JP6047532B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP6047532B2 JP2014184533A JP2014184533A JP6047532B2 JP 6047532 B2 JP6047532 B2 JP 6047532B2 JP 2014184533 A JP2014184533 A JP 2014184533A JP 2014184533 A JP2014184533 A JP 2014184533A JP 6047532 B2 JP6047532 B2 JP 6047532B2
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Description

本発明は、演出を表示可能な演出表示手段を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine equipped with effect display means capable of displaying an effect.

従来、始動口への遊技球の入球を契機に抽選手段で抽選を行い、抽選手段での抽選結果に対する演出時間を決定し、この決定された演出時間の演出を演出表示手段で行う遊技機がある。このような遊技機では、演出表示手段での演出の実行中に遊技球が始動口に入球した場合に、この入球に応じて決定された演出時間を保留情報として記憶している。また、近年では、先読み演出と称され、保留情報の抽選結果に応じて大当りを示唆するような演出を行う遊技機がある。   Conventionally, a game machine in which a lottery means draws a lottery when a game ball enters the start port, determines an effect time for the lottery result in the lottery means, and an effect display means performs the effect of the determined effect time There is. In such a gaming machine, when a game ball enters the start port during the execution of the effect on the effect display means, the effect time determined according to this ball is stored as hold information. In recent years, there is a gaming machine called a pre-reading effect, which performs an effect that suggests a big hit according to the lottery result of the hold information.

例えば、特許文献1の遊技機では、保留情報が記憶された場合に、これを保留表示として保留表示手段に表示し、さらには、抽選結果に応じて保留表示のパターンを変えている。例えば、保留情報の抽選結果が「ハズレ」である場合には、保留は白色で表示され、保留情報の抽選結果が「突確大当り」である場合には、保留は青色で表示され、保留情報の抽選結果が「通常大当り」である場合には、保留は赤色で表示される。   For example, in the gaming machine of Patent Document 1, when hold information is stored, it is displayed on hold display means as a hold display, and the hold display pattern is changed according to the lottery result. For example, when the lottery result of the hold information is “losing”, the hold is displayed in white, and when the lottery result of the hold information is “surprise big hit”, the hold is displayed in blue, When the lottery result is “ordinary big hit”, the hold is displayed in red.

また、特許文献1では、保留情報の数が3である状態で遊技球が始動口に入球して保留情報の数が4になり、その4個目の保留情報の抽選結果が突確大当りである場合には、4個分の保留情報での演出に亘って突確大当り用の特定演出を行う(特許文献1、段落0344〜0349、図76、77)。   Moreover, in patent document 1, in the state where the number of holding information is 3, a game ball enters the start port, the number of holding information becomes 4, and the lottery result of the fourth holding information is a big hit. In some cases, a specific effect for a sudden big hit is performed over the effects of four pieces of hold information (Patent Document 1, paragraphs 0344 to 0349, FIGS. 76 and 77).

特開2009−056146号公報JP 2009-056146 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機は、複数の保留情報での演出に亘って突確大当り用の特定演出を行っているが、突確大当りが抽選された保留情報が記憶されたときに実行中の演出は、変化なくそのまま行われる。このため、遊技者は、実行中の演出が終わるまで、特定演出を見ることができず、遊技の興趣が低くなる。特に、実行中の演出が長い時間を要する演出である場合などは、暫くは特定演出を見ることができないため、遊技の興趣が低くなる。   However, although the gaming machine described in Patent Document 1 performs a specific effect for a sudden big hit over a production with a plurality of pieces of hold information, it is executed when the hold information in which the big hit is drawn is stored. The production inside is performed without change. For this reason, the player cannot see the specific effect until the effect being executed ends, and the interest of the game is lowered. In particular, when the effect being executed is an effect that requires a long time, the specific effect cannot be seen for a while, so the interest of the game is lowered.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the bullet ball game machine which can raise the interest of a game.

発明の弾球遊技機は、所定条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に関連して、所定時間の演出を表示可能な演出表示手段と、前記抽選手段での抽選結果に対する前記演出表示手段での演出時間を決定する演出時間決定手段と、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、前記所定条件が成立する度に前記演出時間決定手段で決定された演出時間を保留情報として記憶する記憶手段と、を備えた弾球遊技機において、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、現在実行中の演出が終了するまでの残り演出時間を把握可能な残り演出時間把握手段と、前記残り演出時間把握手段が把握した残り演出時間と、前記記憶手段に記憶された全ての前記保留情報の演出時間との合算時間を算出可能な合算時間算出手段と、前記合算時間算出手段で算出された合算時間が所定の時間範囲内であることを判定可能な時間判定手段と、前記時間判定手段で前記所定の時間範囲内であると判定された場合に、前記合算時間に応じた演出態様の演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記合算時間が互いに異なる時間である第1の合算時間と第2の合算時間とがある場合において、該第1の合算時間および該第2の合算時間が前記所定の時間範囲内である場合には、合算時間がいずれの場合であっても同じ演出を実行可能であり、前記時間判定手段は、判定可能な時間範囲を複数有し、判定した合算時間が第1の時間範囲内である場合は第1の演出を実行可能であり、判定した合算時間が第2の時間範囲内である場合は第2の演出を実行可能であることを特徴とする。 The ball game machine of the present invention includes a lottery means for performing lottery when a predetermined condition is satisfied, an effect display means capable of displaying an effect for a predetermined time in relation to a lottery result of the lottery means, and the lottery Effect time determining means for determining the effect time at the effect display means for the lottery result at the means, and when the predetermined condition is newly established during execution of the effect, the predetermined condition is established with a predetermined number as an upper limit. And a storage means for storing the effect time determined by the effect time determination means as hold information each time when the predetermined condition is newly satisfied during the execution of the effect. The remaining effect time grasping means capable of grasping the remaining effect time until the effect being executed is finished, the remaining effect time grasped by the remaining effect time grasping means, and all the hold information stored in the storage means Production A total time calculating means capable of calculating a total time between the time, a time determination means capable of determining that the total time calculated by the total time calculation means is within a predetermined time range, and the time determination means When it is determined that the time is within a predetermined time range, there is provided an effect execution means for executing the effect in the effect mode according to the total time, and the effect execution means are times when the total times are different from each other. In the case where there is a first summing time and a second summing time, when the first summing time and the second summing time are within the predetermined time range, in any case Ri executable der the same effect even, the time determination means has a plurality of determinable time range, if the time sum that is determined is within the first time range can execute the first effect And the determined total time is the second Characterized in that if a time range and can execute the second effect.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, the interest of games can be enhanced.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of completion | finish of a special game. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図6中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 7 (the first half). 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。Flowchart showing the special symbol variation start process in FIG. 7 (second half). 演出情報テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an effect information table. 演出態様を変更する処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process which changes an effect aspect. 特定演出情報テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows a specific production information table. 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図6中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a special electric accessory management process in FIG. 6. 図13中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process in FIG. 図13中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。14 is a flowchart showing a special electric accessory operation start process in FIG. 13. 図13中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。14 is a flowchart showing processing during operation of the special electric accessory in FIG. 13. 図13中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。FIG. 14 is a flowchart illustrating special electric accessory operation continuation determination processing in FIG. 13. FIG. 図13中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side.

まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the ball game machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の弾球遊技機は、所定条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に関連して、所定時間の演出を表示可能な演出表示手段と、前記抽選手段での抽選結果に対する前記演出表示手段での演出時間を決定する演出時間決定手段と、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、前記所定条件が成立する度に前記演出時間決定手段で決定された演出時間を保留情報として記憶する記憶手段と、を備えた弾球遊技機において、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、現在実行中の演出が終了するまでの残り演出時間を把握可能な残り演出時間把握手段と、前記残り演出時間把握手段が把握した残り演出時間と、前記記憶手段に記憶された全ての前記保留情報の演出時間との合算時間を算出可能な合算時間算出手段と、前記合算時間算出手段で算出された合算時間が、所定の時間又は所定の時間範囲内であるか否かを判定可能な時間判定手段と、前記時間判定手段で前記所定の時間又は所定の時間範囲内であると判定された場合に、前記合算時間に応じた演出態様の演出を該合算時間で実行させる演出実行手段と、を備える。   The bullet ball game machine of the present embodiment includes a lottery means for performing lottery in response to establishment of a predetermined condition, an effect display means capable of displaying an effect for a predetermined time in relation to a lottery result in the lottery means, An effect time determining means for determining an effect time at the effect display means with respect to a lottery result at the lottery means, and when the predetermined condition is newly established during the execution of the effect, the predetermined condition is set to an upper limit. And a storage unit that stores the production time determined by the production time determination unit as hold information every time it is established, when the predetermined condition is newly established during the execution of the production, Remaining effect time grasping means capable of grasping the remaining effect time until the currently executed effect ends, the remaining effect time grasped by the remaining effect time grasping means, and all the hold information stored in the storage means of Total time calculating means capable of calculating the total time with the departure time, and time determining means capable of determining whether the total time calculated by the total time calculating means is within a predetermined time or a predetermined time range And when the time determination means determines that the time is within the predetermined time or a predetermined time range, the effect execution means for executing the effect in the effect mode according to the total time in the total time. .

本実施形態によれば、演出実行手段は、残り演出時間と、記憶手段に記憶された全ての保留情報の演出時間との合算時間が、所定の時間又は所定の時間範囲内である場合に、合算時間に応じた演出態様の演出を該合算時間で実行させる。これにより、残り演出時間で行われる演出に変化がないものに比べて、遊技者の当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present embodiment, the effect execution means, when the total time of the remaining effect time and the effect time of all the hold information stored in the storage means is within a predetermined time or a predetermined time range, An effect in an effect mode corresponding to the total time is executed in the total time. Thereby, compared with what does not change in the production performed in remaining production time, the expectation with respect to a player's hit can be raised, and the interest of a game can be raised.

本実施形態の弾球遊技機は、所定条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段での抽選結果に関連して、所定時間の演出を表示可能な演出表示手段と、前記抽選手段での抽選結果に対する前記演出表示手段での演出時間を決定する演出時間決定手段と、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、前記所定条件が成立する度に前記演出時間決定手段で決定された演出時間を保留情報として記憶する記憶手段と、を備えた弾球遊技機において、前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、現在実行中の演出が終了するまでの残り演出時間を把握可能な残り演出時間把握手段と、前記残り演出時間把握手段が把握した残り演出時間と、前記記憶手段に記憶された全ての前記保留情報の演出時間との合算時間を算出可能な合算時間算出手段と、前記合算時間算出手段で算出された合算時間が、所定の時間及び所定の時間範囲内であるか否かを判定可能な時間判定手段と、前記時間判定手段で前記所定の時間及び所定の時間範囲内であると判定された場合に、前記合算時間に応じた演出態様の演出を該合算時間で実行させる演出実行手段と、を備える。   The bullet ball game machine of the present embodiment includes a lottery means for performing lottery in response to establishment of a predetermined condition, an effect display means capable of displaying an effect for a predetermined time in relation to a lottery result in the lottery means, An effect time determining means for determining an effect time at the effect display means with respect to a lottery result at the lottery means, and when the predetermined condition is newly established during the execution of the effect, the predetermined condition is set to an upper limit. And a storage unit that stores the production time determined by the production time determination unit as hold information every time it is established, when the predetermined condition is newly established during the execution of the production, Remaining effect time grasping means capable of grasping the remaining effect time until the currently executed effect ends, the remaining effect time grasped by the remaining effect time grasping means, and all the hold information stored in the storage means of Total time calculation means capable of calculating the total time with the departure time, and time determination means capable of determining whether the total time calculated by the total time calculation means is within a predetermined time and a predetermined time range And when the time determination means determines that the time is within the predetermined time and the predetermined time range, the effect execution means for executing the effect in the effect mode according to the total time in the total time. .

本実施形態によれば、演出実行手段は、残り演出時間と、記憶手段に記憶された全ての保留情報の演出時間との合算時間が、所定の時間及び所定の時間範囲内である場合に、合算時間に応じた演出態様の演出を該合算時間で実行させる。これにより、残り演出時間で行われる演出に変化がないものに比べて、遊技者の当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present embodiment, the production execution unit is configured such that the total time of the remaining production time and the production time of all the hold information stored in the storage unit is within a predetermined time and a predetermined time range. An effect in an effect mode corresponding to the total time is executed in the total time. Thereby, compared with what does not change in the production performed in remaining production time, the expectation with respect to a player's hit can be raised, and the interest of a game can be raised.

本実施形態において、前記保留情報の前記抽選手段での抽選結果が所定の抽選結果であるか否かを判定可能な抽選結果判定手段を備え、前記演出実行手段は、前記抽選結果判定手段で前記所定の抽選結果であると判定された場合に、前記合算時間に応じた演出態様の演出を実行させることが好ましい。   In the present embodiment, the lottery result determination means that can determine whether or not the lottery result of the hold information in the lottery means is a predetermined lottery result, the effect executing means is the lottery result determination means When it is determined that the result is a predetermined lottery result, it is preferable that an effect of an effect mode corresponding to the total time is executed.

演出実行手段は、抽選結果判定手段で所定の抽選結果であると判定された場合に、合算時間に応じた演出態様の演出を実行させるから、より一層、遊技の興趣を高めることができる。   The effect execution means, when the lottery result determination means determines that the result is a predetermined lottery result, causes the effect of the effect mode according to the total time to be executed, thereby further enhancing the interest of the game.

本実施形態において、前記抽選手段での抽選結果に対する前記演出表示手段での演出態様であって、前記演出時間決定手段で決定された演出時間に応じた演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出実行手段は、前記演出態様決定手段で決定された演出態様を、前記合算時間に応じた演出態様に変更して演出を実行させることが好ましい。   In the present embodiment, there is provided an effect mode determining means for determining an effect mode according to the effect time determined by the effect time determining means, which is an effect mode of the effect display means for the lottery result of the lottery means. The effect execution means preferably changes the effect mode determined by the effect mode determination means to the effect mode corresponding to the total time and executes the effect.

演出実行手段は、演出態様決定手段で決定された演出態様を、合算時間に応じた演出態様に変更して演出を実行させるから、演出実行制御が容易となる。   Since the effect execution means changes the effect mode determined by the effect mode determination means to the effect mode corresponding to the total time and executes the effect, the effect execution control becomes easy.

本実施形態において、前記演出実行手段は、連続する演出となる演出態様の演出を実行させることが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the effect executing means execute an effect of an effect mode that is a continuous effect.

演出実行手段は、連続する演出となる演出態様の演出を実行させるから、連続しない演出の演出態様に比べて、遊技の興趣をより高めることができる。   Since the effect execution means executes the effect of the effect mode that is a continuous effect, the entertainment of the game can be further enhanced compared to the effect mode of the effect that is not continuous.

本実施形態において、それぞれ異なる複数の演出時間及び演出態様を有する演出情報テーブルを備え、前記演出実行手段は、前記演出情報テーブルの中から1つの演出態様を選択して実行させることが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that an effect information table having a plurality of different effect times and effect modes is provided, and the effect executing means selects and executes one effect mode from the effect information table.

演出実行手段は、それぞれ異なる複数の演出時間及び演出態様を有する演出情報テーブルを用いて演出を実行させるから、演出実行制御が容易となる。   The effect execution means executes the effect using the effect information table having a plurality of different effect times and effect modes, so that the effect execution control becomes easy.

本実施形態において、前記保留情報を表示する保留表示手段と、前記演出実行手段が前記合算時間に応じた演出態様の演出を実行させた場合に、前記保留情報の前記保留表示手段での表示パターンを変更する保留表示変更手段と、を備えることが好ましい。   In this embodiment, when the hold display means for displaying the hold information and the effect execution means execute the effect in the effect mode according to the total time, the display pattern of the hold information on the hold display means It is preferable to include a hold display changing means for changing

保留表示変更手段は、合算時間に応じた演出態様の演出を実行させた場合に、保留情報の保留表示手段での表示パターンを変更するから、より一層、遊技の興趣を高めることができる。   Since the hold display changing means changes the display pattern of the hold information on the hold display means when the effect of the effect mode according to the total time is executed, the interest of the game can be further enhanced.

次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. Further, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   Further, a left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 can change the production when the player presses the button when the operation becomes valid.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

図3に示すように、遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface has a center ornament body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with screws or the like, a left corner ornament. It is partitioned by members such as the body 34b and the right corner ornament 34c. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and the light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, reach, and the like according to the game.

また、液晶表示装置36の左側には、普通図柄用始動ゲート40aが配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   A normal symbol start gate 40a is disposed on the left side of the liquid crystal display device 36. The normal symbol start gate 40a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b described later.

液晶表示装置36の右側には竜の頭部の形状をした可動役物37が配置されている。可動役物37は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機1には、可動役物37以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。   On the right side of the liquid crystal display device 36, a movable accessory 37 having the shape of a dragon head is disposed. The movable accessory 37 operates according to the effects in the game and the expectation degree of jackpot. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable accessories in addition to the movable accessory 37, but is omitted in the drawing.

センター飾り体34aの下方は、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   A stage member 33 is disposed below the center decorative body 34a. The game ball guided here falls after swinging the central part of the stage, but the game ball that has passed through the groove in the center has a structure that makes it easy to win a first special symbol starting port 38a described later. .

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示を含む演出の表示が行われる。なお、液晶表示装置36は、本発明の「演出表示手段」、「保留表示手段」に相当する。   Below the stage member 33, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. A lottery is performed when the game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays the variation of the special symbol. Is called. Further, the liquid crystal display device 36 also displays an effect including a variation display of the decorative symbol corresponding to the special symbol. The liquid crystal display device 36 corresponds to “effect display means” and “hold display means” of the present invention.

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ又は略称の「電チュー」)と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The above open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery is won. Hereinafter, a device that combines the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member may be referred to as an ordinary electric accessory (electric tulip or abbreviated “electric chew”).

始動入賞装置38の下方には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。   Below the start winning device 38, a large winning device 39 is arranged. The big winning device 39 has an opening / closing door into which a game ball can enter when it falls to the front side.

詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   As will be described in detail later, the big prize device 39 is a special prize device that is opened for a predetermined time in a special game that occurs when a special symbol lottery is won, that is, a big win. A lot of prize balls can be obtained by winning a game ball in a big prize opening (not shown) inside the big prize device 39.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、7セグメントLEDから構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of a 7-segment LED, and changes the special symbol in response to a winning at the special symbol start ports 38a and 38b, and displays a lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40a, and the lottery result is displayed by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball and a large number of game nails (not shown) are arranged. In addition, a plurality of general winning ports 42 are arranged below the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。なお、主制御基板側CPU241は、本発明の「抽選手段」、「演出時間決定手段」、「演出態様決定手段」に相当する。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, creates a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25. Process. The main control board side CPU 241 corresponds to “lottery means”, “effect time determining means”, and “effect mode determining means” of the present invention.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、第1始動入賞口センサ38c、第2始動入賞口センサ38d、大入賞口センサ39a、始動ゲート通過センサ40b、一般入賞口センサ42aが接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   Connected to the main control board 24 are a first start winning port sensor 38c, a second start winning port sensor 38d, a large winning port sensor 39a, a start gate passage sensor 40b, and a general winning port sensor 42a. Reception is possible.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数値情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   In addition, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to the symbol display devices 43a and 43b. The

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the front door opening sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. The Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   The effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253 inside. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。   A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example.

演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   As for the effect buttons 13 and 14, when the player pushes them down during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。液晶制御基板26には、演出タイマ267が接続されている。   The liquid crystal control board 26 includes therein a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266. An effect timer 267 is connected to the liquid crystal control board 26.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した演出コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the effect command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。演出タイマ267は、液晶表示装置36に表示する演出の演出時間がセットされ、演出の開始に合わせて減算されていく。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there. The effect timer 267 sets the effect time of the effect displayed on the liquid crystal display device 36, and is subtracted as the effect starts.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された演出コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the effect command transmitted from the effect control board 25 and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。   Next, the jackpot type of the pachinko gaming machine 1 and the contents of the special game will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の図柄のうち、確変図柄(例えば、「3」と「7」の図柄)による大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の図柄)による大当りの2種類がある。   In the pachinko machine 1, for example, among the symbols “1” to “9”, jackpots with probability variation symbols (for example, symbols “3” and “7”) and non-probability variation symbols (for example, “3”, “ There are two types of jackpots with symbols other than “7”.

パチンコ遊技機1では、通常モード、時短モード、確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率(例えば、1/100で「大当り」)での抽選となる。時短モードは、通常モードと同じ抽選確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率(例えば、1/10で「大当り」)での抽選であり、電チューサポート有り状態である。   In the pachinko gaming machine 1, a game is played in the normal mode, the time reduction mode, and the probability variation mode. The normal mode is a lottery with a low probability (for example, 1/100 is “big hit”). The short-time mode is a gaming state that has the same lottery probability as the normal mode, but shortens the display time of the symbols, and the opening / closing member of the ordinary electric accessory is opened more frequently than the normal mode (with electric chew support) , Game balls are easy to start winning. The probability variation mode is a lottery with a higher probability (for example, 1/10, “big hit”) than the normal mode and the short-time mode, and is in a state with electric chew support.

確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば全10ラウンドで構成され、非確変図柄大当りによる特別遊技は、例えば全5ラウンドで構成される。確変図柄大当りの終了後、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、50回の遊技が行われると終了する。なお、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。   A special game with a probabilistic symbol jackpot is composed of, for example, 10 rounds, and a special game with a non-probable symbolic jackpot is composed of, for example, 5 rounds. After the probability variation symbol jackpot ends, the gaming state becomes the probability variation mode. The probability variation mode ends when 50 games are played. The probability variation mode may be a mode that continues until the next big hit.

確変図柄大当りが発生すると、まず開始前インターバルとして、6000ms(6.0秒)の大当り表示が行われる。   When a probable symbol jackpot occurs, a jackpot display of 6000 ms (6.0 seconds) is first performed as a pre-start interval.

その後、第1ラウンドが開始する。第1ラウンドは、大入賞装置39の開閉扉の作動時間が29000ms(29.0秒)である。このとき、ラウンド表示として、「Round01」が液晶表示装置36に表示される。   Thereafter, the first round starts. In the first round, the operation time of the open / close door of the special prize winning device 39 is 29000 ms (29.0 seconds). At this time, “Round 01” is displayed on the liquid crystal display device 36 as a round display.

開閉扉の作動時間(開放時間)が終了すると、1980msの残存球排出時間となる。これは、大入賞装置39に入賞した遊技球の排出を確認する時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。大入賞装置39は、大入賞口センサ39aがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。   When the opening / closing door operation time (opening time) ends, the remaining ball discharge time of 1980 ms is reached. This is a time for confirming the discharge of the game ball won in the big winning device 39, and the number of winnings and the number of discharging until the elapse of this time is regarded as valid. Since the big prize device 39 has only the big prize port sensor 39a, the number of prizes and the number of discharges always match.

その後、20msの第1ラウンドのインターバルを経て、第2ラウンドに進む。第2〜第10ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第1ラウンドと同じである。   Then, after the interval of the first round of 20 ms, the process proceeds to the second round. The second to the tenth rounds are the same as the first rounds except that the round display advances according to the progress of the rounds.

第10ラウンドは最終ラウンドであり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する10000ms(10秒)の終了インターバル(エンディング)が行われる。大入賞装置39も閉鎖しているが、液晶表示装置36では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。   The tenth round is the final round, and after the opening / closing door is closed, an end interval (ending) of 10000 ms (10 seconds), which means the end of the special game, is performed. The grand prize winning device 39 is also closed, but the liquid crystal display device 36 performs an ending display and an ending video.

エンディング表示とは、特別遊技が終了したことを示す「Fin」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、確変図柄大当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。   The ending display is a character display such as “Fin” or “probability change mode entry” indicating that the special game has ended. In addition, the ending video is made up of alerts for the capture method, company logo display, and the like. At the end of the end interval, a series of special games with probability variation symbol jackpots ends, and then a game in probability variation mode starts.

次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、全5ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、所定回数(例えば、30回)の遊技が行われると終了する。   Next, the non-probability variation jackpot will be described focusing on the differences from the probability variation symbol jackpot. A special game with a non-probable symbol jackpot consists of 5 rounds. In addition, after the end, the gaming state becomes the time reduction mode. The time-saving mode of the present embodiment ends when a predetermined number of games (for example, 30 times) are played.

非確変図柄大当りの特別遊技の場合、第1〜第5ラウンドの開閉扉の作動時間等は、確変図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第5ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。エンディング表示では、例えば「時短モード突入30回」が表示される。   In the case of a special game with a non-probable variation jackpot, the operation time of the first to fifth round doors is the same as in the case of a probabilistic symbol jackpot, and after the remaining ball discharge time of the fifth round which is the final round, Move to end interval (ending). In the ending display, for example, “30 times of time reduction mode entry” is displayed.

次に、図5を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, various flags set at the end of the special game will be described with reference to FIG.

まず、確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図5に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   First, various flags that are set after the end of the special game for either the probability variation symbol jackpot or the non-probability variation symbol jackpot will be described. As shown in FIG. 5, “5AH” is set in the normal power open extension state flag, the normal time short transition state flag, the general probability change transition state flag, and the special figure short time transition state flag. “5AH” means that the flag is on.

確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of a probable symbol big hit, “5AH” is set in the special figure probability fluctuation transition state flag. On the other hand, in the case of a non-probable variable symbol jackpot, since the transition to the probability variation mode is not performed after the special game is ended, “00H” is set in the special diagram probability variation transition state flag. “00H” means that the flag is off.

なお、非確変図柄大当りの場合でも、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態(電チューサポート有り)となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、確変図柄、非確変図柄に関わらず、「5AH」がセットされる。   Even in the case of a non-probable variation big hit, the open / close member of the ordinary electric accessory frequently opens (with electric chew support). Therefore, “5AH” is set in the above-described common-probability fluctuation transition state flag regardless of the probability variation symbol and the non-probability variation symbol.

また、確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「50」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「30」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「50」、「30」とは、50回、30回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が行われないことを意味する。   Also, in the case of a probabilistic symbol big hit, “50” is set in the special figure short-time counter and the special figure probability fluctuation counter, and in the case of a non-probable big symbol, “30” is set in the special symbol short-time counter. “0” is set in the special figure probability variation counter. Here, “50” and “30” mean 50 times and 30 times of games, and “0” means that a game with special figure probability variation is not performed.

特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「50」をセットすると、特別遊技の終了後、50回の確率変動モードに移行する。   The values of the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter can be changed. For example, in the case of a probable symbol jackpot, if “50” is set in the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter, the mode shifts to the 50 probability fluctuation mode after the special game ends.

次に、図6を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 6, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御基板24は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control board 24 performs a timer management process (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, each of which measures a time related to the game.

主制御基板24は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control board 24 manages a large number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御基板24は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1,第2特別図柄始動口38a,38bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42aが遊技球を検知し、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S20, the main control board 24 performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol start ports 38a and 38b and the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42 a inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control board 24 transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御基板24は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40aを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40aの内部にある始動ゲート通過センサ40bがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御基板24に送信する。   In step S30, the main control board 24 performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a. Specifically, the start gate passage sensor 40b inside the normal symbol start gate 40a detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control board 24.

主制御基板24は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。   When receiving the above signal, the main control board 24 acquires a random value of a normal symbol. Up to four random numbers can be stored in the lottery, and whether or not the random numbers are determined in the order in which they are stored.

また、主制御基板24は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   The main control board 24 transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御基板24は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御基板24は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S <b> 40, the main control board 24 performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol stops in a hit state, the main control board 24 transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory and starts the second special symbol for a predetermined time. The opening / closing member of the opening 38b is opened.

主制御基板24は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control board 24 closes the opening / closing member when the predetermined time elapses or when a predetermined upper limit number of game balls are won in the second special symbol start opening 38b before the predetermined time elapses. The control signal is sent to the solenoid for the ordinary electric accessory. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御基板24は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control board 24 does not do anything and does the normal electric accessory game process. Exit.

ステップS50では、主制御基板24は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control board 24 performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38c,38dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38c,38dは、球検出信号を主制御基板24に送信し、主制御基板24は、球検出信号を受けて、例えば200個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出時間及び演出態様を決定する。   As will be described in detail later, when the start winning port sensors 38c and 38d detect a game ball, the start winning port sensors 38c and 38d transmit a ball detection signal to the main control board 24, and the main control board 24 receives the ball detection signal. In response, for example, one random number value is acquired from 200 random number values (special symbol lottery), and the effect time and effect mode for the acquired random number value are determined.

主制御基板24は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control board 24 transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped in a manner of winning or losing according to the lottery result after a predetermined time elapses. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control board 24 performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special prize winning device 39 (hereinafter also referred to as a special electric accessory) according to the special symbol lottery result.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, it becomes a so-called big hit, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

次に、図7を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図6:ステップS50)では、主制御基板24は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process (FIG. 6: step S50), the main control board 24 determines a special symbol operation status (waiting for change, changing) which will be described later, and manages each process.

まず、主制御基板24は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、始動入賞口センサ38cから送られる球検出信号に基づいて、200個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。   First, the main control board 24 performs the start port check process 1 (step S51). This determines whether or not a game ball has won a prize in the first special symbol start port 38a. When a game ball wins the first special symbol start port 38a, the main control board side CPU 241 selects from among 200 random numbers based on the ball detection signal sent from the start winning port sensor 38c. Get one random value.

ROM242には、演出情報テーブル246(図9参照)が格納されている。この演出情報テーブル246は、200個の乱数値それぞれに対応付けられた第1〜第200演出時間及び演出態様を有する。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブル246から読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。   The ROM 242 stores an effect information table 246 (see FIG. 9). The effect information table 246 has first to 200th effect times and effect modes associated with each of the 200 random values. The main control board side CPU 241 reads the effect time and effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table 246. The main control board CPU 241 also acquires a big hit determination flag based on the random number value and stores it in the work area.

特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値(抽選結果)、演出時間及び演出態様を含む演出コマンドを、RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。また、液晶制御CPU261は、保留情報を液晶表示装置36の例えば下側部分に表示する。この保留情報の表示は、例えば小さな白色の丸を表示することで行われる。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個であり、最大4個の保留表示用の白丸が表示される。なお、液晶制御RAM263は、本発明の「記憶手段」に相当する。   When the game ball wins the first special symbol start port 38a during the special symbol variation display, the main control board side CPU 241 holds an effect command including a random value (lottery result), effect time and effect mode in the RAM 243. Store in the storage area. The main control board CPU 241 sends an effect command to the liquid crystal control CPU 261 of the liquid crystal control board 26 via the effect control board 25. The liquid crystal control CPU 261 stores this effect command in the liquid crystal control RAM 263 as hold information. Further, the liquid crystal control CPU 261 displays the hold information on, for example, the lower part of the liquid crystal display device 36. The display of the hold information is performed by displaying a small white circle, for example. For example, the maximum number of hold information stored in the liquid crystal control RAM 263 is four, and a maximum of four white circles for hold display are displayed. The liquid crystal control RAM 263 corresponds to the “storage unit” of the present invention.

ステップS52では、主制御基板24は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control board 24 performs the start port check process 2. It is determined whether or not a game ball is won in the second special symbol start opening 38b, and the same process as the start opening check process 1 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S53.

次に、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit when the big hit occurs, and determines whether or not the conditional device operation flag is turned on. If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processing in the normal game mode in which no big hit has occurred.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。   When the determination in step S53 is “NO”, the main control board 24 performs a special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, the special symbol is “changing”, and the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special figure operation status is set to “03H”, since the special symbol is “during confirmation time”, the process proceeds to step S57. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図8A、図8Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。   First, with reference to FIG. 8A and FIG. 8B, the special symbol change start process (step S55) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図8Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図8B参照)。   First, in FIG. 8A, the main control board side CPU 241 determines whether or not the number of special figure reservation balls is 0 (step S71). If the number of reserved balls in the special figure is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in the special figure is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S76 (see FIG. 8B).

ステップ72では、第1特別図柄始動口38aまたは第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。   In step 72, it is determined whether or not a game ball has been won in the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b. If the determination in step S72 is “YES”, a random value is acquired, and the process proceeds to step S79.

ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御基板24は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   When the determination in step S72 is “NO”, the main control board 24 determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S73). As will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 7: step S57) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special figure operation status is “00H”, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not “00H” (when it is “01H”), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、主制御基板24は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   In step S74, the main control board 24 transmits a customer waiting demo command. The “customer waiting demonstration command” is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when the number of reserved balls in the special figure is 0 and the special figure operation status is “01H”. Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御基板24は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップ73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S75, the main control board 24 sets 00H as the special figure operation status. With this set, the special symbol variation start process ends, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” in the determination of step 73 is repeated unless holding information or a start opening prize is generated.

ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図の保留球数を1減算する(図8B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   When the determination in step S71 is “NO”, the main control board 24 subtracts 1 from the number of reserved balls in the special figure (FIG. 8B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control board 24 transmits a hold subtraction command to the effect control board 25. Thereby, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御基板24は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。   In step S78, the main control board 24 shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserves are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。   In step S79, the main control board side CPU 241 performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a special figure hit determination process based on the acquired random number value. Also, a process for storing the big hit determination flag in the work area is performed.

本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。通常モード及び時短モードでは、200個の乱数値のうち、乱数値199、乱数値200が「大当り」となる乱数値であり、乱数値199は、非確変図柄大当りとなり、乱数値200は、確変図柄大当りとなる。確率変動モードでは、乱数値181〜200が「大当り」となる乱数値であり、乱数値181〜190は非確変図柄大当りとなり、乱数値191〜200は確変図柄大当りとなる。また、通常モード及び時短モードでは、乱数値191〜200が「リーチ」となる乱数値である。なお、乱数値の数や、「大当り」,「リーチ」となる乱数値等は、適宜変更可能である。   In the present embodiment, since the big hit probability is different between the normal mode, the time reduction mode, and the probability variation mode, the random number value that is “big hit” is different. In the normal mode and the short time mode, the random number value 199 and the random number value 200 among the 200 random number values are “big hits”, the random value 199 is a non-probable pattern big hit, and the random value 200 is a probable change. It becomes a big hit in the design. In the probability variation mode, the random values 181 to 200 are random numbers that are “big hits”, the random values 181 to 190 are non-probable variable big hits, and the random values 191 to 200 are probable big hits. Further, in the normal mode and the time reduction mode, the random values 191 to 200 are random values that are “reach”. It should be noted that the number of random numbers, random numbers that become “big hit”, “reach”, and the like can be changed as appropriate.

ステップS80では、主制御基板24は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。   In step S80, the main control board 24 performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御基板24は、特図の変動中フラグを5AHにセットする。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control board 24 sets the changing flag of the special figure to 5AH. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブル246から読み込み、乱数値、演出時間及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置43aに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control board side CPU 241 reads the effect time and the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table 246, and receives the effect command including the random value, the effect time and the effect mode as the special symbol display device 43a. The effect command or the effect execution command is sent to the effect control board 25. The main control board side CPU 241 sends an effect command to the effect control board 25 when the hold information is not stored and an effect execution command when the hold information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S83.

最後に、主制御基板24は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図7:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図7に戻り、その後、後述するステップS58に進む。   Finally, the main control board 24 performs various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. In addition, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54), a special symbol changing process (described later) ( FIG. 7: Branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 7, the process proceeds to step S <b> 58 described later.

次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置43aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出時間に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。なお、特別図柄の変動表示は、後述する液晶表示装置36での演出と同じ時間で行われ、変動パターンは常に同じものであり、乱数値に応じて最後の停止図柄が異なる。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。   Next, the special symbol variation display process and the effect image display process will be described. The special symbol display device 43a performs variable symbol display based on the effect time of the effect command sent from the main control board side CPU 241. The special symbol variation display is performed at the same time as the effect on the liquid crystal display device 36 described later, the variation pattern is always the same, and the last stop symbol is different depending on the random number value. The effect image also includes decorative symbols that are displayed in a variable manner.

演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。   When the hold information is not stored, the effect control board side CPU 251 controls the sound effect of the speaker 7 and the operation of each LED based on the effect command sent from the main control board side CPU 241 to perform the effect. When the hold information is stored and the production execution command is received, the production is performed based on the hold information (production command) stored in the liquid crystal control RAM 263. The effect control board CPU 251 sends an effect command to the liquid crystal control board 26 when no hold information is stored, and sends an effect execution command to the liquid crystal control board 26 when hold information is stored. send.

液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出時間及び演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出時間及び演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出時間及び演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。   When receiving an effect command, the video display processor VDP 264 of the liquid crystal control board 26 stores the hold stored in the liquid crystal control RAM 263 when receiving the effect execution command based on the effect time and effect mode of the received effect command. Based on the presentation time and the presentation mode of the information, the image processing of the presentation image data displayed on the liquid crystal display device 36 is performed. The liquid crystal control CPU 261 displays the image data subjected to the image processing on the liquid crystal display device 36, thereby performing the effect in the effect time and effect mode determined by the main control board side CPU 241. The liquid crystal control CPU 261 erases the hold information as the presentation by the hold information is started.

次に、図10を参照して、パチンコ遊技機1の液晶表示装置36での演出態様を変更する演出態様変更処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 10, an effect mode changing process for changing the effect mode on the liquid crystal display device 36 of the pachinko gaming machine 1 will be described.

通常モードでは、液晶制御CPU261は、演出を開始する前に、演出コマンド内の演出時間に応じたカウント値を演出タイマ267にセットする(ステップS91)。そして、液晶制御CPU261は、液晶表示装置36で演出コマンド内の演出時間及び演出態様の演出を開始するのに合わせて、演出タイマ267のカウント(減算)を開始する(ステップS92)。演出タイマ267は、1ms単位でセットされ、例えば、演出時間が40000ms(40秒)である場合には、演出タイマ267は、40000にセットされる。   In the normal mode, the liquid crystal control CPU 261 sets a count value corresponding to the effect time in the effect command in the effect timer 267 before starting the effect (step S91). Then, the liquid crystal control CPU 261 starts counting (subtracting) the effect timer 267 in accordance with the start of the effect time and effect effect in the effect command on the liquid crystal display device 36 (step S92). The effect timer 267 is set in units of 1 ms. For example, when the effect time is 40000 ms (40 seconds), the effect timer 267 is set to 40000.

液晶表示装置36での演出実行中に、遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞する(ステップS93の判定が「YES」)と、主制御基板側CPU241は、保留情報が3個以下(0を含む)であるか否かを判定する(ステップS94)。ステップS94の判定が「YES」である場合には、主制御基板側CPU241は、当り抽選を行う(ステップS95)。次に、当り抽選により取得した乱数値に基づいて、演出時間及び演出態様を決定し(ステップS96)、保留情報を記憶する(ステップS97)。また、主制御基板側CPU241は、乱数値、演出時間及び演出態様を含む演出コマンドを演出制御基板25に送り、演出制御基板側CPU251は、受信した演出コマンドを液晶制御基板26に送る。なお、保留情報が最大の4個である場合(ステップS94の判定が「NO」)には、当り抽選、保留情報の記憶や演出コマンドの送信は行わない。   When the game ball wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b during execution of the effect on the liquid crystal display device 36 (the determination in step S93 is “YES”), the main control board side CPU 241 Then, it is determined whether or not the hold information is 3 or less (including 0) (step S94). When the determination in step S94 is “YES”, the main control board side CPU 241 performs a winning lottery (step S95). Next, the production time and the production mode are determined based on the random value acquired by the winning lottery (step S96), and the hold information is stored (step S97). The main control board side CPU 241 sends an effect command including a random number value, an effect time and an effect mode to the effect control board 25, and the effect control board side CPU 251 sends the received effect command to the liquid crystal control board 26. If there is a maximum of four pieces of hold information (determination in step S94 is “NO”), winning lottery, storage of hold information, and transmission of an effect command are not performed.

液晶制御CPU261は、演出制御基板25から送られた演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶し、保留情報を液晶表示装置36の下側部分に表示する。さらに、液晶制御CPU261は、記憶した演出コマンド内の乱数値が、例えば「大当り」である乱数値199,200(所定の抽選結果)であるか否かを判定する(ステップS98)。ステップS98の判定が「YES」である場合(乱数値が乱数値199,200である場合)に、液晶制御CPU261は演出タイマ267の数値に基づいて、残り演出時間RTを検知する(ステップS99)。   The liquid crystal control CPU 261 stores the effect command sent from the effect control board 25 as the hold information in the liquid crystal control RAM 263, and displays the hold information on the lower part of the liquid crystal display device 36. Further, the liquid crystal control CPU 261 determines whether or not the random value in the stored production command is, for example, a random value 199, 200 (predetermined lottery result) that is “big hit” (step S98). When the determination in step S98 is “YES” (when the random value is random number 199, 200), the liquid crystal control CPU 261 detects the remaining effect time RT based on the value of the effect timer 267 (step S99). .

ステップS100では、液晶制御CPU261は、液晶制御RAM263に記憶されている全ての保留情報の演出時間を合計した全保留演出時間ATを算出する(ステップS100)。次に、液晶制御CPU261は、演出時間RTと保留演出時間ATとを合算した合算時間TTを算出する(ステップS101)。その後、ステップS102に進む。なお、液晶制御CPU261は、本発明の「残り演出時間把握手段」、「合算時間算出手段」、「時間判定手段」、「抽選結果判定手段」、「演出実行手段」、「保留表示変更手段」に相当する。   In step S100, the liquid crystal control CPU 261 calculates the total hold effect time AT that is the sum of the effect times of all the hold information stored in the liquid crystal control RAM 263 (step S100). Next, the liquid crystal control CPU 261 calculates a total time TT obtained by adding the effect time RT and the hold effect time AT (step S101). Thereafter, the process proceeds to step S102. The liquid crystal control CPU 261 is the “remaining effect time grasping means”, “summing time calculating means”, “time determining means”, “lottery result determining means”, “effect executing means”, “hold display changing means” of the present invention. It corresponds to.

ステップS102では、液晶制御CPU261は、特定演出態様を検索する。液晶制御ROM262には、特定演出情報テーブル268が格納されている(図11参照)。この特定演出情報テーブル268は、例えば16個の特定演出態様A1〜A16と、それぞれに対応した演出時間とを有する。特定演出態様A1〜A16は、第1〜第200演出態様とは異なる演出態様であり、例えば、装飾図柄を液晶表示装置36の隅に縮小して変動表示させ、液晶表示装置36の中央部分には、主人公が敵キャラクタと対決する演出を表示し、その上側には「敵を倒したら大当り!」と表示する。   In step S102, the liquid crystal control CPU 261 searches for a specific effect mode. The liquid crystal control ROM 262 stores a specific effect information table 268 (see FIG. 11). The specific effect information table 268 includes, for example, 16 specific effect modes A1 to A16 and effect times corresponding to the specific effect modes A1 to A16. The specific effect modes A1 to A16 are effect modes different from the first to 200th effect modes. For example, the decorative symbols are reduced and displayed in the corners of the liquid crystal display device 36, and are displayed in the central portion of the liquid crystal display device 36. Displays an effect in which the main character confronts the enemy character, and displays “Big hit if the enemy is defeated!” On the upper side.

液晶制御CPU261は、特定演出情報テーブル268の中から、合算時間TT以下で、(合算時間TT−5000ms)以上の範囲(以下、所定の時間範囲という)の演出時間の特定演出態様を検索する(ステップS102)。   The liquid crystal control CPU 261 searches the specific effect information table 268 for the specific effect mode of the effect time within the range (hereinafter referred to as a predetermined time range) that is equal to or shorter than the total time TT and equal to or greater than (the total time TT−5000 ms) ( Step S102).

ステップS102の判定が「YES」である(所定の時間範囲内の特定演出態様がある)場合に、液晶制御CPU261は、合算時間TTでの演出態様を、検索された特定演出態様に変更する(ステップS103)。以降は、特定演出態様で演出が行われる。なお、抽選結果が「大当り」でその演出を実行中の場合には、上記検索処理及び変更処理を行わない。また、所定の時間範囲や特定演出態様の数は、適宜変更可能である。   When the determination in step S102 is “YES” (there is a specific effect mode within a predetermined time range), the liquid crystal control CPU 261 changes the effect mode at the total time TT to the searched specific effect mode ( Step S103). Thereafter, the effect is performed in the specific effect mode. When the lottery result is “big hit” and the effect is being executed, the search process and the change process are not performed. Further, the predetermined time range and the number of specific effect modes can be changed as appropriate.

保留情報が例えば3個ある状態で4個目の保留情報が加わり、この第4の保留情報の抽選結果が大当りである場合に、液晶制御CPU261は、残り演出時間RTを検知し、第1〜第4の保留情報の演出時間を合計した全保留演出時間AT及び合算時間TTを算出する。例えば、残り演出時間RTが33000ms(33秒)で、第1〜第4の保留情報の演出時間がそれぞれ、40000ms、40000ms、40000ms、120000msである場合には、全保留演出時間ATは、240000msで、合算時間TTは273000msとなる。この場合、所定の時間範囲は、273000〜268000msとなる。この場合、特定演出情報テーブル268の中から、273000〜268000msの範囲の特定演出態様A16(演出時間:270000ms)が検索される。なお、各保留情報の演出時間は、直前の演出が終了してから、保留情報による演出が開始されるまでの時間(例えば、200ms)を含んでいる。   For example, when there is three hold information and the fourth hold information is added, and the lottery result of the fourth hold information is a big hit, the liquid crystal control CPU 261 detects the remaining effect time RT, The total hold effect time AT and the total time TT are calculated by adding the effect times of the fourth hold information. For example, when the remaining effect time RT is 33000 ms (33 seconds) and the effect times of the first to fourth hold information are 40000 ms, 40000 ms, 40000 ms, and 120,000 ms, respectively, the total hold effect time AT is 240000 ms. The total time TT is 273000 ms. In this case, the predetermined time range is 273,000 to 268000 ms. In this case, a specific effect mode A16 (effect time: 270000 ms) in the range of 273,000 to 268000 ms is searched from the specific effect information table 268. In addition, the production time of each hold information includes the time (for example, 200 ms) from the end of the last production to the start of production using the hold information.

検索された特定演出態様A16の最初から33000msまでの演出態様で残り演出時間RTは演出が行われ、その後の40000ms分の演出態様で第1の保留情報は演出が行われる。同様にして、第2〜第4の保留情報も、特定演出態様A16で演出が行われる。すなわち、残り演出時間RTでの演出と、第1〜第4の保留情報での演出とは、連続した演出である特定演出態様A16の演出となる。   The remaining production time RT is produced in the production mode from the beginning of the searched specific production mode A16 to 33000 ms, and the first hold information is produced in the subsequent production mode for 40000 ms. Similarly, the second to fourth hold information is also rendered in the specific rendering mode A16. That is, the effect in the remaining effect time RT and the effect in the first to fourth hold information are the effects of the specific effect mode A16 that is a continuous effect.

合算時間TTは273000ms、特定演出態様A16の演出時間は270000msであり、特定演出態様A16での演出を行っても3000ms余るが、この余った時間は、演出の最後に停止した装飾図柄をゆらゆらさせる演出を行う。この装飾図柄をゆらゆらさせる時間は、最大でも5000msであるので、遊技の興趣が低くなることはない。   The total time TT is 273,000 ms, the production time of the specific production mode A16 is 270000 ms, and even if the production in the specific production mode A16 is performed, the remaining time is 3000 ms, but this surplus time fluctuates the decorative pattern stopped at the end of the production. Produce. Since the time for swinging the decorative design is 5000 ms at the maximum, the interest of the game is not lowered.

遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞しなかった場合(ステップS93の判定が「NO」)や、抽選結果が「大当り」ではない場合(ステップS98の判定が「NO」)や、所定の時間範囲内の演出時間を有する特定演出態様がない場合(ステップS102の判定が「NO」)で、且つ液晶表示装置36での演出が終了した場合(ステップS104の判定が「YES」)には、演出態様の変更は行われずに処理は終了する。ステップS104の判定が「NO」の場合には、ステップS93に戻る。   When the game ball does not win the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b (the determination in step S93 is “NO”), or the lottery result is not “big hit” (the determination in step S98) Is “NO”), or when there is no specific effect mode having an effect time within a predetermined time range (the determination in step S102 is “NO”), and when the effect on the liquid crystal display device 36 is ended (step S104). If the determination is “YES”), the effect is not changed and the process ends. If the determination in step S104 is “NO”, the process returns to step S93.

また、液晶制御CPU261は、演出態様の変更が行われた場合には、乱数値が乱数値199,200(大当り)である保留情報の液晶表示装置36での表示パターンを変更する。例えば、4個目の保留が大当りで演出態様の変更が行われた場合に、その4個目の保留情報を赤で表示する。なお、4個目の保留情報を青で表示し、残り演出時間RTでの演出が終了し、1個目の保留情報での演出が開始されて、大当りの保留情報が3個目の保留情報の表示位置にシフトされた際に、保留情報の色を黄色に変更し、同様にして、大当りの保留情報の表示位置がシフトされる際に、保留情報の色を緑、赤に変更してもよい。   In addition, when the effect mode is changed, the liquid crystal control CPU 261 changes the display pattern on the liquid crystal display device 36 of the hold information whose random value is the random value 199, 200 (big hit). For example, when the fourth hold is a big hit and the effect mode is changed, the fourth hold information is displayed in red. The fourth hold information is displayed in blue, the effect at the remaining effect time RT is finished, the effect with the first hold information is started, and the jackpot hold information is the third hold information. When the display position is shifted, the color of the hold information is changed to yellow. Similarly, when the display position of the jackpot hold information is shifted, the color of the hold information is changed to green and red. Also good.

なお、時短モードでは、演出態様の変更は行わない。また、確率変動モードでは、確変用演出情報テーブル(図示省略)を用いて演出を行い、演出態様の変更は行わない。   In the time reduction mode, the production mode is not changed. In the probability variation mode, an effect is performed using a probability change effect information table (not shown), and the effect mode is not changed.

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(ステップS56)について簡単に説明する。主制御基板24は、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, the special symbol changing process (step S56) performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control board 24 performs this processing when it is determined that the special symbol operation status is “02H” (being changed) in the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54).

主制御基板24は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。   The main control board 24 determines whether or not a special symbol accessory operation timer that is a timer related to the fluctuation time of the special figure is 0, and transmits a “variation stop command” when the timer becomes 0. . In addition, various settings at the time of fluctuation stop are performed, but since the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time), in the next special symbol management process, special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54) The process branches to a special symbol confirmation time process (FIG. 7: step S57) to be described later. Thereafter, the special symbol changing process is terminated.

次に、図12A、図12Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(ステップS57)について説明する。   Next, with reference to FIG. 12A and FIG. 12B, the special symbol confirmation time process (step S57) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図12Aにおいて、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS111)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図12B参照)。   First, in FIG. 12A, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S111). Here, it is determined whether or not the time for the special figure confirmation display has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S112. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the processing during the special symbol confirmation time is ended (see FIG. 12B).

ステップS111の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS112)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図7:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS113に進む。   When the determination in step S111 is “YES”, the main control board 24 sets the special figure operation status to “01H” (step S112). Since the special symbol operation status is set to “01H” (waiting for variation), in the next special symbol management processing, the special symbol variation start processing (FIG. 7: step S55) is branched in the special symbol operation status determination. become. Thereafter, the process proceeds to step S113.

次に、主制御基板24は、大当りフラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS113)。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。   Next, the main control board 24 determines whether or not the big hit flag is 5AH (step S113). This is a determination as to whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S114. On the other hand, if the big hit flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S115.

ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS114)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   When the determination in step S113 is “YES”, the main control board 24 performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S114). For example, the big hit determination flag is returned to “00H”, and the condition device operation flag is set to “5AH”. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated.

また、ステップS113の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS115)。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、0が設定されている。   When the determination in step S113 is “NO”, the main control board 24 determines whether or not the special figure time-count counter is 0 (step S115). The special figure short time counter is a counter that counts the number of times of the short time mode. For example, 0 is set in the normal mode.

特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS119に進む(図12B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS116に進む。   If the special figure short-time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S119 (see FIG. 12B). On the other hand, if the special time counter is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S116.

ステップS115の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS116)。以下のステップS116〜S118は、時短回数の減算に関する処理となる。   When the determination in step S115 is “NO”, the main control board 24 subtracts 1 from the special figure short-time counter (step S116). The following steps S116 to S118 are processing relating to subtraction of the number of time reductions.

次に、主制御基板24は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS117)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS118に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS119に進む(図12B参照)。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special figure time reduction counter is 0 (step S117). If the special figure time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S118. On the other hand, if the special figure time counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S119 (see FIG. 12B).

ステップS117の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS118)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS119に進む(図12B参照)。   When the determination in step S117 is “YES”, the main control board 24 performs various settings at the time reduction end (step S118). For example, the normal state short state flag and the special figure short state flag are set to “00H”, respectively. Then, it progresses to step S119 (refer FIG. 12B).

次に、図12Bにおいて、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS119)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。   Next, in FIG. 12B, the main control board 24 determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S119). The probability variation mode of this embodiment is limited in number of times, and the remaining number of times in the probability variation mode is counted by the special figure probability variation number counter.

特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS120に進む。   If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the special symbol confirmation time process is terminated. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S120.

ステップS119の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS120)。以下のステップS120〜S122は、確変回数の減算に関する処理となる。   When the determination in step S119 is “NO”, the main control board 24 subtracts 1 from the special figure probability variation counter (step S120). The following steps S120 to S122 are processes related to the subtraction of the probability variation number.

次に、主制御基板24は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS121)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S121). If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S122. On the other hand, if the special symbol probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the special symbol confirmation time process is terminated.

ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS122)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図7のステップS58に進む。   When the determination in step S121 is “YES”, the main control board 24 performs various settings at the end of the probability change (step S122). For example, the normal figure probability changing state flag and the special figure probability changing state flag are set to “00H”, respectively, and the special symbol confirmation time processing is ended. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated. After the completion of the special symbol confirmation time process, the process proceeds to step S58 in FIG.

最後に、主制御基板24は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control board 24 updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.

次に、図13を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図6:ステップS60)において、主制御基板24は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 13, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 6: step S60), the main control board 24 performs a special electric accessory operation status (a big hit start process, a special electric accessory activation start process, a special electric accessory active process, Special electric accessory operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.

まず、主制御基板24は、条件装置作動フラグが5AH(ON)であるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグがオンの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control board 24 determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (ON) (step S61). If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S62 is processing when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。   When the determination in step S61 is “YES”, the main control board 24 performs the special electric accessory operation status determination (step S62). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as special electric operation status) is set to “00H”, it means “big hit start”, and thus the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。   If the special power operation status is set to “01H”, it is “being started special power operation”, and the process proceeds to step S64. Similarly, when the special electric operation status is set to “02H”, the special electric operation is in progress, and the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。   Further, when the special electric operation status is set to “03H”, it is “special electric operation continuation determination in progress”, so the process proceeds to step S66, and when the special electric operation status is set to “04H”, the “big hit” Since it is “ending”, the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御基板24は、特別電動役物管理処理を終了する。   Details of the processing in steps S63 to S67 will be described below. Further, after these processes are completed, the main control board 24 ends the special electric accessory management process.

次に、図14を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(ステップS63)について説明する。   Next, with reference to FIG. 14, the jackpot start process (step S63) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御基板24は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS131)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図17参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control board 24 performs various settings at the time of starting the big hit (step S131). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is turned on, and “01H” is set in the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later (see FIG. 17), and “01H” means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図13:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS132に進む。   In addition, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (special electric operation is starting), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 13: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 13: Proceed to step S64). After various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S132.

ステップS132では、主制御基板24は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル時間をRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図15参照)。その後、ステップS133に進む。   In step S132, the main control board 24 sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds, round display LED number, and jackpot start interval time are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in a special electric accessory operation start process described later (see FIG. 15). Thereafter, the process proceeds to step S133.

最後に、主制御基板24は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS133)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a jackpot start interval command (step S133). Specifically, the main control board 24 transmits a “big hit start interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the big hit starting process is terminated.

次に、図15を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(ステップS64)について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the special electric accessory operation start process (step S <b> 64) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS141)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S141). Specifically, it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed, or whether or not the interval time between rounds described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S142. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation start process is terminated.

ステップS141の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS142)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS143に進む。   When the determination in step S141 is “YES”, the main control board 24 transmits a special winning opening release command (step S142). Specifically, the main control board 24 transmits a “big prize opening opening command” to the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S143.

ステップS143では、主制御基板24は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、10の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS144に進む。   In step S143, the main control board 24 stores the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operating timer. For example, this time, when the probable symbol jackpot is won, the special electric accessory operating time for each round of 10 is set in the special symbol accessory operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S144.

ステップS144では、主制御基板24は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S144, the main control board 24 performs various settings when starting the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to “00H”. “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図13:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS145に進む。   In addition, since the special electric accessory operation status is set to “02H” (during special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 13: step S62), the special electric accessory operating process (FIG. 13) is performed. : Go to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S145.

最後に、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS145)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御基板24は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control board 24 performs a special winning opening / closing operation setting process (step S145). In this special winning opening / closing operation setting process, the main control board 24 sets the solenoid ON / OFF based on the big hit type, the number of rounds, the special symbol accessory operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid here is a solenoid that drives the door of the attacker. Thereafter, the special prize opening / closing operation setting process is terminated. Thus, the special electric accessory operation start process is terminated.

次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(ステップS65)について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the special electric accessory operating process (step S65) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口の大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。   First, the main control board 24 determines whether or not there has been a winning at the big winning opening (step S151). A winning is detected by the big winning opening sensor of the big winning opening. If there is a winning at the big winning opening, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S152. On the other hand, if there is no winning, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。   When the determination in step S151 is “YES”, the main control board 24 adds 1 to the number of winnings (step S152). In other words, this is a process of counting the prescribed number of winnings that the winning prize sensor wins in the winning prize opening. Thereafter, the process proceeds to step S153.

次に、主制御基板24は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。   Next, the main control board 24 determines whether or not the maximum number of winnings has been reached (step S153). If the maximum number of winnings has been reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum number of winnings has not been reached, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155. Note that the maximum number of winnings may vary depending on the type of jackpot.

ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS154)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS156/YES)。その後、ステップS155に進む。   When the determination in step S153 is “YES”, the main control board 24 clears the special symbol accessory operation timer (step S154). By clearing the special symbol accessory operation timer, the process proceeds when one round game is finished (step S156 / YES). Thereafter, the process proceeds to step S155.

ステップS155では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図15のステップS145で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS156に進む。   In step S155, the main control board 24 performs a special prize opening / closing operation setting process. The details of the big prize opening / closing operation setting process have been described in step S145 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S156.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS156)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S156). Here, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S157. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operating process is terminated.

ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS157)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS158に進む。   When the determination in step S156 is “YES”, the main control board 24 transmits an inter-round interval command (step S157). Specifically, the main control board 24 transmits an “inter-round interval command” to the effect control board 25. The “inter-round interval command” is, for example, a command that informs the transition to the interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S158.

ステップS158では、主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図13:ステップS66)に進むようになる。主制御基板24は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS159)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   In step S158, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special electric accessory operation status is set to “03H” (during special electric operation continuation determination). Thus, in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 13: step S62), the process proceeds to the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 13: step S66). The main control board 24 performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S159). Here, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to a normal round remaining ball discharge time. Then, the process during operation of the special electric accessory is terminated.

次に、図17を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(ステップS66)について説明する。   Next, with reference to FIG. 17, the special electric accessory operation continuation determination process (step S66) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御基板24は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS161)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図16のステップS151〜S154で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS162に進む。   First, the main control board 24 performs a special winning opening winning number check process (step S161). The details of the big prize winning number check process are the same as the processes described in steps S151 to S154 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S162.

ステップS162では、主制御基板24は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図15のステップS145で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS163に進む。   In step S162, the main control board 24 performs a special prize opening / closing operation setting process. Details of the big prize opening / closing operation setting process are as described in step S145 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S163.

次に、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS163)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Next, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S163). Here, it is determined whether or not the remaining ball discharge time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS164)。本実施形態では、最大の第10ラウンド(確変図柄大当り)又は第5ラウンド(非確変図柄大当り)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS168に進む。一方、第9ラウンド(確変図柄大当り)又は第4ラウンド(非確変図柄大当り)までは、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。   When the determination in step S163 is “YES”, the main control board 24 determines whether or not the maximum number of rounds has been reached (step S164). In this embodiment, when the maximum 10th round (probability variation symbol jackpot) or 5th round (non-probability variation symbol jackpot) is reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S168. On the other hand, until the ninth round (probability variation symbol jackpot) or the fourth round (non-probability variation symbol jackpot), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S165.

ステップS164の判定が「NO」である場合、主制御基板24は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS165)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS166に進む。   When the determination in step S164 is “NO”, the main control board 24 adds 1 to the continuous number counter (step S165). In other words, the number of special game rounds is counted. Thereafter, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、主制御基板24は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図15参照)。その後、ステップS167に進む。   In step S166, the main control board 24 stores the interval time between rounds in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in the process when returning to the special electric accessory operation start process (see FIG. 15). Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS167では、主制御基板24は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S167, the main control board 24 performs various settings at the time of continuation. Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The special electric accessory operation flag is set to “00H” in any of “start”, “between rounds”, and “end” of the big hit round, but here “between rounds”.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図13:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   In addition, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (special electric operation is starting), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 13: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 13: Proceed to step S64). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、ステップS164の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、終了時の各種設定を行う(ステップS168)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S164 is “YES”, the main control board 24 performs various settings at the end (step S168). Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The reason for setting the special electric accessory operation flag to “00H” is that the big hit round is “finished”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、大当り終了処理(図13:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS169進む。   In addition, since the special electric operation status is set to “04H” (during jackpot end), the next special electric accessory operation status determination (FIG. 13: step S62) proceeds to the big hit end processing (FIG. 13: step S67). become. Thereafter, the process proceeds to step S169.

ステップS169では、主制御基板24は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図18参照)。その後、ステップS170に進む。   In step S169, the main control board 24 stores the end interval time in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process described later (see FIG. 18). Thereafter, the process proceeds to step S170.

最後に、主制御基板24は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS170)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control board 24 transmits a jackpot end interval command (step S170). Specifically, the main control board 24 transmits a “big hit end interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(ステップS67)について説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the jackpot end process (step S <b> 67) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御基板24は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS171)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS172に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control board 24 determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S171). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S172. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the jackpot end processing is terminated.

ステップS171の判定が「YES」である場合、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS172)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS173に進む。   When the determination in step S171 is “YES”, the main control board 24 performs various settings 1 at the end of the big hit (step S172). Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared. Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図5で説明した通りである。その後、ステップS174に進む。   In step S173, the main control board 24 performs various settings 2 at the end of the big hit. Details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、主制御基板24は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図13:ステップS62)では、大当り開始処理(図13:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS175進む。   In step S174, the main control board 24 performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special electric operation status is set to “00H” (big hit start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 13: step S62), the big hit start processing (FIG. 13: step S63) is performed. Come on. Thereafter, the process proceeds to step S175.

最後に、主制御基板24は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS175)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御基板24が行う処理について説明した。   Finally, the main control board 24 updates the gaming state notification information (step S175). For example, when shifting to the short-time gaming state after this, the short-and-short-time notification lamp is turned on. Thereafter, the big hit ending process is ended. The processing performed by the main control board 24 has been described above.

以下では、図19を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、演出制御基板25の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Below, with reference to FIG. 19, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the effect control board 25 is activated.

まず、演出制御基板25は、初期化処理を行う(ステップS181)。これは、主に、演出制御基板25の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS182に進む。   First, the effect control board 25 performs an initialization process (step S181). This mainly performs various initial settings of the effect control board 25, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S182.

次に、演出制御基板25は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS182)。メインループとは、後述するステップS184〜S189までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the effect control board 25 determines whether or not the main loop update period has come (step S182). The main loop is a process from steps S184 to S189 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS182に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS184に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS183に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S182, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S184. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S183.

ステップS182の判定が「NO」である場合、演出制御基板25は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS183)。その後、更新周期となるまでステップS182、S183の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図20参照)が実行されるが、演出制御基板25は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   When the determination in step S182 is “NO”, the effect control board 25 performs various soft random number update processing (step S183). Thereafter, the processes in steps S182 and S183 are repeated until the update cycle is reached. During the period of this loop, a timer interrupt process (see FIG. 20) with a period of 1 ms is executed. The effect control board 25 counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed. judge.

ステップS182の判定が「YES」である場合、演出制御基板25は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS184)。上述の通り、ステップS184〜S189はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS185に進む。   When the determination in step S182 is “YES”, the effect control board 25 performs an LED data update process (step S184). As described above, steps S184 to S189 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S185.

ステップS185では、演出制御基板25は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図14参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、演出制御基板25は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップS186に進む。   In step S185, the effect control board 25 performs a received command analysis process. In this method, the type of the received control command is analyzed, and various settings are made accordingly. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 14) is received, the effect control board 25 sets the pre-start interval. Thereafter, the process proceeds to step S186.

ステップS186では、演出制御基板25は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS187に進む。   In step S186, the effect control board 25 performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S187.

ステップS187では、演出制御基板25は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS188に進む。   In step S187, the effect control board 25 performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S188.

ステップS188では、演出制御基板25は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS189に進む。   In step S188, the effect control board 25 performs solenoid update processing. Specifically, detailed operation of the solenoid used for the movable accessory is set. Thereafter, the process proceeds to step S189.

最後に、演出制御基板25は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS189)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS182に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the effect control board 25 performs a noise countermeasure process (step S189). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S182, and the subsequent processes are continued.

次に、図20を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図19参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 20, the timer interrupt process on the sub-control side will be described. This is an interrupt process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 19).

まず、演出制御基板25は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS191)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS192に進む。   First, the effect control board 25 performs initial setting of the CPU register (step S191). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S192.

ステップS192では、演出制御基板25は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS193に進む。   In step S192, the effect control board 25 performs an output process. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S193.

ステップS193では、演出制御基板25は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。演出制御基板25は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS194に進む。   In step S193, the effect control board 25 performs an effect button input state update process. The production control board 25 updates the input state when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S194.

ステップS194では、演出制御基板25は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS195に進む。   In step S194, the effect control board 25 performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S195.

ステップS195では、演出制御基板25は、演出コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS196に進む。   In step S195, the effect control board 25 performs an effect command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits an effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S196.

ステップS196では、演出制御基板25は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS197に進む。   In step S196, the effect control board 25 performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S197.

ステップS197では、演出制御基板25は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS198に進む。   In step S197, the effect control board 25 performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S198.

最後に、演出制御基板25は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS198)。これは、メインループ処理(図19:ステップS184〜S189)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the effect control board 25 increments the main loop update cycle work by 1 (step S198). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 19: steps S184 to S189). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.

上記のように、本実施形態では、新たに加わった保留情報の抽選結果が大当りである場合には、演出が終了するまでの残り演出時間と、全ての保留情報の全保留演出時間とを合算した合算時間を算出し、この合算時間が所定の時間範囲内である場合に、合算時間での演出態様を特定演出態様に変更する。これにより、残り演出時間で行われる演出を変更しないものに比べて、遊技者の当りに対する期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in this embodiment, if the lottery result of newly added hold information is a big hit, the remaining effect time until the effect ends and all the hold effect times of all the hold information are added up. When the total time is within a predetermined time range, the effect mode at the total time is changed to the specific effect mode. Thereby, compared with what does not change the production performed in remaining production time, the expectation with respect to a player's hit can be raised, and the interest of a game can be raised.

上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。本実施形態では、合算時間TTが、所定の時間範囲内(合算時間TT以下で、(合算時間TT−5000ms)以上の範囲)である場合に、特定演出態様に変更しているが、合算時間TTが所定の時間である場合に、演出態様を変更するようにしてもよい。さらには、合算時間TTが所定の時間及び所定の時間範囲内である場合に、演出態様を変更するようにしてもよい。   The above embodiment is an example of the present invention, and various modifications other than this can be considered. In this embodiment, when the total time TT is within a predetermined time range (a range that is equal to or less than the total time TT and is equal to or greater than (the total time TT−5000 ms)), the specific effect mode is changed. When TT is a predetermined time, the production mode may be changed. Furthermore, when the total time TT is within a predetermined time and a predetermined time range, the effect mode may be changed.

上記の実施形態では、保留情報の乱数値が大当りとなる乱数値で、且つ、合算時間TTが所定の時間範囲内である場合に、演出態様を変更しているが、演出態様の変更の契機となる保留情報の乱数値は、大当りとなる乱数値に限らず適宜変更可能である。さらに、保留情報の抽選結果に関わらず、保留情報が新たに加わった場合に、合算時間TTの算出を行ってもよい。   In the above embodiment, when the random value of the hold information is a random value that is a big hit and the total time TT is within a predetermined time range, the effect mode is changed. The random number value of the hold information is not limited to the jackpot random value and can be changed as appropriate. Furthermore, regardless of the lottery result of the hold information, when the hold information is newly added, the total time TT may be calculated.

上記の実施形態では、主制御基板側CPUが演出態様を決定し、保留情報に乱数値、演出時間及び演出態様を含ませているが、少なくとも乱数値及び演出時間が含まれていればよく、この場合には、保留情報内の乱数値に基づいて後で演出態様を決定する。この演出態様を決定するタイミングは、保留情報が記憶されてから、保留情報による演出を開始するまでの間で適宜変更可能であり、液晶制御CPUが行う。この制御形態でも、液晶制御CPUは、保留情報の乱数値が大当りとなる乱数値で、且つ、合算時間TTが所定の時間範囲内である場合に、特定演出態様での演出を行う。   In the above embodiment, the main control board side CPU determines the production mode, and the hold information includes the random value, the production time, and the production mode, but it is sufficient that at least the random value and the production time are included, In this case, the effect mode is determined later based on the random value in the hold information. The timing for determining the effect mode can be appropriately changed from when the hold information is stored until the start of the effect based on the hold information, and is performed by the liquid crystal control CPU. Also in this control mode, the liquid crystal control CPU performs an effect in a specific effect mode when the random number value of the hold information is a random value that is a big hit and the total time TT is within a predetermined time range.

上記の実施形態では、遊技球が第1特別図柄始動口又は第2特別図柄始動口に入賞して保留情報となった場合、入賞した順に特別図柄の変動表示を行っているが、第2特別図柄始動口への入賞の保留情報を優先して変動表示させてもよい。この実施形態では、特定演出態様の演出を行っている状態で、第2特別図柄始動口に入賞した場合、その入賞の保留情報の演出も、特定演出態様と同じような演出、例えば、直前の演出を繰り返して行う。   In the above embodiment, when the game ball wins the first special symbol start opening or the second special symbol start opening and becomes the holding information, the special symbols are displayed in a change order in the order of winning. The winning hold information for the symbol start opening may be preferentially displayed in a variable manner. In this embodiment, when the second special symbol start opening is won in the state of performing the specific effect mode, the effect of the winning hold information is also the same effect as the specific effect mode, for example, immediately before Repeat the production.

上記の実施形態では、通常モードで演出態様の変更を行っているが、時短モードや確率変動モードでも演出態様の変更を行ってよい。   In the above embodiment, the effect mode is changed in the normal mode, but the effect mode may be changed also in the time reduction mode or the probability variation mode.

上記の実施形態では、演出態様の変更が行われた場合に、保留情報の表示パターンも変更しているが、保留情報の表示パターンの変更は行わないようにしてもよい。   In the above embodiment, when the production mode is changed, the display pattern of the hold information is also changed, but the display pattern of the hold information may not be changed.

上記の実施形態では、残り演出時間RTでの演出と、保留情報での演出とを、連続した演出の演出態様に変更しているが、それぞれ独立した演出態様としてもよい。   In the above-described embodiment, the effect in the remaining effect time RT and the effect in the hold information are changed to the effect modes of continuous effects, but may be independent effect modes.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a sparrow ball type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosed type gaming machine, and the like.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 異常報知LED
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (演出表示手段、保留表示手段)
37 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 第1始動入賞口センサ
38d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
53 球誘導部
241 主制御基板側CPU (抽選手段、演出時間決定手段、演出態様決定手段)
261 液晶制御CPU (残り演出時間把握手段、合算時間算出手段、時間判定手段、演出実行手段、抽選結果判定手段、保留表示変更手段)
263 液晶制御RAM (記憶手段)
267 演出タイマ
268 特定演出情報テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 16 Back mechanism panel 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball delivery device 20 Door Open sensor 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board 24a Main control board case 25 Production control board 25a Production control board case 26 Liquid crystal control board 26a Liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 Power supply board 28a Power supply board Case 29 Discharge control board 29a Discharge control board case 30 Launch control board 31 Volume switch 32 Abnormality notification LED
33 Stage member 34a Center decorative body 34b Left corner decorative body 34c Right corner decorative body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display device (effect display means, hold display means)
37 Movable accessory 38 Starting winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c First starting winning port sensor 38d Second starting winning port sensor 39 Large winning device 39a Large winning port sensor 40a Normal symbol starting Gate 40b Start gate passage sensor 41 Windmill 42 General winning port 42c General winning port sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Launch passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection Mouth 48 Ball gathering part 53 Ball guiding part 241 Main control board side CPU (lottery means, effect time determining means, effect mode determining means)
261 Liquid crystal control CPU (Remaining effect time grasping means, total time calculating means, time determining means, effect executing means, lottery result determining means, hold display changing means)
263 Liquid crystal control RAM (storage means)
267 Production Timer 268 Specific Production Information Table

Claims (1)

所定条件の成立を契機に抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段での抽選結果に関連して、所定時間の演出を表示可能な演出表示手段と、
前記抽選手段での抽選結果に対する前記演出表示手段での演出時間を決定する演出時間決定手段と、
前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、前記所定条件が成立する度に前記演出時間決定手段で決定された演出時間を保留情報として記憶する記憶手段と、を備えた弾球遊技機において、
前記演出実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、現在実行中の演出が終了するまでの残り演出時間を把握可能な残り演出時間把握手段と、
前記残り演出時間把握手段が把握した残り演出時間と、前記記憶手段に記憶された全ての前記保留情報の演出時間との合算時間を算出可能な合算時間算出手段と、
前記合算時間算出手段で算出された合算時間が所定の時間範囲内であることを判定可能な時間判定手段と、
前記時間判定手段で前記所定の時間範囲内であると判定された場合に、前記合算時間に応じた演出態様の演出を実行させる演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記合算時間が互いに異なる時間である第1の合算時間と第2の合算時間とがある場合において、該第1の合算時間および該第2の合算時間が前記所定の時間範囲内である場合には、合算時間がいずれの場合であっても同じ演出を実行可能であり、
前記時間判定手段は、
判定可能な時間範囲を複数有し、
判定した合算時間が第1の時間範囲内である場合は第1の演出を実行可能であり、
判定した合算時間が第2の時間範囲内である場合は第2の演出を実行可能であることを特徴とする弾球遊技機。
Lottery means for performing lottery in response to establishment of a predetermined condition;
In relation to the lottery result in the lottery means, an effect display means capable of displaying an effect for a predetermined time;
Effect time determining means for determining the effect time in the effect display means for the lottery result in the lottery means;
Storage means for storing, as hold information, the production time determined by the production time determination means each time the predetermined condition is established, with the predetermined number as an upper limit when the predetermined condition is newly established during execution of the production; In a ball game machine equipped with
When the predetermined condition is newly established during the performance, the remaining performance time grasping means capable of grasping the remaining performance time until the currently performed performance is ended;
A total time calculating means capable of calculating a total time of the remaining effect times grasped by the remaining effect time grasping means and the effect times of all the hold information stored in the storage means;
Time determination means capable of determining that the total time calculated by the total time calculation means is within a predetermined time range;
When the time determination means determines that the time is within the predetermined time range, the effect execution means for executing the effect of the effect mode according to the total time;
With
The production execution means
When there is a first summing time and a second summing time in which the summing times are different from each other, and the first summing time and the second summing time are within the predetermined time range is combined time even in the case of any Ri executable der the same director,
The time determination means includes
It has multiple time ranges that can be determined,
If the determined total time is within the first time range, the first effect can be executed,
A ball game machine characterized in that the second effect can be executed when the determined total time is within the second time range .
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