JP2014012231A - Game machine - Google Patents

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Atsuyuki Iwata
篤幸 岩田
Kazuyuki Oide
和幸 大出
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of carrying out a performance that enhances player's interest by operation means.SOLUTION: The game machine includes operation means that can carry out a predetermined performance by being operated by a player. When operation instructions for operating the operation means a plurality of times are provided, a performance is carried out and the operation instructions are changed by having the player operate the operation means.

Description

本発明は、弾球遊技機或いは回胴式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball ball game machine or a revolving game machine.

従来、演出用の操作ボタンがあり、遊技者の操作により演出が変化したり、複数ある演出のうちの1つを選択できる遊技機が知られている。特に、近年、操作ボタンを操作する回数や操作ボタンを連打することを指示して、遊技者に積極的に遊技に参加してもらうものが登場した。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that has operation buttons for effects and that can change the effects by a player's operation or select one of a plurality of effects. In particular, in recent years, there have been products that instruct players to actively participate in a game by instructing the number of times to operate the operation button or repeatedly hitting the operation button.

例えば、特許文献1に記載の遊技機は、遊技の中で演出表示装置に、「ボタンを3回押せ!」という文字を表示することによって、操作ボタンの操作を遊技者に促す。その後、遊技者が、操作ボタンを所定期間内に3回操作した場合は、演出表示装置の画面上のキャラクタが確変状態に移行されている可能性を示唆するコメントを言う(特許文献1/段落0337、図44)。   For example, the gaming machine described in Patent Document 1 prompts the player to operate the operation button by displaying the characters “Press the button three times!” On the effect display device in the game. Thereafter, when the player operates the operation button three times within a predetermined period, a comment indicating the possibility that the character on the screen of the effect display device has been shifted to the certain change state is said (Patent Document 1 / paragraph). 0337, FIG. 44).

また、特許文献2に記載の遊技機は、大当り遊技中に演出図柄表示装置に表示される大当り演出において、遊技者に演出ボタン(操作ボタン)を連打することを促す。遊技者が演出ボタンを連打することにより、生命力を示すゲージを満タンにするのに成功すると、キャラクタが起き上がり、「確変突入!!」と表示されて、大当り遊技の終了後に確変状態となることが報知される(特許文献2/段落0082、0083、図22)。   In addition, the gaming machine described in Patent Document 2 prompts the player to repeatedly hit an effect button (operation button) in the jackpot effect displayed on the effect symbol display device during the jackpot game. If the player succeeds in filling the gauge indicating vitality by hitting the production button repeatedly, the character will get up and will be displayed with a “probability rush!” And will be in a probabilistic state after the big hit game is over. (Patent Document 2 / paragraphs 0082 and 0083, FIG. 22).

特開2009−11610号公報JP 2009-11610 A 特開2012−30058号公報JP 2012-30058 A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、指示された操作回数に到達するまでの操作(1回目、2回目の操作)は、目的を達成するための過程に過ぎず、演出は変化しない。また、特許文献2の遊技機では、遊技者の連打操作によりメータが上昇する単純な演出に止まっており、何れの場合も遊技者の興味を引くようなものとはなっていない。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, the operation until the instructed number of operations (first operation, second operation) is only a process for achieving the purpose, and the production does not change. Further, in the gaming machine of Patent Document 2, the simple effect in which the meter is raised by the player's repeated hitting operation is stopped, and in any case, the player's interest is not attracted.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、操作ボタンを複数回操作することが指示された場合、指示された回数に到達する途中でも演出等が変化することで、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and when it is instructed to operate the operation button a plurality of times, the player can change the performance even while reaching the instructed number of times. It is an object to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game.

本発明の遊技機は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを抽選する遊技機において、遊技者が操作することで所定の演出を実行可能な操作手段を備え、前記操作手段を操作することを指示する操作指示であって、複数回の操作を指示する操作指示が行われた場合に、遊技者が前記操作手段を操作することにより、前記演出が実行されると共に前記操作指示を変化させることを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention, in a gaming machine for lottery whether or not to generate a profitable state advantageous to a player, comprises an operating means capable of executing a predetermined effect by the player operating, the operating means An operation instruction for instructing an operation, and when an operation instruction for instructing a plurality of operations is performed, the player operates the operation means to execute the effect and the operation instruction. It is characterized by changing.

本発明によれば、操作手段を備えた遊技機において、遊技者の興味をかき立てるような演出が行える。   According to the present invention, in the gaming machine provided with the operation means, it is possible to produce an effect that inclines the player's interest.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 実施例1の演出画面を説明する図。The figure explaining the production | presentation screen of Example 1. FIG. 実施例1の演出ボタンの操作による画面変化を示すフローチャート。7 is a flowchart showing screen changes caused by operation of a production button according to the first embodiment. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図7中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図8中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。9 is a flowchart (first half) showing a special symbol variation start process in FIG. 図8中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。Flowchart showing the special symbol variation start processing in FIG. 8 (second half). 図7中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric-power-item management process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side. 実施例2の演出画面を説明する図(1)。FIG. 10 is a diagram (1) illustrating an effect screen according to the second embodiment. 実施例2の演出画面を説明する図(2)。FIG. 6 is a diagram (2) illustrating an effect screen according to the second embodiment.

まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態の遊技機は、遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを抽選する遊技機において、遊技者が操作することで所定の演出を実行可能な操作手段を備え、前記操作手段を操作することを指示する操作指示であって、複数回の操作を指示する操作指示が行われた場合に、遊技者が前記操作手段を操作することにより、前記演出が実行されると共に前記操作指示を変化させる。   The gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine that draws whether or not a profit state advantageous to a player is generated, and includes an operation unit capable of executing a predetermined effect by an operation by the player. When an operation instruction for instructing a plurality of operations is performed, the player operates the operation means to execute the effect and the operation. Change the instructions.

本実施形態の遊技機には、遊技者が操作することで所定の演出を実行可能な操作手段が備えられ、操作手段の複数回の操作を指示する操作指示が行われる場合がある。例えば、表示装置に操作手段を操作する回数やこれを連打することが表示されたり、音声によって操作手段を複数回操作することが指示される。   The gaming machine of the present embodiment is provided with operation means that can execute a predetermined effect by being operated by a player, and there are cases where an operation instruction for instructing a plurality of operations of the operation means is performed. For example, the display device displays the number of times of operating the operating means and repeated hits thereof, or instructs to operate the operating means a plurality of times by voice.

このような場合、まず、遊技者が操作手段を操作することで演出が実行される。演出の実行とは、例えば、予告演出のキャラクタが選択されたり、装飾LEDが徐々に点灯していくことである。   In such a case, first, the effect is executed by the player operating the operating means. The execution of the effect is, for example, that a character for the notice effect is selected or the decoration LED is gradually turned on.

また、前記演出の実行と共に操作指示が変化する。操作指示の変化とは、例えば、遊技者が操作手段を操作することで表示装置に表示された演出ボタンのマークが変形したり、音声や装飾LEDの点灯態様が変化することである。   Also, the operation instruction changes with the execution of the effect. The change of the operation instruction is, for example, that the mark of the effect button displayed on the display device is deformed by the player operating the operation means, or the lighting mode of the sound or the decoration LED is changed.

このような操作指示の変化は、例えば、操作手段の操作される度に行われるので、遊技者は、1回1回の操作に意味があることを認識し、遊技における興趣が高まる。   Such a change in the operation instruction is performed, for example, every time the operation means is operated, so that the player recognizes that there is a meaning in one operation at a time, and the interest in the game is increased.

次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1を構成する部分について説明する。   Next, with reference to FIG. 1, the part which comprises the pachinko game machine 1 of this embodiment is demonstrated.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. Further, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。なお、演出ボタン13、14は、本発明の演出選択手段に相当する。   Further, a left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 can change the production when the player presses the button when the operation becomes valid. The production buttons 13 and 14 correspond to production selection means of the present invention.

次に、図2を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側に配置された部材について説明する。   Next, with reference to FIG. 2, the member arrange | positioned at the back side of the pachinko game machine 1 of this embodiment is demonstrated.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decorative body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with a screw or the like, and a left corner decorative body. 34b, a right corner decoration body 34c, and the like. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game.

センター飾り体34aの右側には、人形の腕の形状をした可動役物37aが配置されている。また、液晶表示装置36の前面下方には下駄の形状の可動役物37b配置されている。可動役物37a、37bは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。   On the right side of the center ornament 34a, a movable accessory 37a having the shape of a doll's arm is arranged. Further, a clog-shaped movable accessory 37b is disposed below the front surface of the liquid crystal display device. Both the movable accessories 37a and 37b operate according to the effects in the game and the expectation level of the big hit.

液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the liquid crystal display device 36, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. The game balls flowing down the game area 4a win the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b, and a lottery is performed, and the special symbol display device 43a described later displays the variation of the special symbol. The In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(普電)と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery to be described later is won. In the following, a device in which the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member are combined may be referred to as an ordinary electric accessory (general power).

始動入賞装置38の下方には、第1大入賞装置39aが配置されている。また、始動入賞装置38の右側には、第2大入賞装置39bが配置されている。大入賞装置39a、39bは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39a、39bの内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   Below the start winning device 38, a first big winning device 39a is arranged. Further, on the right side of the start winning device 38, a second large winning device 39b is arranged. The big winning devices 39a and 39b are winning devices that are opened for a predetermined time when a special symbol lottery is won, that is, when a big win is won. A lot of prize balls can be obtained by winning the game balls in the big prize opening (not shown) inside the big prize winning devices 39a and 39b.

遊技領域4aの右側下方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the lower right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to winning in the special symbol start ports 38a and 38b, and displays the lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40a, and the lottery result is displayed by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、普通図柄用始動ゲート40aや遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   On the left side of the game area 4a, a normal symbol start gate 40a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball, and a large number of game nails (not shown) are arranged. The normal symbol start gate 40a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b.

また、第2大入賞装置39bの上方には、右普通図柄用始動ゲート40bが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態で用いられる普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。   In addition, a right normal symbol start gate 40b is disposed above the second grand prize winning device 39b. This is a start gate for a normal symbol used in a gaming state in which a player makes a right strike, and also has a role of detecting whether or not the player is making a right strike.

遊技領域4aの左側下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   A plurality of general winning ports 42 are arranged at the lower left side of the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, a process for creating a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmitting the control command to the effect control board 25. I do.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   Connected to the main control board 24 are a RAM clear switch 27, a start winning opening sensor 38c, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passage sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, and a vibration sensor 52. The detection signal of each sensor can be received.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気を検出するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し発せられた強い電波を検出するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し与えられた強い振動を検出するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects magnetism when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects strong radio waves emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is a sensor that detects strong vibration given to the pachinko gaming machine 1.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. .

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び扉開放センサ32が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the door opening sensor 32 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252 and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。   A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example.

演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   As for the effect buttons 13 and 14, when the player pushes them down during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。   The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、図5を参照して、実施例1の演出画面について説明する。   Next, an effect screen according to the first embodiment will be described with reference to FIG.

以下の演出画面は、遊技の中で液晶表示装置36の表示領域に表示される。また、ここで行われる演出は、遊技者が演出ボタン(例えば、左演出ボタン13)を複数回操作することで、最終的に予告演出ウィンドウが1つ残り、残った予告演出ウィンドウに関する演出が行われるものである。   The following effect screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 36 in the game. Further, the effect performed here is that the player operates the effect button (for example, the left effect button 13) a plurality of times, and finally one notice effect window remains, and the effect related to the remaining notice effect window is performed. It is what is said.

図5(a)に示す通り、予告演出ウィンドウ55a〜55dには、それぞれアイテムA、B、C、Dが描かれている。例えば、最終的に予告演出ウィンドウ55aが残った場合には、図柄の変動表示の際にアイテムAを用いた演出が行われる。   As shown in FIG. 5A, items A, B, C, and D are drawn in the notice effect windows 55a to 55d, respectively. For example, when the notice effect window 55a finally remains, an effect using the item A is performed at the time of the variable display of the symbol.

以下、図6に示す演出ボタンの操作による画面変化のフローチャートと併せて説明する。まず、予告画面1が表示されたか否かを判定する(ステップS01)。予告画面1(図5(a))には、予告演出ウィンドウ55a〜55d、複数の演出ボタンマーク56及び操作指示マーク57が表示されている。演出ボタンマーク56(本発明の「操作指示」の一例)は3個重ねて表示され、遊技者に演出ボタンを3回操作することを促す表示となっている。なお、表示領域右下の矢印58’は、装飾図柄が変動中であることを示している。   A description will be given below together with a flowchart of screen changes caused by operating the effect buttons shown in FIG. First, it is determined whether or not the notice screen 1 is displayed (step S01). On the notice screen 1 (FIG. 5A), notice effect windows 55a to 55d, a plurality of effect button marks 56, and operation instruction marks 57 are displayed. The effect button mark 56 (an example of the “operation instruction” of the present invention) is displayed in a three-layered manner, and is a display that prompts the player to operate the effect button three times. An arrow 58 'at the lower right of the display area indicates that the decorative symbol is changing.

予告画面1が表示された場合には、「YES」の判定となり、ステップS02に進む。一方、予告画面1が表示されていない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。   If the notice screen 1 is displayed, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S02. On the other hand, if the preview screen 1 is not displayed, the determination is “NO”, and this process ends.

予告画面1が表示された場合(ステップS01:YES)、操作有効期間が経過したか否かが判定される(ステップS02)。操作有効期間とは、演出ボタンの操作が有効となる期間であり、例えば、10秒間である。操作有効期間が経過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS03に進む。一方、操作有効期間が経過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS04に進む。   When the notice screen 1 is displayed (step S01: YES), it is determined whether or not the operation valid period has elapsed (step S02). The operation effective period is a period during which the operation of the effect button is effective, for example, 10 seconds. If the operation valid period has elapsed, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S03. On the other hand, if the operation valid period has not elapsed, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S04.

操作有効期間が経過した場合(ステップS02:YES)、液晶表示装置36の表示領域は、予告画面1から図柄変動表示に移行する(ステップS03)。この場合、演出ボタンの操作は無効となり、予告演出ウィンドウ55a〜55d、演出ボタンマーク56、及び操作指示マーク57が表示領域から徐々に消えて視認できなくなる。すなわち、予告演出が行われず、図柄変動表示1(図5(e))に移行する。   When the operation valid period has elapsed (step S02: YES), the display area of the liquid crystal display device 36 shifts from the notice screen 1 to the symbol variation display (step S03). In this case, the operation of the effect button becomes invalid, and the notice effect windows 55a to 55d, the effect button mark 56, and the operation instruction mark 57 gradually disappear from the display area and become invisible. That is, the notice effect is not performed, and the process shifts to the symbol variation display 1 (FIG. 5E).

図柄変動表示1の3個の矢印58’は、装飾図柄が変動中であることを示している。その後、図柄変動表示2(図5(f))に移行する。図柄変動表示2は、左が「6」の装飾図柄58で停止した状態を示している。予告演出は行われないが、最終的に停止する図柄は、予告演出が行われる場合と同じである。その後、この処理を終了する。   Three arrows 58 'in the symbol variation display 1 indicate that the decorative symbol is varying. Thereafter, the display shifts to the symbol variation display 2 (FIG. 5 (f)). The symbol variation display 2 shows a state where the left side stops at the decorative symbol 58 of “6”. The notice effect is not performed, but the symbol that is finally stopped is the same as the case where the notice effect is performed. Thereafter, this process is terminated.

操作有効期間が経過していない場合(ステップS02:NO)、演出ボタン(1回目)が操作されたか否かが判定される(ステップS04)。演出ボタンが操作された場合には、「YES」の判定となり、ステップS05に進む。一方、演出ボタンが操作されていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS02にリターンする。この処理は、操作有効期間が経過するか演出ボタンが操作されるまで繰り返される。   When the operation valid period has not elapsed (step S02: NO), it is determined whether or not the effect button (first time) has been operated (step S04). If the effect button is operated, “YES” is determined, and the process proceeds to step S05. On the other hand, if the effect button is not operated, the determination is “NO”, and the process returns to step S02. This process is repeated until the operation valid period elapses or the effect button is operated.

演出ボタンが操作された場合(ステップS04:YES)、液晶表示装置36の表示領域は、予告画面2に移行する(ステップS05)。予告画面2(図5(b))は、遊技者が演出ボタンを1回操作したことで、予告演出ウィンドウ55dが壊れた様子を示している。今回の操作で残った予告演出ウィンドウ55a〜55cは、最終的に実行される予告演出の候補である。   When the effect button is operated (step S04: YES), the display area of the liquid crystal display device 36 shifts to the notice screen 2 (step S05). The notice screen 2 (FIG. 5B) shows that the notice effect window 55d is broken by the player operating the effect button once. The notice effect windows 55a to 55c remaining in this operation are candidates for the notice effect that will be finally executed.

また、予告画面2では、演出ボタンマーク56が2個重ねて表示され、演出ボタンの操作可能な回数があと2回であることを示す表示となっている。なお、この状態でも、装飾図柄は変動中である。その後、ステップS06に進む。   In addition, on the notice screen 2, two effect button marks 56 are displayed in a superimposed manner, and the display indicates that the number of times that the effect button can be operated is two more times. Even in this state, the decorative design is changing. Thereafter, the process proceeds to step S06.

次に、再度、操作有効期間が経過したか否かが判定される(ステップS06)。操作有効期間は、改めて設定されるのではなく、例えば、最初に設定された期間が10秒間である場合、残りの期間となる。操作有効期間が経過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS07に進む。一方、操作有効期間が経過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS08に進む。   Next, it is determined again whether or not the operation valid period has elapsed (step S06). The operation valid period is not set anew, but, for example, if the initially set period is 10 seconds, it is the remaining period. If the operation valid period has elapsed, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S07. On the other hand, if the operation valid period has not elapsed, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S08.

操作有効期間が経過した場合(ステップS06:YES)、液晶表示装置36の表示領域は、予告画面2から図柄変動表示に移行する(ステップS07)。ここでは、ステップS03と同様に予告演出は行われず、図柄変動表示(図5(e)→(f))に移行する。その後、この処理を終了する。   When the operation valid period has elapsed (step S06: YES), the display area of the liquid crystal display device 36 shifts from the notice screen 2 to the symbol variation display (step S07). Here, the notice effect is not performed as in step S03, and the process shifts to the symbol variation display (FIG. 5 (e) → (f)). Thereafter, this process is terminated.

操作有効期間が経過していない場合(ステップS06:NO)、演出ボタン(2回目)が操作されたか否かが判定される(ステップS08)。演出ボタンが操作された場合には、「YES」の判定となり、ステップS09に進む。一方、演出ボタンが操作されていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS06にリターンする。この処理も、操作有効期間が経過するか演出ボタンが操作されるまで繰り返される。   If the operation valid period has not elapsed (step S06: NO), it is determined whether or not the effect button (second time) has been operated (step S08). If the effect button is operated, “YES” is determined, and the process proceeds to step S09. On the other hand, if the effect button is not operated, the determination is “NO”, and the process returns to step S06. This process is also repeated until the operation valid period elapses or the effect button is operated.

演出ボタンが操作された場合(ステップS08:YES)、液晶表示装置36の表示領域は、予告画面3に移行する(ステップS09)。予告画面3(図5(c))は、遊技者が演出ボタンをもう1回操作したことで、予告演出ウィンドウ55aが壊れた様子を示している。今回の操作で残った予告演出ウィンドウ55b、55cの何れかが最終的に実行される。   When the effect button is operated (step S08: YES), the display area of the liquid crystal display device 36 shifts to the notice screen 3 (step S09). The notice screen 3 (FIG. 5 (c)) shows that the notice effect window 55a is broken by the player operating the effect button once more. One of the notice effect windows 55b and 55c remaining in the current operation is finally executed.

また、予告画面3では、演出ボタンマーク56が1個表示されており、演出ボタンを操作可能な回数があと1回であることを示す表示となっている。表示領域の右下は、左が「6」の装飾図柄58で停止し、中図柄及び右図柄は変動中であることを示している。その後、ステップS10に進む。   Further, on the notice screen 3, one effect button mark 56 is displayed, and the display indicates that the number of times that the effect button can be operated is one more time. The lower right corner of the display area stops at the decorative symbol 58 with “6” on the left, indicating that the middle symbol and the right symbol are changing. Then, it progresses to step S10.

次に、再度、操作有効期間が経過したか否かが判定される(ステップS10)。操作有効期間が経過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS11に進む。一方、操作有効期間が経過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS12に進む。   Next, it is determined again whether or not the operation valid period has elapsed (step S10). If the operation valid period has elapsed, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S11. On the other hand, if the operation valid period has not elapsed, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S12.

操作有効期間が経過した場合(ステップS10:YES)、液晶表示装置36の表示領域は、予告画面3から図柄変動表示に移行する(ステップS11)。ステップS03、S07と同様に予告演出は行われず、図柄変動表示(図5(e)→(f))に移行する。その後、この処理を終了する。   When the operation valid period has elapsed (step S10: YES), the display area of the liquid crystal display device 36 shifts from the notice screen 3 to the symbol variation display (step S11). Similar to steps S03 and S07, the notice effect is not performed, and the process shifts to symbol variation display (FIG. 5 (e) → (f)). Thereafter, this process is terminated.

操作有効期間が経過していない場合(ステップS10:NO)、演出ボタン(3回目)が操作されたか否かが判定される(ステップS12)。演出ボタンが操作された場合には、「YES」の判定となり、ステップS13に進む。一方、演出ボタンが操作されていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS10にリターンする。この処理も操作有効期間が経過するか演出ボタンが操作されるまで繰り返される。   When the operation valid period has not elapsed (step S10: NO), it is determined whether or not the effect button (third time) has been operated (step S12). If the effect button is operated, “YES” is determined, and the process proceeds to step S13. On the other hand, if the effect button is not operated, the determination is “NO”, and the process returns to step S10. This process is also repeated until the operation valid period elapses or the effect button is operated.

演出ボタンが操作された場合(ステップS12:YES)、液晶表示装置36の表示領域は、予告画面4に移行する(ステップS13)。予告画面4(図5(d))は、遊技者が演出ボタンを更に1回操作したことで、予告演出ウィンドウ55bが壊れ、予告演出ウィンドウ55cが残った様子を示している。ここでは、左の装飾図柄58が大きく表示され、中図柄及び右図柄は変動中である。その後、ステップS14に進む。   When the effect button is operated (step S12: YES), the display area of the liquid crystal display device 36 shifts to the notice screen 4 (step S13). The notice screen 4 (FIG. 5 (d)) shows a state in which the notice effect window 55b is broken and the notice effect window 55c remains when the player operates the effect button once more. Here, the left decorative symbol 58 is displayed large, and the middle symbol and the right symbol are changing. Thereafter, the process proceeds to step S14.

最後に、予告演出と図柄変動表示が行われる(ステップS14)。例えば、予告演出が開始する前に右図柄が停止し、リーチの状態となる(図示省略)。今回、予告演出ウィンドウ55cが残ったので、変動表示の際、例えば、主人公がアイテムCを装備して敵と戦う等の予告演出が行われる(図示省略)。その後、中図柄が停止し、当り又は外れを表示する。そして、この処理を終了する。   Finally, a notice effect and a symbol variation display are performed (step S14). For example, the right symbol stops before reaching the notice effect, and reaches a reach state (not shown). Since the notice effect window 55c remains this time, for example, a notice effect such as the hero is equipped with the item C and fights the enemy is displayed (not shown). After that, the middle symbol stops and displays a hit or miss. Then, this process ends.

以上のように、演出ボタンを複数回操作することが指示された場合には、操作する度に予告演出ウィンドウ55a〜55dの1つが壊れ、最終的に残った1つの予告演出ウィンドウに関する予告演出が行われる。演出ボタンを操作する度に液晶表示装置36の表示領域の様子と演出ボタンマーク56の個数が変化するので、遊技者は、1回1回の操作に意味があることを認識する。   As described above, when it is instructed to operate the effect button a plurality of times, one of the notice effect windows 55a to 55d is broken each time the effect button is operated, and the notice effect related to the one remaining notice effect window is finally displayed. Done. Each time the effect button is operated, the state of the display area of the liquid crystal display device 36 and the number of effect button marks 56 change, so that the player recognizes that one operation is meaningful at a time.

予告演出ウィンドウは、大当りの期待度によってフレームの形状や色を異ならせてもよい。これにより、遊技者は、最終的に大当り期待度が高い予告演出ウィンドウが残ることを期待して、遊技に積極的に参加するようになる。   The notice effect window may have different frame shapes and colors depending on the degree of expectation of the big hit. As a result, the player actively participates in the game in anticipation of the notice effect window having a high expectation degree of jackpot remaining in the end.

以下では、図7を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。   Below, with reference to FIG. 7, the game management process performed by the main control side is demonstrated. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS101)。パチンコ遊技機1には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S101). The pachinko gaming machine 1 is provided with a number of timers such as a general figure and a special figure character operation timer, in addition to a special symbol object operation timer described later, each of which measures a time related to the game.

主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)することで、多数のタイマを管理している。その後、ステップS102に進む。   The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S102.

ステップS102では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。   In step S102, the main control means performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS103に進む。   When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40a又は右普通図柄用始動ゲート40bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート40a、40bの内部にある始動ゲート通過センサ40cは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。   In step S103, the main control means performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a or the right normal symbol start gate 40b. Specifically, the start gate passage sensor 40c inside the start gates 40a and 40b detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。   When the main control means receives the signal, it obtains a lottery random number of normal symbols. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are appropriate is lottered in the order of storage.

また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS104に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS103)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S <b> 104, the main control means performs ordinary electric accessory management processing. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S103), when the normal symbol stops in the hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port for a predetermined time. The opening / closing member 38b is opened.

主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS105に進む。   The main control means is for closing the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. A control signal is transmitted to the solenoid for ordinary electric accessories. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S105.

なお、普通図柄管理処理(ステップS103)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物管理処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S103), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control means does the normal electric accessory management process without doing anything. finish.

ステップS105では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S105, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。   Although details will be described later, when the start winning port sensor 38c detects a game ball, the start winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means draws a special symbol.

主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄は、所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS106に進む。   The main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped after displaying a winning or losing mode according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S106.

最後に、ステップS106では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39a、39b)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S106, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning devices 39a, 39b) according to the lottery result of the special symbol.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りが発生し、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS105)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、主制御手段は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, a so-called big hit occurs, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. In the special symbol management process (step S105), when the special symbol is stopped in an out-of-phase manner, the main control means does nothing and ends the special electric accessory management process. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

以下、図8を参照して、説明を後に回した遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図7:ステップS105)では、主制御手段は、後述する特別図柄の動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定し、それぞれの処理を行う。   Hereinafter, with reference to FIG. 8, the special symbol management process performed in the game management process described later will be described. In the special symbol management process (FIG. 7: step S105), the main control means determines the operation status (waiting for change, changing, and confirmation time) of a special symbol, which will be described later, and performs each process.

まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS111)。これは、遊技球が第1特別図柄始動口38aへ入賞した場合の処理であり、特別図柄1(以下、特図1という)の保留球数のカウントや保留先読みの情報を含む保留加算コマンドの作成が行われる。その後、ステップS112に進む。   First, the main control means performs a start port check process 1 (step S111). This is a process when a game ball wins the first special symbol start port 38a, and a hold addition command including a count of the number of held balls of special symbol 1 (hereinafter referred to as special diagram 1) and information of a pre-reading reservation. Creation is done. Thereafter, the process proceeds to step S112.

ステップS112では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。始動口チェック処理2は、遊技球が第2特別図柄始動口38bへ入賞した場合の処理である。始動口チェック処理1と同様の処理であるが、特別図柄2(以下、特図2という)に関する処理であり、保留先読みの条件も特図1の条件とは異なる。その後、ステップS113に進む。   In step S112, the main control means performs a start port check process 2. The start opening check process 2 is a process when the game ball wins the second special symbol start opening 38b. Although it is the same process as the start opening check process 1, it is a process related to the special symbol 2 (hereinafter referred to as the special figure 2), and the prefetching condition is also different from the special figure 1 condition. Thereafter, the process proceeds to step S113.

次に、主制御手段は、小当りフラグがONしているか否かを判定する(ステップS113)。小当りが発生して小当りフラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む。一方、小当りフラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS114に進む。   Next, the main control means determines whether or not the small hit flag is ON (step S113). If a small hit occurs and the small hit flag is ON, the determination is “YES” and the process proceeds to step S119. On the other hand, if the small hit flag is not ON, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S114.

小当りフラグがONしていない場合(ステップS113:NO)、主制御手段は、条件装置作動フラグがONしているか否かを判定する(ステップS114)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。条件装置作動フラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む。   When the small hit flag is not ON (step S113: NO), the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S114). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit is established when the big hit occurs. If the condition device operation flag is ON, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S119.

一方、条件装置作動フラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。すなわち、ステップS115〜S118は、小当りや大当りが発生していない通常遊技の場合の処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not ON, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S115. That is, steps S115 to S118 are processing for a normal game in which no small hit or big hit has occurred.

条件装置作動フラグがONしていない場合(ステップS114:NO)、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS115)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が00H、01Hに設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS116に進む。   When the condition device operation flag is not ON (step S114: NO), the main control means performs special symbol operation status determination (step S115). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special symbol operation status) is set to 00H or 01H, the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S116.

また、特図動作ステータスが02Hに設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS117に進む。さらに、特図動作ステータスが03Hに設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS118に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。   On the other hand, if the special figure operation status is set to 02H, the special symbol is “changing”, and the process proceeds to step S117. Further, when the special figure operation status is set to 03H, the special symbol “during confirmation time” is set, and the process proceeds to step S118. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図9A、9Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(図8:ステップS116)について説明する。   First, with reference to FIGS. 9A and 9B, the special symbol variation start process (FIG. 8: step S116) performed in the special symbol management process will be described.

まず、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS121)。特図2の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、特図2の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS126(図9B参照)に進む。   First, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S121). If the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S122. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 2 is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S126 (see FIG. 9B).

特図2の保留球数が0である場合(ステップS121:YES)、主制御手段は、特図1の保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS122)。特図1の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS123に進む。一方、特図1の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS126に進む(図9B参照)。   When the number of reserved balls in the special figure 2 is 0 (step S121: YES), the main control means determines whether or not the number of reserved balls in the special figure 1 is 0 (step S122). If the number of reserved balls in FIG. 1 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S123. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 1 is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S126 (see FIG. 9B).

特図1の保留球数が0である場合(ステップS122:YES)、主制御手段は、特別図柄動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS123)。特別図柄確認時間中処理(図8:ステップS118)が実行された直後は、特図動作ステータスとして01Hがセットされている。   When the number of reserved balls in the special figure 1 is 0 (step S122: YES), the main control means determines whether or not the special symbol operation status is 00H (step S123). Immediately after the processing during the special symbol confirmation time (FIG. 8: step S118) is executed, 01H is set as the special symbol operation status.

特図動作ステータスが00Hである場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが00Hでない場合(01Hの場合)には、「NO」の判定となり、ステップS124に進む。   If the special figure operation status is 00H, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not 00H (in the case of 01H), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S124.

特図動作ステータスが00Hである場合(ステップS123:NO)、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS124)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球がなく、特図動作ステータスが01Hという条件の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS125に進む。   When the special figure operation status is 00H (step S123: NO), the main control means transmits a customer waiting demo command (step S124). The “customer waiting demonstration command” is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when there is no holding ball of the special figures 1 and 2 and the special figure operation status is 01H. Thereafter, the process proceeds to step S125.

ステップS125では、主制御手段は、特別図柄動作ステータスに00Hをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留球が発生しない限り、ステップS123の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S125, the main control means sets 00H for the special symbol operation status. The special symbol variation start process ends here, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” in the determination of step S123 is repeated unless a reserved ball is generated.

次に、ステップS121、ステップS122の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1デクリメントする(図9B:ステップS126)。その後、ステップS127に進む。   Next, when the determinations in step S121 and step S122 are “NO”, the main control means decrements the number of reserved balls in FIG. 1 or FIG. 2 by 1 (FIG. 9B: step S126). Thereafter, the process proceeds to step S127.

ステップS127では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS128に進む。   In step S127, the main control means transmits a pending subtraction command. Since the main control board 24 transmits a “hold subtraction command” to the effect control board 25, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are displayed. 1 is subtracted. Thereafter, the process proceeds to step S128.

ステップS128では、主制御手段は、特別図柄作動確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄作動確認データとして00Hを、特図2が変動を開始する場合は01Hをセットする。その後、ステップS129に進む。   In step S128, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, 00H is set as special symbol operation confirmation data when special figure 1 starts to change, and 01H is set when special figure 2 starts to change. Thereafter, the process proceeds to step S129.

ステップS129では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS130に進む。   In step S129, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the reserved storage area 4. Thereafter, the process proceeds to step S130.

ステップS130では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを選択して乱数判定処理を行う、いわゆる特図の抽選処理である。また、大当り、小当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS131に進む。   In step S130, the main control means performs a special electric accessory actuating random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a random number determination process is performed by selecting a hit random number determination table corresponding to a special drawing. Also, a process of storing the big hit / small hit determination flag in the work area is performed. Thereafter, the process proceeds to step S131.

ステップS131では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。具体的には、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り、小当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。また、特図1、特図2の停止図柄番号、大当り判定フラグ等を対応するワークエリアに格納する。その後、ステップS132に進む。   In step S131, the main control means performs a special stop symbol creation process. Specifically, a symbol table selection table corresponding to the special symbol is selected, and a random symbol value for symbol determination, a big hit and a small hit determination flag are acquired, and a special symbol stop symbol is created. In addition, the stop symbol number, jackpot determination flag, etc. of special figure 1 and special figure 2 are stored in the corresponding work area. Thereafter, the process proceeds to step S132.

ステップS132では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがONしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS133に進む。   In step S132, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S133.

ステップS133では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、特別図柄の変動パターンを作成する処理である。
その後、ステップS134に進む。
In step S133, the main control means performs special figure variation pattern creation processing. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special symbol.
Thereafter, the process proceeds to step S134.

ステップS134では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグをONにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをONとする。その後、ステップS135に進む。   In step S134, the main control means sets the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 to ON. Specifically, the changing flag of one special figure that will change from now on is set to ON. Thereafter, the process proceeds to step S135.

ステップS135では、主制御手段は、特図指定コマンドを作成する。特図指定コマンドには、液晶表示装置36で変動表示する装飾図柄の情報も含まれる。その後、ステップS136に進む。   In step S135, the main control means creates a special figure designation command. The special figure designation command also includes information on decorative symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 36. Thereafter, the process proceeds to step S136.

ステップS136では、主制御手段は、特図指定コマンドを送信する。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて、「特図指定コマンド」を送信する。その後、ステップS137に進む。   In step S136, the main control means transmits a special figure designation command. Specifically, the main control board 24 transmits a “special drawing designation command” to the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S137.

最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS137)。具体的には、乱数記憶エリアに00H(消去)をセットする。また、特別図柄動作ステータスを02H(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図8:ステップS115)にて、後述する特別図柄変動中処理(図8:ステップS117)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図8に戻るが、その後、ステップS119に進む(後述する)。   Finally, the main control means performs various settings at the start of fluctuation (step S137). Specifically, 00H (erase) is set in the random number storage area. In addition, since the special symbol operation status is set to 02H (fluctuating), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 8: step S115), a special symbol changing process (FIG. 8) described later is performed. : Branch to step S117). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Although it returns to FIG. 8, it progresses to step S119 after that (it mentions later).

主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(ステップS115)にて、特図動作ステータスが02H(変動中)と判断された場合、特別図柄変動中処理を行う。   When the special symbol operation status is determined to be 02H (during variation) in the special symbol operation status determination (step S115), the main control means performs special symbol variation processing.

特別図柄変動中処理では、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に「変動停止コマンド」を副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。   In the special symbol changing process, the main control means determines whether or not the special symbol accessory action timer is 0, and when this timer becomes 0, the main control means sends a “variation stop command” to the sub-control means (effect control). It transmits toward the board | substrate 25).

また、変動停止時の各種設定を行うが、特図動作ステータスを03H(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS115)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(ステップS118)に分岐するようになる。その後、ステップS119に進む(後述する)。   Further, various settings at the time of fluctuation stop are performed, but the special symbol operation status is set to 03H (during the confirmation time), so in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (step S115) will be described later. The process branches to the special symbol confirmation time process (step S118). Thereafter, the process proceeds to step S119 (described later).

主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(ステップS115)にて、特図動作ステータスが03H(確認時間中)と判断された場合、特別図柄確認時間中処理(ステップS118)を行う。   When the special symbol operation status is determined to be 03H (during confirmation time) in the special symbol operation status determination (step S115), the main control means performs special symbol confirmation time processing (step S118).

特別図柄確認時間中処理は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り又は小当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるST回数の減算等を行う処理である。   The special symbol confirmation time process is a process for setting a big hit or a small hit, subtracting the number of time reductions, subtracting the number of STs, which is a probability variation with a limited number of times, when the variation of the special symbol stops.

特別図柄役物時間タイマが0となった場合、特図動作ステータスを01H(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS115)にて、特別図柄変動開始処理(ステップS116)に分岐するようになる。その後、ステップS119に進む。   When the special symbol accessory time timer reaches 0, the special symbol operation status is set to 01H (waiting for fluctuation), so in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (step S115) The process branches to the symbol variation start process (step S116). Thereafter, the process proceeds to step S119.

最後に、ステップS119では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, in step S119, the main control means updates the special symbol display data. Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.

次に、図10を参照して、説明を後に回した遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図7:ステップS106)では、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 10, the special electric accessory management process performed in the game management process described later will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 7: step S106), the main control means performs a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory start process, a special electric accessory active process, a special Electric power article operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.

まず、主制御手段は、小当りフラグがONしているか否かを判定する(ステップS141)。小当りが発生して小当りフラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、小当りフラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS143に進む。   First, the main control means determines whether or not the small hit flag is ON (step S141). If a small hit occurs and the small hit flag is ON, the determination is “YES” and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the small hit flag is not ON, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S143.

小当りフラグがONの場合(ステップS141:YES)、主制御手段は、小当り処理を行う(ステップS142)。具体的には、入賞数をカウントしつつ、後述する特別電動役物作動開始処理や特別電動役物作動中処理を行って、上限ラウンドまで大入賞装置39の開閉扉の動作を制御する。小当り処理が終了すると、特別電動役物管理処理も終了となる。   When the small hit flag is ON (step S141: YES), the main control means performs a small hit process (step S142). Specifically, while the number of winnings is counted, a special electric accessory act starting process and a special electric accessory act in process described later are performed to control the operation of the open / close door of the big prize device 39 until the upper limit round. When the small hit process ends, the special electric accessory management process also ends.

一方、小当りフラグがONしていない場合(ステップS141:NO)、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS143)。条件装置作動フラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS144に進む。一方、条件装置作動フラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物管理処理を終了する。すなわち、ステップS144以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   On the other hand, when the small hit flag is not ON (step S141: NO), the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S143). If the condition device operation flag is ON, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S144. On the other hand, if the condition device operation flag is not ON, the determination is “NO”, and the special electric accessory management process is terminated. That is, the processing after step S144 is processing when a big hit occurs.

条件装置作動フラグがONの場合(ステップS143:YES)、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS144)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が00Hに設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS145に進む。   When the condition device operation flag is ON (step S143: YES), the main control means performs the special electric accessory operation status determination (step S144). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as special electric operation status) is set to 00H, it means “big hit start”, and thus the process proceeds to step S145.

ステップS145では、主制御手段は、大当り開始処理を行う。大当り開始処理では、大当り開始時の各種設定を行った後、大当りの最大ラウンド数や大当り開始インターバル時間をRAM243に格納する。また、「大当り開始インターバルコマンド」を副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信し、大当り開始処理を終了する。   In step S145, the main control means performs a big hit start process. In the big hit start process, after various settings at the time of the big hit start, the maximum number of rounds of the big hit and the big hit start interval time are stored in the RAM 243. Also, a “hit hit start interval command” is transmitted to the sub-control means (production control board 25), and the big hit start process is terminated.

また、特電動作ステータスが01Hに設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS146に進む。   If the special operation status is set to 01H, “special electric operation is being started”, and the process proceeds to step S146.

ステップS146では、主制御手段は、特別電動役物動作開始処理を行う。特別電動役物動作開始処理では、タイマの減算により大当り開始インターバル時間又はラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定し、タイマが0となった場合に、「大入賞口開放コマンド」を副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。また、開放動作開始時の各種設定を行った後、大入賞口(大入賞装置39)の開閉動作を設定し、特別電動役物動作開始処理を終了する。   In step S146, the main control means performs a special electric accessory operation start process. In the special electric accessory operation start processing, it is determined whether or not the big hit start interval time or the interval time between rounds has elapsed by subtraction of the timer, and when the timer reaches 0, the “big prize opening release command” is It transmits toward a control means (effect control board 25). Further, after performing various settings at the start of the opening operation, the opening / closing operation of the special winning opening (large winning device 39) is set, and the special electric accessory operation starting process is ended.

また、特電動作ステータスが02Hに設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS147に進む。   If the special operation status is set to 02H, it is “special operation in operation”, and the process proceeds to step S147.

ステップS147では、主制御手段は、特別電動役物作動中処理を行う。特別電動役物作動中処理では、大入賞口最大入賞数チェック及び大入賞口の開閉動作設定を行う。また、タイマの減算により特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定し、タイマが0となった場合に、「ラウンド間インターバルコマンド」を副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。最後に、開放動作終了時の各種設定を行い、特別電動役物作動中処理を終了する。   In step S147, the main control means performs processing during operation of the special electric accessory. In the process during the operation of the special electric accessory, the maximum winning opening is checked and the opening / closing operation of the large winning opening is set. Further, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed by subtraction of the timer, and when the timer becomes 0, the “interval between rounds” is directed to the sub-control means (effect control board 25). Send. Finally, various settings at the end of the opening operation are performed, and the special electric accessory operating process is ended.

また、特電動作ステータスが03Hに設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS148に進む。   If the special electric operation status is set to 03H, the special electric operation continuation determination is in progress, and the process proceeds to step S148.

ステップS148では、主制御手段は、特別電動役物作動継続判定処理を行う。特別電動役物作動継続判定処理では、タイマの減算により残存球排出時間が経過したか否かを判定し、タイマが0となった場合には、最大ラウンド数に達したか否かを判定する。   In step S148, the main control means performs special electric accessory operation continuation determination processing. In the special electric accessory operation continuation determination process, it is determined whether the remaining ball discharge time has elapsed by subtraction of the timer, and if the timer reaches 0, it is determined whether the maximum number of rounds has been reached. .

最大ラウンド数に達していない場合には、ラウンド数を加算して、継続時の各種設定を行う。また、最大ラウンド数に達した場合には、終了時の各種設定を行い、「大当り終了インターバルコマンド」を副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   If the maximum number of rounds has not been reached, the number of rounds is added to make various settings for continuation. When the maximum number of rounds has been reached, various settings at the end are performed, and a “big hit end interval command” is transmitted to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

また、特電動作ステータスが04Hに設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS149に進む。   If the special power operation status is set to 04H, it is “being on a big hit” and the process proceeds to step S149.

ステップS149では、主制御手段は、大当り終了処理を行う。大当り終了処理では、タイマの減算により終了インターバル時間が経過したか否かを判定し、タイマが0となった場合には、大当り終了時の各種設定を行い、さらに遊技状態情報報知更新(時短中であれば、時短中報知ランプを点灯)を行う。その後、大当り終了処理を終了する。   In step S149, the main control means performs a big hit end process. In the big hit end processing, it is determined whether or not the end interval time has elapsed by subtraction of the timer, and when the timer reaches 0, various settings at the end of the big hit are made, and further the game state information notification update (short time) If this is the case, the alarm lamp is turned on). Thereafter, the big hit ending process is ended.

また、これらの処理ステップS145〜S149が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。以上、主制御側で行われる各種処理について説明した。   Further, after these processing steps S145 to S149 are completed, the main control means ends the special electric accessory management process. The various processes performed on the main control side have been described above.

以下では、図11を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Below, with reference to FIG. 11, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the sub-control means (the effect control board 25) is activated.

まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS151)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS152に進む。   First, the sub control means performs an initialization process (step S151). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S152.

次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS152)。メインループとは、後述するステップS154〜S159までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub-control unit determines whether or not the main loop update period has been reached (step S152). The main loop is processing from steps S154 to S159 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS152に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS153に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S152, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S154. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S153.

更新周期となっていない場合(ステップS152:NO)、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS153)。その後、更新周期となるまでステップS152、S153の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込み処理(図12参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   When the update cycle is not reached (step S152: NO), the sub-control means performs various soft random number update processing (step S153). Thereafter, the processes in steps S152 and S153 are repeated until the update cycle is reached. During this loop period, a timer interrupt process (see FIG. 12) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed.

一方、更新周期となった場合(ステップS152:YES)、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS154)。上述の通り、ステップS154〜S159はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS155に進む。   On the other hand, when the update cycle is reached (step S152: YES), the sub-control unit performs LED data update processing (step S154). As described above, steps S154 to S159 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。受信コマンド解析処理の詳細は後述するが、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種処理を行うものである。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the sub control means performs a received command analysis process. Although details of the received command analysis process will be described later, the type of the received control command is analyzed, and various processes corresponding to the type are performed. Thereafter, the process proceeds to step S156.

ステップS156では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップS157に進む。   In step S156, the sub-control unit performs a main scenario update process. Specifically, various production settings are made according to the control command. Thereafter, the process proceeds to step S157.

ステップS157では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS158に進む。   In step S157, the sub-control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置39等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS159に進む。   In step S158, the sub-control means performs solenoid update processing. Specifically, the detailed operation of the solenoid used in the special winning device 39 or the like is set. Thereafter, the process proceeds to step S159.

ステップS159では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS152に戻り、以降の処理を継続して実行する。   In step S159, the sub-control means performs noise countermeasure processing. Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S152, and the subsequent processes are continued.

次に、図12を参照して、副制御側のタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、演出制御側メイン処理(図11参照)に対して、1ms周期で実行される割込み処理である。   Next, the timer interrupt process on the sub-control side will be described with reference to FIG. The timer interruption process is an interruption process executed at a cycle of 1 ms with respect to the production control side main process (see FIG. 11).

まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS161)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS162に進む。   First, the sub control means initializes the CPU register (step S161). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS162では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物37a、37bの駆動に用いられている可動役物用モータやソレノイドの出力処理を行う。その後、ステップS163に進む。   In step S162, the sub control means performs output processing. Specifically, output processing of a motor for a movable accessory and a solenoid used for driving the movable accessories 37a and 37b is performed. Thereafter, the process proceeds to step S163.

ステップS163では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。図5で説明した演出ボタンによる予告画面の移行は、本ステップで演出ボタンの入力状態が更新されることにより行われる。その後、ステップS164に進む。   In step S163, the sub control means performs an effect button input state update process. The sub-control means updates the input state when the production buttons 13 and 14 are operated. The transition of the notice screen by the effect button described in FIG. 5 is performed by updating the input state of the effect button in this step. Thereafter, the process proceeds to step S164.

ステップS164では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS165に進む。   In step S164, the sub control means performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S165.

ステップS165では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。ここでは、演出制御基板25は、液晶制御基板26に向けて液晶制御コマンドを送信するので、これを受信した液晶表示装置36には、上記液晶制御コマンドに応じた演出が表示される。その後、ステップS166に進む。   In step S165, the sub-control means performs a liquid crystal control command transmission process. Here, since the effect control board 25 transmits the liquid crystal control command to the liquid crystal control board 26, the effect corresponding to the liquid crystal control command is displayed on the liquid crystal display device 36 that has received the command. Thereafter, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。副制御手段は、可動役物用モータの駆動ステップを更新する等、詳細な動作設定をする。その後、ステップS167に進む。   In step S166, the sub-control unit performs a motor update process. The sub-control means performs detailed operation settings such as updating the driving step of the movable accessory motor. Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS167では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。副制御手段は、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS168に進む。   In step S167, the sub control means performs LED data output processing. The sub-control means outputs LED data for lighting and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing. Thereafter, the process proceeds to step S168.

最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS168)。これは、メインループの処理(図11のステップS154〜S159)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、パチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the sub control means increments the main loop update cycle work by 1 (step S168). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (steps S154 to S159 in FIG. 11). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 has been described above.

次に、図13A、13Bを参照して、実施例2の演出画面について説明する。   Next, with reference to FIGS. 13A and 13B, an effect screen of Example 2 will be described.

以下の演出画面は、遊技の中で液晶表示装置36の表示領域に表示される。また、ここで行われる演出は、遊技者が演出ボタン(例えば、左演出ボタン13)を操作することにより、宝箱が1つずつ開き、大当り期待度が報知されるものである。   The following effect screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 36 in the game. In addition, the effect performed here is one in which a treasure chest is opened one by one when a player operates an effect button (for example, the left effect button 13), and the jackpot expectation is notified.

図13A(a)に示す通り、表示領域には、複数の演出ボタンマーク56、宝箱59a〜59c及び複数のカギ60が表示されている。演出ボタンマーク56(本発明の「操作指示」の一例)は3個重ねて表示され、遊技者に演出ボタンを3回操作することを促す表示となっている。なお、表示領域の右下の矢印58’は、装飾図柄が変動中であることを示している。   As shown in FIG. 13A (a), a plurality of effect button marks 56, treasure chests 59a to 59c, and a plurality of keys 60 are displayed in the display area. The effect button mark 56 (an example of the “operation instruction” of the present invention) is displayed in a three-layered manner, and is a display that prompts the player to operate the effect button three times. Note that an arrow 58 'at the lower right of the display area indicates that the decorative symbol is changing.

遊技者が演出ボタンを1回操作すると、液晶表示装置36の表示領域は、図13A(b)の表示に移行する。このとき、左側の宝箱59aが開き、「+10%」の文字が出現する。後に判明するが、これは、大当りの期待度を示す数値である。また、演出ボタンマーク56が1個減少し、合計2個となるので、遊技者は、演出ボタンの操作回数があと2回であることを認識する。   When the player operates the effect button once, the display area of the liquid crystal display device 36 shifts to the display of FIG. 13A (b). At this time, the treasure chest 59a on the left side is opened, and the characters “+ 10%” appear. As will be understood later, this is a numerical value indicating the degree of expectation of jackpot. In addition, since the effect button mark 56 is decreased by one and becomes a total of two, the player recognizes that the number of operations of the effect button is two more times.

遊技者が次回、宝箱59b又は宝箱59cが開くのではないかと期待し、演出ボタンをもう1回操作すると、液晶表示装置36の表示領域は、図13(c)の表示に移行する。すなわち、中央の宝箱59bが開き、「+20%」の文字が出現する。   When the player expects that the treasure chest 59b or the treasure chest 59c will be opened next time and operates the effect button once more, the display area of the liquid crystal display device 36 shifts to the display of FIG. That is, the central treasure chest 59b is opened and the characters “+ 20%” appear.

このとき、演出ボタンマーク56がさらに1個減少し、残り1個となるので、遊技者は、演出ボタンの操作回数があと1回であることを認識する。また、表示領域の右下は、左図柄が「6」の装飾図柄58で停止し、中図柄、右図柄は変動中であることを示している。   At this time, the effect button mark 56 is further reduced by one and the remaining one, so the player recognizes that the number of operations of the effect button is one more time. The lower right corner of the display area indicates that the left symbol stops at the decorative symbol 58 with “6”, and the middle symbol and the right symbol are changing.

次に、遊技者が演出ボタンをもう1回操作すると、液晶表示装置36の表示領域は、図13A(d)の表示に移行する。右側の宝箱59c上の「×」印は、宝箱59cが開かなかったことを意味する。このとき、表示領域の左下には、「期待度30%」の文字61が表示されるので、遊技者は、宝箱59a、59bの中から出現した数値が大当りの期待度であることを認識する。   Next, when the player operates the effect button once more, the display area of the liquid crystal display device 36 shifts to the display of FIG. 13A (d). The “x” mark on the right treasure chest 59c means that the treasure chest 59c has not been opened. At this time, since the character 61 of “expectation 30%” is displayed in the lower left of the display area, the player recognizes that the numerical value appearing from the treasure chests 59a and 59b is the big hit expectation. .

そして、表示領域の右下では、右図柄が「6」の装飾図柄58が停止し、「6」図柄のリーチ変動となる。遊技者は、この演出が演出ボタンを操作する度に大当りの期待度が表示されるものだと分かり、次回からより積極的に遊技に参加するようになる。   Then, in the lower right of the display area, the decorative symbol 58 whose right symbol is “6” stops, and reach variation of the “6” symbol occurs. The player knows that the expectation of the jackpot is displayed every time the effect is operated on the effect button, and more actively participates in the game from the next time.

今回、右側の宝箱59cが開かないという演出パターンであったが、宝箱59cが開いて、より期待度の高い数値(例えば、「+50%」)が表示されるようにしてもよい。なお、演出ボタンを操作有効期間内に操作しなかった場合には、実施例1と同じく、演出ボタンの操作は無効となり、宝箱59a〜59c等の表示が徐々に消えて視認できなくなる(図示省略)。   This time, the treasure chest 59c on the right side is not opened, but the treasure chest 59c may be opened and a higher expectation value (for example, “+ 50%”) may be displayed. If the effect button is not operated within the operation effective period, the operation of the effect button becomes invalid and the display of the treasure chests 59a to 59c and the like is gradually turned off and cannot be visually recognized (not shown). ).

次に、図13Bを参照して、実施例2のもう1つの態様を説明する。図13B(a)には、宝箱59a〜59cと複数のカギ60が表示されているが、これらの点は、上述の図13A(a)の例と共通する。しかし、演出ボタンマーク56の中に形状の異なるものが含まれている点が相違する。なお、表示領域の右下の矢印58’は、装飾図柄が変動中であることを示している。   Next, another aspect of the second embodiment will be described with reference to FIG. 13B. In FIG. 13B (a), treasure chests 59a to 59c and a plurality of keys 60 are displayed, but these points are common to the above-described example of FIG. 13A (a). However, the difference is that the effect button mark 56 includes a different shape. Note that an arrow 58 'at the lower right of the display area indicates that the decorative symbol is changing.

本実施形態のパチンコ遊技機1には、左演出ボタン13と中央演出ボタン14があるが、この演出の例では、「CHANCE」と表示された演出ボタンが左演出ボタン13、形状の異なる演出ボタンが中央演出ボタン14に相当する。   The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a left effect button 13 and a center effect button 14. In this example of effect, the effect button displayed as “CHANCE” is the left effect button 13, an effect button having a different shape. Corresponds to the center effect button 14.

例えば、左演出ボタン13を通常の演出ボタン、中央演出ボタン14を押下げが成功したときに大当りが確定する特別演出ボタンと区別することにより、遊技者は、図13B(a)の表示を見ただけで、大当りの期待度をある程度予測することができる。   For example, the player can see the display of FIG. 13B (a) by distinguishing the left effect button 13 from the normal effect button and the special effect button in which the big hit is determined when the center effect button 14 is successfully depressed. Just expecting a big hit can be predicted to some extent.

遊技者が演出ボタン(左演出ボタン13)を1回操作すると、液晶表示装置36の表示領域は、図13B(b)の表示に移行する。すなわち、左側の宝箱59aが開き、「+10%」の文字が出現する。また、演出ボタンマーク56が1個減少し、合計2個となるので、遊技者は、演出ボタンの操作回数があと2回であることを認識する。   When the player operates the effect button (left effect button 13) once, the display area of the liquid crystal display device 36 shifts to the display of FIG. 13B (b). That is, the treasure chest 59a on the left side is opened, and the characters “+ 10%” appear. In addition, since the effect button mark 56 is decreased by one and becomes a total of two, the player recognizes that the number of operations of the effect button is two more times.

遊技者が次回、宝箱59b又は宝箱59cが開くのではないかと期待し、演出ボタン(左演出ボタン13)をもう1回操作すると、液晶表示装置36の表示領域は、図13B(c)の表示に移行する。このとき、中央の宝箱59bが開き、「+10%」の文字が出現する。   When the player expects that the treasure chest 59b or treasure chest 59c will be opened next time and operates the effect button (left effect button 13) once more, the display area of the liquid crystal display device 36 is displayed as shown in FIG. 13B (c). Migrate to At this time, the central treasure chest 59b is opened and the characters “+ 10%” appear.

そして、演出ボタンマーク56がさらに1個減少し、形状の異なる演出ボタンが1個残った状態となるので、遊技者は、演出ボタンの操作回数があと1回であり、操作対象の演出ボタンは中央演出ボタン14であることを認識する。また、表示領域の右下は、左図柄が「3」の装飾図柄58で停止し、中図柄、右図柄は変動中であることを示している。   Then, the effect button mark 56 is further reduced by one and one effect button having a different shape remains, so that the player has one more operation of the effect button, and the operation target effect button is Recognize that it is the center effect button 14. The lower right of the display area indicates that the left symbol is “3” and stops at the decorative symbol 58, and the middle symbol and the right symbol are changing.

次に、遊技者が演出ボタン(中央演出ボタン14)を操作すると、液晶表示装置36の表示領域は、図13B(d)の表示に移行する。これは、最後の演出ボタンの押下げが成功した様子を示している。押下げたとき中央演出ボタン14が発光し、併せて特定の効果音が発生すると、押下げ成功となる。このとき、右の宝箱59cが開き、「+100%」の文字が出現する。   Next, when the player operates the effect button (center effect button 14), the display area of the liquid crystal display device 36 shifts to the display of FIG. 13B (d). This shows how the last production button was successfully pressed. When the center effect button 14 emits light when pressed down and a specific sound effect is generated, the pressing is successful. At this time, the right treasure chest 59c is opened and the characters “+ 100%” appear.

上述の通り、宝箱59a〜59cの中から出現した数値は、大当りの期待度であるので、表示領域の左下には「大当り!」の文字62が表示される。もちろん、「期待度120%」のように表示してもよい。   As described above, since the numerical value appearing from the treasure chests 59a to 59c is the degree of expectation of a big hit, the character 62 “Big hit!” Is displayed in the lower left of the display area. Of course, it may be displayed as “expectation 120%”.

そして、表示領域の右下では、右が「3」の装飾図柄58で停止し、「3」図柄のリーチ変動となる。中央演出ボタン14の押下げに成功したので、その後、装飾図柄58が「3・3・3」の態様で揃い、大当りとなる(図示省略)。このように、パチンコ遊技機1は、期待度によって表示する演出ボタンマーク56の組合せを変更する等、様々な演出が実行できる。   Then, at the lower right of the display area, the right side stops at the decorative symbol 58 of “3”, and the reach variation of the “3” symbol occurs. Since the center effect button 14 has been successfully pressed, the decorative symbols 58 are then arranged in the form of “3.3.3” and a big hit (not shown). Thus, the pachinko gaming machine 1 can execute various effects such as changing the combination of the effect button marks 56 displayed depending on the degree of expectation.

上記のように、本実施形態の遊技機は、所定の演出を実行可能な操作手段(演出ボタン)を備え、操作手段の複数回の操作を指示する操作指示が行われた場合には、遊技者が操作手段を操作することで、演出の実行と共に演出ボタンマーク、音声、装飾LED等による操作指示を変化させる。これにより、遊技者は、1回1回の操作手段の操作に意味があることを認識し、遊技における興趣が高まる。   As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes operation means (effect buttons) capable of executing a predetermined effect, and when an operation instruction is issued to instruct a plurality of operations of the operation means, When the person operates the operation means, the operation instruction by the effect button mark, the voice, the decoration LED, and the like is changed along with the execution of the effect. Thereby, the player recognizes that the operation of the operation means once is meaningful, and the interest in the game is enhanced.

上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。   The above-described embodiment is an example of the present invention, and other various modifications that can implement the present invention are conceivable.

演出ボタンが操作された場合の演出ボタンマークの変化態様は、どのようなものであってもよい。例えば、演出ボタンの操作に応じて、演出ボタンマークの亀裂が徐々に大きくなり、最終的に演出ボタンマークが破壊されるような変化であってもよい。   The change mode of the effect button mark when the effect button is operated may be anything. For example, the change may be such that the crack in the effect button mark gradually increases in accordance with the operation of the effect button, and the effect button mark is eventually destroyed.

実施例1の演出ボタンによって特定される演出は、予告演出に限られず、スペシャルリーチ等の図柄変動パターンであってもよい。また、図柄が大当りの態様で揃った後に行われる再抽選の回数を演出ボタンマークの数で示してもよい。   The effect specified by the effect button of the first embodiment is not limited to the notice effect, but may be a symbol variation pattern such as special reach. Further, the number of re-lotteries performed after the symbols are arranged in a big win mode may be indicated by the number of effect button marks.

演出ボタンによって特定される演出は、液晶表示装置に表示されるものに限られず、演出ボタンを操作する度に、点灯するLEDの数を増やす演出や、スピーカから言葉(例えば、「ア」、「タ」、「リ」)を出力する演出であってもよい。   The effect specified by the effect button is not limited to what is displayed on the liquid crystal display device, and every time the effect button is operated, an effect that increases the number of LEDs that are turned on, or words (for example, “A”, “ "" And "") may be output.

実施例2の特定演出ボタンの表示数や並び順は、任意に設定することができる。また、特定演出ボタンの押下げ成功は、大当りの確定に限らず、極めて高い数値の期待度が出現するような効果であってもよい。   The display number and arrangement order of the specific effect buttons of the second embodiment can be arbitrarily set. Further, the successful depression of the specific effect button is not limited to the determination of the big hit, but may be an effect such that an extremely high expectation degree appears.

また、実施例1、2では、演出ボタンが操作有効期間内に操作されなかった場合に演出が行われなったが、操作有効期間の経過後に最終的に発生する演出が行われるようにしてもよい。   In the first and second embodiments, the effect is not performed when the effect button is not operated within the operation effective period. However, an effect that finally occurs after the operation effective period elapses may be performed. Good.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、演出選択手段を備えた雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、回胴式遊技機、遊技球が遊技媒体となる回胴式遊技機(いわゆる、パロット機)等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and a sparrow ball type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosing type gaming machine, a revolving type gaming machine provided with an effect selection means, The present invention can also be applied to a rotating game machine (so-called parrot machine) in which a game ball is used as a game medium.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン (操作手段)
14 中央演出ボタン (操作手段)
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置
37a、37b 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 第1大入賞装置
39b 第2大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 右普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42a 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left effect button (operation means)
14 Center effect button (Operating means)
16 Back mechanism board 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball dispensing device 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board 24a Main control board case 25 Production control board 25a Production control board case 26 Liquid crystal control board 26a Liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 Power supply board 28a Power supply board case 29 Discharge control board 29a Discharge control board case 30 Launch control board 31 Volume switch 33 Stage member 34a Center ornament 34b Left corner ornament 34c Right corner ornament Body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display devices 37a and 37b Movable accessory 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Starting winning port sensor 39 Grand prize device 39a First big prize device 39b Second big prize device 39c Big prize opening sensor 40a Normal symbol start gate 40b Right normal symbol start gate 40c Start gate passage sensor 41 Windmill
42 General winning opening 42a General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Firing passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering part 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor

Claims (1)

遊技者に有利な利益状態を発生させるか否かを抽選する遊技機において、
遊技者が操作することで所定の演出を実行可能な操作手段を備え、
前記操作手段を操作することを指示する操作指示であって、複数回の操作を指示する操作指示が行われた場合に、遊技者が前記操作手段を操作することにより、前記演出が実行されると共に前記操作指示を変化させることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine that draws whether or not to generate a profit state advantageous to the player,
Provided with operation means capable of executing a predetermined effect by the player's operation,
The operation is instructed to operate the operation means, and when the operation instruction to instruct a plurality of operations is performed, the player operates the operation means to execute the effect. A game machine characterized by changing the operation instruction.
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