JP5745014B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、表示装置を備えた弾球遊技機或いは回胴式遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a ball game machine or a revolving game machine equipped with a display device.
従来、弾球遊技機等の遊技機には、各センサから検出される信号によって、現在その遊技機が稼働しているか否かを判断し、稼働していない場合には、電飾の発光等を抑制する節電モードに切替えるものがある。 Conventionally, a game machine such as a ball ball game machine determines whether or not the game machine is currently operating based on a signal detected from each sensor. Some switch to a power-saving mode that suppresses noise.
例えば、特許文献1に記載の遊技機は、玉貸信号、図柄回転中信号等の状態信号のすべてが「OFF」になると、休止中信号を「ON」にする。さらに、休止中信号を遅延回路に分岐し、所定時間遅延させた後に節電モードを開始する。節電モードでは、遊技機に設けられたトップライト、ランプ飾り等への通電を停止している(特許文献1、段落0012〜0017、図3、4)。 For example, the gaming machine described in Patent Document 1 sets the pause signal to “ON” when all of the status signals such as the ball lending signal and the symbol rotating signal are “OFF”. Further, the in-rest signal is branched to the delay circuit, and after delaying for a predetermined time, the power saving mode is started. In the power saving mode, the power supply to the top light, lamp decoration, etc. provided in the gaming machine is stopped (Patent Document 1, paragraphs 0012 to 0017, FIGS. 3 and 4).
しかしながら、節電モード状態のとき、遊技機に対してエラーや不正行為が発生した場合には、電飾が制限されていること、スピーカの音量が小さいこと等から報知及び警告が十分に行われないおそれがあった。 However, in the power saving mode state, if an error or an illegal act occurs in the gaming machine, notification and warning are not sufficiently performed because the lighting is restricted and the speaker volume is low. There was a fear.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、エラー等が発生した場合に、節電よりもエラー報知を優先した制御を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing control giving priority to error notification over power saving when an error or the like occurs.
本発明の遊技機は、所定の表示装置を備えた遊技機であって、遊技者による操作が不可能な位置に設けられた操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて、遊技停止から所定時間が経過した際に、節電客待ち状態に移行させるか否かを設定可能な設定手段と、を備え、前記節電客待ち状態に移行させる設定がなされている状態において、前記所定時間の経過前にエラーが発生した場合には、該エラーを報知するエラー報知処理を行い、該エラー報知処理が行われた場合には、該所定時間が経過しても前記節電客待ち状態に移行せず、前記エラー報知処理は、エラーの解消後も一定時間、継続して行われ、該エラー報知処理の終了後に、前記節電客待ち状態に移行することを特徴とする。 The gaming machine of the present invention is a gaming machine provided with a predetermined display device, and operating means provided at a position where operation by the player is impossible, and based on the operation of the operating means, from the game stop to a predetermined Setting means capable of setting whether or not to shift to a power saving customer waiting state when time elapses, in a state where the setting to shift to the power saving customer waiting state is made, before the elapse of the predetermined time When an error occurs, an error notification process for notifying the error is performed, and when the error notification process is performed, the state does not shift to the power-saving customer waiting state even after the predetermined time elapses . The error notification process is continuously performed for a certain period of time after the error is eliminated, and after the error notification process is completed, the process shifts to the power saving customer waiting state .
本発明の遊技機によれば、エラーが発生した場合に、節電よりもエラー報知を優先した制御をすることができる。 According to the gaming machine of the present invention, when an error occurs, it is possible to perform control giving priority to error notification over power saving.
まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。 First, an outline of the gaming machine of this embodiment will be described.
本実施形態の遊技機は、所定の表示装置を備えた遊技機であって、遊技者による操作が不可能な位置に設けられた操作手段と、前記操作手段の操作に基づいて、遊技停止から所定時間が経過した際に、節電客待ち状態に移行させるか否かを設定可能な設定手段と、を備え、前記節電客待ち状態に移行させる設定がなされている状態において、前記所定時間の経過前にエラーが発生した場合には、該エラーを報知するエラー報知処理を行い、該エラー報知処理が行われた場合には、該所定時間が経過しても前記節電客待ち状態に移行せず、前記エラー報知処理は、エラーの解消後も一定時間、継続して行われ、該エラー報知処理の終了後に、前記節電客待ち状態に移行する。 The gaming machine of the present embodiment is a gaming machine provided with a predetermined display device, and the operation means provided at a position where the operation by the player is impossible, and the game is stopped based on the operation of the operation means. Setting means capable of setting whether or not to shift to a power saving customer waiting state when a predetermined time has elapsed, and in a state where the setting to shift to the power saving customer waiting state is made, the elapse of the predetermined time If an error has occurred before, an error notification process for notifying the error is performed. If the error notification process is performed, the process does not enter the power saving customer waiting state even after the predetermined time has elapsed. The error notification process is continuously performed for a predetermined time after the error is resolved, and after the error notification process is finished, the process shifts to the power saving customer waiting state .
本実施形態の遊技機には、客が遊技を行っていない客待ち状態を低消費電力で実現する節電客待ち状態(節電モード)があり、遊技者は操作不可能で、例えば、遊技店の店員が操作可能な操作手段により、節電客待ち状態を設定することができる。 The gaming machine of the present embodiment has a power saving customer waiting state (power saving mode) that realizes a customer waiting state in which a customer is not playing a game with low power consumption, and the player cannot operate, for example, in a game store The waiting state for power saving customers can be set by operating means that can be operated by the store clerk.
低消費電力の節電客待ち状態では、例えば、表示装置の画面を暗くしたり、一部を除いて装飾LEDを消灯するので、この状態でエラーを報知しても、報知がそれ程目立たない。従って、節電客待ち状態に移行する設定がなされているときであって、この遊技機に所定時間の経過前(節電客待ち状態となる前)にエラーが発生した場合には、エラー報知処理を行い、エラー報知処理が行われた場合には、所定時間が経過しても節電客待ち状態とはせず、そのままの状態を維持する。 In the waiting state for low power consumption customers, for example, the screen of the display device is darkened or the decoration LED is turned off except for a part thereof. Even if an error is notified in this state, the notification is not so noticeable. Therefore, if an error has occurred in the gaming machine before the elapse of a predetermined time (before entering the power saving customer waiting state), the error notification process is performed. If the error notification process is performed, even if a predetermined time elapses, the power saving customer waiting state is not maintained and the state is maintained as it is.
これにより、エラー報知が目立つようになり、節電よりもエラー報知を優先したセキュリティの高い遊技機を実現することができる。 Thereby, error notification becomes conspicuous, and a high-security gaming machine that prioritizes error notification over power saving can be realized.
次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1を構成する部分について説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。 Next, with reference to FIG. 1, the part which comprises the pachinko game machine 1 of this embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed.
前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。 The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.
前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。 Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. Further, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.
前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。 A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.
また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。 Further, a left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 can change the production when the player presses the button when the operation becomes valid.
図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。 FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1.
この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。 A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.
また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。 A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.
また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。 In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.
演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。ボリュームスイッチ31は、パチンコ遊技機1のモード(「プレゼンモード」、「節電モード」、「通常モード」等)を選択することもでき、本発明の「操作手段」に相当する。 A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob. The volume switch 31 can also select the mode (“presentation mode”, “power saving mode”, “normal mode”, etc.) of the pachinko gaming machine 1 and corresponds to the “operation means” of the present invention.
液晶制御基板ケース26aの下方には、その内部に主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。 Below the liquid crystal control board case 26a, a transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.
また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。 The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.
演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。 The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.
主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。 Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.
さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。 Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .
次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。 Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.
図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。 As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decorative body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with a screw or the like, and a left corner decorative body. 34b, a right corner decoration body 34c, and the like. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.
センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。 A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.
遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の「表示装置」に相当する。 An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to the “display device” of the present invention.
センター飾り体34aの右側には、人形の腕の形状をした可動役物37aが配置されている。また、液晶表示装置36の前面下方には下駄の形状の可動役物37b配置されている。可動役物37a、37bは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。 On the right side of the center ornament 34a, a movable accessory 37a having the shape of a doll's arm is arranged. Further, a clog-shaped movable accessory 37b is disposed below the front surface of the liquid crystal display device. Both the movable accessories 37a and 37b operate according to the effects in the game and the expectation level of the big hit.
液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。 Below the liquid crystal display device 36, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. The game balls flowing down the game area 4a win the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b, and a lottery is performed, and the special symbol display device 43a described later displays the variation of the special symbol. The In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.
第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物と称することがある。 The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery to be described later is won. In the following, an apparatus in which the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory.
始動入賞装置38の下方には、第1大入賞装置39aが配置されている。また、始動入賞装置38の右側には、第2大入賞装置39bが配置されている。大入賞装置39a、39bは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39a、39bの内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。 Below the start winning device 38, a first big winning device 39a is arranged. Further, on the right side of the start winning device 38, a second large winning device 39b is arranged. The big winning devices 39a and 39b are winning devices that are opened for a predetermined time when a special symbol lottery is won, that is, when a big win is won. A lot of prize balls can be obtained by winning a game ball in a big prize opening (not shown) inside the big prize devices 39a and 39b.
遊技領域4aの右側下方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。 A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the lower right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to winning in the special symbol start ports 38a and 38b, and displays the lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.
普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。 The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40a, and the lottery result is displayed by turning on the LED.
遊技領域4aの左側には、普通図柄用始動ゲート40aや遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。 On the left side of the game area 4a, a normal symbol start gate 40a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball, and a large number of game nails (not shown) are arranged. The normal symbol start gate 40a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b.
また、第2大入賞装置39bの上方には、右普通図柄用始動ゲート40bが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。 In addition, a right normal symbol start gate 40b is disposed above the second grand prize winning device 39b. This is a starting gate for a normal symbol in a gaming state in which a right strike is made, and also has a role of detecting whether or not the player is making a right strike.
遊技領域4aの左側下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。 A plurality of general winning ports 42 are arranged at the lower left side of the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.
遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。 On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.
これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。 A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.
図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.
この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンド受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。 This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.
主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。 The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, a process for creating a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmitting the control command to the effect control board 25 I do.
ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。 The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.
主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。 Connected to the main control board 24 are a RAM clear switch 27, a start winning opening sensor 38c, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passage sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, and a vibration sensor 52. The detection signal of each sensor can be received.
磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。 The magnetic sensor 50 is a sensor that detects magnetism when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects strong radio waves emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is a sensor that detects strong vibration given to the pachinko gaming machine 1.
また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。 Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. .
さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。 Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.
さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び扉開放センサ32が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。 Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the door opening sensor 32 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.
次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。なお、CPU251は、本発明の「設定手段」に相当する。 Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252 and a RAM 253 therein. Performance control board side CPU251 is have a so-called processor unit receives a control command transmitted from the main control board 24 performs an operation for controlling the various effects based on the control command. The CPU 251 corresponds to the “setting unit” of the present invention.
ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。 The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.
演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。 A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example.
演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。 As for the effect buttons 13 and 14, when the player pushes them down during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.
演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。 A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.
液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。 The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.
液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。 The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.
液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。 The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.
映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。 The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.
上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。 With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.
次に、図5を参照して、パチンコ遊技機1のボリュームスイッチ31の仕様について説明する。パチンコ遊技機1の背面にあるボリュームスイッチ31は、音量を調整すると共に、パチンコ遊技機1のモードを選択的に切替えることが可能である。 Next, the specification of the volume switch 31 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. A volume switch 31 on the back of the pachinko gaming machine 1 can adjust the volume and selectively switch the mode of the pachinko gaming machine 1.
ボリュームスイッチ31には、10段階の音量設定があり、「ボリュームスイッチの値」が「0」、すなわち「vol_0」の場合には、「無音(ミュート)」の設定となる(以下、「vol_」の表記で説明する)。「SAC(Simple Access Code)」は、「ボリュームスイッチの値」を設定レジスタに記憶するときに用いられる値である。 The volume switch 31 has 10 levels of volume setting. When the “volume switch value” is “0”, that is, “vol_0”, the setting is “silence (mute)” (hereinafter “vol_”). To explain). “SAC (Simple Access Code)” is a value used when the “volume switch value” is stored in the setting register.
「vol_1」、及び「vol_2」の場合、パチンコ遊技機1は、「プレゼンモード」の設定となる。「プレゼンモード」とは、例えば、室内で機種説明をする場合に用いられるものである。ボリュームは、「小(vol_1)」、「大(vol_2)」の2段階があるが、後述する「ホール用」と比較して音量が抑えられている。 In the case of “vol_1” and “vol_2”, the pachinko gaming machine 1 is set to “presentation mode”. “Presentation mode” is used, for example, when a model is explained indoors. The volume has two stages of “small (vol_1)” and “large (vol_2)”, but the volume is suppressed as compared with “for hall” described later.
「vol_3」〜「vol_5」の場合(音量によって3段階)、パチンコ遊技機1は、「ホール用節電モード」の設定となる。「ホール用節電モード」に設定すると、パチンコ遊技機1は、特別図柄の変動が停止して、次回変動が開始しない状態で所定時間が経過した際に、低消費電力の客待ち状態(以下では、「低消費電力状態」という)に移行する。 In the case of “vol_3” to “vol_5” (three levels depending on the volume), the pachinko gaming machine 1 is set to the “power saving mode for hall”. When set to “Hall Power Saving Mode”, the pachinko machine 1 waits for a low power consumption customer (hereinafter referred to as “low power consumption”) when the special symbol changes and the next change does not start. , Referred to as “low power consumption state”).
低消費電力状態では、幾つかの装飾LEDを除いてパチンコ遊技機1に使用された装飾LED(ランプ)を消灯し、液晶表示装置36では、黒い画面に「節電中」と表示された「節電デモ表示(節電客待ち表示)」が実行される。また、低消費電力状態では、スピーカ7による音の出力は行われない。なお、「節電デモ表示」の実行中に遊技者が左演出ボタン13を押下げることにより、特別図柄を停止表示した通常遊技画面に復帰するようになっている。 In the low power consumption state, except for some decorative LEDs, the decorative LEDs (lamps) used in the pachinko gaming machine 1 are turned off, and the liquid crystal display device 36 displays “power saving” displayed on the black screen as “power saving”. Demo display (power saving customer waiting display) "is executed. Also, no sound is output from the speaker 7 in the low power consumption state. In addition, when the player presses down the left effect button 13 during the execution of the “power saving demonstration display”, the normal game screen is displayed in which the special symbol is stopped and displayed.
ボリュームスイッチ31は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技店の店員のみが音量設定を切替えることができる(図2参照)。島の全台について「節電モード」を選択すると、稼動状況によっては、低消費電力状態の遊技機が並んで島全体が暗くなってしまうことも考えられる。従って、1台おきに「節電モード」を選択し、島が暗くならないようにすることができる。 Since the volume switch 31 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, only the store clerk of the game shop can switch the volume setting (see FIG. 2). If the “power saving mode” is selected for all the islands, depending on the operating conditions, it is possible that the low power consumption gaming machines are lined up and the entire island becomes dark. Accordingly, it is possible to select the “power saving mode” for every other unit so that the island does not become dark.
「vol_6」〜「vol_9」の場合(音量によって4段階)、パチンコ遊技機1は、「ホール用通常モード」の設定となる。「ホール用通常モード」に設定すると、特別図柄の変動が停止して、次回変動が開始しない状態で所定時間が経過した際に、従来の客待ち表示(通常客待ち表示)が実行される。この客待ち表示の詳細は後述する。 In the case of “vol_6” to “vol_9” (four levels depending on the volume), the pachinko gaming machine 1 is set to the “normal mode for hall”. When the “normal mode for hall” is set, when the special symbol changes and the predetermined time elapses without starting the next change, the conventional customer waiting display (normal customer waiting display) is executed. Details of the customer waiting display will be described later.
「ホール用通常モード」には、「大大(vol_9)」の設定があり、上述の「ホール用節電モード」のいずれより大きい音量の設定ができるようになっている。なお、「ホール用節電モード」と「ホール用通常モード」の同じボリューム(例えば、「小(vol_3)」と、「小(vol_6)」)は、同じ音量レベルにして、音量に関するデータ量を抑えている。 The “normal mode for hall” has a setting of “large (vol_9)”, and can set a volume larger than any of the above “power-saving mode for hall”. In addition, the same volume (for example, “Small (vol_3)” and “Small (vol_6)”) of “Power saving mode for halls” and “Normal mode for halls” should be set to the same volume level to reduce the volume of volume related data. ing.
次に、図6A、6Bを参照してパチンコ遊技機1の節電モードについて説明する。「節電モード」の設定とするためには、「ボリュームスイッチの値」として、「3」〜「5」を選択する必要がある。 Next, the power saving mode of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 6A and 6B. In order to set the “power saving mode”, it is necessary to select “3” to “5” as the “volume switch value”.
まず、図6Aを参照して主制御基板24、演出制御基板25、液晶制御基板26の制御コマンドの通信について説明する。主制御基板24は、遊技停止の際に、演出制御基板25に向けて「客待ちデモコマンド」を送信する。ここで、「遊技停止」とは、特別図柄の変動が停止した時点で、保留球がない状態を意味する。従って、遊技者が遊技球の発射を継続していても主制御基板24は、「客待ちデモコマンド」を送信する。 First, communication of control commands of the main control board 24, the effect control board 25, and the liquid crystal control board 26 will be described with reference to FIG. 6A. The main control board 24 transmits a “customer waiting demo command” to the effect control board 25 when the game is stopped. Here, “game stop” means a state in which there is no reserved ball when the change of the special symbol is stopped. Therefore, even if the player continues to emit the game ball, the main control board 24 transmits a “customer waiting demo command”.
主制御基板24、演出制御基板25は共に通常状態であり、液晶制御基板26では、液晶表示装置36で「A:客待ち前演出表示(図柄停止表示)」が実行される。「A:客待ち前演出表示」は、特別図柄(装飾図柄)が停止した状態を表示するものであり、遊技停止から180秒間継続する。 Both the main control board 24 and the effect control board 25 are in a normal state, and the liquid crystal control board 26 executes “A: effect display before waiting for customer (design stop display)” on the liquid crystal display device 36. “A: effect display before waiting for customer” displays a state where the special symbol (decorative symbol) is stopped, and continues for 180 seconds after the game is stopped.
遊技停止から180秒経過したとき、演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「節電デモ表示コマンド」を送信する。これにより、液晶制御基板26は、液晶表示装置36で「B:節電デモ表示(節電客待ち表示)」を実行する。これは、「節電モード」が選択された場合にのみ行われる表示である。 When 180 seconds have elapsed since the game was stopped, the effect control board 25 transmits a “power saving demonstration display command” to the liquid crystal control board 26. Thereby, the liquid crystal control board 26 executes “B: power saving demonstration display (power saving customer waiting display)” on the liquid crystal display device 36. This is a display that is performed only when “power saving mode” is selected.
詳細は後述するが、演出制御基板25で行われる処理の中で遊技停止から180秒を計時する。また、180秒が経過する前に第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに遊技球が入賞(始動入賞)した場合には、このタイマをクリアする。すなわち、遊技者が遊技球の発射を継続している場合には、180秒の経過前に始動入賞が発生する可能性が高く、後述する「B:節電デモ表示」が実行されることはほとんどない。 Although details will be described later, 180 seconds are counted from the game stop in the process performed on the effect control board 25. If the game ball wins (starts winning) the first special symbol starting port 38a or the second special symbol starting port 38b before 180 seconds elapse, this timer is cleared. In other words, if the player continues to fire the game ball, there is a high possibility that a start winning will occur before the elapse of 180 seconds, and “B: power saving demonstration display” described later is almost always executed. Absent.
「B:節電デモ表示」は、具体的には、黒い画面に企業ロゴや「節電中」の文字が表示されたものである(図6B参照)。画面の下部には、「[PUSH]を押すと画面が復帰します」との文字が表示され、文字は画面右から左へ移動する。パチンコ遊技機1の低消費電力状態が解除されるまでの期間、液晶表示装置36では、図6Bのようなループ再生が行われる。 Specifically, “B: power saving demonstration display” is a display in which a company logo or a “power saving” character is displayed on a black screen (see FIG. 6B). At the bottom of the screen, the characters “Press [PUSH] to restore the screen” are displayed, and the characters move from the right to the left of the screen. During the period until the low power consumption state of the pachinko gaming machine 1 is canceled, the liquid crystal display device 36 performs loop reproduction as shown in FIG. 6B.
図6Aに示すように、これから遊技を行おうとする者が左演出ボタン13を操作すると、通常遊技画面である「A:客待ち前演出表示」に復帰する。この際、演出制御基板25から液晶制御基板26に向けて「客待ち前演出表示コマンド」が送信される。 As shown in FIG. 6A, when a person who is going to play a game operates the left effect button 13, the normal game screen “A: effect display before waiting for a customer” is restored. At this time, the “before-waiting effect display command” is transmitted from the effect control board 25 to the liquid crystal control board 26.
なお、通常遊技画面に復帰する契機は、遊技者が遊技を開始して遊技球が始動入賞したこと、すなわち、液晶表示装置36で装飾図柄の変動が開始したことであってもよい。 Note that the opportunity to return to the normal game screen may be that the player has started playing and the game ball has started and won, that is, the decoration pattern has started changing on the liquid crystal display device 36.
「B:節電デモ表示」に移行した後、演出制御基板25は、定期的にボリュームスイッチ31の設定を確認するが、「節電モード」が選択されたままであれば、特に、液晶制御基板26に制御コマンドを送信しない。従って、液晶表示装置36では、左演出ボタン13が押下げられるまで、「B:節電デモ表示」が継続される。 After shifting to “B: Power saving demonstration display”, the effect control board 25 periodically checks the setting of the volume switch 31, but if the “power saving mode” remains selected, in particular the liquid crystal control board 26. Do not send control commands. Therefore, in the liquid crystal display device 36, “B: power saving demonstration display” is continued until the left effect button 13 is pressed.
なお、ここでは主に、液晶表示装置36の表示について説明したが、「B:節電デモ表示」が実行されているとき、枠装飾LED8等は、一部を除いて消灯し、スピーカ7の音出力は行わない。 Although the display on the liquid crystal display device 36 has been mainly described here, when the “B: power saving demonstration display” is being executed, the frame decoration LEDs 8 and the like are turned off except for a part, and the sound of the speaker 7 is displayed. Does not output.
次に、図7A、7Bを参照してパチンコ遊技機1の通常モードについて説明する。「通常モード」の設定とするためには、上述の通り「ボリュームスイッチの値」として、「6」〜「9」を選択する必要がある。 Next, the normal mode of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 7A and 7B. In order to set the “normal mode”, it is necessary to select “6” to “9” as the “volume switch value” as described above.
まず、図7Aを参照して主制御基板24、演出制御基板25、液晶制御基板26の制御コマンドの通信について説明する。「節電モード」の場合と同様に、主制御基板24は、遊技停止の際に、演出制御基板25に向けて「客待ちデモコマンド」を送信する。 First, communication of control commands of the main control board 24, the effect control board 25, and the liquid crystal control board 26 will be described with reference to FIG. 7A. As in the “power saving mode”, the main control board 24 transmits a “customer waiting demo command” to the effect control board 25 when the game is stopped.
また、遊技停止から180秒間、液晶制御基板26は、液晶表示装置36で「A:客待ち前演出表示(図柄停止表示)」を実行する。この点も、「節電モード」の場合と同様である。 Further, for 180 seconds after the game is stopped, the liquid crystal control board 26 executes “A: effect display before customer waiting (design stop display)” on the liquid crystal display device 36. This is also the same as in the “power saving mode”.
遊技停止から180秒経過したとき、演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「客待ちデモ表示コマンド」を送信する。これにより、液晶制御基板26は、液晶表示装置36で通常客待ち表示を実行する。 When 180 seconds have elapsed since the game was stopped, the effect control board 25 transmits a “customer waiting demonstration display command” to the liquid crystal control board 26. As a result, the liquid crystal control board 26 performs normal customer waiting display on the liquid crystal display device 36.
通常客待ち表示の例として、まず、「C:機種イメージデモ表示」が実行される。これは、機種毎に異なる画像及び動画であって、例えば、その機種のタイトルや登場キャラクタを表示するものである。本実施形態では、「C:機種イメージデモ表示」は、40秒間実行される。 As an example of the normal customer waiting display, first, “C: model image demo display” is executed. This is a different image and moving image for each model, and displays, for example, the title and characters of that model. In this embodiment, “C: Model image demo display” is executed for 40 seconds.
続いて、「D:不正禁止表示」が実行される。これは、「ゴト行為は犯罪です!」や、「悪質な攻略法販売にご注意ください!」といった文字を含む画面が順番に表示される動画である(図7B参照)。本実施形態では、「D:不正禁止表示」は、20秒間実行される。 Subsequently, “D: fraud prohibition display” is executed. This is a moving image in which screens including characters such as “Goto is a crime!” And “Beware of vicious strategy sales!” Are displayed in order (see FIG. 7B). In this embodiment, “D: fraud prohibition display” is executed for 20 seconds.
続いて、「E:企業ロゴ表示」が実行される。これは、企業ロゴが徐々に画面中央に現れてくる動画である(図7B参照)。本実施形態では、「E:企業ロゴ表示」は、5秒間実行される。 Subsequently, “E: company logo display” is executed. This is a moving image in which the company logo gradually appears in the center of the screen (see FIG. 7B). In this embodiment, “E: company logo display” is executed for 5 seconds.
続いて、「F:待機画面表示(図柄停止表示)」が実行される。これは、特別図柄が停止していた状態を再度表示するものである。「F:待機画面表示」は、新たな「客待ちデモ表示コマンド」を液晶制御基板26が受信するまで継続される。 Subsequently, “F: standby screen display (design stop display)” is executed. This is to display again the state where the special symbol has been stopped. “F: Standby screen display” is continued until the liquid crystal control board 26 receives a new “customer waiting demonstration display command”.
そして、「C:機種イメージデモ」が開始してから所定の時間(この例では90秒)が経過した際に、演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「客待ちデモ表示コマンド」を再度送信する。これにより、液晶表示装置36では、通常客待ち表示が最初から開始される。 Then, when a predetermined time (90 seconds in this example) has elapsed since the start of “C: model image demonstration”, the effect control board 25 directs the “customer waiting demonstration display command” to the liquid crystal control board 26. Will be sent again. Thereby, in the liquid crystal display device 36, the normal customer waiting display is started from the beginning.
これ以降、90秒毎に「C:機種イメージデモ表示」、「D:不正禁止表示」、「E:企業ロゴ表示」、「F:待機画面表示(図柄表示)」から構成される一連の表示態様が繰り返される。 Thereafter, a series of displays composed of “C: model image demonstration display”, “D: fraud prohibition display”, “E: company logo display”, and “F: standby screen display (symbol display)” every 90 seconds. The aspect is repeated.
通常客待ち表示を構成する各表示の時間は、上記の時間に限られない。また、「D:不正禁止表示」と「E:企業ロゴ表示」は、表示の順番が逆であってもよい。 The time of each display which comprises a normal customer waiting display is not restricted to said time. Further, “D: fraud prohibition display” and “E: company logo display” may be displayed in reverse order.
図示していないが、通常客待ち表示の実行中に、これから遊技を行おうとする者が左演出ボタン13を操作すると、「A:客待ち前演出表示」に復帰する点は、「節電モード」の場合と同じである。 Although not shown in the drawing, when a person who is going to play a game from now on operates the left effect button 13 during execution of the normal customer waiting display, the point that the display returns to “A: effect display before waiting for customer” is “power saving mode”. Is the same as
次に、図8を参照してパチンコ遊技機1が通常モードから節電モードに変更された場合について説明する。 Next, a case where the pachinko gaming machine 1 is changed from the normal mode to the power saving mode will be described with reference to FIG.
「通常モード」において、液晶表示装置36で通常客待ち表示が実行されている期間に、遊技店の店員がボリュームスイッチ31を操作して、「節電モード」に切替えたとする。この場合、演出制御基板25は、直ちに「B:節電デモ表示(節電客待ち表示)」に切替えるのではなく、所定時間が経過した後に切替える。 In the “normal mode”, it is assumed that the store clerk of the amusement store operates the volume switch 31 and switches to the “power saving mode” during the period in which the normal customer waiting display is executed on the liquid crystal display device 36. In this case, the effect control board 25 is not immediately switched to “B: power saving demonstration display (power saving customer waiting display)” but is switched after a predetermined time has elapsed.
例えば、通常客待ち表示の「D:不正禁止表示」が表示されている時に、「節電モード」へ変更した場合には、液晶表示装置36では、「F:待機画面表示(図柄表示)」までの一連の表示態様が継続して表示される。 For example, when “D: fraud prohibition display” of the normal customer waiting display is displayed, if the mode is changed to “power saving mode”, the liquid crystal display device 36 displays “F: standby screen display (symbol display)”. A series of display modes are continuously displayed.
次回、通常客待ち表示が最初から開始するタイミングで、演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「節電デモ表示コマンド」を送信する。これにより、液晶表示装置36では、「B:節電デモ表示」が開始する。このような制御とした方が、突然に「B:節電デモ表示」に切替わるよりも違和感が少ない。 Next, at the timing when the normal customer waiting display starts from the beginning, the effect control board 25 transmits a “power saving demonstration display command” to the liquid crystal control board 26. Thereby, in the liquid crystal display device 36, “B: power saving demonstration display” starts. Such control is less uncomfortable than suddenly switching to “B: power saving demonstration display”.
なお、ここでは主に、液晶表示装置36で表示される「B:節電デモ表示」について説明したが、表示画面の変更と共に、装飾LEDは、一部を除いて消灯する等、パチンコ遊技機1を低消費電力状態とする。 Here, “B: power saving demonstration display” displayed mainly on the liquid crystal display device 36 has been described. However, with the change of the display screen, the decoration LED is turned off except for a part, etc. Is in a low power consumption state.
また、「節電モード」から「通常モード」に切替える場合もある(図示省略)。この場合には、液晶制御基板26は、液晶制御コマンドを受信するタイミングで、演出制御基板25から送信された「客待ちデモ表示コマンド」を受信するので、液晶表示装置36では、通常客待ち表示(「C:機種イメージデモ表示」)が開始する。 In some cases, the “power saving mode” is switched to the “normal mode” (not shown). In this case, since the liquid crystal control board 26 receives the “customer waiting demonstration display command” transmitted from the effect control board 25 at the timing of receiving the liquid crystal control command, the liquid crystal display device 36 displays the normal customer waiting display. (“C: Model image demo display”) starts.
次に、図9A、9Bを参照してパチンコ遊技機1にエラーが発生した場合について説明する。まず、「節電モード」が選択されたパチンコ遊技機1において、低消費電力状態に移行する前にエラーが発生した場合について説明する。 Next, a case where an error occurs in the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 9A and 9B. First, in the pachinko gaming machine 1 in which the “power saving mode” is selected, a case where an error occurs before shifting to the low power consumption state will be described.
図9Aに示すように、低消費電力状態に移行する前に、前扉5が開放する「扉開放エラー」が発生したとする。この場合、液晶表示装置36では、「A:客待ち前演出表示(図柄停止表示)」と共に、エラー表示が行われる。エラー発生中に低消費電力状態に移行する時間となっても、パチンコ遊技機1は、低消費電力状態に移行せず、そのままの状態でエラーを報知する。 As shown in FIG. 9A, it is assumed that a “door opening error” in which the front door 5 opens before shifting to the low power consumption state occurs. In this case, the liquid crystal display device 36 displays an error together with “A: effect display before waiting for customer (design stop display)”. Even if it is time to shift to the low power consumption state during the occurrence of an error, the pachinko gaming machine 1 does not shift to the low power consumption state, but notifies the error as it is.
具体的には、遊技停止後に「扉開放エラー」が発生すると、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「扉開放エラーコマンド」を送信する。また、「扉開放エラーコマンド」を受信した演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「エラー表示コマンド」を送信する。 Specifically, when a “door opening error” occurs after the game is stopped, the main control board 24 transmits a “door opening error command” to the effect control board 25. In addition, the effect control board 25 that has received the “door opening error command” transmits an “error display command” to the liquid crystal control board 26.
これにより、液晶表示装置36では、「A:客待ち前演出表示」と共に、「扉開放中!」等のエラー表示がなされる。このとき、スピーカ7から警告音を発生させたり、枠装飾LED8等の発光態様を変化させてエラーを報知してもよい。 As a result, the liquid crystal display device 36 displays an error message such as “Opening the door!” Together with “A: effect display before waiting for customer”. At this time, an error may be notified by generating a warning sound from the speaker 7 or changing the light emission mode of the frame decoration LED 8 or the like.
例えば、図9Aに示すように、装飾LED(枠装飾LED8と盤面装飾LED35)は、通常状態では「通常時点灯パターン」により点灯、点滅しているが、「扉開放エラー」が発生した場合には、「エラー報知用点灯パターン」による制御となる。 For example, as shown in FIG. 9A, the decoration LEDs (the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35) are lit and blinking in the “normal lighting pattern” in the normal state, but when a “door opening error” occurs. Is controlled by the “error notification lighting pattern”.
「エラー報知用点灯パターン」による制御では、エラーの種類によって装飾LEDの発光態様を変化させて、どのようなエラーであるかを報知することもできる。また、図示しないが、スピーカ7は、警告音や「扉が開いています」等の音声報知を行う。 In the control based on the “error notification lighting pattern”, it is possible to notify the type of error by changing the light emission mode of the decoration LED according to the type of error. In addition, although not shown, the speaker 7 performs a sound notification such as a warning sound or “the door is open”.
「扉開放エラー」の発生中に、パチンコ遊技機1を低消費電力状態とする時間(本実施形態では、遊技停止から180秒)となっても、液晶表示装置36では、「B:節電デモ表示(節電客待ち表示)」を開始せず、「A:客待ち前演出表示」のままエラー表示を行う。すなわち、演出制御基板25は、節電よりもエラーの報知を優先した制御を行う。 Even if it is time for the pachinko gaming machine 1 to be in a low power consumption state (in this embodiment, 180 seconds after the game is stopped) while the “door opening error” occurs, the liquid crystal display device 36 “B: power saving demonstration” "Display (power saving customer waiting display)" is not started, and an error is displayed as "A: effect display before waiting for customer". That is, the effect control board 25 performs control giving priority to error notification over power saving.
具体的には、遊技停止後にエラーが発生した場合には、客待ちデモ表示を開始するための時間を計時するタイマを一度クリアし、最大時間である180秒にリセットする(後述する図15A:S125)。 Specifically, when an error occurs after the game is stopped, the timer for timing the time for starting the customer waiting demonstration display is once cleared and reset to the maximum time of 180 seconds (FIG. 15A described later: S125).
エラーが解消した場合には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「エラー解消コマンド」を送信する。また、「エラー解消コマンド」を受信した演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「エラー表示中止コマンド」を送信する。 When the error is eliminated, the main control board 24 transmits an “error elimination command” to the effect control board 25. In addition, the presentation control board 25 that has received the “error elimination command” transmits an “error display stop command” to the liquid crystal control board 26.
これにより、エラー表示は消えて液晶表示装置36は、「A:客待ち前演出表示」のみの画面に戻る。また、このとき、警告音やエラーの種類に応じた装飾LEDの発光は、エラーが解消しても一定時間は継続して行うようにする。 Thereby, the error display disappears, and the liquid crystal display device 36 returns to the screen of only “A: effect display before waiting for customer”. At this time, the decoration LED corresponding to the warning sound and the type of error is continuously emitted for a predetermined time even after the error is eliminated.
例えば、図9Aに示すように、「扉開放エラー」が20秒で解消しても、演出制御基板25は、装飾LEDを「エラー報知用点灯パターン」によって予め定めた30秒間継続して制御する。 For example, as shown in FIG. 9A, even if the “door opening error” is resolved in 20 seconds, the effect control board 25 continuously controls the decoration LED for 30 seconds determined in advance by the “error notification lighting pattern”. .
これにより、たとえ前扉5の開放が2〜3秒のように短い期間であっても、確実にエラー報知が行われる。エラーの解消時(上記の例では、前扉5の閉鎖時)から予め定めた所定時間、装飾LEDによるエラー報知を行ってもよい。 Thereby, even if the opening of the front door 5 is as short as 2 to 3 seconds, the error notification is surely performed. Error notification by the decoration LED may be performed for a predetermined time from when the error is resolved (when the front door 5 is closed in the above example).
スピーカ7による警告音、音声報知も予め定めた期間継続して行うようにすることができる。また、エラーがすぐに解消した場合でも、例えば、音声報知が5回繰り返されるまでは、継続して報知するようにしてもよい。 The warning sound and voice notification by the speaker 7 can also be continuously performed for a predetermined period. Further, even when the error is resolved immediately, for example, notification may be continued until the voice notification is repeated five times.
「エラー報知用点灯パターン」による制御期間が終了した場合には、演出制御基板25は、再度、装飾LEDを「通常点灯パターン」による制御に切替える。 When the control period based on the “error notification lighting pattern” ends, the effect control board 25 switches the decoration LED to control based on the “normal lighting pattern” again.
エラーの解消後には、180秒にセットされた上記タイマを再度スタート(カウントダウン)させる(後述する図15A:S126)。そして、上記タイマがスタートしてから180秒の間、これから遊技を行おうとする者によって左演出ボタン13が操作されない場合には、演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「節電デモ表示コマンド」を送信するので、パチンコ遊技機1は、低消費電力状態に移行する。 After the error is resolved, the timer set at 180 seconds is restarted (counted down) (FIG. 15A described later: S126). When the left effect button 13 is not operated by a person who is going to play a game for 180 seconds from the start of the timer, the effect control board 25 is directed toward the liquid crystal control board 26 with a “power saving demonstration display”. Since the “command” is transmitted, the pachinko gaming machine 1 shifts to the low power consumption state.
低消費電力状態において、演出制御基板25は、液晶表示装置36で「B:節電デモ表示」を実行し、装飾LEDを「節電用点灯パターン」により制御する。 In the low power consumption state, the effect control board 25 executes “B: power saving demonstration display” on the liquid crystal display device 36 and controls the decoration LED with the “power saving lighting pattern”.
本実施形態では、エラーの解消後、上記タイマにより再度、所定時間(遊技停止から180秒)が計時されるが、エラー報知が全て終了した後に上記タイマによる計時を開始してもよい。 In the present embodiment, after the error is eliminated, the timer again measures a predetermined time (180 seconds after the game is stopped). However, the timer may start timing after all the error notifications are completed.
本実施形態のパチンコ遊技機1は、磁気異常、電波異常、振動異常の他、球詰まりエラーや不正入賞エラー等の如何なるエラーに対しても、上記のように低消費電力状態に移行せず、エラー報知を優先して行う。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment does not shift to the low power consumption state as described above for any error such as a ball clogging error or an illegal winning error in addition to a magnetic abnormality, radio wave abnormality, vibration abnormality, Give priority to error notification.
次に、「節電モード」が選択されたパチンコ遊技機1の低消費電力状態においてエラーが発生した場合について説明する。図9Bに示すように、低消費電力状態において、前扉5が開放する「扉開放エラー」が発生したとする。 Next, a case where an error occurs in the low power consumption state of the pachinko gaming machine 1 in which the “power saving mode” is selected will be described. As shown in FIG. 9B, it is assumed that a “door opening error” in which the front door 5 opens in a low power consumption state occurs.
この場合、パチンコ遊技機1は、低消費電力状態を中止し、発生したエラーの報知をする。パチンコ遊技機1は、低消費電力状態であっても、あらゆるエラーに対する報知を行うことができる。 In this case, the pachinko gaming machine 1 stops the low power consumption state and notifies the generated error. The pachinko gaming machine 1 can perform notification for any error even in a low power consumption state.
具体的には、パチンコ遊技機1が低消費電力状態のとき、「扉開放エラー」が発生すると、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「扉開放エラーコマンド」を送信する。また、「扉開放エラーコマンド」を受信した演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「エラー表示コマンド」及び「客待ち前演出表示コマンド」を送信する。 Specifically, when the “door opening error” occurs when the pachinko gaming machine 1 is in the low power consumption state, the main control board 24 transmits a “door opening error command” to the effect control board 25. In addition, the effect control board 25 that has received the “door opening error command” transmits the “error display command” and the “before-waiting effect display command” to the liquid crystal control board 26.
これにより、低消費電力状態が中止され、液晶表示装置36の表示は、「B:節電デモ表示(節電客待ち表示)」から「A:客待ち前演出表示(図柄停止表示)」に切替わる。 Thereby, the low power consumption state is stopped, and the display of the liquid crystal display device 36 is switched from “B: power saving demonstration display (power saving customer waiting display)” to “A: effect display before waiting for customer (design stop display)”. .
液晶表示装置36では、「扉開放中!」等のエラー表示がなされるが、スピーカ7から警告音を発生させたり、装飾LEDの発光態様を変化させてエラーを報知してもよい。 In the liquid crystal display device 36, an error display such as “door open!” Is displayed, but an error may be notified by generating a warning sound from the speaker 7 or changing the light emission mode of the decoration LED.
例えば、図9Bに示すように、パチンコ遊技機1の装飾LEDは、「節電用点灯パターン」により点灯、点滅しているが、「扉開放エラー」が発生した場合には、演出制御基板25が「エラー報知用点灯パターン」により制御する。また、図示しないが、スピーカ7により、警告音や「扉が開いています」等の音声報知を行ってもよい。 For example, as shown in FIG. 9B, the decoration LED of the pachinko gaming machine 1 is lit and blinking according to the “power-saving lighting pattern”, but when the “door opening error” occurs, the effect control board 25 is Control is performed by “error notification lighting pattern”. Although not shown, the speaker 7 may give a warning sound or a voice notification such as “the door is open”.
エラーが解消した場合には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「エラー解消コマンド」を送信する。また、「エラー解消コマンド」を受信した演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「エラー表示中止コマンド」を送信する。 When the error is eliminated, the main control board 24 transmits an “error elimination command” to the effect control board 25. In addition, the presentation control board 25 that has received the “error elimination command” transmits an “error display stop command” to the liquid crystal control board 26.
これにより、エラー表示は消えて液晶表示装置36は「A:客待ち前演出表示」のみの画面に戻る。また、このとき、警告音やエラーの種類に応じた装飾LEDの発光は、エラーが解消しても一定時間は継続して行うようにする。 Thereby, the error display disappears and the liquid crystal display device 36 returns to the screen of only “A: effect display before waiting for customer”. At this time, the decoration LED corresponding to the warning sound and the type of error is continuously emitted for a predetermined time even after the error is eliminated.
例えば、図9Bに示すように、「扉開放エラー」が20秒で解消しても、演出制御基板25は、装飾LEDを「エラー報知用点灯パターン」によって予め定めた30秒間継続して制御する。 For example, as shown in FIG. 9B, even if the “door opening error” is resolved in 20 seconds, the effect control board 25 continuously controls the decoration LED for 30 seconds determined in advance by the “error notification lighting pattern”. .
これにより、たとえ前扉5の開放が2〜3秒のように短い期間であっても、確実にエラー報知が行われる。エラーの解消時(上記の例では、前扉5の閉鎖時)から予め定めた所定時間、装飾LEDによるエラー報知を行ってもよい。 Thereby, even if the opening of the front door 5 is as short as 2 to 3 seconds, the error notification is surely performed. Error notification by the decoration LED may be performed for a predetermined time from when the error is resolved (when the front door 5 is closed in the above example).
「エラー報知用点灯パターン」による制御期間が終了した場合には、演出制御基板25は、装飾LEDを「通常時点灯パターン」による制御に切替える。 When the control period based on the “error notification lighting pattern” ends, the effect control board 25 switches the decoration LED to control based on the “normal lighting pattern”.
図示しないが、エラーの解消後に、客待ちデモ表示を開始するための時間を計時するタイマにより、所定時間(遊技停止から180秒)が計時される。上記タイマがスタートしてから180秒の間、これから遊技を行おうとする者によって左演出ボタン13が操作されない場合には、演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて「節電デモ表示コマンド」を送信する。これにより、パチンコ遊技機1は、再び低消費電力状態に移行する。 Although not shown, after the error is eliminated, a predetermined time (180 seconds after the game is stopped) is measured by a timer that measures the time for starting the customer waiting demonstration display. When the left effect button 13 is not operated by a person who intends to play a game for 180 seconds after the timer starts, the effect control board 25 directs the “power saving demonstration display command” toward the liquid crystal control board 26. Send. Thereby, the pachinko gaming machine 1 again shifts to the low power consumption state.
このように、「節電モード」が選択されたパチンコ遊技機1の低消費電力状態において、エラーが発生した場合には、低消費電力状態を中止すると共に、エラーの報知が行われる。 As described above, when an error occurs in the low power consumption state of the pachinko gaming machine 1 in which the “power saving mode” is selected, the low power consumption state is stopped and the error is notified.
次に、図10を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。 Next, with reference to FIG. 10, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.
まず、主制御手段(主制御基板24)は、遊技球発射処理を行う(ステップS10)。遊技者により発射ハンドル10(図1参照)が操作された場合、発射ハンドル10の内部にあるタッチセンサによる操作検出信号が、発射制御基板30、払出制御基板29を介して主制御基板24に送信される。 First, the main control means (main control board 24) performs a game ball launch process (step S10). When the player operates the firing handle 10 (see FIG. 1), an operation detection signal from a touch sensor inside the firing handle 10 is transmitted to the main control board 24 via the firing control board 30 and the payout control board 29. Is done.
主制御手段は、上記信号を受信すると、発射制御基板30に向けて遊技球を所定の強度で発射するように制御信号を送信する。これにより、発射制御基板30は、発射装置10a(図4参照)の動作を制御する。その後、ステップS20に進む。 When the main control unit receives the signal, the main control unit transmits a control signal toward the launch control board 30 so as to launch the game ball with a predetermined intensity. Thereby, the launch control board 30 controls the operation of the launch device 10a (see FIG. 4). Thereafter, the process proceeds to step S20.
なお、発射装置10aは、1分間に最大約100発の遊技球を遊技盤4の遊技領域に向けて発射する。また、下貯留皿満杯センサ12cにより、下貯留皿12が満杯になった旨の信号が主制御基板24に送信されると、液晶表示装置36では、「球を抜いて下さい。」等のエラーメッセージが表示される。 The launching device 10 a launches a maximum of about 100 game balls per minute toward the game area of the game board 4. Further, when a signal indicating that the lower storage tray 12 is full is transmitted to the main control board 24 by the lower storage tray full sensor 12c, the liquid crystal display device 36 displays an error such as “please remove the ball”. A message is displayed.
次に、主制御手段は、賞球管理処理を行う(ステップS20)。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。 Next, the main control means performs prize ball management processing (step S20). This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。 When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.
次に、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う(ステップS30)。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40a又は右普通図柄用始動ゲート40bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート40a、40bの内部にある始動ゲート通過センサ40cは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。 Next, the main control means performs a normal symbol management process (step S30). This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a or the right normal symbol start gate 40b. Specifically, the start gate passage sensor 40c inside the start gates 40a and 40b detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。 When the main control means receives the signal, it obtains a lottery random number of normal symbols. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are appropriate is lottered in the order of storage.
また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bは、LEDの点滅による普通図柄の変動を行い、一定時間の経過後に上記抽選結果を表示する。その後、ステップS40に進む。 Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. The normal symbol display device 43b changes the normal symbol due to blinking of the LED, and displays the lottery result after a predetermined time has elapsed. Thereafter, the process proceeds to step S40.
次に、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う(ステップS40)。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄の抽選に当選した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。 Next, the main control means performs a normal electric accessory management process (step S40). This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. When the normal symbol lottery is won in the normal symbol management process (step S30), the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port 38b for a predetermined time. Open the opening and closing member.
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球の入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。 The main control means is for closing the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. A control signal is transmitted to the solenoid for ordinary electric accessories. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.
なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄の抽選に当選していない場合は、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。 In the normal symbol management process (step S30), if the normal symbol lottery is not won, the opening / closing member is not opened, and the main control means does not perform the normal electric utility game process. finish.
次に、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う(ステップS50)。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。 Next, the main control means performs a special symbol management process (step S50). This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.
詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。 Although details will be described later, when the start winning port sensor 38c detects a game ball, the start winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means draws a special symbol.
主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動を行い、一定時間の経過後に上記抽選結果を表示する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。 The main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. The special symbol display device 43a changes the special symbol by the 7-segment LED, and displays the lottery result after a predetermined time has elapsed. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.
次に、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う(ステップS60)。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39a、39b)の動作を制御する処理である。 Next, the main control means performs a special electric accessory management process (step S60). This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning devices 39a, 39b) according to the lottery result of the special symbol.
特別図柄の抽選に当選した場合、いわゆる大当り状態となり、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄の抽選に当選していない場合は、主制御手段は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理は終了する。 When a special symbol lottery is won, a so-called big hit state is established, and a special game with a predetermined number of rounds is awarded to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol lottery is not won, the main control means does nothing and ends the special electric accessory management process. When the special electric accessory management process ends, the game management process ends.
次に、図11を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。具体的には、主制御手段が特別図柄の動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定して、それぞれの処理を管理するものである。 Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. Specifically, the main control means determines the operation status of special symbols (waiting for change, changing, during confirmation time) and manages each process.
まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS71)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。なお、大当り判定用乱数等の保留記憶エリアは、主制御基板24のRAM243である。その後、ステップS72に進む。 First, the main control means performs a start port check process 1 (step S71). This is to determine the winning of a game ball to the first special symbol start port 38a, store a big hit determination random number or the like in a reserved storage area, and create a reserved look-ahead command if necessary. The reserved storage area for the jackpot determination random number or the like is the RAM 243 of the main control board 24. Thereafter, the process proceeds to step S72.
ステップS72では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS73に進む。 In step S72, the main control means performs a start port check process 2. The same process as the start opening check process 1 is performed for winning a game ball in the second special symbol start opening 38b. Thereafter, the process proceeds to step S73.
次に、主制御手段は、小当りフラグがONしているか否かを判定する(ステップS73)。小当りが発生して小当りフラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS79に進む。一方、小当りフラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。 Next, the main control means determines whether or not the small hit flag is ON (step S73). If a small hit occurs and the small hit flag is ON, the determination is “YES” and the process proceeds to step S79. On the other hand, if the small hit flag is not ON, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S74.
ステップS73の判定が「NO」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがONしているか否かを判定する(ステップS74)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。条件装置作動フラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS79に進む。 If the determination in step S73 is “NO”, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S74). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit is established when the big hit occurs. If the condition device operation flag is ON, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S79.
一方、条件装置作動フラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS75に進む。すなわち、ステップS75以降は、小当りや大当りが発生していない通常遊技の場合の処理となる。 On the other hand, if the condition device operation flag is not ON, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S75. That is, the processing after step S75 is processing for a normal game in which no small hit or big hit has occurred.
ステップS74の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS75)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が00H、01Hに設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップS76に進む。 When the determination in step S74 is “NO”, the main control means performs a special symbol operation status determination (step S75). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as special symbol operation status) is set to 00H or 01H, it means that the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S76.
また、特図動作ステータスが02Hに設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップS77に進む。さらに、特図動作ステータスが03Hに設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップS78に進む。 If the special figure operation status is set to 02H, it means that the special symbol is “fluctuating”, and the process proceeds to step S77. Furthermore, when the special figure operation status is set to 03H, it means that the special symbol is “during confirmation time”, and the process proceeds to step S78.
ステップS76では、主制御手段は、特別図柄変動開始処理を行う。詳細は後述するが(図12A、12B参照)、この処理において特定の条件となった場合に、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「客待ちデモコマンド」を送信する。その後、ステップS79に進む。 In step S76, the main control means performs a special symbol variation start process. Although details will be described later (see FIGS. 12A and 12B), when a specific condition is satisfied in this processing, the main control means (main control board 24) is directed to the sub-control means (production control board 25). Send a “waiting demo command”. Thereafter, the process proceeds to step S79.
ステップS77では、主制御手段は、特別図柄変動中処理を行う。例えば、特別図柄の変動時間タイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を副制御手段に向けて送信する。 In step S77, the main control means performs special symbol variation processing. For example, when the variation time timer of the special symbol becomes 0, a “variation stop command” is transmitted to the sub-control means.
また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを03H(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS75)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(ステップS78)に分岐するようになる。その後、ステップS79に進む。 Further, various settings at the time of fluctuation stop are performed, but since the special symbol operation status is set to 03H (during the confirmation time), in the next special symbol management process, special symbol operation status determination (step S75) will be described later. The process branches to the special symbol confirmation time process (step S78). Thereafter, the process proceeds to step S79.
ステップS78では、主制御手段は、特別図柄確認時間中処理を行う。これは、特別図柄の変動が停止したときに、大当り又は小当り時の設定や、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるST回数の減算等を行う処理である。 In step S78, the main control means performs processing during the special symbol confirmation time. This is a process for setting a big hit or a small hit, subtracting the number of time reductions, subtracting the number of STs, which is a probability variation with a limited number of times, when special symbol fluctuations stop.
特別図柄の変動時間タイマが0となった状態で特別図柄確認時間中処理が実行された場合、特図動作ステータスを01H(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS75)にて、特別図柄変動開始処理(ステップS76)に分岐するようになる。その後、ステップS79に進む。 When the special symbol confirmation time process is executed with the special symbol variable time timer set to 0, the special symbol operation status is set to 01H (waiting for fluctuation). The symbol operation status determination (step S75) branches to a special symbol variation start process (step S76). Thereafter, the process proceeds to step S79.
最後に、ステップS79では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。 Finally, in step S79, the main control means updates the special symbol display data. Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.
次に、図12A、12Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。 Next, with reference to FIGS. 12A and 12B, the special symbol variation start process performed in the special symbol management process will be described.
まず、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS81)。特図2とは、第2特別図柄始動口38bに遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示装置43a(中央の7セグメントLED)で変動する特別図柄2のことである。 First, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S81). The special symbol 2 refers to the special symbol 2 that fluctuates in the special symbol display device 43a (center 7-segment LED) when a game ball wins the second special symbol start port 38b.
保留球数が0である場合には、「YES」の判定となりステップS82に進む。一方、保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となりステップS86(図12B参照)に進む。 If the number of held balls is 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the number of held balls is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S86 (see FIG. 12B).
ステップS81の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図1の保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS82)。特図1とは、第1特別図柄始動口38aに遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示装置43a(左側の7セグメントLED)で変動する特別図柄1のことである。 If the determination in step S81 is “YES”, the main control means determines whether or not the number of reserved balls in FIG. 1 is 0 (step S82). The special symbol 1 refers to the special symbol 1 that is changed by the special symbol display device 43a (the 7-segment LED on the left side) when a game ball is won in the first special symbol starting port 38a.
保留球数が0である場合には、「YES」の判定となりステップS83に進む。一方、保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となりステップS86(図12B参照)に進む。 If the number of held balls is 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S83. On the other hand, if the number of held balls is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S86 (see FIG. 12B).
ステップS82の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS83)。上述の通り、特別図柄確認時間中処理(図11:ステップS78)が実行された直後は、特図動作ステータスとして01Hがセットされている。 If the determination in step S82 is "YES", the main control means determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S83). As described above, immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 11: Step S78) is executed, 01H is set as the special symbol operation status.
特図動作ステータスが00Hである場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが00Hでない場合(01Hである場合)には、「NO」の判定となり、ステップS84に進む。 If the special figure operation status is 00H, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not 00H (when it is 01H), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S84.
ステップS83の判定が「NO」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS84)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球がなく、特図動作ステータスが01Hという条件の場合に、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信される。その後、ステップS85に進む。 If the determination in step S83 is “NO”, the main control means transmits a customer waiting demo command (step S84). The "customer waiting demonstration command" is not a special ball in FIG. 1 or FIG. 2 and the special operation status is 01H. From the main control means (main control board 24) to the sub control means (effect control board). 25). Thereafter, the process proceeds to step S85.
ステップS85では、主制御手段は、特図動作ステータスに00Hをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留球が発生しない限り、ステップS83で「YES」となる処理を繰り返す。 In step S85, the main control means sets 00H as the special figure operation status. The special symbol variation start process ends here, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” in step S83 is repeated unless a reserved ball is generated.
ステップS81、ステップS82の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1減算する(図12B:ステップS86)。その後、ステップS87に進む。 When the determinations in step S81 and step S82 are “NO”, the main control means subtracts 1 from the number of reserved balls shown in FIG. 1 or FIG. 2 (FIG. 12B: step S86). Thereafter, the process proceeds to step S87.
ステップS87では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS88に進む。 In step S87, the main control means transmits a hold subtraction command. Since the main control means transmits a “hold subtraction command” to the sub control means, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 1 are decremented by 1. Is done. Thereafter, the process proceeds to step S88.
ステップS88では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして00Hを、特図2が変動を開始する場合は01Hをセットする。その後、ステップS89に進む。 In step S88, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, 00H is set as special symbol operation confirmation data when special figure 1 starts to change, and 01H is set when special figure 2 starts to change. Thereafter, the process proceeds to step S89.
ステップS89では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS90に進む。 In step S89, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the reserved storage area 4. Thereafter, the process proceeds to step S90.
ステップS90では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。大当り、小当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS91に進む。 In step S90, the main control means performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a random number determination process is performed by determining a hit random number determination table corresponding to a special figure. Processing to store the big hit / small hit determination flag in the work area is also performed. Thereafter, the process proceeds to step S91.
ステップS91では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、上記大当り、小当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップS92に進む。 In step S91, the main control means performs a special stop symbol creation process. Here, a symbol table selection table corresponding to the special symbol is selected, and the random symbol value for symbol determination and the big hit / small hit determination flag are acquired to create the special symbol stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S92.
ステップS92では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがONしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS93に進む。 In step S92, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S93.
ステップS93では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間も決定する。その後、ステップS94に進む。 In step S93, the main control means performs special figure variation pattern creation processing. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special figure based on a variation pattern random number. The fluctuation time of the special figure is also determined by referring to the fluctuation time table. Thereafter, the process proceeds to step S94.
ステップS94では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグをONにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをONとする。その後、ステップS95に進む。 In step S94, the main control means sets the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 to ON. Specifically, the changing flag of one special figure that will change from now on is set to ON. Thereafter, the process proceeds to step S95.
ステップS95では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置36で変動表示する図柄のことである。主制御手段は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段に向けて送信する。その後、ステップS96に進む。 In step S95, the main control means transmits a decorative design designation command. The decorative symbol is a symbol that is variably displayed on the liquid crystal display device 36. The main control means creates a “decorative symbol designation command” and transmits it to the sub-control means. Thereafter, the process proceeds to step S96.
最後に、ステップS96では、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う。具体的には、特図動作ステータスを02H(変動中)にセットし、乱数記憶エリア0に00H(消去)をセットする。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。以上が主制御側で行われる処理である。 Finally, in step S96, the main control means performs various settings at the start of fluctuation. Specifically, the special figure operation status is set to 02H (being changed), and 00H (erasure) is set to the random number storage area 0. Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. The above is the process performed on the main control side.
次に、図13を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。 Next, with reference to FIG. 13, the main process performed on the sub-control side will be described. This main process includes an initialization process that is performed when the sub-control means (the effect control board 25) is activated.
まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS101)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS102に進む。 First, the sub-control unit performs an initialization process (step S101). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S102.
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS102)。メインループとは、後述するステップS104〜S109までの処理であるが、その更新周期は16msである。 Next, the sub-control unit determines whether or not the main loop update period has been reached (step S102). The main loop is a process from steps S104 to S109 described later, and its update cycle is 16 ms.
ステップS102に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS104に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS103に進む。 If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S102, the determination is “YES” and the process proceeds to step S104. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S103.
ステップS102の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS103)。その後、ステップS102の判定が「YES」となるまでステップS102、S103の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込み処理(図16参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。 If the determination in step S102 is “NO”, the sub-control means performs various soft random number update processing (step S103). Thereafter, the processes in steps S102 and S103 are repeated until the determination in step S102 becomes “YES”. During this loop period, a timer interrupt process (see FIG. 16) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed.
ステップS102の判定が「YES」である場合、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS104)。上述の通り、ステップS104〜S109はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS105に進む。 If the determination in step S102 is “YES”, the sub-control means performs LED data update processing (step S104). As described above, steps S104 to S109 are main loop processing. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S105.
ステップS105では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。詳細は後述するが(図14参照)、受信コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。その後、ステップS106に進む。 In step S105, the sub control means performs a received command analysis process. Although details will be described later (see FIG. 14), the type of the received command is analyzed and various settings are made accordingly. Thereafter, the process proceeds to step S106.
ステップS106では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。これも詳細は後述するが(図15A、15B参照)、主に「通常モード」と「節電モード」の何れが選択されているかにより、それに応じた各種設定を行うものである。その後、ステップS107に進む。 In step S106, the sub control means performs a main scenario update process. Although this will also be described in detail later (see FIGS. 15A and 15B), various settings are made according to which one of “normal mode” and “power saving mode” is selected. Thereafter, the process proceeds to step S107.
ステップS107では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS108に進む。 In step S107, the sub control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S108.
ステップS108では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物37等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS109に進む。 In step S108, the sub-control means performs solenoid update processing. Specifically, the detailed operation of the solenoid used for the movable accessory 37 or the like is set. Thereafter, the process proceeds to step S109.
ステップS109では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS102に戻り、以降の処理を継続して実行する。 In step S109, the sub-control unit performs noise countermeasure processing. Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S102, and the subsequent processes are continued.
次に、図14を参照して、副制御側メイン処理の中で行われる受信コマンド解析処理について説明する。 Next, the received command analysis process performed in the sub-control-side main process will be described with reference to FIG.
まず、副制御手段は、受信コマンドが正常であるか否かを判定する(ステップS111)。受信コマンドが正常である場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、受信コマンドが正常でない場合には、「NO」の判定となり、受信コマンド解析処理を終了する。 First, the sub control means determines whether or not the received command is normal (step S111). If the received command is normal, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the received command is not normal, the determination is “NO” and the received command analysis process is terminated.
ステップS111の判定が「YES」である場合、副制御手段は、受信コマンドが客待ちデモコマンドであるか否かを判定する(ステップS112)。「客待ちデモコマンド」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS113に進む。一方、「客待ちデモコマンド」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS114に進む。 If the determination in step S111 is “YES”, the sub-control means determines whether or not the received command is a customer waiting demo command (step S112). If it is a “customer waiting demonstration command”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S113. On the other hand, if it is not the “customer waiting demonstration command”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S114.
なお、「客待ちデモコマンド」は、遊技停止の際、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される制御コマンドである(図6A、7A参照)。これは、「節電モード」、「通常モード」に関係なく、遊技停止を意味する共通の制御コマンドである。 The “customer waiting demonstration command” is a control command transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when the game is stopped (see FIGS. 6A and 7A). This is a common control command that means game stop regardless of “power saving mode” and “normal mode”.
ステップS112の判定が「YES」である場合、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマに180sをセットする(ステップS113)。これにより、副制御手段が「客待ちデモコマンド」を受信してから180秒が経過した時点で客待ち表示(「節電モード」の場合は、「節電デモ表示(節電客待ち表示)」)が開始する(図6A、7A参照)。その後、受信コマンド解析処理を終了する。 If the determination in step S112 is “YES”, the sub control means sets 180s to the customer waiting demonstration start timer (step S113). As a result, when 180 seconds have elapsed since the secondary control means received the “customer waiting demonstration command”, the customer waiting display (in the “power saving mode”, the “power saving demonstration display (power saving customer waiting display)”) is displayed. Start (see FIGS. 6A and 7A). Thereafter, the received command analysis process is terminated.
ステップS112の判定が「NO」である場合、副制御手段は、その他の遊技コマンドに対応した情報をセットする(ステップS114)。例えば、「保留減算コマンド」を受信した場合には、液晶表示装置36等に表示されている保留表示が1個消えるような情報をセットする。その後、ステップS115に進む。 If the determination in step S112 is “NO”, the sub-control means sets information corresponding to other game commands (step S114). For example, when a “hold subtraction command” is received, information is set such that one hold display displayed on the liquid crystal display device 36 or the like disappears. Thereafter, the process proceeds to step S115.
ステップS115では、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマをゼロクリアする。すなわち、「客待ちデモコマンド」を受信した後にスタートしたタイマはクリアされる。その後、受信コマンド解析処理を終了する。 In step S115, the sub-control means clears the customer waiting demonstration start timer to zero. That is, the timer started after receiving the “customer waiting demo command” is cleared. Thereafter, the received command analysis process is terminated.
次に、図15A、15Bを参照して、副制御側メイン処理の中で行われるメインシナリオ更新処理について説明する。 Next, with reference to FIGS. 15A and 15B, the main scenario update process performed in the sub-control side main process will be described.
まず、副制御手段は、シナリオ更新のタイミングであるか否かを判定する(ステップS121)。シナリオ更新のタイミングである場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、シナリオ更新のタイミングでない場合には、「NO」の判定となり、ステップS123に進む。 First, the sub-control unit determines whether or not it is a scenario update timing (step S121). If it is the scenario update timing, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S122. On the other hand, if it is not the scenario update timing, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S123.
ステップS121の判定が「YES」である場合、副制御手段は、現在の状態に合わせた演出シナリオをセットする(ステップS122)。具体的には、受信した制御コマンドの演出シナリオに基づいて液晶制御コマンド、サウンド出力、装飾LEDの出力設定等を行う。 If the determination in step S121 is “YES”, the sub-control means sets an effect scenario that matches the current state (step S122). Specifically, a liquid crystal control command, sound output, decoration LED output setting, and the like are performed based on the effect scenario of the received control command.
また、「節電モード」における「節電デモ表示(節電客待ち表示)」の表示中に、始動入賞により図柄の変動が開始した場合には、上記シナリオ更新のタイミングで「節電デモ表示」が解除され、図柄変動が開始する。その後、ステップS123に進む。 In addition, when the symbol change starts due to a winning prize while the “Power Saving Demo Display (Waiting for Power Saving Customer Display)” is displayed in “Power Saving Mode”, the “Power Saving Demo Display” is canceled at the above scenario update timing. , Symbol variation starts. Thereafter, the process proceeds to step S123.
次に、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマが0であるか否かを判定する(ステップS123)。客待ちデモ開始タイマが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS132(図15B参照)に進む。一方、客待ちデモ開始タイマが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS124に進む。 Next, the sub-control means determines whether or not the customer waiting demonstration start timer is 0 (step S123). If the customer waiting demonstration start timer is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S132 (see FIG. 15B). On the other hand, if the customer waiting demonstration start timer is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S124.
ステップS123の判定が「NO」である場合、副制御手段は、エラー中であるか否かを判定する(ステップS124)。現在、エラーの発生中である場合には、「YES」の判定となり、ステップS125に進む。一方、現在、エラーの発生中でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS126に進む。 If the determination in step S123 is “NO”, the sub-control means determines whether an error is occurring (step S124). If an error is currently occurring, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S125. On the other hand, if no error is currently occurring, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S126.
ステップS124の判定が「YES」である場合、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマに180秒をセットする(ステップS125)。ここでは、改めて客待ちデモ開始タイマに180秒をセットするので、エラーの発生中は、客待ちデモ開始タイマを減算しない。 If the determination in step S124 is “YES”, the sub control means sets 180 seconds in the customer waiting demonstration start timer (step S125). Here, 180 seconds is again set in the customer waiting demonstration start timer, so the customer waiting demonstration start timer is not subtracted while an error occurs.
これにより、エラー発生中やエラーが解消した直後に客待ちデモ開始タイマが0となり、「客待ち表示」が開始することがない。エラー発生中は、客待ちデモ開始タイマの減算を一時的に停止して、エラーが解消した後に減算を再開するようにしてもよい。その後、ステップS132(図15B参照)に進む。 As a result, the customer waiting demonstration start timer is set to 0 during the occurrence of an error or immediately after the error is resolved, and the “customer waiting display” does not start. During the occurrence of an error, the subtraction of the customer waiting demonstration start timer may be temporarily stopped, and the subtraction may be resumed after the error is resolved. Then, it progresses to step S132 (refer FIG. 15B).
ステップS124の判定が「NO」である場合、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマを減算する(ステップS126)。すなわち、この処理にて客待ちデモ開始タイマ(最大180秒)をカウントダウンする。 If the determination in step S124 is “NO”, the sub-control means subtracts the customer waiting demonstration start timer (step S126). That is, in this process, the customer waiting demonstration start timer (maximum 180 seconds) is counted down.
本実施形態では、エラー中でない状態(エラーが解消した状態を含む)で、客待ちデモ開始タイマを減算しているが、エラー報知が全て終了した後に前記タイマの減算が開始するようにしてもよい。その後、ステップS127に進む。 In this embodiment, the customer waiting demonstration start timer is subtracted in a state where no error is occurring (including a state in which the error has been eliminated). However, the subtraction of the timer may be started after all error notifications are completed. Good. Thereafter, the process proceeds to step S127.
次に、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマが0であるか否かを判定する(ステップS127)。客待ちデモ開始タイマが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS128に進む。一方、客待ちデモ開始タイマが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS132(図15B参照)に進む。 Next, the sub-control means determines whether or not the customer waiting demonstration start timer is 0 (step S127). If the customer waiting demonstration start timer is 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S128. On the other hand, if the customer waiting demonstration start timer is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S132 (see FIG. 15B).
ステップS127の判定が「YES」である場合、副制御手段は、節電モードか否かを判定する(ステップS128)。副制御手段は、モードの設定レジスタが格納された領域を確認する。現在、「節電モード」が選択されている場合には、「YES」の判定となり、ステップS129に進む。一方、現在、「通常モード」が選択されている場合には、「NO」の判定となり、ステップS130に進む。 When the determination in step S127 is “YES”, the sub-control unit determines whether or not the power saving mode is set (step S128). The sub-control means confirms the area where the mode setting register is stored. If “power saving mode” is currently selected, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S129. On the other hand, if the “normal mode” is currently selected, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S130.
ステップS128の判定が「YES」である場合、副制御手段は、節電モード用のデモ表示シナリオを更新する(ステップS129)。すなわち、「節電モード」の場合に実行される「節電デモ表示」のシナリオ更新を行う。その後、ステップS131に進む。 If the determination in step S128 is “YES”, the sub-control unit updates the demo display scenario for the power saving mode (step S129). That is, the scenario of “power saving demonstration display” executed in the “power saving mode” is updated. Thereafter, the process proceeds to step S131.
ステップS128の判定が「NO」である場合、副制御手段は、通常モード用のデモ表示シナリオを更新する(ステップS130)。すなわち、「通常モード」の場合に実行される「通常客待ち表示」のシナリオ更新を行う。 If the determination in step S128 is “NO”, the sub-control means updates the demonstration display scenario for the normal mode (step S130). That is, the scenario update of “normal customer waiting display” executed in the “normal mode” is performed.
ステップS131では、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマに90秒をセットする。特に、「通常客待ち表示」が開始した後には、演出制御基板25は、90秒毎に液晶制御基板26に向けて「客待ちデモ表示コマンド」を送信するので、90秒のタイマセットが必要となる(図7A参照)。その後、ステップS132(図15B参照)に進む。 In step S131, the sub-control means sets 90 seconds to the customer waiting demonstration start timer. In particular, after “normal customer waiting display” is started, the production control board 25 transmits a “customer waiting demonstration display command” to the liquid crystal control board 26 every 90 seconds, so a 90-second timer set is required. (See FIG. 7A). Then, it progresses to step S132 (refer FIG. 15B).
次に、副制御手段は、エラーが発生したか否かを判定する(図15B:ステップS132)。例えば、パチンコ遊技機1に扉開放等のエラーが発生した場合には、「YES」の判定となり、ステップS133に進む。一方、エラーが発生していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS136に進む。 Next, the sub-control unit determines whether or not an error has occurred (FIG. 15B: step S132). For example, if an error such as opening the door occurs in the pachinko gaming machine 1, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S133. On the other hand, if no error has occurred, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S136.
ステップS132の判定が「YES」である場合、副制御手段は、エラー用の報知シナリオをセットする(ステップS133)。例えば、「通常客待ち表示」の実行中には、このシナリオとは別にエラーメッセージの表示、装飾LEDや音声によるエラー報知のシナリオをセットする。 If the determination in step S132 is “YES”, the sub-control unit sets an error notification scenario (step S133). For example, during the execution of “normal customer waiting display”, an error message display and an error notification scenario using decoration LEDs and voice are set separately from this scenario.
このとき、「通常客待ち表示」は、バックグラウンド制御に切替わり、液晶表示装置36では、「通常客待ち表示」と共にエラーメッセージが表示される。その後、ステップS134に進む。 At this time, the “normal customer waiting display” is switched to the background control, and the liquid crystal display device 36 displays an error message together with the “normal customer waiting display”. Thereafter, the process proceeds to step S134.
次に、副制御手段は、節電モードのデモ表示中か否かを判定する(ステップS134)。すなわち、「節電デモ表示」が実行中か否かを判定する。「節電モード」のデモ表示中の場合には、「YES」の判定となり、ステップS135に進む。一方、「節電モード」のデモ表示中でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS136に進む。 Next, the sub-control unit determines whether or not a power saving mode demonstration is being displayed (step S134). That is, it is determined whether or not “power saving demonstration display” is being executed. When the “power saving mode” demonstration is being displayed, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S135. On the other hand, if the “power saving mode” demonstration is not being displayed, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S136.
ステップS134の判定が「YES」である場合、副制御手段は、客待ち前演出シナリオ設定待機画面表示コマンドをコマンド送信バッファにセットする(ステップS135)。客待ち前演出シナリオとは、図6Aの「A:客待ち前演出表示(図柄表示)」についてのシナリオである。 If the determination in step S134 is "YES", the sub-control means sets the pre-waiting effect scenario setting standby screen display command in the command transmission buffer (step S135). The customer waiting effect scenario is a scenario for “A: customer waiting effect display (symbol display)” in FIG. 6A.
すなわち、エラー発生時に「節電デモ表示」が実行されていた場合には、これを「客待ち前演出表示」に戻すため、上記処理を行う。その後、ステップS136に進む。 In other words, if “power saving demonstration display” is being executed when an error occurs, the above-described processing is performed in order to return this to “customer waiting effect display”. Thereafter, the process proceeds to step S136.
次に、副制御手段は、エラーが解消したか否かを判定する(ステップS136)。エラーが解消した場合には、「YES」の判定となり、ステップS137に進む。一方、未だエラーが解消していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS138に進む。 Next, the sub control means determines whether or not the error has been resolved (step S136). If the error is resolved, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S137. On the other hand, if the error has not yet been resolved, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S138.
ステップS136の判定が「YES」である場合、副制御手段は、エラー用の報知シナリオを解除する(ステップS137)。具体的には、エラー用の報知シナリオを中断する。また、「通常客待ち表示」がバックグラウンド制御されていた場合には、このシナリオが復帰する。その後、ステップS138に進む。 If the determination in step S136 is “YES”, the sub-control unit cancels the error notification scenario (step S137). Specifically, the error notification scenario is interrupted. In addition, when “normal customer waiting display” is controlled in the background, this scenario returns. Thereafter, the process proceeds to step S138.
次に、副制御手段は、節電モードのデモ表示中か否かを判定する(ステップS138)。すなわち、「節電デモ表示」の実行中か否かを判定する。「節電モード」のデモ表示中の場合には、「YES」の判定となり、ステップS139に進む。一方、「節電モード」のデモ表示中でない場合には、「NO」の判定となり、メインシナリオ更新処理を終了する。 Next, the sub-control unit determines whether or not a power saving mode demonstration is being displayed (step S138). That is, it is determined whether or not “power saving demonstration display” is being executed. When the “power saving mode” demonstration is being displayed, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S139. On the other hand, when the “power saving mode” demonstration is not being displayed, the determination is “NO” and the main scenario update process is terminated.
ステップS138の判定が「YES」である場合、副制御手段は、演出ボタンの入力があったか否かを判定する(ステップS139)。具体的には、これから遊技を行おうとするものが、左演出ボタン13を操作した場合には、「YES」の判定となり、ステップS140に進む。一方、左演出ボタン13の操作がない場合には、「NO」の判定となり、メインシナリオ更新処理を終了する。 If the determination in step S138 is “YES”, the sub-control means determines whether or not an effect button has been input (step S139). Specifically, if the player who is going to play the game operates the left effect button 13, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S140. On the other hand, when there is no operation of the left effect button 13, it becomes determination of "NO" and a main scenario update process is complete | finished.
ステップS139の判定が「YES」である場合、副制御手段は、客待ち前演出シナリオ設定待機画面表示コマンドをコマンド送信バッファにセットする(ステップS140)。これは、「節電モード」において実行されていた「節電デモ表示」を「客待ち前演出表示」に戻すための処理である。その後、ステップS141に進む。 If the determination in step S139 is “YES”, the sub-control means sets the pre-waiting effect scenario setting standby screen display command in the command transmission buffer (step S140). This is a process for returning the “power-saving demonstration display” executed in the “power-saving mode” to the “effect display before waiting for a customer”. Thereafter, the process proceeds to step S141.
最後に、副制御手段は、客待ちデモ開始タイマに180秒をセットする(ステップS141)。左演出ボタン13が操作され、図柄表示をした通常遊技画面に戻った場合には、客待ちデモ開始タイマを再度、「客待ち表示」が開始するまでの時間である180秒にセットする。その後、メインシナリオ更新処理を終了する。 Finally, the sub-control means sets 180 seconds for the customer waiting demonstration start timer (step S141). When the left effect button 13 is operated to return to the normal game screen displaying the symbol, the customer waiting demonstration start timer is set again to 180 seconds, which is the time until the “customer waiting display” starts. Thereafter, the main scenario update process is terminated.
次に、図16を参照して、副制御側のタイマ割込み処理について説明する。このタイマ割込み処理は、上述の副制御側メイン処理に対して、1ms周期で実行される処理である。 Next, timer interrupt processing on the sub-control side will be described with reference to FIG. This timer interrupt process is a process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process.
まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS151)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS152に進む。 First, the sub control means initializes the CPU register (step S151). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S152.
ステップS152では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物37に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS153に進む。 In step S152, the sub-control means performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory 37 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S153.
ステップS153では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS154に進む。 In step S153, the sub control means performs an effect button input state update process. The sub-control means updates the input state when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S154.
ステップS154では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。詳細は後述するが(図17参照)、ボリュームスイッチ31の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS155に進む。 In step S154, the sub-control unit performs a switch input state update process. Although details will be described later (see FIG. 17), the input information of the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S155.
ステップS155では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、「客待ち前演出シナリオ設定待機画面表示コマンド(図15B:ステップS135)」を液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS156に進む。 In step S155, the sub-control means performs a liquid crystal control command transmission process. The effect control board 25 sends, for example, a “customer waiting effect scenario setting standby screen display command (FIG. 15B: step S135)” to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S156.
ステップS156では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物37等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS157に進む。 In step S156, the sub-control means performs a motor update process. Specifically, detailed operation settings of the motor used for the movable accessory 37 and the like are set. Thereafter, the process proceeds to step S157.
ステップS157では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS158に進む。 In step S157, the sub-control unit performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S158.
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを+1する(ステップS158)。これは、メインループ処理(図13:ステップS104〜S109)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込み処理を終了する。 Finally, the sub-control means increments the main loop update cycle work by 1 (step S158). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 13: steps S104 to S109). Thereafter, the timer interrupt process is terminated.
次に、図17を参照して、タイマ割込み処理の中で行われるスイッチ入力状態更新処理について説明する。 Next, the switch input state update process performed in the timer interrupt process will be described with reference to FIG.
まず、副制御手段は、現在のスイッチ入力情報をポートから取得し、今回の入力情報として格納する(ステップS161)。具体的には、現在のボリュームスイッチ31の値(1バイトデータ)をポートから取得し、今回の入力情報としてRAM253のワークエリアに記憶する。 First, the sub-control unit obtains current switch input information from the port and stores it as current input information (step S161). Specifically, the current value (1 byte data) of the volume switch 31 is acquired from the port and stored in the work area of the RAM 253 as the current input information.
ここで、1バイトデータは、上位4ビットを0固定とし、下位4ビットを用いて「ボリュームスイッチの値」(図5参照)を表わす。例えば、「ボリュームスイッチの値」が「4」の場合のデータは、「00000100(04H)」となる。なお、ボリュームスイッチ31が操作され、各ボリューム値の間を移動している際のデータは、「00001111(0FH)」とする。その後、ステップS162に進む。 Here, in the 1-byte data, the upper 4 bits are fixed to 0, and the lower 4 bits are used to represent a “volume switch value” (see FIG. 5). For example, the data when the “volume switch value” is “4” is “00000100 (04H)”. The data when the volume switch 31 is operated to move between the volume values is “00001111 (0FH)”. Thereafter, the process proceeds to step S162.
ステップS162では、副制御手段は、前回の入力情報を取得する。具体的には、前回、ポートから入力されたスイッチ入力情報を取得する。その後、ステップS163に進む。 In step S162, the sub control unit obtains the previous input information. Specifically, the switch input information input from the port last time is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S163.
次に、副制御手段は、前回の入力情報と今回の入力情報が一致するか否かを判定する(ステップS163)。入力情報が一致する場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、入力情報が一致しない場合には、「NO」の判定となり、ステップS169に進む。 Next, the sub-control unit determines whether or not the previous input information matches the current input information (step S163). If the input information matches, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the input information does not match, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S169.
まず、ステップS163の判定が「NO」である場合を説明する。副制御手段は、今回の入力情報は正常値であるか否かを判定する(ステップS169)。ここで、上記のボリュームスイッチ31が各ボリューム値の間を移動している際のデータ「00001111(0FH)」の場合には、正常値でないと判定し、入力情報はなかったものとして処理する。 First, the case where the determination in step S163 is “NO” will be described. The sub control means determines whether or not the current input information is a normal value (step S169). Here, in the case of data “000011111 (0FH)” when the volume switch 31 is moving between the respective volume values, it is determined that the volume switch 31 is not a normal value, and processing is performed assuming that there is no input information.
今回の入力情報が正常値である場合には、「YES」の判定となり、ステップS170に進む。また、正常値でない場合には、「NO」の判定となり、スイッチ入力状態更新処理を終了する。 If the current input information is a normal value, the determination is “YES” and the process proceeds to step S170. If the value is not normal, the determination is “NO”, and the switch input state update process is terminated.
ステップS169の判定が「YES」である場合、副制御手段は、切替え判定カウンタに1をセットする(ステップS170)。切替え判定カウンタは、ノイズ等の影響でモードの切替わらないように、カウンタ値が所定値以上になったことを確認してからモードを切替えるためのカウンタである。 If the determination in step S169 is “YES”, the sub-control means sets 1 in the switching determination counter (step S170). The switching determination counter is a counter for switching the mode after confirming that the counter value has become a predetermined value or more so that the mode is not switched due to the influence of noise or the like.
例えば、「ボリュームスイッチの値」が「4(04H)」から「5(05H)」に完全に切替わった(ボリュームスイッチ31の移動が終了した)場合に、切替え判定カウンタに1をセットする。その後、ステップS171に進む。 For example, when the “volume switch value” is completely switched from “4 (04H)” to “5 (05H)” (the movement of the volume switch 31 is completed), 1 is set in the switching determination counter. Thereafter, the process proceeds to step S171.
ステップS171では、副制御手段は、前回の入力情報に今回の入力情報をセットする。今回の入力情報を前回の入力情報にセットすることにより、次回のスイッチ入力状態更新処理で新たにスイッチ入力情報を取得できるようにする。その後、スイッチ入力状態更新処理を終了する。 In step S171, the sub control unit sets the current input information as the previous input information. By setting the current input information to the previous input information, new switch input information can be acquired in the next switch input state update processing. Thereafter, the switch input state update process is terminated.
次に、ステップS163の判定が「YES」である場合を説明する。副制御手段は、切替え判定カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS164)。切替え判定カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、スイッチ入力状態更新処理を終了する。一方、切替え判定カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。 Next, a case where the determination in step S163 is “YES” will be described. The sub control means determines whether or not the switching determination counter is 0 (step S164). If the switching determination counter is 0, the determination is “YES” and the switch input state update process is terminated. On the other hand, if the switching determination counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S165.
ステップS165では、副制御手段は、切替え判定カウンタを+1する。すなわち、タイマ割込み処理が実行され、スイッチ入力状態更新処理の本ステップを通過すると切替え判定カウンタが1だけ加算される。その後、ステップS166に進む。 In step S165, the sub control means increments the switching determination counter by one. That is, the timer interruption process is executed, and when passing through this step of the switch input state update process, the switching determination counter is incremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S166.
次に、副制御手段は、切替え判定カウンタが5より大きいか否かを判定する(ステップS166)。すなわち、一度、入力情報の一致を確認してから5割込みを超えて連続して同じ状態が継続した場合に、「YES」の判定となり、ステップS167に進む。一方、切替え判定カウンタが5以下の場合には、「NO」の判定となり、スイッチ入力状態更新処理を終了する。 Next, the sub-control unit determines whether or not the switching determination counter is greater than 5 (step S166). That is, once the input information matches and then the same state continues for more than 5 interrupts, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S167. On the other hand, when the switching determination counter is 5 or less, the determination is “NO”, and the switch input state update process is terminated.
ステップS166の判定が「YES」である場合、副制御手段は、現在のボリュームスイッチの値に合せたボリューム設定、客待ちモードを設定する(ステップS167)。ボリュームスイッチ31については、現在の「SAC」を設定レジスタに記憶する(図5参照)。その後、ステップS168に進む。 If the determination in step S166 is “YES”, the sub control means sets the volume setting and the customer waiting mode in accordance with the current value of the volume switch (step S167). For the volume switch 31, the current “SAC” is stored in the setting register (see FIG. 5). Thereafter, the process proceeds to step S168.
ステップS168では、副制御手段は、切替え判定カウンタをゼロクリアする。これは、ボリュームスイッチ31の切替えが終了した後に、切替え判定カウンタをリセットする処理である。その後、スイッチ入力状態更新処理を終了する。以上、パチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。 In step S168, the sub-control means clears the switching determination counter to zero. This is a process of resetting the switching determination counter after the switching of the volume switch 31 is completed. Thereafter, the switch input state update process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 has been described above.
上記のように、本実施形態の遊技機は、遊技機が節電客待ち状態に移行する所定時間の経過前にエラーが発生した場合には、エラーの報知を行う。また、エラー報知が行われた場合、前記所定時間となっても節電客待ち状態に移行しないようにする。すなわち、この遊技機にエラーが発生した場合には、節電よりもエラーの報知を優先した制御となる。 As described above, the gaming machine according to the present embodiment notifies an error when an error occurs before a predetermined time elapses when the gaming machine shifts to a power-saving customer waiting state. Further, when an error notification is made, it is prevented from shifting to a power saving customer waiting state even if the predetermined time is reached. That is, when an error occurs in this gaming machine, the control is performed with priority given to error notification over power saving.
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。 The above-described embodiment is an example of the present invention, and other various modifications that can implement the present invention are conceivable.
「節電モード」の遊技機の低消費電力状態では、幾つかを除いて装飾LED(ランプ)を消灯させ、通常客待ち状態より消費電力を抑えているが、装飾LEDは、全部消灯させてもよい。ただし、この場合であっても、少なくとも表示装置等で遊技が行える状態にあることを示す必要がある。 In the low power consumption state of the “power-saving mode” gaming machine, the decoration LED (lamp) is turned off except for a few, and the power consumption is reduced compared to the normal customer waiting state. Good. However, even in this case, it is necessary to indicate that at least the display device or the like can play a game.
また、節電客待ち状態では、液晶表示装置36の液晶バックライトを通常時より暗くしたり、「節電中」等の文字のみが見えるように液晶バックライトを部分的に光らせる制御として、消費電力を低減するようにしてもよい。 In the power saving waiting state, the liquid crystal backlight of the liquid crystal display device 36 is made darker than usual or the liquid crystal backlight is partially lit so that only characters such as “power saving” can be seen. You may make it reduce.
「節電モード」は、3段階の設定が可能であったが、2段階又は4段階等、複数段階の設定ができるものであればよい。設定によって装飾LEDの消費電力が異なるようにしてもよい。 The “power saving mode” can be set in three stages, but may be any one that can be set in a plurality of stages such as two stages or four stages. The power consumption of the decoration LED may be different depending on the setting.
「通常モード」が選択された場合に実行される通常客待ち表示は、「機種イメージデモ表示」、「不正禁止表示」、「企業ロゴ表示」、「待機画面表示(図柄停止表示)」をどのような順序で表示してもよい。また、これらの表示以外にも、例えば、「遊技説明表示」を加えて、一連の動画を構成してもよい。 Normal customer waiting display that is executed when “Normal mode” is selected is “Model image demo display”, “Unauthorized display”, “Company logo display”, “Standby screen display (design stop display)” You may display in order. In addition to these displays, for example, a “game description display” may be added to form a series of moving images.
また、遊技店の店員が客待ちモードの切替えを行った場合に、所定時間が経過するのを待たずにモードが切替ったことを確認できるように、切替えたモードの表示を直ちに行うようにしてもよい。 In addition, when the store clerk at the amusement store switches to the customer waiting mode, the switched mode is immediately displayed so that the user can confirm that the mode has been switched without waiting for a predetermined time. May be.
「節電モード」が選択され、節電客待ち状態の移行前にエラーが発生した場合には、所定時間を計時するタイマを停止するが、タイマによる計時を中止するのではなく、一時的に停止するようにしてもよい。この場合、エラーの解消後又はエラーの報知終了後に計時が再開する。 If “Power Saving Mode” is selected and an error occurs before entering the power saving customer waiting state, the timer that counts the specified time is stopped, but it is temporarily stopped instead of stopping the timer. You may do it. In this case, timing is restarted after the error is resolved or after the error notification is completed.
また、エラーの報知終了後に計時を開始することにより、本実施形態の装飾LEDのようにエラーの解消後にエラー報知が継続しているような場合でも、遊技機が節電客待ち状態となることがない。 In addition, by starting the timing after the error notification is completed, even when the error notification continues after the error is resolved as in the decorative LED of this embodiment, the gaming machine may be in a power saving customer waiting state. Absent.
また、本実施形態では、「通常モード」が選択され、通常客待ち状態となる前にエラーが発生した場合にも、タイマを最大時間にリセットしたが(図15A:S124、S125)、この場合には、必ずしもタイマをリセットしなくてもよい。「通常モード」では、遊技停止から180秒経過した際に、遊技機が低消費電力状態とはならないので、例えば、「機種イメージデモ表示」と共に、エラー表示を併せて行ってもよい。 In this embodiment, the timer is reset to the maximum time even when “normal mode” is selected and an error occurs before entering the normal customer waiting state (FIG. 15A: S124, S125). It is not always necessary to reset the timer. In the “normal mode”, since the gaming machine does not enter the low power consumption state after 180 seconds have elapsed since the game was stopped, for example, an error display may be performed together with the “model image demo display”.
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機(いわゆる、パロット機)等の遊技機にも適用可能である。 As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment. However, the present invention is not limited to this. It can also be applied to gaming machines such as machines (so-called parrot machines).
1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 扉開放センサ
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (表示装置)
37a、37b 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 第1大入賞装置
39b 第2大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 右普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42a 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 16 Back mechanism panel 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball delivery device 21 External Terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board 24a Main control board case 25 Production control board 25a Production control board case 26 Liquid crystal control board 26a Liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 Power supply board 28a Power supply board case 29 Discharge control Board 29a Discharge control board case 30 Launch control board 31 Volume switch 32 Door open sensor 34a Center decoration body 34b Left corner decoration body 34c Right corner decoration body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display device (Display device)
37a, 37b Movable accessory 38 Starting winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Starting winning port sensor 39 Large winning device 39a First large winning device 39b Second large winning device 39c Large winning port sensor 40a Normal symbol start gate 40b Right normal symbol start gate 40c Start gate passage sensor 41 Windmill
42 General winning opening 42a General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Firing passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering part 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor
Claims (1)
遊技者による操作が不可能な位置に設けられた操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて、遊技停止から所定時間が経過した際に、節電客待ち状態に移行させるか否かを設定可能な設定手段と、を備え、
前記節電客待ち状態に移行させる設定がなされている状態において、
前記所定時間の経過前にエラーが発生した場合には、該エラーを報知するエラー報知処理を行い、該エラー報知処理が行われた場合には、該所定時間が経過しても前記節電客待ち状態に移行せず、
前記エラー報知処理は、エラーの解消後も一定時間、継続して行われ、該エラー報知処理の終了後に、前記節電客待ち状態に移行することを特徴とする遊技機。 A gaming machine provided with a predetermined display device,
Operation means provided at a position where operation by the player is impossible;
Based on the operation of the operation means, comprising a setting means capable of setting whether to shift to a power-saving customer waiting state when a predetermined time has elapsed since the game stop,
In the state where the transition to the power saving customer waiting state is made,
When an error occurs before the predetermined time elapses, an error notification process for notifying the error is performed. When the error notification process is performed, the power-saving customer waits even after the predetermined time elapses. Without going into a state ,
The gaming machine is characterized in that the error notification process is continuously performed for a certain period of time after the error is eliminated, and after the error notification process is completed, the state shifts to the power-saving customer waiting state .
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