is “1”, “group 1” is selected (see FIG. 7D). Thereafter, the process proceeds to step S189.

ステップS189では、副制御手段は、選択された演出を出力する。その後、大当りラウンド開始演出処理を終了する。   In step S189, the sub-control means outputs the selected effect. Thereafter, the big hit round start effect process ends.

ステップS185の判定が「NO」である場合、副制御手段は、第10ラウンドの開始か否かを判定する(ステップS187)。現在、第10ラウンドの開始時である場合には、「YES」の判定となり、ステップS188に進む。一方、第10ラウンドの開始時でない場合には、「NO」の判定となり、大当りラウンド開始演出処理を終了する。なお、第2ラウンドや第4ラウンドの開始時には、特に演出の選択を行わないため、ステップS187の判定で「NO」となる。   When the determination in step S185 is “NO”, the sub-control unit determines whether or not the tenth round is started (step S187). If it is currently the start of the tenth round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S188. On the other hand, if it is not at the start of the tenth round, the determination is “NO”, and the big hit round start effect process is terminated. Note that, at the start of the second round or the fourth round, since no effect is selected, the determination in step S187 is “NO”.

ステップS187の判定が「YES」である場合、副制御手段は、演出ムービーを出力する(ステップS188)。演出ムービーは、全大当りで共通となっているため、演出制御基板25は、これが行われるように液晶制御基板26に制御コマンドを送信する。その後、大当りラウンド開始演出処理を終了する。図19に戻るが、大当りラウンド開始演出処理が終了すると、受信コマンド解析処理も終了となる。   If the determination in step S187 is “YES”, the sub-control means outputs an effect movie (step S188). Since the effect movie is common to all big hits, the effect control board 25 transmits a control command to the liquid crystal control board 26 so that this is performed. Thereafter, the big hit round start effect process ends. Returning to FIG. 19, when the big hit round start effect process ends, the received command analysis process also ends.

次に、図19のステップS164の判定が「NO」である場合、副制御手段は、受信コマンドが大当り終了インターバルコマンドであるか否かを判定する(ステップS166)。「大当り終了インターバルコマンド」は、特別電動役物作動継続判定処理の中で、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される制御コマンドである(図16参照)。   Next, when the determination in step S164 of FIG. 19 is “NO”, the sub-control means determines whether or not the received command is a big hit end interval command (step S166). The “big hit end interval command” is a control command transmitted from the main control board 24 toward the effect control board 25 in the special electric accessory operation continuation determination process (see FIG. 16).

受信コマンドが「大当り終了インターバルコマンド」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS167に進む。一方、「大入賞口開放コマンド」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS168に進む。   If the received command is a “big hit end interval command”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S167. On the other hand, if it is not the “big winning opening release command”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S168.

ステップS166の判定が「YES」である場合、副制御手段は、大当り終了演出処理を行う(ステップS167)。   If the determination in step S166 is “YES”, the sub-control means performs a big hit end effect process (step S167).

ここで、図22を参照して、受信コマンド解析処理の中で行われる大当り終了演出処理の詳細を説明する。   Here, with reference to FIG. 22, the details of the jackpot end effect process performed in the received command analysis process will be described.

まず、副制御手段は、演出用カウンタ5に対応する演出(エンディング)を選択する(ステップS191)。例えば、カウンタ5の値が「1」である場合には、「カグツチステージ」の表示を選択する(図7E参照)。その後、ステップS192に進む。   First, the sub-control means selects an effect (ending) corresponding to the effect counter 5 (step S191). For example, when the value of the counter 5 is “1”, the display of “Katsuchi Stage” is selected (see FIG. 7E). Thereafter, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、副制御手段は、選択された演出を出力する。その後、大当り終了演出処理を終了する。大当りラウンド開始演出処理が終了すると、受信コマンド解析処理も終了となる。   In step S192, the sub-control means outputs the selected effect. Thereafter, the jackpot end effect process ends. When the big hit round start effect process ends, the received command analysis process also ends.

図19に戻るが、ステップS166の判定が「NO」である場合、副制御手段は、受信コマンドに応じた処理をセットする(ステップS168)。例えば、受信コマンドが「変動停止コマンド」であった場合には、図柄の変動停止に関する処理をセットする。その後、受信コマンド解析処理を終了する。   Referring back to FIG. 19, if the determination in step S166 is “NO”, the sub-control unit sets a process corresponding to the received command (step S168). For example, when the received command is a “variation stop command”, a process related to the symbol variation stop is set. Thereafter, the received command analysis process is terminated.

次に、図23を参照して、副制御側のタイマ割込み処理について説明する。このタイマ割込み処理は、上述の副制御側メイン処理(図18参照)に対して、1ms周期で実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 23, timer interrupt processing on the sub-control side will be described. This timer interrupt process is a process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 18).

まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS201)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS202に進む。   First, the sub control means initializes the CPU register (step S201). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物37に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS203に進む。   In step S202, the sub-control unit performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory 37 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S203.

ステップS203では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS204に進む。   In step S203, the sub-control means performs an effect button input state update process. The sub-control means updates the input state when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS205に進む。   In step S204, the sub-control unit performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S205.

ステップS205では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS206に進む。   In step S205, the sub-control means performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits an effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物37等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS207に進む。   In step S206, the sub-control means performs a motor update process. Specifically, detailed operation settings of the motor used for the movable accessory 37 and the like are set. Thereafter, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS208に進む。   In step S207, the sub control means performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S208.

最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS208)。これは、メインループ処理(図18:ステップS154〜S159)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、パチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the sub-control means increments the main loop update cycle work by 1 (step S208). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 18: steps S154 to S159). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 has been described above.

上記のように、本実施形態の遊技機は、大当り中の演出を選択するための演出用カウンタを複数設け、選択された演出を組み合わせることにより、制御負担を軽減しつつ、大当り中の演出パターンを作成することができる。また、演出用カウンタ毎にカウンタ値の更新範囲が異なるので、多種の演出パターンを作成することができる。   As described above, the gaming machine of the present embodiment is provided with a plurality of effect counters for selecting an effect during the big hit, and by combining the selected effects, the effect pattern during the big hit while reducing the control burden Can be created. In addition, since the counter value update range is different for each production counter, a variety of production patterns can be created.

上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。   The above-described embodiment is an example of the present invention, and other various modifications that can implement the present invention are conceivable.

演出用カウンタは、複数個であれば何個設けてもよい。例えば、上限の大当りラウンド数と同じ数だけ演出用カウンタを設けることにより、より多くの演出パターンを作成することができる。また、1つの演出用カウンタに基づいて、複数の演出が選択されるようにしてもよい。   Any number of effect counters may be provided as long as they are plural. For example, by providing as many effect counters as the maximum number of big hit rounds, more effect patterns can be created. A plurality of effects may be selected based on one effect counter.

演出用カウンタの更新条件は、当りの種別や当り時の遊技状態に限られるものではない。例えば、連荘回数が10回目、20回目などの区切りの回数のときに更新される演出用カウンタであってもよい。   The renewal condition of the effect counter is not limited to the winning type or the gaming state at the time of winning. For example, it may be an effect counter that is updated when the number of consecutive resorts is the number of breaks such as the 10th time and the 20th time.

大当り中の演出は、楽曲選択やストーリー表示に限られるものではない。例えば、特定の大当りラウンドでミニゲームを行うものや、そのミニゲームの結果によって確変大当りに昇格させる演出等を設けてもよい。   The production during the big hit is not limited to music selection and story display. For example, you may provide what performs a mini game in a specific big hit round, the production | presentation etc. which are promoted to a probable big hit by the result of the mini game.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機(いわゆる、パロット機)等の大当り中演出にも適用可能である。例えば、回胴式遊技機のボーナスゲーム中の演出を所定の期間で区切れば、本発明の演出用カウンタを用いて複数の演出パターンを作成することができる。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment. The present invention can also be applied to a big hit effect such as a spinning machine (so-called parrot machine). For example, if the effects in the bonus game of the swing type gaming machine are divided by a predetermined period, a plurality of effect patterns can be created using the effect counter of the present invention.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板 (演出制御手段)
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 扉開放センサ
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (表示装置)
37a、37b 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 第1大入賞装置
39b 第2大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 右普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42a 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 16 Back mechanism panel 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball delivery device 21 External Terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board 24a Main control board case 25 Production control board (production control means)
25a effect control board case 26 liquid crystal control board 26a liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 power supply board 28a power supply board case 29 payout control board 29a payout control board case 30 launch control board 31 volume switch 32 door open sensor 34a center ornament 34b Left corner ornament 34c Right corner ornament 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display device (Display device)
37a, 37b Movable accessory 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Starting winning port sensor 39 Large winning device 39a First large winning device 39b Second large winning device 39c Large winning port sensor 40a Normal symbol start gate 40b Right normal symbol start gate 40c Start gate passage sensor 41 Windmill
42 General winning opening 42a General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Firing passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering part 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor

Claims (4)

種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた遊技機であって、
当りが発生した回数をカウントする計数手段と、
当り中の遊技における各種演出を制御する演出制御手段とを備え、
前記計数手段は、当りが発生した際に、第1の所定範囲内でカウンタの値を更新する第1カウンタと、該第1の所定範囲と異なる第2の所定範囲内でカウンタの値を更新する第2カウンタとを有し、
前記演出制御手段は、当り中の第1期間に実行する第1演出を決定する第1演出決定手段と、当り中の第2期間に実行する第2演出を決定する第2演出決定手段と、決定した第1演出及び第2演出を実行する演出実行手段とを有し、
前記第1演出決定手段は、複数種類の演出用データと前記第1カウンタの値とを対応させた第1演出テーブルに基づいて、取得した第1カウンタの値に対応する前記第1演出を決定し、
前記第2演出決定手段は、複数種類の演出用データと前記第2カウンタの値とを対応させた第2演出テーブルに基づいて、取得した第2カウンタの値に対応する前記第2演出を決定することを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with a display device for variably displaying various symbols,
Counting means for counting the number of times a hit has occurred;
With production control means for controlling various productions in the winning game,
The counting means updates a counter value within a first predetermined range and a counter value within a second predetermined range different from the first predetermined range when a hit occurs. And a second counter that
The effect control means includes a first effect determining means for determining a first effect to be executed during the first period of winning, a second effect determining means for determining a second effect of being executed during the second period of winning, Production execution means for executing the determined first production and second production,
The first effect determining means determines the first effect corresponding to the acquired value of the first counter based on a first effect table in which a plurality of types of effect data and the value of the first counter are associated with each other. And
The second effect determining means determines the second effect corresponding to the acquired value of the second counter based on a second effect table in which a plurality of types of effect data and the value of the second counter are associated with each other. A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第1カウンタ及び/又は前記第2カウンタの値は、各カウンタの値が最大値となった場合には、次回のカウンタ値更新の際に、該最大値未満の所定の値に変更されることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The value of the first counter and / or the second counter is changed to a predetermined value less than the maximum value at the next update of the counter value when the value of each counter reaches the maximum value. A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機において、
前記第1カウンタ及び/又は前記第2カウンタの値は、各カウンタの値が最大値となった場合には、次回のカウンタ値更新の際にも、該最大値が保持されることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The values of the first counter and / or the second counter are maintained at the next counter value update when the value of each counter reaches the maximum value. To play.
請求項1乃至3の何れか1項に記載の遊技機において、
前記第1カウンタ及び前記第2カウンタの値は、当りを連続的にカウントすることが終了したことを条件として初期化されることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The gaming machine is characterized in that the values of the first counter and the second counter are initialized on the condition that the continuous counting of hits has been completed.
JP2012100489A 2012-04-25 2012-04-25 Game machine Expired - Fee Related JP5378562B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012100489A JP5378562B2 (en) 2012-04-25 2012-04-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012100489A JP5378562B2 (en) 2012-04-25 2012-04-25 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013194509A Division JP5853004B2 (en) 2013-09-19 2013-09-19 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013226259A JP2013226259A (en) 2013-11-07
JP5378562B2 true JP5378562B2 (en) 2013-12-25

Family

ID=49674604

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012100489A Expired - Fee Related JP5378562B2 (en) 2012-04-25 2012-04-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5378562B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6929016B2 (en) * 2016-03-08 2021-09-01 株式会社三共 Pachinko machine
JP6853620B2 (en) * 2016-03-08 2021-03-31 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5244403B2 (en) * 2008-01-18 2013-07-24 株式会社三共 Game machine
JP4896179B2 (en) * 2009-04-29 2012-03-14 株式会社藤商事 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013226259A (en) 2013-11-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6204745B2 (en) Game machine
JP5400191B2 (en) Game machine
JP6336726B2 (en) Game machine
JP2018094095A (en) Game machine
JP5492954B2 (en) Bullet ball machine
JP6296774B2 (en) Game machine
JP2018094094A (en) Game machine
JP2019000452A (en) Game machine
JP2015080523A (en) Game machine
JP5980767B2 (en) Game machine
JP2019000455A (en) Game machine
JP2014104065A (en) Game machine
JP5974028B2 (en) Bullet ball machine
JP5980765B2 (en) Game machine
JP5745014B2 (en) Game machine
JP5853005B2 (en) Game machine
JP5378563B2 (en) Game machine
JP5732433B2 (en) Game machine
JP2018064651A (en) Game machine
JP5378562B2 (en) Game machine
JP5853004B2 (en) Game machine
JP2016054973A (en) Pinball game machine
JP5980768B2 (en) Game machine
JP6302890B2 (en) Game machine
JP6425694B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130827

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20130925

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5378562

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees