JP2013252209A - Pinball game machine - Google Patents

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symbol
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special
game
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Hideki Ono
秀樹 大野
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a load of control by providing a game mode of processing a plurality of special symbols in the order of start winnings in addition to a game mode of preferentially processing one special symbol, and to perform a novel game by switching the game modes.SOLUTION: A pinball game machine has a ball entry order processing mode of performing variable display of first and second symbols in the order of entries of a game ball to first and second start ports, and a preferential processing mode of preferentially performing one of the first and second symbols, and the processing mode is set according to a prescribed condition. When the ball entry order mode is set (step S111: NO), simple update of ball entry order data of acquiring a value of Bit0 from the ball entry order data related to the order of the entries of the game ball to the first and second start ports and shifting Bit1 and the succeeding values to the right is performed (steps S117, S118).

Description

本発明は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた弾球遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine equipped with a display device that displays various symbols in a variable manner.

従来、盤面上に複数の始動口があり、遊技球が入賞した始動口によって複数の特別図柄を設定し、保留記憶された特別図柄の情報のうち、一方の特別図柄の情報を優先して読み出す遊技機が知られている。   Conventionally, there are a plurality of starting holes on the board, a plurality of special symbols are set by the starting opening where the game ball has won, and the information of one special symbol is preferentially read out of the information of the special symbols stored on hold. A gaming machine is known.

例えば、特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、第1始動口と第2始動口とを有し、それぞれ始動口に玉が入賞したとき第1特別図柄、第2特別図柄(以下、特別図柄を特図という)の抽選処理を行う。特図の変動前処理において、遊技状態や、特図が変動表示中であるか否か、第1特図の保留がある状態で第2特図保留の数が閾値以下か否かを判定し、その判定結果に基づいて最古の第1特図保留から読み出すか、最古の第2特図保留から読み出すかを決定する(特許文献1/段落0062〜0066、図7)。   For example, a pachinko gaming machine described in Patent Document 1 has a first start port and a second start port, and when a ball wins at each start port, a first special symbol, a second special symbol (hereinafter, special symbol). Is called a special drawing). In the pre-fluctuation pre-processing, it is determined whether the game state, the special figure is being displayed, and whether the number of the second special figure hold is less than or equal to the threshold value while the first special figure is on hold. Based on the determination result, it is determined whether to read from the oldest first special figure hold or from the oldest second special figure hold (Patent Document 1 / paragraphs 0062 to 0066, FIG. 7).

特開2009−285022号公報JP 2009-285022 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、常に上記の条件を判定して、何れの特図を優先して読み出すかを決定しているので、制御の負担が大きい。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, since the above conditions are always determined and it is determined which of the special drawings is preferentially read, the control burden is large.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、一方の特図を優先して処理する遊技モードに加え、複数の特図を始動入賞の順に処理する遊技モードを設けることで制御の負担を小さくし、また、これらの遊技モードを切替えることで斬新な遊技を可能にした弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and is controlled by providing a game mode in which a plurality of special drawings are processed in order of a winning prize in addition to a game mode in which one special drawing is processed with priority. It is an object of the present invention to provide a ball game machine that makes it possible to reduce the burden of the game and to enable a novel game by switching between these game modes.

第1発明の遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた弾球遊技機であって、盤面上にて遊技球を受入れ可能な第1始動口及び第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入球した場合に第1図柄の当否判定に用いる第1図柄情報を取得する第1図柄情報取得手段と、前記第2始動口に遊技球が入球した場合に第2図柄の当否判定に用いる第2図柄情報を取得する第2図柄情報取得手段と、前記第1図柄情報及び該第1図柄情報を記憶した数である第1保留球数と、前記第2図柄情報及び該第2図柄情報を記憶した数である第2保留球数と、遊技球が前記第1、第2始動口に入球した順番に関する入球順データとを記憶する記憶手段と、前記第1、第2図柄情報により当否判定を行う抽選手段と、前記第1、第2図柄の変動表示を、遊技球が前記第1、第2始動口に入球した順番に行う入球順処理モードと、前記第1、第2図柄のうちの一方を優先して行う優先処理モードとを、所定の条件に応じて設定する処理モード設定手段と、前記処理モード設定手段により設定された処理モードに応じて前記第1図柄又は前記第2図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、図柄の変動表示の際に設定されている処理モードに応じて前記入球順データを更新する入球順データ更新手段とを備えたことを特徴とする。   A gaming machine according to a first aspect of the present invention is a bullet ball gaming machine provided with a display device for variably displaying various symbols, the first starting port and the second starting port capable of receiving a game ball on the board surface, When a game ball enters the first start port, a first symbol information acquisition means for acquiring the first symbol information used for determining whether or not the first symbol is successful, and when the game ball enters the second start port The second symbol information acquisition means for acquiring the second symbol information used for determining whether or not the second symbol is correct, the first symbol information and the number of the first reserved balls that are the numbers storing the first symbol information, and the second Storage means for storing symbol information and a second reserved ball number that is a number storing the second symbol information; and a pitching order data relating to a sequence in which game balls have entered the first and second start ports; A lottery means for determining whether or not the first and second symbol information is correct, and a variation display of the first and second symbols, Predetermined conditions include a pitching order processing mode that is performed in the order in which the game balls enter the first and second start openings, and a priority processing mode that prioritizes one of the first and second symbols. Processing mode setting means that is set in accordance with the processing mode, variable display control means for variably displaying the first symbol or the second symbol in accordance with the processing mode set by the processing mode setting means, And a pitching order data updating means for updating the pitching order data in accordance with the processing mode set to the above.

第2発明は、第1発明において、前記入球順処理モードが設定されている場合には、前記変動表示制御手段は、前記入球順データに基づいて前記第1図柄又は前記第2図柄を変動表示させ、前記入球順データ更新手段は、該入球順処理モードの更新条件に従って該入球順データを更新し、前記優先処理モードが設定されている場合には、前記変動表示制御手段は、前記入球順データに関係なく優先する図柄を変動表示させ、前記入球順データ更新手段は、該優先処理モードの更新条件に従って該入球順データを更新することを特徴とする。   In a second aspect based on the first aspect, when the pitching order processing mode is set, the variable display control means displays the first symbol or the second symbol based on the pitching order data. The variation display control means is configured to display the variation in order, and the entry order data update means updates the entry order data according to the update condition of the entry order processing mode, and the priority processing mode is set. Is characterized by variably displaying a symbol which is prioritized irrespective of the pitching order data, and the pitching order data updating means updates the pitching order data in accordance with the update condition of the priority processing mode.

第3発明は、第1発明又は第2発明において、前記所定の条件は、該弾球遊技機の遊技状態であることを特徴とする。   According to a third invention, in the first invention or the second invention, the predetermined condition is a gaming state of the ball game machine.

第4発明は、第1発明又は第2発明において、前記所定の条件は、図柄の変動表示が行われた回数であることを特徴とする。   A fourth invention is characterized in that, in the first invention or the second invention, the predetermined condition is the number of times that the symbol is displayed in a variable manner.

第5発明は、第1〜第4発明において、前記抽選手段で当選と判定される当りには、価値の異なる複数種類の当りがあり、前記優先処理モードの場合の変動表示が優先して行われる図柄の抽選は、優先されない図柄の抽選より高価値の当りが当選しやすいことを特徴とする。   In a fifth invention according to any one of the first to fourth inventions, there are a plurality of types of wins having different values when the lottery means determines to win, and the variable display in the priority processing mode is given priority. The symbol drawing lottery is characterized in that it is easier to win a high value hit than the symbol lottery not prioritized.

第6発明は、第1〜第5発明において、前記入球順処理モードと前記優先処理モードでは、前記記憶手段に記憶された入球数を表示する保留表示部の表示態様が異なることを特徴とする。   A sixth invention is characterized in that, in the first to fifth inventions, the display mode of the hold display section for displaying the number of entered balls stored in the storage means is different between the entering order processing mode and the priority processing mode. And

本発明によれば、複数の特別図柄のうちの一方を優先して処理するモードの他に、始動入賞の順に処理するモードを設けることで、弾球遊技機の制御負担を小さくし、さらに斬新な遊技を可能にした。   According to the present invention, in addition to a mode in which one of a plurality of special symbols is preferentially processed, a mode for processing in order of winning prizes is provided, thereby reducing the control burden of the ball game machine and further innovative. Enabled the game.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 特別図柄と遊技状態について説明する図。The figure explaining a special symbol and a gaming state. 特図情報取得時の入球順データの更新について説明する図。The figure explaining the update of the entrance order data at the time of special figure information acquisition. 入球順処理モードの入球順データの更新について説明する図。The figure explaining the update of the entrance order data of an entrance order processing mode. 優先処理モードの入球順データの更新について説明する図。The figure explaining the update of the entrance order data of priority processing mode. 入球順処理モードにおける保留表示部について説明する図。The figure explaining the holding | maintenance display part in the entrance order processing mode. 優先処理モードにおける保留表示部について説明する図。The figure explaining the holding | maintenance display part in priority processing mode. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図8中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図9中の始動口チェック処理1を示すフローチャート。The flowchart which shows the starting port check process 1 in FIG. 図9中の始動口チェック処理2を示すフローチャート。FIG. 10 is a flowchart showing start port check processing 2 in FIG. 9. FIG. 図9中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart (the first half) which shows the special symbol change start process in FIG. 図9中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。FIG. 10 is a flowchart (second half) showing a special symbol variation start process in FIG. 9; 図12B中の入球順データ更新処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the entrance order data update process in FIG. 12B. 図9中の特別図柄変動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol change process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side.

まず、本実施形態の遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the gaming machine of this embodiment will be described.

本実施形態の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた弾球遊技機であって、盤面上にて遊技球を受入れ可能な第1始動口及び第2始動口と、前記第1始動口に遊技球が入球した場合に第1図柄の当否判定に用いる第1図柄情報を取得する第1図柄情報取得手段と、前記第2始動口に遊技球が入球した場合に第2図柄の当否判定に用いる第2図柄情報を取得する第2図柄情報取得手段と、前記第1図柄情報及び該第1図柄情報を記憶した数である第1保留球数と、前記第2図柄情報及び該第2図柄情報を記憶した数である第2保留球数と、遊技球が前記第1、第2始動口に入球した順番に関する入球順データとを記憶する記憶手段と、前記第1、第2図柄情報により当否判定を行う抽選手段と、前記第1、第2図柄の変動表示を、遊技球が前記第1、第2始動口に入球した順番に行う入球順処理モードと、前記第1、第2図柄のうちの一方を優先して行う優先処理モードとを、所定の条件に応じて設定する処理モード設定手段と、前記処理モード設定手段により設定された処理モードに応じて前記第1図柄又は前記第2図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、図柄の変動表示の際に設定されている処理モードに応じて前記入球順データを更新する入球順データ更新手段とを備えたことを特徴とする。   The ball game machine of the present embodiment is a ball ball game machine provided with a display device that variably displays various symbols, and a first start port and a second start port capable of receiving game balls on the board surface; The first symbol information acquisition means for acquiring the first symbol information used for determining whether or not the first symbol is correct when the gaming ball enters the first starting port, and the gaming ball has entered the second starting port. In this case, the second symbol information acquisition means for acquiring the second symbol information used for determining whether or not the second symbol is correct, the first symbol information and the number of the first reserved balls that are the numbers storing the first symbol information, Storage means for storing the second symbol information, the number of the second held ball that is the number of the stored second symbol information, and the pitching order data relating to the order in which the game balls have entered the first and second starting ports And lottery means for determining whether or not it is appropriate based on the first and second symbol information, and a variation table of the first and second symbols. A first order processing mode in which a game ball enters the first and second starting openings in the order in which the game balls enter the first start position, and a priority processing mode in which one of the first and second symbols is given priority. A processing mode setting means for setting according to the conditions, a fluctuation display control means for variably displaying the first symbol or the second symbol according to the processing mode set by the processing mode setting means, and a symbol fluctuation display. And a pitching order data updating means for updating the pitching order data in accordance with the processing mode set at the time of playing.

本実施形態には、遊技球が第1、第2始動口に入球した順番に図柄の変動表示を行う入球順処理モードがある。処理モード設定手段によって入球順処理モードが設定された場合には、変動表示制御手段は、入球順に第1図柄又は前記第2図柄を変動表示させ、入球順データ更新手段が入球順データを更新する。   In the present embodiment, there is a pitching order processing mode in which symbols are displayed in the order in which game balls have entered the first and second starting ports. When the entry order processing mode is set by the processing mode setting means, the variation display control means displays the first symbol or the second symbol in the order of entry, and the entry order data update means changes the entry order. Update the data.

また、第1、第2図柄のうちの一方を優先して図柄の変動表示を行う優先処理モードがある。処理モード設定手段によって優先処理モードが設定された場合には、変動表示制御手段は、優先して処理される図柄から変動処理を行い、入球順データ更新手段が入球順データを更新する。   In addition, there is a priority processing mode in which one of the first and second symbols is given priority to display a variable display of symbols. When the priority processing mode is set by the processing mode setting means, the fluctuation display control means performs fluctuation processing from the symbol that is processed with priority, and the incoming order data update means updates the incoming order data.

変動表示制御手段は、設定された処理モードに応じて(例えば、処理モードに応じた所定の順番で)、第1図柄又は第2図柄を変動表示させる。複数の処理モードがあるので、例えば、所定の条件で処理モードの切替えを行うことにより、斬新な遊技が可能となる。また、常に第1、第2図柄のうちの一方を優先して変動処理する遊技機と比較して制御の負担を軽減することができる。   The variation display control means variably displays the first symbol or the second symbol according to the set processing mode (for example, in a predetermined order according to the processing mode). Since there are a plurality of processing modes, for example, a novel game can be performed by switching the processing modes under a predetermined condition. In addition, the burden of control can be reduced as compared with a gaming machine that always performs variation processing with priority given to one of the first and second symbols.

また、本実施形態において、前記入球順処理モードが設定されている場合には、前記変動表示制御手段は、前記入球順データに基づいて前記第1図柄又は前記第2図柄を変動表示させ、前記入球順データ更新手段は、該入球順処理モードの更新条件に従って該入球順データを更新し、前記優先処理モードが設定されている場合には、前記変動表示制御手段は、前記入球順データに関係なく優先する図柄を変動表示させ、前記入球順データ更新手段は、該優先処理モードの更新条件に従って該入球順データを更新することが好ましい。   In this embodiment, when the entrance order processing mode is set, the fluctuation display control means displays the first symbol or the second symbol in a variable manner based on the entrance order data. The pitching order data update means updates the pitching order data according to the update conditions of the pitching order processing mode, and when the priority processing mode is set, the variation display control means It is preferable that the symbols having priority are variably displayed regardless of the entry ball order data, and the entry order data update means updates the entry order data in accordance with the update condition of the priority processing mode.

本実施形態において、入球順処理モードが設定されている場合には、変動表示制御手段が入球順データに基づいて、すなわち、入球順データの順番で第1図柄又は第2図柄を変動表示させる。このとき、入球順データ更新手段は、入球順処理モードの更新条件に従って、すなわち、最古の特図のデータを読み出したときに入球順データを更新する。   In this embodiment, when the entrance order processing mode is set, the fluctuation display control means changes the first symbol or the second symbol based on the entrance order data, that is, the order of the entrance order data. Display. At this time, the incoming order data update means updates the incoming order data according to the update conditions of the incoming order processing mode, that is, when the oldest special figure data is read out.

また、優先処理モードが設定されている場合には、変動表示制御手段が入球順データに関係なく優先する図柄、例えば、特図2を変動表示させる。このとき、入球順データ更新手段は、該優先処理モードの更新条件に従って、すなわち、優先して変動表示する図柄のデータを読み出したときに入球順データを更新する。   In addition, when the priority processing mode is set, the variable display control unit displays the symbol which is prioritized regardless of the entry order data, for example, the special figure 2 in a variable manner. At this time, the incoming order data update means updates the incoming order data when reading the data of the symbols that are variably displayed with priority in accordance with the update condition of the priority processing mode.

優先処理モードが設定されている場合も入球順データを更新しているので、所定の条件が成立して入球順処理モードに変更された場合にも、次回の図柄の変動表示の際に入球順の処理が行える。   Even when the priority processing mode is set, the entry order data is updated, so even if the specified condition is met and the entry order processing mode is changed, the next time the symbols change display Processing in order of entry can be performed.

また、本実施形態において、前記所定の条件は、該弾球遊技機の遊技状態であることが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the predetermined condition is a gaming state of the ball game machine.

処理モード設定手段が各処理モードを設定する所定の条件とは、弾球遊技機の遊技状態であり、例えば、通常状態から当り確率の高い確率変動状態に移行したことを条件に処理モードを切替えることができる。これにより、遊技状態が変化したことが明確で、分かりやすい弾球遊技機を実現することができる。   The predetermined condition for the processing mode setting means to set each processing mode is the gaming state of the ball game machine. For example, the processing mode is switched on the condition that the normal state has shifted to a probability variation state with a high probability of hitting. be able to. Thereby, it is clear that the gaming state has changed, and an easy-to-understand bullet ball game machine can be realized.

また、本実施形態において、前記所定の条件は、図柄の変動表示が行われた回数であることが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the predetermined condition is the number of times the symbol variation display is performed.

処理モード設定手段が各処理モードを設定する所定の条件とは、図柄の変動表示が行われた回数であり、例えば、当りがなく500回の図柄の変動表示が行われた場合や、100回の図柄の変動表示毎に異なる処理モードに変更することで、遊技者を飽きさせない興趣の高い弾球遊技機を実現することができる。   The predetermined condition for the processing mode setting means to set each processing mode is the number of times the symbol variation display is performed. For example, when the symbol variation display is performed 500 times without hitting, or 100 times By changing to a different processing mode for each symbol variation display, it is possible to realize an amusing bullet ball game machine that does not bore the player.

また、本実施形態において、前記抽選手段で当選と判定される当りには、価値の異なる複数種類の当りがあり、前記優先処理モードの場合の変動表示が優先して行われる図柄の抽選では、優先されない図柄の抽選より高価値の当りが当選しやすいことが好ましい。   Further, in the present embodiment, there are a plurality of types of winnings with different values for the winning determined by the lottery means, and in the symbol lottery in which the variable display in the priority processing mode is given priority, It is preferable that a high value win is easier to win than a lottery of symbols that are not prioritized.

本実施形態では、抽選手段で当選と判定される当りに、例えば、ラウンド数の異なる複数種類の当り(2ラウンド、6ラウンド、16ラウンド)が含まれる。「変動表示が優先して行われる図柄の抽選は、優先されない図柄の抽選より高価値の当りが当選しやすい」とは、上記の例では、変動表示が優先して行われる図柄の抽選は、16ラウンド当りの割合が高く設定されているため、これが当選しやすいことを意味する。   In the present embodiment, for example, a plurality of types of hits (2 rounds, 6 rounds, and 16 rounds) having different numbers of rounds are included when the lottery means determines that the winning is made. In the above example, “the lottery of the symbol that is given priority to the variable display is more likely to win the higher value win than the symbol that is not prioritized” Since the ratio per 16 rounds is set high, this means that it is easy to win.

これにより、優先処理モードを通常状態より有利な確率変動状態に適用して、高価値の当りが当選しやすい非常に有利な遊技状態としたり、優先処理モードを通常状態に適用して極端に不利な遊技状態とならないようにする等、遊技性を高めることができる。   As a result, the priority processing mode is applied to a probability fluctuation state that is more advantageous than the normal state to make it a very advantageous gaming state that is easy to win a high value hit, or the priority processing mode is applied to the normal state to be extremely disadvantageous. It is possible to improve the gameability, for example, so as not to be in a game state.

また、本実施形態において、前記入球順処理モードと前記優先処理モードでは、前記記憶手段に記憶された入球数を表示する保留表示部の表示態様が異なることが好ましい。   Moreover, in this embodiment, it is preferable that the display mode of the holding | maintenance display part which displays the number of entrances memorize | stored in the said memory | storage means differs in the said entrance order processing mode and the said priority processing mode.

本実施形態では、表示装置等に表示された保留表示部の態様を前記入球順処理モードと前記優先処理モードとで異ならせる。入球順処理モードでは、第1、第2図柄の変動表示が入球順であるので、例えば、保留のマークを区別しないで表示する。   In the present embodiment, the mode of the holding display unit displayed on the display device or the like is made different between the entrance order processing mode and the priority processing mode. In the entry order processing mode, the first and second symbols are displayed in the order of entry. For example, the pending marks are displayed without distinction.

一方、優先処理モードでは、第1、第2図柄のうちの一方を優先して図柄の変動表示を行うので、例えば、どちらが優先して処理されているかわかるように保留のマークを区別して表示する。このように、処理モードによって保留表示部の表示態様を異ならせることにより、遊技者が現在の処理モードを認識可能な分かりやすい弾球遊技機とすることができる。   On the other hand, in the priority processing mode, one of the first and second symbols is preferentially displayed in a variable manner, so that, for example, a pending mark is distinguished and displayed so that it can be understood which is preferentially processed. . In this way, by changing the display mode of the hold display section depending on the processing mode, it is possible to provide an easy-to-understand bullet ball game machine in which the player can recognize the current processing mode.

次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機を構成する部分について説明する。図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3および前扉5を備えている。   Next, with reference to FIG. 1, the part which comprises the pachinko game machine of this embodiment is demonstrated. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 that are pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed.

前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側および上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. In addition, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   Further, a left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 are given an opportunity for operation during the game, and the production can be changed by pressing the buttons.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1.

この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。なお、主制御基板24は、本発明の主制御手段に相当する。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes. The main control board 24 corresponds to the main control means of the present invention.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。なお、演出制御基板25は、本発明の副制御手段に相当する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands. The effect control board 25 corresponds to the sub control means of the present invention.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the gaming board of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.

図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decorative body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with a screw or the like, and a left corner decorative body. 34b, a right corner decoration body 34c, and the like. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴い発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の「表示装置」に相当する。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to the “display device” of the present invention.

センター飾り体34aの右側には、人形の腕の形状をした可動役物37aが配置されている。また、液晶表示装置36の前面下方には下駄の形状の可動役物37b配置されている。可動役物37a、37bは、いずれも遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。   On the right side of the center ornament 34a, a movable accessory 37a having the shape of a doll's arm is arranged. Further, a clog-shaped movable accessory 37b is disposed below the front surface of the liquid crystal display device. Both the movable accessories 37a and 37b operate according to the effects in the game and the expectation level of the big hit.

液晶表示装置36の下方には、第1特別図柄始動口38aおよび第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a、又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示がなされる。また、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。以下では、第1特別図柄始動口38aをスタートチャッカ(又は、短縮して「チャッカ」)と称することがある。   Below the liquid crystal display device 36, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. A lottery is performed when a game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol starting port 38a or the second special symbol starting port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays a variation display of the special symbol. Made. In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols. Hereinafter, the first special symbol starting port 38a may be referred to as a start chucker (or “chucker” for short).

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合、遊技球が入賞し易い状態となる。上記開閉部材は、後述する普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物、又は電動チューリップ(又は、短縮して「電チュー」)と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery to be described later is won. Hereinafter, a device that combines the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member may be referred to as an ordinary electric accessory or an electric tulip (or “electric chew” for short).

始動入賞装置38の下方には、第1大入賞装置39aが配置されている。また、始動入賞装置38の右側には、第2大入賞装置39bが配置されている。大入賞装置39a、39bは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りとなったときに所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39a、39bの内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   Below the start winning device 38, a first big winning device 39a is arranged. Further, on the right side of the start winning device 38, a second large winning device 39b is arranged. The big winning devices 39a and 39b are winning devices that are opened for a predetermined time when a special symbol lottery is won, that is, when a big win is won. A lot of prize balls can be obtained by winning the game balls in the big prize opening (not shown) inside the big prize winning devices 39a and 39b.

遊技領域4aの右側下方には、特別図柄表示装置43aおよび普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged below the right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to winning in the special symbol start ports 38a and 38b, and displays the lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40a, and the lottery result is displayed by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、普通図柄用始動ゲート40aや遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   On the left side of the game area 4a, a normal symbol start gate 40a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball, and a large number of game nails (not shown) are arranged. The normal symbol start gate 40a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b.

また、第2大入賞装置39bの上方には、右普通図柄用始動ゲート40bが配置されている。これは、右打ちを行う遊技状態の場合の普通図柄用の始動ゲートであり、遊技者が右打ちをしているか否かを検知する役割も有する。   In addition, a right normal symbol start gate 40b is disposed above the second grand prize winning device 39b. This is a starting gate for a normal symbol in a gaming state in which a right strike is made, and also has a role of detecting whether or not the player is making a right strike.

遊技領域4aの左側下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   A plurality of general winning ports 42 are arranged at the lower left side of the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンド作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。なお、CPU241は、本発明の第1、第2図柄情報取得手段、抽選手段、処理モード設定手段、変動表示制御手段、入球順データ更新手段に相当する。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, a process for creating a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmitting the control command to the effect control board 25. I do. The CPU 241 corresponds to the first and second symbol information acquisition means, lottery means, processing mode setting means, fluctuation display control means, and entry order data update means of the present invention.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部であり、本発明の記憶手段に相当する。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241 and corresponds to a storage unit of the present invention.

主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各検知信号を受信可能となっている。   Connected to the main control board 24 are a RAM clear switch 27, a start winning opening sensor 38c, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passage sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, and a vibration sensor 52. Each detection signal can be received.

磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects an abnormality when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects an abnormality when a strong radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is abnormal when a strong vibration is applied to the pachinko gaming machine 1. It is a sensor to detect.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. .

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12cおよび扉開放センサ32が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the door opening sensor 32 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. . Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252 and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, which receives a control command transmitted from the main control board 24 and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。   A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example.

演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   As for the effect buttons 13 and 14, when the player pushes them down during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。   The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、図5を参照して、特別図柄及び遊技状態について説明する。   Next, the special symbol and the gaming state will be described with reference to FIG.

まず、図5(a)を参照して、2種類の特別図柄について説明する。初めに、「特別図柄1」(以下、特図1という)は、遊技球がチャッカ(第1特別図柄始動口38a)に入賞した場合に変動表示が開始される特別図柄である。   First, two types of special symbols will be described with reference to FIG. First, “special symbol 1” (hereinafter referred to as “special symbol 1”) is a special symbol in which a variable display is started when a game ball wins a chucker (first special symbol start port 38a).

特図1の変動表示は、特別図柄表示装置43aで行われ、液晶表示装置36では、遊技者が視認しやすい装飾図柄で表示される。特図1が大当りの態様で停止した場合には、パチンコ遊技機1は、特別遊技状態(大当り遊技状態)に移行する。   The variable display of the special figure 1 is performed by the special symbol display device 43a, and on the liquid crystal display device 36, it is displayed by a decorative symbol that is easy for the player to visually recognize. When the special figure 1 stops in a big hit mode, the pachinko gaming machine 1 shifts to a special game state (a big hit game state).

大当り確率は、機種によって異なるが、本実施形態では、低確率で1/390、高確率で1/45に設定されている。大当りには、価値の異なる複数種類の当りがあり、本実施形態では、2ラウンド、6ラウンド、16ラウンドの大当り(以下、それぞれ2R、6R、16R大当りという)がある。   The big hit probability varies depending on the model, but in this embodiment, it is set to 1/390 with a low probability and 1/45 with a high probability. There are multiple types of jackpots with different values. In this embodiment, there are jackpots of 2 rounds, 6 rounds, and 16 rounds (hereinafter referred to as 2R, 6R, and 16R jackpots, respectively).

特図1の抽選では、大当り全体に占める2R大当りの割合が19.5%に設定されている。また、大当り全体に占める6R大当り、16R大当りの割合は、それぞれ46.5%、34%に設定されている。この割合も機種によって異なる。   In the special drawing 1 lottery, the ratio of 2R jackpots to the entire jackpot is set to 19.5%. Moreover, the ratios of 6R big hit and 16R big hit in the entire big hit are set to 46.5% and 34%, respectively. This ratio also varies depending on the model.

次に、「特別図柄2」(以下、特図2という)について説明する。特図2は、遊技球が電動チューリップ(第2特別図柄始動口38b)に入賞した場合に変動表示が開始される特別図柄である。特図1と同様に、特図2が大当りの態様で停止した場合には、パチンコ遊技機1は、特別遊技状態に移行する。   Next, “special symbol 2” (hereinafter referred to as “special symbol 2”) will be described. The special figure 2 is a special symbol in which a variable display is started when a game ball wins an electric tulip (second special symbol start port 38b). Similarly to the special figure 1, when the special figure 2 stops in a big hit mode, the pachinko gaming machine 1 shifts to a special gaming state.

大当り確率については、低確率、高確率共に特図1の場合と同じである。また、大当り全体に占める2R大当りの割合は、19.5%で同じ値に設定されているが、6R大当り、16R大当りの割合は、それぞれ38.5%、42%に設定され、異なっている。このようにパチンコ遊技機1は、電動チューリップから入賞する遊技状態の方が、16R大当りが発生し易い設定となっている。   The big hit probability is the same as in the case of FIG. In addition, the ratio of 2R jackpot to the entire jackpot is 19.5%, which is set to the same value, but the ratio of 6R jackpot and 16R jackpot is set to 38.5% and 42%, respectively. . In this way, the pachinko gaming machine 1 is set so that a 16R big hit is more likely to occur in the gaming state where the prize is won from the electric tulip.

次に、図5(b)を参照して、各遊技状態について説明する。まず、「通常状態」とは、後述する時短状態、確変状態及び特別遊技状態(大当り遊技状態)の何れのでもない通常の遊技状態をいう。大当り確率は、低確率(1/390)であり、電チューサポート、すなわち電動チューリップが作動して始動入賞をアシストする機能がない。   Next, each gaming state will be described with reference to FIG. First, the “normal state” refers to a normal game state that is not any of a short-time state, a probability change state, and a special game state (a big hit game state) described later. The big hit probability is a low probability (1/390), and there is no function to assist the start winning when the electric chew support, that is, the electric tulip is activated.

また、特図の変動処理は、「入球順」となる。詳細は後述するが、チャッカ又は電動チューリップに遊技球が入賞した順番に、特図1及び特図2の変動表示を行う(入球順モード)。   Also, the special figure variation process is “in order of entry”. Although details will be described later, in the order in which the game balls are won in the chucker or the electric tulip, the fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 is performed (ball entry order mode).

次に、「時短状態」とは、図柄の変動表示時間が短縮される遊技状態をいう。大当り確率は、通常状態と同じ低確率(1/390)であるが、電チューサポートが行われる。すなわち、始動入賞し易く、図柄の変動表示時間も短いため、通常状態と比較して遊技の進行が早くなる。   Next, the “short time state” refers to a gaming state in which the symbol variation display time is shortened. The big hit probability is the same low probability (1/390) as in the normal state, but the electric chew support is performed. In other words, it is easy to start a prize and the display time of the symbols is short, so that the game progresses faster than in the normal state.

また、特図の変動処理は、「特図2優先」となる。詳細は後述するが、特図1と特図2の両方の遊技情報が保留記憶されている場合に、常に特図2の変動表示を優先して処理する(優先処理モード)。   Further, the special figure change process is “special figure 2 priority”. Although details will be described later, when both game information of the special figure 1 and the special figure 2 are stored on hold, the variable display of the special figure 2 is always preferentially processed (priority processing mode).

最後に、「確変状態」とは、大当り確率が変動することにより、大当りが発生しやすい遊技状態をいう。大当り確率は、高確率(1/45)である。また、例えば、特定の図柄による大当りの後に確変状態に移行する。電チューサポートが行われる点、特図の変動処理が「特図2優先」となる点は、時短状態の場合と同じである。   Finally, the “probability change state” refers to a gaming state in which a big hit is likely to occur due to a change in the big hit probability. The jackpot probability is a high probability (1/45). Further, for example, the state shifts to a probable change state after a big hit with a specific symbol. The point that the electric Chu support is performed and that the special figure variation process is “prioritized to the special figure 2” is the same as in the time-short state.

次に、図6A〜Cを参照して、入球順データについて説明する。   Next, with reference to FIGS.

まず、図6Aを参照して、特図情報取得時の入球順データの更新について説明する。特図1、特図2共に4個ずつ遊技情報を保留記憶できることから、入球順データは、8ビットのデータとなっている。   First, with reference to FIG. 6A, the update of the entrance order data at the time of acquisition of special figure information is demonstrated. Since special game 1 and special game 2 can store four pieces of game information on hold, the pitching order data is 8-bit data.

遊技球が始動入賞した場合には、ビット番号「0」(以下、Bit0と表記する)から特図の種類に応じたビット値が記憶される。2番目の遊技情報が取得された場合には、Bit1にその遊技情報が記憶される。   When a game ball wins a start, a bit value corresponding to the type of special figure is stored from a bit number “0” (hereinafter referred to as Bit 0). When the second game information is acquired, the game information is stored in Bit1.

図6Aの「保留球数0」である場合は、Bit0〜Bit7は、ビット値として「0」が記憶されているが、特図1の入賞があった場合は、ビット値「1」が記憶される(図6Aの「保留球数1」)。   6A, “0” is stored as the bit value for Bit0 to Bit7, but when the winning of FIG. 1 is received, the bit value “1” is stored. ("Number of held balls 1" in FIG. 6A).

続いて、特図2の入賞があった場合には、Bit1にビット値「0」が記憶される(図6Aの「保留球数2」)。ビット値「0」は、始動入賞がない状態(入球順データの未使用領域)と同じ値であるので、ビット値を読み出す際には、特図2を示す「0」か、未使用領域を示す「0」かの判別が行われる。   Subsequently, when a special figure 2 winning is made, a bit value “0” is stored in Bit 1 (“number of reserved balls 2” in FIG. 6A). Since the bit value “0” is the same value as the state where there is no start winning (unused area of the pitching order data), when reading the bit value, “0” shown in FIG. Whether or not “0” is determined.

続いて、特図1の入賞があった場合には、Bit2にビット値「1」が記憶される(図6Aの「保留球数3」)。これ以降、特図1の入賞の場合にはビット値「1」、特図2の入賞の場合にはビット値「0」を記憶していく。なお、特図1、特図2の入賞の合計が8個を超えた場合には、遊技情報は記憶されない。   Subsequently, when there is a winning in FIG. 1, the bit value “1” is stored in Bit 2 (“number of reserved balls 3” in FIG. 6A). Thereafter, the bit value “1” is stored in the case of the special figure 1 winning, and the bit value “0” is stored in the case of the special drawing 2 winning. Note that if the total number of winnings in Special Figure 1 and Special Figure 2 exceeds 8, game information is not stored.

このように特図情報取得時には、入球順データは、遊技球が始動入賞(入球)した順番に入球順データのビット番号の小さい方から、特別図柄の種類に応じたビット値が記憶される。   Thus, at the time of obtaining the special figure information, the bit order data stores the bit value corresponding to the type of the special symbol from the one with the smaller bit number of the order data in the order in which the game balls are won (started). Is done.

図6Aは、説明の簡略化のため保留球数が加算していく場合のみを示したが、実際には、保留球数が加算するだけでなく、最古の遊技情報であるBit0から遊技情報が読み出され、図柄の変動表示が行われる。   Although FIG. 6A shows only the case where the number of reserved balls is added for the sake of simplification, in actuality, not only the number of reserved balls is added, but also the game information from Bit 0 which is the oldest game information. Is read out and the symbols are displayed in a variable manner.

次に、図6Bを参照して、入球順処理モードの入球順データの更新について説明する。入球順処理モードは、上述の通り、特図1、特図2の変動表示を入球順に処理していくモードであり、本実施形態では通常状態のときに設定される。   Next, with reference to FIG. 6B, the update of the entrance order data in the entrance order processing mode will be described. As described above, the entry order processing mode is a mode in which the fluctuation display of the special figure 1 and the special figure 2 is processed in the entry order, and is set in the normal state in this embodiment.

入球順処理モードでは、優先処理モードのように後から入賞した図柄の変動が先に行われることがないので、例えば、保留先読みによる連続演出が容易に実行できる等の利点がある。また、常に入球順データのBit0の値を取得するので、制御負担も小さい。   In the pitching order processing mode, since the change of the winning symbol is not performed first as in the priority processing mode, there is an advantage that, for example, continuous production by holding pre-reading can be easily executed. In addition, since the value of Bit 0 of the incoming order data is always acquired, the control burden is small.

図6Bの「保留球数6」の場合には、入球順データに合計6個の遊技情報が記憶されているが、まず、最も古い遊技情報であるBit0のビット値が取得される。ここでは、Bit0のビット値が「1」であるので、特図1の変動表示が行われる。   In the case of “reserved ball number 6” in FIG. 6B, a total of six pieces of game information are stored in the incoming order data, but first, the bit value of Bit 0 which is the oldest game information is acquired. Here, since the bit value of Bit 0 is “1”, the variation display of FIG. 1 is performed.

このとき、入球順データは、1ビット右にシフトする。例えば、前回、Bit1にあった遊技情報がBit0に移動する。このようなビットシフトを行って、入球順データに関する記憶領域を書き換える処理がこの処理モードにおける入球順データの更新である。   At this time, the incoming order data is shifted to the right by 1 bit. For example, the game information that was previously in Bit1 moves to Bit0. The process of performing such a bit shift and rewriting the storage area relating to the entry order data is the update of the entry order data in this processing mode.

次に、図6Bの「保留球数5」の状態となるが、この場合にもBit0のビット値が取得され、読み出される。今回、Bit0のビット値が「0」であるので、特図2を示す「0」か、未使用領域を示す「0」かの判別が行われる。ここで、特図2の保留球数は、常に記憶領域に記憶されているので、これを元にビット値「0」の判別が行われる。   Next, the “reserved ball number 5” state of FIG. 6B is entered. In this case as well, the bit value of Bit0 is acquired and read. Since the bit value of Bit 0 is “0” this time, it is determined whether it is “0” indicating the special figure 2 or “0” indicating the unused area. Here, since the number of reserved balls in the special figure 2 is always stored in the storage area, the bit value “0” is determined based on this.

ここでは、ビット値が特図2を示す「0」であるため、特図2の変動表示が行われ、入球順データが更新される。これ以降、Bit0のビット値を取得し、対応する図柄の変動表示が行われ、入球順データが更新されるという処理が繰り返される。   Here, since the bit value is “0” indicating the special figure 2, the fluctuation display of the special figure 2 is performed, and the entry order data is updated. Thereafter, the process of acquiring the bit value of Bit 0, displaying the variation of the corresponding symbol, and updating the pitching order data is repeated.

最終的には、保留記憶が全て読み出され、図6Bの「保留球数0」の状態となる。もちろん、特図1、特図2の変動表示中にも始動入賞する可能性があるので、その場合には、未使用のBitN(Nは最小)に遊技情報が記憶される。   Eventually, all the stored memories are read out, and the state of “number of held balls 0” in FIG. 6B is obtained. Of course, since there is a possibility of starting winning even during the fluctuation display of special figure 1 and special figure 2, in that case, game information is stored in unused BitN (N is the minimum).

このように入球順処理モードが設定されている場合には、入球順データの最小のビット番号のビット値(最古のビット値)が読み出され、そのビット番号以降を1ビット分シフトさせることで、入球順データが更新される。   When the pitching order processing mode is set in this way, the bit value (oldest bit value) of the smallest bit number of the pitching order data is read, and the bit number and the subsequent bits are shifted by one bit. As a result, the entry order data is updated.

次に、図6Cを参照して、優先処理モードの入球順データの更新について説明する。優先処理モードは、上述の通り、特図2の変動表示を優先して処理していくモードであり、本実施形態では時短状態及び確変状態のときに設定される。   Next, with reference to FIG. 6C, the update of the entrance order data in the priority processing mode will be described. As described above, the priority processing mode is a mode for preferentially processing the variation display of FIG. 2 and is set in the time-short state and the probability variation state in this embodiment.

優先処理モードでは、入賞した順番に関係なく特図2の変動表示を優先するので、例えば、特図1の遊技情報により保留先読みによる連続演出が選択されても、特図2の変動表示が途中に割り込み、連続演出が途切れてしまう。従って、多彩な演出を行うのが困難であるという短所がある。   In the priority processing mode, priority is given to the variable display of the special figure 2 regardless of the order of winning. For example, even if the continuous production by the pre-reading preemption is selected by the game information of the special figure 1, the variable display of the special figure 2 is in the middle. Interrupted and the continuous production was interrupted. Therefore, there is a disadvantage that it is difficult to perform various effects.

しかし、優先処理モードが設定される時短状態及び確変状態は、電チューサポートが行われ、大当りが発生する場合に16R大当りの割合も高く設定されている。すなわち、確変状態であれば、大当りが発生し易い上、利益の大きい当りも選択され易いという非常に有利な遊技状態となる。   However, in the short time state and the probability variation state where the priority processing mode is set, the ratio of 16R big hit is set high when the electric chew support is performed and the big hit occurs. In other words, if the probability variation state, it is a very advantageous gaming state in which a big hit is likely to occur and a big win is easily selected.

図6Cの「保留球数6」の場合には、合計6個の遊技情報が入球順データに記憶されているが、最も古い遊技情報であるBit0のビット値は「1」である。これは、優先されない特図1の遊技情報であるので、次に古い遊技情報であるBit1のビット値がチェックされる。   In the case of “reserved ball number 6” in FIG. 6C, a total of six pieces of game information are stored in the incoming order data, but the bit value of Bit 0 that is the oldest game information is “1”. Since this is the game information of FIG. 1 which is not prioritized, the bit value of Bit1 which is the next oldest game information is checked.

Bit1のビット値は「0」であるので、これが特図2を示す「0」か、未使用領域を示す「0」かの判別が行われる。ここでは、ビット値が特図2を示す「0」であるので、これが取得され、特図2の変動表示が行われる。   Since the bit value of Bit1 is “0”, it is determined whether this is “0” indicating the special figure 2 or “0” indicating the unused area. Here, since the bit value is “0” indicating the special figure 2, this is acquired and the fluctuation display of the special figure 2 is performed.

このとき、入球順データは、Bit1以降が1ビット分右にシフトされ、右詰めされる。このようなビットシフトを行って、入球順データに関する記憶領域を書き換える処理がこの処理モードにおける入球順データの更新である。   At this time, the pitching order data is shifted rightward by 1 bit after Bit 1 and right-justified. The process of performing such a bit shift and rewriting the storage area relating to the entry order data is the update of the entry order data in this processing mode.

その後、入球順データは、図6Cの「保留球数5」の状態となり、次の図柄の変動表示が開始する場合にも、Bit0から順番にビット値がチェックされる。また、ビット値が「1」である場合には、次に古い遊技情報であるBit1がチェックされる。   Thereafter, the order-of-ball data is in the state of “number of held balls 5” in FIG. 6C, and the bit value is checked sequentially from Bit 0 even when the next symbol variation display starts. When the bit value is “1”, Bit1 that is the next oldest game information is checked.

ビット値「0」を見つけるか、特図1と特図2の保留球数の値(合算値)に到達するまで順番にBitNを確認していく。図6Cの「保留球数5」の場合、Bit3のビット値が「0」であるので、今回、これを取得して、特図2の変動表示が行われる。   BitN is checked in order until the bit value “0” is found or the reserved ball number values (total values) in FIG. 1 and FIG. 2 are reached. In the case of “reserved ball number 5” in FIG. 6C, the bit value of Bit3 is “0”, so this is acquired this time, and the fluctuation display of special figure 2 is performed.

特図2の変動表示の終了後、ビット値「0」が記憶されていたBit3以降を1ビット分右にシフトして右詰めするので、入球順データは、図6Cの「保留球数4」の状態となる。   After the variation display in FIG. 2 is finished, the bit 3 and subsequent bits in which the bit value “0” is stored are shifted to the right by one bit and right-justified. ”State.

その後も同様に、Bit0から順番にビット値がチェックされ、ビット値が「1」である場合には、次に古い遊技情報であるBit1がチェックされる。しかし、今回、Bit3までビット値をチェックしてもビット値「0」が見つからないため、入球順データに特図2の遊技情報が含まれていないことが分かる。   Similarly, after that, the bit value is checked sequentially from Bit0, and when the bit value is “1”, Bit1 which is the next old game information is checked. However, since the bit value “0” is not found even if the bit value is checked up to Bit 3 this time, it can be seen that the game information of FIG. 2 is not included in the pitching order data.

このような場合には、再びBit0に戻り、Bit0のビット値「1」を取得する。その後、特図1の変動表示が行われ、入球順データが更新されるという処理が繰り返される。これにより、最終的に図6Cの「保留球数0」の状態となる。   In such a case, the process returns to Bit0 again, and the bit value “1” of Bit0 is acquired. Thereafter, the variation display of the special figure 1 is performed, and the process of updating the entry order data is repeated. As a result, the state of “the number of reserved balls 0” in FIG. 6C is finally obtained.

このように優先処理モードが設定されている場合には、入球順データの最少のビット番号から、優先して変動表示される図柄に対応するビット値があるか否かが判定される。そのようなビット値があった場合には、それを読み出し、ビット値のあったビット番号以降を1ビット分シフトさせることで、入球順データが更新される。   When the priority processing mode is set as described above, it is determined whether or not there is a bit value corresponding to a symbol that is preferentially variably displayed from the smallest bit number of the incoming order data. If there is such a bit value, it is read out, and the order of entry data is updated by shifting the bit number after the bit value by one bit.

次に、図7A、Bを参照して、入球順処理モードと優先処理モードの保留表示部について説明する。本実施形態では、遊技状態に応じて保留表示部を切替える。なお、本実施形態の保留表示部は、液晶表示装置36の表示領域中にあるが、液晶表示装置36の周辺にLEDによる保留表示部を設けてもよい。   Next, with reference to FIGS. 7A and 7B, the holding display section in the pitching order processing mode and the priority processing mode will be described. In the present embodiment, the hold display unit is switched according to the gaming state. In addition, although the hold display part of this embodiment exists in the display area of the liquid crystal display device 36, you may provide the hold display part by LED around the liquid crystal display device 36. FIG.

まず、図7Aを参照して、入球順処理モードにおける保留表示部について説明する。図示する通り、液晶表示装置36の表示領域の下側に保留表示部55がある。保留表示部55は、特図1、特図2の保留表示を一体化し、合計の保留球数が8個であることが明確にした表示となっている。   First, with reference to FIG. 7A, the holding | maintenance display part in the entrance order processing mode is demonstrated. As shown in the figure, a holding display section 55 is provided below the display area of the liquid crystal display device 36. The hold display unit 55 is a display that unifies the hold displays of the special drawings 1 and 2 and clarifies that the total number of held balls is eight.

図7A(a)は、装飾図柄の変動が開始され、保留表示の点灯が1つ左にシフトした状態を示している。保留表示部55中の「○」印は、遊技情報が記憶されている(点灯中)ことを意味し、「○(破線)」は、遊技情報が記憶されていない(消灯中)ことを意味している。   FIG. 7A (a) shows a state in which the decoration symbol has started to change and the lighting of the hold display has been shifted to the left by one. “○” mark in the hold display section 55 means that game information is stored (lighted), and “◯ (dashed line)” means that game information is not stored (turned off). doing.

入球順処理モードでは、特図1、特図2によって保留表示のマークを区別していない。また、一番左の「保留領域1」から順番に遊技情報が処理される。「保留領域1」は、上述の入球順データのBit0に相当し、最古の遊技情報である。   In the entrance order processing mode, the special display 1 and the special figure 2 do not distinguish the mark of the hold display. In addition, game information is processed in order from the leftmost “holding area 1”. “Holding area 1” corresponds to Bit 0 of the above-mentioned entry order data and is the oldest game information.

図7A(b)は、図7A(a)で変動が開始された装飾図柄が停止した状態を示している。図中の「7・4・6」は、停止した装飾図柄56である。数秒間、装飾図柄56が表示された後、現在、「保留領域1」に記憶されている遊技情報に対応する図柄の変動が開始される。   FIG. 7A (b) shows a state in which the decorative symbol whose variation has started in FIG. 7A (a) has stopped. “7 · 4 · 6” in the figure is the stopped decorative pattern 56. After the decorative symbol 56 is displayed for several seconds, the variation of the symbol corresponding to the game information currently stored in the “holding area 1” is started.

図7A(c)は、再び装飾図柄の変動が開始され、保留表示部55の点灯が1つ左にシフトした状態を示している。保留表示部55の点灯数は、1個減少して合計4個になっている。この状態において、始動入賞があった場合には、「保留領域5」が点灯し、遊技情報が保留記憶される。   FIG. 7A (c) shows a state in which the decoration pattern starts changing again and the lighting of the hold display section 55 is shifted to the left by one. The number of lighting of the hold display section 55 is decreased by one to a total of four. In this state, if there is a start win, the “holding area 5” is lit and the game information is stored on hold.

次に、図7Bを参照して、優先処理モードにおける保留表示部について説明する。図示する通り、液晶表示装置36の表示領域の下側に保留表示部57a、57bがある。特図1用の保留表示部57a、特図2用の保留表示部57bと保留表示が分離され、それぞれ4個まで保留可能なことが明確な表示となっている。   Next, the hold display unit in the priority processing mode will be described with reference to FIG. 7B. As shown in the figure, there are holding display portions 57 a and 57 b below the display area of the liquid crystal display device 36. The hold display portion 57a for special figure 1 and the hold display portion 57b for special figure 2 are separated from the hold display, and it is clear that up to 4 pieces can be held respectively.

図7B(a)は、装飾図柄の変動が開始され、保留表示部57bの点灯が1つ左にシフトした状態を示している。本実施形態の優先処理モードは、特図2の変動処理が優先されるため、保留表示部57bに遊技情報が保留記憶されている限り、保留表示部57aの遊技情報は処理されない。   FIG. 7B (a) shows a state in which the decoration symbol has started to change, and the lighting of the hold display portion 57b has been shifted to the left by one. In the priority processing mode of the present embodiment, since the variation process of FIG. 2 is prioritized, the game information in the hold display section 57a is not processed as long as the game information is stored in the hold display section 57b.

保留表示部57a中の「○」印、及び保留表示部57b中の「◎」印は、遊技情報が記憶されている(点灯中)ことを意味し、特図1と特図2で保留表示のマークが区別されている。なお、保留表示部57a、57bの「○(破線)」は、遊技情報が記憶されていない(消灯中)ことを意味している。   The “◯” mark in the hold display portion 57a and the “◎” mark in the hold display portion 57b mean that the game information is stored (lighted). The mark is distinguished. Note that “◯ (broken line)” in the hold display portions 57a and 57b means that game information is not stored (turned off).

図7B(b)は、図7B(a)で変動が開始された装飾図柄が停止した状態を示している。図中の「6・6・8」は、停止した装飾図柄56である。数秒間、装飾図柄56が表示された後、現在、保留表示部57b中の「保留領域1」に記憶されている遊技情報に対応する図柄の変動が開始される。   FIG. 7B (b) shows a state in which the decorative symbol whose variation has started in FIG. 7B (a) has stopped. “6, 6, 8” in the figure is the stopped decorative pattern 56. After the decorative symbol 56 is displayed for several seconds, the variation of the symbol corresponding to the game information currently stored in the “holding area 1” in the hold display portion 57b is started.

図7B(c)は、再び装飾図柄の変動が開始され、保留表示部57bの「保留領域1」の点灯が消えた状態を示している。保留表示部57bの点灯数は、1個減少して0個となるが、保留表示部57aの点灯数は、変化せず3個である。   FIG. 7B (c) shows a state in which the variation of the decorative symbol is started again, and the “holding area 1” of the hold display portion 57b is turned off. The number of lighting of the hold display portion 57b decreases by 1 to 0, but the number of lighting of the hold display portion 57a is three without change.

保留表示部57bの点灯数が0個となった後は、保留表示部57aの一番左の「保留領域1」から順番に処理される。このように、優先処理モードでは、特図1の変動表示か、又は特図2の変動表示かを遊技者が認識できる態様となっている。   After the number of lighting of the hold display section 57b becomes zero, the processing is sequentially performed from the “hold area 1” on the leftmost side of the hold display section 57a. As described above, in the priority processing mode, the player can recognize whether the variation display of FIG. 1 or the variation display of FIG.

以下では、図8を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込み処理である。   Below, with reference to FIG. 8, the game management process performed by the main control side is demonstrated. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、後述する特別図柄役物動作タイマの他、普図及び特図役物動作タイマ等の多数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a number of timers such as a general figure and a special figure character operation timer, in addition to a special symbol object operation timer described later, each of which measures a time related to the game.

主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)することで、多数のタイマを管理している。その後、ステップ20に進む。   The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Then, it progresses to step 20.

ステップS20では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検出し、球検出信号を主制御手段に送信する。   In step S20, the main control means performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c inside the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40a、又は右普通図柄用始動ゲート40bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、始動ゲート40a、40bの内部にある始動ゲート通過センサ40cは、ゲートを通過した遊技球を検出して、球検出信号を主制御手段に送信する。   In step S30, the main control means performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a or the right normal symbol start gate 40b. Specifically, the start gate passage sensor 40c inside the start gates 40a and 40b detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。   When the main control means receives the signal, it obtains a lottery random number of normal symbols. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are appropriate is lottered in the order of storage.

また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in the hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port for a predetermined time. The opening / closing member 38b is opened.

主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control means is for closing the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. A control signal is transmitted to the solenoid for ordinary electric accessories. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物管理処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control means does the normal electric accessory management process without doing anything. finish.

ステップS50では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a、又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段では特別図柄の抽選が行われる。   Although details will be described later, when the start winning port sensor 38c detects a game ball, the start winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means draws a special symbol.

主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄は、所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped after displaying a winning or losing mode according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39a、39b)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning devices 39a, 39b) according to the lottery result of the special symbol.

特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りが発生し、所定のラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、主制御手段は、何もせず特別電動役物管理処理を終了する。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   When the special symbol stops in a winning manner, a so-called big hit occurs, and a special game with a predetermined number of rounds is given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in an out-of-phase manner, the main control means does nothing and ends the special electric accessory management process. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

次に、図9を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理では、主制御手段は、後述する特別図柄の動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定し、それぞれの処理を行う。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process, the main control means determines the operation status (waiting for variation, during variation, during confirmation time) of a special symbol, which will be described later, and performs each process.

まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS71)。これは、遊技球が第1特別図柄始動口38aへ入賞した場合の処理である。   First, the main control means performs a start port check process 1 (step S71). This is a process when the game ball wins the first special symbol starting port 38a.

以下、図10を参照して、始動口チェック処理1について説明する。   Hereinafter, the start opening check process 1 will be described with reference to FIG.

まず、主制御手段は、特図1始動口へ入賞したか否かを判定する(ステップS81)。特図1始動口である特別図柄始動口38aに遊技球が入賞した場合には、「YES」の判定となり、ステップS82に進む。一方、特図1始動口へ入賞していない場合には、「NO」の判定となり、始動口チェック処理1を終了する。   First, the main control means determines whether or not a winning is made to the special figure 1 starting port (step S81). If the game ball is won at the special symbol starting port 38a which is the special symbol 1 starting port, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the winning is not made in the special figure 1 starting port, the determination is “NO”, and the starting port check process 1 is terminated.

ステップS81の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図1の保留球数が上限値か否かを判定する(ステップS82)。特図1の保留球数の上限は、4個である。   When the determination in step S81 is “YES”, the main control means determines whether or not the number of reserved balls in FIG. 1 is an upper limit value (step S82). The upper limit of the number of reserved balls in the special figure 1 is four.

特図1の保留球数が上限値に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS90に進む。ここで、後述する「保留加算コマンド」は、保留球数が上限値である場合(オーバーフロー時)にも送信されることがあるため、ステップS90に進む。一方、特図1の保留球数が上限値に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS83に進む。   If the number of reserved balls in FIG. 1 has reached the upper limit value, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S90. Here, since a “hold addition command” to be described later may be transmitted even when the number of held balls is the upper limit value (when overflowing), the process proceeds to step S90. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 1 has not reached the upper limit value, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S83.

ステップS82の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1の保留球数を1インクリメントする(ステップS83)。その後、ステップS84に進む。   If the determination in step S82 is “NO”, the main control means increments the number of reserved balls in FIG. 1 by 1 (step S83). Thereafter, the process proceeds to step S84.

ステップS84では、主制御手段は、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数1、変動パターン用乱数2を保留記憶エリアに格納する。「大当り判定用乱数」は、大当りか否かの抽選に用いられる乱数、「特別図柄用乱数」は、変動後に停止する特別図柄に関する乱数である。また、「変動パターン用乱数1」、「変動パターン用乱数2」は、上述の特図変動パターンを選択するための乱数である。なお、保留記憶エリアとは、主制御基板24のRAM243である。その後、ステップS85に進む。   In step S84, the main control means stores the jackpot determining random number, special symbol random number, variation pattern random number 1, and variation pattern random number 2 in the reserved storage area. The “big hit determination random number” is a random number used for the lottery of whether or not the big hit, and the “special design random number” is a random number related to the special design that stops after the change. Further, “variation pattern random number 1” and “variation pattern random number 2” are random numbers for selecting the above-described special figure variation pattern. The reserved storage area is the RAM 243 of the main control board 24. Thereafter, the process proceeds to step S85.

ステップS85では、主制御手段は、特図1、特図2の保留球数を合算し、合算値に対応する入球順データのビットに1をセットする。例えば、特図1と特図2の合算値が6(6個)であるとき、入球順データの6番目のビットである「Bit5」に、特図1であることを示すビット値「1」をセットする(図6A参照)。その後、ステップS86に進む。   In step S85, the main control means adds up the number of reserved balls in Special Figure 1 and Special Figure 2, and sets 1 to the bit of the incoming order data corresponding to the total value. For example, when the total value of the special figure 1 and the special figure 2 is 6 (six), the bit value “1” indicating the special figure 1 is added to “Bit 5” which is the sixth bit of the incoming order data. Is set (see FIG. 6A). Thereafter, the process proceeds to step S86.

ステップS86では、主制御手段は、入賞コマンドデータに01Hをセットする。「入賞コマンドデータ」とは、保留先読みに関する情報を含むデータであり、「01H」は、入賞コマンドデータの下位バイトを保留先読み禁止にセットすることを意味する。その後、ステップS87に進む。   In step S86, the main control means sets 01H to the winning command data. “Winning command data” is data including information related to pending pre-reading, and “01H” means that the lower byte of the winning command data is set to hold pre-reading prohibition. Thereafter, the process proceeds to step S87.

次に、主制御手段は、保留先読みが禁止か否かを判定する(ステップS87)。保留先読みが禁止の場合には、「YES」の判定となり、ステップS90に進む。一方、保留先読みが禁止でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS88に進む。   Next, the main control means determines whether or not hold prefetching is prohibited (step S87). If the hold prefetching is prohibited, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S90. On the other hand, if the hold prefetch is not prohibited, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S88.

ステップS88では、主制御手段は、保留先読み処理を行う。具体的には、乱数判定テーブルを参照して、取得した大当り判定用乱数値が当りか否かを判定したり、特図1の停止図柄や変動パターンに関する入賞コマンドデータを取得する。その後、ステップS89に進む。   In step S88, the main control means performs a hold prefetch process. Specifically, referring to the random number determination table, it is determined whether or not the acquired jackpot determination random number value is a hit, or winning command data related to the stop symbol and the variation pattern of Special Figure 1 is acquired. Thereafter, the process proceeds to step S89.

ステップS89では、主制御手段は、入賞コマンドデータに応じた保留加算コマンド(下位バイト)を作成する。具体的には、入賞コマンドデータに応じて「保留加算コマンド(2バイトの制御コマンド)」の下位バイトを作成する。その後、ステップS90に進む。   In step S89, the main control means creates a pending addition command (lower byte) corresponding to the winning command data. Specifically, the lower byte of the “pending addition command (2-byte control command)” is created according to the winning command data. Thereafter, the process proceeds to step S90.

ステップS90では、主制御手段は、保留球数に応じた保留加算コマンド(上位バイト)を作成する。すなわち、「保留加算コマンド」は、ステップS83で加算した保留球数の情報を上位バイト、ステップS88で作成した保留先読みに関する情報を下位バイトとする制御コマンドである。その後、ステップS91に進む。   In step S90, the main control means creates a hold addition command (upper byte) according to the number of held balls. That is, the “hold addition command” is a control command in which the information on the number of held balls added in step S83 is the upper byte and the information on the hold prefetch created in step S88 is the lower byte. Thereafter, the process proceeds to step S91.

最後に、主制御手段は、保留加算コマンドを送信する(ステップS91)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「保留加算コマンド」を送信する。その後、始動口チェック処理1を終了する。   Finally, the main control means transmits a hold addition command (step S91). Specifically, the main control board 24 transmits a “hold addition command” to the effect control board 25. Thereafter, the start port check process 1 is terminated.

図9に戻るが、その後、ステップS72に進む。ステップS72では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。始動口チェック処理2は、遊技球が第2特別図柄始動口38bへ入賞した場合の処理である。   Although it returns to FIG. 9, it progresses to step S72 after that. In step S72, the main control means performs a start port check process 2. The start opening check process 2 is a process when the game ball wins the second special symbol start opening 38b.

以下、図11を参照して、始動口チェック処理2について説明する。始動口チェック処理2は、始動口チェック処理1と内容がほぼ共通するので、説明を一部省略する。特図2始動口へ入賞では、ビット値「0」を入球順データへセットするため、図10のステップS85に相当する処理がない点が相違点である。   Hereinafter, the start port check process 2 will be described with reference to FIG. The start port check process 2 is substantially the same as the start port check process 1, and a part of the description is omitted. When winning at the special figure 2 starting gate, since the bit value “0” is set in the pitching order data, the difference is that there is no processing corresponding to step S85 in FIG.

まず、主制御手段は、特図2始動口へ入賞したか否かを判定する(ステップS101)。特図2始動口である特別図柄始動口38bに遊技球が入賞した場合には、「YES」の判定となり、ステップS102に進む。一方、特図2始動口へ入賞していない場合には、「NO」の判定となり、始動口チェック処理2を終了する。   First, the main control means determines whether or not a special figure 2 start opening has been won (step S101). If the game ball wins the special symbol start port 38b which is the special diagram 2 start port, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S102. On the other hand, if the winning is not made at the special figure 2 starting port, the determination is “NO”, and the starting port check process 2 is terminated.

ステップS101の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図2の保留球数が上限値か否かを判定する(ステップS102)。特図2の保留球数の上限も、4個である。   If the determination in step S101 is “YES”, the main control means determines whether or not the number of reserved balls in FIG. 2 is an upper limit value (step S102). The upper limit of the number of reserved balls in the special figure 2 is also four.

特図2の保留球数が上限値に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS109に進む。一方、特図2の保留球数が上限値に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS103に進む。   When the number of reserved balls in the special figure 2 reaches the upper limit value, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S109. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 2 has not reached the upper limit value, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S103.

ステップS102の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図2の保留球数を1インクリメントする(ステップS103)。このとき、特図1と特図2の保留球数の合計である合算値も更新される。その後、ステップS104に進む。   When the determination in step S102 is “NO”, the main control means increments the number of reserved balls in FIG. 2 by 1 (step S103). At this time, the total value which is the sum of the number of reserved balls in the special figure 1 and the special figure 2 is also updated. Thereafter, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、主制御手段は、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数1、変動パターン用乱数2を保留記憶エリアに格納する。その後、ステップS105に進む。   In step S104, the main control means stores the jackpot determination random number, special symbol random number, variation pattern random number 1, and variation pattern random number 2 in the reserved storage area. Thereafter, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、主制御手段は、入賞コマンドデータに01Hをセットする。その後、ステップS106に進む。   In step S105, the main control means sets 01H in the winning command data. Thereafter, the process proceeds to step S106.

次に、主制御手段は、保留先読みが禁止か否かを判定する(ステップS106)。なお、保留先読みを禁止する条件は、始動口チェック処理1の条件とは必ずしも一致しない。保留先読みが禁止の場合には、「YES」の判定となり、ステップS109に進む。一方、保留先読みが禁止でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS107に進む。   Next, the main control means determines whether or not hold prefetching is prohibited (step S106). Note that the condition for prohibiting the hold prefetching does not necessarily match the condition of the start port check process 1. If the hold prefetching is prohibited, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S109. On the other hand, if the hold prefetch is not prohibited, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S107.

ステップS107では、主制御手段は、保留先読み処理を行う。保留先読み処理の具体的な内容は、始動口チェック処理1の場合と同じである。その後、ステップS108に進む。   In step S107, the main control means performs a hold prefetch process. The specific contents of the hold prefetch process are the same as those in the start port check process 1. Thereafter, the process proceeds to step S108.

ステップS108では、主制御手段は、入賞コマンドデータに応じた保留加算コマンド(下位バイト)を作成する。その後、ステップS109に進む。   In step S108, the main control means creates a pending addition command (lower byte) corresponding to the winning command data. Thereafter, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、主制御手段は、保留球数に応じた保留加算コマンド(上位バイト)を作成する。その後、ステップS110に進む。   In step S109, the main control means creates a hold addition command (upper byte) according to the number of held balls. Then, it progresses to step S110.

最後に、主制御手段は、保留加算コマンドを送信する(ステップS110)。その後、始動口チェック処理2を終了する。   Finally, the main control means transmits a hold addition command (step S110). Thereafter, the start port check process 2 is terminated.

図9に戻るが、その後、ステップS73に進む。ステップS73では、主制御手段は、小当りフラグがONしているか否かを判定する。小当りが発生して小当りフラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS79に進む。一方、小当りフラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   Although it returns to FIG. 9, it progresses to step S73 after that. In step S73, the main control means determines whether or not the small hit flag is ON. If a small hit occurs and the small hit flag is ON, the determination is “YES” and the process proceeds to step S79. On the other hand, if the small hit flag is not ON, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S74.

ステップS73の判定が「NO」である場合、主制御手段は、条件装置作動フラグがONしているか否かを判定する(ステップS74)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置である。条件装置作動フラグがONしている場合には、「YES」の判定となり、ステップS79に進む。   If the determination in step S73 is “NO”, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S74). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit is established when the big hit occurs. If the condition device operation flag is ON, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S79.

一方、条件装置作動フラグがONしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS75に進む。すなわち、ステップS75以降は、小当りや大当りが発生していない通常遊技状態での処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not ON, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S75. That is, after step S75, processing is performed in a normal gaming state in which no small hit or big hit has occurred.

ステップS74の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS75)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が00H、01Hに設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップS76に進む。   When the determination in step S74 is “NO”, the main control means performs a special symbol operation status determination (step S75). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as special symbol operation status) is set to 00H or 01H, it means that the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S76.

また、特図動作ステータスが02Hに設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップS77に進む。さらに、特図動作ステータスが03Hに設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップS78に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。   If the special figure operation status is set to 02H, it means that the special symbol is “fluctuating”, and the process proceeds to step S77. Furthermore, when the special figure operation status is set to 03H, it means that the special symbol is “during confirmation time”, and the process proceeds to step S78. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図12A、Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(図9:ステップS76)について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図9:ステップS75)で、特図動作ステータスが00H、01H(共に変動待機中)と判断された場合に、この処理を行う。   First, with reference to FIGS. 12A and 12B, the special symbol variation start process (FIG. 9: step S76) performed in the special symbol management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when it is determined that the special symbol operation status is 00H or 01H (both in a waiting state) in the special symbol operation status determination (FIG. 9: step S75).

まず、主制御手段は、優先処理モード中か否かを判定する(ステップS111)。現在、優先処理モード中である場合には、「YES」の判定となり、ステップS112に進む。一方、優先処理モード中でない場合(入球順処理モードの場合)には、「NO」の判定となり、ステップS117に進む。   First, the main control means determines whether or not it is in the priority processing mode (step S111). If it is currently in the priority processing mode, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S112. On the other hand, when it is not in the priority processing mode (in the case of the pitching order processing mode), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S117.

まず、ステップS111の判定が「YES」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS112)。特図2の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS113に進む。一方、特図2の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS121(図12B参照)に進む。   First, a case where the determination in step S111 is “YES” will be described. In this case, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S112). If the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S113. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 2 is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S121 (see FIG. 12B).

ステップS112の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図1の保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS113)。特図1の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS114に進む。一方、特図1の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS121に進む。   When the determination in step S112 is “YES”, the main control means determines whether or not the number of reserved balls in FIG. 1 is 0 (step S113). If the number of reserved balls in FIG. 1 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S114. On the other hand, when the number of reserved balls in FIG. 1 is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S121.

ステップS113の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS114)。なお、特別図柄確認時間中処理(図9:ステップS78)が実行された直後は、特図動作ステータスとして01Hがセットされている。   When the determination in step S113 is “YES”, the main control means determines whether or not the special symbol operation status is 00H (step S114). Note that immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 9: step S78) is executed, 01H is set as the special symbol operation status.

特図動作ステータスが00Hである場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが00Hでない場合(01Hである場合)には、「NO」の判定となり、ステップS115に進む。   If the special figure operation status is 00H, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not 00H (when it is 01H), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S115.

ステップS114の判定が「NO」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS115)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球がなく、特図動作ステータスが01Hという条件の場合に、主制御基板24から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS116に進む。   If the determination in step S114 is “NO”, the main control means transmits a customer waiting demo command (step S115). The “customer waiting demonstration command” is transmitted from the main control board 24 to the effect control board 25 when there is no holding ball of the special figures 1 and 2 and the special figure operation status is 01H. Thereafter, the process proceeds to step S116.

ステップS116では、主制御手段は、特別図柄動作ステータスに00Hをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、始動入賞が発生しない限り、ステップS114の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S116, the main control means sets 00H for the special symbol operation status. Now, the special symbol variation start process is completed, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” in the determination of step S114 is repeated unless a start winning is generated.

次に、ステップS111の判定が「NO」である場合を説明する。後述するステップS117〜S120は、入球順処理モードが設定された場合に行われる一連の処理である。   Next, a case where the determination in step S111 is “NO” will be described. Steps S117 to S120, which will be described later, are a series of processes that are performed when the entrance order processing mode is set.

まず、主制御手段は、入球順データのBit0の値を取得する(ステップS117)。入球順データは8ビットデータであり、Bit0に最古の遊技情報が記憶されている。取得したビット値は、図柄の変動表示の際に用いられる。その後、ステップS118に進む。   First, the main control means acquires the value of Bit 0 of the incoming order data (step S117). The order of entry data is 8-bit data, and the oldest game information is stored in Bit0. The acquired bit value is used when the symbols are displayed in a variable manner. Thereafter, the process proceeds to step S118.

ステップS118では、主制御手段は、入球順データのBit1以降を1ビット分右シフトする。具体的には、1ビット分シフトして右詰めし、入球順データを更新する。この処理により、Bit1の値がBit0に移動し、Bit2の値がBit1(以降のBitも同じ)に移動する。その後、ステップS119に進む。   In step S118, the main control means right-shifts the first and subsequent bits of the pitching order data by one bit. Specifically, it is shifted by one bit and right-justified, and the incoming order data is updated. By this processing, the value of Bit1 moves to Bit0, and the value of Bit2 moves to Bit1 (the same applies to the subsequent Bits). Thereafter, the process proceeds to step S119.

次に、主制御手段は、取得したBit0の値が1であるか否かを判定する(ステップS119)。取得したBit0のビット値が「1」、すなわち、特図1の遊技情報である場合には、「YES」の判定となり、ステップS122(図12B参照)に進む。一方、取得したBit0の値が「1」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS120に進む。   Next, the main control means determines whether or not the acquired value of Bit0 is 1 (step S119). If the obtained bit value of Bit 0 is “1”, that is, the game information of FIG. 1, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S122 (see FIG. 12B). On the other hand, if the acquired value of Bit 0 is not “1”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S120.

ステップS119の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS120)。取得したビット値が「0」であるとき(ステップS119:NO)、記憶されている遊技情報が特図2であることを示す「0」の場合と、遊技情報が記憶されていない未使用領域であることを示す「0」の場合とがある。   When the determination in step S119 is “NO”, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S120). When the acquired bit value is “0” (step S119: NO), the stored game information is “0” indicating that it is a special figure 2, and the unused area in which no game information is stored “0” indicating that the

特図2保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS115(客待ちデモコマンド送信)に進む。一方、特図2保留球数が0でない場合には、特図2の遊技情報が記憶されている場合であるので、「NO」の判定となり、ステップS122に進む。   If the special figure 2 reserved ball number is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S115 (send customer waiting demo command). On the other hand, if the special figure 2 reserved ball number is not 0, the game information of the special figure 2 is stored, so the determination is “NO” and the process proceeds to step S122.

ステップS121では、主制御基板は、入球順データ更新処理を行う。これは、優先処理モードが選択された場合に、入球順データを更新する処理である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図2の方を優先して処理する。   In step S121, the main control board performs the entry order data update process. This is a process of updating the entry order data when the priority processing mode is selected. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special figure 2 is preferentially processed.

以下、図13を参照して入球順データ更新処理について説明する。   Hereinafter, the incoming order data update process will be described with reference to FIG.

まず、主制御手段は、パラメータの初期設定を行う(ステップS141)。具体的には、ビット番号を示すパラメータNに「0」をセットし、最大ループ回数を示すパラメータMaxに「合算値」をセットする。合算値は、特図1と特図2の保留球数の合計である。その後、ステップS142に進む。   First, the main control means performs initial setting of parameters (step S141). Specifically, “0” is set to the parameter N indicating the bit number, and “summation value” is set to the parameter Max indicating the maximum number of loops. The total value is the total number of reserved balls in the special figure 1 and the special figure 2. Thereafter, the process proceeds to step S142.

次に、主制御手段は、入球順データのBitNが1であるか否かを判定する(ステップS142)。初めは、パラメータNに「0」がセットされているため、Bit0のビット値が「1」、すなわち、Bit0に記憶された遊技情報が特図1であるか否かを判定する。   Next, the main control means determines whether or not BitN of the entry order data is 1 (step S142). Initially, since “0” is set in the parameter N, it is determined whether or not the bit value of Bit 0 is “1”, that is, whether or not the game information stored in Bit 0 is FIG.

BitNが「1」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS143に進む。一方、BitNが「1」でない場合、すなわち、記憶された遊技情報が特図2である場合には、「NO」の判定となり、ステップS146に進む。   If BitN is “1”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S143. On the other hand, if BitN is not “1”, that is, if the stored game information is special figure 2, the determination is “NO” and the process proceeds to step S146.

ステップS142の判定が「YES」である場合、主制御手段は、パラメータNを1インクリメントする。例えば、Bit0のビット値が「1」であった場合、次回は、Bit1のビット値をチェックする必要があるため、この処理が行われる。その後、ステップS144に進む。   If the determination in step S142 is “YES”, the main control means increments the parameter N by one. For example, when the bit value of Bit 0 is “1”, this processing is performed because it is necessary to check the bit value of Bit 1 next time. Thereafter, the process proceeds to step S144.

次に、主制御手段は、パラメータNがパラメータMax以下か否かを判定する(ステップS144)。これは、BitNが合算値、すなわち、遊技情報が記憶された最後のビット番号に達したか否かを判定する処理である。   Next, the main control means determines whether or not the parameter N is equal to or less than the parameter Max (step S144). This is a process of determining whether or not BitN has reached the total value, that is, the last bit number in which the game information is stored.

パラメータNがパラメータMax以下である場合には、「YES」の判定となり、ステップS142に戻る。例えば、1回目のリターンであればBit1ビット値が「1」であるか否かを判定する。そして、BitNのビット値が「0」であるか、パラメータNがパラメータMaxを超えるまでステップS142〜S144をループする処理が行われる。一方、パラメータNがパラメータMaxを超えた場合には、「NO」の判定となり、ステップS145に進む。   If the parameter N is equal to or less than the parameter Max, the determination is “YES”, and the process returns to step S142. For example, if it is the first return, it is determined whether or not the Bit1 bit value is “1”. Then, a process of looping steps S142 to S144 is performed until the bit value of BitN is “0” or the parameter N exceeds the parameter Max. On the other hand, if the parameter N exceeds the parameter Max, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S145.

ステップS144の判定が「NO」である場合、主制御手段は、パラメータNに0をセットする(ステップS145)。これは、パラメータNがパラメータMaxを超えた場合、すなわち、入球順データに特図2を示すビット値「0」が含まれていなかった場合に、パラメータNを「0」に戻す処理である。これにより、特図1を示すビット値「1」について、Bit0から順番に処理される。その後、ステップS146に進む。   If the determination in step S144 is “NO”, the main control means sets 0 to parameter N (step S145). This is a process of returning the parameter N to “0” when the parameter N exceeds the parameter Max, that is, when the bit value “0” indicating the special figure 2 is not included in the incoming order data. . Thus, the bit value “1” indicating the special figure 1 is processed in order from Bit0. Thereafter, the process proceeds to step S146.

ステップS146では、主制御手段は、入球順データのBitNの値を取得する。BitNは、ステップS142で「NO」と判定された場合には、特図2を示すビット値「0」のあるビット番号となる。また、ステップS145から本ステップに進んだ場合には、Bit0である。取得したビット値は、図柄の変動表示の際に用いられる。その後、ステップS147に進む。   In step S146, the main control unit obtains the value of BitN of the incoming order data. BitN is a bit number having a bit value “0” indicating special figure 2 when it is determined “NO” in step S142. When the process proceeds from step S145 to this step, Bit 0 is set. The acquired bit value is used when the symbols are displayed in a variable manner. Thereafter, the process proceeds to step S147.

次に、主制御手段は、パラメータNとパラメータMaxとが等しいか否かを判定する(ステップS147)。パラメータNとパラメータMaxとが等しい場合には、「YES」の判定となり、入球順データ更新処理を終了する。一方、パラメータNとパラメータMaxとが等しくない場合には、「NO」の判定となり、ステップS148に進む。   Next, the main control means determines whether or not the parameter N and the parameter Max are equal (step S147). If the parameter N is equal to the parameter Max, the determination is “YES”, and the entering order data update process is terminated. On the other hand, if the parameter N is not equal to the parameter Max, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S148.

ステップS148では、主制御手段は、Bit(N+1)以降を1ビット分右シフトする。すなわち、ビット値を取得したBitNに隣接するBit(N+1)以降を右詰めして、入球順データを更新する。   In step S148, the main control means shifts Bit (N + 1) and subsequent bits to the right by one bit. In other words, the bit order is updated by right-justifying Bit (N + 1) and subsequent bits adjacent to Bit N for which the bit value has been acquired.

ステップS147でパラメータNとパラメータMaxとが等しい場合に本ステップの処理を行わないのは、ビット値を取得したBitNが遊技情報の記憶された末尾のビット番号であるため、右シフトの必要がないことによる。その後、入球順データ更新処理を終了する。   If the parameter N is equal to the parameter Max in step S147, the processing of this step is not performed because the bit number from which BitN is acquired is the last bit number stored in the game information, so there is no need for a right shift. It depends. Thereafter, the entry order data update process is terminated.

図12Bに戻るが、その後、ステップS122に進む。ステップS122では、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1デクリメントする。このとき、特図1と特図2の保留球数の合計である合算値も1デクリメントすることになる。その後、ステップS123に進む。   Although it returns to FIG. 12B, it progresses to step S122 after that. In step S122, the main control means decrements the number of reserved balls in the special figure 1 or the special figure 2 by one. At this time, the total value which is the sum of the number of reserved balls in the special figure 1 and the special figure 2 is also decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S123.

ステップS123では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される(図7A、B参照)。その後、ステップS124に進む。   In step S123, the main control means transmits a hold subtraction command. Since the main control board 24 transmits a “hold subtraction command” to the effect control board 25, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are displayed. 1 is subtracted (see FIGS. 7A and 7B). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして00Hを、特図2が変動を開始する場合は01Hをセットする。その後、ステップS125に進む。   In step S124, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, 00H is set as special symbol operation confirmation data when special figure 1 starts to change, and 01H is set when special figure 2 starts to change. Thereafter, the process proceeds to step S125.

ステップS125では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS126に進む。   In step S125, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the reserved storage area 4. Thereafter, the process proceeds to step S126.

ステップS126では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる特図の抽選処理である。また、大当り、小当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS127に進む。   In step S126, the main control means performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a random number determination process is performed by determining a hit random number determination table corresponding to a special drawing. Also, a process of storing the big hit / small hit determination flag in the work area is performed. Thereafter, the process proceeds to step S127.

ステップS127では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。具体的には、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り、小当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。また、特図1又は特図2の停止図柄番号、大当り判定フラグ等を対応するワークエリアに格納する。その後、ステップS128に進む。   In step S127, the main control means performs a special stop symbol creation process. Specifically, a symbol table selection table corresponding to the special symbol is selected, and a random symbol value for symbol determination, a big hit and a small hit determination flag are acquired, and a special symbol stop symbol is created. In addition, the stop symbol number, jackpot determination flag, etc. of special figure 1 or special figure 2 are stored in the corresponding work area. Thereafter, the process proceeds to step S128.

ステップS128では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがONしている場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS129に進む。   In step S128, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S129.

ステップS129では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、特別図柄の変動パターンを作成する処理である。その後、ステップS130に進む。   In step S129, the main control means performs special figure variation pattern creation processing. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special symbol. Thereafter, the process proceeds to step S130.

ステップS130では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグをONにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをONとする。その後、ステップS131に進む。   In step S130, the main control means sets the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 to ON. Specifically, the changing flag of one special figure that will change from now on is set to ON. Thereafter, the process proceeds to step S131.

ステップS131では、主制御手段は、特図指定コマンドを作成、送信する。作成する特図指定コマンドには、液晶表示装置36で変動表示する装飾図柄の情報も含まれる。また、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて、「特図指定コマンド」を送信する。その後、ステップS132に進む。   In step S131, the main control means creates and transmits a special figure designation command. The special figure designation command to be created includes information on decorative symbols that are variably displayed on the liquid crystal display device 36. Further, the main control board 24 transmits a “special drawing designation command” to the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S132.

最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS132)。具体的には、乱数記憶エリアに00H(消去)をセットする。また、特別図柄動作ステータスを02H(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図9:ステップS75)にて、後述する特別図柄変動中処理(図9:ステップS77)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図9に戻るが、その後、ステップS79に進む(後述する)。   Finally, the main control means performs various settings at the start of fluctuation (step S132). Specifically, 00H (erase) is set in the random number storage area. In addition, since the special symbol operation status is set to 02H (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 9: step S75), a special symbol changing process (FIG. 9) described later is performed. : Branch to step S77). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Although it returns to FIG. 9, it progresses to step S79 after that (it mentions later).

続いて、図14を参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(図9:ステップS77)でについて説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図9:ステップS75)にて、特図動作ステータスが02H(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 14, the special symbol changing process (FIG. 9: step S77) performed in the special symbol management process will be described. As described above, the main control means performs this process when the special symbol operation status is determined to be 02H (during variation) in the special symbol operation status determination (FIG. 9: Step S75).

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS151)。特別図柄役物動作タイマは、特図の変動時間に関するタイマである。特別図柄役物動作タイマが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、特別図柄役物動作タイマがまだ0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄変動中処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S151). The special symbol accessory operation timer is a timer related to the fluctuation time of the special symbol. If the special symbol accessory operation timer is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S152. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the special symbol changing process is terminated.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御手段は、変動停止コマンドを送信する(ステップS152)。具体的には、主制御基板24は、演出制御基板25に向けて「変動停止コマンド」を送信するので、変動中の特別図柄が当り又は外れの態様で停止する。その後、ステップS153に進む。   When the determination in step S151 is “YES”, the main control means transmits a change stop command (step S152). Specifically, since the main control board 24 transmits a “variation stop command” to the effect control board 25, the main special control board 24 stops in a manner of hitting or losing the special symbol being changed. Thereafter, the process proceeds to step S153.

ステップS153では、主制御手段は、変動停止時の各種設定を行う。具体的には、特別図柄確定タイマを100msに、特別図柄役物動作タイマを500msに、特図1又は特図2の変動中フラグをOFFにセットする。   In step S153, the main control means performs various settings when the fluctuation is stopped. Specifically, the special symbol determination timer is set to 100 ms, the special symbol accessory operation timer is set to 500 ms, and the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 is set to OFF.

また、特別図柄動作ステータスを03H(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図9:ステップS75)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図9:ステップS78)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。図9に戻るが、その後、ステップS79に進む(後述する)。   Also, since the special symbol operation status is set to 03H (during confirmation time), in the next special symbol management process, the special symbol confirmation time processing (to be described later) in the special symbol operation status determination (FIG. 9: step S75) ( 9 branches to step S78). Thereafter, the special symbol changing process is terminated. Although it returns to FIG. 9, it progresses to step S79 after that (it mentions later).

主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(ステップS75)にて、特図動作ステータスが03H(確認時間中)と判断された場合、特別図柄確認時間中処理(ステップS78)を行う。   When the special symbol operation status is determined to be 03H (during confirmation time) in the special symbol operation status determination (step S75), the main control means performs special symbol confirmation time processing (step S78).

特別図柄確認時間中処理は、特別図柄の変動が停止したときに、大当り又は小当り時の設定、時短回数の減算、回数限定の確率変動であるST回数の減算等を行う処理である。   The special symbol confirmation time process is a process for setting a big hit or a small hit, subtracting the number of time reductions, subtracting the number of STs, which is a probability variation with a limited number of times, when the variation of the special symbol stops.

特別図柄役物時間タイマが0となった場合、特図動作ステータスを01H(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(ステップS75)にて、特別図柄変動開始処理(ステップS76)に分岐するようになる。その後、ステップS79に進む。   When the special symbol accessory time timer reaches 0, the special symbol operation status is set to 01H (waiting for fluctuation), so in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination (step S75) The process branches to the symbol variation start process (step S76). Thereafter, the process proceeds to step S79.

最後に、ステップS79では、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。以上、主制御側で行われる各種処理について説明した。   Finally, in step S79, the main control means updates the special symbol display data. Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated. The various processes performed on the main control side have been described above.

以下では、図15を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Hereinafter, the main process performed on the sub-control side will be described with reference to FIG. This main process includes an initialization process that is performed when the sub-control means (the effect control board 25) is activated.

まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS161)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS162に進む。   First, the sub-control unit performs an initialization process (step S161). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S162.

次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS162)。メインループとは、後述するステップS164〜S169までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub-control means determines whether or not the main loop update period has been reached (step S162). The main loop is a process from steps S164 to S169 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS162に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS163に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S162, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S164. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S163.

ステップS162の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS163)。その後、ステップS162の判定が「YES」となるまでステップS162、S163の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込み処理(図16参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込み処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   When the determination in step S162 is “NO”, the sub-control unit performs various soft random number update processes (step S163). Thereafter, the processes in steps S162 and S163 are repeated until the determination in step S162 becomes “YES”. During this loop period, a timer interrupt process (see FIG. 16) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed.

ステップS162の判定が「YES」である場合、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS164)。上述の通り、ステップS164〜S169はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS165に進む。   When the determination in step S162 is “YES”, the sub-control unit performs an LED data update process (step S164). As described above, steps S164 to S169 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S165.

ステップS165では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。受信コマンド解析処理は、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種処理を行うものである。その後、ステップS166に進む。   In step S165, the sub-control means performs received command analysis processing. The received command analysis process analyzes the type of the received control command and performs various processes in accordance with it. Thereafter, the process proceeds to step S166.

ステップS166では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、制御コマンドに応じた演出の各種設定を行う。その後、ステップS167に進む。   In step S166, the sub-control means performs a main scenario update process. Specifically, various production settings are made according to the control command. Thereafter, the process proceeds to step S167.

ステップS167では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS168に進む。   In step S167, the sub-control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S168.

ステップS168では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、大入賞装置39等に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS169に進む。   In step S168, the sub-control means performs solenoid update processing. Specifically, the detailed operation of the solenoid used in the special winning device 39 or the like is set. Thereafter, the process proceeds to step S169.

ステップS169では、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS162に戻り、以降の処理を継続して実行する。   In step S169, the sub-control means performs noise countermeasure processing. Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S162, and the subsequent processes are continued.

最後に、図16を参照して、副制御側のタイマ割込み処理について説明する。このタイマ割込み処理は、上述の副制御側メイン処理(図14参照)に対して、1ms周期で実行される処理である。   Finally, with reference to FIG. 16, the timer interrupt processing on the sub-control side will be described. This timer interrupt process is a process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 14).

まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS171)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS172に進む。   First, the sub control means initializes the CPU register (step S171). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S172.

ステップS172では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物37に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS173に進む。   In step S172, the sub-control means performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory 37 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S173.

ステップS173では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS174に進む。   In step S173, the sub-control means performs an effect button input state update process. The sub-control means updates the input state when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S174.

ステップS174では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS175に進む。   In step S174, the sub control means performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S175.

ステップS175では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、保留表示に関するコマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS176に進む。   In step S175, the sub control means performs a liquid crystal control command transmission process. The effect control board 25 transmits, for example, a command related to the hold display to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S176.

ステップS176では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物37等に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS177に進む。   In step S176, the sub-control means performs a motor update process. Specifically, detailed operation settings of the motor used for the movable accessory 37 and the like are set. Thereafter, the process proceeds to step S177.

ステップS177では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS178に進む。   In step S177, the sub-control means performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S178.

最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS178)。これは、メインループ処理(図15:ステップS164〜S169)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込み処理を終了する。以上、パチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the sub-control means increments the main loop update cycle work by 1 (step S178). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 15: steps S164 to S169). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 has been described above.

上記のように、本実施形態の弾球遊技機は、前記第1、第2図柄の変動表示を、遊技球が前記第1、第2始動口に入球した順番に行う入球順処理モードと、第1、第2図柄のうちの一方を優先して行う優先処理モードを遊技状態によって切替えることで、斬新な遊技を可能にした。また、常に何れかの図柄を優先して処理する遊技機と比較して、制御の負担を軽減した。   As described above, the ball game machine according to the present embodiment performs the ball-in-order processing mode in which the variation display of the first and second symbols is performed in the order in which the game balls have entered the first and second start ports. By switching the priority processing mode in which one of the first and second symbols is prioritized according to the gaming state, a novel game is made possible. In addition, the control burden has been reduced compared to gaming machines that always prioritize any symbol.

上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも本発明を実施することができる種々の変形例が考えられる。   The above-described embodiment is an example of the present invention, and other various modifications that can implement the present invention are conceivable.

本実施形態の優先処理モードでは、電動チューリップを始動口とする「特図2」を優先して処理したが、チャッカを始動口とする「特図1」を優先して処理するものであってもよい。   In the priority processing mode of the present embodiment, “Special Figure 2” with the electric tulip as the starting port is processed with priority, but “Special Figure 1” with the chucker as the starting port is processed with priority. Also good.

処理モードが設定される所定の条件が図柄の変動表示が行われた回数である場合、例えば、当りがなく500回、又は1000回の遊技が行われたことを契機に優先処理モードに設定することができる。これにより、救済的に遊技者にとって有利な優先処理モードとする遊技機を実現できる。   If the predetermined condition for setting the processing mode is the number of times that the symbol display is changed, the priority processing mode is set when the game is played 500 times or 1000 times without winning. be able to. Thereby, it is possible to realize a gaming machine in a priority processing mode that is beneficial to the player in a relieving manner.

処理モードが設定される所定の条件は、遊技状態や図柄の変動表示が行われた回数に限られない。例えば、大当り図柄が特定図柄であることや、大当りではない特定の乱数を取得したことを条件に処理モードを変更してもよい。   The predetermined condition for setting the processing mode is not limited to the number of times that the game state and the symbol variation display are performed. For example, the processing mode may be changed on condition that the jackpot symbol is a specific symbol or a specific random number that is not a jackpot is acquired.

価値の異なる複数種類の当りとして、ラウンド数の異なる当りの例を示したが、大当り遊技後に付いてくる時短回数や回数限定確変の回数の違いであってもよい。   Although examples of hits with different numbers of rounds have been shown as multiple types of hits with different values, it may be the number of time reductions or the number of times limited probability change that comes after a big hit game.

本実施形態の優先処理モードでは、優先される図柄の抽選の方が高価値の当りが当選しやすい設定であったが、優先されない図柄の抽選で高価値の当りが当選しやすいように設定してもよい。例えば、優先処理モードを通常状態に適用すると、通常、遊技者にとって有利でない通常状態を高価値の当りが当選しやすい比較的有利な状態とすることができる。   In the priority processing mode of the present embodiment, the high-value winning is more likely to be won in the symbol drawing with priority, but it is set so that the high-value winning is more likely to win in the non-priority symbol drawing. May be. For example, when the priority processing mode is applied to the normal state, the normal state that is not usually advantageous to the player can be made a relatively advantageous state in which a high value win is likely to be won.

保留表示部の表示態様には、様々なものが考えられる。まず、保留表示のマークは、「○」や「◎」印に限られず、キャラクタ等のマークであってもよい。また、優先処理モードの保留表示は、特図1と特図2の保留表示領域を分離し、保留表示も区別していたが、保留表示領域を一体化して、保留表示のマークや色によって区別するようにしてもよい。   Various display modes of the hold display unit can be considered. First, the hold display mark is not limited to the mark “◯” or “◎”, but may be a mark such as a character. In addition, the hold display in the priority processing mode separates the hold display area of Special Figure 1 and Special Figure 2 and distinguishes the hold display. However, the hold display area is integrated and distinguished by the mark and color of the hold display. You may make it do.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等の遊技機にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and can also be applied to a gaming machine such as a sparrow ball gaming machine, an arrangement ball machine, and an enclosed gaming machine.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板 (第1、第2図柄情報取得手段、抽選手段、処理モード設定手段、変動表示制御手段、入球順データ更新手段)
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (表示装置)
37a、37b 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 第1大入賞装置
39b 第2大入賞装置
39c 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 右普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42a 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
55、57a、57b 保留表示部
56 装飾図柄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 16 Back mechanism panel 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball delivery device 21 External Terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board (first and second symbol information acquisition means, lottery means, processing mode setting means, variation display control means, and incoming order data update means)
24a main control board case 25 effect control board 25a effect control board case 26 liquid crystal control board 26a liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 power supply board 28a power supply board case 29 payout control board 29a payout control board case 30 launch control board 31 volume switch 34a Center ornament body 34b Left corner ornament body 34c Right corner ornament body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display device (Display device)
37a, 37b Movable accessory 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Starting winning port sensor 39 Large winning device 39a First large winning device 39b Second large winning device 39c Large winning port sensor 40a Normal symbol start gate 40b Right normal symbol start gate 40c Start gate passage sensor 41 Windmill
42 General winning opening 42a General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Firing passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering part 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor 55, 57a, 57b Reservation display part 56 Decoration design

Claims (6)

種々の図柄を変動表示する表示装置を備えた弾球遊技機であって、
盤面上にて遊技球を受入れ可能な第1始動口及び第2始動口と、
前記第1始動口に遊技球が入球した場合に第1図柄の当否判定に用いる第1図柄情報を取得する第1図柄情報取得手段と、
前記第2始動口に遊技球が入球した場合に第2図柄の当否判定に用いる第2図柄情報を取得する第2図柄情報取得手段と、
前記第1図柄情報及び該第1図柄情報を記憶した数である第1保留球数と、前記第2図柄情報及び該第2図柄情報を記憶した数である第2保留球数と、遊技球が前記第1、第2始動口に入球した順番に関する入球順データとを記憶する記憶手段と、
前記第1、第2図柄情報により当否判定を行う抽選手段と、
前記第1、第2図柄の変動表示を、遊技球が前記第1、第2始動口に入球した順番に行う入球順処理モードと、前記第1、第2図柄のうちの一方を優先して行う優先処理モードとを、所定の条件に応じて設定する処理モード設定手段と、
前記処理モード設定手段により設定された処理モードに応じて前記第1図柄又は前記第2図柄を変動表示させる変動表示制御手段と、
図柄の変動表示の際に設定されている処理モードに応じて前記入球順データを更新する入球順データ更新手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine equipped with a display device for variably displaying various symbols,
A first start port and a second start port capable of receiving game balls on the board;
A first symbol information acquisition means for acquiring first symbol information used for determining whether or not the first symbol is correct when a game ball enters the first starting port;
A second symbol information acquisition means for acquiring second symbol information used for determining whether or not the second symbol is correct when a game ball enters the second starting port;
The first reserved ball number that is the number storing the first symbol information and the first symbol information, the second reserved ball number that is the number storing the second symbol information and the second symbol information, and the game ball Storage means for storing the pitching order data relating to the order of entering the first and second starting openings;
Lottery means for determining whether or not the game is successful based on the first and second symbol information;
Priority is given to one of the first and second symbols, and the first and second symbols, in which the first and second symbols are displayed in the order in which the game balls have entered the first and second starting openings. Processing mode setting means for setting the priority processing mode to be performed according to a predetermined condition;
Fluctuation display control means for variably displaying the first symbol or the second symbol in accordance with the processing mode set by the processing mode setting means;
A ball game machine comprising: a pitching order data updating means for updating the pitching order data in accordance with a processing mode set at the time of display of symbols.
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記入球順処理モードが設定されている場合には、前記変動表示制御手段は、前記入球順データに基づいて前記第1図柄又は前記第2図柄を変動表示させ、前記入球順データ更新手段は、該入球順処理モードの更新条件に従って該入球順データを更新し、
前記優先処理モードが設定されている場合には、前記変動表示制御手段は、前記入球順データに関係なく優先する図柄を変動表示させ、前記入球順データ更新手段は、該優先処理モードの更新条件に従って該入球順データを更新することを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
When the entry order processing mode is set, the fluctuation display control means displays the first figure or the second figure in a variable manner based on the entry order data, and updates the entry order data. The means updates the entry order data according to the update condition of the entry order processing mode,
When the priority processing mode is set, the fluctuation display control means variably displays a symbol having priority regardless of the entry order data, and the entry order data update means A bullet ball game machine, wherein the incoming order data is updated according to an update condition.
請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、
前記所定の条件は、該弾球遊技機の遊技状態であることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
2. The ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is a game state of the ball game machine.
請求項1又は2に記載の弾球遊技機において、
前記所定の条件は、図柄の変動表示が行われた回数であることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is the number of times the symbol change display is performed.
請求項1〜4の何れか1項に記載の弾球遊技機において、
前記抽選手段で当選と判定される当りには、価値の異なる複数種類の当りがあり、
前記優先処理モードの場合の変動表示が優先して行われる図柄の抽選は、優先されない図柄の抽選より高価値の当りが当選しやすいことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
There are a plurality of types of winnings with different values in the winning determined by the lottery means,
A ball game machine characterized in that a symbol lottery in which the variable display in the priority processing mode is given priority is easier to win than a symbol lottery that is not prioritized.
請求項1〜5の何れか1項に記載の弾球遊技機において、
前記入球順処理モードと前記優先処理モードでは、前記記憶手段に記憶された入球数を表示する保留表示部の表示態様が異なることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
A bullet ball game machine characterized in that a display mode of a holding display unit for displaying the number of entered balls stored in the storage means is different between the incoming order processing mode and the priority processing mode.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2015116407A (en) * 2013-12-19 2015-06-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016013203A (en) * 2014-06-30 2016-01-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016013204A (en) * 2014-06-30 2016-01-28 株式会社三洋物産 Game machine
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